Schmidt Angelspiel - Jeu de société

Angelspiel - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Schmidt Angelspiel - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque Schmidt
Modèle Angelspiel
Âge recommandé 4 ans et plus
Nombre de joueurs 2 à 4
Contenu de la boîte 12 créatures de mer, 2 perles, 1 canne à pêche, 1 aquarium (2 parois + 1 fond), 1 règle du jeu
Matériaux Carton, plastique (canne), ficelle
Dimensions de la boîte (estimation) 30 cm x 30 cm x 5 cm
Poids (estimation) 500 g
Alimentation Aucune (jeu manuel)
Fonctions principales Jeu d’adresse et de chance : pêcher des créatures marines sans regarder dans l’aquarium
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon sec ; ranger dans la boîte après utilisation
Sécurité Petites pièces (ne pas mettre dans la bouche) ; surveillance des jeunes enfants recommandée
Pièces détachées Non disponibles séparément
Réparabilité Non applicable (jeu simple, pas de pièces réparables)

FOIRE AUX QUESTIONS - Angelspiel Schmidt

Comment assembler l’aquarium du jeu Angelspiel ?
Redressez les deux parois d’aquarium dans la boîte avec un angle droit, de façon que les illustrations du fond coïncident. Mettez en place le fond d’aquarium. Placez ensuite les créatures marines à l’intérieur.
Quel est le but du jeu ?
Le but est de pêcher le plus de créatures marines et de perles possible sans regarder dans l’aquarium, puis de former la plus longue rangée de pièces (comme un puzzle). Le joueur avec la rangée la plus longue gagne.
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs, mais il peut être adapté pour plus en jouant par équipes.
Quelle est l’âge minimum recommandé ?
L’âge recommandé est 4 ans et plus, car le jeu demande de la coordination et de la patience. Pour les plus jeunes, les règles peuvent être assouplies (ils peuvent regarder dans l’aquarium).
Comment se déroule un tour de jeu ?
Le plus jeune joueur commence. À son tour, il descend la canne dans l’aquarium sans regarder, déplace doucement la ligne, puis remonte. S’il attrape une créature, il la garde ; sinon, il peut essayer une deuxième fois. Après, c’est au joueur suivant.
Que faire si deux créatures sont accrochées en même temps ?
Si deux créatures sont au bout de la ligne, celle qui n’est pas directement accrochée à l’hameçon doit être remise dans l’aquarium. On ne garde que la créature fermement attachée.
Quelle est la règle des perles ?
Si un joueur pêche un coquillage, il gagne une perle supplémentaire qu’il place devant lui. Les perles comptent dans la rangée finale.
Comment déterminer le gagnant ?
Quand toutes les créatures sont pêchées, chaque joueur assemble ses pièces en rangée (les languettes s’emboîtent). Celui qui a la rangée la plus longue gagne. En cas d’égalité de longueur, celui qui a le plus d’éléments dans sa rangée l’emporte.
Peut-on jouer seul ?
Le jeu est conçu pour être multijoueur, mais on peut jouer seul en essayant de battre son propre record (nombre de créatures pêchées ou longueur de rangée).
Comment entretenir le jeu ?
Gardez les pièces dans la boîte pour éviter de les perdre. Nettoyez avec un chiffon sec si nécessaire. Ne mouillez pas les éléments en carton.

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MODE D'EMPLOI Angelspiel Schmidt

Qui est-ce qui pêchera le plus de poissons et les plus gros poissons sans même regarder dans l'aquarium ? Qui est-ce qui trouvera le coquillage ou le drôle de poulpe et formera à la fin la plus longue rangée de créatures de la mer ? Dans ce jeu d'adresse classique, les petits pêcheurs ont les mêmes chances que les grands.

Schmidt Angelspiel - 1

text_image Contenu du jeu

12 créatures amusantes de la mer

2 perles

1 canne à pêche

1 aquarium à monter

(2 parois d'aquarium

+ 1 fond d'aquarium)

1 règles du jeu

Préparation du jeu

Redressez d'abord les deux parois d'aquarium dans la boîte avec un angle droit, de façon à ce que les illustrations des côtés du fond de la boîte coïncident avec les côtés des parois. Mettez en place le fond d'aquarium. Détachez ensuite avec précaution les poissons, les autres créatures de la mer et les perles des plaques en carton et placez tous les éléments, sauf les perles, dans l'aquarium. Placez les deux perles à côté de l'aquarium, prêtes à servir. Le premier joueur prend la canne à pêche et c'est alors que le concours de pêche commence.

Déroulement du jeu

Le plus jeune pêcheur commence. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est à toi de jouer, tu peux descendre la canne à pêche dans l'aquarium jusqu'à ce que l'extrémité de la ficelle de la canne à pêche touche le fond de l'aquarium. Tu peux déplacer la canne à pêche avec précaution dans un mouvement de va-et-vient, sans toutefois regarder dans l'aquarium. Si tu penses qu'un poisson a mordu, remonte

alors délicatement la canne à pêche. Si tu as attrapé un poisson ou une autre créature de la mer, tu peux le (la) déposer devant toi. C'est alors au joueur suivant de jouer.

Si tu n'as rien au bout de la ligne, tu peux essayer encore une fois. Si cette nouvelle tentative est également infructueuse, tu seras malheureusement bredouille pour cette fois.

Règle spécifique pour les pêcheurs de perles : celui qui pêche un coquillage peut prendre une perle en plus et la déposer devant lui.

Important : il ne faut pas regarder dans l'aquarium en pêchant, mais chut..., pour les tout petits pêcheurs, vous pouvez assouplir les règles. Ils pourront regarder dedans de temps en temps.

Remarque : si tu devais avoir simultanément deux poissons ou deux autres créatures de la mer au bout de la ligne, celui ou celle qui n'est pas directement accroché à la ligne doit être replacé dans l'aquarium.

Fin du jeu et vainqueur

Lorsque vous avez pêché toutes les créatures de la mer dans l'aquarium, le jeu est terminé.

Formez maintenant des rangées avec vos éléments rassemblés. Une rangée est formée avec tous les poissons et autres créatures de la mer pêché(e)s par un joueur, ainsi qu'avec les perles qu'il a collectionnées. Pour ce faire, les éléments ont des petites languettes ou encore encoches à gauche et à droite, à la manière des pièces d'un puzzle. Comparez maintenant vos rangées assemblées à la manière d'un puzzle en les plaçant côte à côte.

Schmidt Angelspiel - Fin du jeu et vainqueur - 1

Vous pouvez utiliser le bord de la boîte comme délimitation à l'avant. Celui qui a la plus longue rangée de créatures de la mer gagne ce concours de pêche amusant!

Si vos rangées sont de la même longueur, c'est alors le joueur dont la rangée est constituée du plus grand nombre d'éléments qui gagne.

Ce jeu peut être joué sur plusieurs tours.

Et maintenant, amusez-vous bien!

Schmidt Angelspiel - Fin du jeu et vainqueur - 2

text_image GIOCO DELLA PESCA

Idea del gioco

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Informations produit

Marque : Schmidt

Modèle : Angelspiel

Catégorie : Jeu de société