Initiales - Jeu de société Dujardin - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Dujardin |
| Modèle | Initiales |
| Catégorie | Jeu de lettres et vocabulaire |
| Contenu | 55 cartes (330 thèmes), 1 plateau principal, 2 plateaux avec alphabet, 60 jetons, 2 sabliers (15 et 30 secondes), 1 pion, 1 dé |
| Nombre de joueurs | 2 équipes (minimum 2 joueurs, max non spécifié) |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans (estimation) |
| Durée moyenne d'une partie | 30 à 45 minutes (estimation) |
| Dimensions du coffret | Environ 30 x 30 x 5 cm (estimation) |
| Poids | Environ 1 kg (estimation) |
| Alimentation | Aucune (jeu non électronique) |
| Fonctions principales | Développer le vocabulaire, rapidité, réflexion, travail d'équipe |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non disponibles séparément. Contacter le fabricant pour toute réparation. |
| Informations générales | Jeu édité par Dujardin, filiale de Jumbodiset. Site web : www.jeuxdujardin.fr |
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MODE D'EMPLOI Initiales Dujardin
CONTENU : 55 cartes (330 thèmes), un plateau principal, 2 plateaux avec les lettres de l'alphabet, 60 jetsons, 2 sabliers (15 et 30 secondes), un pion et un dé.
BUT DU JEU: Étre la première equipe à compléter tous les espaces de son tableau de lettres, en nomnant le plus de mots possible respectant le thème et commençant par les lettres dont l'espace est vide.
PREPARATION: Place le jeu comme sur l'image ci-dessous. Dispose le paquet de cartes au milieu des deux équipes, le pion sur la case indiqué par une flèche et place les 2 sabliers dans les espaces dédiés.

LE JEU: Formez deux équipes.
L'équipe qui commence est celle qui comptabilise le plus de "A" dans ses prénoms. L'ordre est celui des aiguilles d'une montre pour la suite.
Chaque equipe, à son tour, lance le dé et déplace le pion à travers le plateau principal du nombre de cases indiqué sur le dé.
A chaque tour, l'équipe se déplace en une seule fois dans le sens de son choix sur le plateau.
Le même pion est utilisé pour les deux équipes.
COMMENT JOUER ? L'équipe adversepioche une carte et doit dire a haute voixle thème qui correspond au numeroobtenu suite au lance de dé.Parexample, si le dé tombe sur 3, il faudralire le thème numero 3.
L'équipe devra nommer, dans le temps imparti, le plus de mots possible commençant par les différentes lettres de l'alphabet créé sur leur plateau.
Le joueur de l'équipe qui a un mot en tête commence, à partir de la, ils devront proposer un mot chacun leur tour.
Si ils sont plus de deux joueurs, ils devront garder le même ordre à chaque fois.
Dés qu'un des joueurs se trompe ou que le sablier se termine, c'est au tour de l'equipe adverse.
TYPES DE CASES: Il y a différents types de cases sur le plateau.


DéPART ET +2:
Case départ de la partie.
L'équipe peutCHOISIR 2 lettres de sonchoix sur son plateau de l'alphabet.

15 SECONDES :
Réalise l'épreuve en 15 secondes.

30 SECONDES:
Réalise l'épreuve en 30 secon
des.

LETTRES INTERDITES :
L'équipe ne peut pas nommer de mots commençant par les lettres indiquées sur la case. Il y a 5 cases de ce type sur le plateau.

VOLEUR DE LETTRES :
L'équipe pourra retarder du plateau de l'équipe adverse autant de lettres que de mots qu'elle aura nommé. Elle doitnommer des mots commençant par la dette qu'elle peut retarder sur le plateau de son adversaire.

BLOCUS:
L'équipe peut bloquer directement une dette de l'équipe adverse et termine son tour.
NOTE : Le temps pour réaliser les épréuves est de 15 secondes pour chaque case, sauf celles indiquant 30 secondes.
À PRENDRE EN COMPTE:
- Au début de la partie, le pion doit être place sur la case avec la flèche blanche. À ce moment-là, l'effet de la case ne se réalise pas.
- Seuls les jetsons de couleur bleu et ceux de couleur orange doivent être conservés.
Conserve ce manuel pour toute reference ultérieure.
Un jeu édité par la société Dujardin.
Dujardin est une filale de Jumbodiset.
DUJARDIN, Z.A du Pot au Pin, Entrepôt A4,
Jumbodiset Group. Tous droits réservés.
www.jeuxdujardin.fr
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