Ubongo Duo - Gra planszowa Egmont - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Ubongo Duo Egmont w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Marka | Egmont |
| Model | Ubongo Duo |
| Przeznaczenie | Gra logiczna dla dwóch graczy |
| Minimalny wiek gracza | 7+ lat |
| Liczba graczy | 2 |
| Czas rozgrywki | Ok. 20 minut |
| Wymiary opakowania | Ok. 27 × 27 × 6 cm |
| Waga opakowania | Ok. 0,5 kg |
| Materiał | Karton, tworzywo sztuczne |
| Zasilanie | Nie wymaga zasilania |
| Zawartość zestawu | Plansza, kafelki, pionki, instrukcja |
| Główne funkcje | Układanie kafelków, dopasowywanie wzorów, rozwijanie logicznego myślenia |
| Bezpieczeństwo | Zawiera małe elementy – ryzyko zadławienia. Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. |
| Czyszczenie i konserwacja | Przechowywać w suchym miejscu, czyścić suchą szmatką |
| Części zamienne / naprawa | Kontakt z producentem (Egmont) |
| Kod EAN | Nie podano |
Często zadawane pytania - Ubongo Duo Egmont
Pytania użytkowników dotyczące Ubongo Duo Egmont
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Ubongo Duo - Egmont i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Ubongo Duo marki Egmont.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Ubongo Duo Egmont
Dla 2 osób w wieku od 8 lat.
Elementy gry
1 dwustronna plansza punktacji 1 dwustronna plansza punktacji
2 pionki2 pionki
2 x 21 kafelków 2 x 21 kafelków
2 x 9 plansz zadań
(na każdej stronie planszy znajduje się 20 zadań)
Strona A - łatwiejsze zadania
Strona B - trudniejsze zadania
1 kostka dwudziestościenna1 kostka dwudziestościenna
Przebieg gry
Gracze dostają po 21 kafelków i zestawy 9 plansz zadań. Każdy graczkładzie przed sobą taką samą planszę z zadaniami. Wynik rzutu kostką określa, których kafelków należy użyć w danej rundzie. Gracze, najszybciej, jak potrafią, starają się zastonić swoimi kafelkami pola planszy zadań. Ten, kto zrobi to pierwszy, krzyczy „Ubongo!” i zdobywa punkt. Wygrywa gracz, który pierwszy dotrze do ostatniego pola.
Przygotowanie do gry
Przed pierwszą rozgrywką trzeba ostrożnie powyrywać kafelki z kartonowych ramek.
→ Każdy gracz bierze zestaw 9 plansz zadań i układa tą samą stronę do góry (A lub B).
Na każdej stronie planszy zadań pokazano 20 zestawów kafelków. Strony o numerach od A1 do A9 zawierają łatwiejsze zadania, do których potrzebne są po cztery kafelki. Zadania ze strony od B1 do B9 są trudniejsze i potrzeba do nich
po pięć kafelków. Uzgodnijcie, której strony plansz zadań będziece używać podczas tej rozgrywki, a potem odwróście plansze do góry nie używaną stronę i ułożcie w kolejności od 1 do 9.
→ Każdy gracz dostaje zestaw 21 kafelków o różnych kształtach oraz swój pionek.
→ Na środku stołu potóźcie planszę punktacji (stroną bez symboli kostki na polach 3 i 4) oraz kostkę.

→ Każdy gracz odstania pierwszą planszę zadań (w zależności od wybranej strony: A1 lub B1).
Jeden z graczy rzuca kostką. Wylosowana liczba określa, których kafelków trzeba użyć w tej rundzie do zakrycia pola planszy zadań. Każdy gracz używa więc takiej samej planszy zadań i zestawu takich samych kafelków!
Teraz postarajcie się jak najszybciej ukończyć zadanie. Kafelki można dowolnie obracać i przekręcać, ale nie mogą wychodzić poza pola na planszy.
Kiedy tylko ktoś dokładnie zastoni wszystkie jasne pola własnymi kafelkami, krzyczy „Ubongo!”. Może wtedy przesunąć swój pionek na planszy punktacji o jedno pole do przodu.
Potem odstaniacie następną planszę zadań (A2 albo B2) i rzutem kostką zaczynacie kolejną rundę pojedynku!
Koniec gry
Gra kończy się, gdy pionek jednego z graczy dotrze do mety, czyli wtedy, gdy jeden z graczy wygra pięć rund.
Zasady dodatkowe
Jeżeli nikomu nie uda się zastonić swoimi kafelkami planszy z zadaniem, możecie się umówić, że rzucicie ponownie kostką, aby wypróbować inny zestaw kafelków.
Jeśli obaj gracze wykonają zadanie równocześnie, żaden nie przesuwa pionka. Trzeba ponownie rzucić kostką i jeszcze raz zagrać na tej samej planszy.
Wariant gry
- Jeśli macie ochotę na znacznie trudniej- szą rozgrywkę, możecie użyć poniższego szą rozgrywkę wariantu wariantu.
Planszę punktacji położcie na stole drugą stronę do góry (tą z kostkami). Gra przebiega jak do tej pory z następującymi wyjątkami: kiedy tylko któryś pionek dotrze do pól 3 i 4, przy następnej planszy zadań rzuca się dwa razy kostką – pod warunkiem że któryś z graczy prowadzi.

Pierwszy rzut Pierwszy rzut Dotyczy tylko prowadzącego gracza. Bierze sobie wskazane rzutem kafelki.
Drugí rzut Drugi rzut Dotyczy obu graczy. Każdy gracz bierze kafelki wskazane tym rzutem, gracz prowadzący odkłada je na bok.
Gracz prowadzący musi teraz zakryć pola kafelkami wylosowanymi w pierwszym rzucie, a drugi gracz używa kafelków wylosowanych drugim rzutem. Gdy prowadzący gracz ukończy swoje zadanie, jeszcze nie może przesunąć pionka na planszy punktacji! Bierze kafelki wylosowane drugim rzutem i próbuje zastonić nimi pola planszy zadań.
Wygrywa ten, kto jako pierwszy zakryje pola kafelkami wylosowanymi drugim rzutem. I to właśnie ta osoba może przesunąć pionek o jedno pole do przodu.
Przy następnych planszach zadań robi się tak samo: ten, kto akurat jest na prowadzeniu, zawsze musi rozwiązywać dwie łamigłówki. W przypadku remisu gra toczy się tak jak zwykle. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze pionkiem do mety planszy punktacji.
Gra dla jednej osoby: ile zadań zdołasz zrealizować w ciągu 15 minut? Włącz zegar, weż planszę i kostkę i do dzieła! Po każdym rozwiązanym zadaniu zmieniaj planszę.
Poznaj gry z serii Ubongo!


ul. Dzielna 60, 01-029 Warszawa
WydawnictwoEgmont.pl
© 2022 Story House Egrmont sp. z o.o.

Znajdziesz nas na: Egmont Polska
Autor gry: Grzegorz Rejchtman
Ilustracje: Nicolas Neubauer, Bernd Wagenfeld
Wydawca: Tomasz Kołodziejczak
Koordynacja produkcji: Agnieszka Kupczyk
DTP: Cezary Szulc
O autorze:
Grzegorz Rejchtman, urodzony w 1970 roku, mieszka w Monako.
Z pochodzenia Polak, z wykształcenia informatyk i ekonomista. Preferuje gry o łatwych do zapamiętania regułach, które dają przy tym dużo frajdy. Opublikował już wiele gier w Skandynawii i na całym świecie. Grzegorz Rejchtman dziękuje wszystkim osobom testującym grę i sprawdzającym reguły.
W razie braków elementów lub pytań do regul prosimy o kontakt: gryplanszowe@egmont.pl
Grę polecają:

