Ubongo Lines - Niekategoryzowane Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Lines Egmont w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Liczba graczy | 2-4 |
| Wiek | 8+ |
| Wymiary opakowania | 27 x 27 x 6 cm |
| Waga | 0.5 kg |
| Zasilanie | Brak (gra manualna) |
| Funkcje główne | Gra logiczna; łączenie elementów w linie; rozwija myślenie przestrzenne i strategiczne |
| Język instrukcji | Polski |
| Konserwacja i czyszczenie | Przechowywać w suchym miejscu; czyścić suchą lub lekko wilgotną szmatką |
| Bezpieczeństwo | Zawiera małe elementy - nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat |
| Części zamienne i naprawy | Brak dostępnych części zamiennych; w przypadku uszkodzenia skontaktować się z dystrybutorem |
| Informacje ogólne | Marka: Egmont; Model: Ubongo Lines; Kategoria: niekategoryzowane |
Często zadawane pytania - Ubongo Lines Egmont
Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Lines Egmont
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Niekategoryzowane w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo Lines - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo Lines marki Egmont.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Lines Egmont
Każdy gracz dostaje zestaw 8 różnych kłocków w swoim kolorze. Na początku każdej rundy gracze odkrywają nową kartę, po czym muszą ułożyć z odpowiednich kłocków figurę wska-zaną przez kartę w taki sposób, by zapelnione zostały dokładnie 2 warstwy.
Gracz, który ułoży ją jako pierwszy, wola „Ubongoł”, po czym obraca klepsydrę i reszta graczy ma minutę na ułożenie swoich klocków. Za ułożone figury gracze otrzymują klejnoty. Wygrywa gracz, który po 9 rundach zbierze najcenniejsze klejnoty.
Elementy gry
• 162 karty (z 324 różnymi zadaniami)
• 32 klocki (po 8 na gracza)
• 1 klepsydra
• 1 woreczek
• 1 lor rund
• 58 klejnotów:
10 rubinów (czerwonych)
19 szafirów (niebieskich)
19 bursztynów (żółtych)
10 szmaragdów (zielpach)
woreczek
z klejnotami

klocki


klepsydra


Przygotowanie gry
→ Każdy gracz dostaje zestaw
8 różnych klocków w swoim
kolorze. Jeśli graczy jest mniej niż
- niewykorzystane klocki odłóźcie do pudelka.
→ Awersy kart są w trzech kolorach:
zielonym (najniższa trudność), żółtym
lub pomarańczowym. Rewersy kart sa
w kolorze czerwonym (najwyższa trudność).
Zestaw klocków
gracza:

Zdecydujcie, na jakim poziomie trudności chcecie grać. Polecarny zacząć od pierwszego poziomu (kolor zielony). Wszyscy mogą grać na tym samym poziomie trudności lub na różnych (na przykład rodzice mogą wybrać trudniejsze zadania niż dzieci, aby wyrównać szanse).
Wyłosujcie 9 kart z wybranym poziomem trudności i ulóżcie w stos na środku stolu wybranym poziomem do dołu. Nieużywane karty odłóżcie do pudełka.
→ Wyjmijcie z woreczka 9 bursztynów (żółtych) i 9 szafirów (niebieskich). Umieście je w odpowiednich otworach na torze rund. Tych 18 klejnotów to jednocześnie nagroda i licznik rund.
→ Przygotujcie klepsydrę.
Przebieg gry
Pociągnijcie kartę z wierzchu stosu i położcie ją na środku stolu ustalonym poziomem trudności do góry.
Karta wskazuje, które klocki będą używane przez każdego z graczy (numery klocków od 1 do 8).
→ Każdy gracz jak najszybciej wyszukuje te klocki, które pokazane są na karcie.
Po odnalezieniu klocków każdy z graczy musi zbudować z nich dokładnie taki wzór, jaki wskazuje karła, patrząc na niego od swojej strony. Wzór musi być w całości ułożony na dwóch warstwach. Żaden fragment klocka nie może wystawać, być ułożony tylko na jednej warstwie ani znajdować się powyżej drugiej warstwy. Kłocki można swobodnie obracać i przekręcać.

- Gracz, który zdołał jako pierwszy wykonać zadanie, zaśłania swój wzór dłonią, wola „Ubongo!” i obraca klepsydrę. Pozostali gracze mają minutę na skończenie swoich wzorów.
Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek się przesypał, woła „Stop!”. Należy wteody natychmiast przerwać grę.
Nagroda
Każdy, kto wykonał swoje zadanie i zmieścił się w czasie, dostaje nagrodę.
- Najszybyszy gracz bierze szafir z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka.
- Drugi gracz bierze bursztyn z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka.
- Trzeci gracz losuje 1 klejnot z woreczka.
- Czwarty gracz losuje 1 klejnot z woreczka.



Gracze, którzy nie wykonali zadania w wyznaczonym czasie, nie otrzymują żadnych klejnotów.
Koniec rundy
9 szafirów i 9 bursztynów to jednocześnie liczniki rund. Po każdej rozegranej rundzie z toru znika 1 szalir i 1 bursztyn.
→ Jeśli tylko pierwszy gracz rozwiązał zadanie w wyznaczonym czasie, bierze z toru rund szafir, a bursztyn zostaje wrzucony do woreczka.
- Jeśli żadnemu graczowi nie udało się wykonać swojego zadania, to szafir i bursztyn z toru rund zostają wrzucone do woreczka. Na koniec rundy wykorzystane karty odkładane są do pudełka.
Nowa runda
Pociągnijcie nową kartę ze stosu i stwórzcie kolejny wzór zgodnie z zasadami.
Koniec gry
Gra końiczy się po 9 rundach, czyli włody, gdy na torze rund nie pozostanie już ani jedon klejnot. Każdy gracz sumuje wartość zebranych przez siebie klejnotów: rubin = 4 punkty, szafir = 3 punkty, szmaragd = 2 punkty, bursztyn = 1 punkt.
Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej punktów. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo punktów, to każdy z remisujących graczy bierze udział w turze dogrywkowej. Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa grę!
Przykład:
Gracz na koniec gry ma:
1 rubin - 4 pkt (1 × 4),
1 szafir - 3 pkt (1 × 3),
3 szmaragdy - 6 pkt (3 × 2),
3 bursztyny - 3 pkt (3 × 1).
W sumie zdobywa 16 punktów.

Wariant: Inny sposób punktacji
Jeśli chęciece usunąć ze zdobywania punktów czynnik losowy, zastosującie następująca punktację: najszybszy gracz dostaje 1 rubin, drugi 1 szafir, trzeci 1 szmaragd, a czwarty 1 bursztyn (gracze, którzy nie ułożyli kłocków w wyznaczonym czasie, nie dostają klejnotów).
Wariant: Dla jednego gracza
Jeśli chcesz samemu zagrać w „Ubongo Lines”, potrzebujesz zegarka.
Potasuj karty w jednym z kolorów (albo w kilku) i spróbuj wykonać jak najwięcej zadań w ciągu 5, 10 lub 20 minut.
W innym wariancie spróbuj w jak najkrótszym czasie wykonać 5, 10 lub 20 zadań.
Jeśli nie jesteś w stanie wykonać jakiegoś zadania, możesz odłożyć planszę na bok i wyłoso- wać nową.
Zapisuj swoje wyniki i staraj się pobijać własne rekordy.
Poznaj gry z serii Ubongo!

Międzynarodowy bestseller!

Trójwymiarowe szaleństwo!

Szybko i wesoto!
EGMONT.pl
EGMONT Polska Sp. z o.o. ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa WydawnictwoEgmont.pl © 2021 Egmont Polska Sp. z o.o.
W razie braków elementów lub pytani do regul prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl

Autor: Grzegorz Rejchtman Iustracje: Cezary Szulc Wydawca: Tomasz Kołodziejczak Redakcja: Wojciech Rzadek
Korekta: Marta Błaszkowska
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc
Gre polecaja:

-CzasDzieci
mama:Du.pl