Ubongo Shimo - Niekategoryzowane Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Shimo Egmont w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Shimo Egmont
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Niekategoryzowane w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo Shimo - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo Shimo marki Egmont.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Shimo Egmont
Kazdy gracz dostaje zestaw 10 różnych klocków w wybranym przez siebie kolorze.
Na początku każdej rundy gracze odkrywają nowe karty, po czym muszą ułożyć
z odpowiednich klocków wzory w taki sposób, by przez otwory w klockach widoczne były wszystkie białe pola.
Gracz, który ułoży swój wzór jako pierwszy, wola „Ubongo!”, po czym obraca klepsydrę i reszta graczy ma minutę na ułożenie swoich klocków. Za ułożone wzory gracze otrzymują klejnoty oraz karty. Wygrywa gracz, który po 9 rundach zbierze najwięcej punktów, mierzonych w wartości klejnotów oraz kart.
Elementy gry
• 40 kart 1 poziomu (zielone karty)
• 40 kart 2 poziomu (żółte karty)
• 40 karl 3 poziomu (pomarańczowe karty)
• 40 kart 4 poziomu (czenwone karty)
• 40 klocków (po 10 na gracza)
• 9 klejnotów (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie)
• 1 klepsydra (60 sekund)

Uktadanki
Układanki po obu stronach każdej karty są na tym samym poziomie trudności. Poziomy trudności kart oznaczone są różnymi kolorami.
W grze są 4 poziomy trudności. Poziom 1 jest najlatwiejszy a poziom 4 jest najtrudniejszy.
wymagane
klocki


Każdy gracz otrzymuje zestaw 10 klocków w swoim kolorze, ponumerowanych od 1 do 10. W każdym klocku są dwa otwory. Poniżej zaprezentowano jeden pełny zestaw klocków.

Przygotowanie
- Wybierzcie poziom trudności. Polecarny zacząć od pierwszego poziomu (kolor zielony). Wszyscy mogą grać na tym samym poziomie trudności lub na różnych (na przykład rodzice mogą wybrać trudniejsze zadania niż dzieci).
- Każdy z graczy ołrzymuje zestaw klocków w wybranym przez siebie kolorze, które zachowuje do końca gry. Jeśli graczy jest mniej niż 4, niewykorzystane klocki odłóźcie do pudelka.
- Potasujcie karty z wybranego poziomu i umieście je w stosie na środku stołu.
- Postawcie klepsydrę na środku stołu.
- Potóźcie klejnoty na środku stolu.
Przebieg gry
- Każdy gracz ciągnie kartę z wierzchu stosu i kładzie przed sobą.
- Gracze jednocześnie odwracają swoje karty.
- Karla wskazuje, które klocki będą używane przez każdego z graczy.
- Każdy graczy stara się jak najszybciej ułożyć swoje klocki na karcie tak, aby wszystkie białe pola wskazane na karcie były widoczne przez otwory w klockach. Wszystkie klocki muszą mieścić się wewnątrz prostokątnego obszaru karty. Żadna część kłocka nie może nachodzić na inny klocek.
- Gracz, który zdołał jako pierwszy wykonać zadanie woła „Ubongoł” i obraca klepsydrę. Pozostali gracze mają czas na ukończenie swoich układanek, aż do przesypania się piasku (okolo 60 sekund).
- Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek się przesypał, wola „stop!”. Runda się kończy.
Punktacja
- Wszyscy gracze, którzy rozwiązali swoje układanki, zachowują swoje karty jako punkty.
- Zwycięzca rundy zabiera klejnot o najniższej wartości ze środka stolu (w rundach 1-3 jest to żółty klejnot, w rundach 4-6 zielony, a w rundach 7-9 niebieski).
- Wszyscy gracze, którzy nie zdołali rozwiązać swoich układanek na czas, muszą oddać swoje karty zwycięskiemu graczowi.
- Jeśli nie da się stwierdzić, kto pierwszy zawałoł „Ubongo!” (np. kilku graczy krzyknęło w tym samym momencie), nikt nie otrzymuje klejnotu i nikt nie dostaje kart od pozostałych graczy. Klejnot oraz karty graczy, którzy nie rozwiązali układanki, należy odłożyć do pudełka.
Koniec gry
Gra kończy się po 9 rundach, czyli włedy, góry na środku stołu nie pozostanie już ani jeden klejnot. Każdy gracz sumuje wartość zebranych przez siebie punktów.




1 punkt 2 punkty 3 punkty
Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej punktów. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo punktów, to wygrywa gracz, który ma więcej kart. Jeśli nadał jest remis, remisujący gracze rozgrywają turę dogrywkową. Jej zwycięzca wygrywa gre!
Wariant: Ihny sposób mierzenia czasu
Gdy tylko zacznie się runda, należy obrócić klepsydrę. Należy obracać ją za każdym razem, gdy piasek się przesypie aż do momentu, gdy ktoś wykona zadanie i krzyknie „Ubongo!”. Bieżąca runda kończy się, gdy piasek przesypie się do końca.
Wariant: Dla zaawansowanych graczy
- Ułożcie na środku stolu dwa stosy kart – 3 i 4 poziomu.
- W pierwszej turze, wszyscy pobierają kartę ze stosu kart 4 poziomu i grają w ten sam sposób, jak przy normalnej grze.
- W drugiej turze, wszyscy pobierają kartę ze stosu kart 3 poziomu i również rozgrywają rundę w normalny sposób.
- Do końca gry, gracze na zmianę grają kartami 4 i 3 poziomu. Ważne aby każdy gracz grał kartami tego samego poziomu, co pozostali!

Poznaj gry z serii Ubongo!

Międzynarodowy bestseller!

Trójwymiarowe
szaleństwo!

Wersja dla młodszych
graczy!
EGMONT.pl
Story House Egmont sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
WydawnictwoEgmont.pl
© 2023 Story House Egmont sp. z o.o.
W razie braków elementów lub pytan
do regul prosimy o kontakt:
gryplanszowe@egmont.pl


Znajdziesz nas na: Egmont Polska
Grę polecają:
Autor: Grzegorz Rejchtman
Iustracje: Cezary Szulc
Wydawca: Tomasz Kołodziejczak
Tłumaczenie: Alexander Potocki
Korekta: Marta Błaszkowska
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk
Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc


EKIPA PROJ PLANSZY



