Dartomat - Spielzeug Klarfit - Kostenlose Bedienungsanleitung
Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts Dartomat Klarfit als PDF.
Benutzerfragen zu Dartomat Klarfit
0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.
Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen
Laden Sie die Anleitung für Ihr Spielzeug kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch Dartomat - Klarfit und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. Dartomat von der Marke Klarfit.
BEDIENUNGSANLEITUNG Dartomat Klarfit
English 21 Français 37 Español 53 Italiano 69 Sehr geehrter Kunde, wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code, um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung und weitere Informationen rund um das Produkt zu erhalten. INHALTSVERZEICHNIS Sicherheitshinweise 4 Montage 5 Das Dartboard 7 Funktionstasten 7 Liste der Spiele 9 Spielregeln 10 Fehlerbehebung 17 Spezielle Entsorgungshinweise für Verbraucher in Deutschland 18 Hinweise zur Entsorgung 20 Hersteller & Importeur (UK) 20 TECHNISCHE DATEN Artikelnummer 10029495, 10029496 Stromversorgung 5V DC (3 AA-Batterien, nicht enthalten) Lieferumfang • Elektronische Dartscheibe
- Bedienungs- und Spiele-Anleitung
- 6 Pfeile (in Einzelteilen)
- Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
- Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
- Bitte verwenden Sie das Produkt nur in seiner bestimmungsgemäßen Art und Weise. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes.
- Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr!
- Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig und führen Sie Reparaturen nie selber aus!
- Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden.
- Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.
- Lassen Sie keine Gegenstände aus Metall in dieses Gerät fallen.
- Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät.
- Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch.
- VerwendenSieausschließlichvomHerstellerodervomqualizierten Fachhandel empfohlenes Zubehör.
- Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät. Netzadapter
- Verwenden Sie den mitgelieferten Adapter nur in Kombination mit der Dartscheibe. Benutzen Sie bei etwaigen Schäden einen baugleichen Netzadapter,denSievomqualiziertenFachhandelbzw.vomHersteller beziehen können.
- Der Netzadapter ist ausschließlich für die Verwendung im Innenraum zugelassen.
- Halten Sie den Netzadapter von Feuchtigkeit und extremer Hitze fern.
- Trennen Sie immer erst das Netzteil von der Steckdose, bevor Sie den Adapter von der Dartscheibe trennen.
- Ersetzen Sie das Netzteil unbedingt, falls das Netzkabel beschädigt wurde.5
Kleine Objekte/Verpackungsteile WARNUNG Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B. Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf, damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen. Transport des Gerätes Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf. Um ausreichenden Schutz beim Transport des Gerätes zu erreichen, verpacken Sie das Gerät in der Originalverpackung. Reinigung der äußeren Ober äche VerwendenSiekeineüchtigenFlüssigkeiten,wieInsektensprays.Durchzu starkenDruckbeimAbwischenkönnendieOberächenbeschädigtwerden. Gummi- oder Plastikteile sollten nicht über einen längeren Zeitraum mit dem Gerät in Kontakt sein. Nutzen Sie ein trockenes Tuch. MONTAGE Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37mbetragen.DieHöhedesBullseye(desZentrumsderDartscheibe)sollte 1,73mbetragen.6
Setzen Sie die Pfeile zusammen: Aufhängung Softspitze Griff Schaft Flügel7
DAS DARTBOARD FUNKTIONSTASTEN DasBedienfeldbestehtaus6Funktionstasten,demDisplayunddem Integrierten Lautsprecher. GAME / POWER Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante über das On-Screen- MenüaufdemDisplay.DrückenSiewährenddes Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren. OPTION / SCORE Drücken Sie mehrfach, um zwischen den verfügbaren Varianten des zu- vor gewählten Spiels zu wählen (siehe „Liste der Spiele und Varianten). Drücken Sie während des Spiels mehrfach, um die Punkte der Spieler anzuzeigen. Nach 3 Sekunden (oder Druck auf beliebige andere Taste) läuft das Spiel weiter.8
PLAYER / CYBERMATCH / MISS Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um dieAnzahlderSpieler(Player)oderden Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners (Cybermatch)einzustellen(C1:professional,C2: expert,C3:senior,C4:intermediate,C5:primary). Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss (Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren. HANDICAP / ELIMINATE Vor dem Spiel: Drücken Sie Handicap, um die Schwierigkeitslevel/Optionen für verschiedene Spieler einzustellen. Während des Spiels: Drücken Sie Eliminate, um den letzten Wurf rückgängig zu machen (die Punktzahl nicht zu werten). DOUBLE / SOUND on/off Drücken Sie, um die Tonausgabe ein-/ auszuschalten. In Count-Down-Spielen: Drücken Sie, um den Double-Modus zu aktivieren. START / NEXT Drücken Sie zum Starten eines Spiels oder, um zum nächsten Spieler zu wechseln.9
Nr. Spiel HC Varianten G01 Count Down
SPIELREGELN G01 – Count Down In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet. Um das Spiel schwieriger zu machen, kann die DOUBLE- Funktion genutzt werden. Mit dieser Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels um eine Herausforderung reicher.
- Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet.
- Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird die Runde des werfenden Spielers nicht gewertet.
- Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert. G02 – Count Down Team Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte bringt, gewinnt für sein Team. G03 – Count Up Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, …, 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder Wurf zählt. Der Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt. G04 – Standard Cricket (E00, E20, E25) AuchhieristdasZiel,alleFeldervon15bis20unddasBullseyeauszuwerfen.
- E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann dasBullseyeausgeworfenwerden.
- E25:EsmüssenzunächstdasBullseye,danninaufsteigenderFolgedie Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.11
Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat. Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben, ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der „Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl. G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseyegezählt.
- П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Die Segmente müssen in derabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen werden.
- П25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x!),danninaufsteigenderFolge die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden. JedesZielsegmentwirdaufdemDisplayangezeigt.DasentsprechendeLCD- Segment leuchtet für den jeweils treffenden Spieler auf. Sieger ist der Spieler, der alle Ziel-Punkte dreimal trifft. G06 – Cut Throat Cricket (C00, C20, C25) Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseyegezählt.
- C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- C20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Dann müssen die Segmente inderabsteigendenFolgevon20bis15,danndasBullseyeausgeworfen werden.
- C25:EsmüssenzunächstdasBullseye(3x),danninaufsteigenderFolge die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden. Dreifaches Treffen eines Segments „eröffnet“ dieses – Punkte können dann in diesem Segment gesammelt werden, bis alle Mitspieler das Segment 3x getroffen haben. Die von jedem Spieler erzielten Punkte, werden den Mitspielern zugeschrieben. Ziel ist es, den Gegnern möglichst viele Punkte unterjubeln. Sobald alle Segmente ausgeworfen sind, gewinnt derjenige Mitspieler mit dem niedrigsten Punktestand.12
G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird. Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte abgezogen. Achtung: Anstelle ein Mark einzuschalten, schaltet jeder gültige TreffereinMarkaufdemDisplayab.DerSpieler,derzuerstalleZieletrifft,ist der Gewinner. G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25) Spielweise wie bei Standard Cricket (G04), mit dem Unterschied, dass die niedrigenPunktzahlenzählen(1-6,unddasBullseye). G09 – Round the Clock (105,110,115,120; 205,210,215,220; 305,310,315,320) In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt:
- Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante
- 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante
- 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig „5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10“: Punktfelder 1 - 10 müssen getroffen werden; „15“: Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden; „20“: Punktfelder 1 - 20 müssen getroffen werden; Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben. Wenn das Segment ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies und das nächste wird angegeben. Der Spieler, der zuerst alle Segmente ausgeworfen hat, gewinnt. G10 – Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21) (-05, ... , -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges Segment aus, das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das jeweilige Segment innerhalb von 10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist („Yes“ bei Erfolg / „No“ bei Misserfolg werden vom Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple- Ring des Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt, gewinnt.13
- Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden,zuletztdasBullseye.
- Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden,zuletztdasBullseye.
- Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen werden,zuletztdasBullseye.
- Variante 115: Segmente müssen in der Reihenfolge 15 – 20 geworfen werden,zuletztdasBullseye. Nur komplette Serien in der richtigen Reihenfolge werden gezählt. Der Spieler hat nur eine Chance, das richtige Segment zu treffen. Trifft er nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe und die geworfenen Punkte werden nicht gezählt. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt. G12 – Halve It (H12) Alle Spieler müssen nacheinander die Segmente 12 - 13 - 14 - ein beliebiges Double-15-16-17-einbeliebigesTriple-18-19-20-Bullseyeauswerfen. Die bis dahin gesammelten Punkte eines Spielers, der mit seinen drei Würfen nicht trifft, wer- den halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. G13 – High Score (003, 005, ..., 014) Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl in einer Runde geworfen hat, gewinnt.14
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler. Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei Würfen erreicht oder überschritten werden. Gelingt ihm dies, behält er alle Leben. Der folgende Spieler muss dann versuchen, gleichzuziehen oder die geworfenen Punkte zu überschreiten. Gelingt ihm dies wiederum, behält auch er alle Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe. Bei Nichtgelingen verliert der Spieler ein Leben. Die Punkte können jeweils mit Druck auf START oder durch Fehlwurf gelöscht werden – das Resultat: Ein Leben Abzug. Sobald ein Spieler keine Leben mehr übrig hat, scheidet er aus. Der übrig gebliebene Spieler mit den meisten Lebens- punkten gewinnt. G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“. Das Spiel funktioniert wie G14 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte Punktzahl muss jeweils getroffen oder unterschritten werden. Dem Spieler, der die Punktzahl überschreitet, verliert einen Punkt. Auch durch Drücken von START/NEXT ohne vorherigen Wurf verliert der aktive Spieler einen Punkt. Spieler scheiden bei 0 Punkten aus. Gewinner ist, wer übrig bleibt. G16 – Big6 (b03, b05, b07, b09, b11, b13, b15, b17, b19, b21) Die Varianten (203, 205, …,221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“. Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben“. Das erste Ziel ist immer Single-6. Spieler 1 muss dieses mit seinen 3 Würfen treffen und kann dann das Ziel für den nächsten Spieler durch Auswerfen aussuchen. Wer nicht trifft, verliert ein „Leben“. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt, gewinnt.15
G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseyewirft,mussnocheinmalwerfen. Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100,...,500)er-reichtist.NurTrefferdereigenenFarbeunddasBullseye zählen. Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt. G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500) Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt. G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500) Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt. G20 – No Score Color (003, 004, 005, 006, 007) Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Anzahl der „Leben“ im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am längsten übrig bleibt, gewinnt. G21 – Free Dart Color (005, 010, 015, 020) Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Höchstzahl der Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der Spieler mit der höchsten Punkt- zahl gewinnt.16
G22 – Shooting I Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. G23 – Shooting II Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es werden nur Treffer in den Segmenten 15-20undBullseyegewertet. G24 – Shooting III Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. G25 – Shooting IV Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Es werdennurTrefferindenSegmenten15-20undBullseyegewertet. G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / … / 901) erreicht, gewinnt. Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus (wird nicht gezählt).
- Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner auf 0 zurückgeworfen. Beispiel: Spieler 1 hat 20 Punkte, Spieler 2 hat 50 Punkte, Spieler 3 hat 30 Punkte.
- Spieler 4 hat noch 0 Punkte und ist an der Reihe. Er wirft mit seinem ersten Wurf 20 Punkte > Spieler 1 wird auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem zweiten Wurf wirft Spieler 4 10 Punkte und hat nun 30 Punkte > Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte.17
FEHLERBEHEBUNG Kein Strom? Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil verbunden ist. Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen. Festsitzende Sensor-Elemente? Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern. Normalerweise lassen sich die Sensor- Elemente wie auch die Funktionstasten mit sanfter Gewalt wieder lockern. Abgebrochene Dart-Spitzen? SoftTipssinddenitivsicherer,abersiehaltennichtewig.EntfernenSieim Board steckengebliebene und abgebrochene Pfeilspitzen vorsichtig mit einer Pinzette.18
SPEZIELLE ENTSORGUNGSHINWEISE FÜR
VERBRAUCHER IN DEUTSCHLAND
Entsorgen Sie Ihre Altgeräte fachgerecht. Dadurch wird gewährleistet, dass die Altgeräte umweltgerecht verwertet und negative Auswirkungen auf die Umwelt und menschliche Gesundheit vermieden werden. Bei der Entsorgung sind folgende Regeln zu beachten:
- JederVerbraucheristgesetzlichverpichtet,Elektro-und Elektronikaltgeräte (Altgeräte) sowie Batterien und Akkus getrennt vom Hausmüll zu entsorgen. Sie erkennen die entsprechendenAltgerätedurchfolgendesSymbolder durchgestricheneMülltonne(WEEESymbol).
- Sie haben Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät umschlossen sind, sowie Lampen, die zerstörungsfrei aus dem Altgerät entnommen werden können, vor der Abgabe an einer Entsorgungsstelle vom Altgerät zerstörungsfrei zu trennen.
- Bestimmte Lampen und Leuchtmittel fallen ebenso unter das Elektro- und Elektronikgesetz und sind dementsprechend wie Altgeräte zu behandeln. Ausgenommen sind Glühbirnen und Halogenlampen. Entsorgen Sie Glühbirnen und Halogenlampen bitte über den Hausmüll, sofern Sie nicht dasWEEESymboltragen.
- Jeder Verbraucher ist für das Löschen von personenbezogenen Daten auf dem Elektro- bzw. Elektronikgerät selbst verantwortlich. Rücknahmepicht der Vertreiber VertreibermiteinerVerkaufsächefürElektro-undElektronikgerätevon mindestens 400 Quadratmetern sowie Vertreiber von Lebensmitteln mit einer Gesamtverkaufächevonmindestens800Quadratmetern,diemehrmalsim Kalenderjahr oder dauerhaft Elektro- und Elektronikgeräte anbieten und auf demMarktbereitstellen,sindverpichtet, 1 bei der Abgabe eines neuen Elektro- oder Elektronikgerätes an einen Endnutzer ein Altgerät des Endnutzers der gleichen Geräteart, das im Wesentlichen die gleichen Funktionen wie das neue Gerät erfüllt, am Ort der Abgabe oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen und 2 auf Verlangen des Endnutzers Altgeräte, die in keiner äußeren Abmessung größer als 25 Zentimeter sind, im Einzelhandelsgeschäft oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen; die Rücknahme darf nicht an den Kauf eines Elektro- oder Elektronikgerätes geknüpft werden und ist auf drei Altgeräte pro Geräteart beschränkt.19
- Bei einem Vertrieb unter Verwendung von Fernkommunikationsmitteln ist die unentgeltliche Abholung am Ort der Abgabe auf Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 gemäß § 2 Abs. 1 ElektroG, nämlich„Wärmeüberträger“,„Bildschirmgeräte“(Oberächevonmehr als 100 cm²) oder „Großgeräte“ (letztere mit mindestens einer äußeren Abmessungüber50Zentimeter)beschränkt.FürandereElektro-und Elektronikgeräte (Kategorien 3, 5, 6) ist eine Rückgabemöglichkeit in zumutbarer Entfernung zum jeweiligen Endnutzer zu gewährleisten.
- Altgeräte dürfen kostenlos auf dem lokalen Wertstoffhof oder in folgenden Sammelstellen in Ihrer Nähe abgegeben werden: www.take-e- back.de
- Für Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 an bieten wir auch die Möglichkeit einer unentgeltlichen Abholung am Ort der Abgabe. Beim Kauf eines Neugeräts haben sie die Möglichkeit eine Altgerätabholung über die Webseite auszuwählen.
- Batterien können überall dort kostenfrei zurückgegeben werden, wo sie verkauft werden (z. B. Super-, Bau-, Drogeriemarkt). Auch Wertstoff- und RecyclinghöfenehmenBatterienzurück.SiekönnenBatterienauchper Post an uns zurücksenden. Altbatterien in haushaltsüblichen Mengen können Sie direkt bei uns von Montag bis Freitag zwischen 07:30 und 15:30 Uhr unter der folgenden Adresse unentgeltlich zurückgeben: Chal-Tec GmbH Member of Berlin Brands Group Handwerkerstr. 11 15366 Dahlwitz-Hoppegarten Deutschland
- Wichtig zu beachten ist, dass Lithiumbatterien aus Sicherheitsgründen vor der Rückgabe gegen Kurzschluss gesichert werden müssen (z. B. durch Abkleben der Pole).
- Finden sich unter der durchgestrichenen Mülltonne auf der Batterie zusätzlich die Zeichen Cd, Hg oder Pb ist das ein Hinweis darauf, dass die Batterie gefährliche Schadstoffe enthält. (»Cd« steht für Cadmium, »Pb« für Blei und »Hg« für Quecksilber). Hinweis zur Abfallvermeidung Indem Sie die Lebensdauer Ihrer Altgeräte verlängern, tragen Sie dazu bei,RessourcenefzientzunutzenundzusätzlichenMüllzuvermeiden. Die Lebensdauer Ihrer Altgeräte können Sie verlängern indem Sie defekte Altgerätereparierenlassen.WennsichIhrAltgerätingutemZustandbendet, könnten Sie es spenden, verschenken oder verkaufen.20
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG
Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen Gerätengibt,weistdiesesSymbolaufdemProdukt oder auf der Verpackung darauf hin, dass dieses Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf. Stattdessen muss es zu einer Sammelstelle für das RecyclingvonelektrischenundelektronischenGeräten gebracht werden. Durch regelkonforme Entsorgung schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen. InformationenzumRecyclingundzurEntsorgung dieses Produkts, erhalten Sie von Ihrer örtlichen Verwaltung oder Ihrem Hausmüllentsorgungsdienst. Dieses Produkt enthält Batterien. Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von Batterien gibt, dürfen die Batterien nicht im Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Bestimmungen zur Entsorgung von Batterien. Durch regelkonforme Entsorgung schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen. HERSTELLER & IMPORTEUR (UK) Hersteller: Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland. Importeur für Großbritannien: Berlin Brands Group UK Ltd PO Box 1145 Oxford, OX1 9UW United Kingdom21
EinfachAnleitung