Egmont

Ubongo - Gra planszowa Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Egmont w formacie PDF.

📄 2 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Egmont Ubongo - page 1
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Egmont

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo marki Egmont.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Egmont

Szalona gra dla 1-4 graczy w wieku od 8 lat.

Ogólne zasady

Każdy gracz dostaje zestaw 12 kafelków o różnych kształtach.

Na początku każdej rundy gracze biorą nowe plansze (kazdy gracz innął).

Rzut kostką określa, których kafelków można używać w danej rundzie. Potem odwraca się klepsydrę.

Gracze jednocześnie starają się całkowicie zasłonić pola swojej planszy wskazanymi katelkami.

Każdy, kto zdola to zrobić przed przesypianiem się piasku, wota „Ubongo!” i losuje z woreczka 1 klejnot. Dwóch najszyószych graczy otrzymuje dodatkowo po 1 klejnocie z toru rund.

Wygrywa gracz, który po 9 rundach zbierze najcenniejsze klejnoty.

Elementy gry

48 kafelków (po 12 na gracza)

36 plansz (z 432 różnymi zadaniami)

1 kostka

1 klepsydra

1 woreczek

1 tor rund

58 klejnotów:

10 rubinów (czerwonych)

19 szafirów (niebieskich)

10 szmaragdów (zielonych)

19 bursztynów (brązowych)

Egmont Ubongo - Elementy gry - 1

woreczek z klejnotami

kaniami) klepsydra kafelki kostka tor rund

tor rund

Egmont Ubongo - Elementy gry - 3

plansze zadań
Egmont Ubongo - Elementy gry - 4

Egmont Ubongo - Elementy gry - 5

Egmont Ubongo - Elementy gry - 6

Przygotowanie gry

  • Weźcie 36 plansz zadań. Zdecydujcie, czy będziecie używać łatwiejszej strony (z 3 kafelkami do ułożenia), czy trudniejszej (z 4 kafelkami). Połasujcie plansze i umieście je w stosie nieużywaną stronę do góry.
    Podpowiedź: Rodzice mogą używać trudniejszej strony, a dzieci łatwiejszej.
  • Każdy gracz dostaje zestaw 12 różnych kafelków. Jeśli graczy jest mniej niż 4, niewykorzystane kafelki pozostają w pudełku.
  • Na środku stolu położcie tor rund.
  • Wyimijcie z woreczka 9 bursztynów (brązowych) i 9 szafirów (niebieskich). Umieście je w odpowiednich otworach na torze rund. Tych 18 klejnotów będzie jednocześnie nagroda, jak i licznikiem rund.
  • Przygotujcie klepsydrę i kostkę.

Strona łatwiejsza
Egmont Ubongo - Przygotowanie gry - 1

Gra składa się z 9 rund.

Przebieg rundy

  • Każdy gracz bierze 1 plansze ze stosu i kładzie ją przed sobą (ustalonym poziomem trudności do góry).
  • Jeden z graczy rzuca kostką i obraca klepsydrę. Wyłosowany symbol wskazuje, które kafelki będą używane.

Przykład:
Egmont Ubongo - Przebieg rundy - 1

  • Każdy gracz jak najszybciej wyszukuje spośród swoich 12 kafelków te, które pokazane są na planszy, obok wylosowanego symbolu.
  • Po odnalezieniu kafelków trzeba nimi całkowicie zasłonić jasne pola planszy, tak aby żadne nie pozostało puste. Kafelki można swobodnie obracać i przekręcać.
  • Gracze, którzy zdołali wykonać zadanie wotają „UBONGO!“
  • Kiedy tylko ktoś zauważy, że piasek się przesypał, woła „Stop!”. Należy wtedy natychmiast przerwać grę.

Przykład:
Egmont Ubongo - Przebieg rundy - 2

Runda drugiej szansy

Piasek w klepsydrze się przesypał, a nikt nie wykonał zadania? Czas na rundę drugiej szansy! Obroście klepsydrę i próbujcie dalej.

Jeśli i tym razem nikł nie zdoła tego zrobić przed przesypaniem się piasku w klepsydrze, runda ostatecznie się zakończy.

Nagroda

Każdy, kto wykonał swoje zadanie i zmieścił się w czasie, dostaje nagrode.

  1. Najszybszy gracz bierze szafir
    z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka.
  2. Drugi gracz bierze bursztyn z toru rund i dodatkowo losuje 1 klejnot z woreczka.
  3. Trzeci gracz losuje 1 klejnot z woreczka.
  4. Czwarty gracz losuje 1 klejnot z woreczka.

Gracze, którzy nie wykonali zadania, nie otrzymują żadnych klejnotów.

Egmont Ubongo - Nagroda - 1

Koniec rundy

9 szafirów i 9 bursztynów to jednocześnie liczniki rund. Po każdej rozegranej rundzie z toru znika 1 szafir i 1 bursztyn.

  • Jeśli tylko 1 gracz rozwiązał zadanie w wyznaczonym czasie, bierze z toru rund szafir, a bursztyn zostaje wrzucony do woreczka.
  • Jeśli żadnemu graczowi nie udało się wykonać swojego zadania, to szafir i bursztyn z toru rund zostają wrzucone do woreczka.

Nowa runda

Każdy gracz bierze nową planszę ze stosu. Teraz kostką rzuca gracz siedzący na lewo od gracza, który rzucał kostką w poprzedniej rundzie.

Koniec gry

Gra kończy się po 9 rundach, czyli wtedy, gody na torze rund nie pozostanie już ani jeden klejnot. Każdy gracz sumuje wartość zebranych przez siebie klejnotów.

Klejnoty mają następującą wartość:

Rubin = 4 punkty, szafir = 3 punkty, szmaragd = 2 punkty, bursztyn = 1 punkt.

Zwycięża gracz, który zdobył najwięcej punktów.

Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tyle samo punktów, to każdy z remisujących graczy bierze jeszcze po jednej planszy. Dowolny gracz rzuca kostką i przekręca klepsydrę.

Ten, kto jako pierwszy wykona zadanie, wygrywa greł

Przykład:

Gracz na koniec gry ma:

1 rubin - 4 pkt (1 x 4)

1 szafir - 3 pkt (1 x 3)

3 szmaragdy - 6 pkt (3 x 2)

3 bursztyny - 3 pkt (3 x 1)

W sumie zdobywa 16 punktów.

Egmont Ubongo - Przykład: - 1

Wariant: Inny sposób punktacji

Jeśli choecie usunąć ze zdobywana punktów czynnik losowy, zastosujcie następującą punktację: Najszybszy gracz dostaje 1 rubin, drugi dostaje 1 szafir, trzeci 1 szmaragd, a czwarty 1 bursztyn (gracze, którzy nie ułożyli kałeków w wyznaczonym czasie, nie dostają klejnotów).

Wariant dla jednego gracza

Jeśli chcesz samemu zagrać w „Ubongo”, potrzebujesz zegarka.

Spróbuj wykonać jak najwięcej zadań w ciągu 5, 10 lub 20 minut.

W innym wariancie spróbuj w jak najkrótszym czasie wykonać 5, 10 lub 20 zadań.

Jeśli nie jesteś w stanie wykonać jakiegoś zadana, możesz odłożyć planszę na bok i wyłosować nową.

Zapisuj swoje wyniki i staraj się pobijać własne rekordy.

O autorze:

Grzegorz Rejchtman, urodzony w 1970 roku, mieszka w Monako. Z pochożenia Polak, z wykształcenia informatyk i ekonomista. Preferuje gry o łatwych do zapamlątania regulach, które casą przy tym dużo trajdy. Opublikował już wiele gier w Skandynawi i na całym świece.

Grzegorz Hejchtman działkuje wszystkim osobom testującym grup i sprawozającym reguły.

EGMONT

Publishing

EGMONT Polska Sp. z o.o.

Illustracje: Bernd Wagente d. Karl Homes, Nicolas Neubauer

Wydawca: toraszkołciejczak

Redakja: Patryk Blok

Koordynaqa produkcji: Agnizcza Kupczyk

DTP: Cezary Soul;

Gre polecaja:

Egmont Ubongo - Publishing - 1

Familie.pl

Egmont Ubongo - Publishing - 2

Multikino

GRAJMY!

Egmont Ubongo - Publishing - 3

świat kobiety

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Egmont

Model : Ubongo

Kategoria : Gra planszowa