Das große Leiterspiel - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, adapté à partir de 6 ans. |
|---|---|
| Dimensions du jeu | Plateau de jeu de taille standard, facile à ranger. |
| Matériaux | Fabriqué en carton de haute qualité, pièces en plastique. |
| Utilisation | Jeu de stratégie et de chance, idéal pour les soirées en famille ou entre amis. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, pièces non toxiques. |
| Informations générales | Comprend un plateau de jeu, des pions et un dé. Instructions en français incluses. |
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MODE D'EMPLOI Das große Leiterspiel Schmidt
CMY KUn jeu palpitant pour 2 à 4 petites souris à partir de 4 ans
cette case ou qui y arrive, vous y montez ou en descendez et placez votre figurine la case bleue se trouvant à l'extrémité de l'échelle. La case portant le numéro 3 constitue une exception : tu as oublié une chose et tu dois malheureusement passer ton tour. Remarque : les flèches indiquent le sens de l'avance. Fin du jeu Qui amène en premier sa figure sur la case d'arrivée, gagne la partie. Pour cela, il vous faut avoir le nombre exact de points pour atteindre la cible, sinon vous êtes obligés de reculer d'autant de points que vous avez en trop. Si vous vous trouvez par exemple sur la case 98, il vous faut faire un « 2 » pour atteindre la cible. Si vous faites un « 6 », il vous faut avancer de deux cases, puis reculer de quatre, ce qui vous amène à la case
Contenu: 1 planche de jeu 1 dé 4 figurines But du jeu Au rayon jouets les souris sont lâchées ! Pleines de curiosité, elles veulent grimper le plus haut possible. Mais, qu’est-ce que c’est que cette chose qui tourne si mystérieusement au vent ? À force de grimper et de descendre, les petites souris ont parfois de la chance et le droit de grimper sur une échelle. Mais elles peuvent en retomber tout aussi rapidement. Tout reste donc plein de suspens ! Qui arrive en premier au moulin à vent remporte la partie. Préparatifs Posez la planche de jeu au milieu de la table, de façon bien accessible à tous les joueurs. Chaque joueur choisit une figurine qu'il place sur la case de départ. Le joueur le plus jeune commence. La partie se joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Déroulement du jeu Celui dont c'est le tour lance le dé. Vous faites avancer votre figurine en fonction du nombre de points indiqués par le dé. Plusieurs figurines peuvent se trouver sur une même case du jeu. Si, à la fin de votre tour, vous arrivez sur un champ bleu, vous prenez l'échelle qui part de
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