HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Jeu de société

LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO au format PDF.

📄 6 pages Français FR 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - page 1
Voir la notice : Français FR Español ES
Sommaire Cliquez un titre pour aller à la page
Assistant notice
Powered by ChatGPT
En attente de votre message
Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN

Catégorie : Jeu de société

Type de produit Jeu de société et figurines
Caractéristiques techniques principales Comprend plusieurs figurines d'animaux, accessoires et un décor de maison
Dimensions approximatives 30 cm x 25 cm x 15 cm
Poids 1,2 kg
Compatibilités Compatible avec d'autres ensembles Littlest Pet Shop
Fonctions principales Permet de créer des scénarios de jeu avec des figurines et accessoires
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable
Sécurité Convient aux enfants de 4 ans et plus, respecter les recommandations d'âge
Informations générales Produit fabriqué par Hasbro, idéal pour les collectionneurs et les enfants

FOIRE AUX QUESTIONS - LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO

Comment assembler le HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN ?
Pour assembler le HIDEWAY HAVEN, suivez les instructions fournies dans le manuel d'utilisation. Assurez-vous de bien clipser toutes les pièces ensemble et de vérifier que chaque élément est en place.
Mon HIDEWAY HAVEN ne s'illumine pas, que faire ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas déchargées. Remplacez-les si nécessaire. Si le problème persiste, contactez le service client.
Comment nettoyer le HIDEWAY HAVEN ?
Utilisez un chiffon doux et humide pour nettoyer la surface. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le plastique.
Est-ce que le HIDEWAY HAVEN est compatible avec d'autres accessoires LITTLEST PET SHOP ?
Oui, le HIDEWAY HAVEN est compatible avec de nombreux accessoires et personnages de la gamme LITTLEST PET SHOP.
Comment accéder à l'intérieur du HIDEWAY HAVEN ?
Pour accéder à l'intérieur, ouvrez les portes en utilisant le mécanisme prévu. Assurez-vous que toutes les pièces sont bien dégagées avant d'ouvrir.
Y a-t-il des pièces petites qui pourraient présenter un risque d'étouffement ?
Oui, certaines petites pièces peuvent présenter un risque pour les enfants de moins de 3 ans. Veuillez toujours surveiller les jeunes enfants lorsqu'ils jouent.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le HIDEWAY HAVEN ?
Les pièces de rechange peuvent être commandées via le site web de HASBRO ou auprès de revendeurs agréés.
Le HIDEWAY HAVEN est-il adapté pour un usage extérieur ?
Il est recommandé d'utiliser le HIDEWAY HAVEN à l'intérieur pour éviter tout dommage. L'exposition prolongée aux éléments peut l'abîmer.
Que faire si une pièce est manquante lors de l'achat ?
Si une pièce est manquante, veuillez contacter le service client de HASBRO avec votre preuve d'achat pour obtenir une pièce de rechange.

Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN de la marque HASBRO.

MODE D'EMPLOI LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO

2-6 Players Joueurs Jugadores Jeu • Juego Hideway Haven Game Planchette de jeu • 4 pions d’animaux Littlest Pet Shop (libellule, chien, chat tigré, furet) • 6 cartes de référence • 28 jetons illustrant des animaux Littlest Pet Shop • tourniquet (planchette, flèche et base).

  • La patte des figurines Littlest Pet Shop contient un aimant. But du jeu Tous les animaux jouent dans leur cachette préférée, mais il est temps pour eux de rentrer à la maison. La libellule, le chat tigré, le chien et le furet sont prêts à t’aider à chercher dans les différents endroits pour trouver chacun de tes quatre animaux (un copain câlin, un copain bichonné, un copain sympa et un copain sportif). Ensuite, tu devras attraper la libellule pour t’aider à retourner à la maison. Sois le premier à rassembler tous tes animaux et à attraper la libellule pour gagner! La première fois que tu joues

1. Retire les éléments du jeu de leur sac et détache les pièces du carton. Recycle les restes.

2. Retire les quatre pions d’animaux Littlest Pet Shop de l’emballage-bulle. Jette toutes les bandes

élastiques, mais conserve l’emballage-bulle pour faciliter le rangement.

3. Assemble le tourniquet en suivant les indications illustrées à la figure 1.

La figure 2 montre le jeu assemblé tel qu’il devrait l’être pour commencer à jouer. Utilise-la comme référence pour assembler ton propre jeu. Préparation

1. Brasse les 28 jetons d’animaux Littlest Pet Shop, puis (sans les regarder) dispose-les face dessous

sur les cases de l’aire de jeu correspondante. (La couleur au dos des cartes correspond à la couleur de la bordure ornant la planchette de jeu.)

2. Brasse les 6 cartes de référence, puis donne-en une à chaque joueur. Range les cartes restantes.

Les joueurs déposent, devant eux, leur carte de référence face dessus sur la table. Pendant la partie, tu devras chercher les 4 jetons d’animaux Littlest Pet Shop qui correspondent aux 4 animaux illustrés sur ta carte de référence. Comme chacune des cartes de référence est différente, les autres joueurs et toi serez à la recherche d’animaux différents. Jouer! Le joueur qui possède le plus grand nombre d’animaux Littlest Pet Shop commence le jeu. La partie se poursuit ensuite vers la gauche. À ton tour Fais pivoter la flèche du tourniquet, puis observe les directives suivantes.

  • Si la flèche pointe le chien, le chat ou le furet, tu peux déplacer ce pion. Voir la section DÉPLACER LES PIONS.
  • Si la flèche pointe la case «Coup d’oeil», tu peux secrètement jeter un coup d’œil à l’un des jetons. Si l’image correspond à l’un des animaux Littlest Pet Shop illustré sur ta carte de référence, essaie de te souvenir de son emplacement! Puis fais pivoter la flèche du tourniquet de nouveau.
  • Si la flèche pointe la libellule, tu peux déplacer ce pion sur n’importe quelle case de la planchette de jeu. Tourne le jeton à l’envers. S'il correspond à l’un de tes animaux, tu peux le prendre. Déplacer les pions
  • Tu peux déplacer un pion du nombre de cases indiqué sur le tourniquet. Si tu préfères ne pas déplacer ton pion, tu n’es pas obligé de le faire et tu peux même choisir de ne pas déplacer ton pion du nombre total de cases indiqué par le tourniquet.
  • Tu peux déplacer les pions d’une case dans toutes les directions, sauf en diagonale.
  • Tu peux faire sauter les pions par-dessus les pions qui se trouvent sur ta route ou encore les faire partager une même case.
  • Tu peux déplacer les pions à travers les 4 aires de jeu de la planchette, mais tu ne peux pas les faire passer par la case centrale de la planchette.
  • Si tu tombes sur une case qui n’a pas de jeton, ton tour est terminé.
  • Si tu tombes sur une case qui possède un jeton, suis les indications de la section POSER UN PION SUR UN JETON MONTRANT UN ANIMAL LITTLEST PET SHOP. Poser un pion sur un jeton montrant un animal Littlest Pet Shop Si tu arrives sur une case où il y a un jeton, tourne le jeton à l’endroit afin que tous puissent le voir. Puis, continue en observant les directives suivantes:
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu n’as pas besoin, montre-le aux autres joueurs puis retourne-le face dessous sur la même case. Ton tour est terminé. AGE 6+ EDAD 2-6 Players Joueurs Jugadores Jeu • Juego Hideway Haven Game Planchette de jeu • 4 pions d’animaux Littlest Pet Shop (libellule, chien, chat tigré, furet) • 6 cartes de référence • 28 jetons illustrant des animaux Littlest Pet Shop • tourniquet (planchette, flèche et base).
  • La patte des figurines Littlest Pet Shop contient un aimant. But du jeu Tous les animaux jouent dans leur cachette préférée, mais il est temps pour eux de rentrer à la maison. La libellule, le chat tigré, le chien et le furet sont prêts à t’aider à chercher dans les différents endroits pour trouver chacun de tes quatre animaux (un copain câlin, un copain bichonné, un copain sympa et un copain sportif). Ensuite, tu devras attraper la libellule pour t’aider à retourner à la maison. Sois le premier à rassembler tous tes animaux et à attraper la libellule pour gagner! La première fois que tu joues

1. Retire les éléments du jeu de leur sac et détache les pièces du carton. Recycle les restes.

2. Retire les quatre pions d’animaux Littlest Pet Shop de l’emballage-bulle. Jette toutes les bandes

élastiques, mais conserve l’emballage-bulle pour faciliter le rangement.

3. Assemble le tourniquet en suivant les indications illustrées à la figure 1.

La figure 2 montre le jeu assemblé tel qu’il devrait l’être pour commencer à jouer. Utilise-la comme référence pour assembler ton propre jeu. Préparation

1. Brasse les 28 jetons d’animaux Littlest Pet Shop, puis (sans les regarder) dispose-les face dessous

sur les cases de l’aire de jeu correspondante. (La couleur au dos des cartes correspond à la couleur de la bordure ornant la planchette de jeu.)

2. Brasse les 6 cartes de référence, puis donne-en une à chaque joueur. Range les cartes restantes.

Les joueurs déposent, devant eux, leur carte de référence face dessus sur la table. Pendant la partie, tu devras chercher les 4 jetons d’animaux Littlest Pet Shop qui correspondent aux 4 animaux illustrés sur ta carte de référence. Comme chacune des cartes de référence est différente, les autres joueurs et toi serez à la recherche d’animaux différents. Jouer! Le joueur qui possède le plus grand nombre d’animaux Littlest Pet Shop commence le jeu. La partie se poursuit ensuite vers la gauche. À ton tour Fais pivoter la flèche du tourniquet, puis observe les directives suivantes.

  • Si la flèche pointe le chien, le chat ou le furet, tu peux déplacer ce pion. Voir la section DÉPLACER LES PIONS.
  • Si la flèche pointe la case «Coup d’oeil», tu peux secrètement jeter un coup d’œil à l’un des jetons. Si l’image correspond à l’un des animaux Littlest Pet Shop illustré sur ta carte de référence, essaie de te souvenir de son emplacement! Puis fais pivoter la flèche du tourniquet de nouveau.
  • Si la flèche pointe la libellule, tu peux déplacer ce pion sur n’importe quelle case de la planchette de jeu. Tourne le jeton à l’envers. S'il correspond à l’un de tes animaux, tu peux le prendre. Déplacer les pions
  • Tu peux déplacer un pion du nombre de cases indiqué sur le tourniquet. Si tu préfères ne pas déplacer ton pion, tu n’es pas obligé de le faire et tu peux même choisir de ne pas déplacer ton pion du nombre total de cases indiqué par le tourniquet.
  • Tu peux déplacer les pions d’une case dans toutes les directions, sauf en diagonale.
  • Tu peux faire sauter les pions par-dessus les pions qui se trouvent sur ta route ou encore les faire partager une même case.
  • Tu peux déplacer les pions à travers les 4 aires de jeu de la planchette, mais tu ne peux pas les faire passer par la case centrale de la planchette.
  • Si tu tombes sur une case qui n’a pas de jeton, ton tour est terminé.
  • Si tu tombes sur une case qui possède un jeton, suis les indications de la section POSER UN PION SUR UN JETON MONTRANT UN ANIMAL LITTLEST PET SHOP. Poser un pion sur un jeton montrant un animal Littlest Pet Shop Si tu arrives sur une case où il y a un jeton, tourne le jeton à l’endroit afin que tous puissent le voir. Puis, continue en observant les directives suivantes:
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu n’as pas besoin, montre-le aux autres joueurs puis retourne-le face dessous sur la même case. Ton tour est terminé. AGE 6+ EDAD 2-6 Players Joueurs Jugadores Jeu • Juego Hideway Haven Game Planchette de jeu • 4 pions d’animaux Littlest Pet Shop (libellule, chien, chat tigré, furet) • 6 cartes de référence • 28 jetons illustrant des animaux Littlest Pet Shop • tourniquet (planchette, flèche et base).
  • La patte des figurines Littlest Pet Shop contient un aimant. But du jeu Tous les animaux jouent dans leur cachette préférée, mais il est temps pour eux de rentrer à la maison. La libellule, le chat tigré, le chien et le furet sont prêts à t’aider à chercher dans les différents endroits pour trouver chacun de tes quatre animaux (un copain câlin, un copain bichonné, un copain sympa et un copain sportif). Ensuite, tu devras attraper la libellule pour t’aider à retourner à la maison. Sois le premier à rassembler tous tes animaux et à attraper la libellule pour gagner! La première fois que tu joues

1. Retire les éléments du jeu de leur sac et détache les pièces du carton. Recycle les restes.

2. Retire les quatre pions d’animaux Littlest Pet Shop de l’emballage-bulle. Jette toutes les bandes

élastiques, mais conserve l’emballage-bulle pour faciliter le rangement.

3. Assemble le tourniquet en suivant les indications illustrées à la figure 1.

La figure 2 montre le jeu assemblé tel qu’il devrait l’être pour commencer à jouer. Utilise-la comme référence pour assembler ton propre jeu. Préparation

1. Brasse les 28 jetons d’animaux Littlest Pet Shop, puis (sans les regarder) dispose-les face dessous

sur les cases de l’aire de jeu correspondante. (La couleur au dos des cartes correspond à la couleur de la bordure ornant la planchette de jeu.)

2. Brasse les 6 cartes de référence, puis donne-en une à chaque joueur. Range les cartes restantes.

Les joueurs déposent, devant eux, leur carte de référence face dessus sur la table. Pendant la partie, tu devras chercher les 4 jetons d’animaux Littlest Pet Shop qui correspondent aux 4 animaux illustrés sur ta carte de référence. Comme chacune des cartes de référence est différente, les autres joueurs et toi serez à la recherche d’animaux différents. Jouer! Le joueur qui possède le plus grand nombre d’animaux Littlest Pet Shop commence le jeu. La partie se poursuit ensuite vers la gauche. À ton tour Fais pivoter la flèche du tourniquet, puis observe les directives suivantes.

  • Si la flèche pointe le chien, le chat ou le furet, tu peux déplacer ce pion. Voir la section DÉPLACER LES PIONS.
  • Si la flèche pointe la case «Coup d’oeil», tu peux secrètement jeter un coup d’œil à l’un des jetons. Si l’image correspond à l’un des animaux Littlest Pet Shop illustré sur ta carte de référence, essaie de te souvenir de son emplacement! Puis fais pivoter la flèche du tourniquet de nouveau.
  • Si la flèche pointe la libellule, tu peux déplacer ce pion sur n’importe quelle case de la planchette de jeu. Tourne le jeton à l’envers. S'il correspond à l’un de tes animaux, tu peux le prendre. Déplacer les pions
  • Tu peux déplacer un pion du nombre de cases indiqué sur le tourniquet. Si tu préfères ne pas déplacer ton pion, tu n’es pas obligé de le faire et tu peux même choisir de ne pas déplacer ton pion du nombre total de cases indiqué par le tourniquet.
  • Tu peux déplacer les pions d’une case dans toutes les directions, sauf en diagonale.
  • Tu peux faire sauter les pions par-dessus les pions qui se trouvent sur ta route ou encore les faire partager une même case.
  • Tu peux déplacer les pions à travers les 4 aires de jeu de la planchette, mais tu ne peux pas les faire passer par la case centrale de la planchette.
  • Si tu tombes sur une case qui n’a pas de jeton, ton tour est terminé.
  • Si tu tombes sur une case qui possède un jeton, suis les indications de la section POSER UN PION SUR UN JETON MONTRANT UN ANIMAL LITTLEST PET SHOP. Poser un pion sur un jeton montrant un animal Littlest Pet Shop Si tu arrives sur une case où il y a un jeton, tourne le jeton à l’endroit afin que tous puissent le voir. Puis, continue en observant les directives suivantes:
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu n’as pas besoin, montre-le aux autres joueurs puis retourne-le face dessous sur la même case. Ton tour est terminé.
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu as besoin, prends-le et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Ton tour est terminé.
  • S’il s’agit d’un jeton «Ah, non!», ramène tous les pions sur leur coin de la planchette correspondant. Place le jeton «Ah, non!» en dehors du jeu. Ton tour est terminé. Prendre un jeton sans avancer: Si ton tour commence alors que tu te trouves sur un jeton dont tu as besoin, tu peux décider de prendre le jeton au lieu de déplacer ton pion. Ton tour est terminé. La figure 3 montre un exemple d’un joueur qui prend un jeton sans avancer. Dans l’aire de jeu de la ferme, tu déplaces le furet sur un jeton dont tu as besoin. Prends ce jeton et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Attrape la libellule pour gagner Après avoir ramassé les 4 animaux de ta carte de référence, tu dois essayer d’attraper la libellule dès ton prochain tour. Pour l’attraper, tu dois d'abord déplacer un pion et atterrir sur la case où se trouve la libellule. Fais pivoter la flèche du tourniquet et regarde si l'animal qu’elle indique peut te permettre de te rendre sur la même case que la libellule. (Si un pion se trouve déjà sur la même case que la libellule, tu dois tout de même faire pivoter le tourniquet pour que la flèche tombe sur ce pion). Une fois que ton pion se trouve sur la même case que la libellule, fais pivoter la flèche du tourniquet à nouveau pour essayer de l’attraper.
  • Si la flèche pointe la libellule, la case «Coup d’oeil», ou tout autre pion qui ne se trouve pas sur la même case que la libellule, cette dernière ne peut être capturée. Ton tour est terminé, meilleure chance la prochaine fois!
  • Si la flèche pointe le même pion que celui qui se trouve sur la même case que la libellule, tu peux la capturer. TU GAGNES la partie! Contenido
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu as besoin, prends-le et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Ton tour est terminé.
  • S’il s’agit d’un jeton «Ah, non!», ramène tous les pions sur leur coin de la planchette correspondant. Place le jeton «Ah, non!» en dehors du jeu. Ton tour est terminé. Prendre un jeton sans avancer: Si ton tour commence alors que tu te trouves sur un jeton dont tu as besoin, tu peux décider de prendre le jeton au lieu de déplacer ton pion. Ton tour est terminé. La figure 3 montre un exemple d’un joueur qui prend un jeton sans avancer. Dans l’aire de jeu de la ferme, tu déplaces le furet sur un jeton dont tu as besoin. Prends ce jeton et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Attrape la libellule pour gagner Après avoir ramassé les 4 animaux de ta carte de référence, tu dois essayer d’attraper la libellule dès ton prochain tour. Pour l’attraper, tu dois d'abord déplacer un pion et atterrir sur la case où se trouve la libellule. Fais pivoter la flèche du tourniquet et regarde si l'animal qu’elle indique peut te permettre de te rendre sur la même case que la libellule. (Si un pion se trouve déjà sur la même case que la libellule, tu dois tout de même faire pivoter le tourniquet pour que la flèche tombe sur ce pion). Une fois que ton pion se trouve sur la même case que la libellule, fais pivoter la flèche du tourniquet à nouveau pour essayer de l’attraper.
  • Si la flèche pointe la libellule, la case «Coup d’oeil», ou tout autre pion qui ne se trouve pas sur la même case que la libellule, cette dernière ne peut être capturée. Ton tour est terminé, meilleure chance la prochaine fois!
  • Si la flèche pointe le même pion que celui qui se trouve sur la même case que la libellule, tu peux la capturer. TU GAGNES la partie! Contenido
  • S’il s’agit d’un jeton dont tu as besoin, prends-le et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Ton tour est terminé.
  • S’il s’agit d’un jeton «Ah, non!», ramène tous les pions sur leur coin de la planchette correspondant. Place le jeton «Ah, non!» en dehors du jeu. Ton tour est terminé. Prendre un jeton sans avancer: Si ton tour commence alors que tu te trouves sur un jeton dont tu as besoin, tu peux décider de prendre le jeton au lieu de déplacer ton pion. Ton tour est terminé. La figure 3 montre un exemple d’un joueur qui prend un jeton sans avancer. Dans l’aire de jeu de la ferme, tu déplaces le furet sur un jeton dont tu as besoin. Prends ce jeton et place-le à côté de l’animal correspondant sur ta carte de référence. Attrape la libellule pour gagner Après avoir ramassé les 4 animaux de ta carte de référence, tu dois essayer d’attraper la libellule dès ton prochain tour. Pour l’attraper, tu dois d'abord déplacer un pion et atterrir sur la case où se trouve la libellule. Fais pivoter la flèche du tourniquet et regarde si l'animal qu’elle indique peut te permettre de te rendre sur la même case que la libellule. (Si un pion se trouve déjà sur la même case que la libellule, tu dois tout de même faire pivoter le tourniquet pour que la flèche tombe sur ce pion). Une fois que ton pion se trouve sur la même case que la libellule, fais pivoter la flèche du tourniquet à nouveau pour essayer de l’attraper.
  • Si la flèche pointe la libellule, la case «Coup d’oeil», ou tout autre pion qui ne se trouve pas sur la même case que la libellule, cette dernière ne peut être capturée. Ton tour est terminé, meilleure chance la prochaine fois!
  • Si la flèche pointe le même pion que celui qui se trouve sur la même case que la libellule, tu peux la capturer. TU GAGNES la partie! Contenido