Ubongo - Gra planszowa Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Egmont w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Egmont
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo marki Egmont.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Egmont
Szalona gra dla 1-4 graczy w wieku od 8 lat.
Ogólne zasady
Każdy gracz dostaje zestaw 12 kafelków o różnych kształtach.
Na początku każdej rundy gracze biorą nowe plansze (kazdy gracz innął).
Rzut kostką określa, których kafelków można używać w danej rundzie. Potem odwraca się klepsydrę.
Gracze jednocześnie starają się całkowicie zasłonić pola swojej planszy wskazanymi katelkami.
Każdy, kto zdola to zrobić przed przesypianiem się piasku, wota „Ubongo!” i losuje z woreczka 1 klejnot. Dwóch najszyószych graczy otrzymuje dodatkowo po 1 klejnocie z toru rund.
Wygrywa gracz, który po 9 rundach zbierze najcenniejsze klejnoty.
Elementy gry
48 kafelków (po 12 na gracza)
36 plansz (z 432 różnymi zadaniami)
1 kostka
1 klepsydra
1 woreczek
1 tor rund
58 klejnotów:
10 rubinów (czerwonych)
19 szafirów (niebieskich)
10 szmaragdów (zielonych)
19 bursztynów (brązowych)

woreczek z klejnotami

tor rund

plansze zadań



Przygotowanie gry
- Weźcie 36 plansz zadań. Zdecydujcie, czy będziecie używać łatwiejszej strony (z 3 kafelkami do ułożenia), czy trudniejszej (z 4 kafelkami). Połasujcie plansze i umieście je w stosie nieużywaną stronę do góry.
Podpowiedź: Rodzice mogą używać trudniejszej strony, a dzieci łatwiejszej. - Każdy gracz dostaje zestaw 12 różnych kafelków. Jeśli graczy jest mniej niż 4, niewykorzystane kafelki pozostają w pudełku.
- Na środku stolu położcie tor rund.
- Wyimijcie z woreczka 9 bursztynów (brązowych) i 9 szafirów (niebieskich). Umieście je w odpowiednich otworach na torze rund. Tych 18 klejnotów będzie jednocześnie nagroda, jak i licznikiem rund.
- Przygotujcie klepsydrę i kostkę.
Strona łatwiejsza

Gra składa się z 9 rund.
Przebieg rundy
- Każdy gracz bierze 1 plansze ze stosu i kładzie ją przed sobą (ustalonym poziomem trudności do góry).
- Jeden z graczy rzuca kostką i obraca klepsydrę. Wyłosowany symbol wskazuje, które kafelki będą używane.
Przykład:

- Każdy gracz jak najszybciej wyszukuje spośród swoich 12 kafelków te, które pokazane są na planszy, obok wylosowanego symbolu.
- Po odnalezieniu kafelków trzeba nimi całkowicie zasłonić jasne pola planszy, tak aby żadne nie pozostało puste. Kafelki można swobodnie obracać i przekręcać.
- Gracze, którzy zdołali wykonać zadanie wotają „UBONGO!“
- Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek się przesypał, woła „Stop!”. Należy wtedy natychmiast przerwać grę.
Przykład:

Runda drugiej szansy
Piasek w klepsydrze się przesypał, a nikt nie wykonał zadania? Czas na rundę drugiej szansy! Obroście klepsydrę i próbujcie dalej.
Jeśli i tym razem nikł nie zdoła tego zrobić przed przesypaniem się piasku w klepsydrze, runda ostatecznie się zakończy.
Nagroda
Każdy, kto wykonał swoje zadanie i zmieścił się w czasie, dostaje nagrode.
- Najszybszy gracz bierze szafir
z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka. - Drugi gracz bierze bursztyn z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka.
- Trzeci gracz losuje 1 klejnot z woreczka.
- Czwarty gracz losuje 1 klejnot z woreczka.
Gracze, którzy nie wykonali zadania, nie otrzymują żadnych klejnotów.

Koniec rundy
9 szafirów i 9 bursztynów to jednocześnie liczniki rund. Po każdej rozegranej rundzie z toru znika 1 szafir i 1 bursztyn.
- Jeśli tylko 1 gracz rozwiązał zadanie w wyznaczonym czasie, bierze z toru rund szafir, a bursztyn zostaje wrzucony do woreczka.
- Jeśli żadnemu graczowi nie udało się wykonać swojego zadania, to szafir i bursztyn z toru rund zostają wrzucone do woreczka.
Nowa runda
Każdy gracz bierze nową planszę ze stosu. Teraz kostką rzuca gracz siedzący na lewo od gracza, który rzucał kostką w poprzedniej rundzie.
Koniec gry
Gra kończy się po 9 rundach, czyli wtedy, gody na torze rund nie pozostanie już ani jeden klejnot. Każdy gracz sumuje wartość zebranych przez siebie klejnotów.
Klejnoty mają następującą wartość:
Rubin = 4 punkty, szafir = 3 punkty, szmaragd = 2 punkty, bursztyn = 1 punkt.
Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej punktów.
Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo punktów, to każdy z remisujących graczy bierze jeszcze po jednej planszy. Dowolny gracz rzuca kostką i przekręca klepsydrę.
Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa greł
Przykład:
Gracz na koniec gry ma:
1 rubin - 4 pkt (1 x 4)
1 szafir - 3 pkt (1 x 3)
3 szmaragdy - 6 pkt (3 x 2)
3 bursztyny - 3 pkt (3 x 1)
W sumie zdobywa 16 punktów.

Wariant: Inny sposób punktacji
Jeśli choecie usunąć ze zdobywana punktów czynnik losowy, zastosujcie następującą punktację: Najszybszy gracz dostaje 1 rubin, drugi dostaje 1 szafir, trzeci 1 szmaragd, a czwarty 1 bursztyn (gracze, którzy nie ułożyli kałeków w wyznaczonym czasie, nie dostają klejnotów).
Wariant dla jednego gracza
Jeśli chcesz samemu zagrać w „Ubongo”, potrzebujesz zegarka.
Spróbuj wykonać jak najwięcej zadań w ciągu 5, 10 lub 20 minut.
W innym wariancie spróbuj w jak najkrótszym czasie wykonać 5, 10 lub 20 zadań.
Jeśli nie jesteś w stanie wykonać jakiegoś zadana, możesz odłożyć planszę na bok i wyłosować nową.
Zapisuj swoje wyniki i staraj się pobijać własne rekordy.
O autorze:
Grzegorz Rejchtman, urodzony w 1970 roku, mieszka w Monako. Z pochożenia Polak, z wykształcenia informatyk i ekonomista. Preferuje gry o łatwych do zapamlątania regulach, które casą przy tym dużo trajdy. Opublikował już wiele gier w Skandynawi i na całym świece.
Grzegorz Hejchtman działkuje wszystkim osobom testującym grup i sprawozającym reguły.
EGMONT
Publishing
EGMONT Polska Sp. z o.o.
Illustracje: Bernd Wagente d. Karl Homes, Nicolas Neubauer
Wydawca: toraszkołciejczak
Redakja: Patryk Blok
Koordynaqa produkcji: Agnizcza Kupczyk
DTP: Cezary Soul;
Gre polecaja:

Familie.pl

Multikino
GRAJMY!

świat kobiety