Fädelzoo - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Fädelzoo HABA au format PDF.
| Type de produit | Jeu de laçage et d'assemblage |
| Marque | HABA |
| Modèle | Fädelzoo |
| Catégorie | Jeu de société |
| Âge recommandé | 3 à 8 ans |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Durée d'une partie | Environ 10 minutes |
| Contenu | 43 pièces en bois, 8 modèles, 4 lacets, 1 dé de couleurs, 1 dé, 1 règle du jeu |
| Matériau des pièces | Bois |
| Fonctions principales | Enfiler des pièces sur un lacet selon des modèles ou en jeu libre ; jeux de dé et de rapidité |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec ou légèrement humide ; ne pas immerger |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles auprès de HABA ; réparation possible par collage des pièces en bois |
| Informations générales | Favorise la motricité fine, la créativité et la reconnaissance des couleurs et des formes |
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MODE D'EMPLOI Fädelzoo HABA
Une collection de jeux pour 1 à 4 enfants de 3 à 8 ans.
Idée : Bernhard Schmid
Illustration : Antje Flad
Durée d'une partie : env. 10 minutes par jeu

Les animaux du zoo HABA ont découvert un nouveau jeu passionnant : former des colliers
d'animaux ! Ils veulent rassembler tous les habitants du zoo sur une grande liane. Ils enfilent d'abord la plante verte, puis, la famille de pingouins qui se dandine joyeusement. Ensuite, ils passent la liane autour du museau du crocodile Coco et de la grande trompe de l'éléphant Edouard. Arrive alors le chameau Charles, et dans un grand éclat de rire, ils l'enlacent avec le bout de la liane. Avez-vous aussi envie de jouer avec les animaux du zoo HABA ?
Contenu du jeu
43 pièces en bois à enfiler
8 modèles
4 lacets*
1 dé de couleurs
1 dé
1 règle du jeu
Cette collection de jeux consacrés à des objets à enfiler offre à votre enfant plusieurs possibilités de jouer :
- jeu libre
- réalisation des modèles proposés
- jeu avec un dé de couleurs
- jeu de dé et de rapidité
Nous vous souhaitons d'agréables moments de divertissement avec votre enfant !
1. Jeu libre
En laissant libre cours à son imagination, votre enfant développera sa dextérité. Il apprend à saisir les objets en bois, conçus spécialement pour les mains d'enfant, et à les enfiler sur un lacet.
Jouez avec lui ! Dites ensemble le nom des animaux contenus dans le jeu, demandez-lui de vous dire les couleurs et les formes des autres objets du jeu. Vous stimulez ainsi son langage et son ouïe, et il découvre en même temps le plaisir de jouer.
2. Réalisation des modèles proposés
Votre enfant choisit l'un des modèles et enfile les objets suivant ce modèle :
- Les modèles sur fond jaune représentent respectivement huit pièces en bois. Ces modèles peuvent être faits en même temps par quatre enfants.
- Les modèles sur fond vert représentent plus de huit pièces en bois et ne peuvent être réalisés que par un seul enfant.
Faites des colliers avec votre enfant ! Regardez ensemble les modèles proposés. Montrez-lui qu'il peut faire lui-même beaucoup d'autres modèles de toutes sortes. Vous stimulerez ainsi sa créativité et il prendra plaisir au jeu.

3. Jeu avec dé de couleurs
Quel enfant terminera en premier son modèle avec les bonnes pièces en bois ? Un jeu de dé pour 2 à 4 joueurs.
Préparatifs
Posez les pièces en bois au milieu de la table. Chaque joueur prend un lacet, choisit un modèle sur fond jaune et pose les deux devant lui.
Préparez le dé aux points de couleurs. Les accessoires en trop sont remis dans la boîte.
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui aura vu un singe en dernier a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le plus jeune qui commence en lançant le dé.
Le dé indique la même couleur que la pièce en bois nécessaire ?
• Oui ?
Parfait, tu prends la pièce en bois correspondante dans la réserve et tu l'enfiles sur ton lacet.
- Non ?
Dommage, tu ne prends pas de pièce en bois.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'un joueur a terminé son collier selon son modèle. C'est lui le gagnant et en récompense, il a le droit de se passer le « collier » autour du cou.
4. Jeu de dé et de rapidité
Quel visiteur du zoo réalisera le plus grand collier ?
Un jeu de dé et de rapidité pour 2 à 4 joueurs.
Préparatifs
Chaque joueur prend un lacet et un modèle quelconque. Il le pose de manière à voir le côté avec l'enclos. Chaque joueur prend en plus trois pièces en bois quelconques et les pose sur son enclos. Les pièces en bois restantes sont mises au milieu de la table.
Préparer le dé et remettre les accessoires en trop dans la boîte.
Déroulement de la partie
Jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui qui sera allé en dernier au zoo a le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est le plus jeune qui commence en lançant le dé.
Sur quelle face est tombé le dé ?
Super ! Crie bien fort « Sacrées perles ! » et essaye d'enfiler rapidement toutes les pièces en bois posées sur ton enclos. Tu continues jusqu'à ce qu'un autre joueur tombe de nouveau sur le lacet avec le dé et dise « Sacrées perles ! » ou jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de pièces sur ton enclos.
N. B : Si tu as enfilé toutes tes pièces, tu as le droit de jouer de nouveau pendant ce tour.
- Un ou deux points ?
Tu prends une ou deux pièces quelconques dans la réserve et les poses sur ton enclos. C'est ensuite au tour du joueur suivant, sauf celui qui est en train d'enfiler ses pièces, de lancer le dé.
Fin de la partie
La partie est terminée dès qu'il n'y a plus de pièces dans la réserve. Les pièces qui se trouvent encore sur les modèles n'ont plus le droit d'être utilisées. Tous les joueurs posent leur collier les uns à côté des autres. Celui qui aura le plus grand collier gagne la partie. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Habermas-spal Nr. 4328