Reason 6.0 - Logiciel audio et/ou vidéo PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Logiciel de production musicale (station de travail audio numérique) |
| Version | Reason 6.0 |
| Éditeur | Propellerhead Software |
| Systèmes d'exploitation | Windows XP SP3, Vista, 7 ; Mac OS X 10.5.8 ou supérieur (10.6.3 avec Balance) |
| Configuration minimale | Processeur 2 GHz, 2 Go RAM, 2 Go espace disque, carte son compatible ASIO ou Core Audio |
| Fonctions principales | Séquenceur MIDI/audio multipiste, synthétiseurs (Subtractor, Malström, Thor), échantillonneurs (NN-19, NN-XT, Kong), boîte à rythmes (Redrum), effets intégrés, mixeur 14:2, automate, ReGroove Mixer |
| Échantillonnage | Sampling intégré avec éditeur, prise en charge des formats WAV, AIFF, REX, SoundFont |
| Effets intégrés | Réverbération, délai, chorus, flanger, phaser, distorsion, compresseur, égaliseur, vocodeur, etc. |
| Séquenceur | Enregistrement et édition MIDI et audio, automation, comping, time-stretch, pitch-shift |
| Mixage | Mixeur principal avec 32 voies stéréo, EQ, dynamique, inserts, départs d'effets, automation |
| Compatibilité ReWire | Oui, permet l'intégration avec d'autres logiciels audio compatibles ReWire |
| Protection contre la copie | Clé USB Ignition Key ou vérification Internet (compte utilisateur Propellerhead) |
| Mises à jour | Mises à jour gratuites disponibles sur le site Propellerhead |
| Langues de l'interface | Anglais (principal), traductions partielles disponibles via le site |
| Documentation | Manuel utilisateur complet (999 pages) fourni au format PDF, aide en ligne, tutoriels vidéo |
| Entretien et nettoyage | Mises à jour logicielles régulières, sauvegarde des projets et patches |
| Sécurité | Utilisation de la clé Ignition Key ou authentification Internet pour prévenir la copie illicite |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (logiciel) ; extensions et ReFills disponibles en téléchargement |
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MODE D'EMPLOI Reason 6.0 PROPELLERHEAD
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Table des matieres
Introduction 25
Bienvenue! 26
A propos de ce chapitre 26
A propos de ce manuel 26
A propos des différentes versions de Reason 26
Conventions 26
Autorisation 28
Enregistrement et autorisation Reason 28
Execution de Reason avec la clé Ignition Key 31
Exécution de Reason avec vérification Internet 31
Exécuter Reason en mode démo 32
Réaffectation des touches de fonction dans Mac OS X. 33
Opérations et concepts fondamentaux 35
A propos de ce chapitre 36
Zones, fenêtres et navigation de base 36
Aperçu de la fenêtre du morceau 36
Le mixeur principal 37
Le Rack 38
Le séquenceur 39
Le Panneau de Transport 40
Le ReGroove Mixer 40
Navigation entre les zones 41
Affichage/Masquage des navigateurs 41
Utilisation de plusieurs fenêtres de morceaux Reason 41
La fenetre Outils 42
La fenêtre Touches de piano à l'écran 43
Techniques de fenetre generales 44
Redimensionner 44
Défilament 45
Zoom dans le séquenceur 46
Défilament et zoom avec une souris à molette 47
Édition de paramètres 48
Boutons rotatifs 48
Faders et curseurs 49
Boutons 49
Boutons Plier/Déplier 50
Sellecteurs multi-modes 50
Contrôles numériques 51
Contrôles alphanumeriques 51
Affichages de segments numériques 52
Bulles d'aide 53
Menu contexts 54
Menu contexts de paramètre 55
Menu contexts de module 55
Menu contextual de la bande de voie de mixage principale 56
MenucontextueldeI'arriere-plandu rack57
Menucontextuelde《l'arriere-plan》du mixeur principal58
Menu contextuels du séquenceur 58
Annuler et Rétabir 59
Touches de piano à l'écran 61
A propos de ce chapitre 62
Utilisation des touches de piano à l'écran 62
Ouverture de la fenetre Touches de piano 62
Mode souris 63
Mode Touches du clavier 65
Principes de l'audio 67
A propos de ce chapitre 68
Procedure de communication de Reason avec votre matériel audio 68
Routage audio manuel 69
Qualité audio 69
Réglages audio 70
A propos des volumes audio 73
Parcours du signal du système 75
Parcours du signal des pistes audio 75
Parcours du signal des pistes d'instrument 76
Informations generales sur l'informatique et le son 77
A propos de la latence 77
A propos des processeurs 78
À propos de la RAM (mémoire vivie) 79
Fonctions du séquenceur 81
A propos de ce chapitre 82
Introduction 82
Aperçu du séquenceur 82
Modes Morceau et Edition 83
Aperçu de la barre d'outils 84
Aperçu de la liste des pistes 84
Apercu des pistes 85
Apercu des bandes 85
Aperçu des clips 86
Aperçu de l'inspecteur 86
Aperçu de la règle 86
Aperçu du panneau Édition/Arrangement 87
Aperçu du navigateur de pistes 87
Aperçu du navigateur de morceaux 87
Aperçu du panneau de transport 87
Informations sur les pistes 88
Définition de piste 88
Relation entre la piste, le rack et le mixeur principal 89
Entree du clavier maitre 93
Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les
événements 94
Types de pistes 94
Éléments de la liste des pistes 96
Creation de pistes 97
Selection des pistes 100
Déplacement des pistes 101
Suppression de pistes 101
Duplication/copie des pistes et des modules 102
Couleur des pistes 103
Nommer les pistes 103
Pliagedespistes103
Rendre une piste muette 104
Mettre en solo des pistes 104
Informations sur les bandes 105
Bande audio 105
Bande de notes 106
Bandes d'automation 108
Bande de pattern 109
Creation/ajout de bandes 110
Suppression de bandes 112
Déplacement de bandes de notes 115
Copie (duplication) de bandes de notes 115
Rendre muettes les bandes 115
Bases des clips 116
Types de clips 116
Details de la barre d'outils 117
Outils de la barre d'outils 117
Outils de remplacement 120
Magnetisation 120
Raccourcis clavier de la barre d'outils du
sesquenceur 122
Details de la regle 122
Details du panneau de Transport 123
Raccourcis clavier du transport 126
A propos de l'inspecteur 127
À propos des sous-marqueurs dans les affichages
Position et Longueur 127
A propos de la fonction « Égaliser les valeurs » 128
Enregistrement dans le séquenceur 129
A propos de ce chapitre 130
Fonctions d'enregistrement generales 130
Activier l'enregistrement 130
Clic et Pré-comptage 135
Mode boucle 136
Fonctions d'enregistrement générales 137
Annuler un enregistrement 138
Conseils pour I'enregistrement 138
Détails sur l'enregistrement audio 138
Configuration de la piste audio 138
Enregistrement audio 144
Enregistrement audio en mode boucle 146
Superposition de l'audio à l'aide de la fonction
《Dub》147
Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction
《Alt》147
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant 148
Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage 149
Enregistrement du mix final de plusieurs pistes audio 151
Détails sur l'enregistrement de notes 155
Configurer la piste instrumentale 155
Enregistrement de notes 155
Enregistrement de notes en mode boucle 156
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant 156
Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et
《Alt》157
Détails sur l'enregistrement de l'automation des paramètres 159
Contrôleurs de performance et automation des paramètres de la piste 159
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance 160
Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes 161
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance par-dessus ou dans un clip existant 162
À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes 162
Enregistrement de I'automation des parametes 163
Enregistrement de l'automation des paramétres en mode boucle 164
Enregistrement de l'automation des paramètres par dessus ou dans un clip existant 164
Ajustement des paramètres automatisés durant la lecture - « mode Live » 165
Enregistrement de l'automation des paramètres sur plusieurs pistes 166
Détails sur l'enregistrement de l'automation des patterns 166
Enregistrement de l'automation de patterns 166
Enregistrement de l'automation du tempo 167
Enregistrement de I'automation du tempo 168
Arrangement dans le séquenceur 169
A propos de ce chapitre 170
Manipulation des clips 170
Sélection des clips 170
Réglage du niveau et des fondus du clip audio 172
Suppression de clips 173
Redimensionnement des clips (masquage) 174
A propos des enregistements et événements masqués 175
Clips de mise à l'échelle du tempo 177
Déplacement des clips 179
A propos des clips superposés 181
Duplication de clips 181
Couper, copier et coller des clips 182
Nommer des clips 182
Coloriage des clips 183
Division des clips 183
Joindre les clips 185
Rendre les clips muets 187
Fusion de clips sur des bandes de notes 187
Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les
valeurs 188
Insertion de mesures 190
Supprimer des mesures 190
A propos de la suppression des mesures contenant des enregistements audio 191
Édition de l'audio dans le séquenceur 193
A propos de ce chapitre 194
Le mode Édition 194
Ouverture de clips audio pour l'edition 195
Éléments du mode Édition pour les clips audio 197
Relation entre les clips, les lignes de comp et les enregistements 200
Manipulation de la fenêtre du mode Édition 202
Outils d'edition audio 202
Outil Rasoir (Couper) 202
Outil Haut-parleur 203
Édition de clips audio 204
Sélection d'une ligne de comp pour la lecture en mode
Simple 204
Sélection des lignes de comp 205
Suppression des lignes de comp 205
Déplacement des lignes de comp 206
Duplication des lignes de comp 206
Couper, copier et coller des lignes de comp 207
Ajustement du niveau de la ligne de comp 207
Ajustement du décalage d'enregistrement 208
Suppression des enregistements inutilisés 208
Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples 209
Normalisation des clips 210
Inversion des clips 211
Clips mettant a l'échelle le tempo 211
Transposition de clips audio 213
Édition d'audio en mode comp 215
Ajout dcoupes 215
Ajout de segments 216
Ajout de fondus enchahines aux coupes 217
Suppression des coupes 217
Déplacement des coupes 218
Modification des affectations de la ligne de comp 219
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux
enregistrement(s) 220
Creation d'un clip audio compilation 221
Égalisation de l'audio et du tempo 225
Égalisation d'un clip audio importé avec le tempo du morceau 225
Déplacement d'un coup de caisse claire 226
Édition de l'audio avec l'inspecteur 229
Édition des enregistements et des coupes dans l'inspecteur 229
Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs » 229
Édition de notes et d'automation 233
A propos de ce chapitre 234
Le mode Édition 234
Selection des éléments à éditer 235
Ouverture de clips d'automation et de notes pour
I'edition 235
Éléments du mode Édition 238
Manipulation de la fenetre du mode Édition 240
Modes Édition de notes 240
Creation de clips vides 243
Outils d'edition de la fenetre Outils 244
Édition de notes 245
Selection de notes 245
Suppression de notes 245
Dessin de notes 246
Redimensionnement de notes 248
Déplacement de notes 251
Duplication de notes 254
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller 254
Quantification de notes 256
Réglage par demi-ton 259
Extraire des notes vers des bandes 261
Échelle du tempo 264
Édition de la velocité des notes 265
Édition de l'automation 268
Vued'ensemble 268
Edition de I'automation des parametes 268
Dessin d'évenements d'automation de paramètre 272
Suppression d'événements d'automation 272
Édition de l'automation du contrôle de performance 273
A propos du nettoyage de l'automation 275
Edition de l'automation de patterns 276
Dessin de l'automation de patterns 277
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de pattern 278
Supprimer des clips d'automation de pattern 278
La fonction "Convertir la piste de pattern en notes" 279
Édition de l'automation du tempo 279
À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio 280
Automation de la signature rythmique 281
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips
d'automation de signature rythmique 282
Suppression de clips d'automation de signature rythmique 282
Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur 283
Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur 283
Égalisation des notes ou des événements via la fonction
«Egaliser les valeurs» 284
Utilisation des blocs du séquenceur 287
A propos de ce chapitre 288
Introduction 288
Le pourquois des blocs 288
Modes d'arrangement 289
Mode Morceau (avec désactivation des blocs) 289
Mode Morceau (avec activation des blocs) 290
Mode Bloc 291
Édition de blocs en mode Bloc 291
Selection d'un bloc en vue de son edition 291
Attribution d'un nouveau nom aux blocs 292
Définition de la longueur du bloc 292
Modification de la couleur du bloc 293
Enregistrement en mode Bloc 293
Édition de clips en mode Bloc 293
Arrangement des clips en mode Bloc 293
Arrangement des blocs en mode Morceau 293
Creation de clips d'automation de blocs 293
Redimensionnement de clips d'automation de blocs 295
Réaffection de blocs dans les clips d'automation de blocs 295
Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs 296
Conversion de clips d'automation de blocs en clips de morceau 298
Combinaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau 300
Travailler avec le rack 303
A propos de ce chapitre 304
Procedures de modules du rack 304
Navigation dans le rack 304
Redimensionner et decoupler le rack 305
A propos des groupes de modules 306
Creation de modules 308
Selection de modules 310
Suppression de modules 311
Réorganisation dans le rack 312
Creation de nouvelles colonnes du rack 314
À propos de la fonction « Trier les groupes de modules selectionnées » 314
Duplication de modules 315
Couper, copier et coller des modules 315
Nommer des modules 316
Pliage et dépliage des modules 317
Sons et patches 319
A propos de ce chapitre 320
A propos des patches 320
Modules utilisant des patches 320
Chargement des patches 321
Enregistrement de patches 322
Copier et coller des patches d'un module à l'autre 323
Initialisation des patches 324
A propos des ReFills 325
Utilisation du navigateur 326
Ouverture du navigateur 327
Éléments du navigateur 328
Utilisation du navigateur 332
Utilisation des Emplacements et favors 334
Listedesfavoris334
Selection et ecoute des patches 337
Selection et ecoute des samples 337
Selectionner plusieurs fichiers 338
Recherche croisée de fichiers de patch 338
Creation d'un instrument/Creation d'un effet 340
A propos des formats de patch et des sampler 340
Utilisation de la fonction de « recherche » 341
Ouverture des fichiers 342
A propos des listedes de navigation 342
Traiter les sons manquants 343
La boite de dialogue Sons manquants 345
Reason Formats de fichiers 347
Routage de l'audio et du CV 351
A propos de ce chapitre 352
Types de signaux 352
Signaux audio 352
Signaux CV/Gate 352
A propos des signaux P-LAN 353
A propos du routage MIDI 353
A propos des câbles 353
Appearance d'un cable 353
Vérification et suivi des connexions câblées 354
Couleur du cable 355
Routage automatique 355
Auto-routage de signaux d'entree audio 356
Auto-routage de modules instrumentaux 356
Auto-routage de modules d'effet 356
Auto-routage de signaux CV/Gate 357
Auto-routage de modules après leur creation 358
À propos du re-routage des modules dans les morceaux
Reason version 5 (ou antérieure) 358
Routage manuel 359
Connexion de cables 360
Connexion des cables via des menus pop-up 360
Déconnexion des cables 361
Déconnexion de modules 361
Utilisation de CV et de Gate 362
Routage des signaux CV et Gate 362
A propos des boutons Trim CV 362
Mixeur principal 363
A propos de ce chapitre 364
Vued'ensemble 364
La piste audio, son module et la bande de voie de mixage 365
Module de voie de mixage et bande de canal 366
Bande de mixeur du module de la section maitresse 367
Navigation dans le mixeur principal 368
Affichage de la zone du mixeur principal 368
Défilament et navigation dans le mixeur principal 368
Affichage et masquage des sections de bande de canal 369
Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes 370
Gestion des canaux du mixeur 371
Creation et suppression de canaux 371
Selection de canaux 371
Déplacement de canaux 372
Copie et duplication des canaux 372
Copiedesreglagesd'un canal 373
Réinitialisation des réglages de canal 374
Nommer des voies de mixage 374
Coloration des voies de mixage 374
La bande de canal 375
Section Entree 376
Section Dynamiques 377
Section EQ 380
Section Insert d'effets 381
Section Départs d'effets 382
Section Fader 383
Section En-tete de canal 384
La bande Section maitresse 385
Section Compresseur Master 386
Section Départs d'effets 387
Section Insert Master 388
Section Retours d'effets 389
En-tete de la section maitresse 391
Automation des paramètres du mixeur 391
Travailler avec les effets 391
Inserts d'effets 391
Départs d'effets 396
Contrôle à distance du mixeur principal 399
Contrôr à distance une seule voie de mixage 399
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage 399
Trucs et astuces de routage avancés 402
Chainage de départ d'effets à partir de modules Redrum ou de mixeur 402
Division des signaux en utilisant la sortie d'Inserts d'effets 404
Utilisation du point d'insertion de compression 405
Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio 407
Creation d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets 407
Creation d'un sous-mixeur 409
Manipulation des fichiers demorceau 413
A propos de ce chapitre 414
Ouvrir des morceaux 414
Ouverture d'un morceau Record ou Reason 414
Ouvrir un morceau de démonstration Reason 415
Ouvrir le dernier morceau au démarriage du programme 415
Fermer des morceaux 416
Fermer un morceau 416
Creation de morceaux 416
Creer un nouveau morceau vide 416
Configurer le morceau par défaut 416
Creer un nouveau morceau à partir d'un modele 417
Enregister des morceaux 417
Enregisterur un morceau 417
Enregister et optimier un morceau 418
Insérer des informations sur le morceau 418
A propos des morceaux autonomes 420
Faire apparaitre un morceau sous forme de modele 421
Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers son 422
Données son et réglages du disque tampon 422
A propos des données audio dans les fichiers de morceau 422
Modification de l'emplacement du dossier du disque tampon 422
A propos des « Flux de données audio orphelines » 423
Importation et exportation de fichiers MIDI standard 423
Importation de fichiers MIDI standard 423
Exportation de fichiers MIDI standard 424
Importation et exportation de l'audio 425
A propos de ce chapitre 426
Importation de l'audio 426
Formats audio, fréquences de sample et égalisation du tempo 426
A propos de l'égalisation du tempo d'audio importé 426
Importation de l'audio vers le séquenceur 427
Exportation de l'audio 429
Exportation de morceaux ou de parties de morceaux 429
Bounce des voies de mixage 430
Bounce de clips audio 433
Sampling 435
A propos de ce chapitre 436
Vue d'ensemble 436
Le sampling en un clic 436
Fenetre Editor le sample 437
À propos du format, de la fréquence et de la résolution du sample 437
Fonctions generales de sampling 437
Réglages en vue du sampling 437
Sampling 439
Les différences boutons Sample 439
Procedure de sampling 439
Onglet Samples de morceaux 442
Édition de samples 444
Définition du début et de la fin du sample 447
Reduction de samples 449
Normalisation des samples 449
Inversion de samples 449
Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples 450
Mise en boucle des samples 451
Enregistrement de samples édités 454
Attribution d'un nouveau nom aux samples 454
Gestion des samples 455
A propos des samples affectés et non affectés 455
Enregistrement de samples dans un morceau 456
Suppression de samples d'un morceau 456
Chargement de samples dans un module 457
Duplication de samples 459
Exportation de samples 460
A propos des samples autonomes 461
Mixeur ReGroove 463
Introduction 464
Bases de ReGroove 464
Le mixeur ReGroove 465
Paramètres globaux 465
Parametres de canal 467
Copier, coller et initiaisier les canaux ReGroove 471
Réglage du groove 472
Utilisation des grooves 475
Applique des grooves à votre musique 475
Respecter le groove - rendre les grooves
« permanents » 478
Creer vos propres patches ReGroove 479
Trucs et astuces groovy 480
Patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank 481
Remote : litre et contrôle des modules 483
A propos des différentes entrées
MIDI 484
A propos de Remote 484
Réglages 485
Ajouter une surface de contrôle ou un clavier 485
Autres fonctions 487
Exemples de configurations 487
Bases de Remote 488
A propos des assignations standard et de substitution 489
A propos des variations d'assignation 489
Verrouiller une surface à un module 490
Verrouillerune surface 490
Déverrouiller une surface 492
Assignnations de substitution 493
Activer le mode Edition des assignations de substitution 493
Assignnations de substitution 494
Assignnations de substitution supplémentaires... 497
Assignnations de substitution supplémentaires 498
Raccourcis clavier 499
Activier les raccourcis clavier 499
Édition des raccourcis clavier 499
Enregistrer les réglages de Remote 501
ReWire 503
A propos de ce chapitre 504
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ? 504
Introduction à ReWire! 504
Dans ReWire version 1 504
Dans ReWire 2 504
Comment celery fonctionne-t-il ? 505
Terminologie 505
A propos de la configuration minimale 505
A propos de la synchronisation 505
Lancement et fermetre d'applications 505
Utiliser les contrôles de transport et de tempo 506
Router I'audio 507
Preparations dans Reason 507
Router dans l'application hote ReWire 507
Routage de MIDI via ReWire 2 508
Convert les canaux ReWire en pistes audio 509
Détails à propos des diverses applications hôtes ReWire 509
Synchronisation et MIDI avancé 511
A propos de ce chapitre 512
Synchronisation avec l'horloge MIDI 512
Utilisateurs de ReWire - à dire impératifement ! 512
Présentation de la synchronisation et de l'horloge
MIDI512
Étre Reason esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe. 512
Être Reason esclave d'un autre programme sur le même ordinateur 513
Autour de la synchronisation... 513
MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes 515
A propos des entrées de bus de contrôle externes 515
Router MIDI vers des modules 516
Envoyer des données de contrôleur via MIDI 517
A propos de l'enregistrement des modifications de patterns 517
Optimisation des performances 519
Introduction 520
Verification de la puissance de calcul 520
Optimisation et réduction de la latence 520
A propos de la compensation de latence 522
Optimisation de votre système informatique 523
Optimisation des morceaux 525
Configurations logicielles requises concernant la RAM 528
Interface matérielle 529
Introduction 530
A propos de l'utilisation de ReWire 531
Section Entrée de sampling 531
Module MIDI avancé 532
Plus d'audio 533
Le Big Meter 533
Le Combinator 535
Introduction 536
Creation de modules Combinator 537
Éléments du Combinator 538
A propos des connexions internes et externes 539
A propos du routage externe 539
Ajout de modules à un Combi 541
A propos de la ligne d'insertion 541
Creation de modules dans un Combi 541
Ajout de modules via le glisser-deplacer 542
Ajout de modules à l'aide du copier-coller 543
Ajout d'un Combi à un Combi 543
Groupage de deux Combis 543
Groupage de modules dans un Combi responsable des
modules dans le rack 543
Manipulation du Combi 543
Déplacement d'un Combi complet 543
Déplacement des modules dans un Combi 544
Déplacement des modules en dehors d'un Combi 544
Suppression des modules dans un Combi 544
Dégroupage des modules 544
Pistes du séquenceur et lecture des
Combis 544
Le panneau de contrôle 545
Selectionner l'apparance du panneau de contrôle... 546
Utilisation du programmeur 547
Affectation des touches aux modules instrumentaux 548
Définition des plages de velocité pour les modules
instrumentaux 549
Utilisation du routage de modulation 550
Connexions CV 553
Mixeur 14:2 555
Introduction 556
La bande de canal 556
Contrôleurs de bande de canal 557
Le flot du signal du mixeur 558
A propos des modes d'EQ 558
La section Retour auxiliaire 559
Le fader Master 559
Connexions 559
Chainage de plusieurs modules du
Mixeur 14:2 561
Le Line Mixer 6:2 563
Introduction 564
Paramètres de canal 564
La section Retour auxiliaire 564
Volume général 564
Connexions 565
Module instrumental ID8 567
Introduction 568
Les sons 568
Les fichiers ID8 et MIDI standard 568
Utilisation du module ID8 569
Selection de sons 569
Contrôle dessons 569
A propos de l'enregistrement de sons modifiés 570
Synthétiseur Subtractor 571
Introduction 572
Charger et enregistrer des patches 572
La section Oscillateur 573
Formedonde del'oscillatueur 1573
Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demiton/Cent 575
Pondération au clavier de l'oscillateur 575
Utiliser l'oscillateur 2576
Formedonde del'oscillatheur 2576
Générateur de bruit 576
Modulation de décalage de phase 577
FM 579
Modulation en anneau 580
La section Filtre 581
Type dans Filtre 1 581
Frequence du Filtre 1584
Résonance 584
Pondération au clavier du filtré (Clav) 584
Filtre 2585
Enveloppes - Général 586
Envelope d'amplitude 587
Enveloppe de filtré 587
Envelope de modulation 588
Section LFO 589
Parametes du LFO 1 589
Paramètres du LFO 2 590
Les paramètres de jeu 591
Contrôle par velocité 592
Roues de Pitch Bend et de modulation 593
Legato 594
Retrig 594
Portamento (durée) 594
Définir le nombre de voix - Polyphonie 595
A propos du bouton Reduction des aigus 595
Modulation externe 595
Connexions 596
Sortie audio 596
Sequencer Control 596
Entrées de modulation 597
Sorties de modulation 597
Entrées Gate 597
Synthétiseur polysonique Thor 599
Introduction 600
Charger et enregistrer des patches 600
Éléments de Thor 601
Le panneau de contrôle 602
Utilisation du programmeur 604
Connexions de base - tutorial 605
La section Oscillateur 608
Section de mixage 616
Emplacements de filtrre 616
Shaper 620
Section Amp 620
LFO1621
Sections Enveloppe 622
Section Global 623
Section de routage de bus de modulation 625
Sequenceur à pas 634
Opérations fondamentales 634
Connexions 638
Synthétiseur Malström 639
Introduction 640
Fonctions:640
Théorie de fonctionnement 641
Chargement et enregistrement des patches 641
La section Oscillateur 642
Définition de la fréquence de l'oscillateur 643
Contrôle de la lecture de la table de grains 643
Les enveloppopes d'amplitude 644
La section Modulateur 645
Paramètres du modulateur 645
Destinations 646
La section Filtre 647
Les filtres 648
L'enveloppe de filtre 650
Le shaper 651
Routage 653
Exemples de routage 654
Les contrôleurs de sortie 657
Les contrôleurs de jeu 657
Polyphonie - definition du nombre de voix 658
Porta (portamento) 658
Legato 658
Les roues de Pitch Bend et de modulation 659
Les contrôleurs de velocité 659
Les contrôleurs de roue de modulation 660
Connexions 661
Sortie audio 661
Entree audio 661
Sequencer Control 661
Entree Gate 662
Entrée de modulation 662
Sortie de modulation 662
Routage de l'audio externe vers les filtres 663
Sampler NN-19 665
Introduction 666
Principes généraux de sampling 666
Arriere-plan 666
Multisampling et samples individuels 666
A propos des formats de fichier audio 667
Charger un patch de samples 668
Charger des fichiers REX comme patches 668
Sampling dans le NN-19 668
A propos des zones de jeu et des samples 669
Charger un sample dans un NN-19 vide 669
Charger des samples SoundFont 670
Charger des slices REX comme samples 670
Creer des zones de jeu 670
Selectionner des zones de jeu 671
Définir l'étendue de la zone de jeu 671
Supprimer une zone de jeu 672
A propos des zones de jeu et des samples affectés et non affectés 672
Ajouter un ou plusieurs sample(s) à une affection de touches 673
Définir la note fondamentale 673
Supprimer un ou des sample(s) d'une affectation de touches 674
Supprimer tous les samples non affectés 674
Réarranger les samples dans une affection de touches 674
Regler volume du sample 674
Accorder les samples 674
Boucler les samples 675
A propos de la fonction Sample en mode solo 675
Affectation automatique des samples 675
Affectation de samples sans note fondamentale ni information concernant l'accordage 676
Comment l'information d'affection est enregistrée 676
Paramètres du synthé NN-19 676
Section Oscillateur 677
La section Filtre 678
Section Enveloppe 680
Section LFO 681
Les paramètres de jeu 683
Contrôle par velocité 683
Roues de Pitch Bend et de modulation 684
Legato 684
Retrig 685
Portamento (durée) 685
Définir le nombre de voix - Polyphonie 685
Elargissement de la voix 686
Réduction des aigus 686
Section du contrôleur 686
Connexions 687
Sorties audio 687
Mono Sequencer Control 687
Entrées de modulation 687
Sorties de modulation 687
Entrées Gate 688
Sampler NN-XT 689
Introduction 690
Créer des samples dans le NN-XT 690
Aperçu du panneau 691
Panneau principal 691
Le panneau Remote Editor 691
Charger des patches complets et des fichiers REX 692
Charger des patches NN-XT 692
Charger des patches NN-19 692
Charger des SoundFonts 692
Charger des fichiers REX completes comme patches 693
Utiliser le panneau principal 694
Les roues de pitch et de modulation 694
La roue de contrôle externe 694
Interpolation haute qualite 695
Boutons de contrôle globaux 695
Aperçu du panneau Remote Editor 697
L'affichage de la carte de touches 697
Paramètres de sample 698
Paramètres de groupe 698
Paramètres de synthétiseur 699
A propos des samples et des zones 699
Sélections et cible d'édition 700
Selectionner des zones 701
Déplacer la cible d'édition 703
Ajuster les parametes 703
Ajuster les parametes de synthetiseur 703
Ajuster des parametes de groupe 704
Paramètres de sample 704
Gérer les zones et les samples 706
Creer une carte de touches 706
A propos des formats de fichiers et de slices REX 707
Ajouter plus de samples à l'affection de touches 707
Remplacer un sample 707
Parcours rapide des samples 708
Supprimer des samples 708
Ecouter les samples 708
Ajouter des zones vides 708
Dupliquer des zones 709
Supprimer des zones 709
Réarranger les zones dans la liste 709
Travailler avec les groupes 709
A propos des groupes 709
Creer un groupe 710
Déplacer un groupe à un autre emplacement de la liste 710
Déplacer une zone d'un groupe à un autre 711
Selectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe 711
Les paramètres de groupe 711
Travailler avec les zones de jeu 711
A propos des zones de jeu 711
Définir les zones de jeu 711
A propos de la fonction Verrouiller les notes fondamentales 717
A propos de la fonction Sample en mode solo 717
Trier les zones par note 718
Définir les notes fondamentale et tonalité 719
A propos de la note fondamentale 719
Définir la note fondamentale manuellement 719
Accorder les samples manuellement 720
Définir la note fondamentale et la tonalité en utilisant la détéction de pitch 720
A propos de la modification du pitch des samples 720
Utiliser l'affection automatique 720
Sons superposés, en fondu enchâné et échangés par velocité 721
Creer des sons superposés 721
A propos des plages de velocité 722
Définir la plage de velocité d'une zone 723
À propos du fondu enchaine entre les zones 724
Définir le fondu enchâné pour une zone 725
Utiliser l'alternance 726
A propos de la fonction Alternance 726
Paramètres de sample 726
Note fondamentale et tonalité 727
Début et fin du sample 727
Début et fin de boucle 727
Mode de lecture 727
Note plancher et note plafond 728
Velocite minimale et maximale 728
Fondu en entree et en sortie 728
Alt 728
Out (sorties) 728
Paramètres de groupe 729
Touche Poly 729
Legato et Retrig 730
LFO 1 Freq. 730
Portamento 730
Les paramètres de synthétiseur 731
Les boutons de contrôle de la modulation 731
Les contrôleurs de velocite 733
La section Pitch 734
La section Filtre 735
Enveloppe de modulation 736
L'enveloppe d'amplitude 738
LFO 739
Connexions 741
Sequencer Control 741
Entrée Modulation 742
Entrée Gate 742
Sorties audio 742
A propos des formats de fichier REX 745
Chargement et enregistrement de patches Dr. Octo Rex 745
A propos du format de patch Dr. Octo Rex 745
À propos de l'ouverture des morceaux créés à partir d'un module Dr. Rex 745
Lecture des boucles 746
Lecture d'un emplacement de boucle à l'autre 746
Ajout deboucles 748
Chargement de boucles « à la volée » 748
Suppression de boucles 748
Couper/Copier-coller de boucle d'un emplacement de boucle à l'autre 749
Lecture de slices de boucle 749
Creation de notes de séquenceur 749
Manipulation des slices 753
Selection des slices 753
Édition de slices individuelles 753
Édition dans l'affichage sous forme d'onde 754
Le mode Édition de slice 755
Paramètres du panneau Dr. Octo Rex 757
Pitch et roues de modulation 757
Déclencher la boucle suivante 757
Note vers emplacement 757
Boutons Emplacement de boucle 758
Activer la lecture de la boucle et Exécuter 759
Volume 759
Réglage par demi-ton général 759
Paramètres du synthétiseur Dr. Octo Rex 760
Selectionner la boucle et Charger l'emplacement 760
Réglage par demi-ton de la boucle 760
Niveau de la boucle 761
Section Oscillatour 761
Roude modulatior 762
Section Velocite 762
La section Filtre 763
Section Enveloppe 764
Section LFO 765
Plage du Pitch Bend 766
Définition du nombre de voix - Polyphonie 767
Réglages de la qualité audio 767
Connexions 768
Entrées de modulation 768
Sorties de modulation 768
Entres Gate 768
SortieGate769
Sorties de slices 769
Sorties principales 769
Boîte à rythmes Redrum 771
Introduction 772
Sampling dans Redrum 772
A propos des formats de fichier 773
Utilisation des patches 774
Charger un patch 774
Vérifier les sons dans un patch 774
Creer un nouveau patch 775
Creer un patch vide 775
Programmation des patterns 776
Bases de la pattern 776
Turoiel de pattern 778
Définition de la longueur de la pattern 779
Définir la résolution de la pattern 779
Dynamiques des pas 779
Shuffle de pattern 780
Flam 781
Le bouton Activer la pattern 781
Le bouton Activ la section pattern 782
Fonctions de pattern 782
Chainage des patterns 782
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal 783
Paramètres de Redrum 785
Réglages de son de batterie 785
Réglages globaux 789
Utiliser Redrum comme module sonore 790
Connexions 790
Le Panneau de contrôle de batterie 795
La section Effets et batterie 795
A propos de l'utilisation des panneaux
personnalisés 795
A propos des formats de fichier 795
Utilisation des patches 796
Charger un patch de kit 796
Vérifier les sons dans un patch de kit 797
Creer un nouveau Kit de patch 798
Creer un patch de kit vide 799
Enregister des patches de kit 799
Réglages de pad 800
Afferet des batteries à des pads 800
Renommer des pads 801
Copier et coller des batteries entre des pads 801
Afferter un type de coup à des pads 801
Rendre des pads muets et solo 802
Travailler avec des groupes de pads 803
La section Effets et batterie 804
Flot du signal 805
Le Panneau de contrôle de batterie 807
Sampling dans Kong 809
L'emplacement du module de batterie 810
Les emplacements FX 811
Les modules de batterie 812
NN-Nano Sampler 812
Grosse caisse physique, caisse claire et Tom Tom 821
Grosse caisse, caisse claire et Tom Tom
synthétiques 823
Charley synthétique 824
Les modules générateurs de support 825
Générateur de bruit 825
Générateur de tonalité 826
Les modules d'effets 827
Utiliser la modulation CV des parametes Bus d'effets et
Effet maitre 827
Réverb de la piece de la batterie 828
Shaper éphémère 828
Compresseur 829
Filtre 830
EQ paramétrique 830
Modulateur en anneaux 831
Chaine 832
Écho à bande 832
Overdrive/Resonateur 833
Connexions 834
Sequencer Control 834
Entrée Modulation 834
Sortie Départ Aux 834
Entrée et sortie Gate 835
Sortie Audio 3-16 835
Sortie audio principale 835
Utilisation de Kong comme module d'effet 835
Utilisation des effets externes avec Kong 836
Les effets MClass 837
Les effects MClass 838
MClass Equalizer 839
MClass Stereo Imager 841
MClass Compressor 842
MClass Maximizer 845
Amplis Line 6 847
Introduction 848
A propos du format de patch des sons d'amplis 848
Utilisation de base 849
Panneau avant 849
Utilisation des amplis Line 6 850
Selection des patches (sons d'ampli) 850
Selection de modele d'ampli et d'enceinte 851
A propos des modeles d'ampli et d'enceinte 852
Paramètres d'amplis 852
Paramètres supplémentaires 852
Autres modèles d'amplis Line 6 853
Connexions 855
Module de destruction Scream 4 857
Module de destruction Scream 4 858
Parametres 858
Entrées et sorties CV 862
Trucs et astuces Scream 863
Pulveriser 865
Introduction 866
A propos du format de Patch 866
Paramètres 866
Parametres communs des modules d'effets 866
Seleur de routage du signal 867
Entrées et sorties de modulation 873
Entrées de modulation CV 873
Entrées de modulation audio 874
Trucs et astuces 874
MusclerVote son 874
Faites trembler vos pads! 874
Alligator Triple Filtered Gate 875
Introduction 876
À propos du format de Patch 876
Vue générale et flot du signal 876
Parametes 878
Parametes communs des modules d'effets 878
Section Pattern 878
Gate et enveloppe d'amplitude 879
Filtres et modulation 880
Effets 883
Contrôleurs de mixage 885
Connexions audio 886
Entrées et sorties principales 886
Sorties indépendantes 887
Connexions CV 887
Entrées Gate 887
Entrées de modulation CV 887
Sorties Gate 887
Sortie CV du LFO 887
Les patterns intégrés 888
Méthodes et conseils 889
Utilisation d'Alligator en live 889
Lecture des gates depuis les patterns Matrix 889
Contrôler les autres sons et effets 889
Réverb avancée RV7000 891
La réverb avancée RV7000 892
Paramètres et algorithms de réverbération 894
Section EQ 900
Section Gate 901
Entrées CV 902
The Echo 903
Introduction 904
À propos du format de Patch 904
Paramètres 904
Paramètres communs des modules d'effets 904
Section Mode 905
Section Délai 906
Section Feedback 907
Section Couleur 908
Section Modulation 909
Section Sortie 910
Entrées CV/Gate 911
Les jacks « breakout » 911
Trucs et astuces 912
Utilisation de la fonction Roulement 912
Création d'un début « pitched » 912
Feedback externe déformé 912
Vocodeur BV512 913
Introduction 914
Principe de fonctionnement d'un vocodeur 914
Réglages d'un VOCODAGE basique 915
Vocodage des chants en temps réel 915
Vocodage d'une piste audio existante 919
Utiliser le BV512 comme égaliseur 921
Paramètres BV512 922
Connexions 923
Automation 925
Trucs et astuces 926
Choisir un son de porteur 926
Choisir un son de modulator 927
Utiliser le modulator comme porteur 928
Contrcler la fonction Maintien 929
Utiliser les connexions de niveau de bande individuelle 929
« Jouer » le vocodeur à l'aide d'un clavier MIDI 931
Utiliser le BV512 comme réverb 932
Dispositif de réglage du pitch et synthétiseur de voix Neptune 935
Introduction 936
Cas d'utilisation typiques 936
Aperçu et concepts de base 937
Aperçu des sections 937
L'affichage 938
Réglage du traitement de pitch 939
Réglages du traitement de pitch des pistes audio enregistrées 939
Réglages du traitement de pitch de l'audio
en direct 939
Utiliser la correction de pitch 940
Réglages de base pour la correction de pitch 941 Utiliser la correction automatique de pitch 942
Utiliser la correction de pitch manuelle 947
Utiliser la modification de pitch (Réglage par demi-ton) 948
Utiliser le contrôle Formant 948
Définition des formants 948
Utilisation de la fonction Formant 949
Utilisation du Synthétiseur de voix 950
Paramètres du panneau 951
Bouton Vu-metre et Bypass/On/Off 951
Roues de Pitch Bend et de vibrato 951
Type de signal d'entrée 952
Entrée MIDI 952
Section Ajustement du pitch 953
Section Reglage par demi-ton 954
Section Formant 954
La section Mixeur de sortie 955
Connexions 955
Sortie du synthétiseur de voix 957
Sortie audio 957
Trucs et astuces pour l'ajustement du pitch 958
Utilisation de l'automation pour corriger temporairement le pitch 958
Correction complète du pitch d'une piste vocale 959
Correction de pitch avec changement du caractère de la voix 959
Superposition d'octave 959
Batteries de changement de pitch (entree non corrigee) 960
Effets de voix parlée 960
À propos du « gel » des ajustements du pitch sur des pistes audio 960
Effects « demi-rack » 961
Fonctions communes des modules d'effet 962
DDL-1 Digital Delay Line 964
CF-101 Chorus/Flanger 965
Spider Audio Merger & Splitter 967
Spider CV Merger & Splitter 969
RévernumériqueRV-7Digital 973
Filtre contrôle par enveloppe ECF-42 976
Phaser PH-90 980
UN-16 Unison 982
Compresseur de gain de sortie automatique COMP-01 983
EQ paramétrique à deux bandes PEQ-2 984
Sequenceur à pattern Matrix 985
Introduction 986
A propos des trois types de sortie 986
Programmation des patterns 987
Bases de la pattern 987
Tutorial 990
Utiliser les patterns de courbe 992
Définir la longueur de la pattern 993
Utiliser des notes liées 993
Définir la résolution de la pattern 994
Shuffle de pattern 994
Pattern muette 995
Fonctions de pattern 995
Chainer des patterns 995
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal 996
Examples d'utilisation 997
Utilisation du Matrix pour la modulation 997
Programmation des lignes de style « Acid » 998
Déclencher des samples 998
Arpégiateur RPG-8 999
Introduction 1000
Utilisation du RPG-8 1001
Configuration 1001
Enregistrer des données de notes MIDI pour le RPG-8 - tutorial simplifie 1003
Transformer les notes en arpège sur la piste 1005
Paramètres du RPG-8 1006
Paramétres de conversion MIDI-CV 1006
Paramètres de l'arpégiateur 1007
L'éditeur de pattern 1009
Connexions CV 1012
Trucs et astuces 1014
Machine d'entrée ReBirth (Windows uniquement) 1015
Introduction 1016
Preparatifs 1016
Lancement 1016
Fermeture 1017
Routage 1017
Quel signaux sont aux sorties ? 1017
À propos de l'enregistrement de ReBirth sur les pistes audio 1017
Menusetboitesde dialogue 1019
Reason Menu (Mac OS X) 1020
Menu Fichier 1021
Menu Édition 1026
Preférences - Général 1046
Preférences - Audio 1049
Preférences - Surfaces de contrôle 1053
Preférences - Avance 1057
Preférences - Clavier 1058
Preférences - Langue (Windows uniquement) 1059
Menu Creer 1060
Menu Options 1061
Menu Fenetre (version Windows) 1066
Menu Fenetre (version Mac OS X) 1068
Menu Aide 1070
Index 1071
Chapitre 1 Introduction
Bienvenue!
Ceci est le manuel d'utilisation du logiciel de production musicale Reason de Propellerhead. Son contenu est également disponible sous forme de fichiers HTML dans l'aide en ligne de Reason.
Si you n'avez pas encore visionné les tutoriels video, rendez-vous dans le menu Aide de Reason.
De même, n'oubliez pas de visiter régulièrement le site Web de Propellerhead à l'adresse www-propellerheads.se pour découvert les dernières nouvelles!
A propos de ce chapitre
Voutrouvez dans ce chapitre d'introduction les conventions generales utilisées tout au long du manuel de reference de Reason, ainsi que des instructions sur l'utilisation du système de protection de Reason.
A propos de ce manuel
Ce manuel d'utilisation decrit en detail tous les aspects du programme Reason. Les premiers chapitres portent sur les méthodes et techniques générales destinées par exemple à la connexion des sources audio, au mixage et à l'enregistrement. Suivient ensuite des descriptions de tous les modules du rack Reason.
À propos des différentes versions de Reason
Propellerhead Reason exists in both versions: one pour Windows (XP SP3, Vista ou Windows 7) and one pour Mac OS X 10.5.8 ou version supérieure (10.6.3 ou version supérieure avec Propellerhead Balance). Les captures décrans de ce manuel ont été réalisées à partir de ces deux versions de Reason. Étant donné que le programme se présente de manière plus ou moins identique dans les deux versions, vous suivrez aisément les instructions générées, qu'elle que soit la plate-forme utilisée.
Conventions
Ce manuel décrit les versions Windows et Mac OS X de Reason. Toute différence propre à la version utilisée est clairément précisé dans le texte.
Conventions typographiques
Les conventions typographiques sont très simples. Les exemples suivants illustrent l'utilisation et la signification des styles :
Ce style indique que l'utilisateur doit accomplir la ou les tache(s) décrite(s) dans la phrase.
! Ce style désigne des INFORMATIONS IMPORTANTES. Lisez-les attentivement pour éviter tout problème !
- Ce style est utilisé pour les astuces et les informations supplémentaires.
Conventions des raccourcis clavier
Dans ce manuel, les raccourcis clavier de l'ordinateur sont indiqués entre crochets. Par exemple :
Maintenez enfoncée la touche [Maj] et appuyez sur [C].
Toutefois, certaines touches sont differentes selon que vous utilisez un ordinateur Windows ou Mac. Si tel est le cas, le manuel distingue les commandes grace aux indications « (Mac) » et « (Windows)», comme dans cet exemple :
Maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [S] pour enregistrer le morceau.
Références aux menus contextuels
Si dans une instruction, il vous est demandé de selectionner un élément dans le « menu contextual», cliquez droit dans la zone, section ou module spécifiés (ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez si vous utilisez un ordinateur sous Mac OS équipé d'une souris à un seul bouton), puis selectionnez l'élement dans le menu pop-up qui s'affiche - également appelé menu contextual. La liste des éléments présents dans ces menus contextuels varie en fonction de l'endetroit où vous cliquez dans l'application. Voir « Menu contextual » pour un aperçu des menus contextuels dans Reason.
Cadres et cercles (notes)

Les images de ce manuel contiennent parfois des cercles et/ou des rectangles qui mettent en evidence certaines zones ou objets. IIs sont indiqués par des lignes pleines, comme dans les exemples ci-dessus. Parfois, ces cadres et cercles s'accompagnent également d'un texte descriptorif. Les différentes couleurs permettent simplement d'accentuer les contrastes avec l'imagd'arriere-plan.
Flèches en pointillés

Une flèche en pointillés indique dans qu'elle direction faire glisser le pointeur (ou tout autre outil) pour accompilir l'opération voulue. Dans l'exemple ci-dessus, la flèche montre dans quelles directions vous devez faire glisser le pointeur (vers le haut et vers le bas) pour modifier le réglage du bouton.
Autorisation
Reason utilise un système d'autorisation concu pour etre aussi souple que possible,tout en protegeant au mieux le produit des copies ilegales.Voici comment il fonctionne:
- Voitr numero de licence est au cieur de ce syste d'autorisation. Il est enregistr dvs ro compte d'utilisateur sur le site Web de Propellerhead.
- Vous pouze alors l'utiliser pour activer votre équipement Propellerhead, qu'il s'agisse de la clé USB Ignition Key ou d'un autre équipement auquel est intégrée l'Ignition Key, tel que l'interface audio Propellerhead Balance.
Vou puez alsorit serre interface audio Propellerhead (ou la cle USB Propellerhead) pour executer Reason en mode Autorise n'importe ou et depuis n'importe quel ordinateur.
- Si vous clé n'est pas à portée de main, vous pouvez tout de même utiliser Reason en mode Autorisé à condition de-disposer d'une connexion Internet active.
Le programme contacte le site Web de Propellerhead et vérifie que Reason est enregistré sur votre compte d'utilisateur.
- Enfin, en l'absence de votre Ignition Key et de connexion Internet, vous pouvez toujours exécuter Reason en mode démo.
Ce mode est également concu pour tester le programme avant de l'acheter. Il vous permet de travailler normalement et même d'enregistrer vos travaux. En revanche, vous ne pouvez pas ouvrir de morceaux en mode démo, à l'exception des morceaux de démonstration (pour plus d'informations, voir « Exécuter Reason en mode démo »).
Enregistrement et autorisation Reason
Pour exécuter Reason en mode Autorisé (voir « Exéciution de Reason avec la clé Ignition Key » et « Exéciution de Reason avec vérification Internet »), le programme doit être enregistré dans votre compte sur le site Web de Propellerhead.
! Si vous avez acheté Reason directement sur le site Web de Propellerhead, la licence Reason est deja enregistrée dans votre compte d'utilisateur.
Voupue donc executer Reason avec verificatioN Internet immediatement (voir Execution de Reason avec verification Internet'). Toutefois, lorsque you receivez voire Ignition Key Propellerhead, you devrez lactiver. Il est donc important de dire ce qui suit!
Voici comment enregistrer et activer votre copie de Reason.
! Pouraccomplir lesétapes suivantes, une connexion Internet est nécessaire.
1. Lancez Reason.
Lorsque vous démarrez Reason pour la première fois, cette fenêtre s'affiche :

2. Cliquez sur le bouton Enregistrement et autorisation.
La boite de dialogue suivante apparait :

- Introduisez votre Ignition Key dans un port USB de votre ordinateur.
Si vous Ignition Key n'est pas à portée de main, et que vous souhaitez uniquement enregistrer votre version de Reason, cliquez sur « Poursuivre sans clé »
Reason lancera l'utilitaire Autorizer, l'application qui gere les autorisations et l'Ignition Key. Vous serez guidetout au long du processus d'enregistrement et d'activation du produit :

- Cliquez sur le bouton « Lancer le navigateur »
Le navigateur Internet par défaut de votre ordinaire démarre et vous dirige vers la page d'enregistrement et d'activation de Reason sur le site Web de Propellerhead.
- Saisissez Your nom d'utilisateur et your mot de passu, puis connectez-vous a vaue compte Propellerhead.
Si vous ne possédez pas encore de compte, cliquez sur le lien « Créer un compte » puis suivez les instructions pour enregistrer un nouveau compte.
L'etape suivante dépend du cas de figure dans lequel vous vous trouvez :
- Si vous n'avez pas encore enregistré Reason, vous devrez : Saisir le numero de licence et le code d'enregistrement qui se trouve dans le coffret de Reason, puiscliner sur le bouton juste en bas.
Si voitre clé Ignition Key est insérée, ce bouton se nomme « Enregistrement et autorisation »
Votre licence sera enregistrree et l'Ignition Key sera activee avec sua vie licence.
Si voit licence Reason est déjà enregistrree, elle apparait dans la page Web. Selectionnez-la et cliquez sur le bouton « Autoriser ». Cette operation active youre cle Ignition Key avec voite licence.
- Si vous n'avez pas inséré la clé Ignition Key, ce bouton se nomme « Enregistrer »
Votre licence sera enregistrree, ce qui you permit d'executer Reason en mode Autorise avec verification Internet.
Vou pourrez revenir a cette page ulterieurement pour activer your Ignition Key.
- Si vous licence Reason est déjà enregistrée, elle apparait dans la page Web.
Selectionnez-la et cliquez sur le bouton « Autoriser ». Cette operation active votre clé Ignition Key avec votre licence.
- Revenz enfin à l'utilitaire Authorizer et cliquez sur Quitter.
Reason redémarre automatique. Vous pouvez alors l'exécuter en mode Autorisé.
Exécution de Reason avec la clé Ignition Key
Si vous lancez Reason en insérant une Ignition Key activée dans l'ordinateur, le programme redémarre simplement sans autre averissement.
- À partir de maintainant, insérez toujours la clé Ignition Key avant de démarrer votre ordinateur et de lancer Reason. Le produit Reason démarrera alors immédiatement, sans que la procédure d'autorisation de l'application se déclenché.
Lorsqu'une clé Ignition Key autorisé est insérée dans l'ordinateur, vous n'avez plus besoin de connexion Internet lors de l'execution de Reason.
Exécution de Reason avec vérification Internet
Si vous lancez Reason sans insérer votre clé Ignition Key, la fenêtre suivante apparait :

- Cliquez sur le bouton « Execution avec vérification Internet »
! Notez que pour que cette opération fonctionne, vous avez besoin d'une connexion Internet valide (voiture licence Reason doit etre enregistrree sur suaive compte dutilisateur, comme cela est explique dans « Enregistrement et autorisation Reason »).
2. Saisissez le nom d'utilisateur et mot de passer de votre compte Propellerhead dans la boite de dialogue qui s'affiche.
Reason démarre en mode Autorisé.
- Si vous insérez votre Ignition Key activée, une connexion à Internet n'est plus requise, et ce, quels que soit le moment.
- Il n'est pas possible d'exécuter (sur des ordinateurs différents) deux instances de Reason activées sur le même compte d'utilisateur. Si tel est le cas, Reason s'exécute en mode démo (voir « Exécuter Reason en mode démo »).
Exécuter Reason en mode démo
Si vous ne possédez pas de licence Reason ou si vous ne disposez ni de votre Ignition Key, ni d'une connexion Internet opérationnelle, vous pouvez executer Reason en mode démo :
1. Lancez Reason.
La fenêtre suivante apparait :

2. Cliquez sur le bouton « Exécuter en mode démo »
Reason démarre en mode démo.
L'alerte du mode démo s'allume à gauche sur le panneau de transport :





Le mode démo de Reason permet d'accomplir toutes les opérations du mode Autorisé, à deux exceptions après :
- Vous ne pouvez ni exporter de l'audio, ni bouncer des canaux de mixeur sur le disque.
- Vous ne pouvez pas ouvrir de morceaux.
Les seuls morceaux accessibles en mode démo sont les morceaux de démo dédiés (portant l'extension de fichier «.rsndemo », «.reedemo», «.recdemo »). Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason »
Si vous retirez votre Ignition Key de l'ordinateur ou si la connexion Internet est interrompue pendant l'execution de Reason avec vérification Internet, le programme passée automatiquement en mode démo. Vous pouze continuer à travailler et à enregistrer des morceaux comme à l'accoutumée. Si vous insérez de nouveau votre Ignition Key ou si la connexion à Internet est rétable, Reason revient automatiquement en mode Autorisé et l'alerte du mode démo disparait du panneau de transport.
Réaffectation des touches de fonction dans Mac OS X.
Lorsque you travailliez avec Reason, you naviguez beaucoup entre les trois zones principales : le mixeur principal, le rack et le sequencer. La façon la plus rapide pour passer d'une zone à une autre consiste à utiliser les touches de fonction F5, F6 et F7 (voir « Navigation entre les zones » pour plus d'informations). Les touches F3, F4 et F8 sont des raccourcis pour afficher et masquer les fenêtres Vu-mêtre d'enregistrement, Touches de piano à l'écran et Outils, respectivement.
Cependant, sur beaucoup de modèle Macintosh (particulierement les MacBooks), les touches de fonction servent de boutons de contrôle du matériel. Par exemple, elles peuvent servir à contrôler le volume des haut-parleurs intégrés, la luminosité de l'écran ou l'éclairage du clavier. Pour que ces touches fonctionnent en tant que touches de fonction pour un logiciel comme Reason, vous doivent appuyer sur « Fn » simultanément.
Cela peut fonctionner parfaitement, mais pour que vous travaill dans Reason soit le plus rapide possible, nous vous recommendons de modifier cette fonctionnalité, afin que, par exemple, la touche F5 envoie vérablement « F5 » à Reason (et que vous maintainiez juste Fn enforcée pour les fonctions de contrôle du matériel). Voici comment faire :
- Ouvrez les Preférences système dans Mac OS X et Sélectionnéz l'objet « Clavier et souris »
Les préférences « Clavier et souris » s'affichent.
- Sélectionnez l'onglet « Clavier » et assurez-vous que la case « Utiliser toutes les touches F1, F2, etc. comme touches de fonction standard » est cochée.
Voupe desormais utilise F3-F8 pour contrer les fonctions dans Reason. Pour utilise les fonctionnalités de contrôle du matériel telles que le volume et la luminosite de l'écran, vous nezve appuyer sur les touches de fonction et sur la touche « Fn » simultanement.

Certain touches de fonction sont peut-être déjà affectées aux raccourcis clavier Mac OS X, qui auront priorité sur des logiciels tels que Reason. Vous pouvez facilement modifier ce paramétrage :
- Cliquez sur I'onglet « Raccourcis clavier » dans la fenetre « Clavier et souris »
La fenêtre Préférences Clavier et souris affiche une liste des raccourcis clavier affectés aux fonctions système. Par exemple, [Cmd] + [F5] active ou déactive VoiceOver. Dans Reason, ce raccourci clavier permet de découvert le mixeur principal dans une fenêtre séparée.
- Déroulez jusqu'à l'élement « Activer/désactiver VoiceOver » et décochez la case ou affectez l'élement à un autre raccourci clavier.

- Déroulez encore jusqu'à l'objet « Spaces » (raccourci clavier F8) et décochez la case ou affectez l'objet à un autre raccourci clavier.
Dans Reason [F8] sert à afficher/masquer la fenêtre Outils.
- Vous avez terminé les réglages et vous pouvez fermer la fenêtre « Clavier et souris »
Les touches de fonction et les raccourcis clavier auront donc leur fonction attitrée dans Reason.
Chapitre 2 Opérations et concepts fondamentaux
À propos de ce chapitre
Ce chapitre fournit un aperçu des fondamentaux de l'application Reason et déscrit les méthodes et techniques générées employées pour l'utilisation du logiciel Reason Propellerhead. Ce chapitre explique également la terminologie utilisée dans le programme, dans ses manuels et dans les fichiers d'aide.
Zones, fenêtres et navigation de base
Aperçu de la fenêtre du morceau

Fenetre Reason du morceau avec les zones de son mixeur principal, de son rack et de son séquenceur
L'Reason interface utiliseur graphique se divise en trois zones principales :
Le mixeur principal
Le mixeur principal est situé en haut de la fenêtre Reason du morceau. Voici les bandes de canal des pistes audio et instrumentales de votre morceau.
Lerack
Le rack est l'endetroit ou se situent tous les modules de son et d'effets que vous utilisez dans votre morceau. Le rack ressemble au rack matériel traditionnel ou les modules de son et unités d'effets peuvent etre montes.
Le Sèquenceur
Le séquenceur est l'endetroit où vous enregistrez vos pistes audio et instrumentales. Vous pouvez également enregistrer l'automation des paramétres de module dans le rack et l'automation des paramétres de la bande de canal dans le mixeur principal. Le séquenceur intègre aussi le panneau de transport qui regroupe tous les contrôleles de transport du séquenceur.
Vouse pouze afficher toutes les zones ensemble, comme le montre l'illustration ci-dessus, les afficher par paires, ou bien séparément, voir « Navigation entre les zones ». Vouse pouze également redimensionner les zones, voir « Redimensionner »
Le mixeur principal

Mixeur principal avec les sections fader actuelflement déroulées dans la vue
Dans le mixeur principal, toutes les bandes de canal du morceau Reason sont visibles. Vous pouvez faire defiler verticalement dans le mixeur principal en cliquant et en faisant glisser dans le cadre du navigateur de bande de canal situé à droite. Vous pourrez ainsi acceder à tous les paramétres de la bande de canal. Si vous disposez de nombreux canaux, vous pouvez également faire defiler horizontallyment en cliquant et en faisant glisser dans le cadre du navigateur du mixeur situé en haut.
Voupue agrandir le mixeur principal afin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason en appuyant sur la touche de fonction [F5] ou en cliuant sur le bouton de la zone Agrandir le mixeur principal, située dans le coin supérieur droit du navigateur de bande de canal.

Boutons Agrandir et Decoupler du mixeur principal
Le bouton Découpler le mixeur principal se trouve sous le bouton de la zone Agrandir le mixeur principal. Pour découpler le mixeur principal et le placer dans une fenêtre distincte, cliquez sur ce bouton ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [F5]. Cela est particulièrement utile si vous utilise plusieurs écans avec votre ordinateur.
Pour plus de détails sur le mixeur principal, veuillez vous reporter au chapitre « Mixeur principal »
Le Rack

Rack avec ses deux colonnesAdjacentes et le navigateur du rack, a droite
Dans le rack, tous les modules instrumentaux, d'effets et de voie de mixage du morceau Reason sont visibles. Vous pouvez faire défilier verticalément et horizontallyment dans le rack en cliquant et en déplacant le cadre dans le navigateur du rack. Vous pouvez aussi cliquer en dehors du cadre du navigateur du rack pour passer directement à la position souhaiée. Sinon, vous pouvez aussi positionner le pointeur sur l'un des « panneaux lateraux » en bois du rack, cliquer dessus, puis le déplacer dans la direction souhaiée. Vous pourrez ainsi acceder à tous les modules du rack.
Voupvez agrandir le rack afin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason en appuyant sur la touche de fonction [F6] ou en cliquant sur le bouton de la zone Maximiser le rack situé dans le coin supérieur droit du navigateur du rack.

Boutons Maximiser et Decoupler du rack
Le bouton Decoupler le rack est situé sous le bouton de la zone Maximiser le rack. Pour decoupler le rack et le placer dans une fenêtre distincte, cliquez sur ce bouton ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [F6]. Cela est particulièrement utile si vous utilise plusieurs écrans connectés à votre ordinateur.
Lorsque you decouplez le rack, le panneau de transport situé en bas du séquenceur sera dupliqué sous le rack, dans la nouvelle fenêtre. De cette façon, vous pourrez contrôler les fonctions de transport du séquenceur sans devoir changer de fenêtre.
Pour plus de détails sur les méthodes de travail avec le rack, voir « Travailler avec le rack »
Le séquenceur

Sequenceur avec plusieurs pistes audio enregistrées
À gauche du séquenceur, toutes les pistes du morceau Reason sont répertoriées dans la liste des pistes. Enclinuant sur une piste de cette liste, vous sélectionnez la piste de lecture à partir d'un clavier maître MIDI connecté et/ou la piste d'enregistrement.
En haut a gauche, vous voyagez les boutons des modes Morceau, Blocs et Edition, ainsi que la barre d'outils avec plusieurs outils d'édition du séquenceur.
Le panneau Édition/Arrangement correspond à la grande partie centrale du séquenceur. Lci sont affichées toutes les données enregistrées du séquenceur.
Vou puez faire defiler et zoomer dans le sequencer a laide du navigateur de pistes situé a droite et du navigateur de morceaux situé en bas du sequencer, voir « Défilement » et « Zoom dans le sequencer »
Vou puez agrandir le sequencerafin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason en appuyant sur la touche de fonction [F7] ou en cliquant sur le bouton de la zone Maximiser le sequencer situé dans le coin supérieur droit du navigateur de pistes.

Bouton Maximiser du séquenceur
Pour plus de détails sur le séquenceur, voir « Fonctions du séquenceur »
Le Panneau de Transport

En bas de la fenêtre du morceau Reason se trouve le panneau de transport du séquenceur. Ce panneau vous permet de contrôler les fonctions de transport du séquenceur, telles que le retard rapide, l'avance rapide, le stop, la lecture et l'enregistrement. Vous pouvez également y définir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramètres.
Le panneau de transport est toujours disponible avec le séquenceur. Si vous avez découvert le rack, une copie du panneau de transport est également disponible dans la fenêtre du rack.
A gauche du panneau de transport se trouvent les indicateurs des niveaux d'entrée et de sortie audio, de la charge DSP, de la saturation du disque, du calcul de l'audio, du mode démo et du statut de l'écrasement de l'automation.
En cliquant sur le petit triangle gris à l'extrémité supérieure droite, vous pouvez masquer le panneau de transport si vous le souhaitez.
Pour plus de détails sur le panneau de transport, voir « Détails du panneau de Transport »
Le ReGroove Mixer

A droite de la barre d'outils dans le séquenceur, se trouve un gros bouton « G ». Cliquez sur cette icône pour faire apparaitre le ReGroove Mixer.

Le ReGroove Mixer sert à ajouter des grooves avances à vos pistes instrumentales dans le séquenceur. Pour masquer le ReGroove Mixer, il vous suffit de cliquer à nouveau sur le bouton « G » Pour plus de détails sur le ReGroove Mixer, voir « Mixeur ReGroove »
Navigation entre les zones
Les touches de fonction [F5], [F6] et [F7] vous permettent de naviguer rapidement et facilement parmi les différentes zones de la fenetre Reason.
Appuyez sur la touche [F5] pour basculer entre une zone maximisée Mixeur principal et la vue precedente.
Appuyez sur la touche [F6] pour basculer entre une zone maximisée Rack et la vue precedente.
Appuyez sur la touche [F7] pour basculer entre une zone maximise Ssequencer et la vue precedente.
Si le mixeur principal et/ou le rack sont decouplés dans des fenêtres séparées, vous doivent appuyez sur la touche [F5] pour afficher la fenêtre du mixeur principal, [F6] pour afficher la fenêtre du rack et [F7] pour afficher la fenêtre du séquenceur. Il est impossible de basculer entre les modes et fenêtres en appuyant à plusieurs reprises sur la même touche de fonction.
Voupez ealement appuyer sur les touches de fonction [F5], [F6] et [F7] simultanement et selon differentes combinaisons pour passer d'une vue de zone combinée a une autre. En appuyant sur [F5], [F6] et [F7] simultanement, vous ferez apparaitre une vue combinée et maximisee des zones Mixeur principal et Rack dans la fenetre Reason. La zone Squenceur sera alors automatiqueement reduite.
En appuyant sur les trois touches de fonction simultanément, ou en Maintenant les touches Ctrl ou Cmd enforcées et en appuyant sur [F7], vous ferez apparaître toutes les zones, à taille égale.
! Notez que l'utilisation simultanée des trois touches de fonction n'est pas prise en charge par tous les claviers d'ordinateur.
! Si le mixeur principal et/ou le rack sont découvert dans des fenêtres distinctes, le fait d'appuyer sur l'une des combinaisons de touches [F5], [F6] et [F7] intégrera automatiquement la ou les fenêtres (découplées) correspondantes.
Pour selectionner une zone pour l'edition, etc., il vous suffit de cliquer dans la zone souhaitee. La zone selectionnee est alors encadrée d'un rectangle bleu aux contours fins.
Affichage/Masquage des navigateurs
Le fait de déslectionner « Afficher les navigateurs » dans le menu Options permet de masquer tous les navigateurs de toutes les zones de la ou des fenêtes du document de morceau Reason. Cela inclut le navigateur du mixeur et le navigateur de la bande de canal dans le mixeur principal, le navigateur du rack dans le rack, ainsi que le navigateur de pistes et le navigateur de morceaux dans le séquenceur.
Le fait de selectionner « Afficher les navigateurs » dans le menu Options permet d'afficher tous les navigateurs dans la ou les fenêtres du document de morceau Reason.
Utilisation de plusieurs fenêtres de morceaux Reason
Voupez aoar plusieurs morceaux ouverts en mme temps. Chaque morceau apparait dans une fenetre de morceau distincte, aec l'ensemble mixeur principal, rack, sequenceur et panneau de transport. Chaque fenetre de morceau peut etre deplacee, reduite ou redimensionnee a laide des procedres standard Mac et Windows.
La fenêtre Outils
La fenêtre Outils est une fenêtre flottante composée de quatre anglets contenant des raccourcis pour la création de modules, l'édition dans le séquenceur, l'édition de grooves pour le mixeur ReGroove, ainsi que des fonctions d'édition de samples. Vous pouvez acceder à la fenêtre Outils à partir du menu Fenêtre.
Pour ouvrir la fenetre Outils, selectionnez « Afficher la fenetre Outils » dans le menu Fenetre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F8].
Vou puez utiliser la touche [F8] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Outils.

La fenetre Outils
Pour plus d'informations sur l'utilisation de I'onglet « Palette de modules», voir « Création de modules »
Pour obtenir des informations sur l'utilisation des differentes fonctions de I'onglet « Outils du séquenceur reportez-vous au chapitre « Édition de notes et d'automation »
Pour obtenir des informations sur l'utilisation des fonctions de I'onglet « Réglages de groove», reportez-vous au chapitre « Mixeur ReGroove »
Pour obtenir des informations sur l'utilisation des fonctions de I'onglet « Samples de morceau», reportez-vous au chapitre « Sampling »
La fenêtre Touches de piano à l'écran
La fenêtre flottante Touches de piano à l'écran contient un clavier virtuel qui vous permet de jouer des modules instrumentaux sans que la connexion d'un clavier maître MIDI à votre ordinateur ne soit nécessaire. Vous pouvez acceder à la fenêtre Touches de piano à l'écran à partir du menu Fenêtre.
Ouvrez la fenêtre Touches de piano à l'écran en seLECTIONnant « Afficher les touches de piano à l'écran » dans le menu Fenêtre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F4].
Vou puez utiliser la touche [F4] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Touches de piano a Iecran.

Fenetre Touches de piano à l'écran en mode « Souris »
Voir « Touches de piano à l'écran » pour plus d'informations.
Techniques de fenêtre générales
Redimensionner

Séparateurs ajustables dans la fenêtre du morceau Reason
Les zones de la fenêtre du morceau Reason sont divisées par des sépareurs. Certains sépareurs sont ajustables et permettent ainsi de redimensionner les zones. Les sépareurs horizontalux entre le mixeur principal et le rack, et entre le rack et le séquenceur sont ajustables, ainsi que le sépareur vertical à gauche du navigateur du rack. Les sépareurs ajustables possèdent quatre petites « encoches » (Windows) et une seule (Mac) au centre.
Lorsque you place le pointeur de la souris sur ce type de séparateur, le pointeur se modifie en double flèche. Vous pouvez redimensionner les zones adjacentes en cliquant sur ces types de sépareurs et en les déplacant.
Défilament
Reason propose plusieurs options permottant de faire defiler les différentes zones.
Défilament dans les navigateurs

Navigateurs dans la Reason fenetre du morceau
En cas d'informations presentées en dehors de la zone visible de l'écran, vous pouvez faire défiler vers l'endetroit souhaité. La fenêtre du morceau Reason dispose de plusieurs navigateurs que vous pouvez utiliser pour le défilament. Les navigateurs sont prênts par défaut dans le mixeur principal, le rack et le séquenceur.
Le mixeur principal et le séquenceur possèdent à la fois des navigateurs horizontally et verticaux.
Le rack possède un seul navigateur qui peut être utilisé pour le défilament à la fois vertical et horizontal (lorsque vous utilisez plus de deux colonnes de rack adjacentes). Le navigateur du rack peut aussi être redimensionné en déplacant le séparateur vertical à gauche du navigateur du rack. Le fait de redimensionner le navigateur du rack redimensionné également les modules du rack dans le navigateur, facilitant ainsi leur distinction.
Pour faire defiler dans un navigateur, cliquez à l'intérieur du cadre dans le navigateur et déplacez le cadre vers la position souhaitée.
Le pointeur se transforme automatiquement en main lorsqu'il passé dans le cadre.
Vous pouze également cliquer dans la zone correspondante du navigateur pour passer immédiatement à la position souhaitée.
- Pour les valeurs de zoom dans le séquenceur, vous pouvez maintainir la touche [Maj] enforcée et déplacer le cadre de navigateur de morceaux pour faire défilier avec une plus grande précision.
Défilament avec l'outil Main

Défilament avec l'outil Main dans le rack
Dans le rack et dans le séquenceur, vous pouze également utiliser l'outil Main pour faire défilier la vue.
- Dans le rack, positionnez le pointeur sur l'un des panneaux lateraux couleur bois d'une colonne du rack. Le pointeur prend automatiquement la forme d'une main.
- Cliquez sur le rack et deplacez-le verticalement et/ou horizontallyment pour faire defiler, comme le montre l'illustration ci-dessus.
Si vous utilisez une seule colonne du rack, vous ne pouvez faire defiler que verticallement.
Dans le séquenceur, vous devez passer manuellement à l'outil Main en le sélectionnant dans la barre d'outils du séquenceur. Une fois l'outil Main seLECTIONné, vous pouvez faire défiler dans n'importe qu'elle direction sur le panneau Édition/Arrangement. Reportez-vous à « Outil Main » pour plus d'informations.
Zoom dans le séquenceur
Dans le séquenceur, il est possible de faire un zoom avant et arriré à l'aide du navigateur de pistes et du navigateur de morceaux. Vous pouvez également utiliser l'outil Loupe disponible dans la barre d'outils du séquenceur, voir « Outil Loupe »
Voir aussi « Défilament et zoom avec une souris à molette »
Zoom vertical dans le séquenceur
Pour zoomer verticalément dans l'arrangement du séquenceur, et par conséquent modifier la hauteur des pistes, cliquez sur le bouton « + » situé sous le navigateur de pistes :

Augmentation la hauteur des pistes enclistant sur le bouton Loupe + en bas du navigateur de pistes
+Pour effectuer un zoom arriere vertical, cliquez sur le bouton « - »
Lorsque le sequencer est en mode Edition, les contrroleurs de zoom verticaux sont alors disponibles individuellement.
Mode Zoom de forme d'onde

Choisissez l'un des trois modes de zoom pour les enregistements audio des clips audio.
Le mode Zoom réduit de la forme d'onde convient particulièrement si vous avez utilisé la fonction Clip Safe lors de l'enregistrement (voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »), où la plage dynamique peut être très étendue.
! Les modes de zoom ont un effet sur la presentation visuelle de la forme d'onde, et non sur les niveaux sonores.
Zoom horizontal dans le séquenceur
Vou puez également effectuer un zoom avant et arriré horizontal dans le séquenceur en utilisant le navigateur de morceaux.

Pour effectuer un zoom avant horizontal, cliquez sur le bouton « + » situé à gauche dans le navigateur de morceaux.
Pour effectuer un zoom arriere horizontal, cliquez sur le bouton « - » situé à gauche dans le navigateur de morceaux.
Pour effectuer des zooms avant et arrirere horizontally, cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la lateralement.
Le pointeur prend l'apparance d'une double flèche et vous pouvez alors effectuer un zoom avant en redimensionnant le cadre du navigateur de morceaux.
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et faites glisser horizontally pour zoomer en avant et en arriere, de façon symétrique.
Vous pouvez faire défilier simultanément (faire glisser latéralement) et zoomer (déplacer vers le haut ou vers le bas) en cliquant avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) dans le cadre du navigateur de morceaux.
Défilament et zoom avec une souris à molette
Si you utilisez une souris equipede d'une molette, elle-ci peut etre utilisee pour les operations de defilement et de zoom suivantes :
Défilament dans le mixeur principal avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement dans le mixeur principal.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally dans le mixeur principal.
Défilament dans le rack avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement dans le rack.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally dans le rack.
Notez que, pour ce faire, le rack doit comprendre au moins deux colonnes du rack adjacentes.
Défilament dans le séquenceur avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement sur le panneau Edition/Arrangement.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally sur le panneau Édition/Arrangement.
! Remarquez que le défilament horizontal ne peut être effectué lorsque le cadre de navigateur de morceaux est pleinement étendu.
Zoom dans le séquenceur avec une souris à molette
Appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrêté sur le panneau Édition/Arrangement.
Appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Maj et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrête horizontallyvement sur le panneau Édition/Arrangement.
Édition de paramètres
Étant donné qu'une grande partie de Reason est représentée comme les modules matériels « réels », tels que le mixeur principal, les modules instrumentaux et modules d'effets, etc., presque tous les paramétres sont concus comme leurs originaux réels (curseurs du mixeur, boutons d'unité d'effet, boutons de transport, etc.). Le réglage de ces paramétres est décrit dans les paragraphs suivants.
Boutons rotatifs
Pour « faire tourner » un bouton rotatif, positionnez le pointeur de la souris dessus et maintenez-le pendant que vous le déplacez vers le haut ou vers le bas ( comme si le bouton était un curseur vertical).
Un déplacement vers le haut fait tourner le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre et vice versa.



Si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, le bouton tournera plus lentement, pour une meilleure précision.
Vou puez eaglement ajuster la precision du bouton a l'aide du reglage « Sensibilité de la molette de la souris » dans la page Général de la boîte de dialogue Preférances. Vous accédez à cette boîte de dialogue dans le menu Édition (ou dans le menu Reason si vous utilise Mac OS X).
Pour réinitialiser un bouton rotatif sur sa valeur par défaut (généralement zéro, panoramaque centrale ou similaire), appuyez sur la touche Ctrl ou Command et cliquez sur le bouton.
Faders et curseurs
Pour déplacer un fader ou un curseur, cliquez sur la poignee et deplacez le fader/curseur dans la direction souhaitee.

Vous pouvez également cliquer sur le fader/curseur pour déplacer instantanément la poignée vers cette position.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée et que vous faites glisser, le fader/curseur tournera plus lentement, pour une(Meilleureprecision.
Pour réinitialiser un fader/curseur sur sa valeur par défaut (généralement zéro, 100, panoramaque centrale ou similaire), appuyez sur la touche Ctrl ou Command et cliquez sur la poignée du fader/curseur.
Boutons

De nombreux modes et fonctions sont contrôlés enclinquant sur des boutons. Bon nombre de boutons dans Reason possèdent une LED « intégrée » ou bien le bouton lui-même s'allume, indiquant s'il est actif ou non.
Boutons Plier/Déplier
Les boutons Plier/deplier se distinguent par un petit triangle situé en haut à gauche du module. Le fait de cliquer sur un bouton Plier/deplier permet de deplier le panneau du module afin de rendre visibles davantage de contrôle et de pouvoir y acceder pour l'edition à l'écran.
Certain modules, comme celui de la réverb avancée RV7000, possèdent plusieurs boutons Plier/déplier. Le fait de cliquer sur le second bouton Plier/déplier sur le panneau frontal déplié permet d'ouvrir le panneau du programmeur distant à partir duquel vous pouvez acceder à des paramètres supplémentaires.

Boutons Plier/Déplier sur un module de réverb avancée RV7000.
Sélecteurs multi-modes
Cerains parametes you permectent de selectionner un des modes existants. Ces parametes sont representes graphiquement de deux facons differentes dans Reason.
Le type de selector multi-mode consiste en un bouton相对较ient modes affichés au-dessus :

Cliquez sur le bouton pour parcouir les modes ou cliquez directement sur l'un des modes imprimés sur le panneau. Vous pouze également cliquer sur la LED correspondante pour selectionner un mode.
Le mode actulement selectionné est indiqué par une LED allumée.
Le type de selector multi-mode illustré ci-dessous est un bouton à plus de deux positions :

Pour changer de mode, cliquez et deplacez le bouton ou cliquez directement sur la position desirede (comme lorsque vous reglez un curseur).
Contrôles numériques
Dans Reason, les valeurs numériques sont souvent affichées sur des écrans numériques disposant de « flèches » (flèches Haut et Bas) sur le côte. Certaines valeurs de paramètre, comme les formes d'ondes de l'oscillateur et du LFO, sont affichées de manière graphique. Il existe deux fonctions de modifier les valeurs dans ces types de contrôle :

En utilisant les flèches Haut et Bas.
Pour ajuster la valeur pas à pas, cliquez sur sa flèche Haut ou Bas. Pour faire défilé une valeur en continu, cliquez sur une flèche et maintenez le bouton de la souris enforcé.
En cliquant sur le bouton de la souris et en le maintainant enforcé dans l'affichage actuel, puis en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas.
Ces méthodes vous permettent d'effectuer des ajustements grossiers très rapidement.
Contrôles alphanumericiques
Dans Reason, les valeurs numériques et/ou prééglages de module sont souvent affiché(e)s sur des écrans alphanumeriques disposant de « flèches » (flèches Haut et Bas) sur le côte. Il existe deux façon de modifier les valeurs alphanumeriques/prééglées :

En utilisant les flèches Haut et Bas.
Pour ajuster une valeur ou selectionner un preréglage pas à pas, cliquez sur la flèche Haut ou Bas. Pour faire défilé une valeur en continu, cliquez sur une flèche et maintenez le bouton de la souris enforcé.
En cliquant sur le bouton de souris et en le maintainant enforcé dans l'affichage alphanumeric actuel et en effectuant votre sélection dans la liste qui apparait.
Cela you permet de realiser des ajustements grossiers tres rapidement ou de modifier immediatement un preréglage n'importe ou dans la liste.
- Ce type de contrôle est utilisé pour selectionner, c'est-à-dire réaliser le patch et la réverbération d'algorithmés et de certaines formes d'ondes d'oscillateur.
Affichages de segments numériques
Dans les affichages de segments numériques du panneau de transport du séquenceur et dans l'inspecteur du séquenceur, les valeurs peuvent être éditees de nombreuses façon. Le principe d'édition est exactement le même pour les affichages du panneau de transport et de l'inspecteur, comme le montrent les deux exemplés ci-dessous.
Affichage du segment du panneau de transport
Les affichages de segments du panneau de transport peuvent etre editedes selon l'exemple d'affichage du tempo suivant. Les segments d'affichage du tempo montrent BPM et 1/1000 BPM (de gauche a droite).
Cliquez sur les fièches Haut et Bas pour modifier le tempo par étapes de 1 BPM (segment situé à l'extreme gauche).
Cliquez sur le segment de l'affichage de gauche pour selectionner la valeur « BPM entiere ». Ensuite, cliquez et déplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flèches Haut/Bas pour modifier le tempo par étapes de 1 BPM.
Vous pouvez également saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.
Vous pouvez aussi saisir un nombre precedé de [+] ou [-] afin d'ajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entree] sur le clavier de votre ordinateur.
Cliquez sur le segment de l'affichage de droite pour selectionner la valeur « 1/1000 BPM ». Ensuite, cliquez et deplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flèches Haut/Bas pour modifier le tempo par étapes de 1/1000 BPM.
Vous pouvez également saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.
Vous pouvez aussi saisir un nombre precedé de [+] ou [-] afin d'ajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entree] sur le clavier de votre ordinateur.
Double-cliquez sur l'affichage, saisissez le nouveau tempo et appuyez sur [Entree] sur le clavier de votre ordinateur.

Vou puez editer les autres affichages de segments du panneau de transport de la meme facon que decrit cidesus.
Affichages de segments de l'inspecteur
Les affichages de segments dans l'inspecteur peuvent etre editedes comme le montrent les exemples suivants d'affichage de la position. Les segments d'affichage de la position montrent des mesures, battements, doublescroches et marqueurs (de gauche a droite):
Cliquez sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur par etapes de 1 mesure (le segment à l'extreme gauche).
Clique dans l'affichage pour selectionner le segment de la mesure, du battement, de la double-croche ou du marquee. Clique ensuite sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur du segment selectionné par étapes de 1 unité.
Clique dans l'affichage pour selectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Clique ensuite sur le curseur et deplacez-le vers le haut ou vers le bas pour modifier par etapes de 1 unité. Clique dans l'affichage pour selectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Saisissez ensuite un nombre, puis appuyez sur [Entree].
Vous pouvez également selectionner un segment, saisir un nombre precedé d'un signe [+] pour ajouter ou d'un signe [-] pour soustraire le nombre de la valeur actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entree]. Double-cliquez dans l'affichage. Saisissez ensuite la valeur souhaitation, puis appuyez sur [Entree].


Vou puez editer les autres affichages de segments dans linspecteur du sequencer de la meme facon que decrit ci-dessus.
Bulles d'aide
Si vous passez la souris sur un contrôle du panneau d'un module et que vous patientez un instant, une bulle d'aide apparaitra. La bulle d'aide affiche le nom du paramètre associé à ce contrôle ainsi que sa valeur actuelle. Cela vous aide à effectuer des réglages précis, à définir plusieurs paramétres sur la même valeur, etc.

Vous pouvez annuler la fonction de bulle d'aide en désactiver l'option « Afficher la bulle d'aide des valeurs de paramétres » dans la section « Apparance » de la page Général de la boite de dialogue Préférences.

Menu contexts
Les menus contextuels sont précisément adaptés pour contir les éléments de menu pertinents dans les situations en cours. L'utilisation de plusieurs menus contextuels vous permet de travailler plus vite et plus efficacement avec Reason.
Pour faire apparaitre un menu contextuel, cliquez avec le bouton croit de la souris (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur I'objet, la section ou la zone souhaitee dans Reason.

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2
Si you utilisez une souris Mac a deux boutons, you pouze effectuer le reglage nécessaire pour que le bouton croit fasse office de [Ctrl]-clic. De cette façon, you pouze cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire apparaitre le menu contextual.
Le contenu des menus contextuels dépend de l'endetroit où vous-cliquez. Vous trouvez les types primaires des menus contextuels dans Reason :
Menu contexts de paramètre
Si vous cliquez sur un contrôle pouvant etre automatise (un parametre de mixeur, un parametre de module, un fader, etc.), le menu contextual contiendra les éléments suivants:

- Fonctions d'édition et d'effacement des données d'automation enregistrées pour le contrôleur.
- Fonctions d'association des commandes du clavier d'ordinateur et/ou de messages MIDI au paramètre.
Cela you permit de contrcler a distance les parametres a partir d'un module MIDI ou d'un clavier d'ordinateur.
Menu contexts de module
Si vous cliquez sur un module dans le rack (pas sur un paramètre ou sur un affichage), le menu contextuel contendra les éléments suivants :

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2
- Les éléments Couper, Copier, Coller, Supprimer et Duplier un module et une piste, vous permettant de réarranger et de:gérer les modules du rack.
- Les commandes de gestion des groupes de modules.
- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
- Un sous-menu « Aller à », repertiorant tous les modules connectés au module actuel.
La selection d'un module dans le sous-menu Aller a fait defiler le rack pour faire apparaitre le module.
- Les fonctions d'auto-routage et de déconnexion.
Cela vous permet de router (connector) ou déconnecter automatique et de façon logique un module selectionné.
-
Les fonctions Grouper et Dégrouper sont utilisées lorsque vous souhaitez exploiter ou exclure le module sélectionné dans une configuration Combinator.
-
Un élément Parcourir les instruments pour vous permettre de chercher dessons pour un module instrumental sélectionné.
Cet élément est disponible uniquement pour les modules instrumentaux.
- Les éléments supplémentaires propres au module.
Si le module est basé sur les patterns, plusieurs fonctions de pattern (Couper/Copier/Coler, Supprimer, Déplacer, Randomiser, etc.) seront disponibles. Elles agissent sur la pattern actuellement selectionnée dans le module.
Si le module utilise des patches, des fonctions de gestion des patches seront disponibles.
En fonction du module, il peut également y avoir des fonctions spécifiques au module. Le module de boite à rythme, par exemple, dispose de fonctions de manipulation de la pattern du son de batterie sélectionné uniquement, etc.
- « Créer une piste pour... » et « Supprimer un piste pour... » sont utilisés si vous souhaitez créé une piste de séquenceur pour le module sélectionné ou supprimer une piste de séquenceur pour le module, sans supprimer le module lui-même.
L'elément « Aller à la piste pour... » fera défiler la piste de séquenceur correspondante pour la faire apparaitre dans le séquenceur.
L'element « Verrouiller une surface de contrôle sur ce module » vous permet de verrouiller une surface de contrôle connectée au module selectionné. - L'element « Couleur de la piste » vous permet de selectionner la couleur de la piste de séquenceur associée (et de la bande de voie de mixage principale si le module sélectionné est un module de piste audio).
Menu contextuel de la bande de voie de mixage principale
Si vous cliquez sur une bande de canal dans le mixeur principal (pas sur un parametre ou sur un affichage), le menu contextuel contiendra les éléments suivants :

Menu contextuel de la bande de canal.
-
Les éléments Couper, Copier, Coller, Supprimer et Dupliquer un canal et une piste, vous permettant de réarranger et de gérer les bandes de canal dans le mixeur principal.
-
Les commandes de gestion des groupes de modules.
- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
- L'élément « Copier des réglages du canal», vous permettant de copier des groupes de réglages pour la bande de canal sélectionnée.
Les groupes selectionnables sont : « Dynamiques », « Filtres et EQ », « Insert d'effets », « Départs d'effets » et « Tous ».
- L'élément « Coller les réglages de canal » apparait si vous avez précédemment copié des réglages de canal et que vous souhaitez les coller vers la bande de canal sélectionnée.
L'elément « Parcourir les patches Insert d'effets » vous permet de chercher et de charger des patches d'effets Combi vers la section Insert d'effets. - L'élément « Réinitialiser les réglages de canal » réinitialise tous les paramètres de bande de canal sur leurs valeurs par défaut.
Il supprime aussi automatiquement de la bande de canal tous les modules d'Insert d'effets utilisés.
- L'élement « Définir le canal de base distant » vous permet de définir le canal de base distant sur la bande de canal sélectionnée.
Cela est utile lorsque you controlez à distance des bandes de canal à partir d'une surface de contrôle via MIDI.
L'elément « Verrouiller une surface de contrôle sur ce module » vous permet de verrouiller une surface de contrôle connectée à la bande de canal sélectionnée.
- L'élement « Couleur de la piste » vous permet de sélectionner la couleur de la piste de séquenceur associée (et de la bande de voie de mixage principale si le module sélectionné est un module de piste audio).
L'elément « Creer un départ d'effet » vous permet de chercher un module d'effets ou un patch d'effet Combi à connecter et à utiliser comme départ d'effet.
Le départ d'effet sera automatiquement connecté aux premiers connecteurs de départ d'effet disponibles du module de la section maitresse dans le rack.
Menu contextuel de « l'arrière-plan » du rack
Si vous cliquez sur une zone vide du rack, le menu contextualu contiendra les éléments suivants :

- Un élément Coller les modules et les pistes, vous permettant de coller tous les modules et pistes copés ou coupés.
- Une copie du menu Crerer, vous permettant de creer de nouveaux modules.
Menu contextuel de « l'arrière-plan » du mixeur principal
Si vous cliquez sur une zone vide du mixeur principal, le menu contextualu contiendra les éléments suivants :

- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
L'elément « Creer un départ d'effect » vous permet de chercher un module d'effets ou un patch d'effect Combi à connecter et à utiliser comme départ d'effect.
Le depart d'effet sera automatiquement connecté aux premiers connecteurs de départ d'effet disponibles du module de la section maitresse dans le rack.
Menus contextuels du séquenceur
Si vous cliquez sur le séquenceur, les menus contextuels contiendron les éléments liés à l'édition des pistes, des clips et des événements. Les éléments disponibles seront différents selon la section ou la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande de notes, etc.) et selon si vous cliquez ou non sur un événement de note ou d'automation.
Par exemple, les menus contextuels du séquenceur contiennent des fonctions d'insertion ou de suppression de mesures et de pistes, de modification ou de suppression d'événements de notes et d'automation.
Annuler et Rétabir
Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent etre annulées. Cela englobe la creation, la suppression et la réorganisation des modules dans le rack, les réglages de valeurs de paramétres, l'enregistrement et l'édition dans le séquenceur, etc. Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions.
Pour annuler la derniere action, selectionnez « Annuler » dans le menu Édition ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [Z].

L'action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Édition. Par exemple, si vous dernière action a été de supprimer un ou plusieurs modules du rack, le menu Édition affichera « Annuler la suppression des modules et des pistes »
Pour rétablit la dernière action annulée (« annuler l'opération d'annulation »), Sélectionnez « Rétablit » dans le menu Édition ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [Y]. De la même façon, l'action à rétablit est affichée dans le menu Édition.
A propos des annulations et des rétablissements multiples
Le concept d'annulations multiples nécessite unelication : Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions. Autrement dit, Reason dispose d'un historique d'annulation contenant jusqu'à trente étapes.
Supposons que vous ayez effectué les actions suivantes :
- Creer un module mixeur.
- Creer un module synthetiseur.
- Ajuster le paramètre d'attaque du module synthétiseur.
- Modifier le panoramaique du module synthe dans le mixeur.
- Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.
Après ces cinq actions, l'historique d'annulation ressemblera à ce qui suit :
ANNULER
- Ajustement du tempo
- Modification du panoramicque
- Ajustement de l'attaque
- Création du module synthéliseur
- Création du module mixer
Si vous scélectionnez à prisent Annuler, la dernière action (modification du tempo) sera annulée et déplacee dans une « listede rétablissements » :
ANNULER
RETABLIR
- Modification du panoramaque
- Ajustement de l'attaque
- Création du module synthétiseur
- Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
Selectionner à nouveau Annuler annule l'action suivante dans la liste (ajustement de panoramicique) :
ANNULER
RETABLIR
- Ajustement de l'attaque
- Création du module synthétiseur 4.Modification du panoramaque
- Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
Si you selectionnez a present Retablir, la toute derniere action annulée sera retablie. Dans ce cas, votre ajustement du panoramaque sera a nouveau effectue (et a nouveau ajoute a l'historique d'annulation):
ANNULER
RETABLIR
- Modification du panoramicque
- Ajustement de l'attaque
-
Création du module synthétiseur
-
Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
À ce stade, vous pouvez encore rétablir la modification de tempo. Mais si vous souhaitez au contraire effectuer une autre action (par exemple modifier le niveau du module synthétiseur dans le mixeur), cette action sera placée en première position dans l'histoire d'annulation et la liste de rétablissement sera effacée.
ANNULER
RETABLIR
- Modification du niveau
- Modification du panoramaique
- Ajustement de l'attaque
- Création du module synthétiseur
- Création du module mixeur (Vide)
Vou ne pouvez plus rétablir la modification de tempo « annulée »!
Chapitre 3
Touches de piano
à l'écran
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les fonctions de la fenêtre Touches de piano à l'écran.
Cette fenêtre permet de jour des modules instrumentaux soit à l'aide de la souris, soit à l'aide du clavier de l'ordinateur. Vous disposez ainsi d'un moyen simple et pratique d'entrée des notes ou des accords même lorsqu'aucun clavier maître MIDI n'est relié à l'ordinateur.

Utilisation des touches de piano à l'écran
Ouverture de la fenêtre Touches de piano
Pour ouvrir cette fenetre, selectionnez « Afficher les touches de piano à l'écran » dans le menu Fenétres ou appuyez sur [F4].
A l'instar de la fenetre Outils, la fenetre Touches de piano à l'écran « flotte » en haut des autres fenêtres, et reste toujours visible.
- Pour saisir des notes, vous disposez de deux modes : « Souris » ou « Touches du clavier »
En mode Souris, vous utilisez la souris pour saisir des notes, et en mode Touches du clavier, vous avez recours au clavier de votre ordinateur. Ces deux modes sont décrites séparément ci-après.
Les boutons situés au milieu de la fenêtre permettant de basculer d'un mode à l'autre.

Boutons Mode.
- Independamment du mode, la fenetre Touches de piano à l'écran suit always l'entrée du clavier maitre.
Cela signifie que les touches de piano déclenchent le module associé à la piste possédant une entrée du clavier maitre. L'entrée des touches de piano fusionne avec les entrées du clavier/surface de contrôle apparentées de sorte que vous pouvez les utiliser simultanément.
- La plage de notes disponible est de 10 octaves (de C-2 à E 8).
Lorsque la fenetre Touches de piano à l'écran est en mode Souris, vous pouvez la redimensionner en cliquant sur le cadre de la fenetre que vous faites glisser selon les procedures standard.
Le mode « Souris » est particulièrement utile car il vous permet d'adapter l'affichage de la fenêtre à la plage de notes souhaitation.
Navigateur de clavier
Il existe dans les deux modes et presente la zone complète de jeu. La zone verte indique la tessiture disponible dans la fenêtre Touches de piano à l'écran.

Navigateur de clavier
Les touches qui générent un son sont indiquées par une bande grise au-dessus du clavier dans le Navigateur de clavier. Cela est utile lorsque vous jouez un patch où seules certaines touches produit un son, comme un fichier REX ou un patch de sampler.

Notes disponibles pour l'instrument actuellement sélectionné
Définition de l'étendue d'octaves
Il existe plusieurs manières de définir l'étendue d'octaves :
Cliquez sur les flèches situées de part et d'autre du navigateur de clavier.
Chaque clipe permet de monter ou de descendre d'une octave.

Cliquez et faites glisser la zone verte correspondant à la zone de jeu du navigateur de clavier.
Le chiffre de l'octave en cours est always affiché pour la touche la plus à gauche - par défaut la touche [A] sur le clavier de l'ordinateur.
Mode souris

Si you selectionnez le mode Souris, la fenetre Touches de piano presente un clavier de piano standard.
Pour saisir des notes, il suffit de cliquer sur le clavier avec votre souris.
Comme indiqué precedemment, la piste prête à l'enregistrement régit le module instrumental joué.
Les touches sont sensibles à la velocité. Plus vous cliquez haut sur la touche, plus la velocité est réduite, et inversement.
L'etendue de la velocite se situe entre 40 et 127.

Velocités de notes basses et hautes.
Vou puez definir I'etendue d'octaves du clavier grace aux flèches situées de part et d'autre du clvier du navigateur.
Chaque touche C contient le numero d'octave. Vous pouvez également faire glisser la zone de jeu verte à votre convenance pour magnétiser les étendues d'octaves.
En mode Souris, le clavier peut etre redimensionne verticalement et horizontallement.
Le redimensionnement horizontal etend ou diminue la tessiture. En redimensionnant la fenetre verticalement, vous modifiez laaille des touches du clavier ainsi que la tessiture.
Ajouter du maintien
Si you appuyez sur la touche [Maj] pendant que you saisissez des notes, les notes sont maintainues, comme si you utilisez une pedale de sustain.
Fonctions Régier et Maintenir
La fonction Repetere repete continuelment la derniere note cliquee sous forme de noires entrecoupees de soupirs (au tempo en cours).
Cette fonction est utile lorsqu'vous manipulez des parametes de synthetiseur ou que vous recherchez des patches. Cochez ou decochez cette case pour activer/desactiver cette fonction.
La fonction Maintenir maintient les touches cliquées enforcées tant que la fonction reste active.
Cochez ou décembre cette case pour activer/désactiver cette fonction.
Mode Touches du clavier

Lorsque le mode Touches du clavier est selectionné, la fenêtre Touches de piano à l'écran affiche une représentation graphique (partielle) d'un clavier d'ordinateur. Vous ne pouvez pas redimensionner la fenêtre dans ce mode.
En mode Touches du clavier, vous pouvez jour des notes et des accords grâce au clavier de votre ordinateur. L'etendue du clavier Touches du clavier est fixée à 18 notes (de C à F), bien que l'etendue d'octaves vous donne accès à toutes les notes au sein des dix octaves affichées dans le navigateur. Vous pouvez également cliquer sur les touches avec votre souris pour jour des notes. Les touches numériques de la ligne supérieure ne permettent pas de saisir des notes mais seront à définitir la velocité, voir « Velocité »
L'agencement par défaut des touches du clavier reflète logiquement l'agencement d'un clavier de piano composé de touches blanches et noires.
La première touche (la plus à gauche) représenté la note C et ainsi de suite jusqu'à F une octave au-dessus. Par défaut, la touche [A] joue le premier C, la touche [W] un C# et ainsi de suite, suivant les normes d'un clavier de piano. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la note en définissant une affectation de touche dans la page Préférences - Onglet Clavier (voir « Préférences - Clavier »).
Étendue d'octave
Appuyez sur la touche [Z] ou [X] du clavier de votre ordinateur pour monter ou descendre d'une octave.
La fenetre Touches de piano à l'écran contient également des boutons Octave « Z » et « X » qui fonctionnent de la même manière.
Voir « Définition de l'étendue d'octaves » pour découvert r autres façons de modifier l'etendue d'octave.
Fonctions Répéter et Maintenir
Voir « Fonctions Répéter et Maintenir »
Ajouter du maintainen
Appuyez sur la touche [Maj] pendant la saisie des notes pour les maintainir, comme si vous utilisiez une pédale de sustain.
La fenetre Touches de piano à l'écran contient également un bouton Sustain qui accomplit la même fonction.
Velocité

En mode Touches du clavier, la velocité des notes saisies est définie à l'aide des touches numériques situées dans la ligne supérieure. La valeur actuelle déterminé définite s'affiche également dans le champ Velocité. Les touches numériques correspondant aux valeurs de velocité suivantes :
| Touché numérique | Vélocité |
| 1 | 1 |
| 2 | 14 |
| 3 | 28 |
| 4 | 42 |
| 5 | 56 |
| 6 | 70 |
| 7 | 84 |
| 8 | 9 |
| 9 | 112 |
| 0 | 127 |
Variation de la velocité

Cette fonctionnalité fait varier de manière aléatoire les valeurs de velocité des notes que vous saississez. Il existe quatre modes; Aucun (par défaut), Léger, Moyen et Fort. Voici les différents degrés de variation de la velocation:
| Mode | Variation |
| Aucun (par défaut) 0 | |
| Léger +/- 5% | |
| Moyen +/- 10% | |
| Fort +/- 25% |
Chapitre 4
Principes de l'audio
À propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations utiles sur la prise en charge et le routage audio de Reason. Certaines informations peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous conseillons de les dire pour tirer le meilleur parti de Reason.
Procedure de communication de Reason avec votre matériel audio
Reason reçoit, génére et lit de l'audio numérique - un flux de valeurs numériques en forme de un et de zéro. Pour que vous puissiez enregistrer ou dire quoi que ce soit, le son doit être converti du format analogique au format numérique lors de l'enregistrement, et du numérique à l'analogue lors de la lecture, par le biais d'un équipement d'écoute quelconque (des haut-parleurs, un casque audio, etc.).
La plupart du temps, cette conversion est prise en charge par la carte son installée sur votre ordinateur, ou par une interface audio externe connectee via USB ou FireWire. Pour obtenir la(Meilleure performance possible, Reason requiert un pilote ASIO pour la carte son sous Windows. Sous les systèmes Mac OS X, Reason supporte les pilotes Core Audio.
Pour receivevoir et restituer du son numérique avec le matériel audio de l'ordinateur, Reason utilise le pilote que vous avez selectionné dans la boite de dialogue Preférences. Dans le rack de l'écran, cette connexion est représentée par l'interface matérielle (égarlement appelée module matériel):

L'interface matérielle est toujours située en haut du rack.
Si vous utilisez Reason comme esclave de ReWire, Reason enverra au contraire l'audio numérique vers l'application maitresse ReWire (généralement un programme de séquenceur audio), qui à son tour prendra en charge la communication avec le matériel audio. Voir « ReWire » pour plus de détails.
L'interface matérielle contient 64 « prises » d'entrée et de sortie, chacune accompagnée d'un indicateur et d'un vumetre. Vous disposez également de deux entrées de sampling pouvant être utilisées pour leSampling de l'audio dans les modules de sampler. 16 prises d'entrée et de sortie sont affichées sur le panneau principal et 48+48 prises supplémentaires s'affichent si le bouton « Plus d'audio » est activé sur le panneau principal. Chacun des indicateurs représentée une connexion à une entrée ou à une sortie de votre interface de matériel audio (ou au canal ReWire d'une autre application si vous utilisez ReWire).
Cependant, le nombre d'entrées et de sorties disponibles dépend du nombre d'entrées et de sorties de votre interface matérielie audio. Par exemple, si vous utilisez une carte son standard avec des entrées et des sorties stéreo, seules les deux premières entrées et sorties seront disponibles. Sur l'interface matérielie, les indicateurs sont affichés en vert pour chaque entrée et sortie active et connectée. L'activation des entrées et des sorties sur cette interface matérielie audio s'effectue sur la page Audio dans la boite de dialogue Preférances (voir « Canaux d'entrée et de sortie actifs »).
Les entrées et les sorties actuellesment connectées ont un indicateur vert. Les entrées et les sorties disponibles mais non connectées ont un indicateur jaune et toute connexion à des entrées et des sorties non disponibles ont un indicateur rouge.

Dans ce cas, les entrées 1 et 2 sont disponibles mais non connectées, les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectées, tandis que la sortie 3 n'est pas disponible, mais connectée à l'arrière de l'interface matérielie.
! Vou n'avez pas besoin de connecter de cables aux jacks d'entrée audio de l'interface matérielle pour etre en mesure d'enregistrer du son sur les pistes du séquenceur. Cette connexion se fait de manière interne, « en arrrière plan», ce qui signifie que vous devez simplement selectionner des entrées d'interface audio à partir de la liste déroulante Entrées audio. Voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo »
Routage audio manuel
Dans la plupart des cas, vous connectez le module de la section maitresse du mixeur principal aux sorties 1 et 2 de l'interface matérielle. Cette connexion se fait automatiquement des que vous creez un nouveau morceau. Toutefois, il se peut que vous souhaitez parfois router manuellement l'audio à autres sorties de l'interface matérielle. Par exemple, si vous souhaitez utiliser les sorties de la piece de contrôle du mixeur principal (voir « Section Sortie de lapiece de contrôle »).
Pour envoyer le son d'un module du rack vers une sortie précise, vous devez router la sortie du module vers le jack de sortie correspondant de l'interface matérielle. Cela s'effectue en utilisant les cables de patch à l'arrière du rack, comme déscrit dans « Routage manuel ». Si on returne le rack, en appuyant sur la touche [Tab], l'interface matérielle ressemble à ceci :

A l'arriere de l'interface matérielle, les entrées 1 et 2 sont disponibles mais non connectées. Les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectées, et la sortie 3 est connectée mais indisponible.
! Vou n'avez pas besoin de connecter de cables aux jacks d'entrée audio de l'interface matérielle pour etre en mesure d'enregistrer du son sur les pistes du séquenceur. Cette connexion se fait de manière interne, « en arrrière plan», ce qui signifie que vous devez simplement selectionner les entrées d'interface audio à partir de la liste déroulante Entrées audio dans la liste des pistes du séquenceur. Voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo »
Qualité audio
La qualite audio d'un systeme d'enregistrement informatique depend de deux facteurs :
La qualite du logiciel calculant le son.
Dans notre cas, c'est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason.
- La qualité de l'interface matérielle audio utilisé pour enregistrer et dire le son.
Logiciel
- Reason utilise des calculs sur 32 bits à virgule flottante pour toutes les opérations audio internes, avec un arrondi à 64 bits dans le bus du mix dans la section maitresse du mixeur principal.
Ainsi, vous obtenez la plus haute qualite audio possible à travers toute la chaine du signal. - Reason prend en charge des résolutions 16, 20 et 24 bits pour l'audio en entree et en sortie.
- Reason prend en charge toutes les fréquences de sample standard entre 44.1 kHz et 192 kHz.
Reason prend également en charge les fréquences de sample plus basses, mais il n'est pas recommandé d'utiliser une fréquence du sample inférieure à 44,1 kHz, car cela risque d'affector la qualité du son.
- Plusieurs techniques audio numériques sont intégrées dans Reason pour réduire le risque de pollution du signal, de bruit de fond, de distorsion indésirable et de bruit de « friture »
Matériel audio
La qualité sonore réelle d'une interface matérielle audio dépend de nombreux paramètres : la bande de féquences et la courbe de réponse en féquences, la résolution (profondeur de bits), le rapport signal/bruit, la distorsion dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus susceptibles que d'autres de subir les perturbations d'autres apparéils électroniques dans l'ordinateur. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou dessons aigus dans le signal.
Le seul conseil que l'on puisse vous donner est que si vous poulez produit du son sérieusement, vous nezvez avoir choice your materiel audio avec la plus grande attention!
Réglages audio
La fréquence de sample et la résolution sont des propriétés audio numérique déterminant la qualité du son. Généralement, plus la fréquence d'échantillonnage et la résolution sont élevées,straße est la qualité du son (mais également plus les fichiers seront lourds et plus cela nécessitera de puissance de calcul de la part de l'ordinateur et du matériel audio). Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de fréquence d'échantillonnage et de résolution :
| Fréquence d'échantillonnage : | Résolution : | Commentaire : |
| 44,1 kHz 16 bits Format utilisé pour les CD audio standard. | ||
| 44,1 kHz - | 24 bits Formats utilisés dans les studios professionnels et pour les équipements | |
| 192 kHz | d'enregistrement haut de gamme. | |
Pour faire face à toutes les situations, Reason prend en charge de multiples fréquences d'échantillonnage et résolutions.
Réglages de la fréquence d'échantillonnage pour l'enregistrement et la lecture
Reason gere tout le trattement interne de I'audio a une resolution de 32 bits a virgule flottante, avec un arrondi a 64 bits dans le bus du mix dans la section mahtresse du mixeur principal. Cependant, la resolution de I'audio en entree et sortie est determinnee par I'interface materielle audio. Cela signifie que si vous avez une carte son 24 bits, Reason enregistre et restitue le son en 24 bits, et si vous avez une carte son 20 bits, le son est enregistrred et lu en 20 bits. La frquence de sample pour I'enregistrement et pour la lecture peut etre specifiée sous I'onglet Audio dans la boite de dialogue Prefrences (accessible a partir du menu Edition (Win) ou du menu Reason(Mac)):

Sélectionné la fréquence de sample de votrechioix dans le menu déroulant.
Notez que les options disponibles sur ce menu pop-up dépendent des fréquences d'échantillonnage supportées par le matériel audio.
! Reason prend en charge les fréquences de sample dans le même ormeau !
Reason permit l'importation (ou l'enregistrement) de son de n'importe qu'elle fréquence d'échantillonnage. Si la fréquence d'échantillonnage originale d'un enregistrement est différente de la fréquence actuellément paramétrée pour la carte son, Reason effectuera automatiquement une conversion de la fréquence d'échantillonnage.
Tout d'abord, un algorithme de conversion de la fréquence d'échantillonnage est utilisé (ce qui permet au son d'être lu immédiatement). Pendant ce temps, en arrêté-plan, le programme calcule une conversion de la fréquence d'échantillonnage de qualité supérieure qui sera utilisée des qu'elle aura été calculée. L'indicateur de progression CALC dans le panneau de transport s'allume à chaque fois que le programme effectue des calculs de haute qualité en arrêté plan :

L'indicateur de progression CALC apparait sur le panneau de transport quand Reason efectue un calcul de l'audio de haute qualite.
Paramétrage de la taille du tampon
La taille du tampon peut être spécifiée sous l'onglet Audio dans la boîte de dialogue Préférences (accessible à partir du menu Edition (Win) ou du Menu Reason (Mac)):

Sélectionnéz la taille du tampon en cliquant et en déplaçant le curseur de côte.
Toute la difficulté consiste à couver l'équilibre optimal entre la qualité audio, la charge du DSP et la latence. Combinez différents paramétrages de la fréquence d'échantillonnage avec différents paramétrages de la taille du tampon jusqu'à obtention du meilleur résultat.
Une interface audio professionnelle utilise sur un ordinateur de pointe doit etre capable de gerer sans probleme une combinaison de haute frquence d'echantillonnage (96 kHz) avec une petite taille de tampon (64-128 samples). Une interface a budget plus reduit necessite normalement une frquence d'echantillonnage plus basse (44,1kHz) combinée a une taille de tampon plus grande (256-512 samples).
Voir « A propos de la latence » pour plus d'informations sur la taille du tampon et la latence.
Paramétrages de la limite d'utilisation du processeur

Dans la section « Divers » de la page « Général » des Préférences, vous pouvez définir une limite à ne pas dépasser pour l'utilisation du processeur. Si la charge DSP dépasse cette limite, l'application Reason cessera de receiveoir et de restituer du son. Si cela se produit, vous devrez peut-être modifier les paramétres audio (voir « Réglages de la fréquence d'échantillonnage pour l'enregistrement et la lecture » et « Paramétrage de la taillie du tampon ») - ou où des pistes et/ou des modules de votre morceau. Par défaut, la « limite d'utilisation du processeur » est fixée à 80%. C'est à ce niveau que la charge du processeur commence à faire grésiller le son et à le distordre.
A propos de la transformation audio MultiCore
Reason prend entiement en charge la transformation audio MultiCore. Ce qui peut dire que si vous ordinateur a des noyaux de proceseurs multiples (Dual Core ou Quad Core par exemple), ou bien des proceseurs multiples, les performances de Reason en sont grandement améliorées. Un système aux performances plus élevées vous permet d'ajouter plus de pistes et de modules dans vos morceaux.
Si voitre ordinateur est pourvu d'un proceseur multi-core, ou de plusieurs proceseurs, la transformation audio MultiCore s'active par defaut, comme indiquedans la page « Généralités » des préférences :

Réglage de la tonalité générale
Par défaut, Reason joue un « la » à 440 Hz, qui correspond à l'accordage standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous utilisez Reason avec d'autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l'accordage :
- Sélectionnez « Préférences... » dans le menu Édition (Win) ou le menu Reason (Mac).
- Cliquez sur I'onglet Audio.
- Ajustez l'accordage global à l'aide du curseur ou des boutons de contrôle « Tonalité générale »

Si you le souhaitez, vous pouze également ajuster la tonalité générale durant la lecture.
! Le réglage de la tonalité générale affecte l'accordage de toutes les sources de son dans Reason, y compris la fonction d'accordage dans les pistes audio. L'accordage de Redrum et du lecteur de boucles Dr. Octo Rex est également affecté.
A propos des volumes audio
Lorsque you enregistrez et que you lisez avec Reason, gardez un oeil sur les indicateurs d'ecretage d'entree et de sortie audio sur le panneau de transport, ou sur l'interface matierelle et le Big Meter. Gardez aussi un oeil sur les indicateurs d'ecretage de la section maitresse du mixeur principal. Si I'un des indicateurs d'ecretage s'allume, cela signifie que le volume audio est trop important, ce qui provoquera un clipping (distorsion numeroque).

L'indicateur d'échéage restera allumé un court moment, pour être plus facilement remarqué.
Les indicateurs d'ecretage dans les vu-mêtres d'entree et de sortie audio sur le panneau de transport

Les indicateurs d'échéage dans la section maitresse du mixeur principal
! Notez que si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance lorsque vous enregistrez des pistes audio dans Reason, vous pouvez utiliser la fonction Clip Safe. La fonction Clip Safe vous permet de réparer les signaux d'entrée clippés. Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour plus d'informations.
! Notez que les indicateurs d'échéage dans la section maitresse du mixeur principal ne marchent que si aucun autre module n'est connecté entre le module de la section maitresse et l'interface matérielle.

Big Meter sur l'interface matérielle
Pour remedier au clipping d'entrée audio, reglez le niveau à la source d'entrée, c'est-à-dire sur l'interface matérielie audio ou sur le préampli connecté à l'interface matérielie audio.
! Lors de l'enregistrement ou du sampling de signaux audio externes, le clipping ne peut pas etre ajuste dans l'application Reason ; il doit etre ajuste dans la source d'entree audio !
! Lors du sampling de l'audio en interne à partir de modules du rack, vous doivent ajuster le niveau de sortie sur le module source afin de vous assurer que le clipping ne se produit pas sur l'interface matérielle.
Pour remédier au clipping de sortie audio, réduisez le volume général du mixeur (ou d'un autre module) connecté à l'interface matérielle, jusqu'à ce que le clipping de sortie audio ne s'allume plus lors de la lecture. Vous pouvez également utiliser le MClass Maximizer en tant qu'Insert d'effet sur la section maitresse du mixeur principal pour vous assurer qu'il n'y ait jamais de clipping - voir « MClass Maximizer »
Pour un meilleur aperçu des niveaux, faites apparaitre le Big Meter sur l'interface matérielle en cliquant sur le bouton « Big Meter » du panneau avant. Puis sélectionnez les paires entree ou sortie à afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de selection du canal sous chaque paire entree ou sortie. Vous pouvez également sélectionner un canal en actionnant la molette de selection de canal. Si le niveau audio est ou a eté trop élevé, les indicateurs d'échéage du Big Meter restent allumés jusqu'à ce que vous cliquiez sur Réinitialiser ou que vous sélectionniez un nouveau canal audio pour le Big Meter.
! Dans certaines situations, l'indicateur d'échéage de sortie audio sur le panneau de transport et sur l'interface matérielle Reason s'allume si le clic du métronome est activé dans le séquenceur pendant la lecture (voir « Clic et Pré-comptage »). Il n'y a pas lieu de s'inquieter, cela ne provoquera aucune distorsion sur votre morceau. Pour déterminer si c'est bien le métronome qui provoque une indication de clipping, désactivez simplement le clic et regardez si le clipping s'arrête.
! Notez que cela n'a pas d'importance si les vu-mêtres de modules individuels (effets, voies de mixage, etc.) « passent dans le rouge ». Le clipping de sortie ne peut se produit que dans l'interface matérielle.
En effet, en interne, Reason utilise un traitement à virgule flottante haute résolution, ce qui garantit une qualité audio élevé et une hauteur quasiment illimitée. Dans l'interface matérielle, l'audio à virgule flottante est converti à la résolution utilisée par l'interface audio de l'ordinateur, et c'est à ce niveau que le clipping en sortie audio peut apparaitre.
Si vous utilisez plusieurs sorties
Si vous utilisez une interface audio avec plusieurs sorties, differents modules connectés à ces sorties pouraient vous etre utiles. Si I'indicateur d'ecretage de sortie audio du panneau de transport s'allume, lisez a nouveau la section en verifiant l'interface materielle Reason. Chaque prise de sortie dispose d'un vu-metre - si le segment rouge du vu-metre s'allume, la sortie produit un clipping.

La sortie7indique un clippingaudio.
L'indicateur pour la sortie 7 sur l'interface matérielle indique un clipping
Si nécessaire,appelez le Big Meter et selectionnez la paire de sortie ou le clipping a lieu. Reduisez le niveau du module connecté à la sortie produitant un clipping jusqu'à la disparition de ce dernier.
Si vous utilisez ReWire
Si you envoyez l'audio en temps réel vers une autre application en utilisant le protocole ReWire, le clipping ne peut pas survenir dans Reason. Cela est du au fait que la conversion de l'audio à virgule flottante ne se produit que dans l'autre application. Voir « ReWire » pour plus d'informations.
Parcours du signal du système
Selon les types de pistes dans le séquenceur, la chaine du signal par défaut varie. Vous trouvezz dans cette section une description des parcours du signal audio par défaut pour les pistes audio et pour les pistes d'instruments.
Parcours du signal des pistes audio
Lorsque you enregistrez et que you lisez du son provenant d'une source externe, comme une guitare ou un choriste, le signal audio doit d'abord se déplacer de la source, via une interface matérielle audio, vers l'application Reason. Ensuite, à la lecture, le signal audio se déplace de l'application Reason via une interface matérielle audio vers un système de haut-parleurs ou un équivalent. Le schéma ci-dessous est une vue d'ensemble des parcours du signal audio pour une piste audio auto-routee « standard » dans Reason :

Un parcours de signal de piste audio dans Reason
Parcours du signal des pistes d'instrument
Lorsque vous enregistrez et que vous lisez du son provenant d'un module instrumental, tel que le module instrumental ID8 par exemple, le signal audio n'a besoin de se déplacer que dans un sens. A partir du module instrumental, via l'interface matérielles audio, jusqu'à un système de haut-parleurs ou un équivalent. Le schéma cédssous représenté le parcours du signal audio pour une piste d'instrument auto-routée dans Reason :

Un parcours de signal de piste d'instrument dans Reason
Informations générales sur l'informatique et le son
A propos de la latence
Sur un ordinateur personnel, il existe un-delai entre le moment où vous entrez un son ou bien le moment où vous
« demandez » à l'ordinaire de dire un son et le moment où vous l'entendez effectivement. Ce déliait est appelé
« latence ». Cela pose un problème pour tout système qui doit modifier le son à partir d'entrées de données d'utilisateur en temps réel.
Qu'est-ce qui provoque la latence?
Toutes les applications audio reçoivent et générent leur son par fragments. Chacun de ces fragments est alors envoyé à la carte audio où ils sont temporairement stockés avant d'être convertis en signaux audio normaux.
L'emplacement de stockage de ces fragments est appelé « tampon ». (Une analogie pourrait être faite avec une chaine de personnes, chacune portant unseau, I'eau allant d'unseau dans I'autre jusqu'à atteindre sa destination finale).
Plus les tampons sont petits et moins il y en a, plus le système répondra vite (latence plus BASSE). Les règles générales concernant laaille des tampons sont les suivantes :
- Une taille de tampon réduite réduit la latence (le temps que met le son à « parcourir » le chemin entre la ou les entrée(s) de l'interface audio et l'application et entre l'application et la ou les sortie(s) de l'interface audio).
Cependant, une taille de tampon réduite augmente aussi la charge DSP. Une trop grande diminution de la taille du tampon peut aussi provoquer un grésillement et une distorsion du son. - Une taille de tampon élevée réduit la charge DSP (ce qui permet à plus de pistes d'être lues simultanément) et assure aussi une bonne qualité audio.
Cependant, une taille de tampon elevée augmente aussi la latence.
Une fréquence de sample élevée réduit également la latence. Celle-ci augmentera cependant les besoin en puissance de calcul de la part de l'ordinateur et de ses logiciels. Si le système ne peut pas déplacer suffisamment vite les données vers et depuis les tampons, cela créera des problèmes se traduisant par des interruptions dans la lecture du son.
Pour ne rien arranger, la lecture du son entre toujours en confit avec les autres activités de vote ordinateur. Par exemple, uneaille de tampon parfaitement reglee en temps normal peut s'aver trop faible lorsque vous essayez d'ouvir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme quand Reason est ouvert ou simplement de dire un morceau particulierement complexe.
Quelles sont les valeurs acceptables?
Sur un PC normal, la latence peut varier de façon importante. Cela est d'au fait que les ordinateurs et leur système d'exploitation ont ete crees pour differentes taches et pas seulement pour l'enregistrement et la lecture audio. Pour du multimedia et pour des yeux, une latence de 100 ms peut etre tout a fait acceptable, mais pour l'enregistrement et la lecture audio, ca ne I'est certainement pas.
- Une carte son de PC sous Windows fonctionnant avec un pilote MME (extension multimédia) permet au dernier une latence d'environ 160 ms.
- La même carte avec un pilote DirectX sous Windows permet une latence minimum d'environ 40 ms.
- Une carte spécialement concue pour une latence basse, avec un pilote ASIO sous Windows ou Mac OS X, ou un pilote Core Audio sous Mac OS X, permet d'obtenir un temps de 2-3 ms, ce qui est tout a fait acceptable pour des applications audio. Voilà également une des raisons pour lesquelles les pilotes ASIO ou Core Audio sont requis pour executer Reason.
Le séquenceur interne de Reason n'est pas affecté par la latence
Lorsque le séquenceur de Reason lit un morceau, le temps entre notes et audio est parfait. Une fois que la lecture d'une pattern ou d'un morceau issu(e) de Reason est lancée, la latence n'entre plus en ligne de compte. L'ordinateur temporise le son entre les pas avec la précision d'un horloger! Le timing est parfait!
ReWire et latence
Lorsque you lancez Reason en tant qu'esclave de ReWire, c'est le second programme, le maître ReWire, qui prend en charge la transformation audio et la lecture via la carte son. Cela signifie qu'une latence existe dans le maître ReWire.
! Lorsque Reason est utilisé en tant qu'esclave ReWire, le matériel audio dont vous disposez, le pilote audio que vous utilisez et les réglages audio que vous avez effectués dans la boîte de dialogue Preférences n'ont aucune importance ! Tous les réglages de matériel audio sont effectués dans l'application hôte ReWire !
! Remarquez, toutefois, qu'il se peut que vous deviez ajuster le « Décalage de la synchronisation externe » dans les Préférences si Reason est synchronisé via MIDI à partir de l'application hote (voir « Autour de la synchronisation... »).
Pour de plus amples informations sur ReWire, voir « ReWire »
Réduction de la latence
Il existe quelques méthodes générales pour vous assurer que la latence soit la plus faible possible :
Assurez-vous que vous utilisez la version la plus recente des pilotes de votre interface matérielle audio.
Reglez la fréquence d'échantillonnage et la taille du tampon en suivant les indications dans «Réglages audio »
Supprimez toutes les tâches en arrêté-plan non nécessaires de votre ordinaire.
Celles-ci peuvent etre n'importe quel utilise d'arriere-plan que vous avez installe ou des connexions reseau, des activites liées à Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.
Il peut vous arriver de devoir augmenter la latence de sortie pour pouvoir dire un morceau très complexe sur toute ordinateur. Une autre solution consisterait à optimiser le morceau lui-même. Voir « Optimisation des performances » pour plus de détails.
Procurez-vous une(Meilleure)interfaceaudio.
Cela est nécessaire uniquement dans le cas où vous doivent augmenter la latence de sortie parce que votre carte son ne peut pas répondre aux exigences des morceaux que vous essayez de dire.
Choisissez un ordinateur plus rapide.
Cela est nécessaire uniquement dans le cas où vous doivent augmenter la latence de sortie parce que votre ordinateur ne peut pas répondre aux exigences des morceaux que vous essayez de dire.
A propos des processeurs
Lorsque you utilisez Reason, la rapidite de votre processeur devient un facteur important pour déterminer le nombre de pistes audio et de modules pouvant être utilisés en même temps. Si vous pensez acheter un ordinateur spécifique pour Reason, mettez toutes les chances de votre côté etCHOISEZ au moins un processeur Intel P4, ou un processeur AMD équivalent, à 2,0 GHz ou plus rapide encore. Les processeurs MultiCore permettent deaillesures performances et sont donc vivement recommandés.
À propos de la RAM (mémoire活着)
La quantité de RAM installée sur votre ordinateur constitue un autre facteur important pour sa performance. On dit généralement que plus il y en a, mieux c'est,URTout si on exécute plusieurs applications en même temps. Pour executer Reason, un minimum de 1 Go de RAM est nécessaire, mais vous obtiendrez une performance encoreonneille si vous en avez plus.
Chapitre 5
Fonctions du
séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit l'agencement et les fonctions générales du séquenceur principal. Les chapitres « Enregistrement dans le séquenceur», « Édition de l'audio dans le séquenceur», « Édition de notes et d'automation», « Arrangement dans le séquenceur » et « Utilisation des blocs du séquenceur » expliquent en détails comment enregistrer, modifier des clips et des événements, réaliser des arrangements et utiliser des blocs dans le séquenceur.
Introduction
Le séquenceur est l'endetroit où vous enregistrez vos morceaux. Il peut servir à enregistrer des pistes audio et instrumentales, des contrôleurs de performance, l'automation des paramétres et l'automation de pattern. Vous pouvez également arranger vos morceaux en totalité ou en partie dans les blocs. En mode Blocs, vous pouze créé des « sections » entières (comprenant le nombre souhaité de mesures et de pistes) que vous pouze réutiliser tout au long du morceau. Ce chapitre s'attache principalement à déscrire le mode Morceau et le mode Édition. Les fonctions relatives aux blocs et au mode Blocs sont décrites dans le chapitre séparé « Utilisation des blocs du séquenceur »
Aperçu du séquenceur

Modes Morceau et Édition
Si le bouton Blocs du panneau de transport est désacté, seul le bouton du mode Édition est affché dans la barre d'outils. Si le bouton Blocs du panneau de transport est activé, les boutons du mode Morceau et du mode Bloc apparaissent également dans la barre d'outils. Le mode Morceau est en « mode normal » lorsque vous travailliez l'arrangement de votre morceau. Ce mode vous donne un bon aperçu du contenu des pistes de votre morceau.
Si le bouton Blocs du panneau de transport est activé, vous pouvez cliquer sur le bouton du mode Bloc pour entrer dans le mode Bloc. Dans le mode Bloc, vous arranger les clips que vous souhaitez intégrer dans des blocs spécifiques (voir « Utilisation des blocs du séquenceur »). Le mode Édition vous permet de modifier le contenu des clips de votre morceau. En mode Édition, le panneau Édition presente des informations détaillées sur le contenu d'une piste (voir « Aperçu des pistes »), ou d'une bande (voir « Aperçu des bandes »), à un moment donné et permet en outre de modifier ces événements dans des clips individuels (voir « Aperçu des clips »)
Lorsque you ouvre un clip de notes ou audio en double-cliqueant dessus dans le mode Morceau ou Bloc, le séquenceur bascule automatiquement en mode Édition. Toutefois, si vous double-cliquez sur un clip d'automation de paramètre, il s'ouvre directement pour l'édition dans le mode Morceau ou Bloc.
Mode Morceau

En mode Morceau, tous les clips de toutes les pistes sont affichés. Utilisez ce mode pour avoir une vue d'ensemble de votre arrangement, ainsi que lorsque vous souhaitez effectuer des éditions basées sur les clips comme le réarrangement de sections entières de votre morceau, etc.
! Notez que lorsque le bouton Blocs du panneau de transport est désactivé, aucun autre bouton du mode Morceau n'est disponible dans la barre d'outils, simplement car le mode Morceau est le mode par défaut ici.
Mode Édition

En mode Édition, vous pouvez voir en détaill les enregistements d'une piste. En mode Édition, le panneau Édition est divisé en plusieurs lignes horizontales contenant plusieurs types d'évenements (notes, velocité, audio, automation de paramètre, etc.). Choisissez ce mode d'affichage pour éoperator avec précision le contenu de vos clips enregistrés, et pour dessiner des notes, des contrôleurs de performance et d'autres événements manuellement.
Aperçu de la barre d'outils

La barre d'outils du séquenceur contient divers outils d'édition ainsi que la fonction Magnétisation. Ces outils sont disponibles aussi bien en mode Édition qu'en mode Morceau/Bloc, à quelques différences près. Voir « Détails de la barre d'outils » pour plus de détails sur chaque outil.
Aperçu de la liste des pistes

À gauche du séquenceur figurent toutes les pistes générées dans la liste des pistes. Chacune est associée à un module spécifique dans le rack. Enclinquent sur l'icone d'un module dans la liste des pistes, vous définissez automatiquement l'entrée du clavier maître (voir « Définir l'entrée du clavier maître ») sur le module correspondant dans le rack en vue de la lecture et/ou de l'enregistrement.
Aperçu des pistes

Dans un morceau, la plupart des modules du rack ont leur propre piste dédiée dans le séquenceur lorsque vous creez le module. Chaque piste peut contenir une ou plusieurs bandes dans lesquelles il est possible d'enregistrer des événements audio, de notes, de contrôleurs de performance, de patterns et d'automation de paramètre dans des clips. Voir « Informations sur les pistes » pour plus d'informations sur les pistes.
! Si le bouton Blocs du panneau de transport est activé, la piste des blocs apparait également en haut dans la liste des pistes.
Aperçu des bandes

Chaque piste est composée d'une (par défaut) ou de plusieurs bandes parallètes. Les bandes peuvent contir des clips compensant des événements de notes ou des enregistrements audio en fonction du type de piste. Une piste possède également des bandes d'automation qui s'accompagnent de clips avec des événements d'automation de paramètre - ou d'automation de pattern pour les modules basés sur les patterns. Voir « Informations sur les bandes » pour plus d'informations sur les bandes.
Aperçu des clips

Les événements audio, de note, du contrôleur de performance, de pattern et d'automation de paramètre sont toujours contenus dans des clips. Un clip est essentiellement un « contueur » destiné aux données enregistrées. Les clips audio s'affichent dans le panneau Édition/Arrangement dans un cadre rectangulaire contenant une ou deux ondes audio graphiques (mono ou stéreo). Les événements de note s'affichent sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll ») dans le clip. Les événements des contrôleurs de performance et d'automation de paramètre seprésentant sous la forme de lignes continues, et les événements de pattern apparaissent sous la forme d'une succession de rectangles. Voir « Bases des clips » pour plus d'informations sur les différents types de clips.
Aperçu de l'inspecteur

L'inspecteur dépendant du contexte contient des propriétés relatives aux éléments sélectionnés dans le séquenceur : clips, notes, événements d'automation, lignes de comp audio et coupes, etc. Les propriétés des éléments sélectionnés sont modifiables grâce aux champes de valeurs présents dans les différents affichages. Voir « À propos de l'inspecteur » pour plus d'informations.
Aperçu de la règle

La règle correspond à la « ligne temporelle » du morceau exprimée en mesures. Dans la règle, le pointeur de position indique la position actuelle dans le morceau, c'est-à-dire la mesure à partir de laquelle le morceau est lu ou va être lu. La règle s'accompagne également d'indicateurs de boucle gauche et droit ainsi que d'un marqueur de fin. Voir « Détails de la règle » pour plus de détails.
Aperçu du panneau Édition/Arrangement

Le panneau Édition/Arrangement correspond à la grande partie centrale du séquenceur. C'est là que tous les événements enregistrés sont placés dans des clips - dans une ou plusieurs bandes sur leur piste respective.
Aperçu du navigateur de pistes

Le navigateur de pistes se troue a l'extremite droite du sequencer. Il permet de faire defiler verticalement le panneau Edition/Arrangement. Il affiche eaglement la piste selectionnee (sur un arriere-plan fonc) et la piste qui possede l'entree du clavier maître (l'icone du module est encadrée en rouge). Voir « Defilement » et « Zoom dans le sequencer » pour plus de details.
Aperçu du navigateur de morceaux

En dessous du panneau Édition/Arrangement se trouve le navigateur de morceaux. Celui-ci permet de faire défilier le contenu du panneau Édition/Arrangement et de zoomer horizontally. Le navigateur de morceaux contient également des indicateurs pour la règle, comme les indicateurs de boucle, le pointeur de position et le marqueur de fin. Tous les clips et toutes les bandes apparaissent sous forme de lignes colorées qui indiquent leur position dans le morceau. Voir « Défilament » et « Zoom dans le séquenceur » pour plus de détails.
Aperçu du panneau de transport

Le panneau de transport contient les contrôles de transport du séquenceur (retour rapide, avance rapide, stop, lecture et enregistrement) ainsi que les contrôles de tempo, de signature rythmique, de position, d'emplacements de l'indicateur de boucle et de temps, et d'autres fonctions. Voir « Dêtails du panneau de Transport » pour plus de détails.
Informations sur les pistes
Définition de piste
Les pistes du séquenceur sont le lieu où vous enregistrez l'audio, les notes et l'automation nécessaires pour creer des morceaux. Une piste est always associated to a module dans the rack (a exception de la piste de transport et de la piste des blocs). Une icone avec une image du module associé apparait dans the list des pistes située à gauche dans le séquenceur. La listed des pistes contient le nom du module associé ainsi que les icones et boutons lie à la piste spécifique. Chaque piste peut intégrer divers types de bandes (en fonction du type de piste). À droite de la listed des pistes - dans the panneau Édition/Arrangement - chaque piste possède sa propre zone dédiée aux événements enregistrés.
La figure ci-dessous illustré six pistes. De haut en bas figurent la liste des pistes (qui est toujours présente et qui ne peut être ni déplacee, ni supprimée), deux pistes audio, deux pistes instrumentales associées à un module d'instrument ID8 et une piste d'automation pour une bande de voie de mixage.

Relation entre la piste, le rack et le mixeur principal
Dans le séquenceur, une piste est toujours associée à un module du rack, c'est-à-dire qu'il n'existe aucune piste sans module de rack apparenté (à l'exception de la piste du transport et de la piste des blocs). Dans le rack, les modules de piste audio et les modules de voie de mixage possèdent également leurs bandes de canal correspondantes dans le mixeur principal. Ces dernières peuvent être considérées comme des « télécommandes » pour leurs modules de rack correspondants. Selon le type de piste, la chaine du signal diffère un peu. L'image ci-dessous montre le flot du signal dans quatre scénarios avec trois types de pistes différents :

Piste audio

Piste instrumentale

Piste d'automation (des paramètres de la bande de canal)

Piste d'automation (des paramètres du module)
Relations entre les pistes audio
Une piste audio est toujours associée à un module de piste audio dans le rack et à sa bande de canal Piste audio correspondante dans le mixeur principal. Un module de piste audio peut égalementContainir des Inserts d'effets.
Contrôle
Module de piste audio
Automation audio et de mixeur
Piste audio
Dans la figure ci-dessus, la piste audio est associée au module de piste audio dans le rack, qui est controlé à son tour depuis la bande de canal de la piste audio dans le mixeur principal. La piste audio contient l'automation audio et de mixeur enregistrée.
Relations entre les pistes instrumentales
Une piste instrumentale est toujours associée à un module d'instrument dans le rack. Le module d'instrument du rack est le plus souvent relié à un module de voie de mixage dans le rack. Le module de voie de mixage est contrôle à partir de la bande de canal correspondante dans le mixeur principal. Un module de voie de mixage peut également containir des Inserts d'effets.

Dans la figure ci-dessus, la piste ID8 est associée au module d'instrument ID8 dans le rack. Le module d'instrument ID8 est relié au module de voie de mixage ID8 dans le rack, qui est à son tour contrôle depuis la bande de canal ID8 dans le mixeur principal. La piste ID8 contient les notes MIDI enregistrées et l'automation de paramètre.
Notez que lorsque vous creez un instrument, le module de voie de mixage connecté n'est pas automatiquement affecté à une piste dans le séquenceur. Pour enregistrer l'automation de la voie de mixage, vous doivent d'abord créé une piste de séquenceur distincte pour le module de voie de mixage. Voir « Relations entre les pistes d'automation (non instrumentales) »
Relations entre les pistes d'automation (non instrumentales)
Une pure piste d'automation est toujours associée à un module « non instrumental», c'est-à-dire qui ne peut pas receivevoir d'informations de notes M/DI En conséquence, une piste d'automation ne peut être composée que de bandes d'automation de paramètre. Les modules de voie de mixage sont des exemples de modules non instrumentaux, avec leurs bandes de voie de mixage, leurs modules d'effets, de mixer et Spider Merger & Splitter correspondants. La figure ci-dessous montre un exemple avec une voie de mixage automatisée :

Dans la figure ci-dessus, la piste d'automation de la voie de mixage est associée au module de voie de mixage dans le rack, lui-même contrôle à partir de la bande de canal dans le mixeur principal.
La figure ci-dessous montre un exemple avec un module automatisé Égaliseur MClass. Notez qu'aucune bande de voie de mixage n'apparait ici puisque l'automation ne s'applique qu'aux modules non instrumentaux et non aux modules de voie de mixage :

Dans la figure ci-dessus, la piste d'automation de l'égaliseur est associée au module Égaliseur dans le rack.
Entrée du clavier maitre
La façon standard de router le MIDI à partir d'un clavier maître MIDI connecté ou d'une surface de contrôle vers un module du rack est de définir l'entrée du clavier maître dans le contrôleeur. Lorsque le MIDI est routé vers une piste sélectionnée du contrôleur, les notes et les données de contrôleurs sont automatiquement envoyées vers le module correspondant.
- Vous doivent désignir l'entrée du clavier maître sur une piste instrumentale pour pouvoir les notes sur un module d'instrument à partir de la vente clavier maître MIDI (et pour contröler les paramétres du module d'instrument via MIDI).
En verrouillant des claviers MIDI supplémentaires pour séparer les modules dans le rack, vous pourrez jouer et enregistrer sur plusieurs pistes du séquenceur simultanément, voir « Verrouiller une surface » - La définition de l'entrée du clavier maitre sur une piste audio n'est nécessaire que si vous désirez contrcler les parametres de la bande de voie de mixage principale via MIDI.
- La définition de l'entrée du clavier maitre sur une piste « non instrumentale » (automation de paramètre seulement) est nécessaire uniquement si vous souhaitez contrôle les paramétres du module via MIDI.
Outilre l routage standard decrit ci-dessus, il est egalent possible de verrouiller certains modules du rack pour des surfaces de controle specifiques. Voir « Verrouiller une surface » pour plus de details.
! Si vous possédez plusieurs claviers/surfaces de contrôle MIDI verrouillés sur des modules individuels du rack, il est possible de contrôle et d'enregistrer plusieurs pistes simultanément !
Définir l'entrée du clavier maitre
Pour définitir l'entrée du clavier maître sur une piste et sur son module correspondant, cliquez sur l'icone du module dans la liste des pistes.

Entree de clavier maire definiie sur une piste instrumentale

Entree de clavier maitre definié sur une piste audio
L'icone de module s'accompagne du symbole d'un clavier et d'une cordure rouge indiquant que la piste et le module correspondant possèdent l'entrée du clavier maître. La piste et le module répondront désormais aux données MIDI provenant d'un clavier MIDI connecté ou d'une surface de contrôle. Par défaut, le fait de définir l'entrée du clavier maître sélectionnement automatiquement la piste, qui est alors indiquée par une couleur plus foncée dans la liste des pistes.
Il est également possible de définir l'entrée du clavier maître independamment de la sélection de piste en seLECTIONnant « Séparé » dans les Préférences (page « Claviers et surfaces de contrôle ») - voir « Préférences - Surfaces de contrôle ».
L'entree du clavier maire ne peut etre associée qu'a une seule piste a la fois. Toutefois, si you avez verrouill des claviers MIDI supplémentaires sur des modules specifiques du rack via Remote (voir « Verrouiller une surface »), you pourrez les jour et les enregistrer avec la piste qui possede une entree du clvier maire.
Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les événements
Dans l'organisation du séquenceur, une piste figure en haut de la liste des pistes. Elle peut être composée d'une ou de plusieurs bandes paralleles. Une bande contient des clips, qui à leur tour contiennent des enregistements audio, des événements de note, de contrôleur de performance, d'automation de paramètre ou de pattern, en fonction du type de piste.

Une piste instrumentale avec quatre bandes de note contenant des clips pour les événements de note.
- Dans le rack, un module ne pourra jamais avoir plusieurs pistes dans le séquenceur.
- Un clip fait office de « conteneur » pour divers types d'événements (audio, note, contrôleur de performance, automation de paramètre ou de pattern).
Types de pistes
Voici les différents types de pistes :
- Piste des blocs.

La piste des blocs apparait en haut de la liste des pistes uniquement lorsque le bouton Blocs du panneau de transport est activé. Sur la piste des blocs, vous pouvez creer des clips d'automation de blocs afin de décider des blocs à dire. Veuillez consulter « Utilisation des blocs du séquenceur » pour plus d'informations concernant la fonction Blocs.
La piste de transport.


La piste de transport est toujours presente en haut de la liste des pistes et ne peut être ni déplacee ni supprimee. La piste de transport peut avoir au maximum deux bandes : une avec l'automation de signature rythmique et I'autre avec I'automation de tempo. Voir « Automation de la signature rythmique » et « Edition de I'automation du tempo » pour plus de details.
- Pistes audio


Une piste audio ne peut avoir qu'une seule bande audio contenant des clips avec des enregistements audio mono ou stéreo. Toutefois, chaque clip audio peut containir plusieurs enregistements, c'est-à-dire diverses « prises ». Vous pouvez afficher ou compresser ces prises en mode Édition. Voir « Édition de l'audio dans le séquenceur » pour plus de détails. Une piste audio peut également s'accompagner de bandes d'automation de paramètre avec l'automation pour les paramètres de bande du canal de la piste audio dans le mixeur principal.
- Pistes instrumentales


Les modules susceptibles de receivevoir des notes MIDI, comme le module Combinator, recoivent automatiquement une piste prete à l'enregistrement lors de leur creation. Sur une piste instrumentale, vous pouvezisser plusieurs bandes de notes séparées qui peuvent contérer des clips avec une combinaison d'événements de notes et de contrôleurs de performance. Plusieurs bandes sont parfaites si vous enregistrez, par exemple, des pistes de batterie et que vous souhaitez enregistrer chaque son sur une bande distincte. Une piste instrumentale peut également s'accapagner de plusieurs bandes d'automation de paramètre avec des clips contenant des événements d'automation de paramètre d'instrument.
- Pistes (« non instrumentales ») d'automation de paramètre


Les pistes des modules qui ne recoivent pas de données de notes MIDI (par exemple, les modules d'effets et de mixer, et les voies de mixage principales) ne peuvent contir que des bandes d'automation de paramètre. De tels modules « non instrumentaux » ne recoivent pas automatiquement une piste lors de leur creation. Pour automatiser les paramétres des modules non instrumentaux, vous doivent creer à cet effet une piste manuellement. Le nombre de pistes disponibles est limite par le nombre de paramétres de chaque module. Il peut y avoir une bande pour chaque paramètre pouvant etre automatise dans le module.
Éléments de la liste des pistes
La figure ci-dessous presente une liste des pistes avec quatre pistes différentes. De haut en bas figurent la piste de transport (qui est toujours presente et que l'on ne peut ni déplacer, ni supprimer), une piste audio associée à un module de piste audio, une piste instrumentale associée à un module d'instrument ID8 et une piste d'automation associée à un module de voie de mixage relié au module d'instrument ID8.
La piste de transport de cette figure contient deux paramètres Bandes d'automation (pour la signature rythmique et le tempo) qui ont été créés manuellement pour cette piste. La piste audio ne présente qu'une seule bande audio. La piste ID8 1 s'accompagne de quatre bandes de notes et de deux bandes d'automation ajoutées. La piste de voie de mixage 1 est associée au module de voie de mixage 1 et possède trois bandes d'automation.

En fonction du type de piste, les éléments affichés dans la liste des pistes varient. Le bouton « Enregistrement de l'automation des paramètres » est le seul élément commun aux quatre types de pistes. Celui-ci doit être activé pour enregistrer l'automation des paramètres du module correspondant. Ce paramètre et d'autres éléments de piste sont décrits en détaill plus loin dans ce chapitre.
Creation de pistes
Création d'une piste audio
Voici comment creer une piste audio :
- Maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [T]. Sinon, selectionnez « Créer une piste audio » dans le menu « Créer » ou dans le menu contextual de la liste des pistes, du rack ou du mixeur principal.

Sinon, cliquez sur le bouton « Creer une piste audio » sur l'onglet « Modules » dans la fenetre d'outils.

- Une piste audio est créé dans le séquenceur et le module de piste audio correspondant est géné dans le rack. La bande de canal du module de piste audio est créé dans le mixeur principal.
Par défaut, la piste audio est configurée sur mono. Il est aisé de passer à stéreo en scélectionnant « Entrée stéreo » dans la liste déroulante « Entrée audio » - voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo » Si vous scélectionné « Entrée stéreo », la bande de canal de piste audio du mixeur principal bascule automatiquement vers une bande stéreo.

Création d'une piste instrumentale
Pour creer une piste instrumentale, il you suffit de creer le module instrumental. Une piste instrumentale est creee automatiqueoment lorsque you creez un module capable de receiveoir des notes MIDI :
1. Dans le menu « Creer », Sélectionnéz le type d'instrument voulu.
Sinon, pour selectionner un patch Instrument et le charger automatique dans le type de module approprié, maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [I], ou Sélectionnez « Créer un instrument » dans le menu « Créer » pour afficher le navigateur de patch. Sous Windows, vous pouvez également appuyer sur la touche [Insert] pour ouvrir le navigateur de patches. Le navigateur permet de visualiser et de selectionner les patches avant de les charger dans l'instrument.
Sinon, glissez-deposez, ou double-cliquez sur, le module instrumental youlu dans l'onglet « Palette de modules » de la fenetre d'outils. Ou alors, pour afficher le navigateur de patches, cliquez sur le bouton « Crerer un instrument » sous l'onglet « Palette de modules »
2. Un module instrumental est créé dans le rack et la piste correspondante est automatiquement générée dans le séquenceur.
En outre, un module de voie de mixage est automatiquement cree dans le rack pour l'instrument et sa bande de canal est generede dans le mixeur principal. Tous les modules sont connecteds automatiquement. Le module de voie de mixage adapte automatiquement ses entreees au type d'instrument cree - si I'instrument est en mono, le module de voie de mixage sera en mono et si I'instrument possede des entrees en stereo, il sera en stereo.

! Notez qu'aucune piste d'automation n'est creeee pour le module de voie de mixage. Vous develz le faire manuellement pour automatiser les parametes de bande de voie de mixage (voir « Creation d'une piste d'automation des parametes pour un module non instrumental »).
Creation d'une piste d'automation des paramètres pour un module non instrumental
Concernant les modules non instrumentaux, tels que les modules d'effets et les modules de voie de mixage, vous nevez creer manuellement une piste pour enregister l'automation des parametes. Vous pouze soit suivre la procedure decrite ci-dessous, soit suivre une des deux dernières procedures dans « Creation/ajout de bandes d'automation »
La procEDURE de creation de piste décrite ci-après est également valable si vous avez supprimé manuellement la piste d'un module instrumental ou d'un module de piste audio et que vous souhaitez en créé une nouvelle pour ce module :
- Sélectionnez le module en cliquant dessus dans le rack.

Une cordure autour d'un module dans le rack indique qu'il est selectionné.
- Dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module, Sélectionnez « Créer une piste pour (nom du module) »
! Notez que si une piste existe déjà pour le module, cet élément de menu ne sera pas disponible - un module ne peut avoir qu'une piste.
- La nouvelle piste sera automatiquement associée au module et prendra le même nom.

Une autre façon de creer une piste d'automation des parametes consiste a maintainir enfoncée la touche Alt ou Option et de cliquer sur un parametre dans le panneau du module. Sinon, selectionnez « Editor l'automation » dans le menu contextuel du parametre.
Si you appuyez sur Alt ou Option lorsque you createz un module non instrumental, vous génere automatique une piste d'automation correspondant au module.
Raccourci pour creer une piste de voie de mixage ou une piste audio
Un moyen plus rapide de creer une piste pour un module de voie de mixage, ou pour creer une nouvelle piste audio (si vous avez suprimé celle d'origine), consiste à passer par les bandes de voie de mixage correspondantes dans le mixeur principal.
- Naviguez jusqu'au mixeur principal et localisez la bande de canal pour laquelle vous souhaitez creeer une piste.

- [Maj]-cliquez sur le bouton SEQ (Aller à la piste du séquenceur) en bas de la bande du canal.
Une nouvelle piste est automatiquement creeedans le sequencer pour la bande de canal selectionnee.
! S'il existe déjà une piste pour la bande de canal sélectionnée, le fait de maintainir enforcée la touche [Maj] en cliquant sur le bouton SEQ (Aller à la piste du séquenceur) fait uniquement apparaitre la piste correspondante dans le séquenceur mais n'en creé pas une nouvelle.
Sélection des pistes
Sélectionnez une piste par unclist dans la liste des pistes
La piste selectionnée devient plus foncée.


- La selection d'une piste dans le séquenceur fait automatiquement apparaitre le module correspondant dans le rack.
- La sélection d'une piste audio définit la cible d'édition sur sa bande de canal dans le mixeur principal.
- La seLECTION d'un autre type de piste ( comme une piste instrumentale) définit la cible d'édition sur la voie de mixage qui apparait à ce groupe de modules.
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Vous pouvez également sélectionner la piste précédente ou suivante dans la liste des pistes en utilisant les touches de direction haut et bas de votre clavier d'ordinateur.
! Par défaut, la sélection d'une piste configure automatiquement l'entrée du clavier maître sur cette piste. Si vous préférez définir l'entrée du clavier maître indépendamment de la sélection des pistes, Sélectionnez le mode « Séparé » dans le menu Préférences (page « Claviers et surfaces de contrôle »). En mode « Séparé», vous pouvez sélectionner une autre piste sans automatiquement changer l'entrée du clavier maître. Pour modifier l'entrée du clavier maître, cliquez sur l'icone du module dans la piste voulue de la liste des pistes.
Il est possible de selectionner plusieurs pistes, en utilisant les techniques de selection standards [Maj] ou Ctrl/[Command] (Mac).
Cela you permit par exemple de déplacer ou de supprimer plusieurs pistes en une seule fois.
Déplacement des pistes
Pour déplacer une piste vers une autre position dans la liste des pistes, cliquez sur la poignée de la piste (la partie la plus à gauche de la piste) et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou la piste sera placee lorsque vous relacherez le bouton. Tous les clips de toutes les bandes de la piste seront deplacés en meme temps que la piste.

Voupez utilise la meme technique pour deplacer plusieurs pistes selectionnées en meme temps. Utilise les selections standard avec [Maj] (Win)/[Command] (Mac) pour selectionner des pistes non adjacentes.
Tri des modules et des bandes de canal en fonction de l'ordre des pistes
Notez que l'ordre des pistes dans la liste des pistes du séquenceur est totalment indépendante de l'ordre des modules dans le rack - et de l'ordre de la bande de canal dans le mixeur principal. Toutefois, il est possible de réorganiser les modules et les bandes de canal en fonction de l'ordre des pistes dans la liste des pistes :
- Sélectionnez dans la liste des pistes celles dont vous souhaitez réorganiser les modules et les bandes de canal.
- Sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel de la piste.
Les modules et les bandes de canal correspondants sont désormais réorganisés, dans le rack et le mixeur principal respectivement, selon l'ordre des pistes sélectionnées dans la liste des pistes.
! Notez que cette réorganisation affecte uniquement le modules et les bandes de canal des pistes sélectionnées - les autres modules et bandes de canal ne sont pas affectés.
Suppression de pistes
Le scenario le plus courant serait sans doute de supprimer une piste avec son ou ses module(s) correspondant(s). Toutefois, il est également possible de ne supprimer que la piste tout en conservant le ou les module(s) correspondant(s) dans le rack.
Suppression des pistes avec leurs modules correspondants
Pour supprimer une ou plusieurs pistes avec leurs modules associés dans le rack, selectionnez les pistes puis choisissez « Supprimer les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextual de la piste. Sinon, appuyez sur la touche [Suppr] ou [Retour arrêté].
Un message d'advertisement vous demande de confirmer ou d'annuler la suppression des pistes et des modules.
! Si vous supprimez la piste du module source ou de la voie de mixage, et que « Groupement automatique de modules et de pistes » est activé dans le menu Options, un message vous demande si vous souhaitez supprimer l'ensemble du groupe de modules. Si vous maintainez enforcée la touche Ctrl ou Cmd pendant la suppression, le groupe de modules complet sera supprimé sans que le message d'advertisement se déclenché.
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Suppression des pistes uniquement
Pour supprimer une ou plusieurs pistes, selectionnez-les puis selectionnez « Supprimer les pistes » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Les pistes seront effacées sans aucune alerte mais vous pouvez toujours utiliser la fonction d'annulation.
Voir « Annuler et Rétablit »
! Si vous supprimez une piste audio, tous les enregistrements de cette piste seront effacés !
Si you've supprimé la piste d'un module et que you souhaitez creer une nouvelle piste correspondante, suivez les procedures dans « Creation d'une piste d'automation des parametes pour un module non instrumental » ou
« Raccourci pour creer une piste de voie de mixage ou une piste audio »
Duplication/copie des pistes et des modules
Comme il est impossible pour un module spécifique d'avoir plus d'une piste, vous ne pouvez pas copier ou dupliquer uniquement une piste. Ces opérations vont au contraire dupliquer/copier à la fois la piste (y compris tous les clips de la piste) et le module associé (et tous ses réglages). Le module dupliqué/copie est en réalisé un module séparé mais il porte le même nom et les mêmes réglages que le module original bien que son nom soit précédé de « Copie de » pour le différencier de l'original.
Pour effectuer des copies de pistes et de leur module associé, ainsi que toutes les bandes et clips enregistrés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
! Notez que si « Groupement automatique de modules et de pistes » est activé dans le menu Options, le groupe de modules complet associé à la piste sera copié/dupliqué lorsque vous réaliserez les procédures décrites cédssous.
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), cliquez sur la poignee de la piste et deplacez les pistes selectionnées vers un nouvelle position dans la liste des pistes.
→ Sélectionnez « Dupliquer les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Pour faire apparaitre le menu contextual, [Ctrl]-cliquez (Mac) ou cliquez croit (Windows) sur la piste dans la listedes pistes. La piste dupliquee sera ajoutee sous la piste originale.
→ Sélectionnez « Copier les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Cela you per met d'inserer la piste et le module copie en selectionnant « Coller » depuis le menu Edition ou depuis le menu contextual du piste. La piste copiee sera colllee sous la piste actuellment selectionnee.
! Notez que si « Groupement automatique de pistes et de modules » est activé dans le menu Options, un module dupliqué/copié n'aura pas de connexions audio auto-routées. Pour entendre le module dupliqué, Sélectionnez-le et choisissez « Router automatiquement le module » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. Sinon, returnez le rack et connectez les entrées audio à des modules existants (ou nouveaux) de la voie de mixage. Vous pouvez également rendre muette la piste originale pour éviter de doubler les notes.
Pour dupliquer une piste audio selectionnee avec tous les enregistements et les reglages des parametes de bande de canal, y compris tous les Insert d'effets, cliquez sur les boutons New Alt ou New Dub dans le panneau de transport - voir « Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction « Alt » » et « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub » »
Si you maintenez enfoncée la touche [Maj] et que you selectionnez Coller dans le menu Edition ou dans le menu contextual, les modules copies seront auto-routes vers une voie de mixage disponible. Si nécessaire, une voie de mixage supplémentaire sera automatiquement cree.
Couleur des pistes
Il est possible d'associer une couleur à une piste dans le séquenceur comme suit :
Pour assigner une nouvelle couleur à une piste sélectionnée, désisissez « Couleur de la piste » dans le menu Édition.
La couleur de la piste apparait a l'arriere-plan dans la liste des pistes. Le module de piste audio ou le module de voie de mixage associé dans le rack et sa bande de canal correspondante dans le mixeur principal revêtent cette nouvelle couleur. La couleur de la piste sélectionnée sera également assignée à tous les nouveaux clips enregistrés ou dessinés dans ce rack. Les ancients clips enregistrés dans ce rack ne changent pas de couleur. Pour changer la couleur des clips déjà enregistrés, reportez-vous à « Coloriage des clips »
Si « Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur » est activé dans le menu Options, les nouvelles pistes obtiendront automatiquement une nouvelle couleur à leur création.
La couleur de la piste sera automatiquement selectionnée dans la palette à sa création.
Nommer les pistes
Vous pouvez nommer, ou renomer, une piste en double-cliquant sur son nom dans la liste des pistes, en saississant un nom et en appuyant sur [Entrée].
Notez que le fait de nommer/renommer une piste change également le nom du module source associé dans le rack (et vice versa). En outre, le fait de renomer une piste audio modifie également le nom du module de piste audio associé dans le rack ainsi que la bande de canal correspondante dans le mixeur principal. Si vous renommenez la piste d'un module source dans un groupe de modules, sa voie de mixage prendra le même nom. Pour lui attribuer un nom différent dans la voie de mixage, double-cliquez sur son nom dans la voie de mixage, dans le rack ou dans le mixeur principal, saisissez un nouveau nom puis appuyez sur [Entrée].
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Pliagedes pistes
Pour réduire la hauteur visible de la piste et obtenir ainsi un meilleur aperçu des pistes dans le séquenceur, il est possible de plier les pistes.
Pour plier/déplier une piste, cliquez sur la flèche située sur la poignée de la piste.

Une piste deploee

La même piste piée
Une piste reliée n'affichera pas les bandes individuelles dans la liste des pistes et dans le panneau Édition/ Arrangement, les clips seront affichés sous forme de bandes horizontales. Si la piste reliée possède plusieurs bandes, tous les clips des bandes seront affichés comme des bandes empilées verticalément dans le mode arrangement. Les événements dans les clips ne seront pas affichés.
Les opérations basiques sur les clips (seLECTION, déplacement, copie, etc.) sont disponibles pour les pistes repliées, bien qu'il soit généralement préféable de déplier une piste si vous souhaitez éditer son contenu, car cela vous offre un meilleur aperçu.
Pour plier/déplier toutes les pistes dans le séquenceur en une seule étape, appuyez sur Alt ou Option et cliquez sur la flèche située sur la poignée de la piste.
Il est également possible de plier/déplier uniquement les bandes d'automation sur une piste en cliquant sur la flèche située sur l'onglet d'automation des paramétres. Voir « Éléments de bande d'automation de paramètre » pour plus de détails.
Rendre une piste muette
Rendre une piste muette signifie la rendre silencieuse, de sorte qu'aucune donnée ne sera envoyee depuis la piste lors de la lecture. Cela peut etre tres utile lorsque vous essayez differentes versions d'arrangement, pour faire apparaitre et disparaitre des elements du mixage durant la lecture.
Pour rendre muette (silencieuse) une piste, cliquez sur le bouton Mute (M) correspondant dans la liste des pistes.
Tous les éléments présents sur la piste seront muets.

Un bouton M rouge dans la liste des pistes indique que la piste est muette.
Pour entendre la piste à nouveau, cliquez à nouveau sur le bouton M.
Plusieurs pistes peuvent etre muettes en meme temps, auquel cas you pouze faire en sorte quelles ne soient plus muettes en cliquant sur le bouton M general en haut de laiste des pistes.


- Notez que vous pouvez également rendre muettes des bandes et des clips individuels sur une piste. Consultez « Rendre muettes les bandes » et « Rendre les clips muets »
Metre en solo des pistes
Metre en solo une piste signifie que toutes les pistes du séquenceur sont muettes, à l'exception de la piste solo.
Pourmettreune piste en solo,cliquez sur le bouton Solo (S) correspondant dans listedes pistes.
Cela rend muettes toutes les autres pistes (non mises en solo). Les pistes mises en solo s'accompagnent de boutons vert s.

Ici, la piste « Accords filtrés » est solo (indiqué par un bouton « S » vert).
Toutes les autres pistes sont automatiquement rendues muelles (indique par les boutons « M » rouges)
+Pour désactiver le mode solo, cliquez de nouveau sur le bouton S vert.
Plusieurs pistes peuvent etre en solo en meme temps, auquel cas vous pouvez annuler ces solos en meme temps en cliuant sur le bouton S general en haut de la liste des pistes.


Informations sur les bandes
Une piste est composée d'une (par défaut) ou de plusieurs bandes parallètes. En fonction du type de piste, les clips des bandes peuvent contérer plusieurs types d'événements. Une bande peut également s'accompagner de clips avec des événements de contrôleur de performance et d'automation de paramètre - ou une sélection de pattern pour les modules basés sur les patterns.
Bande audio

Il n'existe pas un onglet de bande distinct dans la liste des pistes pour les bandes audio, comme cela est le cas pour les autres types de bandes. En effet, une piste audio ne peut avoir qu'une seule bande audio. En conséquence, tous les éléments de la bande audio se trouvent dans la section de la piste audio.
Éléments de la bande audio

- Bouton d'activation de l'enregistrement
À droite du bouton d'activation de l'enregistrement de l'automation de paramètre se trouve le bouton d'activation de l'enregistrement. Assurez-vous que ce bouton est activé (rouge) avant d'enregistrer de l'audio sur la piste. Par défaut, il est activé lorsque vous Sélectionnez une piste audio. Pour enregistrer plusieurs pistes audio simultanément, vous doivent voir les boutons d'activation de l'enregistrement d'abord.
- Bouton Monitor
À droite du bouton d'activation de l'enregistrement se trouve le bouton Monitor. Cliquez sur ce bouton pour surveiller le signal d'entrée de la piste. Ce signal est surveilé selon la bande de canal de la piste audio, ce qui signifie que tous les paramètres de la bande de canal, y compris tous les Insert d'effets, les dynamiques, etc., seront surveillés.
! L'activation/désactivation du bouton Monitor dépend du paramètre situé dans la section « Monitoring » dans la page « Audio » des Préférences. Si « Manuel » est sélectionné, vous devrez activer manuellement le bouton Monitor. Si « Automatique » est coché, le bouton Monitor est automatiquement activé lorsque le bouton d'activation de l'enregistrement est activé.
- Bouton d'activation de l'accordeur
À gauche en dessous de l'icone Module se trouve le bouton d'activation de l'accordeur. Cliquez sur ce bouton pour basculer en mode Accordeur. L'affichage d'entrée à droite devient un accordeur.

Piste audio en mode Accordeur
En mode Accordeur, vous pouvez accorder un instrument connecté - une guitare électrique, par exemple.
Voir « Utilisation de l'accordeur » pour plus d'informations.
- Listederoulante desselection des entrées audio
À droite du bouton Accordeur se trouve la liste déroulante Sélectionner les entrées audio. C'est ici que vous scélectionné la ou les entrée(s) audio à utiliser dans la piste. Voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo » pour plus d'informations.

- Affichage d'entree
L'affichage d'entrée montre le ou les niveau(x) des signaux d'entries. Si l'entrée audio selectionnée est en mono, l'affichage d'entrée affiche une seule barre LED. Si l'entrée audio est en stéreo, l'affichage d'entrée affiche deux barres LED parallètes. Voir « Configurer les niveaux d'entrée » pour plus d'informations sur le réglage des niveaux d'entries.
Bande de notes

Comme son nom l'indique, la bande de notes contient des clips avec des événements de notes. Les clips d'une bande de notes peuvent égalementContainir des événements du contrôleur de performance. Une piste instrumentale peut containir une ou plusieurs bandes de notes.
Éléments des bandes de notes

Nom
En haut à gauche figure le nom de la bande. Dès que vous creez une bande de notes, elle est automatiquement nommée « Bande n», où « n » est le nombre de la bande - par ordre chronologique. Pour changer son nom, double-cliquez dans le champ du nom, saisissez un nouveau nom puis appuyez sur la touche [Entrée] du clavier.
! Notez qu'en fonction de l'agrandissement actuel du panneau Édition/Arrangement, les noms des bandes de notes sont parfois masqués. Pour les rendre visibles, augmentez le grossissement vertical du panneau Édition/Arrangement, enclinquent par exemple sur le bouton Loupe + en dessous du navigateur de pistes du séquenceur.

Augmentez le grossissement vertical enclistant sur le bouton Loupe ^+ en bas du navigateur de pistes.
- Bouton d'activation de l'enregistrement
En dessous du nom de la bande de notes se trouve le bouton « Activer l'enregistrement ». Assurez-vous que ce bouton est activé (rouge) avant d'enregistrer sur la bande. Par défaut, ce bouton est automatiquement activé sur la dernière bande de notes créée/ajoutée lorsque vous selectionnez une piste instrumentale.
- Listé déroulante Sélectionner le groove
À droite du bouton « Activer l'enregistrement » se trouve la liste déroulante « Sélectionner le groove ». Vous pouvez y selectionner un canal de ReGroove pour tous les clips de la bande. Pour obtenir plus d'informations sur ReGroove, consultez « Mixeur ReGroove »
- Bouton Mute (M)
Cliquez sur le bouton M pour rendre muette la lecture depuis la bande.
- Barre d'activité
À droite du bouton M se trouve la barre d'activité de la bande de notes. Dès qu'une note est jouée dans un clip de la bande, la barre se colore en vert. Elle indique également la velocité des notes jouées.
- Bouton Supprimer (X)
À l'extrémité droit se trouve le bouton « Suppression de bande de notes » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Bandes d'automation

Piste instrumentale avec deux bandes d'automation de paramètre
L'automation des paramétres permet de contrôler le changement des valeurs des paramétres d'un module dans un morceau. Vous pouvez par exemple automatiser un paramètre de coupure de filtré et enregistrer des balayages de filtré à diverses positions du morceau. Ces types de changements de valeurs sont enregistrés sur des bandes d'automation.
Celles-ci peuvent etre presentes dans tous les types de pistes et contener des clips avec une automation de parametre associée a un module et/ou une bande de canal. Une piste peut avoir autant de bandes d'automation que son module possede de parametres automatisables. Concernant les modules de voie de mixage et de piste audio, I'automation des parametes ne tretre utilise pour tous leurs contrôles de bande de canal correspondants.
Éléments de bande d'automation de paramètre

- Bouton Plier/Déplier
ll est possible de plier/deplier les bandes d'automation d'une piste réunies dans un groupe en cliquant sur le petit triangle de la poignée en haut a gauche de l'onglet de la bande d'automation.
Pour plier/deplier toutes les bandes d'automation de toutes les pistes du séquenceur, maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur la flèche située sur l'onglet d'une bande d'automation.
Nom
Le nom du paramètre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation. Comme il reflète le nom du paramètre de la bande du module/canal, il ne peut pas être modifié.
BoutonOn
Le bouton « On » est actif par défaut et permet au paramètre automatisé dans le clip sur la bande de prendre effet. Vous pouvez désactiver les bandes d'automation en cliquant sur le bouton jaune « On » d'une bande pour l'éteindre. Cela gèlera la valeur du paramètre lors de l'extinction du bouton. Cliquer à nouveau sur le bouton réactivera l'automation.
- Bouton Suppression de bande d'automation (X)
À l'extémité droit se trouve le bouton « Suppression de bande d'automation » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir « Suppression de bandes d'automation » pour découvert d'autres façon de supprimer des bandes d'automation.
Bande de pattern

Une piste de Redrum avec une bande de pattern
Les bandes de pattern n'existent que dans les pistes qui contiennent un module basé sur les patterns, comme le module Redrum Drum ou le Séquenceur à pattern analogue Matrix. Une bande de pattern ne peut containir que des clips avec des données d'automation de la pattern Banque et Nombre. Il ne peut y avoir qu'une seule bande de pattern par piste.
Éléments d'une bande de pattern

Nom
Le nom du paramètre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation de pattern. Comme il reflète le nom du paramètre du module d'origine, il ne peut pas être modifié.
Bouton On
Cliquez sur le bouton On pour que l'automation de pattern du clip sur la piste prenne effet. Si vous désactive ce bouton, vous rendez la bande de pattern muette.
- Bouton Suppression de bande de pattern (X)
À l'extrémité droit se trouve le bouton « Suppression de bande de pattern » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir « Suppression de bandes de pattern » pour découvert d'autres façon de supprimer des bandes de pattern.
Creation/ajout de bandes
Ajout de bandes de notes
Voupe ajouter de nouvelles bandes de notes sur une piste instrumentale. Cela peut etre utile dans les circonstances suivantes:
- Si vous souhaitez superposer (overdub) des notes ou l'automation de performance sans enregistrer dans les clips existants.
- Si vous voulez enregistrer une série de prises sur des bandes de notes séparées, et decide ultérieurement qu'elle prise est la meilleure (ou pour créé un composite).
- Si vous poulez appliquer des grooves Regroove différents à plusieurs parties d'une piste ou si vous souhaitez placer différents grooves dans des batteries séparées sur une pistes de batterie.
Voupez creer de nouvelles bandes de notes pour les pistes instrumentales selectionnées de la facon suivante :
→ Sélectionnez « Nouvelle bande de notes » dans le menu Édition ou dans le menu contextual. Une nouvelle bande de notes sera créé et optimisée automatiquement pour l'enregistrement.
Cliquez sur le bouton « Nouvelle bande de notes » (Bandes +) en haut de la liste des pistes.

Une nouvelle bande de notes sera creeé et optimisé automatiquement pour l'enregistrement.
Cliquez sur le bouton « Dub » dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera creée et optimisée automatiquement pour l'enregistrement. Voir « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » pour plus de détails.
Cliquez sur le bouton « Alt » dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera creée et optimisée automatiquement pour l'enregistrement. En même temps, la précédente bande de notes ou (si la boucle est activée et si le pointeur de position se trouve entre les indicateurs gauche et droite) les clips entre les indicateurs gauche et droite seront rendus muets. Voir « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » pour plus de détails.
- Notez que les fonctions « Dub » et « Alt » peuvent également être utilisées à la volée pendant l'enregistrement sans stopper le séquenceur.
Creation/ajout de bandes d'automation
Il est possible de creer des bandes d'automation pour tous types de pistes.
- Pendant l'enregistrement d'une piste, si vous modifiez les valeurs d'un paramètre sur la bande de module/de canaux, une nouvelle bande d'automation sera automatiquement créé pour chaque paramètre. Voir « Enregistrement de l'automation des paramètres » pour plus de détails.
Procedez comme suit pour creer manuellement une bande d'automation de parametre sur une piste selectionnee :
Maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur un parametre de module dans le rack, ou sur un parametre de bande de canal dans le mixeur principal. Sinon, selectionnez « Éditer l'automation » dans le menu contextuel du paramètre.
Un nouvelle bande d'automation sera automatiquement creée dans la piste pour la bande de canal ou le module correspondant. Le paramètre automatisé sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale est entouré en vert, ce qui indique qu'il a été automatisé.
! Notez que si une piste n'a pas encore ete creee pour le module/bande de canal, elle le sera automatiquempendant cette opération.
Voici d'autres manières de creer ou d'ajouter des bandes d'automation de paramètre :
- Cliquez sur la liste déroulante « Automation des paramètres de la piste » en haut de la liste des pistes.

- Sélectionnéz le paramètre à automatiser dans la liste.
Une nouvelle bande d'automation est automatiquement creeee sur la piste selectionnee.
Si vous cliquez de nouveau dans la liste déroulante Automation des paramétres de piste, tous les noms des paramétres sélectionnés sont précédés à gauche d'un symbole, indiquant qu'une bande d'automation existe déjà pour ce paramètre.
Les paramétres automatisés sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale sont entourés en vert, ce qui indique qu'ils ont été automatisés.
Sinon, pour automatiser plusieurs paramètres en même temps, procédez ainsi :
- Sélectionnez « Automation de paramètre » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
La boite de dialogue Automation de parametre de la piste s'ouvre.

Si les paramètres à automatiser n'apparaissent pas dans cette boîte de dialogue, décochez la case « Afficher uniquement les féquents » pour visualiser tous les paramètres de module pouvant être automatisés.
2. Cochez la case en regard des paramètres que vous souhaitez automatiser et cliquez sur OK.
3. Une bande d'automation pour chaque paramètre sélectionné apparaitra sur la piste.
Les paramètres automatisés sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale sont entourés en vert, ce qui indique qu'ils ont été automatisés.
Creation d'une bande de pattern
Pour les modules à pattern comme Redrum Drum et le Séquenceur de pattern analogue de Matrix, une seule bande de pattern peut être créé sur une piste sélectionnée. Accomplissez une des actions suivantes :
Cliquez sur le bouton « Création de bande de pattern » en haut à droite de la liste des pistes.

→ Sélectionner « Création de bande de pattern » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur le bouton « Pattern » du module dans le rack.
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le « Pattern » du module dans le rack et selectionnez « Editor l'automation » dans le menu contextual.
Lorsque you creez une bande de pattern, les boutons de banque du module dans le rack sont entourés en vert pour indiquer qu'ils ont ete automatises.
Si vous cliquez sur les boutons Pattern et/ou Banque du module pendant l'enregistrement, une bande de pattern est automatiquement cree. Voir « Enregistrement de I'automation de patterns » pour plus de details.
Suppression de bandes
Suppression de bandes de notes
Vou puez supprimer une bande de notes comme suit :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande de notes » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes. La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boite de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou or Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande de notes.
Suppression de bandes d'automation
Il existe plusieurs manières de supprimer une bande d'automation :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande d'automation » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.
La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boite de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande d'automation.
Voici une autre façon de proceder :
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le parametre automatisé du module dans le rack et seLECTIONnez « Suppression de l'automation » dans le menu contextual.
La cordure verte autour du parametre du module disparait et la bande d'automation correspondante est effacee de la piste.
Sinon, proceeds comme suit:
-
Cliquez sur une piste pour la sélectionner.
-
Cliquez sur la liste déroulante « Automation des paramètres de la piste » en haut de la liste des pistes.

- Désélectionnez le paramètre à supprimer de la liste.
Tous les noms de paramétres sélectionnés sont précédés d'un symbole indiquant qu'ils sont sélectionnés. Si vous sélectionné un paramètre avec un symbole dans la liste, la bande correspondante sera automatiquement effacée de la piste, avec ses clips. Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Les cordures vertes qui entouraient les parametes automatisés sur la bande du module/des canaux disparaisent également.
Ou:
-
Cliquez sur une piste pour la sélectionner.
-
Sélectionnez « Automation de paramètre » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Automation de paramètre de la piste s'ouvre.

- Decochez les cases en regard des bandes d'automation à supprimer et cliquez sur OK.
Les bandes d'automation correspondantes sont effacées de la piste, avec leurs clips. Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Les cordures vertes qui entouraient les paramètres automatisés sur la bande du module/des canaux disparaisent également.
Suppression de bandes de pattern
Il existence deux façons de supprimer une bande de pattern :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande de pattern » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes. La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boite de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande de pattern.
Ou:
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur la section de la pattern automatise du module dans le rack et selectionnez « Suppression de l'automation » dans le menu contextual.
La cordure verte autour de la section de la pattern du module disparait et la bande de pattern correspondante est effacée de la piste.
Déplacement de bandes de notes
Une bande de notes possede une « poignee » et peutetre déplacee verticalement avec tous les clips qu'elle contient. Pour déplacer une bande de notes vers une autre position dans la meme piste, procedez comme suit :
- Cliquez sur la poignée (à l'extrémité gauche de la bande).

- Faites glisser la bande de notes vers le haut ou vers le bas et relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint l'emplacement souhaité.
Comme lorsque vous déplacez une piste, une ligne rouge d'insertion montre l'endetroit où la bande de notes sera placée lorsque vous relacherez le bouton.
Il est également possible de déplacer des bandes de notes avec leurs clips entre des pistes.
! Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas etre deplacées puisquelles sont liées à leurs modules associés. Toutefois, vous pouze deplacer ou copier des clips d'une bande a une autre.
Copie (duplication) de bandes de notes
Vou puez copier (dupliquer) une bande de notes à la fois avec ses clips de la façon suivante :
- Maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option, et cliquez et faites glisser une copie de la bande de notes vers l'emplacement souhaite.
Le curseur s'accompagne du signe + pour indiquer la duplication. La bande de notes peut etre duplique dans la meme piste ou dans une piste differente.
- Relâchéz le bouton de la souris.
! Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas etre dupliquées.
Rendre muettes les bandes
Rendre muette une bande de notes
Pour rendre muette une bande de notes, cliquez sur son bouton Mute (M).

Bouton Mute (M) de la bande de notes
Rendre muette une bande d'automation
Pour rendre muette une bande d'automation, cliquez sur son bouton « On »

Le bouton « On » de la bande d'automation
Bases des clips
Cette section ne déscrit que les propriétés et les fonctions relatives aux clips.
Voir « Arrangement dans le séquenceur » pour une description approfondie de leur fonctionnement.
Types de clips
Voici les quatre types de clips :

- Clips d'automation de blocs (uniquement si les blocs sont activés) contenant des informations sur les blocs programmés pour la lecture.
- Les clips de note contiennent des événements de note avec des valeurs de velocité. Les clips de note peuvent également contérer des événements de contrôle de performance.
- Les clips d'automation de paramètre contiennent les événements d'un paramètre de module/bande de canal automatisé.
Une clip d'automation de paramètre se désigne aisément par la forme de son cadre : l'angle supérieur droit est « coupé ».
- Les clips audio contiennent des enregistrentes audio mono ou stéreo.
- Les clips d'automation de pattern contiennent la banque du module + le numéro de la pattern.
Détails de la barre d'outils

La barre d'outils du séquenceur se trouve en haut à gauche de la zone du séquenceur. Vous pouvez y selectionner divers outils d'édition.
Outils de la barre d'outils
Outil Sélection

L'outil Sélection (flèche) est le principal outil utilisé pour sélectionner et déplacer des pistes, des bandes de note, des clips et des événements, et des enregistrements dans des clips. Il permet également de redimensionner des clips et des événements dans des clips. Il est sélectionné par défaut à l'ouverture d'un morceau.
Vous pouvez également selectionner l'outil Sélection en appuyant sur la touche [Q] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer provisoirement de l'outil Sélection à l'outil Crayon - ou à l'outil Couper (Rasoir) lorsque vouséditez un clip audio ouvert dans le panneau Édition.
Outil Crayon

L'outil Crayon est utilisé pour dessiner manuellement des clips et des événements. Il permet également de modifier des valeurs de velocité dans des clips de note ouverts.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Crayon en appuyant sur la touche [W] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Crayon à l'outil Sélection.
Outil Gomme

L'outil Gomme est utilisé pour effacer des clips et des événements.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Gomme en appuyant sur la touche [E] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Gomme à l'outil Crayon.
Outil Rasoir

L'outil Rasoir est utilise pour decouper des clips - et pour creer des coupures lorsque vous compressez des clips audio en mode Édition.
Vous pouvez également selectionner l'outil Rasoir en appuyant sur la touche [R] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer provisoirement de l'outil Rasoir à l'outil Crayon - ou à l'outil Sélection lorsque vouséditez un clip audio ouvert dans le panneau Édition.
Outil Muet

L'outil Muet est utilisé pour rendre muets des clips dans l'arrangement - ou des bandes dans les clips d'automation de blocs (voir « Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs »).
Vous pouvez également seLECTIONner l'outil Muet en appuyant sur la touche [T] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Muet à l'outil Rasoir.
Outil Loupe

L'outil Loupe permet d'agrandir et de réduire l'affichage horizontallyment et verticalment dans le panneau Arrangement. Il offre plusieurs possibités :
Pour agrandir avec l'outil Loupe, cliquez dans le panneau Arrangement a I'endroit que vous souhaitez agrandir.

Placez l'outil Loupe dans le panneau Arrangement et cliquez.

Après trois clicks, voici comment se présente le panneau Arrangement. L'agrandissement est identique verticalement et horizontally.
Pour réduire l'affichage avec l'outil Loupe, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et cliquez.
Vouremarquerez que le signe ^+ de la Loupe se transforme en signe-.
Vou puez également cliquer et tracer une rectangle de selection avec la Loupe.
La vue sera alors agrandie de sorte que la zone selectionnée replisse la totalité du panneau Arrangement.

Placez l'otil Loupe dans le panneau Arrangement, cliquez et faites-le glisser pour creer une selection.

Après avoir relâché le bouton de la souris, la sélection agrandie rémplit le panneau Arrangement. L'agrandissement peut être différent verticalément et horizontallyment en fonction de la forme du rectangle de sélection.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Loupe en appuyant sur la touche [Y] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Loupe à l'outil Main.
Il est également possible d'agrandir la vue dans le panneau Arrangement en utilisant les navigateurs de zone du séquenceur, comme cela est décrit dans « Zoom dans le séquenceur »
Outil Main

L'outil Main est utilisé pour faire défilier la vue dans le panneau Édition/Arrangement.
Sélectionnez-le et cliquez n'importe ou dans le panneau Édition/Arrangement, maintenez enforcé le bouton de la souris et faites-le glisser vers la vue souhaitée.

Vous pouvez également sélectionner l'outil Main en appuyant sur la touche [U] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (+).
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (-).
Il est également possible de faire défiler la vue dans le panneau Édition/Arrangement en utilisant les navigateurs de zone du séquenceur, comme cela est décrit dans « Défilament dans les navigateurs »
Outils de remplacement
Pour chaque mode d'outils décrit précédemment, il existe un outil de remplacement que l'on peut seLECTIONner temporairement en maintainant enfoncée la touche Alt or Cmd du clavier. Voici un récapitulatif de ces outils de remplacement :
| Outil sélectionné | Outils de remplacement |
| Outil Sélection Outil Crayon | |
| Outil Crayon Outil Sélection | |
| Outil Gomme Outil Crayon | |
| Outil Rasoir Outil Crayon (outil Sélection lorsque vous éditez un clip audio ouvert dans le panneau Édition) | |
| Outil Muet Outil Rasoir | |
| Outil Loupe Outil Main | |
| Outil Main Outil Loupe + | |
| Outil Main Outil Loupe - en appuyant sur [Alt]-[Ctrl](Win) ou [Option]-[Cmd](Mac) | |
Magnétisation

La fonction Magnétisation de la barre d'outils du séquenceur est utilisé pour « limiter » l'édition de clips et d'évenements à une grille de valeurs de notes que l'utilisateur peut selectionner. Lorsque vous déplacez des clips ou des événements, la fonction de magnétisation fonctionne toujours par rapport à la ou les position(s) d'origine du ou des clip(s) ou événement(s).
→ Sélectionnez la grille que vous souhaitez magnétiser en sélectionnant une valeur de note dans la liste déroulante.

Activez la fonction de magnétisation en appuyant sur [S] ou en cochant la case Magnétisation.

! Notez que vous pouvez selectionner des valeurs de magnétisation différentes pour les clips selectionnés et les clips ouverts (voir « À propos des valeurs de magnétisation distinctes pour les clips selectionnés et les clips ouverts »).
La fonction Magnétisation effectue les opérations suivantes :
- Déplacement du pointeur de position, indicateurs de boucle et marqueur de fin de morceau.
Si you ajustez les indicateurs et que la magnétisation est activée, ils seront aimantés à la valeur de magnétisation selectionnée dans une grille absolue.
- Déplacement des clips, des événements, des enregistements et des coupes de lignes de comp.
Lorsque vous déplacez des objets alors que la magnétisation est activée, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magnétisation.
- Dessin de clips.
Lorsque you creez des clips à l'aide de l'outil Crayon, leurs positions de début et de fin seront aimentées aux positions de valeur de note selectionnées sur une grille absolue.
- Dessin des événements dans des clips ouverts.
La valeur de magnétisation détermine les points absolus de la grille sur laquelle vous pouvez dessiner une note ou un point d'automation. Elle définit également la plus petite durée des notes que vous pouvez dessiner.
- Découpage des clips avec l'outil Rasoir.
La valeur de magnétisation détermine la grille absolue sur laquelle un clip peut être découvert.
- Décalage des clips, des événements et des enregistements.
Lorsque you decalez des clips, des événements ou des enregistrements alors que la magnétisation est activée, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magnétisation.
- Création de coupes de ligne de comp
La valeur de magnétisation détermine la grille absolue sur laquelle vous pouvez ajouter des coupures dans des clips audio ouverts.
À propos des valeurs de magnétisation distinctes pour les clips sélectionnés et les clips ouverts
Il existe deux réglages différents de valeur de magnétisation, l'un étant utilisé lorsqu'un clip est ouvert en mode Édition, l'autre lorsqu'aucun clip n'est ouvert (par exemple en mode Morceau/Blocs). Habituellesment, vous définisse une valeur de magnétisation précise (par exemple 1/16) pour les clips ouverts en mode Édition et une autre sur
« Mesure » pour l'arrangement de clips dans le mode Morceau/Blocs. Vous pouvez également désactiver la magnétisation dans l'un de ces deux modes, indépendamment de l'autre réglage.
- La valeur de magnétisation pour l'édition est utilisé lors qu'un clip de notes ou d'automation est ouvert (y compris lorsqu'un clip d'automation est ouvert en mode Arrangement).
Cependant, il existe une exception: si un clip de notes est ouvert en mode Édition et que vous cliquez dans la vue générale du clip (voir « Éléments du mode Édition »), le clip reste ouvert mais la valeur de magnétisation pour l'arrangement est alors selectionnée. Cela vous permet par exemple de déplacer ou de redimensionner le clip dans la vue générale du clip de la même façon que dans le mode Morceau/Blocs, sans avoir à le fermer préalablement.
Raccourcis clavier de la barre d'outils du séquenceur
Voutrouvez ci-dessous laiste complte des raccourcis clavier destinés aux outils de selection de la barre d'outils du sequencer.
| Fonction | Raccourci clavier |
| Sélection de l'outil Sélection [Q] | |
| Sélection de l'outil Crayon [W] | |
| Sélection de l'outil Gomme [E] | |
| Sélection de l'outil Rasoir [R] | |
| Sélection de l'outil Muel [T] | |
| Sélection de l'outil Loupe [Y] | |
| Sélection de l'outil Main [U] | |
| Magnétisation On/Off [S] |
Détails de la règle
La règle correspond à la ligne temporelle du morceau. Dans la règle, le pointeur de position indique la position actuelle dans la morceau, c'est-à-dire la mesure à laquelle le morceau est lu ou va être lu. La règle s'accompagne également des indicateurs gauche (L) et droite (R) ainsi que d'un marqueur de fin (E).

Pour modifier les positions du pointeur de position, des indicateurs et du marqueeur, cliquez et faites-les glisser vers la position souhaitee dans la regle. Notez que vous devez cliquer et faire glisser les « drapeaux » dans la regles - et non les lignes. Il est également possible de déplacer le pointeur de position et les indicateurs de boucle en saississant de nouvelles positions dans leur affichage de position respectif dans le panneau de transport du séquenceur (voir « Position du morceau » et « Position des indicateurs Gauche et Droite »). Un autre moyen de déplacer le pointeur de position consiste à utiliser les contrôleires Retour rapide et Avance rapide dans le panneau de transport du séquenceur (voir « Retour rapide et Avance rapide »).
Détails du panneau de Transport
En bas de la fenêtre Reason se trouve le panneau de transport du séquenceur. C'est là que vous contrôle les fonctions de transport du séquenceur. Vous pouvez également y définir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramétres.

Blocs On/Off
Activer/desactiver la piste des blocs en cliquant sur le bouton Blocs Voir « Utilisation des blocs du séquenceur » pour plus d'informations.
Clic On/Off
Cliquez sur ce bouton pour activer le métronome pendant la lecture du séquenceur.
Le clic est joue a cheque battement, le premier intervenant dans cheque mesure accentuee (dont la hauteur est la plus haute). Voir « Clic et Pre-comptage » pour plus de details.
Pré-comptage On/Off
Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pre-comptage métronomique avant le départ de l'enregistrement. Le pré-comptage n'est present qu'avant l'enregistrement - et non avant une lecture normale. Voir « Clic et Précomptage » pour plus de détails sur la sélection du nombre de mesures de pré-comptage, etc.
Niveau de cli
Voir « Clic et Pré-comptage » pour plus de détails.
Tap Tempo
Au lieu de regler le tempo à l'aide du contrôle de tempo (voir ci-dessous), vous pouvez envoyer manuellement le tempo de votre choix en temps réel.
Cliquez sur le bouton Tap Tempo à plusieurs reprises afin de définir le tempo du séquenceur de votre choix. Le tempo est défini par un calcul moyen de la durée qui s'écoule entre un minimum de deux clicks et un maximum de 16 clicks. Plus le nombre de clicks est élevé, plus le tempo est « régulier » La durée entre deux séries de clicks est de deux secondes. La plage de tap tempo décalable est 30-999.999 BPM.
Position du morceau
L'affichage presente la position du morceau en cours. La position du morceau correspond à l'emplacement actuel du pointeur de position dans la règle (voir Détails de la règle). L'affichage est divisé en segments de mesures, battements, doubles-croches et marqueurs (240 marqueurs par double-croche). Vous pouvez modifier la position du pointeur de position puis changer la position de la lecture du morceau, comme cela est expliqué dans « Affichage du segment du panneau de transport »
À propos des sous-marqueurs dans l'affichage Position du morceau
Lorsque you modifiez des notes et des événements d'automation dans le séquenceur, la résolution correspond à 240 marqueurs par double-croche, ce qui permet un positionnement très précis. En revanche, pour le pointeur de position, la résolution interne est encore plus élevé (15360 ppq) ce qui signifie que la position peut se retrouver sur une fraction de tick, également appelée sous-marqueur.
Si la valeur du pointeur de position se trouve sur une fraction de tick, elle s'affiche avec un astérisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position du morceau.

Pour régler le pointeur de position sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur l'astérisque dans l'affichage.
Le pointeur de position sera désormais ajusté à la valeur de tick la plus proche et l'astérisque disparait.
Temps
La position actuelle du pointeur de position dans la règle (voir Détails de la règle) se présente sous un format d'heure (heures, minutes, secondes et millisecondes). Vous pouvez modifier la position de l'heure du pointeur de position puis changer la position de l'heure de la lecture du morceau, comme cela est expliqué dans « Affichage du segment du panneau de transport ».
Tempo
Le tempo du morceau en cours apparait dans l'affichage en battements par minute (bpm) et en pas de 1/1000 de bpm. Vous pouvez modifier le tempo en suivant les indications dans « Affichage du segment du panneau de transport » La plage de tempo est 1.000-999.999 BPM.
Signature
L'affichage presente la signature rythmique du morceau en cours. Vous pouvez modifier la signature rythmique en suivant les indications dans « Affichage du segment du panneau de transport »
Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16.
Retour rapide et Avance rapide
Cliquez sur les boutons Retour rapide ou Avance rapide pour déplacer le pointeur de position mesure par mesure (depuis sa position actuelle).
Pour déplacer le pointeur de position de plusieurs mesures à la fois, cliquez et maintenez enforcé le bouton de la souris.
Au lieu de cliquer sur ces boutons, vous pouvez utiliser le clavier :
Appuyez sur la touche [4] du pavé numérique pour un retour rapide et sur [5] pour une avance rapide.
Si vous cliquez et que vous maintainez enfoncés les boutons Retour rapide ou Avance rapide ou si vous appuyez et maintenez enfoncées les touches [4] ou [5], la vitesse du positionnement sera plus rapide après les 20 premières mesures.
Lecture et Stop
Cliquez sur le bouton Lecture pour demarrer la lecture a partir de la position actuelle du pointeur de position.
Vouspouvz également appuyer sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
Cliquez sur le bouton Stop pour interrompre la lecture (ou l'enregistrement).
Vous pouvez également appuyer sur la touche [0] du pavé numérique ou les touches [Maj]+[Entrée] du clavier.
Si vous cliquez sur le bouton Stop ou que vous utilisez les commandes correspondantes du clavier quand la lecture du morceau est déjà arrêtée, le pointeur de position du morceau est déplace selon les règles suivantes :
- En cliquant/appuyant sur Stop la première fois, vous déplacez le pointeur de position du morceau au point à partir duquel la lecture a été lancée précédemment.
- En cliquant/appuyant sur Stop une deuxieme fois, vous déplacez le pointeur de position au début du morceau.
- Si le pointeur de position se trouve déjà au début du morceau, rien ne se passé.
Cela signifie que vous pouvez toujours cliquer deux fois sur le bouton Stop en mode stop pour revenir au début du morceau.
Appuyez sur la touche [Barre d'espacement] du clavier pour basculer entre Lecture et Stop.
Enregistrement
Cliquez sur le bouton Enregistrement pour commencer l'enregistrement sur la bande/piste selectionnee dans le morceau.
Voupe eaglement appuyer sur la touche [^] du pave numérique ou maintainir Ctrl ou Cmd enonce tout en appuyant sur [Entree] sur le clavier. Si le pre-comptage a ete activé (voir Pre-comptage On/Off cidesus), I'enregistrement commencera après le nombre defini de mesures de pre-comptage.
! Rien de ce que vous jouerez pendant le pré-comptage ne sera enregistré.
Dub et Alt
Si vous cliquez sur un de ces boutons, des pistes audio ou des bandes de notes supplémentaires sont ajoutees en vue d'un écrasement. Reportez-vous à « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub » » et « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » » pour plus de détails sur ces fonctions.
Q Enr.
Cliquez sur le bouton Q Enr. (Quantifier durant l'enregistrement) afin de quantifier les notes lors de leur enregistrement.
Lorsque le bouton Q Enr. est activé, toutes les notes MIDI enregistrées seront quantifiées selon la grille de quantification sélectionnée. Reportez-vous à « Quantification de notes » pour plus d'informations sur la quantification.
Boucle On/Off
Cliquez sur le bouton Loupe ou appuyez sur [L] pour activer la fonction Loupe.
Lorsque la fonction boucle est activée, l'enregistrement et la lecture bouclent en continu entre les indicateurs. Gauche et Droite. Il existe plusieurs règles générales relatives aux boucles :
Si le pointeur de position se trouve a gauche (ou avant) l'indicateur Droite lorsque la lecture demarre, le morceau sera lu vers l'indicateur Droite puis reviendra immeditement en arriere et reprendra a partir de l'indicateur Gauche.
- Si le pointeur de position se trouve à droite (ou après) l'indicateur Droite lorsque la lecture démarre, les indicateurs seront恕ores et le morceau continuera de jouer sans boucler.
Si I'indicateur Gauche se trouve a droite de I'indicateur Droite, c'est-à-dire en ordre « inversé», le morceau continuera de jour jusqu'à l'indicateur Droite puis reviendra et continuera à partir de I'indicateur Gauche, ignorant la partie du morceau située entre les indicateurs. La lecture du morceau se poursuivra donc sans boucler.
Position des indicateurs Gauche et Droite
Les positions actuelles des indicateurs Gauche et Droite dans la règle (voir Détails de la règle) apparaissent dans les affichages. L'affichage présente des segments de mesures, battements, doubles-croches et marqueurs (240 marqueurs par double-croche). Vous pouvez modifier les positions des indicateurs et donc changer la région de lecture de la boucle en suivant les procédures décrites dans « Affichage du segment du panneau de transport »
Aller à l'indicateur Gauche et Droite
Cliquez sur le bouton G ou D pour déplacer le pointeur de position des indicateurs Gauche et Droite, respectivement.
Sinon, appuyez sur la touche [1] du pavé numérique pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur Gauche ou [2] pour le déplacer vers l'indicateur Droite.
Raccourcis clavier du transport
Voutrouverez ci-dessous la liste complète des raccourcis clavier destinés aux fonctions de transport du séquenceur :
Fonction
Raccourci clavier
Stop, Retour la position de départ,
Retour au début du morceau
[0] sur le pavé numérique ou [Maj] + [Entrée]
Lecture [Entr] sur le pavé numérique
Basculer de Slop à Lecture [Barre d'espacement]
Retour rapide [4] sur le pavé numérique
Avance rapide [5] sur le pavé numérique
Record [^] sur le pavé numérique, ou
Aller à l'indicateur Gauche [1] sur le pavé numérique
Aller à l'indicateur Droite [2] sur le pavé numérique
Retour au début du morceau [] du pavé numérique
Aller à la mesure suivante [8] sur le pavé numérique
Aller à la mesure précédente [7] sur le pavé numérique
Accélérier le tempo [+ ] du pavé numérique
Ralentir le tempo
[-] du pavé numérique
Boucle On/Off
[ ] sur le pavé numérique, ou [L]
Clic On/Off
[C] ou [9] sur le pavé numérique
Pre-comptage On/Off
Réglez les indicateurs de boucle gauche [P] et droite pour inclure les clips sélectionnés et commencer la lecture en mode Boucle.
Si you utilisez ReWire pour le contrôle a distance Reason, les fonctions de transport peuvent etre prises en charge par I'une ou Iautre des applications.Voir «ReWire » pour plus de details.
À propos de l'inspecteur

L'inspecteur, situé en haut du panneau Édition/Arrangement, intervient dans plusieurs opérations d'édition relatives aux clips, aux événements et aux enregistrements. Il est dépendant du contexte, ce qui signifie que son contenu et ses fonctionnalités diffèrent en fonction de la sélection actuelle. L'édition à l'aide de l'inspecteur est expliquée en détails dans les sections « Redimensionnement de clips via l'inspecteur », « Déplacement de clips via l'inspecteur», « Édition des enregistrements et des coupes dans l'inspecteur » et « Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur »
! Lorsque l'outil Crayon est selectionné, l'inspecteur n'est pas visible. En lieu et place, des menus relatifs à la signature rythmique et à l'automation de pattern et de blocs apparaisent.
À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur
Lorsque you modifie des événements de notes et d'automation dans le séquenceur, la résolution est de 960 ppq (240 marqueurs par double-croche), ce qui permet un positionnement très précis. En revanche, pendant l'enregistrement, la résolution interne est encore plus élevé (15360 ppq) ce qui signifie que les événements de notes et d'automation peuvent se retrouver sur une fraction de tick, également appelée sous-marqueur.
Si la valeur correspond à une fraction de tick, elle s'affiche avec un astérisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position ou Longueur.

Pour regler la position (ou la longueur) du clip ou de I'evénement sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur l'astérisque dans l'affichage.
La valeur de position ou de longueur sera désormais ajustée à la valeur de tick la plus proche et l'astérisque disparait.
! Pour éditer l'audio, vous aurez toujours accès au niveau Sous-marqueur. Autrement dit, aucun astérisque de sous-marqueur ne s'affichera lorsque vous editerez de l'audio.
À propos de la fonction « Égaliser les valeurs »

La fonction « Égaliser les valeurs » de l'inspecteur permet d'égaliser les positions, les longueurs et/ou les valeurs de plusieurs clips, notes, événements ou enregistrements sélectionnés en fonction de la position, longueur et/ou valeur du clip, note, événement ou enregistrement supérieur (ou le plus à gauche).
Voir « Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les valeurs », « Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs » et « Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs ».
Chapitre 6 Enregistrement dans le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre traite des différentes techniques d'enregistrement que vous pouze utiliser dans Reason. Il aborde l'enregistrement de clips d'automation de paramètres, de clips de note et de clips audio. Avant de dire ce chapitre, vous doivent connaître les fonctions et définitions de base du séquenceur décrites dans le chapitre « Fonctions du séquenceur ». Beaucoup de fonctions sont communes à toutes les méthodes d'enregistrement. Celles-ci seront décrites en premier dans ce chapitre. Un peu plus loin, nous aborderons les fonctions spécifiques à l'enregistrement de clips audio, de clips de notes et de clips d'automation de paramètres.
Fonctions d'enregistrement générales
Activier l'enregistrement
Avant de commencer à enregistrer une piste dans le séquenceur, la piste doit être préte pour l'enregistrement. Il y a deux types de boutons permettant d'activer l'enregistrement : Le bouton « Activer l'enregistrement » , à utiliser pour l'enregistrement des clips audio et des clips de notes, et le bouton « Automation des paramétres d'activation de l'enregistrement » à utiliser quand vous enregistrez l'automation des paramétres de la bande du canal ou du module, et l'automation du tempo :

Cing pistes avec leurs boutons Activer l'enregistrement et Enregistrement de I'automation des parametes activé.
Les boutons Activer l'enregistrement et Enregistrement de l'automation des paramétres activé sont indiqués en rouge. L'enregistrement peut être activé simultanément sur un nombre de pistes audio illimité (limité seulement par les performances de traitement et de disque dur de votre ordinateur), ainsi que sur une bande de notes d'une piste instrumentale. Cependant, si vous avez bloqué plusieurs contrôleurs de clavier de modules instrumentaux précis dans le rack, à l'aide de Remote (voir « Verrouiller une surface »), vous pouvez enregistrer des notes MIDI simultanément sur ces pistes instrumentales. L'enregistrement de l'automation des paramétres peut être activé simultanément sur autant de pistes que vous le voulez.
Activier l'enregistrement d'une piste audio

Pour activer l'enregistrement d'une piste audio, cliquez sur le bouton « Activer I'enregistrement » sur la piste audio.
Le bouton « Activer l'enregistrement » devient rouge.
La seLECTION d'une piste audio rendra automatiquement la piste active pour l'enregistrement si vous avez selectionné le mode « Standard » dans la section « Entrée du clavier maître » à la page « Claviers et surfaces de contrôle » dans la boîte de dialogue Préférences (voir « Réglages d'entrée du clavier maître ») et si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistés est en position Off, voir « À propos de la fonction Enr. manuel »
De plus, selon la configuration dans la section « Monitoring » sur la page « Audio » des Préférences, le monitoring du signal d'entrée vers la piste audio peut être activé automatiquement ou pas (voir « Utilisation de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »).
Activer l'enregistrement de plusieurs pistes audio
Si vous souhaitez enregistrer de son à partir de plusieurs entrées audio séparées en même temps, cliquez sur les boutons Activier l'enregistrement sur toutes les pistes audio souhaitées dans la liste des pistes.
Chaque piste audio activée pour l'enregistrement affichera automatiquement le bouton de l'accordeur, la liste déroulante « Sélection de l'entrée audio » et l'affichage d'entrée. Si vous enregistrez de l'audio sur plusieurs pistes simultanément, peu importe qu'elle piste audio a l'entrée du clavier maître.

Pistes audio multiples activées pour l'enregistrement audio sur plusieurs pistes simultanément.
Activation de l'enregistrement d'une piste instrumentale

Pour activer l'enregistrement d'une piste instrumentale, cliquez sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la bande de notes de la piste instrumentale.
Le bouton Activer l'enregistrement devient rouge et la piste obtient l'entrée du clavier maître.
Si vous avez selectionne le mode « Standard » dans la section « Entrée du clavier maître » à la page « Claviers et surfaces de contrôle » dans la boîte de dialogue Préférences (voir « Régliages d'entrée du clvier maître »), la selection d'une piste instrumentale attribuera automatiquement une entrée du clvier maître à cette piste (si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistes est en position Off, voir « À propos de la fonction Enr. manuel »). Une piste instrumentale qui a une entrée du clvier maître sera automatiquement activée pour l'enregistrement, et sera également activée pour l'enregistrement de l'automation des paramètres indiqué par le bouton rouge « Enregistrement de l'automation des paramètres activé »
Si you souhaitez enregister sur une autre bande de notes de la piste instrumentale, cliquez simplement sur le bouton Activer l'enregistrement correspondant de la bande de notes.
! Une seule bande de notes sur une piste instrumentale peut avoir le bouton Activer l'enregistrement actif, à moins d'avoir bloqué des contrôleurs de clavier MIDI supplémentaires pour des modules instrumentaux en particulier dans le rack (voir « Verrouiller une surface » dans le chapitre Contrôle à distance). Si vous avez un seul contrôleur de clavier MIDI (affecté comme clavier maitre), vous pouvez enregistrer des notes sur une seule bande de notes à la fois (voir « Définir l'entrée du clavier maitre »).
Activation de l'enregistrement de plusieurs pistes instrumentales
Si vous avez bloque d'autres contrôleurs de clavier MIDI pour des modules instrumentaux spécifiques dans le rack (voir « Verrouiller une surface » dans le chapitre Contrôle à distance), les pistes correspondantes pour tous ces modulesBloques sont automatiquement activées pour I'enregistrement (si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistes est en position Off,voir « A propos de la fonction Enr. manuel »). Ces pistes supplémentaires dont I'enregistrement a ete active sont affichees avec un symbole de clvier sous I'icone du module dans la liste des pistes et leurs boutons Activer I'enregistrement est automatiquement sur On. La piste avec I'entree du clvier maître est always indicated par un cadre rouge autour de I'icone de son module.

Piste « Combinator 3 » avec l'entrée du clavier maître et pistes « Combinator 1 » et « Combinator 2 » contrôlées depuis des claviers MIDI supplémentaires bloqués dans les modules correspondants du rack.
Afin d'activer/de désactiver manuellement des pistes instrumentales dont l'enregistrement est activé et qui sont bloquées pour des contrôleurs de clavier MIDI spécifiques, cliquez sur les boutons Activer l'enregistrement d'une bande de notes sur n'importe celle piste.
A propos de la fonction Enr. manuel

Le bouton Enr. manuel de la liste des pistes
La fonction Enr. manuel de la liste des pistes peut être utilisée si vous ne souhaitez pas activer l'enregistrement automatique d'une piste selectionnée. Par exemple, lorsque vous ave terminé l'enregistrement de vos pistes audio et que vous souhaitez passer à l'enregistrement de l'automation des paramètres d'une bande de canal, vous ne souhaitez probablement pas activer l'enregistrement des pistes audio pour l'audio.
Cliquez sur le bouton Enr. manuel pour désactiver l'activation de l'enregistrement automatique des pistes sélectionnées.

-La piste selectionné n'est alors plus automatiquement activée pour l'enregistrement
Fonction Enr. manuel activée
Si vous changez d'avis et que vous souhaitez enregistrer de l'audio sur une piste audio, vous devez activer son enregistrement manuellement en cliquant sur son bouton Activer l'enregistrement comme précrit dans « Activer l'enregistrement d'une piste audio ». Vous pouvez également eteindre le bouton Enr. manuel pour activer de nouveau I'activation d'enregistrement automatique.
! La fonction Enr. manuel affecte les pistes audio ainsi que les pistes instrumentales.
Enregistrement de l'automation des paramètres activé
L'automation des paramétres peut être enregistrée sur tous les types de pistes, sur une piste à la fois ou sur plusieurs pistes simultanément.

-Bouton Enregistrement de l'automation des paramétres activé
Cliquez sur le ou les bouton(s) Enregistrement de l'automation des parametes activé sur la ou les piste(s) souhaitee(s) dans la liste des pistes pour activer I'enregistrement de I'automation des parametes.
Toutes les pistes activées pour l'enregistrement de l'automation des paramètres seront indiquées par des boutons. Enregistrement de l'automation des paramètres activé rouges.
En définissant l'entrée du clavier maître sur une piste (exception faite des pistes audio), vous activez automatiquement l'enregistrement de l'automation des paramètres, indiqué par le bouton rouge Enregistrement de l'automation des paramètres activé.
Activation de l'enregistrement de l'automation de pattern
L'automation de pattern peut être enregistrée sur des pistes associées à des modules basés sur des patterns tels que le module Redrum Drum ou le Séquenceur à pattern analogue Matrix. L'activation de l'automation de pattern fonctionne de la même manière que l'activation normale de l'automation des paramétres (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres créé »).
! Notez que l'activation du bouton Enregistrement des paramétres activé sur une piste disposant d'un module à pattern permettra aussi l'automation de l'enregistrement pour d'autres paramétres de module en dehors des boutons de selection Pattern et Banque. Tout paramètre additionnel du module sera enregistré sur des bandes d'automation des paramétres distinctes tout comme les modules non-pattern.
Clic et Pré-comptage
Pendant l'enregistrement et la lecture vous pouvez dispose d'un son de cli c comme un metronome qui vous indique le tempo du morceau. En mode enregistrement, il est possible de faire apparaitre le son du metronome un certain nombre de mesures (que vous pouvez désir) avant le début de l'enregistrement proprement dit, c'est ce qu'on appelle un pré-comptage. L'activation du cli c et du pré-comptage sont gérés sur le panneau de transport :

Les contrôleurs de clic et de pre-comptage sur le panneau de transport
Clic
Cliquez sur ce bouton de clic pour activer le métronome pendant la lecture du morceau. Vous pouvez aussi appuyer sur [C].
Le clic est joue a chaque battement, le premier intervenant dans chaque mesure accentuee (dont la hauteur est la plus haute).
Pre-comptage
Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pré-comptage métronomique avant le départ de l'enregistrement.
Vous peuvent également appuyer sur Ctrl ou Cmd+[P]
Le pré-comptage n'est liéqu'avant l'enregistrement, et non avant une lecture normale.
→ Sélectionnez le nombre de mesures du pré-comptage enCHOISIGANT «Nombre de mesures du pré-comptage » dans le menu des options.
Vous pouvez désirir de 1 à 4 mesures.

Choisir le nombre de mesures de pré-comptage
- Libre à vous de tester différentes configurations de pré-comptage. Pour des morceaux au tempo rapide, il est généralement plus pratique d'avoir un pré-comptage un peu plus long (3 ou 4 mesures), et pour les morceaux plus lents, 1 ou 2 mesures peuvent suffire.
Niveau de clic
Pour regler le volume du cli c du metronome (et du cli du pre-comptage), tournez le bouton.
Remarquez que comme le son duclc est routé via l'interface/la carte se de voter ordinateur - et non via votemixeur Reason, le son de clic sera ajoute au reste des sons joues dans voitre morceau. Le nivea de sortieaudio sur le panneau de transport et le « Big Meter » dans l'interface matierele Reason risquent d'indiquer unclipping en cas de reglage de clic eleve. Si cela se produit, vous pouze soit baisser le niveau du clic soit ledésactiver de façon à déterminer si c'est le son du clic ou lessons enregistrres qui produisent le clipping.
Mode boucle
En mode boucle, le morceau est automatiquement boucle entre les indicateurs de boucle gauche et droite sur le panneau Edition/Arrangement pendant la lecture et/ou l'enregistrement.

Le mode boucle s'active en cliquant sur le bouton Boucle sur le panneau de transport.
Le comportement lors de l'enregistrement en mode boucle differe selon ce que vous enregistrez - audio, MIDI ou automation de parametes. Voir « Enregistrement audio en mode boucle», « Enregistrement de notes en mode boucle » et « Enregistrement de l'automation des parametes en mode boucle».
Fonctions d'enregistrement générales
La description suivant s'applique a tous les types d'enregistements : audio, MIDI et automation de parametes. Pour plus d'informations sur l'enregistrement audio, MIDI ou d'automation de parametes, voir « Enregistrement audio », « Enregistrement de notes», « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance » et « Enregistrement de l'automation des parametes »
- Si vous le souhaitez, selectionnez Clic et/ou Pre-comptage selon les indications dans « Clic et Pre-comptage »
- Déplacez le pointeur de position sur l'endetroit de la rège où vous poulez commencerer votre enregistrement (voir « Détails de la rège »).
- Cliquez sur le bouton Enregistrer du panneau de transport. Vous pouze également appuyer sur la touche [+] du pavé numérique ouMAININIR LA TOUCHE Ctrl ou Cmd enfoncée tout en appuyant sur [Entrée]. Le bouton Enregistrement devient rouge. Si le pré-comptage est activé, attendez le nombre indiqué de mesures de pré-comptage avant de lancer l'enregistrement audio, MIDI ou d'automation de paramétres. Rien n'est enregistrépendant le pré-comptage.

Pendant le pré-comptage, seul le bouton Enregistrement est actif (rouge) et rien ne sera enregistré.
4. Commencez l'enregistrement sur la piste.
Pendant que l'enregistrement commence, le bouton Lecture du panneau de transport s'assombrit tandis que le bouton Enregistrement reste rouge.

Pendant l'enregistrement, les boutons Lecture et Enregistrement sont tous deux actifs, et toute donnee d'entree sera enregistree.
Si la bande se trouve etre vacante, un nouveau clip est creé automatiquement sur la bande prete à l'enregistrement sur la piste. Au cours de l'enregistrement, le clip s'agrandit en suivant le pointeur de position. Les clips sont colorés en rouge pendant l'enregistrement comme l'illustrer la photo ci-dessous :


Clip de notes pendant son enregistrement
Clip audio pendant son enregistrement
5. Lorsque vous avez fini d'enregistrer, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport. Vous pouze aussi appuyer sur la [barre d'espace], [0] sur le pavé numérique ou maintainir la touche [Maj] enfoncée et appuyer sur [Retour].
Les boutons Enregistrement et Lecture sont grisés, le pointeur de position s'arrête et l'onbrage rouge du ou des clip(s) disparaît. Le ou les clip(s) enregistré(s) affiche(nt) les événements enregistrés sous la forme de différents types d'objets graphiques, selon le type de clip.
! Si aucun enregistrement n'est effectué dans le clip de notes, vous pouvez supprimer automatiquement le clip de notes vide en cliquant sur Stop.
Annuler un enregistrement
Si you n'etes pas satisfait de l'enregistrement que you venez de faire, you pouze selectionner « Annuler la piste enregistrée » dans le menu Édition, ou selectionner le clip sur le panneau Édition/Arrangement et appuyer sur [Supprimer] ou sur [Retour].
Ceci supprimera le clip et son contenu.
Annulation au cours de l'enregistrement d'un clip de notes
Si I'enregistrement en cours de votre clip de notes ne vous satisfait pas, appuyez sur [Supprimer] ou sur [Retour].
Ceci supprimera le clip de notes en cours avec tout son contenu et créera en même temps un nouveau clip qui commencerera au niveau actuel du morceau. Le séquenceur continua l'enregistrement pendant tout le processus.
! Remarquez queILA fonctionne uniquely lors de I'enregistrement de clips de notes.
Conseils pour l'enregistrement
Ralentir le tempopendant l'enregistrement
Si vous ave des prises difficiles ou compliquées à enregistrer, ralentir le tempo du morceau pendant l'enregistrement puis l'accelérer à nouveau jusqu'à la normale à la lecture pourrait vous aider. Concernant les pistes audio, Reason propose des fonctions très sophistiquées pour l'extension de l'audio. L'extension de l'audio vous permet d'accéléurer ou de ralentir le tempo du morceau sans modifier la hauteur de l'audio enregistré. Voir « À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio » pour plus de détails.
Lorsque you enregistrez en MIDI, ralentissez simplement le tempo quand vous enregistrez les parties difficiles et revenez au tempo normal lors de la lecture.
Détails sur l'enregistrement audio
Configuration de la piste audio
Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo
Sélectionnez les entrées audio pour la piste à partir de la liste déroulante Entrée audio.

Selection des entrées audio pour la piste audio
Dans la partie supérieure de la liste du menu déroulant, vous pouze selectionner si vous souhaitez utiliser les entrées mono ou les entrées stéreo. Selon cette selection, l'affichage LED passée de stéreo à mono. Plus bas dans la liste de menu déroulant, vous pouze selectionner la ou les entrée(s) de l'interface audio que vous souhaitez utiliser pour la piste.
Si you utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, la selection de l'un de ses canaux d'entree dans la liste deroulante allumera automatiquement les LED correspondantes du panneau avant, indiquant de cette façon qu'ilts sont prets. De meme, si you selectionne « Entree mono » dans laiste deroulaente Entree audio, le symbole CS (Clip Safe) s'affichera a droite de I'affichage LED dans la piste audio.
Configurer les niveaux d'entrée
Avant d'enregistrer le son sur la piste, il est très important de configurer correctement les niveaux d'entrée. Le signal d'entree doit etre suffisamment fort pour minimiser le bruit et pour permettre une qualite elevatede, mais pas au point de provoquer un clipping ou une distorsion.
Si vous utilisez une interface audio 24 bits (ce que nous recommendons), vous pouze viser un signal d'entree d'apeu pres -12dB sur l'affichage d'entree de la piste comme le montre la photo ci-dessous : Pour des interfaces audio 16 bits, vous souhaitez peut-etre augmenter le niveau de quelques dBs.

Niveau d'entrée « sur » ~ -12dB (premières LED jaunes allumées)
Pour un meilleur aperçu des niveaux d'entrée, utilisez une fenêtre Vu-metre d'enregistrement distincte. Voir « Fenêtre Vu-metre d'enregistrement »
! Si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, vous pouze utiliser la fonction Clip Safe pour protégger vos enregistements de tout clipping accidentel de l'entrée audio. Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »
! Ajustez toujours le niveau d'entrée à la source (par exemple, le pré-ampli du micro connecté ou intégré à l'interface audio).
! Si le signal d'entrée dépasse 0 dB (LEDs rouge de clipping à droite) sur l'affichage d'entrée de la piste à n'importe quel momentpendant l'enregistrement, une distorsion pourrait être audible dans l'enregistrement :

-LED de clipping audio = distorsion (LED de clipping allumée)
Si le niveau d'entrée produit un clipping, à n'importe quel moment, la LED de clipping rouge dans l'affichage d'entrée s'allumera en continu jusqu'à ce que vous cliquez sur l'affichage d'entrée. Ceci pour vous avertir qu'il y a ou qu'il y avait un signal d'entrée trop fort sur la piste.
! Le niveau d'entrée ne peut pas etre ajuste a l'aide des contrôleurs de la bande du canal dans le mixeur principal. Les contrôleurs de la bande du canal s'utilisent seulement pour ajuster le niveau et les caractéristiques du signal surveille et/ou du signal lu d'un enregistrement déjà existant sur la piste.
Utilisation de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance
! Notez que la fonction Clip Safe ne peut etre utilise que sur l'interface audio Propellerhead Balance.
Si vous utilise l'interface audio Propellerhead Balance avec Reason, la fonction Clip Safe sera disponible. La fonction Clip Safe vous permet d'enregistrer un signal mono avec une hauteur supplémentaire « invisible ». Pour cela, utilisez les deux convertisseurs analogique-numérique de Propellerhead Balance pour le même signal mono, en consacrant le deuxième convertisseur à la hauteur supplémentaire.
Pendant l'enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe, Reason enregistrre le signal mono en parallèle, à l'aide des convertisseurs analogique-numérique. Le convertisseur d'origine enregistrre le signal à un niveau normal, et le second enregistrre le même signal, mais « attenué », à un niveau plus bas.
En pratique, cela signifie que si le signal d'entrée dépasse le niveau de clipping normal de 0 dB pendant l'enregistrement, le programme vous permettra d'utiliser le signal « attenué » du second convertisseur et de replacer l'audio clippé/distordu. Le signal attenué sera amplifié dans Reason de façon à reflérer le niveau de l'enregistrement d'origine. En d'autres termes, le volume du signal obtenu sera le même que celui du signal d'origine, mais sans clipping, ni distorsion!
Procedez de la façon suivante pour activer la fonction Clip Safe :
- Sélectionnez « Entrée mono » dans la liste déroulante Entrée audio de la piste, puis sélectionnez « Balance 1/ G » ou
«Balance2/D»

La symbole CS (Clip Safe) apparaitra a droite du vu-metre dans la piste audio.
- Appuyez sur le bouton Clip Safe du panneau avant de Propellerhead Balance.

Bouton Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balance
Un signal de requête Clip Safe est envoyé depuis l'interface de Balance à Reason. En fonction des entrées audio sélectionnées dans la ou les pistes audio activées pour l'enregistrement, voici ce qui peut se produit :
- Si l'entrée Balance 1/G ou 2/D est selectionnee en tant qu'entree audio (mono) sur une piste audio activee pour I'enregistrement, la LED Clip Safe de I-interface de Balance passage au vert et le symbole CS apparait dans la piste audio.
Lorsque la LED Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balanceonne au vert, cela signifie que la fonction Propellerhead Balance est activée. Si l'entrée 1/G est selectionnée en tant qu'entree audio (mono), le canal drot de l'interface Balance est utilise pour la hauteur supplémentaire, et vice versa.
Si les entrées Balance 1/G et 2/D sont selectionnées en tant qu'entrée stéreo, la fonction Clip Safe est désactivée et la LED correspondante de l'interface Balance passse au rouge. La symbole CS disparait alors de la piste audio.
La fonction Clip Safe nécessite deux entrées pour pouvoir être utilisée. De même, si les entrées Balance 1/G (mono) et 2/D (mono) sont selectionnées en tant qu'entrées audio sur d'autres pistes audio activées pour l'enregistrement, la fonction Clip Safe est désactivée.
Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour en savoir plus sur l'utilisation de la fonction Clip Safe.
Monitoring
Le monitoring, c'est l'écoute du signal d'entrée d'une piste audio. Le monitoring fonctionne selon les principes suivants :
- Le monitoring est activé par défaut des qu'une piste audio est prête à l'enregistrement.
Cela you dale la possibite d'ecouter ce que you enregistrrez avant et pendant l'enregistrement sur le disque.
- Pendant la lecture d'une piste audio, le monitoring est désacté automatique.
Pendant la lecture, vous n'entendrez que le signal enregistré - aucun signal d'entrée.
- Notez que vous pouvez manuellement activer ou désactiver le monitoring d'une piste enclinquant sur le bouton Monitor.
Le signal d'entrée est surveillé après la bande du canal et la section maitresse dans le mixeur principal ce qui signifie que tous les paramètres du mixeur, y compris les Inserts d'effets, Dynamics, etc. seront aussi appliqués au signal surveillé.
! Remarquez que les parametes du mixeur principal affecteront seulement le signal surveilé (et/ou lu) - ils n'afacteront en rien le signal qui s'enregistre sur le disque.
Selon les specifications techniques et/ou la configuration de l'interface audio de votre matériel, la latence de l'entrée surveillée peut s'avérer problème. Si tel est le cas, il est préférible de surveiller le signal d'entrée avant qu'il n'atteigne le programme Reason c'est à dire directement au niveau pré-ampli/mixeur/interface audio externe. Si vous ne souhaitez pas effectuer de monitoring par le biais du programme Reason sélectionnez « Externe » ou « Manuel » dans la section Monitoring de la page Audio de la boîte de dialogue Préférences :

→ Sélectionnez « Automatique » pour un monitoring automatique de la piste audio dans Reason.
À chaque fois que vous sélectionnez et/ou que vous activez l'enregistrement pour une piste audio dans la liste des pistes, le monitoring dans Reason sera automatiquement activé. Vous avez la possibilité, si vous le souhaitez, de désactiver manuellement le monitoring dans ce mode.
→ Sélectionnez « Manuel » pour sélectionner manuellement l'activation ou la désactivation du monitoring.
Voudevez selectionnerce mode si you prefezeavoir un controle manuel sur le monitoring,ou si you surveillez par le biais d'un mixeur externe ou d'une interface audio. Concernant le dernier cas,selectionnez simplement le mode « Manuel » et ne cliquez sur aucun boutons de Monitoring.
→ Sélectionnez « Externe » pour désélectionner le monitoring automatique de la piste audio dans Reason.
Lorsque you selectionnez et/ou activez l'enregistrement pour une piste audio dans la liste des pistes, le monitoring dans Reason sera automatiquement désactiver. Il est impossible d'activer manuellement le monitoring dans ce mode.
Utilisation de l'accordeur
Une piste audio dispose aussi d'une fonction d'accordeur intégrée. L'accordeur détecte et affiche la hauteur d'entrée d'un instrument branché : une guitare électrique, par exemple.
- Cliquez sur le bouton « Accordeur activé » sous l'icone du module pour passer en mode accordeur. L'affichage d'entrée passée en Accordeur.

Une piste audio en mode « Accordeur »
2. Jouez une note sur l'instrument branché et observez l'accordeur.
Lorsque la hauteur d'entree est detected, l'accordeur sallume et indique la distance entre la hauteur et la valeur de la note affichee a droite de l'accordeur. La LED centrale sur I'affichage de I'accordeur indique la hauteur d'une note parfaitemment accorded. Les LEDs vertes en forme de fleches de chaque cotede I'accordeur indiquen de quelle facon I'instrument brancho doit etre accorded. La LED flche gauche signifie qu'il faut monter la hauteur, et celle de droite qu'il faut baiser la hauteur.
! Remarquez que la note doit se maintainir un petit moment avant que sa hauteur ne soit détectee.
Fenêtre Vu-mêtre d'enregistrement

L'usage principal de la fenetre flottante Vu-metre d'enregistrement est de donner un aperçu des niveaux d'enregistrement et/ou des valeurs de l'accordeur, lorsque vous n'êtes pas devant votre écran d'ordinateur. Le Vu-metre d'enregistrement affiche les informations du vu-metre de niveau d'entrée et de l'accordeur de la piste audio activée pour l'enregistrement actuellément sélectionnée.
Pour basculer vers et depuis la fenetre Vu-metre d'enregistrement, appuyez sur [F3] ou selectionnez « Afficher/Masquer le vu-metre d'enregistrement » depuis le menu Windows.
Si you utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, you pouze eglement appuyer sur le bouton Meter/Tuner situé sur le panneau avant, pour basculer vers et depuis la fenetre Vu-metre d'enregistrement :

Bouton Meter/Tuner de l'interface audio Propellerhead Balance
Déplacez la fenêtre Vu-mètre d'enregistrement en cliquant sur l'arrière-plan de la fenêtre, puis en la faisant glisser.
Si vous avez activé manuellement plusieurs pistes audio pour l'enregistrement dans le séquenceur, vous pouvez désir la piste à afficher dans la fenêtre Vu-mètre d'enregistrement, enclinquant sur les flèches gauche/droite situées de chaque côté du nom de la piste.
Par défaut, la première piste audio activée pour l'enregistrement dans le séquenceur s'affiche dans la fenêtre Vumètre d'enregistrement.
Cliquez sur le symbole en forme de fourche dans la fenetre Vu-metre d'enregistrement pour afficher l'accordeur de la piste selectionnee.
L'accordeurs affiche en grand format au bas de la fenetre Vu-metre d'enregistrement.

Voir « Utilisation de l'accordeur » pour en savoir plus sur l'accordeur.
Enregistrement audio
Pour diminuer le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement de sauvegarder le morceau avant d'effectuer des enregistements différents ou importants.
1. Configurez la piste audio selon les indications que vous trouverez dans « Configuration de la piste audio »
2. Enregistrez la piste selon les indications que vous trouvrez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
3. Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche l'audio enregistré comme une ou deux ondes continues selon si l'entrée était en mono ou en stéreo :

Clip audio avec un enregistrement audio stéreo
Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance
Si vous utilise l'interface audio Propellerhead Balance, vous pouvez utiliser la fonction Clip Safe pour protégger vos enregistements de tout clipping accidentel du signal d'entrée. Le programme peut ensuite se charger de corriger les signaux d'entrée dépassant 0 dB.
Voir « Utilisation de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour plus de détails.
! Notez que la fonction Clip Safe ne peut etre utilise que lors d'un enregistrement en mono (c'est-à-dire avec une seule entree audio) et avec une seule piste audio activee pour I'enregistrement a la fois.
Procedez de la façon suivante pour configurer et activer la fonction Clip Safe :
- Sélectionnéz la piste audio à enregistrer.
- Sélectionnez l'entrée audio depuis la liste déroulante.
! Notez que la fonction Clip Safe n'est disponible que si vous selectionnez Balance In G ou D (entree mono). - Appuyez sur le bouton Clip Safe du panneau avant de Balance.
La LED Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balance passe au vert. L'indicateur CS situé à droite du vumetre de niveau d'entrée de la piste audio apparait :

LED Clip Safe de l'interface Propellerhead Balance et indicateur CS de la piste audio
- Enregistrez la piste selon les indications que vous trouverez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
Il est fortement recommendé de ne pas dépasser -12 dB pour le niveau d'enregistrement, même si vous utilisez la fonction Clip Safe. L'enregistrement de niveaux d'entrée élevés aura pour résultat un volume audio très élevé, ce qui pourrait poser problème lors du mixage avec les autres pistes instrumentales de votre morceau.
Lorsque la fonction Clip Safe est activée, les LED de l'affichage d'entrée de la piste audio et du vu-metre de la fenetre Vu-metre d'enregistrement passent du rouge à l'orange. Le symbole Clip Safe apparait également en haut à droite de la fenetre Vu-metre d'enregistrement :


Les LED de l'affichage d'entree de la piste audio et du vu-metre d'enregistrement passent du rouge a I'orange.
- Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche l'audio enregistré comme une once continue à l'intérieur du clip.
Les lignes rouges verticales situées en haut du clip audio indiquent que Clip Safe est activée puisque le niveau d'entrée a dépassé 0 dB. Un bouton de correction (CS) apparait en haut à droite du clip audio sélectionné :

Audio enregistré avec la fonction Clip Safe activée
- Lancez la lecture de la piste et reprez les évventuels clippings du signal.
Vou devriez repere rles clippings lorange la tete de lecture passage sur la ou les lignes rouges verticaes dans le clip audio. Toutefois, si le clipping est modere, il est possible qu'il soit inaudible.
- Pour corriger de façon permanente le clip audio et utiliser l'audio Clip Safe, cliquez sur le bouton de correction (CS), situé à droite du clip audio. Sinon, Sélectionnez « Corriger les clips à l'aide de Clip Safe » depuis le menu Éditer ou depuis le menu contextuel du clip audio.
L'audio clippe/distordu est alors remplace par l'audio Clip Safe « attenué » et l'enregistrement ne devrait plusprésenter de clipping ou de distorsion. La zone située au-dessus du clip audio disparait, tout comme le bouton de correction (CS).
Si you le souhaitez, you pouze faire un zoom arriere à l'aide des boutons de zoom en forme d'onde, de façon à voir la forme d'onde dans sa totalité dans le clip audio (voir « Mode Zoom de forme d'onde »).
L'opération de correction peut également être effectue sur plusieurs clips audio à la fois. Il vous suffit de selectionner les clips désirsés puis de cliquer sur le bouton de correction (CS) sur l'un des clips.
Si vous souhaitez supprimer des parties Clip Safe et conserver les parties clippées/distordues, il vous suffit d'annuler l'opération de correction à l'aide de la commande standard Cmd/Ctrl+Z.
Si you souhaitez supprimer definitivement l'audio Clip Safe et conserver l'audio clippe/distordu, selectionnez « Supprimer I'audio Clip Safe » depuis le menu Editor ou depuis le menu contextual du clip audio.
- En mode Édition, le clip audio aura la même appearance (les parties clippées/distordues seront indiquées par des lignes rouges verticales et le bouton de correction (CS) apparaître à droite du clip).
Enregistrement audio en mode boucle
L'enregistrement de l'audio en mode boucle peut-être très pratique si vous pouze enregistrer des prises alternatives sur le même segment du morceau. Disons par exemple que vous souhaitez chanter une ou deux prises du segment des chœurs de votre morceau pour pouvoir plus tard créé « le choeur parfait » en selectionnant les mêilles parties des différentes prises.
Pour diminuier le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement de sauvegarder le morceau avant d'effectuer des enregistements nombres ou importants.
Pour enregistrer en mode boucle, procedez comme suit :
- Configurez la piste audio selon les indications que vous trouverez dans « Configuration de la piste audio »
- Configurez les indicateurs Gauche et Droite pour qu'ils couvrent le refrain de votre morceau.
- Activez le mode boucle en cliquant sur le bouton Boucle on/off sur le panneau de transport ou en appuyant sur la touche [L].

Mode boucle activé sur le panneau de transport
- Cliquez sur le bouton G du panneau de transport pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur de gauche.

- Enregistrez la piste selon les indications que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
- Commencez à chanter pour enregistrer l'audio sur la piste.
Lorsque le pointeur de position a atteint l'indicateur de droite, l'enregistrement recommence a partir de l'indicateur de gauche et vous pouvez maintainant enregistrer une seconde prise. L'audio enregistré dans la prise precedente ne s'entendra pas mais sera enregistrée en arrêté plan sur une ligne de comp.
Continuez a enregistrer autant de cycles de boucle que vous le souhaitez.
- Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche la dernière prise audio enregistrée comme une ou deux ondes continues (selon si l'entrée était en mono ou en stéreo).
8. Double-cliquez sur le clip audio afin de l'ouvrir pour I'edition.
Le clip audio ouvert en mode Edition est automatiquement configuré en mode Comp. Il y a une ligne de comp pour chaque cycle de boucle enregistré (prise):

Audio enregistré en mode boucle avec 5 cycles de boucle (prises) enregistrés
A partir de la, il est facile d'affector les meilleurs segments des différentes prises et de les compressor en un clip final. Voir « Creation d'un clip audio compilation » pour plus de détails.
Si vous avez enregistré à l'aide de la fonction Clip Safe sur l'interface audio Propellerhead Balance, toutes les parties clippées sont représentées par des lignes rouges verticales au-dessus de chaque ligne Comp. Si vous decide de corriger le clip audio à l'aide du bouton de correction (CS) ou à l'aide de l'option « Corriger les clips à l'aide de Clip Safe » depuis le menu Editor ou le menu contextual du clip audio sélectionné, tous les enregistements des lignes Comp sont corrigés en même temps.
Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub »
À l'époque des magnétophones, on utilise la superposition pour enregistrer des prises supplémentaires sur des pistes supplémentaires sur la même section de la cassette, de façon à créé un arrangement complet. Par exemple, un segment de chêurs pouvait être enregistré en superposant le chanteur trois ou quatre fois sur des pistes supplémentaires. La superposition dans Reason fonctionne de façon similaire mais avec beaucoup plus de précision, et avec de bien良ures possibités d'édition par la suite.
A p r s t i t d n a transport.
Cela creera une nouvelle piste audio avec un duplicates des parametes de la piste audio originale, y compris les parametes de la bande de canal (comprenan le Inserts d'effets etc.). Vous pouze maintainant continuer d'enregistrer sur la nouvelle piste audio comme indiquedans « Enregistrement audio » et dans « Enregistrement audio en mode boucle ». Vous pourrez ensuite editor la nouvelle piste complètement independamment de la piste originale.
La fonction « Dub » peut aussi être utilisée à la volée pendant l'enregistrement.
Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction « Alt »
La fonction « Alt », très proche de la fonction « Dub », est décrite dans « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub »». Cette fonction s'utilise pour creer une nouvelle piste audio avec une copie identique de la configuration de la piste audio sélectionnée. La seule différence entre les fonctions « Alt » et « Dub » est que la fonction Alt rend automatiquement la piste audio originale muette.
→ Sélectionnez la piste audio que vous souhaitez dupliquer puis cliquez sur le bouton « New Alt » sur le panneau de transport.
Cela creera une nouvelle piste audio avec un duplicata des parametres de la piste audio originale, y compris les parametres de la bande de canal (comprenant les Inserts etc.). Vous pouze maintainant continuer d'enregistrer sur la nouvelle piste audio comme indiquedans « Enregistrement audio » et dans « Enregistrement audio en mode boucle ». Vous pourrez ensuite editor la nouvelle piste complètement independamment de la piste originale.
-La fonction « Alt » peut aussi être utilisé à la volée pendant l'enregistrement.
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant
Si you commences a enregister par-dessus un clip existant sur une piste audio, le nouvel enregistrement englobera (replacera sans l'effacer) l'enregistrement precedent dans le clip. Lorsque vous ouvre ensuite le clip audio en mode Édition, vous trouvez une ligne de comp pour chaque prise, le même résultat que si vous aviez enregistré en mode Boucle (voir « Enregistrement audio en mode boucle »).
Voyons les exemples suivants :
Dans l'imagé ci-dessous, nous voyons le clip audio original qui couvre les mesures 1-8 de la piste :


Une piste audio avec un clip existant
Maintenant, si nous voulons refaire (rénregistrer) la partie qui couvre les mesures 5-6, nous plaçons le pointeur de position à la mesure 5 et enregistrrons deux mesures :


Un nouvel enregistrement effectué sur les mesures 5-6 sur la piste audio
Le nouvel enregistrement est fait par-dessus le clip d'origine. L'enregistrement dans le clip d'origine a donc bien ete englobé du debut de la mesure 5 à la fin de la mesure 6.
Maintenant double-cliquons sur le clip de façon à l'ouvrir en mode Édition.

Les enregistements (prises) nouveaux et originaux en mode Édition
Le nouvel enregistrement a englobé les mesures 5-6 de l'enregistrement d'origine. Cependant, l'enregistrement d'origine dans les mesures 5-6 n'est absolument pas affecte. L'enregistrement audio d'origine intégral se trouve maintainant sur la ligne de comp « Prise 1 » et l'enregistrement le plus récent se trouve sur la ligne de comp « Prise 2 ». Le clip qui en résultat lit maintainant l'enregistrement « Prise 1 » dans les mesures 1-4 et 7-8. Les mesures 5-6 liront l'enregistrement de la « Prise 2 »
Voir « Création d'un clip audio compiling » pour plus de détails sur comment extraire des segments à partir de prises individuelles et sur la compression en un clip final.
Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage
En plus d'enregistrer de l'audio externe à partir des entrées de votre interface audio, vous pouvez également enregistrer l'audio en interne à partir des sorties des modules de voie de mixage ou de piste audio. Une application typique de cette fonction pourrait être le réenregistrement d'une piste audio avec application d'effets, ou l'enregistrement pendant la lecture d'un instrument ou d'une piste audio en même temps que vous effectuez des manipulations d'effets ou de paramètres en direct.
Si you souhaitez enregistrer l'audio à partir d'une piste instrumentale sur une piste audio, sans effectuer de manipulations en live, vous pouvez également utiliser la fonction « Bouncer les voies de mixage», voir « Bounce des voies de mixage »
L'exemple ci-dessous décrit comment capturer et enregistrer l'audio à partir d'un module ID8, mais la méthode générale peut aussi être utilisée pour d'autres scenarios d'enregistrement :
- Créez une piste instrumentale pour le module instrumental que vous poulez enregistrer d'après les indications que vous trouvrez dans « Création d'une piste instrumentale »
Dans cette situation, vous n'enregistrez pas réellement sur la piste instrumentale. Vous aurez cependant besoin de la piste instrumentale pour être en mesure de dire le module instrumental à partir de votre clavier maître connecté.
-
Crééz une piste audio selon la description dans « Création d'une piste audio »
-
Dans le rack, localisez le module de voie de mixage connecté au module d'instrument ID8 et cliquez sur son bouton « Source enr. »
Le bouton « Source enrich. » sur les modules de voie de mixage s'utilise pour l'enregistrement audio en temps réel des modules connectés au module de voie de mixage.
Le bouton « Source enr. » sur les modules de piste audio s'utilise pour l'enregistrement en temps réel de pistes audio.

Activation du bouton Source enr. sur le module de voie de mixage dans le rack.
- Localisez la piste audio et selectionnez « Entrée stéreo » et « ID8 1 » comme source d'entrée dans la liste déroulante
« Sélection de l'entrée audio »
Tous les modules de voies de mixage et de piste audio qui ont leur bouton « Source enr. » activé apparaisent dans la liste. Dans cet exemple, le bouton Source enr. est actif seulement sur la voie de mixage ID8 1.

« Entree stereo » et « ID8 1 », selectionnes dans la liste deroulante « Sélection de l'entree audio »
- Sélectionnez la piste instrumentale, ici la ID8 1, de façon à ce qu'elle recoive l'entrée du clavier maître (cadre rouge autour de l'icone du module) et désactive le bouton « Activer l'enregistrement »

Selectionne la piste ID8 1 et désactive le bouton Activer l'enregistrement.
- Localisez la piste audio et activez-y l'enregistrement en cliquant sur le bouton Activer l'enregistrement.

Cliqueuractiverlenregistrement surlapiste du canal disque.
! N'appliquez pas l'entrée du clavier maître à la piste audio, cliquez seulement sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la piste audio. De cette manière, la piste instrumentale ID8 1 conservera l'entrée du clavier maître.
- Jouez sur le clavier maître et ajustez le niveau d'entrée à la piste audio en ajustant le curseur de niveau sur la bande de la voie de mixage ID8 1 dans le mixeur.

Ajustement du niveau de l'instrument à la piste audio.
! Une configuration du volume de -0,0 dB sur le module instrumental et une configuration de le curseur de niveau de -0,0 dB sur sa bande de voie de mixage correspondante dans le mixeur s'avere souvent etre la configuration ideale pour eviter un clipping du signal audio. Comme lors de I'enregistrement d'audio externe, c'est l'affichage d'entree de la piste qui doit etre surveille pour le clipping.
8. Commencez l'enregistrement de l'audio sur la piste audio d'après la description que vous trouvez dans « Enregistrement audio »
En utilisant la méthode d'enregistrement décrite plus haut, vous pouze aussi enregistrer l'audio à partir de clips de note préalablement enregistrés sur les pistes instrumentales.
Enregistrement du mix final de plusieurs pistes audio
Une autre fonction utile vous permet d'enregistrer un mix en temps réel de plusieurs pistes audio enregistrées précédemment sur une nouvelle piste audio supplémentaire. Cette procédure est parfois appelée enregistrement de branches ou sous-mix. Disons que nous avons trois pistes vocales d'arrière-plan pour lesquelles nous voulons un mix final que nous souhaitons enregistrer sur une nouvelle piste audio. Nous pouvons procédez comme suit :
-
Créez une nouvelle piste audio d'après la description que vous trouvez dans « Création d'une piste audio». C'est cette piste que nous allons utiliser pour l'enregistrement du mix final. Nommons la piste «Mix» pour la reconnaître plus facilement.
-
Localisez le module de la section maitresse dans le rack et cliquez sur son bouton « Source enr. »

Bouton « Source enr. » du module de la section maitresse
Cela permet d'enregistrer la sortie à partir de la section maitresse sur la nouvelle piste audio.
- Localisez les quatre modules de piste audio vocaux d'arrière-plan dans le rack, ou leur bande de canal correspondante dans le mixeur, et cliquez sur leur bouton « solo »


Les quatre modules de piste audio vocaux d'arrière-plan en solo
Comme nous allons enregistrer les quatre pistes vocales d'arriere plan via les sorties de la section maitresse, seules les pistes vocales d'arriere plan doivent s'entendre. Toutes les autres pistes du morceau doivent donc etre rendues muettes.
- Sélectionnez la piste « Mix » dans le séquenceur et Sélectionnez « Stériso » et « Section maitresse » dans la liste déroulante
« Sélection de l'entrée audio »

Stéreô et Section maitresse selectionnés comme source d'entree audio
La selection de « Stéreo » rend possible le contrôle panoramicque stéreo des pistes vocales d'arrière plan avant l'enregistrement du mix sur la piste audio.
- Ajustez les paramètres de chacune des bandes de canaux de pistes vocales d'arrête plan comme vous le souhaitez.
N'oubliez pas de configurer le réglage panoramique de chacune des pistes pour les étendre dans le panoramique stéreo.
- Sélectionnez la piste « Mix » dans le séquenceur et cliquez sur le bouton « Enregistrement » du panneau de transport pour commencer l'enregistrement du mix.

Enregistrement du mix des quatre pistes vocales d'arriere-plan sur la piste « Mix »
- Pendant l'enregistrement, vous souhaitez peut-être effectuer des ajustements en temps réel des paramétres de la bande de canal des pistes vocales d'arrête-plan de façon à créé un mix « live »
-
Une fois le mix enregistré, cliquez sur « Stop » dans le panneau de transport.
-
Avant de dire le morceau avec la piste du mix, pensez à désactiver le solo pour chacun des modules/bandes de canal des pistes audio vocales d'arrière plan. Aussi, rendez les quatre pistes vocales d'arrière-plan d'origine muettes dans le séquenceur pour éviter des « doubles » sons.


Lecture de la piste Mix avec les pistes vocales d'arriere-plan originales rendues muettes dans le sequencer.
Si you souhaitez enregisterer plusieurs voies de mixage sur une seule piste audio, vous pouze creer une configuration de sous-mixer (voir « Creation d'un sous-mixer »).
Détails sur l'enregistrement de notes
Des événements de notes peuvent être enregistrés pour des modules instrumentaux et sont contenus dans ces clips. Les événements contrôleurs de performance, tels que la roue de modulation, le Pitch Bend et les événements Aftertouch peuvent aussi être enregistrés à partir de modules instrumentaux et être contenus dans des clips de notes, mais ils sont décrites séparément dans « Dêtails sur l'enregistrement de l'automation des paramétres »
Configurer la piste instrumentale
Pour pouvoir enregistrer des notes pour un instrument sur une piste dans le séquenceur, vous doivent simplement créé une piste instrumentale comme indiqué dans « Création d'une piste instrumentale ». La piste instrumentale receives directement l'entrée du clavier maître et la bande de note sera automatiquement activée pour l'enregistrement. Comme vous enregistrrez seulement des événements MIDI - et non audio - sur la piste instrumentale, il n'est pas nécessaire d'ajuster les niveaux audio etc. Ceux-ci pourrait toujours être régés plus tard.
À propos de « Quantifier durant l'enregistrement »

Bouton O Enr. (Quantifier durant l'enregistrement) du panneau de transport
Il est possible de quantifier les notes MIDI pendant leur enregistrement. Cette opération aligne automatiquement les positions de départ des notes enregistrées à une grille prédéfinie. Reportez-vous à « Quantification de notes » pour plus d'informations.
Enregistrement de notes
- Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouverez dans « Configurer la piste instrumentale ».
- Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
- Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip de note sur la bande affiche les événements de note enregistrés sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll ») dans le clip :

Un clip de notes avec événements de notes
Les limites de début et de fin du clip de note s'aimant automatique à la mesure la plus proche pour facilitier son arrangement (déplacement, etc.) ultérieur.
! Si aucun événement MIDI (notes et/ou contrôleurs de performance) ne sont enregistrés, le clip de notes sera supprimé de la bande quand vous aurez cliqué sur Stop.
- Vous pouvez aussi insérer des notes manuellement en les dessinant avec l'outil crayon.
Voir « Dessin de notes »
Enregistrement de notes en mode boucle
L'enregistrement sur une bande de notes en mode boucle vous permet d'ajouter continulement de nouvelles notes dans une section définie de votre morceau :
-
Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouvez dans « Configurer la piste instrumentale »
-
Configurez les indicateurs Gauche et Droite pour qu'ils couvrent le segment souhaite de votre morceau.
-
Activez le mode boucle en cliquant sur le bouton « Boucle on/off » sur le panneau de transport ou en appuyant sur la touche [L].

Mode boucle activé sur le panneau de transport
- Cliquez sur le bouton « G » du panneau de transport pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur de gauche.

- Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales ». Lorsque le pointeur de position a atteint l'indicateur de droite, l'enregistrement recommence à partir de l'indicateur de gauche et vous pouvez enregistrer des notes supplémentaires. Toutes les nouvelles notes enregistrées s'ajouteront à celles que vous avez enregistrées précédemment et s'entendront pendant l'enregistrement.
Continuez a enregistrer autant de cycles de boucle que vous le souhaitez.
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant
L'enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de note ajoutera simplement de nouveaux événements de notes aux événements enregistrés précédément dans le clip de notes, comme indiqué dans « Enregistrement de notes en mode boucle ». Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant le clip d'origine, et s'étend dans le clip d'origine, un nouveau clip sera créé, englobant le clip d'origine. Voyons les exemple suivants :
Dans l'image ci-dessous, nous voyons le clip de notes original qui couvre les mesures 4-13 de la piste :


Bande de notes avec un clip existant
Nous allons maintainenregister une introduction qui couvrira les quatre premières mesures :


Nouveau clip de notes enregistré sur les mesures 1-4 sur la même bande de notes
Le nouveau clip est enregistré partiellement par-dessus le clip original. La partie du clip d'origine ayant ete ecrasee est englobee dans le nouveau clip, les evenements du clip d'origine se situent a present dans le nouveau clip et le debut du clip d'origine a ete deplace a la mesure 5 ou se termine le nouveau clip.
! Si vous enregistrez par-dessus ou dans un clip masqué et que le nouveau clip englobe des événements masqués, ceux-ci seront supprimés de façon permanente ! Pour plus d'informations sur les événements masqués, voir « À propos des enregistrents et événements masqués »
- Une autre technique plus pratique de superposition sur une piste instrumentale consiste à créé des bandes de notes supplémentaires et à enregistrer les nouveaux clips sur celles-ci à l'aide des fonctions New dub ou New alt décrites dans « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt »'. Ainsi, vous obtenez une meilleure vue d'ensemble de ce que vous aze exactement ajouté dans chacun de vos enregistrents.
Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt »
Une technique pratique pour enregistrer des événements MIDI supplémentaires sur une piste instrumentale consiste à utiliser les fonctions « Dub » et « Alt »

La fonction « Dub »
La fonction « Dub » creé des bandes de notes supplémentaires activées pour l'enregistrement sur lesquelles vous pouvez enregistrer des « superpositions ». C'est la fonction à utiliser quand vous souhaitez ajouter de nouvelles notes dans la même section de la piste instrumentale mais que vous pouze séparer ces notes dans un nouveau clip dans des bandes de notes supplémentaires只不过 que dans le clip d'origine. Toutes les bandes de notes se liront ensemble.

La fonction « Dub » utilise pour creer deux bandes supplémentaires en vue d'une superposition Mode boucle Off.

La fonction « Dub » est utilisée pour creer deux bandes supplémentaires en vue d'une superposition en mode boucle.
- La création d'une nouvelle bande de notes avec le bouton « Dub » peut aussi s'effectuer à la volée pendant l'enregistrement.
La fonction « New alt »
La fonction « Alt » creé des bandes de notes supplémentaires activées pour l'enregistrement sur lesquelles vous pouvez enregistrer des prises alternatives. Simultanément, la bande de notes précédente devient muette. Seule la的最后一ible bande de note ajoutée sera lue.
! Remarquez que si Boucle est activé et que le pointeur de position se situe entre les indicateurs, les clips entre les indicateurs sont rendus muets (à la place des bandes).
Voici deux exemples d'utilisation de la fonction « Alt » :

La fonction « Alt » utilise pour creer deux bandes supplémentaires en vue de prises alternatives. Mode boucle Off.
Lorsque you utilisez la fonction « Alt » avec le mode boucle off, la bande de notes precedente sera automatiquement rendue muette.

La fonction « Alt » utiliseée pour creer deux bandes supplémentaires en vue de prises alternatives en mode boucle.
Lorsque you utilisez la fonction « Alt » en mode boucle, les clips entre les indicateurs seront rendus muets - et non la totalité de la bande de notes. Si les indicateurs sont placés sur un clip existant, comme sur l'image ci-dessus, cliquer sur le bouton « Alt » en mode boucle divisera le clip et le rendra muet entre les pointeurs.
- La création d'une nouvelle bande de notes avec le bouton « Alt » peut également s'effectuer à la volée pendant l'enregistrement.
Détails sur l'enregistrement de l'automation des paramètres
Dans Reason, you pouvez automatiser quasiment tous les parametres de modules et de bande de canaux et creer des mix complètement automatisés si vous le souhaitez. Pour ce faire, vous doivent enregistrer des événements de paramétres dans le séquenceur. Vous pouvez aussi enregistrer l'automation du tempo du séquenceur (voir
« Enregistrement de l'automation du tempo »).
Contrôleurs de performance et automation des paramètres de la piste
L'enregistrement de l'automation des paramètres peut se faire de deux façon différentes : soit comme automation des contrôleurs de performance, soit comme automation des paramètres de la piste.
L'automation des contrôleurs de performance est enregistrée automatiquement avec les événements de notes dans des clips de notes ou des bandes de notes.
Tous les contrôleurs de performance MIDI standard que vous appliquez lorsqu vous jouez (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) seront enregistrres comme automation de contrôleur de performance dans le clip de notes. Un clip sur une bande de notes peut contenir toutes les combinaisons possibles d'evénements de notes et d'évenements d'automation des contrôleurs de performance.
- L'automation des paramètres de piste créé des bandes d'automation de paramètres séparées sur une piste, une pour chaque paramètre automatisé.
La méthode à utiliser dépend de votre manière de travailler. Les principales différences à prendre en compte sont les suivantes :
- L'automation des contrôleurs de performance vous permet de contir les données d'automation dans un clip de note avec les événements de notes.
La fonction clé de l'automation des contrôleurs de performance est sa présence en même temps que les notes dans le clip de notes. Le déplacement du clip de notes entrainera également le déplacement de l'automation des contrôleurs de performance. Donc si vos modifications du contrôleur font partie de votre « performance de note » (par exemple le Pitch Bend et la pédale de sustain), alors vous voudrez certainement les avoir comme contrôleurs de performance (voir « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance »).
Des balayages de filtres joués en même temps que les notes peuvent aussi être enregistrés comme contrôleurs de performance (voir « Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes »).
- Si vous modifiez des paramétres en vue d'un design sonore ou à des fins de mixage, (par exemple l'ouverture lente d'un filtré ou un changement gradual de niveau), ces modifications de paramétres fonctionneraient sèrement moins en tant qu'automation des paramétres de la piste.
L'automation des paramétres de la piste est enregistrée sur des bandes séparées sur la piste (une bande pour chaque paramètre à automatiser). Les clips d'automation des paramétres des pistes peuvent être déplacés individuellement, indépendamment des autres clips de notes. Voir « Enregistrement de l'automation des paramétres »
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance
Si vous utilise des contrôleurs de performance MIDI lors de l'enregistrement d'une bande de notes, ils seront automatiquement ajustés au clip enregistré. Ce qui est logique puisque les contrôleurs de performance sont généralement enregistrés en même temps que les notes, comme faisant partie de la performance. Les contrôleurs de performance MIDI standard sont le Pitch Bend, la roue de modulation, la pedale de sustain, l'Aftertouch, le contrôleur à souffle et l'expression.
Pour enregistrer l'automation des contrôleurs de performance standard, suivez les indications dans « Enregistrement de notes »
Lorsque vous avez enregistré des contrôleurs de performance dans le clip de notes, celui-ci affiche des courbes d'automation visibles ainsi que les données de notes enregistrées.

Les contrôleurs de performance sont affichés sous forme de courbes dans le clip de notes. Dans cette figure, la roue de modulation, le Pitch Bend et une pedale de sustain ont ete utilisés.
Des cordures vertes apparaissent autour des parametes du module automatise permeant d'indiquer quils sont automatisés.

Les paramètres Pitch Bend et Roue de modulation ont été automatisés, comme l'indiquent les cordures vertes.
! Lorsque vous arrêtez d'enregistrer, vous devez cliquer une deuxième fois sur Stop, ou sur le bouton « Écrasement de l'automation » situé au-dessus des vu-mêtres de l'audio sur le panneau de transport pour que les cordures d'automation vertes apparaissent sur le panneau du module.

Indicateur d'écrasement de l'automation sur le panneau de transport.
L'automation du contrôleur de performance s'affiche différemment dans le clip selon le type de contrôleur utilise. Les contrôleurs ayant une etendue bipolaire ( comme le Pitch Bend) sont représentés sous forme de lignes au milieu lorsquils sont à zéro (pas de Pitch Bend) avec une courbe allant vers le haut ou vers le bas depuis la valeur zéro. Les contrôleurs ayant uniquement des valeurs positives ( comme la roue de modulation) sont à zéro en bas du clip, la modulation appliquée étant représentée par une courbe croissante à partir de la valeur zéro. Les contrôleurs avec des valeurs on/off ( comme la pédale de sustain) sont représentés par des courbes rectangulaires (on - durée - off).
- Si vous ouvrez un clip de notes en mode Édition (en double-cliquant sur le clip), les données de performance enregistrées sur des bandes d'édition du contrôleur de performance séparées s'afficheront sur le panneau d'édition.

Automation du contrôleur de performance sur des bandes d'edition distinctes en mode Édition.
- Remarquez que vous pouvez enregistrer les notes et les contrôleurs de performance séparément, c'est-à-dire que vous pouze d'abord enregistrer des notes sur une bande de notes, et ensuite enregistrer les contrôleurs de performance sur une autre bande de notes sur la même piste instrumentale. L'automation est contenu dans des clips de notes sur une bande séparée et peut également être déplacée ou rendue muette séparément.
! Si plusieurs bandes de notes contiennent l'automation des contrôleurs de performance, c'est la ligne la plus au-dessus qui a la priorite (voir « À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes »). - Vous pouvez aussi insérer des événements de contrôleur de performance manuellement en les dessinant avec l'outil crayon. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes
En plus des contrôleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.), vous pouzeCHOISIR d'enregistrer l'automation de n'importe quel type de parametre de module instrumental dans un clip de notes :
- Sélectionnez « Enregistrer l'automation dans un clip de notes » à partir du menu Options.

- Pendant que vous enregistrez sur une bande de notes d'après la description de « Enregistrement de notes », réglez les paramètres que vous souhaitez automatiser sur le panneau du module instrumental du rack - ou utilisez un contrôleur MIDI à distance (voir « Remote : tire et contrôleur des modules »).
Chaque paramètre que vous reglez sur le module est enregistré comme automation à l'intérieur du clip de notes, comme une automation du contrôleur de performance.
Des cordures vertes apparaissant autour des parametes du module automatisepezimant d'indiquer quils sont automatises.
! Lorsque vous arrêtez d'enregistrer, vous doivent désigné une catégorie de la panneau du module.
Bien que cette méthode soit parfaite pour creer un clip de note autonome, il y a des contreparties. Si vous utilisez cette méthode pour enregistrer des paramétres de module, vous n'aurez pas le même aperçu que dans l'automation des paramétres de la piste. Vous ne pourrez pas non plus rendre plus tard muettes les bandes d'automation de paramétres séparées, ou y acceder de façon indépendante.
! Il est possible que l'automation de paramètre de piste et l'automation à l'intérieur d'un clip de notes soient superposées pour le même paramètre. Dans un tel cas, l'automation de paramètre de la piste prend le pas sur l'automation du clip de notes. Dès que le clip d'automation des paramètres de la piste se termine, n'importe qu'elle automation dans le segment restant du clip de notes reprend le dessus.
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance par-dessus ou dans un clip existant
- Si vous enregistrez par dessus un clip de note avec des données d'automation de performance et que vous ajustez n'importe quel contrôleur de performance utilisé dans le clip, l'automation sera remplaçaee par les nouveaux événements de performance a partir de ce point et jusqu'a ce que vous arrêtiez l'enregistrement. Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant la position de départ du clip d'origine, un nouveau clip sera créé qui englobera le clip d'origine. Les nouvelles données d'automation replaceront les données existantes, mais s'il existe des événements de notes, ceux-ci ne seront pas affectés (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres par dessus ou dans un clip existant » et « Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant »).
À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes
Si you've plusieurs clips de notes actifs (non muets) contenant une automation de controleur de performance sur differentes bandes d'une meme piste, et que la position ces clips de notes se chevauche, la regle suivante s'applique :
- Les contrôleurs de performance des clips de la bande supérieure seront prioritaires sur tout contrôleur de performance du même type dans des clips superposés des bandes inférieures :


Le clip de la bande 2 contient l'automation « roue de modulation » et le clip de la bande 1 également - plus les automations Pitch Bend et pédale de sustain et des événements de notes. L'automation de la roue de modulation qui affecte les notes suivra la courbe d'automation du clip sur la bande 2 pendant sa durée. Dès que le clip de la bande 2 se termine, les notes sont affectées par l'automation de la roue de modulation dans le clip de la bande 1.
Enregistrement de l'automation des paramètres
L'automation des paramétres constitue la manière standard d'automatier des paramétres de bandes de canaux et de modules. Chaque paramètre de bande de canal ou de module généra une bande d'automation séparée sur la piste. Il est également possible d'enregistrer l'automation du tempo sur le panneau de transport. Vous trouvez une description détaillée dans « Enregistrement de l'automation du tempo »
Avant de commencer à enregistrer l'automation des paramètres
Avant de commencer à enregistrer l'automation des paramètres d'une bande de canal ou d'un module, vous souhaïterez suturement la configurer à une valeur de départ convenable que nous nommerons « valeur statique » C'est-à-dire la valeur que le paramètre devrait avoir quand il n'est pas automatisé dans le morceau. Voici pourquoi :
Supposons que vous vouliez创建工作 un fondu en sortie enregistrant le mouvement d'un curseur dans la bande de canal du mixeur. Il serait bon de regler d'abord le curseur à la valeur statique correcte (c'est-à-dire la valeur que le curseur devrait avoir avant le début du fondu en sortie). La même chose est vraie si vous pouze创建工作 un balayage de filtrtre pour un synthèseur quelque part dans le morceau : définièsez d'abord la fréquence du filtrtre à la valeur qu'elle doit avoir ailleurs dans le morceau, puis enregistrrez le balayage du filtrtre. Cela rend possible la création d'un mixage statique dans un premier temps, puis l'ajout de modifications de paramètres automatisés tout en maintainant les valeurs statiques ailleurs dans le morceau.
Vou puez considerer la valeur statique comme position par « defaulted » ou « de repli » pour la durée du morceau.
- Vous pouvez modifier la valeur statique à n'importe quel moment en ouvrant le clip d'automation en mode Édition. Voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »
Procedure d'enregistrement de l'automation des paramètres
- Assurez-vous qu'il y a bien une piste dans le séquenceur pour le module pour lequel vous allez enregistrer l'automation des paramétres.
Pour des modules de piste audio et pour des modules instrumentaux, une piste du séquenceur est créé automatiquement en même temps que le module. Pour les modules d'effets et de voies de mixage qui n'obtiennent pas automatiquement une piste de séquenceur, la manière la plus simple de creator une piste pour l'automation des paramétres est de cliquer droit (Win) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur la bande de canal ou de module et de selectionner « Édition de l'automation des paramétres » dans le menu Pop-up.
- Configurez la piste pour l'enregistrement de l'automation des paramétres selon la description que vous trouvrez dans
« Enregistrement de l'automation des paramètres activé »
Si la piste a des bandes de notes, vous devriez désactiver le bouton « Activer l'enregistrement » pour la bande de notes active (à moins bien sur que vous ne vouliez enregistrer des notes et l'automation des paramétres simultanément).
! Notez qu'il n'est pas nécessaire que la piste soit selectionnée ni que la piste ait l'entrée du clavier maître pour enregistrer l'automation des paramètres. Le bouton Activation de l'enregistrement d'automation est totally indépendant de l'entrée du clavier maître. Cependant, si vous pouze ajuster les paramètres à partir d'une surface de contrôle ou d'un clavier contrôleur MIDI, la technique la plus simple est d'attribuer l'entrée du clvier maître à la piste (voir « Définir l'entrée du clvier maître »).
3. Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
4. Enregistrez l'automation des paramètres en changeant les paramètres de la bande du canal ou du module dans le rack ou dans le mixeur.
Pendant l'enregistrement, ajustez le(s) paramètre(s) de votrechioix, depuis le panneau du module ou depuis une surface de contrôle MIDI. Vous pouvez automatiser n'importe quel paramètre du module. Chaque paramètre que vous modifiez généra automatiquement une bande d'automation et un clip sera enregistré dans la bande correspondante à partir du point où vous avez modifié le paramètre.
5. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
En mode Morceau ou Blocs, les clips d'automation des parametes sur la/les bande(s) affichent les événements d'automation des parametes sous forme de courbes ou de lignes à l'intérieur du clip.


Si vous cliquez à nouveau sur le bouton « Stop», ou sur le bouton « Écrasement de l'automation » sur le panneau de transport, les paramétres automatisés sur le(s) module(s) s'entoureront de cordures vertes, indiquant leur automation.
Si vous jouez à nouveau la section enregistrée, les paramétres automatisés seront modifiés automatiquement. En dehors des limites du clip, les paramétres retrouveront leur configuration d'origine (les valeurs statiques qu'ils avaient avant le début de l'enregistrement).
- Vous pouvez aussi insérer des événements d'automation des paramétres manuellement en les dessinant avec l'outil crayon. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Enregistrement de l'automation des paramètres en mode boucle
L'enregistrement d'evénements d'automation des paramétres en mode boucle marche de la même façon qu'un enregistrement « non bouclé » (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres »), sauf que pour chaque nouveau cycle de boucle, toute valeur de paramètre modifiée remplacera la valeur enregistrée précédemment pour le paramètre correspondant.
Enregistrement de l'automation des paramètres par dessus ou dans un clip existant
L'enregistrement des événements d'automation par-dessus ou à l'intérieur d'un clip d'automation existant replacera simplement les événements d'automation enregistrés précédement. Cependant, si le nouvel enregistrement démarre avant la position de départ du clip d'automation d'origine et s'étend jusqu'à dans le clip d'origine, le nouveau clip englobera le clip d'origine. Quand le nouveau clip se termine, l'automation des paramètres dans le clip d'origine prend le dessus.
Si vous nevez refaire une section d'une automation enregistrree dans un clip existant, ou simplement enregistrer plus d'automation pour un parametre, procedez de la façon suivante :
1. Configurez et lancez l'enregistrement comme indiquedans « Procedure d'enregistrement de I'automation des parametes »
Tant que vous ne touche pas à la valeur de paramètre, ses données d'automation seront lues normalement, et rien ne sera modifié.
2.À la position souhaitée,ajustez le parametre.
Dés que vous commence à modifier la valeur des paramètres, l'indicateur d'échéement de l'automation s'allume sur le panneau de transport.

Indicateur d'écrasement de l'automation sur le panneau de transport.
À partir de ce moment là, les valeurs d'automation enregistrées précédemment sont replacées par les nouvelles valeurs d'automation. L'enregistrement de l'automation est différent de l'enregistrement d'évenements de notes où rien n'est effacé lorsque vous enregistrez par dessus les clips précédemment enregistrés. Une superposition de l'automation des paramètres replacera toutes les valeurs d'automation précédentes à la même position pour la durée de l'enregistrement. Logiquement, les clips d'automation ne peuvent être « superposés » car un paramètre ne peut pas avoir plus d'une valeur spécifique à un moment donné.
3. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
Vou avz a present remplice les valeurs de I'automation depuis le point de depart de I'enregistrement et jusqu'a la fin de ce dernier. L'indicateur d'ecrasement de I'automation restera allumé mais s'eteindra si vous cliquez sur Stop ou Lecture sur le panneau de transport.
You pouvez également cliquer sur l'indicateur « Écrasement de l'automation » au cours de l'enregistrement.

Cela « réinitialise » le paramètre à la dernière valeur enregistrée et l'enregistrement de l'automation s'arrête (rendant active l'automation précédemment enregistrée, à partir de ce point). Vous étés encore en mode Enregistrement, donc des que vous ajustez à nouveau le paramètre, l'indicateur d'échéement de l'automation s'allumera.
Ajustement des paramètres automatisés durant la lecture « mode Live »
Meme si you aves automatise un parametre de bande de canal ou de module, you pourrez always le « prenre » et I'ajuster durant la lecture, en prerant le contrôle de l'automation :
1. Pendant la lecture, ajustez un paramètre automatisé.
L'indicateur d'écrasement de l'automation s'allume sur le panneau de transport.

À partir de ce point, l'automation du paramètre sera temporairement désactivée.
- Pour réactiver l'automation enregistrée précédemment, cliquez sur le bouton « Écrasement de l'automation » Cela renvoie le contrôleur de paramètre à la bande d'automation des paramétres dans le séquenceur.
Remarquez que vous pouvez aussi eteindre temporairement I'automation d'un parametre en cliuant sur le bouton « On » (pour qu'il s'eteigne) sur la bande d'automation du parametre dans le sequencer (voir « Rendre muette une bande d'automation »).
Enregistrement de l'automation des paramètres sur plusieurs pistes
Bien qu'une seule piste puisse avoir l'entrée du clavier maître, il est possible de rendre plusieurs pistes prêtes à l'enregistrement pour l'enregistrement de l'automation.
Activez simplement le bouton Enregistrement de l'automation des paramètres activé pour toutes les pistes sur lesquelles vous pouvez enregistrer l'automation.
Lorsque l'enregistrement est activé, toutes les pistes prêtes à l'enregistrement de l'automation enregistreront les modifications des paramètres de la piste pour les modules respectifs du rack. Cela est particulièrement utile si vous avez attribué des paramètres sur plusieurs modules à un contrôleur unique sur une surface de contrôle MIDI, ou si vous avez des surfaces de contrôle multiples qui contrôle differents modules dans le rack pendant que vous enregistrez. Voir « Remote : tire et contrôleur des modules » pour plus de détails.
Détails sur l'enregistrement de l'automation des patterns
Si vous morceau contient des modules à pattern, tels que la boite à rythme Redrum, le séquenceur à pattern analogue Matrix ou Dr. Octo Rex, vous souhaiteriez surement utiliser plusieurs patterns dans tout le morceau. Pour vous facilitier la tâche, vous pouvez enregistrer les modifications de patterns dans le séquenceur.
Enregistrement de l'automation de patterns
- Avant de commencer à enregistrer sur la piste, assurez-vous que le bouton « Enregistrement de l'automation des paramétres activé » est allumé (rouge).
Vou puez desactiver le bouton « Activer I'enregistrement » pour la bande de notes pour l'instant car elle ne sera pas nécessaire.
- Assurez-vous que le bouton « Activation de la pattern »/« Activer la lecture de la boucle » est activé sur le module dans le rack.

Les boutons « Activation de la pattern » dans Redrum (haut) et dans Matrix (bas)
-
Définissez la pattern de départ désirée dans le module à pattern.
-
Lancez l'enregistrement sur la piste à partir de l'endetroit que vous souhaitez.
Lorsque l'enregistrement début, le module à pattern est automatiquement lancé. Meme siaucun clip n'est créé jusqu'au premier changement de pattern sur le module, la pattern de début est toujours enregistrree.
- Durant l'enregistrement, changez les patterns à l'aide des boutons « Banque » et « Pattern » du panneau du module.
Dés qu'une valeur de pattern ou de banque est modifiée sur le module, une bande de pattern est automatiquement créé sur le rack. Sur la bande, un clip de pattern est automatiquement créé et la sélection de la pattern est enregistrée dans le clip. Assurez-vous de changer les patterns avec un peu d'avance : le changement de pattern réel ne sera effectif et enregistré qu'au premier temps de la mesure suivante en fonction du réglage de la signature rythmique du séquenceur.
- Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
Les boutons de selection automatique de pattern sur le module du rack s'entoureront d'une cordure verte qui indique leur automation. Une bande d'automation à pattern avec des clips à pattern a également eté créé sur le panneau Édition/Arrangement.
Clips d'automation à pattern sur la bande d'automation à pattern.
- L'automation de pattern n'a pas de « valeur statique ». Les patterns ne seront lues que la où des clips de patterns existent sur la bande. Si la bande de la pattern n'a plus de clips, le module s'arrête et aucune pattern n'est lue.
- Chaque changement de pattern sera enregistré sur un premier temps (au début d'une nouvelle mesure dans le séquenceur).
Vou puez deplacer les changements de pattern sur d'autres positions en depaçant ou en redimensionnant les clips de la pattern, voir « Édition de l'automation de patterns »
- Vous pouvez effectuer un « punch in » sur les modifications de patterns enregistrées pour replacer une section de la bande de la pattern par de nouveaux événements d'automation de la pattern. Vous pouvez le faire en suivant les mêmes indications que dans « Enregistrement de l'automation des paramètres par dessus ou dans un clip existant »
- Àpres l'enregistrement des modifications de pattern, vous pouze utiliser la fonction « Convertir la piste de pattern en notes », pour transférer les notes des patterns en notes normales sur le séquenceur principal.
Cela you per met de creer des variations illimitees en editant ulterieurement les notes en mode Edition.Voir « La fonction "Convertir la piste de pattern en notes" 四
- Sur les modules Redrum, Matrix et Dr. Octo Rex, vous pouvez également utiliser la fonction « Copier la pattern/la boucle sur la piste »
Cette fonction you per met de convertir une etendue definie de clips de pattern en notes dans un nouveau clip de notes.Voir « Copier la pattern sur la piste » - Vous pouvez également dessiner manuellement des clips d'automation sur la bande d'automation de la pattern (voir « Dessin de l'automation de patterns »).
Enregistrement de l'automation du tempo
Dans Reason, il est possible d'enregistrer l'automation du tempo du séquenceur. Cela signifie qu'un morceau peut changer de tempo quand vous le souhaitez. Vous enregistrrez les événements d'automation du tempo sur les bandes d'automation des paramètres sur la piste du transport.
Enregistrement de l'automation du tempo
L'automatisation du tempo s'effectue de la même façon que les autres automations. Vous enregistrez les modifications dans le tempo en changeant la valeur du tempo sur le panneau de transport. Quand vous lirez le morceau plus tard, les clips audio s'étireront automatiquement pour suivre les changements de tempos (à moins que vous n'ayez désactifé l'étirement pour les clips, voir « À propos de la désactivation de l'extension pour des clips audio »). Les clips de notes et les clips d'automation suivront toujours les changements de tempo.
Pour enregistrer une automation du tempo, procedede comme suit :
- Configurez le tempo désire pour vous morceau dans l'affichage tempo du panneau de transport.
Ce sera votre valeur statique, c'est-à-dire le tempo du morceau lorsqu'aucun clip n'est present dans la bande d'automation de tempo.
Cela selectionnera la piste du transport et creera une bande d'automation du tempo en meme temps. L'affichage du tempo aura egalement une bordure, indiquant son automation.

- Lancez l'enregistrement dans le séquenceur, et enregistrez les modifications de tempo en changeant la valeur dans l'affichage du tempo.
Cliquez soit sur les boutons haut et bas pour changer le tempo en pas de BPM, ou cliquez et glissez vers le haut ou le bas dans n'importe lequel des segments affichés pour modifier le tempo en pas BPM ou 1/1000 BPM.

- Vous pouvez aussi dessiner les événements de l'automation du tempo manuellement dans le clip d'automation des paramétres avec l'outil crayon (voir « Dessin d'événements d'automation du tempo »).
Chapitre 7
Arrangement dans
le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit l'arrangement et le travail des clips de votre morceau. Il aborde l'arrangement de clip d'automation de paramètre, de clip de notes et de clip audio. Des techniques d'arrangement spéciales relatives au mode Blocs sont décrites dans le chapitre séparé « Utilisation des blocs du séquenceur »
Avant de dire ce chapitre, you'vee zennatre les fonctions et definiptions du sequencer decrites dans les chaprites « Fonctions du sequencer » et « Enregistrement dans le sequencer »
Manipulation des clips
L'arrangement de clips dans le séquenceur s'effectue principalement en mode Morceau. Cependant, vous pouvez également utiliser le mode Édition, si les clips que vous arrangez sont sur la même bande. Les descriptions figurant dans ce chapitre font liérence à l'arrangement du mode Morceau, sauf indication contraire.
Sélection des clips
Pour selectionner un type de clip dans le mode Morceau, il vous suffit de cliquer dessus.
Un clip sélectionné est marquéd'une cordure noire épaissé avec des poignées de redimensionnement de chaque côte. Dans le mode Édition, les poignées de redimensionnement du clip apparaissent dans la zone Vue générale du clip.

Clips selectionnes en mode Morceau
Pour désélectionner des clips, il vous suffit de cliquer sur l'arrière-plan du panneau Arrangement.
Affichages de l'inspecteur pour les clips sélectionnés
Dans l'inspecteur du séquenceur, les affichages Position, Longueur et Réglage par demi-ton montrent la position, la longueur et le réglage par demi-ton de départ du clip sélectionné. Les clips audio sélectionnés complrennt trois affichages supplémentaires : Fondu en entrée, Fondu en sortie et Niveau. Si plusieurs clips sont sélectionnés, les affichages représentent les valeurs du premier clip du morceau (ou celui possédant la position supérieure).
| Position | Length | Fade In | Fade Out | Level (dB) | Transpose |
| 2. 1. 1. 0 | 8. 0. 0. 0 | 0. 0 | 0. 0 | 0.00 | 0.00 |
Les affichages de l'inspecteur pour un clip audio selectionné
- Affichage de la position du clip
L'affichage de la position du clip montre àquelle moment du morceau le clip commence. L'écran d'affichage est divisé en mesure, temps, double-croche et marqueurs (1 double-croche = 240 marqueurs). La position peut être modifiée selon les descriptions dans « Déplacement de clips via l'inspecteur »
- Affichage de la longueur du clip
Cet affichage montre la longueur du clip. L'écran d'affichage est divisé (de gauche à droite) en mesure, temps, double-croche et marqueurs. La position peut être modifiée selon les descriptions dans « Redimensionnement de clips via l'inspecteur »
- Affichage de fondu en entrée et en sortie (clips audio uniquement)
Les affichages de fondu en entrée et en sortie des clips audio sélectionnés représentent les temps de fondu en entrée et en sortie dans le clip. L'écran est divisé en double-croche et en marqueurs. Les temps de fondu peuvent êtreédités comme décrit dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
- Affichage du niveau (clips audio uniquement)
Le niveau d'affichage des clips audio selectionnés montre le niveau audio du clip. L'écran est divisé en dB et en 100ème de dB. Le niveau peut être édité comme décrit dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
- Affichage du réglage par demi-ton des clips (clips audio uniquement)
L'affichage du réglage par demi-ton présente la transposition des enregistements audio dans le(s) clip(s) audio sélectionné(s) par rapport à la hauteur d'origine. L'écran d'affichage est divisé (de gauche à droite) en demi-tons et en centièmes, voir « Transposition de clips audio »
Sélection de plusieurs clips
Dans le mode Morceau, plusieurs clips peuvent etre selectionnes, notament pour les couper, copier, coller, supprimer, deplacer ou les redimensionner.
Appuyez sur la touche Ctrl ou Shift et selectionnez les clips.
Sous Windows, you pouze aussi appuyer sur la touche [Maj] et cliquer pour selectionner une plage de clips sur la même bande.
Dessinez un rectangle de selection à l'aide de l'outil Sélection (flèche) sur l'arrière-plan du panneau Arrangement.

Cliquez, maintenez enfoncé et dessinez un rectangle grâce à l'util de seLECTION pour selectionner plusieurs clips.
Tous les clips se trouvant dans le rectangle de selection seront automatiquement selectionnés une fois le bouton de la souris relaché.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors de la selection de clips avec la technique du rectangle de seLECTION, tous les clips précédemment selectionnés resteront selectionnés.
Cela vous permet d'effectuer des sélections multiples et non contiguès : commencerz par selectionner quelques clips, puis appuyez sur [Maj], maintenez la touche enfoncée et selectionnze d'autres clips et ainsi de suite.
Utilisez la fonction « Sélectionner tout » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du clip pour sélectionner tous les clips du morceau.
Vou puez également maintainir la touche Ctrl ou Cmd enfoncée et appuyer sur [A].
- Vous peuvent également selectionner plusieurs clips dans la zone de vue générale du clip dans le mode Édition, à condition que les clips soient sur la même bande.

Deux clips selectionnés dans la zone de vue générale du mode Édition.
Sélection de clips avec les touches de direction
Une autre façon de selectionner les clips du panneau Arrangement consiste a utiliser les touches de direction du clavier d'ordinateur.
Appuyez sur les touches de direction Gauche ou Droite pour selectionner le clip precedent ou suivant de la bande.
Appuyez sur la touche de direction Haut ou Bas pour selectionner le clip le plus proche sur la bande du dessus ou du dessous.
Maintenez la touche [Maj] enforcée et utilisez les touches de direction Gauche ou Droite pour effectuer plusieurs sélections sur la même bande.
Réglage du niveau et des fondus du clip audio
Outre les poignées de redimensionnement, un clip audio sélectionné comprend également des poignées de fondu en entrée et en sortie, ainsi qu'une poignée de niveau de clip. Ces poignées peuvent êtreéditees à tout moment, soit en les utilisant comme décrit ci-dessous, soit en utilisant l'inspecteur, comme décrit dans « Affichage de fondu en entrée et en sortie (clips audio uniquement) » et « Affichage du niveau (clips audio uniquement) » :

Un clip audio sélection dans le mode Arrangement
Poignées de fondu en entrée et en sortie
Cliquez et faites glisser ces poignées horizontally pour introduire un fondu en entrée et/ou en sortie de l'audio dans le clip.
Les réglages de fondu peuvent être définis individuellement pour chaque clip audio du morceau. Le fondu est une action non-destructrice qui peut être modifiée à tout moment. Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnetisation »), la valeur de magnétisation définie est prise en compte lors du réglage du ou des temps de fondu.
Poignée de niveau du clip
Cliquez et faites glisser cette poignee verticalement pour ajuster le niveau audio du clip audio.
Le niveau peut etre defini individuellement pour chaque clip audio du morceau. Le reglage du niveau est une action non-destructrice qui peut etre modifie a tout moment.
Suppression de clips
Pour supprimer un clip, selectionnez-le et appuyez sur [Supprimer] ou [Retour arriere] ou selectionnez Supprimer dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Vou puez eaglement dessiner des rectangles de selection a l'aide de I'outil Selection, englobant plusieurs clips et les supprimer en une seule fois. Les regles appliquees sont les memes que lors de la selection de clips (voir « Selection des clips »).
! Attention, si vous supprimez un clip audio contenant des enregistrements qui ne sont pas utilisés ailleurs dans le morceau, ces enregistrements audio seront suprimés définitivement. Néanmoins, si vous effacez par erreur un clip audio, vous pouvez toujours recourir à la fonction Annuler.
Suppression de clips à l'aide de l'outil Gomme
Vou puez eaglement utilise l'outil Gomme pour supprimer des clips dans le panneau Arrangement. L'outil Gomme peut s'utiliser de deux facons differentes : vous pouze cliquer sur des clips ou dessiner un rectangle de selection englobant plusieurs clips :
+Selectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le clip a supprimer.

Selectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le clip a supprimer.
Sinon, si vous souhaitez supprimer plusieurs clips :
→ Sélectionnez l'outil Gomme, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis dessinez un rectangle de selection sur l'arrière-plan du panneau Édition/Arrangement.

Cliquez, maintenance enforcé et dessinez un rectangle grâce à l'outil Gomme pour effacer plusieurs clips.
Tous les clips se trouvant dans le rectangle de selection seront supprimés une fois le bouton de la souris relaché.
Redimensionnement des clips (masquage)
Tous les types de clips peuvent etre redimensionnés en cliuant et faisant glisser leurs poignees de
redimensionnement. Vou puez realiser cette opération a la fois dans le mode Morceau et dans le mode Edition. Dans le mode Edition, les poignees de redimensionnement du clip apparaissent dans la zone Vue generale du clip.

Poignées de redimensionnement de clip
Un clip de notes sélectionné
Si vous redimensionné un clip pour le réduire, tous les enregistements ou événements qui dépassent à présent les limites du clip seront muets ou n'auront plusaucun effet lorsqu'ils serontlus.Sachez néanmoins qu'ils ne sont pas suprimés mais juste masqués. Si vous agrandissez de nouveau le clip, les enregistements ou événements qui étaient masqués redeviendront visibles et seront de nouveau lus correctement.Voir « À propos des enregistements et événements masqués »
L'agrandissement d'un clip non masqué aura pour seul effet d'agrandir la fenetre du clip.
- Si vous redimensionné un clip audio qui utilise le fondu en entrée et/ou en sortie, les pentes du fondu continueront à suivre les limites du clip sans subir le redimensionnement.
Redimensionnement de plusieurs clips
Vou puez redimensionner pluseurs clips. Pour ce faire, selectionnez-les, puis faites glisser une poignee de redimensionnement de clip sur l'un des clips selectionnés. Tous les clips selectionnes seront redimensionnés de façon égale.
Redimensionnement de clips via l'inspecteur
Vou puez aussi redimensionner les clips en modifiant leur longueur dans l'inspecteur. Pour ce faire, procedez comme suit :
Sélectionnez un ou plusieurs clips dans le panneau Arrangement, puis modifie la valeur Longueur dans l'inspecteur en cliquant sur les boutons de direction Haut ou Bas.
L'exemple ci-dessous illustre une expansion des longueurs du clip de deux mesures en cliquant deux fois sur le bouton de direction Haut.

Tous les clips sélectionnés sont alors plus longs de deux mesures.
Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour plus de détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
Si le segment Marqueur dans l'affichage de la longueur affiche un astérisque (^*) , cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « A propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
A propos des enregistements et événements masqués
Un clip d'automation de paramètre ou de notes qui contient des événements masqués est indiqué par descoins blancs sur ses limites gauche ou croite (ou les deux):

La position des coins blancs indique dequel cote de la limite du clip les événements masqués se trouvent :

! Les clips audio neprésentant aucune indication précisant s'ils contiennent des enregistements masqués.
Enregistements masqués dans des clips audio
Si vous réduisez un clip audio, la partie masquée de l'enregistrement sera silencieuse pendant la lecture. Si vous ouvrez un clip audio masqué, la partie de l'enregistrement qui sera lue est affichée dans la vue générale du clip. La partie masquée de l'enregistrement apparaitra grisée dans une ligne de comp :

Un clip audio ouvert avant et après masquage
Événements masqués dans les clips d'automation de paramètre et de notes
L'imag ci-dessous illustrate un clip de notes ouvert dans le mode Edition, comprenant des evénements de contrôle de performances et de notes, avant et après redimensionnement du clip :

Un clip de notes à huit mesures avec des événements de contrôleur de performances et de notes
Le même clip de notes
redimensionné à quatre mesures
Après le redimensionnement du clip de huit à quatre mesures, tous les événements commençant aux mesures 5-8 sont désormais masqués et ne seront pas lus. Ces événements masqués sont toujours prênts et suivront le clip si celui-ci avait été déplace, coupé ou copié.
Les événements masqués prennt la couleur bleu sur la bande Édition de note, indiquant qu'ils ne seront pas lus. Le premier accord de trois notes de la zone masquée est toujours affché en orange. Cela est d'au fait que les notes commencent à la mesure quatre (juste avant le premier temps) et seront donc lues dans leur intégrality, même après redimensionnement du clip.
Les événements de contrôleur masqués, les événements d'automation de paramètre et les événements d'automation de pattern seront inactifs mais peuvent toujours influer sur le clip masqué (voir « À propos des événements d'automation et de contrôleurs de performances » ci-dessous). En dehors d'un clip masqué, les valeurs contrôleur, paramètre et pattern returneront par défaut à leurs valeurs statiques dans la zone masquée (voir « Poignées de valeur statistique »).
! Notez que basculer en mode Édition ne suffit pas pour afficher les événements masqués. Un clip doit être ouvert avant de pouvoir afficher ces événements. Vous pouvez supprimer tous les événements d'automation de paramètre et de notes masqués en utilisant « Réduire les événements aux clips » du menu Édition (voir « Fonction « Réduire les événements aux clips »).
À propos des événements d'automation et de contrôleurs de performances
Des événements d'automation de paramètre et de contrôleur de performances en dehors d'un clip peuvent toujours influer sur le clip, étant donné qu'il s agissant sur la forme de la courbe. L'exemple ci-dessous illustré un clip de notes masqué avec un contrôleur de performances Roue de modulation.

L'évenement masqué qui influe toujours sur le clip
Le premier événement d'automation de roue de modulation à droit de la zone masquée du clip déterminé la direction de la courbe d'automation à partir du dernier événement de la zone non masquée. Ces types d'évenements d'automation ne sont pas affichés en bleu mais en noir et blanc, comme des événements non masqués.
Cet exemple a pour résultat que la valeur Roue de modulation continue a augmenter jusqu'à la fin du clip masqué, moment auquel la valeur reviendra à la valeur statique, dans le cas present 0.
Fonction « Réduire les événements aux clips »
Certaines situations peuvent vous inciter à supprimer tous les événements masqués, c'est-à-dire les événements situés en dehors des limites gauches et/ou droites du clip. Cette fonction n'est valable que pour les clips d'automation de paramètre et de notes et supprimera toutes les notes masquées qui commencent dans la section du clip masqué, ainsi que tous les événements de contrôleur de performances ou d'automation de paramètre :
- Réduisez la taille des clips selon vos besoins.
- Sélectionnez un ou plusieurs clip(s), puis Sélectionnez « Réduire les événements aux clips » dans le menu Édition ou partir du menu contextualuel.
- Àpres l'opération de réduction, tous les événements situés hors du clip sont supprimés.
Clips de mise à l'échelle du tempo
Il est possible demettre a I'echelle le tempo du contenu des clips, c'est-à-dire de dire le clip a des tempos plus rapides ou plus lents. Vous disposez de deux manieres pour effectuer cette operation :
- en « étendant » manuellement le(s) clip(s) sélectionné(s);
- enéditant la mise à l'échelle du tempo numérique dans la fenêtre Outils.
! La mise à l'échelle du tempo peut être appliquée à tous les types de clips, à l'exception des clips d'automation de signature rythmique.
! Notez que les clips d'automation a pattern sont uniquement redimensionnés ; le tempo de pattern dans le module source n'est PAS mis à l'échelle mais est synchronisé au tempo du séquenceur principal.
Ci-dessous, nous décrivons la procédure d'utilisation de l'« outil » de mise à l'échelle du tempo pour « étendre » manuellement les clips. La mise à l'échelle du tempo numérique dans la fenêtre Outils est expliquée dans « Échelle du tempo » du chapitre « Édition de notes et d'automation »
- Sélectionnez un ou plusieurs clips, soit sur le panneau d'arrangement en mode Morceau/Blocs, soit dans la Vue générale des clips en mode Édition.
- Une fois l'outil de selection selectionne, maintenez les touches Ctrl ou Option enforcées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignées de redimensionnement du clip.
Lorsque you ees plac sur l'une des poignees de redimensionnement du clip, le symbole de la flche passera en flche « Mise a I'echelle »

- Maintenez la touche Ctrl/Option enforcée, puis cliquez sur le curseur et déplacez-le latéralement, à droite ou à gauche, afin demettre à l'échelle le tempo des contenus de clips.
Dans cet exemple, nous « étendons » le clip de quatre mesures en faisant glisser la poignée de clip de droite d'une mesure vers la droite.

À present, tous les temps de clips ont été mis à l'échelle et le contenu du clip a été étendu pour correspondre à la longueur du nouveau clip. Notez que le contenu des tous les clips sélectionnés a été mis à l'échelle proportionnellement. Le clip de pattern a pour sa part été uniquement redimensionné. Le tempo de pattern dans le module source n'a PAS été mis à l'échelle.
Pour de plus amples détails concernant la mise à l'échelle du tempo de clips audio, veuillez vous reporter à « Clips mettant à l'échelle le tempo » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »
Déplacement des clips
Déplacement des clips dans la même bande
Déplacez un clip par glisser-deplacer à la destination souhaïée sur la bande.
Vou puez eaglement selectionner et deplacer plusieurs clips en les faisant glisser pour les deplacer vers la destination souhaitee. Si la fonction Magnetisation est selectionnee (voir « Magnetisation »), vous ne pourrez deplacer le ou les clip(s) que par pas de la valeur de magnetisation.
Vous pouvez également utiliser les fonctions « Couper » et « Coller » du menu Édition ou du menu contextuel pour couper le ou les clip(s) sélectionnés et les copier ensuite à la position du pointeur de position du morceau (voir « Couper, copier et coller des clips »).
Décalage des positions des clips
Vousspuvezutiliserles touches de directionGauche et Droite duclavierd'ordinateurafinde decaler les positions desclipsselectionnésdeuxfaconsdifferentes:
- Sélectionnez la valeur de magnétisation selon laquelle vous souhaitez décaler le ou les clip(s).
- Appuyez sur Ctrl ou Cmd et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrêté de la valeur de magnétisation définie.
Le clip sera toujours déplaced par pas de la valeur de magnétisation définie, peu importe si la fonction Magnétisation est activée ou désactivée.
Appuyez sur [Ctrl]+Alt ou [Cmd] + Option et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrêt par incrément de marqueeur.
Il existe 240 marqueurs par double-croche, ce qui favorise une édition très fine. Vérifiez les positions de marqueeurs dans l'inspecteur lorsque vous réalisEZ un décalage, car les modifications de position sont imperceptibles à moins de zoomer.
Appuyez sur [Ctrl]+Maj ou [Cmd]+Shift et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrêté par incrément de battement.
Déplacement de clips via l'inspecteur
Voupez deplacer les clips en modifiant leur position dans l'inspecteur. Pour ce faire, procedez comme suit :
Sélectionnez un ou plusieurs clip(s) dans le panneau Arrangement. Modifiez ensuite la valeur Position dans l'inspecteur, soit en cliquant sur les flèches Haut et Bas, soit en appliquant l'une des méthodes décrites dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
Cet exemple illustrate le déplacement de la position du clip de deux mesures vers l'avant en cliquant deux fois sur le bouton rotatif Haut.

Tous les clips sélectionnés sont déplacés vers l'avant de deux mesures.
Si le segment Marqueur dans l'affichage de la position affiche un astérisque () , cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
Déplacement de clips entre les bandes
Voupez deplacer les clips entre les bandes, soit sur la meme piste ou entre des bandes de pistes differentes :
Cliquez et faites glisser le ou les clip(s) vers la position souhaitee sur la nouvelle bande.
La valeur de magnétisation fixée est prise en compte si la fonction est activée (voir « Magnétisation »). Vous pouvez également déplacer plusieurs clips sélectionnés en une seule fois.
Maintenez la touche [Maj] enforcée lorsque vous faites glisser le ou les clip(s) afin de restreindre leur mouvement verticallement.
! Pour déplacer plusieurs clips dans la version Windows de Reason, appuyez sur la touche [Maj] après avoir enforcé le bouton de la souris, autrement, si vous appuyez sur [Maj] vous sélectionnez ou déslectionnez les clips, ce qui n'est pas l'action souhaitée ici.
! Il est important que les bandes source et de destination soient de type identique ou similaire (voir « À propos des clips étrangers » ci-dessous).
A propos des clips étrangers
Un clip étranger est un clip qui contient d'autres types d'événements, ou une résolution ou plage de paramètres différents de ceux destinés à la bande. Par exemple, si nous déplaçons un clip de notes d'une bande de notes à une bande d'automation de paramètres, le clip de notes devient étranger et n'est pas lu sur la bande d'automation :


si un clip de notes est déplaced d'une bande de notes vers une bande d'automation de paramètres par exemple, le clip devient étranger.
Un clip étranger peut se désigner par ses rayures rouges indiquant qu'il est actuellément inactif. Si vous positionnez le curseur sur un clip étranger, une bulle d'aide apparait avec des informations détaillées :

Bulle d'aide pour un clip de notes étranger
- Un clip d'automation de paramètre peut aussi开发商 s'il est déplaced vers une bande d'automation de paramètre pour un paramètre possédant une résolution ou une plage différente.
Dans la plupart des cas, vous pouze corriger cela en selectionnant le clip, puis en selectionnant « Ajuster les clips étrangers à la bande » dans le menu Édition ou à partir du menu contextual.
Si un clip d'automation de paramètre possédant une plage de valeurs bipolaire (-64 à 63) est par exemple déplace vers une bande d'automation de paramètre possédant une plage de valeurs unipolaire (0 à 127), ce clip deviendra étranger. Pour ajuster les événements d'automation de paramètre du clip afin de correspondre à la plage de paramètres de la bande de destination, Sélectionnez « Ajuster des clips étrangers à une bande » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Déplacement de clips avec une automation de contrôleur de performances vers une autre piste
Si vous déplacez des clips de notes qui contiennent des événements d'automation de contrôleur de performances vers une autre piste (d'un type de module instrumental différent), plusieurs points sont à prendre en considération :
- Si vous n'avez enregistré que des contrôleurs de performances standard (Pitch Bend, roue de modulation et pédale de sustain) dans le clip de notes, ils seront généralement traduits sans aucun problème lors du déplacement vers une autre piste de module.
Soyez attentif au fait que tous les modules ne répondent pas à tous les contrôleurs de performances. Le module Malström, par exemple, ne répond pas aux données des contrôleurs de performances de l'Aftertouch, de l'expression ou duSouffle). - Si vous avez enregistré des paramètres de contrôleur non standard pour le module d'un clip de notes via l'option « Enregistrer l'automation en clip de notes » (voir « Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes »), certains paramètres automatisés peuvent ne pas avoir de paramètre équivalent dans le module cible.
Dans de tels cas, les données d'automation du contrôleur incompatible seront tout simplement ignorées. - Les paramètres communs à la plupart des modules instrumentaux (filtres, enveloppes, etc.) seront transférés au module cible le cas échéant.
A propos des clips superposés
Si vous déplace ou redimensionné des clips de façon à ce qu'ils se superposent, les règles suivantes s'appliquent :
- Les clips ou sections de clip qui sont cachés (superposés) ne seront pas lus.
Chaque bande ne peut dire qu'un seul clip à la fois. Si vous souhaitez mixer deux clips, positionnez-les sur des bandes séparées (clips de notes) ou sur des pistes distinctes (clips audio). Voir « Ajout de bandes de notes » et « Duplication/copie des pistes et des modules »
- Le clip possédant la dernière position de départ est prioritaire (et sera lu).
Cela signifie que si un clip plus court est place au milieu d'un clip plus long ( comme l'illustrer l'image ci-dessous), le séquenceur lira le début du clip le plus long, puis le clip le plus court superposé et la fin du clip le plus long.

! Si les deux clips commencent à la même position et sont de longueur identique, le clip lu sera le clip qui a été déplace en dernier. Par conséquent, le clip caché ne sera pas du tout lu.
Duplication de clips
Pour dupliquer les clips selectionnés, appuyez sur la touche Ctrl ou Option et maintenez-la enforcée, puis cliquez sur l'outil de selection et faites glisser une copie du ou des clip(s) vers la destination souhaitee.
Lorsque que vous commencez à déplacer le clip, le curseur affiche un signe « + » à côté pour indiquer la duplication.
- Vous pouvez également dupliquer uniquement une partie d'un ou de plusieurs clips en utilisant l'outil Rasoir, comme décrit dans « Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s) »
Couper, copier et coller des clips
Voupez deplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Edition ou du menu contextual. Lorsque vous collez, les clips apparaissent a la position actuelle du morceau, sur leur(s) bande(s) d'origine.
Si you collez un clip dans un autre document du morceau Reason, ce clip sera placé sur la piste avec une cible d'édition, si possible. Vous pouvez ainsi Sélectionner juste une piste dans l'autre document, positionner le pointeur de la position du morceau où vous le souhaitez et coller le ou les clip(s) sur la piste sélectionnée.
De nouvelles pistes seront créées si nécessaire. Puisque toutes les pistes doivent avoir un module associé, les nouvelles pistes seront associées à des modules Combinator vides. Vous pouvez ensuite utiliser le navigateur de patches du Combinator pour selectionner un type de patch et de module convenable. Les règles ci-dessous s'appliquent aussi lors du collage de clips étrangers et de clips d'automation de paramètre.
Utilisation des fonctions Couper/Copier et Coller pour répéter des clips
Lorsque vous coupez ou copiez des clips, la position du morceau sera automatiquement déplace à la fin de la seLECTION (ou, si la fonction Magnétisation est activée, à la valeur de magnétisation la plus proche après la fin du clip le plus long). Vous pouvez repeter rapidement une section de clips en procédant comme suit :
- Vérifiez que le séquenceur est arrêté.
- Activez la fonction Magnétisation (voir « Magnétisation ») et définièse la valeur de magnétisation sur « Mesure » (ou la longueur de section que vous souhaitez repêter).
- Sélectionnéz les clips à répéter.
Comme vous pouvez effectuer des sélections sur plusieurs pistes, c'est un moyen rapide de copier des sections entières du morceau.
- Sélectionnez Copier dans le menu Édition ou dans le menu contextual, ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [C].
La position du morceau est deplace a la valeur de magnetisation la plus proche de la fin du clip le plus long de la selection (a condition que le sequencer soit arrete).
- Sélectionnez Coller dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [V].
La section copiee est colllee et la position du morceau est deplacee a la fin de la selection collee.
- Collez à nouveau, autant de fois que vous voulez repeter la selection.
Nommer des clips
- Vous pouvez nommer un clip en le selectionnant, puis en selectionnant « Ajouter des étiquettes aux clips » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Un champ de saisie s'ouvre.
- Saisissez le nom du clip et appuyez sur [Entrée].
Lorsque vous ajoutez des étiquettes à plusieurs clips sélectionnés en même temps, ils obtiennent tous un nom générique en fonction de leur type de clip (p. ex. « clip de notes sans nom »). Pour ouvrir le champ de saisie du texte d'une étiquette, double-cliquez sur cette étiquette.
Renommer des clips
Pour renommer un clip, double-cliquez sur l'etiquette, saississez le nouveau nom, puis appuyez sur [Entrée].
Supprimer les étiquettes des clips
Pour supprimer les étiquettes des clips, Sélectionnez-les, puis Sélectionnez « Supprimer les étiquettes des clips » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Vou puez au double-cliqueur sur I'etiquette du clip, appuyer sur [Retour arrere] ou [Supprimer], pus sur [Entrée].
Coloriage des clips
Voues pouvez colorer les clips selectionnés independamment de la couleur de la piste en selectionnant « Couleur du clip » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, puis en selectionnant une couleur dans la palette du sous-menue.
Tous les clips selectionnés sont colorés en fonction de la couleur selectionnee. Si vous enregistrez de nouveaux clips sur la bande, ils seront colorés en fonction de la couleur définie pour la piste.
Division des clips
Vou puez diviser des clips en utilisant l'outil Rasoir dans le mode Arrangement. Pour diviser un seul clip, procedezainsi:
- Sélectionnéz l'outil Rasoir et positionnéz-le à l'endetroit où vous souhaitez diviser le clip.
Sur le bord gauche de l'outil Rasoir, un réticule indique l'emplacement de lauture division. Le réglage Magnétisation est pris en compte s'il est activé (voir « Magnétisation »).

- Cliquez sur l'outil Rasoir pour diviser le clip à l'endroit du réticule.
Le clip est désormais divisé en deux clips distincts.

Une ligne verticale apparait à l'endetroit de la division du clip.
! Les enregistements et événements d'un clip divisé restent intacts, par exemple les notes d'un clip de notes ne seront pas divisées même si elles s'étendent au-delà du point de division.
Voupez également diviser des clips sur toutes les pistes d'un morceau :
- Positionnez le réticule de l'outil Rasoir sur la règle, à l'endetroit où vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau.
- Cliquez sur la règle pour diviser les clips sur toutes les pistes et bandes à la position actuelle.
Les clips sur pistes et bandes - dont les pistes et bandes eventuellesment invisibles - du panneau Arrangement sont également divisés.
Vou puevez également couper une section d'un ou plusieurs clip(s) en une seule fois :
- Positionnez l'outil Rasoir sur I'arriere-plan du panneau Arrangement pres de I'endroit ou vous souhaitez diviser les clips.
- Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir afin de selectionner la section de division sur une ou plusieurs bande(s).

- Relâchéz le bouton de la souris pour diviser les clips.
Si you souhaitez « couper » une section de tous les clips sur toutes les pistes du morceau, vous pouvez proceder comme suit :
- Positionnez le réticule de l'outil Rasoir sur la règle, à l'endet ro ou vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes du morceau.

- Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir dans chaque direction autorisée par la rgle pour former un rectangle de selection.
- Relachez le bouton de la souris pour divisor les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau.
! Les clips situés sur des pistes et des bandes susceptibles d'être affichées en dehors de la vue du panneau Arrangement seront également divisés.
Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s)
En utilisant l'une des méthodes décrites ci-dessus, vous pouvez également dupliquer la section de « division » du ou des clip(s), puis la déplacer vers une nouvelle destination. Vous pouvez procéder comme suit :
Sélectionnez l'outil Rasoir, puis maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée pour déplacer et créé une copie de la section coupée du ou des clip(s). Ensuite, utilisez l'outil Sélection pour déplacer le ou les clip(s) vers une nouvelle destination.
L'opération n'aure aucune incidence sur les clips d'origine qui resteront intacts.
Joindre les clips
Des clips séparés sur une même bande peuvent être joints dans un seul clip. Vous pouvez aussi joindre des clips non adjacent sur la bande, ou des clips qui se superposent.
- Sélectionnéz les clips que vous souhaitez joindre.

- Sélectionnez « Joindre les clips » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du clip. Vous pouvez également maintainir la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyer sur [J].

Un clip unique est créé. Si un écart séparait les clips avant l'opération, cette zone sera vide et les positions d'origine de tous les événements des clips d'origine seront réservées dans le clip joint.
- Seuls les clips d'une même bande peuvent être joints.
Vou puez selectionner plusieurs clips sur plusieurs bandes, mais seuis les clips apparanten aux mêmes bandes seront joint.
- Vous pouvez également joindre des clips séparés par des clips intermédiaires.
Les clips intermédiaires non selectionnes seront alors recouverts et masqués par le clip joint à leurs positions actuelles.
! Attention, si vous joignez des clips d'automation de paramètre ou de notes contenant des événements masqués dans la ou les zone(s) intermédiaire(s), les événements masqués seront supprimés définitivement. La lecture du clip joint sera identique à celle des clips d'origine avant l'opération de jonction. (Voir « Événements masqués dans les clips d'automation de paramètre et de notes »).
! Si vous joignez des clips d'automation de paramètre ou de notes superposés, les événements du clip de niveau supérieur remplacent et suppriment définitivement les événements de la région superposée du clip « masqué ».
À propos de la jonction de clips audio
Les principes de base de la jonction de clips audio sont similaires à ceux de la jonction des clips d'automation de paramètre et de notes, sauf si cela concerne la jonction de clips audio superposés. Si vous joignez des clips audio superposés, ils seront placés sur des lignes de comp distinctes et seront automatiquement compressés dans un clip « final ». Aucun enregistrement ne sera supprimé. Examinons l'exemple ci-dessous :

Le clip audio d'origine (en bleu) avec un clip audio superposé (en jaune) sélection en mode Arrangement.
Les deux clips audio joints en un clip audio unique en mode Arrangement

Le clip audio joint ouvert dans le mode Édition
Comme vous pouze le constater, l'integralite de l'enregistrement audio du clip d'origine est preservée. Elle est masquée uniquement à l'emplacement du clip superposé. Si vous changez d'avis ultérieurement, vous pourrez toujours acceder à la totalité de l'enregistrement d'origine.
Si les clips superposés possedent des niveaux de clips differents, les niveaux de la ligne de comp seront replacés par ces niveaux après la jonction.
Le niveau du clip dans le clip joint sera défini à -0 dB.
Si des clips superposés utilisen un fondu en entree et/ou en sortie et que les clips se superposent dans les zones de ces fondus, ces derniers seront retirés après la jonction.
De même, si vous joignez des clips audio non adjacents, tout fondu en sortie dans le premier clip et fondu en entrée dans le second clip sera retire.
Tous les fondus se chevauchant utilisés dans des clips audio compressés seront preservés après la jonction.
Rendre les clips muets
Vouppouvezrendelereclipsmuetsenprocedantainsi:
Sélectionnéz l'outil Muet dans la barre d'outils et cliquez sur les clips que vous souhaitez rendre muets.

Les clips muets sont signalés par des rayures, des cordures et des événements gris.

Clips muets
Sélectionnez les clips, puis sélectionnez « Rendre les clips muets » dans le menu Édition ou dans le menu contextual de l'un des clips. Vous pouvez aussi sélectionner les clips et appuyer sur [M] sur le clavier d'ordinateur pour les rendre muets.
Rendre des clips non muets
Vos pouvez transformer des clips muets en clips non muets en procedant ainsi :
Cliquez sur les clips muets à l'aide de l'outil Muet.
Sélectionnez les clips muets à l'aide de l'outil de sélection et seLECTIONnez « Clips non muets » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, ou appuyez sur [M].
! Les clips muets ne peuvent etre joints à d'autres clips.
! Les clips de notes muets ne seront pas inclus lors de l'utilisation de la fonction « Fusionner les bandes de notes sur les pistes » décrite dans la section « Fusion de clips sur des bandes de notes »
Fusion de clips sur des bandes de notes
Plusieurs bandes de notes d'une piste peuvent etre fusionnées en une bande de notes unique :
- Sélectionnez la piste avec les bandes de notes que vous souhaitez fusionner.

Une piste instrumentale selectionnee avec des bandes de notes separées
- Sélectionnez « Fusionner les bandes de notes sur les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextualuel.
Les clips de toutes les bandes de notes seront fusionnés sur la bande de notes supérieure.

La même piste instrumentale après la fusion
- S'il existe des écarts de temps entre les clips des bandes, plusieurs clips seront créé sur la bande de notes fusionnée.
- Les bandes de notes muettes ou les clips muets de la piste ne seront pas inclus dans la fusion.
- Vous pouvez aussi seLECTIONner plusieurs pistes et fusionner des bandes de notes sur chaque piste, en même temps.
Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les valeurs »

Vou pous ou les valeurs de linspecteur pour égaliser les positions ou longueurs de plusieurs clips selectionnés à la position et/ou longueur du clip de position supérieure (ou le clip le plus a gauche si les clips se trouvent sur la meme bande).
Égalisation des positions de clips
Pour égaliser des positions de clip :
- Sélectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite de l'affichage Position pour afficher tous les clips sélectionnés à la position de départ du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Tous les clips selectionnés sont déplaces à la position de départ du clip supérieur selectionné.
! Remarque : Si vous égalisez la position de plusieurs clips de la même bande, ils commenceront à la même position et se superposeront par conséquent.
Égalisation des longueurs de clips
Vou puez exploiter une autre fonction d'égalisation des valeurs de l'inspecteur afin d'égaliser les longueurs de plusieurs clips sélectionnés à la longueur du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande):
- Sélectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite de l'affichage Longueur pour redimensionner tous les clips sélectionnés à la longueur du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Tous les clips selectionnés sont redimensionnés à une longueur de six mesures, qui correspond à celle du clip supérieur.
Égalisation des niveaux et fondus d'un clip audio
Outre l'égalisation des positions et des longueurs, vous pouze égalier les clips audio par rapport à leurs fondus et à leurs niveaux :
- Dans le mode Arrangement, selectionnez deux clips audio.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite des affichages Fondu et/ou Niveau pour égaliser aux valeurs du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Après avoir cliqué sur les trois boutons Égaliser les valeurs, tous les clips audio sélectionnés revêtent des valeurs de fondu et de niveau identiques à celles du clip supérieur.
Insertion de mesures
Vousspuezutilser la fonction « Insertion de mesures entre les indicateurs » du menu Edition ou du menu contextuel pour inserer des mesures entre les indicateurs gauche et droit. Tous les clips traverses par les positions des indicateurs sur toutes les pistes apres l'indicateur gauche sont divisés et deplacés vers l'indicateur droit pour permettre l'insertion des nouvelles mesures.

Differentes pistes avec des bandes avant et après l'insertion de quatre mesures supplémentaires entre les mesures 13 et 17
Supprimer des mesures
Voupeuizl a fction Supssion de mesures entre les indcuteurs du menu Edition ou du menu contextuel pour supprimer tous les evenements entre les indicateurs gauche et croit. Tous les clips traverses par les positions des indiceurs sont coupes (si necessaire) et la section de coupe (entre les indicateurs) est supprimée. Tous les clips qui etient situés a droite de l'indicateur croit a l'origine sont alors deplacés dans l'indicateur croit, fermant I'ecart.

Differentes pistes avec des bandes avant et après la suppression de quatre mesures commençant à la mesure 13
! Attention, tous les événements d'automation de paramètre et de notes situés entre les indicateurs gauche et droit seront supprimés.
À propos de la suppression des mesures contenant des enregistrements audio
Contrairement aux événements d'automation de paramètre et de notes, les enregistements audio des mesures supprimées ne seront pas supprimés. Ils seront placés sur une ligne de comp et seront masqués. Si nous ouvrons le second clip audio de l'exemple précédent en mode Édition, nous pouvons constater que l'enregistrement audio des mesures supprimées a été avancé et masqué :

Le clip audio en mode Morceau avant et après la suppression de quatre mesures (cadre jaune) entre les indicateurs.
Chapitre 8
Édition de l'audio
Dans le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre indique comment éditer des clips audio après leur enregistrement dans le séquenceur. Les fonctions générales du séquenceur, l'enregistrement, l'édition des notes et de l'automation, ainsi que l'arrangement dans le séquenceur sont décrites en détaïl dans les chapîtres « Fonctions du séquenceur», « Enregistrement dans le séquenceur », « Édition de notes et d'automation » et « Arrangement dans le séquenceur »,
Le mode Édition
Apre s avir enregistre vos clips audio, you souhaiterez peut-etre ajuster les niveaux, rogner les debuts et les fins, ajouter des fondus, etc. Si you ave enregistré plusieurs prises dans vos clips audio, ou plusieurs cycles en mode Boucle, you pouze aussi decouper des segments dans vos diverses prises et les compiler (comp) en un clip audio final « parfait »
Le mode Édition du séquenceur vous permettra d'effectuer l'édition de vos enregistements audio. Ce mode Édition est identique aux modes Édition des notes et des automations de paramètres - il se présente simplement différencment et propose des fonctionnalités différentes pour les clips audio.
Pour selectionner le mode Édition, cliquez sur le bouton Édition situé dans le coin supérieur gauche du séquenceur.

Mode Édition avec un clip audio ouvert
Quittez le mode Édition enclistiquant sur le bouton Mode Arrangement.
Basculez entre le mode Arrangement et le mode Édition en appuyant sur les touches [Maj]-[Tab], ou en Maintenant la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis en appuyant sur la touche [E].
Ouverture de clips audio pour l'edition
Ouverture de clips audio à partir du mode Arrangement
En mode Arrangement, les enregistements audio s'affichent sous forme d'une ou deux ondes (mono ou stéreo) dans un clip audio. Le clip audio sélectionné dans les images ci-dessous contient un enregistrement stéreo.
Ouvrez un clip audio en double-cliquant dessus, ou en le selectionnant et en appuyant sur [Entrée]. Le séquenceur passé automatiquement en mode Édition.

Double-cliqueur sur un clip audio en mode Arrangement...

...l'ouvre pour l'edition en mode Edition.
Pour quitter le mode Édition et returner au mode Arrangement, appuyez sur [Echap] ou cliquez sur le bouton du mode Arrangement.
Si un seul clip audio est selectionné en mode Arrangement, le passage en mode Édition à l'aide du bouton Mode Édition ouvrira automatiquement le clip.
Ouverture d'un clip audio à partir du mode Édition
En mode Édition, les clips peuvent être ouverts ou fermés. Si plusieurs clips audio se trouvent sur la piste, vous ne pouvez en ourir qu'un à la fois. En mode Édition, les clips fermés s'affichent seulement dans la vue générale des clips dans la zone supérieure du panneau Édition :
Pour ouvrir un clip en mode Édition, double-cliquez sur le clip dans la vue générale des clips, ou Sélectionnez-le et appuyez sur [Entrée].

Double-cliqueur sur un clip audio fermé dans la zone Vue générale des clips en mode Édition...

...l'ouvre pour l'edition.
Fermeture d'un clip audio
Pour fermer un clip audio ouvert, vous pouvez soit cliquer en dehors du clip dans la vue générale des clips, soit repasser en mode Arrangement.
Vouspouveaussiappuyer sur [Echap].
Si vous aviez ouvert le clip en mode Arrangement, [Echap] vous ramènera en mode Arrangement.
Éléments du mode Édition pour les clips audio
Lorsqu'un clip audio est ouvert pour l'edition, son contenu s'affiche sur le panneau Édition dans la partie inférieure de la zone Vue générale des clips. Un clip audio ouvert peut containir une ou plusieurs lignes de comp, sur lesquilles les enregistements audio se trouvent. Le nombre de lignes de comp dépend de la maniere dont vous avez enregistré votre clip audio. Si vous avez seulement enregistré une fois dans le clip, il n'y aura qu'une ligne de comp. Si vous avez enregistré plusieurs fois dans le même clip, ou plusieurs cycles en mode Boucle, il y aura une ligne de comp pour chaque prise ou cycle.
Vou dispossez de contrôleurs de zoom verticaux pour redimensionner la zone Vue générale du clip et la zone des lignes de comp. Vous pouvez aussi faire defiler les lignes de comp dans leur zone en utilisant les barres de défilament situées à droite du panneau Édition.
Éléments du mode Simple
Les clips audio qui n'ont pas etéédités sont le plus souvent définis en mode Simple lorsquils sont ouverts. Les clips avec plusieurs prises enregistrés en mode Boucle constituent la seule exception et sont définis en mode comp (voir « Éléments du mode comp »). En mode Simple, seul l'enregistrement situé dans la ligne de comp supérieure est lu. Voici à quoi ressemble un clip audio ouvert en mode Simple :

Clip audio ouvert en mode Simple.
- Vue générale du clip
La zone Vue générale des clips située en haut affiche les clips de la piste audio sélectionnée. Dans la vue générale des clips, les clips audio sélectionnés sont affichés de la même façon qu'en mode Arrangement, c'est-à-dire avec des poignées de redimensionnement de clip, des poignées de niveau et des poignées de fondu. Vous pouvez selectionner un ou plusieurs clips audio dans la vue générale des clips, et effectuer une édition basee sur les clips (par exemple des déplacements et des redimensionnements) - tout comme en mode Arrangement.
- Selecteurs de mode Simple et de mode comp
Cliquez sur ces selecteurs pour passer du mode Simple au mode comp (voir « Éléments du mode comp ») pour le clip sélectionné.
- Poignées de redimensionnement de clip
En cliuant et en déplaçant chacune des poignées, vous pouze modifier la position et la longueur du clip.
- Poignées de fondu en entrée et en sortie
Cliquez et faites glisser ces poignées horizontally pour introuuire un fondu en entrée et/ou en sortie de l'audio dans le clip. Le fondu est une action non-destructrice qui peut être modifiée à tout moment. Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnétisation »), la valeur de magnétisation définie (mode Arrangement) est prise en compte lors du déplacement des poignées de fondu.
- Poignées de niveau du clip
Cliquez et faites glisser cette poignee verticalement pour ajuster le niveau audio des enregistrements dans le clip. L'ajustement du niveau désigne une action non-destructrice qui peut etre modifie a tout moment.
Lignes decomp
Selon la maniere dont vous avez enregistré le clip audio, il peut y avoir une ou plusieurs lignes de comp, chacune contenant un enregistrement audio. On pourrait déscrie les lignes de comp comme des « pistes virtuelles » puisque vous pouze avoir plusieurs lignes de comp parallles dans un clip audio mais que vous ne pouze dire qu'a partir d'une ligne de comp à la fois (voir « Création d'un clip audio compilé »). En mode Simple, seul l'enregistrement audio situé dans la ligne de comp supérieure est lu.
- Poignée de ligne de comp
S'il existe plusieurs lignes de comp dans le clip audio, il est possible d'en changer l'ordre en cliquant et en faisant glisser le curseur verticalement sur la poignee de ligne de comp.
- Curseur de niveau de ligne de comp
Utilisez le curseur de niveau de ligne de comp pour ajuster le volume de l'enregistrement sur la ligne de comp correspondante. Cette fonction est particulièrement utile en mode comp lorsque vous souhaitez rogner et régler la balance des niveaux d'enregistrement sur plusieurs lignes de comp.
Éléments du mode comp
Voussoupiezaussiediterlesclipsaudioenmodecomp.Lemodecompssutiliseisiyouvasenzegrivestreplusprisesdansclipaudioetqueyouvoulezdecouperdes sectionsdidesifferentesprisesetlescompilerenunclipfinal(voir«Creationd'unclipaudiocompiledejacompiledomecomp:

Clip audio ouvert en mode comp.
De haut en bas dans l'imagpe precedente, la vue du mode Edition contient les éléments suivants :
Ligne de coupe
La zone située entre la vue générale du clip et la ligne de comp supérieure est appelée Ligne de coupe. C'est dans cette zone que les poignées de coupe sont placees.
Indicateur de cible du segment
L'indicateur de cible du segment gris apparait si vous cliquez sur la ligne de coupe ou si vous double-cliquez sur une ligne de comp. La zone située entre deux coupes est appelée segment. L'indicateur de cible du segment montre quel segment est actuellément la cible de l'édition. La cible d'édition est nécessaire pour l'édition avec des raccourcis clavier (voir le document PDF « Raccourcis clavier »).
- Zones de fondu de coupe
Une fois que vous avez compile un clip audio en créant des coupes et en attribuant différentes lignes de comp aux segments qui en résultat, il vous est possible de définir des fondus enchâins entre les segments. Cette technique vous permet d'obtenir des transitions douces entre les enregistements audio des différents segments. Tous les fondus enchâins sont indiqués par des boîtes. La largeur des boîtes indique la durée du fondu enchâné.
- Poignées de coupe et lignes de coupe
Chaque coupe dans un clip audio compiling est indiquée par une poignée de coupe et une ligne de coupe. Les coupes indiquent les endroits où la lecture passé d'un segment à l'autre (dans la plupart des cas d'une ligne de comp à l'autre). Vous pouvez éoperator les positions de coupe en cliquant sur n'importe qu'elle poignée ou ligne de coupe et en les faisant glisser lateralement.
Ligne silencieuse
En mode comp, vous avez acces à la ligne silencieuse. La ligne silencieuse peut s'utiliser pour insérer des segments silencieux dans le clip audio compilation, par exemple pour oter un bruit de respiration entre deux phrases vocales.
Lignede c o m p
Tous vos enregistements audio se trouvent dans les lignes de comp. Selon la maniere dont vous avez enregistré le clip audio, il peut y avoir une ou plusieurs lignes de comp, chacune contenant un enregistrement audio. La prise la plus récente figure sur la ligne de comp la plus haute. En mode comp,les parties colorées de chaque ligne de comp (ou ligne silencieuse) sont lues.Toutes les lignes de comp utilisées dans le clip comportent des poignées de ligne de comp colorées.Toutes les lignes de comp inutilisées dans le clip sont indiquées par des poignées de ligne de comp grises.
Relation entre les clips, les lignes de comp et les enregistrements
En mode Édition, le contenu d'un clip audio ouvert est affiché sur la ou les ligne(s) de comp du panneau Édition :

Clip audio en mode Simple, avec quatre lignes de comp, la ligne de comp supérieure en lecture.

Clip audio en mode comp, avec quatre lignes de comp en lecture alternée.
- Un clip audio enregistré, ou un clip audio contenant de l'audio importé est constitué d'une ou de plusieurs lignes de comp.
Le nombre de lignes de comp et leur position peut etre unique pour chaque clip audio individuel. Quelles que soient les modifications que youe effectez dans un clip audio, elles n'enteront jamais en conflit avec d'autres clips dans le morceau.
- Dans chaque ligne de comp, il n'existe qu'un seul enregistrement, c'est-à-dire les données audio que vous avez enregistrées ou importées.
Si le clip a ete enregistré en une seule prise, il ne contiendra qu'une seule ligne de comp. Si le clip a ete enregistré en plusieurs prises, les unes apres les autres, ou enregistré en mode Boucle, il contiendra une ligne de comp pour chaque prise ou pour chaque boucle. De plus si vous importez des fichiers audio dans un clip, chaque fichier audio finira sur une ligne de comp différente.
- Une seule ligne de comp peut être lue à la fois.
En mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue. En mode comp, vous pouvez replacer la lecture entre les lignes de comp en affectant les régions des différentes lignes de comp aux différents segments du clip. Ce que vous entendez lorsque vous lisiez un clip audio s'affiche dans la zone Vue générale du clip dans la partie supérieure du panneau Édition. (La zone Vue générale du clip affiche le même contenu que le clip en mode Arrangement.)

Clip audio en mode Simple, avec quatre lignes de comp, la ligne de comp supérieure en lecture

Clip audio en mode comp, avec quatre lignes de comp en lecture alternée
- La configuration des lignes de comp et les enregistrements dans les lignes de comp sont uniques à chaque clip audio individuel.
Cela signifie que vous pouvez déplacer les lignes de comp de haut en bas sur le panneau Édition, modifier les niveaux des lignes de comp, modifier les fondus enchainés, ou déplacer les enregistements d'avant en arrêt sans affecter les clips audio voisins.
- Si vous dupliquez un clip ou une ligne de comp avec son enregistrement, vous pouvez librement éditer le clip, la ligne de comp ou l'enregistrement sans affecter l'original.
Cependant, les données audio en tant que telles ne sont pas dupliquées. Reason dispose d'un système de gestion audio interne très sophistiqué qui réutilise les enregistements à travers la totalité du morceau si nécessaire. Cela signifie que la taille du fichier du morceau n'augmentera pas quand vous dupliquerez les clips audio ou les lignes de comp.
Manipulation de la fenêtre du mode Édition
Redimensionnement, zoom et défilament
L'outil Loupe peut etre utilise pour zoomer en avant ou en arriere (voir « Outil Loupe »).
L'outil Main peut etre utilise pour faire defiler la vue dans toutes les directions (voir « Outil Main »).
Utilisez le navigateur de morceaux pour faire defiler et zoomer horizontally (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
Cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la horizontally pour zoomer en avant et en arrriere (voir « Zones, fenetes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriere, horizontallyment ou de façon symétrique (voir « Zones, fenêtres et navigation de base »).
Cliquez croit (Win) ou Ctrl-cliquez (Mac) dans le cadre de navigateur de morceau et faites glisser vers le haut ou le bas pour zoomer d'avant en arrriere et faire defiler simultanement (voir «Zones, fenêtes et navigation de base »).
Utilisez le navigateur de pistes pour vous déplacer verticalément dans la liste des pistes (voir « Zones, fenêtres et navigation de base »).
Cliquez sur les boutons de zoom sous le navigateur de pistes pour zoomer verticalement en avant et en arrriere (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
- Pour une édition complète, vous pouvez agrandir le séquenceur et/ou découverter le mixeur principal et le rack afin que le séquenceur couvre la totalité de l'écran de l'ordinateur.
Voir « Zones, fenêtes et navigation de base »
Outils d'edition audio
Lorsque you editez de l'audio, certains outils de la barre d'outils nont pas la meme fonction que celte pour l'edition de clips de notes et de clips d'automation. Il existe aussi des outils supplémentaires specifiques a l'edition audio.
Outil Rasoir (Couper)
Lorsque you editez de l'audio en mode comp, l'outil Rasoir de la barre d'outils du sequencer permit de creer des coupes. Lorsque you placez l'outil Rasoir sur les lignes de comp, les lignes silencieuses ou les lignes de coupe, celui-ci se transforme en « outil de coupe »
- En gardant l'outil Sélection sélectionné, maintenez enforcées les touches Alt ou Cmd pour basculer temporairement vers l'outil Rasoir.
Cliquez avec l'outil Rasoir sur une ligne de comp pour afferter I'enregistrement situé à droite du curseur à un nouveau segment.

Affectation de l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 4 » à un nouveau segment
Voir « Ajout de coupes » pour plus de détails sur l'utilisation de l'utilisant de l'util Rasoir.
L'outil Rasoir peut aussi être utilisé pour affecter un segment complet, avec une coupe de début et de fin, en cliquant et en glissant (balayant) l'outil Rasoir horizontally sur la ligne de comp souhaitée. Voir « Ajout de segments » pour plus de détails sur l'utilisation de balayage de l'outil Rasoir.
Outil Haut-parleur
Il est possible d'éçouter plusieurs enregistements individuels sur les lignes de comp, sans être obligé de lancer la lecture du séquenceur. Cela est très utile quand vous youlez selectionner la ligne de comp que vous youlez utiliser dans le clip. Procedez comme suit :
- Assurez-vous que l'outil Haut-parleur est bien selectionné et placez le curseur à l'endroit de la ligne de comp que vous pouze écouter.
Le curseur se change en symbole de haut-parleur arrivagne d'un réticule.

Écoute d'un enregistrement sur une ligne de comp
- Cliquez et maintenez le bouton de la souris enforcé aussi longtemps que vous voulez écouter.
La lecture commence a l'endetroit ou se trouve le réticule et se poursuit tant que vous appuyez sur le bouton de la souris. La position de lecture est indiquée par une ligne verticale en mouvement sur la ligne de compécoutée.
! Remarquez que l'écoute d'enregistrements sur des lignes de comp lit lessons non-traités de l'enregistrement - bypassant la configuration du mixeur principal.
En utilisant l'outil Haut-parleur, vous pouvez écouter des enregistements à tous les niveaux sur toutes les lignes de comp. La ligne de comp n'a pas besoin d'être sélectionnée. Il est même possible d'écouter des enregistements sur des segments de ligne de comp masqués.
Édition de clips audio
Cette section explique les procédures d'édition audio communes aux modes Simple et Comp. Les procédures spécifiques au mode comp sont décrites dans « Édition d'audio en mode comp »
Sélection d'une ligne de comp pour la lecture en mode Simple
Les clips audio qui n'ont pas ete edites sont le plus souvent definis en mode Simple lorsquils sont ouverts. En mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue. Vous pouze aussi modifier les niveaux de ligne de comp et les decalages d'enregistrement en mode Simple. L'imag ci-dessous montre un clip audio ouvert en mode Simple. Le clip est constitue de quatre prises separées, chacune sur sa propre ligne de comp.A la lecture,c'est I'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 4 » qui sera lu.

Clip audio ouvert en mode Simple avec quatre prises enregistrées
Si vous souhaitez modifier la ligne de comp désignée pour la lecture en mode Simple, procédez comme suit :
1. Cliquez sur la poignee de la ligne de comp que vous voulez diret et glissez-la vers le haut.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit où la ligne de comp sera placee lorsque vous relacherez le bouton. Assurez-vous que la ligne d'insertion figure bien au-dessus de la ligne de comp supérieure pour pouvoir dire la ligne de comp deplacee.

La ligne de comp « Prise 2 » est déplacee vers le haut et est ainsi activee pour la lecture.
2. Relâchez le bouton de la souris.
Désormais, c'est la ligne de comp « Prise 2 » qui sera lue quand le séquenceur sera lancé.
Sélection des lignes de comp
Pour selectionner une ligne de comp, par exemple pour la deplacer, la couper, la copier, la dupliquer ou la supprimer, cliquez (ne double-cliquez pas!) n'importe ou sur la ligne de comp ou sur sa poignee avec l'outil Selection.
La ligne de comp seLECTIONnée s'assombrit :

La ligne de comp selectionnée s'assombrit.
Sélectionnez plusieurs lignes de comp en maintainant enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et en cliquant avec l'outil Sélection.
Sélectionnez une plage de lignes de comp en maintainant enforcée la touche [Maj] et en cliquant avec l'outil Sélection sur la première et la dernière ligne de comp de la plage souhaitée.
! Ne double-cliquez pas sur une ligne de comp pour la selectionner. Un double-clc sur une ligne de comp affecte automatiquement I'enregistrement qui s'y trouve au segment situé sur la position actuelle du cigl.
Suppression des lignes de comp
→ Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp (voir « Sélection des lignes de comp ») puis appuyez sur [Retour] ou [Supprimer], ou bien selectionné « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Vous pouvez aussi selectionner l'outil Gomme et cliquer à n'importe quel endroit de la ligne de comp que vous souhaitez supprimer.
Déplacement des lignes de comp
Le déplacement des lignes de comp de haut en bas sur le panneau Édition facilité un accès plus rapide et plus simple aux lignes de comp souhaitées lorsque vous éditez un clip compilation. Disons que vous avez enregistré six prises mais que vous souhaitez éditer uniquement les prises 1, 3 et 5. Dans ce cas, il pourrait alors être plus pratique d'avoir ces lignes de comp les une sous les autres dans la partie supérieure du panneau Édition.
Pour déplacer une seule ligne de comp vers le haut ou le bas, cliquez et maintenez la poignee de ligne de comp et faites-la glisser verticallement.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou la ligne de comp sera placé lorsque vous relâcherez le bouton.

Déplacement d'une ligne de comp.
Pour déplacer plusieurs lignes de comp à la fois, Sélectionnez-les puis cliquez et maintenez l'une des poignées de ligne de comp sélectionnées pour les faire toutes glisser vers leur nouvel emplacement.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou les lignes de comp seront placees lorsque vous relacherez le bouton. Remarquez que si vous déplacez des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees sous forme de groupe (adjacentes) sur le panneau Édition.
Pour déplacer des lignes de comp entre les clips, utilisez les fonctions couper/coller et copier décrites dans « Couper, copier et coller des lignes de comp ».
Déplacer létalement les lignes de comp équivaut à modifier les décalages d'enregistrement - voir « Ajustement du décalage d'enregistrement » pour plus de détails.
Duplication des lignes de comp
La duplication des lignes de comp peut vous etre utile si vous souhaitez réutiliser le même segment d'une prise plusieurs fois dans un clip compilation. Dupliquez la ligne de comp puis ajustez le décalage d'enregistrement (voir
« Ajustement du décalage d'enregistrement ») dans la ligne de comp dupliquée pour acceder à la même partie de l'enregistrement mais dans un autre segment du clip compilation. La duplication des lignes de comp n'utilise pas d'espace supplémentaire sur votre disque dur, vous pouvez donc le faire autant de fois que vous le souhaitez.
Pour dupliquer plusieurs lignes de comp, selectionnez-les puis selectionnee « Dupliquer les lignes de comp » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Les lignes de comp dupliquées seront placees en-dessous de la ligne de comp sclectionnée la plus basse. Notez que si vous duplique des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees sous forme de groupe (adjacentes) en dessous de la ligne de comp sclectionnée la plus basse.
Vous pouvez aussi dupliquer une ligne de comp et afferter la ligne de comp dupliquée à un nouveau segment en une fois. Avec l'outil Rasoir selectionné, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et cliquez ou balayez sur une ligne de comp pour affercer un nouveau segment à un duplicata de l'enregistrement sur une nouvelle ligne de comp supplémentaire.
Voir « Déplacement d'un coup de caisse claire » où vous trouvez un exemple pratique de l'utilisation de cette fonction.
Couper, copier et coller des lignes de comp
Pour déplacer des enregistements entre les clips, vous pouvez couper ou copier puis coller les lignes de comp comme suit :
- Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp puis maintenance enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [X] pour couper ou [C] pour coller.
Vou puez aussi selectionner « Couper » ou « Copier » a partir du menu Édition ou du menu contextual.
- Ouvrez le clip audio dans lequel vous souhaitez copier la ou les lignes de comp.
Cela peut etre dans le meme morceau ou dans un morceau different.
- Pour copier les lignes de comp coupées ou collés, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [V] - ou selectionné « Coller » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Les lignes de comp collées seront placees en haut du panneau Édition. Notez que si vous collez des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees les une sous les autres, en haut du panneau Édition.
! Si vous copiez des lignes de comp dans un autre morceau, les enregistrents audio proprement dits s'ajouteront à ce morceau et augmenteront le poids du fichier en conséquence.
Ajustement du niveau de la ligne de comp
- Cliquez sur la ligne de comp pour la sélectionner
La ligne de comp s'assombrit pour indiquer qu'elle est selectionnée.
- Ajustez le niveau, soit en cliquant et en faisant glisser le curseur de niveau de la ligne de comp, soit en le réglant dans l'affichage de niveau (dB) de l'inspecteur.
L'affichage de niveau (dB) se divise en dB et en 1/100e me de dB.
Ajustement du niveau audio de l'enregistrement en mode Simple
Vous pouvez aussi editor le niveau du clip entier dans le mode Edition en cliquant et en faisant glisser la poignee de niveau du clip dans la vue generale du clip.
Tous les reglages que youe effectuez sur la ligne de comp et dans la vue generale des clips sont fusionnés.
Ajustement du décalage d'enregistrement
Dans certaines situations, il peut vous etre utile de deplacer ou de decaler l'enregistrement sur une ligne de comp de facon a ce que celui-ci soit lu exactement au moment souhaite. Il yous sera peut etre nécessaire de regler précisement la position de quelques marqueurs. Les ajustements de decalage d'enregistrement peuvent s'effectuer tant en mode Simple qu'en mode comp :
- Cliquez sur la ligne de comp pour la seLECTIONner.
- Vous pouvez soit cliquer sur l'enregistrement et le faire glisser horizontally, soit ajuster la position dans l'affichage de décalage d'enregistrement de l'inspecteur.
L'affichage de décalage d'enregistrement est divisé en mesures, battements, doubles-croches, marqueurs et sous-marqueurs. On compte 240 marqueurs pour une double-croche et 16 sous-marqueurs pour un marqueur.

L'affichage du « décalage d'enregistrement » montre le décalage de l'enregistrement sur la ligne de comp SéLECTIONNée par rapport à la position du clip.
Si vous déplacez l'enregistrement sur la ligne de comp d'avant en arrêté, l'affichage de décalage se mettra à jour De la même façon, si vous redimensionné le clip en modifiant sa position de départ (poignée de clip gauche), l'affichage de décalage se mettra aussi à jour.
Cependant, si vous redimensionné le clip à l'aide de la poignée de clip de droite, ou que vous déplacez le clip entier, tous les enregistements sur toutes les lignes de comp suivont et le décalage d'enregistrement restera tel quel.
Ajustement du décalage (position) d'un enregistrement sur une ligne de comp
Voupvez au si depacer le decalage d'enregistrement de I'enregistrement selectionne en utilisant les flches du clvier.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de valeur de magnétisation; maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Remarquez que la magnétisation ne doit pas nécessairement être activée pour que ceci fonctionne.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de marqueurs; maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de battements, maintenez enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Pour retrouver plus facilement des positions exactes dans l'enregistrement, vous pouvez écouter l'enregistrement aux positions souhaitées (voir « Outil Haut-parleur »).
Voir « Déplacement d'un coup de caisse claire » où vous trouvez un exemple pratique sur la façon d'ajuster le décalage d'enregistrement.
Suppression des enregistements inutilisés
Quand you aurez fini d'editor vos clips audio, il restera peut-etre des enregistrements inutilisés sur la ou les ligne(s) de comp que you ne prévoyez pas d'utiliser. Pour réduire le poids du fichier de votre morceau, vous avez la possibilité de supprimer les enregistrements inutilisés d'un ou de plusieurs clips audio.
→ Sélectionnez le ou les clip(s) dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou bien en mode Arrangement, puis selectionnez « Supprimer les enregistements inutilisés » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
Tous les enregistrements qui ne sont pas utilisés dans le ou les clip(s) seront supprimés de façon permanente.
- Si un clip est en mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue - toutes les autres lignes de comp sont « inutilisées » par définition. Il se peut cependant qu'il y ait encore des coupes et des segments affectés dans ces lignes de comp, visibles et audibles si vous basculez le clip en mode comp.
Si vous utilisez la fonction « Supprimer les enregistements inutilisés » sur un clip de ce genre, le système vous demandera de confirmer que vous souhaitez réellement supprimer toutes les lignes de comp sauf celle située en haut de la liste. - Quand you aurez suprimé les enregistrements audio, il vous faudra utiliser la fonction « Enregistrer et optimiser » dans le menu du fichier pour minimiser la taille du fichier du morceau - voir « Enregistrer et optimiser un morceau »
Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples
Vou puez buncer un ou plusieurs clips audio sur de nouveaux samples de morceaux. Vou pourrez ensuite editor les samples dans la fenetre Modifier le sample, puis les charger dans le module de samples pour la lecture. Procedez de la façon suivante :
Sélectionnez les clips dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou sélectionnez le clip en mode Arrangement, puis sélectionnez « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel enregistrement » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
Les clips audio sont bounces sur de nouveaux samples de morceaux et nommes en fonction du nom du clip audio (si un nom a ete donne au clip) ou selon le nom de la piste audio comportant des numeros de series. Les clips audio bounces se trouvent tout comme les samples sous Ionglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils. Reportez-vous a « Sampling » pour obtenir de plus amples informations sur le sampling et la modification de samples.
À propos de la fonction « Bouncer un clip sur un disque »
La fonction « Bouncer un clip sur un disque » du menu Édition et du menu contextuel du clip vous permet d'exporter l'audio d'un clip sélectionné vers un disque en un seul fichier WAV ou AIFF. Cela peut vous être utile, par exemple, si vous poulez Traitser un clip audio dans une application externe, puis l'importer à nouveau vers la piste. Voir « Bounce de clips audio » pour plus de détails.
Normalisation des clips
La normalisation désigne l'augmentation du niveau audio général, de sorte que la crête maximale du sonatteigne 0 dB. La normalisation peut etre effectue sur tout clip audio, qu'il soit en mode Simple ou en mode Comp.
- Sélectionnez le ou les clip(s) audio en mode Arrangement ou dans la vue générale des clips en mode Édition.

Un clip audio compilation est selectionné dans la vue générale des clips en mode Édition
- Sélectionnez Normaliser les clips dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.

Une nouvelle ligne de comp est automatiquement créé dans la partie supérieure et nommée après la piste audio avec l'extension « Normalisé ». La nouvelle ligne de comp contient l'audio normalisé « bounce » et le clip audio a également basculé en mode Simple. L'audio initial est réservé dans les lignes de comp d'origine.
! Seul l'audio respectant les limites du clip audio sera normalisé. Tout clip masqué sera ignore.
! Notez que la normalisation d'un clip contenant de l'audio avec la hauteur complète utilisé (0 dB) n'aura aucun effet.
Inversion des clips
L' inversion d'un clip audio désigne la lecture arrête, de la fin au début. L'inversion peut être effectue sur tout clip audio, qu'il soit en mode Simple ou en mode Comp.
- Sélectionnez le ou les clip(s) audio en mode Arrangement ou dans la vue générale des clips en mode Édition.

Un clip audio compilation est selectionné dans la vue générale des clips en mode Édition
- Sélectionnez Inverser les clips dans le menu Édition ou dans le menu contextual.

Une nouvelle ligne de comp est automatiquement créé dans la partie supérieure et nommée après la piste audio avec l'extension « Inversé ». La nouvelle ligne de comp contient l'audio inversé « bouncy » et le clip audio a également basculé en mode Simple. L'audio initial est réservé dans les lignes de comp d'origine.
! Seul l'audio respectant les limites du clip audio sera inversé. Tout clip masqué sera ignore.
Clips mettant à l'échelle le tempo
En plus de la fonction automatique d'expansion temporelle appliquée lorsque vous modifiez le tempo du séquenceur principal, il existe une fonction Échelle du tempo pouvant être appliquée pourmettre à l'échelle le tempo d'un ou de plusieurs clips. La fonction Échelle du tempo fonctionne de la même manière que pour les clips audio, les clips de notes et les clips d'automation des paramétres. Toutefois, il peut s'avérer intéressant de voir ce qui se produit lorsque vous mettez à l'échelle un clip audio.
1. Ouvrez un clip audio en mode Édition.
Dans cet exemple, nous utilisons un clip compiling compteant quatre lignes de comp et un certain nombre de coupes. La mise à l'échelle du tempo fonctionne exactement de la même manière, aussi bien en mode Simple qu'en mode Comp, ou quel que soit le nombre de lignes de comp.
2. Une fois l'outil de seLECTION selectionne, maintenez les touches [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) enfoncées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignées de redimensionnement du clip.
Lorsque you etes placé sur l'une des poignes de redimensionnement du clip, le symbole de la flche passera en symbole de flche « Mise à I'echelle »
 ou [Option](Mac) enfoncées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignées de redimensionnement du clip. - 1](/content/2026/03/533268/images/d82e3e33d15b5b6914b3232a1457b72892215e979c9ee96528a1b1f1c7cd2930.jpg)
3. Maintenez les touches [Ctrl](Win)/[Option](Mac) enforcées, puis cliquez et déplacez le curseur latéralement dans la direction de votre choix pourmettre le clip à l'échelle.
Dans cet exemple, nous ajoutons une mesure au clip en faisant glisser la poignée droite du clip d'une mesure vers la droite.
/[Option](Mac) enforcées, puis cliquez et déplacez le curseur latéralement dans la direction de votre choix pourmettre le clip à l'échelle. - 1](/content/2026/03/533268/images/acf053ef109aafb945dcfe5aa75f5bc28a8c25c4ba544e96b53c3b71e41197d5.jpg)
Le clip audio a donc eté mis à l'échelle du tempo et les enregistements audio ont été étendus pour correspondre à la nouvelle longueur du clip. Notez que la distance entre les coupes, de même que les longueurs des enregistements sur l'ensemble des lignes de comp ont été étendues proportionnellement.
La fonction Échelle du tempo » peut également s'appliquer aux clips de manière numérique dans la fenêtre Outils, voir « Échelle du tempo »
Transposition de clips audio
Les clips audio peuvent être transposés. En d'autres termes, tous les enregistrents audio figurant dans un clip audio sélectionné peuvent être transposés de 12 demi-tons supérieur ou inférieurs, par étapes de 1 centième rapport à leur hauteur d'origine. La transposition peut être appliquée à tous les types d'éléments audio, y compris les éléments polyphoniques.
! La transposition est une action non destructrice, c'est-à-dire que l'audio d'origine est toujours conservé et n'est pas affecté.
1. Sélectionnez un ou plusieurs clips audio.
L'affichage Reglage par demi-ton s'affiche à droite de l'inspecteur :

Trois clips audio selectionnes dans le panneau Arrangement en mode Morceau
- Cliquez sur les boutons de direction Haut/Bas en regard de l'affichage Réglages par demi-ton pour modifier la transposition en demi-tons et en centièmes.
L'audio figurant dans les clips selectionnés sont a present transposés par rapport à leur hauteur d'origine.
Vous pouvez également editor la valeur de transposition en cliquant sur le segment d'affichage d'origine respectif et en le glissant vers le haut/bas ou en saississant les valeurs numériques conformément aux procédures standard.
Lorsque you transposez des clips audio, il est important que le type d'extension sur le(s) module(s) de piste(s) audio correspondant(s) soit defini sur le type d'element audio figurant dans le clip. Sinon, le résultat sonore pourrait ne pas etre celui auquel vous vous attendiez. Selectionnez le type d'extension en cliquant sur le bouton de selection Type d'extension du module de piste audio situé dans le rack.

Selection du type d'extension sur le module de piste audio dans le rack
- Pour l'élement polyphonique, Sélectionnez « Allround »
Les formants sont transposés en même temps que l'audio.
- Pour l'élement monophonique, Sélectionnez « Mélodie »
Les formants sont transposés en même temps que l'audio.
- Pour la voix, Sélectionnez « Vocal »
Les formants sont conservés mais ne sont pas transposés en même temps que l'audio. Cette opération conservera le caractère original de la voix et affectera uniquement la hauteur.
- Il est également possible de transposer les lignes de comp individuelles dans un clip audio compressé.
Voir « Transposition des lignes de comp » ci-dessous.
- Les clips audio et les notes MIDI figurant dans les clips de notes peuvent être transposés par demi-ton
complet dans la section Reglage par demi-ton, dans la fenetre Outils. Voir « Reglage par demi-ton »
Transposition des lignes de comp
Outre la fonction Reglage par demi-ton des clips audio décrite ci-dessus, chaque ligne de comp figurant dans un clip audio peut être transposée individuellement :
- Ouvrez un clip audio compressé en mode Édition, puis Sélectionnez une ligne de comp à transposer.

La ligne de comp selectionnée s'assombrit.
- Modifie la valeur de réglage par demi-ton dans l'inspecteur comme vous le souhaitez.

- Sélectionnez une autre ligne de comp, puis modifie sa valeur de réglage par demi-ton dans l'inspecteur comme bon vous semble.
Àpresent,les lignes de comp disposent de valeurs de transposition individuelles.
- Si vous decide de modifier la valeur de réglage par demi-ton pour le clip audio complet, et ce en selectionnant le clip dans la vue générale du clip, les transpositions relatives des lignes de comp seront conservées.
Édition d'audio en mode comp
Cette section contient les indications pour les procédures spécifiques à l'édition audio en mode comp. À la fin de cette section, vous trouvez un exemple détaillé sur la manière d'utiliser les différentes procédures pour créé un clip audio compilé complet - voir « Création d'un clip audio compilé ». Les procédures générées d'édition audio sont décrites dans « Édition de clips audio »
Ajout de coupes
Placez l'outil Rasoir sur la ligne de comp contenant I'enregistrement que you souhaitez affercter et cliquez. Une nouvelle poignee de coupe est ajoutee a la ligne de coupe. L'enregistrement situé a droite de la ligne de coupe sur la ligne de comp est affecte a un nouveau segment :

Affectation de l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 4 » à un nouveau segment
Cliquez avec l'outil Rasoir sur la ligne silencieuse pour afferter un silence à un nouveau segment situé à droite du curseur.
Cliquez avec l'outil Rasoir sur la ligne de coupe pour creer une nouvelle coupe sans modifier I'enregistrement actuelflement affecte.
Une nouvelle poignée de coupe est ajoutée à la ligne de coupe. L'affection d'enregistrement précédente est retenue dans tout le nouveau segment.
Si you maintenez la touche Ctrl ou Option enforcée et que you cliquez sur une ligne de comp avec l'outil Rasoir, you createz d'abord une copie de la ligne de comp. Puis la ligne de comp duplique sera assignee au nouveau segment.
Voussouvez ensuite ajuster le timing (decalage d'enregistrement) ou le niveau de la ligne de comp dupliquee selon vos besoins, sans que cela affecte les autres segmentslus sur la ligne de comp originale.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
- Pour activer ou désactiver rapidement la magnétisation, appuyez sur [S].
Pour voir un exemple pratique sur comment ajouter des coupes, voir « Creation d'un clip audio compilation »
Il est aussi possible d'affector un segment complet, avec une coupe de fin et de début, en balayant avec l'outil Rasoir sur les lignes de comp - voir « Ajout de segments »
Ajout de segments
L'outil Rasoir peut etre utilise pour afferter un segment complet, avec une coupe de debut et de fin, en cliuant et en glissant (balayant) l'outil Rasoir horizontally sur la ligne de comp souhaitee.
Balayez (cliquez maintenez et faites glisser) avec l'outil Rasoir pour afferce une partie d'une ligne de comp à un nouveau segment.
Placez l'outil Rasoir à l'endetroit où vous souhaitez commencer sur une ligne de comp, balayez...
...et relâchéz le bouton de souris à l'endetroit où vous poulez que le segment se termine
Pour insérer le nouveau segment dans un segment existant, balayez avec l'outil Rasoir sur une ligne de comp ou sur la ligne de coupe.
Le fait de balayer une ligne de comp affecte automatiquement l'enregistrement de cette ligne de comp sur le nouveau segment. Balayer la ligne de coupe insere un nouveau segment mais ne change pas l'affection de l'enregistrement. L'insertion d'un segment dans un autre donne trois segments séparés. Balayer par-dessus une coupe existante revient à la supprimer.
- Si vous maintainez la touche Ctrl ou Option enforcée et que vous cliquez ou que vous balayez sur une ligne de comp avec l'outil Rasoir, vous créées d'abord une copie de la ligne de comp. Puis la ligne de comp dupliquée sera assignée au nouveau segment.
Vou puez ensuite ajuster le timing (décalage d'enregistrement) ou le niveau de la ligne de comp dupliquee selon vos besoin, sans que cela affecte les autres segments lus sur la ligne de comp originale. Voir
« Déplacement d'un coup de caisse claire » où vous trouvrez un exemple pratique.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
-Pour activer ou désactiver rapidement la magnétisation, appuyez sur [S].
Pour voir un exemple pratique sur comment ajouter un segment, voir « Création d'un clip audio compiling »
Ajout de fondus enchainés aux coupes
Pour ajouter un fondu enchaine a une coupe (entre deux segments), procedez comme suit :
Sélectionnez une poignée de coupe puis faites glisser la poignée de fondu enchainé de coupe vers la droite

Les pentes de fondu sont indiquées par des courbes sur les segments affectés. Plus le fondu est long, plus la courbe est plate.
Pour supprimer un fondu enchainé, faites simplement glisser la poignée de coupe de fondu enchainé le plus loin possible vers la gauche.
Suppression des coupes
Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp et puis appuyez sur [Retour] ou [Supprimer], ou bien选取nez « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Le segment situé à droite de la coupe supprimée sera supprimé. Le segment situé à gauche de la coupe supprimée s'etend et remplace le segment supprimé :

Vouspouvezaussi selectionnerl'outilGommeetclquer surla poigneedecoupe.
Déplacement des coupes
Le déplacement des coupes a un effet similaire au redimensionnement d'un clip, c'est-à-dire que vous Sélectionnez la partie de l'enregistrement sur la ligne de comp qui doit être active pour la lecture. Les enregistements en dehors du segment actif sur la ligne de comp seront masqués (silencieux) mais ne seront affectés d'aucune autre manière.
Pour déplacer une coupe, cliquez sur sa poignée ou sa ligne de coupe de droite, maintenez, puis faites glisser horizontally vers la droite ou vers la gauche.
Le segment situé à gauche de la ligne de coupe sera redimensionné. Le segment situé à droite du segment redimensionné comporter a un nouveau point de départ :

Cliquez sur une poignée de coupe pour la seLECTIONner

Faites glisser la poignee de coupe horizontallyment pour la déplacer
! Les enregistements du segment ne seront pas déplacés de croite à gauche – seulement masqués en fonction des positions courantes des lignes ou des poignées de coupe. Tous les fondus enchainés se déplaceront aussi avec les poignées/lignes de coupe.
! Deux coupes ne peuvent jamais coexistier sur une même position. Si vous faites glisser une coupe sur la position d'une autre coupe et que vous relâchez le bouton de la souris, la coupe déplacée disparaître. Si vous faites cela par erreur, vous pouvez toujours utiliser la fonction « Annuler »
Pour déplacer une coupe et pour que l'enregistrement sur la coupe se déplace en même temps, Sélectionnez la ligne de coupe et la poignée de coupe à l'aide de la méthode standard [Ctrl]-clic (Win) ou [Maj]-clic. Ensuite, cliquez sur la coupe, puis faites-la glisser jusqu'à la position souhaitée.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
Il est aussi possible d'utiliser l'inspecteur pour déplacer les coupes manuellement - voir « Édition des enregistements et des coupes dans l'inspecteur »
Modification des affectations de la ligne de comp
Une fois que vous avez créé un clip audio compilation, vous souhaiterez peut-etre modifier les lignes de comp affectées à la lecture :
Prenez l'outil Sélection et double-cliquez sur la ligne de comp qui contient l'enregistrement que vous pouze affecter au segment.
Assurez-vous de bien double-cliquer entre les lignes de coupe des segments souhaités.

Vou puez egelement utiliser des raccourcis clavier pour modifier les affectations de la ligne de comp et la cible du segment comme suit :
Maintenez enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction haut et bas pour sélectionner la ligne de comp à affecter.
Pour modifier la cible du segment, maintenez les touches [Ctrl] + [Alt] + Shift ou [Cmd] + [Option] + Shift enforcées et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Cette opération déplacera l'indicateur cible du segment entre les segments. Notez que vous pouvez toujours modifier les affectations de la ligne de comp à l'aide des raccourcis clavier et des touches de direction haut/bas.

L'indicateur de cible du segment montrequel segment est actuelflement la cible.
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s)
Une bonne façon de « faire le nettoyage » des enregistements dans un clip audio compilation est de bouncer le clip sur un nouvel enregistrement. Tous les enregistements de tous les segments du clip compile, y compris toutes les coupes de fondu enchaîné et les niveaux de lignes de comp individuels sont combinés en un seul enregistrement sur une ligne de comp supplémentaire. Une fois le clip bounces sur un nouvel enregistrement, vous pouvez supprimer les enregistements inutilisés et réduire la taille du fichier. Bouncer les clips sur nouveaux enregistements peut s'effectuer pour un ou plusieurs clips audio sélectionnés :
Sélectionnez le ou les clip(s) dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou bien en mode Arrangement, puis Sélectionnez « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/naouveux enregistrement(s) » à partir du menu Édition ou du menu contextuel.
Un nouvel enregistrement « combiné » est créé sur une nouvelle ligne de comp, qui est créé au-dessus des autres lignes de comp dans le panneau Édition. À la nouvelle ligne de comp est affecté le suffixe (« bouncé »).

Selectionnez le clip dans la vue générale des clips
Selectionnez « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » pour creer un nouvel enregistrement combiné ou une ligne de comp supplémentaire.
Lorsque le clip est bouncé, l'aperçu du mode Édition bascule automatiquement du mode comp au mode Simple. Désomais, si vous lisez le clip, vous n'entendrez que l'enregistrement bouncé situé sur ligne de comp supérieure. Cependant, le clip aura exactement le même son qu'avant le bounce.
Si le résultat vous plaît et que vous ne comptez pas éditer le clip, vous pouze utiliser la fonction « Supprimer les enregistements inutilisés » pour supprimer les enregistements sur les lignes de comp d'origine et réduire la taille du fichier (voir « Suppression des enregistements inutilisés »). Si la taille du fichier n'a pas d'importance, vous pouze alors garder les prises d'origine dans le clip. De cette façon vous pouze basculer vers le mode comp à n'importé que le moment si vous avez besoin d'éditer la comp.
La fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » est très utile si vous avons importé un fichier audio de grande taille et que vous ne poulez en utiliser qu'une partie. Vous pouvez bouncer la partie du clip que vous souhaitez utiliser sur un nouvel enregistrement, puis supprimer la partie restante inutilisée de la ligne de comp et réduire ainsi la taille du fichier.
Il est également possible de bouncer les clips audio sur le disque ou sur un sample : voir « Bounce de clips audio » et « Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples »
Creation d'un clip audio compilation
Si vous avez enregistré plus d'un cycle de boucle pour l'audio en mode Boucle (voir « Enregistrement audio en mode boucle »), ou enregistré par-dessus ou dans un clip existant (voir « Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant »), chaque enregistrement a eté place sur une ligne de comp différente. Si vous le souhaitez, vous pouvez maintainant selectionner les importantes parties (segments) des enregistements sur les différentes lignes de comp et creator un clip audio « compile » final. Toute l'édition désrite ci-dessous comporte des actions non-destructrices qui peuvent être modifiées à tout moment :
1. Ouvrez le clip audio.
Si le clip audio a ete enregistr re en mode Boucle, il sera automatiqueuouvert en mode comp (voir l'etape 2 cidesous). Si le clip n'a pas ete enregistr re en mode Boucle, il sera ouvert en mode Simple. Chaque prise a generé une ligne de comp separee, chacune comportant un enregistrement separe. La prise la plus recente qui figure sur la ligne de comp la plus haute est celle qui sera lue en mode Simple.

Clip audio avec quatre prises différentes enregistrées
- Si nécessaire cliquez sur le bouton Mode comp pour basculer du mode Simple au mode comp. La ligne de coupe et la ligne de silence apparaissent maintainant dans la ligne de comp supérieure

- Trouvez les valeurs parties des enregistements dans les différentes lignes de comp.
Écoutez les enregistements des lignes de comp pour decide quels enregistements utiliser dans le clip compiling. Sélectionnez l'outil Haut-parleur et cliquez en maintainant le cliac aux endroits souhaités sur les différentes lignes de comp (voir « Outil Haut-parleur » pour plus de détails).
Si you utilisez l'outil Selection, you pouze basculer temporairement vers l'outil Haut-parleur en maintainant enfoncées les touches [Alt] + Maj ou [Cmd] + Maj.
- Double-cliquez avec l'outil Selection sur la ligne de comp que vous souhaitez utiliser en premier dans le clip. Dans cet exemple, nous avons decide d'utiliser les enregistements sur la ligne de comp « Prise 2 »:

Double-cliquez sur la ligne de comp « Prise 2 » pour l'affector au premier segment du clip
- Sélectionnez l'outil Rasoir dans la barre d'outils du séquenceur - ou en gardant l'outil Sélection sélectionné, maintenez enforcée la touche Alt ou Cmd.
Nous voulons que l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 2 » soit lu jusqu'au battement 3 de la mesure 7. Àpres le battement 3 de la mesure 7, nous voulons que le clip soit silencieux pour nous débarrasser de bruits en arrrière-plan qui s'entendaient quand nous avons enregistré sans rien jouer. Pour ce faire, placez l'outil Rasoir sur la ligne silencieuse au battement 3 de la mesure 7 et cliquez sur :

Placez l'outil Rasoir sur la ligne silencieuse au battement 3 de la mesure 7...

...et cliquez pour afferter la ligne silencieuse au second segment du clip
Vou vexz d'afcter l'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 2 » depuis le debut du clip jusqu'au battement 3 de la mesure 7. En meme temps, you've aze affectede une lignesilencieuse a un second segment du clip.
- Utilisez l'outil Écoute pour trouver un enregistrement convenable et l'affector à un nouveau segment dans le clip.
Il y a un enregistrement qui convient sur la ligne de comp de la « Prise 4 » entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 jusqu'au battement 1 de la barre 11.
- Affectez un segment complet en balayant avec l'outil Rasoir.
Balayez avec l'outil Rasoir sur la ligne de comp « Prise 4 » entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 jusqu'au battement 1 de la mesure 11 :

Placez l'outil Rasoir entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 sur la ligne de comp « Prise 4», balayez...
...et relâchéz au battement 1 de la mesure 11
L'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 4 » est maintainant affecté à un troisième segment dans le clip. Deux nouvelles poignées de coupe ont été ajoutées : L'une se trouve au début du segment balayé et l'autre à la fin.
- Affectez l'enregistrement au dernier segment du clip.
À l'aide de l'outil Écoute, nous avons trouve que l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 1 » correspond exactement à ce que nous recherchons pour la dernière partie de notre clip. Puisqu'un quatrième segment existait déjà quand nous avons balayé à l'étape précédente, il suffit de double-cliquer avec l'outil Sélection sur la « Prise 1 » de la ligne de comp, à droite de la dernière ligne de coupe, pour affecter l'enregistrement au dernier segment.

Double-cliquez sur la ligne de comp « Prise 1 », à droite de la dernière ligne de coupe, pour l'affector au dernier segment du clip
9. Pour éliminer les clics éventuels qui pouraient apparaître entre les enregistements des différents segments de notre clip, insérons quelques fondus enchâné.
Les fondus enchainés s'appliquent en selectionnant d'abord une poignée de coupe, puis en cliquant avec l'outil Sélection et en faisant glisser les poignées de fondu enchainé qui apparaissent au-dessus des poignées selectionnées :

Cliquez et faites glisser la poignee de fondu enchaîné de coupe...
...pour insérer un fondu enchaine entre les segments
Les pentes de fondu sont indiquées par des courbes sur les segments affectés. Plus le fondu est long, plus la courbe est plate.
Répétez l'opération pour les autres poignées de fondu enchâné de coupe du clip si nécessaire.
Si vous souhaitez appliquer le même temps de fondu enchaine pour plusieurs poignees de coupe, selectionnez la fonction
« Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur (voir « Égalisation des fondus enchains de coupe »).
10.Enfin, you souhaiterez peut-etre égaliser les niveaux audio des différents enregistements sur les lignes de comp dans le clip.
Avec l'outil Sélection, faites glisser les curseurs de niveau de la ligne de comp sur leur ligne de comp respectivement pour Obtir un niveau audio équilibré dans tout le clip. Les ajustements de niveau de la ligne de comp peuvent être effectuels à n'importe quel moment de la création du clip audio.

Ajustement des différents niveaux audio de la ligne de comp
Si vous souhaitez appliquer le même niveau pour plusieurs lignes de comp, selectionnez les lignes de comp et utilisez la fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur (voir « Égalisation des niveaux de lignes de comp »).
Lorsque vous étés satisfait de vos clips compilation, vous pouze utiliser la fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » pour creer un enregistrement unique pouvant dire toute comp (voir « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s) »).
Cela vous aide à rester organisé et vous permet de créé un « instantané » de votre comp en cours, pour comparer les résultats pendant que vous continuez à travailler sur vos réglages.
Si vous avez terminé une comp et que vous voulez réduire la taille du fichier, vous pouze utiliser la fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » et la fonction « Supprimer les enregistrents inutilisés » pour supprimer de façon permanente toutes les prises d'origine (voir « Suppression des enregistrents inutilisés »).
Égalisation de l'audio et du tempo
Égalisation d'un clip audio importé avec le tempo du morceau
Les fichiers audio créés par les fonctions « Exporter » ou « Bouncer » contiennent des informations sur leur tempo d'origine. Si vous importez un tel fichier audio, il s'estendra automatiquement pour correspondre au tempo du nouveau morceau.
Cependant, si vous importez un clip audio qui a un tempo régulier mais inconnu, vous pouvez ajuster le clip audio importé au tempo du morceau. D'une part, vous pouvez utiliser la fonction Mise à l'échelle du tempo du clip » pour « étendre » manuellement le clip audio comme décrit dans « Clips mettant à l'échelle le tempo »
D'autre part, vous pouvez désactiver l'extension automatique pour le clip audio, puis ajuster le tempo du séquenceur pour égalier le clip. Cela se passé en deux étapes : Vous ajustez d'abord le tempo du morceau à celui du clip audio importé sans que la fonction « Extension » ne soit activée, puis vous ramenez le tempo du morceau au tempo d'origine - avec la fonction « Extension » activée sur le clip audio :
- Sélectionnez le clip contenant le fichier audio importé et seLECTIONnez « Désactiver l'extension » dans le menu édition ou de contexte.
Avec l'extension désactivée, l'enregistrement audio dans le clip se lit au même tempo quel que soit le tempo du morceau dans le séquenceur.

Désactivation du tempo dans un clip contenant des enregistrements audio
- Lancez le séquenceur et ajustez-en le tempo, plus ou moins vite, de façon à le faire correspondre au tempo de l'enregistrement audio dans le clip.
Si necessaire, activez le clic du métronome dans le séquenceur pour obtenir une reférence audible pour le tempo. Poursuivez l'ajustement du tempo du morceau jusqu'à ce qu'il corresponde au tempo de l'enregistrement audio.
-
Ajustez la longueur du clip jusqu'à ce que ce dernier lise le fichier audio entier (ou autant que vous le souhaitez).
-
Sélectionnez le clip et sélectionnez « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » dans le menu Édition ou le menu contextualuel.
Le nouvel enregistrement aura le même son, mais inclura des informations sur le tempo que vous avez activé à l'étépe 2.
- Avec le clip audio encore sélection, selectionnez « Activer l'extension » dans le menu Édition ou le menu contextual.
6. Ramenez le tempo du morceau au BPM original.
Quand vous ajustez le tempo du morceau, le tempo de l'enregistrement audio s'y calquera - sans afferter la hauteur d'origine de l'enregistrement. Pour ce faire, vous doivent entendre l'audio. Reason le fait automatique en deux étapes paralleles: Une « pre-extension » pour que vous puissiez entendre instantanement le résultat de vos modifications de tempo, puis une extension de haute qualite « en arriere-plan » pour améliorer les résultats au niveau sonore. Dans qu'une extension de haute qualite est lancée, l'indicateur « Calc » sur le panneau de transport affiche une barre de progression :



La barre de progression CALC lorsque Reason exécute une extension de haute qualité de l'audio
Puisque l'extension de haute qualite est executee en arriere-plan, vous pouze poursuivre votre travail sur le morceau sans aucune interruption. Lorsque les données de l'extension de haute qualite ont ete calculees, I'indicateur CALC s'eteint et les données audio de haute qualite s'entendront en arriere-plan.
Déplacement d'un coup de caisse claire
Disons que vous avez enregistré de la batterie en live sur deux pistes audio. Le tempo est bon sur tout le morceau, sauf un coup de caisse claire qui arrive un petit peu en retard. Dans cette situation, il suffirait de déplacer ce coup de caisse claire pour que la batterie soit parfaite. L'exemple qui suit vous montre comment proceder :
1. Ouvrez le clip contenant le coup de caisse claire décalé.
Zoomez de façon à voir clairément les coups de caisse claire. (Entre les coups de caisse claire principaux se trouvent aussi des notes fantômes.)

Le premier et le troisième coups sont pile en rythme mais le second est un peu en retard
- Passez en mode comp et selectionnez l'outil Rasoir.
3. Maintenez enforcée la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire.
Assurez-vous qu'il y a bien du silence avant et après la zone balayée.
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 1](/content/2026/03/533268/images/43922e8cd02f9904c151a20ed2058d699cb59c1603512c940cdbc00f6e789d8b.jpg)
Copiez et balayez autour du second coup de caisse claire
Quand you relachez le bouton de la souris, une copie de la ligne de comp est cree et la zone balayee est automatquement affectee a un nouveau segment :
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 2](/content/2026/03/533268/images/fb48548e6f740262b3fb579e5a844ab08250b78e6257fd535901e0ffc9bdf5bc.jpg)
Zones balayées dupliquées sur une nouvelle ligne de comp et affectées à un nouveau segment
Il ne reste plus qu'a ajuster la position du second coup de caisse claire pour qu'il soit en rythme.
- Pour ajuster la position du second coup de caisse claire, vous pouze soit cliquer et faire glisser l'enregistrement de la ligne de comp dupliquée légersement vers la gauche, soit seLECTIONner la ligne de comp et décaler l'enregistrement à l'aide des touches de direction, ou vous pouze changer la valeur de décalage d'enregistrement dans l'inspecteur.
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 3](/content/2026/03/533268/images/4b01ca5655658966a6b5ed42d41529f5a72504f64f1a92f9b839fa52d7be89e2.jpg)
Ajustement du décalage d'enregistrement sur la ligne de comp dupliquée pour aligner le second coup de caisse claire sur le battement
Le second coup de caisse claire a ete depacé et aligné sur le battement, sans affector le reste des coups de caisse claire de la piste.
Avec cette méthode, vous pouvez ajuster des coups individuels n'importe ou sur la piste. Rappelez-vous simplement de dupliquer la ligne de comp d'origine pour chacun des ajustements que vous souhaitez effectuer. Puis, procédez aux ajustements de décalage d'enregistrement sur les lignes de comp dupliquées.
- Vou puez dupliquer les lignes de comp autant de fois que you le souhaitez sans augmenter la taille du fichier contenant le morceau. Reason dispose d'un système de gestion de l'audio très sophistiqué qui réutilise les données audio en interne.
Édition de l'audio avec l'inspecteur
L'inspecteur peut être utilisé pour éoperator des enregistrements audio numérique.
Édition des enregistrements et des coupes dans l'inspecteur
Si you selectionnez une ligne de comp, deux fenetes apparaissent dans linspecteur, affichant le decalage d'enregistrement et le niveau des lignes de comp :

Si you selectionnez une poignee de coupe dans le mode comp, deux fenetes apparaisent, affichant la position de la poignee de coupe et le temps du fondu enchainé :

Pour editez les valeurs, cliquez sur un segment d'un affichage et faites glisser vers le haut ou vers le bas, utilisez les flèches Haut et Bas, ou saisissez de nouvelles valeurs. La magnétisation n'est pas prise en compte. Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour des détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
Édition de plusieurs enregistrements sur plusieurs coupes dans l'inspecteur
Lorsque you editez les valeurs pour plusieurs lignes de comp ou objets (poignees de coupe, etc.), les modifications seront toujours relatives. Par exemple, si vous modifie le decalage ou le niveau de l'enregistrement lorsque plusieurs lignes de comp sont selectionnées, les enregistements seront tous modifiés de la même quantité, et conserveront leurs valeurs relatives.
- Si plusieurs lignes de comp sont selectionnées, les affichages montreront les valeurs de la ligne de comp supérieure selectionnée.
- Si plusieurs poignées de coupe sont sélectionnées, les affichages montrérent les valeurs de la position et du fondu enchainé pour la poignée de coupe qui survient le plus tout dans le clip.
- Si plusieurs lignes de comp ou plusieurs poignées de coupe sont seLECTIONnées et qu'une de leurs valeurs diffère, les boutons « Égaliser les valeurs » apparaissent à côté de l'affichage correspondant. Pour les poignées de coupe, seules les valeurs de fondu enchâné peuvent être égalisées - pas les positions. Voir « Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs »".
- Si les lignes de comp et les poignées de coupe sont seLECTIONnées en combinaison (par exemple pour déplacer des coupes et des enregistrements ensemble en tant que groupe), aucune fenêtre ne s'affiche dans l'inspecteur.
Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs »

Les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent sous forme de signes « = » rouges
La fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur peut être utilisé pour égaliser des décalages d'enregistrement et des niveaux de ligne de comp avec le niveau de décalage de la ligne de comp supérieure. Elle peut aussi être utilisée pour l'égalisation des valeurs de fondus enchainés de coupe de plusieurs poignées de comp avec la valeur de la poignée de comp qui a la première position de départ dans le clip.
Égalisation des décalages d'enregistrement
L'égalisation des décalages d'enregistrement peut vous être utile si vous pouze être certain que les enregistrents sur des lignes de comp multiples commencent bien au même endroit.
- Sélectionnez plusieurs lignes de comp, puis place l'outil Sélection sur le bouton d'égalisation des valeurs des décalages d'enregistrement.

Trois lignes de comp选取ionnées (les trois supérieures)
La ligne de comp supérieure a le décalage d'enregistrement activé sur 2 battements.
- Cliquez sur le bouton Égaliser les valeurs situé à droite de l'affichage du « décalage d'enregistrement »
Les décalages d'enregistrement de toutes les lignes de comp scélectionnées sont maintainant à 2 battements.

Les décalages d'enregistrement des enregistements des trois lignes de comp supérieures sont passés à 2 battements.
Égalisation des niveaux de lignes de comp
Voici un exemple expliquant comment égaliser des niveaux de ligne de comp :
Sélectionnez plusieurs lignes de comp, puis cliquez sur le bouton d'égalisation du niveau.

Les niveaux des trois lignes de comp scélectionnées sont égalisés et ajustés sur -19,90 dB.
Égalisation des fondus enchahinés de coupe
L'égalisation des fondus enchânés de coupe est une fonction qui vous fera gagner du temps si vous souhaitez appliquer les même temps de fondu enchâiné à plusieurs coupes dans le clip. Si vous voulez éliminer des clics entre les segments de votre clip compiling, appliquez le fondu enchâiné de coupe à la première coupe puis égalisez les autres coupes pour obtenir les mêmes temps de fondu enchânés en une fois :
Sélectionnez plusieurs poignées de coupe et cliquez sur le bouton d'égalisation des valeurs du fondu enchaine de coupe.

Les fondus enchainés des coupes sélectionnées sont égalés et ajustés aux temps des fondus enchainés de la première coupe.
Chapitre 9
Édition de notes
et d'automation
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit les méthodes d'édition des événements d'automation de notes et de paramètre après leur enregistrement dans le séquenceur. Ce chapitre déscrit également les méthodes de creation manuelle d'évenements d'automation et de notes dans des clips. Les chaprites « Fonctions du séquenceur», « Enregistrement dans le séquenceur», « Édition de l'audio dans le séquenceur», « Arrangement dans le séquenceur » et « Utilisation des blocs du séquenceur » serontient en détaill les fonctions générales du séquenceur, telles l'enregistrement, l'édition de l'audio, l'arrangement dans le séquenceur et l'utilisation des blocs.
Le mode Édition
Après avoir enregistré dans des clips de notes ou des clips d'automation de paramètre, vous pouze pouvoir éoperator et corriger les évientielles erreurs survenues au cours de l'enregistrement. Si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si vous avez trop utilisé la roue de modulation lorsque vous avez enregistré un clip de notes par exemple, vous n'étés pas obligé de recommencer l'enregistrement. Les événements d'automation de paramètre et de notes peuvent facilement êtreédités et corrigés individuellement de plusieurs façon.
Le mode Édition dans le séquenceur vous permet de réaliser une édition détaillée des événements d'automation et de notes.
Pour entrez dans le mode Edition, double-cliquez sur un clip de notes ou d'automation dans la vue Morceau/ Bloc ou cliquez sur le bouton Mode Edition dans le coin supérieur gauche du sequencer.

Mode Édition sélectionné avec un clip de notes ouvert pour l'édition
Sortez du Mode Édition en cliquant sur le bouton Mode Édition de nouveau ou en cliquant sur le bouton « Retour » à gauche de la règle.

Cliquez sur le bouton Mode Edition ou sur le bouton Retour pour returner au mode Morceau/Blocs.
Basculez entre le mode Arrangement et le mode Edition en appuyant sur les touches [Maj]-[Tab], ou en maintainant la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis en appuyant sur la touche [E].
Selection des éléments à editor
Le mode Édition affiche le contenu d'une seule piste à la fois sur le panneau Édition. Sur des pistes instrumentales, seule une bande de notes peut être la cible d'édition à un moment donné.
Si une piste est selectionnee lorsque que you basculez en mode Edition, le contenu de la bande de notes etant la cible d'edition s'affiche.
De même, toutes les bandes d'automation de paramètre sont affichées en bas du panneau Édition. Si un seul clip a été sélectionné sur la bande de notes avec la cible d'édition lorsque vous avez BASCULE en mode Édition, ce clip est automatiquement ouvert. Si aucun clip n'a été sélectionné, les événements seront grisés. Pour éoperator ou dessiner des événements d'automation et/ou de notes, vous doivent ouvrir le clip en double-cliquant dessus par exemple (voir « Ouverture de clips d'automation et de notes pour l'édition »).
Si la piste selectionnee contient plusieurs bandes de notes, le contenu de la bande de notes actuellement selectionnee s'affiche.
Pour désir une autre bande de notes comme cible d'edition, cliquez sur la poignee de la bande de notes dans la.
liste des pistes.

Poignée de bande de notes
- Vous pouvez modifier la cible d'edition de la piste et de la bande de notes à tout moment, en cliquant sur la liste des pistes.
Ainsi, you pouze rester en mode Édition et modifier la cible d'édition parmi différentes pistes et bandes de notes, sans devoir repasser en mode Morceau/Bloc.
Ouverture de clips d'automation et de notes pour l'édition
Ouvrir un clip de notes pour l'edition
Les clips de notes peuvent contérer à la fois des événements de notes, avec des valeurs de velocité, et des événements de contrôleur de performance. Par défaut, les contrôleurs de performance comprendnent la roue de modulation, le Pitch Bend, la pédale de sustain, l'Aftertouch, l'expression et le souffle. Néanmoins, la configuration des contrôleurs est aisément modifiable (voir « Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance » et « Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance »).
En mode Morceau/Bloc, les événements de notes sont affichés sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll »), tandis que les contrôleurs de performance sontprésentés sous forme de courbes ou de lignes dans le clip. En mode Morceau/Bloc, il est impossible de désigner un contrôleur de performance d'un autre, étant donné que tous les contrôleurs sont affichés ensemble dans le clip. Le clip de notes illustré ci-dessous contient des événements de notes et des événements de contrôleur de performance de roue de modulation et de Pitch Bend :
Pour éoperator les événements d'un clip de notes, ouvre le clip en double-cliquant dessus ou selectionnez-le et appuyez sur [Entrée].
L'ouverture d'un clip de notes dans le mode Morceau/Bloc fait automatiquement basculer le séquenceur en mode Édition.

Double-cliquer sur un clip de notes en mode Morceau/Bloc...

...l'ouvre pour l'edition en mode Édition. Un clip ouvert en mode Édition est mis en surbrillance.
Double-cliquez sur un clip de notes fermé (evénements grisés) en mode Édition afin de l'ouvrir pour l'édition en mode Édition.
Vou puez double-cluer sur la vue generale du clip, la bande d'edition de notes ou toute autre bande d'edition du contrôleur de performance (le cas échéant).
Pour fermer un clip, appuyez sur la touche [Echap], clique en dehors du clip ouvert dans la vue générale du clip ou cliquez sur le bouton Mode Edition ou Retour.
Si vous avez ouvert le clip en mode Morceau/Bloc, le fait d'appuyer sur la touche [Echap] fait rebasculer automatiquement le sequencer en mode Morceau/Bloc.
Ouvrir un clip d'automation de paramètre pour l'édition
Un clip d'automation de paramètre contient des événements d'automation pour un seul paramètre.
Double-cliquez sur un clip d'automation de parametes en mode Morceau/Bloc pour l'ouvrir pour l'editor en mode Morceau/Bloc.
La bande d'automation de parametre s'est end en hauteur pour faciliter l'edition des événements d'automation. Vous pouze a present editor les événements d'automation de parametre sans qu'il soit nécessaire de passer en mode Édition. Cette façon de faire est très pratique si vous souhaitez réaliser une édition rapide des événements d'automation.

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Morceau/Bloc
Pour fermer un clip d'automation de parametre ouvert en mode Morceau/Bloc, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.
Pour plus d'informations sur l'édition d'événements d'automation de paramètre en mode Arrangement, voir « Édition de l'automation de paramètres en mode Morceau/Bloc »
Double-cliquez sur un clip d'automation de parametre en mode Edition pour l'ouvr pour I'edition en mode Edition.

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Édition
Pour fermer un clip d'automation de parametre ouvert en mode Édition, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.
Pour plus d'informations sur l'édition d'événements d'automation de paramètre en mode Édition, voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »
Éléments du mode Édition
En mode Édition, un clip de notes est divisé en plusieurs bandes d'édition servant à l'édition de différents types d'événements et de valeurs (c.-à-d. des événements de notes, des valeurs de velocité et des événements d'automation de contrôleur de performance). En bas, toutes les bandes d'automation de paramètre de la piste sont également affichées. Vous pouvez redimensionner les différentes bandes d'édition en ajustant les séparateurs horizontaux entre les bandes. Vous pouvez également faire défiler le contenu de chaque bande d'édition et zoomer sur chacune d'entre elles grâce aux barres de défilament et aux outils de zoom vertical situés à droite du panneau Édition.

L'imag montre trois clips de notes en mode Edition. Le clip central est ouvert pour l'edition et est donc mis en surbrillance. Les clips adjacent (fermés) de la meme bande sont visibles, mais leurs événements sont grisés.
De haut en bas dans l'image ci-dessus, la vue du mode Édition contient les éléments suivants :
Bouton Retour
Cliquez sur le bouton Retour pour sortir du mode Édition et returnez dans le mode Morceau/Bloc.
- Poignées de redimensionnement de clip
En cliuant et en déplaçant chacune des poignées, vous pouze modifier la position et la longueur du clip.
- Vue générale du clip
La vue générale du clip montre les clips de notes de la bande de notes qui constitue la cible d'edition. Vous pouze selectionner un ou plusieurs clips dans la vue générale du clip et effectuer une édition basée sur le clip (par exemple, déplacement et redimensionnement), comme dans le mode Arrangement.
- Sélecteur du mode d'édition de notes
Le selecteur du mode d'édition de notes se trouve à droite de la bande d'édition de notes, sous les outils de zoom vertical. Cliquez sur l'élément souhaité pour faire votrechoix entre le mode Édition de notes, Édition de la batterie ou Édition de REX. En fonction du mode sélectionné, la bande d'édition de notes s'affiche différemment. Pour plus d'informations sur les différents modes, voir « Modes Édition de notes »
- Sélecteur de l'automation du contrôleur de performance
Chaque contrôleur de performance que vous avez utilisé lors de l'enregistrement du clip de notes possède une bande d'édition du contrôleur de performance distincte. Vous pouvez ajouter ou supprimer des bandes d'édition du contrôleur de performance à partir du clip à l'aide de ce sélecteur. Voir « Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance » et « Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance » pour plus de détails.
- Bande d'édition de notes
Cette bande vous permet d'editor les notes d'un clip ouvert à la fois. Les événements de notes sont affichés sous forme de « cases » horizontales orange dans un rouleau de piano mécanique sur la bande d'édition de notes. Le côté gauche de chaque case indique Note On (touché enforcée), tandis que le côté droit indique Note Off (touché relachée). L'intensité de couleur de chaque case indique la velocité de la note correspondante. En fonction du mode d'édition de notes sélectionné (voir « Modes Édition de notes »), le contenu de la bande d'édition de notes s'affiche différemment.
- Bande d'édition de la velocité
Les bandes d'édition de la velocité affichent les valeurs de velocité de chaque note enregistrée. Les valeurs de velocité sont automatiquement enregistrées avec les notes. Pour plus d'informations sur les valeurs de velocité, voir « Édition de la velocité des notes »
- Bandes d'édition du contrôle de performance
Les événements du contrôleur de performance de la roue de modulation, du Pitch Bend, de la pédale de sustain, etc. se trouvent sur les bandes d'édition du contrôleur de performance. Les événements du contrôleur de performance sont automatiquement répartis sur des bandes distinctes pour chaque contrôleur reconnu pendant l'enregistrement. même si les contrôleurs de performance relevant de clips de notes différents, ils agiront sur toutes les bandes de notes parallètes actives d'une piste. Pour obtenir plus de détails sur l'édition des événements du contrôleur de performance, voir « Édition de l'automation »
- Bandes d'automation de paramètre
Toute automation de paramètre enregistrée est affichée dans des clips distincts, sur des bandes d'automation distinctes. Les clips d'automation de paramètre n'« apparitennent » ni à la bande de notes ni àaucun clip de notes et ils ne seront pas ouverts avec les clips de notes. Double-cliquez sur un clip d'automation de parametre afin de l'ouvrir pour I'edition.Voir « Edition de I'automation »
- Poignées de valeur statique
Les poignées de valeur statique précises à gauche des bandes d'édition du contrôleur de performance et des bandes d'automation de paramètre indiquent la valeur par défaut du contrôleur/paramètre automatisé lorsque la bande ne comporte aucun clip. Globalement, cette valeur reflète la valeur initiale du paramètre avant l'automatisation de ce dernier. Vous pouvez aisément modifier la valeur statique d'un paramètre en abaissant ou en relevant la poignée de valeur statique. Voir « Édition de l'automation » pour plus de détails.
Manipulation de la fenêtre du mode Édition
Redimensionnement, zoom et défilament
Vous pouvez redimensionner ou masquer les bandes d'edition en déplacant leurs séparateurs.

Le cas échéant, des contrôleurs de zoom et des barres de défilament sont disponibles individuellement à droite de chaque bande d'édition.
L'outil Loupe peut etre utilise pour zoomer en avant ou en arriere (voir « Outil Loupe »).
L'outil Main peut etre utilise pour faire defiler la vue dans toutes les directions (voir « Outil Main »).
Utilisez le navigateur de morceaux pour faire defiler et zoomer horizontally (voir « Zones, fenêtres et navigation de base »).
Cliquez sur une poignée du navigateur de morceaux et déplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriré (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriere, horizontallyment ou de façon symétrique (voir «Zones, fenêtes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez ou cliquez à l'aide du bouton croit de la souris (Win), ou [Ctrl]-cliquez (Mac) dans le navigateur de morceaux et faites glisser vers le haut ou vers le bas pour zoomer en avant et en arrriere, horizontally ou de façon symétrique (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
Utilize les barres de défilament pour defiler verticalement dans les bandes d'edition correspondantes.
Cliquez sur les boutons Zoom à droite pour effectuer un zoom avant et arrirre verticalement dans les bandes d'édition correspondantes.
Pour une edition complète, il serait bon que vous agrandissiez le séquenceur et /ou que vous l'ouvriez dans une autre fenêtre couvrant la totalité de l'écran de votre ordinateur. Voir « Zones, fenêtres et navigation de base »
Modes Édition de notes
Lorsque you basculez en mode Édition, le module utilise sur la piste instrumentale sélectionnée détermine le mode Édition de notes sélectionné. Pour les pistes instrumentales liées aux modules de synthétiseur comme le module ID 8, par exemple, le Mode Édition de notes est sélectionné automatiquement. Le mode Édition de batterie est sélectionné pour les pistes Redrum et le mode Édition de REX pour les pistes Dr. Octo Rex.
Dans les trois modes Édition de notes, les événements de notes sont affichés sous forme de « cases», la longueur de note étant indiquée par la largeur de la case et les valeurs de velocité étant représentées par l'intensité de la couleur de la case (plus la case est souvent, plus la velocité est élevée). Les procédures de base pour l'édition de notes sont les mêmes pour les trois modes Édition de notes.
You pouez modifier manuellement le mode Édition de notes en cliquant sur le bouton Mode Édition de notes situé dans le coin supérieur droit de la section de la bande d'édition de notes et en selectionnant un autre mode dans le menu pop-up.

Selection du mode Édition de notes
Le mode Édition de notes sélectionné est automatiquement méorisé pour chaque bande de notes d'une piste. La prochaine fois que vous basculerez en mode Édition, le mode Édition de notes approprié sera rappelé pour cette bande de notes.
Mode Édition de notes

Mode Édition de notes
Le mode Édition de notes est le mode le peux approprié à la visualisation et à l'édition de notes enregistrées pour des modules instrumentaux, comme le module ID8. Le clavier de piano situé à gauche indique les valeurs des notes et couvre l'intégrality de la plage de notes MIDI (C-2 à G8). Vous pouvez écouter une note en cliquant sur la touche correspondante du clavier. Dans que le pointeur de la souris atteint la section du clavier, le curseur se modifie en symbole de haut-parleur.
Notez que les touches noires et blanches sont reproduites dans les couleurs d'arriere-plan de la grille de la bande d'édition de notes, ce qui facilitite la localisation de la note souhaitation lorsque vous dessinez ou déplacez des événements de notes.
Mode Édition de la batterie

Mode Édition de la batterie
Le mode Édition de la batterie est le mode qui convient le mieux à la visualisation et à l'édition de notes enregistrées pour un module Redrum. En mode Édition de la batterie, le clavier est remplaced par une liste montrant les noms des canaux sonores de batterie Redrum correspondants. Si la piste est associée à un autre type de module instrumental, la liste affiche à la place les nombres de notes MIDI (0 à 127). Vous pouvez écouter lessons en cliquant sur un nom ou un numéro de note de la liste.
Mode Édition de REX

Mode Édition de REX
Le mode Édition de REX est conçu pour la visualisation et l'édition de slices du Dr. Octo Rex Loop Player. En mode Édition de REX, le clavier est remplaced par une liste affichant les numérios de slices de boucle correspondants dans un module Dr. Octo Rex. La slice n°1 de la liste correspond à la note C3. Vous pouvez écouter le son d'une slice Dr. Rex enclinuant sur son numero dans la liste.
Creation de clips vides
Lors de l'enregistrement dans le séquenceur, les clips sont automatiquement créé sur la bande activée pour l'enregistrement, si nécessaire. Dans certains cas néanmoins, vous pouvez dessiner des clips vides en mode Morceau/Bloc pour les enregistrer ou les editor ultérieurement.
- Sélectionnéz l'outil Crayon dans la barre d'outils du séquenceur.

- Positionnez le crayon sur la bande à l'endetroit où vous souhaitez que le clip débute.
Si vous souhaitez créé un clip de notes, dessinez-le sur une bande de notes. Si vous souhaitez créé un clip d'automation de paramètre, dessinez-le sur une bande d'automation de paramètre. Si la fonction de Magnetisation est activée, les limites de début et de fin du clip seront magnétisées à la valeur de magnetisation définie (voir « Magnétisation »).
- Cliquez sur le crayon et faites-le glisser vers la droite, à l'endetroit où vous souhaitez que le clip se termine.

Clip de notes vide en mode Morceau créé à l'aide de l'util Crayon
Vous pouvez aussi dessiner des clips vides en mode Édition. Un clip de notes doit alors être dessiné dans la vue générale du clip et un clip d'automation de paramètre doit être dessiné dans la bande d'automation correspondante.
Si vous dessinez sur le panneau Édition en mode Édition, une note sera créé à la place. Si nécessaire, un nouveau clip sera automatiquement créé pour encadrer la note.
Voir également « Dessin de notes » et « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Outils d'edition de la fenêtre Outils
L'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils est très utile pour effectuer diverses tâches d'édition de l'automation de paramètre et de notes. Pour acceder à la fenêtre Outils et au contenu de l'onglet Outils du séquenceur, procédez comme suit :
- Pour ouvrir la fenêtre Outils, Sélectionnez « Afficher la fenêtre Outils » dans le menu Fenêtre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F8].
Vou puez utilise la touche [F8] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Outilis.
- Cliquez sur l'onglet Outils du séquenceur.

La page Outilis du séquenceur compte plusieurs panneaux, chacun possédant une fonction propre.
Cliquez sur les flèches situées à droite du nom de la fonction pour plier/déplier le panneau correspondant.
Maintenez la touche Alt ou Option enforcée et cliquez sur une flèche pour plier/déplier simultanément tous les panneaux.
Les valeurs affichées pour les différents panneaux peuvent être éditees de même façon que dans l'inspecteur. Pour des affichages à segment unique, vous pouvez soit utiliser les flèches, soit cliquer sur l'affichage et seLECTIONner une valeur dans une liste, en bien encore faire glisser vers le haut ou vers le bas afin de modifier la valeur. Pour des affichages à plusieurs segments, cliquez sur un segment particulier (par exemple, des mesures, des temps, des doubles-croches ou des marqueurs) et utilisez les flèches pour définir la valeur. Vous pouvez également cliquer sur un segment et le faire glisser vers le haut ou vers le bas.
Édition de notes
Vou puez editer des notes en utilisant la souris dans le mode Edition. Vou puez au si editor des notes a l'aide des fonctions de I'onglet Outils de la fenetre Outils. Les notes peuvent etre editees de facon numerique dans I'inspecteur, comme decrit dans « Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur »
Selection de notes
Pour selectionner des notes dans un clip ouvert en mode Edition, utilisez l'une des methodes suivantes :
Cliquez sur un événement de note à l'aide de l'outil Sélection (flèche).

L'outil Sélection

Une note selectionnee se distinguue des autres par une couleur plus nombre et par une poignee sur son bordroit.
Pour selectionner plusieurs notes, maintenez la touche Ctrl ou Maj enforcée, puis cliquez sur les notes souhaitees, l'une après l'autre. Vous pouez deselectionner des notes individuelles en Ctrl-cliquant ou en Maj-cliquant dessus a nouveau. Sous environnement Windows, vous pouez aussi selectionner une plage de notes en [Maj]-cliquant sur la première et sur la derniere note de la plage.
You pouvez également cliquer et dessiner un rectangle de selection pour englober les notes à selectionner.
Vous pouvez selectionner la note suivante ou precedente d'une bande en appuyant sur les touches de direction gauche ou droite de votre clavier d'ordinateur.
Pour effectuer des sélections multiples, maintenez la touche [Maj] enforcée et utilisez les touches de direction.
Pour selectionner toutes les notes d'une meme hauteur (valeur de note) d'un clip, selectionnez d'abord une ou plusieurs notes, puis utilisez la fonction « Selectionner des notes de hauteur identique » dans le menu Edition ou dans le menu contextual.
Pour selectionner toutes les notes du clip ouvert, utilisez la fonction « Selectionner tout » dans le menu Edition. Vous pouze également maintainir la touche Ctrl ou Cmd enfoncée et appuyer sur [A].
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide du clip (zone sans aucun événement).
Suppression de notes
Voupuez supprimer des notes en procedant de l'une des facons suivantes :
Sélectionnez une ou plusieurs notes grâce à l'outil Sélection (flèche) et appuyez sur la touche [Retour arrrière] ou [Supprimer], ou sélectionnez « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur les notes que vous poulez supprimer.

L'util Gomme
Vous pouvez aussi dessiner un rectangle de selection avec l'outil Gomme pour supprimer plusieurs notes en une seule fois.
Dessin de notes
Les notes sont habituèlement dessinées etédées en mode Édition de notes sur la bande d'édition de notes, mais les actions décrites ci-dessous s'appliquent également au mode Édition de la batterie et au mode Édition de REX.
- Si vous poulez restreindre l'entrée des notes à certaines valeurs de notes (par exemple, des doubles-croches), activez la fonction Magnétisation (voir « Magnétisation ») et définissez la valeur de magnétisation en conséquence.
- Sélectionnez l'outil Crayon.

L'outil Sélection (flèche) vous permet de basculer temporairement entre l'outil Sélection et l'outil Crayon en Maintenant la touche Alt ou Cmd enforcée.
3. Cliquez sur la position souhaitée sur la bande d'edition de notes.
Une note sera insérée à la position de valeur de magnétisation la plus proche. Par défaut, une valeur de velocité de 100 sera affectée à la note. (Cette valeur peut être modifiée ultérieurement comme précrit dans « Édition de la velocité des notes »). Si un clip ouvert ou fermé existe déjà sur la bande de notes à la position où vous dessinze la note, la note est alors placée dans ce clip. Si aucun clip n'este, voir « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert » et « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip fermé » ci-dessous.
- Si vous cliquez uniquement et que la fonction Magnétisation est activée, la note recevra comme valeur de longueur celle définie pour la valeur de magnétisation.
Si la fonction Magnétisation est désactivée, la note receives la longueur de la plus petite valeur de magnétisation, soit 1/64ème de note.
- En revanche, si vous cliquez et que vous maintenez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez la déplacer vers la droite pour définir la longueur de la note.
Si la fonction Magnétisation est activée, la longueur sera un multiple de la valeur de magnétisation.
Si you dessinez des notes de batterie pour un module Redrum, reportez-vous aux informations sur les longueurs de notes de batterie dans « A propos du redimensionnement des notes de batterie »
À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert
Si you dessinez des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, le résultat depend du reglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'edition » du menu Options.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir eté dessinées, mais seront masquées puisqu'elles sont dessinées en dehors de limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous dessinEZ des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position de votre dessin.
La figure ci-dessous montre trois scénarios lorsque vous dessinez une note en dehors d'un clip ouvert lorsque l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 3 de la mesure 5...
Le clip ouvert s'etend selon la valeur de magnétisation en mode Arrangement (1 mesure) pour englober la nouvelle note.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 3 de la mesure 8...
La note est place dans le clip existant au battement 3 de la mesure 8.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 1 de la mesure 12...
Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur de magnétisation (1 mesure) et la nouvelle note est placée au battement 1.
À propos du dessin de notes en dehors d'un clip fermé
Si vous dessinEZ des notes en dehors des limites d'un clip fermé en mode Édition, c'est-à-dire sur une bande dépourvue de clips, un nouveau clip est automatiquement créé et ouvert. La longueur du clip est déterminée par la valeur de magnétisation en mode Morceau/Bloc, à condition que la fonction Magnétisation soit activée.
Il est préférible de désactiver l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition», car vous pouvez alors continuer à dessiner des notes et le clip sera redimensionné pour s'ajuster aux nouvelles notes.
Redimensionnement de notes
Redimensionnement de notes manuel
Lorsque you selectionnez une note sur le panneau Edition, une poignee apparait sur son cote croit. Voupez cliquer sur cette poignee et la deplacer de cote pour raccourcir ou rallonger la note.

- Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnétisation »), la fin de la note sera aimantée à la position de la valeur de magnétisation.
- Si plusieurs notes sont sélectionnées, elles seront toutes redimensionnées avec la même valeur.
Lorsque you redimensionne des notes, les evénements peuvent depasser la limite droite du clip.
Tant que la position de départ des événements est comprise dans le clip, la note sera jouée sur toute sa durée, c'est-à-dire qu'elle ne sera pas tronquée à la fin du clip.
À propos du redimensionnement des notes de batterie
Les notes de batterie Redrum peuvent etre redimensionnées tout comme les autres notes. Cependant, le résultat sonore depend des reglages des boutons Declin/Gate et Longueur pour le son de batterie du panneau du module Redrum :
- Si le mode Déclin est sélectionné, le son de batterie sera joué jusqu'à la fin, indépendamment de la longueur de la note dans le séquenceur.
Dans le cas contraire, le son fond en sortie en fonction du réglage de la longueur du panneau du module Redrum. - Si le mode Gate est selectionné, la longueur de la note dans le séquenceur affecte le résultat du son.
Cependant, la longueur maximale du son est déterminée par le bouton Longueur : tout son sera coupé après cette longueur, indépendamment de la longueur de la note dans le séquenceur. De plus, même si le bouton Longueur est défini à sa valeur maximale, le son n'excédera pas la longueur du sample de batterie.
Redimensionnement de notes avec la fonction « Longueurs de notes »

Panneau Longueurs de notes dans la fenetre Outils
La fonction « Longueurs de notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils vous permet d'ajouter ou de soustraire des valeurs de longueur à des notes sélectionnées.
Le redimensionnement de la longueur des notes peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip. - Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Voudeveezeffectuer cette operation en mode Morceau/Bloc.
Cliquez sur la case d'option « Ajouter » ou « Soustraire » et selectionnez la valeur de longueur à ajouter ou à soustraire dans l'affichage correspondant. Cliquez ensuite sur « Appliquer »
Cliquez sur la case d'option « Fixe » pour définiir toutes les notes à la longueur définie dans l'affichage. Cliquez ensuite sur « Appliquer »
Redimensionnement de notes avec la fonction « Ajustements du legato »

Panneau Adjustements du legato dans la fenetre Outilis
La fonction « Ajustements du legato » peut être utilisée pour étendre chaque note Sélectionnée de façon à ce qu'elle attaigne la note sélectionnée suivante. Vous pouvez également raccourcir la longueur de la première des deux notes qui se superposent et définiir un écart entre elles. Vous indiquez l'écart ou la superposition souhaïte(e) dans les affichages. Seule la longueur de la note est concernée par les ajustements du legato ; ainsi, les positions de départ ne changent jamais.
Les ajustements du legato peuvent etre appliqués a :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Vous devez effectuer cette opération en mode Morceau/Bloc.
- « Côte à côte (juxtaposer) » estend la ou les notes sélectionnées jusqu'àu début de la ou des notes sélectionnées suivantes.

Un groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Côte à côte (juxtaposer) »
- « Recouvrir » est end la ou les notes sélectionnées pour qu'elles recouvent la ou les notes sélectionnées suivantes selon une quantité définie.

Groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Recouvrir » avec une superposition d'une double croche.
« Écarter de » introduit un écart entre les notes sélectionnées. Vous définissez cet écart dans l'affichage « Écarter de » .

Groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Écarter » avec une valeur d'écart d'une double croche.
Redimensionnement de notes dans l'inspecteur
Voupveq egalement editor numerquement la longueur des notes dans l'inspecteur.Voir Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur'.
Déplacement de notes
Déplacement de notes manuel
Pour déplacer une note, cliquez dessus et faites-la glisser vers une nouvelle position ou une nouvelle hauteur (numéro de note) en utilisant l'outil Sélection.
Si plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes déplaces. Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnetisation »), les événements déplaces conserveront leur distance relative en fonction de la valeur de magnétisation. Si la valeur de magnétisation est régée sur « Mesure » par exemple, vous pouvez déplacer les notes selectionnées vers une autre mesure sans modifier leur timing relatif.

- Par défaut, lors d'un déplacement de notes manuel à de nouvelles hauteurs (numérodes notes), les notes sont déclenchées et sont jouées. Cela facilitite le déplacement (transposition) des notes à la hauteur souhaitée.
Si vous ne pouze pas entendre les notes pendant l'edition, vous pouze désactiver la fonction dans la boite dialogue Preférences en déslectionnant la case « Déclencher des notes pendant l'edition » :

Fonction « Déclencher des notes pendant l'edition » de la boite de dialogue Préférences
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors du déplacement, le mouvement est limite horizontally ou verticallement.
Cela vous aidera a deplacer les notes sans les transposer accidentellement ou a les transposer sans modifier par erreur leur position.
Vous pouvez aussi éditer numérique les hauteurs des notes grâce à la fonction « Hauteur (transposer) » de la fenêtre Outils.
Voir « Réglage par demi-ton »
Vous pouvez aussi déplacer les notes sélectionnées vers un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplémentaire, en effectuant un clic avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en sélectionnant « Déplacer les notes sélectionnées vers une nouvelle bande » dans le menu contextual.
Un nouveau clip de notes et une nouvelle bande de notes sont créés automatiquement.
À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips
Si you souhaitez deplacer des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, le résultat depend du reglage
« Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » du menu Options :
- Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir été déplacées, mais seront masquées puisqu'elles sont déplacées en dehors de limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous déplacez des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la destination de votre déplacement.
La figure ci-dessous montre trois scénarios lorsque vous déplacez trois notes en dehors d'un clip lorsque l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée :

Nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 3 de la mesure 5.

Le clip ouvert s'etend selon la valeur de magnétisation en mode Morceau/Bloc (1 mesure) pour englober les notes déplacées.

Dans cet exemple, nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 4 à la mesure 10.

Les notes sont placees dans un autre clip existant au battement 4, à la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 1 à la mesure 12.

Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur de magnétisation (1 mesure) et les nouvelles notes sont placées au battement 1.
Modification des hauteurs (transposition) de notes avec les touches de direction
Vou pOUez uILISER les touches de direction haut/bas pour modifier la hauteur des notes selectionnées en les deplaçant vers le haut ou vers le bas :
Maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et utilisez la touche de direction haut ou bas pour déplacer les notes sélectionnées d'un demi-ton à la fois.
Décalage des positions de notes avec les touches de direction
Vou puez utilise les touches de direction gauche ou droite pour « decaler » la position des événements de notes selectionnés :
Maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et utilisez les touches de direction gauche ou droite pour déplacer la position en avant ou en arrêté de la valeur de magnétisation définie.
Maintenez les touches [Ctrl] + Alt ou [Cmd] + Option enforcées et utilisez les touches de direction gauche ou croite pour déplacer la position en avant ou en arrêté par incrément de marqueeur.
Les 240 marqueurs par double croche vous permettent de réaliser une édition très fine. Vérifiez la valeur de marqueur dans l'inspecteur lorsque vous décalez, car, à moins de zoomer sur un lot, vous ne verrez pas les modifications de position sur le panneau Édition.
Maintenez les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Maj enforcées et utilisez les touches de direction gauche ou croite pour déplacer la position en avant ou en arrêté par incrément de battement.
À propos du décalage de notes en dehors d'un clip ouvert
Si vous décalez des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, les notes appartiendron au clip ouvert mais seront masquées, car elles sont décalées en dehors des limites de ce clip. Le réglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » n'aaucun effet lors du décalage des notes. Si youssouhaitez déplacer des notes entre des clips ou vers un nouveau clip, yous devez utiliser pour ce faire l'outil Sélection, comme déscrit dans « À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips »
Déplacement de notes avec la fonction « Alterer les notes »

Le panneau Alterer les notes dans la fenetre Outils
La fonction « Alterer les notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils altere les positions entre les notes sélectionnées de façon aléatoire.
La fonction « Alterer les notes » peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Voudeveezeffectuer cette operation en mode Morceau/Bloc. - La fonction Alterer des notes utilise uniquement les positions de note qui existent déjà parmi les notes sélectionnées.
Ajustez l'intensité de l'alteration à l'aide de l'affichage Quantité.
L'utilisation de cette fonction est particulièrement appreciable pour le rearrangement des slices de boucle du module Dr. Octo Rex. Sélectionnez quelques slices sur une piste Dr.Octo REX et utilisez la fonction Alterer des notes pour réarranger des slices et creer des variations instantanées, sans perdre le timing et l'impression rythmique de la boucle.
Déplacement de notes avec les fonctions « Extraire des notes vers des bandes » et « Abréger »
Vou puez deplcer des notes definies d'un clip vers de nouveaux clips sur de nouvelles bandes supplémentaires. Voir « Extraire des notes vers des bandes »
Déplacement de notes dans l'inspecteur
Voupouez eaglement editor numérique la position et la hauteur des notes dans l'inspecteur. Voir « Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
Duplication de notes
Duplication de notes manuelle
Pour dupliquer les notes selectionnées, maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et cliquez, puis faites glisser une copie de la selection, comme pour le déplacement de notes manuel (voir « Déplacement de notes »).
Vous pouvez aussi dupliquer les notes selectionnées vers un nouveau clip de notes en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac), puis en selectionnant « Dupliquer les notes selectionnées vers une nouvelle bande » dans le menu contextual.
Cette opération copie automatique la selection et la colle dans un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplémentaire.
Duplication de notes avec la fonction « Extraire des notes vers des bandes »
Vou puez dupliquer des notes definies d'un clip et les placer automatiquev versus de nouvelles bandes supplémentaires.Voir «Extraire des notes vers des bandes »
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
Vou puez deplacer ou dupliquer des evénements en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Edition ou du menu contextual.
Lorsque you coupez ou copiez, le pointeur de la position du morceau est automatiquement deplacé à la fin de la selection.
Cela est très utile pour repeter des événements, comme coller plusieurs fois la sélection à la suite dans le morceau.
Collage d'evénements en dehors d'un clip ouvert
Lorsque vous utilisez la commande Coller, les événements apparaissent a l'emplacement du pointeur de position du morceau, sur la bande d'origine. En fonction du réglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » de la boîte de dialogue Préférences, les règles suivantes s'appliquent :
Si l'option « "Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir eté collées, mais seront masquées puisqu'elles sont collées en dehors des limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous collez des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position du collage.
L'image ci-dessous illustré trois scénarios de trois notes coupées et collées à différentes positions en dehors d'un clip ouvert avec l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » désactivée. Nous déterminons les positions de collage en déplaçant le pointeur de position du morceau :

Nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 3, à la mesure 5.


Le clip ouvert s'etend selon la valeur de magnétisation en mode Morceau/Bloc (1 mesure) pour englober les notes collées.

Nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 4, à la mesure 10.


Les notes sont collées dans un autre clip existant au battement 4, à la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 1, à la mesure 12.


Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur définie de magnétisation (1 mesure) et les notes sont collées au battement 1.
La fonction « Quantisier les notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils sert à appliquer une quantification à des notes. Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, vous alignez automatiquement les positions de départ des notes sélectionnées à une grille prédéfinie et absolue. Vous pouze également désirir de quantifier automatiquement les notes pendant leur enregistrement – voir « Quantisier les notes durant l'enregistrement »
- Vous pouvez aussi utiliser les fonctions ReGroove pour la quantification du groove. Voir « Mixeur ReGroove »
La quantification peut s'appliquer à : - Des notes individuelles (seLECTIONnées) dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales selectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
La grille de quantification est selectionnee dans le panneau Quantifier sur Ionglet Outils de la fenetre Outils.

Le panneau Quantisier les notes dans la fenetre Outils
Quantification de notes après l'enregistrement
- Sélectionnez la ou les notes, clip(s) de notes ou piste(s) instrumentale(s) à quantifier.
Seules les notes du ou des clips seront concernées, aucun événement d'automation de paramètre n'est inclus dans la quantification.
- Sélectionnez une valeur de quantification dans la liste déroulante Valeur de la fenêtre Outils.
Vou déterminez ainsi la grille de valeurs à laquelle les notes seront déplacées lors de la quantification. Si vous scélectionné par exemple :
Une double croche, toutes les notes seront déplacées sur (ou au plus pres de) la position de la double croche la plus proche.
Lioste deroulante Valeur de quantification
Une dette « T » en regard d'une valeur de quantification signifie troloits. Si vous utilisez des troloits, les trois notes sont reparties de façon égale sur la meme période rythmique comme deux notes « normales » (non triol et la meme valeur de note.
- Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Intensité de quantification.
Il s'agit d'un pourcentage qui déterminé l'importance du déplacement de chaque note. Si vous scélectionnez 100% , les notes seront déplacées jusqu'à la position de quantification la plus proche. Si vous scélectionnez 50% , elles ne seront déplacées qu'à mi-chemin, etc.
Listederoulante Intensite de quantification
4. Cliquez sur le bouton « Appliquer » de la quantification.
Les notes seLECTIONnées sont quantifiées.


Une pattern de charley enregistrée de façon un peu flottante est quantifiée exactement sur des valeurs de noires (valeur de quantification 1/4, intense 100%).
La quantification peut aussi s'appliquer à une ou des notes, clip(s) et piste(s) en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en selectionnant « Quantifier » dans le menu contextual. Les réglages actuels du panneau Quantifier de la fenêtre Outils s'appliqueront lors de l'exécution de cette opération.
Aléatoire
Voupe decaler les notes quantifiées en utilisant la fonction Aléatoire. Les notes seront quantifiées en fonction des réglages Valeur et Intensité, mais les positions des notes seront aléatoirement décalées selon la valeur de marquee définitie. Si vous reglez Aléatoire sur 10 marqueurs par exemple, la position des notes variera de +/- 10 marqueurs après la quantification.
Quantifier en shuffle
Dans la liste déroulante Valeur, vous trouvez également une option appelée « Shuffle ». Si vous scélectionnez cette option lorsqu'you quantifiez, les notes seront déplacées vers des positions de double croche, mais avec un shuffle.
Le shuffle cree une impression de * swing en retardant les doubles croches impaires (les doubles croches marquees entre les croches). L'intensite du shuffle est definie par le contrôle du shuffle global du mixeur ReGroove. La quantification en shuffle est utile si vous voulez faire correspondre le timing de notes enregistrées avec les modules a pattern du morceau (si le shuffle est activé dans les patterns). Neanmoins, vous pouvez utiliser le mixeur ReGroove pour plus de souplesse (voir le chapitre * Mixeur ReGroove' pour plus de détails).
! Le réglage Intensité s'applique comme lors de la quantification en valeurs de note « normales ».
Quantisier les notes durant l'enregistrement
Voussoupiezaussi quantifierdes notes entree directementlorsde l'enregistrement.Vousoupiezactivercette fonction dans la fenetre Outils et/ou sur le panneau de transport:
activez la quantification des notes en cochant la case « Quantisier lors l'enregistrement »

Case à cocher Quantisier lors de l'enregistrement sur l'onglet Outils du séquenceur
Vou puez également cliquer sur le bouton Q Enr. du panneau de transport.

Bouton O Enr. (Quantifier durant l'enregistrement) du panneau de transport
Peu importe I'endetroit ou vous activez ou désactivez cette fonction : le statut en cours apparait automatiquement à l'autre emplacement.
Toute note enregistrée après l'activation de cette fonction sera automatiquement quantifiée aux réglages actuels du panneau « Quansifier les notes » de la fenêtre Outils.
Réglage par demi-ton

Le panneau Pitch de la fenetre Outils
La fonction « Reglage par demi-ton » de la fenetre Outils transpose les notes MIDI selectionnées ou l'ensemble des clips de notes sélectionnées, ou bien encore les enregistements audio figurant dans les clips audio selectionnés, un demi-ton supérieur ou inférieur complet.
Vou puez également utilise la fonction Randomiser qui transpose aléatoirelement le pitch des notes MIDI selectionnées.
La fonction « Réglage par demi-ton » peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Lignes de comp (seLECTIONnées) individuelles dans un clip audio.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition (voir « Transposition des lignes de comp »).
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
- Tous les enregistements audio dans un ou plusieurs clip(s) audio sélectionné(s).
Vou effectez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Voudeveezeffectuercette opération enmode Morceau/Bloc.
- Tous les enregistrements audio figurant dans l'ensemble des clips audio sur un ou plusieurs piste(s) audio selectionnee(s).
VoudeveezeffectuercetteopérationenmodeMorceau/Bloc.
! En mode Morceau/Bloc, vous pouvez transposer une combinaison de clips/pistes de notes et clips/pistes audio sélectionné(e)s en une seule fois !
Demi-tons
Cliquez sur la case d'option « Demi-tons», puis selectionné le nombre de demi-tons pour transposer les notes, les clips de notes et/ou les clips audio sélection(e)s de manière ascendante ou descendante. Cliquez sur « Appliquer » pour exécuter la transposition.
! Concernant les clips de notes et notes MIDI, la transposition est « absolue», c'est-à-dire que les notes sont constament déplacées à leurs nouvelles positions dans le clip.
! Concernant les clips audio, la transposition est une action « non destructrice», c'est-à-dire que l'audio est transposed par rapport leur hauteur/note d'origine sans affecter l'audio d'origine. En ce qui concerne les clips audio, la valeur relative du réglage par demi-ton s'affiche également dans l'affichage du réglage par demi-ton dans l'inspecteur pour le(s) clip(s) audio sélectionné(s). Voir « Transposition de clips audio » pour plus d'informations sur la transposition des clips audio.
- Vous pouvez également transposer des notes en les déplacant manuellement à l'aide de la souris ou des touches de direction, comme décrit dans « Déplacement de notes manuel » et « Modification des hauteurs (transposition) de notes avec les touches de direction »
- Vous pouvez également transposer les notes numériquement dans l'inspecteur. Voir « Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
Randomiser
Cliquez sur la case d'option « Randomiser», puis selectionnez la plage de notes vers laquelle transposer les notes MIDI selektionnées. Cliquez sur « Appliquer » pour executer la transposition.
Les notes seLECTIONnées seront transposées aléatoirement dans la plage de notes définie.
Extraire des notes vers des bandes

Le panneau Extraire notes vers bandes de la fenetre Outilis
La fonction « Extraire notes vers bandes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils sert à déplacer ou à dupliquer des notes définies par l'utilisateur d'un certain pitch ou des notes comprises dans une certaine plage de notes vers un nouveau clip de notes ou une nouvelle bande de notes supplémentaire. Cette fonction est très utile si vous enregistrez une piste de batterie dont toutes les notes sont dans le même clip par exemple et que vous souhaitez ensuite extraire individuellement les sons de batterie (hauteurs de notes dans ce cas) vers des bandes distinctes pour les editor plus facilement, ou si vous souhaitez appliquer des canaux ReGroove (voir « Mixeur ReGroove »).
La fonction « Extraire notes vers bandes » peut s'appliquer à :
- Des notes de hauteurs définies dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Si les clips résident sur la même bande, vous pouvez réaliser cette opération en mode Édition. Si les clips résident sur des bandes distinctes, cette opération doit s'effectuer en mode Morceau/Bloc.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Des notes de hauteurs définies de tous les clips de notes sur une plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Voudevezeffectuer cette operation en mode Morceau/Bloc.
Exemple d'extraction de notes vers des bandes
Nous avons enregistré un battement de batterie de 4 mesures, consistant en une grossse caisse, une caisse claire et un charley ouvert+ferme dans un seul clip sur une bande de notes. À présent, nous souhaitons extraire les sons du charley ouvert et fermé vers une nouvelle bande de notes distincte. Cette opération pourrait normalement se dérouler en mode Morceau/Bloc mais, pour moins montré ce qui se passé au niveau des événements de notes, nous laprésenterons en mode Édition.
- Ouvrez un clip de notes en mode Édition.
- Cliques sur la vue générale du clip pour activer la fonction « Extraire notes vers bandes »
Etant donne que la fonction Extraire des notes vers des bandes s'applique aux clipsslectionnés et non aux notes selectionnées, vousdezecier dans la vue generale du clip pour activer la fonction (Dans le mode Morceau/ Bloc, pour selectionner le clip, il vous suffit de cliquer dessus).

Cliqueur la vue generale du clip pour activer la fonction Extraire des notes vers des bandes.
- Définissez les notes à déplacer vers le panneau « Extraire des notes vers des bandes » de la fenêtre Outils.
Nous souhaitons déplacer les notes de charley ouvert et fermé, à savoir la plage de notes allant de G#1 à B1. Pour ce faire, nous cliquons sur la case d'option « Plage de notes», puis nous scélectionnons la plage de notes des affichages « De : » et « À :».

Selectionner les notes à déplacer
- Cliquez sur le bouton « Déplacer » du panneau « Extraire des notes vers des bandes »
Les notes de charley ouvert et fermé sont désormais déplacées vers un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes. Si nous cliquons sur la bande d'édition de notes et que nous faisons défiler, nous pouvons voir les notes de charley déplacées dans le nouveau clip :

Notes déplacées dans un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes
Si nous sortons pour aller dans le mode Morceau/Bloc, nos pouvons voir le clip d'origine et le nouveau clip.

Clip d'origine et nouveau clip dans le mode Morceau/Bloc
Si you souhaitez deplacer ou dupliquer les notes d'un certain numero de note uniquement, cliquez sur la case d'option « Note simple», puis selectionnee la hauteur de note dans l'affichage. Ensuite, cliquez sur le bouton « Deplacer » ou « Dupliquer »
Seules les notes du numero de note selectionné seront déplacées ou dupliquées vers un nouveau clip ou une nouvelle bande de notes.
La fonction « Extraire des notes vers des bandes » est disponible à la fois en mode Édition et en mode Morceau/Bloc puisqu'elle est appliquée aux notes définies dans des clips et non aux notes sélectionnées manuellement.
! Toute automation de contrôleur de performance enregistrree reste sur la bande de notes d'origine.
La fonction « Abréger »
Cliquez sur la case d'option « Abréger » pour déplacer ou dupliquer des notes portant les mêmes numérios de note vers de nouveaux clips sur des bandes de notes distinctes.
Les notes possedant le même numero seront déplacées ou dupliquées vers de nouveaux clips distincts sur des bandes de notes séparées. Une nouvelle bande est créé pour chaque numero de note utilisé dans le clip d'origine.
La fonction « Abréger » est idéale si vous enregistrez une piste de batterie et que vous souhaïez déplacer ou dupliquer individuellement chaque son de batterie vers une bande de notes distincte pour plus d'édition.
L'application de canaux ReGroove differents à chaque bande de notes généree peut apporter d'excellents grooves au niveau du rythme. Voir « Mixeur ReGroove » pour plus de détails.
Échelle du tempo

Panneau Echelle du tempo de la fenetre Outilis
La fonction Échelle du tempo de la fenêtre Outils peut être appliquée à des notes scélectionnées et/ou à des événements d'automation. Elle peut également être appliquée à une note ou à des clips audio et d'automation scélectionnées. La fonction Échelle du tempo fera jour le selection plus rapidement (facteur d'échelle supérieur à 100 %) ou plus lentement (facteur d'échelle inférieur à 100 %). Pour les notes et les événements d'automation, cela s'effectue en modifiant la position des événements (en partant du premier événement scélectionné) et en ajustant la longueur des notes de façon correspondante. Pour les clips audio, une extension haute-qualité est appliquée à tous les enregistrents audio du clip.
La mise à l'échelle du tempo peut être appliquée à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes et/ou d'automation de paramètre dans un clip.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition. - Tous les événements d'automation de notes et/ou de paramètres et/ou les enregistements audio dans un ou plusieurs clip(s) sélection(s).
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements d'automation de notes et/ou de paramétres et/ou les enregistrements audio dans tous les clips sur une ou plusieurs piste(s) sélectionnée(s).
Voudevezeffectuer cette operation en mode Morceau/Bloc.
-
Les boutons « Double » et « Demi » sont des « raccourcis » pour les facteurs d'échelle de 200 % et de 50 %, respectivement.
-
Les boutons « Double » et « Demi » sont des « raccourcis » pour les facteurs d'échelle de 200 % et de 50 %, respectivement.
Ce sont probablement les valeurs les plus courantes, simulant une mise à l'échelle à double temps et à demi-tempo.

Résultat de l'application de l'échelle du tempo sur des événements de notes avec le facteur d'échelle de 200% (vitesse double).
La fonction « Mise à l'échelle selon » peut être utilisé pourmettre à l'échelle des clips sélectionnés ou des événements sélectionnés dans un clip ouvert selon une longueur déterminée. Les segments dans la case « Mise à l'échelle selon » sont divisés en mesures, battements, doubles-croches et marqueurs.
! La fonction Échelle du tempo agit sur les événements de notes, de contrôleur de performance, d'automation de paramètre, de modification de pattern, d'automation de tempo et les clips audio ! Elle n'attecte PAS l'automation de signature rythmique.
! Notez que les clips d'automation à pattern sont uniquement redimensionnés ; le tempo de pattern dans le module source n'est PAS mis à l'échelle mais est synchronisé au tempo du séquenceur principal.
Édition de la velocité des notes
Édition manuelle de la velocité des notes
Les valeurs de velocité des notes peuvent être éditees manuellement dans la bande d'édition de velocité :

Les valeurs de velocite sont affichees sous forme de barres, les barres plus haute correspondant a des velocites plus grandes. Notez egalement que la fouleur des notes et des barres refletent les valeurs de velocite.
Pour modifier la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité avec l'outil Crayon et faites glisser la barre vers le haut ou vers le bas. Enclinuant au dessus ou au dessous d'une barre, vous augmentez immédiatement la velocité au niveau sur lequel vous cliquez.
Vou puez eaglement editor la velocite de plusieurs notes en une seule fois en cliuant et en depaant l'outil Crayon.
D Si vous sélectionné l'outil Crayon et que vous appuyez sur la touche Ctrl ou Option sur la bande d'édition de velocité, le crayon se modifie en croix.
C'est l'outil Ligne qui est un outil spécial uniquement disponible pour la bande d'édition de la velocité. En le déplaçant à travers les « barres » à la hauteur voulue, vous pouvez dessiner rapidement des rampses de velocité.
Dessin d'une rampe de velocite avec l'outil Ligne.
L'outil Ligne est certainement le meilleur outil pour creer des rampes regulières et douces ou pour donner à toutes les notes la même velocité (en dessinant une ligne horizontally), alors que l'outil Crayon est utilisé pour creer des courbes plus irréguliers.
D Si vous maintenez enforcée la touche [Maj] lorsque vous editedz les valeurs de velocite, seules les notes selectionnées seront affectees.
Cela peut etre tres utile, sur tout dans des sections « surcharges » qui comprennt de nombreuses notes.
Supposez par exemple que vous avez un battement de batterie très complexe et que vous souhaitez ajuster la velocité des notes de charley uniquement. Si vous déplacez simplement à l'aide de l'outil Ligne ou Crayon, vous modifiez également la velocité de toutes les notes de batterie de la zone. En revanche, si vous seLECTIONnez d'abord les notes de charley dans la bande d'édition de la batterie et que vous appuyez sur [Maj] lorsque vous dessinez, vous pouvez éoperator leur velocité sans agir sur les autres notes.
Édition de la velocité des notes avec la fonction « Velocité de la note »

Panneau Velocité de la note dans la fenetre Outilis
La fonction « Velocité de la note » de la finetre Outils vous permet d'ajuster la velocité des notes sélectionnées de plusieurs façon.
La velocité des notes peut s'appliquer à :
- Des notes individuelles (seLECTIONnées) dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Vou effectez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Vouvelez effectuer cette opération en mode Morceau/Bloc.
La fonction « Ajout » vous permet d'ajouter une valeur fixe aux velocités existantes.
Pour soustraire, selectionnez une valeur négative. Notez que la plage autorisée s'etend de 1 à 127.
La fonction « Réparé » vous permet de définir une valeur de velocité fixe pour toutes les notes scélectionnées.
La fonction « Échelle » vous permet demettre les velocités à l'échelle selon un facteur de pourcentage.
La mise à l'échelle par un facteur supérieur à 100 % augmente les valeurs de velocité, mais accroit également la différence entre les notes douces et fortes.
La mise à l'échelle par un facteur supérieur à 100 % diminuè les valeurs de velocité, mais diminuè également la différence entre les notes douces et fortes.
La fonction « Aléa » modifie de manière aléatoire les valeurs de velocité selon un pourcentage défini.
En combinant les fonctions « Ajout » et « Échelle », vous pouvez ajuster les « dynamiques » des notes de différentes façon. En utilisant par exemple un facteur d'échelle inférieur à 100 % et en ajoutant une valeur appropriée dans l'affichage « Ajout », vous pouvez « compresser » la velocité (réduire la différence entre les valeurs de velocité sans réduire le niveau moyen de velocité).
Édition de la velocité des notes dans l'inspecteur
Voupveegalemeiter numerquement les valeurs de velocite dans l'inspecteur.Voir Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur.
Édition de l'automation
Vued'ensemble
L'automation dans Reason est basée sur des vecteurs. Cela signifie que l'automation est stockée dans des clips sous forme d'événements d'automation (des points) reliés par des lignes.

Bandes d'automation pour un curseur de niveau (en haut) d'un mixeur 14:2, bouton Muet (milieu) et curseur Départ aux (en bas) dans le mode Édition. Le clip d'automation de Départ aux en bas est ouvert pour l'édition.
- L'automation des paramétres est contenu dans des clips d'automation sur des bandes d'automation (voir « Éléments du mode Édition »).
- Chaque paramètre automatisé a sa propre bande d'automation de paramètre.
- L'automation du contrôleur de performance est stockée sur des bandes d'édition du contrôleur de performance dans des clips de notes (voir « Éléments du mode Édition »).
Édition de l'automation des paramètres
Les événements d'automation de paramètres peuvent êtreédités en mode Morceau/Bloc et en mode Édition. En mode Morceau/Bloc, le clip d'automation de paramètre peut être ouvert dans uneASF de « mode semi-édition » qui affiche uniquement les événements d'automation du clip sélectionné. L'édition des événements d'automation fonctionne de la même manière, que ce soit en mode Morceau/Bloc ou en mode Édition, sauf que la valeur statique du paramètre automatisé est affichée et peut êtreédité uniquement en mode Édition.
Édition de l'automation de paramètres en mode Morceau/Bloc
En mode Morceau/Bloc, double-cliquez sur le clip d'automation de parametre sur la bande d'automation de parametre.
Le clip d'automation de paramètre est désormais ouvert en mode Morceau/Bloc.

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Morceau/Bloc
Dans le clip d'automation des paramètres ouvert, vous pouvez déplacer, ajouter et supprimer des événements d'automation de la même façon qu'en mode Édition, à l'aide des outils Sélection (flèche), Crayon et Gomme (voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »).
- La position et la valeur d'un événement d'automation sélectionné sont également affichées dans l'inspecteur.

Voupe editer numeriequement la position et la valeur de I'evenement dans les affichages (voir « Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur »
Pour fermer un clip d'automation de parametre ouvert en mode Morceau/Bloc, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande du panneau Arrangement.
Si vous redimensionné le clip d'automation pour le rallonger, la première et/ou la dernière valeur d'automation sera étendue jusqu'à la limite du clip.

L'image ci-dessus illustré un bouton Muet du mixeur 14:2 automatisé. Le clip ne contient qu'un seul point d'automation, mais en étendant le clip dans les deux directions, la valeur est automatiquement étendue au début et à la fin du clip. Cela signifie que vous pouvez ajuster le rythme d'automation Muet en déplacant et en redimensionnant le clip, sans avoir à l'ouvrir.
Édition de l'automation de paramètre en mode Édition
1. Passez en mode Édition et Sélectionnez la piste qui contient l'automation de paramètre que vous souhaitez éditer.
Si nécessaire, utilisez les sépareurs pour couver le clip d'automation à éditer, ils se trouvent en bas du panneau Édition/Arrangement (pas dans le clip de notes). Les clips d'automation de paramètre se distinguent par un coin supérieur droit « coupé »

Piste instrumentale en mode Édition avec des clips d'automation de paramètre en bas
2. Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée].
Le clip d'automation de paramètre est à présent ouvert pour l'édition.
![PROPELLERHEAD Reason 6.0 - Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée]. - 1](/content/2026/03/533268/images/5a65d61528b48d6a164fd442c01cc9525c48bd4075198933cf80b29cd2a43adf.jpg)
Clip d'automation « Paramètre 1 » ouvert pour l'edition en mode Édition
En mode Édition, la valeur statique du paramètre est affichée à gauche de la bande d'automation. Dans cet exemple, la valeur statique est configurée sur 20, ce qui signifie que la valeur du « Paramètre 1 » est définie sur 20 partout dans le morceau, sauf là où existent des clips d'automation pour ce paramètre.
Pour modifier la valeur statique, cliquez sur la poignee et deplacez-la vers le haut ou le bas, ou double-cliquez et saisissez une nouvelle valeur.
Pour ajuster finement la valeur statique, maintenez la touche [Maj] enforcée lorsque vous cliquez sur la poignee et que vous la déplacez.
![PROPELLERHEAD Reason 6.0 - Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée]. - 2](/content/2026/03/533268/images/d1db01c696ad12f066706107994e577297bfbd229cc4399eb0c941bec694cb15.jpg)
- Lorsqu'un clip d'automation de paramètre est ouvert, vous pouvez selectionner, déplacer, copier ou supprimer des événements d'automation à l'aide de l'outil Sélection (flèche).
Lors du déplacement des événements d'automation avec l'outil Sélection (flèche), la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») est prise en compte si elle est activée. Vous pouvez également redimensionner le clip en déplacant ses poignées.
Si vous redimensionné le clip d'automation pour le rallonger, la durée du premier ou du dernier événement d'automation sera étendue jusqu'àux limites du clip (voir le dernier exemple dans « Édition de l'automation de paramétres en mode Morceau/Bloc »).
- La position et la valeur d'un événement d'automation selectionné sont également affichées dans l'inspecteur.
Vous pouvez éoperator ces valeurs numériquement dans les affichages de l'inspecteur. Voir « Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
À propos des événements d'automation de paramètre en dehors d'un clip ouvert
Si you déplacez des événements d'automation de paramètre en dehors des limites d'un clip ouvert, les mêmes régles s'appliquent que pour le déplacement d'événements de notes en dehors d'un clip ouvert. Voir « À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips »
Dessin d'événements d'automation de paramètre
Pour ajouter de nouveaux événements d'automation de paramètre, cliquez ou faites glisser à l'aide de l'outil Crayon dans le clip d'automation ouvert.
La courbe obtenue (c'est-à-dire le nombre de points) dépend de deux facteurs: le réglage du « Nettoyage de l'automation » sélectionné dans le menu Préférences (voir « À propos du nettoyage de l'automation ») et la valeur de magnétisation si cette fonction est activée (voir « Magnétisation »).
Maintenez la touche Ctrl ou Option enforcée et cliquez ou faites glisser à l'aide de l'outil Crayon pour insérer une plage d'automation (la même valeur de paramètre sur une période de temps).
La longueur de la plage est définié par la valeur de magnétisation.

Dessin d'une plage d'automation
Lorsque le paramètre automatisé fonctionne par « paliers »只不过 que de façon continue, des étapes abruptes existent entre les événements d'automation只不过 que des courbes linéaires.
Les boutons de module, les selecteurs multi-modes, la pédale de sustain et le contrôleur de performance peuvent être cités comme examples de paramètres par palier.

Automation par palier
À propos du dessin d'événements d'automation de paramètre en dehors d'un clip ouvert
Si you dessinez des événements d'automation de paramètre en dehors des limites d'un clip ouvert, les mêmes régles s'appliquent que pour le dessin d'événements de notes en dehors d'un clip ouvert. Voir « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert »
Suppression d'événements d'automation
La suppression des événements d'automation s'effectue comme celle des événements de notes : vous cliquez sur les événements pour les sélectionner ou pour dessiner des rectangles de selection, puis vous appuyez sur [Retour arrière] ou [Supprimer], ou vous utilisez l'outil Gomme (voir « Suppression de notes »).
Pour effacer tous les événements d'automation dans un clip, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [A] pour selectionner tous les événements, puis appuyez sur [Retour arrêté] ou sur [Supprimer]. Vous pouvez également supprimer le clip (ouPTRER la totalité de la bande pour effacer toute automation de ce paramètre).
Édition de l'automation du contrôleur de performance
Pour éditer, dessiner ou supprimer des événements du contrôleur de performance, ouvre le clip de notes en mode Édition.

Les contrôleurs de performance (roue de modulation et Pitch Bend dans l'exemple ci-dessus) sont affichés sur des bandes d'édition du contrôleur de performance distinctes en bas du clip de notes ouvert. Les courbes des contrôleurs de performance sont également indiquées dans la vue générale du clip (en haut) et dans le clip en mode Morceau/Bloc.
Vous pouvez editor des événements du contrôleur de performance en utilisant les outils Sélection (flèche), Crayon et Gomme, comme lors de l'édition des événements d'automation de paramètre (voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »).
Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance
Si vous souhaitez dessiner manuellement des événements du contrôleur de performance pour un contrôleur qui n'a pas encore eté automatisé, vous nevez creer une nouvelle bande d'edition du contrôleur de performance pour ce paramètre. Procedez de la façon suivante :
- Ouvrez un clip de notes en mode Édition.
- Sélectionnez un nouveau contrôleur de performance à automatiser enclistant sur le sélecteur d'automation de contrôleur de performance et en le selectionnant dans la liste pop-up qui s'affiche :

Dans cet exemple, nous selectionnons l'Aftertouch.
- Une nouvelle bande d'edition du contrôleur de performance est créé pour le contrôleur de l'Aftertouch :

- À present, vous pouvez dessiner des événements du contrôleur de performance Aftertouch dans le clip en utilisant l'outil Crayon, comme précrit dans « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Voups pourrez ulterieurement editor des evénements du contrôle de performance de la meme facon que pour des evénements d'automation de parametre normaux (voir « Edition de l'automation de parametre en mode Edition »).
Vous pouvez aussi ajouter un des paramètres disponibles dans le panneau du module en tant que contrôleur de performance.
Il vous suffit de selectionner « Plus de parametes... » dans la fenetre pop-up du selectingeur d'automation du contrôleur de performance et de selectionner le paramètre souhaite dans la liste.
Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance
Pour supprimer une bande d'automation du contrôleur de performance, désélectionnez-la dans la liste du selecteur d'automation du contrôleur de performance.
Cela déclenchée une alerte de confirmation si des données existent sur la bande (dans n'importe quel clip). Vous pouvez supprimer sans déclencher l'alerte en appuyant sur la touche Ctrl ou Cmd lorsque vous désélectionné le paramètre dans la liste.
A propos du nettoyage de l'automation
Le nettoyage de l'automation est une fonction qui permet de contröler la quantité d'événements d'automation de paramètre devant être créés pendant l'enregistrement et/ou le dessin manuel. La fonction de nettoyage de l'automation s'applique aux événements d'automation de paramètre, ainsi qu'aux événements d'automation du contrôleur de performance. Le niveau de nettoyage de l'automation peut être définis dans le menu Préférences et s'applique à tous les nouveaux événements d'automation enregistrés. Vous pouvez aussi utiliser la fonction sur des événements d'automation de paramètre précédément enregistrés. Cette opération s'effectue dans l'onglet Outils de la fenêtre Outils.
Nettoyage de l'automation dans le menu « Préférences »
Si vous trouvez que vous obtenez trop d'événements d'automation lors de l'enregistrement ou du dessin d'événements, vous pouvez ajuster le réglage « Nettoyage de l'automation » sur « Important » ou sur « Maximum » dans la boite de dialogue Préférences de la page Général.

Cela supprime automatique les événements d'automation superflus la prochaine fois que vous enregistrez ou dessinerez des événements et simplifie les courbes. Notez que la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») détermine aussi le nombre d' événements lors du dessin de ces derniers.

Dessin de l'automation avec un nettoyage « Normal » (gauche) et un nettoyage « Maximum » (droit)
La fonction « Nettoyage de l'automation » dans la fenêtre Outils
Voupez auie applier le nettoyage de I'automation a des evénements de enregistrres ou dessinés. Cete opération s'effectue dans l'onglet Outils du sequencer de la fenetre Outils :

Panneau Nettoyage de l'automation dans la fenetre Outilis
La fonction « Nettoyage de l'automation » peut s'appliquer à :
- Des événements d'automation de paramètre individuels (seLECTIONnés) dans un clip ouvert.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition pour des contrôleurs de performance. Pour l'automation de paramètre, elle peut être effectuee en mode Édition et en mode Morceau/Bloc.
- Tous les événements d'automation de paramètre dans un ou plusieurs clips sélectionnés.
Vou effectuez cette opération en mode Morceau/Bloc. Si les clips résident sur la même piste, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
- Tous les événements d'automation de paramètre de tous les clips sur une ou plusieurs pistes sélectionnées.
Voudevezeffectuer cette operation en mode Morceau/Bloc.
Édition de l'automation de patterns
Les clips d'automation de pattern sont affichés etédités dans la bande de selection de pattern disponible sur les pistes Redrum, Dr. Octo Rex et Matrix :

Les modifications de pattern sont affichées sous forme de clips avec un sélection de pattern en haut (lorsque le clip est sélectionné). Un seul clip d'automation de pattern peut uniquement contir des données pour une seule pattern. En pratique, cela signifie que chaque clip d'automation de pattern contient uniquement un seul « événement » d'automation de pattern. Toutes les modifications de pattern nécessent par conséquent des clips-Uniques.
- Pattern (groupe et numéro)
La pattern (groupe et numero) indique la pattern du module source qui est lue dans ce clip. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque n'a aucune importance.
- Sélecteur de pattern

Cliquez sur le triangle du selector de pattern ou double-cliquez dans le clip pour afficher une liste pop-up répertiorant toutes les patterns disponibles (groupes et numéros) dans le module source. Sélectionnez une autre pattern dans la liste si vous souhaitez modifier la pattern dans le clip sélectionné. Si plusieurs clips de pattern sont sélectionnés, le fait de selectionner la lecture d'une pattern particulière pour un clip vaut pour tous les clips.
- Poignées de redimensionnement de clip
Cliquez sur l'une des poignées de redimensionnement du clip et faites-la glisser pour redimensionner le clip et modifier par conséquent la position de départ et/ou la durée de la lecture de la pattern.
! Si une automation de pattern existe pour un module, cette automation ne lit que les patterns pour lesquelles des clips de pattern existent.
Dessin de l'automation de patterns
Voussousceessinerdesclipsd'automationdepattern dansunebandede selectiondepatterngracéalouti Crayon:
- Activez la fonction Magnétisation et définièsez sa valeur à la position de notes à laquelle vous souhaïez insérer un clip de modification de pattern (voir « Magnétisation »).
Il est préférible de définir la valeur de magnétisation sur « Mesure», du moins si vous utilisez des patterns d'une longueur correspondant à la signature rythmique (par exemple, des patterns de 16 ou 32 pas pour une signature rythmique 4/4). Cependant, si vous utilisez des patterns d'une autre longueur, il peut être judiciaux d'utiliser d'autres valeurs de magnétisation lorsque vous dessinez des clips d'automation de pattern.
- Sélectionnez l'outil Crayon.
Une liste déroulante de patterns apparait dans l'inspecteur. Utilisez-la pour selectionner la pattern que le clip doit dire. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque n'a aucune importance.

- Dessinez un clip de la longueur que la pattern selectionnée doit dire.

-
Continuez en utiliser la même méthode pour dessiner des clips pour toutes les patterns que vous souhaitez utiliser.
-
Ne dessinez pas de clips de modification de pattern lorsque la fonction Magnétisation est désactivée, à moins que vous ne souhaitiez des modifications chaotiques.
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de pattern
- Vous pouvez déplacer, redimensionner et dupliquer des clips d'automation de pattern de la même façon que les clips de notes et d'automation.
Cependant, il est recommendé que la fonction Magnétisation soit activée et dans la plupart des cas, reglee sur « Mesure » (voir « Magnétisation »).
! Si vous redimensionné un clip d'automation de pattern en cliquant sur la poignée de redimensionnement gauche et que vous la faîtes glisser, modifiant ainsi la position de départ, le clip est masqué ( comme un clip de notes). Cela signifie que la pattern ne commencerera pas nécessairement au battement 1. Un clip d'automation de pattern sélectionné dont la position de départ est masquée l'indique dans l'affichage Décalage de la pattern de l'inspecteur.

Clip d'automation de pattern dessiné entre les mesures 1 et 5
Àpresent,si nours redimensionnons le clip en faisant glisser la poignee de redimensionnement gauche de deux battements vers la droite,le Decalage de la pattern jouera comme prevu:

Meme clip d'automation de pattern « redimensionné » pour commencer au battement 2
- Vous pouvez également déplacer ou dupliquer des clips d'automation de pattern à l'aide des commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextual.
Les mês régles s'appliquent comme dans le cas des clips d'automation de paramètre et de notes.
Supprimer des clips d'automation de pattern
La suppression de clips d'automation de pattern s'effectue comme celle d'un clip de notes : vous pouvez selectionner ou dessiner des rectangles de selection, puis appuyer sur [Retour arriere] ou utiliser l'outil Gomme, etc.
Pour effacer toute automation dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalité de la bande pour effacer toute l'automation de modification de pattern sur la piste).
La fonction "Convertir la piste de pattern en notes"
Si vous avez enregistré ou dessiné une automation de pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir automatiquement l'intégrality de la bande d'automation de pattern en événements de note sur une bande de notes supplémentaire. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnéz la piste avec l'automation de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou dans+ le menu contextual de la piste.
Pour chaque clip d'automation de pattern, la pattern du module correspondant est convertie en clips de notes sur une bande supplémentaire de la piste. La bande de notes generée sera lue exactement comme lorsque vous jouiez le module à pattern avec les modifications de pattern.
- La bande d'automation de pattern est automatiquement désactivée (annulée) après cette opération.
Vous pourrez revenir ulterieurement a l'automation de pattern si vous le souhaitez, en activant a nouveau la bande de pattern.
Particularités de Redrum :
- Le sélecteur « Activer la section Pattern » du module Redrum est automatiquement désactivé lorsque vous utilisez la fonction « Convertir la piste de pattern en notes »
Particularités de Matrix :
Assurez-vous que la bonne piste est selectionnelle (normalement la piste du module auquel le Matrix est connecté).
La création de notes pour le Matrix lui-même est inutilie puisque le Matrix ne produit aucun son.
- Vous pouvez déconnecter voire supprimer le module Matrix après avoir exécuté cette fonction
si vous ne souhaitez pas que les notes du Matrix et du séquenceur jouent le module en même temps.
Édition de l'automation du tempo
L'automation du tempo s'édite comme une automation de paramètre normale. Voir « Édition de l'automation des paramètres »
Dessin d'événements d'automation du tempo
Le dessin d'événements d'automation du tempo s'effectue comme le dessin d'événements d'automation de paramètre normal. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
- Meme si Reason prend en charge une plage de tempo très vaste (1,0 BPM à 999,999 BPM), la plage d'édition affichée initialement va de 60 à 250 BPM, dans la colonne gauche en mode Édition. Cela visse à faciliter le travail avec de petites modifications du tempo.

Si vous souhaitez des tempos supérieurs à 250 BPM ou inférieurs à 60 BPM, vous pouvez facilement etendre la plaque, soit en selectionnant un événement d'automation de tempo et en le déplaçant au dessus ou en dessous de la cordure du clip, en double-cliquant sur les valeurs max. ou min. (« 250 » ou « 60 » dans la colonne de gauche de l'image ci-dessus) et en saississant une nouvelle valeur, soit en selectionnant un événement et en modifiant sa valeur dans l'affichage Valeur de l'inspecteur.
À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio
La fonction intégrée Extension des modules de piste audio vous permet de modifier le tempo du morceau sans modifier la hauteur des enregistements sur les pistes audio. Cela est très appréciable si vous souhaitez ajuster le tempo après avoir enregistré vos pistes audio. Dans Reason, l'extension est activée par défaut pour tous les clips audio.
! La fonction Extension affecte également le résultat sonore lors de la transposition des clips audio à l'aide la fonction Réglage par demi-ton (voir « Transposition de clips audio »).
Il existe trois algorithmes d'extension selectionnables qui sont appropriés à la lecture de différents types d'éléments audio :
- Le type d'extension « Allround » convient à la plupart des types d'éléments audio polyphoniques.
Le type d'extension « Mélodie » convient很好地 aux sources lisant une note à la fois, comme c'est le cas pour les instruments solo, par exemple.
Le type d'extension « Vocal » convient sur tout aux solos de voix transposées et/ou étendues.
Dans le type d'extension « Vocal», les formants de la voix d'origine sont conservés pour donner un rendu naturel à la voix lorsqu'elle est transposée et/ou étirée.
Sélectionnez le type d'extension en cliquant sur les cases d'options Type d'extension du module de piste audio dans le rack.

Selection du type d'extension sur le module de piste audio dans le rack
Pré-extension par rapport à extension de haute qualité
L'extension et la transposition de l'audio sont toujours créées en deux étapes paralleles : une « pré-extension » en temps réel pour écouter instantanément le résultat de vos modifications ou transpositions de tempo, et une extension de haute qualité en « arrêté-plan », pour affiner le résultat sonore. Dès le démarrage de l'extension de haute qualité, l'indicateur « "Calc » du panneau de transport affiche une barre de progression :



La barre de progression CALC lorsque Reason exécute une extension de haute qualité de l'audio
Puisque l'extension de haute qualite est executee en arriere-plan, vous pouze poursuivre votre travail sur le morceau sans aucune interruption. Lorsque l'extension de haute qualite est terminée, l'indicateur « Calc » disparait et l'audio de haute qualite remplace automatiquement la « pre-ecoute »
À propos de la désactivation de l'extension pour des clips audio
Certaines circonstances peuvent you pousser a fouloir exclure des clips audio de l'automation du tempo. Si you enregistrez par exemple des effets de dialogue ou de son qui ne doivent pas s'adapter aux modifications de tempo. Dans ce cas, you pouze selectionner le ou les clips audio a exclure des modifications de tempo et selectionner
« Dé族自治 « dans le menu Édition ou le menu contextuel du clip.
! Notez que la désactivation de l'extension n'afecte pas la fonction Réglage par demi-on des clips audio !
Automation de la signature rythmique
Les événements d'automation de signature rythmique ne peuvent être dessinés que manuellement avec l'outil Crayon et ne sont pas enregistrés comme l'automation du tempo, l'automation de paramètre ou l'automation du contrôleur de performance. Un seul clip d'automation de signature rythmique ne peut containir qu'une seule valeur de signature rythmique. En pratique, cela signifie que chaque clip d'automation de signature rythmique ne peut containir qu'un seul « événement » d'automation de signature rythmique. Toutes les modifications de signature rythmique dans le morceau requisent par conséquent un clip unique.
- Définissez la signature rythmique souhaïée dans l'affichage Signature du panneau de transport.
Cela constituya la valeur statique, c'est-à-dire la signature rythmique du morceau à chaque endroit où la bande d'automation de signature rythmique ne comporte pas de clip.
- Maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur l'affichage Signature du panneau de transport.
Cela selectionne la piste de transport et cree en meme temps une bande d'automation de la signature rythmique. L'affichage Signature revet egalement une bordure vert, ce qui indique que la signature rythmique est automatisée.
Il est généralement recommendé d'activer la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») et de fixer sa valeur sur « Mesure » lorsque vous dessinez des clips.
- Sélectionnez l'outil Crayon.
Lorsque l'outil Crayon est selectionné, une liste déroulante de signature rythmique apparait dans l'inspecteur. Sélectionné la signature rythmique souhaïée dans la liste déroulante.

Si vous sélectionné « Autre», la boîte de dialogue Éditer la signature rythmique apparait dans laquelle vous pouvez indiquer une autre signature rythmique.

Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16. L'affichage de la signature rhytmique dans la boite de dialogue peut ettre edited selon les descriptions dans « Affichage du segment du panneau de transport »
- Dessinez un clip sur la zone de la bande de signature rythmique dans la piste de transport où vous souhaitez modifier la signature rythmique.
La signature rythmique sera modifiée pour la durée du clip.

- Continuez à utiliser cette méthode générale à chaque endroit du morceau où vous souhaitez modifier la signature rythmique.
Vous pouvez changer la signature rythmique du clip d'automation à tout moment, simplement en doublecliquant sur le clip avec l'outil Sélection (flèche) et en modifiant la valeur dans le menu pop-up qui apparait. Vous pouvez également sélectionner le clip, puis cliquer sur le petit triangle du clip pour afficher le menu pop-up de la signature rythmique.
Il est inutile de passer en mode Édition à moins que vous ne souhaitiez modifier la valeur statique de la signature rythmique.
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de signature rythmique
Vous pouvez déplacer, redimensionner et dupliquer des clips d'automation de signature rythmique de la même façon que pour des clips de notes ou d'automation.
Cependant, il est recommandé que la fonction Magnétisation soit activée (dans la plupart des cas, reglee sur « Mesure »).
Vous pouvez aussi déplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextuel.
Les mês régles s'appliquent que pour couper, copier et coller les clips d'automation de paramètre et de notes.
Suppression de clips d'automation de signature rythmique
La suppression de clips d'automation de signature rythmique s'effectue comme celle d'un clip de notes : vous pouvez selectionner ou dessiner des rectangles de selection, puis appuyer sur [Retour arriere] ou [Supprimer], ou utiliser l'outil Gomme.
Pour effacer l'automation de signature rythmique dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalité de la bande de signature rythmique pour effacer toute l'automation de signature rythmique sur la piste).
Édition de notes et de l'automation dans linspecteur
Vou puez édter des événements d'automation et de notes numériquement en utilisant les affichages dans l'inspecteur.
Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur
Si you selectionnez une note, quatre affichages apparaissent dans l'inspecteur, montrant la position (depart), la longueur, le numero de note et
la valeur de velocité de l'événement :

Si you selectionnez un événement d'automation de paramètre, deux affichages apparaisent, montrant la position et la valeur de l'événement :

Si you selectionnez un clip d'automation de pattern, trois affichages apparaisent, montrant la position, la longueur et le decalage de pattern du clip :

Pour editor les valeurs, cliquez sur un segment d'un affichage et faites glisser vers le haut ou vers le bas, utilisez les flèches Haut et Bas, ou saisissez de nouvelles valeurs. La magnétisation n'est pas prise en compte. Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour des détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
! Notez que lors du déplacement de la position des événements, ces derniers peuvent se retrouver en dehors du clip et être masqués (non lus). Vous ne receivez aucun avertissement ni indication pour vous prévenir. Néanmoins, puisque le clip est ouvert en mode Édition, vous pourrez voir si les événements sont masqués.
- Si le segment Marqueur dans les affichages de position et/ou longueur affiche un astérisque (*), cela signifie que la valeur est une fraction de marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
Édition des valeurs de plusieurs notes ou événements dans l'inspecteur
Lorsque you editez les valeurs de plusieurs événements selectionnés, les modifications seront tous jours relatives. Si vous modifie par exemple la position, la longueur, la hauteur ou la velocite alors que plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes modifiées de la meme quantite, en maintainant leurs valeurs relatives.
- Si plusieurs événements sont sélectionnés, les affichagesprésentont les valeurs de l'événement en première position de départ dans le morceau.
Si plusieurs événements sélectionnés ont la même position de départ, les affichagesprésenteront les valeurs de l'évenement qui possède la plus petite valeur de note (s'agissant d'événements de notes) ou la plus petite valeur (s'agissant d'événements d'automation).
- Si plusieurs événements sont sélectionnés et qu'une de leur valeur diffère, les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent à côté de l'affichage correspondant.
Voir « Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs » ».
Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs »

Les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent sous forme de signes « = » rouges
Voupeutis la fction Egaliser les valeurs dans linspecteur pour egaliser les positions, longeurs et velocités de plusieurs événements de notes scitionnes à la position, longueur ou velocite de l'évenement selectionné qui possède la première position de départ dans le morceau. Les affichages presentent tous les valeurs du premier événement. De même, les événements d'automation peuvent être égalés à la position et/ou à la valeur du premier événement d'automation scitionné dans le morceau.
Si plusieurs événements sélectionnés ont la même position de départ, l'égalisation se fera sur les valeurs de l'évenement qui possède la plus petite valeur de note (s'agissant d'événements de notes) ou la plus petite valeur (s'agissant d'événements d'automation).
Égalisation de notes
Voici un exemple d'égalisation des valeurs de note :
- En mode Édition, Sélectionnéz plusieurs notes.

Quatre notes selectionnées en mode Édition
- Cliquez sur le bouton Égalisation des valeurs pour obtenir les résultats suivants :


Valeurs de position égalisées
ou


Valeurs de longueur égalisées
ou


Valeurs de velocité égalisées
Égalisation d'événements d'automation de paramètre
L'égalisation des valeurs d'un événement d'automation de paramètre est utile si vous souhaitez modulier un paramètre automatisé du module à la même valeur dans l'ensemble du clip.
- Supposons que vous souhaitez modulier un paramètre à une valeur maximum de 80, plusieurs fois dans le clip. Sélectionnez ensuite tous les événements « valeur maximale», cliquez sur bouton « Égaliser les valeurs », puis ajustez la valeur des événements sélectionnés à 80.

L'égalisation des positions des événements d'automation peut être utile dans les circonstances suivantes :
- Si vous souhaitez égalier les positions d'évenements d'un seul contrôleur de performance sur plusieurs bandes d'automation du contrôleur de performance.

- Si vous souhaitez égalier la position de deux événements d'automation adjacents dans un clip afin de créé un « saut » instantané entre deux valeurs.

L'égalisation de positions de plusieurs événements d'automation dans un seul clip ne présente pas de réel interet. Elle ne fera que les placer dans une « pile » sur la même position. Il en résultata un saut instantané entre les valeurs extrêmes durant la lecture. En pratique, tous les événements situés entre les valeurs extrêmes seront ignorés.
Chapitre 10 Utilisation des blocs du séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit l'utilisation des blocs et des clips d'automation de blocs du séquenceur principal. Les fonctions du séquenceur générales, telles que l'enregistrement, l'édition de clips et d'évenements, ainsi que l'arrangement dans le séquenceur, sont décrites en detail dans les chapitres « Fonctions du séquenceur», « Enregistrement dans le séquenceur», « Édition de l'audio dans le séquenceur», « Édition de notes et d'automation » et « Arrangement dans le séquenceur».
Introduction
Le séquenceur propose les deux modes de base d'arrangement suivants: le mode Morceau, qui est exactement le même que le « mode Arrangement » des versions précédentes du programme, et le mode Blocs. Le mode Blocs est créé pour la création de « sections » multi-pistes courtes pouvant être répétées à tout moment durant les arrangements du morceau. Dans la plupart des cas, un bloc est constitué de quatre à huit mesures.
Un bloc est similaire à une pattern de boite à rythme traditionnelle dans laquelle vous enregistrez plusieurs pistes instrumentales (de batterie), puis les enregistrez en tant que pattern complete. Vous procedede ensuite aux arrangements des patterns de votre morceau, l'une après l'autre, en les repétant etc.
Les modes Morceau et Bloc partagent la même liste de pistes mais utilisant des clips et des enregistrents différents. Tous les types de pistes et de clips peuvent etre utiliser lors de l'utilisation de blocs : pistes instrumentales avec clips de notes, pistes audio avec clips audio, pistes d'automation avec clips d'automation de parametes et pistes de patterns avec clips d'automation de patterns.
Le programme propose 32 blocs différents, chacun pouvant etre réutilise et repété autant de fois que you le souhaitez dans l'arrangement de votre morceau. Les blocs you permittent de creator des blocs de couplets et de refraints et d'arranger,puis de réutiliser ces derniers à toute convenance dans le morceau.Lorsque you arrangez les blocs de cette morceau à l'aide des clips d'automation de blocs, you pouvez avoir之意ir de rendre temporairement muettes les bandes de vue的选择 pendant la durée de chaque clip d'automation de blocs afin de creator des variations.
Le pourquoi des blocs
L'utilisation de patterns sur un séquenceur séduit de nombreux utilisateurs. Il s'agit de l'utilisation traditionnelle qui était faite des séquenceurs matériels lors de leur première mise sur le marché. La méthode de travail linéaire de la plupart des séquenceurs logiciels présente également de nombreux avantages. C'est pourquoi nous avons choisi de combiner ces deux méthodes de travail!
Une utilisation très efficace des blocs est la combinaison des données de blocs avec les données linéaires de morceau. L'image ci-dessous montre les données de blocs utilisées en tant que bases d'un morceau, ainsi que plusieurs clips linéaires courts, utilisés pour replacer une partie des données de blocs afin de créé des variations agréables dans le morceau :

Les clips linéaires remplacent les données de blocs afin de creer des variations agreables dans l'arrangement final.
Modes d'arrangement
Mode Morceau (avec désactivation des blocs)

Sequenceur en mode Morceau
Il s'agit du mode Morceau correspondant au mode Arrangement dans les versions antérieures du programme. Ici,Vote methode de travail est linéaire,c'est-à-dire que you enregistrrez et arrangez vos clips depuis le début jusqu'à la fin du morceau. Les morceaux creés dans les versions precedentes du programme s'ouvrizont automatiquement en mode Morceau, avec lequel you ees familier.
Mode Morceau (avec activation des blocs)
Lorsque you creez un nouveau morceau vide ou a partir d'un modele, le sequencer active automatique la fonction Blocs. Cependant, si vous ouvre un morceau create dans une version precedente du programme, vous devrez activer les blocs manuellement :
Cliquez sur le bouton Blocs On/Off sur le panneau de transport pour activer la fonction Blocs.

Sequenceur en mode Morceau avec activation des blocs
Lorsque les blocs sont activés depuis le panneau de transport, une piste supplémentaire (la piste des blocs) apparait au-dessus de la piste de transport. Vous pouvez procéder aux arrangements des clips d'automation de blocs sur la piste des blocs, une fois les blocs enregistrés. Lorsque les blocs sont activés, deux boutons supplémentaires apparaisent dans la barre d'outils : les boutons Mode Morceau et Mode Bloc.
Mode Bloc
Cliquez sur le bouton Bloc dans la barre d'outils pour passer en mode Bloc.
Une zone colorée apparait sur le panneau Arrangement avec le nom du bloc en haut de la piste des blocs. Par défaut, les blocs sont nommés « Bloc n», où « n » est un nombre situé entre 1 et 32. Si vous le souhaitez, vous pouvez attribuer des noms plus explicites à vos blocs (voir « Attribution d'un nouveau nom aux blocs »). Le Mode Bloc est celui que vous utilisez pour enregistrer les clips que vous souhaitez inclure dans un bloc spécifique. Les clips inclus dans la zone de bloc colorée du Mode Bloc sont spécifiques à ce seul bloc.

Le séquenceur en Mode Bloc
! Les modes Morceau et Bloc partagent la même liste de pistes. Cependant, les clips des bandes sont uniques à chaque mode. Cela signifie donc que vous pouvez avoir des clips en mode Morceau « par-dessus » des clips en mode Blocs. Voir
Combinaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau pour plus de détails.
Édition de blocs en mode Bloc
Sélection d'un bloc en vue de son édition
La selection d'un bloc pour son edition se fait en mode Morceau. Sélectionnez le bloc que vous souhaitez utiliser de la façon suivante :
- Assurez-vous que les blocs sont activés.

- Cliquez sur le bouton Bloc dans la barre d'outils pour passer en mode Bloc.
Le Bloc 1 s'affiche par défaut dans le panneau Arrangement :

- Sélectionnez un bloc (1 à 32) dans la liste déroulante des blocs de la liste des pistes si vous le souhaitez.
Dans cet exemple, nous avons choisi le Bloc 1. Le nom du bloc s'affiche sur la piste des blocs.

Attribution d'un nouveau nom aux blocs
Si vous ne souhaitez pas utiliser le nom attribué par défaut aux blocs, vous pouvez facilement les renOMmer :
Double-cliquez sur le nom du bloc sur la piste des blocs en mode Arrangement de bloc, tapez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche [Entree].

Définition de la longueur du bloc
La longueur d'un bloc peut être définie à l'aide du marqueur de fin en mode Blocs :
-
Sélectionnez le bloc de votrechioix en mode Bloc, comme décrit dans « Sélection d'un bloc en vue de son édition ».
-
Reglez la position souhaitee du marqueur de fin en cliquant dessus puis en le faisant glisser sur la regle.

La longueur du bloc doit toujours etre definié depuis le début de la règle jusqu'au marqueeur de fin.
Les indicateurs de boucles gauche et droite n'ontaucin impact sur la longueur du bloc.
Lorsque le sequencer Fonctionne en mode Bloc, il boucle automatique le marqueeur de fin.
Les indicateurs de boucle peuvent également être utilisés en mode Bloc pour creer des boucles à d'autres emplacements, si la fonction Boucle On/Off est activée sur le panneau de transport. Cependant, en mode Morceau, les paramètres des indicateurs de boucles utilisés en mode Bloc serontignores.
- La longueur de chacun des 32 blocs peut être définie.
La longueur des blocs peut etre modifie a tout moment en ajustant la position du marqueeur de fin en mode Blocs.
Modification de la couleur du bloc
Il peut être utile d'attribuer une couleur différente à chaque bloc lors de l'arrangement ultérieur de vos blocs en mode Morceau. Une couleur par défaut a déjà été attribuée aux 32 blocs mais elle peut être facilement modifiée :
Sélectionnez une couleur depuis la palette des couleurs du bloc dans le menu contextuel de la piste des blocs ou depuis le menu Édition.
Cela attribue la couleur sélectionnée au bloc. Les pistes du séquenceur et tous les clips du bloc garderont leur couleur d'origine.
Enregistrement en mode Bloc
Pour enregistrer des pistes en mode Bloc, procedez de la meme facon que pour I'enregistrement en mode Morceau.
! Tout événement ou enregistrement situé à la droite du marqueeur de fin en mode Bloc sera ignoré lors de la lecture du bloc en mode Morceau.
Consultez la section « Enregistrement dans le séquenceur » pour en savoir plus sur l'enregistrement.
Édition de clips en mode Bloc
Pour éoperator les événements des clips en mode Bloc, procedez de la meme facon que pour l'edition de clips en mode Morceau.
Double-cliquez sur le clip de votrechoix pour l'ouvrir et I'editor en mode Edition ou bien cliquez sur le bouton Mode Edition de la barre d'outils.
Reportez-vous à « Édition de notes et d'automation » et « Édition de l'audio dans le séquenceur » pour plus de détails sur l'édition de clips.
Arrangement des clips en mode Bloc
Pour arranger les clips en mode Bloc, procedez de la meme facon que pour l'arrangement de clips en mode Morceau.
! Les clips ou parties de clips situés à droite du marqueeur de fin en mode Bloc seront ignorés lors de la lecture du bloc en mode Morceau.
Voir « Arrangement dans le séquenceur »
Arrangement des blocs en mode Morceau
Lorsque you en avez terminé avec vos clips sur les pistes et les bandes en mode Bloc, vous pouvez passer à l'arrangement des blocs pour creer votre morceau en mode Morceau. Pour organiser les blocs et l'ordre dans lequel ils doivent être joués, créez des clips d'automation de blocs dans la piste des blocs en mode Morceau/Arrangement.
La section suivant decrit les fonctions et routines spécifiques aux clips d'automation de blocs. Les procedures generales de manipulation des clips (telles que l'attribution de noms et de couleurs) sont décrites dans la section générale « Manipulation des clips »
Creation de clips d'automation de blocs
Un clip d'automation de bloc est très similaire à un clip de pattern (pour un module Redrum, par exemple). Un clip d'automation de bloc définit quels blocs doivent être joués et pour chaque durée. Pour creer des clips d'automation de blocs, procédez de la façon suivante :
- Cliquez sur le bouton Morceau pour passer en mode Morceau.

- Sélectionnez l'outil crayon.
Le sélecteur de bloc apparait dans l'Inspecteur :

- Sélectionnéz le bloc de votrechoix (1 à 32) dans la liste du sélecteur de bloc.
Dans cet exemple, nous avons choisi le Bloc 1.
- Dessinez un clip sur la piste des blocs.
Cela cree un clip d'automation de blocs qui demande au sequencer de jour les événements precedemment enregistrres dans le Bloc 1 :

Clip d'automation de blocs dessiné sur la piste des blocs en mode Morceau
Le contenu (c'est-à-dire les clips et les événements) du Bloc 1 s'affiche dans les pistes du séquenceur correspondantes en transparence sur un fond coloré. Ainsi, vous verrez quels événements et/ou enregistrements seront joués par le Bloc. Cela permet de rendre muette chacune des bandes du Bloc (voir « Rendre des bandes muelles dans les clips d'automation de blocs »).
Les régles suivantes s'appliquent aux clips d'automation de blocs :
- Si la longueur du clip d'automation de blocs est supérieure à la longueur réelle du bloc (définie par le marqueur de fin en mode Bloc), le bloc est repété autant de fois que nécessaire.
Dans l'imagé ci-dessus, la longueur du bloc est constituée de huit mesures et le clip d'automation de blocs est constitué de vingt mesures. Cela signifie que le Bloc 1 est repété aux mesures 9 et 17. Les répetitions sont indiquées par d'étroîtes lignes verticales dans le clip d'automation de blocs (similaire au clip d'automation de pattern) et sur les pistes du séquenceur.
Si le clip d'automation de blocs est plus court qu'un multiple pair de la longueur du bloc, le contenu restant du bloc est masqué (rendu muet) dans l'arrangement du mode Morceau.
Dans l'image ci-dessus, les quatre dernières mesures de la troisième répetition sont masquées.
Redimensionnement de clips d'automation de blocs
Comme pour les autres types de clips, les clips d'automation de blocs peuvent etre redimensionnés en cliquant puis en faisant glisser la/les poignee(s) des clips à l'aide de I'outil de selection en forme de fliche ou bien en EDITANT les valeurs de position et de longueur dans Iinspecteur.
- Si vous redimensionné un clip d'automation de blocs en cliquant sur la poignée gauche du clip, puis en la faisant glisser et donc en modifiant la position de début, le décalage du bloc sera modifié.
Cela signifie que la lecture du clip d'automation de blocs peut commencer au milieu du bloc et non au début. L'image ci-dessous montre le clip d'automation de blocs avant et après le redimensionnement de position du département :

Modification de la position de départ par le redimensionnement du clip d'automation de bloc
Dans l'exemple ci-dessus, le clip d'automation de blocs commencera la lecture à la mesure 7 et la lecture des événements commencer à la mesure 7 du bloc.
- Si un bloc contient des pistes de séquenceur qui utilise une automation de patterns (une piste Redrum, par exemple), un décalage du bloc commencerera la lecture de la pattern à partir de l'endetroit ajustat et cette dernière sonnera comme prévu.
Réaffectation de blocs dans les clips d'automation de blocs
Pour afferet un autre bloc à un clip d'automation de bloc existant, cliquez sur le bouton en forme de petit triangle situé sur le clip d'automation de bloc et selectionnez un autre bloc dans la liste déroulante :


Le clip d'automation de bloc prend la couleur du nouveau bloc et les clips en transparence sur les pistes affichent le contenu du nouveau bloc.
Rendre des bandes muettes dans les clips d'automation de blocs
Lorsque you ave arranged vos clips d'automation de blocs a vaire convenance sur la piste des blocs, you pouze rendre muettes les bandes individuelles continues dans n'importe quel bloc. Ces bandes resteront muettes jusqu'a la fin du clip d'automation des blocs.
Ainsi, vous pouvez utiliser le même bloc pour creer l'intro d'un morceau, en introduisant progressivement de plus en plus de pistes/bandes du séquenceur. L'exemple ci-dessous montre comment rendre des bandes muettes dans des clips d'automation de blocs individuels pour creer l'intro d'un morceau.
Nous utilisierons dans cet exemple un seul bloc (le Bloc 1) pour creer l'intro d'un morceau. Le bloc est constitué de huit mesures et utilise quatre pistes de séquenceur. Nous avons enregistré en mode Bloc sur les quatre pistes de séquenceur :

Bloc 1 en mode Bloc avec les quatre pistes de séquenceur.
À prisent, nous souhaitons arranger notre morceau ; nous passons donc en mode Morceau et dessinons un clip d'automation de blocs composé de huit mesures sur la piste des blocs :

Un clip d'automation de blocs de huit mesures est affecté au Bloc 1.
Nous souhaitons qu'une piste de piano et de basse joue les huit premières mesures dans notre intro. Nous souhaitons également que la batterie soit jouée dans les huit mesures suivantes. Enfin, nous souhaitons que le morceau continue sur 16 mesures supplémentaires avec toutes les pistes à l'exception de celle du piano.
Pour ce faire, nous devons creer plusieurs clips d'automation de blocs qui puissant jouer le même bloc. En effet, nous allons avoir besoin de rendre les bandes muettes par la suite et nous devons donc definir le nombre de mesures pour lesquelles nous souhaitons que les mesures soient actives. Seule la longueur des clips d'automation de blocs définit la durée des bandes muettes.
Nous commençons par copier et coller deux fois le clip d'automation de bloc. Puis nous redimensionnons (elargissons) le dernier clip d'automation de bloc à 16 mesures :

Clip d'automation de bloc affecté au Bloc 1 copié et collé deux fois et dernier clip d'automation de bloc élargi à 16 mesures.
À present, nous souhaitons rendre muettes des bandes individuelles pour la durée de chaque clip d'automation de bloc pour creer notre intro. Nous selectionnons l'outil Muet dans la barre d'outils, puis nous cliquons sur les bandes que nous souhaitons rendre muettes dans chaque clip d'automation de bloc :

Bandes muettes tout au long de chaque clip d'automation de bloc.
Nous avons donc notre intro piano et bassé qui doit être jouée pendant les huit premières mesures. Puis le morceau continue sur huit mesures supplémentaires avec les pistes piano, bassé et batterie. Enfin, le morceau joue 16 mesures supplémentaires avec les pistes batterie, bassé et pad de synthétiseur. Tout ce dont nous avons eu besoin pour cette intro a été un simple bloc constitué de huit mesures.
! Notez que les bandes seront rendues muettes pour la durée de chaque clip d'automation de bloc. Si le contenu du bloc est repété dans le clip d'automation de blocs, comme dans le dernier clip ci-dessus, la bande sera rendue muette tout au long du clip d'automation de blocs. Si vous redimensionné un clip d'automation de bloc, toutes les bandes muettes seront redimensionnées en conséquence.
Conversion de clips d'automation de blocs en clips de morceau
Une fois les clips d'automation de blocs arrangés en mode Morceau, vous pouvez désirer de convertir le contenu du ou des blocs en clips « normaux » sur les pistes et les bandes du séquenceur. Pour ce faire, précédez de l'une des façons suivantes :
Conversion de simples clips d'automation de blocs en clips en mode Morceau
- Choisissez le ou les clips d'automation de blocs que vous souhaitez convertir en les selectionnant dans la piste des blocs.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux » dans le menu Édition ou le menu contextualClip de bloc.
Tous les clips non muets du/de(s) blocs seront automatiquement convertis en clips normaux sur les pistes. Le clip d'automation de bloc et son contenu seront preservés en l'état :

Avant et après l'utilisation de la commande « Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux » sur le premier clip d'automation de bloc.
Conversion de tous les clips d'automation de blocs en clips à l'aide du mode Morceau
→ Sélectionnez « Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux » dans la liste des pistes depuis le menu contextualuel.
Tous les clips non muets des clips d'automation de blocs seront automatiquement convertis en clips normaux sur les pistes. Les clips d'automation de blocs et leur contenu reference sont preservés mais le bouton « On » de la piste des blocs est automatiquement désactivé. Cela permet de réduire l'encombrement sur le panneau
Arrangement :

Avant et après l'utilisation de la commande « Convertir l'automation de bloc en clips de morceaux » dans la liste des pistes.
Si vous souhaitez activer de nouveau la piste des blocs, cliquez sur le bouton « On » sur la piste des blocs.
Utilisation des fonctions Couper/Copier et Coller sur des clips individuels
Vou posses bien sur égarlement utilise les fonctions standard Couper/Copier et coller pour copier des clips depuis le mode Bloc vers le mode Morceau, et vice versa.
- Sélectionnez le ou les clips sur le panneau Arrangement (en mode Blocs ou Morceau).
- Utilisez la commande standard Couper ou Copier.
- Passez à l'autre mode (Morceau ou Blocs).
- Utilisez la commande Coller.
Combaison de clips d'automation de blocs et de clips de morceau
Il est possible de combiner des clips d'automation de blocs avec des clips normaux en mode Morceau. La regle générale est que les clips en mode Morceau ont priorité sur les données de blocs. Cela signifie que si un clip en mode Morceau chevauche un clip (en transparence) sur la même bande de bloc, le clip de morceau sera joué et le clip du bloc situé « en-dessous » sera muet (masqué):

Clips de morceau et clips d'automation de blocs combinés en mode Morceau.
Si le morceau ci-dessus est joué, voici ce que vous entendrez :
- Dans les mesures 1 à 8, les clips de morceau des pistes piano et bassé seront joués. Toute donnée de bloc située « en-dessous » de ces clips sera muette.
- Dans les mesures 9 à 16, les données de bloc des pistes piano, batterie et basse seront jouées car elles ne chevauchent pas les clips de morceau.
- Dans les mesures 17 à 32, les données de bloc des pistes batterie, basse et pad de synthetiseur seront jouées car elles ne chevauchent pas les clips de morceau.
Conseils pratiques pour la combinaison de clips de blocs et de morceau
Un bon moyen d'utiliser les clips d'automation de blocs et de morceau est d'abord de creer quelques blocs en mode Bloc, puis d'arranger les clips d'automation de blocs en mode Morceau. Une fois les clips d'automation de blocs arrangés, vous pouvez enregistrer quelques clips de morceau courts avec des variations en mode Morceau. Placez ensuite ces clips courts où vous le souhaitez afin de creer des variations agréables dans le morceau, comme le montre l'exemple ci-dessous :

Clips de morceau courts combinés à des clips d'automation de blocs en mode Morceau pour la création de variations agréables.
Puisque les clips de morceau rendent automatiquement muettes (masquent) les données de blocs « sous-jacentes», les clips de morceau courts convennent parfaitement à l'introduction de variations temporaires dans un morceau basé sur des blocs.
A propos des contrôleurs de performance et de l'automation de paramètres
Etant donne que les pistes et les bandes du sequencer sont partagées entre l'arrangement en mode Blocs et celui en mode Morceau, les règles suivantes s'appliquent concernant le contrôleur de performance et l'automation de paramétres :
-
Dans le cadre d'un arrangement en mode Morceau, les données du contrôleur de performance et de l'automation de paramétres replacent toujours l'automation en mode Blocs.
-
Si une piste de séquenceur utilise l'automation de paramètres en mode Bloc, l'automation affectera également tous les clips sur les bandes correspondantes en mode Morceau.
L'imag ci-dessous montre une portion d'arrangement avec une piste instrumentale constituee d'une bande de notes et d'une bande d'automation de parametes. L'arrangement est cree a partir de blocs (les donnees en transparence) et d'un clip de morceau court pour une variation aux mesures 28 et 29 (le clip bleu sur la bande de notes). Le bloc utilise l'automation du contrôleur de performance de la roue de modulation (la ligne grise située dans les clips de notes du bloc) et I'automation du bouton rotatif 4 (la ligne grise située dans les clips d'automation du bloc):


- Le morceau ne joue les données du bloc que depuis le début jusqu'à la mesure 28.
Pendant ce temps, l'automation du bouton rotatif 4 est active. (Cependant aucune note n'est jouée entre les mesures 1 à 16 puisque la bande de notes du bloc est muette.)
- À la mesure 17, la bande de notes est lue en même temps que les données du contrôleur de performance de la roue de modulation du bloc.
L'automation du bouton rotatif 4 est toujours active.
- À la mesure 28, le clip (bleu) de morceau reprend la lecture des notes et l'automation du contrôleur de performances de la roue de modulation.
Puisque la roue de modulation n'a pas ete du tout touche dans le clip de morceau, sa valeur est configuee sur zero. Notez cependant que le clip de morceau est always affected par l'automation du bouton rotatif 4 dans le bloc!
- À la mesure 30, le clip de notes du bloc reprend le contrôle de la lecture des notes et de l'automation du contrôleur de performance de la roue de modulation.
L'automation du bouton rotatif 4 est toujours active.
Chapitre 11 Travailler avec le rack
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les procédures et techniques de gestion des modules et des groupes de modules dans le rack.
Procedures de modules du rack
Le rack est l'endetroit où vous creez et configurez vos modules et ou vous effectuez les réglages de paramétres. Cette section déscrit toutes les procédures de gestion du rack, c'est-à-dire les procédures et techniques communés à tous les modules.
Navigation dans le rack

Exemple de rack avec trois colonnes.
Le rack héberge tous les modules que vous utilisez dans votre morceau. Pour faciliter la vue générale des modules, le rack peut containir plusieurs colonnes, affichées les unes à côtes des autres. Pour naviguer dans le rack, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le cadre bleu et deposez-le dans le navigateur du rack pour faire defiler en continu les éléments du rack, verticalement et horizontallement.
Le fait de cliquer dans le navigateur du rack fait defiler directement vers la position correspondante dans le rack.
Si you utilisez une souris equipede'une molette, vous pouze l'utiliser pour faire defiler le rack vers le haut ou vers le bas.
Appuyez sur [Maj] et maintenez cette touche enforcée tandis que vous utilisez la molette pour faire défiler le rack horizontally.
Appuyez sur les boutons [Page suivante] et [Page precedente] du clavier d'ordinateur pour déplacer la vue d'un « écran » vers le haut ou vers le bas dans la colonne du rack actuellément affichée.
Notez que la zone du rack doit etre la cible d'edition, c'est-à-dire que la zone du rack doit etre encadrée. Definissez la cible d'edition en cliquant dans la zone du rack.
Appuyez sur les boutons [Début] et [Fin] de votre clavier d'ordinateur pour atteindre le haut ou le bas de la colonne du rack actuellement affichée.
Notez que la zone du rack doit etre la cible d'edition.
Lorsque you selectionnez une piste dans le sequencer ou que you cliez sur le bouton « Rack » situouse sous une bande de canal dans le mixeur principal, le rack defile automatique pour afficher le module associé.
Redimensionner et decoupler le rack

Redimensionnez la zone du rack en cliquant sur l'un des sépareurs horizontally et en le déplacant au dessus ou au dessous de la zone du rack.
Voureduirezains zones du mixeur principal et/ou du sequencer et optimiserez la visibilité du rack.
Vous pouvez aussi redimensionner la zone du navigateur du rack enclinquant sur le séparateur vertical et en le déplaçant à gauche du navigateur du rack.
Le fait de déplacer le séparateur vers la gauche agrandit la zone du navigateur du rack et élargit les modules, facilitant ainsi la visibilité de tous les modules de votre rack.
Vous pouvez également etendre le rack pour qu'il replissse entierement la fenetre de document du morceau en appuyant sur [F6] ou en cliquant sur le bouton « Maximiser » situé à droite du navigateur du rack.

Les boutons Maximiser et Decoupler du rack.
Vous pouvez également découvertler la zone du rack de l'ensemble des autres zones en appuyant sur la touche Ctrl ou Cmd et en la maintainant enforcée tout en appuyant sur [F6], ou en cliquant sur le bouton « Découpler ».
Le rack sera ainsi placé dans une fenêtre distincte. (Voir « Le Rack » pour plus d'informations.)
Voir aussi « Création de nouvelles colonnes du rack » pour des informations sur la façon de créé plusieurs colonnes de rack.
A propos des groupes de modules
Un groupe de modules est une série de modules interconnectés qui « vont Ensemble ». Un groupe de modules peut par exemple être constitué d'un module instrumental connecté à un module d'effet puis à un module de voie de mixage.
Un groupe de modules se compose comme suit :
- Un (et seulement un) module source (par exemple un instrument)
- Les modules vers lesquels le module source envoie ses signaux audio (par exemple module d'effet).
- Tous les modules uniquement CV (un séquenceur Matrix par exemple) qui sont connectés aux modules par CV dans ce groupe uniquement.
- Toutes les pistes du séquenceur et les bandes de canal du mixeur principal pour les modules du groupe.
! Un groupe de modules est défini uniquement par les connections qui existent entre les modules. Un groupe de modules n'a rien à voir avec l'emplacement physique des modules dans le rack.
Lorsque you creez un module instrumental, un nouveau module de voie de mixage (ou un module de voie de mixage inutilise) est par defaut automatiquement connecte au module instrumental, comme decrit dans
« Création de modules ». Dans ce cas, le module instrumental et le module de voie de mixage connecté sont considérés comme un « Groupe de modules», le module instrumental constituent le module source.
Si vous souhaitez conserver tous les modules d'un groupe de modules rassemblés physique dans le rack (par exemple si vous souhaitez déplacer tous les modules du groupe), vous pouze utiliser l'option nommée « Regrouper automatiquement les modules et pistes » du menu Options.

L'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes »
L'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes » a pour avantage d'optimiser la vue générale des modules connectés les uns aux autres et demettre en évidence leur association à des pistes spécifiques du séquenceur et à une bande de canal particulière dans le mixeur principal. Cette option facilité également la réorganisation des modules dans le rack puisque tous les modules du groupe de modules sont déplacés simultanément lors qu'un seul module du groupe est déplace.
L'exemple ci-dessous montre deux modules ID8 connectés chacun à un module de voie de mixage. Imaginons que vous souhaitez déplacer le module ID8 1 vers un autre emplacement dans le rack. Procedez comme suit :
- Assurez-vous que l'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est selectionnée dans le menu Options. Si tel n'est pas le cas, selectionnez-la dans le menu ou appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd, puis maintenez-la enforcée tout en appuyant sur [G].
- Cliquez sur le panneau du module ID8 1 (et non sur un parametre ou un affichage) et faites-le glisser pour le déposer sous le module ID8 2 dans le rack.
Comme vous pouvez le constater, le module ID8 1 ainsi que le module de voie de mixage qui lui est connecté sont tous deux déplacements, ensemble, vers la nouvelle destination.

Si you souhaitez afficher les modules qui appartiennent a un groupe de modules particulier, selectionnez un module, puis selectionnez « Sélectionner tout dans un groupe de modules » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Creation de modules
Il existe plusieurs manières de creer des modules. Les deux premières méthodes presentes s'appliquent à tous les types de modules :
Utilisez le glisser-deposer ou double-cliquez sur un module de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils.
Vou puez égarlement selectionner un module et cliquer sur le bouton « Creer ». Vou pouze creer tout type de module.

Onglet Palette de modules dans la fenetre Outils.
Sélectionnéz le module souhaité dans le menu « Créer »
Vou puez creer tout type de module. Le menu « Creer » est disponible dans le menu principal et dans les menus contextuels du rack et du module.
En fonction du type de module que vous avez créé et aussi du paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes », le résultat sera différent :
- Si l'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes » n'est pas seLECTIONnée, le nouveau module est ajoute directement sous le module actuellément seLECTIONné dans le rack.
Sieldomodule n'est selectionne,le nouveau module est ajoute en bas du rack.
- Si l'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est selectionnée, les modules ne seront pas créé au milieu des groupes de modules existants (sauf s'il s'agit de modules d'effet, voir « Particularités des modules d'effet »).
Cela signifie qu'un module peut ne pas se couver finalement sous le module selectionné dans le rack, mais sous le groupe de ce module.
- Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaire de le connecter automatiquement d'une façon logique.
Pour plus d'informations concernant les fonctions de routage automatique, voir « Routage automatique »
! Voir ci-dessous pour des informations propres à certains types de modules.
Particularités du module instrumental
Vou pOUez utilise les methodes supplémentaires suivantes pour creer des modules instrumentaux :
Cliquez sur le bouton « Creer un instrument... » de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils ou selectionnee « Creer un instrument... » dans le menu Creer.
Vou accedez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez désir un patch d'instrument à charger dans son module correspondant, voir « Création d'un instrument/Creation d'un effet »
! Vou puez creer des modules instrumentaux uniquely en utilisant le bouton « Creer un instrument... » et non via les modules de mixeurs ou d'effet.
- Si vous avez créé un module instrumental, une nouvelle piste du séquenceur sera automatiquement créé. De même, un nouveau module de voie de mixage (ou un module inutilisé) sera connecté au module instrumental. La bande de canal du module de voie de mixage apparait dans le mixeur principal.
La piste, le module de voie de mixage et sa bande de canal receivefront le même nom que le module instrumental créé. L'entrée du clavier maître sera aussi automatiquement réglée sur la nouvelle piste, vous permettant de dire immediatement le module instrumental créé via MIDI (voir « Entrée du clavier maître »). Par défaut, le module instrumental et le module de voie de mixage sont désormais traités comme un « Groupe de modules » (voir « À propos des groupes de modules »).
! Par défaut également, la création automatique d'une piste de séquenceur et d'un module de voie de mixage s'applique uniquement à des modules instrumentaux et non à des modules de mixeur ou d'effet.
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module instrumental (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur n'est pas créé.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors de la création d'un module instrumental, aucun routage ni aucune connexion automatique n'a lieu.
Particularités du module de piste audio
Vou pOUez utilise les methodes supplémentaires suivantes pour creer des modules de piste audio :
Cliquez sur le bouton « Creer une piste audio... » de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils ou selectionnee « Creer une piste audio... » dans le menu Creer.
Vou creez ains un module de piste audio (avec sa bande de canal correspondante dans le mixeur principal) et une piste de sequencer.
Particularités du module de voie de mixage
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintainenez enforcée lorsque vous creez un module de voie de mixage (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module.
Particularités des modules d'effet
Voussupportezutiliserlesmethodessupplémentairessuivantes pourcrierdes modulesd'effets:
→Selectionnez « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Vou accedez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez désirir un patch de Combinator d'effets à charger dans un module Combinator (voir « Création d'un instrument/Creation d'un effet »).
Les résultats lors de la création de modules d'effet dépendent des critères suivants :
- Si une piste audio (module ou bande de canal) ou une voie de mixage (module ou bande de canal) était sélectionnée lorsque vous avez créé un effet, le module d'effet sera ajouté et connecté en tant qu'Insert d'effets dans le conteneur d'effet pour ce module de piste audio ou de voie de mixage.
- Si un module instrumental était selectionné lorsque vous avez créé un module d'effet, ce module sera ajouté et connecté en tant qu' « Insert d'effets » après le module instrumental.
Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 etait selectionne lorsque youe avee creu an effet, le module d'effet sera ajoute et connecte comme depart d'effet sur les premiers connecteurs de depart d'effets du module du mixer. - Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module d'effet (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous créez un module d'effet, ce module ne sera pas connecté.
Particularités du module mixeur
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module mixeur (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module mixeur.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous creez un module mixeur, il ne sera pas connecté à un module de voie de mixage.
Selection de modules
Certaines opérations, comme la coupe, la copie et la suppression de modules (voir « Couper, copier et coller des modules » et « Suppression de modules »), nécessitant de selectionner un ou plusieurs module(s) dans le rack. Cette seLECTION s'effectue comme suit :
Pour selectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.
Le module selectionné est affché entoure d'une cordure colorée (dont la couleur dépend du thème sélectionné pour votre système d'exploitation).

Pour selectionner plusieurs modules, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enfoncée lorsque vous cliquez sur ces modules.
Autrement dit, le fait de selectionner un module avec la touche [Maj] permet de ne pas déslectionner les autres modules déjà selectionnés.
Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur une zone vide en bas ou a côte du rack.
Pour désélectionner un module d'une série multiple, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enforcée pour cliquer sur ce module.
Tous les autres modules selectionnés restent selectionnés.
Vous pouvez également utiliser les touches de direction du clavier d'ordinateur pour sélectionner le module situé directement au-dessus, en-dessous ou à côté du module sélectionné.
Lorsque you utilisez cette methode, Reason fera automatiquement defiler le rack afin que le module selectionne soit visible dans sa totalite. C'est une façon rapide de « parcourir » le rack. Les modules etroits (p. ex. les modules de demi-largeur tels que les effets) sont classes de gauche a droite. Par consequent, le fait d'appuyer sur la touche de direction Bas permit de parcourir les modules de gauche a droite avant de passer a la rangée de modules suivante.
Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenance enforcée lorsque vous utilisez les touches de direction Haut ou Bas, le module actuellement selectionné le restera.
Cela you permit de selectionner une série de modules.
Le fait d'ajuster un paramètre dans un module sélectionne automatiquement ce dernier.
Autrement dit, vous n'avez pas à scélectionner à proprement parler ce module avant d'éditer ses paramètres.
A propos de la selection de tous les modules dans un groupe de modules
Pour selectionner tous les modules d'un groupe de modules, procedez comme suit :
- Sélectionnez un module dans le groupe de modules souhaité.
- Sélectionnez « Tout sélectionner dans un groupe de modules » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Tous les modules du groupe de modules seront selectionnés comme l'indiquent les cordures colorées qui encadrent ces modules.
Suppression de modules
Pour supprimer un ou plusieurs modules, selectionnez-les et utilisez l'une des méthodes suivantes :
Appuyez sur la touche [Retour arriere] ou [Supprimer].
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Toutes les connexions câblées vers ce module seront aussi supprimées (ou re-routées).
! Si vous avez selectionné un module source ou un module de voie de mixage et que « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est selectionné dans le menu Options, une alerte s'affiche vous demandant si vous souhaitez supprimer le module ou l'intégrality du groupe de modules, y compris les pistes du séquenceur et les bandes de canal. (Voir « À propos des groupes de modules »).
Pour supprimer des modules ou des groupes de modules sans afficher d'alerte, appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et maintenez-la enforcée tout en appuyant sur la touche [Retour arrêté] ou [Supprimer].
Sélectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module. Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Cette action supprime aussi l'ensemble des modules ainsi que la ou les piste(s) de séquenceur associée(s), même si l'option « Regrouper automatiquement les modules et pistes » n'est pas sélectionnée. Il est possible que des modules n'aient pas de pistes associées mais il est impossible, en revanche, qu'une piste de séquenceur n'ait pas de module associé.
Pour selectionner les modules et les pistes sans afficher d'alertes, appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et maintenez-la enfoncée avant de selectionner « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module.
! Si vous supprimez un module connecté entre deux autres modules, la connexion entre les deux autres modules est automatiquement réservée.
! L'interface matérielle Reason et le module de la section maitresse en haut du rack ne peuvent pas etre supprimés.
Réorganisation dans le rack
Si vous souhaitez déplacer un module instrumental vers une autre position dans le rack, vous pouvez déplacer en même temps le module de voie de mixage et ses effets connectés. Si le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est sélectionné dans le menu « Options », tous les modules du groupe de modules suivant lorsque vous effectuez un glisser-deposer d'un module inclus dans un groupe de modules. However, it's still possible to re-order devices within each Device Group. Voir « À propos des groupes de modules » pour plus de détails. Voir aussi « À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés » « pour des informations sur le tri automatique de plusieurs groupes de modules.
Si le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » n'est pas sélectionné dans le menu « Options », vous pouvez réorganiser et déplacer les modules individuellement dans le rack ainsi qu'en dehors des groupes de modules.
- Si vous souhaitez déplacer plusieurs modules en même temps, appuyez sur la touche [Maj] pendant que vous les scélectionnez.
- Cliquez sur le panneau de l'un des modules (et non sur un paramètre ou un affichage).
- En Maintenant le bouton de la souris enforcé, faites glisser le ou les module(s) vers la nouvelle destination dans le rack.
Une ligne rouge verticale épaisse indique l'endetroit ou le(s) module(s) sera/seront positionné(s). Notez que lors de la réorganisation des modules de largeur inférieure, la ligne rouge peut se trouver à gauche d'un module (indiquant que le module déplace sera inséré avant l'autre module) ou à droite du module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module).
Il est également possible de déplacer des modules vers une nouvelle colonne du rack à gauche ou à droit de rack d'origine (voir « Création de nouvelles colonnes du rack »).
Dans l'exemple present, un module de réverb RV-7 est déplaced vers deux destinations différentes :
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb RV-7 sera inséré à gauche du phaser.

Voici le résultat. Notez que le module de filtre est déplaced à gauche, pour combler l'espace vacant.

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à droite du chorus/flanger.

Voici le résultat. Les trois modules sont déplaces à gauche, pour combler l'espace vacant.
4. Relâchéz le bouton de la souris.
Le ou les module(s) sont déplacés à leur nouvelle position et les autres modules du rack sont ajustés pour replir les « trous »
! Notez que si vous commencez à déplacer un module mais que vous changez d'avis, vous pouvez annuler l'opération en appuyant sur la touche [Echap] tout en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors du déplacement d'un module, Reason essaiera de le reconnectcer automatiquement.
Voir « Routage automatique » pour plus d'infos sur l'auto-routage.
! Le déplacement des modules dans le rack n'influe pas sur l'ordre des pistes du séquenceur ou des bandes de canal et vice versa. Si vous souhaitez également réorganiser les pistes du séquenceur et les bandes de canal, voir « À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés »
Creation de nouvelles colonnes du rack
Voupe de placer des modules ou des groupes de modules vers de nouvelles colonnes du rack. Cette fonctionnalite est tres utile si vous rack commence a etre surcharge ou si vous souhaitez reorganiser vos modules dans des colonnes de rack distinctes pour obtenir une(Meilleure vue d'ensemble.
Par défaut, lorsque vous creez un nouveau morceau vide, le rack consiste en une seule colonne disposant de l'interface matérielle Reason et du module section maitresse. Lorsque vous creez de nouveaux modules dans le menu « Creer», ces modules sont automatiquement placés dans cette colonne du rack.
En glissant les modules pour les déposer d'un côté ou de l'autre (gauche ou droit) du rack d'origine, vous pouvez déplacer les modules et creer en même temps une nouvelle colonne du rack. Vous pouvez creer autant de colonnes du rack que nécessaire, à l'une condition qu'au moins un module existe dans une colonne du rack environnante. Autrement dit, vous ne pouvez pas creer de colonnes de rack vides.
L'exemple ci-dessous illustré le glissement d'un module de réverb RV7000 pour le déposer à droite du rack d'origine :
Cliquez à l'extremité droite du panneau du module RV7000 et déposez-le à droite...

Relâchez le bouton de la souris et le module RV7000 est automatiquement placé dans une nouvelle colonne du rack, à droite.

Une grossse flèche blanche apparait sur le côté droit du rack en bois de la colonne du rack d'origine pour indiquer que le module va être déplaced vers une nouvelle colonne du rack.
À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés »
Lorsque you travailliez avec des groupes de modules (voir « À propos des groupes de modules »), une fonction très appreciable vous permet d'organiser et de réordonner visuèlement les groupes de modules, les pistes du séquenceur et les bandes de canal du mixeur principal. Gracé à la fonction « Trier les groupes de modules sclectionnées » disponible dans le menu Édition, vous pouvez trier des groupes de modules et des bandes de canal du mixeur principal selon l'ordre des pistes actuel du séquenceur, ou vice versa, en fonction de la seLECTION actuelle. Pour trier les groupes de modules dans le rack et les bandes de canal dans le mixeur principal en fonction de l'ordre actuel des pistes dans le séquenceur, procédez comme suit :
- Sélectionnez une piste dans le rack de la listes de pistes du séquenceur, puis Sélectionnez « Tout sélectionner» dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Toutes les pistes s'assombrissent, ce qui indique qu'elles sont seLECTIONnées.
- Sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
À present, tous les groupes de modules et toutes les bandes de canal du mixeur principal sont automatiquement réorganisés selon la configuration de la piste actuelle dans le séquenceur. Le groupe de modules associé à la piste située en première position dans le séquenceur sera mis en première position dans le rack. Les groupes de modules restants seront réorganisés selon l'ordre des pistes restantes dans la liste des pistes. Les bandes de canal du mixeur principal sont alors réorganisées selon l'ordre des pistes du séquenceur.
- Si des modules existent dans plusieurs colonnes du rack, le tri commence par la colonne du rack de l'extrémité gauche et se poursuit vers la croite. Le nombre de modules dans chaque colonne du rack reste inchangé.
- Si vous sélectionné plusieurs groupes de modules dans le rack et que vous sélectionné « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module, les pistes du séquenceur et des bandes de canal du mixeur principal sont réorganisées selon l'ordre actuel du groupe de modules dans le rack.
- Si vous sélectionné plusieurs bandes de canal dans le mixeur principal et que vous sélectionné « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la bande de canal, les groupes de modules du rack et les pistes du séquenceur seront réorganisées selon l'ordre actuel de la bande de canal dans le mixeur principal.
Duplication de modules
La duplication des modules aura des résultats différents en fonction du paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » défini dans le menu Options (voir « À propos des groupes de modules »):
Pour dupliquer un module ou un groupe de modules dans le rack, appuyez sur la touche Ctrl ouOption et maintenez-la enforcée tout en faisant glisser le module vers une nouvelle position.
- Si le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » n'est pas sélectionné, une copie du module sélectionné sera créé, sans aucune connexion.
- Si le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est sélectionné, une copie du groupe de modules sélectionné sera créé avec toutes les connexions réservées. Une nouvelle piste sera également créée dans le séquenceur.
→ Sélectionnez le ou les module(s), puis sélectionnez « Dupliquer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Un doublon (copie) du ou des module(s) ou du ou des groupe(s) de modules sera créé. De nouvelles pistes pour le ou les module(s) ou le ou les groupe(s) de modules seront aussi créées dans le séquenceur.
Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenance enforcée lorsque vous duplique les modules, Reason essaiera de les router automatiquement, comme lorsque vous déplacez des modules.
Voir « Routage automatique »
Couper, copier et coller des modules
Les modules ou groupes de modules selectionnés peuvent être déplacés ou dupliqués à l'aide des fonctions Couper, Copier et Coller dans le menu Édition ou le menu contextuel du module. Cela vous permet de copier un ou plusieurs modu (s) ( comme un module instrumental et tous ses Inserts d'effets) d'un morceau Reason vers un autre. La coupe/copie et le collage auront des résultats différents en fonction du paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » défini dans le menu Options (voir « À propos des groupes de modules »):
- Les actions Couper et Copier influent sur tous les modules ou groupes de modules sélectionnés et fonctionnement selon les procédures standard.
Cela signifie que l'action Couper déplace les modules ou groupes de modules dans le presse-papier (les supprimant du rack) alors que l'action Copier create des copies des modules ou groupes de modules et les place dans le presse-papier, sans agir sur le rack.
Pour couper, copier et coller un groupe de modules, assurez-vous que le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est selectionné dans le menu Options. Sélectionnez ensuite un module dans le groupe de modules et poursuivez la procédure Couper/copier et coller.
Tous les modules du groupe de modules seront coupés/copies et collés avec leurs connexions preservées (dans le même morceau ou un autre).
Lorsque you collez des modules ou des groupes de modules, iis sont inseres dans le rack sous le module actuelflement selectionné.
Si aucun module n'est selectionné, les modules ou groupes de modules collés apparaitront en bas de la colonne du rack.
! Comme lors de la création de modules, vous ne pouvez pas coller un module source dans un groupe de modules existant si le paramètre « Regrouper automatiquement les modules et pistes » est activé. Ce module sera inséré sous le groupe de modules.
- Si vous copiez et collez plusieurs modules, leur interconnexion sera preservée.
- Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenez enforcée lorsque vous collez un module, Reason essaiera de le connecter automatiquement.
Les règles sont les mêmes que lorsque vous déplace ou duplique des modules par glisser-deposer. Voir « Routage de l'audio et du CV » pour plus d'informations sur le routage automatique et manuel.
Nommer des modules
Chaque module dispose d'une « bande » affichant son nom. Lorsque vous creez un nouveau module, il est automatiquement nommé selon le type de module et avec un nombre d'index (de sorte que le premier synthétiseur Subtractor créé est appelé « Subtractor 1 », le suivant « Subtractor 2 », ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer un module en cliquant sur sa bande et en saisissant un nouveau nom (16 caractères maximum).

S'agissant de modules instrumentaux connectés aux modules de voie de mixage, les noms sont automatiquement répercutés sur les bandes des modules de voie de mixage correspondants et sur leurs bandes de canal dans le mixeur principal, ainsi que les pistes de séquenceur correspondantes. De même, les noms des retours d'effet dans le mixeur principal sont ceux des modules d'effet connectés aux entrées de retard d'effet correspondantes.
Lorsque you creez un module qui possede une piste de sequencer, cette piste receva le meme nom que son module. Le fait de renomer le module renomme automatquement la piste du sequencer correspondante et vice versa.
- Attention: Les bandes de la voie de mixage affichent toujours le nom du module source connecté au module de voie de mixage. Cela signifie que si l'un de vos modules instrumentaux est routé via un ou plusieurs modules d'effet, la bande de la voie de mixage continue d'afficher le nom du module instrumental étant donné qu'il s'agit du module source.
- Vous pouvez renomer manuellement les voies de mixage, par exemple si vous utilisez plusieurs sorties d'un module de sampler vers des voies de mixage distinctes. Si vous supprimez ulterieurement le nom personnelisé, la voie de mixage reprend l'affichage du nom du module source par défaut. S'agissant des pistes audio, le module de piste audio est toujours le module source et ne changera jamais de nom, à moins que vous ne le renommiez manuellement.
Pliage et dépliage des modules
Si vous n'avez pas besoin d'éditer les paramètres d'un module, vous pouze le plier pour optimiser la maniabilité du rack et éviter d'avoir à le faire défiler.
Pour plier le module, cliquez sur le bouton « Plier/deplier » situé à gauche du panneau du module.

Bouton « Plier/déplier » sur un module RV7000
Pour déplier le module, cliquez à nouveau sur le bouton « Plier/déplier »
- Dans les rangiées du rack contenant des modules de largeur inférieure, le bouton « Plier/déplier » se trouve à gauche du module de l'extrémité gauche et son activation se répercute sur tous les modules de la rangée :

Les boutons « Plier/déplier » pour des modules de largeur inférieure
Appuyez sur la touche Alt ou Option et maintenez-la enforcée tout en cliquant sur le bouton « Plier/déplier » d'un module déplié pour plier tous les modules de la colonne du rack actuelle.
À l'inverse, appuyez sur la touche Alt ou Option et maintenez-la enforcée tout en cliquant sur le bouton « Plier/déplier » d'un module plie pour déplier tous les modules de la colonne du rack actuelle.
- Pour les modules pliers, aucun paramètre n'est affiché et vous ne pouvez pas router de nouveau les cables à l'arrière du rack tant que les modules sont pliers.
Néanmoins, si vous souhaitez effectuer une connexion vers un module plie, faites glisser un cable dessus et maintenez-le quelques instants. Le module se dépliera alors automatiquement et vous pourrez effectuer la connexion.
- Les modules pliers peuvent être renommés, déplacés, dupliqués et supprimés tout comme les modules dépliés.
- S'agissant de modules qui utilisent des patches, vous pouvez également selectionner des patches en mode replie.
- La lecture n'est pas affectée par le piage.
Chapitre 12
Sons et patches
A propos de ce chapitre
Ce chapitre aborde les sujets suivants :
- Gestion des patches.
Voir « À propos des patches » - Utilisation du navigateur de patches.
Voir « Utilisation du navigateur » - Les formats de fichiers ReFills et Reason.
Voir « A propos des ReFills »
A propos des patches
Un patch contient des réglages pour un module spécifique. Les patches peuvent être soit des fischiers distincts sur votre disque dur, soit des fischiers inclus dans un ReFill (voir « À propos des ReFills » pour plus d'informations concernant les ReFills).
Modules utilisant des patches
- Les patches de synthétiseur Subtractor, Thor et Malström contiennent tous les réglages sur le panneau du module.
La seLECTION d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un synthétiseur matériel.
- Les patches Dr. Octo Rex contiennent des informations concernant les fichiers REX qui sont chargés dans chaque emplacement, leurs réglages ainsi que les réglages des paramètres sur le panneau du module.
Il est important de noter que le patch Dr. Octo Rex ne contient pas les fichiers REX, mais uniquement les informations sur les fichiers REX utilisés.
- Les patches de sampler NN19 et NNXT contiennent les informations sur les samples utilisés et leurs réglages (assignation de touches,CORDage,etc.), ainsi que les réglages des paramètres du panneau du module.
Il est important de noter que le patch de sampler ne contient pas les samples eux-mêmes, mais uniquement les informations sur les fichiers de samples utilisés.
- Les patches de la boite à rythmes Redrum et du kit Kong contiennent un « kit de batterie » complet, c'est-à-dire des informations sur les samples de batterie utilisés ainsi que les réglages des paramètres pour chaque son de batterie.
Encore une fois, les samples eux-memes ne sont pas inclus dans le patch, seules les reférences aux fichiers le sont. Notez également que les patches Redrum sont différents des patterns Redrum - la selection d'un nouveau patch n'affectora pas les patterns du module.
- Les patches pour amplis guitare et basse Line 6 contiennent des informations sur le réglage des options sur le panneau du module, ainsi que sur les différents modèles d'amplis et d'enceintes.
La seLECTION d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un module d'effet matériel.
- Les patches d'effets RV7000, Pulveriser, The Echo, Alligator et Scream 4 contiennent tous les réglages sur leur panneau de module respectif.
La seLECTION d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un module d'effet matériel.
Le format de patch du Combinator (Combi) enregistre tous les réglages et références de fichiers pour chaque module du Combi, ainsi que les réglages du Combi lui-même, zones de jeu et de velocité, routage de modulation, etc.
Tout routage d'audio ou de CV depuis ou vers les modules qui font partie du Combi est également sauvegarde.
! Notez que les patches pour les modules inclus dans un Combi ne sont pas enregistrres individuellement - par exemple si un Combi inclut un Subtractor et que vous modifie les réglages, ces réglages seront enregistrres dans le Combi, mais pas dans un patch Subtractor distinct, à moins que vous ne le fassiez depuis le Combi lui-même. Voir « Enregistrement de patches »
! Les patches autres que les patches Combi ne comprend pas le routage des câbles.
À propos de la préférence « Charger un son par défaut pour les nouveaux modules »
La page « Général » des Préférences contient une option (activée par défaut) pour charger un patch par défaut lors de la création d'un module. Pour certains modules, un certain nombre de patches existent en dehors des dossiers de catégorie dans le dossier principal de la banque de sons du module. Ils seront disponibles dans la liste de navigation (voir « À propos des listedes de navigation »)ès que vous aurez créé le module, ce qui vous permet de tester quelques sons pour un module sans ouvrir le navigateur.
Chargement des patches
Pour selectionner et charger un patch pour un module, utilisez l'une des methodes suivantes :
Cliquez sur le bouton « Parcourir patch » dans la section Patch du panneau du module.
La section Patch a la même forme generale pour tous les modules de patch ; un affichage du nom du patch, deux boutons « Sélectionner patch » (flèches haut/bas pour se déplacer pas à pas dans les patches), un bouton « Parcourir patch » pour ouvrir le navigateur et un bouton « Enregistrer patch » pour enregistrer les patches.

Section Patch d'un module RV7000.
! Sur le panneau des modules Redrum, NN19, NN-XT et Dr. Octo Rex, il existe également d'autres boutons en forme de dossier, utilisés pour charger des samples ou des fichiers REX. Assurez-vous de bien cliquer sur le bouton de la section de patch (à côté de l'affichage du nom du patch) !
→ Sélectionnez « Parcourir les patches » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Notez que le menu Edition correspond au module selectionné ; en d'autres termes, vous doivent désigné le module pour que l'élement « Parcourir les patches » correspondant s'affiche dans le menu Edition.
- Dans les deux cas, la boîte de dialogue du navigateur apparait, ce qui vous permet de trouver et de déslectionner le patch, sur le système de fichiers ou à l'intérieur d'un ReFill.
Les opérations du navigateur sont décrites dans « Utilisation du navigateur » plus bas dans ce chapitre.
- Quand you've selectionne un patch, you pouze passer d'un patch à l'autre dans le meme dossier à I'aide des boutons « Selectionner patch » dans le panneau du module :

! Notez que le fait de passer d'un patch à un autre dans un module de cette façon peut également modifier le module lui-même ! Voir « À propos des listes de navigation »
Si you cliquez sur l'affichage du nom du patch d'un panneau de module, un menu pop-up apparait, affichant tous les patches du dossier actuelflement selectionne - voir « A propos des listedes de navigation »).
Cela vous permet de selectionner rapidement un autre patch, sans avoir a les parcourir un par un. Vous pouze egalement ouvr le navigateur de patch a partir de ce menu pop-up.

Lorsque you selectionnez un patch a l'aide d'une des methodes ci-dessus, les parametes du module seront definis en fonction des valeurs stockées dans le patch, et le nom du patch sera visible dans l'affichage du nom du patch.
! Les réglages de paramètres ultérieurs que vous effectuez sur le panneau du module après la sélection d'un patch n'affectoront en rien le fichier du patch. Pour ce faire, vous doivent enregistrer le patch - voir « Enregistrement de patches »
! Vou puez eaglement selectionner les patches a partir d'un clavier maitre MIDI ou d'une surface de controle - voir « Remote : dire et contrcler des modules »
Si les samples de références manquent
Comme décrit précédemment, les patches pour Redrum, NN19, NN-XT, Kong et Dr. Octo Rex contiennent des références à des samples ou des fichiers REX. Tout comme les patches, les samples peuvent être des fichiers indépendants sur le disque dur ou des éléments contenus dans un ReFill. Cependant, si les fichiers de sample ont été déplacés ou renommés après l'enregistrement d'un patch, les références au fichier de sample dans le patch ne sont plus correctes.
Si tel est le cas lorsque vous selectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pourrez alors désirait de localiser manuellement les fichiers, soit de laisser le programme les searcher, soit de continuer sans lessons manquants. Pour plus de détails, voir « Traiter les sons manquants »
! Continuer sans localiser ou remplacer les samples manquants produit des sons de batterie, des zones de jeu ou des emplacements de boucles silencieux (respectivement pour Redrum, NN19/NN-XT, Kong et Dr. Octo Rex).
Enregistrement de patches
Enregistrement des réglages de module dans un morceau
Lorsque you enregistrrez un morceau Reason, tous les reglages de tous les modules sont automatiquement inclus dans le fichier du morceau - il est inutile d'enregistrer les patches séparément.
! Il est important de remarquer que ce sont les réglages réels qui sont enregistrés dans le morceau, et non les références aux patches sur le disque. La prochaine fois que vous ouvréz le morceau, tous les paramètres des modules seront définis de la même façon que lorsque vous les avez enregistrés (meme si vous avez supprimé ou modifié des patches sur le disque).
! Remarquez que les samples du module ne sont pas mémorisés avec le morceau par défaut. Cela signifie que si vous éditez un sample Redrum, Kong ou NN19/NN-XT dans une application externe puis que vous ouvrez un morceau contenant des modules qui utilisent ces samples, le son sera différent. Cependant, il est possible de mémoriser des samples du module en cours avec le morceau, à l'aide de la fonction « autonome ». Voir « À propos des morceaux autonomes »
Enregistrer les réglages de module comme patch sur le disque
Bien que les réglages de modules soient mémorisés avec le morceau, vous souhaitez peut-être enregistrer des réglages que vous avez effectués pour un module dans un fjichier distinct. Cela vous permet d'utiliser le patch dans d'autres morceaux et d'essayer d'autres patches dans votre morceau sans risquer de perdre votre son d'origine. Vous pouvez enregistrer un patch comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Enregistrer patch » sur le panneau du module :

- Dans la boite de dialogue qui apparait, indiquez un emplacement et un nom pour le fichier de patch et cliquez sur Enregister.
- Sous Windows, les différents types de fichier de patch ont différentes extensions de fichier.
Les extensions sont automatiquement ajoutées par Reason lorsque vous enregistrez. Sous Mac OS X, les extensions de fichiers ne sont pas nécessaires mais cela peut être une bonne idée de les conserver si vous pouze enregistrer des fichiers utilisables sous Windows.
Si you've selectionne un patch, que you l'avoz modifie et que you voulez l'enregistrer avec les modifications, you pouze soit enregistrer une version modifiee et distincte du patch (avec un nouveau nom) ou simplement ecraser I'ancien fichier du patch sur le disque.
Comme d'habitude, il vous sera demandé de confirmer le remplacement du fichier de patch existant.
! Notez que vous pouvez enregistrer un patch sous le même nom et emplacement sans avoir a faire apparaitre la boite de dialogue en maintainant enfoncée la touche Alt ou Option et en cliquant sur le bouton « Enregistrer patch » sur le panneau du module. Notez bien que le patch d'origine sera écrase !
! Notez égarlement que vous ne pouvez pas enregistrer dans un ReFill ! Cela signifie que si vous aze ouvert un patch depuis un ReFill, que vous l'avez modifie et que vous voulez l'enregistrer, vous devez l'enregistrer comme fichier séparé sous un nouvel emplacement (en dehors de ReFill). Il est égarlement préféable de renomer le fichier de patch modifie, pour éviter les confusions.
Copier et coller des patches d'un module à l'autre
Une façon rapide de copier les réglages de paramètres entre des modules du même type consiste à utiliser les fonctions « Copier patch » et « Coller patch ». Le résultat est le même que si vous aviez enregistré un patch à partir d'un des modules et l'aviez ensuite ouvert dans l'autre - il s'agit simplement d'une méthode plus rapide.
! Les réglages de copier/coller sont possibles avec tous les types de module utilisant des patches.
Procedez de la façon suivante:
- Sélectionnez un patch et/ou effectuez les réglages souhaités sur le module source.
Assurez-vous que le module reste seLECTIONné. - Sélectionnez « Copier patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
- Sélectionnez le module de destination du même type (dans le même morceau ou dans un autre).
- Sélectionnez « Coller patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les réglages du module source (y compris les références aux samples pour Redrum et NN19/NN-XT et les références aux boucles REX pour Dr. Octo Rex) sont appliqués au module de destination.
! Notez que cette opération copie simplement les réglages d'un module à un autre. La modification des réglages sur un des modules n'affectora pas l'autre, les réglages n'affectoront pas non plus les fichiers de patch sur le disque.
Copier des réglages de l'Insert d'effets du mixeur principal et les coller en tant que patches Combinator
Vou puez copier les reglages de l'Insert d'effets du mixeur principal et les coller en tant que patches d'effet Combinator - ou vice versa. Pour copier un reglage de l'Insert d'effets du canal du mixeur principal et le coller dans un module Combinator, suivez les etapes suivantes :
- Sélectionnez le module de piste audio / de voie de mixage souhaité dans le rack, ou bien la voie de mixage souhaïée dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal -> Insert d'effets » à partir du menu Édition ou du menu contextuel du module/de la voie de mixage. Les modules Insert d'effets sont placés avec leurs réglages et leurs connexions dans le presse-papier de l'ordinateur.
- Sélectionnez le module Combinator vide souhaité dans le rack - ou créez un nouveau module Combinator et sélectionnez-le.
- Sélectionnez « Coller patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les modules Insert d'effets sont collés avec leurs réglages et leurs connexions dans le module Combinator.
Pour copier un patch d'effet dans un module Combinator et le coller en tant qu'Insert d'effets dans une bande de canal dans le mixeur principal, précédez comme suit :
- Sélectionnez le module du Combinator contenant les effets que vous souhaitez copier.
- Sélectionnez « Copier patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les modules d'effet Combinator sont placés avec leurs réglages et leurs connexions dans le presse-papier de l'ordinateur.
- Sélectionnez le module de piste audio / de voie de mixage souhaité dans le rack, ou bien la bande de canal souhaïée dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal : Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les modules Combinator sont collés avec leurs réglages et leurs connexions dans la section Insert d'effets du module de piste audio / de voie de mixage sélectionné.
Initialisation des patches
Il est parfois utile de « partir de zéro » lors de la creation d'un son de synthétiseur, de batterie ou d'un patch de sampler. Pour ce faire, selectionnez « Initialiser le patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module. Cela définit une valeur standard pour tous les paramètres. L'initialisation des modules NN19, NN-XT, Dr. Octo Rex, Kong ou Redrum effacera également toutes les références aux fichiers de sample/fichiers REX, vous permettant ainsi de partir de zéro.
À propos des ReFills
Un ReFill est uneASFienble de composants pour Reason et Reason qui peut containir des patches de sons et d'effets,des samples,des fichiers REX,des SoundFonts et des morceaux de demonstrations.En d'autres termes,les ReFills sont comparables à des cartes ROM pour un synthetiseur matériel. Sur voitre ordinateur,les ReFill apparaisent sous la forme de grands fichiers avec l'extension « .rfl »
Tous lessons que compeiré Reason sont integres à un ReFill nomme « Factory Sound Bank » copied dans le dossier de programme Reason lors de l'installation.
Des ReFills de Propellerhead supplémentaires sont en vente. Vous pouvez également télécharger des ReFills d'autres utilisateurs de Reason sur Internet, les acheter auprès d'autres fournisseurs d'échantillons, etc.
- Les samples (fichiers Wave et AIFF) sont compressés à environ la moitié de leur taille de fichier originale quand ils sont stockés dans des ReFills et ce sans perte de qualité.
Dans Reason, you pouze utiliser le navigateur pour afficher et acceder aux sons et autres composants inclus dans les ReFills, comme si les ReFills étaient des dossiers sur votre disque dur.
De plus, si un morceau utilise les composants de ReFills, Reason vous indiquera quels sont les ReFills nécessaires.
Utilisation du navigateur

La boite de dialogue du navigateur de morceaux
Le navigateur est une boîte de dialogue de fichier spéciale qui apparaît lorsque vous ouvrez des morceaux ou chargez des patches, des samples, des fichiers audio, des fichiers MIDI ou REX, depuis un dossier normal ou depuis un ReFill.
En plus des fonctions standard de parcours des dossiers et des fichiers, la boite de dialogue du navigateur propose plusieurs fonctions utiles :
- Recherche de fichier par nom et/ou par type - voir « Utilisation de la fonction de « recherche » »
- Utilisation de la « recherche croisiée » pour la recherche de patches appartenant à tous les types de module. Par exemple, vous ouvrez le navigateur depuis un module Subtractor pour chercher un patch approprié. Mais plutôt que de limiter le navigateur à l'affichage des seuls patches de Subtractor, vous pouvez désirir de parcourir tous les types de patches d'instrument. Si vous selectionnez un patch avec un format différent de celui du module avec lequel vous effectuez votre recherche, le module original est remplaced par le nouveau module. Voir « Recherche croisiée de fichiers de patch »
- Créez des listes de favoris contenant des raccourcis vers vos fichiers favoris pour un accès immédiat. Voir « Liste des favors »
- Écoutez des patches d'instrument, des samples et boucles audio en temps réel.
- Enregistrez des raccourcis vers différents emplacements de votre/vos disque(s) local/locaux. Voir « Utilisation des Emplacements et+favoris »
Ouverture du navigateur
Vou puyez utiliser les commandes suivantes pour ourir la boite de dialogue du navigateur (le type de fichiers que you pouze parcourir depend de la methode utilisée pour ourir la boite de dialogue du navigateur) :
- En sélectionnant « Ouvrir » dans le menu fichier.
Vou ourez ainsi le navigateur de morceaux dans lequel you pouze choisir d'ouvrir un morcau enregistré (.reason, .rsndemo, .ree, .reedemo, .rltd, .record, .recdemo, .rns, .rps et .rsb).
- En selectionnant « Parcourir les patches » dans le menu Édition avec un module à patch sélectionné (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les patches » sur le panneau du module).
Vou vrez aie navigateur de patches qui you permet de parcourir les patches pour le module selectionne. Vou pouze eaglement utiliser la « recherche croisee » (voir « Recherche croisee de fichiers de patch ») pour selectionner des patches pour d'autres types de modules.
- En sélectionnant « Parcourir les patches d'Insert d'effets » dans le menu Édition avec un canal du mixeur principal ou un module piste audio/voie de mixage sélectionné.
Vou ourez ainsi le navigateur de patch ou vous pouvez parcourir les patches d'effet Combinator.
- En sélectionnant « Parcourir les samples » dans le menu Édition avec un module sélectionné basé sur des samples (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les samples » sur le panneau du module).
Vou ouvre ainsi le navigateur de samples, dans lequel vous pouvez chercher des samples dans les formats audio pris en charge.
- En selectionnant « Parcourir les fichiers ReCycle/REX » dans le menu Édition avec un module Dr. Octo Rex Loop Player selectionné (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les boucles » du panneau de contrôle).
Vou vrez aie navigateur de fichiers REX, et you permet de parcourir les bocles REX a charger dans le module Dr. Octo Rex.
- En seLECTIONnant « Importer un fichier audio » dans le menu de fichier.
Vou ourez ainsi le navigateur de fichiers audio, you permutant de parcourir les fichiers WAV, AIFF et REX à importer vers une piste audio dans le séquenceur. Voir « Importation de l'audio vers le séquenceur »
- En selectionnant « Importer un fichier MIDI » dans le menu de fichiers.
Vou vrez aie navigateur fichiers MIDI, ce qui you permet de parcourir les fichiers MIDI a importer vers des pistes d'instrument dans le sequencer. Voir « Importation de fichiers MIDI standard »
- En selectionnant « Créer un instrument... » ou « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Cela you permit de parcourir les patches pour n'importe quel module. Lorsque you selectionnez un patch dans le navigateur de patches (sans cliquer sur « OK » dans la boite de dialogue du navigateur), le module correspondant est automatiquement create en arriere-plan, ainsi que la piste de sequencer un correspondante si un patch d'instrument est selectionné. Voir « Creation d'un instrument/Creation d'un effet »
Éléments du navigateur
La boite de dialogue du navigateur de patch.
Quel que soit le mode de navigation choisi (morceau/patch/sample etc.), la boite de dialogue de navigation contient les mêmes éléments principaux, bien que certains éléments puissant être grisés s'il ne peuvent être appliqués. La boite de dialogue contient les éléments suivants :
Listedesfichiersetdesdossiers
Liiste de navigatio principale, affichant le contenu du dossier racine selectionne - voir « Utilisation du navigateur »
Affichage de la liste déroulante

Celle-ci n'est disponible que pour le navigateur de patches (elle est grisée dans les autres cas). Elle détermine quel type de patch est affché dans la liste des fichiers et des dossiers et donc quels patches peuvent être sélectionnés. Voir « Recherche croisée de fichiers de patch »
Listederoulante du menu racine

La zone au-dessus de la liste des fichiers et des dossiers affiche le nom du dossier racine actuellément selectionné.
Cliquez dans la zone du nom ou sur la flèche pour appeler une liste déroulante dans laquelle vous pouvez remonter la hierarchie des dossiers.
Les résultats de recherche et listes de favors quant à eux sont affichés en tant que listed « a plat » - sans hierarchie de dossier.
Cliquez sur la flèche à droite de la liste du dossier racine pour remonter dans la hierarchie d'un niveau à la fois.
Boutons avant/arrière

Ces flèches vous permettent de vous déplacer entre les différents emplacements de recherche ouverts lors de la recherche, un peu comme lorsque vous naviguez de page en page dans un navigateur Internet. Lorsque la boîte de dialogue est fermée, la liste des emplacements est effacée.
Listedesemplacementsetdesfavoris

Cette liste contient des raccourcis vers de nombreux emplacements. Vous pouvez ajouter manuellement tous les emplacements que vous VOULEZ (sur n'ajorte quel disque local) dans la section inférieure de la liste, sous le séparateur gris. Les emplacements au-dessus du séparateur gris sont des emplacements par défaut et ne peuvent pas etre modifiés. La selection d'un élément dans la liste « Emplacements et favors » ouvrira le dossier ou le ReFill correspondant comme racine dans la liste principale des fichiers et dossiers - voir « Utilisation du navigateur »
Dans la liste « Emplacements et favors», vous pouvez également créé votre propre «liste des+favors ». La «Liste desfavoris » peut contenir des raccourcis vers vos patches, vos samples ou vos fichiers de morceaux favors - voir «Liste desfavoris »
Recherche dans la fenêtre pop-up et dans la zone de texte

Ces éléments you permèttent respectivement de spécifier un emplacement de recherche et de saisir un texte à rechercher. La fonction de recherche est décrite dans « Utilisation de la fonction de « recherche » »
Informations et détails

La section « Informations » dans le coin gauche peut afficher les images splash de morceaux ou de ReFills et la section « Détails » affichera des informations à propos de l'élement actuellément sélectionné dans la liste des « Fichiers et dossiers ». Le type d'information affichée dépend du type de fichier. Par exemple, les fichiers de samples ou REX contiennent des informations à propos du format de fichier et de la longueur du fichier sélectionné, et un morceau sélectionné peut afficher les commentaires de l'auteur, (voir « Insérer des informations sur le morceau ») etc. Si le fichier sélectionné fait partie d'un ReFill, cela sera indiqué quel que soit le type de fichier.
Section ecoute

Cette section contient des controleurs pour I'ecoute de fichiers audio, de samples et de fichiers REX - voir
« Sélection et écoute des samples ». Pour tout autre type de fichiers, la section « Écoute » sera grisée.
Flèches Précédent/Suivant
Ces flèches vous permettent de sélectionner les patches précédents ou suivants dans la liste
« Fichiers et dossiers ». Dans le navigateur de patches ou de samples, un fichier sélectionné (un patch ou un sample) sera automatiquement charge en arrêté-plan.
Indicateur de chargement
Cetie icone sallumera pour indiquer qu'un patch ou sample est en cours de chargement. Vou ne pouez ni litre ni ecouter le son tant qu'il n'est pas charged et que I'indicateur n'est pas eteint.

Utilisation du navigateur

Le navigateur de patches ouvert à partir d'un module ID8 vous permet de rechercher des patches Combinator - ou d'autres patches d'instruments.
Dans le navigateur, les éléments s'affichent dans une liste hierarchique du dossier racine selectionné, tout comme dans le navigateur de votre ordinateur (Finder pour Mac et l'Explorateur pour Windows).
Tous les dossiers et sous-dossiers d'un dossier racine s'affichent, mais seuls les fichiers du type correspondant (par exemple les morceaux, les samples, les patches, etc.) peuvent etre vus/selectionnés dans le navigateur. Par exemple, si vous avez selectionne la recherche de samples pour un module NN-XT, seuis les samples audio et les fichiers REX s'afficheront dans le navigateur.
Cliquez sur les signes plus (Win) ou sur les flèches (Mac) à côté d'un dossier fermé pour l'ouvrir. Si le dossier contient des fichiers du type correspondant, ils seront affichés.
Double-cliqueur sur un dossier dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.
- Les colonnes « Nom », « Modifie le » et « Taille » affichent respectivement le nom du dossier ou du fichier, sa date de modification et sa taille (fichiers uniquement).
Cliqueur l'en-tete d'une colonne trie les fichiers en consequence (c'est-à-dire par ordre alphabetique,par date d'enregistrement ou par taille de fichier).
Vous pouvez utiliser les boutons « avant/arrête » pour vous déplacer entre les différents emplacements que vous avez ouverts dans le navigateur.
Lorsque you fermez le navigateur, la « Liste d'emplacements » est effacée.
Utilisez les flèches « Précédent/Suivant » pour vous déplacer entre les fichiers dans la liste des « Fichiers et dossiers » en cours.
Vou ne pouze parcourir que les fichiers, les dossiers sont ignorés.
- La liste déroulante du dossier racine à droite des flèches « avant/arrête » vous permet de remonter dans la hierarchie des fichiers quand le navigateur pointe un emplacement de dossier spécifique (voir « À propos des listes hierarchiques et à plat » plus bas).
A propos des listes hierarchiques et a plat
Dans certaines circonstances, le navigateur affichera une liste a plat sans aucune hierarchie de dossiers. Dans de tels cas, il y aura une colonne supplémentaire « Parent » affichant le nom du dossier dans lequel se trouvent les fichiers. La liste déroulante du « Dossier racine » contiendra ensuite à son tour un raccourci vers le dossier parent du fichier sélectionné - l'objet « Acceder au dossier parent »

Affichage du navigateur pour listedes à plat
Les listes à plat sont affichées dans les cas suivants :
Lorsque le navigateur affiche un résultat de recherche - voir « Utilisation de la fonction de « recherche » »
Lorsque le navigateur affiche la liste des favors - voir « Listes des favors »
Lorsque le navigateur affiche une liste de navigation stockée pour un module dans un morceau sauvegarde - voir « À propos des listedes de navigation »
Utilisation des Emplacements et favors
Pour vous aider à retrouver rapidement vos fichiers, vous pouze ajouter des raccourcis vers les dossiers où vous stockez vos samples, vos patches, etc. Par défaut, la liste des emplacements contient cinq emplacements fixes ; le bureau de votre ordinateur, le dossier (mes) documents, le dossier programme Reason et les banques de sons Reason. Vous pouze facilement ajouter vos propres emplacements à cette liste si vous le souhaitez.
- La selection d'un emplacement dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.
Pour ajouter un nouvel emplacement ou favori, selectionnez un fichier, un dossier ou un ReFill a partir de la liste du navigateur principal et glissez-le vers la liste « Emplacements et favors » pour le déposer sous le séparateur gris. Vous pouvez également selectionner le fichier, le dossier ou le ReFill dans la liste du navigateur et cliquer sur « Ajouter favori »
Tous les nouveaux emplacements ou favors sont ajoutés sous la liste d'emplacements fixes. Une ligne d'insertion s'affiche pour indiquer où le nouvel emplacement sera place dans la liste. L'ordre des emplacements ajoutés manuellement peut être modifié en utilisant la fonction glisser-deposer.

Le bouton « Ajouter favori »
Pour supprimer un emplacement ou un favori, selectionnez-le dans la liste « Emplacements et favors » et cliquez sur [Retour arriere] ou [Supprimer] - ou cliquez sur le bouton « Supprimer favors »
Voupez egalent selectionner « Supprimer » dans le menu contextual.
! Les emplacements par défaut (au-dessus du séparateur gris) ne peuvent pas'être modifiés.
- Les emplacements ajoutés manuelle sont stockés dans le fichier Préférences dans le fichier d'application Reason.
Si un emplacement stocke a eted suprimé ou n'est plus disponible, un triangle d'advertisement avec un point d'exclamation s'affiche devant le nom de l'emplacement dans la liste « Emplacements et favors »
Listedesfavoris
La « Liste des favors » vous permet de regrouper et d'organiser les fichiers qui se trouvent physique n'importe ou sur vos disques locaux. Tout fichier pouvant être charge dans Reason (morceaux, patches, samples, etc.) peut être ajouté dans la « Liste des favors ». Seuls les raccourcis vers les fichiers sont ajoutés ; les fichiers originaux ne sont pas déplacés.
Cela est particulièrement pratique pour manipuler les patches. En ajoutant les patches dont vous avez besoin à un moment donné dans une liste de favoris, vous pouze déterminer précisément quels patches pourront être sélectionnés pour un module, et dansquel ordre. Vous pouze alors passer de l'un à l'autre de façon séquentielle puis utiliser les boutons de selection de patch sur votre clavier MIDI ou sur votre surface de contrôle. Voir « Utilisation des favors - un exemple pratique »
Pour ajouter une nouvelle liste de favors, cliquez sur le bouton « Creer une nouvelle liste des favors »

Le bouton « Creer une nouvelle liste des favors »
Un « dossier » vide est créé, nommé « Nouvelle liste de favors ». Les listedes de favors sont toujours signalées par une icône en forme d'étoile. La liste du navigateur reste inchangée.
Pour renomer le dossier « Nouvelle liste des favors », double-cliquez dessus et saisissez un nouveau nom.
Voupez egalent selectionner « Renommer » dans le menu contextual.
Pour ajouter un fichier au dossier « List des favors », selectionnez-le dans le navigateur et deplacez-le dans le dossier « List des favors » de votre choix.
Vou puez egalment selectionner pluseurs fichiers en utilisant les techniques de selection habituelles - [Maj] et/ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) - et les déposer dans le dossier de la meme facon.
Sélectionnez le dossier «liste des favors » pour visualiser les fichiers que vous venez d'ajouter dans la liste du navigateur.
Ce qui peut être seLECTIONné et ce qui est affiché dépend comme toujours du mode de navigation en cours. Si vous seLECTIONnez un dossier de la liste des favors qui contient des samples, ils ne seront affichés que si le navigateur de samples est seLECTIONné.

Lorsqu'un dossier « Listes des favors » est selectionné dans le navigateur, une colonne supplémentaire « Parent » s'affiche (comme pour les résultats de recherche), affichant le nom du dossier dans lequel se trouve chaque fichier de la liste.
- Les fichiers de la « Liste des favors » ne peuvent pas etre tries en cliquant sur les intitulés de colonnes. Cependant,ils peuvent etre réorganises en utilisant la fonction glisser-deposer.
Pour déplacer les fichiers d'un dossier « List des favors», Sélectionnez le dossier puis les fichiers dans la liste du navigateur et appuyez sur [Supprimer], ou Sélectionnez « Supprimer » dans le menu contextual.
Cela ne supprime que le raccourci - le fichier original n'est pas affecté.
Pour supprimer un dossier « List des favors», Sélectionnez-le et appuyez sur [Retour] ou [Supprimer] - ou sélectionné « Supprimer » dans le menu contextual.
Utilisation des favors - un exemple pratique
Voici un exemple pratique d'utilisation des favors pour les fichiers de patch :
Voues you preparez pour un concert en tant que clvier. Vos connaissez les morceaux, et avez choisi les patches adaptés (dans differents formats de module) pour chaque morceau.
Voulez utilise Reason, mais vous voulez pouvoir basculer sur le bon patch pour chaque morceau en utilisant cette clavier MIDl, sans avoir à vous inquieter de les retrouver sur votre ordinateur pendant le concert.
Voici comment cela peut être réalisé à l'aide des favoris :
- Créez un nouveau morceau Reason.
- Creez un module instrumental, par exemple un Combinator.
Lechoix du module instrumental n'apas d'importancea ce stade.
- Ouvrez le navigateur de patches depuis le module Combinator.
- Cliquez sur le bouton « Creer une nouvelle liste des favorsis »
Un nouveau dossier apparaît dans la liste. Double-cliquez dessus et donnez-lui un nom approprié.
- Sélectionnéz l'affichage de « Tous les instruments » dans la fenêtre du menu pop-up d'affichage.
À present, vous pouvez commencer à rechercher les patches dont vous avez besoin en utilisant le navigateur.
- Lorsque you've touve un patch dont you've azed besoin pour le concert, faites-le glisser depuis le navigateur vers le dossier de la liste des favorsis.
S'il s'agit d'un patch d'un format différent de celui de l'instrument que vous avez créé, un module de ce type remplace le module original (voir « Recherche croisée de fichiers de patch »).

- Continuez d'ajouter les patches de cette façon jusqu'à ce que vous ayez tous ceux dont vous aze besoin.
- Lorsque vous avez terminé, selectionnez le dossier de la liste des favorsis.
Le dossier s'ouvre dans le navigateur, affichant tous les patches que vous avez ajoutés.
- Utilisez la fonction glisser-deposer pour ordonnier les patches en fonction de la liste du set.
10.Sélectionnez le premier patch de la liste des favors et cliquez sur OK.
Le navigateur se ferme avec le patch charge.
Si vous avez un clavier MIDI ou une surface de contrôle avec des boutons programmables, vous pouze affecter un bouton à « Sélectionner le patch suivant » sur le module.
Beaucoup de claviers MIDI et de surfaces de contrôle ont des boutons affectés à la sélection de patches - vérifie les documents détaillés de la surface de contrôle pour plus d'informations sur les contrôleurs. Vous pouvez également affecter manuellement des boutons pour la sélection de patches - voir le chapitre « Remote : tire et contrôle des modules »
11.Enregistrez le morceau.
12.Lors du concert, ouvre le morceau et le premier patch sera chargé.
13.Lorsque le premier orceau est terminé,utilisez le bouton « Patch suivant » du module ou de votre clavier MIDI et le patch suivant de la liste des favors sera charge!
Sélection et écoute des patches
Dans le navigateur de patches, la sélection d'un patch entraine son chargement automatique en arrêté-plan (c'est-à-dire que la boîte de dialogue est toujours ouverte). Cela vous permet d'avoir un aperçu des patches avant de confirmer leur sélection en cliquant sur OK dans le navigateur.
Sélectionnez un patch et jouez quelques notes pour l'écouter.
Pour les patches d'effet, vous pouvez activer la lecture d'une boucle dans le séquenceur avant d'ouvrir le navigateur de patches à partir de l'effet.
Une fois que la boîte de dialogue du navigateur est ouverte, vous pouvez rechercher un dossier contenant des patches compatibles et les essayer un à un pour entendre leur effet sur le son.
- Vous pouvez également écouter des patches de n'importequel module instrumental ou d'effet - pas uniquement pour le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur! Voir « Recherche croisée de fichiers de patch ».
Selection et écoute des samples
Pour les fichiers audio, les samples et les bouches REX, vous pouze utiliser les contrôleurs d'écoute pour écouter le son.
Pour ce faire, procedez comme suit :
Sélectionnez le fichier dans la liste des fichiers et cliquez sur le bouton Lecture à droite.
Le fichier est lu. Durant la lecture, le bouton Lecture de la section Écoute est renommé « Stop » - cliquez dessus pour arrêter la lecture.

Vous pouvez également cocher la case Automatique et selectionner simplement le fichier que vous pouze écouter.
Le fichier selectionne est automatiquement lu. A nouveau, cliquez sur le bouton Stop pour arreter la lecture.
À propos de la recherche de grands patches
Comme mentionné précédemment, lorsque vous parcourez des patches (ou des samples), ils sont automatiquement charges en arrêté-plan lorsqu'ils sont sélectionnés. La plupart du temps, cela se produit instantanément. Gardez à l'esprit cependant que le chargement de certains fichiers (en particulier les gros patches de Combinator, qui peuvent containir de nombreux modules et samples) peuventmettre un certain temps à charger.
Si vous seLECTIONnez un grand patch par erreur, vous pouvez arreter le chargement en selectionnant simplement un autre patch.
Sélectionner plusieurs fichiers
Il est possible de selectionner plusieurs fichiers dans le navigateur, en utilisant les combinaisons habituelles [Maj] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac). Cela ne peut pas dire pour autant que les fichiers selectionnés peuvent etre charges. Il y a trois exemple fondamentaux pour lesquels la selection de plusieurs fichiers dans le navigateur est pertinente :
- Il est possible de charger plusieurs samples simultanément dans les modules de samples NN-XT et NN19. Voir les chapitre « Sampler NN-19 » et « Sampler NN-XT » pour plus de détails.
- Il est possible de charger plusieurs fischiers REX simultanément dans le module Dr. Octo Rex. Voir le chapitre « Dr. Octo Rex Loop Player » pour plus de détails.
- Vous pouvez selectionner plusieurs fichiers pour les ajouter dans une liste de favors en une seule fois - voir « Listes des favors »
! Dans les cas ou plusieurs fichiers selectionnés (par exemple des patches ou des morceaux) ne peuvent pas etre charges, le bouton « OK » du navigateur est grisé.
Recherche croisée de fichiers de patch
La recherche croisée des patches est une fonction puissant du navigateur de patch. Elle vous permet de parcourir n'importe quel type de patch d'instrument ou d'effet,quel que soit le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur.
A propos des patches d'instrument et d'effet
Les patches sont séparés en interne en deux catégories dans le navigateur : les patches d'instrument et les patches d'effet (le navigateur « sait » dequel type de patch il s'agit). Cela est d'au fait que les patches d'instrument et d'effet sont fondamentalement différents - les instruments sont joués, les effets sont utilisés pour Traitser le son - et vous ne devriez logiquement souhaiter rechercher que I'un des deux, pas les deux en même temps.
Lorsque you parcourez des patches depuis un module instrumental existant, les options du menu Afficher sont :
- « Patches XXX » (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple NN-XT).
- « Tous les instruments » affichera les patches pour tous les modules instrumentaux.
Lorsque you parcourez des patches depuis un module d'effets existant, les options du menu sont les suivantes : - « Patches XXX » (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple RV7000).
- « Tous les effets » affichera les patches pour tous les modules d'effets utilisant des patches, y compris les patches de Combi.
! Lorsque you parcourez les patches Insert d'effets à la recherche d'une piste audio, d'une voie de mixage ou d'une section maitresse, la recherche croisée est impossible (vous pouvez seulement charger des patches d'effets Combinator).
! Vou ne pouze pas utiliser la recherche croisée avec des modules qui ne prennt pas les patches en charge. Ce qui comprend l'ID8, qui ne prend en charge que sessons prerégles intégrés.
Recherche croisée - un exemple :
- Vous lisez un module Subtractor mais le son n'est pas celui que vous aviez en tete, aussi ouvrez-vous le navigateur pour essayer d'autres patches.
- Àpès avoir parcouru les patches de Subtractor pendant un moment, vous n'avoz toujours pas trouvez le type de son que vous vouliez, aussi cliquez-vous sur le menu pop-up « Afficher » et Sélectionnez « Tous les instruments » dans ce menu.
Vouss pouvez a present selectionner des patches d'instrument pour n'importe quel module. Vos decide de parcourir un dossier contenant des patches Malstrom. Vos pouze utiliser les boutons Précédent/Suivant pour parcourir les fichiers du dossier selectionné.
- Dés que vous avez sélectionné un patch de Malström dans le navigateur, un module Malström remplace le Subtractor en arrêté-plan (le navigateur est toujours ouvert).
La piste de séquenceur qui était precedemment affectée au Subtractor est à présent affectée à un Malström dans lequel le patch sélectionné dans le navigateur est charge.
- Le nom de la piste du séquenceur n'est pas automatiquement modifié pour correspondre au nouveau module. Cela peut ou non avoir une importance. Si la piste était nommée « Basse » (et que vous recherchez un son deasse), cela fonctionnera évidemment très bien. Mais si la piste était nommée « Subtractor 1 » et que vous finissez par vous connecter à un autre module, il sera peut-être préféroyable de renomer la piste pour éviter les confusions.
Vous pouvez continuer à parcourir les patches et à les jouer sur votre clavier pour les écouter.
Chaque fais que vous scélectionnez un patch appartenant à un autre module, un module instrumental correspondant est créé en arrêté-plan, remplaçant l'instrument précédent.
- Lorsque vous avez arrete�te choix sur un patch - pourquel que type de module que ce soit - cliquez sur OK > pour confirmer la selection et fermez la boite de dialogue.
Cliqueur Annuler you ramene au meme etat qu'avant l'ouverture du navigateur. - La recherche croisée pour un patch d'effet fonctionne de la même façon - la sélection d'un patch d'effet d'un format différent remplaça l'effet en cours en arrêté-plan par un module du format sélectionné.
Exemples particuliers de recherche croisée
Il y a quelques exemple pour lesquels le remplacement d'un module existant lors de la navigation peut amener à perdre les connexions :
- Lorsqu'un module est remplaced par un另一种 type de module, les connexions audio peuvent etre perdues.
- Lorsqu'un module est remplaced par un autre type de module, les connexions audio peuvent etre perdues. Par exemple si I'on remplace un NN-XT (qui peut utiliser jusqu'à 16 sorties) par un Subtractor (qui ne dispose que d'une sortie).
- Lorsqu'un module est remplaced par un autre type de module, les connexions CV sur le panneau arrêt都可以 etre perdues.
Les seules connexions maintaines entre les types de modules sont les entrées Sequencer Control CV/Gate.
Si vous vous trouvez face à ce genre de situations et que vous souhaitez retrouver les connexions originales, utilisez la fonction « Annuler ». Parcourir les patches pour revenir au patch de module initial ne restaurera pas les connexions perdues.
Creation d'un instrument/Creation d'un effet
Ces fonctions vous permettent de parcourir tout les types de patches d'instrument ou d'effet. Cela revient fondamentalement au même qu'effectuer une recherche croisée, sauf que vous ne partez pas d'un module existant. Les fonctions « Créer un instrument/un effet » sont très utiles si vous cherchez un type de son ou d'effet spécifique, mais que vous ignorez ou ne vous préoccupez pas des modules à utiliser. Par exemple, vous recherche peut-être un son « feu tré » ou un « effet de retard ». Une fois que vous avez trouvez ce que vous cherchiez, vous n'avez plus qu'à cliquer sur « OK » et le son ou l'effet s'ouvrira dans le ou les module(s) requis.
- Sélectionnez « Créer un instrument... » ou « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Le navigateur de patches s'ouvre. Selon votre scélection, seuls les patches d'instrument ou les patches d'effet s'affichent.
- Lorsque vous selectionnez un patch, un module correspondant est créé automatiquement.
Si vous sélectionnez un patch de module d'instrument, une piste de séquenceur correspondante sera également créée automatique. Si une voie de mixage « vide » n'est pas disponible dans le rack, une nouvelle sera automatique créé - avec sa bande de canal dans le mixeur principal. Le module d'instrument sera automatique connecté au module de voie de mixage. L'entrée du clavier maître sera affectée à la nouvelle piste pour que vous puissiez écouter le patch en le jouant sur votre clavier maître.
- Quand vous avez trové le patch de votrechoix, cliquez sur « OK » pour confirmer la creation du nouveau module et pour fermer le navigateur.
A propos des formats de patch et des sampler
Les modules sampler NN-XT et NN19 pouvant tous deux charger des patches aux formats NN19 (.smp) et REX (.rx2/.rcy/.rex), il existe certaines règles concernant la recherche croisée.
- La regle fondamentale est que le navigateur chargeras ces patches dans le type de module original (le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur), lorsque c'est possible.
Ainsi, lorsqu'un patch est au format NN19 (.smp) ou REX (.rx2/.rcy/.rex) et que vous naviguez depuis un module NN19, le patch sera charge dans ce module. - Si vous naviguez depuis un autre type de module, ces types de patches seront chargés dans un module NN-XT.
- Si vous utilisez la fonction « Creer un instrument », un patch de NN19 (.smp) creera un module NN19 et un patch REX creera un module Dr. Octo Rex.
Utilisation de la fonction de « recherche »

La fonction de recherche vous permet de chercher des fichiers par nom et/ou par type. Le mode du navigateur (patch, morceau, etc.) détermine le(s) type(s) que vous pouvez rechercher, tout comme lorsque vous naviguez manuellement dans le navigateur.
Menu pop-up « Rechercher dans »
Ce menu pop-up vous permet de selectionner l'emplacement de votre recherche. Les options sont les suivantes :
- « Disques locaux » effectuera une recherche complète sur tous les disques locaux.
- « Emplacements utilisateur » effectuera une recherche dans tous les dossiers et ReFills stockés dans la liste des emplacements (sauf sur le bureau).
- « Dossier en cours » limitera la recherche au dossier racine actuellément sélectionné (en incluant les sous-dossiers).
La zone de texte « Recherche »
C'est ici que vous entrez un texte à rechercher.
- Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots, en entier ou en partie.
Si you saisissez plus d'un mot, la recherche affichera les résultats qui correspondent à tous les mots indiqués.
! La recherche textuelle n'est pas sensible à lacke (majuscules/minuscules).
- Notez que vous n'avez pas besoin d'entrer de texte pour utiliser la fonction de recherche. En fonction du navigateur sélectionné (patch, sample, etc.), vous pouvez également chercher simplement des fichiers du type correspondant dans l'emplacement sélectionné.
Exécution de la recherche
En cliquant sur le bouton « Recherche», vous lance la recherche en fonction de vos indications.
Après la recherche, le résultat est affiché comme une liste à plat dans le navigateur et la zone du « Dossier racine » affiche « Résultat de la recherche »

- Une nouvelle colonne « Parent » apparait également, affichant le nom du dossier parent de chaque fichier.
Si vous sélectionné un fichier, vous pouvez ouvrir la liste déroulante du « Dossier racine » et scélectionner « Acceder au dossier parent » - vous ouvrez ainsi le dossier parent du fichier scélectionné.
- Les noms des dossiers sont également inclus dans les résultats de la recherche (si toute fois ils contiennent bien les fichiers patches du type approprié).
Cela signifie que si vous recherchez « Guitare», tous les samples ou patches dont le nom contient « Guitare » seront affichés, mais également tous les samples ou patches contenus dans un dossier dont le nom contient « Guitare ».
- Si vous avez ouvert le navigateur et recherche des patches pour un module instrumental, vous pouvez désir d'afficher tous les patches qui correspondant aux critères de recherche en seLECTIONnant « Tous les instruments » dans la liste déroulante Afficher.
Cela estend le résultat de la recherche a tous les patches qui correspondent au textile de recherche. Remarquez que vous n'avoez pour ce faire pas besoin d'effectuer a nouveau la recherche.
- Si vous avez ouvert le navigateur etcherche des patches en utilisant I'elément « Creer un instrument » ou « Créer un effet » dans le menu « Créer», la liste déroulante « Afficher » sera griseée.
Dans cette situation, le résultat de la recherche contendra toujours « Tous les patches d'instruments » ou « Tous les patches d'effets »
Ouverture des fichiers
Lorsque you ave atteint le dossier desired (sur le disque dur ou dans un ReFill) et trouve le fichier voulu, you pouze l'ouvrir en double-cliquant dessus dans I'affichage des fichiers ou en le selectionnant et en cliquant sur « OK »
Comme décrit précédemment, les patches et les samples sont charges directement lors de la sélection, aussiclinquer sur « OK » « n'ouvre » pas réellement le fichier, mais confirme simplement sa selection et ferme la boite de dialogue du navigateur.
A propos des listes de navigation
Lorsque you cliquez sur « OK » pour ouvrir un fichier depuis le navigateur, la liste des fichiers et des dossiers affichés à ce moment-là est mémorisé pour ce module. Cela s'appeille une « liste de navigation »
Pour les patches (et dans une certaine mesure pour les samples), cette liste apporte une fonction spécifique :
- La liste de navigation est celle qui s'applique lorsqu'on utilise les boutons Patch suivant/précedent sur le panneau avant d'un module (ou depuis les selecteurs de patches d'une surface de contrôle).
- La liste de navigation s'affiche en tant que liste de patches quand vous cliquez sur la zone de nom du patch pour un module.
- Pour les samples, la liste de navigation est utilisé lorsqu'on change de sample en utilisant les boutons. Sample suivant/précièdent sur le panneau avant d'un module de samples.
Que peutContainir une liste de navigation ?
- Lorsque vous confirmez la sélection d'un patch ou d'un sample en cliquant sur « OK » dans le navigateur, la liste de navigation qui en résultat contient tous les fichiers contenus actuellement dans les dossiers ouverts du navigateur.
Si vous ouvre à nouveau le navigateur pour le même module, la même structure de fichiers et de dossiers s'affiche.
- Si vous enregistrez le morceau actuel et l'ouvre à nouveau, les éléments de la liste de navigation seront affichés comme liste « à plat » et la zone « Dossier racine » affiche la « Liste de recherche de document »
Dans des cas comme celui-ci, le navigateur affichera la colonne « Parent » quiiste le nom des dossiers sources. Laiste déroulante « Dossier racine » contiendra également l'élément « Acceder au dossier parent » pour un fjichier sélectionné.
- Une liste de navigation peut également être un résultat de recherche ou une liste de favorsis.
Les listedes de favors fournissent un moyen de contrcler ou de filtrer les patches ou les samples qui sontdisponibles dans une liste de navigation pour un module - voir « Utilisation des favors - un exemple pratique » !
! Notez que si vous avez ouvert un patch après avoir utilisé une recherche croisée (voir « Recherche croisiée de fichiers de patch ») ou utilisé la fonction de recherche (voir « Utilisation de la fonction de « recherche »)), la liste de navigation active peut containir des patches de différents formats et le fait de passer d'un patch à l'autre depuis le panneau du module peut alors modifier le type de module.
Traiter lessons manquants
Les patches de sampler, de boîte à rythme, Dr. Octo Rex ainsi que les SoundFonts contiennent des références à des samples - des fichiers sur votre disque dur. Il en est de même pour les morceaux qui contiennent des samples (dans des modules de sampler ou de boîte à rythme) ou des fichiers REX. Si un de ces fichiers a été déplaced, renommé ou supprimé lorsque vous essayez d'ouvrir le patch ou le morceau, Reason vous préviendra que des fichiers sont manquants en affichtant l'alerte « Sons manquants » L'alerte « Sons manquants » s'affiche également si les patches du morceau font partie d'un ReFill qui a été déplaced, supprimé ou qui n'est pas installé sur votre ordinateur :

L'alerte « Sons manquants »
L'affichage principal dans la boite de dialogue affiche tous les fichiers manquants. Les quatre colonnes affichent les propriétés suivantes :
| Colonne | Description |
| Module Affiche le nom du module dans lequel le son manquant est utilisé, accompagné de l'icone du type de module. | |
| Son Affiche le nom du son manquant avec une icône de type de fichier. | |
| Partie de ReFill ou de SoundFont | Si le fichier manquant fait partie d'un ReFill ou d'un SoundFont dans un ReFill, cette colonne affiche le nom du ReFill ou du SoundFont. S'il existe une URL (une adresse Internet) associée au ReFill, vous pourrez télécharger le(s) ReFill(s) nécessaire(s) depuis cette boîte de dialogue comme décrit ci-dessous. |
| Statut | Lorsque la boîte de dialogue apparait, tous les fichiers ont le statut « Manquant » Les fichiers qui ont été trouvés par la fonction de recherche automatique ou replacés manuellement seront indiqués par « OK », |
Sous l'affichage principal se trouvent trois boutons :
Cliquez sur le bouton « Ouvrir sans » pour ouvir le morceau ou le patch sans lessons manquants.
Le morceau ou le patch sera ouvert, mais dessons manqueront. Cela signifie que les patches de sampler ou de boite a rythme et/ou les lecteurs de boucles ne pourront pas etre lus correctement.
Sur le panneau des modules concernés, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (*) devant les noms de fichier :

Cliquez sur « Localiser lessons » pour ouvrir la boite de dialogue « Sons manquants »
Voir « La boite de dialogue Sons manquants »
Cliquez sur le bouton « Annuler » pour annuler l'opération
Aucun son ni,aucun patch ne sera ouvert.
Cliquez sur le bouton « Aide » pour obtenir la section d'aide des « Sons manquants » dans l'application.
A propos des ReFills manquant
Si un morceau contient des patches issus d'un ReFill et que le ReFill a ete deplacou suprimedepuis que you avez sauegarde le morceau, l'alerte suivante s'affichera quand you ouvirez le morceau :

Alerte « ReFill manquant »
! Cette alerte ne s'affiche que si des patches ReFill sont manquants, mais que tous les autres sons du morceau peuvent etre localises.
Si vous avez un disque (CD ou DVD) contenant le ReFill manquant, inserez-le et localisez le ReFill dans le navigateur qui apparait.
Si le ReFill manquant est disponible quelques part sur votre disque dur, cliquez sur « Parcourir » et localisez-le dans le navigateur qui apparait.
Cliquez sur « Annuler » pour continuer à charger le morceau sans les patches ReFill manquants.
La boîte de dialogue Sons manquants
Si vous avez cliqué sur « Localiser les sons » dans l'alerte « Sons manquants » déscribe dans « Traiter lessons manquants», la boite de dialogue « Sons manquants » s'affiche.

Boite de dialogue « Sons manquants »
La boîte de dialogue « Sons manquants » comprend les mêmes colonnes que l'alerte « Sons manquants »
Sélection des fichiers
Les fonctions « Rechercher emplacements », « Rechercher dossier », « Parcourir manuellement » et « Télécharger ReFill » (voir ci-dessous) sont exécutées sur les fichiers sélectionnés dans la liste. Cela vous permet de replacer certains fichiers manuellement (ce qui est nécessaire si les fichiers ont été renommés ou déplacés en dehors des emplacements), de laisser le programme trouver les autres fichiers automatiquement et d'ignorer le reste des fichiers.
Pour selectionner un fichier, cliquez dessus dans la liste.
Vou puez utilise les techniques de selection standards [Maj] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) pour selectionner plusieurs fichiers.
Pour selectionner tous les fichiers dans la liste, cliquez sur le bouton « Selectionner tout » au-dessus de la liste.
Lorsque la boite de dialogue apparait pour la première fois, tous les fichiers de laiste sont selectionnes par!.
Rechercher emplacements
Si vous cliquez sur le bouton « Rechercher emplacements», Reason recherche les fichiers selectionnés dans tous les emplacements définis dans le navigateur (sauf sur le Bureau). Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stocké dans le morceau/patch et le fichier est indiqué comme « OK » dans la colonne Statut.
! Etant donne que la recherche de fichiers s'effectue sur les noms de fichier, les fichiers qui ont ete renommés ne seront pas retrouvés !
Cela signifie également que si vos emplacements contiennent plusieurs fichiers avec le même nom, c'est peutetre le mauvais son qui sera trouve.
Rechnerdossier
Cette fonction est utile si vous nevez remplacer un ensemble de samples et que vous savez ou ils se trouvent. Un exemple typique serait qu'après la reorganisation de l'arborescence de fichiers sur votre disque dur, le dossier dans lequel se trouvent les patches de samples ait ete deploce en relation avec un fichier du morceau ou du patch de sampler.
Si vous cliquez sur « Rechercheur dossier », le navigateur s'ouvre et vous demande de selectionner le repertoire du sample, c'est-à-dire le dossier dans lequel vous savez que les samples se trouvent.
Selectionnez le fjichier. Lorsque vous cliquez sur « OK», Reason recherche uniquement dans le dossier sélectionné (et dans ses sous-dossiers).
Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stocké dans le morceau/patch et le fichier est indiqué comme « OK » dans la colonne Statut.
Parcourir manuellement
Cette fonction ouvre la fenêtre de dialogue du navigateur, ce qui vous permet de tracer manuellement chaque fisquier manquant. Cela vous permet d'utiliser des fisiers qui ont été renommés. La fenêtre du navigateur apparaitra une fois pour chaque fisier sélectionné dans la liste. Le nom du fisier à rechercher est affiché dans la barre de titre de la fenêtre du navigateur.
Si vous cliquez sur « Parcourir manuellement», le navigateur s'ouvre, vous demandant de seLECTIONner le sample indiqué dans la barre de titre du navigateur.
Selectionnez le sample et cliquez sur « OK »
Si vous avez selectionné plusieurs samples dans la boite de dialogue Sons manquants, le navigateur reste ouvert, vous demandant de selectionner le sample suivant, comme indiquedans la barre de titre du navigateur.
Télécharger ReFill
Si un son manquant fait partie d'un ReFill ( comme indiqué dans la colonne Partie de ReFill/SoundFont) et qu'il y a une adresse Internet (URL) valide pour ce ReFill, vous pouvez télécharger le ReFill directement depuis cette boîte de dialogue ( à condition de dispose r'd'une connexion Internet):
- Sélectionnez le(s) son(s) qui utilise(nt) le ReFill.
! Vous ne devriez besoinir plusieurs sons que s'ils utilisent le même ReFill. - Cliquez sur le bouton « Télecharger ReFill »
Cela lanceraVote navigatore Internet et vous amenera vers l'adresse associée au ReFill.
- Une boîte de dialogue apparait, qui vous demande de télécharger le ReFill. Faites-le.
- Cliquez sur OK.
Reason recherche automatiquement le ReFill et trouvera les fichiers.
Continuer
À tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton « Terminate » pour fermer la boîte de dialogue et ouvrir le morceau ou le patch. Veuillez cependant noter un ou deux détails :
Pour les fichiers que you avez trouves (statut « Remplace »), les nouveaux chemins d'acces seront stockés dans le morceau ou le patch.
Cependant, you've enregister le morceau ou le patch pour que ces modifications soient permanentes!
Si un fichier est toujours manquant quand vous cliquez sur OK, il y aura toujours dessons manquants dans le morceau ou le patch.
Il est aussi possible que vous vouliez continuer avec dessons manquants, puis supprimer ou remplacer lessons depuis le panneau des modules du rack.

Sur le panneau des modules, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (*) devant les noms de fichier.
Cliquer sur « Annuler » arrête l'opération, c'est-à-dire que le morceau ou le patch ne sera pas ouvert.
Reason Formats de fichiers
Le tableau suivant indique les formats de fichiers que vous pouze parcourir et ouvrir en utilisant le navigateur. Reason :
| Type de fjichier | Extension | Description |
| Morceau Reason | reason ou .rns | C'est le format de document principal dans Reason. Il contient les enregistrentes sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation - la configuration du module dans le rack ainsi que les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument - ou il peut contenir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »). Ouvrir un morceau Reason version 5 (ou antérieure) conserve la configuration du rack d'origine mais route les signaux connectés à l'origine aux sorties 1 et 2 de l'interface matérielle Reason vers une nouvelle voie de mixage (voir « À propos des ancients morceaux Reason dans Reason version 6 »). |
| Morceau de démonstration | rsndemo | Un morceau de démonstration Reason est un morceau livré avec le produit, afin d'illustrer les sons et les fonctions du programme Reason. Les morceaux de démonstration Reason, les morceaux de démonstration Reason Essentials et les morceaux de démonstration Record sont les seuls types de fichiers de morceaux que vous pouvez ouvrir quand vous exécutez Reason en mode démo (sans autorisation). Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason ». |
| Morceau publié Reason | rps Un morceau publié Reason est un morceau Reason autonome (créé en version 5 ou antérieure) prévu pour être seulement lu. Il peut uniquement être ouvert dans Reason et ne peut être modifié. Ces composants ne peuvent pas être extrails et il est seulement possible d'exporter le morceau en tant que fjichier audio si vous n'avez rien édité. L'ouverture d'un morceau publié Reason dans Reason conserve la configuration du rack d'origine mais route les signaux connectés à l'origine aux sorties 1 et 2 du module matériel Reason vers une nouvelle voie de mixage (voir « À propos des ancients morceaux Reason dans Reason version 6 »). | |
| Morceau ajusté Reason | rsb Un morceau ajusté Reason est un morceau créé dans une version ajustée de Reason. L'ouverture d'un morceau ajusté Reason dans Reason conserve la configuration du rack d'origine mais route les signaux connectés à l'origine aux sorties 1 et 2 du module matériel Reason vers une nouvelle voie de mixage (voir « À propos des ancients morceaux Reason dans Reason version 6 »). | |
| Morceau Record | _record | C'est le format de document principal dans Propellerhead Record. Il contient les enregistrentes sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation (ainsi que la configuration du module dans le rack avec les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument utilisés) ou il peut containir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »). |
| Morceau de démonstration | recdemo | Un morceau de démonstration Record est un morceau livré avec le produit, afin d'illustrer les sons et les fonctions du programme Propellerhead Record. Les morceaux de démonstration Record, les morceaux de démonstration Reason et les morceaux de démonstration Reason Essentials sont les seuls types de fichiers de morceaux que vous pouze ouvrir quand vous exécutez Reason en mode démo (sans autorisation). Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason ». |
| Type de filchier | Extension | Description |
| Morceau Reason Essentials | .ree | Il s'agit d'un morceau créé dans Reason Essentials. Il contient les enregistrentes sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation (ainsi que la configuration du module dans le rack avec les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument utilisés) ou il peut containir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »). |
| Morceau de démonstration | .reedemo Un morceau | de démonstration Reason Essentials est un morceau livré avec le produit, afin d'illustrer les sons et les fonctions du programme Reason Essentials. Vous pouvez ouvrir et modifier les morceaux de démonstration Reason Essentials dans Reason, exactement comme un morceau Reason Essentials normal. |
| Reason Essentials | ||
| Morceau Reason Limited | .rltd | Il s'agit d'un morceau créé dans Reason Limited. Il contient les enregistrentes sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation (ainsi que la configuration du module dans le rack avec les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument utilisés) ou il peut containir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »).Le Combinator peut stocker/rappeler des combinaisons de modules Reason. Les patches de Combinator (Combi) enregistreront tous les réglages du panneau (ainsi que les références aux samples s'il sont utilisés) pour tous les modules faisant partie du Combi. De plus, tous les routages (audio/CV) entre les modules du Combi seront inclus dans le patch. Les patches d'effet Combi sont aussi utilisés pour les patches Insert d'effets dans le mixeur principal. |
| Patch de Combinator | .cmb | Il s'agit d'un patch pour le module synthé Subtractor, contentan tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de synthétisseur en enregistrant des patches Subtractor. |
| Patch de Subtractor | .zyp | Il s'agit d'un patch pour le module synthé Subtractor, contentan tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de synthétisseur en enregistrant des patches Subtractor. |
| Patch de Thor .thor Il s'agit d'un patch pour le module synthé Thor, contentan tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de synthétisseur en enregistrant des patches Thor. | ||
| Patch de Malström .xw II s'agit d'un patch pour le module synthé Malström, contentan tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de synthétisseur en enregistrant des patches Malström. | ||
| Patch de sampler NN19 .smp Il s'agit d'un patch pour le module sampler NN19, contentan tous les réglages et références pour tous les samples utilisés, ainsi que les réglages du panneau. | ||
| Patch de sampler NN-XT .sxt | Il s'agit d'un patch pour le module sampler NN-XT, contentan tous les réglages et références pour tous les samples utilisés, ainsi que les réglages du panneau. | |
| Patch de Redrum .drp | Il s'agit d'un patch pour le module de boîte à rythme Redrum. Il contient les informations concernant les samples de batterie utilisés, ainsi que les réglages de sons de batterie. En fait, un patch de Redrum est un kit de batterie enregistré. | |
| Patch Dr. Octo Rex | .drex | Il s'agit d'un patch pour le module Dr. Octo Rex Loop Player. Il contient des informations sur les boucles REX utilisées ainsi que tous les réglages de paramètres de la boucle et du panneau. |
| Patch du Kit Kong | .kong | Il s'agit d'un patch pour le module Kong Drum Designer. Il contient les informations concernant les samples/modules de batterie utilisés, ainsi que les réglages de sons de batterie pour les seize canaux. En fait, un patch de Kong Kit est un kit de batterie stocké. |
| Patch de batterie Kong | .drum | Il s'agit d'un patch pour un seul canal de batterie dans le module Kong Drum Designer. Il contient les informations concernant les samples/modules de batterie utilisés, ainsi que les réglages de sons de batterie pour un seul canal de batterie. |
| Patch de RV7000 | .rv7 | Il s'agit d'un patch pour l'effect reverb RV7000, contentan tous les réglages du panneau. |
| Patch de Scream 4 | .sm4 | Il s'agit d'un patch pour l'effect de distorsion Scream 4, contentan tous les réglages du panneau. |
| Tonalité d'ampli Line 6 | .l6t | Il s'agit d'un patch pour les modules d'amplis Line 6 dans Reason. Il contient tous les réglages ainsi que toutes les informations à propos des modélles d'amplis et d'enceintes. |
| Patch d'Echo | .echo | Il s'agit d'un patch pour l'effect de retard d'écho, contentan tous les réglages du panneau. |
| Patch Pulverizer | .pulver | Il s'agit d'un patch pour l'effect Pulverizer, contentan tous les réglages du panneau. |
| Patch Alligator | .gator | Il s'agit d'un patch pour l'effect Gate Alligator, contentan tous les réglages du panneau. |
| Type de fjichier | Extension | Description |
| Fichiers REX | .rx2, .rcy ou .rex | Les fjichiers REX sont créés à l'aide d'un autre logiciel Propellerhead, l'éditeur de boucles ReCycle. Ces fjichiers contiennent des boucles audio découpées en tranches (les slices), chaque slice représentant un battement significatif dans la boucle.Les fjichiers REX peuvent être importés vers des pistes audio dans Reason et être automatiquement convertis en fjichiers audio. En chargeant un fjichier REX dans le module Dr. Octo Rex Loop Player, vous pouvez dire la boucle à quasiment n'importe quel tempo (sans en affecter la hauteur), manipuler des battements individuels dans la boucle, extraire des informations de timing, etc.Nolez que vous pouvez également charger des fjichiers REX dans les samplers et la boîle à rythme Redrum ainsi que Kong Drum Designer. |
| Fichiers audio et samples | .wav or .aif | Les fjichiers WAV et AIFF représentant différentes résolutions et différentes fréquences d'échantillonnage peuvent être importés vers les pistes et les clips audio de Reason.Les samplers NN19 et NN-XT et la boîte à rythme Redrum peuvent aussi charger et dire des samples au format Wave ou AIFF. Vous pouvez utiliser des fjichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut être un sample 8 bits, le suivant un sample 16 bits, etc. |
| Banque SoundFont | .sf2 | Le format SoundFont a été co-developpé par E-mu Systems et Creative Technologies et est utilisé par de nombreuses cartes son et synthétiseurs logiciels. Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes desons synthétisés, permettant à l'utiliser de créé et d'editor dessons multi-samplés dans les logiciels d'édition prévus pour SoundFont. Les SoundFonts peuvent alors être jouées dans des synthétiseurs à tables d'ondes, typiquement sur des cartes son, transformant de fait une simple carte son en sampler.Les samples NN-XT et NN19 ainsi que la boîte à rythme Redrum vous permettent de parcourir et de charger des SoundFonts. Quel que soit le logarithd'édition qui a été utilisé pour les créé, ces banques sont organises de façon similaire et hierarchique, avec des dossiers pour les instruments, les prérgliages, les samples, etc. Les NN-XT, NN19 et Redrum vous permettent de charger des samples et des prérgliages individuels depuis une banque SoundFont, mais pas une SoundFont complète. |
Chapitre 13
Routage de l'audio
et du CV
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les divers signaux utilisés dans Reason, ainsi que leurs modes de routage.
Types de signaux
Les types de signaux suivants sont utilisés dans Reason :
Signaux audio
À l'exception du Spider CV, du séquenceur à pattern Matrix et de l'arpégiateur RPG-8, tous les modules possèdent des connecteurs audio sur leur panneau arrière. Les connecteurs audio transportent les signaux audio vers ou à partir des modules via des cables virtuels.
Les connecteurs audio sont représentés par de grands jacks quart de pouce.
Les modules d'effets audio, servant au traitement des signaux audio, ont à la fois des entrées et des sorties audio.
Les modules instrumentaux, à l'origine des signaux audio, ont des connecteurs de sortie audio soit mono, soit stéreo gauche/droite.
Vou n'avez pas besoin d'utiliser les deux sorties pour les modules disposant de sorties stéreo. Utilisez la sortie gauche pour utiliser un signal mono à partir d'un module stéreo.
Pour surveiller les sorties audio des modules, vous pouze router les signaux via le mixeur principal ou directement vers les sorties physiques de votre interface audio, via l'interface matérielle Reason (voir «Routage audio manuel »).
Si vous travailliez sur une interface audio avec des sorties stéreo, vous utiliserez plus probablement le mixeur principal pour mixer les signaux audio vers les sorties principales.
Pour router des signaux d'entrée audio à partir de votre interface audio vers des pistes audio du séquenceur, il vous suffit de selectionner la ou les entrées appropriées dans la liste déroulante des entrées audio de la piste audio correspondante (voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo »).
Cela signifie que vous n'etes jamais obligé de patcher manuellement les signaux d'entrée à partir des jacks d'entree audio de l'interface matierelle Reason.
Pour plus d'informations sur les parcours du signal dans Reason, voir « Parcours du signal du système »
Signaux CV/Gate
Au début des synthétiseurs et avant l'invention du protocole MIDI, des synthétiseurs analogiques pouvaient être interconnectés par des cables de tension de contrôle (CV). Un cable servait par exemple à contrôler la hauteur tandis qu'un autre cable envoyait une valeur de tension Gate donnant l'instruction au synthétiseur de jouer une note ou d'arrête. Les cables de signal CV dans Reason simulant ce système de contrôle analogue. Les signaux CV seront généralement à moduler les valeurs de paramètre et ne transportent pas d'audio.
Les connecteurs CV/Gate sont représentés sous forme de mini jacks.
Le CV est généralement utilisé pour la modulation.
Vouss pouvez par exemple moduler un paramètre avec un signal CV produit par un LFO ou un généateur d'enveloppe sur un autre module.
Les entrées/sorties Gate servent généralement à déclencher des événements, comme des valeurs de note on/off, des enveloppopes, etc.
Les signaux Gate produit des valeurs on/off, ainsi qu'une « valeur » qui pourrait être considérée comme la velocité (et utilisée en tant que telle).
Vous pouvez router des signaux CV/Gate uniquement à partir d'une sortie vers une entree (ou vice versa).
Vou ne pouvez pas router une entrée vers une autre entrée ni une sortie vers une autre sortie.
À propos des signaux P-LAN
P-LAN est le système interne utilisé pour router des signaux audio d'une voie de mixage et des modules de piste audio, avec leurs bandes de voie de mixage principale, vers le module de la section maitresse du mixeur principal. Les connexions P-LAN ne sont pas indiquées par des cables ou autre représentation dans le rack, mais uniquement par un affichage à l'arrière de la voie de mixage et des modules de piste audio.
Les connexions P-LAN sont fixes et ne peuvent et ne creées ni supprimées. Néanmoins, si vous utilisez les jacks de sortie directe sur un module de piste audio ou un module de voie de mixage, la connexion interne P-LAN est rompue. Dans ce cas, l'audio du module n'est pas envoyé à la section maitresse.
À propos du routage MIDI
Normalement, le protocole MIDI (par exemple note et données de performances) est envoye aux modules a partir de leur piste de sequenceur respectie. Aucun cable n'est utilise dans le rack pour indiquer les connexions MIDI.
Pour effectuer le routage de MIDI vers des modules à l'aide d'autres outils, voir les chapitres « Remote : dire et contrôler des modules » et « Synchronisation et MIDI avancé »
À propos des câbles
Apparence d'un cable
Si Reason compte de nombreuses connexions, les cables peuvent parfois obscurir l'affichage, rendant dificile la lecture du texte imprimé sur le panneau arriere des modules. Les cables peuvent ettre affiches en mode « normal » et en mode « Reduction de I'encombrement des cables »
Changez de mode d'affichage des cables en appuyant sur [K] ou en selectionnant « Réduire l'encombrement des cables » dans le menu Options :

- En mode « normal», c'est-à-dire lorsque l'option « Réduire l'encombrement des cables » est désélectionné, tous les cables de tous les modules sont affichés à l'arrête du rack.
Lorsque l'option « Réduire l'encombrement des cables » est scélectionnée, l'apparace des cables dépend des paramètres de la section « Apparance » de la page « Général » dans Préférences :

Sélectionnez « Afficher modules sélectionnés uniquement » pour n'afficher que les cables des modules sélectionnés.
Tous les autres cables (non selectionnés) affichent des cables « transparents » afin de facilititer la distinction des cables des modules selectionnés.
Sélectionnez « Masquer cables auto-routés » pour afficher uniquement les cables routés manuellement.
Tous les modules avec cables auto-routes affichent des cables « transparents » afin de facilititer la distinction des cables routés manuelle.
→ Sélectionnez « Masquer tous les cables » pour masquer tous les cables auto-routés ainsi que ceux routés manuellement.
Toutes les connexions cablees des modules seront indiquées par des points de couleur à l'intérieur des jacks sans qu'aucun cable ne soit affiché.

L'option « Réduire l'encombrement des cables » est selectionnée avec l'options d'apparance des cables « Masquer tous les cables »
Le mode « Réduction de l'encombrement des cables » vous permet néanmoins de connecter ou de déconnecter les cables de la même façon que s'ils étaient affichés.
Voir « Routage manuel » pour obtenir une description des méthodes de routage.
Vérification et suivi des connexions câblées
Voupez tousy verifier a quel module un jack est connecte. Cela est particulierement utile si les cables de patch sont masqués, mais également si vous avez beaucoup de cables ou si les deux modules connectés sont eloignes l'un de l'autre dans le rack :
Positionnez quelques instantes le pointeur sur un connecteur.
Une bulle d'aide apparait qui affiche le nom du module et le connecteur auquel le cable est connecté.

À propos de la fonction « Faire défiler jusqu'au module connecté »
Il est possible de défilier directement jusqu'à un module connecté comme suit :
- Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)).
Un menu pop-up s'affiche.
- Dans ce menu, Sélectionnez « Faire défilier jusqu'au module connecté »
Le module situé à l'autre extrémité du cable défilera dans la vue du rack.
Couleur du cable
Pour une meilleure vue d'ensemble des connexions dans le rack, les cables revêtent des couleurs différentes :
Les cables vertes représentent des connexions au module d'effet.

Les cables jaunes représent des connexions CV.
Les cables rouges représentent des connexions entre des modules instrumentaux et des modules de mixage.
- Les connexions audio entre des modules instrumentaux et des modules de mixage affichent des nuances de rouge différentes.
- Les connexions vers et à partir des modules d'effet affichent des nuances de vert différentes.
- Les connexions CV affichent des nuances de jaune différentes.
- Les connexions au Combinator sont bleues.
Routage automatique
L'auto-routage permet le routage automatique des cables entre les modules selon certaines règes. L'auto-routage s'effectue dans les cas suivants:
Lorsque you creez un nouveau morceau (vide), les sorties Master G et D du module de la section maitresse sont connectees aux sorties 1 et 2 de l'interface materielle Reason.
Lorsqu'un nouveau module est cree.
Lors du deploement, de la duplication ou du collage de modules alors que la touche [Maj] est enoncée.
Lrs de la selection « Ruter automatique le module » dans le menu Edition ou le menu contextual, avec un ou plusieurs modules selectionnés dans le rack.
- Les signaux d'entrée audio provenant de l'interface matérielle Reason vers les pistes audio du séquenceurs sont automatiquement routés « en arrêté-plan »
Lorsque cela est possible, l'auto-routage est réalisé en stéreo.
Auto-routage de signaux d'entrée audio
- Les entrées audio disponibles sur votre interface audio sont auto-routées « en arrêté-plan » depuis l'interface matérielie vers les pistes audio du séquenceur.
Cela signifie qu'aucun cable de patch n'est nécessaire pour router de l'audio vers des pistes audio du séquenceur.
Auto-routage de modules instrumentaux
Routage vers le mixeur principal
- Lorsque vous creez un module instrumental, il est en général automatiquement connecté à un nouveau module de voie de mixage.
Cependant, si ce module instrumental est creedirectement sous un module de voie de mixage inutilise (aucune entrée connectee) dans le rack, il sera alors connecte a ce module de voie de mixage.
Routage vers le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne
- Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 est selectionné lorsque vous creez un module instrumental, ou si vous creez un instrument juste sous le module de mixage dans le rack, l'instrument sera auto-route vers les premières entrées disponibles sur le module de mixage.
Auto-routage de modules d'effet
Routage comme Insert d'effets du mixeur principal
Lorsque you've selectionne un module de voie de mixage ou de piste audio et que you createz un module d'effet, ce dernier sera automatquement connecte comme Insert d'effets dans le module de voie de mixage ou de piste audio. Voir « Ajouter des Inserts d'effets »
! Attention : Les indications precedentes ne s'appliquent pas au module de la section maitresse, voir ci-dessous.
- Vous pouvez également seLECTIONNER les patches Combi d'effet comme Insert d'effets (voir « Charger des patches d'effet Combi »).
Routage comme Insert d'effets de la section maitresse du mixeur principal
Pour router un module d'effet comme Insert d'effets dans le module de la section maitresse, procedez comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Afficher Insert d'effet » du module de la section maitresse, puis cliquez dans le conteneur d'Insert d'effets.
Une ligne rouge d'insertion s'affiche.

- Créez un module d'effet à partir du menu Créer ou selectionnez-le dans le menu contextuel du module. Vous pouvez également double-cliquer sur le module dans l'onglet « Modules » de la fenêtre Outils.
Le module sera automatiquement connecté comme Insert d'effets dans le module de la section maitresse.
En faisant glisser un module d'effet de l'onglet « Modules » dans la fenetre Outils pour le déposer dans le conteneur ouvert d'Insert d'effets du module de la section maitresse, ce module d'effet sera automatiquement connecté comme Insert d'effets.
- Vous pouvez également selectionner les patches Combi d'effet comme Insert d'effets dans la section maitresse (voir « Charger des patches d'effet Combi »).
Routage comme départ d'effet de la section maitresse du mixeur principal
- Lorsque vous avez selectionné un module de la section maitresse et que vous creez un module d'effet, ce dernier sera automatiquement connecté comme départ d'effet aux premiers connecteurs de départ d'effet disponibles dans le module de la section maitresse. Voir « Créer des departs d'effets »
- Vous pouvez également utiliser la fonction « Ajouter un départ d'effet » pour ajouter des modules d'effet ou des patches Combi d'effet comme départ effectifs dans la section maitresse (voir « Créer des départ d'effets »).
Routage direct vers un autre module
Lorsque you ave selectionne un module instrumental et que you creez un effet, cet effet sera connecte comme « Insert » d'effet entre le module instrumental et le module de voie de mixage/de mixage. La distorsion, la compression et les effets de modulation sont des exemples d'effets fonctionnant bien en tant qu'Insert d'effets.
Routage comme départ d'effet vers un module de mixage
Lorsque you avez selectionne un module de mixage (le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne 6:2) dans le rack et que you creez un module d'effet, ce dernier sera automatiquement connecte comme depart d'effect (vers les premiers jacks depart/retour auxiliaires disponibles).
Auto-routage de signaux CV/Gate
Lorsque you've selectionne un module instrumental (Subtractor, Thor, Malstrom, NN-19, NN-XT ou Combinator) et que you createz un sequenceur a pattern Matrix, les signaux CV Note et Gate seront auto-routes au module instrumenta. Les sorties Note et CV Gate du Matrix sont automatiquement connectees aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement.
L'arpégiateur RPG-8
- Lorsque vous avez selectionné un module instrumental (Subtractor, Thor, Malstrom, NN-19, NN-XT ou Combinator) et que vous creez un arpégiateur RPG-8, les signaux Note CV, Gate CV, Roue de modulation et Pitch Bend seront auto-routés au module instrumental.
Les sorties Note CV et Gate CV du RPG-8 sont automatique connectees aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement. Les sorties Roue de modulation et Pitch Bend du RPG-8 sont automatique connectees aux entrées Modulation Roue de modulation et Pitch Bend du module instrumental, respectivement.
Auto-routage de modules après leur création
Voici quelques règles supplémentaires concernant l'auto-routage des modules qui existent déjà dans le rack :
Pour re-router un module déjà present dans le rack, Sélectionnez-le et Sélectionnez « Déconnecter le module » et « Router automatiquement le module » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Lorsque you utilise la fonction « Router automatiquement le module», ce module sera connecté de façon logique selon son emplacement actuel dans le rack.
- Si vous supprimez un module connecté entre deux modules, la connexion entre les deux modules restants est réservée.
Prenons comme exemple un module d'effet connecté entre un module instrumental et un module de voie de mixage. Si vous supprimez le module d'effet, le module instrumental sera re-route directement vers le module de voie de mixage.
- Le déplacement d'un module dans le rack n'influe enaucun cas sur ses connexions.
Lorsque you dupliquez des modules par glisser-deposer ou par copier et coller, les modules ne sont pas autorouts.
Si you voulez qu'ils le soient, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enforcée pendant la duplication.
! Si vous dupliquez un groupe de modules entier (voir « Duplication de modules »), il est probable que ce groupe comprendne une voie de mixage. Le cas échéant, cette voie sera également dupliquée sans nécessiter d'autoroutage.
Bypass de l'auto-routage
Si vous souhaitez creer un nouveau module sans aucun auto-routage, appuyez sur la touche [Maj] lors de la creation du module.
À propos du re-routage des modules dans les morceaux Reason version 5 (ou antérieure)
Si vous ouvrez un morceau Reason créé dans Reason version 5 ou antérieure, ce dernier s'ouvrira avec les sorties du mixeur 14:2 connectées aux entrées d'un module de voie de mixage unique dans Reason version 6. Pour une meilleure utilisation du mixeur principal dans Reason version 6, vous devrez re-router tous les modules instrumentaux dans le morceau Reason antérieur pour séparer les (nouvelles) voies de mixage dans Reason version 6. Pour facilitier quelques peu cette opération, procédez comme suit :
- Ouvrez l'ancien morceau Reason dans Reason version 6.
- Supprimez le mixeur 14:2. *
-
Sélectionnez « Tout sélectionner » dans le menu Édition afin de sélectionner tous les modules.
-
Sélectionnez « Router automatiquement le module » dans le menu Édition.
Cette opération cree un module de voie de mixage pour chaque instrument dans l'ancien morceau Reason, maintainant tout module d'effets connecté dans la chaîne du signal.
- Si vous avez des départs d'effets connectés au mixeur 14:2, vous devrez les re-router manuellement au module de la section maitresse du mixeur principal. Nous vous recommendons également de noter les réglages du fader et du panoramaque sur le mixeur 14:2 avant de le supprimer.
Routage manuel
Pour connecter des modules manuellement, vous doivent returner le rack pour voir le panneau arriere. Pour ce faire, appuyez sur la touche [Tab] ou selectionné « Retourner le rack » dans le menu Options.
Notez que vous pouvez router les cables independamment du statut du paramètre « Réduire l'encombrement de cables » dans le menu Options. Autrement dit, vous pouvez connecter les cables même lorsqu'ils sont masqués (voir « Apparance d'un cable »).

À l'arrière de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types : audio et CV (tension de contrôle, utilise pour contrôler les paramètres, voir « Utilisation de CV et de Gate »). Les entrées et sorties audio sont représentées par de gros jacks quart de pouce tandis que les jacks d'entrée et de sortie CV sont plus petits. Examinons pour le moment les connexions audio.

Connecteurs audio et CV
Lorsque le panneau arriere du rack est affiché, vous pouvez toujours naviguer dans le rack en le faisant defiler ou en utilisant les touches du clavier.
Il existe deux façon de router des signaux d'un module vers un autre :
- En connectant des cables de patch virtuels entre les entrées et les sorties.
- En seLECTIONnant les connexions dans un menu pop-up.
Connexion de câbles
- Cliquez sur le jack d'entrée ou de sortie souhaite de l'un des modules et glissez le pointeur du jack (en maintainant enforcé le bouton de la souris).
Un cable couple apparait.

- Déplacez le cable jusqu'au jack de l'autre module.
Lorsque you placez l'extrémité du cable sur un jack du type correspondant (audio/CV, entree/sortie), il sera mis en surbrilance pour monrer que la connexion est possible.
- Relâchéz le bouton de la souris.
Le cable est connecté. Si l'entrée et la sortie sont toutes les deux en stéreo et que vous connectez les canaux gauches, un cable est automatiquement ajouté pour le canal droit.
! Le déplacement d'un cable pour effectuer une connexion peut être annulé en appuyant sur [Echap] tout en maintainant,enforcé le bouton de la souris.
Vous pouvez modifier une connexion existante de la même façon, en cliquant sur l'une des extrémités du cable et en la déplacant vers un autre connecteur.
Connexion des câbles via des menus pop-up
- Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)).
Vou accedez à un menu pop-up qui répertorie tous les modules actuelles dans le rack.
- Déplacez le pointeur sur le module vers lequel vous souhaitez créé une connexion.
Vou accedez à un sous-menu qui repertorie toutes les connexions d'entrée/sorties possibles. Si vous cliquez par exemple sur une sortie audio d'un module, les sous-menus hierarchiques afficheront toutes les entrées audio de tous les autres modules.

- Si un module est grise dans le menu pop-up,ILA signifie qu'aucune connexion correcte n'est possible.
Si un astérisque (^+) joute le nom du connecteur dans le sous-menu, cela signifie que la connexion est déjà occupée.
Il est néanmoins possible de selectionner une connexion occupée. Dans ce cas, la connexion existante sera interrompue et remplacee.
- Sélectionnez le connecteur souhaité dans le sous-menu.
La connexion est cree.
Déconnexion des câbles
Il existe deux fonctions de déconnecter manuellement des cables :
Cliquez sur l'une des extrémités du cable pour éloigner celui-ci du jack et le déposer n'importe où loin d'un jack.
Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)) et cliquez sur « Déconnecter » dans le menu pop-up qui s'affiche.

Déconnexion de modules
Pour déconnecter simultanément tous les cables des modules sélectionnés, procédez comme suit :
→ Sélectionnez le ou les modules, puis sélectionnez « Déconnecter un module » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module.
Tous les cables du ou des modules selectionnés sont à present déconnectés simultanément.
Utilisation de CV et de Gate
CV/Gate servent à moduler et à déclencher des paramètres de modules. Chaque chapitre consacre à un module donne la liste des connexions CV/Gate disponibles et les paramètres qui peuvent être modulés ou utilisés comme sorties de modulation pour ce module.
Routage des signaux CV et Gate
Il n'existe pas réellement de « régles » globales applicables au routage de CV/Gate. Quelques points peuvent cependant être mentionnés :
- Les entrées spécifiques "Sequencer Control" générés sur les modules samplers Subtractor, Thor, Malström, NN-19 et NN-XT sont destinées à contröler ces modules comme instruments (monophoniques) pour le séquenceur à pattern Matrix ou l'arpégiateur RPG-8.
Si you souhaitez utiliser les sorties CV/Gate du Matrix ou du RPG-8 pour creer des patterns melodiques en utilisant ces modules instrumentaux, vous devez utiliser les entrées Sequencer Control. - Outre la création de patterns mélodiques, le séquenceur à pattern Matrix peut être utilisé de bien d'autres façon. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour modifier les paramètres contrôlables par CV, avec l'avantage supplémentaire que la modulation sera synchronisée au tempo.
- À l'inverse, si vous souhaitez appliquer une modulation Gate ou CV à plus d'une voix, vous ne devez pas utiliser les entrées Sequencer Control, car elles ne fonctionnent que de façon monophonique.
- N'hésitez pas experimenter : Utilisez les signaux Gate pour contrôler les valeurs de paramètre et les signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppées, si vous le souhaitez.
Voir le chapitre « Séquenceur à pattern Matrix » pour plus d'informations sur l'utilisation de CV.
- En routant CV vers les contrôleires rotatifs d'un Combinator, vous pouvez contröler par CV quasiment tous les paramétres de n'importe quel module (voir « Connexions CV » dans le chapitre Combinator).
A propos des boutons Trim CV
Toutes les entrées CV ont un bouton Trim associé. Ce bouton sert à définir la « sensibilité » CV du paramètre associé. Plus le bouton Trim CV est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, plus l'effect de modulation est prononcé.
- Lorsque le bouton fait le « tour du cadran », l'étendue de modulation sera de 100% de l'étendue du paramètre (de 0 à 127 pour la plupart des paramétres).
Lorsquil est tourné complètement dans l'autre sens, cela signifie qu'aucune modulation CV ne sera appliquée.
Chapitre 14
Mixeur principal
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les différentes procédures, les paramètres et les fonctions du Mixeur principal ainsi que la relation entre les canaux du mixeur et les modules de piste audio et de voie de mixage dans le rack. Vous découvertez aussi comment configurer et utiliser les Inserts et les départs d'effets ainsi que quelques trucs et astuces pour le routage.
Vue d'ensemble

Le Mixeur principal est un mixeur professionnel qui dispose de fonctionnalités très complètes conçues pour répondre aux besoin de mixage les plus complexes. Il vous offre un nombre illimité de canaux qui s'accompagnent de contrôles dynamiques et d'égalisation avancés.
Ce mixeur peut être utilisé comme un contrôle à distance des modules de piste audio et de voie de mixage. Vous y contrôle les niveaux, effectuez les égalisations et réglez les effets, etc., même si les modules eux-mêmes se trouvent dans le rack.
La piste audio, son module et la bande de voie de mixage
Les pistes audio et leurs modules de rack apparentés sont destinés à enregistrer/lire l'audio.
Lorsque you creez une nouvelle piste audio, un module de piste audio correspondant est ajouté dans le rack, ainsi qu'une bande de canal de piste audio dans le Mixeur principal.
La piste, le module et la bande de canal sont etroitement liés. Si vous supprimez le module, la piste et la bande de canal correspondantes sont également effacées.

Une piste audio dans le séquenceur avec son module et sa bande de canal correspondants dans le Mixeur principal.
L'arriere des modules de piste audio ne contient pas d'entrées - les entrées audio proviennent directement de la piste de séquenceur apparentée.
Module de voie de mixage et bande de canal
Un module de voie de mixage fait office d'hote pour un module source ( comme un module instrumental par exemple). Lorsque vous creez un instrument, un module de voie de mixage est automatiquement ajoute au rack avec une bande de canal correspondante dans le Mixeur principal.
Vou puez eaglement creer des voies de mixage manuellement, soit a partir de l'onglet Modules dans la fenetre Outils, soit a partir du menu Creer. Cela permet d'effectuer des routages de mixer manuels - voir « Trucs et astuces de routage avances » à la fin de ce chapitre.
Le module de voie de mixage possede égarlement des entrées auxquelles le module (instrumental) source est relié. Le module et la bande de canal de la voie de mixage prennet automatiquement le nom du module source connecté, mais vous pouvez modifier cette option - voir « Nommer des voies de mixage »
Les modules de voie de mixage n'obtiennent pas automatiquement une piste correspondante dans le séquenceur créé (contrairement au module source connecté). Les pistes de voie de mixage sont créées manuellement et permettent d'automatiser les paramétres de bande de canal - voir « Automation des paramétres du mixeur »

Un module de voie de mixage (relié à un module source ID8) et la bande de canal correspondante dans le Mixeur principal.
Bande de mixeur du module de la section maitresse
Le module de la section maitresse est un élément permanent et fixe du rack qui se trouve juste en dessous de l'interface matérielle Reason. C'est ici que toutes vos pistes audio et toutes vos voies de mixage fusionnent et sont mixées en stéreo. Vous y reglez vos départs d'effets et vos Inserts d'effets. Pour plus d'informations sur le réglage et l'utilisation des effets, voir « Inserts d'effets » et « Départs d'effets »
La bande de mixeur correspondante de la section maitresse est également fixe et toujours visible à droite dans le Mixeur principal.
La piste de la section maitresse sert a automatiser les parametes de la section maitresse - voir « Automation des parametes du mixer »

Le module de la section maitresse et la bande du mixeur.
Navigation dans le mixeur principal
Affichage de la zone du mixeur principal
Il existe plusieurs façon d'afficher la zone du Mixeur principal :
- En faisant glisser le diviseur de rack pour faire apparaitre la zone du mixeur.
- En appuyant sur la touche [F5] du clavier ou en selectionnant « Afficher Mixeur principal » dans le menu Windows.
- Pour afficher le mixeur dans une fenêtre distincte, Sélectionnez « Découpler la fenêtre du mixeur principal » dans le menu Affichage ou maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [F5].
Défilament et navigation dans le mixeur principal
Les navigateurs permettent de naviguer parmi les canaux du Mixeur principal ou de se concentrer sur une zone spécifique de la bande de canal. L'objet du menu Options « Afficher les navigateurs » permet d'afficher/masquer les zones du navigateur.
Le navigateur du mixeur et le navigateur de la bande de canal sont les zones miniatures du mixeur et de la bande de canal situées dans l'angle supérieur droit de la fenêtre Mixeur principal. Les rectangles bleus à l'intérieur de ces deux zones fonctionnent comme des barres de défilament dans une fenêtre de document standard. Si vous placez le pointeur à l'intérieur du rectangle, il prend la forme d'une main. Il suffit alors de cliquer pour faire défiler la fenêtre. Sinon, cliquez n'importe où dans les zones du navigateur pour atteindre instantanément la destination voulue.

- Le navigateur du mixeur permet de naviguer entre les canaux existants du mixeur.
La section fader du mixeur miniature située dans le navigateur de mixeur offre un aperçu de tous les canaux du mixeur. L'affichage du navigateur met en évidence la couleur du canal et le canal seLECTIONné. Le navigateur du mixeur ne présente et ne permet de faire défilier que les bandes de canal classiques - la section maitresse est toujours visible et resté fixe à droite dans la zone du mixeur principal.
- La zone du navigateur de bande de canal permet de parcourir les différentes sections de bande de canal (que l'on peut également masquer, voir ci-dessous).
Toutes les zones des bandes de canal et la section maitresse peuvent defiler, à l'exception de la section En-tête de canal (la zone en dessous des faders) qui est toujours visible dans la zone inférieure. Si le Mixeur principal est découvert, la section fader est également toujours visible et demeure dans la zone inférieure.
- Sinon, utilisez la molette de la souris ou le pavé tactile pour le défilament.
- Les touches de direction [gauche]/[droite] permettent de parcourir des canaux, et les touches [Page precedente]/[Page suivante] seront au défilement vertical. Les touches [Début] et [Fin] font défilier le mixeur vers la bande de canal la plus à gauche ou la plus à droite.
Affichage et masquage des sections de bande de canal
Les bandes de canal sont divisées en sections, que l'on peut afficher ou masquer dans le mixeur. Vous pouvez ainsi masquer les sections inutiles pour vous concentrer sur ou manipuler des sections spécifiques. Masquer une section n'altère en rien la fonctionnalité du mixeur. Meme ainsi, les sections restent actives.
Chaque section possede un en-tete avec son nom dans la bande de canal. Les voici (de haut en bas) : Entreee, Dynamiques, EQ, Inserts, Départs d'effets et Curseur. (Voir « La bande de canal » pour une description de chaque section.)
Les en-têtes de section sont toujours visibles même si une section est masquée, de même que la section d'en-tête de canal (étiquette de nom) en dessous des faders. Notez que si le Mixeur principal est découvert du rack, la section fader ne peut pas être masquée.

En-têtes de section dans la bande de canal. Une lumière rouge à droite du nom de l'en-tête de section indique que la section est activée dans ce canal. Ici, toutes les sections sont masquées (à l'exception de la section fader) de sorte que seuils les en-têtes de section sont visibles.
Il existe deux façon d'afficher/masquer les sections de la bande de canal :
Soit en utilisant les boutons Afficher/Masquer dans l'angle inférieur droit du navigateur de bande de canal.
Chaque bouton permet d'afficher ou de masquer la section correspondante. Les sections masquées sont indiquées par des boutons grisés. Maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur l'un de ces boutons pour afficher ou masquer toutes les sections en une seule fois. Maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur un bouton pour afficher cette section et masquer toutes les autres.

Les boutons Afficher/Masquer. Ici; la section EO est masquée.
Soit en double-cliquant sur un en- tête de section dans la bande de canal.
Cette action affiche ou masque également la section correspondante.
Le masquage/l'affichage des sections de la bande de canal affecte toutes les bandes de canal, y compris la
bande de la section maitresse.
Différences entre les bandes de canal et la bande de la section maitresse
L'affichage/masquage des sections de la bande de mixeur affecte également la bande de la section maitresse.
Appliqués à la section maitresse et aux sections de la bande de canal, les boutons Afficher/Masquer se comportent légèrement différencment :
- La section maitresse ne contient pas de section Entrée. Si la section Entrée est affichée, la section maitresse presente un panneau vide.
Le bouton Afficher/masquer « EQ » affecte la section Départs d'effets dans la section maitresse. - Le bouton Afficher/Masquer « Départs d'effets » affecte la section Retours d'effets.
Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes
Les boutons RACK et SEQ permettent d'atteindre un module du canal ou une piste du séquenceur directement à partir du mixeur principal. Ces deux boutons se trouvent dans la section En-tête de canal du Mixeur principal :

Voici ce qui se produit si vous cliquez sur le bouton Rack :
Pour les canaux de piste audio, le module de piste audio s'affiche.
La zone du rack s'affiche (si elle etait masquee) en meme temps que le module du canal.
Concernant les voies de mixage, cette action affiche le module source (par exemple, le module instrumental connecté au canal).
Appuyez sur [Maj] et cliquez sur le bouton Rack d'une voie de mixage pour afficher a la place le module de voie de mixage.
Le bouton SEQ permet d'acceder à la piste de séquenceur d'un canal à partir du mixeur. Il est également situé dans la section En-tête de canal. Voici ce qui se produit si vous cliquez sur le bouton SEQ :
Pour les canaux de piste audio, la piste audio s'affiche.
La zone du séquenceur s'affiche (si elle était masquée) en même temps que la piste.
Concernant les voies de mixage, cette action affiche la piste du module source.
Appuyez sur [Maj] et cliquez sur le bouton SEQ d'une voie de mixage pour afficher a la place la piste d'automation de la voie de mixage. En l'absence de piste d'automation, cette action en create une automatiquement.
Si vous avez supprimé au préalable les pistes de la voie de mixage et/ou les pistes audio dans le séquenceur, vous pouze creer automatiquement de nouvelles pistes du séquenceur en cliquant sur les boutons SEQ des bandes de canal correspondantes dans le mixeur.
Pour localiser la voie de mixage d'une piste spécifique dans le séquenceur, d'un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, précérez comme suit :
- Sélectionnez la piste dans le séquenceur, ou Sélectionnez le module de voir de mixage ou de piste audio dans le rack.
- Affichez le mixeur.
Le canal récapure la cible d'édition (voir « Section En-tête de canal ») et s'affiche dans le mixeur principal. Si le séquenceur et le mixeur principal sont tous les deux affichés, ou le rack et le mixeur principal, le fait de cliquer sur une piste dans la liste des pistes, ou sur un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, fait rapidement apparaitre la bande de canal correspondante dans le mixeur principal.
Gestion des canaux du mixeur
Creation et suppression de canaux
Les bandes de voie de mixage sont créées automatique lors de la création des modules de piste audio et de voie de mixage. De même, il est fréquent qu'un module de voie de mixage (avec sa bande de canal) soit créé automatique lors de la création d'un module instrumental (voir « Création de modules »).
Pour supprimer un canal, procedez ainsi :
→ Sélectionnez la bande de canal dans le mixeur principal ou sélectionnez son module dans le rack puisCHOISSEZ « Supprimer les canaux et les pistes » dans le menu Édition ou depuis le menu contextual.
Cette action efface la bande de canal, le module et la piste apparentee. Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Si des modules sont connectés au module de voie de mixage que vous supprimez, et si « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, l'alerte vous demande si vous souhaitez supprimer uniquement le module sélectionné ou tous les modules du groupe de modules (voir « À propos des groupes de modules » pour plus d'informations).
Selection de canaux
Pour selectionner des canaux dans le mixeur, utilisez l'une des methodes suivantes :
Cliquez n'importe ou sur une bande de canal (y compris sur des parametes) pour selectionner le canal. Pour selectionner un canal sans modifier de parametes, cliquez plutôt sur l'en-tete du canal. Il est également possible de cliquer n'importe ou dans l'arriere-plan de la bande de canal (qui ne presente ni parametes, ni affichages).
Si la cible d'edition se trouve dans le mixeur principal, utilisez les touches de direction gauche et droite pour selectionner les canaux.
Chaque pression sur une de ces touches deplace la selection vers le canal adjacent (gauche ou droit) suivant.
Il est possible de selectionner plusieurs canaux en utilisant les techniques de selection standard (appuyez sur [Maj] ou sur Ctrl/[Cmd] (Mac)).
Il est possible de selectionner plusieurs canaux en utilisant les techniques de selection standard (appuyez sur [Maj] ou sur Ctrl/[Cmd] (Mac)).
Cela you permit par exemple de déplacer ou de supprimer plusieurs canaux en une seule fois. Le dernier canal sélectionné récupuncture la cible d'édition, désignée par une bande rouge dans l'en-tête du canal (voir « Section Entête de canal »).
Pour selectionner tous les canaux, utilisez la commande « Selectionner tous les canaux » du menu Édition ou du menu contextuel de la bande de canal.
Pour que cette commande soit disponible, la cible d'edition doit se couver dans le mixeur principal.
Déplacement de canaux
Pour déplacer des canaux dans le mixeur principal, il suffit de les scélectionner et d'utiliser la méthode du glisser-deposer standard. Une ligne d'insertion rouge désigne l'emplacement du point d'insertion, exactement comme lorsque vous déplacez des modules dans le rack ou des pistes dans le séquenceur.

Déplacement d'un canal. Une épaissé ligne rouge indique l'emplacement où le canal sera inséré.
Affichage de canaux, de modules et de pistes dans le même ordre
Les bandes de canal dans le mixeur, les modules de piste audio et de voie de mixage ainsi que les pistes, peuvent etre reorganises independament. Vous pouze aussi agencer les zones de travail selon vos preferrences.
Pour afficher les bandes de canal, les modules dans le rack et les pistes dans le même ordre, procedez comme suit :
- Sélectionnez la zone où tous les éléments sont agencés dans l'ordre que vous souhaitez appliquer à d'autres zones.
Il peut s'agir du mixeur principal, du séquenceur ou du rack.
- Dans le menu Édition,CHOISSEZ la commande « Tout selectionner »
Si le rack est selectionné, choisissez « Sélectionner tous les modules » ou bien « Sélectionner tous les canaux » si la sélection porte sur le mixeur. Il est également possible de selectionner des canaux, des pistes ou des modules manuellement.
- Dans le menu Édition,CHOISSEZ « Trier les groupes de modules selectionnés »
Àpresent,les canaux,les modules et les pistes se presentent tous dans le même ordre que la zone selectionnee àla première étape.
Copie et duplication des canaux
Couper, copier et coller
Il est possible de déplacer ou de copier les canaux sélectionnés à l'aide des fonctions « Couper/Copier/Coler les canaux et les pistes » du menu Édition ou du menu contextuel de la bande de canal. Vous pouvez ainsi copier un ou plusieurs canaux d'un document de morceau à un autre, par exemple. Voici les règles qui régissant l'utilisation de ces fonctions :
Couper et Copier affectent tous les canaux selectionnés, et fonctionnement selon les procédures standard.
La commande Couper déplace les canaux dans le Presse-papiers tandis que Copier en creé des copies.
Si I'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est activée dans le menu Options, tout le groupe de modules du canal est copiedé, y compris les pistes et les clips - voir « À propos des groupes de modules ».
Avec la commande Coller, les canaux s'ajoutent a gauche dans le mixeur principal.
Si un canal est selectionné au moment du collage, les canaux copés sont insérés à sa droite.
Duplication des canaux
Pour effectuer une copie d'une voie de mixage, avec ses réglages et ses inserts d'effets (le cas échéant), maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et faites glisser le canal vers l'emplacement voulu. Il est possible de dupliquer plusieurs canaux sélectionnés. Vous pouvez également selectionner la commande « Dupliquer les canaux et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du mixeur.
Si I'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est activée dans le menu Options, tout le groupe de modules du canal est dupliqué, y compris les pistes et les clips - voir « À propos des groupes de modules ».
Copie des réglages d'un canal
Pour copier des réglages d'un canal à un autre, utilisez cette méthode.
- Sélectionnez le canal dont vous souhaitez copier les réglages.
La copie des réglages d'un canal ne fonctionne que si un seul canal est seLECTIONné. Dans le cas contraire, cette fonction n'est pas disponible.
- Sélectionnez la commande « Copier les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal.
Dans le sous-menu, vous pouvez désigner de copier les réglages du canal d'une seule section (EQ, Inserts d'effets, Dynamiques ou Départs d'effets). Sinon, Sélectionnez « Tout » pour tout copier, y compris tous les modules d'Inserts d'effets avec leurs réglages.

- Pour coller les réglages, Sélectionné le canal dans lequel vous souhaitez copier les réglages, puis désissez « Coller les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du mixer.
La commande de menu Coller reflète le type de réglages copés, par exemple « Coller les réglages du canal : EQ » si vous n'avez copié que la section EO.
Les réglages de canal copés demeurent dans le presse-papiers (jusqu'à l'opération de la prochaine commande Couper ou Copier), ce qui permet de les coller dans d'autres canaux le cas échéant.
Cela ne s'applique qu'a un seul canal sélectionné à la fois - il n'est pas possible de coller des réglages de canal si plusieurs canaux sont sélectionnés.
Vous pouvez également copier des réglages de canal en sélectionnant un module de piste audio ou de voie de mixage dans le rack.
La procédure est identique. Il est possible de copier des réglages d'un module vers une voie de mixage ou inversement.
Réinitialisation des réglages de canal
La réinitialisation des réglages de canal redéfinit tous les paramètres de bande de canal à leur valeur par défaut et supprime tous les Insert d'effets (voir « Section Insert d'effets ») du canal.
Pour initiaiser une voie de mixage (ou un module de voie de mixage/de piste audio), selectionnez « réinitialiser tous les réglages de canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal/module. Il n'est pas possible de réinitialiser des réglages de canal si plusieurs canaux sont sélectionnés.
Nommer des voies de mixage
Par défaut, les nouvelles pistes audio sont nommées « Piste audio » suivies d'un numéro. Lorsque vous créez un instrument, la voie de mixage prend le nom du module instrumental connecté.
Pour saisir un nouveau nom de canal, double-cliquez sur son nom dans l'en- t e du canal.
Un champ textuel s'affiche, permettant de saisir le nom du canal.
Les noms des canaux apparaissent - et peuvent être modifiés - dans toutes les zones, qu'il s'agisse de la liste des pistes, du mixeur principal ou du module. Le nom des pistes et des modules source de voie de mixage n'est pas lié à celui du module de voie de mixage ou à la bande de canal. Par défaut, une voie de mixage prend le nom de son module source (habituellement, le module instrumental connecté à celui-ci). Si vous modifiez le nom du module source, celui de la voie de mixage change aussi.
Si you souhaitez que le module source et la voie de mixage aient des noms differents, changez le nom de la voie de mixage. Pour revenir à l'état par défaut (et utiliser le nom du module source pour la voie de mixage), supprimez simplement le nom de la voie de mixage.
Coloration des voies de mixage
Il est possible de définir la couleur des pistes d'une voie de mixage qui se reflètera dans toutes les zones ; dans le mixer, dans la liste des pistes du séquenceur, dans les nouveaux clips et dans les modules de voie de mixage ou de piste audio. Les pistes des modules source de voie de mixage prennett d'autres couleurs et ne reflètent pas celle de la voie de mixage ou du module. Si vous définissez une couleur de clip (voir « Coloriage des clips »), elle remplace celle des pistes. Les clips doivent enregistrées ne prennett pas la couleur de la piste.
Pour definir une couleur de piste, selectionnez un canal, puis selectionnez « Couleur de la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal. Choisissez ensuite une couleur dans la palette du sous-menu.
Dans le Mixeur principal, la couleur de la piste apparait dans l'en-tete du canal et dans les en-tetes de section de la bande de canal.

You pouze definir de la meme maniere une couleur de piste a partir d'une piste selectionnee ou d'un module de voie de mixage ou de piste audio.
Dans le cas des pistes du module source de voie de mixage, la couleur est independante - seules les pistes d'automation d'une voie de mixage refletent la couleur de la piste.
La bande de canal
La bande de canal est divisée en sections indiquées par un en-tête de section. Les bandes de canal de voie de mixage et de piste audio ont des paramétres identiques. Voici un récapitulatif détaillé des paramétres et des fonctions de chaque section.
Section Entrée

Gain d'entrée
| Paramètre | Description |
| Gain | Définit le gain d'entrée pour le canal. La plage est comprise entre +/- 18 dB. Si le gain est configuré sur une autre valeur que celle par défaut (0,0 dB) ou si Inverser la phase est activé (voir ci-dessous), une LED s'allume à droite dans l'en-tête de section pour indiquer que la section est active. |
| INV (Inverser la phase) | Inverse la phase du signal d'entrée pour corriger d'éventuels problèmes de phase. Par exemple, l'utilisation de plusieurs microphones pendant l'enregistrement peut parfois entraîner une annulation de phase entre des microphonesilent de saisir la même source de son mais à des distances légèrement différentes. Les problèmes de phase sont plus nets lorsque les signaux sont fusionnés en mono. Les signaux hors phase sont indiqués par un manque de fréquences basses et une qualité de son généralement « creuse » . |
Section Parcours du signal
Les sections Dynamiques, EQ et Insert d'effets traitent par défaut le signal d'un canal dans cet ordre, par exemple dans l'ordre des sections de la bande de canal (de haut en bas). Grace aux boutons de cette section, il est possible de modifier en interne l'ordre du parcours du signal.
| Paramètre | Description |
| Insert Pre. | Si ce bouton est activé, les Inserts d'effets sont placés avant les sections Dynamiques et EQ dans le parcours du signal. |
| Dyn Post EQ | Si ce bouton est activé, l'EQ est place avant les sections Dynamiques et Insert dans le parcours du signal. |
| Insert Pre + Dyn Post EQ | Si ces deux boutons sont activités, l'ordre sera Insert, EQ puis Dynamiques. |
| Bouton FILTER LE POINT D'INSERTION | Voir « À propos du bouton Filter le point d'insertion des dynamiques », |

Section Dynamiques

Chaque bande de canal contient une section Dynamiques puissantes avec une compression/limitation et une gating/expansion. La partie supérieure de la section (avec un arrêté-plan blanc) correspond au compréseur/limiter et la partie inférieure (avec un arrêté-plan gris) au gate/expandeur. Le traitement du compréseur et du gate peut être intégré à ou exclu du circuit indépendamment.
Compresseur/limiteur
Les compresseurs réduisent essentiellement la plage des dynamiques en attenuant la différence entre les signaux forts et silencieux. Le niveau des signaux est donc plus simple à régler. Cela ajoute du punch et aide à maintainir le son.
Le compresseur/limiter du Mixeur principal est un processeur couple qui s'accompagne de caractéristiques de progression (un niveau de compression progressif et doux) qu'il est possible de replacer par un seuil de limitation au-delà duquel les niveaux sont instantanément réduits. Le compresseur contient également un gain de sortie automatique.
Ses paramètres sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton Comp « On » Active/désactive le compresseur. | |
| RAPPORT | Définit la quantité de réduction de gain appliquée au signal qui dépasse le seuil défini. Le rapport peut être défini entre 1:1 (aucune réduction) et Infini:1. |
| Bouton CRÈTE | Si ce bouton est activé, la détention du signal passée de RMS à Crête, ce qui se traduit par un temps d'attaque instantané. Le mode Crête sera à comprimer lessons avec des attaques rapides comme les batteries. |
| SEUIL (Seuil) | Définit le niveau auquel le début de la compression se produit. Les signaux en dessous de ce paramètre de seuil ne sont pas affectés, mais dés qu'ils le dépassent, la compression s'applique.Plage : de -52 dB à 0 dB. Un gain de sortie automatique (base sur les paramètres Rapport et Seuil) est appliqué pour compenser la réduction de niveau généraee par la compression et le maintain d'un niveau de sortie constant. |
| REL (relâchement) | Le relâchement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le compresseur laisse pas passer le son sans le modifier après que le niveau du signal a chuté en不该a du seuil défini. Définissez le relâchement sur des valeurs courtes pour Obtirir des effets de « montée en puissance » du compresseur, ou sur des valeurs longues pour Obtirir un changement plus doux des dynamiques. Plage : de 100 ms à 1 000 ms. |
| Bouton FAST | Attaque - temps nécessaire au compresseur pour réagir lorsque les signaux dépassent le niveau de seuil. Si ce bouton est activé, l'affaque est fixée à 3 ms pour une réduction de gain de 20 dB. |
| Vu-mêtre L'affichage LED rouge indique la réduction de gain appliquée par le compresseur. | |
Gate/expandeur
Les gates ou l'expansion attenuent les signaux en dessous du seuil defini, à l'inverse de la compression. On peut les utiliser pour réduire ou effacer des bruits d'arrière-plan indésirables qui peuvent se manifester s'il n'existe aucun signal pour les masquer. Les gates servent également à réduire les « fuites » de micro, comme lorsqu'on enregistre un kit de batterie très pres du micro. Vous pouvez les utiliser pour rendre silencieux les microphones tom lorsque les toms ne sont pas employés pour resserrer le son, et dans le cas d'effets spéciaux comme le « keying » (voir ci-dessous).
On appelle « noise gating » les rapport d'expansion plus élevés (10:1 et supérieur), où le canal est complètement silencieux si le niveau passé en dessous du seuil défini.
Le gate/expandeur dispose des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton Gate « On » Active/désactive le gate. | |
| PLAGE | Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux signaux en dessous du seuil défini. La plage peut prendre des valeurs comprises entre 0 dB (aucune réduction) et -40 dB. Si le bouton EXP est activé (voir ci-dessous), PLAGE définit la quantité de l'expansion. |
| Bouton EXP | Si ce bouton est activé, le mode opérationnel passée de Gate à Expansion. Le potentiamètre PLAGE (voir ci-dessus) définit alors la quantité d'expansion. |
| SEUIL (Seuil) | Définit le niveau auquel le gate s'ouvre ou se ferme. Le gate s'applique aux signaux en dessous de ce paramètre de seuil, mais dés que le niveau dépasse ce seuil, le gate s'ouvre. Plage : de -52 dB à 0 dB Notez que le seuil pour fermer le gate est légèrement inférieur à celui qui l'ouvre. Cela permet d'éviter qu'un gate indésirable se déclenché avec un niveau de signal proche du seuil défini. |
| REL (relâchement) | Le relâchement déterminé le temps nécessaire pour qu'un gate ouvert se ferme complètement. Des temps de relâchement rapides interrompent brutalement le signal dés que le niveau passé en dessous du seuil. Des temps de relâchement plus longs fondent progressivement le signal. Plage : de 100 ms à 1 000 ms. |
| Bouton FAST | Attaque, temps nécessaire à l'ouverture du gate, normalement fixé à 1,5 ms par 40 dB. Si ce bouton est activé, l'attaque sera de 100 μs (microsecondes) par 40 dB, ce qui convient aux percussions dont l'onde croit abruptement en très peu de temps. |
| MAINTIEN | Détermine le temps pendant lequel le gate reste entièrement ouvert après que le signal a chuté en dessous du seuil. Il interagit avec le paramètre Relâchement de telle sorte que ce dernier ne commence à agir qu'après que le temps de maintainien soit écoulé. Plage : De 0 ms à 4000 ms. |
| Vu-mètre L'affichage LED rouge indique la réduction de gain appliquée par le gating/l'expansion. | |
À propos du bouton Filtrer le point d'insertion des dynamiques

Lorsque ce bouton (qui se trouve à la fois dans les sections Entrée et EO) est activé, les filtres Passe-bas et Passe-haut peuvent être utilisés pour filtrer le signal du point d'insertion du canal avant le traitement des dynamiques.
Le signal du canal lui-même n'est pas directement affecté par les filtres. Seul le signal du point d'insertion est concerné. Le signal de point d'insertion filtré est ce qui déclenché le traitement des dynamiques mais ce dernier s'applique au signal du canal. Cela vous permet d'utiliser une compression sensible aux féquences.
En ajustant les fréquences hautes et/ou basses, vous pouvez spécifique qu'elle plage de fréquences déclenchera le compresseur ou le gate. Le « deessing » est une application classique de compression sensible des fréquences, où l'on réduit ou supprime les sifflements très forts des voix. Le procédé consiste à filtrer le signal du point d'insertion de sorte que seules les fréquences hautes (les bruits) déclenchent le compresseur.
Bouton Key et entrées du point d'insertion des dynamiques
Vou puez utiliser des signaux externes pour declencher la section Dynamiques. Pour ce faire, connectez une sortie de signal exter aux entrées du point d'insertion situées au dos du module de voie de mixage ou de piste audio.

Entrées du point d'insertion.
Lorsqu'un cable est connecté aux entrées du point d'insertion, le bouton « Key » est automatiquement activé et la section Dynamiques du canal est désormais « accordée», par exemple déclenchée par le signal externe et non par le signal du canal.
Voupvez par exemple utilise une boucle de batterie afin de declencher le gate d'un canal qui joue un pad de synthé pour creer des effets d'accords rhytmiques.
Voir « Utilisation du point d'insertion de compression » pour une description des autres utilisations du point d'insertion.
A propos de la tension de contrôle de réduction du gain

Le connecteur en sortie CV de réduction du gain situé au dos des modules de voie de mixage ou de piste audio sert à moduler d'autres paramètres avec la quantité de réduction de gain appliquée par le compresseur/gate. Il peut servir de suiveur d'enveloppe puisque le CV suit les dynamiques du signal d'origine.
Par exemple, vous pouvez employer le CV de réduction de gain pour contrôler la fréquence de filtrage des effets « auto-wah ».
Section EQ

Il s'agit d'un égaliser à quatre bandes avec des contrôles paramétriques Médium et des bandes d'accentuation hautes et basses fréquences. Cet égaliser fonctionne selon deux modes, avec des caractéristiques de courbe légèrement différentes. Il contient également une section de filtrage avec des filtres Passe-bas et Passe-haut.
L'égaliser peut être place avant ou après les dynamiques dans le parcours du signal - voir « Section Parcours du signal ».
Ses paramètres sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton LPF « ON » | Active/désactive le filtré Passe-bas. Celui-ci laisse passer les basses fréquences et coupe les hautes fréquences. |
| Bouton HPF « ON » | Active/désactive le filtré Passe-haut. Un filtré passée-haut fonctionne à l'opposé d'un filtré passée-bas, coupant les basses fréquences et laissant passer les fréquences hautes. |
| Fréquence LPF | Le filtré Passe-bas (LPF, Low Pass Filter) supprime les fréquences haute du signal, rendant ainsi le son moins brillant. Le filtré LP possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave. La plage est comprise entre 100 Hz et 20 kHz. |
| Fréquence HPF | Le filtré Passe-haut (HPF, High Pass Filter) supprime les basses fréquences du signal, engendrant un son plus fin. Le filtré Passe-haut possède une courbe roll-off de 18 dB/Oclave. La plage est comprise entre 20 kHz et 4 kHz. |
| Bouton FILTER LE POINT D'INSERTION DES DYNAMIQUES | Voir « À propos du bouton Filtrer le point d'insertion des dynamiques » |
| Bouton EQ « ON » Active/désactive l'égaliseur. (Cela n'attécte pas les filtres LPF/HPF). | |
| Bouton « E » | Lorsque le bouton « E » est activé, l'égaliseur possède des caractéristiques de courbe légèrement différentes. En mode normal (bouton E désactiver), le paramètre Gain affecte la bande passante (Ω) pour les sections HMF et LMF EQ. Plus le gain est élevé, plus la bande passante est étroîte, et vice versa. Si le mode E est activé, la bande passante est constante pour tous les paramètres de gain, ce qui génére des pentes plus douces. |
| Gain HF/Fréquence | La section HF offre une égalisation des haute fréquences. Les fréquences au-dessus de la fréquence définie seront coupées ou augmentées par la quantité de gain HF définie. Le contrôle de gain HF peut couper ou augmenter la plaque de la fréquence sélectionnée de +/- 20 dB et la fréquence HF peut être définie entre 1.5 kHz et 22 kHz. |
| Mode BELL | Lorsque ce bouton est activé, l'EQ HF bascule vers des caractéristiques de crête. Il fonctionne comme une bande paramétrique EQ normale, coupant ou augmentant le signal dans le périmètre de la fréquence définie. La bande passante ou « Q » du mode BELL est fixe (voir ci-dessous). |
| HMF | L'égaliseur de fréquence Médium haute est entièrement paramétrique. Le gain HMF est ajustable à +/- 20 dB. La plaque des fréquences centrales se situe entre 600 Hz et 7 kHz. Le paramètre « Q » règle la bande passante autour de la fréquence centrale définie. La plaque Q est comprise entre 0,70 et 2,50. Plus la valeur Q est élevé, et plus la plaque des fréquences affectées est étroite. |
| Gain/Fréquence/Q | |
| LMF | L'égaliseur de fréquence Médium BASSE est entièrement paramétrique. Le gain LMF est ajustable à +/- 20 dB. La plaque des fréquences centrales se situe entre 200 Hz et 2 kHz. Le paramètre « Q » règle la bande passante autour de la fréquence centrale définie. La plaque Q est comprise entre 0,70 et 2,50. Plus la valeur Q est élevé, et plus la plaque des fréquences affectées est étroite. |
| Gain/Fréquence/Q | |
| Gain LF/Fréquence | La section LF offre une égalisation des fréquences basses. Toutes les fréquences en dessous de la fréquence définie seront coupées ou augmentées par la quantité de gain LF définie. Le contrôle de gain LF peut couper ou augmenter la plaque de la fréquence sélectionnée de +/- 20 dB et la fréquence LF peut être définie entre 40 Hz et 600 Hz. |
| Mode BELL | Il fonctionne de la même manière que déscrit précédemment, mais il affecte le filtré LF. |
Section Insert d'effets

« L'emplacement » Insert d'effets de la bande de canal permet de charger un patch, pouvant à son tour contenir plusieurs effets et autres modules. Les modules Inserts d'effets appartenant au patch sont ajoutés au module de piste audio ou de voie de mixage dans le rack.
Les potentiometres et boutons rotatifs affectables représentent la principale partie de cette section. Les patches d'effet Combinator situés dans la Record Sound Bank ont plusieurs paramétres et boutons affectés à ces contrôleles et les étiquettes portent des noms représentant le paramètre ou la fonction.
Les Inserts d'effets traitent l'ensemble du signal du canal, contrairement aux départ d'effets ou l'équilibre de l'effet est régliable. Les effets de compression, de distorsion et de modulation comme les chorus sont des exemples d'Insert d'effets.
Les Inserts d'effets peuvent être placés devant les sections Dynamiques et EQ dans le parcours du signal - voir
« Section Parcours du signal »
Pour charger des patches Inserts d'effets, utilisez le navigateur de patches situé au bas de la section Inserts d'effets.
Il est possible de charger des patches d'Inserts d'effets au format Combinator.
- Voir « Inserts d'effets » pour des descriptions sur le fonctionnement des Inserts d'effets.
L'assignation de parametes aux contrôles et aux boutons rotatifs intervient dans la section Programme du module.
- Vous créez vos propres patches d'Inserts d'effets dans le Combinator.
La section Inserts de la bande de canal contient les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Bypass Bypass le'effet d'Insert charge. | |
| Potentiomètres rotatifs1-4/ Boutons 1-4 | Les quatre contrôles et potentiemètres rotatifs sont programmables et permettent de contrôle des paramètres et des fonctions sélectionnés dans un patch d'effect. L'affection de paramètres à des contrôles intervient dans leProgrammeur pour le module de piste audio ou de voie de mixage - voir « Inserts d'effets » |
| Navigateur de patches | Il s'agit d'un navigateur de patches standard pour les Inserts d'effets de canal, qui permet de SéLECTIONNER/sauvegarder des patches au format patches d'effets Combinator. |
| Édition d'Inserts | Affiche le module de rack des canaux avec son conteneur Inserts d'effets ouvert, ce qui permet de modifier les modules d'effets. |
Section Départs d'effets

Les départs d'effets s'appliquent globalement à tous les canaux du Mixeur principal et sont reliés au module de la section maitresse. Il est possible d'utiliser jusqu'à 8 départs d'effets simultanément. Pour plus d'informations sur l'utilisation des départs d'effets, voir « Départs d'effets »
La section Départ contient les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Départ d'effet sur 1-8 Active le départ sur le canal. | |
| Niveau 1-8 | Les potentiomètres Niveau de départ contrôle la quantité de signal du canal devant être envoyée à l'effect connecté au départ d'effet correspondant. |
| Bouton PRE | La sortie du canal Départ est prise habituèlement après le curseur de canal. Ainsi, le fait de modifier le volume du canal modifie aussi le volume de départ. En activant le bouton PRE, la sortie Départ est mise avant le curseur de canal. Dans ce mode, le niveau de départ est indépendant du fader de canal. |
Section Fader

La section fader sert a contrcler le volume du canal et le placement stereod'un canal dans le mixeur. Elle contient les parametres suivants :
| Paramètre | Description |
| Pan G/D | Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéreo. Appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) puis cliquez sur le bouton Pan pour réinitialiser la valeur par défaut « 0 » (position centrale). |
| Largeur | La largeur est disponible uniquement sur des canaux stéreo. Ce paramètre permet de contrôle la largeur du champ stéreo du canal. Normalement, il est définit à sa valeur maximale (127), ce qui représenté 100 % de stéreo. Si vous réduisçez cette valeur, la largeur du champ stéreo diminue. Si vous désactive ce paramètre, la sortie du canal sera en mono. |
| Boutons MUTE/SOLO | Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour l'entendre de nouveau. Cliqueur sur le bouton Solo d'un canal coupe tous les autres canaux du mixeur, si bien que vous n'entendez que ce canal. Plusieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pasrendre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre mulet l'un des différents canaux en solo, cliquez simplement sur son bouton Solo. La section maitresse contient également des boutons Annulation de tous les muets/tous les solos - voir « En-tête de la section maitresse ». |
| Curseur de canal Le fader de canal | En réglant les faders, vous définissez le mixage (la balance) souhaité entre les canaux. |
| Vu-metre du canal | Il s'agit d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Les canaux en stéreo possèdent des doubles barres de niveaux, contre une seule pour les canaux en mono. Si le niveau du signal pousse le vu-metre dans le rouge, essayez de réduire soit le niveau de sortie du module connecté au module de canal, soit le fader du canal lui-même, pour éviter les distorsions. Le vu-metre est de type VU, en tenant compte de tout décalage VU défini dans le Big Meter de l'interface matérielle Reason - voir « Le Big Meter ». |
À propos de la CV Niveau/Pan
Un module de voie de mixage ou de piste audio possede au dos des entrées CV pour les contrôles Niveau et Pan du canal. Cela permet de contrôle automatique le niveau et le panoramicque des sources qui émettent les signaux CV.
Section En-tete de canal
L'en-tete de canal est toujours visible en bas de la bande de canal. Il contient les éléments suivants :
L'indicateur Cible d'édition - Lorsque vous Sélectionnez un canal, la bande horizontally en haut de l'en-tête de canal s'allume en orange pour indiquer la cible d'édition. Si plusieurs canaux sont Sélectionnés, le dernier recoit la cible d'édition.
La cible d'édition reflète également la dernière piste ou le dernier module de mixage sélectionné(e), ce qui est utile lorsque vous passez d'une zone de travail à une autre car le canal contenant la cible d'édition est toujours affché dans le Mixeur principal. Par exemple, si vous sélectionnez une piste ID8 dans le séquenceur, la voie de mixage à laquelle elle est reliée s'affichera dans le mixeur, et receiveva la cible d'édition.

La bande supérieure est allumée pour indiquer qu'elle contient la cible d'edition.
Indicateur Canal de base distant - À gauche de la même bande horizontally, une petite flèche jaune apparait. Il s'agit de l'indicateur Canal de base distant, qui désigne le canal considéré comme étant le premier canal ou le canal de base lors d'un contrôle à distance - voir « Définition du canal de base distant »

Lindicateur Base distante.
Les boutons RACK et SEQ permettent d'atteindre un module de rack du canal ou une piste du séquenceur directement à partir du mixeur - voir « Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes »
La zone En-tête de canal reflète la couleur de la piste sélectionnée (voir « Coloration des voies de mixage »), et permet de renomer le canal. Pour ce faire, il suffit de double-cliquer sur son nom (voir « Nommier des voies de mixage »).
La bande Section maitresse

La section maitresse est l'emplacement ou toutes vos voies de mixage et pistes audio sont mixées vers le bus Sortie Master. La bande Master contient une section compresseur et insert quitraitent le bus Master, ainsi que des sections de volume général d'envoi/de retour. Tout traitement applique au bus Master affecte tous les canaux.
Section Compresseur Master

Le Compresseur Master permet d'apporter la touche finale à votre mix. Il ajoute du punch et de la cohésion, et rend le son du mix plus fort et plus puissant. Le compresseur est très simple à utiliser et contient un gain de sortie ainsi qu'un relachement adapté au programme.
Le compréseur Master peut s'insérer avant ou après la section Insert Master - voir « Section Insert Master »
Ses paramètres sont les suivants :
| Paramètre | Description | Plage |
| Bouton On Active/désactive le compresseur Master. | ||
| Vu-mètre Le vu-mètre indique la quantité de réduction de gain en dB. De 0 dB à 20 dB | ||
| Seuil Définit le niveau auquel le début de la compression se produit. Plus le seuil est bas et plus l'on applique de compression. | De -30 dB à 0 dB | |
| Rapport Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux niveaux de signal qui dépassent le seuil défini. Un rapport de compression de 2:1 signifie qu'un niveau de signal de 2 dB au-dessus du seuil aura un gain de signal d'1 dB. | Rapports fixes :2:1 / 4:1 / 10:1 | |
| Attaque | Contrôle la vitesse à laquelle le compresseur Master réagit lorsque des signaux dépassant le seuil défini. | Paramètres fixes (en ms) :0.1 / 0.3 / 1 / 3 / 10 / 30 |
| Déclencher Lorsque le volume du signal tombe au-dessous du seuil défini, le relâchement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le compresseur laisse passer le son sans le modifier.S'il est défini sur « Auto», le temps de relâchement s'adapte au programme. Ainsi, si des créées plus longues se produit, le temps de relâchement augmente automatiquement. | Paramètres fixes (en ms) :0,1 / 0,3 / 0,6 / 1,2 /Auto | |
| Sortie Le gain de sortie compensée la réduction de volume causée par la compression et permet de maintainir un niveau de sortie constant. | De -5 dB à 15 dB | |
| Bouton KEY/Point d'insertion externe | Lorsqu'un cable est relié aux entrées de point d'insertion situées au dos du module de la section maitresse, le bouton KEY est automatiquement activé et le compresseur Master sera réalisais déclenché par le signal externe et non par le signal du bus master. Lorsqu'une source de point d'insertion est connectée, vous pouvez déspectiver ce bouton pour contrôler le signal du point d'insertion.Voir « Utilisation du point d'insertion de compression » pour une description de l'utilisation des points d'insertion. | |
Section Départs d'effets

Cte section contrle les volumes principaux des departs d'effet. Les modules de departs d'effets sont reliés à la section maitresse via les connecteurs Départ d'effet 8 et Retour d'effet 8 situés au dos du module.
Voir « Départs d'effets » pour une description de la configuration et de l'utilisation des départs d'effets.
Le bus Départ peut être contrôle via la sortie de la piece de contrôle - voir « Section Sortie de la piece de contrôle »
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Niveau 1 - 8 | Ajuste le volume général des départ d'effets. Il est généralement définî à sa valeur par défaut (0 dB). Pour augmenter/réduire la balance de l'effet, il vaut moins augmenter/réduire les volumes de départ des canaux individuels qui utilisent l'effet. |
| Vu-mètre Indique le volume du signal du bus send. | |
| Bouton Édition | Affiche le module d'effet connecté dans le rack pour une modification aisée des paramètres. |
| Étiquette de nom | Affiche automatiquement le nom du module d'effet connecté. Si vous saisissez une nouvelle étiquette de nom, celle-ci remplace le nommage automatique. La suppression d'un nom saisi manuellement restaque le nommage automatique. |
Les Insertes de la section maitresse sont identiques a ceux de la section Inserts d'effets des bandes de canal, sauf quils affectent le bus principal, c'est-à-dire le mixage complet. Vous pouvez charger des patches d'effets Combinator qui peuvent aussi bien containir un seul module comme un tableau complexe de plusieurs modules pour Traits le bus principal.
L'emplacement Insert Master est idéal pour appliquer des effets de mastering pour finaliser le mix.
Les modules qui appartiennent au patch d'effet d'insert sont ajoutés au module de la section maitresse dans le rack. Les potentiomètres et boutons rotatifs affectables représentent la principale partie de cette section. Les patches d'effet Combinator situés dans la Record Sound Bank auront plusieurs paramètres et boutons affectés à ces contrôles et les étiquettes porteront des noms dérivant le paramètre ou la fonction attribué(e).
Les effets Insert Master peuvent être placés devant le compresseur Master dans le parcours du signal. Par défaut, ils sont placés après le compresseur Master dans le parcours du signal. Cet ordre est logique car habituellement, vous ajoutez un patch combo Maximizer ou Mastering comme effet Insert Master et celui-ci doit venir en dernier dans le parcours du signal pour éviter qu'une distorsion numérique (clipping) se produit dans la sortie. Toutefois, si nécessaire, il est possible de placer ces effets avant le compresseur Master en activant le bouton « Inserts Pre Compressor »
Pour charger des patches Inserts d'effets, utilisez le navigateur de patches situé au bas de la section Inserts d'effets.
Il est possible de charger des Inserts d'effets au format Combinator.
- Voir « Inserts d'effets » pour des descriptions sur le fonctionnement des Inserts d'effets.
La section Inserts de la section maitresse contient les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Bypass Bypass le'effet d'Insert charge. | |
| Potentiomètres rolatifs 1-4/ Boutons 1-4 | Les quatre contrôles et potentiomètres rolatifs sont programmables et permettent de contrôle des paramètres et des fonctions sélectionnés dans un patch d'effect. L'assignation de paramètres à des contrôles se fait dans leProgrammeur du module de la section maitresse - voir « Inserts d'affets » . |
| Navigateur de patches | Il s'agit d'un navigateur de patches standard destiné aux Inserts d'affets Master, qui permet de seLECTIONner/sauvegader des patches au format d'affets Combinator. |
| Édition d'Inserts | Ce paramètre affiche le module de la section maîtresse avec son conteneur Inserts d'affets ouvert, ce qui permet de modifier les modules d'affets. |
| Bouton Parcours du signal | S'il est activé, le bouton « Inserts Pre Compresseur » place les Inserts avant le compresseur Master dans la chaîne du signal. Si les Inserts d'affets Master contiennent un maximizer ou un limiteur, les Insert doivent normalement venir se placer en dernier (ce bouton doit être désactivé). |
Section Retours d'effets

Cette section contrôle les volumes principaux des retours d'effets. Les modules de départ d'effets sont reliés à la section maitresse via les connecteurs Départ d'effet 8 et Retour d'effet 8 situés au dos du module. Voir « Départs d'effets » pour obtenir une description des départ d'effets.

Les connecteurs Départ/Retour du module de la section maitresse.
Le bus Retour peut etre controle via la sortie de la piece de controle - voir « Section Sortie de la piece de controle »
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Niveau | Ajusté le volume général des retours d'effets. Il est généralement définì à sa valeur par défaut (0 dB). Pour augmenter/ réduire la balance de l'effet, il vaut moins augmenter/ réduire les volumes de départ des canaux individuels qui utilisent l'effet. Toutefois, vous pouvez utiliser le niveau Retours d'effets pour modifier globalement la balance d'un départ d'effect dans le mix. |
| Pan Pan ajusté la balance stéreo du signal de départ. | |
| Vu-mètre Indique le volume du signal du bus de départ. | |
| Bouton Édition | Affiche le module d'effet connecté dans le rack pour une modification aisée des paramètres. |
| Mule (M) Rend muet le signal de retard du départ d'effet. | |
| Étiquette de nom | Affiche automatiquement le nom du module d'effet connecté. Si vous saisissez une nouvelle étiquette de nom, celle-ci remplace le nommage automatique. La suppression d'un nom saisi manuelles restaure le nommage automatique. |
Le fader Master contrôle le volume final de la sortie du mix enregistré ou exporté dans un fichier. Il est normalement défi ni sur 0 dB.
Le fader Master ne doit jamais etre utilise pour regler le volume de controle - c'est le role du bus Pièce de controle (voir ci-dessous).
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Fader Master Règle le volume du bus Sortie Master. | |
| Vu-mètre Indique le volume du bus Sortie Master. | |
| Mode | Le bouton Mode fait basculer le vu-mètre entre les modes VU/Crête/PPM - voir « Le Big Meter », |
| Bouton Réinitialise le vu-mètre, en supprimant les créés enregistrées. | |
Section Sortie de la piece de contrôle
Les sorties de la pièce de contrôle sont situées au dos du module de la section maitresse. Pour utiliser cette section, les sorties doivent être connectées à votre monitreur. Pour ce faire, raccordez manuellement les cables des connecteurs « Sortie Pièce Ctrl » à une paire de sorties distinctes de l'interface matérielle Reason - voir « Routage audio manuel »

Les sorties de la piece de contrôle differe du bus Sortie Master et doivent correspondre aux sorties ecoutees par voire moniteur. Cela vous permect de contrcler le mixeur principal et d'ajuster le niveau de controle sans afferet le bus Sortie Master. Vous pouze egalement contrcler les bus des departs ou des retours d'effets dans cette section.
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Niveau de sortie de la piece de contrôle | Ajuste le niveau du bus de la piece de contrôle. Ce paramètre permet de changer le niveau général du monitreur. |
| Boutons Master/Départ d'effets/Retour d'effets | Ces boutons permettent de basculer entre le bus Master, le bus Départ et le bus Retour. |
| Boutons Sélection d'effets de la piece de contrôle | Lorsque vous surveillez les bus Départ/Retour, utilisez ces boutons pour définir celui que vous contrôlez. Vous ne pouvez surveiller qu'un seul bus à la fois. |
En-tête de la section maitresse

L'en-tête est always visible en bas de la section maitresse. Il contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| SEQ / RACK | Les boutons RACK et SEQ vous permettent de basculer dans le module de la section maftresse ou une piste d'automation directement à partir du mixeur - voir « Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes ». |
| Boutons | |
| Annulation de tous les muets/de tous le solos | Permet de désactiver tous les boutons Mute ou Solo des canaux en une seule fois. |
| DIM -20 dB | Réduit simplement le volume Sortie Master de -20 dB. À utiliser temporairement pour réduire le niveau d'entrée lorsque vous répondez au téléphone, etc. |
Automation des paramètres du mixeur
L'automation des paramétres du mixeur fonctionne de la même manière que pour les autres paramétres.
L'automation fait partie de la piste audio ou de la piste d'automation de la voie de mixage. Voir « Enregistrement de l'automation des paramétres »
Un moyen rapide d'automatier un parametre consiste a cliquer droit (Win) ou a appuyer sur [Ctrl] puis a cliquer (Mac) sur le parametre puis a selectionner « Editor l'automation » dans le menu contextual.
Cela cree une bande d'automation (et la piste si neccessaire) ou vous pouez enregister ou dessiner l'automation.
- Lorsque vous sélectionnez une piste du séquenceur, le bouton « Enregistrement de l'automation des paramètres activé » est activé automatiquement, ce qui vous permet d'enregistrer l'automation des paramètres. Toutefois, si vous enregistrez l'automation des paramètres de la bande de canal Piste audio, vous voudrez peut-être désactiver ce bouton pour éviter d'enregistrer par erreur de l'audio.
Travailler avec les effets
Inserts d'effets
Par définition, les Inserts d'effets sont insérés dans la chaine du signal ettraitent l'ensemble du signal du canal, contrairement aux départs d'effets (voir « Départs d'effets ») où il est possible de régler la balance de l'effet. Parmi les Inserts d'effets, citons par exemple les dynamiques, les distorsions, les chorus, etc., plus les effets de mastering de la section maitresse.
Comme nous l'avons dit precedemment dans ce chapitre, les bandes de canal et la bande de la section maitresse possedent un « emplacement » dédié aux Inserts d'effets - la section Inserts d'effets. Vous y pouvez charger des patches d'effet Combi à l'aide du navigateur de patches standard. Toutefois, il est également possible de créé manuellement des modules d'effet et de les utiliser comme des Inserts d'effets.
Ajouter des Inserts d'effets
Pour ajouter un module d'effet comme Insert d'effet, procedez comme suit :
- Sélectionnez une bande de canal dans le mixeur principal, un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, ou une piste audio ou une piste de voie de mixage dans le séquenceur.
- Sélectionnez le module d'effet souhaité dans le menu Créer ou dans le menu contextuel.
Le module d'effet est créé et automatiquement routé vers le conteneur Insert d'effet dans le module du canal.

Un module Ampli guitare Line 6 cree en tant qu'Insert d'effet dans un module de piste audio.
- Pour re-router des connexions, appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.

Les connexions « Vers module » et « Depuis module » de l'emplacement Insert d'effet du module de piste audio
! Pour que les connexions soient visibles, le module de voie de mixage ou de piste audio doit etre deploié.
Si nécessaire, re-routez les connexions en suivant les procédures de routage standard (voir
«Routage manuel »).
Les signaux circulent toujours depuis les sorties « Vers modules » via les modules d'effets voulus, vers les entrées « Depuis modules » du module de voie de mixage/piste audio.
- Si le bouton Afficher les Inserts d'effets est activé, vous pouvez ajouter des modules directement dans la zone du conteneur d'Inserts d'effets, y faire glisser ou en extraire des modules, etc. - comme avec un Combinator (voir « Le Combinator »).
! Notez que si vous ajoutez, chargez ou routez des Inserts d'effets en stéreo, et que le module de voie de mixage ou de piste audio (et la bande de canal) est en mono, le canal passse automatiquement en stéreo.
Charger des patches d'effet Combi
Il est possible de charger des patches d'effet Combi directement dans le conteneur d'Inserts d'effets du canal. Un patch d'effet Combi charge dans le conteneur d'Inserts d'effets possede les mêmes fonctionnalités qu'un patch Combinator classique, à quelques exceptions prés :
- Les Inserts d'effets ne recoivent pas les données de note et de contrôleur de performance (Pitch Bend, roue de modulation, etc.).
- Si vous chargez un patch de Combinator qui possède une image de panneau, il n'apparait pas dans la section Insert d'effet du rack.
Pour charger un patch d'effet Combi dans la section Insert d'effet d'une bande de canal, procedez comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Parcourir les Inserts d'effets »
Le navigateur de patches s'ouvre.
- Localisez un patch d'effet Combi et selectionnez-le.
Les patches d'effet Combi se trouvent dans le dossier Patches d'effets de la Sound Bank Reason.
3. Cliquez sur OK pour charger le patch selectionné dans la section Insert d'effet.
L'effect Combi est charge et insere dans le conteneur Insert d'effet du module du canal. Le résultat de l'effet est donc immeditatement audible. Le nom du patch apparait aussi dans l'affichage de la bande de canal :

Édition et enregistrement des Inserts d'effets
Il est possible d'editor des Insert d'effets depuis le panneau de leurs modules dans le conteneur Insert d'effets du module du canal. Vous pouvez également attribuer des paramétres de module aux quatre boutons du panneau Programmeur d'Insert d'effets. Ces boutons sont présents dans la section Insert d'effets de la bande de canal.
La plupart des patches d'effet Combi possedent déjà plusieurs paramétres affectés aux quatre boutons du panneau Programmeur d'Insert d'effets. Il est possible de les modifier à tout moment dans la section Insert d'effets de la bande de canal, et aussi de les automatiser sur une voie de mixage ou piste audio du séquenceur.
Pour éoperator les paramétres de module d'effet non attribués aux quatre boutons et potentiometres du Programmeur d'Insert d'effets, vous doivent acceder au(x) module(s) du rack.
- Cliquez sur le bouton « Édition d'Inserts » pour atteindre le conteneur Insert d'effets du canal dans le rack.

Le conteneur d'Insert d'effets du canal s'affiche, déplié, dans le rack.
Vous pouvez alors editor les parametes du ou des module(s) d'effet, comme n'importe quel autre module dans le rack.
Pour éoperator les assignations de paramétres dans le panneau Programmeur d'Insert d'effets, cliquez sur le bouton « Afficher le programmeur » dans le module de voie de mixage ou de piste audio.

Voue aectez des parametes de la meme maniere que you creez/editez des modules Combinator classiques (voir « Le Combinator »). Les parametes affectes dans le panneau Programmeur d'Insert d'effets du rack se refletent automatiquement dans les quatre boutons de la section Insert d'effets de la bande de canal.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer les réglages du module d'effet dans le conteneur Insert d'effets (avec toutes les affectations de paramètres) sous la forme d'un patch d'effet Combi enclinquant sur le bouton « Enregistrer patch Insert d'effets » dans le panneau Programmeur.

Le navigateur de patches s'affiche : selectionnez ensuite le nom et l'emplacement de votre patch d'effet Combi.
! Inutile d'enregistrer vous Insert d'effet sous forme de patch d'effet Combi si tel n'est pas votre souhait. Tous les paramètres sont automatiquement stockés lorsque vous enregistrrez le document du morceau.
Bypass des Inserts d'effets
Cliquez sur le bouton « Bypass » situé en haut de la section Insert d'effets de la bande de canal - ou du module dans le rack - pour bypasser les Inserts d'effets du canal.


Les boutons « Bypass » de la bande de canal et du module.
Suppression des Inserts d'effets
La suppression des Inserts d'effets peut etre effectue dans le rack ou avec une voie de mixage selectionnee dans le mixeur principal.
- Sélectionnez une voie de mixage ou un module de piste audio dans le rack ou la voie de mixage du mixeur principal.
- Sélectionnez « Supprimer Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Cela entraine la déconnexion et la suppression de tous les modules d'Inserts d'effets du canal sélectionné.
Pour supprimer les Inserts d'effets, vous pouvez également les supprimer manuellement du conteneur Insert d'effets de la voie de mixage ou du module de piste audio dans le rack :
- Dépliez le module de voie de mixage ou de piste audio et cliquez sur le bouton « Afficher les Inserts d'effets »
- Sélectionnéz le ou les module(s) à supprimer dans le conteneur Insert d'effets.
- Appuyez sur la touche [Retour arrêté] ou [Suppr] - ou selectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. (Voir « Suppression de modules » pour plus de détails).
Copier et coller des Inserts d'effets entre des voies de mixage
Pour copier un effet d'insert dans une voie de mixage et le coller dans une autre voie de mixage, précédez comme suit :
- Sélectionnez la voie de mixage contenant l'Insert d'effet à copier.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel puis Sélectionnez « Insert d'effets » dans le sous-menu.
Si you selectionnez la section maitresse, I'elément « Copier les Inserts d'effets » s'affiche directement dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
- Sélectionnez la voie de mixage dans laquelle vous souhaitez coller les Inserts d'effets et désissez « Coller les réglages de canal : Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextualuel.
Si you selectionnez la section maitresse, I'elément « Coller les Inserts d'effets » s'affiche directement dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Départs d'effets
Les départs d'effets sont routés parallèment à la châne du signal, et la balance des effets peut être régée - contrairement aux Inserts d'effets qui sont insérés dans la châne du signal et quitraitent l'ensemble du signal du canal (voir « Inserts d'effets »). Les réverbs et les retardes sont des exemples types de départs d'effets.
Le mixeur principal peut contenir jusqu'à huit départs d'effets distincts par morceau. Ceux-ci peuvent etre utilisés simultanement par toutes les voies de mixage du morceau - et etre reglés individuellement dans chaque voie de mixage. Les principaux contrôles de départ d'effets se trouvent dans la bande de la section maitresse du mixeur et se composent de deux sous-sections : Départs d'effets et Retours d'effets. Vous pouvez y controller le niveau des départs et des retours d'effets vers et depuis toutes les voies de mixage, et élargir chaque départ d'effect.
Outre les contrôles de départs d'effets « globaux » de la section maitresse, chaque voie de mixage contient une section Départ d'effect qui permet de contrôle les niveaux de chaque Départ d'effect d'une voie de mixage spécifique.

Créer des départs d'effets
Il est possible d'ajouter des départ d'effets de plusieurs manières :
- Sélectionnez une bande de canal, ou une bande de la section maitresse, dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Créer un départ d'effet » dans le menu contextual.
Dans le sous-menu qui s'affiche, vous pouvez désir de créé un patch d'effet Combi ou le module d'effet de votrechoix.
→ Sélectionnez « Créer un effet... » dans le sous-menù pour ouvrir le navigateur de patches.
Dans le navigateur de patches, selectionnez un effet Combi à ajouter en tant que départ d'effect. Le Combinator est créé et automatiquement routed en tant que départ d'effect vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
Sélectionnez un module d'effet dans le sous-menu pour ajouter un seul module d'effet en tant que départ d'effet.
Le module d'effet est créé et automatiquement routé en tant que départ d'effet vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
! Si les huit bus de départ d'effets sont utilisés, l'élement « Créer un départ d'effect » du menu contextual apparait grisé.
Le nom des modules d'effet ajoutés apparait dans les sections Départs d'effets et Retours d'effets de la bande Section maitresse :

Les noms des trois départ d'effets ajoutés s'affichent dans la bande de la section maitresse
- Pour re-router des connexions, appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.

Les connexions Départs d'effets sur le module de la section maitresse
! Pour que les connexions soient visibles, le module de la section maitresse doit etre déplie.
Comme vous le voyagez, tous les départs d'effets se trouvent en dehors du module de la section maitresse - contrairement aux Insert d'effets, qui sont placés dans le conteneur Insert d'effets du module de la section maitresse.
Voici une autre façon de creer des départ d'effets :
- Sélectionnez le module de la section maitresse dans le rack etCHOISSEZ « Creer » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Dans le sous-menu qui s'affiche, vous pouze désir de creer un patch d'effet Combi ou un seul module d'effet :
→ Sélectionnez « Créer un effet... » dans le sous-menù pour ouvrir le navigateur de patches.
Dans le navigateur de patches, selectionnez un effet Combi à ajouter en tant que départ d'effect. Le Combinator est créé et automatiquement routed en tant que départ d'effect vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
Sélectionnez un module d'effet dans le sous-menu pour ajouter un seul module d'effet en tant que départ d'effet.
Le module d'effet est créé et automatiquement routé en tant que départ d'effet vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
- Il est également possible de connecter manuellement des modules aux connecteurs Départs d'effets et Retours d'effets en suivant les procédures de routage standard (voir « Routage manuel »).
Les signaux partir des jours des sorties « Départs d'effets », via le ou les module(s) d'effet souhaite(s), vers les entrées « Retours d'effets » du module de la section maitresse.
Édition et enregistrement des départs d'effets
Cliquez sur le bouton « Editor » des sections Départ d'effets ou Retour d'effets pour atteindre le ou les module(s) de départ d'effect correspondants dans le rack.

Les boutons Editor destinés aux départ d'effets dans les sections Départ d'effets et Retour d'effets
Les modules de départ d'effet correspondants s'affichent dans le rack.
- Vous pouvez éoperator des départs d'effets à partir des panneaux de leur module en suivant les procédures d'édition standard.
Toutes les modifications effectuees sont automatquement stockees lorsque you enregistrez le morceau. Si you editez des patches d'effet Combi, il est egalament possible de les sauvegarder separately sous forme de patches Combi, comme d'ordinaire.
Rendre muets des départ d'effets
Cliquez sur les boutons « M » de la section Retour d'effets pour rendre mulet le retour d'effet du départ d'effet correspondant.
Tous les canaux qui utilisent le départ d'effet rendu muet sont affectés.

Les boutons Muet des départ d'effets dans la section Retour d'effets
! Les boutons Muet ne rendent muets que les signaux de return d'effets. Si vous routrez la sortie Départ d'effets du module de la section maitresse vers un effet, puis que vous routrez cet effet vers une voie de mixage classique et non vers une entrée de return d'effets, le bouton Mute ne fait rien.
Suppression des départs d'effets
La suppression des départs d'effets intervient dans le rack, selon les procédures de suppression de module standard :
→ Sélectionnez le ou les module(s) à supprimer et appuyez sur la touche [Retour arrêté] ou [Suppr] - ou sélectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. (Voir « Suppression de modules » pour plus de détails).
Lorsqu'un depart d'effet a ete supprimé, son nom disparait automatique de l'affichage des sections Depart d'effets et Retour d'effets de la bande Section maitresse.
Contrôle à distance du mixeur principal
Il existe deux fonctions de contrôle à distance le mixeur principal : à raison d'un canal à la fois, pour un contrôle précis des paramètres d'une voie de mixage à la fois, ou à raison de plusieurs canaux simultanément, pour équilibrer les niveaux, etc.
Contrôler à distance une seule voie de mixage
Vou puez controler une seule voie de mixage, soit en verrouillant vae surface de contrle sur la voie de mixage, soit en definissant I'entree du clavier maire sur la piste de la voie de mixage dans le sequencer.
Par exemple, si vous définissez l'entrée du clavier maitre sur la piste audio sur laquelle vous enregistrez, vous pouvez alors ajuster le niveau du moniteur et d'autres parametes des canaux que vous utilisez pendant l'enregistrement.
Les fonctionnalités extensives de contrôle à distance de Reason permettent de contrôle avec précision les paramètres d'une voie de mixage à la fois.
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage
Pour contrôler le mixeur principal, une méthode classique consiste à contrôler la section maitresse (en définissant l'entrée du clavier maître sur la piste Section maitresse dans la liste des pistes, ou en verrouillant votre surface de contrôle). Cela permet de contrôler les paramètres de la section maitresse plus les paramètres de mixeur de plusieurs canaux (souvent au nombre de 8, en fonction de la surface de contrôle). Pour définir la quantité de canaux à contrôler à distance, vous doivent définir le « Canal de base distant ».
Définition du canal de base distant
La première voie de mixage (la plus a gauche) controlé à distance est appelée « Canal de base distant ». Le canal de base distant actif est indiqué par une flèche jaune dans la section En-tête de bande de la voie de mixage :

L'indicateur Canal de base distant.
Pour modifier le canal de base distant, procédez comme suit :
→ Sélectionnez une voie de mixage et sélectionné « Définir le canal de base distant » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
L'indicateur du canal de base distant se déplace vers la voie de mixage sélectionnée.
Sinon, changez Canal de base distant via A distance (par pas de 1 ou 8 canaux).
Les fonctions destinées à changer le canal de base distant peuvent avoir été déjà affectées à des boutons de votre surface de contrôle - voir le document PDF « Détails de la surface de contrôle ». Dans le cas contraire, définitissez-les manuellement dans la boîte de dialogue Assignations de substitution supplémentaires du menu Options - voir « Assignations de substitution supplémentaires... »
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage - exemple
Si vous souhaitez contrôler à distance plusieurs bandes de canal en même temps depuis votre surface de contrôle, vous pouvez procéder comme suit :
Sélectionnez le module de la section maitresse dans le rack ou la bande Section maitresse dans le mixeur principal.
Pour verrouiller la surface de contrôle à la section maitresse, Sélectionnez « Verrouiller Xxxxx à ce module » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. (« Xxxxx » représenté le nom de la surface de contrôle connectée). Vous vous assurez ainsi que votre surface de contrôle contrôleira toujours le mixeur principal, indépendamment de l'emplacement de la cible d'édition.

Selectionner et verrouiller la section maitresse à la surface de contrôle connectée
Selon cette surface de contrôle connectee, il est désormais possible de contrcler les parametes de plusieurs bandes de canal à la fois. Dans cet exemple, nous utilisons une surface de contrôle qui compte, entre autres, neuf curseurs. Ceux-ci sont configurés pour contrcler une bande de canal Curseur de niveau chacun, plus le curseur de niveau de la section maitresse.
Dans l'imagé ci-dessous, le canal de base distant est défièn sur Piste audio 1. Cela signifie que nous pouvons contrôler les curseurs de niveau des Pistes audio 1 à 8, plus celui de la section maitresse, grâce aux neuf curseurs de la surface de contrôle.

Contrôle des pistes audio 1 à 8 et de la section maitresse depuis la surface de contrôle connectée
Sur notre surface de contrôle, il est possible de selectionner le canal de base distant suivant et precedent par pas de 8 canaux. Si nous cliquons sur le bouton « Suivant » de notre surface de contrôle, le canal de base distant est défini sur la Piste audio 9 et nous pouvons désormais contrcler les pistes audio 9 à 12, plus la section maitresse.

Contrôle des pistes audio 9 à 12 et de la section maitresse depuis la surface de contrôle connectée
Si vous surface de contrôle ne possède pas de boutons déjà affectés pour contrôler la sélection du canal de base distant, vous pouvez lui attribuer manuellement des contrôleurs en utilisant la fonction Assignations de substitution décrite dans « Assignations de substitution ». Sinon, Sélectionnéz une bande de canal et choisissez « Définir le canal de base distant » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Voir « Remote : litre et contrôle des modules » pour plus d'informations sur le contrôle à distance Reason. Voir également le document PDF « Détails de la surface de contrôle » pour plus d'informations sur les affectations de paramètres à plusieurs surfaces de contrôle communés.
Trucs et astuces de routage avancés
Chainage de départ d'effets à partir de modules Redrum ou de mixeur
Le module Redrum Drum et les modules Mixeur 14:2 et 6:2 possedent des connecteurs de departs d'effets distincts qui permettent d'ajouter des departs d'effets un par un dans chaque module. Les modules Redrum et Mixeur ont également des potentiamétres de niveau de departs d'effets pour chaque batterie/voie de mixage qui permettent de définir des niveaux de departs d'effets individuellement pour chaque batterie/voie de mixage dans le module.
Supposons que vous souhaitiez ajouter un module Redrum et utiliser deux départs d'effets du mixeur principal, mais avec des paramétres individuels pour chaque canal interne du module Redrum. Dans l'exemple ci-après, nous allons châner deux sorties de départ du module Redrum vers deux départs d'effets du mixeur principal :
- Créez deux modules de voie de mixage supplémentaires - à raison d'un module pour chaque départ d'effect que nous allons chainer.
Dans cet exemple, ils se nomment « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining »
- Activez le bus de départ d'effets que vous souhaitez utiliser dans chaque voie de mixage ainsi que le bouton Pré-fader correspondant.
Dans cet exemple, nous avons activé le bus Départ d'effets 1 sur le canal FX1 Chaining et le bus Départ d'effets 2 sur le canal FX 2 Chaining. Une réverb est connectée au départ d'effets 1 et un retard au départ d'effets 2. Les boutons Pré-fader doivent être activés car nous ne souhaitons pas que les faders de la voie de mixage affectent les niveaux de départ.
- Réduisez les faders de la voie de mixage « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining » à zéro.
De cette manière, les signaux d'effets ne seront pas mixés avec les autres signaux du canal Mixeur principal dans le bus du mixeur, mais seront isolés dans les bus de départ d'effets. Voici comment notre réglage se présente dans le rack et dans le mixeur principal :


Le reglage du module, plus deux nouveaux modules de voie de mixage ajoutés. À droite, les bandes de canal avec les bus de départs d'effets actifs.
- Connectez la sortie de départ 1 et 2 du module Redrum aux entrées gauches de chaque module de voie de mixage « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining »
Voici comment doit seprésenterVote réglage:

Les départs d'effets Redrum chainés chacun à un bus de départ d'effect de la section maitresse, via deux nouveaux modules de voie de mixage.
- Définissez individuellement les niveaux de départ de chaque canal interne de Redrum.

À présent, vos disposez de niveaux de départ individuels pour chaque canal interne du module Redrum - tout en pouvant utiliser les départs d'effets dans les autres canaux du mixeur principal, comme avant.
Division des signaux en utilisant la sortie d'Inserts d'effets
Il est possible d'envoyer les signaux des sorties d'Inserts d'effets « Vers modules » du module de voie de mixage ou de piste audio, sans interrompree la chaine de signaux internes du canal. Utilisez cet fonctionnalite pour appliquer un traitement « en parallèle » des signaux dans une autre voie de mixage, ou pour envoyer l'entrée du point d'insertion du compresseur d'un autre canal (voir « Utilisation du point d'insertion de compression » ci-dessous). Vous pouze également utiliser cette technique pour envoyer l'audio d'une piste vocale vers l'entrée Modulator d'un vocodeur dans une autre voie de mixage (voir « Utiliser le BV512 comme égalisseur »).
Division d'un signal non traité dans une autre voie de mixage pour un traitement en parallelele
Le premier exemple ci-après présente une piste audio avec uneasse electrique. Le signal d'Insert d'effet « Vers module » du module de piste audio est envoye a une autre voie de mixage dont I'Insert d'effet est un module Scream 4. En reglant le niveau du canal Bass Dist dans le mixeur principal, vous pouze progressivement introduire I'effet de distorsion, paralllement au son de basse non traité de la piste audio.
! L'envoi d'un signal d'Insert d'effet de ce type ne fonctionne que si les deux connecteurs d'Inserts d'effets « Depuis module » sont disponibles !



Envo du signal de l'insert d'effet « Vers module » d'un module de piste audio vers un autre module de voie de mixage pour un traitement en parallèle du signal
Diviser un signal d'Insert d'effets dans une autre voie de mixage pour un traitement en parallele
Si vous utilisez déjà un Insert d'effets dans le module de piste audio, vous pouze toujours envoyer le signal à un autre module de voie de mixage pour un traitement du signal en parallèle, en utilisant un module Spider Audio Merger & Splitter (voir figure ci-dessous):

Envo du signal de la chaine d'Insert d'effets d'un module de piste audio vers un autre module de voie de mixage via un module Spider Audio Merger & Splitter
En reglant le niveau du canal Bass Dist dans le mixeur principal, vous pouvez progressivement introduire l'effet de distorsion, paralllement au son de basse traité en interne de la piste audio. Vous disposez ainsi de deux chaînes de signaux d'Inserts d'effets paralleles pour la piste audio où le signal envoyé est régliable.
Utilisation du point d'insertion de compression
Le point d'insertion de compression est une fonctionnalité qui permet de contrôler le compresseur, non à partir du signal interne du canal mais depuis un signal externe. On l'utilise par exemple pour permettre au signal issu du canal d'une grossse caisse de contrôler la compression du canal de basse. En conséquence, le signal de basse est compressé chaque fois que le signal de grossse caisse est present dans l'entrée du point d'insertion, et le son de la grossse caisse supprime temporairement celui de la basse.
Point d'insertion de compression à partir d'un canal externe
L'exemple ci-dessous montre une piste audio avec un son de grosse caisse qui part de la sortie d'Inserts d'effets « Vers module » du module Piste audio Grosse caisse, et routée vers l'entrée Point d'insertion des dynamiques du module Piste audio Basse.
Le bouton Key est automatiquement activé lorsque vous connectez un signal à l'entrée Point d'insertion. Le comprésseur est donc contrôle à partir du signal d'entrée Point d'insertion et non à partir du signal interne.


Point d'insertion de compression de la piste audio Basse à partir de la piste audio Grosse caisse
À propos du point d'insertion de compression interne
Une autre application type du point d'insertion de compression consiste à utiliser le signal interne du canal, de le filtrer puis de l'envoyer au compresseur via un point d'insertion « interne ». Ce type de point d'insertion interne peut etre utilise pour le dessing, par exemple. Aucun patch supplémentaire n'est nécessaire : il suffit d'activer le bouton Filtrer le point d'insertion des dynamiques dans les sections Filtre ou EO.Voir « A propos du bouton Filtrer le point d'insertion des dynamiques »
Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio
Les modules de voie de mixage et de piste audio s'accompagnant de connecteurs Sortie directe. En connectant des cables à ces entrées, vous interrompez la chaine du signal interne allant du module à la section maitresse et pouvez router les signaux d'entrée du canal directement vers les sorties de l'interface matérielle Reason. Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante dans le cas d'un mixage ou d'une fusion hors bord - ou si vous utilisez ReWire (voir « ReWire ») pour router des signaux de canal individuels vers une autre application.
Vou puez eaglement reli des cables des sorties directes a un module mixeur pour creer un sous-mixeur, par exce (voir Credion d'un sous-mixeur).
L'exemple ci-dessous montre comment router les sorties directes de plusieurs modules de piste audio vers des sorties distinctes de l'interface matérielle Reason :

Routage direct des sorties de canal individuelles vers des sorties individuelles de l'interface matérielle Reason
! L'utilisation des sorties directes interrupt le routage P-LAN interne vers le module de la section maîtresse !
Création d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets
Lorsque you enregistrez sur une piste audio, le signal d'entrée est routed en tant que signal « nonTraits » vers la piste audio. Puis, lorsque you lisez l'audio enregistré, le signal parcourt la bande de canal, avec tous ses réglages et tous ses Inserts d'effets, etc. Toutefois, vous pouvez avoir besoin d'enregistrer un signal traité sur la piste audio. Par exemple, si vous enregistrez une guitare électrique, vous souhaiterez le faire avec ses effets de distorsion ou équivalent.
L'exemple ci-dessous presente un réglage standard où un module de voie de mixage distinct est utilisé pourTRAITER le signal d'entrée avant qu'il soit routed vers la piste audio en vue de l'enregistrement.
- Commencez par creer un module de piste audio et un module de voie de mixage distinct.
Le module de voie de mixage servira à héberger les effets qui seront enregistrés en même temps.
- Creez le ou les effet(s) à utiliser et inserez-les sous forme d'Inserts d'effets dans le module de voie de mixage.
Dans cet exemple, nous utilisons un module Ampli guitare Line 6 et réverb RV7000 connectés en série.
- Connectez une des entrées audio de l'interface matérielle Reason à l'entrée gauche du module de voie de mixage.
Cette connexion manuelle à partir de l'interface matérielle permet de router le signal d'entrée directement vers le module de voie de mixage où se trouvent nos effets.

Routage direct d'un signal d'entree de l'interface matierelle Reason vers le module de voie de mixage
-
Retournez le rack pour visualiser la face avant.
-
Cliquez sur le bouton « Source enr. » du module de voie de mixage.
Vou puez aisi selectionner le module de voie de mixage en tant que source d'entree du module de piste audio.

Bouton Source enr. activé dans le module de voie de mixage
6. Enfin, Sélectionné le module de voie de mixage comme entrée dans le module de piste audio.
Le signal est routé de la sortie du module de voie de mixage directement vers l'entrée du module de piste audio.

Le module de voie de mixage selectionné comme entrée audio dans le module de piste audio
Maintenant, vous pouvez commencer à enregistrer sur la piste audio en suivant les procédures d'enregistrement standard décrites dans « Fonctions d'enregistrement générales ». Le signal sera traité par le module Insert d'effets de la voie de mixage avant d'être enregistré sur la piste.
Grace a ce reglage, you entendrez tous le son de l'entree traite via le module Amp - comme si un veritable amplificateur materiel et allumé et sonoris dans le studio. Pour ne pas entendre la voie de mixage « Entree enr. Gtr lead», rendez-la muette dans le mixeur principal.
Creation d'un sous-mixer
Pour creer un sous-mixeur, utilisez les sorties directes des modules de piste audio et de voie de mixage puis routez les signaux vers un module mixeur. Un sous-mixeur est tres utile pour premixer des batteries en prise multi-micros ou une section de corps, par exemple.
L'exemple ci-dessous illustré plusieurs modules de voie de mixage vers lesquels plusieurs sons de batterie ont ete routed depuis des modules séparés au sein d'un module Combinator. Chaque sortie directe des modules de voie de mixage a ete routed manuelle vers le module Mixeur 4:2, qui sert de sous-mixer dans cette configuration. Le sous-mixer est routed vers un module de voie de mixage pour etre connecté au mixer principal.

Routage direct de sorties individuelles de la voie de mixage vers des entrées individuelles d'un module Mixeur 14:2 pour le sous-mixage
Voupez eaglement utilise un configuration de sous-mixer pour router plusieurs signaux d'entres externes (a partir de differents micros, par exemple) afin de les enregistrer sur une piste audio.
L'exemple ci-dessous présente une configuration de sous-mixerable à celle du précédent exemple, mais avec quatre micros distincts connectés chacun à une entree de l'interface audio, qui sont ensuite routés de l'interface matérielle Reason vers les entrées des quatre modules de voie de mixage. Les sorties directes des modules de voie de mixage sont ensuite routées vers un module Mixeur 14:2, comme dans l'exemple précédent.

Routage direct des entrées audio individuelles vers les voies de mixage, avec leurs sorties directes routées pour le sous-mixage
Pour enregistrer les signaux mixés de la voie de mixage « Drums Submix » sur la piste audio 1, cliquez sur le bouton Source enr. du module de voie de mixage « Drums Submix » puis définièsez « Drums Submix » en tant que source d'entrée dans la « Piste audio 1 »de la liste des pistes du séquenceur. Voir « Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage » pour plus de détails.
- Dans les réglages du sous-mieux prêcièents, les voies de mixage peuvent égarlement héberger des Inserts d'effets. Voir « Création d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets » pour des astuces sur la façon d'enregistrer avec des effets.
Chapitre 15 Manipulation des fichiers de morceau
À propos de ce chapitre
Ce chapitre explique comment ouvrir, creer et enregistrer des morceaux de plusieurs façon. Il explique également comment enregistrer un morceau en tant que modèle et comment importer et exporter des morceaux en tant que fichiers MIDI standard.
Ouvrir des morceaux
Ouverture d'un morceau Record ou Reason
! Pour pouvoir ouvrir un morceau Reason (ou un morceau Record), vous devez exécuter Reason en mode Autorisé. Reason En mode démo (non autorisé), la commande « Ouvrir » du menu Fichier est supprimée et replacée par « Ouvrir un morceau de démonstration ». Seuls les morceaux de démonstration livrés avec le produit Reason peuvent être ouverts (voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason »). Voir « Exéciution de Reason avec la clé Ignition Key » et « Exéciution de Reason avec vérification Internet » pour plus d'informations sur l'activation de Reason.
Pour ouvrir un morceau Reason (ou Record) :
- Maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [O], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Ouvrir »
La fenêtre du navigateur de morceaux Reason apparait.
- Utilisez le navigateur pour localiser le dossier recherché sur votre disque dur ou dans un ReFill.
Voir « Utilisation du navigateur » au chapitre « Sons et patches »
- Lorsque you've localised le fichier du morceau Reason (.reason, .rsndemo, .ree, .reedemo, .rltd, .rns, .rps ou .rsb) ou Record (.record ou .recdemo), selectionnez-le et cliquez sur « Ouvrir » (ou double-cliquez sur le fichier). Le morceau s'ouvre dans une nouvelle fenetre de document.
Il est possible d'ouvoir simultanément plusieurs morceaux. Vous pouvez ainsi copier et coller des patterns, des clips et des patches entre des morceaux. Toutefois, tous les morceaux ouverts sont gourmands en mémoire et en puissance de traitement, aussi devriez-vous fermer les morceaux dont vous n'avez pas besoin pour l'instant.
Il you est possible de faire en sorte que Reason ouvre le dernier morceau sur lequel you avez travaillé des que you lancez le programme. Voir « Ouvrir le dernier morceau au demarrage du programme » pour plus d'informations.
Si la boite de dialogue « Sons manquants » apparait
Si le morceau contient des samples ou des fichiers REX, et qu'ils ont ete deplacés ou renommés depuis la derniere sauvegarde, le programme you informera qu'il ne peut pas trouver tous les fichiers. Vous pouze alors choisisir soit de localiser manuellement les fichiers manquants, soit de laisser le programme les chercher, soit de continuer sans les sons manquants. Pour plus d'informations, voir « Traiter les sons manquants » le chapitre « Sons et patches »
A propos des anciens morceaux Reason dans Reason version 6
Si vous exécutez Reason en mode Autorisé, vous pouze également ouvrir des ancients morceaux Reason (.rns, .rps et .rsb). Un morceau Reason créé dans Reason version 5 ou version ultérieure se trouvera dans un morceau distinct, tout comme un morceau Reason version 6 classique. La configuration liée aux modules du rack et aux pistes du séquenceur est conservée, à l'instar de toutes les connexions câblées. Les seules modifications apportées sont les suivantes :
-
La section maitresse du mixeur principal sera connectee aux Sorties 1 et 2 de l'interface matérielle Reason.
-
Le module du rack qui était connecté aux sorties 1 et 2 sur l'interface matérielle de Reason dans le morceau antérieur sera désormais connecté au nouveau module de voie de mixage en dessous du module Section maitresse dans le rack.
Si le morceau contient d'autres connexions vers l'interface matérielle de Reason, elles seront reliées aux nouvelles voies de mixage mono. - En dessous des modules de voie de mixage figurant dans le rack, les modules du morceau Reason s'afficheront dans une seule colonne du rack, exactement comme dans Reason.
! Si vous ouvrez un morceau publié Reason (.rps), à savoir que vous ne pouvez pas l'enregistrer, etc., et les fonctions « Exporter l'audit » et « Bouncer les voies de mixage » ne fonctionneront que si vous n'avoz rien modifié manuellement dans le document.
Ouvrir un morceau de démonstration Reason
Reason Les morceaux de démonstration livrés illustrmt comment utiliser Reason pour enregistrer divers projets musicaux. Si vous executez Reason en mode Demo (non autorisé), vous pourrez toujours ouvrir des morceaux de démo, même si la fonction « Ouvrir » est désactiveré. Si vous executez Reason en mode autorisé, vous pouvez ouvrir Reason les morceaux de démonstration comme s'il s'agissait de n'importe quel Reason morceau normal.
En mode Démo, dans le menu Fichier, Sélectionnéz « Ouvrir un morceau de démonstration», puis sélectionnéz un morceau de démonstration dans le sous-menu.
VoussoupiezasiochoirrTelechargerdautresmorceuxdemonstration》danslesous-menu.Cette action declenchel'ouverture du navigateur Internet par defaut et vous conduit vers la page des morceaux de démonstrationdeReason surlesiteWebdePropellerhead.Cettepagepermetdetelechargerdesmorceauxdemonstration Reason supplémentaires survoire ordinateur.Utilisezensuite la commandeOuvrunmorceau d'énonstration》du menu fichier pour ouvr les morceaux de démonstration telecharges.
Pour télécharger d'autres morceaux de démonstration Reason, Sélectionnez « Téchéarger d'autres morceaux de démonstration » dans le menu Aide.
Si you le souhaitez, il est possible d'ouvrir simultanement plusieurs morceaux de démonstration. Vous pouvez ainsi copier et coller des patterns, des clips et des patches entre des morceaux. Toutefois, tous les morceaux ouverts sont gourmands en mémoire et en puissance de traitement, aussi devriez-vous fermer les morceaux dont vous n'avez pas besoin pour l'instant.
Ouvrir le dernier morceau au démarrage du programme
Vou puez demander a Reason d'ouvr automatique le dernier morceau sur lequel vous avez travaillé a chaque demarrage de Reason. Pour ce faire, rendez-vous dans l'onglet « Général » de la boite de dialogue « Préférences »
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason » (Mac), puis cliquez sur l'onglet « Général »

- Cochez la case « Ouvrir le dernier morceau au démarrage »
Au prochain demarrage de Reason, le dernier morceau enregistré s'ouvrira automatique dans une fenetre de document.
Fermer des morceaux
Fermer un morceau
Pour fermer un morceau, maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [W], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez « Fermer ». Sinon, cliquez sur le bouton Fermer situé dans l'angle supérieur droit de la fenetre du document.
Si les modifications n'ont pas ete enregistrées, il vous sera proposé d'enregistrer le morceau avant de fermer la fenetre.
! Notez que dans la version Windows de Reason, lorsque vous fermez le dernier document ouvert de morceau, l'application se ferme également.
Creation de morceaux
Créer un nouveau morceau vide
Pour creer un nouveau morceau, maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [N], ou bien, dans le menu Fichier, choisissez Nouveau.
Une nouvelle fenêtre de document apparait. Par défaut, voici ce que contient le nouveau morceau :
L'interface matérielle Reason.
- La section maitresse du mixeur principal avec son module section maitresse dans le rack.
Les sorties principales G et D du module Section maitresse sont connectees aux sorties audio 1 et 2 de l'interface matérielle de Reason.
- La piste de transport en haut du séquenceur.
Au lieu de creer un morceau vide chaque fois que yous choisissez « Nouveau», il est possible de charger automatiquement un morceau existant et de l'utiliser comme modèle pour vos nouveaux morceaux. Par exemple, pour demarrer avec your propre selection de modules, creez et enregistrez un morceau puis demandez a Reason de I'utiliser chaque fois que yous creerez un nouveau morceau. Voir « Configurer le morceau par défaut »
- Vous pouvez également créé un nouveau morceau en utilisant la commande « Créer à partir d'un modele » pour ouvrir un des modèles de morceaux livrés avec le produit. Voir « Créer un nouveau morceau à partir d'un modele »
Configurer le morceau par défaut
Il est possible de spécifique précisé le morceau qui s'ouvrira en tant que modèle chaque fois que vous scélectionnerez « Nouveau » dans le menu « Fichier ». Il peut s'agir de n'importequel morceau créé précédemment, ou d'un modele livre avec le produit. Pour selectionner ce morceau par défaut, rendez-vous dans l'onglet « Général » de la boîte de dialogue « Préférences »
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason » (Mac), puis cliquez sur l'onglet
« Général »

-
Cliquez sur la case d'option « Modèle » dans la section « Morceau par défaut »
-
Cliquez sur l'icone de dossier située à droite et seLECTIONnez le morceau à utiliser comme modèle lorsque vous crééz de nouveaux morceaux.
Chaque fais que vous creez un nouveau morceau (en selectionnant « Nouveau » dans le menu « Fichier »), le morceau selectionné se chargerà et servira de modèle à votre nouveau morceau. Sur les plateformes Windows, le document du morceau est nommé « Document n», où « n » est un chiffre croissant. Sur les plateformes Mac OS X, le document est nommé « sans-titre n » où « n » est un chiffre croissant. Enregistrez ensuite votre morceau en lui attribuant un nouveau nom.
Assurez-vous que la case « Ouvrir le dernier morceau au démarrage » n'est pas cochée, sinon le dernier morceau sera ouvert au lieu du modele de morceau que vous avez selectionné.
Créer un nouveau morceau à partir d'un modele
Pour creer un nouveau morceau a partir d'un modèle, selectionnez « Nouveau morceau à partir d'un modèle » dans le menu Fichier puis faites votrechoix dans le sous-menqui s'affiche.
Le modele selectionne s'ouvre dans une nouvelle fenetre de document. Sur les plateformes Windows, le morceau est nommé « Document n», où « n » est un chiffre croissant. Sur les plateformes Mac OS X, le document est nommé « sans-titre n » où « n » est un chiffre croissant. Enregistrez ensuite votre morceau en lui attribuant un nouveau nom.
- Voussoupiezaussicriervoirepropresode demorceauetlefaireapparaite danslesous-menu.Voir «Faire apparaitreunmorceausous formedemodele»
Pour télécharger d'autres modèles de morceaux Reason, selectionnez « Telecharger d'autres modèles de morceaux » dans le menu Aide.
Enregistrrer des morceaux
Enregister un morceau
Dans Reason,quel que soit le mode dans lequel vous executez le programme (Autorise ou non autorise),vous pourrez toujours enregistervorsorceaux.Quelque soitle mode (demo,autoisereou pas)queyousexecutez.
La fonction « Enregistrer »
Pour enregistrer un morceau,procédez comme suit:
- Maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Enregistrer »
Si vous enregistrez le fichier pour la première fois, une boite de dialogue s'affiche vous invitant à spécifique un nom et un emplacement.
- Spécifiez le nom et l'emplacement du morceau et cliquez sur « Enregistrer »
Une fois le morceau enregistré, le fait de cliquer sur « Enregistrer » l'enregistrra sous le même nom, au même emplacement, sans afficher de boite de dialogue.
Il est également possible d'inclure automatiquement tous les samples utilisés par les modules Reason et de rendre ainsi le morceau « autonome ». Reportez-vous à « À propos des morceaux autonomes » pour plus d'informations sur la manière d'inclure vos propres samples dans vos morceaux.
Pour réduire la taille de vos fichiers de morceau, utilisez la commande « Enregistrer et optimiser » décrite dans « Enregistrer et optimier un morceau »
- Il est également possible d'insérer des informations détaillées sur votre morceau. Reportez-vous à « Insérer des informations sur le morceau » pour plus d'informations.
La fonction « Enregistrer sous... »
Pour enregistrer un morceau existant sous un autre nom et/ou un autre emplacement :
- Maintenez enforcée la touche [Ctrl]+[Shift] (Win) ou [Cmd]+[Shift] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Enregistrer sous... »
La boîte de dialogue « Enregistrer sous » apparait.
- Spécifiez le nouveau nom et/ou le nouvel emplacement du morceau et cliquez sur « Enregistrer »
L'utilisation de la fonction « Enregistrer sous... » optimise automatiquement le morceau (voir « Enregistrer et optimiser un morceau »).
Enregister et optimiser un morceau
Lorsque you enregistrez du son dans le séquenceur, les enregistrents sont stockés dans le document de votre morceau. Si vous supprimez des enregistrents dans votre morceau lors de l'edition, le document peut être présenter des zones « vides »semblables à un disque dur fragmenté. Pour « défragmenter » le document du morceau, et réduire ainsi la taille du fichier, utilisez la commande « Enregistrer et optimiser » du menu Fichier. Notez que celle-ci ne peut être utilisé que si le document a déjà été enregistré.
→ Sélectionnez « Enregistrer et optimiser » dans le menu Fichier.
Le morceau sera optimisé et enregistré à son emplacement d'origine.
! Si vous morcau contient de nombreux enregistements audio, son enregistrement et son optimisation peuvent prendre plusieurs minutes. Il vaut moins en consquence utiliser la commande « Enregistrer » en cours de travail, puis besoin « Enregistrer et optimier » une fois votre travail terminé.
L'utilisation de la fonction « Enregistrer sous... » optimise aussi automatiquement le morceau.
- Dans certains cas, il est possible de réduire encore plus la taille du fichier en supprimant les enregistrents inutilles dans votre morceau. Voir « Suppression des enregistrents inutilisés »
Insérer des informations sur le morceau
Si vous scélectionnez « Informations sur le morceau » dans le menu Fichier, une boîte de dialogue s'affiche, vous permettant d'ajouter diverses informations sur votre morceau. Par exemple, si vous prévoyez d'envoyer le morceau à d'autres utilisateurs Reason, vous pouvez y ajouter des informations quant au contact, des commentaires sur le morceau, etc.
Sélectionnez « Informations sur le morceau... » dans le menu Fichier.
La boîte de dialogue Informations sur le morceau s'ouvre.

Voici les éléments qu'elle contient :
- Texte du titre de la fenêtre :
Le texte saisi ici s'affichera directement après le nom du fichier dans la barre de titre de la fenetre du morceau.
- Plus d'informations :
C'est ici que vous ajoutez des remarques et des commentaires à propos du morceau.
- Splash du morceau :
Vouper dajouter une image au morceau. L'imag sera affichee a l'ouverture du morceau.
Pour ajouter une image splash, cliquez sur le bouton dans l'angle supieur croit et localisez et ouvre le fichier image dans la boite de dialogue qui apparait.
! Les images splash doivent etre des fichiers JPEG (extension Windows .jpg) d'une tille de 256 x 256 pixels.
Pour supprimer l'image splash de votre morceau, cliquez sur le bouton en forme de croix dans l'angle supérieur droit.
Cochez la case « Afficher le splash à l'ouverture » pour afficher l'image splash à chaque ouverture du morceau.
Page Web de l'auteur:
Saisissez ici l'URL de votre site Web. L'utilisateur qui ouvre toute morceau peut se rendre directement sur votre site Web en cliquant sur le bouton du navigateur qui s'affiche dans l'image splash (à condition de posseder une connexion à Internet en état de marche).
- Adresse e-mail de l'auteur:
Indiquez ici votre adresse e-mail si vous souhaitez que d'autres utilisateurs Reason vous envoient leurs commentaires, etc.
A propos des morceaux autonomies
Le morceau constitue le format de fichier principal dans Reason. Un morceau contient les réglages des modules et tous les réglages et connexions du rack, de la voie de mixage principale, ainsi que tout ce que vous avez enregistré dans le séquenceur. Toutefois, cela n'est pas toujours suffisant. Si vous ouvrez votre morceau sur un autre ordinateur ou si vous l'envoyez à un autre utilisateur de Reason, il se peut que vous deviez également fournir les samples et les fichiers REX utilisés par les modules Reason dans le morceau. Pour rendre cela plus simple, Reason vous permet de créé des morceaux « autonomes ». Un morceau autonome contient non seulement les références aux samples et fichiers REX utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez selectionner avec précision les fichiers à inclure dans le morceau autonome.
Une alternative aux samples et/ou aux fichiers REX autonomies serait de bouncer les voies de mixage sur des pistes audio. De cette façon, vous pouvez également « convertir » des samples ReFill en audio de sorte que votre morceau reste identique, independamment de l'ordinateur sur lequel il est joué. Voir « Bounce des voies de mixage » pour plus de détails.
Pour specifier les fichiers à insérer dans le morceau autonome, procédez comme suit :
1. Dans le menu Fichier, selectionnez « Régliages du morceau autonome »
Une boîte de dialogue s'ouvre, affichant tous les samples et fichiers REX utilisés dans le morceau :

- Cochez les cases à gauche de la colonne « Nom » pour les fichiers que vous souhaitez voir dans le morceau.
Notez que les samples et les fichiers REX issus de ReFills peuvent également être autonomes (mais pas l'inverse, voir ci-dessous).
Utilisez le bouton « Tout cocher pour cocher toutes les cases en une fois.
De la même façon, le bouton « Tout découverter » découvertes toutes les cases.
- Lorsque vous avez selectionné lessons désirés, cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
La prochaine fais que sauvegarderez vous morceau, lessons indiqués seront automatquement inserés dans le fichier du morceau.
! Notez qu'un fichier de morceau autonome peut etre beaucoup plus lourd que le fichier original. Cependant, les samples inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compresses d'environ 50% .Comme cette compression est sans perte, elle n'effecte en rien la qualite du son.
« Dés-autonomiser » un morceau
Si vous avez ouvert un morceau autonome contenant un ou plusieurs sons inclus dans le fichier du morceau, vous pourriez fouvoir extraire cessons et faire en sorte que le morceau y fasse reference sur le disque comme d'habitude. Pour ce faire, procedez comme suit :
- Dans le menu Fichier, selectionnez « Reglages du morceau autonome »
La boîte de dialogue « Réglages du morceau autonome » apparait.
- Localisez lessons à extraire du fichier, et désactivez leur case (ou cliquez sur « Tout decocher »).
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Reason vérifie alors si chaque fichier de son extrait est disponible (à son emplacement d'origine méorisé) ou non.
- Si le programme trouve le fichier son à l'emplacement méorisé dans le morceau, il est simplement supprimé du fichier du morceau, et la reférence au chemin d'accès du fichier original est utilisée.
Cela pourrait être le cas si vous avez vous-même rendu le morceau autonome, et procédé à l'opération inverse sur votre propre ordinateur (en supposant que vous n'avez pas déplaced les fichiers son originaux sur le disque depuis que vous l'avez rendu autonome).
- Si le programme ne trouve pas le fichier son, une boite de dialogue apparait, vous permettant de selectionner un dossier et un nom pour le fichier son.
Le fichier extrait sera enregistré dans le dossier spécifique, et le chemin d'accès dans le morceau sera modifié en conséquence. Cela pourrait être le cas si vous reçieviez le morceau autonome d'un autre utilisateur, par exemple.
! Notez qu'il est impossible de dés-autonomiser des samples provenant de ReFills !
! Si vous dés-autonomisez des samples modifiés dans la fenêtre Éditer le sample et complément des marqueurs de début et de fin et/ou des fondus enchainés de bocles, la boîte de dialogue Exportation de samples figés apparait. Les options disponibles sont décrites plus loin dans la section « Exportation de samples » du chapitre sur le sampling. Notez que l'option que vous sélectionné dans l'Exportation de samples figés s'applique à tous les samples que vous avez désélectionnés dans la boîte de dialogue des Réglages du morceau autonome !
Faire apparaitre un morceau sous forme de modele
Pour que le morceau que vous avez créé apparaisse dans le sous-menu « Nouveau morceau à partir d'un modele » et que vous puissiez le selectionner si vous utilisez la commande « Nouveau morceau à partir d'un modele » (voir « Créer un nouveau morceau à partir d'un modele »), il vous suffit de déplacer ou de copier le ou les morceau(x) vers le dossier Modèles de morceaux situé dans le dossier de l'application sur votre disque dur. Son emplacement dépend toutefois de la plateforme et du système d'exploitation utilisés.
! Sous Windows, le dossier Données de l'application peut être masqué. Si tel est le cas, vous doivent modifier les propriétés nécessaires afin d'afficher les fichiers et les dossiers masqués.
Sous Windows XP, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
C:\Documents and Settings\NomUtilisateurApplication Data\Propellerhead Software\Reason\Modèle des morceaux
Sous Windows Vista, le dossier Modèle des morceaux se trouve sous :
C:\Users\NomUtilisateur\AppData\Local\Propellerhead Software\Reason\Modèle de morceaux
Sous Windows 7, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
C:\Users\NomUtilisateur\AppData\Roaming\Propellerhead Software\Reason\Modèle de morceaux
Sous Mac OS X, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
\~/Library/Application Support/Propellerhead Software/Reason/Modèle de morceaux
Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers son
Il est également possible d'exporter vos morceaux sous forme de fichiers son au format WAV ou AIFF. Reportez-vous à « Exportation de morceaux ou de parties de morceaux » pour plus d'informations.
Données son et réglages du disque tampon
A propos des données audio dans les fichiers de morceau
Si vous enregistrez ou importez du son dans le document d'un morceau non enregistré, le son est écrit dans le « dossier du disque tampon » de votre ordinateur. Dès que vous enregistrez (et nommez) le document du morceau, l'audio est déplace du dossier du disque tampon vers le document du morceau. A partir de cet instant, tout nouveau son enregistré et/ou importé est stocké dans le document du morceau.
Modification de l'emplacement du dossier du disque tampon
Le disque tampon est le dossier ou Record stocke les nouveaux morceaux non enregistrres, plus les données d'analyse (données en forme d'ondes et données d'extension haute qualité ou de conversion de la fréquence d'échantillonnage).
Par défaut, Reason place le dossier du disque tampon dans le dossier temp du système dans votre réseau. Vous pouvez modifier l'emplacement de ce dossier si vous le souhaitez :
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason » (Mac), puis cliquez sur l'onglet « Avancé »

- Cliquez sur le bouton « Modifier » dans la section Fichier Disque tampon.
Dans l'explorateur de dossiers système qui s'ouvre, Sélectionnez (ou créez) un nouveau dossier. - Choisissez le dossier dans lequel vous poulez placer le dossier du disque tampon puis cliquez sur OK.
- Redemarrez l'ordinaire et lancez de nouveau Reason.
Pour revenir aux paramètres par défaut, cliquez sur le bouton « Réinitialiser » sur la page « Avancé »
Le paramètre personnelé Dossier du disque tampon est supprimé et remplace par le paramètre par défaut. Redémarrez ensuite votre ordinateur pour que ces changements prennten effet.
A propos du dossier du disque tampon non disponible
Si un dossier du disque tampon personnelisé n'est pas disponible au démarriage de Reason, une alerte indique : « Le dossier du disque tampon sélectionné n'est pas disponible. Reason utilisera le disque tampon par défaut pendant cette session » Cela peut se produit si vous avez affecté le dossier du disque tampon à un disque amovible actuellément indisponible.
Cliquez sur OK pour utiliser le dossier du disque tampon par défaut.
Au prochain demarrage de Reason, ce dernier recherche de nouveau le dossier du disque tampon personnelise et ce a chaque demarrage Reason, jusqu'à ce que vous reinitialisiez le paramètre personnelisé enclinquant sur le bouton « Réinitialiser ».
A propos des « Flux de données audio orphelines »
En cas de dysfonctionnement de votre ordinateur (du à une perte de puissance, etc.) lors de l'enregistrement d'un morceau déjà enregistré, il est fort probable que vous puissiez, du moins partiellement, recupérer vos derniers enregistements audio non enregistrés.
- Redémarrez l'ordinaire et lancez de nouveau Reason.
- Ouvrez le document d'un morceau ouvert au moment de la panne d'ordinateur.
Si celui-ci contenait des enregistements audio non enregistrés, Reason les retrouvè et affiche un message indiquant que le morceau contient des « flux de données audio orphelines ». Vous pouvez soit les supprimer, soit les afficher dans de nouveaux clips dans une nouvelle piste audio afin de les récapérer.
! Notez que vous ne pouze recupérer que des enregistements audio. Toute nouvelle piste instrumentale située dans un morceau non enregistré sera perdue en cas de dysfonctionnement de l'ordinateur.
Importation et exportation de fichiers MIDI standard
Reason peut importer et exporter des fichiers MIDI standards (SMF). Cela vous permet de transférer les données MIDI entre Reason et les autres applications.
Importation de fichiers MIDI standard
Pour importer un fichier MIDI standard dans le séquenceur Reason, suivez les étapes suivantes :
- Creez un nouveau morceau vide.
- Sélectionnez « Importer un fichier MIDI... » dans le menu Fichier.
Le navigateur apparait.
- Sélectionnez un fichier MIDI (.mid) dans le navigateur et cliquez sur « Ouvrir »
Un certain nombre de nouvelles pistes sont créées dans le séquenceur Reason. Les pistes auront leur nom original, avec leur canal MIDI d'origine. Toutes les pistes auront un module ID8, qui sera chargeé avec un son similaire à celui d'origine. Ces affectations serviront uniquement de point de départ pour pouvoir dire le fichier MIDI importé. Vous souhaiterez probablement changer de son ou replacer l'ID8 par un autre module si Reason est installé sur votre ordinateur.
- Les événements de notes du fjichier MIDI se retrouveront importés dans un ou plusieurs clips de notes sur une bande de notes pour chaque piste.
- Si le fichier MIDI importé est de Type 1, il yaura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
-
Si le fichier MIDI importé est de Type 0 (c'est-à-dire qu'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il yaura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Le reglage du tempo, toute automation du tempo et/ou signature rythmique du fichier MIDI, seront reconnus. -
Toutes les données de contrôleur du fichier MIDI seront incluses.
Cela signifie que les contrôleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) sont conservés et inclus dans le clip de note comme lors de l'enregistrement dans Reason. Si le fichier MIDI importé contient des contrôleurs MIDI séparés, ils seront importés afin de séparer les bandes d'automation sur les pistes instrumentales. Il se peut que certaines données de contrôleur soient importées dans des clips étrangers en raison de différentes interprétiations d'un contrôleur par un module du rack et l'instrument MIDI utilisé pour creer le fichier MIDI (voir « À propos des clips étrangers »).

Des bordues vertes apparaître pour les paramétres automatisés sur les panneaux des modules ID8. Cela vous aidera à localiser toute donnée de contrôle indésirable.
Exportation de fichiers MIDI standard
Pour exporter l'ensemble des pistes instrumentales et d'automation du séquenceur de Reason sous forme de fichier SMF, précédez comme suit :
- Placez le marqueur de fin du sequencer à l'endetroit où vous voulez que votre morceau se termine. Le fichier MIDI contendra tous les événements de toutes les pistes depuis le début du morceau jusqu'àu marqueeur de fin.
- Sélectionnez « Exporter un fichier MIDI... » dans le menu Fichier.
Le navigateur apparait. - Saisissez un nouveau nom de fichier (si vous le souhaitez) et un emplacement pour le fichier à exporter. Cliquez ensuite sur « Enregister ». Par défaut, le fichier MIDI prendra le nom du morceau suivi de l'extension .mid.
Voici les propriétés des fichiers MIDI exportés par Reason :
- Le fichier MIDI sera de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste dans le séquenceur Reason. Les pistes auront le même nom que dans le séquenceur Reason.
- Comme le séquenceur Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tel, toutes les pistes seront définies sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur et toute automation du tempo et/ou signature rythmique seront inclus dans le fichier MIDI.
! Dans Reason, une piste instrumentale pouvant etre composée de plusieurs types de modules (plus effets, etc.), le fichier MIDI exporte ne contient aucune information sur le son actuel. Il ne contient que des informations sur chaque piste instrumentale et ses notes MIDI et/ou les données du contrôleur MIDI situées sur la piste. Vous devrez afferter manuellement les sons appropriés à chaque piste dans l'application d'importation.
Chapitre 16
Importation et
exportation de l'audio
À propos de ce chapitre
Ce chapitre decrit les diverses techniques permettant d'importer et d'exporter de l'audio vers et a partir de Reason.
Importation de l'audio
Formats audio, fréquences de sample et égalisation du tempo
Le séquenceur Reason prend en charge l'importation de fichiers mono et stéreo WAV et AIFF avec des fréquences de sample et des résolutions différentes. Reason prend également en charge l'importation de fichiers REX (ReCycle rcy, rex et rx2). Vous pouvez importer plusieurs fichiers audio simultanément, avec chaque fichier audio s'arrêtant sur une piste audio séparée dans le séquenceur ou sur des lignes de comp séparées dans un clip audio SéLECTIONné. Vous pouvez importer des fichiers de différents formats sur la même piste audio, voire sur le même clip audio. Le premier fichier audio peut être un fichier mono 8 bits sampled à 22.05 kHz, le suivant un fichier stéreo 24 bits sampled à 192 kHz, etc. Reason convertit automatiquement les fréquences de sample et la résolution tout en preserving la qualité audio. Si le fichier audio importé comprend des données de tempo, Reason égalise (étend) automatiquement le fichier audio pour s'adapter au tempo du morceau actuel, sans influer sur le pitch.
- Si les fréquences de sample des fichiers audio importés diffère de cette du matériel audio, Reason convertira automatiquement la fréquence de sample.
Il sera d'abord réalisé avec un algorithme en temps réel, permettant une lecture immédiate. Dans l'arrière-plan, une conversion de fréquence de sample haute qualité est executée. Cette conversion se manifeste par l'indicateur CALC sur le panneau de transport. Une fois l'opération terminée, Reason passera automatiquement à la lecture de la version haute qualité et l'indicateur CALC disparaître.

L'indicateur CALC affiche une barre de progression lorsque Reason exécute une extension haute qualité de l'audio.
À propos de l'égalisation du tempo d'audio importé
Si vous avez importede de l'audio dans le sequencer, vous pouze égaliser manuellement le tempo de clips audio (les etendre) de plusieurs manieres :
- en utilisant l'« outil » Échelle du tempo afin d'étendre manuellement les clips audio, voir « Clips mettant à l'échelle le tempo ».
- en utilisant la fonction Échelle du tempo dans la fenêtre Outils, voir « Échelle du tempo »
Importation de l'audio vers le séquenceur
Pour diminuier le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement d'enregistrer le morceau avant d'importer de nombreux ou d'importants fichiers audio.
Pour importer un ou plusieurs fichier(s) audio aux pistes du séquenceur, veuillez procédér comme suit :
- Sélectionnez « Importer fichier audio... » dans le menu Fichier ou appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Option et maintenez-les enfoncées, puis appuyez sur [I].
Vous accedez à la boite de dialogue « Importer un fichier audio »:

- Parcourez et selectionnez le(s) fichier(s) audio (WAV, AIFF ou REX) que vous souhaitez importer.
Lorsque you selectionnez un fichier audio, les informations de longueur, de format, de taill et de tempo (si incluses dans le fichier) s'affichent dans la section « Details » de la boîte de dialogue. Si nécessaire, vous pouvez également pré-)couter le fichier audio selectionné en cliquant sur le bouton « Lecture » de la section « Écoute » Si vous selectionnez plusieurs fichiers audio, le nombre total de fichiers et leur taill totale sont affichés dans la section Dêtails. Vous ne pourrez pas pré-)couter les fichiers audio si plusieurs fichiers sont selectionnés.
Vous pouvez également importer des samples depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils. Tous les samples de morceaux se trouvent dans le dossier Samples de morceau de la section Emplacements et favoris dans le coin supérieur gauche de la fenetre de dialogue Importer un fichier audio.
! Si vous sélectionné un fichier REX, il sera converti en audio lors de l'importation. Le tempo du morceau et toute automation de tempo commençant au niveau du pointeur de position du morceau seront également pris en compte. Àpres l'importation, le fichier REX se comportera comme tout autre fichier audio importé. - Cliquez sur « Ouvrir » pour importer le(s) fichier(s) audio.
En fonction de l'emplacement de la cible d'edition lorsque vous avez selectionne « Importer un fichier audio » dans le menu Édition, le(s) fichier(s) audio sera/seront place(s) un peu différemment. Dans tous les cas, le(s) fichier(s) audio importé(s) sont places à la position du morceau actuelle :
-
Si une piste audio a une cible d'edition dans la liste des pistes du séquenceur et que vous avez sélectionné un seul fichier audio, le fichier audio importé est place dans un nouveau clip sur cette piste audio.
-
Si vous avez selectionné plusieurs fichiers audio dans la boîte de dialogue Importer un fichier audio, chaque fichier audio est importé dans de nouvelles pistes audio du séquenceur, dans l'ordre où les fichiers ont été selectionnés dans le fenêtre de dialogue Importer un fichier audio.
- Si vous avez selectionné un seul fichier audio et que la cible d'edition se trouve ailleurs dans l'application, une nouvelle piste audio est créé pour le fichier audio importé.
Importer un/des fichier(s) audio vers un clip audio ouvert
Vousspuvezaussiimporterdesfichiersaudioversdesclipsaudioouverts danslesequenceur.Procedezdelafacon suivante:
- Double-cliquez sur le clip audio vers lequel vous souhaitez importer le(s) fichier(s) audio.
Le clip s'ouvre. - Sélectionnez « Importer fichier audio... » dans le menu Fichier ou appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Option et maintenez-les enforcées, puis appuyez sur [I].
Vous accedez à la boite de dialogue « Importer un fichier audio » - Parcourez et selectionnéz le(s) fichier(s) audio (WAV, AIFF ou REX) que vous souhaitez importer.
You pouvez également importer des samples depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils. Tous les samples de morceaux se trouvent dans le dossier Samples de morceau de la section Emplacements et favoris dans le coin supérieur gauche de la fenetre de dialogue Importer un fichier audio.
Si you selectionnez des fichiers REX, ils seront convertis en audio lors de l'importation. Le tempo du morceau et toute automation de tempo commençant à la position du clip seront également pris en compte. - Cliquez sur « Ouvrir » pour importer le(s) fichier(s) audio sélectionné(s).
Le(s) fichier(s) audio sont importés comme nouveaux enregistements sur de nouvelles lignes de comp. La/les ligne(s) de comp du/des fichier(s) audio importé(s) sera/seront nommée(s) «
Selon que vous avez selectionné un ou plusieurs fichier(s) audio, voici ce qui peut se produit :
- Si vous avez selectionné un seul fichier audio, il apparait sur la ligne supérieure de comp du clip audio.
Si le clip audio est en mode Simple, le fichier audio importe sera le fichier actuellement selectionné. Si le clip est en mode comp, tout enregistrement existant dans le clip reste actif.
- Si vous avez selectionné plusieurs fichiers audio, le premier fichier selectionné apparait sur la ligne de compurieure.
Si le clip audio est en mode Simple, le premier fichier audio selectionné sera le fichier actuellément actif. Si le clip est en mode comp, tout enregistrement existant dans le clip reste actif.
Si nécessaire, vous pouvez à présent éditer le clip audio et informatiser les enregistrements sur différentes lignes de comp, selon la description dans « Création d'un clip audio compilation »
Exportation de l'audio
Voupvez exporer de l'audio a partir de Reason de plusieurs facons. Outil r'exportation de morceaux entiers, you pouze aussi exporter (bouncer) de l'audio a partir de voies de mixage distinctes, avec ou sans reglages de mixage. You've ezeglement la possibite d'exporter (bouncer) des clips audio. You pouze besoinir plusieurs frquences d'échantillonnage pour I'audio exporte/bounce ainsi que plusieurs formats et résolutions de fichier audio.
Exportation de morceaux ou de parties de morceaux
Il existe deux façon d'exporter le mixage de toutes les pistes actives du séquenceur dans un morceau :
- L'option « Exporter un morceau en fichier audio... » du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage du début du morceau jusqu'àu marqueur de position de fin.
- L'option « Exporter une boucle en fichier audio... » du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage de la section comprise entre l'indicateur gauche et l'indicateur droit.
! Lorsque you exportez un morceau ou une boucle, les signaux du fichier audio exporté proviennent des sorties 1 et 2 du module de l'interface matérielle. Toute autre sortie utilisée sur l'interface matérielle sera ignorée.
Pour exporter le mixage de l'intégralité d'un morceau ou d'une section de boucle d'un morceau, procédez comme suit :
- Assurez-vous que le marqueeur de position de fin est placé à l'endetroit où vous souhaitez que le morceau se termine ou, si vous souhaitez exporter une boucle, assurez-vous que les indicateurs gauche et droit encadrent la boucle à exporter.
Assurez-vous que vous place le marquee de fin (lors de l'exportation d'un morceau) ou l'indicateur droit (lors de l'exportation d'une boucle) de telle façon que lessons longs puissant decliner naturellement jusqu'au silence. Si tel n'est pas le cas, une coupe abrupte tronquera la fin du fichier audio exporté. Ce résultat n'est sans doute pas celui escompté. - Sélectionnez « Exporter un morceau en fichier audio... » ou « Exporter une boucle en fichier audio... » dans le menu Fichier.
Vous accedez à la boite de dialogue « Exporter un morceau en fichier audio » ou « Exporter une boucle en fichier audio »
- En bas de la boite de dialogue, selectionnez l'emplacement, le nom de fichier et le format de fichier (AIFF ou WAV) du fichier audio exporté, puis cliquez sur « Enregister »

Selectionnez un nom de fichier et un format de fichier.
- Dans la boite de dialogue « Régliages d'exportation audio», Sélectionnez « Fréquence de sample », « Résolution » et « Juxtaposition», puis cliquez sur « OK».
Si vous exportez à une résolution 16 bits, vous aurez la capacité d'appliquer la juxtaposition. La juxtaposition (Dithering) est un type de bruit ajouté au signal numérique qui augmente la qualité sonore à faible niveau lorsque vous exportez de l'audio haute résolution à une résolution plus faible. Reason dispose d'un algorithme de juxtaposition inédit et très sophistiqué capable de façonner le bruit.
Cochez la case « Juxtaposition » pour améliorer la qualité de l'audio exporté à une résolution de 16 bits.

Selectionnez la fréquence d'échantillonnage, la résolution et la juxtaposition de l'audio à exporter.
À propos de données de tempo dans les fichiers audio exportés
En plus des données audio, les données de tempo sont automatiquement inclues dans le fichier audio exporté. Les données de tempo contiennent des informations sur le tempo du morceau et sur toute automation de tempo utilisée dans le morceau ou la boucle. Si vous importez un tel fichier audio dans un autre morceau Reason 6, il s'etendra automatiquement pour correspondre au tempo du morceau actuel.
Si la section à exporter contient de l'audio pour lequel aucune extension haute qualité n'a été effectue, elle sera calculée avant l'exécution de l'exportation réelle. Lorsque Reason exécute une extension haute qualité, l'indicateur CALC du panneau Transport affiche une barre de progression :



Lindicateur CALC affiche une barre de progression lorsque Reason exécute une extension haute qualité de l'audio.
- Si vous exportez votre fichier audio alors que l'extension est en cours d'exécution, la boîte de dialogue Exporter affichera également une barre de progression.
Cette boite de dialogue se fermera des que l'extension haute qualite sera terminée.
Bounce des voies de mixage
Bouncer des voies de mixage consiste principalement a enregistrer les sorties audio des canaux d'une piste audio et/ou des voies de mixage, puis a creer automatiquement des fichiers audio distincts. Les fichiers audio peuvent etre enregistrres sur le disque ou places sur de nouvelles pistes audio de votre morceau. Si vous choisissez de bouncer au disque, les fichiers audio seront automatiquement enregistrres sur le disque comme fichiers audio distincts. En revanche, si vous choisissez de bouncer sur de nouvelles pistes, les fichiers audio bounces seront automatiquement places sur de nouvelles pistes dans le sequencer.
L'option « Bouncer sur disque » est idéale si vous souhaitez exporter les pistes de votre séquenceur séparément en vue d'un traitement ultérieur dans des applications externes. L'option « Bouncer sur piste » est idéale si certaines de vos pistes instrumentales sont pourvues d'effets gourmands en ressources par exemple, et que vous souhaitez les convertir en audio pour libérer des ressources DSP dans votre morceau.
Vouss povez choisir de bouncer les voies de mixage pour l'integralite du morceau ou uniquement pour la section située entre les indicateurs gauche et droit. Vouss pouvez également choisisr de bouncer avec ou sans reglages de mixage.
Pour bouncer des voies de mixage, procédez comme suit:
1. Sélectionnéz « Bouncer les voies de mixage... » dans le menu Fichier.
Vous accedez à la boite de dialogue « Bouncer les voies de mixage » :

La boite de dialogue « Bouncer les voies de mixage »
Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue « Bouncer les voies de mixage», il se peut que certaines voies sur la liste des voies de mixage soient déjà cochées. Cela dépend des voies de mixage (ou de leurs pistes ou modules de rack correspondants) qui étaient selectionnées lorsque vous avez ouvert la boîte de dialogue. Les voies Section maitresse et Retours d'effets ne sont jamais cochées automatiquement lorsque vous ouvre la boîte de dialogue, vous doivent le faire manuellement.
2. Cochez les cases des voies de mixage que vous souhaitez bouncer. Notez que vous pouze aussi bouncer simultanément la section maitresse du mixeur et n'importe quel retour d'effets si nécessaire.
Dans la liste, les voies de mixage apparaissent dans leur ordre de positionnement dans le mixeur principal, c'est-à-dire pas nécessairement dans l'ordre numérique ou chronologique. Les étiquettes de couleur dans la liste correspondant aux couleurs de la bande de canal dans le mixeur principal. La section maitresse est toujours répertoriée dans la liste comme « Section maitresse » et les huit retours d'effets sont répertoriés comme « Retour d'effet 1 (
Cliquez sur les boutons « Tout cocher » ou « Tout découverter » pour activer ou désactiver simultanément toutes les cases à cocher.
3. Sélectionnez les réglages de canal que vous souhaitez utiliser (ou ne pas utiliser) en cliquant sur les cases d'options de la section « Appliquer des réglages de mixage »
→ Sélectionnez « Tout » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avec tous leurs régliages, y compris les paramètres Insert d'effet, Volume et Pan.
Puisque le parametre Pan est inclus, les voies de mixage mono seront bouncées comme fichiers audio stéreo.
→ Sélectionnez « Tout sauf la section fader » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avec tous les réglages de voie de mixage, y compris tous les inserts d'effets, mais à l'exclusion des paramètres Volume, Pan, Largeur stéreo et Mute de la bande de canal.
Les voies de mixage stéreo seront bouncées comme fichiers audio stéreo tandis que les voies de mixage mono seront bouncées comme fichiers audio mono. Pour la section Master, cette option signifie l'inclusion d'Insert d'effets et du compresseur Master mais pas du fader master.
→ Sélectionnez « Aucun » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avant les bandes de la voie de mixage, sans appliquer de paramètre de voie de mixage ni d'Insert d'effets.
Les fichiers bouncés seront en stéreo s'il existe un élément stéreo sur la piste audio (ou, s'agissant d'une voie de mixage, si elle est connectée en stéreo). Dans le cas contraire, les fichiers audio bouncés seront en mono.
- Cochez la case « Normaliser » pour ajuster tous les fichiers audio bouncés afin que le volume maximum soit de 0 dB.
La normalisation est utile pour obtaining de bons volumes lorsque vous continue à utiliser les fichiers audio bounces dans une autre application ou pour éviter le clipping.
- Sélectionnez l'étendue à retransmettre dans la section « Étendue à bouncer »
→ Sélectionnez « Morceau » pour bouncer le morceau dans son intégralité (du début du morceau jusqu'àu marqueur de fin).
→ Sélectionnéz « Boucle » pour bouncer la section entre les indicateurs gauche et droit.
Assurez-vous que vous placez le marqueeur de fin (lors du bounce d'un morceau) ou l'indicateur droit (lors du bounce d'une boucle) de telle façon que lessons longs puissant décliner naturellement jusqu'au silence. Si tel n'est pas le cas, une coupe abrupte tronquera la fin des fichiers audio bounces.
6. Sélectionnez une destination pour la ou les voie(s) de mixage retransmise(s) dans la section « Bouncer sur : »
→ Sélectionnez « Nouvelles pistes du morceau » pour bouncer les voies de mixage sur les nouvelles pistes audio du morceau.
Lorsque l'option « Nouvelles pistes du morceau » est selectionnée, les réglages Formats de fichier dans la boite de dialogue sont désactivés ( comme le réglage « Exporter une piste de tempo (.MID) »). L'audio sera converti à la fréquence de sample du morceau actuel (que vous avez précédemment définie dans l'interface audio matérielle) à une résolution 32 bits à virgule flottante.
Si you cliquez sur OK, une nouvelle piste audio sera creee pour chaque voie de mixage selectionnee, un clip audio sera cree sur chacune de ces pistes et l'audio de la voie de mixage sera converti en enregistrement sur une ligne de comp dans le clip audio.
Les nouvelles pistes audio receivefront les noms et les couleurs de leurs voies de mixage correspondantes (bouncées). Les clips audio receivefront la même couleur mais ne seront pasétiquêtes(nommés).
Les nouveaux enregistements (sur les lignes de comp) receivevent le nom de leurs voies de mixage source + « (bouncé)», par exemple, « Guitare récapurée (bouncée) » si le nom de la voie de mixage est « Guitare récapurée »
Si vous sélectionnez l'option « Rendre muets les canaux d'origine», toutes les voies de mixage bouncées (celles seLECTIONnées dans la liste des voies de mixage) seront rendues mulettes après le bounce. Si des bandes d'automation existent pour leurs boutons Mute, leurs boutons ON seront désactivés.
Le réglage « Rendre muets les canaux d'origine » n'influe pas sur la section maitresse ni sur les retours d'effets.
Sélectionnez « Fichiers audio sur disque » pour bouncer les voies de mixage sur des fichiers audio sur le disque.
Lorsque l'option « Fichiers audio sur disque » est selectionnée, l'option « Rendre muets les canaux d'origine » de la boite de dialogue est automatiquement désactivée.
Selectionnez le type de fichier, la fréquence de sample, la résolution et la juxtaposition dans la section « Format de fichier ».
Si vous cliquez sur OK, une boite de dialogue Enregistrer s'affichera pour vous permettre de selectionner un dossier ou d'en creer un nouveau. Si vous cliquez sur Enregistrer, un fisier audio sera créé par voie de mixage selectionnee et il sera place dans un sous-dossier nomme « Nom du morceau
Les fichiers audio receiveront le nom des voies de mixage bouncées, suivi de l'extension du type de fichier. Si plusieurs voies de mixage sélectionnées possèdent le même nom, un chiffre (commençant par « -01 » et en ordre croissant) sera automatiquement ajouté avant l'extension de fichier.
Le tempo du morceau, et l'automation de tempo le cas échéant, seront également inclus dans les fichiers audio exportés. Cela signifie que si vous importez des fichiers audio vers un autre morceau Reason, ces fichiers seront automatiquement étendus au tempo de ce morceau.
Si I'option « Exporter une piste de tempo (.MID) » est activée, la fonction Bouncer exportera aussi un fichier MIDI distinct contenant le tempo du morceau et toute donnée d'automation existante. Le fichier MIDI receives le nom du morceau, suivi de l'extension « .MID ». Ce fichier MIDI peut alors être importé vers la bande d'automation de tempo dans un autre morceau. Reason ou vers la piste de tempo d'une autre station de travail audio numérique afin de définir automatiquement le tempo du morceau et de contrcler l'automation de tempo dans le séquenceur.
! Notez que l'option « Exporter une piste de tempo » est disponible uniquement si vous avez sélectionné « Fichiers audio sur disque » dans la section « Bouncer sur : » et « Morceau » dans la section « Étendue à bouncer : » .
Bounce de clips audio
La fonction « Bouncer un clip sur un disque »
La fonction « Bouncer un clip sur un disque » est disponible lorsqu'un clip audio est sélectionné (en mode Arrangement ou Édition). Cette fonction vous permet de bouncer des clips audio individuels au disque pour un traitement ultérieur dans une application exter par exemple, après les réglages Niveau de clip et Fondus mais sans les réglages de la voie de mixage. Pour bouncer un clip audio à un disque, procédez comme suit :
- Sélectionnez un clip audio, puis Sélectionnez « Bouncer un clip sur un disque... » dans le menu Édition ou le menu contextualuel.
Vous accedez à la boite de dialogue « Bouncer un clip en fichier audio ». Cette boite de dialogue à la même apparace et la meme fonctionnalité que les boites de dialogue « Exporter un morceau en fichier audio » et « Exporter une boucle en fichier audio »
- En bas de la boite de dialogue, selectionnez l'emplacement, le nom de fichier et le format de fichier (AIFF ou WAV) du clip audio bouncé, puis cliquez sur « Enregister »
Par défaut, le nom affché dans la boite de dialogue est le nom du clip suivi de l'extension ou (en cas d'absence d'étiquette pour le nom du clip) le nom de la piste suivi de l'extension.

Selectionnez un nom de fichier et un format de fichier.
- Dans la boite de dialogue « Régliages d'exportation audio», Sélectionnez « Fréquence de sample », « Résolution » et « Juxtaposition», puis cliquez sur « OK».
Si vous exportez à une résolution 16 bits, vous aurez la capacité d'appliquer la juxtaposition. La juxtaposition (Dithering) est un type de bruit ajouté au signal numérique qui augmente la qualité sonore à faible niveau lorsque vous exportez de l'audio haute résolution à une résolution plus faible. Reason dispose d'un algorithme de juxtaposition inédit et très sophistiqué capable de façonner le bruit.
Cochez la case « Juxtaposition » pour améliorer la qualité de l'audio exporté à une résolution de 16 bits.

Selectionnez la fréquence de sample, la résolution et la juxtaposition du clip audio devant être bouncé.
Le fichier audio exporté contiendra aussi les données de tempo, comme décrit dans « À propos de données de tempo dans les fichiers audio exportés ».
À propos de la fonction « Bouncer le ou les clip(s) sur nouveau sample »
Vou puez eaglement buncer un clip audio sur un nouveau sample de morceau. Vou pouze alors editor le sample et le charger dans un module sampler pour la lecture.
Pour plus d'informations, voir « Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »
À propos de la fonction « Bouncer le clip audio sur nouvel enregistrement »
Voupez au buncer un clip audio sur un nouvel enregistrement sur une ligne de comp supplémentaire dans le clip audio. C'est une operation « d'aplaitement » non destructrice. Elle peut de creer un nouvel enregistrement à partir de la sortie du clip, ignorant les réglages de niveau et de fondu en entree/sortie du clip. L'enregistrement sera placé sur une ligne de comp en haut de la liste Ligne de comp dans le clip. Le clip audio passera alors automatiquement en mode Simple.
Pour plus d'informations, voir « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s) » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »
Chapitre 17
Sampling
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit le sampling, l'édition et la gestion des samples de vos morceaux. Pour en savoir plus sur les modules permettant de creer et de jour des samples, reportez-vous aux chapités « Sampler NN-XT», « Sampler NN-19», « Boîte à rhythmes Redrum » et « Kong Drum Designer »
Vued'ensemble
La fonction de sampling vous permet de sampler de l'audio exter (ou interne depuis les sorties d'un module) à l'aide de n'importe quel module prenant en charge les fichiers de sample, c'est-à-dire, NN-XT, NN-19, Redrum et Kong.
Le sampling en un cli c
Le flux de travail du sampling a ete concu pour etre aussi rapié et simple que possible, de facon a ce que you ne perdiez pas your inspiration. Quel que soit le module que you utilisez (NN-XT, NN-19, Redrum ou Kong), la fonction de sampling est accessible en un simple clic, ou bien en cliquant puis en maintainant enfoncé(s) le(s) bouton(s) de sampling des modules suivants:




Boutons de sampling de NN-XT, NN19, Redrum et Kong
Vou puez eaglement creer un sample depuis Ionglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils, a tout moment. Il n'est meme pas necessaire que voite rack dispose d'un module de lecture de samples (voir « Enregistrement des samples non affectes »).
Voir « Procedure de sampling » pour plus d'informations sur le sampling.
Fenêtre Éditer le sample
Tous les parametes et fonctions de sampling sont rassemblés dans une seule et même fenêtre, appelée Éoperator le sample. Cette fenêtre est utilisé lorsque vous creez des samples sur les modules décrits plus haut ou depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fenêtre Outils. Voir « Édition de samples » pour plus de détails.

La fenêtre Éditer le sample contenant un sample
À propos du format, de la fréquence et de la résolution du sample
Lorsque you creez un sample dans Reason, les fichiers audio resultants sont enregistrres au format WAV. La frquence du sample peut etre definie par les parametes de l'onglet Audio, sous Preferences (voir
« Reglages audio »). La résolution (profondeur de bits) peut être définie depuis l'application de configuration de votre matériel audio (consultez le manuel pour en savoir plus sur le matériel audio). En vérité, Reason vous permet d'utiliser toutes les fréquences et résolution de sample que vous souhaitez. Vous pouvez même modifier les paramètres audio à tout moment, sans que le pitch ou la vitesse de lecture des samples ne soient affectés. Notre sample sonnera toujours de la même façon, quels que soient les paramètres audio actuels!
Fonctions générales de sampling
Réglages en vue du sampling
Si you souhaitez sampler un audio externe, depuis un micro ou un instrument connecté à un équipement audio matériel sur toute ordinateur, assurez-vous d'avoir bien configuré les entrées audio souhaitées dans l'onglet Audio, sous Preférances (voir « Canaux d'entrée et de sortie actifs »). Les entrées audio disponibles sont indiquées par des LED jaunes ou vertes sur l'interface matérielle du rack :

Selection de(s) source(s) d'entrée audio
Pour configurer le sampling, vous doivent d'abord creer certaines connexions sur l'interface matérielle :
- Accédez à l'interface matérielie et appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.
- Connectez les cables aux entrées de sample de la façon suivante :
Pour sampler un audio externe, connectez le(s) connecteur(s) d'entrée audio de votrechioix au(x) connecteur(s) d'entrée de sample situés à l'arrière de l'interface matérielle, sur la gauche.
Pour sampler l'audio d'un module du rack, connectez les cables de la/des sortie(s) audio du module au(x) connecteur(s) d'entrée de sample de l'interface matérielle.
- Pour sampler en stéreo, connectez à la fois les connecteurs d'entrée de sample gauche et droit.
- Pour sampler en mono, connectez l'un des connecteurs d'entrée de sample gauche ou droit.

Entres audio 1 et 2 connectees aux entrees de sample G et D pour un sampling en stereo
Réglage du niveau des entrées audio
Une fois les connexions à l'aux entrée(s) de sample de l'interface matérielles effectuees, il est important de vérifier le niveau d'entrée audio afin d'eviter tout risque de clipping. Si vous souhaitez sampler de l'audio externe via le matériel audio de votre ordinateur, vous devez regler le niveau à la source, c'est-à-dire sur le préamplificateur du matériel audio (ou l'instrument connecté). Le Big Meter de l'interface matérielle vous permet de controller plus facilement le(s) niveau(x) d'entrée.
Reglez le niveau à la source et assurez-vous qu'il ne dépasse pas les 0 dB pour éviter tout risque de clipping.

Si vous effectuez un sample en interne, depuis la/les sortie(s) d'un module du rack, reglez le niveau de sortie du module source et vérifie les niveaux des entrées de sample selectionnées sur le Big Meter :

Contrôle et niveau du moniteur
À gauche, sur l'interface matérielle, se trouvent deux boutons et un potentiametre qui vous permettent de controler les signaux des entrées de sample :

Cliquez sur le bouton Monitor pour activer le contrôle des signaux des entrées de sample.
Le contrôle sera toujours actif, que vous procédiez à un sample ou non.
Cliquez sur le bouton Auto pour que le contrôle ne soit activé que durant le sampling.
Le contrôle ne sera actif que lorsque vous effectuerez un sampling. Lorsque vous n'effectuez pas de sampling, le contrôle est désactisé.
Tournez le potentiemetre Monitor pour regler le niveau de contrôle du signal.
! Le potentiemetre de niveau Monitor n'afecte pas le niveau de l'audio sample, mais uniquement celui du signal controled.
Sampling
Les différences boutons Sample
Les modules NN-XT, NN19, Redrum et Kong comprend un ou plusieurs boutons Sample. L'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils contient également un bouton Sample (voir « Enregistrement de samples non affectés »). Les boutons Sample se trouvent aux emplacements suivants des modules :




Boutons de sampling de NN-XT, NN19, Redrum et Kong
Procedure de sampling
Le sampling peut être effectué de deux façon :
- En supplant des « samples affectés » directement depuis un module en cliquant ou bien en cliquant puis en maintainant enforcé le bouton Sample du panneau du module.
- En supplant des « samples non affectés » qui ne sont pas (encore) affectés à un module de samples.
La fréquence du sample dépendra de vos paramètres de matériel audio actuels et non de la méthode que vous choisissez pour sampler (voir « Régliages audio »).
Sampling dans un module (NN-XT, NN19, Redrum, Kong)
-
Assurez-vous d'avoir effectué les connexions nécessaires et d'avoir défini les niveaux en fonction de la section « Réglages en vue du sampling »
-
Cliquez sur le bouton Sample du module.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Sample et le maintainir enforcé aussi longtemps que vous souhaitez sampler.
Lorsque you utilisez cette methode, le sampling se termine automatiquement des que you relachez le bouton de la souris. Le sample apparaitra alors dans le module et sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils.
Si vous effectuez votre sampling dans Redrum, assurez-vous de cliquer et de maintainir le bouton Sample enforcé pour le canal de batterie de votrechoix.
Une forme d'onde s'affiche alors avec une tete de lecture mobile :

- Démarrez la lecture ou le chanté que vous souhaitez sampler.
La presence d'audio dans les entrées de sample de l'interface matérielle est traduite par l'affichage d'une forme d'onde.
! Laaille du tampon pour l'audio sample est de 30 secondes. Àpès 30 secondes, la tête de lecture recommencera depuis le début et effacera l'audio précédement sample.
Si vous souhaitez redémarrer le sampling manuellement, cliquez sur le bouton Redémarrer le sampling :

Le bouton « Redémarrer le sampling »
Cela effacera tout audio sample et forcera la tete de lecture a returner au début.
! Notez que vous ne pouvez pas redemarrer le sampling de cette façon si vous cliquez et maintenez le bouton Sample enfoncé.
- Si vous étés satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arreter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde.

Le bouton « Arrête le sampling »
L'affichage sous forme d'onde se ferme et le sample est automatiquement transmis vers le module, depuis lequel vous pouvez le jour immédiatement :

Par défaut, le sample est nommé « Sample n», où « n » représenté un numéro de série. Vous remarquerez que tout silence précédant l'audio du sample sera automatiquement ignoré. La totalité du sample est réservée pour que vous n'ayez pas à éditer le démarrage du sample avant la lecture.
En plus de sa transmission vers le module, un raccourci vers le sample est également place sous l'icone du module correspondant dans le dossier Samples affectés, situé sous l'onglet Samples de morceaux de la fenêtre Outils ;

Ici, tous les samples de votre morceau sont répertoriés (voir « Onglet Samples de morceaux »). Vous pouvez également y ouvrir des samples pour les editor (voir « Édition de samples »).
Enregistrement de samples non affectés
Si vous ne souhaitez pas sampler directement dans un module (NN-XT, NN19, Redrum ou Kong), vous pouvez enregistrer des « samples non affectés » depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fenêtre Outils. Vous pouvez alors désir d'affector ces samples à un module à un stade ultérieur, si vous le souhaitez.
La procédure de sampling est identique à celle décrite dans la section « Sampling dans un module (NN-XT, NN19, Redrum, Kong) » ci-dessus, sauf que vous démarrez le sampling en cliquant sur le bouton Sample, situé au bas de l'onglet Samples de morceaux, dans la fenêtre Outils :

Le bouton Sample de l'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils
! Notez que vous ne pouvez pas utiliser la méthode consolidant à cliquer puis à maintainir le bouton Sample enforcé depuis l'onglet Samples de morceaux !
La même forme d'onde s'affiche alors avec une tete de lecture mobile. Si vous étés satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arreter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde. Le sample est alors place dans le dossier Tous les samples autonomes sous l'onglet Samples de morceaux, avec un raccourci dans le dossier Samples non affectés. Le sample est automatiquement nommé « Sample n», où « n » représenté un entier. Pour jouer le sample, Sélectionnez-le dans le dossier Tous les samples autonomes et cliquez sur le bouton Lecture situé sous l'onglet Samples de morceaux (voir « Onglet Samples de morceaux »).
Onglet Samples de morceaux
L'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils est l'endetroit ou sont repertoriés tous les samples de votre orceau. Il vous permet d'acceder à vos samples à des fins de pré-écoute et d'édition. En plus de vos propres samples, tous les samples Factory et les samples ReFills utilisés dans le orceau sont également accessibles à des fins de pré-écoute et d'édition!

L'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils
L'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils contient les éléments suivants :
- Dossier Samples affectés
Ici sont répertoriés tous les samples du morceau affectés aux modules. Tous les modules contenant des samples affectés sont répertoriés en tant que « sous-dossiers ». Chaque « sous-dossier » de module affiche les samples qui lui sont actuellement affectés. Étant donné que les samples peuvent provenir aussi bien de la Factory Soundbank, que de ReFills externes ou bien de vos propres samples, ils sont tous répertoriés dans la liste en tant que raccourcis. Voir « Samples affectés » pour plus de détails.
- Dossier Samples non affectés
Dans ce dossier se trouvent tous les sons que vous avez samplés vous-même, à l'aide du bouton Sample situé au bas de la fenêtre Outils (voir « Bouton Sample »). Lorsque vous effectuez un sampling à l'aide du bouton Sample de la fenêtre Outils, les samples deviennent automatiquement non affectés, car ils n'ont pas été samplés depuis un module. Voir « Samples non affectés » pour plus de détails.
- Dossier Tous les samples autonomes
Tous lessons que youavesamplésyou-meme,ainsique tout sample duplique depuis la Factory Soundbank et/ ou ReFills,deviennent automatiquementautonomesetontoujoursstockesavecle morceau.Ces samples sont repertoriés dans le dossier Tous les samples autonomes.Voir «A propos des samples autonomes » pour plus de détails.
- Bouton Lecture et case à cocher Automatique
Pour écouter un sample, Sélectionnéz-le dans la liste des samples de morceaux et cliquez sur le bouton Lecture. Si vous cochez la case Automatique puis Sélectionnéz un sample dans la liste, ce dernier sera joué automatiquement.
- Curseur du volume
Réglez le volume de pré-écoute du sample à l'aide du curseur. Cela n'attécte pas le volume d'origine des samples.
• Boute n S a m p l e
Cliquez sur le bouton Sample pour sampler le signal present dans les entrées de samples de l'interface matérielie. Voir « Enregistrement de samples non affectés » pour plus de détails.
Bouton Édition
Cliquez sur le bouton Édition pour ouvrir le sample sélectionné en vue de l'éditer dans la fenêtre Édition le sample (voir « Fenêtre Édition le sample »).
- Bouton Dupliquer
Cliquez sur le bouton Dupliquer pour creer une copie du sample selectionne. Le sample duplique est placed dans les dossiers Tous les samples autonomes et Samples non affectés. Voir « Duplication de samples » pour plus de détails.
- Bouton Supprimer
Cliquez sur ce bouton pour supprimer de façon permanente le sample sélectionné du morceau. Notez que les samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills ne seront pas supprimés de leur emplacement d'origine, mais uniquement du document du morceau. Voir « Suppression de samples d'un morceau » pour plus de détails. Tous les samples que vous avez enregistrés vous-même seront supprimés de façon permanente, à moins que vous ne les ayez exportés sur disque (voir « Bouton Exporter » ci-dessous).
- Bouton Exporter
Cliquez sur ce bouton pour exporter le sample selectionné vers un disque. Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez selectionner le format du fichier. Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills. Voir « Exportation de samples » pour plus de détails.
Édition de samples
Fenêtre Éoperator le sample
Tout sample present dans le dossier Tous les samples autonomes, situé sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils, peut etre edited.

Pour ouvrir un sample dans la fenetre Éditer le sample, double-cliquez sur un sample ou sur l'icone de raccourci dans l'un des dossiers situés sous l'onglet Samples de morceaux, ou bien Sélectionnéz un sample puis cliquez sur le bouton Éditer :

La fenetre Éditer le sample contenant un sample ouvert
La fenêtre Éditer le sample peut être redimensionné dans tous les sens, enclinquant puis en faisant glisser le cadre de la fenêtre. Si vous redimensionné la fenêtre verticalément, la forme d'onde affichée sera, elle aussi, redimensionnéve verticalément.
- Boutons Annuler et Rétablier
Les boutons Annuler et Retablir fonctionnent comme les fonctions du même nom situées dans le menu de la fenêtre principale, sauf qu'ils sont utilisés localement, dans la fenêtre Éditer le sample uniquement. Le nombre d'annulations et de rétablissements dans la fenêtre Éditer le sample est limité à 10. Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Enregistrer, vous pouze toujours annuler l'entière procédure d'édition de sample à l'aide de la fonction Annuler de la fenêtre principale.
• Bouteur Réduire
Cliquez sur le bouton Réduire pour réduire le sample, de manière à ce que seul le contenu situé entre les indicateurs de début et de fin soit préserve. Le reste du sample sera supprimé de façon définitive. Voir « Réduction de samples » pour plus d'informations.
- Bouton Normaliser
Cliquez sur le bouton Normaliser pour amplifier la totalité du sample, de façon à ce que la crête maximale attigne 0 dB. Notez que la totalité du sample est normalisée, quels que soient les paramètres des indicateurs. Voir « Normalisation des samples » pour plus d'informations.
Bouton Inverser
Cliquez sur le bouton Inverser pour inverser (jouer à l'envers) le sample dans sa totalité. Notez que la totalité du sample est inversée, quels que soient les paramétres des indicateurs. Voir « Inversion de samples » pour plus d'informations.
- Boutons Fondu en entrée et Fondu en sortie
Les boutons Fondu en entrée et Fondu en sortie peuvent être utilisés pour appliquer un effet de fondu en entrée ou en sortie sur le volume du sample. Voir « Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples » pour plus d'informations.
- Boutons Mode Boucle
Cliquez sur l'un des boutons Mode Boucle pour selectionner un type de boucle. Le parametre par défaut (celui le plus à gauche) est « aucune boucle » Il est suivi de « Avance de la boucle » puis de « Avant + Arriere » Voir « Mise en boucle des samples » pour plus d'informations.
- Panneau de la forme d'onde
lci, le sample actuellment ouvert s'affiche en tant qu'une (mono) ou deux (stereo) formes d'onde. Les indicateurs de début et de fin s'affichent également. Par défaut, l'indicateur de début est place la où commence l'audio dans le sample. Cela signifie que si vous avez commencé le sampling avant que de l'audio ne soit present dans le sample, la lecture commencera automatiquement la où l'audio commence. Ainsi, vous n'aurez pas à déplacer manuellement l'indicateur de début dans la plupart des cas.
- Navigateur de formes d'onde
Le navigateur de formes d'onde horizontal se trouve sous le panneau de forme d'ondes. Vous pouze l'utiliser de la même façon que le navigateur de morceaux du séquenceur (voir « Défilament dans les navigateurs», « Zoom horizontal dans le séquenceur » et « Défilament et zoom avec une souris à molette »).
- Bouton Définir le début/la fin du sample
Définisse la zone de lecture de sample de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Définir le début/la fin du sample pour placer automatiquement les indicateurs de début et de fin au début et à la fin de la zone du sample. Voir « Fonction Définir le début/la fin » pour plus d'informations.
- Bouton Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères
Cliquez sur le bouton Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères pour que les indicateurs de début et de fin magnétisent des éphémères appropriées du sample à mesure que vous déplacez les indicateurs. Cela permet de trouver plus facilement les emplacements de début et de fin appropriés à la lecture du sample.
- Case à cocher Fondus enchânés de boucle
Cochez la case Fondus enchânés de boucle pour intégrer un fondu enchâiné à la boucle. Les fondus enchânés sont utiles pour atténuer les clics dans les points de boucles, en particulier les sons dont le volume reste le même tout au long de la zone de boucle. Voir « Fonction Fondus enchânés de boucle » pour plus d'informations.
- Bouton Définir la boucle
Définissez la zone de boucle de votrechioix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Définir la boucle pour placer automatiquement les indicateurs de boucle gauche et droite au début et à la fin de la zone de boucle. Voir « Fonction Définir la boucle » pour plus d'informations.
- Bouton Lecture, case à cocher Solo et curseur du volume
Cliquez sur le bouton Lecture pour jouer un sample à partir de la position actuelle de la tete de lecture jusqu'à la fin du sample. Dés que la lecture commence, le bouton Lecture se transforme en bouton Stop, vous permettant ainsi d'arrêter la lecture. Cela se révèle particulièrement utile lorsque le sample est mis en boucle. Vous pouvez également utiliser la barre d'espace pour passer de la lecture à l'arrêt de la lecture.
Cochez la case Solo pour une lecture de sample solo. Cette fonction est utile si vous morceau est joué en arrrièreplan et que vous souhaitez uniquement écouter le sample.
Réglez le volume de lecture du sample à l'aide du curseur de volume situé à droite.
Note fondamentale
Définissez la note fondamentale (pitch) du sample en cliquant sur les boutons fléchés ou en saississant la valeur de note souhaïée dans l'affichage.
Nom
Attribuez le nom de votre可以选择 à sauter sample. Notez qu'une fois que vous aurez cliqué sur Enregistrer, cela remplaça la nom d'origine de sauter sample dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils. Voir « Attribution d'un nouveau nom aux samples » pour plus d'informations.
- Boutons Enregistrer et Annuler
Cliquez sur Enregister pour enregistrer votre sample. Le sample apparaira dans la liste Samples de morceaux de la fenetre Outils. Voir « Enregistrement de samples edsités » pour plus d'informations.
Cliquez sur Annuler pour quitter la fenetre Editor le sample et annuler toute modification apportee au sample actuel.
Définition du début et de la fin du sample
- Ouvrez le sample en double-cliquant dessus dans la liste Samples de morceaux dans la fenetre Outils.
Le sample s'ouvre dans la fenetre Editor le sample.

Si vous avez enregistré le sample vous-même dans Reason, l'indicateur de début a été place automatique au niveau de la première éphémère significative du son. La tete de lecture a également été automatique place au niveau de l'indicateur de début.
- Si nécessaire, reglez l'indicateur de début en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arrière sur la règle de la fenêtre Éditer le sample.
Vou puez jouer le sample en cliqant sur le bouton Lecture ou bien en appuyant sur la barre d'espace.
Pour un réglage plus précis des indicateurs, vous pouze agrandir le panneau de forme d'onde horizontally à l'aide du navigateur de formes d'onde. Le navigateur de formes d'onde fonctionne exactement de la même façon que le navigateur de morceaux du séquenceur (voir « Zoom horizontal dans le séquenceur » et « Défilament et zoom avec une souris à molette »).
Cochez la case « Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères » si vous souhaitez que les indicateurs magnétisent les éphémères significatives du sample.
3. Reglez l'indicateur de fin en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arriere sur la rege de la fenetre Editor le sample.
Fonction Définir le début/la fin
Un autre moyen de définir les positions de début et de fin est d'utiliser la fonction Définir le début/la fin :
- Définisse la zone de lecture de sample souhaitée en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définié est mise en surbrillance bleue.
- Cliquez sur Définir le début/la fin du sample.

Les indicateurs de début et de fin sont automatiquement placés au début et à la fin de la zone de lecture définie.
- Vous pouvez cliquer n'importe ou sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Réduction de samples
Réduire un sample signifie supprimer les parties du sample que vous ne souhaitez pas garder, comme par exemple, tout silence au début et/ou à la fin du sample. La fonction RÉduire de la fenêtre Éditer le sample permet de supprimer toute partie du sample, à l'exception de ce qui se trouve entre les indicateurs de début et de fin, ou bien toute partie située en dehors des parties mises en surbrillance du sample. Pour réduire un sample, procédéz de la façon suivante :
- Définissez l'emplacement des indicateurs de début et de fin (voir « Définition du début et de la fin du sample »).
Vous peuvent aussi cliquer et faire glisser le curseur dans la fenêtre Éditer le sample afin demettre en surbrillance la section que vous souhaitez garder. - Cliquez sur le bouton Réduire dans la fenêtre Éditer le sample.

Si you've aez mis en surbrillance une section en cliquant puis en faisant glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample, toutes les parties du sample, à l'exception de celles mises en surbrillance, seront supprimées de façon permanente.
Si you n'vez pas mis en surbrillance une section du sample, toutes les parties situées avant et après les indicateurs de début et de fin seront supprimées de façon permanente.
Normalisation des samples
La normalisation désigne l'augmentation du volume du sample, de sorte que la crete maximale du son atteigne 0 dB. La fonction Normaliser permet de normaliser soit la totalité du sample, soit la partie mise en surbrillance.
- Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample pourmettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez normaliser.
Pour normaliser la totalité du sample, aucune action de votre part n'est nécessaire.
- Cliquez sur le bouton Normaliser dans la fenetre Editor le sample.

Si you avez mis en surbrillance une section du sample, la partie mise en surbrillance sera normalisee.
- Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalité du sample sera normalisée, quels que soient les paramètres d'indicateurs.
Etant donne que la totalite du sample est normalise, tout bruit present dans le son sera amplifie.
Après la normalisation, la forme d'onde est redessinée en fonction des nouvelles valeurs de volume.
! Notez que la normalisation d'un sample utiliser depuis la hauteur complete (0 dB) n'aura aucun effet.
Inversion de samples
L' inversion d'un sample désigne la lecture arrêt, depuis la fin vers le début. La fonction Inverser permet d'inverser soit la totalité du sample, soit la partie mise en surbrillance.
- Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample pourmettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez inverser.
Pour inverser la totalité du sample, aucune action de votre part n'est nécessaire.
- Cliquez sur le bouton Inverser dans la fenetre Editor le sample.

- Si vous avez mis en surbrillance une section d'un sample, la partie mise en surbrillance sera inversée.
- Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalité du sample sera inversée, quels que soient les paramètres d'indicateurs.
Après l'inversion, la forme d'onde est redessinée avec la forme inverse.
Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples
L'utilisation de fondus de courte durée vous permet de supprimer les clics et les claquements en début et en fin de sample. Vous pouze également créé des fondus plus longs pour les appliquer à un son en entrée et/ou en sortie de façon progressive.
- Définisse la zone de fondu en entrée (ou en sortie) de votrechioix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définie est mise en surbrillance bleue.
- Cliquez sur le bouton Fondu en entrée (ou en sortie).

En cliuant sur le bouton Fondu en entrée, vous creez un fondu en entrée, depuis un silence complet au début de la zone mise en surbrillance, jusqu'au volume actuel à la fin de la zone mise en surbrillance :

En cliquant sur le bouton Fondu en sortie, vous creez un fondu en sortie, depuis le volume actuel au début de la zone mise en surbrillance, jusqu'au silence complet à la fin de la zone.
Aprés l'application du fondu, la forme d'onde est redessinée en fonction des nouvelles valeurs de volume.
- Vous pouvez cliquer n'importe ou sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Mise en boucle des samples
La mise en boucle d'un sample signifie jour le sample depuis le début puis jour une zone définie du sample en boucle (en général, aussi longtemps que vous appuyez sur une touche du clavier maître MIDI). En pratique, la mise en boucle de samples peut etre utilise pour creer des sons plus longs a partir de sons courts. Par exemple, si vous disposez d'un sample de flute, vous pouze pouvoirmettre en boucle la zone du milieu pour que le son soit maintainu aussi longtemps que vous le souhaitez.
Il existe deux modes de boucle différents dans la fenetre Éditer le sample (en plus du mode de non boucle, qui est celui par défaut):
Avance de la boucle
En mode Avance de la boucle, le sample est joué depuis l'indicateur de début vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture recommence depuis l'indicateur de boucle gauche vers l'indicateur de boucle droit indéfiniment.
Avant + Arriere
En mode Avant + Arrière, le sample est joué depuis l'indicateur de début vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture est inversée depuis l'indicateur de boucle droit vers l'indicateur de boucle gauche, puis de nouveau vers l'indicateur de boucle droit, indéfiniment.
Réglage de la position des indicateurs de boucle
- Cliquez sur le bouton Avance de la boucle ou Avant + Arriere.

Les indicateurs de boucles gauche (G) et droit (D) apparaissent sur le panneau de la forme d'onde.
- Jouez le sample puis reglez la position des indicateurs de boucle à votre convenance.
Si nécessaire, agrandissez le panneau de façon horizontale pour positionner plus facilement les boucles.

Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchainés, comme déscrit dans « Fonction Fondus enchainés de boucle »
Fonction Définir la boucle
Un autre moyen de définir les positions de la boucle est d'utiliser la fonction Définir la boucle :
- Définissez la zone de boucle de votrechioix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définié est mise en surbrillance bleue.
2. Cliquez sur le bouton Définir la boucle.
Les indicateurs de boucle gauche et droit sont automatiquement placés au début et à la fin de la zone de lecture définie.

- Vous pouvez cliquer n'importe ou sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchainés, comme déscrit dans « Fonction Fondus enchainés de boucle »
Fonction Fondus enchainés de boucle
Les fondus enchainés sont utiles pour atténuer les clicks et les éphémères des points de boucles, en particulier dans les sons dont le volume reste constant tout au long de la zone de boucle. La fonction Fondus enchainés de boucle permet de creer des fondus enchainés de volume progressif avant et après les indicateurs de boucle.
Cochez la case Fondus enchainés de boucle pour intégrer automatiquement un fondu enchainé à la boucle.

Lorsque la fonction Fondus enchaines de boucle est activée, en déplaçant les indicateurs de boucle gauche et droit, vous les forcez à « magnétiser » automatiquement des positions de boucle appropriées. Si vous déplacez l'indicateur de boucle gauche, l'indicateur de boucle droit s'alignera automatiquement sur une position de boucle appropriée.
Ainsi, you obtenez rapidement de bons résultats.
- Faites des expériences en alternant les modes Avance de la boucle et Avance + Arrière. Dans de nombreux cas, le fait de changer de mode de boucle peut conduir une transition bien plus progressive.
Lorsque you creez une boucle progressive, il est en general conseilde localiser la zone de la boucle ou le volume et le timbre restent relativement constants. Des variations importantes du volume et/ou du timbre dans la zone de boucle auront souvent pour resultat des boucles au son etrange ou tres prononce de "palpitation". Par ailleurs, les zones de boucle de tres courte durée ont tendance à avoir un son non naturel et « statique »
Enregistrement de samples éditions
Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la fenetre Editor le sample pour enregistrer votre sample edited.

Le sample est alors enregistré, avec toutes les modifications que vous y avez apportées depuis la fenêtre Éditer le sample (début, fin, paramètres de boucle, nom, etc.). Le sample apparaître dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils sous son nouveau nom si ce dernier a été modifié.

! Si vous avez ouvert et edited un sample ReFill, une copie de ce sample (y compris ses eventuelles modifications) sera enregistrée sous son nom d'origine dans le dossier Tous les samples autonomes.
Attribution d'un nouveau nom aux samples
- Tapez le nom de votrechoix pour votre sample dans le champ Nom, dans la fenetre Editor le sample.

- Cliquez sur le bouton Enregistrer pour enregistrer le sample sous un nouveau nom.
! Notez qu'en enregistrant un sample sous un nom différent, vous ne faites que remplacer le nom actuel, aucune copie de votre sample d'origine ne sera creeée !
Gestion des samples
À propos des samples affectés et non affectés
Samples affected
Les samples peuvent etre affectes aux modules prenant en charge la lecture de samples, tels que NN-XT, NN19, Redrum ou Kong. Les samples affectes a un module se trouvent dans le dossier Samples affectes, sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils :

Le dossier Samples affectés peut contenir plusieurs sous-dossiers, correspondant chacun à un sampler utilisé dans le morceau actuel. Le morceau dans l'image ci-dessus contient deux samplers : « NN-XT 1 » et « Redrum 1 », Les dossiers d'instruments peuvent être ouverts pour afficher les samples qu'ils contiennent. Lessons que vous avez sampés vous-même ainsi que ceux provenant de la Factory Soundbank and de ReFills s'affichent avec une icône de raccourci.
Si les samples sont affichés ici avec des raccourcis, c'est parce qu'ils indiquent simplement l'emplacement d'origine des samples sur toute ordinateur ou dans le dossier des samples autonomes (voir « À propos des samples autonomes »).
Samples non affectés
Les samples qui ne sont pas (encore) affectés à un sampler s'affichent dans le dossier Samples non affectés :

Il s'agit des raccourcis de samples ayant eté precedemment enregistrés dans le morceau Reason à l'aide du bouton Sampling dans la fenetre Outils (voir « Enregistrement de samples non affectés »). Ces samples non affectés peuvent être facilement affectés à tout moment à n'importe quel sampler, en les chargeant dans ce dernier (voir « Chargement de samples dans un module »).
Enregistrement de samples dans un morceau
Lorsque you've enregistré un sample, soit en cliquant sur le bouton Sample d'un sampler, soit depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils, le sample est automatiquement enregistré dans le dossier Tous les samples autonomes dans la fenetre Outils.

Les sample enregistrés sont automatiquement nommés « Sample n», ou « n » représenté un numero de série.
Voupez renomer un sample en double-cliqueant dessus dans le dossier Tous les samples autonomes, puis en le renommant dans la fenetre Editor le sample et en cliquant sur le bouton Enregister.

Une fois vous roceau enregistré, tous les samples enregistrés seront automatiquement enregistrés en tant que samples autonomes dans le document du orceau. Ainsi, vous savez ou trouver tous les samples sur voire ordinateur.
Suppression de samples d'un morceau
Vous ne pouvez supprimer que les samples que vous avez enregistrres vous-meme dans un morceau Reason, c'est-à-dire ceux qui se trouvent dans le dossier Tous les samples autonomes, dans la fenetre Outils. Les samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas etre suprimés car ils sont contenus dans ReFills. Cependant, vous pouvez supprimer les raccourcis vers les samples ReFills du dossier Samples affectes depuis la fenetre Outils si vous le souhaitez.
Pour supprimer un sample du dossier Tous les samples autonomes, selectionnez-le puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Unealertesaffichecouvendemandant deconfirmer ou d'annuler la suppression.
Si vous seLECTIONnez une icone de raccourci (dans le dossier Samples affectés ou Samples non affectés) qui dirige vers un sample contenu dans le dossier Tous les samples autonomes, le fait de cliquer sur le bouton Supprimer et de confirmer la suppression aura pour résultat de supprimer de façon définitive le sample d'origine!
Chargement de samples dans un module
Pour charger des samples dans un sampler (NN-XT, NN19, Redrum et Kong), précédez de la façon suivante :
- Cliquez sur le bouton Parcourir le sample dans le module.




Boutons Parcourir le sample de NN-XT, NN19, Redrum et Kong
La fenetre du navigateur de samples s'ouvre :

- Cliquez sur le dossier Samples de morceaux dans la section Emplacements et favoris située à gauche.
Les dossiers Samples affectés, Samples non affectés et Tous les samples autonomes apparaisent dans la liste de navigation.
- Ouvrez le ou le(s) dossier(s) souhaite(s) et selectionnez le sample que vous souhaitez affecter à votre module.
Vou puez selectionner un sample provenant de n'importe lequel de ces dossiers. Si you souhaitez ecouter un sample, cliquez sur le bouton Lecture dans la section Ecoute de la fenetre. Pour que les samples soient joues automatique en apres leur selection, cochez la case Automatique.
- Cliquez sur OK pour charger le sample selectionné dans le module.
Lorsque le sample selectionné a été charge dans le module, l'icone du fichier de sample correspondant dans la fenêtre Outils apparait sous l'icone du module dans le dossier Samples affectés. Si le sample charge se trouvait à l'origine dans le dossier Samples non affectés, il a été déplace vers le dossier Samples affectés.

Duplication de samples
Si vous souhaitez utiliser un sample existant comme base à un autre sample, dupliquez d'abord le sample existant puis effectuez vos modifications dans le sample dupliqué. Vous pouvez même dupliquer des samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills existants! Cependant, les samples dupliqués provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas être exportés vers un disque en tant que fichiers séparés et peuvent uniquement être enregistrés en tant que samples autonomes au sein du document du morceau.
Pour dupliquer un sample, procededez de la façon suivante :
- Sélectionnez le sample de votrechoix dans la liste Samples de morceaux de la fenetre Outils.

- Cliquez sur le bouton Dupliquer situé au bas de l'onglet Samples de morceaux.
Le sample dupliqué s'affiche (portant son nom d'origine, suivi de « Copie ») dans le dossier Tous les samples autonomes. Une icône de raccourci vers le sample dupliqué apparait également dans le dossier Samples non affectés :

Pour savoir comment éditer et/ou renomer un sample dupliqué, reportez-vous aux sections
« Édition de samples » et « Attribution d'un nouveau nom aux samples »
Si you le souhaitez, you pouvez exporter des samples enregistrres dans votre morceau et les enregistrer en tant que fichiers WAV ou AIFF sur disque. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez le ou les samples de votre choix dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils.
! Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou d'un ReFill. - Cliquez sur le bouton Exporter situé au bas de l'onglet Samples de morceaux.

Si voire/vos sample(s) ont ete reduits ou si vous avez utilise des fondus enchaines de boucle, la boite de dialogue Exportation de samples figes s'affiche :

Les options sont :
- Réduire le(s) sample(s) scélectionné(s) et convertir les fondus enchainés de boucles
Cette option s'affiche si vous avez editedes marqueurs de debut et de fin et utilisez une boucle avec fondus enchaines. Le sample sera reduit au niveau des marqueurs de debut et de fin et la boucle avec fondus enchaines sera convertie dans le sample.
! Ainsi, le sample aura le même son lorsque vous l'importerez dans un module/une application de lecture des samples mais ses données seront modifiées par rapport à celui d'origine.
- Réduire le(s) sample(s) scélectionné(s)
Cette option s'affiche à la place de l'option ci-dessus si aucune boucle n'est utilisé. Le sample sera réduit au niveau des marqueurs de début et de fin.
- Enregister le(s) sample(s) brut(s)
Le sample sera exporté sans les données relatives à la position des marqueurs de début et de fin, mais avec les données de boucles, le cas échéant. En cas de fondus enchânés de la boucle, ces derniers seront supprimés.
! Le sample ne sonnera alors pas de la meme facon après son importation dans le module/l'application de lecture.
3. Cliquez sur OK pour continuer.
La boîte de dialogue « Exporter le sample sous... » apparait.

4. Choisissez un emplacement pour votre fichier de sample, tapez le nom de votrechioix et choisissez entre les formats de fichier WAV et AIFF.
5. Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier de sample vers un disque.
Le sample est enregistré sur un disque à l'aide de sa résolution (profondeur de bits) et de sa fréquence de sample d'origine. Le sample autonome d'origine de votre morceau restera intact.
A propos des samples autonomies
Tous les samples que vous enregistrez dans un morceau deviennent automatiquement autonomes. Cela signifie que les samples sont automatiquement enregistrés dans le morceau lorsque vous enregistrez ce dernier. L'un des grands avantages est que vous ne perdez pas la trace de vos samples personalisés, car ils sont tous compris dans le document du morceau.
Tous les samples autonomes d'une chanson peuvent etre affiches en ouvrant le dossier Tous les samples autonomes, situé sous l'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils :

Les samples autonomes peuvent également être charges dans un sampler depuis la fenêtre du navigateur de samples :

La fenetre du navigateur de samples s'ouvre lorsque vous cliquez sur l'un des boutons Parcourir le sample d'un sampler. Voir « Chargement de samples dans un module » pour plus de détails.
Rendre vos samples non autonomes
Dans certaines situations, vous pouvez pouvoir vendre vos propres samples non autonomes, c'est-à-dire les exporter vers un disque en tant que fichiers séparés, tout en les supprimant du document du morceau. Pour cela, Sélectionnez « Réglages du morceau autonome... » dans le menu Fichier (voir « À propos des morceaux autonomes » pour plus de détails).
Chapitre 18
Mixeur ReGroove
Introduction

Le mixeur ReGroove marie les avantages de la quantification, du shuffle et des modèles de groove dans un seul environnement intégré, vous donnant un contrôle créatif en temps réel sur le feeling et le timing des bandes de notes individuelles. Le mixeur ReGroove, qui s'étend du haut du panneau de transport, met à votre disposition 32 canaux de contrôle de groove interactif.
Si vous étés habitué au mixage, vous n'en étés pas moins prét à comprendre le mixeur ReGroove. Voyez-le comme un mixeur avec 32 bus, mais au lieu de modifier le volume des pistes en entrée, ces bus modifiert le feeling (ou le groove) des pistes en entrée. Vous pouvez router n'importe qu'elle bande de notes vers l'un des 32 canaux du ReGroove et le feeling et le timing de cette bande seront modifiés en temps réel par les réglages du canal. Chaque canal du ReGroove peut utiliser son propre modele de groove ou intensité de shuffle. De plus, chaque canal peut décaler les notes en avant ou arrêté dans le temps, vous permettant de positionner certaines pistes légèrement en avance ou en retard par rapport au rythme, ce qui modifie grandement le feeling de votre musique.
! Notez que ReGroove fonctionne uniquement pour les notes de bandes de notes.
- Vous pouvez également verrouiller une surface pour contrôler les paramètres du mixeur ReGroove via Remote (voir « Verrouiller une surface »).
Bases de ReGroove
Lorsque you travailliez avec les grooves, you utilisez trois sections interactives dans l'interface de Reason :
- Tout d'abord, dans le séquenceur, chaque bande de notes peut être assignée à l'un des 32 canaux de ReGroove.
Vous assignez une bande de notes à un canal de groove en la seLECTIONnant dans le menu pop-up Sélectionner le groove dans chaque bande de notes.

Vient ensuite le mixeur ReGroove qui contient à la fois des réglages globaux de groove et les réglages spécifique aux canaux.
Ils sont décrits dans les pages suivantes.
- Enfin, la section Réglages de groove de la fenêtre Outils, qui est accessible en cliquant sur le bouton Édition du canal de ReGroove.
Les réglages de groove vous permettent de définir l'intensité des différents paramètres de patch de groove. C'est également à que vous enregistrez vos propres patches ReGroove. Voir « Réglage du groove »
Le mixeur ReGroove
Ouvrez le mixeur ReGroove en cliquant sur le bouton Mixeur ReGroove à droite du panneau de transport.

Le mixeur ReGroove est divisé en deux sections. Sur la gauche se trouvent les paramètres globaux, et sur la droite se trouvent les paramètres de canal.

Paramètres globaux

Ces paramètres sont appliqués globalement, plutilot que canal par canal.
Banques de canal
Le mixeur ReGroove est constitué de 32 canaux, groupés en quatre banques (étiquétées de A à D). Cliquez sur un bouton de banque de canal pour voir et éoperator sa banque de huit canaux correspondante.
Point d'ancrage
Normalement, toutes les patterns de groove commencent sur la mesure 1 et se repétent tout au long du morceau. Par exemple, une pattern de groove de quatre mesures commencerà à la mesure 1 et répétera sa pattern toutes les quatre mesures. Toutefois, les morceaux commencerent souvent avec des mesures vides, des anacrouses ou, parfois, une courte introduction. Dans ces cas, vous ne poulez probablement pas que la pattern de groove commence à la mesure 1, mais plus loin. C'est l'intérêt du point d'ancrage - il indique à Reason à partir de chaque mesure il doit commencer à appliquer les réglages de groove.
Par exemple, supposons que vous ayez un morceau avec une anacrouse à la première mesure. Du fait que le morceau ne commence réellement qu'à partir de la deuxième mesure, c'est là que vous voudrez que le groove commence. Si vous reglez le point d'ancrage à 2, vous vous assurez que les patterns de groove ne commenceront qu'à la deuxième mesure.
Remarque: Il existe une exception à la règle selon laquelle les grooves commencent à leur point d'ancrage et se repétent indéfiniment jusqu'à la fin du morceau : c'est le cas lors d'une modification de leur signature temporelle. Les Groove recommencent toujours à partir de n'importe qu'elle mesure contenant une modification de signature temporelle.
Vou puez utilise cette information si, par exemple, vous aze une section de morceau comprenant un nombre impair de mesures. L'insertion d'une modification de signature temporelle forcera tous vos grooves à recommencer a cette mesure.
Shuffle global
Ce bouton ajuste l'intensité global du shuffle Reason, et est utilisé par tout module utilisant des patterns ( comme le séquenceur interne du Redrum, le séquenceur à pattern du Matrix, et l'arpégiateur RPG-8). Il définit également la valeur de shuffle pour tout canal de ReGroove pour lequel l'options Shuffle global est activée.
Le réglage du Shuffle global à une valeur de 50% résultat en un battement « straight » (réguier), sans aucune application de swing. Le réglage du Shuffle global sur une valeur de 66% résultat en un parfait shuffle de triplet de doubles-croches. Les valeurs entre 50% et 66% ont un swing moins prononcé et les valeurs supérieures à 66% sont plus exagérées.
Paramètres de canal

Ces paramètres s'appliquent canal par canal. Chacun des 32 canaux de ReGroove (organisés en quatre banques de huit) contient un ensemble identique de paramètres.
Bouton On
Il s'agit d'un bouton On/Bypass pour le canal. Lorsque le bouton est allumé, le canal de groove est actif et toute bande de notes assignée à ce canal de groove sera affectée. Lorsque le bouton n'est pas allumé, le canal est désactivé et toute bande de notes assignée à ce canal de groove sera lue tellequelle (de façon régulière), sans être « groovée »
Il peut etre utilise pour comparer le groove avec le battement original, sans groove. Vous pouze eglement l'utiliser pour des bandes de notes individuelles, en desactivant I'elément « Activé » dans le menu pop-up Sélection du groove dans la liste des pistes - voir « Appliquer des grooves à votre musique »
Bouton Édition
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenetre Outils flottante de Reason et afficher l'onglet Groove, dans lequel vous pouvez voir et editor les « Reglage du groove » supplémentaires pour chaque canal.
Chaque canal ReGroove dispose de ses propres réglages de groove etclinper sur le bouton Édition dans differents canaux replira la fenetre Outils avec les réglages de groove spécifiques à ce canal.
Numero de canal
Il s'agit d'une étiquette non modifiable de numéro de canal. Les canaux sont numériotés de 1 à 8 et groupés dans quatre banques (A-D). Les nombres de canal sont nommés en conséquence. Par exemple, A2 est le deuxième canal de la banque A et B5 le cinquième de la banque B.
Nom du patch de groove
Affiche le nom du patch de groove actuellément charged dans le canal. Si aucun patch de groove n'est charged, aucun nom n'apparait. Cliquez sur cette zone pour faire apparaître la liste des patches du dossier actuel, comme pour les affichages de patch des modules du rack Reason.
Pour supprimer une affectation de patch de groove et réinitialiser le canal à ses valeurs par défaut, cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom du patch de groove ou n'importe où sur l'arrière-plan du panneau ReGroove et selectionné « Initialiser le canal » dans le menu contextual.
Navigateur de patch de groove
Il vous permet de charger des patches de groove et de les parcourir, tout comme les patches de modules dans le rack Reason. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Voir « Patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank » plus loin dans ce chapitre, pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason.
Slide
Utilisez ce potentiametre pour faire glisser les notes en avance ou en retard. Les musiciens ajoutent souvent de l'energie et de l'urgence à une piste en « precinctitant » légarement un battement ou un instrument particulier. De la même façon, ils peuvent « tirer » légarement une note pour creer un feeling proche du shuffle, plus détendu. Le potentiametre Slide a une plage de ±120 marqueurs, ce qui vous permet de faire glisser les notes jusqu'à une triplecroche dans chaque direction. Le réglage sur des valeurs négatives permet de faire jour les notes en avance (impression de précipitation). Le réglage sur des valeurs positives permet de faire jour les notes plus tard (impression de lenteur).

Par exemple, si vous souhaitiez créé un groove prononcé, vous pourriez créé une bande de caisse claire et l'affector à un canal ReGroove avec une petite quantité de Slide positif. Cela permet de retarder légarement la piste de caisse claire,donnant à votre musique un aspect détendu et relax.
Si you souhaitez precipiter une piste (valeur Slide négative), nous you conseillons d'insérer une mesure vide au début de votre séquence, enPNANT garde de definir le point d'ancrage sur « 2 » (voir « Point d'ancrage »). Cela garantit que toutes les notes affectees à la mesure 1/au battement 1 joueront en effet en avance par rapport au battement (puisque vous avez create une mesure vide dans laquelle la note de depart peut etre décalée).
Shuffle
Le niveau de base de ce potentiemetre permet d'ajouter un feeling de « swing » de double-croche au canal ReGroove. Une valeur de 50 % donne un feeling régulier (pas de shuffle) et une valeur de 66 % créé un parfait feeling de triolet.

Le shuffle fonctionne en modifiant le départ de toutes les autres doubles-croches.

Une valeur de shuffle de 66% retarde toutes les autres doubles-croches pour creer un parfait feeling de triolet.
Vouse ouvez eaglement utiliser ce potentiometre pour supprimer le shuffle d'un battement en entrant des valeurs inférieures a 50% . Par exemple, si vous aviez un enregistrement avec un feeling de triol et que vous regliez la valeur de shuffle sur 34 % , cela rendrait sa regularite a votre battement!
Intensité de groove
Utilisez ce fader pour ajuster l'intensité de modification des notes du patch de groove sélectionné. À 0 %, le patch de groove n'a aucun effet. À 100 %, le patch de groove aura son effet maximal. Il est évident que les valeurs entre ces deux extrêmes produit une certaine intensité d'effet de groove qui restera inférieure au maximum.
Comme nous le verrons dans « Réglage du groove » plus loin dans ce chapitre, plusieurs paramètres supplémentaires sont associés aux patches de groove et à leur façon de modifier des notes. La section Réglages de groove de la fenêtre Outils en particulier contient quatre réglages « d'impact » (timing, velocité, longueur des notes et mode aléatoire), et le fader d'intensité de Groove agit comme un fader « master » qui redimensionné ces quatre paramètres de façon proportionnelle.

Une intensité de groove de 100 % modifie les notes en utilisant les réglages de groove tels qu'ils sont définis.
Une intensité de groove de 50 % modifie les notes à l'aide de tous les réglages de groove selon une intensité inférieure de moitié à celle définie.
Pré-alignment
L'activation de ce bouton engendre la quantification de toutes les notes entrantes sur une grille stricte de doubles-croches avant qu'aucune autre modification de groove ne leur soit appliquée. Cette quantification, qui s'effectue en temps réel et n'est pas destructrice, permet d'aligner facilement toutes les notes entrantes sur une grille « régulière » de façon à ce que toute modification de shuffle, slide ou groove ait l'effet escompté sur les notes.
Shuffle global
L'activation de ce bouton entraîne l'utilisation du réglage « Shuffle global » par le canal de ReGroove plutôt que celle des réglages de shuffle qui lui sont propres. Le potentiamètre Shuffle du canal n'aura aucun effet lorsque le canal utilise le shuffle global. Utiliser le shuffle global est une bonne façon de synchroniser les notes dans un canal particulier avec celles des modules à pattern, comme le séquenceur interne du Redrum, le séquenceur à pattern du Matrix et l'arpégiateur RPG-8, tous obtenant leurs valeurs de shuffle à partir de celle du shuffle global.
Copier, coller et initialiser les canaux ReGroove
Pour copier une configuration de canal ReGroove dans une autre :
- Choisissez le canal ReGroove à partir duquel vous souhaitez copier, puis cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou n'importe où sur ce canal, sauf directement sur un parametre). Un menu contextuel apparait.

-
Sélectionnéz « Copier le canal » dans le menu contextuel.
-
Cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove du canal cible et selectionnez « Coller le canal » dans le menu contextuel.
Reason copie tous les réglages du canal ReGroove dans ce canal.
Pour initialiser un canal ReGroove :
-
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou n'importe ou sur ce canal, sauf directement sur un paramètre) pour ouvrir un menu contextual.
-
Sélectionnez « Initialiser le canal » dans le menu contextuel.
Reason réinitialise tous les paramètres du canal à leur valeur par défaut.
Réglage du groove

Un patch de groove est constitué d'un modele de groove, qui contient des informations sur le timing et les dynamiques extraites d'une performance, ainsi que d'un ensemble de paramétres d'impact, qui déterminent avec qu'elle intensité le patch de groove applique les réglages du modele. Cette section aborde les réglages de l'onglet Groove de la fenêtre Outils, ou tous les réglages du patch de groove apparaisent et peuvent être modifiés.
Canal de groove
Les réglages de groove affichent une voie de mixage à la fois. Pour désirer quel canal ReGroove est actuellément affché, Sélectionnéz-le dans ce menu pop-up (ou cliquez sur le bouton Édition du canal dans le mixeur ReGroove).
Nom du patch de groove
Affiche le nom du patch de groove actuellment charged dans le canal. Si aucun patch de groove n'est charged, aucun nom n'apparait. Cliquez sur cette zone pour faire apparaitre la liste des patches du dossier actuel, tout comme pour les patches de module dans le rack Reason. Cette zone duplique les fonctions de la zone Nom du patch de groove de chaque voie de mixage ReGroove.
Charger/Enregisterr un patch de groove
Ces boutons vous permettent de charger et/ou d'enregistrer des patches de groove, tout comme les patches de module dans le rack Reason. Les patches ReGroove ont une extension .gov. Pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason, reportez-vous à « Patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank »
Longueur du patch de groove
Affiche la longueur du groove permettant de déterminer la fréquence de répétition du groove.
En général, si vous appliquez différents patches de groove à différentes bandes de notes, nous vous recommendons de selectionner des multiples pour leurs longueurs respectives.
Par exemple, si canal ReGroove utilise un groove de quatre mesures, il apparait judieux d'utiliser des grooves de quatre mesures pour les autres canaux ou, peut-être, un multiple de quatre ( comme des grooves de une, deux ou huit mesures).
Vou puez, bien entendu, melanger et faire corresponde des grooves de longueurs non standard, mais you devez rester vigilant quant a leur interaction. Par exemple, si un canal utilise un groove de trois mesures et un autre un groove de quatre mesures, la pattern de groove se repeteera en fait toutes les 12 mesures (trois mesures fois quatre mesures).
Signature temporelle du patch de groove
Affiche la signature temporelle du groove et doit, dans la plupart des cas, correspondre à la signature temporelle de votre séquence.
En général, si vous appliquez différents patches de groove à différentes bandes de notes, il serait bon qu'elles partagent une signature-temporelle commune.
Vouss pouvez, bien sur, mélanger et faire correspondre des signatures temporelles pour creer des grooves polyrhythmiques, mais vous devez rester vigilant quant à leur interaction. Par exemple, un groove 6/8 decale les notes bien différément d'un groove 4/4 ; aussi, leur application simultanée peut ou non donner le résultat escompté.
Impact de timing
Déterminé àquel point les informations de timing contenues dans le modele de groove affectent la position de vos notes.À 50% les notes sont déplaces a mi-chemin de la position definie dans le modele de groove. 100% signifie quelles sont déplaces aux positions exactes definies dans le groove, et 200% signifie quelles sont déplaces du double de cette distance.

Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove, qui peut modifier l'impact de timing du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est défini à 100 %, les notes sont alors déplacées selon l'intensité d'impact de timing indiquée et si le fader Intensité de groove est défini à 50 %, les notes ne sont alors déplacées que de la moitié de cette intensité.
Impact de la velocité
Determine a quel point les informations de velocite containues dans le mode de groove affectent la velocite de vos notes. Les grooves ne modifient que les differences relatives entre la velocite des notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages doux le demeurent et les passages forts restent des passages forts ; le groove ne fait qu'accentuer les notes differemment. Un reglage de 100% signifie que le feeling est plus ou moins transfere du mode à votre musique. Les valeurs inférieures significant que les dynamiques de groove affectent moins vos notes et les valeurs supérieures à 100% augmentent considérablement l'effet de dynamique du patch de groove.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact de la velocité du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définir à 100 %, la velocité des notes est alors modifiée de l'intensité de l'impact de velocité indiquée, mais s'il est définir à 50 %, la velocité des notes ne sera modifiée que de la moitié de l'intensité indiquée.
Impact de la longueur des notes
Déterminé àquel point les informations de longueur de notes continues dans le modele de groove affectent la longueur de vos notes. Ce réglage n'est pas toujours pertinent (c'est le cas des samples de batterie, qui sont toujours joués à leur longueur totale) et, en conséquence, la plupart des grooves dans la Factory Sound Bank ne contiennent pas d'informations de longueur de notes (à l'exception de la catégorie « Comp de basse »).
Cela dit, lorsqu'elle est appliquée à des instruments à sustain, la longueur de notes peut avoir un impact important sur le feeling de la performance. Les grooves ne modifiient que les différences relatives entre les longueurs de notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages en legato et en staccato conservent une partie de leur intention d'origine lorsqu'ils sont modifiés par un patch de groove.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact de la longueur de notes du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définir à 100 %, la longueur des notes est alors modifiée de l'intensité d'impact de longueur de notes indiquée, mais s'il est définir à 50 %, la longueur des notes n'est modifiée que de la moitié de l'intensité indiqué.
Timing aléatoire
Déterminé àquel point les positions des notes sont aléatoires. Cette valeur définit la distance maximale à laquelle une note peut être déplaced de façon aléatoire (dans un sens soit positif, soit négatif). Vous pouvez définir une quantité entre 0 marqueurs (aucun processus aléatoire) et 120 marqueurs, ce qui permet de décaler les notes d'une triple-croche dans une direction ou dans l'autre.
L'effet est « polyphonique», ce qui signifie que les notes ayant une position de départ similaire à l'origine sont déplacées selon des quantités différentes. Il est également « semi-déterministe», ce qui signifie que si vous jouez un clip plusieurs fois, sans rien modifier, toutes les notes sont jouées à la même position à chaque fois. Cependant,ès que vous modifier le clip de quelque façon que ce soit, toutes les positions aléatoires sont recalculées.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact du processus aléatoire.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définie à 100% , les notes sont déplacées aléatoirement de la quantité indiquée par le timing aléatoire, mais s'il est définie à 50% , les notes ne sont déplacées aléatoirement que de la moitié de la quantité de timing aléatoire.
Obtenir depuis le clip
Ce bouton convertit les notes d'un clip selectionné en patch de groove. Le patch peut alors être utilisé immédiatement dans la voie de mixage ReGroove ou enregistré sur le disque comme un nouveau patch de groove. Cliquer sur ce bouton produit le même effet que de selectionner un clip et « Obtenir le groove depuis le clip » dans le menu Édition (ou contextuel). Voir « Créer vos propres patches ReGroove »
Utilisation des grooves
Applique des grooves à votre musique
Suivez cet exemple pour apprendre les techniques fondamentales de mixage ReGroove et entendre l'effet que différents paramétres de groove produit sur votre musique.
- Si cela n'apparait pas déjà dans le séquenceur ou le rack, ouvrez le mixeur ReGroove enclinquant sur le bouton Mixeur ReGroove correspondant à droite du panneau de transport dans le séquenceur.

- Choisissez la bande de notes à laquelle vous allez appliquer le groove.
Pour obtenir un effet plus évident, la piste doit contérer un battement de batterie basé sur des doubles-croches régulières (et non pas à shuffle). Une bande de charley, par exemple, peut s'avérer un bon moyen de s'exercer.
- Utilisez le menu pop-up de selection du groove sur la bande de notes voulue pour router ces notes vers une voie de mixage ReGroove spécifique.

L'elément « Activé » en haut du menu pop-up vous permet de désactiver le ReGroove pour des bandes de notes individuelles.
Cet outil est utile pour la comparaison avec le battement non groovy d'origine. Si vous souhaitez utiliser cet outil pour plusieurs bandes de notes définies sur un canal ReGroove particulier, utilisez juste le bouton « On » du canal dans le mixeur ReGroove (voir « Bouton On »).
Pour désactiver le ReGroove pour une bande de notes, Sélectionnez « Aucun canal »
-
Dans le mixeur ReGroove, assurez-vous que le canal que vous utilisez est activé - le bouton On doit être allumé.
-
Pour entendre différentes possibilités, commencez par tourner vers le haut le potentiemetre Shuffle du canal lorsque vous jouez la série.

La musique de cette bande de notes (et de toute autre bande de notes assignee au même canal ReGroove) se met à jour avec un feeling de shuffle.
- Ramenez le potentiametre Shuffle à sa position mediane (50 %) et tournez le potentiametre Slide du canal vers le haut pour entendre son effet.

Notez que, comme cela décale les notes de la même intensité, vous n'entendez aucun résultat sauf si vous jouez la piste parallèlement à une autre piste dont les notes ne sont pas décalées (ou avec le clic activé dans le séquenceur).
7. Ramenez le potentiomètre Slide à sa position mediane (0 marqueurs), puis cliquez sur le bouton de navigation du canal et parcourez le dossier Patches ReGroove dans la Factory Sound Bank.

- Ouvrez le dossier Vinyl, selectionnez le premier patch de groove de la liste et cliquez sur Ouvrir pour charger le patch de groove et fermez le navigateur.
- Augmentez le fader Intensité de groove du canal, à environ 80 %.

10.Cliquez sur le bouton Patch suivant pour parcourir les patches de groove du dossier et écouter les effets qu'ils produit sur votre musique.
11. Sur la voie de mixage ReGroove, cliquez sur le bouton Edit pour ouvr les réglages du groove de cette voie dans la fenêtre Outils.
12. Déplacez les différents faders horizontally et écoutez l'effet que cela produit.
Notez qu'aucun des patches du dossier Vinyl n'utilise la longueur de notes ; aussi l'impact de la longueur de notes n'a-t-il aucun effet.
- Vous pouvez appliquer des grooves à votre musique de nombreuses manières, aussi créatives qu'utiles. Voir « Trucs et astuces groovy » plus loin dans ce chapitre, pour connaître quelques suggestions de techniques.
Respecter le groove - rendre les grooves « permanents »
Lorsque you affectez un canal ReGroove a une bande de notes, cela n'afecte que la lecture des notes. Les notes conservent leur position d'origine sans groove si vous ouvre le clip de notes.
Si you souhaitez modifier des notes grovees (par ex. ajuster manuellement leur timing et leur velocite), il est utile, dans un premier temps, de deplacer les notes sur leur position de groove de façon permanente. La fonction
« Respecter le groove » vous permet d'atteindre ce résultat :
- Sélectionnez la piste avec la ou les bande(s) de notes groovée(s).
- Sélectionnez « Respecter le groove » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel de la piste.
Toutes les notes de toutes les bandes de la piste seront déplacées à leurs positions groovées et le menu pop-up. Sélectionner le groove est réinitialisé sur « Aucun canal »
Si vous lisez la piste, elle sonnera exactement comme avant. Si vous regardez les notes en mode Édition, leur position, longueur et velocité correspondent désormais à ce que vous entendez.
Utiliser la fonction Respecter le groove sur certaines bandes uniquement
« Respecter le groove » affecte des pistes entieres, y compris toutes les bandes de notes si plusieurs existent. Si vous ne souhaitez rendre permanent le groove que sur certaines d'entre elles, voici comme faire :
- Cliquez sur le menu pop-up Sélectionner le groove pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove, et désactiver « Activé »
Cela bypassera le canal de ReGroove pour ces bandes de notes, mais conservera la selection du canal.

- Sélectionnez « Respecter le groove »
Seules les bandes de notes dont le ReGroove est activé seront affectées.
- Sélectionnez à nouveau « Activé » pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove.
Créer vos propres patches ReGroove
Pour creer vos propres patches ReGroove, procedez de la façon suivante :
- Creez un clip contenant des notes avec le timing et la dynamique (velocité) désirés.
Vou puez eaglement importer un fichier MIDI avec l'effet desirede, ou utilise la fonction « Vers la piste » d'un module Dr. Octo Rex pour extraire les notes d'une boucle REX.
Notez que certains clips MIDI donnent deilleurs grooves que d'autres.
Pour connaître certaines caractéristiques nécessaires à un clip pour obtenir un bon groove, voir « Astuces pour sélectionner les valeurs clips pour creer un groove » plus bas.
-
Sélectionnez le clip.
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Dans la section Groove de la fenetre Outils, selectionnez un canal de groove inutilise.
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Cliquez sur le bouton « Obtenir depuis le clip » en bas de l'onglet « Réglages de groove » de la fenêtre Outils.
Vou puez également selectionner «Obtenir le groove depuis le clip » dans le menu contextual du clip.
- Définissez les différents paramètres d'impact à votre convenance.
Pour avoir un bon point de départ, vous pouze simplement les laisser à leur valeur par défaut.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer le patch dans la section Groove de la fenetre Outils et donnez lui un nom et un emplacement.
Votre patch ReGroove est a present pret a l'emploi. Comme cela est decrit dans « Appliquer des grooves à votre musique», routez simplement une ou plusieurs bande(s) de notes sur le canal ReGroove assigné à votre nouveau groove et augmentez le fader Intensité de groove pour ce canal.
Astuces pour sélectionner lesassageurs clips pour creer un groove
Les astuces suivantes vous aideront à vous assurer que vos grooves personalisés fonctionnent le moyen possible :
Insérez autant de doubles-croches que possible dans le clip source.
Si vous matériel source contient des écarts de doubles-croches, vous retrouvrez ces écarts dans votre patch de groove. Cela signifie que lorsque vous appliquez le groove à une bande de notes, certaines notes sont groovées et d'autres non (celles qui se trouvent dans les écarts).
Les grooves utilisent les différences relatives entre les velocités, pas leurs valeurs absolues.
Si vous ne souhaitez pas de modifications de dynamique importantes, évitez d'avoir un clip source dans lequel les velocités sont très variables.
Les patches de groove ont toujours un nombre exact de mesures; aussi, si votre clip source a une longueur qui ne tombe pas juste, le groove sera etendu à la mesure suivante.
Nous youe conseillons d'ajuster vrie clip source pour qu'il contienne un nombre exact de mesures avant de creer voire patch de groove.
En général, nous vous recommendons d'utiliser des clips sources dont la longueur est un multiple de deux (par exemple mesures de un, de deux, de quatre, etc.)
Voupez creer et utiliser des grooves qui ont une longeur impaire (3, 7, 13 etc.) mais a moins que you ne soyez tres organise et comptiez utilise ces grooves dans des morceaux polyrytmiques specifiques, leur effet general sur la plupart des pistes sera relativement imprevisble.
Trucs et astuces groovy
- Comme vous pouvez router chaque bande de notes vers l'un des 32 canaux ReGroove, la cléf pour créé des grooves réellement dynamiques est de disperser votre instrumentation à travers de nombreuses bandes de notes.
Par exemple, la vous ne créeriez normalement une sequence de Redrum avec uneGsse caisse, une caisse claire et un charley sur la meme piste, dispose ces elements sur differentes bandes you permittra de leur applier differentes grooves. Par example, you pouze router la bande de grosse caisse vers un canal ReGroove avec un léger shuffle, et envoyer la caisse claire vers un canal ReGroove qui decale les notes en avance pour « pousser » légrement le contretemp. Répartir les elements entre différentes bandes you permittra reallyment de creer des battements possedant un meilleur feeling et une personnalite platot que de leur applier simplement un réglage de groove.
Voir « Extraire des notes vers des bandes » pour des conseils sur la répartition automatique de notes à partir d'une bande de notes sur plusieurs bandes de notes supplémentaires.
Lorsque you construisez un groove, commencez avec des elements simples. Essayez d'ajuster le parametre Slide pour qu'il decale uniquement la caisse claire ou la charley en avance ou en retard.
Essayez d'appliquer des intensités sensiblement différentes de shuffle à différents instruments de percussion. De petites modifications peuvent parfois produit des effets très importants, utilisez donc vos oreilles (et non pas vos yeux) lorsque vous modifie les différents parametes de groove.
- Essayez d'appliquer le même patch de groove à plusieurs bandes, en variant les intensités.
Voupuez, bien entendu, applieer librement differents patches de groove a differentes bandes. Cependant, la plupart du temps, le résultat sera plus brouillon que groovy. Les grooves les plus interessants ont souvent l'implication humaine la plus subtile possible.
- N'oubliez pas d'essayer d'envoyer des fichiers REX via le mixeur ReGroove.
En fonction du matériel dans le fichier et de la façon dont il est sliced, cela peut creer des résultats très variables - de l'inutilisable à la meilleure des inspirations.
- Si vous doublez les instruments - c'est à dire que deux instruments jouent exactement la même partition - essayez d'envoyer l'un des deux instruments vers un canal ReGroove qui a une légère valeur de timing aléatoire.
Le timing aléatoire (qui est accessible dans la section Réglages de groove de la fenêtre Outils) créera une séparation entre les deux instruments, rendant la performance plus humaine. Par exemple, si vous un clap doublant une caisse claire, appliquez un peu de timing aléatoire à la piste de clap, ce qui rendra le mixage plus clair.
- Comme décrit précédement sous l'intitulé « Point d'ancrage», les grooves recommencent à chaque fois qu'apparait une nouvelle signature temporelle.
Vouss pouvez utiliser cette information pour forcer un groove à recommencer, ce qui peut etre nécessaire si vous musique contient des sections de longueurs inegales. Ajoutez simplement un événement de signature temporelle, identique au type de signature temporelle utilise pour le morceau. Le groove recommencera la ou l'évenement se déclenche.
- Souvenez-vous que les patches de groove ont des impacts de timing et de velocité séparés et, de ce fait, que vous pouvez les appliquer indépendamment.
Par exemple, si vous avez déjà une piste qui a le bon timing de groove, mais que vous voulez essayer différentes dynamiques, vous pouze appliquer simplement la portion de velocité du groove en réglant son paramètre d'impact de timing sur 0. Les paramètres d'impact de timing et de velocité d'un groove sont accessibles en cliquant sur le bouton Édition d'un canal ReGroove, ce qui ouvre la section Réglages de groove de la fenêtre Outils.
Patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank
Reason est fourni avec un assortment de patches de grooves prets à l'emploi, organises dans différents dossiers :
MPC-60
Ces grooves ont ete crees a partir de l'analyse de la sortie audio d'un Akai MPC-60. Utilisez-les pour obtenir la meme impression de shuffle que celle d'un MPC-60 original. Notez que ces patches ne contiennent pas d'information de velocite ou de longueur de notes. Certains patches supplémentaires utilise the fonction de timing alatoire, qui simule le comportement du MPC-60 d'origine lorsqu'il contentait beaucoup d'informations.
Vinyl
Ces grooves ont ete crees en realisant le sampling des parties d'enregistrements classiques de groove, en les analysant avec un outil de tratement du signal special, pus en extrayant a la fois les informations de timing et de velocite de ces samples. Ces grooves ne contiennent pas d'informations sur la longueur de notes.
Programmés
Ces grooves ont ete crees par un programmeur de groove de batterie. Ils ont ete crees specialement pour simuler le feeling de certains styles et sont repartis en deux genres : Hiphop et Pop-Rock. Ces grooves ne contiennent pas d'informations sur la longueur de notes.
Comp de basse, batteur et percussion
Les grooves de ces catégories ont été créés par des musiciens de studio. Leurs performances ont été enregistrées et analysées, et les informations de timing et de velocité ont été extraites de ces performances. Les patches de comp de basse contiennent également des informations de longueur de notes, bien que ce ne soit pas le cas des autres catégories.
Chapitre 19
Remote : litre et contrôle des modules
A propos des différentes entrées MIDI
Ce chapitre décrit comment utiliser Remote pour configurer votre clavier maître et vos surfaces de contrôle, vous permettant de jourer les modules Reason, d'ajuster des paramétres et de contrôle différentes fonctions Reason. C'est la principale manière d'envoyer MIDI vers Reason, mais d'autres méthodes sont disponibles :
Utiliser ReWire 2.
ReWire you permit d'executer Reason avec une autre application, comme un séquenceur ou une station de travail audio numérique. ReWire 2 you permit d'envoyer MIDI depuis l'autre application directement dans les modules de Reason. Voir « Routage de MIDI via ReWire 2 »
Utiliser les entrées de bus de contrôle externes.
Les entrées de bus de contrôle externes (définitions dans les Préférences : MIDI avancé et dans le module d'entree MIDI de l'interface matérielle) vous permettent d'envoyer le MIDI directement vers les modules individuels du rack. Cela vous sert particulièrement si vous contrôle Reason depuis un séquenceur externe, etc. Voir « À propos des entrées de bus de contrôle externes »
Envoyer une horloge MIDI à Reason.
Cela you permit de synchroniser le tempo de Reasonà d'autres modules. Voir « Synchronisation avec l'horloge MIDI »
À propos de Remote
Les entrées MIDI venant des surfaces de contrôle (clavier, unités de contrôle à distance, etc.) sont générées par un protocole appelé Remote. Le protocole Remote permet une intégration parfaite entre Reason et les modules de surface de contrôle. De façon générale, un système d'assignation fournit un contrôle manuel direct des paramètres pour chaque module Reason y compris le transport et la sélection des pistes du séquenceur!
Au moment où ce manuel est rédigé, Reason prend en charge un grand nombre de surfaces de contrôle et de claviers - les potentiamétres, les boutons et les curseurs des modules sont automatiquement affectés aux paramétrres de chaque module de Reason.
Les pilotes de Remote pour de nouvelles surfaces de contrôle seront ajoutés au fur et à mesure. Vérifiez sur les pages Web de Propellerhead si vous modèle ne figure pas dans la liste des Préférences - page des Claviers et surfaces de contrôle.
Le contrôle des modules Reason par Remote ne pourrait pas etre plus simple. Configurez your surface de controle une fois pour toutes pour l'utiliser dans Reason et le programme se charge du reste!
Réglages
Ajouter une surface de contrôle ou un clavier
Voici comment ajouter vos surfaces de contrôle - y compris le clavier maître.
- Ouvrez la boite de dialogue Préférences et cliquez sur l'onglet Surfaces de contrôle.
- Si vousurface de contrôle est connectee via USB (ou si vous avez effectue une connexion MIDI bidirectionnelle), essayez de cliquer sur le bouton Auto-detector les surfaces.
Reason parcourt tous les ports MIDI et essaire d'identifier les surfaces de contrôle connectées. Notez que toutes les surfaces de contrôle ne supportent pas l'auto-detection.

Toutes les surfaces de contrôle trouvees sont affichees dans la liste Surfaces attachées.
- Pour ajouter une surface de contrôle manuellement, cliquez sur le bouton Ajouter.
Cela fait apparaitre une nouvelle boîte de dialogue.
- Sélectionnez le fournisseur de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Fournisseur.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Sélectionnez le contrôle de la surface de contrôle dans le menu pop-up Modèle.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Une image du modele de la surface de contrôle selectionné est affichée, souvent accompagnée d'un texte d'information : lisez-le attentivement.
Pour certaines surfaces de contrôle, vous doivent seLECTIONner un préRéglage spécifique pour utiliser la surface avec Reason : c'est indiqué ici.

- Utilisez le menu pop-up Entre pour selectionner le port d'entree auquel la surface est connectee.
En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver et bouger un bouton ou journé une touche de la surface de contrôle pour que ReasonTrouve le port d'entrée MIDI correspondant.
Certaines surfaces de contrôle peuvent contener plusieurs menus pop-up Entrée MIDI.
Vou devez selectionner des ports dans tous les menus pop-up Entre MIDI.
Certaines surfaces de contrôle ont également un menu pop-up Sortie MIDI.
Dans certains cas, il est étiquete "Optionnel" - vous n'aurez donc pas de seLECTION à faire. Dans les autres cas, une sortie MIDI est nécessaire. C'est le cas des surfaces de contrôle qui utilisent le feedback MIDI - faders motorisés, affichages, etc. Reportez-vous au document pdf séparé « Détails de la surface de contrôle » pour plus de détails.
Reason ne peut « saisir » que les entrées MIDI que vous utilisez réellement.
Les entrées MIDI non séLECTIONNées ici ou dans la page MIDI avancé (voir « MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes ») sont disponibles pour les autres programmes.
Notez que les autres programmes MIDI peuvent « saisir » tous les ports MIDI de votre système lors de leur lancement!
8. Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer votre surface de contrôle dans la zone Nom.
- Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
Selon le modele de surface, des alertes peuvent apparaître, vous rappelant deLECTIONner un préroglage spécifique, etc.
Dans certains cas, Reason peut restaurer à votre place un prééglage de la surface de contrôle sur sa valeur par défaut. Si tel est le cas, vous en serez informé.
Enfin, vous returnez dans l'onglet Surfaces de contrôle sous Preférences, où vous surface de contrôle ajoutée apparait à présent.
Si vous surface de contrôle n'apparait pas dans la liste
Si vous ne pouvez pas tracerer toute surface de contrôle dans le menu pop-up Fabricant ou Modèle lorsque vous essayez de l'ajouter, cette signifie qu'il n'este pas de prise en charge intégrée pour ce modele. Cependant, le programme supporte les claviers et contrôleurs génériques. Voici ce que vous nevez faire :
→ Sélectionnez « Autre » dans le menu pop-up Fournisseur et Sélectionnez ensuite l'une des trois options dans le menu pop-up Modèle.
Ou, si le fournisseur apparait mais pas votre modèle spécifique :
Sélectionnez l'une des trois options « Autre » dans le menu pop-up Modèle :
Dans les deux cas, les options sont les suivantes :
- Clavier MIDI classique
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI dans boutons ou potentiometres programmables. Elle est uniquement utilisée pour jour (y compris les contrôleurs de performance comme le Pitch Bend, la roue de modulation, etc.): vous ne pouvez pas ajuster les parametres de modules Reason avec ce type de surface de contrôle.
- Contrôleur MIDI
Selectionnez cette option si vous avez un contrôle MIDI avec des molettes, boutons ou faders programmables (mais sans clavier).
Vouvevez configurer vrotte surface de controle pour que les contrroleurs envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module Reason que you souhaitez controler - verifie z le diagramme d'implantation MIDI dans le dossier de documentation Reason. Si voitre surface de controle contient des modles ou des preréglages pour différents modules Reason, ilts peuvent etre utilisés si you executez Reason.
- Clavier MIDI avec contrôles
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI avec des boutons, potentiometres ou faders programmables. A nouveau, vous nevez definir vos contrôleurs pour qu'ils envoient des MIDI CC corrects.
Après avoir sélectionné un modele, continuez en selectionnant un port d'entrée MIDI comme décrit ci-dessus.
À propos du clavier maître
L'une des surfaces de contrôle peut etre le clavier maître. Elle est comme les autres surfaces de contrôle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut pas etre verrouillée sur un module Reason specifique (en d'autres termes,elle suit always l'entrée MIDI du sequencer). C'est la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason.
La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou trouvée lors de l'auto-detection) est automatiquement selectionnée en tant que clavier maitre.
Cela est indiquedans la liste des surfaces attachées dans la page Preférences.
Si vous souhaitez utiliser une autre surface de contrôle en tant que clavier maître, Sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton « En faire le clavier maître »
Vos ne pouvez avoir qu'une seule surface comme clavier maitre à la fois.
Si vous ne souhaitez utiliser aucun clavier maître, Sélectionnéz la surface de clavier maître actuelle et cliquez sur le même bouton (qui est à présent étiquété comme « Accum clavier maître »).
Autres fonctions
Pour editorune surface,double-cliquez dessus dans laiste (ou selectionnez-la et cliquez sur Editor).
Cela yous permet de modifier son nom et ses reglages de port MIDI, le cas echeant.
Pour supprimer une surface, selectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez désactiver une surface en décochant sa case « Utiliser avec Reason »
Cela peut être utile si la surface est connectée à votre système mais que vous ne souhaitez l'utiliser qu'avec un autre programme, etc.
Il existe également un onglet « Avancé » dans les Préférences. Elle est uniquement utilisée pour les bus de contrôle MIDI externes et pour l'entrée Synchronisation horloge MIDI. Tous les contrôleurs MIDI pratiques sont régés sur l'onglet Surfaces de contrôle.
Experiments de configurations
Il existe plusieurs facons de proceder lors du choix du type de réglage que vous utilisez. Veuillez lire la suite.
Un seul clavier MIDI avec des contrôleurs
Avec cette configuration, le clavier est votre clavier maître, ce qui signifie qu'il est toujours routé via le séquenceur (il contrôle le module connecté à la piste du séquenceur avec l'entrée de clavier maître). Pour contrôler un autre module, vous déplacez l'entrée de clavier maître (le symbole de clavier dans la colonne d'entrée de la liste des pistes) vers une autre piste du séquenceur.
Vou puez, cependant, utilise les assignations de substitution pour contrcler des parametes d'autres modules Reason (ou les fonctions globales Reason comme le transport).
Un clavier MIDI classique et une surface de contrôle supplémentaire
Le clavier et la surface de contrôle devraient etre connectés à des ports MIDI séparés (ou utiliser des connexions USB séparées). Ici, le clavier MIDI classique est votre clavier maître ; il est utilisé pour jour et enregistrer via le séquenceur. Vous pouvez faire en sorte que la surface de contrôle suive le clavier maître - cela vous permet de régler les paramètre du module que vous jouez (tout comme dans l'exemple ci-dessus).
Vou puez eaglement verrouiller la surface de controle a un autre module du rack ; cela you permet de jouer un module en ajustant les parametes d'un autre.
Un clavier MIDI avec contrôles et une ou plusieurs surfaces de contrôle
Il s'agit de la configuration ideale! A nouveau, tous les claviers et surfaces de contrôle devraient et connectés à des ports MIDI séparés (ou utilisez des connexions USB séparées). Le clavier maître est routé via la piste du séquenceur et vous peuvent utiliser ses contrôle pour régler les paramétres du module que vous jouve. Les autres surfaces de contrôle peuvent être verrouillées sur le mixeur principal ou sur différents modules du rack.
Si you've d'autres claviers MlDVerrouillés dans les modules du rack, you pouze égarlement jouer et enregister simultanément sur les pistes correspondantes du séquenceur. C'est idéal si vous groupe compte plusieurs claviers souhaitant jouer et enregister leurs pistes simultanément dans Reason!
Par exemple, si vous verrouillez une surface de contrôle dans le mixeur principal, vous continuez de contrôler les niveaux, les pans et autres paramètres de bande de canal - voir « Contrôle à distance du mixeur principal » et « Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage ». Vous devriez également avoir un contrôle dédié au transport, à l'annulation/rétablissement, à la sélection de la cible d'édition des pistes MIDI du séquenceur, etc.
Bases de Remote
Les paramètres et fonctions pour chaque module Reason sont affectés aux contrôle des modules de surface de contrôle pris en charge. Dès que vous avez ajouté une ou plusieurs surface(s) de contrôle dans les Préférences, vous pouvez commencer à régler les paramètres!
- Par défaut, toutes les surfaces de contrôle connectées suivant l'entrée actuelle du clavier maître dans le séquenceur.
Cela signifie que vous définisse l'entrée du clavier maitre sur une piste du séquenceur pour router la/les surface(s) de contrôle vers le module de la piste dans le rack. Vous pouze bypasser cette fonction en verrouillant une surface de contrôle sur un module spécifique - voir « Verrouiller une surface à un module », Ou vous pouze simplement utiliser les Assignations de substitution (voir « Assignations de substitution ») pour des paramètres spécifique - ils seront alors affectés aux contrôleles sélectionnées qu'elle que soit l'entrée MIDI. - Le module Reason connecté à la piste avec l'entrée du clavier maître aura ses paramètres affectés aux contrôles logiques (curseurs, boutons, etc.) sur le module de surface de contrôle.
Par ex. si un Subtractor possè de une entree du clavier maître, votre surface de contrôle contrôle lales paramétres les plus importants du Subtractor. Si vous définissez l'entree de clvier maître sur une piste connectée à un NN-XT, la surface de contrôle contrôle lales paramétres du module NN-XT, et ainsi de suite pour chaque module. Des assignations standard existent également pour la plupart des modules - voir « A propos des variations d'assignation »
! Veuillez vous reférer au document séparé « Détails de la surface de contrôle » pour des informations relatives aux modules. - Les surfaces de contrôle prises en charge avec des contrôleurs de transport dédiés seront affectées aux contrôleires de transport équivalents dans Reason.
Si vous n'avez pas de contrôleur de transport sur votre surface de contrôle, vous pouvez toujours affecter les contrôleurs de transport aux contrôleurs en utilisant les assignations de substitution - voir « Assignations de substitution »
- D'autres fonctions importantes comme le changement de piste cible dans le séquenceur, la sélection des patches, ou Annuler/Rétabir peuvent également être contrôlees à distance.
Voir « Assignations de substitution supplémentaires… »
A propos des assignations standard et de substitution
Les paramètres Reason sont « affectés de façon standard » pour les modules de surface de contrôle pris en charge. L'utilisateur n'a rien à faire pour contrôler à distance tout module Reason. Vous pouvez cependant utiliser les assignations de substitution pour affecter un paramètre spécifique à un contrôle spécifique si vous le souhaitez.
En utilisant les assignations standard, le contrôle à distance de chaque module sera le même pour tout nouveau morceau créé dans Reason, vous donnant le même ensemble de surfaces de contrôle. Si vous utilisez les assignations de substitution (voir « Assignations de substitution »), les substitutions seront enregistrées avec le morceau, mais ne seront pas choisis si vous creez un nouveau morceau.
Les paramètres et les fonctions qui sont assignés de façon standard pour chaque module Reason dépendant de la ou des surface(s) de contrôle.
Le document « Détails de la surface de contrôle » contient certaines informations à propos des assignations standard des différents modeles de surface de contrôle. Mais vous pouvez également activer le mode Édition des assignations de substitution pour voir quels paramètres de chaque module sont assignés à votre ou vos surface(s) de contrôle – voir « Assignations de substitution »
Notez que si vous avez plusieurs surfaces de contrôle connectées, certains paramètres pourraient être assignés à des contrôleurs sur plus d'une surface de contrôle.
Il ne s'agit pas d'un conflit mais simplement d'une conséquence liée au fait que toutes les surfaces de contrôle par défaut suivent l'entrée du clavier maître. En utilisant le verrouillage de surface (voir ci-dessous), ou les assignations de substitution (voir « Assignations de substitution »), vous avez un contrôle total de vos surfaces de contrôle.
A propos des variations d'assignation
Comme il y a souvent plus de paramètres sur un module qu'il n'y a de contrôle sur une surface de contrôle, des variations d'assignation standard sont disponibles pour la plupart des modules. Lorsque vous Sélectionnez une variation d'assignation standard, un nouvel ensemble de paramètres est assigné aux contrôle de votre surface de contrôle pour un module Reason Sélectionné.
Par exemple, si vous avez une surface de contrôle avec 8 boutons rotatifs routée à un Subtractor, ces boutons peuvent contrêter les paramètres du filtre par défaut. En selectionnant la variation 2, vous pourriez leur faire contrôler les réglages de l'oscillateur, quand la variation 3 leur ferait contrôler les LFO, et ainsi de suite.
Pour les modules qui prenent en charge les raccourcis clavier, vous basculez entre les variations d'assignation en utilisant [Ctrl]+ Alt ou [Cmd]+ Option et les touches numériques [1] à [10] (pas sur le pavé numérique), où [1] selectionne l'assignation standard par défaut.
Le nombre de variations d'assignation disponible dépend de la surface de contrôle et du module Reason Sélectionné. La variation sélectionnée sera toujours active jusqu'à ce que vous changiez l'entrée MIDI vers un autre module (ou que vous Sélectionniez une autre variation). Si vous revenez au même module, il aura toujours la même assignation standard par défaut (variation [1]).
Pour les surfaces de contrôle qui ont des contrôleles dédiés pour selectionner les variations d'assignation, ils peuvent être utilisés à la place des raccourcis clavier.
Les modules verrouillés (voir « Verrouiller une surface à un module ») peuvent également être verrouillés sur une variation d'assignation spécifique.
Verrouiller une surface à un module
Voupe vrouiller une surface de controle ou un clavier/controleur MIDI supplémentaire a un module specifie pour qu'il soit always « reglable», quelle que soit la piste qui a l'entrée du clvier maître dans le séquenceur. Cela vous permet de jourer et d'enregistrer des notes pour plusieurs modules simultanément à partir de plusieurs surfaces de contrôle/claviers.
Par exemple, vous pouvez verrouiller une surface de contrôle pour contrôler le mixeur principal afin de pouvoir contrôler à tout moment les niveaux généraux tout en jouant/réglant d'autres modules. Voir « Contrôle à distance du mixeur principal » pour exemple.
- Le clavier maître ne peut pas être verrouillé !
Si vous seLECTIONnez le clavier maître dans les Préférences, vous pouvez cliquez sur le bouton « N'utiliser aucun clavier maître ». Vous pouze alors verrouiller cette surface de contrôle pour un module et utiliser ses contrôleurs pour régler les paramètres, mais vous ne pourrez pas jouer le module.
- Vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle au même module.
Cependant, chaque surface de contrôle ne peut etre verrouillée qu'a un module à la fois.
- Les informations concernant les modules verrouillés (et àquelles surfaces de contrôle) sont enregistrées dans le morceau.
Verrouiller une surface
Il existe deux méthodes fondamentales que vous pouvez utiliser pour verrouiller une surface :
En utilisant la boîte de dialogue Verrouillage de surface
- Sélectionnez « Verrouillage d'une surface... » dans le menu Options.
La boîte de dialogue Verrouillage de surface s'ouvre.

Sur cette image, la surface de contrôle selectionnée dans la boite de dialogue est le clavier maître, elle ne peut pas etre verrouillée.
- Déroulez le menu pop-up Surface en haut de la boîte de dialogue et Sélectionnez la surface de contrôle que vous souhaïez verrouiller à un module.

- Ensuite, ouvre le menu pop-up « Verrouiller sur le module »
Dans ce menu pop-up, tous les modules du morceau actuel sont affichés. L'élément « Suivre le clavier maître » qui est sélectionné par défaut signifie que la surface de contrôle n'est pas verrouillée (à la place, elle suit l'entrée du clavier maître dans le séquenceur).

- Sélectionnez le module auquel vous souhaitez verrouiller la surface de contrôle dans la liste.
Si la surface de contrôle selectionnée prend en charge les raccourcis clavier pour la selection des variations d'assignation (voir « A propos des variations d'assignation ») le menu pop-up supplémentaire « Toujours utiliser l'assignation » apparait.
Dans ce menu pop-up, vous pouvez désir de verrouiller une variation d'assignation standard spécifique ou de permettre au module de modifier des variations d'assignation en fonction des racourcis clavier. Dans le premier cas, Sélectionné la variation d'assignation dans la liste. Dans ce dernier cas, Sélectionné « Suire les racourcis clavier »

- Fermez la boite de dialogue quand vous avez terminé.
Le module est à prisent verrouillé à la surface de contrôle seLECTIONnee. Dans le mode Édition des assignations de substitution (voir « Activer le mode Édition des assignations de substitution ») un module verrouillé apparait avec un symbole de verrou dans le coin supérieur gauche du panneau du module.

- Vous pouvez également verrouiller une surface de contrôle au mixeur ReGroove (voir « Mixeur ReGroove ») pour contrôle ses paramétres via Remote!
Enutilisantle menucontextuel
Vous pouvez verrouiller les modules rapidement en effectuant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur le panneau d'un module pour faire apparaitre le menu contextuel.
Dans le menu contextual, toutes les surfaces de contrôle installées (en dehors du clavier maître) sont affichées avec le texte « Verrouiller sur » suivi du nom de la surface de contrôle. Une selection entraîne le verrouillage du module sur la surface de contrôle. Dans le menu contextual, la surface de contrôle qui est actuellement verrouillée sur ce module sera cochée.

Déverrouiller une surface
Pour déverrouiller un module verrouillé, faites apparaitre le menu contextuel du module verrouillé et décochez l'élement
« Verrouiller sur »
Cela déverrouille le module et la surface de contrôle suitès lors l'entre du clavier maître.
Pour déverrouiller une surface, vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Verrouillage de surface et seLECTIONner
« Suivre le clavier maître » dans le menu pop-up « Verrouiller sur le module »
Assignnations de substitution
Les assignations de substitution vous permettent d'assigner des paramétres ou des fonctions à des contrôleles de votre surface de contrôle, écrasant les assignations standard.
Activier le mode Édition des assignations de substitution
1. Sélectionner « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options.
Tous les modules non selectionnés dans le rack sont grisés, indiquant le mode Édition. Chaque module selectionné (y compris le panneau de transport) affiche un symbole en forme de flèche bleue sur chaque paramètre qui peut être assigné à un contrôle d'une surface de contrôle.

Mode Édition des assignations de substitution activé avec le module de mixeur sélectionné.
Pour pouvoir voir quels parametes sont actuellment assignés à un module, vous doivent diriger l'entrée du clavier maître sur la piste du séquenceur à laquelle elle est connecté :
2. Sélectionnez un module dans le rack et activez l'entrée du clavier maître pour sa piste du séquenceur.
Les paramètres à assignation standard sont affichés avec un symbole de potentiatione jaune.

Subtractor avec paramètres à assignation standard
Notez que vous pouvez également selectionner le panneau de transport!
La plupart des éléments du panneau de transport peuvent être assignés aux contrôleles. Notez qu'en sélectionnant le panneau de transport, toute assignation standard sera automatique affichée, contrairement à d'autres modules pour lesquels vous doivent d'abord diriger l'entrée du clavier maître vers le module du séquenceur.
Si vous placez le pointeur de la souris sur un parametre assigné de façon standard, une info-bulle apparait affichant àquel contrôle de la surface de contrôle le parametre du module est assigné.

Assignnations de substitution
Si le mode Édition des assignations de substitution est activé, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour assigner un paramètre à un contrôle:
Méthode 1:
- Sélectionnez le paramètre que vous souhaitez assigner.
La flèche (ou potentiomètre) devient orange, indiquant qu'il est sélectionné.
- Sélectionnez « Éditer les assignations de substitution... » dans le menu Édition.
Vou puez également [Ctrl]-clquier (Mac) / clquier-droit (PC) sur le paramètre pour selectionner le même élément dans le menu contextual.
La boîte de dialogue « Édition des assignations de substitution » s'ouvre. A partir de là, vous pouvez procéder de deux manières :

You pouze selectionner manuellement la surface de contrôle et le contrôle que vous souhaitez assigner au parametre à l'aide des deux menus pop-up correspondants.
Le menu pop-up Surface de contrôle affiche tous les modules de surface de contrôle installés et le menu pop-up Contrôles affiche tous les contrôles assignables pour la surface de contrôle sélectionnée.
Vous pouvez également activer « Apprendre depuis l'entrée de la surface de contrôle » et simplement bouger (ou appuyer sur) le contrôle que vous souhaitez assigner au paramètre.
La zone « Activité de la surface de contrôle » clignote momentanément lorsque vous tournez le potentiamètre, puis la boite de dialogue affiche la surface de contrôle et le contrôle à laquelle elle est assignée.
Si la surface de contrôle a un clavier, vous pouvez égalementCHOIsir des notes comme contrôles.
Les notes fonctionnement exactement comme des boutons on/off. Si « Clavier » est selectionné dans le menu pop-up Contrôles, une zone Numéro de note apparait dans la boîte de dialogue.
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Le paramètre assigné montre à présent une icône en forme d'éclair, indiquant qu'il utilise une assignation de substitution. Toutes ces assignations sont affichées dans le mode Édition des assignations de substitution. Le module n'a pas besoin d'être sélectionné ou d'avoir l'entrée du clavier maître dans le séquenceur.

- Pour quitter le mode Édition des assignations de substitution, désélectionnez-le dans le menu Options.
Vou puez égarlement quitter ce mode en appuyant sur [Echap].
Méthode 2 :
- Double-cliquez sur le parametre que vous souhaitez assigner.
Un éclair tournant sur lui-même apparait pour le paramètre, ce qui indique que le mode « Apprendre depuis la surface de contrôle » est activé. Vous pouvez quitter ce mode en appuyant sur [Echap].
- À present, déplacer (ou appuyez sur) le contrôle auquel vous souhaitez assigner le paramètre.
Le paramètre est à présent assigné au contrôle.
Vou n'avez pas Always besoin d'editor les assignations de substitution lorsque le mode Edition des assignations de substitution est activé (voir ci-dessous).
Assignnations de substitution quand le mode Édition des assignations de substitution est désactivé
Si le mode Édition des assignations de substitution est activé dans le menu option, les paramètres assignés sont « marqués », et les indicateurs en forme de flèche montrent les paramètres pouvant être affectés. Dans ce mode cependant, vous ne peuvent pas utiliser Reason normalement. Le mode Édition des assignations de substitution est avant tout une prévisualisation des paramètres disponibles et de leurs assignations actuelles.
Vous pouvez également assigner des paramétres en désactivant le « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options, et de simplement [Ctrl]-cliquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le paramètre que vous souhaitez contrôle à distance.
Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel une des options sera « Édition des assignations de substitution ». La sélection de cette option entraine l'ouverture de la boîte de dialogue Édition des assignations de substitution. Ainsi, vous n'avez pas besoin de selectionner le mode Édition dans le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.
Supprimer des assignations de substitution
Pour un paramètre sélectionné, vous pouvez procéder de la manière suivante :
- Dans le Mode Édition des assignations de substitution, Sélectionnez le paramètre pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution.
L'éclair devient orange, indiquant qu'il est seLECTIONné.
- Sélectionnez « Supprimer les assignations de substitution... » dans le menu Édition.
Vou puez e aeglement [Ctrl]-clquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le parametre pour selectionner le même element dans le menu contextual. Cet element est always disjountable, que le mode Edition des assignations de substitution soit activé ou non.
Ou vous pouvez supprimer toutes les assignations de substitution d'un module en une seule fois :
-
Sélectionnez le module pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution.
-
Sélectionnez « Supprimer toutes les assignations de substitution pour le module » dans le menu Édition.
Vou puez e alement [Ctrl]-cluer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour selectionner le même element dans le menu contextuel.
Copier/Coller les assignations de substitution
Vou puez copier les assignations de substitution pour un module et les coller dans un module du même type.
Cette opération fonctionne comme suit :
- Àpèras avoir activé le mode Édition des assignations de substitution, Sélectionnez le module à partir duquel vous souhaitez copier les assignations de substitution puis Sélectionnez « Copier les assignations de substitution » dans le menu Édition.
Vou puez ealement [Ctrl]-clquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour selectionner le même element dans le menu contextuel.
- Sélectionnez le module sur lequel vous souhaitez coller les assignations copiées.
Il doit s'agir du même type de module à partir duquel vous avez copié. Au cas où vous avez copié les assignations de substitution depuis le panneau transport, vous ne pouvez les coller que dans un autre document du morceau.
- Sélectionnez « Coller les assignations de substitution » dans le menu Édition.
Voici ce qui se produit :
Si vous collez les assignations dans un module du même document du morceau, une boite de dialogue apparait vous informant que les assignations sont déjà utilisées.
Vou avz alr le choix dannuler l'opération, ou de deplacier les assignations existantes vers le nouveau module.
Si vous collez les assignations dans un module d'un autre morceau, les assignations de substitution copiees sont simplement collées.
Dans ce cas, les assignations de substitution originales ne sont pas affectées.
Assignnations de substitution supplémentaires...

Le menu Options contient un élément appelé « Assignations de substitution supplémentaires...». La sélection de cette fonction ouvre une boîte de dialogue avec des fonctions à distance qui ne peuvent pas été assignées en utilisant le mode Édition des assignations de substitution, comme le basculement entre les pistes cible, Annuler/Rétablier, etc.
Bien que la plupart des éléments dans cette boite de dialogue parlent d'eux-mêmes, certains ont besoin d'être décrits. Il s'agit des paramètres suivants:
Piste cible Delta et piste cible precedente/suivante
La piste cible correspond à la piste avec entrée du clavier maitre.
L'assignation de la piste cible precedente/suivante à deux boutons de contrôle d'une surface de contrôle vous permet de déplacer le symbole de l'entrée du clavier maître vers le haut ou le bas de la liste des pistes.
La piste cible Delta est prevue pour utiliser les contrôleurs a roue Delta (un contrôleur special sans etendue maximale ou minimale) pour basculer la piste cible.
Une jog wheel Mackie est un exemple de ce type de contrôleurs.
La selection de la piste precedente/suivante peut etre assignee a des boutons de contrrole standard.
Sélection du patch pour le module cible et Sélection du patch précédent/suivant pour le module cible
Le module cible correspond au module connecté à la piste cible.
La selection de patch est généralement assignée de façon standard aux boutons d'une surface de contrôle. Si vous souhaitez écraser cette assignation standard de la selection de patch pour les modules dans le but généra de selectionner les patches pour n'importe quel module à patch qui dispose actuellément de l'entrée du clavier maître, vous pouvez l'assigner ici.
Par exemple, il se peut que vous souhaitiez toujours utiliser les mêmes boutons d'une surface de contrôle pour la selection de patches.
La selection du patch pour le module cible est également censée ettre assignee a un contrôle de type Delta (voir ci-dessus).
Cela you permet de selectionner les patches pour un module connecte a la piste cible en faisant tourner la roue dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire.
La selection du patch precedent/suivant peut etre assignee a des boutons de controle standard.
Sélectionner la variation de raccourci clavier (Delta) ou Sélectionner la variation de raccourci clavier précédente/suivante
En assignant des contrôle à ces fonctions, vous pouze utiliser votre surface de contrôle pour modifier la variation de raccourci clavier sélectionnée dans Reason.
- Les fonctions « Précédent/Suivant » sont généralement assignées à des boutons, vous permettant de parcourir les variations de raccourci clavier.
- La fonction Delta doit être assignée à un contrôle de type Delta pour fonctionner.
- La selection de variation de racourci clavier est un réglage global dans Reason. Il affecte toutes les surfaces de contrôle ajoutées (si elles utilisent des variations de racourci clavier et ne sont pas verrouillées à un module et une variation spécifique dans la boîte de dialogue Verrouillage de surface).
Annuler/Rétablin
Vou puez assigner Annuler/Retablir a des contrôles. Cela fonctionne comme les éléments correspondants du menu Édition.
Nom du document
Cela you permet d'afficher le nom du morceau dans l'affichage de la surface de contrôle. Cela ne fonctionne que pour les surfaces de contrôle qui prennent en charge cette fonction.
Assignnations de substitution supplémentaires
Les assignations de substitution dans cette boite de dialogue sont similaires aux assignation de substitution standard :
- Sélectionner une fonction ou un paramètre dans la liste que vous souhaitez assigner à un contrôle et cliquez sur « Éditer »
La boîte de dialogue Édition des assignations de substitution s'ouvre alors et vous pouvez assigner un contrôle à la fonction ou au paramètre sélectionné(e). Vous pouvez également double-cliquer sur l'élement dans la liste pour ouvir la boîte de dialogue.
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Supprimer les assignations supplémentaires
- Sélectionnez « Assignations de substitution supplémentaires » dans le menu Options.
Dans la colonne Assignation, vous pouvez voir les parametes et fonctions qui utilisent des assignations de substitution. - Sélectionnez l'objet ayant actuellement une assignation de substitution et cliquez sur « Supprimer »
Raccourcis clavier
L'assignation de commandes à distance de clavier ne fait pas appel à MIDI ; aussi aucun réglage particulier n'est nécessaire. Les raccourcis clavier peuvent être assignées à des paramètres tout comme avec les assignations de substitution, mais la fonctionnalité diffère d'un point important :
- Les commandes de raccourcis clavier ne peuvent ettre utilisées que pour activer/désactiver ou attribuer des valeurs minimales/maximales pour un parametre assigné.
De ce fait, si vous assignez une commande clavier à distance à un potentiametre, un curseur ou un bouton fléché, il ne pourrait basculer qu'entre les valeurs maximale et minimale de ce paramètre. La seule exception concerne les boutons de selection multiple utilisés par de nombreux paramétres comme les destinations d'enveloppe, par exemple. Cela permet le parcours des options disponibles lors de l'utilisation des raccourcis clavier.
! Notez que les raccourcis clavier ne peut pas etre utilise pour les parametes du ReGroove Mixer.
Activer les raccourcis clavier
Pour activer les raccourcis clavier, selectionnez « Activer les raccourcis clavier » dans le menu Options.
Édition des raccourcis clavier
Pour avoir une vue d'ensemble des paramétres contrôlables à distance, Sélectionnez « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options.
Lorsque c'est fait, chaque module que vous selectionnez dans le rack affiche un symbole en forme de flèche jaune à côté de chaque paramètre pouvant être assigné à un raccourci clavier.

Une section d'une boite à rythme Redrum avec le mode d'edition des raccourcis clavier activé.
! Les paramétres de la bande de voie de mixage principale peuvent également être contrôlés à l'aide de la fonction Raccourcis clavier, mais ne disposent pas d'un mode Édition. À la place, vous doivent effectuer un click droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur les paramétres de la bande de canal individuels et Sélectionner « Édition des raccourcis clavier » à partir du menu contextuel.
Si vous cliquez sur un paramètre pouvant etre affecte pour le selectionner, vous pouvez ensuite的选择ir « Edition des raccourcis clavier » dans le menu Edition.
Une boîte de dialogue s'ouvre alors et vous permet de seLECTIONner un raccourci clavier pour ce paramètre.
Vou puez utilise tout touche en dehors de la [barre d'espace], [Tab], [Entree] ou le pave numérique (qui est réservé aux fonctions de transport) et les touches de fonction (sauf [F2] et [F3]) ou une combinaison [Maj] + une touche (avec les mêmes restrictions).

La boite de dialogue Raccourcis clavier.
Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison avec la touche Maj) que vous pouze utiliser pour contrôler le paramètre à distance.
La zone « Touche proposée » indique momentanément qu'elle « apprend » la ou les touche(s), puis la boîte de dialogue affiche le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé. Si [Maj] a été utilisé, la case située à côté du mot Maj est cochée dans la boîte de dialogue.
Vou puez également double-clquier sur la flèche pour un paramètre pouvant être affecté afin de définir le raccourci clavier :
Un rectangle jaune tournant sur lui-même apparait, indiquant le mode Apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous souhaitez utiliser pour contrôler le paramètre.
La rotation s'arrête et le rectangle affiche alors la touche ou la combinaison de touches utilisée.
A propos des deux Modes Édition des raccourcis clavier
Si le Mode Édition des raccourcis clavier est activé (coché) dans le menu Options, les paramètres assignés dans le rack sont « marqués », affichtant le raccourci clavier pour ce paramètre. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Ce mode sert principalement de vue d'ensemble des paramètres disponibles et de leurs assignations actuelles.
Une autre façon d'assigner une commande à distance consiste à désélectionner « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options, et de simplement cliquer droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le paramètre que vous souhaitez contrôle.
Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel l'une des options est « Édition des raccourcis clavier ». Cette seLECTION ouvre la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Ainsi, vous n'avez pas besoin d'activer/de désactiver le mode Édition du menu Options si vous savez qu'un paramètre peut être affecté.
! Il s'agit de la seule option permettant d'affector des paramètres de bande de voie de mixage principale aux raccourcis clavier.
Enregistrer les réglages de Remote
Il est inutil d'enregistrer les assignations MIDI, car les assignations standard pour chaque module Reason de surfaces de contrôle prises en charge sont intégrées et toujours disponibles. Vous pouvez cependant souhaiter enregistrer des assignations de substitutions ou des réglages de raccourcis clavier spécifique comme modele :
Vous pouvez le faire en enregistrant un document du morceau contenant tous les modules qui sont affectés par la touche clavier ou les assignations de substitution correspondantes, mais sans aucune donnée de séquenceur.
Le document du morceau peut alors etre utilise comme point de depart pour tout nouveau morceau, en le chargeant simplement et en utilisant immediatement « Enregistrer sous » pour l'enregistrer sous un nouveau nom.
L'enregistrement de ces types de morceaux sous « Modèle Remote » dans le dossier Modèle de morceaux peut s'avérer judicieux. Voir « Faire apparaitre un morceau sous forme de modèle » pour plus d'informations sur cette manipulation.
Chapitre 20
ReWire
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit la façon d'utiliser Reason comme esclave ReWire, c'est à dire lorsque Reason fournit l'audio à une autre application compatible ReWire. L'utilisation combinée de Reason et ReBirth est décrite dans « Machine d'entrée ReBirth (Windows uniquement) ».
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?
Meme si Reason est un outil musical complet et autonome, vous pouze avoir envie d'ajouter d'autres éléments à votre musique, comme les éléments suivants :
- Synthétiseurs logiciels (plug-ins contrôlés via MIDI).
- Synthétiseurs matériels (contrôls via MIDI).
La connexion de Reason à une autre application vous permet d'intégrer vos morceaux Reason avec d'autres types de musique et d'enregistements, des instruments MIDI externes etc. En enregistrant des pistes Reason sur des pistes audio dans un autre séquenceur audio, vous pouvez également continuer à Traitser vos pistes Reason avec d'autres plug-ins et/ou effets externes de logiciels.
Introduction à ReWire !
Pour rendre possible cette integration entre deux logiciels audio, Propellerhead Software a développé ReWire. Cette technologie offre les possibilités et fonctions suivantes
Dans ReWire version 1
- Streaming en temps réel des canaux audio séparés, avec une bande passante totale, dans un autre programme audio.
- Synchronisation automatique avec précision des samples entre l'audio des deux programmes.
- Possibilité de partage de la carte son entre les deux programmes.
- Contrôle du transport lié perpetualment de dire, rembobiner, etc. depuis l'un des deux programmes.
- Configuration minimale requise moindre que lors de l'utilisation simultanée des deux programmes de façon classique.
Dans ReWire 2
De nombreuses fonctions ont ete ajoutees dans ReWire version 2. Les suivantes sont les plus importantes :
- Jusqu'à 256 canaux audio (contre 64 précédement).
- Communication MIDI bidirectionnelle jusqu'à 4080 canaux MIDI (255 modules avec 16 canaux chacun).
- Fonctions de requête et de lien automatique qui (entre autres choses) permettent à l'hote d'afficher les modules, contrôleurs, sons de batterie etc. de l'esclave par nom.
CommentILAfonctionne-t-il?
L'essential de ReWire resides dans le fait que Reason est divisé en trois composants :
- L'application Reason.
- Le moteur Reason (une DLL sur PC et un fisier Shared Library sur Macintosh. Les deux se trouvent dans le dossier de programme Reason).
- ReWire (égarlement une DLL sur le PC et un fisier Shared Library sur Macintosh).
ReWire et le moteur Reason sont des ressources communes aux deux programmes (l'autre application et Reason) qui générent l'audio et le transmettent dans l'autre application audio.
Terminologie
Dans ce texte nous appelons Reason un esclave ReWire et l'application recevant l'audio de Reason (il peut s'agir de Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou MOTU Digital Performer par exemple) devient l'application hote.
A propos de la configuration minimale
L'utilisation de Reason en parallèle avec une autre application audio augmente bien évidemment la demande en termes de puissance d'ordinateur. Cependant, l'ajout de ReWire ne nécessite pas, en soi, un ordinateur plus puissant. Au contraire, il est probable que les deux programmes ReWiring nécessitant moins de puissance que leurexecution séparée, par exemple, avec une carte son chacun.
Voude neanmoins savoir que l'utilisation de deux applications audio puissantes sur un meme ordinateur necessite un processeur rapide etURTout une grande quantite de RAM.
A propos de la synchronisation
Toute synchronisation avec un autre matériel est prise en charge par l'application hote et non par Reason. En réalité, il n'y a pas de problèmes de synchronisation à proprement parler. Tout ce qui est indiqued dans la documentation de l'application hote concernant la synchronisation des canaux audio concerne également les canaux ReWire.
Pour des informations sur la synchronisation de l'horloge MIDI sans l'utilisation de ReWire, reportez-vous à « Synchronisation avec l'horloge MIDI »
Lancement et fermeture d'applications
Lorsque you utilisez ReWire, l'ordre dans lequel you lancez et quittez les applications est très important :
Lancement pour une utilisation normale avec ReWire
- Lancez d'abord l'application hote.
- Lancez ensuite Reason.
Fermer une session ReWire
Lorsque vous avez terminé, vous nevez également quitter les applications selon un ordre précis :
- Quittez d'abord Reason.
- Quittez ensuite l'application hote.
Lancez l'application hôte pour une utilisation sans Reason ou ReWire
Si vous ne comptez pas utiliser Reason, lancez simplement l'application hôte comme d'habitude. Nous vous recommandons également de désactiver ensuite les canaux ReWire si nécessaire (voir la section correspondant à votre programme, plus bas). Mais cela n'est pas essentiel; ReWire n'utilise que très peu de puissance de calcul lorsqu'il n'est pas utilisé.
Lancer Reason pour une utilisation sans l'application hote
Si vous souhaitez utiliser Reason telquel, sans ReWire, lancez-le simplement de la façon habituelle.
Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire
Nous ignorons ce qui vous conduirait à lancer Reason et une application hote ReWire en meme temps, sur le meme ordinateur, sans utiliser ReWire, mais vous pouvez le faire :
- Lancez d'abord Reason.
- Puis lancez l'application hote.
Vou devriez avoir un message d'alerte de l'application hote concernant ReWire, mais vous pouze l'ignorer sans probleme. Notez également que les deux programmes entrent a present en conflit pour les ressources système comme la carte son, tout comme lorsque vous utilisez l'un des deux avec d'autres applications audio différentes de ReWire.
Utiliser les contrôles de transport et de tempo
Contrôles de transport classiques
Lorsque you lancez ReWire, les transports des deux programmes sont totalement liés. Le choix du programme qui joue, arrête, avance rapide ou recule n'a pas d'importance. L'enregistrement, cependant, reste complètement à part dans les deux applications.
! Lorsque you executez Reason comme esclave ReWire, il est impossible d'enregistrer des pistes audio dans Reason.
Paramètres des bouches
La boucle dans Reason et la fonction correspondante (boucle, cycle, etc.) dans l'application hote sont également liées. Cela signifie que vous pouvez déplacer les points de départ et de fin pour la boucle ou le cycle ou (dés)activer la boucle ou le cycle dans l'un des deux programmes et cela se répercutera dans l'autre.
Réglages de tempo
En ce qui concerne le tempo, l'application hote est toujours maitresse. Cela signifie que les deux programmes fonctionnent avec le tempo défini dans l'application hote. Cependant, si vous n'utilise pas de modifications de tempo automatises dans l'application hote, vous pouvez ajuster le tempo dans le transport de l'un ou de l'autre programme et cela se répercutera immidiatement dans l'autre application.
! Si vous utilisez des modifications de tempo automatises dans l'application hote, n'ajustez pas le tempo dans le panneau de transport Reason, puisque le tempo n'a aucune incidence sur la lecture !
Si you utilisez des modifications de tempo automatises dans l'application hote ou que vous modifie le tempo dans l'application hote, Reason n'utilisa pas l'extension haute qualite des pistes audio!
Router l'audio
Préparations dans Reason
Lorsque you routez l'audio de Reason vers une application hote ReWire, you utilisez l'interface matierelle Reason en haut du rack. En bref, chaque sortie de l'interface matierelle est connectee a un canal ReWire sépare.
Pour tirer entierement profit des fonctions de mixage de l'application hote, vous devez connecter les differents modules de voie de mixage et/ou de piste audio Reason directement à l'interface matérielle (voir « Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio »).
Par exemple, si vous morceau Reason contient huit modules instrumentaux différents et que vous les connectez, soit directement, soit via des modules de voie de mixage à des sorties audio séparées de l'interface matérielle, ils apparaitront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hote. Vous pouze alors utiliser les fonctions de mixage de l'application hote pour ajuster le volume et le panoramaique, ajouter des effets et des égalisations, etc. de façon individuelle pour chaque module Reason.
Si vous connectez au contraire tous les modules Reason via le mixeur principal à la paire d'entrées stéreo de l'interface matérielie, tous les sons seront mixés sur une seule paire de canaux stéreo ReWire. Bien que cela fonctionne parfaitement bien, vous ne pourrez pas mixer et Traitser les modules séparément dans l'application hôte.
Router dans l'application hôte ReWire
La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason avec Cubase comme application hôte. Pour une description concernant l'activation et le routage des canaux ReWire dans d'autres applications hôtes, veuillez vous rendre à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Déroulez le menu Modules dans Cubase et Sélectionnez l'élement du menu avec le nom de l'application ReWire (dans ce cas, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont disponibles dans le menu Modules.
Le panneau ReWire apparait. Il est constitué de plusieurs colonnes, une pour chaque canal ReWire disponible.
- Cliquez sur les boutons verts de la colonne « Actif » pour activer/désactiver les canaux souhaités.
Les boutons s'allument pour indiquer les canaux actifs. Le nombre et le nom des canaux devant être activés dépendant des entrées de l'interface matérielles auxquelles vous avez connecté vos modules Reason, comme expliqué ci-dessus.
- Au besoin, double-cliquez sur les etiquettes de la colonne de droite et entrez un nouveau nom.
Ces étiquettes seront utilisées dans le Cubase Mixer pour identifier les canaux ReWire.
- Ouvrez le Cubase Mixer.
Vous verrez que les nouveaux canaux ont ete ajouts - un pour chaque canal ReWire activé. Si les canaux n'apparaissent pas, vous devrez eventuellment faire defiler la fenetre du mixer ou vérifier les options du Mode mixer (different types de canaux peuvent etre affiches ou masqués en fonction de vos souhaits dans Cubase Mixer).
- Lancez la lecture (dans Reason ou Cubase -ILA a pas d'importance puisque les deux programme seront automatiquement synchronisés).
Vouverz a present les vu-mêtres se déplacer pour la lecture des canaux ReWire, et entendrez le son des modules Reason à travers le mixeur de Cubase. Bien entendu, cela nécessite que vous morceau Reason contienne de la musique!
- Utilisez les fonctions de mixage dans Cubase pour ajouter des effets, EQ, etc.
Routage de MIDI via ReWire 2
La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason avec Cubase comme application hôte. Pour une description concernant le routage de MIDI dans Reason et Reason à partir d'autres applications hôtes, veuillez vous rendre à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Dans Cubase, selectionnez une piste MIDI que vous souhaitez router vers un module Reason.
- Déroulez le menu Sortie MIDI de la piste (dans l'inspecteur ou la liste des pistes).
Tous les modules du morceau Reason actuel apparaissent dans le menu pop-up, parmi les sorties MIDI conventionnelles « physiques ».
- Sélectionnez un module Reason dans le menu pop-up.
La sortie de la piste MIDI est a present routée vers ce module.
- Si vous lisiez un morceau MIDI sur la piste, les notes MIDI seront envoyées au module Reason, comme si la piste avait été connectée à une source sonore MIDI classique.
Le son du module sera renvoyé dans Cubase via ReWire; le canal sur lequel il apparait dépend de la façon dont vous avez routed le module vers l'interface matérielle Reason, comme décrit ci-dessus.
- Pour jour le module en « live », vous doivent désigné l'entrée MIDI correcte pour la piste dans Cubase (l'entrée à laquelle vous clávier MIDI est connecté) et activer le bouton Monitor pour la piste.
Lorsque le bouton Monitor est activé, toutes les données MIDI entrantes (c'est-à-dire ce que vous jouez sur le clavier) est immédiatement envoyé vers la sortie MIDI de la piste (c'est-à-dire vers le module Reason).
Convertir les canaux ReWire en pistes audio
La plupart du temps, vous n'avez pas besoin de convertir des canaux ReWire individuels en pistes audio classiques. Les canaux apparaisent deja dans le mixeur de l'application hote, et vous pouvez typiquement effectuer le même genre de traitement en temps reel qu'avc des canaux audio normaux (effets, EO, automatisation du volume, de pan, etc.).
Cependant, you could see a way to convert the canaux ReWire en pistes audio, par exemple si vous souhaitez poursuivre toute travail dans Cubase uniquement. Cette conversion est probablement plus simple à l'aide de la fonction « Bouncer les voies de mixage » de Reason, désigne dans « Bounce des voies de mixage » Lorsque vous avrez bouncé les voies de mixage de votre choix, vous could see anl importer les fichiers audio générés vers des pistes de l'application hote pour un traitement ultérieur.
Vou puez également utilise la fonction « Exportation de l'audio » ou « Bouncer » de l'application hote. Dans Cubase, vous nevez procedez de la façon suivante :
- Assurez-vous que vos modules et/ou pistes audio Reason sont lues correctement via ReWire.
- Dans le Cubase Mixer, activez Solo pour le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique.
Assurez-vous qu'aucun autre canal n'est également en solo.
- Allez dans la fenêtre Project (Projet) de Cubase et définissez les locateurs gauche et droit pour englober tout le morceau (ou la section, si c'est ce que vous souhaitez).
Assurez-vous que la fonction Cycle (boucle) est désactivée.
- Déroulez le menu File (Fichier) dans Cubase et Sélectionnez « Audio Mixdown » (Mix final audio) dans le sousmenu Export (Exporter).
La boîte de dialogue Export Audio Mixdown (Exporter le mix final audio) apparait.
- Activez les options « Import to Pool » (Importer dans le pool) et « Import to Track » (Importer dans la piste) et replissez le reste de la boite de dialogue comme vous le souhaitez.
Vou puez inclure toute automation de mixeur Cubase, selectionner un format et un nom de fichier, etc.
- Cliquez sur Enregistrer.
Le canal ReWire est à présent transformé en un nouveau fichier audio sur le disque. Un clip correspondant au fichier apparait dans le pool et un événement audio jouant ce clip est créé et place dans une nouvelle piste audio, à partir de l'indicateur gauche.
Si you lancez a present la lecture audio de la piste, vous entendrez exactement ce qui etait joue sur le canal ReWire.
Cela signifie que vous pouvez conserver le canal ReWire muet (ou désactivé) à partir de maintainant, car sinon, vous entendriez le son deux fois, une fois via ReWire et une autre depuis la piste audio.
Pour convertir tous vos canaux ReWire de cette façon, il vous suffit de proceeder comme ci-dessus (mais pensez à rendre solo un autre canal ReWire de Cubase Mixer).
! Convertir les canaux ReWire ainsi cree de nombreux fichiers audio qui peuvent etre tres lourds (en fonction de la longueur du morceau). Assurez-vous de disposer de suffisamment d'espace sur voitre disque dur !
Détails à propos des diverses applications hôtes ReWire
Le site Web de Propellerhead Software fournit des informations mises à jour concernant la configuration de ReWire pour la plupart des applications hotes compatibles.
Veuillez vous rendre à l'adresse: www-propellerheads.se/rewirehelp.
Chapitre 21
Synchronisation
et MIDI avancé
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit comment synchroniser Reason avec une horloge MIDI et comment utiliser les entrées du bus de contrôle externe pour un routage MIDI avancé lorsqu'vous n'utilise pas de ReWire.
Synchronisation avec l'horloge MIDI
Utilisateurs de ReWire - à litre impératifement !
Ce chapitre concerne la synchronisation via une horloge MIDI et ne concerne pas les utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, ReWire prendra automatiquement en charge tous les problèmes de synchronisation à votre place. Voir « À propos de la synchronisation » pour plus de détails.
Présentation de la synchronisation et de l'horloge MIDI
La synchronisation, dans ce contexte, est le processus permettant de faire jour Reason selon le même tempo qu'un autre module pour que les deux se lancent, s'arrêtent et se positionnent ensemble. Cela s'effectue en transmettant des signaux de l'horloge MIDI entre Reason et l'autre module. L'horloge MIDI désigne un « métronome » très rapide pouvant être transmis par cable MIDI. Parmi les specifications de l'horloge MIDI se trouvent les indications de départ, d'arrêt et de localisation des doubles croches.
Vou puez configurer la synchronisation entre Reason et les interfaces matérielles (enregistreurs a cassette, boites a rythme, sequenceruns independants, stations de travail, etc.), ainsi que d'autres logiciels fonctionnant sur un autre ordinateur.
Maitre/Esclave
Dans un système synchronisé, il existe toujours un maître et un ou plusieurs esclaves. Dans notre cas, le maître est celui qui contrôle le tempo. En d'autres termes, c'est uniquement le réglage de tempo du module maître qui est pris en compte, puisque les esclaves suivent fidèlement le tempo du maître.
- Reason agit toujours à titre d'esclave. De ce fait, il recoit les signaux de l'horloge MIDI, mais ne les transmet jamais.
! Avant de creer un projet sereux qui requieraune synchronisation, testez les fonctions decrites dans « Etre Reason esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe. » et « Etre Reason esclave d'un autre programme sur le meme ordinateur», puis vérifie « Autour de la synchronisation... »
Être Reason esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe.
Cet exemple suppose que vous possédez un module externe, comme une boîte à rythme, un séquenceur matériel, un autre ordinateur, un enregistrur à cassette, etc., qui transmet les signaux de l'horloge MIDI avec lesquels vous pouze synchroniser Reason.
- Connectez le module via USB/MIDI à l'ordinateur sur lequel fonctionne Reason.
-
Configurez l'autre module de façon à ce qu'il transmette les signaux de l'horloge MIDI à la sortie MIDI connectée à l'ordinateur sur lequel fonctionne Reason.
-
Dans Reason, déroulez le menu Édition (sous Mac OS X, le menu Reason), puis ouvrez la boite de dialogue Préférences. Cliquez sur l'onglet Avancé.

- Deroulez le menu pop-up Synchronisation horloge MIDI et selectionnez l'entrée MIDI à laquelle vous avez connecté l'autre module.
- Fermez la boite de dialogue.
- Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason.
- Activez la lecture sur l'autre module.
Reason lance la lecture de façon synchronisée.
Être Reason esclave d'un autre programme sur le même ordinateur
! La meilleure méthode pour synchroniser deux applications consiste à utiliser ReWire, voir « ReWire ». Cependant, si l'application que vous devez synchroniser avec Reason ne prend pas en charge ReWire, essayez les procédures décrites ci-dessous.
Cette section désit la façon d'utiliser une horloge MIDI pour synchroniser Reason à une autre application tournant sur le même ordinateur.
! Notez que la synchronisation via une horloge MIDI fait jour les deux programmes simultanement, c'est-à-dire qu'ils sont « exécutés » tous les deux lorsque vous « appuyez sur lecture ». Ce qui ne peut pas dire qu'ils peuvent dire tous les deux de l'audio simultanément.
Procedez de la façon suivante:
- Configurez l'autre logiciel, pour qu'il transmette une horloge MIDI à Reason : Sous Windows, cela s'effectue en selectionnant l'un des ports de l'utilitaire de routage MIDI.
- Dans Reason, ouvre la page Preférences - Contrôle avancé.
- Déroulez le menu pop-up Horloge MIDI et selectionnez le port MIDI correspondant.
- Fermez la boite de dialogue.
- Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason.
- Activez la lecture sur l'autre module. Reason lance la lecture de façon synchronisée.
Autour de la synchronisation...
Ajustement de la latence

En raison du probleme de latence decrit dans « ReWire et latence», il se peut que vous ayez besoin de regler la lecture de Reason en fonction de la synchro principale pour qu'ils soient parfaitement ensemble. Le tempo ne différer pas entre les deux, mais Reason peut jourer un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Il se peut que vous deviez ajuster cela. Cependant, c'est une chose que vous ne doivent faire qu'une fois. Le réglage est stocké avec vos autres préférences, ainsi vous n'aurez plus à le refaire ultérieurement.
Procedez de la façon suivante:
- Configurez l'autre application, de telle sorte qu'elle génére un clic continu, par exemple sur les croches ou les doubles croches, de préférence en marquant le premier temps de chaque mesure.
Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous d'en désoir une avec un timing MIDI parfait. - Configurez Reason pour jouer un rythme similaire à l'autre application.
A c t, you devriez par exmaple utiliser le clic du sequencer ou une boite a rythme Redrum. - Lancez les deux applications de façon synchronisée.
- Assurez-vous d'entendre les deux applications approximativement au même volume.
- Ouvrez la boite de dialogue Preférences dans Reason, puis Sélectionnez l'onglet Audio.
- Ajustez le réglage « Décalage de la synchronisation » jusqu'à ce que les « clics » des deux sources serontment exactement simultanément.
- Fermez la boite de dialogue Preférences dans Reason.
Si la compensation de latence ne suffit pas
Il peut arriver que vous ne puissiez pas compenser suffisamment dans Reason pour que les deux applications tournent de façon synchrone. Cela s'avere particulierement vrai si l'autre application est un sequencerur audio, c'est-à-dire si elle peut enregistrer et dire à la fois de l'audio et du MIDI.
Ce probleme est révêlateur du fait que l'autre application n'ait pas été configurée correctement et que sa lecture audio ne soit pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.
! Ce n'est pas une chose qui peut etre compensée par Reason. Suivez plusot les instructions inclues avec l'autre application pour vous assurer que ses lectures MIDI et audio sont correctement verrouillées.
À propos du début du morceau
En raison du phénomène de latence decrit dans « A propos de la latence», Reason doit parfois corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il recoit la premiere commande Lancer. Cela peut produces un léger bruit dans la lecture audio, lorsque le programme démarre. Si cela pose problème, vous devez insérer deux mesures vides au début du morceau. Procedez de la façon suivante :
- Définissez l'indicateur gauche sur « 1. 1. 1.0 » et le droit sur « 3. 1. 1.0 »
- Cliquez à un endroit qualconque dans la zone du séquenceur principal pour déplacer la cible du menu sur le séquenceur.
- Sélectionnez « Insertion de mesures entre les indicateurs » dans le menu Édition.
- Configurez les autres modules/applications pour deux mesures vides soient jouees au début.
A propos des pointeurs de position du morceau MIDI
L'horloge MIDI est constituée de cinq types de messages : L'horloge réelle (le métronome établissant le tempo), les commandes Lancer, Arréter et Continuer et les pointeurs de position du morceau. Ce dernier type de message contient des informations concernant les positions afin que le programme « sache » par exemple à partir de quel endroit du morceau la lecture doit s'effectuer.
Habituement, cela you permit de you localiser a une position qualconque dans le morceau et d'activer la lecture à partir de la. Dans les modules anterieurs, les pointeurs de position du morceau peuvent ne pas etre integres. Cela signifie que you ne pourrez effectuer correctement la synchronisation que si you lancez les deux modules depuis le tout debut du morceau.
A propos des modifications de tempo
À nouveau, du fait du phénomène de latence, Reason a besoin d'un peu de temps pour ajuster les changements de tempo. S'il n'y a pas de changements abrupts dans l'horloge MIDI, dus à des changements importants dans le maître, vous verrez que Reason a besoin d'un maximum d'une mesure pour s'ajuster au changement. Le temps nécessaire dépend également de la précision de l'horloge MIDI entrante. Plus elle est précise, plus Reason réagira vite.
Si cet ajustement pose probleme, essayez d'utiliser les modifications de tempo progressives plutot que les modifications immidiates.
! Lorsque Reason est synchronisé avec l'horloge MIDl, aucun écran de tempo n'est disponible.
Cible d'entrée et cible de lecture
Si you activz la synchronisation de l'horloge MIDI, les contrôleurs du panneau de transport seront不断发展 et Reason ne se lancera pas a moins que des données de synchronisation MIDI ne soient fournies depuis un module externe.
Les boutons Cible d'entrée (MIDI + Audio) et Cible de lecture (Synchro MIDI) (situés sur l'interface matérielle Reason) définissent la façon dont le MIDI entrant et la synchro MIDI doivent être pris en charge si plusieurs documents des morceaux sont ouverts en même temps. Si vous comptez deux ou plusieurs morceaux ouverts et qu'aucune synchro MIDI n'est utilisée, le morceau actuellément seLECTIONné (le document au premier plan) est toujours la cible d'entrée.
Si la synchro MIDI est activée (réglage global pour tous documents des morceaux ouverts), cette fonction change de la façon suivante :
- Si les deux boutons « Cible de lecture » et « Cible d'entrée » sont activés pour un morceau, les données MIDI entrantes et la synchronisation MIDI (et l'audio) seront envoyées à ce morceau,quel que soit le morceau qui est actuellement la cible.
Si seu « Cible d'entree » est activé pour le morceau et qu'un autre morceau a le bouton « Cible de lecture » activé, le MIDI entrant (et l'audio) sera envoyé au premier et la synchronisation MIDI au second (c'est-à-dire que ce morceau en particulier sera joué),quel que soit le morceau qui est actuèlement la cible.
MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes
A propos des entrées de bus de contrôle externes
Les entrées de bus de contrôle externes vous permettent d'envoyer directement MIDI vers les modules de Reason.
- Ces entrées MIDI permettent de contrôle les modules de Reason depuis un séquenceur externe.
Cela peut être un séquenceur matériel externe ou une application de séquenceur fonctionnant sur un autre ordinateur.
- Si vous souhaitez contrôler Reason depuis une autre application de séquenceur sur le même ordinateur, il vaut mieux utiliser ReWire (voir « Routage de MIDI via ReWire 2 »).
Cependant, si l'autre logiciel séquenceur ne prend pas en charge ReWire 2, les entrées de bus de contrôle externes peuvent être une alternative. Dans ce cas, vous devriez utiliser une application de routage MIDI pour pouvoir router le MIDI d'un programme à l'autre.
Voussrcfurez les entres de bus de controlexternes dans l'onglet Avancedela boite de dialogue Preferences :

Sélectionnez un port MIDI séparé pour chaque bus que vous prévoyez d'utiliser.
Chaque bus fournit 16 canaux MIDI pour un total de 64 canaux d'entrée MIDI. Par exemple, si vous avez un séquenceur externe avec deux sorties MIDI, vous les connectez aux deux entrées MIDI de votre interface MIDI et Sélectionnez ces deux entrées pour les deux premiers bus de la page MIDI avancé. Vous pourrez alors envoyer MIDI vers 32 canaux au maximum depuis le séquenceur externe vers Reason.
Assurez-vous de ne pas avoir selectionné un port MIDI déjà selectionné sous l'onglet Surfaces de contrôle (ou dans la section Synchronisation de l'horloge MIDI).
Router MIDI vers des modules
Chaque bus de contrôle externe peut contrcler jusqu'a 16 modules de Reason differents, un pour chaque canal MIDI. Pour router un canal MIDI directement vers un module Reason, procedez de la façon suivante :
- Reprez l'interface matérielle Reason en haut du rack et cliquez sur le bouton MIDI AVANCE.

Le panneau Module MIDI avancé est ouvert.
- Sur le panneau Module MIDI avancé, cliquez sur le bouton de selection du bus pour le bus de contrôleur externe que vous souhaitez utiliser (A, B, C ou D).

- Sous les boutons de selection du bus se trouvent des champs des 16 canaux MIDI. Cliquez sur la flèche du canal MIDI souhaité et selectionnez un module Reason dans le menu qui s'affiche.
Les données MIDI entrantes de ce bus et de ce canal seront à prisent envoyées directement vers le module sélectionné. En d'autres termes, le routage du clavier maître dans le séquenceur est bypassé.
Envoyer des données de contrôleur via MIDI
ll est possible d'envoyer des données de contrôleur d'un sequencer exter pour contrcler les parametes Reason. Configurez simplement your module exter pour transmettre les messages de contrôleur MIDI corrects dans le port MIDI correspondant.
Pour savoirquel numero de contrôleur MIDI correspond àquel controle sur chaque module,reportez-vous au document « MIDI Implémentation Charts.pdf »
Une fois que vous avez localisé les numéroes de contrôleur et que vous avez tout configuré, vous pouvez enregistrer et éditer les données de contrôleur du séquenceur externe comme vous le faites habituèlement. Les paramètres de Reason réagiront en conséquence.
- Ne les confondez pas avec le contrôle à distance. Le contrôle à distance ne nécessite aucune assignation des numéroes de contrôleur pour les surfaces de contrôle pris en charge! Voir « À propos de Remote »
A propos de l'enregistrement des modifications de patterns
Comme indiquedans l'implémentation MIDI, le contrôleur MIDI n°3 peut être utilisé pour changer de pattern dans un module. Cependant, les modifications de pattern actifs de cette façon se produit immediatement (et non pas à la fin d'une mesure), ce qui n'est pasforcément ce que vous souhaiteriez.
Voir « Enregistrement de l'automation de patterns », « Édition de l'automation de patterns » et « Dessin de l'automation de patterns » pour plus d'informations sur l'enregistrement et l'édition des modifications de pattern.
Chapitre 22 Optimisation des performances
Introduction
Reason est un programme offrant des possibités infinies. Vous pouvez creer des morceaux d'une extréme complexité avec un grand nombre de pistes audio et de modules de rack. Bien que ce soit l'une des propriétés les plus enthousiasmantes du programme, il existe un revers de la medaille : cela signifie que vous doivent attention à la façon dont vous gérrez la puissance de calcul de votre ordinateur.
Chaque module et piste audio que vous ajoutez à votre morceau utiliser jusqu'à un bit de puissance de calcul de l'ordinateur. Ainsi, plus le nombre de modules et de pistes audio est élevé, plus votre ordinateur doit fonctionnerrapidement. Cependant, vous pouvez configurer vos modules de façon à solliciter plus ou moins de puissance decalcul.Par exemple, un son sur un synthetiseur Subtractor qui n'utilise qu'un oscillateur et qu'un filtre requiert moins de puissance de calcul qu'un son utilisant deux oscillateurs et deux filtres à la fois.
Les samples utilisés dans vos morceaux nécessitent également de la RAM (mémoire vivie) pour pouvoir être chargés correctement. L'utilisation de la RAM peut aussi être optimisée, comme précrit à la fin de ce chapitre.
Lorsque you travailliez en collaboration avec d'autres propriétaires Reason sur des morceaux, vous nevez faire en sorte de réduire au moins la configuration nécessaire de lecture d'un morceau spécifique, tant en termes de puissance de calcul qu'en termes de RAM requise. D'autres utilisateurs n'ont pas nécessairement un ordinateur aussi puissant que le vêtre !
Vérification de la puissance de calcul
Sur le panneau de transport situé sur votre gauche, vous trouvez un instrument de mesure étiquete DSP. Il indique la puissance de calcul utilisé à un moment donné.

Mesure du DSP sur le panneau de transport
Plus la mesure augmente, plus le processeur de votre ordinateur est sollicité. Vous noterez que lorsque vous processeur est fortement sollicité, l'affichage graphique est mis à jour moins rapidement. Enfin, si la puissance disponible est juste trop insuffisante pour générer l'audio correctement, le son commencerà à être saccadé.
Optimisation et réduction de la latence
Comme décrit dans « A propos de la latence » dans le chapitre Principes de l'audio, vous souhaitez généralement que la latence soit la plus faible possible afin d'obtenir la réponse la plus appropriée lors de l'enregistrement et de la lecture dans Reason en temps réel. Cependant, selectionner une latence trop faible risque de se traduire par des problèmes de lecture (clics, claquements, coupures, etc.). Plusieurs raisons techniques expliquent cela, la principale étant qu'avac des tampons plus petits (latence faible), le processeur sera sollicité de façon plus importante. Cela signifie également que plus le morceau Reason est gourmand en calculs (c'est-à-dire plus vous utilisez de modules et de pistes audio), plus la latence minimale requise pour éviter ces problèmes de lecture est importante.
Vouvezdon acjster la latence.Cela s'effectue diferemment en fonction des cartes son,des pilotes et du systeme d'exploitation que you utilisez.
Ajustements de la taille du tampon dans le panneau de contrôle ASIO (Windows)
Si vous utilisez un pilote ASIO (Windows uniquely) spécifquement concu pour�te matieriel audio, you pouze, dans la plupart des cas, effectuer des reglages du materiel dans le panneau de controle ASIO. Ce panneau (qui s'ouvre en cliuant sur le bouton Panneau de controle ASIO dans la boite de dialogue Preferences- Audio) peut ou non containir des parametes permettant d'ajuster la latence. Generalement, cette operation s'effectue en changeant le nombre et/ou laaille des tampons audio. Ainsi, plus les tampons sont petits et plus leur nombre est reduit, plus la latence est faible. Veuillez you reporter a la documentation de�te materiel audio et de ses pilotes ASIO pour plus de détails.
! L'augmentation de la taille des tampons pour éliminer les éléments audio indésirables lors de la lecture est sur tout efficace si vous utilisez actuellement de très petits tampons, de 64 à 256 samples. Si les tampons sont déjà grands (1 024 ou 2 048 samples), vous n'entendrez aucune différence.
Ajustement dans la boite de dialogue Preférences Reason
Si you executez Reason sous Windows et que you utilisez un pilote ASIO, ou si you l'executez sous Mac OS X et que you utilisez un pilote Core Audio, vous pouvez ajuster les latences d'entrée ou de sortie dans la boite de dialogue Préférences - Audio.
Pour ce faire, déplacez le curseur Taille du tampon.

Procedure générale pour réduire la latence
La procEDURE basique permettant d'optimiser la latence est la suivante :
- Ouvrez un morceau et lancez la lecture.
Voudeceoisirunmcaoudontlesexigencestraisonsncrantnontnncnne depistesetde modules.
- Ouvrez la boite de dialogue Preférences.
Sous Mac OS X, elles se trouvent dans le menu Reason. Sous Windows, elles se trouvent dans le menu Édition.
- Cliquez sur l'onglet Audio et localisez le curseur Taille du tampon.
! Si vous effectuez des ajustements dans le panneau de contrôle ASIO pour le matériel doté d'un pilote ASIO (Windows uniquement), vous doivent regardier du tampon actuel avant de le modifier.
4. Lors de la lecture du morceau, ecoutez attentivement les claquements et les clics, puis tentez de réduire la latence (taille du tampon).
5. Lorsque you percevez ces claquements et ces clics, augmentez légèrement la valeur de la taille du tampon.
6. Fermez la boîte de dialogue Préférences (ainsi que le panneau de contrôle ASIO, s'il est ouvert).
A propos de la compensation de latence
Sous les lignes Latence d'entrée et Latence de sortie dans la boite de dialogue Preférences, vous trouvez deux éléments appelés Compensation de latence d'enregistrement et Decalage de la synchronisation externe. Ces valeurs sont utilisées en interne dans Reason pour compenser les latences au cours de l'enregistrement audio par le biais d'un monitoring externe et au cours de la synchronisation de Reason vers un autre séquenceur MIDI ou similaire.
Compensation de latence d'enregistrement
! L'ajustement du paramètre Compensation de latence d'enregistrement n'est jamais requis lorsque vous avez sélectionné « Automatique » dans la section Monitoring sur la page Audio des Préférences - voir « Monitoring »
La Compensation de latence d'enregistrement correspond au moment où le programme ajuste la position de l'audio enregistré en fonction de la latence en cours. Voici comment il fonctionne :
Si vous enregistrez de l'audio sans utiliser le monitoring dans Reason (c'est-à-dire que vous utilisez le monitoring directement via la carte audio ou un mixeur externe), l'audio que vous enregistrez atteindre le programme avec un léger décalage. Cela s'explainque par le fait que vous jouez avec des pistes en arrriere-plan ou avec le métronome, que vous entendez décalés par la latence de sortie. De plus, le son que vous enregistrez est envoyé au programme via les tampons dans le matériel audio ; il est décalé par la latence d'entrée.
Reason compensate ce phonomene en deplaçant l'audio enregistré precedemment en ajoutant les latences d'entree et de sortie. Cette compensation peut etelement ete effectue en mode *Monitoring manuel si Monitor est desactive pour la piste enregistree (lors du debut de I'enregistrement).
Si Monitor est activé, il n'y a aucune Compensation de latence d'enregistrement. Cela est d'au fait que le son contrôle est également décalé et de nombreux tests ont montré que le musicien joue en réalité légarement en avance afin de compenser ce phénomène. En autres termes, lors du monitoring via Reason, le musicien doit réaliser la Compensation de latence d'enregistrement lui-même.
Si vous effectuez un contrôle via un module de mixage exter et que vous selectionnez « Externe » dans la section Monitoring sur l'onglet Audio sous Preférences, vous pouvez vous tracer dans des situations dans lesquelles l'audio enregistré est généralement lu trop tout ou trop tard dans le morceau. Cela peut s'explain par le fait que votre carte son ne compte pas les valeurs de latence indiquées dans Reason.
S'il arrivait que vos enregistements audio soient lus trop tout ou trop tard par rapport aux pistes instrumentales de votre morceau, vous pouze alors proceder à un ajustement en édotant le paramètre Compensation de latence d'enregistrement.

Cliquez sur les boutons fléchés Compensation de latence d'enregistrement pour compenser l'avance ou le retard de lecture des enregistrentes des pistes audio.
Si I'audio est en avance au cours de la lecture, ajustez sur une valeur négative (-).
Si I'audio est en retard au cours de la lecture, ajustez sur une valeur positive.
A propos du décalage de la synchronisation externe
Le paramètre Décalage de la synchronisation exterper met de rendre possible la compensation de la latence de sortie durant la synchronisation de Reason vers une application hote. En principe, le décalage de la synchronisation exter est défini sur la même valeur que la latence de sortie, mais il est possible de l'éditer (voir « Ajustement de la latence »). En revanche, vous ne devez normalement pas avoir besoin de modifier ce paramètre.
Optimisation de votre système informatique
Dans ce manuel, nous ne pouvons pas vous donner de procédures détaillées permettant d'optimiser notre ordinateur afin d'obtenir la puissance maximale. Il s'agit là d'un sujet sur lequel nous pourrions écrire tout un roman. Néanmoins, certains points très utiles méritent qu'ils soient contrôleés et ajustés.
A propos des processeurs multicoeur
Si you utilisez un proceseur multicoeur, tel qu'un proceseur double cear, quadriceur ou octocaur, Reason en tira pleinement profit, et ce, d'une maniere des plus sophistiquees. De meme, si voire ordinateur est doté de plusieurs processeurs multicoeur ou cear unique, Reason usera de toute leur capacite pour améliorer grandement leur performance.
Si vous ordinateur est doté d'un processeur multicœur ou bien de processeurs multiples, Reason le détecte alors automatiquement et active ainsi la fonction « Utiliser la transformation audio MultiCore » sur la page Général sous Préférences.

À propos de la technologie HyperThreading (proceseurs à cœur unique Pentium 4)
La technologie HyperThreading est une technologie utilisée dans les ancients proceseurs Intel Pentium 4 à cœur unique pour simuler un comportement double cœur, en faisant d'un proceseur physique deux proceseurs logiques. Ces deux processeurs logiques partageront toute fois une unité à virgule flottante. Depuis que Reason dépend fortement de l'unité à virgule flottante pour calculer et générer un son, des problèmes surviendront si la fonction HyperThreading est activée.
Reason désactive automatiquement la fonction HyperThreading et n'utilise qu'un processeur logique par processeur. Cependant, un autre programme fonctionnant sur votre ordinateur pourrait encore être prévu pour utiliser l'autre processeur logique et dérober les ressources (processeur, largeur de bande de la mémoire) à partir de Reason.
! Si vous utilisez un ordinateur pourvu d'un processeur Pentium 4, nous vous recommendons de désactiver la fonction HyperThreading si vous rencontres des problèmes.
A propos des lecteurs de disques durs
La plupart des lecteurs de disques durs de derniere generation fonctionnement parfaitement avec Reason. En regle générale, plus le(s) lecteur(s) de disque dur est/son rapide(s), mistrs c'est. La plupart des lecteurs de disques durs actuels fonctionnent a 5 400 t/min ou plus, ce qui est suffisant pour une utilisation avec Reason. Un lecteur de disque dur de grande capacité est également vivement recommandé si vous travailliez avec des stations de travail audio numériques comme Reason. Un son unique composé d'un grand nombre d'enregistements peut facilement atteindre 1 Go environ dans sa taille finale. Au cours de l'enregistrement et de l'edition, la taille du fichier du morceau peut largement exceder cette estimation, c'est pourquoi l'espace d'un disque dur d'une capacité d'au moins 20 Go est fortement recommandé.
Astuces générales d'optimisation
Pour finir, nous aimerions partager quelques astuces générales d'optimisation :
- Quittez les autres programmes fonctionnant en même temps que Reason.
- Supprimez toutes les tâches en arrêté-plan de votre ordinaire.
Il peut s'agir d'utilitaires d'arrière-plan que vous avez installés, ainsi que des connexions reseau, des activités liées à Internet, etc.
- Sous Windows, assurez-vous que vous utilisez le plus recent et le plus efficace des pilotes ASIO pour votre carte son.
- Ne travailliez qu'avec un morceau Reason à la fois.
Les morceaux ouverts en arriere-plan consomment une partie de la puissance de calcul même lorsqu'ils ne sont pas en cours de lecture.
- Réduisez le réglage de fréquence d'échantillonnage dans la boite de dialogue Preférences.
Si cela réduit la qualité sonore, c'est une maniere rapide et facile d'essayer de dire un morceau que vous ordinateur n'arrive pas à prendre en charge autrement.
Optimisation des morceaux
Voutrouvrez ci-dessous des éléments que vous pouvez vérifier et modifier pour vous assurer que vous morcau utilise le moins de puissance de calcul et de mémoire possible :
Global
Pour réduire la taille du fichier du morceau, supprimez les enregistrements inutilisés sur les pistes audio. Cela n'aura aucune influence sur la puissance de calcul, mais réduira la taille du fichier du morceau ; ce qui est souhaitable dans bien des situations. Voir « Suppression des enregistrements inutilisés »
- Utilisez la fonction « Enregistrer et optimiser » à la fin de l'edition de votre morceau.
Après avoir enregistré et editede votre morceau, utilisez la fonction « Enregistrer et optimiser » dans le menu Fichier à titre d'etape finale. Cette operation supprimera toutes les zones « vides » du disque en réduisant le poids du fichier au maximum. Voir « Enregistrer et optimiser un morceau »
- Bouncer les voie de mixage.
Si vous utilisez un grand nombre de modules dans une piste instrumentale, vous pouvez bouncer cette piste instrumentale sur une piste audio. Ce faisant, vous pouvez alors supprimer ulterieurement la piste instrumentale et ainsi réduire la puissance de calcul. Voir « Bounce des voies de mixage »
- Supprimez les modules inutilisés.
Si un module n'a pas d'utilité, supprimeze-le du rack.
- Utilisez moins de modules.
Par exemple, au lieu d'utiliser plusieurs réverbes identiques en tant qu'Inserts d'effets séparés, remplacez-les tous par un seul et unique, puis configurez-le comme bus de départ d'effets dans le mixeur principal. Dans le même ordre d'idées, essayez d'utiliser un sampler jouant plusieurs samples只想 que plusieurs samplers jouant chacun un sample.
- N'utilise pas la stéreo à moins que cela ne soit nécessaire.
Par exemple, si un sampler ou un lecteur de boucles Dr. Octo Rex lit un sample mono, ne connectez que la sortie gauche et laissez celle de droite déconnectée.
Mixeur principal
- Assurez-vous d'avoir désactivé toutes les sections ou tous les paramètres de voie de mixage que vous n'utilise pas dans votre morceau.
ll pse sagir par exmaple du gain d'entree et INV, de lEO, des filtres, des dynamiques et de I'Insert d'effets.
- Supprimez tous les modules de voie de mixage et/ou les modules de piste audio dont vous n'vez pas l'utilité dans votre morceau.
Lecteurs de samples : NN19, NNXT, Dr. Octo Rex et Redrum
- N'activez le bouton Interpolation haute qualite que lorsque nécessaire.
Écoutez le son dans un contexte et déterminez si vous pensez que ce réglage fait une différence.
Si you jouez un sample a une hauteur largement superieure a celle a laquelle il a ete enregistrred, essayez plout de reduire la frquence d'echantillonnage du fichier de sample actuel.
Cela nécessitera un éditeur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de fréquence d'échantillonnage.
- Essayez de réduire l'utilisation des samples stéréo.
Filtres : Subtractor, Thor, Malström, NN19, NNXT et Dr. Octo Rex
- Désactivez les filtres que vous n'utilise pas.
Remarquez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est définié pour ouvrir entièrement le filtr, ce dernier ne modifie alors pas le son. Conservez de la puissance de calcul en désactivant entièrement le filtr.
- Si possible, utilisez un filtre salle-bas 12 dB plutot qu'un filtre salle-bas 24 dB.
Voyez si vous pouvez obtenir le même résultat sonore en utilisant un contrôle 12 dB, car il utilise moins de puissance de calcul.
Modules polyphoniques : Subtractor, Thor, Malström, NN19, NNXT, Dr. Octo Rex et Redrum
- Essayez de faire en sorte que le module utilise moins de voix.
Vou puez par exmaple le faire en reduisant le relachement et le reglage de polyphonie au nombre maximum de notes jouees simultanement par ce module.
! Tenez compte du fait que réduire simplement le réglage de polyphonie n'a aucun effet. Les voix inutilisées ne consomment pas de puissance de calcul.
- Si possible, essayez le réglage Réduction des aigus.
Celui-ci supprime certaines hautes fréquences containues dans le son de ce module précis, mais cela reste souvent imperceptible (ce qui est particulièrement vrai pour lessons de basse).
Subtractor
- Essayez d'éviter complètement d'utiliser l'oscillateur 2.
Si vous pouvez creer le son que vous souhaitez avec un seul oscillator, cela economise considérablement la puissance de calcul.
- N'utilisez pas le mode Phase de l'oscillateur si vous n'en avez pas besoin.
En d'autres termes, reglez les selecteurs du mode de l'oscillateur sur « o » et non pas sur « . » ou sur « - »
-
N'active pas Bruit à moins que cela soit nécessaire.
-
N'active pas le Filtre 2 à moins que cela soit nécessaire.
-
N'utilise pas FM à moins que cela soit nécessaire.
En d'autres termes, reglez le bouton FM de l'oscillateur sur « 0 » et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est acheminee vers FM.
Thor
- En règle générale, déchargez tout filtré ou oscillatorinutilisé.
Malström
- S'il n'est pas nécessaire, limitez l'utilisation de l'Osc B au maximum.
Si vous pouvez produit le son souhaité en n'utilisant que l'Osc A, cela diminuera significativement l'utilisation de la puissance de calcul.
Si un ou les deux oscillateurs sont acheminés vers un filtre unique et/ou que le paramètre Élargissement est régèle sur « 0», ne connectez qu'une sortie (celle à laquelle le filtre est connecté) au mixeur et laissez l'autre déconnectée.
- Essayez de voir si vous pouvez obtenir l'effect désire en n'utilisant que l'un des filtres, et ce, sans utiliser le shaper.
Utiliser les deux filtres et le shaper en parallèle nécessite beaucoup plus de puissance que l'utilisation d'un filtre seul et/ou du shaper.
Redrum
- N'utilise pas la fonction Son disponible pour les canaux 1, 2 et 9.
Veillez à ce que les boutons de réglage de la tonalité et leurs boutons associés Velocité soient régles sur « 0 » (sur la position « midi pile »).
Modules de mixeur
- Évitez d'utiliser les entrées stéreo lorsque cela est inutile.
Par exemple, si vous sampler ou votre lecteur Dr. Octo Rex lit un sample mono, connectez-le seulement à l'entrée gauche sur une voie de mixage. Laissez l'entrée droite déconnectée. - N'activez pas l'EQ (mixeur 14:2 uniquement) sauf si nécessaire.
Si un canal n'a pas besoin d'utiliser l'EQ, assurez-vous que le bouton EQ est désactisé.
Distorsion
D-11 Foldback Distortion utilisea moins de puissance de calcul que le module Scream 4 Distortion.
Réverb
- RV-7 utilise beaucoup moins de puissance que RV7000.
Pour certaines applications, RV-7 est largement suffisant et economisera de la puissance de calcul.
- Si vous arrivèz à court de puissance de calcul, essayez l'algorithmme Low Density pour RV-7.
Il utilise beaucoup moins de puissance que d'autres algorithmes.
Départs d'effets
- Si vous utilise des effets mono comme départs d'effets, vous pouvez connecter les retours d'effets en mono également (déconnectez le cable du returnauxilaire droit sur le mixeur principal).
Cela est vrai pour les effets suivants :
- Di s t o r s i o n D - 1 1 ,
- Scream 4 Distortion,
- ECF-42 Envelope Controlled Filter,
COMP-01 Compressor,
EQ paramétrique PEQ-2, - DDL-1 Delay (à condition que le paramètre Pan soit en position centrale).
- Effects MClass Equalizer, MClass Compressor, MClass Maximizer.
Configurations logicielles requises concernant la RAM
Les morceaux n'utilisent pas seulement les ressources système en termes de puissance de calcul et d'espace du disque dur, ils nécessit égarlement de la RAM (mémoire vivie) pour être charges. La RAM nécessaire pour charger un morceau est directement proportionnelle au nombre de samples utilisés dans le morceau. Par exemple, un morceau n'utilisant que des Subtractor et des effets nécessite très peu de RAM.
Si vous arrivèz à court de RAM, essayez les opérations suivantes :
Fermez tous les autres morceaux.
Tout morceau ouvert utilise de la RAM.
- Fermez les autres applications.
Toutes les applications ouvertes consomment une partie de la RAM disponible sur votre ordinateur.
- Utilisez des samples mono platôt que stéreo.
Les samples mono nécessitant moitié moins de RAM.
- Essayez de convertir la fréquence d'échéantillonnage des fichiers de sample pour la réduire.
Notez que cela alterera la calidad du son. Notez également queILA nécessitera un editeur de sample exter avec de bonnes fonctions de conversion de la frquence d'echantillonnage.
Chapitre 23
Interface matérielle
Introduction

L'interface matérielie est l'emplacement ou vous connectez Reason au « monde extérieur ». C'est ici qu'est reçu le MIDI et où les signaux audio sont routés à partir des entrées physiques et vers des sorties physiques de votre matériel audio. C'est aussi l'endetroit ou les signaux de sortie audio sont routés vers les canaux ReWire. L'interface matérielie est toujours presente en haut du rack et ne peut pas être supprimée. Ce chapitre doit servir de referencia en dérivant les diverses sections de ce module. La façon de configurer votre interface audio est décrite dans le chapitre « Principes de l'audio »
L'interface matérielle est habituèlement ouverte, affichant un panneau avec 2 entrées de sampling, 16 entrées audio et 16 sorties audio, ainsi que quelques boutons.
- Sur la partie supérieure droite du panneau se trouvent les boutons Cible d'entrée et Cible de lecture, décrits dans « Cible d'entrée et cible de lecture »
- Les sections Entrée de sampling, Entrée audio et Sortie audio contiennent un affichage LED pour chaque canal d'entrée et de sortie.
! Souvenez-vous que l'interface matérielle est l'endetroit ou il est possible que le clipping audio se produit dans Reason. Gardez un œil sur l'indicateur de clipping dans le panneau de transport, ainsi que sur les vu-mêtres individuels dans le panneau de l'interface matérielle. Si un canal pousse le vu-mêtre dans le rouge, le volume doit être réduit à la source ; voir « A propos des volumes audio » dans le chapitre « Principes de l'audio »
- Les LED multicolores sous chaque canal indiquent ce qui suit :
LED verte : Canal disponible et utilise (cable connecté au jack de canal sur le panneau arrêté).
LED jaune : Canal disponible mais inutilisé (pas de cable connecté au jack de canal sur le panneau arrière).
LED rouge : Canal indisponible mais avec un cable connecté sur le panneau arrêté. Il n'y a pas d'audio sur les canaux avec des LED rouges.
LED eteinte : Canal indisponible et non connecté (pas de cable connecté au jack de canal sur le panneau arriere).
- En cliquant sur le bouton « MIDI AVANCE » en haut du panneau, le panneau du module MIDI avancé apparait :

Reportez-vous à « Module MIDI avancé » pour plus d'informations.
- En cliquant sur le bouton « Plus d'audio » en haut du panneau, un panneau supplémentaire Entrée/Sortie audio s'affiche avec un total de 64 entrées/sorties.

Reportez-vous à « Plus d'audio » pour plus d'informations.
- En cliquant sur le bouton « BIG METER » en haut du panneau, un panneau avec des vu-mêtres audio plus élevés s'affiche :

Reportez-vous à « Le Big Meter » pour plus d'informations.
À propos de l'utilisation de ReWire
Si vous utilisez Reason avec une application hote compatible ReWire, vous pouvez router tout module de sortie Reason vers un canal ReWire en connectant le module à n'importe qu'elle sortie audio située à l'arrière de l'interface matérielle. En mode ReWire, les 64 canaux sont disponibles et n'importe qu'elle sortie de module envoyee vers un canal ReWire apparaitra dans l'application hote ReWire sur son propre canal. Voir le chapitre « ReWire » pour plus de détails.
Section Entrée de sampling

La section de sampling propose deux entrées audio (G et D) auxquelles vous pouvez router les signaux audio dont vous souhaitez faire le sample. Un bouton Volume et deux boutons Moniteur sont également disponibles. Voir « Reglages en vue du sampling » pour plus d'informations sur le sample.
Module MIDI avancé

Il s'ouvre lorsque I'on appuie sur le bouton « MIDI AVANCE » sur le panneau de l'interface matérielle. Le module MIDI avancé n'est utilisé que si vous contrôlez Reason depuis un séquenceur externe, à l'aide des entrées de bus de contrôle externes. Généralement, vous envoyez MIDI vers une piste via le séquenceur, en sélectionnant la piste du séquenceur.
Voupe selectionner les porti MIDI pour un maximum de quatre bus de controle externes (sur la page Controle avancedans the Prefences). Chaque bus peut comperer 16 canaux MIDI, pour un total maximum de 64 canaux d'entree MIDI. C'est dans le module MIDI avance que you routez chaque canal MIDI vers un module en particulier dans le rack de Reason :
- Sélectionnez l'un des bus de contrôle exter en cliquant sur le bouton de selection de bus correspondant en haut du module MIDI avancé.
- Déroulez le menu pop-up de module pour un canal MIDI et seLECTIONnez un module.
Le menu affiche tous les modules dans le morceau actuel.
À present, les données MIDI entrantes dans le bus seLECTIONné et le canal MIDI sont envoyées directement vers le module seLECTIONné, en bypassant le séquenceur Reason. Le nom du module s'affiche dans le champ de nom pour ce canal MIDI en particulier.
3. Essayez d'envoyer des notes MIDI depuis un séquenceur externe, dans le bus sélectionné et dans le canal MIDI.
L'indicateur situé sous le nom de canal devrait s'allumer.
Voir aussi « MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes » dans le chapitre MIDI avancé et synchronisation.
Plus d'audio
Reason prend en charge jusqu'à 64 canaux d'entrée audio et 64 canaux de sortie. Les 48 entrées et sorties supplémentaires se trouvent sur le panneau « Plus d'audio »
Pour visualiser les entrées 17-64 et les sorties 17-64, cliquez sur « Plus d'audio »

Chaque entree et sortie audio supplémentaire compeote un vu-metre et une LED multicolore qui s'allumera dans des couleurs differentes selon son etat actuel ; voir « Introduction »
Le Big Meter

Pour un meilleur aperçu des niveaux d'un canal particulier, vous pouvez afficher le Big Meter sur l'interface matérielles.
- Cliquez sur le bouton « Big METER » sur le panneau avant.
Le panneau « Big Meter » s'affiche.
- Sélectionnez les paires entree ou sortie à afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de selection du canal sous chaque paire entree ou sortie.
Vou puez aussi selectionner un canal en actionnant la molette de selection de canal.
Vous pouvez également seLECTIONner différents modes d'affichage ou combinaisons de modes d'affichage en cliquant sur le bouton Mode d'affichage à l'extrémité gauche.
Les modes d'affichage disponibles sont les suivants :
VU
Le mode VU se comporte de façon similaire aux vu-mêtres analogiques et affiche la valeur efficace (ou RMS, Root Mean Square) du signal. La valeur efficace étant une moyenne du niveau du signal sur une période donnée, elle ne permet pas de détecter correctement des éphémères rapides dans le son. Les vu-mêtres VU seront只不过 à contrôler le niveau sonore global du signal.
En mode VU, la réponse est de 300 ms/20 dB à la fois pour l'attaque et le relâchement. Ce vu-mêtre ne présente aucun segment de créte.
Le décalage VU peut être définir par pas de 2 dB entre -20 et 0 dB, en tournant le potentiemetre Décalage VU. Ce réglage déterminé la relation entre l'échelle dB VU et l'échelle dB Crête. Si vous n'avez pas de préférence, ne modifie pas le décalage VU.
! Le réglage du décalage VU affectera les écrans de tous les vu-mêtres sur les bandes de voies de mixage principales et sur leurs modules de rack correspondants.
- PPM
En mode PPM (Peak Program Meter), le temps de reponse du mètre est de 0 ms en attaque et de 2,8 s/24 dB en relachement. Le mode PPM convient parfaitement pour détecter les éphémères dans le son. Ce vu-metre ne présente aucun segment de créte.
CRÉTE
En mode CRÉTE, le temps de réponse du vu-mètre est de 0 ms à la fois pour l'attaque et le relâchement. Cela signifie que ce mode représenté le plus fidèlement le niveau du signal sur une période donnée. Étant donné que le temps de relâchement est de 0 ms, il pourrait être perturbant de regarder les mêtres en mode CRÉTE. Le mode PPM sera alors plus pratique car il répond aussi rapidement aux éphémères mais le relâchement est plus lent.
Le segment de créé (le segment LED à l'extrémité droit, indiquant le niveau maximum) a un temps de relâchement dépendant du réglage du paramètre Maintien de créé (5 secondes ou infini). Cela vous permet de reparer plus facilement les pics de niveau très brefs.
- VU+CRÈTE
En mode VU+CRETE, la reponse du vu-metre depend du mode VU, plus un segment de crete.
- PPM+CRÈTE
En mode PPM+CRETE, la reponse du vu-metre depend du mode PPM, plus un segment de crete.
Si le niveau audio des canaux selectionnés est ou a été trop élevé, les indicateurs d'échéage du Big Meter restent allumés jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton « Réinitialiser » ou que vous selectionniez de nouveaux canaux audio pour le Big Meter. Voir « A propos des volumes audio » pour plus d'informations sur la façon d'utiliser et de travailler avec le Big Meter.
Chapitre 24
Le Combinator
Introduction

Le Combinator représenté un module spécial qui vous permet d'enregistrer et de rappeler toutes sortes de combinaisons de modules Reason (instruments, effets, mixeurs, etc.) avec leurs connexions internes. Une configuration enregistrée du Combinator peut être chargée en tant que patch appelé « Combi ». Le module Combinator agit lui-même comme un conteneur destiné aux modules d'un Combi.
L'idée fondamentale derrière le module Combinator est simple, mais très puissant. Pouvoir enregistrer plusieurs modules comme Combi vous permet de rappeler instantanément tout type de configuration, aussi complexe soit-elle, de façon aussi simple que le chargement d'un patch!
Voici quelques applications classiques du Combinator :
Creer des multi-instruments séparés ou superposés.
Ajouter un nombre de modules instrumentaux et les jouer comme un instrument unique superposé. Les modules instrumentaux figurant dans un Combi peuvent également être affectés à des zones de clavier/velocité spécifiques.
Enregister des combinaisons instrument/effet.
Enregistrez un instrument en même temps que vos effets favoris.
Creer des modules multi-effets.
Vou pOUvez creER et enregister des chaInes d'effets complexes comme des Combis.
A propos du format de patch Combi
Le Combinator enregistre des fichiers au format de patch Combi (.cmb). Lorsque vous chargez un patch Combi pré à l'emploi, tous les modules inclus dans le Combi, les réglages de leurs paramètres propres, ainsi que les connexions audio et CV sont instantanément rappelés.
La Factory Soundbank inclut de nombreux patches Combinator preregles, divisés en diverses catégories.
Voici deux types fondamentaux de patches Combi : les Combis d'instruments et d'effets.
Les Combis d'instruments contiennent des modules instrumentaux et générent dessons.
Les Combis d'effets contiennent des modules d'effets et sont utilisés pour Traits le son.
Ces combis d'effets peuvent etre, par exemple, charges en tant qu'inserts d'effets dans les bandes de voie de mixage principal et la section maitresse. Iles peuvent egalement etre crees en tant que departs d'effets dans la section maitresse du mixeur principal a l'aide de la commande « Creer un effet... » du menu Creer.
Creation de modules Combinator
Creation d'un module Combinator vide
Ajoutez un Combinator à partir de l'onglet Modules dans la fenêtre Outils.
Pour afficher l'icone du module Combinator, la case « Autre » doit être cochée.
Sélectionnez « Combinator » dans le menu Créer.
Cette opération créera un Combinator vide. Les modules Combinator vides peuvent être utilisés comme point de départ lors de la création de nouveaux patches Combi. Cela vous permet également de rechercher des patches Combi existants.
Creation d'un Combinator en combinant plusieurs modules
Vouppouvezcrierunmodule Combinatorengroupantdes modulesexistants:
- Sélectionnez deux modules ou plus dans le rack en utilisant le [Ctrl]-clic (Win) ou [Maj]-clic (Mac).
Les modules ne doivent pas nécessairement etre cote a cote dans le rack.
! Notez que vous ne devez jamais selectionner de modules de voie de mixage ou de piste audio, car ils désactiveraient la fonction « Grouper » décrite ci-dessous.
2. Sélectionnéz « Grouper » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Cette opération cree un module Combinator contenant les modules qui ont ete selectionnés selon les regles suivantes :
Une piste de séquenceur est créé pour le Combinator, tout comme lors de la création d'un module instrumental ou à pattern.
Le nouveau module Combinator apparait à la position du module selectionné le plus bas dans le rack.
Les modules selectionnés sont déplacés et contenus dans le « caisson » du Combinator.
Leur ordre interne n'est pas modifie. Reason tente de router automatiquement la première « entree de module » et la premiere « sortie de module » aux connecteurs Modules finalaux initiaux du Combinator. Voir « A propos des connexions internes et externes » Les autres connexions restent inchangées.
Les modules en dehors du Combi restent dans le même ordre que precedement.
! Veuillez également voir « Ajout de modules à un Combi » pour obtenir de plus amples informations concernant le routage automatique.
Création d'un Combinator en parcourant les patches
Vou puez utiliser le bouton « Creer un instrument » ou « Creer un effet » pour creer un module Combinator ( comme tout autre module). Si vous selectionnee un patch .cmb, un Combinator sera cree contenant tous les modules et les reglages enregistrres dans le Combi.
Éléments du Combinator
L'imagé ci-dessous montre le module Combinator développè.

L'avant du Combinator contient les éléments suivants (de haut en bas):
Le panneau etroit supérieur est always affiché, même lorsqu'le Combinator est replié.
Il contient un affichage qui (entre autres) montre le nom du Combi actuellément chargé et des boutons standard Sélectionner/Parcourir/Enregistrer du patch.
Vient ensuite le panneau de contrôle qui est toujours affiché si le Combinator est déplié.
Voir « Le panneau de contrôle »
Le panneau de programmation contient les réglages pour l'affection de la zone de clavier et de velocité, ainsi que les réglages de routage de la modulation.
Le programmeur peut etre affiché/masqué en cliquant sur le bouton « Afficher le programmeur » dans le panneau de contrôle. Voir « Utilisation du programmeur »
En bas se trouvent les modules contenus dans le Combi.
Les modules peuvent etre affiches ou masqués en cliuant sur le bouton « Afficher les modules » dans le panneau de controle. L'espace vide en bas est utilise pour ajouter d'autres modules à un Combi via le glisser-deplacer. Cliquer sur un espace vide de façon a faire apparaitre une ligne rouge d'insertion permet egalement de faire du Combi le conteneur cible pour de nouveaux modules crees (depuis le menu Creer). Voir « A propos de la ligne d'insertion »
À propos des connexions internes et externes
Contrairement à d'autres modules, le Combinator contient des connexions audio à la fois internes et externes.
Les connexions externes sont utilisées pour connecter un Combinator à des modules extérieurs au Combi.
Les connexions internes sont celles qui connectent les modules au sein d'un Combi.
Connexions externes

Les connecteurs « Sortie G/D du Combi » transportent la sortie audio du Combinator.
Cette sortie connecte le Combi à un module externe, généralement un mixeur. En interne, cette sortie est connectée aux connecteurs « Modules initiaux ». Lorsque vous creez un Combinator, cette sortie sera automatiquement routée vers la première voie de mixage d'entrée disponible.
Les connecteurs « Entrée G/D du Combi » désignent l'entrée du Combinator (utilisées pour les Combis d'effets seulement).
En interne, cette entree est connectee aux connecteurs « Modules finals »
Connexions internes

Les entrées « Modules initiaux G/D » sont celles auxquelles sont connectées les sorties des modules du Combi.
Les sorties « Modules finaux G/D » sont connectées à une entree sur un module dans un Combi d'effets.
À propos du routage externe
Si un module individuel du Combi est directement connecté à un module en dehors du Combinator, on parle alors d'une connexion « Routage externe», ce qui devrait normalement être évité. La raison en est que de telles connexions ne sont pas enregistrées dans un patch Combi.
Ainsi, toutes les connexions vers/depuis un Combi doivent passer via les connecteurs Module final/initial sur le module Combinator si vous poulez rendre le Combi autonome.
Si un Combi contient des connexions de routage externe, cela est indiqué à la fois sur les panneaux avant et arrière du Combinator. Sur le panneau avant, « Routage externe » s'affiche dans l'affichage du nom du Patch et, sur le panneau arrêté, une LED s'allume.

Il est toujours possible d'utiliser un Combi avec des connexions de routage externe dans le contexte d'un morceau (dans lequel tous les routages sont enregistrés avec le morceau). Gardez simplement à l'esprit que les connexions de routage externe ne font pas partie du patch!
Comment éviter les connexions de routage exter
Comme nous l'avons expliqué précédemment, toutes les connexions vers/depuis un module Combinator devraient passer via les connecteurs Module final/initial de façon à prendre le Combi autonome. Vous devez donc inclure un module de mixage pour les Combis contenant plus de 2 sorties de module.
Supposons que vous ayez à grouper trois modules instrumentaux (chacun disposant de sorties stéreo connectées à un mixeur) de façon à créé un Combi d'instruments séparés ou superposés.
Si you selectionnez simplement ces trois modules instrumentaux (mais pas le mixeur) et que vous selectionnez
« Grouper », seul l'un des modules pourrait être auto-route vers les connecteurs « Modules initiaux », alors que les deux autres modules auraient les mêmes connexions qu'avant le groupage.
De ce fait :
Lorsque you groupez plusieurs modules instrumentaux, connectez-les a un module de mixage et incluez ce dernier dans le Combi.
De cette façon, toutes les sorties des modules instrumentaux figurant dans le Combi peuvent etre connectees a des canaux d'entrées séparés dans le mixeur. La sortie du module mixeur peut etre routée via les connecteurs « Modules initiaux ». Ainsi, le Combi sera autonome.

Des modules instrumentaux et d'effets connectés à un Line Mixer 6:2 à l'intérieur du Combi.
Le Line Mixer 6:2 convient parfaitement pour mixer les sorties des modules dans des Combis (voir « Le Line Mixer 6:2 »).
Ajout de modules à un Combi
À propos de la ligne d'insertion

Lorsque la ligne d'insertion s'affiche, les nouveaux modules crees seront ajoutés au module Combinator.
Pour pouvoir selectionner la ligne d'insertion, vous devez vous assurer que le bouton « Afficher les modules » est allumé sur le panneau de contrôle du Combinator.
La ligne d'insertion est affichee dans un espace vide situé en bas du caisson du Combinator (sous l'un des modules disponible actuellesment dans le Combi).
Si le Combi ne contientaucun module,l'espace vide se trouve alors juste sous le panneau de contrôle.
Affichage de la ligne d'insertion
Chacune des méthodes suivantes Sélectionnera/affichera la ligne d'insertion :
- Enclinquent dans un espace vide en bas du caisson du Combinator.
- En créé un Combi, la ligne d'insertion est automatiquement sélectionnée.
- En utilisant les touches de direction, vous pouvez vous déplacer dans tous modules situés actuellément dans le Combi et les scélectionner. En scélectionnant l'espace vide, la ligne d'insertion apparait.
- Sélectionner « Initiaiser le Patch » pour un Combinator effacera tous les modules et fera apparaitre la ligne d'insertion.
Notez que l'affichage de la ligne d'insertion selectionne automatiquement le module Combinator. Cependant, la selection du Combinator n'affichera pas automatiquement la ligne d'insertion.
La ligne d'insertion reste selectionnée jusqu'à ce que vous selectionniez un autre module (soit dans le Combi, soit dans le rack) ou que vous masquiez les modules.
Creation de modules dans un Combi
Pour faire d'un Combinator le module cible des modules crees, vous neez utilise l'une des methodes suivantes :
Affichez la ligne d'insertion (voir « Affichage de la ligne d'insertion »).
Si vous creez un module alors que la ligne d'insertion est affichee, le nouveau module apparaitra sous la ligne d'insertion, en bas du caisson du Combi.
Sélectionnez un module dans le Combi (mais pas le Combi lui-même).
Lorsque you selectionnez un module depuis le menu Creer, il apparaitra sous le module selectionne ( comme c'est le cas dans le rack).
Aucune piste de sequencer ne sera automatiquement create pour les modules ajoutes a un Combi.
A propos de l'auto-routage
L'auto-routage des modules dans un Combi est similaire à celui des modules dans le rack :
- Si un module figurant dans un Combi est selectionné, le nouveau module créé apparaitra sous le module sélectionné selon les règles standard.
- Si un effet est sélectionné et que vous créez un module d'effet, ce dernier sera connecté en série.
- Si un module instrumental est sélectionné et que vous créez un effet, il sera connecté comme Insert d'effet au module instrumental.
- Si un mixeur est sélectionné et que vous creez un effet, il sera connecté au mixeur comme départ d'effet.
Si un module instrumental est selectionné et que vous créez un autre module instrumental, il sera ajouté sous le module selectionné et connecté au premier canal d'entrée de mixeur disponible. - Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée et que vous créez un module, aucun auto-routage ne sera effectué.
- Si vous maintainez la touche [Option] (Mac) enforcée ou [Alt] (Windows) et que vous creez un module, une piste de séquenceur sera créé pour le module.
Si vous ajoutez un module à un Combi vide, sa sortie sera automatiquement routée vers les connecteurs « Modules initiaux ». Pour les modules d'effets, l'entrée sera également auto-routee vers les connecteurs « Modules finalaux »
Ajout de modules via le glisser-deplacer
Voupez deplacer des modules dans le rack se trovant en dehors du Combi dans le caisson du Combinator.
Cette opération fonctionne comme suit :
- Si vous souhaitez ajouter plusieurs modules simultanément, Sélectionnez les modules en question en appuyant sur la touche [Ctrl] (Win) ou [Maj] (Mac).
- Cliquez sur la zone « poignée » d'un module.
Pour les modules de largeur complete, il s'agit de la zone a gauche et a droite du panneau (entre les bords du rack). Pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer ou vous le souhaitez en dehors des paramétres réels.
- Déposez le(s) module(s) dans le Combinator.
Une ligne rouge verticale épaisse indique l'endetroit ou le(s) module(s) sera/seront positionné(s). Notez que la ligne rouge peut se couver à gauche d'un module (indiquant que le module déplace sera inséré avant l'autre module) ou à droite du module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module). Vous pouvez également ajouter des modules dans l'espace vide en bas du caisson du Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectué.
Les connexions existantes dans le rack seront conservedes, des connexions de routage exter ne sont par consequent pas a exclure (voir « A propos du routage exter »). Si tel est le cas, « Routage exter » sera indiquedans l'affichage du nom du Combinator (a I'arriere du Combinator, une LED s'allumera).
- Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant la touche [Maj] enforcée, les modules seront déconnectés du rack et auto-routes selon leur point d'insertion.
Le routage entre les modules déplacés sera conservé. S'il n'est pas possible d'auto-router un module déplaced (par exemple, il n'y a plus d'entrees de mixeur libres dans le Combi), le module sera déconnecté.
- Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows), les modules seront copés. Aucun auto-routage ne sera effectué.
Si vous utilisez [Maj] simultanement, une tentative d'auto-routage sera effectue selon les mêmes règes que celles décrites précédemment.
Ajout de modules à l'aide du copier-coller
Vouspouvez copier des modules et les copier dans un Combi.
- Sélectionnez les modules que vous souhaiter copier comme d'habitude.
- Sélectionnez « Copier un module » dans le menu Édition (ou dans le menu contextual).
- Sélectionnez un module dans le Combi ou cliquez sur l'espace vide pour faire apparaitre la ligne d'insertion.
- Sélectionnez « Coller le module » dans le menu Édition (ou dans le menu contextual).
Lorsque you collez des modules, ces derniers seront ajoutés sous le module actuellment selectionné ou sous la ligne d'insertion du Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectué.
En Maintenant la touche [Maj] enfoncée, une tentative d'auto-routage sera effectue selon les règles standard.
Ajout d'un Combi à un Combi
Les Combis imbriques (c'est-à-dire un Combi au sein d'un autre Combi) ne sont pas pris en charge. Si vous ouvre le menu Créer lorsque la ligne d'insertion ou un module du Combi est sélectionné, l'élement Combinator sera grisé.
Vou puez cependant utilise glisser-deplacer ou le copier-coller pour ajouter un Combi dans un autre Combi. Les points suivants s'appliquent :
Les modules dans le Combi déposé (ou collé) seront « dégroupés » (c'est-à-dire que le module Combinator lui-même sera supprimé) et les modules seront ajoutés sous le point d'insertion du Combi cible. Le routage existant resterainchangé.
Si vous maintenez la touche [Maj] enforcée lorsque vous déplacez (ou collez) les modules dégroupés, ils seront auto-routés comme s'il n'existait qu'un seul module. La sortie « Modules initiaux » (et l'entrée « Modules finaux » le cas échéant) utilisée dans le Combi dégroupé sera auto-routee vers le Combi cible, selon les règes standard.
Groupage de deux Combis
Le Combi inférieur sera degroupé et les modules ajoutés au Combi supérieur dans le rack lors du groupe.
Le routage existant restera inchangé.
Groupage de modules dans un Combi相对较ient des modules dans le rack
Si vous groupez certains modules dans un Combi avec des modules dans le rack, les modules combinés sont supprimés de leur emplacement d'origine et ajoutés dans un nouveau Combi (sous le Combi d'origine).
Manipulation du Combi
Déplacement d'un Combi complet
Cette opération fonctionne comme pour les autres modules dans le rack.
Sélectionnez le Combinator en cliquant sur le caisson et déplacez-le vers un autre point.
Un contour du Combinator est affiché lors du déplacement et une ligne rouge s'affiche au point d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors du déplacement du Combinator, une tentative d'auto-routage sera effectue au point d'insertion du rack selon les règles standard.
L'auto-routage prenda en compte le fait qu'il s'agit d'un Combi d'effets ou d'instruments.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt] (Win) ou [Option] (Mac) lors du déplacement, une copie du Combi est créé.
Aucun auto-routage ne sera effectue. Si vous maintenez enfoncées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows)
- [Maj], le Combi copie sera auto-route selon les règles standard.
Déplacement des modules dans un Combi
Tout comme les modules du rack, un contour des modules s'affiche lors du déplacement et une ligne rouge montre le point d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.
Si vous maintainez enfoncée la touche [Maj] lors du déplacement, le(s) module(s) tentera/teront de proceder à l'auto-routage sur le point d'insertion selon les règles standard.
Déplacement des modules en dehors d'un Combi
Si vous déplacez des modules en dehors d'un Combi, le point suivant s'applique :
Le routage resteinchanged et l'indicateurRoutage externestsusceptiblede s'allumer.
Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lors du déplacement, le(s) module(s) tentera/tenteront de procéder à l'auto-routage sur le rack selon les règles standard.
Suppression des modules dans un Combi
Cette opération fonctionne de la même façon que pour les modules du rack. Sélectionnez le module, puis Sélectionné « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition, ou appuyez sur [Retour arrêté].
Dégroupage des modules
Voupez degrouper l'ensemble d'un Combi ou les modules selectionnés au sein d'un Combi de la façon suivante :
Si you selectionnez un Combinator, puis « Degrouper » dans le menu Édition, le module Combinator sera supprimé et tous les modules contenus dans le Combi seront connectés comme unique module au rack.
Les modules precedemment connectés aux connecteurs Modules finaux initiaux seront désormais connectés au rack de la même façon que le module Combinator l'était (via l'entrée et la sortie Combinator).
Si vous dégroupez quelques modules selectionnés dans un Combi, ils seront supprimés du Combi, puis ajustés au rack sous le Combi.
Les connexions restent inchangées et le routage externe risque de se produit.
Pistes du séquenceur et lecture des Combis
Lorsque you creez un module Combinator, une piste du sequencer est automatquement cree. Cte piste reoit
eiglement l'entree du clvier maire comme tout module instrumental standard.
Lorsque la piste Combinator reçoit des données MIDI entrantes, elles seront routées vers tous les modules instrumentaux dans un Combi d'instruments.
Cela signifie que tous les modules seront superposés lorsque vous jouez (prenant en compte la velocité par défaut et les zones de jeu).
Vous pouze désactiver la réception de notes ou les données de contrôle de performance sélectionnées pour des modules instrumentaux individuels dans le panneau de programmation.
Voir « Utilisation du programmeur » pour plus de détails.
Le panneau de contrôle

Il s'agit du panneau principal du Combinator. Comme tous les modules instrumentaux standard, ce dernier propose des roues de modulations et de Pitch et autres contrôleurs.
À propos des contrôleurs virtuels
Les quatre boutons rotatifs et les quatre boutons situés au milieu du panneau de contrôle désignent des contrôleurs "virtuels" qui peuvent être affectés à des paramètres et fonctions dans les modules contenus dans le Combi.
Ces contrôleurs sont affectés par défaut à tout paramètre des nouveaux Combis.
- Vous affectez des paramètres dans la section Routage de modulation du panneau de programmation (voir « Utilisation du routage de modulation »).
- Les mouvements des contrôleurs virtuels peuvent être enregistrés comme automation.
- Chaque contrôleur peut être affecté à un nombre quelconque de paramétres.
- En cliquant sur l'étiquette d'un contrôleur rotatif ou d'un bouton, vous pouvez y entrez un nom approprié.
Les roues de Pitch Bend et de modulation
Les roues de Pitch et de modulation situées sur le panneau de contrôle reflètent les actions de votre clavier maitre, tout comme celles des modules instrumentaux standard.
Lorsqu'un module Combinator reoit une entree de clavier maitre et que le Combi contient plusieurs modules instrumentaux,ils recevent tous les données de Pitch Bend et de modulation.
Cela signifie que les réglages d'un module instrumental déterminent les effets de l'application d'un Pitch Bend ou d'une modulation.
- Par exemple, déplacer la roue de modulation pourrait appliquer un vibrato pour un module et changer la fréquence de coupe de filtre pour un autre module.
- Le Pitch Bend s'applique également selon les réglages individuels dans le champ Plage pour tous les modules instrumentaux d'un Combi.
Bouton Exécuter les modules à pattern
Ce bouton peut être utilisé pour lancer/arrêter tous les modules à pattern (Reason) contenus dans le Combi. Cette opération fonctionne exactement de la même manière qu'en activant le bouton Exécuter sur le panneau de modules à pattern. Le statut on/off de ce bouton n'est pas enregistré dans le patch de Combi. Appuyer sur Lecture dans le panneau de transport activera automatiquement « Exécuter les modules à pattern »
- Dans la Factory Sound Bank de Reason, les patches de Combi contenant des modules à pattern possèdent un nom de patch se terminant par « (run) »
Bypass de tous les effets
Ce bouton vous permet de bypasser tous les modules d'effet dans un Combi. Cela fonctionne de la maniere suivante :
- Tous les modules d'Insert d'effet du Combi basculent en mode Bypass.
- Tous les effets connectés comme depuis d'effets à un module mixeur sont désactivés.
- Cliquer sur ce bouton n'affectora pas les modules d'effets déjà bypassés ou désactivés.
Selectionner l'apparance du panneau de contrôle...

Cette fonction vous permet de changer la « skin » (apparance) du panneau de contrôle. Vous pouvez creer vos propres étiquettes pour les contrôleurs affectables et changer la couleur et l'apparence de l'ensemble du panneau.
→ Sélectionnez le Combinator et sélectionnez « Sélectionner l'apparance du panneau de contrôle... » dans le menu Édition.
Un navigateur d'images s'ouvre vous permettant de désirir un fichier image au format JPEG (jpg).
Les dimensions de l'image doivent etre de 754× 138 pixels.
Les boutons rotatifs, boutons, boutons d'affichage de nom de patch et boutons de patch ne peuvent pas etre redefinis.
Si vous souhaitez creer vos propres etiquettes pour les controleurs virtuels, vous neze d'abord supprimer les etiquettes d'origine.
Cliquez sur une étiquette, supprimez le texte et appuyez sur [Entrée].
Pour supprimer une appearance, selectionnez « Supprimer l'apparce du panneau de contrôle » dans le menu contextualuel.
L'apparence d'origine du panneau du Combinator est restaurée.
A propos des modèles de panneaux
Des modèles de panneaux sont installés avec le programme. Ils disposent des dimensions appropriées et représentant un bon point de départ pour creer des panneaux. Le dossier « Panneaux de Combi » se trouve dans le dossier « Documents modèles » du dossier Programme de Reason.
Deux modèles sont disponibles, l'un au format JPEG et l'autre au format Adobe Photoshop (.psd).
Le modele .psd (Photoshop) contient plusieurs couches, ce qui s'avere pratique pour personaliser les panneaux.
Vou dece enregistrer tout panneau creedans Photoshop en tant que fichier JPEG avant de pouvoir l'utiliser dans Reason.
Utilisation du programmeur
Le programmeur sert à l'affection des touches et au réglage des plages de velocité pour les modules instrumentaux et le routage de la modulation, ainsi que pour l'affection des paramètres pour les boutons et boutons rotatifs du panneau de contrôle.
Pour afficher le panneau de programmation, cliquez sur le bouton « Afficher le programmeur » du panneau de contrôle.
Le programmeur apparait sous le panneau de contrôle.

A gauche du panneau de programmation se trouve la liste des modules figurant dans le Combi actuel, et ce, dans l'ordre identique à celui dans lequel ils apparaissent dans le caisson du Combinator.
Cliqueur un module dans la liste le selectionne pour I'edition.
La section intermédiaire, Affectation de touches, montre un clavier相对较une une barre de defilement horizontale supérieure. Dans la zone située en dessous, la zone de jeu de chaque instrument est affichee.
Sur votre droite, se trouve la section Routage de la modulation dans laquelle vous pouvez affecter les paramètres aux contrôleurs dans le panneau de contrôle.
Voir « Utilisation du routage de modulation »
Affectation des touches aux modules instrumentaux
Chaque module instrumental peut contenir sa propre zone de jeu, la touche la plus haute et la plus bassé déclengeront ce module. Cela permet de creer des modules instrumentaux séparés et superposés dans un Combi.
- Assurez-vous que la piste du Combinator possède une entrée du clavier maitre.
- Sélectionnez un module instrumental dans la liste Modules située à gauche (les modules non instrumentaux comme les effets et les mixeurs n'ont pas de zone de jeu).
La zone de jeu du module actuellément selectionnee est affichee en surbrillance sous la forme d'une barre horizontale sous I'affichage du clavier et sous la forme de numeros de notes dans les champs Zone de jeu inf. et sup. en bas du panneau de programmation. Par defaut, I'ensemble des notes est selectionné (de C -2 à G 8). Seul un module peut etre selectionné a la fois.

Il existe plusieurs méthodes permettant de modifier la zone de jeu actuelle :
En cliquant sur les champs Zone de jeu inf. et sup. et en déplaçant la souris vers le haut et vers le bas.
En déplaçant les poignées sur la barre horizontale dans l'affichage central.
Il se peut que vous deviez utiliser la barre de défilament supérieure pour « visualiser » les poignées.
En déplaçant la barre horizontally elle-même, vous pouvez également déplacer les zones de clavier horizontally et ainsi changer leurs zones de jeu.
3. En utilisant l'une de ces méthodes, définissee la zone de jeu du module sélectionné.
Une fois cette opération effectuée, le module ne jouera que les notes définies dans la zone de jeu.
En définissant les zone de jeu des modules dans un Combi, vous pouvez créé des instruments séparés.
Par exemple, les notes jouées en dessous de C2 peuvent déclencher un module jouant un son de basse alors que les notes jouées au-dessus de C2 peuvent déclencher un module jouant un son feutré.
Les modules instrumentaux d'un Combi qui partagent la même zone de jeu sont dits superposés, c'est-à-dire qu'ils jouent simultanément.
A condition qu'aucune plaque de velocite n'ait ete definite (voir plus bas).
Vous pouvez bien sur définiir des plages se chevauchant où les notes d'une zone de jeu définie superposeront deux modules (ou plus), mais les notes au-dessus et en dessous de cette plage joueront des modules distincts.
A propos de la fonction Reglage par demi-ton
Le champ Réglage par demi-ton situé dans le coin inférieur droit vous permet de transposer le module instrumental actuellesment sélectionné. Il ne déplacera pas l'affection des touches, mais simplement la hauteur du module sélectionné. La plage est de +/- 3 octaves, par demi-tons.
A propos du clavier
Vou puez utilise le clavier pour entendre les modules instrumentaux selectionnés en appuyant sur [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur les touches.
À propos des cases Réception de notes/Contrôleur de performance MIDI
Dans le coin inférieur gauche du programmeur se trouve le champ Réception de notes pourvu d'une case à cocher correspondante et, plus bas, se trouve des cases à cocher destinées à tous les contrôleurs de performance MIDI standard (Pitch Bend/Roue de modulation/Respiration/Expression/Pedale de sustain/Aftertouch).
Ces cases you permitent de contralor si les données du contraleur de performance MIDI/du recepteur de notes doivent etre recues pour chaque module instrumental d'un Combi.

Si vous decochez la case "Réception de notes", le module sélectionné ne répondra pas aux messages de note MIDI entrants.
Si un module non instrumental est selectionné, cette case est toujours désactivée.
Si vous désactivez un des contrôleurs de performance, le(s) contrôleur(s) correspondant(s) ne seront plus reçu(s) par le module instrumental sélectionné.
Ils sont tous actifs par défaut.
Définition des plages de velocité pour les modules instrumentaux
Lorsque des modules instrumentaux sont définis de telle sorte que leurs zones de jeu se chevauchent (entièrement ou partiellement), vous pouvez utiliser et modifier la velocité pour déterminer quels modules doivent être joués en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI.
Pour ce faire, définișez les plages de velocței.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprise entre 1 et 127 est envoyée à Reason. Si vous appuyez délicatement sur la touche, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortement, une valeur de velocité haute est envoyée.
La valeur de velocité déterminé quels modules doivent être joués et lesquels ne le doivent pas.
- Sélectionnez un module instrumental dans la liste Modules à gauche (les modules non instrumentaux, comme les effets et les mixeurs n'ont pas de plage de velocité).
Par défaut, la plage complète est seLECTIONnée (0 - 127). - Cliquez sur les champs de valeur Plage de velocite inf. et sup., puis deplacez la souris vers le haut ou vers le bas pour definir respectivement une plaque de velocite superieure et inférieure.
- Lorsque vous avez defini une plage, le module ne sera déclenché que par des notes dont la velocité est comprise dans cette plage.
À propos des étendues de velocité qui se chevauchent
Vou puez definir des plages de velocite qui se chevauchent. Voici un exemple decrivant le mode de fonctionnement possible :
Le module 1 possède une plage de velocité comprise entre 1 et 60.
Le module 2 possede une plaque de velocite comprise entre 41 et 100.
+Le module 3 possede une plaque de velocite comprise entre 81 et 100.

Désormais, les valeurs de velocité comprises entre 41 et 60 déclencheront des notes à la fois pour les modules 1 et 2. De la même manière, les valeurs de velocité comprises entre 81 et 100 déclencheront des sons pour les modules 2 et 3.
A propos des plages de velocité complètes et partielles
Youou poce z voir les modules dont les plages de velocite ont ete modifiees dans l'affichage de la carte de touches :
- Les modules dotés d'une plage de velocité complète (de 0 à 127) sont affichés uniquement avec un simple contour.
- Les modules dotés d'une autre plage de velocité sont hachurés.

Vou reconnaitrez un module avec une plaque de velocite partielle par ses hachures.
Utilisation du routage de modulation
La section Routage de la modulation vous permet d'affector un paramètre ou une fonction dans les modules inclus dans un Combi à l'un des boutons ou boutons rotatifs virtuels du panneau de contrôle. Vous pouze également contrôler les paramètres du programmeur du Combi en connectant les sources de modulation CV externes à l'une des quatre entrées CV du programmeur situées à l'arrière du panneau de programmation déplié.
A propos des boutons et boutons rotatifs
Les boutons rotatifs et boutons virtuels fonctionnent comme les contrôleurs équivalents des appareils réels :
Un bouton rotatif peut changer légèrement les valeurs d'un paramètre (par exemple, un contrôleur de volume) ou parcourir des valeurs fixes ( comme le contrôleur de forme d'onde d'un oscillateur sur un Subtractor).
Un contrôleur basculera entre deux valeurs comme un bouton on/off.
Il est important de noter qu'il existe des boutons sur plusieurs modules Reason qui passent par une série de valeurs, par exemple les boutons de forme d'onde d'un LFO. Si la forme d'onde du LFO est affectée à l'un des boutons virtuels, vous ne pourrez basculer qu'entre deux des six formes d'onde LFO (lesquelles sont déterminées par les plages Min/Max).
La plage disponible de chaque paramètre selectionné est affché dans les champs Min/Max du routage de modulation.
La plupart des boutons rotatifs et curseurs des modules réels complènnt les plages standard de 0 à 127 ou de -64 à 63. Les selecteurs et les boutons fléchés peuvent posseder tout type de plage de valeur.
A propos des entrées CV du programmeur
A l'arriere du panneau de programmation se trouvent quatre entrées de modulation CV destinées à la connexion des sources externes permettant de modifier les paramètres accessibles dans la section Cible du programmeur. Voir
« Entrées CV du programme »
Affectation des paramètres à un contrôleur
Pour effectuer cette opération, procédez comme suit :
- Sélectionnez le module pour lequel vous souhaitez affecter des paramètres dans la liste de modules située à gauche.

Le nom du module selectionné est à présent affché dans le champ Module du routage de modulation. La section Routage de modulation contient quatre colonnes :
Dans la colonne Source, les quatre boutons et boutons rotatifs sont affichés par défaut, mais chaque champ peut être remplace par un bouton/un bouton rotatif/une entree CV ou contrôleur de performance en cliuant sur la flèche et le selectionnant dans le menu contextual.
Par défaut, les deux derniers champs ne sont pas affectés.
Les menus contextuels de la colonne Cible contiennent tous les paramètres du module sélectionné.
Enfin, dans chaque liste déroulante Cible se trouve l'option permettant de receivevoir ou non les données de notes.
Les colonnes Min/Max vous permettent de spécifier une plage de valeurs pour le contrôleur virtuel.
- Cliquez sur la colonne Cible pour le bouton rotatif ou le bouton auquel vous souhaitez affecter un parametre.
Dans le menu contextuel qui s'affiche sont repertoriés tous les paramètres disponibles pour le module.

- Sélectionnez le paramètre que vous voulez affecter au contrôleur.
Le paramètre est à prisent affecté et le nom du paramètre est affiché dans la colonne Cible pour le contrôleur correspondant.

-
Si vous voulez que le module selectionné recoive des notes, cette option doit être cochée.
-
Si vous déplacez ou appuyez sur le bouton rotatif ou le bouton, un contrôle du paramètre que vous lui ayez affecté sera désormais effectué.
-
Vous pouvez préciser une plage pour le paramètre en cliquant dans les colonnes Min et Max et en déplaçant la souris vers le bas et vers le haut.
Par défaut, la plage maximale est définie.
- Si vous Sélectionnez un autre module dans la liste Modules située à gauche, vous pouvez affecter un autre paramètre au même bouton rotatif ou bouton en utilisant la même méthode de base.
Cela signifie que vous pouvez creer des contrôleurs multi-fonctions qui opere simultanement sur plusieurs parametes. Par exemple, si vous disposez de deux Subtractor et un Malstrom dans un Combi, vous pouze creer un bouton « maitre » de coupure de filtré qui contralerait ce paramètre pour les trois modules.
Attribution d'un nom à un contrôleur
Lorsque you effectuez des affectations de routage de modulation, you veez attribuer un nom descriptif au contrôleur associé qui reflète sa fonction, par exemple Vibrato On/Off ou le nom du paramètre qu'il contrôle.
Pour ce faire, cliquez sur l'etiquette du panneau de contrôle, puis saisissez un nouveau nom.
Connexions CV
Les connexions CV entre les modules d'un Combi sont enregistrées dans les patches de Combi. C'est également le cas pour les connexions CV entre les modules de Combi et le Combi lui-même (par exemple, si vous avez connecté un Matrix dans le Combi à l'une des entrées CV à l'arrière du panneau du Combi.
Les connecteurs CV suivants se trouvent à l'arrière du Combinator :
Entrées Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permitent de jour le Combinator depuis un autre module CV/ Gate (généralement un Matrix ou un RPG-8). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocité.
Entrées de modulation
Dans cette section, vous trouvez les entrées de modulation CV standard de roue de modulation et Pitch Bend, ainsi que les entrées de modulation pour les quatre boutons rotatifs.
! Le(s) paramètre(s) affectés à un bouton rotatif peuvent ainsi être modulés par CV, ce qui vous permet d'utiliser le contrôle CV pour presque tous les paramètres Reason !
Entrées CV du programmeur

Voupe you connecter a sources de modulation CV externes afin de moduler l'un des parametes Cible dans le programmeur (voir « Utilisation du routage de modulation »). En regard de chaque entrée CV se trouvent un bouton de sensibilité et un bouton de polarité fonctionnant comme suit :
- Les boutons de sensibilité peuvent être utilisés pour atténuer le signal d'entrée CV.
- Les boutons de polarité doivent être utilisés pour définir la polarité du signal d'entrée CV.
Par exemple, si vous avez connecté un signal CV à partir d'une générateur d'enveloppe, le bouton doit être défi ci sur Unipolaire. Si vous effectuez une modulation à partir d'un LFO standard, le bouton de polarité doit être défi ci sur Bipolaire.
Chapitre 25
Mixeur 14:2
Introduction

Le Mixeur 14:2 yous permit de controller le niveau, le placement stereo (pan), la tonalite (EQ) et le mixage d'effets (départs AUX) de chaque module audio connecté.
Si vous avez déjà utilisé un mixeur audio matériel conventionnel, vous devriez trouver le mixeur très simple à utiliser. Il est configuré avec 14 canaux d'entrée (stereo), qui sont combinés et routés vers les sorties Master Gauche et Droite. Les « bandes » de canaux verticales sont identiques et contiennent, de haut en bas, quatre départs auxiliaires, une section EQ, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de panoramicique et des curseurs de niveau.
Chaque paramètre du mixeur peut bien entendu être automatisé.
La bande de canal

Chaque bande de canal dans le Mixeur 14:2 contient les éléments indiqués dans « Contrôleurs de bande de canal »
Contrôleurs de bande de canal
| Mode | Description | Plage |
| Curseur de canal Le curseur de canal est utilisé pour contrôle le niveau de sortie du canal correspondant.En ajustant ces curseurs, vous pouvez définir le mixage souhaité (balance) entre les différents modules connectés au mixeur. | 0 - 127 | |
| Étiquette de canal Chaque canal du mixeur qui est connecté à un module affiche une étiquette en lecture seule avec le nom du module à gauche du fader. | S.O. | |
| Vu-mètre du canal Il s'agit d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans la partie rouge, essayez de réduire soit le niveau de sortie du module connecté au canal, soit le curseur du canal lui-même, pour éviter la distorsion. | S.O. | |
| Contrôleur de panoramicique Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéréo. [Command]/[Ctrl]-click sur le bouton Pan pour définir le panoramicique sur sa valeur par défaut « 0 » (position centrale). | -64 - 0 - 63 | |
| Boutons Mute (M) et et Solo (S) | Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour l'entendre de nouveau. Cliqueur sur le bouton Solo d'une voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous n'entendiez que cette voie. Plusieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pas rendre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre muet l'un des différents canaux en mode solo, cliquez simplement sur le bouton « Non solo ». | On/Off |
| Contrôles d'EQ aigus et graves | Les contrôles d'EQ aigus et graves sont utilisés pour couper ou augmenter les fréquences haute et basses respectivement du signal. Cliquez sur le bouton EQ pou activer l'EO. Si vous avez besoin d'un EQ plus avancé, vous pouvez utiliser un EQ paramétrique PEQ2 comme Insert d'effets pour un module. Notez également les deux modes d'EO, voir « À propos des modes d'EO » | Aigus: +/- 24 dB à 12 kHz Graves: +/- 24 dB à 80 Hz |
| Départ d'effets auxiliaires (AUX) 1-4 | Les quatre départs AUX indépendants contrôle l quantité du signal du canal qui est envoyée vers d'autres modules, généralement des proceseurs d'effets. La sortie d'effet est normalement returnée dans le mixeur via les entrées Retour AUX (voir « La section Retour auxiliaire ») où elle est mixée avec le signal sans effet (non traité). Si vous creez un module d'effect lorsque le mixeur est sélectionné, l'effect est auto-route vers les premiers connecteurs Départ/Retour disponibles. Vous pouze alors contrôle la quantité d'effet qui doit être appliquée à n'importe qu'il module connecté à la voie de mixage via le bouton Départ AUX correspondant. Les sorties Départ AUX sont prises après le curseur de canal, mais vous pouze sélectionner le mode Pré-fader pour départ AUX 4 (en cliquant sur le bouton « P » à côté du bouton Départ pour qu'il s'allume). Dans ce mode, le niveau de départ est indépendant du curseur de canal. Les départs sont en stéréo mais peuvent également être utilisés en mono. | 0 - 127 |
Le flot du signal du mixeur
Le flot de signal classique pour un canal du mixeur14 :2 est le suivant :

Notez que la fonction Solo est un veritable solo « en-place», ce qui signifie que si un canal utilise des envois auxiliaires routés vers des modules d'effet, la sortie du signal solo inclura également le(s) canal/canaux solo incluant n'importe quel effet de départ auxiliaire.
Notez également que si le pré-fader est activé pour l'Aux 4, le départ est envoyé après les contrôleurs EQ et Pan mais avant le curseur de canal.
A propos des modes d'EQ

Avec Reason 2,5, les modules EQ dans le mixeur ont ete ameliores pour obtenir un son enore meilleur avec plus de caractere. Cependant, si vous souhaitez dire des morceaux crees avec des versions anterieures, vous pouvez utiliser I'ancien"mode EQ pour vous assurer que les morceaux sont exactement les memes.
A l'arrière du Mixeur 14:2, vous trouvez un bouton à cet effet : sélectionnez « EQ amélioré » pour les nouveaux types d'EQ ou « EQ compatible » pour l'ancien EQ. Les paramètres sont exactement les mêmes dans les deux cas.
La section Retour auxiliaire

Les retours auxiliaires fournissant quatre entrées stéreo « supplémentaires » en plus des 14 canaux stéreo du Mixeur 14:2. La fonction principale des canaux de retard est de fournir des entrées pour les modules de départ d'effets connectés. Chaque canal de retard auxiliaire dispose d'un contrôleur de volume et d'une étiquette en lecture seule affichant le nom du module qui est connecté au canal de retard.
Le fader Master

Le fader Master G/D contrôle le niveau de sortie fusionné de tous les canaux dans le mixeur 14:2. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour creer des fondus en sortie, etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entree et de sortie sont, comme d'habitude, situés sur le panneau arrere du Mixeur 14:2. Des connecteurs speciaux sont utilisés pour « enchainer » ensemble deux ou plus de deux modules du Mixeur 14 :2. Cela est decrit dans « Chainage de plusieurs modules du Mixeur 14:2 »
Connexions de la voie de mixage
Chaque voie de mixage offre des entrées stéreo gauche/droite pour connecter des modules audio. Utilisez l'entrée gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
De plus, deux entrées de tension de contrôle (CV, avec leurs potentiamétres associés) existent pour le contrôle par voltage du volume et du panoramaque du canal à partir d'autres modules.
Les sorties Départ auxiliaire (AUX)

Quatre connecteurs stéreo de sortie de départ sont disponibles, qui sont normalement utilisés pour y connecter les entrées de modules d'effet.
Pour connecter un départ à un module à entrée mono, utilisez la sortie gauche (mono).
Lorsqu'un départ est connecté à un module d'effet, le bouton Départ AUX correspondant détermine le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal. La sortie de départ se situe après le curseur du canal mais vous pouvez selectionner le mode Pré-fader pour le départ AUX 4.
Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou l'EQ paramétrique PEQ2) sont des types d'effet qui ne sont pas prévus pour être utilisés comme départ d'effets mais plutôt comme Inserts d'effets, ou tout le signal passe par l'effet.
Vou puez cependant utilise le depart AUX 4 en mode Pre-fader et complètement réduire le curseur du canal.
Retours auxiliares (AUX)

Quatre connecteurs d'entrée de return stéreo sont disponibles.
Ils sont normalement connectés aux sorties gauche et droite de modules d'effet.
Sorties principales Gauche/Droite

- Les sorties principales sont auto-routées à la paire d'entrées du premier module de voie de mixage disponible dans le rack.
Si aucun module de voie de mixage n'est disponible, un module de voie de mixage est créé automatiquement lorsqu'you creez un module de Mixeur 14:2.
- En plus des connecteurs de sortie Master, une entree de tension de contrôle (CV) (et un potentiometre associé) est disponible pour un contrôle par voltage du volume general a partir d'un autre module.
Chainage de plusieurs modules du Mixeur 14:2

Deux modules du Mixeur 14 :2 chaines sont connectés ainsi, le mixeur supérieur étant le mixeur « Maitre »
Si you souhaitez davantage de voies de mixage, vous pouvez chainer plusieurs modules du Mixeur 14 :2.
→ Sélectionnez le module existant du Mixeur 14:2 puis « Créer : Mixeur 14:2 » à partir du menu Créer ou du menu contextuel.
Le nouveau mixeur est connecté automatiquement via les connecteurs « Chainage Master » et « Chainage aux » du mixeur sélectionné.
- La sortie Master du mixeur nouvellement créée est connectée à l'entrée du chainage Master du mixeur original.
Le volume de sortie principal pour le nouveau mixeur peut etre controle depuis le fader Master du mixeur original, ce curseur controlant des lors le volume general des deux mixeurs.
- Les quatre sorties de départ auxiliaire stéreo du mixeur nouvellement créées sont connectées aux connecteurs de chainage auxiliaire du mixeur original.
Le nouveau mixeur a alors accès à tous les départs d'effets auxiliaires connectés au mixeur original, via le(s) même(s) départ(s) auxiliaire(s) correspondants.
Ainsi, les deux mixeurs agissant comme « un seul »
! Il y a une exception qui concerne les fonctions Mute/Solo qui ne sont pas chainées. Ainsi, rendre solo un canal dans un des mixeurs ne rend pas muets les canaux de l'autre mixeur.
Vou puez creer autant de mixeurs que you le souhaitez, iis seront chaines de la meme facon et un mixeur restant « maître » (master) (c'est-à-dire qu'il controle le volume general des mixeurs chaines et fournit les sources de depart d'effet auxiliaire).
Mixeurs partiellement ou non chainés
Vou puez egalement avoir plusieurs mixeurs qui ne sont que partiellement, voire pas du tout chaines.
- Vous pouvez par exemple souhaiter avoir des départ d'effets auxiliaires différents pour un mixeur.
Il vous suffit alors simplement de déconnecter un ou plusieurs des connecteurs Sortie de départ vers chainage auxiliaire et d'affector de nouveaux départ d'effets.
Vous pouvez par exemple envoyer la sortie Master d'un mixeur vers un autre module de voie de mixage au lieu des entrées de chainage Master.
Chapitre 26
Le Line Mixer 6:2
Introduction

Le Line Mixer 6:2 you permit de contrcler le volume, le placement stereo (pan) et le mixage d'effets (depart AUX) de chaque module audio connecté.
Le Line Mixer est configuré avec 6 canaux d'entrée (stéreo) qui sont combinés et routés vers les sorties principales Gauche et Droite.
Paramètres de canal
Les canaux sont identiques et contiennent un depart auxiliaire, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de panoramaque et un contrôleur de volume :
| Mode | Description |
| Contrôleur de volume | Il permet de contrôler le niveau de sortie de chaque canal correspondant, vous permettant de définir le mixage (la balance) de votrechoixentre différents modules connectés au Line Mixer. |
| Éliquette du canal Chaque canal dans le mixeur qui est connecté à un module affiche une éliquette indiquant le nom du module. | |
| Vu-mètre du canal | Il s'agit d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans la zone rouge, essayez de réduire le niveau de sortie du module connecté au canal ou le contrôleur de volume lui-même, pour éviter la distorsion. |
| Contrôleur de panoramicque | Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéréo. [Ctrl]-clic (Win) ou potentiamètre Pan pour définir le panoramicque sur sa valeur par défaut « 0 » (position centrale). |
| Boutons Mute (M) et et Solo (S) | Clicquer sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour entendre de nouveau le canal.Clicquer sur le bouton Solo d'une voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous n'entendiez que cette voie.Plusieurs canaux peuvent être rendus solo en même temps. Dans ce cas, les canaux en solo ne peuvent être rendus muets en utilisant le bouton Mute. Pour rendre muet l'un des différents canaux en mode solo, cliquez simplement sur le bouton « Non solo » . |
| Départ d'effets auxiliaires (AUX) | Contrôle la quantité du départ auxiliaire de la quantité du signal de canal qui est envoyée vers d'autres modules - typiquement des processeurs d'effect. La sortie d'effect est normalément returnée dans le Mixeur via les entrées Retour AUX ou elle est mixée avec le signal sans effet (non traité). Si vous créez un module d'effet lorsque le Mixeur est sélectionné, l'effect est auto-route vers les connecteurs Départ/Retour. Vous pouze alors contrôler la quantité d'effect qui doit être appliquée à chaque module connecté à une voie de mixage de ligne via le bouton Départ AUX. Le départ peut prendre place avant ou après le volume du canal - voir « Départ auxiliaire (AUX) » . |
La section Retour auxiliaire
Les canaux Retour AUX fournissent les entrées pour un module de départ d'effet connecté. Les canaux Retour Aux ont un seul contrôleur de volume sur le panneau avant.
Volume général
Le fader général G/D contrôle le niveau de sortie fusionné de tous les canaux du mixeur. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour faire des fondus en sortie etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entree et de sortie sont generalement situés sur le panneau arriere du Line Mixer.
Connexions de la voie de mixage
Chaque voie de mixage offre des entrées stéreo gauche/droite pour connecter des modules audio.
Utilisez l'entrée gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
De plus, une entree tension de controle (CV) permit de contrcler la tension du panoramaque du canal depuis d'autres modules.
Départ auxiliaire (AUX)
Les connecteurs Départ sont utilisés pour connecter les entrées des modules d'effet.
Pour connecter le département à entrée mono, utilisez la sortie gauche (Mono).
Lorsqu'un départ est connecté à un module d'effet, le bouton Départ AUX correspondant déterminé le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal.
La sortie Départ peut être placée avant (Pre) ou après (Post) le volume de canal en utilisant le bouton à gauche des connecteurs Départ.
Retour auxiliaire (AUX)
Ils sont normalement connectés aux sorties gauche et droite de modules d'effet.
Sorties principales Gauche/Droite
- Les sorties principales sont auto-routées à la paire d'entrées du premier module de voie de mixage disponible dans le rack.
Si aucun module de voie de mixage n'est disponible, un module de voie de mixage est créé automatiquement lorsque vous creez un module Line Mixer.
S'il est utilisé dans un Combi, la sortie Master est normalement connectée au connecteur « Modules initiaux » du Combinator.
Chapitre 27 Module instrumental ID8
Introduction

Le module instrumental ID8 est un module de synthetiseur livre avec un formidable éventail de sons, idéal pour creer des arrangements complets et de qualité. Les sons sont extrats de plusieurs modules Reason et de ReFills afin de garantir une qualité audio de premier ordre.
Les sons
Le module ID8 contient 36 préroglages divisés en neuf catégories, complenant quatresons chacune. Ces catégories sont les suivantes :
Piano
La catégorie Piano comprend des sons et des vibrations de piano à queue, de piano droit ainsi que de piano à tendance dance.
- Piano électrique
La catégorie Piano electrique comprend deux sons de piano electrique classique, un son piano de type FM numérique et un son de clavier.
- O r g u e
La catégorie Orgue comprend deuxsons d'orgue a roues phoniques classiques, un son d'orgue a transistor et un son d'orgue a pompe.
Guitare
La catégorie Guitare comprend un son de guitare acoustique a cordes metalliques, un son clair de guitare电量ique, un son de guitare jazz semi-acoustique et un dulcimer.
Basse
La catégorie Basse comprend un son de guitare basse électrique fingered et picked, un son de contrebasse acoustique et un son de basse synthétique.
Cordes
La catégorie Cordes comprend des cordes orchestrales, des cordes frottees, une petite section de cordes et un son chorale.
Cuiyres
La categore Cuivres comprend des gros cuivres, une section cuivres, des cor s dharmonie et une flute.
Synthetiseur
La catégorie Syntheséur comprend deuxsons principaux de synthétiseur monophonique classique et deuxsons feutres polyphoniques caractéristiques, l'un avec une attaque rapide et I'autre avec une attaque lente.
- Batterie
La catégorie Batterie comprend quatre combinaisons complètes de batterie et d'instruments de percussion permettant d'obtenir différents styles musicaux. Chaque « kit de batterie » contient entre 53 et 65 instruments différents, il ne vous reste plus qu'a faire votrechoix!
Pour plus d'informations sur l'affection de la velocité de certains sons, voir « Affection de velocité »
Les fichiers ID8 et MIDI standard
Le module ID8 est utilisé par défaut lorsque vous chargez un fjichier MIDI standard dans le séquenceur Reason. À chaque piste MDI du fjichier importé correspond un module ID8 qui sera chargé avec un sonsemblable au son d'origine. Cela sert uniquement de point de départ pour pouvoir rejouer le fjichier MIDI importé. Néanmoins, vous pouvez bien sur modifier le son ou replacer ultérieurement le module ID8 par un autre module instrumental.
Utilisation du module ID8
Sélection de sons
Sélectionnez la catégorie en cliquant sur les boutons Haut/Bas situés à gauche de l'affichage.

Choisissez un son dans la catégorie selectionnee en cliquant sur l'un des boutons de A à D ou en cliquant sur le nom du son dans l'affichage.

Cliquez sur le nom de la catégorie dans l'affichage du module ID8 pour ouvrir une fenetre pop-up permettant de selectionner une catégorie ou pour replacer le module ID8 par un autre module.

Vou puez auie selectionner Recherer des instroms... en bas de la fenetre pop-up. Cette selection you permet de remplacer le module ID8 par un autre module instrumental et de charger un nouveau son dans ce module.
Contrôle dessons
Boutons de paramétrage

Chaque son du module ID8 possede deux parametes preréglés affectés aux boutons de paramétrage 1 et 2. Les noms des paramètres s'affichent dans les petits cadres situés à droite des boutons correspondants et différé en fonction du son sélectionné.
Pitch Bend et roue de modulation

Le Pitch Bend et la roue de modulation se trouvent à gauche du panneau avant du module ID8. La plage du Pitch Bend est de +/2 demi-tons et est identique pour tous les sons. La roue de modulation est affectée un peu différemment selon le son sélectionné, mais elle contrôle généralement le vibrato. Cependant, dans la catégorie Batterie, la roue de modulation n'a aucun effet sauf sur la batterie électronique, où elle contrôle la fréquence de coupure d'un filtre passée-bas.
Contrôleurs de performance
Lessons du module ID8 repondent egalement aux controleurs de performance standard « Pedale de sustain «, 'Aftertouch«Expression et Souffle. Les affectations de parametes peuvent differer legerement selon le son selectionne.Neanmoins,la « Pedale de sustain » controle tousjours le maintien et I'« Expression » controle tousjours le volume.
Affectation de velocité
Dans le module ID8, de nombreuxsons sont multi-samples. De meme, plusieurs couches de velocite existent afin de reproduce fidement les instruments d'origine. Certains sons utilisent egalement differents types de samples pour la couche de velocite la plus haute. Cela signifie qu'au lieu de juste sonner plus fort, ces sons sonneront aussi diferemment. La semi-guitare jazz ainsi que les basses Finger, Pick et la contrebasse ont des notes glissando ou glissées sur la plus haute couche de velocite. Les cordes frottées ont des notes pizzicato (pincees) sur la plus haute couche de velocite.
À propos de l'enregistrement de sons modifiés
Puisque le module ID8 est conçu comme un module son « préréglé », il ne comprend aucune fonction dédiée à l'enregistrement des sons modifiés. Cependant, toutes les modifications que vous avez apportées aux paramètres d'un son sont automatiquement inclues avec le morceau (document) lors de la sauvégarde.
- Vous pouvez aussi inclure un ou plusieurs modules instrumentaux ID8 dans un module Combinator et enregistrer le patch de Combinator. Cette opération entraine automatiquement le stockage des réglages des paramétres du module ID8 dans le patch de Combinator. Voir « Le Combinator » pour plus de détails.
Chapitre 28
Synthétiseur
Subtractor
Introduction
Subtractor est un synthétiseur polyphonique de type analogique basé sur la synthèse soustractive, méthode utilisée par les synthétiseurs analogiques. Ce chapitre abordera tous les paramètres de chaque section de Subtractor. En plus des descriptions des paramètres, ce chapitre propose également quelques trucs et astuces pour vous aider à tirer le meilleur parti du synthétiseur Subtractor.
! Nous vous recommendons de démarrer avec les réglages par défaut (un « Patch d'initialisation ») si vous comptez suivir les exemples de ce chapitre, à moins qu'il ne soit précisé autre chose. Un patch d'initialisation est créé en sélectionnant « Initialiser le patch » dans le menu Édition. Si vous souhaitez conserver les réglages actuels, enregistrez-les avant l'initialisation.
Le Subtractor dispose des fonctions de base suivantes :
D Polyphonie jusqu'à 99 voix.
You pouvez définir le nombre de voix pour chaque patch.
D Double filtres.
La combinaison d'un filtrtre multi-modes et d'un second filtrtre chainable, passe-bas vous permet de creer des effets de filtrtre complexes. Voir « La section Filtre »
D Deux oscillateurs, chacun disposant de 32 formes d'onde.
Voir « La section Oscillateur »
D FM.
Voir « FM »
D Modulation de décalage de phase de l'oscillateur.
Fonction unique de Subtractor qui généres des variations de formes d'onde. Voir « Modulation de décalage de phase »
D Deux oscillateurs à basse fréquence (LFO)
Voir « Section LFO »
D Trois générateurs d'enveloppe.
Voir « Enveloppopes - Général »
D Contrôle étendu par la velocité.
Voir « Contrôle par velocité »
D Possibilities de modulation CV/Gate etendues.
Voir « Connexions »
Charger et enregistrer des patches
Vous chargez et enregistrrez des patches comme avec n'impoe quel autre module Reason. Voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
La section Oscillateur

Subtractor fournit deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de son principaux dans Subtractor; les autres fonctions étant utilisées pour façonner le son des oscillateurs. Les oscillateurs génèrement deux propriétés fondamentales, la forme d'onde et le pitch (fréquence). Le type de forme d'onde produit par l'oscillator déterminé le contenu harmonique du son, qui à son tour affecte la qualité sonore réalisante (timbre). La sélection d'une forme d'onde d'oscillator est généralement la première étapé dans la création d'un nouveau patch Subtractor à partir de zéro.
Formedonde del'oscillatour 1

L'oscillateur 1 fournit 32 formes d'onde. Les quatre premières sont des formes d'onde standard, les autres étant des formes d'onde « spéciales », dont certaines sont ideales pour simuler divers sons d'instruments de musique.
Il est important de noter que toutes les formes d'onde peuvent etre complètement transformees a l'aide d'une modulation de decalage de phase (voir « Modulation de decalage de phase »).
Pour selectionner une forme d'onde, cliquez sur les boutons flachés à droite de l'affichage LED « Forme d'onde »
Les quatre premières formes d'ondes classiques sont représentées par des symboles standard et les formes d'ondes spéciales sont numerotées de 5 à 32.
Voici une brève description des formes d'onde du Subtractor :
! Veuillez noter que la description du son et du timbre des formes d'onde est principalement destinée à servir de comprhension globale et ne doit pas etre prise au pied de la lette. En raison du grand nombre de manieres dont vous pouvez moduler et distordre une forme d'onde dans Subtractor, vous pouze produire des résultats extrement differentes a partir de n'importe quelle forme d'onde donnnee.
| Forme d'onde | Description |
| En dents de scie | Cette forme d'onde contient toutes les harmoniques et produit un son riche et clair. La dent de scie est certainement la forme d'onde la plus « générale » parmi toutes celles qui sont disponibles. |
| Carrée Une onde carrée ne contient que les harmoniques impaires, ce qui produit un son distinct et creux. | |
| Triangulaire | La forme d'onde triangulaire ne génére que peu d'harmoniques, entrecoupées d'harmoniques impaires. Cela produit un son de flûte avec un aspect légèrement creux. |
| Sinusoidal | L'onde sinusoidale est la forme d'onde la plus simple possible, sans harmoniques (partiens). L'onde sinusoidale produit un timbre doux et neutre. |
| 5 Cette forme d'onde accentue les harmoniques élevées, un peu comme l'onde en dents de scie mais produit un son moins clair. | |
| 6 Cette forme d'onde produit une structure harmonique riche et complexe, idéale pour simuler le son d'un piano acoustique. | |
| 7 cette forme d'onde génére un timbre doux et cristallin. Convient aux sons de type piano électrique. | |
| 8 | Cette forme d'onde convient pour les sons de type clavier comme un clavecin ou un clavinet. |
| 9 cette forme d'onde convient pour les sons de type bassé électrique. | |
| 10 cette forme d'onde convient aux sons graves de soubasse. | |
| 11 | Produit une forme d'onde avec de puissants formants et convient pour les sons proches de la voix. |
| 12 cette forme d'onde produit un timbre métallique, convenant à de nombreux sons. | |
| 13 cette forme d'onde convient pour les sons de type orgue. | |
| 14 cette forme d'onde convient également pour les sons de type orgue. Elle a un son plus clair que la forme d'onde 13. | |
| 15 | Cette forme d'onde convient pour les sons de cordes frottées comme le violon ou le violoncelle. |
| 16 cette forme d'onde est similaire à la précédente mais avec une légère différence. | |
| 17 cette forme d'onde convient également aux sons de type instruments à cordes en général. | |
| 18 | Cette forme d'onde est riche en harmoniques et convient pour les sons de type guitare à cordes métalliques. |
| 19 cette forme d'onde convient pour les sons de type cuivre. | |
| 20 cette forme d'onde convient pour les cuivres à sourdine. | |
| 21 cette forme d'onde convient pour les sons de saxophone. | |
| 22 cette forme d'onde convient aux sons de types cuivres et trompette. | |
| 23 cette forme d'onde convient pour simuler des instruments à maillet comme les marimbas. | |
| 24 cette forme d'onde est similaire à la précédent mais avec une légère différence. | |
| 25 cette forme d'onde convient pour les sons de type guilare. | |
| 26 Cette forme d'onde convient aux instruments à cordes pincées, comme la harpe. | |
| 27 Cette forme d'onde convient aussi aux sons de type instruments à maillet (voir 23-24), mais a une qualité plus claire, parfaite pour les sons de type vibraphone. | |
| 28 cette forme d'onde est similaire à la précédente mais avec une légère différence. | |
| 29 | Cette forme d'onde a des partiels complexes et enharmoniques convenant aux sons métalliques de type cloche. |
| 30 | Cette forme d'onde est similaire à la précédent mais avec une légère différence. En utilisant FM et en réglient le « Mix » de l'oscillateur sur Osc 1, cette forme d'onde et les deux suivantes produit du bruit. |
| 31 Cette forme d'onde est similaire à la précédent mais avec une légère différence. | |
| 32 Cette forme d'onde est similaire à la précédent mais avec une légère différence. | |
Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Cent

En cliquant sur les boutons haut/bas correspondant, vous pouvez accorder, c.a.d. modifier la fréquence de l'oscillateur 1 de trois façon :
Par pas d'octave
L'etendue est de 0-9. Le réglage par défaut est 4 (ou le « la » venant après le « do » Médian de votre clavier génére 440 Hz).
Par pas de demi-ton
Vospermertd'augmenter la fréquence par 12 pas de demi-tons (une octave).
+Par pas de cent (100e me d'un demi-ton)
L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins une moitié de demi-ton).
Pondération au clavier de l'oscillateur

L'oscillateur a un bouton nommé « Pondération au clavier ». S'il est désactivié, le pitch de l'oscillateur restera constant, quels que soient les messages de pitch de note entrants, bien que l'oscillateur réagisse toujours aux messages de note on/off. Cela peut être utile pour certaines applications :
lorsque la FM (voir « FM ») ou la modulation en anneau (voir « Modulation en anneau ») est utilisée.
Cela produit dessons enharmoniques avec un timbre variant enormement sur le clavier.
Pour des effets spéciaux et dessons ne comportant pas de pitch ( comme une batterie ou une percussion) et qui doivent produces le même résultat sur tout le clavier.
Utiliser l'oscillateur 2

Vou activez l'oscillateur 2 en cliquant sur le bouton a coté du texte « Osc 2 ». Le réglage de la fréquence et de la pondération au clavier de l'oscillateur est identique à celui de l'oscillateur 1.
L'ajout d'un second oscillateur ouvre la voie à de nombreuses nouvelles possibités de modulation pouvant produit des timbres plus riches. Un exemple classique est de désaccorder légèrement (+/- quelques cents) l'un des oscillateurs. Ce léger décalage de fréquence entraîne un « duel » des deux oscillateurs, ce qui produit un son plus ample et plus riche. De plus, en combinant deux formes d'ondes différentes et en ajoutant une FM ou une modulation en années, vous pouvez créé de nombreux nouveaux timbres.
Mixage des oscillateurs

Le potentiametre « Mix » de l'oscilateur déterminé la balance en sortie entre l'Osc 1 et l'Osc 2. Pour pouvoir entendre clairément les deux oscillateurs, le potentiametre « Mix » de l'oscilateur doit être régèle en position mediane. Si vous tournez le potentiametre Mix complètement à gauche, seul l'Osc 1 sera entendu, et vice versa. [Command]/[Ctrl]-click sur le potentiametre définit le paramètre Mix à sa position mediane.
Formedonde del'oscillateur 2
Les formes d'onde alternatives pour l'oscillateur 2 sont identiques a celles de l'oscillateur 1.
Cependant le générateur de bruit fournit une troisième source de génération de son (en plus des deux oscillateurs) dans Subtractor, et peut être considéré comme un forme d'onde « supplémentaire » pour l'oscillateur 2 puisqu'il est routed en interne vers la sortie de l'oscillateur 2. Voir ci-dessous la description du générateur de bruit.
Générateur de bruit

Le générateur de bruit peut etre considere comme un oscillator qui produit du bruit alotot qu'une forme d'onde avec pitch. Le bruit peut etre utilise pour produire une grande variete de sons, l'exemple classique etant les sons de « vent ou de « vague», dans lesquels le bruit est passé dans un filtre tout en modulant la frquence du filtre. Les autres applications courantes comprennt les sons sans pitch comme la batterie et la percussion ou la simulation de bruits de souffle pour les instruments à vent. Pour utiliser le generateur de bruit, selectionnez un patch d'initialisation et procedez comme suit :
1. Désactive l'oscillateur 2.
- Cliquez sur le bouton (dans la section du générateur de bruit) pour activer le générateur de bruit.
Si you jouez quelques notes sur voite instrument MIDI you devriez entendre a present l'oscillateur 1 mixe avec le son du generateur de bruit.
- Tournez le potentiametre Mix complètement à droite, et jouez quelques notes.
A present, you n'entendez plus que le générateur de bruit.
Ainsi, la sortie du générateur de bruit est routée en interne vers l'oscillateur 2.
Si you activez l'oscillateur 2, le bruit sera mixé avec la forme d'onde de l'oscillateur 2.
Trois paramètres existent pour le générateur de bruit : Il s'agit des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Déclin du bruit | Contrôle la durée que met le bruit à fondre en sortie lorsque vous jouez une note. Notez qu'il est indépendant du paramètre de déclin de l'enveloppe d'amplitude, ce qui vous permet de mixer un court « éclat » de bruit au tout début d'un son, c'est-à-dire un son avec pitch qui utilise oscillateurs et bruit. |
| Couleur du bruit Permet de varier le caractère du son. Si le potentiamètre est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, un bruit pur ou « blanc » (dans lequel toutes les fréquences sont représentées par une densité identique) est généré. Si vous tournez le potentiamètre dans l'autre sens, cela produit petit à petit un bruit moins clair. Lorsque le potentiamètre est tourné à l'extreme gauche, le bruit produit ressemblé à un grondement sourd de fréquence proche d'un tremblement de terre. | |
| Niveau Contrôle le niveau du générateur de bruit. | |
Modulation de décalage de phase
L'une des fonctions unique des oscillateurs du Subtractor est leur capacité à creer une forme d'onde supplémentaire dans l'un des oscillateurs, pour décaler la phase de cette forme d'onde supplémentaire et de moduler ce décalage de phase. En soustrayant ou en multipliant une forme d'onde avec une copie du décalage de phase lui-même, des formes d'onde très complexes peuvent être créées. Cela semble compliqué ? Peut-être pour ce qui concerne la théorie, mais pour l'utilisateur ce n'est qu'un moyen de générer de nouvelles formes d'onde à partir de formes d'onde existantes.
Unprogrammateur de synthetiseur aguerri qui utilise le Subtractor pour la première fois peut se demander pourquois les oscillateurs du Subtractor ne fournissant pas (en appearance) la forme d'onde de pulsation courament utilisée et la modulation de largeur d'impulsion (MLI) qui lui est associée. Ou encore la synchronisation d'oscillateurs, une autre fonction courante des synthetiseurs analogiques. La response est simplement que le Subtractor peut facilement creer des formes d'onde de pulsation (avec une MLI) et dessons synchronisés d'oscilateur, et bien plus encore, en partie grâce à la modulation de décalage de phase.

Chaque oscillator a son propre potentiometre Phase et un bouton de selection. Le potentiemetre Phase est utilisé pour définir la quantité du décalage de phase et le bouton de selection bascule entre trois modes :
- Multiplication de formes d'onde (x)
- Soustraction de formes d'onde (-)
- Aucune modulation de décalage de phase (o).
Lorsque la modulation de décalage de phase est activée, l'oscillateur cree une seconde forme d'onde de la même forme et la décale de la quantité définie par le potentiametre Phase. En fonction du mode selectionné, Subtractor peut soit soustraire soit multiplier les deux formes d'onde entre elles. Les formes d'onde résultats peuvent être observées dans l'illustration ci-dessous.
- Les deux formes d'onde décalées :

- Le résultat de la soustraction :

- Le résultat de la multiplication :

- Dans l'exemple 1, on remarque deux ondes en dents de scie avec un léger décalage.
- L'exemple 2 montre que soustraire une onde en dent de scie légèrement décalée d'une autreonde produit une onde pulsée. Si vous moduléz le paramètre de décalage de phase (avec par exemple un LFO), il en résultatera une Modulation de largeur d'impulsion (MLI).
L'exemple 3 montre la forme d'onde resultant d'une multiplication des deux ondes decalées entre elles. Comme vous pouvez le constater (ou l'entendre si vous essayez), la multiplication des formes d'onde peut produit des résultats étonnants et parfois inattendus.
L'utilisation de la modulation de décalage de phase peut creer des timbres très riches et variés, notamment lorsqu'elle est utilisé avec un LFO ou des enveloppes pour modifier le décalage de phase.
Pour avoir une « aperçu concret » de ce concept, vous pouvez étudier les patches qui utilisent une modulation de décalage de phase et évientuèlement manipuler les paramètres de décalage de phase pour découvert ce qui se produit. Essayez « SyncedUp » dans la catégorie Polysynth de la Factory Soundbank pour un exemple de synchronisation d'oscillateur ou « Sweeping Strings » (dans la catégorie Pads) pour un exemple de MLI.
! Notez que si vous activez la soustraction de forme d'onde avec un décalage de phase régle sur « 0 » pour un oscillateur, la seconde forme d'onde annulera complètement la première forme d'onde et la sortie de l'oscillateur sera silencieuse. Si vous réglez le potentiamètre de décalage de phase sur une autre valeur que zéro, le son revient.
FM

En langage de synthetiseur, la FM se produit lorsque la fréquence de l'un des oscillateurs (appele « porteur ») est modulée par la fréquence d'un autre oscillateur (appelee « modulator »). L'utilisation de la FM peut conduir une grande variété desons harmoniques et non harmoniques. Dans Subtractor, Osc 1 est le porteur et Osc2 le modulateur. Pour tester quelques uns des effets FM, procédez comme suit :
- Sélectionnez un patch d'initialisation en selectionnant « Initialiser le patch » dans le menu Édition.
- Activez I'oscillateur 2.
Comme vous avez besoin a la fois d'un porteur et d'un modulator pour produire une FM, le fait de tourner le potentiometre FM ne produira aucun effet a moins d'activer l'oscillateur 2. Pour des sons FM classiques, utilisez une onde sinusoidale pour I'oscillateur 1 et une onde triangulaire pour I'oscillateur 2.
- Utilisez le potentiametre FM pour regler la quantite de FM sur environ 50.
Comme vous pouvez l'entendre, le timbre change mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
- Tournez le potentiemetre Mix complètement à gauche pour n'entendre que le son de l'oscillateur 1.
Le modulator (Osc 2) affecte toujours l'oscillateur 1, même si la sortie de l'oscillateur 2 est muette.
- A present, maintenance enforcée une note sur toute clavier MIDI et accordez l'oscillateur 2 un cinquième au-dessus du pitch original en réglant le paramètre de fréquence « Demi » de l'oscillateur 2 sur 7.
Comme vous pouvez l'entendre, pour chaque pas d'un demi-ton de variation de fréquence de l'oscillateur 2, le timbre subit de grandes modifications. Le réglage de la fréquence de l'oscillateur 2 sur certains intervalles musicaux (c'est-à-dire des pas de demi-tons de quart, cinquième ou d'octave) produit des timbres harmoniques riches presque comme une distorsion à tubes. Le réglage de l'oscillateur 2 sur des intervalles non musicaux résultat généralement dans des timbres complexes et enharmoniques.
Essayez les differents parametes de l'oscillateur comme la modulation de decalage de phase, la modification de formes d'onde etc. et ecoutez la façon dont ils affectent la modulation de fréquence du son.
Utilisation du générateur de bruit comme source modulator
Comme nous l'avons décrit plus haut, le générateur de bruit est routed en interne à la sortie de l'oscillateur 2. Ainsi, si vous désactivez l'oscillateur 2 et que vous activez le générateur de bruit en utilisant la FM, le bruit sera utilisé pour moduler la fréquence de l'oscillateur 1.
- Avec les réglages par défaut des générateurs de bruit, cela ressemblera à un bruit coloré. Mais en modifiant (réduisant) le paramètre Déclin du générateur de bruit, pour que le bruit ne module que la portion d'attaque du son, cela peut produit des résultats plus intéressants. Vous pouvez également utiliser à la fois du bruit et l'oscillateur 2.
Modulation en anneau

En bref, les modulateurs en anneau multiplient deux signaux ensemble. La sortie modulée en anneau contient des fréquences ajoutées générées par la somme des fréquences des deux signaux et leur écart. Dans le modulator en anneau du Subtractor, Osc 1 est multiplie par Osc 2 pour produit les fréquences de la somme et de l'écart. La modulation en anneau peut être utilisée pour creer dessons de cloches complexes et enharmoniques.
- Sélectionnez un patch d'initialisation en scélectionnant « Initiliser le patch » dans le menu Édition. Enregistrez tous les réglages actuels que vous souhaitez conserver avant l'initialisation.
- Activez la modulation en annexe avec le bouton dans le coin inférieur croit de la section de l'oscillateur.
- Activez l'oscillateur 2.
Voudelezactiverl'oscillateur2pourtqu'unemodulation enanneu puisseetrerealisede.
- Tournez le potentiemetre Mix de l'oscillateur complètement à droite pour n'entendre que le son de l'oscillateur 2.
L'oscillateur 2 fournit la sortie modulée en anneau.
- Si vous jouez quelques notes pendant que vous faites varier la fréquence de l'un des oscillateurs en utilisant les boutons fléchés des demi-tons, vous pouvez entendre les importantes variations du timbre.
Si les oscillateurs sont accordés sur la même fréquence et qu'aucune modulation n'est appliquée ni à l'oscilateur 1 ni à l'oscilateur 2, la modulation en annexe n'aure pas réellement d'effet. Ce n'est que lorsque les fréquences de l'oscilateur 1 et de l'oscilateur 2 diffère que vous obtenez le « veritable » son d'une modulation en annexe.
La section Filtre

En synthese soustractive, un filtr est l'outil le plus important pour faconner le timbre general du son. La section du filtr du Subtractor contient deux filtres, le premier etant un filtr multi-modes avec cinq types de filtres, et le second un filtrasse-bas. La combinaison d'un filtrtre multi-modes et d'un filtrte passe-bas peut etre utilisée pour creer des effets de filtres tres complexes.
Type dans Filtre 1
Voupez, a l'aide de ce bouton de selection multiple, regler le filtrte 1 pour qu'il agisse comme l'un des cinq types de filtres proposés. Les cinq types sont illustrés et expliqués dans les pages suivantes :
- Passe-bas 24 dB (LP 24)
Les filtres passé-bas laissent passer les basses fréquences et coupent les hautes fréquences. Ce type de filtrer a une courbe roll-off platôt douce (24 dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtres.

La courbe nombre représenté la courbe roll-off du filtre passe-bas 24 dB. La courbe plus claire au milieu représenté les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmenté.
Ce type de filtré passée-bas est également largement utilisé dans les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthétiseurs Korg etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), faisant passer plus d'harmoniques dans le son filtré par rapport au filtré LP 24.

La courbe nombre représenté la courbe roll-off du filtre passe-bas 12 dB. La courbe plus claire au milieu représenté les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmenté.
Passe-bande (BP 12)
Un filtré passée-bande coupe à la fois les hautes et les basses fréquences mais les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtré a un roll-off de 12 dB/Octave.

La courbeASFRE PSELE LA COURBE ROLL-Off du filtre passe-bande. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
- Passe-haut (HP12)
Un filtre salle-haut fonctionne a l'opposed d'un filtre salle-bas, coupant les basses fréquences et laissant passer les fréquences haute. Le filtre Passe-haut possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave.

La courbeASFRE reprente la courbe roll-off du filtre passe-haut. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
- Notch
Un filtr noteh (ou filtre coupe-bande) peut etre decrit comme l'opposed d'un filtre passe-bande. Il coupe toutes les fréquences d'une étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande. Un filtre notch ne modifie pas le timbre par lui-même de façon importante, car la plupart des fréquences passent à travers. Cependant, en combinant un filtre notch avec un filtre passe-bas (en utilisant le Filtre 2 - voir « Filtre 2 »), des caractéristiques de filtre musicalment plus interessantes peuvent etre creées. Une telle combinaison de filtres peut produces des timbres douq qui sonneront always avec « clarté » L'effet est particulièrement notable avec un réglage de résonance (voir « Résonance ») faible.

La courbe nombre représenté la courbe roll-off du filtre notch. La courbe plus claire au milieu représenté les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
Fréquence du Filtre 1
Le paramètre Fréquence du filtré (souvent appelé « coupure ») détermine la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré aura un effet. Pour un filtré passée-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant de l'« ouverture » et de la « fermeture » du filtré. Si le paramètre Fréquence du filtré est configuré sur zéro, aucune fréquence, voire seules les fréquences les plus basses, sont entendues. S'il est configuré sur le maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde sont entendues. Le changement progressif de la fréquence du filtré produit le son de filtré de synthétiseur classique dit de « balayage »
! Notez que le paramètre de fréquence de filtrte est généralement contrôle par l'enveloppe de filtrte (voir « Enveloppe de filtrte »). La modification de la fréquence du filtrte avec le curseur de fréquence pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.
Résonance
Le paramètre de résonance du filtré est utilisé pour définir la caractéristique du filtré, ou sa qualité. Pour les filtres passé-bas, augmenter la valeur Rés du filtré accentue les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtré. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un « balayage » de la fréquence du filtré plus précis et plus prononcé. Plus la valeur Rés est élevé, plus le son deviendra résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous définiquee une valeur élevée pour le paramètre Rés et faites ensuite varier la fréquence du filtré, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
- Avec un filtré salle-haut, le paramètre Rés fonctionné comme pour les filtres salle-bas.
Lorsque you utilisez un filtre passe-bande ou notch, le reglage de la resonance ajuste la largeur de la bande. Lorsque you augmentez la resonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus etroite. Généralement, le filtre de notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de resonance bas.
Pondération au clavier du filtré (Clav)
Si la pondération au clavier du filtré est activée, la fréquence du filtré augmentera plus les notes jouées sur le clavier seront aigués. Si la fréquence d'un filtré passe-bas est constante (réglage Clav sur « 0 ») cela peut introduire une certaine perte de l'« étincelle » dans un son à mesure que vous montez dans les octaves du clavier car les harmoniques du son sont progressivement coupées. En utilisant une portion de la pondération au clavier, cela peut être compensé.
Filtre 2
Une fonction très utile et rare du synthétiseur Subtractor est la présence d'un filtré passe-bas 12 dB/Oct supplémentaire. En utilisant deux filtres ensemble, vous pouvez produit de nombreuses caractéristiques de filtré interessantes qui seraient impossibles en n'utilisant qu'un seul filtré, par exemple des effets de formant.
Les paramétres sont identiques à ceux du filtré 1, en dehors du fait que le type de filtré est déterminé et qu'il ne possède pas de pondération au clavier du filtré.
Pour activer le filtré 2, cliquez sur le bouton en haut de la section Filtre 2.
Les filtres 1 et 2 sont connectés en série. Cela signifie que la sortie du filtre 1 est routée vers le filtre 2 mais que les deux filtres fonctionnent independamment. Par exemple, si le filtre 1 supprimait la plupart des fréquences, cela ne laisserait que peu de « travail » au filtre 2. De même, si le filtre 2 avait un réglage de fréquence du filtre de « 0», toutes les fréquences seraient supprimées quels que soient les réglages du filtre 1.

Essayez le patch « Synthétiseur chanté » (dans la catégorie Monosynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple d'utilisation de deux filtres.
Lien du filtré

Lorsque le Lien (et le filtré 2) est activé, la fréquence du filtré 1 contrôle le décalage de fréquence du filtré 2. Si vous avrez défini des valeurs différentes de fréquence pour les filtres 1 et 2, la modification de la fréquence du filtré 1 entraine également la modification de la fréquence du filtré 2, mais conservera le décalage relatif.
- Essayez le patch « Fozzy Fonk » (dans la catégorie Polysynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple d'utilisation des filtres liés.
! Attention ! Si aucune modulation de filtrre n'est utilisé et que les filtrres sont liés, la réduction de la fréquence du filtré 2 sur zéro entrainera un réglage de fréquence identique pour les deux filtrés. En le combinant à un réglage Rés élevé, cela peut produit un volume très fort qui creera de la distorsion !
Enveloppes - Général
Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôler plusieurs paramètres du son importants dans les synthétiseurs analogiques, comme le pitch, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppes géront la façon dont ces paramètres répondent avec le temps - entre le moment où la note est déclenchée et le moment où elle est reliachée.
Les générateurs d'enveloppe de synthetiseurs standard ont quatre parametes : attaque, declin, maintien et relachement (ADSR).
Le Subtractor dispose de trois générateurs d'enveloppes, un pour le volume, une pour la fréquence du filtre 1 et une enveloppe de modulation pour laquelle on peutCHOISIR les destinations de modulation.

Paramétres de l'enveloppe ADSR.
Attaque
Lorsque you jouez une note sur votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Cela signifie qu'elle commence à croître de zéro à sa valeur maximale. Le temps nécessaire pour cela dépend du réglage de l'attaque. Si l'attaque est réglée sur « 0», la valeur maximale est atteinte instantanément. Si cette valeur est augmentée, cela prendra du temps avant que la valeur maximale soit atteinte.
Par exemple, si la valeur d'attaque est augmentée et que l'enveloppe contrôle la fréquence du filtré, cette dernière augmentera progressivement jusqu'à un certain point à chaque fois qu'une touche sera pressée, comme un effet « auto-wah ».
Déclin
Après que la valeur est atteinte, elle commence à diminuer. Le temps nécessaire est défini par le paramètre Déclin. Si vous souhaitez simuler l'enveloppe de volume d'une note jouée au piano par exemple, l'attaque doit être régée sur « 0 » et le paramètre Déclin sur une valeur Médiane pour que le volume décroisse progressivement jusqu'à silence, même si vous maintainez la touche enforcée. Si vous souhaitez que le déclin descendé jusqu'à une autre valeur que zéro, vous nevez utiliser le paramètre Maintien.
Maintien
Le paramètre Maintien détermine le niveau auquel l'enveloppe doit rester après le déclin. Si vous définissez le maintien au maximum, le réglage de Déclin n'aura aucune importance puisque le volume du son n'est jamais diminué.
Si vous souhaitez simuler l'enveloppe de volume d'un orgue, vous n'avez théoriquement besoin d'utiliser que le paramètre Maintien à sa valeur maximale, puisque l'enveloppe de volume d'un orgue classique atteint immédiatement son maximum (Attaque « 0 ») et y reste (Déclin « 0 »), jusqu'à ce que la touche soit reliachée et que le son s'arrête instantanément (Relachement « 0 »).
Mais souvent, une combinaison du déclin et de maintainien est utilisé pour générer des enveloppées qui augmentent jusqu'à leur valeur maximale puis décroissant progressivement pour finalement s'arrête sur une valeur comprise entre zéro et le maximum. Notez que le maintainien représenté un niveau, alors que les autres paramètres d'enveloppe représentent des durées.
Déclencher
Nos terminons par le paramètre Relachement. Il fonctionne exactement comme le paramètre Déclin, sauf qu'il détermine la durée pour que la valeur atteigne zéro après le relachement de la note.
Enveloppe d'amplitude

L'enveloppe d'amplitude est utilisée pour ajuster la façon dont le volume du son varie entre le moment où vous enforcez une touche et celui ou vous la relâchez. En définissant une enveloppe de volume, vous sculptez la forme de base du son avec les quatre paramètres d'enveloppe d'amplitude (attaque, déclin, maintain et relâchément). Cela déterminé le caractère fondamental du son (doux, long, court, etc.).
Envelope de filtré

L'enveloppe de filtrte affecte le parametre Frequence du filtrte 1. En définitissant une enveloppe de filtrte vous contrôle la façon dont la fréquence de filtrte varie sur la durée avec les quatre paramétres d'enveloppe de modulation (attaque, déclin, maintain et relâchement).
Intensité de l'enveloppe de filtre
Ce paramètre déterminé àquel degré le filtré sera affecté par l'enveloppe de filtrte. L'augmentation de la valeur de ce potentiomètre creée des résultats plus impressionnants. Le paramètre Intensité d'enveloppe et la fréquence du filtrtre définitie sont liés. Si le curseur Fréq. du filtrtre est régól autour de sa position mediane, cela signifie qu'au moment où vous appuyez sur une touche, le filtrtre est déjà à moitié ouvert. L'enveloppe de filtrtre définitie ouvrira alors de nouveau le filtrtre à partir de ce point. Le réglage Intensité de l'enveloppe de filtrtre affecte l'importance de l'ouverture ultérieure du filtrtre.
Inversion de l'enveloppe de contrôle

Si ce bouton est activé, l'enveloppe sera inversée. Par exemple, le paramètre Déclin réduit la fréquence du filtre, mais lorsque l'inversion est activée, elle l'augmente avec la même intensité.
Envelope de modulation

L'enveloppe de modulation vous permet de selectionner l'un des nombreux parametes ou destinations à controller avec l'enveloppe. En définissant une enveloppe de modulation vous contrôle la façon dont le parametre Destination selectionné varie dans la durée avec les quatre parametes d'enveloppe de modulation (attaque, déclin, maintain et relâchement).
Les destinations d'enveloppe de modulation sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc 1 | En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le pitch (fréquence) de l'oscillateur 1. |
| Osc 2 Idem que ci-dessus, mais pour l'oscillateur 2. | |
| Mix des oscillateurs | En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre de mixage des oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activités pour que cela ait un effet. |
| FM | En la sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre d'intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être activités pour que cela ait un effet. |
| Phase Permet à l'enveloppe de modulation de contrôle le paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs | 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet. |
| Frequ 2 | Permet à l'enveloppe de modulation de contrôle le paramètre Fréquence du filtre 2. |
Section LFO


LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator a très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs, tout comme les oscillateurs 1 et 2 en ce qu'il généré également une forme d'onde et une fréquence. Cependant, il y a deux différences significatives :
- Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
- La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. Elle est, au contraire, utilisée pour moduler divers paramétres.
L'application la plus courante d'un LFO est la modulation du pitch d'un oscillateur (générateur de son) pour produit un vibrato. Subtractor est équipé de deux LFO. Les paramètres et les destinations de modulation possibles varient quelsque peu entre le LFO 1 et le LFO 2.
Paramètres du LFO 1
Formedonne
Le LFO 1 vous permet de selectionner differentes formes d'onde pour modifier les parametes. Ces parametes comprnen (de haut en bas):
| Forme d'onde | Description |
| Triangulaire Forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal. | |
| En dents de scie inversées | Produit un cycle « ramp up ». S'il est appliqué à la fréquence d'un oscillateur, le pitch sera balayé jusqu'à un point défini (défini par le réglage de l'intensité), après quoi le cycle recommence immédiatement. |
| En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down », identique au précédent mais inversé. | |
| Carrée | Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Sur certains synthétiseurs vintage, on l'appelle « sample & hold ». |
| Aléatoire deux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive. | |
Destination
Les destinations du LFO 1 sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc 1 et 2 Permet au LFO 1 de contrôle le pitch (fréquence) de l'oscilateur 1 et de l'oscilateur 2. | |
| Osc 2 Idem que ci-dessus, mais pour l'oscilateur 2. | |
| Freq. du filtré | Permet au LFO 1 de contrôle la fréquence de filtré du filtré 1 (et du filtré 2 s'il est lié). |
| FM | Permet au LFO 1 de contrôle le paramètre Intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. |
Destination
Description
Phase Permit au LFO 1 de contrcler le parametre de decalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Note que la modulation de decalage de phase (soustraction ou multiplication) doit etre activée pour que cela ait un effet.
Mix des oscillateurs Permet au LFO 1 de contrôle le paramètre Mix de l'oscillateur.
Synchro
Cliqueur sur ce bouton permet de (des)activer la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Synchro est activé, le potentiametre Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définir la division temporelle souhaïée.
Tournez le potentiometre et vérifie l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 1. L'augmentation de la valeur de ce potentiemetre creée des résultats plus importants.
Paramètres du LFO 2
Le LFO 2 est polyphonique. Cela signifie que pour chaque note que vous jouez, un cycle LFO independant est génére, tandis que le LFO 1 module tous les paramètre de destination en utilisant le même « cycle ». Cela peut être utilisé pour produit des effets subtils de modulation croisiée, avec plusieurs cycles de LFO qui se « battent » entre eux. Cela permet également au LFO 2 de produit des fréquences de modulation qui varient à travers le clavier (voir le paramètre « Pondération au clavier » ci-dessous).
Destination
Les destinations du LFO 2 sont les suivantes :
Destination
Description
Osc 1 et 2 Permet au LFO 2 de moduler le pitch (fréquence) de l'oscillateur 1 et de l'oscillateur 2.
Phase Permet au LFO 2 de moduler le paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet.
Filtre 2 Fréq Permet au LFO 2 de moduler la fréquence de filtre du filtre 2.
Vol Permet au LFO 2 de moduler le volume général, pour creer des effets de tremolo.
LFO 2 Retard
Ce paramètre est utilisé pour définir un retard entre le moment où la note est jouée et celui ou la modulation du LFO se « lance ». Par exemple, si les oscillateurs 1 et 2 sont scélectionnés comme paramètre de destination et que le retard est régé à une valeur modérée, le son se lancera sans modulation, le vibrato n'apparaissant que si vous maintainez la ou les note(s) suffisamment longtemps. La modulation LFO avec retard peut être très utile, notamment si vous jouez dessons proches d'instruments de musique comme le violon ou la flute. Bien entendu elle peut également être utilisée pour contrcler des effets de modulation plus extrêmes tout en conservant la « jouabilité » du son.
Pondération au clavier du LFO 2
Si la pondération au clavier du LFO 2 est activée, la fréquence du LFO augmentera avec la hauteur des notes jouées sur le clavier. L'augmentation de cette valeur creée des résultats plus impressionnants.
Si le LFO est regle pour moduler un decalage de phase, la pondération au clavier du LFO peut produit debons résultats. Par exemple, les pads de corde de synthe et autres sons utilisant une MLI (voir « Modulation dedécalage de phase ») peuvent en tirer avantage.
Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 2. L'augmentation de la valeur de ce potentiemetre cree des résultats plus importants.
Les paramètres de jeu
Cette section aborde deux points : les paramètres modifiés par la façon dont vous jouez et la modulation qui peut être appliquée manuellement avec des raccourcis standard du clavier MIDI.
Les voici :
- Contrôle par velocité
- Roues de Pitch Bend et de modulation
- Legato
- Portamento
- Polyphonie
Contrôle par velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une des applications courantes de la velocité consiste àrenalre lessons plus clairs et plus forts si vous appuyez sur une touche plus fort. Subtractor offre des fonctions de modulation de la velocité très complètes. À l'aide des potentiometres de cette section, vous pouvez contrcler aquel point les divers paramètres seront affectés par la velocité. La sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
| Destination | Description |
| Vol Cela vous permet de contrôle par la velocité le volume général du son. Si vous définiennent une valeur positive, le volume augmentera de la force avec laquelle vous frappez une touche. Une valeur négative inverse cette proportionnalité, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez plus doucement. Si la valeur est égale à zéro, le son jouera à un volume constant que soit la force de frappe des touches. | |
| FM | Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité de la FM. Une valeur positive augmentera l'intensité FM selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Enveloppe de modulation | Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité de l'enveloppe de modulation. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Phase | Règle le contrôle par la velocité du paramètre de décalage de phase. Cela s'applique aux oscillateurs 1 et 2, mais les valeurs de décalage relatives sont maintaines. Une valeur positive augmentera le décalage de phase selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Frequ 2 Règle le contrôle par la velocité du paramètre Fréquence du filtre 2. Une valeur positive augmentera la fréquence du filtre selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| F. Env Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtre. Une valeur positie augmentera l'intensité de l'enveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| F. Dec | Définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positie augmentera la durée du déclin selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Mix des oscillateurs | Règle le contrôle par la velocité du paramètre Mix des oscillateurs. Une valeur positive augmentera l'intensité du mixage de l'oscillateur 2 selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Attaque A Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. Une valeur positie augmentera le temps d'attaque selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
Roues de Pitch Bend et de modulation

La roue de Pitch Bend est utilisé pour « courber » les notes, comme lorsque vous courbez les cordes d'une guitare. La roue de modulation est utilisé pour appliquer plusieurs modulations lorsque vous jouez. Quasiment tous les cláviers MIDI disposent de contrôle des Pitch Bend et de modulation. Le Subtractor ne propose pas uniquement des réglages permettant de définir l'action des messages MIDI de roue de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Il fourths également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le Pitch Bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilise pas de clavier. Les roues du Subtractor refletent exactement les mouvements des contrôleurs du clavier MIDI.
Plage du Pitch Bend
Le paramètre Plage définit l'intensité maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond. La plage maximale est de « 24 » (monter/descendre de deux octaves).
Roue de modulation
La roue de modulation peut être régée pour contrôler simultanément plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section Contrôle par velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Fréquence du filtre. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Res | Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Résonance du filtre. Une valeur positivagaugmente la résonance lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO 1 Cela permet à la roue de modulation de contrôle paramètre Intensité du LFO 1. Une valeur positugaugmente l'intensité lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Phase | Rôle le contrôle par la roue de modulation du paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs 1 et2. Notez que la modulation du décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activé pour cela ait un effet. |
| FM Définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre Intensité de FM. Une valeur positug augmentera l'intensité de FM si la roue est poussee vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. | |
Legato
Le legato offre ses meilleures performances avec les sons monophoniques. Reglez la polyphonie (voir plus bas) sur 1 et essayez ce qui suit :
Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.
Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si la polyphonie est reglee sur plus d'une voix, le legato ne s'appliquera que lorsque toutes les voix seront « utilisées »
Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie sur « 4 » et que vous maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato « volera » l'une des voix dans l'accord de quatre notes du fait que toutes les voix affectées sont déjà utilisées!
Retrig
Il s'agit du réglage « normal » pour jour des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enforcez une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées sont déclenchées à nouveau, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera également déclenchée de nouveau.
Portamento (durée)
Le portamento consiste à faire « glisser » le pitch entre les notes que vous jouez au lieu de le modifier instantanément. Le potentiemètre Portamento est utilisé pour définir la durée nécessaire au pitch pour glisser d'un pitch à l'autre. Si vous ne souhaitez pas de portamento, reglez ce potentiemètre sur zéro.
Définir le nombre de voix - Polyphonie

Cela déterminé la polyphonie, c'est-à-dire le nombre de voix qu'un patch Subtractor peut jouer simultanément. Cela peut être utilisé pour rendre un patch monophonique (=un réglage sur « 1 »), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant être définir pour un patch Subtractor est de 99. Dans le cas (peut probable) où vous auriez besoin de plus de voix, vous pouvez toujours créé un autre Subtractor!
! Notez que le réglage de polyphonie ne « monopolise » pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un réglage polyphonique de dix voix, mais que la partie jouée par le patch n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez « gâché » six voix. En d'autres termes, le réglage de la polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez économiser la puissance du CPU, autrement dit, c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.
A propos du bouton Réduction des aigus
Il peut être utilisé pour économiser la puissance du CPU. Lorsqu'elle est activée, cette fonction supprime une partie du contenu des haute fréquences du son de ce module particulier, mais ce n'est généralement pas notable (ceci est particulièrement vrai pour lessons de basse).
Modulation externe

Subtractor peut receivevoir les messages de contrôleur MIDI classiques et les router vers divers paramètres. Les messages MIDI suivants peuvent être reçus :
- Aftertouch (pression de canal)
- Pédale d'expression
- Contrôleur à souffle
Si vous clavier MIDI est capable d'envoyer des messages Aftertouch, ou si vous avez accès à une pedale d'expression ou à un contrôleur à souffle, vous pouvez les utiliser pour modifier des paramétres. Le bouton de seLECTION « Modulation externe » définit lequel de ces types de message doit être reçu.
Ces messages peuvent être affectés pour contrôler les paramètres suivants :
| Destination | Description |
| F. Freq | Définit le contrôle de modulation externe du paramètre Fréquence du filtre 1. Une valeur positivement augmentera la fréquence avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO 1 Définit le contrôle de modulation externe du paramètre Intensité du LFO 1. Une valeur positivement augmentera l'intensité du LFO avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Vol Vous permit de contrôle le volume général du son avec une modulation externe. Une valeur positive est définie, le volume augmentera avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inverse cette relation. | |
| FM Définit le contrôle de modulation externe du paramètre d'intensité de la FM. Si une valeur positivement définiè, l'intensité de la FM augmentera avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inverse cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. | |
Connexions

Si you renversez le Subtractor, you trouvez une kyrielle de connexions possibles, dont la plupart sont liées à CV/ Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre « Routage de l'audio et du CV »
Sortie audio
Il s'agit de la sortie audio principale du Subtractor. Lorsque vous creez un nouveau module Subtractor, elle est autoroutee vers le premier canal disponible du mixeur audio.
Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permettent de jour le Subtractor depuis un autre module CV/Gate (généralement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocité.
! Pour deilleurs résultats, nous you recommendons d'utiliser les entrées Sequencer Control avec des sons monophoniques.
Entrées de modulation
! Souvenez-vous que les connexions CV ne seront pas conservées dans le patch Subtractor, même si les connexions se font depuis/vers le même module Subtractor !
Les entrées de tension de contrôle (CV, avec leurs potentiamétres associés) peuvent modifier divers paramétres du Subtractor depuis d'autres modules ou depuis les sorties modulation du même module Subtractor. Ces entrez peuvent contréler les paramétres suivants :
- Pitch de l'oscillateur (oscillateurs 1 et 2).
- Décalage de phase des oscillateurs (oscillateurs 1 et 2).
Intensité FM
Frequenceduifltre1
Filtre 1 Res
Frequencedu filtre2
Volum e - Roue de modulation
Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent etre utilisées pour contrcler d'autres modules ou d'autres parametes du même module Subtractor. Les sorties de modulation sont les suivantes :
- Enveloppe de modulation
- Enveloppe de filtré
LFO1
Entrées Gate
Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV pour déclencher les enveloppés suivantes. Notez que la connexion de ces entrées remplaça le déclenchement normal des enveloppés. Par exemple, si vous connectez une sortie LFO à l'entrée Gate de volume, vous ne pourriez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles sont à présent contrôlees par le LFO. De plus, vous n'entendriez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintainez enfoncées. Les entrées Gate suivantes peuvent être seLECTIONnées :
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtre
- Enveloppe de modulation
Chapitre 29
Synthétiseur
polysonique Thor
Introduction

Thor est un synthétiseur avancé complément de nombreuses fonctions uniques.
Son design peut être qualifié de semi-modulaire, du fait que les sections oscillateur et filttre sont des emplacements ouverts permettant à l'utilisateur de selectionner plusieurs types d'oscillateurs et de filtres, chacun disposant de caractéristiques spécifiques. Certains de ces designs sont inspires d'une sélection d'équipements vintage.
Ainsi, Thor peut produit une très grande variété de sons.
Bien que proposant beaucoup de possibités pour un modelage du son de qualité, il dispose néanmoins d'une interface simple et intuitive.
Dans la section importante consacrée au routage de bus de modulation, les signaux audio et de contrôle (CV) coexistent et quasiment toutes les combinaisons de routage peuvent etre affectees. Utilisez l'audio pour modifier le signal CV et vice versa. Les capacités de modulation de Thor sont virtuellement illimitées.
Thor offre egalement un sequencer a pas avancé qui peut etre utilise pour creer des lignes de melodie ou purement comme source de modulation.
Il offre egalement des entrées audio sur son panneau arriere. En connectant la sortie d'un autre module à ces entrées, vous pouze utiliser les filtres, envelopples etc. de Thor, pour Traits le son, ou vous pouze utiliser la source audio externe pour moduler un parametre de Thor
À propos de la terminologie de base du synthétiseur
Ce chapitre suppose une connaissance de la terminologie standard des synthetiseurs comme oscillateurs, formes d'onde, filtrés et enveloppès. Si vous étés un nouveau venu dans l'univers de Reason (ou de ces termes), vous devriez d'abord dire le chapitre « Synthétiseur Subtractor » dans lequel ces éléments et leur interaction son décrits d'un point de vue plus élémentaire.
Charger et enregistrrer des patches
Vous chargez et enregistrez des patches comme avec n'impeque quel autre module Reason. Voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
Éléments de Thor
L'imagé ci-dessous représenté un module Thor déplié.

L'interface utilisateur de Thor est constituée des éléments suivants (de haut en bas) :
- Le panneau de contrôle, qui est toujours affché même si Thor est replié.
Voir « Le panneau de contrôle » - Le panneau de programmation principal contient tous les paramètres du synthétiseur.
Le programmeur peut etre affiché/masqué en cliquant sur le bouton « Afficher le programmeur » dans le panneau de contrôle. Voir « Utilisation du programmeur »
- La section de routage de bus de modulation.
Voir « Section de routage de bus de modulation »
- La section du séquenceur à pas dans laquelle vous pouvez programmer jusqu'à 16 pas pour produit des courtes lignes mélodiques ou de groove ou que vous pouvez utiliser comme source de modulation.
Voir « Séquenceur à pas »
Le panneau de contrôle

Le panneau de contrôle contient les boutons de contrôle standard Volume général, Pitch et Modulation, les sections Mode de clavier/Déclenchement de note et quatre boutons de contrôle virtuels (que l'on peut affecter librement). Le panneau dispose également d'un affichage du patch et de boutons de patch standard Sélectionner/Parcourir/Enregistrer (toujours visibles même lorsque Thor est replié).
La section Mode de clavier
C'est dans cette section que vous effectue les réglages de base relatifs au clavier pour un patch. Elle propose les options suivantes :
| Fonction | Description |
| Polyphonie Ce réglage déterminé le nombre de voix que vous pouze jourer simultanément lorsque le mode Polyphonie est sélectionné. Le nombre de voix maximal est de 32. | |
| Déclencher la polyphonie | Déterminé le nombre de voix qui peuvent naturellement décliner/s'étreindre (durant la phase de relâchement de l'enveloppe) lorsque de nouvelles notes sont déclenchées et que le mode Polyphonie est scéléptionné. Par exemple, si vous le réglez sur « 0», toute(s) nouvelle(s) note(s) coupera le relâchement de toute autre note précédemment déclenchée. |
| Legato mono Le mode Legato mono est monophonique quel que soit le réglage de Polyphonie. Cela fonctionne de la manière suivante : | |
| →Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.Notez que le pitch change, mais les enveloppées ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque » . | |
| Retrig mono | Retrig mono est également monophonique, ce mode signifiant que lorsque vous appuyez sur une touche, les enveloppées sont toujours déclenchées à nouveau. |
| Polyphonie | Il s'agit du mode de lecture polyphonique standard. Vous pouze jouez le nombre de voix définies par le paramètre Polyphonie. |
| Portamento On/Off/Auto | Ce polentiomètre est utilisé pour contröler le portamento, un paramètre qui fait glisser le pitch entre les notes que vous jouez, plutôt que de le modifier instantanément des que vous appuyez sur une touche du clavier. En tournant ce bouton, vous définissez le temps nécessaire au pitch pour glisser d'une note à la suivante. Il existe trois modes fondamentaux pour le portamento : |
| • En mode Auto, il n'y aura un portamento que lorsque vous jouerez plus d'une note. Si l'un des modes Mono est scéléptionné, le portamento n'affectora que les notes legato. | |
| • Lorsqu'il est défini sur On, le portamento s'applique à toutes les notes. | |
| • Lorsqu'il est défini sur Off, il n'y a aucun portamento. | |
Section Déclenchement des note
En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez définir la façon dont Thor réagira :
- via l'entrée de note uniquement.
- via le séquenceur à pas uniquement (voir « Séquenceur à pas »).
ou via les deux.
Cette section dispose également d'un indicateur de Note On.
A propos des contrôleurs affectables
- Les boutons et potentiamètres rotatifs du panneau de contrôle sont des contrôleurs affectables qui peuvent être affectés à plusieurs paramètres et fonctions de Thor.
- Vous affectez des paramétres aux boutons et potentiamétres dans le panneau de routage de la modulation (ils se trouvent dans le sous-menu « Modifieurs » (voir « Section de routage de bus de modulation »)).
- Les mouvements des contrôleurs affectables peuvent être enregistrés comme automation.
- Chaque contrôleur peut être affecté à un nombre quelconque de paramètres.
- En cliquant sur l'étiquette d'un contrôleur rotatif ou d'un bouton, vous pouze y entrez un nom approprié.
A propos du bouton Fonction de la touche de note
À droite des deux boutons affectables se trouvent les boutons fléchés et affichages correspondants. Ils peuvent être utilisés pour afferter une touche permettant d'allumer momentanément le bouton,ès lors que la touche est maintainue enfonnée.
Utilizez les boutons fléchés (ou cliquez sur l'affichage et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas) pour afferter une touche pour le statut du bouton.
La touche affectee va a present activer la (ou les) fonction(s) affectee(s) tant qu'elle sera maintainue enfoncée.
Notez que la fonction de la touche de note peut uniquement basculer du mode inactif au mode actif, et non pas l'inverse; aussi assurez-vous que le bouton est désactivé si vous poulez utiliser cette fonction.
Une touche affectee ne declenchera pas de note mais seulement le statut du bouton. Notez également que le bouton ne s'allumera pas lorsque vous appuierez sur la touche affectee.
Les roues de Pitch Bend et de modulation
- Les roues de Pitch Bend et de modulation du panneau de contrôle refléteront les actions correspondantes sur le clavier maître.
Le parametre Plage ( comme pour tout module instrumental ) definit la plage de l'action du Pitch Bend. - Pitch Bend est pré-connecté au paramètre de pitch des trois oscillateurs, mais vous pouvez bien entendu l'utiliser pour contrôler n'importe quel autre paramètre. Si vous ne voulez pas que le Pitch Bend affecte le pitch de l'oscilateur, réglez simplement le paramètre Plage sur « 0 »
Volume général
Il s'agit du contrôleur de volume principal pour les sorties 1 et 2.
Utilisation du programmeur
Le programmeur contient les paramètres principaux du synthétiseur.
Pour afficher le panneau de programmation, cliquez sur le bouton « Afficher le programmeur » du panneau de contrôle.
Le programmeur apparait sous le panneau de contrôle.


Le panneau de programmation est divisé en deux sections; la section Voix à gauche et la section Global à droite. La section Global dispose d'un panneau marron sépare pour la différencier de la section Voix.
La section Voix contient les paramètres fondamentaux du synthétiseur et les paramètres sont « par voix», c'est-à-dire que tous les cycles d'enveloppe et de LFO sont déclenchés individuellement pour chaque voix. La section Global à droit contient les paramètres globaux qui affectent toutes les voix.
Il y a trois emplacements ouverts d'oscillateur, un mixeur, deux emplacements ouverts de filtre, un shaper, trois générateurs d'enveloppe, un LFO et un amplificateur dans la section Voix.
Les emplacements ouverts d'oscillateur et de filtrer vous permettent de selectionner différents types d'oscillateurs et de filtrres.
La section Global contient un second LFO, une enveloppe globale, un troisieme emplacement ouvert de filtre, et des effets de choeurs et de retards.
Connexions de base - tutorial
Il existe certaines connexions predefinies entre les emplacements d'oscillateur 1-3 et les sections Mixeur, Filtre 1/ Shaper, Filtre 2 et Vol. Sur le panneau lui-même, des lignes avec des flèches sont affichées pour indiquer les parcours standard du signal.
Notez que vous pouvez également connecter des sections à l'aide de la section de bus de la modulation (voir « Section de routage de bus de modulation »). Vous n'êtes en aucune maniere limite aux routages prdefinis, mais ils fournissent une maniere rapide et efficace de connecter les « blocs de construction » de base du synthetiseur les uns aux autres.
Dans le tutorial suivant, nous allons creer une configuration standard en utilisant deux oscillateurs et deux filtres pour monrer les bases de Thor et le parcours du signal (standard):
1. Sélectionnez « Initialiser le Patch » dans le menu Édition.
Le patch d'initialisation est une configuration de base dotée d'un oscillateur analogique chargé dans l'emplacement 1 de l'oscilateur et d'un filtre échelle LP chargé dans l'emplacement 1 du filtre. Une connexion entre l'oscilateur 1, le filtre 1 et la section Vol est déjà activée de sorte à ce qu'un son se produit lorsque vous jouez.
Sous l'emplacement de I'oscillateur 1 dans le coin supérieur gauche se trouvent deux emplacements supplémentaires, actuellement vides. Il s'agit, respectivement, des emplacements des oscillateurs 2 et 3. Les trois emplacements d'oscillateur sont identiques dans le sens ou ils peuvent tous receivevoir l'un des six types d'oscillateurs.
2. Cliquez sur la flèche de pop-up dans le coin supérieur gauche de l'emplacement de l'oscillateur 2 et selectionnéz y un second oscillateur à partir du menu pop-up.
Les types d'oscillateur suivants sont disponibles : Analogue, Table d'ondes, Modulation de phase, Paire FM, Multi et Bruit. Pour une description des différents types d'oscillateur voir « La section Oscillateur »

Selectionner le type d'oscillateur.
Avec une configuration de connexion de base, les sorties de l'oscillateur sont connectées en interne à la section « Mix ». Pour faire passer le signal de sortie en avant dans la chaine de signal, vous doivent d'abord activer une connexion. Pour cela, utilisez les deux rangiées verticales des boutons de routage étiquétés 1, 2 et 3 à droite de la section Oscillateur.

- La rangée supérieure de boutons routage détermine lesquels des oscillateurs 1 à 3 sont routés vers le filtre 1, et la rangée inférieure lesquels des oscillateurs 1 à 3 sont routés vers le filtre 2.
Les trois oscillateurs peuvent etre simultanement routes vers les deux filtres, en sere ou en parallele (ou toute autre combinaison de ces variations). Cela est explique plus loin dans ce tutorial.
L'activation d'un ou plusieurs de ces boutons signifie que l'oscillateur (1 à 3) est routé vers le filtrte correspondant. Actuellement, l'oscillateur 1 est connecté à l'emplacement du filtrte 1 (pré-charge avec un filtrte échelle LP).
Cela est indiqué par le fait que bouton de routage « 1 » est allumé. L'emplacement du filtre 2 est actuellément désactivé, ce qui est indiqué par un panneau vide.
- Cliquez sur le bouton « 2 » à gauche de la section du filtre 1 pour qu'il s'allume et active la connexion de l'oscillateur 2.
A present, si you jouez quelques notes you devriez entendre a la fois l'oscillateur 1 et I'oscillateur 2, via la section Filtre 1.

- La sortie du filtré 1 passes via le shaper (actuellement désactivé), puis dans la section Vol et enfin dans les sorties principales.
En réalité, la sortie de la section Vol est routée via la section Global avant d'être envoyée aux Sorties principales, mais comme actuellement rien n'est activé dans la section Global, le signal passse sans être traité.
- Ensuite, cliquez sur la flèche pop-up dans le coin supérieur gauche de l'emplacement du filtre 2.
Un menu pop-up avec les quatre types de filtres disponibles apparait. Pour une description des types de filtr,voir « Emplacements de filtr »

- Sélectionnez un type de filtré, par ex. un filtré peigne pour l'emplacement du filtré 2.
À prisent que l'emplacement du filtre 2 dans la section Voix est actif, vous pouze y connecter les oscillateurs en utilisant la rangée inférieure des boutons de routage.
- Cliquez sur les boutons de routage « 1 » et « 2 » à gauche de l'emplacement du filtré 2 pour les allumer.
A present, les deux oscillateurs sont connectés au filtré 2.
- Assurez-vous que le bouton de routage en forme de flèche qui pointe vers la section Vol au dessus de la section Filtre 2 est activé.
A present, si you jouez quelques notes, les deux oscillateurs sont routés via les deux sections filtrer en parallele. Vou pourriez bien evidemment的选择ir de ne passer qu'un des oscillateurs via un filtrer et les deux oscillateurs via I'autre,toute combinaison est possible.

Voupeq eagement necter les sections Filtre 1 et 2 en serie, ce qui signifie que la sortie du filtre 1 passe par le filtre 2 avant d'atteindre la section Vol. Pour efectuer cette operation, procedez comme suit :
- Éteignez les boutons de routage « 1 » et « 2 » à gauche de l'emplacement du filtre 2.
Si vous les laissez allumés, les oscillateurs passeront deux fois à travers le contrôle 2; les deux via le contrôle 1 et directement. Cela est tout à fait « permitted», mais pour rènrender les choses plus claires dans ce tutorialiel, nous utiliserons une configuration de contrôle standard.
9. Cliquez sur le bouton en forme de flèche « gauche » sous Shaper.
A present, les filtres sont connectés en série, avec la sortie du filtre 1 connectee (via le shaper qui est actuellément inactif) à l'entrée du filtre 2. Les deux oscillateurs sont traités par les deux filtres connectés en série.

Cela met fin à ce tutoriel consacre à l'utilisation des connexions pré-établies dans la section Voix, mais notez que vous pouvez également utiliser le bus de modulation pour effectuer des connexions (voir « Section de routage de bus de modulation »).
Autres affectations de routage prédéfinies
Il existe d'autres sections dans Thor qui sont pré-défines et peuvent être utilisées sans avoir à effectuer d'affections préalables :
L'enveloppe d'amplitude et l'enveloppe de filtrre contrôlent le niveau du volume et la fréquence des filtres (1 et 2), respectivement.
L'intensité du contrôle de l'enveloppe de filtré est contrôle via le paramètre « Env » dans chaque section Filtre.
Les effets (Retard/Choeur) dans la section Global font partie de la chaine du signal et peuvent simplement etre activés et utilisés.
La section Oscillateur

Les oscillateurs générent un son brut de base (pitch et table d'onde) qui peut etre a son tour traite par les autres parametes. La section Oscillateur contient trois emplacements ouverts qui peuvent receiveoir l'un des six types d'oscillateur. Les trois emplacements d'oscillateur sont numerotés 1-3, celui du haut recueillant I'Oscillateur 1, celui du milieu I'Oscillateur 2 et celui du bas I'Oscillateur 3.
Le bouton en forme de flèche dans le coin supérieur gauche de chacun des emplacements ouvre un menu pop-up dans lequel on peut selectionner un type d'oscillateur pour l'emplacement correspondant.

Il existence six types d'oscillateur :
- Analogique
• T a b l e d ’ o n d e
Modulation de phase
Pai rEFM
MULTI
Bruiit
Vou puez également seLECTIONner le mode Off (aucun oscillateur).
Paramètres communs
Les paramétres spécifiques des différents types d'oscillateur sont décrites séparément, mais il existe également des paramétres commun qui s'appliquent à tous les types d'oscillateur. Les voici :
Potentiometre Octave (OCT) - modifie le pitch de l'oscillateur par pas d'octave.
L'etendue est de dix octaves.
Le bouton Demi modifie le pitch de l'oscillateur par pas de demi-tons.
L'etendue est de 12 demi-tons (1 octave).
Le potentiemetre Cent rgle le pitch de l'oscillateur par pas de centiemes.
L'etendue est de +/- 50 centièmes (un demi-ton au-dessus ou en-dessous).
Pondération au clavier (Clav) - ce potentiemetre définit la façon dont le pitch de l'oscillateur suit les données de notes entrantes.
Tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, le pitch suit le clavier normalement, c'est-à-dire un demi-ton par touche.
Tous les oscillateurs ont egalement des boutons de selection de forme d'onde et un parametre de modifier. Le fonctionnement de la selection de la forme d'onde et le parametre correspondant au modifier variant en fonction du type d'oscillateur selectionné.
Il est important de noter que si vous avez etabli un routage de modulation pour un parametre d'oscillateur, par ex. le modifier, et que vous modifiez le type d'oscillateur, la modulation sera transferee au parametre correspondant dans le nouvel oscillateur.
Il en va de même pour tous les paramètres commun (accordage et pondération). Si vous modifie le type d'oscillateur, tous les paramètres commun restent inchangés.
Les oscillateurs peuvent etre synchronisés (voir « A propos de la synchronisation d'oscillateurs »).
Tout type d'oscillateur chargé dans l'emplacement de l'oscillateur 1 peut également subir une modulation d'amplitude par l'Oscillateur 2 (voir « À propos de l'AM »).
Oscillateur analogue

Il s'agit d'un oscillateur analogique classique avec quatre formes d'onde standard. Le bouton de selection de forme d'onde se trouve dans le coin inférieur gauche du panneau de l'oscilateur, mais vous pouvez également cliquer directement sur les symboles de forme d'onde pour modifier la forme d'onde. Les quatre formes d'onde disponibles sont de haut en bas (telles qu'elles sont affichées dans le panneau): dents de scie, carrée, triangulaire et sinusoidale.
- Le paramètre de modulation (PW) contrôle la largeur d'impulsion et n'afecte que la forme d'onde d'impulsion. En modulant le paramètre PW, la largeur de l'onde d'impulsion change, permettant d'obtenir une MLI (Modulation de largeur d'impulsion) qui est une fonction standard dans la plupart des synthetiseurs analogiques vintage.
Pour obtenir une onde parfaitement carrée, reglez la largeur d'impulsion (PW) sur 64.
Oscillateur à table d'ondes

Les oscillateurs à table d'ondes sont à l'origine de nombreux synthétiseurs vintage (PPG, Korg Wavestation et beaucoup d'autres).
- Avec un oscillateur à table d'ondes, vous pouvez selectionner l'une des 32 tables d'ondes, chacune d'entre elles contenant plusieurs (jusqu'a 64) formes d'onde. En utilisant une enveloppe ou un LFO, vous pouvez balayer une table d'onde pour produit des variations de timbre.
Ses paramètres sont les suivants :
La Position correspond au paramètre du modifier (Mod) qui contrôle la position dans la table d'ondes seLECTIONnée, c'est-à-dire qu'elle forme d'onde est active à un moment donné.
En modulant la position, vous pouvez balayer les formes d'onde dans la table d'ondes seLECTIONnee. Vous pouvez bien entendu également utiliser une seule forme d'onde statique dans une table d'ondes si vous le souhaitez, en n'appliquant aucune modulation a ce parametre.
Le bouton X-Fade détermine si la modification entre les formes d'onde dans une table d'ondes doit être abrupte (X-Fade désactisé), ou douce (X-Fade activé).
Si le bouton est regle sur on, les transitions entre les formes d'onde se font en fondu croise.
32 tables d'ondes peuvent etre selectionnées à l'aide des boutons haut/bas ou en cliquant sur I'affichage de la table d'ondes.
Certaines de ces tables d'ondes contiennent des formes d'onde qui suivent les séries harmoniques de façon séquentielle, c'est-à-dire que chaque forme d'onde suivante ajoute une harmonique. Certaines ont une série de formes d'onde qui produit un son similaire à une synchronisation d'oscillateurs lors d'un balayage et d'autres tables d'ondes sont simplement des formes d'onde mélangées. Les 11 dernières tables d'ondes sont basées sur des tables d'ondes utilisées dans le synthétiseur PPG 2.3 d'origine.
Oscillateur à modulation de phase

L'oscillator à modulation de phase s'inspire des séries de synthétiseurs Casio CZ. La modulation de phase est basée sur la modification de formes d'ondes numériques pour simuler les caractéristiques de filtrre commun.
Voussoupiez combiner une premiere forme d'onde avec une seconde.Au lieu d'etres mixees,elles sont jouees en série l'une apres I'autre.
Cela ajoute une octave fondamentale inférieure au pitch du son d'origine.
Le paramètre PD (modulation) modifie la forme de l'onde, à la manière d'un filtre.
Les formes d'onde suivantes (en partir de la première) sont disponibles comme première forme d'onde :
- En dents de scie
Carree
A impulsion - A impulsion et sinusoidale
- Sinusoidale et plate (demi-sinusoidale)
- En dents de scei x sinusoidale
Sinusoidale x sinusoidale
Sinusoidale x à impulsion
Les trois dernières formes d'onde pourraient etre qualifiées de « résonantes», car elles ont ete initialement conques pour simuler une résonance de filtré. Elles ne le faisaient pas de façon vraiment précise, mais constituaient cependant une importante partie du son
La seconde forme d'onde dispose des mêmes formes d'onde en dehors des trois dernières, et peut également être totalement bypassée. Vous pouvez combiner librement les formes d'onde, mais il n'est pas possible de combiner deux formes d'onde « résonantes »
Oscillateur de paire FM

Comme son nom l'indique, cet oscillateur génére de la FM, ou un oscillateur (porteur) subit une modulation de fréquence provenant d'un second oscillateur (modulator). Bien que très simple d'utilisation (contrairement à la plupart des synthétiseurs matériels FM), cet oscillateur peut produit une large variété de sons FM.
Les boutons de selection Porteur et Modulateur reglent le rapport de fréquence entre ces deux oscillateurs (plage de 1 à 32).
Le rapport de fréquence est ce qui détermine le contenu de base de la fréquence et donc le timbre du son.
Le potentiemetre FM permet de regler l'intensite de la modulation de fréquence.
Il s'agit eajment du parametre Modifieur. Si l'intensite FM est configuree sur zero, la FM est absente et la sortie correspond a une onde sinusoidale pure.
- Si vous configUREZ la quantité FM sur zéro et parcourez les valeurs de l'oscillateur Porteur, vous pouvez entendre que le pitch est modifié en fonction des séries harmoniques.
Le parcours des valeurs de I'oscillateur Modulateur modifie le pitch de la meme maniere, bien que I'intensite de la FM doive etre configuree sur une valeur differente de zero afin de pouvoir I'entendre.
Ainsi, 2:2 correspond à la même forme d'onde que 1:1 mais une octave plus haut en terme de pitch, 3:3 correspond à la même forme d'onde que 2:2 mais un cinquième plus haut en terme de pitch et ainsi de suite.
Oscillateur multiple (Multi)

Cet oscillateur polyvalent peut générer simultanément plusieurs formes d'onde désaccordées (d'un type défini) par voix. C'est un excellent moyen de produit des timbres complexes, par ex. pour simuler des sons de cymbale ou de cloche, mais également de générer une large gamme de sons harmoniques.
Les formes d'ondes classiques suivantes sont disponibles : en dents de scie, carrée, en dents de scies adoucies, carrée adoucie, à impulsion.
Vous passez d'une forme d'onde a l'autre a l'aide du bouton dans le coin inférieur gauche ou en cliquant directement sur le symbole de la forme d'onde.
Le paramètre Intensité (AMT) définit l'importance du désaccordage.
Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le désaccordage. Il s'agit également du paramètre du modifier (Mod). L'utilisation d'un réglage faible de l'intensité peut produit de subtiles variations désaccordées qui permettent de modifier et de faire évoluer le son continulement, comme un effet de chorus avancé, tandis que des réglages plus élevés de l'intensité peuvent produit des timbres désaccordés moins maitrisés.
Le paramètre Mode de désaccordage définit le mode opérationnel de base du désaccordage.
Si l'intensité est configurée sur 0, seuls les modes de désaccordage « Octave » et « Cinquième » modifiert réellement le son, puisque ces modes commencer par deux formes d'onde accordées avec un intervalle d'une octave et d'un cinquième chacune. Comme leurs noms l'indiquent, les modes « +cinq. » et « +/- oct. » désaccordent les formes d'onde pour les réglages de l'intensité compris entre zéro et le maximum. « Linéaire » modifier l'intensité du désaccordage en fonction de l'endroit du clavier sur lequel vous jouez ; dans les zones de jeu inférieures du clavier le désaccordage est plus marqué que dans les zones de jeu supérieures du clavier et inversement. Les autres modes (Intervalle et Aléatoire) ajoutent simplement plusieurs formes d'onde et les désaccordent différément, ce qui donnera des résultats variés.
Oscillateur Bruit

L'oscillator Bruit peut non seulement produit du bruit blanc et coloré, mais peut également être utilisé soit comme oscillateur à pitch ou comme source de modulation.
Il dispose des paramètres de base suivants :
Un seul paramètre Bruit est disponible (en dehors des potentiamétres d'accordage et de pondération au clavier standard).
Il s'agit du paramètre de modifier de bruit qui contrôle différents paramètres en fonction du mode d'oscillateur sélectionné (voir plus bas).
Le bouton de selection Forme d'onde dans le coin inférieur gauche est utilisé pour définir le mode d'oscillateur.
Les modes suivants sont disponibles?
| Mode | Description |
| Bande | Dans ce mode, le potentiametre Oscillateur contrôle la bande passante. Lorsqu'il est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, l'oscillatorie produit un bruit pur. En le tournant dans le sens inverse, on réduit progressivement la bande passante jusqu'à la production d'un pitch. Ce pitch pondèvre le clavier normalément si le potentiametre clavier (Clav) est tourné complètement à droite. |
| S/H | S/H signifie « sample and hold», ce qui correspond à un type de générate aléatoire. Le potentiametre Oscillateur contrôle la fréquence du « sample and hold », Avec un réglage élevé du potentiametre Oscillateur, il produit un bruit coloré avec une légère qualité sonore « phasée ». Avec un réglage inférieur, on peut utiliser l'oscillatorie comme source de modulation à la manière d'un LFO avec des valeurs aléatoires. Par exemple, si vous moduliez le pitch avec un autre oscillateur en utilisant S/H avec un faible réglage de Rate comme source, vous obtiendrez une modulation aléatoire par pas du pitch. |
| Statique | Comme son nom l'indique, ce mode peut générer un son d'interférence statique si vous reglez l'oscillatorie à un faible niveau. Le paramètre Oscillateur contrôle la densité, c'est-à-dire la quantité d'interférence statique. Une densité élevée générale du bruit. |
| Couleur | Ce mode produit un bruit coloré, c'est-à-dire un bruit dans lequel certaines zones de fréquence sont filtrées, en coupant ou augmentant certaines zones de fréquence dans le bruit. Le potentiametre Oscillateur contrôle la couleur. Avec un réglage maximal de la couleur vous obtenez un bruit blanc, tandis qu'un réglage plus faible produit du bruit augmentant les fréquences plus basses. |
| Blanc | Ce mode produit un bruit blanc pur, dans lequel toutes les fréquences ont une énergie identique. Il n'existe aucun paramètre Oscillatorie associé au bruit blanc. |
À propos de la synchronisation d'oscillateurs
La synchronisation d'oscillateurs implique qu'un oscillateur réinitialisera la période d'un autre oscillateur, pour qu'il aient la même fréquence de base. Si vous modifiez ou modulez la fréquence d'un oscillateur synchronisé, vous obtenez le son caractéristique associé à la synchronisation d'oscillateurs.

Un oscillator synchronisé qui réinitialise un ou plusieurs autres (s) oscillateur(s) est appelé maître, et tout oscillator synchronisé réinitialisé par un autre oscillator est appelé esclave. Dans Thor, l'oscillator 1 est le maître, c'est-à-dire qu'il contrôle le pitch de base des oscillateurs, et les oscillateurs 2 et 3 sont esclaves.
You activez ou désactivez la synchronisation d'oscillateurs en appuyant sur les boutons Synchro à gauche des emplacements des oscillateurs 2 et 3.

Les curseurs de synchronisation « BW » à gauche des emplacements des oscillateurs 2 et 3 vous permettent d'ajuster la bande passante synchronisée.
Cela vous permet de modifier le caractère de la synchronisation d'oscillateurs. Le paramètre a pour fonction essentielle de définir àquel point la réinitialisation est abrupte, un réglage élevé de la bande passante produit un effet de synchronisation plus prononcé et inversement. L'image ci-dessus illustré une réinitialisation de la bande passante élevée. Si des réglages de la bande passante plus faibles sont utilisés, la courbe de l'oscillateur esclave sera plus arrondie aux points de réinitialisation.
A propos de l'AM
L'AM est généralement appelée modulation en anneau. Elle fonctionne en multipliant deux signaux ensemble.
Dans Thor, l'amplitude de I'oscillateur 2 module I'oscillateur 1.
La sortie modulée en anneau contient alors des fréquences ajoutées qui sont générées par la somme et la différence des deux signaux. Cela peut être utilisé pour creer dessons complexes et enharmoniques.
La quantité d'AM est défini en utilisant le curseur à gauche de l'emplacement de l'oscillateur 1.

Section de mixage

La section de mixage vous permet d'ajuster les niveaux et la balance relative des trois oscillateurs.
Les deux curseurs controlent les niveaux des oscillateurs 1-2 et de l'oscilateur 3, respectivement.
Le potentiemetre Balance definit la balance entre les oscillateurs 1 et 2.
Le paramètre Balance est également une destination de la modulation vous permettant de modifier la balance des deux oscillateurs avec un LFO par exemple. Notez que les oscillateurs doivent être connectés au(x) filtré(s) via les boutons de routage numérotés pour que les réglages de la section de mixage aient unquelconque effet.
Emplacements de filtré

Thor dispose de trois emplacements de filtre ouverts, deux dans la section Voix (chacun agissant par voix) et un dans la section Global, complenant toutes les voix (voir « Emplacement du filtre global »).
Vouselectionnez (ou modifiez) le type de filtre pour un emplacement en cliquant sur le bouton en forme de flche dans le coin supieur gauche d'un emplacement.
Dans le menu pop-up, vous pouvez selectionner l'un des quatre types de filtre ou le mode bypass. Les types de filtre disponibles sont Echelle LP, Variable de I'etat, Peigne et Formant, chacun etant decrit séparément cidesous.
Les régles générales suivantes s'appliquent :
Les filtres sont pre-connectés à l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »).
- Les filtrés 1 et 2 peuvent être utilisés en série (c'est-à-dire que la sortie du filtré 1 entre (via le shaper) dans l'entrée du filtré 2), ou en parallèle (c'est-à-dire qu'un signal va dans le filtré 1 et un autre dans le filtré 2).
Les routages predefinis des trois oscillateurs dans les sections des filtres 1 et 2 sont décrits dans le passage « Connexions de base - tutorial ».
Paramètres communs
Comme pour les emplacements ouverts d'oscillateurs, il existe un certain nombre de paramétres commun à tous les types de filtré.
Il s'aqit des parametes suivants :
Tous les types de filtrtre disposent de grands potentiometres pour le parametre de fréquence du filtrtre (FREQ) et pour le paramètre de résonance de filtrtre (RES).
Cela fonctionne de façon légèrement différente pour le filtre Formant (voir « Filtre Formant »).
Le paramètre « CLAV » définit la façon dont la fréquence du filtré suit les données du pitch de la note.
Certains types de filtré (Échelle/Variable d'etat/Peigne) peuvent « auto-osciller » et « être utilisés comme sources d'oscillateur supplémentaires.
Le paramètre « ENV » définit la façon dont la fréquence de filtrre répond à l'enveloppe de filtrte.
Le paramètre « VEL » définit àquel point la velocité des notes entrantes affecte l'intensité d'enveloppe de filtré. En d'autres termes, pour que ce paramètre ait unquelconque effet, il faut que le parametre « ENV » soit configuré sur une valeur différente de zéro.
Le bouton « INV » inverse la façon dont la fréquence du filtre répond aux réglages de l'enveloppe.
Le paramètre « Drive » vous permet d'ajuster le gain d'entrée du filtré.
En augmentant le drive du filtr, you pouez donner plus de caractere au son.
Tout réglage de paramètre, ainsi que toute modulation affectée aux paramètres, seront conservés même si vous modifiez le type de filtré.
Filtre Échelle LP

Le filtré Échelle LP est un filtré passée-bas inspiré par le célibre filtré contrôle par voltage breveté par le Dr. Robert Moog en 1965. Le nom tire son origine de sa forme proche de celle d'une échelle du diagramme de circuit transistor/condensateur.
Le filtr d'origine aie eaglement ceteres cacteistiques non lineaires qu contribuaient au son chaud et musical qui a fait sa renommee. Ces cacteistiques sont fidement reproduites dans le filtre Echelle LP.
La boucle de return comprend également un shaper intégre (auto-oscillation). Si l'auto-oscillation est activée (voir ci-dessous), le shaper appliquera une distorsion sur le son qui produit ces caractéristiques non linéaires. Pour ajuster l'intensité de cette distorsion, vous doivent utiliser le paramètre Drive.
Quatre pentes de filtré sont disponibles : 24, 18, 12 et 6 dB/oct.
La pente 24dB est divisée en deux types :
- Type I - Le shaper (contrôle par le paramètre Drive) est place à la sortie du filtre mais avant la boucle de retard.
- Type II - Le shaper (contrôle par le paramètre Drive) est placé à l'entrée du filtre après la boucle de return.
Notez que « Self Osc » (voir ci-dessous) doit être activé pour que le shaper puisse fonctionner.
Ce filtrte peut auto-osciller et produit un pitch de note jouable avec des réglages de résonnance élevés s'il est activé.
L'auto-oscillation peut etre activée ou desactivée à l'aide du bouton « SELF OSC ».Le potentiometre « CLAV » definit la façon dont la fréquence suit le clavier ; le tourner complètement a gauche permet de produit un suivi de 12 demi-tons/une octave.
Il s'agit d'un filtrtre multi-modes qui offre les modes de filtrtre Passe-bas (LP), Passe-bande (BP), Passe-haut (HP), Notch et Crete de pente 12 dB/octave pouvant etre balayes entre les etats HP/LP, de la meme facon que le filtre vintage Oberheim SEM.
Les modes de filtré sont les suivants :
LP 12 (filtre salle-bas de 12 dB)
Les filtres passes-bas laient passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtrer a une pente de 12dB/octave.
BP 12 (filtre salle-bande de 12 dB)
Les filtres passé-bande coupent les hautes et les basses fréquences, laissant la bande de fréquences entre les deux intacte. Chaque pente dans ce type de filtre est de 12 dB/octave.
HP 12 (filtrasse-haut de 12 dB)
Les filtres passé-haut laissant passer les hautes fréquences et coupent les basses fréquences. Ce type de filtrer a une pente de 12dB/octave.
Les modes de filtrte « Notch » et « Crête » utiliser une combinaison de deux sorties du même filtrte en combinant un LP et un HP régles sur la même fréquence de filtrte.
Le potentiemetre « LP/HP » associé à ces deux modes de filtres peut modifier l'etat du filtré de passage-bas à passé-haut. Si le potentiemetre est en position mediane, vous obtenez une pente de filtrre Crête ou Notch (en fonction du mode). Le paramètre HP/LP peut être affecté comme destination de modulation.
Ce filtrte peut auto-osciller et produit un pitch avec un réglage de résonnance élevé s'il est activé.
L'auto-oscillation peut etre activée ou desactivée à l'aide du bouton « SELF OSC ».Le potentiometre « CLAV » definit la façon dont la fréquence suit le clavier ; le tourner complètement a gauche permet de produit un suivi de 12 demi-tons/une octave.
Filtre Peigne

Le cadre Peigne peut ajouter de subtilles variations de pitch et des effets de phasing aux sons.
Les filtres Peigne correspondent plus ou moins à des déallis très courts avec retarderajustable (contrôle à l'aide du potentiametre Résonance).
Un filtré Peigne créé des pics de résonance à certaines féquences. Les filtrés Peigne sont utilisés dans plusieurs modules de traitement du signal comme les flangers et produit un son caractéristique de ressac lorsque la fréquence est balayée.
La différence entre les modes « Peigne + » et « Peigne - » concerne la position des pics dans le spectre.
La principale différence audible est que le mode Peigne négatif cree une coupureasse.
Le paramètre Résonance contrôle dans les deux cas la forme et la taille de ces pics.
Ce filtré produit un pitch avec un réglage de résonnance élevé combiné à des réglages de fréquence bas.
Filtre Formant

Le type de filtré Formant peut produit des sons de voyage. Il n'y pas de paramètre Fréquence ni Résonnance ; à la place, vous disposez d'un curseur de paramètre horizontal « X » et vertical « Y » qui fonctionnent ensemble pour produit les différentes caractéristiques du filtré formant.
Vous pouvez modifier les réglages des deux paramètres « X » et « Y » simultanément en déplaçant le « point » dans le rectangle gris du panneau de filtre.
Les mouvements horizontalux modifient le parametre « X » et les mouvements verticaux modifient le parametre « Y »

Les potentiometres ENV-VEL-CLAV affectent le parametre « X »
Le paramètre peut être contrôle par CV.
Le paramètre « Genre » modifie le timbre de base de la génération de voyelle entre des caractéristiques vocales masculines (réglage faible de Genre) et féminines (réglage élevé de Genre).
Gendre peut également être contrôle par CV.
Shaper
Le « waveshaping » (distortion non-lineaire) est une méthode de synthèse pour transformer lessons en alternant la forme de l'onde, introduisant ainsi différents types de distorsion. Le shaper peut transformer radicalement le son ou y ajouter simplement un peu de chaleur, en fonction du mode et d'autres réglages.
L'entrée du shaper provient de la sortie du contrôle 1.
Le shaper est activé par le bouton dans le coin supérieur gauche de la section.

Le paramètre Drive définit l'intensité de la distortion.
Astuce : en augmentant le paramètre Drive du filtre 1, vous pouvez ajouter encore plus de distorsion à la sortie du shaper.
Le shaper dispose de neuf modes, selectionnables à l'aide des boutons fléchés ou en cliquant dans l'affiche du mode, et qui permettent tous de distordre la forme d'onde de plusieurs manières.
Ces modes sont les suivants : Ecritage doux et dur, Saturer, Sinus, Bipulse, Unipulse, Crete, Rectifier et Wrap. La façon exacte dont ces différents modes affectent le son depend de nombreux facteurs sans compter une legere part d'aléatoire dans la distorsion réalisante. Nous vous recommandons simplement d'essayer les différents modes pour entendre le résultat, nous vous garantissons de nombreux types de distorsion interessants du signal d'origine !
Section Amp

La section Amp (amplificateur) dispose de deux entrées (des filtres 1 et 2) et d'une sortie qui est routée vers la section Global (et dans les sorties Volume général et Principale).
Le potentiemetre Gain controle le niveau et le potentiemetre Velocite controle la modulation du gain, c'est-à-dire la façon dont la velocite affecte le niveau. Des valeurs positives signifient que vous obtenez de plus hauts niveaux en appuyant plus vite sur une touche.
Le potentiometre Pan controle la position stereo relative pour les voix individuelles.
En appliquant une modulation à ce paramètre, vous pouvez faire en sorte que les voix individuelles apparaissent à des positions stéreo différentes lorsque vous jouez.
LFO 1

Un FLO (Low Frequency Oscillator) est utilisé pour générer une modulation cyclique. Un exemple typique est d'utiliser un LFO pour moduler le pitch d'un oscillateur pour creer un vibrato, mais les LFO peuvent être utilisés à des nombreuses autres fins.
LFO 1 appliquera une modulation polyphonique.
C'est-à-dire que si la modulation par le LFO 1 d'un paramètre est affectée, un cycle individuel du LFO sera déclenché à chaque note jouée.
Vouselectionnez une forme d'onde pour le LFO en utilisant les boutons fleches a cotede I'affichage de la forme d'onde ou en cliquant sur I'affichage et en deplaçant la souris vers le haut ou vers le bas.
Le LFO 1 dispose des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Définit la fréquence ou « rate » du LFO. | |
| Forme d'onde Définit la forme d'onde du LFO. En dehors des formes d'onde standard (sinusoidale, carrée, etc.) de nombreuses formes d'ondes aléatoires, non linéaires et par pas sont disponibles. La forme des ondes est indiquée dans l'affichage et ces formes reflètent plus ou moins la façon dont le signal est affecté. | |
| Retard Introduit un retard avant le début de la modulation par le LFO après qu'une note est jouée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le retard. | |
| CLAV suiviè | Déterminé si (et dansquelle proportion) le paramètre Rate est affecté par le pitch. En tournant ce potentiamètre dans le sens des aiguilles d'une montre, la fréquence de modulation augmentera en même temps que la hauteur de la note jouée sur le clavier. |
| Synchro touche | Comme expliqué précédemment, le LFO 1 est polyphonique et produit un cycle LFO séparé pour chaque note jouée. Si Synchro touche est déactivé, les cycles se lancent librement, c'est-à-dire que lorsque vous jouez une note, la modulation se lancera à n'importe queiel endroit du cycle de la forme d'onde du LFO. Si Synchro touche est activé, les cycles du LFO sont réinitialisés pour chaque note jouée. |
| Synchro tempo S'il est activé, la fréquence sera synchronisée au tempo du séquenceur. | |
Sections Enveloppe

Il y a trois générateurs d'enveloppe dans la section Voix. Il s'agit des enveloppes d'amplitude, de filtrte et de modulation. Chaque voix jouée a son enveloppe. Une enveloppe supplémentaire Global est également disponible; elle est précrite séparément (voir « Enveloppe Global »).
L'enveloppe de filtre est pre-connectee pour controler la frquence des filtres 1 et 2.
Notez que le contrôle d'enveloppe d'une fréquence de filtrte peut être désactivé dans chaque section Filtré (le paramètre Env peut être configuré sur 0), de cette façon l'enveloppe de filtrte peut être utilisé pour contrôler d'autres paramétres.
L'enveloppe d'amplitude est pre-connectee pour controler l'amplitude (volume).
De la même façon, l'enveloppe d'amplitude peut également être utilisée pour contrcler d'autres parametes, mais dans la section Voix vous ne pouze pas la désactiver ou la bypasser - si aucune voix n'est active (c'est-à-dire s'il n'y a pas d'entree de declenchement gate pour I'enveloppe d'amplitude) il n'y aura pas de sortie des oscillateurs ou de toute autre source audio envoyee dans la section Voix.
L'enveloppe de modulation peut etre librement affectee aux parametes de controle.
Pour ce faire, vous devez allez dans la section Modulation.
Enveloppe de filtré
L'enveloppe de filtré est une enveloppe ADSR standard comme en utilise le Subtractor.
En configurant une enveloppe de filtré, vous contrôle la façon dont la fréquence du filtré ou un autre paramètre change dans le temps en fonction des quatre paramétres, attaque, déclin, maintain et relâchément. Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour une description de ces paramétres.
Le bouton « Décl. Gate » peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe à partir des notes (mode normal) et permettre à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre. « Décl. Gate » devrait être activé.
+Les durées des pas sont les suivantes: Attaque: 0 ms - 10,3 s/Déclin et Relâchement: 3 ms - 29,6 s. Le Maintien n'est pas définie comme une durée mais comme un niveau (de Off à 0 dB).
Enveloppe d'amplitude
L'enveloppe d'amplitude est également une enveloppe ADSR standard.
En paramétrant l'enveloppe d'amplitude, vous contrôle la façon dont l'amplitude ou un autre paramètre change avec le temps en fonction des quatre paramètres, attaque, déclin,Maintien et le relâchément. Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour une description de ces paramètres.
Le bouton « Décl. Gate » peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe de l'entrée de notes (mode normal) et permettre à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre. « Décl. Gate » devrait être activé.
Les durées de chaque pas sont les mêmes que celles de l'enveloppe de filtré.
Enveloppe de modulation
Il s'agit d'une enveloppe ADR (Attaque, Declin, Relachement) générale avec une étape de pré-retard avant la phase d'attaque. La phase entre le retard et le déclin peut également être bouclée. En dehors des étapes standard d'attaque, de déclin et de relachement, l'enveloppe de modulation dispose des paramétres suivants:
| Paramètre | Description |
| Retard Peut définir le retard avant le début de l'enveloppe. | |
| Boucle Si ce mode est activé, la phase de l'enveloppe entre le retard et le déclin bouclera en continu. | |
| Synchro tempo Si ce mode est activé, chaque phaseaura une durée correspondant à des incréments debattement du tempo du séquenceur actuel. Àsi, vous pouvez avoir un retard 1/4 avant unephase d'attaque 1/16 suivé d'un déclin 1/8. Chaque étape peut être définie avec unevaleur allant de 1/32 à 4/1 (4 mesures).Si ce mode est désactivé, les durées de l'enveloppe sont libres et peuvent être définies ensuccesses (memes durées que celles de l'enveloppe de filtré). | |
| Déclencheur Gate | Le bouton « Décl. Gate » peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe àpartir des notes (mode normal) et permettre à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre, « Décl. Gate » doit être activé. |
Section Global

La section Global contient les paramètres affectant toutes les voix. Elle contient deux effets, un emplacement de filtré ouvert, l'enveloppe Global et le LFO 2.
Section Effects
Deux effets globaux mono en entrée/stéreo en sortie sont disponibles, un retard et un choeur. Ces effets affectent toutes les voix provenant de la section Amp de façon identique s'ils sont activés. Les effets sont placés après le filtré global dans la chaîne du signal.
Des boutons de contrôle sont disponibles pour les paramètres standard de Retard/Temps et Feedback.
Le choeur et le retard ne different que dans la durée de retard : Choeur correspond aux effets de choeur, c'est-à-dire de brefs retards, alors que Retard produit des effets d'echo.
Le temps de retard peut etre synchronise sur le tempo.
Pour le régler, il suffit d'utiliser le bouton Synchro tempo - si activé, le temps de retard est défini en résolutions de battements synchronisées au tempo du séquenceur principal.
Le pitch des effets Retard et Choeur peut également être modulé par un LFO intégré (paramètres « Mod »).
« Rate » contrôle la vitesse du LFO et « Intensité » la largeur stéreo.
Avec/Sans effet definit la balance entre le signal non traité (sans effet) et le signal avec effet.
Emplacement du filtré global
Il s'agit de l'emplacement du filtré 3 dans lequel peut être charge l'un des types de filtrre. Le Filtre 3 est plus ou moins configuré comme les autres emplacements de filtrre. La différence resides dans le fait que toutes les voix sont mixées ensemble avant d'entrée dans le filtrre. Le paramètre « ENV » déterminé la modulation par le biais de l'enveloppe Global. Si vous jouez une note, l'enveloppe de filtrre sera déclenchée. L'ajout de nouvelles notes lorsqu'une note est toujours enforcée (legato) ne déclenchera pas l'enveloppe de filtrre.
Voir « Emplacements de filtrre » pour une description des types de filtrte.
Envelope Global
L'enveloppe Global 4 est une enveloppe avancée qui peut être librement utilisée qu'elle que soit l'intention, mais souvent-vous qu'il s'agit d'un « déclenchement unique», aussi ne déclenchera-t-elle pas à nouveau de notes en legato comme expliqué précédemment. Il s'agit d'une enveloppe ADSR avec une étape préliminaire de retard et une étape de maintainien avant la phase de déclin. Vous pouvez faire en sorte qu'elle boucle et synchronise les réglages de durée pour le tempo du morceau.
En dehors des paramètres ADSR standard, l'enveloppe Global dispose des paramètres suivants :
Parametre
Description
Retard Peut définir le retard avant le début de l'enveloppe.
Boucle
Si ce mode est activé, la phase de l'enveloppe entre le retard et le déclin bouclera en continu.
Maintien Vous permet de définir une phase de « maintainen » avant le déclin.
Synchro tempo
Si ce mode est activé, chaque phase aura une durée correspondant à des incréements de battement du tempo du séquenceur actuel. Ainsi, vous pouvez avoir un retard 1/4 avant une phase d'attaque 1/16 suivie d'un déclin 1/8. Chaque étape peut être définie avec une valeur allant de 1/32 à 4/1 (4 mesures).
Si ce mode est désactivé, les durées de l'enveloppe sont libres et peuvent être définies en secondes (memes durées que celles de l'enveloppe de filtré).
Déclencheur Gate Le bouton « Décl. Gate » peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe à
partir de notes et pour permettre a l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre. Ce bouton doit normalement être activé.
LFO 2
Le LFO 2 est un LFP standard mais non polyphonique comme le LFO 1. Il n'est affecté àaucun paramètre dans un patch d'initialisation 巧 .Ainsi, vous nevez utiliser la section Routage de la modulation pour I'utiliser.
- De plus, les paramétres « Retard » et « Synchro touche » du LFO 2 sont également à déclenchement unique, c'est-à-dire que le LFO ne déclenchera pas à nouveau ces paramétres pour les notes en legato.
Vouselectionnez une forme d'onde pour le LFO en utilisant les boutons fleches a cotede l'affichage de la forme d'onde ou en cliquant sur I'affichage et en depaclant la souris vers le haut ou vers le bas.
Le LFO 2 dispose des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Définit la fréquence ou « rate » du LFO. | |
| Forme d'onde | Définit la forme d'onde du LFO. En dehors des formes d'onde standard (sinusoidale, carrée, etc.) de nombreuses formes d'ondes aléatoires, non linéaires et par pas sont disponibles. La forme de base des formes d'onde apparait dans l'affichage, illustrant la façon dont le signal est affecté. |
| Relard | Introduit un retard avant le début de la modulation par le LFO après qu'une note est jouée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le retard. |
| Synchro touche | Si Synchro touche est désactivié, le cycle du LFO sera libre, ce qui signifie que lorsque vous jouez une note la modulation peut démarrer à n'importe quel endroit du cycle de la forme d'onde du LFO. Si Synchro touche est activé, le cycle du LFO est réinitialisé pour chaque note jouée. |
| Synchro tempo Si ce paramètre est activé, la fréquence sera synchronisée au tempo du séquenceur en incréements de battements (4/1 à 1/32). | |
Section de routage de bus de modulation

Un bus de modulation est utilisé pour connecter une source de modulation à une destination de modulation. Les deux paramètres de signaux audio et de contrôle (CV) sont disponibles. Cela creé un système de routage flexible qui compte le routage pré-établi dans le panneau Voix.
Utilisation élémentaire - tutoriel simple
Pour illustrer l'utilisation élémentaire de la section du bus de modulation, configurons une simple affectation d'une modulation source à une modulation de destination :
1. Sélectionnéz « Initialiser le Patch » dans le menu Édition.
Si vous ave des réglages actuellement non enregistrés que vous souhaitez conserver, n'oubliez pas de les enregistrer au préalable.
Le patch d'initialisation est une installation simple d'un oscillateur/un filtré qui produit un son lorsque vous jouez et servira d'illustration dans ce tutorial.
La moitié gauche de la section de la modulation contient cinq colonnes, Source, Intensité, Dest, Intensité et Échelle.
Sous les intitués des colonnes se trouvent sept lignes. Chaque ligne correspond à un bus de modulation dans lequel vous pouze affecter une modulation source à une modulation de destination.
2. Cliquez sur la ligne du haut de la colonne Source la plus a gauche.
Un menu pop-up apparait, referecant tous les parametes de modulation disponibles pour Source.
La moitié supérieure du menu contient les paramètres sources de la section Voix et la moitié inférieure contient divers paramètres sources liés à la lecture et à la performance en général ainsi que l'enveloppe Global, le sequencer et pas et les entrées CV et audio.

3. Sélectionnez « LFO 1 » dans le menu pop-up.
Cela signifie que le LFO 1 est la source de la modulation et qu'il peut a prisent etre affecte pour moduler un parametre Destination.
4. Déroulez le menu pop-up de la colonne « Dest » dans la ligne du haut.
Un menu pop-up apparait referecntant toutes les destinations de modulation disponibles. La moitié supérieure du menu contient les destinations de la section Voix et la moitié inférieure contient les destinations de la section Global, ainsi que le séquenceur à pas et les sorties CV et audio.
5. Sélectionnéz « Osc 1 » dans le menu puis « Pitch » dans le sous-menu.

Cela signifie que le pitch de l'oscillateur 1 est a present affecte pour etre modulé par le LFO 1. La prochaine etape consiste a definir l'intensite de la modulation a appliquer.
6. Cliquez sur la ligne supérieure de la colonne Intensité à droite de la colonne Source et déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour définir la valeur Intensité.
La valeur Intensité peut avoir une valeur positive ou négative (+/- 100%).
Si vous jouez à présent quelques notes, vous pouvez entendre le pitch de l'oscillateur être modulé par le LFO pour produit un vibrato.
Le vibrato sera toutefois constant, ce que vous ne souhaitez peut'être pas. Cela peut être résolu en affectant un paramètre Échelle, ce qui vous permet d'affector un autre paramètre pour contrôler l'intensité de la modulation.
- Déroulez le menu pop-up de la colonne « Échelle » de la ligne supérieure.
Un menu pop-up apparait referecntant tous les parametres Echelle disponibles. La moitié supérieure du menu contient les parametres de la section Voix et la moitié inférieure contient divers parametres liés au jeu et à la performance ainsi que l'enveloppe Global, le séquenceur à pas et les entrées CV et audio.
La roue de Modulation permet généralement de contrôle le vibrato.
- Sélectionnez « Performance » dans le menu puis « Roue de mod. » dans le sous-menue.

Cela signifie que le pitch de l'oscillateur 1 est a present affecte pour etre modulé par le LFO 1 et que l'intensité de la modulation est contrôlée par la roue de modulation. L'importance du contrôle de l'intensité par le paramètre Échelle peut etre définie à l'aide de la colonne « Intensité » de la ligne supérieure (à gauche de la colonne Échelle).
- Cliquez sur la ligne supérieure de la colonne Intensité et déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour définir une valeur Intensité.
Des valeurs positives et négatives Échelle Intensité peuvent être définies (+/- 100%). Pour contrôle totalément la modulation LFO pour qu'il n'y ait pas de vibrato lorsque la roue de modulation est configurée sur zéro, réglez Intensité sur 100%.

10.Le routage de la modulation est a present terminé!
Vouaves a present un controle total sur la modulation du vibrato en utilisant la roue de modulation.
- L'importance de la modulation appliquée lorsque le paramètre Échelle est configuré au maximum est définie par le paramètre Intensité de la source vers la destination.
- Le contrôle de la modulation via le paramètre Échelle est configuré à l'aide du paramètre Échelle Intensité.
- Pour supprimer tout routage de la modulation affecté vous pouvez utiliser le bouton « CLR » à droite du bus correspondant.
À propos des trois types de routage de la modulation
Comme décrit dans le tutoriel, les principaux opérateurs du système de routage du bus de la modulation sont les suivants :
- Vous avez des parametes Source de modulation, Destination de modulation et Intensité de modulation.
- Vous disposez d'un paramètre Échelle en option contrôle l'Intensité de la modulation et un paramètre Échelle Intensité qui définit la façon dont le paramètre Échelle contrôle l'Intensité de la modulation.
Thor propose trois types de bus de routage de modulation :
Vouys disposez de sept bus de routage « Source -> Destination -> Échelle »
ll s'agit des sept lignes de la moitié gauche de la section Modulation, comme presentees dans le tutorial.

Vous disposez de quatre bus de routage « Source -> Destination 1 -> Destination 2 -> Échelle »
Il s'agit des quatre lignes supérieures de la moitié droite de la section Modulation. Il's fonctionnent selon le même principe mis à part le fait que le paramètre Source peut afferter deux paramètres Destination différents (avec des réglages variables de l'Intensité) et un paramètre Échelle qui affecte l'Intensité de modulation relative pour les deux DESTINATIONS.

Enfin, vous disposez de deux bus de routage « Source -> Destination -> Échelle 1 -> Échelle 2 »
Cela signifie qu'une valeur Intensité de la modulation peut utiliser deux paramètres Échelle.
Example : Vous avez l'enveloppe de modulation comme Source et le pitch de I'oscillateur comme Destination (vous definissez l'Intensite comme vous le souhaitez). Comme premier parametre Echelle, nous utilisons la roue de modulation (Intensite configurée sur 100 pour qu'aucune modulation ne soit appliquée lorsque la roue de modulation est sur zéro) et le LFO 1 comme second parametre Echelle (vous configurez l'Intensite comme vous le souhaitez). Lorsque vous déplacez la roue de modulation, l'intensite de modulation du pitch sera modulée à la fois par l'enveloppe de modulation et par le LFO 1 simultanement.

Sources de modulation - section Voix
Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme sources de modulation de la section Voix :
Parametre
Description
Touch de voix Permet d'affector la modulation selon les notes. Vous pouvez selectionner quatre modes dans les sous-menus :
- Note - il s'agit de la pondération au clavier. Si une valeur Intensité positive est utilisée et que la destination correspond à la fréquence du filtré, cette dernière suivra le clavier, c'est-à-dire qu'elle augmentera avec les notes.
- Note2 - fonctionne comme Note mais dans une etendue d'octave repétée. Par exemple, si Note 2 module le panoramicque de l'amplitude, la position du panoramicque se déplacera de gauche à droite sur l'etendue d'une octave puis recommencerca. Si vous jouez des accords normalement sur le clavier, l'effet sera une répartition des notes aléatoires dans le champ stéreo.
- Velocité - applique la modulation selon la velocité (l'intensité avec laquelle vous frappez les touches).
- Gate - il s'agit d'un Gate on/off. Par ex. si vous l'appliquez au pitch d'un oscillateur vous obtiendrez une valeur de pitch (définie par Intensité) lorsque vous jouerez une note et une autre valeur (le pitch non modulé) lorsque vous relâcherez la note.
Osc 1/2/3 Vous permet de router la sortie audio des oscillateurs vers une destination.
Filtre 1/2 Il s'agit de la sortie audio des filtres. Tous les parametes du filtrte affectent la destination.
Shaper Il s'agit de la sortie audio du module Shaper. Notez que tout ce qui est connecté au shaper, par ex. le filtrer 1, affecte la sortie du shaper, et donc la modulation resultante.
Vol II s'agit de la sortie audio de la section Gain de l'amplitude.
LFO 1 Vous permet de modifier les paramétres avec le LFO 1.
Enveloppe de filtré Vous permet de modifier les paramétres avec l'enveloppe de filtré.
Enveloppe d'amplitude Vous permet de modifier les parametes avec l'enveloppe d'amplitude.
Enveloppe de modulation Vous permet de modifier les parametes avec l'enveloppe de modulation.
Sources de modulation - Global
Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme sources de modulation de la section Global :
| Paramètre | Description |
| Enveloppe Global Vous permét de modifier les paramètres avec l'enveloppe Global. | |
| Mixeur Voix | Vous permét de modifier les paramètres avec les entrées Gauche et Droite du mixeur. |
| Dernière touche | Appliquera une modulation selon la dernière note jouée (monophonique), soit via MIDI, soit depuis le séquenceur à pas. Par exemple vous pouvez utiliser Dernière touche pour que la fréquence du filtre suive les notes jouées par le séquenceur à pas. |
| Touché MIDI Applique une modulation selon les notes de façon globale et non par voix, en d'autres termes de façon monophonique. Par exemple, si vous utilisez Touche MIDI comme source et une fréquence du filtre auto-oscillante comme destination, le filtre suivra mais vous ne pourrez journ qu'une voix à la fois. Touche MIDI est pratique pour transposer des patterns à pas en temps réel.Vous pouvez sélectionner trois modes dans les sous-menus :· Note - il s'agit de la pondération au clavier. Si une valeur Intensité positive est utilisé et que la destination correspond à la fréquence du filtre, cette dernière suivra le clavier, c'est-à-dire qu'elle augmentera avec les notes.· Velocité - applique la modulation selon la velocité (l'intensité avec laquelle vous frappez les touches).· Gate - il s'agit d'un Gate on/off. Par ex. si vous l'appliquez au pitch d'un oscillateur vous obtiennent une valeur de pitch (définie par Intensité) lorsque vous jouerez une note et une autre valeur (le pitch non modulé) lorsque vous relâcherez la note. | |
| LFO 2 Vous permét de modifier les paramètres avec le LFO 2. | |
| Paramètres de performance Ce sous-menu vous permét d'affector l'un des contrôleurs standard de performance pour modulier/mettre à l'échelle les paramètres Roue de modulation/Pitch Bend/Souffle/AfterTouch/Expression. | |
| Modifieurs | C'est là que vous affectez les paramètres et fonctions devant être contrélés par les deux boutons rotatifs et les deux boutons de contrôle virtuels sur le panneau de contrôle.Pédale de sustain Vous permét d'affector la pedale de sustain comme source de modulation. |
| Polyphonie Permet d'appliquer la modulation selon le nombre de notes jouées. Par exemple, vous pourriez avec une attaque d'enveloppe courte lorsque vous jouez des notes simples et une attaque longue lorsque vous jouez des accords. | |
| Séquenceur à pas Vous permét d'appliquer la modulation selon les réglages de chaque pas dans le séquenceur à pas.Dans le sous-menus vous poupez avoir d'appliquer la modulation selon les réglages de Gate/Note/Courbe 1 et 2/Longueur Gate/Durée Pas de chaque pas.Vous disposez également de Début et Fin déclench. qui envoie un déclenchement gate au début et à la fin de la série de pas, respectivement. | |
| Entrées CV 1-4 | Il s'agit des entrées CV à l'arrête du panneau qui facilitent l'utilisation des sources de modulation externe (par exemple Matrix) dans Thor. Si elles sont connectées, vous pouze affecter librement le CV externe à toute destination de modulation dans Thor.Entrées audio 1-4 Ce sont les entrées audio à l'arrête du panneau qui vous permettent de connecter des signaux audio externes et des traîter en utilisant les paramètres de Thor, ou de les utilisier comme sources de modulation. Voir « À propos de l'utilisation des entrées audio ». |
Destinations de modulation - section Voix
Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme destinations de modulation de la section Voix :
Parametre
Description
Osc 1 Vous dispose de quatre destinations de modulation disponibles dans le sous-menu Osc 1 :
- Pitch - affecte le pitch de l'oscillateur (fréquence).
FM - modulera l'oscillateur en terme de fréquence.
La différence en Pitch et FM est que si un signal audio à haute fréquence (c'est-à-dire un oscillateur ou un signal audio externe) est la source, FM ne modifie pas le pitch de base de la source, uniquement son timbre. Si Pitch est utilisé, le pitch et le timbre seront affectés.
- Un paramètre de modifieré existé également et diffère selon le type d'oscillateur sélectionné. Voir « La section Oscillateur » pour plus de détails.
- Osc 2 AM Intensité - contrôle l'intensité de modulation AM de l'oscillateur 2. Voir « À propos de l'AM »
Osc 2/Osc 3
Les emplacements des oscillateurs 2 et 3 ont les mêmes paramétres de Destination que l'oscillator 1, sauf que l'AM n'este pas.
Filtre 1/ Filtre 2
Les destinations suivantes sont disponibles dans les sous-menus des filtres 1 et 2 :
- Entrée audio - vous permet de connecter une source audio (par ex. un oscillateur ou un signal audio externe) à l'entrée du contrôle.
- Fréquence - contrôle la fréquence du filtre.
- Fréquence (FM) - appliquera une modulation de fréquence du filtré.
La différence entre Fréquence et FM est que si un signal audio à haute fréquence (c'est-à-dire un oscillateur ou un signal audio externe) correspond à la source, FM ne modifiera pas la fréquence de base de la source, uniquement son timbre. Si Fréquence est utilisé, le pitch et le timbre seront affectés.
- Résonance - contrôle la résonance du filtré.
- Drive - contrôle le paramètre Drive du filtré.
- Genre - contrôle le paramètre Genre (filtre Formant uniquement).
- LPHPMix - contrôle le paramètre LP/HP (filtre Variable de l'etat uniquement).
Drive du shaper Contrôle le paramètre Drive du shaper.
Vol La section Amp compte trois destinations dans le sous-menu :
- Entrée - vous permet de connecter une source (par exemple un oscillateur ou un signal audio externe) à l'entrée de l'ampli.
- Gain - contrôle le Gain de l'amplitude.
- Pan - contrôle le Panoramaque pour chaque voix. La modulation de ce paramètre avec le LFO 1 par exemple signifie que la position Pan sera modulée différemment pour chaque voix que vous jouez.
Mix Le mixeur compte trois destinations dans le sous-menu :
- Osc 1+2 Volume - contrôle le volume des oscillateurs 1 et 2.
- Osc 1:2 Balance - permet de moduler le niveau de balance entre l'oscillateur 1 et l'oscillateur 2, par ex. pour passer de l'un à l'autre.
- Osc 3 Volume - contrôle le volume de l'oscillateur 3.
Parametre
Description
Enveloppe de filtré Les destinations de modulation de l'enveloppe du filtré sont les suivantes :
- Gate - il s'agit de l'entrée Gate de l'enveloppe. Un signal Gate appliqué à cette entrée déclenchera l'enveloppe.
- Attaque - contrôle l'attaque de l'enveloppe.
- Déclin - contrôle le déclin de l'enveloppe.
- Relachement - contrôle le paramètre Relachement.
Enveloppe d'amplitude Dispose des mêmes paramêtres de destination que l'enveloppe de filtré.
Enveloppe de modulation Dispose des mêmes paramétres de destination que l'enveloppe de filtré.
LFO 1 Freq. Vous permet de contrôler le paramètre Rate du LFO 1.
Destinations de modulation - Global
Les destinations de modulation Global suivantes sont disponibles :
Parametre
Description
Portamento Vous permet de contrôler le paramètre temps du Portamento.
LFO 2 Freq. Vous permet de contrôle le paramètre Rate du LFO 2.
Enveloppe Global Les destinations de modulation de l'enveloppe Global sont les suivantes :
- Gate - il s'agit de l'entrée Gate de l'enveloppe. Un signal Gate appliqué à cette entrée déclenchera l'enveloppe.
- Attaque - contrôle le temps d'attaque de l'enveloppe.
- Déclin - contrôle le temps déclin de l'enveloppe.
- Relachement - contrôle le temps de relachement de l'enveloppe.
Filtre 3 Les destinations suivantes sont disponibles dans le sous-menu du filtre 3 :
- Entrée Gauche/Droite - vous permet de connecter une source à l'entrée du filtre.
- Fréquence - contrôle la fréquence du filtré.
- Fréquence (FM) - appliquera une modulation de fréquence du filtré.
- Résonance - contrôle la résonance du filtré.
- Drive - contrôle le paramètre Drive du filtré.
Genre - contrôle le paramètre Genre (filtre Formant uniquement). - LPHPMix - contrôle le paramètre LP/HP (filtre Variable de l'etat uniquement).
Choeur L'effet Choeur dispose des destinations suivantes :
Balance sans/avec effet
- Retard (temps)
- Mod Rate
Intensitémod
Feedback
Parametre
Description
Retard L'effet Delay dispose des destinations suivantes :
Balance sans/avec effet
Temps
- Mod Rate
·Intensitémod
- Feedback
Sequenceur à pas Cela vous permet de contrcler divers parametres du sequencer à pas.
- Décl - permet de contrôler le statut on/off de l'exécution du séquenceur à pas.
- Rate - permet de contrôle la fréquence du séquenceur à pas.
- Transposition - permet de contrôle le pitch de base du séquenceur à pas. Par exemple, si vous appliquez une Note MIDI comme source de ce paramètre vous pouvez transposer la séquence en jouant des notes.
- Velocité - permet de contröler la réponse en terme de velocité du séquenceur à pas.
- Longueur Gate - permet de contrôle la réponse en terme de longueur Gate du séquenceur à pas.
Sorties CV 1-4
Permet d'envoyer des signaux aux sorties CV à l'arrière du module. Notez que vous pouvez envoyer des signaux CV aux sorties audio et inversement.
Sorties Audio 1-4 Vous permet d'envoyer des signaux aux sorties audio de l'arriere du module. Notez que vous pouvez envoyer des signaux CV aux sorties audio et inversement.
Paramètres Échelle
Les paramètres d'échelle disponibles sont les mêmes que pour les paramètres Source.
À propos de l'utilisation des entrées audio
Les quatre entrées audio à l'arrière du panneau peuvent être utilisées pour connecter des sources audio externes et de lesailer à l'aide des paramètres de Thor.
Notez que lorsque vous routez l'audio vers la section Voix, les phénomènes suivants s'appliquent :
- La section Voix ne dispose que d'entrées mono.
- Vous doivent envoyer un déclenchement Gate pour que le signal audio soit entendu. Vous disposez de trois manières pour y parvenir : en jouant des notes, via les notes du séquenceur à pas ou à l'aide de signaux Gate CV.
Le routage de l'audio aux destinations Global ne nécessite pas de déclenchement gate et des entrées stéreo sont fournies.
Les sources audio externes peuvent également être utilisées pour la modulation, par exemple en modulant le pitch des oscillateurs avec un signal audio.
De cette façon vous pouvez utiliser une source d'entree audio pour moduler toute destination disponible.
Sequenceur à pas

Le séquenceur à pas de Thor est un produit innovant des séquences à pas qui était souventprésents dans les systèmes modulaires analogues vintage. Il peut être utilisé pour programmer des arpèges ou de courtes séquences mélodiques. Il peut également être utilisé simplement comme source de modulation.
Vou disposz d'un maximum de 16 pas, cachun pouant etre programme avec diverses valeurs comme le Pitch de la note, la Velocite, la Durée Pas, etc.
Opérations fondamentales
Les principaux paramètres et fonctions sont les suivants :
La ligne de 16 boutons est utilisée pour programmer le statut on/off de chaque pas.
Un bouton allumé signifie que le pas est activé, un bouton eteint signifie que le pas correspond à une pause (silence).
Chaque bouton de pas dispose d'un potentiametre au-dessus de lui, utilise pour définir les valeurs du pas correspondant.
Le potentiemetre Edition déterminé la valeur définie par les potentiemêtres du pas.
Les valeurs disponibles pour Édition sont Note (pitch), Velocité, Longueur Gate, Durée Pas et Courbe 1 et 2.
Le bouton Execution lance/arrete le sequencer à pas.
Ce qui se passé exactement lorsque vous appuyez sur le bouton Exécution dépend du mode d'exécution - voir ci-dessous.
Définir le mode Execution

Le mode Execution est défini à l'aide du levier situé à côté du bouton Exécution. Le mode défini gère le comportement de lecture du séquenceur lorsque vous appuyez sur Exécution. Les options sont les suivantes :
Mode Repétition - repêtera la séquence en continu.
Cliquez a nouveau sur le bouton Execution ou utilisez le transport pour l'arreter.
Mode Declenchement unique - ne jouera la sequence qu'une fois puis s'arrête.
Mode Pas - Le bouton Execution fait avancer le séquenceur d'un pas à chaque fois.
Off - Le séquenceur est désacté.
Définir la direction

Le paramètre Direction est utilisé pour définir la direction du séquenceur à pas. Les options sont :
Avant - joue la série du premier au dernier pas.
+Inversion - joue la série du dernier au premier pas.
Pendulum 1 - joue la sequence du premier pas au dernier, puis du dernier au premier.
En d'autres termes, le dernier et le premier pas sont joués deux fois lorsque le séquenceur inverse la direction.
Pendulum 2 - joue la sequence du premier au dernier pas, puis de l'avant-dernier au premier, c'est-à-dire sans repeter les premiers et derniers pas lors de l'inversion de direction.
Aléatoire - joue les pas dans un ordre aléatoire.
Programmer le pitch de la note du pas
Pour programmer le pitch de la note du pas, procedez comme suit :
- Assurez-vous que le bouton Decl. séq à pas est activé dans le panneau de contrôle.

- Définissez le mode Exéciution sur « Répétition »
Vou n'avez pas besoin d'utiliser le mode Repétition mais cela rendra plus simples les étapes suivantes.
- Lancez le séquenceur à pas en appuyant sur le bouton Execution.
Vou devriez a present entendre une sequence de notes repetees, chacune avec le meme pitch (C3).Le pas actuel est indique par une LED jaune au-dessus des boutons de pas.
- Assurez-vous que le potentiametre Édition est configuré sur Note.

5. Tournez l'un des potentiometres situés au-dessus de l'un des pas.
Une info-bulle apparait et indique le pitch de note actuel sur lequel est configuré le potentiametre et lorsque le séquenceur repète vous devriez entendre le changement de pitch de ce pas. Pour augmenter le pitch par incréements de demi-tons, tournez le potentiametre complètement à droite. Tournez-le vers la gauche pour diminuer le pitch.

Vous pouvez définir la plage de notes du potentiemetre en utilisant le levier Octave a gauche des boutons de pas.
Les plages de notes sont de deux octaves (c'est-à-dire une octave au-dessus et en-dessous de la position mediane du potentiemetre, C3), quatre octaves (c'est-à-dire deux octaves au-dessus et en dessous de la position mediane C3), ou Full (-C2 à G8).
- Notez que l'étendue d'octave peut être définie indépendamment pour chaque pas. Chaque pas méorise l'étendue d'octave actuelle lorsque le pitch est défini pour ce pas et la conserve jusqu'à ce que vous modifiez le pitch du pas en lui attribuant un autre réglage d'étendue d'octave.
Vous pouvez programmer les pas « à la volée » (lorsque le séquenceur à pas est exécuté) ou pas à pas (mode Pas).
En mode Pas, appuyez sur Execution pour avancer d'un pas et pouvoir définir les paramétres pas après pas.
En utilisant cette méthode générale vous pouvez continuer à saisir le pitch de note pour les autres pas.
Insérer des pauses
Pour rendre les séquences de pas plus interessantes rythmiquement, vous pouze programmer des pauses pour les pas.
Il vous suffit d'appuyer sur un ou plusieurs boutons de pas pour les éteindre.
Les pas eteints correspondent a des pauses.
Notez que la valeur Durée Pas « compte » toujours pour les pauses.
Définir le nombre de pas
Vous pouvez définir le nombre pas d'une série avant qu'elle ne recommence en utilisant le potentiametre Pas complètement à droite du panneau.
Vou puez utisier qu'a 16 pas. Les LED allumees au-dessus de chaque pas affichent le nombre de pas actuellement utilisés. Vou puez egalement modifier le nombre de pas en cliuant directement sur une LED - le sequencer s'arrete/ajccommencera lorsqu'il atteindra ce pas.

Définir la fréquence
Le potentiemetre Rate déterminé la fréquence de la série de pas.
- Vous pouvez utiliser soit des fréquences « libres » (c'est-à-dire non synchronisées avec le tempo du séquenceur principal) soit un tempo synchronisé.
Le statut on/off du bouton Sync vous permet d'en effectuer le réglage. Si Sync est activé, vous pouvez définir le tempo selon diverses résolutions de battement.
Définir les autres valeurs des pas
En dehors du pitch, vous pouvez programmer d'autres parametes pour chaque pas à l'aide des potentiamétres de valeurs de pas. Utilise le bouton Édition pour définir l'une des valeurs suivantes:
Velocité - lorsque ce bouton est sélectionné comme mode Édition, il vous permet de définir une valeur de velocité pour chaque pas.
La valeur par défaut est 100, l'intervalle étant 0-127.
Longueur Gate- si ce mode est selectionné comme mode Édition, il vous permet de définir la valeur Longueur Gate pour chaque pas.
La valeur par défaut est 75% . La longueur Gate détermine la longueur de la note jouée pour ce pas.
Durée Pas - lorsque ce bouton est sélectionné comme mode Édition, il vous permet de définir la valeur de la durée du pas pour chaque pas.
Ce paramètre déterminé la longueur totale du pas, facteur lié à la fréquence du séquenceur. La plage va de 1/4 à 4. Par exemple, si Rate est défini sur 1/16, « 1 » correspond à la lecture d'une double croche et « 4 » correspond à la lecture d'une noire, et ainsi de suite.
Les paramètres Courbes 1 et 2 permettent de définir des valeurs pour chaque pas qui peut être envoyé pour contrôler les paramètres de votre choix.
Cela s'effectue dans la section de routage du bus de modulation, où ces deux courbes indépendantes peuvent être sélectionnées comme contrôleurs source.
- Vous pouvez comparer ces courbes aux sorties CV de courbe du Matrix, elles représentent simplement une série de valeurs qui peuvent être appliquées à n'importe quoi.
Fonctions Pattern de pas
Voutrouvez ceterines fonctions de pattern de pas specifiques dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module). Il s'agit des parametes suivants :
| Fonction | Description |
| Randomiser la pattern du séquenceur | Cette fonction creé des patterns aléatoires. Elle randomise uniquement la valeur Édition sélectionnée (par ex. si elle est configurée sur Note, seules les valeurs de pitch de la note seront randomisées, pas la velocité ni la longueur Gate, etc.). |
| Déplacer la pattern G/D | Ces fonctions déplacent la pattern un pas à gauche ou à droite. Tous les paramètres (pauses, pitch de note, velocité, etc.) sont déplacés d'un pas. |
Connexions
Les connecteurs audio et CV suivants se trouvent à l'arrière de Thor :
Entrées Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permectent de jouer Thor avec un autre module CV/Gate (par ex. un Matrix ou le RPG-8). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocite.
Entrées de modulation
Le bouton rotatif d'entrée de tension de contrôle (CV, associée à des potentiomètres de voltage) peut modifier deux contrôleurs rotatifs virtuels.
Ainsi, tout paramètre assigné à un bouton de contrôle rotatif peut être modulé par CV.
Filter 1x permit un contrôle de la fréquence du Filtré 1 par CV.
Si un filtré Formant est utilisé, il s'agit du paramètre « X » (voir « Filtré Formant »).
Les quatre entrées CV peuvent receivevoir un CV de sources externes qui sont disponibles comme sources dans le bus de modulation.
Sorties de modulation
Voutrouvez ici des sorties CV pour l'enveloppe Global et le LFO 2, ainsi que quatre sorties CV librement affectables.
Entrées audio
Les entrées audio peuvent être utilisées pour connecter des sorties audio d'autres modules Reason. Lorsqu'elles sont connectées, vous pouvez router les entrées audio comme sources de modulation à l'un des filtres par exemple et Traits le signal externe. Voir « À propos de l'utilisation des entrées audio »
Sorties audio
Thor compte quatre sorties :
1 Gauche (mono)/2 Droite: ce sont les principales sorties stéréo.
- Deux sorties supplémentaires (3 et 4), qui peuvent être affectées dans la section Modulation.
Chapitre 30 Synthétiseur Malström
Introduction
Le Malström désigne un synthétiseur polyphonique offrant de nombreuses possibités de routage. Il est basé sur le concept que nous appelons « synthèse à table de grains » (voir ci-dessous) et il convient parfaitement à la production de types de son de synthétiseur ondulants, précis, distordus ou d'effets spéciaux abstraits. En fait, vous pouvez aller jusqu'à dire que Malström peut produit des sons n'était en rien comparables à ceux que vous avez pu entendre avec un synthétiseur.
Pour une description complète de ces principes et des explications précises des contrôleurs, veuillez continuer la lecture...
Fonctions :
Voici les fonctions de base du Malström :
- Deux oscillateurs, basés sur une synthèse à table de grains.
Voir « La section Oscillateur » pour plus de détails.
- Deux modulateurs, offrant des options de synchronisation au tempo et de déclenchement unique.
Voir « La section Modulateur »
- Deux filtres et un shaper.
De nombreux modes de filtré différents en association avec plusieurs options de routage et un waveshaper permettent de creer des effets de filtré étonnants.
- Trois générateurs d'enveloppe.
Il existe une enveloppe d'amplitude pour chaque oscillator et une enveloppe commune pour les deux filtres. Voir « Les enveloppes d'amplitude » et « L'enveloppe de filtrre » pour plus de détails.
-
Polyphonie jusqu'à 16 voix.
-
Contrôle de la velocité et de la modulation.
Voir « Les contrôleurs de velocité »
- Nombres possibités de modulation CV/Gate.
Voir « Entrée de modulation »
- Diverses options d'entrée/sortinge audio.
Voussoupvezparexampleconneterdessourcesaudio externes pourl'entree duMalstrom.Vouspouvez
eguallycontrer sa sortie.Voir «Entreeaudio » pour plus de détails.
Théorie de fonctionnement
Il existe différentes méthodes de synthèse pour générer un son, la synthèse soustractive par exemple (utilisée dans le Subtractor, la synthèse FM et la synthèse par modélisation physique pour n'en citer que quelques-unes.
Pour vous permettre de comprendre parfaitement le fonctionnement interne du Malstrom, nous commencerons par vous donner une rapide explication de ce que nous appelons la synthese à table de grains.
Ce que nous appelons synthese à table de grains est en réalité une combinaison de deux méthodes de synthese : la synthese granulaire et la synthese à table d'ondes.
- Dans la synthèse granulaire, le son est génééré par plusieurs segments (grains) de sons brefs et contigus, chacun d'entre euxétantcomprisgénéralemententre5et100millisecondes.
Le son est modifié en changeant les propriétés de chaque grain et/ou l'ordre dans lequel ils se succèdent. Les grains peuvent être produits soit par une formule mathématique, soit par un son échéantillonné. Il s'agit d'une méthode de synthèse très dynamique capable de produit un grand nombre de résultats bien qu'elle soit只不过 difficile à maîtriser et à contrôler.
- La synthèse à table d'ondes, d'un autre côté, consiste fondamentalement à生存 une forme d'onde échantillonnée.
Un oscillateur dans un synthétiseur à table d'ondes lit une seule partie de la forme d'onde, quand d'autres synthétiseurs permettent de balayer un ensemble de formes d'ondes périodiques. Il s'agit d'une méthode de synthese basique facilement contrôle mais quelque peu limite en termes de résultats. Le Malström combine ces deux méthodes de synthese pour offrir une façon très flexible de synthétiser dessons avec un flux et une muabilité incroyables.
Le Malström combine ces deux méthodes de synthèse pour offrir une façon très flexible de synthétiser dessons avec un flux et une muabilité incroyables.
Il fonctionne de la façon suivante :
- Les oscillateurs du Malström jouent dessons échantillonnés qui sont soumis à un traitement très complexe et découpés en nombreux grains.
- Un ensemble de formes d'ondes périodiques (grains) se succèdent pour former une table de grains qui peut être jouée pour réproduir le son échantillonné d'origine.
- Une table de grains peut être traitée de la même manière qu'une table d'ondes. Vous pouvez par exemple la balayer, la déplacer à une vitesse qu'elle soit sans affecter le pitch, jour une de ses sections de façon répetée, la sélectionner à partir de formes d'ondes statiques, passer d'une position à l'autre, etc.
Il est également de recourir à de nombreuses autres astuces, toutes étant décrites plus loin dans ce chapitre.
Chargement et enregistrement des patches
Vous chargez et enregistrrez des patches comme avec n'impoe quel autre module Reason. Voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
La section Oscillateur

Les deux oscillateurs (osc:A et osc:B) du Malström sont les vérables générateurs sonores et le reste des contrôleurs sont utilisés pour modifier et façonner le son. Les oscillateurs effectuent en réalité les deux opérations suivantes : ils lisent une table de grains et générént le pitch :
- Une table de grains est composée de nombreux segments de son brefs et contigus (voir ci-dessus).
- Le pitch désigne la fréquence à laquelle les segments sont joués.
Lorsque l'on cree un patch Malstrom, le premier bloc de construction de base est generalement la selection d'une table de grains pour l'un des oscillateurs ou pour les deux a la fois.
Pour activer/desactiver un oscillateur, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.
Lorsqu'un oscillateur est activé, le bouton est allumé.

Un oscillateur actué
Pour selectionner une table de grains, vous pouze soit utiliser les boutons fléchés, soit cliquer directement sur l'affichage pour faire apparaitre un menu contextual proposant toutes les tables de grains disponibles.
Les tables de grains sont classées par ordre alphabetique dans un grand nombre de catégories descriptives vous donnant un indice quant au caractère général du son. Notez que les catégories ne sont visibles que dans le menu contextuel, pas dans l'affichage.

Selection d'une table de grains en cliquant dans l'affichage de l'oscillateur.
Définition de la fréquence de l'oscillateur
Voupe modier la frquence, c'est-à-dire la tonalite de chaque oscillator en utilisant les trois boutons marques « Octave», « Semi » et « Cent ».

Le bouton Octave modifie la fréquence par pas d'une octave complète (12 demi-tons). La plage est -4 - 0 + 4_t0 correspondant au « A » moyen d'un clavier de 440Hz
Le bouton Semi modifie la fréquence par pas d'un demi-ton. La plage est de 0 à +12 (une octave complète supérieure).
Le bouton Cent modifie la frquence par pas de plusieurs centièmes, ce qui correspond à des centièmes de demi-tons. La plage est -50 - 0 - +50, c'est-à-dire un demi-ton supérieur ou inférieur.
Contrôle de la lecture de la table de grains
Chaque oscillator offre trois contrroleurs qui déterminent la façon dont les tables de grains chagées sont lues. Les voici : le curseur « Index » et les boutons « Vitesse de défillement » et « Timbre »

Le curseur Index définit le point de départ de la lecture dans la table de grains.
En déplaçant le curseur, vous définissez quel point d'index dans la table de grains sera le première à être lu lorsque le Malström recoit un message Note On. La lecture continua alors jusqu'au prochain point d'index en fonction de la table de grains active. Lorsque le curseur est complètement a gauche, le premier segment de la table de grains est également le premier a etre lu.
! Notez que les tables de grains du Malstrom ne sont pas toutes de la meme longueur et que la plaque du curseur Index (0-127) ne reflete pas la longueur reelle des tables de grains. En d'autres termes, si la table de grains contient 3 ou 333 grains, le curseur Index couvrira always tout la table de grains meme si sa plaque indique 0-127.
Le bouton Vitesse de mouvement contrôle la vitesse avec laquelle Malstrom se déplace d'un segment à l'autre dans la table de grains en fonction de sa pattern de mouvement (voir ci-dessous).
Si le bouton est laissé à sa position mediane, la vitesse de déplacement sera la vitesse normale par défaut. Tourner le bouton vers la gauche la ralentit et la tourner vers la droite l'accélére. Si le curseur est tourné complètement à gauche, aucun déplacement ne sera effectué, ce qui signifie que le segment initial, défini par le curseur Index, sera joué encore et encore comme une forme d'onde statique.
Le bouton Timbre change le timbre du son (le spectre à formant).
En réalité, ce dernier réduit ou augmente le pitch d'un segment en l'échantillonnant à nouveau. Cependant, du fait que le pitch que vous entendez est indépendant du pitch réel de la table de grains (voir plus haut), le changement de pitch d'un segment signifie qu'une part plus ou moins importante de la forme d'onde du segment sera lue, ce qui cree un changement du contenu harmonique et du timbre.
A propos des patterns de mouvement
Chaque table de grains dispose d'une pattern de mouvement prédéfinie et d'une vitesse de déplacement par défaut. Lorsqu'une table de grains est bouclée (c'est-à-dire, si le bouton Vitesse de déplacement n'est pastourné complètement sur la gauche), elle suit l'une des deux patterns de mouvement possibles :
Avant
Cette pattern de mouvement joue la table de grains du début à la fin, puis la repête.
Avant-Arriere
Cette parrn de mouvement joue la table de grains du debut a la fin, puis de la fin au debut, pus la repete.
La vitesse de déplacement peut être modifiée à l'aide du bouton Vitesse de déplacement, comme décrit plus haut, mais il n'est pas possible de modifier la pattern de déplacement d'une table de grains.
Les enveloppes d'amplitude

Chaque oscillateur fournit un générateur d'enveloppe ADSR standard (Attaque, Declin, Maintien, Relachement) et un contrôleur de volume. Ils sont utilisés pour contrôler le volume de l'oscillateur. Le Malström se désigne des autres synthétiseurs de par l'emplacement des enveloppés d'amplitude qui sont placées avant le filtre et les sections de routage dans le parcours du signal.
Les enveloppes d'amplitude controlent la façon dont le volume du son doit change entre le moment ou vous appuyez sur une touche de votre clavier et celui où vous la relâchez.
Vol
Les boutons Volume définissant le volume de sortie de chacun des oscillateurs.
! Pour une description complète des paramètres généraux des enveloppés (Attaque, Déclin, Maintien et Relâchement), veuillez vous reporter au chapitre Subtractor.
La section Modulateur

Le Malström fournit deux modulateurs (mod:A et mod:B). Il s'agit en fait d'autres types d'oscillateurs appelés LFO (Low Frequency Oscillators, soit oscillateurs très BASSE fréquence). Ils générent chacun une forme d'onde et une fréquence, un peu comme osc:A et osc:B. Cependant, deux différences importantes existent :
- Mod:A et mod:B ne générent pas de sons. Ils sont en fait utilisés pour modifier divers paramétres afin de modifier le caractère du son.
- Ils ne généré que des formes d'onde à très BASSE fréquence.
De plus, les deux modulateurs peuvent être synchronisés au tempo, puis utilisés en mode Déclenchement unique, auquel cas ils fonctionneront comme des enveloppes.
Paramètres du modulateur
Les deux modulateurs contiennent certains contrôleurs en commun, mais il existe également des différences. Les deux paramètres communs et celui qui est propre à chaque modulator (les destinations) sont décrits ci-dessous.
Pour activer/desactiver un modulator, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.
Lorsqu'un modulator est activé, le bouton est allumé.

Un modulateur activé
Courbe
Celle-ci you per met de selectionner la forme d'onde des parametes de modulation. Utilisez les boutons fleches a droite de l'affichage pour parcouir les formes d'ondes disponibles. Certaines de ces formes sont specialement conques pour l'utilisation du modulator en mode Declenchement unique (voir ci-dessous).
Fréquence
Ce bouton contrôle la fréquence du modulator. Pour une fréquence de modulation plus élevé, tournez ce bouton vers la droite.
Le bouton Fréquence est également utilisé pour définir la division temporelle lors de la synchronisation du modulator avec le tempo du morceau (voir ci-dessous).
Déclenchement unique
Pourmettrelemodulateur en mode Declenchement unique,cliquez sur ce bouton pour l'allumer.
Généralement, les modulateurs répéterons les formes d'ondes sélectionnées encore et encore à la fréquence définie. Cependant, lorsque le mode Déclenchement unique est activé et que vous jouez une note, le modulator jouera la forme d'onde sélectionnée une seule fois (à la fréquence définie), puis s'arrête. En d'autres termes, il se transformera effectivement en générateur d'enveloppe!
Notez que même si toutes les formes d'ondes peuvent etre utilisées avec des résultats intéressants, certaines d'entre elles conviennent parfaitement à l'utilisation en mode Déclenchement unique. Par exemple, essayez d'utiliser la forme d'onde avec une seule courbe longue et a courbe douce.
Synchro
En cliquant sur ce bouton, vous synchronisez le modulator avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles.
! Lorsque Synchro est activé, le bouton Fréquence est utilisé pour selectionner la division temporelle désirée. Tournez le bouton Fréquence et observe l'indication de la division temporelle affichée dans l'info-bulle.
Sélecteur A/B

Ce bouton est utilisé pour decide quel oscillator et/ou quel filtré sera modulé par le modulator - A, B ou les deux. Lorsque le bouton est positionné au centre, A et B seront tous les deux modulés.
Destinations
Les boutons suivants sont utilisés pour déterminer ce que chacun des deux modulateurs doit modifier.
- Notez que ces boutons sont bipolaires, ce qui signifie que si un bouton est positionné au centre, aucune modulation n'est alors appliquée. Si vous tournez le bouton vers la gauche ou vers la droite, l'intensité de modulation est augmentée. La différence étant que si vous tournez le bouton vers la gauche, la forme d'onde du modulateur sera inversedé.
Mod:A

Mod:A peut modifier les paramètres suivants de chaque oscillateur :
Pitch
Utilisez-le si vous poulez que Mod:A déplace le pitch de osc:A, osc:B, ou des deux « Définition de la fréquence de l'oscillateur »).
→Index
Utilisez-le si vous poulez que Mod:A déplace la position de départ d'index de osc:A, osc:B, ou des deux « Contrôle de la lecture de la table de grains »).
-Timbre
Utilisez-le si vous poulez que Mod:A affecte le contenu harmonique de osc:A, osc:B, ou des deux (voir « Contrôle de la lecture de la table de grains »).
Mod:B

Mod:B peut modifier les paramètres suivants de chaque oscillateur :
Vitesse de déplacement
Utilisez ce bouton si vous voulez que Mod:B affecte la vitesse de déplacement de osc:A, osc:B, ou des deux (voir « Contrôle de la lecture de la table de grains »).
Utilisez ce bouton si vous voulez que Mod:B affecte le niveau de sortie de osc:A, osc:B, ou des deux (voir « Vol »).
Filtre
Utilisez ce bouton si vous voulez que Mod:B decale la fréquence de coupure de filtré:A, filtré:B, ou des deux (voir « Contrôleurs du filtré »).
Mod:A
Utilisez ce bouton si vous foulez que Mod:B modifie l'intensité de modulation totale de Mod:A.
La section Filtre

La section Filtre vous permet de façonner plus précisé le caractère général du son. Elle contient deux filtres multi-modes, une enveloppe de filtré et un waveshaper.
Les filtres

Les deux filtrés, filtré:A et filtré:A disposent exactement des mêmes paramètres, chacun étant décrit ci-dessous.
Pour activer/desactiver un filtre, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.
Lorsqu'un filtré est activé, le bouton est allumé.

Un filtré activé
Types de filtré
Pour désir un type de filtré, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Mode dans le coin inférieur gauche, soit cliquer directement sur le nom du filtré de votre choix pour l'allumer en jaune :
- LP 12 (passe-bas 12 dB)
Les filtres passes-bas laissent passer les basses fréquences et coupent les hautes fréquences. Ce type de filtre possède une courbe avec un roll-off de 12dB/Octave.
BP 12 (passe-bande 12 dB)
Les filtres passe-bande coupent les hautes et les basses fréquences, laissant la bande de fréquences entre les deux intacte. Chaque courbe de ce type de filtrer a un roll-off de 12 dB/Octave.
- Peigne + et Peigne -
Les filtres Peigne désignent fondamentalement des délais très courts disposant d'un feedback ajustable (contrôle dans Reason par le bouton Résonance). Un filtre Peigne cree des pics de résonance à certaines fréquences.
La différence entre « + » et « - » concernne la position de ces pics dans le spectre. La différence audible principale est que la version « - » cree une coupeasse.
Le paramètre de résonance contrôle dans les deux cas la forme et la taille de ces pics.


Peigne + RésonanceassePeigne+Résonancehaute


Peigne - RésonanceassePeigne-Résonancehaute
AM
La modulation d'amplitude (AM) est souvent appelée modulation en anneau. Un modulateur en anneau fonctionne en multipliant deux signaux ensemble. Dans le cas du Malstrom, le filtre produit une onde sinusoidale multipliee avec le signal de osc:A ou de osc:B. La resonance controle la combinaison entre les signaux propres et modulos. La sortie modulée en anneau contient alors des fréquences ajoutées qui sont générées par la somme et la différence des deux signaux. Cela peut également être utilisé pour creer de sons complexes et non harmoniques.
Contrôleurs du filtré
Chaque filtré contient les quatre contrôleurs suivants :
Kbd (keyboard tracking, soit pondération au clavier)
En cliquant sur ce bouton pour l'allumer, vous activez la pondération au clavier. Si la pondération au clavier est activée, la fréquence du filtrte changera en fonction des notes que vous jouez sur le clavier. Ainsi, si vous jouez des notes sur le haut du clavier, la fréquence du filtrte augmentera et vice versa. Si la pondération au clavier est désactivée, la fréquence du filtrte restera la mêmequelle que soit la touche du clavier que vous jouez.
- Env (enveloppe)
Si you cliquez sur ce bouton pour l'allumer, la frquence de coupure (voir ci-dessous) sera modulée par l'enveloppe de filtré. Si you le laissez désactié, l'enveloppe de filtré n'aura aucun effet.
- Fréq (fréquence)
La fonction de ce paramètre dépend du type de filtré que vous avez sélectionné :
Dote de l'ensemble des types de filtré à l'exception du filtré AM, ce bouton est utilisé pour définir la fréquence de coupure du filtré. Dans le cas d'un filtré passe-bas par exemple, la fréquence de coupure déterminée la limite audressus de laquelle les fréquences seront coupées. Les fréquences inférieures à la fréquence de coupure pourrait passer. Plus vous tournez ce bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure est élevée.
Si you've selectionne un filtre AM, ce bouton controlera a la place la frquence du signal genere par le filtre. La plaque de controle est cependant la meme : plus you tournez ce bouton vers la droite, plus la frquence est elevee.
- Rés (résonance)
À nouveau, la fonction de ce paramètre dépend du type de filtré que vous avez scélectionné :
Si filtré sélectionné est différent du type AM, ce bouton définit la caractéristique du filtré ou sa qualité. Pour un filtré passé-bas par exemple, augmenter la résonance du filtré accentuera les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtré. Cela générale souvent un son plus fin mais également un « balayage » de la fréquence du filtré plus précis et plus prononcé. Plus la valeur Rés est élevé, plus le son deviendra résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous définisse une valeur élevée pour le paramètre Rés et faites ensuite varier la fréquence du filtré, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
Dans le cas d'un contrôle de type AM, ce bouton contrôle la balance entre le signal d'origine et le signal résultat de la modulation d'amplitude. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus le signal AM domine.
L'enveloppe de filtré

Il s'agit d'une enveloppe ADSR standard avec deux contrôleurs supplémentaires : inv et int. L'enveloppe de filtrte est commune aux deux filtres A et B et contrôle la modification de la fréquence du filtrte au fil du temps.
Inv (inverse)
Ce bouton (dés)active l'inversion de l'enveloppe. Le segment de déclin de l'enveloppe réduira normalement la fréquence, mais si l'enveloppe est inversée, il produit l'effet contraire.
Int (intensité)
Ce bouton contrôle àquel point l'enveloppe de filtré affecte les filtres, ou plutôt les fréquences de coupures définies. Par exemple, si la fréquence de coupure est définie sur une certaine valeur, le filtré sera déjà ouvert à cette valeur lorsque vous appuïez sur une touche de votre clavier. Le réglage de l'intensité contrôle alors dans qu'elle mesure l'ouverture du filtré s'effectuera à partir de ce point. Tourner le bouton vers la droite augmente cette valeur.
! Pour une description complète des paramètres généraux des enveloppés (Attaque, Déclin, Maintien et Relachement), veuillez vous reporter au chapitre Subtractor.
Le shaper

Avant le filtré:A se trouve un waveshaper optionnel. Le « waveshaping » (c'est-à-dire le façonne des ondes) désigne une méthode de synthèse pour transformer les sons en alterant la forme de l'onde et créé ainsi un son riche et complexe. Ou, si ce n'est plus ce que vous recherchez, le paradis des sons lo-fi coupés et distordus!
Une boîte de distorsion pour guitare peut être considérée comme un exemple de waveshaper. Une guitare électrique non amplifiée produit un son avec un contenu只想 purement harmonique, qui est alors amplifié et transformé par la boîte de distorsion.
Pour (dés)activer le shaper, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.
Lorsque le shaper est activé, ce bouton est allumé.

Le shaper activé
Mode
Vouse puez selectionner l'un des cinq differents modes pour faconner le son, chacun disposant de ses propres caractéristiques.
Pour désir un mode, vous pouvez cliquer sur bouton Mode dans le coin inférieur droit ou directement sur le nom du mode de votrechioix pour l'allumer en jaune.
- Sinusoidal
Produit un son rond et doux.
- Saturation
Donne un caractère luxieux et riche au son.
C1ip
Introduit du clipping ou distorsion numérique au signal.
- Quant
Permet de couper le signal par réduction de bit, rendant ainsi possible l'obtention de caractéristiques d'un son 8 bits par exemple.
Brui t
Il ne s'agit pas réellement d'une fonction de shaper. Multiplie au contraire le son avec du bruit.

Int (intensité)
Contrôle l'intensité de façonne appliqué. En tournant le bouton sur la droite, vous augmentez l'effet.
Routage
Le Malström vous donne le contrôle total sur le routage du signal depuis les oscillateurs jusqu'àux filtres et enfin aux sorties. Vous trouvrez ci-dessous une description générale des options de routage, suivé d'exemples de routage du signal de façon à obtenir un résultat précis.
Cliquez sur un bouton pour qu'il s'allume afin de router le signal en conséquence.
Voir les descriptions ci-dessous.
Si ce bouton est allumé, le signal provenant de l'osc:A est routé vers le filtré:A via le shaper. Si ni ce bouton ni aucun autre bouton de routage depuis l'osc:A (vers le filtré:B) n'est allumé, le signal de l'osc:A ira directement aux sorties.
Si ce bouton est allumé, le signal de l'osc:A est routé vers le filtré:B. Si ni ce bouton ni:aucun autre bouton de l'osc:A (vers le filtré:A/ shaper) n'est allumé, le signal de l'osc:A iradirectement aux sorties.
Si ce bouton est allumé, le signal de l'osc:B est routé vers le filtre:B. S'il n'est pas allumé, le signal de l'osc:B ira directement aux sorties.

Si ce bouton est allumé, le signal du filtré:B est routed vers le filtré:A via le Shaper. Le signal du filtré:B peut provenir de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux. S'il n'est pas allumé, le signal du filtré:B ira directement aux sorties.
! Notez que le résultat depend a la fois des boutons de routage et de l'activation des filtres et du shaper !
Examples de routage
L'un des oscillateurs ou les deux sans filtré

Avec ce configuration, les signaux des oscillateurs bypasseront les filtres et le shaper pour aller directement vers la sortie respective. Utiliser les deux oscillateurs vous permet d'utiliser le paramètre Elargissement pour creer un veritable son stéreo.
L'un des oscillateurs ou les deux vers un contrôle seulement

Les deux oscillateurs routés vers le filtré:B uniquement.

Les deux oscillateurs routés vers le filtré:A uniquement.
Avec ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B ira soit vers le filtré:A soit vers le filtré:B, puis vers les sorties. Il s'agit essentiellement d'une configuration mono et donc le paramètre Élargissement devrait être régle sur « O »
Les deux oscillateurs vers un filtré chacun

Avec cette configuration, les signaux provenant de osc:A et osc:B iront vers le filtré:A et filtré:B respectivement, puis aux sorties.
À nouveau, cette configuration vous permet de travailler en vraie stéréo.
Oscillateur A vers deux filtrés en parallèle

Avec cette configuration, le signal provenant de l'osc:A ira à la fois vers le filtré:A et le filtré:B, avec les filtres en parallele.
! Cette configuration n'est possible qu'vec l'osc:A. L'osc:B peut aussi etre route vers les deux filtres, mais uniquely en série (voir ci-dessous).
L'un des oscillateurs ou les deux vers les deux filtres en série


Osc:A routedes deux filtres en série.Osc:B routevers les deux filtres en série.
Avec ces configurations, le signal provenant de l'osc:A et/ou de l'osc:B ira à la fois vers le filtré:A et le filtré:B, ces filtres étant en série (l'un après l'autre).
Ajouter le shaper
Le signal issu de l'un des oscillateurs ou des deux peut également etre route vers le shaper. Le signal passera alors a travers les sorties du shaper, en passant ou non a travers les filtres.


Dans la figure gauche, le signal provenant de l'osc:A est routed vers le shaper, puis directement vers les sorties. Dans la figure droite, le signal provenant de l'osc:B est routed vers le filtre:B, puis vers le shaper et enfin vers le filtre:A.
Les contrôleurs de sortie

Ces deux paramètres contrôlent la sortie depuis le Malström de la façon suivante :
Volume
Ce bouton contrôle le volume général de sortie du Malström.
Élargissement
Ce bouton contrôle la largeur du panoramaique stereo pour les sorties des osc:A/B et des filtres A/B respectivement. Plus le bouton est tourné a droite, plus l'imag stereo sera large. En d'autres termes, les signaux seront plus largement disperses vers la gauche et la droite.
Si you n'utilisez qu'une sortie (A ou B), il est fortement recommandé de définir Élargissement sur « 0 ».
Les contrôleurs de jeu

Dans la partie la plus à gauche du « panneau de contrôle » de Malström se trouvent divers paramètres affectés par votre façon de jouer, et qui vous permettent d'appliquer une modulation par les contrôleurs MIDI. Vous trouvez ci-dessous une description de ces contrôleurs.
Polyphonie - définition du nombre de voix

Cela vous permet de définir la polyphonie du Malström. La polyphonie désigne le nombre de voix qui peuvent être jouées simultanément. Le nombre maximal est de 16 voix et le minimum 1, auquel cas le Malström deviendra monophonique.
! Le nombre de voix que vous pouze jour dépend bien entendu de la puissance de votre ordinateur. Meme si le nombre maximal est de 16 voix, cela ne signifie pas que vous ordinateur pourraforcement utiliser autant de voix. Notez également que les voix n'utilisent pas de puissance de calcul a moins qu'elles ne soient réellement « utilisées ». Cela signifie que si vous utilisez un patch qui joue deux voix mais a un réglage polyphonique de quatre voix, les deux voix « inutilisées » ne consomment pas de ressources système.
Porta (portamento)

Ce bouton est utilisé pour contrôler le portamento. Il s'agit d'un paramètre qui fait glisser le pitch entre les notes lorsque vous jouez,只不过 que le modifier instantanément des que vous appuyez sur une touche de votre clavier. En tournant ce potentiamètre, vous définissez le temps nécessaire au pitch pour glisser d'une note à la suivante. Lorsque ce bouton est tourné complètement vers la gauche, le portamento est désactivié.
Legato

En cliquant sur ce bouton vous (dés)activez le legato. Le legato dans Malström est unique dans la mesure où il vous permet de contrôler si le son est monophonique ou polyphonique en utilisant votre style de jeu :
Si vous jouez legato (maintenir une touche puis appuyer sur une autre sans relacher la precedente), le son sera monophonique.
Notez également que le pitch change mais que les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si vous jouez non legato (notes séparées), avec la polyphonie définie sur plus d'une voix, chaque note déclinera séparation (polyphonique).
Cela sera plus évident avec des temps de relâchement plus longs.
Les roues de Pitch Bend et de modulation

- La roue de Pitch Bend est utilisé pour tordre le pitch des notes, comme lorsque vous tordez les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à corde.
- La roue de modulation est utilisé pour appliquer une modulation lorsque vous jouez.
Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôle des Pitch Bend et de modulation. Le Malström permet non seulement de contröler l'impact des messages MIDI de roue de Pitch Bend et de modulation sur le son, mais il fournit également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le Pitch Bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilisez pas de clavier MIDI. Les roues du Malström reflètent également les mouvements des roues de votre clavier MIDI.
Plage du Pitch Bend
Le paramètre Range définit l'intensité maximal du Pitch Bend, en d'autres termes dans qu'elle mesure il est possible de changer le pitch en tournant la roue complètement. La plage maximale est de 24 demi-tons (2 octaves). Pour changer cette valeur, cliquez sur les flèches situées à droite de l'affichage.
Les contrôleurs de velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur le clavier. Une utilisation classique du contrôleur de velocité consiste à prendre lessons plus clairs et plus forts lorsqu'vous frappez une touche avec plus de force. À l'aide des potentiomètres de cette section, vous pouvez contrôler àquel point les divers paramètres seront affectés par la velocité.
! Tous les boutons de contrôle de la velocite sont bipolaires, ce qui signifie que leur valeur peut etre positive ou negative, la position centrale bloque les contrroleurs de velocite.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
Vol:A
Permet de contrôle par velocite le volume de sortie de I'osc:A.
Vol:B
Permet de contrôler par velocité le volume de sortie de l'osc:A.
·Env.F
Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtré. Les valeurs positives augmenteront l'intensité de l'enveloppe avec la force de votre jeu et les valeurs négatives réduiront cette intensité.
- Atq (attaque)
Permet de contrôle par velocité le paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude de l'osc:A et/ou de l'osc:B. Des valeurs positives augmenteront le temps d'attaque avec la force de votre jeu, et des valeurs négatives le réduiront.
Timbre
Permet de contrôle par velocité le paramètre Déplacer de l'osc:A et/ou de l'osc:B.
Mod
Permet de contrôle par velocité toutes les intensités de modulation du mod:A et/ou du mod:B.
! Notez que vous pouvez faire contrôle par la velocité les trois derniers paramètres (Atq, Timbre et Mod) pour l'un ou les deux oscillateurs/modulateurs A et B. Cette opération s'effectue grâce au bouton de selection A/B.
Les contrôleurs de roue de modulation

La roue de modulation peut être régée pour contrôler plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section de Contrôleur de velocité (voir ci-dessus).
Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :
·Index
Permet à la roue de modulation de contrôle l'index de la table de grains actuellément active (voir « Contrôle de la lecture de la table de grains » pour l'osc:A et/ou l'osc:B. Des valeurs positives déplaceront l'index en avant si la roue est pousseée en avant. Des valeurs négatives le déplaceront en arrêté.
Timbre
Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Timbre de l'osc:A et/ou de l'osc:B (voir « Contrôle de la lecture de la table de grains »).
Filtre
Ce bouton permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Fréquence du filtre
(voir « Contrôleurs du filtré »). Les valeurs positives augmenteront la fréquence si la
roue est poussaee en avant et les valeurs négatives diminuenceront la fréquence.
Mod
Ce bouton permet à la roue de modulation de contrôle l'intensité totale de la modulation du mod:A et/ou du mod:B. Des valeurs positives accentueront ces réglages si la roue est poussa en avant et des valeurs négatives diminuéreront ces réglages.
! Voup z dir si ces parametres de l'un ou des deux oscillateurs/modulateurs/filtres A et B dovent et affectes par la roue de modulation. Pour ce faire, utilisez le bouton de selection A/B.
Connexions

Retourner le Malström montre les possibilités de connexion. La plupart d'entre elles sont liées aux CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre « Routage de l'audio et du CV »
Sortie audio
Il s'agit des sorties audio du Malstrom. Lorsque vous creez un module Malstrom, ces sorties sont auto-routees vers le premier canal disponible dans le mixeur audio :
- Shaper/Filtre:A (gauche) et Filtre:B (droit)
Ce sont les principales sorties stéreo. Chacun des deux filtres est connecté à une sortie séparée et en connectant les deux, vous pouvez avoir une sortie stéreo. Le fait que la sortie soit réellement stéreo ou non est déterminé par le routage et le paramètre Élargissement. Voir « Routage » pour plus de détails.
Osc:A et osc:B
Cela peut de faireoir le son directement apres I'enveloppe d'amplitude de chaque oscillateur, en bypassant la section Filtre. Connecter lune elles ou les deux a un canal de mixeur audio interrompra la chaine de signaux internes de Malstrom. Ainsi, il ne sera plus possible de traiter le son en utiliser les filtres ni le shaper du Malstrom. Le son ira au contraire directement dans le mixeur.
- Notez que vous pouvez également connecter les sorties Osc:A et Osc:B aux entrées audio du Malström pour obtenir des effets intéressants (voir « Routage de l'audio externe vers les filtres »).
Entrée audio
- Shaper/Filtre:A
Filtre:B
Ces entres you permette n de connecter soit dautres sours audio soit le signal interne propre du Malstrom directement aux filtres et au shaper (voir « Routage de l'audio exter ne vers les filtres »
Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permectent de jour le Malstrom depuis un autre module CV/Gate (generalement un Matrix ou un Redrum). Le signal a l'entrée CV controle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocite.
Pour deilleurs résultats, nous you recommendons d'utiliser les entrées Sequencer Control avec des sons monophoniques.
Entree Gate
Ces entrées peuvent recevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes :
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtré
! Notez que la connexion de ces entrées remplacera le déclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie de modulation à l'entrée Gate Amp, vous ne pourrez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles seront contrôlees par le modulator. De plus, vous ne devriez entendre l'enveloppe déclenchée par le modulator que pour les notes que vous maintainez enfoncées.
Entrée de modulation
Ces entrées de tension de contrôle (CV, avec leur potentiametre de voltage associé et les boutons de selection A/B) peuvent moduler divers paramètres du Malström depuis d'autres modules ou depuis les sorties de modulation du même module Malström. Ces entrées peuvent contröler les paramètres suivants :
- Pitch de l'oscillateur
- Fréquence du filtré
- Décalage d'index de l'oscillateur
- Contenu harmonique de l'oscillateur
Volum e
- Intensité de modulation
- Roue de modulation
Sortie de modulation
Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contröler la tension d'autres modules ou d'autres paramètres dans le même module Malström.
Les sorties de modulation sont les suivantes :
M o d : A
- Mod : B
- Enveloppe de filtré
Routage de l'audio externe vers les filtres

Les entrées audio à l'arrière du Malström vous permettent de connecter tout signal audio aux filtres et au shaper.
Pour utiliser cette fonction, il est important de comprendre ce qui suit :
Normalement, le Malström se comporte comme un synthétiseur polyphonique standard en ce sens que chaque voix dispose de son propre filtré. Les réglages de filtré sont les mêmes mais chaque enveloppe de filtré est déclenchée individuellement lorsque vous jouez une note.
Cependant, lorsque vous connectez un signal audio aux entrées audio, celui-ci est routed vers un contrôle « supplémentaire ». L'enveloppe de ce contrôle est déclenchée à chaque fois que l'une des autres enveloppés de contrôle est déclenchée. En d'autres termes, l'enveloppe de contrôle « supplémentaire » est déclenchée chaque fois que vous jouez une note dans le Malström.
Il existe deux utilisations différentes des entrées audio :
Connexion d'une source de signal externe
La connexion d'un signal audio à partir d'un autre module dans le rack à une entree audio vous permet de Traitser le signal par l'intermediaire de filtres et/ou du shaper du Malstrom. Le signal traité sera ensuite combiné aux
« propres » voix du Malström (si activées), puis envoyées aux sorties.
Le résultat dépend de ce qui suit :
- Àquel jack est connecté le signal.
- Si les filtres et/ou le shaper sont actifs sur le panneau avant.
Le bouton de routage du filtré:B.
S'il est activé et que vous connectez un signal à l'entrée du filtré:B, le signal sera traité par le filtré:B et ensuite envoyé au shaper et au filtré:A ( comme lors du routage des oscillateurs du Malström sur le panneau avant).
Notez à nouveau que l'enveloppe de filtré est déclenchée par toutes les voix. Pour utiliser l'enveloppe de filtré, vous doivent soit jourer le Malström, soit utiliser des signaux de Gate pour le déclencher lui ou l'enveloppe de filtré, séparément.
Connexion au signal du Malström lui-même
Si vous connectez l'une des sorties d'oscillateur ou les deux aux entrées audio, le chemin interne du signal des oscillateurs vers les filtres est interrompu. En d'autres termes, aucun signal ne passera en interne des oscillateurs aux filtres et les trois boutons de routage des oscillateurs sont ignorés.
Cela peut sembler a priori sans interet, mais en voici quelques utilisations :
Lorsque you jouez Malstrom dans ce mode, l'enveloppe de filtre est déclenchée à chaque note que vous jouez, affectant toutes les notes sonnantes.
Cela est du filtré monophonique « supplémentaire » décrit précédement. Sur les ancients synthétiseurs, cette fonction est appelée « Déclenchement multiple »
Puisque toutes les notes que vous jouez sont mixées avant d'être envoyées dans le filtr, l'utilisation du shaper donnera des résultats totally different (si vous jouez plus d'une note à la fois).
Cela ressemble au son obtenu lorsque l'on joue un accord de guitare à travers un effet de distorsion, par exemple.
Voupe souser des effets externes entre les oscillateurs et les filtres.
Connectez simplement une sortie d'oscillateur à l'entrée d'un module d'effet et la sortie de l'effet à l'entrée audio du Malstroms.
- Vous pouvez utiliser des combinaisons de connexions et de routage. Vous pourriez par exemple connecter un signal audio externe à l'une des entrées, l'un des oscillateurs du Malström à l'autre entrée et ensuite utiliser les options de routage du panneau avant pour l'autre oscillateur. Tous ces signaux sont alors mixés et envoyés dans les sorties principales de Malström.
Chapitre 31
Sampler NN-19
Introduction
On pourrait déscrie un sampler comme un appareil capable d'enregistrer et de reproductive un matériel au audio comme un magnétophone. Contrairement à un magnétophone ou à un enregistrur de type disque dur, les samplers vous permettent de « jouer » le son enregistré via MIDI en utilisant par exemple un clavier. Ainsi, tout son reproductible peut être intégré dans un environnement MIDI et être contrôle depuis des séquences comme des synthétiseurs.
Le NN-19 est un sampler capable de reproduce et d'enregistrer (mais pas d'editor des) fichiers son.
Le programme est accompagné de nombreux patches de samples prêts à l'emploi, couvrant tous les types d'instruments. De plus vous disposez de nombreux samples individuels que vous pouvez utiliser pourisser vos propres patches.
Si vous souhaitez réaliser le sample de vos propressons et les éditer, vous pouvez utiliser la fonction Sampling décrite dans le chapitre « Sampling »
Il existe un très grand nombre de logiciels d'edition audio à très bon marché (et même Gratis) pour les plateformes Windows et Mac OS, ce qui vous permettra d'enregistrer de l'audio (via les entrées audio de votre ordinateur ou de votre carte son), et d'éditer le fichier audio résultat. Quasiment tout logiciel capable de faire cela peut créé des fichiers son qui peuvent être charges directement dans le NN-19.
Il existe également des milliers de bibliothèques de samples de grande qualité, couvrant tous les types de musiques ou de direction imaginables, des samples d'orchestre enregistrés par des professionnelnels aux bruits électroniques ésotériques.
Principes généraux de sampling
Arrière-plan
Avant qu'un son puisse ettre utilise par un sample, il doit etre converti en un signal numerique. Les samplers matériels et les cartes audio de l'ordinateur fournissent des entrées audio qui peuvent convertir le signal analogique en numérique, en utilisant un « Convertisseur A/D » (analogue vers numérique). Celui-ci « realise le sample » du signal à de très courts intervalles et le convertit en une representation numerique de la forme d'onde du signal analogique. La fréquence du sample et la résolution de cette conversion déterminant la qualité du son résultat. Enfin, le signal passe par un convertisseur du numérique vers l'analogique (D/A) qui reconstruit le signal analogique à partir du signal numérique et qui peut etre lu.
Multisampling et samples individuels
La plupart des patches inclus dans le NN-19 sont une collection de plusieurs samples. Cela est du au fait qu'un son de sample individuel neonne juste que dans une plaque de fréquences très limitée. Si un sample individuel est chargé dans un NN-19 vide, il sera jouable à travers tout le clavier. Le pitch (fréquence) du sample d'origine (appele note fondamentale) sera automatiquement placé sur le do Médian du clavier (C3).
Notez que cela n'a rien à voir avec le pitch réel que le sample produit lui-même! Il pourrait même ne pas avoir de pitch du tout, car cela pourrait être le son d'une personne qui parle, par exemple.
Si vous jouez un sample individuel environ deux octaves au-dessus ou au-dessous de sa note fondamentale, il aura très probablement un son « peu naturel ». Dans le cas où ce serait effectivement un sample d'une personne qui parle, le fait de jourer deux octaves au-dessus donnera au sample de voix un caractère aigu, rapide et très certainement incompréhensible. Le jourer deux octaves en dessous le fera resemble à un gargouillement interminable.
Ainsi, la plage permettant de transposer des samples sans qu'ils paraisent peu naturels est très limitée. Pour qu'un piano « sample » par exemple sonne correctement sur tout le clavier, vous devez tout d'abord créé de nombreux samples à intervalles rapprochés sur le clavier et ensuite définir une étendue supérieure et inférieure pour chaque sample, appelée zone de jeu. Toutes les zones de jeu dans le patch de sample de piano forment alors une affectation de touches.
« À propos des zones de jeu et des samples » décrit comment créé des zones de jeu.
Le sampling adéquat des instruments réels nécessite beaucoup de travail. Tout d'abord, vous devez posseder l'instrument d'origine en parfait état de marche. Pour les instruments acoustiques, vous avez besoin d'une paire de microphones de qualité, d'un mixeur ou de tout autre module possédant des pré ampli de micro de grande qualité et d'une piece dotée d'une bonne acoustique. Vous devez être méticuleux lorsque vous enregistrez les différents samples, de sorte que les volumes soient doux et égaux à travers toute l'étendue, etc.
Heureusement, Reason fournit une large quantité d'instruments multi-samplés de haute qualité ce qui vous épargnera une grande partie de ce travail difficile.
D'après notre expérience, la plupart desgens n'utilisent pas des samplers uniquely pour jouer des versions
samplées d'instruments « reels ». Très souvent, des samples individuels ou « autonomes » sont utilisés. Mais peut'être
souhaitez-vous utiliser différents sons pour chaque zone de jeu. Ou vous pouvez affecter des chants de chorus ou de couplet ainsi que des variations à plusieurs zones de jeu « a note unique ». Ou utiliser des samples de différents
accords qui jouent des figures rhythmiques au même tempo et les utiliser pour construire des structures de morceau,
etc. Les possibilités sont infinies. Lorsque vous utilisez des samples de cette façon, les touches de votre clavier qui jouent les samples n'ont pas besoin de correspondre au pitch puisqu'elles ne sont utilisées que pour déclencher les
samples.
À propos des formats de fichier audio
Le NN-19 peut dire les fichiers audio des formats suivants :
·Wave(.wav)
- AIFF (.aif)
- SoundFonts (.sf2)
- Slices de fichiers REX (.rx2, .rex, .rcy)
- Toute fréquence de sample et pratiquement toute résolution.
Wave et AlFF sont les formats de fichiers audio standard pour les plateformes PC et Mac, respectivement. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio dans au moins l'un de ces formats.
SoundFonts désigne un standard ouvert pour l'audio numérique à table d'ondes, développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Les fichiers REX sont des bocles créées dans le logiciel ReCycle (voir ci-dessous). Le NN-19 vous permet de charger soit des fichiers REX comme des patches soit des slices individuelles de fichiers REX comme samples individuels.
À propos du format de patch de samples
Le format de patch de samples de Reason (.smp), est basé sur des fichiers Wave ou AIFF mais inclut également tous les réglages de paramètres du NN-19 associés.
- Les fichiers audio peuvent etre stereo ou mono. Les fichiers audio stereo sont mis en evidencepar le symbole « S » a coté de leur nom dans l'affiche.
Charger un patch de samples
Lorsque vous creez un nouveau module NN-19, il est vide. Ce qui signifie que lorsque vous utilisez « Patch d'initialisation » pour le NN-19, il ne contient aucun sample. Pour que le NN-19 produise du son, vous doivent charger soit un patch de samples soit un sample - ou réaliser vous-même le sample d'un son à l'aide de la fonction Sampling (voir « Sampling »).
Un patch contient « tout ». Tous les samples, les zones de jeu affectées et les réglages du panneau affectés sont charges. Pour charger un patch de samples, utilisez le navigateur de patch, comme pour tout autre module qui utilise des patches.
Ouvrez le dossier qui contient le patch NN-19 que vous souhaitez charger, selectionnez-le et cliquez sur Ouvrir.
Charger des fichiers REX comme patches
Les fichiers REX sont des fichiers créés par le logiciel ReCycle. C'est une application créé par Propellerhead Software, utilisé pour découvert des boucles musicales et pour permettre de les rejoigner à tout tempo. Dans Reason, les fichiers REX sont principalement utilisés par le lecteur de boucle Dr. Octo Rex mais peuvent également être utilisés dans le NN-19. Les extensions possibles sont ".rx2", ".rcy" et ".rex".
Lorsque you chargez un fichier REX, chaque slice dans le fichier est assigné à une touche, chromatiquement. Tous les paramétres sont définis à leur valeur par défaut.
Lorsque you utilisez des fichiers REX dans le lecteur de boucle DR. Rex, il est possible de faire en sorte qu'une piste joue les sices de façon a recreer la boucle originale. Obtenir le meme résultat dans le NN-19 necessite quelques etapes supplémentaires.
- Utilisez le navigateur de patch pour charger le fichier REX dans un sampler NN-19.
- Criez un lecteur de boucle Dr. Octo Rex et chargez le même fichier REX dans un emplacement de la boucle de ce module.
- Utilisez la fonction « Copier la boucle sur la piste » du Dr. Octo Rex pour creer des données de lecture (un groupe) sur la piste affectee au Dr.Octo Rex.
- Déplacez ce groupe sur la piste qui joue le NN-19 et jouez-le depuis cette piste.
- Supprimez le lecteur de boucle Dr. Octo Rex.
Sampling dans le NN-19
La procedure de sampling est generique pour tous les modules Reason permettant de creer des samples (NN-19, NN-XT, Redrum et Kong). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont decrites en detail au chapitre
Sampling
Pour réaliser le sample de votre propre son et le charger automatique dans le module NN-19, cliquez sur le bouton Sample.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
À propos des zones de jeu et des samples
Charger un sample dans un NN-19 vide
- Creez un nouveau module sampler.
- Cliquez sur le bouton du navigateur de samples.
Il se trouve au-dessus de l'affichage du clavier à gauche.

Lorsque you parcourez les samples, you pouze en avoir un aperçu avec de les charger en utilisant le bouton Lecture du navigateur. Si you selectionnez la fonction d'aperçu « Automatique», les samples seront lus automatiquement une fois selectionnés.
- Utilisez le navigateur pour selectionner un sample et ouvrez-le.
Lorsque you chargez un premier sample un NN-19 vide, il sera affecte a une zone de jeu qui s'etend sur tout le clavier, et les reglages du patch d'initialisation par defaut seront utilisés.
Sous le clavier, l'etendue, le nom du sample, la note fondamentale, la tonalité, le niveau et l'état de la boucle de la zone de jeu actuelle s'affichent, chacun disposant d'un potentiemetre correspondant.

La ligne bleu clair au-dessus du clavier indique la zone de jeu actuellément selectionnee qui, dans ce cas, correspond a l'integralite de la zone du clavier.
La touche inversée sur le clavier indique la « note fondamentale » du sample. Tous les samples contiennent un réglage de la note fondamentale, de la tonalité et du volume. Si le NN-19 est vide, la note fondamentale d'un sample est placée sur le dos Médian (C3).
- Si vous le souhaitez, cliquez sur le clavier pour modifier la note fondamentale.
! Vou puez ecouter un patch de samples ou un sample charge en maintainant enfoncée la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur une touche de l'affichage du clavier. La souris prend la forme d'un haut-parleur pour I'indiquer.
Charger des samples SoundFont
Le format SoundFont a ete devellope par E-mu systems en collaboration avec Creative Technologies. C'est un format de données standardise contenant de l'audio numerise dans des tables d'ondes et des informations quant a la façon de les jour depuis un synthetiseur atable d'ondes - typiquement une carte son.Le format SoundFont est un standard ouvert et il existe donc un grande quantite de banques SoundFont et de banques compatibles SoundFont develloppees par des editeurs tiers.
Les samples dans un SoundFont sont stockés hierarchiquement dans différentes catégories : samples de l'utilisateur, instruments, prérglages, etc. Le NN-19 vous permet de rechercher et de charger des samples SoundFont individuels, mais pas des SoundFonts entiers.
- Utilisez le navigateur de sample pour selectionner un filcher SoundFont (.sf2) et ouvre-le.
Le navigateur ouvre la SoundFont et affiche les dossiers qu'elle contient.
- Sélectionnez le dossier « Samples » et ouvre-le.
Le dossier contient un certain nombre de patches qui peuvent etre chargés comme tout autre sample.
- Sélectionnez le sample de votrechoix et ouvrez-le.
Le sample est chargé et une zone de jeu qui s'étend sur tout le clavier lui est affectée. Vous pouvez à présent effectuer ses réglages comme pour n'importe quel autre sample.
Charger des slices REX comme samples
Une slice est un fragment de son dans un fichier REX. Pour importer une slice REX, cliquez sur le bouton du navigateur de sample (voir ci-dessus), cherchez un fichier REX et ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le navigateur affichera alors les slices sous forme de fichiers dans ce « dossier »
Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons reférence à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux slices REX.
Créer des zones de jeu
Une « zone de jeu » est une plage de touches qui joue un sample. L'ensemble des zones de jeu creée une « affection de touches ».
Pour creer une nouvelle zone de jeu, vous pouze utiliser les méthodes suivantes :
Sélectionnez « Division de la zone de clavier » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Cela permet de divisor la zone de jeu selectionnée au milieu. La nouvelle zone est la moitié supérieure de la division et elle est vide. Le point de division dispose d'une « poignée » au-dessus d'elle, voir « Définir l'endetude de la zone de jeu » ci-dessous pour une description.
En cliquant avec [Alt]/[Option] sur un point juste au-dessus de la bande de zone de jeu, une nouvelle zone de jeu vide est créé.
Le point où vous cliquez devient la limite inférieure (ou frontière) de la zone de jeu originale et la limite supérieure de la nouvelle zone de jeu.

La nouvelle zone de jeu vide est selectionnée après la création.
Sélectionner des zones de jeu
On ne peut selectionner qu'une zone de jeu à la fois. Une zone de jeu selectionnee est indiquée par une bande bleu clair (et non bleu foncé) au-dessus du clavier dans l'affichage. Vous pouvez selectionner des zones de jeu de deux manières :
En cliquant sur une zone de jeu qui n'est pas selectionné dans l'affichage.
En activant le bouton « Sélectionner la zone via MIDI »
En jouant une note qui apparient à une zone de jeu non sélectionnée sur le clavier MIDI, vous sélectionnerez la zone de jeu à laquelle elle apparient.
Définir l'etendue de la zone de jeu
! Les zones de jeu ne peuvent pas se chevaucher.
Lorsque vous ajustez les frontières d'une zone de jeu, les frontières autour sont automatiquement ajustées en conséquence.
Voupeuz modifier I'etendue de la zone de jeu des facons suivantes :
En déplaçant la ou les « poignée(s) » qui divisent les zones de jeu, vous pouvez modifier l'etendue de la zone de jeu sélectionnée.
Dans le cas ou vous avez deux zones de jeu divisées au milieu, vous pouze alors modifier la limite inférieure de la nouvelle) zone de jeu et la limite supérieure de la zone de jeu d'origine.

En utilisant les potentiametes « Note plancher » et « Note plafond » pour définir les limites inférieures et supérieures, respectivement.

Supprimer une zone de jeu
Pour supprimer une zone de jeu, selectionnez-la et selectionnez « Supprimer la zone de jeu » dans le menu Édition.
À propos des zones de jeu et des samples affectés et non affectés
Lorsque you chargez des samples et rearrangez votre affctation de touches, you aurez souvenir des samples qui ne sont pas affectes a une zone de jeu en particulier. Par la suite nous ferons reference aux samples de la facon suivante :
- Les samples affectés sont des samples qui sont actuellment affectés à une ou plusieurs zones de jeu.
- Les samples non affectés sont des samples qui se trouvent dans la mémoire des samples, mais qui ne sont actuelsment affectés à aucune zone de jeu.
Ajouter un ou plusieurs sample(s) à une affectation de touches
Si le sample n'est pas encore chargé
- Sélectionnez une zone de clavier.
Elle peut être vide ou contenir un sample. Cela n'a pas d'importance pour le moment.
- Utilisez le navigateur de sample pour ajouter un ou plusieurs (voir ci-dessous) sample(s).
Les actions suivantes ont lieu :
Si la zone contenait un sample avant le chargement, il sera remplace, à la fois dans la zone et dans la mémoire de samples, à moins que le sample soit également utilisé par une autre zone de jeu, auquel cas il sera conserved.
Si vous chargez plusieurs samples, l'un des samples sera affecté à la zone de jeu et les autres seront chargés mais resteront non affectés.
Si le sample est déjà charge mais non affecté
- Sélectionnéz une zone de clavier.
Elle peut être vide ou contenir un sample. Cela n'a pas d'importance pour le moment. - Utilisez le potentiometre Sample pour enter le sample que souhaitez voir joue par la zone de jeu.

Potentiomètre Sample.
Définir la note fondamentale
Une fois que vous avrez defini une zone de jeu et ajoute un sample, nous vous recommendons de définir la note fondamentale pour le sample.
→ Sélectionnez la zone de jeu à laquelle appartient le sample et cliquez sur la note pour laquelle vous souhaitez configurer la note fondamentale.
Le pitch du sample détermine normalement qu'elle note sélectionner. Par exemple si le sample joue une note de guitare F#2, cliquez sur F#2.
- Notez qu'il est possible de selectionner une note fondamentale en dehors de la zone de jeu si nécessaire.
Supprimer un ou des sample(s) d'une affectation de touches
Pour supprimer un sample, selectionnez la zone à laquelle il appartient et selectionnez « Supprimer le sample » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Le sample est supprimé de la zone et de la mémoire de sample.
Pour supprimer un sample d'une zone de jeu ou d'une affection de touches, sans le supprimer de la mémoire, vous pouvez soit sélectionner « Aucun sample » à l'aide du potentiamètre Sample pour cette zone, soit simplement le replacer par un autre sample de la même manière.
Supprimer tous les samples non affectés
Pour supprimer tous les samples qui ne sont affectés à aucune zone, Sélectionnez Supprimer les samples inutilisés dans le menu Édition.
Réarranger les samples dans une affectation de touches
Il n'este pas de fonction specifique pour rearranger ou echanger les emplacements des samples et des zones de jeu. Selectionnez simplement une zone de jeu et modifie z'afectation de sample actuelle a l'aide du potentiometre Sample.
Régler le volume du sample
Chaque zone de jeu dispose d'un volume que vous pouvez définir à l'aide du bouton Volume sous l'affichage. Si la transition entre deux zones de jeu create une différence de volume perceptible, ce paramètre peut être utilisé pour régler la balance des volumes.
Parfois, il se peut que vous trouviez que les samples que vous souhaitez utiliser dans une affection de touches sont quelque peu désaccordés entre eux. Ce paramètre permet d'accorder chaque sample dans une affection de + / - la moitié d'un demi-ton.
Sélectionnez la ou les zone(s) de jeu qui contiennent le ou les sample(s) désaccordé(s), et utilisez le potentiametre Accordage sous l'affichage du clavier.
Si tous les samples proviennent de sources différentes et que tous ou la plupart d'entre eux ont un pitch légèrement différent (ce qui n'est pas rare), vous pouvez tout d'abord les accorder pour qu'ils correspondent entre eux, puis, si nécessaire, utiliser les boutons de contrôle Pitch du sample de la section Osc pour les accorder globalement au « morceau » dans lequel vous souhaitez utiliser ces samples.
Notez que si tous les samples sont légèrement désaccordés avec une intensité équivalente par rapport au morceau dans lequel vous souhaitez les utiliser, il est plus simple d'utiliser directement les boutons de contrôle Pitch du sample de la section Osc.
Boucler les samples

Un sample, contrairement aux cycles d'un oscillateur par exemple, est une quantite finie. Il y a un début et une fin de sample. Pour que les samples jouent aussi longtemps que vous maintainez enforcées les touches de votre clavier, ils doivent etre boucles
Pour que cela fonctionne correctement, vous doivent accorderer deux points de boucle qui déterminent la partie du sample qui sera bouclée, et en faire une partie du fichier audio. Vous ne pouvez pas définir les points de boucle dans le NN-19; vous doivent faïre dans la fenêtre Editor le sample (voir « Mise en boucle des samples ») ou dans un éditeur de samples externe.
Tous les samples fournis disposent déjà de points de boucle définis (si nécessaire).
Pour chaque sample (ou zone de jeu), vous pouvez définir les modes de boucle suivant en utilisant le potentiametre Boucle sous l'affichage du clavier:
OFF
Aucune boucle n'est appliquée au sample.
→AV
La partie entre les points de boucle joue du début à la fin, puis le cycle est repeteé. C'est le mode le plus courant.
AV· AR
La partie entre les points de boucle joue du début à la fin, puis de la fin au début et repête le cycle.
! Pour les samples ne disposant pas de points de boucle, tout le sample sera bouclé.
A propos de la fonction Sample en mode solo
Le bouton Sample en mode solo vous permet d'écouter un sample sélectionné sur toute l'étendue du clavier.
Sélectionnez la zone de jeu à laquelle est affecté le sample puis activez Sample en mode solo.
Cela peut être pratique pour vérifier si la note fondamentale est correctement définie ou si la zone actuelle peut être étendue, etc.
! Pour que Sample en mode solo fonctionne, « Sélectionner la zone de jeu via MIDI » doit être désactivié !
Affectation automatique des samples
Si vous dispose de plusieurs samples qui sont ensemble mais que vous ne les avez pas affectés à des zones de jeu, vous pouvez utiliser la fonction « Affector les samples automatiquement » du menu Édition. Elle s'utilise de la façon suivante :
- Sélectionnez tous les samples qui sont ensemble et chargez-les en une seule fois en utilisant le navigateur de samples.
L'un des samples sera affecte a une zone de jeu s'etendant sur toute I'etendue et le reste sera charge en memoire mais restera non affecte.
- Sélectionnez Affector les samples automatiquement dans le menu Édition.
A present, tous les samples actuellement en mémoire (affectés ou non) seront arrangés automatiquement de sorte que :
Chaque sample soit place correctement en fonction de sa note fondamentale et soit accorded en fonction de l'information du fichier de sample. La plupart des programmes d'edition audio peuvent enregistrer l'information de note fondamentale dans le fichier.
- Chaque sample occupe la moitié de l'étendue de note jusqu'à la note fondamentale du prochain sample. La note fondamentale est toujours au milieu de chaque zone, la zone s'étendant de chaque côte (vers le haut et vers le bas) en relation avec la position fondamentale.
Affectation de samples sans note fondamentale ni information concernant l'accordage
Cerains samples n'ont aucune information quant a la note fondamentale ou a l'accordage inclus dans le fichier. Si les noms de fichier indiquent la note fondamentale, vous pouze la définiir manuelle pour chaque sample a l'aide de la méthode précrite ci-dessous. Dans le pire des cas, c'est-à-dire aucune information quant a l'accordage ou a la note fondamentale, vous pouze toujours utiliser la fonction d'aftection automatique:
- Sélectionnez tous les samples qui sont ensemble et chargez-les en une seule fois en utilisant le navigateur des samples. L'un des samples sera affecté à une zone de jeu s'étendant sur toute l'etendue et le reste sera chargé en mémoire mais restera non affecté.
- Définisse manuellement la note fondamentale et ajustez le potentiametre Accordage si le sample nécessite un accordage plus précis. Si aucune information n'est stockée dans le fichier ou si le nom du fichier n'indique pas la note fondamentale, vous devrez faire cet accordage à l'oreille. Jouez le sample et utilisez un autre instrument ou un accordeur pour déterminer le pitch.
- Sélectionnez le sample suivant en utilisant le potentiametre Sample et répêtez l'étépe précédente.
Procedez ainsi jusqu'à ce que vous ayez défini la note fondamentale de chaque sample en mémoire. - Sélectionnez « Affector les samples automatiquement » dans le menu Édition. Les samples seront affectés en fonction de la note fondamentale qui leur est définie!
Comment l'information d'affection est enregistrée
Toutes les informations de zones de jeu, etendue supérieure et inférieure, note fondamentale, etc. sont stockées dans le patch de sampler. Les fichiers de sample d'origine ne sont jamais modifiés!
Paramètres du synthé NN-19
Les paramètres du synthé NN-19 sont utilisés pour façonner et moduler les samples. Ils sont quasiment similaires aux paramètres utilisés pour façonner les oscillateurs dans le Subtractor : vous disposez de générateurs d'enveloppe, d'un filtr, d'un contrôle de velocité, etc. À nouveau, il est important de se pouvoir que ces paramètres ne modifient pas les fichiers audio mais uniquement la façon dont ils sont joués.
! Ces parametes sont globaux, en ce sens quils affectent tous les samples dans un patch de samples.
Section Oscillateur

Pour un patch de samples, les samples réels correspondant à ce que sont les oscillateurs pour un synthétiseur, à savoir la principale source sonore. Les réglages suivants peuvent être effectés dans la section Osc du NN-19 :
Début du Sample
Modifie la position de départ des samples du patch de samples. Si vous tournez le potentiemetre dans le sens des aiguilles d'une montre, vous decalez la position de départ des samples, pour qu'ils soientlus plus loin « dans » leur forme d'onde. C'est utile dans les deux cas suivants en particulier :
Pour supprimer le « souffle » ou d'autres éléments indésirables au début de samples perfectibles.
Parfois, (bien que ce ne soit pas le cas des samples fournis avec Reason), you pouvez rencontres des samples dans lesquels le point de départ est légarement situé en amont du département réel du son. Il peut y avoir du bruit ou du silence au début qui n'est pas sensé faire partie du sample. Vous pouvez le supprimer en ajustant la position de département.
Pour modifier le point de départ pour produit un effet.
Par exemple, si vous avez un sample dans lequel une personne dit « un, deux, trois » vous pouvez modifier la position de départ pour qu'elle commence sur « trois » lorsque vous jouez le sample.
- Vous pouvez également affecter le début du sample de velocité permettant d'utiliser votre lecture pour déterminer le début exact du sample. Voir plus loin dans ce chapitre.
Définir le pitch du sample - Octave/demi-ton/centième
En ajustant les potentiometres correspondants, vous pouze modifier le pitch de tous les samples appartenant à un patch de trois façons :
Par pas d'octave
La plage est de 0 - 8. Le réglage par défaut est 4.
Par pas d'un demi-ton
Vospermertd'augmenter la fréquence par 12 pas de demi-tons (une octave).
+Par pas de centièmes (100ème de demi-ton)
L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins une moitié de demi-ton).
! Notez que les boutons de contrôle de cette section ne peuvent pas etre utiliser pour accorder les samples entre eux, car tous les samples son affectes de la meme facon. Pour accorder les samples individuels,utilisez le parametre Accordage sous I'affichage du clavier (voir « Accorder les samples »).
Pondération au clavier
La section Osc dispose d'un bouton appelé « Pondération au clavier ». S'il est désactivié, le pitch du sample restera constant, quels que soient les messages de pitch de note entrants, bien que l'oscillateur réagisse toujours aux messages de note on/off. Cela peut être utile si vous utilisez des samples sans pitch, comme des batteries par exemple. Vous pourriez alors jouer un sample dans une zone en utilisant plusieurs touches, vous permettant de déclencher les notes plusrapidement pour jouer un roulement de tambour, par exemple.
Intensité de l'enveloppe de l'oscillateur
Ce paramètre déterminé àquel point le pitch général des samples sera affecté par l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »). Vous pouvez y définir des valeurs négatives ou positives qui déterminent si le paramètre de l'enveloppe doit augmenter ou réduire le pitch.
La section Filtre

Les filtres sont utilisés pour façonner le timbre général du son. Le filtr de NN-19 est un filtr multi-modes proposant cinq types de filtré.
Mode de filtré
C'est ce bouton qui vous permet de définir le filtré à utiliser comme l'un des cinq types de filtré. Il s'agit des paramétres suivants :
Filtre salle-bas 24 dB (LP 24)
Les filtres passes-bas laient passer les basses fréquences et coupent les hautes fréquences. Ce type de filtrate a une courbe roll-off platôt douce (24 dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtré.
Filtre salle-bas 12 dB (LP 12)
Ce type de filtré passée-bas est également largement utilisé par les synthétiseurs analogiques classiques (Oberheim, TB-303 etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), faisant passer plus d'harmoniques dans le son filtré par rapport au filtré LP 24.
Filtre salle-bande (BP 12)
Un filtrte passe-bande coupe à la fois les haute et les basses fréquences mais les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtré a un roll-off de 12 dB/Octave.
Filtre salle-haut (HP12)
Un filtré salle-haut est l'opposé d'un filtré salle-bas ; il coupe les fréquences basses et laisseisser les fréquences haute. Le filtré Passe-haut possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave.
- Notch
Un filtrtre notch (ou filtrtre coupe-bande) peut etre decrit comme l'opposed d'un filtrtre passe-bande. Il coupe toutes les fréquences d'une étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.
Fréquence du filtré
Le paramètre Fréquence du filtré (souvent appelé « coupure ») déterminée la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré aura un effet. Pour un filtré passée-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant de l'« ouverture » et de la « fermeture » du filtré. Si le paramètre Fréquence du filtré est configuré sur zéro, aucune fréquence, voire seules les fréquences les plus basses, sont entendues. S'il est configuré sur le maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde sont entendues. Le changement progressif de la fréquence du filtré produit le son de filtré de synthétiseur classique dit de « balayage »
! Notez que le paramètre Fréquence du filtré est généralement également contrôle par l'enveloppe de filtré (voir ci-dessous « Section Enveloppe »). La modification de la fréquence du filtré avec le curseur de fréquence pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.
Résonance
Le paramètre Résonance du filtré (parfois appelé Q) est utilisé pour définir le caractère du filtré, ou sa qualité. Pour les filtrés passer-bas, augmenter la valeur Rés du filtré accentue les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtré. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un « balayage » de la fréquence du filtré plus précis et plus prononce. Plus la valeur de résonance est élevé, plus le son devient résonnant jusqu'à produit un son siffrant ou sonnant. Si vous définisse une valeur élevé pour le paramètre Rés et faites ensuite varier la fréquence du filtré, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
- Avec un filtré passer-haut, le paramètre Rés fonctionne comme pour les filtres passer-bas.
Lorsque you utilisez un filtre passe-bande ou notch, le reglage de la resonance ajuste la largeur de la bande. Lorsque you augmentez la resonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (filtrre passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus etroite. Généralement, le filtre de notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de resonance bas.
Section Enveloppe
Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrcler plusieurs parametes du son importants dans les synthetiseurs analogiques, comme le pitch, le volume, la frquence du filtre, etc. Les enveloppes geren la façon dont ces parametes repondent avec le temps, entre le moment ou la note est déclenchée et le moment ou elle est relachée.
Les générateurs d'enveloppe de synthetiseurs standard ont quatre parametes : attaque, declin, maintien et relachement (ADSR).
Le NN-19 possede deux generateurs d'enveloppe, un pour le volume et un pour la frquence du filtre.
! Veuillez vous reférer au chapitre consacre au Subtractor pour une description des paramètres de base de l'enveloppe.
Enveloppe d'amplitude

L'enveloppe d'amplitude est utilisée pour ajuster la façon dont le volume du son varie entre le moment où vous enforcez une touche et celui ou vous la relâchez. En définissant une enveloppe de volume, vous sculptez la forme de base du son avec les quatre paramètres d'enveloppe d'amplitude (attaque, déclin, maintain et relâchement). Cela détermine le caractère fondamental du son (doux, long, court, etc.). Le paramètre Volume agit comme un contrôleur du volume général pour le patch de samples.
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtre peut etre utilise pour contrcler deux parametes : la frquence du filtre et le pitch du sample. En définissant une enveloppe de filtre you pouvez contrcler la facon dont la frquence du filtre et/ou le pitch du sample changent avec le temps avec les quatre parametes d'enveloppe de filtre (attaque, declin, maintien, relachement).
Intensité de l'enveloppe de contrôle
Ce paramètre détermine àquel degré le filtr est affecté par l'enveloppe de filtr. L'augmentation de la valeur de ce potentiometre cree des résultats plus impressonnants. Le parametre Intensite de I'enveloppe et la frquence de filtre definie sont lies. Si le curseur Freq. du filtre est regle autour de sa position mediane, cela signifie qu'au moment ou vous appuyez sur une touche, le filtre est déjà a moitié ouvert. L'enveloppe de filtre definié ouvrira alors de nouveau le filtre a partir de ce point. Le reglage Intensite de I'enveloppe de filtre affecte l'importance de l'ouverture ulterieure du filtre.
Inversion de l'enveloppe de filtre
Si ce bouton est activé, l'enveloppe sera inversée. Par exemple, le paramètre Déclin réduit la fréquence du filtre, mais lorsque l'inversion est activée, elle l'augmente avec la même intensité. Note que l'inversion n'affecte pas le paramètre de pitch de l'oscillateur (celui-ci peut être inversé en définissant des valeurs positives ou négatives).
Section LFO

LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator à très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs en ce sens quils générent une forme d'onde et une fréquence. Cependant, ils possèdent deux différences significatives par rapport aux oscillateurs classiques générateurs desons :
-
Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
-
La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. Elle est, au contraire, utilisée pour modifier divers paramètres.
L'application la plus repandue d'un LFO est la modulation du pitch d'un oscillateur (generateur de son) ou d'un sample, pour produit un vibrato.
La section LFO dispose des paramètres suivants :
Formedonde
Le LFO 1 vous permet de selectionner differentes formes d'onde pour modifier les parametes. Ces parametes sont (de haut en bas):

Formedonde
Description
Triangulaire Forme d'onde douce, convenant a un vibrato normal.
Inversée Produit un cycle « ramp up ». S'il est appliqué à la fréquence d'un oscillateur, le pitch sera balayé jusqu'à En dents de scie un point défini (défi n par le réglage de l'intensité), après quoi le cycle recommence immédiatement.
En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down», identique au precedent mais inverse.
Carree Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc.
Aléatoire Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Dans certains anciens synthétiseurs analogues, cette fonctionnalité se nommaït « sample & hold »
Aléatoire doux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive.
Destination
Les destinations disponibles du LFO sont les suivantes :
Destination
Description
Osc Permet au LFO de contrôler le pitch (fréquence) du patch de sample.
| Filtre | Le LFO contrôle la fréquence du filtre. |
| Pan | Permet au LFO de modifier la position panoramicique des samples, c'est-à-dire qu'il déplacera le son de gauche à droite dans le champ stéréo. |
Synchro
Cliqueur sur ce bouton permet de (dés)activer la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Synchro est activé, le potentiametre Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définir la division temporelle souhaitée.
Tournez le potentiametre et vérifie l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé jusqu'àquel degré le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO. L'augmentation de la valeur de ce potentiemètre creée des résultats plus impressionnants.
Les paramètres de jeu
Cette section aborde deux points : les paramétres modifiés par la façon dont vous jouez et la modulation qui peut être appliquée manuellement avec des raccourcis standard du clavier MIDI.
Les voici :
- Contrôle par velocité
- Roues de Pitch Bend et de modulation
- Legato
- Portamento
- Polyphonie
- Élargissement de la voix
- Contrôleurs externes
Contrôle par velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une des applications courantes de la velocité consiste à rendre les sons plus clairs et plus forts si vous appuyez sur une touche plus fort. À l'aide des potentiomètres de cette section, vous pouvez contrôler à quel point les divers paramètres seront affectés par la velocité. La sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
| Destination | Description |
| Vol | Cela vous permit de contröler par la velocité le volume général du son. Si vous définisse une valeur positive, le volume augmentera de la force avec laquelle vous frappez une touche. Une valeur négative inverse cette proportionnalité, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez plus doucement. Si la valeur est égale à zéro, le son jouera à un volume constant qu'elle que soit la force de frappe des touches. |
| F. Env | Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Dec | Définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera la durée du déclin selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Début S. | Définit le contrôle par la velocité du paramètre Début du sample. Une valeur positive augmentera l'intensité du début proportionnellement à la force de votre jeu. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Attaque A Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. Une valeur positivag augmentera le temps d'attaque selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
Roues de Pitch Bend et de modulation
La roue de Pitch Bend est utilisé pour « courber » les notes, comme lorsque vous courbez les cordes d'une guitare. La roue de modulation est utilisé pour appliquer plusieurs modulations lorsque vous jouez. Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôleles de Pitch Bend et de modulation. NN-19 fournit également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le Pitch Bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur toute clavier ou si vous n'utilisez pas de clavier. Les roues reflètent les mouvements des contrôleurs du clavier MIDI.
Plage du Pitch Bend
Le paramètre Plage définit l'intensité maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond. La plage maximale est de « 24 » (monter/descendre de deux octaves).
Roue de modulation
La roue de modulation peut être régée pour contrôler simultanément plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section Contrôle par velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :
| Destination | Description |
| F. Freq | Définit le contrôle de la roue de modulation du paramètre Fréquence du filtre. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Res | Définit le contrôle de la roue de modulation du paramètre Résonance du filtre. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Dec | Cela permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmente le déclin lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO Définit le contrôle de la roue de modulation du paramètre Intensité du LFO. Une valeur positagaugmente l'intensité lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Vol | Cela permet à la roue de modulation de contrôle paramètre le paramètre Vol. Une valeur positagaugmente le volume lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
Legato
Le legato offre ses meilleures performances avec les sons monophoniques. Configurez la polyphonie (voir « Definir le nombre de voix - Polyphonie ») sur 1 et essayez ce qui suit :
Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relacher la precedente.
Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si la polyphonie est reglee sur plus d'une voix, le legato ne s'appliquera que lorsque toutes les voix seront « utilisées »
Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie sur « 4 » et que vous maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato « volera » l'une des voix dans l'accord de quatre notes du fait que toutes les voix affectées sont déjà utilisées!
Retrig
Il s'agit du réglage « normal » pour jour des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enforcez une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées sont déclenchées à nouveau, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera également déclenchée de nouveau.
Portamento (durée)
Le portamento consiste à faire « glisser » le pitch entre les notes que vous jouez au lieu de le modifier instantanément. Le potentiemètre Portamento est utilisé pour définir la durée nécessaire au pitch pour glisser d'un pitch à l'autre. Si vous ne souhaitez pas de portamento, réglez ce potentiemètre sur zéro.
Définir le nombre de voix - Polyphonie
Cela déterminé la polyphonie, c'est-à-dire le nombre de voix qu'un patch peut jour simulantément. Cela peut être utilisé pour rendre un patch monophonique (=un réglage sur « 1 »), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant être définir pour un patch est de 99.
! Notez que le réglage de polyphonie ne « monopolise » pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un réglage polyphonique de dix voix, mais que la partie jouée par le patch n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez « gachué » six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez economiser la puissance du CPU : c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.
Élargissement de la voix
Voupeus potentiemre Eargissement detme lintensite du panoramaque. S'il est regle sur 一 0 ,aucun elargissement n'a lieu.Les modes de panoramaque suivants peuvent etre selectionnes:
| Mode | Description |
| Clé | Déplacera la position panoramicique progressivement de gauche à droit plus vous jouerez des aigus sur le clavier. |
| Touche 2 | Déplacera la position panoramicique de gauche à droit en huit pas (1/2 octave) pour chaque note consécutive la plus haute que vous jouez, puis recommencerà le cycle. |
| Saut | Alternera la position panoramicique de gauche à droit pour chaque note que vous jouez. |
Réduction des aigus
Supprime une partie du contenu des haute fréquences du son, mais ce n'est généralement pas perceptible (c'est particulièrement vrai si vous avez « filtré bas » les samples). L'activation de ce mode vous permet d'obtenir davantage de puissance du processeur, si nécessaire.
Section du contrôleur
NN-19 peut receiveoir les messages de controleur MIDI habituels et les router vers divers parametes. Les messages MIDI suivants peuvent etre reçus:
- Aftertouch (pression de canal)
- Pédale d'expression
- Contrôleur à souffle
Si vous clavier MIDI est capable d'envoyer des messages Aftertouch, ou si vous avez accès à une pedale d'expression ou à un contrôle à souffle, vous pouvez les utiliser pour moduler des paramétres du NN-19. Le bouton de selection « Source » définit lequel de ces types de message doit être reçu.
Ces messages peuvent etre affectes pour controler les parametes suivants :
| F. Freq | Définit le contrôle de la modulation exter du paramètre de fréquence du filtre. Une valeur positive augmentera la fréquence avec des valeurs de modulation exter supérieures. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO 1 | Définit le contrôle de la modulation exter du paramètre Intensité du LFO. Une valeur positive augmentera l'intensité du LFO avec des valeurs supérieures de modulation exter. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Vol | Vous permel de contrôle le volume général du son avec une modulation exter. Une valeur positif est définié, le volume augmentera avec des valeurs de modulation exter supérieures. Une valeur négative inverse cette relation. |
Connexions
Sur le panneau arriré du NN-19, vous trouvez des connecteurs qui sont généralement du type CV/Gate.

Sorties audio
Il s'agit des sorties audio principales gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau module NN-19, elles sont auto-routées vers le premier canal disponible du mixeur audio.
Il s'agit des entrées principales CV/Gate. CV contrôle le pitch de la note. Les entrées Gate déclenchent des valeurs de note on/off et un volume qui peut être comparé à une valeur de velocité. Si vous souhaitez contrôle le NN-19 depuis un séquenceur de patterns Matrix par exemple, nous vous recommendons d'utiliser ces entrées. Ces entrées sont « mono », c'est-à-dire qu'elles contrôle une voix dans le sampler.
Entrées de modulation
Rappelez-vous que les connexions CV ne sont pas stockées dans le patch de samples, même si les connexions se font vers depuis le même module NN-19!
Ces entrées de tension de contrôle (CV, avec leurs potentiamétres associés) peuvent modérer divers paramétres du NN-19 depuis d'autres modules ou depuis les sorties de modulation du même module NN-19. Ces entrées peuvent contrêter les paramétres suivants :
- Pitch de l'oscillateur (sample)
Coupé du filtre - Résonance du filtré
Volum e - Roue de modulation
Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent etre utilisees pour controler la tension d'autres modules ou d'autres parametes dans le même module NN-19. Les sorties de modulation sont les suivantes :
- Enveloppe de filtré
LFO
Entrées Gate
Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV pour déclencher les enveloppés. Notez qu'en vous connectant à ces entrées, vous remplacez le déclenchement « normal » des enveloppés. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO à l'entrée Gate d'amplitude, vous ne pourriez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles sont à présent contrôlées par le LFO. De plus, vous n'entendriez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintainez enfoncées.
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtré
Chapitre 32
Sampler NN-XT
Introduction
Les fonctions de base du NN-XT sont très similaires à celles de son sampler associé dans le rack Reason, le NN-19 (voir « Sampler NN-19 »). Comme pour le NN-19, le NN-XT vous permet de charger des samples et de créé des patches de plusieurs samples en affectant des samples sur le clavier. Le son peut alors être modifié grâce à un ensemble de paramètres complets de type synthétiseur. Il existe cependant des différences notables entre les deux. Le NN-XT dispose de :
Prise en charge des SoundFonts.
Les prérogages et les samples des banques SoundFont peuvent être charges et utilisés dans le NN-XT (voir « Charger des SoundFonts »).
8 paires de sortie stéréo.
Cela permet de router plusieurs samples vers différentes voies de mixage pour appliquer des effets individuellement (voir « Out (sorties) »).
Possibilité de creer dessons superposés.
Cela s'effectue en affectant plusieurs samples à travers la même etendue du clavier (voir « Créer dessons superposés »).
Possibilité de creer des sons ne se déclenchant qu'a travers certaines plages de velocité, des affectations de touches par velocité ou des fondus enchânés de velocité.
Voir « Définir la plage de velocité d'une zone »
Affections de touche avec des réglages individuels de paramètres de synthétiseur pour chaque sample.
Voir « Les paramètres de synthétiseur »
Meme si le NN-XT est un lecteur de sample plus evolué que le NN-19, il ne doit pas être considéré comme son successiveur mais plutôt comme un complément. Le NN-19 restera par exemple le sampler de referencia pour ceux d'entre vous qui souhaitent pouvoir charger rapidement quelques samples et commencer à les jouer, du fait que cela prend un plus de temps avec le NN-XT.
Créer des samples dans le NN-XT
La procedure de sampling est générique pour tous les modules permettant de creer des samples (NN-19, NN-XT, Redrum et Kong). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont decrites en detail au chapitre « Sampling »
Pour réaliser le sample de votre propre son et le charger automatique dans le module NN-XT, cliquez sur le bouton Sample.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la maniere de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
Aperçu du panneau
Panneau principal
Lorsque vous ajoutez le NN-XT dans votre rack, vous ne verrez au départ que le panneau principal.

Panneau principal du NN-XT.
Le panneau principal vous permet de charger des patches de sample complets. Il contient également les « boutons de contrôle globaux ». Ce sont les contrôleurs qui affectent et modifient le son de patches entiers只不过 que de zones de jeu individuelles.
Le panneau Remote Editor
Pour afficher/masquer le panneau Remote Editor, utilisez la flèche de pliage/dépliage en bas à gauche.

Le panneau Remote Editor you permit de charger des samples individuels, de creer des affectations de touches, de modifier le son des samples avec des parametes de synthetiseur, etc.
! Le panneau principal du NN-XT peut être replié comme tout autre module Reason. Notez que plier le panneau principal pliera également le panneau Remote Editor quel que soit son état actuel.
Charger des patches complets et des fichiers REX
Comme nous le signalions precedemment, vous pouvez charger des patches de sample complets ainsi que des samples individuels dans le NN-XT.
- Un patch est un « ensemble de sons » complet. Il contient des informations sur tous les samples utilisés, les zones de jeu affectées, les réglages du panneau associés, etc. Le chargement d'un patch de sample s'effectue en utilisant le navigateur de patch du panneau principal qui fonctionne comme les autres modules de Reason.

Le bouton du navigateur de patch du panneau principal.
Pour savoir comment charger et enregistrer des patches, veuillez consulter « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
- Charger des samples séparés s'effectue de la même façon, mais via le navigateur des samples sur le panneau Remote Editor. Si vous chargez des samples, les affectez à travers des étendues du clavier et configUREZ le son comme vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer vos réglages sous forme de patch pour y acceder plus facilement ultérieurement.

Le bouton du navigateur de sample du Remote Editor.
Voutrouverez plus d'informations sur le chargement des samples dans ce chapitre.
Charger des patches NN-XT
Les patches NN-XT sont des patches créés spécialément pour le NN-XT. Reason fournit un grand nombre de patches NN-XT, certains dans la Factory Sound Bank mais la plupart dans l'Orkester Sound Bank. Les patches NN-XT ont une extension « .sxt »
Charger des patches NN-19
Les patches NN-19 ont une extension « .smp ». Notez que lorsque vous chargez des patches NN-19 dans le NN-XT, certains paramètres ne seront pas appliquier du fait que les NN-19 et NN-XT ont parfois des contrôleurs différents l'un de l'autre. Dans ces cas, les paramètres concernés seront soit ignorés par le NN-XT pour affectés au contrôle le plus équivalent.
Charger des SoundFonts
Le format SoundFont a ete devellope par E-mu systems en collaboration avec Creative Technologies. C'est un format de donnees standardise contenant de l'audio numerie dans des tables d'ondes et des informations quant a la facon de les jour depuis un synthetiseur atable d'ondes - typiqueune une carte son.Le format SoudFont est un standard ouvert et il existe donc un grande quantite de banques SoudFont et de banques compatibles SoudFont develloppes par des editeurs tiers.
Charger des SoundFont est identique à charger des patches NN-XT. Tout comme pour les patches NN-19, le NN-XT fait de son moyen pour afferer les réglages de SoundFont aux paramétres du NN-XT.
Vou puez charger des prereglages SoundFont en utilisant le navigateur de patch et des samples SoundFont individuels en utilisant le navigateur de samples.
Charger des fichiers REX completes comme patches
Les fichiers REX sont des fichiers créé par le logiciel ReCycle. C'est une application créé par Propellerhead Software, utilisée pour découvert des boucles musicales et pour permettre de les rejouer à tout tempo. Dans Reason, les fichiers REX sont principalement utilisés par le lecteur de boucle Dr. Rex, mais ils peuvent être aussi bien utilisés dans le NN-XT. Les extensions possibles sont « .rx2», « .rcy » et « .rex »
Lorsque you chargez un fichier REX, chaque slice dans le fichier est assigné à une touche, chromatiquement. Tous les paramètres sont définis à leur valeur par défaut.
Lorsque you utilisez des fichiers REX dans le lecteur de boucle DR. Rex, il est possible de faire en sorte qu'une piste joue les slices de façon a recreer la boucle originale. Obtenir le même résultat dans le NN-XT nécessite quelques étapes supplémentaires.
- Utilisez le navigateur de patch pour charger un fichier REX dans un sampler NN-XT.
- Criez un lecteur de boucle Dr. Rex et chargez le même fichier REX dans un emplacement de la boucle de ce module.
- Utilisez la fonction Copier la boucle sur la piste du Dr. Octo Rex pour creer des données de lecture (un groupe) sur la piste affectee au Dr. Octo Rex.
- Déplacez ce groupe sur la piste qui joue le NN-XT et jouez-le depuis cette piste.
- Supprimez le lecteur de boucle Dr. Octo Rex.
Utiliser le panneau principal
Tous les boutons de contrôle du panneau principal sont utilisés pour modifier globalement certains paramètres pour tous les samples d'un patch, de la même intensité.
! Les mouvements des paramètres du panneau principal peuvent être enregistrés comme automation. Cependant, cela n'est pas possible pour les boutons de contrôle du panneau Remote Editor (décrites plus loin) !
Ce qui suit est une description des boutons de contrôle et des paramètres du panneau principal.
Les roues de pitch et de modulation

La plupart des claviers MIDI sont équipés de roues de Pitch Bend et de modulation. Le NN-XT dispose de réglages permettant de définir l'action des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Les roues du NN-XT reflètent les mouvements des roues de votre clavier MIDI.
Si vous ne disposez par de contrôleurs de Pitch Bend ou de modulation sur votre clavier, ou si vous n'utilise pas de clavier, vous pouvez utiliser ces deux roues totalement opérationnelles du NN-XT pour appliquer de la modulation et du Pitch Bend en temps réel.
- La roue de Pitch Bend est utilisé pour « courber » les notes jouées afin de modifier leur pitch, un peu comme lorsque l'on tord les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à cordes. L'étendue du Pitch Bend est définie dans le panneau Remote Editor (voir « Plage du Pitch Bend »).
- La roue de modulation peut être utilisée pour appliquer une modulation au son lorsque vous jouez. Elle peut également être utilisée pour contrôler de nombreux autres paramètres, comme décrits dans « Les boutons de contrôle de la modulation »
La roue de contrôle externe

Cette section peut etre utilise de trois facons :
Recevoir des messages de contrôle MIDI de sources externes
NN-XT peut receivevoir les messages de contrôle MIDI courants et les router vers divers paramétres. Vous utilisez le bouton de selection « Source » pour déterminer le type de message à receivevoir :
- Aftertouch (pression de canal)
- Pédale d'expression
- Contrôleur à souffle
Si vous clavier MIDI peut envoyer des messages d'aftertouch, et/ou si vous avez connecté une pedale d'expression ou un contrôleur à souffle dessus, vous pouvez les utiliser pour modifier les paramétres du NN-XT. Les paramétres devant être modulés sont définis dans le panneau Remote Editor (voir « Les boutons de contrôle de la modulation »).
Enregistrer des messages de contrôle MIDI avec la roue
La roue de la section de contrôle externe peut etre utilise pour enregistrer l'un des trois ou les trois types de messages de contrôle MIDI dans le sequenceur Reason. Si voitre clavier MIDI ne peut pas envoyer de messages d'aftertouch ou si vous n'vez pas acces a une pedale d'expression ou a un contrôleur a souffle, vous pouvez utiliser cette roue à la place.
Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance ».
Interpolation haute qualité

Ce bouton (dés)active l'interpolation de haute qualité. Lorsqu'il est activé, le pitch du sample est calculé en utilisant un algorithme d'interpolation amélioré. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité audio, notamment pour les samples ayant de nombreuses hautes fréquences.
- Cette fonction utilise plus de puissance de l'ordinateur, donc si vous n'en avez pas besoin, il vaut mieux la désactiver! Ecoutez lessons dans un certaincontexte pour decide si ce réglage apporte ou non une amélioration.
Boutons de contrôle globaux

Tous ces boutons modifiert la valeur de nombreux parametes dans le panneau Remote Editor et affectent tous les samples charges. Ils peuvent ainsi etre utilisés pour ajuster rapidement le son global.
Les boutons sont bipolaires, ce qui signifie que lorsqu'ils sont centres, aucune modification de paramètre n'est appliquée. En les tournant vers la croite, vous augmentez la valeur correspondante, et en les tournant vers la gauche, vous diminuez cette valeur. Une fois encore, les mouvements de ces paramètres peuvent être enregistrés sous forme d'automation. Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir « Enregistrement de l'automation des paramètres »
Les contrôleurs sont, de gauche à droite :
Filtre
Ces deux boutons contrôlent chacun un paramètre du filtré (voir « La section Filtre »). Notez que le filtré doit être activé pour qu'ils aient unquelconque effet.
F r é qu e n c e
Change la fréquence de coupure du filtré.
- Résonance
Change le paramètre de résonance du filtré, c'est à dire la caractéristique du filtré ou sa qualité.
Enveloppe d'amplitude
Ces trois boutons contrôlent l'enveloppe d'amplitude (voir « L'enveloppe d'amplitude ») de la façon suivante :
- Attaque
Modifie la valeur d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. C'est a dire le temps que le son met a atteindre son volume maximal après que vous avez pressé une touche sur votre clavier.
Déciln
Change la valeur de déclin de l'enveloppe d'amplitude. Le déclin détermine le temps nécessaire au son pour revenir à son niveau de maintainen après qu'il a atteint sa valeur maximale (voir « L'enveloppe d'amplitude ») alors que la touche qui a déclenché le son est maintainue enforcée.
Déclencher
Change la valeur de relâchement de l'enveloppe d'amplitude. Le relâchement fonctionne comme le déclin mais il détermine le temps nécessaire au son pour s'eteindre après que la touche a été relâchéée.
Enveloppe de modulation
Ce bouton contrôle la valeur de déclin de l'enveloppe de modulation (voir « Enveloppe de modulation »). Reportez-vous également ci-dessus pour une brève description du déclin.
Volume général
Contrôle le volume principal sortant du NN-XT. Tournez ce bouton vers la droite pour augmenter ce volume.
Aperçu du panneau Remote Editor
C'est dans le panneau Remote Editor que se déroule l'action principale du NN-XT, notamment si vous créez vos propres patches. Le Remote Editor s'attache essentiellement à l'affichage de l'affection des touches, partie sur laquelle nous allons nous concentrer également dans un premier temps.
L'affichage de la carte de touches
L'affichage de l'affectation des touches est constitué d'un certain nombre de zones distinctes qui vous permettent de réaliser différentes opérations. Pour vous aidar à vous y retrouver dans cet affichage, ces zones sont décrites cédssous.

La zone d'information
Cette zone affiche les informations suivantes concernant le sample actuellement selectionné : fréquence d'échantillonnage, mono/stéreo, résolution en bits et taille du fichier.
La zone de sample
Cette zone affiche les noms des samples dans chaque zone. Elle vous permet de changer l'ordre des zones et cliquant dessus et en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
La zone de groupe
Cette zone n'affiche aucune information. Cependant, enclinquent dessus, vous pouvez instantanement selectionner toutes les zones apparantan a un certain groupe.Voir «Travailler avec les groupes » pour plus d'informations quant a la creation de groupes.
La zone de clavier
En dehors du fait que cette zone sert de repère pour définir des zones de jeu, elle est également utilisée pour désactiver les notes fondamentales et écouter les samples charges. Voir « A propos de la note fondamentale » et « Ecouter les samples » respectivement pour plus d'informations.
La zone de barre
Cette zone vous donne une indication visuelle de la zone de jeu d'une zone selectionnee. En cliquant et en déplacant les « poignées » aux limites de la zone de jeu, vous pouvez redimensionner ces zones, et en cliquant entre les poignées, vous pouvez déplacer les zones de jeu sans modifier leur longueur.
La zone d'etendue de touches
Cette zone au milieu de la carte de touches permet de suivre en permanence toutes les zones et leurs relations. Vous pouvez également déplacer et redéfinir la taille des zones de la même façon que dans la zone de barre décrite ci-dessus.
Les barres de défilament
Vous disposez de deux barres de défilament, une horizontal et une verticale, fonctionnant comme des barres de défilament habituelles. Lorsque l'affichage de l'affection des touches comprend plus d'informations que ce qu'un « seul écran » peut afficher, vous pouvez utiliser ces barres de défilament pour les afficher. Vous pouze soit cliquer sur les flèches, soit cliquer et déplacer les poignées des barres de défilament.
Paramètres de sample

Cette zone affiche les valeurs actuelles des paramétres fondamentaux que vous pouvez définir pour les zones, comme la note fondamentale, le mode de jeu, la sortie, etc. Vous pouvez modifier les paramétres à l'aide des boutons situés directement sous l'affichage de l'afetation des touches.
Paramètres de groupe

Ces paramètres sont ajustés sur la base de groupes (voir « Paramètres de groupe » pour plus d'informations sur les groupes). La plupart d'entre eux sont liés à la performance ou au style de jeu.
Paramètres de synthétiseur

La majeure partie des parametes de Remote Editor est utilise pour ajuster le son des samples en appliquant des filtrés, des enveloppes, de la modulation ( comme le vibrato et le tremolo) et ainsi de suite. Nous les appelons des parametes de synthetiseur du fait qu'ils sont trèssemblables à ceux que l'on fouve sur un synthetiseur.
A propos des samples et des zones
Pour une compréhension claire de la terminologie utilisée à l'occasion de la description des diverses opérations pouvant être effectuées dans l'affichage de l'affection des touches, il est important de désigner clairément un sample et une zone.
- Un sample est un extrait audio qui peut être charge dans le NN-XT et rejoue.
- Une zone peut être considérée comme un « contenant » d'un sample chargeé.
Tous les samples charges sont placés dans des « zones » dans l'affichage de l'afetation des touches. Vous pouvez des lors organiser les zones à votre convenance, et effectuer divers réglages comme des étendues de touches et de velocité pour chaque zone.
En d'autres termes, les réglages que vous effectuez sont réellement appliqués sur les zones, mais affectent les samples qu'elles contiennent. De ce fait, lorsque nous parlons de réglages effectuels sur une zone, cela revient à faire des réglages pour un sample - le sample contenu dans la zone.
- Deux zones ou plus peuvent jour le même sample, mais avec des réglages de paramètres différents, rendant lessons totalement différents.
- Une zone peut être vide, ne jouant aucun sample.
Sélections et cible d'édition
Presque toutes les opérations dans le Remote Editor sont effectuées sur une ou plusieurs zones selectionnées ou sur la zone de la cible d'édition. Plusieurs zones peuvent être selectionnées en même temps, mais seule une zone à la fois peut être la cible d'édition.
Cela est important du fait que:
- Les opérations d'édition qui peuvent être effectuées sur plusieurs zones ( comme la suppression), s'appliquent toujours aux zones sélectionnées.
- Les opérations d'édition qui ne peuvent être effectuées que sur une seule zone s'appliquent toujours sur la zone qui est la cible d'édition.
- Le panneau avant affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition.

Ici, aucune zone n'est selectionnee.

Ici, la zone du milieu est selectionnee mais n'est pas la cible d'edition.

Ici, la zone du milieu est la cible d'edition mais n'est pas selectionnee. Notez la cordure plus fine et les poignes supplémentaires dans la zone d'etendue de jeu.

Ici, la zone du milieu est selectionnee et est la cible d'edition.

Ici, les trois zones sont selectionnnee, mais celle du milieu est la cible d'edition.
Selectionner des zones
Pour selectionner une zone, cliquez dessus.
Cliquer sur une zone en fera également la cible d'edition.
Vouppouvz également sélectionner plusieurs zones de differentes facons:
En maintainant enforcée la touche [Maj] ou Ctrl ou [Cmd] (Mac) et en cliquant sur les zones que vous souhaitez sélectionner.
De cette façon, vous pouvez selectionner plusieurs zones non contiguës. Vous pouvez également déslectionner une zone en cliquant à nouveau dessus.
En maintainant la touche Ctrl ou Cmd enfoncée et en appuyant sur [A].
Cela selectionnera toutes les zones dans l'affichage de l'affectation des touches. Pour déslectionner toutes les zones, cliquez sur une zone non occupée dans la colonne de sample ou sur la zone de carte de touches.
En cliquant et en dessinant une boite de selection dans la zone de carte de touches.
Faire une boite de selection comme celle-ci...

...selectionnera ces zones:

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'entourer complètement les zones de la boîte de sélection. Il suffit que cette的最后一 traversée des zones pour les inclure à la sélection.
Sélectionner des zones via MIDI
Vou puez eaglement selectionner des zones via va roe clvier MIDI. En cliqant sur le bouton « Selectionner des zones via MIDI » au-dessus de l'affichage de I'afctation des touches pour qu'il s'allume, you active la selection via MIDl.

De cette façon, vous pouvez selectionner une zone et en faire la cible d'edition en appuyant sur une touche quiappeient à la zone de jeu (reportez-vous plus loin dans ce chapitre pour obtenir plus d'informations sur laconfiguration des zones de jeu).

Dans ce cas, cette zone peut etre selectionnee en appuyant sur une touche entre C2 - C3 sur notre clavier MlDI.
Notez également que la sélection via MIDI est sensible à la velocité. Les zones peuvent avoir des étendues de velocité spécifique. Cela signifie qu'elles ne jouveront pas à moins que la touche qui déclenché la zone soit jouée avec une certaine velocité. Les mêmes règles s'appliquent lors de la sélection via MIDI; seules les zones qui replissent les critères de velocité sont selectionnées. Vous en apprendrez plus sur le réglage des plages de velocité dans « Définir la plage de velocité d'une zone »
Selectionner toutes les zones d'un groupe
Le concept de groupes de zones est abordé dans son ensemble dans « Travailler avec les groupes ». Pour le moment, nous ne décrirons que la façon de selectionner tous les samples appartenant à un même groupe:
Clique dans la colonne de groupe...

...selectionne toutes les zones du groupe.

Déplacer la cible d'édition
Déplacer la cible d'édition
Une zone peut devenir la cible d'édition qu'elle que soit la selection:
Lorsque you cliquez sur une zone non selectionnee, elle est selectionnee et devient la cible d'edition.
Lorsque you selectionnez plusieurs zones en utilisant [Maj] ou Ctrl ou [Cmd] (Mac), la derniere que you avez selectionnee devient la cible d'edition.
Pour faire d'une zone la cible d'edition lorsque plusieurs sont déjà seLECTIONnées, cliquez dessus sans maintainir enforcée aucune touche.
De cette façon, vous pouvez déplacer la cible d'edition entre les zones scélectionnées sans en déslectionner aucune.
Ajuster les paramètres
Ajuster les parametes de synthetiseur
Les paramètres de synthétiseur sont ceux qui occupent la majeure partie du panneau Remote Editor (voir
« Paramétres de synthétiseur »). Les modifications faites sur les paramétres de synthétisseur s'appliquent toujours à toutes les zones sélectionnées.
La panneau affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition.
Nous reviendrons plus bas sur ce point.
Pour effectuer les réglages d'une zone, Sélectionnez-la (ce qui en fait également la cible d'édition) et ajustez le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la meme valeur pour plusieurs zones, selectionnez-les et definissez le parametre.
Toutes les zones seront définies à la même valeur pour le paramètre régle.
Ajuster des parametes de groupe
Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe. Cela signifie que les réglages sont partagés par toutes les zones du groupe.
Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionné une ou plusieurs zones appartenant au groupe et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la meme valeur a plusieurs groupes, selectionnez au moins une zone dans chaque groupe que vous youlez regler et definissez le parametre.
Tous les groupes obtiendront la même valeur. Nous reviendrons plus bas sur ce point.
A propos des paramètres « en conflit »
Voussyoutrouvrezouventdevantla situationouyouselectionnezplusieurszonesdanslesquelleslesreglagesde parametresontdiffereents.C'esttautafaitnormal.Parexample,vousferezouventdesreglagesdevolume pour equilibrerle sonentre differentesamplesa traversleclavier.Cependant,siyouaveszplusieursselectionsela peut parfoispreteradconfusion:SaisissezI'indication «parametesenconflict»deNN-XT:
Lorsque deux zones ou plus selectionnées ont des réglages de paramètres en conflit, NN-XT vous l'indiquera en affichtant un petit symbole « M » (pour multiple) à côté du paramètre.

Dans cet exemple, Niveau et Élargissement ont des réglages en conflit.
D Les boutons de contrôle sur le panneau affichent always les réglages de la zone cible d'édition.
D En cliquant sur les differentes zones de la selection, vous pouvez voir les réglages de chaque zone.
Si yous definissez un parametre, toutes les zones selectionnées seront definities a la meme valeur pour ce parametre.
Voutrouvrez cette fonctionnalite tres pratique lorsque you veirierez comment un Patch a ete cre et lorsque you verifierez que vos propres reglages sont coherents a travers plusieurs zones.
Paramètres de sample
Les paramétres de sample vous permettent de définir diverses propriétés pour une ou plusieurs zones sélectionnées, comme la tonalité, la zone de jeu et la plage de velocité.

Pour que plusieurs zones obtiennent la même valeur, selectionnez-les et ajustez le parametre. Toutes les zones seront définies à la même valeur pour le paramètre régèle.
Copier des paramètres entre les zones
Vou puez facilement copier les reglages de parametes d'une zone vers n'importe quelles autres zones. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez toutes les zones que vous pouze intégrer à l'opération,
c'est-à-dire la zone avec les réglages que vous poulez copier et la ou les zone(s) vers lesquilles vous poulez copier ces réglages. - Assurez-vous que la zone qui contient le réglage que vous poulez copier est la cible d'édition.
- Déroulez le menu Édition ou le menu contextuel du NN-XT et Sélectionnez « Copier les paramètres vers les zones sélectionnées »
Toutes les zones sélectionnées ont à prisnt les mêmes réglages de paramètres.
! Notez que cela ne s'applique qu'aux parametes de synthetiseur (voir « Les parametes de synthetiseur »). Les parametes de sample (note fondamentale, plage de velocite, etc.) ne peuvent pas etre copies.
Gérer les zones et les samples
Créer une carte de touches
Lorsque you ajouter un sampler NN-XT dans le rack, son affichage de carte de touches est toujours vide. C'est a dire qu'il ne contient aucun sample.
Pour creer une nouvelle carte de touches, procedez de la façon suivante:
- Cliquez sur le bouton de parcours des samples, ou selectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou selectionnee Parcourir les samples dans le menu contextuel du NN-XT.
Cela fera apparaitre le navigateur de fichiers classique.

Le bouton Parcourir les samples.
- Sélectionnez le sample ou les samples que vous souhaitez charger dans le navigateur et cliquez sur « OK ». Le sample sélectionnés sont charges dans le NN-XT.
Lorsque de nouveaux samples sont charges dans le NN-XT ils ont les propriétés suivantes:
- Chaque sample est place dans sa propre zone.
- Chaque zone occupe une zone de jeu de cinq octaves sur le clavier - C1 à C6.
- Tous les nouveaux samples/zones ajoutés sont automatiquement sélectionnés.
- La première zone ajoutée devient la cible d'édition.

Une carte de touches avec quatre samples ajoutés.
Définir les notes fondamentales et les zones de jeu
L'etape suivant le chargement des samples consiste généralement à ajuster la zone de jeu, la note fondamentale et tonalité des samples, pour que leur lecture fasse sens dans la zone de jeu. Les nombreuses façon de procéder sont décrites aux pages « Travailler avec les zones de jeu » et suivantes. Cependant, nous décrirons rapidement ici une procédure pour creer rapidement une affectation de touches complète à partir d'un ensemble de samples charges.
Cet exemple suppose que les samples que vous avez charges sont un ensemble de multisamples pour un instrument à pitch comme une guitare, un piano, une flûte, etc.
- Chargez les samples.
- Utilisez « Tout sélectionner » dans le menu Édition pour sélectionner tous les samples charges.
- Utilisez « Définir les notes fondamentales avec la détéction de pitch » pour définir automatiquement les notes fondamentales (pitches) des samples.
- Sélectionnez « Affector automatiquement les zones » dans le menu Édition.
Toutes les zones selectionnées sont automatiquement organises dans une carte de touches basique. Vous pouvez à present effectuer les réglages de paramètres de synthétiseur sur le panneau avant pour façonner le son !
A propos des formats de fichiers et de slices REX
Le NN-XT peut importerer différents types de samples:
Fichiers Wave standard
Ils ont l'extension « .wav ». C'est le format de fichier audio standard de la plateforme PC. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio au format Wave. Il supporte tout fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.
- Les fichiers AIFF standard
Ils ont l'extension « .aif » et sont le format de fichier audio standard de la plateforme Mac. À nouveau, tout éditeur audio ou de sample peut dire et creer des fichiers audio à ce format. Il supporte tout fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.
- Les samples SoundFont
ll s'agit d'un format de données standardise contenant de l'audio numérique à table d'ondes et des informations sur comment le litre dans un synthetiseur à table d'ondes - typiquement une carte audio. Les banques SoundFont sont organises hierarchiquement dans différentes catégories : les samples d'utilisateur, les instruments, les prérogliages, etc. Le NN-XT vous permit de charger des samples individuels dans une banque SoundFont.
- Les fichiers de slices REX
Une slice est un fragment de son dans un fichier REX (voir
« Charger des fichiers REX completes comme patches »). Pour importer une slice REX, cherchez un fjichier REX et ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le navigateur affichera alors les slices sous forme de fichiers dans ce « dossier ». Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons ↔reference à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux slices REX.
Ajouter plus de samples à l'affection de touches
Vou puez ajouter des samples supplémentaires a une affctation de touches de la maniere indiquee precedemment.
1. Assurez-vous qu'aucun sample precedemment charge n'est la cible d'edition.
Si you ne le faites pas, il y a un risque que le sample selectionné soit remplace, voir plus bas. Pour supprimer la cible d'edition, cliquez sur une zone vide dans la colonne de samples ou la zone de carte de touches.
2. Ouvrez le navigateur de samples.
- Sélectionnez le ou les samples que vous souhaitez charger dans le navigateur et cliquez sur « OK ». Les samples sont ajoutés dans la carte de touches.
Remplacer un sample
Pour remplacer un sample dans une zone,procededez de la façon suivante:
1. Assurez-vous que la zone est la cible d'edition et faites l'une des choses suivantes:
+Clquier sur le bouton de parcours de sample.
Sélectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Double-cliquez sur la zone.
N'importe laquelle de ces méthode ouvrira le navigateur standard dans lequel vous pouvez seLECTIONner un nouveau sample pour la zone.
- Sélectionnez un sample, et un seul, dans le navigateur.
Si you selectionnez plus d'un sample dans le navigateur les samples que you chargerez ne remplaceront pas celui qui est la cible d'edition. Ils seront simplement ajoutés en dessous.
Parcours rapide des samples
Si vous poulez parcourir rapidement un grand nombre de samples, pour voir par exemple lequel correspond le moyen à un certain contexte, précédez de la façon suivante :
- Définissez la zone comme souhaitez et assurez-vous qu'elle est la cible d'édition:
- Utilisez les boutons en forme de flèches dans la section Parcourir les samples pour sélectionner le sample suivant/précedent dans le réseau.
Supprimer des samples
Pour supprimer un sample d'une zone, selectionnez-le en cliquant dessus puis selectionnez « Supprimer les samples » dans le menu Édition ou le menu contextual du NN-XT.
Cela supprimera le sample de la zone, la laissant vide. Notez que vous pouvez supprimer des samples de plusieurs zones selectionnées en même temps.
Ecouter les samples
Yououpuvezécouterlesampleschargesde deuxfaçonsdiferentes:
En appuyant sur la touche Alt ou Option et en cliquant sur un sample dans la colonne Sample. Le pointeur de la souris prendra la forme d'un symbole de haut-parleur lorsque vous le déplacerez dans la colonne des samples.
Cliqueur sur un sample le lira alors a son pitch fondamental (voir « A propos de la note fondamentale »). De pris; le sample sera lu dans son etat non traité. C'est à dire sans aucun paramètre de synthétiseur (voir « Les paramètres de synthétiseur »).
En appuyant sur la touche Alt ou Option et en cliquant sur un sample dans la colonne du clavier. La différence ici est que vous entendrez le sample au pitch correspondant à la touche sur laquelle vous cliquez et avec tous les traitements appliqués. Le clic correspond à une touche jouée à la velocité de 100. Notez également que cela peut déclencher plusieurs samples, en fonction de la façon dont ils sont répartis (à travers les mêmes zones de jeu ou des zones de jeu superposées) et des réglages de la plage de velocité (voir « Définir les zones de jeu » et « Définir la plage de velocité d'une zone » respectivement).
Ajouter des zones vides
Voupe aouter des zones vides a une carte de touches. Les zones vides sont traitees comme des zones contenant des samples, en cela qu'elles sont automatquement selectionnées, deviennent la cible d'édition et sont affectees a une zone de jeu de cinq octaves lorsqu'elles sont crees. Cependant, you ne pouez ajouter qu'une zone à la fois. Il est eaglement possible de changer la taille, de déplacer et d'éditer les zones vides de la même façon que pour les zones contenant des samples.
Pour ajouter une zone vide, déroulez le menu Édition ou le menu contextual du NN-XT et Sélectionnez « Ajouter une zone »
Une zone vide est ajoutée sous une zone existante dans la carte de touches. Une zone vide est indiquée par le textile « Aucun sample* »
Après avoir ajouté une zone vide, vous pouvez y affecter un sample, comme lorsque vous remplacez un sample, ou lorsque vous faites un parcours rapide, comme déscrit précédemment.
Dupliquer des zones
Vou puez dupliquer n'importe quel nombre de zones existantes (contenant des samples ou vides).
- Sélectionnéz la ou les zone(s) que vous voulez copier.
- Sélectionnez « Duplier les zones » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Les zones selectionnées sont alors copiees et automatiquement inserées sous la derniere zone dans l'affichage de l'assignation de touches.
Les zones dupliquées contiennent des références aux mêmes samples que les zones originales. Elles ont également les mêmes tessitures et réglages de paramètres.
Utiliser copier et coller
La fonction Copier les zones dans le menu Edition vous permet de copier toutes les zones sélectionnées dans le presse-papier. Sélectionner Coller les zones dans le menu Edition collera les zones dans le module NN-XT sélectionné, sous les zones existantes.
Cela est pratique pour transférer des zones (avec tous leurs réglages) depuis un module NN-XT vers un autre.
Supprimer des zones
Pour supprimer une ou plusieurs zones, selectionnez-les et faites l'une des choses suivantes:
Appuyez sur la touche [Suppr] or [Retour arrriere] de votre clavier d'ordinateur.
→ Sélectionnez « Supprimer les zones » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du NN-XT.
Lorsque you supprimez des zones, you supprimez également les samples qu'elles contiennent.
Réarranger les zones dans la liste
Pour déplacer une zone dans une autre position dans la liste, cliquez dessus dans la colonne des samples et déplacez-la vers le haut ou vers le bas.
Un contours you montre l'endetroit ou la zone apparaitra lorsque you relacherez le bouton de la souris.
Travailler avec les groupes
A propos des groupes
Le groupage à deux fonctions:
Cela yous permet de selectionner rapidement plusieurs zones qui « vont ensemble »
Par exemple, si vous avee creed un son superposé constituted de piano et de cordes, vous pouze mettre tous les samples de cordes dans un groupe et tous les samples de piano dans un autre groupe. Vous pouze ensuite selectionner tous les samples de piano et effectuer des reglages en ajustant un parametre.
Cela yous permet de grouper des zones qui doivent partager les memes reglages de groupe.
Par exemple, vous pouvez définir un groupe pour le legato et le mode monophonique et ajouter du portamento pour pouvoir jouer une partie dans laquelle vous glissez entre les notes.
Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones que vous creez sont toujours groupées ensemble par défaut.
Créer un groupe
- Sélectionnez les zones que vous voulez grouper.
Il n'est pas nécessaire que les zones soient contiguës pour pouvoir etre groupées. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des samples, elles sont toutes réunies les une à la suite des autres.
- Sélectionnez « Grouper les zones sélectionnées » dans le menu Édition ou le menu contextual du NN-XT.
Les zones sont groupées.
Selectionner ces zones et les grouper...

...creerauxgroupesa la place du grand groupe original.

Déplacer un groupe à un autre emplacement de la liste
Cliquez sur le groupe dans la colonne des groupes et déplacez-le vers le haut ou vers le bas en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Un contour du groupe que vous déplacez est superposé à l'affichage pour vous aider à le déplacer à la position voulue.

Déplacer un groupe à une nouvelle position.
- Relâchez le bouton de la souris à l'emplacement souhaité.
Le groupe et toutes ses zone apparait à la nouvelle position.
Déplacer une zone d'un groupe à un autre
Cela s'effectue comme lorsque l'on réarrange les samples dans la liste, précrit à la page précédent. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.
Sélectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe
Cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes selectionne le groupe et toutes les zones qu'il contient.

Cliquer sur une zone dans la colonne des samples selectionne le groupe (et cette zone).

Les paramètres de groupe
Certains parametes du panneau avant ne s'appliquent qu'aux groupes. Voir « Parametes de groupe » pour plus de détails.
Travailler avec les zones de jeu
À propos des zones de jeu
Chaque zone peut avoir sa propre zone de jeu, la touche la plus BASSE et la plus haute qui déclencheront le sample.
Un bon exemple d'utilisation est lorsque vous samplez un certain instrument. Sampler un piano par exemple est généralement effectue en faisant divers enregistements des différentes notes à intervalles rapprochés, et en affectant ces samples sur des zones de jeu séparées, continues et assez proches. Ce concept est appelé multisampling.
La raison a cela est que si un seul sample est joué à travers tout le clavier, il sonnera très certainement de façon étrange lorsque vous le jouerez trop loin de son pitch d'origine, du fait que la transposition d'un son doit être très limitée pour ne pas affecter le timbre d'un son.
Définir les zones de jeu
Vou puez ajuster la zone de jeu des zone de differentes facons:
En déplaçant les poignées aux extrémités de la zone
- Sélectionnez la zone dans l'aire de zone de jeu.
-
Cliquez sur l'une des poignées qui apparaissent à chaque extrémité.
-
Déplacez la poignée vers la droite ou vers la gauche.
Des lignes pointillées s'etendent des extrémités des zone jusqu'à dans la zone du clavier. Ces lignes vous donnent une indication visuelle de la zone de jeu englobée. Il y a également une indication alphanumeric dans le coin inférieur gauche de l'affichage.
Déplacer la poignée de l'extémité supérieur d'une zone avec une zone de jeu par défaut de C1 - C6...

...pour changer la zone à C1 - C2.

- Répétez la procédure avec autant de zones que vous le souhaitez pourisser une affectation de touches complète.
En utilisant les contrôleurs Lo Key et Hi Key
Immediatement sous la zone de carte de touches, vous trouvez les parametres de sample. Ils sont utilisés pour modifier divers paramétres qui affectent la façon dont les zones sont jouées. Ils peuvent affecter une ou plusieurs zones sélectionnées. Dans la partie centrale de la zone des paramétres de sample se trouvent deux boutons appelés « Lo Key » et « Hi Key »

On peut les utiliser pour définir la note inférieure et la note supérieure d'une zone de jeu.
- Assurez-vous que la zone dont vous poulez définir la zone de jeu est seLECTIONnée.
- Utiliser les boutons Lo Key/Hi Key pour modifier la zone de jeu.
Vérifiez l'affichage au-dessus des boutons pour avoir une indication de la note. Vous pouvez également garder un oeil sur les lignes s'étendant des limites de la zone jusqu'à la zone du clavier.
Définir la zone de jeu pour plusieurs zones
Vou puez definir la zone de jeu pour plusieurs selectionnées simultanement. Cela ne peut etre effectue qu'en utilise les contrôleurs Lo et Hi Key. Cela fonctionne de la maniere suivante :
Si vous avez trois zones selectionnées qui ont chacune des valeurs differentes pour la note supérieure et que vous tournez le bouton Hi Key, cela leur donnera automatiquement la meme valeur Hi Key que celle de la zone qui est la cible d'edition.
En d'autres termes, si la zone selectionnée qui est la cible d'edition a sa note supérieure définie a C4 et que vous la modifiez a D4 en tournant le bouton Hi Key, toutes les autres zones selectionnées seront également etendues à D4 pour leur note supérieure.

Si la note inférieure de l'une des zones selectionnées est supérieure à la note supérieure de la zone qui est la cible d'edition avant de tourner le bouton Hi Key, la zone de jeu sera descendue d'un demi-ton, en partant du réglage de la note inférieure.
La note supérieure ne peut bien entendu pas etre definié à une valeur inférieure a un demi-ton supérieur au réglage de la note inférieure - autrement, la zone disparaïtrait!
L'inverse est également vrai, c'est-à-dire que tournier le bouton Lo Key pour plusieurs zones sélectionnées appliquera le réglage de note inférieure de la zone correspondant à la cible d'édition à toutes les zones sélectionnées.
Un note inférieure ne peut jamais être définie à une valeur supérieure à un demi-ton en dessous de la note supérieure, aussi, si la zone cible d'edition a une note inférieure supérieure à la note supérieure d'une autre zone, l'autre zone sera diminuée d'un minimum d'un demi-ton.
En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre
Comme décrit précédement, la zone située juste sous la zone de clavier est appelée la barre de l'onglet. Elle affiche la zone de jeu de la zone actuellément sélectionnée et contient également les poignées de limites.

Déplacer une poignée de limite dans la zone de barre.
Ces poignées peuvent être utilisées pour le même effet que lorsque l'on déplace les poignées de limites dans l'affichage de l'afetation des touches. Cependant, les poignées de la zone de barre peuvent changer la zone de jeu de plusieurs zones en même temps.
Les points suivants s'appliquent :
- La zone de barre affiche la zone de jeu pour la zone cible d'édition.
- Déplacer les poignées de limites de la zone modifiera simultanément les zones de jeu de plusieurs zones alentour si :
La note supérieure ou inférieure (en fonction de la poignee que l'on déplace) des autres zones sont les mêmes que celle de la zone cible d'edition.
Les autres zones sontAdjacentes à la zone cible d'édition.
! Notez queILA n'a pas d'importance que les autres zones soient selectionnées ou non. Elles seront toujours modifiées.

Dans l'exemple de l'image ci-dessus, la zone du milieu est la cible d'édition. Sa poignée gauche (note inférieure) est placée différemment de cette des autres zones, mais toutes les zones ont le même réglage de note supérieure. Cela signifie que...
- Déplacer la poignée de gauche modifiera uniquement l'emplacement de la note inférieure de la zone cible d'édition (les images montrent l'emplacement avant et après le déplacement de la poignée).


- Déplacer la poignée droite modifiera la note supérieure de toutes les zones en même temps, du fait qu'elles ont toutes le même emplacement de note supérieure (à nouveau, l'image montre l'emplacement avant et après le déplacement de la poignée).


Déplacer des zones en déplaçant les boites de zone
Vou puez également deplacer des zones horizontally, et de ce fait modifier leur zone de jeu.
- Sélectionnez toutes les zones que vous pouze déplacer.
Vou puevez déplacer plusieurs zones simultanément. - Cliquez sur n'importe quelle zone selectionnee et maintenez le bouton enforcé.
- Déplacez la souris vers la droite ou vers la gauche et relâchez le bouton.

Déplacer plusieurs zones.
Déplacer les zones en déplaçant la barre de l'onglet
Voupeq eaglement deplacer une zone en cliquant entre les poignes de limites de la barre. Lorsque you proceederez ains, les zones adjacentes seront affectees comme lorsque you deplacez les poignees de limites de la barre de Ionglet (voir plus haut).
Cela peut être utilisé pour « faire glisser » une zone en fonction des zones adjacentes, comme l'image de l'exemple ci-dessous le montre (avant et après le déplacement).


A propos de la fonction Verrouiller les notes fondamentales

Normalement, lorsque vous déplacez des zones ( comme déscrit précédemment), la note fondamentale de(s) zone(s) que vous déplacez change également. En d'autres termes, les zones seront transposées. Si ce n'est pas ce que vous souhaitez, vous pouvez activer la fonction Verrouiller les notes fondamentales avant de déplacer la/les zone(s) en cliquant sur le bouton au-dessus de l'affichage de l'afetation des touches.
Déplacer des zones sans changer leur note fondamentale permet d'obtenir des effets intéressants, du fait que cela changera complètement le timbre des samples comme ils sont lus.
A propos de la fonction Sample en mode solo

La fonction Sample en mode solo vous permet de jour un sample sélectionné sur toute l'étendue du clavierquel que soit le réglage de la plage de velocité affectée au sample. Tous les autres samples charges sont temporairement rendus muets.
Cela est utile si vous souhaitez par exemple vérifier àquelle distance de sa note fondamentale un sample peut être joué sur le clavier avant de produit un son « non naturel ». La fonction Sample en mode solo s'avéré alors très utile pour définir les zones de jeu décrites dans « Définir les zones de jeu »
- Sélectionnez une ou plusieurs zone, ou - si vous avez une sélection de plusieurs zone - assurez-vous que celle que vous pouze entendre est la cible d'edition.
- Activer le mode solo en cliquant sur le bouton Solo Sample pour qu'il s'allume.
- Jouez sur le clavier MIDI.
Trier les zones par note
Le menu Édition et le menu contextuel du NN-XT contiennent un élément appelé « Trier les zones par note », Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées en ordre décroissant en fonction de leur note fondamentale.
Lorsque you utilisez cette option, les zones selectionnées sont triées de haut en bas dans l'affichage, en commençant par celle qui a la tessiture la plus BASSE.
Notez cependant que ce tri es effectue strictement sur une base de groupe. Cela signifie que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent etre triées lesunes par rapport aux autres.


Avant et après le tri.
Si deux zones ont la même zone de jeu, elles sont triées en fonction de leur plage de velocité.
Définir les notes fondamentale et tonalité
A propos de la note fondamentale
Tous les sons d'instrument ont une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un sample d'un tel son sur le clavier, les notes que vous jouez doivent correspondre à cette hauteur. Par exemple, vous pouvez enregistrer un piano jouant la note « C3 ». Lorsque vous l'effectez sur la carte de touches du NN-XT, vous doivent définit les choses de telle façon que le sampler puisse jouer ce sample au pitch original lorsque vous appuyez sur la touche C3.
Cela s'effectue en ajustant la note fondamentale.
De nombreux fichiers de sample de sources diverses ont déjà une note fondamentale définie dans le fichier. Si c'est le cas, la note fondamentale sera automatiquement définie lorsque vous chargerez ce sample dans une zone.
Cependant, si le sample n'a pas de note fondamentale stockée dans le fichier (si vous avez par exemple enregistré vous-même ce sample), vous devrez la régler vous-même.
Définir la note fondamentale manuellement
Pour définit la note fondamentale d'une zone, procédez de la façon suivante:
Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus) et faites l'une des choses suivantes:
Utilisez le bouton « Root » dans la zone de paramètres de sample sous l'affichage.
Le tourner vers la droite augmentera le pitch de la note fondamentale. La note selectionnee est affichee de façon alphanumeric directement sous le bouton, et vous pouze également regarder la zone de clavier pour une indication visuelle (voir ci-dessous).

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)ou [Command] (Mac) et cliquez sur la note fondamentale souhaitation dans la zone de clavier.
La note fondamentale définié est grisée pour que vous puissiez facilement la證明er.

Accorder les samples manuellement
En plus de définir la note fondamentale, vous pourriez avoir besoin d'accorder finement vos samples, de façon à les faire correspondre à d'autres instruments et/ou entre eux:
Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus).
Utilisez le bouton « Tonalité » dans la zone de paramètres de sample.
Cela you permit d'accorder finement le sample dans l'affection des touches de + / - la moitié d'un demi-ton (-50 - 0 - 50) .

Définir la note fondamentale et la tonalité en utilisant la détéction de pitch
Le NN-XT dispose d'une fonction de détction du pitch qui vous aide à définir les notes fondamentales. Cela est utile si vous chargez par exemple un sample que vous n'avez pas enregistré vous-même et pour lequel vous n'avoz aucune information sur la hauteur d'origine.
Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez toutes les zones auxquelles vous poulez appliquer la détction de hauteur.
- Deroulez le menu Édition ou le menu contextuel du NN-XT et Sélectionnez « Définir les notes fondamentales à partir de la détention de pitch »
Les samples de toutes les zones selectionnées sont alors analysés et les notes fondamentales détectées sont automatiquement définies.
! Notez que pour que cela fonctionne correctement, les samples doivent avoir une forme de hauteur perceptible. S'il s'agit du sample d'un discours ou d'une caisse claire par exemple, il n'y a probablement pas de hauteur apparente.
A propos de la modification du pitch des samples
Les procedures precedentes devraient etre utilisées pour vous assurer que les samples sont regulierement « pitches » à travers le clavier et qu'ils correspondent tous à une reférence absolue (par exemple la tonalité A 440).
Si you ave besoin d'accorder les samples pour les faire correspondre a d'autres, ou pour obtenir un certain effet (par exemple desaccorder deux sons entre eux pour un effet chorus) vous nevez utiliser la section Pitch parmi les parametes de synthetiseur et non pas les parametes de tonalite du sample.
Utiliser l'affection automatique
La fonction d'affection automatique peut etre utilise pour creer rapidement une assignation de touches ou pour effectuer d'autres reglages sur une assignation de touches.
L'affection automatique fonctionne dans l'hypothese ou vous foulez creer une assignation de touches pour un instrument complet, par exemple plusieurs samples d'un piano, tous à des hauteurs différentes.
- Chargez les samples que vous souhaitez affecter automatiquement.
Vous avez alors trois options :
Considerer que l'information de note fondamentale des fichiers est déjà correcte.
Ajuster manuellesment les notes fondamentales (et l'accordage) pour tous les samples.
Utilizez « Définir les notes fondamentales à partir de la détction de hauteur » pour définir automatiquement les notes fondamentales.
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatiquement.
- Sélectionnez Affector automatique dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Toutes les zones selectionnées sont alors automatiquement organises de la façon suivante :
Les zones sont triées dans l'affichage (de haut en bas - en commencerant par la note la plus bajo) en fonction des notes fondamentales.
Des tessitures sont affectees aux zones en fonction des notes fondamentales.
Les tessitures sont définies de telle sorte que la division entre deux zones soit l'exact milieu entre les notes fondamentales de ces zones. Si deux zones ont la même note fondamentale, elles se voient affecter la même tessiture.
Afferter automatiquement les zone chromatiquement
Cet element du menu Edition donnea a chaque zone une zone de jeu d'un demi-ton (c.a.d. d'une touche), en partant de C2 puis en montant.
Cette fonction ne prend pas la note fondamentale en compte. Elle place simplement chaque sample selectionné sur les touches successives en fonction de leur position dans la liste des samples (de haut en bas).
Sons superposés, en fondu enchaine et échangés par velocité
Créer dessons superposés
Vou puez faire en sorte que deux zones ou plus aient des zones de jeu superposées - soit complètement soit partiellement. De cette façon, vous creez des sons superposés, c.a.d. que différents samples seront joués simultanément lorsque vous appuierez sur une touche de votre clavier.

Dans l'imag ci-dessus, you pouze voir un ensemble de samples de piano en haut, affectes sur la zone de jeu.
En dessous, se trouve un ensemble de samples de cordes qui s'etend équalement sur toute la zone de jeu.
Quelle que soit la touche que vous jouez sur l'etendue du clavier, le son produit sera une combinaison de sample de piano et de cordes.
De plus, dans l'exemple ci-dessus, l'utiliser a arranged les samples de piano dans un meme groupe et les samples de cordes dans un autre. C'est pratique car cette permitted de selectionner rapidement une assignation complete du piano pour par exemple ajuster son niveau par rapport a celui des cordes.
A propos des plages de velocité
Lorsque des zones sont définies de telle sorte que leur zone de jeu est superposée - complètement ou partiellement - vous pouze utiliser le basculement par velocité et le fondu enchâné pour déterminer qu'elle zone sera jouée en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI.
Cela s'effectue en reglant les etendues de velocite, avec ou sans fondu enchaine.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprise entre 1 et 127 est envoyée à Reason. Si vous appuyez délicatement sur la touche, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortément, une valeur de velocité haute est envoyée.
Cette valeur de velocite detemire quels samples seront joues et quels autres ne le seront pas.
Par exemple, supposons que vous avez assigné trois zones différentes à travers la même zone de jeu:
La zone 1 a une etendue de velocité de 1-40.
Cela signifie que le sample qu'elle contient sera déclenché par une valeur de velocité située entre 1 et 40.
La zone 2 a une plage de velocité de 41-80.
Le sample de cette zone sera jouée par une valeur de velocité située entre 41 et 80.
La zone 3 a une plaque de velocite de 81-127.
Le sample de cette zone sera déclenché par toutes les valeurs de velocité supérieures à 80.

Superposer des plages de velocité
Modifiions légarement les valeurs de velocité precedentes:
La zone 1 a une etendue de velocite de 1-60.
La zone 2 a une plaque de velocite de 41-100.

La zone 3 a une plage de velocité de 81-127.
A present, les valeurs de velocite entre 41 et 60 declencheront les samples des deux zones 1 et 2. De meme, les valeurs de velocite entre 81 et 100 declencheront les sons des zones 2 et 3.
À propos des plages de velocité complètes et partielles
Voupe zoir quelles zones ont des etendues de velocite modifiees dans l'affichage de la carte de touches:
- Les zones avec une étendue de velocité complète (0 - 127) sont affichées avec un contour.
- Les zones avec une autre étendue de velocité sont hachurées.

La zone du dessus a une etendue de velocite comple (1-127), et la zone inferieure une etendue de velocite partie (toute autre etendue), indique par des hachures
Trier les zones par valeurs de velocité
Le menu Édition et le menu contextuel du NN-XT contiennent un élément appelé « Trier les zones par velocité ». Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées dans l'affichage en ordre décroissant en fonction de leurs valeurs de velocité supérieure et inférieure.
Lorsque you utilisez cette option, les zones selectionnées sont triées de haut en bas, en commençant par celle qui a la plus haute valeur « Lo Vel » (velocité inférieure).
Notez cependant que ce tri es effectue strictement sur une base de groupe. Cela signifie que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent etre triées lesunes par rapport aux autres.
Si deux zones ont la meme etendue de velocite,elles seront triees en fonction de leur zone de jeu.
Définir la plage de velocité d'une zone
Pour définiir l'etendue de velocité d'une zone, procédez de la façon suivante:
-
Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous pouze régler.
-
Utilisez les boutons « Lo Vel » et « High Vel » dans la zone de paramètres de sample pour définir les valeurs de velocité inférieure et supérieure souhaïtées.

Ajuster la valeur « Lo Vel » d'une zone.
« Lo vel » est la plus petite valeur de velocité qui déclenchera le sample de la zone, c'st-à-dire que si vous appuyez sur une touche si doucement que sa velocité est inférieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.
« Hi vel » est la plus grande valeur de velocité qui déclenchera le sample, ce qui signifie que si vous appuyez sur une touche si fort que sa velocité est supérieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.
À propos du fondu enchâné entre les zones
Dans le coin inférieur droit de la zone de paramètres de sample se trouvent deux boutons « Fondu en entrée » et « Fondu en sortie ». Ils sont utilisés pour définir les fondus enchâinés de velocité pour des transitions plus douces entre deux zones superposées. Pour définir les fondus enchâinés, vous ajustez les valeurs de fondu en entrée et en sortie des zones superposées.
Fondu enchâné entre deuxsons
Example:
- Deux zones sont définies pour jour sur l'ensemble de la plage de velocité de 1-127.
La zone 1 a une valeur de fondu en sortie de 40.
Cela signifie que cette zone est jouée à son niveau maximal avec des valeurs de velocité inférieures à 40. Avec des valeurs de velocité supérieures, elle est progressivement fondue en sortie.
La zone 2 a une valeur de fondu en entrée de 80.
Cela signifie que lorsque vous jouez des valeurs de velocite jusqu'à 80, cette zone est progressivement fondue en entrée. Avec des valeurs supérieures à 80, elle est jouee a son niveau maximal.

Autre exemple :
Le fondu enchaîné peut être utilisé uniquement en entrée ou en sortie pour un certain son. Un exemple courant est de définir les paramètres de telle sorte qu'un son soit joué sur toute l'étendue de velocité et qu'un autre ait un fondu en entrée uniquement dans les valeurs de velocité élevées.
- La zone 1 est définie pour jouer sur toute l'etendue de velocité sans fondu.
La zone 2 est definie pour jour sur I'etendue de velocite de 80 a 127, avec un fondu en entree de 110.
Cela signifie que cette zone ne subira un fondu en entree qu'a partir de valeurs de velocite de 80 et jouera a son nivea maximal dans Ietendue de velocite de 110 a 127.

Cela peut etre utilise par exemple pour ajouter un rimshot a un son de caisse claire classique ou une attaque plus forte a un sample de violon plus doux.
Définir le fondu enchâné pour une zone
Manuellement
Pour définiir un fondu pour une zone, procédez de la façon suivante:
- Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous voulez régler.
- Utilisez les boutons « Fondu en entrée » et « Fondu en sortie » dans la zone de paramètres de sample pour définir les valeurs susceptibles.

- Vous pouvez modifier les valeurs avec une plus grande précision en maintainant enfoncée la touche [Maj] lorsque vous tournez les boutons et vous pouze réinitialiser les valeurs standard en appuyant sur [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et en cliquant sur les boutons.
Automatiquement
Si vous trouvez fastidieux de définir manuellement les fondus entre les zones, le NN-XT peut le faire pour vous! Le menu Édition et le menu contextual du NN-XT ont un élément appelé « Créer des fondus enchainés de velocité »
- Définisse les zones pour que les plages de velocité soient superposées comme vous le souhaitez.
- Sélectionnez les zones.
Voupez selectionner autant de zones que you le souhaitez, pas seulement deux zones superposées.
- Sélectionnez « Créer des fondus enchâins de velocité » dans le menu Édition.
NN-XT analyse les zones superposées et définit automatiquement les valeurs de fondu en entrée et en sortie qu'il estime appropriées pour ces zones.
Cette opération ne fonctionne pas si les deux zones ont des plages de velocite completes.
Au moins l'une des zones doit avoir une plage de velocité partielle (voir « À propos des plages de velocité complètes et partielles »).
Cette opération ne fonctionne pas si les zones sont complètement superposées.
Utiliser l'alternance
À propos de la fonction Alternance

A droite de la zone de paramétres de samples se trouve le bouton « Alt ». Il n'a que deux états - On et Off. Il est utilisé pour altermier de façon semi aléatoire deux zones lors de la lecture.
Il existe plusieurs utilisations pratiques de ce bouton. Voici deux exemples:
- Superposer différents enregistements d'une même caisse claire. En les alternant, vous obtenez une répétition plus naturelle.
Superposer des battements de cordes vers le haut et le vers le bas. En les alternant, vous obtenez un effet plus realiste en basculant entre les deux direcutions de battement.
Vou puez superposer autant que son que you le souhaitez et l'algorithmhe basculera entre eux de façon a creer le moins de repétition possible.
Pour définiir l'alternance d'un ensemble de zones, procedez comme suit:
- Définissez les zones de façon à ce qu'elles soient partiellement ou totalement superposées.
- Sélectionnez-les toutes.
- Configurez « Alt » sur On pour toutes ces zones.
A present, le programme détectera automatiquement comment alterner entre ces zones, en fonction de leur superposition.
Paramètres de sample

La zone de paramètres de sample se trouve sous l'écran. Ils vous permettent de régler les paramètres pour une ou plusieurs zones sélectionnées. Régler un paramètre pour plusieurs zones sélectionnées définière la même valeur de ce paramètre pour toutes les zones sélectionnées. Ci-dessous se trouve une liste de différents paramètres:
Note fondamentale et tonalité
Ces paramètres sont décrits dans « Définir les notes fondamentale et tonalité »
Début et fin du sample
En tournant les boutons vous decalez la position de départ et de fin, de telle sorte qu'ils joueront plus ou moins la forme d'onde des samples. Voici quelques exemples classiques d'utilisation:
- Supprimer des parties indésirables des samples.
Cela peut correspondre à n'importe quel élément, du bruit ou une respiration, au début ou à la fin d'un sample.
- Créer des variations à partir d'un seul sample.
Ces contrôleurs peuvent être utilisés pour désirer toute portion d'un enregistrement pour l'utiliser comme un sample.
- Associés avec le contrôleur le département de sample par velocité.
Vou puez par exmaple augmenter le depart de velocite et applier une modulation de velocite negative au depart de sample. Ainsi, plus fort vous jouerez et plus vous entendrez la partie d'attaque du son.
Si you maintenez enfoncée la touche [Maj] lorsque you reglez ces paramètres, l'ajustement se fait au cas par cas (samples).
Début et fin de boucle
Un sample, contraiement aux cycles d'un oscillateur par exemple, est une quantite finie. Il y a un début et une fin de sample. Pour que les samples jouent aussi longtemps que vous maintainez enfoncées les touches de votre clavier, ils doivent etre bouclés. Pour que cela fonctionne correctement, vous devez tout d'abord definir deux points de la boucle qui déterminent la partie du sample qui sera mise en boucle.
Les samples d'instrument dans les banques de sons fournies avec Reason sont déjà mises en boucle. Il en va de même avec la plupart des libraires de samples commerciales. Cependant, si vous nevez le faire, vous pouvez utiliser ces contrôleurs pour régler la boucle.
- La taille et l'emplacement de la boucle, dans le sample, sont déterminés par deux paramétres, Début de la boucle et Fin de la boucle.
Le NN-XT repete alors la section entre le début et la fin jusqu'à ce que le son ait decliné jusqu'au silence.
Mode de lecture
En utilisant ce bouton vous pouvez selectionner l'un des modes de bocles suivant pour chaque zone:
AV
Le sample dans la zone ne sera jouée qu'une fois, sans mise en boucle.
·AV·BOUCL
Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'au point de fin de boucle, puis returnera au point de départ de la boucle et bouclera infiniment entre les points de départ de fin de la boucle. C'est le mode le plus courant.
AVAR
Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'au point de fin de boucle, puis du point de fin de boucle au point de départ de la boucle (en arrière), puis mis en boucle infiniment en avant et en arrière entre les points de départ et de fin de boucle.
AV SUS
Fonctionne comme AV-BOUCL à l'exception du fait que la boucle ne sera jouée que tant que la touche sera maintainue enfoncée. Des que vous relacherez la touche, le sample sera joué jusqu'à sa fin absolue, soit au-delà de la limite de la boucle.
Cela signifie que le son peut avoir un court relâchement naturel même si le paramètre de relâchement est augmenté à sa valeur maximale (ce qui n'est pas le cas de « AV-BOUCL», dans lequel le paramètre de relâchement contrôle la longueur du son après le relâchement de la touche).
AR
Le sample sera joué une fois - de la fin à son début - sans boucle.
Note plancher et note plafond
Ces paramètres sont décrites dans « Définir les zones de jeu »
Vélocité minimale et maximale
Ces paramètres sont décrits dans « À propos des plages de velocité »
Fondu en entrée et en sortie
Ces paramètres sont décrites dans « À propos du fondu enchaîné entre les zones »
Alt
Cela est décrit dans « À propos de la fonction Alternance »
Out (sorties)
Le NN-XT fournit huit paires de sorties stéreo indépendantes (voir « Sorties audio »). Pour chaque zone, vous pouvez désider laquelle de ces paires utiliser. Ainsi, si vous avez créé une carte de touches constituée de huit zones, chacune d'elles peut avoir une sortie stéreo propre depuis le NN-XT, pouvant être envoyées vers une voie de mixage différente si vous le souhaitez.
Pour selectionner vers quelle sortie doit etre envoyee une zone selectionnee,utilisez le bouton « Out » dans la zone de parametes de sample.
La paire de sortie est indiquée au-dessus du bouton.
! Notez que vous doivent toujours router les sorties de la façon dont vous le souhaitez sur le panneau arrière du NN-XT. Si vous assignez une zone vers une paire de sortie différente de 1-2 (qui est cette part défaut), aucune connexion ou routage audio ne sera fait. Vous devez le faire manuellement.
Example stéreo
L'une des façon possibles d'utiliser cela sera de creer un kit de batterie. Dans ce cas, vous pouriez charger huit samples de batterie stéreo, les assigner à des sorties indépendantes, envoyer chacune d'entre elles vers une voie de mixage séparée et ensuite utiliser le mixeur pour régler le niveau et le panoramicique, ajouter des envois d'effets, etc.
Utiliser une sortie stéreo comme deux sorties mono
Si, d'un autre cote, vous utilisez des samples mono, vous pouvez utiliser une paie stéreo comme deux sorties séparées, ce qui vous donnera effectivement 16 sorties séparées.
- Assignez deux zones à la même sortie.
- Utilisez le contrôle Pan pour envoyer l'une des zones complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
- Connectez chacune des deux stereo de la paire stereo vers une voie de mixage separée.
Paramètres de groupe

Les paramètres de groupe se situent dans le coin supérieur gauche du panneau Remote Editor. Ce sont les paramètres qui sont liés, de façon différentes, au style de jeu.
Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe, c'est à dire que ce sont des réglages partagés par toutes les zones d'un groupe.
Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionné une ou plusieurs zones appartenant au groupe et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Pour définiter plusieurs groupes à la même valeur, Sélectionnez au moins une zone de chaque groupe que vous pouze définitir, et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Touche Poly
Ce réglage détermine le nombre de touches que vous pouvez jouer simultanément (la polyphonie). Le nombre maximal est 99 et le minimum 1, auquel cas le groupe est monophonique.
Les utilisateurs d'autres samplers pouraient remarquer que la polyphonie signifie souvent le réglage de nombre de voix qui peuvent être jouées. Le NN-XT diffère de ce point de vue du fait que le réglage de polyphonie détermine au contraire le nombre de touches, quel que soit le nombre de voix que joue chaque touche.
Le bouton Mono groupe
Le bouton Mono groupe en regard de la section Touches Poly peut etre utilise pour definir rapidement un groupe afin de jour de facon monophonique quel que soit le reglage de polyphonie. Par exemple, si vous avez un groupe avec des charleys ouverts et fermes, vous pouvez activer ce bouton pour qu'un charley ouvert soit rendu automatiquement muet lorsque vous jouez un charley fermé.
Mono groupe remplace le réglage Touches Poly, sauf lorsqu'il joue la même note.
Vouss pouvez ainsi jouer voite charley ouvert de facon repeteee sans que le son se coupe lui-meme. Lorsque you jouez le charley fermé, il coupe le charley ouvert.
Notez que l'activation de ce bouton ne correspond pas à un réglage de polyphonie sur 1. Par exemple, il ne peut pas être utilisé pour le Legato ou le Retrig mono (voir « Legato et Retrig » ci-dessous).
Legato et Retrig
Legato
Le legato offre ses meilleures performances avec lessons monophoniques. Reglez les touches Poly (voir ci-dessus) sur 1 et essayez les opérations suivantes:
Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.
Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si les touches Poly est defini sur plus d'une voix, le legato ne sera applique que lorsque toutes les touches affectees seront « utilisées »
Par exemple, si vous aveu un reglage de polyphonie sur « 4 » et que you maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez cependant que ce legato « volera » l'une des touches de I'accord de quatre notes, puisque toutes les touches affectees sont déjà utilisées!
Retrig
Retrig correspond au réglage « normal » pour la lecture des patches polyphoniques. Cela signifie que lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppes sont redéclenchéés, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et appuyez sur une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera également déclenchée de nouveau.
LFO 1 Fréq.
Permet de contrcler la frquence du LFO 1 s'il est utilise en mode « Frquence de groupe ». Dans ce cas, ce bouton l'emporte sur le parametre de frquence de la section du LFO 1. Voir « LFO » pour des informations détaillées à ce sujet.
Portamento
Permet de contrcler le portamento - un parametre qui permet de faire glisser le pitch entre les notes que vous jouez plusot que de le changer instantanement des que vous appuyez sur une touche de votre clavier. En tournant ce bouton, vous definissez le temps nécessaire au pitch pour glisser d'une note a la suivante.
En mode legato, il n'y aura de portamento que lorsque vous jouerez des notes réellement legato (liees).
Lorsque ce bouton est tourné complètement vers la gauche, le portamento est désactivé.
Les paramètres de synthétiseur
Les boutons de contrôle de la modulation

Comme décrit précédemment, la roue de modulation (et la roue de contrôle externe) peut être utilisée pour contrôler divers paramétres. Ces contrôleurs vous permettent de définir quels paramétres seront modulés par les roues et de chaque façon.
Sous chacun des boutons se trouvent les lettres «W» et «X».
Ils sont utilisés pour selectionner la source qui doit contrcler le parametre, et representent la roue de modulation (W) et la roue de contrôle exter (X) respectivement.
En cliquant sur l'une de ces lettres, vous decide que celle source doit controler le paramètre.
Vou puez selectionner lune, les deux, ou aucune. Lorsqu'une lettre est « allumee», la source correspondante est definié pour contrcler le parametre.
En tournant les boutons, vous decide de l'importance de la modulation du paramètre par la roue de modulation ou le contrôleur externe.
Notez que tous les boutons de contrôle sont bipolaires, ce qui signifie que sils peuvent etre regles sur des valeurs positives ou négatives. Des valeurs positives sont definiennes en tournant le bouton vers la droite, et des valeurs négatives sont evidemment definiennes en tournant le bouton vers la gauche:
- Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera augmentée si la roue source et poussaee en avant.
- Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera diminuée si la roue source et poussaee en avant.
- Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucune modulation ne sera appliquée.
Il y a une exception à ces règle, qui concerne le contrôleur LFO 1 Amt, qui fonctionne de façon différente. Voir plus loin pour plus d'informations le concernant.
Les paramètres suivants peuvent être modulés:
F.Freq
Définit le contrôle de modulation de la fréquence de coupure du filtre (voir « La section Filtré »).
Mod Dec
Definit le contrôle de modulation du déclin de l'enveloppe de modulation (voir « Enveloppe de modulation »).
LFO 1Amt
Déterminé la quantité de modulation du LFO 1 qui sera affectée par la roue de modulation et/ou la roue de contrôle externe. Cela s'effectue en « mettant à l'échelle » les quantités définies à l'aide des trois boutons de destination de la section LFO 1 (pitch, filtré et niveau, voir « LFO »). Nous l'expliqueront à travers un exemple:
Pour utiliser la roue de modulation pour augmenter la modulation de pitch (vibrato), précédez comme suit:
- Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez le bouton « W » pour le LFO 1 dans la section Modulation.
- Configurez le bouton correspondant sur « midi » (zéro).
- Configurez le LFO 1 de sorte qu'autant de vibrato que vous le souhaitez soit appliqué lorsque la roue de modulation est complètement tournée vers le haut.
- Augmentez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le bas.
Si you augmentez LFO 1 Amt à fond, il n'y aura aucun vibrato du tout lorsque la roue sera complètement en bas.
Pour utiliser au contraire la roue de modulation pour réduire le vibrato, précédez comme suit:
- Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez le bouton « W » pour le LFO 1 dans la section Modulation.
- Configurez le bouton correspondant sur « midi » (zéro).
- Configurez le LFO 1 de sorte qu'autant de vibrato que vous le souhaitez soit appliqué lorsque la roue de modulation est complètement tournée vers le bas.
- Tournez la roue de modulation complètement vers le haut.
- Réduisez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le haut.
Si you diminuez LFO 1 Amt à fond, il n'y aura aucun vibrato lorsque la roue sera complètement tournée vers la droite.
F.Res
Définit le contrôle de modulation du paramètre de résonance du filtre (voir « La section Filtré »).
Niveau
Definit l'importance de la modulation par I'enveloppe d'amplitude du volume de chaque zone. Le volume definit ici sera le niveau maximal a plus haut point de I'enveloppe d'amplitude.
LFO 1 Freq.
Définit le contrôle de modulation du paramètre Rate (fréquence) du LFO 1 (voir « LFO »).
Les contrôleurs de velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur le clavier. Une utilisation classique du contrôleur de velocité consiste à rendre lessons plus clairs et plus forts lorsque vous frappez une touche avec plus de force. En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez contrôle si les divers paramètres doivent être affectés par la velocité et de chaque façon.
Tout comme les contrôleurs de modulation, tous les boutons de contrôle de la velocite sont bipolaires et peuvent recevoir des valeurs positives ou négatives.
- Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle augmentera avec la force de votre jeu.
- Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle-Controlle diminuera avec la force de votre jeu.
- Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucun contrôle par velocité ne sera appliqué.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
F.Freq
Définit le contrôle de velocité de la fréquence de coupure du filtre (voir « La section Filtré »).
Mod Dec
Definit le contrôle de velocite du parametre Declin de l'enveloppe de modulation (voir « Enveloppe de modulation »).
Niveau
Définit le contrôle par velocité de l'enveloppe d'amplitude.
Attaque de l'env. de vol.
Definit le contrôle de velocite du parametre Attaque de I'enveloppe d'amplitude (voir « L'enveloppe d'amplitude »).
Début du Sample
Définit le contrôle par velocité de la position de départ du sample (voir « Début et fin du sample »), le déplacant en avant ou en arrêté selon la force de votre jeu.
Cela vous permet de contrôler la portion de l'attaque du sample que vous entendrez selon que vous jouez doucement ou fortement.
Pour pouvoir utiliser des valeurs négatives pour ce paramètre, vous doivent augmenter le paramètre de départ du sample.
La section Pitch

Cette section contient divers parametes lie au controle du pitch, ou de la frquence, des zones.
Plage du Pitch Bend
Vous permet de definir la quantite de Pitch Bend, c.a.d. a quel point le pitch changera lorsque vous tournerez la roue de Pitch Bend complètement vers le haut ou vers le bas. L'etendue maximale est de +/- 24 demi-tons (2 octaves).
Définir le pitch
Utilisez les trois boutons « Octave», « Semi » et « Fine » pour modifier le pitch du ou des samples:
Octave
Permet de modifier le pitch par pas d'octave. L'etendue est de -5 - 0 - 5.
Semi
Permet de modifier le pitch par pas d'un demi-ton. L'etendue est de -12 - 0 - 12 (2 octaves).
Fine
Permet de modifier le pitch par pas d'un centieme (centieme de demi-ton). La plage est de -50 - 0 - 50 (un demi-ton supérieur ou inférieur).
K. Track
Ce bouton contrôle la pondération au clavier du pitch.
- Dans la position centrale, chaque touche représenté un demi-ton.
Lorsquil est tourné complètement vers le bas, toutes les touches ont le même pitch. Cela peut etre pratique pour les percussions avec lesquels vous pouvez fouoir jouer le meme pitch pour toutes les touches.
Lorsqu'il est tourné complètement vers le haut, chaque touche du clavier décembre le pitch d'une octave.
La section Filtre

Les filtres peuvent etre utilisés pour faconner le caractere du son. Les filtre dans le NN-XT est un filtre multi-modes proposant six types de filtres.
Pour -dés)activer un filtré, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur droit.
Lorsque le filtré est activé, le bouton est allumé.
Mode de filtré
Pour selectionner un mode de filtr, cliquez soit sur le bouton Mode dans le coin inférieur droit soit sur le nom de filtr desire pour qu'il s'allume:
Notch
Un filtr notech coupe toutes les frquences d'un etroite bande mediane, laissant passer les frquences au-dessus et en-dessous de cette bande.
- Passe-haut (HP12)
C'est un filtre passer-haut avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtre passé-haut coupe les fréquences basses et laissant passer les fréquences haute. Ainsi, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure sont occupées et les fréquences supérieures passent.
- Passe-bande (BP12)
C'est un filtre salle-bande avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtre salle-bande peut etre vu comme l'opposedu filtre notch.II coupe les hautes et basses frquences,laissant celles de la bande passer.
L P 6
C'est un filtré passer-bas avec un courbe douce de 6 dB/octave. Un filtré passer-bas est l'opposé d'un filtré passehaut. Il laisse passer les fréquences basses et coupe les haute fréquences. Ce filtré n'a pas de résonance.
- LP 1 2
C'est un contrôle passée-bas avec une courbe roll-off de 12 dB/octave.
L P 24
C'est un contrôle passée-bas avec une courbe roll-off de 24 dB/Octave.
Contrôleurs de filtré
Les contrôleurs de filtrue suivants sont disponibles:
F r é q .
Il est utilisé pour régler la fréquence de coupure du filtr. La fréquence de coupure détermine la limite au-dessus ou en-dessous de laquelle les fréquences seront coupées en fonction du type de filtr seLECTIONné. Dans le cas d'un filtr passé-bas, par exemple, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure pourront passer, alors que les fréquences supérieures seront coupées. Plus vous tournez ce bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure est élevé.
Il est très courant de moduler la fréquence du contrôle avec une enveloppe de modulation, comme décrit dans « Enveloppe de modulation »
Rés.
Techniquement, ce bouton contrôle le feedback du signal de sortie du filtre, vers son entree. Acoustiquement, il amplifie les fréquences autour de la fréquence de sortie. Pour un filtre passe-bas, par exemple, augmenter la résonance (Rés) rendra le son beaucoup plus creux jusqu'à ce qu'il commence à « sonner ». Si vous définissez une valeur elevée pour le paramètre Res et que vous faites varier la fréquence du filtre, cela produit un balayage de filtre de synthétiseur classique.
Pour les types de filtrer notch et passé-bande, le réglage de résonance ajustera au contraire la largeur de la bande. Cela signifie que plus le réglage de résonance est élevé, plus la bande dans laquelle les fréquences sont coupées (notch) ou passent (passé-bande) sera étroite.
K.Track
Permet d'activer et de contrcler la pondedration au clvier de la frquence du filtre. Si la pondredation au clvier est activee, la frquence de coupure definie changera en fonction des notes que you jouez sur voite clvier. Cela signifie que plus les notes sont haute sur le clvier, plus la frquence du filtre sera haute et vice versa.
Lorsque le bouton est regle sur sa position mediane, la frquence du filtre sera ajustee de telle sorte que le contenu harmonique reste constant tout au long du clavier.
La pondération au clavier est désactivée par défaut (le bouton est tourné complètement à gauche). Cela signifie que la fréquence du filtre reste inchangée qu'elle que soit la touche du clavier que vous jouez.
Envelope de modulation

Les paramètres de l'enveloppe de modulation vous permettent de contrôler comment certains paramètres ou destinations doivent changer avec le temps - entre le moment où la note est enforcée et celui où elle est relachée.
Vouppouvezutiliserlesdestinationssuivantes:
-
Pitch
-
Fréquence du filtré
Paramètres
Les paramètres contrôlables sont les suivants:
- Attaque
Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Le paramètre d'attaque contrôle alors la durée qu'il faut avant que le paramètre contrôle (pitch ou filtre) attaigne son maximum, lorsque vous appuyez sur une touche. En réglant la valeur d'attaque sur une valeur de « 0», le paramètre de destination atteindre sa valeur maximale instantanément. En augmentant le paramètre d'attaque, la valeur « glissera » au contraire lentement jusqu'à son maximum.
- M a i n t i e n
Ce paramètre est utilisé pour définir le temps durant lequel le paramètre doit rester à son maximum avant de commencer à décliner à nouveau. Cela peut être utilisé en association avec l'attaque et le déclin pour qu'une valeur atteigne son niveau maximal, resté la pendant un moment (blocage) puis commence à descendre progressivement vers son niveau de maintain.
- Déclin
Après que la valeur en destination a atteint son maximum, et que le temps de blocage a expiré, le paramètre contrôle va commencer à diminuer progressivement jusqu'àu niveau de maintainen. Le temps nécessaire pour atteindre le niveau de maintainen est contrôle par le parametre de declin. Si le declin est configuré sur « 0», la valeur diminuera immidiatement à son niveau de maintainen.
Maintien
Le paramètre de maintien déterminé la valeur que doit avoir l'enveloppe lorsqu'elle retombe après le déclin. Si vous définissez le maintien à son niveau maximal, le réglage de déclin n'aura aucune importance puisque la valeur ne déclinera jamais.
On peut combiner le déclin et le maintainier pour creer des enveloppes quiatteignent un niveau maximal puis décroissant progressivement jusqu'à un niveau qu'elles conservent entre zéro et le maximum.
Déclencher
Cela fonctionne comme le paramètre de déclin, à l'exception qu'il détermine le temps pour que la valeur attigne zéro après que la touche a été relachée.
- Retard
Ce paramètre est utilisé pour définir un retard entre le moment où la note est jouée et celui ou l'effet de l'enveloppe débute. Cela signifie qu'un son commencera de façon non modulée, puis l'enveloppe sera déclenchée après que la ou les touches aient été maintainues enforcées pendant un certain temps. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le temps de retard. Si le bouton est tourné complètement à gauche, il n'y aura aucun retard.
- Variation de déclin par touche
En utilisant ce paramètre, vous pouvez décaler la valeur du paramètre de déclin (voir ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Si vous tournez le bouton vers la droite, la valeur de déclin augmentera avec la hauteur de la note jouée, et en tournant le bouton vers la gauche, la valeur de déclin diminuera avec la hauteur de la note jouée. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, ce paramètre est inactif.
Destinations
Les destinations suivantes de l'enveloppe de modulation sont disponibles:
- Pitch
Permet à l'enveloppe de moduler le pitch, comme définis dans la section Pitch (voir « La section Pitch »). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le pitch et vers la droite pour la diminuier. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, le pitch ne sera pas modifié par l'enveloppe.
Filtre
Cela permet à l'enveloppe de modifier la fréquence de coupure du filtre (voir « La section Filtre »). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la fréquence et vers la droite pour la diminuer. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, la fréquence de coupure ne sera pas modifiée par l'enveloppe.
L'enveloppe d'amplitude

Les paramètres de l'enveloppe d'amplitude vous permettent de contrôler la façon dont le volume d'un son doit changer avec le temps - entre le moment où la note est enforcée et celui où elle est relachée.
Paramètres
La plupart des paramètres d'enveloppe d'amplitude sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Pour une description plus détaillée des paramètres suivants, veuillez vous reférer à la section de l'enveloppe de modulation « Enveloppe de modulation » :
-
Attaque
-
M a i n t i e n
Décilin
Maintien
Déclencher
-
Retard
-
Variation de déclin par touche
Les paramètres suivants sont les seuls pour la section d'enveloppe d'amplitude:
Niveau
Ce bouton definit le volume de la zone. Tournez-le vers la droite pour augmenter le niveau.
- Modes d'élargissement et de panoramaque
Ces deux paramétres sont utilisés pour contröler la position stéreo (pan) du son. Le bouton Élargissement détermine la largeur du son dans l'imagé stéreo (àquelle distance à gauche et droite les notes seront dispersées). S'il est configuré sur « 0», aucun élargissement n'est effectué. Le bouton de seLECTION de mode est utilisé pourCHOISIRquel type d'élargissement vous souhaitez appliquer:
| Mode | Description |
| Clé | Décalera la position panoramicique progressivement de gauche à droit, à mesure que vous montez sur le clavier. |
| Key 2 | Décalera la position panoramicique progressivement de gauche à droit puis de droit à gauche, dans des séquences de huit touches. Jouer quatre demi-tons adjacents décalera progressivement la position de gauche à droit. Les 4 demi-tons suivants changeront alors la position panoramicique de droit à gauche de la même façon, et le cycle sera répété. |
| Saut Fera sauter la position panoramicique de gauche à droit à chaque fois qu'une note sera jouée. | |
Pan
Ce bouton contrôle la balance stéreo de la paire de sortie vers laquelle une zone est routée. Dans la position intermédiaire, le signal apparait au même niveau dans les canaux gauche et droit d'une paire stéreo. En tournant le bouton vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez changer cette balance stéreo.
Notez que si vous tournez par exemple le bouton Pan complètement à gauche, le signal sera seulement envoyé au canal gauche de la paire stéreo.
Vou puez utilise cels pour traier une sortie stereo comme deux sorties mono independantes, si neccasse.
Voir « Out (sorties) » pour plus d'informations concernant le routage des zones vers des paires de sortie.
LFO

Le NN-XT offre deux oscillateurs basse frquence, le LFO 1 et le LFO 2. Des oscillateurs « normaux » generer une forme d'onde et une frquence et produisent du son. Les oscillateurs tres basse frquence d'un autre cote, generer et egelement une forme d'onde et une frquence, mais avec deux differences majeures:
- Les LFO ne générent que dessons à basse fréquence.
- Les LFO ne produit pas de son mais sont au contraire utilisés pour moduler divers paramètres.
L'utilisation la plus courante d'un LFO est la modulation du pitch d'un son (géné ré par un oscillateur ou - dans le vas du NN-XT - un sample) pour produit un vibrato.
A propos des différences entre le LFO 1 et le LFO 2
Il y a deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2:
- Le LFO 2 est always synchronised aux touches ce qui signifie qu'a chaque fois que vous appuyez sur une touche, la forme d'onde du LFO recommence depuis le début. Le LFO 1 peut être basculé entre les modes de synchronisation ou de synchronisation aux touches.
- Le LFO 2 n'a qu'une forme d'onde, triangulaire.
Les LFO disposant des paramètres suivants:
Fréquence (LFO 1 et 2)
Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Pour une fréquence de modulation plus élevé, tournez ce bouton vers la droite. Le bouton Rate du LFO 1 est également utilisé pour définir la division temporelle lorsque l'on synchroniser le LFO au tempo du morceau (voir ci-dessous).
Le bouton Retard peut être utilisé pour définir un retard entre le moment où une touche est jouée et celui où la modulation du LFO commence (progressivement). De cette façon, vous pouvez déclencher le son sans modulation puis faire débuter la modulation par le LFO après avoir maintainu enforcée la ou les touches pendant un certain temps.
Tournez le bouton vers la croite pour augmenter le temps de retard.
Mode (LFO 1 tableau)
Permet de définir le « mode d'opération » pour le LFO. Cliquez sur le bouton pour basculer entre les différents modes disponibles:
- Gr o u p R a t e
Dans ce mode, le LFO fonctionnera à la fréquence définie pour son groupe dans la section groupe,只不过 qu'à la fréquence définie ici (voir « Paramètres de groupe »). De cette façon, toutes les zones d'un groupe auront exactement la même fréquence de modulation.
Synchro tempo
Dans ce mode, le LFO sera synchronisé au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles.
! Lorsque la synchronisation au tempo est activée, le bouton Fréquence est utilisé pour sélectionner la division temporelle souhaitée. Tournez le bouton Fréquence et observe l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.
- Exécution libre
Dans ce mode de fonctionne, le LFO fonctionnera simplement avec le paramètre de fréquence. De plus, si Key Sync est désactivié, le cycle de modulation ne sera pas redéclenché lorsque vous appuierez sur une touche - il fonctionnera en continu.
Formedonne(LFO1seulement)
Le bouton Waveform vous permet de selectionner la forme d'onde a utiliser pour modifier les parametes en destination.
Cliquez sur le bouton pour basculer entre les différentes formes d'onde :
| Forme d'onde | Description |
| Triangulaire Forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal. | |
| En dents de scie inversées | Produit un cycle « ramp up ». Si elle est appliquée à la fréquence d'un oscillateur, le pitch sera balayé jusqu'à un point défini (par le réglage Intensité), après quoi le cycle recommence immidiatement. |
| En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down », identique au précédent mais inversé. | |
| Carrée | Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Dans certains ancients synthétiseurs analogues, cette fonctionnalité se nommaït « sample & hold ». |
| Aléatoire deux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive. | |
! Le LFO 2 utilise toujours une forme d'onde triangulaire.
Déclenchement par touche (LFO 1 seulment)
En activant le bouton Déclenchement par touche, vous « forcez » le LFO à redémarrer son cycle de modulation à chaque fois que vous appuyez sur une touche.
! Notez que le LFO 2 utilise toujours le déclenchement par touche.
Destinations pour le LFO 1
Les paramétres suivants peuvent être modulés par le LFO 1:
- Pitch
Le LFO modulera le pitch pour un vibrato, des trilles, etc. Il peut etre configure sur -2400-0-2400 centiemes, ce qui equivaut a quatre octaves. Le pitch definite sera augmente et diminuie de cette valeur, a chaque cycle de modulation. En tournant le bouton vers la droite, le cycle commercera au-dessus du pitch definite, alors que le tourner vers la gauche inversera la cycle. Le conserver dans une position intermediaire signifie que le pitch ne sera pas modifie par le LFO.
Filtre
Le LFO modulera la fréquence de coupure du filtr, pour un effet auto-wah, etc. L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour le pitch.
- Niveau
Le LFO modulera le niveau de la sortie du NN-XT, pour des effets de trémolo, etc. L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour le pitch.
Destinations pour le LFO 2
Les paramètres suivants peuvent être modulés par le LFO 2:
Pan
Le LFO modulera la position panoramicique de la zone. Le son bouger a'avant en arriere dans le champ stéreo. Tourner le bouton vers la gauche fera se déplacer le son de gauche à droite, et le tourner à droite se déplacer de droite à gauche. La position intermédiaire ne produit aucune modulation.
Pitc h
Comme pour le LFO 1(voir ci-dessus), ce paramètre permet au LFO 2 de modifier le pitch. La plage correspond à celle du LFO 1.
Connexions
Sur le panneau arriere du NN-XT se trouvent de nombreux connecteurs. Beaucoup sont de type CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre « Routage de l'audio et du CV »

Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate vous permettent de faire jour le NN(XT par un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocité.
Entrée Modulation
Ces entrées de voltage de contrôle (avec leurs boutons associés) peuvent modifier divers paramètres du NN-XT depuis d'autres modules. Ces entrées peuvent contrêter les paramètres suivants :
- Pitch de l'oscillateur
- Fréquence de coupe du filtré
- Résonance du filtré
LFO1Fréq.
Volume general
Pan
- Roue de modulation
- Roue de Pitch Bend
Entrée Gate
Ces entrées peuvent recevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes :
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de modulation
Notez que la connexion de ces entrées remplacera le déclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate d'enveloppe d'amplitude, vous ne pourrez plus déclenger d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, car ce déclenchement sera à présent contrôle par la sortie Gate du Matrix. De plus, vous n'entendrez le déclenchement de l'enveloppe que pour les notes que vous maintainrez enfoncées.
Sorties audio
Le panneau arriré du NN-XT dispose de 16 jacks de sortie audio, à savoir huit paires stéreo distinctes. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, la première paire de sorties (1G et 2D) est auto-routee vers le premier canal disponible dans le mixeur audio.
Les autres paires de sortie ne sont jamais routées automatiquement. Si vous poulez utiliser l'une des autres paires de sortie, vous doivent les connecter manuellement au module désiré - typiquement une voie de mixage. Les bases du routage sont décrites dans « Routage de l'audio et du CV »
! Notez que lorsque vous utilisez une autre paire de sortie que la première, vous devez également lui router une ou plusieurs zones si vous souhaitez qu'elle produit un son, puisque toutes les zones routées par défaut sont routées aux sorties 1 et 2. La section « Out (sorties) » décrit comment router des zones à d'autres sorties.
Chapitre 33
Dr. Octo Rex
Loop Player
Introduction

Dr. Octo Rex Loop Player est le successeur de l'excellent Dr. Rex Loop Player, introduit dans la version 1 de Reason. Dr. Octo Rex peut prendre en charge jusqu'à huit boucles REX en même temps, dans huit mémoires de patterns, et vous permet de passer d'une boucle ou d'une slice à l'autre avec une grande souplesse. Dr. Octo Rex Loop Player est totalement rétrocompatible avec Dr. Rex, la version précédente du module. Cela signifie que toutes les boucles REX de vos morceaux créées à l'aide du module Dr. Rex seront désormais ouvertes et jouées avec le module Dr. Octo Rex. Les boucles sonneront exactement pareil que dans le module Dr. Rex.
Dr. Octo Rex Loop Player permit également de dire et d'editor des fichiers créés dans ReCycle, un autre programme créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme conçu spécialement pour travailler avec des boucles samples. En découpant (« slicing ») une boucle et en créé un sample pour chaque battement, ReCycle permet de modifier le tempo sans modifier le pitch, ainsi que d'editor cette boucle, comme si elle était composée de plusieurs sons.
Boucles ReCycle
Pour bien comprendre le fonctionnement de Dr. Octo Rex, vous devez comprendre ce qu'est une boucle de batterie ReCycle. Imaginez que vous disposiez d'un sample d'une boucle de batterie et que vous souhaitiez l'utiliser dans une piste. La boucle est de 144 bpm et votre piste de 118 bpm. Que devez-vous faire? Vous pouvez bien sur baisser le pitch de la boucle, mais cette dernière sonnera alors de façon très différente, et si cette boucle contient des éléments pitches, elle ne correspondra plus à celle de votre morceau. Vous pouvez également la « timestretcher», c'est-à-dire adapter son tempo. Cela ne modifie pas le pitch, mais la boucle sonnera différemment. Généralement, cela se traduit par une perte de « punch » dans la boucle.
Au lieu de stretcher le sample, ReCycle découvert la boucle en petits morceaux (« slices »), de façon à ce que chaque battement de batterie (ou tout autre son que vous utilisez) obtienne sa propre slice. Ces slices peuvent être exportées vers un sampler matériel externe ou enregistrées en tant que fichier REX et utilisées dans Reason. Une fois la boucle découvert en slices, vous pouze librement changer le tempo de la façon que vous souhaitez. Vous pouze également créé des « fills » (reimplissages) et des variations puisque la position des slices peut être modifiée dans le séquenceur.
À propos des formats de fichier REX
Dr. Octo Rex peut dire les fichiers REX aux formats suivants :
- REX(.rex)
Il s'aqit du format de fichier generé par les versions antérieures de ReCycle (plate-forme Mac).
- RCY (.rcy)
Il s'aqit du format de fichier generé par les versions antérieures de ReCycle (plate-forme PC).
- REX 2 (.rx2)
II s'agit du format de fichier ReCycle pour les plates-formes Mac et PC generations par ReCycle version 2.0. L'une des différences entre le format d'origine REX et le format REX2 est que ce dernier prend en charge les fichiers stéreo.
! Contrairement à Dr. Rex, Dr. Octo Rex peut également charger et enregistrer des réglages du panneau du module dans un format de patch spécifique (.drex). Les fichiers REX et les réglages du panneau Dr. Octo Rex peuvent également être enregistrés dans le fichier de morceau, tout comme un patch.
Chargement et enregistrement de patches Dr. Octo Rex
Le chargement et l'enregistrement des patches Dr. Octo Rex se fait de la meme facon que pour tout autre module basé sur patches (voir les sections « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »).
Les patches Dr. Octo Rex peuvent comprendre jusqu'à huit boucles REX différentes. Lorsque vous chargez un patch Dr. Octo Rex, les boucles REX sont automatiquement chargées dans les emplacements de boucles et leur nom est affché sous chaque bouton.

À propos du format de patch Dr. Octo Rex
Les patchs Dr. Octo Rex (drex) rassemblent tous les reglages du synthetiseur et du panneau, ainsi que les reférences à toutes les boucles REX (jusqu'à huit boucles). Les fichiers REX ne sont pas compris dans le patch mais sont disponibles à un emplacement différent de l'ordinateur.
À propos de l'ouverture des morceaux créé à partir d'un module Dr. Rex
Les morceaux creés à partir de versions antérieures de Reason utilisant des modules Dr. Rex peuvent être ouverts dans Reason version 6. Les modules Dr. Rex seront replacés par les modules Dr. Octo Rex et la boucle REX correspondante sera chargée dans l'emplacement de la boucle 1. Les régliages d'origine du module Dr. Rex seront convertis comme suit :
- Les réglages du panneau sont automatiquement appliqués au module Dr. Octo Rex.
La boucle sonnera exactement pareil que lors de sa création dans Dr. Rex.
-
Le bouton Activer la lecture de la boucle de Dr. Octo Rex sera regle sur Off.
-
Toute automation au niveau des options Niveau et Réglage par demi-ton sera convertie en Volume général et Réglage par demi-ton général.
- Le routage vers Niveau d'entrée Mod CV se fera à la place vers Volume général.
- Dr. Octo Rex doit être régé sur le mode « Entrée du clavier maitre sur slices » pour obtenir un comportement identique à celui de Dr. Rex.
Lecture des bouches
- Assurez-vous que le bouton Activer la lecture de la boucle est activé (allumé).

- Cliquez sur le bouton Emplacement de la boucle désire.
- Lancez la lecture de la boucle en cliquant sur le bouton Exécuter.
La boucle de l'emplacement de boucle selectionné sera lui en boucle au tempo défini dans le panneau Transport. Si vous modifiez le tempo, le tempo de la boucle suivra.
Vous pouvez également jouer la boucle une seule fois via l'interface MIDI à l'aide de la touche D0.
Pour vérifier les boucles ainsi que les données du séquenceur et les patterns du module déjà enregistrés, cliquez sur le bouton Lecture du séquenceur.
Les bocles seront automatiquement lues en synchronisation avec le séquenceur.
Lecture d'un emplacement de boucle à l'autre
Le basculement depuis une lecture de boucle vers celle d'un emplacement de boucle different est identique au basculement vers une pattern dans un module Redrum, par exemple.
- Activez le bouton Activer la lecture de la boucle dans le module Dr. Octo Rex.
- Cliquez sur le bouton Executer ou bien lancez la lecture du séquenceur.
- Cliquez sur un autre bouton Emplacement de boucle pour passer a une boucle différente.
Si you selectionnez des emplacements de boucles ne contenant aucune boucle, vous n'entendrez rien.
Fonction Déclencher la boucle suivante
La fonction Déclencher la boucle suivante permet de définir le temps que Dr. Octo Rex doit attendre avant de déclencher la boucle lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Emplacement de boucle ou sur une touche. Les opérations suivantes permettent différents niveaux de « précision » lors du passage d'une boucle à une autre :

Cliquez sur le bouton Mesure pour faire passer les bocles à la mesure suivante de la boucle actuelle.
Cliquez sur le bouton Battement pour faire passer les boucles au battement suivant de la boucle actuelle.
Cliquez sur le bouton 1/16 pour faire passer les boucles à la double croche suivante de la boucle actuelle.
Passage d'une boucle à une autre à l'aide de l'automation de patterns dans le séquenceur
Le passage d'un emplacement de boucle à l'autre peut être automatisé à l'aide de l'option Automation de patterns dans le séquenceur principal.
! Lorsque you utilisez l'automation de patterns, la fonction Declencher la boucle suivant descrie ci-dessus est ignoreré et le passage d'un emplacement de boucle à l'autre est instantané.
Consultez la section « Details sur l'enregistrement de l'automation des patterns » pour en savoir plus sur l'automation de patterns.
! Lorsque you utilisez l'outil Crayon pour dessiner des clips d'automation de patterns et selectionnez Pattern dans l'inspecteur, la selection de la banque n'est pas importante puisque Dr. Octo Rex n'utilisent pas les banques.
Déclenchement de la lecture et sélection des emplacements de boucles depuis un clavier MIDI
Il est également possible de contrôle et d'interr compromise la lecture ainsi que de selectionner des emplacements de boucles en temps réel à l'aide des touches du clavier MIDI. En appuyant sur les touches E0 à B0, vous selectionnez Emplacement de boucle 1 à 8 et démarrez la lecture de la boucle correspondante. Les boucles seront lues en continu, une après l'autre, jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche D#0 pour arrêter la lecture ou bien cliquez sur le bouton Exécuter ou Stop dans le séquenceur principal. Le délambda de basclement vers un emplacement de boucle après avoir appuyé sur une touche peut être définir à l'aide de la fonction Déclencher la boucle suivante (voir
« Fonction Déclencher la boucle suivant »).
! Notez que le bouton Activer la lecture de la boucle doit etre activé.
L'imag montre sur quelles touches appuyer pour selectionner et dire un emplacement de boucle ainsi que pour interrompre la lecture de la boucle :

Pour préserver la rétrocompatibilité avec Dr. Rex, la touche D0 doit être utilisée pour dire la boucle REX de l'emplacement de boucle actuellément sélectionné lors de l'utilisation de la fonction Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement »).
La boucle n'est lue qu'une seule fois (déclenchement unique) et ne peut pas être interrompue.
Ajout de boucles
Pour ajouter une ou plusieurs boucles (maximum 8) dans Dr. Octo Rex Loop Player, procedede que comme suit :
-
Ouvrez le panneau Éditeur de boucle.
-
Sélectionnez l'emplacement de boucle auquel vous souhaitez ajouter la (première) boucle REX.

- Ouvrez le navigateur des boucles REX enclinquent sur le bouton en forme de dossier, situé à gauche des boutons Emplacement de boucle.
Selectionnez « Parcourir les boucles » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
- Dans le navigateur, localisez et ouvre la ou les bocles désirées.
Voupez ecouter les boucles avant de les charger a l'aide de la fonction Pre-ecoute du navigateur.
Pour selectionner plusieurs boucles, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfoncée puis cliquez.
Pour selectionner une plaque de boucles, maintenez la touche [Maj] enforcée tout en cliquant sur le dernier fichier.
- Cliquez sur Ouvrir pour charger le(s) fichier(s) selectionne(s) dans le(s) emplacement(s) de boucle(s).
Si you've selectionne et ouvert plusieurs boucles, la premiere boucle sera chargée dans l'emplacement de boucle selectionné et les autres seront chargées l'une après l'autre dans des emplacements suivants.
! Lorsque you chargez de nouveaux fichiers REX, you remplacez les fichiers se trouvant actuellement dans les emplacements de boucles.
Chargement de boucles « à la volée »
Une autre méthode pratique pour vérifier les boucles est de les charges « à la volée», c'est-à-dire durant la lecture. C'est particulièrement utile si vous pouze vérifier un grand nombre de boucles par rapport à d'autres données de séquenceur et de patterns préalablement enregistrées. Procedez de la façon suivante:
- Activez le bouton Activer la lecture de la boucle dans le module Dr. Octo Rex et lancez la lecture du séquenceur.
Les bouches REX et le séquenceur sont synchronisés.
- Àpresent, chargez un fichier REX à l'aide du navigateur.
Après un bref silence, le nouveau fichier est charge et la synchronisation est réservée.
- Répétez l'étépe 2 autant que nécessaire jusqu'à ce que vous trouviez une boucle qui convienne.
Si vous testez des boucles provenant du même dossier, la façon la plus rapide de selectionner une nouvelle boucle est d'utiliser les boutons fléchés en regard du nom de la boucle.
Vousspuezaussi cliqur sur le nom de la boute et selectionner une nouvelle boute dans le menu contextuel qui apparait.
Suppression de boucles
Pour supprimer une boucle d'un emplacement de boucle, selectionnez « Supprimer la boucle » depuis le menu Édition ou depuis le menu contextuel du panneau du module.
Couper/Copier-coller de boucle d'un emplacement de boucle à l'autre
Pour couper/copier une boucle depuis un emplacement de boucle et la coller dans une autre, procedez de la façon suivante :
- Cliquez sur le bouton de l'emplacement de boucle contenant la boucle que vous souhaitez couper ou coller.
- Sélectionnez « Couper la boucle » ou « Copier la boucle » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
! Pour acceder au menu contextuel approprié, vous doivent un clic droit sur le panneau et non sur un bouton ou un potentiomètre. - Cliquez sur le bouton Emplacement de boucle de destination puis selectionnez « Coller la boucle » depuis le menu Édition ou le menu contextual.
Vousspuvezmaintenantediterleslicesde laboucle collee(voir«Manipulationdesslices»).
Lecture de slices de boucle
Outre la possibilité de dire des boucles REX dans leur totalité à l'aide de la fonction Exécuter (ou Lecture dans le séquenceur), il est également possible de dire individuellement les slices d'une boucle depuis un clavier maître MIDI. Ainsi, vous utilisez Dr. Octo Rex comme un sampler traditionnel, en jouant chaque slice à partir d'une touche différente.
Les slices seront réparties automatiquement par demi-ton, la première slice sur la note C1 de l'interface MIDI, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec une note pour chaque slice. La plage de notes varie en fonction du nombre de slices continues dans la boucle REX.
Pour définiir qu'elle boucle REX doit être contrôle depuis le clavier maître MIDI, Sélectionnez l'emplacement de boucle désiré à l'aide du potentiemètre Note vers emplacement :

La plaque s'etend de 1 à 8, correspondant aux huit emplacements de boucles. L'emplacement seLECTIONné est indiqué par une LED allumée.
Creation de notes de séquenceur
Chaque slice d'une boucle REX peut être transférée en tant que note MIDI vers des pistes du séquenceur. Cela permet un contrôle précis de chaque sample d'une boucle REX. Pour creer des notes de séquenceur à partir de slices, procédez de la façon suivante :
- Sélectionnez la piste de séquenceur associée au module Dr. Octo Rex.
- Définissez les locateurs gauche et droit pour couvir la section que vous souhaitez agrémenter de notes REX.
- Sélectionnez l'emplacement de boucle qui contient la boucle REX que vous souhaitez copier dans la piste de séquenceur.
4. Cliquez sur le bouton Copier la boucle sur la piste.

À present, le programme va creer des clips contenant une note pour chaque slice d'une boucle REX de l'emplacement de boucle selectionne, place en fonction du timing des slices. Les notes seront réparties par demiton, la première note sur C1, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec une note pour chaque slice.
Outre les notes créées, le paramètre Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement ») est copied dans les clips en tant que contrôleur de performance. Cela permet à Dr. Octo Rex de savoir dequel emplacement de note proviennent les notes generées et donc, de dire automatiquement les slices de boucle depuis l'emplacement de boucle approprié.


Les clips de boucle dans la vue Morceau...

... et en mode Édition, avec le paramètre Note vers emplacement en tant que contrôleur de performance au bas de l'écran.
- Désactivez le paramètre Activer la lecture de la boucle.

La déactivation est nécessaire car vous ne souhaitez probablement pas contrôle la lecture de la boucle à l'aide de la fonction Exécuter mais plutôt à l'aide de la lecture de notes du séquenceur. Si le paramètre Activer la lecture de la boucle est activé, des notes doubles seront jouées pendant la lecture depuis le séquenceur.
L'activation de la lecture dans le séquenceur lancera à présent la lecture des notes de la piste du séquenceur. Ces notes joueront à leur tour les slices de la boucle REX de l'emplacement de boucle définis dans le paramètre Note vers emplacement, dans l'ordre approprié et avec le timing d'origine. Les choses amusantes peuvent enfin commencer!
- Si la longueur de la zone située entre les indicateurs gauche et droit est plus grande que celle de la boucle REX, les clips seront répetés sur la bande de notes.


La longueur de la boucle REX est d'une mesure et l'espace situé entre les indicateurs est de quatre mesures, par conséquent le clip est repété quatre fois sur la bande de notes.
- La fonction Copier la boucle sur la piste cree tous un nombre exact de clips complets, le dernier clip peut donc « déborder » de l'indicateur droit.

Ici, la boucle REX est longue de quatre mesures. Puisqu'il n'y a que deux mesures entre les indicateurs, le clip dépassera de l'indicateur droit.
! Si vous utilisez la fonction Remplacement pour les slices de la boucle REX, ces dernières produit differentes numeros de notes à chaque utilisation de la fonction Copier notes sur la piste. Voir « À propos du paramètre Remplacement » pour plus de détails.
Si you le souhaitez, you pouze redimensionner manuellement le clip de maniere a ce qu'il ne contienne que deux mesures, en cliquant sur la poignee droite du clip puis en la faisant glisser. Les deux dernieres mesures du clip seront alors masquées et ne seront pas lues (voir « Redimensionnement des clips (masquage) »).
- Vous pouvez changer le groove dans la boucle en quantifient ou en déplacant les notes.
- Vous pouvez transposer les notes pour changer l'ordre des slices lors de la lecture.
- Vous pouvez utiliser la fonction Modification de notes (voir « Déplacement de notes avec la fonction « Alterer les notes ») pour changer l'ordre des notes de la boucle, sans ALTERER le timing d'origine de la boucle.
- Vous pouvez supprimer et ajouter de nouvelles notes, créé ainsi tout type de variations.
- Vous pouvez utiliser la fonction Groove d'utilisateur pour appliquer le feeling rythmique de la boucle aux notes d'autres pistes de séquenceur.
Pour plus de détails sur l'édition dans le séquenceur, voir le chapitre « Édition de notes et d'automation »
! Notez qu'en cas de creation de notes de séquenceur à partir d'un fichier REX d'un emplacement de boucle spécifique, la sélection d'une autre boucle REX d'un autre emplacement de boucle peut affecter la lecture. Cela s'explainque par le fait que les notes générées à partir de la boucle REX d'origine ne correspondront pas, dans la plupart des cas, aux slices des autres boucles REX. Dans certaines situations, cependant, cela peut résultat en quelque chose de très intéressant, alors n'hésitez pas à expérimenter.
- Vous pouvez automatiser la sélection de l'emplacement de boucle à l'aide de la fonction Notes vers emplacement voir « Note vers emplacement »
Vou puez également exporter un fichier REX en tant que fichier MIDI, comme décrit dans « Exporter REX en tant que fichier MIDI... »
Manipulation des slices
Selection des slices

La slice selectionnee est mise en surbrillance dans l'affichage sous forme d'onde. Pour selectionner une slice, utilisez I'une des methodes suivantes:
En cliquant dans l'affichage sous forme d'onde.
Si vous maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez sur une slice dans l'affichage sous forme d'onde, cette slice sera jouee. Le pointeur prendra la forme d'un haut parleur pour I'indiquer.
+Enutilisantlebouton «Slice»de l'affichage sous forme d'onde.
Via I'interface MIDL.
Si vous activez « Sélectionner la slice via MIDI», vous pouvez selectionner et « jour » les slices en utilisant toute clavier MIDI. Les slices sont toujours affectées à des pas de demi-ton consécutifs, la première slice étant plusieurs sur la touche "C1".

Si vous jouez une boucle lorsque l'option « Sélectionner la slice via MIDI » est activée, chaque slice consécutive est sélectionnée dans l'affichage sous forme d'onde à mesure que vous appuyez sur les touches. Vous pouvez modifier les paramètres durant la lecture.
Édition de slices individuelles
Il existe deux méthodes de base pour éoperator une slice dans Reason :
- Depuis l'affichage sous forme d'onde du module Dr. Octo Rex.
Cette méthode permet d'effectuer des réglages de lecture pour une slice.
- Dans le séquenceur.
Avec cette méthode, vous pouvez éoperator les notes qui jouent les slices. Il existe une bande REX spéciale pour éoperator les notes de slice REX, les notes étant indiquées par des numéroes de slice plutilot que par des pitches. L'édition de notes dans le séquenceur est décrite dans le chapitre « Édition de notes et d'automation »
Édition dans l'affichage sous forme d'onde

Ici, vous pouvez éoperator plusieurs paramétres pour chaque slice, en la seLECTIONnant dans un premier temps, puis en utilisant les boutons situés sous l'affichage de la forme d'onde. Si vous souhaitez éoperator un seul paramètre pour plusieurs slices, il conviendrait mieux d'utiliser le mode Édition de slice (voir « Le mode Édition de slice »). Les paramétres de slice suivants peuvent être régles :
| Paramètre | Description |
| Pitch Vous permét de transposer chaque slice par demi-ton sur une étendue de plus de huit octaves. | |
| Pan La position stéréo de chaque slice. | |
| Niveau Le volume de chaque slice. La valeur par défaut est de 100. | |
| Déclin Vous permét de raccourcir des slices. | |
| Inv Vous permét de jour des slices individuelles dans le sens inverse (à l'envers). | |
| F.Freq Vous permét de modifier la fréquence de coupure du filtre de chaque slice. Cette valeur est ajoutée (ou soustraîte si négative) à la valeur FREQ du panneau du synthétiseur (voir « Fréquence du filtre »). | |
| Alt Vous permét d'attribuer des slices à un groupe de remplacement (1 à 4). Les slices attribuées à l'un de ces groupes de remplacement seront jouées dans un ordre aléatoire dans chaque groupe (voir « À propos du paramètre Remplacement »). | |
| Sortie | Vous permét d'attribuer des slices à différentes sorties audio (1 à 8). Si la boucle REX est en stéréo, il existe une autre option permettant de sélectionner des paires de sorties (1+2, 3+4, 5+6 ou 7+8) pour chaque slice. |
Si you've regle l'un des parametes ci-dessus, ils seront perduis lorsque vous chargerez un nouveau fichier REX dans cet emplacement de boucle.
A propos du paramètre Remplacement
Le paramètre Remplacement de l'affichage sous forme d'onde peut etre utilise pour creer une impression de « live » dans vos boucles REX en remplaçant les samples de chaque groupe de remplacement. Par exemple, si vous attribuez toutes les slices de coup de caisse claire de la boucle au groupe de remplacement 1, les samples de caisse claire seront selectionnés et joues de façon aléatoire a chaque apparition de ces slices dans la boucle. Vous pouze alors attribuer toutes les slices de charley au groupe de remplacement 2 et ainsi de suite. Ainsi, la lecture de la boucle sera différente a chaque cycle.
Dans l'exemple ci-dessous, les slices 3 et 6 ont ete attribuées au meme groupe de remplacement. Ici, nous avons utilise la fonction Copier la boucle sur la piste a cinq reprises afin de generer des notes a partir des slices de la boucle, pour que vous puissiez voir la repartition des notes. Comme vous pouze le voir, les slices 3 et 6 ont ete réparties de façon aléatoire pour chaque cycle de boucle :

Cette répartition aléatoire au sein de chaque groupe de remplacement se produit également lorsque vous jouez une boucle REX à l'aide de la fonction Executer et lorsque vous utilisez l'option Automation de patterns du séquenceur principal.
Le mode Édition de slice
Le mode Édition de slice est très pratique lorsque vous souhaitez éditer plusieurs slices en même temps. En mode Édition de slice, vous pouvez éditer un paramètre pour toutes les slices d'une boucle.
- Cliques sur le bouton Mode Édition de slice.

L'affichage sous forme d'onde montre alors la boucle REX en mode Édition de slice.
- Sélectionnez le paramètre que vous souhaitez éditer en cliquant sur son nom sous la boucle REX.
Les paramétres pouvant être sélectionnés sont les suivants : Pitch, Pan, Volume, Déclin, Inversion, Fréquence du filtré, Groupe de remplacement et Sortie.

Dans cet exemple, nous avons selectionné le paramètre Pitch.
- Pour modifier la valeur Pitch de chaque slice, cliquez ou dessinez sur chaque slice dans l'affichage.

Le paramètre Pitch peut désormais etre edited pour toutes les slices en une seule fois.
Pour restaurer les valeurs par défaut du paramètre sélectionné pour une ou plusieurs slices, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur la ou les slices désirées, ou bien dessinez sur les slices depuis l'affichage sous forme d'onde.
4. Lorsque vous avez terminé, selectionnez un autre parametre et repeteze cette procedure en dessinant des valeurs pour les slices depuis l'affichage sous forme d'onde.
Si you've regle l'un des parametes ci-dessus, ils seront perdus lorsque vous chargerez un nouveau fichier REX dans cet emplacement de boucle.
Paramètres du panneau Dr. Octo Rex
Pitch et roues de modulation

Le Pitch Bend situé à gauche est utilisé pour « tordre » le pitch des notes vers le haut ou vers le bas. La roue de modulation est utilisée pour appliquer une modulation lorsque vous jouez la boucle. Quasiment tous les cláviers MIDI possèdent des options de Pitch Bend et de modulation. Dr. Octo Rex possède également deux « roues » sur le panneau qui peuvent être utilisées pour appliquer une modulation ou un Pitch Bend en temps réel si votre clavier ne possède pas ces options ou si vous ne disposez pas de clavier. Les roues reflètent exactement le mouvement des contrôleurs correspondants sur le clavier MIDI.
Les paramètres Plage du Pitch Bend et Destination de modulation peuvent être définis sur le panneau des paramètres du synthétiseur, voir « Plage du Pitch Bend » et « Roue de modulation »
Déclencher la boucle suivante

Le paramètre Déclencher la boucle suivante déterminé le timing du passage d'un emplacement de la boucle à un autre, voir « Fonction Déclencher la boucle suivante »
Note vers emplacement

Le bouton Note vers emplacement est regle sur l'emplacement 1.
Le bouton Note vers emplacement permit de definir quel Emplacement de boucle est actuellment controle depuis le clavier maître MIDI ou par toute note de sequenceur enregistrree. L'emplacement de boucle ayant actuellment une entree de note est indique par une LED allumee.
Le paramètre Note vers emplacement peut également être automatisé. Cela signifie que vous pouvez passer d'un Emplacement de boucle à un autre pour chaque note de séquenceur si vous le souhaitez. Cela permet d'intéressantes experimentations en matière de « beat mangling ». Dans l'exemple ci-dessous, le paramètre Note vers emplacement a été automatisé de manière à passer d'une boucle REX à l'autre dans les cinq premiers emplacements de boucles :

Automation du paramètre Note vers emplacement pour passer automatiquement d'un Emplacement de boucle à l'autre
Dans l'image ci-dessus, la slice 1 est jouée depuis l'Emplacement de boucle 1, les slices 2 et 3 depuis l'Emplacement de boucle 2, les slices 4 et 5 depuis l'Emplacement de boucle 3, la slice 6 depuis l'Emplacement de boucle 2 et ainsi de suite.
Boutons Emplacement de boucle

Les huit boutons Emplacement de boucle sont situés au centre du panneau avant. Vous pouvez charger une boucle REX par emplacement. Le chargement des boucles REX se fait depuis le panneau Editeur de boucle, voir
« Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement »
Cliquez sur un bouton Emplacement de boucle pour selectionner et lore sa boucle REX.
Lisez la boucle REX de l'emplacement de boucle selectionné en cliquant sur le bouton Exécuter (ou Lecture dans le séquenceur principal).
! Notez qu'en sélectionnant un emplacement de boucle, vous ne selectionnez que la boucle REX correspondante à l'aide de la fonction Exécuter (voir « Activer la lecture de la boucle et Exécuter »). Pour définir quel emplacement de boucle doit être contrôle par le clavier maître ou les notes du séquenceur, utilisez le bouton Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement »).
Activier la lecture de la boucle et Exécuter

Cliquez sur le bouton Activer la lecture de la boute pour pouvoir jour les bocles REX à l'aide du bouton Exécuter ou de la fonction Lecture du séquenceur principal.
Si le bouton Activer la lecture de la boucle n'est pas activé, vous ne pourrez pas jour les boucles à l'aide des fonctions Exécuter et Lecture du séquenceur. Cela peut se révêler utile uniquement si vous souhaitez contrôler certaines slices de boucles REX depuis un clavier maître ou depuis des notes enregistrées dans le séquenceur principal.
Volume

Le paramètre Volume général permet de contrôler le volume général des bouches de tous les emplacements de bouches.
Réglage par demi-ton général

Pour définit la transposition générale des boucles de tous les emplacements de boucles, utilisez le bouton rotatif Réglage par demi-ton général. Vous pouvez augmenter ou diminuer le pitch de 12 demi-tons (+/- 1 octave).
Paramètres du synthétiseur Dr. Octo Rex
Les paramètres du synthétiseur de Dr.Octo Rex sont utilisés pour façon et modulier le son des boucles REX. Ces paramètres ressemblant à ceux des synthétiseurs Subtractor et Malström et des samplers NN-19 et NN-XT. Il faut retenir que ces paramètres ne modifiient enaucun cas les fichiers REX, mais seulement la façon dont ils sont joués.
! La plupart des paramètres du synthétiseur sont appliqués de façon globale, c'est-à-dire qu'ils s'appliquent à toutes les slices des fichiers REX ainsi qu'à toutes les boucles REX des huit emplacements de boucle.
Tous les parametes du panneau du synthetiseur Dr. Octo Rex sont stockés dans le morceau (et dans le fichier de patch Dr. Octo Rex si vous souhaitez enregister les parametes en tant que patch).
Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement

Pour selectionner une boucle REX charge en vue de I'editor ou pour charger un nouveau fichier REX, clique sur l'un des huit boutons Selectionner la boucle et Charger l'emplacement.
Si aucune boucle ne se trouve dans l'emplacement de boucle selectionne, l'affichage sous forme d'onde reste vide. Sinon, I'affichage montre la boucle REX ainsi que des informations la concernant (nom, tempo d'origine, nombre de mesures et signature).
Cliquez sur le bouton Suivre la lecture de la boucle pour synchroniser les boutons Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement avec les boutons Emplacement de la boucle du panneau avant.
De cette façon, la boucle en cours de lecture sera toujours affichée dans l'affichage sous forme d'onde. Si vous utilisez l'automation de patterns du séquenceur, qui permet de passer d'un emplacement de boucle à l'autrependant la lecture, la désactivation de la fonction Suivre la lecture de la boucle peut faciliter l'édition d'une boucle particulière.
Consultez « Ajout de boucles » pour en savoir plus sur le chargement des fichiers REX et « Édition dans l'affichage sous forme d'onde » pour en savoir plus sur l'édition des boucles REX.
Réglage par demi-ton de la boucle

Définissez la transposition des bouches dans Dr. Octo Rex à l'aide du potentiamètre Réglage par demi-ton de la boute située en bas à gauche du panneau, ou bien en cliquant sur l'affichage du clavier sous le potentiamètre.
Vouspouvez augmenter ou diminuier le pitch de 12 demi-tons (+ / - 1 octave).
- La valeur de réglage par demi-ton peut également être modifiée via l'interface MIDI, en appuyant sur les touches C-2 à C0 (C-1 réinitialise la valeur à zéro).
Ainsi, vous pouze également enregister les modifications de la transposition dans le séquenceur.
! Pour régler le Réglage par demi-ton de la boucle via l'interface MIDI, le paramètre Note vers emplacement doit être définir sur l'emplacement que vous souhaitez modifier, voir « Note vers emplacement »
Il est également possible de définir une valeur de transposition générale qui s'applique à toutes les boucles REX, voir « Réglage par demi-ton général »
Niveau de la boucle
Pour definir les niveaux de chaque boucle contenue dans les emplacements de boucles, utilisez le bouton Niveau de la boucle.
Ceci vous permet de définir le niveau des boucles des 8 emplacements de boucles.
Section Oscillateur

Pour un fichier REX, l'audio contenu dans les slices représenté ce que les oscillateurs sont pour un synthétiseur, c'est-à-dire la principale source de son. Les réglages suivants peuvent être effectuels dans la section Pitch de l'oscillateur de Dr. Octo Rex :
Env. A
Ce paramètre permet de définir de chaque façon le pitch global de tous les fichiers REX sera affecté par l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »). Vous pouvez définir des valeurs négatives ou positives, ce qui définira si la courbe de l'enveloppe doit augmenter ou diminuier le pitch.
Oct et Fine - Définition du pitch général
Voupez regler le pitch general des fichiers REX des 8 emplacements de boucles de trois facons differentes :
Par octave.
Pour cela, utilisez le bouton Oct. L'etendue est de 0 à 8, 4 étant la valeur par défaut.
+Par demi-ton.
Pour cela, utilisez les boutons Reglage par demi-ton général, voir « Reglage par demi-ton général »
Par centième de demi-ton.
L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins une moitié de demi-ton).
Pour regler la transposition de chaque boucle REX, utilisez le parametre Reglage par demi-ton de la boucle, voir « Reglage par demi-ton de la boucle »
! Pour régler une slice appartenant à une boucle REX, Sélectionnez-la et utilisez le paramètre Pitch sous l'affichage sous forme d'onde (voir « Édition dans l'affichage sous forme d'onde »).
Roude modulation

La roue de modulation peut etre reglee pour controler simultanement plusieurs parametes. Voupvez definir des valeurs positives ou negatives, tout comme dans la section Contrcle par velocite. Les parametes suivants peuvent etre affectes par la roue de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | Cela permet de contrôle le paramètre de fréquence du filtre. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Res | Cela permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de résonance du filtre. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Decay Cela permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmente le déclin lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. | |
Section Velocité

La velocité est généralement utilisée pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur votre clavier. Un fjichier REX ne contient pas lui-même de valeurs de velocité. Et lorsque vous creez des données de piste de séquenceur avec la fonction Copier la boucle sur la piste, toutes les velocités sont régles par défaut sur la valeur 64. Puisque les informations relatives à la velocité sont censées reflfter la variation, les régler toutes sur la même valeur ne présente pas réellement d'intérêt si vous but est de contrôle les paramètres du Dr. Octo Rex par la velocité.
Il existe deux façon d'appliquer des valeurs de velocite « significatives » aux fichiers REX :
- Àpès avoir créé des données de piste, vous pouvez éditer les valeurs de velocité dans la bande de velocité du séquenceur.
- Vous pouvez jour des slices en temps réel sur votre clavier. Les données résultatses auront des valeurs de velocité reflètant la force avec laquelle vous avez joué les notes.
Une fois les valeurs de velocité ajustées, vous pouvez contrôler l'importance de la modification des divers paramètres par la velocité. La sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
| Paramètre | Description |
| F. Env | Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe de filtré avec les valeurs de velocité plus élevées. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Decay | Définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmentera le temps de déclin avec des valeurs de velocité plus élevées. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Vol | Cela vous permet de contrôle par la velocité le volume général du fichier. Si une valeur positive est choisis, le volume augmentera avec des valeurs de velocité plus élevées. |
La section Filtre

Les filtres servent a faconner le timbre global des fichiers REX contenus dans les 8 emplacements de boucles. Le filtrer dans Dr. Octo Rex est un filtrre multi-modes avec cinq modes de filtrre.
En cliquant sur le bouton On du filtr, vous activez ou désactivez totallyment le filtr. Le filtr est activé lorsque le bouton est allumé.
Mode
C'est ce bouton qui vous permet de définir le filtré à utiliser comme l'un des cinq types de filtré. Il s'agit des paramétres suivants :
- Notch
Un filtrer notch (ou filtrer coupe-bande) peut être décrit comme l'opposé d'un filtrer passé-bande. Il coupe toutes les fréquences d'une étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.
Filtre passe-haut (HP12) Un filtre passe-haut fonctionne a l'opposed d'un filtre passe-bas, coupant les basses fréquences et laissant passer les fréquences haute. Le filtre Passe-haut possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave.
Filtre passe-bande (BP 12) Un filtre passe-bande coupe a la fois les haute et les basses fréquences mais les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtre a un roll-off de 12 dB/Octave.
Filtre passe-bas 12 dB (LP 12) Ce type de filtre passe-bas est egalement tres repandu dans les synthetiseurs analogiques classiques (Oberheim, premiers synthetiseurs Korg, etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), laissant passer plus d'harmoniques dans le son filtré par rapport au filtre LP 24. - Filtre salle-bas 24 dB (LP 24) Les filtres salle-bas laissant passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtre a une corbe roll-off platôt douce (24 dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtre.
Fréquence du filtré
Le paramètre Fréquence du filtré (souvent appelé « coupure ») détermine la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré aura un effet. Pour un filtré passée-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant de l'« ouverture » et de la « fermeture » du filtré. Si le paramètre Fréquence du filtré est configuré sur zéro, aucune fréquence, voire seules les fréquences les plus basses, sont entendues. S'il est configuré sur le maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde sont entendues. Le changement progressif de la fréquence du filtré produit le son de filtré de synthétiseur classique dit de « balayage »
! Notez que le paramètre de fréquence de filtré est généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »). La modification de la fréquence du filtré avec le curseur de fréquence pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.
Résonance
Le paramètre de résonance définit le caractère du filtr, ou sa valeur. Pour les filtres passé-bas, l'augmentation de la résonance accentue les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtr. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un « balayage » de la fréquence du filtr plus précis et plus prononcé. Plus la valeur de résonance est élevée, plus le son devient résonnant jusqu'à produit un son siffrant ou sonnant. Si vous définisse une valeur élevée pour le paramètre de résonance et ensuite modifie la fréquence du filtr, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant devenant très évident à certaines fréquences.
- Avec un filtré salle-haut, le paramètre de résonance fonctionne comme pour les filtres salle-bas.
- Lorsque vous utilisez un filtre passe-bande ou notch, le réglage de la résonance permet d'ajuster la largeur de la bande.
Lorsque you augmentez la résonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus étroite. Généralement, le filtre de notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de résonance bas.
Section Enveloppe
Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôler plusieurs paramètres de son importants dans les synthétiseurs analogiques, tels que le pitch, le volume, la fréquence du filtre, etc. Dans un synthétiseur conventionnel, les enveloppes gérènt la façon dont ces paramètres répondent avec le temps, c'est-à-dire depuis le moment où la note est déclenchée jusqu'à un moment où elle est reliée. Dans le module Dr. Octo Rex cependant, les enveloppés sont déclenchées à chaque fois qu'une slice est jouée.
Il y a deux générateurs d'enveloppe dans Dr.Octo Rex, un pour le volume, l'autre pour la fréquence du filtré (et/ou le pitch). Les deux disposent des quatre paramètres standard : Attaque, Déclin, Maintien et Relâchement.
! Consultez la section « Enveloppes - Général » du chapitre consacre au Subtractor pour une description des paramètres de base de l'enveloppe.
Enveloppe d'amplitude

L'enveloppe d'amplitude gere la façon dont le volume de la slice change avec le temps, du moment ou elle est declenchee (la note depart de la slice) jusqu'au moment ou la slice s'arrête. Elle peut etre utilise pour rendre une slice plus remarquable (en ayant une attaque plus claquante et un temps de declin plus court) ou plus imposante (en augmentant le temps d'attaque).
Enveloppe de filtré

Le paramètre Enveloppe de filtré peut être utilisé pour contrôler les deux paramètres des boucles REX des 8 emplacements de boucles, qui sont la fréquence de filtré et le pitch général de la boucle. En définissant une enveloppe de filtré, vous contrôle la façon dont la fréquence du filtré et/ou le pitch change avec le temps pour chaque slice.
Le paramètre Intensité déterminé àquel degré la fréquence sera affectée par l'enveloppe de filtre. Plus la valeur du paramètre Intensité est élevée, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtre sera prononce.
- Essayez de descendre le curseur Fréquence et d'augmenter la résonance et l'intensité de l'enveloppe pour obtenir un meilleur effet de l'enveloppe filtré.
Section LFO

LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator à très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs en ce sens qu'ils générent une forme d'onde et une fréquence. Cependant, ils possèdent deux différences significatives par rapport aux oscillateurs classiques générateurs de sons :
- Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
- La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. Elle est, au contraire, utilisée pour modifier divers paramètres.
L'application la plus répandue d'un LFO est la modulation du pitch d'un oscillateur (générateur de son) ou d'un sample, pour produit un vibrato. Dans le module Dr. Octo Rex, vous pouvez également utiliser le LFO pour moduler la fréquence du filtre ou le panoramaque.
Formed'onde
Le LFO 1 yous permet de selectionner differentes formes d'onde pour moduler les parametes. Les voici, de haut en bas:
Formedonde
Description
Triangulaire Forme d'onde douce, convenant a un vibrato normal.
| Forme d'onde | Description |
| Inversée | Produit un cycle « ramp up ». Si elle est définie pour contrôler le pitch (fréquence), le pitch sera balayé jusqu'à un point défini (par le réglage Intensité), après quoi le cycle recommence immédiatement. |
| En dents de scie | |
| En dents de scie | Cela produit un cycle « ramp down », identique au précédent mais inversé. |
| Carrée | Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Dans certains anciens synthétiseurs analogues, cette fonctionnalité se nommaït « sample & hold ». |
| Aléatoire doux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive. | |
Destination
Les destinations disponibles du LFO sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc Le LFO contrôle le pitch (fréquence) du fichier REX. | |
| Filtre Le LFO contrôle la fréquence du filtre. | |
| Pan | Le LFO module la position panoramicique du fichier REX, c'est-à-dire qu'il déplacera le son de gauche à droite dans le champ stéreo. |
Synchro
En cliquant sur le bouton Synchro, vous activez ou désactivez la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Synchro est activé, le potentiamètre Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définir la division temporelle sou Haitée.
Tournez le potentiometre et vérifie l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé jusqu'àquel degré le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 1, c'est-à-dire l'intensité du vibrato, du wah ou du panoramaque automatique.
Plage du Pitch Bend

Le paramètre Plage du Pitch Bend définit l'intensité maximale du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond vers le haut ou vers le bas. L'étendue maximale est de 24 demi-tons (c'est-à-dire +/- 2 octaves).
Définition du nombre de voix - Polyphonie

Cela peut de définir la polyphonie, c'est-à-dire le nombre de voix ou de slices que Dr. Octo Rex peut jourer simultanément. Pour une lecture normale de boucle, il est intereassant de noter que les slices sont parfois « superposées ». De ce fait, il est recommandé d'utiliser un parametre de polyphonie d'environ 3 à 4 voix lorsque vous lisez des fichiers REX. Si vous jouez des slices via l'interface MIDI, le réglage de polyphonie doit être définie en fonction du nombre de slices que vous souhaitez superposer.
! Notez que le réglage de polyphonie ne « monopolise » pas les voix. Par exemple, si vous lissez un fichier qui possède un réglage de polyphonie de dix voix, mais que le fichier n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez « gâché » six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez économiser la puissance du CPU, autrement dit, c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.
Réglages de la qualité audio
Ces deux fonctionnalités de Dr. Octo Rex fournissant des moyens d'équilibrer la qualité de l'audio par rapport à la puissance de calcul. Ces paramètres sont « Interpolation haute qualité » et « Réduction des aigus » et sont situés à droite du panneau arrêté :

Interpolation haute qualité
Lorsque cette fonction est activée, la lecture du fichier de boucle est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus sophistique. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité audio, en particulier pour les boucles qui contiennent de nombreuses haute fréquences.
- Cette fonction utilise plus de puissance de calcul, donc si vous n'en avez pas besoin, il vaut mieux la désactiver.
Écoutez la boucle en contexte et déterminez si ce réglage fait une quelconque différence.
Réduction des aigus
Cela supprimera certaines haute fréquences du son, mais cela n'est généralement pas notable (surtout si vous avez « baisse » le filtré de votre boucle). L'activation de ce mode vous permet d'obtenir davantage de puissance du processeur, si nécessaire.
Connexions

Les connecteurs se trouvent sur le panneau arrirée de Dr. Octo Rex. La partie gauche du panneau abrite plusieurs entrées et sorties CV/Gate. L'utilisation des entrées et sorties CV/Gate est décrite dans « Routage de l'audio et du CV »
Entrées de modulation
Ces entrées de tension de contrôle (et leurs potentiamétres associés) peuvent moduler divers paramétres de Dr. Octo Rex depuis d'autres modules (ou depuis les sorties de modulation du module Dr. Octo Rex). Les entrées CV suivantes sont disponibles :
Volume general
- Roue de modulation
- Roue de Pitch Bend
• Coupé d'ufiltre
- Résonance du filtré
Pitch de I'oscillateur
Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent etre utilisées pour contrcler d'autres modules ou d'autres parametes du module Dr.Octo Rex.Les sorties de modulation sont les suivantes:
- Enveloppe de filtré
Les enveloppes de filtre de Dr. Octo Rex sont polyphoniques (une enveloppe par voix). Seule l'enveloppe de filtre de la voix 1 est une sortie ici.
LFO
Entrées Gate
Ces entrées peuvent receiveoir un signal CV/Gate pour déclencher les deux enveloppès. Notez qu'en vous connectant à ces entrées, vous remplacez le déclenchement « normal » des enveloppès. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO CV d'un autre module à l'entrée Gate Amp du module Dr. Octo Rex, l'enveloppe d'amplitude ne sera plus déclenchée par les notes MIDI entrant dans Dr. Octo Rex, mais par le signal CV du LFO. De plus, vous n'entendrez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les boucles qui sont jouées au moment du déclenchement.
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtré
Sortie Gate
Cette sortie fournit un signal Gate pour chaque slice déclenchée de la boucle.
Sorties de slices
Les huit sorties audio de slices se trouvent à la croite des entrées et sorties de modulation. Vous pouvez attribuer des slices à l'une de ces sorties, comme décrit dans « Édition dans l'affichage sous forme d'onde »
Sorties principales
Il s'agit des sorties audio principales gauche et droite situées à droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr. Octo Rex, elles sont routées automatiquement vers le premier canal disponible du mixeur audio.
Chapitre 34
Boîte à rythmes
Redrum
Introduction

Au premier abord, Redrum semble s'inspirer des boites à rythme à base de pattern, comme les mythiques instruments Roland 808/909. En effet, il possède une rangée de 16 boutons de pas utilisés pour programmer des patterns par pas, exactement comme dans les classiques susmentionnés. Il existe cependant des différences notables. Redrum propose dix « canaux » de batterie qui peuvent tous recevoir un fichier audio, ce qui offre des possibités sonores sans fin. Si vous n'aimez pas la caisse claire, changez-en tout simplement. Des kits de batterie complets peuvent être sauvégardés sous forme de patches Redrum, vous permettant de mélanger et d'associer des sons de batterie et de creator vos propres kits de batterie très simplement.
En outre, Redrum possede egalement des fonctionnalités de sampling. Cela signifie que you pouze realiser le sample de vos propres sons directement dans un des dix canaux de batterie d'un simple clic!
Sampling dans Redrum
La procedure de sampling est generique pour tous les modules permettant de creer des samples (NN-19, NN-XT, Redrum et Kong). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont decrites en detail au chapitre « Sampling »
Pour réaliser le sample de votre propre son et le charger automatique dans une voie de mixage du module Redrum, cliquez sur le bouton Sample de la voie de mixage souhaitee.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
A propos des formats de fichier
Redrum prend en charge deux types de fichiers de base :
Patches Redrum
Un patch Redrum (extension Windows «.drp ») contient tous les réglages pour les dix canaux sonores de batterie, incluant les références aux samples de batterie utilisés (mais pas les samples de batterie eux-mêmes). Basculer d'un patch à l'autre revient à seLECTIONner un nouveau kit de batterie.
Samples de batterie
Redrum peut dire et jour des fichiers samples aux formats suivants :
·Wave(.wav)
- AIFF (.aif)
- SoundFonts (.sf2)
- Slices de fichiers REX (.rx2, .rex, .rcy)
- N'importequelle résolution
- N'importe chaque fréquence de sample
- Sté reproduction ou Mono
Wave et AIFF sont les formats de fichiers audio standard pour les plateformes PC et Mac, respectivement. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio dans au moins l'un de ces formats, et la plupart d'entre eux dans les deux formats.
SoundFonts désigne un standard ouvert pour l'audio numérique à table d'ondes, développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthétisés, permettant à l'utiliser de creator et d'éditer des sons multi-samples dans les logiciels d'édition prévus pour Soundfont. Cessons peuvent êtrelus par les synthétiseurs à table d'ondes, typiquement sur une carte son. Les samples dans un Soundfont sont stockés hierarchiquement dans différentes catégories : samples de l'utiliser, instruments, préroglages, etc. Redrum you permissible de parcourir et de charger des samples SoundFont individuels et non l'intégrality des SoundFonts.
Les fichiers REX sont des fichiers créés dans ReCycle - un programme créé pour travailler avec des boucles samplées. Il fonctionne en découpart en « slices » une boucle et en créé des samples individuels pour chaque battement, ce qui permet de modifier le tempo des boucles sans modifier le pitch et d'editor la boucle comme si elle était composée de sons individuels. Redrum vous permet de parcourir les fichiers REX et d'en charger des slices séparées comme des samples individuels.
Utilisation des patches
Lorsque you creez un nouveau module Redrum, celui-ci est charged avec un kit par defaut. Si you le souhaitez, you pouze programmer une pattern et une lecture a laide de ce kit par defaut, ou charger un autre patch Redrum (ou en creeer un nouveau en chargeant des patches de batterie individuels). Un patch Redrum contient les reglages des dix canaux sonores de batterie avec les references aux fichiers de samples de batterie utilisés.
! Les patrns Redrum ne font pas partie du patch ! Si vous voulez enregistrer des patches Redrum complets avec les patterns, creez un Combinator contenant le Redrum et enregistrrez un patch Combi.
Charger un patch
Pour charger un patch, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Utilisez le navigateur pour trouver et ouvrir le patch de votrechoix.
Pour ouvrir le navigateur, selectionnez « Parcourir les patches Redrum » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module, ou cliquez sur le bouton en forme de dossier dans la section patch du panneau du module.

Lorsque you ave selectionne un patch, you pouez passer d'un patch a l'autre dans le meme dossier en utilisant les boutons fleches a coté de I'affichage du nom du patch.
Si you cliquez sur l'affichage du nom du patch dans le panneau du module, un menu pop-up apparaitra, affichant tous les patches du dossier actuel.
Cela you per met de selectionner rapidement un autre patch dans le meme dossier sans avoir a les parcourir un par un.
Vérifier les sons dans un patch
Il y a deux façon d'éçouter les sons dans un patch sans programmer une pattern :
En cliquant sur le bouton Declencher (flèche) en haut de chaque canal sonore de batterie.

En jouant les notes C1 à A1 sur votre clavier MIDI.
C1 joue un son de batterie sur le canal 1 et ainsi de suite. Voir aussi « Utiliser Redrum comme module sonore »
Ces deux méthodes lisent le sample de batterie pour le canal sonore de batterie correspondant, avec tous les réglages pour le son appliqués.
Créer un nouveau patch
Pour creer vous propre patch (ou modifier un patch existant), vous devez faire ce qui suit :
- Cliquez sur le bouton en forme de dossier pour le canal sonore de batterie.
Le navigateur de sample Redrum s'ouvre.

- Trouvez et ouvre un sample de batterie.
Voutrouvez un grand nombre de samples de batteries dans la Factory Sound Bank (dans le dossier kits de batterie Redrum/trés exclusivement par batteries). Vou puez également utiliser tout sample AIFF, Wave, SoundFont ou slice fichier REX pour ce faire.
- Effectuez les réglages de votrechioix pour le canal sonore de batterie.
Ces paramètres sont décrits dans « Paramètres de Redrum »
-
Repetez les étapes 1 à 3 pour les autres canaux sonores de batterie.
-
Lorsque you etes satisfait de voite kit de batterie, you pouze enregister le patch en cliuant sur le bouton en forme de disquette dans la section patch du panneau du module.
Notez cependant que vous n'avez pasforcement besoin d'enregistrer le patch, tous les réglages sont inclus si vous enregistrez le morceau.
Charger des slices de fichiers REX
Le chargement des slices depuis un fichier REX s'effectue de la meme facon que lorsque I'on charge des samples « classiques » :
-
Ouvrez le navigateur de samples comme décrit précédement.
-
Recherchez un fichier REX.
Les extensions possibles sont «.rx2», «.rx » et «.rcy».
- Sélectionnez le fichier et cliquez sur « Ouvrir »
Le navigateur va alors afficher la liste des slices individuelles dans le fichier REX.
- Sélectionnez la slice de votre choix et cliquez sur ouvrir.
La slice est chargée dans le Redrum.
Créer un patch vide
Pour « initiaiser » les réglages dans le Redrum, Sélectionnéz « Initiaiser le Patch » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module. Cela supprime tous les samples pour tous les canaux sonores de batterie, et redéfinit tous les paramètres à leur valeur par défaut.
Programmation des patterns
Bases de la pattern
Redrum contient un séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason, le séquenceur de Redrum joue de façon répetitive une pattern d'un certaine longueur. L'équivalent classique dans le « monde réel » est une boite à rythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur de une à deux mesures.
Avoir la même pattern repétée tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais souvent vous chercherez à avoir des variations. La solution consiste à créé différents patterns et à programmer des changements de pattern (passage automatique d'une pattern à l'autre) à certains endroits du morceau.
Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal
Le séquenceur à patterns intégrées dans Redrum interagit avec le séquenceur principal de Reason des façon suivantes :
Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour la lecture.
Si la piste Tempo (voir « Enregistrement de l'automation du tempo ») est utilisée, le Redrum la suivra.
Si vous lancez la lecture pour le séquenceur principal (sur le panneau de transport), Redrum se lancera automatiquement lui aussi (en supposant que le séquenceur a patterns n'est pas désactivé - voir ci-dessous).
Voupez rendre muettes ou solo des pistes Redrum dans le sequencer.
Si le Redrum a une piste dans le séquenceur et que vous la rendez muette, Redrum le deviendra aussi. Cela est montré par l'indicateur Muet sur le panneau du module. Si plusieurs bandes de notes existent dans la piste Redrum, leur état muet respectif ne sera pas indiqué sur le panneau du module.

Le module Redrum est rendu muet.
VoupsoupiezegalementlancerRedrumseparation(sanslancerlessequencerprincipal)encliquant sur le boutonExecuterdu panneau du module.
Cette opération lance le séquenceur intégré dans le module. Pour arrêté la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Exécuter ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

Le bouton Executer du Redrum.
Si vous lancez Redrum séparément et que vous lancez la lecture du séquenceur principal, le module à pattern se relancera et sera synchro avec le séquenceur.
Les changements de pattern peuvent etre controlés par des événements de changement de pattern dans le séquenceur principal.
En d'autres termes, vous pouvez enregistrer ou creer des changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire apparaitre à la position voulue lors de la lecture.
Les sources sonores peuvent également etre jouees par le sequencer principal ou via MIDI.
Voupvee cominer la lecture de pattern integree avec la lecture depuis le sequencer principal ou via MDI. Par exaempe, cela you permit d'ajouter des variations ou des fills a une pattern de base. Il est eglement possible de desactiver le sequenceur a patern complteement, transformant le module en pur module sonore. Cela s'effectue en desactivant le bouton Activer la section pattern.

Selection de patterns
Le Redrum dispose de 32 mémoires de pattern, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

Les boutons Banque et Pattern du séquenceur à pattern de Redrum.
Pour selectionner une pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton Pattern de votre choix (1-8).
Voupez egalent afferder des raccourcis clavier et/ou des messages MIDI à la selection des patterns.
Pour selectionner une pattern dans une autre banque, cliquez sur le bouton de banque de votrechoix (A,B,C, D), puis sur le bouton Pattern.
Rien ne se produit tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Pattern.
Si vous sélectionnez une nouvelle pattern lors de la lecture, le changement prendra effet à la prochaine mesure (en fonction de la signature rythmique définie dans le panneau de transport).
Si vous automatisez les changements de pattern dans le séquenceur principal, vous pouvez les faire apparaitre à n'importe celle position (voir « Enregistrement de l'automation de patterns »).
Notez que vous ne pouvez pas charger ni enregistrer des patterns, elles ne sont stockées que comme partie d'un morceau.
Cependant, you pouze déplacer des patterns d'un endroit à un autre (meme entre des morceaux) en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller la pattern.
Tutorial de pattern
Si vous ne connaissiez pas la programmation par pas de pattern, le principe de base est très intuitif et facile à apprendre. Procedez de la façon suivante:
- Chargez un patch Redrum, si ce n'est pas deja fait.
- Assurez-vous qu'une pattern vide est selectionnée.
Si vous le souhaitez, utilisez la commande Supprimer la pattern dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module pour vous en assurer.
- Assurez-vous que les boutons « Activer la section pattern » et « Pattern » sont activités (allumés).

- Appuyez sur le bouton « Exécuter »
Il n'y aura aucun son car aucun pas de pattern n'a encore ete enregistré. Mais comme vous pouvez le voir, les LED au-dessus du bouton Pas s'allument les une apres les autres, de gauche a droite, et recommencent. Chaque bouton Pas represente un « pas » dans la pattern.
- Sélectionnez un canal Redrum en cliquant sur le bouton « Sélectionner » en bas du canal.
Le bouton s'allume, indiquant que ce canal et le son de batterie qu'il contient est selectionné.

- En mode Exécution, appuyez sur le bouton Pas 1 pour qu'il s'allume.
Le son seLECTIONné va à présent être joué chaque fois que le pas 1 est « survélé »
- En cliquant sur d'autres boutons Pas pour qu'ils s'allument, vous pouvez jour le son selectionné quand le séquenceur passé par ces pas.
Cliqueur sur un bouton de pas selectionne (allumé) une seconde fois supprime le son pour ce pas et le bouton s'eteint. Vous pouvez cliquer et déplacer pour ajouter ou supprimer des pas rapidement.
- Sélectionnez un autre canal Redrum pour programmer des pas pour ce son.
Selectionner un nouveau son ou canal supprime également les indications visuelles (boutons statiques allumés) des entrées de pas pour le son préalablement selectionné. Les boutons de pas montrent toujours les entrées de pas pour le son actuellement selectionné.
- Continue à alterner les sons et programmer les pas pour construire votre pattern.
Notez que vous pouvez effacer et ajouter des entrées de pas même si le mode Exécuter est désactisé.
Définition de la longueur de la pattern
Il se peut que vous souhaietiez définir la longueur de la pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que la pattern doit jour avant de se repeter :

Utilisez les contrôleurs fléchés « Pas » pour définir le nombre de pas que vous souhaitez que la pattern joue. La plage s'étend de 1 à 64. Vous pouze toujours étendre le nombre de pas ultérieurement, car cela n'ajoutera que des pas vides à la fin de la pattern d'origine. Vous pouze également la raccourcir, mais cela signifie (evidemment) que les pas « hors » de la nouvelle longueur ne seront pas entendus. Ces pas ne sont pas effacés cependant; si vous augmenter la valeur Pas à nouveau, les pas seront à nouveau joués.
À propos du bouton « Édition de pas »
Si vous définissez une longueur de pattern supérieure à 16 pas, les pas de pattern situés après le 16ème ne seront pas visibles, même s'ils seront joués. Pour voir et éoperator les 16 pas suivants, vous doivent placer le bouton Édition de pas sur 17-32. Pour voir et éoperator les pas situés après le 32ème, vous configUREZ le bouton sur 33-48, et ainsi de suite.
Définir la résolution de la pattern

Redrum suit toujours les réglages de tempo du panneau de transport, mais vous pouvez également faire jour Redrum dans différentes « résolutions » en rapport avec le réglage de tempo. Modifier le réglage de la résolution modifie la longueur de chaque pas et donc la « vitesse » de la pattern.
Dynamiques des pas
Lorsque you saississez des pas pour un son de batterie, you pouze definir sa velocite pour chacun des pas avec l'une des trois valeurs : Hard, Medium ou Soft. Cela s'effectue en reglant le bouton Dynamique avant d'enterre une note.

La couleur des boutons de pas montre la dynamique pour chaque pas. Les notes douces (soft) sont allumées en jaune, les notes moyennes (medium) en orange et les dures (hard) en rouge.
Lorsque la valeur Medium est selectionnee, vous pouvez enter des notes Hard en maintainant enfoncée la touche [Maj] et en cliquant.
De la même manière, vous pouvez enter des notes Soft en maintainant enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant. Notez que cela ne modifie pas le réglage de la dynamique sur le panneau du module : cela n'affecte que les notes que vous entrez.
Lorsque you utilisez differentes dynamiques, la differencé resultante dans le son (niveau sonore, pitch, etc.) est regie par le reglage du potentiometre « VEL » de chaque canal de batterie (voir « Parametes de Redrum »). Si aucune valeur de velocite n'est definié pour le canal de batterie, il sera always joue avec la meme force, quel que soit le reglage de la dynamique.
Pour modifier les dynamiques d'un pas déjàprogramme, configurez le bouton sur la valeur de dynamique que vous souhaitez attribuer et cliquez à nouveau sur le bouton.
! Notez que si vous déclenchez Redrum via MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagiront à la velocité comme tout autre module audio. Les valeurs Dynamique sont la pour offrir un contrôle par la velocité lors de l'utilisation du séquenceur à patterns intégrées.
Shuffle de pattern
Le Shuffle désigne une fonction rythmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcée. Elle fonctionne en ajoutant un retard à toutes les doubles-croches note entre chaque croche. Vous pouvez activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern Redrum enclinquant sur le bouton Shuffle du panneau de module.

La quantité de Shuffle est définié globalement par le bouton de contrôle Shuffle global dans le mixeur ReGroove (voir « Mixeur ReGroove »).

Flam

Un Flam consiste a taper deux fois sur une caisse pour creer un effet rythmique ou dynamique. Appliquer un Flam à une saisie de pas ajoutera un deuxième « coup » au son de batterie. Le potentiametre Quantite de Flam détermine le reliai entre les deux coups.
Pour ajouter une note de batterie Flam, procedez ainsi :
- Activez le Flam en cliquant sur le bouton Flam.
- Cliquez sur un pas pour ajouter une note (en tenant compte du reglage de la dynamique comme d'habitude). Une LED rouge s'allume au-dessus du pas pour indiquer que le Flam s'appliquera a ce pas.
- Utilisez le potentiemetre Flam pour définir la quantite de Flam souhaitee. La quantite de Flam est globale pour toutes les patterns dans le module.
Pour ajouter ou supprimer le Flam d'une note de pas existante, cliquez directement sur la LED Flam correspondante.
Vou puez égarlement cliquer sur les LED et les déplacer pour ajouter ou supprimer plusieurs pas de Flam rapidement.
Appliquer des Flams à plusieurs saisies de pas consécutives permet de creer rapidement un roulement de tambour.
En ajustant le potentiemetre Flam vous pouvez creer des triples-croches meme si la resolution de pas est de 1/ 16, par exemple (doubles-croches).
Le bouton Activer la pattern

Si vous désactivez le bouton « Pattern», la lecture de la pattern sera muette, à partir de la prochaine mesure ( comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse)). Par exemple, ce bouton peut être utilisé pour ajouter ou supprimer différents modules de pattern dans le mix lors de la lecture.
- Vous pouvez également rendre muets des modules Redrum dans le séquenceur en utilisant le bouton Muet pour la piste connectée au Redrum. Si vous le faites, cela rendra muette la sortie de Redrum instantanément et l'indicateur Muet sur le panneau du Redrum s'allumera. Notez que toutes les pistes connectées à ce module Redrum doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.

Indicateur Muet
Le bouton Activer la section pattern

S'il est désacté, Redrum fonctionnera comme un pur « module sonore», c'est-à-dire que le séquenceur à pattern interne est désacté. Utilisez ce mode si vous souhaitez contrôler le Redrum exclusivement depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir « Utiliser Redrum comme module sonore »).
Fonctions de pattern
Lorsqu'un module Redrum est selectionné, vous trouvez des fonctions spécifiques aux patterns dans le menu Édition (et dans le menu contextuel du module):
| Fonction | Description |
| Déplacer la pattern à gauche/ à droite | Ces fonctions décalent toutes les notes de la pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite. |
| Déplacer la batterie à gauche/à droite | Ces fonctions décalent toutes les notes du canal de batterie sélectionné (le canal dont le bouton Sélectionner est allumé) d'un pas à gauche ou à droite. |
| Randomiser la pattern | Crée une pattern aléatoire. Les patterns aléatoires peuvent être un bon point de départ pour vous aider à couver de nouvelles idées. |
| Randomiser la batterie | Crée une pattern aléatoire pour le son de batterie sélectionné uniquement : les notes des autres sons de batterie restent inchangées. |
| Modifier la pattern | Cette fonction modifie la pattern sélectionnée en « mélangeant » les notes de la pattern en cours et en les redistribuant aléatoirement parmi les sons de batterie. Cela créé une pattern moins chaotique que la fonction « Randomiser la pattern». Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer à chaque chose dans la pattern. Son'utilisation sur une pattern vide n'a rien effet. |
| Modifier la batterie | Fonctionne comme la fonction « Modifier la pattern » mais n'affecte que le son de batterie sélectionné. |
Chainage des patterns
Lorsque you avee creedplusers paterns q coexent, you sauhatez trs probabilitem les jouer dans un certain ordre. Cela s'effectue en enregistrant ou en inserant des modifications de pattern dans le sequencer principal.Voir «Enregistrement de I'automation de patterns
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal
Voupe convertir les paterns de Redrum en notes dans le sequenceur principal. Cela you permet d'editor librement les notes, de creer des variations ou d'utiliser la quantification Groove.
Fonction « Copier la pattern sur la piste »
Cette fonction est utile lorsque vous avez creeed une patern unique dans le module Redrum et que yous souhaitez convertir les evénements de notes individuels sur la piste du sequencer. You pouze eglement l'utiliser si yous avez par exemple createe une patern de batterie et que yous souhaitez que cette patern soit jouee par un autre type de module.
Procedez de la façon suivante:
- Reglez les indicateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze « replir » avec les notes de la pattern.
Vou devriez you assurer que l'espace entre les indicateurs representation un multiple de la longueur de la pattern pour eviter de « couper » la pattern.
- Sélectionnez le module dans le rack etCHOISSEZ « Copier la pattern sur la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
La pattern est convertie en un seul clip de notes sur la piste (voir les notes ci-dessous). Si l'espace entre les indicateurs est supérieur à la longueur de la pattern, cette derniere sera repétée dans le clip pour combler l'espace.


Pattern de batterie Redrum interne convertie en événements de note sur la piste
Si vous utilisez la fonction « Copier la pattern sur la piste » avec le Redrum, vous devriez constater ce qui suit :
- Les notes auront le pitch du son de batterie correspondant (voir « Utiliser Redrum comme module sonore ») et la velocité dépendra de la valeur du paramètre Dynamique dans le module.
Les notes « Soft » obtiennent une velocité de 30, les notes « Medium » une velocité de 80 et les notes « Hard » une velocité de 127.
- Nous vous recommendons de désactiver le bouton « Activer la section pattern » sur le panneau du module Redrum.
Dans le cas contraire, lessons de batterie seront declenches deux fois lors de la lecture (par la section de pattern elle-meme et par les notes obtenues sur la piste du sequencer).

Fonction « Convertir une automation de pattern en notes »
Si vous avez enregistré ou dessiné des modifications de pattern sur une piste Redrum, vous pouvez convertir l'ensemble de la piste en notes, et ce, de la façon suivante :
- Sélectionnéz la piste avec l'automation de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en suivant les mêmes règes que pour la fonction « Copier la pattern sur la piste »). La piste est jouée exactement comme lorsque vous avez lu le module à pattern avec les modifications de pattern.
Après cette opération, la bande de selection de pattern est désactivée.
Le bouton « Activer la section pattern » figurant sur le module est automatiquement désactisé.
Paramètres de Redrum
Réglages de son de batterie
Redrum offre dix canaux de sons de batterie qui peuvent chacun receiveoir un sample Wave ou AlFF ou un sample provenant d'une banque SoundFont. Bien qu'ils soient fondamentalement similaires, ce sont trois « types » de canaux de son de batterie, avec des fonctions legement differentes. Cela rend certains canaux plus appropriés pour certains types de sons mais vous pouze bien sur configurer librement vos kits de batterie comme vous le souhaitez.
Dans les pages suivantes, tous les paramètres serontprésentés. Si un paramètre est disponible pour un certain type de canal sonore de batterie, cela sera précisé.
Mute & Solo

En haut de chaque canal sonore de batterie se touve un bouton Muet (M) et Solo (S). Rendre muet un canal coupe sa sortie, alors que le metre en solo rend muets tous les autres canaux. Plusieurs canaux peuvent etre rendus muets ou solo en meme temps.
Vou puez egalent utilise les touches de voite clvier MId pour rendre muet ou solo un son de batterie individuel en temps reel.
Les touches C2 à E3 (touches blanches uniquement) rendront muets les canaux de batterie en partant du canal 1.
Lessonsontmuets tant queyousmaintenezlaou les touchesenfoncee(s).
Les touches C4 à E5 (touches blanches uniquement) rendront solo les canaux de batterie en partant du canal 1.
Lessonsontsolostantqueyoumaintenezlaou les touchesenfoncée(s).
C2 C3 C4 C5

C'est un excellent moyen d'ajouter ou de supprimer dessons dans le mixage lorsquyou jouez Reason en live. Voues pouvez egalement enregister les muets du canal de batterie dans le sequenceur principal comme tout autre contrroleur (voir « Enregistrement de I'automation des parametes »).
Départs d'effets (S1 et S2)

A l'arriere du Redrum se trouvent deux connexions audio étiquétées « Sortie de départ » 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, elles sont auto-routées par défaut aux deux premières entres « Chainage aux » du module de mixeur (si ces entres ne sont pas déjà utilisées).
Cette fonction vous permet d'ajouter des effets auxsons de batterie independants dans le Redrum.
Augmenter le potentiemetre S1 pour un canal sonore de batterie enverra le son au premier depart d'effet connecté au mixeur.
De facon similaire, le bouton S2 gere le niveau de depart au second depart d'effet dans le mixeur.
Notez qu'il doit y avoir des departs d'effets connectés aux connecteurs Départ et Retour AUX du mixeur pour que cela fonctionne.
Notez égarlement que si Redrum est rendu solo dans le mixeur, les départ d'effet seront rendu muets.
Une autre façon d'ajouter des effets indépendants aux sons de batterie consiste à utiliser les sorties de batterie indépendantes.
Voir « Connexions »
Pan

Définit le panoramaque (position stéreo) du canal.
Si la LED au-dessus du bouton de contrôle Pan est allumée, le son utilise un sample stéreo. Dans ce cas, le bouton de contrôle Pan sert de contrôle de la balance stéreo.
Volume et Velocité

Le bouton Volume définit le volume du canal. Cependant, le volume peut également être affecté par la velocité ( comme défini par la valeur Dynamique, ou jouée via MIDI). L'importance de la modification du volume par la velocité est défini par le potentiametre « Vel »
Si le potentiemetre Vel est configuré sur une valeur positie, le volume s'amplifiera a mesure que les valeurs de velocite augmenteront.
Plus la valeur Vel est importante, plus la différence de volume entre les valeurs de velocité faibles et haute sera grande.
Une valeur négative inverse cette relation, le volume décroissant avec des valeurs plus élevées de velocité.
Si le potentiemetre Vel est configuré sur zéro (position mediane), le son sera joue a un volume constant, quelle que soit la velocité.
Lorsque Vel est configuré sur zéro, la LED au dessus du potentiomètre s'éteint.
Boutons Longueur et Declin/Gate

Le potentiemre Longueur detemine la longueur du son de batterie, mais le resultat depend du reglage du bouton Declin/Gate :
En mode Déclin (bouton en bas), le son s'attenue (s'éteignant graduèlement) après avoir été déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Longueur.
Dans ce mode, le temps durant lequel la note est maintainue n'a pas d'importance (si elle est jouee depuis le sequencer principal ou via MIDI), le son sera joue durant la meme durée pour les notes courtes ou longues. Il s'agit du traditionnel mode de « boite à rythmes »
En mode Gate (bouton en haut), le son sera joué pour la longueur définie, puis coupé.
En outre, si un son configure sur le mode Gate est joue depuis le sequencer principal, depuis un module CV/ Gate ou via MIDI, le son sera coupé lorsque la note s'arrertera ou après la longueur déterminée, en fonction de la durée la plus courte. En d'autres termes, le son sera joue aussi longtemps que vous maintainendez la note, mais le réglage Longueur déterminera la durée maximale pour le son.
Le mode Gate a plusieurs utilisations :
Pour des sons de batterie de type « gate», quand la fin du son est coupée abruptement en guise d'effet.
-
Si vous souhaitez utiliser dessons très courts et ne voulez pas les voir « perdre de leur puissance » en subissant un fondu en sortie.
-
Si vous souhaitez jouer Redrum depuis le séquenceur ou via MIDI, avec dessons pour lesquels la longueur est importante (par ex. lorsque l'on utilise Redrum comme module d'effets sonores).
! Les samples audio contiennent parfois une « boute » qui est definié en édotant l'audio dans un éditeur de samples. La boute repète une partie du sample pour produit un effet de sustain tant que la note est maintainue. Les samples de batterie ne contiennent généralement pas de boute, mais qui a dit que Redrum ne devait jourer que des samples de batterie ?
Notez que si un sample contient une boucle et si le potentiemetre Longueur est configuré sur le maximum, le son sera maintainu indéfiniment, en d'autres termes il ne sera jamais rendu silencieux même si vous arrêtez la lecture. Diminuer le réglage de Longueur résout ce problème.
Pitch

Définit le pitch du son. L'etendue est de +/- 1 octave.
Lorsque le pitch est defini sur une autre valeur que 0, la LED au-dessus du potentiemetre s'allume pour indiquer que le sample n'est pas joué à son pitch d'origine.
Pitch Bend

En configurant le potentiametre Bend sur une valeur positive ou négative, vous indiquez le début du pitch du son (en fonction du réglage Pitch). Le pitch du son sera alors couré selon la valeur Pitch principale. Ainsi, en seLECTIONnant une valeur Bend positive, le pitch commencerà à une valeur supérieure et sera ramén à son pitch d'origine, et vice versa.
Le potentiometre Rate détermine la durée de bend : plus la valeur est élevé et plus le bend est lent.
Le potentiemetre Vel déterminé àquel point l'intensité du Bend sera affectée par la velocité. Avec une valeur positive, une velocité élevée cree des Pitch Bend plus larges.
Les potentiometres Bend et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont activées (c'est-à-dire lorsque leur valeur est différente de zéro).
! Le Pitch Bend n'est disponible que pour les canaux sonores de batterie 6 et 7.
Tonalité

Le potentiemetre Tonalite détermine la brillance du son de batterie. Augmenter ce paramètre cree un son plus brilliant. Le potentiemetre Vel détermine la façon dont le son devient plus brillant (valeur Vel positive) ou plus nombre (valeur Vel négative) avec une velocité plus elevée.
Les boutons Tonalité et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont activées (c'est-à-dire lorsque leur valeur est différente de zéro).
! Les boutons de contrôle Tonalité ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 1, 2 et 10.
Début du Sample

Le paramètre Début vous permet d'ajuster le point du départ du sample. Plus la valeur de Début est élevé, plus le point de départ sera déplaced « dans » le sample. Si vous configUREZ le potentIAMetre Début de la velocité sur une valeur positifé, le point de départ du sample est déplace en avant avec des velocités plus élevées. Une valeur Début de la velocité négative inverse cette relation.
Lorsque Debut de la velocite est configured sur une valeur differente de zéro, le LED au dessus du potentiometre s'allume.
Une valeur Début de la velocité négative n'est utile que si vous avez configuré le paramètre Début sur une valeur supérieure à 0.
En augmentant légèrement la valeur Début et en configurant Début de la velocité sur une valeur négative, vous pouze créé un contrôle de velocité只想 être sur certains sons de batterie. Cela est d' fait que vous n'entendrez que les premières éphemères du son de batterie que lorsque vous jouerez des notes fortes.
! Les réglages Début de sample ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 3, 5, 8 et 9.
Réglages globaux
Canaux 8 et 9 exclusifs

Si ce bouton est activé, lessons chargés dans les canaux de batterie 8 et 9 seront exclusifs. En d'autres termes, si un son est jouedans le canal 8, il sera coupede qu'un son est jouedans le canal 9, et vice versa.
L'application la plus evidente de cette fonction est de « couper » un charley ouvert avec un charley fermé, comme dans la réalité.
Interpolation haute qualité

Lorsque ce bouton est activé, la lecture du sample est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus complexe. Le résultat est une qualité audio supérieure, notamment pour les samples de batterie responsable de nombreuses fréquences hautes.
L'Interpolation haute qualite utilise davantage de puissance de calcul : si vous n'en avez pas besoin, vous feriez moins de la désactiver !
Ecoutez lessons de batterie dans uncontexte et déterminez si ce réglage fait une différence ou non.
Volume général
Le potentiemetre Volume general dans le coin supérieur gauche détermine le volume general de Redrum.
Utiliser Redrum comme module sonore
Lessons de batterie dans Redrum neuvent etre joues via des notes MIDI.Chaque son de batterie est declenche par un numero de note precis, en commenant par C1 (note MIDI numero 36):

Cela vous permet de jouer Redrum en live depuis un clavier MIDI ou un contrôleur de percussion MIDI ou d'enregistrer ou de dessiner des notes de batterie dans le séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez combiner la lecture de pattern avec des notes de batterie supplémentaires comme des fills ou des variations. Cependant :
! Si vous souhaitez utiliser Redrum uniquement comme module sonore (sans lecture de pattern), nous vous recommendons de vous assurer que le bouton « Activer la section pattern » est désactivé (voir « Le bouton Activer la section pattern »), sinon le séquenceur de pattern Redrum se lanceès que vous lancez le séquenceur principal.
Connexions

A l'arrière du Redrum vous trouvez les connexions suivantes :
Pour chaque canal sonore de batterie :
| Connexion | Description |
| Sorties audio Des sorties audio individuelles de chaque canal sonore de batterie sont disponibles, vous permettant de router un son de batterie vers un canal séparé dans le mixeur, éventuellément via des Inserts d'effets, etc.Pour lessons mono, utilisez la sortie « Gauche (mono) » (et appliquez un panoramicique au son en utilisant le bouton de contrôle Pan dans le mixeur).Lorsque vousutilisiez une sortie individuelle pour un son, ce dernier est automatiquement exclu de la sortie stéreo principale. | |
| Sortie Gate Envoie un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (depuis une pattern, via MIDI ou en utilisant lebouton Déclencher du panneau de module). Cela vous permit d'utiliser Redrum comme « séquenceur à déclenchement», contrôle d'autres modules.La longueur du signal Gate dépend des régliages Déclin/Gate pour le son : en mode Déclin, une brève « impulsion de déclenchement » est envoyée, alors qu'en mode Gate, le signal Gate aura la même longueur que la note de batterie. | |
| Entrée Gate Vouspermét de déclencher le son depuis un autre module CV/Gate. Tous les régliages s'appliquent, comme lorsque l'on joue un son de batterie traditionnel. | |
| Entrée CV de pitch | Vouspermét de contrôler le pitch du son de batterie depuis un autre module CV. |
Autres
| Connexion | Description |
| Sortie de départ 1-2 | Sorties pour les signaux de départ contrélés à l'aide des potentiomètres S1 et S2. |
| Sortie stéréo | Il s'agit de la sortie stéréo principale, restituant un mixage de tous les sons de batterie (à l'exception de ceux pour lesquels vous utilisez des sorties individuelles). |
Chapitre 35 Kong Drum Designer
Introduction
Le Kong Drum Designer donne l'impression visuelle d'une boite à rythme basée sur des patterns, comme les légendaires unités MPC. En effet, il possède une matrice de 16 pads utilisés pour dire des sons, exactement comme dans les classiques susmentionnés. Il existe cependant des différences notables.
Kong possède 16 « canaux sonores » de batterie pouvant contenir un son de batterie chacun. Chaque son de batterie est composé d'un module sonore routé via plusieurs types de modules d'effets et de traitement, ouvrant la porte à des possibilités de création sonores illimitées. Chaque son peut être enregistré sous forme de patches de batterie et des kits complets de batterie peuvent être enregistrés sous forme de patches de kit, ce qui permet de mélanger et demettre en correspondence des sons de batterie, et de creer aisément des kits personnalisés.
En outre, Kong possede egalement des fonctionnalités d'echantillonnage. Cela signifie que vous pouze echantillonner vos propressons directement dans un des 16 canaux de batterie d'un simple cliC!
Vue d'ensemble

Le panneau avant de Kong
Kong désigne un synthétiseur sonore de batterie avancé, sampler/lecteur de sample et lecteur de boucle/slice REX comprenant de nombreuses fonctionnalités uniques. Le design peut être qualifié de semi-modulaire dans la mesure où les modules de son, d'effets et de traitement sonore sont des emplacements ouverts qui permettent de sélectionner plusieurs types de générateurs de sons, d'effets et de proceseurs audio.
Kong est donc capable de produit une quantite etonnante de sons de batterie et de percussion - ou n'importe quel type de son. Bien que proposant beaucoup de possibilites de design sonore de qualite, son interface reste très simple et intuitive.
Il possè de également des entrées audio sur son panneau arrière. En connectant la sortie d'un autre module à ces entrées, vous pouvez utiliser les modules de traitement audio de Kong pourrialer un son externe. Vous pouvez également router des sons de batterie en vue de lesrialer dans des modules externes.
La section Pad
La section pad possède 16 pads. Chacun peut être affecté à un son de batterie distinct. Vous pouvez également désclenche également plusieurs pads à un seul et même son de batterie - ou delier des pads de sorte qu'un pad déclenché également plusieurs autres pads. À droite des pads se trouve une zone de réglage où vous pouvez contrôler les affectations et le comportement des pads. Voir « Réglages de pad »
Le Panneau de contrôle de batterie
Le panneau de contrôle de batterie situé en bas à gauche du panneau indique le nom et les réglages de macro paramètre du pad sélectionné dans la section de pad. Vous pouvez également y charger et y enregistrer des patches de batterie et initier l'échantillonnage. Voir « Le Panneau de contrôle de batterie »
La section Effets et batterie
En cliquant sur le bouton Programmeur en bas du panneau de contrôle de batterie, vous affichez la section Effets et batterie. C'est ici que vous modifiez vossons de batterie et que vous associez differents types de proceseurs de son et d'effets. Voir « La section Effets et batterie »
À propos de l'utilisation des panneaux personalisés
Comme avec le module Combinator, il est possible de personneliser les images du panneau avant de Kong grâce à une « skin » (apparente) conçue par l'utilisateur. Le dossier Application/Docs modèles/Panneaux contient un modele au format Photoshop (.psd) que vous pouvez utiliser comme point de départ pour connavoir vos propres images de panneau Kong. Voir le fichier « ReadMe.txt » situé dans le dossier Panneaux pour plus de détails. Notez que vous devrez utiliser des appearances différentes pour les versions pliees et dépliées du panneau.
A propos des formats de fichier
Kong lit plusieurs types de fichiers :
Patches de kit
Un patch de kit Kong (extension Windows «.kong ») contient les réglages des 16 canaux sonores de batterie, incluant les références aux samples de batterie utilisés (mais pas les samples de batterie eux-mêmes). Basculer d'un patch à l'autre revient à seLECTIONner un nouveau kit de batterie.
Patches de batterie
Un patch de batterie Kong (extension Windows «.drum ») contient tous les réglages pour les 16 canaux sonores de batterie, incluant les références aux samples de batterie utilisés (mais pas les samples de batterie eux-memes). Basculer d'un patch à l'autre revient à selectionner un nouveau son de batterie.
Samples de batterie
Le module NN-Nano Sampler de Kong peut dire et jour des fichiers de samples aux formats suivants :
-
Slices de fichiers REX (.rx2, .rex, .rcy)
-
Résolutions jusqu'à 24 bits
-
Fréquences d'échantillonnage les plus standard
• Sté ré o o u M o n o
Wave et AIFF sont les formats de fichiers audio standard pour les plateformes PC et Mac, respectivement. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio dans au moins l'un de ces formats, et la plupart d'entre eux dans les deux formats.
SoundFonts est un standard ouvert pour l'audio numérique à table d'ondes, développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthétisés, permettant à l'utilisateur de creer et d'éditer des sons multi-samples dans les logiciels d'édition prévus pour Soundfont. Cessons peuvent êtrelus par les synthétiseurs à table d'ondes, typiquement sur une carte son. Les samples dans un SoundFont sont stockés hierarchiquement dans différentes catégories : samples de l'utilisateur, instruments, preset, etc. Kong youspermet de parcourir et de charger des samples SoundFont individuels et non l'intégrality des SoundFonts.
Les fichiers REX sont des fichiers créés dans ReCycle - un programme créé pour travailler avec des boucles samplées. Il fonctionne en découpart en « slices » une boucle et en créé des samples individuels pour chaque battement, ce qui permet de modifier le tempo des boucles sans modifier le pitch et d'editor la boucle comme si elle était composée de sons individuels. Kong vous permit de parcourir les fichiers REX et de charger des slices en tant que samples individuels.
Voir « NN-Nano Sampler » pour plus de détails.
Fichiers REX
Le module REX Player de Kong peut dire et jour des fichiers aux formats suivants :
Fichiers REX (.rx2, .rx, .rcy)
Voir « Nurse Rex Loop Player » pour plus de détails.
Utilisation des patches
Lorsque you creez un nouveau module Kong, celui-ci est charge avec un kit par defaut. Si vous le souhaitez, vous pouze utiliser ce kit par defaut - ou charger un autre patch de kit Kong (ou en creeur un nouveau en chargeant des patches de batterie individuels). Un patch de kit Kong contient les reglages pour les 16 canaux de batterie, avec des reglages de parametes et des refrences de fichier aux samples utilisés.
Charger un patch de kit
Pour charger un patch, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Utilisez le navigateur pour trouver et ouvrir le patch de votrechoix.
Pour ouvrir le navigateur, selectionnez « Parcourir les patches Kong » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module, ou cliquez sur le bouton en forme de dossier dans la section de patch du panneau du module.

Lorsque you ave selectionne un patch, you pouze passer d'un patch a l'autre dans le meme dossier en utilisant les boutons fleches a coté de I'affichage du nom du patch.
Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch dans le panneau de module en maintainant enforcé le bouton de la souris, un menu pop-up s'affiche avec la liste de tous les patches de kit Kong situés dans les dossiers actuellement ouverts dans le navigateur de patch.
Cela you permit de selectionner rapidement un autre patch, sans avoir a les parcourir un a un.
Vérifier lessons dans un patch de kit
Il existe trois moyens découter dessons dans un patch sans utiliser le séquenceur principal :
En cliquant sur les boutons Pad sur le panneau avant.

! Notez que la position du clic vertical sur le pad détermine la valeur de velocité. Si vous cliquez vers le bas d'un pad, la velocité est BASSE et si vous cliquez en haut de chaque pad, la valeur de velocité est haute.

Cela vous donne une très bonne idée sur le comportement dynamique de chaque son de batterie. Vous pouvez ainsi enregistrer dans le séquenceur principal en utilisant la plage dynamique complète de chaque son de batterie, même sans surface de contrôle/clavier MIDI connectés.
En appuyant sur les touches C1 à D#2 ou C3 à B6 de votre clavier MIDI ou sur les touches de piano à l'écran.

Dans la plage C1-D#2, chaque note MIDI déclenché un pad, du Pad 1 au Pad 16. Dans la plage C3-B6, chaque pad peut être déclenché à partir de trois touches adjacentes du clavier MIDI. C3-D3 déclenché le Pad 1, D#3-F3 déclenché le Pad 2 et ainsi de suite. La plage de notes C3-B6 est idéale pour dire des passages rapides en déclenchant le même pad depuis plusieurs touches du clavier MIDI.
Créer un nouveau Kit de patch
Pour creer vous propre patch (ou modifier un patch existant), vous devez faire ce qui suit :
- Cliquez sur le pad du son de batterie que vous souhaitez charger ou remplaer.
Un cadre bleu entoure le pad sélectionné.

- Cliquez sur le bouton en forme de dossier du canal sonore de batterie selectionné.

Sinon, cliquez avec le bouton croit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le padmm puis selectionnez « Parcourir les patches de batterie... » dans le menu contextuel.
Le navigateur de patches s'ouvre.
- Localisez et ouvrez un patch de batterie Kong (extension .drum), un sample ou un fichier REX.
Voutrouvez une selection de patches de batterie Kong dans la Factory Sound Bank (située dans le dossier Patches de batterie Kong).
Charger un sample I'ouvrira automatique dans un module NN-Nano Sampler (voir « NN-Nano Sampler ») et charger un fichier REX I'ouvrira automatique dans un module Nurse Rex Loop Player (voir « Nurse Rex Loop Player »).
Vou puez égarlement sampler voyage propre son dans une batterie, voir « Sampling dans Kong »
- Changez les reglages de parametre du canal de son de batterie à l'aide des boutons du panneau de contrôle de batterie.
Ces paramètres sont décrits dans « Le Panneau de contrôle de batterie ». Notez que les paramètres du panneau de contrôle de batterie sont « globaux » pour chaque canal de batterie. Chaque son de batterie peut être composé de plusieurs sons différents et de modules d'effets, chacun avec son propre jeu de paramètres. Reportez-vous à « Les modules de batterie», « Les modules générateurs de support » et « Les modules d'effets » pour plus de détails sur tous les modules qui peuvent être utilisés pour creer un son de batterie complet.
-
Repetez les étapes 1 à 4 pour les autres canaux sonores de batterie.
-
Lorsque vous étes satisfait de votre kit de batterie, vous pouze enregistrer le patch en cliquant sur le bouton en forme de disquette dans la section patch du panneau de batterie.
Notez toute fois que vous n'avez pas nécessairement besoin d'enregistrer le patch de batterie - tous les réglages sont inclus lorsque vous enregistrrez un patch de kit Kong (voir « Enregistrer des patches de kit ») et/ou votre morceau.
Créer un patch de kit vide
Pour « initiaiser » les réglages dans Kong, Sélectionnez « Initiaiser le patch » dans le menu Édition ou le menu contextual du module. Cela supprime tous les samples pour tous les canaux sonores de batterie, et redéfinit tous les paramètres à leur valeur par défaut.
Enregister des patches de kit
Vou enregistrrez des patches comme avec n'impege quel autre module Reason. Voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
! Notez que vous n'avez pas besoin d'enregistrer d'abord individuellement les 16 patches de batterie si tel n'est pas votre souhait : tous les réglages de chaque patch de batterie sont inclus dans le patch de kit Kong.
Réglages de pad
Dans la section de réglages de pad à droite de la section Pad, vous disposez de plusieurs affectations et astuces pour contrôler les canaux de batterie à partir des pads.
Afferder des batteries à des pads
Kong possède 16 pads et 16 canaux de batterie, comme décrit précédemment. Chaque pad contrôle un canal sonore de batterie distinct. Vous pouvez également affecter plusieurs pads pour contrôler un seul canal sonore de batterie. Cela est particulièrement utile pour appliquer différents réglages, comme des types de coups (voir « Affector un type de coup à des pads ») pour chaque pad, de sorte que le canal sonore de batterie réponde différemment. Par défaut, les 16 pads sont affectés à leur canal sonore de batterie correspondant; Pad 1 à Batterie 1, et ainsi de suite. Pour changer cette affection, procédez de la façon suivante :
- Selectionne z the canal sonore de batterie souhaite en cliqant sur son pad correspondant, ou sur le nom du pad en dessous du pad si vous ne voulez pas que le pad declenche le son. Un cadre bleu entoure le pad selectionne et la batterie correspondante s'affiche dans la section Batterie a gauche.

- Sélectionnez l'autre pad à partir duquel vous poulez contrôler la Batterie 1. Dans cet exemple, nous sélectionnons Pad 2.

- Cliquez sur le bouton 1 dans la section Affectation de batterie pour affercter Pad 2 à Batterie 1.

Désormais, Pad 2 est également seLECTIONné pour dire Batterie 1. La mention sous Pad 2 indique désormais « Batterie 1 » pour désigner l'affection en cours.
Affecter des batteries à des pads à l'aide de la fonction Édition rapide
Pour afferter rapidement plusieurs batteries à plusieurs pads, vous pouvez utiliser la fonction Édition rapide.
- Cliquez sur le bouton Édition rapide dans la section Affection de batterie.

Chaque pad indique désormais l'affection de batterie en cours.
- Modifiez l'affection de batterie en cliquant sur le numero du canal de batterie youlu dans chaque pad.
- Lorsque you've terminé, cliquez sur le bouton Édition rapide ou appuyez sur [Echap] pour revenir en mode normal.
Renommer des pads
Double-cliquez sur le nom du pad en dessous du pad correspondant, raisissez un nouveau nom et appuyez sur [Entrée].
Copier et coller des batteries entre des pads
Il est possible de copier un pad auquel vous avez affecte une batterie et de le coller à un autre emplacement de pad :
Vou puez aussi selectionner « Copier le patch de batterie » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
Voupez auie selectionner Cller le patch de batterie a partir du menu Edition ou du menu contextual.
Désormais, le patch de batterie complet a été dupliqué vers le pad de destination et vous pouvez commercer à le modifier comme s'il s'agissait d'un patch distinct.
Afferter un type de coup à des pads
Si vous avez affecte plusieurs pads au meme canal sonore de batterie, vous pouzeCHOISIR un type de coup different pour chacun d'eux (lorsque cela est possible).En fonction du type de son de batterie, certains sons peuvent containir jusqu'à quatre types de coup predefinis. Ceux-ci apparaissent dans l'affichage Type de coup.

Par exemple, un son de batterie charley du synthetiseur possede quatre types de coups par defaut : Fermé, Semifermé, Semi-ouvert et Ouvert. En selectionnant un type de coup différent pour chacun des pads affectés à la même batterie, vous creez un son « live » très intéressant.
Pour affecter un type de coup à un pad, Sélectionnez le pad puis Sélectionnéz Type de coup en cliquant sur le bouton du même nom (ou sur son nom dans l'affichage).
L'affection Type de coup est enregistrée lorsque vous enregistrez le patch de kit Kong et/ou le morceau.
Afferter un type de coup à des pads à l'aide de la fonction Édition rapide
Un moyen plus rapide d'affector un type de coup à plusieurs pads consiste à utiliser la fonction Édition rapide.
- Cliquez sur le bouton Édition rapide dans la section Type de coup.

Chaque pad indique désormais l'affection de type de coup en cours.
- Modifiez l'affection de type de coup en cliquant sur le numero de type de coup youlu dans chaque pad.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Édition rapide ou appuyez sur [Echap] pour quitter.
Rendre des pads muets et solo

Cliquez sur le bouton Mute pour rendre muette la batterie affectee au pad selectionné.
VourendzegalementmuetlecontroleMIDIda baterieaffectee.Les pads muets s'affichent en rouge.
Cliquez sur le bouton Solo pour rendre solo la batterie affectee au pad selectionne.
Les pads rendus solo s'affichent en vert. Tous les autres pads sont automatiquement rendus muets. Cela affecte également le contrôle MIDI des canaux de batterie.
Cliquez sur le bouton CLR pour supprimer toutes les affectations Mute et Solo.
Rendre des pads muets et solo à l'aide de la fonction Édition rapide
Un moyen plus rapide de rendre muet et solo plusieurs pads consiste a utiliser la fonction Édition rapide.
- Cliquez sur le bouton Édition rapide dans la section Type de coup.

Chaque pad presente désormais un bouton Mute et Solo.
- Cliquez sur les boutons Mute et/ou Solo dans les pads désirés.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Édition rapide pour quitter.
Travailler avec des groupes de pads

Kong possède 9 groupes de pads divisés en 3 groupes Mute, 3 groupes Link et 3 groupes Alt. Chaque pad peut être affecté indépendamment à un ou plusieurs de ces 9 groupes de pads. Les groupes de pads sont utiles si, par exemple, vous souhaitez déclencher plusieurs pads à partir d'un seul pad, qu'un pad en rende muet un autre, ou déclencher aléatoirement d'autres pads à partir d'un pad.
Groupes Mute
Les groupes Mute peuvent ettenis si you souhaitez qu'un pad rende automatiquement muet un autre son dans le même groupe Mute. Par exemple, si you affectez un son de charley ouvert et fermé au meme groupe Mute, la lecture d'un pad rend automatiquement muet le son affecté à l'autre pad.
Groupes Link
Les pads affectes au même groupe Link sont lus ensemble si vous déclenchez n'importe quel pad de ce groupe.
Groupes Alt
Si vous lisez des pads affectés au même groupe Alt, ceux-ci se déclencheront de manière aléatoire un à un. Quel que soit le pad lu dans le groupe, le déclenchement est toujours aléatoire.
Afferer des pads à des groupes de pads à l'aide de la fonction Édition rapide
Un moyen plus rapide d'affector plusieurs pads à des groupes de pads consiste à utiliser la fonction Édition rapide.
- Cliquez sur le bouton Édition rapide dans la section Groupe de pads.

Chaque pad indique désormais l'affection au groupe de pad en cours.
- Modifiez l'affection au groupe de pad en cliquant sur la lettuce du groupe de pad souhaité sur chaque pad.

Dans l'image ci-dessus, les pads 9 et 10 sont affectés au groupe Alt G, ce qui signifie qu'ils se déclencheront en alternance lorsque vous lirez un de ces pads.
Les pads 11 et 12 sont affectés au groupe Mute B, ce qui signifie que la lecture du pad 11 rendra muet le pad 12 et vice versa.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Édition rapide ou appuyez sur [Echap] pour quitter.
La section Effets et batterie

La section Effets et batterie de Kong est composée du panneau de contrôle de batterie et de la section Effets et batterie.
Cliquez sur le bouton Afficher les batteries et les effets sous le panneau de contrôle de batterie pour déplier la section Effets et batterie.
Celle-ci est composée de cinq emplacements :
- Emplacement du module Batterie
L'emplacement FX1
L'emplacement FX2
L'emplacement Bus d'effets
L'emplacement Effet maitre
Les emplacements Batterie, FX1 et FX2 sont propres à chacun des 16 canaux de batterie de Kong. Les emplacements Bus d'effets et Effet maître sont partages entre tous les canaux de batterie du module Kong. Vous pouvez activer/désactiver n'importe quel emplacement en cliquant sur le bouton On dans le coin supérieur gauche de chaque emplacement.
Flot du signal
Le signal de sortie du module de batterie est envoye via les emplacements FX1 et FX2 au Bus d'effets, aux effets maître ou à une paire de sorties individuelles à l'arrière du panneau de Kong. Il existe également un Bus de départ d'effets que l'on peut utiliser pour envoyer un signal audio en provenance de la batterie via les emplacements FX1 et FX2 vers le Bus d'effets. L'emplacement Bus d'effets peut containir par exemple un module réverb que l'on peut utiliser comme départ d'effet pour tous les canaux de batterie. En prime, vous pouvez également raccarder un module d'effet externe entre les emplacements Bus d'effets et Effet maître, voir « Utilisation des effets externes avec Kong »
Le routage du signal dans la section Effets et batterie dépend du réglage du selecteur de sortie de batterie situé en bas de la section Effets et batterie :


Les différents flots de signaux sont décrits dans les paragraphs suivants :
Sortie de batterie Effet maitre
Lorsque la sortie de la batterie est reglee sur « Effet maître», le flot du signal emprunte le chemin presente dans la figure ci-dessous. Si vous utilisez un Bus d'effets, celui-ci est traité comme un départ d'effect; le niveau du Bus d'effets est controlé par le bouton Bus d'effets situé sur le panneau de contrôle de batterie.

Flot du signal lorsque la sortie de batterie est reglee sur « Effet maitre »
Sortie de batterie Bus d'effets
Lorsque la sortie de la batterie est reglee sur « Bus d'effets », le flot du signal emprunte le chemin presenté dans la figure ci-dessous. Notez que le Bus d'effets est désormais routé à la fois comme Insert d'effets et comme Départ d'effets. En conséquence, il peut être judicieux de régler le bouton Bus de départ d'effets du panneau de contrôle de batterie sur zéro dans cette configuration.

Flot du signal lorsque la sortie de batterie est reglee sur « Bus d'effets »
Sortie de batterie séparée
Lorsque la sortie de batterie est reglee sur n'importe quelle paire de sorties separées 3-4 à 15-16, le flot du signal suit le même chemin que dans la figure ci-dessous. Les signaux vers la paire de sorties separées selectionnee proviennent directement de FX2 via le bouton Volume général. Notez que le signal via le Bus d'effets et Effet maître est always disrobe sur les sorties principales G et D et peut etre controle avec le bouton Bus de depart d'effets du panneau de contrôle de batterie.

Flot du signal lorsque la sortie de batterie est definié sur une des paires de sorties séparées 3-4 à 15-16.
Le Panneau de contrôle de batterie

Le panneau de contrôle de batterie possede un ensemble de « macro-controles » qui affectent les parametes de chaque batterie. Ces contrôles modifie les parametes du module de batterie et des modules d'effet dans la section Effets et batterie. Il existe egalement des parametes standard identiques pour chaque batterie : Pan, Son et Niveau.
- Le bouton Décalage de pitch affecte les paramètres de pitch de tous les modules de batterie.
Aucun module d'effets n'est affecté, même s'il possède un paramètre de pitch.
Le bouton Decalage du declin affecte les parametes d'amplitude de declin ou de relachement de tous les modules de batterie ainsi que tous les modules d'effet contenant un parametre de declin.
Par exemple, le temps de déclin de la réverb dans le module d'effet Réverb de la piece est affecté par le paramètre Décalage du déclin.
Le bouton Bus de départ d'effets affecte le niveau du signal envoye vers l'emplacement Bus d'effets.
En fonction du réglage de sortie de batterie en cours, l'effet sera un peu différent - voir les exemples dans « Flot du signal ».
- Les boutons Départ Aux 1 et Aux 2 contrôle le volume de tous les modules connectés au sorties de départ Aux 1 et Aux 2 sur le panneau arrêté, voir « Sortie Départ Aux »
Les signaux vers le Départ Aux sont envoyés après les emplacements FX1 et FX2 mais avant les emplacements Bus d'effets et Effet maître.
Le paramètre Pan contrôle la dispersion panoramicique du signal dans le panoramicque stéreo.
Le paramètre Pan affecte le signal envoyé après les emplacements FX1 et FX2 mais avant les emplacements Bus d'effets et Effet maitre.
Le paramètre de tonalité est un filtré intégré (similaire au filtré dans Redrum).
Le paramètre de tonalité affecte le signal envoyé après les emplacements FX1 et FX2 mais avant les emplacements Bus d'effets et Effet maître.
Modifier les paramètres du panneau de contrôle de batterie à l'aide de la fonction Édition rapide
Un moyen plus rapide de modifier les paramètres du panneau de contrôle de batterie pour plusieurs canaux de batterie en une seule fois consiste à utiliser la fonction Édition rapide. Le panneau de contrôle de batterie contient quatre boutons d'édition rapide.
- Cliquez sur le bouton Edition rapide en dessous de la section Pitch et Decalage du declin.

Chaque pad presente désormais les réglages Pitch et Decalage du déclin en cours pour chaque canal de batterie affecté.
- Modifie le décalage de Pitch et du déclin en cliquant et en faisant glisser le « réticule » sur les pads désirés.

Le Decalage du declin se trouve sur l'axe horizontal X et le Decalage de pitch sur l'axe vertical Y, comme le montre la légende sur le grand cadre rouge qui entoure la section Pad. Lorsque vous déplacez le réticule, les boutons correspondants sur le panneau de contrôle de batterie bougent également - et vice versa.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Édition rapide ou appuyez sur [Echap] pour quitter - ou cliquez sur un autre bouton d'édition rapide pour modifier d'autres paramètres.
Charger et enregistrer des patches de batterie

Le chargement et l'enregistrement de patches de batterie Kong (.drum) se font de la meme maniere que pour n'importe quel autre module Reason. Voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
Un patch de batterie Kong contient tous les réglages de paramètre qui se trouvent sur le panneau de contrôle de batterie, y compris les modules et les réglages des paramètres de la section Effets et batterie - avec des références à tous les samples utilisés.
Il est également possible de charger des samples et des boucles REX dans la section Panneau de contrôle de batterie. Charger un sample l'ouvrira automatique dans un module NN-Nano Sampler (voir « NN-Nano Sampler ») et charger un fichier REX l'ouvrira automatique dans un module Nurse Rex Loop Player (voir « Nurse Rex Loop Player »).
Sampling dans Kong
La procedure de sampling est la meme pour tous les modules capable d'echantillonner (Kong, NN-19, NN-XT et Redrum). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont decrites en detail au chapitre « Sampling »
Pour échantillonner vous propre son et le charger automatique dans un module NN-Nano Sampler dans la section Effets et batterie, cliquez sur le bouton Sample du canal de batterie désire.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
L'emplacement du module de batterie

Chaque canal de batterie de Kong possede un emplacement de module principal - l'emplacement Module de batterie - vers lequel vous pouvez charger un des 9 types differents de modules sonores de batterie pour creer des sons de batterie.
Sélectionnez le type de module de batterie en cliquant sur le bouton à droite du bouton On et en selectionnant le module dans le menu pop-up.
Voici les types de modules de batteries que vous pouvez selectionner : NN-Nano Sampler, Nurse Rex Loop Player, Grosse caisse physique, Caisse claire physique, Tom Tom physique, Grosse caisse synthé, Caisse claire du synthétiseur, Synthe Tom Tom et Charley du synthétiseur. Voir « Les modules de batterie » pour plus de détails sur chaque module de batterie.
! Notez que vous ne pouvez automatiser que quatre paramètres prédéfinis par module de batterie !
En bas, sous l'emplacement Batterie, se trouve le parametre Plage du Pitch Bend qui controle la plage de Pitch Bend de l'emplacement Batterie. Ce parametre est global pour tous les types de modules de batterie, mais est propre a chacun des 16 canaux de batterie.

Le bouton Plage du Pitch Bend pour chacun des 16 canaux de batterie
Les emplacements FX

Chaque canal de batterie possede également 2 emplacements d'Insert d'effets, à savoir les emplacements FX 1 et FX 2, vers lesquels vous pouze charger un des deux types différents de générateurs de son de support ou un des 9 modules d'effets différents.
Sélectionnez le type de module en cliquant sur le bouton à droite du bouton On et en seLECTIONnant le module dans le menu pop-up.
Voici les types de modules que vous pouze selectionner pour les emplacements FX 1 et FX 2 : générateur de bruit, générateur de tonalité, Réverb de la pierce, Shaper éphémère, Compressor, Filtre, EQ paramétrique, Modulateur en anneaux, Chaine, Echo d'enregistrement et Overdrive/Résonateur. Voir « Les modules générateurs de support » et « Les modules d'effets » pour plus de détails sur chaque type de module.
! Notez que vous ne pouvez automatiser que deux parametes prédéfinis par module d'effets/de générateur de support !
- Pour les emplacements Bus d'effets et Effet maître, vous pouvez selectionner tous les types de modules à l'exception des générateurs de bruit et de tonalité.
Les modules de batterie
! Notez que vous ne pouvez automatiser que quatre paramètres prédéfinis par module de batterie !
NN-Nano Sampler

Le NN-Nano Sampler est basé sur le NN-XT Sampler et a été concu spécifique pour les sons de batteries et de percussion.
Le NN-Nano gère les samples ou les ensembles de samples pour chacun des quatre types de coups différents décrits dans « Affector un type de coup à des pads ». Chaque type de coup peut containir un ou plusieurs samples qui peuvent être superposés et/ou modifiés et contrôleés individuellement via la velocité.
Chargement de samples
- Sélectionnez le coup que vous souhaitez charger dans le ou les sample(s) en cliquant dans l'affichage.

- Cliquez sur le bouton Parcourir les samples (en forme de dossier) et selectionnez un ou plusieurs fichiers WAV, AIFF, samples SoundFont ou fichiers slice REX.
- Cliquez sur Ouvrir dans le navigateur de samples.
Le ou les sample(s) sont charges dans le coup sélectionné.

Si vous avez selectionné plusieurs samples, ceux-ci se chargeront sous forme de couches distinctes dans le coup selectionné.
Si you le souhaitez, vous pouvez charger d'autres samples, soit dans un autre coup, soit dans une nouvelle couche dans le même coup. Pour charger un nouveau sample dans une nouvelle couche du même coup, précédez de la façon suivante :
- Sélectionnez le coup puis cliquez sur le bouton Ajouter une couche.

Un espace supplémentaire est créé dans le coup.
- Sélectionnez la couche vide dans l'affichage et chargez un nouveau sample en suivant la procédure décrite précédemment dans la section « Chargement de samples »
NN-Nano prend en charge les fichiers aux formats suivants :
Fichiers Wave standard
Ils ont l'extension « .wav ». C'est le format de fichier audio standard de la plate-forme PC. Tout editor audio ou de sample, qu'elle que soit la plate-forme, peut dire et creer des fichiers audio au format Wave. Il prend en charge toute fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution (jusqu'à 24 bits).
- Les fichiers AIFF standard
Ils ont l'extension « .aif » et sont le format de fichier audio standard de la plate-forme Mac. À nouveau, tout éditeur audio ou de sample peut dire et creer des fichiers audio à ce format. Il prend en charge toute fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution (jusqu'à 24 bits).
- Les samples SoundFont
Il s'agit d'un format de données standardisé contenant de l'audio numérique à table d'ondes et des informations sur comment le litre dans un synthétiseur à table d'ondes - typiquement une carte audio. Les banques SoundFont sont organises hierarchiquement dans différentes catégories : les samples d'utilisateur, les instruments, les prérglages, etc. Le NN-XT vous permet de charger des samples individuels dans une banque SoundFont.
- Les fichiers de slices REX
Une slice est un fragment de son dans un fichier REX. Pour importer une slice REX, cherchez un fichier REX et ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le navigateur affichera alors les slices sous forme de fichiers dans ce « dossier ». Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons-reference à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux slices REX.
Remplacement des samples
Pour remplacer un ou plusieurs samples, selectionnez le ou les sample(s) dans l'affichage puis chargez les nouveaux samples en suivant la procEDURE précite dans la section « Chargement de samples »
Il est ainsi possible par exemple de replacer trois samples selectionnés par trois nouveaux samples en une seule fois.
Ajouter et supprimer des couches
Pour ajouter une nouvelle couche à un coup, selectionnez le coup et cliquez sur le bouton Ajouter une couche.

Un espace supplémentaire est cree dans le coup pour la couche creeee.
Pour supprimer la couche d'un coup, selectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer la couche.

La couche est supprimée en même temps que son sample (le cas échéant).
Sampling dans le NN-Nano
La procedure de sampling est generique pour tous les modules capables d'echantillonner (Kong, NN-19, NN-XT et Redrum). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont décrites en detail au chapitre « Sampling »
Pour échantillonner vous propreson et le charger automatique dans le NN-Nano, cliquez sur le bouton Sample.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
Le bouton Editor le sample

Si you cliquez sur le bouton Editor le sample avec un sample selectionne dans l'affichage, celui-ci souvrira dans la fenetre generique Editor le sample. Vous pouze y modifier le sample et I'enregistrer en tant que sample de morceau autonome. Voir « Fenetre Editor le sample » dans le chapitre Sampling pour plus de détails sur I'edition des samples.
Paramètres de sample
Il existe plusieurs paramétres propres à chaque sample et coup individuel dans le NN-Nano. Ces paramétres sont visibles dans l'affichage du sample sélectionné (mis en surbrillance):

Vélo cité
Voupve dir la page de vlocite soit en cliant et en faisant glisser la barre de velocite de cote a droite du sample, soit en cliant et en faisant glisser les valeurs de velocite minimales et maximaies verticalement en bas de I'affichage.
Niveau
Définissez le niveau du sample en cliquant et en faisant glisser la valeur du volume vers le haut ou vers le bas dans l'affichage.
- Pitch
Définisse le pitch du sample en cliquant et en faisant glisser la valeur Pitch vers le haut ou vers le bas dans l'affichage.
Alt
Cliquez sur la case Remplacement de plusieurs samples appartenant au meme coup pour les dire en alternance.
- Nom du coup
Voupuez modifier le nom du coup si youe le souhaitez en cliuant dans la zone Nom du coup, en saississant un nouveau nom puis en appuyant sur [Entree].Le nom s'affiche dans l'affichage Type de coup du panneau principal (voir Afferter un type de coup a des pads 出
Paramètres globaux
Les paramètres situés sur le panneau, en dehors de l'affichage, sont globaux et affectent tous les samples de tous les groupes de coups de façon égale.

- Polyphonie
La mention « Full » désigne une polyphonie complète. Cela signifie que tous les coups peuvent sonner avec une polyphonie complète. Plusieurs coups peuvent également être joués ensemble s'ils sont contrôlés depuis des pads distincts affectés à différents types de coups.
« Coups exclusifs » signifie que lorsqu'un coup est lu, il rendra automatiquement muet tout autre coup lu. En revanche, la polyphonie reste complète au sein de chaque coup.
La mention « Monophonique » désigne un son… monophonique.
- Roue de modulation
Si vous souhaitez que la roue de modulation affecte le pitch et/ou le déclin du son, vous pouvez la définir grâce aux boutons Roue de mod. -> Pitch et/ou Roue de mod-> Déclin. Ces deux paramètres sont bipolaires (+/-).
Vélo cité
Dans la section Velocité, vous contrôle la manière dont la velocité affecte plusieurs paramétres, Ces paramétres sont : Pitch, Declin, Volume, Bend et Début du sample. Tous les paramétres sont bipolaires (+/-).
- Pitch
Voupue dfinir ici le Pitch global, l'intensite du Pitch Bend et la durée du Pitch Bend pour tous les samples. Les parametes Pitch et Intensite du Pitch Bend sont bipolaires (+ / - )
Osc
Dans la section Osc, vous définisse les paramétres globaux de Début de sample et d'Inversion de tous les samples situés dans le NN-Nano.
·Env.Vol
La section Env. Vol contient une enveloppe Attaque-Déclin et le paramètre de Volume global pour tous les samples. Elle contient également un selecteur de mode de déclenchement d'enveloppe qui permet de désir entre le mode Gate et Trig. En mode Gate (symbole du carré), la durée du déclin définit la durée minimum de gate. Si vous maintainez enforcée une touche ou un pad sur votre clavier MIDI/surface de contrôle, l' étape de déclin commencerera une fois que vous aurez relaché la touche/le pad.
Le Nurse Rex Loop Player est basé sur le Dr. OctoRex Loop Player, mais a été modifié pour optimiser la lecture et le déclenchement de sons de batterie et de percussion.
Le Nurse Rex peut charger des fichiers REX standard et dire des bocles et/ou des slices de plusieurs manieres, selon le type de coup selectionné (voir « Affector un type de coup à des pads »).
Chargement des fichiers REX
- Cliquer sur le bouton (en forme de dossier) Parcourir les samples.

- Sélectionnez un fichier REX et cliquez sur Ouvrir dans le navigateur.
Le fichier REX est chargé dans Nurse Rex avec la boucle représentée dans l'affichage.
Types de coups (modes de lecture)
En fonction du type de coup sélectionné, la boucle REX sera lue différemment. Les possibités d'édition différent également en fonction du type de coup sélectionné pour le pad affecté.
- Déclenchement de la boucle
En mode Déclenchement de la boucle, vous déclenchez la boucle REX afin de dire un seul cycle chaque fois que vous exécutez le pad affecté. Ce mode peut également être utilisé avec le mode « Stop » sur un autre pad pour interrompree immidiatement la lecture de la boucle, voir « Stop » ci-dessous.

Une boucle REX avec comme type de coup « Déclenchement de boucle »
Voudefinisse la slice de début et de fin soit en cliquant et en faisant glisser vers le haut ou vers le bas les valeurs numériques S et E dans les cases, soit en cliquant et en faisant glisser lateralement les poignees dans la « règle » située au-dessus de la boucle REX dans l'affichage.

Différents moyens d'éditer les valeurs de slice de début et de fin
- Déclenchement de fragment
En mode Déclenchement de fragment, vous pouvez assigner plusieurs pads pour生存 des sections plus courtes - des fragments - de la boucle REX. Le nombre de fragments dépend du nombre de pads affectés à la boucle REX à l'aide du type de coup Déclenchement de fragment. Les fragments sont répartis en sections égales dans la boucle REX. Le mode Déclenchement de fragment peut également être utilisé avec le mode « Stop » sur un autre pad pour interrompè immediatément la lecture du fragment, voir « Stop » ci-dessous.
Dans la figure ci-dessous, nous avons affecté quatre pads à la même boucle REX et nous avons sclectionné « Déclenchement de fragment » comme type de coup sur ces quatre pads :

Quatre fragments répartis également sur la boucle REX

Pad 1-4 affecté au même module Nurse Rex
Quatre pads affectés à la même boucle REX et type de coup défini sur « Déclenchement de fragment »
Définissez la taille des fragments en cliquant et en faisant glisser les bords droits des « onglets » au-dessus de la boucle REX dans l'affichage.
Vous deplacez ainsi automatiquement la position de depart des autres fragments ; les fragments seront donc toussons adjacent les uns aux autres.

Modifier la taille des fragments
Vouymodifie la position de debut du premier fragment et la position de fin du dernier fragment en modifiant les valeurs de debut et de fin de la boucle REX.
En fait, cela revient à définir la position globale de début et de fin de la boucle REX.

Modifier la position de début du premier fragment et la position de fin du dernier fragment
- Déclenchement de slice
En mode Déclenchement de slice, vous pouvez affecter un pad pour lire une seule slice de la boucle REX - ou plusieurs slices en alternance. Par défaut, la Slice 1 de n'importe qu'elle boucle REX chargee dans le Nurse Rex est definié pour etre lure si vous aze selectionne le type de coup « Déclenchement de slice »

La Slice 1 est lue par défaut en mode Déclenchement de slice

Une boucle REX avec un type de coup « Déclenchement de slice »
Modifie la slice à dire en décochant d'abord la case Déclenchement, puis cliquez sur une autre slice dans l'affichage et cochez la case Déclenchement correspondant à cette slice.

Cette fois, c'est la Slice 3 qui est lue
La Slice 3 est selectionnée pour etre lure en mode Declenchement de slice
Un autre moyen d'affector une slice pour la litre, ou d'affector plusieurs slices pour les litre en alternance, consiste à utiliser la souris en association avec la touche Ctrl/Cmd.
Maintenez enforcée la touche Ctrl/Cmd et cliquez sur la ou les slice(s) dans l'affichage que vous souhaitez affecter ou désaffecter.

Les slices 3, 5, 8 et 11 sont selectionnées et seront lues en alternance en mode Déclenchement de slice
Les sices 3, 5, 8 et 11 sont selectionnées pour être lues en mode Déclenchement de slice, ce qui les force à être lues en alternance
Les slices selectionnées s'affichent avec un arrêté-plan rouge. La slice « ciblée » s'affiche avec un arrêté-plan orange. La case de déclenchement des slices selectionnées est automatiquement cochée.
- st o p
Le quatrième type de coup s'appeille « Stop ». Vous pouvez utiliser le mode Stop pour utiliser un pad afin d'interrompree immediatement la lecture du fragment ou de la boucle REX en cours. Vous doivent l'employer en association avec les types de coups « Déclenchement de la boucle » ou « Déclenchement de fragment ». Sinon, cela ne sert à rien.

« Stop » seLECTIONné comme type de coup pour un pad affecté à un module Nurse Rex
1. Affectez un pad à une boucle REX dans Nurse Rex et selectionnez un type de coup « Déclenchement de la boucle » ou « Déclenchement de fragment »
2. Affectez un autre pad au même module Nurse Rex et selectionnez « Stop » comme type de coup.
Désormais, si vous lisez le premier pad, la lecture de la boucle ou du fragment commence. Dés que vousatteignez le deuxieme pad, la lecture de la boucle/du fragment s'interront immediatement.
Combiner des types de coups
En combinant plusieurs types de coups différents dans le module Nurse Rex, vous pouze creer des réglagesvrément intéréessants. Par exemple, vous pouze charger une boucle REX et affecter à plusieurs pads le type de coup « Déclenchement de fragment», le coup « Déclenchement de la boucle » à un autre pad, « Déclenchement de slice » à un autre, et « Stop » à un autre. En lisant des pads différents, vous obtenez alors des résultatsvrimentsurprenants. La figure ci-dessous montre un exemple de ce type de configuration :

Huit pads affectes au même module Nurse Rex, définis sur différents types de coup (en mode Édition rapide).
Si vous cliquez sur le bouton Édition rapide Type de coup, vous pouvez voir que le Pad 1 est défini sur Déclenchement de la boucle, les pads 2 à 6 sont définis sur Déclenchement de fragment; le pad 7 est défini sur Déclenchement de slice, et possède quatre slices définies sur Déclenchement dans l'affichage de la boucle REX pour une lecture en alternance. Enfin, le pad 8 est défini sur Stop. Vous pouvez donc interrompré la lecture de la boucle et des fragments des que vous le souhaitez.
Modifier des paramètres de slice
Dans l'affichage de la boucle REX, vous pouvez modifier les paramètres qui sont propres à chaque slice :

Paramètres de slice
Paramétres de slice d'une boucle REX chargee
Pour selectionner une slice en vue de la modifier, cliquez sur la slice souhaitee dans l'affichage de la boucle REX.
Sinon, cliquez et faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas dans la case Numero de la slice ou utilisez le bouton Selectionner la slice en dessous de I'elément Slice.
Les paramètres de slice sont :
- Déclenchement
Cochez la case Déclenchement pour les slices que vous souhaitez alterner à l'aide du type de coup Déclenchement de slice.
- Pitch
Définisse le pitch de chaque slice de la boucle REX en cliquant et en faisant glisser la valeur Pitch vers le haut ou vers le bas.
Niveau
Définissez le volume de chaque slice de la boucle REX en cliquant et en faisant glisser la valeur Niveau vers le haut ou vers le bas.
Inverser
Cochez la case Inversion des slices que vous souhaitez dire en marche arriere.
Paramètres du panneau Nurse Rex
Sur le panneau Nurse Rex, vous pouze modifier les parametes commons à toutes les slices de la boucle REX chargee :

- Type d'enveloppe
Definit le type d'enveloppe d'amplitude sur Gate ou sur ADSR (Attaque, Declin, Maintien et Relachement). En mode Gate, le temps de gate est definite avec le parametre de declin.
- Attaque avec le contrôle de la velocité
Definit le temps d'attaque de l'enveloppe d'amplitude si vous selectionnez ADSR comme type d'enveloppe. Le temps d'attaque peut aussi être contrôle par la velocité en fonction de la sensibilité définie avec le bouton Vel.
- Déclin avec les contrôles de velocité et de modulation
Définit le temps de déclin de l'enveloppe d'amplitude si vous Sélectionné ADSR comme type d'enveloppe. Si Gate est sélectionné comme type d'enveloppe, le paramètre Déclin définit le temps de gate. Le temps de déclin/de gate peut aussi être contrôle par la velocité en fonction de la sensibilité définie avec le bouton Vel. Vous pouvez aussi le contrôle à partir de la roue de modulation à l'aide de l'intensité définie avec le bouton Mod.
Maintien
Définit le niveau de maintien de l'enveloppe d'amplitude si vous Sélectionnez ADSR comme type d'enveloppe. En mode Gate, le paramètre Maintien n'a aucun effet.
- Relachement avec contrôles de la velocité et de la modulation
Définit le temps de relâchement de l'enveloppe d'amplitude si vous scélectionné ADSR comme type d'enveloppe. Le temps de relâchement peut aussi être contrôle par la velocité en fonction de la sensibilité définie avec le bouton Vel. Vous pouvez aussi le contrôle à partir de la roue de modulation à l'aide de l'intensité définie avec le bouton Mod. En mode Gate, le paramètre Relâchement n'a aucun effet.
- Pitch avec contrôle de la velocité
Définit le pitch global de toutes les slices de la boucle REX. Le pitch peut être contrôle par la velocité en fonction du réglage du potentiamètre Vel. Une valeur négative réduit le pitch à une velocité croissant et une valeur positive augmente le pitch à une velocité croissant.
Volume avec contrôle de la velocité
Définit le volume global de toutes les slices de la boucle REX. Le volume peut être contrôle par la velocité en fonction du réglage du potentiamètre Vel. Une valeur négative réduit le volume à une velocité croissant et une valeur positive augmente le volume à une velocité croissant.
En haut du panneau Nurse Rex se trouve un bouton pour régler la polyphonie :

- Polyphonique désigne une polyphonie complète.
Le fait de redéclencher la même slice/fragment continua d'ajouter autres voix sans rendre muets lessons longs.
- Monophonique fait que tous boucles/slices/fragments nouvellement déclenchés rendent muets tous lessons lus/longs en cours.
Grosse caisse physique, caisse claire et Tom Tom



La Grosse caisse physique, la caisse claire et le Tom Tom utilise des modèles mathématiques très fiables pour générer des sons de batterie acoustique. Les sons des batteries PM sont générés à l'aide d'une modélisation physique ; des calculs mathématiques en temps réels des phénomènes acoustiques physiques. Comparée à la lecture de sample, cette technique de modélisation physique donne lieu à plus de liberté créative et à de plus amples plages sonores.
Paramètres généraux
Niveau
Il contrôle le niveau de sortie global du module de batterie aux emplacements FX1 et FX2 (voir « Flot du signal »). Le niveau est également affecté par la velocité.
Paramètres de fût et de peu de batterie
La fonction de batteries par modélisation physique contient les paramètres de peu et de fût suivants :
- Pitch
Définit le pitch global de la batterie. Le paramètre Pitch peut être considéré comme la taille totale de la batterie et affecte tous les autres paramètres de peu et de furt.
- Tonalité 1 et Tonalité 2 (Grosse caisse PM et Tom Tom PM)
Les paramètres Tonalité 1 et Tonalité 2 définissent le caractère harmonique de la batterie, comme le réglage individuel des vis de tension cercées en haut de la peau de la batterie.
Tonalité (Caisse claire PM)
Il contrôle la tension de la peau supérieure de la batterie et affecte en conséquence le caractère harmonique du son.
- Intensité du Bend (Grosse caisse PM et Tom Tom PM)
Il définit l'effect de « pitch bend » dynamique que vous obtenez en tapant sur une peu de batterie.
Attenuation
Il contrôle la vibration de la peau de batterie.
Déciln
Le paramètre Déclin n'a aucun équivalent dans le monde réel. Il contrôle simplement le temps de déclin du son de la batterie.
- Intensité du fut (Grosse caisse PM et Tom Tom PM)
Il contrôle la quantité de son du fut de la batterie liént dans le son.
-Taill du fut (Tom Tom PM)
Il contrôle la profondeur (« longueur ») du fut.
Tonalité du bord (Caisse claire PM)
Il contrôle la tonalité de la peau lorsque le type de coup 4 (coup du bord) est sélectionné pour le pad (voir « Affector un type de coup à des pads »).
Tension de la caisse claire (Caisse claire PM)
Il controle la tension de la caisse claire et la distance entre la caisse claire et la peu inférieure de la batterie.
- Pitch inférieur (Caisse claire PM)
Il contrôle le pitch de la peau inférieure de la batterie.
- Mixage inférieur (Caisse claire PM)
Il contrôle a quel point le son de la peau inférieure doit etre present dans le son de la batterie.
Paramètres de pédale et de baguette
Densité (Grosse caisse PM)
Il contrôle la « durete » de la pédale de la grossse caisse.
Tonalité (Grosse caisse PM et Tom Tom PM)
Il s'agit d'un filtré qui contrôle la tonalité du coup.
Volume de la pédale (Grosse caisse PM)
Il contrôle a quel point le son du coup de la pédale doit être present dans le son de la batterie.
Volume des baguettes (Tom Tom PM)
Il contrôle a quel point le son du coup de la baguette doit etre present dans le son de la batterie.
Grosse caisse, caisse claire et Tom Tom synthétiques



La grossse caisse, la caisse claire et le Tom Tom synthétiques utilisent une modélisation analogique pour générer des sons de batterie synthétiques classiques. Le Tom Tom synthétique a été créé avec précision d'après un célibre système de batterie hexagonale créé dans les années 1980.
Paramètres généraux
Niveau
Il controle le niveau de sortie global du module de batterie aux emplacements FX1 et FX2 (voir « Flot du signal »). Le niveau est également affecté par la velocité.
Paramètres de batterie
La fonction Batteries synthétiques contient les paramètres suivants :
- Pitch
Il définit le pitch global de la batterie. Le pitch du bruit n'est pas affecté par ce paramètre.
Tonalité (Grosse caisse synthétique)
Il s'agit d'un filtré identique à celui utilisé dans Redrum qui affecte la tonalité de la batterie. Le bruit n'est pas affecté par ce paramètre.
- Attaque (Grosse caisse synthétique)
Définit le temps d'attaque du son de la batterie. Il affecte également le bruit.
- Declin
Definit le temps de declin du son de la batterie. Il affecte également le declin du bruit de la Grosse caisse synthetique et est ajoute au paramètre de declin de bruit des batteries Caisse claire synthetique et Tom Tom synthetique. Il est aussi ajoute à la valeur de declin harmonique de la Caisse claire synthetique. Le temps de declin est également affecté par la velocité.
Balance harmonique (Caisse claire synthetique)
Définit le niveau de balance entre la tonalité fondamentale et la tonalité harmonique.
- Fréquence harmonique (Caisse claire synthétique)
Definit la fréquence de la tonalité harmonique.
- Déclin harmonique (Caisse claire synthétique)
Definit le temps de declin de la tonalité harmonique. Il est également affecté par le paramètre de declin.
- Fréquence du clic (Grosse caisse synthétique)
Définit la fréquence du cig dans l'attaque.
- Résonance du clic (Grosse caisse synthétique)
Définit la quantité de résonance du son du cig dans l'attaque.
- Niveau du clic (Grosse caisse synthétique et Tom Tom synthétique)
Définit le niveau du son duclc dans l'attaque.
- Durée du bend (Grosse caisse synthétique et Tom Tom synthétique)
Définit le temps nécessaire pour rédéfinir le pitch de la valeur d'intensité du Bend (voir ci-dessous) au pitch d'origine.
- Intensité du bend (Grosse caisse synthétique et Tom Tom synthétique)
Definit la limite supérieure du pitch du bend. L'intensité du bend est également affectée par la velocité.
- Tonalité du bruit (Caisse claire synthétique et Tom Tom synthétique)
Il s'aqit d'un filtré qui définit le contenu des féquences du bruit.
- Déclin du bruit (Caisse claire synthétique et Tom Tom synthétique)
Definit le declin du bruit dans le son. Le declin du bruit est également affecté par le paramètre de declin normal.
- Mixage du bruit (Caisse claire synthétique et Tom Tom synthétique)
Définit le niveau de bruit dans le son de la batterie.
Charley synthétique

Le charley synthetique utilise la modélisation analogue pour générer des sons. Il peut être employé pour générer les sons de charley caractéristiques des toutes premières batteries analogiques.
Paramètres
Pitc h
Il définit le pitch global du son du charley.
Décilin
Il definit le temps de declin du son du charley.
Niveau
Il contrôle le niveau de sortie global du module Charley synthétique aux emplacements FX1 et FX2 (voir « Flot du signal »). Le niveau est également affecté par la velocité.
C1iC
Il contrôle le niveau du clic dans l'attaque du son du charley.
Tonalité
Il s'agit d'un filtré similaire à celui utilisé dans Redrum qui affecte le contenu des fréquences du son du charley.
Anneau
Definit le niveau des pics de résonance dans le son. Plus cette valeur est élevé et plus le son est « metallique »
Les modules générateurs de support
Il existe deux types de modules générateur de support dans Kong, un qui génére du bruit et un autre qui génère une tonalité. Les modules générateur de support peuvent être utilisés avec n'importe quel module de batterie, ou de manière autonome. Les générateurs de support peuvent être charges dans les emplacements FX1 et/ou FX2.
! Notez que vous ne pouvez automatiser que deux parametes prédéfinis par module générateur de support !
Générateur de bruit

- Boutons Type de coup
Ces boutons permettent deCHOISIR pourquel(s) type(s) de coup(s) le generateur de bruit doit etre actif.Par defaut, le generateur de bruit est actif pour tous les types de coups (voir « Affercter un type de coup a des pads »).
Pitc h
Il définit le pitch central du bruit.
- Attaque
Il définit le temps d'attaque du bruit.
- Déclin
Il définit le temps de déclin du bruit.
Rés o
Il définit l'intensité de la résonance du bruit autour du pitch central.
Balayage
Il definit le pitch supérieur du début de la plage de balayage. La plage de balayage est également affectee par la velocite.
C1iC
Il définit le niveau du cli c dans l'attaque du bruit.
- Niveau
Il définit le niveau global du générateur de bruit. Le niveau est également affecté par la velocité.
Générateur de tonalité

- Boutons Type de coup
Ces boutons permettent deCHOISIR pourquel(s) type(s) de coup(s) le generateur de tonalite doit etre actif.Par défaut,le generateur de tonalite est actif pour tous les types de coups (voir
« Affector un type de coup à des pads »).
- Pitch
Il definit le pitch de I'oscillateur.
- Attaque
Il définit le temps d'attaque de la tonalité.
Décilin
Il définit le temps de déclin de la tonalité.
- Déclin du bend
Il définit le temps de déclin du Bend.
B e n d
II definit le pitch supérieur du debut de la plage de bend. La plage de bend est également affectee par la velocite.
- Forme
Il définit le caractère de la tonalité du son, de moins à plus d'harmoniques.
Niveau
Il definit le volume général du générateur de tonalite. Le niveau est également affecté par la velocite.
Les modules d'effets
Les modules d'effet peuvent être utilisés aux emplacements FX1, FX2, Bus d'effets et Effet maître.
! Notez que vous ne pouvez automatiser que deux parametes prédéfinis par module d'effets !
Utiliser la modulation CV des paramètres Bus d'effets et Effet maître
Lorsque les modules d'effets sont utilisés aux emplacements Bus d'effets et/ou Effet maître, il est possible de router des signaux CV externes vers les deux premiers paramétres du module d'effet en vue de la modulation. Si vous survvlez avec la souris le premier ou le deuxième paramètre d'un module d'effet charge à l'emplacement Bus d'effets ou Effet maître, une bulle d'aide apparait :

elle indique l'entrée de modulation CV à l'arrière du panneau Kong déplié qui contrôle ce paramètre. Concernant les modules d'effets charges à l'emplacement Bus d'affets, la bulle d'aide indique « Bus d'affets P1 : « nn » pour le premier paramètre du module d'effet et « Bus d'affets P2 : « nn » pour le second. Concernant les modules d'affets charges à l'emplacement Effet maître, la bulle d'aide indique « Effet maître P1 : « nn » pour le premier paramètre du module d'effet et « Effet maître P2 : « nn » pour le second. « nn » désigne la valeur du paramètre en cours.
En reliant des cables aux entrées de modulation CV à l'arrière du panneau Kong, vous pouvez modifier les paramétres de module d'effet correspondants aux emplacements Bus d'effets et/ou Effet maître.

Contrôle des valeurs de modulation du paramètre d'effet avec les potentiomètres d'atténuation correspondants.
Si vous choisissez de remplaçer les modules d'effets aux emplacements Bus d'effets et/ou Effet maître, le routage de la modulation sera preservée - mais les signaux CV contrôleont désormais les deux premiers paramétres du ou des module(s) de remplacement.
Réverb de la pièce de la batterie

La Réverb de la pierce de la batterie est une reverb dotée d'un algorithme de reverb de type « piece ». Elle ajoute efficacement une ambiance à des sons de batterie isolés ou au mixage complet des 16 canaux de batterie. Ses paramètres sont les suivants :
T a i l l e
Il définit la « taille » de la pierce, de petite à grande.
Décilin
Il définit le temps de déclin du réverb.
Attenuation
Il définit la valeur d'atténuation des haute fréquences de l'effet réverb, de chaque à fort.
Largeur
Il définit l'effet stéreo de la réverb, de mono à stéreo élargi.
Avec/Sans effet
Il définit le mixage entre le signal avec (réverb) et sans effet.
Shaper éphémère

Le Shaper éphémère est un type de processeur de dynamiques qui produit un résultat comparable à celui d'un compresseur. Contrairement à un compresseur « normal», le Shaper éphémère affecte principalement l'attaque du signal, ou les éphémères dans le signal, entraînant ces derniers à se frayer un chemin dans le mixage. Ses paramétres sont les suivants :
- Attaque
Une valeur d'attaque positive produit une attaque/éphémère amplifiée tandis qu'une valeur négative réduit le volume de l'attaque/éphémère.
- Déclin
Il réinitialise le temps de déclin de l'amplification/atténuation sur son niveau d'amplitude normal.
Intensité
Il contrôle l'intensité de l'amplification. Une intensité élevée associée à une valeur d'attaque positive produit une attaque/éphémère très prononcée dans le son.
Compresseur

Le compresseur nivelle l'audio en adoucissant lessons élevés. Pour compenser la perte de volume, le compresseur possède un gain de sortie qui augmente le volume général avec l'intensité appropriée. Les niveaux audio sont ainsi plus réguliers et les sons ont plus de « puissance » et un maintien plus long. Ses paramétres sont les suivants :
Intensité
Il définit la sensibilité du compresseur. Une valeur élevée rendra le compresseur plus sensible. Il réagira ainsi aux signaux d'entrée faibles.
- Attaque
Il définit la vitesse de la compression à appliquer au signal entrant. Une valeur basse déclenchera immédiatement la compression, tandis qu'une valeur élevée laissera passer l'attaque/l'éphémère avant l'exécution de la compression.
Déclencher
Il définit la durée après laquelle le compresseur laissera repasser le son sans le modifier. Définisse le relâchement sur des valeurs courtes pour obtaining des effets plus intensés de « montée en puissance » du compresseur, ou sur des valeurs longues pour obtaining un changement plus doux des dynamiques.
- Gain de sortie
Il définit la compensation du volume général. Une valeur BASSE produit un signal de sortie plus doux tandis qu'une valeur élevée amplifie le signal de sortie.
Filtre

Le filtré est un filtré à été variable doté d'un sélecteur pour sélectionner l'état Passe-bas, Passe-bande ou Passe-haut. Il possède des contrôleurs pour l'intensité de la fréquence de coupure/centrale et de la résonance, et il peut également être contrôle à partir d'un générateur d'enveloppe intégré contrôle en MIDI pour le balayage de la fréquence. Utilisé à l'emplacement Bus d'effets, MIDI Note E2 (#52) déclenché l'enveloppe. Utilisé à l'emplacement Effet maître, MIDI Note F2 (#53) déclenché l'enveloppe. Ses paramétres sont les suivants :
Fréquencé
Definit la fréquence de coupure dans les états LP et HP et la fréquence centrale dans l'état BP.
- Résonance
Il definit l'intensité de l'amplification des fréquences autour de la fréquence de coupure/centrale.
• LP / BP / HP
Définit l'etat du filtré sur Passe-bas, Passe-bande ou Passe-haut.
- Intensité EG de déclenchement MIDI
Il définit l'intensité de l'enveloppe du filtré contrôle en MIDI. La valeur de l'intensité est bipolaire (+/-). Définie sur une valeur positive, l'enveloppe balayera la fréquence du filtré en partant d'une valeur élevée jusqu'à la valeur de fréquence définie. Définie sur une valeur négative, l'enveloppe balayera la fréquence du filtré en partant d'une valeur faible jusqu'à la valeur de fréquence définie. L'intensité est également affectée par la velocité.
- Déclin EG de déclenchement MIDI
Il définit le temps de déclin de l'enveloppe contrôle en MIDI.
EQ paramétrique

L'EQ paramétrique est un égaliseur paramétrique simple-bande avec des contrôles pour la fréquence centrale, le gain et la bande passante (valeur Q). Ses paramètres sont les suivants :
Fréquencer
Définit la fréquence centrale de l'égaliseur.
Gai n
Définit l'amplification (valeur de gain positive) ou l'atténuation (valeur de gain négative) autour de la fréquence centrale.
·a
Définit la bande passante autour de la fréquence centrale, allant d'une crête large à étroite.
Modulateur en anneaux

Le modulator en anneaux multiplie le signal d'entrée par le signal de l'onde sinusoidale interne. Cela donne souvent un son métallique synthétique. Le modulator en anneaux possède également une générateur d'enveloppe contrôle en MIDI pour le balayage de la fréquence de l'onde sinusoidale interne. Utilisé à l'emplacement Bus d'effets, MIDI Note E2 (#52) déclenché l'enveloppe. Utilisé à l'emplacement Effet maître, MIDI Note F2 (#53) déclenché l'enveloppe. Ses paramétres sont les suivants :
Fréquencer
Definit la frquence de l'oscillateur de I'onde sinusoidale interne. Plus la frquence est elevated et plus le pitch du signal de sortie resultant est elevé.
Intensité
Définit le niveau de l'oscillateur de l'onde sinusoidale interne. Plus le niveau est élevé et plus l'effet de modulation d'anneaux est important.
- Intensité EG de déclenchement MIDI
Il définit l'intensité de l'enveloppe contrôle en MIDI. La valeur de l'intensité est bipolaire (+/-). Définie sur une valeur positive, l'enveloppe balayera la fréquence de l'oscillateur de l'onde sinusoidale interne en partant d'une valeur élevée jusqu'à la valeur de fréquence définie. Définie sur une valeur négative, l'enveloppe balayera la fréquence de l'oscillateur en partant d'une valeur faible jusqu'à la valeur de fréquence définie. L'intensité n'est pas affectée par la velocité.
- Déclin EG de déclenchement MIDI
Il definit le temps de déclin de l'enveloppe contrôle en MIDI.
Chaine

La chaîne ajoute l'effet d'une caisse claire « attacée » à tous les sons qui lui parviennent. L'utilisation de la chaîne avec d'autres types de sons que les sons de caisse claire « traditionnels » peut donner des résultatsvriment interressants!Vou n'avez jamais joué sur une grosse caisse claire ou une caisse claire de charley,par exemple? Ses paramètres sont les suivants:
Tension de la caisse claire
Il définit la tension de la caisse claire. Notez que si vous augmentez cette tension, l'effect sera en réalité moins prononcé car la caisse claireaura « moins de contact » avec la source du son.
Tonalité
ll s'agit d'un filtre similaire a celui utilise dans Redrum qui affecte le contenu des fréquences du signal de sortie.
Décilin
Il définit pendant combien de temps la caisse claire va « sonner »
A c c o r d a g e
II definit l'accordage de la caisse claire, de faible a elevé, et affecte le contenu des fréquences du signal.
Niveau
Il définit le volume général de la chaine. Le niveau est également affecté par la velocité.
Écho à bande

L'echo à bande est basé sur les principes des effets d'échos à bande classiques. À l'origine, ces effets étaient des modules electro-mécaniques qui utilisait une bande magnétique sans fin associée à des têtes d'enregistrement et de lecture situées dans un boîtier. La répétition et les styles d'échos étaient contrôlés par la vitesse de la bande et les têtes de lecture employées. Plus tard, de nombreux effets d'échos à bande ont été replacés par des effets de retardes numériques. L'echo à bande de Kong simule l'effet d'écho à bande classique et contient les paramètres suivants :
Temps
Il définit le temps entre les retards, de court à long.
F e e d b a c k
Il définit le nombre de répetitions des retards, de un à… plusieurs.
- Oscillation
Il définit l'effet d'oscillation lié à la vitesse de la bande. Comme il imite une bande magnétique, la vitesse d'oscillation générale aussi automatiquement un pitch d'oscillation du signal.
Fréquencer
Il définit le changement de fréquence des répetitions de retards. Pour chaque retard, le contenu des fréquences change en fonction du réglage de la fréquence. Une valeur faible rendra chaque son répété plus « sale » que le précédent, tandis qu'une valeur élevée rendra chaque son de retard plus clair.
Résonance
Il définit l'intensité de résonance des répetitions de retards. En fonction du réglage du paramètre de fréquence susmentionné, différentes fréquences seront amplifiées.
Avec/Sans effet
Il s'agit du paramètre classique Avec/Sans effet qui contrôle la relation entre un signal traité et non traité.
Overdrive/Résonateur

Le Overdrive/Résonateur est un module de distorsion et un résonateur combiné. On peut l'utiliser pour ajouter une belle distorsion au signal d'entrée. Il contient aussi une section de résonateur où l'on peut selectionner plusieurs caractéristiques, à l'instar de la section Caisse de la Scream 4 Sound Destruction Unit. Ses paramétres sont les suivants :
- Drive
Definit l'intensité de la distorsion overdrive.
Résonance
Definit l'intensité de la résonance du résonateur.
- Taille
Définit la taille de la « chambre de résonance » virtuelle, de petite à grande.
M odèle
Clique pour selectionner une des cinq caractéristiques de « caisse » de résonateur différents.
Connexions
Sur le panneau arriere de Kong se trouvent de nombreux connecteurs. Beaucoup sont de type CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite au chapitre « Routage de l'audio et du CV »

Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate permettent de jour Kong depuis un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocité.
Entrée Modulation
Ces entrées de tension de contrôle (CV) (avec leurs potentiomètres associés) peuvent modifier divers paramètres de Kong depuis d'autres modules. Ces entrées peuvent contrêter les paramètres suivants :
Volum e
Il contrôle le volume général dans Kong.
Pitc h
Il contrôle la roue Pitch Bend dans Kong.
Mod
Il contrôle la roue de modulation dans Kong.
Sortie Départ Aux
Les deux sorties stéreo Départ Aux peuvent être utilisées pour connecter des modules d'effets externes pour traiter les signaux externes. Le niveau de signal de ces sorties Départ Aux est contrôle à partir des boutons Aux 1 et Aux 2 situés sur le panneau de contrôle de batterie, voir « Le Panneau de contrôle de batterie »
Entrée et sortie Gate
- Les entrées Gate peuvent recevoir un signal CV pour déclencher individuellement chacun des 16 pads.
Vousspuveztoujourscontrolerlespdaatparturdpanneauet/ouviaMIDImemeisi lesentresGatesont en cours d'utilisation.
- Les sorties Gate envoient un signal Gate CV chaque fois que le pad correspondant est lu.
Les signaux Gate peuvent etre utilisés pour déclencher des sons dans d'autres modules.
Sortie Audio 3-16
Il existe 14 jacks de sortie audio distincts sur le panneau arriere de Kong, répartis en sept paires stéreo séparées. Ces sorties ne sont jamais routées automatiquement mais peuvent être connectées manuellement et seLECTIONnées sous forme de sorties individuelles dans n'importe quel canal de batterie à l'aide du sélecteur de sortie de batterie de la section Effets et batterie, voir « Flot du signal »
Sortie audio principale
Ce sont les sorties audio principales. Lorsque vous creez un nouveau module Kong, la paire de sorties audio principales est routée automatiquement vers la première voie de mixage disponible.
Utilisation de Kong comme module d'effet
Outre la multitude de possibilités sonores internes qu'offre Kong, vous pouvez également employerer ce dernier comme module d'effet externe. Si vous dépliez la section Effets et batterie et que vous retournez le rack, un ensemble de jacks audio supplémentaires apparaissent en bas du panneau arrêté.

Ces jacks audio peuvent etre utilisés pour connecter des modules externes et traiter leur audio dans Kong. Comme vous pouze le voir, le flot du signal servant aTRAITER l'audio externe s'affiche sur le panneau arriere. Meme si vous souhaitez utilisek Kong pour traiter des signaux externes, you pouvez always live et employer ses canaux de batterie internes comme avant.
Pour connecter un module externe afin de Traitser l'audio dans Kong, procedez de la facon suivante :
- Connectez les sorties de votre module (un synthese, par exemple) aux entrées audio de gauche.
Si vous module ne possede qu'une sortie mono, reliez-la a l'entree audio gauche de Kong.
- Jouez quelques notes sur l'autre module.
L'audio est désormais routé via l'emplacement Bus d'effets de Kong, puis via l'emplacement Effet maître vers les sorties audio principales de Kong.
- Sélectionnez les modules d'effets appropriés aux emplacements Bus d'effets et Effet maître dans Kong en suivant les procédures décrites dans « Les modules d'effets » et modifier les paramètres de votre choix.
En connectant les signaux CV aux entrées de paramètres dans les sections Bus d'effets et Effet maître sur le panneau arrière, vous pouvez modifier les deux premiers paramètres dans les modules d'effets sélectionnés, voir « Utiliser la modulation CV des paramètres Bus d'effets et Effet maître »
Attenuez le signal CV grace aux boutons correspondants situés à proximé des jacks de modulation.
Utilisation des effets externes avec Kong
Il est également possible de relier un module d'effet exter à la chaîne de signaux pour Traitser l'audio de Kong, ou de traiter tout l'audio routé via les entrées audio de gauche sur le panneau arrêté déplié de Kong.
Connectez le module d'effet externe aux entrées et sorties d'effet externes.
Dans l'imag ci-dessous, une reverb RV7000 est reliée à la section Effet externe de Kong, ce qui permet au RV7000 de traiter le signal entre les emplacements internes Bus d'effets et Effet maître de Kong :

Une réverb RV7000 connectée à Kong pourtraiter ses signaux audio
! Notez que si vous avez selectionne Effet maître ou Sortie séparée comme mode de sortie dans le selector de sortie de batterie, le bouton BUS départ d'effets du panneau de contrôle de batterie contrôle aussi le niveau du signal vers l'effet externe, voir « Flot du signal »
Chapitre 36
Les effets MClass
Les effets MClass
Le pack d'effets MClass comprend quatre modules d'effets, qui sont disponibles séparément depuis le menu Créer et depuis l'onglet Modules de la fenêtre Outils. Des patches Combi de mastering sont également disponibles dans le dossier Effets de la Factory Sound Bank. Ces patches de mastering comprehènnt les quatre types de modules MClass, assemblés et organisés en patches Combinator. Les Combis de mastering peuvent être utilisés en tant qu'Inserts d'effets Master dans le mixeur principal pour le traitement du mix final. Les effets MClass sont les suivants :
- MClass Equalizer : cet effet dispose de bandes shelve pour les graves et les aigus, de deux bandes totalement paramétriques ainsi que d'un bouton d'égalisation des graves « anti-grondement ». Voir « MClass Equalizer »
- MClass Stereo Imager : cet effet peut être utilisé pour contrôler séparément la largeur stéreo des plages de fréquences graves et aigués. Voir « MClass Stereo Imager »
- MClass Compressor: ce compresseur simple bande dispose d'une entrée de point d'insertion et d'un relâchement adapté au programme. Voir « MClass Compressor »
- MClass Maximizer désigne un limiteur concu spécialement pour maximiser le niveau sonore sans risque de clipping. Voir « MClass Maximizer »
Paramètres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres à chaque module d'effets MClass. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procedures sont communés à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effet.
MClass Equalizer

MClass Equalizer est constitué de deux bandes indépendantes totalement paramétriques, de bandes shelve pour les graves et les aigus et d'un bouton d'égalisation grave.
Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effets, en mono ou en stéreo.
Activation de chaque bande de l'égaliseur
Les bandes sont disposées sur le panneau de façon verticale et dans l'ordre suivant (de gauche à droite): Coupe bas/Lo Shelf/Paramétrique 1/Paramétrique 2/Hi Shelf.
Chaque bande peut etre activée en cliquant sur le bouton situé en haut de chaque section verticale (aucune des bandes n'est activée par défaut).
Coupe bas
Le bouton Coupe bas permet de couper les fréquences inférieures à 30 Hz (de 12 dB/octave). Cela se revèle très utile pour supprimer le « grondement » lie aux basses fréquences.
Si vous utilisez MClass Equalizer avec un compresseur ou un maximiser, l'activation du bouton Coupe bas empêche le son subsonique de pousser les limites définies par le compresseur/limiteur et leur permet de fonctionner aussi efficacement que possible.
Paramètres Paramétrique 1-2
Un égaliseur paramétrique permet d'augmenter et de couper les fréquences inférieures et supérieures à la fréquence de reference. Les paramètres suivants sont disponibles pour les deux bandes paramétriques :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Déterminée la fréquence centrale de l'égaliser, par exemple àquelle fréquence le niveau doit décroître ou augmenter. La plage se situe entre 39 Hz et 20 kHz. | |
| Gain Permet de spécifique le niveau d'augmentation ou de coupe de la plage de fréquences de référence. La plage de gain est de ±18 dB. | |
| O Déterminée la largeur de la zone affectée autour de la fréquence centrale définie. Plus la valeur est élevé, plus la plage de fréquences affectées est étroite. | |
Paramètres Lo/Hi Shelf
Un égaliseur shelve permet d'augmenter et de couper les fréquences inférieures et supérieures à la fréquence de reference.
Les paramètres suivants sont disponibles pour les bandes Lo/Hi Shelf :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Les fréquences inférieures (Lo Shelf) ou supérieures (Hi Shelf) à la fréquence de référence seront augmentées ou coupées. • La plage du Lo Shelf s'étend de 30 Hz à 600 Hz. • La plage du Hi Shelf s'étend de 3 kHz à 12 kHz. | |
| Gain Permet de spécifique le niveau d'augmentation ou de coupe. La plage de gain est de ±18 dB. | |
| Q | Ce paramètre permet de contröler la pente de la courbe. Plus la valeur est élevée, plus la pente de la courbe est raide. Des valeurs Q élevées produit une « bosse » dans le sens opposé de l'augmentation/curpe par rapport à la fréquence de référence. |
A propos de l'affichage graphique
L'affichage graphique situé à gauche dans le panneau du module indique la courbe de réponse de la fréquence telle que définie par les paramètres de l'égaliseur. Il vous offre un feedback visuel et vous permet d'ajuster ces paramètres.
MClass Stereo Imager

MClass Stereo Imager divise le signal en deux bandes de fréquence, « Bande fréquences aigués » et « Bande fréquences graves », et vous permet d'élargir et de rétrécir l'image stéreo de chaque bande. L'effect Stereo Imager est typiquement utilisé pour élargir les fréquences aigués et rétrécir les fréquences basses. Cela rendra les basses « étroites » tout en « ouvrant » les fréquences aigués.
Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effets en stéreo.
! MClass Stereo Imager ne peut pas creer une sortie stereo a partir d'une entree mono. Pour que le module fonctionne correctement, il doit etre connecte a I'aide d'un cable stereo in/out et le signal d'entree doit containir un signal audio stereo.
Paramètres
Les paramètres suivants sont disponibles :
| Paramètre | Description |
| X-Over Fréquence | Cela permet de déterminer la fréquence de crossover entre la bande des aigus et des graves. La plage est comprise entre 100 Hz et 6 kHz. Les fréquences inférieures seront affectées par le paramètre Largeur grave et les fréquences supérieures seront affectées par le paramètre Largeur aigu. |
| Largeur grave | Ce paramètre permet d'ajuster la largeur stéreo de la bande des graves. Tournez le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour rétrécir la largeur stéreo (c'est-à-dire pour la rendre davantage « mono ») et dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir l'image stéreo. Une position centrale signifie que le signal d'origine reste le même. L'indicateur « Actif » indique si le paramètre Largeur grave est activé ou non. Notez que pour la bande des graves, il est plus courant de rétrécir l'image stéreo, car le contenu des fréquences basses d'un mix est généralement centré et peutvenir moins précis lorsqu'il est élargi. |
| Largeur aigu | Ce paramètre permit d'ajuster la largeur stéreo de la bande des aigus. Tournez le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour rétrécir la largeur stéreo (c'est-à-dire pour la rendre davantage « mono ») et dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir l'image stéreo. Une position centrale signifie que le signal d'origine reste le même. L'indicateur « Actif » indique si le parametre Largeur aigu est activé ou non. |
| Bouton Solo | Il permet d'écouter les bandes des graves et des aigus séparément, pour référence. « Normal » est le mode de fonctionnement standard. |
Connexions

Outre les entrées et sorties standard G/D, le panneau arrêté dispose également de sorties G/D « séparées ». Les sorties séparées peuvent transporter la sortie de bande des graves ou des aigus, qui peut être définie à l'aide du bouton situé à cotoé des sorties. Ces sorties peuvent être utilisées pour appliquer séparation un traitement à la bande des graves ou à celle des aigus.
Si you reglez le bouton Solo sur « Bande fréquences graves » et la sortie séparée sur « Bande fréquences aigués», le module fonctionnera comme un filtre crossover de base, en envoyant le signal de la bande des graves depuis la sortie principale et le signal de la bande des aigus depuis la sortie séparée.
MClass Compressor

Il s'agit d'un compresseur simple bande capable de tout, depuis la compression la plus subtile aux effets de « montée en puissance » les plus agressifs. comme pour tous les processeurs dynamiques, il est préféable de l'utiliser comme Insert d'effets.
Les fonctionnalités incluent la compression « soft knee » (avec arrondi du seuil) pour une compression discrète et plus musicale, un temps de relâchement adapté au programme ainsi qu'une entree de point d'insertion pour le « dessing » et le traitement des autres dynamiques. De plus, vous disposez d'une sortie CV, vous permettant de contrôler les autres paramètres Reason via la réduction du niveau de gain.
Paramètres :
| Paramètre | Description |
| Gain d'entrée | Le gain d'entrée permet de contrôle le « drive » de la compression, autrement dit, le niveau de compression du signal par rapport au seuil. Plage : ±12 dB. |
| Seuil | Définit le niveau auquel le début de la compression se produit. Lorsque le niveau d'entrée est inférieur au seuil défini, le signal n'est pas affecté. Lorsque le niveau d'entrée est supérieur à ce seuil, la compression commence.En pratique, cela signifie que plus le niveau de seuil est bas (et plus le gain d'entrée est élevé), plus la compression appliquée est importante. Plage : de -36 dB à 0 dB |
| « Soft Knee » (arrondi du seuil de compression) | En général, les signaux qui dépassent le seuil défini sont compressés immédiatement au rapport qui a été défini. Cette compression se remarque beaucoup, en particulier en cas d'utilisation de rapport de compression élevés. Lorsque le « soft knee » est activé, le début de la compression est plus progressif, produit un effet moins brutal. |
| Rapport | Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux signaux qui dépassent le seuil défini. Le rapport peut être défini entre 1:1 (aucune réduction) et ∞:1 (infini). |
| Affichage du gain Indique | Le niveau de réduction de gain (en dB). |
| Point d'insertion Solo | Permet de contrôle le signal connecté à l'entrée de point d'insertion (voir ci-dessous). |
| Attaque | Contrôle la vitesse à laquelle le compresseur applique son effet lorsque des signaux dépassent le seuil défini. Si vous augmentez cette valeur, la réponse sera plus lente, permettant plus facilement au signal de passer à travers le compresseur sans en être affecté. Habituellement, on l'utilise pour préserver les attaques des sons. Plage : 1 ms à 100 ms. |
| Déclencher | Lorsque le volume du signal tombe au-dessous du seuil défini, le relâchement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le compresseur laisseisser le son sans le modifier. Définissez le relâchement sur des valeurs courtes pour obtenir des effets intenses de « montée en puissance » du compresseur, ou sur des valeurs longues pour obtenir un changement plus doux des dynamiques. Plage : 50 ms à 600 ms. |
| Ajuster le relâchement | Lorsque vous utilisez ce paramètre, définissez le temps de relâchement que vous souhaitez pour les créées courtes. En cas de créées plus longues, le temps de relâchement est automatiquement augmenté. |
| Gain de sortie | Contrôle le gain de sortie et peut être utilisé pour compenser la réduction de gain entrainée par la compression. Plage : ±12 dB. |
A propos des entrées de point d'insertion
Le signal connecté aux entrées de point d'insertion est celui qui déclenchera la compression.
Ce signal n'est pas transmis à la sortie du compresseur et ne sera donc pas entendu (à moins que le paramètre Point d'insertion Solo ne soit activé).
Le signal connecté aux entrées G/D normales est celui qui sera traité par le compréseur ( comme c'est le cas habituèlement).
Voici deux exemples d'utilisation du traitement par point d'insertion :
Exemple 1 - Utilisation des entrées de point d'insertion pour créé un effet « ducking »
Le « ducking » consiste à réduire le niveau d'un signal par rapport à un autre signal. Il est typiquement utilisé pour baisser automatiquement le niveau de la musique lorsqu'une personne commence à parler sur celle-ci et remonter le niveau lorsque cette personne cesse de parler. Pour cela, appelons le fond sonore par exemple « Module A » et la voix parlée « Module B », Procedez de la façon suivante :
- Connectez le module A et le module B à des canaux séparés du module de mixage.
Dans cet exemple, le signal produit par le module A doit être continu et le signal produit par le module B doit être intermittent, c'est-à-dire qu'il doit containir à la fois des passages de silence et des passages de signal.
- Sélectionnez le module A puis sélectionnez un compréseur MClass dans le menu Créer.
L'effet sera routé automatiquement en tant qu'Insert d'effets vers le module A.
- Connectez un départ d'effet du module de mixage aux entrées de point d'insertion du compresseur MClass.
Des qu'un élément est connecté aux entrées de point d'insertion, l'indicateur « Actif » s'allume sur le panneau du module. Le compresseur ne réagira plus au signal produit par le module A.

- Augmentez le niveau du départ AUX correspondant au module B du module de mixage.
Cela signifie que le signal du module B est envoye à la fois à l'entrée du mixeur et à l'entrée du point d'insertion du compresseur, qui, à son tour, déclenché la réduction du gain.
- Si vous démarrez la lecture des deux modules, le niveau du module A sera baisse à chaque fois que le module B produit un son, et sera remonté lorsque le module B s'arrête.
Le niveau de réduction du gain, la rapidité à laquelle le niveau est baisse et le temps nécessaire au niveau pour returner à la normale, peuvent être définis par les paramètres Gain/Seuil/Rapport et Attaque/Relachement correspondants.
Exemple 2 - Utilisation des entrées de point d'insertion pour créé une compression sensible à la fréquence
En inscrant un signal égalé dans les entrées de point d'insertion, vous pouze réndre la compression plus ou moins sensible à une certaine plage de fréquences. Le « deessing » est une application classique de la compression sensible à la fréquence, où l'on réduit ou supprime les sifflements très prononçés.
Pour paramétre la compression sensible à la fréquence, procédez de la façon suivante :
- Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un module instrumental.
Lorsque you appuyez sur la touche Maj, aucune connexion de routage automatique vers ou depuis le module n'est effectue. - Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un égaliseur MClass Equalizer.
- Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un compresseur MClass Compressor.
- Creez un module Spider Audio Merger & Splitter.
- Connectez les sorties du module instrumental aux entrées A et B du module Spider.
- Routez une paire des sorties de division du signal du module Spider vers les entrées du MClass Equalizer.
-
Routez les sorties du MClass Equalizer vers les entrées de point d'insertion du MClass Compressor.
-
Routez une autre paire des sorties de division du signal du module Spider vers MClass Compressor. A present, les entrées audio normales du compresseur reçoivent le signal non traité et les entrées de point d'insertion reçoivent le signal égalisé.

- Ensuite, routiez les sorties du compresseur vers les entrées du module de mixage.
10.Activez le bouton Point d'insertion Solo sur le panneau avant du compresseur.
Vousetendrezmaintenantlesignalégalisé.
11.Maintenant, utilisez les parametes du MClass Equalizer pour augmenter les fréquences qui doivent déclencher la réduction du gain et pour couper les fréquences qui ne doivent pas déclencher la réduction de gain.
Vou puez utilise des valeurs d'egaliseur assez extrimes car, de toutes facons, le signal ne sera pas entendu si le point d'insertion Solo est desactive. Vou pouze donc, pour le « dessing » par exemple, séparer et augmenter les fréquences de sifflement autant que possible.
- Désactive le point d'insertion Solo lorsque vous avez terminé de régler l'égaliserur.
Maintenant, le compresseur sera plus sensible à la zone de féquences que vous avez définié avec l'égaliser et réagira davantage à ces féquences. Notez, cependant, que la totalité du signal sera compressée (et non uniquement les féquences augmentées), donc en cas de « deessing», vous doivent généralement utiliser des paramétres d'attaque ou de relâchement rapides de manière à ce que la réduction de gain n' affecte pas trop le reste du programme.
Sorties CV
À l'arrière du MClass Compressor se trouve le connecteur de sortie CV de réduction de gain. Ce dernier peut être utilisé pour moduler d'autres paramètres à l'aide de la réduction de gain appliquée par le compresseur. C'est-à-dire que le compresseur agit comme un suiveur d'enveloppe. Vous pouvez, par exemple, utiliser le niveau du signal audio pour contrôler le panoramaque d'un paramètre de mixeur ou de synthétiseur.
MClass Maximizer

Il s'agit d'un maximiseur de niveau sonore, un type spécial de limiteur qui augmente de façon significative le niveau sonore percu d'un mix, sans risque de distorsion due au clipping. Parmi ses fonctionnalités se trouvent la fonction d'anticipation 4 ms pour une limitation dite « mur de briques », ainsi qu'une fonction d'échéage doux.
MClass Maximizer doit ettreutilise en tant qu'Insert d'effets et est concu pour etre positionne au bout de la chaine du signal,entre la sortie mixee finale et I'interface matierelle.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Gain d'entrée | Le gain d'entrée peut de définir le volume général d'un mix. Pour une valeur très élevé, vous doivent utiliser le mode d'anticipation ou la fonction d'échéage doux afin d'éviter tout risque de distorsion due au clipping. Plage : ±12 dB. |
| Limueur On/Off Ce paramètre permet d'activer ou de désactiver la section Limueur. | |
| Anticipation On/Off | Lorsque ce paramètre est activé, un très bref délié (de 4 ms) est appliqué au signal. Ce délié permutation de détecter les créées du signal avant qu'elles ne se produit. Si des créées élevées sont détectées, le limueur s'y attend et la réduction de gain est appliquée pour un contrôle transparent des créés. |
| Attaque (Rapide/Moyenne/Lente) | Ce paramètre permet de contrôler la rapidité à laquelle le limueur doit appliquer son effet. S'il est régé sur Rapide et que l'anticipation est activée (et que le gain de sortie est régé sur 0 dB), vous obtiendarez une limitation de type « mur de briques », ce qui signifie qu'aucune créée de signal supérieur à 0 dB ne passera. |
| Déclencher (Rapide/Lent/Auto) | Ce paramètre permet de définir le temps nécessaire avant que le limueur ne laïssse passer le son sans le modifier. S'il est régé sur Auto, le temps de relâchement sera automatiquement adapté au programme. |
| Gain de sortie | Ce paramètre permet de contrôler le gain de sortie et doit normalément être définis sur 0 dB. |
| Échéage doux On/Off | Lorsque ce paramètre est activé, il agit comme un limiteur « mur de briques » mais d'une façon légèrement différente. Un échéage doux sera appliqué au signal, ce qui donnaure une distorsion plaissant au signal. Il peut être simplement utilisé pour有關ir cet effet ou comme rempart à la distorsion due au clipping si les paramètres d'anticipation avec attaque moyenne ou lente sont utilisés (ou bien si l'anticipation est désactivée). |
| Quantité d'échéage doux Ce paramètre permet de contrôler le niveau de distorsion d'échéage doux. Notez que si l'échéage doux est activé mais que sa valeur est définié sur zéro, la distorsion sera similaire au clipping et ne sera donc pas plaissant à l'oreille. | |
| Affichage du niveau de sortie (Crête/VU) | Il s'agit d'un affichage plus détaillé que celui du mixeur. Vous pouvez passer du mode Crête (réponse plus rapide aux créées) au mode VU (niveau moyens). |
Chapitre 37
Amplis Line 6
Introduction


L'ampliguitareLine6enhaut etl'amplibasseLine6enbas
Les amplis guitare et basse Line 6 sont des simulateurs d'enceintes amplifiées et d'enceintes à haut-parleurs basés sur les algorithmes développés par Line 6. Ces deux modules proposent des simulations des cinq plus grands modèles d'amplis et d'enceintes vintage, que vous pouvez mélanger et faire correspondre à votre guise. Vous pouvez ainsi configurer un son d'ampli idéal pour votre guitare ou votre basse, et cequel que soit le type de son que vous recherchez.
De plus, si vous disposez d'un module Line 6 avec une connexion USB (POD par exemple) rattachée à votre ordinateur, vous pouvez également utiliser les modèles d'amplis ou d'enceintes de ce module dans les amplis Line 6. Voir «Autres modèles d'amplis Line 6 »
Les amplis guitare et basse Line 6 sont quasiment identiques car ils utilisent les mêmes algorithmes d'ampli/ enceinte ainsi que les mêmes paramètres. Cependant, les patches de prépréglage pour chaque module sont destinés à traiter soit de la guitare soit de la basse, et il existe également quelques différences mineures de paramètres.
Ce chapitre décrit ces deux modules sous le nom commun « Amplis Line 6 ». Les différences de paramètres seront relevantes le cas échéant.
À propos du format de patch dessons d'amplis
Les patches (ou « sons d'amplis ») sont enregistrés sous l'extension « .16t ». Bien qu'ils utilisent la même extension, les sons d'ampli guitare et basse appartiennent à des types de patches différents et un patch enregistré va toujours de paire avec le type d'ampli (guitare ou basse) sous lequel il est enregistré.
Le chargement des patches est décrit dans la section « Sélection des patches (sons d'ampli) » L'enregistrement des patches s'effectue de la même manière que pour les autres modules d'effets (voir « Enregistrement de patches »).
! Les modules d'amplis Line 6 de Reason enregistrant toujours lessons au format Pod Farm 2. Cessons ne peuvent pas etre edites dans Pod Farm 1 : vousdezutiliser Pod Farm 2 ou version ulterieure.
Utilisation de base
Les amplis Line 6 peuvent traiter tout signal mais leur utilisation optimale s'effectue en « Live», c'est-à-dire en tant qu'Insert d'effets sur le canal de piste audio auquel est connecté votre instrument live, ce qui vous permet de contrôler l'effet pendant que vous jouez et enregistrez.
Lors de l'enregistrement d'une guitare electrique ou d'une basse, le son de base de votre ampli/enceinte influence la réponse de l'instrument, qui influence à son tour libre jeu. Les amplis Line 6 vous permettent de configurer un bon son de base le plus simplement possible afin que vous puissiez commencer à enregistrer immédiatement!
Si vous souhaitez utiliser un « vrai » ampli, vous doivent configurer le son de l'ampli juste avant l'enregistrement, car vous ne pouvez plus le modifier une fois l'enregistrement terminé. Les Insert d'effets, quant à eux, sont transparents dans Reason (ce qui signifie qu'ils ne font pas partie du signal enregistré), ce qui vous permet de manipuler le son, de modifier le modele d'ampli, etc., après l'enregistrement et jusqu'à la creation du fichier audio final mixé (ou le bounce sur la voie de mixage).
Remarque importante concernant l'utilisation des amplis Line 6 en tant qu'Insert d'effets.
Pour utiliser un ampli Line 6 en tant qu'Insert d'effets lors de l'enregistrement d'une piste audio, vous devez effectuer le contrôle via Reason (voir « Monitoring » - sinon vous n'entendrez pas le son de l'ampli Line 6 pendant l'enregistrement.
Pour une utilisation comfortable, assurez-vous que la latence est la plus faible possible (voir « Paramétrage de la taille du tampon »). Avec du matériel audio et des pilotes corrects, vous pouze normalement obtenir une latence de quelques milliseconds, ce qui correspond au même délié que si vous vous teniez à un mètre d'un ampli de guitare réel.
Panneau avant
Le panneau avant des amplis Line 6 peut se divisor en deux sections principales : la zone d'affichage avec les selecteurs de patch, d'ampli et d'enceinte, et un ensemble de boutons de réglage de la tonalité d' amplification sur la droite. Les paramètres d'amplis (boutons de réglage de la tonalité) sont décrits dans la section
En outre, l'ampli guitare possede des pedales de controle pour le volume et les effets « Pediades de controle (ampliguitare uniquement) »), et l'ampli basse comprend un compresseur (voir « Compresseur (ampli basse uniquement) »).
Paramètres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres aux amplis Line 6. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont communes à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les amplis Line 6.
Utilisation des amplis Line 6
Sélection des patches (sons d'ampli)
Les sons d'amplis contiennent tous les réglages enregistrés du panneau. Il existe plusieurs sons d'ampli dans le dossier Effets de la banque de sons, répartis en sons d'ampli guitare et sons d'ampli basse. comme précisé precedemment, ces types de patches différents ne sont pas compatibles.
Pour charger un son d'ampli, cliquez sur le bouton Parcourir les patches pour ouvrir le navigateur de patches.

Dans le navigateur de patches, vous pouvez visualiser les sons d'amplis disponibles avant de les charger.
Vous pouvez également cliquer sur le nom de patch dans l'affichage d'ampli et selectionner lessons d'amplis directement dans la liste du dossier en cours.

Voupvez eaglement selectionner Ouvrir le navigateur et Son d'ampli en utilisant le navigateur de patches. Dans le navigateur de patches, you pouvez visualiser les sons d'amplis disponibles avant de les charger.
Vous pouvez également cliquer sur les flèches Haut/Bas situées à droite du nom du son d'ampli pour parcourir le dossier en cours et selectionner un nouveau son d'ampli.

Un logiciel Line 6 tel que POD Farm contient un grand nombre de sons, installés par défaut dans le dossier Documents de votre compte. La plupart de ces sons peuvent etre charges dans les modules d'ampli Line 6 de Reason. Si un son charge est associé à un modele d'ampli ou d'effet auquel vous n'avez pas acces, il sera remplace - voir « A propos des « Modèle manquants » et de la fonction « Remplacer »
Sélection de modulo d'ampli et d'enceinte
Il existe cinq modèles d'amplis de base que vous pouvez selectionner : trois modèles guitare et deux modèles basse. Chaque modèle d'ampli possède un modèle d'enceinte correspondant, mais cette relation n'est pas fixe : vous pouvez utiliser un ampli avec l'enceinte de votre choix. Pour une description générale des modèles, voir « À propos des modèles d'ampli et d'enceinte »
Sélection de modulo d'ampli
Pour changer de modele d'ampli, cliquez sur la ligne du milieu de l'affichage et selectionnez un modele dans les sous-menus Ampli guitare ou Ampli basse.

Vous pouvez également utiliser les boutons de selection d'amplis situés à droite de l'affichage pour parcourir tous les modèles d'ampli disponibles.

Lorsque vous changez de modèle d'ampli, les points suivants s'appliquent :
- Le changement de modulo d'ampli entraine automatiquement le changement d'enceinte à l'enceinte par défaut de l'ampli sélectionné.
Vou puez neanmoins modifier librement le modèle d'enceinte pour tous les amplis selectionnés (voir ci-dessous).
- Les réglages de paramètres d'ampli sont également réinitialisés aux réglages par défaut pour l'ampli sélectionné.
Le changement de modele d'ampli modifie le son considérablement, et les parametes d'ampli devront généralement etre modifiés car les réglages de parametes d'ampli pour un modele ne conviennent habituèlement pas à un modele différent. Les réglages de paramètres d'ampli par défaut sont optimisés pour chaque modele d'ampli.
- Si vous avez modifie des parametes d'ampli sans les enregistrer puis que vous changez de modele d'ampli, ces parametes restent inchangés.
Vou evitez ainsi de perdre des reglages de parametes non enregistrres lorsque vous changez de modele d'ampli. Si vous souhaitez que les reglages de parametes restent statiques lorsque vous passez d'un modele d'ampli à un autre, vous pouze simplement définir manuellement ces parametes sans les enregistrer au préalable. Notez que si « Aucun ampli » est selectionné, tous les parametes d'amplis sont réinitialisés à leurs valeurs par défaut.
- Tous les paramètres d'ampli automatiques resteront automatiques (c'est-à-direinchangés) lors du changement de modèle d'ampli.
Sélection de modulo d'enceinte
Yououpouvezutilisertoutlesenceintesavec tous lesmodeledesamplisselectionnés.
Pour changer de modele d'enceinte, cliquez sur la ligne du bas de l'affichage et selectionnez un modele dans les dossiers de modele Enceinte guitare ou Enceinte basse.
Vous pouvez également utiliser les boutons de selection d'enceintes situés à droite pour parcourir tous les modèles disponibles.
A propos des modèles d'ampli et d'enceinte
Les modèles d'ampli sont répertoriés avec leur modèle d'enceinte par défaut, mais vous pouvez combiner n'importé quel ampli avec n'importe qu'elle enceinte. Ne vous limitez pas aux catégories guitare/basse : essayez par exemple un ampli guitare avec une enceinteasse pour une basse, ou utilisez toutes les combinaisons Ampli/Enceinte/Instrument que vous souhaitez!
Les modèles d'ampli et d'enceinte suivants sont disponibles :
| Modèle d'ampli | Description | Enceinte |
| 1964 Blackface 'Lux (Ampli guitare) | Cet ampli polyvalent génére un son chaleurux et net double d'un léger crunch, ce qui le rend parfait pour tous les styles allant du bon vieux blues à la pop scintillante. | 1x12 1964 Blackface 'Lux/ Enceinte combo à un haut-parleur. |
| 1968 Plexi Lead 100 (Ampli guitare) | Basé sur l'un des mêleurs amplis jamais fabriqué. Le son signum est un son crasseux et dynamique à souhait. Si vous recherchez un son rock classique, vous l'avez trouvez. | 4x12 1968 Green 25s/ Enceinte 4x12 avec haut-parleurs classiques. |
| 2001 Treadplate Dual (Ampli guitare) | Ampli à force augmentation de niveau et au son agressif. Cet ampli 'envoie' en son clean ou sature tout aussi puissamment. | 4x12 2001 Treadplate/ Enceinte 4x12 moderne. |
| 1974 Rock Classic (Ampli basse) | Puisance de 300 Watt, volume et punch incroyables. Le choix de nombreux bassistes rock. | 8x10 Classic/ Grande enceinte aux basses rock solides. |
| 1968 Flip Top (Ampli basse) | Cet ampli reliativement petit (25 watts) s'inspire de l'un des amplis studio les plus populaires au monde. | 1x15 Flip Top/ Enceinte fermée à l'arrête avec un haut-parleur unique de 15". Son clair et écais. |
Paramètres d'amplis
Les paramètres d'amplis permettent de manipuler le son d'ampli sélectionné. Cette section déscrit les contrôleis suivants :
| Paramètre | Description |
| Contrôle Drive | Contrôle le gain d'entrée. Plus la valeur de Drive est élevé, plus vous obtenez de crunch. |
| Contrôles Bass/Middle/Treble (Ampli guitare) | Ces contrôles vous permettent de couper ou d'augmenter les fréquences basse, médium et aigue. L'ampli basse possède les contrôles Lo et Hi Mid, ce qui vous permet de nouveaux moduler les fréquences Médium. |
| Contrôles Bass/Lo Mid/Hi Mid/Treble (Ampli basse) | |
| Presence control (ampli guitare uniquement) | Ce contrôle accentue les haute fréquences, permettant ainsi au son de ressortir dans le mixage. |
| Volume Contrôle le volume général de l'ampli. | |
Paramètres supplémentaires
Pédales de contrôle (ampli guitare uniquement)

Les effets et le volume sont des paramétres de pédales de contrôle. Les paramétres « Effet » (filtrde résonance) et « Volume » (ou swell) permettent respectivement de modifier le son et le volume. Vous pouvez utiliser n'importe qu'elle surface de contrôle à distance (par exemple une pédale MIDI) pour enregistrer une pédale d'expression live. Il existe également des entrées de contrôle CV pour ces paramétres.
Pour activer les contrôles de volume et d'effets, cliquez sur le bouton « On »
Compresseur (ampli basse uniquement)

Il s'agit d'un compresseur à rapport fixe destiné à « 'resserrer » le son de basse, c'est-à-dire à égaliser les niveaux et à augmenter le punch et le maintain. Le contrôle de seuil définit le niveau minimum pour la compression. En pratique, cela signifie que plus le seuil est bas, plus la compression sera appliquée.
Pour activer le compresseur, cliquez sur le bouton « On »
Autres modèles d'amplis Line 6
Si vous disposez d'un module matériel USB Line 6 connecté à votre ordinateur, vous pouvez acceder à tous les modèles d'amplis et d'enceintes sur ce module depuis l'ampli guitare/basse Line 6 dans Reason. Les modèles d'ampli/d'enceinte supplémentaires seront répertoriés avec les modèles standard et pourront être sélectionnés et modifiés de la même manière!
Pour que des modèles supplémentaires soient disponibles dans Reason, les deux conditions suivantes doivent être remplies :
- Si vous utilisez le matériel Line 6 pour la première fois avec votre ordinateur, une autorisation est requise.
Exécutez l'application Line 6 Monkey et suivez les instructions. L'application Line 6 Monkey peut être téléchargeée à partir du site http://www.line6.com. - Un logiciel Propellerhead doit être installé sur ce module matériel Line 6.
Ce logiciel est préinstallé sur le nouveau matériel. Si ce n'est pas le cas, executez l'application Line 6 Monkey et suivez les instructions.
! Si vous utilisez une touche iLok contenant une licence destinée à POD Farm ou POD Farm Platinum, tous les modèles d'amplis sous licence seront automatiquement disponibles dans Reason. Par conséquent, aucun téléchargement, ni aucune autorisation ne vous est demandé.
Vou puez eaglement utiliser les sons d'amplis crees a l'aide d'autres modules Line 6 (y compris les modeles d'effet) de la collection d'amplis Line 6. Vou pourrez entendre les effets mais vous ne pourrez pas modifier le réglage des paramétres dans Reason. Vou pouze toutefois utiliser un logiciel tel que Line 6 POD Farm pour modifier les réglages puis les enregistrer comme son d'ampli qui pourrait être utilisé dans les amplis Line 6.
Le matériel Line 6 propose également divers modèles de préamplis qui peuvent être scélectionnés comme modèles d'amplis dans les amplis Line 6. Ces modèles possèdent différents paramètres d'ampli et il se peut donc que vous n'ayez pas accès à tous ces paramètres dans Reason. Néanmoins, vous pouvez utiliser Line 6 POD Farm pour effectuer les paramétrages, de la même manière qu'avac les effets.
- Les modules d'amplis Line 6 de Reason chargent lessons au format Pod Farm 1 ou Pod Farm 2.
- Les modules d'amplis Line 6 de Reason enregistrant toujours les sons au format Pod Farm 2. Cessons ne peuvent pas etre edits dans Pod Farm 1 : vous nevez utiliser Pod Farm 2 ou version ulterieure.
À propos des « Modèles manquants » et de la fonction « Remplacer »
Si you ouvre un patch ou un morceau utilisant des modeles d'amplis Line 6 supplémentaires et qu'aucun matériel Line 6 n'est connecté à votre ordinateur (ou si le matériel Line 6 est connecté à votre ordinateur mais que le patch ou le morceau utilise des modeles issus d'un package de modeles optionnel qui n'a pas ete Installel), I'alerte
« Modèles Line 6 manquants » s'affiche :
Modèle Line 6 manquants
Ce document contient des modules Line 6 Amp utilisant des modalles non disponibles. Les modalles manquants seront provisoirement remplacés par les modalles par défaut.

Cliquez sur OK pour ouvrir le morceau avec le modele d'ampli par defaut à la place du modele d'ampli supplémentaire.
Le morceau s'ouvre avec les modeles d'ampli Line 6 par défaut. Dans le(s) modèle(s) Ampli Line 6, l'indicateur « Modèle manquants » est allumé pour signaler que vous utilisez un modele d'ampli de remplacement.
Vou puez travailler sur le morceau et I'enregister comme d'habitude tant que you ne modifie pas la selection de mode ou que you ne cliquez pas sur le bouton « Remplacer » (voir ci-dessous). Les informations sur les modeles manquants sont gardees : si you ouvre le morceau ulterieurement avec le bon materiel Line 6, les bons modeles seront a nouveau utilisés.
Si vous souhaitez remplaner definitivement le modele d'ampli manquant par le modele par defaut, vous pouvez facilement le faire.

Cliquez sur le bouton « Remplacer » pour remplacer définitivement le modele d'ampli manquant par le modele par défaut en cours d'utilisation.
L'indicateur « Modèles manquants » s'éteint et le modele d'ampli est définitivement remplace par le modele par défaut.
Connexions

- Les deux Amplis Line 6 ont des entrées et sorties Droite/Gauche.
L'ampli guitare Line 6 possede égarlement des entrées CV pour contrcler les parametres de pedale (volume et effet).
Pour des effets auto-wah rhytmiques, essayez de connecter la sortie LFO CV d'un Thor ou d'un Subtractor à une entree Wah CV d'un ampli guitare Line 6.
Chapitre 38 Module de destruction Scream 4
Module de destruction Scream 4

Scream 4 désigne un module de déstructuration sonore polyvalent à entrée/sortie stéreo capable de transformer rapidement n'importe quel son ou alors de produit des effets musicaux les plus subtils. Scream 4 propose de nombreux algètromes de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être combinés à un EQ et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe qu'elle manipulation sur vos éléments sonores. Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'affets.
A propos du format de patch
Contrairement à d'autres modules d'effets, Scream 4 dispose de préseLECTIONs d'effets programmables. Ce module est fourni avec de nombreux patches de Factory pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres patches.
Ces patches portent l'extension de fichier Windows *.SM4". Le chargement et la sauvegarde des patches s'effectuent de la même façon que celle utilisée pour les modules instrumentaux.
Paramètres
Scream 4 se compose de trois grandes sections : Déstructuration (distorsion et autres types de déstructuration sonore), Égalisation (EQ) et Caisse (place le son dans un environnement résonant ; peut simuler une enceinte, un effet Wah-Wah ou tout autre effet spécial entièrement nouveau) pouvant être activées/désactivés séparément. Les paramètres de chaque section sont les suivants :
Paramètres communs des modules d'effets
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres au module d'effets Scream 4. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procédures sont commun à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effet.
Contrôles de la section Damage

La section « Damage » vous permet de spécifique un algorithme de déstructuration du son basique et de définir, via des paramètres, le degré de déstructuration du son. Vous pouvez désir parmi 10 algorithms de base, allant des effets de distorsion classiques aux effets de modulation et de déformation de style numérique.
Cette section comprend cinq contrôle, ayant les fonctions suivantes :
| Paramètre | Description |
| Bouton Déstructuration Ce bouton active ou désactive la section Déstructuration. | |
| Bouton Contrôle de déstructuration | Ce bouton règle le gain d'entrée qui lui-même déterminé le niveau de déstructuration infilgé. Plus la valeur est élevé, plus la déstructuration est importante.Si vous augmentez la valeur du contrôle de déstructuration, vous doivent réduire le volume général (ou vice versa) afin de maintainir le même niveau de sortie. |
| Bouton Type de destruction Ce bouton | s'électionne le type d'effet (voir la description des méthodes de déstructuration disponibles dans le tableau ci-dessous). |
| Boutons P1/P2 | La fonction de ces boutons varie selon le type de déstructuration choisi. Vous trouvez une description dans le tableau ci-dessous. |
Description des différents algorithmes Type de déstructuration
Voutrouvez ci-dessous une description basique des dix algorithmes Types de déstructuration disponibles, ainsi que les paramètres associés aux boutons P1/P2 pour chaque type :
| Type | Description |
| Saturation | Ce bouton produit un effet de saturation analogique qui varie en fonction de la dynamique. La saturation répond bien aux variations de dynamique. Diminuez la valeur du paramètre Contrôle de déstructuration pour un effet de « crunch » plus subtil. - Le bouton P1 règla tonalité basique de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner plus de clarté au son. - Le bouton P2 règla présence. La présence accentue les fréquences Médium en amont de l'étape de distorsion qui en relou agissant sur la nature de la distorsion. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter la présence. |
| Distorsion | Identique au bouton Saturation, mais produit une distorsion plus dense et plus épaisse. La distorsion est par ailleurs plus « homogène » sur toute la plage Contrôle de déstructuration par rapport à l'algorithmhe Saturation. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur la tonalité et la présence de l'effet (voir Saturation pour obtenir une description). |
| Fuzz | L'algorithmhe Fuzz produit un son distordu et clair même avec une valeur du paramètre Contrôle de déstructuration faible. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur la tonalité et la présence de l'effet (voir Saturation pour obtenir une description). |
| Lampe Ce bouton simule une distorsion à lampes. | - Le bouton P1 règla contour agissant comme un filtre passer-haut agissant sur la tonalité et la nature de la distorsion. - Le bouton P2 règla polarisation, qui agit sur la « symétrie » de la distorsion à lames. La valeur minimale ou maximaile vous permet d'obtenir une distorsion asymétrique (exampie classique des vrais amplificateurs à lampes), alors qu'une valeur Médiane produit une distorsion symétrique (avec uniquement des harmoniques impaires). |
| Bande | Ce bouton simule la distorsion douce produit lors de la saturation d'une bande magnétique, ainsi que de la compression qui ajoute du « punch » au son. - Le bouton P1 règla la vitesse de rotation de la bande. Plus la vitesse est élevé, plus les haute fréquences du signal d'origine sont conservées. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour donner plus de clarté au son. - Le bouton P2 définit le niveau de compression. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le rapport de compression. |
| Feedback Cet effet combine une distorsion dans une boucle de feedback et peut produit des résultats très intéressants, voir imprévisibles parfois. Il est comparable au larsen lorsqu'une source sonore est renvoyée sur elle-même. Un larsen se produit dans le cas où un micro ouvert reprend le son d'enceintes environnantes chargées d'émettre le son du micro en question. Il est alors question d'une boucle de feedback. Le bouton Contrôle de déstructuration règle le gain de la boucle de feedback.- Le bouton P1 définit la taille ou la « longueur», à savoir la distance entre le micro et l'enceinte dans l'exemple utilisé ci-dessus, de la boucle de feedback.- Le bouton P2 définit la fréquence qui, pour cet effet, détermine les harmoniques supérieurs du larsen. | |
| Modulation | Cet algorithme permet de multiplier le signal par une version filtrée et compressée de lui-même, puis d'ajouter une distorsion. Vous obtenez des effets de distorsion très résonants.- Le bouton P1 déterminé la résonance du filtré. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter les effets de résonance.- Le bouton P2 fixe la fréquence du filtré. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter la fréquence du filtré, produit ainsi un son plus tranchant et plus percgrant. |
| Déformation | Le signal d'entrée est distordu, puis multiplie par lui-même.- Le bouton P1 déterminé le « tranchant » de l'effet. Une valeur faible offre une distorsion douce et compressée. Plus la valeur est élevé, plus le son est tranchant et riches en harmoniques.- Le fait de multiplier un signal par lui-même a pour effet de supprimer le pitch fondamental du signal pour ne laisser que les harmoniques supérieures. Le bouton P2 règle la polarisation, tournez-le pour réintroduire le pitch fondamental dans le son. |
| Numérique Vous VOULEZ un son « Lo-fi »? Cet algorithme permit de réduire la résolution et la fréquence d'échantillonnage du signal afin de simuler le son brut des premiers apparèils numériques.- Le bouton P1 règle la résolution (en bits). Lorsque le bouton est tourné complètement à droite, aucune diminution de la résolution n'est appliquée. S'il est tourné complètement à gauche, la résolution est ramenée à 1 bit.- Le bouton P2 contrôle la fréquence d'échantillonnage. Lorsque le bouton est tourné complètement à droite, aucune diminution de fréquence n'est appliquée. En le tournant complètement vers la gauche, la fréquence d'échantillonnage diminuera de manière progressive. | |
| Scream | Identique au Fuzz, avec un filtre passa-bande avec réglages de gain et de résonance aiguë placés avant l'étape de distorsion.- Le bouton P1 règle la tonalité basique de l'effet. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour donner plus de clarté au son.- Le bouton P2 règle la fréquence du filtré. Grâce au réglage de résonance aiguë, vous avez accès à des effets Wah-Wah. |
Les curseurs de la section Égalisation seront au réglage de la tonalité, permettant ainsi d'atténuer ou d'accenter le niveau des haute fréquences, Médium et aigu de 18 dB. La section Égalisation s'active au moyen du bouton Égalisation situé au-dessus des curseurs.
Pour accentuer les niveaux, relevez les curseurs à partir de leur point central. Pour les attenuer, abaissez-les à partir de leur point central.
Section Caisse

La section Caisse permet de placer le son dans un environnement résonant. Selon les réglages, vous pourrez recréer un simulateur d'enceinte, obtenir un effet auto-wah ou encore un effet sans aucun équivalent. La section propose cinq types de caisses basiques simulant la façon dont le son est affecté par différents environnements physiques. Laaille et la résonance de l'environnement sont régiables. Vous dispose en outre d'un suiveur d'enveloppe.
Les paramètres de la section Caisse sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton Caisse Ce bouton active ou déactive la section Caisse. | |
| Bouton Type de caisse | Ce bouton permet de sélectionner l'un des cinq caisses possibles (A à E). |
| Bouton Réso de la caisse Ce bouton simule la résonance de la caisse sélectionnée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour accentuer la résonance. | |
| Taille de la caisse | Ce paramètre déterminé la « taille » de la caisse. Notez que cette taille est « inversée » . Le fait de tourner le bouton vers la droite réduit la taille simulée. |
| Bouton Auto | Détermine l'action du suiveur d'enveloppe sur le paramètre Échelle, voir ci-après. |
À propos du suiveur d'enveloppe
La section Caisse dispose d'un suiveur d'enveloppe permettant de faire varier le parametre Échelle en fonction de la dynamique. Le suiveur d'enveloppe analyse l'amplitude du signal d'entrée et fait varier le parametre Échelle en conséquence, plus le signal d'entrée est fort, plus la valeur Échelle sera élevée. La plage (ou taille) des fréquences est définie à l'aide du paramètre Échelle, et la valeur du suiveur d'enveloppe est définie à l'aide du paramètre Auto. Une utilisation courante du suiveur d'enveloppe désigne la production d'effets auto-wah. Essayez le type Caisse B pour obtenir un effet wah accentué.
- À l'arrière de Scream 4 se trouve une sortie CV auto. Cette sortie fournit le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permet de contrôler dynamiquement d'autres modules. Voir « Création d'un effet Wah dynamique grâce au suiveur d'enveloppe » pour exemple.
À propos du réglage du volume général

Le réglage volume général permet d'augmenter ou de diminuer le niveau de sortie sans en modifier le caractère. Il permet également de faire la balance entre le son distordu et le son « net » (non traité) si vous souhaitez activer et désactiver l'effet en cours de mixage.
Si le niveau de sortie est trop élevé, le fait de diminuer la valeur du paramètre Contrôle de déstructuration réduit le niveau de sortie, mais affecte également le caractère de la distorsion, ainsi que les réglages d'égalisation et de présence.
Vou puez diminuez le nivea de la voie de mixage (pour le canal auquel Scream 4 est connecte) sans probleme, mais esta signifie que la differenc entre le son traité et le son non traité augmentera.
Par conséquent, si l'indicateur d'échéage s'allume sur le panneau de transport, ou si le son distordu est trop puissant par rapport au signal normal, la solution consiste à diminuer le volume de sortie général.
Comme cela a déjà été deja mentionné dans ce manuel, l'écretage audio en sortie (indiqué par l'indicateur d'écrétage rouge allumé sur le panneau de transport) se produit exclusivement au niveau de l'interface matérielle Reason.
Autrement dit, n'ayez aucune crainte a avoir sur les niveaux transitant en interne entre les modules. Toutefois, n'oubliez pas qu'avec des valeurs elevées de sortie principale (ou avec une forte augmentation dans la section
Egalisation), Scream 4 risque de provoquer facilement de l'ecretage audio en sortie. Cette forme de distorsion-la n'est en général pas souhaitable.
Entrées et sorties CV

A l'arriere de Scream 4 se trouvent des entrees CV permettant de contrôle les quatre paramétres suivants :
Contrôle de déstructuration
Permet de faire varier dynamiquement le niveau de l'effet de déstructuration.
→P1
L'emploi de cette entrée dépend du type de déstructuration choisi. Par exemple, si l'effect Feedback est seLECTIONné, cette entrée module le paramètre Taille. Connectez-la à la sortie CV d'un Matrix ou au LFO d'un synthétiseur afin de creer des effets d'ondulation étranges.
→P2
L'emploi de cette entrée dépend du type de déstructuration choisi. Par exemple, si l'effect Scream est seLECTIONné, cette entrée module le paramètre Fréquence et produit un son Wah Wah distordu.
→Échelle
Permet de moduler le paramètre Échelle de la section Caisse à partir d'une autre source CV afin de réaliser des effets de type Wah Wah.
En outre, you pouze egalement trouver une sortie CV pour la fonction « Auto » (suiveur d'enveloppe) de la section Caisse. En la connectant a une entree CV d'un parametre d'un autre module, le niveau du signal entrant dans Scream 4 affertera ce parametre. Voir l'exemple d'utilisation ci-dessous.
Trucs et astuces Scream
Ne considerez pas Scream 4 comme une simple pedale de distorsion. Vous serez surprise de discoverir comment Scream 4 peut insuffer du punch, de la couleur et de la chaleur à vos sons. Voici quelques exemple :
Creation d'un son de batterie lourd
Scream 4 est idéal pour le traitement de la batterie. Essayez de le connecter en tant qu'Insert d'effets à un module Redrum et testez différents réglages et types de déstructuration.
Pour le son de batterie distordu classique, essayez les algorithmes Lampe, Bande ou Distorsion.
L'algorithmé Scream ajoute un côté très brut et industririel au son.
- Pour des effets plus étranges et synthétiques, essayez les algorithmes Modulation ou Déformation.
Il n'est pas nécessaire de router la totalité du kit de batterie dans l'effet Scream. Il est parfais plus judicieux de router les sorties séparées de la grossse caisse, de la caisse claire et/ou des microphones tom vers un module Spider Audio Merger (voir « Spider Audio Merger & Splitter »), de connecter la sortie fusienne de Spider à Scream 4, puis de le router à une voie de mixage séparée. Le charley et les cymbales restent ainsi naturels.
Donner de la chaleur a un mixage grace à l'effet Bande
Si you trouvez que vos mixages sont un peu froids, l'algorithmme Bande est excellent pour ajouter de la chaleur et de la distorsion douce :
- Créez un module Scream 4 et connectez-le entre les sorties principales du mixeur et l'interface audio matérielie.
- Reglez le paramètre Type de déstructuration sur Bande.
Vérifiez que les sections Égalisation et Caisse sont désactivées.
- Reglez le paramètre Contrôle de déstructuration sur une valeur faible et placez les boutons P1 (vitesse) et P2 (compression) en position centrale.
- Lancez la lecture et ajustez les réglages.
Augmentez la valeur Contrôle de déstructuration si vous souhaitez davantage de distorsion de saturation à bande. Ajustez le bouton P1 en fonction de la clarté désirée et tournez le bouton P2 de sorte à obtaining un son plus compressé, plus contrôle. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer la section Égalisation et utiliser l'EQ à 3 bandes pour ajuster le son.
Utilisation de la section Caisse comme Enhancer/Phaser/Wah
Rien ne vous empêche d'utiliser la section Caisse seule en désactivant la section Déstructuration. Voici un exemple :
- Créez un module de samples (NN-19, par exemple), puis sélectionné un patch pour piano électrique.
- Sélectionnez le sampler et créez un module Scream 4.
Scream 4 est alors ajoute comme Insert d'effets.
- Désactive la section Déstructuration et activez la section Caisse.
Cette opération ajoute au son un caractère résonant, ce qui le rend plus vivant et permet de le faire ressortir davantage dans le mixage. Essayez différents réglages Caisse jusqu'à ce que vous obtieniez le résultat souhaïte. Vous pouvez également activer la section Égalisation si, par exemple, vous trouvez le registre grave trop riche, abaissez légèrement le curseur "Lo".
- Retournez à présent le rack et raccordez la sortie CV du LFO du sampler à l'entrée CV Échelle figurant sur le Scream 4.
Le paramètre Échelle est désormais modulé par le LFO.
- Reglez le niveau de modulation Échelle via le potentiemetre de l'entrée CV situé au dos de Scream 4, ainsi que la vitesse (et la forme d'onde) de modulation dans la section LFO du module de samples.
Ce type de configuration de modulation permet d'obtenir facilement des effets de phaser amples. Pour obtenir un son de type Wah Wah, selectionné le type Caisse B et augmentez les réglages Réso et Échelle.
Simulation d'anciens appareils numériques
Les premières générations d'appareils numériques (boîtes à rythmes, synthétiseurs et samplers) traitaient le son en 8 ou 12 bits à de faibles fréquences d'échantillonnage. Ce son « Lo-Hi » reste très pris dans les musiques Hip-Hop et R'n'B. Essayez les réglages suivants :
- Connectez un module Scream 4 en tant qu'Insert pour un module Redrum avec le kit de votrechoix.
- Définissez Type de déstructuration sur Numérique et tournez les boutons P1 et P2 complètement vers la droite.
- Lancez la lecture et abaissez les boutons P1 (résolution) et P2 (fréquence d'échantillonnage) jusqu'à obtenir le son souhaïte.
Vou puez également utilise la section Égalisation pour accentuer ou attenuer certaines fréquences du son.
Création d'un effet Wah dynamique grâce au suiveur d'enveloppe
Comme nous l'avons vu, il est possible de creer des effets d'auto-wah depuis la section Caisse de Scream 4 (via le parametre Auto). Vous pouze également utiliser le filtre à enveloppe ECF-42 et le déclencher par un signal de Gate : il s'agit après tout d'un « veritable » filtre" dont le son se rapproche encore plus d'un effet Wah. En revanche, pour obtenir un effet d'Auto-Wah réel variant en fonction du signal, vous doivent combiner ces deux modules :
- Crééz un module instrumental à traiter par un effet d'auto-wah.
Il doit être sensible à la velocité : plus vous jouez fort, plus le volume augmente.
- Creez un module Scream 4 et un module ECF-42.
Ces modules doivent être connectés comme Inserts d'effets sur le module instrumental.
- Désactivez les trois sections dans Scream 4.
Il s'agit d'une question de goût. Nous voulons ici vous montré comment exploiter le suiveur d'enveloppe de Scream 4, et pas ses fonctionnalités sonores.
-
Retournez le rack et connectez la sortie CV Auto de Scream à l'entrée CV Fréq de l'ECF-42.
-
Abaissez légarement le potentiamètre de l'entrée CV. L suiveur d'enveloppe est plutôt sensible et vous souhaitez probabilitément que le filtre ne s'ouvre pas trop.
Vous pourrez modifier ce réglage ultérieurement si nécessaire.
-
Sur l'ECF-42,CHOISSEZ le mode BP 12 (filtre passe-bande),puis reglez le parametre Rés sur une valeur assez elevée.
-
Faites jouer le module instrumental et reglez le paramètre Fréq de l'ECF-42 selon vos préférences.
Comme you pouze l'entendre, plus you jouez fort (ou plus you jouez de notes), plus le filtre s'ouvre.
Si you tuez l'auto-wah trop sensible, you pouez ajouter un compresseur entre le module instrumental et Scream 4 afin de reduire tegerement les differences de volume.
- Vous pouvez également vous servir des modules Spider CV Splitter & Merger (voir « Spider CV Merger & Splitter ») pour inverser et distribuer le signal de la sortie CV Auto, et bénéficier ainsi d'une flexibilité accrue.
Problème lié à la fréquence d'échantillonnage de Scream 4
Cerains des algorithmes du module de distorsion Scream 4 n'ont pas les effets attendus lorsque Reason est exécuté à une fréquence d'échantillonnage inférieure à 14kHz (ou lors d'une exportation vers une fréquence d'échantillonnage inférieure à 14kHz ). Par conséquent, utilisez une fréquence d'échantillonnage plus élevée si vous morceau contient des modules Scream.
Chapitre 39
Pulveriser
Introduction

Pulveriser est un module polyvalent à entrée/sortie stéreo, proposant des fonctionnalités de compression, de distorsion et de filtré. Il est capable de transformer rapidement n'importe quel son au point de le rendre méconnaisable et de produit les effets musicaux les plus subtils. Pulveriser est composé d'un compresseur haut de gamme, d'une fonctionnalité de distorsion au son chaleurux et d'un filtré multi-modes. Les différentes sections de Pulveriser peuvent être modulées par un LFO ou par un suiveur d'enveloppe donnant des effets de modulation très naturels. Pulveriser comprend également un contrôleur de mixage Avec/Sans effet vous permettant d'utiliser le traitement en parallele dans l'unité même, autrement dit, de mixer le signal traité parallelement au signal sans effet. Cela convient particulièrement à la compression des boucles de batterie.
À propos du format de Patch
Pulveriser comprend des présélections d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux patches d'usine pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres patches.
Ces patches portent l'extension de fichier « *.pulver ». Le chargement et l'enregistrement des patches s'effectuent de la même manière que pour les modules instrumentaux.
Paramètres
Pulveriser comprend trois sections d'effets principales : Compression, Distorsion et Filtre (filtrtre multi-modes equipe de contrôleurs de coupure et de resonance). Pulveriser comprend également deux sections de modulation : un LFO avec des formes d'ondes selectionnables et un suiveur d'enveloppe permettant de modifier les sections d'effect. Les parametes de chaque section sont les suivants :
Paramètres communs des modules d'effets
Voutrouvez ci-dessous tous les parametes propres au module d'effets Pulveriser. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procédures sont commun à tous les modules d'effets. Veuillez consulter la section « Fonctions communes des modules d'effet » pour en savoir plus sur le commutateur Bypass/On/Off.
Cependant, notez que l'affichage d'entrée est différent sur le module Pulveriser. À la place de l'indicateur à LED multisegments standard des autres modules d'effets Reason, Pulveriser contient une lampe rouge traduisant l'intensité du signal d'entrée.
Sélecteur de routage du signal

Le selecteur de routage du signal, situé en bas à gauche du panneau avant, vous permet de définir le flot de signal traversant Pulveriser :
- Compression > Distorsion > Filtre
Le paramètre suivant permet de procéder à la compression avant de procéder à la distorsion et au filtrage :

Dans cette configuration, le compresseur et la distorsion affectent la totalité du signal d'entrée non filtré.
- Filtre > Compression > Distorsion
Le paramètre suivant permet d'appliquer le filtré avant la compression et la distorsion :

Dans cette configuration, le compresseur et la distorsion affectent la totalité du signal d'entrée filtré. Ainsi, vous pouvez définir les fréquences devant entraîr dans les sections de compression et de distorsion.
Section Compression

La section Compression vous permet de regler la compression du signal, allant de la compression la plus subtile a des effets de montée en puissance des plus agressifs.
Compression
Le bouton Compression le taux et le seuil de compression, ainsi que le gain de sortie de la maniere la plus musicale qui soit.
Relachement
Le bouton Relachement permet de contrcler le temps de relachement du compresseur. Si vous le reglez sur une valeur relativement basse alors que l'intensite de compression de la section Compression est plutot elevee, vous obtiendrez ce fameux effet de compression dit de « montée en puissance »
Section Distorsion

La section Distorsion vous permet d'ajouter une distorsion au signal (de légère à violente).
Distorsion
Le bouton Distorsion permet de contrcler le niveau de distorsion.
Tonalité
Le bouton Tonalité permet de régler le filtré passée-bas. Si vous le tournez complètement vers la droite, vous l'ouvrez et laissez passer toutes les fréquences.
Section Filtre

La section Filtre est constituée de cinq types de filtres différents. Chaque type de filtre dispose d'un contrôle Fréquence et d'un contrôle Crête (intensité de résonance).
Sélecteur de filtré
Selectionnez l'un des cinq types de filtres :
Filtre salle-bas 24
Il s'agit d'un filtré salle-bas avec une courbe de 24 dB/octave, similaire au filtré salle-bas LP24 de Subtractor (voir « Passe-bas 24 dB (LP 24) » au chapitre Subtractor).
LP12 + Notch
Il s'agit d'un filtrte passée-bas avec une courbe de 12 dB/octave, associé à un filtrtre notch. La fréquence de coupure du filtrte passée-bas et la fréquence centrale du filtrtre notch sont les mêmes. La modification du contrôleur Fréquence entraînera uneASFet « animé »
Filtre salle-bande
Il s'agit d'un filtré passé-bande, similaire au filtré BP12 de Subtractor (voir « Passe-bande (BP 12) » au chapitre Subtractor).
Filtre salle-haut
Il s'agit d'un filtre salle-haut avec une courbe de 12 dB/octave, similaire au filtre HP12 de Subtractor (voir « Passe-haut (HP12) » au chapitre Subtractor).
- P e i g n e
Il s'agit d'un filtré en peigne, similaire au filtré « Peigne + » de Malström (voir « Peigne + et Peigne - » au chapitre Malström).
Fréquence
Le bouton Fréquence permet de régler la fréquence de coupure ou la fréquence centrale en fonction du type de filtre sélectionné.
Crête
Le bouton Crête permet de régler l'intensité de résonance.
Section Tremblement

La section Tremblement de Pulveriser est un LFO permettant de modifier le parametre de fréquence du filtre et/ou le paramètre Volume de la sortie principale. Elle contient les paramétres suivants:
Fréquence
Permet de contrôle la fréquence LFO. La plage de fréquences de Pulveriser est très vaste et peut atteindre des valeurs très élevées dans la plage de fréquences audio. La fréquence peut également être synchronisée au tempo du séquenceur enclistant sur le bouton Synchro sur la droite (voir « Synchro » ci-dessous). En mode Synchro, le bouton Fréquence permet de régler la résolution de la synchronisation.
Il existe une fonctionnalité permettant de moduler la fréquence à partir du suiveur d'enveloppe de la section Suiveur (voir « Section Suiveur »).
Sélecteur de formes d'ondes
Selectionne z lune des neuf formes d'ondes LFO. En dehors des formes d'ondes standard (sinusoidale, triangulaire, carrée, etc.), il existe des formes d'ondes aléatoires, non linéaires et par paliers. Les formes des ondes sont affichées et indiquent la maniere dont le signal modulé est affecté.
Synchro
Cliquez sur le bouton Synchro pour synchroniser la fréquence LFO avec le tempo du séquenceur principal. En mode Synchro, le cycle du LFO est également synchronisé avec le séquenceur, ce qui signifie qu'il s'aligne sur la position actuelle du séquenceur.
Utilisez le bouton Fréquence pour régler la résolution de synchronisation (voir « Fréquence » ci-dessus).
Élargissement
Le bouton Élargissement propose un effet stéreo obtenu par la modulation des canaux audio gauche et droit, avec les deux signaux LFO décalés de 180 degrès l'un par rapport à l'autre. Cela signifie que vous pouvez générer uneASF d'effet « Roto-speaker » sur le signal traité.
Lag
Le contrôleur Lag sert de filtre passe-bas pour le signal LFO, permettant d'adoucir ce dernier. Cela se remarque plus particulièrement sur les formes d'ondes相对较ient des bords ou des éphémères aigus, tels que les ondes carreés, en dents de scie ou en paliers. Cet effet sera plus difficile à remarquer sur une onde sinusoidale, en raison de sa nature déjà « régulière »
Boutons d'intensité de modulation
De chaque cote de la section Tremblement se trouvent deux boutons d'intensité de modulation bipolaires, pour lesquels la position à midi correspond à l'absence de modulation. Étant donné que les paramètres de modulation sont bipolaires, si le bouton indique « -», la forme de la forme d'onde LFO sera inversée. Cela se revèle particulièrement utile en mode de synchronisation du LFO, depuis lequel vous pouvez définir le « sens » de la modulation par rapport à la tête de lecture du séquenceur.
Tournez le bouton de gauche pour regler la modulation du paramètre Fréquence de la section Filtre.
Tournez le bouton de croite pour regler l'intensité de modulation du signal avec effet du paramètre Volume. Cela ajoutera un effet de tremolo au signal avec effet alimenté par le contrôleur Volume.
! Notez que le signal sans effet de la section Blend n'est jamais affecté par l'effet de tremolo. Cela signifie que si le bouton Blend est tourné complètement vers Sans effet, aucun effet de tremolo ne sera appliqué au volume.
Section Suiveur

La section Suiveur comprend un suiveur d'enveloppe qui analyse l'amplitude du signal entrant et produit un signal (CV) de modulation correspondant au niveau audio entrant. Le signal de modulation peut alors contrôler le paramètre de fréquence de la section Filtre et/ou le paramètre de fréquence LFO de la section Tremblement. Elle contient les paramétres suivants :
Décl.
Cliquez sur le bouton Decl. (ou maintainez-le appuyé) pour activer manuellement le déclenchement/gate du suiveur d'enveloppe. Lorsque vous cliquez (appuyez) sur ce bouton, le suivi d'enveloppe produit un signal de modulation selon les paramètres d'attaque et de relâchement décrits ci-dessous. Si vous maintenez appuyé le bouton Decl. pendant une durée supérieure au temps d'attaque, le suiveur produit un niveau de signal CV maximal. Lorsque vous relâchez le bouton Decl., le niveau du signal CV baisse en fonction du temps de relâchement et se met à suivre le niveau du signal d'entrée.
Seuil
Permet de définir àquel niveau de signal d'entrée le suiveur d'enveloppe doit être déclenché. Lorsqu'il est régled sur une valeur basse, le suiveur d'enveloppe réagit des qu'un signal audio entre par les entrées de Pulveriser. Lorsqu'il est régled sur une valeur elevée, le suiveur d'enveloppe ne réagit qu'en cas de signaux d'entrée forts ou en cas de déclenchement manuel.
L'ampoule rouge située à droite du bouton Seuil fournit une indication visuelle du niveau du signal CV.
- À l'arrière de Pulveriser se trouve une sortie CV Suiveur. Cette sortie fournit le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permet de contrôle dynamiquement les paramétres des autres modules.
Attaque
Permet de régler la vitesse à laquelle le suiveur d'enveloppe doit réagir une fois que le signal d'entrée a atteint la valeur du seuil. Notez que le temps d'attaque ne peut être qu'augmenté par rapport au signal d'entrée (et jamais réduit).
Relachement
Permet de régler la vitesse à laquelle le signal CV du suiveur d'enveloppe doit returner à zéro une fois que le signal d'entrée est descendu en-dessous de la valeur du seuil. Notez que le temps de relâchement ne peut être qu'augmenté, jamais réduit.
Boutons d'intensité de modulation
À gauche de la section Suiveur se trouvent deux boutons bipolaires d'intensité de modulation.
Tournez le bouton situé en haut à gauche pour régler la modulation du paramètre Fréquence de la section Tremblement.
Si le bouton de modulation est tourné vers « +», la fréquence augmentera, en fonction de l'augmentation du niveau audio. Si le bouton de modulation est tourné vers « -», la fréquence baissera, en fonction de la baisse du niveau audio.
Si Synchro est activé dans la section Tremblement, la fréquence passera d'une résolution à l'autre, en fonction de l'intensité de modulation du suiveur.
Tournez le bouton situé en bas à gauche pour régler l'intensité de modulation du paramètre Fréquence de la section Filtre.
Si le bouton de modulation est tourné vers « +», la fréquence du filtre augmentera, en fonction de l'augmentation du niveau audio. Si le bouton de modulation est tourné vers « - » la fréquence du filtre baissera en fonction de la baisse du niveau audio.
Blend

Le bouton Blend vous permet de selectionner un signal avec ou sans effet. Si le bouton indique une valeur située entre la position Sans effet et Avec effet, vous obtiendrez un traitement en parallele. Cela peut se reveler utile si vous souhaiteztraits une boucle de batterie à l'aide d'une compression ou d'une distorsion, puis mixer le signal traité avec le signal sans effet, avant de l'envoyer vers les sorties.
Volume

Le bouton Volume vous permet de régler le niveau total de sortie des signaux avec et sans effet.
Entrées et sorties de modulation

Entrées de modulation CV
À l'arrière de Pulveriser se trouvent des entrées CV permettant de contrôle les paramétres suivants :
Compression
Àutiliser pour la modification dynamique de l'intensité de compression dans la section Compression.
Distorsion
Àutiliser pour la modification dynamique de l'intensité de distorsion dans la section Distorsion.
Filtre - Fréquence
Àutiliser pour la modification dynamique du parametre Fréquence de la section Filtre.
Tremblement - Fréquence
Àutiliser pour la modification dynamique du paramètre de fréquence du LFO de la section Tremblement.
Si le LFO est en mode Synchro, la fréquence passera d'une résolution à l'autre, en fonction de l'intensité du signal d'entrée de modulation CV.
Volume
Àutiliser pour la modification dynamique du volume de sortie de Pulveriser.
Suiveur
Àutiliser pour regler le signal du suiveur d'enveloppe à partir d'une source externe. Le signal du suiveur d'enveloppe interne est remplaced par le signal CV insere ici.
! Notez que le contrôle interne est désactivé lorsqu cette entrée est connectée.
Entrées de modulation audio
! Notez que ces entrées de modulation acceptent les signaux de fréquence audio, ce qui est une très bonne nouvelle !
Filtre - Fréquence
À utiliser pour la modification dynamique du paramètre Fréquence à partir d'un signal audio externe. Le résultat de cette modulation est une modulation de fréquence de contrôle.
Volume
À utiliser pour la modification dynamique du volume de sortie à partir d'un signal audio externe. Le résultat de cette modulation est la modulation d'amplitude (AM) du signal de sortie de Pulveriser
Trucs et astuces
Ne limitez pas toute utilisation de Pulveriser aux fonctions basiques de compression et de distorsion. Vous pourriez etre surprise de ce que vous permit de faire Pulveriser:ajout de puissance,de chaleur,de couleur et de mouvement à votre son.Voici quelques exemple :
Muscler donne son
Utilisez Pulveriser pour muscler votre son :
- Sélectionnez le type de filtré Passe-bas 24 de la section Filtre.
- Reglez le paramètre Fréquence sur une valeur BASSE de façon à n'entendre que les fréquences les plus basses.
- Reglez les boutons Seuil, Attaque et Relachement de la section Suiveur sur les valeurs minimales.
- Augmentez doucement le bouton Suiveur > Filtre - Intensité jusqu'à pouvoir entendre les fréquences les plus basses de votre son.
- Reglez le bouton Blend jusqu'à ce que vous soyez satisfait du mix.
- Reglez les boutons Blend, Compression et Distorsion pour ajuster le son.
Faites trembler vos pads!
Utilisez Pulveriser pour creer des mouvements dans vossons de pad :
- Sélectionnez le type de filtré Peigne de la section Filtre.
- Reglez le bouton Crête de la section Filtre sur une valeur relativement bajo.
- Tournez le bouton Tremblement > Filtre - Intensité de modulation au-delà de la position midi.
- Reglez le bouton Fréquence de la section Tremblement sur la position 10 heures.
- Reglez les boutons Seuil, Attaque et Relachement de la section Suiveur sur les valeurs minimales.
- Reglez le bouton Suiveur > Tremblement - Intensité sur la position 2 heures.
- Reglez le bouton Tremblement > Volume sur la position 3 heures.
- Jouez un son de pad avec un long temps d'attaque, de declin et de relachement, et une valeur de maintainen relativement basse sur l'enveloppe d'amplitude.
Remarquez la maniere dont la frquence et l'intensité du tremblement modifient et modulent le filtré et le volume en fonction du volume du pad.
Chapitre 40
Alligator
Alligator est un effet Gate à trois canaux possédant un lecteur de patterns intégré. Il offre de multiples manières de découvert l'audio et de letraiter à l'aide de trois filtres parallètes, de distorsions, d'un phaser et d'un délié. Vous pouvez utiliser Alligator pour traiter lessons longs, tels que les cordes et les pads, ajouter des rythmes et des accents. Vous pouvez également l'utiliser sur les boucles et autres éléments rhythmiques, il en modifie l'impression et le son. Appliqué à un mixage entier, Alligator devient un puissant outil de remix qui remodèle totalement la matière sonore.
À propos du format de Patch
L'extension de fichier des patches Alligator est « .gator ». La Factory Sound Bank contient plusieurs patches d'effet Alligator à utiliser tels quels ou en tant que base de travail pour vos propres réglages. Les patches sont charges et enregistrés à l'aide de contrôle de patch standard.
N'oubliez pas que vous pouvez également enregistrer les paramétres Alligator en tant que patch Combinator. La combinaison d'un module instrumental et d'Alligator permet de creer rapidement des pads rhythmiques de type Gate.
Vue générale et flot du signal
Au premier abord, Alligator peut parre impressionnant, en raison, notamment, des nombreb boutons du panneau avant. Toutefois, une fois que you aurez compris les bases du flot du signal, il est assez simple d'utilisation. Lise la description ci-dessous pour connaître les bases. Elle you sera d'une grande aide lorsque you serez amené à utiliser Alligator.
Voici un schéma simplifié indiquant le fonctionnement d'Alligator :

En général, vous connectez Alligator en tant insert d'effets, pour que l'intégrality du signal audio passée dans le module d'effect. Le signal entrant est réparti dans trois canaux paralleles. Chaque canal dispose d'un gate distinct. Lorsque le gate est ouvert, le signal passes, et lorsqu'il est fermé, le canal est silencieux. Les gates peuvent être ouverts de quatre façon :
- A l'aide de patterns intégrés.
Il existe 64 patterns, chacun possedant 3 « pistes » permettant de contrcler les trois gates de façon independante. - À l'aide des boutons de déclenchement manuel du panneau avant.
- En envoyant des notes MIDI F#1, G#1 et A#1 depuis un clavier vers Alligator.
De cette façon, vous pouvez jouer Alligator en live, en contrôlant la velocité des niveaux de gate.
- En connectant des cables CV aux entrées Gate à l'arrière d'Alligator et en envoyant des signaux Gate depuis Matrix ou Redrum, par exemple.
Lorsqu'un gate est ouvert, le signal passa à travers un filtre. Les trois canaux possedent des types de filtres differeents : salle-haut, salle-bande et salle-bas, respectivement. Cela signifie que les canaux possederont des caractéristiques sonores différentes.
Enfin, les trois canaux sont de nouveau mixés ensemble et envoyés vers la sortie principale.
Il s'agit du flot de signal dans sa forme la plus basique. Si vous regardez le panneau avant, vous voyagez la division du signal et les trois canaux avec les gates et leurs filtres :

Comme vous pouvez le voir, d'autres paramètres sont égalementprésentés. Regardons de plus près l'un de ces canaux (le filtré passé-bande, par exemple):

Dans ce schéma détaillé, nous voyons que le gate n'est pas qu'un simple commutateur marche/arrêt. En effet, une enveloppe d'amplitude contrôle le volume du canal. Lorsque le gate est ouvert, l'enveloppe est déclenchée, laissant entre le son, selon les paramètres de l'enveloppe. Vous pouvez utilisez l'enveloppe d'amplitude pour adoucir l'attaque, rendre les notes plus courtes et plus percutantes, etc. Le gate déclenché également une enveloppe de filtré, pour que chaque note puisse obtenir un contour de filtré articulé. Le filtré peut également être modulé par un LFO global.
Viennent ensuite les paramétres FX du canal : une unité de distorsion, un phaser avec sélecteur Swirl et une unité de retard de départ d'effect intégrée. Étant donné que ces paramétres sont indépendants pour les trois canaux, vous pouvez obtenir de très nombreuses variations.
Enfin, nous avons les contrôleurs Pan et Volume. Meme une fonction aussi basique que le panoramicque stereo peut vous donner des effets spatiaux très interressants, puisqu'il est possible de l'utiliser independament sur les trois canaux, sur le signal sans effet et sur le déali!
Paramètres
Paramètres communs des modules d'effets
Tout comme les autres modules d'effets, Alligator comprend un commutateur Bypass/On/Off et un créetre d'entrée. Ces paramétres sont décrits dans « Fonctions communes des modules d'effet »
Section Pattern

Pattern sur On
Si ce parametre est activé, le lecteur de patterns intégré est synchronisé avec le tempo du morceau et contrôle les trois gates. Désactive-le si vous souhaitez contrôle les gates manuellement ou à l'aide de signaux MIDI/CV.
Shuffle
Cette fonction correspond à celle des commuteurs Shuffle des modules Redrum et Matrix. Elle créera un retard sur une double-croche sur deux du pattern, en fonction du paramètre d'intensité du shuffle global du mixeur ReGroove, créé ainsi un effet de shuffle ou de balancement.
Notez que pour des résultats optimaux, la résolution doit être définie sur 1/16 pour le Shuffle.
Sélecteur de patterns
ll you permit deCHOISIR lequel des 64 paterns integres you voulez jouer,tout en controlant les gates.La section « Les patterns integres » repertorie tous les types de patterns.
Résolution
Lorsqu'elle est définié sur 1/16 (valeur par défaut), les patterns intégrés seront basés sur des doubles-croches. Vous pouvez modifier le paramètre de résolution de façon à rendre les patterns plus rapides ou plus lents que le tempo du morceau.
Décaler
Ce bouton permet de décaler le pattern par rapport à la lecture du morceau, de façon laterale. La plage est constituée de ±16 pas, dont la longueur est déterminée par le paramètre Résolution. Par exemple, si vous reglez la fonction Décaler sur -1 lorsque la résolution est régée sur 1/16, le pattern sera déplaced d'une double-croche vers la gauche. Cela signifie que la lecture du pattern sera en avance d'une double-croche (le départ du pattern se situe a une double-croche avant le premier temps dans le morceau).
Gate et enveloppe d'amplitude

Boutons de déclenchement manuel des gates
Lorsque vous cliquez sur l'un des boutons de déclenchement manuel, vous ouvrez le gate correspondant. Le gate restera ouvert tant que vous appuierez sur le bouton de la souris. Toutefois, le son peut s'attenuer lentement ou rapidement, en fonction des parametes d'enveloppe d'amplitude.
Si le gate est maintainu ouvert manuellement, il ne sera pas affecte par le pattern intégré. Autrement dit, vous pouvez utiliser ces boutons pour remplacer le pattern, en Maintenant un canal ouvert (en cas de déclin d'enveloppe d'amplitude long) ou en le rendant muet (en cas de déclin d'enveloppe d'amplitude court).
Indicateurs Gate
Ces indicateurs s'allument lorsque les gates sont ouverts.
Enveloppe d'amplitude - Attaque

Lorsqu'un gate est ouvert, l'enveloppe d'amplitude est déclenchée. Cela permet de régler le niveau d'entrée du filtre correspondant. Env. d'amp. Attaque permet de définir la durée nécessaire au niveau pour atteindre son seul maximal après l'ouverture du gate. En général, cette durée doit être relativement courte pour obtenir des attaques rapides et percutantes. Si vous augmentez la valeur du paramètre d'attaque, les notes seront fondues en entree et les patterns deviennent flous.
Enveloppe d'amplitude - Déclin

Le niveau d'entrée redescendra a zéro immédiatement après la phase d'attaque. Le temps nécessaire peut être définir à l'aide du paramètre Env. d'amp. Déclin. Lorsque vous reglez le bouton Déclin sur sa valeur maximale, le temps de déclin est infinie, ce qui a pour conséquence un niveau maximal de "maintien" du son. Si vous baissez la valeur du paramètre de déclin, les notes du pattern seront plus courtes.
Enveloppe d'amplitude - Relachement

Ce bouton permet de déterminer la rapidité avec laquelle le son doit s'atténuer après la fermeture du gate. Si vous augmentez la valeur de ce paramètre, le son ne s'attenuera jamais complètement entre les gates, le pattern deviendra flou et ressemblera davantage à un pad.
Filtres et modulation

Les trois canaux possèdent des paramètres identiques, même si leurs filtres sont de types différents. Sauf mention contraire, les descriptions ci-dessous s'appliquent aux trois canaux.
Bouton « ON » desfiltres
Lorsqu'il est activé, le signal du canal passe par le filtre. Si vous le désactive, le filtre sera contourné. Cependant, notez que le gate, l'enveloppe d'amplitude, les effets et autres paramètres, restent actifs.
Intensité du LFO
Elle permet de deteminer la facon dont la frquence du filtre doit etre afectee par le LFO global (voir ci-dessous). Il s'agit d'un contruleur bipolaire, qui permet une modulation positve ou négative de la frquece du filtre.
Fréquence
Pour oblir une presentation des differents types de filtres, consultez « La section Filtre » dans le chapitre Subtractor.
- Pour le filtré passée-haut, il s'agit de la fréquence de coupure.
Toute fréquence inférieure sera supprimée du signal. Si vous augmentez la valeur de ce paramètre, les fréquences du signal seront progressivement supprimées, jusqu'à ce qu'il ne reste que les fréquences les plus haute.
- Pour le filtrte passée-bande, il s'agit de la féquence centrale.
Toute fréquence inférieure ou supérieure sera supprimée du signal.
- Pour le filtré passée-bas, il s'agit de la fréquence de coupure.
Toute fréquence supérieure sera supprimée du signal. Si vous diminuez la valeur de ce paramètre, les fréquences du signal seront progressivement supprimées, jusqu'à ce qu'il ne reste que les fréquences les plus basses.
Résonance
La résonance de filtré accentue les fréquences autour de la fréquence de filtré définie. Si vous augmentez la valeur de ce paramètre, le filtré aura un son plus prononcé et plus sonnant.
Intensité d'enveloppe
Elle permet de déterminer la manière dont la fréquence du filtré est affectée par l'enveloppe du filtré (voir ci-dessous). Il s'agit d'un contrôleur bipolaire, qui permet une modulation positive ou négative de la fréquence du filtré.
Formed'onde du LFO

Le LFO global propose neuf formes d'onde differentes, notamment sinusoidale, triangulaire, carrée, aléatoire et à paliers.
Fréquence du LFO

Ce bouton permet de régler la fréquence du LFO utilisé pour la modulation continue des filtres. Lorsque la synchronisation du LFO est activée, la fréquence du LFO est exprimée en tant que valeur de note relative au tempo du morceau ; sinon, la fréquence du LFO est libre.
Synchronisation du LFO

Activez ce paramètre pour synchroniser le LFO avec le tempo du morceau.
Enveloppe de filtré - Attaque

Tout comme l'enveloppe d'amplitude, l'enveloppe de filtré est déclenchée par les gates. Il existe trois enveloppés individuelles, une pour chaque filtré, mais elles partagent les mêmes contrôleurs. Pour que les enveloppés de filtré aient un effet sur le son, vous doivent regardier les paramétres d'intensité d'enveloppe sur une valeur positive ou négative, pour au moins l'un des trois canaux de filtré.
L'enveloppe de filtre Attaque déterminé la rapidité avec laquelle l'enveloppe de filtre atteint sa valeur maximale lorsque le gate est ouvert.
Enveloppe de filtré - Déclin

Le signal de l'enveloppe de filtrre redescendra a zéro, immédiatement après la phase d'attaque. Le temps nécessaire est défini dans le paramètre de l'enveloppe de filtrre Déclin.
Enveloppe de filtré - Relachement

Ce bouton permet de déterminer la rapidité à laquelle le signal de l'enveloppe de filtrre redescend à zéro après la fermetre du gate. Pour bien entendre l'effet de ce paramètre, vous devez augmenter la valeur du paramètre de l'enveloppe d'amplitude Relachement, sinon le niveau descendra directement à zéro après la fermetre du gate et vous n'entendrez aucune modification du filtrre.
Effects

Les trois canaux possèdent les mêmes paramètres d'effets. Les trois canaux disposent chacun de leurs propres effets de distorsion et de phaser (meme si les phasers possèdent des contrôleurs commun). Le délambda est un effet global, qui fonctionne comme un départ d'effet d'un mixeur.
Intensité de Drive

Ce bouton permet de définir l'intensité de distorsion du canal.
Intensité du phaser

Ce bouton permet de définir l'intensité de l'effet de phaser du canal.
Intensité du déliai

Ce bouton fonctionne comme un départ d'effet, permettant de déterminer la proportion du signal devant être envoyée à l'effect de-delai intégré. Le départ est post-volume : si vous baissez le volume d'un canal, le signal envoyé au-delai sera également baisse.
Temps de déliai

Il s'agit d'une unité de délambda standard avec un temps de délambda maximal de 2/4 (lorsqu'il est synchronisé avec le tempo d'un morceau) ou 1 seconde.
Délai - Synchronisation

Activez ce parametre pour definir le temps de retard en valeurs musicales par rapport au tempo du morceau.
Délai - Feedback

Determine le nombre de répetitions de délié.
Panoramaique de décai

Permet de définir le panoramaque stéreo des répetitions de déliai.
Phaser - Fréquence

Frequence de balayage du phaser.
Phaser - Feedback

Ressemble au contrôleur de résonance d'un filtré. Augmentez la valeur du feedback pour obtenir un effet de phaser plus prononcé et plus « chanté »
Contrôleurs de mixage

Ces paramétres déterminent les signaux mixés envoyés vers les sorties principales situées à l'arrête du module. Il existe également des sorties individuelles pour les trois canaux de filtré/gate. Si vous connectez ces sorties, les signaux des canaux correspondants seront supprimés du mixage principal, ne laissant que le signal de retard de délié et le signal sans effet.
Panoramaqueducanal

Permet de régler la balance/le panoramaque stéreo du canal.
Volume du canal

Volume du canal.
Ducking sans effet

Le paramètre Ducking permet d'appliquer l'enveloppe d'amplitude au signal sans effet, mais inversée. Autrement dit, des que le niveau de l'enveloppe d'amplitude est élevé, le volume du signal sans effet sera baisse ou « ducké ». Le résultat est uneASF de miroir du son des trois canaux de gate.
! Notez que cela ne sera audible que si le volume sans effet a ete augmente.
Panoramaque sans effet

Permet de régler la balance/le panoramaque stéreo du signal sans effet non traité.
Volume sans effet

Permet de régler le volume du signal sans effet non traité. Le mixage d'une petite portion du son sans effet peut être utile si vous souhaitez doivent un traitement plus subtil, par exemple, lorsque vous préférez animer un pad plutôt que le découvert.
Volume général

Il s'agit du volume général des signaux mixés. Les signaux provenant des différentes sorties de canaux situées à l'arrière du module ne seront pas affectés par ce paramètre.
Connexions audio

Entrées et sorties principales
Alligator est généralement connecté en tant qu'effet entrée/sortie stéreo. Si vous devez connecter un signal d'entrée mono, la sortie sera toujours en stéreo en raison des contrôleurs panoramiciques.
Sorties indépendantes
ll s'agit des sorties des signaux en provenance des canaux de filtre/gate individuels. Si vous connectez l'une de ces sorties, le signal du canal correspondant sera supprimé de la sortie principale. Les signaux des sorties indépendantes sont affectés par les contrôleurs de volume des canaux mais pas par le volume général.
Connexions CV

Entrées Gate
Ces entrées permettent de contröler les gates des autres modules à l'aide du CV. Lorsqu'une entree Gate reçoit une valeur CV égale ou supérieure à 7, le gate s'ouvre. Des valeurs supérieures entraîneront un niveau d'entree plus élevé pour le canal Gate (cela signifie donc que les gates sont sensibles à la velocité).
- Si vous sélectionné un module Alligator et créez un séquenceur à pattern Matrix, sa sortie Gate sera automatiquement routée vers la première sortie Gate disponible. La sortie CV de courbe du module Matrix sera également routée automatiquement vers l'entrée Freq. CV correspondante d'Alligator.
Voupez creer jusqu'a trois sequenceru a pattern Matrix en selectionnant Alligator. Les modules Matrix seront automatiqueut routes vers des entrees separees Gate et Freq. CV sur Alligator.
! Remarque : si vous souhaitez que les gates soit uniquement contrôlés par le CV, vous doivent désactiver le lecteur de patterns sur le panneau avant. Sinon, les sources des gates seront combinées.
Entrées de modulation CV
Ces jacks you permertront de moduler les frquences de filtre des trois filtres, aisi que la frquece du LFO global.
Sorties Gate
Les trois sorties Gate enverront simplement les valeurs de Gate actuelles, qu'elles soient contrôlées par le lecteur de patterns intégré, les boutons du panneau avant, le MIDI ou le CV. Vous pouvez les utiliser pour déclencher d'autres sons et effets en même temps que les gates.
Sortie CV du LFO
Il s'agit de la sortie du LFO intégré permettant de modifier les paramètres des autres modules.
Les patterns intégrés

Il s'agit d'une vue générale des 64 patterns intégrés. Les pointillés représentent les gates ouverts avec le Gate 1 (filtre passé-haut) en haut. La plupart des patterns duront deux mesures, mais certains sont plus courts. Si la fonction Pattern est activée, tous les patterns seront répetés en continu.
Méthodes et conseils
Utilisation d'Alligator en live
Les trois gates d'Alligator peuvent etre déclenchés par les notes MIDI F#1, G#1 et A#1, la note la plus basse controlant le canal du filtre passe-bas, etc. Ceci peut etre tres utile pour jouer en live :
- Créez et connectez un module Alligator en tant qu'Insert d'effets pour les éléments audio que vous souhaiteztraiter.
Il peut s'agir d'un pad enregistré, d'une boucle ou même d'un mixage complet. - Assurez-vous qu'Alligator est selectionné, puis selectionnez « Créer une piste pour Alligator » depuis le menu Éditer.
Cela creera une piste avec une bande de notes pour Alligator.
Si vous le souhaitez, désactivez la section Pattern d'Alligator. - Lancez la lecture, puis utilisez les touches F#1, G#1 et A#1 pour contrôle les gates.
Rappelez-vous que les gates sont sensibles à la velocité et que les paramètres de l'enveloppe d'amplitude affectent le son post-gate.
Lecture des gates depuis les patterns Matrix
Meme si les 64 patterns intégrés sont très polyvalents, vous pouvez souhaiter créé vos propres patterns. Le plus facile est de connecter les séquenceurs à pattern Matrix de la façon suivante :
- Sélectionnez le module Alligator.
- Créez un module Matrix à partir du menu Créer ou de la palette Modules.
ll est automatiqueement connecte a l'une des entrees Gate situées à l'arriere du module. La sortie CV de courbe de Matrix est automatiqueement connectee a I'entree Freq. CV correspondante dAlligator.
- Repétez ces deux étapes deux fois pour creer deux autres modules Matrix.
Notez que vous doivent désigné le module Alligator pour que le module Matrix soit automatiquement routed vers les entrées Gate et Fréq. CV. Vous disposezmaintenant de trois modules Matrix, c'est-à-dire un pour chaque gate/canal. - Désactivez le lecteur de patterns d'Alligator.
- Utilisez la section Gate de l'affichage Matrix pour programmer des patterns de gate personalisés.
La courbe peut etre utilise pour contrcler la frquence de filtre de la bande de frquece correspondante d'Alligator.
- Une autre astuce consiste à charger une boucle rythmique dans un module Dr Octo Rex et de connecter sa sortie Gate de coupe à l'entrée Gate du module Alligator. Cela provoque le déclenchement du Gate par les coupes de la boucle REX.
Contrôler les autres sons et effets
Les sorties Gate du panneau arriere d'Alligator vous permettent de contrcler d'autres éléments à l'aide des patrnns intégrés d'Alligator. En voici un exemple :
- Criez un instrument avec un son maintainu, tel qu'un pad.
- Activez le mode de boucle du séquenceur principal et enregistrez quelques accords.
- Créez un module Alligator et Sélectionnez un pattern approprié.
Vous souhaitez peut-etre améliorer également le son, modifier les paramètres de filtré, ajuster les valeurs FX et Pan, etc.
Après quelques ajustements, le pattern filtré peut avoir un son similaire à un battement ou à une boucle de percussion. Ce serait alors une bonne idée d'ajouter un peu de « punch » au canal passe-bas, pour le rendre davantage similaire au son d'une grossse caisse ou d'une ligne de basse :
- Creez un Kong Drum Designer.
- Chargez un son de grossse caisse percutant dans le pad 1.
- Retournez le rack et routiez un cable CV depuis la sortie Gate 3 d'Alligator vers l'entrée Gate du pad 1 du Kong. Le son de grosse caisse est maintainant déclenché en même temps que la sortie Gate 3, qui est jouée par le lecteur de patterns d'Alligator.
- Reglez le niveau du Kong à votre goût.
- Si vous le souhaitez, procedede la meme maniere pour ajouter d'autres sons aux Gates 1 et 2.
Chapitre 41
Réverb avancée
RV7000
La réverb avancée RV7000

Le module RV7000 désigne un module de réverb de haute qualité. Elle offre neuf algorithmes de réverb et d'écho différents, allant des modèles Pièce à Hall en passant par des effets spéciaux. Le module RV7000 est fourni avec de nombreuses présections de réverb que vous pouvez utiliser directement ou modifier via les paramétres les plus importants du panneau principal. Vous avez également la possibilité d'utiliser le panneau du programmeur distant pour ajuster précisément la réverb.
Le module RV7000 contient également des sections d'égaliser et de type Gate. Ces sections vous permettent de traiter le son actuel de la réverb pour creer alors tout type de réverb, y compris des réverbes Gate.
A propos du format de patch
Tout comme le module Scream 4, le module RV7000 est fourni avec des préseLECTIONs d'effets programmables. La banque Factory Sound Bank comprend de nombreux patches préselectionnés pouvant etre utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres réglages.
Ces patches portent l'extension de fichier Windows « *.RV7 ». Le chargement et la sauvégarde des patches s'effectuent de la même façon que celle utilisée pour les modules instrumentaux.
Connexions
Le module RV7000 s'utilise en règle générale comme départ d'effets, ce qui lui permet de Traitser plusieurs voies de mixage à la fois. Il est toute fois possible de l'utiliser comme Insert d'effets : utilisez le bouton Avec/Sans effet sur le panneau principal pour régler la balance entre le son sans effet non traité et la réverb. Remarque :
Le module RV7000 represente un veritable module de reverb stereo, ce qui signifie qu'il traite les deux canaux à partir des informations d'entree stereo (sans ajouter de canaux d'entree).
Il peut également être utilisé comme effet à entrée mono/sortie stéreo. Le type de connexion utilisée (entree mono ou stéreo) dépend des éléments audio. Si les sources audio sont en mono (ou en stéreo mais sans grande différence entre les canaux gauche et droit), une entrée mono est suffisante.
Si you souhaitez utiliser I'effet de reverbération inversée du module RV7000, you've zecte le module en tant qu'Insert d'effets ou utiliseur un depart du mixeur en mode Pre-Fader (avec le curseur du canal abaisé). Il est préferable de ne pas entendre le son avec I'effet via I'effet inversé. Voir « Section Gate »
Panneau principal

Panneau principal du module RV7000.
Lorsque you creez un module RV7000, seu I panneau principal est visible. Il contient une section de gestion des patches, les boutons On/Off des sections EQ et Gate, les principaux parametes de reverbération ainsi qu'un contrôleur de mixage avec/sans effet. C'est tout ce dont you avez besoin pour selectionner un patch de reverb et effectuer les principaux réglages.
Leprogrammeurdistant
Il suffit de cliquer sur la flèche située en regard de « l'emplacement de cable » du panneau principal pour afficher le panneau du programmeur distant.


C'est sur le programmeur que vous pouvez paramétre en detail la réverbération. Remarque :
La bouton Mode Edition a gauche detemine la section (Reverb, EQ ou Gate) sur laquelle portent les reglages.
- Les réglages s'effectuent au moyen des huit potentiamètres entourant l'écran graphique. Leurs fonctions varient selon le mode d'édition et l'algorithmme de réverbérationCHOisis. En regard de chaque potentiamètre, l'écran indique le nom et la valeur du paramètre correspondant.

- Les huit potentiétres ne sont pas utilisés dans tous les modes et par tous les algorithmes. Si un potentiemetre reste inexploité dans le mode selectionné, rien ne s'affiche en regard de celui-ci à l'écran.
- Vous pouvez effectuer des réglages directement sur l'écran graphique. Il sert uniquement à donner une représentation graphique de la réverbération selectionnée.
Paramètres et algorithms de réverbération
Paramètres communs des modules d'effets
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres au module d'effets RV7000. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont commun à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effets.
A propos des paramètres du panneau principal

Le panneau principal ne propose que trois paramètres de réglage disponibles pour tous les algorithmes :
| Paramètre | Description |
| Déclin | Ce paramètre détermine la longueur de la réverbération ou du feedback si l'algorithm d'écho est sélectionné. |
| Vitesse de génération des H.Fréq. | Déterminée la vitesse d'atténuation des haute fréquences dans la réverb. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération est chaud et feutré. |
| Égaliseur Baxendall aigu | L'égaliseur Baxendall aigu fonctionnant comme contrôleur de tonality aigu d'un mixeur ou d'un amplificateur. Réduisez sa valeur pour adoucir le son de la réverbération. Augmentez-la pour obtenir davantage de haute fréquences. |
Selection d'un algorithme
Vou puez selectionner les algorithmes de reverbération depuis le panneau du programmeur distant :
- Ouvrez le programmeur distant en cliquant sur la flèche sur le panneau principal pour afficher le panneau du programmeur distant.
- Vérifiez que le bouton Mode Édition est régle sur Réverb.
- Sélectionnez ensuite un algorithme de réverbération à l'aide du potentiotétre en haut à gauche. L'algorithmé sélectionné s'affiche à l'écran en regard du potentiotétre.

Voici une brève presentation des neuf algorithmes. Vous trouvez les informations détaillées et les descriptions des paramétres ci-après.
| Algorithme | Description |
| Espace restreint Simule un petit espace clos (pièce restreinte ou caisse de résonance). | |
| Pièce Simule une pièce dont la forme et les parois sont régibles. | |
| Hall Simule un hall. | |
| Arène | Simule une très grande salle avec réglage séparé du temps de retard des réverbérations gauche, droite et centre. |
| Plaque Simule une réverbération à plaque classique. | |
| Ressort Simule une réverbération à ressort, comme vous pouvez en tracer sur les amplis de guitare, par exemple. | |
| Écho Effet d'écho dont les répétitions diminuent progressivement. Synchronisation possible sur le tempo de Reason. | |
| Ligne de retard multiple | Retard de la ligne de retard multiple composée de quatre lignes de retard différentes et d'une synchronisation sur le tempo. |
| Inverser Effet de réverbération inversée où le son sans effet apparait après la réverbération. Le résultat : une réverbération inversée conduisant à un son direct. | |
Espace restreint
Avec cet algorithme, le son est placé dans un petit espace clos, allant d'une caisse de résonance à une piece. Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Taille Taille de l'espace simulé. | |
| Vitesse de modulation | La réverbération peut être modulée de manière aléatoire afin de creer un son encore plus régulier (ou pour creer des effets spéciaux). Ce paramètre détermine la fréquence de la modulation (la valeur est définie via Intensité de modulation). |
| Forme de la pièce | Permet de sélectionner la forme de la pièce parmi quatre différentes. Le caractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre. |
| Vitesse de génération des B.Fréquences | Contrôle la vitesse d'atténuation des basses fréquences dans la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Irregularité des parois | Définit le placement des parois réalisées dans un petit espace. La valeur la plus faible simule deux parois directement opposées. Avec la valeur maximale, l'espace comporte de nombreuses parois et angles, ce qui produit une résonance complexe. |
| Temps de retard Dés顷me le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. | |
| Intensité de modulation | Déterminé la valeur de modulation de la réverbération. Si vous souhaïez simuler des pieces réelles, optez pour un réglage modéré. À l'inverse, augmenté la valeur pour creer des effets spéciaux. |
Piece
Simule une piece de taille moyenne avec les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Taille Taille de la pierce simulée. | |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendrez plus clairément chaque réverbération bouncée alors qu'avoc une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Forme de la pierce | Permet de sélectionner la forme de la pierce parmi quatre différentes. Le caractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre. |
| Premières réflexions->Traine | Les premières « réponses » de la réverbération sont nominées « premières réflexions » et sont en général plus prononcées que la « traine » de la réverbération. Ce paramètre déterminé la durée entre les premières réflexions et la traine de la réverbération. Le réglage s'effectue sous forme de pourcentage : le veritable temps de retard dépend du paramètre Taille. |
| Volume des premières réflexions | Règle le volume des premières réflexions. "0" correspond au volume normal. |
| Temps de retard | Détermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. |
| Intensité de modulation | Détermine la valeur de modulation de la réverbération. Une valeur modérée permet d'obtenir un son naturel et peu statique. |
Hall
Simule un hall. Les paramétres sont identiques à l'algorithmé Pièce ci-dessus (mais l'algorithmé Hall propose des paramétres de tailles plus importantes).
Arene
Simule l'ambiance d'une arene ou d'une salle de concert avec de longs temps de retard (separés pour la gauche, la droite et le centre):
| Paramètre | Description |
| Taille Taille de l'arène ou du hall simulé. | |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendrez plus clairément chaque réverbération bouncée alors qu'avac une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Retard à gauche Temps de retard de la partie gauche de la réverbération. | |
| Retard à droite Temps de retard de la partie droite de la réverbération. | |
| Volume stéreo | Règle le niveau des parties gauche et droite de la réverbération. "0" correspond au volume normal. |
| Retard mono | Temps de retard du signal mono (central) de la réverbération. |
| Volume mono Règle le volume du signal mono (central) de la réverbération. "0" correspond au volume normal. | |
Plaque
Réverbération à plaque classique idéale pour la voix, par exemple. Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Vitesse de génération des B.Fréquences | Contrôle la vitesse d'atténuation des basses fréquences dans la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Temps de retard Dés顷me le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. | |
Ressort
Simulation d'une réverbération à ressort que l'on retrouve sur les amplis de guitares, d'orgues, etc. Les paramètres de réglage sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Longueur Déterminé la longueur du re sessort simulé. | |
| Diffusion Avec une valeur de diffusion faible, vous entendrez plus clairément chaque réverbération bouncée alors qu'avac une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. | |
| Fréq de dispersion | Dans la réalité, lorsqu'un signal est envoyé dans une réverbération à ressort, la transition initiale produit un bruit sec tonal balayé caractéristique. Ce bruit est dû aux différentes fréquences du son retardées par différentes valeurs (phénomène appelé dispersion). Ce paramètre contrôle la fréquence de ce son. |
| Vitesse de génération des B.Fréquences | Contrôle la vitesse d'atténuation des basses fréquences dans la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Stereo (on/off) Détermine si la sortie de la réverbération à ressort doit être en mono ou en stéreo. | |
| Pré-retard Déterminé le temps de pré-retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. | |
| Dégré de dispersion | Déterminé le degré de dispersion (voir Fréq de dispersion, ci-dessus). |
Écho
Effet d'echo sophistique dot d'un contrôleur de diffusion et d'une synchronisation sur le tempo. Avec l'algorithmme Écho, le paramètre Déclin sur le panneau principal contrôle le feedback des échos (nombre de répetitions). Ces paramétres sont :
| Paramètre | Description |
| Temps d'écho Désigner le temps entre chaque écho. | Si le paramètre Synchro tempo (voir ci-dessous) est désactisé (off), le temps d'écho se règle en millisecond des (10 - 2000 ms). S'il est activé (on), le temps d'écho se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. |
| Diffusion | Lorsque ce paramètre est régé sur 0, l'écho prend la forme d'un retard standard avec des répétitions claires et précises. Augmenter cette valeur de diffusion ajoute des échos supplémentaires extrémement rapprochés des échos « principaux » . Le son devient alors plus dense. L'image stéreo est également plus large. |
| Synchro tempo | Déterminé si le temps d'écho doit être libre (« off ») ou synchronisé au tempo de Reason (« on »). |
| Vitesse de génération des B.Fréquences | Déterminé la vitesse à laquelle les basses fréquences des échos doivent être attenuées. Augmentez la valeur pour atténuer progressivement les basses fréquences. |
| Élargissement | Ajuste l'espacement entre les échos supplémentaires ajoutés par le biais du paramètre Diffusion. Pour obtenir un écho dense (proche d'une réverbération), réglez les paramètres Diffusion et Élargissement sur leurs valeurs maximales. |
| Pré-retard Définit un temps de retard supplémentaire avant le premier écho. | |
Ligne de retard multiple
Le délambda de la ligne de retards multiples peut produit jusqu'à quatre délaits différents avec des temps de retard, un panoramaque et un volume distincts. L'ensemble des quatre lignes de retard peut ensuite se repeter à une fréquence donnée. Ici aussi, le paramètre Déclin du panneau principal contrôle le feedback (le nombre de répétition de l'ensemble de lignes de retard multiples). Tous les temps de retard peuvent se synchroniser sur le tempo.
Remarque: cet algorithme est traité un peu différencment du fait qu'il nécessite des réglages distincts pour chaque ligne de retard :
-
Les paramètres à gauche de l'écran sont communs à toutes les lignes de retard.
-
Le paramètre Sélection de l'édition dans le coin supérieur droit permet de sélectionner la ligne de retards à configurer. Les trois paramètres en dessous agissant sur la ligne de retards sélectionnée.

Ligne de retards 2 selectionnée pour l'edition.
- Vous pouvez également régler le paramètre Sélection de l'édition sur « Répéter la ligne de retardes » : c'est là que vous précisez le temps de répétition du « package » de lignes de retardes multiples.
Avec une valeur faible, la première ligne peut se repeter avant même le déclenchement de la dernière. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de retardes multiples extrémement complexes.

Les paramètres communs (à gauche) sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Synchro tempo | Déterminé si le temps de retard doit être libre (« off ») ou synchronisé sur tempo de Reason (« on »). |
| Diffusion | Augmenter la valeur de diffusion ajoute des échos supplémentaires extrémement rapprochés des échos « principaux ». Le son de délié devient alors plus dense. |
| Vitesse de génération des B.Fréquences | Déterminé la vitesse à laquelle les basses fréquences des échos doivent être attenuées. Augmentez la valeur pour atténuer progressivement les basses fréquences. |
Si vous avez selectionné Ligne 1 à 4 via le paramètre Sélection de l'édition, vous pouvez effectuer les réglages suivants sur la ligne de retard selectionnée :
| Paramètre | Description |
| Délambda de ligne de retards | Définit le délambda, notamment le temps écoué entre le signal source et la ligne de retards.Si le paramètre Synchro tempo est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecond (10- 2 000 ms). S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. |
| Volume de ligne de retards Règle le volume de la ligne de retards sélectionnée. | |
| Pan de la ligne de retards Règle le panoramicique de la ligne de retards sélectionnée. | |
Si vous ave selectionné Repeter la ligne de retards avec le parametre Sélection de l'édition, vous n'avez accès qu'à un seul paramètre à la droite de l'écran :
| Paramètre | Description |
| Temps de répétition | Définit le temps entre chacune des répétitions de l'ensemble des lignes de retardes multiples. Le nombre de répétitions est défini à l'aide du potentiamètre Déclin du panneau principal.Si le paramètre Synchro tempo est désactifé (off), le temps de retard se règle en millisecond (10 - 2 000 ms). S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolés de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. |
Inverser
L'algorithm de réverbération inverse du module RV7000 est particulier dans le sens où l'audio source est également traité. Lessons envoyés dans la réverbération inversée sont « samplés», une réverbération inversée est alors créé et ce n'est qu'ensuite que le son d'origine « sample » est joué. Par exemple, si vous envoyez un coup de caisse claire dans la réverbération inversée, vous entendrez la réverbération s'accentuer, suivie par le coup de caisse claire.
Par conséquent, il est préférible de ne pas entendre le premier son d'origine (sans effet). Pour ce faire, vous pouvez procéder des deux manières suivantes :
Connectez le module RV7000 en tant qu'Insert d'effets et assurez-vous que le bouton Avec/Sans effet est regle sur « Sans effet ».
Connectez le module RV7000 en tant que depart d'effets à l'aide de l'un des départ du mixeur, activé le sélecteur Pré-fader (PRE) pour le depart, puis abaissez complètement le fader pour le signal source.
Le signal est ainsi envoyé à la réverbération sans que le son sans effet du mixeur ne soit entendu. La encore, le bouton Avec/Sans effet doit être place en position « Avec effet »
Notez qu'vec cet algorithme, le fait d'augmenter la valeur Declin du panneau principal avance le début de la réverbération inversée, ce qui la fait durer plus longtemps. De même, le paramètre Vitesse de génération des H.Fréq. affecte la vitesse de génération des haute fréquences dans la réverbération inversée. Sur le programmeur, l'algorithmie inversé propose les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Longueur Déterminé la durée entre le moment où le signal source est envoyé dans la réverbération et le moment où il est joué. C'est au cours de cette étape que se déclenché la réverbération inversée, comme affiché sur l'écran. Cette durée peut être définie en millisecond ou en valeurs de notes selon le réglage On/Off du paramètre Synchro tempo. Remarque : Comme mentionné précédemment, le paramètre Déclin déterminé la longueur de la réverbération inversée actuelle, à savoir le temps nécessaire de déclenchement après réception du signal source. Bien entendu, la réverbération inversée ne peut pas se déclencher avant le signal source. Si la valeur Déclin est plus élevé que la valeur Longueur, la réverbération inversée démarre brusquement des que le signal source est envoyé dans la réverbération. Si cela vous semble compliqué, consultez l'écran du module RV7000, puis essayez les réglages afin de voir leur action en temps réel. Sachez également que des valeurs Longeurs élevées nécessitent une puissance de contrôle importante. Vous pouvez toutefois la réduire par le biais du paramètre Densité (voir ci-dessous). | |
| Densité | Ce paramètre déterminé l'« épaissur » de l'effet inversé. S'il est régle sur zéro, l'effet produit des retards séparés au lieu d'une réverbération massive, ce qui peut constituer un effet spécial. Notez que si la densité est réglée sur plus ou moins 50 %, la charge CPU est considérablement réduite sans vérifiablement alterer le son de l'effet. Les répercussions exactes sur la qualité sonore finale dépendant des signaux sources utilisés. |
| Réverb avec/sans effet | Règle la balance entre le signal source « déplace » (« sans effet », valeurs faibles) et la réverbération inversée (« avec effet », valeurs élevées). |
| Synchro tempo | Déterminé si le paramètre Longueur doit être libre (« off ») ou synchronisé au tempo de Reason (« on »). |
Section EQ

L'égaliser du module RV7000 agit uniquement sur la réverbération avec effet et est utilisé pour modeler le caractère de la réverbération. Vous disposez de deux bandes EQ, une pour les basses fréquences (shelve) et l'autre paramétrique à large bande.
Pour activer I'EQ, cliquez sur le bouton Activer I'EQ du panneau principal pour que son temoin s'allume.
Pour configurer l'EQ, selectionnez « EQ » via le bouton Mode Édition situé à gauche sur le programmeur distant.
Ce mode permet au programmeur distant d'afficher une course de fréquence correspondant aux réglages effectuels via les paramètres d'EQ.
Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Gain grave Niveau d'atténuation ou d'accentuation du filtré grave Baxendale. | |
| Fréquence inférieure | Fréquence en dessous de laquelle le gain grave est appliqué. |
| Gain param Niveau d'atténuation ou d'accentuation de l'EQ paramétrique. | |
| Fréq param Fréquence centrale de l'EQ paramétrique (par exemple, la fréquence à partir de laquelle le niveau doit être augmenté ou abaisse). | |
| EQ param | Déterminée la largeur de la zone affectée autour de la fréquence centrale définie. Plus la valeur est élevé, plus la plage de fréquences affectées est étroite. |
N'oubliez pas que vous disposez également d'une troisième bande d'EQ, c'est-à-dire du paramètre Égaliser Baxendall aigu du panneau principal.
Ce paramètre se trouve directement sur le panneau principal et non pas dans la section EQ, car il s'agit d'un paramètre que vous aurez certainement besoin de régler liéquement. Vous n'avez ainsi pas à ouvrir le panneau du programmeur pour y acceder.
Section Gate

La section Gate you permit de creer des effets de reverbération de type Gate avec de nombreuses possibités de réglage. Vou puez déclencher le Gate à partir du signal audio source ou par messages MIDI ou CV.
Lors du déclenchement du Gate à partir du signal audio source, ce dernier fonctionne de la manière suivante :
Le Gate « analyse » le signal source (sans effet) et s'ouvre lorsque le signal atteint un certain niveau de seuil.
- Le son de la réverbération passé par le Gate. Lorsque le Gate est fermé, vous ne pouvez pas entendre la réverbération.
Lorsque le niveau du signal source repasse en dessous du niveau du seuil, le Gate se refere automatiquement en fonction du parametre Maintien et du niveau du signal source (voir tableau des parametes).
Si you souhaitez que le Gate s'ouvre pour une durée précise, vous devez le déclencher via MIDI ou CV. En mode de déclenchement audio, le temps de Gate exact varie en fonction du signal source.
Lors du déclenchement du Gate via MIDI ou CV, ce dernier fonctionne de la maniere suivante :
- Le son de la réverbération passe par le Gate. Lorsque le Gate est fermé, vous ne pouvez pas entendre la réverbération.
Lorsque le Gate recoit une note MIDI (envoyee a la reverb RV7000) ou un signal de Gate (connecte a l'entree de declenchement du Gate CV situé a l'arriere de la reverb RV7000), le Gate s'ouvre pour la durée de la note ou du signal Gate.
Remarque :
Pour activer le Gate, cliquez sur le bouton Activer le Gate du panneau principal pour que son temoin s'allume.
Pour configurer le Gate, selectionnez « Gate » via le bouton Mode Édition situé à gauche du panneau du programmeur distant.
Ce mode permet à l'écran du programmeur distant d'afficher deux vu-mêtres : le premier pour le volume du signal (avec indication du niveau de seuil) et l'autre indiquant le statut du Gate.
Ils you permittent de savoir en permanence ce qui se passe, comment le Gate se déclenché, etc.
Les paramètres de la section Gate sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Seuil Si le paramètre Source de déclenchement est définir sur « Audio», ce paramètre déterminé le niveau de seuil à partir duquel le signal audio ouvre le Gate. Avec des valeurs élevées, seuls lessons très forts pourront ouvrir le Gate. | |
| Modulation du déclin | Permet de modifier le paramètre Déclin de la réverb affin de diminuer le temps de déclin lorsque le Gate se refère. Avec la valeur zéro, le déclin n'est pas modulé. Si le Gate se ferme, puis s'ouvre à nouveau, vous risquèz d'entendre la fin des réverbérations précédentes. Si vous augmentez la valeur Modulation du déclin, le déclin sera automatiquement réduit lors de la ferméture du Gate, eliminant ainsi cet effet. |
| Source de déclenchement | Déterminé le mode de déclenchement du Gate : par signal audio ou par MIDI/CV (voir description ci-dessus). |
| Filtre passée-haut | Filtre passée-haut affectant le signal audio chargé de déclencher le Gate (actif uniquement si le paramètre Source de déclenchement est réglé sur « Audio »). Avec des valeurs élevées, lessons comptant unquivalent des fréquences basses ne déclenchent plus le Gate. Notez que ce réglage n'effecte pas le son de la réverbération, mais uniquement le mecanisme de déclenchement. |
| Attaque Désignerine la durée que met le Gate à s'ouvir une fois qu'un signal de déclenchement a été détecté. | |
| Maintien | Ce paramètre est actif uniquement si le paramètre Source de déclenchement est défini sur « Audio ». Le paramètre Maintien déterminé la vitesse à laquelle le Gate se refère, et ce, de la manière suivante :En interne, le Gate est contrôle par un suiveur d'enveloppe qui analyse le niveau du signal source et génére un « signal CV de niveau » correspondant. Ce signal est comparé au niveau de seuil afin de déterminer si le Gate doit s'ourir ou se fermer. Le paramètre Maintien affecte la vitesse de réponse du suiveur d'enveloppe en cas de baisse de niveau du signal source, c'est en quellesorte un contrôle de déclin du suiveur d'enveloppe. Plus la valeur Maintien est élevée, plus le signal du suiveur d'enveloppe met du temps à repasser sous le niveau de seuil et à referrer le Gate. La durée correspondante dépend également du niveau du signal source. Avec un signal fort, le suiveur d'enveloppe met plus de temps à repasser sous le niveau de seuil. Par conséquent, le veritable temps de Gate dépend à la fois de la valeur Maintien et de la nature du signal audio source. |
| Déclencher Désignerine la vitesse que met le Gate à se reférer une fois la durée Maintien écoulée. | |
Entrées CV

À l'arrière de la réverb RV7000 se trouvent trois entrées CV :
| Paramètre | Description |
| Déclin | Permet de contrôle le déclin de la réverbération ou le feedback des échos/retards par CV. |
| Vitesse de génération des H.Fréq. | Contrôle le paramètre Vitesse de génération des H.Fréq. du panneau principal. |
| Déclenchement du Gale | Permet de déclencher la section Gale par un signal Gate. La durée du signal Gate détermine la durée de la réverbération de type Gate. |
Chapitre 42
The Echo
Introduction

The Echo est un module d'echo et de délié avec entree/sortie stéreo qui propose une multitude de paramétres permettant d'ajuster la couleur et la forme de l'effet d'echo : diffusion, filtrage, distorsion et bien plus encore. Outre le mode normal dans lequel The Echo agit comme un départ ou un insert d'effets habituel, deux autres modes sont proposés : Déclenché et Roulement. Ces modes vous permettent d'automatiser des effets d'echo momentanés et de créé des effets intéressants de « bégaientement » et de répétition à la volée. The Echo comprend également des jacks « breakout » qui permettent d'insérer autant d'unités d'effets que vous le souhaitez dans la boucle de feedback. Cela vous ouvre des possibités infinies pour la création de répétitions d'echo.
À propos du format de Patch
The Echo comprehend des présélections d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux Patches Factory pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres patches. Ces patches portent l'extension de fichier «*.echo ». Le chargement et l'enregistrement des patches s'effectuent de la même façon que pour les modules instrumentaux.
Paramètres
The Echo est constitué de six sections principales: Mode (Normal, Déclenché et Roulement), Délai (paramètres de temps, de synchronisation avec le tempo et de comportement stéreo), Feedback (y compris la sous-section Diffusion), Couleur (drive et filtré de résonance), Modulation (Envelope, Oscillation et LFO) et Sortie (contrôleurs Avec/Sans effet et Ducking).
Paramètres communs des modules d'effets
Vous trouvez ci-apres tous les paramétres propres à The Echo. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procédures sont communés à tous les modules d'effets. Veuillez consulter la section « Fonctions communés des modules d'effet » pour en savoir plus sur le bouton Bypass/On/Off. Notez, toute fois, que l'affichage d'entrée de The Echo est différent de l'affichage LED standard à 7 segments des autres modules d'effets Reason. En effet, The Echo contient un affichage à 3 segments, c'est-à-dire une LED verte, orange et rouge, cette dernière indiquant un clipping.
Section Mode
La section Mode sort de gate de signal, proposant trois façons différentes de transmettre le signal d'entrée aux sections principales suivantes.

Mode
Ce commutateur possède trois positions :
NormaI
Comportement de départ/insert d'effets standard dans lequel le module est continulement alimenté par le signal d'entrée.
Déclenché
Dans ce mode, le signal n'est pas traité tant que vous n'avez pas cliqué sur le bouton Décl. Ce mode convient lorsque que vous ne souhaitez utiliser l'effet d'écho que momentanément, par exemple, tous les quatre coups de caisse claire ou pour des mots individuels sur une piste vocale.
Roulement
En mode Roulement, le signal non traité transmis reste intact jusqu'à ce que vous fassiez glisser le curseur de roulement sur la droite (voir « Curseur Roulement »). Cela permet de supprimer progressivement le signal sans effet, tout en augmentant le feedback et en mixant la sortie de délambda/d'écho dans le signal avec effet. Le mode Roulement est utile pour les effets de répetition, de « bégaient » et d'interruption (glitch). Pour le mode Roulement, nous vous recommendons de définir le paramètre Avec/Sans effet de la section Sortie (voir ci-dessous) sur (ou pres de) Avec effet.
Voir « Utilisation de la fonction Roulement » où vous trouvez un exemple d'utilisation de la fonction Roulement.
Décl.
Ce bouton fonctionne uniquement si le commutateur Mode est regle sur la position Declenché. Lorsque vous appuyez sur le bouton Decl, le gate du signal d'entrée s'ouvre et reste ouvert jusqu'à ce que vous relachiez le bouton. Pensez-y comme à une activation momentanée du départ d'effets.
Curseur Roulement
Ce bouton n'est fonctionnel que si le commutateur Mode est regle sur la position Roulement. Le curseur Roulement permit les trois choses suivantes :
- Augmente le feedback en interne jusqu'à atteindre l'unité (100 %) ou sur le paramètre Feedback du panneau avant, en fonction de celui qui est le plus élevé.
Cela commence des le déplacement du curseur pour permettre de capturer une bonne partie du signal d'entree.
- Ferme l'entrée au-delai, car il n'est pas souhaitable que le-delai continue de capturer le son d'entrée pendant le roulement.
Ceci se produit relativement tardivement, avec un léger retard. Autrement dit, il capture une petite partie du son une fois la position du curseur réglée sur Roulement.
- Modifie le mixage interne sans effet en un mixage avec effet.
Cela se produit également relativement tardivement, de sorte que si vous produisez un battement tout à fait en même temps que le roulement, vous entendrez ce battement (sans effet) avant la répétition du déliai (roulement).
! Notez que le « mixage interne » mentionné plus haut correspond au signal envoyé au canal « Sans effet » en mode Roulement. Le canal « Sans effet » contient toujours le signal sans effet.
L'important ici est de ne pas positionner le curseur sur une valeur intermédiaire. Il doit être régle entre 0 et la valeur de roulement maximale et inversement. Pourquoi alors utiliser un curseur plutilot qu'un commutateur? En fait, les effets sont déclenchés pendant le déplacement du curseur (en réalité, peu après avoir déplace le curseur totalement vers la droite).
Le curseur peut donc davantage de souplesse, ce qui facilitite la capture et le roulement complet d'un battement. Le résultat peut varier légerement en fonction de la rapidité avec laquelle vous déplacez le curseur. Dans la plupart des cas, il est préféable de le déplacer rapidement et de déclencher le roulement exactement au moment du battement.
- Meme si, la plupart du temps, vous reglez le paramètre Avec effet de The Echo sur la valeur maximale lors du roulement, il peut etre bon d'avoir un peu de signal sans effet pendant le roulement, car cela permettra de rester plus facilement en mesure et de returner le roulement exactement au moment du battement. Ensuite, vous n'avez plus qu'a definir la balance Avec/Sans effet sur une valeur Avec effet d'environ 85% (voir «Avec/Sans effet »).
Voir « Utilisation de la fonction Roulement » où vous trouvrez un exemple de l'utilisation de la fonction Roulement.
Section Délai

La section Delai comprend des paramètres relatifs au temps de décai, à la synchronisation avec le tempo et au comportement stéreo.
Temps
Ce bouton permet de regler le temps de retard. Le temps de retard peut aller de 1 à 1000 milliseconds. Lorsque la synchronisation est activée, la plage de retard s'étend d'une quintuple croche à une blanche.
Décalage D
Ce bouton unipolaire permet de regler le décalage de délii du canal croit. Plus la valeur du décalage croit est elevée, plus le canal croit sera en retard par rapport au canal gauche. Parfait pour les effets de délii stéreo!
La plage de décalage s'étend de 1 à 1000 millisecond. Lorsque la synchronisation est activée, la plage de décalage s'étend de « Aucun décalage » à une blanche (en fonction de la même table de résolution que pour le paramètre Temps). Cependant, la valeur de décalage des quintuples croches est remplaçée par « Aucun décalage »
Conserver le pitch
Lorsque you modifie manuellement le temps de retard pendant l'enregistrement ou la lecture, vous remarquerez que le pitch du signal de retard est également modifie. Si vous ne souhaitez pas que cela se produit, vous pouvez activer la fonction Conserver le pitch de façon à garantir que le pitch reste le même, quelles que soient les modifications du temps de retard.
Synchro
Ce bouton permet d'activer la synchronisation avec le tempo qui affecte les paramètres Temp s et Decalage D.
Ping-Pong
Lorsque la fonction Ping-Pong est activée, la position stéreo de chaque répétition de délambda passera de gauche à droite et vice versa. Le bouton Pan détermine la largeur stéreo, ainsi que la position de la répétition initiale. Lorsque le bouton Pan est complètement tourné vers la gauche, le premier bounce de délambda sera dispersé complètement à gauche, le deuxième sera dispersé complètement à droite et ainsi de suite. Lorsque le bouton est tourné complètement vers la droite, l'ordre est inversé (D > G > D, etc).
Section Feedback

La section Feedback est constituée d'une section principale avec un contrôleur Feedback et un contrôleur Décalage D, ainsi qu'une sous-section Diffusion qui vous permet d'ajouter uneASFet « trainant » à l'echo.
Feedback
Le bouton Feedback permet de régler l'intensité de feedback, c'est-à-dire l'intensité de signal avec effet transmise au-delai. Cela permet de déterminer le nombre de répetitions. Si le feedback est régé sur 0, il n'y aura qu'une seule répédition. Le gain d'unité s'obtient sur la position 3 heures. Si vous augmentez le feedback au-delà de cette valeur, le gain augmentera et produit une distorsion du signal.
Décalage D
Ce bouton bipolaire contrôle le décalage du feedback du début du canal droit. Par défaut, les deux canaux ont la même intensité de feedback (telle que définie par le paramètre Feedback). Toutefois, le bouton Décalage D vous permet d'augmenter ou de diminuer séparation le feedback pour le canal droit uniquement. Résultat : vous entendrez l'échoisser progressivement du centre vers la gauche ou vers la droite.
Ce contrôle associé à la fonction D'écalage D de la section Délai peut être utile pour contrôler la longueur de l'effet pour le canal droit.
Diffusion
La fonction Diffusion permet de creer un effet « trainant » qui rappelle la diffusion d'une reverbération. Si vous augmentez l'intensité, des répetitions de délambda supplémentaires très proches des originales seront ajoutées. Si vous augmentez la valeur de la fonction Élargissement, ces répetitions seront davantage espacées.
Section Couleur

Cette section comprend une fonction de distorsion/limiteur et un filtr de resonance. Chaque repétition d'echo est colorée avant d'être réintroduite dans la boucle, ce qui signifie que les effets de distorsion et de filtr seront plus prononçés à chaque repétition.
Drive
Ce bouton permet de régler l'intensité de l'effet de distorsion/limiteur sélectionné.
Type
Le commutateur Type vous permet deCHOISIR parmi 4 algorithmes d'effets :
LIM (Limiteur)
Cet algorithme produit l'effet typique de « compression » que vous pourriez obtenir d'un limiteur analogue.
- OVDR (Saturation)
Cela produit un effet de distorsion de saturation de type analogue.
- DIST (Distorsion)
Similaire à la saturation, mais plus dense.
TUBE
Cet algorithme émule une distorsion à tube.
Filtre
Il s'agit d'un filtrte passse-bande résonnant. Il vous permet donc de creer des effets de filtrte dans lesquels la plage des fréquences basses ou haute est coupée (ou augmentée si le contrôleur de résonance se trouve sur la position maximale).
Frequ.
Ce contrôle permet de modifier la fréquence. Pour chaque répétition de délambda, le contenu des fréquences est décalé en fonction du réglage de la fréquence.
Réso.
Ce bouton permet de définir l'intensité de la résonance des répetitions de déliai. Une plage de fréquence différente sera amplifiée en fonction du paramètre Fréq.
Section Modulation

Cette section comprend des parametes de modulation du pitch et de l'imag steo de I'effet d'echo.
Env.
Le paramètre d'enveloppe vous permet de creer une sorte d'effet de bend dans lequel le pitch des répetitions d'écho monte (si le bouton est tourné vers la droite) ou descend (si le bouton est tourné vers la gauche). Ce bouton est bipolaire. Par conséquent, il n'existe pas d'effet d'enveloppe à la position du milieu (zéro).
Oscillation
Cette fonction imite l'effet d'oscillation de la vitesse d'une bande dans lequel la vitesse de la « bande » (et par conséquent, le pitch du signal) oscille de façon aléatoire.
LFO
La sous-section LFO permet de modifier le pitch des canaux gauche et droit de façon independante. Autrement dit, elle permet de produit une sorte d'élargissement stéreo lorsque les valeurs des paramétres sont peu élevées et de déformer complètement l'echo lorsque les valeurs des paramétres sont élevées.
Fréquence
Ce bouton permet de régler la vitesse du LFO.
Intensité
Ce bouton permet de régler l'intensité du LFO.
Section Sortie

Cette section correspond à l' étape finale de sortie ou le signal de l' effet traité passé par le contrôleur standard Avec/ Sans effet, ainsi que par le contrôleur facultatif Ducking.
Avec/Sans effet
Il s'agit du paramètre classique Avec/Sans effet qui contrôle la relation entre le signal traité et non traité. Lorsque le mode Roulement est activé (voir la section Mode pour en savoir plus), nous vous recommandons de régler le contrôleur Avec/Sans effet sur Avec effet uniquement, même lorsque The Echo est utilisé en tant qu'Isert d'effets.
Ducking
Le ducking attenue le niveau du signal avec effet (traité) jusqu'à ce que l'amplitude du signal sans effet descendé, après quoi le signal avec effet est à nouveau fondu en entrée. Cela peut être utile pour l'ajout d'un effet de déliait au silence qui suit la lecture d'un solo. Le déliait ne sera pas entendu lors de la lecture. Vous évitez ainsi de noyer le solo.
Entrées CV/Gate

À l'arrête du module The Echo, vous trouvrez les entretes CV suivantes :
Décl.
Il s'agit d'une entree Gate permettant de contrcler la fonction Decl. de la section Mode.
Roulement
Àutiliser pour la modification dynamique de l'intensité de roulement (correspondant au curseur Roulement situé sur le panneau avant) de la section Mode.
Temps de retard
Àutiliser pour la modification dynamique du temps de délambda dans la section Délai.
Freq. du filtré
Àutiliser pour la modification dynamique du paramètre Fréquence du filtre de la section Couleur.
Les jacks « breakout »

The Echo dispose de jacks spéciaux de type breakout qui permettent d'insérer d'autres modules d'effets dans la boucle de feedback. Le signal est traité en externe puis réintroduit dans la boucle. Autrement dit, chaque répétition de décai sera davantage colorée par le ou les effets des jacks « breakout »
Trucs et astuces
Utilisation de la fonction Roulement
Voici un exemple rapide d'une application classique de la fonction Roulement dans The Echo :
- Faites passer un signal dans The Echo, tel qu'une boucle de batterie.
- Sélectionnez le mode Roulement, puis réglez la sortie sur Avec effet (voir « Avec/Sans effet »).
Le curseur Roulement est sur la position 0. Vous entendrez la boucle de batterie non traitée, puisque le roulement n'a pas encore commencé.
- Au moment du battement que vous souhaitez faire rouler (ou figer, pour utiliser un autre terme), déplacezrapidement le curseur Roulement complètement vers la droite.
Cela remplacera le signal sans effet par le battement qui sera roulé au-delai paramétré.
Il est également intereasant de regler le delai sur le mode Synchro (voir « Synchro ») pour que les repétitions soient synchronisées avec la boucle (par exemple, sur une double-croche ou autre résolution souhaitee).
4. Pour revenir à la boucle (sans effet), déplacez le curseur rapidement vers la position 0.
Creation d'un début « pitché »
- Reglez le temps de délié sur la valeur minimale (1 ms).
- Augmentez le feedback jusqu'à la valeur 80.
- Activez la diffusion et augmentez l'intensité au maximum.
- Jouez une boucle de batterie ou un élément similaire dans The Echo.
Vouavesdormais configuré un terrain de jeu sonique sans pareil! Experimenez avec l'elargissement de la diffusion, l'enveloppe de modulation et le temps de retard pour obtenir divers résultats très interessants.
Feedback externe déformé
- Connectez un module instrumental aux entrées de The Echo.
- Connectez un module Scream 4 dans la boucle de feedback.
Connectez les entrées et sorties de Scream 4 aux jacks « breakout » de The Echo (voir « Les jacks « breakout »)).
- Lancez la lecture du module instrumental et essayez différents algorithmes de distorsion de Scream 4.
Prenez garde car le volume general de Scream 4 est tres sensible au niveau de feedback definite dans The Echo.
Chapitre 43
Vocodeur BV512
Introduction

Le BV512 désigne un module vocodeur avancé avec un nombre variable de bandes de filtré. Il dispose également d'un mode exclusif de vocodage FFT à 1 024 points (equivalent au vocodeur à 512 bandes) pour une voix vocodée précise et de haute qualité. En connectant le BV512 à deux modules instrumentaux, vous pouvez tout produit, que ce soit du discours, du chant ou de la batterie vocodes ou même des effets spéciaux étranges.
Meme si vous avez déjà travaillé avec un vocodeur, veuillez dire la section suivante. Connaître les termes fondamentaux et les processus vous aidera grandement lors de votre première utilisation du BV512!
Principe de fonctionnement d'un vocodeur
Porteur et modulateur
Un vocodeur accepte deux signaux d'entrée différentes, un « porteur » et un « modulator ». Il analyse le signal modulator, applique ses caractéristiques de fréquence au signal porteur et fournit en sortie le signal résultat de la « modulation » du signal porteur.
Dans la plupart des cas, le signal porteur est un son de corde ou un son feutré et le signal modulator une voix parlée ou chantée - le résultat étant un son synthétiseur parlé ou chanté. Le modulator peut également être une batterie ou une percussion (pour des sons et effets modulés en rythme) ou tout autre son accompagné de fréquences changeantes.
Bandes de filtré
Technique parlant, un vocodeur fonctionne de la façon suivante: le signal modulator est divisé en un certain nombre de bandes de fréquences au moyen de filtres passe-bande (applés « filtres du modulator » ou « filtres d'analyse »). Le signal dans chacune de ces bandes est envoyé vers un suiveur d'enveloppe séparé (qui analyse en continu le niveau du signal). Le signal porteur est envoyé vers le même nombre de filtres passe-bande (les « filtres du porteur »), avec la même plage de fréquences que les filtres du signal modulator. Le gain de chaque filtre passebande est contrôle par le niveau du suiveur d'enveloppe correspondant, et les signaux filtrés sont combinés et envoyés à la sortie du vocodeur.
De cette façon, le porteur est filtré de façon à avoir approximativement les mêmes caractéristiques de fréquence que le modulateur. Si le signal modulateur possède une bande de fréquences très énergétique, le gain de la bande de filtré correspondante pour le signal porteur sera aussi élevé, augmentant ainsi ces fréquences dans le signal de sortie. S'il n'existe aucun signal au niveau de la bande de fréquences dans le signal modulateur, la bande correspondante dans le signal de sortie sera silencieuse (du fait que le gain sera de zéro pour ce filtré).
Il existe plusieurs facteurs déterminant la qualité du son du vocabeur, mais le plus important est le nombre de bandes de filtré. Plus ce nombre est élevé, plus le signal de sortie sera proche des caractéristiques de fréquence du modulateur. Le BV512 permet le vocabage sur 4, 8, 16 ou 32 bandes.
Meme si un nombre elevé de bandes rendra le son plus précis et intelligible, ce n'est pas toujours l'effet souhaite! Vocoder avec un nombre réduit de bandes peut engendrer des sons différents, qui convennent moins à un certain contexte musical, etc.
Vocodage FFT
Le BV512 possède un mode supplémentaire FFT, dans lequel le traitement de vocodage n'est pas basé sur des filtres salle-bande comme décrit précédemment. À la place, on utilise une analyse et un traitement par FFT (Fast Fourier Transform, soit Transformation de Fourier rapide). Cela correspond à 512 bandes de fréquences
« conventionnelles » et fournit un son de vocodeur très précis et détaillé. Remarque :
- Le mode FFT convient比较好 au vocabrage de voix parlée ou de chant, offrant ainsi des résultats limpides et très intelligibles.
Il convient moins au vocabrage de batterie et de percussions, du fait que le traitement par FFT est naturellement « plus lent » que le filtrage habituel et ne répond pas aussi vite aux signaux éphémères. Il y aura également un léger décai ajouté au signal (de l'ordre de 20 ms). Une solution générale pourrait être de décaler le signal modulateur légrement en avant pour compenser ce décai.
Lorsque les bandes de filtrtre conventionnelles sont distribuées de façon logarithmique (c'est-à-dire le même nombre de bandes de filtrre par octave), les 512 bandes du mode FFT sont distribuées de façon linéaire.
Cela signifie que de nombreuses bandes se trouveront dans une plage de haute fréquences - c'est l'une des raisons pour lesquelles le son est si clair, mais vous devez y penser lorsque vous effectuez des réglages du vocaboeur en mode FFT.
Réglages d'un vocabage basique
Ce tutorial décrit la façon dont connecter et utiliser un réglage standard du vocodeur. Nous supposons ici que vous aze connecté un clavier MDI. Pour plus de détails sur ces paramétres, voir « Paramétres BV512 »
Vocodage des chants en temps réel
L'utilisation la plus courante d'un vocodeur est probablement le son « chanté » ou « de synthétiseur de voix parlée », en utilisant des voix chantées ou parlées comme modulateur. Comme Reason prend en charge l'entrée audio live, vous pouvez donc chanter ou jouer en temps réel. Il s'agit d'un exemple basique sur la manière dont router vos signaux.
- Créez le module instrumental que vous voulez utiliser pour le signal porteur.
Il peut généralement s'agir d'un synthé ou d'un sampler. Dans cet exemple, nous choisissons un synthétiseur Subtractor.
- Reglez le module porteur (Subtractor) pour un son long et clair.
Il est important d'avoir de haute fréquences (un grand nombre d'harmoniques) dans le porteur. Sur le Subtractor, un son simple mais efficace de porteur peut se baser sur une onde en dents de scie avec un filtre légarement ouvert. Pour plus de détails sur le choix du porteur, voir « Choiser un son de porteur »
- Sélectionnez le module porteur (Subtractor) et créez un vocodeur BV512.
Si vouseturnez le rack,vois verrez que le vocodeur est automatiquement route en tant qu'Insert d'effet pour le module porteur (a l'aide des jacks d'entree Carrier).

- Connectez un microphone à votre interface audio, puis raccordez manuellement l'audio approprié à partir du jack de l'interface matérielle Reason à l'entrée Modulator du BV512.
- Assurez-vous que l'entrée du clavier maître est définié sur la piste du module porteur.
-
Veillez également à ce que le bouton « Avec/Sans effet » sur le vocodeur BV512 soit tourné (complètement dans le sens des aiguilles d'une montre) sur « Avec effet »
-
Jouez quelques notes ou accords sur votre clavier MIDI et chantez dans le microphone.
Le résultat sera le son vocal vocode classique.


- Essayez differentes options de bandes de filtrer et constatez les différences au niveau du son.

- Vous pouvez également ajuster le son du vocodeur en cliquant et déplaçant les barres dans l'affichage inférieur.
Chaque barre correspond à une bande de féquences, les basses féquences étant situées à gauche et les hauteures féquences à droite. Vous ajustez le niveau d'une bande en déplaçant sa bande vers le haut ou vers le bas. Cliquer et déplacer la souris à travers les barres vous permet de changer le niveau de plusieurs barres, comme lorsque l'on dessine un courbe d'égalisation.

L'affichage supérieur montre le spectre du signal modulateur, pour l'affichage uniquement.
Pour réinitialiser une bande à ±0 dB, appuyez sur [Command] (Mac) ou sur [Ctrl] (Win), puis cliquez dessus. Vous pouvez également réinitialiser toutes les bandes à zéro en faisant apparaitre le menu contextuel du module Vocodeur et en selectionnant « Réinitialiser le niveau des bandes »
10.Si le son du vocodeur est « sale » ou indistinct, essayez de tourner le bouton « HF Emph » vers la droite sur le vocodeur.
Ce paramètre (High Frequency Emphasis, soit accentuation des hauteures fréquences) augmente les hauteures fréquences du signal porteur.
- Essayez d'autres paramètres si vous le souhaitez.
Voir « Paramétres BV512 » pour plus de détails.
Enregistrement de l'audio VOCODÉ
Si vous souhaitez enregistrer l'audio vocodé dans l'exemple ci-dessus sur une piste audio du séquenceur, vous pouvez le faire comme suit :
- Creez une piste audio.
- Cliquez sur le bouton Source enr. sur le module de voie de mixage Vocodeur dans le rack.
- Sélectionnez la voie de mixage VOCODEUR en tant qu'entrée dans le sélection Entrée audio sur la piste audio du séquenceur.
- Sélectionnez la piste du module porteur (Subtractor) dans le séquenceur, puis désélectionné son bouton « Activer l'enregistrement »
- Cliquez sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la piste audio du séquenceur (mais ne sélectionnez pas la piste audio).
- Cliquez sur le bouton « Enregistrement » sur le panneau de transport pour lancer l'enregistrement.
L'audio vocode est enregistré sur la piste audio des que vous chantez dans le microphone et que vous jouez du clavier.
Reportez-vous à « Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage » pour obtenir plus de détails sur la façon d'enregistrer les sorties de voie de mixage.
Vocodage d'une piste audio existante
Si vous souhaitez appliquer le vocabodge à une piste audio existante, mais que vous souhaitez également garder le son d'origine, voici une façonouple de le faire :
- Creez le module porteur (un Subtractor, par exemple).
- Sélectionnez le module porteur et créez un vocodeur BV512.
- Raccordez un cable du connecteur de l'Insert d'effet « Vers module » du module de piste audio à l'entrée Modulateur sur le BV512.
- Définissez l'entrée du clavier maitre sur la piste du porteur.
- Cliquez sur « Lecture » dans le séquenceur et jouez quelques notes ou accords sur votre clavier MIDI.
Le résultat sera le son vocal vocabode classique.
Si you ne souhaitez pas entendre le son d'origine de la piste audio, cliquez sur le bouton Muet sur la bande de canal du mixeur principal (ou que you souhaitez decliner jusqu'au silence le curseur de niveau).



- À ce moment précis, vous pouvez pouvoir enregistrer les notes ou les accords que vous jouez pour le module porteur.
Comme l'entrée du clavier MIDI est déjà définié sur la piste du module porteur, tout ce que vous avez à faire est de lancer l'enregistrement et de jour.
Utiliser le BV512 comme égaliseur
Le BV512 possède un mode égaliseur unique, dans lequel le module fonctionne totalement comme un Insert d'effet (l'entrée du modulator n'est pas utilisé). Cela vous permet d'utiliser les filtres de traitement du vocodeur comme uneASFégaliseur graphique.
Réglages
- Sélectionnez le module que vous souhaitez traiter avec le BV512.
- Creez un module BV512.
Il est automatiquement connecté comme Insert d'effet, via les jacks d'entree Carrier.
- Reglez le bouton à gauche de l'affichage sur « Égaliseur »

Utilisation pratique

En mode égaliseur, vous coupez ou accentuez les fréquences en cliquant et en déplaçant les barres dans l'affichage inférieur - tout comme avec un égaliseur graphique. L'utilisation et le résultat dépend du mode sélectionné :
Mode 4-32 bandes
Comme en mode vocodeur, le nombre de barres dans l'affichage correspond au nombre de bandes selectionnées (4, 8, 16 ou 32). Plus le nombre de bandes est ↑élevé, plus le contrôle sur les fréquences sera détaillé. Cependant :
Dans ces modes, l'égalisera « colorera » le son même si toutes les bandes sont définies sur ± 0 dB!
Cela est du à l'interaction de phase et à la superposition des filtres passé-bande.
De ce fait, vous souhaitez probabilité utilise les modes 4 - 32 bandes pour colorer et transformer les sons et non pour obtenir une égalisation subtile et « propre »
Mode FFT (512)
En mode FFT (512), vous disposerez toujours de 32 barres dans l'affichage, mais chaque barre pourrait contröler plusieurs bandes de fréquences (souvenez-vous que le mode FFT compte 512 bandes). Comme les bandes de fréquences sont distribuées de façon linéaire dans le mode FFT, les barres situées à gauche de l'affichage contrôle peu de bandes de fréquences tandis que les barres situées à droite en contrôle beaucoup.
En mode FFT (512), le réglage de toutes les bandes sur ± 0 dB revient à bypasser l'égaliser - le son ne sera pas affecté.
Cela rend le mode FFT adapté à une égalisation « propre », dans laquelle vous pouvez accenter ou couper certaines fréquences sans changer le caractère du son.
Cependant, le mode d'égalisation FFT n'est pas concu pour les coupures ou les accentuations de fréquences importantes, car il produit trop d' éléments audio causés par le traitement par FFT.
En conséquence : comme toujours, il n'existe pas de règle absolue. Jugez par vous-même !
Gardez à l'esprit que le mode FFT introduit également un léger lié au niveau du signal.
Paramètres BV512
Sur le panneau avant du vocodeur BV512 se trouvent les paramètres et affichages suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton Bypass/On/Off | En mode Bypass, le signal porteur traverse le module sans être modifié et le signal modulator est ignoré. En mode On, le module fournit en sortie le signal vocodé ou égalisé. En mode Off, il coupe la sortie, rendant le module silencieux. |
| Vu-mètres Affichent le niveau des signaux du porteur et du modulator, respectivement. | |
| Bouton Bandes Sélectionne le nombre de bandes de filtre (4, 8, 16 ou 32) ou le mode FFT (512). | |
| Bouton Égaliseur/Vocodeur | Détermine si le BV512 doit fonctionner comme un vocodeur ou comme un égaliseur. En mode Égaliseur, l'entrée Modulator est ignorée. |
| Affichage du niveau de modulation | L'affichage supérieur montre le spectre du signal modulator. |
| Réglage du niveau des bandes de fréquences | L'affichage inférieur vous permel d'ajuster le niveau de chaque bande de fréquences de filtre en cliquant et en déplacant la barre correspondante. En mode VOCODEUR, cela affecte le son vocodé. En mode Égaliseur, cela coupe ou accentue les fréquences. Pour réinitialiser une bande sur ±0 dB, appuyez sur [Command] (Mac) ou sur [Ctrl] (Win), puis cliquez sur sa barre dans l'affichage. Pour réinitialiser toutes les bandes, sélectionnez « Réinitialiser le niveau des bandes » dans le menu contextual du module.Remarque : lorsque le mode FFT (512) est sélectionné, chacune des 32 barres de l'affichage correspond à plusieurs bandes de fréquences, les barres situées à droite contrôleient progressivement plus de bandes (ce qui est d'au fait que les bandes FFT sont distribuées de façon linéaires à travers la plage de fréquences). |
| Bouton Maintien | Cliqueur sur ce bouton « gèle » les réglages de filtre actuels. Tant que ce bouton est allumé, le signal modulator n'afectera pas le son - le signal porteur est filtré avec les réglages qui ètaient en cours lorsque vous avez activé Maintien. Cliquez sur le bouton à nouveau pour désactiver Maintien. Le bouton Maintien est également réinitialisé automatiquement (désactifé) lorsque vous arrêtez la lecture du séquenceur ; tout comme les roues de Pitch Bend et de modulation des modules du synthéliseur.Cette fonction peut être contrôle via CV ou MIDI, pour des effets de sample par exemple.Le bouton Maintien n'est pas disponible en mode Égaliseur. |
| Ataque | Il s'agit du contrôleur de temps d'attaque global, affectant tous les suiveurs d'enveloppe (voir « Bandes de filtre »). Généralement, vous le reglez sur zéro pour que le vocodeur réagisse aussi vite que possible. Augmenter le temps d'attaque peut être utile si vous souhaitez « salir » le son, créer des pads, etc.Ce paramètre n'est pas disponible en mode Égaliseur. |
| Déclin | De la même façon, ce dernier contrôle le temps de déclin pour tous les suiveurs d'enveloppe, c'est-à-dire la vitesse avec laquelle le niveau de bandes de filtre baisse. Ajustez-le à votre goût et selon le contexte.Ce paramètre n'est pas disponible en mode Égaliseur. |
| Timbre Déplace les filtres du porteur vers le haut ou le bas en fréquence, changeant de façon importante le caractère du son vocodé (ou égalisé). Ce paramètre peut être contrôle via CV, pour des effets spéciaux et des effets de balayage de type phaser. | |
| HF Emph(accentuation des hauteures fréquences) | Accentue les hauteures fréquences du signal porteur. Cela permet parfois d'obtenir un son vocodé plus clair. La raison en est que le signal porteur devrait théoriquement contenir approximativement la même énergie dans toutes les plages de fréquences pour de更好地 résultats : dans un son de synthétiseur standard, les hauteures fréquences sont souvent plus faibles que les basses fréquences. Augmenter le contrôleur HF Emph permet de rectifier cela.Ce paramètre n'est pas disponible en mode Égaliseur. |
| Avec/Sans effet | Déterminé la balance entre le son du modulator (sans effet) et le son vocodé (avec effet). Pour n'entendre que le son vocodé, tourmez-le complètement à droite.Ce paramètre n'est pas disponible en mode Égaliseur. |
Connexions

Le panneau arrête du BV512 fournit les connexions suivantes :
Niveau des bandes individuelles
Il s'agit des entrées et sorties CV.
- La rangée supérieure fournit les signaux CV générés par les suiveurs d'enveloppe pour chaque bande de fréquences.
- La rangée inférieure correspond aux entrées de niveau CV pour les filtres passé-bande individuels à travers lesquels le signal est traité (les « filtres du vocodeur »).
Connector un signal CV à l'une de ces entres casse le chemin interne du signal pour le suiveur d'enveloppe correspondant (en d'autres termes, la bande de fréquences est à prisent contrôle par le signal CV que vous avez connecté et non plus par la bande de fréquences correspondante dans le signal modulator).
Si le mode 16 bandes est selectionné, chaque paire d'entrée/de sortie correspond à une bande de fréquences séparée.
Si le mode 4 ou 8 bandes est selectionné, seules les 4 ou 8 premières paires d'entrées/de sorties sont utilisées. En mode 32 bandes, chaque sortie est un mixage de deux bandes de fréquences adjacentes et chaque entrée contrôle deux bandes. Enfin, en mode FFT (512), chaque paire d'entrée/de sortie correspond à plusieurs bandes de fréquences.
Il existe plusieurs utilisations interessantes pour les connecteurs de niveaux de bande individuelle : vous pouze croiser les connexions des bandes de fréquences pour que, par exemple, les basses fréquences du signal modulateur contrôle les bandes des haute fréquences du vocodeur, vous pouze extraire les signaux CV pour contrôler les paramètres de synthétiseur dans d'autres modules, vous pouze baser le VOCADAGE sur des signaux CV autres modules只不过 que sur un signal modulateur, etc. Voir « Utiliser les connexions de niveau de bande individuelle » pour plus de détails.
Autres connexions CV
| Connexion | Description |
| Shift (entree CV) | Cela permet de contrôle le paramètre Shift depuis une source CV externe. Un bouton de sensibilité permet de déterminer dans qu'elle mesure le paramètre Shift est affecté par le signal CV. |
| Maintien (entree Gate) | Lorsqu'un signal Gate est envoyé à cette entrée, la fonction Maintien est activée (voir « Bouton Maintien »). La fonction Maintien reste activée jusqu'à ce que le signal retombé à zéro. En connectant par exemple un Matrix à cette entrée, vous pouvez creator des sons VOCODS « par pallier», des effets de sample, etc. |
Connexions audio
| Connexion | Description |
| Entrée Carrier | C'est là que vous connectez le module instrumental qui fournit le signal porteur (ou le module qui esttraité en mode égaliser) - généralement un module synthétiseur ou sampler. Le vocodeur peut prendre en charge des signaux des porteurs mono ou stéRéo. |
| Entrée Modulator | C'est là que vous connectez le module instrumental qui fournit le signal modulator, en mono. Cette connexion n'est pas utilisé en mode Égaliseur. |
| Sortie En mode Vocodeur, les sorties fournissent un mixage entre le signal vocodé et le signal modulator ( comme défiñarpar le contrôle Avec/Sans effet sur le panneau avant). En mode Égaliseur, la sortie est le signal porteur, traité parle filtré de l'égaliseur.Notez que la sortie sera en mono si le'l'entrée Carrier est en mono, et inversement ; le BV512 ne transforme pas le son mono en stéréo. |
Automation

Tous les paramètres du panneau avant peuvent être automatisés de façon standard. Les niveaux de bandes individuelles (les barres dans l'affichage inférieur) seront édités sur des bandes séparées dans le séquenceur. Remarque :
- Comme avec les autres modules d'effet, vous doivent为你 manuellement une piste de séquenceur pour le BV512.
- Bien que les ajustements de niveau de bande puissant etre edits individuellement,ils sont traités comme un seul parametre automatisable sur le panneau du module.
Cela signifie que si un seul contrôle de niveau de bande est automatisé, un cadre s'affichera autour de l'ensemble de l'affichage inférieur du panneau du module. Utiliser [Ctrl]-clic (Mac) ou le clic droit (Win) dans l'affichage inférieur et selectionner « Supprimer l'automation » supprimera l'automation de toutes les bandes. De même, selectionner « Éditer l'automation » ouvrira le séquenceur en affichtant les bandes de tous les niveaux de bande.

Le cadre indique qu'un ou plusieurs contrôles de niveau de bande sont automatisés.
Trucs et astuces
Choisir un son de porteur
Commeclerosis,lechoix du son de porteur est une affaire de gout et de contexte musical.Cependant,nous pouvons you prodiguer quelques conseils pour vous aider a obtaining de bons résultats:
Le son de porteur doit de préférence avoir un fort contenu harmonique (brilliance) : lessons plus sombres ouétouffés nedonneront pas «beaucoupde grain àmoudre au vocaboeur »
- Vous souhaitez souvent que le son du porteur reste à un certain niveau (c'est-à-dire ne « s'éteigne » pas lorsque vous maintainez un accord). De même, vous souhaitez souvent une attaque raisonnablement rapide (bien que n'avant pas un pic distinct etclinuant).
- Vous pourriez fouvoir un son qui reste惟ot constant dans la durée, sans d'importants contrôles d'enveloppe ou de coupure de filtré par exemple.
- Si vous voulez jouer des accords vocabés, le son du porteur doit bien sur être polyphonique.
Voici quelques suggestions pratiques pour lessons du porteur :
Un simple pad Subtractor basé sur une forme d'onde en dents de scie.
Voussoupiezsimplementcommenceraveclepatchinitial(commedefiniIorsqueyoucréezunnouveau module Subtractor).Ouvrezle filtre,desactivezla modulatond'enveloppede la fréquencede coupureet augmentezlemaintien del'enveloppe d'amplitude.
Si you voulez un son classique et riche du type chorus, utilisez deux oscillateurs désaccordés ; ou mistréncore, ajoutez un module Unison UN-16 comme Insert d'effet entre le Subtractor et le vocodeur !

Un réglage simple mais efficace de son de porteur.
Un gros son de porteur similaire peut etre obtenu en utilisant un module Malstrom avec un patch basé sur la table a grains « Sawtooth+16 »
Grace au Malstrom, vous pouvez obtenir un signal de porteur stéreo sans aucun module supplémentaire : selectionnez simplement la table de grains « Sawtooth*16 » pour les deux oscillateurs, désaccordez légération les oscillateurs avec les contrôleurs Cent et augmentez le paramètre d'élargissement pour obtenir la largeur stéreo voulue. Aucun routage de filtrne n'est nécessaire.
Pour un son plus distinct et précis, essayez d'utiliser une forme d'onde pulsative plus etroite.
Vou l'obtiendrez en selectionnant par exemple une forme d'onde en dents de scie sur le Subtractor, en reglant le selecteur du mode de phase sur « - » et en tournant le bouton Phase a gauche jusqu'à atteir le son désiré. Ce type de son de porteur convient parfaitement aux lignes monophoniques de vocodeur dans les registres bas.
Utilisez un bruit comme porteur.
Essayez d'utiliser du bruit pur (eventuellesment un peu attenué par un filtré) pour des voix robotiques, des chuchotements et des effets spéciaux. C'est également très utile pour ajouter un peu de bruit à un son en dent de scie ou pulsé : cela rend la voix parlée vocodée plus claire et plus intelligible.
Utilisez des cordes samplées ou des sons de choeur.
Un sample d'orgue très riches peut également représenter un très bon son de porteur.
Pour dessons vocabes plus originaux,essayez d'utiliser le Malstrom comme module porteur,par exemple avec un son de pad numerique selectionné.
Essayez d'augmenter les contrôles d'attaque et de déclin sur le BV512, pour une modulation salie, rythmique ou pseudo aléatoire du pad.
Choisir un son de modulator
Le son de modulator doit généralement contenir un niveau et un contenu harmonique variables. comme évoqué precedemment, lessons de modulator les plus courants sont les voix chantées ou parlées et les batteries ou percussions.
Pour utiliser votre propre voix comme son de modulator, voir « Utiliser le BV512 comme égaliseur »
La façon la plus rapide d'obtenir un son de modulator « interne » est d'utiliser une boucle rythmique dans le module Dr. Octo Rex.
De cette façon, vous n'avez pas à programmer de pattern rythmique. D'un autre côté, utiliser un Redrum comme modulateur vous permet de creer exactement le rythme que vous souhaitez et de travailler précisément lessons et le groove.
Utiliser le modulator comme porteur
Voupez obtenir des effets speciaux interessants en utilise merme module, a la fois comme porteur et comme modulator. Par exemple, essayez de traiter un module Redrum de la facon suivante:
- Créez un module Redrum et réglez le patch et la pattern comme vous le souhaitez.
- Creez un module Spider Audio Merger & Splitter.
- Creez un vocodeur BV512.
- Retournez le rack pour connecter les modules de la façon suivante :

La sortie du Redrum entre dans la section splitter du Spider et est divisée en deux signaux. Un signal va dans l'entrée Carrier du vocodeur, l'autre va dans l'entrée Modulator.
Il s'agit essentiellement des connexions nécessaires, mais pour deGXr les rsiutats, you pouze ajouter une distorsion et/ou une compression au signal porteur : cela augmente l'intensite des haute frquences dans le signal porteur :
- Appuyez sur [Maj] et crééz un module de distorsion Scream 4.
- Connectez le module de distorsion comme Insert d'effet entre le Spider et l'entrée Carrier du vocodeur.
Àpresent,le signal porteur sera traité dans le module de distorsion mais pas le signal modulator.
- Jouez la pattern et essayez différents réglages dans le vocodeur et dans le module de distorsion.
Cette technique peut également être utilisé pour traiter des voix parlées et chantées.
Essayez d'ajuster le paramètre Shift pour de nouveaux effets etsons.
Souvenez-vous que vous pouvez envoyer un signal CV vers le paramètre Shift situé à l'arrête du BV512. Utilisez par exemple un Matrix ou une sortie LFO d'un module synthétiseur!
Contrôler la fonction Maintien
Comme décrit dans « Bouton Maintien », appuyer sur le bouton Maintien sur le panneau avant « gèle » le spectre actuel du filtre jusqu'à ce que vous le désactiviez à nouveau. Cela peut être utilisé pourisser des effets du type sample ou de temporisation, ou encore dessons vocabés bégayant ou confus :
Connectez par exemple la sortie Gate d'un module Matrix à l'entrée Maintien à l'arrière du BV512.
En jouant une pattern de gate sur le Matrix, la fonction Maintien sera activée et désactivée de façon répetée en fonction du rythme programme dans la pattern. La fonction Maintien sera activée pour la durée de chaque signal Gate.
Automatiser la fonction Maintien avec le séquenceur principal, soit en l'enregistrant, soit en le dessinant dans sa bande de contrôle.
- Si vous routrez le MIDI vers le BV512, vous pouvez contrôler la fonction Maintenir de deux façon par défaut : soit en pressant la pédale damper connectée à votre contrôleur MIDI, soit en jouant la note C4.
Dans les deux cas, la fonction Maintien sera activée momentanément : elle sera activée tant que vous maintiendrez enforcée la pédale ou la touche.
Utiliser les connexions de niveau de bande individuelle
Comme décrit dans « Niveau des bandes individuelles », les connecteurs de niveau de bande individuelle à l'arrière sont des sorties CV et des jacks d'entrée. La rangée supérieure envoie des signaux CV depuis les suiveurs d'enveloppe pour les différentes bandes de fréquences, tandis que les jacks du bas sont des entrées CV pour contrôle les filtres passé-bande individuels (interrompant la connexion interne des suiveurs d'enveloppe). Plusieurs choses intéressantes peuvent être réalisées avec ces connexions :
Connexion croisée des bandes de fréquences

En connectant les sorties aux entrées dans des configurations alternatives, vous pouvez changer considérablement le résultat du vocabodage. Par exemple, les fréquences basses dans le signal modulateur pourrait donner des hauteures fréquences dans le son vocabode et inversement. Remarque :
- Dans le mode 4 et 8 bandes, seules les 4/8 premières paires de sorties/d'entrées sont utilisées.
- Dans le mode 32 bandes et FFT (512), chaque connexion correspond à deux ou plusieurs bandes de fréquences.
Cela signifie que connecter une sortie à l'entrée avec le même nombre n'est pas la même chose qu'utiliser le chemin interne du signal (pas de cable CV connecté). Vous pouvez l'entendre assez clairement en mode FFT (512): connectez toutes les sorties aux entrées correspondantes et retirez progressivement les cables tout en écouteant le son VOCODE: le son sera progressivement plus détaillé.
Extraire le signal CV du vocodeur
Voussoupiezconneterune sortiede niveaodebande individuelleaune entreeCVd'un modulequelquilsoit.Cela signifie que you pouezutiliser le vocodeur comme suiveur d'enveloppe,des elements du son du modulator controlant un parametre dans un autre module;parexample,un effet.Remarque:
- Les réglages d'attaque et de déclin sur le panneau du BV512 affectent les suiveurs d'enveloppe et, de ce fait, les temps de croissance et de décroissance des signaux CV provenant des sorties du niveau des bandes individuelles.
- Si vous utilisez le vocodeur dans un mode avec de nombreuses bandes, mais que vous voulez qu'une large plage de fréquence génére le signal CV, vous pouvez fusionner plusieurs sorties de bande en un seul signal CV en utilisant un module Spider CV Merger & Splitter.
Contrôler les bandes du vocodeur à l'aide d'une source externe
Connector une source CV à une entrée de bande individuelle casse la connexion interne pour le suiveur d'enveloppe correspondant. De cette façon, vous pouvez contrôler « manuellement » les filtres du vocodeur. Voici quelques applications :
Connectez les sorties CV pour une ou plusieurs enveloppes dans le module porteur aux entrées de bandes individuelles.
Lorsque vous jouez l'instrument porteur, un ou plusieurs filtres passe-bande dans le vocodeur sera ouvert automatiquement, en ajoutant une attaque supplémentaire au son. Cela peut etre utile si vous voulez reellement «jourer»le porteur,plutot que simplement maintainir un accord.
Connectez les sorties Gate d'un Redrum aux entrées de niveau de bandes individuelles.
Avec cette connexion (et sans module connecté à l'entrée Modulator), le Redrum servira de séquenceur à pattern, ouvrant et fermant les différentes bandes de filtre. Pour ajuster les temps des gates, définissez les sons des batteries en mode Gate et utilisez le paramètre de longueur. Le résultat est totalement différent de celui obtenu en utilisant le signal audio du Redrum comme modulator.

Les bandes du vocodeur sont a present controles uniquely par les signaux Gate des canaux de batterie : l'entree Modulator n'est pas utilise.
Notez que vous pouze utiliser un module Spider CV Merger & Splitter pour divisor le signal Gate pour l'envoyer vers plusieurs bandes. Notez aussi que la velocité des notes de batterie programmes gère le niveau des bandes de filtrer correspondantes.
« Jouer » le vocodeur à l'aide d'un clavier MIDI
Si vous avez routedle MIDI vers le BV512, jour des notes depuis C1 et en montant contrclera les bandes de filtre individuelles. Par exemple, en mode 16 bandes, C1 controle la bande 1, C#1 la bande 2 et ainsi de suite jusqu'a D#2 (qui controle la bande 16).
Le niveau des bandes est proportionnel à la velocité de la touche (la force avec laquelle vous appuyez dessus).
- Une bande sera « ouverte » tant que vous maintainiérez enforcée la touche correspondante.
- Les bandes auxquelles vous avez connecte un signal CV (en utilisant les entrées de niveau des bandes individuelles sur le panneau arriere) ne repondront pas aux touches MIDI.
Notez qu'vec cette fonction, you « jouez le modulator ». You aurez always besoin d'un signal porteur pour obtenir un son. En regle generale, you enregistrez d'abord les notes ou accords pour le module porteur dans le sequenceur, puis routez le MIDI vers le vocodeur et le "jouez" à l'aide de votre clavier MIDI pendant la lecture des notes du porteur enregistrées.
- Une application interessante à ce propos est de connecter le vocodeur comme Insert d'effet pour l'ensemble du mixage (la sortie du mixeur principal connectée à l'entrée du porteur, sans aucun module modulatoré connecté), et de « jour le vocodeur ». Seules les bandes de fréquences pour lesquelles vous appuyez sur une touche pourront passer. Utilisez le mode FFT (512) pour obtenir les résultats les plus interessants.
Utiliser le BV512 comme réverb
C'est une astuce très spéciale qui peut s'avérer bien pratique. Procedez de la façon suivante :
1. Creez un module Redrum.
Le "vocodeur-reverb" convient比较好 aux percussions, même si rien ne vous empêche de l'utiliser sur d'autres sons.
2. Creez un Subtractor et un vocodeur.
Le Subtractor sera automatiquement route vers l'entree Carier. Un modulator diede est inutile dans ce reglage.
3. Retournez le rack et connectez le Départ aux 1 du mixeur à l'entrée Modulator du vocodeur.
4. Dans un même temps, routez à nouveau la sortie du vocodeur à Aux return 1.
De cette façon, notre vocodeur-reverb sera connecté comme départ d'effet normal.

- Définisse le vocodeur sur le mode FFT (512), tournez le bouton Déclin entre 6 et 7 et tournez le bouton Avec/ Sans effet complètement à droite.
- Sur le Subtractor, définitisse un son de bruit de la façon suivante :
Tournez le bouton Mixage des oscillateurs complètement à droite.
Activez la section Bruit (mais assurez-vous que I'Osc 2 est désactiver).
Dans la section Bruit, tournez le bouton Couleur vers la position midi.
Ouvrez complètement le filtré et assurez-vous que la résonance est régée sur 0.
Assurez-vous que l'intensité de l'enveloppe de filtré (bouton Amt) est réglée sur 0 (et désactiver la modulation par la velocité).
Augmentez le maintien au maximum dans la section Enveloppe d'amplitude.


À prisent, nous voulons que le Subtractor joue un son continu. Vous pouvez simplement router le MIDI vers lui, jourer une note et la maintainir appuyée, mais cela ne vous conviendra pas à long terme. Il vaut mieux utiliser un Matrix :
7. Creez un Matrix et routez-le vers le Subtractor.
Nous n'avons réellement besoin que de la connexion Gate : le numéro de note n'est pas important avec le patch de bruit.
8. Définisse une pattern à un pas avec un gate lié (appuyez sur [Maj] et dessiner le gate), puis lancez la lecture sur le Matrix.
Àpresent,le vocodeur reçoit un signal de bruit continu comme porteur.
9. Creez une pattern de percussion adequate sur le Redrum et lancez la lecture de la pattern.
10.Augmentez progressivement le Send 1 pour le canal Redrum dans le mixeur.
Il sert a present de controle de la balance entre le son de percussion sans effet et la reverb, generee par le bruit vocabode ! Choisissez un niveau de reverb satisfaisant.
11. Utilisez le contrôleur Déclin du vocabeur pour ajuster le temps de déclin de la réverb.
12. Utilisez le contrôleur de couleur de bruit du Subtractor pour rendre la reverb plus nombre ou plus claire.
Vous pouriez tout aussi bien utiliser la coupure du filtré à cette fin.
Et voilà, un son de réverb plout bon avec un grand contrôle. Bien que les réglages ci-dessus donnent le son le plus naturel, vous pouvez varier le son et creer une réverb à effet spécial de la même manière que celle utilisée dans les exemples suivants :
Faites basculer le vocodeur sur un mode de bandes inférieur.
Diminuez la fréquence de coupure et ajoutez de la résonance au filtré du Subtractor.
Modulez le filtr du Subtractor avec un LFO rapide.
Dedefinissez le filtrde du Subtractor dans le mode Passe-haut pour supprimer l'extrémité inférieure de la réverb.
Désactive le Matrix contrôlant le Subtractor et « jouez » le patch de bruit vous-même (ou depuis le séquenceur). De cette façon, vous pouvezisser des effets de réverb Gate, etc.
Creer une réverb stéreo
Le résultat : une réverb mono. Voici comment la passer en stéreo:
- Sélectionnez le Subtractor et créez un module Spider Audio Merger & Splitter.
- Creez un délié DDL-1.
- Connectez les modules de la façon suivante :
La sortie du Subtractor doit etre rouete dans l'entree Splitter du Spider. Une sortie Split doit etre rouete dans l'une des entrées Carrier du vocodeur, et l'autre sortie Split vers le delai. La sortie du delai (mono) doit etre rouete vers l'autre entree Carrier du vocodeur.

Le vocodeur obtienda à présent un signal de bruit porteur « faussement stéreo »
- Assurez-vous que la sortie du vocodeur est connectée en stéreo à Aux return du mixeur.
- Enfin, tournez le feedback sur le delay, reglez-le sur « avec effet » et reglez le temps de déclin à environ une seconde.
Lorsque you lancez la lecture du Redrum, la reverb sera passée en stéreo!
Chapitre 44 Dispositif de réglagedu pitch et synthétiseurdvoix Neptune
Introduction

Le module Dispositif de réglage du pitch et synthétiseur de voix Neptune sert à la fois de correcteur de pitch vocal monophonique, de modifieur de pitch et de synthétiseur de voix polyphonique. Neptune a été concu dans l'objet de traiter avec précision la voix mais il est également possible de l'utiliser sur d'autres éléments. Toutefois, en raison des caractéristiques des signaux des autres types d'audio (sons instrumentaux discordants complexes, élément polyphonique, etc.), les ajustements de pitch peuvent donner des résultats inattendus. N'hésitez pas toutefois à faire des essais!
Utilisé comme correcteur de pitch, Neptune corige automatiquement en temps réel des signaux d'entrée monophoniques trop bas et des notes de sortie corrigées. La correction de pitch peut être ajustée de manière totalement transparente ou artificielle. La correction peut être contrôle à partir de games prédéfinies, de notes d'entrée MIDI ou d'une combinaison des deux!
Utilisé comme modifieur de pitch, Neptune accomplit le changement de pitch de l'audio monophonique entrante en temps réel et transpose la sortie en une valeur définie dans une plage de ±1 octave.
La section Synthétiseur de voix de Neptune permet également d'ajouter des voix supplémentaires - des harmonies - à un signal d'entrée vocal monophonique et de contrôle les voix via MIDI - à partir des notes du séquenceur ou en jouant sur votre clavier maître MIDI.
Neptune contient aussi des contrôleles permettant d'ajuster des formants et d'ajouter un Pitch Bend et un vibrato au signal traité.
Cas d'utilisation typiques
Il est possible d'utiliser Neptune de multiples manières et dans de nombreuses situations. Voici quelques exemple :
- Correction de pitch transparente d'une piste vocale
Neptune est utilisé comme Insert d'effets sur la piste audio vocale, avec la gamme d'ajustement du pitch définie sur la gamme souhaitée. Le paramètre Vitesse de correction est défini sur une valeur modérée.
- Correction de pitch complète (« hard ») d'une piste vocale (l'effet « Cher/T-Pain »)
Neptune est utilisé comme Insert d'effets sur la piste audio vocale, avec la gamme d'ajustement du pitch définie sur la gamme souhaitation. Le paramètre Vitesse de correction est défini sur la valeur maximale et le paramètre Conserver l'expression sur la valeur minimale.
Superposition d'octave
Neptune est utilisé comme départ d'effets. La section Ajustement du pitch est désactivée et la section Réglage par demi-ton est activée. Le paramètre Semi est défini sur +12 pour transposer jusqu'à 1 octave. Le contrôle Départ d'effets du mixeur est utilisé pour équilibrer le niveau de la voix dont l'octave a été modifiée. Le contrôle Timbre du formant permet de prendre le son de la voix transposée plus naturel (ou artificiel, si tel est le but recherché).
- Créer des harmonies d'arrière-plan sur une piste vocale
Neptune est utilisé comme Insert d'effets sur la piste audio vocale et l'entrée MIDI est routée vers le synthétiseur de voix via la piste de séquenceur de Neptune. Jouez des notes sur votre clavier maître MIDI et utilisez les jacks breakout du synthétiseur de voix connectés à une voie de mixage distincte pour un traitement plus précis.
- Pitch de déplacements de batterie (pitch d'entrée non corrigé)
La section Ajustement du pitch est désactivée et la section Réglage par demi-ton est activée. Le paramètre Réglage par demi-ton est défini sur les valeurs souhaitées.
Il est également possible d'accomplir d'autres astuces, comme cela est décrit dans « Trucs et astuces pour l'ajustement du pitch »
Aperçu et concepts de base
Aperçu des sections

Le panneau Neptune est divisé en trois sections principales connectées en série :
La section Ajustement du pitch
C'est ici que vous contrôle les réglages de correction de pitch, y compris la gamme, la vitesse de correction, etc. C'est ici également que vous trouvrez le grand affichage avec le Pitch d'entrée, la Note cible et la Zone de capture, etc. Voir « Utiliser la correction de pitch » pour plus d'informations.
La section Reglage par demi-ton.
C'est ici que vous contrôle les paramètres de changement de pitch. Voir « Utiliser la modification de pitch (Réglage par demi-ton) » pour plus de détails.
- L a s c t i o n F o r m a n t.
C'est ici que vous contrôle et que vous ajustez les formants. Voir « Utiliser le contrôle Formant » pour plus de détails.
Ces trois sections principales peuvent etre utilisées séparément, ou en association, en cliquant sur le bouton On/Off de chaque section :

La première section de la chaine de signaux est la section Ajustement du pitch. Pour obtaining un résultat réaliste de la correction de pitch, vous devrez certainement l'utiliser en association avec la section Formant - sur tout si vous contrôle le pitch cible via MIDI et si celle-ci diffère beaucoup du pitch d'entrée.
La section Réglage par demi-ton peut être utilisée independamment si vous ne souhaitez réaliser qu'un changement de pitch de l'audio en entrée. Pour changer le pitch de l'audio atonal, vous devrez utiliser la section Réglage par demi-ton de manière autonome, ou en association avec la section Formant pour deGXmeurs résultats. Vous pouvez aussi utiliser la section Réglage par demi-ton avec la section Ajustement du pitch pour transposer I'audio dont le pitch a ete corrigé selon une valeur definite.
La section Formant peut également être employée de manière autonome si vous ne souhaitez changer que le caractère de l'audio en entrée, sans affecter le pitch. Utilisé sur des voix chantées ou parlées, le bouton Timbre permet de contrôler le « genre » de la voix.
Outre ces trois sections principales, il existe également d'autres paramétres pour définir les caractéristiques des entrées audio (voir « Type de signal d'entrée »), le contrôle MIDI (voir « Entreee MIDI ») et le contrôle du niveau de la sortie (voir « La section Mixeur de sortie »).
L'affichage

Le grand affichage au centre du panneau Neptune montre les informations suivantes :
- Le Pitch d'entrée du signal audio entrant.
Le Pitch d'entree detected s'affiche sous la forme d'une ligne jaune verticale au-dessus du clavier.
- La Note cible à laquelle Neptune corrige le signal de sortie.
La Note cible s'affiche sous la forme d'une ligne verticale verte au-dessus des notes selectionnées sur le clavier.
- Une ligne horizontale orange entre le Pitch d'entrée et la Note cible.
La ligne orange indique la distance et la direction entre le Pitch d'entrée et la Note cible.
- Les zones de capture, par exemple la « fenêtre » du pitch qui détermine à chaque Note cible corriger le pitch d'entrée.
Les zones de capture s'affichent sous la forme de cases horizontales rouges au-dessus de chaque touche sélectionnée sur le clavier virtuel. Dès qu'un Pitch d'entrée détecté se trouve dans une zone de capture, la case au-dessus de la Note cible correspondante devient verte. Voir « Définir la taille de la zone de capture »
Le clavier virtuel, ou vous selectionnee vos propres notes ou une gamme personalisée pour corriger l'audio.
Voir « Définir la Note fondamentale et la Gamme »
Réglage du traitement de pitch
Les exemples ci-apres decrivent comment connecter et utiliser Neptune dans des situations d'ajustement du pitch classiques. Nous supposons ici que vous disposez d'un clavier MIDI connecté, ou que vous utilisez les touches de piano à l'écran (voir « Touches de piano à l'écran »).
Réglages du traitement de pitch des pistes audio enregistrées
La méthode la plus souple pour effectuer des ajustements du pitch consiste à l'appliquer à des pistes audio déjà enregistrées dans le séquenceur. Vous pouvez ainsi éoperator et modifier après coup en toute liberté les réglages d'ajustement du pitch sans devoir ré-enregistrer l'audio.
Pour configurer Neptune afin d'ajuster le pitch des pistes audio enregistrées, précédez de la façon suivante :
- Sélectionnez dans le séquenceur la piste audio dont vous souhaitez ajuster le pitch.
- Creez un module Neptune.
Ce dernier sera créé sous forme d'Insert d'effet dans le module de piste audio et sera automatiquement connecté aux connecteurs appropriés.
Pour contrcler l'ajustement du pitch via le clavier MIDI, creez une piste de sequenceur pour le module Neptune et selectionnee la piste Neptune dans la liste des pistes.
Voue voilà prét à effectuer des ajustements de pitch de l'audio sur la piste audio. Pour plus d'informations sur la correction de pitch, voir « Utiliser la correction de pitch», pour des informations sur le changement de pitch, voir « Utiliser la modification de pitch (Réglage par demi-ton)», et pour des informations sur la création d'harmonies vocales supplémentaires, voir « Utilisation du Synthèseur de voix »
Réglages du traitement de pitch de l'audio « en direct »
Bien entendu, Neptune peut également être utilisé pour réaliser des ajustements de pitch en temps réel. Cette fonctionnalité est importante pour les performances live et peut aussi être employée pour enregistrer de l'audio dont le pitch a été traité sur une piste audio.
Pour configurer Neptune afin d'ajuster le pitch en temps réel, procédez de la façon suivante :
- Creez un module de voie de mixage.
- Creez un module Neptune, soit en double-cliquant sur l'icone du module dans l'onglet Modules de la fenetre Outils, soit en le selectionnant dans le menu Creer.
Le module Neptune est créé et routé comme Insert d'effets dans le module de voie de mixage.
- Connectez un microphone à votre interface audio, puis raccordez manuellement l'audio approprié à partir du jack de l'interface matérielle Reason à l'entrée gauche du module de voie de mixage.
Pour contrcler l'ajustement du pitch via le clavier MIDI, creez une piste de sequenceur pour le module Neptune et selectionnee la piste Neptune dans la liste des pistes.
Pour accelérer le suivi du pitch d'entrée, essayez d'activer le bouton « Mode Live ».
Vou reduirez encore plus la latence, mais dans certains cas, le suivi du pitch peut etre un peu instable.
Voue voil a pre t por proceder auajustements de pitch en direct. Pour plus d'informations sur la correction de pitch, voir « Utiliser la correction de pitch», pour des informations sur le changement de pitch, voir « Utiliser la modification de pitch (Réglage par demi-ton)», et pour des informations sur la creation d'harmonies vocales supplémentaires, voir « Utilisation du Synthétiseur de voix »
Pour enregistrer l'audio traitée sur une piste audio du séquenceur, suivez les étapes suivantes :
- Crééz une piste audio.
- Cliquez sur le bouton Source enr. sur le module de voie de mixage que vous avez utilisé pour le module Neptune.
- Sélectionnez le module de voie de mixage comme source d'entrée dans le sélection d'entrée sur la piste audio du séquenceur.
L'audio dont le pitch a eté traité est routé de la voie de mixage vers la piste audio. Cette configuration est identique à ce que vous utilisieriez pour enregistrer des effets, comme cela est décrit dans « Création d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets »
Utiliser la correction de pitch
La correction de pitch est un outil formidable si, par exemple, vous avez dans votre morceau une piste vocale contenant des notes trop basses. Au lieu de superposer les parties basses sur la piste audio, vous pouvez automatiquement ajuster les pitch des notes fausses à l'aide de Neptune. Vous pouvez également chanter via Neptune en temps réel et obtenir une très belle voix modifiée!
Il existe deux façon d'utiliser la correction de pitch dans Neptune :
- Correction automatique de pitch avec gAMES, voir « Utiliser la correction automatique de pitch »
- Correction manuelle de pitch à l'aide d'entrée de notes MIDI, voir « Utiliser la correction de pitch manuelle »
Vou puez eaglement combiner ces deux methodes si you le souhaitez. Tout d'abord, you devrez proceder a quelques reglages de base :
Réglages de base pour la correction de pitch
Procedez de la maniere suivant pour configurer les parametes du panneau en vue de corriger le pitch :
-
Configurez le module Neptune comme youlu selon les indications que vous trouvez dans « Réglage du traitement de pitch »
-
Assurez-vous que le bouton « Ajustement du pitch » est activé et que le bouton « Réglage par demi-ton » est désactivé.

- Le bouton Formant est activé ou désactivé en fonction de la situation.
Pour de très petites corrections de pitch, laissez-le désacté ; pour des modifications plus significatives, vous obtienda un son plus naturel s'il est activé.
- Définissez le type de signal d'entrée à l'aide des boutons « Fréq. inférieure», « Large Vibrato » et « Mode Live »:

- Activez « Fréqu. inférieure » pour les éléments à basse fréquence comme une voix grave etc.
Grace au mode « Freq. inférieure», Neptune détectera les notes à basse fréquence de manière plus précise. Notez que la latence sera plus longue du fait que les basses fréquences ont des temps de cycle plus longs.
· Si la voix d'entrée contient beaucoup de vibrato, il est judiciaux d'activer le bouton « Large Vibrato ».
Si vous audio en entrée possède un très fort vibrato, Neptune peut détecter des pitch erronés. Cela peut se traduire par une oscillation des notes, des montées et des glissements indésirables, etc. En activant le bouton Large vibrato, la détction du pitch ignorera tous les vibratos de l'audio en entrée, eliminant ainsi les problèmes. Notez toutes que le vibrato peut toujours être conservé dans le sonTraits en augmentant le paramètre Conserver l'expression (voir « À propos du paramètre Conserver l'expression »).
Si you utilisez la correction de pitch en chantant via Neptune en temps reel, essayez d'activer le bouton « Mode Live ».
Ce mode réduit au minimum la latence de la correction de pitch, ce qui est préféritable si vous souhaitez contrôler le signal corrigé à mesure que vous chantez. Notez toutes que la qualité de l'audio peut être inférieure en Mode Live.
- Assurez-vous que le bouton « MIDI » est défini sur « Ajuster le pitch »

Yououpouvezainsi contrcler la correction de pitchegalementviaMIDI(voir
« Utiliser la correction de pitch manuelle »).
Utiliser la correction automatique de pitch
Grace aux fonctions Note fondamentale et Gamme, vous pouze définir les notes sur lesquelles l'audio entrant doit être corrigé. L'audio en entree est ensuite automatiquement corrigé en fonction de la gamme définie, sans autre interaction de la part de l'utiliser. Grace aux parametes Zone de capture, Vitesse de correction et Conserver l'expression, vous pouze définir le caractere du signal ajusté.
Il est également possible de redéfinir manuelle les réglages automatiques via MIDI à tous moments, voir « Utiliser la correction de pitch manuelle »
A propos de la Mémoire de gamme

Il existe quatre emplacements de Mémoire de gamme dans la section Ajustement du pitch. Les Mémoires de gamme permettent d'automatiser plusieurs paramètres de Note fondamentale, de Gamme et de Zone de capture. Un emplacement de Mémoire de gamme sélectionné stocke automatiquement les notes fondamentales et de gamme actives (voir « Définir la Note fondamentale et la Gamme »), tout comme Redrum stocke les boutons de double-croche sélectionnés dans une pattern. Les emplacements de Mémoire de gamme stockent également les réglages de Zone de capture (voir « Définir la taille de la zone de capture »). En automatisant les emplacements de Mémoire de gamme depuis la piste de séquenceur Neptune, vous pouze aisément modifier des caractéristiques du morceau. Les réglages de Mémoire de gamme sont automatiquement enregistrés avec le document lorsque vous enregistrez votre morceau.
! Avontoutes modifications des parametes Note fondamentale, Gamme et/ou Zone de capture, assurez-vous d'avoir selectionné l'emplacement de Mémoire de gamme que vous souhaitez écraser.
Définir la Note fondamentale et la Gamme
Tous les changements de note fondamentale ou de gamme sont automatique stockés en temps réel à l'emplacement de Mémoire de gamme actuellement sélectionné, voir « À propos de la Mémoire de gamme »
Voudefinissez les parametes de note fondamentale et de gamme de la maniere suivante:
1. Définisse la Note fondamentale avec les boutons fléchés Note fondamentale.
Vouaves le choix entre les touches C et B dans une etendue d'octave couvrant chaque touche de la gamme occidentale a 12 tons.

2. Définissez la gamme souhaitation à l'aide des flèches Gamme.
Le paramètre Gamme peut être définir sur une des gâmes prédéfinies suivantes, comme indiqué dans l'affichage Gamme :

Chromatique

Majeure avec C comme note fondamentale

Mineure naturelle avec C comme note fondamentale

Mineure harmonique avec C comme note fondamentale

Dorienne avec C comme note fondamentale

Mixolydienne avec C comme note fondamentale
! * Si Chromatique est selectionnée, l'affichage de la note fondamentale devient « …», car toutes les notes de la gamme à 12 tons sont incluses et la note fondamentale n'a pas ici beaucoup d'importance.
Vous pouvez également définir votre propre gamme en cliquant sur les flèches dans l'affichage.
Les notes sélectionnées dans votre gamme personnelisée sont indiquées par des LED vertes :

Une gamme personnalisé contenant les notes D, G et A.
Lorsque you definissez votre propre gamme, l'affichage Note fondamentale et Gamme indique « -- »
- La note fondamentale et la gamme définies sont automatiquement repétées pour chaque octave dans toute la plage de notes.
! Notez que cela ne doit pas etreforcement une gamme veritable - parfois, il suffit d'activer une ou deux notes, et de laisser passer les autres notes sans les corriger.
Définir la taille de la zone de capture

Le paramètre Zone de capture définit les pitches dans chaque octave qui doivent être « capturés » et ajustés pour s'approcher au plus pres des notes cible.
! Tous les changements de Taille de la zone de capture sont automatiquement stockés en temps réel à l'emplacement de Mémoire de gamme actuellément sélectionné, voir « À propos de la Mémoire de gamme »
Les zones de capture apparaissent sous forme de boites au-dessus de chaque note selectionnee dans l'affichage du clavier :

Les zones de capture des notes dans une gamme personnalise, avec les notes D, G et A selectionnées.
- La taille de la zone de capture est définie par le bouton Taille de la zone de capture.
La plage s'etend de + / - 20 à + / - 600 centièmes, par pas de 20 centièmes. La plage est toujours centrée autour des notes sélectionnées dans la gamme et la valeur par défaut est de + / - 100 centièmes.
! Les pitch en-dehors ou entre des zones de capture ne sont ni capturés ni ajustés ; ils ne sont pas traités.
- Les zones de capture ne peuvent pas se chevaucher. Si vous augmentez la taille de la zone de capture de sorte que des zones adjacentes se touchent, elles cesseront de s'étendre dans cette direction et se rencontres « à mi-chemin »
Laaille de la zone de capture de l'image ci-dessous est définié à +/- 150 centièmes. Comme vous pouvez le voir, les zones de capture des notes G et A sont entreés en collision et se sont donc rencontres à mi-chemin au centre de la note G#. Si vous augmentez ultérieurement laaille de la zone de capture, la zone de capture G ne s'étendra que vers le bas et la zone A, uniquement vers le haut.

Les zones de capture des notes selectionnées D,G et A dans une gamme personalisée.
- Si les zones de capture s'étendent de part et d'autre d'une étendue de clavier à 12 notes, elles se « prolongeront »
Dans l'imag ci-dessous, les notes C et G sont selectionnées dans une gamme personnalise. La taille de la zone de capture est definié sur +/-250 centièmes. comme la zone de capture de la note C sétend également vers la gauche en-dehors de l'affichage, la zone de capture « se prolonge » visuèlement et se poursuit de la note B jusqu'à la note A#. Comme la gamme est repétée vers le bas et vers le haut pour chaque octave, le résultat de ce réglage est que la zone de capture de la note C couvrira les notes B et A# dans chaque octave.

Les zones de capture des notes C et G selectionnées dans une gamme personnelisée, avec la zone de capture de la note C qui se « prolonge » pour couvir également les notes B et A#.
Réglage de la vitesse de correction

Le paramètre Vitesse de correction contrôle la vitesse à laquelle le pitch d'entrée doit être ajusté à la note cible. Il sétend de Lent (bouton tourné complètement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) à Rapide (bouton tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre).
-
Pour une correction naturelle et transparente, un réglage positionné sur « midi » est idéal dans la plupart des situations.
-
Une vitesse de correction très rapide créée une correction presque « par paliers ».
C'est le choix idéal pour creer une horrible « voix de robot » utilise dans de nombreux tubes à la radio.
- Une vitesse de correction lente rendra cette correction presque imperceptible lors des passages musicaux rapides.
En effet, la correction n'aura pas le temps d'avoir lieu avant que de nouveaux pitches entrants soient detectés.
A propos du paramètre Conserver l'expression

Le paramètre Conserver l'expression contrôle la quantité de vibrato à laisser passer dans l'audio d'entrée si vous utilisez un paramètre de vitesse de correction rapide (voir « Réglage de la vitesse de correction »).
- Avec une valeur Conserver l'expression minimale et une Vitesse de correction rapide, il ne restera presque pas de vibrato naturel dans la voix dont le pitch a ete corrigé.
- Avec une valeur Conserver l'expression maximale et une Vitesse de correction rapide, le vibrato d'origine est toujours conserved.
- Avec une valeur Conserver l'expression maximale et une Vitesse de correction lente, l'audio d'origine n'est presque pas affecté.
A propos de l'ajout de Pitch Bend et de vibrato
Il est également possible d'ajouter du Pitch Bend et/ou du Vibrato via MIDI en utilisant la correction de pitch automatique :
Sélectionnez « Ajustement de pitch » dans la section Entrée MIDI.

Cela peut aux données entrantes MIDI de Pitch Bend et de Vibrato (Roue de modulation) de contrcler le pitch de la sortie et d'ajouter du vibrato au signal de sortie.
Le fait de cliquer et de bouger les roues sur le panneau génére également du Pitch Bend et du vibrato.
Utiliser la correction de pitch manuelle
ll est possible de modifier les reglages de correction automatique du pitch (gamme) avec des données de notes MIDI monophoniques à tout moment. Cela permet de contrcler les pitch de sortie souhaites soit en jouant en direct sur un clavier maître MIDI - soit en relisant des notes MIDI enregistrées à partir de la piste Neptune du séquenceur !
- Créez une piste de séquenceur pour le module Neptune et Sélectionnéz la piste Neptune dans la liste des pistes.
- Pour permettre aune note MIDI de controller la correction du pitch, selectionnez « Ajustement du pitch » dans la section Entreé MIDI :

Lorsque you chantez via Neptune et que you maintenez enfoncée une touche sur votre clavier maître MIDI, le pitch de la sortie correspondra à la note MIDI maintainue enfoncée.
Dés que Neptune recoit une note MIDI, les paramètres Note fondamentale, Gamme et Zone de capture seront temporairement ignorés. Toutefois, les paramètres Vitesse de correction (voir «Réglage de la vitesse de correction ») et Conserver l'expression (voir « À propos du paramètre Conserver l'expression ») resteront actifs.
!Notez que le contrôle MIDI du pitch est monophonique.
Lorsque la correction de pitch est controllee via MIDI, le signal audio corrigé repondra aussi à la modulation du Pitch Bend et du Vibrato.
! Si vous transposez les pitch de plusieurs demi-tons par rapport au pitch d'entrée, vous pouvez obtenir d'étranges effets de formants qui peuvent être souhaités ou non. Pour rendre le son de signaux fortement corrigés plus naturels, utilisez la fonction de correction de formant désrite dans « Utiliser le contrôle Formant ».
! Notez que le contrôle MIDI de la correction de pitch ne modifie qu'mentanement les parametes de Note fondamentale, de Gamme et de Zone de capture. DEs qu'il n'y aura plus de note MIDI presente, les parametes de correction automatique du pitch (gamme) prendront de nouveau le pas.
Il est également possible de générer des voix polyphoniques (harmonies) via MIDI à l'aide de la fonction Synthétiseur de voix, voir « Utilisation du Synthétiseur de voix »
Utiliser la modification de pitch (Réglage par demiton)
Le changement de pitch revient à ALTERER le pitch de l'audio en entree selon un facteur defini - une valeur de transposition - et de generations le résultat. Contrairement à la correction de pitch, la modification de pitch peut s'appliquer à n'importe quel type de signal audio en entree ; le signal n'a meme pas besoin d'avoir un pitch standard (tonalité). La modification de pitch peut etre utilise pour produire plusieurs effets interessants comme :
- Effets de doublage de voix en utilisant une transposition légère de seulement 5 à 10 centièmes.
- Ajouter une voix supplémentaire d'une octave vers le haut ou vers le bas au chant principal d'origine.
- Créer des voix de monstres lugubres d'outre-tombe en transposant la voix parlée fortement vers le bas.
- Créer des effets de voix de personnages de dessins animés en transposant la voix fortement vers le haut.
Et la liste continue...
Utiliser la fonction Reglage par demi-ton de la maniere suivante :
- Cliquez sur le bouton Reglage par demi-ton pour activer la section Reglage par demi-ton.

- Ajustez la transposition à l'aide des flèches Semi et Cent dans la section Réglage par demi-ton.
La plage de transposition est de +/- 12 demi-tons avec une plage d'ajustement de +/- 50 centièmes.
Pour transposer des signaux dont le pitch a ete corrigé, assurez-vous que la section Ajustement de pitch est activée et qu'elle possede les reglages de parametes voulus.
Pour transposer des signaux non corrigés, comme la vitesse, désactiver la section Ajustement de pitch.
Utiliser le contrôle Formant
Définition des formants
Les formants représentent « l'empreinte » sonore d'un espace acoustique. L'effet pratique des formants peut etre comparé à un filtre multi-crete qui agit sur les fréquences d'un son. Par exemple, la forme d'une guitare acoustique influence le son que cette guitare produit. Il en va de même pour le canal vocal de I'homme (la gorge et la cavité buccale): chacun possede une « forme » unique qui donne a la voix son caractere. Ce sont ces formes qui produit les formants. Toutefois, il existe une grande différence entre un canal vocal et la caisse de résonance d'une guitare. En effet, le canal vocal change de forme en fonction des voyelles chantées. Cela peut donc dire que les formants changent aussi.
Lorsque you modifie z le pitch d'un signal vers le haut ou vers le bas, le « filtre multi-crete » du formant deplace vers le haut ou vers le bas la frquence du signal ( comme un filtre de synthetiseur traditionnel lorsque la pondération du clavier est activée). Il en resulte un signal ou non seulement le pitch a ete activé, mais dont le caractere a change. Dans certains cas, il s'agit du résultat recherche, mais lorsque you modifie z the pitch d'une voix, vous souhaitez probabilitc que le signal corrigie ait l'air detre chante par la meme personne. C'est pourquoi Neptune s'accompagne d'une fonction de controle des formants.
La section Formant de Neptune contrôle les formants afin qu'ils ne se déplacent pas en même temps que les signaux dont le pitch a été modifié. Neptune échantillonne et analyse en permanence l'audio en entrée et détermine en temps réel à la fois le pitch et les formants du signal. Ces formants sont ensuite automatiquement appliqués au signal de sortie dont le pitch a été ajusté en temps réel.
L'imag ci-dessous illustrate schematique des exemples d'un signal de 500Hz dont le pitch a ete modifie une octave vers le haut et vers le bas respectivement, sans et avec correction du formant. Les formants sont les cretes en lignes pointillées grises dans les graphiques :






Changement de pitch sans et avec correction des formants. La colonne de gauche indique un changement de pitch de -1 octave et celle de droite de +1 octave.
Utilisation de la fonction Formant
Si la section Formant n'est pas active, les formants se déplaceront avec le signal modifié. Sur des voix chantées, vous pouvez obtenir des effets de « changements de genre », rundout sur des voix très haute. Si tel n'est pas l'effect rechné, vous nevez activer la section Formant :
- Activez la section Formant en cliquant sur le bouton Formant.

- Ajustez le timbre du formant grâce au bouton Timbre.
L'etendue du timbre est de + / - 1 octave.
- La position par défaut sur « midi » signifie que les formants seront « verrouillés » sur le signal d'entrée et ne se déplaceront pas en fonction des modifications de pitch.
Utilisé sur des voix chantées, vous aurez l'impression qu'il s'agit de la même personne qui chante au pitch ajusté. (Reportez-vous à l'image de la section « Définition des formants » pour des exemples graphiques de ce paramètre Timbre.)
- Tournés légersement plus dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les formants seront « verrouillés » sur le signal d'entrée et déplacés vers le bas par rapport au signal d'entrée.
Utilisé sur des voix chantées, vous aurez l'impression d'une voix male et profonde.
Tournés légèrement plus dans le sens des aiguilles d'une montre, les formants seront « verrouillés » sur le signal d'entrée et déplacés vers le haut par rapport au signal d'entrée.
Utilisés sur des voix chantées, vous aurez l'impression d'une voix d'enfant/de femme/de soprano.
! Notez que le synthetiseur de voix possede sa propre correction de formant « integree » separée et n'est pas affecte par les réglages de la section Formant.
Utilisation du Synthétiseur de voix
La fonction Synthétiseur de voix permet d'utiliser Neptune comme proceseur d'harmonie pour générer des voix polyphoniques à partir d'un signal d'entrée monophonique. L'application ressemble à l'utilisation d'un vocodeur, comme le BV512. Toutefois, l'utilisation du Synthétiseur de voix dans Neptune produit des harmonies complètement transparentes et naturelles avec des pitch contrôls à partir de données de notes MIDI.
- Créez une piste de séquenceur pour le module Neptune et selectionnez la piste Neptune dans la liste des pistes.
- Cliquez sur la case d'option MIDI pour selectionner « Synthetiseur de voix » dans la section « MIDI ». Assurez-vous également que le curseur du volume du Synthetiseur de voix soit monté :

Lorsque you chantez via Neptune et que you maintenez enfoncée une note ou un accord sur voite clavier maitre MIDI, le ou les pitch de sortie corresponde(nt) à la ou aux note(s) MIDI maintainue(s) enfoncée(s).
- Les harmonies du synthetiseur de voix repondent également aux modulations de Pitch Bend et de vibrato.
! Les paramètres des sections Ajustement de pitch, Réglage par demi-ton et Formant sont ignorés par le synthétiseur de voix.
- Vous pouvez mixer le signal corrigé avec celui du synthétiseur de voix dans la section Mixeur. Si vous ne souhaitez entendre que le son du synthétiseur de voix, baissez le fader du signal corrigé.
Paramètres du panneau
Sur le panneau avant de Neptune se trouvent les paramètres et affichages suivants :
Bouton Vu-metre et Bypass/On/Off

Parametre
Description
En mode Bypass, le signal d'entrée passé sans être affecté vers les sorties principales du module. Les sorties séparées du synthétiseur de voix sont automatiquement rendues muettes. En mode On, le module fournit le signal traité. Si le synthétiseur de voix est utilisé, ses signaux en sortie sont routés vers les sorties séparées du synthétiseur de voix. En mode Off, il rend muet les entrées, rendant ainsi le module silencieux.
Vu-metre Affiche le niveau du signal d'entrée.
Roues de Pitch Bend et de vibrato
! Choisissez ce que les roues Bend et Vibrato doivent contrôler en selectionnant la destination voulue dans la section d'entrée MIDI - voir « Entrée MIDI »

- La roue de Pitch Bend est utilisé pour tordre le pitch des notes, comme lorsque vous tordez les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à corde.
- La roue Vibrato permet d'appliquer un vibrato à des signaux dont le pitch a été corrigé ou à des harmonies du synthétiseur de voix.
La plupart des claviers MIDI disposent de contrôles de Pitch Bend et de modulation. Utilisez-les pour contrôler le Pitch Bend et le vibrato, ou servez-vous des roues du panneau en cliquant et en déplacant la souris.
Plage du Pitch Bend
Le paramètre Range définit l'intensité maximal du Pitch Bend, en d'autres termes dans qu'elle mesure il est possible de changer le pitch en tournant la roue complètement. La plage maximale est de +/-12 demi-tons (+/-1 octave). Pour changer cette valeur, cliquez sur les flèches situées au-dessus de l'affichage.
Fréquence du vibrato
Utilisez le bouton Fréquence pour définir la fréquence du vibrato contrôlee par la roue Vibrato.
Type de signal d'entrée

Ici, vous définissez les caractéristiques des signaux d'entrée que vous utilisez.
Frequ. inférieure
L'activation du mode Fréq, inférieure garantit un suivi plus précis des signaux audio à basse fréquence, comme des voix de basse. Le mode Fréq, inférieure convient à des fréquences d'entrée en dessous de la note F1, qui correspondent approximativement à 44 Hz. La détction en mode Fréq, inférieure fonctionne à environ 22 Hz, ce qui correspond à la note F0.
! Notez que la latence de détction du pitch sera d'une certaine maniere plus longue en mode Fréq. inférieure en raison des temps de cycles plus longs des signaux à basse fréquence.
Large Vibrato
Si voit audio en entree possede un tres fort vibrato, Neptune peut detecter des pitch errones. Cela peut se traduire par une oscillation des notes, des montees et des glissements indesirables, etc. En activant le bouton Large vibrato, la detection du pitch ignorera tous les vibratos de l'audio en entree, eliminant ainsi les problemes.
Notez toute fois que le vibrato peut toujours être conservé dans le sonTraits en augmentant le paramètre Conserver l'expression (voir « À propos du paramètre Conserver l'expression »).
Mode Live
Il s'agit d'un mode de suivi ultra-rapide, idéal pour contrcler en temps réel le signal dont le pitch a été ajusté. Toutefois, pour une qualité audio optimale, il est préféable de le désactiver pour生存 et mixer vos enregistements.
Entree MIDI

La section Entrée MIDI contient une case d'option qui permet de router le MIDI entrant vers une des destinations suivantes :
Ajustement du pitch
Route les données de notes MIDI entrantes vers la section Ajustement du pitch pour permettre une correction manuelle du pitch, voir « Utiliser la correction de pitch manuelle ». Les données MIDI de Pitch Bend et de Vibrato (roue de modulation) seront également routées vers la section Ajustement du pitch.
Synthétiseur de voix
Route les données de notes MIDI entrantes vers le synthétiseur de voix pour generer d'autres voix d'harmonie, voir « Utilisation du Synthétiseur de voix ». Les données MIDI de Pitch Bend et de Vibrato (roue de modulation) seront également routées vers le synthétiseur de voix.
Section Ajustement du pitch

Cliquez sur le bouton Ajustement du pitch pour activer/désactiver la section Ajustement du pitch.
Note fondamentale, Gamme et Clavier
Définissez la Note fondamentale et la Gamme à l'aide des boutons fléchés. Vous pouze également créé vos propres gammes en selectionnant des notes individuelles dans l'affichage Clavier. Voir « Définir la Note fondamentale et la Gamme » pour plus de détails sur l'utilisation de ces fonctions.
Mémoire de gamme
Les Mémoires de gamme permettent d'automatiser plusieurs paramètres de Note fondamentale, de Gamme et de Zone de capture. Un emplacement Mémoire de gamme sélectionné stocke automatiquement les notes fondamentales et de gamme actives. Les emplacements Mémoire de gamme stockent également les paramètres de Zone de capture.
Les modifications apportées aux paramètres Note fondamentale, Gamme et Zone de capture sont automatiquement stockées à l'emplacement Mémoire de gamme sélectionné. Les paramètres de mémoire de gamme sont enregistrés avec le reste des données du morceau. Reportez-vous à « À propos de la Mémoire de gamme » pour plus de détails sur l'utilisation des emplacements de mémoire de gamme.
Taille de la zone de capture
Vou definisse la plage des pitch d'entree a corriger sur des notes specifiques grace au curseur Taille de la zone de capture.Voir « Definir la taille de la zone de capture » pour plus de details sur l'utilisation de cette fonction.
Vitesse de correction
Définit le temps qu'il faut pour ajuster le pitch selon la gamme définie. Voir « Réglage de la vitesse de correction » pour plus de détails.
Conserver l'expression
Définit la quantité de vibrato à laisser passer dans l'entrée audio si vous utilisez un réglage de vitesse de correction rapide. Voir « À propos du paramètre Conserver l'expression » pour plus de détails.
Section Réglage par demi-ton

Cliquez sur le bouton Reglage par demi-ton pour activer la section Reglage par demi-ton. Lorsque cette section est active, le pitch de sortie sera transposed en fonction des réglages des paramètres Semi et Cent. La fonction Reglage par demi-ton peut être utilisée soit sur des signaux dont le pitch a été corrigé (avec la section Ajustement du pitch active), soit sur des signaux non corrigés (avec la section Ajustement du pitch désactivée).
Semi et Cent
Définit grâce aux flèches la valeur de transposition voulue, en demi-tons et en centièmes. La plage est de +/- 12 demi-tons et +/- 50 centièmes.
Voir « Utiliser la modification de pitch (Réglage par demi-ton) » pour plus de détails.
Section Formant

Cliquez sur le bouton Formant pour activer la fonction de contrôle du formant. Lorsqu'elle est active, les formants du signal d'entrée seront conservés et ne se déplaceront pas avec les pitches de sortie ajustés.
! Les réglages de la section Formant ont des effets sur la section Ajustement du pitch et sur la section Réglage par demi-ton, si elles sont actives. Toutefois, la section Formant peut également être utilisé de manière autonome pour ne déplacer que les formants du signal d'entrée.
Timbre
Utilisez le bouton Timbre pour déplacer les formants dans une plage de +/- 1 octave.
Voir « Définition des formants » et « Utilisation de la fonction Formant » pour plus de détails.
La section Mixeur de sortie

Les paramètres Ajustement du pitch et Synthétiseur de voix contrôle la sortie de Neptune de la manière suivante :
Pitch du signal corrigé
Ce curses contrôle le volume total de la sortie des sections Ajustement du pitch, Réglage par demi-ton et Formant routées vers les sorties gauche et droite (voir « Sortie audio »).
Synthétiseur de voix
Ce curses contrôle le volume de la sortie du synthétiseur de voix routée soit vers les sorties gauche et droite, soit vers les sorties gauche et droite séparées du synthétiseur de voix si celles-ci sont connectées (voir « Sortie du synthétiseur de voix »).
! Notez que la fonction Synthétiseur de voix doit être activée ; sinon, ce contrôle sera sans effet - voir « Utilisation du Synthétiseur de voix »
Connexions
Retourner le Neptune montre toutes les possibilites de connexion. Certaines sont des connexions CV (contrôle du signal), et d'autres sont liées au signal audio.

Sequencer Control
Note
L'entrée Note permet de contrôle le pitch de l'Ajustement du pitch ou du Synthétiseur de voix (en fonction de ce qui est sélectionné dans la section Entrée MIDI - voir « Entrée MIDI »). Le pitch peut être contrôle depuis une sortie Note CV d'une matrice ou d'un RPG-8, par exemple.
! Un signal Gate sur l'entrée Gate (voir ci-dessous) doit également êtreprésent pour que l'entrée Note fonctionne.
Gate
L'entrée Gate doit être utilisée en association avec l'entrée de modulation de notes (voir ci-dessus). Dès qu'un signal Gate est present, toute modulation de notes sur l'entrée de notes sera activée. Le Gate peut être contrôle depuis une sortie Gate CV d'une matrice ou d'un RPG-8, par exemple.
Entrée CV
Ces entrées de tension de contrôle (CV) peuvent être utilisées pour moduler divers paramètres de Neptune depuis d'autres modules. Ces entrées contrôle les paramètres suivants :
Bend
L'entrée Pitch Bend permet de contrôle le Pitch Bend de l'Ajustement du pitch ou du Synthétiseur de voix (en fonction de ce qui est seLECTIONné dans la section Entrée MIDI - voir « Entrée MIDI »). Le Pitch Bend peut être contrôle depuis la sortie Pitch Bend CV d'un RPG-8, par exemple.
Vibrato
L'entrée Roue de modulation permet de contrôle la quantité de vibrato de la section Ajustement du pitch ou Synthétiseur de voix (en fonction de ce qui est sélectionné dans la section Entrée MIDI - voir « Entrée MIDI »). Le Vibrato peut être contrôle depuis une sortie Roue de modulation CV d'un RPG-8, par exemple.
Formant
L'entrée Timbre du formant permet de contrôle le paramètre Timbre de la section Formant à partir d'une source CV sur un autre module. Le paramètre Timbre du formant accepte les signaux de contrôle bipolaires (de -63 à +64).
Sortie CV
Ces sorties de tension de contrôle (CV) peuvent etre utilisees pour moduler divers parametes depuis Neptune :
Pitch
La sortie Pitch permét de contrôler le pitch d'autres modules depuis la section Ajustement du pitch, soit directement, soit via la section Réglage par demi-ton (selon que la fonction Réglage par demi-ton est active ou non). Le Pitch CV correspond à la hauteur du pitch ajusté et du signal transposé. La sortie Pitch peut être connectée à l'entrée OSC Pitch CV d'un autre module synthétiseur, par exemple.
Amplitude
Neptune contient un suiveur d'enveloppe interne. La sortie Amplitude envoie à Neptune un signal de contrôle depuis son suiveur d'enveloppe basé sur le niveau de l'entrée audio. La sortie Amplitude peut être connectée à l'entrée Volume général ou CV Niveau d'un module synthétiseur, par exemple.
Entrée audio
Route vo r ou vos signaux audio vers le ou les entree(s) audio gauche (et droite) a droite du panneau arriere.
! Pour utiliser Neptune en mono, connectez uniquement l'entrée gauche.
Sortie du synthétiseur de voix
Connectez ces sorties pour scinder l'audio provenant du synthetiseur de voix en signaux distincts et, par exemple, les router vers une voie de mixage séparée pour les traiter séparation.
! Lorsque ces sorties sont connectées, l'audio du synthétiseur de voix est supprimé des sorties audio principales.
Sortie audio
Les sorties gauche et droite sont les principales sorties stéreo de Neptune. Ici, l'audio des sections Ajustement du pitch, Réglage par demi-ton et Formant est routé. Si la sortie séparée du synthétiseur de voix (voir « Sortie du synthétiseur de voix ») est connectée, la sortie audio du synthétiseur de voix est également routée vers les sorties principales.
! Pour utiliser Neptune en mono, connectez uniquement la sortie gauche.
Trucs et astuces pour l'ajustement du pitch
Avec Neptune, vous pouvez utiliser des effets d'ajustement du pitch séparément ou en association pour générer différents types d'effets de pitch. Vous trouvrez dans cette section plusieurs configurations utiles.
Utilisation de l'automation pour corriger temporairement le pitch
Pour obtenir les résultats sonores les plus naturels possibles dans Neptune, vous pouvez utiliser l'automation dans le séquenceur pour appliquer momentanément une correction de pitch uniquement où cela est nécessaire sur la piste audio. L'exemple ci-dessous montre une piste vocale principale dont le son est le plus souvent bon, mais qui contient quelques passages faux (bas) que nous voulons corriger.

1. Utilisez Neptune comme Insert d'effet sur une piste vocale principale.
Entre le milieu de la mesure 13 et celui de la mesure 15, il existe quelques notes basses qui ont besoin d'être légérément corrigées. Entre le milieu de la mesure 23 et celui de la mesure 27, il existe quelques notes que nous souhaitons modifier de plusieurs demi-tons.
-
Creez une piste de séquenceur pour le module Neptune.
-
Définissez le paramètre du bouton Ajustement du pitch sur « Off » et creez une bande d'automation pour ce paramètre.
Vou puez ainsi activer et désactiver automatiquement la correction du pitch.
-
Définissez la gamme désirée ou cliquez sur les notes que vous souhaitez utiliser sur le clavier virtuel.
-
Ajustez les paramètres Vitesse de correction et Conserver l'expression sur des valeurs où la correction du pitch paraitra naturelle.
-
Activez la section Formant de sorte que les formants d'origine de tous les pitch ajustés soient preservés.
-
Créez un clip d'automation et réglez le paramètre du bouton Ajustement du pitch sur « On » entre la mesure 13 et 15.
La correction de pitch n'est ainsi activée que dans ces mesures.
Dans les mesures 23 à 27, nous voulons appliquer un changement de plusieurs demi-tons à certaines notes. Nous ne pouvons pas utiliser la correction de pitch automatique car cela corrigérer les pitches sur les notes les plus proches dans notre gamme et ce n'est pas l'effect recherche ici. Nous pourrions creer une nouvelle gamme personnalisée dans notre emplacement Mémoire de gamme et l'utiliser ici, mais le moyen le plus simple serait de redéfinir simplement notre gamme avec des notes MIDI.
- Définissez le paramètre Ajustement du pitch sur « On » dans les mesures 23 à 27.
La correction de pitch sera de nouveau activée dans ces mesures.
- Ensuite, assurez-vous que l'entrée MIDI dans Neptune est définie sur « Ajustement du pitch »
Cela garantit que toutes les notes MIDI entrantes contrôle sur la section Ajustement du pitch (et non le synthétiseur de voix).
- Placez le pointeur de position du séquenceur sur la mesure 23 et commencez à enregistrer sur la bande de notes de Neptune.
Enregistrez les nouvelles notes depuis votre clavier maitre MIDI aux mesures 23 à 26.
Désormais, la correction de pitch a été appliquée uniquement à où cela était nécessaire sur la piste audio. Dans les mesures 13 à 15, la correction de pitch a été automatiquement appliquée à l'aide d'une gamme définie, et dans les mesures 23 à 27, la correction automatique de pitch a été redéfinie par les notes MIDI.
Si you preferz, you pouez geler la piste corrigie contenant les effets - voir « A propos du « gel » des ajustements du pitch sur des pistes audio »
Correction complete du pitch d'une piste vocale
- Utilisez Neptune comme Insert d'effet sur une piste audio vocale.
- Utilisez le réglage de gamme qui convient et définisseez le paramètre Vitesse de correction à son maximum et Conserver l'expression à son minimum dans la section Ajustement du pitch.
Si nécessaire, ajustez la gamme pour correspondre à la tonalité du morceau. Si nécessaire, redéfinissez certains passages manuellement avec MIDI (voir « Utilisation de l'automation pour corriger temporairement le pitch » précédemment pour un exemple pratique).
Pour contrcler l'ajustement du pitch via le clavier MIDI, creez une piste de sequenceur pour le module Neptune et selectionnee la piste Neptune dans la liste des pistes.
Si you preferz, you pouez geler la piste corrigie contenant les effets - voir « A propos du « gel » des ajustements du pitch sur des pistes audio »
Correction de pitch avec changement du caractère de la voix
Il est aie de corriger le pitch d'un chant afin de donner l'impression qu'il s'agit d'une autre personne qui chante :
- Configurez la section Ajustement du pitch pour appliquer la correction automatique de pitch voulue (voir « Utiliser la correction automatique de pitch »).
- Activez la section Formant.
- Ajustez le paramètre Timbre vers le haut ou vers le bas pour modifier le caractère vocal de la sortie.
Ajustez ce paramètre vers le bas pour générer une voix masculine profonde et vers le haut pour donner à la voix un caractère féminin de soprano.
Superposition d'octave
- Utilisez Neptune comme Départ d'effet dans la section maitresse du mixeur principal.
- Désactive la section Ajustement du pitch et activez la section Réglage par demi-ton.
- Définissez le paramètre Semi à +12 pour une transposition d'une octave vers le haut.
- Lisez ou fournissez en entrée de l'audio en temps réel sur votre voie de mixage.
- Utilisez le contrôle Départ d'effets sur la bande de la voie de mixage pour équilibrer le niveau de la voix dont l'octave a été modifiée.
Utilisez le contrôle Timbre du formant pour rendre la voix transposée plus naturelle (ou plus artificielle, si tel est le but recherché).
Batteries de changement de pitch (entree non corrigee)
- Routez le son de la batterie vers la ou les entrée(s) audio de Neptune.
- Désactive la section Ajustement du pitch et activé la section Réglage par demi-ton.
-
Définissez les paramètres Semi et Cent sur les valeurs désirées.
-
Utilisez le contrôle Pitch Bend pour les effets spéciaux de bend.
Activez la section Formant et faites des essais en modifiant les formants a votre convenance.
Effets de voix parlée
Pour creer divers types d'effets atonaux, vous pouvez utiliser la section Reglage par demi-ton, seule ou avec la section Formant :
- Assurez-vous que la section Ajustement du pitch est désactivée (off).
- Activez la section Reglage par demi-ton.
- Définisse le rapport de transposition voulue à l'aide des flèches Semi et Cent dans la section Réglage par demi-ton.
Ajustez vers le bas pour produit une voix plus nombre et vers le haut pour obtenir une voix plus brillante.
Pour verrouiller les formants et conserver ainsi le caractère original de la voix, activez la section Formant et définitissez le paramètre Timbre sur la position « midi »
Pour changer le caractère de la voix, ajustez le paramètre Timbre vers le bas pour générer un caractère plus bas (masculin) et vers le haut pour produit un caractère plus féminin de type soprano.
Testez plusieurs combinaisons de valeurs de Réglage par demi-ton et de valeurs de Timbre de formant pour creer différents « caractères »
À propos du « gel » des ajustements du pitch sur des pistes audio
Dans tous les exemples ci-dessous qui décrivent des ajustements du pitch sur des pistes audio enregistrées, vous pouvez désir de « geler » les pistes ultérieurement. Grace à la fonction Bouncer les voies de mixage, votre piste audio dont le pitch a été traité peut être convertie en une nouvelle piste du séquenceur, avec tous les effets d'ajustement de pitch. Assurez-vous simplement d'utiliser les paramétres suivants dans la boîte de dialogue
« Bouncer les voies de mixage » :
- Plage à bouncer : « Morceau » (pour que l'ensemble de la piste soit restituée, si tel est votre souhait)
- Bouncer sur : « Nouvelles pistes du morceau »
- Appliquer des réglages de mixage : « Tout » ou « Tout sauf la section fader » (pour inclure les effets d'ajustement du pitch)
Reportez-vous à « Bounce des voies de mixage » pour plus d'informations.
Chapitre 45
Effets « demi-rack »
Fonctions communes des modules d'effet
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres a chaque module d'effet. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont communes a tous les modules d'effet.
L'affichage d'entrée

Le signal audio entrant est affché, vous donnant ainsi une indication sur les modules actifs, connectés et en cours de lecture. Cependant, vous n'avez pas besoin de vous préoccuper du clipping dans les modules d'effet, même si l'affichage passé dans le rouge.
Le bouton Puissance/Bypass
Ce bouton se situe dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effet. Ce bouton possède trois modes, illustrés par le schéma suivant :

| Mode | Description |
| Bypass | Ce mode permet au signal d'entrée d'être transmis directement à la sortie audio, sans être affecté par le module d'effet. Ce mode est utile lorsque le module d'effet est connecté en tant qu'Insert d'effet et que vous souhaïez comparer le son avec effet au son sans effet. |
| On Ce mode est le mode par défaut qui permet au module de Traits le signal entrant. | |
| Off | Lorsque ce mode est actif, le module d'effet est étant et aucun son, qu'il soit avec ou sans effet, n'est envoyé. Ce mode est utile lorsque le module est connecté en tant que départ d'effet et que vous souhaïez l'éteindre temporairement. |
A propos des réglages
Vous ajustez les parametes d'effets en utilisant les techniques d'edition classiques.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur la molette correspondante.
A propos des connexions
- Tous les modules d'effet possedent des entrées et sorties stéreo et peuvent être connectés en tant que départs d'effets ou Inserts d'effets.
Neanmoins, certains effets sont utilisés au mieux unquement en tant que departs d'effets ou quimument en tant qu'Inserts d'effets. Voutrouvez une description plus detaillée de chaque effet sur les pages suivantes. Reportez-vous égalament à la section concernant les graphiques de flot du signal ci-dessous.
- La plupart des modules d'effet possedent une ou plusieurs entrées CV sur le panneau arrêté.
Cela you per met de contrer les differents parametres d'effets en temps reel, depuis un autre module du rack. Voir « Routage des signaux CV et Gate » pour plus de détails sur le routage de CV.
Les graphiques de flot du signal

À l'arrière de chaque module d'effet, vous trouvez deux ou trois petits « graphiques ». Ils indiquent comment le module d'effet gère les signaux mono et stéreo en fonction des connexions. La sélection des graphiques pour un module vous indique comment l'utiliser selon les règles suivantes :
| Graphique | Description |
| Peut être connecté en tant que module mono-in ou mono-out. (Bien entendu, tous les modules d'effet peuvent être connectés en mono. Cependant, si ce graphique n'est pas liéven pour un module, cela signifie que la connexion mono-in mono-out pourra ne pas donner les résultats appropriés). | |
| Peut être connecté en tant que module mono-in ou stéréo-out. Cela signifie que le module créé un effet stéréo (par exemple une réverb) ou un effet mono pouvant être dispersé en panoramaque. | |
| Si vous connectez à la fois les entrées et les sorties en stéréo, les deux côts seront traités de façon indépendante (traitement mono double). | |
| Si vous connectez à la fois les entrées et les sorties en stéréo, les deux côts sont fusionnés avant le traitement de l'effect. Cependant, l'effect réel est en stéréo (et le signal sans effet restera en stéréo, s'il passse par l'effect). | |
| Traitement en « vraie stéréo » ou traitement en « stéréo in - stéréo out » Lorsque vous connectez les entrées en stéréo, chaque canal dans l'effet utilise l'information de signal des deux entrées. Cependant, les entrées ne sont pas fusionnées ; les deux canaux sontTraits différiment. Ce mode est disponible sur le RV7000 Advanced Reverb - voir « Réverb avancée RV7000 » . |
DDL-1 Digital Delay Line

Ce retard est un retard mono (ou la sortie peut etre dispersee en stereo) pouvant etre synchronise sur le tempo du morceau. Le retard peut etre utilise comme Insert d'effet ou comme depart d'effet.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Temps de retard | L'affichage à gauche du panneau de module affiche le temps de retard, soit en pas de valeur de note (base sur le tempo du séquenceur et sur le paramètre de longueur de pas) ou en millisecond, selon le réglage du bouton Unité. Le temps de retard maximum est de deux secondes (2 000 ms) alors que le nombre maximal de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous atteindrez le temps de retard maximum avec moins de 16 pas (dans ce cas, augmenter la valeur des pas ne fera alors aucune différence). |
| Unité VousCHOISSEZ ici si vous désirez un retard basé sur le tempo (mode « Pas ») ou un retard libre (mode « MS »).En mode Pas, vous indiquez le temps de retard en pas de valeur de note. Cela signifie que si vous modifiez le tempo dans le panneau de transport, le retard conservera sa relation rythmique avec la musique (si le temps de retard ne dépasse pas la valeur maximum). Ce mode permet de créé des patterns rythmiques.Si vous modifiez le tempo en mode MS, le temps de retard resteinchangé.Voir également la note concernant la sélection des modes Unité ci-dessous. | |
| Longueur de pas | Déterminé si chaque pas du mode Pas doit être une double-croche ou une croche de triollet. |
| Feedback Déterminé le nombre de répetitions des retardss. | |
| Pan Déplace l'effet de retard sur la gauche ou sur la droite. | |
| Avec/Sans effet | Si vous utilisez le retard comme Insert d'effets, utilisez ce paramètre pour régler la balance entre le signal audio non traité (sans effet) et l'effet de retard (avec effet).Si le retard est utilisé comme départ d'effets, il doit always être régé sur « Avec effet » uniquement, dans la mesure où vous pouvez régler la balance grâce aux contrôles des départs AUX du mixeur. |
Entrées CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
CV du pan
Cela you per met de contrer la dispersion panoramaque du signal de retard. Connectez un LFO pour deplacier les effets de retard ou utilisez une pattern Matrix pour simuler une dispersion aléatoire du retard.
CV de feedback
Cela vous permet de contrôler la quantité de feedback (le nombre de répetitions de retards) depuis un autre module. Utile pour les échos de type dub uniquement sur certains temps ou notes.
Basculer entre les modes Unité
Lorsque vous basculesz d'un mode Unite à l'autre (Pas et MS), les regles suivantes s'apliquen :
Si you passez du mode Pas au mode MS, le retard sera exactement le meme temps de retard que celui utilise en mode Pas.
Cela signifie que vous pouvez definir un retard rhytmique exact en mode Pas puis passer ensuite en mode MS afin de l'ajuster.
Si vous passez du mode MS au mode Pas, le retard est réinitialisé à la valeur de pas utilisé précédement.
CF-101 Chorus/Flanger

Le CF-101 est un effet combiné de chorus et de flanger. Il ajoute de la profondeur et du mouvement au son en ajoutant au signal audio un retard court et modulé. Le signal avec retard est alors mixé avec l'original (soit dans le module d'effet ou manuellement - voir ci-dessous). Le CF-101 peut être utilisé en tant qu'Insert d'effet ou départ d'effet.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Retard | Ce bouton manuel pour le temps de retard est utilisé pour creer l'effet de chorus/flanger. Habituellesment, les effets de type flanger utilisent des temps de retard uniqu courtes alors que les effets de type chorus utilisent des retards moyens ou longs. |
| Feedback | Déterminé la quantité de signal d'effet renvoyée à l'entrée, qui à son tour affecte l'intensité et le caractère de l'effet. Si vous tournez ce bouton complètement à gauche (feedback négatif) ou complètement à droite (feedback positif), vous produisiez des effets flanger différents avec un « son » de résonance prononcé, et si vous le tournez jusqu'àu milieu, cela produit un effet de chorus plus doux. |
| Fréquence LFO | C'est la fréquence du LFO qui module le temps de retard. Plus cette valeur est élevée et plus le son oscille. |
| Synchronisation du LFO | Ce bouton permel d'activer/de désactiver la synchronisation du LFO. Une fois activée, la fréquence du LFO est synchronisée avec le tempo du morceau selon une des 16 divisions temporelles possibles. Le bouton Fréquence LFO est alors utilisé pour définir la division temporelle souhaitée. Tournez le potentiamètre et vérifie l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle. |
| Intensité de modulation LFO | Déterminé la profondeur de la modulation LFO, à savoir de combien le temps de retard doit être modulé. Si vous la définissez sur 0, l'effet sera « gelé » (plus efficace si vous ajoutez du feedback). |
| Mode d'envoi | Déterminé si le signal avec retard et le signal sans effet doit être mixés dans le module d'effet ou non. Si vous utilisez CF-101 en tant qu'Insert d'effet, vous nevez déactiver ce mode. Le module mixera le signal sans effet et le signal avec retard modulé.Si vous utilisez le module en tant que départ d'effet, vous nevez activer le mode d'envoi. Ainsi, le module ne produit que le signal de retard modulé, vous permettant ainsi de le mixer avec le signal sans effet à l'aide des contrôleles des départ.AUX du mixeur. Voir également la note ci-dessous concernant l'utilisation du CF-101 en tant qu'effet de vibrato! |
Entrées CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
CV de retard
Permet de contrôler le temps de retard d'un autre module. Vous obtiennent de更好地 résultats si vous désactive la modulation LFO dans le module (intensité de modulation LFO sur zéro). Par exemple, en contrôle le paramètre de retard depuis un Matrix, vous pouvezisser des effets « flanger par paliers», synchronisés sur le tempo.
Si you utilisez l'entree CV de retard pour « litre » le son du feedback, notez qu'une valeur de retard plus grande donne une note plus basse.
CV de fréquence.
Permet de contrôle la fréquence du LFO de modulation depuis un autre module.
A propos des connexions stereo et mono
Il est possible de connecter le CF-101 en utilisant des entrées mono ou stéreo, comme le montrent les graphiques situés sur le panneau arrière. Notez ce qui suit :
Vous ne pouvez Broker un effet stéreo « en déplacement » que si vous utilisez une entree mono et des sorties stéreo.
Avee n e rree stere, les deux cots sont traites en parallle, manenant aisi l'imag steero du son d'origine.
Si vous utiliser une entrée mono et des sorties stéreo, vous n'obtenez qu'un effet stéreo si vous utilisiez le LFO interne.
Si you positionnez l'intensité de modulation LFO sur zéro, les deux sorties stéreo véciculent le même signal (mono). En effet, le « faux » effet stéreo provient de l'inversion de la modulation d'un des canaux de sortie.
Astuce : Utilisation du CF-101 en tant qu'effet de vibrato
Le mode d'envoi est concu pour etre utilisé avec le CF-101 lorsque celui sort de depart d'effet. Ce mode permet au module de produire uniquement le signal de retard modulé. Vous obtiendrez les choeurs reels en mixant le signal avec le signal sans effet et non traité dans le mixeur.
Cependant, si vous activez le mode d'envoi pendant l'utilisation du module en tant qu'Insert d'effet, la hauteur du son d'origine sera modulée, en d'autres termes, vous obtiendarez un effet de vibrato. Et avec un petit peu de feedback, cela peut creer des effets spéciaux.
Spider Audio Merger & Splitter

Spider Audio Merger & Splitter n'est pas un module d'effet mais un utiliser. Il possede deux fonctions de base.
Fusionner jusqu'à quatre signaux audio d'entrée en une sortie.
Diviser un signal audio d'entrée en quatre sorties.
Aucun bouton ne figure sur le panneau avant de ce module, seulement des indicateurs de signal.
Fusionner l'audio

Le panneau arriré du Spider dispose de plusieurs connecteurs audio. La moitié gauche du panneau contient quatre connecteurs d'entrée audio stéreo et à droite, une sortie stéreo fusonnée.
Le principe est simple, tous les signaux audio connectés à l'une des quatre entrées seront fusionnés et envoyés en sortie via les connecteurs de sortie.
Si you connectez un signal mono (a une entree G/Mono, sans connecter de signal a l'entree D correspondante), il sortira dans les deux sorties fusionnées. Vous pouze ainsi fusionner des signaux mono et stereo librement. Si you connectez un signal a l'entree D uniquement (sans connecter de signal a l'entree G/Mono correspondante), ce signal sortira sur la sortie D uniquement.
Utilisations pratiques de la fusion de l'audio
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la fusion des signaux audio, comme par exemple :
Traitement de plusieurs signaux audio avec le même Insert d'effet(s).
Vous souhaitez peut-etre traiter certains canaux d'un mix avec le meme compresseur ou utilisen ECF-42 pour filtrer un groupe d'instruments dans un mix. Vos pouvez egalement configurer une chaine d'Inserts d'effets et traiter les signaux fusionnés.
Sous-groupage des signaux
Il peut s'avérer pratique de contrôle plusieurs signaux audio via une bande de canal dans le mixeur.
Utilisation de signaux fusionnés soit comme source porteur ou modulator pour le vocodeur BV512.
Vou puez utiliser plusieurs sons en tant que signal porteur ou moduler le porteur avec plusieurs sources de signal.
Division de l'audio
La moitié droite du panneau arrêté contient deux diviseurs de signal, étiquetés « A (G) » et « B (D) ». Les deux diviseurs sont indépendants :
Le signal envoyé au connecteur d'entrée sera envoyé en sortie simultanément par les quatre sorties.
Pour diviser les signaux stéreo, vous utilisez les deux diviseurs avec « A » pour la canal de gauche et « B » pour le canal de droite.

Utilisations pratiques de la division de l'audio
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la division des signaux audio. En voici quelques exemples :
+Creer des effet « pseudo » stéreo à partir de signaux mono.
Par exemple, vous pouvez router la sortie mono d'un Subtractor vers le Spider puis envoyer deux sorties divisées (depuis la même rangée) à différents effets puis à différentes voies de mixage dispersées à gauche et à droite.
Yououpouzeaisiplsser instantanementd'une variation du même signalaune autre (ou les mixer).
Cela vous permet d'appliquer des « effets remarqués » à un mixage. Une sortie instrumentale est divisée et envoyée à trois différentes combinaisons de traitement d'Inserts d'effet. Les sorties des trois effets sont routées vers des canaux distincts dans le mixeur, qui ont eux-mêmes différents départ d'effets, eq, etc. Vous obtenez donc trois variations différentes du même signal, qui peuvent facilement être ajoutées ou retirees du mix, entraînant de grandes différences de son, ou combinées pour obtenir dessons superposés impressionnants.
Spider CV Merger & Splitter

Spider CV Merger & Splitter n'est pas un module d'effet mais un utiliser. Il possede deux fonctions de base.
Fournir une sortie CV fusionnée à partir de quatre sources d'entrées CV.
+Diviser des entrées CV ou Gate en plusieurs sorties.
Deux entrées sont fournies, A et B, comportant chacune quatre sorties, ou l'une des sorties inversera la polarité du signal de contrôle. Les deux entrées divisibles permettent de pouvoir dissérer les Gate CV et Note CV, afin de contrôler plusieurs modules instrumentaux avec un Matrix par exemple.
Aucun bouton ne figure sur le panneau avant de ce module, seulement des indicateurs de signal CV. Les quatre indicateurs horizontally s'allument pour indiquer que des signaux sont connectés aux entrées de fusion correspondantes. Les deux indicateurs à droite indiquent que des signaux sont connectés aux entrées de division correspondantes.
Fusion de CV

Le panneau arrirée du Spider dispose de plusieurs connecteurs CV. La moitié gauche du panneau contient quatre connecteurs d'entrée CV/Gate avec des potentiamétres associés, et à droite une sortie CV fusionnée.
La sortie CV fusionnée produit un signal CV représentant la somme de toutes les entrées CV connectées.
Quelques remarques :
- Les signaux CV Gate déclenchent les cycles de notes ou d'enveloppés et ils sont normalement routés vers une entrée Gate.
- Les signaux CV contrôlent la hauteur des notes et modulent les paramètres et ils sont normalement routés vers CV Note ou Entrées de modulation.
Il n'existe aucune règle stricte, mais les faits mentionnés ci-dessus signifient qu'il est préférible d'utiliser les signaux CV Gate ou les signaux CV mais pas un mélange des deux lors de la fusion car les signaux CV/Gate sont généralement vers différentes destinations d'entrée.
Par exemple, la fusion de Note CV et Gate CV depuis un Matrix n'est pas très logique si vous souhaitez utiliser le Matrix pour dire des patterns mélodiques via les entrées Sequencer Control d'un module instrumental. Vous n'obtiendriez qu'une sortie fusonnée alors que le module instrumental nécessite un signal Gate CV et Note CV distinct pour fonctionner correctement.
Utilisations pratiques de la fusion de CV
Les applications pratiques de la fusion de CV peuvent sembler moins évidentes que pour la division de CV. Mais il existe de nombreuses applications pour une sortie de contrôle CV fusionnée. En voici quelques exemple :
Vous pouvez creer des effets de modulation interessants en fusionnant plusieurs sorties de modulation de LFO et autres sources de modulation CV.
Par exemple, la fusion des sorties de modulation depuis plusieurs LFO produit une sortie de « modulation mixée ». Ce signal de sortie fusionné peut être comparé à un « super LFO», capable de générer plusieurs cycles de modulation simultanément, chacun selon une forme d'onde et une fréquence de modulation différentes! En outre, en utilisant le bouton de réglage pour chaque entrée CV, vous contrôle l'intensité de modulation appliquée à chaque LFO.
L'exemple ci-dessus pourrait bien-sûr inclure des sorties CV de courbe d'un Matrix ou Mod Outs de Malström etc., en d'autres termes n'importe quel sortie de modulation CV.
Utilisation du filtré ECF-42 pour appliquer des effets de filtré contrôlés par une enveloppe.
Vou puez ainsi creer le son d'une percussion « synthetisee » et autres effets intéressants.
Pour ce faire, procédez comme suit :
- Connectez les sorties audio d'un Redrum à un contrôle par une enveloppe ECF-42.
- Connectez les sorties Gate de plusieurs canaux (jusqu'a 4) de batterie Redrum aux entrées fusonnées d'un CV Spider.
- Routez la sortie fusionnée vers l'entrée Gate d'enveloppe sur le ECF-42.
Si you ajoutez une touche de velocite, les signaux Gate connectes declenchent I'enveloppe de filtre ECF-42. Ici également, les potentiometres sur le Spider you permitte n d'ajuster la quantite d'enveloppe de filtre appliquee.
Creez un « arpégiateur » en utilisant deux modules Matrix et le Spider CV Merger & Splitter.
En fusionnant la sortie de Note CV d'un Matrix avec un CV de courbe d'un autre Matrix, vous pouvez transposer la pattern de Matrix en temps réel, un peu comme un arpégiateur.
- Creez un Subtractor et un module de Matrix.
Connectez les sorties Note CV et Gate CV de Matrix respectivement aux entrées CV et Gate du Subtractor Sequencer.
- Programmez une pattern pour le Matrix.
Le texte suivant l'appelle « Matrix 1 »
- Créez à présent un CV Spider et un second module de Matrix et connectez-les comme illustré dans l'image ci-dessous.

Notez que la sortie Note CV de Matrix 1 et la sortie CV de courbe de Matrix 2 doivent être connectées à Spider. La sortie fusonnée est connectée à l'entrée Note CV du Sequencer Control sur le Subtractor.
-
Sur le CV Spider, tournez le potentiemetre à droite pour l'entrée connectee à la sortie Note CV. Ce réglage conservevera la relation de hauteur correcte pour les notes jouées par la pattern.
-
Sur le CV Spider, tournez le potentiametre sur 32 pour l'entree connectee a la sortie CV de courbe.
Vos obtiendrez une sortie CV de courbe correspondant a des demi-tons.

-
Reglez le bouton Type de courbe sur « Bipolaire » à l'arrête du second Matrix (Matrix 2).
-
Retournez le rack pour voir les panneaux avant et effectue les réglages suivants pour le « Matrix 2 »
-
Reglez le nombre de pas sur « 1 »
-
Reglez le bouton Courbe/Notes sur « Courbe »
-
Ajustez la courbe du Matrix 2 pour le pas 1 (l'unique pas utilisé) afin qu'il soit au milieu de la courbe bipolaire, comme le montre l'image.

- Si vous cliquez sur Lecture dans le transport, la pattern que vous avez programmée pour Matrix 1 est lue. En ajustant avec précaution le pas 1 de la courbe de Matrix 2 vers le haut ou vers le bas, la pattern de Matrix 1 est transposée par pas de demi-ton.
En programmant différentes valeurs pour la « pattern » jouée par Matrix 2 et en les enregistrant à différents emplacements de pattern, vous pouvez utiliser les selecteurs de pattern pour transposer la pattern de Matrix 1 en différentes tonalités !
Division de CV

Sur la moitié droite du panneau arrêté, vous trouvez deux entres de division « A » et « B», compteant chacune quatre connecteurs de sortie. Le signal connecté à une entree de division sera envoyé en sortie par les quatre sorties correspondantes, ou une est inversée.
Utilisations pratiques de la division de CV
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la division des signaux CV. En voici quelques exemple :
En connectant les sorties CV Note et CV Gate d'un Matrix à l'entrée de division A et B, vous pouvez connecter le Matrix à plusieurs modules instrumentaux.
Routez les sorties CV et Gate aux entrées CV/Gate correspondantes du Sequencer Control sur les modules instrumentaux. Meme si vous pouvez également copier les données de la pattern de Matrix dans plusieurs pistes du séquenceur et router les sorties vers les modules choisis, l'avantage de la division est que lorsque vous modifie les données de la pattern de Matrix, cela se réprecute immédiatement dans tous les modules connectés, sans qu'aucune opération de copier/coller ne soit nécessaire.
La division des sorties de modulation des LFO, des données CV de courbe, etc. vous permet d'appliquer la modulation d'une source à plusieurs paramétres.
En utilisant la sortie inversée, vous pouze creer des fondus enchahines de modulation interessants, ou une valeur de parametes est augmentee et I'autre diminuée par exemple.
Réverb numérique RV-7 Digital

Une réverbajoute de l'ambiance et create un effet d'espace. Elle simule habituèlement un environnement acoustique comme dans une piece ou dans un hall, mais il est également possible de l'utiliser comme un effet spécial.
- Le module Réverb peut être utilisé comme départ d'effet ou comme Insert d'effet.
Si plusieurs modules utilisent le même type de reverb, vous devez connecter la reverb en tant que depart d'effet afin de preserver la puissance de l'ordinateur.
Paramètres
L'affichage situé à gauche du panneau présente l'algorithmie de réverb sélectionné : le type général de réverb. Pour changer d'algorithmie, cliquez sur les flèches. Voici les différentes options disponibles :
| AlGORITHM | Description |
| Hall Simule un effet assez grand et doux. | |
| Grand hall Simule un hall plus grand avec un temps de retard prononcé. | |
| Hall 2 Réverb de hall avec une attaque plus claire que « Hall ». | |
| Grande piece Simule une grande piece avec de fortes réflexions précoces. | |
| Piece moyenne Simule une piece de taille moyenne avec des murs semi-rigides. | |
| Petite piece Pièce plus petite qui convient aux réverbs de type « drum booth ». | |
| Gate Une réverb de type gate brusquement coupée. | |
| Faible densité Réverb faisément espacé où chaque écho se désigne clairment. Utile pour les cordes et les pads, ainsi que pour un effet spécial. | |
| Échos en stéroe Un effet d'écho qui se repête en alternance sur chaque sortie stéroe. | |
| Pièce pan Identique aux échos en stéroe, sauf que les attaques des répetitions de l'écho sont douces. | |
Pour preserver la puissance de l'ordinateur, utilisez l'algorithmme Faible densite. Il utilise beaucoup moins de puissance que les autres algorithmes.
Vou puez modifier l'algorithm de reverb selectionné à l'aide des paramétres de ce panneau de module :
| Paramètre | Description |
| Taille | Règule la taille de la piece simulée. La position intermédiaire (valeur 0) correspond à la taille par défaut de l'algorithmé sélectionné.La réduction de ce paramètre se traduit par un son plus proche et progressivement plus « étouffé »L'augmentation de ce paramètre se traduit par un son plus ample avec un temps de retard plus long.Pour les algorithmes « Echos en stéreo » et « Pièce pan », le paramètre Taille règlice la durée du retard. |
| Déclin Règle la longueur | de l'effet réverb. La position intermédiaire correspond au temps de déclin par défaut de l'algorithmé sélectionné.Remarque : Le déclin ne s'applique pas à l'algorithmé « Gate » |
| Atténuation L'augmentation | de la valeur de vitesse de génération coupe les hautes fréquences de la réverb, créé ainsi un effet plus doux et plus chaud. |
| Avec/Sans effet | Si vous utilissez la réverb comme Insert d'effet, utilisez ce paramètre pour régler la balance entre le signal audio non traité (sans effet) et l'effet (avec effet).Si la réverb est utilisée comme départ d'effet, elle doit toujours être réglée sur « Avec effet » uniquement, dans la mesure où vous pouvez régler la balance grâce aux contrôles des départs AUX du mixeur. |
Entres CV
Vou puez contrcler le parametre Declin via I'entree CV située au dos du module de reverb.
Le D-11 est un effet de distorsion simple mais efficace capable de tout produit, d'une simple esquisse de distorsion à un thrash énorme. Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effet.
Paramètres
Voici les paramètres de distorsion :
| Paramètre | Description |
| Intensité Contrôle la quantité de distorsion. Plus cette valeur est élevé, plus la distorsion est importante. | |
| Foldback | Règle le caractère de la distorsion en introduisant un foldback, ce qui complexifie la forme d'onde, La position intermédiaire est la valeur par défaut. Elle générale une distorsion de clipping « plate», qui est la plus fréquence. La réduction de ce paramètre arrêtit et adoucit le son ; l'augmenter rend le son plus aigu et plus strident. |
Entres CV
Voutrouvrez sur le D-11 une entree CV qui controle le parametre Quantite. Celle-ci permet d'obtenir des effets plus radicaux, en particulier si vous controlez simultanement les parametes du module instrumental ( comme la frquence et la resonnance du filtrte).
Filtre contrôle par enveloppe ECF-42

L'ECF-42 désigne un filtré multi-modes avec un générateur d'enveloppe intégré. Il est essentiellement concu pour être utilisé avec des modules de pattern pour creer des effets d'enveloppe et de filtré contrôls par pattern. On peut également le déclencher via MIDI ou l'utiliser comme filtrre « statique » pour moduler le son d'un module instrumental ou d'un mixage complet.
Utilisation
Le filtré controlé par enveloppe fonctionne mieux lorsqu'il est connecté comme Insert d'effet. Toutefois, contrairement aux autres effets, il ne s'agit pas d'un module totalement « autonome ». Pour tirer le meilleur parti de l'ECF-42, il vous faut une entrée CV/Gate provenant d'un module externe ou de notes MIDI issues d'une piste de séquenceur.
Si you connectez un module au ECF-42 uniquement à l'aide d'entres/sorties audio, il agira comme un simple filtrer sans velocite ou modulation d'enveloppe.
En conséquence, tous les paramètres de filtrer sont « statiques », sauf si vous activez manuellement les boutons ou si vous les automatisez dans le séquenceur.
- La connexion d'un signal Gate à l'entrée Gate d'enveloppe sur le panneau arrêté du module permet de déclencher le générateur d'enveloppe du contrôle.
Notez que le générateur d'enveloppe ECF-42 n'est pas déclenché par l'audio lui-même : les paramètres d'enveloppe ne font rien tant que le module n'a pas reçu de signaux Gate.
- En créé une piste de séquenceur relié au ECF-42, l'enveloppe peut être déclenchée par les notes MIDI sur la piste.
L'enveloppe est affectee par la position, la longueur et la velocite des notes MIDI (mais pas par leur hauteur).
Si vous n'etes pas familiarisé avec les paramètres de filtré et d'enveloppe de base, reportez-vous à « Enveloppés - Général » au chapitre Subtractor pour une description plus approfondie.
Les paramètres de filtré

La section de filtré ECF-42 contient les paramètres suivants :
Parametre
Description
Mode Ce bouton définit le mode de filtré souhaïté. Il existe trois modes : salle-bas 24dB/octave, salle-bas 12dB/octave et salle-bande 12dB/octave.
Freg. Il s'agit de la fréquence de coupure du filtre. Lorsque vous utilisiez l'ECF-42 en mode « statique » (sans déclencher l'enveloppe), ce paramètre règlice la fréquence du son. Utilisé avec l'enveloppe, le paramètre Fréq, agit comme fréquence de début et de fin du balayage de filtre.
Rés. Il s'agit de la résonance du filtré. En l'augmentant, vous obtenez un effet « synthé » plus prononcé.
| Paramètre | Description |
| Intensité env. | Déterminé l'affection de la fréquence de filtre nécessaire lorsque l'enveloppe est déclenchée. Plus cette valeur est élevé, plus l'effet est important. Notez toutes que si le paramètre Fréq. est définir sur une valeur élevée, l'augmentation de l'intensité de l'enveloppe n'a aucun effet au-delà d'une certaine valeur! En effet, le filtre est déjà complètement ouvert. Dans ce cas, réduisez plutôt le paramètre Fréq. |
| Vélocité Ce paramètre déterminé dans qu'elle mesure la valeur de véclocité de gate modifie l'intensité de l'enveloppe. | |
Paramètres d'enveloppe

Il s'agit d'un générateur d'enveloppe standard avec des parametes d'attaque, de déclin, de maintain et de relâchement. Il est déclenché par un signal Gate connecté à l'entrée Gate d'env. sur le panneau arrêté, ou par des notes MIDI sur une piste de séquenceur reliée au ECF-42. Voici les fonctionnalités de ces paramétres :
| Paramètre | Description |
| A (Attaque) | Lorsque l'enveloppe se déclenché, il s'agit du temps nécessaire avant que le signal de l'enveloppe attaigne sa valeur maximale. |
| D (Déclin) | Une fois sa valeur maximale atteinte, il s'agit du temps nécessaire pour que le signal de l'enveloppe alteigne le niveau de mainten. |
| S (Maintien) | Si le gate reste ouvert (ou si la note MIDI est maintainue), le signal d'enveloppe reste à ce niveau. |
| R (Relachement) Si le gate est fermé (le CV gate revient à 0) ou si la note MIDI se termine, ce paramètre correspond au temps de relachement nécessaire pour que le signal de l'enveloppe passée de sa valeur actuelle à sa valeur de départ (définie par le paramètre Fréq.). | |
Lindicateur Gate sallume des que le module reoit un signal de I'entree Gate denv.suite sur le panneau arrere ou une note MIDI provenant d'une piste du sequencer.
Entrées CV/Gate
Voici les entrées CV/Gate situées sur le panneau arrêté de l ECF-42 :
- CV de fréquence.
Permet de contrcler la frquence de filtre provenant d'un autre module. Pour une modulation douce du filtre, connectez un LFO a cette entree.
- CV de déclin
Contrôle le paramètre de déclin de l'enveloppe d'un autre module.
CVDerres.
Permet de contrôler la résonance du filtré d'un autre module. Très efficace combiné à des balayages de fréquence de filtré.
- Env. Gate.
Il s'agit de l'endetroit où vous connectez un signal Gate (provenant par exemple d'un module Matrix ou Redrum) pour déclencher l'enveloppe.
Filtre contrôle par pattern : exemple
Cet exemple montre comment utiliser l'ECF-42 et le Matrix pour creer des effets de filtré contrôlés par pattern.
Procedez de la façon suivante :
- Commencez par un morceau vide.
- Creez un mixeur.
- Criez un synthetiseur Subtractor.
Un patch d'initialisation est parfait pour ces exemples.
- Creez un ECF-42.
- Créez un séquenceur à pattern Matrix.
Si you returnez le rack, you pouze constater que l'audio qui sort du Substractor passage par I'ECF-42, puis par le mixeur. Le CV de courbe Matrix est relié au paramètre CV de fréquence ECF-42 et le CV Gate Matrix est relié à l'entrée Gate d'enveloppe ECF-42.

- Sélectionnez la piste reliée au Substractor (en supposant que vous géréz les entrées MIDI via le séquenceur) afin de pouvoir la jour depuis votre clavier.
Si vous jouez quelques notes et que vous activez le bouton de fréquence de filtré ECF-42, vous doivent le son filtré.
- Dessinez une pattern de gate dans le Matrix en utilisant plusieurs valeurs de velocité.
Dessinez uniquement une pattern de gate et non une pattern de courbe. - Positionnez les boutons Velocité et Intensité d'enveloppe sur l'ECF-42 sur « 40 » environ.
-
Cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Matrix.
-
En mode Execution, maintenez enforcé un accord sur votre clavier.
Vou dez maintenant entendre l'enveloppe (controlant le filtre) qui se déclene a chaque etape de gate.
En augmentant l'intensité de l'enveloppe, vous déterminez dans qu'elle mesure les paramètres de l'enveloppe affectent la fréquence du filtré.
En augmentant le paramètre de velocité, vous déterminez dans qu'elle mesure la velocité du gate affecte la fréquence du filtre.
Si l'effet du filtré n'est pas très marqué, tentez de réduire la fréquence du filtré et augmentez la valeur de résonance.
- Positionnez les boutons Velocité et Intensité de l'enveloppe de l'ECF-42 sur « 0 » environ.
12.Pendant que le Matrix joue toujours, dessinez une pattern de courbe dans la fenetre de pattern Matrix.
Vou dece a present entendre comment la frquence du filtre est modulée par la pattern de courbe. En combinant les differents parametes, vous pouze creer un grand nombre de nouveaux effets de filtre.
- Vous pouvez également contrôler le ECF-42 depuis d'autres modules avec des sorties CV et/ou Gate.
Déclenchement de l'ECF-42 via MIDI
Pour déclencher l'enveloppe dans l'ECF-42, procédez comme suit :
- Créez une piste de séquenceur dans l'ECF-42.
Pour ce faire, la solution la plus simple consiste a selectionner dans le menu contextuel du module « Creer une piste pour XX » (ou XX correspond au nom de ce module de filtrre précis).
- Enregistrez ou dessinez des notes sur la piste du séquenceur.
Souvenez-vous que l'enveloppe tient compte de la longueur et de la velocite de la note. La hauteur de la note n'entre pas en jeu.
- Jouez la piste.
Vou n'entendrez pas vraiment les notes (puisque la piste est connectee au ECF-42, qui ne produit aucun son en soi), mais l'enveloppe sera déclenchée en fonction de ces notes.
Vous pouvez même contrôle l'enveloppe en direct via MIDI : il suffit de définir l'entrée du clavier maître sur la piste du séquenceur pour l'ECF-42 et de jour de votre instrument MIDI !
Pour router l'entrée MIDI vers une piste, cliquez sur l'icone du module dans la liste des pistes, de telle sorte que le cadre de l'entrée du clavier maître l'entoure.
Phaser PH-90

Le Phaser PH-90 est un effet de phaser classique doté de fonctionnalités spéciales pour ajuster le son. Il peut creer dessons phaser de balayage classiques destinés à des pads ou à des guitares, mais aussi des effets plus radicaux si vous le souhaitez. Il vaut moins utiliser le phaser comme Insert d'effet.
Théorie
Un phaser modifie des portions du signal audio provenant de la phase, puis ajoute le signal traité à celui d'origine. Ainsi, les bandes étroites de la plage de fréquences (« notches ») sont filtrées. Lorsque ces fréquences sont ajustées, vous creez un son de phaser balayé.
Le PH-90 est un phaser en quatre étapes, ce qui signifie qu'il existe quatre « notches » dans la courbe de réponse de la fréquence (ce qui revient à utiliser quatre filtres notch avec des fréquences de filtrer différentes ; voir « Notch » au chapitre Subtractor pour plus d'explications sur les filtres notch).
Lorsque you reglez la fréquence du phaser (manuellement ou via le LFO intégré), ces notches se déplacent en parallele dans le spectre de la fréquence. En outre, vous pouvez régler la distance entre les notches (division) et leur largeur. Si vous ajoutez du feedback, le gain de filtré situé en dessous de chaque notch dans la plage de fréquences s'éleve pour un effet plus prononcé.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Fréquence | Définit la fréquence du premier notch. En réglant ce paramètre, vous déplacez les autres notches en conséquence. Il s'agit du paramètre modulé par le LFO pour creer des balayages de phaser. |
| Division Règle la distance entre les notches dans la plage de fréquences, modifiant ainsi le caractère de l'effet. | |
| Largeur | Détermine la largeur des notches. L'augmentation de la largeur approfondit l'effet tout en rendant le son plus creux et fin. Cela a également un effet sur le caractère du « son » du feedback. |
| Fréquence LFO | C'est la vitesse du LFO qui module le paramètre de fréquence. Plus cette valeur est élevé et plus le balayage du phaser est rapide. |
| Synchronisation du LFO | Ce bouton permet d'activier/de désactiver la synchronisation du LFO. Une fois activée, la fréquence du LFO est synchronisée avec le tempo du morceau selon une des 16 divisions temporelles possibles. Le bouton Fréquence LFO est alors utilisé pour définir la division temporelle souhaiée. Active ce bouton et observe l'info-bulle pour obtenir une indication de la division temporelle. |
| Modulation de fréquence Mod | Détermine la profondeur de la modulation LFO, à savoir de combien le paramètre de fréquence doit être modulé. Si vous le positionnez sur zéro, vous obtiennent un son statique formant (plus efficace si vous ajoutez un peu de feedfeedback). |
| Feedback Ressemble au contrôle de résonance d'un filtre. L'augmentation du feedback donne un son plus prononcé dans l'effet. Pour des sons de phaser « chantants », augmentez-le au maximum. | |
Entrées CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
- CV de fréquence.
Règle le paramètre de fréquence. Utilisez cet exemple pour creer un phasing contrôle par enveloppe (de préférence avec la modulation de fréquence LFO désactivée dans le module).
- CV de fréquence.
Permet de contrôle la vitesse du LFO de modulation depuis un autre module.
A propos des connexions stéreo et mono
Il est possible de connecter le PH-90 en utilisant des entrées mono ou stéreo, comme le montrent les graphiques situés sur le panneau arrêté. Notez ce qui suit :
- Vous ne pouvez obtenir un effet stéreo « en déplacement » que si vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.
Avee n e rree stere, les deux cotes sont traites en parallle, manenant ainsi l'imag stere du son d'origine.
Si you utilisez une entree mono et des sorties stereo, you n'obtene qu'un effet stereo si you utilisez le LFO interne.
Si you positionnez l'intensite de modulation LFO sur zéro, les deux sorties stéreo vehiculent le même signal (mono). En effet, le « faux » effet stéreo provient de l'inversion de la modulation d'un des canaux de sortie.
UN-16 Unison

L'UN-16 simule le son de plusieurs voix désaccordées jouant les mêmes notes simultanément. Les voix marquent individuellement un léger retard et sont aussi modulées par de faibles bruits de fréquence. Cela produit un effet de chôeur riche où les voix s'étendent dans tout le champ stéreo (en supposant que vous utilisez des sorties stéreo).
L'UN-16 peut être utilisé comme Insert d'effet ou comme départ d'effet.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Comptage de voix Ce bouton définit le nombre de voix de l'effet ; 4, 8 ou 16. | |
| Désaccordé | Définit àquel point les voix sont déssaccerdées. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour des effets plus prononcés. |
| Avec/Sans effet | Si vous utilissez l'UN-16 comme Insert d'effet, utilisez ce paramètre pour régler la balance entre le signal audio non traité (sans effet) et l'effet (avec effet).Si l'UN-16 est utilisé comme départ d'effet, il doit toujours être réglé sur « Avec effet » uniquement, dans la mesure où vous pouvez régler la balance grâce aux contrôle des départ AUX du mixeur. |
Entree CV
Une entree CV est disponible sur le panneau arriere du module. Elle controle le parametre Désaccordé.
Compresseur de gain de sortie automatique COMP-01

Le compresseur COMP-01 nivelle l'audio en adoucissant lessons élevés. Pour compenser la perte de volume, le module possède un gain de sortie automatique qui augmente le niveau global de l'intensité appropriée. Les niveaux audio sont ainsi plus réguliers et les sons individuels ont plus de puissance et un maintien plus long.
Utilisez le COMP-01 comme Insert d'effet soit d'un module instrumental unique, soit d'un mixeur complet (inséré par exemple entre un module de mixeur et l'interface matérielle). Ce module ne s'accompagne d'aucune entrée CV.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Rapport | Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux signaux qui dépassent le seuil défini. Cette valeur s'expresse sous forme de rapport, de 1:1 (aucune réduction) à 16:1 (les niveaux au-dessus du seuil sont réduits par un facteur de 16). |
| Seuil | Il s'agit du niveau de seuil au-delà duquel la compression est définie. Les signaux avec des niveaux au-dessus du seuil seront affectés, contraientement aux signaux définis à des niveaux inférieurs.En pratique, cela signifie que plus le seuil est bas, plus l'effect du compresseur est important. |
| Attaque | Contrôle la vitesse à laquelle le compresseur applique son effet lorsque des signaux dépassant le seuil défini. Si vous augmentez cette valeur, la réponse sera plus lente, permettant plus facilement au signal de passer à travers le compresseur sans en être affecté. Habituellement, on l'utilise pour préserver les attaques dessons. |
| Déclencher Lorsque le volume du signal tombe au-dessous du seuil défini, le relâchement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le compresseur laisse passer le son sans le modifier. Définissez le relâchement sur des valeurs courtes pour obtenir des effets intenses de « montée en puissance » du compresseur, ou sur des valeurs longues pour oblérer un changement plus doux des dynamiques. | |
| Affichage du gain | Indique la quantité de réduction ou d'accroissement de gain (en dB) généraee par la compression et le gain de sortie combinés. |
EQ paramétrique à deux bandes PEQ-2

Tandis que chaque canal du mixeur ne dispose que d'un simple égaliser à deux bandes, le PEQ-2 vous offre un contrôle beaucoup plus précis sur la couleur des sons. Ce module est composé de deux égaliseurs indépendants totally paramétriques utilisés le plus souvent comme Insert d'effet, en mono ou en stéreo.
A propos des deux modules EQ
Les deux égaliseurs indépendants sont étiquetés « A » et « B »
L'égaliser A est always actif (a condition que le module d'effet soit en mode « On » et que le gain soit definite sur une valeur différente de 0).
- Pour activer l'égaliser B, cliquez sur le bouton situé à proximite des paramétres de l'égaliser B afin d'allumer la LED.
Si you n'utilise qu'un seul égaliseur, il est judicieux de désactiver l'égaliseur B pour préserver la puissance de l'ordinateur.
Paramètres
Pour les deux égaliseurs (A et B), voici les paramètres disponibles :
| Paramètre | Description |
| Fréquence | Déterminée la fréquence centrale de l'égaliser, par exemple àquelle fréquence le niveau doit décroître ou augmenter. La plage se situe entre 31 Hz et 16 kHz. |
| Q | Déterminée la largeur de la zone affectée autour de la fréquence centrale définie. Plus la valeur est élevé, plus la plage de fréquences affectées est étroite. |
| Gain | Sφécie de combien le niveau de la plage de fréquences sélectionnée doit être augmenté (valeurs positives) ou réduit (valeurs négatives). La plage de gain est de ±18 dB. |
A propos de l'affichage graphique
L'affichage graphique situé à gauche dans le panneau du module indique la courbe de réponse de la fréquence telle que définie par les paramétres de l'égaliser. Il vous offre un feedback visuel et vous permet d'ajuster ces paramétres.
Entres CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
- CV de fréquence 1.
Permet de contrôler la fréquence de l'égaliseur A depuis un autre module, créé des balayages d'égaliseur subtiis ou importants, en fonction des paramètres Q et de gain.
- CV de fréquence 2.
Permet de contrcler la frquence de I'egaliseur B de la meme maniere.
Chapitre 46 Séquenceur à pattern Matrix
Introduction

Le Matrix désigne un module à pattern. Le Matrix ne génère pas de son par lui-même, mais doit être connecté à un autre module instrumental. Son principe de fonctionnement consiste à envoyer des données de pattern sous la forme de signaux de CV de note (pitch) et Gate et (note on/off et velocité) ou de courbe (pour un contrôle général des paramétres CV) à un module ou à un paramètre de module. Les patterns peuvent contirir jusqu'à 32 pas, et il existe 32 emplacements de mémoire pour stocker les données de pattern. Le Matrix est monophonique et peut contrôler une voix dans un module instrumental.
Contrairement à la plupart des autres modules dans Reason, l'interface utilisateur Matrix n'est pas inspirée d'un équivalent matériel. Les appearances qui pouraient avoir des fonctions similaires sont les séquences à pas analogiques, qui ont généralement des rangiées de boutons qui contrôlent la hauteur des notes et les valeurs de Gate pour chaque pas.
A propos des trois types de sortie

Les valeurs CV de note et de Gate.
Le Matrix peut produit trois types de sortie : CV de courbe, de note (Key) et de Gate.
Le CV de note contrôle normalement le pitch de la note.
Une fois connectee à l'entrée Sequence Control d'un module instrumental, les valeurs correspondant à des pas d'un demi-ton.
- La sortie CV de Gate représentée une valeur de note on/off, ainsi qu'une valeur de volume (qui peut être liée à la velocité).
Ces deux sorties sont généralement connectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV d'un module instrumental compatible. Par exemple, si vous creez un Matrix avec un autre synthétiseur (Subtractor, Malström) ou un sampler (NN-19, NN-XT) sélectionné, elles seront auto-routes de cette façon et contrôle sur une voix dans le module.
La sortie CV de courbe désigne une pattern séparée, programme séparation des CV de notes et de Gate.

Les valeurs CV de courbe (fenetre supérieure).
Elle est utile pour programmer des courbes CV qui contrôle ront d'autres parametes, differents du pitch des notes (bien que vous puissiez le faire également). De cette façon, vous pourriez contrcler le pitch et le déclenchement de notes avec les sorties Note et Gate pour un module, puis ajouter une seconde pattern independante utilisant la sortie CV de courbe pour contrcler par exemple la frquence de coupure du filtre.
Nous pourriions insister sur le fait que ces trois sorties peuvent etre utilisées de bien d'autres facons. Par exemple,
vous pourriez utiliser le CV de Gate pour declencher une batterie dans le Redrum ou bien laisser le CV de courbe
contrer le parametre de feedback d'un delay, etc.
Programmation des patterns
Bases de la pattern
Le Matrix contient un séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason, le séquenceur Matrix joue de façon répetée une pattern d'une longueur définie. L'exemple classique dans le « monde réel » (ainsi que dans Reason) est une boîte à rythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur d'une ou deux mesures.
Avoir la même pattern repétée tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais souvent vous chercherez à avoir des variations. La solution consiste à créé différentes patterns et à programmer des changements de pattern (passage automatique d'une pattern à l'autre) à certains endroits du morceau.
Mode d'intégration du séquenceur à pattern Matrix au séquenceur principal
Le séquenceur à pattern intégré dans le Matrix interagit avec le séquenceur principal de Reason de la façon suivante :
- Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour la lecture.
Si la piste Tempo (voir « Enregistrement de l'automation du tempo ») est utilisée, le Matrix la suivra. - Si vous lancez la lecture depuis le séquenceur principal (dans le panneau de transport), le Matrix commenceré également de façon automatique (en supposant que le séquenceur à pattern n'est pas désactivé - voir plus bas).
- Vous pouvez rendre muet ou solo les pistes de Matrix dans le séquenceur.
Si le Matrix compte une piste dans le séquenceur et que vous rendez cette piste muette, le Matrix sera automatiquement rendu muet lui aussi. Cela est montré par l'indicateur Muet sur le panneau du module. S'il existe plusieurs bandes de notes dans la piste Matrix, leur état respectif ne sera pas indiqué sur le panneau du module.
Vous pouvez également lancer le Matrix séparément (sans avoir à lancer le séquenceur principal) en cliquant sur le bouton Exécuter du panneau du module.
Cette opération lance le séquenceur intégré dans le module. Pour arrêté la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Exécuter ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
Si you lance le Matrix séparément et que you lance la lecture du séquenceur principal, le module à pattern redémarrera automatiquement en synchronisation avec le séquenceur.
- Les changements de pattern peuvent être contrôlés par une bande de pattern dans le séquenceur principal.
En d'autres termes, vous pouvez enregistrer ou creer des changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire apparaitre à la position voulue lors de la lecture.
Selection de patterns
Le Matrix dispose de 32 mémoires de pattern, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

Les boutons Banque et Pattern du séquenceur à pattern du Matrix.
Pour selectionner une pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton Pattern de votrechoix (1-8).
Pour selectionner une pattern dans une autre banque, cliquez sur le bouton de banque de votrechioix (A,B,C, D), puis sur le bouton Pattern.
Rien ne se produit tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Pattern.
Les changements de pattern ne prennt effet que lors du premier temps de la mesure suivante (downbeat) en fonction de la signature temporelle definite dans le panneau de transport ou dans la piste de transport.
Le bouton d'activation de pattern

Le bouton d'activation de pattern.
En regard des boutons Banque et Pattern se trouve un autre bouton, qui est normalement activé. Si vous cliquez dessus pour le désactiver, la lecture de pattern est désactivée, en commencerant au premier temps de chaque mesure, exactement comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse). Par exemple, ce bouton peut être utilisé pour faire apparaitre et disparaitre les patterns de Matrix du mix lors de la lecture.
Pas
Les patterns de Matrix sont constituées d'un nombre de pas distincts. Pour chaque pas, vous pouvez entrair une note, une valeur CV et une valeur de courbe. Lorsque vous exécutez la pattern, chaque pas sera joué à tour de role et jouera un son ou enverra les informations programmées pour ce pas. Si vous avez déjà utilisé une boîte à rythmes, cela vous semble évident.
Suppression d'une pattern
Pour supprimer (vider) une pattern, selectionnez-la et utilisez la commande Supprimer une pattern dans le menu. Édition ou dans le menu contextuel.
! Notez que la suppression de la pattern n'afecte pas la longueur de la pattern, sa résolution ou son réglage de shuffle!
Utilisation des commandes Couper, Copier et Coller
En utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextuel du module, vous pouvez déplacer ou dupliquer les patterns. Voici les règles qui régissant l'utilisation de ces fonctions :
Copier une pattern create une copie de la pattern selectionnee et place la copie dans le presse-papiers.
Couper la pattern déplace la pattern SéLECTIONNée dans le presse-papiers.
Cela revient à copier d'abord la pattern et la supprimer ensuite.
Coller la pattern copie la pattern figurant dans le presse-papiers à l'emplacement de pattern du module sélectionné.
Cela écrase la pattern SéLECTIONNée et la remplace par celle du presse-papiers.
Transfert des patterns entre les morceaux de Reason
Si vous voulez copier des patterns entre différents morceaux de Reason, vous doivent utiliser les commandes Copier et Coller :
- Ouvrez les deux morceaux.
- Sélectionnez la pattern que vous voulez copier.
- Sélectionnez la commande Copier la pattern du menu Édition du menu contextual du module.
Vou puez également maintenir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [C] pour copier.
- Activez l'autre morceau.
Cette opération s'effectue en cliquant sur la fenêtre du morceau ou en selectionnant le morceau dans le menu Affichage.
- Sélectionnéz l'emplacement de la banque et de la pattern dans lequel vous foulez copier la pattern.
Notez que toute pattern déjà stockée à cet endroit sera écrase !
- Sélectionnez Coller la pattern dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Vou puez également maintenir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [C] pour copier.
Tutorial
La procEDURE de programmation du Matrix consiste à entre des valeurs de note et de Gate dans les champs supérieur et inférieur de la fenetre de pattern, respectivement. Vous pouvez enter les valeurs en cliquant ou en déplacant dans la fenetre de pattern. Procedez de la façon suivante :
1. Créez une synthétiseur Subtractor.
Vou n'avez pas besoin d'utiliser le module Subtractor pour utiliser le Matrix, en fait vous n'avez besoin d'aucun module instrumental du tout, mais pour ce tutoriel basique nous utiliserons un réglage "standard".
2. Une fous le Subtractor selectionné, créez un Séquenceur à pattern Matrix.
Les sorties du Matrix Note et Gate CV seront auto-routées vers les entrées Sequencer Control Gate et CV du Subtractor, comme vous pouvez le voir en returnant le rack.

3. Assurez-vous que le bouton situé à gauche de la fenêtre de pattern est réglé sur « Notes »
Comme vous pouvez le voir, il y a deux rangées de rectangles rouges. Celle contenant des rectangles horizontally en haut du champ inférieur de la fenêtre de pattern représentée la hauteur des notes, pour chaque pas de la pattern. Pour le moment, elles sont toutes régles sur la même valeur. La rangee de rectangles verticaux dans la partie inférieure du champ inférieur représentent les valeurs de velocité - actuellement elles sont toutes définies à la valeur de velocité de 100 pour tous les pas.

- Cliquez dans la grille supérieure de la fenetre de pattern du Matrix.
Une ligne de correspondance s'affiche dans la grille pour vous aider a couver la note désirée, et les rectangles rouges sont placés à l'endetroit où vous cliquez. Vous pouvezmaintenir enforcée la touche de la souris pour entre des valeurs de notes continues.

- Cliquez et déplacez dans la zone inférieure de la fenêtre de pattern.
Vou puez creer des barres verticales de Gate de velocite de differentes hauteurs. Plus la barre est haute, plus la valeur de velocite sera haute.

- Appuyez sur le bouton Lecture du Matrix.
La pattern que vous avez "programmée" dans les etapes precedentes est a present repétée. En haut de la fenêtre de pattern, un rectangle rouge indique chaque pas de la pattern.
Si vous cliquez et déplacez à partir dans la section de grille supérieure lorsque la pattern est lue, vous pourrez entendre les notes changer.
La hauteur de note correspond au clavier affiché à gauche de la fenêtre de pattern, dans une étendue d'une octave et comme mentionné précédement, une ligne de correspondance est visible lorsque vous cliquez ou déplacez, vous aidant à couver la hauteur de note sur le clavier.
Si vous cliquez à partir dans la section de gate lorsque la pattern est jouée, vous entendrez les changements de timbre et de volume.
Si you déplacez quelques uns des rectangles verticaux vers le bas jusqu'à les faire disparaitre de l'affichage, les pas correspondants de la pattern seront complètement silencieux.
En utilisant le bouton à 5 positions sous le bouton « Notes/Courbe», vous pouvez enter les notes dans les autres plages d'octaves (sur cinq octaves).
Notez qu'il ne peut y avoir qu'une note pour chaque pas de la pattern.

- En utilisant une combinaison des méthodes décrites précédemment, vous pouvez programmer des valeurs de note appropriées pour chaque pas, decide quels pas seront joués et définiir leur velocité avec les valeurs de Gate.
Utiliser les patterns de courbe
Les patterns de courbe sont des patterns indépendantes qui peuvent être appliquées séparément des patterns de notes programmées dans le mode « Notes ». Si vous basculez le bouton Notes/Courbe à la position « Courbe», les notes, mais pas les pas de Gate, disparaisent de l'affichage etlient la zone supérieure de la fenêtre vide. Vous pouvez alors commencer à programmermer une pattern de courbe. Procedez de la façon suivante :
- Dessinez une courbe, en utilisant la même méthode que pour les notes et les gates.
Comme you pouze le voir, la pattern de courbe ressemble a de grands pas de gate verticaux.
Si vous jouez la pattern, rien n'a changé, c'est-à-dire que la patternonne exactement comme avant la creation de la pattern de courbe.
Cela est du au fait que la sortie CV de courbe n'a pas ete connecte a un parametre pour le moment.
2. Retournez le rack pour voir le panneau arrêté du Matrix.
3. Connectez la sortie CV de courbe à l'entrée de modulation de fréquence du filtre sur le Subtractor.
A present, la courbe contrôle la fréquence du filtré du Subtractor.
Si I'effet n'est pas vraiment notable, essayez d'augmenter le parametre de filtrre Q et baissez la frquence du filtrre.
La sortie CV de courbe peut etre connectee a toute entree CV ou de modulation de module.
En fait, les signaux CV de courbe peuvent également produit des déclenchements gate (utilisés pour déclancher des samples ou des enveloppées par exemple).
Un déclenchement Gate se produit pour chaque pas de pattern de courbe qui suit une valeur de « 0 ».
Si vous regardez la figure ci-dessous, les pas 2, 4 et 6 produit un déclenchement, car les pas 1, 3 et 5 sont définis à zéro, mais ce ne sera pas le cas des autres pas de la pattern.

A propos des courbes unipolaires et bipolaires

Sur le panneau arriere du Matrix, vous trouvez un bouton vous permettant de désir entre les courbes
« unipolaires » et « bipolaires ». La différence est la suivante:
Une courbe unipolaire a des valeurs commencer par "0" puis augmentant.
"0" est la valeur produit par tous les pas lorsqu'ils sont "vides" (non visibles). Unipolaire est le mode par défaut de ce bouton lorsqu'un nouveau Matrix est créé.

Courbe unipolaire
Une courbe bipolaire est divisée par le « milieu», le milieu représentant la valeur de « 0 »
La courbe reflète cela. Si aucune courbe n'a été dessinée et que vous passez en mode bipolaire, tous les pas s'étendent du bas jusqu'à un milieu de l'échelle affichée à gauche de la fenêtre de pattern. Ainsi, tous les pas sont à "0", et la courbe peut être dessinée à la fois au-dessus et en-dessous du milieu.

Courbe bipolaire
Les courbes bipolaires sont essentielles dans certains cas. Si vous voulez utiliser le Matrix pour contrôle par CV le paramètre panoramicique d'une voie de mixage par exemple, une courbe unipolaire devrait commencer à zéro - qui correspond à position centrale du panoramicque. Cela signifie que vous ne pourriez utiliser la courbe pour changer le panoramicque que dans une seule direction par rapport à la position centrale. Une courbe bipolaire en revancheaura la valeur zéro au milieu, vous permettant de dessiner des courbes de panoramicique pour les deux directions. Les courbes bipolaires sont également utilisées pour contrôle des paramétres avec des valeurs positives et négative.
Définir la longueur de la pattern

Vou puez souhaiter definir la longueur de la pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que la pattern doit jouer avant de se repeter :
Le bouton fléché "Steps" permet de définir le nombre de pas que la pattern doit jouer.
La plage s'etend de 1 à 32. Vous pouvez toujours etendre le nombre de pas ultérieurement, car cela n'ajoutera que des pas vides à la fin de la pattern d'origine. Vous pouze également la raccourcir mais cela signifierait (evidemment) que les pas que vous supprimez ne seront plus joués. Les pas que vous supprimez ne sont pas effacés pour autant, si vous reglez le nombre de pas sur le nombre précédent, tout ce qui a été enregistré avant la suppression des pas sera à nouveau joué.
Utiliser des notes liées
Si you activez "Lie a gauche de la fenetre de pattern, you pouze creer des notes plus longues (huitieme, quart, etc.). Un moyen rapide de dessiner des notes liées est de maintainir enfoncée la touche [Shift] lorsque vous entrez les valeurs de gate.

Entr des valeurs gates liees.
Chaque pas complenant une valeur de Gate liée aura une longueur double comparé à un pas normal.
Les pas de gate liés sont indiqués par le fait quils sont deux fois plus large dans la fenetre de pattern.
Si deux notes ou plus de meme pitch sont liées ensemble, vous obtiendrez des notes encore plus longues.
Les notes liées sont également essentielles si vous voulez créé des lignes principales de type « Acid » du synthétiseur TB-303. Voir « Programmation des lignes de style « Acid »
Définir la résolution de la pattern
Matrix you permit de regler le tempo dans le panneau de transport, mais vous pouvez également faire en sorte que le Matrix joue des "résolutions" de tempo différents liées au réglage de tempo.
Shuffle de pattern
Le Shuffle désigne une fonction rythmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcée. Elle fonctionne en ajoutant un retard à toutes les doubles-croches note entre chaque croche.

Une pattern de double croches straight (vue dans le sequencer).

La même pattern de doubles croches après application du shuffle.
In Reason, you could activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern dans un module de pattern. Cependant, l'importance du shuffle est défini globalement par le contrôle Global Shuffle dans le mixeur ReGroove. Le mixeur ReGroove est décrit dans « Mixeur ReGroove »


Le bouton d'activation et de désaction du shuffle dans le Matrix et le contrôleur de shuffle de pattern dans le panneau de transport.
Pattern muette
Si vous désactive le bouton "Pattern" au-dessus des boutons de selection, la lecture de la pattern sera rendue muette,ès le premier pas de la prochaine mesure (exactement comme si vous aviez selectionné une pattern vide (silencieuse)). Par exemple, ce bouton peut etre utilise pour ajouter ou supprimer différents modules de pattern dans le mix lors de la lecture.
Si vous rendez muette la piste Matrix dans le séquenceur, elle est rendue muette instantanément et l'indicateur Muet s'allume sur le panneau. Notez que toutes les pistes connectées au Matrix doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.
Fonctions de pattern
Lorsqu'un module à pattern est sélectionné, vous trouvez des fonctions de pattern spécifiques dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module).
Déplacer la patternàgauche/à droite
La fonction déplacer la pattern déplace les notes et les valeurs gate correspondantes dans une pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Déplacer la pattern vers le haut/le bas
! Cette fonction ne modifie pas le CV de courbe. Cela est du au fait que les valeurs produites par la courbe CV ne correspondent pas nécessairement à des pas de note d'un demi-ton.
Les fonctions de déplacement de pattern transposent toutes les notes d'une pattern d'un demi-ton supérieur ou inférieur.
Randomiser la pattern
La fonction Randomiser la pattern cree des patterns aleatoires. Celles-ci peuvent sourvent constituer des points de depart tres pratiques et vous aidar a avoir de nouvelles idees. Des valeurs CV de notes, de gate et de courbe seront alors creees.
Modifier la pattern
La fonction Modifier la pattern modifie des patterns existantes. Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer à chaque chose dans la pattern - son utilisation sur une pattern vide n'a aucun effet.
! Notez que les fonctions randomiser et alterer affectent les valeur CV de gate, de note et de courbe.
Lorsque you aurez créé plusieurs patterns qui vont ensemble, vous voudrez probabilité les faire jouer dans un certain ordre.
Activez simplement l'enregistrement pour la piste dans le Matrix comme destination dans le séquenceur et utiliser les boutons de pattern et de banque pour déterminer l'ordre de lecture lorsque le morceau est joué. Les patterns sont jouées dans leur intégrality avant le changement, vous n'avez pas besoin de vous inquieter autre mesure du « timing » des changements de pattern que vous entrez manuellement. Lorsque vous avez fini, la piste du séquenceur contiendaes données de changement de pattern et les patterns seront changées automatiquement en fonction de l'ordre dans lequel elles ont eté enregistrées. Vous trouvez de plus amples informations sur l'enregistrement des changements de patterns au chapitre « Enregistrement de l'automation de patterns »
Pour effectuer cette opération, vous pouvez également editor directement la bande Édition de la pattern dans le séquenceur.
L'edition de la bande de pattern est décrite dans le chapitre Séquenceur.
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal
Voupez convertir les patterns de Matrix en notes dans le sequencer principal. Cela you permet d'editor librement les notes, de creer des variations ou d'utiliser la quantification Groove.
Fonction « Copier la pattern sur la piste »
Cette fonction est utile lorsque vous avez create une pattern unique dans le module Matrix et que vous souhaitez convertir les événements de notes individuels sur la piste d'un séquenceur.
! Les patterns de courbe ne peuvent pas etre converties en donnees de sequenceur! Seules les patterns de note et de valeurs de gate seront converties.
Procedez de la façon suivante:
- Reglez les indicateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze « replir » avec les notes de la pattern.
Vou devriez you assurer que l'espace entre les indicateurs representation un multiple de la longueur de la pattern pour eviter de « couper » la pattern.
- Sélectionnez la piste sur laquelle vous voulez copier les notes.
Vou ne devriez pas copier les notes sur la piste du Matrix, mais sur la piste destinée au module contrôle par le Matrix (puisque le Matrix ne produit aucun son par lui-même). Vous pouvez également copier les notes sur une piste d'instrumentale si vous le souhaitez.
- Sélectionnez le module du Matrix dans le rack etCHOISSEZ « Copier la pattern sur la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
La patern est convertie en un clip de notes unique sur la piste avec les valeurs de note et de Gate (velocite). Si l'espace entre les indicateurs est supérieur à la longueur de la pattern, cette derniere sera repetee dans le clip pour combler l'espace.
Si vous utilisez la fonction « Copier la pattern sur la piste » avec le Matrix, vous devriez constater ce qui suit :
- Une note sera créé pour chaque pas de pattern avec une valeur de Gate différente de zéro.
Les notes disposeront d'un pitch correspondant à la valeur CV de note pour chaque pas et la velocité dépendra de la valeur de Gate.
!Le CV de courbe ne sera pas copie.
- Vous pouvez déconnecter voire supprimer le module Matrix après avoir exécuté cette fonction
si vous ne souhaitez pas que les notes du Matrix et du séquenceur jouent le module simultanément et doublent par conséquent les notes.
- La procédure ci-dessus transforme une seule pattern en notes dans le séquenceur. Si vous ave de changements automatiques de patterns, vous pouvez copier une piste de pattern complète en note, ennant en compte tous les changements de pattern.
La fonction « Convertir une automation de pattern en notes »
Si vous avez enregistré ou dessiné une automation de pattern sur une piste Matrix, vous pouvez convertir l'ensemble de la piste en notes, et ce, de la façon suivante :
- Sélectionnez la piste avec l'automation de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en suivant les mêmes règes que pour la fonction « Copier la pattern sur la piste »). La piste est jouée exactement comme lorsque vous avez lu le module à pattern avec les modifications de pattern.
Après cette opération, la bande de selection de pattern est désactivée.
Le bouton Pattern (Activer) figurant sur le module est automatiquement désacté.
Lorsque you utilisez cette fonction avec un Matrix, you'vez deplacer les clips de notes vers la piste d'un module instrumental (généralement le module auquel le Matrix est connecté).
Cela est du au fait que le Matrix ne génère pas de son par lui-même.
Examples d'utilisation
Comme indiqué précédemment, le Matrix est un module très flexible. Vous trouvez ici quelques exemplés d'utilisation du séquenceur à pattern Matrix.
Utilisation du Matrix pour la modulation
Voupez efectivement utilise le Matrix comme source de modulation, comme un LFO. Tout comme les LFO dans les modules instrumentaux de Reason, le Matrix peut generer une modulation synchronisée au tempo, ce qui engendre de nombreux avantages. Procedez de la façon suivante:
- Criez un synthetiseur (Subtractor ou Malstrom).
- Criez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définitissez-le sur une pattern vide.
- Retournez le rack et déconnectez les sorties CV gate et note.
Gate/Note CV n'est pas utilisé dans cet exemple.
- Connectez la sortie CV de courbe à l'arrière du Matrix au niveau de l'entrée de modulation «Volume d'amplitude » du synthétisseur.
Ce paramètre est utilisé pour moduler le niveau de sortie (volume) du synthétiseur. La modulation de volume est généralement appelé tremolo. Vous pouvez utiliser une courbe unipolaire (voir « A propos des courbes unipolaires et bipolaires ») pour cet exemple.
- Retournez à nouveau le rack et bascules l'affichage du Matrix en mode courbe dans la fenêtre de pattern.
- Dessinez une courbe comme celle indiquée dans la figure ci-dessous.
Si vous utilisez un nombre inférieur ou supérieur à 16 pas ( comme indiqué dans la figure), dessinez simplement la courbe pour qu'elle ressemble plus ou moins à celle de la figure.

- Activez le cig sur le panneau de transport.
-
Sélectionnez la piste qui est routée vers le synthétiseur, pour que vous faisiez le jour depuis votre clavier MIDI.
-
Activez la lecture depuis le panneau de transport, et maintenez un accord sur votre clavier.
Voudevriez a present entendre le volume etreamodulpe par la patternde courbe.
10.Toujours en mode de jeu, vous pouvez utiliser le bouton Résonance pour changer la "fréquence" de modulation en fonction du tempo.
Pour chaque pas dans le sens des aiguilles d'une montre, la vitesse de modulation est doublée et vice versa, mais elle sera toujours synchronisée au tempo.
Programmation des lignes de style « Acid »
Par lignes dans le style "acid", nous entendons des patterns qui utilisent une combinaison d'effets de legato et de glissements (ou portamento) pour produit le son largement utilisé et hypnotique en "vagues" produit par le Roland TB-303 original, et recreated dans le logiciel de Propellerhead Software, ReBirth. Pour obtenir un résultat proche de ce son classique via Reason, procédez de la façon suivante:
- Créez un synthétiseur (Subtractor ou Malström).
- Criez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définièsez-le sur une pattern vide.
- Assurez-vous que les sorties CV Note et Gate sont connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur, respectivement.
- Pour le Subtractor, selectionnez soit un patch d'initialisation, soit le patch « TB Synth » dans la catégorie Monosynth de la Factory Sound Bank.
Si vous utilisez un patch d'initialisation, il est important d'effectuer les réglages suivants: - Définissez la polyphonie sur "1".
- Basculez en mode "Legato".
-
Définissez une valeur de portamento d'environ "50".
-
Créez un pattern dans le Matrix, et laissez-la jouer en continu.
Si la fonction « Lie » (voir « Utiliser des notes liées ») est actuellement sélectionnée, la note sera liée à la suivante et le pitch « glissera » toujours jusqu'àp pitch du pas suivant.
Veuillez notez que la fonction « Lie » devrait être activée sur la note à partir de laquelle vous pouze glisser et non de la note jusqu'à laquelle vous pouze glisser.
Si vous avez plusieurs notes liees, l'une apres l'autre, elles seront jouees comme une seule longue phrase en legato. Cela peut etree utilise pour creer des lignes "ondoyantes" avec des effets de Pitch Bend.
6. Essayez différentes valeurs de note, de lien et de gate.
Si vous avez déjà utilisé un TB-303 ou ReBirth, vous devriez à partir commencer à comprendre comment vous pouze creer des pattern dans ce style particulier en utilisant Matrix avec un synthetiseur.
L'ajout de modules d'effets DDL-1 (retard) et D-11 (distorsion) rendra le son encore plus proche de celui de « ReBirth», mais vous pouvez également obtenir une plus grande diversité de timbres par le biais d'autressons et de fonctionnalités de modulation de Reason.
Déclencher des samples
La sortie Gate CV peut etre utilise pour declencher des samples, soit dans Redrum, soit dans un sampler NN-19 ou NN-XT.
Connectez la sortie Gate CV du Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) du NN-19/NN-XT ou à l'une des entrées individuelles de canaux Gate de Redrum.
Les valeurs Gate déclenchent à partir le sample à chaque pas avec des valeurs Gate supérieures à « 0 »,
Chapitre 47
Arpégiateur RPG-8