CGM300HP - Jeu de société LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CGM300HP LEXIBOOK au format PDF.
| Marque | Lexibook |
| Modèle | CGM300HP |
| Type de produit | Jeu de société - Jeu d'échecs |
| Nombre de joueurs | 2 |
| Matériau | Carton et plastique |
| Dimensions de l'échiquier (approx.) | 30 x 30 cm |
| Poids (approx.) | 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu non électronique) |
| Contenu de la boîte | 1 échiquier, 32 pièces d'échecs |
| Fonctions principales | Jeu d'échecs classique avec règles officielles |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon légèrement humide, sans détergent. Protéger de l'humidité et de la chaleur. |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement dû aux petites pièces. |
| Garantie | 2 ans en Europe, 3 mois hors Europe |
| Pièces détachées et réparabilité | Non disponibles |
| Référence fabricant | CGM300HP |
| Pays de fabrication | Chine |
| Service après-vente | Contacter le revendeur avec preuve d'achat |
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MODE D'EMPLOI CGM300HP LEXIBOOK
ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Échecs - 2 joueurs
Matériel : 1 échiquier + 32 pièces d'échecs
BUT DU JEU : Le but du jeu est la capture du Roi adverse.

INSTALLATION DU JEU : Le joueur déplaçant les pièces blanches est appelé les Blancs et le joueur déplaçant les pièces noires est appelé les Noirs. Les Blancs commencent toujours la partie puis chaque joueur joue à tour de rôle.
201711
Le joueur ayant les Blancs commence, puis chaque joueur effectue un coup à tour de rôle. On dit du joueur qui doit jouer qu'il a le trait.
Règles de déplacement
Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce, excepté le cavalier. Quand une pièce arrive sur la même case qu'une pièce adverse, cette dernière est capturée et est retirée de l'échiquier.
Le Roi se déplace d'une case dans toutes les directions.
La Dame se déplace d'un nombre quelconque de cases dans toutes les directions.
La Tour se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les colonnes (verticales) ou rangées (horizontales).
Le Fou se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les diagonales. Le Cavalier se déplace en L, d'abord de 2 cases dans une direction puis d'1 case en angle droit.
Le Pion se déplace toujours vers l'avant. À partir de sa case initiale, il peut se déplacer de 2 cases, mais après son premier coup, il n'avance que d'1 seule case. Enfin il capture une pièce uniquement en diagonale.
Le roque est le seul moment de la partie d'échecs où plus d'une pièce se déplace pendant un tour. Pendant le roque, le roi se déplace de deux cases vers la tour avec laquelle il a l'intention de roquer, et la tour se déplace vers la case par laquelle le roi est passé. Le roque n'est autorisé que si toutes les conditions suivantes sont réunies:
- Ni le roi ni la tour impliqués dans le roque ne peuvent avoir quitté leur position d'origine;
- Il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour;
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Le roi ne peut actuellement pas être en échec, et le roi ne peut pas non plus passer ou se retrouver dans une case attaquée par une pièce ennemie (bien que la tour soit autorisée à être attaquée et à passer au-dessus d'une case attaquée).
La prise en passant
Lorsqu'un pion situé sur sa rangée de départ avance de deux cases et se retrouve à côté d'un pion adverse, alors l'adversaire peut, au coup suivant (et uniquement ce coup-là), prendre le pion qui vient d'avancer avec son pion comme si le pion adverse n'avait avancé que d'une case.
La promotion
Lorsqu'un joueur avance un pion sur la dernière rangée, ou s'il prend avec un pion une pièce qui se trouve sur la dernière rangée, il doit le remplacer par une pièce de son choix (Dame, Tour, Fou ou Cavalier), quelles que soient les pièces restantes sur l'échiquier. Il peut ainsi se retrouver avec deux Dames, ou 3 Fous, etc.
Fin de la PARTIE
L'échec lorsqu'un Roi est attaqué par une pièce adverse, on dit qu'il est en échec. Un joueur n'a pas le droit de laisser son Roi en échec. Il doit parer l'échec en prenant la pièce qui attaque le Roi, en déplaçant son Roi ou en interposant une pièce entre son Roi et l'attaquant. Le joueur qui fait échec peut l'annoncer en disant « échec », mais cette annonce n'est pas obligatoire. Un joueur n'a pas le droit de déplacer son Roi sur une case où il serait en échec.
Entretien et garantie
Protéger le jouet contre l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
Note : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans (Europe uniquement - 3 mois hors Europe).
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.
Référence: CGM300HP Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
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