Vevor SSC-15F - Leksaker

SSC-15F - Leksaker Vevor - Gratis bruksanvisning och manual

Hitta enhetens manual gratis SSC-15F Vevor i PDF-format.

📄 96 sidor Svenska SV Ladda ner 💬 AI-fråga
Notice Vevor SSC-15F - page 85
Valj ditt sprak och ange din e-post: vi skickar en specifikt oversatt version.

Användarfrågor om SSC-15F Vevor

0 fråga om denna apparat. Svara på dem du kan eller ställ din egen.

Ställ en ny fråga om denna apparat

E-postmeddelandet förblir privat: det används endast för att meddela dig om någon svarar på din fråga.

Inga frågor ännu. Var den första att ställa en.

Ladda ner instruktionerna för din Leksaker i PDF-format gratis! Hitta din manual SSC-15F - Vevor och ta tillbaka ditt elektroniska enhet i hand. På denna sida publiceras alla dokument som behövs för att använda din enhet. SSC-15F av märket Vevor.

BRUKSANVISNING SSC-15F Vevor

Teknisk support och e-garanticertifikat www.vevor.com/support

SCHACKINSTRUKTIONER

MODELL: SSC-15F

Vi fortsätter att vara engagerade i att ge dig verktyg till konkurrenskraftiga priser. "Spara hälften", "halva priset" eller andra liknande uttryck som används av oss representerar bara en uppskattning av besparingar du kan dra nytta av att köpa vissa verktyg hos oss jämfört med de stora toppmärkena och betyder inte nödvändigtvis att täcka alla kategorier av verktyg som erbjuds av oss. Du påminns vänligen om att noggrant kontrollera när du gör en beställning hos oss om du faktiskt sparar hälften i jämförelse med de främsta stora varumärkena

VEVOR®

TÄRA VERKTYG, HALVA PRISET

SCHACKINSTRUKTIONER

MODELL: SSC-15F

Vevor SSC-15F - VEVOR® - 1

Har du produktfrågor? Behöver du teknisk support? Kontakta oss gärna: Teknisk support och e-garanticertifikat

Detta är den ursprungliga instruktionen, läs alla instruktioner noggrant innan du använder den. VEVOR reserverar sig för en tydlig tolkning av vår användarmanual. Produktens utseende är beroende av produkten du fick. Ursäkta oss att vi inte kommer att informera dig igen om det finns någon teknik eller mjukvaruuppdateringar på vår produkt.

Att sätta upp tavlan

Schack är ett strategispel som tros ha uppfunnits för mer än 1500 år sedan i Indien. Det är ett spel för två spelare, en med ljusa pjäser och en med mörka pjäser.

Schackbrädet är åtta rotor långt och åtta rotor brett När du sitter tvärs över bordet från en annan spelare hamnar den ljusare färgen på varje spelares högra sida ("ljus till höge och den vita damen placeras på en vit ruta och den svarta damen på den svarta rutan ùe ("drottning på hennes egen färg").

Startpositionen för pjäserna visas i följande schackbräde (se figur 1).

Spelaren med de vita pjäserna rör sig först och spelarna turas sedan om flytta. En pjäs kan flyttas vid varje tur utom för kastning (vilket beskrivs nedan).

Rang och filer

Från vänster till höger är de vertikala raderna på brädet, kallade filer, märkta a genom h. De hoÿizontal ÿows, kallade ranks, aÿe numbeedÿed 1 till 8. 1:an är den vitas sida av brädet; 8 är svarts sida. Detta system kan användas för att visa vilke ruta en pjäs ligger på på ett sätt som spelet Battleship. När brädet är satt upp kommer kvadraten a1 att vara på den vita spelarens vänstra sida.(Se figur 1).

Vevor SSC-15F - Rang och filer - 1

text_image yy 9...yyyy .1..1.1.1.yyyyy

Vevor SSC-15F - Rang och filer - 2

text_image ChessOps BLACK © EUdesign 2| AAAAAAAA y0y y y y y y abcd v/ cf gh

Bild 1

Schackpjäser och hur man flyttar dem

I vår klubb, när du väl har flyttat en pjäs och tagit handen från den, kan du inte ändra ditt drag, om inte din motståndare tillåter dig, vilket de inte behöver göra. Du kan dock röra en pjäs, överväga ett drag och sätta tillbaka pjäsen i sin ursprungliga position, så länge du inte tar bort handen från pjäsen under processen

- King Moves @

Den viktigaste biten på tavlan är kungen. Kungen kan flytta ett och bara ett utrymme åt gången, i valfri riktning (vänster, höger, framåt, bakåt och diagonalt). Att fånga kungen är föremålet för spelet.. (Figur 2)

Vevor SSC-15F - - King Moves @ - 1

text_image ÿ^9....ÿÿ9....^ÿ ÿÿÿÿ A B C D E F G H

Figur 2

•Queen Movesÿ

Drottningen är den mest kraftfulla pjäsen, eftersom den antingen kan röra sig diagonalt eller i en rak linje, vilket gör den som en biskop och torn tillsammans. Drottningen kan inte röra sig som en riddare. När brädan ä uppsatt börjar damen alltid på sin egen färg, så den vita damen börjar alltid på en vit ruta. Drottningen är värd 9 poäng eftersom hon kan flytta till så många platser på brädet så snabbt.(Figur 3)

Vevor SSC-15F - •Queen Movesÿ - 1

text_image 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G H

Figur 3

•Rook Movesÿ

Tornet rör sig i en rak linje i vilken riktning som helst, så många utrymme den vill, utan att hoppa. Rooks bör vanligtvis inte användas förrän senare i spelet, och bör nästan aldrig tas ut i början, eftersom de kommer att bli trakasserade av bönder och andra pjäser, vilket slösar tid för spelaren õsom tog fram tornet. Den här pjäsen kan också gå förlorad genom att tas ut tidigt, vilket är dåligt eftersom tornet värderas till 5.

(Figur 4).

Vevor SSC-15F - •Rook Movesÿ - 1

text_image 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G H

Figur 4

•Bishop Movesÿ

Biskopen rör sig diagonalt, vilket avständ som helst längs en diagonal, utan hoppa över alla bitar. En biskop som börjar på en svart ruta kommer alltid att vara på en svart ruta, så den kan bara komma till hälften av ruto på tavlan. Biskopens värde är 3.(Figurer)

Vevor SSC-15F - •Bishop Movesÿ - 1

text_image 8 yyy' y y 7 yy yy 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G H

Siffror

•Knight Moveÿ

Riddare rör sig i ett L-format mönster. Aäght flyttar en ruta över och två rutor upp, eller två rutor över och en ruta upp, en ruta över och två rutor tillbaka, etc. så länge som samma form och storlek på hoppet bibehålls. Riddaren är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser; den hoppar direkt till en ruta utan att störa någon a Riddare tas i allmänhet ut tidigt, och det är bra. Riddarens värde är 3.(Figur 6)

Vevor SSC-15F - •Knight Moveÿ - 1

text_image 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G H

Figur 6

•Pawn Movesÿ

Vita bönder börjar på rang två, svarta bönder på rang 7. Första gången en bonde flyttas kan den gå framåt antingen en eller två led. Den kan inte hoppa över en annan bit. Efter att den har flyttat en gång, oavsett om den har flyttat upp en eller två, kan en bonde bara flytta en ruta framåt i taget, och den kan inte flyttas bakåt. Om en bonde avancerar till slutrankingen (8 för vit, 1 för svart) så befordras den, vilket innebär att den byts ut mot vilken annan pjäs som helst, med undantag för en kung eller en annan bonde. Inga pjäser flyttas från själva schackbrädet; på så sätt kan en färg ha två (eller fl

Vevor SSC-15F - •Pawn Movesÿ - 1

text_image 8 7 6 5 4 3 2 1 A B C D E F G H

Figur 7

FÅNGA, KONTROLLERA OCH SPELETS SLUT

•fångande:

En pjäs fångar en motståndares pjäs genom att flytta till den ruta som upptas av motståndarens pjäs. Den pjäsen tas bort från brädet och ersätts av den fångande pjäsen. Riddare, biskopar, Rooks, Queens och Kings fångar genom att röra sig på sitt vanliga sätt. Bönderna fångar på olika sätt, genom att flytta en ruta diagonalt, antingen till höger eller vänster, på pjäsen som ska fångas. De kan inte fånga genom att gå rakt fram. Inte vid något tillfälle får mer än en bit stanna i någon ruta, och bitar kan inte fånga en bit av samma färg.

•check och schackmatt:

När en pjäs skulle kunna fånga den motsatta kungen i nästa tur, kung sägs vara i schack. Kungen i fara måste komma ur schack i nästa sväng, antingen genom att flytta ur vägen, blockera kontrollen med en annan pjäs, eller genom att fånga den attackerande pjäsen, vad som än tar bort hotet. Det är olagligt att flytta din kung i schack, så du kan till exempel inte flytta din kung bredvid motständarens kung. Målet med spelet är att sätta motständarens kung i schackmat

vilket betyder att han är i schack och inte kan räddas på något av sätten att undkomma kontrollen. Vid denna tidpunkt är spelet över, med spelaren vars kung inte kan undgå check som förlorar. Den första spelaren som får motståndarens kung vinner; om vit schackmatt svart har svart förlorat, även om den svarte spelaren kunde ha schackmat vit vid nästa drag. Om du ser att du kommer att förlora kan du avgå genom att välta din kung, försiktigt! Efter schackmatt eller en resignation, skaka hand över hela linjen med din motståndare och gratulera honom eller henne till ett bra spel. • Ritar:

Om en kung inte är i schack, men inget lagligt drag kan spelas utan att sätta kungen i schack, spelet ett dödläge, vilket är oavgjort eller oavgjort. Detta händer vanligtvis när en spelare bara har en kung kvar och den andra spelaren, med många pjäser kvar, skapar en position där kungen inte kan röra sig men inte är hotad. Ett annat sätt att dra är om båda spelarna flyttar SO gånger i rad (totalt 100 drag) utan att fånga en pjäs eller främja en bonde. Spelare kan också komma överens om oavgjort när de ser det komma; för att göra detta, sträck ut din hand över brädet, skaka hand och säg: "Jag erbjuder oavgjort:" Om motståndaren skakar din hand, är det oavgjort. Motståndaren behöver inte acceptera! De kanske tror att de kan vinna Det sista sättet att rita är genom tre gångers upprepning, där samma sekvens av drag upprepas tre gånger i rad. Detta innebär att inte bara en spelare gör samma sak

tre gånger i rad.

Obs: Specialdrag

- Slott:

Om både kungen och ett torn inte har flyttats ännu under spelet, finns det inga pjäser mellan dem, och kungen inte är i schack, då kan kungen och tornet röra sig på ett speciellt sätt som kallas castling: kungen flyttar två platser mot tornet, och tornet flyttar sig till andra sidan av kungen, precis bredvid till kungen. Ofta sätter detta kungen i en mer skyddad position, bakom några bönder. Kungen kan dock inte kasta sig ur eller i schack. Han kan inte röra sig genom en ruta som hotas av en fiendepjäs.

•Fånga en passant:

en passant är ett speciellt sätt som en bonde kan fånga en annan bonde på. Det är franska för "in passing", vilket är bra att veta eftersom regeln gäller för en bonde som just har flyttat upp två fält och hoppar över den ruta som hotas av motständarens bonde. Här är ett exempel: en svart bonde är på b4. Den vita bonden på c2 har inte flyttat ännu på vits tur flyttas bonden på c4, och undviker att bonden på b4 har möjligheten att ta den vita c-bonden flyttar till c3, och den vita bonden tas bort från brädet. Om svart väljer att inte fånga omedelbart, är chansen förlorad, och svart kan inte fånga en passant vid ett senare tillfälle en bonde för att fånga en bonde som har undvikit fångst genom att flytta upp två fält på sin första tur. Det gäller inte några andra positioner och gäller bara bönder.

TILLBEHÖRSLISTA

  1. Schackruta * 1
  2. Schackman * 34
  3. Schackinstruktioner* 1

VEVOR®

TÅRA VERKTYG, HALVA PRISET

Teknisk support och e-garanticertifikat

Manualassistent
Drivs av Anthropic
Väntar på ditt meddelande
Produktinformation

Märke : Vevor

Modell : SSC-15F

Kategori : Leksaker