Wickie Sagaland - Brettspiel RAVENSBURGER - Kostenlose Bedienungsanleitung
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BEDIENUNGSANLEITUNG Wickie Sagaland RAVENSBURGER
Ravensburger® Spiele Nr. 21 185 2
Das bekannte Würfellaufspiel für 2–4 Spieler ab 6 Jahren.
Autoren: Alex Randolph und Michel Matschoss
Design: vitaminBe
Inhalt: 1 Spielplan (bestehend aus 2 Teilen)
7 Bäume aus Kunststoff
7 runde Wikinger-Chips
7 Wikinger-Karten
4 Wickie/Ylvi-Spielfiguren mit Aufstellern
2 Würfel
Das Wikingerschiff steht zur Abfahrt bereit! Aber wo sind Halvar von Flake und seine Männer? Nicht zu fassen – die machen ein gemütliches Nickerchen unter den Bäumen! Helft Wickie und Ylvi dabei, die 7 tapferen Wikinger im Wald zu finden, so dass alle zusammen in See stechen können um neue spannende Abenteuer zu erleben!
Ziel des Spiels ist es, die meisten Wikinger-Karten zu sammeln. Dazu müsst ihr euch gut merken, wo die tapferen Wikinger versteckt sind!

Vor dem ersten Spiel löst ihr die Wikinger-Karten, die runden Chips und die Wickie/Ylvi-Spielfiguren vorsichtig aus der Stanztafel heraus. Die runden Chips klippst ihr mit der Bildseite nach außen unten in die Bäume (siehe Abbildung). Einmal reingedrückt, lassen sie sich nicht mehr aus den Bäumen lösen!

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denPuzzelt die beiden Teile des Spielplans zusammen und legt ihn in die Tischmitte. Mischt die Bäume und verteilt sie ungesehen auf die grünen Baumfelder auf dem Spielplan. Anschließend wählt jeder von euch eine Spielfigur, steckt diese in einen Aufsteller und stellt sie an den Start vor Ylvis Haus (links unten auf dem Spielplan). Die Wikinger-Karten mischt ihr und legt sie verdeckt als Stapel neben dem Spielplan bereit.
Spielverlauf
Deckt die oberste Wikinger-Karte vom Stapel auf: Diesen Wikinger sollt ihr nun unter den Bäumen finden! Der jüngste Spieler darf beginnen, danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter. Bist du am Zug, würfelst du mit beiden Würfeln und ziehst deine Spielfigur entsprechend deines Würfelergebnisses auf dem Spielplan voran. Dabei kannst du die Würfelpunkte beider Würfel zusammenzählen oder du ziehst beide Würfel einzeln für sich. Du darfs vorwärts und rückwärts ziehen, jedoch musst du die gesamte Augenzahl eines Würfels in die gleiche Richtung ziehen.
Beispiel: Ein Würfel zeigt die Punktezahl 3, der andere Würfel die 5.
Du hast folgende Möglichkeiten:
- Du ziehst deine Spielfigur um 8 Felder vor oder zurück.
- Du ziehst deine Spielfigur um 3 Felder vor und 5 Felder zurück.
- Du ziehst deine Spielfigur um 3 Felder zurück und 5 Felder vor.
Endet dein Spielzug auf einem besetzten Spielfeld, darfst du diese Spielfigur zurück zu Ylvis Haus an den Start zurücksetzen.
Wikinger finden
Um die Wikinger zu finden, musst du unter den 7 Bäumchen suchen... Endet dein Spielzug auf einem grünen Spielfeld, so darfst du allein unter dem danebenstehenden Bäumchen nachsehen, welcher Wikinger sich darunter versteckt. Stelle das Bäumchen danach zurück auf seinen Platz und merke dir gut, wen du dort gesehen hast! Danach ist dein Spielzug zu Ende.

Hast du unter einem der Bäume den gesuchten Wikinger entdeckt, so kannst du zum Schiff eilen. Du musst das Schiff mit genauer Augenzahl erreichen, darfst aber die Augenzahl des zweiten Würfels verfallen lassen. Am Schiff angekommen, zeigst du deinen Mitspielern den Baum, unter dem du den gesuchten Wikinger vermutest.
Stimmt die Abbildung unter dem Baum mit der Abbildung auf der Karte überein? Bravo! Als Belohnung erhältst du die Wikinger-Karte. Lege diese vor dir ab und decke eine neue Karte vom Stapel auf. Deine Spielfigur stellst du auf das blaue Spielfeld. Von dort aus kannst du in der nächsten Runde gleich wieder zum Schiff eilen (wenn du schon weißt, unter welchem Baum der neue gesuchte Wikinger versteckt ist) oder du ziehst in den Wald, um unter den Bäumchen nach den Wikingern zu suchen.
Stimmt die Abbildung unter dem Baum nicht mit der Abbildung auf der Karte überein? Schade! Stelle den Baum zurück auf seinen Platz. Deine Spielfigur stellst du an den Start (Ylvis Haus).

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Belohnung e vor dir ab uf. Deine ld. Von dort ich wie- ßt, unter ger nicht Schade! Deine1er-Pasch:
Würfelst du einen 1er-Pasch (also mit beiden Würfeln eine 1), darfst du dich für eine der folgenden drei Möglichkeiten entscheiden:
- Du darfst zwei Bäume vertauschen.
- Du darfst auf ein beliebiges grünes Spielfeld ziehen und unter das danebenstehende Bäumchen schauen.
- Du darfst den Kartenstapel mischen und eine neue Wikinger-Karte aufdecken.
Das Spiel endet, sobald die letzte Wikinger-Karte verteilt ist.
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Wikinger-Karten sammeln konnte. Es kann auch mehrere Sieger geben!
STUDIO 100
TM Studio 100
© Studio 100 Animation / ASE Studios
www.studio100.com
© 2016 Ravensburger Spieleverlag

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D-88194 Ravensburg