Dujardin Initiales - Jeu de société

Initiales - Jeu de société Dujardin - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Initiales Dujardin au format PDF.

📄 2 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice Dujardin Initiales - page 1
Caractéristiques Détails
Type de jeu Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de la partie Environ 30 à 60 minutes
Matériel Cartes, pions, plateau de jeu
Objectif du jeu Accumuler le plus de points en formant des mots
Instructions de jeu Incluses dans la boîte
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement)
Informations supplémentaires Fabriqué en France, respect des normes de sécurité

FOIRE AUX QUESTIONS - Initiales Dujardin

Comment configurer le jeu Dujardin Initiales ?
Pour configurer le jeu, commencez par sortir tous les éléments de la boîte. Disposez le plateau de jeu sur une surface plane et assurez-vous que chaque joueur a accès aux pions et aux cartes.
Quel est l'âge recommandé pour jouer à Dujardin Initiales ?
Le jeu est recommandé pour les joueurs âgés de 8 ans et plus.
Combien de joueurs peuvent participer à Dujardin Initiales ?
Dujardin Initiales peut être joué par 2 à 6 joueurs.
Comment gagner au jeu Dujardin Initiales ?
Pour gagner, un joueur doit être le premier à atteindre le nombre de points requis, en répondant correctement aux questions et en avançant sur le plateau.
Que faire si une carte est manquante ou endommagée ?
Si une carte est manquante ou endommagée, contactez le service client du fabricant pour demander un remplacement.
Y a-t-il des règles spécifiques pour les équipes ?
Oui, si vous jouez en équipes, assurez-vous de suivre les règles de coopération et de communication entre les membres de l'équipe pour répondre aux questions.
Comment se déroule un tour de jeu ?
Chaque joueur lance le dé, avance son pion et tire une carte. Ensuite, il doit répondre à la question posée sur la carte.
Le jeu Dujardin Initiales nécessite-t-il des piles ?
Non, le jeu Dujardin Initiales ne nécessite pas de piles, car il est entièrement basé sur des éléments physiques.
Peut-on jouer à Dujardin Initiales seul ?
Le jeu est conçu pour être joué en groupe, mais vous pouvez créer des défis personnels pour vous amuser seul.
Où puis-je trouver des informations supplémentaires sur les règles du jeu ?
Les règles du jeu sont généralement incluses dans la boîte. Vous pouvez également trouver des informations supplémentaires sur le site officiel du fabricant.

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MODE D'EMPLOI Initiales Dujardin

CONTENU : 55 cartes (330 thèmes), un plateau principal, 2 plateaux avec les lettres de l’alphabet, 60 jetons, 2 sabliers (15 et 30 secondes), un pion et un dé. BUT DU JEU : Être la première équipe à compléter tous les espaces de son tableau de lettres, en nommant le plus de mots possible respectant le thème et commençant par les lettres dont l’espace est vide. PRÉPARATION : Place le jeu comme sur l’image ci-dessous. Dispose le paquet de cartes au milieu des deux équipes, le pion sur la case indiqué par une flèche et place les 2 sabliers dans les espaces dédiés. LE JEU : Formez deux équipes. L’équipe qui commence est celle qui comptabilise le plus de ”A” dans ses prénoms. L’ordre est celui des aiguilles d’une montre pour la suite. Chaque équipe, à son tour, lance le dé et déplace le pion à travers le plateau principal du nombre de cases indiqué sur le dé. A chaque tour, l’équipe se déplace en une seule fois dans le sens de son choix sur le plateau. Le même pion est utilisé pour les deux équipes. COMMENT JOUER ? L’équipe adverse pioche une carte et doit lire à haute voix le thème qui correspond au numéro obtenu suite au lancé de dé. Par exemple, si le dé tombe sur 3, il faudra lire le thème numéro 3. L’équipe devra nommer, dans le temps imparti, le plus de mots possible commençant par les différentes lettres de l’alphabet présent sur leur plateau. Le joueur de l’équipe qui a un mot en tête commence, à partir de là, ils devront proposer un mot chacun leur tour. DE 2 À 8 JOUEURS A PARTIR DE 8 ANSConservez ce manuel pour toute référence ultérieure. Un jeu édité par la société Dujardin.Dujardin est une liale de Jumbodiset.DUJARDIN, Z.A du Pot au Pin, Entrepôt A4,33610 Cestas – France.FRANCE. Tél : 05 56 72 59 14SAV : sav@dujardingames.fr© 2016-2022 Diset, S.A.Jumbodiset Group. Tous droits réservés.www.jeuxdujardin.fr41344Si ils sont plus de deux joueurs, ils devront garder le même ordre à chaque fois. Dès qu’un des joueurs se trompe ou que le sablier se termine, c’est au tour de l’équipe adverse. TYPES DE CASES : Il y a différents types de cases sur le plateau. DÉPART ET +2 : Case départ de la partie. L’équipe peut choisir 2 lettres de son choix sur son plateau de l’alphabet. 15 SECONDES : Réalise l’épreuve en 15 secon- des. 30 SECONDES : Réalise l’épreuve en 30 secon- des. LETTRES INTERDITES : L’équipe ne peut pas nommer de mots commençant par les lettres indiquées sur la case. Il y a 5 cases de ce type sur le plateau. VOLEUR DE LETTRES : L’équipe pourra retirer du plateau de l’équipe adverse autant de lettres que de mots qu’elle aura nommé. Elle doit nommer des mots commençant par la lettre qu’elle veut retirer sur le plateau de son adversaire.BLOCUS : L’équipe peut bloquer direc- tement une lettre de l’équipe adverse et termine son tour. NOTE : Le temps pour réaliser les épreuves est de 15 secondes pour chaque case, sauf celles indiquant 30 secondes. À PRENDRE EN COMPTE :• Au début de la partie, le pion doit être placé sur la case avec la flèche blanche. À ce moment-là, l’effet de la case ne se réalise pas.• Seuls les jetons de couleur bleu et ceux de couleur orange doivent être conservés.

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Informations produit

Marque : Dujardin

Modèle : Initiales

Catégorie : Jeu de société