Ubongo Junior 3D - Gra planszowa Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Junior 3D Egmont w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Junior 3D Egmont
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo Junior 3D - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo Junior 3D marki Egmont.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Junior 3D Egmont
Wszyscy gracze próbują jednocześnie i jak najszybciej zapelnić swoje plansze klockami. Żadne pole nie może pozostać puste, żaden klocek nie może wystawać poza jasne pole planszy. Później z pozostałych klocków gracze budują wieże. Mają na to 90 sekund. Gdy mija czas, każdy gracz mierzy żyrafą wysokość swojej wieży i w nagrodę dostaje odpowiednią liczbę klejnotów. Wygrywa ten, kto po 6 rundach zgromadził ich najwięcej!
Elementy gry
- 50 plansz (ze 100 różnymi zadaniami)
• 32 klocki (po 8 na gracza)
• 1 żyrafa z 2 podstawkami
• 1 klepsydra
• 1 woreczek
• 120 klejnotów - 1 instrukcja

Przygotowanie gry
- Przed pierwszą rozgrywką ostrożnie wypchnij żyrafę z formatki i włóż w podstawki. Poproś o pomoc rodziców albo starsze rodzeństwo. Następnie ustawcie ją na środku stołu.
- Wsypcie klejnoty do woreczka.
- Każdy z graczy dostaje po 8 różnych klocków w 4 kolorach. Jeśli graczy jest mniej niż 4, niewykorzystane klocki odóż do pudełka.

- Wybierzcie kolor plansz, na których będziecie grali.
Kolory plansz oznaczają różne poziomy trudności
Niebieski: „Ubongo Junior” dla początkujących
Zielony: „Ubongo Junior” dla znawców
Żółty: „Ubongo Junior” dla ekspertów
Czerwony: „Ubongo Junior” dla mistrzów

Początkujący

Znawca

Ekspert
Mistrz

Wesoła gra dla 1-4 graczy w wieku od 5 lat
- Weźcie odpowiednią liczbę plansz:
- przy 1 graczu: 6 plansz w jednym kolorze,
- przy 2 graczach: 12 plansz w jednym kolorze,
- przy 3 graczach: 18 plansz w jednym kolorze,
-
przy 4 graczach: 24 plansze w jednym kolorze.
-
Potasujcie plansze i ułożcie w stos wybranym poziomem do dołu. Nieużywane plansze odóżcie do pudełka.
- Na każdej planszy znajdują się jasne pola ułożone w różne kształty. Trzeba je wszystkie zastonić warstwą klocków.
Wskazówka: Starajcie się, żeby jasne pola planszy zastonić możliwe jak najmniejszą liczbą klocków tak, aby zostało ich wystarczająco dużo do budowy wieży.
- Przygotujcie klepsydrę.
Przebieg gry
Gra składa się z 6 rund. Pierwszą rundę rozpoczyna najstarszy z graczy, a każdą następną – kolejny gracz, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
1. Zakrywanie pól
- Każdy gracz bierze jedną planszę z wierzchu stosu i kładzie przed sobą (ustalonym poziomem trudności do góry).
- Gracz rozpoczynający rundę krzyczy „Ubongo!” i obraca klepsydrę.
- Każdy z graczy stara się jak najszybciej całkowicie zastonić jasne pola planszy. Klocki można swobodnie obracać i przekręcać. Żaden fragment klocka nie może wystawać poza jasne pole.
Przyktad:

- Zaraz po zastonięciu jasnych pół planszy klockami, gracz zaczyna budować z pozostałych mu klocków możliwie jak najwyższą wieże. Ma przy tym pełną swobodę – klocki mogą wystawać poza krawędź planszy, nie muszą dokładnie do siebie pasować i nie trzeba wykorzystywać wszystkich 8 klocków.
- Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek w klepsydrze się przesypał, woła „Stop!”. Należy wtedy natychmiast przerwać grę.
3.Nagroda
- Każdy sprawdza u sąsiada, czy ten zakrył pola planszy klockami i czy żaden z klocków z dolnej warstwy nie wystaje poza jasne pole.
- Potem każdy gracz, który zbudował wszystko prawidłowo, bierze żyrafę i mierzy nią wysokość swojej wieży. Im wyższa wieża, tym więcej klejnotów dostaje się w nagrodę. Liczba klejnotów podana jest na polach miarki. Na przykład kiedy wieża sięga aż do niebieskiego poła miarki, gracz otrzymuje 5 klejnotów. Wyjmuje je z woreczka i kładzie przed sobą. Jeżeli wieża kończy się dokładnie na granicy między dwoma polami miarki, gracz dostaje wyższą liczbę klejnotów.
- Gracz, który nie zakrył jasnych pół, nie dostaje żadnych klejnotów.

4.Nowa runda
Weźcie nowe plansze ze stosu. Nowy gracz rozpoczynający rundę woła „Ubongo!” i wszystko zaczyna się od początku.
Koniec gry
Gra kończy się po 6 rundach. Wygrywa ten, kto zgromadzi najwięcej klejnotów. Jeżeli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo klejnotów, gracze dzielą się zwycięstwem.

Wariant gry - łączenie z Ubongo 3D
Można grać całą rodziną, łącząc „Ubongo Junior 3D” z dużym „Ubongo 3D”! Utrudnia to rozgrywkę starszym graczom, przez co szanse się wyrównują.
Przygotowanie gry
- Każde dziecko bierze 6 plansz i 1 zestaw klocków z „Ubongo Junior 3D”.
- Dorośli biorą po 6 plansz z „Ubongo 3D” i kładą na środku stołu wszystkie klocki z „Ubongo 3D”.
- Plansze ułożcie w 2 stosach – w jednym plansze z „Ubongo 3D”, w drugim z plansze z „Ubongo Junior 3D”. Z „Ubongo Junior 3D” weźcie też żyrafę do mierzenia, 120 klejnotów z woreczkiem oraz klepsydrę.
- Zaczynając od gracza rozpoczynającego rundę, każdy bierze po jednej planszy z wierzchu odpowiedniego stosu.
- Dorośli kompletują swoje zestawy klocków. Najpierw wybierają stronę planszy z łatwiejszym zadaniem i dobierają 3 odpowiednie klocki. Potem biorą jeszcze 5 różnych klocków. Zawsze musi być wśród nich Klocek 8.

Klocek 8 z Ubongo 3D
Uwaga: Jak widać, zestaw klocków na jedną rundę zawsze składa się z 8 różnych klocków. Po każdej rundzie dorosły na nowo kompletuje klocki, odpowiednio do swojego nowego zadania.
Przebieg gry:
- Gracz rozpoczynający rundę obraca klepsydrę i wszyscy zaczynają zapetniać pola swoich plansz. Gra się według zasad „Ubongo Junior 3D”.
Dorośli muszą zakryć wszystkie jasne pola, na dwóch warstwach. Z pozostałych klocków budują wieże. - Runda kończy się po 90 sekundach. Teraz każdy sprawdza, czy jego sąsiad dobrze ułożył warstwy klocków.
- U dorostych sprawdza się, czy utożyli poprawnie dwie warstwy. Każdy, kto zbudował wszystko prawidłowo, może zmierzyć wysokość wieży żyrafą i wziąć z woreczka odpowiednią liczbę klejnotów. Za wieże wystającą ponad miarkę dostaje się 5 klejnotów.
Gra trwa 6 rund. Wygrywa ten, kto zgromadzi najwięcej klejnotów! Jeżeli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo klejnotów, gracze dzielą się zwycięstwem.
EGMONT.pl
EGMONT Polska Sp. z o.o.
ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
WydawnictwoEgmont.pl
W razie braków elementów lub pytań do regul prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
Znajdziesz nas na: Egmont Polska
Autor: Grzegorz Rejchtman
llustracje + projekty: Annette Nora Kara, anoka.de
Grafika: Sensit Communication. Sensit.de
Wydawca: Tomasz Kołodziejczak
Tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer
Redakcja: Wojciech Rzadek
Korekta: Marta Błaszkowska
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk
Opracowanie graficzne i DTP: Cezary Szulc
Grę polecają:






PLANSZOWE NEWSY



mama:Du.pl