Dartomat - Spielzeug Klarfit - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Elektronische Dartscheibe |
| Marke | Klarfit |
| Modell | Dartomat |
| Artikelnummer | 10029 |
| Stromversorgung | 5 V DC (3 AA-Batterien nicht im Lieferumfang) oder Netzadapter |
| Integrierte Spiele | 26 Spiele mit Varianten (Count Down, Cricket, Round the Clock, usw.) |
| Display | Elektronischer Bildschirm mit Punktestand und Anweisungen |
| Lautsprecher | Integriert für Soundeffekte |
| Bedientasten | Game/Power, Option/Score, Player/Cybermatch/Miss, Handicap/Eliminate, Double/Sound, Start/Next |
| Lieferumfang | Gerät, 6 Pfeile, 6 Ersatz-Softspitzen, Bedienungsanleitung |
| Montage - Höhe des Bullseye | 1,73 m vom Boden |
| Montage - Abstand des Spielers | 2,37 m von der Scheibe |
| Material der Scheibe | Nicht angegeben (Oberfläche, die das Einstecken von Softspitzen ermöglicht) |
| Sicherheit | Nicht Feuchtigkeit oder extremer Hitze aussetzen; außerhalb der Reichweite von Kindern (Erstickungsgefahr) |
| Pflege und Reinigung | Nur mit einem trockenen Tuch reinigen; keine flüchtigen Flüssigkeiten verwenden |
| Garantie | 2 Jahre bei Herstellungsfehlern (bestimmungsgemäße Verwendung) |
| Hersteller | Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland |
Häufig gestellte Fragen - Dartomat Klarfit
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BEDIENUNGSANLEITUNG Dartomat Klarfit
Sehr geehrter Kunde,
wir gratulieren Ihnen zum Erwerb Ihres Gerätes. Lesen Sie die folgenden Hinweise sorgfältig durch und befolgen Sie diese, um möglichen Schäden vorzubeugen. Für Schäden, die durch Missachtung der Hinweise und unsachgemäßen Gebrauch entstehen, übernehmen wir keine Haftung. Scannen Sie den folgenden QR-Code, um Zugriff auf die aktuellste Bedienungsanleitung und weitere Informationen rund um das Produkt zu erhalten.

Sicherheitshinweise 4
Montage 5
Das Dartboard 7
Funktionstasten 7
Liste der Spiele 9
Spielregeln 10
Fehlerbehebung 17
Spezielle Entsorgungshinweise für Verbraucher in Deutschland 18
Hinweise zur Entsorgung 20
Hersteller & Importeur (UK) 20
English 21
Français 37
Español 53
Italiano 69
TECHNISCHE DATEN
| Artikelnummer 10029495, 10029496 | |
| Stromversorgung 5V DC (3 AA-Batterien, nicht enthalten) | |
| Lieferumfang • Elektronische Dartscheibe• Bedienungs- und Spiele-Anleitung• 6 Pfeile (in Einzelteilen)• 6 Ersatz-Softspitzen |
SICHERHEITSHINWEISE
- Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können.
- Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
- Bitte verwenden Sie das Produkt nur in seiner bestimmungsgemäßen Art und Weise. Eine anderweitige Verwendung führt eventuell zu Beschädigungen am Produkt oder in der Umgebung des Produktes.
- Ein Umbauen oder Verändern des Produktes beeinträchtigt die Produktsicherheit. Achtung Verletzungsgefahr!
- Öffnen Sie das Produkt niemals eigenmächtig und führen Sie Reparaturen nie selber aus!
- Behandeln Sie das Produkt sorgfältig. Es kann durch Stöße, Schläge oder den Fall aus bereits geringer Höhe beschädigt werden.
- Halten Sie das Produkt fern von Feuchtigkeit und extremer Hitze.
- Lassen Sie keine Gegenstände aus Metall in dieses Gerät fallen.
- Stellen Sie keine schweren Gegenstände auf dieses Gerät.
- Reinigen Sie das Gerät nur mit einem trockenen Tuch.
- Verwenden Sie ausschließlich vom Hersteller oder vom qualifizierten Fachhandel empfohlenes Zubehör.
• Die Gewährleistung verfällt bei Fremdeingriffen in das Gerät.
Netzadapter
- Verwenden Sie den mitgelieferten Adapter nur in Kombination mit der Dartscheibe. Benutzen Sie bei etwaigen Schäden einen baugleichen Netzadapter, den Sie vom qualifizierten Fachhandel bzw. vom Hersteller beziehen können.
- Der Netzadapter ist ausschließlich für die Verwendung im Innenraum zugelassen.
- Halten Sie den Netzadapter von Feuchtigkeit und extremer Hitze fern.
- Trennen Sie immer erst das Netzteil von der Steckdose, bevor Sie den Adapter von der Dartscheibe trennen.
- Ersetzen Sie das Netzteil unbedingt, falls das Netzkabel beschädigt wurde.
Kleine Objekte/Verpackungsteile

WARNUNG
Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B. Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf, damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen.
Transport des Gerätes
Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf. Um ausreichenden Schutz beim Transport des Gerätes zu erreichen, verpacken Sie das Gerät in der Originalverpackung.
Reinigung der äußeren Oberfl äche
Verwenden Sie keine fl üchtigen Flüssigkeiten, wie Insektensprays. Durch zu starken Druck beim Abwischen können die Oberfl ächen beschädigt werden. Gummi- oder Plastikteile sollten nicht über einen längeren Zeitraum mit dem Gerät in Kontakt sein. Nutzen Sie ein trockenes Tuch.
MONTAGE
Wählen Sie einen Ort, an dem Sie die Dartscheibe wie in folgender Abbildung skizziert auf- hängen können. Der Abstand des Spielers zur Scheibe sollte 2,37 m betragen. Die Höhe des Bullseye (des Zentrums der Dartscheibe) sollte 1,73 m betragen.

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1,73 m 2,37 m
flowchart
graph TD
A["θ"] --> B["Center"]
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BU["θ"] --> B
BV["θ"] --> B
BW["θ"] --> B
Setzen Sie die Pfeile zusammen:

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Softspitze Griff Schaft FlügelDAS DARTBOARD

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Punkte x2 Punkte x3 Punkte x1 Bullseye ( x1 / x2 ) BedienpanelFUNKTIONSTASTEN
Das Bedienfeld besteht aus 6 Funktionstasten, dem Display und dem Integrierten Lautsprecher.
| GAME / POWER | Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante über das On-Screen-Menü auf dem Display. Drücken Sie während des Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren. |
| OPTION / SCORE | Drücken Sie mehrfach, um zwischen den verfügbaren Varianten des zu- vor gewählten Spiels zu wählen (siehe „Liste der Spiele und Varianten). Drücken Sie während des Spiels mehrfach, um die Punkte der Spieler anzuzeigen. Nach 3 Sekunden (oder Druck auf beliebige andere Taste) läuft das Spiel weiter. |
| PLAYER / CYBERMATCH / MISS | Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um die Anzahl der Spieler (Player) oder den Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners (Cybermatch) einzustellen (C1: professional, C2: expert,C3: senior,C4: intermediate, C5: primary). Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss (Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren. |
| HANDICAP / ELIMINATE | Vor dem Spiel: Drücken Sie Handicap, um die Schwierigkeitslevel/Optionen für verschiedene Spieler einzustellen. Während des Spiels: Drücken Sie Eliminate, um den letzten Wurf rückgängig zu machen (die Punktzahl nicht zu werten). |
| DOUBLE / SOUND on/off | Drücken Sie, um die Tonausgabe ein-/ auszuschalten. In Count-Down-Spielen: Drücken Sie, um den Double-Modus zu aktivieren. |
| START / NEXT | Drücken Sie zum Starten eines Spiels oder, um zum nächsten Spieler zu wechseln. |
LISTE DER SPIELE
| Nr. | Spiel HC Varianten | ||
| G01 | Count Down | √ | 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 |
| G02 | Count Down Team | √ | 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 |
| G03 | Count Up | √ | 100 ~ 900 |
| G04 | Standard Cricket | √ | E00, E20, E25 |
| G05 | No Score Cricket | √ | Π00, Π20, Π25 |
| G06 | Cut Throat Cricket | √ | C00, C20, C25 |
| G07 | KillerCricket | √ | H00, H20, H25 |
| G08 | LowPitchCricket | √ | L00, L20, L25 |
| G09 | Round Clock | √ | 105,110,115,120; 205,210,215,220; 105,310,315,320 |
| G10 | Shoot Out | √ | -05, -07, -09~-21 |
| G11 | Shang Hai | X | 101,105,110,115 |
| G12 | Halve It | X | H12 |
| G13 | High Score | X | 003~014 |
| G14 | Over | √ | 003, 005, 007~021 |
| G15 | Under | √ | U03, U05, U07~U21 |
| G16 | Big6 | √ | b03, b05, b07~B21 |
| G17 | Score Color | √ | 100, 200, 300, 400, 500 |
| G18 | Bonus Color | √ | 100, 200, 300, 400, 500 |
| G19 | Correctional Color | √ | 100, 200, 300, 400, 500 |
| G20 | No Score Color | √ | 003, 004, 005, 006, 007 |
| G21 | Free Dart Color | √ | 005, 010, 015, 020 |
| G22 | Shooting I | X | --- |
| G23 | Shooting II | X | --- |
| G24 | Shooting III | X | --- |
| G25 | Shooting IV | X | --- |
| G26 | Gotcha | √ | 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901 |
SPIELREGELN
G01 - Count Down
In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / ... / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet. Um das Spiel schwieriger zu machen, kann die DOUBLE-Funktion genutzt werden. Mit dieser Variante, sind Beginn und Ziel des Spiels um eine Herausforderung reicher.
- Double In: Das Spiel beginnt erst, wenn ein Double geworfen wurde. Die zuvor erzielten Punkte werden nicht gewertet.
- Double Out: Um das Spiel zu beenden, muss der Spieler einen Double werfen, der die Punkt- zahl genau auf 0 reduziert. Falls genau 1 Punkt übrig bleibt, oder die 0 unterschritten wird, wird die Runde des werfenden Spielers nicht gewertet.
- Double In/Out: Beide Varianten werden kombiniert.
Team-Variante (2 Teams) von G01. Der Spieler, der sein Team auf 0 Punkte bringt, gewinnt für sein Team.
G03 - Count Up
Wählen Sie aus den Varianten (100, 200, ..., 900) eine Ziel-Punktzahl. Jeder Wurf zählt. Der Spieler, der zuerst die gewählte Zielpunktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G04 - Standard Cricket (E00, E20, E25)
Auch hier ist das Ziel, alle Felder von 15 bis 20 und das Bullseye auszuwerfen.
- E00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- E20: Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye ausgeworfen werden.
- E25: Es müssen zunächst das Bullseye, dann in aufsteigender Folge die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat. Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben, ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der „Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen wurde. Wenn alle Segmente geschlossen sind, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G05 - No Score Cricket (Π00, Π20, Π25)
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt.
- П00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- П20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Die Segmente müssen in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye ausgeworfen werden.
- П25: Es müssen zunächst das Bullseye (3x!), dann in aufsteigender Folge die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Jedes Zielsegment wird auf dem Display angezeigt. Das entsprechende LCD-Segment leuchtet für den jeweils treffenden Spieler auf. Sieger ist der Spieler, der alle Ziel-Punkte dreimal trifft.
Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 – 20 und das Bullseye gezählt.
• C00: Die Segmente können in beliebiger Folge ausgeworfen werden.
- C20: Der Spieler muss erst 20 dreimal treffen. Dann müssen die Segmente in der absteigenden Folge von 20 bis 15, dann das Bullseye ausgeworfen werden.
- C25: Es müssen zunächst das Bullseye (3x), dann in aufsteigender Folge die Segmente von 15 bis 20 ausgeworfen werden.
Dreifaches Treffen eines Segments „eröffnet“ dieses – Punkte können dann in diesem Segment gesammelt werden, bis alle Mitspieler das Segment 3x getroffen haben. Die von jedem Spieler erzielten Punkte, werden den Mitspielern zugeschrieben. Ziel ist es, den Gegnern möglichst viele Punkte unterjubeln. Sobald alle Segmente ausgeworfen sind, gewinnt derjenige Mitspieler mit dem niedrigsten Punktestand.
G07 - Killer Cricket (H00, H20, H25)
Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird. Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte abgezogen. Achtung: Anstelle ein Mark einzuschalten, schaltet jeder gültige Treffer ein Mark auf dem Display ab. Der Spieler, der zuerst alle Ziele trifft, ist der Gewinner.
Spielweise wie bei Standard Cricket (G04), mit dem Unterschied, dass die niedrigen Punktzahlen zählen (1 - 6, und das Bullseye).
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt:
- Variante 105,110,115,120: Alle Segmente sind gültig Variante
• 205,210,215,220: Double-Elemente sind gültig Variante
• 305,310,315,320: Triple-Segmente sind gültig
„5“: Punktfelder 1 - 5 müssen getroffen werden; „10“: Punktfelder 1 - 10 müssen getroffen werden; „15“: Punktfelder 1 - 15 müssen getroffen werden; „20“: Punktfelder 1 - 20 müssen getroffen werden;
Das je Runde zu treffende Segment wird hier vom Computer vorgegeben. Wenn das Segment ausgeworfen wurde, registriert das Dartboard dies und das nächste wird angegeben. Der Spieler, der zuerst alle Segmente ausgeworfen hat, gewinnt.
G10 - Shoot Out (-05, -07, -09, -11, -13, -15, -17, -19, -21)
(-05, ..., -21) sind die Start-Punkte der Spieler. Das Gerät wählt ein zufälliges Segment aus, das ausgeworfen werden soll. Der aktive Spieler muss das jeweilige Segment innerhalb von 10 Sekunden auswerfen, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist („Yes“ bei Erfolg / „No“ bei Misserfolg werden vom Gerät ausgegeben. Für einen Treffer im Single-, Double- oder Triple- Ring des Segments wird ein Punkt abgezogen. Der Spieler, der zuerst bei 0 angelangt, gewinnt.
G11 - Shang Hai (101, 105, 110, 115)
- Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
- Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
- Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
- Variante 115: Segmente müssen in der Reihenfolge 15 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
Nur komplette Serien in der richtigen Reihenfolge werden gezählt. Der Spieler hat nur eine Chance, das richtige Segment zu treffen. Trifft er nicht, ist der nächste Spieler an der Reihe und die geworfenen Punkte werden nicht gezählt.
Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
G12 - Halve It (H12)
Alle Spieler müssen nacheinander die Segmente 12 - 13 - 14 - ein beliebiges Double - 15 - 16 - 17 - ein beliebiges Triple - 18 - 19 - 20 - Bullseye auswerfen. Die bis dahin gesammelten Punkte eines Spielers, der mit seinen drei Würfen nicht trifft, wer- den halbiert. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel.
G13 - High Score (003, 005, ..., 014)
Die Varianten (003, 005, ..., 014) stehen für die Anzahl der Spielrunden. Ziel ist es, die höchste Rundenzahl zu werfen. Der Spieler, der die höchste Punktzahl in einer Runde geworfen hat, gewinnt.
G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021)
Die Varianten (3, 5, ..., 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler.
Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei Würfen erreicht oder überschritten werden. Gelingt ihm dies, behält er alle Leben. Der folgende Spieler muss dann versuchen, gleichzuziehen oder die geworfenen Punkte zu überschreiten. Gelingt ihm dies wiederum, behält auch er alle Leben und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Bei Nichtgelingen verliert der Spieler ein Leben. Die Punkte können jeweils mit Druck auf START oder durch Fehlwurf gelöscht werden – das Resultat: Ein Leben Abzug. Sobald ein Spieler keine Leben mehr übrig hat, scheidet er aus. Der übrig gebliebene Spieler mit den meisten Lebens- punkten gewinnt.
Auch hier repräsentieren die Varianten die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“.
Das Spiel funktioniert wie G14 – Legs over – nur andersherum: Die angezeigte Punktzahl muss jeweils getroffen oder unterschritten werden. Dem Spieler, der die Punktzahl überschreitet, verliert einen Punkt. Auch durch Drücken von START/NEXT ohne vorherigen Wurf verliert der aktive Spieler einen Punkt. Spieler scheiden bei 0 Punkten aus. Gewinner ist, wer übrig bleibt.
Die Varianten (203, 205, ..., 221) stehen für die Anzahl der für jeden Spieler zur Verfügung stehenden „Leben“. Jeder Spieler beginnt mit der selben Anzahl „Leben“.
Das erste Ziel ist immer Single-6. Spieler 1 muss dieses mit seinen 3 Würfen treffen und kann dann das Ziel für den nächsten Spieler durch Auswerfen aussuchen. Wer nicht trifft, verliert ein „Leben“. Der Spieler, der zuletzt übrig bleibt, gewinnt.
G17 - Score Color (100, 200, 300, 400, 500)
Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss noch einmal werfen.
Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100, ..., 500) er- reicht ist. Nur Treffer der eigenen Farbe und das Bullseye zählen. Der erste Spieler, der die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
G18 - Bonus Color (100,200,300,400,500)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des Gegners zu dessen Gunsten gewertet werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G19 - Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500)
Wird ebenso gespielt wie G18 (Bonus Color), mit dem Unterschied, dass Treffer auf Felder des Gegners von der Punktzahl des Werfers abgezogen werden. Der erste Spieler, der die voreingestellte Punktzahl erreicht oder überschreitet, gewinnt.
G20 - No Score Color (003, 004, 005, 006, 007)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Anzahl der „Leben“ im Voraus festgelegt wird (003, ..., 007). Der Spieler, der am längsten übrig bleibt, gewinnt.
G21 - Free Dart Color (005, 010, 015, 020)
Wird ebenso gespielt wie G17 (Score Color), mit dem Unterschied, dass die Höchstzahl der Würfe im Voraus festgelegt wird (005, 010, 015 oder 020). Der Spieler mit der höchsten Punkt- zahl gewinnt.
G22 - Shooting I
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht.
G23 - Shooting II
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. Es werden nur Treffer in den Segmenten 15 - 20 und Bullseye gewertet.
G24 - Shooting III
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
G25 - Shooting IV
Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 4 Punkte erreicht. Erreicht niemand 4 Punkte, werden 7 Runden gespielt. Gewinner ist in dem Fall der Spieler mit der höchsten Punktzahl. Es werden nur Treffer in den Segmenten 15 - 20 und Bullseye gewertet.
G27 - Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
Jeder Wurf zählt und wird aufaddiert. Der Spieler, der als erster die vorab eingestellte Zielpunktzahl (101 / 201 / ... / 901) erreicht, gewinnt. Überschreitet ein Spieler die Zielpunktzahl, geht er in dieser Runde leer aus (wird nicht gezählt).
- Erreicht ein Spieler exakt die Punktzahl eines Gegners, wird der Gegner auf 0 zurückgeworfen. Beispiel: Spieler 1 hat 20 Punkte, Spieler 2 hat 50 Punkte, Spieler 3 hat 30 Punkte.
- Spieler 4 hat noch 0 Punkte und ist an der Reihe. Er wirft mit seinem ersten Wurf 20 Punkte > Spieler 1 wird auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem zweiten Wurf wirft Spieler 4 10 Punkte und hat nun 30 Punkte > Spieler 3 wird nun ebenfalls auf 0 Punkte zurückgesetzt. Mit dem dritten Wurf erzielt Spieler 4 einen Punkt. Er hat nun 31 Punkte.
FEHLERBEHEBUNG
Kein Strom?
Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil verbunden ist.
Keine Punkte-Anzeige?
Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
Festsitzende Sensor-Elemente?
Bewegen Sie festgeklemmte Sensor-Elemente sachte mit dem darin steckenden Dartpfeil oder mit den Fingern. Normalerweise lassen sich die Sensor- Elemente wie auch die Funktionstasten mit sanfter Gewalt wieder lockern.
Abgebrochene Dart-Spitzen?
Soft Tips sind definitiv sicherer, aber sie halten nicht ewig. Entfernen Sie im Board steckengebliebene und abgebrochene Pfeilspitzen vorsichtig mit einer Pinzette.
SPEZIELLE ENTSORGUNGSHINWEISE FÜR VERBRAUCHER IN DEUTSCHLAND
Entsorgen Sie Ihre Altgeräte fachgerecht. Dadurch wird gewährleistet, dass die Altgeräte umweltgerecht verwertet und negative Auswirkungen auf die Umwelt und menschliche Gesundheit vermieden werden. Bei der Entsorgung sind folgende Regeln zu beachten:
- Jeder Verbraucher ist gesetzlich verpflichtet, Elektro- und Elektronikaltgeräte (Altgeräte) sowie Batterien und Akkus getrennt vom Hausmüll zu entsorgen. Sie erkennen die entsprechenden Altgeräte durch folgendes Symbol der durchgestrichene Mülltonne (WEEE Symbol).

- Sie haben Altbatterien und Altakkumulatoren, die nicht vom Altgerät umschlossen sind, sowie Lampen, die zerstörungsfrei aus dem Altgerät entnommen werden können, vor der Abgabe an einer Entsorgungsstelle vom Altgerät zerstörungsfrei zu trennen.
- Bestimmte Lampen und Leuchtmittel fallen ebenso unter das Elektro- und Elektronikgesetz und sind dementsprechend wie Altgeräte zu behandeln. Ausgenommen sind Glühbirnen und Halogenlampen. Entsorgen Sie Glühbirnen und Halogenlampen bitte über den Hausmüll, sofern Sie nicht das WEEE Symbol tragen.
- Jeder Verbraucher ist für das Löschen von personenbezogenen Daten auf dem Elektro- bzw. Elektronikgerät selbst verantwortlich.
Rücknahmepflicht der Vertreiber
Vertreiber mit einer Verkaufsfläche für Elektro- und Elektronikgeräte von mindestens 400 Quadratmetern sowie Vertreiber von Lebensmitteln mit einer Gesamtverkauffläche von mindestens 800 Quadratmetern, die mehrmals im Kalenderjahr oder dauerhaft Elektro- und Elektronikgeräte anbieten und auf dem Markt bereitstellen, sind verpflichtet,
1 bei der Abgabe eines neuen Elektro- oder Elektronikgerätes an einen Endnutzer ein Altgerät des Endnutzers der gleichen Geräteart, das im Wesentlichen die gleichen Funktionen wie das neue Gerät erfüllt, am Ort der Abgabe oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen und
2 auf Verlangen des Endnutzers Altgeräte, die in keiner äußeren Abmessung größer als 25 Zentimeter sind, im Einzelhandelsgeschäft oder in unmittelbarer Nähe hierzu unentgeltlich zurückzunehmen; die Rücknahme darf nicht an den Kauf eines Elektro- oder Elektronikgerätes geknüpft werden und ist auf drei Altgeräte pro Geräteart beschränkt.
- Bei einem Vertrieb unter Verwendung von Fernkommunikationsmitteln ist die unentgeltliche Abholung am Ort der Abgabe auf Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 gemäß § 2 Abs. 1 ElektroG, nämlich „Wärmeüberträger“, „Bildschirmgeräte“ (Oberfläche von mehr als 100 cm²) oder „Großgeräte“ (letztere mit mindestens einer äußeren Abmessung über 50 Zentimeter) beschränkt. Für andere Elektro- und Elektronikgeräte (Kategorien 3, 5, 6) ist eine Rückgabemöglichkeit in zumutbarer Entfernung zum jeweiligen Endnutzer zu gewährleisten.
- Altgeräte dürfen kostenlos auf dem lokalen Wertstoffhof oder in folgenden Sammelstellen in Ihrer Nähe abgegeben werden: www.take-e-back.de
- Für Elektro- und Elektronikgeräte der Kategorien 1, 2 und 4 an bieten wir auch die Möglichkeit einer unentgeltlichen Abholung am Ort der Abgabe. Beim Kauf eines Neugeräts haben sie die Möglichkeit eine Altgerätabholung über die Webseite auszuwählen.
- Batterien können überall dort kostenfrei zurückgegeben werden, wo sie verkauft werden (z. B. Super-, Bau-, Drogeriemarkt). Auch Wertstoff- und Recyclinghöfe nehmen Batterien zurück. Sie können Batterien auch per Post an uns zurücksenden. Altbatterien in haushaltsüblichen Mengen können Sie direkt bei uns von Montag bis Freitag zwischen 07:30 und 15:30 Uhr unter der folgenden Adresse unentgeltlich zurückgeben:
Chal-Tec GmbH
- Wichtig zu beachten ist, dass Lithiumbatterien aus Sicherheitsgründen vor der Rückgabe gegen Kurzschluss gesichert werden müssen (z. B. durch Abkleben der Pole).
- Finden sich unter der durchgestrichenen Mülltonne auf der Batterie zusätzlich die Zeichen Cd, Hg oder Pb ist das ein Hinweis darauf, dass die Batterie gefährliche Schadstoffe enthält. (»Cd« steht für Cadmium, »Pb« für Blei und »Hg« für Quecksilber).
Hinweis zur Abfallvermeidung
Indem Sie die Lebensdauer Ihrer Altgeräte verlängern, tragen Sie dazu bei, Ressourcen effizient zu nutzen und zusätzlichen Müll zu vermeiden. Die Lebensdauer Ihrer Altgeräte können Sie verlängern indem Sie defekte Altgeräte reparieren lassen. Wenn sich Ihr Altgerät in gutem Zustand befindet, könnten Sie es spenden, verschenken oder verkaufen.
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG

Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen Geräten gibt, weist dieses Symbol auf dem Produkt oder auf der Verpackung darauf hin, dass dieses Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf. Stattdessen muss es zu einer Sammelstelle für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten gebracht werden. Durch regelkonforme Entsorgung schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen. Informationen zum Recycling und zur Entsorgung dieses Produkts, erhalten Sie von Ihrer örtlichen Verwaltung oder Ihrem Hausmüllentsorgungsdienst.
Dieses Produkt enthält Batterien. Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von Batterien gibt, dürfen die Batterien nicht im Hausmüll entsorgt werden. Informieren Sie sich über die örtlichen Bestimmungen zur Entsorgung von Batterien. Durch regelkonforme Entsorgung schützen Sie die Umwelt und die Gesundheit Ihrer Mitmenschen vor negativen Konsequenzen.
HERSTELLER & IMPORTEUR (UK)
Hersteller:
Chal-Tec GmbH, Wallstraße 16, 10179 Berlin, Deutschland.
Importeur für Großbritannien:
In Round the Clock werden nur die Double-Zonen der folgenden Segmente gezählt: