Playtive HG06396 - Brætspil

HG06396 - Brætspil Playtive - Gratis brugsanvisning og manual

Find enhedens vejledning gratis HG06396 Playtive i PDF-format.

📄 51 sider Dansk DA Download 💬 AI-spørgsmål
Notice Playtive HG06396 - page 13
Se vejledningen : Français FR Dansk DA Deutsch DE English EN Nederlands NL
Pick your language and provide your email: we'll send you a specifically translated version.

Brugerspørgsmål om HG06396 Playtive

0 spørgsmål om dette apparat. Besvar dem du kender, eller stil dit eget.

Stil et nyt spørgsmål om dette apparat

E-mailen forbliver privat: den bruges kun til at underrette dig, hvis nogen svarer på dit spørgsmål.

Ingen spørgsmål endnu. Vær den første til at stille et.

Download vejledningen til din Brætspil i PDF-format gratis! Find din vejledning HG06396 - Playtive og tag din elektroniske enhed tilbage i hånden. På denne side er alle dokumenter nødvendige for brugen af din enhed offentliggjort. HG06396 af mærket Playtive.

BRUGSANVISNING HG06396 Playtive

DK Brugsvejledning Side 12

Sikkerhedshenvisninger ....Side 13

Spillevejledninger....Side 13

Afvikling af garantisager ....Side 20

Service....Side 20

10-i-1 spilsamling af træ

- Indledning

Hjerteligt tillykke med købet af deres nye produkt. Du har besluttet dig for et produkt af høj kvalitet. Gør Dem fortrolig med apparatet inden første ibrugtagning. Læs derfor den efterfølgende brugs-vejledning og sikkerhedsanvisningerne omhyggeligt. Brug kun produktet som beskrevet og kun til de angivne anvendelsesområder. Opbevar denne vejledning på et sikkert sted. Hvis De giver produktet videre til andre, skal alle dokumenter følge med.

- Leverede dele

1 spillekabinet

2 spillebrædder, 1 skuffe

80 brikker (32 skakfigurer, 32 Backgammon-brikker, 16 Ludo-brikker)

60 spillefigurer

48 mancala-spillesten

2 terninger

1 dobleterning

1 spillevejledning

Dette produkt er udelukkende beregnet til anvendelse i private husholdninger. Produktet er ikke beregnet til erhvervsmæssig brug.

Playtive HG06396 - - Leverede dele - 1

Sikkerhedshenvisninger

⚠ ADVARSEL! Ikke egnet til børn under 36 måneder! Indeholder en lille kugle. Kvælningsfare.

OBS! Skal anvendes under umiddelbart opsyn af voksne.

OBS! Alle emballage- og fastgørelsesmaterialer er ikke bestanddel af legetøjet og bør altid fjernes på grund af sikkerhedsmæssige årsager, inden produktet gives til børn til leg.

■ Opbevar emballagen til senere henvendelser!
■ Produktet er egnet til børn fra 6 år.

- Spillevejledninger

32 skakfigurer (16 hvide, 16 sorte)
1 spillebræt
1 spillevejledning

Spillets forløb:

Begge spillere har det samme antal skakfigurer:

1 dronning

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 1

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 2

2 løbere

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 3

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 4

1 konge 2 springere

2 tårne

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 5

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 6

8 bønder

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 7

Playtive HG06396 - Spillets forløb: - 8

Skakfigurene placeres som afbildet, hver dronning placeres på et felt med samme farve som figuren. Spilleren med de hvide figurer må begynde. Ved skak drejer det sig om, at begge spillere prøver på at

hindre hinanden, for til sidst at gøre modstanderens konge immobilt, dvs. at sætte modstanderen skakmat. Dette forudsætter mange intelligente og strategiske træk og evnen til at kunne forudse modstanderens modtræk. Du skal sikre dig, at dine figurer er sikret af en eller flere andre figurer i din farve.

Skakfigurenes bevægelser:

□ Dronningen

Playtive HG06396 - Skakfigurenes bevægelser: - 1

Kongen kan flyttes i alle retninger, (diagonalt, lodret, vandret), men kun et felt per træk. Kongen må ikke betragtes som enhver anden figur, när han er truet. Når kongen trues, skal man advare ved at råbe „skak“.

Playtive HG06396 - Skakfigurenes bevægelser: - 2

Hvis det lykkes for dig, at flytte bonden til modstanderens grundlinje, kan du udskifte den til en anden figur, som modstanderen har taget fra dig i tidligere træk, uafhængigt af, om der allerede be-

finder sig samme slags skakfigurer i spillet eller ej.

□ Tårnet
Playtive HG06396 - Skakfigurenes bevægelser: - 3

Tårnet kan flyttes til ethvert lodret eller vandret felt. Modstanderens figurer kan kun angribes og besejres inden for denne række af felter.

Playtive HG06396 - Skakfigurenes bevægelser: - 4

Løberen kan flyttes til ethvert felt, men udelukkende i diagonal retning. Da løberne aldrig må skifte deres feltfarve, kan de kun angribes hhv. besejres på deres feltfarve.

Slag:

Hvis en skakfigur bliver slået, overtager den angribende figur den plads, som den slåede figur har haft på skakbrættet. Et „en passant“-træk må kun udføres, hvis en bonde bevæges fra udgangspositionen. Hvis en bonde bevæges to felter fra startpositionen og den kommer til at stå på et truet felt ved siden af en modstanders bonde, kan modstanderens bonde slå den egne i næste træk, idet han rykker frem på det før truede felt. Det betyder, at man stiller modstanderens bonde på et felt, som han har truet, og at den slåede bonde tages af skakbrættet. "En passant"-træk er ikke obligatoriske.

□ Springeren
Playtive HG06396 - Slag: - 1

Springeren er den eneste figur, som må springe henover andre figurer. Springeren er en særlig bevægelig figur. Således foretages træk med springeren: „et felt ligeud og et felt skråt“. Det betyder, at træk

Er et træk, hvor kongen og tårnet flyttes i ét træk. Dette træk sørger for, at kongen kan indtage en særlig beskyttet stilling. Rokaden er kun muligt,

  • hvis hverken kongen eller tårnet blev flyttet i et foregående træk,
  • hvis der ikke befinder sig andre figurer mellem kongen og tårnet,
  • hvis kongen ikke er i skak,
  • hvis dette træk ikke truer kongen (skak).

□ Bonden
Playtive HG06396 - Slag: - 2

Bonden kan flyttes en eller to felter fremad - dog kun to felter fra startpositionen. Så snart bonden er uden for startpositionen, må den kun flyttes til et felt per træk. Man kan hverken foretage et bag-

læns træk med bonden, eller angribe hhv. besejre baglæns. Bonden kan kun slå modstanderens figur i diagonal retning.

Skakmat:

Hvis kongen trues af modstanderens figur, får han tilbudt „skak“. Dette begreb skal udtales af den modstander som angriber. Nu gælder det om, at den anden spiller forhindrer, at kongen bliver slået. Hertil er der flere muligheder: den truende figur

kan slås, kongen kan flyttes til et tomt felt, som ikke trues, eller en af kongens beskyttere kan flyttes ind i angrebslinjen, for at forsvare kongen. Skakmat betyder, at modstanderens konge ikke kan reddes ved nogle af de før omtalte træk og kan slås i det efterfølgende træk.

Remis

Til sidst kan der opstå situationer, hvor ingen af spillerne kan opnå skakmat. Dette spil slutter nu uafgjort. Begge spillere skal være indforstået med et remis.

2 terninger
1 dobleterning
1 spillebræt
1 spillevejledning

Spilforberedelse:

Spillebrættet bliver lagt på en sådan måde mellem spillerne, at hver spiller har et takket felt med 12 spidse trekanter (de såkaldte POINTS). Spillebrættet bliver opdelt i 4 felter og delt op i sort og hvidt. Det sorte inderfelt (det såkaldte indre hjemland) er oppe til højre, det sorte yderfelt (det såkaldte ydre hjemland) oppe til venstre, det hvide inderfelt nede til højre og det hvide yderfelt nede til venstre. De øverste POINTS (1-12) er de sorte POINTS, de nederste POINTS (13-24) er de hvide POINTS.

Hver spiller får 15 brikker, som bliver fordelt på spillebrættet på følgende måde:

Der bliver anvendt 2 almindelige terninger og 1 dobleterning.

Spillets mål:

Begge spillere prøver på at få brikkerne tilbage til deres egne indre hjemland hurtigst muligt, dvs. i inderfeltet i deres farve. Den spiller som først får alle sine brikker til sit indre hjemland har vundet.

Spillets forløb:

Hver spiller benytter sin egen terning, den som slår det højeste antal øjne begynder. Trækket udføres med det antal øjne på terningerne, som blev kastet af spilleren og modstanderen.
☐ Efterfølgende kaster begge spillere skiftevis med begge terninger. Begge terningers tal bliver anvendt, ethvert tal for sig. Spilleren anvender

tallet, idet en af brikkerne flyttes med så mange POINTS i retningen mod hjemlandet, som terningens værdi angiver. Spilleren må derved overspringe egne og modstanderens brikker og lande på et frit POINT. POINT'en gælder som optaget, når den besættes med fem egne eller mindst to af modstanderens spillebrikker.

Hvis en spillebrik lander på en POINT, som er optaget af kun en af modstanderens spillebrikker, tages modstanderens spillebrik fra spillebrættet og lægges på baren (del af rammen i midten af spillefeltet). Spilleren af denne brik skal prøve, at bringe denne slåede brik tilbage i spillet igen, inden han kan fortsætte sit spil. Spilleren skal sætte brikken i henhold til det kastede øjetal i modstanderens hjemland. Kaster spilleren fx. 1 og 6, sætter man brikken på POINT 1 eller POINT 6, hvis den valgte position stadig er fri.
Begge spillere kan sætte begge tal efter hinanden med et eller to brikker. Hvis spilleren fx kaster 2+4, kan spilleren først sætte en brik på 2'eren og derefter på 4'eren eller omvendt. 2 og 4 må dog aldrig blive lagt sammen til 6 med det samme, spilleren skal altid kunne mellemlande! Rykket må dog også udføres med 2 forskellige brikker.
Ved et passlag (2+2, 3+3 etc.) skal spilleren udnytte kastet dobbelt, dvs. rykke 4 gange. Spilleren har træktvang, med mindre det ikke er mulighed at trække en eller begge værdier.
Det er ikke tilladt at trække tilbage.
Hvis en spiller har trukket alle sine brikker tilbage til hjemlandet, følger udtagningen. Nu skal spilleren ikke bruge terningslagene til at trække, men til at tage sine brikker fra brættet. Kaster spilleren 1+3, kan spilleren trække henholdsvis en brik ud fra POINT 1 og 3. Ved passlag 3 kan spilleren tage fire brikker ud fra POINT 3, såfremt spilleren har fire brikker stående på POINT'en.
Kan terningslagene ikke anvendes til at spille brikker ud, skal spilleren rykke fra en bagvedliggende position til en foranliggende position. Undtagelse: hvis den sidste sorte brik fx befinder sig på POINT 4, kan sort spille denne brik ud med 4, 5 og 6, dvs. værdierne af de allerede

ryddede POINTS kan bruges til dette sidste POINT.

Den spiller, som først har uddaget alle brikker, har vundet. Hvis modstanderen har formået at tage mindst 1 brik ud, er sejren almindeligt. Hvis modstanderen ikke kunne spille en brik ud, tæller sejren som dobbelt (en såkaldt „gammon”).
☐ Befinder modstanders spillebrikker sig stadig i vinderens hjemland eller på en bar og modstanderen ikke kunne spille nogen brik ud endnu, tæller sejren tredobbelt (en såkaldt „backgammon“).

Fordobling:

Begge spillere kan under spillet fordoble indsatsen, idet dobleterningen tages i brug før det næste kast og lægges frem med 2-tallet opad, så at modstanderen kan se det. Modstanderen har mulighed for at afslå eller acceptere fordoblingen. Bliver fordoblingen accepteret, kan modstanderen fordoble under spillet og vende terningen på 4-tallet. Et forsøg på en fordobling bliver ikke medregnet. Vinder sort fx almindeligt, og dobleterningen viser 2, så vinder sort dobbelt. Vinder sort dobbelt, og dobleterningen viser 2, vinder sort firedobbelt osv. Om man har en fordel og det betaler sig at fordoble, finder man ud af, när man udregner, hvor mange POINT hver enkelt af de egne brikker og modstanderens brikker skal overvinde frem til udspilningen. Spilleren med det færreste antal af udstående træk har en fordel.

24 spillebrikker (12 hvide, 12 sorte)

1 spillebræt
1 spillevejledning

Spilforberedelse:

Brættet skal anbringes således, at hver af de to spillere har et hvidt felt til højre i hjørnet. Hver spiller anbringer sine brikker på de sorte felter i de første 3 rækker, så der ligger 4 brikker i hver række.

Playtive HG06396 - Spilforberedelse: - 1

Spillets forløb og mål:

Hvid starter spillet, derefter skiftes man om at trække. Brikkerne flyttes fremad kun et felt ad gangen og kun på de sorte felter. Hvis en af modstanderens brikker er placeret direkte foran en af de egne brikker, og feltet bagved er frit, er det muligt at hoppe over den. Den brik, som blev hoppet over, fjernes fra brættet. Hvis situationen for brikken, som rykkes, er den samme på det nye felt, kan den i det samme ryk hoppe over den næste brik, og det endda også i ret vinkel. På den måde er det muligt at fjerne to eller flere brikker fra brættet i et ryk.

Hvis en brik når ned på modstanderens baglinje, bliver den lavet om til en såkaldt „dam“. En dam består af to brikker, som ligger ovenpå hinanden og som kan hoppe ubegrænset fremad og tilbage og ikke er begrænset i rækkevidden. Den behøver heller ikke at lande direkte bagved modstanderens brik, når spilleren ønsker at slå den, eftersom det er muligt at slå to brikker samtidigt, når der er mere en et felt frit imellem dem.

Hvis en spiller undlader at slå en modstanders brik, selvom det var muligt, skal vedkommende fjerne sin brik fra brættet.

☐ Den spiller, som ikke har flere brikker eller ikke mere kan rykke, har tabt.

Spillebrættet består af seks huller samt et Mancala-hul til begge spillere. Spillerne sidder overfor hinanden. En spiller råder over hullet direkte fo-

ran og Mancala-hullet til højre. I begyndelsen af spillet bliver der lagt fire spillesten i alle huller - med undtagelse af Mancala-hullet. Målet med spillet er, at man placerer så mange spillesten som muligt i sit egen Mancala-hul.

Spillets forløb:

Vælg den spiller der skal begynde. Spilleren vælger et af sine huller og tager alle spillesten fra hullet i hånden. Derefter lægger spilleren henholdsvis en spillesten i de følgende huller med urets retning, indtil alle sten er fordelt.
Derved bliver det eget Mancala-hul også taget i brug, men ikke modstanderens. Nu er det den anden spillers tur.
Lægger en af spillerne den sidste spillesten i et tomt hul i egen banehalvdel, må spilleren tage sin sten og modstanderens sten fra hullet der ligger overfor og lægge dem i sit egen Mancala-hul.
Så snart der på modstanderens side ikke er flere spillesten, må den anden spiller lægge alle sine sten i sit Mancala-hul. Dermed er spillet afsluttet. Spilleren med de fleste sten i det egne Mancala-hul har vundet.

10 brikker (5 hvide, 5 sorte)

1 spillebræt
1 spillevejledning

Hver spiller får henholdsvis 5 hvide og 5 sorte brikker. Afgør hvilken spiller der skal begynde. Den spiller som har placeret 3 brikker på række uden afbrydelse har vundet spillet.

Spillets forløb:

Begge spillere placerer på skift en brik på et felt af spillebrættet.

Så snart en spiller har placeret 3 brikker i samme farve enten vandret, lodret eller diagonalt på række, er spillet afsluttet.

Hvis ingen af spillerne har fået en række med 3 brikker i samme farve, er spillet uafgjort.
- Kinaskak (for to til seks spillere)

Spilmateriale:

60 spillefigurer (henholdsvis 10 figurer i 6 farver)

1 spillebræt
1 spillevejledning

Hver af spillerne placerer sine figurer i et af de seks farvede trekanter. Enhver spiller får tildelt en farve. Deraf følger også valget af start-og målfeltet samt spillefigurerne. Den spiller som først har fået sine 10 figurer på den modsatte trekant har vundet spillet.

Spillets forløb:

Vælg den spiller der skal begynde. Spillerne må skiftevis foretage et træk med en af deres figurer. Der er to muligheder: træk og spring.
□ Ved træk bevæger spilleren kun en spillefigur. Figuren kan foretage et træk i alle retninger.
Hvis et felt er optaget af en egen eller en af modstanderens figurer, kan spilleren springe hen over dem. Forudsætningen er, at feltet bagved den figur som springes hen over er frit.
Spilleren skal ved hver tur overveje, om figuren skal rykkes eller springe. Begge dele er ikke tilladt på samme tid. Figuren må springe så længe so muligt. Men det er ikke påkrævet.
Hvis en spillefigur er kommet i mål, må den ikke flyttes væk derfra.

1 terning
1 spillebræt
1 spillevejledning

Vælg den spiller som skal begynde med at kaste terningen. Spileren må foretage så mange træk som terningens øjne viser. Derefter spilles der på skift.
Havner en spiller på et felt med en stige, må spilleren klatre op ad den.
Havner en spiller på et felt med et slangehovede, skal spilleren vende tilbage til slangens hale.
Havner spilleren på et felt, hvor en af modstandernes figurer står, så skal modstanderens figur rykke tilbage til start.
Hvis terningen viser 6 øjne, må spilleren kaste terningen påny.
☐ Du skal bruge det præcise øjental for at komme tilbage til start.

16 ludo-spillefigurer (henholdsvis 4 figurer i 4 farver)
1 terning
1 spillebræt
1 spillevejledning

☐ Hver spiller får 4 spillefigurer i samme farve og stiller dem op i „huset“ med samme farve. Den spiller som først får alle 4 spillefigurer i huset har vundet.

Spillets forløb:

□ Vælg den spiller der skal starte med at kaste terningen. Derefter spilles der på skift.
Hver spiller må kaste terningen 3 gange. Den spiler som får en 6'er, må tage en spillefigur og placere den på startfeltet. Derefter må spilleren kaste terningen påny og rykke figuren frem i forhold til det antal af øjne på terningen. Så længe en spiller har alle 4 spillefigurer i huset,

må spilleren kaste terningen 3 gange.

☐ Kaster spilleren igen en 6'er, kan spilleren selv vælge, hvilken spillefigur der skal bringes i spil eller rykke en anden spillefigur 6 felter frem. Efter hver 6'er må man kaste terningen påny.
Kommer en spiller på et felt, hvor modstanderens spillefigur står, kan denne figur slås. Modstanderens spillefigur skal så tilbage til huset og kan igen bringes i spil med en 6'er.
Er et felt optaget af en egen spillefigur, skal man udføre trækket med en anden figur. To figurer på samme felt er ikke tilladt.
I huset er spillefigurene i sikkerhed og kan ikke slås. De figurer, som allerede er nået frem til huset, må ikke springes over.

Solitaire (for en til to spillere)

Spilmateriale:

32 brikker

1 spillebræt
1 spillevejledning

De 32 brikker bliver fordelt på spillebrættet, så at kun feltet i midten er frit. Formål med spillet er, at der til sidst kun er en brik tilovers på det midterste felt.

Spillets forløb:

Fjern så mange brikker som muligt, idet du springer lodret eller vandret hen over en anden brik.
Du må kun springe over en brik ad gangen og det felt, som du lander på, må ikke være optaget.
□ Ved 2 spillere, skiftes spillerne til at foretage et træk. Hvis en af spillerne ikke kan foretage et træk, har spilleren tabt.

• Terningespil (for to spillere)

Spilmateriale:

30 brikker (15 hvide, 15 sorte)
2 terninger

1 spillebræt
1 spillevejledning

Hver spiller får henholdsvis 15 hvide og 15 sorte brikker. Vælg den spiller der skal begynde. Den spiller som til sidst har flest brikker på spillebrættet, har vundet spillet.

Spillets forløb:

Begge terninger kastes på samme tid. Terningernes øjental bliver lagt sammen. Derefter placerer spilleren en brik på det tilsvarende felt.
Derefter er det den anden spillers tur. Kaster spilleren det samme resultat som modstanderen, må spilleren ikke placere en brik på feltet.
Der spilles så længe, indtil alle felter er optaget.

- Pleje og opbevaring

☐ Opbevar produktet altid tørt og rent i et tempereret rum.
Rengør ikke produktet med skrappe rengøringsmidler, benyt udelukkende en tør rengøringsklud.

Bortskaffelse

Indpakningen består af miljøvenlige materialer, som De kan bortskaffe over de lokale genbrugssteder.

De får oplyst muligheder til bortskaffelse af det udtjente produkt hos deres lokale myndigheder eller bystyre.

Garanti

Produktet blev produceret omhyggeligt efter de strengeste kvalitetskrav og kontrolleret grundigt inden levering. Hvis der forekommer mangler ved dette produkt, så har de juridiske rettigheder over for sælgeren af dette produkt. Disse juridiske rettigheder indskrænkes ikke af vores garanti, der beskrives i det følgende.

De får 3 års garanti fra købsdatoen på dette produkt. Garantifristen begynder med købsdatoen. Opbevar den originale kassebon på et sikkert sted. Denne kassebon behøves som dokumentation for købet.

Hvis der inden for 3 år fra købsdatoen af for dette produkt opstår en materiale- eller fabrikationsfejl, bliver produktet repareret eller erstattet – efter vores valg – af os uden omkostninger for dem. Garantien bortfalder, hvis produktet bliver beskadiget eller ikke anvendes eller vedligeholdes korrekt.

Garantien gælder for materiale- eller fabrikationsfejl. Denne garanti dækker ikke produktdele, som er udsat for normalt slid og derfor kan betragtes som normale sliddele (f.eks. batterier) eller ved skader på skrøbelige dele; f.eks. kontakter, akkumulatorer som er fremstillet af glas.

• Afvikling af garantisager

For at kunne garantere en hurtig sagsbehandling af deres forespørgsel, bedes De følge følgende anvisninger:

Opbevar kassebon og artikelnummer (f.eks. IAN 123456_7890) som købsdokumentation, så disse kan fremlægges på forespørgsel. Artikelnumrene er angivet på typeskiltet, ved en indgravering, på forsiden af vejledningen (nederst til venstre) eller på et mærkat på bag- eller undersiden. Hvis der forekommer funktionsfejl eller andre mangler, skal De først kontakte nedenstående serviceafdeling telefonisk eller via e-mail.

Et produkt, der er registreret som defekt, kan De derefter sende portofrit til den meddelte serviceadresse ved vedlæggelse af købsbeviset (kassebon) og angivelsen af, hvori manglen består, og hvornår den er opstået.

Service

DK Service Danmark Tel.: 80253972 E-Mail: owim@lidl.dk

Playtive HG06396 - Service - 1

Introduction......Page 22

Vejledningsassistent
Drevet af Anthropic
Venter på din besked
Produktinformation

Mærke : Playtive

Model : HG06396

Kategori : Brætspil