HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Juego de mesa

LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Juego de mesa HASBRO - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - page 4
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Tipo de producto Juego de mesa
Marca HASBRO
Modelo LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN
Dimensiones (estimadas) 30 x 30 x 5 cm
Peso (estimado) 500 g
Alimentación Ninguna (juego no electrónico)
Número de jugadores 2 a 4
Edad recomendada A partir de 4 años
Contenido de la caja 1 tablero de juego, 4 fichas de animales (libélula, perro, gato atigrado, hurón), 6 cartas de referencia, 28 fichas, 1 ruleta
Objetivo del juego Ser el primero en reunir sus 4 animales correspondientes a su carta de referencia y atrapar la libélula
Mecánicas principales Movimiento de fichas, memoria (vistazo), colección de fichas
Mantenimiento Limpiar con un paño suave y seco. Guardar en la caja original.
Seguridad No apto para niños menores de 3 años debido a piezas pequeñas (riesgo de asfixia)
Piezas de repuesto No disponibles por separado
Idiomas del manual Francés, Español
Fabricante Hasbro

Preguntas frecuentes - LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO

¿Cómo instalar el juego por primera vez?
Retira los elementos de su bolsa y despega las piezas del cartón. Ensambla la ruleta como se indica en el manual (figura 1). Coloca las 28 fichas boca abajo en las casillas del área de juego. Baraja y reparte una carta de referencia a cada jugador. El jugador con más animales comienza.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores. Hay 6 cartas de referencia, pero solo se usan 4 en una partida clásica.
¿Cuál es la edad mínima recomendada?
Este juego se recomienda a partir de 4 años. Contiene piezas pequeñas que presentan riesgo de asfixia para niños menores de 3 años.
¿Cómo ganar la partida?
El primer jugador en reunir los 4 animales de su carta de referencia (volteando las fichas) y luego atrapar la libélula estando en su casilla y haciendo girar la ruleta sobre la ficha correspondiente gana la partida.
¿Qué hacer si caigo en una ficha '¡Ah, no!'?
Si volteas una ficha '¡Ah, no!', todas las fichas (incluida la tuya) deben volver a su esquina de salida en el tablero. La ficha '¡Ah, no!' se retira del juego y tu turno termina.
¿Puedo mover mi ficha un número de casillas menor al indicado?
Sí, puedes elegir no mover tu ficha el número total de casillas indicado por la ruleta, o incluso no moverla en absoluto. Tú decides el avance.
¿Cómo atrapar la libélula?
Una vez que tengas tus 4 animales, debes mover tu ficha a la casilla de la libélula. Luego, en un turno siguiente, haz girar la ruleta: si la flecha indica la misma ficha que la que está en la casilla, atrapas la libélula y ganas. Si no, debes esperar tu próximo turno.
¿Para qué sirven las cartas de referencia?
Cada carta de referencia muestra 4 animales que debes encontrar entre las fichas. Las cartas son diferentes para cada jugador, por lo que cada uno busca animales distintos. También sirven para colocar las fichas recolectadas junto al animal correspondiente.
¿Cómo prepararse antes de una partida?
Mezcla las 28 fichas y colócalas boca abajo en las casillas del área de juego. Mezcla las 6 cartas de referencia y reparte una a cada jugador. Guarda las cartas restantes. Cada jugador coloca su carta boca arriba frente a él. El jugador con más animales comienza, luego se juega en sentido horario.
¿Qué hacer si pierdo una pieza del juego?
Las piezas de repuesto no se venden por separado. Puedes contactar al servicio al cliente de Hasbro para saber si hay piezas de repuesto disponibles, o bien usar una ficha similar de otro juego.

Preguntas de los usuarios sobre LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO

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MANUAL DE USUARIO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN HASBRO

Tablero 4 peones mascota Littlest Pet Shop (libélula, perro, tigrillo, hurón) 6 tarjetas de referencia 28 fichas con animalitos del Littlest Pet Shop Ruleta (ruleta de cartón, flecha, base) Las figuras de Littlest Pet ShopCNTAN con un imán en las patitas.

Objetivo

Las mascotas estan pasando el tiempo en sus escondites preferidos, pero ya es tiempo de volver a casa. Sin embargo, antes debes encontrarlas. La libélula, el tigrillo, el perro y el hurón se unirán a ti para ayudarte aUGCAR las 4 mascotas (una Abrazable, una Moderna, una Amigable y una Deportista) en las distinctas zonas del tablero. Una vez que hayasencionado tus 4 mascotas, estarás atrapar la libélula para que te ayude a regresar a casa. El primer jugador que logre encontrar a sus mascotas y atrapar la libélula, gana.

Laprimeravezquejuegues

  1. Retira las piezas del juego de las bolsas y de las hojas de cartón. Asegúrate de reciclar los desechos.
  2. Retira los cinco peones Littlest Pet Shop del empaque plástico. Deshazte de las ataduras plásticas. Puedes utilizar el empaque plástico paravoltar a guardar los peones.
  3. Arma la ruleta. Sigue las instrucciones indicadas en la Figura 1.

La Figura 2 muestra el juego armado y lista para que empieces a hacer. Refiérete a la misma para disponer tu propre juego.

jPreparate!

  1. Mezcla las 28 fichas con las mascotas del Littlest Pet Shop, y luigo, (sin espiar el anverso), ubicanas boca abajo sobre el tablero en las zonas del mismo color. (El reverso de las fichas es del mismo color que los bordes del tablero.)

  2. Mezcla las 6 tarjetas de referencia y entrada una a cada jugador.

Los jugadores deben colocar las tarjetas de referencia boca arriba delante de ellos. Durante el juego, deben registrar de encontrar las 4 fichas Littlest Pet Shop que corresponden a las 4 mascotas en la tarjeta de referencia. Ya que todas las tarjetas son differsentes, tanto tú como tus opponentesocularán mascotas differsentes.

jA jugarl!

El jugador que posea la mayorcantidad de mascotas Littlest Pet Shop comienza. Luego, el juego sigue hacía la izquierda.

Durante tueturno

Haz girar la flecha de la ruleta, y sigue las instrucciones que aparecen a continuacion:

  • Si al girar la ruleta, obtienes el perro, el tigrillo o el hurón,=puede mover dicho peón. Lee Para mover los peones
  • Si al girar la ruleta, obtiene "Espiar", pueda dar una mirada en secreto arialquier ficha. Si corresponde auna de las mascotas del Littlest Pet Shop que se encuentra sobre tu tarjeta de referencia,ataka de recordar donde se encuentra y vuela a girar la ruleta.
  • Si obtienes la libélula,guees moverla a qualquier espacio del tablero.Voltea la ficha que se encuena en ese espacio. Si se tratate de tu ficha,puedes recogerla y quedártela.

Para mover los peones

  • Puedes mover un peón la calidad de espacios indicados por el的结果ado de la ruleta. Pero, si no deseas moverlo, no esnecessary que lo hagas, ni tampoco debes moverlo la calidad exacta de espacios.
  • Mueve el peón de su espacio arialquier espacio contiguo, excepto en diagonal.
  • Los peones masculinauen pueen pasar other peones y, también, poder partir espacios con other peones.
  • Los peones MSCota peuvent ser movidos a cualesera de las 4 zonas del tablero. Sin embargo, no los pueces mover al espacio central del tablero.
  • Si posas tu peón en uno de los espacios sin ficha, tueturno termina.
  • Si posas tu peón en uno de los espacios con Fiona, sigue las instrucciones que aparecen en la sección: POSAR UN PEON SOBRE UNA FICHA CON MASCOTA LITTLEST PET SHOP.

Posar un peón sobre una ficha con mascota Littlest Pet Shop

Si/DDas a un espacio con una ficha, volteala para que todos la vean. Luego, haz lo suiviente:

  • Si se tratate de una ficha que no necessities, muéstrasela a los demás jugadores y vuelve a colocarla en el mismo lugar. Tueturno termina.
  • Si se tratate de una ficha que necessities, tímala y ubicala al lado de tu tarjeta de referencia,[junto a la mascara correspondiente. Tueturno termina.
  • Si se tratate de una Fiona "jOh, no!", estarás reubicar todos los peones mascota en las esquinas de partir. La Fiona "jOh, no!" qued, a partir de este momento, fuera de juego. Tueturno termina.

Juntar fchas, en lugar de mover: Si comienzas el movimiento de un peon mascota sobre una ficha que necessitiesas, mueves guardar esta ficha, en lugar de mover. Tueturno termina.

La Figura 3 muestra un exemple de como jintar fichas.

En la zona del Rancho, mueve el peón Hurón a la ficha que necesites. Colócalo al lado de la mascara Littlest Pet Shop correspondiente sobre tu tarjeta de referencia.

Atrapa la libélula para qanar

Luego de haber obtengo las 4 fichas indicadas en la tarjeta de referencia, durante tu primo_turno tratata de atrapar la libélula. Paraarlo, primero debes posar un peón mascara en el本身就是 espacio que la libélula. Gira la ruleta y verifica si el resultado obtengo te permitteURTAR alli. (Si ya hay una mascara en el本身就是 espacio, debes girar la ruleta para ver si la mascara que está en el本身就是 espacio que la libélula corresponde a la mascara de la ruleta.)

Una vez que el peón se encuesta en el本身就是 espacio que la libélula, vuelve a girar la ruleta yTRA de atraparla.

  • Si obtienes la libélula, "Espiar" o cualesiera de los other peones mascota Littlest Pet Shop que no está en el mismo空間 que la libélula, no la你可以 atrapar, tu Turns continua. ¿Más suerte para laproxima!
  • Si, por el contrario, obtienes cuales quén MSCOTA que compate el mesmo espacio con la libélula, pueda atraparla y GANAS la partida.

HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Atrapa la libélula para qanar - 1

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HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - Atrapa la libélula para qanar - 3

MB

HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - MB - 1

No es conveniente para niños menosores de 3 años por contener piezasymesas.

HASBRO LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN - MB - 2

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Marca : HASBRO

Modelo : LITTLEST PET SHOP HIDEWAY HAVEN

Categoría : Juego de mesa