Rummikub Junior - Jeu de société Carlit - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Âge recommandé | À partir de 4 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Durée d'une partie | Environ 30 minutes |
| Matériel | Plastique, carton |
| Objectif du jeu | Être le premier à se débarrasser de toutes ses tuiles |
| Instructions de jeu | Comprend un livret d'instructions détaillé |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, nettoyer les tuiles avec un chiffon humide si nécessaire |
| Sécurité | Ne pas ingérer, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations supplémentaires | Idéal pour développer la logique et la stratégie chez les enfants |
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MODE D'EMPLOI Rummikub Junior Carlit
Anleit_Startright_2009.qxd 11.8.2009 10:39 Uhr Seite 4Les formes correspondent Les formes ne correspondent pas Rummikub Original Junior – Plaisir à la fois ludique et éducatif Règle du jeu
- Rummikub Original Junior se joue à 2–4 joueurs à partir de 4 ans. Avant de commencer – L’idée de Rummikub Original Junior L’idée de Rummikub Original Junior est de familiariser les enfants – de manière simple et concrète – avec le monde des chiffres, ainsi que de stimuler leur sens de la logique. Rummikub Original Junior offre un grand plaisir de jeu, et ce à différents niveaux de difficulté, qui s’adaptent aux capacités et au niveau d’apprentissage de l’enfant. Avant de commencer à jouer, nous vous conseillons de découvrir les plaquettes, ensemble avec l’enfant. Ainsi, d’éventuelles frustrations, pouvant survenir pendant le jeu, peuvent être évitées d’emblée. Des chiffres, des formes et des couleurs – les bases du jeu Rouge, bleu, vert et jaune – ce sont les couleurs des plaquettes de Rummikub Original Junior. De plus, ces plaquettes sont numérotées de 1 à 10. Afin de faciliter la reconnaissance et le classement des chiffres, chacun d’eux est encadré par une forme (carré, cœur, triangle, étoile, etc.). De plus, de petites formes noires se trouvent en bas à gauche et à droite de chaque plaquette. Elles ont pour but de faciliter la création de combinaisons de chiffres et offrent une possibilité de contrôle supplémentaire. Lorsque les enfants placent correctement les plaquettes, par ordre croissant, les formes, au bas de chaque plaquette, font une paire (même principe que pour le domino).
Anleit_Startright_2009.qxd 11.8.2009 10:39 Uhr Seite 5Quelques conseils avant de commencer – apprendre avec plaisir Rummikub Original Junior offre une combinaison idéale entre le jeu et l’apprentis- sage. Que votre enfant connaisse déjà les chiffres ou qu’il soit en train de les appren- dre, n’a aucune importance. Les plaquettes Rummikub peuvent aussi être utilisées lors de l’apprentissage des chiffres. Laissez l’enfant former une ligne de chiffres de 1 à 10 d’une seule couleur, par exemple. Vous verrez la vitesse avec laquelle votre enfant fait des progrès et la joie que lui procurent ces nouvelles connaissances. Avant de jouer au Rummikub Original Junior, il est important de consacrer un peu de temps à votre enfant, afin qu’il ne se précipite pas dans le jeu sans maîtriser les principes de base. Sinon, il risquerait de se désintéresser du monde des chiffres. Les bases du jeu – Rangées et groupes Le but du jeu est d’être le premier joueur à déposer toutes ses plaquettes, par paires, sur la table. En principe, il y a deux manières de déposer ses plaquettes dans le Rummikub Original Junior :
1. En « rangées » : une série de chiffres de la
même couleur qui se suivent, en commençant par le plus petit chiffre.
2. En « groupes » : une série du même chiffre,
et donc de même forme, de couleurs différentes. Il est recommandé de vous entraîner d’abord avec votre enfant en formant quelques « rangées » avec lui. Donnez-lui, par exemple, un chiffre et demandez-lui de trouver le chiffre suivant, peu importe que celui-ci soit plus grand ou plus petit. Posez les plaquettes l’une à côté de l’autre afin que les formes, se trouvant au bas des plaquettes, correspondent. Ainsi, votre enfant se familiarisera avec le principe de concordance des formes. S’entraîner à « former des groupes » est aussi utile, afin de familiariser votre enfant avec ce principe. Répartissez toutes les plaquettes (de toutes les couleurs) sur la table et cherchez, ensemble avec votre enfant, tous les 4 (ou, une variante plus simple incluant les formes : toutes les étoiles avec le chiffre 4). Vous verrez, c’est déjà un plaisir ! Vous êtes-vous déjà familiarisés avec les principes de base du jeu ? Alors, vous êtes prêts à commencer ! Carlit+Ravensburger AG vous souhaite beaucoup de plaisir !
Anleit_Startright_2009.qxd 11.8.2009 10:39 Uhr Seite 6Les règles du jeu – Débutant ou expert ? Les choses sérieuses commencent. Rummikub Original Junior peut se jouer à trois niveaux de difficulté. Niveau 1 (débutants) Préparation : Pour cette variante, les Jokers ne sont pas utilisés et peuvent être rangés dans la boîte. Le roi Rummikub peut également être mis de côté – ce sera le « prix » pour le gagnant ! Mettre toutes les plaquettes numérotées dans le sac et bien mélanger. Chaque joueur tire 7 plaquettes – mais attention : il faut fermer les yeux et ne pas tricher ! Les plaquettes doivent être posées – face cachée – devant chaque joueur jusqu’à ce que tout le monde ait tiré ses 7 plaquettes. Le sac, contenant les plaquet- tes restantes, est placé au milieu de la table, c’est la pioche. A présent, chaque joueur peut retourner ses plaquettes pour découvrir les chiffres qui y sont inscrits. Début de la partie : Le joueur le plus jeune commence, ensuite on joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Pour commencer, chaque joueur vérifie s’il a déjà une paire lui permettant de former une « rangée » ou un « groupe ». Si tel est le cas, il peut déposer ses plaquettes sur la table. Ensuite, chaque joueur peut déposer d’autres plaquettes à côté des paires déjà formées. Lorsque le joueur, dont c’est le tour, ne peut plus déposer de plaquet- tes, il doit en piocher une dans le sac et la déposer devant lui. Son tour est alors ter- miné. Des rangées ou des groupes, déposés sur la table, ne peuvent pas être défaits par la suite. En revanche, il est possible de compléter des rangées ou groupes par d’autres plaquettes. Fin de la partie : Le premier joueur ayant déposé toutes ses plaquettes est le Roi Rummikub. La plaquette représentant un roi est alors déposée devant lui. S’il n’y a plus de plaquet- tes dans le sac, et qu’aucun joueur n’a pu se débarrasser de toutes ses plaquettes, c’est alors celui qui en a le moins qui gagne la partie. Lorsque toutes les plaquettes ont été tirées, chaque joueur a encore la possibilité de déposer ses plaquettes (dans la mesure du possible). Ensuite, la partie est terminée.
Anleit_Startright_2009.qxd 11.8.2009 10:39 Uhr Seite 7Niveau 2 (avancés) – le Joker Ici, le Joker entre en jeu. Il peut « remplacer » n’importe quelle plaquette. Exemple : lorsqu’il manque une plaquette pour former un groupe ou une rangée, le joueur – s’il possède un Joker – peut le placer pour compléter la rangée ou le groupe. Il va de soi que le Joker peut également être déposé à côté de plaquettes déjà posées sur la table. Lorsqu’un Joker se trouve sur la table, chaque joueur – dont c’est le tour – peut le prendre et le remplacer par la plaquette adéquate. Ensuite, le Joker peut être réutilisé en d’autres endroits. Il doit simplement rester sur la table et non de- vant un joueur en particulier. Niveau 3 (experts) – prêt à relever un défi ? A ce niveau, le jeu devient encore un peu plus difficile. Mais cela ne devrait pas poser de problème aux vrais pros du Rummikub. Désormais, chaque rangée ou groupe doit être composé d’au moins trois plaquettes. Une paire ne compte donc plus comme groupe ou comme rangée. Bonne chance ! Groupe ou ou Rangée
Notice Facile