RAVENSBURGER Wickie Sagaland - Jeu de société

Wickie Sagaland - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice RAVENSBURGER Wickie Sagaland - page 5
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Type de produit Jeu de société
Marque Ravensburger
Modèle Wickie Sagaland
Nombre de joueurs 2 à 4
Âge recommandé À partir de 6 ans
Auteurs Alex Randolph et Michel Matschoss
Contenu 1 plateau de jeu (en 2 parties), 7 arbres en plastique, 7 jetons Viking, 7 cartes Viking, 4 pions Vic/Ylvi + 4 socles, 2 dés
Langue des règles Français
Durée de jeu estimée Environ 30 minutes
Dimensions du plateau Environ 50 x 50 cm
Poids estimé Environ 800 g
Matériaux Carton, plastique
Batteries requises Aucune
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces)
Reparabilité Pièces de rechange disponibles sur demande auprès de Ravensburger

FOIRE AUX QUESTIONS - Wickie Sagaland RAVENSBURGER

Comment se déroule une partie de Wickie Sagaland ?
Le but est de gagner le maximum de cartes Viking. Pour cela, il faut mémoriser où se cachent les Vikings sous les arbres. À votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pion. Si vous terminez sur une case verte, vous pouvez regarder sous l'arbre adjacent pour découvrir quel Viking s'y cache. Si vous avez vu le Viking recherché, vous pouvez rejoindre le bateau pour gagner la carte.
Comment déplacer mon pion ?
Vous lancez les deux dés et pouvez additionner les points pour avancer ou reculer du total, ou utiliser les dés séparément (par exemple, avancer de 3 puis reculer de 5). Vous pouvez avancer et reculer, mais pas les deux à la fois avec un même dé.
Que se passe-t-il si je finis mon déplacement sur une case occupée ?
Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée par un autre pion, vous pouvez renvoyer ce pion au départ (la maison d'Ylvi).
Comment gagner une carte Viking ?
Après avoir regardé sous un arbre et vu le Viking correspondant à la carte retournée, vous devez atteindre le bateau en obtenant le nombre exact aux dés (vous pouvez ignorer les points du second dé). Arrivé au bateau, montrez l'arbre choisi. Si le dessin correspond, vous gagnez la carte et placez votre pion sur la case bleue.
Que se passe-t-il si je me trompe de Viking ?
Si le dessin sous l'arbre montré ne correspond pas à la carte recherchée, vous remettez l'arbre à sa place et votre pion retourne au départ (la maison d'Ylvi).
À quoi sert une paire de '1' aux dés ?
Si vous obtenez une paire de '1', vous avez le choix entre : intervertir 2 arbres, placer votre pion directement sur une case verte pour regarder sous un arbre, ou mélanger le paquet de cartes et tirer une nouvelle carte Viking.
Qui commence la partie ?
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Comment se termine la partie ?
La partie prend fin dès qu'un joueur a gagné la dernière carte Viking. Le vainqueur est celui qui possède le plus de cartes. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.
Puis-je reculer avec mon pion ?
Oui, vous pouvez avancer et reculer. Par exemple, avec un dé indiquant 3 et l'autre 5, vous pouvez avancer de 3 puis reculer de 5 (ou l'inverse).
Que faire si je ne retrouve pas le Viking recherché ?
Continuez à explorer les arbres en terminant sur des cases vertes pour mémoriser les emplacements. Vous pouvez aussi utiliser une paire de '1' pour intervertir les arbres ou piocher une nouvelle carte.

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MODE D'EMPLOI Wickie Sagaland RAVENSBURGER

Jeux Ravensburger® n° 21 185 2

Le célèbre jeu de parcours pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Auteurs : Alex Randolph et Michel Matschoss

Design : vitaminBe

Contenu : 1 plateau de jeu (en 2 parties)

7 arbres en plastique

7 jetons Viking

7 cartes Viking

4 pions Vic / Ylvi + 4 socles

2 dés

Le drakkar est prêt à partir ! Mais où sont Halvar, le chef du village de Flake, et ses hommes ? Incroyable ! Ils font tranquillement la sieste sous les arbres ! Aide Vic et Ylvi à retrouver les 7 courageux Vikings dans la forêt pour qu'ils puissent prendre la mer tous ensemble, vers de nouvelles aventures.

Le but du jeu consiste à gagner le maximum de cartes Viking. Pour cela, il vous faudra bien mémoriser où se cachent les courageux Vikings !

RAVENSBURGER Wickie Sagaland - 1

Avant la première partie, détachez soigneusement les cartes Viking, les jetons et les pions Vic et Ylvi de la planche prédécoupée. Coincez un jeton sous chaque arbre, en laissant le dessin visible (voir Illustration). Une fois enfoncés, ils ne peuvent plus être ressortis des arbres !

tes nilieu

Assemblez les deux parties du plateau et installez-le au milieu de la table. Mélangez les arbres et placez-en un au hasard, sans regarder en dessous, sur chacune des cases Arbre vertes. Chaque joueur choisit ensuite un pion, l'insère dans un socle et le place au départ, devant la maison d'Ylvi (en bas, à gauche du plateau). Mélangez les cartes Viking et posez la pile, face cachée, à côté du plateau.

Déroulement de la partie

Retournez la première carte de la pioche. Il s'agit désormais de retrouver ce Viking parmi les arbres ! Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient ton tour, lance les deux dés et déplace ton pion du nombre de cases correspondant sur le plateau. Tu peux additionner les points des deux dés ou te déplacer du nombre de points des deux dés séparément. Tu peux avancer et reculer, mais jamais les deux à la fois avec un même dé.

RAVENSBURGER Wickie Sagaland - Déroulement de la partie - 1

Exemple : Un dé indique « 3 » et l'autre « 5 ».

Tu as le choix entre :

  1. Avancer ou reculer ton pion de 8 cases;
  2. Avancer ton pion de 3 cases, puis reculer de 5;
  3. Reculer ton pion de 3 cases, puis avancer de 5.

Si tu finis ton déplacement sur une case occupée, tu peux renvoyer ce pion au départ, à la maison d'Ylvi.

Pour trouver les Vikings, il te faut chercher sous les 7 arbres... Si tu termines ton déplacement sur une case verte, tu peux regarder secrètement sous l'arbre à côté, pour savoir quel Viking s'y cache. Remets ensuite l'arbre à sa place et mémorise bien qui tu as vu ! Ton tour de jeu est ensuite terminé.

RAVENSBURGER Wickie Sagaland - Déroulement de la partie - 2

Déplacement vers le bateau

Si tu as vu sous l'arbre le Viking recherché, tu peux te dépêcher de rejoindre le bateau. Pour atteindre le bateau, tu dois obtenir le nombre exact aux dés, mais tu peux éventuellement ignorer les points du second dé. Une fois arrivé(e) au bateau, montre à tes adversaires l'arbre sous lequel tu penses avoir vu le Viking.

Si le dessin sous l'arbre correspond à celui de la carte, bravo ! En récompense, tu gagnes cette carte. Pose-la devant toi et retourne une nouvelle carte de la pile. Déplace ton pion sur la case bleue. Au prochain tour, tu pourras repartir de là, soit de nouveau vers le bateau (si tu sais déjà où se trouve le nouveau Viking recherché), soit vers la forêt pour repartir à la recherche des Vikings sous les arbres.

Si le dessin sous l'arbre ne correspond pas à celui de la carte, dommage ! Remets l'arbre à sa place. Ton pion retourne au départ (la maison d'Ylvi).

e de la pile. ochain tour, vers le niveau Viking à la recher-

Paire de « 1 » :

Si tu obtiens une paire de « 1 » aux dés, tu as le choix entre :

  1. Intervertir 2 arbres;
  2. Placer ton pion directement sur une case verte et regarder sous l'arbre à côté;
  3. Mélanger le paquet de cartes et tirer une nouvelle carte Viking.

La partie prend fin dès qu'un joueur a gagné la dernière carte Viking. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de cartes Viking. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.

™ Studio 100

© Studio 100 Animation / ASE Studios

www.studio100.com

Jeu Ravensburger® n° 21 185 2

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Marque : RAVENSBURGER

Modèle : Wickie Sagaland

Catégorie : Jeu de société