Egmont

Ubongo Shimo - Niekategoryzowane Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Shimo Egmont w formacie PDF.

📄 2 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Egmont Ubongo Shimo - page 1
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Shimo Egmont

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Niekategoryzowane w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo Shimo - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo Shimo marki Egmont.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Shimo Egmont

Kazdy gracz dostaje zestaw 10 różnych klocków w wybranym przez siebie kolorze.

Na początku każdej rundy gracze odkrywają nowe karty, po czym muszą ułożyć

z odpowiednich klocków wzory w taki sposób, by przez otwory w klockach widoczne były wszystkie białe pola.

Gracz, który ułoży swój wzór jako pierwszy, wola „Ubongo!”, po czym obraca klepsydrę i reszta graczy ma minutę na ułożenie swoich klocków. Za ułożone wzory gracze otrzymują klejnoty oraz karty. Wygrywa gracz, który po 9 rundach zbierze najwięcej punktów, mierzonych w wartości klejnotów oraz kart.

Elementy gry

• 40 kart 1 poziomu (zielone karty)
• 40 kart 2 poziomu (żółte karty)
• 40 karl 3 poziomu (pomarańczowe karty)
• 40 kart 4 poziomu (czenwone karty)
• 40 klocków (po 10 na gracza)
• 9 klejnotów (3 żółte, 3 zielone, 3 niebieskie)
• 1 klepsydra (60 sekund)

• 1 klepsydra (bu sekund) klepsydra klejnoty klocki karty zadań

Uktadanki

Układanki po obu stronach każdej karty są na tym samym poziomie trudności. Poziomy trudności kart oznaczone są różnymi kolorami.
W grze są 4 poziomy trudności. Poziom 1 jest najlatwiejszy a poziom 4 jest najtrudniejszy.

wymagane
klocki
2 6.7 7 10

Egmont Ubongo Shimo - Uktadanki - 2

Każdy gracz otrzymuje zestaw 10 klocków w swoim kolorze, ponumerowanych od 1 do 10. W każdym klocku są dwa otwory. Poniżej zaprezentowano jeden pełny zestaw klocków.

1 2 3 4 5 6. 7 8 9. 10

Przygotowanie

  • Wybierzcie poziom trudności. Polecarny zacząć od pierwszego poziomu (kolor zielony). Wszyscy mogą grać na tym samym poziomie trudności lub na różnych (na przykład rodzice mogą wybrać trudniejsze zadania niż dzieci).
  • Każdy z graczy ołrzymuje zestaw klocków w wybranym przez siebie kolorze, które zachowuje do końca gry. Jeśli graczy jest mniej niż 4, niewykorzystane klocki odłóźcie do pudelka.
  • Potasujcie karty z wybranego poziomu i umieście je w stosie na środku stołu.
  • Postawcie klepsydrę na środku stołu.
  • Potóźcie klejnoty na środku stolu.

Przebieg gry

  • Każdy gracz ciągnie kartę z wierzchu stosu i kładzie przed sobą.
  • Gracze jednocześnie odwracają swoje karty.
  • Karla wskazuje, które klocki będą używane przez każdego z graczy.
  • Każdy graczy stara się jak najszybciej ułożyć swoje klocki na karcie tak, aby wszystkie białe pola wskazane na karcie były widoczne przez otwory w klockach. Wszystkie klocki muszą mieścić się wewnątrz prostokątnego obszaru karty. Żadna część kłocka nie może nachodzić na inny klocek.
  • Gracz, który zdołał jako pierwszy wykonać zadanie woła „Ubongoł” i obraca klepsydrę. Pozostali gracze mają czas na ukończenie swoich układanek, aż do przesypania się piasku (okolo 60 sekund).
  • Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek się przesypał, wola „stop!”. Runda się kończy.

Punktacja

  • Wszyscy gracze, którzy rozwiązali swoje układanki, zachowują swoje karty jako punkty.
  • Zwycięzca rundy zabiera klejnot o najniższej wartości ze środka stolu (w rundach 1-3 jest to żółty klejnot, w rundach 4-6 zielony, a w rundach 7-9 niebieski).
  • Wszyscy gracze, którzy nie zdołali rozwiązać swoich układanek na czas, muszą oddać swoje karty zwycięskiemu graczowi.
  • Jeśli nie da się stwierdzić, kto pierwszy zawałoł „Ubongo!” (np. kilku graczy krzyknęło w tym samym momencie), nikt nie otrzymuje klejnotu i nikt nie dostaje kart od pozostałych graczy. Klejnot oraz karty graczy, którzy nie rozwiązali układanki, należy odłożyć do pudełka.

Koniec gry

Gra kończy się po 9 rundach, czyli włedy, góry na środku stołu nie pozostanie już ani jeden klejnot. Każdy gracz sumuje wartość zebranych przez siebie punktów.

1 punkt 2 6. 7 10 1

Egmont Ubongo Shimo - Koniec gry - 2

Egmont Ubongo Shimo - Koniec gry - 3

Egmont Ubongo Shimo - Koniec gry - 4
1 punkt 2 punkty 3 punkty

Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej punktów. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo punktów, to wygrywa gracz, który ma więcej kart. Jeśli nadał jest remis, remisujący gracze rozgrywają turę dogrywkową. Jej zwycięzca wygrywa gre!

Wariant: Ihny sposób mierzenia czasu

Gdy tylko zacznie się runda, należy obrócić klepsydrę. Należy obracać ją za każdym razem, gdy piasek się przesypie aż do momentu, gdy ktoś wykona zadanie i krzyknie „Ubongo!”. Bieżąca runda kończy się, gdy piasek przesypie się do końca.

Wariant: Dla zaawansowanych graczy

  • Ułożcie na środku stolu dwa stosy kart – 3 i 4 poziomu.
  • W pierwszej turze, wszyscy pobierają kartę ze stosu kart 4 poziomu i grają w ten sam sposób, jak przy normalnej grze.
  • W drugiej turze, wszyscy pobierają kartę ze stosu kart 3 poziomu i również rozgrywają rundę w normalny sposób.
  • Do końca gry, gracze na zmianę grają kartami 4 i 3 poziomu. Ważne aby każdy gracz grał kartami tego samego poziomu, co pozostali!

Egmont Ubongo Shimo - Wariant: Dla zaawansowanych graczy - 1

Poznaj gry z serii Ubongo!

Egmont Ubongo Shimo - Poznaj gry z serii Ubongo! - 1
Międzynarodowy bestseller!

Egmont Ubongo Shimo - Poznaj gry z serii Ubongo! - 2
Trójwymiarowe szaleństwo!

Egmont Ubongo Shimo - Poznaj gry z serii Ubongo! - 3
Wersja dla młodszych graczy!

EGMONT.pl

Story House Egmont sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
WydawnictwoEgmont.pl
© 2023 Story House Egmont sp. z o.o.

W razie braków elementów lub pytan

do regul prosimy o kontakt:

gryplanszowe@egmont.pl

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 1

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 2
Znajdziesz nas na: Egmont Polska
Grę polecają:

Autor: Grzegorz Rejchtman

Iustracje: Cezary Szulc

Wydawca: Tomasz Kołodziejczak

Tłumaczenie: Alexander Potocki

Korekta: Marta Błaszkowska

Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk

Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 3

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 4
EKIPA PROJ PLANSZY

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 5

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 6

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 7

Egmont Ubongo Shimo - EGMONT.pl - 8

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Egmont

Model : Ubongo Shimo

Kategoria : Niekategoryzowane