GEMINI MPX-30 - Audioplayer

MPX-30 - Audioplayer GEMINI - Kostenlose Bedienungsanleitung

Finden Sie kostenlos die Bedienungsanleitung des Geräts MPX-30 GEMINI als PDF.

📄 16 Seiten Deutsch DE Herunterladen 💬 KI-Frage
Notice GEMINI MPX-30 - page 7
Handbuch anzeigen : Français FR Deutsch DE English EN Español ES
Waehlen Sie Ihre Sprache und Ihre E-Mail-Adresse: wir senden Ihnen eine speziell uebersetzte Version.

Benutzerfragen zu MPX-30 GEMINI

0 Frage zu diesem Gerät. Beantworten Sie die, die Sie kennen, oder stellen Sie Ihre eigene.

Eine neue Frage zu diesem Gerät stellen

Die E-Mail bleibt privat: Sie dient nur dazu, Sie zu benachrichtigen, wenn jemand auf Ihre Frage antwortet.

Noch keine Fragen. Stellen Sie die erste.

Laden Sie die Anleitung für Ihr Audioplayer kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch MPX-30 - GEMINI und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. MPX-30 von der Marke GEMINI.

BEDIENUNGSANLEITUNG MPX-30 GEMINI

Vielen Dank, daß Sie sich für den MPX-30 von GEMINI entschieden haben. Diese, nach dem neuesten Stand der Technik hergestellte, professionelle MP3-Player mit DSP-Efekten, ist mit einer Garantie von drei Jahren versehen; ausschließlich Laser. Auf die Laser wird eine Garantie von einem Jahr gewährt.itte lesen Sie vor der Benutzung des Players alle Anweisungen sorgfältig durch.

AUSSTATTUNG:

  • Liest MP3 file und folder Text
  • Decodiert MP3 compression bis zu 320 Kbps
  • Spielt: MP3 & AUDIO CD, CD-R, & CD-RW discs
  • 8 DSP effekte: filter, zoom, echo, pan, reverse, trans, brake & scratch
  • Präzise drehregler für: dry/wet, FX parameter, dimmer, start & brake
  • 5 fly cues & 4 sampler memory taster
  • Front load slot-in laufwerk mit großer "Disc in slot" LED
  • Groβes blaues LCD display mit dimmer
  • Single/Auto-cue, continuous fonction & 3-fach zeitanzeige wahlbar
  • Leicht zu betätigende speichertaste für cueing und sampling
  • Soft-touch gummirad mit fingermulden
  • Vinyl/CD jog mode fonction
  • Frame genauesuchen und cueing
  • Master cue mit hot start
  • Quick-track knopf für schnelle trackwahl
  • Seamless loop mit reloop/stutter und loop editing
  • 4%, 8%, 16% & 100% variablel pitch, abschaltbar
  • Pitch bend mit tasten oder jog-wheel steuerbar
    -Programmierbare gummitastatur fur direkten zugriff
  • Taster für key lock & BPM
  • 10 Sek. antischock buffer ramspeicher
  • Coaxialer digitalausgang mit cinchbuchse
  • Soft touch taster mit hellen LED's

SICHERHEITSHINWEISE:

DATEN DER LASER DIODE

MATERIAL: GA - AL - AS

WELLEMLÄNGE: 755 - 815 NM (25°C)

LASERAUSGANGSLEISTUNG: CONTINUOUS WAVE, MAX. 0.5MW

ACHTUNG:

  1. Benutzen Sie diese Gerät nicht bei Temperatoren unter 5^ oder über 35^ .
  2. Derarf keiner hohen Feuchtigkeit, Regen oder Spritzwasser ausgesetzt werden. Stellen sie keine Vasen oder andere mit Flüssigkeit gefüllte Gegenstände auf den Player. Betreiben Sie das Gerät nur in sauberen, trockenen Räumen.
  3. Stellen Sie den Player auf eine stabile, ebene Fläche.
  4. Ziehen Sie niemals am Netzkabel, sondern immer nur am Stecker.
  5. Um einen elektrischen Schlag zu vermeiden, keine Boden- oder Deckelschrauben lösen oder entfernen. Es befinden sich keine vom Benutzer auszutauschenden Teile im Gerät.itte überlassen Sie den Service nur qualifiziertem Servicepersonal.
  6. Benutzen Sie zum Reinigen keine chemischen Mittel.
  7. Bewahren Sie diese Anleitung an einem sicheren Ort auf.

AUSWAHL DER NETZSPANNUNG:

Der MPX-30 ist für den Anschluß an 115 oder 230 Volt Netzspannung ausgelegt. Beachten Sie folgende Schritte:

  1. Achten Sie daraufuf, daß das Netzkabel nicht eingesteckt und der Powerschalter ausgeschaltet ist. Stecken Sie einen passenden Schraubenzieher in den Schlitz des Spannungswahlschalters (VOLTAGE SELECTOR SWITCH) (2) an der Rückseite.
  2. Schieben Sie den Schalter in die richtige Position: 115 oder 230 Volt.
  3. Wenden Sie damit keine große Kraft auf, da sonst der Schalter zerstört werden kann. Falls der Schalter sich nicht leicht schibenläßt, wenden Sie sich an einen qualifizierten Techniker.

ANSCHLUSSE:

  1. Versichern Sie sich vor dem Anschlieben, das der NETZSCHALTER (1) ausgeschelt ist. Alle Anschlüsse befinden sich auf der Rückseite des Players. Beachten Sie dazu das Anschlußbild auf Seite 3 dieser Anleitung.
  2. Dem MPX-30 ist ein Netzkabel beigelegt. Stecken Sie das eine Ende in die Buchse AC IN (3) und den Schukostecker in die nachstgelegene Steckdose.
  3. Verbinden Sie die Cinchbuchsen (LINE OUTPUT JACKS) (4) mit einem Lineeingang Ihr's Mixers.
  4. Wollen Sie den MPX-30 an einem Receiver oder Vollverträker betreiben, verbinden Sie den Line Output mit einem CD oder Aux Eingang. Ist kein CD oder Aux Eingang vorhanden, benutzen Sie einen anderen freien Lineeingang (kein Phono!).

  5. Die Cinchbuchse (DIGITAL OUTPUT) (5) ist zur Verbindung mit einem Aufnahmegerät wie DAT, MD, HD-Recorder usw. vorgesehen, das ein digital Signal akzeptiert.

FUNKTIONSBESCHREIBUNG:

  1. NETZSCHALTER (POWER SWITCH): Nachdem Sie, wie zuvor beschrieben, mit dem Spannungswahlschalter (2) auf der Rückseite die korrekte Netzspannung eingestellt haben, schalten sie den Player mit dem NETZSCHALTER (1) ein. Das blaue LCD-Display leuchtet auf. Mit erneuetem Drücken des NETZSCHALTERS (1) schalten Sie das Gerät wieder aus.
  2. DISC IN SLOT: In den Schlitz (DISC IN SLOT) (10) wird die CD eingeschoben. Wenn sich eine CD im Slot befindet, leuchtet die blaue LED (9) und das LCD-Display zeigt die Gesamtspielzeit und die Anzahl der Tracks auf der CD an. Ist keine CD im Player, zeigt das Display "NO DISC" an.
  3. STOP/EJECT: Drücken Sie STOP/EJECT (6) einmal zum Stopen der CD. Drücken Sie zweimal oder halten Sie die Taste gedrückt, wird die CD ausgeworfen (ejekt).
  4. CUE: Drücken Sie während des Abspielens (play mode) und nach dem Sie einen Cuepunkt gesetzt haben die Cue Taste (7), springt der Player an dem gespeicherten Cuepunkt in den Pause mode. Halten Sie die Taste (7) gedrückt, spiel der Player den Track zum Vorhören ab dem Cuepunkt ab. Lassen Sie die Cue Taste los, springt der CD-Player wieder im Pause mode auf den Cue Punkt zurück. Ist noch kein Cue Punkt gespeichert, wird durch Drücken der CUE TASTE (7) die Cue Funktion aktiviert (siehe CUE SEktion).
  5. PLAY/PAUSE: Jeder Druck auf die Taste PLAY/PAUSE (8) bewirkt einen Wechsel vom Play zum Pause mode oder umgekehrt.
  6. LCD: Das LCD DISPLAY (LCD (12)) zeigt folgenden an: Track Nummern, Play/Pause mode, Wiedergabe, Effekte, Dry/Wet Parameter, Loops, Tempo, Pitch, programmierte Settings und 3 verschiedene Zeiten.
  7. PLAYBACK DISPLAY: Das WIEDERGABE DISPLAY (11) zeigt die abgespiele und die Restspielzeit an. Das WIEDERGABE DISPLAY (11) blinkt langsam bei 30 sek. Restzeit und schnell bei 15 sek. Restzeit.
  8. FOLDER/TRACK SKIP +10: Mit dem Regler TRACK SKIP (13) kommt Sie einen Track zum Abspielen wahren oder im MP3 Folderuchen. Wenn Sie eine MP3 CD benutzten, drücken Sie die Taste TRACK SKIP (13) um die Folder Liste schnell zu durchsuchen. Drücken Sie erneut um zum Folder zurückzukehren. Wenn Sie eine Audio CD abspielen wollen, drücken Sie TRACK SKIP (13) um die Tracks in Zehnerschnitten anzuwahlen.
  9. JOG MODE: Der Taster JOG MODE (22) schaltet das JOG WHEEL (23) im CD mode zwischen Pitch und schmellem Vor- und Rückspulen um. Drücken Sie die TASTE (22) im Play mode und drehen Sie das JOG WHEEL (23) im Uhrzeigersinn zum Vorspulen oder entgegen dem Urzeigersinn zum Zurückspulen. Drücken Sie die TASTE (22) im Pause mode und Drehen das JOG WHEEL (23) vor oder darüber, so spiel der Player im Stutter mode ab.
  10. JOG WHEEL: Das JOG WHEEL (23) hat mehrere Funktionen:

Benutzen Sie das JOG WHEEL (23) zum Tonhohenabgleich (Pitch Bend) im Play mode.

Das JOG WHEEL (23) kann auch zum framegenauen Positionieren im Pause mode dienen. Gleichzeitig dient diese Funktion zum Aussuchen und anschließenden Speichern eines Cue Punkts (7). Sie werden bemerken, daß der der Player bzw in den Stutter mode springt. Siehere naheres in der Beschreibung der Cue Sektion.

In Zusammenhang mit dem Taster JOG MODE (22), wird das Jog Wheel zum Schnellen Vor- und Rückspulen verwendet (siehe JOG MODE).

In Zusammenhang mit dem Taster SCRATCH (39), wird das JOG WHEEL (23) im Vinyl mode für Cuts und zum Scratchen benutzt. Außer dem können Sie wie mit einer Platte vor und darüber fahren.

In Zusammenhang mit den DSP- Effekten (FILTER, ZOOM, ECHO, etc.), können Sie das JOG WHEEL (23) zum Verändern der Parameter im Play mode benutzen.

  1. KEY: Drücken Sie die Taste KEY (26) zum Aktivieren der KEY LOCK Funktion. Dadurch verändert der Pitchfader nur noch das Tempo des abgespielten Tracks aber nicht dessen Tonhoe.
  2. SINGLE: Das Drucken der Taste SINGLE (24) schaltet die AUTO-CUE Funktion ein. Dadurch springt der Player im Pause mode exakt an den Beginn der Musik (ist nicht gleich Trackbegin!) Drucken sie jetzt auf Play startet sofort die Musikwiedergabe. Nach dem Ende des Tracks springt der Player auf den Musikbeginn des nachstfolgenden Tracks und dann in den Pause mode.

Drucken Sie die Taste SINGLE (24) nochmals, aktivatieren Sie die CONTINUOUS Funktion. Das bedeutet, nach dem Ende des letzten Titels (Track) beginnt der Player wieder mit Track 1 usw.
Drücken sie die Taste SINGLE (24) ein drittes Mal, springt der Player wieder in den Standard mode. Alle Funktionsdifferungen werden im LCD-DISPLAY angezeigt. When the SINGLE TASTE (24) deaktiviert ist, werden keine Funktionen mehr im LCD-DISPLAY angezeigt.
13. TIME: Die Taste TIME (25) schaltet die Zeitanzeige am LCD-Display zwischen drei verschiedene Anzeigen um (siehe LCD-Display (12)):

  • Gespielte Trackzeit
  • Gesamtrestspielzeit der CD
  • Restspielzeit des Tracks

Im MP-3 Mode schlatet die Taste TIME (25) die Zeitanzeige am LCD-Display zwischen 2 Anzeigen um:

  • MP3 gespielte Trackzeit
  • MP3 Restspielzeit des Tracks

  • LOOP IN: Drucken Sie den Taster LOOP IN (40) während des Abspielens, wird ein Loop In Punkt gespeichert und die grüne LOOP IN LED blinkt schnell. Dies ist der ersten Schritt um einen Seamless Loop zu erzeugen.

  • LOOP OUT: Nachdem Sie einen Loop In Punkt gespeichert haben, drücken sie im Play mode die Taste LOOP OUT (41). Damit ist eine unterrechnungsfreiie Schleife (Seamless Loop) programmiert, die zwischen dem In und Out Punkt abgespielt wird. Drücken Sie LOOP OUT (41) erneut, die Schleife wird verlassen und der Track wird vom Loop Out Punkt weitergespielt.
  • RELOOP: Mit dem Betätigten der Taste RELOOP (42) wird das Abspielen des gespeicherten Loops erneut gestartet. Mehrfaches Drücken der Taste (42) ergibt einen Stuttereffekt am Beginn der Schleife. Die Funktion wird durch Drücken von LOOP OUT (41) wieder aufgehoben.
  • B-EDIT: Drücken Sie die Taste B-EDIT (43) um ihren gespeicherten Loop zu editieren. Im LCD-DISPLAY wird der zuvor gespeicherte LOOP OUT (41) Punkt Framegenau angezeigt. Mit dem Jog Wheel konnen Sie den Loop Out Punkt nun nachjustieren. Haben Sie den den genauen Punkt gefunden drucken sie die Taste B-EDIT (43) um den neuen Loop Out punkt zu speichern (siehe SEAMLESS-LOOP).
  • PITCH: Mit den Tasten PITCH (19) wahren Sie den Regelbereich des PITCHFADERS (21) zwischen 4% , 8% , 16% , & 100% . Drücken Sie die 2 markierten Tasten PITCH OFF ( 4% & 16% ) gleichzeitig um den PITCHFADER (21) abzuschalten. Um den Pitchbereich 100% zu wahren, drücken Sie alle 3 Tasten gleichzeitig.
  • PITCH BEND: Mit den Tasten PITCH BEND (20) verändern Sie den Pitch automatisch um +4% oder -4% vom momentan eingestellten Pitch. Nach Loslassen der TASTEN (20) keht der Player wieder zum eingestellten Pitch zurück.
  • PITCH CONTROL SLIDE: Abhängig von der Bereichswahl mit den PITCHTASTEN (19) regelt der Pitchfader (PITCH CONTROL SLIDE) (21) stufenlos den Pitch (Änderung der Abspielgeschwindigkeit).
  • DIRECT SELECT: Mit dem DIRECT SELECT (14) Keypad (Tastatur) programmieren sie Ihr eigene Abspielprogramm. Außendem können Sie direkt die Tracknummer eingeben, die abgespielt werden soll, ohne alle Tracks durchzutasten.

Im MP-3 Mode, geben Sie direkt die Tracknummer ein und drucken Sie SET, um die gewünschte Tracknummer direkt zu selektieren.

  1. DSP EFFEKTE: Der MPX-30 ist mit einem Digital Signal Processor mit 8 Effekten ausgestattet. Filter, Zoom, Echo, Pan, Reverse, Transform, Brake & Scratch, können mit den Reglern DRY/WET (28), START (30), & BRAKE (31) eingestellt/verändert werden. Siehe jeweilige Funktionsbeschreibung.
  2. ECHO: ECHO (34) entstehen, wenn das Originalsignal verzögert wird und dann wieder mit dem Signal gemischt wird. Die Länge des Echos wird mit dem Parametersetting JOG WHEEL (23) bestimmt.
  3. PAN: PAN (35) laßt den Sound von links nach rechts wandern. Die Geschwindigkeit laßt sich mit dem JOG WHEEL (23) verändern.
  4. TRANSFORM: TRANSFORM (37) verändert den Wiedergabepegel rechts und links. Die Änderungsgeschwindigkeit wird mit dem JOG WHEEL (23) eingestellt.
  5. ZOOM: Mischt man ein Signal mit einer leicht verzögerten Kopie seiner selbst, während sich die Länge der Verzögerung konstant ändert, entstehen ein ZOOM EFFEKT (33). Der Klangähnelt einem startenden Jet. Die Tiefe des Effektss kann mit dem JOG WHEEL (23) geregelt werden.
  6. BRAKE: Der BRAKE (38) Effekt simuliert das Abbremsen und Anlaufen einer Schallplatte. Jehigher der Parameter um so länger tauert das Abbremsen.
  7. FILTER: Im FILTER EFFEKT (32) durchläuft das Signal je nach Parameter drei Fälle:

  8. Low Pass filtert alle Frenzen aus, ausser den Bassen. Je kleiner der Parameter um so mehr wird hörbar.

  9. High Pass filtert alle Frenquen aus, ausser den Hohen. Je hohen der Parameter um so mehr horen sie.

  10. Band Pass filter all Frequenzen aus, ausser den Mitten. Je weiter der Parameter in der Mitte ist, um so mehr ist hörbar.

  11. REVERSE: Drücken Sie die Taste REVERSE (36) um den Track ruckwarts abzuspielen.

  12. SCRATCH: Der SCRATCH EFFEKT (39) simuliert das Scratchen mit einer Vinylplatte auf einem Plattenspieler. Benutzen Sie dazu das JOG WHEEL (23).
  13. MEMO: Der Taster MEMO (15) erhögt das Speichern von CUE PUNKTEN (16) und SAMPLES (18).

  14. SAmPLER: Benutzen Sie die Tasten SAMPLE (18) um ein gespeichertes Sample zusammen zum gerade spielenden Track abzuspielen. Es konnen 4 verschiedene Samples in den SAMPLETASTEN (18) gespeichert werden. Ist ein Sample gespeichert, leuchtet die zugehörige LED auf. Dies zeigt an, daß der Sample auf TASTENDRUCK (18) abrufbar ist.

  15. CUE PUNKTE: Es konnen 5 CUE PUNKTE (16) "on the fly" (beim Abspielen) gesetzt werden. Sie konnen z. B. einen Punkt als Beginn speichern und von Dort aus, durch Drücken weiterer gespeicherter CUE PUNKTE (16) unterrechnungsfrei in einem Track oder der CD hin- und her springen. Sie konnen so auch Pausen eliminieren oder Tracks verkurzen usw.

  16. CUE: Der CUE TASTER (7) wird benötigt um den genauen Beginn eines Tracks festzulegen (CUE PUNKT).
  17. HOT START: Der Taster (HOT START) (17) wird benutzt um einen�始 Start vom Master CUE PUNKT (7) auszulösen. Wurde ein CUE PUNKT (7) gespeichert, drücken Sie die Taste Hot Start um die Funktion zu aktivieren. Beachten Sie die Anweisungen in der Cue Sektion.
  18. BPM: Mit der TASTE BPM (27) wird der Beatcounter eingescheltet und zahlt die BPM des laufenden Tracks. Drücken Sie die Taste BPM (27) einmal zum Aktivieren der BPM (27) Funktion. Im LCD-DISPLAY (12) erscheint "BPM" und das gezahlte Tempo. Durch erneutes Betätigten der BPM (27) Taste wird die Funktion wieder abgescheltet und die Anzeige erlischt.
  19. DRY/WET: Mit dem Drehregler DRY/WET (28) verändern Sie das Verhältnis von Originalsignal zum Effekt signal eines angewählten DSP Effekt. Drehen Sie im Uhrzeitigersinn wird der Effektanteil erhöht, drehen Sie entgegen dem Uhrzeitigersinn verringgert sich der Effektanteil (dry = trocken (Originalsignal)); (wet = nass/fett (Effektsignal)).
  20. DIMMER: Stellen Sie mit dem Drehregler DIMMER (29) die gewünsche Helligkeit des LCD-DISPLAYS (12) ein. Drehen Sie nach rechts für Heller und nach links für Dunkler.
  21. START: Mit dem Drehregler START (30) stellen Sie in Zusammenhang mit der Taste BRAKE (38) und der PLAY/PAUSE TASTE (8) die Startverzögerung eines Tracks ein.
  22. BRAKE: Mit dem Drehregler BRAKE (31) stellen Sie in Zusammenhang mit der Taste BRAKE (38) und der PLAY/PAUSE TASTE (8) die Bremsverzögerung ein.

BEDIENUNG:

  1. Schieber Ben Sie eine CD in den DISC IN SLOT (10) und setzen Sie diese vom Laufwerk einziehen.
  2. Wahlen Sie mit TRACK SKIP (13) oder durch Drucken der Tracknummer auf dem Keypad DIRECT SELECT (14), den abzuspielen Track aus. Für MP-3 CD's geben Sie die Titelnummer mit dem Key Pad DIRECT SELECT (14) ein oder wahren Sie über die FOLDER Taste und den FOLDER Drehknopf TRACK SKIP (13) ein Track aus dem Folder aus.
  3. Drücken Sie die PLAY/PAUSE TASTE (8) und der Player beginnnt sofort mit der Wiedergabe.

REIHENFolgDE DER FOLDERDARSTELLUNG EINER MP-3 CD:

Alle MP-3 Folder müssen folgenden Anhang haben: .mp3 oder .mpeg2 (sehen Sie w.wma und r.jpg im Diagramm). MPX-30 Unterstützungs - ISO 9660 Standard, welches Mittel liest er Akten in den Unterverzeichnissen unter zum 8. Niveau. Der MPX-30 unterstützt CBR und VBR- Format. Der MPX-30 liest als erstes die ROOT Folder Files, dann die MAIN Folder Files, anschliessend die SUB Folder Files. Alle andere Ordnerarten werden nicht mehr gelesen.

GEMINI MPX-30 - REIHENFolgDE DER FOLDERDARSTELLUNG EINER MP-3 CD: - 1

SAMPLES:

Um einen Sample zu speichern, drücken Sie zuerst die TASTE MEMO (15). Die blaue LED MEMO leuchtet auf. Wenn der Punkt des Tracks erreicht ist, an dem ein Sample beginnen soll, wahren Sie eine SAMPLE TASTE (18) unter der Sie speichern wollen und drücken Sie Diese. Die grüne LED SAMPLE (18) blinkt und zeigt an, das ein Sample im MEMO (15) aufgenommen wird.

Wenn der Endpunkt des SAMPLES erreicht ist, drücken Sie die gleiche SAMPLE TASTE (18) nochmals um die Aufnahme zu beenden und den Sample zu speichern. Die grüne SAMPLE LED (18) leuchtet und zeigt an, daß ein Sample gespeichert wurde und abspielbereit ist. Nun konnen Sie durch erneutes betätigten der SAMPLE TASTE (18), den Sample gleichzeitig zum laufenden Track abspielen (überlagernd). Wahrend der Sample abgespielt wird, blinkt die grüne SAMPLE LED (18).

Um die Wiedergabe des Samples zu stoppen, drücken Sie erneut die SAMPLE TASTE (18). Sind Sie mit dem Sample nicht zufrieden, wiederholen Sie einfach die beschriebene Prozedur.

Drücken Sie eine bereits belegte SAMPLE TASTE (18), wird der darunter gespeicherte Sample überspielt!

CUE PUNKTE:

Zum setzen eines Cue Punktes (16) gehen Sie folgendermaßen vor: Drucken Sie die MEMO (15) Taste (LED blinkt) und wahlen Sie, während der Track spiel, eine der 5 Cue Tasten (16) aus. Wenn der Cue Punkt erreicht ist, drucken Sie die gewährte CUE TASTE (16) (LED blinkt). Der CUE PUNKT ist somit gespeichert und abrufbar. Wenn Sie jetzt während des Abspielens eines Tracks die CUE TASTE (16) drucken, springt der Player auf den CUE PUNKT zurück undspiel noch vom dem Punkt ab. Die LED blinkt solange der Cue in Gebrauch ist. Spieler Sie im Standard mode weiter, leuchtet die LED dauernd und zeigt an, das diese CUE TASTE (16) belegt ist.

Um einen CUE PUNKT (16) neu aufzunehmen, wiederholen Sie den beschriebenen Vorgang. Drücken Sie die MEMO Taste (15) und dann eine bereits belegte CUE TASTE (16), so wird der vorher gespeicherte Cue Punkt überschreiben.

CUEING:

Um CUE (7) zu nutzen, müssen Sie zuerst den Punktuchen von dem aus das Abspielen beginnen soll. Drücken Sie die Pause Taste und der Player gehen in den Stutter mode. Nun suchen Sie framegenau den gewünschten Punkt mit dem JOG WHEEL (23). Genauereres dazu finden Sie in der Sektion JOG WHEEL (23).

Haben Sie den richtigen Punkt gefunden, setzen Sie das JOG WHEEL (23) los und drücken Sie zuerst CUE (7) und dann PLAY (CUE LED blinkt). Ihr Cue ist nun gespeichert.

Wenn Sie CUE (7) erneut drucken, springt der Player an den gespeicherten Punkt und gehen in den Pause mode. Drucken Sie CUE (7) erneut und halten die Taste gedrückt, spiel der Player vom gespeicherten Punkt los.

Sind Sie mit dem setzen des Punktes nicht zufrieden, drücken Sie Pause (8) justieren Sie mit dem JOG WHEEL (23) nach bis Sie den exakten Punt gefunden haben. Drücken Sie nun PLAY (8) zweimal kurz nacheinander. Sie sindjetzt im Pause mode (CUE LED (7) blinkt). Um den korrigierten Punkt zu speichern drücken Sie jetzt die CUE TASTE (7). Zum abhoren des neuenn Punktes, wiederholen Sie die Vorher beschriebenen Schritte.

Sind Sie zufrieden mit dem neuen Cue, konnen Sie jederzeit durch Drucken der CUE TASTE (7) zu dem Punkt springen und von Dort mit Play abspielen. Drucken Sie HOT START (17) so begint der Player auch auf den Punkt, spiel dann aber automatisch sofort ab.

SEAMLESS LOOP:

Drücken Sie den LOOP IN Taster (40) um den Anfangspunkt zu speichern (während des Abspeicherms blinkt die grüne LED schnell).

Drücken Sie dann im Play mode die LOOP OUT Taste (41) (LED blinkt) um eine unterbrechungsfreiie Schleife (seamless Loop) zu speichern. Der Player spielautomatisch nur noch den gespeicherten Loop ab.

Während die Schleife spielt, blinken die beiden grünen LED's LOOP IN (40) und LOOP OUT (41). Im LCD-DISPLAY erscheint ein blinkendes "A1", welche stehen bleibt, wenn die Schleifen Funktion angehalten wird (Loop out drucken).

Wenn Sie während des Abspielens die Taste RELOOP (42) drucken,

springt der Player an den Anfang der Schleife und spiel thise erneut endlos ab. Drucken Sie RELOOP (42) mehrmals kurz nacheinander entsteht ein Stuttereffekt am Beginn des Seamless. Mit der Taste B-EDIT (43) konnen Sie den LOOP OUT PUNK Its Her Schleife editieren. Im LCD-Display wird der zuvor gespeicherte LOOP OUT (41) Punkt Framegenau angezeigt. Mit dem JOG WHEEL konnen Sie den Loop Out Punkt nun nachjustieren. Haben Sie den genauen Punkt gefunden, drucken sie die Taste B-EDIT (43) um den neuen LOOP OUT Punkt zu speichern.

Verlassen Sie den Loop durch drucken der LOOP OUT Taste (41).

START:

Drehen Sie den Drehregler START (30) nach rechts für ein langsames Anlaufen und nach links für ein Schnelles Starten. Drücken Sie die DSP Taste BRAKE (38) (LED leuchtet auf) und starten Sie dann mit PLAY (8). Justieren Sie mit START (30 den gewünschten Effekt. Der Parameter wird als "BK START" im LCD Display (12) angezeigt.

BRAKE:

Für ein langsames Abbremsen, drehen Sie den Regler BRAKE (31) nach rechts, für kurzes, schnellles stoppen nach links. Aktivieren Sie die DSP Taste BRAKE (38) (LED leuchtet auf). Gehen Sie dann vom Play in den Pause mode und justieren Sie mit BRAKE (31) den gewünscht- en Effekt. Der Parameter wird als"BK STOP im LCD-Display (12) angezeigt.

PROGRAMM:

Mit dem MPX-30 können Sie ihre eigene Trackliste programmieren. Gehen Sie wie folgt vor: Schieben Sie eine CD in den SLOT (10). Wenn der Player die CD liest, drücken Sie erst STOP und dann PGM auf dem DIREKT SELECT KEYPAD (14). Wahlen Sie nun den Starttrack Ihrches Programms mit dem KEYPAD (14) oder TRACK (13) aus. Danach drücken Sie SET (14). Wiederholen Sie diese Schritte, bis Ihr Programm vollständig ist. Mit dem TRACK (13) Regler können Sie durch ihre Listes scrollen um dieichtigkeit zu überprüfen. Ist ein Track falsch programmiert, Drücken Sie solange PGM bis der falsche Track erreicht ist. Geben Sie nun mit dem KEYPAD (14) oder TRACK (13) den richtig Track ein und drucken danach SET. Beginnen Sie nun mit dem Abspielen ihrer Trackliste indem Sie die Play Taste drucken. Dann ist erst auch Ihr Programm verwollständigt.

FEHLERBSEITIGUNG:

  • Wird die CD nicht gelesen überprüfen Sie, ob die CD richtig eingelegt war und ob starke Verschmutzungen oder Kratzer vorhanden sind.

  • Wird die CD abgespiel, aber es ist kein Ton zu horen, überprüfen Sie die Kabel und die Einstellungen Ihres Mixers oder Verstärkers.

  • Wenn die CD springt, überprüfen Sie diese auf Kratzer. Testen Sie ob eine andere CD abgespielt wird, da immerhäufiger CD's nicht dem genormten Standard entsprechen. Gehen Sie nicht gleich von einem Defekt im MPX-30 aus.

TECHNISCHE DATEN:

ALLGEMEIN:

Typ. .Einzelner Digitalschallplatte Spieler
Disc Typ. Standardddigitalschallplatten (12cm, 8cm)
Zeit Display. abgelaufene Zeit der Spur
. auf der Spur verbleibende Zeit und auf der CD verbleibende Zeit
Variablen Pitch. ±4%, ±8%, ±16%, +100% mit abschaltbarem Fader
Pitch Bend. ±4% Maximum
Instant Start. In 0.015 Sek.
Tracks. 1 bis 999 Tracks

AUDIO SECTION:

Quantisierung. 1 Bit Linear/Kanal, 3-Strahlen-Laser

Bit-Rate. 32-320 KBPS

Oversamplingrate. 8fach

Sampling Freqenz. 44.1 kHz

Frequenzbereich 20 Hz to 20 kHz

Klirrfactor (THD). .kleiner als 0.05%

Gerauschspanningsabstand 90 dB

Dynamikbereich. <80 dB

Kanaltrennung. 88 dB (1 kHz)

Ausgangspegel. 1.3 Volts R.M.S.

Spannungsvorsorgung..AC 115/230V,60/50 Hz

Abmessungen. 216 x 95 x 320 mm

Gewicht. 3 kg

ANMERKUNG: TECHNISCHE ÄNDERUNGEN UND DESIGNÄNDERUNGEN DIE DER WEITERENTWICKLUNG DIENEN VORBEHALTEN.

INTRODUCCION:

Handbuch-Assistent
Angetrieben von Anthropic
Warten auf Ihre Nachricht
Produktinformationen

Marke : GEMINI

Modell : MPX-30

Kategorie : Audioplayer