Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Jeu de cartes

Mille Bornes Cars 3 - Jeu de cartes Dujardin - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Dujardin Mille Bornes Cars 3 - page 2
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Type de produit Jeu de cartes
Marque Dujardin
Modèle Mille Bornes Cars 3
Thème Cars 3 Disney/Pixar
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé À partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie 30 à 60 minutes
But du jeu Être le premier à parcourir 1000 kilomètres
Contenu de la boîte 110 cartes (dont carte mémo), 4 compteurs de kilomètres, 1 sabot de cartes
Matériaux Carton, plastique
Dimensions de la boîte (estimation) 15,5 x 10,5 x 3,5 cm
Poids (estimation) 300 g
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (contient des petites pièces)
Entretien et nettoyage Nettoyer les cartes avec un chiffon sec, éviter l'humidité
Pièces détachées et réparabilité Les cartes ne sont pas réparables, remplacer si nécessaire
Fabricant Dujardin, Z.A du Pôt au Pin, Entrepart A4, 33610 Cestas - France
Assistance SAV savdujardin@tf1.fr
Licence officielle Disney/Pixar
Type de jeu Course, stratégie, cartes
Alimentation Aucune (jeu non électronique)
Piles requises Non
Langue des règles Français

FOIRE AUX QUESTIONS - Mille Bornes Cars 3 Dujardin

Comment démarrer une partie ?
Distribuez un compteur de kilomètres et une carte mémo à chaque joueur. Mélangez les 110 cartes et distribuez-en 6 à chacun. Le joueur le plus jeune commence après avoir pioché une carte. Il doit impérativement avoir un feu vert pour démarrer.
Qu'est-ce que le « coup-fourré » ?
Le coup-fourré permet de jouer une carte Botte immédiatement après qu'un adversaire a posé l'attaque correspondante, même si ce n'est pas votre tour. Il offre trois avantages : piocher une carte pour garder 6 cartes en main, rejouer immédiatement, et marquer 300 points (6 graduations sur le compteur).
Comment utiliser le compteur de kilomètres ?
Le compteur comporte des graduations. Chaque carte Bornes correspond à un nombre de graduations : 50 km = 1 graduation, 100 km = 2 graduations, 150 km = 3 graduations, 200 km = 4 graduations. Déplacez l'aiguille à chaque pose de carte Bornes.
Quelles sont les cartes Attaques et leurs Parades ?
Les 5 attaques sont : Limitation de vitesse (parade : Fin de limitation de vitesse), Feu rouge (parade : Feu vert), Panne d'essence (parade : Essence), Crevaison (parade : Roue de secours), Accident (parade : Réparation). Chaque attaque empêche de poser des cartes Bornes tant qu'elle n'est pas levée.
À quoi servent les cartes Bottes ?
Les cartes Bottes protègent contre certaines attaques pour toute la partie. Elles annulent les attaques correspondantes en cours et permettent de rejouer immédiatement. La liste est : Véhicule Prioritaire (contre Feu rouge et Limitation de vitesse), Citerne d'essence (contre Panne d'essence), Incrévable (contre Crevaison), As du volant (contre Accident).
Peut-on poser plusieurs attaques sur un même joueur ?
Non, un joueur ne peut être victime que d'une seule attaque à la fois, sauf pour la carte Limitation de vitesse qui peut s'ajouter à une autre attaque. Il faut d'abord lever l'attaque en cours avec la parade correspondante pour pouvoir en recevoir une nouvelle.
Comment gagner la partie ?
Le premier joueur à atteindre exactement 1000 kilomètres gagne la course. Si personne n'atteint 1000, le joueur le plus proche de ce total remporte la partie.
Y a-t-il des restrictions sur les cartes Bornes ?
Oui, un joueur ne peut pas jouer plus de 2 cartes Bornes de 200 km au cours de la partie. Cette règle évite une progression trop rapide.
Que faire si je n'ai pas la parade adéquate ?
Si vous êtes victime d'une attaque et ne possédez pas la carte Parade correspondante, vous pouvez vous défausser d'une carte de votre choix à la place. Sinon, vous devez passer votre tour ou interrompre un adversaire avec une attaque.
Le jeu est-il adapté aux jeunes enfants ?
Le jeu est recommandé à partir de 6 ans. Attention, il contient des petites pièces (cartes, compteurs) et ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. La lecture des règles est nécessaire pour comprendre le déroulement.

Questions des utilisateurs sur Mille Bornes Cars 3 Dujardin

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MODE D'EMPLOI Mille Bornes Cars 3 Dujardin

Le célebre jeu du Mille Bornes dans l'univers CAR53 !

Retrouve tout l'univers du Mille Bornes dans ce jeu spécifique conçu pour les petits fans de Flash Mc Queen et de tous ses amis! Vite, que la course commence!

Contenu du jeu

  • 1 sabot de cartes

4 compteurs de kilomètres pour t'aider à compter les kilomètres parcours

110 cartes

Note: Le chiffre situé à gauche de chaque carte indique la quantité de cette carte dans le jeu.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Contenu du jeu - 1

Une carte mémo présente dans le jeu récapitule toutes les Attaques, Parades et Bottes.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Contenu du jeu - 2

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Contenu du jeu - 3
LES ATTAQUES LES ETAPES

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Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Contenu du jeu - 21

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Contenu du jeu - 22

Sommaire:

Contenu du jeu .p.2

But du jeu ^+ Phase de préparation . p.3

Grille de départ p.4

Top départ : le déroulement de la course . p.5

Ligne d'arrivée: fin de la partie .p.6

Quelques régles supplémentaires

+Le célébre « coup fourré »p.7

Explication des cartes:

Bornes / Attaques et Parades / Bottes .p.8

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Sommaire: - 1

But dujeu

Sois le premier à atteindre 1000 Bornes aux côtes de Flash Mc Queen, Cruz Ramirezz, Jackson Storm et tous ses autres amis. À vos marques, prêts, partez!

Phase de préparation

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 1
Montage des compteurs

Place le sabot au centre de la table.
Distribue un compteur de kilomètres et une carte Mémo à chacun des joueurs.
EcartedujeuscartesMemoaissiquellescompteurs restants.
Mélange les cartes et distribues-en 6, faces cachées, à chacun des joueurs.
Place le reste des cartes, faces cachées, dans le sabot de cartes. Cette pile forme lapioche.
- Chaque joueur regarde ses propres cartes sans les montré aux autres et les garde en main.
Le jouer le plus jeune commence. Le jeu de roule ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 2

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 3

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 4

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 5

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Phase de préparation - 6

Grille de départ

Pour facilitier le jeu, nous conseillons à chaque joueur de-disposer ses cartes de la maniere suivante.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 1
Pile de bataille

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 2
Pile « coup-fourré » Pile des Bottes

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 3

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 4

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 5

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 6

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 7

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 8

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Grille de départ - 9
Pile de Bornes + compteur de kilometres

> PILE DE BORNES :

Forme des piles avec ces cartes Bornes en fonction du nombre de kilométres qu'elles indiquent. Veille bien à déplacer l'aiguille du compteur de kilométres à chaque fois que tu déposes une carte Bornes sur ton jeu pour ne plus avoir à compter (voir page 8).

PILE DE BATAILLE:

C'est a cet emplacement que tes adversaires posent leurs attaques. Tu devras placer sur la carte Ataque, la carte Parade correspondante pour reprendre la course (voir page 9).

PILE DES BOTTES:

Place l'une a cote de l'autre les cartes Bottes jouees. Les joueurs pourront ainsi voir de quelles attaques tu es protégé (voir page 11).

PILE « COUP-FOURRÉ »:

Dispose ta carte Botte à l'horizontal si tu l'as jouée en réalisant un « coup-fourré » (voir page 7).

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - PILE « COUP-FOURRÉ »: - 1

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - PILE « COUP-FOURRÉ »: - 2

TOP Départ

le déroulement de la course

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - le déroulement de la course - 1

L'enfant le plus jeune commence la partie en tirant une carte, il a alors 7 cartes en main. Il doit impératifement avoir un feu vert pour démarrer. Ensuite,ès le tour suivant,il pose soit une carte Bornes ou Botte devant lui ou alors, il dépose une attaque à un autre joueur.

- Si le joueur pose une carte Bornes devant lui,

il ne devra pas oublier de déplacer l'aiguille de son compteur de kilomètres.

Il déplace l'aiguille du nombre de graduations indiqué sur la carte Bornes.

Ainsi, il n'aura plus besoin de compter pour arriver jusqu'à 1000!

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Si le joueur pose une carte Bornes devant lui, - 1

50 Bornes = 1 graduation
100 Bornes = 2 graduations
150 Bornes = 3 graduations
200 Bornes = 4 graduations

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Si le joueur pose une carte Bornes devant lui, - 2
Exemple pour 100 Bornes

  • Si le joueur dépose une carte Botte devant lui, il sera alors protégé

pendant toute la partie de certaines attaques spécifiques. Ces cartes lui donnent également le droit de rejouer immédiatement et de jeter les attaques correspondant à sa carte Botte, dont il peut être déjà victime,à la défauisse.

  • Le joueur peut decide d'interrompre un autre joueur en déposant

une carte Attaque sur le jeu de cet adversaire. Un joueur ne peut etre

la victime que d'une seule attaque.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Si le joueur pose une carte Bornes devant lui, - 3

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Si le joueur pose une carte Bornes devant lui, - 4

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Si le joueur pose une carte Bornes devant lui, - 5

Le joueur suivant joue à son tour. Ilpioche une carte et il dépose devant lui soit une carte Bornes ou Botte comme expliqué ci-dessus.

Mais si le joueur a déjà reçu une attaque, il peut alors :

  • Stopper l'attaque en mettant par-dessus la carte Attaque la carte Parade correspondante (voir descriptif des cartes Attaques et Parades page 9)

  • Interrompre un autre pilote. En effet, un joueur peut interrompré un de ses adversaries même en étant lui-même déjà victime d'une attaque.

  • Se défausser d'une carte de sonchoix s'il ne possede pas la carte Parade adequate et qu'il n'a pas de carte Bornes.

3.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que l'un des joueurs affiche exactement 1000 Bornes à son compteur.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - 3. - 1

1000 Bones!

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - 3. - 2

Ligne d'arrivée: fin de la partie!

Le premier joueur quiatteint 1000 Bornes gagne la course !

Attention, si personne ne réussit à atteindre 1000 Bornes, c'est le joueur qui en est le plus proche qui remporte la partie.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Ligne d'arrivée: fin de la partie! - 1

Quelques règles supplémentaires

  • Un joueur ne peut pas jouer plus de 2 fois une carte Bornes de 200 km .

  • Un joueur ne peut être la victime de plus d'une attaque.

Ainsi, si un joueur a déjà reçu une attaque, un autre adversaire ne pourrait pas lui en ajouter une supplémentaire. La course doit être loyale! Seule l'attaque Limitation de vitesse peut être mise en complément d'une autre attaque.

  • Un joueur peut interrompre un autre joueur même s'il est lui-même victime d'une attaque.

  • Une carte Botte annule toutes les attaques correspondantes en cours et donne le droit au pilote de rejouer immédiatement.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Quelques règles supplémentaires - 1

Le célebre “ coup-fourré ”

Tu fais un « coup-fourré » lorsque que tu joues une carte Botte aussitôt qu'un adversaire place dans ton jeu l'attaque correspondante à cette botte et ceci même si ce n'est pas à"Toi de jour!

Le coup-fourré te donne 3 avantages :

Obtenir une nouvelle carte enpiochantafindenavoir6 a nouveau en maintu asposé la carte Botte sans au préalablepiocher).

Rejour immediatement
Marquer 300 points et donc de déplacer ta flèche sur le compteur de kilométres de 6 graduations.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Le coup-fourré te donne 3 avantages : - 1

Explication de chaque carte

Les cartes Bornes

Pose tes cartes Bornes puis utilise le compteur pour garder ton score en tete et avancer vers la victoire!

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 1

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 2

En posant une carte Bornes 50, tu avances de 50 kilomètres. Pour cela, déplace ton aiguille d'une graduation sur ton compteur.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 3

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 4

En posant une carte Bornes 100, tu avances de 100 kilomètres. Pour cela, déplace ton aiguille de deux graduations sur ton compteur.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 5

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 6

En posant une carte Bornes 150, tu avances de 150 kilomètres. Pour cela, déplace ton aiguille de trois graduations sur ton compteur.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 7

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Les cartes Bornes - 8

En posant une carte Bornes 200, tu avances de 200 kilomètres. Pour cela, déplace ton aiguille de quatre graduations sur ton compteur.

Les cartes Attaques et Parades

Les autres joueurs feront tout pour t'arrêt et te freiner dans ta course.

Avec les 5 cartes Attaques différentes, ils pourront te doubler et se retrouver en pôle position.

Ne te laisse pas faire et dégaine les cartes Parades correspondantes pour rentrer à nouveau dans la course aux côts de Flash Mc Queen, Cruz Ramirez et Jackson Storm.

Limitation de vitesse

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Limitation de vitesse - 1
Limitation de vitesse

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Limitation de vitesse - 2
Fin de limitation de vitesse

Pas si vite!

Avec la carte limitation de vitesse, tu ne pourras plus jour de cartes Bornes de plus de 50 kilométres tant que tu n'auras pas recouvert cette attaque.

Feu rouge

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Feu rouge - 1
Feu rouge

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Feu rouge - 2
Feu vert

Feu rouge, te voilà bloqué.

Interdiction de poser des cartes Bornes. Tu ne peux plus avancer tant que tu n'auras pas joué un feu vert.

Panedessence

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Panedessence - 1
Panne d'essence

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Panedessence - 2
Essence

A sec?

Vite, fais le plein pour returner dans la course. Sans carburant, tu ne peux plus jour de cartes Bornes.

Crevaison

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Crevaison - 1
Crevaison

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Crevaison - 2
Roude secours

Pssst, tu te retrouvés à plat.

Trouve vite une roue de secours pour revenir dans la course et jouer toutes tes Bornes.

Accident

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Accident - 1
Accident

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Accident - 2
Réparation

Aie, c'est l'accident.

Arrête-toi et attends d'avoir dans ton jeu la carte réparation pour pouvoir rouler à nouveau. Sans cela, pas le droit de jouer de cartes Bornes.

- Les cartes Bottes

Les cartes Bottes sont très importantes.

Elles te permettent devenir invincible face à certaines attaques pendant toute la durée de la partie. Tu deviens donc un adversaire redoutable.

Lorsque tu joues une carte Botte,ILA annule egalement toutes les attaques correspondantes en cours sur ta pile Bataille et te donne le droit de rejouer immediatement.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - - Les cartes Bottes - 1

Véhicule Prioritaire

Si tu joues cette Botte,
tes adversaires ne peuvent plus t'interrompre avec les cartes Feu Rouge et Limitation de Vitesse.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Véhicule Prioritaire - 1

Citerne d'essence

Si tu joues cette Botte,
tes adversaires ne peuvent plus t'interrompre avec une carte
Panne d'essence.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Citerne d'essence - 1

Increivable

Si tu joues cette Botte,
tes adversaires ne peuvent plus t'interrompre durant toute la partie avec une carte Crevaison.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - Increivable - 1

As du volant

Si tu joues cette Botte,
tes adversaires ne peuvent plus t'interrompre avec une carte Accident.

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - As du volant - 1

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - As du volant - 2

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - As du volant - 3

Dujardin Mille Bornes Cars 3 - As du volant - 4
FABRIQUE EN EUROPE

Un jeu de société édté et développè par Dujardin. Dujardin est une filiale de TF1 Entertainment. Dujardin adhére au programme Eco-emballages. Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans car contient des éléments de petites dimensions susceptibles d'être ingérés. Couleurs et détails peuvent varier par rapport au modele liéché. Visuels non contractuels.

© 2017 Dujardin © Disney/Pixel. Tous droits réservés. DUJARDIN, Z.A du Pôt au Pin, Entrepart A4, 33610 Cestas - France
SAV: savdujardin@tf1.fr.

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Informations produit

Marque : Dujardin

Modèle : Mille Bornes Cars 3

Catégorie : Jeu de cartes