Wickie Sagaland - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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MODE D'EMPLOI Wickie Sagaland RAVENSBURGER
Jeux Ravensburger® n° 21 185 2
Le célèbre jeu de parcours pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.
Auteurs : Alex Randolph et Michel Matschoss
Design : vitaminBe
Contenu : 1 plateau de jeu (en 2 parties)
7 arbres en plastique
7 jetons Viking
7 cartes Viking
4 pions Vic / Ylvi + 4 socles
2 dés
Le drakkar est prêt à partir ! Mais où sont Halvar, le chef du village de Flake, et ses hommes ? Incroyable ! Ils font tranquille-ment la sieste sous les arbres ! Aide Vic et Ylvi à retrouver les 7 courageux Vikings dans la forêt pour qu'ils puissent prendre la mer tous ensemble, vers de nouvelles aventures.
Le but du jeu consiste à gagner le maximum de cartes Viking. Pour cela, il vous faudra bien mémoriser où se cachent les courageux Vikings !

Avant la première partie, détachez soigneusement les cartes Viking, les jetons et les pions Vic et Ylvi de la planche prédécoupée. Coincez un jeton sous chaque arbre, en laissant le dessin visible (voir Illustration). Une fois enfoncés, ils ne peuvent plus être ressortis des arbres !

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tes nilieuAssemblez les deux parties du plateau et installez-le au milieu de la table. Mélangez les arbres et placez-en un au hasard, sans regarder en dessous, sur chacune des cases Arbre vertes. Chaque joueur choisit ensuite un pion, l'insère dans un socle et le place au départ, devant la maison d'Ylvi (en bas, à gauche du plateau). Mélangez les cartes Viking et posez la pile, face cachée, à côté du plateau.
Déroulement de la partie
Retournez la première carte de la pioche. Il s'agit désormais de retrouver ce Viking parmi les arbres ! Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient ton tour, lance les deux dés et déplace ton pion du nombre de cases correspondant sur le plateau. Tu peux additionner les points des deux dés ou te déplacer du nombre de points des deux dés séparément. Tu peux avancer et reculer, mais jamais les deux à la fois avec un même dé.

Exemple : Un dé indique « 3 » et l'autre « 5 ».
Tu as le choix entre :
- Avancer ou reculer ton pion de 8 cases ;
- Avancer ton pion de 3 cases, puis reculer de 5 ;
- Reculer ton pion de 3 cases, puis avancer de 5.
Si tu finis ton déplacement sur une case occupée, tu peux renvoyer ce pion au départ, à la maison d'Ylvi.
Viking trouvé !
Pour trouver les Vikings, il te faut chercher sous les 7 arbres... Si tu termines ton déplacement sur une case verte, tu peux regarder secrètement sous l'arbre à côté, pour savoir quel Viking s'y cache. Remets ensuite l'arbre à sa place et mémorise bien qui tu as vu ! Ton tour de jeu est ensuite terminé.

Déplacement vers le bateau
Si tu as vu sous l'arbre le Viking recherché, tu peux te dépêcher de rejoindre le bateau. Pour atteindre le bateau, tu dois obtenir le nombre exact aux dés, mais tu peux éventuellement ignorer les points du second dé. Une fois arrivé(e) au bateau, montre à tes adversaires l'arbre sous lequel tu penses avoir vu le Viking.
Si le dessin sous l'arbre correspond à celui de la carte, bravo ! En récompense, tu gagnes cette carte. Pose-la devant toi et retourne une nouvelle carte de la pile. Déplace ton pion sur la case bleue. Au prochain tour, tu pourras repartir de là, soit de nouveau vers le bateau (si tu sais déjà où se trouve le nouveau Viking recherché), soit vers la forêt pour repartir à la recherche des Vikings sous les arbres.
Si le dessin sous l'arbre ne correspond pas à celui de la carte, dommage ! Remets l'arbre à sa place. Ton pion retourne au départ (la maison d'Ylvi).

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e de la pile. ochain tour, vers le niveau Viking à la recher-Paire de « 1 » :
Si tu obtiens une paire de « 1 » aux dés, tu as le choix entre :
- Intervertir 2 arbres ;
- Placer ton pion directement sur une case verte et regarder sous l'arbre à côté ;
- Mélanger le paquet de cartes et tirer une nouvelle carte Viking.
La partie prend fin dès qu'un joueur a gagné la dernière carte Viking. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de cartes Viking. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.
STUDIO 100
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© Studio 100 Animation / ASE Studios
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Gioco Ravensburger® n° 21 185 2