REV Intensity - Logiciel audio Arturia - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Logiciel audio - Plug-in de réverbération algorithmique |
| Marque | Arturia |
| Modèle | REV Intensity |
| Formats de plug-in | Audio Unit, AAX, VST2, VST3 (64 bits uniquement) |
| Systèmes d'exploitation | Windows 7 et ultérieur, macOS 10.10 et ultérieur |
| Activation | Via Arturia Software Center (ASC) avec numéro de série et code d'activation |
| Types de réverbérations | Pièce, studio, salle, cathédrale, ressort, plaque, etc. (via contrôle Size et Decay) |
| Contrôles principaux | Power, PreDelay, Distance, Size, Damping, Width, Dry/Wet, Modulation (Rate/Depth), Freeze, Decay, Feedback, Softclip, Reverb Level |
| Fonctions avancées | Pre-Filter (passe-bas/haut/bande, 3 pentes), Post-Filter (LP/HP/BP/Notch), Envelope Follower (avec compresseur, gain, attack, release, delay, side-chain), Function Generator (formes d'onde, synchro tempo) |
| Modulation | Jusqu'à 4 destinations par modulateur, intensité bipolaire (-1 à 1) |
| Compatibilité DAW | Live, Logic, Cubase, Pro Tools et autres principales stations audio |
| Redimensionnement fenêtre | De 50% à 200% de la taille d'origine |
| Licence | Licence utilisateur final, activation obligatoire, transfert interdit |
| Sécurité | Utiliser un casque à volume modéré pour éviter des lésions auditives permanentes |
| Entretien | Mises à jour et assistance via Arturia Software Center |
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MODE D'EMPLOI REV Intensity Arturia
© ARTURIA SA - 2O20 - Tous droits réservés.
26 avenue Jean Kuntzmann
38330 Montbonnot-Saint-Martin
FRANCE
www.arturia.com
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Ce manuel présente les caractéristiques et le fonctionnement du Rev Intensity.
Assurez-vous d'enregistrer votre logiciel dès que possible! Au moment de l'achat du Rev Intensity, un numéro de série ainsi qu'un code d'activation vous ont été envoyés par e-mail. Ils sont requis pour effectuer le processus d'enregistrement en ligne.
Spécifications susceptibles d'être modifiées :
Les informations contenues dans ce manuel sont supposées être correctes au moment de son impression. Cependant, Arturia se réserve le droit de changer ou de modifier les spécifications sans préavis ou l'obligation de mettre à jour l'équipement ayant été acheté.
Important:
Le logiciel, lorsqu'utilisé avec un amplificateur, un casque ou des haut-parleurs, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer une perte d'audition permanente. NE PAS faire fonctionner de manière prolongée à un niveau sonore trop élevé ou inconfortable.
En cas de perte auditive ou d'acouphènes, veuillez consulter un ORL.
Félicitations pour l'achat du rev intensity d'arturla
La passion d'Arturia pour les synthétiseurs et la pureté sonore a offert aux musiciens exigeants les logiciels pour la production audio professionnelle.
Arturia possède également une expertise de plus en plus pointue dans le domaine audio et a lancé AudioFuse en 2017, une interface audio de qualité studio professionnelle qui comprend deux préamplificateurs de microphone DiscretePRO® brevetés et un ensemble de convertisseurs AD/DA de qualité supérieure. Le lancement d'AudioFuse Studio et d'AudioFuse 8Pre est venu agrandir la gamme. Arturia s'est aussi employée à créer des plug-ins d'effets et lancera son premier ensemble d'effets en 2018 : « 3 PreAmps You'll Actually Use » (trois préamplis que vous utiliserez réellement), comprenant 1973-Pre, TridA-Pre et V76-Pre.
Ces derniers seront suivis d'autres ensembles, dédiés aux compresseurs et aux delays. Avec le lancement d'un nouvel ensemble d'effets, cette fois consacré aux réverbs, Arturia confirme sa position de leader sur le marché des plug-ins d'effets audio.
Le Rev Intensity d'ARTURIA est l'un des trois plug-ins de réverb inclus au pack actuel, qui bénéficia de nos décennies d'expérience en reconstitution des outils les plus emblématiques de l'histoire.
ARTURIA cultive une passion pour l'excellence et la précision. Cela nous a amenés à imaginer une réverbération algébrique qui alliait le meilleur des réverbes numériques d'antan au traitement audio de pointe d'aujourd'hui. Nous avions pour objectif d'aller au-delà de la création d'une simple réverbe, en incluant notre propre vision de ce qu'une unité de réverbe moderne pourrait faire en termes d'approche sonore plus créative. Nous avons ajouté de nombreuses fonctionnalités que l'on ne retrouve généralement pas dans une réverbe, afin de transformer cette étincelle de créativité en flamme.
Le Rev Intensity fonctionne en tant que plug-in dans tous les formats principaux de votre DAW.
AVERTISSEMENT : Tous les noms de fabricants et de produits mentionnés dans ce manuel sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs, qui ne sont en aucun cas associés ou affiliés à Arturia. Les marques de commerce des autres fabricants mentionnés sont utilisées uniquement pour identifier les produits des fabricants dont les caractéristiques et le son ont été étudiés lors du développement du Rev Intensity. Tous les noms des inventeurs et fabricants d'équipements ont été inclus à des fins d'illustration et d'éducation seulement et ne suggèrent aucune affiliation ou approbation du Rev Intensity par un inventeur ou un fabricant d'équipements.
L'équipe Arturia
Table des matières
1.1. Qu'est-ce qu'une réverb ? 2 1.2. Qu'est-ce que le Reverb Intensity ? 3 1.3. Où utiliser une réverb comme Intensity ? 4
2.1. Activer la licence du Rev Intensity 5 2.1.1. L'Arturio Software Center (ASC) 5 2.2. Travailler avec des plug-ins 5
3. Presentation du REV intensity 6
3.1. Plug-in Intensity d'Arturia 6 3.2. Comprendre le flux de signaux du Rev Intensity 7 3.3. Se familiariser avec le Rev Intensity 9
3.3.1. Les bases de la réverbération 9 3.3.2. Méthodes avancées d'utilisation du plug-in 10
4. Panneau de control du REV intensity 12
4.1. Configuration des canaux (Mono/Stéréo) 12 4.2. Panneau de contrôle principal 13
4.2.1. Power 13 4.2.2. PreDelay 14 4.2.3. Distance 14 4.2.4. Size 15 4.2.5. Damping 15 4.2.6. Width (Largeur stéréo) 16 4.2.7. Dry/Wet 16 4.2.8. Modulation 17 4.2.9. Freeze 17 4.2.10. Decay 18 4.2.11. Feedback 18 4.2.12. Softclip 19 4.2.13. ReverbLevel 19
4.3. Panneau de contrôle du mode advanced 20
4.3.1. Pre-Filler 20 4.3.2. Post-Filler 22 4.3.3. Envelope Follower 24 4.3.4. Function Generator 27
5. Interface utilisateur 29
5.1. La barre d'outils supérieure 29
5.1.1. Save Preset 29 5.1.2. Save Presel As 30 5.1.3. Import 30 5.1.4. Menu Export 30 5.1.5. Options pour redimensionner la fenêtre 31 5.1.6. Help 31 5.1.7. Sélectionner une préselection 31
5.2. Bouton advanced mode (double flèche) 32
5.3. La barre d'outils inférieure 33
5.3.1. Size Inertia 33 5.3.2. Panic 33 5.3.3. Undo 33 5.3.4. History 34 5.3.5. Redo 34 5.3.6. Bypass 34 5.3.7. CPU-metre 34
5.4. Le navigateur de présélections 35 5.5. Ajuster finement les paramètres 36 5.6. Réinitialiser vos contrôles 36
1.1. Qu'est-ce qu'une réverberation?
Nous avons tous connaissance et un jour fait l'expérience du phénomène de réverbération, même si ce n'est pas consciemment. La réverbération est la somme de toutes les réflexions sonores qui se produisent dans une pièce ou un espace lorsqu'un son est produit. C'est ce qui nous donne la perception de l'espace et qui « imprime » la signature sonore de cet espace dans le son perçu.
Il s'agit d'un phénomène inévitable, que nous ressentirons même sans le pouvoir. Bien qu'il s'agisse, la plupart du temps, d'une bonne chose qui contribue à donner de la vie et de la dimension au son, ce n'est plus le cas lorsqu'il s'agit d'enregistrement.
En général, les salles d'enregistrement des studios ont une acoustique contrôlée, et les enregistrements sont effectués à l'aide de microphones proches des sources sonores, ce qui réduit l'effet de réverbération sur le signal enregistré. Des réflexions sont encore ajoutées, mais pas assez pour avoir une influence significative sur le son et son spectre d'origine. Pour cela, de gros efforts sont faits pour traiter l'acoustique de la pièce.
Cependant, une certaine ambiance est généralement ajoutée par la suite. C'est là que les unités de réverbération artificielle sont utiles. Aujourd'hui, nous disposons de nombreux appareils dotés de techniques et d'algorithmes sophistiqués pour réproduire l'acoustique de n'importe quelle pièce et espace de notre choix. Cependant, cela n'a pas toujours été le cas. Par le passé, les ingénieurs devaient se tourner vers les propriétés mécaniques de ressorts et de grandes plaques d'acier pour créer une ambiance sonore artificielle. Cette « ambiance » n'avait pas pour but de réproduire une quelconque signature sonore naturelle de la pièce ou de l'espace : elle était juste là pour ajouter de la vitalité et de la dimension au son.
Mais avec l'avènement de la technologie numérique, les plaques et les ressorts ont été remplacés par des unités numériques qui, au moyen de chaînes complexes de delays numériques et de boucles de rétroaction, ont pu imiter toutes sortes d'ambiances : pièces, salles, églises, et même la réverbération des anciens ressorts et plaques.
Ces nouvelles unités sont connues sous le nom de réverbs numériques. Aujourd'hui, comme la quasi-totalité des réverbs est numérique, y compris celles qui sont basées sur la convolution, nous les appelons plus spécifiquement réverbs algorithmiques. Néanmoins, s'il existe une unité de réverb simplement appelée réverb « numérique », on peut supposer qu'il s'agit d'une réverb algorithmique.
Ces nouvelles unités de réverb représentent plusieurs avantages par rapport aux réverbs mécaniques :
- Elles étaient bien plus petites et faciles à manipuler;
- Elles pouvaient non seulement simuler l'effet obtenu avec des plaques et des ressorts, mais aussi les espaces acoustiques réels tels que les pièces, les salles, les chambres, les églises, les stades, etc. Certaines ajoutaient même d'autres effets comme le chorus, le phasing et le delay;
- Elles comportaient plusieurs présélections déjà programmées, et pouvaient mémoriser des présélections utilisées avec des configurations favorites.
Le son des unités de réverb numérique était bien plus proche des ambiances spatiales réelles. Cependant, leur sonorité était généralement plus vive et plus « brillante » (ce qui n'était pas du tout considéré comme un mauvais point).
De plus, les ingénieurs pouvaient être encore plus créatifs en matière de réverb. Les unités de réverb numérique ont tant gagné en popularité, et l'effet de réverb étant devenu si important dans les enregistrements, que les années 80 seront à jamais connues comme la décennie de la « réverb ».
Contrôles de réverbération principaux du Rev Intensity
1.2. Qu'est-ce que le reverb intensity?
L'Intensity est la vision d'Arturia d'une réverbération algorithmique numérique. Elle s'inspire des réverbes numériques classiques qui dominaient dans les années 80, mais elle est complétée par de nombreuses fonctionnalités qu'il n'était pas possible de tracer dans les unités de l'époque.
Les réverbs numériques firent leur apparition à la fin des années soixante-dix. Les premières unités tentèrent de recréer les premières réflexions distinctives de l'espace naturel en utilisant des lignes à retard. Pour obtenir des résultats similaires, le niveau, le contenu du spectre et la synchronisation de ces retards étaient contrôlés par des algorithmes mathématiques. Ces algorithmes étaient pour la plupart réglés à la main pour produire un résultat sonore agréable, que d'essayer de reproduire des espaces réels avec précision.
Nous avons puisé dans cette inspiration pour créer Intensity. Dans le temps, chaque entreprise avait sa propre méthode de conception des algorithmes. C'est pourquoi le son des réverbs numériques est si différent. Intensity n'imite aucune unité en particulier; nous avonsplat cherché à capturer l'esprit qui a conduit à la création de ces grandes unités de réverbérique.
Comme pour les anciennes réverbs numériques, nous avons les pièces, les chambres, les studios, les salles, les stades, les salles de concert et les cathédrales. Nous avons également d'autres types de simulations spatiales.
Mais ce n'est pas tout. Pour une manipulation audio réellement créative, Intensity est équipé de nombreux outils qui vous permettent d'aller au-delà de la réverbération. Il y a un pré-filtre et un post-filtre, un contrôle de rétroaction, un modulateur de chorus, une saturation douce et un mode Freeze. Les fonctions avancées comprennent un générateur de fonctions et un suiveur d'enveloppe, qui peuvent modifier l'audio même sur un signal en chaîne latérale. Ces deux dispositifs sont capables de modifier quatre destinations simultanément! Ces fonctionnalités vous fournissent tous les outils qui vous permettront d'obtenir des résultats uniques.
1.3. Où utiliser une réverb comme intensity ?
L'utilisation d'une réverb ne connaît presque aucune limite, sur toute une réverb aussi polyvalente qu'Intensity. Bien que le son des plaques soit aussi bon, les chants peuvent grandement bénéficier d'une bonne réverbération algorithmique, surtout si nous parlons de chants pop.
La batterie et les guitares utilisent traditionnellement plus de ressorts et de plaques, mais rien ne vous empêche d'essayer Infinity sur ces pistes. Vous pouvez même commencer avec une réverb à ressort ou à plaque et ensuite imiter ce son en utilisant Infinity, ou bien mélanger les deux pour obtenir un son plus complexe. Dans les années 80, les batteries étaient souvent traitées avec des réverbs numériques, pour atteindre des sons de percussions « spacieux »
Les synthétiseurs et autres équipements électroniques bénéficient également d'une réverbération algorithmique. N'oubliez pas que de nos jours, presque tous les synthés sont dotés de leurs propres effets, dont la réverbération, et que de nombreuses présélections en font un usage intensif. Donc si vous avez l'intention d'utiliser Infinity avec ces sons, il peut être judicieux de commencer par désactiver la réverbération préprogrammée dans les présélections.
Tous les contrôles disponibles du Rev Intensity
Il existe d'autres possibilités créatives. Grâce à son grand nombre de sources de modulation, Intensity est un outil génial pour la conception sonore pure. Servez-vous de l'Envelope Follower ou du Function Generator pour moduler certains paramètres avec un signal de chaîne latérale externe. Vous pouvez même modifier le Function Generator avec l'Envelope Follower.
Essayez les filtres et la rétroaction de manière intensive. Le potentiel de création d'Intensity est incroyable. Mais sur tout, faites-vous réaliser.
2. Activation et premiers PAS
Le plug-in Rev Intensity d'Arturia fonctionne sur les ordinateurs équipés de :
Windows 7 ou plus récent et macOS 10.10 ou plus récent.
Il est possible d'utiliser le Rev Intensity en tant que plug-in Audio Unit, AAX, VST2 ou VST3 (64 bits uniquement).




2.1. Activer la licence du rev intensity
Une fois que le logiciel a bien été installé, l'étape suivante consiste à activer notre licence du logiciel, afin de pouvoir l'utiliser sans limites.
Il s'agit d'un processus simple qui requiert un autre logiciel : l'Arturia Software Center.
2.1.1. L'arturia software center (ASC)
Si vous n'avez pas encore installé l'ASC, veuillez vous rendre sur cette page web :
https://www.arturia.com/support/updates&manuals
Cherchez l'Arturia Software Center en haut de la page, puis téléchargez la version du programme d'installation dont vous avez besoin selon votre système (macOS ou Windows).
Veuillez suivre les instructions d'installation puis :
- Lancez l'Arturia Software Center (ASC)
- Connectez-vous à votre compte Arturia
- Faites défiler la partie My products de l'ASC
- Cliquez sur le bouton Activate
Et voilà!
2.2. Travailler avec des plug-ins
Le Rev Intensity est prêt à l'emploi sur tous les DAW (digital audio workstations - postes de travail audio-numériques) principaux, y compris Live, Logic, Cubase, Pro Tools et d'autres, puisqu'il est disponible dans la plupart des formats de plug-in. Contrairement à ce qu'il se passe avec un équipement physique, il est possible de charger autant d'instances du Rev Intensity que vous le souhaitez. Le Rev Intensity présente deux autres grands avantages par rapport à un équipement physique :
- Vous pouvez automatiser de nombreux paramètres à l'aide du système d'automation de votre DAW;
- Vos réglages et le statut actuel du plug-in seront enregistrés dans votre projet afin que vous puissiez reprendre DirectX ou vous enétez en ouvrant une prochaine session.
3.1. Plug-in intensity d'arturia
Notre ambition n'était pas de créer la réplique exacte d'une unité de reverb spécifique. Ce plug-in s'inspire effectivement des unités de reverb algorithmiques numériques classiques très populaires dans les années 80, mais il s'agit là de notre propre interprétation de cette approche classique (avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, bien sûr).
Notre objectif étant que les choses restent toujours aussi simples que possible, nous avons conservé une interface utilisateur simple et épurée. Mais s'agissant d'une unité d'effets complexe, dotée de plusieurs contrôles que l'on ne retrouve généralement pas dans une réverb, elle vous permet d'élargir considérablement votre créativité tout en PNANT. Plaisir à l'utiliser.
Comme d'habitude avec les plug-ins d'effets conçus par Arturia, l'interface utilisateur graphique (GUI) comporte deux panneaux, le panneau principal et le panneau avancé.
Le panneau principal comporte les contrôles de réverb les plus « traditionnels », comme Size, Decay et Damping. Ils sont complétés par les contrôles Feedback et Reverb Level.
Mais nous avons également inclus plusieurs fonctions plus conséquentes et sophistiquées. Elles apparaissent dans un panneau avancé (« Advanced ») séparé qui s'ouvre sous le panneau principal. Vous y trouvez deux sections filtrées (Pre-Filter et Post-Filter), un Side-Chain Envelope Follower, avec un Input Compressor dédié, et un Function Generator pour la modulation.
Nous étudierons cela plus en détail dans le chapitre sur le Panneau de Contrôle [p.12]. Il est maintenant temps de voir ce qu'il a dans le ventre. C'est parti!
3.2. Comprendre le flux de signaux du rev intensity
Le plug-in Rev Intensity est une réverbération très flexible qui rend possibles certains routages complexes.

Quand le signal entre dans le plug-in, il est partagé en deux chemins audio :
- Le chemin du signal de « réverb »,
- Le chemin « non traité » (dry). Le signal sur ce chemin est envoyé sans traitement vers un mixeur juste avant la sortie de la réverb, qui est contrôlée par le potentiomètre Dry/Wet.
Une copie de l'audio non traité est aussi envoyée à l'entrée (Input) de l'Envelope Follower.
Le chemin du signal de « réverb » est envoyé dans le circuit du Pre-Filter, qui vous donne la possibilité de sculpter le spectre du signal avant qu'il n'entre dans la chaîne de réverb. Certains paramètres de ce filtre peuvent être modulés par les deux modulateurs complexes présents sur le Panneau avancé, comme c'est le cas pour de nombreux autres modules d'Intensity.
Après cela, le signal entre dans le moteur de la réverb. C'est le cœur du plug-in. Ce moteur de traitement est complexe, et présente des contrôles comme le PreDelay, Distance, Size, Decay, Damping et Width.
La plupart de ces paramètres peuvent aussi être modulés en temps réel par les deux modulateurs complexes. L’un de ces modulateurs est l’Envelope Follower, qu’il est possible de contrôler en interne par le signal d’entrée, ou par un signal externe de chaîne latérale. Les paramètres de réverb peuvent aussi être modulés par l’autre modulateur : le Function Generator. L’Envelope Follower et le Function Generator peuvent être synchronisés au tempo de l’hôte.
Une fois que le signal est passé par le moteur de la réverb, Reverb Engine, il est envoyé au Post-Filter. Une fois encore, la plupart des paramètres du filtré peuvent être modulés par l'Envelope Follower et le Function Generator.
Après le filtré, le signal est divisé de nouveau. Une copie du signal est réinjectée au Reverb Engine, contrôle par le contrôle Feedback. Ceci vous permet d'ajouter de la distorsion au signal de réverb.
L'autre copie du signal est envoyée au mixer de sortie par un processeur Soft Clip supplémentaire, qui peut ajouter une certaine saturation au signal.
Si le signal de réverb est en stéreo, il sera alors routé par le contrôle Width, qui agit comme un « monoiseur » (convertisseur stéreo en mono) pour la réverb. Ceci ne s'applique qu'aux pistes stéreo.
Le signal de réverb est ensuite envoyé vers un contrôle de niveau appelé Reverb Level. Ce dernier contrôle le gain du signal de sortie réverbéré.
Une fois passé par le contrôle Reverb Level, le signal est finalement envoyé vers la sortie, Output, où il est mélangé avec le signal Bypass. Les niveaux relatifs des deux signaux sont contrôlés par le contrôle Dry/Wet.
C'est le flux de signal complet du Rev Intensity. Ne vous laissez pas déborder. Étudiez le circuit, passez-y un peu de temps et nous sommes sûrs que vous comprendrez vite et bien comment fonctionne la réverb. La partie suivante va forcément vous aider.
3.3.1. Les bases de la réverbération
Pour avoir une idée des capacités du Rev Intensity, nous vous conseillons de faire comme suit :
Chargez un clip stereo sur une piste audio dans votre DAW (les pistes de batterie ou de voix sont parfaites pour cela; moins elles sont traitées, mistrés c'est); - Chargez une instance du Rev Intensity en tant qu'insertion dans cette piste. Ouvrez la fenetre du Rev Intensity; Assurez-vous que la préselection par défaut (Default) est chargée. Cela signifie que tous les réglages sont positionnés à leurs valeurs initiales; - Demarrez la lecture. De la réverb est déjà appliquée au clip. Il est possible de modifier la quantité de réverb ajoutée au son en tournant simplement le potentiamètre Dry/Wet vers la gauche ou vers la droite. Ce contrôle est positionné au centre (0.500) par défaut, ce qui peut dire qu'il mélangera 50 % de signal réverbéré à 50 % de signal non traité. Tourner le potentiamètre complètement vers la droite vous fournira un son 100 % traité (Wet), et le tourner vers la gauche produit un son 100 % non traité (Dry); - Maintenant, essayons avec un traitement plus lourd, juste pour se rendre compte des fonctionnalités principales du Rev Intensity. Tout d'abord, activez le Pre Filter. Puis, tournez le contrôle Freq complètement vers la gauche. Vous remarquerez que le son devient Dry (non traité). En effet, le plug-in est en train de filtrer le signal traité (Wet) et ne laisse que le signal non traité (Dry) passer. Vous pouvez le confirmer en tournant le contrôle Wet complètement vers la droite (position Wet). Vous n'entendrez presque rien; - Alors que l'audio est en cours de jeu, et que le contrôle Dry/Wet est complètement Wet, augmentez le contrôle Freq du Pre Filter. Vous entendrez du son à nouveau, mais il sera un peu plus doux. C'est parce que le filtré coupe les hautes fréquences. Testez d'autres filtres, ainsi que l'effet Resonance (ce filtrer agit comme un filtré de synthé, la Resonance va donc augmenter les fréquences autour du point de coupure). Trois configurations de filtré différentes sont disponibles pour chaque type de filtré : Low Pass (passe-bas), High Pass (passe-haut), et Band Pass (passe-bande). Chaque configuration présente une pente différente pour la courbe de coupure du filtré. Plus la pente est haute, plus la courbe du filtré sera raide; - Maintenant, désactiver une nouvelle fois le Pre Filter, pour tester les contrôle de Reverb avec le son original. Il peut êtreMLSrant de laisser le contrôle Dry/Wet en position Wet, pour moins entendre les changements que chaque contrôle apporte au signal reverbéré. Nous allons commencer avec les contrôle PreDelay et Distance. Ils influencent notre perception de la distance à laquelle est positionnée la source sonore originale. Testez differentes valeurs pour chaque contrôle, afin de déterminer dans qu'elle mesure elles affectent le son final. À la fin, vous pourrez remettre les contrôle en position par defaut en double cliquant dessus: - Le contrôle Size permet de définir la taille de la « piece » dans laquelle nous voulons positionner notre son. Ce paramètre influencera beaucoup le Decay. Plus la « piece » est grande, plus la même valeur de Decay sera longue et affectera le son. Encore une fois, le mistrés est d'essayer différentes combinaisons. Avec une grande taille, Size, et un Decay au maximum, les queues de réverb tendent à durer très longtemps (ressemblant à une cathédrale). Un grand Decay et une Size régée au minimum vousdonneront uneASFerte réverbde « salle de bain » Les valeurs par défaut vous procurrent uneASForte d'ambiance de salle. Raccourcir la taille changera la salle (Hall) en piece (Room);
- Damping (amortissement) est un effet de réverbération connu. Naturellement, les haute fréquences perdent de l'énergie plus vite que les basses fréquences. Ce paramètre vous permet d'émuler cet effet ou, au contraire, d'obtenir un son de réverb artificiel riche en haute fréquences;
- z son effet sur l'image stéreo. Vous remarquerez que l'image « diminue » jusqu'à devenir mono. Comme cela n'affecte que le signal de réverbération, il sera plus perceptible si le contrôle Mix est à 100 % Wet. Ainsi, vous pouvez avoir un signal stéreo avec une queue de réverbération « monoisée ». La meilleure façon de tester est d'utiliser des écouteurs.
- er le Reverb Level avant d'augmenter la valeur de Feedback pour éviter d'éventuels problèmes avec vos haut-parleurs.
Le Rev Intensity utilise dans une piste audio
3.3.2. Méthodes avancées d'utilisation du plug-in
Maintenant que vous maîtrisez les bases du Rev Intensity, allons un peu plus loin :
- Cliquez sur les doubles flèches vers le bas pour ouvrir le panneau « Avancé »;
- Ce panneau présente deux modulateurs: le suiveur d'enveloppe, Envelope Follower et le générateur de fonctions, Function Generator. Bien que les signaux de sortie de ces modulateurs ne soient que positifs, ils peuvent être assignés avec des valeurs positives ou négatives. Ces dernières sont contrôlées par les potentiamétres situés au-dessus de chaque assignation de destination de modulation;
- Pour le moment, concentrons-nous sur le Function Generator. Cette section se trouve à droite du Panneau avancé. Commencez par sélectionner une fonction parmi les pré-sélections disponibles. Cliquez sur le menu déroulant et sélectionnez « Slow Rise ». La fenêtre du graphique au-dessus du menu affichera uneASF de forme d'onde en rampe;
- Cliquez sur le côté droit de la fonction, et faites glisser le point vers la gauche jusqu'à ce qu'il soit placé aux trois quarts environ. Vous avez désormais une ASF d'enveloppe Attack-Decay, avec une longue attaque et un decay court;
- Vous remarquerez que le contrôle Rate est synchronisé au tempo de l'hôte. Il fait partie de la préselection. Vous pouvez désactiver la synchronisation en cliquant simplement sur le bouton Sync. Pour le moment, liaisons Sync activé;
- Réglez Rate sur 1. Ainsi, la durée de la fonction sera d'une valeur de noire (1/4 dans une mesure 4/4), ce qui signifie qu'elle redémarrera à chaque temps);
- Puis sélectionnez une destination de modulation. Vous remarquerez rapidement que Reverb Level est un bon candidat. Augmentez l'intensité de la modulation en tournant le potentiomètre de contrôle de la quantité de modulation vers la droite. Ce contrôle est bipolaire, ce qui peut dire qu'il affectera la destination positivement ou négativement. Quand le potentiomètre est positionné du côté positif (du centre vers la droite), il augmentera les valeurs du paramètre. Quand il est négatif (du centre vers la gauche), il diminuera les valeurs du paramètre;
- Maintenant que vous avez testé le Function Generator, intéressons-nous à l'Envelope Follower. Un suiveur d'enveloppe génère un signal d'enveloppe qui suit le contour de son volume de signal d'entrée. La partie supérieure de l'affichage de l'enveloppe de cette section présente un sélecteur de source. Il vous permet de choisir le signal audio qui contrôlera l'Envelope Follower. Vous pouvez même y choisir une source externe comme le contrôle de chaîne latérale, Side-chain. Il est parfois délicat d'activer et de configurer une chaîne latérale sur certains DAW. Si vous êtes à l'aise avec votre DAW, sélectionnez un signal de chaîne latérale avec du chant, par exemple, et servez-vous-en comme une source pour l'Envelope Generator;
- Par défaut, l'Envelope Follower utilisera le signal audio Reverb Input (Dry) en tant que source. C'est ce que nous utiliserons désormais. Intéressez-vous aux contrôleurs Compressor et Gain. Le compresseur vous permet de réguler le volume audio du signal d'entrée de l'Envelope Follower afin qu'il soit plus stable, ce qui permet d'obtenir une meilleure source de modulation. Le Gain contrôle l'intensité de la modulation de l'Envelope Follower;
- À présent, CHOISSEZ une destination de modulation en la sélectionnant dans les menus déroulants (cette section est semblable à celle du Function Generator). Cette fois-ci, nous allons sélectionner Output Filter Freq (Post-Filter Cutoff). Assurez-vous que la coupure, Cutoff, est réglée sur une valeur très basse;
- Puis, augmentez le potentiomètre de contrôle de quantité de modulation (en le tournant vers la droite). Augmentez-le au maximum si vous pouvez obtenir un effet extreme;
- Vous devriez maintenant remarquer que le niveau du signal de réverbération sera filtré en fonction de l'intensité du volume de l'audio d'entrée. Plus le volume est fort, plus le filtre s'ouvre.
Il ne s'agit que d'exemples très simples de ce que vous pouvez faire avec Rev Intensity. Faites appel à votre imagination et essayez de tracer d'autres méthodes d'utilisation intéressantes.
4. Panneau de contrôle du REV intensity
Le plug-in Rev Intensity peut être utilisé dans des canaux Mono ou Stereo.
La configuration Mono est chargée automatiquement quand nous utilisons le plug-in avec des pistes mono. La configuration Stereo, lorsqu'insérée dans des pistes stéréo, est aussi chargée automatiquement. La configuration Stereo sera aussi chargée lorsque le plug-in est instancié en Mono vers Stereo, comme sur Pro Tools.

Tous les DAW ne sont pas capables de fonctionner avec des pistes mono, auquel cas vous ne pourrez pas vous servir de la configuration mono.
4.1. Configuration des canaux (mono/stéréo reproduction)
La différence entre les deux configurations consiste en la présence d'un contrôle Width dans la version Stereo, qui est désactivé dans la version Mono.
Width contrôle la largeur du champ stéreo. Lorsqu'il est inséré dans des canaux mono, le plug-in ne dispose pas de ce paramètre, puisque nous n'aurons aucune sorte d'image stéreo au départ.

Rev Intensity insère dans une piste mono. Notez que le contrôle Width est désactivé (potentiomètre gris)
4.2. Panneau de contrôle principal
L'interface utilisateur graphique du Rev Intensity est plus complexe que les deux autres réverbs. Il s'agit d'un plug-in de réverb moderne comprenant beaucoup de fonctionnalités, et le Panneau de contrôle principal en est le témoin. Ce panneau comporte les contrôles principaux de la réverb d'Intensity. Il s'ouvre par défaut au lancement du plug-in.
En outre, Arturia a inclus des fonctions de modulation avancées. Vous les trouverez dans un deuxième panneau, le Panneau de contrôle du mode avancé, qui s'ouvre en cliquant sur le bouton à double flèche (le bouton Advanced Mode) dans la Barre d'outils supérieure.
Comme c'est le cas avec les ensembles d'effets précédents, ainsi qu'avec tous les plug-ins Arturia actuels, cette interface graphique possède également une Barre d'outils supérieure et une Barre d'outils inférieure. La Barre d'outils inférieure est centrale dans l'utilisation des plug-ins Arturia, puisqu'elle intègre les fonctions Undo (annuler) et Redo (rétablir), liste l'historique d'édition, vous permet de mettre le plug-in en Bypass (qui double le contrôle de l'interrupteur dans le Panneau de contrôle principal) et mesure la consommation CPU.
La barre d'outils supérieure a évidemment son importance, puisqu'elle donne accès aux menus principaux, permet de réaliser des tâches importantes telles que charger et sauvegarder des présélections, ou encore d'en sélectionner et de voir le nom de la présélection en cours d'utilisation. Les barres d'outils et leurs fonctionnalités sont couvertes au chapitre Interface utilisateur [p.29].
Nous allons maintenant nous intéresser à tous les contrôles disponibles, en expliquant ce qu'ils font, comment fonctionnent leurs plages et comment en interpréter les valeurs.
Panneau de contrôle principal du Rev Intensity
Notez que chaque fois que vous cliquez sur un contrôle (potentiomètre ou bouton), ou que vous passez le curseur de votre souris au-dessus, la Barre d’outils inférieure affiche le nom du paramètre en bas à gauche de la fenêtre. De plus, une petite fenêtre contextuelle apparaît sur le côté droit du contrôle, et affiche la valeur actuelle du paramètre. Ceci change chaque fois que vous déplacez un contrôle, mettant ainsi à jour la valeur du paramètre en temps réel. Le type de ces valeurs n’est pas toujours le même.
Intéressons-nous maintenant à chaque contrôle du Panneau de contrôle principal.
4.2.1. Power
Lorsqu'il est désactivé, cet interrupteur place le plug-in en mode Bypass. Il est activé par défaut, ce qui signifie que le plug-in est actif.
Il fait exactement la même chose que le bouton Bypass dans la Barre d'outils inférieure. Notez que dans les deux cas, la GUI change de couleur quand le plug-in est dérivé (s'assombrit) et le mot « Bypassed » apparaît.
4.2.2. Predelay
Interrupteur d'alimentation (Power) et contrôle PreDelay du Rev Intensity
Comme son nom l'indique, le PreDelay ajoute une quantité de retard au son avant que l'audio n'entre dans le circuit de réverb (après l'étage du Pre Filter). Cela fonctionne comme un moyen de simuler une distance plus ou moins grande de la source sonore, en ajoutant de la profondeur, de l'abondance et de la dimension au son réverbéré. Les temps de retard oscillent entre 0,00 ms (aucun retard) et 250 ms.
Nous pouvons aussi synchroniser le PreDelay en valeurs musicales. Dans ce cas, les valeurs de synchronisation varieront entre 1/32 et 1, 1/32 étant une triple croche et 1 une ronde (ou une mesure 4/4 complète). Nous disposons aussi de valeurs pointées et de triolets. Quand une valeur est pointée, un d' s'affichera après la valeur. Quand une valeur est un triolet, un t s'affichera après la valeur.
Par défaut, le PreDelay est réglé à 0,00 ms (position Off). Synchronisé, la position par défaut sera 1/8 (une croche).
4.2.3. Distance
Distance fonctionne avec PreDelay. L'objet principal de ce contrôle est de régler directement la distance perçue entre la source sonore et l'auditeur. Plus la source est proche, plus le son direct sera fort, comparé au signal réverbéré.
Par conséquent, nous aurons un son plus détaillé, avec une réverbération moins présente. Plus nous éloignons la source sonore, plus le son direct s'affaiblit. En conséquence, nous aurons un son moins détaillé et une réverbération plus présente.
C'est là que nous contrôlons la taille de la pièce. Il s'agit du paramètre le plus important d'une unité d'effet de réverb. Traditionnellement, les réverbs numériques avaient plusieurs types d'« espaces » (réglages de l'algorithme qui ressemblaient à l'effet de réverb des espaces réels). Très souvent, les temps de retard des algorithmes ont été soigneusement réglés pour se comporter au plus près des premières réflexions des espaces réels. Plus les premières réflexions sont larges, plus l'espace perçu par notre cerveau est grand.
Les espaces prédéfinis des réverbérations numériques portaient des noms tels que Pièce, Studio, Chambre, Salle de bain, Salle, Salle de concert, Cathédrale, ou encore Ressort et Plaque (ce qui signifie qu'ils essayaient de simuler la réverbération obtenue avec ces dispositifs mécaniques).
C'est exactement ce que nous obtenons avec ce contrôle. Les temps de decay peuvent affecter la configuration de ces réflexions, en changeant la perception, mais il s'agit du contrôle principal pour définir la taille de l'espace.

Contrôles Distance, Size et Damping du Rev Intensity. Le contrôle Size occupe le centre du Panneau de contrôle principal et est plus grand. Il présente aussi une représentation graphique de l'action de la réverb.
Les valeurs Size sont abstraites et varient de 0,00 à 1,00. La valeur par défaut est 0,500.
Avec une valeur proche de la valeur par défaut, nous obtenons une réverbération de type piece, Room, qui peut être régée finement avec le Decay. À la valeur maximale, et avec un Decay légarement au-dessus de O, OO, nous obtenons une réverb de type Cathédrale (de très longues queues). Avec un Decay au maximum, la « taille » de la Cathédrale augmente jusqu'à ce que nous obtenions une réverb presque sans fin.
Lorsque Size est réglé sur des valeurs autour des O,250, nous obtenons des ambiances pouvant aller de la pièce aux petites salles, selon le Decay utilisé. Un contrôle Size réglé à O,100 peut donner des ambiances ressemblant à des espaces comme ceux d'une salle de bain ou de petites boîtes de nuit (une fois de plus, selon les temps de Decay).
Dans un espace réverberant naturellement, les haute fréquences décroissent plus vite que les basses fréquences. Les réverbs numériques représentent généralement un contenu haute fréquence beaucoup plus fort, ce qui signifie qu'il faut couper les haute fréquences d'une manière ou d'une autre.
Pour ce faire, servez-vous du contrôle Damping (amortissement). Il fonctionne comme un filtrage passe-bas itératif sur chaque réflexion dans la réverbération, réduisant les hautes fréquences dans chaque passage, simulant ainsi ce qui se produit dans un espace réel.
Les valeurs sont de 0,00 à 1,00, et la valeur par défaut est de 0,300.
Width contrôle la largeur du champ stéreo du signal réverbéré. À mi-chemin (position centrale), l'image stéreo de la réverb est déjà plus centrée que le son original (Dry). Complètement à droite, le champ stéreo est comme le signal original, alors que complètement à gauche, l'image stéreo devient « monisée »
Ce contrôle est positionné complètement à droite par défaut, ce qui conserve l'image stéreo de l'original. La plage de valeur varie entre 0,00 (extrême gauche, intitulé Mono) et 1,00 (extrême droite, intitulé Stereo).
Le contrôle Width n'apparaît que dans les canaux stéreo, ou lorsque le plug-in est instancié en Mono-to-Stereo (mono vers stéreo). Ce contrôle ne sera pas disponible quand le plug-in est instancié dans des canaux mono.
Les contrôles Width et Dry/Wet du Rev Intensity
Une technique souvent utilisée avec la réverbération consiste à combiner le signal réverbéré avec le signal non traité (dry). Le concept de base est d'avoir un moyen de préserver l'audio original tout en le traitant par réverbération. Habituellement, ceci était réalisé en utilisant un envoi du mixeur vers un canal auxiliaire et en insérant le processeur de réverbération dans ce canal. Le son traité était alors rerouté vers le mixage principal. Ainsi, nous avions le signal non traité (Dry) dans le canal de mixage original, et le signal réverbéré au retour du canal auxiliaire.
Il est possible de réaliser cela directement avec le paramètre Mix, un module lancé par Arturia. Grâce à lui, nul besoin d'effectuer un routage complexe dans le mix, puisqu'il est possible d'équilibrer directement le signal Dry/Wet (non traité/traité).
Par défaut, le potentiametre Mix est regle au centre (la valeur est de O,500), ce qui signifie mi-Dry/mi-Wet. Il est possible de le tourner complètement vers la gauche (Dry, l'audio original), complètement vers la droite (totalement Wet - traité) ou quelque part entre les deux. Les valeurs sont affichées en nombres entre O, OO et 1, OO, O, OO signifiant complètement Dry et 1, OO complètement Wet.
4.2.8. Modulation
C'est un delay/chorus interne modulé par un LFO. Chorus apporte de la profondeur supplémentaire au son.

Cette section comporte un interrupteur pour l'activer et le désactiver, ainsi que deux autres contrôles :
Il contrôle l'intensité de la modulation. Avec une faible vitesse de LFO, vous obtenez un son légèrement plus rien. Une plus grande vitesse de LFO entraîne une modulation plus prononcée, et un son possiblement plus « granuleux ».
Depth oscille entre O, OO ms (aucune modulation) et 1O, O ms (modulation extreme).
4.2.8.2 Rate
Rate a une grande influence sur le comportement de la modulation (chorus). Un faible réglage de Rate entraîne plus de chorus, mais une utilisation plus importante du paramètre Depth. Un réglage Rate plus rapide occasionne un son « granuleux » si vous ajoutez trop de contrôle Depth.
Quand ce bouton est activé, il coupe l'entrée audio et laisse un effet de réverbération infini.
Ce contrôle donne la possibilité de sélectionner des temps de decay plus courts ou plus longs pour la queue de réverbération. Il augmente ou diminue la queue de réverb induite par le contrôle Size, ce qui permet d'ajuster finement l'ambiance. Le contrôle varie entre -0,500 et 0,500.
Le bouton Freeze et le contrôle Decay du Rev Intensity
Ce contrôle affecte la perception de la réverbération de l'espace en simulant l'addition ou la réduction de l'absorption acoustique des réflexions sonores par les surfaces de l'espace. Ainsi, augmenter le decay revient à augmenter l'absorption caractéristique de l'espace, alors que le diminuer revient à réduire l'absorption acoustique, permettant ainsi à plus de réflexions de se produire dans l'espace acoustique défini par Size.
Par défaut, la position sélectionnée est au milieu (O, OO), ce qui n'a aucune conséquence sur la queue de la réverbération de Size.
Vous devriez essayer ce contrôle de manière approfondie, couplé au contrôle Size, pour trouver la taille d'ambiance et les durées de queue les plus adaptées à l'effet de réverb que vous souhaitez obtenir.
Ce contrôle ajoute une distorsion de type rétroaction à l'audio. C'est un contrôle génial à moduler par l'Envelope Follower. En utilisant une quantité de modulation négative, avec la source réglée sur Input (bouton Sidechain désactivé), l'intensité de la rétroaction diminue lorsque le signal de modulation devient plus fort, ce qui vous permet de maîtriser la rétroaction.
Les valeurs sont de O, oo à 1, OO. La valeur par défaut est O, oo (pas de rétroaction).

4.2.12. Softclip
Cette section comporte aussi un interrupteur permettant de l’activer et de le désactiver.
Le paramètre Softclip vous permet de compenser la perte de gain après le filtrage (PostFilter). Il peut aussi ajouter de la saturation/distorsion au signal.

La plage de Softclip varie entre 0 dB (pas de gain) et 12 dB. La valeur par défaut est 0 dB (pas de gain).
4.2.13. Reverb level
Il contrôle le niveau du signal Wet (traité) avant qu'il se mélange avec le signal Dry (non traité). C'est un attenuateur qui varie entre -36 dB et 0 dB. La valeur par défaut est 0 dB (pas d'atténuation).
4.3. Panneau de contrôle du mode advanced
Vous pouvez accéder au panneau de contrôle du Mode Advanced en cliquant sur le bouton Advanced Mode (double flèche) dans la Barre d'outils supérieure. Ce sont des ajouts très importants qui apportent plus de puissance et de flexibilité à la réverb.
Dans le cas d'Intensity, ce panneau contient deux filtres et deux sources de modulation très importantes : l'Envelope Follower et le Function Generator. Bien que les signaux générés du modulateur soient toujours positifs, les potentiomètres de contrôle peuvent définir des quantités de modulation positives et négatives.
Panneau de contrôle du Mode Avancé du Rev Intensity
4.3.1. Pre-Filter
C'est un contrôle multimode venant tout droit de Pigments. Il présente une sélection de trois types de filtrés (Low Pass - Passe-bas, High Pass - Passe-haut et Band Pass - Passe-bande), avec trois pentes de coupure pour chaque type (-6 dB, -12 dB et -24 dB par octave). Le filtre complet peut être activé et désactivé en appuyant sur le bouton Active.
Section Pre Filter du Rev Intensity
Ce filtré est très flexible et vous permet de sculpter le spectre sonore avant qu'il n'entre dans la chaîne de réverb. Outre la sélection du type de filtré, nous disposons de contrôle pour la coupure de fréquence du filtré (appelée Freq) et pour la Résonance.
Le filtré agit comme un filtre de synthé standard (il s'agit en fait du filtre Multimode inclus à Pigments). Il vous donne la possibilité de couper les fréquences au-dessus de la fréquence sélectionnée (Passe-bas), en dessous de cette même fréquence (Passe-haut) et au-dessus et en dessous en même temps (Passe-bande). Plus la pente est élevée, plus le filtre se ferme rapidement, et plus la bande de fréquences au-delà du point de coupure qui passera est étroite.

Boîte de dialogue de sélection du mode PreFilter d'Intensity
Les filtres passe-bande sont intéressants pour simuler les anciens téléphones par exemple. Les filtres passe-bas sont bons pour filtrer les aigus bruyants d'un enregistrement, ou pour adoucir le son dans son ensemble. Les filtres passe-haut peuvent servir à couper les fréquences inférieures qui nous empêchent parfois d'augmenter le volume de l'audio. Il peut aussi servir à couper certaines interférences électriques en filtrant les fréquences lorsqu'elles se produisent.
Résonance est un effet spécial que l'on retrouve souvent sur les filtres de synthés. Il augmente les fréquences autour du point de coupure. Par exemple, il peut servir à ajouter de la brillance au son après avoir coupé certaines haute fréquences.
La coupure oscille entre 20 Hz et 20 kHz. Par défaut, elle est positionnée sur 15 kHz.
Resonance va de O,1 jusqu'à 15, O (valeur de O reelle). La valeur par défaut est O,7O7.
Outre les possibilités d'automation, vous pouvez aussi modifier le contrôle Freq en utilisant l'une des deux sources de modulation disponibles.

Nous pouvons moduler le contrôle Freq (coupure de fréquence du filtre) mais pas le contrôle de sonance.
4.3.2. Post-filter
Voici un autre élément créé inclus à cette réverb. Il s'agit aussi d'un filtre de type synthé, mais il est placé après la chaîne de réverbération dans ce cas. Sa sortie est routée au Softclip pour compenser la perte de gain post filtrage. Le filtre agit après la chaîne de réverb mais avant la rétroaction.
Cette fois, nous avons utilisé un Filtré à variable d'état de type SEM. Le filtre présente une pente fixe de -12 dB par octave, ainsi que quatre possibilités de configuration : Low Pass, High Pass, Band Pass, et Notch (coupe-bande). Notch est une configuration spéciale dans laquelle une bande étroite est coupée autour du point de coupure, ne filtrant pas les fréquences au-dessus et en dessous de cette bande étroite.
Par exemple, vous pouvez obtenir un effet « Woosh » en modulant la coupure de fréquence avec le filtré configuré sur Notch (ou Band Pass) et effectuer un balayage.
La section Post-Filter
Le Post-Filter peut être activé et désactivé en appuyant sur le bouton Active. Il comporte trois contrôles d'édition :
4.3.2.1. Mode
Il permet de choisir la configuration du filtré à utiliser. Il y a quatre options :
Low Pass: passage-bas qui filtre les fréquences au-dessus du point de coupure; High Pass: passage-haut qui filtre les fréquences en dessous du point de coupure; - Notch : coupe-bande qui ne filtre QUE la bande étroite de fréquences autour du point de coupure, en ne filtrant pas du tout les autres fréquences; - Band Pass : passage-bande qui filtre les fréquences au-dessus ET en dessous du point de coupure, en ne laissant passer qu'une bande étroite de fréquences.
Boîte de dialogue de sélection du Mode du Post-Filter d'Intensity
Il n'y a pas de mode de filtre par défaut, mais la valeur initiale est Low Pass.
4.3.2.2. Cutoff
Définissez la fréquence sur laquelle le filtrage commence à agir. Ce filtrage a une pente fixe de -12 dB par octave, que l'on peut classer comme douce.
Cutoff va de 20 Hz à 20 kHz. Valeur par défaut: 18 kHz.
4.3.2.3. Résonance
Résonance est un effet spécial qui augmente les fréquences autour du point de coupure. Il peut servir par exemple à ajouter de la brillance au son après avoir coupé certaines hautes fréquences, ou à augmenter les basses fréquences après avoir coupé les graves.
La plage de Resonance varie entre 0,00 et 1,00. La valeur par défaut est 0,00 (pas de résonance).
Il est possible de modifier les contrôleurs Cutoff et Resonance du filtre à l'aide de l'Envelope Follower et du Function Generator situés sur le Panneau avancé.
4.3.2.4. Softclip
C'est là que vous compensez la perte de gain après le filtrage. Le contrôle Softclip se trouve dans le Panneau de contrôle principal, bien qu'il intervienne après le Post-Filter.
Il permet la modulation des paramètres sélectionnés par un contour de volume du signal audio. Le signal du contrôle peut être l'entrée (Input) interne, ou un signal externe (provenant d'une autre piste par exemple).
La section Envelope Follower
Cette section présente de nombreux contrôles :
4.3.3.1. Source
L'Envelope Follower peut employer soit l'entrée audio interne soit une entrée externe en chaîne latérale en tant que source. L'Envelope Follower est contrôlé par le signal d'entrée (Input) par défaut. Pour qu'il soit contrôlé par une source audio externe, définissez et routez cela dans votre DAW. La méthode de création d'un routage en chaîne latérale varie selon le DAW utilisé, veuillez donc vous reporter au manuel ou à l'aide de votre DAW pour savoir comment vous y prendre.
Le signal audio créera une enveloppe naturelle qui sera utilisée (avec les changements apportés par les autres contrôles de cette section) pour modifier les paramètres choisis dans la case de destination de modulation, qui dispose également de ses propres contrôles d'intensité de modulation.

La méthode de définition d’un signal externe en chaîne latérale pour moduler un plug-in varie d’un DAW à l’autre. Veuillez consulter le manuel de votre DAW pour en savoir plus.
Le sélecteur de source de l'Envelope Follower
4.3.3.2. Comp
Ce compresseur a un rapport constant et un seul qui oscille entre -60 dB et 0 dB. La variation d'un signal de modulation fortement compressé sera moins dynamique, mais la modulation sera plus stable.
4.3.3.3. Gain
Il s'agit d'un contrôle très important. C'est essentiellement là que nous contrôlons l'intensité de la modulation de base que nous obtenons du signal de modulation. C'est un contrôle bipolaire, ce qui implique que nous pouvons aussi atténuer le volume du signal si nous pensons que la modulation est trop importante.
La plage varie entre -36 dB et 36 dB, ce qui procure beaucoup de flexibilité. Par défaut, la valeur du contrôle est O, ce qui signifie qu'il n'atténue pas le volume du signal.
Le fait que le Gain soit à O ne veut pas dire que l'Envelope Follower ne fournit pas de modulation. Tout dépend du volume du signal de modulation original.
Attack contrôle la vitesse à laquelle la modulation de l'Envelope Follower commence à agir.
Les plages vont de O, OO1 seconde (une millisecond) a 5, OO secondes.
La valeur par défaut est O, O2O (vingt milliseconds).
Release contrôle le temps que met la modulation de l'Envelope Follower à s'arrêter.
Les plages sont de 0,001 seconde (une milliseconde) à 5,00 secondes. Ce sont les mêmes que pour l'Attack, mais en règle générale, les vitesses de déclenchement (Release) doivent être plus longues, sinon elles peuvent avoir un effet assez perceptible sur le son.
La valeur par défaut est aussi de O, O2O (vingt milliseconds).
Ce contrôle applique un retard à la sortie de l'Envelope Follower. Il peut être synchronisé au tempo de l'hôte.
Quand il est synchronisé, la durée de Delay est affichée en valeurs musicales (de 1 à 1/32) ou 1 est une ronde (ou une mesure 4/4 complète) et 1/32 est une triple croche. Nous disposons aussi de valeurs pointées et de triollets. Quand une valeur est pointée, un d s'affichera après la valeur. Quand une valeur est un triolé, un t s'affichera après la valeur.
La valeur par défaut est 1/4 (une noire).
Quand Sync est désactivé, les valeurs sont affichées en millisecondes (ms). Dans ce cas, la durée du Delay va de 0,00 ms à 2 000 ms (deux secondes). Valeur par défaut : 0,00 ms (pas de delay).
Vous activez Sync en cliquant sur la petite croche placée à droite du potentiomètre de contrôle Delay. C'est un commutateur. Quand il est activé, le temps de delay du signal de l'Envelope Follower est synchronisé au tempo de l'hôte. Désactivé, il utilisera des valeurs de temps absolues.
4.3.3.7. Modulation destination
Cette case comporte quatre potentiomètres avec des menus déroulants. Chacun d'entre eux contrôle une destination de modulation.

Par conséquent, il est possible d'avoir jusqu'à quatre destinations de modulation actives pour le Function Generator. Le choix des destinations se fait parmi les options représentées dans le menu affiché quand vous cliquez dans la zone déroulante.
Le potentiomètre contrôle l'intensité de la modulation. Ce contrôle est bipolaire (ses valeurs sont positives et négatives), ce qui signifie qu'il est possible de moduler un paramètre dans un sens ou dans l'autre.
Les valeurs oscillent entre -1 et 1. Valeur par défaut : 0 (pas de modulation).
Le Function generator est similaire à certains présentés initialement dans Pigments. Il repose sur la synthèse modulaire de la côte ouest.
Ces types de modulateurs peuvent se comporter de différentes façons. Ils peuvent fonctionner comme des enveloppes en cycle/bouclées, mais aussi comme une ASF de LFO, ou encore comme des séquenceurs de motifs. C'est cette flexibilité qui fait le charme des Function Generators, et la raison pour laquelle nous en avons intégré un à cette unité de réverb.
La section Function Generator
Voici une autre fonction dotée de plusieurs contrôles:
Ce menu déroulant situé sous la petite fenêtre affiche la fonction sélectionnée. Cliquez dessus pour obtenir une sélection de fonctions préprogrammées prêtes à l'emploi. Vous pouvez aussi enregistrer les changements apportés à l'une d'entre elles, ainsi que vos propres fonctions à utiliser plus tard.
4.3.4.2. Reset
Ce bouton recharge les valeurs mémorisées de la préselection de la fonction en cours, qui comprennent la forme de la fonction et la vitesse du paramètre Rate.
4.3.4.3 Rate
Rate contrôle la durée de la fonction.
Il peut afficher les durées en valeurs musicales (de 8 à 1/32) où 8 correspond à huit mesures 4/4 (ou huit rondes) et 1/32 à une triple croche. Nous disposons aussi de valeurs pointées et de triolts. Quand une valeur est pointée, elle sera suivie d'un d. Si la valeur est un triolet, elle sera suivie d'un t.
- Ces valeurs sont affichées quand le bouton Sync est activé (On). La valeur par défaut est 1 (une mesure 4/4 complète ou une ronde).
Quand Sync est desactive, les valeurs sont affichees en Hz. Dans ce cas, la durée du contrôle Rate va de O, O1O Hz à 200 Hz. Valeur par défaut : 2, OO Hz.

Chaque préselection de fonction aura son propre contrôle Rate mémorisé en tant que préselection.
Une fois encore, Sync est activé en incluant sur la petite croche placée à droite du potentiomètre de contrôle Delay. C'est un commutateur. Quand il est activé, le temps du Function Generator est synchronisé au tempo hôte. Désactivé, il utilisera des valeurs de temps absolues.
4.3.4.4. Modulation destination
Cette case comporte quatre potentiomètres avec des menus déroulants. Chacun d'eux contrôle une destination de modulation.
Par conséquent, il est possible d'avoir jusqu'à quatre destinations de modulation actives pour le Function Generator. Le choix des destinations se fait parmi les options représentées dans le menu affiché quand vous cliquez dans la zone déroulante.
Le potentiomètre contrôle l'intensité de la modulation. Ce contrôle est bipolaire (ses valeurs sont positives et négatives), ce qui signifie qu'il est possible de modifier un paramètre dans un sens ou dans l'autre.
Les valeurs oscillent entre -1 et 1. Valeur par défaut: 0 (pas de modulation).
5. Interface utilisateur
L'Interface Utilisateur du Rev Intensity comporte un panneau de contrôle principal, un panneau de contrôle du Mode Advanced et deux barres d'outils en haut et en bas de la fenêtre.
C'est encore une Interface Utilisateur très simple. Il s'agira toujours de la priorité de tout produit Arturia : maximiser votre créativité tout en restant simple d'utilisation.
Nous avons déjà abordé les panneaux de contrôle. Il est temps de nous intéresser aux barres d'outils.
5.1. La barre d'outils supérieure
La GUI (Graphical User Interface - Interface utilisateur graphique) du plug-in comporte la barre d'outils habituelle d'Arturia qui longe le bord supérieur, avec le logo Arturia/le nom du plug-in sur la gauche (la partie colorée), suivi du bouton Bibliothèque (Ill) et du nom de la Préselection, avec des flèches pour parcourir les différentes préselections mémorisées dans la bibliothèque.
Vient ensuite le bouton donnant accès au panneau de contrôle du Mode Advanced (une double flèche).
Lorsque le mode Advanced est actif, un point est ajouté à côté de ce bouton à double flèche (c.-à-d. lorsque des paramètres sont réglés sur des valeurs différentes de celles par défaut) si ce panneau n'est pas visible.
La barre d'outils supérieure
Cette barre d'outils supérieure, qui est commune à tous les plug-ins Arturia actuels, donne accès à de nombreuses fonctions importantes.
Vous pouvez les trouver en cliquant sur le bouton Arturia Rev Intensity en haut à gauche de la fenêtre du plug-in. Puisqu'elles sont aussi communes à tous les plug-ins Arturia actuels, vous les connaissiez peut-être déjà :
Cette option écrasera la préréglage active ainsi que tous les changements apportés à cette dernière, donc, si vous voulez aussi conserver le préréglage source, servez-vous plutôt de l'option Save As (enregistrer sous). Veuillez consulter la partie suivante pour en savoir plus.
Si vous sélectionnez cette option, une fenêtre dans laquelle vous pourrez entrer des informations sur la présélection apparaîtra. En plus de la renommer, il est possible d'entrer le nom de l'Auteur et de sélectionner un Type. Vous pouvez même créerire propre Type en saisissant des noms personnalisés dans le champ Type. Ces informations peuvent être lues par le navigateur de présélections et sont utiles pour chercher la présélection ultérieurement.

5.1.3. Import...
Cette commande vous permet d'importer un fichier de préselection, qui peut être une préselection unique ou une banque complète de préselections. Les deux types sont enregistrés en format intensityx.
Après avoir sélectionné cette option, le chemin d'accès par défaut à ces fichiers apparaît dans la fenêtre, mais vous pouvez naviguer vers n'importe quel dossier que vous préférez utiliser pour memoriser des préselections.
5.1.4. Menu export
Il existe deux manières d'exporter des préselections : en tant que préselection unique ou que banque.
- Export Preset : Il est pratique d'exporter une seule préselection lorsque vous voulez la partager avec quelqu'un d'autre. Le chemin par défaut à ces fichiers apparait dans la fenêtre « Save », mais vous pouvez créer un dossier ailleurs si vous le souhaitez. La préselection sauvegardée peut être chargée de nouveau avec l'option du menu d'importation des préselections.
- Export Bank : Cette option peut servir à exporter une banque complète de préselections à partir du plug-in, ce qui est utile pour sauvegarder ou partager des préselections.
5.1.5. Options pour redimensionner la fenêtre
La fenêtre du Rev Intensity peut être redimensionnée de 50% à 200% de sa taille d'origine, sans ajout d'artefacts visuels. Sur un écran plus petit tel que celui d'un ordinateur portable, vous pourriez souhaiter réduire la taille de l'interface afin qu'elle ne domine pas l'affichage. Sur un écran plus grand ou secondaire, vous pouvez augmenter sa taille pour obtenir un meilleur aperçu des contrôles. Ces derniers fonctionnent de la même manière que que soit le niveau de zoom, mais ils peuvent être plus difficiles à voir avec des valeurs d'agrandissement plus faibles ou lorsque vous utilisez des moniteurs haute résolution (comme les moniteurs HD ou supérieurs). Plus la résolution est élevée, plus la taille à utiliser devrait être grande.
Vous pouvez aussi zoomer et dézoomer en vous servant des combinaisons de touches « Ctrl/Cmd » et du « ++ » numérique (pour zoomer) ou de « Ctrl/Cmd » et du « -- » numérique (pour dézoomer).
La partie Help de ce menu offre un accès direct au Manuel utilisateur (le document que vous êtes en train de lire), ainsi qu'à la FAQ (Foire aux questions).
5.1.7. Sélectionner une préselection
Le navigateur de préselections [p.35] (Preset Browser) peut être ouvert en cliquant sur le symbole de la bibliothèque sur la barre d'outils. Le filtrage, le nom du champ et les flèches gauche/droite de la barre d'outils aident tous à désir une préselection.
Pour faire un choix, cliquez sur le champ de nom de la préselection dans la Barre d'outils supérieure. Cela aura pour effet d'ouvrir une liste contenant toutes les préselections disponibles. La préselection actuellement sélectionnée est marquée par un ✓. Ensuite, il vous suffit de placer la souris sur le nom de la préselection de votre choix (le nom de la préselection sera mis en évidence) et de cliquer dessus.
Sinon, servez-vous des flèches avant et arrière de la préselection (les flèches à droite du champ de nom de la préselection) pour parcourir toutes les préselections.

5.2. Bouton advanced mode (double flèche)
Ce bouton ouvre le panneau de contrôle du Mode Advanced. C'est là que sont situés les contrôles des fonctionnalités supplémentaires ajoutées par Arturia pour étendre les possibilités que l'on retrouvera régulièrement sur le dispositif d'origine.
Quand le panneau du Mode Advanced est ouvert, les flèches pointent vers le haut. Quand le panneau est fermé, les flèches pointent vers le bas.
Lorsque des paramètres sont actifs dans le panneau du Mode Advanced (modifiés ou réglés sur des valeurs différentes de celles par défaut), et que ce panneau n'est pas visible (c.-à-d. fermé), un point à côté du bouton à double flèche (pointant vers le bas) apparaît, pour attirer votre attention sur ces paramètres. Cliquez sur le bouton pour ouvrir le panneau de contrôle du Mode Advanced et être en mesure de les vérifier.
Une explication détaillée de toutes les fonctionnalités de ce Mode Advanced est disponible au chapitre Panneau de Contrôle [p.12].
5.3. La barre d'outils inférieure
Lorsque vous passez votre souris sur un contrôle de paramètre, vous verrez une mesure montrant le nom de ce paramètre, ainsi qu’une courte description de ce dernier dans la partie gauche de la barre d’outils inférieure.
De plus, vous remarquerez qu'une petite fenêtre contextuelle apparaitra sur le côté du contrôle de paramètre, affichant la valeur actuelle de ce dernier. Elle montrera également les changements de valeur lorsque vous déplacez ce contrôle (éditez le paramètre). C'est pratique, puisque vous n'aurez pas besoin de toucher le contrôle du contrôle pour voir la valeur actuelle, et vous pouvez également continuer à regarder le paramètre tout en lisant les changements de valeur.
La barre d'outils inférieure
Plusieurs petites fenêtres et boutons se trouvent sur le côté de la barre d'outils inférieure. Il s'agit de fonctionnalités très importantes, étudions-les donc en détail.
Ce paramètre affecte la réactivité du potentiamètre Size. Ainsi, en modulant ce paramètre à des vitesses élevées (High) ou faibles (Low), la taille réagit différemment et permet d'obtenir un son différent.
Si vous moduliez le paramètre Size à une vitesse rapide, en fonction du réglage Inertia, la taille variera plus ou moins vite, le résultat audible sera différent. Disons que le potentiamètre Size est plus ou moins facile ou rapide à tourner en fonction du paramètre Inertia. Un paramètre Inertia élevé (High) signifie que le potentiamètre est moins reactif ou plus collant.

Le Rev Intensity est doté d'un bouton Panic. Ce bouton vous permet de « tuer » la réverbération au cas où quelque chose tournerait mal ; par exemple, si le temps de decay de la réverb est trop long et que vous voulez qu'elle s'arrête immédiatement, pour l'ajuster par la suite.
Le bouton Undo (annuler) est une flèche incurvée pointant vers la gauche. Il a pour effet de revenir à la première édition effectuée. Si l'on clique plusieurs fois sur ce bouton, les modifications de paramètres sont inversées dans l'ordre où elles ont été effectuées dans la session, des plus récentes aux plus anciennes.
Ce boutoniste tous les changements de paramètres effectués au cours de la session actuelle.
Fonctions Undo et History d'Intensité
Le bouton Redo (rétablit) est une flèche incurvée pointant vers la droite. Ce bouton fonctionne exactement à l'opposé du bouton Undo. Il rétablit la dernière édition annulée. Si vous cliquez dessus plusieurs fois, il rétablit les changements de paramètres dans l'ordre où ils ont été annulés (les derniers annulés en premier).
5.3.6. Bypass
Celle-ci est évidente. Activer l'option Bypass désactivera complètement le plug-in Rev Intensity. Cette action peut être effectuée à l'aide de l'interrupteur Power.
5.3.7. Cpu-metre
Le CPU-mètre sert à surveiller la consommation CPU de votre ordinateur utilisée par le plugin. Si vous stressez trop votre ordinateur, la performance globale de votre système et de l'audio pourrait en pâtir.
5.4. Le navigateur de préselections
Le navigateur de présélections, Preset Browser, vous donne la possibilité de rechercher, charger et gérer les configurations de présélections sur le Rev Intensity. Bien qu'il ressemble et soit basé sur le navigateur de présélections habituel d'Arturia, il est plus simple et encore plus facile d'utilisation. Pour accéder au navigateur de présélections, cliquez sur le symbole bibliothèque à côté du logo Arturia situé à gauche de la barre d'outils.

Lorsque vous cliquez sur le symbole bibliothèque, un écran contenant toutes les présélections sauvegardées s'affichera. Vous pouvez trier la liste en fonction de différents critères, afin de faciliter la recherche de la bonne présélection. Il y a deux colonnes : La première peut lister les Présélections par Nom ou par « Featured ». Ces présélections mises en avant ont été classées comme importantes par Arturia. La seconde liste les Présélections par « Type » ou « Designer »
Il n'y a qu'une seule caractéristique visible, celle que vous sélectionnez en cliquant sur le titre de la colonne. Par défaut, le Type est la caractéristique sélectionnée. La liste change lorsque vous sélectionnez l'attribut Designer, et cet attribut remplace le champ Type dans la seconde colonne.
Si vous pouvez supprimer une présélection, commencez par la sélectionner dans la liste du navigateur. Ensuite, cliquez dans le même champ de nom en haut pour ouvrir la liste des présélections. Puis, CHOISSEZ L'OPTION « Delete current » en bas de la liste et confirmez l'action dans la fenêtre contextuelle.

Préparation de la suppression d'une présélection de la bibliothèque du Rev Intensity
5.5. Ajuster finement les paramètres
Habituellement, il faut cliquer sur le contrôle correspondant et faire glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier les valeurs des contrôles du plug-in. Si les contrôles sont des interrupteurs, il suffit de cliquer dessus pour les activer ou les désactiver.
Si vous voulez des valeurs d'édition plus fines, il est possible d'utiliser Ctrl + Glisser (Cmd + Glisser sur macOS). Alternativement, vous pouvez aussi cliquer droit et faire glisser. Cette technique a pour effet de modifier plus lentement les valeurs, ce qui vous donne la possibilité d'éditer les valeurs de manière plus précise.
5.6. Réinitialiser vos contrôles
En double-cliquant sur un champ, il passe automatiquement à la valeur par défaut. Cela fonctionne également avec Alt+Clic (Opt+Clic sur macOS).
Et voilà. Nous venons de terminer la description de tous les contrôles dont vous disposez pour TRAITER le son dans votre DAW à l'aide du plug-in Rev Intensity. Nous espérons que vous apprécierez le plug-in (et les résultats que vous obtenez en l'utilisant!) autant que nous avons aimé le concevoir.
6. Contrat de licence logiciel
En contrepartie du paiement des frais de Licence, qui représentent une partie du prix que vous avez payé, Arturia, en tant que Concédant, vous accorde (ci-après dénommé « Licencié ») un droit d'utilisation non exclusif de cette copie du logiciel AudioFuse Control Center (ci-après dénommé « LOGICIEL »).
Tous les droits de propriété intellectuelle de ce logiciel appartiennent à Arturia SA (Ci-après : « Arturia »). Arturia ne vous autorise à copier, télécharger, installer et employer le logiciel que sous les termes et conditions de ce Contrat.
Arturia met en place une activation obligatoire du logiciel afin de le protéger contre toute copie illicite. Le Logiciel OEM ne peut être utilisé qu'après enregistrement du produit.
L'accès à Internet est indispensable pour l'activation du produit. Les termes et conditions d'utilisation du logiciel par vous, l'utilisateur final, apparaissent ci-dessous. En installant le logiciel sur votre ordinateur, vous reconnaissiez être lié par les termes et conditions du présent contrat. Veuillez lire attentivement l'intégralité des termes suivants. Si vous êtes en désaccord avec les termes et conditions de ce contrat, veuillez ne pas installer ce logiciel. Dans ce cas, retournez le produit à l'endroit où vous l'avez acheté (y compris tout le matériel écrit, l'emballage complet intact ainsi que le matériel fourni) immédiatement, mais au plus tard dans un délai de 30 jours contre remboursement du prix d'achat.
- Propriété du logiciel Arturia conservera la propriété pleine et entière du LOGICIEL enregistré sur les disques joints et de toutes les copies ultérieures du LOGICIEL, quel qu'en soit le support et la forme sur ou sous lesquels les disques originaux ou copies peuvent exister. Cette licence ne constitue pas une vente du LOGICIEL original.
- ésent contrat. Vous n'êtes pas autorisé à luér ou prêter ce logiciel, ni à le concéder sous licence.
L'utilisation du logiciel cédé en réseau est illégale si celle-ci rend possible l'utilisation multiple et simultanée du programme.
Vous êtes autorisé à installer une copie de sauvegarde du logiciel qui ne sera pas utilisée à d'autres fins que le stockage.
En dehors de cette énumération, le présent contrat ne vous concède aucun autre droit d'utilisation du logiciel. Arturia se réserve tous les droits qui n'ont pas été expressément accordés.
- Activation du logiciel Arturia met éventuellement en place une activation obligatoire du logiciel et un enregistrement personnel obligatoire du logiciel OEM afin de protéger le logiciel contre toute copie illicite. En cas de désaccord avec les termes et conditions du contrat, le logiciel ne pourrait pas fonctionner.
Le cas échéant, le produit ne peut être retourné que dans les 30 jours suivant son acquisition. Ce type de retour n'ouvre pas droit à réclamation selon les dispositions du paragraphe 11 du présent contrat.
- Assistance, mises à niveau et mises à jour après enregistrement du produit L'utilisation de l'assistance, des mises à niveau et des mises à jour ne peut intervenir qu'après enregistrement personnel du produit. L'assistance n'est fournie que pour la version actuelle et, pour la version précédente, pendant un an après la parution de la nouvelle version. Arturia se réserve le droit de modifier à tout moment l'étendue de l'assistance (ligne directe, forum sur le site Web, etc.), des mises à niveau et mises à jour ou d'y mettre fin en partie ou complètement.
L'enregistrement du produit peut intervenir lors de la mise en place du système d'activation ou à tout moment ultérieurement via internet. Lors de la procédure d'enregistrement, il vous sera demandé de donner votre accord sur le stockage et l'utilisation de vos données personnelles (nom, adresse, contact, adresse électronique, date de naissance et données de licence) pour les raisons mentionnées ci-dessus. Arturia peut également transmettre ces données à des tiers mandatés, notamment des distributeurs, en vue de l'assistance et de la vérification des autorisations de mises à niveau et mises à jour.
- Pas de dissociation Le logiciel contient habituellement différents fichiers qui, dans leur configuration, assurent la fonctionnalité complète du logiciel. Le logiciel n'est conçu que pour être utilisé comme un produit. Il n'est pas exigé que vous employiez ou installiez tous les composants du logiciel. Vous n'êtes pas autorisé à assembler les composants du logiciel d'une autre façon, ni à développer une version modifiée du logiciel ou un nouveau produit en résultat. La configuration du logiciel ne peut être modifiée en vue de sa distribution, de son transfert ou de sa revente.
- Transfert des droits Vous pouvez transférer tous vos droits d'utilisation du logiciel à une autre personne à condition que (a) vous transfériez à cette autre personne (i) ce Contrat et (ii) le logiciel ou matériel équipant le logiciel, emballé ou préinstallé, y compris toutes les copies, mises à niveau, mises à jour, copies de sauvegarde et versions précédentes ayant accordé un droit à mise à jour ou à mise à niveau de ce logiciel, (b) vous ne conserviez pas les mises à niveau, mises à jour, versions précédentes et copies de sauvegarde de ce logiciel et (c) que le destinataire accepte les termes et les conditions de ce Contrat ainsi que les autres dispositions conformément auxquelles vous avez acquis une licence d'utilisation de ce logiciel en cours de validité.
En cas de désaccord avec les termes et conditions de cet Accord, par exemple l'activation du produit, un retour du produit est exclu après le transfert des droits.
- Mises à niveau et mises à jour Vous devez posséder une licence en cours de validité pour la précédente version du logiciel ou pour une version plus ancienne du logiciel afin d’être autorisé à employer une mise à niveau ou une mise à jour du logiciel. Le transfert de cette version précédente ou de cette version plus ancienne du logiciel à des tiers entraîne la perte de ce droit de l’autorisation d’utiliser la mise à niveau ou mise à jour du logiciel.
L'acquisition d'une mise à niveau ou d'une mise à jour ne confère aucun droit d'utilisation du logiciel.
Après installation d'une mise à niveau ou d'une mise à jour, vous n'êtes plus autorisé à utiliser le droit à l'assistance sur une version précédente ou inférieure.
- Garantie limitée Arturia garantit que les disques sur lesquels le logiciel est fourni sont exempts de tout défaut matériel et de fabrication dans des conditions d'utilisation normales pour une période de trente (30) jours à compter de la date d'achat. Notre facture servira de preuve de la date d'achat. Toute garantie implicite du logiciel est limitée à (30) jours à compter de la date d'achat. Certaines législations n'autorisent pas la limitation des garanties implicites, auquel cas, la limitation ci-dessus peut ne pas vous être applicable. Tous les programmes et les documents les accompagnant sont fournis « en l'état » sans garantie d'aucune sorte. Tout le risque en matière de qualité et de performances des programmes vous incombe. Si le programme s'avère defectueux, vous assumerez la totalité du coût du SAV, des réparations ou des corrections nécessaires.
- La responsabilité totale d'Arturia et le seul recours dont vous disposez sont limités, à la discrétion d'Arturia, soit (a) au remboursement du montant payé pour l'achat, soit (b) au remplacement de tout disque non conforme aux dispositions de la présente garantie limitée et ayant été renvoyé à Arturia accompagné d'une copie de votre facture. Cette garantie limitée ne s'appliquera pas si la défaillance du logiciel résulte d'un accident, de mauvais traitements, d'une modification, ou d'une application fautive. Tout logiciel fourni en remplacement est garanti pour la durée la plus longue entre le nombre de jours restants par rapport à la garantie d'origine et trente (30) jours.
- Aucune autre garantie Les garanties ci-dessus sont en lieu et place de toutes autres garanties, expresses ou implicites, incluant, mais sans s'y limiter, er une garantie ou, en quelque façon que ce soit, accroître la portée de cette garantie limitée.
- Exclusion de responsabilité pour les dommages indirects Ni Arturia ni qui que ce soit ayant été impliqué dans la création, la production, ou la livraison de ce produit ne sera responsable des dommages directs, indirects, consécutifs, ou incidents survenant du fait de l'utilisation ou de l'incapacité d'utilisation de ce produit (y compris, sans s'y limiter, les dommages pour perte de profits professionnels, interruption d'activité, perte d'informations professionnelles et équivalents) même si Arturia a été précédem