TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - Juego de mesa SAITEK - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK en formato PDF.
| Tipo de producto | Computadora de ajedrez portátil con pantalla táctil |
| Marca | SAITEK |
| Modelo | TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS |
| Dimensiones (L x A x H) | 131 × 83 × 22 mm |
| Peso | 220 g |
| Alimentación | 3 pilas alcalinas AAA (AM4/R03) |
| Pantalla | LCD matricial 11 caracteres, 68 × 79 mm |
| Tablero de ajedrez | Táctil 8x8 casillas, uso con lápiz o dedo |
| Niveles de juego | 100 niveles (1-60 ocio, 61-100 competición) |
| Modos de juego | Jugador contra computadora, dos jugadores, modo entrenador, modo estudio (64 posiciones) |
| Biblioteca de aperturas | Sí, con movimientos de Grandes Maestros |
| Funciones especiales | Consejos (Pista), retroceso, reloj, configuración personalizada, resolución de problemas |
| Ajustes | Contraste y velocidad LCD, sonido (activación/desactivación, tictac) |
| Mantenimiento | Limpiar con un paño suave seco, no usar productos químicos, retirar las pilas si no se usa durante mucho tiempo |
| Seguridad | Usar solo pilas alcalinas o de carbón-zinc, respetar la polaridad, no mezclar pilas nuevas y usadas |
| Contenido de la caja | Computadora de ajedrez, lápiz, manual de usuario |
| Reinicio (ACL) | Orificio en la base para reiniciar en caso de bloqueo |
Preguntas frecuentes - TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK
Preguntas de los usuarios sobre TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK
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Descarga las instrucciones para tu Juego de mesa en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - SAITEK y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS de la marca SAITEK.
MANUAL DE USUARIO TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK
Instruciones de Funcionamento
Istruzioni d'uso
Handleiding
QUICK START
4.8 Audio acceso/spento
Opzioni: 00100 / 001
Para ponerse a jugar inmediamente, isótiene que seguir"These pasos!
1 Abra el compartmento de las pilas e inserte tres pilas alcalinas bajo "AAA" (AM4/R03), asegurar que se observa la polaridad adequaca.
2 Retire el estilete de la zona de almacenimiento de la parte derecha de la unidad, como se muestra hoy.
3 Pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR], situado en el borde superior de launities, para encender el ordinador. Si no obtiene respuesta, restaure como se apunta en la Seccion 11.1.
4 Pulse NEW GAME [NUEVO JUEGO] dos vezes seguidas para restuarar el ordinador. Si el tablero no se repone para una partida nueva de ajedrez, es porque ha sido transcurrir muito tiempo entre las pulsaciones de tecla. Inténtelo de nuevo!
5 Introduzca las jugadas pulsando el estilete suavamente sobre las casillas de origen y destino por cada jugada. Tenga en cuenta que también puede utiliser las yemas de los dedos.
6 Cuando el ordinador muestra la jugada, la pieza destellará brevemente en las casillas de origen y destino y bajo se hará la jugada en el tablero. Ahora es sueturno de nuevo!
Para apagar la unidad, pulse GO/STOP [COMENZAR/
PARAR. Cuando se muestre Pulse de nuevo
GO/STOP [COMENZAR/PARAR] para confirmar: iy la partida quedará almacenada en la memoria!




iCONOZCA LAS PIEZAS DE AJEDREZ!

REY


INDICE DE MATERIALIAS
INICIO RAPIDO
TECLAS Y CHARACTERÍSTICAS INTRODUCCION
1. PUESTA EN MARCHA: LOS ASPECTOS BASICOS
1.1 Instalación de pilas, encendido
1.2 Listoparamujugar?Asisehace!
1.3 El ordinador hace una jugada
1.4 Se acabó la partida? Empiece un nuevo jeu
1.5 Demiaiado fácil/dificil? jCambie de nivel
2. MÁS CARACTERÍSTICAS QUE EXPLORAR
2.1 A quién le toca? Compruebe la pantalla!
2.2 Jugadas de ajedrez especiales
2.3 Jugadas ilegales/incorrectas
2.4 Jaque, mate y tablas
2.5 jPruebe el Sistema de autoclasificacion!
2.6 Desea un consejo? Só loiene que preguntar!
2.7 Interruption de la búsueda
2.8 Cambio de bando
2.9 Aperturas incorporadas
2.10 Pensando durante el tiempo del contrincante
2.11 Apagado/memoria del juego
3.EL MENU PRINCIPAL
4. MODO DE OPCIONES
Selección de options de juego
4.1 Modo de dos jogadores
4.2 Algoritmo de businga
4.3 Modo de registrar automatico
4.4 Las blancas en la parte superior
4.5 Reloj de cuenta atras
4.6 Tictac del reloj
4.7 Modo de entrega
4.8 Sonido encendido/apagado
4.9 Contraste de PCL
4.10 Velocidad de PCL
4.11 Modo de jugada automática
5. MODO DE NIVEL
Configuración de un nivel de juego
5.1 Niveles de diversion
5.2 Niveles de juego casual
5.3 Niveles de torno
5.4 Niveles de ajedrez veloz
5.5 Niveles de resolution de problemas
5.6 Nivel táctico
5.7 Nivel infinito
6. MODO DE RETRACCION
7. MODO DE INFORMACION
Muestras de información automáticas
Muestras de informacion manuales
7.1 Variante principal
7.2 Información de búsueda
7.3 Información de reloj de ajedrez
7.4 Conteo de jogadas/ jogadas de partida
7.5 Muestra de clasificacion
8. MODO DE CONFIGURACION
9. MODO DE ESTUDIO
Selección de posiciones de estudio
Utilización del tablero para la selección
10. iNECESITA AYUDA? iBUSQUELA AQUI!
11. DETALLES TECNICOS
11.1 La funciona ACL
11.2 Cuidado y mantenimiento
11.3 Especificaciones sociales
APENDICE: JEGOS DEL
MODO DE ESTUDIO
TECLASYCHARACTERISTICAS
- TABLERO DE AJEDREZ TACTIL: Cada casa registrar un movimiento de pieza cuando se pulsa suavamente con el estilte o con la yema de los dedos.
- LINEA DE INFORMACION: Muesstra movimientos, informacion del juego y relojes de ajedrez. Internacional se utilize cuando se selectionan有哪些 y niveles, posiciones de configuracion y más cosas.
- ESTILETE: Utilido para hacer jugadas en la pantalla táctil y también para selecciónar values en el area de la linea de información.
- TECLA DE GO/STOP [COMENZAR/ PARAR]: Pulsela para encender laividad y pulsela dos veces para apagarla. Pulse para detener el desplazamento de pantalla y reanude el desplazamento con CLEAR [DESPEJAR].
- AREA DE ALMACENAMIENTO DE ESTILETE: Inserte el estilete en la ranura cuando no está en uso.
- FUNDA DE PCL: Se desliza para proteger la pantalla cuando launidad no está en uso.
- ACL (Reponer): En la base de lainstitution. Utilido para eliminar la descarga estaidea despues de instalar pilas cuales.
- TECLA DE HINT/INFO [CONSEJOS/INFORMATION]: Pulsela durante una jugada para tener un consego. Pulsela repetidamente para desplazarse entre las pantallas principales de informacion.
- TECLA DE CLEAR [DESPEJAR]: Pulse para腥ir de losodos de Opciones/ Informacion; para cancelar losodos de Niveles/Estudio sin hacer cambios; para despejar las pantallas del Modo de informacion; para permanecer en el Modo de estudiouponde hacer una jugada erronea; para despejar el tablero en el Modo de configuracion; para reanudar el desplazamiento por pantalla trasuna pausa,ypara reanudar eluego despues de las retracensiones.
- COMPARTimento DE LAS PILAS: En la base de la unidad. Utiliza tres pilas alcalinas "AAA" (AM4/R03).
- TECLA DE ENTER [INTRO]: Pulse para携带 sitos con el ordinador. Pulse,mistñas en ordinador esté procesando para forzarlo a hacer una jugada. Pulse para selectionar elementos del Menu principal; para seleccionar valeurs y activar/desactivar options en losculos de Opciones/Informacion; para introducir un nuevo nivel en el Modo de niveles; para的选择ar una Posicion de estudio, y


para salir del Modelo de configuración con una nuevo posición.
- TECLAS / : Pulse paraDSLasparce entre las posiciones de Niveles/Estudio una de cada vez en los modos de Nivel/Estudio. Pulse para jugadas de retracción/volver a hacer jugadas en el modo de Retracción.
- TÉCLA DE MENU: Pulse para entrada en el Modo de manos y pulse de nuevo para salir.
- TECLA DE NEW GAME [NUEVO JUEGO]: Pulse dos vezes, repetidamente, para reponcer el ordinador.
INTRODUCCION
jEnhorabuena por la adquisión del ordinador Touch Screen Travel Chess! Conunas capacities extraordinarias de partidas de ajedrez y una amplía série de.optiones especialas, esta unidad estilizada-ofrece un interfaz de pantalla táctil para hacer coma y fácilmente. Portál y siempre lista paraellar de viaje, le permittirá disfuratar de una partida de ajedrez enequalquier situó: ya está en casa o en carretera! Una vez que se familiarice con el configuracionb bajo,explore todas las prestaciones extra que ofrece este ordinador exclusivo. jPronto se daracuenta de que disfurta del ajedrez como nunca antes habia disfurado!
1. PUESTA EN MARCHA: ILOS ASPECTOS BASICOS!
1.1 Instalación de las pilas, encendido de la unidad
El ordinador de ajedrez funciona con tres pilas "AAA" (AM4/R03). Instale las pilas en el compartmento de la base de la unidad, asegurando que observa la polaridad correcta. JRecomendamos utiliser pilas alcalinas cuales para una mayor duración de las pilas!
Para encender el ordinador, pulse GO/STOP [COMENZAR/ PARAR]. Si no obtiene respuesta, reponga la unidad pulsando con un clip u除外的对象 punzante en el agujero etiquetado ACL de la base durante un segundo como minimum.
Para conservar las pilas, el ordinador se apagará automatistically cuando está inactivo duranteunos 20minutos.
1.2 Listoparajugar?Asisehace!
Para comenzar una partida, siga los pasos siguientes:
a. Pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR] para encender el ordinador.
b. Para reponer el ordinador para una nuevo partida de ajedrez, pulse NEW GAME [NUEVO JUEGO] dos veces sucesivamente. Si transcurrre是多么 tiempo entre las pulsaciones de tecla, el ordinador no se repondrá y tendrá que pulsar las teclas de nuevo. Tan pronto como la unidad se haya repuestos, visualizará brevemente y fuego el símbolo de las piezas blancas (□) y el reloj de ajedrez (s).
c. Para hacer una jugada, pulse ligeramente con el estilete en la pieza que desea mover hasta que oiga un pitido y la pieza
destelle. Tenga en cuenta que pueda usar la yema del dedo en vez del estilete, si así lo desea.
d. A continuación, pulse con el estilete en la casilla destino. Oirá除外itido, con el que el ordinador confirma el movimiento. Ahora le toca mover al ordinador. Notará que el ordinador a bajo nueva las piezas instantaneeamente al inizio de una partida, en vez de tomarse un tiempo para pensar. Este se debe a que está hacerly jugadas que están almacenadas en la biblioteca de aperturas. Para los detalles, vexe la seccion 2.9.
1.3 El ordinador hace una jugada
Cuando el ordinador hace una jugada, antes se muestra brevamente. Mientras el ordinador piensa acerca de su jugada con las Negras, la pantalla destella el symbolo de las piezas negras (al tiempo que muestra el reloj del ordinador. Una vez realizada la jugada, el ordinador dará un pitido yETHERá la jugada (p. ej., y la pieza destellaré brevamente hacía adelante y hacía atrás en las casillas de origen y destino. Después de realizada la jugada en el tablero, la pantalla volverá a estar su reloj: y vuelse a ser su-turno.
1.4 Se acabó la partida? Empiece un jeu nuevo
Precaución: Reponiendo el ordinador se despeja la partida en bajo de la memoria del ordinador!
Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en bajo)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en bajo)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en bajo)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en bajo)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en偏低)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o Si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o Si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o Si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre que finaliza una partita (o Si decide abandonar la partita en alto)的结果力をはみに。 Siempre that is a good game.
Nota especial acerca de los niveles de torneo. Si repone para una partida nuevo antes de que termine una partida de niven de torneo, se le pedira que confirme el resultado de la partida antes de que ordinador se reponga automatamente Para los detalles, vase la seccion 2.5.
1.5 Demeaniado fácil/dificil? Cambie de nive!
La primera vez que se enciende el ordinador, se coloca automatically en el nivel de juego 63, con un tiempo de Respuesta media del ordinador de cincosegundos por jugada. No obstarce,
jOPCIONES DE PANTALLA A RECORDAR!
- Tipo de avivar/oscurecer la pantalla: Seleeccione una configuracion de contraste de PCL diferente, como se apunta en la seccion 4.9.
- Modo de aminorar/accelerar una pantalla de desplazimiento: Seleectione una configuracion de velocidad de PCL diferente, como se describe en la section 4.10.
- Tipo de detener una pantalla de desplazimiento: Pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR] una vez y pulse CLEAR [DESPEJAR] para reanudar el desplazimiento. Tenga encke que esta prestacioniene un valor especial cuando setenen activadas varias pantallas del mode de informacion automatico cuando elordenador está pensando!
¿puede elegir entre 100 niveles de juego distinctos! Para las descricciones de todos los niveles, asi como para las instrucciones acerca de comoCambiar los niveles de juego, vase la seccion 5.
2. MÁS CARACTERÍSTICAS QUE EXPLORAR
2.1 A quién le toca? Compruebe la pantalla!
Cuando el ordinador procesa la jugada para las Negras, destellará una casilla de las negras (图). Después de que el ordinador haya hecho la jugada, la pantalla muestra una casilla blanca fija (口), indicando que ahora es el-turno de las blancas.
2.2 Jugadas de ajedrez especials
Se ruega tener en cuenta lo suiviente en lo relacionado a ciertas jugadas de ajedrez.
Capturas: Las capturas se muestran con una &, como en
Al bajo: En este tipo de captura,mino como [ ]despues de la jugada de captura, el ordinador le recuerda que retire el peón capturadoHCIéndolo destellar.Pulse el peón para retiringlo del tablero.
Enroque: Después de haberse movido el rey, el caballo destellará. Haga que se mueva la torre indicada para completar la maniobra de enroque. El enroque corto se muestra como y el enroque largo como.
Coronación de un peón:
- Cuando corona un peón, primero pulse el peón en la casilla de origen de la forma usual. La Pantalla cambiará antesce para estar las piezas de coronación disponibles (Elérra). Para coronar a reina sólo tiene que pulsar la tecla de destino para completar la jugada. Para coronar a torre, alfil o caballo, pulse uno de los simbolos de promoción mostrados. La pantalla confirmará brevamente (p. ej., Elérra). Pulse la casilla de destino para completar la coronación y la pieza cambiará automatistically en el tablero. Nota: si cambia de idea acerca de la pieza de coronación antes de pulsar la tecla de destino,soletiene que pulsar uno de los除外simbolos.
- Cuando el ordinador corona un peón indica la jugada, conjuntamente a la pieza coronada, como en [1]
2.3 Jugadas ilegales/incorrectas
El ordinador conoce todas las reglas del ajedrez: ¡y nunca ha ra trampa! Si intenta hacer una jugada ilegal, un pitido doble de tono elevado le alertar de error. Esto ocurrirá si, por ejemplo, pulsa una casilla de origen o destino ilegales, una pieza o color Incorrectos o una tecla de juego inválida.
Si pulsa una casilla de destino ilegal, la pantalla simplement proseguirá para indicar la casilla de origen. ParaContinuar,mueva la pieza a una casilla legal. Si pulsa una casilla de destino pero decide no hacer el movimiento, pulse de nuevo esta misma casilla para cancelar la instruccion. Si cambia de idea afterwards de introducir la totalidad de la jugada, retracteda jugada como se describe en la seccion 6.
2.4 Jaque, matey tablas
Siempre que el rey esté en jaque, el ordinadormostatrábrevamente despues de realizaz la jugada. Si el ordinadordescubre un mate forzado,mostatrá brevamente un avis de mate (p.ej., [t]e]i).Cuando una partida acaba con jaque mate, elordinadorle felicitar o le compadecera,dependiendo quehayaganado o perdido.El juego se acabaraostrongando [t]e]i.
El ordinador reconoce las tablas por ahogado, las tablas fotograficas y la regla de las 50 jugadas. En cada uno這些 casos, la噎a correspondiente se做不到as antes de haberse hecho la jugada de tablas.
2.5 Prunebe el sistema de auto-classificacion!
Siempre que jugue uno de los niveles de torno, el ordinador le proportionsará una clasificacion Elo aproximada trasaabarse la partida, bajo en su actuación. No está seguro de lo que significa "clasificacion"? Se tratate de un método reconcido internacionalmente para medir la actuación de los ajedrecistas o describir la capacidad de juego relativa de los mismos. El organismo internacional que regula el ajedrez se llama FIDE, o Federación Internationale des Échecs, y a bajo se hace referencia a las clasificaciones de FIDE como clasificaciones Elo. La Federación Estadounidense de Ajedrez (USCF) utilizes un sistema de clasificacion similar. Las clasificaciones generalmente son numerous de quatre cifras y losreatestes ajedrecistas obtienen las clasificaciones más elevadas. Hacia la parte superior de la escala los maestros tienen puntofaciones de 2.200 y superiores y los Gran maestros internociales tienen de 2.500 en adelante. Desea saber su clasificacion? :Esta es su OPPunidad! Consulte la sección 5.3 para más informacion acerca de los niveles de torno.
2.6 Desea un consejo? Sólo tiene que preguntar!
Si preciseña ayudía con una jugada, el Touch Screen Travel Chess se complace en ofrecér@sela! Pulse HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] durante su-turno y el ordinador做不到 una sugerencia de jugada. Si, por exemple, el consejo fuese e4xd5, se做不到. Una "ply" es una jugada individual o una jugada por cada bando. El consejo puede tardar de uno a cinco segundos en mostrarse en el tablero. Para hacer una jugada diferente, solamente tiene que ignorar el consejo y hacer una jugada propia. también pueda cancelar la visualización del consejo pulsando CLEAR [DESPEJAR].
2.7 Interruption de la búsueda
Para interruprir al ordinador cuando está pensando en una jugada, pulse ENTER [INTRO]. Esto fuerza al ordinador a hacer la mejor jugada que haya sentido hasta el momento.Esta prestación puede ser extremadamente utilise con los niveles superiores, en que el ordinador pueda tardar mucho tiempo en hacer una jugada, asi como en los niveles infinito y táctico, en que el ordinador piensa indefinidamente, a no ser que lo pare.
En los niveles de reproduccion de problemas si se pulsa ENTER [INTRO])msteadsordenador está pensando no harqueel
ordenador haga una jugada. En vez dearlo, el ordinador做不到 para indicar que se le interrupcio antes de encontrar un mate. ParaContinuar,combie de nivel.
2.8 Cambio de bando
Paracaeibardandoconelordenador,pulseENTER[INTRO]
cuando sea suturno:yelordenadorharalaquigueda de subando.Puedecebiardobando tanstavescocamedesepulsando ENTER [INTRO]repeditamente.
¿Desea que el ordinador haga la primera jugada para las blancas al起初 de unaresha partida? Pulse NEW GAME [NUEVO JUEGO] dos vezes y luego pulse ENTER [INTRO]!
¿Desea que el ordinador jugue una partida contra sí mismo? Pulse ENTER [INTRO] después de cada jugada: y observe como jugea por también bandos del tablero, una jugada tras otra. ¿Estudie las estrategias del ordinador youlda mejorar su juego!
2.9 Aperturas incorporas
Al inizio de un jeu, la respecta del ordinador a meno es instantánea en muchos niveles,deferido a que hace jugadas de su biblioteca de apertureuras. La biblioteca del ordinador incluye la mayoría de las apertureuras principales y muchas posiciones de partidas de gran maestro. Si la posición del tablero actual se encuesta en la biblioteca, el ordinador hace una jugada enreshpecta a esta posición desdela memoria, en vez de pensar acerca de la jugada. Tenga en cuenta que la biblioteca de apertureuras se utilizes en todos los niveles,excepto en los niveles de resolution de problemas.
2.10 Pensando durante el tiempo del contrincante
Según juego, probablemente disfráçar que el ordinador a veces contesta a sus jugadas inmediamente, inclujo en el medio de las partidas jugadas en los niveles superiores. Esto se debe a que el ordinador piensa durante su tiempo, utilizing el tiempo que usted dedica a pensar acerca de su jugada para planear por adelantado estrategias propias. Intenta anticipar las jugadas que vaya a hacer con mayor probabilidad y calcula las respuestas de dichas jugadas cuando usted aun está pensando qué mover. Si el ordinador ha adinivinado correctamente, noiene motivo para seguir calculando: ¿hace inmediamente la jugada que ya ha sentido! Tenga en cuenta que el ordinador no piensa durante el tiempo del contrincante en los niveles de diversion.
2.11 Apagado/memoria del juego
Puede interruptir el juego y apagar el ordinador pulsando GO/ STOP [COMENZAR/PARAR]. La pantalla lostrará y pulsando GO/STOP [COMENZAR/PARAR] una vez más para confirmar se apagará la unidad. Entonces el juego se detiene y el ordinador almacenará la partida por espacio de hasta un año. Cuando vuelva a encender el ordinador, ¡podrá continua cuandodeo la partida! Si decide no apagar el ordinador después de pulsar GO/ STOP [COMENZAR/PARAR] una vez, sólo Tiene que pulsar CLEAR [DESPEJAR] para cancelar.
Si no se pulsa ninguna tecla o se hace alguna jugada durante 20关键时刻, la prestacion de apagado automatico apagará el ordinador. Parakeeping pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR] para volver a encender el ordinador. Tenga en cuenta que el ordinador no se apagará automatically,mstead esté pensando acerca de una jugada o@msteads meestre en planta
3. EL MENU PRINCIPAL: ACCESO A LOS MODOS ESPECIALES
El Touch Screen Travel Chess offre many些 y OPCIONES selec tionables por parte del usuario, todos accesibles a trovés del Menu principal integrado. Cuando pulse MENU se desplazará directamente a 品 , el primer de losSESelementos del Menu principal. Pulse (o▲) repetidamente para desplazarse ciclicamente a trovés de todos loselementos del menu:
ELEMENTO DEL MENU PRINCIPAL.......REFERencia .PANTALLA
Modo de options. Sección 4.
Modo de niveles. Sección 5.
Modo de retracción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Modo de informacion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Modo de configuración...... Sección 8...
Modo de estudio . Seccion 9.
Para selecciónar uno de los elementos del Menu principal, pulse ENTER [INTRO]. En cada caso,作為 a un submenu, donde pueda hacer selecciones subsiguientes. Algunos de los elementos (p. ej., el modo de options) le Offercerá una série de elecciones y sublecciones differentes, cuando que ellos (p. ej., el modo de configuración) le permitirá activar una prestación del juego en particular. Dado que las instrucciones para la selección de elementos de menu variarán en función del elemento elegido, se ruega consultar los númeroos de sección a los que se hace referencia para los detailles completos acerca de estas prestaciones principales. Tras selecciónar
todas las options deseadas y/oCambiar los values del jeu, pulse MENU de nuevo para salir del Menu principal y regresar a hacer una partida.
4. MODO DE OPCIONES: IANADA VARIODAD A SUS PARTIDASI!
¿Desea explorar todo tipo de.optiones de partiria intrigantes? ¿Eche un vistazo al modo de-optiones! Primeramente, aprenda a seleccionar y activar estas OPTIONES selectionables por el usuario antes o durante el juego de una partida yuego prosiga para FPGAceras de lasOPTIONes individuales, como se describe en esta sección.
Selección de options de juego
Pulse MENU para entrada en el Menu principal y la pantalla como lo做不到. Para el Modelo de OPCIONES. Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modelo de OPCIONES y vería la primera de 11 OPCIONES, como se muestran a continuación. Pulse▼ (o▲) repetidamente para desplazarse ciclicamente a工程技术 de todas las OPCIONES:
OPCION . REFERENCIA .PANTALLA POR DEFECTO
Modo de dos jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Algorimo de businga ........ Seccion 4.2 ..
Modo de registrar automatico .. Seccion 4.3 ...
Blancas arriba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ..
Reloj de cuenta aftas.. .Seccion 4.5
Tictac del reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modo de entrega....... Sección 4.7 ...
Sonido activado/desactivado .. Seccion 4.8 ...
Contraste de PCL. Sección 4.9
Velocidad de PCL. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cocciudad de PCL. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... Cocciudad de PCL. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Cocciudad de PCL. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. .... Cocciudad de PCL. ....
Modo de jugada automatica.... Seccion 4.11. EULOMOVEON
Para activar/desactivar una.option o selectionar los values de la-option (si algunos), pulse ENTER [INTRO] cuando se mueste la.Option. Pulsando ENTER [INTRO] repetidamente se desplazará ciclicamente a工程技术 de todas las elecciones de la option做不到. Cuando aparezca la elección deseada, pueda pulsar o para hacer para做一个 option différente o pulse CLEAR [DESPEJAR] para regresar al Menu principal y bajo pulse MENU para regresar al juego de partidas normal. Para detalles acerca de estas options, vea los nombres de las secciones a los que se hace referencia. Nota:
!UN VISTAZO RÁPIDO AL MENU PRINCIPAL!
-
Explore una série de options de juego estimulantes.
-
Modo de dos jogadores
- Algorimto de búsqueda
- Modo de registrar automatico
- Blancas arriba
-
Reloj de cuenta atras
Tictac del reloj -
Modo de entrega
- Sonido activado/desactivado
- Contraste de PCL
- Velocidad de PCL
-
Modo de jugada automática
-
Elija entre 100 niveles de jeu differentes.
- Retracte cualesquiera jogadas (o la totalidad) anteriores.
-
Sezione variaz pantallas de informacion automaticas.
-
Mostrar jogadas
- Mostrar nodos
-
Mostrar el tiempo por jugada
-
Mostrar el progreso
-
Mostrar la evaluación
-
Configurar o cambio alguna posicion de tablero.
- Examinación: Examínese con 64 posiciones de estudio exclusivas.
Cuando se repone el ordinador para una partida nuevo, la mayoría de las options selecciónas pasan a la partidasuma. Launda exception es el Mode de dos jugadores, que regresa automatistically a jugador contra ordinador siempre que se inicia unaneauda partida.
Opiones: (Jugador contra elordenador) (Jugador contra jugador)
Generalmente, el ordinador responde automatically con una contrajugada antes de que haga ustad su jugada. No obstarante, si activa la option [10] [11], pueda introducirrialquer numero de jugadas, una tras othera, sin permitir que el ordinador responds.Esta prestacion se peut utilizing en una series de maneras importantes:
-
Juegue en partidas de maestros. Pulse ENTER [INTRO] para ver lo que haía el ordinador en在哪quier posición!
-
Mantenga registros de sus propios juegos de ajedrez. Cuando se haya sido una partita, fuegue en ciertas posiciones del tablero para ver como podrian haber afectado el resulto或其他estrellas o estrategias differs.
- Estudie temas de aperture introduciendolos manually.
- Juegue con un amigo, con el ordinador actuando de arbitro. iEl ordinador verificará la legalidad de todas las jugadas y mantendrá un registrar del tiempo deodos bandos!
Si jugea contra otra persona y desea ver lo que haría el ordinador en su lugar, pulse ENTER [INTRO] para que el ordinador haga la jugadasuma. Una vez que el ordinador haya hecho la jugada, el Modelo de dos jugadores permanece en configuracion y pueda seguir con la partida. Tenga en cuenta que esta.option revierte automatistically a los values por defecto de jugador contra ordinador siempre que reponga para unanea partida.
4.2 Algoritmo de búsueda
Opiones: /
El programa de este ordinador de ajedrez normalmente utilizes un algoritmo de búsqueada selectiva. Con este tipo particular de búsqueada, el ordinador se concentra especialmente en aquellas jugadas que vayan a tener éxito más probablemente, permitiendo ver combinaciones que de otraforma tardaría mucho más en computer. Internacionalmente, el algo más lento pero muy poderoso algoritmo de fuerza bruta, que pueda reducir alminimum el riesgo de inadvertencias occasionales.
4.3 Modo de registrar automatico
Opiones: 1000000000000000000000000000000000000000000
Esta prestación exclusiva en realizad controa su jeu durante la etapa de aperture de la partida: y le da la OPPUNITY de practiar las aperturees que le resulten más dificiles. Es como tener su proprio "entrenador de aperture adaptable" personal! Con la.option de registrar automatico activada, el ordinador observará sus jugadas de aperture cuando juegue.
Laproxima zev que acabe en una posicion mala trasunas pocas jugadas al final de una variete de aperture,el ordinador "recordar" dicha linea de aperture particular. Entonces, en el futuro el ordinadorigará la misma aperture siempre que resulte possible. Este le permite intentar jugadas y estrategias differentes,intentando familiarizarse con dicha aperture, jfortaleciendo asi su棋牌游戏!
PRACTIQUE CONFIGURANDO UNA OPGON!

Menu
- Pulse MENU para entrada en el Menu principal. La pantallamostatá

- Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modo de OPCIONES. Para este exemple, elijamos laopia de tictac de reloj.

- Pulse cinco vezes hasta que la pantalla muestre

- Pulse ENTER [INTRO] para activar estaopping y la pantalla cambia a estar [

- Pulse CLEAR [DESPEJAR] para salir del modo de OPCIONES y pulse MENU paraocular del Modelo de menu: y comenza a el tictac de reloj simulado! Note: Para apagar esta option, repita los pasos anteriores.

Para más detailles,vease la sección 4.6.
4.4 Blancas arriba
Opiones: /
¿Desea cambiar la norma general y que el ordinador jugue con las piezas blancas en la parte de arriba del tablero? ÚEntoces pruebe esta prestación的选择acion [E]al inicio de una partida nuevo! Comience la partida pulsando ENTER [INTRO] y el ordinador hará la primera jugada con las Blancas en la parte de arriba del tablero.
Nota: Cuando el ordinador juegue con las Blancas en la parte de arriba del tablero, disfráciará que los reyes y las reinas están colocados de manière diferente y la anotación del tablero se invierte automatistically.
4.5 Reloj de cuentatonesas
Opiones: 1000 / 100
Normalmente, el ordinador tiene el valor por defecto de laopia. 1004,mostrando el tiempo transcurrido.No obstarte, activando la optacion de reloj de cuenta atras, en vez de elso se
mostraré el tiempo restante.Esta es la forma de distinguir rápidamente entre los SYMBOLOS de reloj:
Relojes de cuenta normal (Blancas/Negras)
Relojes deIELDa atras (Blancas/Negras)
Tenga en cuenta que la optación de reloj de cuenta atrás solamente está disponible en combinación con los niveles de torneo y ajedrez veloc.
4.6 Tictac del reloj
Opiones: /0n
Activando esta optación sonará un tictac que simula un reloj de ajedrez. ¿Puede create la atmósfera de un torneo de camponato de ajedrez en su sala de estar!
4.7 Modo de entrega
Opiones: /doehoff/ noice /intert / eov
Activando el modo de entrega,[el ordinador可以选择 vigilar la forma en que juega usted, observando la partida y(ofreciendo ]. Con esta capacité exclusiva, el ordinador le avisa si se enquirya en peligro de perdir una pieza o si piensa que su jugada va apearla un perdida de material. Podria ver visualizaciones como [iLa reina corre peligro!], [iCuidado con el caballo!]
Si seoulda beneficiar de una situacion particular, incluso podria ver el mensaje [iSe iEeHHTIOU EeTcIeTcE] [iSe lo estáponiendo en bandeja!].Enalgunas occasiones el ordinador le pedirá que confirma o cancele una jugada evidentelement ilogica. iSi elige cancelar, la jugada se retractarayuede intentarotla!
Para elegir una de las options de entrega, pulse ENTER [INTRO] repetidamente hasta que se mueste el nivel deseado. Una vez que salga del modo de.option y regrese a partir, sera efectiva laULTimaoptiondeentrounacimientomostrada.A continuacionse indican losvalores disponibles.
- No hay prestaciones de entrega activadas.
- CICLO 1000: Aquí el ordinador supone que está usted familiarizo con todos conceptos tácticos y estrategicos, asi que sólo le informará de los conceptos menos obvios y más
avanzados, como sacrificios y combinaciones.
- Et cetera: En este caso, el ordinador ofrece lacantidad de asistencia que juzga apropia da para los jugadores que能把 darse cuenta de los+puntos mas obvios, pero que también necessitan que se les haga verothers.
- [EETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETET
Cuando se activa el Modelo de entrega, el ordinador dará pitidos intermitentes durante su-turno con las Blancas, a modo de recordatorio de que está esperando que haya una jugada.
4.8 Sonido activado/desactivado
Opiones: SCUMCOM/
Selecciónando una de estas configuraciones de sonido, le offre la optación a partir al ajedrez con o sin efectos de sonido.
4.9 Contraste de PCL
Opiones: / / /
Esta.option le permite ajustar el contraste de la pantalla PCL, siendo 1 el más claro y 5 el más oscuro. Si le parece que el valor por defecto de 3 esblemado claro u oscuro para leer comoamente, c ABIelo pulsando ENTER [INTRO] repetidamente, hasta que se muestre la configuracion deseada.
4.10 Velocidad de PCL
Opiones: / /
Puede controlar la velocidad de desplazimiento de la pantalla PCL configurando esta option, cuando 1 la más lenta y 4 la más=rápida. Si leparece que el valor 2 por defecto es demasiado lento o rápido para leer, pueda Cambiarlo pulsando ENTER [INTRO] repetidamente, hasta que se muestrá la configuración的愿望.
4.11 Modo de jugada automática
Opiones: EUMOVAON / D1
Generalmente, cuando el ordinador hace una jugada, destella brevamente la pieza en las casillas de origen y destino y bajo hace la jugada automatically en el tablero. No obstarte, si cambia a loam comitee, el ordinador anunciarasus jugadas de la forma usual: pero tendrà que encargarse usted de mover las piezas del
ordenador en el tablero. Después de que el ordinador haya anunciado su jugada, destellará la pieza en la casilla de origen. Pulse la pieza destellante y muévala a la casilla de destino. Pulse en la casilla de destino para completar la jugada del ordinador.
5. MODO DE NIVEL: iELIJA ENTRE 100 NIVELES!
El ordinador de ajedrez dispone de 100 niveles de juego exclusivos entre los que elegir! Los niveles se dividen en dos grupos tísclicos:
- NIVELES DE DIVERSION (1-60): Estos niveles-ofrecen a los principales y jugadores medios una OPPORTUDAD de mejor su conocimiento del ajedrez. Enchos de los niveles de diversion verá que el ordinador comete errors intencionadamente: de forma que pueda'auderde这些东西?
- NIVELES DE COMPETICION (61-100): Estos niveles van dirigidos a los jugadores intermedios y más avanzados. Se incluyen niveles de juego casual y de torno,Resolution de problemas, ajedrez veloz e incluso niveles especials para experimentar! Cuando selección niveles, recuerde que cuando el ordinador dispone de más tiempo para pensar acerca de las jugadas, se hace más fuerte y juega mejor: j Investigue un ajedrecinta!
Configuración de un niveau de juego
Pulse MENU para entrada en el menu principal y pulse hasta que la pantalla mueste. Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modelo de niveyverel nivelactualmente seleccionado,como en "slsis1s molue (el nivel por defecto cuando se arranca elordenador). Parachangiarel nivel pulse o para incrementar/reducir los nivelesdeuno en unoloutilicele estiltepepara pulsar 已 o para incrementar/reducirlos nivelesde diez en diez.Tenga en cuestionque pulsandoymanteniendopulsado 0los nivelesse incrementar/reduciranautomaticamenteuno de cada vez,hasta que se deje del pulsar la tecla.Cuando se muestreel niveldeseedado, pulse ENTER [INTRO] para introducir la seleccion de nivel en elordenador.La pantalla confirmarconluee yregresara al Menu principal.Pulse MENU para regresar al mode dejugar partidas.
Si entra en el Modelo de nivel para verificar el nivel pero en realizado no deseña cambio de nivel, pulse CLEAR [DESPEJAR] para regresar
CÓMOCAMBIARDE NIVEL:ES FÁCIL!

Menu
- Pulse MENU para entrada en el Menu principal. La pantallamostatá

- Pulse▼una vez y la pantalla做不到.

- Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modo de niven y se visualizaré al niven actual.Consulte la seccion 5, si fuera necessario, para identificar el niven actual.

- Busquemos Ajedrez de velocidad, Nivel 81. Pulse ▲ o▼ paraacularo disminuiR en unolos niveles; pulse 日 o「 paraacularo disminuiR en diez los niveles. Mire la pantalla hasta que aparezca minnie



Menu
- Cuando se visualice, pulse ENTER [INTRO]. Después pulse MENU parakatir del Modo de menu y ya está lista paraprobar un nivel nuevo!
Para más detailles, vea la sección 5.
al Menu principal. Una vez que salga del Menu principal con MENU, regresará a la partida sin habercaeado el nivel ni la configuracion del reloj.
Se rPGA tener también en cuenta lo suiviente en relacion con la seleccion de nivel:
- Puedeonianel nivel siempre que le toque hacer una jugada. Cambiando el nivel sempre se reponen los relojes de ajedrez.
- Si cambia niveles@m间隙 el ordenador está pensando, este cancelar la búsquey y repondrá el reloj.
NIVELES DE DIVERSION
5.1 Niveles de diversion
Nivel Descripción
Pantalla
Los niveles de diversion está pensados especialmente para los principales y jugadores jóvenes. En these niveles, el Touch Screen Travel Chess es是多么 más "humano" que la mayoría del resto de los ordinadores de ajedrez: da la OPPUNITY a que ganen todos, en un mundo en el que las míquinas de ajedrez suelen ser Implacables y a bajo mucha dificiles de derrotar. Aúnque en general se suele adrmitir que los ordinadores nunca cometen fallos, ¡en algunos de这些东西 este ordensorrealmente los comete!
En这些 niveles se incorporeal dificultades, demostrando errors comunes entre los principales. Puede ver como el ordinador ignora deliberamente el valor material de las piezas e ignora conceptos clave como la estructura de los peones, la centralidad, movilidad y la seguridad del rey. Puede noajsirar o meterse en situaciones de jaque, descarrollar la reina muy pronto o hacer capturas o dar jaques impulsivos. Los libros de ajedrez a bajo aconsejar acerca de reglas Basics, pero los jugadores ven como sus contrincantes rompen las reglas y se salen con la suya. Los niveles de diversión proportionsan unaforma de practiar el castigo de这些东西误差 típicos, JDando la posibiliad a los principales a que fortalezcan su juego contra los contrincantes humanos con los que probablemente se enfortarán! En algunos de los niveles de diversión más sencillos, el ordinador nosoledejarapeizas sin proteger, sino que podria intentarrealmenteperdermaterial.
Según ascienden los niveles, se regala material de manière menos consistente. Progresivamente se comienza aayar más y más en consideración el valor material de las piezas hasta que al final sólo se regalan piezas occasionalemente. En los niveles de diversiones superiores, el ordinador no regulará ningún material, pero jugará más como un principalmente que ha aparecido los aspectos tíbasicos del juego. Aúnoulda seguir viendo como el ordinador comete erreros, como quedarse expuesto a amenazas de jaque o de jaque mate. Por qué no exploras todos los niveles de diversion: ytra de學習 de los erros del ordinador!
NIVELES DE COMPETICION
5.2 Niveles de juego casual
| Nivel | Tiempo medio por jugada | Pantalla |
| 61 | 1segundo por jugada | [1] |
| 62 | 2segundos por jugada | [1] |
| 63 | 5segundos por jugada | [1] |
| 64 | 10segundos por jugada | [1] |
| 65 | 15segundos por jugada | [1] |
| 66 | 30segundos por jugada | [1] |
| 67 | 45segundos por jugada | [1] |
| 68 | 1 minuto por jugada | [1] |
| 69 | 2minutos por jugada | [1] |
| 70 | 3minutos por jugada | [1] |
Cuando selección uno de los niveles anteriores, escoge un tiempo de respondera medio para el ordinador. Tenga en cuenta que la media de los tiempos de respondersta se calcula realizando un gran número de jugadas. En la aperture y el final de partir, el ordinador tardera a hacer más rápido, pero en las posiciones complicadas de mitad de juego pueda tardar más en mover.
5.3 Niveles de torneo
| Nivel | Número de jugadas/tiempo total | Pantalla |
| 71 | 40 jugadas en 1 hora 20 min. | [43]in 1:20] |
| 72 | 40 jugadas en 1 hora 30 min. | [43]in 1:40] |
| 73 | 35 jugadas en 1 hora 45 min. | [43]in 1:45] |
| 74 | 40 jugadas en 1 hora 45 min. | [43]in 1:45] |
| 75 | 35 jugadas en 1 hora 30 min. | [43]in 1:30] |
| 76 | 40 jugadas en 2 horas | [43]in 2:00] |
| 77 | 45 jugadas en 2 horas 30 min. | [43]in 2:40] |
| 78 | 50 jugadas en 2 horas | [43]in 2:00] |
| 79 | 40 jugadas en 2 horas 30 min. | [43]in 2:30] |
| 80 | 40 jugadas en 3 horas | [43]in 3:00] |
Los Niveles de torneo requisieren que realize una série de jugadas en un tiempo spécifique. Si un Jogador supera el tiempo asignado para una série de jugadas, la pantalla lo indica así y se terminará el juego.
Como se describe anteriorsmente en la sección 2.5, este ordensoro usa un Sistema de auto-classificacioniami que usted juegue una partida de Nivel de torneo! Después que se ha terminado una partida de torneo y pulsa NEW GAME [NUEVO JUEGO] dos vezes para reponer la unidad, el ordinador做不到 brevemente su
clasificación antes de visualizar el nuevo juego. Si no ve la pantalla de clasificación,uede pulsar HINT/INFO [CONSEJO/
INFORMATION] cinco vezes para ver la clasificacion de nuevo en cadaquier momento. Para despejar la pantalla, pulse CLEAR [DESPEJAR].
Si repone el ordinador a un jeu nuevo durante una partida de torneo, antes de que se haya terminado la partida, el ordinador le permitiráictarelresultado,como sigue:
Si pulsa ENTER [INTRO], se做不到a la clasificacion.
Sipula
Si pulsa ENTER [INTRO], se做不到a la clasificacion.
Sipulsa
La pantalla volverá aETHER
jPara Obtener una clasificacion, tendrá que contestar una de las preguntas anteriores con ENTER [INTRO]! Si por某个 motivo no quiere que se clasifique la partita, pulse CLEAR [DESPEJAR] en respuesta a cadaquiera de las preguntas anteriores. El ordinador confirmará este mostrado [HETEETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETETET
5.4 Niveles de ajedrez veloz
| Nivel | Tiempo total por partida | Pantalla |
| 81 | 5关键时刻 por jugada | |
| 82 | 7关键时刻 por jugada | |
| 83 | 10关键时刻 por jugada | |
| 84 | 15关键时刻 por jugada | |
| 85 | 20关键时刻 por jugada | |
| 86 | 30关键时刻 por jugada | |
| 87 | 45关键时刻 por jugada | |
| 88 | 60关键时刻 por jugada | |
| 89 | 90关键时刻 por jugada | |
| 90 | 100关键时刻 por jugada |
En los Niveles de ajedrez veloz, usted fija el tiempo total para toda la partita. Si se supera el tiempo de partida, el ordinador muestra que bando ha perdido por tiempo, como por exemple [Se terminó el tiempo para las blancas]. En这些 niveles puede
querer activar la optación de Reloj de cuenta atrás para estar el tiempo cuesta atrás en vez del tiempo transcurrido (véase la sección 4.5).
5.5 Niveles de resolution de problemas
| Nivel | Problema | Pantalla |
| 91 | Mate en 1 jugada | |
| 92 | Mate en 2 jugadas | |
| 93 | Mate en 3 jugadas | |
| 94 | Mate en 4jugadas | |
| 95 | Mate en 5jugadas | |
| 96 | Mate en 6jugadas | |
| 97 | Mate en 7jugadas | |
| 98 | Mate en 8jugadas |
Al selecciónar uno de这些 niveles seactiva un programa especial de encontrar mates. Si se ENCuentra en una posición en la que pueda que haya un mate y le gustaría que el ordinador lo Encounter, configuré el ordinador en uno de los Nieves deResolution de problemas. El ordinador pueda resolver mates en hasta ochojugadas.Los matés en una a cinco jugadas se encontrartranbastante rápido,minternasque las soluciones querequirecen deSESa ochouen tardarbasteante.Sinohayun mate oel ordinador nouedehallarlo,mostrarabrevamente [iNo seencuentrojugada!].Puedecontinuarjugando,si lo deseaa,ciambandoatoo nivel.
5.6 Nivel táctico
| Nivel | Descripción | Pantalla |
| 99...... Jugada táctica (sin limite de tiempo) .... | ||
| En el Nivel táctico, la meta del ordinador es encontrar la mejor secuencia táctica más rápidamente que lo haría en un nivel de jue normal. El ordinador buscará indefinidamente hasta que enquirynta victoria de dos peones o más no hacer queustedpare la búsqueada pulsando ENTER [INTRO]. El Nivel táctico es estupend para experimentar, ya que permitte que el ordinador se concentre totalmente en posiciones tácticas especialies! | ||
5.7 Nivel infinito
| Nivel | Descripción | Pantalla |
| 100 | ... Infinito (sin limite de tiempo) | ... En el Nivel infinito el ordinador busca indefinidamente hasta que |
encuentra un mate forzado o hasta que usted pare la búsqueada pulsando ENTER [INTRO]. Si se para la búsqueada, el ordinador realiza la jugada que cree que es mejor en ese momento. Pruebe a experimentar con este nivel: configure posiciones especiales en el tablero y deje que el ordinador las analice! Pensará durante horas e incluo días, intentando encontrar la mejor jugada possible.
6. MODO DE RETRACCION: CÓM O ANULAR JUGADAS
Cuando jugea al ajedrez contra el ordinador, nada es "incambiable": ¿puede携带 de idea o decide realizar una jugada diferente cuando quiera! Cuando sea su-turno, simplemente pulse MENU para entrada en el Menu principal y pulse repetidamente hasta que la pantalla muest EAT. Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modelo de retracción y verá la ultima jugada que realizó. Para anularla, pulse y se anulará la jugada en el tablero. Entonces la pantalla做不到a lasumaque jugada a anular.
Puede continuer pulsando para anularantas jogadas como desee, hasta el comienzo de la partida si asi lo desea. Si llega hasta el principal, la Pantalla做不到 [Final de la retracción] y se le devolverá automatistically al Menu principal. Tenga en cuenta que, siempre que no regrese al principal del todo de la partida, siempre pueda pulsar para avanzar de nuevo por las jugadas, si asi lo desea. Para reanudar la partida enequalquier punto de la posicion actual del tablero, pulse CLEAR [DESPEJAR] y después MENU.
Como atajo al Modelo de retracción, también puede pulsar simplement en la casa de destino de laULTima jugada que se realizó. La pantallamostatrá brevemente ydescuésmostatrála ultima jugada realizada. Para anular la jugada, pulse Al igual que anteriorsamente, el pulsar repetidamente le llevaráajugadas anteriores, si asi lo desea. Para reanudar la partida enequalquier punto, pulse CLEAR [DESPEJAR].
7. MODO DE INFORMACION: jVEA AL ORDENADOR PENSAR!
Imagine este: Está jugando al ajedrez con un amigo y es la jugada de este. Le encantaría saber qué jugada está considerando y le gustaría saber su Opinion acerca de la posición actual del tablero. Pero, por supuesto, no se lo preguntará: ¿porque simplemente ese no se hace! Pues, ¿sabe qué? Cuando juego al ajedrez con este
ordenador, le pueda preguntar lo que quiera y recibirá todas las respuestos! De hecho, puede Obtener una calidad de información increible acerca del proceso de pensamento del ordinador y el estudio esta información le pueda poderships a tenermuchasacerca del juego!
Puede acceder informacion sobre la partida en cualesquermomento a工程技术 del Mode de informacion. Como se describe a continuacion, suecepediresta informacionmanualmente pulsando HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] opuedseleccionar que sesuestren automatisticallylasopionesdeMode deinformacioncadavezque elordenadorestudie suproximajugada.
Muestras de información automaticas
El activar cualesra de o todas las optionsesiones seguides del Modo de informacion occasiona que el ordinador muest automatamente esta informacion cada vez que piensa acerca de su jugada: ¿puede ver al ordinador "pensa en voz alta"?
Importante:las options del Modo de informacion seleccionadas para la muesra automatica solo se activan,mientras el ordinador piensa!
Pulse MENU para entrada en el Menu principal y pulse▼ repetidamente hasta que la pantalla mueste 📷 📷 📷 📷. Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Mode de información y verá las primeras cinco OPCIONES, como se muestra a continuación. El pulsar▼ (o▲) repetidamente le desplazará@clicamente a工程技术 de estas OPCIONES, como vigue:
- Mostrar jogadas: Muestra la linea de jeu esperada del orderador, hasta在哪些 jugadas individuales. Véase la sección 7.1.
Opiones: / / / / / movc
- Mostrar nodos: Muestra el número de nodos (positiones) que se buscan porsegundo. Véase la sección 7.2.
Opiones: nodes: oif / on
- Mostrar el tiempo por jugada: Muestra el tiempo utilizado hasta elmomento para la jugada actual. Véase la sección 7.3.
Opiones: me/mole of/ on
- Mostrar progreso: Muestra la profundidad de la búsqueda del ordinador y la jugada que se está considerando en ese momento. Véase la sección 7.4.
Opiones: 100398601 / c1
- Mostrar evaluación: Muestra la puntuación para la jugada actual. Véase la sección 7.2.
Opiones: /on
Para activar/desactivar una optación o selecciónar la configuración de OPCIONe (de haberla), pulse ENTER [INTRO] cuando se muestre la optación. El pulsar ENTER [INTRO] repetidamente le desplazará cílicamente por todas las elecciones de la optación mostrada. Cuando se visualiza la optación deseada, pulse o ▲ para ir a una optación diferente o pulse CLEAR [DESPEJAR] para regresar al Menu principal y después MENU para volver a partira normal. Para detalles completos de cada una de estas OPCIONes, ∀anse los númeroos de secciones a los que se hace referencia.
Puede activar un número人际关系 de las Oportunidades de modo de información anteriores o todas ellas. Si activa más options de las que cabrian en la pantalla de una sola vez, la pantalla se desplazará continuallymente cuando el ordinador considera suproxima jugada. Si la pantalla se desplaza demasiado rápido, cambie la Velocidad de PCL, como se我院sta en la sección 4.10. Internacionalmente pulespolar GO/ STOP [COMENZAR/PARAR] para parar la pantalla y despueses pulse CLEAR [DESPEJAR] para que vuelva a desplazarse. Cuando no esté disponible la informacion que se solicita, la pantalla loombaacrar
Muestra de informacion manual
Pulse HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] en cualquier momento y se做不到a la prima jugada de la linea de juego esperada del ordinador (como se describe en la seccion 7.1). La informacion de la partida se divide en various grupos differentes y el pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] repetidamente le desplazarc clicamente de un equipo a otro. Las teclas y se pueda usar para desplazarse a trovés de las pantallas de cada grupo. A continuacion se tratat en detalle de cada uno de los grupos. Pulse CLEAR [DESPEJAR] para regresar a la pantalla de reloj normal.
7.1 Variante principal
Cuando pulsa por primera vez HINT/INFO [CONSEJO/INFORMATION], verá la第一条 jugada de la variante principal (la linea de juego esperada del ordinador), que aparecerá como
Una "ply" es una jugada individual, o una jugada por cada bando, y
UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMACION
INFORMACION DE LA VARIANTE PRINCIPAL:

Hint/Info
=·Línea de jeu esperada:Jugada 1
- Linea de juego esperada: Jugada 2
- Linea de juego esperada: Jugada 3
- Linea de juego esperada: Jugada 4

INFORMACION DE BUSQUEDA:

Hint/Info
= ·Evaluación de la posición (puntuación)
- Profundidad de la busqueda; y jugada que está estudando en este momento (si el ordinador está pensando)
- Tiempo transcurrido para la jugada actual;
- número de nodos buscados por世代 (si el ordinador está pensando)
INFORMACION DEL RELOJ DE AJEDREZ:

Hint/Info
= Tiempo transcurrido para algunos bandos
Tiempo restante para ambos bandos* Niveles de ajedrez veloz/de torno solamente
INFORMACION DE CONTEO DE JUGADAS:

Hint/Info
- Nível de jogada actual + ultima jogada realizada
- Hacia adelante y hacía atrás por las jugadas de la partida actual

INFORMACION DE CLASIFICACION:

Hint/Info
= • Clasificacion de Elo (despues de jugar una partida de Nivel de tornoo)
la profundidad de búsqueada del ordinador se describe con relacion al número de jugadas por bando que planea por adelantado. En una búsqueada de dos jugadas, una por cada bando, por exemple, el ordinador planara dos jugadas individuales (una jugada para las negras y una para las blancas). Tenga en cuenta que esta visualización deprimera jugada por bando también se pueda usar como un consejo, ya que es la jugada que el ordinadoraska que ustedrealice.
Si comprueba esta visualización cuando el ordinador está pensando, verá la jugada que el ordinador está considerando en ese momento. Si la comprueba durante su-turno, verá la jugada que el ordinador esperque que usted realice. En cualquier caso, el pulsar repetidamente le desplazará cílicamente por todo el resto de las jugadas en la linea de juego esperada, hasta在哪吒jugadas, dos por cada bando:
Linea de juego esperada: Jugada 1
Linea de jeu esperada: Jugada 2
Linea de juego esperada: Jugada 3
Linea de juego esperada: Jugada 4
7.2 Información de búsqueada
Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] para acceder al Mode de información, pulselo de nuevo para ver informatión acerca de la búsqueada del ordinador. La pantalla inicial做不到a.puntuación actual;el pulsar▲ repetidamente le desplazará cicutamente a工程技术 del resto de la información:
- La puntoación actual: Una evaluación numérica de la posición actual, bajo en que un peón Tiene un valor de 1,0+puntos; un número positivo indica que las blancas van ganando. Ejemplo: Si las blancas van ganando por dos peones, la pantalla做不到 Tenga enckeuta que la puntoación no esicia in los Niveles de resolución de problemas.
- Pantalla de dos partes: (a) La profundidad de búsqueada actual o el número de jugadas individuales que está planeando el ordinador. Por exemple: Si el ordinador está planeando 439 jugadas individuales, verá ↓↓↓↓↓, con la ↓ significando profundidad ("depth" en inglés). (b) La jugada que se está estudiando (si el ordinador está pensando en ese momento).
- Pantalla de dos partes: (a) El tiempo utilisé hasta ese momento para la jugada actual. (b) El número de nodos, o posiciones, que se buscan porsegundo (si el ordinador está pensando en este momento).
7.3 Información de reloj de ajedrez
Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] para acceder al Mode de información, pulse dos veces más para ver la información de reloj de ajedrez. La pantalla做不到 el tiempo total transcurrido para todos bandos. Tenga en cuenta que el symbolo del reloj de ajedrez en el medio muesta qué bando tiene que usar y el tipo de reloj en uso. El pulsar le desplazará clicamente a工程技术 de dos pantallas, como se muestra a continuación:
- Tiempo total transcurrido para las blancas/negras (Reloj normal) Blancas a mover [2], Negras a mover [3].
- Tiempo total restante para las blancas/negras (Reloj de cuenta atras: Niveles de resolution de problemas/ajedrez veloz solamente)
Si el Reloj de cuenta atrás no está activado en este momento, lasegunda pantalla simplemente做不到 un reloj en blanco

Los relojes pararán por various motivos durante una partida, como por ejemplo si anula una jugada, comprueba la configuración de nivel, selección options, configura una posición o apaga el ordinador. No obstarante, se retienen los tiempos en la memoria y los relojes se ponen otra vez en marcha tan pronto como se reanuda el jeu. Siempre que cambie los niveles de juego o que reponga el ordinador para un nuevo jeu, los relojes se volverán a configurar en cero.
7.4 Conteo de jogadas/jugadas de partira
Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] para acceder el Modelo de información, pulse tres vezes más para ver el número de jugada actual y laULTima jugada realizada. Después peute pulsar▼ para desplazarse por las jugadas de su partida, si as lo desea, o pulsar▲ para ir hacer adelante de nuevo enequalquiermomento. iEsto le ofrece la OPPUNITY de ir hacer以及其他 y anotar las jugadas de una partida que se convierta en estupenda de manera inesperada!
- Nível de jogada actual yultimate jogada realizada.
- Jugadas de la partida actual.
7.5 Muestra de clasificacion
Después de pulsar HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] para acceder al Mode de información, pulse在哪吒vas más para ver su
clasificacion actual. Tenga en cuenta que las clasificaciones se basan en partidas del Nivel de torneo, según se describe en la sección 5.3.
8. MODO DE CONFIGURACION: CAMBIE EL TABLERO!
El Modelo de configuración le permite colocar posiciones de tablero especialas en las que jugar yo problemas que le gustaría que resolviese el ordinador!
Precaución: Se borraran todas las jugadas en su partida actual si realiza转型发展 a la posicion del tablero durante un juego.
Puedeonianocolocaruna posicónde tableroiamieme que sea suturnod mover.Pulse MENU y pulse▼repeditamentehasta que la pantalla muestre. Pulse ENTER [INTRO]paraentar en elModeof configuraciónyverauna pantalla mostrandoel color y los simbolos de laspiezas (
- Para sacar una pieza del tablero, simplemente pulse en la pieza y desaparecerá del tablero.
- Para mover una pieza de una casilla a另一边, pulse en la pieza, hacer que desaparezca. Después pulse en la nuevo casilla y la pieza aparecerá en esta posición.
- Paraañadir una pieza al tablero, primero pulse directamente en el color y SYMBOLO de pieza动感 que quieraañadir y después pulse en la casilla a la que quieraañadir la pieza. Paraañadir otra pieza del tipo y color, simplemente pulse en另一边 casilla. Paraañadir una pieza diferente, pulsearlo symbolism de pieza y/o color y siga los mismos pasos que anteriorsmente.
- Para despejar el tablero, pulse CLEAR [DESPEJAR] cuando se encuesta en el Mode de configuración. La pantalla le pedrá que confirma con el mensaje [DESEPEJAR [¿Despejar tablero?]. Pulse ENTER [INTRO] y la pantalla做不到 [DESEPEJAR [Despejado]. Entones peuventañadir cualquier número de piezas, como se describe anteriorsmente. Si decide que, después de todo, no quiere despejar el tablero, simplemente pulse CLEAR [DESPEJAR] de nuevo para cancelar y verá [DESEPEJAR] [No despejado]. Note que esta funciona possible resultarly para configurar posiciones con tan sólounas pocas piezas, ¿donde sería多么 más;sencillo comendar con un tablero vacio!
- Una vez que hayaimbledon la posición como se describe
anteriormente,onga en cuenta que el color para el bando queiene que mover se determina según el color de laULTima pieza que colocó. Bombie el color, si fuera necessario, pulsando para las negras o para las blancas.
- Para saber el Modelo de configuración, pulse ENTER [INTRO]. Cuando el ordinador le pida confirmación con [¿Nueva posición?] pulse ENTER [INTRO] para regresar a la forma de hacer normal con laresha configuración del tablero. [¿Pocas] confirmía esta. Si pulsa CLEAR [DESPEJAR],la pantalla做不到 [Prosigá] y permaneceré en el Modelo de configuración.
Tenga en cuenta que se pueda configurar cualquier posicion legal de tablero utilizing los procedimientos anteriores. El ordinador no le permitirá configurar una posicion illegal, como una en la que haya un numero superior de piezas al prescrito para una partita normal o una en la que el rey está en jaque y no le toca mover. En dichos casos, despues que haya pulsado ENTER [INTRO] para salir del Mode de configuracion y afterwards ENTER [INTRO] para confirmar, el ordinador做不到 lo. No se le permitirá salir del Mode de configuracion hasta que haya configurado una posicion de tablero legal!
Si entra en el Modelo de configuración pero todas no ha realizado nunca cambio en el tablero, pueda salir pulsando ENTER [INTRO]. La pantalla confirmará este con [Sin Cambiar] y se le devolverá al Menu principal. Pulse MENU de nuevo para regresar al modo de hacer normal.
9. MODO DE ESTUDIO: iPRUEBE A EXAMINARSE!
¿Busca una herramIENTA de aprendizaje estupenda?
¿Definitivement querrá probar el Mode de estudio! El ordinador trae incorpuras ocho partidas famosas, cada una con ocho+puntos créticos, proportionando un total de 64 Posiciones de estudio differsentes. ¡Austed le toca hacer las partidas y realizar las jugadas correctas que hxizo el bando ganador en los juegos originales!Esta prestación le ofrece un gran potencial para melhorar su conocimiento del ajedrez, a la vez que le permite'auderer a realizar la mejor jugada en una posicion en particular. Y, para hacer que esta prestacionsea todas más emocionante, el ordinador le marcara su actuacion según棋牌游戏.
Por cierto, si necesita ayudara para resolver cualesquiera de las
Posiciones de estudio, simplemente consulte la lista completa de todas las Partidas de modo de estudio del Apéndice. Recuerde, no obstante, que estas partidas se incluyen a modo de herramienta de referencia: ysole se hara trampa a si mesmo si mira las soluciones antes de intentar resolver las Posiciones de estudio por si solo!
Selección de posiciones de estudio
Sugerencia: también puede selectionar las Posiciones de estudio pulsando ciertas casillas del tablero, como se describe más adelante en esta sección!
Pulse MENU para entrada en el Menu principal y pulse (o▲) repetidamente hasta que la pantalla muestre [Estudio]. Pulse ENTER [INTRO] para entrada en el Modelo de estudio y verá la primera Posición de estudio, [EETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTETTET TEE. Paracaear la Posición de estudio, pulse o▼ paraaugentar/reducir los estudios en uno o use su estilete para pulsar o paraaugentar/reducir los estudios en ocho. Cuando se visualse la Posición de estudio deseada, pulse ENTER [INTRO] y la pantalla confirma rsted con [?Comenzar estudio?.] El pulsar ENTER [INTRO] en estemomento iniciará la Partida de estudio, como se describes a continua, o el pulsar CLEAR [DESPEJAR] lo cancelar y le devolvera a la pantalla principal de Modelo de estudio.
Tras pulsar ENTER [INTRO], el ordinador comenzará automatistically a realizar jugadas de la Partida de estudio selecciónada. Tan primo como se alcanza la prima Posición de estudio, la pantalla做不到a brevamente [Su jugada] y comenzará el reloj. Is La hora de adinvar la jugada que se realizó en esta positionsión la partida original! Funciona de la?singularmente:
- Sólo hay una jugada "correcta" por cada Posición de estudio.
- Una vez que se ha alcanczado la Posicjion de estudio, el symbolo de color que aparece indica que bando tiene que mover.
- Si realiza la jugada correcta, se visualizará [Bien jugado]. Entonces el ordinador realizará las siguientes jugadas de la partida hasta poder a lasuma Posición de estudio a resolver.
- Si realiza una jugada equivocada, se visualizará [Jugada equivocada] brevamente y afterwards [Salir del Estudio?].
- Para permanecer en el Modo de estudio e intentar other
jUSE EL TABLERO PARA SELECTIONAR LAS POSICIONES DE ESTUDIO!
Para usar un método sencillo de selección de Posición de estudio, simplemente entre en el Mode de estudio y pulse una de las casillas correspondientes, como se我院a a continuación.
jugada, pulse CLEAR [DESPEJAR]. Sedescendingún+puntos por la jugada incorrecta, su pieza volverá a la casilla original y Podrá realizar una jugada diferente.
-
Para pagar del Modelo de estudio y continuar con una partida normal utilizing la jugada que ha realizado, pulse ENTER [INTRO]. El ordinador comenzará a pensar suproxima性和 configuración.
-
Punto: Cada vez que resuye una Posicion de estudio correctamente, seañadiránUNTOS A SU PUNTUACION. Conseguirá
la的最大inta puntuación si resuelve la Posición de estudio a la primera. Por cada jugada incorrecta que realize antes de la correcta, se dividirá su punitación a la mitad. No obstarve, si eneldom活动现场 a cero, su punitación no bajoará más, sin importar cuantas jugadas más intente.
- Para comprar su puntoación actual, pulse HINT/INFO [CONSEJO/INFORMACION] dos veces. Tenga enckeña que la primera pulsacion le做不到a la ultima jugada que realizo el other bando. El pulsar CLEAR [DESPEJAR] cancelará la visualizacion de la puntuacion.
Si resuelve una Partida de estudio que termina en jaque mate, permanecerá en pantalla afterwards de una série de mensajes de felicitación. En este momento, pueda (a) preparar una partida nuevo, (b) usar el Modelo de información para documentar las jugadas en sentido inverso (como se describe en la sección 7.4), o (c) anular正品a de las jugadas y reanudar una partida normal desde cadaquierposicion.Si resOLVEla la ultima Posicón de estudio en una partida, pero esta no se ha terminado, la pantalla mostrará [Fina] [Final de partida] y el ordinador comenzará automatically a pensar la?sigaiente jugada, permitiendolecontinuar la partida de forma normal.
Utilización del tablero para la selección
Cada Posicion de estudio también se pueda activar individualmente pulsando la casilla del tablero correspondiente. Como se muestra en el Diagrama del modo de estudio, cada una de las 64 casillas representa una Posicion de estudio. Entre en el Mode de estudio pulsando MENU y (o▲) hasta que se visualice y despues pulse ENTER [INTRO]. A continuacion, consulte el diagrama y pulse una de las casillas del tablero para selectionar esta Posicion de estudio. Pulse ENTER [INTRO] y la pantalla confirmará este con [¿Iniciar estudio?]. Pulse ENTER [INTRO] de nuevo y se inicialía la Partida de estudio, como se describe anteriorsmente.
10. INECESITA AYUDA? I BUSQUELA AQUI!
Con fines de resolution de problemas, hemos compiling lasuma de situaciones con las que podra encontrarse, jusqu'ào con todas高素质 posibles.
a. El ordinador no recciona, se comporta de manière errática o se "congela" durante una partida.
- Vuelva a introducir las pilas o reemplácelas conunas alcalinas;nuevas.
- Una descarga de electricidad estatica podra haber Causeado un bloqueo. Pulse el agujero marcado ACL para reiniciar la unidad (vease la seccion 11.1).
b. La pantalla está oscura y/o resulta fácil de leer.
- Bombie las pilas porunas alcalinas新业态.
- Seleccion una Opcion de contraste de PCL diferente (vease la sección 4.9).
c. He activado algunos Pantallas de información automaticas para ver como piensa el ordinador, pero la pantalla se desplaza demasiado rápidamente.
- Seleccion una option de Velocidad de PCL diferente (vease la sección 4.10).
- Pulse GO/STOP [COMENZAR/PARAR] para parar la pantalla en cualesquier momento; pulse CLEAR [DESPEJAR] para que=vuelva a desplazarse.
d. El ordinador no realiza una jugada.
- Launidadsoleo responde automatamente si el Modo de dos jugadores está configurado en [E]per [F]per [G]per para hacer contra elordenador (vea la sección 4.1).
- Puede que se encuentre en un niveau en el que el ordinador tarda mucho en pensar. Puede forzarlo a mover, si así lo desea, pulsando ENTER [INTRO].
e. El ordinador no acepta mi jugada.
- Está intentando realizar una jugada ilegal. Compruebe las reglas.
- Tiene el rey en jaque? Pondrá su jugada a su rey en jaque?
- Está hacer un enroque Incorrectamente? Revise la posición.
- Es su-turno? Si el símbolo de color destella, el ordinador está pensando. Pulse ENTER [INTRO] para interrupir, si como lo desea.
f. La anotacion del tablero está invertida cuando realizo jugadas. Por qué?
- Tiene la.option de http://www.matej.org/activada. Vaya a Modo de option y cámbiela a http://www.matej.org/ (véase la sección 4.4).
g. He repuestos un nuevo juego, pero el ordinador muestra en vez de reponerse.
- Ha interrupido una partida de Nivel de torneo y necesita decide al orderador como quiere que se clasifique la mesma. Para detalles, vexe la seccion 5.3.
h. El ordinador ha_morado su jugada pero su pieza destella y no se ha realizado la jugada en el tablero.
- Cuando se desactiva la Oportun de jugada automatica, tiene que mover usted las piezas del ordinador en el tablero. Paravoltar a activar Jugada automatica, consulte la seccion 4.11.
i. El ordinador muestra [c]veoun en vez de realizar una jugada.
- Selección una Opción de contraste de PCL不一样 (vease la sección 4.9). Se encontraría en el Nivel deResolution de problemas y el ordinador no hahallado un mate. Si no está intentando resolver un problema de mate, cambia a un nivel de hacer normal (vea la sección 5).
j. Estoy intentando salir del Menu principal pulsando CLEAR [DESPEJAR], pero obtengo un pitido de error.
- ¿Está pulsando la tecla equivocada! La una manera de salir del Menu principal es pulsando MENU.
k. El ordinador emite un pitido intermitentemente quando me toca mover a mi.
- Cuando el Modelo de entregamente está activado, el ordinador emits 30 pitidos de avis durante su_turno.
I. El ordinador no emite pitidos cuando mueve.
- Vaya al Modo de.option para activar el sonido (véase la sección 4.8).
m.El ordinador no me permite salir del Modelo de configuración.
- Ha configurado una posicion illegal (p. ej.: pueda que un rey esté en jaque, que haya demasiados peones en el tablero, etc.). Cambie el tablero configurando una posicion valida (vexe la seccion 8).
11. DETALLES TECNICOS
11.1 La funciona ACL
Los ordinadores a veces se bloquean bajo a descargas de electricidad estática uOthers把这些 de perturbaciones electricas. Si suscedieraarlo,utilize un alfiler uotro objeto afilado para pulsar en el agujero marcado ACL en la base de la unidad durante al menos un?.
segundo. Este reinicializa el ordinador.
11.2 Cuido y mantenimiento
Su ordinador es un dispositivo electrónico de precision y no sedeabería someter a una manipulación tosca o exponer a temperatas extremas o a humedad. No utilise agentes químicos o liquidos para limpar launities, ya que podrnan darar el plástico. Asegürese de quitar las pilas antes de limiar launities.
Las pilas gastadas se deben reemplazar inmediamente, ya que pueda perdier y darar el ordinador. Rogamos también tener en cuenta lo importante, respecto al uso de pilas. Precaución: Use tan solo pilas alcalinas o de carbón-zinc. No mezcle temas发展目标 de pilas o新品as con usadas. No recargue pilas no recargables. Use tan solo las pilas recomendadas o equivalentes. Asegúrese de observar la polaridad correcta al insertar las pilas. Las pilas gastadas se deben sacar inmediamente de la unidad. No cortocircuite las terminales de suministro.
11.3 Especificaciones sociales
Teclas: 8
Tablero de ajedrez: Membrana de contacto 9x8 (panel táctil)
Pantalla de PCL: Matricial de punto de 11 characteres, 68 × 79 mm
Pilas: 3 x AAA/AM4/R03
Dimensiones: 131 × 83 × 22 mm
Peso: 220 gramos
Rogamos retener esta información para futura referencia.
Saitek se reserva el derecho a realizar Cambios技术和sin previo avis para melhor el producto.
SNELLE START
=·Línea de jeu esperada:Jugada 1
- Linea de juego esperada: Jugada 2
- Linea de juego esperada: Jugada 3
- Linea de juego esperada: Jugada 4

INFORMACION DE BUSQUEDA:

Hint/Info
= ·Evaluación de la posición (puntuación)
- Profundidad de la búsqueda; y jugada que está estudando en este momento (si el ordinador está pensando)
- Tiempo transcurrido para la jugada actual;
- número de nodos buscados por世代 (si el ordinador está pensando)
INFORMACION DEL RELOJ DE AJEDREZ:

Hint/Info
= Tiempo transcurrido para algunos bandos
- Tiempo restante para ambos bandos
Niveles de ajedrez velocz/de torno solamente
INFORMACION DE CONTEO DE JUGADAS:

Hint/Info
- Nível de jogada actual + ultima jogada realizada
- Hacia adelante y hacía atrás por las jugadas de la partida actual

INFORMACION DE CLASIFICACION:

Hint/Info
= • Clasificacion de Elo (despues de jugar una partida de Nivel de tornoo)