LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Jeu de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN |
| Dimensions (estimées) | 30 x 30 x 5 cm |
| Poids (estimé) | 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu non électronique) |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Contenu de la boîte | 1 planchette de jeu, 4 pions animaux (libellule, chien, chat tigré, furet), 6 cartes de référence, 28 jetons, 1 tourniquet |
| But du jeu | Être le premier à rassembler ses 4 animaux correspondant à sa carte de référence et à attraper la libellule |
| Mécanismes principaux | Déplacement de pions, mémoire (coup d'œil), collection de jetons |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ranger dans la boîte d'origine. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces (risque d'étouffement) |
| Pièces détachées | Non disponibles séparément |
| Langues de la notice | Français, Espagnol |
| Fabricant | Hasbro |
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MODE D'EMPLOI LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO
Planchette de jeu • 4 pions d'animaux Littlest Pet Shop (libellule, chien, chat tigré, furet) • 6 cartes de référence • 28 jetons ont les illustrations des animaux Littlest Pet Shop • tourniquet (planchette, flèche et base).
- La patte des figurines Littlest Pet Shop contient un aimant.
But du jeu
Tous les animaux jouent dans leur cachette préférée, mais il est temps pour eux de rentrer à la maison. La libellule, le chat tigré, le chien et le furet sont prêts à t'aider à rechercher dans les différents endroits pour trouver chacun de tes quatre animaux (un copain calin, un copain bichonné, un copain sympa et un copain sportif). Ensuite, tu devras attraper la libellule pour t'aider à retourner à la maison. Sois le premier à rassembler tous tes animaux et à attraper la libellule pour gagner!
La première fois que tu joues
- Retire les éléments du jeu de leur sac et détache les pièces du carton. Recycle les restes.
- Retire les quatre pions d'animaux Littlest Pet Shop de l'emballage-bulle. Jette toutes les bandes élastiques, mais conserve l'emballage-bulle pour faciliter le rangement.
- Assemble le tourniquet en suivant les indications illustrées à la figure 1.
La figure 2 montre le jeu assemblé tel qu'il devrait l'être pour commencer à jouer. Utilise-la comme référence pour assembler ton propre jeu.
Préparation
- Brasse les 28 jetons d'animaux Littlest Pet Shop, puis (sans les regarder) dispose-les face dessous sur les cases de l'aire de jeu correspondante. (La couleur au dos des cartes correspond à la couleur de la bordure ornant la planchette de jeu.)
- Brasse les 6 cartes de référence, puis donne-en une à chaque joueur. Range les cartes restantes. Les joueurs déposent, devant eux, leur carte de référence face dessus sur la table.
Pendant la partie, tu devras chercher les 4 jetons d'animaux Littlest Pet Shop qui correspondent aux 4 animaux illustrés sur ta carte de référence. Comme chacune des cartes de référence est différente, les autres joueurs et toi serez à la recherche d'animaux différents.
Le joueur qui possède le plus grand nombre d'animaux Littlest Pet Shop commence le jeu. La partie se poursuit ensuite vers la gauche.
Fais pivoter la flèche du tourniquet, puis observe les directives suivantes.
- Si la flèche pointe le chien, le chat ou le furet, tu peux déplacer ce pion. Voir la section DÉPLACER LES PIONS.
- Si la flèche pointe la case «Coup d'œil», tu peux secrètement jeter un coup d'œil à l'un des jetons. Si l'image correspond à l'un des animaux Littlest Pet Shop illustré sur ta carte de référence, essaie de te souvenir de son emplacement! Puis fais pivoter la flèche du tourniquet de nouveau.
- Si la flèche pointe la libellule, tu peux déplacer ce pion sur n'importe quelle case de la planchette de jeu. Tourne le jeton à l'envers. S'il correspond à l'un de tes animaux, tu peux le prendre.
Déplacer les pions
- Tu peux déplacer un pion du nombre de cases indiqué sur le tourniquet. Si tu préfères ne pas déplacer ton pion, tu n'es pas obligé de le faire et tu peux même désirer de ne pas déplacer ton pion du nombre total de cases indiqué par le tourniquet.
- Tu peux déplacer les pions d'une case dans toutes les directions, sauf en diagonale.
- Tu peux faire sauter les pions par-dessus les pions qui se trouvent sur ta route ou encore les faire partager une même case.
- Tu peux déplacer les pions à travers les 4 aires de jeu de la planchette, mais tu ne peux pas les faire passer par la case centrale de la planchette.
- Si tu tombes sur une case qui n'a pas de jeton, ton tour est terminé.
- Si tu tombes sur une case qui possède un jeton, suis les indications de la section POSER UN PION SUR UN JETON MONTRANT UN ANIMAL LITTLEST PET SHOP.
Poser un pion sur un jeton montrant un animal littlest pet shop
Si tu arrives sur une case où il y a un jeton, tourne le jeton à l'endroit afin que tous puissent le voir. Puis, continue en observant les directives suivantes:
- ourne-le face dessous sur la même case. Ton tour est terminé.
- S'il s'agit d'un jeton dont tu as besoin, prends-le et place-le à côté de l'animal correspondant sur ta carte de référence. Ton tour est terminé.
- S'il s'agit d'un jeton «Ah, non!», ramène tous les pions sur leur coin de la planchette correspondante. Place le jeton «Ah, non!» en dehors du jeu. Ton tour est terminé.
Prendre un jeton sans avancer : Si ton tour commence alors que tu te trouves sur un jeton dont tu as besoin, tu peux décider de prendre le jeton au lieu de déplacer ton pion. Ton tour est terminé.
La figure 3 montre un exemple d'un joueur qui prend un jeton sans avancer.
Dans l'aire de jeu de la ferme, tu déplaces le furet sur un jeton dont tu as besoin. Prends ce jeton et place-le à côté de l'animal correspondant sur ta carte de référence.
Attrape la libellule pour gagner
Après avoir ramassé les 4 animaux de ta carte de référence, tu dois essayer d'attraper la libellule dès ton prochain tour. Pour l'attraper, tu dois d'abord déplacer un pion et attirer sur la case où se trouve la libellule. Fais pivoter la flèche du tourniquet et regarde si l'animal qu'elle indique peut te permettre de te rendre sur la même case que la libellule. (Si un pion se déjà sur la même case que la libellule, tu dois tout de même faire pivoter le tourniquet pour que la flèche tombe sur ce pion).
Une fois que ton pion se trouve sur la même case que la libellule, fais pivoter la flèche du tourniquet à nouveau pour essayer de l'attraper.
- Si la flèche pointe la libellule, la case «Coup d'œil», ou tout autre pion qui ne se trouve pas sur la même case que la libellule, cette dernière ne peut être capturée. Ton tour est terminé, meilleure chance la prochaine fois!
- Si la flèche pointe le même pion que celui qui se trouve sur la même case que la libellule, tu peux la capturer. TU GAGNES la partie!
Not suitable for children under 3 years because of small parts - choking hazard. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans - contient des petits éléments pouvant être avalés ou inhalés.