Monza - Brætspil HABA - Gratis brugsanvisning og manual
Find enhedens vejledning gratis Monza HABA i PDF-format.
Brugerspørgsmål om Monza HABA
0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.
Stil et nyt spørgsmål om dette apparat
Download vejledningen til din Brætspil i PDF-format gratis! Find din vejledning Monza - HABA og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. Monza af mærket HABA.
BRUGSANVISNING Monza HABA
Seks racerbiler står på startlinjen – parate til det store racerløb. Men kun den som spiller de rigtige farver og kombinerer smart, kommer særdeles hurtigt fremad!
Indhold
6 racerbiler
6 farveterninger
1 spillebræt
1 spillevejledning
Spillets formål
Hvem kan snildt kombinere så mange af de kastede farver som muligt og på denne måde køre sin egen racerbil til målet?
Forberedelse af spillet
Spillebrættet klappes op og lægges på bordets midte. Hvert barn vælger sin egen racerbil og stiller den i kørselsretning på det brede startområde. Her er der pile. Hvis færre end seks børn spiller, bliver de tiloversblevne racerbiler i æsken.
De seks farveterninger er lagt frem: De viser hver de seks farver for felterne på strækningen.
Man spiller med uret. Det yngste barn starter: Alle seks terninger kastes (det går bedst med begge hænder).
Nu forsøger spilleren at flytte sin bil fremad svarende til de kastede farver. Samtidigt skal han eller hun sammenligne de kastede farver med farven på felterne, der er direkte foran racerbilen.
Stemmer farverne overens? Eller er der endda flere efter hinanden følgende overensstemmelser?
Man skal overveje i hvilken rækkefølge man vil køre over felterne. Racerbilen skal køres så langt fremad som muligt. Efter hvert skridt lægges den brugte terning til side.
Hvis man er heldig og nøje overvejer, er det muligt, at bilen må køre seks felter videre!
- Kan de kastede farver ikke bruges, fordi der ikke er et farvemæssigt passende felt foran racerbilen? Så er trækket omme. Herefter er det næste barns tur og det kaster alle seks terninger.
Bemærk:
- F ra startfeltet kan du flytte til det blå eller hvide felt.
- Racerbilen må kun køres fremad.
Derudover gælder følgende regler:
Det er kun muligt at skifte bane, når nabofeltets forreste kant er foran det felt, hvor racerbilen befinder sig. Også i dette tilfælde skal bilen altid køres fremad.

text_image
tilladt tilladt forbudtUndgå forhindringer
overhaling mulig, fortrænge fremmed bil
skal flyttes
Mål nået? Spillet spilles færdigt
Forhindringsfelter (med dæk) må der aldrig køres på.
Under trækket må man flytte over et eller flere felter, hvor der er andre biler. Hvis trækket dog ender på et optaget felt, bliver bilen på det felt sat tilbage på det næste frie felt i samme bane. Bemærk: ikke på et forhindringsfelt!
Man må ikke lade kastede farver blive ugyldige: Man skal altid køre så langt fremad som muligt.
Spillets afslutning
Selvom den første racerbil er ankommet til et af de to målfelter, spilles runden færdig.
I denne runde skal hvert barn tælle det samlede antal terninger sammen, som det har brugt til at køre strækningen.
- Hvis der kun er én racerbil i målet ved slutningen af denne runde, vinder denne racerkører.
- Hvis der er flere racerbiler i målet ved slutningen af denne runde, vinder den som har brugt de færreste terninger i den sidste runde.
Spillevariation
Hver gang en spiller er færdig med at rykke, kan den racerbil, der har den farve, som sidst blev brugt, rykke et felt fremad. Vejbaneskift er tilladt, så længe det er fremad.
Eksempel:
Jan har den røde racerbil.
Til sit træk kan han anvende dem i følgende rækkefølge: rød, gul, rød, grøn. De to gule terninger kan Jan ikke bruge.
Hans sidst benyttede farve er grøn, dvs. at hans racerbil havner på et grønt felt.
Nu må Nina, som har den grønne bil, flytte sin racerbil et felt fremad.