Hands Up - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 30 minutes |
| Matériel | Cartes, pions, plateau de jeu |
| Objectif du jeu | Accumuler le plus de points en répondant correctement aux questions |
| Instructions d'utilisation | Lire les règles du jeu fournies dans la boîte avant de commencer |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec et propre, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces |
| Informations supplémentaires | Jeu idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
FOIRE AUX QUESTIONS - Hands Up Schmidt
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MODE D'EMPLOI Hands Up Schmidt
Zweierspaß: Jeweils zwei Spieler sitzen Schulter an Schulter und bilden ein Team. Der rechte Partner über- nimmt die rechte Hand der Karte, der linke Partner die linke Hand. Diese Spielvariante ist insbesondere für 6 oder 8 Spieler geeignet. Kinderspaß: Nur die Karten mit parallel angeordneten Händen werden benutzt (bei unmöglichen Karten werden die Hände also immer vor der Brust gekreuzt). Jeu de mouvement des mains à toute vitesse par Jacques Zeimet pour 4 à 16 mains agiles (2 à 8 joueurs) à partir de 6 ans Contenu : 58 cartes indiquant des mains, les règles du jeu But du jeu : le gagnant est le joueur qui a le moins de cartes à la fin de la partie. Préparatifs : mélangez toutes les cartes, formez-en une pile, face cachée, et placez-la au milieu de la table. Les joueurs se répartis- sent uniformément autour de la table et maintiennent les mains collées au corps. Le joueur le plus jeune commence et servira d’arbitre au cours de la première manche. Et c’est parti ! L’arbitre découvre très rapidement la première carte de la pile. Maintenant, tous les autres joueurs doivent amener leurs mains à toute vitesse dans la position indiquée par la carte. Le plus lent des joueurs perd et doit placer la carte devant lui sur table, face cachée, à titre de pénalité. Le perdant de la première manche servira d’arbitre au cours de la deuxième manche. L’arbitre décide qui a réagi le plus lentement et vérifie que tous les joueurs ont bien amené leurs mains dans la bonne position. S’il ne parvient pas à se décider, aucun joueur ne reçoit la carte qu’il avait découverte. Il demeure l’arbitre et le perdant de la manche suivante recevra cette carte aussi. ATTENTION : les positions de main reproduites sur certaines cartes sont impossibles à imiter ! Lorsque l’arbitre découvre une telle carte, les joueurs ne doivent pas poser leurs mains sur la table, mais au contraire prendre le plus vite possible l’une des positions suivantes : La carte indique deux bras parallèles : croisez les bras devant le thorax. La carte indique deux bras croisés : levez les bras parallèles en l’air. Fin de la partie : le jeu prend fin après que l’arbitre a découvert la der- nière carte. Le joueur qui a reçu le moins de cartes gagne la partie.
Notice Facile