Rummikub Junior - Gioco da tavolo Carlit - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Rummikub Junior Carlit in formato PDF.
Domande degli utenti su Rummikub Junior Carlit
0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.
Fai una nuova domanda su questo apparecchio
Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale Rummikub Junior - Carlit e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. Rummikub Junior del marchio Carlit.
MANUALE UTENTE Rummikub Junior Carlit
Original Rummikub Junior – il passatempo istruttivo
Regole del gioco
- Original Rummikub Junior: per 2–4 giocatori da 4 anni in su
Alcune parole di premessa: l'idea ispiratrice di Original Rummikub Junior
La finalità del gioco: comunicare ai bambini in modo comprensibile il mondo dei numeri, come applicarli e, conseguentemente, stimolare le loro facoltà logiche. Original Rummikub Junior è un genuino passatempo stimolante e si può giocare a diversi livelli di difficoltà a seconda delle doti intellettive e di apprendimento del bambino.
Dapprima consigliamo di esaminare attentamente insieme al bambini le diverse tessere del gioco per evitare che durante le prime partite non rimangano delusi.
Numeri, forme e colori – gli elementi fondamentali del gioco
Rosso, blu, verde e giallo: questi i colori delle tessere del gioco Original Rummikub Junior. Le tessere, in ognuno di questi colori, sono contraddistinte dai numeri da 1 a 10. Per riconoscere più facilmente i numeri e coordinarli, ogni numero spicca su uno sfondo di forma diversa (quadrato, cuore, triangolo, stella ecc.).










Su ogni tessera, inoltre, sono riportati due piccoli contrassegni neri situati a destra e a sinistra negli angoli in basso. In tal modo all'inizio i più piccoli hanno meno difficoltà a comporre e a controllare le serie di tessere. Se i bambini depongono i numeri delle tessere nella corretta sequenza crescente, i contrassegni negli angoli di due tessere adiacenti sono uguali e le tessere formano una coppia (come nel caso del gioco del domino).

text_image
2 3 4√ contrassegni uguali

text_image
4 3 2✗ contrassegni disuguali
Alcuni consigli – imparare giocando
Original Rummikub Junior è una felice combinazione tra gioco e apprendimento. Poco importa infatti se il bambino conosce già i numeri o deve ancora impararli. Le tessere di Original Rummikub Junior sono di pratico aiuto anche per apprendere i numeri. Il meccanismo è facile: basta che i bambini depongano le tessere dello stesso colore da 1 a 10.
È davvero sorprendente constatare come i bambini abbiano piacere a giocare e a conoscere i numeri e facciano progressi in poco tempo. Prima di iniziare a giocare realmente con Original Rummikub Junior è tuttavia importante dedicare e lasciare al bambino sufficiente tempo per conoscere i numeri. In caso diverso, senza questa premessa essenziale, il bambino potrebbe perdere in fretta il piacere e l'interesse di giocare con i numeri.
Le regole basilari del gioco – serie e gruppi di tessere
Lo scopo del gioco è quello di deporre per primo tutte le tessere formando coppie. I giocatori hanno due possibilità per deporre le loro tessere:








1a possibilità: formare «serie», in altre parole una sequenza di tessere dello stesso colore cominciando dal numero più basso.
2a possibilità: formare «gruppi», ossia una sequenza di tessere di diverso colore ma con lo stesso numero e le stesse figure (stella, cuore, triangolo ecc.).
All'inizio è opportuno che il bambino si eserciti a comporre alcune «serie», dandogli a uno a uno i tasselli coi numeri che dovrà collocare nella corretta sequenza, indipendentemente dal fatto che cominci col numero più alto o più basso.
Successivamente il giocatore adulto collocherà le tessere ordinatamente una vicino all'altra in modo che il bambino possa confrontare tra loro anche i simboli negli angoli e memorizzi anche questo meccanismo.
È pure opportuno esercitare la composizione di «gruppi» in modo che i più piccoli imparino in modo visivo anche questa possibilità. Il metodo migliore è quello di mettere sul tavolo tutte le tessere dei diversi colori e cercare poi col bambino tutti i quattro, ad esempio, oppure, più semplicemente, tutte le tessere con le stelle e quindi col numero 4. Sarà un genuino piacere notare come il bambino sia interessato e visibilmente contento.
Dopo aver imparato insieme al bambino le regole basilari si potrà iniziare a fare le prime facili partite. Buon divertimento!
Le regole del gioco – per principianti e per esperti
È giunto il momento di giocare con impegno! Original Rummikub Junior si può giocare con tre diversi livelli di difficoltà.
Livello 1 per principianti
Preparativi:
Per questa variante non si usano i jolly che vengono scartati e messi nella scatola. Il re Rummikub viene messo da parte ed è riservato esclusivamente come premio al vincitore della partita. Le altre tessere vengono messe nel sacchetto in dotazione e mescolate bene.
Ogni giocatore pesca poi 7 tessere senza vederle, ovviamente. Barare non è consentito! Le tessere pescate rimangono coperte fino a quanto tutti i giocatori hanno pescato le loro 7 tessere. Il sacchetto con le rimanenti tessere viene posto al centro del tavolo e costituisce il pozzo comune. Successivamente i giocatori scopriranno le loro tessere e controlleranno i numeri.
La partita inizia
Comincia il giocatore più giovane e successivamente si prosegue in senso orario. Durante il primo giro ogni giocatore controlla se può combinare le tessere pescate formando un «gruppo» o una «serie». Se è il caso, il giocatore, quando è il suo turno, può mettere subito in tavola le combinazioni ed eventualmente attaccarne altre. Se non ha la possibilità di attaccare le tessere ne pesca una dal sacchetto e la colloca scoperta davanti a sé. Tocca poi al giocatore successivo. I gruppi e le serie già in tavola non si possono più separare ma solo completare attaccando le tessere adatte.
Fine della partita
Il giocatore che per primo depone tutte le sue tessere diventa re Rummikub e pone la tessera col re davanti a sé. Se nel sacchetto non rimangono più tessere e nessun giocatore è riuscito a mettere in tavola tutte le sue tessere, vince chi ha meno tessere

davanti a sé. Se le tessere nel sacchetto sono esaurite, i giocatori hanno ancora la possibilità di attaccare alle loro combinazioni le tessere che vanno bene. Successivamente la partita è finita.
Livello 2 col jolly per non principianti

Per questa variante si gioca coi jolly che possono sostituire ogni tessera. Se dunque manca la tessera adatta per completare un gruppo o una serie e si ha un jolly, si può usarlo al posto della tessera mancante per mettere in tavola la serie o il gruppo.
Ovviamente il jolly si può anche attaccare alle combinazioni già messe in tavola. Una volta giocato il jolly, ogni giocatore, al suo turno, può prenderlo e sostituirlo con la tessera adatta. Successivamente il jolly si potrà usare per completare un'altra combinazione. Dopo che è stato usato la seconda volta, il jolly rimane in tavola e non può più venire sostituito dai giocatori.

flowchart
graph TD
A["3"] --> B((appure oppure))
C["3"] --> B
D["3"] --> B
E["3"] --> B
F["3"] --> B
G["3"] --> B
H["3"] --> B
I["3"] --> B
J["3"] --> B
K["3"] --> B
L["3"] --> B
M["3"] --> B
N["3"] --> B
O["3"] --> B
P["3"] --> B
Q["3"] --> B
R["3"] --> B
S["3"] --> B
T["3"] --> B
U["3"] --> B
V["3"] --> B
W["3"] --> B
X["3"] --> B
Y["3"] --> B
Z["3"] --> B
AA["3"] --> B
AB["3"] --> B
AC["3"] --> B
AD["3"] --> B
AE["3"] --> B
AF["3"] --> B
AG["3"] --> B
AH["3"] --> B
AI["3"] --> B
AJ["3"] --> B
AK["3"] --> B
AL["3"] --> B
AM["3"] --> B
AN["3"] --> B
AO["3"] --> B
AP["3"] --> B
AQ["3"] --> B
AR["3"] --> B
AS["3"] --> B
AT["3"] --> B

Livello 3 per esperti: pronti per la sfida?
Questa variante del gioco è un po' più difficile ma per gli esperti non riserva alcun problema. La difficoltà consiste nel fatto che le serie e i gruppi devono essere formati sempre da
almeno 3 tessere. Le coppie, quindi, non si possono più mettere in tavola. Buon divertimento!

text_image
PLAY THE ORIGINAL Rummikub® ONLINE WWW.RUMMIKUB.COM
text_image
CarlItNon adatto a bambini di età inferiore a 3 anni.
Contiene piccole parti che potrebbero essere ingerite.