LEXIBOOK CGM300HP - Jeu de société

CGM300HP - Jeu de société LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK CGM300HP - page 1
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Marque Lexibook
Modèle CGM300HP
Type de produit Jeu de société - Jeu d'échecs
Nombre de joueurs 2
Matériau Carton et plastique
Dimensions de l'échiquier (approx.) 30 x 30 cm
Poids (approx.) 500 g
Alimentation Aucune (jeu non électronique)
Contenu de la boîte 1 échiquier, 32 pièces d'échecs
Fonctions principales Jeu d'échecs classique avec règles officielles
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon légèrement humide, sans détergent. Protéger de l'humidité et de la chaleur.
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement dû aux petites pièces.
Garantie 2 ans en Europe, 3 mois hors Europe
Pièces détachées et réparabilité Non disponibles
Référence fabricant CGM300HP
Pays de fabrication Chine
Service après-vente Contacter le revendeur avec preuve d'achat

FOIRE AUX QUESTIONS - CGM300HP LEXIBOOK

Comment installer le jeu d'échecs Lexibook CGM300HP ?
Placez l'échiquier entre les deux joueurs, avec une case blanche à droite de chaque joueur. Disposez les pièces sur les deux premières rangées : les pièces lourdes (tour, cavalier, fou, dame, roi) sur la première rangée, et les pions sur la deuxième rangée.
Quelles sont les règles de déplacement des pièces ?
Le roi se déplace d'une case dans toutes les directions. La dame se déplace dans toutes les directions d'un nombre quelconque de cases. La tour se déplace en ligne droite horizontalement ou verticalement. Le fou se déplace en diagonale. Le cavalier se déplace en 'L' (2 cases puis 1 case perpendiculaire). Le pion avance d'une case (ou deux depuis sa position initiale) et capture en diagonale.
Comment effectuer un roque ?
Le roque est un mouvement spécial où le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus le roi pour se placer à côté. Conditions : ni le roi ni la tour n'ont bougé, aucune pièce entre eux, le roi n'est pas en échec et ne traverse pas une case attaquée.
Qu'est-ce que la prise en passant ?
Si un pion avance de deux cases depuis sa position initiale et se retrouve à côté d'un pion adverse, celui-ci peut le capturer au coup suivant comme s'il n'avait avancé que d'une seule case. Cette capture n'est possible qu'immédiatement après le double pas.
Comment se fait la promotion d'un pion ?
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée (8e rangée pour les blancs, 1ère pour les noirs), il est remplacé par une pièce de votre choix : dame, tour, fou ou cavalier, même si cette pièce a déjà été capturée.
Que signifie 'échec' et 'échec et mat' ?
L'échec est une attaque directe sur le roi. Le joueur doit parer l'échec. L'échec et mat est une situation où le roi est en échec et aucun mouvement ne peut le sauver ; la partie est alors perdue.
Comment nettoyer le jeu d'échecs Lexibook CGM300HP ?
Utilisez un chiffon légèrement humide (sans détergent) pour nettoyer les pièces et l'échiquier. Évitez l'humidité excessive et ne laissez pas le jeu en plein soleil ou près d'une source de chaleur.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Non, il ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison des petites pièces qui présentent un risque d'étouffement. Pour les enfants plus âgés, une surveillance est recommandée.
Que faire si une pièce est perdue ou endommagée ?
Les pièces de rechange ne sont pas fournies par le fabricant. Vous pouvez essayer de contacter le service après-vente, mais il est recommandé d'acheter un jeu de remplacement.
Quelle est la durée de la garantie ?
La garantie est de 2 ans en Europe et de 3 mois hors Europe. Elle couvre les défauts de matériel et de fabrication. Pour toute réclamation, adressez-vous à votre revendeur avec une preuve d'achat.

Questions des utilisateurs sur CGM300HP LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI CGM300HP LEXIBOOK

ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Échecs - 2 joueurs

Matériel : 1 échiquier + 32 pièces d'échecs

BUT DU JEU : Le but du jeu est la capture du Roi adverse.

LEXIBOOK CGM300HP - Échecs - 2 joueurs - 1

INSTALLATION DU JEU : Le joueur déplaçant les pièces blanches est appelé les Blancs et le joueur déplaçant les pièces noires est appelé les Noirs. Les Blancs commencent toujours la partie puis chaque joueur joue à tour de rôle.

201711

Le joueur ayant les Blancs commence, puis chaque joueur effectue un coup à tour de rôle. On dit du joueur qui doit jouer qu'il a le trait.

Règles de déplacement

Chaque pièce possède un déplacement spécifique. Une pièce ne peut jamais passer par-dessus une autre pièce, excepté le cavalier. Quand une pièce arrive sur la même case qu'une pièce adverse, cette dernière est capturée et est retirée de l'échiquier.

Le Roi se déplace d'une case dans toutes les directions.

La Dame se déplace d'un nombre quelconque de cases dans toutes les directions.

La Tour se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les colonnes (verticales) ou rangées (horizontales).

Le Fou se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les diagonales. Le Cavalier se déplace en L, d'abord de 2 cases dans une direction puis d'1 case en angle droit.

Le Pion se déplace toujours vers l'avant. À partir de sa case initiale, il peut se déplacer de 2 cases, mais après son premier coup, il n'avance que d'1 seule case. Enfin il capture une pièce uniquement en diagonale.

Le roque est le seul moment de la partie d'échecs où plus d'une pièce se déplace pendant un tour. Pendant le roque, le roi se déplace de deux cases vers la tour avec laquelle il a l'intention de roquer, et la tour se déplace vers la case par laquelle le roi est passé. Le roque n'est autorisé que si toutes les conditions suivantes sont réunies:

- Ni le roi ni la tour impliqués dans le roque ne peuvent avoir quitté leur position d'origine;

- Il ne doit y avoir aucune pièce entre le roi et la tour;

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Le roi ne peut actuellement pas être en échec, et le roi ne peut pas non plus passer ou se retrouver dans une case attaquée par une pièce ennemie (bien que la tour soit autorisée à être attaquée et à passer au-dessus d'une case attaquée).

La prise en passant

Lorsqu'un pion situé sur sa rangée de départ avance de deux cases et se retrouve à côté d'un pion adverse, alors l'adversaire peut, au coup suivant (et uniquement ce coup-là), prendre le pion qui vient d'avancer avec son pion comme si le pion adverse n'avait avancé que d'une case.

La promotion

Lorsqu'un joueur avance un pion sur la dernière rangée, ou s'il prend avec un pion une pièce qui se trouve sur la dernière rangée, il doit le remplacer par une pièce de son choix (Dame, Tour, Fou ou Cavalier), quelles que soient les pièces restantes sur l'échiquier. Il peut ainsi se retrouver avec deux Dames, ou 3 Fous, etc.

Fin de la PARTIE

L'échec lorsqu'un Roi est attaqué par une pièce adverse, on dit qu'il est en échec. Un joueur n'a pas le droit de laisser son Roi en échec. Il doit parer l'échec en prenant la pièce qui attaque le Roi, en déplaçant son Roi ou en interposant une pièce entre son Roi et l'attaquant. Le joueur qui fait échec peut l'annoncer en disant « échec », mais cette annonce n'est pas obligatoire. Un joueur n'a pas le droit de déplacer son Roi sur une case où il serait en échec.

Entretien et garantie

Protéger le jouet contre l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

Note : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans (Europe uniquement - 3 mois hors Europe).

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage.

ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.

Référence: CGM300HP Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : CGM300HP

Catégorie : Jeu de société