Reason Essentials 1.5 - Logiciel audio et/ou vidéo PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Logiciel de production musicale (DAW) |
| Marque | Propellerhead |
| Modèle | Reason Essentials 1.5 |
| Catégorie | Logiciel audio et/ou vidéo |
| Version | 1.5 |
| Plateformes compatibles | Windows XP SP3, Vista, 7 ; Mac OS X 10.5.8 ou ultérieur |
| Fonctions principales | Enregistrement multipiste, séquenceur, mixeur, rack d'instruments et d'effets, sampling, édition audio et MIDI, ReWire, support des Rack Extensions |
| Modules inclus | Subtractor, NN-XT, Dr. Octo Rex, Redrum, Matrix, MClass effects, RV7000, Scream 4, Line 6 amps, Spider, etc. |
| Formats de fichiers pris en charge | WAV, AIFF, REX, SoundFont, MIDI, ReFill |
| Nombre de pistes maximum | Limité par les ressources système |
| Résolution audio | Jusqu'à 24 bits, fréquences d'échantillonnage multiples |
| Dimensions (logiciel) | Sans objet |
| Poids (logiciel) | Sans objet |
| Alimentation | Alimentation par l'ordinateur via USB ou secteur |
| Protection | Clé Ignition Key USB ou vérification Internet |
| Mode démo | Oui, avec limitations (pas d'export audio, pas d'ouverture de morceaux) |
| Entretien et nettoyage | Mise à jour via le site Propellerhead ; nettoyage des fichiers temporaires dans les préférences |
| Sécurité | Utiliser un compte utilisateur et une clé Ignition Key ; sauvegarder régulièrement les morceaux |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (logiciel) ; support technique via Propellerhead |
| Informations générales | Manuel d'utilisation de 800 pages inclus ; tutoriels vidéo dans le menu Aide |
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MODE D'EMPLOI Reason Essentials 1.5 PROPELLERHEAD
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Table des matieres
Introduction 19
Bienvenue! 20
A propos de ce chapitre 20
A propos de ce manuel 20
A propos des différentes versions de Reason Essentials 20
Conventions 20
Autorisation 22
Enregistrement et autorisation Reason Essentials 22
Exécution de Reason Essentials avec la clé Ignition Key 23
Execution de Reason Essentials avec vérification Internet 24
Execution de Reason Essentials en mode démo 25
Réaffectation des touches de fonction dans Mac OS X. 26
Opérations et concepts fondamentaux 29
A propos de ce chapitre 30
Zones, fenêtres et navigation de base 30
Aperçu de la fenêtre du morceau 30
Le mixeur principal 31
Le Rack 32
Le séquenceur 33
Le Panneau de Transport 34
Le ReGroove Mixer 34
Navigation entre les zones 35
Affichage/masquage des navigateurs 35
Utilisation de plusieurs fenêtres de morceaux Reason
Essentials 35
La fenetre Outils 36
La fenêtre Touches de piano à l'écran 37
Techniques de fenetre generales 38
Redimensionnement 38
Défilament 39
Zoom dans le séquenceur 40
Défilament et zoom avec une souris à molette 41
Édition de paramètres 43
Boutons rotatifs 43
Faders et curseurs 43
Boutons 44
Boutons Plier/Déplier 44
Sellecteurs multi-modes 45
Contrôles numériques 45
Contrôles alphanumerices 46
Affichages de segments numériques 47
Bulles d'aide 48
Menu contexts 49
Menu contexts de paramètre 49
Menu contexts de module 50
Menu contextual de la bande de voie de mixage principale 51
Menucontextuelde《l'arriere-plan》du rack52
Menu contextual de « l'arrière-plan » du mixeur principal 52
Menu contextuels du séquenceur 52
Annuler et Rétabir 53
Touches de piano à l'écran 55
A propos de ce chapitre 56
Utilisation des touches de piano à l'écran 56
Ouverture de la fenetre Touches de piano 56
Mode souris 57
Mode Touches du clavier 58
Principes de l'audio 61
A propos de ce chapitre 62
Comment Reason Essentials communique avec votre matériel audio 62
Routage audio manuel 63
Qualité audio 63
Réglages audio 64
A propos des volumes audio 67
Parcours du signal du système 69
Parcours du signal des pistes audio 69
Parcours du signal des pistes d'instrument 70
Informations generales sur l'informatique et le son 71
A propos de la latence 71
A propos des processeurs 72
A propose de la RAM (mémoire vivie) 73
Fonctions du séquenceur 75
A propos de ce chapitre 76
Introduction 76
Aperçu du séquenceur 76
Mode Arrangement et mode Édition 76
Aperçu de la barre d'outils 77
Aperçu de la liste des pistes 78
Aperçu des pistes 78
Apercu des bandes 78
Aperçu des clips 79
Aperçu de l'inspecteur 79
Aperçu de la règle 79
Aperçu du panneau Édition/Arrangement 80
Aperçu du navigateur de pistes 80
Aperçu du navigateur de morceaux 80
Aperçu du panneau de transport 80
Informations sur les pistes 81
Définition de piste 81
Relation entre la piste, le rack et le mixeur principal 82
Entree du clavier maitre 86
Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les événements 87
Types de pistes 87
Éléments de la liste des pistes 89
Creation de pistes 90
Selection des pistes 94
Déplacement des pistes 95
Suppression de pistes 95
Duplication/copie des pistes et des modules 96
Couleur des pistes 97
Nommer les pistes 97
Pliagedes pistes 97
Rendre une piste muette 98
Mettre en solo des pistes 98
Informations sur les bandes 99
Bande audio 99
Bande de notes 100
Bandes d'automation 101
Bande de pattern 102
Creation/ajout de bandes 103
Suppression de bandes 106
Déplacement de bandes de notes 108
Copie (duplication) de bandes de notes 108
Rendre muettes les bandes 108
Bases des clips 109
Types de clips 109
Details de la barre d'outils 109
Outils de la barre d'outils 109
Outils de remplacement 112
Magnétisation 113
Raccourcis clavier de la barre d'outils du séquenceur 114
Details de la regle 114
Details du panneau de Transport 115
Raccourcis clavier du transport 118
A propos de l'inspecteur 119
A propos des sous-marqueurs dans les affichages
Position et Longueur 119
A propos de la fonction « Égaliser les valeurs » 120
Enregistrement dans les séquenceur 121
A propos de ce chapitre 122
Fonctions d'enregistrement générales 122
Activier I'enregistrement 122
Clic et Pre-comptage 126
Mode boucle 128
Fonctions d'enregistrement générales 129
Annuler un enregistrement 130
Conseils pour l'enregistrement 130
Détails sur l'enregistrement audio 130
Configuration de la piste audio 130
Enregistrement audio 135
Enregistrement audio en mode boucle 137
Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub » 138
Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction « Alt » 139
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant 139
Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage 140
Enregistrement du mix final de plusieurs pistes audio 142
Details sur l'enregistrement de notes 146
Configurer la piste instrumentale 146
Enregistrement de notes 146
Enregistrement de notes en mode boucle 147
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant 147
Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » 148
Détails sur l'enregistrement de l'automation des paramètres 150
Contrôleurs de performance vs. automation des paramétres de la piste 150
Enregistrement de l'automation du contrôle de performance 151
Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes 152
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance par-dessus ou dans un clip existant 153
À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes 153
Enregistrement de l'automation des parametes 154
Enregistrement de l'automation des paramétres en mode boucle 155
Enregistrement de l'automation des paramètres par dessus ou dans un clip existant 155
Ajustement des paramètres automatisés durant la lecture -
mode Live 157
Enregistrement de l'automation des paramètres sur plusieurs pistes 157
Détails sur l'enregistrement de l'automation des patterns 158
Enregistrement de I'automation de patterns 158
Enregistrement de l'automation du tempo 159
Enregistrement de I'automation du tempo 159
Arrangement dans le séquenceur 161
A propos de ce chapitre 162
Manipulation des clips 162
Sélection des clips 162
Réglage du niveau et des fondus du clip audio 164
Suppression de clips 165
Redimensionnement des clips (masquage) 166
A propos des enregistements et des événements masqués 167
Clips de mise à l'échelle du tempo 169
Déplacement des clips 171
A propos des clips superposés 173
Duplication de clips 173
Couper, copier et coller des clips 174
Nommer des clips 174
Coloriage des clips 175
Division des clips 175
Joindre les clips 177
Rendre les clips muets 179
Fusion de clips sur des bandes de notes 179
Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les valeurs
》180
Insertion de mesures 182
Supprimer des mesures 182
À propos de la suppression des mesures contenant des enregistements audio 183
Édition de l'audio dans le séquenceur 185
A propos de ce chapitre 186
Le mode Édition 186
Ouverture de clips audio pour l'edition 187
Éléments du mode Édition pour les clips audio 189
Relation entre les clips, les lignes de comp et les enregistements 192
Manipulation de la fenetre du mode Édition 194
Outils d'edition audio 194
Outil Rasoir (Couper) 194
Outil Haut-parleur 195
Édition de clips audio 196
Sélection d'une ligne de comp pour la lecture en mode
Simple 196
Sélection des lignes de comp 197
Suppression des lignes de comp 197
Déplacement des lignes de comp 198
Duplication des lignes de comp 198
Couper, copier et coller des lignes de comp 199
Ajustement du niveau de la ligne de comp 199
Ajustement du décalage d'enregistrement 200
Suppression des enregistements inutilisés 200
Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples 201
Normalisation des clips 202
Inversion des clips 203
Clips mettant a l'échelle le tempo 203
Édition d'audio en mode comp 205
Ajout dcoupes 205
Ajout de segments 206
Ajout de fondus enchainés aux coupes 207
Suppression des coupes 207
Déplacement des coupes 208
Modification des affectations de la ligne de comp 209
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux
enregistrement(s) 210
Creation d'un clip audio compile 211
Égalisation de l'audio et du tempo 215
Égalisation d'un clip audio importé avec le tempo du morceau 215
Déplacement d'un coup de caisse claire 216
Édition de l'audio avec l'inspecteur 219
Édition des enregistements et des coupes dans
l'inspecteur 219
Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser
les valeurs » 220
Édition de notes et d'automation 223
A propos de ce chapitre 224
Le mode Édition 224
Selection des éléments à editor 225
Ouverture de clips d'automation et de notes pour l'édition 225
Éléments du mode Édition 228
Manipulation de la fenetre du mode Édition 230
Modes Édition de notes 230
Creation de clips vides 233
Outils d'edition de la fenetre Outils 234
Édition de notes 235
Selection de notes 235
Suppression de notes 236
Dessin de notes 236
Redimensionnement de notes 238
Déplacement de notes 241
Duplication de notes 244
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller 244
Quantification de notes 246
Transposition de notes 249
Extraire notes vers bandes 250
Échelle du tempo 253
Édition de la velocité des notes 254
Édition de l'automation 257
Vued'ensemble 257
Edition de l'automation des parametes 257
Dessin d'evénements d'automation de paramètre 260
Suppression d'événements d'automation 261
Edition de l'automation du contrôleur de performance 262
A propos du nettoyage de l'automation 264
Edition de l'automation de patterns 265
Dessin de I'automation de patterns 266
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de pattern 267
Supprimer des clips d'automation de pattern 267
La fonction "Convertir la piste de pattern en notes" 268
Edition de I'automation du tempo 268
À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio 269
Automation de la signature rythmique 269
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de signature rythmique 271
Suppression de clips d'automation de signature rythmique 271
Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur 271
Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur 271
Égalisation des notes ou des événements via la fonction
« Égaliser les valeurs » 272
Travailler avec le rack 275
A propos de ce chapitre 276
Procedures de modules du rack 276
Navigation dans le rack 276
Redimensionner et decoupler le rack 277
A propos des groupes de modules 278
Creation de modules 280
Selection de modules 282
Suppression de modules 283
Réorganisation des modules 284
Creation de nouvelles colonnes du rack 286
À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés » 286
Duplication de modules 287
Couper, copier et coller des modules 287
Nommer des modules 288
Pliage et dépliage des modules 289
Modules Rack Extension 291
A propos de ce chapitre 292
Définition des modules Rack Extension 292
Compatibility future 292
Essai et achat de modules Rack Extension 292
Versions d'essai de modules Rack Extension 292
Achat de modules Rack Extension 292
Installation et gestion de modules Rack Extension 293
Utilisation des modules Rack Extension dans Reason Essentials 294
A propos des modules Rack Extension manquants 296
Sons et patches 297
A propos de ce chapitre 298
A propos des patches 298
Modules utilisant des patches 298
Chargement des patches 299
Enregistrement de patches 300
Copier et coller des patches d'un module à l'autre 301
Initialisation des patches et réinitialisation des paramètres du module 302
A propos des ReFills 303
Utilisation du navigateur 304
Ouverture du navigateur 305
Éléments du navigateur 306
Utilisation du navigateur 310
Utilisation des Emplacements et favors 312
Listedesfavoris312
Selection et écoute des patches 315
Selection et écoute des samples 315
Selectionner plusieurs fichiers 315
Recherche croisée de fichiers de patch 316
Creation d'un instrument/Creation d'un effet 317
A propos des formats de patch et des sampler 318
Utilisation de la fonction de « Rechercher » 318
Ouverture des fichiers 319
A propos des listes de navigation 320
Traiter les sons manquants 321
La boite de dialogue Sons manquants 323
Reason Essentials Formats de fichiers 325
Routage de l'audio et du CV 327
A propos de ce chapitre 328
Types de signaux 328
Signaux audio 328
Signaux CV/Gate 328
A propos des signaux P-LAN 329
A propos du routage MIDI 329
A propos des cables 329
Appearance d'un cable 329
Vérification et suivi des connexions câblées 330
Couleur du cable 331
Routage automatique 331
Auto-routage de signaux d'entrée audio 331
Auto-routage de modules instrumentaux 332
Auto-routage de modules d'effet 332
Auto-routage de signaux CV/Gate 333
Auto-routage de modules après leur creation 333
Routage manuel 334
Connexion de cables 335
Connexion des cables via des menus pop-up 335
Déconnexion des cables 336
Déconnexion de modules 336
Utilisation de CV et de Gate 337
Routage des signaux CV et Gate 337
A propos des boutons Trim CV 337
Le mixeur principal 339
A propos de ce chapitre 340
Vued'ensemble 340
La piste audio, son module et la bande de voie de mixage 341
Module de voie de mixage et bande de canal 342
Bande de mixeur du module de la section maitresse 343
Navigation dans le mixeur principal 344
Affichage de la zone du mixeur principal 344
Défilament et navigation dans le mixeur principal 344
Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes 345
Gestion des canaux du mixeur 346
Creation et suppression de canaux 346
Sélection de canaux 346
Déplacement de canaux 347
Copie et duplication des canaux 347
Copiedes réglages d'un canal 348
Réinitialisation des réglages de canal 349
Nommer des voies de mixage 349
Coloration des voies de mixage 349
La bande de canal 350
Section Entree 350
Section EQ 350
Section Insert d'effets 351
Section Départs d'effets 351
Section Fader 352
Section En-tete de canal 353
La bande Section maitresse 354
Section Compresseur Master 355
Section Insert Master 356
Section Retours d'effets 357
En-tete de la section maitresse 358
Automation des paramètres du mixeur 359
Travailler avec les effets 359
Inserts d'effets 359
Départs d'effets 363
Contrôle à distance du mixeur principal 367
Contrôle à distance une seule voie de mixage 367
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage 367
Trucs et astuces de routage avancés 369
Chainage de départ d'effets à partir de modules Redrum ou de mixeur 369
Division des signaux en utilisant la sortie d'Inserts d'effets 372
Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio 373
Creation d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets 374
Creation d'un sous-mixeur 376
Manipulation des fichiers demorceau 379
A propos de ce chapitre 380
Ouvrir des morceaux 380
Ouvrir un morceau Reason Essentials 380
Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials 381
Ouvrir le dernier morceau au démarrage du programme 381
Fermer des morceaux 381
Fermer un morceau 381
Creation de morceaux 382
Creer un nouveau morceau vide 382
Configurer le morceau par défaut 382
Creer un nouveau morceau à partir d'un modele 383
Enregister des morceaux 383
Enregister un morceau 383
Enregister et optimier un morceau 384
Insérer des informations sur le morceau 385
A propos des morceaux autonomies 386
Faire apparaitre un morceau sous forme de modele 387
Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers son 388
Données son et réglages du disque tampon 388
A propos des données audio dans les fichiers de morceau 388
Modification de l'emplacement du dossier du disque tampon 388
A propos des « Flux de données audio orphelines » 389
Importation et exportation de fichiers MIDI standard 389
Importation de fichiers MIDI standard 389
Exportation de fichiers MIDI standard 390
Importation et exportation de l'audio 391
A propos de ce chapitre 392
Importation de l'audio 392
Formats audio, fréquences de sample et égalisation du tempo 392
À propos de l'égalisation du tempo d'audio importé 392
Importation de l'audio vers le séquenceur 392
Importation d'audio depuis des modules basés sur des samples 394
Exportation de l'audio 395
Exportation de morceaux ou de parties de morceaux 395
Bounce des voies de mixage 396
Bounce de clips audio 400
Sampling 403
A propos de ce chapitre 404
Vued'ensemble 404
Le sampling en un clic 404
Fenetre Editor le sample 404
À propos du format, de la fréquence et de la résolution du sample 405
Fonctions generales de sampling 405
Réglages en vue du sampling 405
Sampling 407
Les différences boutons Sample 407
Procedure de sampling 407
Onglet Samples de morceaux 410
Édition de samples 412
Fenetre Editor le sample 412
Définition du début et de la fin du sample 415
Normalisation des samples 417
Inversion de samples 417
Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples 418
Mise en boucle des samples 419
Enregistrement de samples édités 422
Attribution d'un nouveau nom aux samples 422
Gestion des samples 423
A propos des samples affectés et non affectés 423
Enregistrement de samples dans un morceau 424
Suppression de samples d'un morceau 424
Chargement de samples dans un module 425
Duplication de samples 427
Le mixeur ReGroove 431
Introduction 432
Bases de ReGroove 432
Le mixeur ReGroove 433
Paramètres globaux 434
Parametres de canal 435
Copier, coller et initiaiser les canaux ReGroove 439
Réglage du groove 440
Utilisation des grooves 443
Applique des grooves à votre musique 443
Respecter le groove - rendre les grooves « permanents » 446
Creer vos propres patches ReGroove 447
Trucs et astuces groovy 448
Patches ReGroove dans la banque des sons Reason Essentials 449
Remote - litre et contrôle des modules 451
A propos des différentes entrées MIDI 452
A propos de Remote 452
Réglages 453
Ajouter une surface de contrôle ou un clavier 453
Autres fonctions 455
Exemples de configurations 456
Bases de Remote 457
A propos des assignations standard et de substitution 457
A propos des variations d'assignation 458
Verrouiller une surface à un module 459
Verrouillerune surface 459
Déverrouiller une surface 461
Assignnations de substitution 462
Activer le mode Édition des assignations de substitution 462
Assignnations de substitution 463
Assignnations de substitution supplémentaires... 466
Assignnations de substitution supplémentaires 467
Raccourcis clavier 468
Activer les raccourcis clavier 468
Édition des raccourcis clavier 468
Enregistrer les réglages de Remote 470
ReWire 471
A propos de ce chapitre 472
Pourquoi utiliser Reason Essentials avec ReWire ? 472
Introduction à ReWire ! 472
Dans ReWire version 1 472
Dans ReWire 2 472
Comment cela fonctionne-t-il ? 472
Terminologie 473
A propos de la configuration minimale 473
A propos de la synchronisation 473
Lancement et fermetre d'applications 473
Utiliser les contrôles de transport et de tempo 474
Router l'audio 475
Preparations dans Reason Essentials 475
Router dans l'application hote ReWire 475
Routage de MIDI via ReWire 2 476
Convert les canaux ReWire en pistes audio 476
Details à propos des diverses applications hôtes ReWire 477
Synchronisation et MIDI avancé 479
A propos de ce chapitre 480
Synchronisation avec l'horloge MIDI 480
Utilisateurs de ReWire - à dire impératifement ! 480
Presents de la synchronisation et de l'horloge MIDI 480
Étre Reason Essentials esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe. 480
Être Reason Essentials esclave d'un autre programme sur le même ordinateur 481
Autour de la synchronisation... 481
MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes 484
A propos des entrées de bus de contrôle externes 484
Router MIDI vers des modules 485
Envoyer des données de contrôleur via MIDI 485
A propos de l'enregistrement des modifications de patterns 485
Optimisation des performances 487
Introduction 488
Verification de la puissance de calcul 488
Optimisation et réduction de la latence 488
A propos de la compensation de latence 490
Optimisation de votre système informatique 491
Optimisation des morceaux 492
Configurations logicielles requises concernant la RAM 494
Interface matérielle 495
Introduction 496
A propos de l'utilisation de ReWire 497
Section Entrée de sampling 497
Module MIDI avancé 498
Plus d'audio 499
Le Big Meter 499
Le Combinator 501
Introduction 502
Creation de modules Combinator 503
Éléments du Combinator 504
A propos des connexions internes et externes 505
A propos du routage externe 505
Ajout de modules à un Combi 507
A propos de la ligne d'insertion 507
Creation de modules dans un Combi 507
Ajout de modules via le glisser-deplacer 508
Ajout de modules à l'aide du copier-coller 509
Ajout d'un Combi à un Combi 509
Groupage de deux Combis 509
Groupage de modules dans un Combi responsable des
modules dans le rack 509
Manipulation du Combi 509
Déplacement d'un Combi complet 509
Déplacement des modules dans un Combi 510
Déplacement des modules en dehors d'un Combi 510
Suppression des modules dans un Combi 510
Dégroupage des modules 510
Pistes du séquenceur et lecture des Combis 510
Le panneau de contrôle 511
Selectionner l'apparance du panneau de contrôle... 512
Utilisation du programmeur 513
Assigner des touches aux modules instrumentaux 514
Définition des plages de velocité pour les modules instrumentaux 515
Utilisation du routage de modulation 516
Connexions CV 519
Mixeur 14:2 521
Introduction 522
La bande de canal 522
Contrôleurs de bande de canal 523
Le flot du signal du mixeur 524
A propos des modes d'EQ 524
La section Retour auxiliaire 525
Le fader Master 525
Connexions 525
Chainage de plusieurs modules du
Mixeur 14:2 527
Le Line Mixer 6:2 529
Introduction 530
Paramètres de canal 530
La section Retour auxiliaire 530
Volume général 530
Connexions 531
Module instrumental ID8 533
Introduction 534
Les sons 534
Les fichiers ID8 et MIDI standard 534
Utilisation du module ID8 535
Selection de sons 535
Contrôle des sons 535
À propos de l'enregistrement de sons modifiés 536
Le synthétiseur Subtractor 537
Introduction 538
Charger et enregistrer des patches 538
La section Oscillateur 539
Formedonde deloscillatour 1539
Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demiton/Cent 541
Pondération au clavier de l'oscillateur 541
Utiliser l'oscillateur 2542
Formedonde deloscillateur 2542
Générateur de bruit 542
Modulation de décalage de phase 543
FM 545
Modulation en anneau 546
La section Filtre 547
Type dans Filtre 1 547
Fréquence du Filtre 1 550
Résonance 550
Pondération au clavier du filtré (Clav) 550
Filtre 2551
Enveloppes - Général 552
Enveloppe d'amplitude 553
Enveloppe de filtré 553
Enveloppe de modulation 554
Section LFO 555
Paramètres du LFO 1 555
Paramètres du LFO 2 556
Les paramètres de jeu 557
Contrôle par velocité 558
Roues de Pitch Bend et de modulation 559
Legato 560
Retrig 560
Portamento (durée) 560
Définir le nombre de voix - Polyphonie 561
A propos du bouton Reduction des aigus 561
Modulation externe 561
Connexions 562
Sortie audio 562
Sequencer Control 562
Entrées de modulation 563
Sorties de modulation 563
Entrées Gate 563
Le sampler NN-XT 565
Introduction 566
Créer des samples dans le NN-XT 566
Apercu du panneau 567
Panneau principal 567
Le panneau Remote Editor 567
Charger des patches complets et des fichiers REX 568
Charger des patches NN-XT 568
Chargement des patches NN19 568
Charger des SoundFonts 568
Charger des fichiers REX completes comme patches 569
Utiliser le panneau principal 570
Les roues de pitch et de modulation 570
La roue de contrôle externe 570
Interpolation haute qualite 571
Boutons de contrôle globaux 572
Aperçu du panneau Remote Editor 573
L'affichage de la carte de touches 573
Paramètres de sample 574
Paramètres de groupe 574
Paramètres de synthétiseur 575
A propos des samples et des zones 575
Sélections et cible d'édition 576
Selectionner des zones 577
Déplacer la cible d'édition 579
Ajuster les parametes 580
Ajuster les parametes de synthetiseur 580
Ajuster des parametes de groupe 580
Paramètres de sample 581
Gérer les zones et les samples 582
Creer une carte de touches 582
A propos des formats de fichiers et de slices REX 583
Ajouter plus de samples à l'affectation de touches 583
Remplacer un sample 583
Parcours rapide des samples 584
Supprimer des samples 584
Ecouter les samples 584
Ajouter des zones vides 584
Dupliquer des zones 585
Supprimer des zones 585
Réarranger les zones dans la liste 585
Travailler avec les groupes 585
A propos des groupes 585
Creer un groupe 586
Déplacer un groupe à un autre emplacement de la liste 586
Déplacer une zone d'un groupe à un autre 587
Selectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe 587
Les paramètres de groupe 587
Travailler avec les zones de jeu 587
A propos des zones de jeu 587
Définir les zones de jeu 588
A propos de la fonction Verrouiller les notes
fondamentales 593
A propos de la fonction Sample en mode solo 593
Trier les zones par note 594
Définir les notes fondamentale et tonalité 595
A propos de la note fondamentale 595
Définir la note fondamentale manuellement 595
Accorder les samples manuellement 596
Définir la note fondamentale et la tonalité en utilisant la détéction de pitch 596
A propos de la modification du pitch des samples 596
Utiliser l'affection automatique 596
Sons superposés, en fondu enchaine et échangés par velocité 597
Creer des sons superposés 597
A propos des plages de velocité 598
Définir la plage de velocité d'une zone 600
À propos du fondu enchaine entre les zones 600
Définir le fondu enchâné pour une zone 601
Utiliser l'alternance 602
A propos de la fonction d'alternance 602
Paramètres de sample 602
Note fondamentale et tonalité 603
Début et fin du sample 603
Début et fin de boucle 603
Mode de lecture 603
Note plancher et note plafond 604
Velocité minimale et maximale 604
Fondu en entree et en sortie 604
Remplacement 604
Sorties 604
Paramètres de groupe 605
Key Poly (polyphonie) 605
Legato et Retrig 606
LFO 1 Freq. 606
Portamento 606
Les paramètres de synthétiseur 607
Les contrôleurs de modulation 607
Les contrôleurs de velocité 609
La section Pitch 610
La section Filtre 611
L'enveloppe de modulation 612
L'enveloppe d'amplitude 614
Les LFO 615
Connexions 617
Sequencer Control 617
Entrée Modulation 618
Entrée Gate 618
Sorties audio 618
A propos des formats de fichier REX 621
Chargement et enregistrement de patches Dr. Octo Rex 621
À propos du format de patch Dr. Octo Rex 621
Lecture des bocles 622
Lecture d'un emplacement de boucle à l'autre 622
Ajout deboucles 623
Chargement de boucles « à la volée » 624
Suppression de boucles 624
Couper/Copier-coller de boucle d'un emplacement de
boucle à l'autre 624
Lecture de slices de boucle 625
Creation de notes de séquenceur 625
Manipulation des slices 628
Selection des slices 628
Edition de slices individuelles 628
Edition dans l'affichage sous forme d'onde 629
Le mode Édition de slice 630
Paramètres du panneau Dr. Octo Rex 632
Pitch et roues de modulation 632
Déclencher la boucle suivante 632
Note vers emplacement 632
Boutons Emplacement de boucle 633
Activer la lecture de la boucle et Exécuter 634
Volume 634
Réglage par demi-ton général 634
Paramètres du synthétiseur Dr. Octo Rex 635
Selectionner la boucle et Charger l'emplacement 635
Réglage par demi-ton de la boucle 636
Niveau de la boucle 636
Section Oscillatour 636
Roude modulation 637
Section Velocite 637
La section Filtre 638
Section Enveloppe 639
Section LFO 640
Plage du Pitch Bend 642
Définition du nombre de voix - Polyphonie 642
Réglages de la qualité audio 642
Connexions 643
Entrées de modulation 643
Sorties de modulation 644
Entrées Gate 644
Sortie Gate 644
Sorties de slices 644
Sorties principales 644
Boite à rythmes Redrum 645
Introduction 646
Sampling dans Redrum 646
A propos des formats de fichier 647
Utilisation des patches 648
Charger un patch 648
Vérifier les sons dans un patch 648
Creer un nouveau patch 649
Creer un patch vide 649
Programmation des patterns 650
Bases de la pattern 650
Tutorial de pattern 652
Définition de la longueur de la pattern 653
Définir la résolution de la pattern 653
Dynamiques des pas 653
Shuffle de pattern 654
Flam 655
Le bouton Activer la pattern 655
Le bouton Activer la section pattern 656
Fonctions de pattern 656
Chainage des patterns 657
Conversion des données de patterns en notes dans le
Paramètres de Redrum 659
Réglages de son de batterie 659
Réglages globaux 663
Utiliser Redrum comme module sonore 664
Connexions 664
Les effects MClass 667
Les effects MClass 668
MClass Equalizer 669
MClass Stereo Imager 671
MClass Compressor 672
MClassMaximizer675
Amplis Line 6 677
Introduction 678
A propos du format de patch des sons d'amplis 678
Utilisation de base 679
Panneau avant 679
Utilisation des amplis Line 6 680
Selection des patches (sons d'ampli) 680
Sélection de modulo d'ampli et d'enceinte 681
A propos des modeles d'ampli et d'enceinte 682
Paramètres d'amplis 682
Paramètres supplémentaires 682
Autres modèles d'amplis Line 6 683
Connexions 685
Réverb avancée RV7000 687
La Rereb avancée RV7000 688
Algorithms de réverbération et paramètres 690
Section EQ 696
Section Gate 697
Entrées CV 698
Distorsion Scream 4 699
Scream 4 Sound Destruction Unit 700
Paramètres 700
Entrées et sorties CV 704
Trucs et astuces 705
Effects « demi-rack » 707
Fonctions communes des modules d'effet 708
DDL-1 Digital Delay Line 710
CF-101 Chorus/Flanger 711
Spider Audio Merger & Splitter 713
Spider CV Merger & Splitter 715
Le séquenceur à pattern Matrix 721
Introduction 722
A propos des trois types de sortie 722
Programmation des patterns 723
Bases de la pattern 723
Turoriel 726
Utiliser les patterns de courbe 728
Définir la longueur de la pattern 729
Utiliser des notes liees 729
Définir la résolution de la pattern 730
Shuffle de pattern 730
Pattern muette 731
Fonctions de pattern 731
Chainer des patterns 731
Conversion des données de patterns en notes dans le
Exemples d'utilisation 733
Utilisation du Matrix pour la modulation 733
Programmer des lignes dans le style "acid"734
Déclencher des samples 734
Menusetboitesdedialogue 735
Preférences - Général 759
Preférences - Audio 762
Preférences - Surfaces de contrôle 766
Preférences - Avancé 770
Preférences - Clavier 772
Preférences - Langue (Windows) 773
Menu Creer 774
Menu Options 775
Menu Fenêtre (version Windows) 780
Menu Fenetre (version Mac OS X) 782
Menu Aide 784
Index 785
Chapitre 1 Introduction
Bienvenue!
Ceci est le manuel d'utilisation du logiciel de production musicale Reason Essentials de Propellerhead. Son contenu est également disponible sous forme de fichiers HTML dans l'aide en ligne de Reason Essentials. Si vous n'avez pas encore visionné les tutoriels video, rendez-vous dans le menu Aide de Reason Essentials.
De même, n'oubliez pas de visiter régulièrement le site Web de Propellerhead à l'adresse www-propellerheads.se pour découvert les dernières nouvelles !
À propos de ce chapitre
Voutrouvez dans ce chapitre d'introduction les conventions generales utilisées tout au long du manuel de reference de Reason Essentials, ainsi que des instructions sur l'utilisation du système de protection de Reason Essentials.
À propos de ce manuel
Ce manuel d'utilisation decrit en détaill tous les aspects du programme Reason Essentials. Les premiers chapitres portent sur les méthodes et techniques générales destinées par exemple à la connexion des sources audio, au mixage et à l'enregistrement. Suivient ensuite des descriptions de tous les modules du rack Reason Essentials.
À propos des différentes versions de Reason Essentials
Propellerhead Reason Essentials existe en deux versions : une pour Windows (XP SP3, Vista ou Windows 7) et une pour Mac OS X 10.5.8 ou version supérieure (10.6.3 ou version supérieure avec Propellerhead Balance). Les captures d'écrans de ce manuel ont été réalisées pour ces deux versions de Reason Essentials. Étant donné que le programme se présente de manière plus ou moins identique dans les deux versions, vous suivrez aisément les instructions générées, qu'elle que soit la plate-forme utilisé.
Conventions
Ce manuel décrit les versions Windows et Mac OS X de Reason Essentials. Toute différence propre à la version utilisée est clairément précisé dans le texte.
Conventions typographiques
Les conventions typographiques sont très simples. Les exemples suivants illustrent l'utilisation et la signification des styles :
Ce style indique que l'utilisateur doit accomplir la ou les tâche(s) décrite(s) dans la phrase.
! Ce style désigne des INFORMATIONS IMPORTANTES. Lisez-les attentivement pour éviter tout problème !
- Ce style est utilisé pour les astuces et les informations supplémentaires.
Conventions des raccourcis clavier
Dans ce manuel, les raccourcis clavier de l'ordinateur sont indiqués entre crochets. Par exemple :
Maintenez enfoncée la touche [Maj] et appuyez sur [C].
Toutefois, certaines touches sont differentes selon que vous utilisez un ordinateur Windows ou Mac. Si tel est le cas, le manuel distingue les commandes grace aux indications « (Mac) » et « (Windows)», comme dans cet exemple :
Maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [S] pour enregistrer le morceau.
Références aux menus contextuels
Si dans une instruction, il vous est demandé de selectionner un élément dans le « menu contextual», cliquez droit dans la zone, section ou module spécifiés (ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez si vous utilisez un ordinateur sous Mac OS équipé d'une souris à un seul bouton), puis selectionnez l'élement dans le menu pop-up qui s'affiche - également appelé menu contextual. La liste des éléments présents dans ces menus contextuels varie en fonction de l'endetroit où vous cliquez dans l'application. Voir « Menu contextual » pour un aperçu des menus contextuels dans Reason Essentials.
Cadres et cercles (notes)


Les images de ce manuel contiennent parfois des cercles et ou des rectangles qui mettent en evidence certaines zones ou objets. Ils sont indiqués par des lignes pleines, comme dans les exemples ci-dessus. Parfois, ces cadres et cercles s'accompagnent également d'un texte descriptorif. Les différentes couleurs permettent simplement d'accentuer les contrastes avec l'imagd'arriere-plan.
Flèches en pointillés

Une flèche en pointillés indique dans qu'elle direction faire glisser le pointeur (ou tout autre outil) pour accompilr l'opération voulue. Dans l'exemple ci-dessus, la flèche montre dans quelles directions vous devez faire glisser le pointeur (vers le haut et vers le bas) pour modifier le réglage du bouton.
Autorisation
Reason Essentials utilise un système d'autorisation concu pour etre aussiouple que possible,tout en protegeant au
mieux le produit des copies ilegales.Voici comment il fonctionne:
- Voire numero de licence est au coteur de ce systeme d'autorisation. Il est enregistré dans voire compte d'utilisateur sur le site Web de Propellerhead.
- Vous pouze alors l'utiliser pour activer votre équipement Propellerhead, qu'il s'agisse de la clé USB Ignition Key ou d'un autre équipement auquel est intégrée l'Ignition Key, tel que l'interface audio Propellerhead Balance.
Vou puez alsr utiliser roe interace audio Propellerhead (ou la cle USB Propellerhead) pour executer Reason Essentials en mode Autorise n'importe ou et depuis n'importe quel ordinateur.
- Si vous clè n'est pas à portée de main, vous pouvez tout de même utiliser Reason Essentials en mode Autorisé à condition de dispose d'une connexion Internet active.
Le programme contacte le site Web de Propellerhead et vérifie que Reason Essentials est enregistré sur votre compte d'utilisateur.
- Enfin, en l'absence de votre Ignition Key et de connexion Internet, vous pouvez toujours exécuter Reason Essentials en mode démo.
Ce mode est également concu pour tester le programme avant de l'acheter. Il vous permet de travailler normalement et même d'enregistrer vos travaux. En revanche, vous ne pouvez pas ouvrir de morceaux en mode démo, à l'exception des morceaux de démonstration (pour plus d'informations, voir « Execution de Reason Essentials en mode démo »).
Enregistrement et autorisation Reason Essentials
Pour exécuter Reason Essentials en mode Autorisé (voir « Exéciution de Reason Essentials avec la clé Ignition Key » et « Exéciution de Reason Essentials avec vérification Internet »), le programme doit être enregistré dans votre compte sur le site Web de Propellerhead.
Voici comment enregistrer et activer votre copie de Reason Essentials.
! Pouraccomplir lesétapes suivantes, une connexion Internet est nécessaire.
Lorsque vous démarrez Reason Essentials pour la première fois, cette fenêtre s'affiche :

- Cliquez sur le bouton Enregistrement et autorisation.
Votr navigateur Web par defaut s'ouvre et you amene sur la page de connexion du site Web de Propellerhead.
- Saisissez votre nom d'utilisateur et votre mot de passer, puis connectez-vous à votre compte Propellerhead.
Si vous ne possédez pas encore de compte, cliquez sur le lien « Créer un compte » puis suivez les instructions pour enregistrer un nouveau compte.
- L'etape suivante dépend du cas de figure dans lequel vous vous trouvez :
Si vous avez acheté la version coffret de Reason Essentials et que vous n'avez pas encore enregistré le programme, vous serez invite à le faire.
Saisissez le numero de licence et le code d'enregistrement qui se trouvent sur la pochette du DVD dans le coffret de Reason Essentials, puis cliquez sur le bouton Enregistrer.
Une nouvelle page Web vous invite à enregistrer votre licence sur votre matériel pour Ignition Key, ou à le faire ultérieurement. Si vous cliquez sur le bouton Plus tard, vous pouvez exécuter Reason Essentials avec vérification Internet, voir « Exéciution de Reason Essentials avec vérification Internet »
Si vous avez enregistré Reason Essentials et que vous souhaitez maintainant enregistrer libre licence sur votE Ignition Key :
Cliquez sur le bouton Enregister la licence.
Vouss aivez sur la page Gger les licences , sur laquelle you pouze choisir d'enregisterer your licence Reason Essentials sur voite Ignition Key.
-
Suivez les instructions de la page Web pour enregistrer toute licence sur votre Ignition Key.
-
Àpès cela, Reason Essentials redémarrera automatiquement et vous pourrez alors exécuter le programme en mode Autorisé.
Vou puez maintainant fermer le navigateur Web si vous le souhaitez.
- Si vous licences Reason Essentials est déjà enregistrée, elle apparait sur la page Web.
Selectionnez-la et cliquez sur le bouton « Autoriser ». Cette operation active votre clé Ignition Key avec votre licence.
- Revenez enfin à l'utilitaire Authorizer et cliquez sur Quitter.
Reason Essentials redémarre automatiquement. Vous pouvez alors l'exécuter en mode Autorisé.
Exécution de Reason Essentials avec la clé Ignition Key
Si you lancez Reason Essentials en inscrant une Ignition Key activée dans l'ordinateur, le programme redemarre simplement sans autre avertissement.
- À partir de maintainant, insérez toujours la clé Ignition Key avant de démarrer votre ordinateur et de lancer Reason Essentials. Le produit Reason Essentials démarrera alors immédiatement, sans que la procédure d'autorisation de l'application se déclenché.
Lorsqu'une clé Ignition Key autorisé est insérée dans l'ordinateur, vous n'avez plus besoin de connexion Internet lors de l'exécution de Reason Essentials.
Exécution de Reason Essentials avec vérification Internet
Si vous lancez Reason Essentials sans insérer votre clé Ignition Key, la fenêtre suivante apparait :

- Cliquez sur le bouton « Execution avec vérification Internet »
! Notez que pour que cette opération fonctionne, vous avez besoin d'une connexion Internet valide (voite licence Reason Essentials doit être enregistrée dans votre compte d'utilisateur, comme cela est expliqué dans « Enregistrement et autorisation Reason Essentials »).
2. Saisissez le nom d'utilisateur et mot de passer de votre compte Propellerhead dans la boite de dialogue qui s'affiche.
Reason Essentials démarre en mode Autorisé.
Si you inserez votte Ignition Key activee, une connexion a Internet n'est plus requise, et ce, quel que soit le moment.
Il n'est pas possible d'executer (sur des ordinateurs différents) deux instances de Reason Essentials activées dans le même compte d'utilisateur. Si tel est le cas, Reason Essentials s'exécute en mode démo (voir « Exécution de Reason Essentials en mode démo »).
Exécution de Reason Essentials en mode démo
Si vous ne possédez pas de licence Reason Essentials ou si vous ne disposez ni de votre Ignition Key, ni d'une connexion Internet opérationnelle, vous pouvez executer Reason Essentials en mode démo :
La fenêtre suivante apparait :

2. Cliquez sur le bouton « Exécuter en mode démo »
Reason Essentials démarre en mode démo.
L'alerte du mode démo s'allume à gauche sur le panneau de transport :

Le mode démo de Reason Essentials permet d'accomplir toutes les opérations du mode Autorisé, à trois exceptions prés :
- Vous ne pouvez ni exporter de l'audio, ni bouncer des canaux de mixeur sur le disque.
- Vous n'avez pas accès aux modules Rack Extension.
- Vous ne pouvez pas ouvrir de morceaux.
Les seuls morceaux accessibles en mode démo sont les morceaux de démo dédiés (portant l'extension
«.reedemo »). Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials »
Si vous retirez votre Ignition Key de l'ordinateur ou si la connexion Internet est interrompue pendant l'execution de Reason Essentials avec vérification Internet, le programme passé automatiquement en mode démo. Vous pouvez continuer à travailler et à enregistrer des morceaux comme à l'accoutumée. Si vous insérez de nouveau votre Ignition Key ou si la connexion à Internet est rétable, Reason Essentials revient automatiquement en mode Autorisé et l'alerte du mode démo disparait du panneau de transport.
Réaffectation des touches de fonction dans Mac OS X.
Lorsque you travailliez avec Reason Essentials, you naviguez beaucoup entre les trois zones principales : le mixeur principal, le rack et le séquenceur. La façon la plus rapide pour passer d'une zone à une autre consiste à utiliser les touches de fonction F5, F6 et F7 (voir « Navigation entre les zones » pour plus d'informations). Les touches F3, F4 et F8 sont des raccourcis pour afficher et masquer les fenêtres Vu-metre d'enregistrement, Touches de piano à l'écran et Outils, respectivement.
Cependant, sur beaucoup de mode Macintosh (particulierement les MacBooks), les touches de fonction servent de boutons de contrôle du matériel. Par exemple, elles peuvent servir a controller le volume des haut-parleurs intégrés, la luminosité de l'écran ou l'éclairage du clavier. Pour que ces touches fonctionnent en tant que touches de fonction pour un logiciel comme Reason Essentials, vous doivent appuyer sur « Fn » simultanément.
Cela peut fonctionner parfaitement, mais pour que vous travaill dans Reason Essentials soit le plus rapide possible, nous vous recommendons de modifier cette fonctionnalité, afin que, par exemple, la touche F5 envoie véritablement « F5 » à Reason Essentials (et que vous maintainiez juste Fn enforcée pour les fonctions de contrôle du matériel). Voici comment faire :
- Ouvrez les Préférences système dans Mac OS X et Sélectionnéz l'objet « Clavier et souris »
Les préférences « Clavier et souris » s'affichent.
- Sélectionnez l'onglet « Clavier » et assurez-vous que la case « Utiliser toutes les touches F1, F2, etc. comme touches de fonction standard » est cochée.
Voupe desormais utilise F3-F8 pour contrer les fonctions dans Reason Essentials. Pour utilise les fonctionnalités de contrôle du matériel telles que le volume et la luminosité de l'écran, vous necez appuyer sur les touches de fonction et sur la touche « Fn » simultanement.

Certaines touches de fonction sont peut-etre déjà affectées aux raccourcis clavier Mac OS X, qui auront priorité sur des logiciels tels que Reason Essentials. Vous pouvez facilement modifier ce paramétrage :
- Cliquez sur l'onglet « Raccourcis clavier » dans la fenetre « Clavier et souris »
La fenêtre Préférences Clavier et souris affiche une liste des raccourcis clavier affectés aux fonctions système. Par exemple, [Cmd] + [F5] active ou déactive VoiceOver. Dans Reason Essentials, ce raccourci clavier permet de découvert le mixeur principal dans une fenêtre séparée.
- Déroulez jusqu'à l'élement « Activer/désactiver VoiceOver » et décochez la case ou affectez l'élement à un autre raccourci clavier.

- Déroulez encore jusqu'à l'élement « Spaces » (raccourci clavier F8) et décochez la case ou affectez l'élement à un autre raccourci clavier.
Dans Reason Essentials [F8] sort à afficher/masquer la fenêtre Outils.
- Vous avez terminé les réglages et vous pouvez fermer la fenêtre « Clavier et souris »
Les touches de fonction et les raccourcis clavier auront donc leur fonction attitrée dans Reason Essentials.
Chapitre 2
Opérations et concepts
fondamenteux
À propos de ce chapitre
Ce chapitre fournit un aperçu des fondamentaux de l'application Reason Essentials et désrit les méthodes et techniques générales employées pour l'utilisation du logiciel Reason Essentials Propellerhead. Ce chapitre explique également la terminologie utilisée dans le programme, dans ses manuels et dans les fichiers d'aide.
Zones, fenêtres et navigation de base
Aperçu de la fenêtre du morceau

Fenetre Reason Essentials du morceau avec les zones de son mixeur principal, de son rack et de son sequencer
L'Reason Essentials interface utilisegraphique se divise en trois zones principales :
- Le mixeur principal
Le mixeur principal est situé en haut de la fenêtre Reason Essentials du morceau. Voici les bandes de canal des pistes audio et instrumentales de votre morceau.
LeRack
Le rack est l'endetroit ou se situent tous les modules de son et d'effets que vous utilisez dans votre morceau. Le rack ressemble au rack matériel traditionnel ou les modules de son et unites d'effets peuvent etre montés.
Le Ssequencer
Le séquenceur est l'endetroit où vous enregistrez vos pistes audio et instrumentales. Vous pouvez également enregistrer l'automation des paramétres de module dans le rack et l'automation des paramétres de la bande de canal dans le mixeur principal. Le séquenceur intègre aussi le panneau de transport qui regroupe tous les contrôles de transport du séquenceur.
Vou puez afficher toutes les zones ensemble, comme le montre l'illustration ci-dessus, les afficher par paires, ou bien séparément, voir « Navigation entre les zones » . Vou puez également redimensionner les zones, voir « Redimensionnement »
Le mixeur principal

Mixeur principal avec les sections fader actuelflement déroulées dans la vue
Dans le mixeur principal, toutes les bandes de canal du morceau Reason Essentials sont visibles. Vous pouvez faire défilier verticalément dans le mixeur principal en cliquant et en faisant glisser dans le cadre du navigateur de bande de canal situé à droite. Vous pourrez ainsi acceder à tous les paramétres de la bande de canal. Si vous disposez de nombreux canaux, vous pouvez également faire défilier horizontallyment en cliquant et en faisant glisser dans le cadre du navigateur du mixeur situé en haut.
Voussoupz agrandir le mixeur principal afin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason Essentials en appuyant sur la touche de fonction [F5] ou en cliquant sur le bouton de la zone Agrandir le mixeur principal, située dans le coin supérieur droit du navigateur de bande de canal.

Boutons Agrandir et Decoupler du mixeur principal
Le bouton Decoupler le mixeur principal se trouve sous le bouton de la zone Agrandir le mixeur principal. Pour decoupler le mixeur principal et le placer dans une fenetre distincte, cliquez sur ce bouton ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [F5]. Cela est particulièrement utile si vous utilise plusieurs écrons avec votre ordinateur.
Pour plus de détails sur le mixeur principal, veuillez vous reporter au chapitre « Le mixeur principal »
Le Rack

Rack avec ses deux colonnes adjacentes et le navigateur du rack, à droite
Dans le rack, tous les modules instrumentaux, d'effets et de voie de mixage du morceau Reason Essentials sont visibles. Vous pouvez faire defiler verticalement et horizontallyment dans le rack en cliquant et en déplacant le cadre dans le navigateur du rack. Vous pouvez aussi cliquer en dehors du cadre du navigateur du rack pour passer directement à la position souhaiée. Sinon, vous pouvez aussi positionner le pointeur sur l'un des « panneaux lateraux » en bois du rack, cliquer dessus, puis le déplacer dans la direction souhaiée. Vous pourrez ainsi acceder à tous les modules du rack.
Voup ouz agrandir le rack afin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason Essentials en appuyant sur la touche de fonction [F6] ou en cliquant sur le bouton de la zone Maximiser le rack situé dans le coin supérieur droit du navigateur du rack.

Boutons Maximiser et Découpler du rack
Le bouton Decoupler le rack est situé sous le bouton de la zone Maximiser le rack. Pour découvertier le rack et le placer dans une fenêtre distincte, cliquez sur ce bouton ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [F6]. Cela est particulièrement utile si vous utilise plusieurs écans connectés à votre ordinateur.
Lorsque vous découvert le rack, le panneau de transport situé en bas du séquenceur sera dupliqué sous le rack, dans la nouvelle fenêtre. De cette façon, vous pourrez contrôler les fonctions de transport du séquenceur sans devoir changer de fenêtre.
Pour plus de détails sur les méthodes de travail avec le rack, voir « Travailler avec le rack »
Le séquenceur

Sequenceur avec plusieurs pistes audio enregistrées
À gauche du séquenceur, toutes les pistes du morceau Reason Essentials sont répertoriées dans la liste des pistes. Enclinquant sur une piste de cette liste, vous Sélectionnéz la piste de lecture à partir d'un clavier maître MIDI connecté et/ou la piste d'enregistrement.
En haut a gauche, vous voyagez le bouton du mode Édition, ainsi que la barre d'outils avec plusieurs outils d'édition du séquenceur.
Le panneau Édition/Arrangement correspond à la grande partie centrale du séquenceur. Lci sont affichées toutes les données enregistrées du séquenceur.
Vou puez faire defiler et zoomer dans le sequencer a laide du navigateur de pistes situé a droite et du navigateur de morceaux situé en bas du sequencer, voir « Défilement » et « Zoom dans le sequencer »
Voupouez agrandir le sequencerafin qu'il couvre entierement la fenetre du morceau Reason Essentials en appuyant sur la touche de fonction [F7] ou en cliquant sur le bouton de la zone Maximiser le sequencer situé dans le coin supérieur droit du navigateur de pistes.

Bouton Maximiser du séquenceur
Pour plus de détails sur le séquenceur, voir « Fonctions du séquenceur »
Le Panneau de Transport

En bas de la fenetre du morceau Reason Essentials se trouve le panneau de transport du séquenceur. Ce panneau vous permet de contrôler les fonctions de transport du séquenceur, telles que le retard rapide, l'avance rapide, le stop, la lecture et l'enregistrement. Vous pouvez également y définir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramétres.
Le panneau de transport est toujours disponible avec le séquenceur. Si vous avez découvert le rack, une copie du panneau de transport est également disponible dans la fenêtre du rack.
A gauche du panneau de transport se trouvent les indicateurs des niveaux d'entree et de sortie audio, de la charge DSP, de la saturation du disque, du calcul de l'audio, du mode demo et du statut de I'ecrasement de I'automation.
En cliquant sur le petit triangle gris à l'extrémité supérieure droite, vous pouvez masquer le panneau de transport si vous le souhaitez.
Pour plus de détails sur le panneau de transport, voir « Détails du panneau de Transport »
Le ReGroove Mixer

À droite de la barre d'outils dans le séquenceur, se trouve un gros bouton « G ». Cliquez sur cette icône pour faire apparaitre le ReGroove Mixer.

Le ReGroove Mixer sert a ajouter des grooves avancés a vos pistes instrumentales dans le séquenceur.
Pour masquer le ReGroove Mixer, il vous suffit de cliquer à nouveau sur le bouton « G ».
Pour plus de détails sur le ReGroove Mixer, voir « Le mixeur ReGroove »
Navigation entre les zones
Les touches de fonction [F5], [F6] et [F7] vous permettent de naviguer rapidement et facilement parmi les différentes zones de la fenetre Reason Essentials.
Appuyez sur la touche [F5] pour basculer entre une zone maximisée Mixeur principal et la vue precedente.
Appuyez sur la touche [F6] pour basculer entre une zone maximisée Rack et la vue precedente.
Appuyez sur la touche [F7] pour basculer entre une zone maximise Sequenceur et la vue precedente.
Si le mixeur principal et/ou le rack sont decouplés dans des fenêtres séparées, vous devez appuyez sur la touche [F5] pour afficher la fenêtre du mixeur principal, [F6] pour afficher la fenêtre du rack et [F7] pour afficher la fenêtre du séquenceur. Il est impossible de basculer entre les modes et fenêtres en appuyant à plusieurs reprises sur la même touche de fonction.
Voupez ealement appuyer sur les touches de fonction [F5], [F6] et [F7] simultanement et selon differentes combinaisons pour passer d'une vue de zone combinée a une autre. En appuyant sur [F5], [F6] et [F7] simultanement, vous ferez apparaitre une vue combinée et maximisee des zones Mixeur principal et Rack dans la fenetre Reason Essentials. La zone Squenceur sera alors automatiquement reduite.
En appuyant sur les trois touches de fonction simultanément, ou en Maintenant les touches Ctrl ou Cmd enforcées et en appuyant sur [F7], vous ferez apparaître toutes les zones, à taille égale.
! Notez que l'utilisation simultanée des trois touches de fonction n'est pas prise en charge par tous les claviers d'ordinateur.
! Si le mixeur principal et/ou le rack sont découvert dans des fenêtres distinctes, le fait d'appuyer sur l'une des combinaisons de touches [F5], [F6] et [F7] intégrera automatiquement la ou les fenêtres (découplées) correspondantes.
Pour selectionner une zone pour l'edition, etc., il vous suffit de cliquer dans la zone souhaitee. La zone selectionnee est alors encadrée d'un rectangle bleu aux contours fins.
Affichage/masquage des navigateurs
Le fait de déslectionner « Afficher les navigateurs » dans le menu Options permet de masquer tous les navigateurs de toutes les zones de la ou des fenêtres du document de morceau Reason Essentials. Cela inclut le navigateur du mixeur et le navigateur de la bande de canal dans le mixeur principal, le navigateur du rack dans le rack, ainsi que le navigateur de pistes et le navigateur de morceaux dans le séquenceur.
Le fait de selectionner « Afficher les navigateurs » dans le menu Options permet d'afficher tous les navigateurs dans la ou les fenêtres du document de morceau Reason Essentials.
Utilisation de plusieurs fenêtres de morceaux Reason Essentials
Voupez aoar plusieurs morceaux ouverts en mme temps. Chaque morceau appaait dans une fenetre de orceau distincte, aec l'ensemble mixeur principal, rack, sequenceur et panneau de transport. Chaque fenetre de orceau peut etre deplacee, reduite ou redimensionnee a laide des procedres standard Mac et Windows.
La fenêtre Outils
La fenêtre Outils est une fenêtre flottante composée de quatre anglets contenant des raccourcis pour la création de modules, l'édition dans le séquenceur, l'édition de grooves pour le mixeur ReGroove, ainsi que des fonctions d'édition de samples. Vous pouvez acceder à la fenêtre Outils à partir du menu Fenêtre.
Pour ouvrir la fenetre Outils, selectionnez « Afficher la fenetre Outils » dans le menu Fenetre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F8].
Vou puez utiliser la touche [F8] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Outils.

La fenetre Outils
Pour plus d'informations sur l'utilisation de I'onglet « Palette de modules», voir « Création de modules »
Pour oblir des informations sur l'utilisation des differentes fonctions de I'onglet « Outils du sequencer «, reportez-vous au chapitre « Edition de notes et d'automation »
Pour obtenir des informations sur l'utilisation des fonctions de I'onglet « Reglages de groove», reportez-vous au chapitre « Le mixeur ReGroove »
- Pour obtenir des informations sur l'utilisation des fonctions de l'onglet « Samples de morceau», reportez-vous au chapitre « Sampling »
La fenêtre Touches de piano à l'écran
La fenêtre flottante Touches de piano à l'écran contient un clavier virtuel qui vous permet de jouer des modules instrumentaux sans que la connexion d'un clavier maître MIDI à votre ordinateur ne soit nécessaire. Vous pouvez acceder à la fenêtre Touches de piano à l'écran à partir du menu Fenêtre.
Ouvrez la fenêtre Touches de piano à l'écran en scélectionnant « Afficher les touches de piano à l'écran » dans le menu Fenêtre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F4].
Vou puez utiliser la touche [F4] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Touches de piano a Iecran.

Fenetre Touches de piano à l'écran en mode « Souris »
Voir « Touches de piano à l'écran » pour plus d'informations.
Techniques de fenêtre générales
Redimensionnement

Séparateurs ajustables dans la fenêtre du morceau Reason Essentials
Les zones de la fenetre du morceau Reason Essentials sont divisées par des sépareurs. Certains sépareurs sont ajustables et permettent ainsi de redimensionner les zones. Les sépareurs horizontalux entre le mixeur principal et le rack, et entre le rack et le séquenceur sont ajustables, ainsi que le séparateur vertical a gauche du navigateur du rack. Les sépareurs ajustables possedent quatre petites « encoches » (Windows) et une seule (Mac) au centre. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur ce type de sépareur, le pointeur se modifie en double flèche. Vous pouvez redimensionner les zones adjacentes en cliquant sur ces types de sépareurs et en les déplacant.
Défilament
Reason Essentials propose plusieurs options permitting de faire défilier les différentes zones.
Défilament dans les navigateurs

Navigateurs dans la Reason Essentials fenetre du morceau
En cas d'informations presentées en dehors de la zone visible de l'écran, vous pouvez faire défiler vers l'endetroit souhaïte. La fenêtre du morceau Reason Essentials dispose de plusieurs navigateurs que vous pouvez utiliser pour le défilament. Les navigateurs sontopsis par défaut dans le mixeur principal, le rack et le séquenceur.
Le mixeur principal et le séquenceur possèdent à la fois des navigateurs horizontally et verticaux.
Le rack possède un seul navigateur qui peut être utilisé pour le défilament à la fois vertical et horizontal (lorsque vous utilisez plus de deux colonnes de rack adjacentes). Le navigateur du rack peut aussi être redimensionné en déplacant le séparateur vertical à gauche du navigateur du rack. Le fait de redimensionner le navigateur du rack redimensionné également les modules du rack dans le navigateur, facilitant ainsi leur distinction.
Pour faire defiler dans un navigateur, cliquez à l'intérieur du cadre dans le navigateur et déplacez le cadre vers la position souhaitée.
Le pointeur se transforme automatiquement en main lorsqu'il passé dans le cadre.
Vous pouze également cliquer dans la zone correspondante du navigateur pour passer immédiatement à la position souhaitée.
- Pour les valeurs de zoom dans le séquenceur, vous pouvez maintainir la touche [Maj] enforcée et déplacer le cadre de navigateur de morceaux pour faire défilier avec une plus grande précision.
Défilament avec l'outil Main

Défilament avec l'outil Main dans le rack
Dans le rack et dans le séquenceur, vous pouze également utiliser l'outil Main pour faire défiler la vue.
- Dans le rack, positionnez le pointeur sur l'un des panneaux lateraux couleur bois d'une colonne du rack.
Le pointeur prend automatiquement la forme d'une main.
- Cliquez sur le rack et deplacez-le verticalement et/ou horizontally pour faire defiler, comme le montre l'illustration ci-dessus.
Si vous utilisez une seule colonne du rack, vous ne pouvez faire defiler que verticallement.
Dans le séquenceur, vous doivent passer manuellement à l'outil Main en le sélectionnant dans la barre d'outils du séquenceur. Une fois l'outil Main seLECTIONné, vous pouvez faire défiler dans n'importe qu'elle direction sur le panneau Édition/Arrangement. Reportez-vous à « Outil Main » pour plus d'informations.
Zoom dans le séquenceur
Dans le séquenceur, il est possible de faire un zoom avant et arriré à l'aide du navigateur de pistes et du navigateur de morceaux. Vous pouvez également utiliser l'outil Loupe disponible dans la barre d'outils du séquenceur, voir « Outil Loupe ». De plus, il est également possible de définir un niveau de zoom pour les enregistements audio depuis les clips audio.
Voir aussi « Défilament et zoom avec une souris à molette »
Zoom vertical dans le séquenceur
Pour zoomer verticalément dans l'arrangement du séquenceur, et par conséquent modifier la hauteur des pistes, cliquez sur le bouton « + » situé sous le navigateur de pistes :

Augmentation la hauteur des pistes en cliquant sur le bouton Loupe + en bas du navigateur de pistes
+Pour effectuer un zoom arriere vertical, cliquez sur le bouton « - »
Lorsque le sequencer est en mode Edition, les contrroleurs de zoom verticaux sont alors disponibles individuellement.
Mode Zoom de forme d'onde

Choisissez l'un des trois modes de zoom pour les enregistements audio des clips audio.
Le mode Zoom réduit de la forme d'onde convient particulièrement si vous avez utilisé la fonction Clip Safe lors de l'enregistrement (voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »), où la plage dynamique peut être très étendue.
! Les modes de zoom ont un effet sur la presentation visuelle de la forme d'onde, et non sur les niveaux sonores.
Zoom horizontal dans le séquenceur
Vou puez également effectuer un zoom avant et arriré horizontal dans le séquenceur en utilisant le navigateur de morceaux.

Pour effectuer un zoom avant horizontal, cliquez sur le bouton « + » situé à gauche dans le navigateur de morceaux.
Pour effectuer un zoom arriere horizontal, cliquez sur le bouton « - » situé à gauche dans le navigateur de morceaux.
Pour effectuer des zooms avant et arrirere horizontalaux, cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la lateralement.
Le pointeur prend l'apparance d'une double flèche et vous pouvez alors effectuer un zoom avant en redimensionnant le cadre du navigateur de morceaux.
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et faites glisser horizontally pour zoomer en avant et en arriere, de façon symétrique.
Vous pouvez faire défilier simultanément (faire glisser létairelement) et zoomer (déplacer vers le haut ou vers le bas) en cliquant avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) dans le cadre du navigateur de morceaux.
Défilament et zoom avec une souris à molette
Si you utilisez une souris equipede d'une molette, elle-ci peut etre utilisee pour les operations de defilement et de zoom suivantes :
Défilament dans le mixeur principal avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement dans le mixeur principal.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally dans le mixeur principal.
Défilament dans le rack avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement dans le rack.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally dans le rack. Notez que, pour ce faire, le rack doit comprendre au moins deux colonnes du rack adjacentes.
Défilament dans le séquenceur avec une souris à molette
Tournez la molette pour faire defiler verticalement sur le panneau Edition/Arrangement.
Appuyez sur la touche [Maj] et tournez la molette pour faire defiler horizontally sur le panneau Édition/Arrangement.
! Remarquez que le défilament horizontal ne peut être effectué lorsque le cadre de navigateur de morceaux est pleinement étendu.
Zoom dans le séquenceur avec une souris à molette
Appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrriere sur le panneau Édition/Arrangement.
Appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Maj et tournez la molette pour zoomer en avant et en arrête horizontallyvement sur le panneau Édition/Arrangement.
Édition de paramètres
Etant donné qu'une grande partie de Reason Essentials est représentée comme les modules matériels « reels », tels que le mixeur principal, les modules instrumentaux et modules d'effets, etc., presque tous les paramétres sont conçus comme leurs originaux réels (curseurs du mixeur, boutons d'unité d'effet, boutons de transport, etc.). Le réglage de ces paramétres est décrit dans les paragraphs suivants.
Boutons rotatifs
Pour « faire tourner » un bouton rotatif, positionnez le pointeur de la souris dessus et maintenez-le pendant que vous le déplacez vers le haut ou vers le bas ( comme si le bouton était un curseur vertical).
Un déplacement vers le haut fait tourné le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre et vice versa.

Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée, le bouton tournera plus lentement, pour une meilleure précision.
Vous peuvent également ajuster la précision du bouton à l'aide du réglage « Sensibilité de la molette de la souris » dans la page Général de la boîte de dialogue Préférences. Vous accédez à cette boîte de dialogue dans le menu Édition (ou dans le menu Reason Essentials si vous utilise Mac OS X).
Pour réinitialiser un bouton rotatif sur sa valeur par défaut (généralement zéro, panoramaque centrale ou similaire), appuyez sur la touche Ctrl ou Command et cliquez sur le bouton.
Faders et curseurs
Pour déplacer un fader ou un curseur, cliquez sur la poignee et déplacez le fader/curseur dans la direction souhaitee.

Vous pouvez également cliquer sur le fader/curseur pour déplacer instantanément la poignée vers cette position.
Si vous maintenez la touche [Maj] enforcée et que vous faites glisser, le fader/curseur tournera plus lentement, pour une meilleure précision.
Pour réinitialiser un fader/curveur sur sa valeur par défaut (généralement zéro, 100, panoramaque centrale ou similaire), appuyez sur la touche Ctrl ou Command et cliquez sur la poignée du fader/curveur.
Boutons

De nombreux modes et fonctions sont contrôls enclinquant sur des boutons. Bon nombre de boutons dans Reason Essentials possèdent une LED « intégrée » ou bien le bouton lui-même s'allume, indiquant s'il est actif ou non.
Boutons Plier/Déplier
Les boutons Plier/deplier se distinguent par un petit triangle situé en haut à gauche du module. Le fait de cliquer sur un bouton Plier/deplier permet de deplier le panneau du module afin de rendre visibles davantage de contrôle et de pouvoir y acceder pour l'edition à l'écran.
Certains modules, comme celui de la reverb avancée RV7000, possedent plusieurs boutons Plier/déplier. Le fait de cliquer sur le second bouton Plier/déplier sur le panneau frontal déplie permet d'ouvrir le panneau du programmeur distant à partir duquel vous pouvez acceder à des paramètres supplémentaires.

Boutons Plier/Déplier sur un module de réverb avancée RV7000.
Sélecteurs multi-modes
Cerains parametes you permectent de selectionner un des modes existants. Ces parametes sont representes graphiquement de deux facons differentes dans Reason Essentials.
Le type de selector multi-mode consiste en un bouton相对较ient modes affichés au-dessus :

Cliquez sur le bouton pour parcourir les modes ou cliquez directement sur l'un des modes imprimés sur le panneau. Vous pouze également cliquer sur la LED correspondante pour selectionner un mode.
Le mode actuellément selectionné est indiqué par une LED allumée.
Le type de selector multi-mode illustré ci-dessous est un bouton à plus de deux positions :

Pour changer de mode, cliquez et deplacez le bouton ou cliquez directement sur la position desirede sere (comme lorsque you reglez un curseur).
Contrôles numériques
Dans Reason Essentials, les valeurs numériques sont souvent affichées sur des écrans numériques disposant de « flèches » (flèches Haut et Bas) sur le (:é). Certaines valeurs de paramètre, comme les formes d'ondes de l'oscillateur et du LFO, sont affichées de manière graphique. Il existe deux fonctions de modifier les valeurs dans ces types de contrôle :

En utilisant les flèches Haut et Bas.
Pour ajuster la valeur pas à pas, cliquez sur sa flèche Haut ou Bas. Pour faire défiler une valeur en continu, cliquez sur une flèche et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
En cliquant sur le bouton de la souris et en le maintainant enforcé dans l'affichage actuel, puis en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas.
Ces méthodes vous permettent d'effectuer des ajustements grossiers très rapidement.
Contrôles alphanumericiques
Dans Reason Essentials, les valeurs numériques et/ou prééglages de module sont souvent affiché(e)s sur des écrans alphanumériques disposant de « flèches » (flèches Haut et Bas) sur le côte. Il existe deux façon de modifier les valeurs alphanumériques/prééglées :

ou

En utilisant les flèches Haut et Bas.
Pour ajuster une valeur ou selectionner un preréglage pas à pas, cliquez sur la flèche Haut ou Bas. Pour faire défilier une valeur en continu, cliquez sur une flèche et maintenez le bouton de la souris enforcé.
En cliquant sur le bouton de souris et en le maintainant enforcé dans l'affichage alphanumérique actuel et en effectuant votre sélection dans la liste qui apparait.
Cela vous permet de réaliser des ajustements grossiers très rapidement ou de modifier immédiatement un prépréglage n'importe où dans la liste.
- Ce type de contrôle est utilisé pour selectionner, c'est-à-dire réaliser le patch et la réverbération d'algorithmes et de certaines formes d'ondes d'oscillateur.
Affichages de segments numériques
Dans les affichages de segments numériques du panneau de transport du séquenceur et dans l'inspecteur du séquenceur, les valeurs peuvent être éditees de nombreuses façon. Le principe d'édition est exactement le même pour les affichages du panneau de transport et de l'inspecteur, comme le montrent les deux exemplés ci-dessous.
Affichage du segment du panneau de transport
Les affichages de segments du panneau de transport peuvent etre editedes selon l'exemple d'affichage du tempo suivant. Les segments d'affichage du tempo montrent BPM et 1/1000 BPM (de gauche a droite).
Cliquez sur les flèches Haut et Bas pour modifier le tempo par étapes de 1 BPM (segment situé à l'extreme gauche).
Cliquez sur le segment de l'affichage de gauche pour selectionner la valeur « BPM entiere », Ensuite, cliquez et déplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flèches Haut/Bas pour modifier le tempo par étapes de 1 BPM.
Vous pouvez également saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.
Vous pouvez aussi saisir un nombre precedé de [+] ou [-] afin d'ajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.
Cliquez sur le segment de l'affichage de droite pour selectionner la valeur « 1/1000 BPM ». Ensuite, cliquez et deplacez vers le haut ou vers le bas, ou cliquez sur les flèches Haut/Bas pour modifier le tempo par étapes de 1/1000 BPM.
Vous pouvez également saisir le nouveau tempo et appuyer sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.
Vous pouvez aussi saisir un nombre precedé de [+] ou [-] afin d'ajouter ou de soustraire le nombre de la valeur de tempo actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entree] sur le clavier de votre ordinateur.
Double-cliquez sur l'affichage, saisissez le nouveau tempo et appuyez sur [Entrée] sur le clavier de votre ordinateur.

Vou puez editer les autres affichages de segments du panneau de transport de la meme facon que decrit cidesssus.
Affichages de segments de l'inspecteur
Les affichages de segments dans l'inspecteur peuvent etre editedes comme le montrent les exemples suivants d'affichage de la position. Les segments d'affichage de la position montrent des mesures, battements, doublescroches et marqueurs (de gauche a droite):
Cliquez sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur par étapes de 1 mesure (le segment à l'extreme gauche).

Cliquez dans l'affichage pour selectionner le segment de la mesure, du battement, de la double-croche ou du marqueur. Cliquez ensuite sur les boutons Haut/Bas pour modifier la valeur du segment selectionné par étapes de 1 unité.
Clique dans l'affichage pour selectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Clique ensuite sur le curseur et deplacez-le vers le haut ou vers le bas pour modifier par etapes de 1 unité.
Cliquez dans l'affichage pour selectionner une mesure, un battement, une double-croche ou des marqueurs. Saisissez ensuite un nombre, puis appuyez sur [Entree].
Vous pouvez également selectionner un segment, saisir un nombre precedé d'un signe [+ pour ajouter ou d'un signe [-] pour soustraire le nombre de la valeur actuelle. Ensuite, appuyez sur [Entree].
Double-cliquez dans l'affichage. Saisissez ensuite la valeur souhaitation, puis appuyez sur [Entree].

Vou puez editer les autres affichages de segments dans linspecteur du sequencer de la meme facon que decrit ci-dessus.
Bulles d'aide
Si vous passez la souris sur un contrôle du panneau d'un module et que vous patientez un instant, une bulle d'aide apparaitra. La bulle d'aide affiche le nom du paramètre associé à ce contrôle ainsi que sa valeur actuelle. Cela vous aide à effectuer des réglages précis, à définir plusieurs paramétres sur la même valeur, etc.

Canal A1 Shuffle : 66%
Vous pouvez annuler la fonction de bulle d'aide en désactivant l'option « Afficher la bulle d'aide des valeurs de paramétres » dans la section « Apparance » de l'onglet Général de la boîte de dialogue Préférences.

Menu contexts
Les menus contextuels sont précisément adaptés pour contirnir les éléments de menu pertinents dans les situations en cours. L'utilisation de plusieurs menus contextuels vous permet de travailler plus vite et plus efficacement avec Reason Essentials.
Pour faire apparaître un menu contextuel, cliquez avec le bouton croit de la souris (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur l'objet, la section ou la zone souhaitee dans Reason Essentials.

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2
Si you utilisez une souris Mac a deux boutons, you pouez effectuer le reglage nécessaire pour que le bouton croit fasse office de [Ctrl]-clic. De cette façon, you pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour faire apparaitre le menu contextual.
Le contenu des menus contextuels dépend de l'endetroit où vous-cliquez. Vous trouvez les types primaires des menus contextuels dans Reason Essentials :
Menu contexts de paramètre
Si vous cliquez sur un contrôle pouvant etre automatise (un parametre de mixeur, un parametre de module, un fader, etc.), le menu contextual contiendra les éléments suivants:

- Fonctions d'édition et d'effacement des données d'automation enregistrées pour le contrôleur.
- Fonctions d'association des commandes du clavier d'ordinateur et/ou de messages MIDI au paramètre. Cela vous permet de contrôler à distance les paramètres à partir d'un module MIDI ou d'un clavier d'ordinateur.
Menu contexts de module
Si vous cliquez sur un module dans le rack (pas sur un parametre ou sur un affichage), le menu contextuel contendra les éléments suivants :

Menu contextuel du panneau de module du mixeur 14:2
- Les éléments Couper, Copier, Coller, Supprimer et Duplier un module et une piste, vous permettant de réarranger et de générer les modules du rack.
- Les commandes de gestion des groupes de modules.
- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
- Un sous-menu « Aller à », répertiorant tous les modules connectés au module actuel.
La selection d'un module dans le sous-menu Aller a fait defiler le rack pour faire apparaitre le module.
- Les fonctions d'auto-routage et de déconnexion.
Cela vous permet de router (connector) ou déconneter automatiquement et de façon logique un module sélectionné.
- Les fonctions Grouper et Dégrouper sont utilisées lorsque vous souhaitez exploiter ou exclure le module sélectionné dans une configuration Combinator.
- Un élément Parcourir les instruments pour vous permettre de chercher dessons pour un module instrumental sélectionné.
Cet élément est disponible uniquement pour les modules instrumentaux.
- Les éléments supplémentaires propres au module.
Si le module est basé sur les patterns, plusieurs fonctions de pattern (Couper/Copier/Coler, Supprimer, Déplacer, Randomiser, etc.) seront disponibles. Elles agissant sur la pattern actuellement selectionnée dans le module.
Si le module utilise des patches, des fonctions de gestion des patches seront disponibles.
En fonction du module, il peut également y avoir des fonctions spécifiques au module. Le module de boite à rythme, par exemple, dispose de fonctions de manipulation de la pattern du son de batterie sélectionné uniquement, etc.
- « Créer une piste pour... » et « Supprimer un piste pour... » sont utilisés si vous souhaitez créé une piste de séquenceur pour le module sélectionné ou supprimer une piste de séquenceur pour le module, sans supprimer le module lui-même.
-
L'élement « Aller à la piste pour... » fera défilier la piste de séquenceur correspondante pour la faire apparaitre dans le séquenceur.
-
L'élement « Verrouiller une surface de contrôle sur ce module » vous permet de verrouiller une surface de contrôle connectée au module sélectionné.
- L'élément « Couleur de la piste » vous permet de sélectionner la couleur de la piste de séquenceur associée (et de la bande de voie de mixage principale si le module sélectionné est un module de piste audio).
Menu contextuel de la bande de voie de mixage principale
Si vous cliquez sur une bande de canal dans le mixeur principal (pas sur un paramètre ou sur un affichage), le menu contextuel contiendaressionsuivants:

Menu contextuel de la bande de canal.
- Les éléments Couper, Copier, Coller, Supprimer et Duplier un canal et une piste, vous permettant de réarranger et de:gérer les bandes de canal dans le mixeur principal.
- Les commandes de gestion des groupes de modules.
- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
L'elément « Creer un départ d'effet » vous permet de chercher un module d'effets ou un patch d'effet Combi à connecter et à utiliser comme départ d'effet. Le départ d'effet sera automatiquement connecté aux premiers connecteurs de départ d'effet disponibles du module de la section maitresse dans le rack. - L'élément « Copier des réglages du canal », vous permettant de copier des groupes de réglages pour la bande de canal sélectionnée. Les groupes sélectionnables sont : « Filtres et EQ », « Insert d'effets », « Départs d'effets » et « Tous »
- L'élement « Coller les réglages de canal » apparait si vous avez précédemment copé des réglages de canal et que vous souhaitez les coller vers la bande de canal sélectionnée.
L'elément « Parcourir les patches Insert d'effets » vous permet de chercher et de charger des patches d'effets Combi vers la section Insert d'effets. - « Supprimer Insert d'effets » vous permet de supprimer les modules actuellesment sélectionnés dans la zone Insert d'effets
- L'élément « Réinitialiser les réglages de canal » réinitialise tous les paramètres de bande de canal sur leurs valeurs par défaut.
Il supprime aussi automatiquement de la bande de canal tous les modules d'Insert d'effets utilisés.
- L'élément « Définir le canal de base distant » vous permet de définir le canal de base distant sur la bande de canal sélectionnée.
Cela est utile lorsque you controlez à distance des bandes de canal à partir d'une surface de contrôle via MIDI.
- L'élement « Verrouiller une surface de contrôle sur ce module » vous permet de verrouiller une surface de contrôle connectée à la bande de canal sélectionnée.
- L'element « Couleur de la piste » vous permet de selectionner la couleur de la piste de séquenceur associée (et de la bande de voie de mixage principale si le module sélection est un module de piste audio).
Menu contextuel de « l'arrière-plan » du rack
Si vous cliquez sur une zone vide du rack, le menu contextualuel contiendaure les éléments suivants :

- Un élément Coller les modules et les pistes, vous permettant de coller tous les modules et pistes copés ou coupés.
- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
Menu contextuel de « l'arrière-plan » du mixeur principal
Si vous cliquez sur une zone vide du mixeur principal, le menu contextualu contiendra les éléments suivants :

- Une copie du menu Créer, vous permettant de créé de nouveaux modules.
L'elément « Creer un départ d'effect » vous permet de chercher un module d'effets ou un patch d'effect Combi à connecter et à utiliser comme départ d'effect.
Le depart d'effet sera automatiquement connecté aux premiers connecteurs de départ d'effet disponibles du module de la section maitresse dans le rack.
Menus contextuels du séquenceur
Si you cliquez sur le sequencer, les menus contextuels contiendron les elements lies a l'edition des pistes, des clips et des événements. Les éléments disponibles seront differents selon la section ou la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande de notes, etc.) et selon si vous cliquez ou non sur un événement de note ou d'automation.
Par exemple, les menus contextuels du séquenceur contiennent des fonctions d'insertion ou de suppression de mesures et de pistes, de modification ou de suppression d'événements de notes et d'automation.
Annuler et Rétabir
Quasiment toutes les actions dans Reason Essentials peuvent être annulées. Cela englobe la création, la suppression et la réorganisation des modules dans le rack, les réglages de valeurs de paramètres, l'enregistrement et l'édition dans le séquenceur, etc. Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions.
Pour annuler la derniere action, selectionnez « Annuler » dans le menu Édition ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis appuyez sur [Z].

L'action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Édition. Par exemple, si vous dernière action a été de supprimer un ou plusieurs modules du rack, le menu Édition affichera « Annuler la suppression des modules et des pistes »
Pour rétablit la première action annulée (« annuler l'opération d'annulation »), Sélectionnez « Rétablir » dans le menu Édition ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [Y].
De la même façon, l'action à rétablier est affichée dans le menu Édition.
A propos des annulations et des rétablissements multiples
Le concept d'annulations multiples nécessite une explication : Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions. Autrement dit, Reason Essentials dispose d'un historique d'annulation contenant jusqu'à trente étapes.
Supposons que vous ayez effectué les actions suivantes :
- Creer un module mixeur.
- Creer un module synthetiseur.
- Ajuster le paramètre d'attaque du module synthétiseur.
- Modifier le panoramaique du module synthé dans le mixeur.
- Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.
Après ces cinq actions, l'historique d'annulation ressemblera à ce qui suit :
ANNULER
- Ajustement du tempo
- Modification du panoramaque
- Ajustement de l'attaque
-
Création du module synthétiseur
-
Creation du module mixeur
Si vous scélectionnez à prisent Annuler, la dernière action (modification du tempo) sera annulée et déplacée dans une «liste de rétablissements »:
ANNULER
RETABLIR
4.Modification du panoramicque
3. Ajustement de l'attaque
2. Création du module synthétiseur
- Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
Selectionner à nouveau Annuler annule l'action suivante dans la liste (ajustement de panoramicique) :
ANNULER
RETABLIR
- Ajustement de l'attaque
- Création du module synthétiseur 4.Modification du panoramaque
- Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
Si you selectionnez a present Retablir, la toute derniere action annulée sera retablie. Dans ce cas, votre ajustement du panoramaique sera a nouveau effectue (et a nouveau ajoute a l'historique d'annulation):
ANNULER
RETABLIR
- Modification du panoramicque
- Ajustement de l'attaque
-
Création du module synthétiseur
-
Création du module mixeur 5. Ajustement du tempo
À ce stade, vous pouvez encore rétablir la modification de tempo. Mais si vous souhaitez au contraire effectuer une autre action (par exemple modifier le niveau du module synthétiseur dans le mixeur), cette action sera placée en première position dans l'histoire d'annulation et la liste de rétablissement sera effacée.
ANNULER
RETABLIR
5.Modification du niveau
4. Modification du panoramaique
3. Ajustement de l'attaque
2. Création du module synthétiseur
1. Creation du module mixeur (Vide)
Vou ne pouvez plus rétablir la modification de tempo « annulée »!
Chapitre 3
Touches de piano
à l'écran
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les fonctions de la fenêtre Touches de piano à l'écran.
Cette fenêtre permet de jour des modules instrumentaux soit à l'aide de la souris, soit à l'aide du clavier de l'ordinateur. Vous disposez ainsi d'un moyen simple et pratique d'entrée des notes ou des accords même lorsqu'aucun clavier maître MIDI n'est relié à l'ordinateur.

Utilisation des touches de piano à l'écran
Ouverture de la fenêtre Touches de piano
Pour ouvrir cette fenêtre, Sélectionnez « Afficher les touches de piano à l'écran » dans le menu Fenêtes ou appuyez sur [F4].
A l'instar de la fenetre Outils, la fenetre Touches de piano à l'écran « flotte » en haut des autres fenêtes, et reste toujours visible.
- Pour saisir des notes, vous disposez de deux modes: « Souris » ou « Touches du clavier »
En mode Souris, vous utilisez la souris pour saisir des notes, et en mode Touches du clavier, vous avez recours au clavier de votre ordinateur. Ces deux modes sont décrites séparément ci-après.
Les boutons situés au milieu de la fenêtre permettant de basculer d'un mode à l'autre.

Boutons Mode.
- Indépendamment du mode, la fenêtre Touches de piano à l'écran suit toujours l'entrée du clavier maître.
Cela signifie que les touches de piano déclenchent le module associé à la piste possédant une entrée du clavier maître. L'entrée des touches de piano fusionne avec les entrées du clavier/surface de contrôle apparentées de sorte que vous pouvez les utiliser simultanément.
-
La plage de notes disponible est de 10 octaves (de C-2 à E 8).
-
Lorsque la fenêtre Touches de piano à l'écran est en mode Souris, vous pouvez la redimensionner en cliquant sur le cadre de la fenêtre que vous faites glisser selon les procédures standard.
Le mode « Souris » est particulièrement utile car il vous permet d'adapter l'affichage de la fenêtre à la plage de notes souhaïée.
Navigateur de clavier
Il existe dans les deux modes et presente la zone complète de jeu. La zone verte indique la tessiture disponible dans la fenêtre Touches de piano à l'écran.

Les touches qui générent un son sont indiquées par une bande grise au-dessus du clavier dans le Navigateur de clavier. Cela est utile lorsque vous jouez un patch où seules certaines touches produit un son, comme un fichier REX ou un patch de sampler.

Définition de l'étendue d'octaves
Il existe plusieurs manières de définir l'étendue d'octaves :
Cliquez sur les flèches situées de part et d'autre du navigateur de clavier.
Chaque clipe permet de monter ou de descendre d'une octave.

Cliquez et faites glisser la zone verte correspondant à la zone de jeu du navigateur de clavier.
Le chiffre de l'octave en cours est toujours affiché pour la touche la plus à gauche - par défaut la touche [A] sur le clavier de l'ordinateur.
Mode souris

Si you selectionnez le mode Souris, la fenetre Touches de piano presente un clavier de piano standard.
Pour saisir des notes, il suffit de cliquer sur le clavier avec votre souris.
Comme indiqué precedemment, la piste prête à l'enregistrement régit le module instrumental joué.
Les touches sont sensibles à la velocité. Plus vous cliquez haut sur la touche, plus la velocité est réduite, et inversement.
L'etendue de la velocite se situe entre 40 et 127.

Vélocités de notes basses et hautes.
Vou puez definir I'etendue d'octaves du clavier grace aux flèches situées de part et d'autre du clvier du navigateur.
Chaque touche C contient le numero d'octave. Vous pouvez également faire glisser la zone de jeu verte à votre convenance pour magnétiser les étendues d'octaves.
En mode Souris, le clavier peut etre redimensionne verticalement et horizontallement.
Le redimensionnement horizontal etend ou diminue la tessiture. En redimensionnant la fenetre verticalement, vous modifiez laaille des touches du clavier ainsi que la tessiture.
Ajouter du maintien
Si you appuyez sur la touche [Maj] pendant que you raisissez des notes, les notes sont maintainues, comme si you utilisez une pedale de sustain.
Fonctions Régier et Maintenir
La fonction Repetere repete continuelment la derniere note cliquee sous forme de noires entrecoupees de soupirs (au tempo en cours).
Cette fonction est utile lorsqu'vous manipulez des parametes de synthetiseur ou que vous recherchez des patches. Cochez ou decochez cette case pour activer/desactiver cette fonction.
La fonction Maintenir maintient les touches cliquées enforcées tant que la fonction reste active.
Cochez ou décochez cette case pour activer/désactiver cette fonction.
Mode Touches du clavier

Lorsque le mode Touches du clavier est selectionné, la fenêtre Touches de piano à l'écran affiche une représentation graphique (partielle) d'un clavier d'ordinateur. Vous ne pouvez pas redimensionner la fenêtre dans ce mode.
En mode Touches du clavier, vous pouvez jour des notes et des accords grâce au clavier de votre ordinaire. L'etendue du clavier Touches du clavier est fixée à 18 notes (de C à F), bien que l'etendue d'octaves vous donne accès à toutes les notes au sein des dix octaves affichées dans le navigateur. Vous pouvez également cliquer sur les touches avec votre souris pour jour des notes. Les touches numériques de la ligne supérieure ne permettent pas de saisir des notes mais seront à définir la velocité, voir « Velocité »
L'agencement par défaut des touches du clavier reflète logiquement l'agencement d'un clavier de piano composé de touches blanches et noires.
La première touche (la plus à gauche) représenté la note C et ainsi de suite jusqu'à F une octave au-dessus. Par défaut, la touche [A] joue le premier C, la touche [W] un C# et ainsi de suite, suivant les normes d'un clavier de piano. Si vous le souhaitez, vous pouvez personnaliser la note en définissant une affectation de touche dans la page Préférences - Onglet Clavier (voir « Préférences - Clavier »).
Étendue d'octave
Appuyez sur la touche [Z] ou [X] du clavier de votre ordinateur pour monter ou descendre d'une octave.
La fenêtre Touches de piano à l'écran contient également des boutons Octave « Z » et « X » qui fonctionnent de la même manière.
Voir « Définition de l'étendue d'octaves » pour découvert rders autres facon de modifier I'etendue d'octave.
Fonctions Régier et Maintenir
Voir « Fonctions Répéter et Maintenir »
Ajouter du maintainen
Appuyez sur la touche [Maj] pendant la saisie des notes pour les maintainir, comme si vous utilisiez une pédale de sustain.
La fenêtre Touches de piano à l'écran contient également un bouton Sustain qui accomplit la même fonction.
Velocité

En mode Touches du clavier, la velocité des notes saisies est définie à l'aide des touches numériques situées dans la ligne supérieure. La valeur actuellesment définie s'affiche également dans le champ Velocité. Les touches numériques correspondant aux valeurs de velocité suivantes :
| Touché numérique | Vélocité |
| 1 | 1 |
| 2 | 14 |
| 3 | 28 |
| 4 | 42 |
| 5 | 56 |
| 6 | 70 |
| 7 | 84 |
| 8 98 (par défaut) | |
| 9 112 | |
| 0 127 |
Variation de la velocité

Cette fonctionnalité fait varier de manière aléatoire les valeurs de velocité des notes que vous saississez. Il existe quatre modes; Aucun (par défaut), Léger, Moyen et Fort. Voici les différents degrés de variation de la velocation:
| Mode | Variation |
| Aucun (par défaut) 0 | |
| Léger +/- 5% | |
| Moyen +/- 10% | |
| Fort +/- 25% |
Chapitre 4
Principes de l'audio
A propos de ce chapitre
Ce chapitre contient des informations utiles sur la prise en charge et le routage audio de Reason Essentials. Certaines informations peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous conseillons de les dire pour tirer le meilleur parti de Reason Essentials.
Comment Reason Essentials communique avec votre matériel audio
Reason Essentials reçoit, génére et lit de l'audio numérique - un flux de valeurs numériques en forme de un et de zéro. Pour que vous puissiez enregistrer ou dire quoi que ce soit, le son doit être converti du format analogique au format numérique lors de l'enregistrement, et du numérique à l'analogue lors de la lecture, par le biais d'un équipement d'ecoute quelconque (des haut-parleurs, un casque audio, etc.).
La plupart du temps, cette conversion est prise en charge par la carte son installee sur votre ordinateur, ou par une interface audio externe connectee via USB ou FireWire. Pour obtenir la(Meilleure performance possible, Reason Essentials requiert un pilote ASIO pour la carte son sous Windows. Sous les systèmes Mac OS X, Reason Essentials supporte les pilotes Core Audio.
Lorsque you utilisez l'interface audio de Propellerhead, ses pilotes audio sont automatiquement installés pendant l'installation de Reason Essentials à partir du Reason Essentials DVD. Vous n'avez pas besoin d'installer de pilotes audio supplémentaires.
Pour receiveoir et restituer du son numerique avec le materiel audio de l'ordinateur, Reason Essentials utilise le pilote que vous avez selectionné dans la boite de dialogue Preférences. Dans le rack de l'écran, cette connexion est représentée par l'interface matérielle (egalement appelée module matériel):

L'interface matérielle est toujours située en haut du rack.
! Si vous utilisez Reason Essentials comme esclave de ReWire, Reason Essentials enverra au contraire l'audio numérique vers l'application maitresse ReWire (généralement un programme de séquenceur audio), qui à son tour prendra en charge la communication avec le matériel audio. Voir « ReWire » pour plus de détails.
L'interface matérielle contient 64 « prises » d'entrée et de sortie, chacune accompagnée d'un indicateur et d'un vumetre. Vous disposez également de deux entrées de sampling pouvant être utilisées pour le sampling de l'audio dans les modules de sampler. 16 prises d'entrée et de sortie sont affichées sur le panneau principal et 48+48 prises supplémentaires s'affichent si le bouton « Plus d'audio » est activé sur le panneau principal. Chacun des indicateurs représentée une connexion à une entrée ou à une sortie de votre interface de matériel audio (ou au canal ReWire d'une autre application si vous utilisez ReWire).
Cependant, le nombre d'entretes et de sorties disponibles dépend du nombre d'entretes et de sorties de votre interface matérielle audio. Par exemple, si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance avec deux canaux d'entree et deux canaux de sortie, seules les deux premières entretes et sorties seront disponibles. Sur l'interface matérielle, les indicateurs sont affichés en vert pour chaque entree et sortie active et connectee. L'activation des entretes et des sorties sur votre interface matérielle audio s'effectue sur la page Audio dans la boite de dialogue Preférences (voir « Canaux d'entree et de sortie actifs »).
Les entrées et les sorties actuelles connectées ont un indicateur vert. Les entrées et les sorties disponibles mais non connectées ont un indicateur jaune et toute connexion à des entrées et des sorties non disponibles ont un indicateur rouge.

Dans ce cas, les entrées 1 et 2 sont disponibles mais non connectées dans le rack, les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectées, tandis que la sortie 3 n'est pas disponible, mais connectée à l'arrière de l'interface matérielie.
! Vou n'avez pas besoin de connecter de cables aux jacks d'entrée audio de l'interface matérielle pour etre en mesure d'enregistrer du son sur les pistes du séquenceur. Cette connexion se fait de manière interne, « en arrrière plan», ce qui signifie que vous nevez simplement selectionner des entrées d'interface audio à partir de la liste déroulante Entrées audio - voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo »
Routage audio manuel
Dans la plupart des cas, vous connecterez le module de la section maitresse du mixeur principal aux sorties 1 et 2 de l'interface matérielle. Cette connexion se fait automatiquement des que vous creez un nouveau morceau. Toutefois, il se peut que vous souhaietiez parfois router manuellement l'audio à d'autres sorties de l'interface matérielle.
Pour envoyer le son d'un module du rack vers une sortie précise, vous devez router la sortie du module vers le jack de sortie correspondant de l'interface matérielle. Cela s'effectue en utilisant les cables de patch à l'arrière du rack, comme décrit dans « Routage manuel ». Si on returne le rack, en appuyant sur la touche [Tab], l'interface matérielle ressemble à ceci :

A l'arrière de l'interface matérielle les entrées 1 et 2 sont disponibles mais non connectées, Les sorties 1 et 2 sont disponibles et connectées, et la sortie 3 est connectée mais indisponible.
! Vou n'avez pas besoin de connecter de cables aux jacks d'entrée audio de l'interface matérielle pour etre en mesure d'enregistrer du son sur les pistes du séquenceur. Cette connexion se fait de manière interne, « en arrriere plan», ce qui signifie que vous devez simplement selectionner les entrées d'interface audio à partir de la liste déroulante Entrées audio dans la liste des pistes du séquenceur - voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo »
Qualité audio
La qualité audio d'un système d'enregistrement informatique dépend de deux facteurs :
La qualite du logiciel calculant le son.
Dans notre cas, c'est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason Essentials.
- La qualité de l'interface matérielle audio utilisé pour enregistrer et dire le son.
Logiciel
-
Reason Essentials utilise des calculs sur 32 bits à virgule flottante pour toutes les opérations audio internes, avec un arrondi à 64 bits dans le bus du mix dans la section maitresse du mixeur principal.
Ainsi, vous obtenez la plus haute qualité audio possible à travers toute la chaîne du signal. -
Reason Essentials prend en charge des résolutions 16, 20 et 24 bits pour l'audio en entrée et en sortie.
-
Reason Essentials prend en charge toutes les fréquences d'échéantillonnage standard 44,1 kHz et 192 kHz - si l'interface audio les prend également en charge.
Reason Essentials supporte eaglement des frques de sample plus basses, mais il n'est pas recommanded d'utiliser une frquence du sample inférieure a 44.1 kHz, car cela risque d'afecter la qualite du son.
- Plusieurs techniques audio numériques sont intégrées dans Reason Essentials pour réduire le risque de pollution du signal, de bruit de fond, de distorsion indésirable et de bruit de « friture »
Matériel audio
La qualite sonore reelle d'une interface matierele audio depend de nombreux parametes : la bande de fréquences et la courbe de réponse en fréquences, la résolution (profondeur de bits), le rapport signal/bruit, la distorsion dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus susceptibles que d'autres de subir les perturbations d'autres apparèils électroniques dans l'ordinateur. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou dessons aigus dans le signal.
Le seul conseil que l'on puisse vous donner est que si vous poulez produit du son sérieusement, vous doivent avoir le contrôle sur la plus grande attention, par exemple l'interface audio Propellerhead Balance!
Réglages audio
La fréquence de sample et la résolution sont des propriétés audio numérique déterminant la qualité du son. Généralement, plus la fréquence d'échantillonnage et la résolution sont élevées,straße est la qualité du son (mais également plus les fichiers seront lourds et plus cela nécessitera de puissance de calcul de la part de l'ordinateur et du matériel audio). Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de fréquence d'échantillonnage et de résolution :
| Fréquence d'échantillonnage : | Résolution : | Commentaire : |
| 44,1 kHz 16 bits Format utilisé pour les CD audio standard. | ||
| 44,1 kHz - | 24 bits Formats utilisés dans les studios professionnels et pour les équipements | |
| 192 kHz | d'enregistrement haut de gamme. | |
Pour faire face à toutes les situations, Reason Essentials prend en charge de multiples fréquences d'échantillonnage et résolutions.
Réglages de la fréquence d'échantillonnage pour l'enregistrement et la lecture
Reason Essentials gère tout le traitement interne de l'audio à une résolution de 32 bits à virgule flottante, avec un arrondi à 64 bits dans le bus du mix dans la section maitresse du mixeur principal. Cependant, la résolution de l'audio en entrée et sortie est déterminée par l'interface matérielle audio. Cela signifie que si vous avez une carte son 24 bits, comme par exemple l'interface audio Propellerhead Balance, Reason Essentials enregistrre et restitue le son en 24 bits, et si vous avez une carte son 20 bits, le son est enregistré et lu en 20 bits.
La fréquence de sample pour l'enregistrement et pour la lecture peut être spécifiée sous l'onglet Audio dans la boîte de dialogue Préférences (accessible à partir du menu Édition (Win) ou du menu Reason Essentials(Mac)):

Sélectionnéz la fréquence de sample de votre choix dans le menu déroulant.
Notez que les options disponibles sur ce menu pop-up dépendent des fréquences d'échantillonnage supportées par le matériel audio.
! Reason Essentials prend en charge les fréquences de sample dans le même morceau !
Reason Essentials permit d'importer (ou d'enregistrer) du son de n'importe qu'elle fréquence d'échantillonnage standard. Si la fréquence d'échantillonnage originale d'un enregistrement est différente de la fréquence actuèlement paramétrée pour la carte son, Reason Essentials effectuera automatiquement une conversion haute-qualité de la fréquence d'échantillonnage.
Tout d'abord, un algorithme de conversion de la fréquence d'échantillonnage est utilisé (ce qui permet au son d'être lu immédiatement). Pendant ce temps, en arrêté-plan, le programme calcule une conversion de la fréquence d'échantillonnage de qualité supérieure qui sera utilisée des qu'elle aura été calculée. L'indicateur de progression CALC dans le panneau de transport s'allume à chaque fois que le programme effectue des calculs de haute qualité en arrêté plan :

L'indicateur de progression CALC apparait sur le panneau de transport quand Reason Essentials effectue un calcul de l'audio de haute qualite.
Paramétrage de la taille du tampon
La taille du tampon peut être spécifiée sous l'onglet Audio dans la boite de dialogue Preférences (accessible à partir du menu Edition (Win) ou du Menu Reason Essentials (Mac)):

→ Sélectionnez la taille du tampon en cliquant et en déplacant le curseur de côté.
Toute la difficulté consiste à couver l'équilibre optimal entre la qualité audio, la charge du DSP et la latence. Combinez différents paramétrages de la fréquence d'échantillonnage avec différents paramétrages de la taille du tampon jusqu'à obtention du meilleur résultat.
Une interface audio professionnelle utilise sur un ordinateur de pointe doit être capable de gérer sans problèmes une combinaison de haute fréquence d'échantillonnage (96 kHz) avec une petite taille de tampon (64-128 samples). Une interface à budget plus réduit nécessite normalement une fréquence d'échantillonnage plusasse (44,1 kHz) combinée à une taille de tampon plus grande (256-512 samples).
L'interface Propellerhead Balance fonctionne habituellement avec une petite taille de tampon de 64 samples sur un bon ordinateur.
Voir « A propos de la latence » pour plus d'informations sur la taille du tampon et la latence.
Paramétrages de la limite d'utilisation du processeur

Dans la section « Divers » de la page « Général » des Préférences, vous pouvez définir une limite à ne pas dépasser pour l'utilisation du processeur. Si la charge DSP dépasse cette limite, l'application Reason Essentials cessera de receivevoir et de restituer du son. Si cela se produit, vous devrez peut-être modifier les paramétres audio (voir « Régliages de la fréquence d'échantillonnage pour l'enregistrement et la lecture » et « Paramétrage de la taille du tampon ») - ou où des pistes et/ou des modules de votre morceau. Par défaut, la « limite d'utilisation du processeur » est fixée à 80%. C'est à ce niveau que la charge du processeur commence à faire grésiller le son et à le distordre.
A propos de la transformation audio MultiCore
Reason Essentials prend entierement en charge la transformation audio MultiCore. Ce qui peut dire que si vous ordinateur a des noyaux de proceseurs multiples (Dual Core ou Quad Core par exemple), ou bien des proceseurs multiples, les performances de Reason Essentials en sont grandement améliorées. Un système aux performances plus élevées vous permet d'ajouter plus de pistes et de modules dans vos morceaux.
Si vous ordinateur a un processeur multi-core, ou plusieurs processeurs, la transformation audio MultiCore s'active par défaut, comme indiqué dans la page « Généralités » des préférences:

Réglage de la tonalité générale
Par défaut, Reason Essentials joue un « la » à 440 Hz, qui correspond à l'accordage standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous utilisez Reason Essentials avec d'autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l'accordage :
- Sélectionnez « Préférences... » dans le menu Édition (Win) ou le menu Reason Essentials (Mac).
- Cliquez sur l'onglet Audio.
- Ajustez l'accordage global à l'aide du cursesur ou des boutons de contrôle « Tonalité générale »

Si vous le souhaitez, vous pouvez également ajuster la tonalité générale durant la lecture.
! Le réglage de la tonalité générale affecte l'accordage de toutes les sources de son dans Reason Essentials, y compris la fonction d'accordage dans les pistes audio. L'accordage de Redrum et du lecteur de boucles Dr. Octo Rex est également affecté.
A propos des volumes audio
Lorsque you enregistrez et que you lisez avec Reason Essentials, gardez un oeil sur les indicateurs d'ecretage d'entree et de sortie audio sur le panneau de transport, ou sur l'interface matierelle et le Big Meter. Gardez aussi un oeil sur les indicateurs d'ecretage de la section maitresse du mixeur principal. Si I'un des indicateurs d'ecretage s'allume, cela signifie que le volume audio est trop important, ce qui provoquera un clipping (distorsion numérique).

L'indicateur d'échéage restera allumé un court moment, pour être plus facilement remarqué.
Les indicateurs d'ecretage dans les vu-mêtres d'entree et de sortie audio sur le panneau de transport

Les indicateurs d'échéage dans la section maitresse du mixeur principal
! Notez que si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance lorsque vous enregistrez des pistes audio dans Reason Essentials, vous pouvez utiliser la fonction Clip Safe. La fonction Clip Safe vous permet de réparer les signaux d'entrée clippés ! Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour plus d'informations.
! Notez que les indicateurs d'échéage dans la section maitresse du mixeur principal ne marchent que si aucun autre module n'est connecté entre le module de la section maitresse et l'interface matérielle !

Big Meter sur l'interface matérielle
Pour remedier au clipping d'entrée audio, reglez le niveau à la source d'entrée, c'est-à-dire sur l'interface matérielie audio ou sur le préampli connecté à l'interface matérielie audio.
! Lors de l'enregistrement ou du sampling de signaux audio externes, le clipping ne peut pas etre ajuste dans I'application Reason Essentials ; il doit etre ajuste dans la source d'entree audio !
Lors du sampling de l'audio en interne à partir de modules du rack, vous doivent ajuster le niveau de sortie sur le module source afin de vous assurer que le clipping ne se produit pas sur l'interface matérielle.
Pour remédier au clipping de sortie audio, réduisez le volume général du mixeur (ou d'un autre module) connecté à l'interface matérielle, jusqu'à ce que le clipping de sortie audio ne s'allume plus lors de la lecture. Vous pouvez également utiliser le MClass Maximizer en tant qu'Insert d'effet sur la section maitresse du mixeur principal pour vous assurer qu'il n'y ait jamais de clipping - voir « MClass Maximizer »
Pour un meilleur aperçu des niveaux, faites apparaitre le Big Meter sur l'interface matérielle en cliquant sur le bouton « Big Meter » du panneau avant. Puis selectionné les paires entree ou sortie à afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de selection du canal sous chaque paire entree ou sortie. Vous pouvez également selectionner un canal en actionnant la molette de selection de canal. Si le niveau audio est ou a eté trop elevé, les indicateurs d'échéage du Big Meter restent allumés ju给你们 cliquiez sur Rinitialiser ou que vous selectionniez un nouveau canal audio pour le Big Mete
! Dans certaines situations, l'indicateur d'échéage de sortie audio sur le panneau de transport et sur l'interface matérielle Reason Essentials s/allume si le clic du métronome est activé dans le séquenceur pendant la lecture (voir « Clic et Pré-comptage »). Il n'y a pas lieu de s'inquieter, cela ne provoquera aucune distorsion sur votre morceau. Pour déterminer si c'est bien le métronome qui provoque une indication de clipping, désactivez simplement le clic et regardez si le clipping s'arrête.
! Notez queILA n'a pas d'importance si les vu-mêtres de modules individuels (effets, voies de mixage, etc.) « passent dans le rouge ». Le clipping de sortie ne peut se produit que dans l'interface matérielle.
En effet, en interne, Reason Essentials utilise un traitement à virgule flottante haute résolution, ce qui garantit une qualité audio élevé et une hauteur quasiment illimitée. Dans l'interface matérielle, l'audio à virgule flottante est converti à la résolution utilisée par l'interface audio de l'ordinateur, et c'est à ce niveau que le clipping en sortie audio peut apparaitre.
Si vous utilisez plusieurs sorties
Si vous utilisez une interface audio avec plusieurs sorties, differents modules connectés à ces sorties pourraient vous ettes. Si l'indicateur d'échéage de sortie audio du panneau de transport s'allume, lisz à nouveau la section en vérifiant l'interface matérielle Reason Essentials. Chaque prise de sortie dispose d'un vu-metre - si le segment rouge du vu-metre s'allume, la sortie produit un clipping.

La sortie7indique unclippingaudio.
L'indicateur pour la sortie 7 sur l'interface matérielle indique un clipping
Si nécessaire, appelez le Big Meter et selectionnez la paire de sortie où le clipping a lieu. Réduisez le niveau du module connecté à la sortie produit un clipping jusqu'à la disparition de ce dernier.
Si vous utilisez ReWire
Si vous envoyez l'audio en temps réel vers une autre application en utilisant le protocole ReWire, le clipping ne peut pas survenir dans Reason Essentials. Cela est d'au fait que la conversion de l'audio à virgule flottante ne se produit que dans l'autre application. Voir « ReWire » pour plus d'informations.
Parcours du signal du système
Selon les types de pistes dans le séquenceur, la chaine du signal par défaut varie. Vous trouvezz dans cette section une description des parcours du signal audio par défaut pour les pistes audio et pour les pistes d'instruments.
Parcours du signal des pistes audio
Lorsque you enregistrez et que you lisez du son provenant d'une source externe, comme une guitare ou un choriste, le signal audio doit se déplacer de la source, via une interface matérielle audio, vers l'application Reason Essentials. Ensuite, à la lecture, le signal audio se déplace de l'application Reason Essentials via une interface matérielle audio vers un système de haut-parleurs ou un équivalent. Le schéma ci-dessous est une vue d'ensemble des parcours du signal audio pour une piste audio auto-routee « standard » dans Reason Essentials :

Un parcours de signal de piste audio dans Reason Essentials
Parcours du signal des pistes d'instrument
Lorsque vous enregistrez et que vous lisez du son provenant d'un module instrumental, tel que le module instrumental ID8 par exemple, le signal audio n'a besoin de se déplacer que dans un sens. A partir du module instrumental, via l'interface matérielles audio, jusqu'à un système de haut-parleurs ou un équivalent. Le schéma ci-dessous représenté le parcours du signal audio pour une piste d'instrument auto-routee dans Reason Essentials :

Un parcours de signal de piste d'instrument dans Reason Essentials
Informations générales sur l'informatique et le son
A propos de la latence
Sur un ordinateur personnel, il existe un-delai entre le moment où vous entrez un son ou bien le moment où vous
« demandez » à l'ordinateur de dire un son et le moment où vous l'entendez effectivement. Ce délié est appelé
« latence ». Cela pose un problème pour tout système qui doit modifier le son à partir d'entrées de données d'utilisateur en temps réel.
Qu'est-ce qui provoque la latence?
Toutes les applications audio reçoivent et générent leur son par fragments. Chacun de ces fragments est alors envoyé à la carte audio où ils sont temporairement stockés avant d'être convertis en signaux audio normaux.
L'emplacement de stockage de ces fragments est appelé « tampon ». (Une analogie pourrait être faite avec une chaine de personnes, chacune portant unseau, I'eau allant d'unseau dans I'autre jusqu'à atteindre sa destination finale).
Plus les tampons sont petits et moins il y en a, plus le système répondra vite (latence plus BASSE). Les règles générales concernant la taille des tampons sont les suivantes :
- Une taille de tampon réduite réduit la latence (le temps que met le son à « parcourir » le chemin entre la ou les entrée(s) de l'interface audio et l'application et entre l'application et la ou les sortie(s) de l'interface audio).
Cependant, une taille de tampon réduite augmente aussi la charge DSP. Une trop grande diminution de la taille du tampon peut aussi provoquer un grésillement et une distorsion du son. - Une taille de tampon élevée réduit la charge DSP (ce qui permet à plus de pistes d'être lues simultanément) et assure aussi une bonne qualité audio.
Cependant, une taille de tampon elevée augmente aussi la latence.
Une fréquence de sample élevée réduit également la latence. Celle-ci augmentera cependant les besoin en puissance de calcul de la part de l'ordinateur et de ses logiciels. Si le système ne peut pas déplacer suffisamment vite les données vers et depuis les tampons, cela créera des problèmes se traduisant par des interruptions dans la lecture du son.
Pour ne rien arranger, la lecture du son entre toujours en conflit avec les autres activités de votre ordinateur. Par exemple, une taille de tampon parfaitement régée en temps normal peut s'avérer trop faible lorsque vous essayez d'ouvrir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme quand Reason Essentials est ouvert ou simplement de dire un morceau particulièrement complexe.
Quelles sont les valeurs acceptables ?
Sur un PC normal, la latence peut varier de façon importante. Cela est dû au fait que les ordinateurs et leur système d'exploitation ont été créés pour différentes tâches et pas seulement pour l'enregistrement et la lecture audio. Pour du multimédia et pour des yeux, une latence de 100 ms peut être tout à fait acceptable, mais pour l'enregistrement et la lecture audio,ça ne I'est certainement pas!
- Une carte son de PC sous Windows fonctionnant avec un pilote MME (extension multimédia) permet au besoin une latence d'environ 160ms.
- La même carte avec un pilote DirectX sous Windows permet une latence minimum d'environ 40 ms.
- Une carte spécialement concue pour une latence basse, avec un pilote ASIO sous Windows ou Mac OS X, ou un pilote Core Audio sous Mac OS X, permet d'obtenir un temps de 2-3 ms, ce qui est tout a fait acceptable pour des applications audio. Voilà également une des raisons pour lesquelles les pilotes ASIO ou Core Audio sont requis pour executer Reason Essentials.
Le séquenceur interne de Reason Essentials n'est pas affecté par la latence
Lorsque le séquenceur de Reason Essentials lit un morceau, le temps entre notes et audio est parfait! Une fois que la lecture d'un pattern ou d'un morceau issu(e) de Reason Essentials est lancée, la latence n'entre plus en ligne de compte. L'ordinaire temporise le son entre les pas avec la précision d'un horloger! Le timing est parfait!
ReWire et latence
Lorsque you lancez Reason Essentials en tant qu'esclave de ReWire, c'est le second programme, le maitre ReWire, qui prend en charge la transformation audio et la lecture via la carte son. Cela signifie qu'une latence existe dans le maitre ReWire.
! Lorsque Reason Essentials est utilisé en tant qu'esclave ReWire, le matériel audio dont vous disposez, le pilote audio que vous utilisez et les réglages audio que vous avez effectués dans la boîte de dialogue Préférences n'ont aucune importance ! Tous les réglages de matériel audio sont effectués dans l'application hôte ReWire !
! Remarquez, toutefois, qu'il se peut que vous deviez ajuster le « Décalage de la synchronisation externe » dans les Préférences si Reason Essentials est synchronisé via MIDI à partir de l'application hôte (voir « Autour de la synchronisation... »).
Pour plus de plus amples informations, voir « ReWire »
Réduction de la latence
Il existe quelques méthodes générales pour vous assurer que la latence soit la plus faible possible :
Assurez-vous que vous utilisez la version la plus recente des pilotes de votre interface materielle audio.
Reglez la fréquence d'échantillonnage et la taille du tampon en suivant les indications dans «Réglages audio »
Supprimez toutes les tâches en arrêté-plan non nécessaires de votre ordinaire.
Celles-ci peuvent etre n'importe quel utilise d'arriere-plan que vous avez installe ou des connexions reseau, des activités liées à Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.
Il peut vous arriver de devoir augmenter la latence de sortie pour pouvoir dire un morceau très complexe sur votre ordinateur. Une autre solution consisterait à optimiser le morceau lui-même. Voir « Optimisation des performances » pour plus de détails.
Procurez-vous une(Meilleure interface audio.
Cela est nécessaire uniquement dans le cas où vous doivent augmenter la latence de sortie parce que vous cartes son ne peut pas répondre aux exigences des morceaux que vous essayez de dire.
+Choisissez un ordinateur plus rapide.
Cela est nécessaire uniquement dans le cas où vous doivent augmenter la latence de sortie parce que votre ordinateur ne peut pas répondre aux exigences des morceaux que vous essayez de dire.
A propos des processeurs
Lorsque you utilisez Reason Essentials, la rapidite de suaive proceseur devient un facteur important pour déterminer le nombre de pistes audio et de modules pouvant etre utilisés en meme temps.
Si vous pensez acheter un ordinateur spécifique pour Reason Essentials, mettez toutes les chances de votre côté etCHOISEZ au moins un processeur Intel P4, ou un processeur AMD équivalent, à 2,0 GHz ou plus rapide encore. Les processeurs MultiCore permettent deailles performances et sont donc vivement recomandés.
A propose de la RAM (mémoire vivé)
La quantité de RAM installée sur votre ordinateur constitue un autre facteur important pour sa performance. On dit généralement que plus il y en a, mistrs c'est, sur tout si on execute plusieurs applications en meme temps. Pour Reason Essentials, un minimum de 2 GB de RAM est nécessaire, mais vous obtiendrez une performance encoreonne pleure si vous en avez plus.
Chapitre 5
Fonctions du
séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit l'agencement et les fonctions générales du séquenceur principal. Les chapitres « Enregistrement dans le séquenceur», « Édition de l'audio dans le séquenceur», « Édition de notes et d'automation » et « Arrangement dans le séquenceur » expliquent en détails comment enregistrer, modifier des clips et des événements, et réaliser des arrangements dans le séquenceur.
Introduction
Le séquenceur est l'endetroit où vous enregistrez vos morceaux. Il peut servir à enregistrer des pistes audio et instrumentales, des contrôleurs de performance, l'automation des paramétres et l'automation de pattern.
Aperçu du séquenceur

Mode Arrangement et mode Édition
Le mode Arrangement est en « mode normal » lorsque vous travailliez l'arrangement de votre morceau. Ce mode vous donne un bon aperçu du contenu des pistes de votre morceau.
Le mode Édition vous permet de modifier le contenu des clips de votre morceau. En mode Édition, le panneau Édition presente des informations détaillées sur le contenu d'une piste (voir « Aperçu des pistes »), ou d'une bande (voir « Aperçu des bandes »), à un moment donné et permet en outre de modifier ces événements dans des clips individuels (voir « Aperçu des clips »)
Lorsque you ouvre un clip audio ou de note en double-cliquant sur I'elément en mode Arrangement, le séquenceur bascule automatiquement en mode Édition. Toutefois, si vous double-cliquez sur un clip d'automation de paramètre, il s'ouvre directement pour l'édition en mode Arrangement.
Mode arrangement

En mode Arrangement, tous les clips de toutes les pistes sont affichés. Utilisez ce mode pour avoir une vue d'ensemble de votre arrangement, ainsi que lorsque vous souhaitez effectuer des éditions basées sur les clips comme le réarrangement de sections entières de votre morceau, etc.
Mode Édition

En mode Édition, vous pouvez voir en détaill les enregistements d'une piste. En mode Édition, le panneau Édition est divisé en plusieurs lignes horizontales contenant plusieurs types d'évenements (notes, volumité, audio, automation de paramètre, etc.). Choisissez ce mode d'affichage pour éoperator avec précision le contenu de vos clips enregistrés, et pour dessiner des notes, des contrôleurs de performance et d'autres événements manuellement.
Aperçu de la barre d'outils

La barre d'outils du séquenceur contient divers outils d'édition ainsi que la fonction Magnétisation. Ces outils sont disponibles aussi bien en mode Édition qu'en mode Arrangement, à quelques différences près. Voir « Dêtails de la barre d'outils » pour plus de détails sur chaque outil.
Aperçu de la liste des pistes

À gauche du séquenceur figurent toutes les pistes générées dans la liste des pistes. Chacune est associée à un module spécifique dans le rack. Enclinquent sur l'icone d'un module dans la liste des pistes, vous définissez automatiquement l'entrée du clavier maître (voir « Définir l'entrée du clavier maître ») sur le module correspondant dans le rack en vue de la lecture et/ou de l'enregistrement.
Aperçu des pistes

Dans un morceau, la plupart des modules du rack ont leur propre piste dédiée dans le séquenceur lorsque vous creez le module. Chaque piste peut contenir une ou plusieurs bandes dans lesquilles il est possible d'enregistrer des événements audio, de notes, de contrôleurs de performance, de patterns et d'automation de paramètre dans des clips. Voir « Informations sur les pistes » pour plus d'informations sur les pistes.
Aperçu des bandes

Chaque piste est composée d'une (par défaut) ou de plusieurs bandes parallètes. Les bandes peuvent contir des clips compensant des événements de notes ou des enregistrements audio en fonction du type de piste. Une piste possée également des bandes d'automation qui s'accompagnent de clips avec des événements d'automation de paramètre - ou d'automation de pattern pour les modules basés sur les patterns. Voir « Informations sur les bandes » pour plus d'informations sur les bandes.
Aperçu des clips

Les événements audio, de note, du contrôleur de performance, de pattern et d'automation de paramètre sont toujours contenus dans des clips. Un clip est essentiellement un « conteneur » destiné aux données enregistrées. Les clips audio s'affichent dans le panneau Édition/Arrangement dans un cadre rectangulaire contenant une ou deux ondes audio graphiques (mono ou stéreo). Les événements de note s'affichent sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll ») dans le clip. Les événements des contrôleurs de performance et d'automation de paramètre seprésentent sous la forme de lignes continues, et les événements de pattern apparaissent sous la forme d'une succession de rectangles. Voir « Bases des clips » pour plus d'informations sur les différents types de clips.
Aperçu de l'inspecteur

L'inspecteur dépendant du contexte contient des propriétés relatives aux éléments seLECTIONnés dans le séquenceur : clips, notes, événements d'automation, lignes de comp audio et coupes, etc. Les propriétés des éléments seLECTIONnés sont modifiables grâce aux champs de valeurs prênts dans les différents affichages. Voir « À propos de l'inspecteur » pour plus d'informations.
Aperçu de la règle

La regle correspond à la « ligne temporelle » du morceau exprimée en mesures. Dans la regle, le pointeur de position indique la position actuelle dans le morceau, c'est-à-dire la mesure à partir de laquelle le morceau est lu ou va être lu. La regle s'accompagne également d'indicateurs de boucle gauche et droit ainsi que d'un marqueur de fin. Voir « Dêtails de la regle » pour plus de détails.
Aperçu du panneau Édition/Arrangement

Le panneau Édition/Arrangement correspond à la grande partie centrale du séquenceur. C'est là que tous les événements enregistrés sont placés dans des clips - dans une ou plusieurs bandes sur leur piste respectivement.
Aperçu du navigateur de pistes

Le navigateur de pistes se troue a l'extremite droite du sequencer. Il permet de faire defiler verticalement le panneau Edition/Arrangement. Il affiche egalament la piste selectionnee (sur un arriere-plan fonc) et la piste qui possede I'entree du clavier maître (I'icone du module est encadrée en rouge).Voir « Defilement » et « Zoom dans le sequenceur » pour plus de details.
Aperçu du navigateur de morceaux

En dessous du panneau Édition/Arrangement se trouve le navigateur de morceaux. Celui-ci permet de faire défilier le contenu du panneau Édition/Arrangement et de zoomer horizontally. Le navigateur de morceaux contient également des indicateurs pour la rècle, comme les indicateurs de boucle, le pointeur de position et le marqueur de fin. Tous les clips et toutes les bandes apparaissent sous forme de lignes colorées qui indiquent leur position dans le morceau. Voir « Défilament » et « Zoom dans le séquenceur » pour plus de détails.
Aperçu du panneau de transport

Le panneau de transport contient les contrôles de transport du séquenceur (retour rapide, avance rapide, stop, lecture et enregistrement) ainsi que les contrôles de tempo, de signature rythmique, de position, d'emplacements de l'indicateur de boucle et de temps, et d'autres fonctions. Voir « Dêtais du panneau de Transport » pour plus de détails.
Informations sur les pistes
Définition de piste
Les pistes du séquenceur sont le lieu où vous enregistrez l'audio, les notes et l'automation nécessaires pour creer des morceaux. Une piste est always associated to a module dans the rack (a l'exception de la piste de transport). Une icone avec une image du module associé apparait dans the list des pistes située a gauche dans the sequenceur. La listedes pistes contient le nom du module associé ainsi que les icones et boutons lie a la piste specifique. Chaque piste peut integrer divers types de bandes (en fonction du type de piste). A droite de la listedes pistes - dans le panneau Edition/Arrangement - chaque piste possede sa propre zone dédiée aux événements enregistrés.
La figure ci-dessous illustré six pistes. De haut en bas figurent la liste des pistes (qui est toujours présente et qui ne peut être ni déplacée, ni supprimée), deux pistes audio, deux pistes instrumentales associées à un module d'instrument ID8 et une piste d'automation pour une bande de voie de mixage.

Relation entre la piste, le rack et le mixeur principal
Dans le séquenceur, une piste est toujours associée à un module du rack, c'est-à-dire qu'il n'existe aucune piste sans module de rack apparenté (à l'exception de la piste du transport). Dans le rack, les modules de piste audio et les modules de voie de mixage possedent également leurs bandes de canal correspondantes dans le mixeur principal. Ces dernières peuvent être considérées comme des « télécommandes » pour leurs modules de rack correspondants. Selon le type de piste, la chaine du signal diffère un peu. L'image ci-dessous montre le flot du signal dans quatre scénarios avec trois types de pistes différents :

Piste audio

Piste instrumentale

Piste d'automation (des paramètres de la bande de canal)

Piste d'automation (des paramètres du module)
Relations entre les pistes audio
Une piste audio est toujours associée à un module de piste audio dans le rack et à sa bande de canal Piste audio correspondante dans le mixeur principal. Un module de piste audio peut également contenir des Inserts d'effets.

Dans la figure ci-dessus, la piste audio est associée au module de piste audio dans le rack, qui est contrôle à son tour depuis la bande de canal de la piste audio dans le mixeur principal. La piste audio contient l'automation audio et de mixeur enregistrée.
Relations entre les pistes instrumentales
Une piste instrumentale est toujours associée à un module d'instrument dans le rack. Le module d'instrument du rack est le plus souvent relié à un module de voie de mixage dans le rack. Le module de voie de mixage est contrôle à partir de la bande de canal correspondante dans le mixeur principal. Un module de voie de mixage peut également containir des Inserts d'effets.

Dans la figure ci-dessus, la piste ID8 est associée au module d'instrument ID8 dans le rack. Le module d'instrument ID8 est relié au module de voie de mixage ID8 dans le rack, qui est à son tour contrôle depuis la bande de canal ID8 dans le mixeur principal. La piste ID8 contient les notes MIDI enregistrées et l'automation de paramètre.
Notez que lorsque vous creez un instrument, le module de voie de mixage connecté n'est pas automatiquement affecté à une piste dans le séquenceur. Pour enregistrer l'automation de la voie de mixage, vous doivent d'abord créé une piste de séquenceur distincte pour le module de voie de mixage. Voir « Relations entre les pistes d'automation (non instrumentales) »
Relations entre les pistes d'automation (non instrumentales)
Une pure piste d'automation est toujours associée à un module « non instrumental», c'est-à-dire qui ne peut pas receivevoir d'informations de notes M/D/ En conséquence, une piste d'automation ne peut être composée que de bandes d'automation de paramètre. Les modules de voie de mixage sont des exemples de modules non instrumentaux, avec leurs bandes de voie de mixage, leurs modules d'effets, de mixer et Spider Merger & Splitter correspondants. La figure ci-dessous montre un exemple avec une voie de mixage automatisée :

Dans la figure ci-dessus, la piste d'automation de la voie de mixage est associée au module de voie de mixage dans le rack, lui-même contrôle à partir de la bande de canal dans le mixeur principal.
La figure ci-dessous montre un exemple avec un module automatisé Égaliseur MClass. Notez qu'aucune bande de voie de mixage n'apparait ici puisque l'automation ne s'applique qu'aux modules non instrumentaux et non aux modules de voie de mixage :

Dans la figure ci-dessus, la piste d'automation de l'égaliseur est associée au module Égaliseur dans le rack.
Entrée du clavier maître
La façon standard de router le MIDI à partir d'un clavier maître MIDI connecté ou d'une surface de contrôle vers un module du rack est de définir l'entrée du clavier maître dans le contrôleeur. Lorsque le MIDI est routé vers une piste sélectionnée du contrôleur, les notes et les données de contrôleurs sont automatiquement envoyées vers le module correspondant.
- Vous doivent désignir l'entrée du clavier maître sur une piste instrumentale pour pouvoir les notes sur un module d'instrument à partir de la vente clavier maître MIDI (et pour contröler les paramétres du module d'instrument via MIDI).
En verrouillant des claviers MIDI supplémentaires pour séparer les modules dans le rack, vous pourrez jouer et enregistrer sur plusieurs pistes du séquenceur simultanément, voir « Verrouiller une surface » - La définition de l'entrée du clavier maître sur une piste audio n'est nécessaire que si vous désirez contrôler les paramétres de la bande de voie de mixage principale via MIDI.
- La définition de l'entrée du clavier maitre sur une piste « non instrumentale » (automation de paramètre seulement) est nécessaire uniquement si vous souhaitez contrôle les paramétres du module via MIDI.
Outre le routage standard décrit ci-dessus, il est également possible de verrouiller certains modules du rack pour des surfaces de contrôle spécifique. Voir « Verrouiller une surface » pour plus de détails.
! Si vous possédez plusieurs claviers/surfaces de contrôle MIDI verrouillés sur des modules individuels du rack, il est possible de contrôle et d'enregistrer plusieurs pistes simultanément !
Définir l'entrée du clavier maître
Pour définitir l'entrée du clavier maître sur une piste et sur son module correspondant, cliquez sur l'icone du module dans la liste des pistes.

Entree de clavier maire definiie sur une piste instrumentale

Entree de clavier maitre definie sur une piste audio
L'icone de module s'accompagne du symbole d'un clavier et d'une cordure rouge indiquant que la piste et le module correspondant possèdent l'entrée du clavier maître. La piste et le module répondront désormais aux données MIDI provenant d'un clavier MIDI connecté ou d'une surface de contrôle. Par défaut, le fait de définir l'entrée du clavier maître sélectionne automatiquement la piste, qui est alors indiquée par une couleur plus foncée dans la liste des pistes.
Il est également possible de définir l'entrée du clavier maître independament de la seLECTION de piste en seLECTIONnant « Séparé » dans les Préférences (page « Claviers et surfaces de contrôle ») - voir « Préférences - Surfaces de contrôle ».
L'entrée du clavier maître ne peut être associée qu'à une seule piste à la fois. Toutefois, si vous avez verrouillé des claviers MIDI supplémentaires sur des modules spécifiques du rack via Remote (voir « Verrouiller une surface »), vous pourrez les jour et les enregistrer avec la piste qui possède une entrée du clavier maître.
Relations entre les pistes, les bandes, les clips et les événements
Dans l'organisation du séquenceur, une piste figure en haut de la liste des pistes. Elle peut être composée d'une ou de plusieurs bandes parallètes. Une bande contient des clips, qui à leur tour contiennent des enregistements audio, des événements de note, de contrôleur de performance, d'automation de paramètre ou de pattern, en fonction du type de piste.

Une piste instrumentale avec quatre bandes de note contenant des clips pour les événements de note.
- Dans le rack, un module ne pourrait jamais avoir plusieurs pistes dans le séquenceur.
- Un clip fait office de « conteneur » pour divers types d'événements (audio, note, contrôleur de performance, automation de paramètre ou de pattern).
Types de pistes
Voici les différences types de pistes :
La piste de transport.

La piste de transport est toujours presente en haut de la liste des pistes et ne peut être ni déplacee ni suprimee. La piste de transport peut avoir au maximum deux bandes : une avec l'automation de signature rythmique et I'autre avec I'automation de tempo.Voir * Automation de la signature rythmique et Edition de I'automation du tempo pour plus de details.
·Pistesaudio


Une piste audio ne peut avoir qu'une seule bande audio contenant des clips avec des enregistements audio mono ou stéreo. Toutefois, chaque clip audio peut containir plusieurs enregistements, c'est-à-dire diverses « prises ». Vous pouvez afficher ou compresser ces prises en mode Édition. Voir « Édition de l'audio dans le séquenceur » pour plus de détails. Une piste audio peut également s'accompagner de bandes d'automation de paramètre avec l'automation pour les paramètres de bande du canal de la piste audio dans le mixeur principal.
Pistes instrumentales


Les modules susceptibles de receivevoir des notes MIDI, comme le module Combinator, recoivent automatiquement une piste prete à l'enregistrement lors de leur création. Sur une piste instrumentale, vous pouze créé plusieurs bandes de notes séparées qui peuvent contérer des clips avec une combinaison d'événements de notes et de contrôleurs de performance. Plusieurs bandes sont parfaites si vous enregistrez, par exemple, des pistes de batterie et que vous souhaitez enregistrer chaque son sur une bande distincte. Une piste instrumentale peut également s'accompagner de plusieurs bandes d'automation de paramètre avec des clips contenant des événements d'automation de paramètre d'instrument.
- Pistes (« non instrumentales ») d'automation de paramètre


Les pistes des modules qui ne recoivent pas de données de notes MIDI (par exemple, les modules d'effets et de mixeur, et les voies de mixage principales) ne peuvent contir que des bandes d'automation de paramètre. De tels modules « non instrumentaux » ne recoivent pas automatiquement une piste lors de leur creation. Pour automatiser les paramétres des modules non instrumentaux, vous doivent creer à cet effet une piste manuellement. Le nombre de pistes disponibles est limité par le nombre de paramétres de chaque module. Il peut y avoir une bande pour chaque paramètre pouvant être automatisé dans le module.
Éléments de la liste des pistes
La figure ci-dessous presente une liste des pistes avec quatre pistes différentes. De haut en bas figurent la piste de transport (qui est toujours presente et que l'on ne peut ni déplacer, ni supprimer), une piste audio associée à un module de piste audio, une piste instrumentale associée à un module d'instrument ID8 et une piste d'automation associée à un module de voie de mixage relié au module d'instrument ID8.
La piste de transport de cette figure contient deux paramètres Bandes d'automation (pour la signature rythmique et le tempo) qui ont été créés manuellement pour cette piste. La piste audio ne présente qu'une seule bande audio. La piste ID8 1 s'accompagne de quatre bandes de notes et de deux bandes d'automation ajoutées. La piste de voie de mixage 1 est associée au module de voie de mixage 1 et possède trois bandes d'automation.

En fonction du type de piste, les éléments affichés dans la liste des pistes varient. Le bouton « Enregistrement de l'automation des paramètres » est le seul élément commun aux quatre types de pistes. Celui-ci doit être activé pour enregistrer l'automation des paramètres du module correspondant. Ce paramètre et d'autres éléments de piste sont décrites en détaïl plus loin dans ce chapitre.
Creation de pistes
Creation d'une piste audio
Voici comment creer une piste audio :
- Maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [T]. Sinon, Sélectionnéz « Créer piste audio » dans le menu « Créér » ou dans le menu contextuel de la liste des pistes, du rack ou du mixeur principal.

Sinon, double-cliquez sur le module de piste audio dans l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre d'outils.

- Une piste audio est créé dans le séquenceur et le module de piste audio correspondant est généredans le rack. La bande de canal du module de piste audio est créé dans le mixeur principal.
Par défaut, la piste audio est configurée sur mono. Il est aisé de passer à stéreo en scélectionnant « Entrée stéreo » dans la liste déroulante « Entrée audio » - voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo » Si vous scélectionné « Entrée stéreo », la bande de canal de piste audio du mixeur principal bascule automatiquement vers une bande stéreo.

Création d'une piste instrumentale
Pour creer une piste instrumentale, il you suffit de creer le module instrumental. Une piste instrumentale est creee automatiqueoment lorsque you creez un module capable de receiveoir des notes MIDI :
1. Dans le menu « Creer », Sélectionnéz le type d'instrument voulu.
Sinon, pour selectionner un patch Instrument et le charger automatiquement dans le type de module approprié, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [I], ou Sélectionnez « Créer un instrument » dans le menu « Créer » pour afficher le navigateur de patch. Sous Windows, vous pouvez également appuyer sur la touche [Insert] pour ouvrir le navigateur de patches. Le navigateur permet de visualiser et de selectionner les patches avant de les charger dans l'instrument.
Sinon, glissez-deposez, ou double-cliquez sur, le module instrumental voulu dans l'onglet « Palette de modules » de la fenetre d'outils.
2. Un module instrumental est créé dans le rack et la piste correspondante est automatiquement générée dans le séquenceur.
En outre, un module de voie de mixage est automatiquement creedans le rack pour l'instrument et sa bande de canal est generede dans le mixeur principal. Tous les modules sont connectes automatiquement. Le module de voie de mixage adapte automatiquement ses entrées au type d'instrument create - si l'instrument est en mono, le module de voie de mixage sera en mono et si I'instrument possede des entrées en stereo, il sera en stereo.

! Notez qu'aucune piste d'automation n'est creeé pour le module de voie de mixage. Vous doivent la faire manuellement pour automatiser les paramétres de bande de voie de mixage (voir « Création d'une piste d'automation des paramétres pour un module non instrumental »).
Creation d'une piste d'automation des paramètres pour un module non instrumental
Concernant les modules non instrumentaux, tels que les modules d'effets et les modules de voie de mixage, vous nevez creer manuellement une piste pour enregister l'automation des parametes. Vous pouze soit suivre la procedure decrite ci-dessous, soit suivre une des deux dernières procedures dans « Creation/ajout de bandes d'automation »
La procEDURE de creation de piste décrite ci-après est également valable si vous avez supprimé manuellement la piste d'un module instrumental ou d'un module de piste audio et que vous souhaitez en créé une nouvelle pour ce module :
- Sélectionnez le module en cliquant dessus dans le rack.

Une bordure autour d'un module dans le rack indique qu'il est selectionne.
- Dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module, Sélectionnez « Créer une piste pour (nom du module) »
! Notez que si une piste existe déjà pour le module, cet élément de menu ne sera pas disponible - un module ne peut avoir qu'une piste. - La nouvelle piste sera automatiquement associée au module et prendra le même nom.

Une autre façon de creer une piste d'automation des parametes consiste a maintainir enfoncée la touche Alt ou Option et de cliquer sur un parametre dans le panneau du module. Sinon, selectionnez « Editor l'automation » dans le menu contextual du parametre.
Si you appuyez sur Alt ou Option lorsque you createz un module non instrumental, vous génrez automatiquement une piste d'automation correspondant au module.
Raccourci pour creer une piste de voie de mixage ou une piste audio
Un moyen plus rapide de creer une piste pour un module de voie de mixage, ou pour creer une nouvelle piste audio (si vous avez suprimé celle d'origine), consiste à passer par les bandes de voie de mixage correspondantes dans le mixeur principal.
- Naviguez jusqu'au mixeur principal et localisez la bande de canal pour laquelle vous souhaitez creeer une piste.

- [Maj]-cliquez sur le bouton SEQ (Aller à la piste du séquenceur) en bas de la bande du canal.
Une nouvelle piste est automatiquement creeedans le sequencer pour la bande de canal selectionnee.
! S'il existe déjà une piste pour la bande de canal sélectionnée, le fait de maintainir enforcée la touche [Maj] en cliquant sur le bouton SEQ (Aller à la piste du séquenceur) fait uniquement apparaitre la piste correspondante dans le séquenceur mais n'en creé pas une nouvelle.
Sélection des pistes
Sélectionnez une piste par unclist dans la liste des pistes
La piste selectionnée devient plus foncée.


- La seLECTION d'une piste dans le séquenceur fait automatiquement apparaitre le module correspondant dans le rack.
- La sélection d'une piste audio définit la cible d'édition sur sa bande de canal dans le mixeur principal.
- La seLECTION d'un autre type de piste ( comme une piste instrumentale) définit la cible d'édition sur la voie de mixage qui apparait à ce groupe de modules.
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Vous pouvez également sélectionner la piste précédente ou suivante dans la liste des pistes en utilisant les touches de direction haut et bas de votre clavier d'ordinateur.
! Par défaut, la sélection d'une piste configure automatiquement l'entrée du clavier maître sur cette piste. Si vous préférez définir l'entrée du clavier maître indépendamment de la sélection des pistes, Sélectionnez le mode « Séparé » dans le menu Préférences (page « Claviers et surfaces de contrôle »). En mode « Séparé», vous pouvez sélectionner une autre piste sans automatiquement changer l'entrée du clavier maître. Pour modifier l'entrée du clavier maître, cliquez sur l'icone du module dans la piste voulue de la liste des pistes.
Il est possible de selectionner plusieurs pistes, en utilisant les techniques de selection standards [Maj] ou Ctrl/[Command] (Mac).
Cela you permit par exemple de déplacer ou de supprimer plusieurs pistes en une seule fois.
Déplacement des pistes
Pour déplacer une piste vers une autre position dans la liste des pistes, cliquez sur la poignée de la piste (la partie la plus à gauche de la piste) et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou la piste sera placee lorsque vous relacherez le bouton. Tous les clips de toutes les bandes de la piste seront deplacés en meme temps que la piste.

Voupez utilise la meme technique pour deplacer plusieurs pistes selectionnées en meme temps. Utilise les selections standard avec [Maj] (Win)/[Command] (Mac) pour selectionner des pistes non adjacentes.
Tri des modules et des bandes de canal en fonction de l'ordre des pistes
Notez que l'ordre des pistes dans la liste des pistes du séquenceur est totalment indépendante de l'ordre des modules dans le rack - et de l'ordre de la bande de canal dans le mixeur principal. Toutefois, il est possible de réorganiser les modules et les bandes de canal en fonction de l'ordre des pistes dans la liste des pistes :
-
Sélectionnez dans la liste des pistes celles dont vous souhaitez réorganiser les modules et les bandes de canal.
-
Sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou dans le menu contextual de la piste.
Les modules et les bandes de canal correspondants sont désormais réorganisés, dans le rack et le mixeur principal respectivement, selon l'ordre des pistes sélectionnées dans la liste des pistes.
! Notez que cette réorganisation affecte uniquement le modules et les bandes de canal des pistes sélectionnées - les autres modules et bandes de canal ne sont pas affectés.
Suppression de pistes
Le scenario le plus courant serait sans doute de supprimer une piste avec son ou ses module(s) correspondant(s). Toutefois, il est également possible de ne supprimer que la piste tout en conservant le ou les module(s) correspondant(s) dans le rack.
Suppression des pistes avec leurs modules correspondants
Pour supprimer une ou plusieurs pistes avec leurs modules associés dans le rack, selectionnez les pistes puis désissez « Supprimer les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextual de la piste. Sinon, appuyez sur la touche [Suppor] ou [Retour arrêté].
Un message d'advertisement vous demande de confirmer ou d'annuler la suppression des pistes et des modules.
! Si vous supprimez la piste du module source ou de la voie de mixage, et que « Groupement automatique de modules et de pistes » est activé dans le menu Options, un message vous demande si vous souhaitez supprimer l'ensemble du groupe de modules. Si vous maintainez enforcée la touche Ctrl ou Cmd pendant la suppression, le groupe de modules complet sera supprimé sans que le message d'advertisement se déclenché.
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Suppression des pistes uniquement
Pour supprimer une ou plusieurs pistes, selectionnez-les puis selectionnez « Supprimer les pistes » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Les pistes seront effacées sans aucune alerte mais vous pouvez toujours utiliser la fonction d'annulation. Voir « Annuler et Retablir »
! Si vous supprimez une piste audio, tous les enregistrements de cette piste seront effacés !
Si you've supprimé la piste d'un module et que you souhaitez creer une nouvelle piste correspondante, suivez les procedures dans « Creation d'une piste d'automation des parametes pour un module non instrumental » ou
« Raccourci pour creer une piste de voie de mixage ou une piste audio »
Duplication/copie des pistes et des modules
Comme il est impossible pour un module spécifique d'avoir plus d'une piste, vous ne pouvez pas copier ou dupliquer uniquement une piste. Ces opérations vont au contraire dupliquer/copier à la fois la piste (y compris tous les clips de la piste) et le module associé (et tous ses réglages). Le module dupliqué/copie est en réalisé un module séparé mais il porte le même nom et les mêmes réglages que le module original bien que son nom soit précédé de « Copie de » pour le différencier de l'original.
Pour effectuer des copies de pistes et de leur module associé, ainsi que toutes les bandes et clips enregistrés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
! Notez que si « Groupement automatique de modules et de pistes » est activé dans le menu Options, le groupe de modules complet associé à la piste sera copié/dupliqué lorsque vous réaliserez les procédures décrites cédssous.
Voir « À propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), cliquez sur la poignee de la piste et deplacez les pistes selectionnées vers un nouvelle position dans la liste des pistes.
→ Sélectionnez « Dupliquer les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Pour faire apparaitre le menu contextual, [Ctrl]-cliquez (Mac) ou cliquez croit (Windows) sur la piste dans la listedes pistes. La piste dupliquee sera ajoutee sous la piste originale.
→ Sélectionnez « Copier les pistes et les modules » dans le menu Édition ou depuis le menu contextuel de la piste.
Cela you per met d'inserer la piste et le module copie en selectionnant « Coller » depuis le menu Edition ou depuis le menu contextual du piste. La piste copiee sera colllee sous la piste actuellment selectionnee.
! Notez que si « Groupement automatique de pistes et de modules » est activé dans le menu Options, un module dupliqué/copié n'aura pas de connexions audio auto-routées. Pour entendre le module dupliqué, Sélectionnez-le et choisissez « Router automatiquement le module » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. Sinon, returnez le rack et connectez les entrées audio à des modules existants (ou nouveaux) de la voie de mixage. Vous pouvez également rendre muette la piste originale pour éviter de doubler les notes.
Pour dupliquer une piste audio selectionnee avec tous les enregistements et les reglages des parametes de bande de canal, y compris tous les Insert d'effets, cliquez sur les boutons New Alt ou New Dub dans le panneau de transport - voir « Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction « Alt » » et « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub » »
Si you maintenez enfoncée la touche [Maj] et que you selectionnez Coller dans le menu Edition ou dans le menu contextual, les modules copies seront auto-routes vers une voie de mixage disponible. Si nécessaire, une voie de mixage supplémentaire sera automatiquement cree.
Couleur des pistes
Il est possible d'associer une couleur à une piste dans le séquenceur comme suit :
Pour assigner une nouvelle couleur à une piste sélectionnée, désisissez « Couleur de la piste » dans le menu Édition.
La couleur de la piste apparait a l'arriere-plan dans la liste des pistes. Le module de piste audio ou le module de voie de mixage associé dans le rack et sa bande de canal correspondante dans le mixeur principal revêtent cette nouvelle couleur. La couleur de la piste sélectionnée sera également assignée à tous les nouveaux clips enregistrés ou dessinés dans ce rack. Les ancients clips enregistrés dans ce rack ne changent pas de couleur. Pour changer la couleur des clips déjà enregistrés, reportez-vous à « Coloriage des clips »
Si « Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur » est activé dans le menu Options, les nouvelles pistes obtiendront automatiquement une nouvelle couleur à leur création.
La couleur de la piste sera automatiquement selectionnée dans la palette à sa création.
Nommer les pistes
Vous pouvez nommer, ou renommer, une piste en double-cliquant sur son nom dans la liste des pistes, en saississant un nom et en appuyant sur [Entrée].
Notez que le fait de nommer/renommer une piste change également le nom du module source associé dans le rack (et vice versa). En outre, le fait de renomer une piste audio modifie également le nom du module de piste audio associé dans le rack ainsi que la bande de canal correspondante dans le mixeur principal. Si vous renommenez la piste d'un module source dans un groupe de modules, sa voie de mixage prendra le même nom. Pour lui attribuer un nom différent dans la voie de mixage, double-cliquez sur son nom dans la voie de mixage, dans le rack ou dans le mixeur principal, saisissez un nouveau nom puis appuyez sur [Entrée].
Voir « A propos des groupes de modules » pour plus informations sur les groupes de modules.
Pliagedes pistes
Pour réduire la hauteur visible de la piste et obtenir ainsi un meilleur aperçu des pistes dans le séquenceur, il est possible de plier les pistes.
Pour plier/deplier une piste, cliquez sur la flèche située sur la poignée de la piste.

Une piste deploee

La même piste piée
Une piste reliée n'affichera pas les bandes individuelles dans la liste des pistes et dans le panneau Édition/ Arrangement, les clips seront affichés sous forme de bandes horizontales. Si la piste reliée possède plusieurs bandes, tous les clips des bandes seront affichés comme des bandes empilées verticalement dans le mode arrangement. Les événements dans les clips ne seront pas affichés.
Les opérations basiques sur les clips (seLECTION, déplacement, copie, etc.) sont disponibles pour les pistes repliées, bien qu'il soit généralement préféable de déplier une piste si vous souhaitez éditer son contenu, car cela vous offre un meilleur aperçu.
Pour plier/déplier toutes les pistes dans le séquenceur en une seule étape, appuyez sur Alt ou Option et cliquez sur la flèche située sur la poignée de la piste.
Il est également possible de plier/déplier uniquement les bandes d'automation sur une piste en cliquant sur la flèche située sur l'onglet d'automation des paramètres.
Voir « Éléments de bande d'automation de paramètre » pour plus de détails.
Rendre une piste muette
Rendre une piste muette signifie la rendre silencieuse, de sorte qu'aucune donnée ne sera envoyee depuis la piste lors de la lecture. Cela peut etre tres utile lorsque vous essayez differentes versions d'arrangement, pour faire apparaitre et disparaitre des elements du mixage durant la lecture.
Pour rendre muette (silencieuse) une piste, cliquez sur le bouton Mute (M) correspondant dans la liste des pistes.
Tous les éléments présents sur la piste seront muets.

Un bouton M rouge dans la liste des pistes indique que la piste est muette.
Pour entendre la piste à nouveau, cliquez à nouveau sur le bouton M.
Plusieurs pistes peuvent etre muettes en meme temps, auquel cas you pouze faire en sorte quelles ne soient plus muettes en cliquant sur le bouton M general en haut de laiste des pistes.


Notez que you pouze égarlement rendre muettes des bandes et des clips individuels sur une piste. Consultez
« Rendre muettes les bandes » et « Rendre les clips muets »
Metre en solo des pistes
Mettre en solo une piste signifie que toutes les pistes du séquenceur sont muettes, à l'exception de la piste solo.
Pourmettreune piste en solo,cliquez sur le bouton Solo (S) correspondant dans listedespistes.
Cela rend muettes toutes les autres pistes (non mises en solo). Les pistes mises en solo s'accompagnent de boutons vert s.

Ici, la piste « Filter Chords » est solo (indiqué par un bouton « S » vert).
Toutes les autres pistes sont automatiquement rendues muelles (indique par les boutons « M » rouges)
+Pour désactiver le mode solo, cliquez de nouveau sur le bouton S vert.
Plusieurs pistes peuvent etre en solo en meme temps, auquel cas vous pouvez annuler ces solos en meme temps en cliuant sur le bouton S general en haut de la liste des pistes.


Informations sur les bandes
Une piste est composée d'une (par défaut) ou de plusieurs bandes parallètes. En fonction du type de piste, les clips des bandes peuvent contérer plusieurs types d'événements. Une bande peut également s'accompagner de clips avec des événements de contrôleur de performance et d'automation de paramètre - ou une sélection de pattern pour les modules basés sur les patterns.
Bande audio

Il n'existe pas un onglet de bande distinct dans la liste des pistes pour les bandes audio, comme cela est le cas pour les autres types de bandes. En effet, une piste audio ne peut avoir qu'une seule bande audio. En conséquence, tous les éléments de la bande audio se trouvent dans la section de la piste audio.
Éléments de la bande audio

- Bouton d'activation de l'enregistrement
À droite du bouton d'activation de l'enregistrement de l'automation de paramètre se trouve le bouton d'activation de l'enregistrement. Assurez-vous que ce bouton est activé (rouge) avant d'enregistrer de l'audio sur la piste. Par défaut, il est activé lorsque vous Sélectionné une piste audio. Pour enregistrer plusieurs pistes audio simultanément, vous doivent voir les boutons d'activation de l'enregistrement d'abord.
- Bouton Monitor
À droite du bouton d'activation de l'enregistrement se trouve le bouton Monitor. Cliquez sur ce bouton pour surveiller le signal d'entrée de la piste. Ce signal est surveilé selon la bande de canal de la piste audio, ce qui signifie que tous les paramètres de la bande de canal, y compris tous les Inserts d'effets, etc., seront survillés.
! L'activation/désactivation du bouton Monitor dépend du paramètreitué dans la section « Monitoring » dans la page « Audio » des Préférences. Si « Manuel » est scélectionné, vous devrez activer manuellement le bouton Monitor. Si « Automatique » est coché, le bouton Monitor est automatiquement activé lorsque le bouton d'activation de l'enregistrement est activé.
- Bouton d'activation de l'accordeur
À gauche en dessous de l'icone Module se trouve le bouton d'activation de l'accordeur. Cliquez sur ce bouton pour basculer en mode Accordeur. L'affichage d'entrée à droite devient un accordeur.

Piste audio en mode Accordeur
En mode Accordeur, vous pouvez accorder un instrument connecté - une guitare électrique, par exemple.
Voir « Utilisation de l'accordeur » pour plus d'informations.
- Listederoulante de selection des entrées audio
À droite du bouton Accordeur se trouve la liste déroulante Sélectionner les entrées audio. C'est ici que vous scélectionné la ou les entrée(s) audio à utiliser dans la piste. Voir « Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo » pour plus d'informations.

- Affichage d'entree
L'affichage d'entrée montre le ou les niveau(x) des signaux d'entries. Si l'entrée audio selectionnée est en mono, l'affichage d'entrée affiche une seule barre LED. Si l'entrée audio est en stéreo, l'affichage d'entrée affiche deux barres LED parallles. Voir « Configurer les niveaux d'entrée » pour plus d'informations sur le réglage des niveaux d'entries.
Bande de notes

Comme son nom l'indique, la bande de notes contient des clips avec des événements de notes. Les clips d'une bande de notes peuvent également containir des événements du contrôleur de performance. Une piste instrumentale peut containir une ou plusieurs bandes de notes.
Éléments des bandes de notes

Nom
En haut à gauche figure le nom de la bande. Dés que vous creez une bande de notes, elle est automatiquement nommée « Bande n», où « n » est le nombre de la bande - par ordre chronologique. Pour changer son nom, double-cliquez dans le champ du nom, saisissez un nouveau nom puis appuyez sur la touche [Entrée] du clavier.
! Notez qu'en fonction de l'agrandissement actuel du panneau Édition/Arrangement, les noms des bandes de notes sont parfois masqués. Pour les rendre visibles, augmentez le grossissement vertical du panneau Édition/Arrangement, enclinquent par exemple sur le bouton Loupe + en dessous du navigateur de pistes du séquenceur.

Augmentez le grossissement vertical en cliquant sur le bouton Loupe + en bas du navigateur de pistes.
- Bouton d'activation de l'enregistrement
En dessous du nom de la bande de notes se trouve le bouton « Activer l'enregistrement ». Assurez-vous que ce bouton est activé (rouge) avant d'enregistrer sur la bande. Par défaut, ce bouton est automatiquement activé sur la dernière bande de notes créée/ajoutée lorsque vous sélectionnez une piste instrumentale.
- Liste déroulante Sélectionner le groove
À droite du bouton « Activer l'enregistrement » se trouve la liste déroulante « Sélectionner le groove ». Vous pouvez y selectionner un canal de ReGroove pour tous les clips de la bande. Pour obtenir plus d'informations sur ReGroove, consultez « Le mixeur ReGroove »
- Bouton Mute (M)
Cliquez sur le bouton M pour rendre muette la lecture depuis la bande.
- Barre d'activité
À droite du bouton M se trouve la barre d'activité de la bande de notes. Dans une note est jouée dans un clip de la bande, la barre se colore en vert. Elle indique également la velocité des notes jouées.
- Bouton Supprimer (X)
À l'extrémité droit se trouve le bouton « Suppression de bande de notes » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Bandes d'automation

Piste instrumentale avec deux bandes d'automation de paramètre
L'automation des paramétres permet de contrôler le changement des valeurs des paramétres d'un module dans un morceau. Vous pouvez par exemple automatiser un paramètre de coupure de filtré et enregistrer des balayages de filtré à diverses positions du morceau. Ces types de changements de valeurs sont enregistrés sur des bandes d'automation.
Celles-ci peuvent etre presentes dans tous les types de pistes et contener des clips avec une automation de parametre associée a un module et/ou une bande de canal. Une piste peut avoir autant de bandes d'automation que son module possede de parametres automatisables. Concernant les modules de voie de mixage et de piste audio, l'automation des parametres peut etre utilise pour tous leurs contrôles de bande de canal correspondants.
Éléments de bande d'automation de paramètre

- Bouton Plier/Déplier
ll est possible de plier/deplier les bandes d'automation d'une piste réunies dans un groupe en cliquant sur le petit triangle de la poignée en haut à gauche de l'onglet de la bande d'automation.
Pour plier/déplier toutes les bandes d'automation de toutes les pistes du séquenceur, maintenez enforcée la touche Alt ou
Option et cliquez sur la flèche située sur l'onglet d'une bande d'automation.
Nom
Le nom du paramètre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation. Comme il reflète le nom du paramètre de la bande du module/canal, il ne peut pas être modifié.
- B o u t o n O n
Le bouton « On » est actif par défaut et permet au paramètre automatisé dans le clip sur la bande de prendre effet. Vous pouvez désactiver les bandes d'automation en cliquant sur le bouton jaune « On » d'une bande pour l'éteindre. Cela gèlera la valeur du paramètre lors de l'extinction du bouton. Cliquer à nouveau sur le bouton réactivera l'automation.
- Bouton Suppression de bande d'automation (X)
À l'extrémité droite se trouve le bouton « Suppression de bande d'automation » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir « Suppression de bandes d'automation » pour découvert r'autres façon de supprimer des bandes d'automation.
Bande de pattern

Une piste de Redrum avec une bande de pattern
Les bandes de pattern n'existent que dans les pistes qui contiennent un module basé sur les patterns, comme le module Redrum Drum ou le Séquenceur à pattern analogue Matrix. Une bande de pattern ne peut containir que des clips avec des données d'automation de la pattern Banque et Nombre. Il ne peut y avoir qu'une seule bande de pattern par piste.
Éléments d'une bande de pattern

Nom
Le nom du paramètre d'automation s'affiche sur l'onglet de la bande d'automation de pattern. Comme il reflète le nom du paramètre du module d'origine, il ne peut pas être modifié.
Bouton On
Cliquez sur le bouton On pour que l'automation de pattern du clip sur la piste prenne effet. Si vous désactive ce bouton, vous rendez la bande de pattern muette.
- Bouton Suppression de bande de pattern (X)
À l'extémité croite se trouve le bouton « Suppression de bande de pattern » (X). Si vous cliquez sur ce bouton, la bande est supprimée (avec tous les clips qu'elle contient). Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Voir « Suppression de bandes de pattern » pour découvert d'autres façon de supprimer des bandes de pattern.
Creation/ajout de bandes
Ajout de bandes de notes
Vou puez ajouter de nouvelles bandes de notes sur une piste instrumentale. Cela peut etre utile dans les circonstances suivantes :
- Si vous souhaitez superposer (overdub) des notes ou l'automation de performance sans enregistrer dans les clips existants.
- Si vous foulez enregistrer une série de prises sur des bandes de notes séparées, et decide ultérieurement qu'elle prise est la meilleure (ou pour créé un composite).
- Si vous poulez appliquer des grooves Regroove différents à plusieurs parties d'une piste ou si vous souhaitez placer différents grooves dans des batteries séparées sur une pistes de batterie.
Yououpoezcreerde nouvellesbandesde notes pour lespistes instrumentalesselectionnéesde lafacon suivante :
Sélectionnez « Nouvelle bande de notes » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Une nouvelle bande de notes sera creeé et optimisé automatiquement pour l'enregistrement.
Cliquez sur le bouton « Nouvelle bande de notes » (Bandes +) en haut de la liste des pistes.


Une nouvelle bande de notes sera creeé et optimisée automatiquement pour l'enregistrement.
+Cliquez sur le bouton « Dub » dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera creée et optimisée automatiquement pour l'enregistrement.
Voir « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » pour plus de détails.
+Cliquez sur le bouton « Alt » dans le panneau de transport.

Une nouvelle bande de notes sera creée et optimisée automatiquement pour l'enregistrement. En même temps, la précédente bande de notes ou (si la boucle est activée et si le pointeur de position se trouve entre les indicateurs gauche et croite) les clips entre les indicateurs gauche et croite seront rendus muets. Voir « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » pour plus de détails.
- Notez que les fonctions « Dub » et « Alt » peuvent également être utilisées à la volée pendant l'enregistrement sans stopper le séquenceur.
Creation/ajout de bandes d'automation
Il est possible de creer des bandes d'automation pour tous types de pistes.
- Pendant l'enregistrement d'une piste, si vous modifiez les valeurs d'un paramètre sur la bande de module/de canaux, une nouvelle bande d'automation sera automatiquement créé pour chaque paramètre.
Voir « Enregistrement de l'automation des paramètres » pour plus de détails.
Procedez comme suit pour creer manuellement une bande d'automation de parametre sur une piste selectionnee :
Maintenez enfoncée la touche Alt ou Option et cliquez sur un parametre de module dans le rack, ou sur un parametre de bande de canal dans le mixeur principal. Sinon, selectionnez « Editor l'automation » dans le menu contextuel du parametre.
Un nouvelle bande d'automation sera automatiquement creée dans la piste pour la bande de canal ou le module correspondant. Le paramètre automatisé sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale est entouré en vert, ce qui indique qu'il a été automatisé.
! Notez que si une piste n'a pas encore ete creee pour le module/bande de canal, elle le sera automatiquement pendant cette opération.
Voici d'autres manières de creer ou d'ajouter des bandes d'automation de paramètre :
- Cliquez sur la liste déroulante « Automation des paramètres de la piste » en haut de la liste des pistes.

- Sélectionnéz le paramètre à automatiser dans la liste.
Une nouvelle bande d'automation est automatiquement créé sur la piste selectionnée.
Si vous cliquez de nouveau dans la liste déroulante Automation des paramétres de piste, tous les noms des paramétres sélectionnés sont précédés à gauche d'un symbole, indiquant qu'une bande d'automation existe déjà pour ce paramètre.
Les paramètres automatisés sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale sont entourés en vert, ce qui indique qu'ils ont été automatisés.
Sinon, pour automatiser plusieurs paramètres en même temps, procédez ainsi :
- Sélectionnez « Automation de paramètre » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. La boîte de dialogue Automation de paramètre de la piste s'ouvre.

Si les paramètres à automatiser n'apparaissent pas dans cette boîte de dialogue, décochez la case « Afficher uniquement les féquents » pour visualiser tous les paramètres de module pouvant être automatisés.
2. Cochez la case en regard des paramètres que vous souhaitez automatiser et cliquez sur OK.
3. Une bande d'automation pour chaque paramètre sélectionné apparaitra sur la piste.
Les paramétres automatisés sur le module dans le rack ou la bande de voie de mixage principale sont entourés en vert, ce qui indique qu'ils ont été automatisés.
Creation d'une bande de pattern
Pour les modules à pattern comme Redrum Drum et le Séquenceur de pattern analogue de Matrix, une seule bande de pattern peut être créée sur une piste sélectionnée. Accomplissez une des actions suivantes :
Cliquez sur le bouton « Création de bande de pattern » en haut à droite de la liste des pistes.

→ Sélectionner « Création de bande de pattern » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Maintenez enfoncée la touche Alt ou Option et cliquez sur le bouton « Pattern » du module dans le rack.
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le « Pattern » du module dans le rack et selectionnez « Editor l'automation » dans le menu contextuel.
Lorsque vous creez une bande de pattern, les boutons de banque du module dans le rack sont entourés en vert pour indiquer qu'ils ont ete automatises.
Si vous cliquez sur les boutons Pattern et/ou Banque du module pendant I'enregistrement, une bande de pattern est automatiquement creee. Voir « Enregistrement de I'automation de patterns » pour plus de details.
Suppression de bandes
Suppression de bandes de notes
Vou pouvez supprimer une bande de notes comme suit :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande de notes » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes. La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou or Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande de notes.
Suppression de bandes d'automation
Il existe plusieurs manières de supprimer une bande d'automation :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande d'automation » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.
La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boite de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande d'automation.
Voici une autre façon de procéder :
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur le parametre automatisé du module dans le rack et Sélectionnez « Suppression de l'automation » dans le menu contextuel.
La cordure verte autour du parametre du module disparait et la bande d'automation correspondante est effacee de la piste.
Sinon, procedez comme suit :
-
Cliquez sur une piste pour la seLECTIONner.
-
Cliquez sur la liste déroulante « Automation des paramètres de la piste » en haut de la liste des pistes.

- Deselectionnez le parametre a supprimer de la liste.
Tous les noms de paramétres sélectionnés sont précédés d'un symbole indiquant qu'ils sont sélectionnés. Si vous sélectionné un paramètre avec un symbole dans la liste, la bande correspondante sera automatiquement effacée de la piste, avec ses clips. Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Les cordures vertes qui entouraient les paramètres automatisés sur la bande du module/des canaux disparaisent également.
Ou:
-
Cliquez sur une piste pour la sélectionner.
-
Sélectionnez « Automation de paramètre » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
La boîte de dialogue Automation de paramètre de la piste s'ouvre.

- Decochez les cases en regard des bandes d'automation à supprimer et cliquez sur OK.
Les bandes d'automation correspondantes sont effacées de la piste, avec leurs clips. Si la bande contient des clips, une boîte de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Les cordures vertes qui entouraient les paramêtres automatisés sur la bande du module/des canaux disparaisent également.
Suppression de bandes de pattern
Il existe deux fonctions de supprimer une bande de pattern :
Cliquez sur le bouton « Suppression de bande de pattern » (X) sur l'onglet de la bande dans la liste des pistes.
La bande (et tous les clips qu'elle contient) est effacée. Si la bande contient des clips, une boite de dialogue s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.

Pour ne pas que cette boite de dialogue apparaisse, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur le bouton Suppression de bande de pattern.
Ou:
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-clic (Mac) sur la section de la pattern automatise du module dans le rack et selectionnee « Suppression de l'automation » dans le menu contextual.
La cordure verte autour de la section de la pattern du module disparait et la bande de pattern correspondante est effacée de la piste.
Déplacement de bandes de notes
Une bande de notes possede une « poignee » et peutetre déplacee verticalement avec tous les clips qu'elle contient. Pour déplacer une bande de notes vers une autre position dans la meme piste, procedez comme suit :
- Cliquez sur la poignée (à l'extrémité gauche de la bande).

- Faites glisser la bande de notes vers le haut ou vers le bas et relachez le bouton de la souris lorsque vous avez atteint l'emplacement souhaite.
Comme lorsque vous déplacez une piste, une ligne rouge d'insertion montre l'endetroit où la bande de notes sera placée lorsque vous relâcherez le bouton.
Il est également possible de déplacer des bandes de notes avec leurs clips entre des pistes.
! Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas etre deplacées puisqu'elles sont liées à leurs modules associés. Toutefois, vous pouze deplacer ou copier des clips d'une bande a une autre.
Copie (duplication) de bandes de notes
Vou puez copier (dupliquer) une bande de notes à la fois avec ses clips de la façon suivante :
- Maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option, et cliquez et faites glisser une copie de la bande de notes vers l'emplacement souhaite.
Le curseur s'accompagne du signe + pour indiquer la duplication. La bande de notes peut etre duplique dans la meme piste ou dans une piste differente.
- Relâchez le bouton de la souris.
! Les bandes d'automation et de pattern ne peuvent pas etre dupliquées.
Rendre muettes les bandes
Rendre muette une bande de notes
Pour rendre muette une bande de notes, cliquez sur son bouton Mute (M).

Bouton Mute (M) de la bande de notes
Rendre muette une bande d'automation
Pour rendre muette une bande d'automation, cliquez sur son bouton « On »

Le bouton « On » de la bande d'automation
Bases des clips
Cette section ne déscrit que les propriétés et les fonctions relatives aux clips.
Voir « Arrangement dans le séquenceur » pour une description approfondie de leur fonctionnement.
Types de clips
Voici les quatre types de clips :

- Les clips de note contiennent des événements de note avec des valeurs de velocité. Les clips de note peuvent également contoir des événements de contrôleur de performance.
- Les clips d'automation de paramètre contiennent les événements d'un paramètre de module/bande de canal automatisé.
Une clip d'automation de paramètre se désigne aisément par la forme de son cadre : l'angle supérieur droit est « coupé ».
- Les clips audio contiennent des enregistrements audio mono ou stéreo.
- Les clips d'automation de pattern contiennent la banque du module + le nombre de la pattern.
Détails de la barre d'outils

La barre d'outils du séquenceur se trouve en haut à gauche de la zone du séquenceur. Vous pouvez y selectionner divers outils d'édition.
Outils de la barre d'outils
Outil Sélection

L'outil Sélection (flèche) est le principal outil utilisé pour sélectionner et déplacer des pistes, des bandes de note, des clips et des événements, et des enregistrements dans des clips. Il permet également de redimensionner des clips et des événements dans des clips. Il est sélectionné par défaut à l'ouverture d'un morceau.
Vous pouvez également seLECTIONner l'outil Sélection en appuyant sur la touche [Q] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer provisoirement de l'outil Sélection à l'outil Crayon - ou à l'outil Couper (Rasoir) lorsque vous éditez un clip audio ouvert dans le panneau Édition.
Outil Crayon

L'outil Crayon est utilisé pour dessiner manuellement des clips et des événements. Il permet également de modifier des valeurs de velocité dans des clips de note ouverts.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Crayon en appuyant sur la touche [W] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Crayon à l'outil Sélection.
Outil Gomme

L'outil Gomme est utilisé pour effacer des clips et des événements.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Gomme en appuyant sur la touche [E] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Gomme à l'outil Crayon.
Outil Rasoir

L'outil Rasoir est utilise pour decouper des clips - et pour creer des coupures lorsque vous compressez des clips audio en mode Edition.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Rasoir en appuyant sur la touche [R] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer provisoirement de l'outil Rasoir à l'outil Crayon - ou à l'outil Sélection lorsque vous editedz un clip audio ouvert dans le panneau Édition.
Outil Muet

L'outil Muet sert à rendre muet les clips durant un arrangement.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Muet en appuyant sur la touche [T] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Muet à l'outil Rasoir.
Outil Loupe

L'outil Loupe permet d'agrandir et de réduire l'affichage horizontally et verticalement dans le panneau Arrangement. Il offre plusieurs possibités :
Pour agrandir avec l'outil Loupe, cliquez dans le panneau Arrangement a I'endroit que you souhaitez agrandir.

Placez l'otil Loupe dans le panneau Arrangement et cliquez.

Après trois clicks, voici comment se présente le panneau Arrangement. L'agrandissement est identique verticalément et horizontally.
Pour réduire l'affichage avec l'outil Loupe, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et cliquez.
Vouremarquerez que le signe ^+ de la Loupe se transforme en signe-.
Vous pouvez également cliquer et tracer une rectangle de selection avec la Loupe.
La vue sera alors agrandie de sorte que la zone selectionnee replisse la totalité du panneau Arrangement.

Placez l'otil Loupe dans le panneau Arrangement, cliquez et faites-le glisser pour creer une selection.

Après avoir relâché le bouton de la souris, la sélection agrandie replit le panneau Arrangement. L'agrandissement peut être différent verticalément et horizontallyment en fonction de la forme du rectangle de sélection.
Vous pouvez également sélectionner l'outil Loupe en appuyant sur la touche [Y] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Loupe à l'outil Main.
Il est également possible d'agrandir la vue dans le panneau Arrangement en utilisant les navigateurs de zone du séquenceur, comme cela est décrit dans « Zoom dans le séquenceur »
Outil Main

L'outil Main est utilisé pour faire défilier la vue dans le panneau Édition/Arrangement.
→ Sélectionnez-le et cliquez n'importe où dans le panneau Édition/Arrangement, maintenez enforcé le bouton de la souris et faites-le glisser vers la vue souhaitée.

Vous pouvez également sélectionner l'outil Main en appuyant sur la touche [U] du clavier.
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (+).
Appuyez sur Alt ou Cmd pour basculer temporairement de l'outil Main vers l'outil Loupe (-).
Il est également possible de faire défiler la vue dans le panneau Édition/Arrangement en utilisant les navigateurs de zone du séquenceur, comme cela est décrit dans « Défilament dans les navigateurs »
Outils de remplacement
Pour chaque mode d'outils décrit précédemment, il existe un outil de remplacement que l'on peut seLECTIONner temporairement en maintainant enfoncée la touche Alt or Cmd du clavier. Voici un récapitulatif de ces outils de remplacement :
Outil selectionne
Outils de remplacement
Outil Sélection Outil Crayon
Outil Crayon Outil SeLECTION
Outil Gomme Outil Crayon
Outil Rasoir Outil Crayon (outil Sélection lorsque vous editedz un clip audio ouvert dans le panneau Édition)
Outil Muet Outil Rasoir
Outil Loupe Outil Main
Outil Main Outil Loupe +
Outil Main Outil Loupe - en appuyant sur [Alt]-Ctrl ou [Option]-Cmd
Magnétisation

La fonction Magnétisation de la barre d'outils du séquenceur est utilisé pour « limiter » l'édition de clips et d'évenements à une grille de valeurs de notes que l'utilisateur peut seLECTIONner. Lorsque vous déplacez des clips ou des événements, la fonction de magnétisation fonctionne toujours par rapport à la ou les position(s) d'origine du ou des clip(s) ou événement(s).
Sélectionnez la grille que vous souhaitez magnétiser en sélectionnant une valeur de note dans la liste déroulante.

Activez la fonction de magnétisation en appuyant sur [S] ou en cochant la case Magnétisation.

! Notez que vous pouvez selectionner des valeurs de magnétisation différentes pour les clips selectionnés et les clips ouverts (voir « À propos des valeurs de magnétisation distinctes pour les clips selectionnés et les clips ouverts »).
La fonction Magnétisation effectue les opérations suivantes :
- Déplacement du pointeur de position, indicateurs de boucle et marqueur de fin de morceau.
Si vous ajustez les indicateurs et que la magnétisation est activée, ils seront aimantés à la valeur de magnétisation selectionnée dans une grille absolue.
- Déplacement des clips, des événements, des enregistrements et des coupes de lignes de comp.
Lorsque you déplacez des objets alors que la magnétisation est activée, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magnétisation.
- Dessin de clips.
Lorsque you creez des clips à l'aide de l'outil Crayon, leurs positions de début et de fin seront aimentées aux positions de valeur de note selectionnées sur une grille absolue.
- Dessin des événements dans des clips ouverts.
La valeur de magnétisation détermine les points absolus de la grille sur laquelle vous pouvez dessiner une note ou un point d'automation. Elle définit également la plus petite durée des notes que vous pouvez dessiner.
- Découpage des clips avec l'outil Rasoir.
La valeur de magnétisation détermine la grille absolue sur laquelle un clip peut être découvert.
- Décalage des clips, des événements et des enregistrements.
Lorsque you decalez des clips, des événements ou des enregistrements alors que la magnétisation est activée, ils garderont leur distance relative par rapport aux positions de valeur de magnétisation.
- Création de coupes de ligne de comp
La valeur de magnétisation détermine la grille absolue sur laquelle vous pouvez ajouter des coupures dans des clips audio ouverts.
À propos des valeurs de magnétisation distinctes pour les clips sélectionnés et les clips ouverts
Il y a deux réglages différents de valeur de magnétésation, l'un étant utilisé lorsqu'un clip est ouvert pour l'édition en mode Édition, l'autre lorsqu'aucun clip n'est ouvert (par ex. en mode Arrangement). Habituellement, vous définisse une valeur de magnétésation précise (par exemple 1/16) pour les clips ouverts en mode Édition et une autre sur « Mesure » pour l'arrangement. Vous peuvent également désactiver la magnétésation dans l'un de ces deux modes, indépendamment de l'autre réglage.
- La valeur de magnétisation pour l'édition est utilisé lors qu'un clip de notes ou d'automation est ouvert (y compris lorsqu'un clip d'automation est ouvert en mode Arrangement).
Cependant, il existe une exception : si un clip de notes est ouvert en mode Édition et que vous cliquez dans la vue générale du clip (voir « Éléments du mode Édition »), le clip reste ouvert mais la valeur de magnétisation pour l'arrangement est alors sélectionné. Cela vous permet par exemple de déplacer ou de redimensionner le clip dans la vue générale de la même façon que dans le mode Arrangement, sans avoir à le fermer préalablement.
Raccourcis clavier de la barre d'outils du séquenceur
Voutrouvrez ci-dessous la liste complète des raccourcis clavier destinés aux outils de seLECTION de la barre d'outils du séquenceur.
| Fonction | Raccourci clavier |
| Sélection de l'outil Sélection [Q] | |
| Sélection de l'outil Crayon [W] | |
| Sélection de l'outil Gomme [E] | |
| Sélection de l'outil Rasoir [R] | |
| Sélection de l'outil Muet [T] | |
| Sélection de l'outil Loupe [Y] | |
| Sélection de l'outil Main [U] | |
| Magnétisation On/Off [S] |
Détails de la règle
La regle correspond à la ligne temporelle du morceau. Dans la regle, le pointeur de position indique la position actuelle dans la morceau, c'est-à-dire la mesure à laquelle le morceau est lu ou va être lu. La regle s'accompagne également des indicateurs gauche (L) et droite (R) ainsi que d'un marqueur de fin (E).

Pour modifier les positions du pointeur de position, des indicateurs et du marqueur, cliquez et faites-les glisser vers la position souhaitee dans la regle. Notez que vous devez cliquer et faire glisser les « drapeaux » dans la regles - et non les lignes. Il est également possible de déplacer le pointeur de position et les indicateurs de boucle en saississant de nouvelles positions dans leur affichage de position respectif dans le panneau de transport du séquenceur (voir « Position du morceau » et « Position des indicateurs Gauche et Droite »). Un autre moyen de déplacer le pointeur de position consiste à utiliser les contrôles Retour rapide et Avance rapide dans le panneau de transport du séquenceur (voir « Retour rapide et Avance rapide »).
Détails du panneau de Transport
En bas de la fenêtre Reason Essentials se trouve le panneau de transport du séquenceur. C'est là que vous contrôle les fonctions de transport du séquenceur. Vous pouvez également y définir le tempo, la signature rythmique et plusieurs autres paramètres.

Clic On/Off
Cliquez sur ce bouton pour activer le métronome pendant la lecture du séquenceur.
Le clic est joue a chaque battement, le premier intervenant dans chaque mesure accentuee (dont la hauteur est la plus haute). Voir « Clic et Pre-comptage » pour plus de details.
Pre-comptage On/Off
Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pre-comptage métronomique avant le départ de l'enregistrement. Le pré-comptage n'est present qu'avant l'enregistrement - et non avant une lecture normale. Voir « Clic et Précomptage » pour plus de détails sur la sélection du nombre de mesures de pré-comptage, etc.
Niveau de cli c
VouresreglezlevolumedeI'auduymetronome(etalupre-comptage)entournantcebouton. Voir «Clic et Pre-comptage» pour plus de détails.
Tap Tempo
Au lieu de regler le tempo à l'aide du contrôle de tempo (voir ci-dessous), vous pouvez envoyer manuellement le tempo de votreCHOIX en temps reel.
Cliquez sur le bouton Tap Tempo à plusieurs reprises afin de définir le tempo du séquenceur de votrechoix. Le tempo est defini par un calcul moyen de la durée qui s'écoule entre un minimum de deux clcs et un maximum de 16 clcs. Plus le nombre de clcs est élevé, plus le tempo est « régulier » La durée entre deux séries de clcs est de deux secondes. La plage de tap tempo décalable est 30-999.999 BPM.
Position du morceau
L'affichage présente la position du morceau en cours. La position du morceau correspond à l'emplacement actuel du pointeur de position dans la règle (voir Détails de la règle). L'affichage est divisé en segments de mesures, battements, doubles-croches et ticks (il y a 240 ticks par double-croche). Vous pouvez modifier la position du pointeur de position puis changer la position de la lecture du morceau, comme cela est expliqué dans « Affichage du segment du panneau de transport »
À propos des sous-marqueurs dans l'affichage Position du morceau
Lorsque vous modifiez des notes et des événements d'automation dans le séquenceur, la résolution est de 240 ticks par double-croche, ce qui permet un positionnement très précis. En revanche, pour le pointeur de position, la résolution interne est encore plus élevé (15360 ppq) ce qui signifie que la position peut se retrouver sur une fraction de tick, également appelée sous-marqueur.
Si la valeur du pointeur de position se trouve sur une fraction de tick, elle s'affiche avec un astérisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position du morceau.

Pour regler le pointeur de position sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur l'astérisque dans l'affichage.
Le pointeur de position sera désormais ajusté à la valeur de tick la plus proche et l'astérisque disparaît.
Temps
La position actuelle du pointeur de position dans la règle (voir Détails de la règle) se présente sous un format d'heure (heures, minutes, secondes et millisecondes). Vous pouvez modifier la position de l'heure du pointeur de position puis changer la position de l'heure de la lecture du morceau, comme cela est expliqué dans « Affichage du segment du panneau de transport ».
Tempo
Le tempo du morceau en cours apparait dans l'affichage en battements par minute (bpm) et en pas de 1/1000 de bpm. Vous pouvez modifier le tempo en suivant les indications dans « Affichage du segment du panneau de transport » La plage de tempo est 1.000-999.999 BPM.
Signature
L'affichage presente la signature rythmique du morceau en cours. Vous pouvez modifier la signature rythmique en suivant les indications dans « Affichage du segment du panneau de transport »
Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16.
Retour rapide et Avance rapide
Cliquez sur les boutons Retour rapide ou Avance rapide pour déplacer le pointeur de position mesure par mesure (depuis sa position actuelle).
Pour déplacer le pointeur de position de plusieurs mesures à la fois, cliquez et maintenez enforcé le bouton de la souris.
Au lieu de cliquer sur ces boutons, vous pouvez utiliser le clavier :
Appuyez sur la touche [4] du pavé numérique pour un retour rapide et sur [5] pour une avance rapide.
Si vous cliquez et que vous maintenez enfoncés les boutons Retour rapide ou Avance rapide ou si vous appuyez et maintenez enfoncées les touches [4] ou [5], la vitesse du positionnement sera plus rapide après les 20 premières mesures.
Lecture et Stop
Cliquez sur le bouton Lecture pour demarrer la lecture a partir de la position actuelle du pointeur de position.
Vous pouvez également appuyer sur la touche [Entrée] du pavé numérique.
Cliquez sur le bouton Stop pour interrompre la lecture (ou l'enregistrement).
Vous pouvez également appuyer sur la touche [0] du pavé numérique ou les touches [Maj]+[Entrée] du clavier.
Si vous cliquez sur le bouton Stop ou que vous utilisez les commandes correspondantes du clavier quand la lecture du morceau est déjà arrêtée, le pointeur de position du morceau est déplace selon les règles suivantes :
- En cliquant/appuyant sur Stop la première fois, vous déplacez le pointeur de position du morceau au point à partir duquel la lecture a été lancée précédemment.
- En cliquant/appuyant sur Stop une deuxième fois, vous déplacez le pointeur de position au début du morceau.
- Si le pointeur de position se trouve déjà au début du morceau, rien ne se passé.
Cela signifie que vous pouvez toujours cliquer deux fois sur le bouton Stop en mode stop pour revenir au début du morceau.
Appuyez sur la touche [Barre d'espacement] du clavier pour basculer entre Lecture et Stop.
Enregistrement
Cliquez sur le bouton Enregistrement pour commencer l'enregistrement sur la bande/piste selectionnee dans le morceau.
Vou puez eaglement appuyer sur la touche [^] du pavé numérique ou maintainir Ctrl ou Cmd enforcé tout en appuyant sur [Entrée] sur le clavier. Si le pré-comptage a été activé (voir Pré-comptage On/Off cidesus), l'enregistrement commencerera après le nombre défini de mesures de pré-comptage.
! Rien de ce que vous jouerez pendant le pré-comptage ne sera enregistré.
Dub et Alt
Si vous cliquez sur un de ces boutons, des pistes audio ou des bandes de notes supplémentaires sont ajoutees en vue d'un écranagement. Reportez-vous à « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub » » et « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt » » pour plus de détails sur ces fonctions.
Q Enr.
Cliquez sur le bouton Q Enr. (Quantifier durant l'enregistrement) afin de quantifier les notes lors de leur enregistrement.
Lorsque le bouton Q Enr. est activé, toutes les notes MIDI enregistrées seront quantifiées selon la grille de quantification sélectionnée. Reportez-vous à « Quantification de notes » pour plus d'informations sur la quantisation.
Boucle On/Off
Cliquez sur le bouton Loupe ou appuyez sur [L] pour activer la fonction Loupe.
Lorsque la fonction boucle est activée, l'enregistrement et la lecture bouclent en continu entre les indicateurs Gauche et Droite. Il existe plusieurs règles générales relatives aux boucles :
- Si le pointeur de position se trouve à gauche (ou avant) l'indicateur Droite lorsque la lecture démarre, le morceau sera lu vers l'indicateur Droite puis reviendra immédiatement en arrêt et reprendra à partir de l'indicateur Gauche.
- Si le pointeur de position se trouve à droite (ou après) l'indicateur Droite lorsqu'la lecture démarre, les indicateurs seront ignorés et le morceau continuera de jouer sans boucler.
- Si l'indicateur Gauche se trouve à droite de l'indicateur Droite, c'est-à-dire en ordre « inverse», le morceau continuera de jour jusqu'à l'indicateur Droite puis reviendra et continuera à partir de l'indicateur Gauche, ignorant la partie du morceau située entre les indicateurs. La lecture du morceau se poursuivra donc sans boucler.
Position des indicateurs Gauche et Droite
Les positions actuelles des indicateurs Gauche et Droite dans la règle (voir Détails de la règle) apparaissent dans les affichages. L'affichage présente des segments de mesures, battements, doubles-croches et ticks (il y a 240 ticks par double-croche). Vous pouvez modifier les positions des indicateurs et donc changer la région de lecture de la boucle en suivant les procédures décrites dans « Affichage du segment du panneau de transport »
Aller à l'indicateur Gauche et Droite
Cliquez sur le bouton G ou D pour déplacer le pointeur de position des indicateurs Gauche et Droite, respectivement.
Sinon, appuyez sur la touche [1] du pavé numérique pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur Gauche ou [2] pour le déplacer vers l'indicateur Droite.
Raccourcis clavier du transport
Voutrouverez ci-dessous la liste complète des raccourcis clavier destinés aux fonctions de transport du séquenceur :
Fonction
Raccourci clavier
Stop, Retour la position de départ,
Retour au début du morceau
[0] sur le pavé numérique ou [Maj] + [Entree]
Lecture [Entr] sur le pavé numérique
Basculer de Stop à Lecture [Barre d'espacement]
Retour rapide [4] sur le pavé numérique
Avance rapide [5] sur le pavé numérique
Record ['] sur le pavé numérique, ou
Aller à l'indicateur Gauche [1] sur le pavé numérique
Aller à l'indicateur Droite [2] sur le pavé numérique
Retour au début du morceau [. du pavé numérique
Aller à la mesure suivante [8] sur le pavé numérique
Aller à la mesure précédente [7] sur le pavé numérique
Accélérez le tempo [+ ] du pave numérique
Ralentir tempo[-] du pavé numérique
Boucle On/Off
[!] sur le pavé numérique, ou [L]
Clic On/Off
[C] ou [9] sur le pavo numérique
Pre-comptage On/Off
Réglez les indicateurs de boucle gauche et droite pour inclore les clips sélectionnés et commencer la lecture en mode Boucle.
! Si vous utilisez ReWire pour le contrôle à distance Reason Essentials, les fonctions de transport peuvent etre prises en charge par l'une ou I'autre des applications. Voir « ReWire » pour plus de détails.
À propos de l'inspecteur
Inspecteur (dépendant du contexte)

L'inspecteur, situé en haut du panneau Édition/Arrangement, intervient dans plusieurs opérations d'édition relatives aux clips, aux événements et aux enregistrements. Il est dépendant du contexte, ce qui signifie que son contenu et ses fonctionnalités diffèrent en fonction de la sélection actuelle. L'édition à l'aide de l'inspecteur est expliquée en détails dans les sections « Redimensionnement de clips via l'inspecteur », « Déplacement de clips via l'inspecteur», « Édition des enregistrements et des coupes dans l'inspecteur » et « Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur »
! Lorsque l'outil Crayon est selectionné, l'inspecteur n'est pas visible. En lieu et place, des menus relatifs à la signature rythmique et à l'automation de pattern apparaisent.
À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur
Lorsque vous modifie des événements de notes et d'automation dans le séquenceur, la résolution est de 960 ppq (240 ticks par double-croche), ce qui permet un positionnement très précis. En revanche, pendant l'enregistrement, la résolution interne est encore plus élevé (15360 ppq) ce qui signifie que les événements de notes et d'automation peuvent se retrouver sur une fraction de tick, également appelée sous-marqueur.
Si la valeur correspond à une fraction de tick, elle s'affiche avec un astérisque (*) dans la section Tick de l'affichage Position ou Longueur.

Pour regler la position (ou la longueur) du clip ou de I'evénement sur la valeur de tick la plus proche, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur l'astérisque dans l'affichage.
La valeur de position ou de longueur sera désormais ajustée à la valeur de tick la plus proche et l'astérisque disparaît.
! Pour éditer l'audio, vous aurez toujours accès au niveau Sous-marqueur. Autrement dit, aucun astérisque de sous-marqueur ne s'affichera lorsque vous editerez de l'audio.
À propos de la fonction « Égaliser les valeurs »

La fonction « Égaliser les valeurs » de l'inspecteur permet d'égaliser les positions, les longueurs et/ou les valeurs de plusieurs clips, notes, événements ou enregistrements sélectionnés en fonction de la position, longueur et/ou valeur du clip, note, événement ou enregistrement supérieur (ou le plus à gauche). Voir « Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les valeurs », « Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs » et « Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs ».
Chapitre 6 Enregistrement dans le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre traite des différentes techniques d'enregistrement que vous pouvez utiliser dans Reason Essentials. Il aborde l'enregistrement de clips d'automation de paramétres, de clips de note et de clips audio. Avant de dire ce chapitre, vous doivent connaître les fonctions et définitions de base du séquenceur décrites dans le chapitre « Fonctions du séquenceur ». Beaucoup de fonctions sont communes à toutes les méthodes d'enregistrement. Celles ci seront décrites en premier dans ce chapitre. Un peu plus loin, nous aborderons les fonctions spécifiques à l'enregistrement de clips audio, de clips de notes et de clips d'automation de paramétres.
Fonctions d'enregistrement générales
Activier l'enregistrement
Avant de commencer à enregistrer une piste dans le séquenceur, la piste doit être préte pour l'enregistrement. Il y a deux types de boutons permettant d'activer l'enregistrement : Le bouton « Activer l'enregistrement », à utiliser pour l'enregistrement des clips audio et des clips de notes, et le bouton « Automation des paramétres d'activation de l'enregistrement » à utiliser quand vous enregistrez l'automation des paramétres de la bande du canal ou du module, et l'automation du tempo :

Cinq pistes avec leurs boutons Activer l'enregistrement et Enregistrement de I'automation des parametes activé.
Les boutons Activer l'enregistrement et Enregistrement de l'automation des paramétres activé sont indiqués en rouge. L'enregistrement peut être activé simultanément sur un nombre de pistes audio illimité (limité seulement par les performances de traitement et de disque dur de votre ordinateur) - ainsi que sur une bande de notes d'une piste instrumentale. Cependant, si vous avez bloqué plusieurs contrôleurs de clavier de modules instrumentaux précis dans le rack - à l'aide de Remote (voir « Verrouiller une surface ») - vous pouvez enregistrer des notes MIDI simultanément sur ces pistes instrumentales. L'enregistrement de l'automation des paramétres peut être activé simultanément sur autant de pistes que vous le voulez.
Activier l'enregistrement d'une piste audio

Pour activer l'enregistrement d'une piste audio, cliquez sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la piste audio.
Le bouton « Activer l'enregistrement » devient rouge.
La seLECTION d'une piste audio rendra automatiquement la piste active pour l'enregistrement si vous avez selectionné le mode « Standard » dans la section « Entrée du clavier maître » à la page « Claviers et surfaces de contrôle » dans la boite de dialogue Préférences (voir « Réglages d'entrée du clavier maître ») et si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistes est en position Off, voir « À propos de la fonction Enr. manuel »
De plus, selon la configuration dans la section « Monitoring » sur la page « Audio » des Préférences, le monitoring du signal d'entrée vers la piste audio peut être activé automatiquement ou pas - voir « Monitoring »
Activer l'enregistrement de plusieurs pistes audio
Si you souhaitez enregister de son a partir de plusieurs entrées audio séparées en même temps, cliquez sur les boutons Activer l'enregistrement sur toutes les pistes audio souhaitées dans la liste des pistes.
Chaque piste audio activée pour l'enregistrement affichera automatiquement le bouton de l'accordeur, la liste déroulante « Sélection de l'entrée audio » et l'affichage d'entrée. Si vous enregistrez de l'audio sur plusieurs pistes simultanément, peu importe que cette piste audio a l'entrée du clavier maître.

Pistes audio multiples activées pour l'enregistrement audio sur plusieurs pistes simultanément.
Activation de l'enregistrement d'une piste instrumentale
Bouton Enregistrement de
l'automation des paramètres activé
Boutons Activer
I'enregistrement
Pour activer l'enregistrement d'une piste instrumentale, cliquez sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la bande de notes de la piste instrumentale.
Le bouton Activer l'enregistrement devient rouge et la piste obtient l'entrée du clavier maître.
Si vous avez selectionné le mode « Standard » dans la section « Entrée du clavier maître » à la page « Claviers et surfaces de contrôle » dans la boîte de dialogue Préférences (voir « Réglages d'entrée du clvier maître »), la sélection d'une piste instrumentale attribuera automatiquement une entrée du clvier maître à cette piste (si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistes est en position Off, voir « À propos de la fonction Enr. manuel »). Une piste instrumentale qui a une entrée du clvier maître sera automatiquement activée pour l'enregistrement, et sera également activée pour l'enregistrement de l'automation des paramétres indiqué par le bouton rouge « Enregistrement de l'automation des paramétres activé »
Si vous souhaitez enregistrer sur une autre bande de notes de la piste instrumentale,clinquez simplement sur le bouton Activer I'enregistrement correspondant de la bande de notes.
! Une seule bande de notes sur une piste instrumentale peut avoir le bouton Activer l'enregistrement actif, à moins d'avoir bloqué des contrôleurs de clavier MIDI supplémentaires pour des modules instrumentaux en particulier dans le rack (voir « Verrouiller une surface » dans le chapitre Contrôle à distance). Si vous ave un seul contrôleur de clavier MIDI (affecté comme clavier maître), vous pouvez enregistrer des notes sur une seule bande de notes à la fois (voir « Définir l'entrée du clavier maître »).
Activation de l'enregistrement de plusieurs pistes instrumentales
Si vous avez bloque d'autres contrôleurs de clavier MIDI pour des modules instrumentaux spécifiques dans le rack (voir « Verrouiller une surface » dans le chapitre Contrôle à distance), les pistes correspondantes pour tous ces modules bloqués sont automatiquement activées pour l'enregistrement (si le bouton Enr. manuel dans la liste des pistes est en position Off, voir « À propos de la fonction Enr. manuel »). Ces pistes supplémentaires dont l'enregistrement a été activé sont affichées avec un symbole de clavier sous l'icone du module dans la liste des pistes et leurs boutons Activer l'enregistrement est automatiquement sur On. La piste avec l'entrée du clavier maitre est toujours indiquée par un cadre rouge autour de l'icone de son module.
Boutons Activer
I'enregistrement (On)
Piste « Combinator 3 » avec l'entrée du clavier maître et pistes « Combinator 1 » et « Combinator 2 » contrôlées depuis des claviers MIDI supplémentaires bloqués dans les modules correspondants du rack.
Afin d'activer/de désactiver manuellement des pistes instrumentales dont l'enregistrement est activé et qui sont bloquées pour des contrôleurs de clavier MIDI spécifiques, cliquez sur les boutons Activer l'enregistrement d'une bande de notes sur n'importe qu'elle piste.
A propos de la fonction Enr. manuel

-Le bouton Enr. manuel
Le bouton Enr. manuel de la liste des pistes
La fonction Enr. manuel de la liste des pistes peut être utilisée si vous ne souhaitez pas activer l'enregistrement automatique d'une piste selectionnée. Par exemple, lorsque vous avez terminé l'enregistrement de vos pistes audio et que vous souhaitez passer à l'enregistrement de l'automation des paramétres d'une bande de canal, vous ne souhaitez probablement pas activer l'enregistrement des pistes audio pour l'audio.
Cliquez sur le bouton Enr. manuel pour désactiver l'activation de l'enregistrement automatique des pistes selectionnées.

-La piste selectionné n'est alors plus automatiquement activée pour l'enregistrement
Fonction Enr. manuel activée
Si vous changez d'avis et que vous souhaitez enregistrer de l'audio sur une piste audio, vous devez activer son enregistrement manuellement en cliquant sur son bouton Activer l'enregistrement comme précrit dans « Activer l'enregistrement d'une piste audio ». Vous pouvez également eteindre le bouton Enr. manuel pour activer de nouveau I'activation d'enregistrement automatique.
! La fonction Enr. manuel affecte les pistes audio ainsi que les pistes instrumentales.
Enregistrement de l'automation des paramètres activé
L'automation des paramètres peut être enregistrée sur tous les types de pistes, sur une piste à la fois ou sur plusieurs pistes simultanément.

Bouton Enregistrement de l'automation des paramétres activé
Cliquez sur le ou les bouton(s) Enregistrement de l'automation des parametes activé sur la ou les piste(s) souhaitee(s) dans la liste des pistes pour activer I'enregistrement de I'automation des parametes.
Toutes les pistes activées pour l'enregistrement de l'automation des paramètres seront indiquées par des boutons Enregistrement de l'automation des paramètres activé rouges.
En définissant l'entrée du clavier maître sur une piste, vous activez automatiquement l'enregistrement de l'automation des paramètres, indiqué par le bouton rouge Enregistrement de l'automation des paramètres activé.
Activation de l'enregistrement de l'automation de pattern
L'automation de pattern peut être enregistrée sur des pistes associées à des modules basés sur des patterns tels que la boîte à rythmes Redrum, Dr. Octo Rex Loop Player ou le Séquenceur à pattern analogue Matrix. L'activation de l'automation de pattern fonctionne de la même manière que l'activation normale de l'automation des paramétres (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres activé »).
! Notez que l'activation du bouton Enregistrement des paramétres activé sur une piste disposant d'un module à pattern permettra aussi l'automation de l'enregistrement pour d'autres paramétres de module en dehors des boutons de selection Pattern et Banque. Tout paramètre additionnel du module sera enregistré sur des bandes d'automation des paramétres distinctes tout comme les modules non-pattern.
Clic et Pré-comptage
Pendant l'enregistrement et la lecture vous pouvez dispose d'un son de cli c comme un metronome qui vous indique le tempo du morceau. En mode enregistrement, il est possible de faire apparaitre le son du metronome un certain nombre de mesures (que vous pouvez désir) avant le début de l'enregistrement proprement dit, c'est ce qu'on appelle un pré-comptage. L'activation du cli c et du pré-comptage sont gérés sur le panneau de transport :

Les contrôleurs de clic et de pre-comptage sur le panneau de transport
Clic
Cliquez sur ce bouton de clic pour activer le métronome pendant la lecture du morceau. Vous pouvez aussi appuyer sur [C].
Le clic est joue a chaque battement, le premier intervenant dans chaque mesure accentuee (dont la hauteur est la plus haute).
Pre-comptage
Cliquez sur le bouton Pre pour activer un pre-comptage métronomique avant le départ de l'enregistrement.
Vous peuvent également appuyer sur Ctrl ou Cmd+[P]
Le pré-comptage n'est liéqu'avant l'enregistrement - et non avant une lecture normale.
Sélectionnez le nombre de mesures du pré-comptage enCHOISIGANT «Nombre de mesures du pré-comptage » dans le menu des options.
Vous pouvez désir de 1 à 4 mesures.

Choisir le nombre de mesures de pré-comptage
- Libre à vous de tester différentes configurations de pré-comptage. Pour des morceaux au tempo rapide, il est généralement plus pratique d'avoir un pré-comptage un peu plus long (3 ou 4 mesures), et pour les morceaux plus lents, 1 ou 2 mesures peuvent suffire.
Niveau de cli c
Pour regler le volume du cli c du metronome (et du cli du pre-comptage), tournez le bouton.
! Remarquez que comme le son duclc est route via I'interface/la carte son de voire ordinateur - et non via vrie mixeur Reason Essentials, le son de clic sera ajoute au reste des sons joues dans voire morceau. Le niveau de sortie audio sur le panneau de transport et le « Big Meter » dans l'interface matierele Reason Essentials risquent d'indiquer un clipping en cas de reglage de clic eleve. Si cela se produit, vous pouze soit baisser le niveau du clic soit le désactiver de façon a déterminer si c'est le son du clic ou lessons enregistrres qui produit le clipping.
Mode boucle
En mode boucle, le morceau est automatiquement boucle entre les indicateurs de boucle gauche et droite sur le panneau Edition/Arrangement pendant la lecture et/ou l'enregistrement.

Le mode boucle s'active en cliquant sur le bouton Boucle sur le panneau de transport.
Le comportement lors de l'enregistrement en mode boucle differe selon ce que vous enregistrez - audio, MIDI ou automation de parametes. Voir « Enregistrement audio en mode boucle »,
« Enregistrement de notes en mode boucle » et « Enregistrement de l'automation des paramétres en mode boucle »
Fonctions d'enregistrement générales
La description suivant s'applique a tous les types d'enregistements : audio, MIDI et automation de parametes. Pour plus d'informations sur l'enregistrement audio, MIDI ou d'automation de parametes, voir « Enregistrement audio », « Enregistrement de notes », « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance » et « Enregistrement de l'automation des parametes »
- Si vous le souhaitez, selectionnez Clic et/ou Pré-comptage selon les indications dans « Clic et Pré-comptage »
- Déplacez le pointeur de position sur l'endetroit de la rège où vous poulez commencerer votre enregistrement (voir « Détails de la rège »).
- Cliquez sur le bouton Enregistrer du panneau de transport. Vous pouze également appuyer sur la touche [+] du pavé numérique ouMAININIR LA TOUCHE Ctrl ou Cmd enfoncée tout en appuyant sur [Entree]. Le bouton Enregistrement devient rouge. Si le pré-comptage est activé, attendez le nombre indiqué de mesures de pré-comptage avant de lancer l'enregistrement audio, MIDI ou d'automation de paramétres. Rien n'est enregistrépendant le pré-comptage.

Pendant le pré-comptage, seul le bouton Enregistrement est actif (rouge) et rien ne sera enregistré.
- Commencez l'enregistrement sur la piste.
Pendant que l'enregistrement commence, le bouton Lecture du panneau de transport s'assombrit tandis que le bouton Enregistrement reste rouge.

Pendant l'enregistrement, les boutons Lecture et Enregistrement sont tous deux actifs, et toute donnee d'entree sera enregistrree.
Si la bande se trouve etre vacante, un nouveau clip est creé automatique sur la bande prete à l'enregistrement sur la piste. Au cours de l'enregistrement, le clip s'agrandit en suivant le pointeur de position. Les clips sont colorés en rouge pendant l'enregistrement comme l'illustrer la photo ci-dessous :


Clip de notes pendant son enregistrement
Clip audio pendant son enregistrement
- Lorsque vous avez fini d'enregistrer, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport. Vous pouvez aussi appuyer sur la [barre d'espace], [0] sur le pavé numérique ou maintainir la touche [Maj] enfoncée et appuyer sur [Retour].
Les boutons Enregistrement et Lecture sont grisés, le pointeur de position s'arrête et l'onbrage rouge du ou des clip(s) disparait. Le ou les clip(s) enregistré(s) affiche(nt) les événements enregistrés sous la forme de différents types d'objets graphiques, selon le type de clip.
! Si aucun enregistrement n'est effectué dans le clip de notes, vous pouvez supprimer automatiquement le clip de notes vide en cliquant sur Stop.
Annuler un enregistrement
Si you n'etes pas satisfait de l'enregistrement que you venez de faire, you pouze selectionner « Annuler la piste enregistrée » dans le menu Édition, ou selectionner le clip sur le panneau Édition/Arrangement et appuyer sur [Supprimer] ou sur [Retour].
Ceci supprimera le clip et son contenu.
Annulation au cours de l'enregistrement d'un clip de notes
Si I'enregistrement en cours de votre clip de notes ne vous satisfait pas, appuyez sur [Supprimer] ou sur [Retour].
Ceci supprimera le clip de notes en cours avec tout son contenu et créera en même temps un nouveau clip qui commencerera au niveau actuel du morceau. Le séquenceur continua l'enregistrement pendant tout le processus.
! Remarquez queILA fonctionne uniquely lors de I'enregistrement de clips de notes.
Conseils pour l'enregistrement
Ralentir le tempopendant l'enregistrement
Si you've des prises difficiles ou compliquées à enregistrer, ralentir le tempo du morceau pendant l'enregistrement puis l'accélérer à nouveau jusqu'à la normale à la lecture pourrait vous aider. Concernant les pistes audio, Reason Essentials propose des fonctions très sophistiquées pour l'extension de l'audio. L'extension de l'audio vous permet d'accélérer ou de ralentir le tempo du morceau sans modifier la hauteur de l'audio enregistré. Voir « À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio » pour plus de détails.
Lorsque you enregistrez en MIDI, ralentissez simplement le tempo quand vous enregistrez les parties difficiles et revenez au tempo normal lors de la lecture.
Détails sur l'enregistrement audio
Configuration de la piste audio
Sélection des entrées et définition du mode mono ou stéreo
Sélectionnez les entrées audio pour la piste à partir de la liste déroulante Entrée audio.

Selection des entrées audio pour la piste audio
Dans la partie supérieure de la liste du menu déroulant, vous pouze selectionner si vous souhaitez utiliser les entrées mono ou les entrées stéreo. Selon vote selection, l'affichage LED passé de stéreo à mono. Plus bas dans la liste de menu déroulant, vous pouze selectionner la ou les entrée(s) de l'interface audio que vous souhaitez utiliser pour la piste.
Lorsque you utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, la selection de l'un de ses canaux d'entree dans la liste deroulante allumera automatiquement les LED correspondantes du panneau avant, indiquant de cette formaon qu'ilts sont prets. De meme, si you selectionne « Entree mono » dans la liste deroulante Entree audio, le symbole CS (Clip Safe) apparaitra a droite de I'affichage LED dans la piste audio.
Configurer les niveaux d'entrée
Avant d'enregistrer le son sur la piste, il est important de configurer correctement les niveaux d'entree. Le signal d'entree doit etre suffisamment fort pour minimiser le bruit et pour permettre une qualite elevatede, mais pas au point de provoquer un clipping ou une distorsion.
Si vous utilisez une interface audio 24 bits (ce que nous recommendons), vous pouze viser un signal d'entree d'apeu pres -12dB sur l'affichage d'entree de la piste comme le montre la photo ci-dessous : Pour des interfaces audio 16 bits, vous souhaitez peut-etre augmenter le niveau de quelques dBs.

Niveau d'entrée « sur » ~ -12dB (premières LED jaunes allumées)
Pour un meilleur aperçu des niveaux d'entrée, utilisez une fenêtre Vu-metre d'enregistrement distincte. Voir « Fenetre Vu-metre d'enregistrement »
! Si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, vous pouze utiliser la fonction Clip Safe pour protégger vos enregistements de tout clipping accidentel de l'entrée audio. Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »
! Ajustez toujours le niveau d'entrée à la source (par exemple le pré-ampli connecté ou intégré à l'interface audio).
! Si le signal d'entrée dépasse 0 dB (LEDs rouge de clipping à droite) sur l'affichage d'entrée de la piste à n'importe quel moment pendant l'enregistrement, une distorsion pourrait être audible dans l'enregistrement :

-LED de clipping audio = distorsion (LED de clipping allumée)
Si le niveau d'entrée produit un clipping, à n'importe quel moment, la LED de clipping rouge dans l'affichage d'entree s'allumera en continu jusqu'à ce que vous cliquez sur l'affichage d'entree. Ceci pour vous avertir qu'il y a ou qu'il y avait un signal d'entrée trop fort sur la piste.
! Le niveau d'entrée ne peut pas etre ajuste a l'aide des controleurs de la bande du canal dans le mixeur principal. Les controleurs de la bande du canal s'utilisent seulement pour ajuster le niveau et les caractéristiques du signal surveille et/ou du signal lu d'un enregistrement deja existant sur la piste.
Utilisation de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance
! Notez que la fonction Clip Safe ne peut etre utilise que sur l'interface audio Propellerhead Balance.
Si vous utilise l'interface audio Propellerhead Balance avec Reason Essentials, la fonction Clip Safe sera disponible. La fonction Clip Safe vous permet d'enregistrer un signal mono avec une hauteur supplémentaire « invisible ». Pour cela, utilisez les deux convertisseurs analogique-numérique de Propellerhead Balance pour le même signal mono, en consacrant le deuxième convertisseur à la hauteur supplémentaire.
Pendant l'enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe, Reason Essentials enregistre le signal mono en parallele, à l'aide des convertisseurs analogique-numérique. Le convertisseur d'origine enregistre le signal à un niveau normal, et le second enregistre le même signal, mais « attenué », à un niveau plus bas.
En pratique, cela signifie que si le signal d'entrée dépasse le niveau de clipping normal de 0 dB pendant l'enregistrement, le programme vous permettra d'utiliser le signal « attenué » du second convertisseur et de replacer l'audio clippé/distordu. Le signal attenué sera amplifié dans Reason Essentials de façon à reflérer le niveau de l'enregistrement d'origine. En d'autres termes, le volume du signal obtenu sera le même que celui du signal d'origine, mais sans clipping ni distorsion!
Procedez de la façon suivante pour activer la fonction Clip Safe :
- Sélectionnez « Entrée mono » dans la liste déroulante Entrée audio de la piste, puis Sélectionnez « Balance 1/G » ou « Balance 2/D »

La symbole CS (Clip Safe) apparaitra a droite du vu-metre dans la piste audio.
- Appuyez sur le bouton Clip Safe du panneau avant de Propellerhead Balance.

Bouton Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balance
Un signal de requête Clip Safe est envoyé depuis l'interface de Balance à Reason Essentials. En fonction des entrées audio séLECTIONnées dans la ou les pistes audio activées pour l'enregistrement, voici ce qui peut se produit :
Si I'entree Balance 1/G ou 2/D est selectionnee en tant qu'entree audio (mono) sur une piste audio activee pour I'enregistrement, la LED Clip Safe de l'interface de Balance passage au vert et le symbole CS apparait dans la piste audio.
Lorsque la LED Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balanceonne au vert, cela signifie que la fonction Propellerhead Balance est activée. Si l'entrée 1/G est selectionnée en tant qu'entree audio (mono), le canal droit de l'interface Balance est utilise pour la hauteur supplémentaire, et vice versa.
Si les entrées Balance 1/G et 2/D sont selectionnées en tant qu'entrée stéreo, la fonction Clip Safe est désactivée et la LED correspondante de l'interface Balanceonne au rouge. La symbole CS disparait alors de la piste audio.
La fonction Clip Safe nécessite deux entrées pour pouvoir être utilisée. De même, si les entrées Balance 1/G (mono) et 2/D (mono) sont scélectionnées en tant qu'entrées audio sur d'autres pistes audio activées pour l'enregistrement, la fonction Clip Safe est désactivée.
Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour en savoir plus sur l'utilisation de la fonction Clip Safe.
Monitoring
Le monitoring, c'est l'écoute du signal d'entrée d'une piste audio. Le monitoring fonctionne selon les principes suivants :
- Le monitoring est activé par défaut des qu'une piste audio est prête à l'enregistrement.
Cela you dote la possibite d'ecouter ce que you enregistrrez avant et pendant l'enregistrement sur le disque.
- Pendant la lecture d'une piste audio, le monitoring est désacté automatiquement.
Pendant la lecture, vous n'entendrez que le signal enregistré - aucun signal d'entrée.
- Notez que vous pouvez manuellement activer ou désactiver le monitoring d'une piste en cliquant sur le bouton Monitor dans la piste audio.
Le signal d'entrée est surveillé après la bande du canal et la section maitresse dans le mixeur principal ce qui signifie que tous les paramètres du mixeur, y compris les Inserts d'effets, Dynamics, etc. seront aussi appliqués au signal surveillé.
! Notez que les paramètres du mixeur principal affecteront seulement le signal surveillé (et/ou lu) - ils n' affecteront en rien le signal enregistré sur le disque.
Selon les specifications techniques et/ou la configuration de l'interface audio de votre matériel, la latence de l'entrée surveillée peut s'avérer problème. Si tel est le cas, il est préférible de surveiller le signal d'entrée avant qu'il n'atteigne le programme Reason Essentials c'est à dire directement au niveau pré-ampli/mixer/interfacce audio externe. Si vous ne souhaitez pas effectuer de monitoring par le biais du programme Reason Essentials, Sélectionnez
« Externe » ou « Manuel » dans la section Monitoring de l'onglet Audio de la boite de dialogue Préférences :

→ Sélectionnez « Automatique » pour un monitoring automatique de la piste audio dans Reason Essentials.
À chaque fois que vous sélectionnez et/ou que vous activez l'enregistrement pour une piste audio dans la liste des pistes, le monitoring dans Reason Essentials sera automatiquement activé. Vous avez la possibilité, si vous le souhaitez, de désactiver manuellement le monitoring dans ce mode.
→ Sélectionnez « Manuel » pour sélectionner manuellement l'activation ou la désactivation du monitoring.
Voudevez selectionnerce mode si yous prefezeavoir un controle manuel sur le monitoring,ou si you surveillez par le biais d'un mixeur externe ou d'une interface audio. Concernant le dernier cas,selectionnee simplement le mode《Manuel》et ne cliquez sur aucun boutons de Monitoring.
Sélectionnez « Externe » pour désélectionner le monitoring automatique de la piste audio dans Reason Essentials.
Lorsque you selectionnez et/ou activez l'enregistrement pour une piste audio dans la liste des pistes, le monitoring dans Reason Essentials sera automatiquement désactiver. Il est impossible d'activer manuellement le monitoring dans ce mode.
Utilisation de l'accordeur
Une piste audio dispose aussi d'une fonction d'accordeur intégrée. L'accordeur détecte et affiche la hauteur d'entrée d'un instrument branché - une guitare électrique par exemple.
- Cliquez sur le bouton « Accordeur activé » sous l'icone du module pour passer en mode accordeur.
L'affichage d'entree passen en Accordeur.

Une piste audio en mode « Accordeur »
2. Jouez une note sur l'instrument branché et observez l'accordeur.
Lorsque la hauteur d'entree est detectee, l'accordeur s'allume et indique la distance entre la hauteur et la valeur de la note affichee a droite de l'accordeur. La LED centrale sur I'affichage de I'accordeur indique la hauteur d'une note parfaitement accorded. Les LEDs vertes en forme de flèches de chaque cote de l'accordeur indiquen de quelle façon I'instrument branché doit etre accorded. La LED flèche gauche signifie qu'il faut monter la hauteur, et celle de droite qu'il faut baiser la hauteur.
! Remarquez que la note doit se maintainir un petit moment avant que sa hauteur ne soit détectee.
Fenêtre Vu-mêtre d'enregistrement

L'usage principal de la fenetre flottante vu-metre d'enregistrement est de donner un aperçu des niveaux d'enregistrement et/ou des valeurs de l'accordeur, lorsque vous n'êtes pas devant votre écran d'ordinateur. Le vu-metre d'enregistrement affiche les informations du vu-metre de niveau d'entrée et de l'accordeur de la piste audio activée pour l'enregistrement actuellément sélectionnée.
Pour basculer vers et depuis la fenetre Vu-metre d'enregistrement, appuyez sur [F3] ou selectionnez « Afficher/Masquer le vu-metre d'enregistrement » depuis le menu Windows.
Si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, vous pouvez également appuyer sur le bouton Meter/Tuner situé sur le panneau avant, pour basculer vers et depuis la fenetre Vu-metre d'enregistrement :

Bouton Meter/Tuner de l'interface audio Propellerhead Balance
Déplacez la fenêtre Vu-mètre d'enregistrement en cliquant sur l'arrière-plan de la fenêtre, puis en la faisant glisser.
Si vous avez activé manuellement plusieurs pistes audio pour l'enregistrement dans le sequencer, vous pouze avoir chosen la piste à afficher dans la fenetre Vu-metre d'enregistrement, en cliquant sur les flèches gauche/droite situées de chaque côté du nom de la piste.
Par défaut, la première piste audio activée pour l'enregistrement dans le séquenceur s'affiche dans la fenêtre Vumètre d'enregistrement.
Cliquez sur le symbole en forme de fourche dans la fenetre Vu-metre d'enregistrement pour afficher l'accordeur de la piste selectionnée.
L'accordeur s'affiche en grand format au bas de la fenetre Vu-metre d'enregistrement.

Voir « Utilisation de l'accordeur » pour en savoir plus sur l'accordeur.
Enregistrement audio
Pour diminuer le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement de sauvegarder le morceau avant d'effectuer des enregistements différents ou importants.
1. Configurez la piste audio selon les indications que vous trouverez dans « Configuration de la piste audio »
2. Enregistrez la piste selon les indications que vous trouvrez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
3. Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche l'audio enregistré comme une ou deux ondes continues selon si l'entrée était en mono ou en stéreo :

Clip audio avec un enregistrement audio stéreo
Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance
Si vous utilise l'interface audio Propellerhead Balance, vous pouvez utiliser la fonction Clip Safe pour protégger vos enregistrements de tout clipping accidentel du signal d'entrée. En activant la fonction Clip Safe, vous obtenez une hauteur supplémentaire de niveau d'entrée. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de régler le niveau d'entrée avec précision : le programme se chargeré de corriger tout signal d'entrée dépassant 0 dB.
Voir « Utilisation de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance » pour plus de détails.
! Notez que la fonction Clip Safe ne peut etre utilise que lors d'un enregistrement en mono (c'est-à-dire avec une seule entree audio) et avec une seule piste audio activee pour I'enregistrement a la fois.
Procedez de la façon suivante pour configurer et activer la fonction Clip Safe :
- Sélectionnéz la piste audio à enregistrer.
- Sélectionnez l'entrée audio depuis la liste déroulante.
! Notez que la fonction Clip Safe n'est disponible que si vous selectionnez Balance In G ou D (entree mono).
3. Appuyez sur le bouton Clip Safe du panneau avant de Balance.
La LED Clip Safe de l'interface audio Propellerhead Balanceonne au vert. L'indicateur CS situé à droite du vumetre de niveau d'entree de la piste audio apparait :

LED Clip Safe de l'interface Propellerhead Balance et indicateur CS de la piste audio
4. Enregistrez la piste selon les indications que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
Il est fortement recommendé de ne pas dépasser -12 dB pour le niveau d'enregistrement, même si vous utilisez la fonction Clip Safe. L'enregistrement de niveaux d'entrée élevés aura pour résultat un volume audio très élevé, ce qui pourrait poser problème lors du mixage avec les autres pistes instrumentales de votre morceau.
Lorsque la fonction Clip Safe est activée, les LED de l'affichage d'entrée de la piste audio et du vu-metre de la fenetre Vu-metre d'enregistrement passent du rouge à l'orange. Le symbole Clip Safe apparait également en haut à droite de la fenetre Vu-metre d'enregistrement :


Les LED de l'affichage d'entree de la piste audio et du vu-metre d'enregistrement passent du rouge a I'orange.
5. Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche l'audio enregistré comme une once continue à l'intérieur du clip.
Les lignes rouges verticales situées en haut du clip audio indiquent que Clip Safe est activée puisque le niveau d'entrée a dépassé 0 dB. Un bouton de correction (CS) apparait en haut à droite du clip audio selectionné :

Audio enregistré avec la fonction Clip Safe activée
6. Lancez la lecture de la piste et repérez les évventuels clippings du signal.
Vou devriez repere rles clippings lare tete de lecture passage sur la ou les lignes rouges verticaes dans le clip audio. Toutefois, si le clipping est modere, il est possible qu'il soit inaudible.
7. Pour corriger de façon permanente le clip audio et utiliser l'audio Clip Safe dans l'enregistrement, cliquez sur le bouton de correction (CS), situé à droite du clip audio. Sinon, Sélectionnez « Corriger les clips à l'aide de Clip Safe » depuis le menu Éditer ou depuis le menu contextual du clip audio.
L'audio clippe/distordu est alors remplace par l'audio Clip Safe « attenué » et l'enregistrement ne devrait plus presenter de clipping ou de distorsion. La zone située au-dessus du clip audio disparait, tout comme le bouton de correction (CS).
Si you le souhaitez, you pouze faire un zoom arriere à l'aide des boutons de zoom en forme d'onde, de façon à voir la forme d'onde dans sa totalité dans le clip audio (voir « Mode Zoom de forme d'onde »).
L'opération de correction peut également être effectue sur plusieurs clips audio à la fois. Il vous suffit de selectionner les clips désirsés puis de cliquer sur le bouton de correction (CS) sur l'un des clips.
Si you souhaitez supprimer des parties Clip Safe et conserver les parties clippées/distordues, il vous suffit d'annuler l'opération de correction à l'aide de la commande standard Cmd/Ctrl+Z.
Si you souhaitez supprimer definitivement l'audio Clip Safe et conserver l'audio clippé/distordu, selectionnez « Supprimer I'audio Clip Safe » depuis le menu Editor ou depuis le menu contextuel du clip audio.
- En mode Édition, le clip audio aura la même appearance (les parties clippées/distordues seront indiquées par des lignes rouges verticales et le bouton de correction (CS) apparaître à droite du clip).
Enregistrement audio en mode boucle
L'enregistrement de l'audio en mode boucle peut-être très pratique si vous pouze enregistrer des prises alternatives sur le même segment du morceau. Disons par exemple que vous souhaitez chanter une ou deux prises du refrain de votre morceau pour pouvoir plus tardmaker «le refrain parfait »en selectionnant les meilleures parties des différentes prises.
Pour diminuer le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement de sauvegarder le morceau avant d'effectuer des enregistements nombres ou importants.
Pour enregistrer en mode boucle, procedez comme suit :
- Configurez la piste audio selon les indications que vous trouverez dans « Configuration de la piste audio »
- Configurez les indicateurs Gauche et Droite pour qu'ils couvrent le refrain de votre morceau.
- Activez le mode boucle en cliquant sur le bouton Boucle on/off sur le panneau de transport ou en appuyant sur la touche [L].

Mode boucle activé sur le panneau de transport
- Cliquez sur le bouton G du panneau de transport pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur de gauche.

- Enregistrez la piste selon les indications que vous trouverez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
- Commencez à chanter pour enregistrer l'audio sur la piste.
Lorsque le pointeur de position a atteint l'indicateur de droite, l'enregistrement recommence a partir de l'indicateur de gauche et vous pouvez maintainant enregistrer une seconde prise. L'audio enregistré dans la prise precedente ne s'entendra pas mais sera enregistrée en arrêté plan sur une ligne de comp.
Continuez a enregistrer autant de cycles de boucle que vous le souhaitez.
- Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip audio de la piste affiche la dernière prise audio enregistrée comme une ou deux ondes continues (selon si l'entrée était en mono ou en stéreo).
8. Double-cliquez sur le clip audio afin de l'ouvrir pour I'edition.
Le clip audio ouvert en mode Edition est automatiquement configuré en mode Comp. Il y a une ligne de comp pour chaque cycle de boucle enregistré (prise):

Audio enregistré en mode boucle avec 5 cycles de boucle (prises) enregistrés
A partir de la, il est facile d'affector les meilleurs segments des différentes prises et de les compressor en un clip final. Voir « Creation d'un clip audio compilation » pour plus de détails.
! Si vous avez enregistré à l'aide de la fonction Clip Safe sur l'interface audio Propellerhead Balance, toutes les parties clippées sont représentées par des lignes rouges verticales au-dessus de chaque ligne Comp. Si vous decide de corriger le clip audio à l'aide du bouton de correction (CS) ou à l'aide de l'option « Corriger les clips à l'aide de Clip Safe » depuis le menu Editor ou le menu contextual du clip audio selectionné, tous les enregistements des lignes Comp sont corrigés en même temps.
Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub »
À l'époque des magnétophones, on utilise la superposition pour enregistrer des prises supplémentaires sur des pistes supplémentaires sur la même section de la cassette, de façon à creer un arrangement complet. Par exemple, un segment de chêurs pouvait être enregistré en superposant le chanteur trois ou quatre fois sur des pistes supplémentaires. La superposition dans Reason Essentials fonctionne de façon similaire mais avec beaucoup plus de précision, et avec de bien良ures possibités d'édition par la suite.
A p r s t r a n s t r.
Cela creera une nouvelle piste audio avec un duplicates des parametes de la piste audio originale, y compris les parametes de la bande de canal (comprenanant les Inserts d'effets etc.). Vous pouze maintainant continuer d'enregistrer sur la nouvelle piste audio comme indiquedans « Enregistrement audio » et dans « Enregistrement audio en mode boucle ». Vous pourrez ensuite editor la nouvelle piste complètement independamment de la piste originale.
La fonction « Dub » peut aussi être utilisé à la volée pendant l'enregistrement.
Duplication de pistes audio à l'aide de la fonction « Alt »
La fonction « Alt », très proche de la fonction « Dub », est décrite dans « Superposition de l'audio à l'aide de la fonction « Dub »’. Cette fonction s'utilise pour creer une nouvelle piste audio avec une copie identique de la configuration de la piste audio sélectionnée. La seule différence entre les fonctions « Alt » et « Dub » est que la fonction Alt rend automatiquement la piste audio originale muette.
→ Sélectionnez la piste audio que vous souhaitez dupliquer puis cliquez sur le bouton « Alt » sur le panneau de transport.
Cela creera une nouvelle piste audio avec un duplicata des parametres de la piste audio originale, y compris les parametres de la bande de canal (compronant les inserts etc.). Vous pouze maintainant continuer d'enregistrer sur la nouvelle piste audio comme indiquedans « Enregistrement audio » et dans « Enregistrement audio en mode boucle ». Vous pourrez ensuite editor la nouvelle piste complètement independamment de la piste originale.
- La fonction « Alt » peut aussi être utilisée à la volée pendant l'enregistrement.
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant
Si you commencce a enregister par-dessus un clip existant sur une piste audio, le nouvel enregistrement englobera (replacera sans l'effacer) l'enregistrement precedent dans le clip. Lorsque vous ouvre ensuite le clip audio en mode Édition, vous trouvez une ligne de comp pour chaque prise, le même résultat que si vous aviez enregistré en mode Boucle (voir « Enregistrement audio en mode boucle »).
Voyons les exemples suivants :
Dans l'image ci-dessous, nous voyons le clip audio original qui couvre les mesures 1-8 de la piste :


Une piste audio avec un clip existant
Maintenant, si nous voulons refaire (reenregister) la partie qui couvre les mesures 5-6, nous plaçons le pointeur de position à la mesure 5 et enregistrrons deux mesures :


Nouvel enregistrement
Un nouvel enregistrement effectue sur les mesures 5-6 sur la piste audio
Le nouvel enregistrement est fait par-dessus le clip d'origine. L'enregistrement dans le clip d'origine a donc bien ete englobé du début de la mesure 5 à la fin de la mesure 6.
Maintenant double-cliquons sur le clip de façon à l'ouvrir en mode Édition.

Les enregistements (prises) nouveaux et originaux en mode Édition
Le nouvel enregistrement a englobé les mesures 5-6 de l'enregistrement d'origine. Cependant, l'enregistrement d'origine dans les mesures 5-6 n'est absolument pas affecte. L'enregistrement audio d'origine intégral se trouve maintainant sur la ligne de comp « Prise 1 » et l'enregistrement le plus récent se trouve sur la ligne de comp « Prise 2 ». Le clip qui en résultat lit maintainant l'enregistrement « Prise 1 » dans les mesures 1-4 et 7-8. Les mesures 5-6 liront l'enregistrement de la « Prise 2 »
Voir « Création d'un clip audio compiling » pour plus de détails sur comment extraire des segments à partir de prises individuelles et sur la compression en un clip final.
Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage
En plus d'enregistrer de l'audio externe à partir des entrées de votre interface audio, vous pouze également enregistrer l'audio en interne à partir des sorties des modules de voie de mixage ou de piste audio. Une application typique de cette fonction pourrait être le réenregistrement d'une piste audio avec application d'effets, ou l'enregistrement pendant la lecture d'un instrument ou d'une piste audio en même temps que vous effectuez des manipulations d'effets ou de paramètres en direct.
Si you souhaitez enregistrer l'audio à partir d'une piste instrumentale sur une piste audio, sans effectuer de manipulations en live, vous pouvez également utiliser la fonction « Bouncer les voies de mixage » - voir « Bounce des voies de mixage »
L'exemple ci-dessous décrit comment capturer et enregistrer l'audio à partir d'un module ID8, mais la méthode générale peut aussi être utilisée pour d'autres scénarios d'enregistrement :
- Créez une piste instrumentale pour le module instrumental que vous pouze enregistrer d'après les indications que vous trouvrez dans « Création d'une piste instrumentale »
Dans cette situation, vous n'enregistrrez pas réellement sur la piste instrumentale. Vous aurez cependant besoin de la piste instrumentale pour être en mesure de dire le module instrumental à partir de votre clavier maître connecté.
-
Créée une piste audio selon la description dans « Création d'une piste audio »
-
Dans le rack, localisez le module de voie de mixage connecté au module d'instrument ID8 et cliquez sur son bouton « Source enr. »
Le bouton « Source enr. » sur les modules de voie de mixage s'utilise pour l'enregistrement audio en temps réel des modules connectés au module de voie de mixage.
Le bouton « Source enrichment » sur les modules de piste audio s'utilise pour l'enregistrement en temps réel de pistes audio.

Activation du bouton Source enr. sur le module de voie de mixage dans le rack.
- Localisez la piste audio et selectionnez « Entrée stéreo » et « ID8 1 » comme source d'entrée dans la liste déroulante
« Sélection de l'entrée audio »
Tous les modules de voies de mixage et de piste audio qui ont leur bouton « Source enr. » activé apparaisent dans la liste. Dans cet exemple, le bouton Source enr. est actif seulement sur la voie de mixage ID8 1.

« Entree stereo » et « ID8 1 », selectionnes dans la liste deroulante « Sélection de l'entree audio »
- Sélectionnez la piste instrumentale, ici la ID8 1, de façon à ce qu'elle recoive l'entrée du clavier maître (cadre rouge autour de l'icone du module) et désactiver le bouton « Activer l'enregistrement »

Selectionne la piste ID8 1 et désactive le bouton Activer l'enregistrement.
- Localisez la piste audio et activez-y l'enregistrement en cliquant sur le bouton Activer l'enregistrement.

CliqueurActiverI'enregistrement sur la piste du canal disque.
! N'appliquez pas l'entrée du clavier maître à la piste audio - cliquez seulement sur le bouton « Activer l'enregistrement » sur la piste audio. De cette manière, la piste instrumentale ID8 1 conservera l'entrée du clavier maître.
- Jouez sur le clavier maître et ajustez le niveau d'entrée à la piste audio en ajustant le curseur de niveau sur la bande de la voie de mixage ID8 1 dans le mixeur.

Ajustement du niveau de l'instrument à la piste audio.
! Une configuration du volume de -0,0 dB sur le module instrumental et une configuration de l'attenuateur de niveau de -0,0 dB sur sa bande de voie de mixage correspondante dans le mixeur s'avere souvent etre la configuration ideale pour eviter un clipping du signal audio. Comme lors de I'enregistrement d'audio externe, c'est I'affichage d'entree de la piste qui doit etre surveille pour le clipping.
8. Commencez l'enregistrement de l'audio sur la piste audio d'après la description que vous trouverez dans « Enregistrement audio »
En utilisant la méthode d'enregistrement décrite plus haut, vous pouvez aussi enregistrer l'audio à partir de clips de note préalablement enregistrés sur les pistes instrumentales.
Enregistrement du mix final de plusieurs pistes audio
Une autre fonction utile vous permet d'enregistrer un mix en temps réel de plusieurs pistes audio enregistrées précédemment sur une nouvelle piste audio supplémentaire. Cette procédure est parfois appelée enregistrement de branches ou sous-mix. Disons que nous avons trois pistes vocales d'arrière-plan pour lesquelles nous voulons un mix final que nous souhaitons enregistrer sur une nouvelle piste audio. Nous pouvons procédez comme suit :
-
Créée une nouvelle piste audio d'après la description que vous trouvrez dans « Création d'une piste audio » C'est cette piste que nous allons utiliser pour l'enregistrement du mix final. Nommons la piste «Mix» pour la reconnaître plus facilement.
-
Localisez le module de la section maitresse dans le rack et cliquez sur son bouton « Source enr. »

Bouton « Source enr. » du module de la section maitresse
Cela permet d'enregistrer la sortie à partir de la section maitresse sur la nouvelle piste audio.
- Localisez les quatre modules de piste audio vocaux d'arrière-plan dans le rack, ou leur bande de canal correspondante dans le mixeur, et cliquez sur leur bouton « solo »


Les quatre modules de piste audio vocaux d'arrête-plan en solo
Comme nous allons enregistrer les quatre pistes vocales d'arriere plan via les sorties de la section maitresse, seules les pistes vocales d'arriere plan doivent s'entendre. Toutes les autres pistes du morceau doivent donc etre rendues muettes.
- Sélectionnez la piste « Mix » dans le séquenceur et Sélectionnez « Stériso » et « Section maitresse » dans la liste déroulante « Sélection de l'entrée audio »

*Stereo et Section maitresse selectionnes comme source d'entree audio
La selection de « Stéreó » rend possible le contrôle panoramicque stéreó des pistes vocales d'arrête plan avant l'enregistrement du mix sur la piste audio.
- Ajustez les paramètres de chacune des bandes de canaux de pistes vocales d'arrête plan comme vous le souhaitez.
N'oubliez pas de configurer le réglage panoramique de chacune des pistes pour les étendre dans le panoramique stéreo.
- Sélectionnez la piste « Mix » dans le séquenceur et cliquez sur le bouton « Enregistrement » du panneau de transport pour commencer l'enregistrement du mix.

Enregistrement du mix des quatre pistes vocales d'arrête-plan sur la piste « Mix »
-
Pendant l'enregistrement, vous souhaiterez peut'être effectuer des ajustements en temps réel des paramétres de la bande de canal des pistes vocales d'arrière-plan de façon à créé un mix « live »
-
Une fois le mix enregistré, cliquez sur « Stop » dans le panneau de transport.
-
Avant de lire le morceau avec la piste du mix, pensez à désactiver le solo pour chacun des modules/bandes de canal des pistes audio vocales d'arrière plan. Aussi, rendez les quatre pistes vocales d'arrière-plan d'origine muettes dans le séquenceur pour éviter des « doubles » sons.


Lecture de la piste Mix avec les pistes vocales d'arrière-plan originales rendues muettes dans le séquenceur.
Si you souhaitez enregisterer plusieurs voies de mixage sur une seule piste audio, vous pouvez creer une configuration de sous-mixer - voir « Creation d'un sous-mixer »
Détails sur l'enregistrement de notes
Des événements de notes peuvent être enregistrés pour des modules instrumentaux et sont contenus dans ces clips. Les événements contrôleurs de performance, tels que la roue de modulation, le Pitch Bend et les événements Aftertouch peuvent aussi être enregistrés à partir de modules instrumentaux et être contenus dans des clips de notes, mais ils sont décrites séparément dans « Dêtails sur l'enregistrement de l'automation des paramétres »
Configurer la piste instrumentale
Pour pouvoir enregistrer des notes pour un instrument sur une piste dans le séquenceur, vous doivent simplement créé une piste instrumentale comme indiqué dans « Création d'une piste instrumentale ». La piste instrumentale recevra directement l'entrée du clavier maitre et la bande de note sera automatiquement activée pour l'enregistrement. Comme vous enregistrrez seulement des événements MIDI - et non audio - sur la piste instrumentale, il n'est pas nécessaire d'ajuster les niveaux audio etc. Ceux-ci pourrait toujours être régés plus tard.
À propos de « Quantifier durant l'enregistrement »

Bouton Q Enr. (Quantifier durant l'enregistrement) du panneau de transport
Il est possible de quantifier les notes MIDI pendant leur enregistrement. Cette opération aligne automatiquement les positions de départ des notes enregistrées à une grille prédéfinie. Reportez-vous à « Quantification de notes » pour plus d'informations.
Enregistrement de notes
- Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouvrez dans « Configurer la piste instrumentale ».
- Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
- Lorsque l'enregistrement est terminé, le clip de note sur la bande affiche les événements de note enregistrés sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll ») dans le clip :

Un clip de notes avec événements de notes
Les limites de début et de fin du clip de note s'aimant automatique à la mesure la plus proche pour facilitier son arrangement (déplacement, etc.) ultérieur.
! Si aucun événement MIDI (notes et/ou contrôleurs de performance) ne sont enregistrés, le clip de notes vide sera supprimé de la bande quand vous aurez cliqué sur Stop.
- Vous pouvez aussi insérer des notes manuellement en les dessinant avec l'outil crayon.
Voir « Dessin de notes »
Enregistrement de notes en mode boucle
L'enregistrement sur une bande de notes en mode boucle vous permet d'ajouter continulement de nouvelles notes dans une section définie de votre morceau :
-
Configurez la piste instrumentale selon la description que vous trouvez dans « Configurer la piste instrumentale »,
-
Configurez les indicateurs Gauche et Droite pour qu'ils couvrent le segment souhaite de votre morceau.
-
Activez le mode boucle en cliquant sur le bouton « Boucle on/off » sur le panneau de transport ou en appuyant sur la touche [L].

Mode boucle activé sur le panneau de transport
- Cliquez sur le bouton « G » du panneau de transport pour déplacer le pointeur de position vers l'indicateur de gauche.

- Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales » Lorsque le pointeur de position a atteint l'indicateur de droite, l'enregistrement recommence a partir de l'indicateur de gauche et vous pouvez enregistrer des notes supplémentaires. Toutes les nouvelles notes enregistrées s'ajouteront a celles que vous avez enregistrées precedemment et s'entendront pendant l'enregistrement.
Continuez a enregistrer autant de cycles de boucle que vous le souhaitez.
Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant
L'enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de note ajoutera simplement de nouveaux événements de notes aux événements enregistrés précédemment dans le clip de notes, comme indiqué dans « Enregistrement de notes en mode boucle ». Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant le clip d'origine, et s'étend dans le clip d'origine, un nouveau clip sera créé, englobant le clip d'origine. Voyons les exemples suivants :
Dans l'imag ci-dessous, nous voyons le clip de notes original qui couvre les mesures 4-13 de la piste :


Bande de notes avec un clip existant
Nous allons maintaineneregistrar une introduction qui couvrira les quatre premières mesures :


Nouveau clip de notes enregistré sur les mesures 1-4 sur la même bande de notes
Le nouveau clip est enregistré partiellement par-dessus le clip original. La partie du clip d'origine ayant ete ecrasee est englobee dans le nouveau clip, les evenements du clip d'origine se situent a present dans le nouveau clip et le debut du clip d'origine a ete deplace a la mesure 5 ou se termine le nouveau clip.
! Si vous enregistrez par-dessus ou dans un clip masqué et que le nouveau clip englobe des événements masqués, ceux-ci seront supprimés de façon permanente! Pour plus d'informations sur les événements masqués, voir « À propos des enregistrents et des événements masqués »
- Une autre technique plus pratique de superposition sur une piste instrumentale consiste à créé des bandes de notes supplémentaires et à enregistrer les nouveaux clips sur celles-ci à l'aide des fonctions New dub ou New alt décrites dans « Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt »'. Ainsi, vous obtenez une meilleure vue d'ensemble de ce que vous avez exactement ajouté dans chacun de vos enregistrents.
Enregistrement de notes avec les fonctions « Dub » et « Alt »
Une technique pratique pour enregistrer des événements MIDI supplémentaires sur une piste instrumentale consiste à utiliser les fonctions « Dub » et « Alt »

La fonction « Dub »
La fonction « Dub » creé des bandes de notes supplémentaires activées pour l'enregistrement sur lesquelles vous pouvez enregistrer des « superpositions ». C'est la fonction à utiliser quand vous souhaitez ajouter de nouvelles notes dans la même section de la piste instrumentale mais que vous pouze séparer ces notes dans un nouveau clip dans des bandes de notes supplémentaires只不过 que dans le clip d'origine. Toutes les bandes de notes se liront ensemble.

La fonction « Dub » utilisé pour creer deux bandes supplémentaires en vue d'une superposition Mode boucle Off.

La fonction « Dub » est utilisée pour creer deux bandes supplémentaires en vue d'une superposition en mode boucle.
- La création d'une nouvelle bande de notes avec le bouton « Dub » peut aussi s'effectuer à la volée pendant l'enregistrement.
La fonction « Alt »
La fonction « Alt » cree des bandes de notes supplémentaires activees pour l'enregistrement sur lesquelles you pouze enregistrer des prises alternatives. Simultanement, la bande de notes precedente devient muette. Seule la derniere bande de note ajoutee sera lue.
! Remarquez que si Boucle est activé et que le pointeur de position se situe entre les indicateurs, les clips entre les indicateurs sont rendus muets (à la place des bandes).
Voici deux exemples d'utilisation de la fonction « Alt » :

La fonction « Alt » utilisée pour creer deux bandes supplémentaires en vue de prises alternatives. Mode boucle Off.
Lorsque you utilisez la fonction « Alt » avec le mode boucle off, la bande de notes precedente sera automatiquement rendue muette.

La fonction « Alt » utilise pour creer deux bandes supplémentaires en vue de prises alternatives en mode boucle.
Lorsque you utilisez la fonction « Alt » en mode boucle, les clips entre les indicateurs seront rendus muets - et non la totalité de la bande de notes. Si les indicateurs sont placés sur un clip existant, comme sur l'image ci-dessus, cliquer sur le bouton « Alt » en mode boucle divisera le clip et le rendra muet entre les pointeurs.
- La création d'une nouvelle bande de notes avec le bouton « Alt » peut également s'effectuer à la volée pendant l'enregistrement.
Détails sur l'enregistrement de l'automation des paramètres
Dans Reason Essentials, vous pouvez automatier quasiment tous les paramétres de modules et de bande de canaux et créé des mix complètement automatés si vous le souhaitez. Pour ce faire, vous doivent enregistrer des événements de paramétres dans le séquenceur. Vous pouvez aussi enregistrer l'automation du tempo du séquenceur (voir « Enregistrement de l'automation du tempo »).
Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste
L'enregistrement de l'automation des paramètres peut se faire de deux façon différentes : soit comme automation des contrôleurs de performance, soit comme automation des paramètres de la piste.
L'automation des contrôleurs de performance est enregistrée automatiquement avec les événements de notes dans des clips de notes ou des bandes de notes.
Tous les contrôleurs de performance MIDI standard que vous appliquez lorsque vous jouez (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) seront enregistrres comme automation de contrôleur de performance dans le clip de notes. Un clip sur une bande de notes peut contenir toutes les combinaisons possibles d'evénements de notes et d'évenements d'automation des contrôleurs de performance.
- L'automation des paramètres de piste créé des bandes d'automation de paramètres séparées sur une piste, une pour chaque paramètre automatisé.
La méthode à utiliser dépend de votre manière de travailler. Les principales différences à prendre en compte sont les suivantes :
L'automation des contrôleurs de performance vous permet de contenir les données d'automation dans un clip de note avec les événements de notes.
La fonction clé de l'automation des contrôleurs de performance est sa présence en même temps que les notes dans le clip de notes. Le déplacement du clip de notes entraînera également le déplacement de l'automation des contrôleurs de performance. Donc si vos modifications du contrôleur font partie de votre « performance de note » (par exemple le Pitch Bend et la pédale de sustain), alors vous voudrez certainement les avoir comme contrôleurs de performance (voir « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance »).
Des balayages de filtres joués en même temps que les notes peuvent aussi être enregistrés comme contrôleurs de performance (voir « Enregistrement de l'automation de paramétres dans des clips de notes »).
- Si vous modifiez des paramétres en vue d'un design sonore ou à des fins de mixage, (par exemple l'ouverture lente d'un filtré ou un changement gradual de niveau), ces modifications de paramétres fonctionneraient sèrement moins en tant qu'automation des paramétres de la piste.
L'automation des paramètres de la piste est enregistrée sur des bandes séparées sur la piste (une bande pour chaque paramètre à automatiser). Les clips d'automation des paramètres des pistes peuvent être déplacés individuellement, indépendamment des autres clips de notes. Voir « Enregistrement de l'automation des paramètres »
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance
Si vous utilise des contrôleurs de performance MIDI lors de l'enregistrement d'une bande de notes, ils seront automatiquement ajoutés au clip enregistré. Ce qui est logique puisque les contrôleurs de performance sont généralement enregistrés en même temps que les notes, comme faisant partie de la performance. Les contrôleurs de performance MIDI standard sont le Pitch Bend, la roue de modulation, la pedale de sustain, l'Aftertouch, le contrôleur à souffle et l'expression.
Pour enregistrer l'automation des contrôleurs de performance standard, suivez les indications dans « Enregistrement de notes »
Lorsque vous avez enregistré des contrôleurs de performance dans le clip de notes, celui-ci affiche des courbes d'automation visibles ainsi que les données de notes enregistrées.

Les contrôleurs de performance sont affichés sous forme de courbes dans le clip de notes. Dans cette figure, la roue de modulation, le Pitch Bend et une pedale de sustain ont ete utilisés.
Des cordures vertes apparaissant autour des parametes du module automatisepezemant d'indquer quils sont automatises.

Les paramètres Pitch Bend et Roue de modulation ont été automatisés, comme l'indiquent les cordures vertes.
! Lorsque vous arrêtez d'enregistrer, vous devez cliquer une deuxième fois sur Stop, ou sur le bouton « Écrasement de l'automation » situé au-dessus des vu-mêtres de l'audio sur le panneau de transport pour que les cordures d'automation vertes apparaissent sur le panneau du module.

Indicateur d'écrasement de l'automation sur le panneau de transport.
L'automation du contrôleur de performance s'affiche différencment dans le clip selon le type de contrôleur utilise. Les contrôleurs ayant une etendue bipolaire ( comme le Pitch Bend ) sont représentés sous forme de lignes au milieu lorsqu'ils sont à zéro ( pas de Pitch Bend ) avec une courbe allant vers le haut ou vers le bas depuis la valeur zéro. Les contrôleurs ayant uniquement des valeurs positives ( comme la roue de modulation ) sont à zéro en bas du clip, la modulation appliquée étant représentée par une courbe croissant à partir de la valeur zéro. Les contrôleurs avec des valeurs on/off ( comme la pédale de sustain ) sont représentés par des courbes rectangulaires ( on - durée - off).
Si you ouvre un clip de notes en mode Edition (en double-cliquant sur le clip), les données de performance enregistrées sur des bandes d'edition du contrôle de performance séparées s'afficheront sur le panneau d'edition.

Automation du contrôleur de performance sur des bandes d'edition distinctes en mode Édition.
- Remarquez que vous pouvez enregistrer les notes et les contrôleurs de performance séparément, c'est-à-dire que vous pouze d'abord enregistrer des notes sur une bande de notes, et ensuite enregistrer les contrôleurs de performance sur une autre bande de notes sur la même piste instrumentale. L'automation est contenu dans des clips de notes sur une bande séparée et peut également être déplace ou rendue muette séparément.
! Si plusieurs bandes de notes contiennent l'automation des contrôleurs de performance, c'est la ligne la plus au-dessus qui a la priorite (voir « À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes »). - Vous pouvez aussi insérer des événements de contrôleur de performance manuellement en les dessinant avec l'outil crayon. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes
En plus des contrôleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.), vous pouzeCHOISIR d'enregister r'automation de n'importe quel type de parametre de module instrumental dans un clip de notes :
- Sélectionnéz « Enregistrer l'automation en clip de notes » à partir du menu Options.

- Pendant que vous enregistrez sur une bande de notes d'après la description de « Enregistrement de notes », réglez les paramétres que vous souhaitez automatiser sur le panneau du module instrumental du rack - ou utilisez un contrôleur MIDI à distance (voir « Remote - lore et contrôleur des modules »).
Chaque paramètre que vous reglez sur le module est enregistré comme automation à l'intérieur du clip de notes, comme une automation du contrôleur de performance.
Des cordures vertes apparaissent autour des parametes du module automatisepezimant d'indquer quils sont automatises.
! Lorsque vous arrêtez d'enregistrer, vous doivent désigné une catégorie de la société en charge.
Bien que cette méthode soit parfaite pour creer un clip de note autonome, il y a des contreparties. Si vous utilisez cette méthode pour enregistrer des paramétres de module, vous n'aurez pas le même aperçu que dans l'automation des paramétres de la piste. Vous ne pourrez pas non plus rendre plus tard muettes les bandes d'automation de paramétres séparées, ou y acceder de façon indépendante.
! Il est possible que l'automation de paramètre de piste et l'automation à l'intérieur d'un clip de notes soient superposées pour le même paramètre. Dans un tel cas, l'automation de paramètre de la piste prend le pas sur l'automation du clip de notes. Dès que le clip d'automation des paramètres de la piste se termine, n'importe qu'elle automation dans le segment restant du clip de notes reprend le dessus.
Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance par-dessus ou dans un clip existant
- Si vous enregistrez par dessus un clip de note avec des données d'automation de performance et que vous ajustez n'importe quel contrôleur de performance utilisé dans le clip, l'automation sera replacée par les nouveaux événements de performance à partir de ce point et jusqu'à ce que vous arrêtez l'enregistrement. Cependant, si le nouvel enregistrement commence avant la position de départ du clip d'origine, un nouveau clip sera créé qui englobera le clip d'origine. Les nouvelles données d'automation replacéreront les données existantes, mais s'il existe des événements de notes, ceux-ci ne seront pas affectés (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres par dessus ou dans un clip existant » et « Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip de notes existant »).
À propos de l'automation de contrôleur de performance sur plusieurs bandes
Si vous avez plusieurs clips de notes actifs (non muets) contenant une automation de contrôleur de performance sur differentes bandes d'une meme piste, et que la position ces clips de notes se chevauche, la regle suivante s'applique :
- Les contrôleurs de performance des clips de la bande supérieure seront prioritaires sur tout contrôleur de performance du même type dans des clips superposés des bandes inférieures :


Le clip de la bande 2 contient l'automation « roude de modulation » et le clip de la bande 1 également - plus les automations Pitch Bend et pédale de sustain et des événements de notes. L'automation de la roue de modulation qui affecte les notes suivra la courbe d'automation du clip sur la bande 2 pendant sa durée. Dès que le clip de la bande 2 se termine, les notes sont affectées par l'automation de la roue de modulation dans le clip de la bande 1.
Enregistrement de l'automation des paramètres
L'automation des paramétres constitue la manière standard d'automatier des paramétres de bandes de canaux et de modules. Chaque paramètre de bande de canal ou de module généra une bande d'automation séparée sur la piste. Il est également possible d'enregistrer l'automation du tempo sur le panneau de transport. Vous trouvez une description détaillée dans « Enregistrement de l'automation du tempo »
Avant de commencer à enregistrer l'automation des paramètres
Avant de commencer à enregistrer l'automation des paramètres d'une bande de canal ou d'un module, vous souhaïterez suturement la configurer à une valeur de départ convenable que nous nommerons « valeur statique » C'est-à-dire la valeur que le paramètre devrait avoir quand il n'est pas automatisé dans le morceau. Voici pourquoi :
Supposons que vous vouliez创建工作 un fondu en sortie enregistrant le mouvement d'un curseur dans la bande de canal du mixeur. Il serait bon de regler d'abord le curseur à la valeur statique correcte (c'est-à-dire la valeur que le curseur devrait avoir avant le début du fondu en sortie). La même chose est vraie si vous pouze创建工作 un balayage de filtrtre pour un synthèseur quelque part dans le morceau : définissez d'abord la fréquence du filtrtre à la valeur qu'elle doit avoir ailleurs dans le morceau, puis enregistrez le balayage du filtrtre. Cela rend possible la création d'un mixage statique dans un premier temps, puis l'ajout de modifications de paramètres automatisés tout en Maintenant les valeurs statiques ailleurs dans le morceau.
Vou puez considerer la valeur statique comme position par « defaut » ou « de repli » pour la durée du morceau.
- Vous pouvez modifier la valeur statique à n'importe quel moment en ouvrant le clip d'automation en mode Édition. Voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »
Procedure d'enregistrement de l'automation des paramètres
- Assurez-vous qu'il y a bien une piste dans le séquenceur pour le module pour lequel vous allez enregistrer l'automation des paramétres.
Pour des modules de piste audio et pour des modules instrumentaux, une piste du séquenceur est créé automatiquement en même temps que le module. Pour les modules d'effets et de voies de mixage qui n'obtiennent pas automatiquement une piste de séquenceur, la manière la plus simple de creator une piste pour l'automation des paramètres est de cliquer droit (Win) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur la bande de canal ou de module et de selectionner « Édition de l'automation des paramètres » dans le menu Pop-up. - Configurez la piste pour l'enregistrement de l'automation des paramètres selon la description que vous trouvrez dans « Enregistrement de l'automation des paramètres activé »
Si la piste a des bandes de notes, vous devriez désactiver le bouton « Activer l'enregistrement » pour la bande de notes active (à moins bien sur que vous ne vouliez enregistrer des notes et l'automation des paramètres simultanément).
! Notez qu'il n'est pas nécessaire que la piste soit selectionnée ni que la piste ait l'entrée du clavier maître pour enregistrer l'automation des paramétres. Le bouton Activation de l'enregistrement d'automation est totally indépendant de l'entrée du clavier maître. Cependant, si vous pouze ajuster les paramétres à partir d'une surface de contrôle ou d'un clavier contrôleur MIDI, la technique la plus simple est d'attribuer l'entrée du clvier maître à la piste - voir « Entrée du clvier maître » - Enregistrez la piste selon la description que vous trouvez dans « Fonctions d'enregistrement générales »
- Enregistrez l'automation des paramètres en changeant les paramètres de la bande du canal ou du module dans le rack ou dans le mixeur.
Pendant l'enregistrement, ajustez le(s) paramètre(s) de votrechoix, depuis le panneau du module ou depuis une surface de contrôle MIDI. Vous pouvez automatiser n'importe quel parametre du module - chaque parametre que vous modifie generera automatiquement une bande d'automation et un clip sera enregistré dans la bande correspondante à partir du point où vous avez modifié le paramètre.
5. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
En mode arrangement, les clips d'automation des paramétres sur la/les bande(s) affichent les événements d'automation des paramétres sous forme de courbes ou de lignes à l'intérieur du clip.

Si vous cliquez à nouveau sur le bouton « Stop», ou sur le bouton « Écrasement de l'automation » sur le panneau de transport, les paramétres automatisés sur le(s) module(s) s'entoureront de cordures vertes, indiquant leur automation.
Si vous jouez à nouveau la section enregistrée, les paramétres automatisés seront modifiés automatiquement. En dehors des limites du clip, les paramétres retrouveront leur configuration d'origine (les valeurs statiques qu'ils avaient avant le début de l'enregistrement).
- Vous pouvez aussi insérer des événements d'automation des paramétres manuellement en les dessinant avec l'outil crayon. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Enregistrement de l'automation des paramètres en mode boucle
L'enregistrement d'événements d'automation des paramètres en mode boucle marche de la même façon qu'un enregistrement « non boucle » (voir « Enregistrement de l'automation des paramètres »), sauf que pour chaque nouveau cycle de boucle, toute valeur de paramètre modifiée remplacera la valeur enregistrée précédemment pour le paramètre correspondant.
Enregistrement de l'automation des paramètres par dessus ou dans un clip existant
L'enregistrement des événements d'automation par-dessus ou à l'intérieur d'un clip d'automation existant remplaça r simplement les événements d'automation enregistrés précédement. Cependant, si le nouvel enregistrement démarre avant la position de départ du clip d'automation d'origine et s'étend jusqu'à dans le clip d'origine, le nouveau clip englobera le clip d'origine. Quand le nouveau clip se termine, l'autogmation des paramétres dans le clip d'origine prend le dessus.
Si vous nevez refaire une section d'une automation enregistrée dans un clip existant, ou simplement enregistrer plus d'automation pour un paramètre, procedez de la façon suivante :
1. Configurez et lancez l'enregistrement comme indiquedans « Procedure d'enregistrement de I'automation des parametes »
Tant que vous ne touche pas à la valeur de paramètre, ses données d'automation seront lues normalement, et rien ne sera modifié.
2.À la position souhaitée,ajustez le parametre.
Dés que vous commence à modifier la valeur des paramètres, l'indicateur d'échéement de l'automation s'allume sur le panneau de transport.

Indicateur d'écrasement de l'automation sur le panneau de transport.
À partir de ce moment là, les valeurs d'automation enregistrées précédemment sont remplacées par les nouvelles valeurs d'automation. L'enregistrement de l'automation est différent de l'enregistrement d'évenements de notes où rien n'est effacé lorsque vous enregistrez par dessus les clips précédemment enregistrés. Une superposition de l'automation des paramétres replacera toutes les valeurs d'automation précédentes à la même position pour la durée de l'enregistrement. Logiquement, les clips d'automation ne peuvent être « superposés » car un paramètre ne peut pas avoir plus d'une valeur spécifique à un moment donné.
3. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
Vou avz a present remplice les valueurs de I'automation depuis le point de depart de I'enregistrement et jusqu'a la fin de ce dernier. L'indicateur d'ecrasement de I'automation restera allumé mais s'eteindra si vous cliquez sur Stop ou Lecture sur le panneau de transport.
Vous pouvez également cliquer sur l'indicateur « Écrasement de l'automation » au cours de l'enregistrement.

Cela « réinitialise » le paramètre à la dernière valeur enregistrée et l'enregistrement de l'automation s'arrête (rendant active l'automation précédemment enregistrée, à partir de ce point). Vous étés encore en mode Enregistrement, donc des que vous ajustez à nouveau le paramètre, l'indicateur d'échéement de l'automation s'allumera.
Ajustement des paramètres automatisés durant la lecture - « mode Live »
Meme si vous avez automatise un parametre de bande de canal ou de module, vous pourrez toujours le « prendre » et l'ajuster durant la lecture, ennant le contrôle de l'automation :
- Pendant la lecture, ajustez un paramètre automatisé.
L'indicateur d'écrasement de l'automation s'allume sur le panneau de transport.

À partir de ce point, l'automation du paramètre sera temporairement désactivée.
- Pour réactiver l'automation enregistrée précédément, cliquez sur le bouton « Écrasement de l'automation » Cela renvoie le contrôleur de paramètre à la bande d'automation des paramétres dans le séquenceur.
Remarquez que vous pouvez aussi eteindre temporairement I'automation d'un parametre en cliuant sur le bouton « On » (pour qu'il s'eteigne) sur la bande d'automation du parametre dans le sequencer (voir « Rendre muette une bande d'automation »).
Enregistrement de l'automation des paramètres sur plusieurs pistes
Bien qu'une seule piste puisse avoir l'entrée du clavier maître, il est possible de rendre plusieurs pistes prêtes à l'enregistrement pour l'enregistrement de l'automation.
Activez simplement le bouton Enregistrement de l'automation des paramétres activé pour toutes les pistes sur lesquelles vous pouze enregistrer l'automation.
Lorsque l'enregistrement est activé, toutes les pistes prêtes à l'enregistrement de l'automation enregistreront les modifications des paramétres de la piste pour les modules respectifs du rack. Cela est particulièrement utile si vous avez attribué des paramétres sur plusieurs modules à un contrôleur unique sur une surface de contrôle MIDI, ou si vous avez des surfaces de contrôle multiples qui contrôle differents modules dans le rack pendant que vous enregistrez. Voir « Remote - tire et contrôleur des modules » pour plus de détails.
Détails sur l'enregistrement de l'automation des patterns
Si vous morceau contient des modules à pattern, tels que la boite à rythme Redrum, le séquenceur à pattern analogue Matrix ou Dr. Octo Rex, vous souhaiterez surement utiliser plusieurs patterns dans tout le morceau. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez enregistrer les modifications de patterns dans le séquenceur.
Enregistrement de l'automation de patterns
- Avant de commencer à enregistrer sur la piste, assurez-vous que le bouton « Enregistrement de l'automation des paramétres activé » est allumé (rouge).
Vou puez desactiver le bouton « Activer I'enregistrement » pour la bande de notes pour I'instant car elle ne sera pas nécessaire.
- Assurez-vous que le bouton « Activation de la pattern »/« Activer la lecture de la boucle » est activé sur le module dans le rack.

Les boutons « Activation de la pattern » dans Redrum (haut) et dans Matrix (bas)
-
Définissez la pattern de départ désirée dans le module à pattern.
-
Lancez l'enregistrement sur la piste à partir de l'endetroit que vous souhaitez.
Lorsque l'enregistrement debute, le module a pattern est automatiquement lancé. Meme si aucun clip n'est creejusau premier changement de pattern sur le module, la pattern de debut est always enregistrree.
- Durant l'enregistrement, changez les patterns à l'aide des boutons « Banque » et « Pattern » du panneau du module.
Dès qu'une valeur de pattern ou de banque est modifiée sur le module, une bande de pattern est automatiquement créé sur le rack. Sur la bande, un clip de pattern est automatiquement créé et la sélection de la pattern est enregistrée dans le clip. Assurez-vous de changer les patterns avec un peu d'avance - le changement de pattern réel ne sera effectif et enregistré qu'au premier temps de la mesure suivante en fonction du réglage de la signature rythmique du séquenceur.
6. Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
Les boutons de selection automatique de pattern sur le module du rack s'entoureront d'une cordure verte qui indique leur automation. Une bande d'automation à pattern avec des clips à pattern a également eté créé sur le panneau Édition/Arrangement.


Clips d'automation à pattern sur la bande d'automation à pattern.
- L'automation de pattern n'a pas de « valeur statique ». Les patterns ne seront lues que la où des clips de patterns existent sur la bande. Si la bande de la pattern n'a plus de clips, le module s'arrête et aucune pattern n'est lue.
- Chaque changement de pattern sera enregistré sur un premier temps (au début d'une nouvelle mesure dans le séquenceur).
Vou puez deplacer les changements de pattern sur d'autres positions en depaçant ou en redimensionnant les clips de la patern, voir « Edition de I'automation de patterns »
- Vous pouvez effectuer un « punch in » sur les modifications de patterns enregistrées pour replacer une section de la bande de la pattern par de nouveaux événements d'automation de la pattern. Vous pouvez le faire en suivant les mêmes indications que dans « Enregistrement de l'automation des paramétres par dessus ou dans un clip existant »
- Àpres l'enregistrement des modifications de pattern, vous pouze utiliser la fonction « Convertir la piste de pattern en notes », pour transférer les notes des patterns en notes normales sur le séquenceur principal.
Cela you permet de creer des variations illimitees en editant ulterieurement les notes en mode Edition.Voir La fonction "Convertir la piste de pattern en notes".
- Sur les modules Redrum, Matrix et Dr. Octo Rex, vous pouvez également utiliser la fonction « Copier la pattern/la boucle sur la piste »
Cette fonction you per met de convertir une etendue definie de clps de patern en notes dans un noueau clip de notes.Voir Copier la pattern sur la piste
- Vous pouvez également dessiner manuellement des clips d'automation sur la bande d'automation de la pattern - voir « Dessin de l'automation de patterns »
Enregistrement de l'automation du tempo
Dans Reason Essentials, il est possible d'enregistrer l'automation du tempo du séquenceur. Cela signifie qu'un morceau peut changer de tempo quand vous le souhaitez. Vous enregistrrez les événements d'automation du tempo sur les bandes d'automation des paramètres sur la piste du transport.
Enregistrement de l'automation du tempo
L'automatisation du tempo s'effectue de la même façon que les autres automations. Vous enregistrez les modifications dans le tempo en changeant la valeur du tempo sur le panneau de transport. Quand vous lirez le morceau plus tard, les clips audio s'étireront automatiquement pour suivre les changements de temps (à moins que vous n'ayez désactisé l'étirement pour les clips - voir « À propos de la désactivation de l'extension pour des clips audio »). Les clips de notes et les clips d'automation suivront toujours les changements de tempo.
Pour enregistrer une automation du tempo, procedede comme suit :
- Configurez le tempo désire pour vous morceau dans l'affichage tempo du panneau de transport.
Ce sera votre valeur statique, c'est-à-dire le tempo du morceau lorsqu'aucun clip n'est present dans la bande d'automation de tempo.
Cela selectionnera la piste du transport et creera une bande d'automation du tempo en meme temps. L'affichage du tempo aura egalement une bordure, indiquant son automation.

- Lancez l'enregistrement dans le séquenceur, et enregistrez les modifications de tempo en changeant la valeur dans l'affichage du tempo.
Cliquez soit sur les boutons haut et bas pour changer le tempo en pas de BPM, ou cliquez et glissez vers le haut ou le bas dans n'importe lequel des segments affichés pour modifier le tempo en pas BPM ou 1/1000 BPM.

- Vous pouvez aussi dessiner les événements de l'automation du tempo manuellement dans le clip d'automation des paramètres avec l'outil crayon - voir « Dessin d'événements d'automation du tempo »
Chapitre 7
Arrangement dans
le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit l'arrangement et le travail des clips de votre morceau. Il aborde l'arrangement de clips d'automation de paramètre, de clips de notes et de clips audio.
Avant de dire ce chapitre, vous nevez connaître les fonctions et definiptions du sequencer décrites dans les chapitres « Fonctions du séquenceur » et « Enregistrement dans le séquenceur »
Manipulation des clips
L'arrangement de clips dans le séquenceur s'effectue principalement en mode Arrangement. Cependant, vous pouze également utiliser le mode Édition, si les clips que vous arrangez sont sur la même bande. Les descriptions de ce chapitre concernent l'arrangement en mode Arrangement, sauf indication contraire.
Sélection des clips
Pour selectionner un type de clip dans le mode Arrangement, il vous suffit de cliquer dessus.
Un clip sélectionné est marquéd'une cordure noire épaissé avec des poignées de redimensionnement de chaque côte. Dans le mode Édition, les poignées de redimensionnement du clip apparaissent dans la zone Vue générale du clip.

Clips selectionnés dans le mode Arrangement
Pour désélectionner des clips, il vous suffit de cliquer sur l'arrière-plan du panneau Arrangement.
Affichages de l'inspecteur pour les clips sélectionnés
Dans l'inspecteur du séquenceur, les affichages Position et Longueur montrent la position et la longueur de départ du clip sélectionné. Les clips audio sélectionnés comprehennent trois affichages supplémentaires : Fondu en entrée, Fondu en sortie et Niveau. Si plusieurs clips sont sélectionnés, les affichagesprésentent les valeurs du premier clip du morceau (ou celui possédant la position supérieure).
| Position | Length | Fade In | Fade Out | Level (DE) |
| 9. 1. 1. 0 | 8. 0. 0. 0 | 0. 0 | 0. 0 | 1.21 |
Les affichages de l'inspecteur pour un clip audio sélectionné
- Affichage de la position du clip
L'affichage de la position du clip montre àquelle moment du morceau le clip commence. L'écran d'affichage est divisé en mesure, temps, double-croche et marqueurs (1 double-croche = 240 marqueurs). La position peut être modifiée selon les descriptions dans « Déplacement de clips via l'inspecteur »
- Affichage de la longueur du clip
Cet affichage montre la longueur du clip. L'écran d'affichage est divisé (de gauche à droite) en mesure, temps, double-croche et marqueurs. La position peut être modifiée selon les descriptions dans « Redimensionnement de clips via l'inspecteur »
- Affichage de fondu en entrée et en sortie (clips audio uniquement)
Les affichages de fondu en entrée et en sortie des clips audio sélectionnés représentent les temps de fondu en entrée et en sortie dans le clip. L'écran est divisé en double-croche et en marqueurs. Les temps de fondu peuvent êtreédités comme décrit dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
- Affichage du niveau (clips audio uniquement)
Le niveau d'affichage des clips audio selectionnes montre le niveau audio du clip. L'ecran est divisé en dB et en 100ème de dB. Le niveau peut être édité comme décrit dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
Selection de plusieurs clips
Dans le mode Arrangement, plusieurs clips peuvent etre selectionnés, notament pour les couper, copier, coller, supprimer, deplacer ou les redimensionner.
Appuyez sur la touche Ctrl ou Shift et selectionnez les clips.
Sous Windows, you pouze aussi appuyer sur la touche [Maj] et cliquer pour selectionner une plage de clips sur la même bande.
Dessinez un rectangle de selection à l'aide de l'outil Sélection (flèche) sur l'arrière-plan du panneau Arrangement.

Cliquez, maintenez enfoncé et dessinez un rectangle grâce à l'util de seLECTION pour selectionner plusieurs clips.
Tous les clips se trouvant dans le rectangle de selection seront automatiquement selectionnés une fois le bouton de la souris relaché.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors de la seLECTION de clips avec la technique du rectangle de selection, tous les clips précédemment selectionnés resteront selectionnés.
Cela you permet d'effectuer des selections multiples et non contigues : selectionnez d'abord quelques clips, puis appuyez sur [Maj], maintenez la touche enfoncée et selectionnez d'autres clips et ainsi de suite.
Utilisez la fonction « Sélectionner tout » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du clip pour sélectionner tous les clips du morceau.
Vou puez également maintenir la touche Ctrl ou Cmd enfoncée et appuyer sur [A].
- Vous pouze également sélectionner plusieurs clips dans la zone de vue générale du clip dans le mode Édition, à condition que les clips soient sur la même bande.

Deux clips selectionnes dans la zone de vue generale du mode Edition.
Selection de clips avec les touches de direction
Une autre façon de selectionner les clips du panneau Arrangement consiste a utiliser les touches de direction du clavier d'ordinateur.
Appuyez sur les touches de direction Gauche ou Droite pour selectionner le clip precedent ou suivant de la bande.
Appuyez sur la touche de direction Haut ou Bas pour selectionner le clip le plus proche sur la bande du dessus ou du dessous.
Maintenez la touche [Maj] enforcée et utilisez les touches de direction Gauche ou Droite pour effectuer plusieurs sélections sur la même bande.
Réglage du niveau et des fondus du clip audio
Outre les poignées de redimensionnement, un clip audio sélectionné comprend également des poignées de fondu en entrée et en sortie, ainsi qu'une poignée de niveau de clip. Ces poignées peuvent êtreéditées à tout moment, soit en les utilisant comme décrit ci-dessous, soit en utilisant l'inspecteur, comme décrit dans « Affichage de fondu en entrée et en sortie (clips audio uniquement) » et « Affichage du niveau (clips audio uniquement) » :

Un clip audio sélection dans le mode Arrangement
Poignées de fondu en entrée et en sortie
Cliquez et faites glisser ces poignées horizontally pour introuuire un fondu en entrée et/ou en sortie de l'audio dans le clip.
Les réglages de fondu peuvent être définis individuellement pour chaque clip audio du morceau. Le fondu est une action non-destructrice qui peut être modifiée à tout moment. Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnetisation »), la valeur de magnétisation définie est prise en compte lors du réglage du ou des temps de fondu.
Poignée de niveau du clip
Cliquez et faites glisser cette poignee verticalement pour ajuster le niveau audio du clip audio.
Le niveau peut etre defini individuellement pour chaque clip audio du morceau. Le reglage du niveau est une action non-destructrice qui peut etre modifie a tout moment.
Suppression de clips
Pour supprimer un clip, selectionnez-le et appuyez sur [Supprimer] ou [Retour arriere] ou selectionnez Supprimer dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Vou puez eaglement dessiner des reangles de selection a l'aide de l'outil de selection, englobant plusieurs clips et les supprimer en une seule fois. Les regles appliquées sont les mêmes que lors de la selection de clips (voir « Sélection des clips »).
! Attention, si vous supprimez un clip audio contenant des enregistrements qui ne sont pas utilisés ailleurs dans le morceau, ces enregistrements audio seront suprimés définitivement. Néanmoins, si vous effacez par erreur un clip audio, vous pouvez toujours recourir à la fonction Annuler.
Suppression de clips à l'aide de l'outil Gomme
Vousspuvezegalementutilisergompe pour supprimeresclipsdansle panneau Arrangement.LoutGomme sutilisede deuxfacons:youspouvezcliquer surdesclipsou dessinerun rectangle deselectionenglobantplusieurs clips:
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le clip à supprimer.

Selectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le clip a supprimer.
Autrement, si vous souhaitez supprimer plusieurs clips :
Sélectionnez l'outil Gomme, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé et dessinez un rectangle de selection sur l'arrière-plan du panneau Édition/Arrangement.

Cliquez, maintenez enfoncé et dessinez un rectangle grâce à l'outil Gomme pour effacer plusieurs clips.
Tous les clips se trouvant dans le rectangle de selection seront supprimés une fois le bouton de la souris relaché.
Redimensionnement des clips (masquage)
Tous les types de clips peuvent etre redimensionnés en cliquant et faisant glisser leurs poignées de redimensionnement. Pour cela, vous pouze utiliser le mode Arrangement ou le mode Edition. Dans le mode Edition, les poignees de redimensionnement du clip apparaisent dans la zone Vue generale du clip.

Poignées de redimensionnement de clip
Un clip de notes sélectionné
Si vous redimensionnez un clip pour le réduire, tous les enregistements ou événements qui dépassent à présent les limites du clip seront muets ou n'auront plus aucun effet lorsqu'ils seront lus. Sachez néanmoins qu'ils ne sont pas suprimés mais juste masqués. Si vous agrandissez de nouveau le clip, les enregistements ou événements qui étaient masqués redeviendront visibles et seront de nouveau lus correctement. Voir « À propos des enregistements et des événements masqués »
L'agrandissement d'un clip non masqué aura pour seul effet d'agrandir la fenêtre du clip.
- Si vous redimensionné un clip audio qui utilise le fondu en entrée et/ou en sortie, les pentes du fondu continueront à suivre les limites du clip sans subir le redimensionnement.
Redimensionnement de plusieurs clips
Vou puez redimensionner pluseurs clips. Pour ce faire, selectionnez-les, puis faites glisser une poignee de redimensionnement de clip sur l'un des clips selectionnés. Tous les clips selectionnes seront redimensionnés de façon égale.
Redimensionnement de clips via l'inspecteur
Vou puez aussi redimensionner les clips en modifiant leur longueur dans l'inspecteur. Pour ce faire, procedez comme suit :
Sélectionnez un ou plusieurs clips dans le panneau Arrangement, puis modifiez la valeur Longueur dans l'inspecteur en cliquant sur les boutons de direction Haut ou Bas.
L'exemple ci-dessous illustre une expansion des longueurs du clip de deux mesures en cliquant deux fois sur le bouton de direction Haut.

Tous les clips sélectionnés sont alors plus longs de deux mesures.
Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour plus de détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
Si le segment Marqueur dans l'affichage de la longueur affiche un astérisque () , cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
A propos des enregistements et des événements masqués
Un clip d'automation de paramètre ou de notes qui contient des événements masqués est indiqué par descoins blancs sur ses limites gauche ou croite (ou les deux):

La position des coins blancs indique dequel cote de la limite du clip les événements masqués se trouvent :

! Les clips audio ne presentent aucune indication précisant s'ils contiennent des enregistrentes masqués.
Enregistements masqués dans des clips audio
Si vous réduisez un clip audio, la partie masquée de l'enregistrement sera silencieuse pendant la lecture. Si vous ouvrez un clip audio masqué, la partie de l'enregistrement qui sera lue est affichée dans la vue générale du clip. La partie masquée de l'enregistrement apparaitra grisée dans une ligne de comp :

Un clip audio ouvert avant et après masquage
Événements masqués dans les clips d'automation de paramètre et de notes
L'imag ci-dessous illustrate un clip de notes ouvert dans le mode Edition, comprenant des evénements de controleur de performances et de notes, avant et après redimensionnement du clip :

Un clip de notes à haut mesures avec des événements de contrôleur de performances et de notes

Le même clip de notes redimensionné à quatre mesures
Après le redimensionnement du clip de huit à quatre mesures, tous les événements commencerant aux mesures 5-8 sont désormais masqués et ne seront pas lus. Ces événements masqués sont toujours prênts et suivront le clip si celui-ci avait été déplace, coupé ou copie.
Les événements masqués prennt la couleur bleu sur la bande Édition de note, indiquant qu'ils ne seront pas lus. Le premier accord de trois notes de la zone masquée est toujours affché en orange. Cela est d'au fait que les notes commencent à la mesure quatre (juste avant le premier temps) et seront donc lues dans leur intégrality, même après redimensionnement du clip.
Les événements de contrôleur masqués, les événements d'automation de paramètre et les événements d'automation de pattern seront inactifs mais peuvent toujours influer sur le clip masqué (voir « À propos des événements d'automation et de contrôleurs de performances » ci-dessous). En dehors d'un clip masqué, les valeurs contrôleur, paramètre et pattern returneront par défaut à leurs valeurs statiques dans la zone masquée (voir « Poignées de valeur statique »).
! Notez que basculer en mode Édition ne suffit pas pour afficher les événements masqués. Un clip doit être ouvert avant de pouvoir afficher ces événements. Vous pouvez supprimer tous les événements d'automation de paramètre et de notes masqués en utilisant « Réduire les événements aux clips » du menu Édition (voir « Fonction « Réduire les événements aux clips »).
À propos des événements d'automation et de contrôleurs de performances
Des événements d'automation de paramètre et de contrôleur de performances en dehors d'un clip peuvent toujours influer sur le clip, étant donné qu'ils agissant sur la forme de la courbe. L'exemple ci-dessous illustré un clip de notes masqué avec un contrôleur de performances Roue de modulation.

L'évenement masqué qui influe toujours sur le clip
Le premier événement d'automation de roue de modulation à droite de la zone masquée du clip déterminé la direction de la courbe d'automation à partir du dernier événement de la zone non masquée. Ces types d'événements d'automation ne sont pas affichés en bleu mais en noir et blanc, comme des événements non masqués.
Cet exemple a pour résultat que la valeur Roue de modulation continue à augmenter jusqu'à la fin du clip masqué, moment auquel la valeur reviendra à la valeur statique, dans le cas present 0.
Fonction « Réduire les événements aux clips »
Certaines situations peuvent vous inciter à supprimer tous les événements masqués, c'est-à-dire les événements situés en dehors des limites gauches et/ou droites du clip. Cette fonction n'est valable que pour les clips d'automation de paramètre et de notes et supprimera toutes les notes masquées qui commencent dans la section du clip masqué, ainsi que tous les événements de contrôleur de performances ou d'automation de paramètre :
- Réduisez la taille des clips selon vos besoin.
- Sélectionnez un ou plusieurs clip(s), puis Sélectionnez « Réduire les événements aux clips » dans le menu Édition ou partir du menu contextual.
- Àpres l'opération de réduction, tous les événements situés hors du clip sont supprimés.
Clips de mise à l'échelle du tempo
Il est possible demettre a l'échelle le tempo du contenu des clips, c'est-à-dire de dire le clip a des tempos plus rapides ou plus lents. Vous disposez de deux manieres pour effectuer cette opération :
- en « étendant » manuellement le(s) clip(s) Sélectionné(s);
- enéditant la mise à l'échelle du tempo numérique dans la fenêtre Outils.
! La mise à l'échelle du tempo peut être appliquée à tous les types de clips, à l'exception des clips d'automation de signature rythmique.
! Notez que les clips d'automation à pattern sont uniquement redimensionnés ; le tempo de pattern dans le module source n'est PAS mis à l'échelle mais est synchronisé au tempo du séquenceur principal !
Ci-dessous, nous décrivons comment utiliser l'« outil » de mise à l'échelle du tempo pour « étendre » manuellement des clips. La mise à l'échelle du tempo numérique dans la fenêtre Outils est expliquée dans « Échelle du tempo » dans le chapitre « Édition de notes et d'automation »
- Sélectionnez un ou plusieurs clips, soit depuis le panneau Arrangement en mode Arrangement, soit dans la Vue générale du clip en mode Édition.
- Une fois l'outil de seLECTION selectionné, maintenez les touches Ctrl ou Option enforcées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignées de redimensionnement du clip.
Lorsque you etes plac sur l'une des poignees de redimensionnement du clip, le symbole de la flche passera en symbole de flche « Mise à I'echelle »

- Maintenez la touche Ctrl/Option enforcée puis cliquez sur le curseur et déplacez-le lateralement, à droite ou à gauche, afin demettre à l'échelle le tempo des contenus de clips.
Dans cet exemple, nous «étendons » le clip de quatre mesures en faisant glisser la poignée de clip de droite d'une mesure vers la droite.

A present, tous les tempos de clips ont ete mis a l'echelle et le contenu du clip a ete etendu de sorte a correspondre a la longueur du nouveau clip. Notez que le contenu des tous les clips selectionnés a ete mis a l'echelle proportionnellement. Le clip de pattern a pour sa part ete uniquely redimensionne. Le tempo de pattern dans le module source n'a PAS ete mis a l'echelle.
Pour de plus amples détails concernant la mise à l'échelle du tempo de clips audio, veuillez vous reporter à « Clips mettant à l'échelle le tempo » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »
Déplacement des clips
Déplacement des clips dans la même bande
Déplacez un clip par glisser-deplacer à la destination souhaitatione sur la bande.
Vou puez ealement selectionner et deplacer plusieurs clips en les faisant glisser pour les deplacer vers la destination souhaitee. Si la fonction Magnetisation est selectionnee (voir « Magnetisation »), you ne pourrez deplacer le ou les clip(s) que par pas de la valeur de magnetisation.
Vous pouvez également utiliser les fonctions « Couper » et « Coller » du menu Édition ou du menu contextuel pour couper le ou les clip(s) sélectionnés et les copier ensuite à la position du pointeur de position du morceau (voir « Couper, copier et coller des clips »).
Décalage des positions des clips
Vousspuvezutiliserles touches de directionGauche et Droite duclavierd'ordinateurafinde decaler les positions desclipsselectionnésdeuxfaconsdifferentes:
- Sélectionnez la valeur de magnétisation selon laquelle vous souhaitez décaler le ou les clip(s).
- Appuyez sur Ctrl ou Cmd et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrirée de la valeur de magnétisation définie.
Le clip sera toujours déplaced par pas de la valeur de magnétisation définie, peu importe si la fonction Magnétisation est activée ou désactivée.
Appuyez sur [Ctrl]+Alt ou [Cmd] + Option et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrêt par incrément de marqueeur.
Il existe 240 marqueurs par double-croche, ce qui favorise une édition très fine. Vérifiez les positions de marqueeurs dans l'inspecteur lorsque vous réalisEZ un décalage, car les modifications de position sont imperceptibles à moins de zoomer.
Appuyez sur [Ctrl]+Maj ou [Cmd]+Shift et utilisez les touches de direction Gauche et Droite pour déplacer le clip en avant ou en arrête par incrément de battement.
Déplacement de clips via l'inspecteur
Voupez deplacer les clips en modifiant leur position dans I'inspecteur. Pour ce faire, procedez comme suit :
→ Sélectionnez un ou plusieurs clip(s) dans le panneau Arrangement. Modifiez ensuite la valeur Position dans l'inspecteur, soit en cliquant sur les flèches Haut et Bas, soit en appliquant l'une des méthodes décrites dans « Affichages de segments de l'inspecteur »
Cet exemple illustré le déplacement de la position du clip de deux mesures vers l'avant en cliquant deux fois sur le bouton rotatif Haut.

Tous les clips sélectionnés sont déplacés vers l'avant de deux mesures.
Si le segment Marqueur dans l'affichage de la position affiche un astérisque () , cela signifie que la valeur est une fraction d'un marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
Déplacement de clips entre les bandes
Voupez deplacer les clips entre les bandes, soit sur la meme piste ou entre des bandes de pistes differentes :
Cliquez et faites glisser le ou les clip(s) vers la position souhaitee sur la nouvelle bande.
La valeur de magnétisation fixée est prise en compte si la fonction est activée (voir « Magnétisation »). Vous pouvez également déplacer plusieurs clips sélectionnés en une seule fois.
Maintenez la touche [Maj] enforcée lorsque vous faites glisser le ou les clip(s) afin de restreindre leur mouvement verticallement.
! Pour déplacer plusieurs clips dans la version Windows de Reason Essentials, appuyez sur la touche [Maj] après avoir enforcé le bouton de la souris, autrement, si vous appuyez sur [Maj] vous sélectionnez ou déslectionné les clips, ce qui n'est pas l'action souhaïée ici.
! Il est important que les bandes source et de destination soient de type identique ou similaire (voir « À propos des clips étrangers » ci-dessous).
A propos des clips étrangers
Un clip étranger est un clip qui contient d'autres types d'événements, ou une résolution ou plage de paramêtres différents de ceux destinés à la bande. Par exemple, si nous déplaçons un clip de notes d'une bande de notes à une bande d'automation de paramêtres, le clip de notes devient étranger et n'est pas lu sur la bande d'automation :


si un clip de notes est déplaced d'une bande de notes vers une bande d'automation de paramètres par exemple, le clip devient étranger.
Un clip étranger peut se désigner par ses rayures rouges indiquant qu'il est actuellément inactif. Si vous positionnez le curseur sur un clip étranger, une bulle d'aide apparait avec des informations détaillées :

Bulle d'aide pour un clip de notes étranger
- Un clip d'automation de paramètre peut aussi开发商 s'il est déplace vers une bande d'automation de paramètre pour un paramètre possédant une résolution ou une plage différente.
Dans la plupart des cas, vous pouze corriger cela en selectionnant le clip, puis en selectionnant « Ajuster les clips étrangers à la bande » dans le menu Édition ou à partir du menu contextual.
Si un clip d'automation de paramètre possédant une plage de valeurs bipolaire (-64 à 63) est par exemple déplace vers une bande d'automation de paramètre possédant une plage de valeurs unipolaire (0 à 127), ce clip deviendra étranger. Pour ajuster les événements d'automation de paramètre du clip afin de correspondre à la plage de paramètres de la bande de destination, Sélectionnez « Ajuster des clips étrangers à une bande » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Déplacement de clips avec une automation de contrôleur de performances vers une autre piste
Si vous déplacez des clips de notes qui contiennent des événements d'automation de contrôleur de performances vers une autre piste (d'un type de module instrumental différent), plusieurs points sont à prendre en considération :
- Si vous n'avez enregistré que des contrôleurs de performances standard (Pitch Bend, roue de modulation et pédale de sustain) dans le clip de notes, ils seront généralement traduits sans aucun problème lors du déplacement vers une autre piste de module.
Notez que tous les contrôleurs de performances ne peuvent pas etre utilisés avec tous les modules.
- Si vous avez enregistré des paramètres de contrôleur non standard pour le module d'un clip de notes via l'option « Automation Record dans clip de notes » (voir « Enregistrement de l'automation de paramètres dans des clips de notes »), certains paramètres automatisés peuvent ne pas avoir de paramètre équivalent dans le module cible.
Dans de tels cas, les données d'automation du contrôle incompatible seront tout simplement igorées.
- Les paramètres communs à la plupart des modules instrumentaux (filtres, enveloppes, etc.) seront transférés au module cible le cas échéant.
A propos des clips superposés
Si vous déplace ou redimensionné des clips de façon à ce qu'ils se superposent, les règles suivantes s'appliquent :
- Les clips ou sections de clip qui sont cachés (superposés) ne seront pas lus.
Chaque bande ne peut dire qu'un seul clip à la fois. Si vous souhaitez mixer deux clips, positionnez-les sur des bandes séparées (clips de notes) ou sur des pistes distinctes (clips audio). Voir « Ajout de bandes de notes » et « Duplication/copie des pistes et des modules »
- Le clip possédant la dernière position de départ est prioritaire (et sera lu).
Cela signifie que si un clip plus court est place au milieu d'un clip plus long ( comme l'illustrer l'image ci-dessous), le séquenceur lira le début du clip le plus long, puis le clip le plus court superposé et la fin du clip le plus long.

! Si les deux clips commencent à la même position et sont de longueur identique, le clip lu sera le clip qui a été déplace en dernier. Par conséquent, le clip cache ne sera pas du tout lu.
Duplication de clips
Pour dupliquer les clips selectionnés, appuyez sur la touche Ctrl ou Option et maintenez-la enforcée, puis cliquez sur l'outil de selection et faites glisser une copie du ou des clip(s) vers la destination souhaitee.
Lorsque que vous commencez à déplacer le clip, le curseur affiche un signe « + » à côté pour indiquer la duplication.
- Vous pouvez également dupliquer uniquement une partie d'un ou de plusieurs clips en utilisant l'outil Rasoir, comme décrit dans « Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s) »
Couper, copier et coller des clips
Voupez deplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Edition ou du menu contextual. Lorsque you collez, les clips apparaissent a la position actuelle du morceau, sur leur(s) bande(s) d'origine.
Si you collez un clip dans un autre document du morceau Reason Essentials, ce clip sera placé sur la piste avec une cible d'edition, si possible. Vous pouvez ainsi selectionner juste une piste dans l'autre document, positionner le pointeur de la position du morceau ou vous le souhaitez et coller le ou les clip(s) sur la piste selectionnée.
De nouvelles pistes seront créées si nécessaire. Puisque toutes les pistes doivent avoir un module associé, les nouvelles pistes seront associées à des modules Combinator vides. Vous pouvez ensuite utiliser le navigateur de patches du Combinator pour selectionner un type de patch et de module convenable. Les règles ci-dessous s'appliquent aussi lors du collage de clips étrangers et de clips d'automation de paramètre.
Utilisation des fonctions Couper/Copier et Coller pour répéter des clips
Lorsque vous coupez ou copiez des clips, la position du morceau sera automatiquement déplace à la fin de la seLECTION (ou, si la fonction Magnétisation est activée, à la valeur de magnétisation la plus proche après la fin du clip le plus long). Vous pouvez répéter rapidement une section de clips en procédant comme suit :
- Vérifiez que le séquenceur est arrêté.
- Activez la fonction Magnétisation (voir « Magnétisation ») et définièse la valeur de magnétisation sur « Mesure » (ou la longueur de section que vous souhaitez repêter).
- Sélectionnéz les clips à répéter.
Comme vous pouvez effectuer des sélections sur plusieurs pistes, c'est un moyen rapide de copier des sections entières du morceau.
- Sélectionnez Copier dans le menu Édition ou dans le menu contextual, ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [C].
La position du morceau est deplace a la valeur de magnetisation la plus proche de la fin du clip le plus long de la selection (a condition que le sequencer soit arrete). - Sélectionnez Coller dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, ou maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyez sur [V].
La section copiee est collée et la position du morceau est deplacee a la fin de la selection collee. - Collez à nouveau, autant de fois que vous voulez repeter la selection.
Nommer des clips
- Vous pouvez nommer un clip en le selectionnant, puis en selectionnant « Ajouter des étiquettes aux clips » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Un champ de saisie s'ouvre.
- Saisissez le nom du clip et appuyez sur [Entrée].
Lorsque vous ajoutez des étiquettes à plusieurs clips sélectionnés en même temps, ils obtiennent tous un nom générique en fonction de leur type de clip (p. ex. « clip de notes sans nom »). Pour ouvrir le champ de saisie du texte d'une étiquette, double-cliquez sur cette étiquette.
Renommer des clips
Pour renommer un clip, double-cliquez sur I'etiquette, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur [Entrée].
Supprimer les étiquettes des clips
Pour supprimer les étiquettes des clips, selectionnez-les, puis selectionnez « Supprimer les étiquettes des clips » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Vou puez au double-cliqueur sur I'etiquette du clip, appuyer sur [Retour arriere] ou [Supprimer], puis sur [Entrée].
Coloriage des clips
Vous pouze colorer les clips selectionnés independamment de la couleur de la piste en selectionnant « Couleur du clip » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, puis en selectionnant une couleur dans la palette du sous-menue.
Tous les clips selectionnés sont colorés en fonction de la couleur selectionnee. Si vous enregistrez de nouveaux clips sur la bande, ils seront colorés en fonction de la couleur définie pour la piste.
Division des clips
Vou puez diviser des clips en utilisant l'outil Rasoir dans le mode Arrangement. Pour diviser un seul clip, procedezainsi:
- Sélectionnez l'outil Rasoir et positionné le à l'endetroit où vous souhaitez diviser le clip.
Sur le bord gauche de l'outil Rasoir, un réticule indique l'emplacement de lauture division. Le réglage Magnétisation est pris en compte s'il est activé (voir « Magnétisation »).

- Cliquez sur l'outil Rasoir pour diviser le clip à l'endetroit du réticule.
Le clip est désormais divisé en deux clips distincts.

Une ligne verticale apparait à l'endetroit de la division du clip.
! Les enregistements et événements d'un clip divisé restent intacts, par exemple les notes d'un clip de notes ne seront pas divisées même si elles s'étendent au-delà du point de division.
Voupez également diviser des clips sur toutes les pistes d'un morceau :
- Positionnez le réticule de l'outil Rasoir sur la règle, à l'endetroit où vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau.
- Cliquez sur la regle pour divisor les clips sur toutes les pistes et bandes à la position actuelle.
Les clips sur pistes et bandes - dont les pistes et bandes eventuellesment invisibles - du panneau Arrangement sont également divisés.
Vou puevez également couper une section d'un ou plusieurs clip(s) en une seule fois :
- Positionnez l'outil Rasoir sur I'arriere-plan du panneau Arrangement pres de I'endroit ou vous souhaitez diviser les clips.
- Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir afin de selectionner la section de division sur une ou plusieurs bande(s).

- Relâchéz le bouton de la souris pour diviser les clips.
Si you souhaitez « couper » une section de tous les clips sur toutes les pistes du morceau, vous pouvez proceder comme suit :
- Positionnez le réticule de l'outil Rasoir sur la règle, à l'endetroit ou vous souhaitez diviser les clips sur toutes les pistes du morceau.

- Cliquez et faites glisser avec l'outil Rasoir dans chaque direction autorisée par la rgle pour former un rectangle de selection.
- Relachez le bouton de la souris pour divisor les clips sur toutes les pistes et bandes du morceau.
! Les clips situés sur des pistes et des bandes susceptibles d'être affichées en dehors de la vue du panneau Arrangement seront également divisés.
Duplication d'une partie d'un ou plusieurs clip(s)
En utilisant l'une des méthodes décrites ci-dessus, vous pouvez également dupliquer la section de « division » du ou des clip(s), puis la déplacer vers une nouvelle destination. Vous pouvez procéder comme suit :
Sélectionnez l'outil Rasoir, puis maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée pour déplacer et créé une copie de la section coupée du ou des clip(s). Ensuite, utilisez l'outil Sélection pour déplacer le ou les clip(s) vers une nouvelle destination.
L'opération n'aura aucune incidence sur les clips d'origine qui resteront intacts.
Joindre les clips
Des clips séparés sur une même bande peuvent être joints dans un seul clip. Vous pouvez aussi joindre des clips non adjacent sur la bande, ou des clips qui se superposent.
- Sélectionnez les clips que vous souhaitez joindre.

- Sélectionnez « Joindre les clips » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du clip. Vous pouvez égalementmaintenir la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyer sur [J].

Un clip unique est créé. Si un écartseparait les clips avant l'opération, cette zone sera vide et les positions d'origine de tous les événements des clips d'origine seront preservées dans le clip joint.
- Seuls les clips d'une même bande peuvent être joints.
Vou pouvez selectionner plusieurs clips sur plusieurs bandes, mais seuls les clips appartenant aux mêmes bandes seront joints.
- Vous pouvez également joindre des clips séparés par des clips intermédiaires.
Les clips intermédiaires non selectionnes seront alors recouverts et masqués par le clip joint à leurs positions actuelles.
! Attention, si vous joignez des clips d'automation de paramètre ou de notes contenant des événements masqués dans la ou les zone(s) intermédiaire(s), les événements masqués seront supprimés définitivement. La lecture du clip joint sera identique à celle des clips d'origine avant l'opération de jonction. (Voir « Événements masqués dans les clips d'automation de paramètre et de notes »).
! Si vous joignez des clips d'automation de paramètre ou de notes superposés, les événements du clip de niveau supérieur remplacent et suppriment définitivement les événements de la région superposée du clip « masqué ».
À propos de la jonction de clips audio
Les principes de base de la jonction de clips audio sont similaires à ceux de la jonction des clips d'automation de paramètre et de notes, sauf si cela concerne la jonction de clips audio superposés. Si vous joignez des clips audio superposés, ils seront placés sur des lignes de comp distinctes et seront automatiquement compressés dans un clip « final ». Aucun enregistrement ne sera supprimé. Examinons l'exemple ci-dessous :

Le clip audio d'origine (en bleu) avec un clip audio superposé (en jaune) sélectionné en mode Arrangement.
Les deux clips audio joints en un clip audio unique en mode Arrangement

Le clip audio joint ouvert dans le mode Édition
Comme vous pouze le constater, l'integralite de l'enregistrement audio du clip d'origine est preservée. Elle est masquée uniquement à l'emplacement du clip superposé. Si vous changez d'avis ultérieurement, vous pourrez toujours acceder à la totalité de l'enregistrement d'origine.
- Si les clips superposés possèdent des niveaux de clips différents, les niveaux de la ligne de comp seront réplacés par ces niveaux après la jonction.
Le niveau du clip dans le clip joint sera défini à -0 dB.
Si des clips superposés utilisen un fondu en entree et/ou en sortie et que les clips se superposent dans les zones de ces fondus, ces derniers seront retirés après la jonction.
De même, si vous joignez des clips audio non adjacents, tout fondu en sortie dans le premier clip et fondu en entrée dans le second clip sera retire.
Tous les fondus se chevauchant utilisés dans des clips audio compressés seront preservés après la jonction.
Rendre les clips muets
Vouppouvezrendelereclipsmuetsenprocedantainsi:
Sélectionnez l'outil Muet dans la barre d'outils et cliquez sur les clips que vous souhaitez rendre muets.

Les clips muets sont signalés par des rayures, des cordures et des événements gris.

Clips muets
Sélectionnez les clips, puis selectionnez « Rendre les clips muets » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel de l'un des clips. Vous pouvez aussi selectionner les clips et appuyer sur [M] sur le clavier de l'ordinateur pour activer et désactiver cette fonction.
Rendre des clips non muets
Vouspouveztransformerdesclipsmuetsenclipsononmuetsenprocedantainsi:
Cliquez sur les clips muets à l'aide de l'outil Muet.
Sélectionnez les clips muets à l'aide de l'outil de sélection et seLECTIONnez « Clips non muets » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel, ou appuyez sur [M].
! Les clips muets ne peuvent être joints à d'autres clips.
! Les clips de notes muets ne seront pas inclus lors de l'utilisation de la fonction « Fusionner les bandes de notes sur les pistes » décrite dans la section « Fusion de clips sur des bandes de notes »
Fusion de clips sur des bandes de notes
Plusieurs bandes de notes d'une piste peuvent etre fusionnées en une bande de notes unique :
- Sélectionnez la piste avec les bandes de notes que vous souhaitez fusionner.

Une piste instrumentale selectionnee avec des bandes de notes separées
- Sélectionnez « Fusionner les bandes de notes sur les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextualuel.
Les clips de toutes les bandes de notes seront fusionnés sur la bande de notes supérieure.

La même piste instrumentale après la fusion
- S'il existe des écarts de temps entre les clips des bandes, plusieurs clips seront créé sur la bande de notes fusionnée.
- Les bandes de notes muettes ou les clips muets de la piste ne seront pas inclus dans la fusion.
- Vous pouvez aussi seLECTIONner plusieurs pistes et fusionner des bandes de notes sur chaque piste, en même temps.
Égalisation des clips via la fonction « Égaliser les valeurs »

Vou puez utilier la fonction Egaliser les valeurs de linspecteur pour egaliser les positions ou longueurs de plusieurs clips selectionnes a la position et/ou longueur du clip de position superieure (ou le clip le plus a gauche si les clips se trouvent sur la meme bande).
Égalisation des positions de clips
Pour égaliser des positions de clip :
- Sélectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite de l'affichage Position pour afficher tous les clips sélectionnés à la position de départ du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Tous les clips selectionnés sont déplaces à la position de départ du clip supérieur selectionné.
! Remarque : Si vous égalisez la position de plusieurs clips de la même bande, ils commenceront à la même position et se superposeront par conséquent.
Égalisation des longueurs de clips
Vou puez exploiter une autre fonction d'égalisation des valeurs de l'inspecteur afin d'égaliser les longueurs de plusieurs clips sélectionnés à la longueur du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande):
- Sélectionnez plusieurs clips dans le panneau Arrangement.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite de l'affichage Longueur pour redimensionner tous les clips sélectionnés à la longueur du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Tous les clips selectionnés sont redimensionnés à une longueur de six mesures, qui correspond à celle du clip supérieur.
Égalisation des niveaux et fondus d'un clip audio
Outre l'égalisation des positions et des longueurs, vous pouze égalier les clips audio par rapport à leurs fondus et à leurs niveaux :
- Dans le mode Arrangement, selectionnez deux clips audio.
- Cliquez sur le bouton « Égaliser les valeurs » à droite des affichages Fondu et/ou Niveau pour égaliser aux valeurs du clip supérieur (ou à l'extreme gauche si les clips se trouvent sur la même bande).

Après avoir cliqué sur les trois boutons Égaliser les valeurs, tous les clips audio sélectionnés revêtent des valeurs de fondu et de niveau identiques à celles du clip supérieur.
Insertion de mesures
Vousspuvezutiliserla fonction«Insertionde mesuresentrelesindicateursdu menuEditionou du menucontextuel pourinsererdesmesuresentrelesindicateursgaucheetdroit.Touslesclipstraversesparlespositionsdesindicateursurtotaiespestesapreslindicateurgauchesontdivisesetdeplacésverslindicateurdroitpourperméttrelinserctiondesnouvellesmesures.

Differentes pistes avec des bandes avant et après l'insertion de quatre mesures supplémentaires entre les mesures 13 et 17
Supprimer des mesures
Voupeus utiliser la fonction « Suppression de mesures entre les indicateurs » du menu Édition ou du menu contextuel pour supprimer tous les événements entre les indicateurs gauche et droit. Tous les clips traversés par les positions des indicateurs sont coupés (si nécessaire) et la section de coupe (entre les indicateurs) est supprimée. Tous les clips qui étaient situés à droite de l'indicateur droit à l'origine sont alors déplacés dans l'indicateur droit, fermant l'écart.

Differentes pistes avec des bandes avant et après la suppression de quatre mesures commençant à la mesure 13
! Attention, tous les événements d'automation de paramètre et de notes situés entre les indicateurs gauche et droit seront supprimés.
À propos de la suppression des mesures contenant des enregistrements audio
Contrairement aux événements d'automation de paramètre et de notes, les enregistrements audio des mesures supprimées ne seront pas supprimés. Ils seront placés sur une ligne de comp et seront masqués. Si nous ouvrons le second clip audio de l'exemple précédent en mode Édition, nous pouvons constater que l'enregistrement audio des mesures supprimées a été avancé et masqué :

Le clip audio en mode Arrangement avant et après la suppression de quatre mesures (cadre jaune) entre les indicateurs.
L'enregistrement 'suprimé' est avancé sur la ligne de comp et il est masqué
Chapitre 8
Édition de l'audio
Dans le séquenceur
À propos de ce chapitre
Ce chapitre indique comment editor des clips audio après leur enregistrement dans le sequencer. Les fonctions generales du sequencer, l'enregistrement, l'edition des notes et de l'automation, ainsi que l'arrangement dans le sequencer sont décrits en detail dans les chaprites « Fonctions du sequencer», « Enregistrement dans le sequencer », « Édition de notes et d'automation » et « Arrangement dans le sequencer».
Le mode Édition
Après avoir enregistré vos clips audio, vous souhaiteriez peut-être ajuster les niveaux, rogner les débuts et les fins, ajouter des fondus, etc. Si vous avez enregistré plusieurs prises dans vos clips audio, ou plusieurs cycles en mode Boucle, vous pouvez aussi découvert des segments dans vos diverses prises et les compiler (comp) en un clip audio final « parfait »
Le mode Édition du séquenceur vous permettra d'effectuer l'édition de vos enregistements audio. Ce mode Édition est identique aux modes Édition des notes et des automations de paramétres - il se présente simplement différencment et propose des fonctionnalités différentes pour les clips audio.
Pour selectionner le mode Edition , cliquez sur le bouton Edition situé dans le coin supérieur gauche du séquenceur.

Mode Édition avec un clip audio ouvert.
+Quitez le mode Édition enclinquent de nouveau sur le bouton Mode Édition.
Basculez entre le mode Arrangement et le mode Edition en appuyant sur les touches [Maj]-[Tab], ou en Maintenant la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis en appuyant sur la touche [E].
Ouverture de clips audio pour l'edition
Ouverture de clips audio à partir du mode Arrangement
En mode Arrangement, les enregistements audio s'affichent sous la forme d'une ou deux ondes (mono ou stéreo) dans un clip audio. Le clip audio sélectionné dans les images ci-dessous contient un enregistrement stéreo.
Ouvrez un clip audio en double-cliquant dessus, ou en le selectionnant et en appuyant sur [Entrée]. Le séquenceur passé automatiquement en mode Édition.

Double-cliqueur sur un clip audio en mode Arrangement...

...l'ouvre pour l'edition en mode Edition.
Pour quitter le mode Édition et returner au mode Arrangement, appuyez sur [Echap] ou cliquez sur le bouton Mode Édition.
S'il n'y a qu'un seul clip audio selectionné en mode Arrangement, le passage en mode Édition à l'aide du bouton Mode Édition ouvrira automatiquement le clip.
Ouverture d'un clip audio à partir du mode Édition
En mode Édition, les clips peuvent être ouverts ou fermés. Si plusieurs clips audio se trouvent sur la piste, vous ne pouvez en ourir qu'un à la fois. En mode Édition, les clips fermés s'affichent seulement dans la vue générale des clips dans la zone supérieure du panneau Édition :
Pour ouvrir un clip en mode Édition, double-cliquez sur le clip dans la vue générale des clips, ou selectionnez-le et appuyez sur [Entrée].

Double-cliqueur sur un clip audio fermé dans la zone Vue générale des clips en mode Édition...

...l'ouvre pour l'edition.
Fermeture d'un clip audio
Pour fermer un clip audio ouvert, vous pouvez soit cliquer en dehors du clip dans la vue générale des clips, soit repasser en mode Arrangement.
Vouspouveaussiappuyer sur [Echap].
Si vous aviez ouvert le clip en mode Arrangement, [Echap] vous ramènera en mode Arrangement.
Éléments du mode Édition pour les clips audio
Lorsqu'un clip audio est ouvert pour l'edition, son contenu s'affiche sur le panneau Édition dans la partie inférieure de la zone Vue générale des clips. Un clip audio ouvert peut containir une ou plusieurs lignes de comp, sur lesquilles les enregistements audio se trouvent. Le nombre de lignes de comp dépend de la maniere dont vous avez enregistré votre clip audio. Si vous avez seulement enregistré une fois dans le clip, il n'y aura qu'une ligne de comp. Si vous avez enregistré plusieurs fois dans le même clip, ou plusieurs cycles en mode Boucle, il y aura une ligne de comp pour chaque prise ou cycle.
Vou dispossez de contrôleurs de zoom verticaux pour redimensionner la zone Vue générale du clip et la zone des lignes de comp. Vous pouvez aussi faire defiler les lignes de comp dans leur zone en utilisant les barres de défilament situées à droite du panneau Édition.
Éléments du mode Simple
Les clips audio qui n'ont pas etéédités sont le plus souvent définis en mode Simple lorsquils sont ouverts. Les clips avec plusieurs prises enregistrés en mode Boucle constituent la seule exception et sont définis en mode comp (voir « Éléments du mode comp »). En mode Simple, seul l'enregistrement situé dans la ligne de comp supérieure est lu. Voici à quoi ressemble un clip audio ouvert en mode Simple :

Clip audio ouvert en mode Simple.
- Vue générale du clip
La zone Vue générale des clips située en haut affiche les clips de la piste audio sélectionnée. Dans la vue générale des clips, les clips audio sélectionnés sont affichés de la même façon qu'en mode Arrangement, c'est-à-dire avec des poignées de redimensionnement de clip, des poignées de niveau et des poignées de fondu. Vous pouvez selectionner un ou plusieurs clips audio dans la vue générale des clips, et effectuer une édition basee sur les clips (par exemple des déplacements et des redimensionnements) - tout comme en mode Arrangement.
- Selecteurs de mode Simple et de mode comp
Cliquez sur ces selecteurs pour passer du mode Simple au mode comp (voir « Éléments du mode comp ») pour le clip sélectionné.
- Poignées de redimensionnement de clip
En cliuant et en déplaçant chacune des poignées, vous pouze modifier la position et la longueur du clip.
- Poignées de fondu en entrée et en sortie
Cliquez et faites glisser ces poignées horizontally pour introuuire un fondu en entree et/ou en sortie de l'audio dans le clip. Le fondu est une action non-destructrice qui peut etre modifie a tout moment. Si la fonction Magnetisation est activee (voir « Magnetisation »), la valeur de magnétisation definite (mode Arrangement) est prise en compte lors du déplacement des poignees de fondu.
- Poignées de niveau du clip
Cliquez et faites glisser cette poignee verticalement pour ajuster le niveau audio des enregistrents dans le clip. L'ajustement du niveau est une action non-destructrice qui peut etre modifie a tout moment.
Lignes decomp
Selon la maniere dont vous avez enregistré le clip audio, il peut y avoir une ou plusieurs lignes de comp, chacune contenant un enregistrement audio. On pourrait déscrie les lignes de comp comme des « pistes virtuelles » puisque vous pouze avoir plusieurs lignes de comp parallles dans un clip audio mais que vous ne pouze dire qu'a partir d'une ligne de comp à la fois (voir « Création d'un clip audio compilé »). En mode Simple, seul l'enregistrement situé dans la ligne de comp supérieure est lu.
- Poignée de ligne de comp
S'il y a plusieurs lignes de comp dans le clip audio, il est possible d'en changer l'ordre en cliquant et en faisant glisser le curseur verticalement sur la poignee de ligne de comp.
- Curseur de niveau de ligne de comp
Utilisez le curseur de niveau de ligne de comp pour ajuster le volume de l'enregistrement sur la ligne de comp correspondante. Cette fonction est particulièrement utile en mode comp lorsque vous souhaitez rogner et régler la balance des niveaux d'enregistrement sur plusieurs lignes de comp.
Éléments du mode comp
Voussoupiezasiétditerlesclipsaedomecomp.Le mode comp sutilise siyouavezenregistredoisieurs prises dans un clip audio et que you voulez découper des sections des différentes prises et les compiler en un clip final (voir « Création d'un clip audio compilation »).Voiciàquoi ressemblenclip audiodéja compiled en mode comp :

Clip audio ouvert en mode comp.
De haut en bas dans l'imagpe precedente, la vue du mode Edition contient les éléments suivants :
Ligne de coupe
La zone située entre la vue générale du clip et la ligne de comp supérieure est appelée ligne de coupe. C'est dans cette zone que les poignées de coupe sont placees.
Indicateur de cible du segment
L'indicateur de cible du segment gris apparait si vous cliquez sur la ligne de coupe ou si vous double-cliquez sur une ligne de comp. La zone située entre deux coupes est appelée segment. L'indicateur de cible du segment montre quel segment est actuellément la cible de l'édition. La cible d'édition est nécessaire pour l'édition avec des raccourcis clavier (voir le document PDF « Raccourcis clavier »).
- Zones de fondu de coupe
Une fois que vous avez compile un clip audio en créant des coupes et en attribuant différentes lignes de comp aux segments qui en résultat, il vous est possible de définir des fondus enchâins entre les segments. Cette technique vous permet d'obtenir des transitions douces entre les enregistements audio des différents segments. Tous les fondus enchâins sont indiqués par des boîtes. La largeur des boîtes indique la durée du fondu enchâné.
- Poignées de coupe et lignes de coupe
Chaque coupe dans un clip audio compiling est indiquée par une poignée de coupe et une ligne de coupe. Les coupes indiquent les endroits où la lecture passé d'un segment à l'autre (dans la plupart des cas d'une ligne de comp à l'autre). Vous pouvez editor les positions de coupe en cliquant sur n'importe qu'elle poignée ou ligne de coupe et en les faisant glisser lateralement.
Ligne silencieuse
En mode comp, vous avez acces à la ligne silencieuse. La ligne silencieuse peut s'utiliser pour insérer des segments silencieux dans le clip audio compilation, par exemple pour oter un bruit de respiration entre deux phrases vocales.
Lignede c o m p
Tous vos enregistements audio se trouvent dans les lignes de comp. Selon la maniere dont vous avez enregistré le clip audio, il peut y avoir une ou plusieurs lignes de comp, chacune contenant un enregistrement audio. La prise la plus recente figure sur la ligne de comp la plus haute. En mode comp,les parties colorées de chaque ligne de comp (ou ligne silencieuse) sont lues.Toutes les lignes de comp utilisées dans le clip comportent des poignées de ligne de comp colorées.Toutes les lignes de comp inutilisées dans le clip sont indiquées par des poignées de ligne de comp grises.
Relation entre les clips, les lignes de comp et les enregistrements
En mode Édition, le contenu d'un clip audio ouvert est affiché sur la ou les ligne(s) de comp du panneau Édition :

Clip audio en mode Simple, avec quatre lignes de comp, la ligne de comp supérieure en lecture.

Clip audio en mode comp, avec quatre lignes de comp en lecture alternée.
- Un clip audio enregistré, ou un clip audio contenant de l'audio importé est constitué d'une ou de plusieurs lignes de comp.
Le nombre de lignes de comp et leur position peut etre unique pour chaque clip audio individuel. Quelles que soient les modifications que youe effectez dans un clip audio, elles n'enteront jamais en conflit avec d'autres clips dans le morceau.
- Dans chaque ligne de comp, il n'existe qu'un seul enregistrement, c'est-à-dire les données audio que vous avoir enregistrées ou importées.
Si le clip a ete enregistré en une seule prise, il ne contiendra qu'une seule ligne de comp. Si le clip a ete enregistré en plusieurs prises, les unes apres les autres, ou enregistré en mode Boucle, il contiendra une ligne de comp pour chaque prise ou pour chaque boucle. De plus si vous importez des fichiers audio dans un clip, chaque fichier audio finira sur une ligne de comp différente.
- Une seule ligne de comp peut être lue à la fois.
En mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue. En mode comp, vous pouze remplacer la lecture entre les lignes de comp en affectant les regions des différentes lignes de comp aux différents segments du clip. Ce que vous entendez lorsque vous lisiez un clip audio s'affiche dans la zone Vue générale du clip dans la partie supérieure du panneau Édition. (La zone Vue générale du clip affiche le même contenu que le clip en mode Arrangement.)

Clip audio en mode Simple, avec quatre lignes de comp, la ligne de comp supérieure en lecture

Clip audio en mode comp, avec quatre lignes de comp en lecture alternée
- La configuration des lignes de comp et les enregistrements dans les lignes de comp sont uniques à chaque clip audio individuel.
Cela signifie que vous pouvez déplacer les lignes de comp de haut en bas sur le panneau Édition, modifier les niveaux des lignes de comp, modifier les fondus enchânés, ou déplacer les enregistrements d'avant en arrêt sans affecter les clips audio voisins.
- Si vous dupliquez un clip ou une ligne de comp avec son enregistrement, vous pouvez librement éditer le clip, la ligne de comp ou l'enregistrement sans affecter l'original.
Cependant, les données audio en tant que telles ne sont pas dupliquées. Reason Essentials dispose d'un système de gestion audio interne très sophistique qui réutilise les enregistements à travers la totalité du morceau si nécessaire. Cela signifie que la taille du fichier du morceau n'augmentera pas quand vous dupliquerez les clips audio ou les lignes de comp.
Manipulation de la fenêtre du mode Édition
Redimensionnement, zoom et défilament
L'outil Loupe peut etre utilise pour zoomer en avant ou en arrriere (voir « Outil Loupe »).
L'outil Main peut etre utilise pour faire defiler la vue dans toutes les directions (voir « Outil Main »).
Utilisez le navigateur de morceaux pour faire defiler et zoomer horizontally (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
Cliquez sur une poignée du navigateur de morceaux et déplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arrêté (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriere, horizontallyment ou de façon symétrique (voir « Zones, fenêtres et navigation de base »).
Cliquez croit (Win) ou Ctrl-cliquez (Mac) dans le cadre de navigateur de morceau et faites glisser vers le haut ou le bas pour zoomer d'avant en arrriere et faire defiler en meme temps (voir « Zones, fenetes et navigation de base »).
Utilisez le navigateur de pistes pour vous déplacer verticalément dans la liste des pistes (voir « Zones, fenêtres et navigation de base »).
Cliquez sur les boutons de zoom sous le navigateur de pistes pour zoomer verticalement en avant et en arrriere (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
- Pour une édition complète, vous pouvez agrandir le séquenceur et/ou découverter le mixeur principal et le rack afin que le séquenceur couvre la totalité de l'écran de l'ordinateur.
Voir « Zones, fenêtes et navigation de base »
Outils d'edition audio
Lorsque you editez de l'audio, certains outils de la barre d'outils nont pas la meme fonction que pour I'edition de clips de notes et de clips d'automation. Il existe aussi des outils supplémentaires specifiques à l'edition audio.
Outil Rasoir (Couper)
Lorsque you editez de l'audio en mode comp, l'util Rasoir de la barre d'outils du sequencer permet de creer des coupes. Lorsque you placez l'util Rasoir sur les lignes de comp, les lignes silencieuses ou les lignes de coupe, celui-ci se transforme en « outil de coupe »
- En gardant l'outil Sélection sélectionné, maintenez enforcées les touches Alt ou Cmd pour basculer temporairement vers l'outil Rasoir.
Cliquez avec l'outil Rasoir sur une ligne de comp pour afferer I'enregistrement situé à droite du curseur à un nouveau segment.

Affectation de l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 4 » à un nouveau segment
Voir « Ajout de coupes » pour plus de détails sur l'utilisation de l'utilisant de l'util Rasoir.
L'outil Rasoir peut aussi être utilisé pour affecter un segment complet, avec une coupe de début et de fin, en cliquant et en glissant (balayant) l'outil Rasoir horizontally sur la ligne de comp souhaitée. Voir « Ajout de segments » pour plus de détails sur l'utilisation de balayage de l'outil Rasoir.
Outil Haut-parleur
Il est possible d'éçouter plusieurs enregistements individuels sur des lignes de comp, sans être obligé de lancer la lecture du séquenceur. Cela est très utile quand vous voulez selectionner la ligne de comp que vous voulez utiliser dans le clip. Procedez comme suit :
- Assurez-vous que l'outil Haut-parleur est bien selectionné et placez le curseur à l'endroit de la ligne de comp que vous pouze écouter.
Le curseur se change en symbole de haut-parleur arrivagne d'un réticule.

Écoute d'un enregistrement sur une ligne de comp
- Cliquez et maintenez le bouton de la souris enforcé aussi longtemps que vous voulez écouter.
La lecture commence a l'endetroit ou se trouve le réticule et se poursuit tant que vous appuyez sur le bouton de la souris. La position de lecture est indiquée par une ligne verticale en mouvement sur la ligne de compécoutée.
! Remarquez que l'écoute d'enregistrements sur des lignes de comp lit lessons non-traités de l'enregistrement - bypassant la configuration du mixeur principal.
En utilisant l'outil Haut-parleur, vous pouvez écouter des enregistements à tous les niveaux sur toutes les lignes de comp. La ligne de comp n'a pas besoin d'être sélectionnée - il est même possible d'écouter des enregistements sur des segments de ligne de comp masqués.
Édition de clips audio
Cette section explique les procédures d'édition audio communes aux modes Simple et comp. Les procédures spécifiques au mode comp sont décrites dans « Édition d'audio en mode comp »
Sélection d'une ligne de comp pour la lecture en mode Simple
Les clips audio qui n'ont pas ete edites sont le plus souvent definis en mode Simple lorsquils sont ouverts. En mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue. Vous pouze aussi modifier les niveaux de ligne de comp et les decalages d'enregistrement en mode Simple. L'imag ci-dessous montre un clip audio ouvert en mode Simple. Le clip est constitue de quatre prises separées, chacune sur sa propre ligne de comp.A la lecture,c'est I'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 4 » qui sera lu.

Clip audio ouvert en mode Simple avec quatre prises enregistrées
Si vous souhaitez modifier la ligne de comp désignée pour la lecture en mode Simple, procédez comme suit :
1. Cliquez sur la poignee de la ligne de comp que vous pouze dire et glissez-la vers le haut.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit où la ligne de comp sera placee lorsque vous relacherez le bouton. Assurez-vous que la ligne d'insertion est bien au-dessus de la ligne de comp supérieure pour pouvoir dire la ligne de comp déplacee.

La ligne de comp « Prise 2 » est déplacee vers le haut et est ainsi activee pour la lecture
2. Relâchez le bouton de la souris.
Désormais, c'est la ligne de comp « Prise 2 » qui sera lue quand le séquenceur sera lancé.
Sélection des lignes de comp
Pour selectionner une ligne de comp, par exemple pour la deplacer, la couper, la copier, la dupliquer ou la supprimer, cliquez (ne double-cliquez pas!) n'importe ou sur la ligne de comp ou sur sa poignee avec l'outil Selection.
La ligne de comp seLECTIONnée s'assombrit :

La ligne de comp selectionnée s'assombrit.
Sélectionnez plusieurs lignes de comp en maintainant enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et en cliquant avec l'outil Sélection.
Sélectionnez une plage de lignes de comp en maintainant enforcée la touche [Maj] et en cliquant avec l'outil Sélection sur la première et la dernière ligne de comp de la plage souhaitée.
! Ne double-cliquez pas sur une ligne de comp pour la selectionner. Un double-clic sur une ligne de comp affecte automatiquement l'enregistrement qui s'y trouve au segment situé sur la position actuelle du cliC.
Suppression des lignes de comp
→ Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp (voir « Sélection des lignes de comp ») puis appuyez sur [Retour] ou [Supprimer], ou bien selectionné « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Vous pouvez aussi seLECTIONner l'outil Gomme et cliquer à n'importe quel endroit de la ligne de comp que vous souhaitez supprimer.
Déplacement des lignes de comp
Le déplacement des lignes de comp de haut en bas sur le panneau Édition facilité un accès plus rapide et plus simple aux lignes de comp souhaitées lorsque vous éditez un clip compilation. Disons que vous avez enregistré six prises mais que vous souhaitez éditer uniquement les prises 1, 3 et 5. Dans ce cas, il pourrait alors être plus pratique d'avoir ces lignes de comp les une sous les autres dans la partie supérieure du panneau Édition.
Pour déplacer une seule ligne de comp vers le haut ou le bas, cliquez et maintenez la poignee de ligne de comp et faites-la glisser verticallement.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou la ligne de comp sera placé lorsque vous relacherez le bouton.

Déplacement d'une ligne de comp.
Pour déplacer plusieurs lignes de comp à la fois, Sélectionnez-les puis cliquez et maintenez l'une des poignées de ligne de comp sélectionnées pour les faire toutes glisser vers leur nouvel emplacement.
Une ligne d'insertion rouge montre l'endetroit ou les lignes de comp seront placees lorsque vous relacherez le bouton. Remarquez que si vous déplacez des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees sous forme de groupe (adjacentes) sur le panneau Édition.
Pour déplacer des lignes de comp entre les clips, utilisez les fonctions couper/coller et copier décrites dans « Couper, copier et coller des lignes de comp »
Déplacer létairelement les lignes de comp équivaut à modifier les décalages d'enregistrement - voir « Ajustement du décalage d'enregistrement » pour plus de détails.
Duplication des lignes de comp
La duplication des lignes de comp peut vous etre utile si vous souhaitez reutiliser le meme segment d'une prise plusieurs fois dans un clip compilation. Duplique la ligne de comp puis ajustez le decalage d'enregistrement (voir
« Ajustement du décalage d'enregistrement ») dans la ligne de comp dupliquée pour acceder à la même partie de l'enregistrement mais dans un autre segment du clip compilation. La duplication des lignes de comp n'utilise pas d'espace supplémentaire sur votre disque dur, vous pouvez donc le faire autant de fois que vous le souhaitez.
Pour dupliquer plusieurs lignes de comp, selectionnez-les puis selectionnee « Dupliquer les lignes de comp » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Les lignes de comp dupliquées seront placees en-dessous de la ligne de comp sclectionnée la plus basse. Notez que si vous duplique des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees sous forme de groupe (adjacentes) en dessous de la ligne de comp sclectionnée la plus basse.
Vous pouvez aussi dupliquer une ligne de comp et afferter la ligne de comp dupliquée à un nouveau segment en une fois. Avec l'outil Rasoir selectionné, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et cliquez ou balayez sur une ligne de comp pour affercer un nouveau segment à un duplicata de l'enregistrement sur une nouvelle ligne de comp supplémentaire.
Voir « Déplacement d'un coup de caisse claire » où vous trouvez un exemple pratique de l'utilisation de cette fonction.
Couper, copier et coller des lignes de comp
Pour déplacer des enregistements entre les clips, vous pouvez couper ou copier puis coller les lignes de comp comme suit :
- Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp puis maintenez enfoncé la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [X] pour couper ou [C] pour coller.
Vou puez aussi selectionner « Couper » ou « Copier » a partir du menu Édition ou du menu contextual.
- Ouvrez le clip audio dans lequel vous souhaitez copier la ou les lignes de comp.
Cela peut etre dans le meme morceau ou dans un morceau different.
- Pour copier les lignes de comp coupées ou collés, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [V] - ou selectionné « Coller » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Les lignes de comp collées seront placees en haut du panneau Édition. Notez que si vous collez des lignes de comp non-adjacentes, elles seront placees les une sous les autres, en haut du panneau Édition.
! Si vous copiez des lignes de comp dans un autre morceau, les enregistrements audio propremment dits s'ajouteront à ce morceau et augmenteront le poids du fichier en conséquence.
Ajustement du niveau de la ligne de comp
- Cliquez sur la ligne de comp pour la seLECTIONner
La ligne de comp s'assombrit pour indiquer qu'elle est selectionnée.
- Ajustez le niveau, soit en cliquant et en faisant glisser le curseur de niveau de la ligne de comp, soit en le réglant dans l'affichage de niveau (dB) de l'inspecteur.
L'affichage de niveau (dB) se divise en dB et en 1/100e me de dB.

Ajustement du niveau audio de l'enregistrement en mode Simple
Vous pouvez aussi editor le niveau du clip entier dans le mode Edition en cliquant et en faisant glisser la poignee de niveau du clip dans la vue generale du clip.
Tous les reglages que youe effectue sur la ligne de comp et dans la vue generale des clips sont fusionnés.
Ajustement du décalage d'enregistrement
Dans certaines situations, il peut vous etre utile de deplacer ou de decaler l'enregistrement sur une ligne de comp de facon a ce que celui-ci soit lu exactement au moment souhaite. Il yous sera peut-etre nécessaire de regler précisede la position de quelques marqueurs. Les ajustements de decalage d'enregistrement peuvent s'effectuer tant en mode Simple qu'en mode comp :
- Cliquez sur la ligne de comp pour la seLECTIONner.
- Vous pouvez soit cliquer sur l'enregistrement et le faire glisser horizontally, soit ajuster la position dans l'affichage de décalage d'enregistrement de l'inspecteur.
L'affichage de décalage d'enregistrement est divisé en mesures, battements, doubles-croches, marqueurs et sous-marqueurs. On compte 240 marqueurs pour une double-croche et 16 sous-marqueurs pour un marqueur.

L'affichage du « décalage d'enregistrement » montre le décalage de l'enregistrement sur la ligne de comp scélectionnée par rapport à la position du clip. Si vous déplacez l'enregistrement sur la ligne de comp d'avant en arrrière, l'affichage de décalage se mettra à jour De la même façon, si vous redimensionnéz le clip en modifiant sa position de départ (poignée de clip gauche),
I'affichage de decalage se mettra aussi a jour.
Cependant, si vous redimensionné le clip à l'aide de la poignée de clip de croite, ou que vous déplacez le clip entier, tous les enregistements sur toutes les lignes de comp suivront et le décalage d'enregistrement restera telquel.
Ajustement du décalage (position) d'un enregistrement sur une ligne de comp
Voupvez au si deplacer le decalage d'enregistrement de I'enregistrement selectionne en utilisant les flches du clavier.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de valeur de magnétisation; maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Remarquez que la magnétisation ne doit pas nécessairement être activée pour que ceci fonctionne.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de marqueurs; maintenez enfoncée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Pour déplacer l'enregistrement en pas de battements, maintenez enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Pour retrouver plus facilement des positions exactes dans l'enregistrement, vous pouvez écouter l'enregistrement aux positions souhaitées (voir « Outil Haut-parleur »).
Voir « Déplacement d'un coup de caisse claire » où vous trouvez un exemple pratique sur la façon d'ajuster le décalage d'enregistrement.
Suppression des enregistrements inutilisés
Quand you aurez fini d'editor vos clips audio, il restera peut'être des enregistements inutilisés sur la ou les ligne(s) de comp que you ne prévoyez pas d'utiliser. Pour réduire le poids du fichier de votre morceau, vous avez la possibilité de supprimer les enregistements inutilisés d'un ou de plusieurs clips audio.
→ Sélectionnez le ou les clip(s) dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou bien en mode Arrangement, puis selectionnez « Supprimer les enregistements inutilisés » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
Tous les enregistements qui ne sont pas utilisés dans le ou les clip(s) seront supprimés de façon permanente.
- Si un clip est en mode Simple, seule la ligne de comp supérieure sera lue - toutes les autres lignes de comp sont « inutilisées » par définition. Il se peut cependant qu'il y ait encore des coupes et des segments affectés dans ces lignes de comp, visibles et audibles si vous basculez le clip en mode comp.
Si vous utilisez la fonction « Supprimer les enregistements inutilisés » sur un clip de ce genre, le système vous demandera de confirmer que vous souhaitez réellement supprimer toutes les lignes de comp sauf celle située en haut de la liste. - Quand you aurez suprimé les enregistrements audio, il vous faudra utiliser la fonction « Enregistrer et optimiser » dans le menu du fichier pour minimiser la taille du fichier du morceau - voir « Enregistrer et optimiser un morceau »
Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples
Vou puez buncer un ou plusieurs clips audio sur de nouveaux samples de morceaux. Vou pourrez ensuite editor les samples dans la fenetre Modifier le sample, puis les charger dans le module de samples pour la lecture. Procedez de la façon suivante :
Sélectionnez les clips dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou sélectionnez le clip en mode Arrangement, puis sélectionnez « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel enregistrement » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
Les clips audio sont bounces sur de nouveaux samples de morceaux et nommes en fonction du nom du clip audio (si un nom a ete donne au clip) ou selon le nom de la piste audio comportant des numeros de series. Les clips audio bounces se trouvent tout comme les samples sous Ionglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils. Reportez-vous a « Sampling » pour obtenir de plus amples informations sur le sampling et la modification de samples.
À propos de la fonction « Bouncer un clip sur un disque »
La fonction « Bouncer un clip sur un disque » du menu Édition et du menu contextuel du clip vous permet d'exporter l'audio d'un clip sélectionné vers un disque en un seul fichier WAV ou AIFF. Cela peut vous être utile, par exemple, si vous pouleztraiter un clip audio dans une application externe, puis l'importer à nouveau vers la piste. Voir « Bounce de clips audio » pour plus de détails.
Normalisation des clips
La normalisation désigne l'augmentation du niveau audio général, de sorte que la crête maximale du sonatteigne 0 dB. La normalisation peut etre effectuee sur tout clip audio, qu'il soit en mode Simple ou en mode Comp.
- Sélectionnez le ou les clip(s) audio en mode Arrangement ou dans la vue générale des clips en mode Édition.

Un clip audio compilation est selectionné dans la vue générale des clips en mode Édition
- Sélectionnez Normaliser les clips dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.

Une nouvelle ligne de comp est automatiquement créé dans la partie supérieure et nommée après la piste audio avec l'extension « Normalisé ». La nouvelle ligne de comp contient l'audio normalisée « bouncée » et le clip audio a également basculé en mode Simple. L'audio initial est réservé dans les lignes de comp d'origine.
! Seul l'audio respectant les limites du clip audio sera normalisé. Tout clip masqué sera ignore.
! Notez que la normalisation d'un clip contenant de l'audio avec la hauteur complete utilisée (0 dB) n'aura aucun effet.
Inversion des clips
L' inversion d'un clip audio désigne la lecture arrête, de la fin au début. L'inversion peut être effectue sur tout clip audio, qu'il soit en mode Simple ou en mode Comp.
- Sélectionnez le ou les clip(s) audio en mode Arrangement ou dans la vue générale des clips en mode Édition.

Un clip audio compilation est selectionné dans la vue générale des clips en mode Édition
- Sélectionnez Inverser les clips dans le menu Édition ou dans le menu contextual.

Une nouvelle ligne de comp est automatiquement créé dans la partie supérieure et nommée après la piste audio avec l'extension « Inversé ». La nouvelle ligne de comp contient l'audio inversé « bounce » et le clip audio a également basculé en mode Simple. L'audio initial est réservé dans les lignes de comp d'origine.
! Seul l'audio respectant les limites du clip audio sera inversé. Tout clip masqué sera ignore.
Clips mettant à l'échelle le tempo
En plus de la fonction automatique d'expansion temporelle appliquée lorsque vous modifiez le tempo du séquenceur principal, il existe une fonction Échelle du tempo pouvant être appliquée pourmettre à l'échelle le tempo d'un ou de plusieurs clips. La fonction Échelle du tempo fonctionne de la même manière que pour les clips audio, les clips de notes et les clips d'automation des paramètres. Toutefois, il peut s'avérer intéressant de voir ce qui se produit lorsque vous mettez à l'échelle un clip audio.
1. Ouvrez un clip audio en mode Édition.
Dans cet exemple, nous utilisons un clip compiling compteant quatre lignes de comp et un certain nombre de coupes. La mise à l'échelle du tempo fonctionne exactement de la même manière, aussi bien en mode Simple qu'en mode Comp, ou quel que soit le nombre de lignes de comp.
2. Une fois l'outil de selection selectionne, maintenez les touches [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) enfoncées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignees de redimensionnement du clip.
Lorsque you etes plac sur l'une des poignees de redimensionnement du clip, le symbole de la flche passera en symbole de flche « Mise à I'echelle »
 ou [Option](Mac) enfoncées, puis placez le curseur de la souris sur l'une des poignees de redimensionnement du clip. - 1](/content/2026/03/533383/images/c5b236f2b406ae94572a1436038bd92a4f189328f4728a8ed54447757caa38db.jpg)
3. Maintenez les touches [Ctrl](Win)/[Option](Mac) enforcées, puis cliquez et déplacez le curseur latoralment dans la direction de votre choix pourmettre le clip à l'échelle.
Dans cet exemple, nous ajoutons une mesure au clip en faisant glisser la poignée droite du clip d'une mesure vers la droite.
/[Option](Mac) enforcées, puis cliquez et déplacez le curseur latoralment dans la direction de votre choix pourmettre le clip à l'échelle. - 1](/content/2026/03/533383/images/1c4dde797376aff7dc4e8515e797764d4805c5802f2fb79868bba78a2cbcec37.jpg)
Le clip audio a donc ete mis à l'échelle du tempo et les enregistrements audio ont eted etendus pour correspondre à la nouvelle longueur du clip. Notez que la distance entre les coupes, de meme que les longueurs des enregistrements sur I'ensemble des lignes de comp ont eted etendues proportionnellement.
La fonction Échelle du tempo » peut également s'appliquer aux clips de manière numérique dans la fenêtre Outils, voir « Échelle du tempo »
Édition d'audio en mode comp
Cette section contient les indications pour les procédures spécifiques à l'édition audio en mode comp. À la fin de cette section, vous trouvez un exemple détaillé sur la manière d'utiliser les différentes procédures pour créé un clip audio compilé complet - voir « Création d'un clip audio compilé ». Les procédures générées d'édition audio sont décrites dans « Édition de clips audio »
Ajout de coupes
Placez l'outil Rasoir sur la ligne de comp contenant I'enregistrement que you souhaitez affercter et cliquez. Une nouvelle poignee de coupe est ajoutee a la ligne de coupe. L'enregistrement situé a droite de la ligne de coupe sur la ligne de comp est affecte a un nouveau segment :

Affectation de l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 4 » à un nouveau segment
Cliquez avec l'outil Rasoir sur la ligne silencieuse pour afferer un silence à un nouveau segment situé à droite du curseur.
Cliquez avec l'outil Rasoir sur la ligne de coupe pour creer une nouvelle coupe sans modifier I'enregistrement actuelflement affecte.
Une nouvelle poignée de coupe est ajoutée à la ligne de coupe. L'affection d'enregistrement précédente est retenue dans tout le nouveau segment.
Si you maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et que you cliquez sur une ligne de comp avec l'outil Rasoir, you createz d'abord une copie de la ligne de comp. Puis la ligne de comp duplique sera assignee au nouveau segment.
Voussouvez ensuite ajuster le timing (decalage d'enregistrement) ou le niveau de la ligne de comp dupliquee selon vos besoins, sans que cela affecte les autres segmentslus sur la ligne de comp originale.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
-Pour activer ou désactiver rapidement la magnétisation, appuyez sur [S].
Pour voir un exemple pratique sur comment ajouter des coupes, voir « Creation d'un clip audio compiling »
Il est aussi possible d'affector un segment complet, avec une coupe de fin et de début, en balayant avec l'outil Rasoir sur les lignes de comp - voir « Ajout de segments »
Ajout de segments
L'outil Rasoir peut etre utilise pour afferter un segment complet, avec une coupe de debut et de fin, en cliuant et en glissant (balayant) l'outil Rasoir horizontally sur la ligne de comp souhaitee.
Balayez (cliquez maintenez et faites glisser) avec l'outil Rasoir pour afferer une partie d'une ligne de comp à un nouveau segment.

Pour insérer le nouveau segment dans un segment existant, balayez avec l'outil Rasoir sur une ligne de comp ou sur la ligne de coupe.
Le fait de balayer une ligne de comp affecte automatiquement l'enregistrement de cette ligne de comp sur le nouveau segment. Balayer la ligne de coupe insere un nouveau segment mais ne change pas l'affection de l'enregistrement. L'insertion d'un segment dans un autre donne trois segments séparés. Balayer par-dessus une coupe existante revient à la supprimer.
- Si vous maintainez la touche Ctrl ou Option enforcée et que vous cliquez ou que vous balayez sur une ligne de comp avec l'outil Rasoir, vous créées d'abord une copie de la ligne de comp. Puis la ligne de comp dupliquée sera assignée au nouveau segment.
Vou puez ensuite ajuster le timing (decalage d'enregistrement) ou le niveau de la ligne de comp dupliquee selon vos besoins, sans que cela affecte les autres segments lus sur la ligne de comp originale. Voir « Deplacement d'un coup de caisse claire » ou vous trouverez un exemple pratique.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
-Pour activer ou désactiver rapidement la magnétisation, appuyez sur [S].
Pour voir un exemple pratique sur comment ajouter un segment, voir « Création d'un clip audio compiling »
Ajout de fondus enchainés aux coupes
Pour ajouter un fondu enchaine a une coupe (entre deux segments), procedez comme suit :
Sélectionnez une poignée de coupe puis faites glisser la poignée de fondu enchaine de coupe vers la droite

Cliquez et faites glisser la poignee de fondu enchaîne de coupe...
...pour insérer un fondu enchaine entre les segments
Les pentes de fondu sont indiquées par des courbes sur les segments affectés. Plus le fondu est long, plus la courbe est plate.
Pour supprimer un fondu enchainé, faites simplement glisser la poignée de coupe de fondu enchainé le plus loin possible vers la gauche.
Suppression des coupes
Sélectionnez une ou plusieurs lignes de comp et puis appuyez sur [Retour] ou [Supprimer], ou bien选取nez « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Le segment situé à droite de la coupe supprimée sera supprimé. Le segment situé à gauche de la coupe supprimée s'etend et remplace le segment supprimé :

Cliquez sur une poignee de coupe pour la selectionner
Appuyez sur [Retour] ou [Supprimer] pour supprimer le segment situé à droite de la poignée de coupe
Vouspouvezaussi selectionnerl'outilGommeetclquer surla poigneedecoupe.
Déplacement des coupes
Le déplacement des coupes a un effet similaire au redimensionnement d'un clip, c'est-à-dire que vous seLECTIONnez la partie de l'enregistrement sur la ligne de comp qui doit être active pour la lecture. Les enregistements en dehors du segment actif sur la ligne de comp seront masqués (silencieux) mais ne seront affectés d'aucune autre manière.
Pour déplacer une coupe, cliquez sur sa poignée ou sa ligne de coupe de droite, maintenez, puis faites glisser horizontally vers la droite ou vers la gauche.
Le segment situé à gauche de la ligne de coupe sera redimensionné. Le segment situé à droite du segment redimensionné comporter a un nouveau point de départ :

Cliquez sur une poignee de coupe pour la selectionner

Faites glisser la poignée de coupe horizontally pour la déplacer
! Les enregistements du segment ne seront pas déplacés de croite à gauche – seulement masqués en fonction des positions courantes des lignes ou des poignées de coupe. Tous les fondus enchainés se déplaceront aussi avec les poignées/lignes de coupe.
! Deux coupes ne peuvent jamais coexistier sur une même position. Si vous faites glisser une coupe sur la position d'une autre coupe et que vous relâchez le bouton de la souris, la coupe déplacée disparaître. Si vous faites cela par erreur, vous pouvez toujours utiliser la fonction « Annuler »
Pour déplacer une coupe et pour que l'enregistrement sur la coupe se déplace en même temps, Sélectionnez la ligne de coupe et la poignée de coupe à l'aide de la méthode standard [Ctrl]-clic (Win) ou [Maj]-clic. Ensuite, cliquez sur la coupe, puis faites-la glisser jusqu'à la position souhaitation.
! Remarquez que la magnétisation est prise en compte (si celle-ci est activée).
Il est aussi possible d'utiliser l'inspecteur pour déplacer les coupes manuellement - voir « Édition des enregistements et des coupes dans l'inspecteur »
Modification des affectations de la ligne de comp
Une fois que vous avez créé un clip audio compilation, vous souhaiterez peut-etre modifier les lignes de comp affectées à la lecture :
Prenez l'outil Sélection et double-cliquez sur la ligne de comp qui contient l'enregistrement que vous pouze affecter au segment.
Assurez-vous de bien double-cliquer entre les lignes de coupe des segments souhaités.

Vou puez egelement utiliser des raccourcis clavier pour modifier les affectations de la ligne de comp et la cible du segment comme suit :
Maintenez enfoncées les touches Ctrl ou Cmd et appuyez sur les touches de direction haut et bas pour sélectionner la ligne de comp à affecter.
Pour modifier la cible du segment, maintenez les touches [Ctrl] + [Alt] + Shift ou [Cmd] + [Option] + Shift enforcées et appuyez sur les touches de direction gauche/droite.
Cette opération déplacera l'indicateur cible du segment entre les segments. Notez que vous pouvez toujours modifier les affectations de la ligne de comp à l'aide des raccourcis clavier et des touches de direction haut/bas.

L'indicateur de cible du segment montre quel segment est actuelflement la cible.
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s)
Une bonne façon de « faire le nettoyage » des enregistements dans un clip audio compiling est de bouncer le clip sur un nouvel enregistrement. Tous les enregistements de tous les segments du clip compiling, y compris toutes les coupes de fondu enchaîné et les niveaux de lignes de comp individuels sont combinés en un seul enregistrement sur une ligne de comp supplémentaire. Une fois le clip bounces sur un nouvel enregistrement, vous pouvez supprimer les enregistements inutilisés et réduire la taille du fichier. Bouncer les clips sur nouveaux enregistements peut s'effectuer pour un ou plusieurs clips audio sélectionnés :
→ Sélectionnez le ou les clip(s) dans la zone Vue générale des clips en mode Édition ou bien en mode Arrangement, puis sélectionnez « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/naouveux enregistrement(s) » à partir du menu Édition ou du menu contextuel.
Un nouvel enregistrement « combiné » est créé sur une nouvelle ligne de comp, qui est créé au-dessus des autres lignes de comp dans le panneau Édition. À la nouvelle ligne de comp est affecté le suffixe (« bouncé »).

Selectionnez le clip dans la vue générale des clips
Selectionnez « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » pour creer un nouvel enregistrement combiné ou une ligne de comp supplémentaire.
Lorsque le clip est bouncé, l'aperçu du mode Édition bascule automatiquement du mode comp au mode Simple. Désomais, si vous lisez le clip, vous n'entendrez que l'enregistrement bouncé situé sur ligne de comp supérieure. Cependant, le clip aura exactement le même son qu'avant le bounce.
Si le résultat vous plaît et que vous ne comptez pas éditer le clip, vous pouze utiliser la fonction « Supprimer les enregistements inutilisés » pour supprimer les enregistements sur les lignes de comp d'origine et réduire la taille du fichier (voir « Suppression des enregistements inutilisés »). Si la taille du fichier n'a pas d'importance, vous pouze alors garder les prises d'origine dans le clip. De cette façon vous pouze basculer vers le mode comp à n'importe que�el moment si vous avez besoin d'éditer la comp.
La fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » est très utile si vous avez importé un fichier audio de grande taille et que vous ne poulez en utiliser qu'une partie. Vous pouvez bouncer la partie du clip que vous souhaitez utiliser sur un nouvel enregistrement, puis supprimer la partie restante inutilisée de la ligne de comp et réduire ainsi la taille du fichier.
Il est également possible de bouncer les clips audio sur le disque ou sur un sample : voir « Bounce de clips audio » et « Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples »
Creation d'un clip audio compile
Si vous avez enregistré plus d'un cycle de boucle pour l'audio en mode Boucle (voir « Enregistrement audio en mode boucle »), ou enregistré par-dessus ou dans un clip existant (voir « Enregistrement par-dessus ou à l'intérieur d'un clip audio existant »), chaque enregistrement a ete placed sur une ligne de comp differente. Si you le souhaitez, you pouze maintainan selectionner les meilleures parties (segments) des enregistements sur les differentes lignes de comp et creer un clip audio « compile » final. Toute l'edition decrite ci-dessous comporte des actions nondestructrices qui peuvent etre modifiees a tout moment :
1. Ouvrez le clip audio.
Si le clip audio a ete enregistr re en mode Boucle, il sera automatiqueuouvert en mode comp (voir l'etape 2 cidesous). Si le clip n'a pas ete enregistr re en mode Boucle, il sera ouvert en mode Simple. Chaque prise a genere une ligne de comp separée, chacune comportant un enregistrement separé. La prise la plus récente qui figure sur la ligne de comp la plus haute est celle qui sera lue en mode Simple.

Clip audio avec quatre prises différentes enregistrées
- Si nécessaire cliquez sur le bouton Mode comp pour basculer du mode Simple au mode comp. La ligne de coupe et la ligne de silence apparaissent maintainant dans la ligne de comp supérieure

- Trouvez les valeurs parties des enregistements dans les différentes lignes de comp.
Écoutez les enregistements des lignes de comp pour decide quels enregistements utiliser dans le clip compiling. Sélectionnez l'outil Haut-parleur et cliquez en maintainant le cliac aux endroits souhaités sur les différentes lignes de comp (voir « Outil Haut-parleur » pour plus de détails).
Si you utilisez l'outil Selection, you pouze basculer temporairement vers l'outil Haut-parleur en maintainant enfoncées les touches [Alt] + Maj ou [Cmd] + Maj.
- Double-cliquez avec l'outil Selection sur la ligne de comp que vous souhaitez utiliser en premier dans le clip. Dans cet exemple, nous avons decide d'utiliser les enregistements sur la ligne de comp « Prise 2 »:

Double-cliquez sur la ligne de comp « Prise 2 » pour l'affector au premier segment du clip
- Sélectionnez l'outil Rasoir dans la barre d'outils du séquenceur - ou en gardant l'outil Sélection sélectionné, maintenez enforcée la touche Alt ou Cmd.
Nous voulons que l'enregistrement de la ligne de comp « Prise 2 » soit lu jusqu'au battement 3 de la mesure 7. Àpres le battement 3 de la mesure 7, nous voulons que le clip soit silencieux pour nous débarrasser de bruits en arrrière-plan qui s'entendaient quand nous avons enregistré sans rien jouer. Pour ce faire, placez l'outil Rasoir sur la ligne silencieuse au battement 3 de la mesure 7 et cliquez sur :

Placez l'util Rasoir sur la ligne silencieuse au battement 3 de la mesure 7...

...et cliquez pour afferter la ligne silencieuse au second segment du clip
Vou vexz d'afcter I'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 2 » depuis le debut du clip jusqu'au battement 3 de la mesure 7. En meme temps, you've aze affectede une lignesilencieuse a un second segment du clip.
- Utilisez l'outil Écoute pour trouver un enregistrement convenable et l'affector à un nouveau segment dans le clip.
Il y a un enregistrement qui convient sur la ligne de comp de la « Prise 4 » entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 jusqu'au battement 1 de la barre 11.
- Affectez un segment complet en balayant avec l'outil Rasoir.
Balayez avec l'outil Rasoir sur la ligne de comp « Prise 4 » entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 jusqu'aubattement 1 de la mesure 11 :

Placez l'outil Rasoir entre les battements 3 et 4 de la mesure 8 sur la ligne de comp « Prise 4», balayez...
...et relachez au battement 1 de la mesure 11
L'enregistrement sur la ligne de comp « Prise 4 » est maintainant affecté à un troisième segment dans le clip. Deux nouvelles poignées de coupe ont été ajoutées : L'une se trouve au début du segment balayé et l'autre à la fin.
- Affectez l'enregistrement au dernier segment du clip.
A l'aide de l'outil Ecoute, nous avons trouve que I'enregistrement de la ligne de comp « Prise 1 » correspond exactement à ce que nous recherchons pour la dernière partie de notre clip. Puisqu'un quatrième segment existait déjà quand nous avons balayé à l'etape précédente, il suffit de double-cliquer avec l'outil Sélection sur la « Prise 1 » de la ligne de comp, à droite de la dernière ligne de coupe, pour affecter I'enregistrement au dernier segment.

Double-cliquez sur la ligne de comp « Prise 1 », à droite de la dernière ligne de coupe, pour l'affector au dernier segment du clip
- Pour éliminer les clcs éventuels qui pouraient apparaître entre les enregistements des différents segments de notre clip, insérons quelques fondus enchaine.
Les fondus enchainés s'appliquent en selectionnant d'abord une poignée de coupe, puis en cliquant avec l'outil Sélection et en faisant glisser les poignées de fondu enchainé qui apparaissent au-dessus des poignées selectionnées :

Les pentes de fondu sont indiquées par des courbes sur les segments affectés. Plus le fondu est long, plus la courbe est plate.
Répêtez l'opération pour les autres poignées de fondu enchâné de coupe du clip si nécessaire.
Si vous souhaitez appliquer le même temps de fondu enchaine pour plusieurs poignées de coupe, seLECTIONnez la fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur (voir « Égalisation des fondus enchaines de coupe »).
10.Enfin, you souhaiterez peut-etre égalier les niveaux audio des différents enregistements sur les lignes de comp dans le clip.
Avec l'outil Sélection, faites glisser les curseurs de niveau de la ligne de comp sur leur ligne de comp respectivement pour Obtir un niveau audio équilibré dans tout le clip. Les ajustements de niveau de la ligne de comp peuvent être effectuels à n'importe quel moment de la création du clip audio.

Ajustement des différents niveaux audio de la ligne de comp
Si vous souhaitez appliquer le même niveau pour plusieurs lignes de comp, selectionnez les lignes de comp et utilisez la fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur (voir « Égalisation des niveaux de lignes de comp »).
Lorsque vous étés satisfait de vos clips compilation, vous pouze utiliser la fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » pour creer un enregistrement unique pouvant dire toute comp (voir « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s) »).
Cela vous aide à rester organisé et vous permet de créé un « instantané » de votre comp en cours, pour comparer les résultats pendant que vous continuez à travailler sur vos réglages.
Si vous avez terminé une comp et que vous poulez réduire la taille du fichier, vous pouvez utiliser la fonction « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » et la fonction « Supprimer les enregistrents inutilisés » pour supprimer de façon permanente toutes les prises d'origine (voir « Suppression des enregistrents inutilisés »).
Égalisation de l'audio et du tempo
Égalisation d'un clip audio importé avec le tempo du morceau
Les fichiers audio créés par les fonctions « Exporter » ou « Bouncer » de Reason Essentials contiennent des informations sur leur tempo d'origine. Si vous importez un tel fichier audio, il s'étendra automatiquement pour correspondre au tempo du nouveau morceau.
Cependant, si vous importez un clip audio qui a un tempo régulier mais inconnu, vous pouze ajuster le clip audio importé au tempo du morceau. D'une part, vous pouze utiliser la fonction Mise à l'échelle du tempo du clip » pour « étendre » manuellement le clip audio comme décrit dans « Clips mettant à l'échelle le tempo »
D'autre part, vous pouvez désactiver l'extension automatique pour le clip audio, puis ajuster le tempo du séquenceur pour égalier le clip. Cela se passé en deux étapes : Vous ajustez d'abord le tempo du morceau à celui du clip audio importé sans que la fonction « Extension » ne soit activée, puis vous ramenez le tempo du morceau au tempo d'origine - avec la fonction « Extension » activée sur le clip audio :
1. Sélectionnez le clip contenant le fisier audio importé et seLECTIONnez « Désactiver l'extension » dans le menu édition ou de contexte.
Avec l'extension désactivée, l'enregistrement audio dans le clip se lit au même tempo quel que soit le tempo du morceau dans le séquenceur.

Désactivation du tempo dans un clip contenant des enregistrements audio
2. Lancez le séquenceur et ajustez-en le tempo, plus ou moins vite, de façon à le faire correspondre au tempo de l'enregistrement audio dans le clip.
Si nécessaire, activez le cli du metronome dans le sequencer pour obtenir une refere de audible pour le tempo. Poursuivez l'ajustement du tempo du morceau jusqu'a ce qu'il corresponde au tempo de l'enregistrement audio.
3. Ajustez la longueur du clip jusqu'à ce que ce dernier lise le fichier audio entier (ou autant que vous le souhaitez).
4. Sélectionnez le clip et Sélectionnez « Bouncer le clip sur nouvel enregistrement » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Le nouvel enregistrement aura le même son, mais inclura des informations sur le tempo que vous avez activé à l'étépe 2.
5. Avec le clip audio encore sélection, selectionnez « Activer l'extension » dans le menu Édition ou le menu contextual.
6. Ramenez le tempo du morceau au BPM original.
Quand vous ajusterez le tempo du morceau, le tempo de l'enregistrement audio s'y calquera - sans afferter la hauteur d'origine de l'enregistrement. Pour ce faire, vous devez etendre l'audio. Reason Essentials le fait automatiquement en deux étapes parallles: Une « pré-extension » pour que vous puissiez entendre instantanément le résultat de vos modifications de tempo, puis une extension de haute qualite « en arrriere-plan » pour améliorer les résultats au niveau sonore. Dès qu'une extension de haute qualite est lancée, l'indicateur « Calc » sur le panneau de transport affiche une barre de progression :

La barre de progression CALC lorsque Reason Essentials exécute une extension de haute qualité de l'audio
Puisque l'extension de haute qualite est executee en arriere-plan, vous pouze poursuivre notre travail sur le morceau sans aucune interruption. Lorsque les données de l'extension de haute qualite ont ete calculees, I'indicateur CALC s'eteint et les données audio de haute qualite s'entendront en arriere-plan.
Déplacement d'un coup de caisse claire
Disons que vous avez enregistré de la batterie en live sur deux pistes audio. Le tempo est bon sur tout le morceau, sauf un coup de caisse claire qui arrive un petit peu en retard. Dans cette situation, il suffirait de déplacer ce coup de caisse claire pour que la batterie soit parfaite. L'exemple qui suit vous montre comment proceder :
1. Ouvrez le clip contenant le coup de caisse claire decale.
Zoomez de façon à voir clairément les coupés de caisse claire. (Entre les coupés de caisse claire principaux se trouvent aussi des notes fantômes.)

Le premier et le troisième coups sont pile en rythme mais le second est un peu en retard
- Passez en mode comp et selectionnez l'outil Rasoir.
3. Maintenez enforcée la touche [Ctrl](Win) ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire.
Assurez-vous qu'il y a bien du silence avant et après la zone balayée.
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 1](/content/2026/03/533383/images/77db4911c0368204914b8b81159e70488458b870e29a2b368727ea4b2b5df4d5.jpg)
Copiez et balayez autour du second coup de caisse claire
Quand you relachez le bouton de la souris, une copie de la ligne de comp est cree et la zone balayee est automatquement affectee a un nouveau segment :
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 2](/content/2026/03/533383/images/7eee0a298c3ccfaf4e0b120e2e7f293f59c646373cd019450ff06ab11ac578ad.jpg)
Zones balayées dupliquées sur une nouvelle ligne de comp et affectées à un nouveau segment
Il ne reste plus qu'a ajuster la position du second coup de caisse claire pour qu'il soit en rythme.
- Pour ajuster la position du second coup de caisse claire, vous pouze soit cliquer et faire glisser l'enregistrement de la ligne de comp dupliquée légèrement vers la gauche, soit selectionner la ligne de comp et décaler l'enregistrement à l'aide des touches de direction, ou vous pouze changer la valeur de décalage d'enregistrement dans l'inspecteur.
 ou [Option](Mac) et copiez balayez la zone entourant le second coup de caisse claire. - 3](/content/2026/03/533383/images/6dd0956c39460eada4b2591e2e5a51fb13e9b3974c5b22ec546a0a5c58a3b6af.jpg)
Ajustement du décalage d'enregistrement sur la ligne de comp dupliquée pour aligner le second coup de caisse claire sur le battement
Le second coup de caisse claire a ete depacé et aligné sur le battement, sans affector le reste des coups de caisse claire de la piste.
Avec cette méthode, vous pouvez ajuster des coups individuels n'importe ou sur la piste. Rappelez-vous simplement de duplierer la ligne de comp d'origine pour chacun des ajustements que vous souhaitez effectuer. Puis, procédez aux ajustements de décalage d'enregistrement sur les lignes de comp dupliées.
- Voues pouvez dupliquer les lignes de comp autant de fois que vous le souhaitez sans augmenter la taille du fichier contenant le morceau. Reason Essentials dispose d'un système de gestion de l'audio très sophistique qui réutilise les données audio en interne.
Édition de l'audio avec l'inspecteur
L'inspecteur peut être utilisé pour éoperator des enregistrements audio numérique.
Édition des enregistements et des coupes dans l'inspecteur
Si you selectionnez une ligne de comp, deux fenetes apparaissent dans linspecteur, affichant le decalage d'enregistrement et le niveau des lignes de comp :

Si you selectionnez une poignee de coupe dans le mode comp, deux fenetes apparaisent, affichant la position de la poignee de coupe et le temps du fondu enchainé :

Pour editez les valeurs, cliquez sur un segment d'un affichage et faites glisser vers le haut ou vers le bas, utilisez les flèches Haut et Bas, ou saisissez de nouvelles valeurs. La magnétisation n'est pas prise en compte. Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour des détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
Édition de plusieurs enregistements sur plusieurs coupes dans l'inspecteur
Lorsque you editez les valeurs pour plusieurs lignes de comp ou objets (poignees de coupe, etc.), les modifications seront toujours relatives. Par exemple, si vous modifie le decalage ou le niveau de l'enregistrement lorsque plusieurs lignes de comp sont selectionnées, les enregistements seront tous modifiés de la même quantité, et conserveront leurs valeurs relatives.
- Si plusieurs lignes de comp sont selectionnées, les affichages montreront les valeurs de la ligne de comp supérieure selectionnée.
- Si plusieurs poignées de coupe sont sélectionnées, les affichages montreront les valeurs de la position et du fondu enchainé pour la poignée de coupe qui survient le plus tout dans le clip.
- Si plusieurs lignes de comp ou plusieurs poignées de coupe sont seLECTIONnées et qu'une de leurs valeurs diffère, les boutons « Égaliser les valeurs » apparaissent à côte de l'affichage correspondant. Pour les poignées de coupe, seules les valeurs de fondu enchâné peuvent être égalisées - pas les positions. Voir « Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs »".
- Si les lignes de comp et les poignées de coupe sont seLECTIONnées en combinaison (par exemple pour déplacer des coupes et des enregistrements ensemble en tant que groupe), aucune fenêtre ne s'affiche dans l'inspecteur.
Égalisation des valeurs audio via la fonction « Égaliser les valeurs »

Les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent sous forme de signes « = » rouges
La fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur peut être utilisé pour égaliser des décalages d'enregistrement et des niveaux de ligne de comp avec le niveau de décalage de la ligne de comp supérieure. Elle peut aussi être utilisée pour l'égalisation des valeurs de fondus enchainés de coupe de plusieurs poignées de comp avec la valeur de la poignée de comp qui a la première position de départ dans le clip.
Égalisation des décalages d'enregistrement
L'égalisation des décalages d'enregistrement peut vous être utile si vous pouze être certain que les enregistrements sur des lignes de comp multiples commencent bien au même endroit.
- Sélectionnez plusieurs lignes de comp, puis placez l'outil Sélection sur le bouton d'égalisation des valeurs des décalages d'enregistrement.

Trois lignes de comp选取ionnées (les trois supérieures)
La ligne de comp supérieure a le décalage d'enregistrement activé sur 2 battements.
- Cliquez sur le bouton Egaliser les valeurs situé à droite de l'affichage du « décalage d'enregistrement »
Les décalages d'enregistrement de toutes les lignes de comp scélectionnées sont maintainant à 2 battements.

Les décalages d'enregistrement des enregistements des trois lignes de comp supérieures sont passés à 2 battements.
Égalisation des niveaux de lignes de comp
Voici un exemple expliquant comment égaliser des niveaux de ligne de comp :
Sélectionnez plusieurs lignes de comp, puis cliquez sur le bouton d'égalisation du niveau.

Les niveaux des trois lignes de comp scélectionnées sont égalisés et ajustés sur -19,90 dB.
Égalisation des fondus enchahinés de coupe
L'égalisation des fondus enchainés de coupe est une fonction qui vous fera gagner du temps si vous souhaitez appliquer les même temps de fondu enchainé à plusieurs coupes dans le clip. Si vous pouze éliminer des clics entre les segments de votre clip compiling, appliquez le fondu enchainé de coupe à la première coupe puis égalisez les autres coupes pour obtenir les mêmes temps de fondu enchainés en une fois :
Sélectionnez plusieurs poignées de coupe et cliquez sur le bouton d'égalisation des valeurs du fondu enchainé de coupe.

Les fondus enchaînés des coupes sélectionnées sont égalés et ajustés aux temps des fondus enchaînés de la première coupe.
Chapitre 9
Édition de notes
et d'automation
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit les méthodes d'édition des événements d'automation de notes et de paramètre après leur enregistrement dans le séquenceur. Ce chapitre déscrit également les méthodes de creation manuelle d'évenements d'automation et de notes dans des clips. Les chaprites « Fonctions du séquenceur», « Enregistrement dans le séquenceur», « Édition de l'audio dans le séquenceur » et « Arrangement dans le séquenceur » représentent en detail les fonctions générales du séquenceur, telles l'enregistrement, l'édition de l'audio et l'arrangement.
Le mode Édition
Après avoir enregistré dans des clips de notes ou des clips d'automation de paramètre, vous pouze pouvoir éoperator et corriger les évientuelles erreurs survenues au cours de l'enregistrement. Si vous ave fait une mauvaise manipulation ou si vous ave trop utilisé la roue de modulation lorsque vous ave enregistré un clip de notes par exemple, vous n'êtes pas obligé de recommencer l'enregistrement. Les événements d'automation de paramètre et de notes peuvent facilement êtreédités et corrigés individuellement de plusieurs façon.
Le mode Édition dans le séquenceur vous permet de réaliser une édition détaillée des événements d'automation et de notes.
Pour entrer dans le mode Édition, double-cliquez sur un clip de notes ou d'automation en mode Arrangement ou cliquez sur le bouton Mode Édition dans le coin supérieur gauche du séquenceur.

Mode Édition sélectionné avec un clip de notes ouvert pour l'édition
Sortez du Mode Édition en cliquant sur le bouton Mode Édition de nouveau ou en cliquant sur le bouton « Retour » à gauche de la règle.

Cliquez sur le bouton Mode Édition ou sur le bouton Retour pour returner au mode Arrangement.
Basculez entre le mode Arrangement et le mode Edition en appuyant sur les touches [Maj]-[Tab], ou en maintainant la touche Ctrl ou Cmd enforcée, puis en appuyant sur la touche [E].
Selection des éléments à editor
Le mode Édition affiche le contenu d'une seule piste à la fois sur le panneau Édition. Sur des pistes instrumentales, seule une bande de notes peut être la cible d'édition à un moment donné.
Si une piste est selectionnée lorsque que vous basculez en mode Edition, le contenu de la bande de notes etant la cible d'edition s'affiche.
De même, toutes les bandes d'automation de paramètre sont affichées en bas du panneau Édition. Si un seul clip a été sélectionné sur la bande de notes avec la cible d'édition lorsque vous avez BASCULE en mode Édition, ce clip est automatiquement ouvert. Si aucun clip n'a été sélectionné, les événements seront grisés. Pour éoperator ou dessiner des événements d'automation et/ou de notes, vous doivent ouvrir le clip en double-cliquant dessus par exemple (voir « Ouverture de clips d'automation et de notes pour l'édition »).
Si la piste selectionnee contient plusieurs bandes de notes, le contenu de la bande de notes actuellement selectionnee s'affiche.
Pour désir une autre bande de notes comme cible d'edition, cliquez sur la poignee de la bande de notes dans la.
liste des pistes.

Poignée de bande de notes
- Vous pouvez modifier la cible d'edition de la piste et de la bande de notes à tout moment, en cliquant sur la liste des pistes.
De cette façon, vous pouvez rester en mode Édition et modifier la cible d'édition parmi différentes pistes et bandes de notes, sans devoir repasser en mode Arrangement.
Ouverture de clips d'automation et de notes pour l'édition
Ouvrir un clip de notes pour l'edition
Les clips de notes peuvent contir à la fois des événements de notes, avec des valeurs de velocité, et des événements de contrôleur de performance. Par défaut, les contrôleurs de performance comprendnla roue de modulation, le Pitch Bend, la pédale de sustain, l'Aftertouch, l'expression et le souffle. Néanmoins, la configuration des contrôleurs est aisément modifiable (voir « Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance » et « Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance »).
En mode Arrangement, les événements de notes sont affichés sous la forme d'un rouleau de piano mécanique (« piano roll »), tandis que les contrôleurs de performance sont presentés sous forme de courbes ou de lignes dans le clip. En mode Arrangement, il est impossible de désigner un contrôleur de performance d'un autre, étant donné que tous les contrôleurs sont affichés ensemble dans le clip. Le clip de notes illustré ci-dessous contient des événements de notes et des événements de contrôleur de performance de roue de modulation et de Pitch Bend :
Pour éoperator les événements d'un clip de notes, ouvre le clip en double-cliquant dessus ou selectionnez-le et appuyez sur [Entrée].
L'ouverture d'un clip de notes en mode Arrangement fait automatiquement basculer le sequencer en mode Edition.


Le fait de double-cliquer sur un clip de notes en mode Arrangement...

...l'ouvre pour l'edition en mode Édition. Un clip ouvert en mode Édition est mis en surbrillance.
Double-cliquez sur un clip de notes fermé (evénements grisés) en mode Édition afin de l'ouvrir pour l'édition en mode Édition.
Vou puez double-cluer sur la vue generale du clip, la bande d'edition de notes ou toute autre bande d'edition du contrôleur de performance (le cas échéant).
Pour fermer un clip, appuyez sur la touche [Echap], cliquez en dehors du clip ouvert dans la vue generale du clip ou cliquez sur le bouton Mode Édition ou Retour.
Si vous avez ouvert le clip en mode Arrangement, le fait d'appuyer sur la touche [Echap] fait rebasculer automatiquement le séquenceur en mode Arrangement.
Ouvrir un clip d'automation de paramètre pour l'édition
Un clip d'automation de paramètre contient des événements d'automation pour un seul paramètre.
Double-cliquez sur un clip d'automation de parametre en mode Arrangement pour l'ouvrir pour l'edition en mode Arrangement.
La bande d'automation de parametre s'est end hauteur pour faciliter l'edition des événements d'automation. Vous pouze a present editor les événements d'automation de parametre sans qu'il soit nécessaire de passer en mode Édition. Cette façon de faire est très pratique si vous souhaitez réaliser une édition rapide des événements d'automation.

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Arrangement
Pour fermer un clip d'automation de paramètre ouvert en mode Arrangement, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.
Pour plus d'informations sur l'édition d'événements d'automation de paramètre en mode Arrangement, voir « Édition de l'automation des paramètres en mode Arrangement »
Double-cliquez sur un clip d'automation de parametre en mode Edition pour l'ouvr pour l'edition en mode Edition.

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Édition
Pour fermer un clip d'automation de parametre ouvert en mode Édition, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande.
Pour plus d'informations sur l'édition d'événements d'automation de paramètre en mode Édition, voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »
Éléments du mode Édition
En mode Édition, un clip de notes est divisé en plusieurs bandes d'édition servant à l'édition de différents types d'événements et de valeurs (c.-à-d. des événements de notes, des valeurs de velocité et des événements d'automation de contrôleur de performance). En bas, toutes les bandes d'automation de paramètre de la piste sont également affichées. Vous pouvez redimensionner les différentes bandes d'édition en ajustant les séparateurs horizontaux entre les bandes. Vous pouvez également faire défiler le contenu de chaque bande d'édition et zoomer sur chacune d'entre elles grâce aux barres de défilament et aux outils de zoom vertical situés à droite du panneau Édition.

L'imag montre trois clips de notes en mode Edition. Le clip central est ouvert pour l'edition et est donc mis en surblance. Les clips adjacent (fermés) de la meme bande sont visibles, mais leurs événements sont grisés.
De haut en bas dans l'image ci-dessus, la vue du mode Édition contient les éléments suivants :
Bouton Retour
Cliquez sur le bouton Retour pour quitter le mode Édition et returnez au mode Arrangement.
- Poignées de redimensionnement de clip
En cliuant et en déplacant chacune des poignées, vous pouze modifier la position et la longueur du clip.
- Vue générale du clip
La vue générale du clip montre les clips de notes de la bande de notes qui constitue la cible d'edition. Vous pouvez selectionner un ou plusieurs clips dans la vue générale du clip et effectuer une edition basée sur le clip (par exemple, déplacement et redimensionnement), comme dans le mode Arrangement.
- Sélecteur du mode d'édition de notes
Le selecteur du mode d'édition de notes se trouve à droite de la bande d'édition de notes, sous les outils de zoom vertical. Cliquez sur l'élément souhaité pour faire votrechoix entre le mode Édition de notes, Édition de la batterie ou Édition de REX. En fonction du mode sélectionné, la bande d'édition de notes s'affiche différemment. Pour plus d'informations sur les différents modes, voir « Modes Édition de notes »
- Sélecteur de l'automation du contrôleur de performance
Chaque contrôleur de performance que vous avez utilisé lors de l'enregistrement du clip de notes possède une bande d'édition du contrôleur de performance distincte. Vous pouvez ajouter ou supprimer des bandes d'édition du contrôleur de performance à partir du clip à l'aide de ce sélecteur. Voir « Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance » et « Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance » pour plus de détails.
- Bande d'édition de notes
Cette bande vous permet d'éditer les notes d'un clip ouvert à la fois. Les événements de notes sont affichés sous forme de « cases » horizontales orange dans un rouleau de piano mécanique sur la bande d'édition de notes. Le côté gauche de chaque case indique Note On (touché enforcée), tandis que le côté droit indique Note Off (touché relachée). L'intensité de couleur de chaque case indique la velocité de la note correspondante. En fonction du mode d'édition de notes sélectionné (voir « Modes Édition de notes »), le contenu de la bande d'édition de notes s'affiche différemment.
- Bande d'édition de la velocité
Les bandes d'édition de la velocité affichent les valeurs de velocité de chaque note enregistrée. Les valeurs de velocité sont automatiquement enregistrées avec les notes. Pour plus d'informations sur les valeurs de velocité, voir « Édition de la velocité des notes »
- Bandes d'édition du contrôleur de performance
Les événements du contrôleur de performance de la roue de modulation, du Pitch Bend, de la pédale de sustain, etc. se trouvent sur les bandes d'édition du contrôleur de performance. Les événements du contrôleur de performance sont automatiquement répartis sur des bandes distinctes pour chaque contrôleur reconnupend l'enregistrement. même si les contrôleurs de performance relevant de clips de notes différents, ils agiront sur toutes les bandes de notes parallètes actives d'une piste. Pour obtenir plus de détails sur l'édition des événements du contrôleur de performance, voir « Édition de l'automation »
- Bandes d'automation de paramètre
Toute automation de paramètre enregistrée est affichée dans des clips distincts, sur des bandes d'automation distinctes. Les clips d'automation de paramètre n'« apparitennent » ni à la bande de notes ni àaucun clip de notes et ils ne seront pas ouverts avec les clips de notes. Double-cliquez sur un clip d'automation de parametre afin de l'ouvrir pour I'edition.Voir « Edition de I'automation »
- Poignées de valeur statique
Les poignées de valeur statique précises à gauche des bandes d'édition du contrôleur de performance et des bandes d'automation de paramètre indiquent la valeur par défaut du contrôleur/paramètre automatisé lorsque la bande ne comporte aucun clip. Globalement, cette valeur reflète la valeur initiale du paramètre avant l'automatisation de ce dernier. Vous pouvez aisément modifier la valeur statique d'un paramètre en abaissant ou en relevant la poignée de valeur statique. Voir « Édition de l'automation » pour plus de détails.
Manipulation de la fenêtre du mode Édition
Redimensionnement, zoom et défilament
Vous pouvez redimensionner ou masquer les bandes d'edition en déplacant leurs séparateurs.

Le cas échéant, des contrôleurs de zoom et des barres de défilament sont disponibles individuellement à droite de chaque bande d'édition.
L'outil Loupe peut etre utilise pour zoomer en avant ou en arriere (voir « Outil Loupe »).
L'outil Main peut etre utilise pour faire defiler la vue dans toutes les directions (voir « Outil Main »).
Utilisez le navigateur de morceaux pour faire defiler et zoomer horizontally (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
Cliquez sur une poignée du navigateur de morceaux et déplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriré (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez sur une poignee du navigateur de morceaux et deplacez-la horizontallyment pour zoomer en avant et en arriere, horizontallyment ou de façon symétrique (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
[Maj]-cliquez ou cliquez à l'aide du bouton croit de la souris (Win), ou [Ctrl]-cliquez (Mac) dans le navigateur de morceaux et faites glisser vers le haut ou vers le bas pour zoomer en avant et en arrriere, horizontally ou de façon symétrique (voir « Zones, fenêtes et navigation de base »).
Utilize les barres de défilament pour défilier verticalement dans les bandes d'edition correspondantes.
Cliquez sur les boutons Zoom à droite pour effectuer un zoom avant et arrirere verticalement dans les bandes d'édition correspondantes.
Pour une edition complète, il serait bon que vous agrandissiez le séquenceur et /ou que vous l'ouvriez dans une autre fenêtre couvrant la totalité de l'écran de votre ordinateur. Voir « Zones, fenêtres et navigation de base »
Modes Édition de notes
Lorsque you basculez en mode Édition, le module utilise sur la piste instrumentale sélectionnée déterminé le mode Édition de notes sélectionné. Pour les pistes instrumentales liées aux modules de synthétiseur comme le module ID 8, par exemple, le Mode Édition de notes est sélectionné automatiquement. Le mode Édition de batterie est sélectionné pour les pistes Redrum et le mode Édition de REX pour les pistes Dr. Octo Rex.
Dans les trois modes Édition de notes, les événements de notes sont affichés sous forme de « cases», la longueur de note étant indiquée par la largeur de la case et les valeurs de velocité étant représentées par l'intensité de la couleur de la case (plus la case est souvent, plus la velocité est élevée). Les procédures de base pour l'édition de notes sont les mêmes pour les trois modes Édition de notes.
You pouez modifier manuellement le mode Édition de notes en cliquant sur le bouton Mode Édition de notes situé dans le coin supérieur droit de la section de la bande d'édition de notes et en selectionnant un autre mode dans le menu pop-up.

Selection du mode Édition de notes
Le mode Édition de notes sélectionné est automatiquement méorisé pour chaque bande de notes d'une piste. La prochaine fois que vous basculerez en mode Édition, le mode Édition de notes approprié sera rappelé pour cette bande de notes.
Mode Édition de notes

Mode Édition de notes
Le mode Édition de notes est le mode le peux approprié à la visualisation et à l'édition de notes enregistrées pour des modules instrumentaux, comme le module ID8. Le clavier de piano situé à gauche indique les valeurs des notes et couvre l'intégrality de la plage de notes MIDI (C-2 à G8). Vous pouvez écouter une note en cliquant sur la touche correspondante du clavier. Dans que le pointeur de la souris atteint la section du clavier, le curseur se modifie en symbole de haut-parleur.
Notez que les touches noires et blanches sont reproduites dans les couleurs d'arriere-plan de la grille de la bande d'édition de notes, ce qui facilitite la localisation de la note souhaitation lorsque vous dessinez ou déplacez des événements de notes.
Mode Édition de la batterie

Mode Édition de la batterie
Le mode Édition de la batterie est le mode qui convient le mieux à la visualisation et à l'édition de notes enregistrées pour un module Redrum. En mode Édition de la batterie, le clavier est remplaced par une liste montrant les noms des canaux sonores de batterie Redrum correspondants. Si la piste est associée à un autre type de module instrumental, la liste affiche à la place les nombres de notes MIDI (0 à 127). Vous pouvez écouter lessons en cliquant sur un nom ou un numéro de note de la liste.
Mode Édition de REX

Mode Édition de REX
Le mode Édition de REX est concu pour la visualisation et l'édition de slices du Dr. Octo Rex Loop Player. En mode Édition de REX, le clavier est remplaced par une liste affichant les numérios de slices de boucle correspondants dans un module Dr. Octo Rex. La slice n°1 de la liste correspond à la note C3. Vous pouvez écouter le son d'une slice Dr. Rex enclinuant sur son numero dans la liste.
Creation de clips vides
Lors de l'enregistrement dans le séquenceur, les clips sont automatiquement créé sur la bande activée pour l'enregistrement, si nécessaire. Dans certains cas néanmoins, vous pouvez dessiner des clips vides en mode Arrangement pour les enregistrer ou les editor ultérieurement:
- Sélectionnéz l'outil Crayon dans la barre d'outils du séquenceur.

- Positionnez le crayon sur la bande à l'endetroit où vous souhaitez que le clip débute.
Si vous souhaitez créé un clip de notes, dessinez-le sur une bande de notes. Si vous souhaitez créé un clip d'automation de paramètre, dessinez-le sur une bande d'automation de paramètre. Si la fonction de Magnétisation est activée, les limites de début et de fin du clip seront magnétisées à la valeur de magnétisation définie (voir « Magnetisation »).
- Cliquez sur le crayon et faites-le glisser vers la droite, à l'endetroit où vous souhaitez que le clip se termine.

Clip de notes vide en mode Arrangement créé à l'aide de l'util Crayon
Vous pouvez aussi dessiner des clips vides en mode Édition. Un clip de notes doit alors être dessiné dans la vue générale du clip et un clip d'automation de paramètre doit être dessiné dans la bande d'automation correspondante.
Si vous dessinez sur le panneau Édition en mode Édition, une note sera créé à la place. Si nécessaire, un nouveau clip sera automatiquement créé pour encadrer la note.
Voir egalent Dessin de notes et Dessin d'evénements d'automation de parametre
Outils d'edition de la fenêtre Outils
L'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils est très utile pour effectuer diverses tâches d'édition de l'automation de paramètre et de notes. Pour acceder à la fenêtre Outils et au contenu de l'onglet Outils du séquenceur, procédez comme suit :
- Pour ouvrir la fenêtre Outils, selectionnez « Afficher la fenêtre Outils » dans le menu Fenêtre. Vous pouvez également appuyer sur la touche [F8].
Vou puez utiliser la touche [F8] pour basculer entre l'affichage et le masquage de la fenetre Outilis.
- Cliquez sur l'onglet Outils du séquenceur.

La page Outils du séquenceur compte plusieurs panneaux, chacun possédant une fonction propre.
Cliquez sur les flèches situées à droite du nom de la fonction pour plier/déplier le panneau correspondant.
Maintenez la touche Alt ou Option enforcée et cliquez sur une flèche pour plier/déplier simultanément tous les panneaux.
Les valeurs affichées pour les différents panneaux peuvent être éditees de même façon que dans l'inspecteur. Pour des affichages à segment unique, vous pouvez soit utiliser les flèches, soit cliquer sur l'affichage et seLECTIONner une valeur dans une liste, en bien encore faire glisser vers le haut ou vers le bas afin de modifier la valeur. Pour des affichages à plusieurs segments, cliquez sur un segment particulier (par exemple, des mesures, des temps, des doubles-croches ou des marqueurs) et utilisez les flèches pour définir la valeur. Vous pouvez également cliquer sur un segment et le faire glisser vers le haut ou vers le bas.
Édition de notes
Vou puez editer des notes en utilisant la souris dans le mode Edition. Vou pouze au si editor des notes a l'aide des fonctions de Ionglet Outils de la fenetre Outils. Les notes peuvent etre editees de facon numerie dans Iinspecteur, comme decrit dans Edition de notes et de I'automation dans Iinspecteur'.
Selection de notes
Pour selectionner des notes dans un clip ouvert en mode Edition, utilisez l'une des methodes suivantes :
Cliquez sur un événement de note à l'aide de l'outil Sélection (flèche).

L'outil Sélection

Une note selectionnee se distinguue des autres par une couleur plus nombre et par une poignee sur son bordroit.
Pour selectionner plusieurs notes, maintenez la touche Ctrl ou Maj enforcée, puis cliquez sur les notes souhaitees, l'une après l'autre. Vous pouez deselectionner des notes individuelles en Ctrl-cliquant ou en Maj-cliqueant dessus a nouveau. Sous environnement Windows, vous pouez aussi selectionner une plage de notes en [Maj]-cliqueant sur la première et sur la derniere note de la plage.
You pouvez également cliquer et dessiner un rectangle de selection pour englober les notes à selectionner.
Vous pouvez selectionner la note suivante ou precedente d'une bande en appuyant sur les touches de direction gauche ou droite de votre clavier d'ordinateur.
Pour effectuer des sélections multiples, maintenez la touche [Maj] enforcée et utilisez les touches de direction.
Pour selectionner toutes les notes d'une meme hauteur (valeur de note) d'un clip, selectionnee d'abord une ou plusieurs notes, puis utilisez la fonction « Selectionner des notes de hauteur identique » dans le menu Edition ou dans le menu contextuel.
Pour selectionner toutes les notes du clip ouvert, utilisez la fonction « Sélectionner tout » dans le menu Édition. Vous pouvez également maintainir la touche Ctrl ou Cmd enforcée et appuyer sur [A].
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide du clip (zone sans aucun événement).
Suppression de notes
Vouppouz supprimer des notes en procedant de l'une des faconss suivantes:
Sélectionnez une ou plusieurs notes grâce à l'outil Sélection (flèche) et appuyez sur la touche [Retour arrière] ou [Supprimer], ou sélectionnez « Supprimer » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur les notes que vous poulez supprimer.
L'outil Gomme
Vous pouze aussi dessiner un rectangle de selection avec l'outil Gomme pour supprimer plusieurs notes en une seule fois.
Dessin de notes
Les notes sont habituèlement dessinées etédées en mode Édition de notes sur la bande d'édition de notes, mais les actions décrites ci-dessous s'appliquent également au mode Édition de la batterie et au mode Édition de REX.
- Si vous poulez restreindre l'entrée des notes à certaines valeurs de notes (par exemple, des doubles-croches), activez la fonction Magnétisation (voir « Magnétisation ») et définissez la valeur de magnétisation en conséquence.
- Sélectionnez l'outil Crayon.
L'outil Sélection (flèche) vous permet de basculer temporairement entre l'outil Sélection et l'outil Crayon en Maintenant la touche Alt ou Cmd enforcée. - Cliquez sur la position souhaitee sur la bande d'edition de notes.
Une note sera insérée à la position de valeur de magnétisation la plus proche. Par défaut, une valeur de velocité de 100 sera affectée à la note. (Cette valeur peut être modifiée ultérieurement comme décrit dans « Édition de la velocité des notes »). Si un clip ouvert ou fermé existe déjà sur la bande de notes à la position où vous dessinze la note, la note est alors placée dans ce clip. Si aucun clip n'este, voir « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert » et « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip fermé » ci-dessous.
- Si vous cliquez uniquement et que la fonction Magnétisation est activée, la note recevra comme valeur de longueur celle définie pour la valeur de magnétisation.
Si la fonction Magnétisation est désactivée, la note recevra la longueur de la plus petite valeur de magnétisation, soit 1/64ème de note.
- En revanche, si vous cliquez et que vous maintainez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez la déplacer vers la droite pour définir la longueur de la note.
Si la fonction Magnétisation est activée, la longueur sera un multiple de la valeur de magnétisation.
Si you dessinez des notes de batterie pour un module Redrum, reportez-vous aux informations sur les longueurs de notes de batterie dans « A propos du redimensionnement des notes de batterie »
À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert
Si you dessinez des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, le résultat depend du reglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » du menu Options.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir eté dessinées, mais seront masquées puisqu'elles sont dessinées en dehors de limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous dessinEZ des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position de votre dessin.
La figure ci-dessous montre trois scénarios lorsque vous dessinez une note en dehors d'un clip ouvert lorsque l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 3 de la mesure 5...

Le clip ouvert s'etend selon la valeur de magnétisation en mode Arrangement (1 mesure) pour englober la nouvelle note.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 3 de la mesure 8...

La note est placée dans le clip existant au battement 3 de la mesure 8.

Cet exemple illustré le dessin d'une note au battement 1 de la mesure 12...

Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur de magnétisation (1 mesure) et la nouvelle note est placée au battem ent 1.
À propos du dessin de notes en dehors d'un clip fermé
Si vous dessinez des notes en dehors des limites d'un clip fermé en mode Édition, c'est-à-dire sur une bande depourvue de clips, un nouveau clip est automatiquement créé et ouvert. La longueur du clip est déterminée par la valeur de magnétisation en mode Arrangement, à condition que la fonction Magnétisation soit activée.
- Il est préférible de désactiver l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition », car vous pouvez alors continuer à dessiner des notes et le clip sera redimensionné pour s'ajuster aux nouvelles notes.
Redimensionnement de notes
Redimensionnement de notes manuel
Lorsque you selectionnez une note sur le panneau Edition, une poignee apparait sur son cote croit. Voupez cliquer sur cette poignee et la deplacer de cote pour raccourcir ou rallonger la note.

Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnétisation »), la fin de la note sera aimantée à la position de la valeur de magnétisation.
Si plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes redimensionnées avec la meme valeur.
Lorsque you redimensionne des notes, les evénements peuvent depasser la limite droite du clip.
Tant que la position de départ des événements est comprise dans le clip, la note sera jouée sur toute sa durée, c'est-à-dire qu'elle ne sera pas tronquée à la fin du clip.
À propos du redimensionnement des notes de batterie
Les notes de batterie Redrum peuvent etre redimensionnées tout comme les autres notes. Cependant, le résultat sonore depend des reglages des boutons Declin/Gate et Longueur pour le son de batterie du panneau du module Redrum:
- Si le mode Déclin est sélectionné, le son de batterie sera joué jusqu'à la fin, indépendamment de la longueur de la note dans le séquenceur.
Dans le cas contraire, le son fond en sortie en fonction du réglage de la longueur du panneau du module Redrum.
Si le mode Gate est selectionné, la longueur de la note dans le séquenceur affecte le résultat du son.
Cependant, la longueur maximale du son est déterminée par le bouton Longueur : tout son sera coupé après cette longueur, indépendamment de la longueur de la note dans le séquenceur. De plus, même si le bouton Longueur est défini à sa valeur maximale, le son n'excédera pas la longueur du sample de batterie.
Redimensionnement de notes avec la fonction « Longueurs des notes »

Panneau Longueurs de notes dans la fenetre Outils
La fonction « Longueurs de notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils vous permet d'ajouter ou de soustraire des valeurs de longueur à des notes sélectionnées.
Le redimensionnement de la longueur des notes peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip. - Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
Cliquez sur la case d'option « Ajouter » ou « Soustraire » et selectionnez la valeur de longueur à ajouter ou à soustraire dans l'affichage correspondant. Cliquez ensuite sur « Appliquer »
Cliquez sur la case d'option « Fixe » pour définiir toutes les notes à la longueur définie dans l'affichage. Cliquez ensuite sur « Appliquer »
Redimensionnement de notes avec la fonction « Ajustements du legato »

Panneau Ajustements du legato dans la fenetre Outils
La fonction « Ajustements du legato » peut être utilisée pour étendre chaque note Sélectionnée de façon à ce qu'elle attaigne la note sélectionnée suivante. Vous pouvez également raccourcir la longueur de la première des deux notes qui se superposent et définir un écart entre elles. Vous indiquez l'écart ou la superposition souhaite(e) dans les affichages. Seule la longueur de la note est concernée par les ajustements du legato ; ainsi, les positions de départ ne changent jamais.
Les ajustements du legato peuvent etre appliqués a:
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
- « Côte à côte (juxtaposer) » estend la ou les notes sélectionnées jusqu'àu début de la ou des notes sélectionnées suivantes.

Un groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Côte à côte (juxtaposer) »
- « Couvert. » estend la ou les notes selectionnées pour qu'elles recouvre la ou les notes selectionnées suivantes selon une quantité définie.

Groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Couvert » avec une superposition d'une double croche.
« Écart» introduit un écart entre les notes scélectionnées. Vous définissez cet écart dans l'affichage « Écart »

Groupe de notes avant et après l'application de la fonction legato « Écart » avec une valeur d'écart d'une double croche.
Redimensionnement de notes dans l'inspecteur
Vou puez eaglement editor numeriement la longueur des notes dans l'inspecteur.Voir « Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur'.
Déplacement de notes
Déplacement de notes manuel
Pour déplacer une note, cliquez dessus et faites-la glisser vers une nouvelle position ou une nouvelle hauteur (numéro de note) en utilisant l'outil Sélection.
Si plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes déplaces. Si la fonction Magnétisation est activée (voir « Magnetisation »), les événements déplaces conserveront leur distance relative en fonction de la valeur de magnétisation. Si la valeur de magnétisation est régée sur « Mesure » par exemple, vous pouvez déplacer les notes selectionnées vers une autre mesure sans modifier leur timing relatif.

- Par défaut, lors d'un déplacement de notes manuel à de nouvelles hauteurs (numérodes notes), les notes sont déclenchées et sont jouées. Cela facilité le déplacement (transposition) des notes à la hauteur souhaïée.
Si you ne voulez pas entendre les notes pendant l'edition, vous pouvez désactiver la fonction dans la boite dialogue Preférences en déslectionnant la case « Déclencher notes pendant édition » :

Fonction « Déclencher notes pendant édition » de la boite de dialogue Préférences
Si vous maintainez la touche [Maj] enfoncée lors du déplacement, le mouvement est limite horizontally ou verticallement.
Cela vous aidera a deplacer les notes sans les transposer accidentellement ou a les transposer sans modifier par erreur leur position.
Vous pouvez aussi éditer numérique les hauteurs des notes grâce à la fonction « Hauteur (transposer) » de la fenêtre Outils.
Voir « Transposition de notes »
Vous pouvez aussi déplacer les notes sélectionnées vers un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplémentaire, en effectuant un clic avec le bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en sélectionnant « Déplacer les notes sélectionnées vers une nouvelle bande » dans le menu contextuel.
Un nouveau clip de notes et une nouvelle bande de notes sont créés automatiquement.
À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips
Si vous souhaitez déplacer des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, le résultat dépend du réglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » du menu Options :
- Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir été déplacées, mais seront masquées puisqu'elles sont déplacées en dehors de limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous déplacez des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la destination de votre déplacement.
La figure ci-dessous montre trois scénarios lorsque vous déplacez trois notes en dehors d'un clip lorsque l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée :

Nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 3 de la mesure 5.

Le clip ouvert s'etend selon la valeur de magnétisation en mode Arrangement (1 mesure) pour englober les notes déplacées.

Dans cet exemple, nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 4 à la mesure 10.

Les notes sont placees dans un autre clip existant au battement 4, à la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons déplacer les trois dernières notes du clip vers le battement 1 à la mesure 12.

Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur de magnétisation (1 mesure) et les nouvelles notes sont placées au battement 1.
Modification des hauteurs (transposition) de notes avec les touches de direction
Vou pOUez uILISER les touches de direction haut/bas pour modifier la hauteur des notes selectionnées en les deplaçant vers le haut ou vers le bas :
Maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et utilisez la touche de direction haut ou bas pour déplacer les notes sélectionnées d'un demi-ton à la fois.
Décalage des positions de notes avec les touches de direction
Vou puez utilise les touches de direction gauche ou droite pour « decaler » la position des événements de notes selectionnés :
Maintenez la touche Ctrl ou Cmd enforcée et utilisez les touches de direction gauche ou droite pour déplacer la position en avant ou en arrêté de la valeur de magnétisation définie.
Maintenez les touches [Ctrl] + Alt ou [Cmd] + Option enforcées et utilisez les touches de direction gauche ou croite pour déplacer la position en avant ou en arrêté par incrément de marqueeur.
Les 240 marqueurs par double croche vous permettent de réaliser une édition très fine. Vérifiez la valeur de marqueur dans l'inspecteur lorsque vous décalez, car, à moins de zoomer sur un lot, vous ne verrez pas les modifications de position sur le panneau Édition.
Maintenez les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Maj enforcées et utilisez les touches de direction gauche ou croite pour déplacer la position en avant ou en arrêté par incrément de battement.
À propos du décalage de notes en dehors d'un clip ouvert
Si vous décalez des notes en dehors des limites d'un clip ouvert, les notes appartiendron au clip ouvert mais seront masquées, car elles sont décalées en dehors des limites de ce clip. Le réglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » n'aaucun effet lors du décalage des notes. Si vous souhaitez déplacer des notes entre des clips ou vers un nouveau clip, vous devez utiliser pour ce faire l'outil Sélection, comme déscrit dans « À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips »
Déplacement de notes avec la fonction « Alterer les notes »

Le panneau Alteer les notes dans la fenetre Outils
La fonction « Alterer les notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils altere les positions entre les notes sélectionnées de façon aléatoire.
La fonction « Alterer les notes » peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la meme bande, vous pouze aussi la réaliser en mode Edition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement. - La fonction Alterer les notes utilise uniquement les positions de note qui existent déjà parmi les notes sélectionnées.
Ajustez l'intensité de l'alteration à l'aide de l'affichage Quantité.
L'utilisation de cette fonction est particulièrement appréciable pour le rearrangement des slices de boucle du module Dr. Octo Rex. Sélectionnez quelques slices sur une piste Dr.Octo REX et utilisez la fonction Alterer des notes pour réarranger des slices et creer des variations instantanées, sans perdre le timing et l'impression rythmique de la boucle.
Déplacement de notes avec les fonctions « Extraire des notes vers des bandes » et « Abréger »
Vou puez deplcer des notes definies d'un clip vers de nouveaux clips sur de nouvelles bandes supplémentaires. Voir « Extraire notes vers bandes »
Déplacement de notes dans linspecteur
Voupouez eaglement editor numérique la position et la hauteur des notes dans l'inspecteur. Voir « Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
Duplication de notes
Duplication de notes manuelle
Pour dupliquer les notes selectionnées, maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et cliquez, puis faites glisser une copie de la selection, comme pour le déplacement de notes manuel (voir « Déplacement de notes »).
Vous pouvez aussi dupliquer les notes selectionnées vers un nouveau clip de notes en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac), puis en selectionnant « Dupliquer les notes selectionnées vers une nouvelle bande » dans le menu contextuel.
Cette opération copie automatique la selection et la colle dans un nouveau clip de notes, sur une nouvelle bande de notes supplémentaire.
Duplication de notes avec la fonction « Extraire des notes vers des bandes »
Vou puez dupliquer des notes definies d'un clip et les placer automatiquev versus de nouvelles bandes supplémentaires.Voir Extraire notes vers bandes
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller
Vou puez deplacer ou dupliquer des evénements en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu. Edition ou du menu contextual.
Lorsque you coupez ou copiez, le pointeur de la position du morceau est automatiquement deplacé à la fin de la selection.
Cela est très utile pour repeter des événements, comme coller plusieurs fois la sélection à la suite dans le morceau.
Collage d'evénements en dehors d'un clip ouvert
Lorsque you utilisez la commande Coller, les événements apparaissent a l'emplacement du pointeur de position du morceau, sur la bande d'origine. En fonction du réglage « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » de la boîte de dialogue Préférences, les règles suivantes s'appliquent :
Si l'option « "Conserver les événements dans le clip pendant I'edition » est activée, les notes appartiendron au clip ouvert après avoir ete collees, mais seront masquées puisqu'elles sont collees en dehors des limites du clip.
La position et la longueur du clip restent inchangées.
Si l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » est désactivée et que vous collez des notes en dehors du clip, les notes seront placées dans un clip existant ou dans un nouveau clip de la bande, en fonction de la position du collage.
L'image ci-dessous illustré trois scénarios de trois notes coupées et collées à différentes positions en dehors d'un clip ouvert avec l'option « Conserver les événements dans le clip pendant l'édition » désactivée. Nous déterminons les positions de collage en déplaçant le pointeur de position du morceau :

Nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 3, à la mesure 5.


Le clip ouvert s'etend selon la valeur définie de magnétisation en mode Arrangement (1 mesure) pour englober les notes collées.

Nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 4, à la mesure 10.


Les notes sont collées dans un autre clip existant au battement 4, à la mesure 10.

Dans cet exemple, nous allons couper les trois dernières notes du clip ouvert et les coller au battement 1, à la mesure 12.


Un nouveau clip est créé à la mesure 12 avec une longueur égale à celle de la valeur définie de magnétisation (1 mesure) et les notes sont collées au battement 1.
La fonction « Quantisier les notes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils sert à appliquer une quantification à des notes. Si vous cliquez sur le bouton Appliquer, vous alignez automatiquement les positions de départ des notes sélectionnées à une grille prédéfinie et absolue. Vous pouze également désirir de quantifier automatiquement les notes pendant leur enregistrement – voir « Quantisier les notes durant l'enregistrement »
- Vous pouvez aussi utiliser les fonctions ReGroove pour la quantification du groove.
Voir « Le mixeur ReGroove »
La quantisation peut s'appliquer à :
- Des notes individuelles (seLECTIONnées) dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la meme bande, vous pouze aussi la réaliser en mode Edition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales selectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
La grille de quantification est selectionnee dans le panneau Quantifier sur Ionglet Outils de la fenetre Outils.

Le panneau Quantisier les notes dans la fenetre Outils
Quantification de notes après l'enregistrement
- Sélectionnez la ou les notes, clip(s) de notes ou piste(s) instrumentale(s) à quantifier.
Seules les notes du ou des clips seront concernées, aucun événement d'automation de paramètre n'est inclus dans la quantisation.
- Sélectionnez une valeur de quantification dans la liste déroulante Valeur de la fenêtre Outils.
Vou déterminéz ainsi la grille de valeurs à laquelle les notes seront déplacées lors de la quantification. Si vous seLECTIONnez par exemple :
Une double croche, toutes les notes seront déplacées sur (ou au plus pres de) la position de la double croche la plus proche.

Liste déroulante Valeur de quantification
Une dette « T » en regard d'une valeur de quantisation signifie troietls. Si vous utilisez des troietls, les trois notes sont réparties de façon égale sur la même période rythmique comme deux notes « normales » (non troilet) de la même valeur de note.
- Sélectionnez une valeur dans la liste déroulante Intensité de quantification.
Il s'agit d'un pourcentage qui détermine l'importance du déplacement de chaque note. Si vous Sélectionnez 100% , les notes seront déplacées jusqu'à la position de quantification la plus proche. Si vous Sélectionnez 50% , elles ne seront déplacées qu'à mi-chemin, etc.

Listedéroulante Intensité de quantification
4. Cliquez sur le bouton « Appliquer » de la quantification.
Les notes selectionnées sont quantifiées.

Une pattern de charley enregistrée de façon un peu flottante est quantifiée exactement sur des valeurs de noires (valeur de quantification 1/4, intense 100%).
La quantification peut aussi s'appliquer à une ou des notes, clip(s) et piste(s) en cliquant à l'aide du bouton droit de la souris (Win) ou en [Ctrl]-cliquant (Mac) et en selectionnant « Quantifier » dans le menu contextual. Les réglages actuels du panneau Quantifier de la fenêtre Outils s'appliqueront lors de l'exécution de cette opération.
Aléatoire
Voupe decaler les notes quantifiées en utilisant la fonction Aléatoire. Les notes seront quantifiées en fonction des réglages Valeur et Intensité, mais les positions des notes seront aléatoirement décalées selon la valeur de marquee définitie. Si vous reglez Aléatoire sur 10 marqueurs par exemple, la position des notes variera de +/- 10 marqueurs après la quantification.
Quantisier en shuffle
Dans la liste déroulante Valeur, vous trouvez également une option appelée « Shuffle ». Si vous scélectionnez cette option lorsque vous quantifiez, les notes seront déplacées vers des positions de double croche, mais avec un shuffle.
Le shuffle cree une impression de * swing en retardant les doubles croches impaires (les doubles croches marquees entre les croches). L'intensite du shuffle est definie par le contrôle du shuffle global du mixeur ReGroove. La quantification en shuffle est utile si vous foulez faire correspondre le timing de notes enregistrées avec les modules a pattern du morceau (si le shuffle est activé dans les patterns). Neanmoins, vous pouvez utiliser le mixeur ReGroove pour plus de souplesse (voir le chapitre « Le mixeur ReGroove » pour plus de détails).
! Le réglage Intensité s'applique comme lors de la quantification en valeurs de note « normales ».
Quantisier les notes durant l'enregistrement
Voussoupiezaussi quantifierdes notes entree directementlorsde l'enregistrement.Vousoupiezactivercette fonction dans la fenetre Outils et/ou sur le panneau de transport:
activez la quantification des notes en cochant la case « Quantisier lors de l'enregistrement »

Case à cocher Quantisier lors de l'enregistrement sur l'onglet Outils du séquenceur
Vouspouvez également cliquer sur le bouton Q Rec du panneau de transport.

Bouton O Rec (Quantifier durant l'enregistrement) du panneau de transport
Peu importe l'endetroit ou vous activez ou désactivez cette fonction : le statut en cours apparait automatiquement à l'autre emplacement.
Toute note enregistrée après l'activation de cette fonction sera automatiquement quantifiée aux réglages actuels du panneau « Quantisier les notes » de la fenêtre Outils.
Transposition de notes

Le panneau Pitch de la fenetre Outils
La fonction « Pitch » de la fenêtre Outils transpose les notes scélectionnées ou toutes les notes des clips scélectionnés, de façon ascendante ou descendante. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Randomiser qui transpose aléatoirelement la hauteur des notes scélectionnées.
La fonction « Pitch » peut s'appliquer à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Tous les événements de notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Tous les événements de notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
D Cliquez sur la case d'option « Transposer (demi-tons)», puis selectionné le nombre de demi-tons pour transposer les notes sélectionnées de manière ascendante ou descendante. Cliquez sur « Appliquer » pour executer la transposition.
q Voupe qu ealement transpoer des notes en les deplacant manuellement a l'aide de la souris ou des touches de direction, comme decrit dans « Deplacement de notes manuel » et « Modification des hauteurs (transposition) de notes avec les touches de direction »
q Voupez eaglement transposer les notes numériquement dans l'inspecteur. Voir « Edition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
Randomiser
D Cliquez sur la case d'option « Randomiser», puis selectionnéz la plage de notes vers laquelle transposer les notes sélectionnées. Cliquez sur « Appliquer » pour exécuter la transposition.
Les notes sélectionnées seront transposées aléatoirement dans la plage de notes définie.
Extraire notes vers bandes

Le panneau Extraire notes vers bandes de la fenetre Outils
La fonction « Extraire notes vers bandes » de l'onglet Outils du séquenceur de la fenêtre Outils sert à déplacer ou à dupliquer des notes définies par l'utilisateur d'un certain pitch ou des notes comprises dans une certaine plage de notes vers un nouveau clip de notes ou une nouvelle bande de notes supplémentaire. Cette fonction est très utile si vous enregistrez une piste de batterie dont toutes les notes sont dans le même clip par exemple et que vous souhaitez ensuite extraire individuellement les sons de batterie (hauteurs de notes dans ce cas) vers des bandes distinctes pour les editor plus facilement, ou si vous souhaitez appliquer des canaux ReGroove (voir « Le mixeur ReGroove »).
La fonction « Extraire notes vers bandes » peut s'appliquer à :
- Des notes de hauteurs définies dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Si les clips résident sur la même bande, vous pouze réaliser cette opération en mode Édition. Si les clips résident sur des bandes distinctes, cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
! En mode Édition, Sélectionnez un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
- Des notes de hauteurs définies de tous les clips de notes sur une plusieurs pistes instrumentales sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
Exemple d'extraction de notes vers des bandes
Nous avons enregistré un battement de batterie de 4 mesures, consistant en une grosse caisse, une caisse claire et un charley ouvert+ferme dans un seul clip sur une bande de notes.À present,nous souhaitons extraire les sons du charley ouvert et fermé vers une nouvelle bande de notes distincte. Cette opération pourrait normalement se dérouler en mode Arrangement mais, pour moins montré ce qui se passse au niveau des événements de notes, nous laprésenterons en mode Édition :
1. Ouvrez un clip de notes en mode Édition.
2. Cliquez sur la vue générale du clip pour activer la fonction « Extraire notes vers bandes »
Etant donne que la fonction Extraire notes vers bandes s'applique aux clips selectionnés et non aux notes selectionnées, vous doivent cliquer dans la vue générale du clip pour activer la fonction (en mode Arrangement, il vous suffit de selectionner le clip en cliquant dessus).

Cliqueur la vue generale du clip pour activer la fonction Extraire notes vers bandes.
3. Définissez les notes à déplacer vers le panneau « Extraire notes vers bandes » de la fenêtre Outils.
Nous souhaitons déplacer les notes de charley ouvert et fermé, à savoir la plage de notes allant de G#1 à B1. Pour ce faire, nous cliquons sur la case d'option « Plage de notes», puis nous sélectionnons la plage de notes des affichages « De : » et « À :».

Selectionner les notes à déplacer
- Cliquez sur le bouton « Déplacer » du panneau « Extraire des notes vers des bandes »
Les notes de charley ouvert et fermé sont désormais déplaces vers un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes. Si nous cliquons sur la bande d'édition de notes et que nous faisons défiler, nous pouvons voir les notes de charley déplaces dans le nouveau clip :

Notes déplacées dans un nouveau clip sur une nouvelle bande de notes
En basculant en mode Arrangement, nous pouvons voir à la fois le clip d'origine et le nouveau clip :

Clip d'origine et le nouveau clip en mode Arrangement
Si you souhaitez deplacer ou dupliquer les notes d'un certain numero de note uniquement, cliquez sur la case d'option « Note simple», puis selectionnez la hauteur de note dans l'affichage. Ensuite, cliquez sur le bouton « Deplacer » ou « Dupliquer »
Seules les notes du numero de note selectionné seront déplacées ou dupliquées vers un nouveau clip ou une nouvelle bande de notes.
- La fonction « Extraire des notes vers des bandes » est disponible à la fois en mode Édition et en mode Arrangement puisqu'elle est appliquée aux notes définies dans des clips et non aux notes sélectionnées manuellement.
! Toute automation de contrôleur de performance enregistrree reste sur la bande de notes d'origine.
La fonction « Abréger »
Cliquez sur la case d'option « Abréger » pour déplacer ou dupliquer des notes portant les mêmes numérios de note vers de nouveaux clips sur des bandes de notes distinctes.
Les notes possedant le même numero seront déplacées ou dupliquées vers de nouveaux clips distincts sur des bandes de notes séparées. Une nouvelle bande est créé pour chaque numero de note utilisé dans le clip d'origine.
La fonction « Abréger » est ideale si vous enregistrez une piste de batterie et que vous souhaitez déplacer ou dupliquer individuellement chaque son de batterie vers une bande de notes distincte pour plus d'édition. L'application de canaux ReGroove différents à chaque bande de notes généraee peut apporter d'excellents grooves au niveau du rythme. Voir « Le mixeur ReGroove » pour plus de détails.
Échelle du tempo

Panneau Echelle du tempo de la fenetre Outilis
La fonction Échelle du tempo » de la fenêtre Outils peut être appliquée à des notes scélectionnées et/ou à des événements d'automation. Elle peut également être appliquée à une note ou à des clips audio et d'automation scélectionnés. La fonction Échelle du tempo fera jour le selection plus rapidement (facteur d'échelle supérieur à 100 %) ou plus lentement (facteur d'échelle inférieur à 100 %). Pour les notes et les événements d'automation, cela s'effectue en modifiant la position des événements (en partant du premier événement scélectionné) et en ajustant la longueur des notes de façon correspondante. Pour les clips audio, une extension haute-qualité est appliquée à tous les enregistrents audio du clip.
La mise à l'échelle du tempo peut être appliquée à :
- Des événements individuels (seLECTIONnés) de notes et/ou d'automation de paramètre dans un clip.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition. - Tous les événements d'automation de notes et/ou de paramétres et/ou les enregistements audio dans un ou plusieurs clip(s) sélectionné(s).
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips résident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip. - Tous les événements d'automation de notes et/ou de paramétres et/ou les enregistements audio dans tous les clips sur une ou plusieurs piste(s) sélectionné(s).
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement. - Les boutons « Double » et « Demi » sont des « raccourcis » pour les facteurs d'échelle de 200 % et de 50 %, respectivement.
Ce sont probablement les valeurs les plus courantes, simulant une mise à l'échelle à double temps et à demi-tempo.

Résultat de l'application de l'échelle du tempo sur des événements de notes avec le facteur d'échelle de 200% (vitesse double).
La fonction « Mise à l'échelle selon » peut être utilisé pourmettre à l'échelle des clips sélectionnés ou des événements sélectionnés dans un clip ouvert selon une longueur déterminée. Les segments dans la case « Mise à l'échelle selon » sont divisés en mesures, battements, doubles-croches et marqueurs.
! La fonction Échelle du tempo agit sur les événements de notes, de contrôleur de performance, d'automation de paramètre, de modification de pattern, d'automation de tempo et les clips audio ! Elle n'attecte PAS l'automation de signature rythmique.
! Notez que les clips d'automation à pattern sont uniquement redimensionnés ; le tempo de pattern dans le module source n'est PAS mis à l'échelle mais est synchronisé au tempo du séquenceur principal !
Édition de la velocité des notes
Édition manuelle de la velocité des notes
Les valeurs de velocité des notes peuvent être éditees manuellement dans la bande d'édition de velocité :

Les valeurs de velocite sont affichees sous forme de barres, les barres plus haute correspondant a des velocites plus grandes. Notez egalement que la fouleur des notes et des barres refletent les valeurs de velocite.
Pour modifier la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité avec l'outil Crayon et faites glisser la barre vers le haut ou vers le bas. En cliquant au dessus ou au dessous d'une barre, vous augmentez immeditatement la velocité au niveau sur lequel vous cliquez.
Vou puez egalent editor la velocite de plusieurs notes en une seule fois en cliuant et en depaant l'outil Crayon.
Si vous selectionné l'outil Crayon et que vous appuyez sur la touche Ctrl ou Option sur la bande d'édition de velocité, le crayon se modifie en croix.
C'est l'outil Ligne qui est un outil spécial uniquement disponible pour la bande d'édition de la velocité. En le déplaçant à travers les « barres » à la hauteur voulue, vous pouvez dessiner rapidement des rampes de velocité.

Dessin d'une rampe de velocité avec l'outil Ligne.
L'outil Ligne est certainement le meilleur outil pour creer des rampes regulières et douces ou pour donner à toutes les notes la même velocité (en dessinant une ligne horizontale), alors que l'outil Crayon est utilisé pour creer des courbes plus irrégulières.
Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lorsque vous editedz les valeurs de velocite, seules les notes selectionnées seront affectees.
Cela peut être très utile, sur tout dans des sections « surcharges » qui comprend ne nombreuses notes. Supposez par exemple que vous avez un battement de batterie très complexe et que vous souhaitez ajuster la velocité des notes de charley uniquement. Si vous déplacez simplement à l'aide de l'outil Ligne ou Crayon, vous modifiez également la velocité de toutes les notes de batterie de la zone. En revanche, si vous selectionnez d'abord les notes de charley dans la bande d'édition de la batterie et que vous appuyez sur [Maj] lorsque vous dessinez, vous pouvez éoperator leur velocité sans agir sur les autres notes.
Édition de la velocité des notes avec la fonction « Velocité de la note »

Panneau Velocité de la note dans la fenêtre Outilis
La fonction « Velocité de la note » de la fenêtre Outils vous permet d'ajuster la velocité des notes sélectionnées de plusieurs façon.
La velocité des notes peut s'appliquer à :
- Des notes individuelles (seLECTIONnées) dans un clip de notes.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition.
- Toutes les notes dans un ou plusieurs clips de notes sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même bande, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
! En mode Édition, Sélectionné un ou plusieurs clips en cliquant dessus dans la vue générale du clip.
Toutes les notes de tous les clips de notes sur une ou plusieurs pistes instrumentales selectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
La fonction « Ajout » vous permet d'ajouter une valeur fixe aux velocités existantes.
Pour soustraire, selectionnez une valeur négative. Notez que la plage autorisée s'etend de 1 à 127.
La fonction « Fixe » vous permet de définir une valeur de velocité fixe pour toutes les notes sélectionnées.
La fonction « Échelle » vous permet demettre les velocités à l'échelle selon un facteur de pourcentage.
La mise à l'échelle par un facteur supérieur à 100 % augmente les valeurs de velocité, mais accroit également la différence entre les notes douces et fortes.
La mise à l'échelle par un facteur inférieur à 100 % diminuè les valeurs de velocité, mais diminuè également la différence entre les notes douces et fortes.
La fonction « Aléatoire » modifie de manière aléatoire les valeurs de velocité selon un pourcentage défini.
En combinant les fonctions « Ajout » et « Échelle », vous pouvez ajuster les « dynamiques » des notes de différentes façon. En utilisant par exemple un facteur d'échelle inférieur à 100 % et en ajoutant une valeur appropriée dans l'affichage « Ajout », vous pouvez « compresser » la velocité (réduire la différence entre les valeurs de velocité sans réduire le niveau moyen de velocité).
Édition de la velocité des notes dans l'inspecteur
Voupouez eaglement editor numériquement les valeurs de velocite dans l'inspecteur.Voir « Edition de notes et de I'automation dans I'inspecteur'.
Édition de l'automation
Vued'ensemble
L'automation dans Reason Essentials est basée sur des vecteurs. Cela signifie que l'automation est stockée dans des clips sous forme d'événements d'automation (des points) reliés par des lignes.

Bandes d'automation pour un curseur de niveau (en haut) d'un mixeur 14:2, bouton Muet (milieu) et curseur Départ aux (en bas) dans le mode Édition. Le clip d'automation de Départ aux en bas est ouvert pour l'édition.
L'automation des parametes est contenu dans des clips d'automation sur des bandes d'automation (voir « Éléments du mode Édition »).
Chaque paramètre automatisé a sa propre bande d'automation de paramètre.
- L'automation du contrôleur de performance est stockée sur des bandes d'édition du contrôleur de performance dans des clips de notes (voir « Éléments du mode Édition »).
Édition de l'automation des paramètres
Les événements d'automation de paramètre peuvent êtreédités en mode Arrangement et en mode Édition. En mode Arrangement, le clip d'automation de paramètre peut être ouvert dans uneASF de « mode semi-edition » qui affiche uniquement les événements d'automation du clip sélectionné. L'édition des événements d'automation fonctionne de la même manière, que ce soit en mode Arrangement ou en mode Édition, sauf que la valeur statique du paramètre automatisé est affichée et peut êtreédité uniquement en mode Édition.
Édition de l'automation des paramètres en mode Arrangement
En mode Arrangement, double-cliquez sur le clip d'automation de parametre sur la bande d'automation. Le clip d'automation des parametes est a present ouvert en mode Arrangement:

Clip d'automation de paramètre avant et après son ouverture en mode Arrangement
Dans le clip d'automation des paramètres ouvert, vous pouvez déplacer, ajouter et supprimer des événements d'automation de la même façon qu'en mode Édition, à l'aide des outils Sélection (flèche), Crayon et Gomme (voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »).
- La position et la valeur d'un événement d'automation selectionné sont également affichées dans l'inspecteur.

Voupez editor numeriement la position et la valeur de l'evenement dans les affichages (voir « Edition de notes et de l'automation dans linspecteur »).
Pour fermer un clip d'automation de parametre ouvert en mode Arrangement, appuyez sur la touche [Echap] ou cliquez sur une autre bande du panneau Arrangement.
Si vous redimensionné le clip d'automation pour le rallonger, la première et/ou la dernière valeur d'automation sera étendue jusqu'à la limite du clip.

L'image ci-dessus illustré un bouton Muet du mixeur 14:2 automatisé. Le clip ne contient qu'un seul point d'automation, mais en étendant le clip dans les deux directions, la valeur est automatiquement étendue au début et à la fin du clip. Cela signifie que vous pouvez ajuster le rythme d'automation Muet en déplacant et en redimensionnant le clip, sans avoir à l'ouvrir.
Édition de l'automation de paramètre en mode Édition
1. Passez en mode Édition et Sélectionnez la piste qui contient l'automation de paramètre que vous souhaitez éditer.
Si nécessaire, utilisez les sépareurs pour couver le clip d'automation à éditer, ils se trouvent en bas du panneau Édition/Arrangement (pas dans le clip de notes). Les clips d'automation de paramètre se distinguent par un coin supérieur droit « coupé »

Piste instrumentale en mode Édition avec des clips d'automation de paramètre en bas
2. Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée].
Le clip d'automation de paramètre est à présent ouvert pour l'édition.
![PROPELLERHEAD Reason Essentials 1.5 - Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée]. - 1](/content/2026/03/533383/images/3846b67719101dbad2ef0c4811139461331039f295d2b6f6ef2e20b1c3729575.jpg)
Clip d'automation « Paramètre 1 » ouvert pour l'edition en mode Édition
En mode Édition, la valeur statique du paramètre est affichée à gauche de la bande d'automation. Dans cet exemple, la valeur statique est définie sur 20, ce qui signifie que la valeur du « Paramètre 1 » est définie sur 20 partout dans le morceau, sauf là où existent des clips d'automation pour ce paramètre.
Pour modifier la valeur statique, cliquez sur la poignee et deplacez-la vers le haut ou le bas, ou double-cliquez et saisissez une nouvelle valeur.
Pour ajuster finement la valeur statique, maintenez la touche [Maj] enforcée lorsque vous cliquez sur la poignee et que vous la déplacez.
![PROPELLERHEAD Reason Essentials 1.5 - Ouvrez le clip d'automation de paramètre pour l'édition en double-cliquant dessus ou en le selectionnant, puis en appuyant sur [Entrée]. - 2](/content/2026/03/533383/images/09d60ae2181ca3e589108e50514d6cc09489f913c39ba3238350f03dfb99a064.jpg)
- Lorsqu'un clip d'automation de paramètre est ouvert, vous pouvez selectionner, deplacer, copier ou supprimer des événements d'automation à l'aide de l'outil Sélection (flèche).
Lors du déplacement des événements d'automation avec l'outil Sélection (flèche), la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») est prise en compte si elle est activée. Vous pouvez également redimensionner le clip en déplaçant ses poignées.
Si you redimensionnez le clip d'automation pour le rallonger, la durée du premier ou du dernier événement d'automation sera étendue jusqu'aux limites du clip (voir le dernier exemple dans « Édition de l'automation des paramètres en mode Arrangement »).
- La position et la valeur d'un événement d'automation selectionné sont également affichées dans l'inspecteur.
Vous peuvent éoperator ces valeurs numériquement dans les affichages de l'inspecteur. Voir « Édition de notes et de l'automation dans l'inspecteur »
À propos des événements d'automation de paramètre en dehors d'un clip ouvert
Si vous déplacez des événements d'automation de paramètre en dehors des limites d'un clip ouvert, les mêmes régles s'appliquent que pour le déplacement d'événements de notes en dehors d'un clip ouvert. Voir « À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips »
Dessin d'événements d'automation de paramètre
Pour ajouter de nouveaux événements d'automation de paramètre, cliquez ou faites glisser à l'aide de l'outil Crayon dans le clip d'automation ouvert.
La courbe obtenue (c'est-à-dire le nombre de points) dépend de deux facteurs: le réglage du « Nettoyage de l'automation » sélectionné dans le menu Préférences (voir « À propos du nettoyage de l'automation ») et la valeur de magnétisation si cette fonction est activée (voir « Magnétisation »).
Maintenez la touche Ctrl ou Option enfoncée et cliquez ou faites glisser à l'aide de l'outil Crayon pour insérer une plage d'automation (la même valeur de paramètre sur une période de temps).
La longueur de la plage est définie par la valeur de magnétisation.

Dessin d'une plaque d'automation
Lorsque le paramètre automatisé fonctionne par « paliers »只不过 que de façon continue, des étapes abruptes existent entre les événements d'automation只不过 que des courbes linéaires.
Les boutons de module, les selecteurs multi-modes, la pédale de sustain et le contrôleur de performance peuvent être cités comme examples de paramètres par palier.

Automation par palier
À propos du dessin d'événements d'automation de paramètre en dehors d'un clip ouvert
Si you dessinez des événements d'automation de paramètre en dehors des limites d'un clip ouvert, les mêmes régles s'appliquent que pour le dessin d'événements de notes en dehors d'un clip ouvert. Voir « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert »
Suppression d'événements d'automation
La suppression des événements d'automation s'effectue comme celle des événements de notes : vous cliquez sur les événements pour les sélectionner ou pour dessiner des rectangles de selection, puis vous appuyez sur [Retour arrière] ou [Supprimer], ou vous utilisez l'outil Gomme (voir « Suppression de notes »).
Pour effacer tous les événements d'automation dans un clip, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [A] pour sélectionner tous les événements, puis appuyez sur [Retour arrêté] ou sur [Supprimer]. Vous pouvez également supprimer le clip (ouPTRir la totalité de la bande pour effacer toute automation de ce paramètre).
Édition de l'automation du contrôleur de performance
Pour éditer, dessiner ou supprimer des événements du contrôleur de performance, ouvre le clip de notes en mode Édition.

Bandes d'edition du contrôleur de performance
Les contrôleurs de performance (roue de modulation et Pitch Bend dans l'exemple ci-dessus) sont affichés sur des bandes d'edition du contrôleur de performance distinctes en bas du clip de notes ouvert. Les courbes des contrôleurs de performance sont également indiquées dans la vue générale du clip (en haut) et dans le clip en mode Arrangement.
Vous pouvez editor des événements du contrôleur de performance en utilisant les outils Sélection (flèche), Crayon et Gomme, comme lors de l'édition des événements d'automation de paramètre (voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »).
Création de nouvelles bandes d'automation du contrôleur de performance
Si vous souhaitez dessiner manuellement des événements du contrôleur de performance pour un contrôleur qui n'a pas encore eté automatisé, vous nevez creer une nouvelle bande d'edition du contrôleur de performance pour ce paramètre. Procedez de la façon suivante :
-
Ouvrez un clip de notes en mode Édition.
-
Sélectionnez un nouveau contrôleur de performance à automatiser en cliquant sur le sélectiond'automation de contrôleur de performance et en le selectionnant dans la liste pop-up qui s'affiche :

Dans cet exemple, nous selectionnons l'Aftertouch.
- Une nouvelle bande d'edition du contrôleur de performance est créé pour le contrôleur de l'Aftertouch :

- À présent, vous pouvez dessiner des événements du contrôleur de performance Aftertouch dans le clip en utilisant l'outil Crayon, comme décrit dans « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
Voups pourrez ulterieurement editor des evénements du contrôleur de performance de la meme facon que pour des evénements d'automation de parametre normaux
(voir « Édition de l'automation de paramètre en mode Édition »).
Vous pouvez aussi ajouter un des paramètres disponibles dans le panneau du module en tant que contrôleur de performance.
Il vous suffit de selectionner « Plus de parametes... » dans la fenetre pop-up du selecteur d'automation du contrôleur de performance et de selectionner le paramètre souhaité dans la liste.
Suppression de bandes d'automation du contrôleur de performance
Pour supprimer une bande d'automation du contrôleur de performance, désélectionnez-la dans la liste du selecteur d'automation du contrôleur de performance.
Cela déclenchée une alerte de confirmation si des données existent sur la bande (dans n'importe quel clip). Vous pouvez supprimer sans déclencher l'alerte en appuyant sur la touche Ctrl ou Cmd lorsque vous désélectionné le paramètre dans la liste.
A propos du nettoyage de l'automation
Le nettoyage de l'automation est une fonction qui permet de contröler la quantité d'événements d'automation de paramètre devant être créés pendant l'enregistrement et/ou le dessin manuel. La fonction de nettoyage de l'automation s'applique aux événements d'automation de paramètre, ainsi qu'aux événements d'automation du contrôleur de performance. Le niveau de nettoyage de l'automation peut être définis dans le menu Préférences et s'applique à tous les nouveaux événements d'automation enregistrés. Vous pouvez aussi utiliser la fonction sur des événements d'automation de paramètre précédemment enregistrés. Cette opération s'effectue dans l'onglet Outils de la fenêtre Outils.
Nettoyage de l'automation dans le menu « Préférences »
Si vous trouvez que vous obtenez trop d'événements d'automation lors de l'enregistrement ou du dessin d'événements, vous pouze ajuster le réglage « Nettoyage de l'automation » sur « Important » ou sur « Maximum » dans la boite de dialogue Préférences de la page Général.

Cela supprime automatique les événements d'automation superflus la prochaine fois que vous enregistrrez ou dessinerez des événements et simplifie les courbes. Notez que la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») détermine aussi le nombre d' événements lors du dessin de ces derniers.

Dessin de l'automation avec un nettoyage « Normal » (gauche) et un nettoyage « Maximum » (droit)
La fonction « Nettoyage de l'automation » dans la fenêtre Outils
Voussouz auoi applier le nettoyage de I'automation a des evénements déjà enregistrres ou dessinés.Cette opération s'effectue dans l'onglet Outils du sequencer du fenetre Outils :

Panneau Nettoyage de I'automation dans la fenetre Outils
La fonction « Nettoyage de l'automation » peut s'appliquer à :
- Des événements d'automation de paramètre individuels (seLECTIONnés) dans un clip ouvert.
Cette opération doit s'effectuer en mode Édition pour des contrôleurs de performance. S'agissant d'automation de paramètre, l'opération peut s'effectuer en mode Édition comme en mode Arrangement.
- Tous les événements d'automation de paramètre dans un ou plusieurs clips sélectionnés.
Cette opération s'effectue en mode Arrangement. Si les clips resident sur la même piste, vous pouvez aussi la réaliser en mode Édition.
- Tous les événements d'automation de paramètre de tous les clips sur une ou plusieurs pistes sélectionnées.
Cette opération doit s'effectuer en mode Arrangement.
Édition de l'automation de patterns
Les clips d'automation de pattern sont affichés etédités dans la bande de selection de pattern disponible sur les pistes Redrum, Dr. Octo Rex et Matrix :

Les modifications de pattern sont affichées sous forme de clips avec un sélection de pattern en haut (lorsque le clip est sélection). Un seul clip d'automation de pattern peut uniquement contir des données pour une seule pattern. En pratique, cela signifie que chaque clip d'automation de pattern contient uniquement un seul « événement » d'automation de pattern. Toutes les modifications de pattern doivent par conséquent des clips-Uniques.
- Pattern (banque et numéro)
La patern (banque et numero) indique la pattern du module source qui est lue dans ce clip. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque n'a aucune importance.
- Selecteur de pattern

Cliquez sur le triangle du selector de pattern ou double-cliquez dans le clip pour afficher une liste pop-up repertioriant toutes les patterns disponibles (banques et numeros) dans le module source. Sélectionnez une autre pattern dans la liste si vous souhaitez modifier la pattern dans le clip sélectionné. Si plusieurs clips de pattern sont sélectionnés, le fait de selectionner la lecture d'une pattern particulière pour un clip vaut pour tous les clips.
- Poignées de redimensionnement de clip
Cliquez sur l'une des poignées de redimensionnement du clip et faites-la glisser pour redimensionner le clip et modifier par conséquent la position de départ et/ou la durée de la lecture de la pattern.
! Si une automation de pattern existe pour un module, cette automation ne lit que les patterns pour lesquelles des clips de pattern existent.
Dessin de l'automation de patterns
Voussoupiez dessiner desclips d'automation de pattern dans une bande de selection de pattern grace a loutil Crayon:
- Activez la fonction Magnétisation et définièsez sa valeur à la position de notes à laquelle vous souhaïez insérer un clip de modification de pattern (voir « Magnétisation »).
Il est préférible de définir la valeur de magnétisation sur « Mesure», du moins si vous utilisez des patterns d'une longueur correspondant à la signature rythmique (par exemple, des patterns de 16 ou 32 pas pour une signature rythmique 4/4). Cependant, si vous utilisez des patterns d'une autre longueur, il peut être judiciaux d'utiliser autres valeurs de magnétisation lorsque vous dessinez des clips d'automation de pattern.
- Sélectionnez l'outil Crayon.
Une liste déroulante de patterns/boucles apparait dans l'inspecteur. Utilisez-la pour selectionner la pattern ou la boucle que le clip doit dire. Pour les modules Dr. Octo Rex, la banque n'a aucune importance.

- Dessinez un clip de la longueur que la pattern selectionnée doit dire.

-
Continuez en utiliser la même méthode pour dessiner des clips pour toutes les patterns que vous souhaitez utiliser.
-
Ne dessiné pas de clips de modification de pattern lorsque la fonction Magnétisation est désactivée, à moins que vous ne souhaitiez des modifications chaotiques.
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de pattern
- Vous pouvez déplacer, redimensionner et dupliquer des clips d'automation de pattern de la même façon que les clips de notes et d'automation.
Cependant, il est recommendé que la fonction Magnétisation soit activée et dans la plupart des cas, reglee sur « Mesure » (voir « Magnétisation »).
! Si vous redimensionné un clip d'automation de pattern en cliquant sur la poignée de redimensionnement gauche et que vous la faites glisser, modifiant ainsi la position de départ, le clip est masqué ( comme un clip de notes). Cela signifie que la pattern ne commencerera pas nécessairement au battement 1. Un clip d'automation de pattern sélectionné dont la position de départ est masquée l'indique dans l'affichage Décalage de la pattern de l'inspecteur.

Clip d'automation de pattern dessiné entre les mesures 1 et 5
Àpresent,si nours redimensionnons le clip en faisant glisser la poignee de redimensionnement gauche de deux battements vers la droite,le Decalage de la pattern jouera comme prevu:

Meme clip d'automation de pattern « redimensionné » pour commencer au battement 2
- Vous pouvez également déplacer ou dupliquer des clips d'automation de pattern à l'aide des commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextual.
Les mês régles s'appliquent comme dans le cas des clips d'automation de paramètre et de notes.
Supprimer des clips d'automation de pattern
La suppression de clips d'automation de pattern s'effectue comme celle d'un clip de notes : vous pouvez selectionner ou dessiner des rectangles de selection, puis appuyer sur [Retour arriere] ou utiliser l'outil Gomme, etc.
Pour effacer toute automation dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalité de la bande pour effacer toute l'automation de modification de pattern sur la piste).
La fonction "Convertir la piste de pattern en notes"
Si vous avez enregistré ou dessiné une automation de pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir automatiquement l'intégrality de la bande d'automation de pattern en événements de note sur une bande de notes supplémentaire. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnéz la piste avec l'automation de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou dans+ le menu contextual de la piste.
Pour chaque clip d'automation de pattern, la pattern du module correspondant est convertie en clips de notes sur une bande supplémentaire de la piste. La bande de notes generée sera lue exactement comme lorsque vous jouiez le module à pattern avec les modifications de pattern.
- La bande d'automation de pattern est automatiquement désactivée (annulée) après cette opération.
Vou pourrez revenir ulterieurement à l'automation de pattern si vous le souhaitez, en activant a nouveau la bande de pattern.
Particularités de Redrum :
- Le sélecteur « Activer la section Pattern » du module Redrum est automatiquement désactivié lorsque vous utilisez la fonction « Convertir la piste de pattern en notes »
Particularités de Matrix :
Assurez-vous que la bonne piste est selectionnee (normalement la piste du module auquel le Matrix est connecte).
La creation de notes pour le Matrix lui-même est inutilie puisque le Matrix ne produit aucun son.
- Vous pouvez déconnecter voire supprimer le module Matrix après avoir exécuté cette fonction
si vous ne souhaitez pas que les notes du Matrix et du séquenceur jouent le module en même temps.
Édition de l'automation du tempo
L'automation du tempo s'édite comme une automation de paramètre normale. Voir « Édition de l'automation des paramètres »
Dessin d'événements d'automation du tempo
Le dessin d'événements d'automation du tempo s'effectue comme le dessin d'événements d'automation de paramètre normal. Voir « Dessin d'événements d'automation de paramètre »
- Meme si Reason Essentials prend en charge une plage de tempo très vaste (1,0 BPM à 999,999 BPM), la plage d'édition affichée initialement va de 60 à 250 BPM, dans la colonne gauche en mode Édition. Cela visse à faciliter le travail avec de petites modifications du tempo.

Si you souhaitez des tempos supérieurs à 250 BPM ou inférieurs à 60 BPM, vous pouvez facilement etendre la plaque, soit en selectionnant un événement d'automation de tempo et en le déplaçant au dessus ou en dessous de la cordure du clip, en double-cliquant sur les valeurs max. ou min. (« 250 » ou « 60 » dans la colonne de gauche de l'image ci-dessus) et en saississant une nouvelle valeur, soit en selectionnant un événement et en modifiant sa valeur dans l'affichage Valeur de l'inspecteur.
À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio
La fonction intégrée Extension des modules de piste audio vous permet de modifier le tempo du morceau sans modifier la hauteur des enregistements sur les pistes audio. Cela est très appréciable si vous souhaitez ajuster le tempo après avoir enregistré vos pistes audio. Dans Reason Essentials, l'extension est activée par défaut pour tous les clips audio.
Il existe deux algorithms d'extension selectionnables, appropriés à la lecture de différents types d'éléments audio : le type d'extension « Mélodie », idéal pour des sources qui lisent une note à la fois, comme les solos de voix, et le type d'extension « Allround », idéal pour tous les autres types d'éléments audio.
Sélectionnez le type d'extension en cliquant sur les cases d'options Type d'extension du module de piste audio dans le rack.

Selection du type d'extension sur le module de piste audio dans le rack
Pré-extension par rapport à extension de haute qualité
L'extension s'effectue toujours en deux étapes paralleles : une « pré-extension » en temps réel pour écouter instantanément le résultat de vos modifications de tempo, et une extension de haute qualité en « arrêté-plan », pour affiner le résultat sonore. Dès le démarrage de l'extension de haute qualité, l'indicateur « "Calc » du panneau de transport affiche une barre de progression :

La barre de progression CALC lorsque Reason Essentials exécute une extension de haute qualité de l'audio
Puisque l'extension de haute qualite est executee en arriere-plan, vous pouze poursuivre voitre travail sur le morceau sans aucune interruption. Lorsque l'extension de haute qualite est terminée, l'indicateur « Calc » disparait et l'audio de haute qualite remplace automatiquement la « pre-ecoute »
À propos de la désactivation de l'extension pour des clips audio
Certaines circonstances peuvent you possser a fouvoir exclure des clips audio de l'automation du tempo. Si you enregistrez par exemple des effets de dialogue ou de son qui ne doit pas s'adapter aux modifications de tempo. Dans ce cas, you pouze selectionner le ou les clips audio a exclure des modifications de tempo et selectionner « Désactiver l'extension » dans le menu Edition ou le menu contextual du clip.
Automation de la signature rythmique
Les événements d'automation de signature rythmique ne peuvent être dessinés que manuellement avec l'outil Crayon et ne sont pas enregistrés comme l'automation du tempo, l'automation de paramètre ou l'automation du contrôleur de performance. Un seul clip d'automation de signature rythmique ne peut containir qu'une seule valeur de signature rythmique. En pratique, cela signifie que chaque clip d'automation de signature rythmique ne peut containir qu'un seul « événement » d'automation de signature rythmique. Toutes les modifications de signature rythmique dans le morceau requisent par conséquent un clip unique.
- Définissez la signature rhythmique souhaitation dans l'affichage Signature du panneau de transport.
Cela constituya la valeur statique, c'est-à-dire la signature rythmique du morceau à chaque endroit où la bande d'automation de signature rythmique ne comporte pas de clip.
- Maintenez enforcée la touche Alt ou Option et cliquez sur l'affichage Signature du panneau de transport.
Cela selectionne la piste de transport et cree en meme temps une bande d'automation de la signature rythmique. L'affichage Signature revet egalement une bordure verte, ce qui indique que la signature rythmique est automatisée.
Il est généralement recommendé d'activer la fonction Magnétisation (voir « Magnetisation ») et de fixer sa valeur sur « Mesure » lorsque vous dessinEZ des clips.
- Sélectionnez l'outil Crayon.
Lorsque l'outil Crayon est selectionné, une liste déroulante de signature rythmique apparait dans l'inspecteur. Sélectionnéz la signature rythmique souhaïée dans la liste déroulante.

Si vous selectionnez « Autre», la boite de dialogue Éditer la signature rythmique apparait dans laquelle vous pouvez indiquer une autre signature rythmique.

Voici les signatures possibles : 1/2-16/2, 1/4-16/4, 1/8-16/8 et 1/16-16/16. L'affichage de la signature rhytmique dans la boite de dialogue peut etre edited selon les descriptions dans « Affichage du segment du panneau de transport »
- Dessinez un clip sur la zone de la bande de signature rythmique dans la piste de transport où vous souhaitez modifier la signature rythmique.
La signature rythmique sera modifiée pour la durée du clip.

- Continuez à utiliser cette méthode générale à chaque endroit du morceau où vous souhaitez modifier la signature rythmique.
Vous pouvez changer la signature rythmique du clip d'automation à tout moment, simplement en doublecliquant sur le clip avec l'outil Sélection (flèche) et en modifiant la valeur dans le menu pop-up qui apparait. Vous pouvez également sélectionner le clip, puiscliner sur le petit triangle du clip pour afficher le menu pop-up de la signature rythmique.
Il est inutile de passer en mode Édition à moins que vous ne souhaitiez modifier la valeur statique de la signature rythmique.
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips d'automation de signature rythmique
Vous pouvez déplacer, redimensionner et dupliquer des clips d'automation de signature rythmique de la même façon que pour des clips de notes ou d'automation.
Cependant, il est recommandé que la fonction Magnétisation soit activée (dans la plupart des cas, régée sur « Mesure »).
Vous pouvez aussi déplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextuel.
Les mês régles s'appliquent que pour couper, copier et coller les clips d'automation de paramètre et de notes.
Suppression de clips d'automation de signature rythmique
La suppression de clips d'automation de signature rythmique s'effectue comme celle d'un clip de notes : vous pouvez selectionner ou dessiner des rectangles de selection, puis appuyer sur [Retour arriere] ou [Supprimer], ou utiliser l'outil Gomme.
Pour effacer l'automation de signature rythmique dans un clip, il vous suffit de supprimer le clip (ou de supprimer la totalité de la bande de signature rythmique pour effacer toute l'automation de signature rythmique sur la piste).
Édition de notes et de l'automation dans linspecteur
Vou puez éditer des événements d'automation et de notes numériquement en utilisant les affichages dans l'inspecteur.
Édition de notes et dévenements dans l'inspecteur
Si you selectionnez une note, quatre affichages apparaissent dans l'inspecteur, montrant la position (depart), la longueur, le numero de note et la valeur de velocite de I'evénement :

Si vous scélectionnez un événement d'automation de paramètre, deux affichages apparaissent, montrant la position et la valeur de l'événement :

Si you selectionnez un clip d'automation de pattern, trois affichages apparaisent, montrant la position, la longueur et le décalage de pattern du clip :

Pour editor les valeurs, cliquez sur un segment d'un affichage et faites glisser vers le haut ou vers le bas, utilisez les flèches Haut et Bas, ou saisissez de nouvelles valeurs. La magnétisation n'est pas prise en compte. Voir « Affichages de segments de l'inspecteur » pour des détails sur les méthodes d'édition dans les affichages de l'inspecteur.
! Notez que lors du déplacement de la position des événements, ces derniers peuvent se retrouver en dehors du clip et être masqués (non lus). Vous ne receivez aucun avertissement ni indication pour vous prévenir. Néanmoins, puisque le clip est ouvert en mode Édition, vous pourrez voir si les événements sont masqués.
- Si le segment Marqueur dans les affichages de position et/ou longueur affiche un astérisque () , cela signifie que la valeur est une fraction de marqueur, soit un sous-marqueur. Voir « À propos des sous-marqueurs dans les affichages Position et Longueur » pour plus d'informations.
Edition des valeurs de plusieurs notes ou événements dans l'inspecteur
Lorsque you editez les valeurs de plusieurs événements selectionnés, les modifications seront toujours relatives. Si vous modifie par exemple la position, la longueur, la hauteur ou la velocite alors que plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes modifiées de la meme quantite, en maintainant leurs valeurs relatives.
- Si plusieurs événements sont sélectionnés, les affichagesprésenteront les valeurs de l'événement en première position de départ dans le morceau.
Si plusieurs événements sélectionnés ont la même position de départ, les affichagesprésenteront les valeurs de l'évenement qui possède la plus petite valeur de note (s'agissant d'événements de notes) ou la plus petite valeur (s'agissant d'événements d'automation).
- Si plusieurs événements sont sélectionnés et qu'une de leur valeur diffère, les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent à côté de l'affichage correspondant.
Voir « Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs » »
Égalisation des notes ou des événements via la fonction « Égaliser les valeurs »

Les boutons d'égalisation des valeurs apparaissent sous forme de signes « = » rouges
Voupeus utiliser la fonction « Égaliser les valeurs » dans l'inspecteur pour égaliser les positions, longueurs et velocités de plusieurs événements de notes sélectionnés à la position, longueur ou velocité de l'évenement sélectionné qui possède la première position de départ dans le morceau. Les affichages représentent toujours les valeurs du premier événement. De même, les événements d'automation peuvent être égalisés à la position et/ou à la valeur du premier événement d'automation sélectionné dans le morceau.
Si plusieurs événements sélectionnés ont la même position de départ, l'égalisation se fera sur les valeurs de l'évenement qui possède la plus petite valeur de note (s'agissant d'événements de notes) ou la plus petite valeur (s'agissant d'événements d'automation).
Égalisation de notes
Voici un exemple d'égalisation des valeurs de note :
- En mode Édition, Sélectionnéz plusieurs notes.

Quatre notes selectionnées en mode Édition
- Cliquez sur le bouton Égalisation des valeurs pour obtenir les résultats suivants :



Valeurs de position égalisées
ou


Valeurs de longueur égalisées
ou


Valeurs de velocité égalisées
Égalisation d'événements d'automation de paramètre
L'égalisation des valeurs d'un événement d'automation de paramètre est utile si vous souhaitez moduler un paramètre automatisé du module à la même valeur dans l'ensemble du clip.
- Supposons que vous souhaitez modulier un paramètre à une valeur maximum de 80, plusieurs fois dans le clip. Sélectionnez ensuite tous les événements « valeur maximale», cliquez sur bouton « Égaliser les valeurs », puis ajustez la valeur des événements sélectionnés à 80.

L'égalisation des positions des événements d'automation peut être utile dans les circonstances suivantes :
- Si vous souhaitez égaliser les positions d'évenements d'un seul contrôleur de performance sur plusieurs bandes d'automation du contrôleur de performance.

- Si vous souhaitez égalier la position de deux événements d'automation adjacents dans un clip afin de créé un « saut » instantané entre deux valeurs.

L'égalisation de positions de plusieurs événements d'automation dans un seul clip ne présente pas de réel interet. Elle ne fera que les placer dans une « pile » sur la même position. Il en résultat a un saut instantané entre les valeurs extrêmes durant la lecture. En pratique, tous les événements situés entre les valeurs extrêmes seront ignorés.
Chapitre 10 Travailler avec le rack
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les procédures et techniques de gestion des modules et des groupes de modules dans le rack.
Procedures de modules du rack
Le rack est l'endetroit où vous creez et configurez vos modules et ou vous effectuez les réglages de paramétres. Cette section déscrit toutes les procédures de gestion du rack, c'est-à-dire les procédures et techniques communes à tous les modules.
Navigation dans le rack

Exemple de rack avec trois colonnes
Le rack héberge tous les modules que vous utilisez dans votre morceau. Pour facilititer la vue générale des modules, le rack peut containir plusieurs colonnes, affichées les unes à côtes des autres. Pour naviguer dans le rack, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Cliquez sur le cadre bleu et deposez-le dans le navigateur du rack pour faire defiler en continu les éléments du rack, verticalement et horizontalement.
Le fait de cliquer dans le navigateur du rack fait defiler directement vers la position correspondante dans le rack.
Si vous utilisez une souris équipée d'une molette, vous pouze l'utiliser pour faire defiler le rack vers le haut ou vers le bas.
Appuyez sur [Maj] et maintenez cette touche enforcée tandis que vous utilisez la molette pour faire defiler le rack horizontally.
Appuyez sur les boutons [Page suivante] et [Page precedente] du clavier d'ordinateur pour déplacer la vue d'un « écran » vers le haut ou vers le bas dans la colonne du rack actuellément affichée.
Notez que la zone du rack doit etre la cible d'edition, c'est-à-dire que la zone du rack doit etre encadree. Definisse la cible d'edition en cliquant dans la zone du rack.
Appuyez sur les boutons [Début] et [Fin] de votre clavier d'ordinateur pour atteindre le haut ou le bas de la colonne du rack actuellement affichée.
Notez que la zone du rack doit être la cible d'édition.
Lorsque you selectionnez une piste dans le sequencer ou que you cliez sur le bouton « Rack » situé sous une bande de canal dans le mixeur principal, le rack defile automatique pour afficher le module associé.
Redimensionner et decoupler le rack

Redimensionnez la zone du rack en cliquant sur l'un des séparateurs horizontally et en le déplacant au dessus ou au dessous de la zone du rack.
Voureduirezains zones du mixeur principal et/ou du sequencer et optimiserez la visibilité du rack.
Vous pouvez aussi redimensionner la zone du navigateur du rack enclinuant sur le séparateur vertical et en le déplaçant à gauche du navigateur du rack.
Le fait de déplacer le séparateur vers la gauche agrandit la zone du navigateur du rack et élargit les modules, facilitant ainsi la visibilité de tous les modules de votre rack.
Vous pouvez également etendre le rack pour qu'il replissse entierement la fenetre de document du morceau en appuyant sur [F6] ou en cliquant sur le bouton « Maximiser » situé à droite du navigateur du rack.

Les boutons Maximiser et Decoupler du rack.
Vous pouvez également découvertler la zone du rack de l'ensemble des autres zones en appuyant sur la touche Ctrl ou Cmd et en la maintainant enforcée tout en appuyant sur [F6], ou en cliquant sur le bouton « Découpler ».
Le rack sera ainsi placé dans une fenêtre distincte (Voir « Le Rack » pour plus d'informations.)
Voir aussi « Création de nouvelles colonnes du rack » pour des informations sur la façon de créé plusieurs colonnes de rack.
A propos des groupes de modules
Un groupe de modules est une série de modules interconnectés qui « vont Ensemble ». Un groupe de modules peut par exemple être constitué d'un module instrumental connecté à un module d'effet puis à un module de voie de mixage.
Un groupe de modules se compose comme suit :
- Un (et seulement un) module source (par exemple un instrument)
- Les modules vers lesquels le module source envoie ses signaux audio (par exemple module d'effet).
- Tous les modules uniquement CV (un séquenceur Matrix par exemple) qui sont connectés aux modules par CV dans ce groupe uniquement.
Toutes les pistes du séquenceur et les bandes de voie de mixage principale pour les modules du groupe.
! Un groupe de modules est défini uniquement par les connections qui existent entre les modules. Un groupe de modules n'a rien à voir avec l'emplacement physique des modules dans le rack.
Lorsque you creez un module instrumental, un nouveau module de voie de mixage (ou un module de voie de mixage inutilisé) est par défaut automatiquement connecté au module instrumental, comme décrit dans « Création de modules ». Dans ce cas, le module instrumental et le module de voie de mixage connecté sont considérés comme un « Groupe de modules », le module instrumental constituant le module source.
Si vous souhaitez conserver tous les modules d'un groupe de modules rassemblés physique dans le rack (par exemple si vous souhaitez déplacer tous les modules du groupe), vous pouze utiliser l'option nommée « Groupement automatique de modules et de pistes » du menu Options.

Groupe automatique de modules et de pistes
L'option « Groupement automatique de modules et de pistes » a pour avantage d'optimiser la vue générale des modules connectés les uns aux autres et demettre en évidence leur association à des pistes spécifiques du séquenceur et à une bande de canal particulière dans le mixeur principal. Cette option facilité également la réorganisation des modules dans le rack puisque tous les modules du groupe de modules sont déplacés simultanément lors qu'un seul module du groupe est déplace.
L'exemple ci-dessous montre deux modules ID8 connectés chacun à un module de voie de mixage. Imaginons que vous souhaitez déplacer le module ID8 1 vers un autre emplacement dans le rack. Procedez comme suit :
- Assurez-vous que l'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est selectionnée dans le menu Options. Si tel n'est pas le cas, selectionnez-la dans le menu ou appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd, puis maintenez-la enforcée tout en appuyant sur [G].
- Cliquez sur le panneau du module ID8 1 (et non sur un parametre ou un affichage) et faites-le glisser pour le déposer sous le module ID8 2 dans le rack.
Comme vous pouvez le constater, le module ID8 1 ainsi que le module de voie de mixage qui lui est connecté sont tous deux déplacés, ensemble, vers la nouvelle destination.

Si you souhaitez afficher les modules qui appartiennent a un groupe de modules particulier, selectionnez un module, puis selectionnez « Sélectionner tout dans un groupe de modules » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Creation de modules
Il existe plusieurs manières de creer des modules. Les deux premières méthodes presentes s'appliquent à tous les types de modules :
Utilisez le glisser-deposer ou double-cliquez sur un module de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils.
Les modules sont répartis en quatre groupes : Instruments, Studio FX, Creative FX et Utilitaires.
Le groupe Utilitaires contient des types de modules tels que les mixeurs, les modules de modulation, etc.

Onglet Palette de modules dans la fenetre Outils.
Sélectionnéz le module souhaité dans le menu « Créer »
Vou puez creer tout type de module. Le menu « Creer » est disponible dans le menu principal et dans les menus contextuels du rack et du module.
En fonction du type de module que vous avez créé et aussi du paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes», le résultat sera différent :
Si l'option « Groupement automatique de modules et de pistes » n'est pas selectionnee, le nouveau module est ajoute directement sous le module actuellément selectionné dans le rack.
Si aucun module n'est selectionné, le nouveau module est ajoute en bas du rack.
- Si l'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné, les modules ne seront pas créé au milieu des groupes de modules existants (sauf s'il s'agit de modules d'effet, voir « Particularités des modules d'effet »).
Cela signifie qu'un module peut ne pas se couver finalement sous le module selectionné dans le rack, mais sous le groupe de ce module.
- Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason Essentials essaire de le connecter automatiquement d'une façon logique.
Pour plus d'informations concernant les fonctions de routage automatique, voir « Routage automatique »
! Voir ci-dessous pour des informations propres à certains types de modules.
Particularités du module instrumental
Vou pOUez utilise les methodes supplémentaires suivantes pour creer des modules instrumentaux :
Cliquez sur le bouton « Creer un instrument... » de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils ou selectionnee « Creer un instrument... » dans le menu Creer.
Vou accedez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez désir un patch d'instrument à charger dans son module correspondant, voir « Création d'un instrument/Creation d'un effet »
! Vou puez creer des modules instrumentaux uniquely en utilisant le bouton « Creer un instrument... » et non via les modules de mixeurs ou d'effet.
- Si vous avez créé un module instrumental, une nouvelle piste du séquenceur sera automatiquement créé. De même, un nouveau module de voie de mixage (ou un module inutilisé) sera connecté au module instrumental. La bande de canal du module de voie de mixage apparait dans le mixeur principal.
La piste, le module de voie de mixage et sa bande de canal receivefront le même nom que le module instrumental créé. L'entrée du clavier maître sera aussi automatiquement réglée sur la nouvelle piste, vous permettant de dire immediatement le module instrumental créé via MIDI (voir « Entrée du clavier maître »). Par défaut, le module instrumental et le module de voie de mixage sont désormais traités comme un « Groupe de modules » (voir « À propos des groupes de modules »).
! Par défaut également, la création automatique d'une piste de séquenceur et d'un module de voie de mixage s'applique uniquement à des modules instrumentaux et non à des modules de mixeur ou d'effet.
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module instrumental (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur n'est pas créé.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors de la création d'un module instrumental, aucun routage ni aucune connexion automatique n'a lieu.
Particularités du module de piste audio
Yououpouvezutiliserlesmethodessupplémentairessuivantes pourcrierdesmodulesde pisteaudio:
Cliquez sur le bouton « Creer une piste audio... » de l'onglet « Palette de modules » dans la fenetre Outils ou selectionnee « Creer une piste audio... » dans le menu Creer.
Vou creez ainsu module de piste audio (avec sa bande de canal correspondante dans le mixeur principal) et une piste de sequencer.
Particularités du module de voie de mixage
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintainenez enforcée lorsque vous creez un module de voie de mixage (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module.
Particularités des modules d'effet
Yououpouvezutiliserlesmethodessupplémentairessuivantes pourcrierdesmodulesd'effet:
→Selectionnez « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Vou accedez alors au navigateur de patch dans lequel vous pouvez désir un patch de Combinator d'effets à charger dans un module Combinator (voir « Création d'un instrument/Creation d'un effet »).
Les résultats lors de la création de modules d'effet dépendent des critères suivants :
Si une piste audio (module ou bande de canal) ou une voie de mixage (module ou bande de canal) etait selectionnee lorsque you avez creu en effet, le module d'effet sera ajout et connecten tant qu'Insert d'effet dans le conteneur d'effet pour ce module de piste audio ou de voie de mixage.
- Si un module instrumental était sélectionné lorsque vous avez créé un module d'effet, ce module sera ajouté et connecté en tant qu'« insert d'effet » après le module instrumental.
Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 etait selectionne lorsque youe avee creu an effet, le module d'effet sera ajoute et connecte comme depart d'effet sur les premiers connecteurs del depart d'effets du module du mixer.
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module d'effet (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous creez un module d'effet, ce module ne sera pas connecté.
Particularités du module mixeur
- Si vous appuyez sur la touche Alt ou Option et que vous la maintenez enforcée lorsque vous creez un module mixeur (sauf lorsque vous effectuez un glisser-deposer à partir de la fenêtre Outils), une piste de séquenceur sera créé pour le module mixeur.
- Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous créez un module mixeur, il ne sera pas connecté à un module de voie de mixage.
Selection de modules
Certaines opérations, comme la coupe, la copie et la suppression de modules (voir « Couper, copier et coller des modules » et « Suppression de modules »), nécessitant de selectionner un ou plusieurs module(s) dans le rack. Cette seLECTION s'effectue comme suit :
Pour selectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.
Le module selectionne est affiche entoure d'une cordure colorée (dont la couleur depend du thème selectionné pour toute système d'exploitation).

Pour selectionner plusieurs modules, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enfoncée lorsque vous cliquez sur ces modules.
Autrement dit, le fait de selectionner un module avec la touche [Maj] permet de ne pas déslectionner les autres modules déjà选股onnés.
Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur une zone vide en bas ou a côte du rack.
Pour désélectionner un module d'une sélection multiple, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enforcée pour cliquer sur ce module.
Tous les autres modules selectionnés restent selectionnés.
Vous pouvez également utiliser les touches de direction du clavier d'ordinateur pour sélectionner le module situé directement au-dessus, en-dessous ou à côté du module sélectionné.
Lorsque you utilisez cette methode, Reason Essentials fera automatiquement defiler le rack afin que le module selectionné soit visible dans sa totalité. C'est une façon rapide de « parcourir » le rack. Les modules étroits (p. ex. les modules de demi-largeursels queles effets) sont classés de gauche à droite.Par conséquent,le fait d'appuyer sur la touche de direction Bas permet de parcourir les modules de gauche à droite avant de passer à la rangée de modules suivante.
Si you appuyez sur la touche [Maj] et que you la maintenez enfoncée lorsque you utilisez les touches de direction Haut ou Bas, le module actuelflement selectionné le restera.
Cela you permit de selectionner une série de modules.
Le fait d'ajuster un paramètre dans un module sélectionne automatiquement ce dernier.
Autrement dit, vous n'avez pas à scélectionner à proprement parler ce module avant d'éditer ses paramètres.
A propos de la selection de tous les modules dans un groupe de modules
Pour selectionner tous les modules d'un groupe de modules, procedez comme suit :
- Sélectionnez un module dans le groupe de modules souhaité.
- Sélectionnez « Tout sélectionner dans un groupe de modules » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Tous les modules du groupe de modules seront selectionnés comme l'indiquent les cordures colorées qui encadrent ces modules.
Suppression de modules
Pour supprimer un ou plusieurs modules, selectionnez-les et utilisez l'une des méthodes suivantes :
Appuyez sur la touche [Retour arriere] ou [Supprimer].
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Toutes les connexions cabledes vers ce module seront aussi supprimées (ou re-routées).
! ISi vous avez selectionné un module source ou un module de voie de mixage et que « “Groupement automatique de modules et de pistes » est selectionné dans le menu Options, une alerte s'affiche vous demandant si vous souhaitez supprimer le module ou l'intégrality du groupe de modules, y compris les pistes du séquenceur et les bandes de canal. (Voir « À propos des groupes de modules »).
Pour supprimer des modules ou des groupes de modules sans afficher d'alerte, appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et maintenez-la enforcée tout en appuyant sur la touche [Retour arrêté] ou [Supprimer].
→ Sélectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module. Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. Cette action supprime aussi l'ensemble des modules ainsi que la ou les piste(s) de séquenceur associée(s), même si l'option « Groupement automatique de modules et de pistes » n'est pas sélectionnée. Il est possible que des modules n'ait pas de pistes associées mais il est impossible, en revanche, qu'une piste de séquenceur n'ait pas de module associé.
Pour selectionner les modules et les pistes sans afficher d'alertes, appuyez sur la touche Ctrl ou Cmd et maintenez-la enfoncée avant de selectionner « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module.
! Si vous supprimez un module connecté entre deux autres modules, la connexion entre les deux autres modules est automatiquement réservée.
! L'interface matérielle Reason Essentials et le module de la section maitresse en haut du rack ne peuvent pas être supprimés.
Réorganisation des modules
Si vous souhaitez déplacer un module instrumental vers une autre position dans le rack, vous pouvez déplacer en même temps le module de voie de mixage et ses effets connectés. Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu « Options», tous les modules du groupe de modules suivant lorsque vous effectuez un glisser-deposer d'un module inclus dans un groupe de modules. Néanmoins, il est toujours possible de réorganiser les modules au sein de chaque groupe de modules.
Voir « À propos des groupes de modules » pour plus de détails. Voir aussi « À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés » pour des informations sur le tri automatique de plusieurs groupes de modules.
Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » n'est pas scélectionné dans le menu « Options », vous pouvez réorganiser et déplacer les modules individuellement dans le rack ainsi qu'en dehors des groupes de modules.
- Si vous souhaitez déplacer plusieurs modules en même temps, appuyez sur la touche [Maj] pendant que vous les scélectionnez.
- Cliquez sur le panneau de l'un des modules (et non sur un parametre ou un affichage).
- En Maintenant le bouton de la souris enforcé, faites glisser le ou les module(s) vers la nouvelle destination dans le rack.
Une ligne rouge verticale épaisse indique l'endetroit ou le(s) module(s) sera/seront positionné(s). Notez que lors de la réorganisation des modules de largeur inférieure, la ligne rouge peut se trouver a gauche d'un module (indiquant que le module déplace sera inséré avant l'autre module) ou à droite du module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module).
Il est également possible de déplacer des modules vers une nouvelle colonne du rack à gauche ou à droite du rack d'origine (voir « Création de nouvelles colonnes du rack »).
Dans l'exemple present, un module de décai DDL-1 est déplaced vers deux destinations différentes :
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de délambda DDL-1 sera insere a gauche du CF-101 Chorus/Flanger.

Voici le résultat. Notez que le module Spider CV est deplacé a gauche, pour combler l'espace vacant.

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de déliait sera inséré à droite du module Spider Audio.

Voici le résultat. Les trois modules sont déplaces à gauche, pour combler l'espace vacant.

- Relâchez le bouton de la souris.
Le ou les module(s) sont déplacés à leur nouvelle position et les autres modules du rack sont ajustés pour replir les « trous »
! Notez que si vous commencez à déplacer un module mais que vous changez d'avis, vous pouvez annuler l'opération en appuyant sur la touche [Echap] tout en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors du déplacement d'un module, Reason Essentials essaiera de le reconnectcer automatiquement.
Voir « Routage automatique » pour plus d'info sur l'auto-routage.
! Le déplacement des modules dans le rack n'influe pas sur l'ordre des pistes du séquenceur ou des bandes de canal et vice versa. Si vous souhaitez également réorganiser les pistes du séquenceur et les bandes de canal, voir « À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnées »
Creation de nouvelles colonnes du rack
Voupe de placer des modules ou des groupes de modules vers de nouvelles colonnes du rack. Cette fonctionnalite est tres utile si vous rack commence a etre surcharge ou si vous souhaitez reorganiser vos modules dans des colonnes de rack distinctes pour obtenir une(Meilleure vue d'ensemble.
Par défaut, lorsque vous créez un nouveau morceau vide, le rack est composé d'une seule colonne disposant de l'interface matérielle Reason Essentials et du module section maitresse. Lorsque vous créez de nouveaux modules dans le menu « Creer», ces modules sont automatiquement placés dans cette colonne du rack.
En glissant les modules pour les déposer d'un côté ou de l'autre (gauche ou droit) du rack d'origine, vous pouvez déplacer les modules et creer en même temps une nouvelle colonne du rack. Vous pouze créé autant de colonnes du rack que nécessaire, à l'une condition qu'au moins un module existe dans une colonne du rack environnante.
L'exemple ci-dessous illustrer le glissement d'un module de réverb RV7000 pour le déposer à droite du rack d'origine :
Cliquez à l'extremité droite du panneau du module RV7000 et déposez-le à droite...

... Relâchez le bouton de la souris et le module RV7000 est automatiquement plac dans une nouvelle colonne du rack, à droite.

Une grossse flèche blanche apparait sur le côté droit du rack en bois de la colonne du rack d'origine pour indiquer que le module va être déplaced vers une nouvelle colonne du rack.
À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés »
Lorsque you travailliez avec des groupes de modules (voir « À propos des groupes de modules »), une fonction très appreciable vous permet d'organiser et de réordonner visuèlement les groupes de modules, les pistes du séquenceur et les bandes de canal du mixeur principal. Grace à la fonction « Trier les groupes de modules sclectionnés » disponible dans le menu Édition, vous pouvez trier des groupes de modules et des bandes de canal du mixeur principal selon l'ordre des pistes actuel du séquenceur, ou vice versa, en fonction de la seLECTION actuelle. Pour trier les groupes de modules dans le rack et les bandes de canal dans le mixeur principal en fonction de l'ordre actuel des pistes dans le séquenceur, procédéez comme suit :
- Sélectionnez une piste dans le rack de la listes de pistes du séquenceur, puis Sélectionnez « Tout sélectionner » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Toutes les pistes s'assombrissent, ce qui indique qu'elles sont seLECTIONnées.
- Sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextual de la piste.
À present, tous les groupes de modules et toutes les bandes de canal du mixeur principal sont automatiquement réorganisés selon la configuration de la piste actuelle dans le séquenceur. Le groupe de modules associé à la piste située en première position dans le séquenceur sera mis en première position dans le rack. Les groupes de modules restants seront réorganisés selon l'ordre des pistes restantes dans la liste des pistes. Les bandes de canal du mixeur principal sont alors réorganisées selon l'ordre des pistes du séquenceur.
- Si des modules existent dans plusieurs colonnes du rack, le tri commence par la colonne du rack de l'extrémité gauche et se poursuit vers la croite. Le nombre de modules dans chaque colonne du rack reste inchangé.
- Si vous sélectionné plusieurs groupes de modules dans le rack et que vous sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module, les pistes du séquenceur et des bandes de canal du mixeur principal sont réorganisées selon l'ordre actuel du groupe de modules dans le rack.
- Si vous Sélectionnez plusieurs bandes de canal dans le mixeur principal et que vous Sélectionnez « Trier les groupes de modules sélectionnés » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la bande de canal, les groupes de modules du rack et les pistes du séquenceur seront réorganisées selon l'ordre actuel de la bande de canal dans le mixeur principal.
Duplication de modules
La duplication des modules aura des résultats différents en fonction du paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » défini dans le menu Options (voir « À propos des groupes de modules »):
Pour dupliquer un module ou un groupe de modules dans le rack, appuyez sur la touche Ctrl ouOption et maintenez-la enforcée tout en faisant glisser le module vers une nouvelle position.
- Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » n'est pas sélectionné, une copie du module sélectionné sera créé, sans aucune connexion.
- Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné, une copie du groupe de modules sélectionné sera créé avec toutes les connexions réservées. Une nouvelle piste sera également créée dans le séquenceur.
→ Sélectionnez le ou les module(s), puis sélectionnez « Dupliquer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou le menu contextuel.
Un doublon (copie) du ou des module(s) ou du ou des groupe(s) de modules sera créé. De nouvelles pistes pour le ou les module(s) ou le ou les groupe(s) de modules seront aussi créées dans le séquenceur.
Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenance enforcée lorsque vous duplique les modules, Reason Essentials essaiera de les router automatiquement, comme lorsque vous déplacez des modules.
Voir « Routage automatique »
Couper, copier et coller des modules
Les modules ou groupes de modules selectionnés peuvent être déplacés ou dupliqués à l'aide des fonctions Couper, Copier et Coller dans le menu Édition ou le menu contextual du module. Cela vous permet de copier un ou plusieurs module(s) ( comme un module instrumental et tous ses inserts d'effets) d'un morceau Reason Essentials vers un autre. La coupe/copie et le collage auront des résultats différents en fonction du paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » définis dans le menu Options (voir « À propos des groupes de modules »):
- Les actions Couper et Copier influent sur tous les modules ou groupes de modules sélectionnés et fonctionnement selon les procédures standard.
Cela signifie que l'action Couper déplace les modules ou groupes de modules dans le presse-papier (les supprimant du rack) alors que l'action Copier cree des copies des modules ou groupes de modules et les place dans le presse-papier, sans agir sur le rack.
Pour couper, copier et coller un groupe de modules, assurez-vous que le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est selectionné dans le menu Options. Sélectionnez ensuite un module dans le groupe de modules et poursuivez la procédure Couper/copier et coller.
Tous les modules du groupe de modules seront coupés/copies et collés avec leurs connexions préservees (dans le même morceau ou un autre).
Lorsque you collez des modules ou des groupes de modules, 5s sont insere dans le rack sous le module actuelflement selectionne.
Si aucun module n'est selectionné, les modules ou groupes de modules collés apparaitront en bas de la colonne du rack.
! Comme lors de la création de modules, vous ne pouvez pas coller un module source dans un groupe de modules existant si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est activé. Ce module sera inséré sous le groupe de modules.
- Si vous copiez et collez plusieurs modules, leur interconnexion sera preservée.
- Si vous appuyez sur la touche [Maj] et que vous la maintenez enforcée lorsque vous collez un module, Reason Essentials essaiera de le connecter automatiquement.
Les regles sont les mêmes que lorsque vous déplace ou duplique des modules par glisser-deposer. Voir « Routage de l'audio et du CV » pour plus d'informations sur le routage automatique et manuel.
Nommer des modules
Chaque module dispose d'une « bande » affichant son nom. Lorsque vous creez un nouveau module, il est automatiquement nommé selon le type de module et avec un nombre d'index (de sorte que le premier synthétiseur Subtractor créé est appelé « Subtractor 1 », le suivant « Subtractor 2 », ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer un module en cliquant sur sa bande et en saisissant un nouveau nom (16 caractères maximum).

S'agissant de modules instrumentaux connectés aux modules de voie de mixage, les noms sont automatiquement répercutés sur les bandes des modules de voie de mixage correspondants et sur leurs bandes de canal dans le mixeur principal, ainsi que les pistes de séquenceur correspondantes. De même, les noms des retours d'effet dans le mixeur principal sont ceux des modules d'effet connectés aux entrées de retard d'effet correspondantes.
Lorsque you creez un module qui possede une piste de sequencer, cette piste receva le meme nom que son module. Le fait de renommer le module renome automatquement la piste du sequencer correspondante et vice versa.
- Attention: Les bandes de la voie de mixage affichent toujours le nom du module source connecté au module de voie de mixage. Cela signifie que si l'un de vos modules instrumentaux est routé via un ou plusieurs modules d'effet, la bande de la voie de mixage continue d'afficher le nom du module instrumental étant donné qu'il s'agit du module source.
- Vous pouvez renomer manuellement les voies de mixage, par exemple si vous utilisez plusieurs sorties d'un module de sampler vers des voies de mixage distinctes. Si vous supprimez ulterieurement le nom personnelisé, la voie de mixage reprend l'affichage du nom du module source par défaut. S'agissant des pistes audio, le module de piste audio est toujours le module source et ne changera jamais de nom, à moins que vous ne le renommiez manuellement.
Pliage et dépliage des modules
Si you n'avoz pas besoin d'editor les parametes d'un module, vous pouze le plier pour optimiser la maniability du rack et éviter d'avoir à le faire defiler.
Pour plier le module, cliquez sur le bouton « Plier/deplier » situé a gauche du panneau du module.

Bouton « Plier/déplier » sur un module RV7000
Pour déplier le module, cliquez à nouveau sur le bouton « Plier/déplier »
- Dans les rangiées du rack contenant des modules de largeur inférieure, le bouton « Plier/déplier » se trouve à gauche du module de l'extremité gauche et son activation se répercute sur tous les modules de la rangée :

Boutons « Plier/déplier » pour modules demi-rack
Appuyez sur la touche Alt ou Option et maintenez-la enforcée tout en cliquant sur le bouton « Plier/déplier » d'un module déplié pour plier tous les modules de la colonne du rack actuelle.
À l'inverse, appuyez sur la touche Alt ou Option et maintenez-la enforcée tout en cliquant sur le bouton « Plier/déplier » d'un module plie pour déplier tous les modules de la colonne du rack actuelle.
Pour les modules plies, aucun parametre n'est affiché et vous ne pouvez pas router de nouveau les cables à l'arrière du rack tant que les modules sont pliers.
Néanmoins, si vous souhaitez effectuer une connexion vers un module plie, faites glisser un cable dessus et maintenez-le quelques instants. Le module se dépliera alors automatiquement et vous pourrez effectuer la connexion.
- Les modules pliers peuvent être renommés, déplacés, dupliqués et supprimés tout comme les modules dépliés.
- S'agissant de modules qui utilisent des patches, vous pouvez également selectionner des patches en mode replie.
- La lecture n'est pas affectée par le piage.
Chapitre 11 Modules Rack Extension
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit les procédures et techniques de gestion des modules Rack Extension.
Définition des modules Rack Extension
Les modules Rack Extension sont des modules de rack supplémentaires qui peuvent ettre achetés sur la boutique en ligne de Propellerhead à l'adresse shop-propellerheads.se et utilisés avec les modules internes dans le rack. Les modules Rack Extension peuvent etre des instruments, des effets ou des utilaitaires comme les mixeurs et les processeurs CV. Les modules Rack Extension sont développpés par Propellerhead ainsi que par des sociétés fierces.
Ils s'intègremparfaitement au rack Reason Essentials :
- Les cables peuvent être connectés sur les panneaux arrirées, exactement comme sur les modules de rack internes.
- Les signaux CV peuvent être routés exactement comme sur les modules de rack internes.
- Il est possible de combiner les modules Rack Extension à d'autres modules Rack Extension et à des modules internes (voir le chapitre « Le Combinator »).
- Les paramètres du panneau sont automatisables et contrôlabes à distance.
Compatibilité future
Les modules Rack Extension sont et seront toujours compatibles avec Windows et Mac et fonctionnement avec n'importe quel système d'exploitation et plate-forme pris en charge par Reason Essentials.
Essai et achat de modules Rack Extension
Versions d'essai de modules Rack Extension
Pour essayer un module Rack Extension, rendez-vous sur la boutique en ligne de Propellerhead à l'adresse shop-propellerheads.se et utilisez la fonction « Essayer », Vous obtenez ainsi une licence d'essai pour 30 jours. Pendant ce temps, le module Rack Extension est totalement opérationnel mais vous doivent utiliser Reason Essentials avec la vérification Internet, voir « Exéciution de Reason Essentials avec vérification Internet »
À l'expiration de la licence d'essai, le module Rack Extension sera supprimé des menus du programme. Cependant, il restera installé à moins que vous ne le désinstalliez manuellement. Ainsi, si vous choisissez d'acheter par la suite le module Rack Extension, vous n'aurez pas à le télécharger à nouveau.
Vou ne pouvez profiter d'une version d'essay d'un module Rack Extension qu'une seule fois (une seule période de 30 jours).
Achat de modules Rack Extension
Lorsque you achetez un module Rack Extension, une licence est automatiquement enregistrree dans voire compte d'utilisateur Propellerhead sur le site Web de Propellerhead. Comme pour voire licence Reason Essentials, vous pouvez enregistrer une licence Rack Extension sur voire Ignition Key (ou l'interface audio Propellerhead Balance). Vous pouvez telecharger le module Rack Extension et I'installer sur autant d'ordinateurs que vous le souhaitez. Cependant, pour utiliser le module Rack Extension dans Reason Essentials, vous avez besoin de votre matériel pour Ignition Key avec la licence Rack Extension ou d'une connexion Internet pour I'executer avec la verification Internet.
! Les modules Rack Extension ne sont pas disponibles lorsque vous exécutez Reason Essentials en mode démo.
Si vous utilisez un autre ordinateur, vous pouvez télécharger tous vos modules Rack Extension et les installer. Pour ce faire, accedez à votre compte utiliser sur le site Web de Propellerhead (page Vos produits, onglet Rack Extensions) et cliquez sur « Tout télécharger ». Cette fonction vous permet egressement de vous assurer d'obtenir les dernières versions et mises a jour de tous vos modules Rack Extension. Seuls les fichiers qui manquent sur toute ordinateur devront etre telecharges et installés.
Les modules Rack Extension peuvent être mis à jour avec des corrections et des ajouts. Les mises à jour sont publiées sur la page de votre compte d'utiliser Propellerhead. Les mises à jour peuvent être gratuites ou payantes. Dans les deux cas, le module Rack Extension est totalement rétrocompatible, ce qui signifie que vous pouvez ouvrir d'anciens morceaux et patches avec un son identique.
Installation et gestion de modules Rack Extension
Tous les téléchargesements et installations d'un module Rack Extension, à partir de la boutique en ligne ou de votre compte d'utilisateur, sont gérés par une application appelée Autorizer (Gestionnaire des autorisations). Le Gestionnaire des autorisations (Autorizer) est installé en même temps que Reason Essentials et se lance automatiquement lorsque vous achetez, essayez ou téléchargez un module Rack Extension à partir de la boutique en ligne de Propellerhead.
Authorizer controle les elements déjà installés sur toute ordinateur. L'application telecharge aussi les eventuels fichiers manquants et les enregistre aux emplacements corrects.
! Authorizer enregistr automatique les licences des modules Rack Extension sur votre matériel pour Ignition Key connecté.
Pour vérifier la nature des modules Rack Extension installés sur votre ordinateur, vous doivent lancer Autorizer en procédant comme suit :
À partir du menu Windows dans Reason Essentials, Sélectionnez Rack Extensions ou localisez l'application Authorizer sur votre ordinateur et lancez-la manuellement.
Authorizer affiche tous les modules Rack Extension installes :

L'application Authorizer affiche les modules Rack Extension actuelflement installes sur voite ordinateur.
! Remarque : Il est possible que tous les modules Rack Extensions affichés ne puissant pas ettre utilisés dans Reason Essentials. Par exemple, si vous avez essaye un module Rack Extension grace a une licence d'essai qui a expire entre temps, ce module reste installe et figure dans la liste. Neanmoins, puisque vous ne possedez pas de licence pour ce module, il ne peut etre utilise.
Pour désinstaller le module Rack Extension correspondant, cliquez sur le bouton Supprimer.
Si vous avez achete le module Rack Extension, vous pouze le tlécharger a nouveau à tout moment à partir de leur compte d'utilisateur sur le site Web de Propellerhead et le réinstaller si vous le souhaitez.
Utilisation des modules Rack Extension dans Reason Essentials
Les modules Rack Extension se comportent comme les modules internes Reason Essentials et sont affichés avec les modules Reason Essentials dans les sous-groupes du menu Crer et dans l'onglet Palette de modules de la fenetre Outils :


Le module Rack Extension Radical Piano est disponible à partir du menu Crer et dans l'onglet Palette de modules de la fenetre Outils.
Les modules Rack Extension installés sont répartis dans les sous-groupes appropriés et sont affichés par fabricant, dans l'ordre alphabétique. Cependant, les modules Rack Extension de Propellerhead apparaisent toujours en premier dans la liste, sous les modules internes Reason Essentials.
Pour creer un module Rack Extension, selectionnez-le dans le sous-groupe appropri du menu Creer, puis double-cliquez dessus ou utilisez la fonction glisser-deposer de la Palette de modules de la fenetre Outils. Autrement, dans le menu Creer, vous pouvez selectionnez « Creer un instrument » ou « Creer un effet »
Le module Rack Extension est placé dans le rack et est routé conformément aux règles standard, voir « Création de modules ».
Si un module Rack Extension permet les patches, vous trouvrez ces patches inclus dans le module lui-même. Pour y acceder, précédez comme suit :
- Ouvrez le navigateur de patch du module Rack Extension (pour ce faire, cliquez sur le bouton en forme de dossier) ou, dans le menu Creer de Reason Essentials, selectionnez Creer un instrument/un effet).
- Dans le navigateur, dans la liste Emplacements et favors située à gauche, cliquez sur le dossier « Rack Extensions »
Ce dossier affiche tous les modules Rack Extension disponibles :

- Pour parcourir le contenu de patch d'un module Rack extension, double-cliquez sur le module (ou cliquez sur le triangle d'expansion), comme vous le feriez pour un dossier ou un ReFill.

Si vous parcourez des patches à partir d'un module Rack extension (enclinuant sur le bouton en forme de dossier sur le panneau du module), les patches et les dossiers de ce type de module s'affichent immédiatement dans la liste du navigateur.
A propos des modules Rack Extension manquants
Lorsque you ouvre un morceau Reason Essentials d'un autre utiliseur, ce morceau peut avoir ete creé avec des modules Rack Extension qui you manquent. Il peut s'agir du morceau d'un ami ou d'un morceau que you avez cree à l'aide d'un module Rack Extension sous licence d'essai (qui a depuis expiry).
Lorsque vous ouvrez ce morceau, l'alerte suivante apparait :

Vou puez als ovrir le morceau sans le ou les modules Rack Extensions ou acceder à la boutique en ligne de Propellerhead et essayer les modules manquants ou les acheter. Si vous cliquez sur OK, le morceau s'ouvre sans le ou les modules Rack Extensions manquants.
Tous les modules manquants d'un morceau sont replacés par des modules génériques :

Une plaque générique « Module manquant » pour un module Rack Extension actuellement non disponible sur toute ordinateur
Le module générique lui-même sera silencieux. S'il s'agit d'un effet, il bypassera le son (ou sera silencieux s'il est connecté à un départ d'effet).
Si you travailliez en collaboration avec un ami, you pouze enregister le morceau en toute securite et le lui renvoyer. Lorsque voire ami ouvre le morceau, le module Rack Extension sera restauré avec tous ses réglages intacts.
Acquisition de modules Rack Extension manquants
Si vous changez d'avis et que vous souhaitez écouter le morceau avec le ou les modules Rack Extensions inclus, vous pouze télécharger une version payante ou la version d'essay à partir de la boutique en ligne de Propellerhead, comme suit :
- Pour acceder à la boutique en ligne de Propellerhead afin d'essayer ou d'acheter le module Rack Extension, cliquez à l'intérieur de la zone « Affichage de la boutique en ligne » sur le panneau générique :

- Àpès avoir telécharge le ou les modules (payants ou d'essai) Rack Extension, redémarrez Reason Essentials et ouvre le morceau à nouveau.
Les génériques des modules manquants sont désormais replacés par les modules Rack Extension télécharges et le morceau sonne comme à l'origine.
Chapitre 12
Sons et patches
À propos de ce chapitre
Ce chapitre aborde les sujets suivants :
- Gestion des patches.
Voir « À propos des patches »
- Utilisation du navigateur de patches.
Voir « Utilisation du navigateur »
- Les formats de fichiers ReFills et Reason.
Voir « À propos des ReFills »
A propos des patches
Un patch contient des réglages pour un module spécifique. Les patches peuvent être soit des fichiers distincts sur votre disque dur soit des fichiers inclus dans un ReFill (voir « À propos des ReFills » pour plus d'informations concernant les ReFills). Les modules qui utilisent ces patches dans Reason Essentials sont les suivants : Subtractor, NN-XT, Dr. Octo Rex, Redrum, les amplis guitare et basse Line 6, RV7000, Scream 4 et Combinator. Les modules de voie de mixage, de la section maitresse et de la piste audio utilisent les patches Insert d'effets enregistrés en tant que modules Combinator. Tous les autres modules Reason Essentials utilisent des préreglages ou bien peuvent seulement être programmés à l'aide des paramètres du panneau du module et enregistrés avec le morceau.
Modules utilisant des patches
- Les patches des synthétiseurs Subtractor contiennent tous les réglages du panneau du module.
La selection d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un synthétiseur matériel.
- Les patches de sampler NN-XT contiennent des informations sur les samples utilisés et leurs réglages (assignation de touches,CORDage,etc.),ainsquelles réglages des paramétres du panneau du module.
Il est important de noter que le patch de sampler ne contient pas les samples eux-memes, mais uniquement les informations sur les fichiers de samples utilisés.
- Les patches Dr. Octo Rex contiennent des informations concernant les fichiers REX qui sont chargés dans chaque emplacement, leurs réglages ainsi que les réglages des paramètres sur le panneau du module.
Il est important de noter que le patch Dr. Octo Rex ne contient pas les fichiers REX, mais uniquement les informations sur les fichiers REX utilisés.
- Les patches de la boite à rythmes Redrum contiennent un « kit de batterie » complet, des informations sur les samples de batterie utilisés, ainsi que les réglages des paramètres pour chaque son de batterie.
Encore une fois, les samples eux-memes ne sont pas inclus dans le patch, seules les reférences aux fichiers le sont. Notez égarlement que les patches Redrum sont différents des patterns Redrum, par conséquent, la selection d'un nouveau patch n'affectora pas les patterns du module.
- Les patches pour amplis guitare et basse Line 6 contiennent des informations sur le réglage des options sur le panneau du module, ainsi que sur les différents modèles d'amplis et d'enceintes.
La selection d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un module d'effet matériel.
- Les patches d'effets RV7000 et Scream 4 contiennent tous les réglages sur leur panneau de module respectif.
La selection d'un patch donne accès à un nouveau son, tout comme lorsqu'on désit des programmes ou des patches sur un module d'effet matériel.
- Le format de patch du Combinator (Combi) enregistre tous les réglages et références de fichiers pour chaque module du Combi, ainsi que les réglages du Combi lui-même, zones de jeu et de velocité, routage de modulation, etc.
Tout routage d'audio ou de CV depuis ou vers les modules qui font partie du Combi est également sauvegarde.
! Notez que les patches pour les modules inclus dans un Combi ne sont pas enregistrés individuellement - par exemple si un Combi inclut un Subtractor et que vous en avez modifie les réglages, ces réglages seront enregistrés dans le Combi, mais pas dans un patch Subtractor distinct, à moins que vous ne le fassiez depuis le Combi lui-même. Voir « Enregistrement de patches »
! Les patches autres que les patches Combi ne comprend pas les informations sur le routage des cables.
À propos de la préférence « Charger un son par défaut pour les nouveaux modules »
La page « Général » des Préférences contient une option (activée par défaut) pour charger un patch par défaut lors de la création d'un module. Pour certains modules, un certain nombre de patches existent en dehors des dossiers de catégorie dans le dossier principal de la banque de sons du module. Ils seront disponibles dans la liste de navigation (voir « À propos des listedes de navigation »)ès que vous aurez créé le module, ce qui vous permet de tester quelques sons pour un module sans ouvrir le navigateur.
Chargement des patches
Pour selectionner et charger un patch pour un module, utilisez l'une des methodes suivantes :
Cliquez sur le bouton « Parcourir patch » dans la section Patch du panneau du module.
La section Patch a la même forme générale pour tous les modules de patch ; un affichage du nom du patch, deux boutons « Sélectionner patch » (flèches haut/bas pour se déplacer pas à pas dans les patches), un bouton « Parcourir patch » pour ouvrir le navigateur et un bouton « Enregistrer patch » pour enregistrer les patches.

Section Patch d'un module RV7000.
! Sur le panneau des modules Redrum, NN-XT et Dr. Octo Rex, il existe également d'autres boutons en forme de dossier, utilisés pour charger des samples ou des fichiers REX. Assurez-vous de bien cliquer sur le bouton de la section de patch (à côté de l'affichage du nom du patch) !
→ Sélectionnez « Parcourir les patches » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Notez que le menu Edition correspond au module selectionné - en d'autres termes, vous doivent selectionner le module pour que l'élément « Parcourir les patches » correspondant s'affiche dans le menu Edition.
- Dans les deux cas, la boite de dialogue du navigateur apparait, ce qui vous permet de couver et de selectionner le patch, sur le système de fichiers ou à l'intérieur d'un ReFill.
Les opérations du navigateur sont décrites dans « Utilisation du navigateur » plus bas dans ce chapitre.
- Quand you ave selectionne un patch, you pouze passer d'un patch à l'autre dans le meme dossier à I'aide des boutons « Selectionner patch » dans le panneau du module :

! Notez que le fait de passer d'un patch à un autre dans un module de cette façon peut également modifier le module lui-même ! Voir « À propos des listes de navigation »
Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch d'un panneau de module, un menu pop-up apparait, affichtant tous les patches du dossier actuelflement selectionné - voir « À propos des listedes de navigation »).
Cela you permet de selectionner rapidement un autre patch, sans avoir a les parcourir un par un. Voues pouze egalement ouvr le navigateur de patch a partir de ce menu pop-up.

Lorsque you selectionnez un patch à l'aide d'une des méthodes ci-dessus, les paramètres du module seront définis en fonction des valeurs stockées dans le patch, et le nom du patch sera visible dans l'affichage du nom du patch.
! Les réglages de paramètres ultérieurs que vous effectuez sur le panneau du module après la seLECTION d'un patch n'affectoront en rien le fichier du patch. Pour ce faire, vous doivent enregistrer le patch - voir « Enregistrement de patches »
! Vou puez eaglement selectionner les patches a partir d'un clavier maître MIDI ou d'une surface de contrôle - voir « Remote - lore et contrroler des modules »
Si les samples de références manquent
Comme indiqué precedemment, les patches pour Redrum, NN-XT et Dr. Octo Rex contiennent des références à des samples ou des fichiers REX. Tout comme les patches, les samples peuvent être des fichiers indépendants sur le disque dur ou des éléments contenus dans un ReFill. Cependant, si les fichiers de sample ont été déplacés ou renommés après l'enregistrement d'un patch, les références au fichier de sample dans le patch ne sont plus correctes.
Si tel est le cas lorsque vous selectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pourrez alors désirait de localiser manuellement les fichiers, soit de laisser le programme les searcher, soit de continuer sans lessons manquants. Pour plus de détails, voir « Traiter les sons manquants »
! Continuer sans localiser ou remplacer les samples manquants produit des sons de batterie, des zones de jeu ou des emplacements de boucles silencieux (pour Redrum, NN-XT et Dr. Octo Rex, respectivement).
À propos des patches Combinator contenant des types de modules non pris en charge
Les patches Combinator crees a laide de la version complte de Reason neuent containir des types de modules qui ne sont pas disponibles dans Reason Essentials. Ces patches Combinator ne peuvent pas etre charges dans Reason Essentials. Les fichiers de patch seront visibles dans l'Explorateur (Win) ou dans Finder (Mac), mais pas dans le navigateur de patches Reason Essentials.
Enregistrement de patches
Enregistrement des réglages de module dans un morceau
Lorsque you enregistrez un morceau Reason Essentials, tous les reglages de tous les modules sont automatiquement inclus dans le fichier du morceau - il est inutile d'enregistrer les patches séparément.
Il est important de remarquer que ce sont les réglages réels qui sont enregistrés dans le morceau, et non les références aux patches sur le disque. La prochaine fois que vous ouvrirez le morceau, tous les paramètres des modules seront définis de la même façon que lorsque vous les avez enregistrés (meme si vous avez supprimé ou modifié des patches sur le disque).
! Remarquez que les samples du module ne sont pas mémorisés avec le morceau par défaut. Ce qui signifie que si vous editedz un sample Redrum ou NN-XT dans une application externe, puis que vous ouvrez un morceau contenant des modules qui utilisent ces samples, le son sera différent. Cependant, il est possible de mémoriser des samples du module en cours avec le morceau, à l'aide de la fonction « autonome ». Voir « À propos des morceaux autonomes »
Enregistrer les réglages de module comme patch sur le disque
Bien que les réglages de modules soient mémorisés avec le morceau, vous souhaïterez peut-être enregistrer des réglages que vous avez effectués pour un module dans un fichier distinct. Cela vous permet d'utiliser le patch dans d'autres morceaux et d'essayer d'autres patches dans votre morceau sans risquer de perdre votre son d'origine. Vous pouvez enregistrer un patch comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Enregistrer patch » sur le panneau du module :

- Dans la boite de dialogue qui apparait, indiquez un emplacement et un nom pour le fichier de patch et cliquez sur Enregister.
- Sous Windows, les différents types de fichier de patch ont différentes extensions de fichier.
Les extensions sont automatiquement ajoutées par Reason Essentials lorsque vous enregistrez. Sous Mac OS X, les extensions de fichiers ne sont pas nécessaires mais cela peut être une bonne idée de les conserver si vous pouze enregistrer des fichiers utilisables sous Windows.
- Si vous avez selectionné un patch, que vous l'avez modifié et que vous poulez l'enregistrer avec les modifications, vous pouze soit enregistrer une version modifiée et distincte du patch (avec un nouveau nom) ou simplement écraser l'ancien fisier du patch sur le disque.
Comme d'habitude, il vous sera demandé de confirmer le remplacement du fichier de patch existant.
! Notez que vous pouvez enregistrer un patch sous le même nom et emplacement sans avoir a faire apparaitre la boite de dialogue en maintainant enfoncée la touche Alt ou Option et en cliquant sur le bouton « Enregistrer patch » sur le panneau du module. Notez bien que le patch d'origine sera écrasé !
! Notez égarlement que vous ne pouvez pas enregistrer dans un ReFill ! Cela signifie que si vous avons ouvert un patch depuis un ReFill, que vous l'avez modifié et que vous voulez l'enregistrer, vous devez l'enregistrer comme fjchier séparé sous un nouvel emplacement (en dehors de ReFill). Il est égarlement préféable de rennommer le fjchier de patch modifié, pour éviter les confusions.
Copier et coller des patches d'un module à l'autre
Une façon rapide de copier les réglages de paramètres entre des modules du même type consiste à utiliser les fonctions « Copier patch » et « Coller patch ». Le résultat est le même que si vous aviez enregistré un patch à partir d'un des modules et l'aviez ensuite ouvert dans l'autre - il s'agit simplement d'une méthode plus rapide.
! Les réglages de copier/coller sont possibles avec tous les types de module utilisant des patches.
Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez un patch et/ou effectuez les réglages souhaités sur le module source.
Assurez-vous que le module reste selectionné. - Sélectionnez « Copier patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
- Sélectionnez le module de destination du même type (dans le même morceau ou dans un autre).
- Sélectionnez « Coller patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du module.
Les réglages du module source (y compris les références aux samples pour Redrum et NN-XT et les références aux boucles REX pour Dr. Octo Rex) sont appliqués au module de destination.
! Notez que cette opération copie simplement les réglages d'un module à un autre. La modification des réglages sur un des modules n'affectora pas l'autre, les réglages n'affectoront pas non plus les fichiers de patch sur le disque.
Copier des réglages de l'Insert d'effets du mixeur principal et les coller en tant que patches Combinator
Vou puez copier les reglages de l'Insert d'effets du mixeur principal et les coller en tant que patches d'effet Combinator - ou vice versa. Pour copier un reglage de l'Insert d'effets du canal du mixeur principal et le coller dans un module Combinator, suivez les etapes suivantes :
- Sélectionnez le module de piste audio / de voie de mixage souhaité dans le rack, ou bien la voie de mixage souhaïée dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal -> Insert d'effets » à partir du menu Édition ou du menu contextual du module/de la voie de mixage.
Les modules Insert d'effets sont placés avec leurs réglages et leurs connexions dans le presse-papier de l'ordinateur.
- Sélectionnez le module Combinator vide souhaité dans le rack - ou créez un nouveau module Combinator et selectionnez-le.
- Sélectionnez « Coller patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les modules Insert d'effets sont collés avec leurs réglages et leurs connexions dans le module Combinator.
Pour copier un patch d'effet dans un module Combinator et le coller en tant qu'Insert d'effets dans une bande de canal dans le mixeur principal, procedede que suit :
- Sélectionnez le module du Combinator contenant les effets que vous souhaitez copier.
- Sélectionnez « Copier patch » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Les modules d'effet Combinator sont placés avec leurs réglages et leurs connexions dans le presse-papier de l'ordinateur.
- Sélectionnez le module de piste audio / de voie de mixage souhaité dans le rack, ou bien la bande de canal souhaïée dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal : Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du module.
Les modules Combinator sont collés avec leurs réglages et leurs connexions dans la section Insert d'effets du module de piste audio / de voie de mixage sélectionné.
Initialisation des patches et réinitialisation des paramètres du module
Il est parfois utile de « partir de zéro » lors de la creation d'un son de synthétiseur, de batterie ou d'un patch de sampler. Pour ce faire, selectionnez « Réinitialiser le module » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du module. Cela redéfinit une valeur standard pour tous les paramètres. L'initialisation des modules NN-XT, Dr. Octo Rex ou Redrum effacera également toutes les références aux fichiers de sample/fichiers REX, vous permettant ainsi de partir de zéro.
À propos des ReFills
Un ReFill est uneASF de composants pour Reason Essentials,Reason et Record,qui peut contener des patches de sons et d'effets,des samples,des fichiers REX,des SoundFonts et des morceaux de démonstration.En d'autres termes,les ReFils sont comparables a des cartes ROM pour un synthetiseur materiel. Sur voite ordinateur, les ReFill apparaisent sous la forme de grands fichiers avec l'extension «.rfl »
Tous les sons inclus dans Reason Essentials sont intégrés à un ReFill nommé « Factory Sound Bank»,itué dans le dossier du programme Reason Essentials.
Des ReFills de Propellerhead supplémentaires sont en vente. Vous pouvez également télécharger des ReFills d'autres utilisateurs de Reason Essentials sur Internet, les acheter auprès d'autres fournisseurs d'échantillons, etc.
! Notez que certains ReFills peuvent ne pas utiliser dans Reason Essentials, puisqu'ils contiennent des patches pour des modules compris uniquement dans la version complète de Reason.
- Les samples (fichiers Wave et AIFF) sont compressés à environ la moitié de leur taille de fichier originale quand ils sont stockés dans des ReFills et ce, sans perte de qualité.
Dans Reason Essentials, vous pouvez utiliser le navigateur pour afficher et acceder aux sons et autres composants inclus dans les ReFills, comme si les ReFills étaient des dossiers sur votre disque dur.
De plus, si un morceau utilise les composants de ReFills, Reason Essentials you indiquera quels sont les ReFills nécessaires.
Utilisation du navigateur

La boite de dialogue du navigateur de morceaux
Le navigateur est une boite de dialogue de fichier spéciale qui apparait lorsque vous ouvre des morceaux ou chargez des patches, des samples, des fichiers audio, des fichiers MIDI ou REX, depuis un dossier normal ou depuis un ReFill.
En plus des fonctions standard de parcours des dossiers et des fichiers, la boite de dialogue du navigateur propose plusieurs fonctions utiles :
- Rechercher de fichier par nom et/ou par type - voir « Utilisation de la fonction de « Rechercher » »
- Utilisation de la « recherche croisiée » pour la recherche de patches appartenant à tous les types de module. Par exemple, vous ouvrez le navigateur depuis un module Subtractor pour chercher un patch approprié. Mais plutôt que de limiter le navigateur à l'affichage des seuls patches de Subtractor, vous pouvez désirir de parcourir tous les types de patches d'instrument. Si vous selectionnez un patch avec un format différent de celui du module avec lequel vous effectuez votre recherche, le module original est remplaced par le nouveau module. Voir « Recherche croisiée de fichiers de patch »
- Créez des listedes de favors contenant des raccourcis vers vos fichiers favoris pour un accès immédiat.
Voir « List des favors »
- Écoutez des patches d'instrument, des samples et boucles audio en temps réel.
- Enregistrez des raccourcis vers différents emplacements de votre/vos disque(s) local/locaux.
Voir « Utilisation des Emplacements et favoris »
Ouverture du navigateur
Vou puyez utiliser les commandes suivantes pour ourir la boite de dialogue du navigateur (le type de fichiers que you pouze parcourir depend de la methode utilisée pour ourir la boite de dialogue du navigateur) :
- En sélectionnant « Ouvrir » dans le menu fichier.
Vous ouvre ainsi le navigateur de morceaux dans lequel vous pouvez désir d'ouvrir un morceau Reason Essentials.
- En selectionnant « Parcourir les patches » dans le menu Édition avec un module à patch sélectionné (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les patches » sur le panneau du module).
Vou vrez aie navigateur de patches qui you permet de parcourir les patches pour le module selectionne. Vou pouze eaglement utiliser la « recherche croisee » (voir « Recherche croisee de fichiers de patch ») pour selectionner des patches pour d'autres types de modules.
- En sélectionnant « Parcourir les patches d'Insert d'effets » dans le menu Édition avec un canal du mixeur principal ou un module piste audio/voie de mixage sélectionné.
Vou ourez ainsi le navigateur de patch ou vous pouvez parcourir les patches d'effet Combinator.
- En sélectionnant « Parcourir les samples » dans le menu Édition avec un module sélectionné basé sur des samples (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les samples » sur le panneau du module).
Vou ouvre ainsi le navigateur de samples, dans lequel vous pouvez chercher des samples dans les formats audio pris en charge.
- En selectionnant « Parcourir les fichiers ReCycle/REX » dans le menu Édition avec un module Dr. Octo Rex Loop Player selectionné (ou en cliquant sur le bouton « Parcourir les boucles » du panneau de contrôle).
Vou vrez aie navigateur de fichiers REX, et you permet de parcourir les bocles REX a charger dans le module Dr. Octo Rex.
- En seLECTIONnant « Importer un fichier audio » dans le menu de fichier.
Vou ourez ains le navigateur de fichiers audio, you permutant de parcour les fichiers WAV, AIFF et REX a importer vers une piste audio dans le sequencer. Voir « Importation de l'audio vers le sequencer »
- En selectionnant « Importer un fichier MIDI » dans le menu de fichiers.
Vou vrez aie navigateur fichiers MIDI, ce qui you per met de parcourir les fichiers MIDI a importer vers des pistes d'instrument dans le sequencer. Voir « Importation de fichiers MIDI standard »
- En selectionnant « Créer un instrument... » ou « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Cela you permit de parcourir les patches pour n'importe quel module. Lorsque you selectionnez un patch dans le navigateur de patches (sans cliquer sur « OK » dans la boite de dialogue du navigateur), le module correspondant est automatiquement create en arriere-plan, ainsi que la piste de sequencer un correspondante si un patch d'instrument est selectionné. Voir « Creation d'un instrument/Creation d'un effet »
Éléments du navigateur

La boite de dialogue du navigateur de patch.
Quel que soit le mode de navigation choisi (morceau/patch/sample etc.), la boîte de dialogue de navigation contient les mêmes éléments principaux, bien que certains éléments puissant être grisés s'ils ne peuvent être appliqués. La boîte de dialogue contient les éléments suivants :
Listedesfichiersetdesdossiers

Liste de navigation principale, affichant le contenu du dossier racine selectionné - voir « Utilisation du navigateur »
Affichage de la liste déroulante

Celle-ci est disponible que pour le navigateur de patches (elle est grisée dans les autres cas). Elle détermine quel type de patch est affché dans la liste des fichiers et des dossiers et donc quels patches peuvent être seLECTIONNes. Voir « Recherche croisée de fichiers de patch »
Listederoulante du menu racine

La zone au-dessus de la liste des fichiers et des dossiers affiche le nom du dossier racine actuellément selectionné.
Cliquez dans la zone du nom ou sur la flèche pour appeler une liste déroulante dans laquelle vous pouvez remonter la hierarchie des dossiers.
Les résultats de recherche et listes de favors quant à eux sont affichés en tant que listed « a plat » - sans hierarchie de dossier.
Cliquez sur la flèche à droite de la liste du dossier racine pour remonter dans la hierarchie d'un niveau à la fois.
Boutons avant/arrière

Ces flèches vous permettent de vous déplacer entre les différents emplacements de recherche ouverts lors de la recherche, un peu comme lorsque vous naviguez de page en page dans un navigateur Internet. Lorsque la boîte de dialogue est fermée, la liste des emplacements est effacée.
Listedes emplacements et desfavoris

Cette liste contient des raccourcis vers de nombreux emplacements. Vous pouvez ajouter manuellement tous les emplacements que vous VOULEZ (sur n'ajorte quel disque local) dans la section inférieure de la liste, sous le séparateur gris. Les emplacements au-dessus du séparateur gris sont des emplacements par défaut et ne peuvent pas etre modifiés. La selection d'un élément dans la liste « Emplacements et favors » ouvrira le dossier ou le ReFill correspondant comme racine dans la liste principale des fichiers et dossiers - voir « Utilisation du navigateur »
Dans la liste « Emplacements et favors», vous pouze également créé votre propre «liste des favoris ». La «liste des favors » peut containir des raccourcis vers vos patches, vos samples ou vos fichiers de morceaux favors - voir «Liste des favors »
Recherche dans la fenetre pop-up et dans la zone de texte

Ces éléments you permettent respectivement de spécifier un emplacement de recherche et de saisir un texte à rechercher. La fonction de recherche est décrite dans « Utilisation de la fonction de « Rechercheur » »
Informations et détails

La section « Informations » dans le coin gauche peut afficher les images splash de morceaux ou de ReFills et la section « Détails » affichera des informations à propos de l'élement actuellément sélectionné dans la liste des « Fichiers et dossiers ». Le type d'information affichée dépend du type de fichier. Par exemple, les fichiers de samples ou REX contiennent des informations à propos du format de fichier et de la longueur du fichier sélectionné, et un morceau sélectionné peut afficher les commentaires de l'auteur, (voir « Insérer des informations sur le morceau ») etc. Si le fichier sélectionné fait partie d'un ReFill, cela sera indiqué quel que soit le type de fichier.
Section ecoute

Cette section contient des controleurs pour I'ecoute de fichiers audio, de samples et de fichiers REX - voir
« Sélection et écoute des samples » Pour tout autre type de fichiers, la section « Écoute » sera grisée.
Flèches Précédent/Suivant
Ces flèches vous permettent de sélectionner les patches précédents ou suivants dans la liste
« Fichiers et dossiers ». Dans le navigateur de patches ou de samples, un fichier sélectionné (un patch ou un sample) sera automatiquement chargé en arrêté-plan.
Indicateur de chargement
Cetie icone sallumera pour indiquer qu'un patch ou sample est en cours de chargement. Vou ne pouez ni dire ni ecouter le son tant qu'il n'est pas charged et que l'indicateur n'est pas eteint.

Utilisation du navigateur

Le navigateur de patches ouvert à partir d'un module ID8 vous permet de rechercher des patches Combinator - ou d'autres patches d'instruments.
Dans le navigateur, les éléments s'affichent dans une liste hierarchique du dossier racine selectionné, tout comme dans le navigateur de votre ordinateur (Finder pour Mac et l'Explorateur pour Windows).
Tous les dossiers et sous-dossiers d'un dossier racine s'affichent, mais seuls les fichiers du type correspondant (par exemple les morceaux, les samples, les patches, etc.) peuvent etre vus/selectionnés dans le navigateur. Par exemple, si vous ave selectionné la recherche de samples pour un module NN-XT, seuis les samples audio et les fichiers REX s'afficheront dans le navigateur.
Cliquez sur les signes plus (Win) ou sur les flèches (Mac) à côté d'un dossier fermé pour l'ouvrir. Si le dossier contient des fichiers du type correspondant, ils seront affichés.
Double-cliqueur sur un dossier dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.
- Les colonnes « Nom », « Modifie le » et « Taille » affichent respectivement le nom du dossier ou du fichier, sa date de modification et sa taille (fichiers uniquement).
Cliqueur l'en-tete d'une colonne trie les fichiers en consequence (c'est-à-dire par ordre alphabetique,par date d'enregistrement ou par taille de fichier).
Vous pouvez utiliser les boutons « avant/arrête » pour vous déplacer entre les différents emplacements que vous avez ouverts dans le navigateur.
Lorsque you fermez le navigateur, la « Liste d'emplacements » est effacée.
Utilisez les flèches « Précédent/Suivant » pour vous déplacer entre les fichiers dans la liste des « Fichiers et dossiers » en cours.
Vou ne pouze parcourir que les fichiers, les dossiers sont ignorés.
- La liste déroulante du dossier racine à droite des flèches « avant/arrière » vous permet de remonter dans la hierarchie des fichiers quand le navigateur pointe un emplacement de dossier spécifique (voir « À propos des listes hierarchiques et à plat » plus bas).
A propos des listes hierarchiques et à plat
Dans certaines circonstances, le navigateur affichera une liste a plat sans aucune hierarchie de dossiers. Dans de tels cas, il y aura une colonne supplémentaire « Parent » affichant le nom du dossier dans lequel se trouvent les fichiers. La liste déroulante du « Dossier racine » contiendra ensuite à son tour un raccourci vers le dossier parent du fichier sélectionné - l'objet « Acceder au dossier parent »

Affichage du navigateur pour listedes à plat
Leslistesa plat sont affichees dans les cas suivants:
Lorsque le navigateur affiche un résultat de recherche - voir « Utilisation de la fonction de « Rechercheur » »
Lorsque le navigateur affiche la liste des favors - voir « Listes des favors »
Lorsque le navigateur affiche une liste de navigation stockée pour un module dans un morceau sauvegarde voir « A propos des listedes de navigation »
Utilisation des Emplacements et favors
Pour trouver les fichiers plus rapidement, vous pouze ajouter des raccourcis vers les dossiers dans lesquels se trouvent les fichiers de samples, de patches, etc. Par default, la liste des emplacements contient les emplacements fixes situés au-dessus du séparateur. Vous pouze facilement ajouter vos propres emplacements à cette liste sous le séparateur si vous le souhaitez.
- La selection d'un emplacement dans la liste l'ouvre en tant que dossier racine dans le navigateur.
Pour ajouter un nouvel emplacement ou favori, selectionnez un fichier, un dossier ou un ReFill a partir de la liste du navigateur principal et glissez-le vers la liste « Emplacements et favors » pour le déposer sous le séparateur gris. Vous pouze également selectionner le fichier, le dossier ou le ReFill dans la liste du navigateur et cliquer sur « Ajouter favori »
Tous les nouveaux emplacements ou favors sont ajoutés sous la liste d'emplacements fixes. Une ligne d'insertion s'affiche pour indiquer où le nouvel emplacement sera place dans la liste. L'ordre des emplacements ajoutés manuellement peut être modifié en utilisant la fonction glisser-deposer.

Pour supprimer un emplacement ou un favori, selectionnez-le dans la liste « Emplacements et favors » et cliquez sur [Retour arriere] ou [Supprimer] - ou cliquez sur le bouton « Supprimer favors »
Vou puez égarlement sélectionner « Supprimer » dans le menu contextual.
! Les emplacements par défaut (au-dessus du séparateur gris) ne peuvent pas'être modifiés.
Si un emplacement stocke a eted suprimé ou n'est plus disponible, un triangle d'advertisement avec un point d'exclamation s'affiche devant le nom de l'emplacement dans la liste « Emplacements et favors »
Listedesfavoris
La « Nombre des favoris » vous permet de regrouper et d'organiser les fichiers qui se trouvent physique n'importe ou sur vos disques locaux. Tout fichier pouvant être charge dans Reason Essentials (morceaux, patches, samples, etc.) peut être ajusté dans la « Nombre des favoris ». Seuls les raccourcis vers les fichiers sont ajustés - les fichiers originaux ne sont pas déplacés.
Cela est particulièrement pratique pour manipuler les patches. En ajoutant les patches dont vous avez besoin à un moment donné dans une liste de favoris, vous pouvez déterminer précisément quels patches pourront être sélectionnés pour un module, et dansquel ordre. Vous pouvez alors passer de l'un à l'autre de façon séquentielle puis utiliser les boutons de selection de patch sur votre clavier MIDI ou sur votre surface de contrôle. Voir « Utilisation des favors - un exemple pratique »
Pour ajouter une nouvelle liste de favors, cliquez sur le bouton « Creer une nouvelle liste des favors »

Le bouton « Creer une nouvelle liste des favors »
Un « dossier » vide est créé, nommé « Nouvelle liste de favors ». Les listes de favors sont toujours signalées par une icône en forme d'étoile. La liste du navigateur reste inchangée.
Pour renommer le dossier « Nouvelle liste des favors », double-cliquez dessus et saisissez un nouveau nom.
Voupez egalent selectionner « Renommer » dans le menu contextual.
Pour ajouter un fichier au dossier « Listes des favors », selectionnez-le dans le navigateur et déplacez-le dans le dossier « Listes des favors » de votrechoix.
Voupeq eaglement selectionner plusiers fichiers en utilisant les techniques de selection habituelles - [Maj] et/ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) - et les deposer dans le dossier de la meme facon.
Sélectionnez le dossier «liste des+favoris » pour visualiser les fichiers que vous venez d'ajouter dans la liste du navigateur.
Ce qui peut être sélectionné et ce qui est affiché dépend comme toujours du mode de navigation en cours. Si vous sélectionné un dossier de la liste des favors qui contient des samples, ils ne seront affichés que si le navigateur de samples est sélectionné.

Lorsqu'un dossier « List des favors » est selectionné dans le navigateur, une colonne supplémentaire « Parent » s'affiche ( comme pour les résultats de recherche), affichant le nom du dossier dans lequel se trouve chaque fichier de la liste.
- Les fichiers de la « Liste des favors » ne peuvent pas etre tries en cliquant sur les intitués de colonnes. Cependant, ils peuvent etre reorganises en utilisant la fonction glisser-deposer.
Pour déplacer les fichiers d'un dossier « Listes des favors », Sélectionnez le dossier puis les fichiers dans la liste du navigateur et appuyez sur [Supprimer], ou Sélectionnez « Supprimer » dans le menu contextual.
Cela ne supprime que le raccourci - le fichier original n'est pas affecté.
Pour supprimer un dossier « List des favors », Sélectionnez-le et appuyez sur [Retour] ou [Supprimer] - ou sélectionné « Supprimer » dans le menu contextual.
Utilisation des favors - un exemple pratique
Voici un exemple pratique d'utilisation des favors pour les fichiers de patch :
Voues you preparez pour un concert en tant que clvier. Vos connaissez les morceaux, et avez choisi les patches adaptés (dans differents formats de module) pour chaque morceau.
Voulez utilise Reason Essentials, mais vous voulez pouvoir basculer sur le bon patch pour chaque morceau en utilisant cette clavier MIDI, sans avoir à vous inquieter de les retrouver sur toute ordinateur pendant le concert.
Voici comment cela peut être réalisé à l'aide des favoris :
- Créez un nouveau morceau Reason Essentials.
- Crééz un module instrumental, par exemple un Combinator.
Lechoix du module instrumental n'apas d'importancea ce stade.
- Ouvrez le navigateur de patches depuis le module Combinator.
- Cliquez sur le bouton « Creer une nouvelle liste des favorsis »
Un nouveau dossier apparaît dans la liste. Double-cliquez dessus et donnez-lui un nom approprié.
- Sélectionnéz l'affichage de « Tous les instruments » dans la fenêtre du menu pop-up d'affichage.
À present, vous pouvez commencer à rechercher les patches dont vous avez besoin en utilisant le navigateur.
- Lorsque you've touve un patch dont you've azed besoin pour le concert, faites-le glisser depuis le navigateur vers le dossier de la liste des favorsis.
S'il s'agit d'un patch d'un format différent de celui de l'instrument que vous avez créé, un module de ce type remplace le module original (voir « Recherche croisée de fichiers de patch »).

- Continuez d'ajouter les patches de cette façon jusqu'à ce que vous ayez tous ceux dont vous aze besoin.
- Lorsque vous avez terminé, selectionnez le dossier de la liste des favorsis.
Le dossier s'ouvre dans le navigateur, affichant tous les patches que vous avez ajoutés.
- Utilisez la fonction glisser-deposer pour ordonnner les patches en fonction de la liste du set.
10.Sélectionnez le premier patch de la liste des favors et cliquez sur OK.
Le navigateur se ferme avec le patch charge.
Si vous avez un clavier MIDI ou une surface de contrôle avec des boutons programmables, vous pouze affecter un bouton à « Sélectionner le patch suivant » sur le module.
Beaucoup de claviers MIDI et de surfaces de contrôle ont des boutons affectés à la sélection de patches - vérifie les documents détaillés de la surface de contrôle pour plus d'informations sur les contrôleurs. Vous pouvez également affecter manuellement des boutons pour la sélection de patches - voir le chapitre « Remote - lore et contrôle des modules »
11.Enregistrez le morceau.
12.Lors du concert, ouvre le morceau et le premier patch sera chargé.
13.Lorsque le premier orceau est terminé,utilisez le bouton « Patch suivant » du module ou de votre clavier MIDI et le patch suivant de la liste des favors sera charge!
Sélection et écoute des patches
Dans le navigateur de patches, la sélection d'un patch entraine son chargement automatique en arrêté-plan (c'est-à-dire que la boîte de dialogue est toujours ouverte). Cela vous permet d'avoir un aperçu des patches avant de confirmer leur sélection en cliquant sur OK dans le navigateur.
Sélectionnez un patch et jouez quelques notes pour l'écouter.
Pour les patches d'effet, vous pouvez activer la lecture d'une boucle dans le séquenceur avant d'ouvrir le navigateur de patches à partir de l'effet.
Une fois que la boîte de dialogue du navigateur est ouverte, vous pouvez rechercher un dossier contenant des patches compatibles et les essayer un à un pour entendre leur effet sur le son.
- Vous pouvez également écouter des patches de n'importequel module instrumental ou d'effet - pas uniquement pour le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur! Voir « Recherche croisée de fichiers de patch ».
Sélection et écoute des samples
Pour les fichiers audio, les samples et les bouches REX, vous pouze utiliser les contrôleurs d'écoute pour écouter le son.
Pour ce faire, procedez comme suit :
Sélectionnez le fichier dans la liste des fichiers et cliquez sur le bouton Lecture à droite.
Le fichier est lu. Durant la lecture, le bouton Lecture de la section Écoute est renommé « Stop » - cliquez dessus pour arrêter la lecture.

Vous pouvez également cocher la case Automatique et selectionner simplement le fichier que vous pouze écouter.
Le fichier selectionne est automatiquement lu. A nouveau, cliquez sur le bouton Stop pour arreter la lecture.
À propos de la recherche de grands patches
Comme mentionné précédement, lorsque vous parcourez des patches (ou des samples), ils sont automatiquement charges en arrêté-plan lorsqu'ils sont sélectionnés. La plupart du temps, cela se produit instantanément. Gardez à l'esprit cependant que le chargement de certains fichiers (en particulier les gros patches de Combinator, qui peuvent containir de nombreux modules et samples) peuventmettre un certain temps à charger.
Si vous seLECTIONnez un grand patch par erreur, vous pouvez arreter le chargement en selectionnant simplement un autre patch.
Sélectionner plusieurs fichiers
Il est possible de selectionner plusieurs fichiers dans le navigateur, en utilisant les combinaisons habituelles [Maj] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac). Cela ne peut pas dire pour autant que les fichiers selectionnés peuvent etre charges. Il y a trois exemple fondamentaux pour lesquels la selection de plusieurs fichiers dans le navigateur est pertinente :
- Il est possible de charger plusieurs samples simultanément dans le module de samples NN-XT.
Voir le chapitre « Le sampler NN-XT » pour plus de détails.
- Il est possible de charger plusieurs fichiers REX (8 max.) simultanément dans le module Dr. Octo Rex.
Voir le chapitre « Dr. Octo Rex Loop Player » pour plus de détails.
- Vous pouze selectionner plusieurs fichiers pour les ajouter dans une liste de favors en une seule fois - voir « Nombre des favors »
! Dans les cas ou plusieurs fichiers selectionnés (par exemple des patches ou des morceaux) ne peuvent pas etre charges, le bouton « OK » du navigateur est grise.
Recherche croisée de fichiers de patch
La recherche croisée des patches est une fonction puissant du navigateur de patch. Elle vous permet de parcourir n'importe quel type de patch d'instrument ou d'effet,quel que soit le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur.
A propos des patches d'instrument et d'effet
Les patches sont séparés en interne en deux catégories dans le navigateur : les patches d'instrument et les patches d'effet (le navigateur « sait » dequel type de patch il s'agit). Cela est du au fait que les patches d'instrument et d'effet sont fondamentalement différents - les instruments sont joués, les effets sont utilisés pourrialier le son - et vous ne devriez logiquement souhaiter rechercher que I'un des deux, pas les deux en même temps.
Lorsque you parcourez des patches depuis un module instrumental existant, les options du menu Afficher sont :
- « Patches XXX » (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple NN-XT).
- « Tous les instruments » affichera les patches pour tous les modules instrumentaux.
Lorsque you parcourez des patches depuis un module d'effets existant, les options du menu sont les suivantes :
- « Patches XXX » (XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par exemple RV7000).
- « Tous les effets » affichera les patches pour tous les modules d'effets utilisant des patches, y compris les patches de Combi.
! Lorsque you parcourez les patches Insert d'effets à la recherche d'une piste audio, d'une voie de mixage ou d'une section maitresse, la recherche croisée est impossible (vous pouvez seulement charger des patches d'effets Combinator).
! Vou ne pouvez pas utiliser la recherche croisée avec des modules qui ne prennt pas les patches en charge. Ce qui comprend l'ID8, qui ne prend en charge que sessons prerégles intégrés.
Recherche croisée - un exemple :
- Vous lisiez un module Subtractor mais le son n'est pas celui que vous aviez en tete, aussi ouvrez-vous le navigateur pour essayer d'autres patches.
- Àpès avoir parcouru les patches de Subtractor pendant un moment, vous n'avez toujours pas trouvez le type de son que vous vouliez, aussi cliquez-vous sur le menu pop-up « Afficher » et Sélectionnez « Tous les instruments » dans ce menu.
Vouss pouze a present selectionner des patches d'instrument pour n'importe quel module a patch. Vouss decide de parcourir un dossier contenant des patches NN-XT. Vouss pouze utiliser les boutons Prccedent/Suivant pour parcourir les fichiers du dossier selectionné.
- Dés que vous avez sélectionné un patch NN-XT dans le navigateur, un module NN-XT remplace le Subtractor en arrêté-plan (le navigateur est toujours ouvert).
La piste de séquenceur qui était précédemment affectée au Subtractor est à présent affectée à un NN-XT dans lequel le patch sélectionné dans le navigateur est charge.
- Le nom de la piste du séquenceur n'est pas automatiquement modifié pour correspondre au nouveau module. Cela peut ou non avoir une importance. Si la piste était nommée « Basse » (et que vous recherchez un son de basse), cela fonctionnera évidemment très bien. Mais si la piste était nommée « Subtractor 1 » et que vous finissez par vous connecter à un autre module, il sera peut-être préféroyable de renomer la piste pour éviter les confusions.
Voupez continuer a parcourir les patches et a les jour sur voite clavier pour les ecouter. Chaque fois que you selectionnez un patch appartenant a un autre module, un module instrumental correspondant est creé en arriere-plan, remplaçant l'instrument precedent. - Lorsque you've arrete voire choix sur un patch - pour quel que type de module que ce soit - cliquez sur OK pour confirmer la selection et fermez la boite de dialogue. Cliquer sur Annuler you ramene au meme etat qu'avant I'ouverture du navigateur.
- La recherche croisée pour un patch d'effet fonctionne de la même façon - la sélection d'un patch d'effet d'un format différent remplaça l'effet en cours en arrêté-plan par un module du format sélectionné.
Exemples particuliers de recherche croisée
Il y a quelques exemple pour lesquels le remplacement d'un module existant lors de la navigation peut amener à perdre les connexions :
- Lorsqu'un module est remplaced par un autre type de module, les connexions audio peuvent etre perdues. Par exemple si I'on remplace un NN-XT (qui peut utiliser jusqu'à 16 sorties) par un Subtractor (qui ne dispose que d'une sortie).
Lorsqu'un module est remplaced par un autre type de module, les connexions CV sur le panneau arriere peuvent etre perdues. Les seules connexions maintaines entre les types de modules sont les entrees Sequencer Control CV/Gate.
! Si vous vous trouvez face à ce genre de situations et que vous souhaitez retrouver les connexions originales, utilisez la fonction « Annuler ». Parcourir les patches pour revenir au patch de module initial ne restaurera pas les connexions perdues.
Création d'un instrument/Creation d'un effet
Ces fonctions vous permettent de parcourir tout les types de patches d'instrument ou d'effet. Cela revient fondamentalement au même qu'effectuer une recherche croisée, sauf que vous ne partez pas d'un module existant. Les fonctions « Créer un instrument/un effet » sont très utiles si vous cherchez un type de son ou d'effet spécifique, mais que vous ignorez ou ne vous préoccupez pas des modules à utiliser. Par exemple, vous recherchez peut-être un son « feu tré » ou un « effet de déliai » . Une fois que vous avez trouvez ce que vous cherchiez, vous n'avez plus qu'a cliquer sur « OK » et le son ou l'effet s'ouvrira dans le ou les module(s) requis.
- Sélectionnez « Créer un instrument... » ou « Créer un effet... » dans le menu Créer.
Le navigateur de patches s'ouvre. Selon votre selection, seuils les patches d'instrument ou les patches d'effet s'affichent.
- Lorsque vous sélectionnez un patch, un module correspondant est créé automatiquement.
Si you selectionnez un patch de module d'instrument, une piste de sequenceur correspondante sera également créée automatique. Si une voie de mixage « vide » n'est pas disponible dans le rack, une nouvelle sera automatique créée - avec sa bande de canal dans le mixeur principal. Le module d'instrument sera automatique connecté au module de voie de mixage. L'entrée du clavier maître sera affectée à la nouvelle piste pour que vous puissiez écouter le patch en le jouant sur votre clavier maître.
- Quand vous avez trové le patch de votre choix, cliquez sur « OK » pour confirmer la creation du nouveau module et pour fermer le navigateur.
A propos des formats de patch et des sampler
Étant donné que le sampler NN-XT peut charger des patches aux formats Reason NN19 (.smp) et REX (.rx2/.rcy/ .rex), certaines règles doivent être respectées concernant la recherche croisée.
- La regle fondamentale est que le navigateur chargera ces patches dans le type de module original (le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur), lorsque c'est possible.
Ainsi, lorsqu'un patch est au format NN19 (.smp) ou REX (.rx2/.rcy/.rex) et que vous naviguez depuis un module NN-XT, le patch sera charge dans ce module. - Si vous naviguez depuis un autre type de module, ces types de patches seront chargés dans un module NN-XT.
- Si vous utilisez la fonction « Creer un instrument », un patch REX créera un module Dr. Octo Rex.
Utilisation de la fonction de « Recherche »
A partir de :
Dossier actuel

12 Afficher: Tous les instruments
La fonction de recherche vous permet de rechercher des fichiers par nom et/ou par type. Le mode du navigateur (patch, orceau, etc.) détermine le(s) type(s) que vous pouvez rechercher, tout comme lorsque vous naviguez manuellement dans le navigateur.
Menu pop-up « Rechercher dans »
Ce menu pop-up yous permet de selectionner l'emplacement de vour recherche. Les options sont les suivantes :
- « Disques locaux » effectuera une recherche complète sur tous les disques locaux.
- « Emplacements utiliser » effectuera une recherche dans tous les dossiers et ReFills stockés dans la liste des emplacements (sauf sur le bureau).
- « Dossier en cours » limitera la recherche au dossier racine actuellément sélectionné (en incluant les sous-dossiers).
La zone de texte « Recherche »
C'est ici que vous entrez un texte à rechercher.
- Vous pouvez saisir un ou plusieurs mots, en entier ou en partie.
Si vous saississe plus d'un mot, la recherche affichera les résultats qui correspondent à tous les mots indiqués.
! La recherche textuelle n'est pas sensible à lacke (majuscules/minuscules).
- Notez que vous n'avez pas besoin d'entrez de texte pour utiliser la fonction de recherche. En fonction du navigateur selectionné (patch, sample, etc.), vous pouvez également chercher simplement des fichiers du type correspondant dans l'emplacement selectionné.
Exécution de la recherche
En cliquant sur le bouton « Recherche», vous lancez la recherche en fonction de vos indications.
Après la recherche, le résultat est affiché comme une liste à plat dans le navigateur et la zone du « Dossier racine » affiche « Résultat de la recherche »

- Une nouvelle colonne « Parent » apparait également, affichant le nom du dossier parent de chaque fichier.
Si vous sélectionné un fichier, vous pouvez ouvrir la liste déroulante du « Dossier racine » et seLECTIONner « Acceder au dossier parent » - vous ouvrez ainsi le dossier parent du fichier sélectionné.
- Les noms des dossiers sont également inclus dans les résultats de la recherche (si toutefois ils contiennent bien les fichiers patches du type approprié).
Cela signifie que si vous recherchez « Guitare», tous les samples ou patches dont le nom contient « Guitare » seront affichés, mais également tous les samples ou patches contenus dans un dossier dont le nom contient « Guitare ».
- Si vous avez ouvert le navigateur et recherche des patches pour un module instrumental, vous pouzechosir d'afficher tous les patches qui correspondent aux criteres de recherche en selectionnant « Tous les instruments » dans la liste déroulante Afficher.
Cela estend le résultat de la recherche a tous les patches qui correspondent au texte de recherche. Remarquez que vous n'avoz pour ce faire pas besoin d'effectuer a nouveau la recherche.
- Si vous avez ouvert le navigateur etcherche des patches en utilisant I'elément « Creer un instrument » ou « Créer un effet » dans le menu « Créer», la liste déroulante « Afficher » sera grise.
Dans cette situation, le résultat de la recherche contiendra toujours « Tous les patches d'instruments » ou « Tous les patches d'effets »
Ouverture des fichiers
Lorsque you ave atteint le dossier desired (sur le disque dur ou dans un ReFill) et trouve le fichier voulu, vous pouze l'ouvrir en double-cliquant dessus dans I'affichage des fichiers ou en le selectionnant et en cliquant sur OK.
Comme décrit précédemment, les patches et les samples sont charges directement lors de la seLECTION, aussiclinquer sur OK « n'ouvre » pas réellement le fichier, mais confirme simplement sa selection et ferme la boite de dialogue du navigateur.
A propos des listes de navigation
Lorsque you cliquez sur « OK » pour ourir un fichier depuis le navigateur, la liste des fichiers et des dossiers affichés à ce moment-là est mémorisé pour ce module. Cela s'appeille une « liste de navigation »
Pour les patches (et dans une certaine mesure pour les samples), cette liste apporte une fonction spécifique :
- La liste de navigation est celle qui s'applique lorsqu'on utilise les boutons Patch suivant/préciédent sur le panneau avant d'un module (ou depuis les sélecteurs de patches d'une surface de contrôle).
- La liste de navigation s'affiche en tant que liste de patches quand vous cliquez sur la zone de nom du patch pour un module.
Pour les samples, la liste de navigation est utilisé lorsqu'on change de sample en utilisant les boutons Sample suivant/precedent sur le panneau avant d'un module de samples.
Que peutContainir une liste de navigation ?
Lorsque you confirmz la selection d'un patch ou d'un sample en cliquant sur « OK » dans le navigateur, la
liste de navigation qui en resulte contient tous les fichiers contenus actuellement dans les dossiers ouverts du
navigator. Si you ouvre a nouveau le navigator pour le meme module, la meme structure de fichiers et de dossiers s'affiche.
Si you enregistrez le morceau actuel et I'ouvre a nouveau, les elements de la liste de navigation seront affiches comme listed « a plat » et la zone « Dossier racine » affiche la « Liste de recherche de document » Dans des cas comme celui-ci, le navigateur affichera la colonne « Parent » quiiste le nom des dossiers sources. Laiste deroulante « Dossier racine » contienda également l'elément « Acceder au dossier parent » pour un fichier selectionné.
- Une liste de navigation peut également être un résultat de recherche ou une liste de favors. Les listes de favors fournissent un moyen de contrôler ou de filtrer les patches ou les samples qui sont disponibles dans une liste de navigation pour un module - voir « Utilisation des favors - un exemple pratique »!
! Notez que si vous avez ouvert un patch après avoir utilise une recherche croisee (voir « Recherche croisee de fichiers de patch ») ou utilise la fonction de recherche (voir « Utilisation de la fonction de « Rechercheer » »), la liste de navigation active peut containir des patches de différents formats et le fait de passer d'un patch à l'autre depuis le panneau du module peut alors modifier le type de module.
Traiter les sons manquants
Les patches de sampler, de boîte à rythme, Dr. Octo Rex ainsi que les SoundFonts contiennent des références à des samples - des fichiers sur votre disque dur. Il en est de même pour les morceaux qui contiennent des samples (dans des modules de sampler ou de boîte à rythme) ou des fichiers REX. Si un de ces fichiers a été déplaced, renommé ou supprimé lorsque vous essayez d'ouvir le patch ou le morceau, Reason Essentials you préviendra que des fichiers sont manquants en affichtant l'alerte « Sons manquants » L'alerte « Sons manquants » s'affiche également si les patches du morceau font partie d'un ReFill qui a été déplace, supprimé ou qui n'est pas installé sur votre ordinateur :

L'alerte « Sons manquants »
L'affichage principal dans la boite de dialogue affiche tous les fichiers manquants. Les quatre colonnes affichent les propriétés suivantes :
| Colonne | Description |
| Module Affiche le nom du module dans lequel | le son manquant est utilisé, accompagné de l'icone du type de module. |
| Son Affiche le nom du son manquant avec une icône de type de fichier. | |
| Partie de ReFill ou de SoundFont | Si le fichier manquant fait partie d'un ReFill ou d'un SoundFont dans un ReFill, cette colonne affiche le nom du ReFill ou du SoundFont. S'il existe une URL (une adresse Internet) associée au ReFill, vous pourrez télécharger le(s) ReFill(s) nécessaire(s) depuis cette boîte de dialogue comme décrit ci-dessous. |
| Statut | Lorsque la boîte de dialogue apparait, tous les fichiers ont le statut « Manquant » Les fichiers qui ont été trouvés par la fonction de recherche automatique ou replacés manuellement seront indiqués par « OK » |
Sous l'affichage principal se trouvent trois boutons :
Cliquez sur le bouton « Ouvrir sans » pour ouvir le morceau ou le patch sans les sons manquants.
Le morceau ou le patch sera ouvert, mais des sons manqueront. Cela signifie que les patches de sampler ou de boite a rthme et/ou les lecteurs de boucles ne pourront pas etre lus correctement.
Sur le panneau des modules concernés, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (*) devant les noms de fichier :

Cliquez sur « Localiser les sons » pour ouvrir la boite de dialogue « Sons manquants »
Voir La boite de dialogue Sons manquants
Cliquez sur le bouton « Annuler » pour annuler l'opération
Aucun son ni,aucun patch ne sera ouvert.
Cliquez sur le bouton « Aide » pour obtenir la section d'aide des « Sons manquants » dans l'application.
A propos des ReFills manquant
Si un morceau contient des patches issus d'un ReFill et que le ReFill a ete deplacé ou suprimedepuis que you avez sauegarde le morceau, l'alerte suivante s'affichera quand vous ouvrirez le morceau :

Alerte « ReFill manquant »
! Cette alerte ne s'affiche que si des patches ReFill sont manquants, mais que tous les autres sons du morceau peuvent etre localises.
Si vous avez un disque (CD ou DVD) contenant le ReFill manquant, inserez-le et localisez le ReFill dans le navigateur qui apparait.
Si le ReFill manquant est disponible quelque part sur toute disque dur, cliquez sur « Parcourir » et localisez-le dans le navigateur qui apparait.
Cliquez sur « Annuler » pour continuer à charger le morceau sans les patches ReFill manquants.
La boîte de dialogue Sons manquants
Si vous avez cliqué sur « Localiser les sons » dans l'alerte « Sons manquants » déscribe dans « Traiter lessons manquants», la boite de dialogue « Sons manquants » s'affiche.

Boite de dialogue « Sons manquants »
La boîte de dialogue « Sons manquants » comprend les mêmes colonnes que l'alerte « Sons manquants »
Sélection des fichiers
Les fonctions « Rechercher emplacements », « Rechercher dossier », « Parcourir manuelle » et « Télécharger ReFill » (voir ci-dessous) sont exécutées sur les fichiers sélectionnés dans la liste. Cela vous permet de replacer certains fichiers manuelle (ce qui est nécessaire si les fichiers ont été renommés ou déplacés en dehors des emplacements), de laisser le programme trouver les autres fichiers automatiquement et d'ignorer le reste des fichiers.
Pour selectionner un fichier, cliquez dessus dans la liste.
Vou puez utilise les techniques de selection standards [Maj] ou [Ctrl] (Win) ou [Command] (Mac) pour selectionner plusieurs fichiers.
Pour selectionner tous les fichiers dans la liste, cliquez sur le bouton « Sélectionner tout » au-dessus de la liste.
Lorsque la boite de dialogue apparait pour la première fois, tous les fichiers de laiste sont selectionnes par!.
defaut.
Rechercher emplacements
Si vous cliquez sur le bouton « Rechercher emplacements», Reason Essentials recherches les fichiers selectionnés dans tous les emplacements définis dans le navigateur (sauf sur le Bureau). Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stocké dans le morceau/patch et le fichier est indiqué comme « OK » dans la colonne Statut.
! Etant donne que la recherche de fichiers s'effectue sur les noms de fichier, les fichiers qui ont ete renommés ne seront pas retrouvés !
Cela signifie également que si vos emplacements contiennent plusieurs fichiers avec le même nom, c'est peutetre le mauvais son qui sera trouve.
Rechnerdossier
Cette fonction est utile si vous nevez rempacer un ensemble de samples et que vous savez où ils se trouvent. Un exemple typique serait qu'après la reorganisation de l'arborescence de fichiers sur votre disque dur, le dossier dans lequel se trouvent les patches de samples ait ete deploce en relation avec un fichier du morceau ou du patch de sampler.
Si vous cliquez sur « Rechercheur dossier », le navigateur s'ouvre et vous demande de selectionner le repertoire du sample, c'est-à-dire le dossier dans lequel vous savez que les samples se trouvent.
Selectionne le fichier. Lorsque vous cliquez sur « OK», Reason Essentials rechertera uniquement dans le dossier selectionné (et dans ses sous-dossiers).
Si le programme trouve un fichier avec un nom correspondant au nom et au type de fichier, le nouveau chemin est stocké dans le morneau/patch et le fichier est indiqué comme « OK » dans la colonne Statut.
Parcourir manuellement
Cette fonction ouvre la fenêtre de dialogue du navigateur, ce qui vous permet de tracer manuellement chaque fichier manquant. Cela vous permet d'utiliser des fichiers qui ont été renommés. La fenêtre du navigateur apparaitra une fois pour chaque fichier sélectionné dans la liste. Le nom du fichier à rechercher est affché dans la barre de titre de la fenêtre du navigateur.
Si vous cliquez sur « Parcourir manuellement», le navigateur s'ouvre, vous demandant de seLECTIONner le sample indiqué dans la barre de titre du navigateur.
Selectionnez le sample et cliquez sur « OK »
Si vous avez selectionné plusieurs samples dans la boite de dialogue Sons manquants, le navigateur reste ouvert, vous demandant de selectionner le sample suivant, comme indiqued dans la barre de titre du navigateur.
Télécharger ReFill
Si un son manquant fait partie d'un ReFill ( comme indiqué dans la colonne Partie de ReFill/SoundFont) et qu'il y a une adresse Internet (URL) valide pour ce ReFill, vous pouvez télécharger le ReFill directement depuis cette boîte de dialogue ( à condition de dispose r'd'une connexion Internet):
- Sélectionnez le(s) son(s) qui utilise(nt) le ReFill.
! Vous ne devriez besoinir plusieurs sons que s'ilsutilisentle même ReFill. - Cliquez sur le bouton « Télécharger ReFill »
Cela lanceraVote navigatore Internet et vous amenera vers l'adresse associée au ReFill.
- Une boîte de dialogue apparait, qui vous demande de télécharger le ReFill. Faites-le.
- Cliquez sur OK.
Reason Essentials cherrera automatiquement le ReFill et trouvera les fichiers.
Continuer
À tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton « Terminate » pour fermer la boîte de dialogue et ouvrir le morceau ou le patch. Veuillez cependant noter un ou deux détails :
Pour les fichiers que you avez trouves (statut « Remplace »), les nouveaux chemins d'acces seront stockés dans le morceau ou le patch.
Cependant, you've enregister le morceau ou le patch pour que ces modifications soient permanentes!
- Si un fjichier est toujours manquant quand vousCLSZ sur OK, il y aura always dessons manquants dans le morceau ou le patch.
Il est aussi possible que vous vouliez continuer avec dessons manquants, puis supprimer ou remplacer lessons depuis le panneau des modules du rack.

Sur le panneau des modules, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (^) devant les noms de fichier.
Cliquer sur « Annuler » arrête l'opération, c'est-à-dire que le morceau ou le patch ne sera pas ouvert.
Reason Essentials Formats de fichiers
Le tableau suivant indique les formats de fichiers que vous pouvez parcouir et ouvrir en utilisant le navigateur. Reason Essentials :
| Type de fichier | Extension | Description |
| Morceau Reason Essentials | .ree | C'est le format de document principal dans Reason Essentials. Il contient les enregistrentes sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation - la configuration du module dans le rack ainsi que les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument - ou il peut containir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »). |
| Morceau de démonstration Reason Essentials | .reedemo Un morceau de démonstration Reason Essentials est un morceau livré avec le produit, afin d'illustrer les sons et les fonctions du programme Reason Essentials. Les morceaux de démonstration Reason Essentials sont le seul type de son que vous pouvez ouvr quand vous exécutez Reason Essentials en mode démo (sans autorisation). Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials ». | |
| Morceau Reason Limited | .rftd | Il s'agit d'un morceau créé dans Reason Limited. Il contient les enregistrentements sur toutes les pistes de son, d'instrument et d'automation (ainsi que la configuration du module dans le rack avec les références à tous les samples et à toutes les boucles d'instrument utilisés) ou il peut containir les samples et les boucles réels, si vous avez créé un morceau « autonome » (voir « À propos des morceaux autonomes »). |
| Patch de Combinator | .cmb | Le Combinator peut stocker/rappeler des combinaisons de modules Reason Essentials. Les patches de Combinator (Combi) enregistreront tous les réglages du panneau (ainsi que les références aux samples s'ils sont utilisés) pour tous les modules faisant partie du Combi. De plus, tous les routages (audio/CV) entre les modules du Combi seront inclus dans le patch. Les patches d'effect Combi sont aussi utilisés pour les patches Insert d'effets dans le mixeur principal. |
| Patch de Subtractor | .zyp | Il s'agit d'un patch pour le module synthé Subtractor, contenant tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de synthétiseur enregistrant des patches Subtractor. |
| Patch de sampler NN19 (Reason) | .smp | Il s'agit d'un patch pour le module de sampler NN19, contenant tous les réglages et les références pour tous les samples utilisés, ainsi que les réglages du panneau. Les patches .smp NN19 peuvent être ouverts depuis les modules NN-XT dans Reason Essentials. |
| Patch de sampler NN-XT | .sxt | Il s'agit d'un patch pour le module sampler NN-XT, contenant tous les réglages et références pour tous les samples utilisés, ainsi que les réglages du panneau. |
| Patch de Redrum | .drp | Il s'agit d'un patch pour le module de boîte à rythme Redrum. Il contient les informations concernant les samples de batterie utilisés, ainsi que les réglages de sons de batterie. En fait, un patch de Redrum est un kit de batterie enregistré. |
| Patch Dr. Octo Rex | .drex | Il s'agit d'un patch pour le module Dr. Octo Rex Loop Player. Il contient des informations sur les boucles REX utilisées ainsi que tous les réglages de paramètres de la boucle et du panneau. |
| Fichiers REX | .rx2, .rcy ou .rex | Les fichiers REX sont créés à l'aide d'un autre logiciel Propellerhead, l'éditeur de boucles ReCycle. Ces fichiers contiennent des boucles audio découpées en tranches (les slices), chaque slice représentant un battement significatif dans la boucle.En chargeant un fichier REX dans le module Dr. Octo Rex Loop Player, vous pouvez jouser la boucle à quasiment n'importe que le tempo (sans en affecter la hauteur), manipuler des battements individuels dans la boucle, extraire des informations de timing, etc.Notez que vous pouze également charger des fichiers REX dans le sampler NN-XT et la boîte à rythme Redrum.Les fichiers REX peuvent être importés vers des pistes audio dans Reason Essentials et être automatiquement convertis en fichiers audio. |
| Patch de RV7000 | .rv7 | Il s'agit d'un patch pour l'effect reverb RV7000, contenant tous les réglages du panneau. |
| Patch de Scream 4 | .sm4 | Il s'agit d'un patch pour l'effect de distorsion Scream 4, contenant tous les réglages du panneau. |
| Tonalité d'ampli Line 6 | l6t | Il s'agit d'un patch pour les modules d'amplis Line 6 dans Reason Essentials. Il contient tous les réglages ainsi que toutes les informations à propos des modèles d'amplis et d'enceintes. |
| Fichiers audio et samples | .wav or .aif | Les fichiers WAV et AIFFprésentant différentes résolutions et différentes fréquences d'échantillonnage peuvent être importés vers les pistes et les clips audio de Reason Essentials.Le sampler NN-XT et la boîte à rythme Redrum peuvent aussi charger et dire des samples au format Wave ou AIFF. Vous pouvez utiliser des fichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut être un sample 8 bits, le suivant un sample 16 bits, etc. |
| Banque SoundFont | .sf2 | Le format Soundfont a été co-developpé par E-mu Systems et Creative Technologies et est utilisé par des nombreuses cartes son et synthétiseurs logiciels. Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthétisés, permettant à l'utilisateur de créé et d'editor des sons multi-samplés dans les logiciels d'édition prévus pour Soundfont. Les SoundFontss peuvent alors être jouées dans des synthétiseurs à tables d'ondes, typiquement sur des cartes son, transformant de fait une simple carte son en sampler.Les samples NN-XT ainsi que la boîte à rythme Redrum vous permettent de parcourir et de charger des SoundFontss. Quel que soit le logiciel d'édition qui a été utilisé pour les créé, ces banques sont organises de façon similaire et hierarchique, avec des dossiers pour les instruments, les prêrglages, les samples, etc. NN-XT et Redrum vous permettent de charger des samples et des prêrglages depuis une banque SoundFont, mais pas la totalité des SoundFontss. |
| Patch Rack Extension | .repatch | Ce sont des patches pour les modules Rack Extension. Tous les modules Rack Extension utilisent la même extension de fichier mais les fichiers de patch contiennent des données différentes selon le module utilisé pour leur création. |
Chapitre 13
Routage de l'audio
et du CV
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les divers signaux utilisés dans Reason Essentials, ainsi que leurs modes de routage.
Types de signaux
Les types de signaux suivants sont utilisés dans Reason Essentials :
Signaux audio
En dehors du séquenceur à pattern Matrix et de Spider CV, tous les modules ont des connecteurs audio à l'arrière. Les connecteurs audio transportent les signaux audio vers ou à partir des modules via des cables virtuels.
Les connecteurs audio sont représentés par de grands jacks quart de pouce.
Les modules d'effets audio, servant au traitement des signaux audio, ont à la fois des entrées et des sorties audio.
Les modules instrumentaux, à l'origine des signaux audio, ont des connecteurs de sortie audio soit mono, soit stéreo gauche/droite.
Vous n'avez pas besoin d'utiliser les deux sorties pour les modules disposant de sorties stéreo. Utilisez la sortie gauche pour utiliser un signal mono à partir d'un module stéreo.
Pour surveiller les sorties audio des modules, vous pouvez router les signaux via le mixeur principal ou directement vers les sorties physiques de votre interface audio, via l'interface matérielle Reason Essentials (voir « Routage audio manuel »).
Si vous travailliez sur une interface audio avec des sorties stéreo, vous utiliserez plus probablement le mixeur principal pour mixer les signaux audio vers les sorties principales.
Pour router des signaux d'entree audio a partir de voite interace audio vers des pistes audio du sequencer, il you suffit de selectionner la ou les entrees appropriees dans laiste deroulante des entres audio de la piste audio correspondante (voir « Selection des entrées et definition du mode mono ou stereo »).
Cela signifie que vous n'etes jamais obligé de patcher manuellement les signaux d'entrée à partir des jacks d'entrée audio de l'interface matérielle Reason Essentials.
Pour plus d'informations sur les parcours du signal dans Reason Essentials, voir « Parcours du signal du système »
Signaux CV/Gate
Au début des synthétiseurs et avant l'invention du protocole MIDI, des synthétiseurs analogiques pouvaient être interconnectés par des cables de tension de contrôle (CV). Un cable servait par exemple à contrôler la hauteur tandis qu'un autre cable envoyait une valeur de tension Gate donnant l'instruction au synthétiseur de jour une note ou d'arrête. Les cables de signal CV dans Reason Essentials simulant ce système de contrôle analogue. Les signaux CV servent généralement à modifier les valeurs de paramètre et ne transportent pas d'audio.
Les connecteurs CV/Gate sont représentés sous forme de mini jacks.
Le CV est généralement utilisé pour la modulation.
Vous pouvez par exemple moduler un paramètre avec un signal CV produit par un LFO ou un généateur d'enveloppe sur un autre module.
Les entrées/sorties Gate servent généralement à déclencher des événements, comme des valeurs de note on/off, des enveloppes, etc.
Les signaux Gate produit des valeurs on/off, ainsi qu'une « valeur » qui pourrait être considérée comme la velocité (et utilisée en tant que telle).
Vous pouvez router des signaux CV/Gate uniquement à partir d'une sortie vers une entrée (ou vice versa).
Vou ne pouvez pas router une entree vers une autre entree ni une sortie vers une autre sortie.
A propos des signaux P-LAN
P-LAN est le système interne utilisé pour router des signaux audio d'une voie de mixage et des modules de piste audio, avec leurs bandes de voie de mixage principale, vers le module de la section maitresse du mixeur principal. Les connexions P-LAN ne sont pas indiquées par des cables ou autre représentation dans le rack, mais uniquement par un affichage à l'arrière de la voie de mixage et des modules de piste audio.
Les connexions P-LAN sont fixes et ne peuvent et ne peuvent et ne créées ni supprimées. Néanmoins, si vous utilisez les jacks de sortie directe sur un module de piste audio ou un module de voie de mixage, la connexion interne P-LAN est rompue. Dans ce cas, l'audio du module de voie de mixage ou de piste audio n'est pas envoyé à la section maitresse.
À propos du routage MIDI
Normalement, le protocole MIDI (par exemple note et données de performances) est envoyé aux modules à partir de leur piste de séquenceur respectve. Aucun cable n'est utilise dans le rack pour indiquer les connexions MIDI.
Pour effectuer le routage de MIDI vers des modules à l'aide d'autres outils, voir les chapitres « Remote - lore et contrcler des modules » et « Synchronisation et MIDI avancé »
A propos des câbles
Apparence d'un cable
Si Reason Essentials compte de nombreuses connexions, les cables peuvent parfois obscurir l'affichage, rendant difficile la lecture du texte imprimé sur le panneau arriere des modules. Les cables peuvent etre affiches en mode « normal » et en mode « Réduction de l'encombrement des cables »
Changez de mode d'affichage des cables en appuyant sur [K] ou en selectionnant « Réduire l'encombrement des cables » dans le menu Options :

- En mode « normal», c'est-à-dire lorsque l'option « Réduire l'encombrement des cables » est désélectionné, tous les cables de tous les modules sont affichés à l'arrière du rack.
Lorsque l'option « Réduire l'encombrement des cables » est sélectionnée, l'apparace des cables dépend des paramétres de la section « Apparance » de l'onglet « Général » des Préférences :

Sélectionnez « Afficher modules sélectionnés uniquement » pour n'afficher que les câbles des modules sélectionnés.
Tous les autres cables (non selectionnes) affichent des cables « transparents » afin de faciliter la distinction des cables des modules selectionnés.
→ Sélectionnez « Masquer câbles auto-routés » pour afficher uniquement les câbles routés manuellement.
Tous les modules avec cables auto-routes affichent des cables « transparents » afin de faciliter la distinction des cables routés manuelle.
Sélectionnez « Masquer tous les cables » pour masquer tous les cables auto-routés ainsi que ceux routés manuellement.
Toutes les connexions cablees des modules seront indiquees par des points de couleur a l'intérieur des jacks sans qu'aucun cable ne soit affiché.

L'option « Réduire l'encombrement des cables » est seLECTIONnée avec l'option d'apparance des cables « Masquer tous les cables »
- Le mode « Réduction de l'encombrement des cables » vous permet néanmoins de connecter ou de déconnecter les cables de la même façon que s'ilts étaient affichés.
Voir « Routage manuel » pour obtenir une description des méthodes de routage.
Vérification et suivi des connexions câblées
Voupez tousjres rier a quel module un jack est connecte. Cela est particulierement utile si les cables de patch sont masqués, mais eaglement si you avez beaucoup de cables ou si les deux modules connectes sont eloignes l'un de I'autre dans le rack :
Positionnez quelques instants le pointeur sur un connecteur.
Une bulle d'aide apparait qui affiche le nom du module et le connecteur auquel le cable est connecté.

À propos de la fonction « Faire défilier jusqu'au module connecté »
Il est possible de défilier directement jusqu'à un module connecté comme suit :
- Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuvez sur la touche [Ctrl] (Mac)).
Un menu pop-up s'affiche.
- Dans ce menu, sélection « Faire défiler jusqu'àu module connecté »
Le module situé à l'autre extrémité du cable defilera dans la vue du rack.
Couleur du cable
Pour une meilleure vue d'ensemble des connexions dans le rack, les cables revêtent des couleurs différentes :
Les cables vertes représentent des connexions au module d'effet.

Les cables jaunes représent des connexions CV.
Les cables rouges représentent des connexions entre des modules instrumentaux et des modules de mixage.
- Les connexions audio entre des modules instrumentaux et des modules de mixage affichent des nuances de rouge différentes.
- Les connexions vers et à partir des modules d'effet affichent des nuances de vert différentes.
- Les connexions CV affichent des nuances de jaune différentes.
- Les connexions au Combinator sont bleues.
Routage automatique
L'auto-routage permet le routage automatique des cables entre les modules selon certaines règes. L'auto-routage s'effectue dans les cas suivants :
Lorsque you creez un nouveau morceau (vide), les sorties Master G et D du module de la section maitresse sont connectees aux sorties 1 et 2 de l'interface matierelle Reason Essentials.
Lorsqu'un nouveau module est créé.
Lors du deplacement, de la duplication ou du collage de modules alors que la touche [Maj] est enfoncée.
Lors de la selection « Router automatique le module » dans le menu Edition ou le menu contextuel, avec un ou plusieurs modules selectionnés dans le rack.
- Les signaux d'entrée audio provenant de l'interface matérielle Reason Essentials vers les pistes audio du séquenceur sont automatiquement routés « en arrêté-plan »
Lorsque cela est possible, l'auto-routage est réalisé en stéreo.
Auto-routage de signaux d'entrée audio
- Les entrées audio disponibles sur votre interface audio sont auto-routées « en arrêté-plan » depuis l'interface matérielie vers les pistes audio du séquenceur.
Cela signifie qu'aucun cable de patch n'est nécessaire pour router de l'audio vers des pistes audio du séquenceur.
Auto-routage de modules instrumentaux
Routage vers le mixeur principal
Lorsque you creez un module instrumental, il est en general automatiqueement connecte a un nouveau module de voie de mixage.
Cependant, si ce module instrumental est creedirectement sous un module de voie de mixage inutilise (aucune entrée connectee) dans le rack, il sera alors connecte a ce module de voie de mixage.
Routage vers le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne
- Si un mixeur 14:2 ou un mixeur de ligne 6:2 est selectionné lorsque vous créez un module instrumental, ou si vous créez un instrument juste sous le module de mixage dans le rack, l'instrument sera auto-route vers les premières entrées disponibles sur le module de mixage.
Auto-routage de modules d'effet
Routage comme Insert d'effets du mixeur principal
Lorsque you've zselectionne un module de voie de mixage ou de piste audio et que you creez un module d'effet, ce dernier sera automatquement connecte comme Insert d'effets dans le module de voie de mixage ou de piste audio. Voir « Ajouter des Inserts d'effets »
! Attention : Les indications precedentes ne s'appliquent pas au module de la section maitresse, voir ci-dessous.
Vou puez eaglement selectionner les patches Combi d'effet comme Insert d'effets (voir « Charger des patches d'effet Combi »).
Routage comme Insert d'effets de la section maitresse du mixeur principal
Pour router un module d'effet comme Insert d'effets dans le module de la section maitresse, procedez comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Afficher Insert d'effet » du module de la section maitresse, puis cliquez dans le conteneur d'Insert d'effets.
Une ligne rouge d'insertion s'affiche.

- Créez un module d'effet à partir du menu Créer ou selectionnez-le dans le menu contextuel du module. Vous pouvez également double-cliquer sur le module dans l'onglet « Modules » de la fenêtre Outils.
Le module sera automatiquement connecte comme Insert d'effets dans le module de la section maitresse.
En faisant glisser un module d'effet de l'onglet « Modules » dans la fenêtre Outils pour le déposer dans le conteneur ouvert d'Insert d'effets du module de la section maitresse, ce module d'effet sera automatiquement connecté comme Insert d'effets.
- Vous pouvez également seLECTIONNER les patches Combi d'effet comme Insert d'effets dans la section maitresse (voir « Charger des patches d'effet Combi »).
Routage comme départ d'effet de la section maitresse du mixeur principal
- Lorsque vous avez selectionné un module de la section maitresse et que vous creez un module d'effet, ce dernier sera automatiquement connecté comme départ d'effect aux premiers connecteurs de départ d'effect disponibles dans le module de la section maitresse. Voir « Créer des départ d'effets »
- Vous pouvez également utiliser la fonction « Ajouter un départ d'effet » pour ajouter des modules d'effet ou des patches Combi d'effet comme départ effectifs dans la section maitresse (voir « Créer des départ d'effets »).
Routage direct vers un autre module
Lorsque you ave selectionne un module instrumental et que you creez un effet, cet efect sera connecte comme « Insert » d'effet entre le module instrumental et le module de voie de mixage/de mixage.
La distorsion, la compression et les effets de modulation sont des exemples d'effets fonctionnant bien en tant qu'Insert d'effets.
Routage comme départ d'effet vers un module de mixage
Lorsque you ave selectionne un module de mixage (le mixeur 14:2 ou le mixeur de ligne 6:2) dans le rack et que you creez un module d'effet, ce dernier sera automatiquement connecte comme depart d'effect (vers les premiers jacks depart/retour auxiliaires disponibles).
Auto-routage de signaux CV/Gate
Les sorties Note et CV Gate du Matrix sont automatiquement connectees aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement.
Auto-routage de modules après leur création
Voici quelques règles supplémentaires concernant l'auto-routage des modules qui existent déjà dans le rack :
Pour re-router un module déjà present dans le rack, Sélectionnez-le et Sélectionnez « Déconnecter le module » et « Router automatiquement le module » dans le menu Édition ou le menu contextual.
Lorsque vous utilisez la fonction « Router automatiquement le module», ce module sera connecté de façon logique selon son emplacement actuel dans le rack.
- Si vous supprimez un module connecté entre deux modules, la connexion entre les deux modules restants est réservée.
Prenons comme exemple un module d'effet connecté entre un module instrumental et un module de voie de mixage. Si vous supprimez le module d'effet, le module instrumental sera re-route directement vers le module de voie de mixage.
- Le déplacement d'un module dans le rack n'influe enaucun cas sur ses connexions.
Lorsque you dupliquez des modules par glisser-deposer ou par copier et coller, les modules ne sont pas autorouts.
Si you voulez qu'ils le soient, appuyez sur la touche [Maj] et maintenez-la enforcée pendant la duplication.
! Si vous dupliquez un groupe de modules entier (voir « Duplication de modules »), il est probable que ce groupe comprendne une voie de mixage. Le cas échéant, cette voie sera également dupliquée sans nécessiter d'autoroutage.
Bypass de l'auto-routage
Si vous souhaitez creer un nouveau module sans aucun auto-routage, appuyez sur la touche [Maj] lors de la creation du module.
Routage manuel
Pour connecter des modules manuellement, vous doivent returner le rack pour voir le panneau arriere. Pour ce faire, appuyez sur la touche [Tab] ou selectionné « Retourner le rack » dans le menu Options.
Notez que vous pouvez router les cables independamment du statut du paramètre « Réduire l'encombrement de cables » dans le menu Options. Autrement dit, vous pouvez connecter les cables même lorsqu'ils sont masqués (voir « Apparance d'un cable »).

À l'arrière de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types : audio et CV (tension de contrôle, utilise pour contrôler les paramètres - voir « Utilisation de CV et de Gate »). Les entrées et sorties audio sont représentées par de gros jacks quart de pouce tandis que les jacks d'entrée et de sortie CV sont plus petits. Examinons pour le moment les connexions audio.

Connecteurs audio et CV
Lorsque le panneau arriere du rack est affiché, vous pouvez toujours naviguer dans le rack en le faisant defiler ou en utilisant les touches du clavier.
Il existe deux façons de router des signaux d'un module vers un autre :
- En connectant des cables de patch virtuels entre les entrées et les sorties.
- En sélectionnant les connexions dans un menu pop-up.
Connexion de câbles
- Cliquez sur le jack d'entree ou de sortie souhaite de l'un des modules et glissez le pointeur du jack (en maintainant enforcé le bouton de la souris).
Un cable couple apparait.

- Déplacez le cable jusqu'au jack de l'autre module.
Lorsque you placez l'extrémité du cable sur un jack du type correspondant (audio/CV, entree/sortie), il sera mis en surbrilance pour monrer que la connexion est possible.
- Relâchéz le bouton de la souris.
Le cable est connecté. Si l'entrée et la sortie sont toutes les deux en stéreo et que vous connectez les canaux gauches, un cable est automatiquement ajouté pour le canal droit.
! Le déplacement d'un cable pour effectuer une connexion peut être annulé en appuyant sur [Echap] tout en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Vous pouvez modifier une connexion existante de la même façon, enclinquant sur l'une des extrémités du cable et en la déplacant vers un autre connecteur.
Connexion des câbles via des menus pop-up
- Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un cli c droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)).
Vou accedez à un menu pop-up qui répertorie tous les modules actuelles dans le rack.
- Déplacez le pointeur sur le module vers lequel vous souhaitez créé une connexion.
Vou accedez à un sous-menue qui repertorie toutes les connexions d'entrée/sorties possibles. Si vous cliquez par exemple sur une sortie audio d'un module, les sous-menus hierarchiques afficheront toutes les entrées audio de tous les autres modules.

- Si un module est grise dans le menu pop-up,ILA signifie qu'aucune connexion correcte n'est possible.
Si un astérisque (*) joute le nom du connecteur dans le sous-menu, cela signifie que la connexion est déjà occupée.
Il est néanmoins possible de selectionner une connexion occupée. Dans ce cas, la connexion existante sera interrompue et remplacee.
- Sélectionnez le connecteur souhaité dans le sous-menu.
La connexion est cree.
Déconnexion des cables
Il existe deux façon de déconnecter manuellement des cables :
Cliquez sur l'une des extrémités du cable pour éloigner celui-ci du jack et le déposer n'importe où loin d'un jack.
Cliquez sur un connecteur et maintenez la pression (autrement, effectuez un clic droit de la souris (Win) ou appuyez sur la touche [Ctrl] (Mac)) et cliquez sur « Déconnecter » dans le menu pop-up qui s'affiche.

Déconnexion de modules
Pour déconnecter simultanément tous les cables des modules sélectionnés, procédez comme suit :
→ Sélectionnez le ou les modules, puis sélectionnez « Déconnecter un module » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module.
Tous les cables du ou des modules selectionnés sont a present deconnectés simultanement.
Utilisation de CV et de Gate
CV/Gate servent à moduler et à déclencher des paramètres de modules. Chaque chapitre consacre à un module donne la liste des connexions CV/Gate disponibles et les paramètres qui peuvent être modulés ou utilisés comme sorties de modulation pour ce module.
Routage des signaux CV et Gate
Il n'existe pas réellement de « régles » globales applicables au routage de CV/Gate. Quelques points peuvent cependant être mentionnés :
- Les entrées spécifiques "Sequencer Control" générées sur les modules samplers Subtractor et NN-XT sont destinées à contröler ces modules comme instruments (monophoniques) pour le séquenceur à pattern Matrix.
Si vous souhaitez utiliser les sorties CV/Gate du Matrix pour creer des patterns mélodiques en utilisant ces modules instrumentaux, vous doivent utiliser les entrées Sequencer Control. - Outre la création de patterns mélodiques, le séquenceur à pattern Matrix peut être utilisé de bien d'autres façon. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour modifier les paramétres contrôlables par CV, avec l'avantage supplémentaire que la modulation sera synchronisée au tempo.
- À l'inverse, si vous souhaitez appliquer une modulation Gate ou CV à plus d'une voix, vous ne devez pas utiliser les entrées Sequencer Control, car elles ne fonctionnent que de façon monophonique.
- N'hésitez pas experimenter : Utilisez les signaux Gate pour contrôler les valeurs de paramètre et les signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppées, si vous le souhaitez.
Voir le chapitre « Le séquenceur à pattern Matrix » pour plus d'informations sur l'utilisation de CV.
- En routant CV vers les contrôleles rotatifs d'un Combinator, vous pouvez contrôler par CV quasiment tous les paramètres de n'importe quel module (voir « Connexions CV » dans le chapitre Combinator).
A propos des boutons Trim CV
Toutes les entrées CV ont un bouton Trim associé. Ce bouton sert à définir la « sensibilité » CV du paramètre associé. Plus le bouton Trim CV est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, plus l'effet de modulation est prononcé.
Lorsque le bouton fait le « tour du cadran», l'etendue de modulation sera de 100% de l'etendue du parametre (de 0 à 127 pour la plupart des paramétres).
Lorsqu'il est tourné complètement dans l'autre sens, cela signifie qu'aucune modulation CV ne sera appliquée.
Chapitre 14
Le mixeur principal
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les différentes procédures, les paramètres et les fonctions du Mixeur principal ainsi que la relation entre les canaux du mixeur et les modules de piste audio et de voie de mixage dans le rack. Vous découvertez aussi comment configurer et utiliser les Inserts et les départs d'effets ainsi que quelques trucs et astuces pour le routage.
Vued'ensemble

Le Mixeur principal de Reason Essentials est une version simplifiée du mixeur principal haut de gamme de Propellerhead Record. Il fournit la même qualité sonore remarquable que le mixeur Record, mais avec moins de sections et de paramètres. Vous pouvez désirir un nombre illimité de canaux, chacun avec ses propres sections EQ et Insert d'effets. Le mixeur principal propose le même comprésur de bus Master légendaire que le mixeur Record. Le mixeur principal peut être utilisé comme un contrôle à distance des modules de piste audio et de voie de mixage du rack. Vous y contrôle les niveaux, effectuez les égalisations et réglez les effets, etc., même si les modules eux-memes se trouvent dans le rack.
La piste audio, son module et la bande de voie de mixage
Les pistes audio et leurs modules de rack apparentés sont destinés à enregistrer/lire l'audio.
Lorsque you creez une nouvelle piste audio, un module de piste audio correspondant est ajouté dans le rack, ainsi qu'une bande de canal de piste audio dans le Mixeur principal.
La piste, le module et la bande de canal sont etroitement liés. Si vous supprimez le module, la piste et la bande de canal correspondantes sont également effacées.

Une piste audio dans le séquenceur avec son module et sa bande de canal correspondants dans le Mixeur principal.
L'arriere des modules de piste audio ne contient pas d'entrées - les entrées audio proviennent directement de la piste de séquenceur apparentée.
Module de voie de mixage et bande de canal
Un module de voie de mixage fait office d'hote pour un module source ( comme un module instrumental par exemple). Lorsque vous creez un instrument, un module de voie de mixage, et la bande de voie de mixage correspondante, sont automatiquement ajoutés au rack dans le Mixeur principal.
Vou puez eaglement creer des voies de mixage manuellement, soit a partir de l'onglet Modules dans la fenetre Outils, soit a partir du menu Creer. Cela peut d'effectuer des routages de mixer manuels - voir « Trucs et astuces de routage avances » à la fin de ce chapitre.
Le module de voie de mixage possede égarlement des entrées auxquelles le module (instrumental) source est relié. Le module et la bande de canal de la voie de mixage prennet automatiquement le nom du module source connecté, mais vous pouvez modifier cette option - voir « Nommert des voies de mixage »
Les modules de voie de mixage n'obtiennent pas automatiquement une piste correspondante dans le séquenceur créé (contrairement au module source connecté). Les pistes de voie de mixage sont créées manuellement et permettent d'automatiser les paramètres de bande de canal - voir « Automation des paramètres du mixeur »


Un module de voie de mixage (relié à un module source ID8) et la bande de canal correspondante dans le Mixeur principal.
Bande de mixeur du module de la section maitresse
Le module de la section maitresse est un élément permanent et fixe du rack qui se trouve juste en dessous de l'interface matérielle Reason Essentials. C'est ici que toutes vos pistes audio et toutes vos voies de mixage fusionnent et sont mixées en stéreo. Vous y reglez vos departs d'effets et vos Inserts d'effets. Pour plus d'informations sur le réglage et l'utilisation des effets, voir « Inserts d'effets » et « Départs d'effets »
La bande de mixeur correspondante de la section maitresse est également fixe et toujours visible à droite dans le Mixeur principal.
La piste de la section maitresse sert a automatiser les parametes de la section maitresse - voir « Automation des parametes du mixeur »

Le module de la section maitresse et la bande du mixeur.
Navigation dans le mixeur principal
Affichage de la zone du mixeur principal
Il existe plusieurs façon d'afficher la zone du Mixeur principal :
- En faisant glisser le diviseur de rack pour faire apparaitre la zone du mixeur.
- En appuyant sur la touche [F5] du clavier ou en selectionnant « Afficher Mixeur principal » dans le menu Windows.
- Pour afficher le mixeur dans une fenêtre distincte, Sélectionnez « Découpler la fenêtre du mixeur principal » dans le menu Affichage ou maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et appuyez sur [F5].
Défilament et navigation dans le mixeur principal
Les navigateurs permettent de naviguer parmi les canaux du Mixeur principal ou de se concentrer sur une zone spécifique de la bande de canal. L'objet du menu Options « Afficher les navigateurs » permet d'afficher/masquer des zones du navigateur.
Le navigateur du mixeur et le navigateur de la bande de canal sont les zones miniatures du mixeur et de la bande de canal situées dans l'angle supérieur droit de la fenêtre Mixeur principal. Les rectangles bleus à l'intérieur de ces deux zones fonctionnent comme des barres de défilament dans une fenêtre de document standard. Si vous placez le pointeur à l'intérieur du rectangle, il prend la forme d'une main. Il suffit alors de cliquer pour faire défilier la fenêtre. Sinon, cliquez n'importe où dans les zones du navigateur pour atteindre instantanément la destination voulue.

- Le navigateur du mixeur permet de naviguer entre les canaux existants du mixeur.
La section fader du mixeur miniature située dans le navigateur de mixeur offre un aperçu de tous les canaux du mixeur. L'affichage du navigateur met en évidence la couleur du canal et le canal seLECTIONné. Le navigateur du mixeur ne présente et ne permet de faire défilier que les bandes de canal classiques - la section maitresse est toujours visible et resté fixe à droite dans la zone du mixeur principal.
- La zone Navigateur de la bande de canal vous permet de passer d'une section de la bande de canal à l'autre.
Toutes les zones des bandes de canal et la section maitresse peuvent defiler, à l'exception de la section En-tete de canal (la zone en dessous des faders) qui est toujours visible dans la zone inférieure. Si le Mixeur principal est découvert, la section fader est également toujours visible et demeure dans la zone inférieure.
- Sinon, utilisez la molette de la souris ou le pavé tactile pour le défilament.
- Les touches de direction [gauche]/[droite] permettent de parcourir des canaux, et les touches [Page precedente]/[Page suivante] servent au défilement vertical. Les touches [Début] et [Fin] font défiler le mixeur vers la bande de canal la plus à gauche ou la plus à droite.
Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes
Les boutons RACK et SEQ permettent d'atteindre un module du canal ou une piste du séquenceur directement à partir du mixeur principal. Ces deux boutons se trouvent dans la section En-tête de canal du Mixeur principal :

Voici ce qui se produit si vous cliquez sur le bouton Rack :
Pour les canaux de piste audio, le module de piste audio s'affiche.
La zone du rack s'affiche (si elle etait masquee) en meme temps que le module du canal.
Concernant les voies de mixage, cette action affiche le module source (par exemple, le module instrumental connecté au canal).
Appuyez sur [Maj] et cliquez sur le bouton Rack d'une voie de mixage pour afficher a la place le module de voie de mixage.
Le bouton SEQ permet d'acceder à la piste de séquenceur d'un canal à partir du mixeur. Il est également situé dans la section En-tête de canal. Voici ce qui se produit si vous cliquez sur le bouton SEQ :
Pour les canaux de piste audio, la piste audio s'affiche.
La zone du séquenceur s'affiche (si elle était masquée) en même temps que la piste.
Concernant les voies de mixage, cette action affiche la piste du module source.
Appuyez sur [Maj] et cliquez sur le bouton SEQ d'une voie de mixage pour afficher a la place la piste d'automation de la voie de mixage. En l'absence de piste d'automation, cette action en cree une automatiqueement.
Si vous avez supprimé au préalable les pistes de la voie de mixage et/ou les pistes audio dans le séquenceur, vous pouvez creer automatiquement de nouvelles pistes du séquenceur en cliquant sur les boutons SEQ des bandes de canal correspondantes dans le mixeur.
Pour localiser la voie de mixage d'une piste spécifique dans le séquenceur, d'un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, précédez comme suit :
-
Sélectionnez la piste dans le séquenceur, ou Sélectionnez le module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack.
-
Affichez le mixeur.
Le canal recupere la cible d'edition (voir « Section En-tête de canal ») et s'affiche dans le mixeur principal. Si le séquenceur et le mixeur principal sont tous les deux affichés, ou le rack et le mixeur principal, le fait de cliquer sur une piste dans la liste des pistes, ou sur un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, faitrapidement apparaitre la bande de canal correspondante dans le mixeur principal.
Gestion des canaux du mixeur
Creation et suppression de canaux
Les bandes de voie de mixage sont créées automatiquement lors de la création des modules de piste audio et de voie de mixage. De même, il est fréquent qu'un module de voie de mixage (avec sa bande de canal) soit créé automatiquement lors de la création d'un module instrumental (voir « Création de modules »).
Pour supprimer un canal, procedez ainsi :
→ Sélectionnez la bande de canal dans le mixeur principal ou sélectionnez son module dans le rack puis choisissez « Supprimer les canaux et les pistes » dans le menu Édition ou depuis le menu contextual.
Cette action efface la bande de canal, le module et la piste apparentee. Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression.
Si des modules sont connectés au module de voie de mixage que vous supprimez, et si « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, l'alerte vous demande si vous souhaitez supprimer uniquement le module sélectionné ou tous les modules du groupe de modules (voir « À propos des groupes de modules » pour plus d'informations).
Selection de canaux
Pour selectionner des canaux dans le mixeur, utilisez l'une des methodes suivantes :
Clique n'importe ou sur une bande de canal (y compris sur des paramétres) pour selectionner le canal.
Pour selectionner un canal sans modifier de parametes, cliquez plutôt sur l'en-tete du canal. Il est également possible de cliquer n'importe ou dans l'arriere-plan de la bande de canal (qui ne presente ni parametes, ni affichages).
Si la cible d'edition se trouve dans le mixeur principal, utilisez les touches de direction gauche et droite pour selectionner les canaux.
Chaque pression sur une de ces touches déplace la seLECTION vers le canal adjacent (gauche ou droit) suivant.
Il est possible de selectionner plusieurs canaux en utilisant les techniques de selection standard (appuyez sur [Maj] ou sur Ctrl/[Cmd] (Mac)).
Cela you permit par exemple de déplacer ou de supprimer plusieurs canaux en une seule fois. Le dernier canal sélectionné récupuncture la cible d'édition, désignée par une bande rouge dans l'en-tête du canal (voir « Section Entête de canal »).
Pour selectionner tous les canaux, utilisez la commande « Selectionner tous les canaux » du menu Édition ou du menu contextuel de la bande de canal.
Pour que cette commande soit disponible, la cible d'edition doit se couver dans le mixeur principal.
Déplacement de canaux
Pour déplacer des canaux dans le mixeur principal, il suffit de les scélectionner et d'utiliser la méthode du glisser-deposer standard. Une ligne d'insertion rouge désigne l'emplacement du point d'insertion, exactement comme lorsque vous déplacez des modules dans le rack ou des pistes dans le séquenceur.

Déplacement d'un canal. Une épaissé ligne rouge indique l'emplacement où le canal sera inséré.
Affichage de canaux, de modules et de pistes dans le même ordre
Les bandes de canal dans le mixeur, les modules de piste audio et de voie de mixage ainsi que les pistes, peuvent etre reorganises independament. Vous pouze aussi agencer les principales zones de travail selon vos preferences. Pour afficher les voies de mixage, les modules du rack et les pistes du sequencer dans le meme ordre, procedez comme suit :
- Sélectionnez la zone où tous les éléments sont agencés dans l'ordre que vous souhaitez appliquer à d'autres zones.
Il peut s'agir du mixeur principal, du séquenceur ou du rack.
- Dans le menu Édition,CHOISSEZ la commande « Tout seLECTIONNER »
Si le rack est selectionné, choisissez « Sélectionner tous les modules » ou bien « Sélectionner tous les canaux » si la sélection porte sur le mixeur. Il est également possible de selectionner des canaux, des pistes ou des modules manuellement.
- Dans le menu Édition,CHOISSEZ « Trier les groupes de modules seLECTIONNÉS »
A present, les canaux, les modules et les pistes se presentent tous dans le même ordre que la zone selectionnée a la première étape.
Copie et duplication des canaux
Couper, copier et coller
Il est possible de déplacer ou de copier les canaux scélectionnés à l'aide des fonctions « Couper/Copier/Coller les canaux et les pistes » du menu Édition ou du menu contextuel de la bande de canal. Vous pouvez ainsi copier un ou plusieurs canaux d'un document de morceau à un autre, par exemple. Voici les règles qui régissant l'utilisation de ces fonctions :
Couper et Copier affectent tous les canaux selectionnés, et fonctionnement selon les procedures standard.
La commande Couper déplace les canaux dans le Presse-papiers tandis que Copier en cree des copies.
Si I'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est activée dans le menu Options, tout le groupe de modules du canal est copiedé, y compris les pistes et les clips - voir « À propos des groupes de modules ».
Avec la commande Coller, les canaux s'ajoutent à gauche dans le mixeur principal.
Si un canal est selectionné au moment du collage, les canaux copés sont insérés à sa droite.
Duplication des canaux
Pour effectuer une copie d'une voie de mixage, avec ses réglages et ses inserts d'effets (le cas échéant), maintenez enforcée la touche Ctrl ou Option et faites glisser le canal vers l'emplacement voulu. Il est possible de duplierer plusieurs canaux sclectionnés. Vous pouvez également sclectionner la commande « Dupliquer les canaux et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du mixeur.
Si I'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est activée dans le menu Options, tout le groupe de modules du canal est dupliqué, y compris les pistes et les clips - voir « À propos des groupes de modules ».
Copie des réglages d'un canal
Pour copier des réglages d'un canal à un autre, utilisez cette méthode.
1. Sélectionnez le canal dont vous souhaitez copier les réglages.
La copie des paramétres de canaux fonctionne uniquement lorsqu'un seul canal est sélectionné. Si aucun ou plusieurs canaux sont sélectionnés, la fonction n'est pas disponible.
2. Sélectionnez la commande « Copier les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal.
Dans le sous-menu, vous pouvez désigner de copier les réglages du canal d'une seule section (EQ, Inserts d'effets ou Départs d'effets). Sinon, Sélectionné « Tout » pour tout copier, y compris tous les modules d'Inserts d'effets avec leurs réglages.

3. Pour coller les réglages, sélectionnez le canal dans lequel vous souhaitez copier les réglages, puis désissez « Coller les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextual du mixer.
La commande de menu Coller reflète le type de réglages copés, par exemple « Coller les réglages du canal : EQ » si vous n'avez copié que la section EQ.
Les réglages de canal copés demeurent dans le presse-papiers (jusqu'à l'exécution de la prochaine commande Couper ou Copier), ce qui permet de les coller dans d'autres canaux le cas échéant.
Cela ne s'applique qu'a un seul canal selectionné à la fois - il n'est pas possible de coller des réglages de canal si plusieurs canaux sont selectionnés.
Voupez egalent copier des reglages de canal en selectionnant un module de piste audio ou de voie de mixage dans le rack.
La procedure est identique. Il est possible de copier des réglages d'un module vers une voie de mixage ou inversement.
Réinitialisation des réglages de canal
La réinitialisation des réglages de canal redéfinit tous les paramètres de bande de canal à leur valeur par défaut et supprime tous les Insert d'effets (voir « Section Insert d'effets ») du canal.
Pour initialiser une voie de mixage (ou un module de voie de mixage/de piste audio), selectionnez
« Réinitialiser tous les réglages de canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal/module.
Il n'est pas possible de réinitialiser des réglages de canal si plusieurs canaux sont sélectionnés.
Nommer des voies de mixage
Par défaut, les nouvelles pistes audio sont nommées « Piste audio » suivies d'un numéro. Lorsque vous créez un instrument, la voie de mixage prend le nom du module instrumental connecté.
Pour saisir un nouveau nom de canal, double-cliquez sur son nom dans l'en-tete du canal.
Un champ textuel s'affiche, permettant de saisir le nom du canal.
Les noms des canaux apparaissant - et peuvent être modifiés - dans toutes les zones, qu'il s'agisse de la liste des pistes, du mixeur principal ou du module. Le nom des pistes et des modules source de voie de mixage n'est pas lié à celui du module de voie de mixage ou à la bande de canal. Par défaut, une voie de mixage prend le nom de son module source (habituellesment, le module instrumental connecté à celui-ci). Si vous modifiez le nom du module source, celui de la voie de mixage change aussi.
Si vous souhaitez que le module source et la voie de mixage aient des noms différents, changez le nom de la voie de mixage. Pour revenir à l'état par défaut (et utiliser le nom du module source pour la voie de mixage), supprimez simplement le nom de la voie de mixage.
Coloration des voies de mixage
Il est possible de définir la couleur des pistes d'une voie de mixage qui se reflètera dans toutes les zones ; dans le mixer, dans la liste des pistes du séquenceur, dans les nouveaux clips et dans les modules de voie de mixage ou de piste audio. Les pistes des modules source de voie de mixage prennett d'autres couleurs et ne reflètent pas celle de la voie de mixage ou du module. Si vous définissez une couleur de clip (voir « Coloriage des clips »), elle remplace celle des pistes. Les clips doivent enregistrées ne prennett pas la couleur de la piste.
Pour definir une couleur de piste, selectionnez un canal, puis selectionnez « Couleur de la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du canal. Choisissez ensuite une couleur dans la palette du sous-menue.
Dans le Mixeur principal, la couleur de la piste apparait dans l'en-tete du canal et au-dessus de ce dernier.

Vous pouze definir de la meme maniere une couleur de piste a partir d'une piste selectionnee ou d'un module de voie de mixage ou de piste audio.
Dans le cas des pistes du module source de voie de mixage, la couleur est independante - seules les pistes d'automation d'une voie de mixage reflèent la couleur de la piste.
La bande de canal
La bande de canal est constituée de deux sections. Les bandes de canal de voie de mixage et de piste audio ont des paramétres identiques. Voici un récapitatulatif détaillé des paramétres et des fonctions de chaque section.
Section Entrée

Parametre
Description
Gain Definit le gain d'entrée pour le canal. La plage est comprise entre +/- 18 dB.
| INV (Inverser la phase) | Inverse la phase du signal d'entrée pour corriger d'eventuels problèmes de phase. Par exemple, l'utilisation de plusieurs microphones pendant l'enregistrement peut parfois entraîner une annulation de phase entre des microphones tentant de saisir la même source de son mais à des distances légèrement différents. Les problèmes de phase sont plus nets lorsque les signaux sont fusionnés en mono. Les signaux hors phase sont indiqués par un manque de fréquences basses et une qualité de son généralement « creuse ». |
Section EQ

Il s'agit d'un égaliseur à deux bandes avec des bandes shelves haute et basses fréquences.
Ses paramètres sont les suivants :
| Paramètre | Description |
| Bouton EQ « ON » Active/désactive l'égaliser. | |
| Gain HF/Fréquence | La section HF offre une égalisation des haute fréquences. Les fréquences au-dessus de la fréquence définie seront coupées ou augmentées par la quantité de gain HF définie. Le contrôle de gain HF peut couper ou augmenter la plage de la fréquence sélectionnée de +/- 20 dB et la fréquence HF peut être définie entre 1.5 kHz et 22 kHz. |
| Mode BELL | Lorsque ce bouton est activé, l'EQ HF bascule vers des caractéristiques de crête. Il fonctionne comme une bande paramétrique EQ normale, coupant ou augmentant le signal dans le périmètre de la fréquence définie. Le mode Bell possède une bande passante fixe (valeur Ω). |
| Gain LF/Fréquence | La section LF offre une égalisation des fréquences basses. Toutes les fréquences en dessous de la fréquence définie seront coupées ou augmentées par la quantité de gain LF définie. Le contrôle de gain LF peut couper ou augmenter la plage de la fréquence sélectionnée de +/- 20 dB et la fréquence LF peut être définie entre 40 Hz et 600 Hz. |
| Mode BELL | Il fonctionne de la même manière que décrit précédemment, mais il affecte le filtre LF. |
Section Insert d'effets

L' emplacement Insert d'effets de la bande de canal permet de charger un patch Combi, pouvant a son tour containir plusieurs effets et autres modules. Les modules Inserts d'effets appartenant au patch sont ajoutés au module de piste audio ou de voie de mixage dans le rack.
Les Inserts d'effets traitent l'ensemble du signal du canal, contrairement aux départ d'effets ou l'équilibre de l'effet est régliable. Les effets de compression, de distorsion et de modulation comme les chorus sont des exemples d'Insert d'effets.
Pour charger des patches Inserts d'effets, utilisez le navigateur de patches situé dans la section Inserts d'effets.
ll est possible de charger des patches d'Inserts d'effets au format Combinator (.cmb).
- Voir « Inserts d'effets » pour des descriptions sur le fonctionnement des Inserts d'effets.
- Pour creator vos propres patches d'Inserts d'effets, utilisez le Combinator du rack.
La section Inserts de la bande de canal contient les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Navigateur de patches | Il s'agit d'un navigateur de patches standard pour les Inserts d'affets de canal, qui permet de Sélectionner/sauvegarder des patches au format patches d'affets Combinator. |
| Édition Affiche le module de rack des canaux avec son conteneur Inserts d'affets ouvert, ce qui permet de modifier les modules d'affets. | |
| Bypass Bypassse l'effect d'Insert charge. | |
Section Départs d'effets

Les départs d'effets s'appliquent globalement à tous les canaux du Mixeur principal et sont reliés au module de la section maitresse. Il est possible d'utiliser jusqu'à 4 départs d'effets simultanément. Pour plus d'informations sur l'utilisation des départs d'effets, voir « Départs d'effets »
La section Départ contient les paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Départ d'effet sur 1-4 Active le départ sur le canal. | |
| Niveau 1-4 | Les boutons Niveau de départ contrôlet la quantité de signal du canal devant être envoyée à l'effect connecté au départ d'effet correspondant. |
| Bouton PRE | La sortie du canal Départ est prise habituèlement après le curseur de canal. Ainsi, le fait de modifier le volume du canal modifie aussi le volume de départ. En activant le bouton PRE, la sortie Départ est prise avant le curseur de canal. Dans ce mode, le niveau de départ est indépendant du fader de canal. |
Section Fader

La section fader sert a contrcler le volume du canal et le placement stereod'un canal dans le mixeur. Elle contient les parametres suivants :
| Paramètre | Description |
| Pan G/D | Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéreo. Appuyez sur la touche [Ctrl](Win) ou [Cmd](Mac) puis cliquez sur le bouton Pan pour réinitialiser la valeur par défaut « 0 » (position centrale). |
| Largeur La largeur est disponible uniquement sur des canaux stéreo. Ce paramètre permet de contrôle la largeur du champ stéreo du canal. Normalement, il est définit à sa valeur maximale (127), ce qui représenté 100 % de stéreo. Si vous réduisez cette valeur, la largeur du champ stéreo diminue. Si vous désactivez ce paramètre, la sortie du canal sera en mono. | |
| Boutons MUTE/SOLO | Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour l'entendre de nouveau. Cliqueur sur le bouton Solo d'un canal coupe tous les autres canaux du mixeur, si bien que vous n'entendez que ce canal. Plusieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pas rendre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre muet l'un des différents canaux en solo, cliquez simplement sur son bouton Solo. La section maitresse contient également des boutons Annulation de tous les muets/tous les solos - voir « En-tête de la section maitresse ». |
| Fader de canal Le fader de canal est utilisé pour contrôleur le niveau de sortie de chaque canal. En réglant les faders, vous définissez le mixage (la balance) souhaité entre les canaux. | |
| Vu-mètre du canal | Il s'agil d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Les canaux en stéreo possèdent des doubles barres de niveaux, contre une seule pour les canaux en mono. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans le rouge, essayez de réduire soit le niveau de sortie du module connecté au module de canal, soit le fader du canal lui-même, pour éviter les distorsions. Le mètre est de type VU, en tenant compte du décalage VU défini dans le Big Meter de l'interface matérielle Reason Essentials - voir « Le Big Meter ». |
A propos de la CV Niveau/Pan
Un module de voie de mixage ou de piste audio possede au dos des entrées CV pour les contrôles Niveau et Pan du canal. Cela permet de contrôle automatiquement le niveau et le panoramicque des sources qui émettent les signaux CV.
Section En-tete de canal
L'en-tête de canal est toujours visible en bas de la bande de canal. Il contient les éléments suivants :
L'indicateur Cible d'édition - Lorsque vous scélectionnez un canal, la bande horizontally en haut de l'en-tête de canal s'allume en orange pour indiquer la cible d'édition. Si plusieurs canaux sont scélectionnés, le dernier recoit la cible d'édition.
La cible d'édition reflète également la dernière piste ou le dernier module de mixage sélectionné(e), ce qui est utile lorsque vous passez d'une zone de travail à une autre car le canal contenant la cible d'édition est toujours affché dans le Mixeur principal. Par exemple, si vous sélectionné une piste ID8 dans le séquenceur, la voie de mixage à laquelle elle est reliée s'affichera dans le mixeur, et receiveva la cible d'édition.

La bande supérieure est allumée pour indiquer qu'elle contient la cible d'edition.
Indicateur Canal de base distant - À gauche de la même bande horizontale, une petite flèche jaune apparait. Il s'agit de l'indicateur Canal de base distant, qui désigne le canal considéré comme étant le premier canal ou le canal de base lors d'un contrôle à distance - voir « Définition du canal de base distant »

L'indicateur Base distante.
Les boutons RACK et SEQ permettent d'atteindre un module de rack du canal ou une piste du séquenceur directement à partir du mixeur - voir « Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes »
La zone En-tête de canal reflète la couleur de la piste sélectionnée (voir « Coloration des voies de mixage »), et permet de renomer le canal. Pour ce faire, il suffit de double-cliquer sur son nom (voir « Nommier des voies de mixage »).
La bande Section maitresse

La section maitresse est l'emplacement ou toutes vos voies de mixage et pistes audio sont mixées vers le bus Sortie Master. La bande Master contient une section compresseur et une section Insert Master quitraitent le bus Master, ainsi que des sections de volume général d'envoi/de return. Tout traitement applique au bus Master affecte tous les canaux du mixeur.
Section Compresseur Master

Le Compresseur Master permet d'apporter la touche finale à votre mix. Il ajoute du punch et de la cohésion, et rend le son du mix plus fort et plus puissant. Le compresseur est très simple à utiliser et contient un gain de sortie ainsi qu'un relâchement adapté au programme.
Ses paramètres sont les suivants :
| Paramètre | Description | Plage |
| Bouton On Active/désactive le compresseur Master. | ||
| Vu-mètre Le vu-mètre indique la quantité de réduction de gain en dB. De 0 dB à 20 dB | ||
| Seuil Définit le niveau auquel le début de la compression se produit. Plus le seuil est bas et plus l'on applique de compression. | De -30 dB à 0 dB | |
| Rapport Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux niveaux de signal qui dépassent le seuil défini. Un rapport de compression de 2:1 signifie qu'un niveau de signal de 2 dB au-dessus du seuil aura un gain de signal d'1 dB. | Rapports fixes :2:1 / 4:1 / 10:1 | |
| Attaque Contrôle la vitesse à laquelle le compresseur Master réagit lorsque des signaux dépassant le seuil défini. | Paramètres fixes (en ms) :0.1 / 0.3 / 1 / 3 / 10 / 30 | |
| Relâchement Lorsque le volume du signal tombe au-dessous du seuil défini, le relâchement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le compresseur laisse passer le son sans le modifier.S'il est défini sur « Auto», le temps de relâchement s'adapte au programme.Ainsi, si des créés plus longues se produisent, le temps de relâchement augmente automatiquement. | Paramètres fixes (en ms) :0,1 / 0,3 / 0,6 / 1,2 /Auto | |
| Sortie Le gain de sortie compensé la réduction de volume causée par la compression et permet de maintainir un niveau de sortie constant. | De -5 dB à 15 dB | |
Les Insertes de la section maitresse sont identiques a ceux de la section Inserts d'effets des bandes de canal, sauf quils affectent le bus principal, c'est-à-dire le mixage complet. Vous pouvez charger des patches d'effets Combinator qui peuvent aussi bien containir un seul module comme un tableau complexe de plusieurs modules pour Traits le bus principal.
L'emplacement Insert Master est idéal pour appliquer des effets de mastering pour finaliser le mix.
Les modules qui appartiennent au patch d'effet d'insert sont ajoutés au module de la section maitresse dans le rack. Ils sont placés après le compresseur Master dans le parcours du signal. Cet ordre est logique car habituellement, vous ajoutez un patch combo Maximizer ou Mastering comme effet Insert Master et celui-ci doit venir en dernier dans le parcours du signal pour éviter qu'une distorsion numérique (clipping) se produit dans la sortie.
Pour charger des patches Inserts d'effets, utilisez le navigateur de patches situé au bas de la section Inserts d'effets.
Il est possible de charger des Inserts d'effets au format Combinator.
- Voir « Inserts d'effets » pour des descriptions sur le fonctionnement des Inserts d'effets.
La section Inserts de la section maitresse contient les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Navigateur de patches | Il s'agit d'un navigateur de patches standard destiné aux Inserts d'affets Master, qui permet de sélectionner/sauvegérer des patches au format d'affets Combinator. |
| Édition | Ce paramètre affiche le module de la section maitresse avec son conteneur Inserts d'affets ouvert, ce qui permet de modifier les modules d'affets. |
| Bypass Bypassse l'effect d'Insert Master charge. | |
Section Retours d'effets

Cette section contrôle les volumes principaux des retours d'effets. Les modules de départ d'effets sont reliés à la section maitresse via les connecteurs Départ d'effet 4 et Retour d'effet 4 situés au dos du module. Voir « Départs d'effets » pour obtenir une description des départ d'effets.

Les connecteurs Départ/Retour du module de la section maitresse.
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Étiquette de nom | Affiche automatiquement le nom du module d'effet connecté. Si vous saississe une nouvelle étiquette de nom, celle-ci remplace le nommage automatique. La suppression d'un nom saisi manuellement restaque le nommage automatique. |
| Boulon Édition | Affiche le module d'effet connecté dans le rack pour une modification aisée des paramétres. |
| Mute (M) Rend muet le signal de return du départ d'effet. | |
| Niveau | Ajuste le volume général des retours d'effets. Il est généralement définî à sa valeur par défaut (0 db). Pour augmenter/ réduire la balance de l'effet, il vaut moins augmenter/réduire les volumes de départ des canaux individuels qui utilisent l'effet. Toutefois, vous pouvez utiliser le niveau Retours d'effets pour modifier globalement la balance d'un départ d'effet dans le mix. |
| Pan Pan ajusté la balance stéréo du signal de return. | |
| Vu-mètre Indique le volume du signal du bus de return. | |
Le fader Master contrôle le volume final de la sortie du mix enregistré ou exporté dans un fichier. Il est normalement défi ni sur 0 dB.
Cette section contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| Fader Master Règle le volume du bus Sortie Master. | |
| Vu-mètre Indique le volume du bus Sortie Master. | |
| Mode | Le bouton Mode fait basculer le vu-mètre entre les modes VU/Crête/PPM - voir * Le Big Meter *. |
| Bouton Réinitialise le vu-mètre, en supprimant les créées enregistrées. | |
En-tête de la section maitresse

L'en-tete est toujours visible en bas de la section maitresse. Il contient les éléments suivants :
| Paramètre | Description |
| SEO / RACK | Les boutons RACK et SEQ vous permettent de basculer dans le module de la section maîtresse ou une piste d'automation directement à partir du mixeur - voir « Navigation entre les canaux, les modules du rack et les pistes ». |
| Boutons | |
| Annulation de tous les muets/de tous le solos | Permet de désactiver tous les boutons Mute ou Solo des canaux en une seule fois. |
| DIM -20 dB | Réduit simplement le volume Sortie Master de -20 dB. À utiliser temporairement pour réduire le niveau d'entrée lorsque vous répondez au téléphone, etc. |
Automation des paramètres du mixeur
L'automation des paramétres du mixeur fonctionne de la même manière que pour les autres paramétres.
L'automation fait partie de la piste audio ou de la piste d'automation de la voie de mixage. Voir « Enregistrement de l'automation des paramétres »
Un moyen rapide d'automatier un parametre consiste a cliquer droit (Win) ou a appuyer sur [Ctrl] puis a cliquer (Mac) sur le parametre puis a selectionner « Editor l'automation » dans le menu contextual.
Cela cree une bande d'automation (et la piste si neccessaire) ou you pouez enregister ou dessiner l'automation.
- Lorsque vous selectionnez une piste du séquenceur, le bouton « Enregistrement de l'automation des paramétres activé » est activé automatiquement, ce qui vous permet d'enregistrer l'automation des paramétres. Toutefois, si vous enregistrrez l'automation des paramétres de la bande de canal Piste audio, vous voudrez peut-être désactiver ce bouton pour éviter d'enregistrer par erreur de l'audio.
Travailler avec les effets
Inserts d'effets
Par définition, les Inserts d'effets sont insérés dans la chaine du signal ettraitent l'ensemble du signal du canal, contrairement aux departs d'effets (voir « Départs d'effets ») où il est possible de régler la balance de l'effect. Parmi les Inserts d'effets, citons par exemple les dynamiques, les distorsions, les chorus, etc., plus les effets de mastering de la section maitresse.
Comme nous l'avons dit precedemment dans ce chapitre, les bandes de canal et la bande de la section maitresse possedent un « emplacement » dédié aux Inserts d'effets - la section Inserts d'effets. Vous y pouvez charger des patches d'effet Combi à l'aide du navigateur de patches standard. Toutefois, il est également possible de creator manuellement des modules d'effet et de les utiliser comme des Inserts d'effets.
Ajouter des Inserts d'effets
Pourajouterunmoduled'effet commeInsert d'effet,procedez comme suit:
- Sélectionnez une bande de canal dans le mixeur principal, un module de voie de mixage ou de piste audio dans le rack, ou une piste audio ou une piste de voie de mixage dans le séquenceur.
- Sélectionnez le module d'effet souhaïte dans le menu Créer ou dans le menu contextuel.
Le module d'effet est créé et automatiquement routé vers le conteneur Insert d'effet dans le module du canal.

Un module Ampli guitare Line 6 cree en tant qu'Insert d'effet dans un module de piste audio.
- Pour re-router des connexions, appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.

Les connexions « Vers module » et « Depuis module » de l'emplacement Insert d'effet du module de piste audio
! Pour que les connexions soient visibles, le module de voie de mixage ou de piste audio doit etre déplié.
Si nécessaire, re-routez les connexions en suivant les procedures de routage standard (voir
«Routage manuel »).
Les signaux circulent toujours depuis les sorties « Vers modules » via les modules d'effets voulus, vers les entrees « Depuis modules » du module de voie de mixage/piste audio.
Si le bouton Afficher les Inserts d'effets est activé, vous pouvez ajouter des modules directement dans la zone du conteneur d'Inserts d'effets, y faire glisser ou en extraire des modules, etc. - comme avec un Combinator (voir « Le Combinator »).
! Notez que si vous ajoutez, chargez ou routiez des Inserts d'effets en stéreo, et que le module de voie de mixage ou de piste audio (et la bande de canal) est en mono, le canal passse automatiquement en stéreo.
Charger des patches d'effet Combi
Il est possible de charger des patches d'effet Combi directement dans le conteneur d'Inserts d'effets du canal. Un patch d'effet Combi charge dans le conteneur d'Inserts d'effets possede les memees fonctionnalités qu'un patch Combinator classique, a quelques exceptions pres :
- Les Inserts d'effets ne recoivent pas les données de note et de contrôleur de performance (Pitch Bend, roue de modulation, etc.).
- Si vous chargez un patch de Combinator qui possède une image de panneau, il n'apparait pas dans la section Insert d'effet du rack.
Pour charger un patch d'effet Combi dans la section Insert d'effet d'une bande de canal, procedez comme suit :
- Cliquez sur le bouton « Parcourir les Inserts d'effets »
Le navigateur de patches s'ouvre.
- Localisez un patch d'effet Combi et selectionnez-le.
Les patches d'effet Combinator se trouvent dans le dossier Tous les patches d'effets de la Factory Sound Bank.
- Cliquez sur OK pour charger le patch selectionné dans la section Insert d'effet.
L'effet Combi est charge et inséré dans le conteneur Insert d'effet du module du canal. Le résultat de l'effet est donc immédiatement audible. Le nom du patch apparait aussi dans l'affichage de la bande de canal :

Édition et enregistrement des Inserts d'effets
Il est possible d'editor des Insert d'effets depuis le panneau de leurs modules dans le conteneur Insert d'effets du module du canal. Vous pouvez également attribuer des paramétres de module aux quatre boutons du panneau Programmeur d'Insert d'effets.
La plupart des patches d'effet Combi possedent déjà plusieurs paramétres affectés aux quatre boutons du panneau. Programmeur d'Insert d'effets. Ces paramétres assignés peuvent également être automatisés dans une voie de mixage/piste audio du séquenceur.
Pour éoperator les paramétres de module d'effet non attribués aux quatre boutons et potentiometres du Programmeur d'Insert d'effets, vous doivent acceder au(x) module(s) du rack.
- Cliquez sur le bouton « Edition d'Inserts » pour atteindre le conteneur Insert d'effets du canal dans le rack.

Le conteneur d'Insert d'effets du canal s'affiche, déplié, dans le rack.
Vous pouvez alors editor les parametes du ou des module(s) d'effet, comme n'importe quel autre module dans le rack.
Pour éoperator les assignations de paramétres dans le panneau Programmeur d'Insert d'effets, cliquez sur le bouton « Afficher le programmeur » dans le module de voie de mixage ou de piste audio.

Vou assignez des parametes dans le panneau Programmeur d'Insert d'effets du rack, de la meme maniere que you creez/editez des modules Combinator classiques (voir « Le Combinator »).
- Si vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer les réglages du module d'effet dans le conteneur Insert d'effets (avec toutes les affectations de paramètres) sous la forme d'un patch d'effet Combi enclinquant sur le bouton « Enregistrer patch Insert d'effets » dans le panneau Programmeur.

Le navigateur de patches s'affiche : selectionnez ensuite le nom et l'emplacement de votre patch d'effet Combi.
! Inutile d'enregistrer votre Insert d'effet sous forme de patch d'effet Combi si tel n'est pas votre souhait. Tous les paramètres sont automatiquement stockés dans le morceau lorsque vous enregistrrez le document du morceau.
Bypass des Inserts d'effets
Cliquez sur le bouton « Bypass » situé au bas de la section Insert d'effets de la bande de canal - ou du module dans le rack - pour bypasser les Inserts d'effets du canal.


Les boutons « Bypass » de la bande de canal et du module.
Suppression des Inserts d'effets
La suppression des Inserts d'effets peut etre effectue dans le rack ou avec une voie de mixage selectionnee dans le mixeur principal.
- Sélectionnez une voie de mixage ou un module de piste audio dans le rack ou la voie de mixage du mixeur principal.
- Sélectionnez « Supprimer Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Cela entraine la déconnexion et la suppression de tous les modules d'Inserts d'effets du canal sélectionné.
Pour supprimer les Inserts d'effets, vous pouvez également les supprimer manuellement du conteneur Insert d'effets de la voie de mixage ou du module de piste audio dans le rack :
- Dépliez le module de voie de mixage ou de piste audio et cliquez sur le bouton « Afficher les Inserts d'effets »
- Sélectionnéz le ou les module(s) à supprimer dans le conteneur Insert d'effets.
- Appuyez sur la touche [Retour arrêté] ou [Suppr] - ou Sélectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. (Voir « Suppression de modules » pour plus de détails).
Copier et coller des Inserts d'effets entre des voies de mixage
Pour copier un effet d'insert dans une voie de mixage et le coller dans une autre voie de mixage, procédez comme suit :
- Sélectionnez la voie de mixage contenant l'Insert d'effet à copier.
- Sélectionnez « Copier les réglages du canal » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel puis Sélectionnez « Insert d'effets » dans le sous-menu.
Si vous seLECTIONnez la section maitresse, l'élément « Copier les Inserts d'effets » s'affiche directement dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
- Sélectionnez la voie de mixage dans laquelle vous souhaitez coller les Inserts d'effets et désisseez « Coller les réglages de canal : Insert d'effets » dans le menu Édition ou dans le menu contextualuel.
Si you selectionnez la section maitresse, I'elément « Coller les Inserts d'effets » s'affiche directement dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Départs d'effets
Les départs d'effets sont routés parallèment à la chaine du signal, et la balance des effets peut être régée - contrairement aux Inserts d'effets qui sont insérés dans la chaine du signal et quitraitent l'ensemble du signal du canal (voir « Inserts d'effets »). Les réverbs et les délaits sont des exemples types de départs d'effets.
Le mixeur principal peut contenir jusqu'à quatre départ d'effets distincts par morceau. Ceux-ci peuvent etre utilisés simultanement par tous les canaux de mixeur du morceau - et etre regles individuellement dans chaque voie de mixage. Dans la section Retour d'effets de la bande de la section maitresse du mixeur, vous pouze contrcler les niveaux des retours d'effets depuis tous les bus de depart d'effets, ainsi que le panning de chaque depart d'effets.
Chaque voie de mixage comprend une section Départs d'effets, depuis laquelle vous pouvez contrôler les niveaux de chaque départ d'effets (4 au maximum) d'une voie de mixage particulière.

Créer des départs d'effets
Il est possible d'ajouter des départ d'effets de plusieurs manières :
- Sélectionnez une bande de canal, ou une bande de la section maitresse, dans le mixeur principal.
- Sélectionnez « Créer un départ d'effet » dans le menu contextual.
Dans le sous-menu qui s'affiche, vous pouvez désir de créé un patch d'effet Combi ou le module d'effet de votre choix.
→ Sélectionnez « Créer un effet... » dans le sous-menù pour ouvrir le navigateur de patches.
Dans le navigateur de patches, selectionnez un effet Combi à ajouter en tant que départ d'effect. Le Combinator est créé et automatiquement routé en tant que départ d'effect vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
Sélectionnez un module d'effet dans le sous-menu pour ajouter un seul module d'effet en tant que départ d'effet.
Le module d'effet est créé et automatiquement routed en tant que départ d'effect vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
! Si les quatre bus de départs d'effets sont utilisés, l'élement « Créer un départ d'effect » du menu contextual apparait grisé.
Le nom des departs d'effets ajouts s'affiche sur le page Retours d'effets de la bande de la section maitresse :

Les noms des trois départs d'effets ajoutés s'affichent dans la bande de la section maitresse
- Pour re-router des connexions, appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.

Les connexions Départs d'effets sur le module de la section maitresse
Pour que les connexions soient visibles, le module de la section maitresse doit etre déplie.
Comme vous le voyagez, tous les départs d'effets se trouvent en dehors du module de la section maitresse - contrairement aux Insert d'effets, qui sont placés dans le conteneur Insert d'effets du module de la section maitresse.
Voici une autre façon de creer des départ d'effets :
- Sélectionnez le module de la section maitresse dans le rack etCHOISSEZ « Créer » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Dans le sous-menu qui s'affiche, vous pouvez désir de creer un patch d'effet Combi ou un seul module d'effet :
→ Sélectionnez « Créer un effet... » dans le sous-menù pour ouvrir le navigateur de patches.
Dans le navigateur de patches, selectionnez un effet Combi à ajouter en tant que départ d'effect. Le Combinator est créé et automatiquement routed en tant que départ d'effect vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
Sélectionnez un module d'effet dans le sous-menu pour ajouter un seul module d'effet en tant que départ d'effet.
Le module d'effet est créé et automatiquement routé en tant que départ d'effet vers les premiers connecteurs Départs d'effets disponibles dans le module de la section maitresse.
- Il est également possible de connecter manuellement des modules aux connecteurs Départs d'effets et Retours d'effets en suivant les procédures de routage standard (voir « Routage manuel »).
Les signaux partir des derniers des sorties « Départs d'effets », via le ou les module(s) d'effet souhaite(s), vers les entrées « Retours d'effets » du module de la section maitresse.
Édition et enregistrement des départs d'effets
Cliquez sur le bouton « Editor » de la section Retour d'effets pour atteindre le ou les module(s) de départ d'effect correspondants dans le rack.

Boutons Éditer des départs d'effets dans la section Retour d'effets
Les modules de départ d'effet correspondants s'affichent dans le rack.
- Vous pouvez éoperator des départs d'effets à partir des panneaux de leur module en suivant les procédures d'édition standard.
Toutes les modifications effectuees sont automatiquement stockees lorsque you enregistrez le morceau. Si you editez des patches d'effet Combi, il est egalament possible de les sauvegarder separement sous forme de patches Combi, comme d'ordinaire.
Rendre muets des départ d'effets
Cliquez sur les boutons « M » de la section Retour d'effets pour rendre muet le_retour d'effect du départ d'effect correspondant.
Tous les canaux qui utilisent le départ d'effet rendu muet sont affectés.

Les boutons Muet des départ d'effets dans la section Retour d'effets
! Les boutons Muet ne rendent muets que les signaux de retard d'effets. Si vous routrez la sortie Départ d'effets du module de la section maitresse vers un effet, puis que vous routrez cet effet vers une voie de mixage classique et non vers une entrée de retard d'effets, le bouton Mute ne fait rien.
Suppression des départs d'effets
La suppression des départs d'effets intervient dans le rack, selon les procédures de suppression de module standard :
→ Sélectionnez le ou les module(s) à supprimer et appuyez sur la touche [Retour arrêté] ou [Suppr] - ou sélectionnez « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition ou dans le menu contextual.
Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer la suppression. (Voir « Suppression de modules » pour plus de détails).
- Lorsqu'un départ d'effet a ete supprimé, son nom disparait automatiquement de l'affichage de la section Retour d'effets de la bande de la section maitresse.
Contrôle à distance du mixeur principal
Il existe deux façon de contrôle à distance le mixeur principal : à raison d'un canal à la fois, pour un contrôle précis des paramétres d'une voie de mixage à la fois, ou à raison de plusieurs canaux simultanément, pour équilibrer les niveaux, etc.
Contrôler à distance une seule voie de mixage
Vou puez controlr une seule voie de mixage, soit en verrouillant your surface de contro sur la voie de mixage, soit en definissant l'entree du clvier maire sur la piste de la voie de mixage dans le sequencer.
Par exemple, si vous définissez l'entrée du clavier maitre sur la piste audio sur laquelle vous enregistrez, vous pouvez alors ajuster le niveau du moniteur et d'autres paramètres des canaux que vous utilisez pendant l'enregistrement.
Les fonctionnalités extensives de contrôle à distance de Reason Essentials permettent de contrôler avec précision les paramètres d'une voie de mixage à la fois.
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage
Pour contrôle le mixeur principal, une méthode classique consiste à contrôle la section maitresse (en définissant l'entrée du clavier maître sur la piste Section maitresse dans la liste des pistes, ou en verrouillant votre surface de contrôle). Cela permet de contrôle les paramétres de la section maitresse plus les paramétres de mixeur de plusieurs canaux (souvent au nombre de 8, en fonction de la surface de contrôle). Pour définir la quantité de canaux à contrôle à distance, vous doivent définir le « Canal de base distant »
Définition du canal de base distant
La première voie de mixage (la plus a gauche) controlée a distance est appelée « Canal de base distant ». Le canal de base distant actif est indiqué par une flèche jaune dans la section En-tête de bande de la voie de mixage :

L'indicateur Canal de base distant.
Pour modifier le canal de base distant, procédez comme suit :
Sélectionnez une voie de mixage et Sélectionnez « Définir le canal de base distant » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
L'indicateur du canal de base distant se déplace vers la voie de mixage sélectionné.
Sinon, changez Canal de base distant via A distance (par pas de 1 ou 8 canaux).
Les fonctions destinées à changer le canal de base distant peuvent avoir été déjà affectées à des boutons de votre surface de contrôle - voir le document PDF « Détails de la surface de contrôle ». Dans le cas contraire, définisseez-les manuellement dans la boîte de dialogue Assignations de substitution supplémentaires du menu Options - voir « Assignations de substitution supplémentaires... »
Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage - exemple
Si vous souhaitez contrôler à distance plusieurs bandes de canal en même temps depuis votre surface de contrôle, vous pouvez procéder comme suit :
Sélectionnez le module de la section maitresse dans le rack ou la bande Section maitresse dans le mixeur principal.
Pour verrouiller la surface de contrôle à la section maitresse, Sélectionnez « Verrouiller Xxxxx à ce module » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel. (« Xxxxx » représenté le nom de la surface de contrôle connectée). Vous vous assurez ainsi que votre surface de contrôle contrôleira toujours le mixeur principal, indépendamment de l'emplacement de la cible d'édition.

Selectionner et verrouiller la section maitresse à la surface de contrôle connectée
Selon cette surface de contrôle connectée, il est désormais possible de contrcler les parametes de plusieurs bandes de canal à la fois. Dans cet exemple, nous utilisons une surface de contrôle qui compte, entre autres, neuf curseurs. Ceux-ci sont configurés pour contrcler une bande de canal Curseur de niveau chacun, plus le curseur de niveau de la section maitresse.
Dans l'imagé ci-dessous, le canal de base distant est défi ni sur Piste audio 1. Cela signifie que nous pouvons contrôler les curseurs de niveau des Pistes audio 1 à 8, plus celui de la section maitresse, grâce aux neuf curseurs de la surface de contrôle.

Contrôle des pistes audio 1 à 8 et de la section maitresse depuis la surface de contrôle connectée
Sur notre surface de contrôle, il est possible de selectionner le canal de base distant suivant et precedent par pas de 8 canaux. Si nous cliquons sur le bouton « Suivant » de notre surface de contrôle, le canal de base distant est défini sur la Piste audio 9 et nous pouvons désormais contrcler les pistes audio 9 à 12, plus la section maitresse.

Contrôle des pistes audio 9 à 12 et de la section maitresse depuis la surface de contrôle connectée
Si vous surface de contrôle ne possède pas de boutons déjà affectés pour contrôler la sélection du canal de base distant, vous pouvez lui attribuer manuellement des contrôleurs en utilisant la fonction Assignations de substitution décrite dans « Assignations de substitution ». Sinon, Sélectionné une bande de canal et choisissez « Définir le canal de base distant » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Voir « Remote - lore et contrrole des modules » pour plus d'informations sur le contrôle à distance Reason Essentials. Voir également le document PDF « Details de la surface de contrôle » pour plus d'informations sur les affectations de parametes à plusieurs surfaces de contrôle communes.
Trucs et astuces de routage avancés
Chainage de départ d'effets à partir de modules Redrum ou de mixeur
Le module Redrum Drum et les modules Mixeur 14:2 et 6:2 possèdent des connecteurs de départs d'effets distincts qui permettent d'ajouter des départs d'effets un par un dans chaque module. Les modules Redrum et Mixeur ont également des potentiamétres de niveau de départs d'effets pour chaque batterie/voie de mixage qui permettent de définir des niveaux de départs d'effets individuellement pour chaque batterie/voie de mixage dans le module.
Supposons que vous souhaitiez ajouter un module Redrum et utiliser deux départs d'effets du mixeur principal, mais avec des paramétres individuels pour chaque canal interne du module Redrum. Dans l'exemple ci-après, nous allons chainer deux sorties de départ du module Redrum vers deux départs d'effets du mixeur principal :
- Créez deux modules de voie de mixage supplémentaires - à raison d'un module pour chaque départ d'effect que nous allons chainer.
Dans cet exemple, ils se nomment « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining »
- Activez le bus de départ d'effets que vous souhaitez utiliser dans chaque voie de mixage ainsi que le bouton Pré-fader correspondant.
Dans cet exemple, nous avons activé le bus Départ d'effets 1 sur le canal FX1 Chaining et le bus Départ d'effets 2 sur le canal FX 2 Chaining. Une réverb est connectée au départ d'effets 1 et un-delai au départ d'effets 2. Les boutons Pré-fader doivent être activés car nous ne souhaitons pas que les faders de la voie de mixage affectent les niveaux de départ.
3. Réduisez les faders de la voie de mixage « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining » à zéro.
De cette manière, les signaux d'effets ne seront pas mixés avec les autres signaux du canal Mixeur principal dans le bus du mixeur, mais seront isolés dans les bus de départ d'effets. Voici comment notre réglage se présente dans le rack et dans le mixeur principal :


Le reglage du module, plus deux nouveaux modules de voie de mixage ajoutés. À droite, les bandes de canal avec les bus de départs d'effets actifs.
- Connectez la sortie de départ 1 et 2 du module Redrum aux entrées gauches de chaque module de voie de mixage « FX 1 Chaining » et « FX 2 Chaining »
Voici comment doit seprésenterVote réglage:

Les départs d'effets Redrum chainés chacun à un bus de départ d'effect de la section maitresse, via deux nouveaux modules de voie de mixage.
- Définissez individuellement les niveaux de départ de chaque canal interne de Redrum.

À present, vos dispose de niveaux de départ individuels pour chaque canal interne du module Redrum - tout en pouvant utiliser les départ d'effets dans les autres canaux du mixeur principal, comme avant.
Division des signaux en utilisant la sortie d'Inserts d'effets
Il est possible d'envoyer les signaux des sorties d'Inserts d'effets « Vers modules » du module de voie de mixage ou de piste audio, sans interrompre la chaine de signaux internes du canal. Cette fonctionnalité peut être utilisée, par exemple, lorsque vous souhaitez procédé à un traitement « parallele » du signal, en plus de la voie de mixage.
Division d'un signal non traité dans une autre voie de mixage pour un traitement en parallelele
Le premier exemple ci-après présente une piste audio avec une basse électrique. Le signal d'Insert d'effet « Vers module » du module de piste audio est envoyé à une autre voie de mixage dont l'Insert d'effet est un module Scream 4. En réglant le niveau du canal Bass Dist dans le mixeur principal, vous pouvez progressivement introduire l'effet de distorsion, parallèlement au son de basse non traité de la piste audio.
! L'envoi d'un signal d'Insert d'effet de ce type ne fonctionne que si les deux connecteurs d'Inserts d'effets « Depuis module » sont disponibles !



Envoi du signal de l'insert d'effet « Vers module » d'un module de piste audio vers un autre module de voie de mixage pour un traitement en parallèle du signal
Diviser un signal d'Insert d'effets dans une autre voie de mixage pour un traitement en parallele
Si vous utilisez déjà un Insert d'effets dans le module de piste audio, vous pouze toujours envoyer le signal à un autre module de voie de mixage pour un traitement du signal en parallèle, en utilisant un module Spider Audio Merger & Splitter (voir figure ci-dessous):

Envo du signal de la chaine d'Insert d'effets d'un module de piste audio vers un autre module de voie de mixage via un module Spider Audio Merger & Splitter
En reglant le niveau du canal Bass Dist dans le mixeur principal, vous pouvez progressivement introduire l'effet de distorsion, paralllement au son de basse traité en interne de la piste audio. Vous disposez ainsi de deux chaînes de signaux d'Inserts d'effets paralleles pour la piste audio où le signal envoyé est régliable.
Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio
Les modules de voie de mixage et de piste audio s'accompagnant de connecteurs Sortie directe. En connectant des cables à ces entrées, vous interrompez la chaine du signal interne allant du module à la section maitresse et pouvez router les signaux d'entrée du canal directement vers les sorties de l'interface matérielle Reason Essentials. Cette fonctionnalité est particulièrement intéressante dans le cas d'un mixage ou d'une fusion hors bord - ou si vous utilise ReWire (voir « ReWire ») pour router des signaux de canal individuels vers une autre application.
Voupez egalemer relier des cables des sorties directes a un module mixeur pour creer un sous-mixeur, par exce (voir Credion d'un sous-mixeur).
L'exemple ci-dessous montre comment router les sorties directes de plusieurs modules de piste audio vers des sorties distinctes de l'interface matérielle Reason Essentials :

Routage direct des sorties de canal individuelles vers des sorties individuelles de l'interface matérielle Reason Essentials
! L'utilisation des sorties directes interrupt le routage P-LAN interne vers le module de la section maitresse !
Creation d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets
Lorsque you enregistrez sur une piste audio, le signal d'entrée est routed en tant que signal « non traité » vers la piste audio. Puis, lorsque you lisez l'audio enregistré, le signal parcourt la bande de canal, avec tous ses réglages et tous ses Inserts d'effets, etc. Toutefois, vous pouvez avoir besoin d'enregistrer un signal traité sur la piste audio. Par exemple, si vous enregistrez une guitare électrique, vous souhaiterez le faire avec ses effets de distorsion ou équivalent.
L'exemple ci-dessous presente un réglage standard ou un module de voie de mixage distinct est utilisé pour traiter le signal d'entrée avant qu'il soit routed vers la piste audio en vue de l'enregistrement.
- Commencez par creator un module de piste audio et un module de voie de mixage distinct.
Le module de voie de mixage servira à héberger les effets qui seront enregistrés en même temps.
- Creez le ou les effet(s) à utiliser et insérez-les sous forme d'Inserts d'effets dans le module de voie de mixage. Dans cet exemple, nous utilisons un module Ampli guitare Line 6 et réverb RV7000 connectés en série.
3. Connectez une des entrées audio de l'interface matérielle Reason Essentials à l'entrée gauche du module de voie de mixage.
Cette connexion manuelle à partir de l'interface matérielle permet de router le signal d'entrée directement vers le module de voie de mixage où se trouvent nos effets.

Routage direct d'un signal d'entree de l'interface matierelle Reason Essentials vers le module de voie de mixage
4. Retournez le rack pour visualiser la face avant.
5. Cliquez sur le bouton « Source enr. » du module de voie de mixage.
Vou puez ai sioionner le module de voie de mixage en tant que source d'entree du module de piste audio.

Bouton Source enr. activé dans le module de voie de mixage
6. Enfin, Sélectionné le module de voie de mixage comme entrée dans le module de piste audio.
Le signal est routed de la sortie du module de voie de mixage directement vers l'entrée du module de piste audio.

Le module de voie de mixage selectionné comme entree audio dans le module de piste audio
Maintenant, vous pouvez commencer à enregistrer sur la piste audio en suivant les procédures d'enregistrement standard décrites dans « Fonctions d'enregistrement générales ». Le signal sera traité par le module Insert d'effets de la voie de mixage avant d'être enregistré sur la piste.
Grace a ce reglage, you entendrez tous le son de l'entree traite via le module Amp - comme si un veritable amplificateur materiel et allumé et sonoris dans le studio. Pour ne pas entendre la voie de mixage « Entree enr. Gtr lead», rendez-la muette dans le mixeur principal.
Creation d'un sous-mixer
Pour creer un sous-mixeur, utilisez les sorties directes des modules de piste audio et de voie de mixage puis routez les signaux vers un module mixeur. Un sous-mixeur est très utile pour premixer des batteries en prise multi-micros ou une section de corps, par exemple.
L'exemple ci-dessous illustré plusieurs modules de voie de mixage vers lesquels plusieurs sons de batterie ont ete routed depuis des modules séparés au sein d'un module Combinator. Chaque sortie directe des modules de voie de mixage a ete routed manuelle vers le module Mixeur 4:2, qui sert de sous-mixer dans cette configuration. Le sous-mixer est routed vers un module de voie de mixage pour etre connecte au mixer principal.

Routage direct de sorties individuelles de la voie de mixage vers des entres individuelles d'un module Mixeur 14:2 pour le sous-mixage
Vou puez eaglement utilise une configuration de sous-mixeur pour router plusieurs signaux d'entres externes (a partir de differents micros, par exemple) afin de les enregistrer sur une piste audio.
L'exemple ci-dessous présente une configuration de sous-mixer semblable à celle du précédent exemple, mais avec quatre micros distincts connectés chacun à une entree de l'interface audio, qui sont ensuite routés de l'interface matérielle Reason Essentials vers les entrées des quatre modules de voie de mixage. Les sorties directes des modules de voie de mixage sont ensuite routées vers un module Mixeur 14:2, comme dans l'exemple précédent.

Routage direct des entrées audio individuelles vers les voies de mixage, avec leurs sorties directes routées pour le sous-mixage
Pour enregistrer les signaux mixés de la voie de mixage « Drums Submix » sur la piste audio 1, cliquez sur le bouton Source enr. du module de voie de mixage « Drums Submix » puis définissez « Drums Submix » en tant que source d'entrée dans la « Piste audio 1 » de la liste des pistes du séquenceur. Voir « Enregistrement audio à partir de sorties de voie de mixage » pour plus de détails.
Dans les réglages du sous-mixer précédents, les voies de mixage peuvent également héberger des Inserts d'effets. Voir « Création d'un canal d'entrée pour enregistrer avec des effets » pour des astuces sur la façon d'enregistrer avec des effets.
Chapitre 15 Manipulation des fichiers de morceau
A propos de ce chapitre
Ce chapitre explique comment ouvrir, creer et enregistrer des morceaux de plusieurs façon. Il explique également comment enregistrer un morceau en tant que modèle et comment importer et exporter des morceaux en tant que fichiers MIDI standard.
Ouvrir des morceaux
Ouvrir un morceau Reason Essentials
! Pour pouvoir ouvrir un morceau Reason Essentials, vous devez exécuter Reason Essentials en mode Autorisé. Reason Essentials En mode démo (non autorisé), la commande « Ouvrir » du menu Fichier est supprimée et replacée par « Ouvrir un morceau de démonstration ». Seuls les morceaux de démonstration livrés avec le produit Reason Essentials peuvent être ouverts (voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials »). Voir « Exéciution de Reason Essentials avec la clé Ignition Key » et « Exéciution de Reason Essentials avec vérification Internet » pour plus d'informations sur l'activation de Reason Essentials.
Pour ouvrir un morceau Reason Essentials :
- Maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [O], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Ouvrir »
La fenêtre du navigateur de morceaux Reason Essentials apparait.
- Utilisez le navigateur pour localiser le dossier recherche sur votre disque dur ou dans un ReFill.
Voir « Utilisation du navigateur » au chapitre « Sons et patches »
- Lorsque you've fouve le fichier du morceau Reason Essentials (.ree), selectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (ou double-cliquez sur le fichier).
Le morceau s'ouvre dans une nouvelle fenetre de document.
Il est possible d'ouvoir simultanement plusieurs morceaux. Vous pouvez ainsi copier et coller des patterns, des clips et des patches entre des morceaux. Toutefois, tous les morceaux ouverts sont gourmands en mémoire et en puissance de traitement, aussi devriez-vous fermer les morceaux dont vous n'avez pas besoin pour l'instant.
Il you est possible de faire en sorte que Reason Essentials ouvre le dernier morceau sur lequel you avez travaillé des que you lancez le programme. Voir « Ouvrir le dernier morceau au démarrage du programme » pour plus d'informations.
Si la boite de dialogue « Sons manquants » apparait
Si le morceau contient des samples ou des fichiers REX, et qu'ils ont ete deplacés ou renommés depuis la derniere sauvegarde, le programme you informera qu'il ne peut pas trouver tous les fichiers. Vous pouze alors choisis soit de localiser manuellement les fichiers manquants, soit de laisser le programme les chercher, soit de continuer sans les sons manquants. Pour plus d'informations, voir « Traiter les sons manquants » le chapitre « Sons et patches »
Si le panneau « Module manquant » apparait dans le rack
Lorsque you ouvre un morceau Reason Essentials fait par un autre utiliseur, il peut avoir ete create avec les modules Rack Extension dont you ne disposez pas. Tous ces modules manquants dans un morceau seront replaceds par les modules de substitution generiques « Module manquant ». Voir « À propos des modules Rack Extension manquants » pour plus d'informations.
Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials
Reason Essentials Les morceaux de démonstration livres illustrrent comment utiliser Reason Essentials pour enregistrer divers projets musicaux. Si vous exécutez Reason Essentials en mode Démo (non autorisé), vous pourrez toujours ouvrir des morceaux de démo, même si la fonction « Ouvrir » est désactivée. Si vous exécutez Reason Essentials en mode autorisé, vous pouvez ouvrir Reason Essentials les morceaux de démonstration comme s'il s'agissait de n'importe quel Reason Essentials morceau normal.
Dans le menu Fichier, selectionnez « Ouvrir un morceau de démonstration » puis selectionnez un morceau de démonstration dans le sous-menu.
VoussoupiezasiuchoirTelechargerdautresmorceauxdemonstration" danslesous-menue.Cetteaction déclenché l'ouverture du navigateur Internet par défaut et vous conduit vers la page des morceaux de démonstrationdeReasonEssentialssurle siteWebdePropellerhead.Cettepagepermetdetéléchargerdes morceauxdémonstrationReasonEssentials supplémentaires survoire ordinateur.Useiszenuite la commandeOuvrunmorceau demonstration"du menu fichier pour ouvrir les morceaux de démonstration telécharges.
Pour télécharger d'autres morceaux de démonstration Reason Essentials, Sélectionnez « Télécharger d'autres morceaux de démonstration » dans le menu Aide.
Si you le souhaitez, il est possible d'ouvrir simultanement plusieurs morceaux de démonstration. Vous pouvez ainsi copier et coller des patterns, des clips et des patches entre des morceaux. Toutefois, tous les morceaux ouverts sont gourmands en mémoire et en puissance de traitement, aussi devriez-vous fermer les morceaux dont vous n'avez pas besoin pour l'instant.
Ouvrir le dernier morceau au démarrage du programme
Vousspuvez demander au programme d'ouvrir automatique le dernier morceau sur lequel vous avez travaillé a chaque demarrage de Reason Essentials. Pour ce faire, rendez-vous dans l'onglet « Général » de la boîte de dialogue « Préférences »
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason Essentials » (Mac), puis cliquez sur l'onglet « Général ».

- Cochez la case « Ouvrir le dernier morceau au démarrage »
Au prochain demarrage de Reason Essentials, le dernier morceau enregistré s'ouvrira automatique dans une fenetre de document.
Fermer des morceaux
Fermer un morceau
Pour fermer un morceau, maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [W], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ «Fermer ». Sinon, cliquez sur le bouton Fermer situé dans l'angle supérieur droit de la fenetre du document.
Si les modifications n'ont pas ete enregistrées, il vous sera proposd d'enregistrer le morceau avant de fermer la fenetre.
! Notez que dans la version Windows de Reason Essentials, lorsque vous fermez le dernier document ouvert de morceau, l'application se ferme également.
Creation de morceaux
Créer un nouveau morceau vide
Pour creer un nouveau morceau, maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [N], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ Nouveau.
Une nouvelle fenêtre de document apparait. Par défaut, voici ce que contient le nouveau morceau :
L'interface matérielle Reason Essentials.
- La section maitresse du mixeur principal avec son module section maitresse dans le rack.
Les sorties Master G & D du module section maitresse sont connectées aux sorties audio 1 & 2 de l'interface matérielle de Reason Essentials.
- La piste de transport en haut du séquenceur.
Au lieu de creator un morceau vide chaque fois que vousCHOISSEZ « Nouveau», il est possible de charger automatiquement un morceau existant et de l'utiliser comme modèle pour vos nouveaux morceaux. Par exemple, pour demarrer avec votre propre selection de modules, creez et enregistrez un morceau puis demandez à Reason Essentials de l'utiliser chaque fois que vous créerez un nouveau morceau. Voir « Configurer le morceau par défaut »
- « Vous pouvez également créé un nouveau morceau en utilisant la commande « Créer à partir d'un modele » pour ouvrir un des modèles de morceaux livrés avec le produit. Voir « Créer un nouveau morceau à partir d'un modele »
Configurer le morceau par défaut
Il est possible de spécifique précisé le morceau qui s'ouvrira en tant que modèle chaque fois que vous sélectionnerez « Nouveau » dans le menu « Fichier ». Il peut s'agir de n'importe quel morceau créé précédemment, ou d'un modele livre avec le produit. Pour sélectionner ce morceau par défaut, rendez-vous dans l'onglet « Général » de la boîte de dialogue « Préférences »
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason Essentials » (Mac), puis cliquez sur l'onglet « Général ».

-
Cliquez sur la case d'option « Modèle » dans la section « Morceau par défaut »
-
Cliquez sur l'icone de dossier située à droite et seLECTIONnez le morceau à utiliser comme modèle lorsque vous crééz de nouveaux morceaux.
Chaque fois que vous creez un nouveau morceau (en selectionnant « Nouveau » dans le menu « Fichier »), le morceau selectionné se chargerà et servira de modèle à votre nouveau morceau. Sur les plateformes Windows, le document du morceau est nommé « Document n», où « n » est un chiffre croissant. Sur les plateformes Mac OS X, le document est nommé « sans-titre n » où « n » est un chiffre croissant. Enregistrez ensuite votre morceau en lui attribuant un nouveau nom.
Assurez-vous que la case « Ouvrir le dernier morceau au démarrage » n'est pas cochée, sinon le dernier morceau sera ouvert au lieu du modele de morceau !
Créer un nouveau morceau à partir d'un modele
Pour cre un ouveau morceau a partir d'un modèle, selectionnez « Nouveau morceau a partir d'un modèle » dans le menu Fichier puis faites votrechoix dans le sous-menqui s'affiche.
Le modele selectionne s'ouvre dans une nouvelle fenetre de document. Sur les plateformes Windows, le morceau est nommé « Document n», où « n » est un chiffre croissant. Sur les plateformes Mac OS X, le document est nommé « sans-titre n » où « n » est un chiffre croissant. Enregistrez ensuite votre morceau en lui attribuant un nouveau nom.
Vou puez au creer voire propre mode de morceau et le faire apparaite dans le sous-menu.Voir Faire apparaitre un morceau sous forme de modele
Pour télécharger d'autres modèles de morceaux Reason Essentials, Sélectionnez « Télecharger d'autres modèles de morceaux » dans le menu Aide.
Enregistrrer des morceaux
Enregister un morceau
Dans Reason Essentials,quel que soit le mode dans lequel vous executez le programme (autorise ou non autorise), you pourrez toujours enregistrer vos morceaux. Quel que soit le mode (démo, autorise ou pas) que vous exécutez.
La fonction « Enregistrer »
Pour enregistrer un morceau,procédez comme suit :
- Maintenez enfoncée la touche [Ctrl] (Win) ou [Cmd] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Enregistrer »
Si vous enregistrez le fichier pour la première fois, une boite de dialogue s'affiche vous invitant à spécifique un nom et un emplacement.
- Spécifiez le nom et l'emplacement du morceau et cliquez sur « Enregistrer »
Une fois le morceau enregistré, le fait de cliquer sur « Enregistrer » l'enregistrra sous le même nom, au même emplacement, sans afficher de boite de dialogue.
Il est également possible d'inclure automatiquement tous les samples utilisés par les modules Reason Essentials et de rendre ainsi le morceau « autonome ». Reportez-vous à « À propos des morceaux autonomes » pour plus d'informations sur la manière d'inclure des samples dans vos morceaux.
Pour réduire la taille de vos fichiers de morceau, utilisez la commande « Enregistrer et optimiser » décrite dans « Enregistrer et optimier un morceau »
Il est également possible d'insérer des informations détaillées sur votre morceau. Reportez-vous à « Insérer des informations sur le morceau » pour plus d'informations.
La fonction « Enregistrer sous... »
Pour enregistrer un morceau existant sous un autre nom et/ou un autre emplacement :
- Maintenez enforcée la touche [Ctrl] + [Shift] (Win) ou [Cmd] + [Shift] (Mac) et appuyez sur [S], ou bien, dans le menu Fichier,CHOISSEZ « Enregistrer sous... »
La boîte de dialogue « Enregistrer sous » apparait.
- Spécifiez le nouveau nom et/ou le nouvel emplacement du morceau et cliquez sur « Enregistrer »
L'utilisation de la fonction « Enregistrer sous... » optimise automatiquement le morceau (voir « Enregistrer et optimiser un morceau »).
Enregister et optimiser un morceau
Lorsque you enregistrez du son dans le séquenceur, les enregistements sont stockés dans le document de votre morceau. Si vous supprimez des enregistements dans toute morceau, le document peut présenter des zones « vides »semblables à un disque dur fragmenté. Pour « défragmenter » le document du morceau, et réduire ainsi la taille du fichier, utilisez la commande « Enregistrer et optimiser » du menu Fichier. Notez que cette-ci ne peut être utilisée que si le document a déjà été enregistré.
Sélectionnez « Enregistrer et optimiser » dans le menu Fichier.
Le morceau sera optimisé et enregistré à son emplacement d'origine.
! Si vous morcau content de nombreux enregistements, son enregistrement et son optimisation peuvent prendre plusieurs minutes. Il vaut moins en consequence utiliser la commande « Enregistrer » en cours de travail, puis désirir « Enregistrer et optimiser » une fois votre travail terminé.
L'utilisation de la fonction « Enregistrer sous... » optimise aussi automatiquement le morceau.
- Dans certains cas, il est possible de réduire encore davantage la taille du fichier en supprimant les enregistrents inutiles de votre morceau. Voir « Suppression des enregistrents inutilisés »
Insérer des informations sur le morceau
Si vous scélectionnez « Informations sur le morceau » dans le menu Fichier, une boîte de dialogue s'affiche, vous permettant d'ajouter diverses informations sur votre morceau. Par exemple, si vous prévoyez d'envoyer le morceau à autres utilisateurs Reason Essentials, vous pouvez y ajouter des informations quant au contact, des commentaires sur le morceau, etc.
→ Sélectionnez « Informations sur le morceau... » dans le menu Fichier.
La boite de dialogue Informations sur le morceau s'ouvre.

Voici les éléments qu'elle contient :
- Texte du titre de la fenêtre :
Le texte saisi ici s'affichera directement après le nom du fichier dans la barre de titre de la fenetre du morceau.
- Plus d'informations :
C'est ici que vous ajoutez des remarques et des commentaires à propos du morceau.
- Splash du morceau :
Vouper dajouter une image au morceau. L'imag sera affichee a l'ouverture du morceau.
Pour ajouter une image splash, cliquez sur le bouton dans l'angle supérieur croit et localisez et ouvre le fichier image dans la boite de dialogue qui apparait.
! Les images splash doivent etre des fichiers JPEG (extension Windows .jpg) d'une tille de 256 x 256 pixels.
Pour supprimer l'image splash de votre morceau, cliquez sur le bouton en forme de croix dans l'angle supérieur droit.
Cochez la case « Afficher le splash à l'ouverture » pour afficher l'image splash à chaque ouverture du morceau.
Page Web de l'auteur :
Saisissez ici l'URL de votre site Web. L'utilisateur qui ouvre toute morceau peut se rendre directement sur cette site Web enclinquant sur le bouton du navigateur qui s'affiche dans l'imag splash (a condition de posseder une connexion à Internet en état de marche).
- Adresse e-mail de l'auteur :
Indiquez ici votre adresse e-mail si vous souhaitez que d'autres utiliser Reason Essentials vous envoient leurs commentaires, etc.
A propos des morceaux autonomies
Le morceau constitue le format de fichier principal dans Reason Essentials. Un morceau contient les réglages des modules et tous les réglages et connexions du rack, de la voie de mixage principale, ainsi que tout ce que vous avez enregistré dans le séquenceur. Toutefois, cela n'est pas toujours suffisant. Si vous ouvrez votre morceau sur un autre ordinateur ou si vous l'envoyez à un autre utilisateur de Reason Essentials, il se peut que vous deviez également fournir les samples et les fichiers REX utilisés par les modules dans le morceau. Pour rendre cela plus simple, Reason Essentials vous permet de creer des morceaux « autonomes ». Un morceau autonome contient non seulement les références aux samples et fichiers REX utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez selectionner avec précision les fichiers à inclure dans le morceau autonome.
Une alternative aux samples et/ou aux fichiers REX autonomies serait de bouncer les voies de mixage sur des pistes audio. De cette façon, vous pouvez également « convertir » des samples en audio de sorte que votre morceau reste identique, indépendamment de l'ordinateur sur lequel il est joué. Voir « Bounce des voies de mixage » pour plus de détails.
Pour specifier les fichiers à insérer dans le morceau autonome, procédez comme suit :
- Dans le menu Fichier, Sélectionnez « Réglages du morceau autonome »
Une boite de dialogue s'ouvre, affichant tous les samples et fichiers REX utilisés dans le morceau :

- Cochez les cases à gauche de la colonne « Nom » pour les fichiers que vous souhaitez voir dans le morceau.
Utilizez le bouton « Tout cocher » pour cocher toutes les cases en une fois.
De la même façon, le bouton « Tout découvert » découvertes toutes les cases.
- Lorsque you've asectionne les sons desirés, cliquez sur OK pour quitter la boite de dialogue.
La prochaine fais que sauvegarderez vous morceau, lessons indiques seront automatiquement insere dans le fichier du morceau.
! Notez qu'un fichier de morceau autonome peut etre beaucoup plus lourd que le fichier original. Cependant, les samples inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compresses d'environ 50% .Comme cette compression est sans perte, elle n'afecte en rien la qualite du son.
« Dés-autonomiser » un morceau
Si vous avez ouvert un morceau autonome contenant un ou plusieurs sons inclus dans le fichier du morceau, vous pourriez fouvoir extraire cessons et faire en sorte que le morceau y fasse reference sur le disque comme d'habitude. Pour effectuer cette operation, procedez comme suit :
- Dans le menu Fichier, selectionnez « Reglages du morceau autonome »
La boîte de dialogue « Réglages du morceau autonome » apparait.
- Localisez lessons à extraire du fichier, et désactivez leur case (ou cliquez sur « Tout decocher »).
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Reason Essentials vérifie alors si chaque fichier de son extrait est disponible (à son emplacement d'origine méorisé) ou non.
- Si le programme trouve le fichier son à l'emplacement méorisé dans le morceau, il est simplement supprimé du fichier du morceau, et la reférence au chemin d'accès du fichier original est utilisé.
Cela pourrait être le cas si vous avez vous-même rendu le morceau autonome, et procédé à l'opération inverse sur votre propre ordinateur (en supposant que vous n'avez pas déplaced les fichiers son originaux sur le disque depuis que vous l'avez rendu autonome).
- Si le programme ne trouve pas le fichier son, une boite de dialogue apparait, vous permettant de selectionner un dossier et un nom pour le fichier son.
Le fichier extrait sera enregistré dans le dossier spécifique, et le chemin d'accès dans le morceau sera modifié en conséquence. Cela pourrait être le cas si vous reçouviez le morceau autonome d'un autre utilisateur, par exemple.
! Notez qu'il est impossible de dés-autonomiser des samples provenant de ReFills !
! Si vous dés-autonomisez des samples modifiés dans la fenêtre Éditer le sample et complenant des marqueurs de début et de fin et/ou des fondus enchainés de bocles, la boîte de dialogue Exportation de samples figés apparait. Les options disponibles sont décrites plus loin dans la section « Exportation de samples » du chapitre sur le sampling. Notez que l'option que vous sélectionné dans l'Exportation de samples figés s'applique à tous les samples que vous avez désélectionnés dans la boîte de dialogue des Réglages du morceau autonome !
Faire apparaitre un morceau sous forme de modele
Pour que le morceau que vous avez créé apparaisse dans le sous-menu « Nouveau morceau à partir d'un modele » et que vous puissiez le selectionner si vous utilisez la commande « Nouveau morceau à partir d'un modele » (voir « Créer un nouveau morceau à partir d'un modele »), il vous suffit de déplacer ou de copier le ou les morceau(x) vers le dossier Modèles de morceaux situé dans le dossier de l'application sur votre disque dur. Son emplacement dépend toutefois de la plateforme et du système d'exploitation utilisés.
! Sous Windows, le dossier Données de l'application peut être masqué. Si tel est le cas, vous doivent modifier les propriétés nécessaires afin d'afficher les fichiers et les dossiers masqués.
- Sous Windows XP, le dossier Modèles de morceaux se trouve sous :
C:\Documents and Settings\NomUtilisateurApplication Data\Propellerhead Software\Reason
Essentials\Modèle de morceaux
Sous Windows Vista, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
C:\Users\NomUtilisateur\AppData\Local\Propellerhead Software\Reason Essentials\Modèle de morceaux
Sous Windows 7, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
C:\Users\NomUtilisateur\AppData\Roaming\Propellerhead Software\Reason Essentials\Modèle de morceaux
Sous Mac OS X, le dossier Modèle de morceaux se trouve sous :
\~/Library/Application Support/Propellerhead Software/Reason Essentials/Modèles de morceaux
Remarque sur l'enregistrement de morceaux en fichiers son
Il est également possible d'exporter vos morceaux sous forme de fichiers son au format WAV ou AIFF. Reportez-vous à « Exportation de morceaux ou de parties de morceaux » pour plus d'informations.
Données son et réglages du disque tampon
A propos des données audio dans les fichiers de morceau
Si vous enregistrez ou importez du son dans le document d'un morceau non enregistré, le son est écrit dans le « dossier du disque tampon » de votre ordinateur. Dès que vous enregistrez (et nommez) le document du morceau, l'audio est déplace du dossier du disque tampon vers le document du morceau. A partir de cet instant, tout nouveau son enregistré et/ou importé est stocké dans le document du morceau.
Modification de l'emplacement du dossier du disque tampon
Le disque tampon est le dossier ou Reason Essentials stocke les nouveaux morceaux non enregistrés, plus les données d'analyse (formes d'ondes, extension temporelle haute qualité et conversion de la fréquence d'échantillonnage).
Par défaut, Reason Essentials place le dossier du disque tampon dans le dossier temp du système dans votre repertoire. Vous pouvez modifier l'emplacement de ce dossier si vous le souhaitez :
- Sélectionnez « Préférences » depuis le menu Édition (Windows) ou le menu « Reason Essentials » (Mac), puis cliquez sur l'onglet « Emplacements de fichiers ».

- Cliquez sur le bouton « Modifier » dans la section Dossier du disque tampon.
Dans l'explorateur de dossiers système qui s'ouvre, Sélectionnez (ou créez) un nouveau dossier.
-
Choisissez le dossier dans lequel vous poulez placer le dossier du disque tampon puis cliquez sur OK.
-
Redemarrez l'ordinateur et lancez de nouveau Reason Essentials.
Pour revenir aux paramètres par défaut, cliquez sur le bouton « Réinitialiser » sur la page « Emplacements des fichiers »
Le paramètre personnelé Dossier du disque tampon est supprimé et remplace par le paramètre par défaut. Redémarrez ensuite votre ordinateur pour que ces changements prennten effet.
A propos du dossier du disque tampon non disponible
Si un dossier du disque tampon personnelisé n'est pas disponible au démarrage de Reason Essentials, une alerte indique : « Le dossier du disque tampon sélectionné n'est pas disponible. Reason Essentials utilisera le disque tampon par défaut pendant cette session » Cela peut se produit si vous avez affecté le dossier du disque tampon à un disque amovible actuellément indisponible.
Cliquez sur OK pour utiliser le dossier du disque tampon par défaut.
Au prochain démarrage de Reason Essentials, ce dernier recherche de nouveau le dossier du disque tampon personnelisé et ce à chaque démarrage Reason Essentials, jusqu'à ce que vous réinitialisiez le paramètre personnelisé en cliquant sur le bouton « Réinitialiser ».
A propos des « Flux de données audio orphelines »
En cas de dysfonctionnement de votre ordinateur (du à une perte de puissance, etc.) lors de l'enregistrement d'un morceau déjà enregistré, il est fort probable que vous puissiez, du moins partiellement, recupérer vos derniers enregistements audio non enregistrés.
- Redémarrez l'ordinateur et lancez de nouveau Reason Essentials.
- Ouvrez le document d'un morceau ouvert au moment de la panne d'ordinateur.
Si celui-ci contenait des enregistrements audio non enregistrres, Reason Essentials les retrouvue et affiche un message indiquant que le morceau contient des « flux de données audio orphelines ». Vous pouvez soit les supprimer, soit les afficher dans de nouveaux clips dans une nouvelle piste audio afin de les récapérez.
! Notez que vous ne pouvez recuperer que des enregistements audio. Toute nouvelle piste instrumentale située dans un morceau non enregistré sera perdue en cas de dysfonctionnement de l'ordinateur.
Importation et exportation de fichiers MIDI standard
Reason Essentials peut importer et exporter des fichiers MIDI standards (SMF). Cela vous permet de transférer les données MIDI entre Reason Essentials et les autres applications.
Importation de fichiers MIDI standard
Pour importer un fjichier MIDI standard dans le séquenceur Reason Essentials, suivez les étapes suivantes :
- Creez un nouveau morceau vide.
- Sélectionnez « Importer un fichier MIDI... » dans le menu Fichier.
Le navigateur apparait.
- Sélectionnez un fichier MIDI (.mid) dans le navigateur et cliquez sur « Ouvrir »
Un certain nombre de nouvelles pistes sont créées dans le séquenceur Reason Essentials. Les pistes auront leur nom original, avec leur canal MIDI d'origine. Toutes les pistes auront un module ID8, qui sera chargeé avec un son similaire à celui d'origine. Ces affectations serviront uniquement de point de départ pour pouvoir dire le fichier MIDI importé. Vous souhaïterez probablement changer de son ou remplaçer l'ID8 par un autre module si Reason est installé sur votre ordinateur.
- Les événements de notes du fjichier MIDI se retrouveront importés dans un ou plusieurs clips de notes sur une bande de notes pour chaque piste.
-
Si le fichier MIDI importé est de Type 1, il yaura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
-
Si le fichier MIDI importé est de Type 0 (c'est-à-dire qu'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il yaura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Le reglage du tempo, toute automation du tempo et/ou signature rythmique du fichier MIDI, seront reconnus. -
Toutes les données de contrôleur du fichier MIDI seront incluses.
Cela signifie que les contrôleurs de performance standard (Pitch Bend, roue de modulation, etc.) sont conservés et inclus dans le clip de note comme lors de l'enregistrement dans Reason Essentials. Si le fichier MIDI importé contient des contrôleurs MIDI séparés, ils seront importés afin de séparer les bandes d'automation sur les pistes instrumentales. Il se peut que certaines données de contrôleur soient importées dans des clips étrangers en raison de différentes interprétiations d'un contrôleur par un module du rack et l'instrument MIDI utilisé pour creer le fichier MIDI (voir « À propos des clips étrangers »).

Des cordures vertes apparaître pour les parametes automatises sur les panneaux des modules ID8. Cela vous aidera à localiser toute donnée de contrôle indésirable.
Exportation de fichiers MIDI standard
Pour exporter l'ensemble des pistes instrumentales et d'automation du séquenceur de Reason Essentials sous forme de fichier SMF, précédez comme suit :
- Placez le marqueur de fin du sequencer à l'endetroit où vous voulez que votre morceau se termine. Le fichier MIDI contendra tous les événements de toutes les pistes depuis le début du morceau jusqu'àu marqueeur de fin.
- Sélectionnez « Exporter un fichier MIDI... » dans le menu Fichier.
Le navigateur apparait.
- Saisissez un nouveau nom de fichier (si vous le souhaitez) et un emplacement pour le fichier à exporter. Cliquez ensuite sur « Enregistrer » Par défaut le fichier MIDI prendra le nom du morceau suivi de l'extension .mid.
Voici les propriétés des fichiers MIDI exportés par Reason Essentials :
- Le fichier MIDI sera de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste dans le séquenceur Reason Essentials. Les pistes auront le même nom que dans le séquenceur Reason Essentials.
- Comme le séquenceur Reason Essentials nutilise pas de canaux MIDI en tant que tel, toutes les pistes seront définies sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur et toute automation du tempo et/ou signature rythmique seront inclus dans le fichier MIDI.
! Dans Reason Essentials, une piste instrumentale pouvant etre composée de plusieurs types de modules (plus effets etc.), le fichier MIDI exporte ne contient aucune information sur le son actuel. Il ne contient que des informations sur chaque piste instrumentale et ses notes MIDI et/ou les données du contrôleur MIDI situées sur la piste. Vous devrez afferter manuellement les sons appropriés à chaque piste dans l'application d'importation.
Chapitre 16
Importation et
exportation de l'audio
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit les diverses techniques permettant d'importer et d'exporter de l'audio vers et à partir de Reason Essentials.
Importation de l'audio
Formats audio, fréquences de sample et égalisation du tempo
Le séquenceur Reason Essentials prend en charge l'importation de fichiers mono et stéreo WAV et AIFF avec des fréquences de sample et des résolutions différentes. Reason Essentials prend également en charge l'importation de fichiers REX (ReCycle rcy, rex et rx2). Vous pouvez importer plusieurs fichiers audio simultanément, avec chaque fichier audio s'arrêtant sur une piste audio séparée dans le séquenceur ou sur des lignes de comp séparées dans un clip audio sélectionné. Vous pouvez importer des fichiers de différents formats sur la même piste audio, voir sur le même clip audio. Le premier fichier audio peut être un fichier mono 8 bits sampled à 22,05 kHz, le suivant un fichier stéreo 24 bits sampled à 192 kHz, etc. Reason Essentials convert automatique les fréquences de sample et la résolution tout en preserving la qualité audio. Si le fichier audio importé comprend des données de tempo, Reason Essentials égalise (étend) automatique le fichier audio pour s'adapter au tempo du morceau actuel, sans influer sur le pitch.
- Si les fréquences de sample des fichiers audio importés diffère de celle du matériel audio, Reason Essentials convertira automatiquement la fréquence de sample.
Il sera d'abord réalisé avec un algorithme en temps réel, permettant une lecture immédiate. Dans l'arrière-plan, une conversion de fréquence de sample haute qualité est exécutée. Cette conversion se manifeste par l'indicateur CALC sur le panneau de transport. Une fois l'opération terminée, Reason Essentials passera automatiquement à la lecture de la version haute qualité et l'indicateur CALC disparaître.

L'indicateur CALC affiche une barre de progression lorsque Reason Essentials exécute une extension haute qualité de l'audio.
À propos de l'égalisation du tempo d'audio importé
Si vous avez importede de l'audio dans le sequencer, vous pouze égaliser manuellement le tempo de clips audio (les etendre) de plusieurs manieres :
- en utilisant l'« outil » Échelle du tempo afin d'étendre manuellement les clips audio, voir « Clips mettant à l'échelle le tempo ».
- en utilisant la fonction Échelle du tempo dans la fenêtre Outils, voir « Échelle du tempo »
Importation de l'audio vers le séquenceur
! Pour diminuer le temps d'enregistrement du morceau, nous recommendons fortement d'enregistrer le morceau avant d'importer de nombreux ou d'importants fichiers audio.
Pour importer un ou plusieurs fichier(s) audio aux pistes du séquenceur, veuillez procédé comme suit :
- Sélectionnez « Importer un fichier audio... » dans le menu Fichier ou appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Option et maintenez-les enforcées, puis appuyez sur [I].
Vous accedez à la boite de dialogue « Importer un fichier audio »:

- Parcourez et selectionnez le(s) fichier(s) audio (WAV, AIFF ou REX) que vous souhaitez importer.
Lorsque you selectionnez un fichier audio, les informations de longueur, de format, de taille et de tempo (si incluses dans le fichier) s'affichent dans la section « Details » de la boite de dialogue. Si nécessaire, vous pouze également pré-écouter le fichier audio selectionné en cliquant sur le bouton « Lecture » de la section « Écoute » Si vous selectionnez plusieurs fichiers audio, le nombre total de fichiers et leur taille totale sont affichés dans la section Dtails. Vous ne pourrez pas pré-écouter les fichiers audio si plusieurs fichiers sont selectionnés.
Vous pouvez également importer des samples depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils. Tous les samples de morceaux se trouvent dans le dossier Samples de morceau de la section Emplacements et favoris dans le coin supérieur gauche de la fenetre de dialogue Importer un fichier audio.
! Si vous sélectionnez un fichier REX, il sera converti en audio lors de l'importation. Le tempo du morceau et toute automation de tempo commençant au niveau du pointeur de position du morceau seront également pris en compte. Àpres l'importation, le fichier REX se comportera comme tout autre fichier audio importé.
3. Cliquez sur « Ouvrir » pour importer le(s) fichier(s) audio.
En fonction de l'emplacement de la cible d'edition lorsque vous avez selectionne « Importer un fichier audio » dans le menu Édition, le(s) fichier(s) audio sera/seront place(s) un peu différemment. Dans tous les cas, le(s) fichier(s) audio importé(s) sont places à la position du morceau actuelle :
- Si une piste audio a une cible d'edition dans la liste des pistes du séquenceur et que vous avez sélectionné un seul fichier audio, le fichier audio importé est placé dans un nouveau clip sur cette piste audio.
- Si vous avez selectionné plusieurs fichiers audio dans la boite de dialogue Importer un fichier audio, chaque fichier audio est importé dans de nouvelles pistes audio du séquenceur, dans l'ordre ou les fichiers ont été selectionnés dans la boite de dialogue Importer un fichier audio.
Si you've selectionne un seul fichier audio et que la cible d'edition se trouve ailleurs dans l'application, une nouvelle piste audio est createe pour le fichier audio importe.
Importer un/des fichier(s) audio vers un clip audio ouvert
Voussousiimportdesfichiersaudioversdesclipsaioouverts danslesequenceur.Procedezdelafaqonsuivante:
- Double-cliquez sur le clip audio vers lequel vous souhaitez importer le(s) fichier(s) audio. Le clip s'ouvre.
- Sélectionnez « Importer un fichier audio... » dans le menu Fichier ou appuyez sur les touches [Ctrl] + Maj ou [Cmd] + Option et maintenez-les enforcées, puis appuyez sur [I].
Vous accédez à la boîte de dialogue « Importer un fichier audio » - Parcourez et selectionnez le(s) fichier(s) audio (WAV, AIFF ou REX) que vous souhaitez importer.
Vous pouvez également importer des samples depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenêtre Outils. Tous les samples de morceaux se trouvent dans le dossier Samples de morceau de la section Emplacements et favoris dans le coin supérieur gauche de la fenêtre de dialogue Importer un fichier audio.
Si vous sélectionnez des fichiers REX, ils seront convertis en audio lors de l'importation. Le tempo du morceau et toute automation de tempo commençant à la position du clip seront également pris en compte. - Cliquez sur « Ouvrir » pour importer le(s) fichier(s) audio sélectionné(s).
Le(s) fichier(s) audio sont importés comme nouveaux enregistrements sur de nouvelles lignes de comp. La/les ligne(s) de comp du/des fichier(s) audio importé(s) sera/seront nommée(s) «
Selon que vous avez selectionné un ou plusieurs fichier(s) audio, voici ce qui peut se produit :
Si you've selectionne un seul fichier audio, il apparait sur la ligne superieure de comp du clip audio.
Si le clip audio est en mode Simple, le fichier audio importe sera le fichier actuellement selectionné. Si le clip est en mode comp, tout enregistrement existant dans le clip reste actif.
- Si vous avez selectionné plusieurs fichiers audio, le premier fichier selectionné apparait sur la ligne de compurieure.
Si le clip audio est en mode Simple, le premier fichier audio selectionné sera le fichier actuellément actif. Si le clip est en mode comp, tout enregistrement existant dans le clip reste actif.
Si nécessaire, vous pouze à présent éditer le clip audio et informatiser les enregistrements sur différentes lignes de comp, selon la description dans « Création d'un clip audio compilé »
Importation d'audio depuis des modules basés sur des samples
Lorsque you chargez des samples WAV ou AIFF ou des fichiers REX (ReCycle) dans le sampler NN-XT, Redrum ou Dr. Octo Rex loop player, Reason Essentials peut prendre en charge un grand nombre de fréquences de sample et de résolutions. Vous pouvez utiliser des fichiers de différents formats dans le même module : un son de batterie peut être un sample 8 bits, le suivant un sample 16 ou 24 bits, etc.
Exportation de l'audio
Vouss pouvez exporter de l'audio à partir de Reason Essentials de plusieurs façon différentes. Outre l'exportation de morceaux entiers, vous pouze aussi exporter (bouncer) de l'audio à partir de voies de mixage distinctes, avec ou sans réglages de mixage. Vous avez également la possibilité d'exporter (bouncer) des clips audio. Vous pouvez désirir plusieurs fréquences d'échantillonnage pour l'audio exporté/bounce ainsi que plusieurs formats et résolutions de fichier audio.
Exportation de morceaux ou de parties de morceaux
Il existe deux façon d'exporter le mixage de toutes les pistes actives du séquenceur dans un morceau :
- L'option « Exporter un morceau en fichier audio... » du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage du début du morceau jusqu'àu marqueur de position de fin.
- L'option « Exporter une boucle en fichier audio... » du menu Fichier vous permet d'enregistrer le mixage de la section comprise entre l'indicateur gauche et l'indicateur droit.
! Lorsque you exportez un morceau ou une boucle, les signaux du fichier audio exporté proviennent des sorties 1 et 2 du module de l'interface matérielle. Toute autre sortie utilisée sur l'interface matérielle sera ignorée.
Pour exporter le mixage de l'intégrality d'un morceau ou d'une section de boucle d'un morceau, précédez comme suit :
- Assurez-vous que le marqueeur de position de fin est placé à l'endetroit où vous souhaitez que le morceau se termine ou, si vous souhaitez exporter une boucle, assurez-vous que les indicateurs gauche et droit encadrent la boucle à exporter.
Assurez-vous que vous place le marquee de fin (lors de l'exportation d'un morceau) ou l'indicateur croit (lors de l'exportation d'une boucle) de telle façon que lessons longs puissant decliner naturellement jusqu'au silence. Si tel n'est pas le cas, une coupe abrute tronquera la fin du fichier audio exporté. Ce résultat n'est sans doute pas celui escompté. - Sélectionnez « Exporter un morceau en fichier audio... » ou « Exporter une boucle en fichier audio... » dans le menu Fichier.
Vous accedez à la boite de dialogue « Exporter un morceau en fichier audio » ou « Exporter une boucle en fichier audio »
- En bas de la boite de dialogue, selectionnez l'emplacement, le nom de fichier et le format de fichier (AIFF ou WAV) du fichier audio exporté, puis cliquez sur « Enregister »

Selectionnez un nom de fichier et un format de fichier.
- Dans la boite de dialogue « Réglages d'exportation audio», Sélectionnez « Fréquence de sample », « Résolution » et « Juxtaposition», puis cliquez sur « OK».
Si vous exportez à une résolution 16 bits, vous aurez la capacité d'appliquer la juxtaposition. La juxtaposition (Dithering) est un type de bruit ajouté au signal numérique qui augmente un faible niveau sonore lorsque vous exportez de l'audio haute résolution vers une résolution plus faible. Reason Essentials dispose d'un algorithm de juxtaposition inédit et très sophistiqué capable de façonner le bruit.
Cochez la case « Juxtaposition » pour améliorer la qualité de l'audio exporté à une résolution de 16 bits.

Selectionne la frquence d'échantillonnage, la résolution et la juxtaposition de l'audio à exporter.
À propos de données de tempo dans les fichiers audio exportés
En plus des données audio, les données de tempo sont automatiquement inclues dans le fichier audio exporté. Les données de tempo contiennent des informations sur le tempo du morceau et sur toute automation de tempo utilisée dans le morceau ou la boucle. Si vous importez un tel fichier audio dans un autre morceau Reason Essentials ou Record, il s'etendra automatiquement pour correspondre au tempo du morceau actuel.
Si la section à exporter contient de l'audio pour lequel aucune extension haute qualité n'a été effectué, elle sera calculée avant l'exécution de l'exportation réelle. Lorsque Reason Essentials exécute une extension haute qualité, l'indicateur CALC du panneau Transport affiche une barre de progression :

L'indicateur CALC affiche une barre de progression lorsque Reason Essentials exécute une extension haute qualité de l'audio.
- Si vous exportez votre fichier audio alors que l'extension est en cours d'exécution, la boîte de dialogue Exporter affichera également une barre de progression.
Cette boîte de dialogue se fermera dés que l'extension haute qualité sera terminée.
Bounce des voies de mixage
Bouncer des voies de mixage consiste principalement a enregistrer les sorties audio des canaux d'une piste audio et/ou des voies de mixage, puis a creer automatiquement des fichiers audio distincts. Les fichiers audio peuvent etre enregistrres sur le disque ou places sur de nouvelles pistes audio de votre morceau. Si vous choisissez de bouncer au disque, les fichiers audio seront automatiquement enregistrres sur le disque comme fichiers audio distincts. En revanche, si vous choisissez de bouncer sur de nouvelles pistes, les fichiers audio bounces seront automatiquement places sur de nouvelles pistes dans le sequencer.
L'option « Bouncer sur disque » est idéale si vous souhaitez exporter les pistes de votre séquenceur séparément en vue d'un traitement ultérieur dans des applications externes. L'option « Bouncer sur piste » est idéale si certaines de vos pistes instrumentales sont pourvues d'effets gourmands en ressources par exemple, et que vous souhaitez les convertir en audio pour libérer des ressources DSP dans votre morceau.
Vouss poez chosir de buncer les voies de mixage pour l'integralite du morceau ou uniquement pour la section située entre les indicateurs gauche et croit. Vouss poez egalent choisir de bouncer avec ou sans reglages de mixage.
Pour bouncer des voies de mixage, procédez comme suit:
1. Sélectionnéz « Bouncer les voies de mixage... » dans le menu Fichier.
Vous accedez à la boite de dialogue « Bouncer les voies de mixage » :

La boite de dialogue « Bouncer les voies de mixage »
Lorsque vous ouvrez la boite de dialogue « Bouncer les voies de mixage», il se peut que certaines voies sur la liste des voies de mixage soient déjà cochées. Cela dépend des voies de mixage (ou de leurs pistes ou modules de rack correspondants) qui étaient selectionnées lorsque vous avez ouvert la boite de dialogue. Les voies Section maitresse et Retours d'effets ne sont jamais cochées automatiquement lorsque vous ouvre la boite de dialogue, vous doivent le faire manuellement.
2. Cochez les cases des voies de mixage que vous souhaitez bouncer. Notez que vous pouze aussi bouncer simultanément la section maitresse du mixeur et n'importe quel retour d'effets si nécessaire.
Dans la liste, les voies de mixage apparaissent dans leur ordre de positionnement dans le mixeur principal, c'est-à-dire pas nécessairement dans l'ordre numérique ou chronologique. Les étiquettes de couleur dans la liste correspondant aux couleurs de la bande de canal dans le mixeur principal. La section maitresse est toujours repertiorée dans la liste comme « Section maitresse » et les huit retours d'effets sont repertoriés comme « Retour d'effet 1 (
selectionner Retours d'effets permet de bouncer des réverbs et autres départs d'effet que pourriez utiliser dans votre morceau. Le signal d'effet est envoyé après Volume de回头 d'effet/Pan/Mute si « Appliquer des réglages de mixage = tous » (voir ci-dessous). Si tel n'est pas le cas, les signaux proviendront des entrées de retours d'effets.
Cliquez sur les boutons « Tout cocher » ou « Tout découverter » pour activer ou désactiver simultanément toutes les cases à cocher.
3. Sélectionnez les réglages de canal que vous souhaitez utiliser (ou ne pas utiliser) en cliquant sur les cases d'options de la section « Appliquer des réglages de mixage »
Sélectionnez « Tout » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avec tous leurs réglages, y compris les paramètres Insert d'effet, Volume et Pan.
Puisque le parametre Pan est inclus, les voies de mixage mono seront bouncées comme fichiers audio stéreo.
→ Sélectionnez « Tout sauf la section fader » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avec tous les réglages de voie de mixage, y compris tous les inserts d'effets, mais à l'exclusion des paramètres Volume, Pan, Largeur stéreo et Mute de la bande de canal.
Les voies de mixage stéreo seront bouncées comme fichiers audio stéreo tandis que les voies de mixage mono seront bouncées comme fichiers audio mono. Pour la section Master, cette option signifie l'inclusion d'insert d'effet et du compresseur Master mais pas du fader master.
→ Sélectionnez « Aucun » pour bouncer les voies de mixage sélectionnées avant les bandes de la voie de mixage, sans appliquer de paramètre de voie de mixage ni d'insert d'effet.
Les fichiers bouncés seront en stéreo s'il existe un élément stéreo sur la piste audio (ou, s'agissant d'une voie de mixage, si elle est connectée en stéreo). Dans le cas contraire, les fichiers audio bouncés seront en mono.
- Cochez la case « Normaliser » pour ajuster tous les fichiers audio bouncés afin que le volume maximum soit de 0 dB.
La normalisation est utile pour obtenir de bons volumes lorsque vous continue à utiliser les fichiers audio bounces dans une autre application ou pour éviter le clipping.
- Sélectionnez l'étendue à retransmettre dans la section « Étendue à bouncer »
Sélectionnez « Morceau » pour bouncer le morceau dans son intégralité (du début du morceau jusqu'àu marqueur de fin).
→ Sélectionnez « Boucle » pour bouncer la section entre les indicateurs gauche et droit.
Assurez-vous que vous place le marqueeur de fin (lors du bounce d'un morceau) ou l'indicateur droit (lors du bounce d'une boucle) de telle façon que lessons longs puissant decliner naturellement jusqu'au silence. Si tel n'est pas le cas, une coupe abrupte tronquera la fin des fichiers audio bounces.
6. Sélectionnez une destination pour la ou les voie(s) de mixage retransmise(s) dans la section « Bouncer sur : »
→ Sélectionnez « Nouvelles pistes du morceau » pour bouncer les voies de mixage sur les nouvelles pistes audio du morceau.
Lorsque l'option « Nouvelles pistes du morceau » est selectionnée, les réglages Formats de fichier dans la boîte de dialogue sont désactivés ( comme le réglage « Exporter une piste de tempo (.MID) »). L'audio sera converti à la fréquence de sample du morceau actuel (que vous avez précédemment définie dans l'interface audio matérielle) à une résolution 32 bits à virgule flottante.
Si you cliquez sur OK, une nouvelle piste audio sera creee pour chaque voie de mixage selectionnee, un clip audio sera cree sur chacune de ces pistes et l'audio de la voie de mixage sera converti en enregistrement sur une ligne de comp dans le clip audio.
Les nouvelles pistes audio receivefront les noms et les couleurs de leurs voies de mixage correspondantes (bouncées). Les clips audio receivefront la même couleur mais ne seront pas étiquetés (nommés).
Les nouveaux enregistements (sur les lignes de comp) receivevont le nom de leurs voies de mixage source + « (bouncé)», par exemple, « Guitare récapurée (bouncée) » si le nom de la voie de mixage est « Guitare récapurée ».
Si vous sélectionné l'option « Rendre muets les canaux d'origine», toutes les voies de mixage bouncées (celles sélectionnées dans la liste des voies de mixage) seront rendues muettes après le bounce. Si des bandes d'automation existent pour leurs boutons Mute, leurs boutons ON seront désactivés.
Si vous sélectionné « Aucun » dans la section « Appliquer des réglages de mixage », vous aurez la possibilité de copier la voie de mixage d'origine dans les canaux cible. Pour ce faire, cochez la case « Copier réglages du canal d'origine »
! Le réglage « Rendre muets les canaux d'origine » n'influe pas sur la section maitresse ni sur les retours d'effets.
→ Sélectionnez « Fichiers audio sur disque » pour bouncer les voies de mixage sur des fichiers audio sur le disque.
Lorsque l'option « Fichiers audio sur disque » est selectionnée, l'option « Rendre muets les canaux d'origine » de la boite de dialogue est automatiquement désactivée.
Selectionnez le type de fichier, la fréquence de sample, la résolution et la juxtaposition dans la section « Format de fichier ».
Si vous cliquez sur OK, une boîte de dialogue Enregistrer s'affichera pour vous permettre de scélectionner un dossier ou d'en creer un nouveau. Si vous cliquez sur Enregistrer, un fichier audio sera créé par voie de mixage scélectionnée et il sera placé dans un sous-dossier nommé « Nom du morceau
Les fichiers audio receiveront le nom des voies de mixage bouncées, suivi de l'extension du type de fichier. Si plusieurs voies de mixage sélectionnées possèdent le même nom, un chiffre (commençant par « -01 » et en ordre croissant) sera automatiquement ajoute avant l'extension de fichier.
Le tempo du morceau, et l'automation de tempo le cas échéant, seront également inclus dans les fichiers audio exportés. Cela signifie que si vous importez des fichiers audio depuis un autre morceau Reason Essentials ou Record, ces fichiers seront automatiquement étendus au tempo de ce morceau.
Si l'option « Exporter une piste de tempo (.MID) » est activée, la fonction Bouncer exportera aussi un fichier MIDI distinct contenant le tempo du morceau et toute donnée d'automation existante. Le fichier MIDI receiveva le nom du morceau, suivi de l'extension «.MID ». Ce fichier MIDI peut alors être importé vers la bande d'automation de tempo dans un autre morceau Reason Essentials ou Record, ou vers la piste de tempo d'une autre station de travail audio-numérique afin de définir automatiquement le tempo du morceau et de contrôle l'automation de tempo dans le séquenceur.
! Notez que l'option « Exporter une piste de tempo » est disponible uniquement si vous avez sélectionné « Fichiers audio sur disque » dans la section « Bouncer sur : » et « Morceau » dans la section « Étendue à bouncer : » .
Bounce de clips audio
La fonction « Bouncer un clip sur un disque »
La fonction « Bouncer un clip sur un disque » est disponible lorsqu'un clip audio est seLECTIONné (en mode Arrangement ou Édition). Cette fonction vous permet de bouncer des clips audio individuels au disque pour un traitement ultérieur dans une application externe par exemple, après les réglages Niveau de clip et Fondus mais sans les réglages de la voie de mixage. Pour bouncer un clip audio à un disque, procédez comme suit :
- Sélectionnez un clip audio, puis Sélectionnez « Bouncer un clip sur un disque... » dans le menu Édition ou le menu contextualuel.
Vous accedez à la boite de dialogue « Bouncer un clip en fichier audio ». Cette boite de dialogue à la même apparace et la meme fonctionnalité que les boites de dialogue « Exporter un morceau en fichier audio » et « Exporter une boucle en fichier audio »
- En bas de la boite de dialogue, selectionnez l'emplacement, le nom de fichier et le format de fichier (AIFF ou WAV) du clip audio bouncé, puis cliquez sur « Enregister »
Par défaut, le nom affché dans la boite de dialogue est le nom du clip suivi de l'extension ou (en cas d'absence d'étiquette pour le nom du clip) le nom de la piste suivi de l'extension.

Selectionnez un nom de fichier et un format de fichier.
- Dans la boite de dialogue « Régliages d'exportation audio», Sélectionnez « Fréquence de sample », « Résolution » et « Juxtaposition», puis cliquez sur « OK »,
Si vous exportez à une résolution 16 bits, vous aurez la capacité d'appliquer la juxtaposition. La juxtaposition (Dithering) est un type de bruit ajoute au signal numérique qui augmente la qualité sonore à faible niveau lorsque vous exportez de l'audio haute résolution à une résolution plus faible. Reason Essentials dispose d'un algorithm de juxtaposition inérit et très sophistiqué capable de façonner le bruit.
Cochez la case « Juxtaposition » pour améliorer la qualité de l'audio exporté à une résolution de 16 bits.

Selectionnez la fréquence de sample, la résolution et la juxtaposition du clip audio devant être bounce.
Le fichier audio exporté contienda aussi les données de tempo, comme décrit dans « À propos de données de tempo dans les fichiers audio exportés ».
À propos de la fonction « Bouncer le ou les clip(s) sur nouveau sample »
Vou puez eaglement buncer un clip audio sur un nouveau sample de morceau. Vou pouze alors editor le sample et le charger dans un module sampler pour la lecture.
Pour plus d'informations, voir « Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »,
À propos de la fonction « Bouncer le clip audio sur nouvel enregistrement »
Voupez aussi bouncer un clip audio sur un nouvel enregistrement sur une ligne de comp supplémentaire dans le clip audio. C'est une operation « d'aplaitissement » non destructrice. Elle permet de creer un nouvel enregistrement à partir de la sortie du clip, ignorant les réglages de niveau et de fondu en entrée/sorting du clip. L'enregistrement sera placé sur une ligne de comp en haut de la liste Ligne de comp dans le clip. Le clip audio passera alors automatiquement en mode Simple.
Pour plus d'informations, voir « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s) » dans le chapitre « Édition de l'audio dans le séquenceur »
Chapitre 17
Sampling
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit le sampling, l'édition et la gestion des samples de vos morceaux. Pour en savoir plus sur les modules permettant de creer et de jour des samples, reportez-vous aux chapités « Le sampler NN-XT » et « Boite à rhythmes Redrum »
Vued'ensemble
La fonction de sampling vous permet de sampler de l'audio exter (ou interne depuis les sorties d'un module) à l'aide de n'importe quel module prenant en charge les fichiers de sample, c'est-à-dire, NN-XT et Redrum.
Le sampling en un click
Le flux de travail du sampling a ete concu pour etre aussi rapi de possible, de facon a ce que you ne perdiez pas your inspiration. Quel que soit le module que you utilisez (NN-XT ou Redrum), la fonction de sampling est accessible en un simple clic, ou bien en cliquant puis en maintainant enonce(s) le(s) bouton(s) de sampling des modules suivants :


Boutons de sampling des modules NN-XT et Redrum
Voupez eaglement creer un sample depuis Ionglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils, a tout moment. Il n'est meme pas necessaire que voite rack dispose d'un module de lecture de samples (voir « Enregistrement de samples non affectes »).
Voir « Procedure de sampling » pour plus d'informations sur le sampling.
Fenêtre Éoperator le sample
Tous les paramètres et fonctions de sampling sont rassemblés dans une seule et même fenêtre, appelée Éditer le sample. Cette fenêtre est utilisé lorsque vous créez des samples sur les modules décrits plus haut ou depuis l'onglet Samples de morceaux dans la fenêtre Outils. Voir « Édition de samples » pour plus de détails.

La fenêtre Éditer le sample contenant un sample
À propos du format, de la fréquence et de la résolution du sample
Lorsque you create an sample dans Reason Essentials, les fichiers audio résultats sont enregistrés au format WAV. La fréquence du sample peut être définie par les paramètres de l'onglet Audio, sous Préférences (voir « Réglages audio »). La résolution (profondeur de bits) peut être définie depuis l'application de configuration de votre matériel audio (consultez le manuel pour en savoir plus sur le matériel audio). Si vous utilisez l'interface audio Propellerhead Balance, la résolution est fixée à 24 bits.
En verité, Reason Essentials you permit d'utiliser toutes les fréquences et résolution de sample que vous souhaitez. Vous pouvez même modifier les paramètres audio à tout moment, sans que le pitch ou la vitesse de lecture des samples ne soient affectés. Notre sample sonnera toujours de la même façon, quels que soient les paramètres audio actuels !
Fonctions générales de sampling
Réglages en vue du sampling
Si vous souhaitez sampler un audio externe, depuis un micro ou un instrument connecté à un équipement audio matériel sur toute ordinateur, assurez-vous d'avoir bien configuré les entrées audio souhaiées dans l'onglet Audio, sous Preférances (voir « Canaux d'entrée et de sortie actifs »). Les entrées audio disponibles sont indiquées par des LED jaunes ou vertes sur l'interface matérielle du rack :

Selection de(s) source(s) d'entrée audio
Pour configurer le sampling, vous doivent d'abord creer certaines connexions sur l'interface matérielle :
- Accedez à l'interface matérielle et appuyez sur la touche [Tab] pour returner le rack.
- Connectez les câbles aux entrées de sample de la façon suivante :
Pour sampler un audio externe, connectez le(s) connecteur(s) d'entree audio de votrechoix au(x) connecteur(s) d'entree de sample situés à l'arriere de l'interface matérielle, sur la gauche.
Pour sampler l'audio d'un module du rack, connectez les cables de la/des sortie(s) audio du module au(x) connecteur(s) d'entrée de sample de l'interface matérielle.
Pour sampler en stereo, connectez à la fois les connecteurs d'entrée de sample gauche et droit. - Pour sampler en mono, connectez l'un des connecteurs d'entrée de sample gauche ou droit.

Entres audio 1 et 2 connectees aux entrées de sample G et D pour un sampling en stéreo
Réglage du niveau des entrées audio
Une fois les connexions à l'aux entrée(s) de sample de l'interface matérielles effectuees, il est important de vérifier le niveau d'entrée audio afin d'eviter tout risque de clipping. Si vous souhaitez sampler de l'audio externe via le matériel audio de votre ordinateur, vous devez regler le niveau à la source, c'est-à-dire sur le préamplificateur du matériel audio (ou l'instrument connecté). Le Big Meter de l'interface matérielle vous permet de contrcler plus facilement le(s) niveau(x) d'entrée.
Reglez le niveau à la source et assurez-vous qu'il ne dépasse pas les 0 dB pour éviter tout risque de clipping.

Si vous effectuez un sample en interne, depuis la/les sortie(s) d'un module du rack, reglez le niveau de sortie du module source et vérifie les niveaux des entrées de sample selectionnées sur le Big Meter :

Contrôle et niveau du moniteur
À gauche, sur l'interface matérielle, se trouvent deux boutons et un potentiametre qui vous permettent de controler les signaux des entrées de sample :

Cliquez sur le bouton Monitor pour activer le contrôle des signaux des entrées de sample. Le contrôle sera toujours actif, que vous procédiez à un sample ou non.
Cliquez sur le bouton Auto pour que le contrôle ne soit activé que durant le sampling. Le contrôle ne sera actif que lorsque vous effectuerez un sampling. Lorsque vous n'effectuez pas de sampling, le contrôle est désactivé.
Tournez le potentiemetre Monitor pour regler le niveau de contrôle du signal.
! Le potentiemetre de niveau Monitor n'effecte pas le niveau de l'audio sample, mais uniquement celui du signal controle.
Sampling
Les différencs boutons Sample
Les modules NN-XT et Redrum comprément un ou plusieurs boutons Sample. L'onglet Samples de morceaux dans la fenêtre Outils contient également un bouton Sample (voir « Enregistrement de samples non affectés »). Les boutons Sample se trouvent aux emplacements suivants des modules :

Boutons de sampling des modules NN-XT et Redrum

Procedure de sampling
Le sampling peut être effectué de deux façon :
- En sampler des « samples affectés » directement depuis un module enclinquent ou bien enclinquent puis enmaintenant enforcé le bouton Sample du panneau du module.
- En sampler des « samples non affectés » qui ne sont pas (encore) affectés à un module de samples.
La fréquence du sample dépendra de vos paramètres de matériel audio actuels et non de la méthode que vous choisissez pour sampler (voir « Réglages audio »).
Sampling dans un module (NN-XT ou Redrum)
- Assurez-vous d'avoir effectué les connexions nécessaires et d'avoir défini les niveaux en fonction de la section « Réglages en vue du sampling »
- Cliquez sur le bouton Sample du module.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Sample et le maintainir enforcé aussi longtemps que vous souhaitez sampler.
Lorsque you utilisez cette methode, le sampling se termine automatiquement des que vous relachez le bouton de la souris. Le sample apparaitra alors dans le module et sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils.
! Si vous effectuez votre sampling dans Redrum, assurez-vous de cliquer et de maintainir le bouton Sample enforcé pour le canal de batterie de votrechoix.
Une forme d'onde s'affiche alors avec une tete de lecture mobile :

- Démarrez la lecture ou le chanté que vous souhaitez sampler.
La presence d'audio dans les entrées de sample de l'interface matérielle est traduite par l'affichage d'une forme d'onde.
! La taille du tampon pour l'audio sample est de 30 secondes. Àpès 30 secondes, la tête de lecture recommencerà depuis le début et effacera l'audio précédemment sample.
Si vous souhaitez redémarrer le sampling manuellement, cliquez sur le bouton Redémarrer le sampling :

Le bouton « Redémarrer le sampling »
Cela effacera tout audio sample et forcera la tete de lecture a returner au début.
! Notez que vous ne pouvez pas redemarrer le sampling de cette façon si vous cliquez et maintenez le bouton Sample enfoncé.
- Si vous étés satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arreter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde.

Le bouton « Arrête le sampling »
L'affichage sous forme d'onde se ferme et le sample est automatiquement transmis vers le module, depuis lequel vous pouvez le jour immédiatement :

Par défaut, le sample est nommé « Sample n», où « n » représenté un numéro de série. Vous remarquerez que tout silence précédant l'audio du sample sera automatiquement ignoré. La totalité du sample est réservée pour que vous n'ayez pas à éditer le démarrage du sample avant la lecture.
En plus de sa transmission vers le module, un raccourci vers le sample est également placé sous l'icone du module correspondant dans le dossier Samples affectés,itué sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils :

Ici, tous les samples de votre morceau sont répertoriés (voir « Onglet Samples de morceaux »). Vous pouvez également y ouvrir des samples pour les editor (voir « Édition de samples »).
Enregistrement de samples non affectés
Si vous ne souhaitez pas sampler directement dans un module, vous pouvez enregistrer des « samples non affectés » depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenêtre Outils. Vous pouvez alors désirir d'affector ces samples à un module à un stade ultérieur, si vous le souhaitez.
La procedure de sampling est identique a celle decrite dans la section « Sampling dans un module (NN-XT ou Redrum) » ci-dessus, sauf que vous demarrez le sampling en cliquant sur le bouton Sample, situé au bas de l'onglet Samples de morceaux, dans la fenetre Outils :

Le bouton Sample de l'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outilis
! Notez que vous ne pouvez pas utiliser la méthode consolidant à cliquer puis à maintainir le bouton Sample enforcé depuis l'onglet Samples de morceaux !
La même forme d'onde s'affiche alors avec une tete de lecture mobile. Si vous étés satisfait de votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arreter le sampling dans l'affichage sous forme d'onde. Le sample est alors placé dans le dossier Tous les samples autonomes sous l'onglet Samples de morceaux, avec un raccourci dans le dossier Samples non affectés. Le sample est automatiquement nommé « Sample n», où « n » représenté un entier. Pour jouer le sample, Sélectionnez-le dans le dossier Tous les samples autonomes et cliquez sur le bouton Lecture situé sous l'onglet Samples de morceaux (voir « Onglet Samples de morceaux »).
Onglet Samples de morceaux
L'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils est l'endetroit ou sont repertoriés tous les samples de votre orceau. Il vous permet d'acceder à vos samples à des fins de pré-écoute et d'édition. En plus de vos propres samples, tous les samples Factory et les samples ReFills utilisés dans le orceau sont également accessibles à des fins de pré-écoute et d'édition!

L'onglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils
L'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils contient les éléments suivants :
- Dossier Samples affectés
Ici sont repertoriés tous les samples du morceau affectés aux modules. Tous les modules contenant des samples affectés sont repertoriés en tant que « sous-dossiers ». Chaque « sous-dossier » de module affiche les samples qui lui sont actuellement affectés. Étant donné que les samples peuvent provenir aussi bien de la Factory Soundbank, que de ReFills externes ou bien de vos propres samples, ils sont tous repertoriés dans la liste en tant que raccourcis. Voir « Samples affectés » pour plus de détails.
- Dossier Samples non affectés
Dans ce dossier se trouvent tous les sons que vous avez sampls you-meme, a l'aide du bouton Sample situé au bas de la fenetre Outils (voir « Bouton Sample »). Lorsque vous effectuez un sampling à l'aide du bouton Sample de la fenetre Outils, les samples deviennent automatiquement non affectés, car ils n'ont pas ete sampls depuis un module. Voir « Samples non affectes » pour plus de détails.
- Dossier Tous les samples autonomes
Tous lessons que you aves samples you-meme, aisi que tout sample duplique depuis la Factory Soundbank et/ ou ReFills, deviennent automatquement autonomes et sont tousjours stockes avec le morceau. Ces samples sont repertoriés dans le dossier Tous les samples autonomes.Voir « A propos des samples autonomes » pour plus de détails.
- Bouton Lecture et case à cocher Automatique
Pour écouter un sample, Sélectionnez-le dans la liste des samples de morceaux et cliquez sur le bouton Lecture. Si vous cochez la case Automatique puis Sélectionnez un sample dans la liste, ce dernier sera joué automatiquement.
- Curseur du volume
Reglez le volume de pré-écoute du sample à l'aide du curseur. Cela n' affecte pas le volume d'origine des samples.
• Boute n S a m p l e
Cliquez sur le bouton Sample pour sampler le signal present dans les entrées de samples de l'interface matérielle. Voir « Enregistrement de samples non affectés » pour plus de détails.
Bouton Édition
Cliquez sur le bouton Edition pour ouvrir le sample selectionné en vue de l'éditer dans la fenêtre Éditer le sample (voir « Fenêtre Éditer le sample »).
- Bouton Dupliquer
Cliquez sur le bouton Dupliquer pour creer une copie du sample selectionne. Le sample dupliqué est placé dans les dossiers Tous les samples autonomes et Samples non affectés. Voir « Duplication de samples » pour plus de détails.
- Bouton Supprimer
Cliquez sur ce bouton pour supprimer de façon permanente le sample selectionné du morceau. Notez que les samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills ne seront pas supprimés de leur emplacement d'origine, mais uniquement du document du morceau. Voir « Suppression de samples d'un morceau » pour plus de détails. Tous les samples que vous avez enregistrés vous-même seront supprimés de façon permanente, à moins que vous ne les ayez exportés sur disque (voir « Bouton Exporter » ci-dessous).
- Bouton Exporter
Cliquez sur ce bouton pour exporter le sample selectionné vers un disque. Une boîte de dialogue s'affiche, dans laquelle vous pouvez selectionner le format du fichier. Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou des ReFills. Voir « Exportation de samples » pour plus de détails.
Édition de samples
Fenêtre Éditer le sample
Tout sample present dans le dossier Tous les samples autonomes, situé sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils, peut être édité.

Pour ouvrir un sample dans la fenetre Editor le sample, double-cliquez sur un sample ou sur l'icone de raccourci dans I'un des dossiers situés sous I'onglet Samples de morceaux, ou bien selectionnee un sample puis cliquez sur le bouton Editor :

La fenêtre Éditer le sample contenant un sample ouvert
La fenêtre Éditer le sample peut être redimensionné dans tous les sens, enclinquant puis en faisant glisser le cadre de la fenêtre. Si vous redimensionné la fenêtre verticalément, la forme d'onde affichée sera, elle aussi, redimensionnéve verticalément.
- Boutons Annuler et Rétablier
Les boutons Annuler et Retablir fonctionnement comme les fonctions du même nom situées dans le menu de la fenêtre principale, sauf qu'ils sont utilisés localement, dans la fenêtre Éditer le sample uniquement. Le nombre d'annulations et de rétablissements dans la fenêtre Éditer le sample est limité à 10. Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Enregistrer, vous pouze toujours annuler l'entière procédure d'édition de sample à l'aide de la fonction Annuler de la fenêtre principale.
• Bouteur Réduire
Cliquez sur le bouton Réduire pour réduire le sample, de manière à ce que seul le contenu situé entre les indicateurs de début et de fin soit préserve. Le reste du sample sera supprimé de façon définitive. Voir « Réduction de samples » pour plus d'informations.
- Bouton Normaliser
Cliquez sur le bouton Normaliser pour amplifier la totalité du sample, de façon à ce que la crête maximaleatteigne 0 dB. Notez que la totalité du sample est normalisée, quels que soient les paramétres des indicateurs. Voir « Normalisation des samples » pour plus d'informations.
Bouton Inverser
Cliquez sur le bouton Inverser pour inverser (jouer à l'envers) le sample dans sa totalité. Notez que la totalité du sample est inversée, quels que soient les paramétres des indicateurs. Voir « Inversion de samples » pour plus d'informations.
- Boutons Fondu en entrée et Fondu en sortie
Les boutons Fondu en entrée et Fondu en sortie peuvent être utilisés pour appliquer un effet de fondu en entrée ou en sortie sur le volume du sample. Voir « Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples » pour plus d'informations.
- Boutons Mode Boucle
Cliquez sur l'un des boutons Mode Boucle pour selectionner un type de boucle. Le parametre par défaut (celui le plus à gauche) est « aucune boucle » Il est suivi de « Avance de la boucle » puis de « Avant + Arriere » Voir « Mise en boucle des samples » pour plus d'informations.
- Panneau de la forme d'onde
lci, le sample actuellment ouvert s'affiche en tant qu'une (mono) ou deux (stereo) formes d'onde. Les indicateurs de début et de fin s'affichent également. Par défaut, l'indicateur de début est place la où commence l'audio dans le sample. Cela signifie que si vous avez commencé le sampling avant que de l'audio ne soit present dans le sample, la lecture commencera automatiquement la où l'audio commence. Ainsi, vous n'aurez pas à déplacer manuellement l'indicateur de début dans la plupart des cas.
- Navigateur de formes d'onde
Le navigateur de formes d'onde horizontal se trouve sous le panneau de forme d'ondes. Vous pouze l'utiliser de la même façon que le navigateur de morceaux du séquenceur (voir « Défilament dans les navigateurs», « Zoom horizontal dans le séquenceur » et « Défilament et zoom avec une souris à molette »).
- Bouton Définir le début/la fin du sample
Définisse la zone de lecture de sample de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Définir le début/la fin du sample pour placer automatiquement les indicateurs de début et de fin au début et à la fin de la zone du sample. Voir « Fonction Définir le début/la fin » pour plus d'informations.
- Bouton Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères
Cliquez sur le bouton Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères pour que les indicateurs de début et de fin magnétisent des éphémères appropriées du sample à mesure que vous déplacez les indicateurs. Cela permet de trouver plus facilement les emplacements de début et de fin appropriés à la lecture du sample.
- Case à cocher Fondus enchânés de boucle
Cochez la case Fondus enchânés de boucle pour intégrer un fondu enchâiné à la boucle. Les fondus enchânés sont utiles pour atténuer les clics dans les points de boucles, en particulier lessons dont le volume reste le même tout au long de la zone de boucle. Voir « Fonction Fondus enchânés de boucle » pour plus d'informations.
- Bouton Définir la boucle
Définissez la zone de boucle de votre choix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde. Cliquez sur le bouton Définir la boucle pour placer automatiquement les indicateurs de boucle gauche et droite au début et à la fin de la zone de boucle. Voir « Fonction Définir la boucle » pour plus d'informations.
- Bouton Lecture, case à cocher Solo et curseur du volume
Cliquez sur le bouton Lecture pour jouer un sample à partir de la position actuelle de la tete de lecture jusqu'à la fin du sample. Dés que la lecture commence, le bouton Lecture se transforme en bouton Stop, vous permettant ainsi d'arrêter la lecture. Cela se révèle particulièrement utile lorsque le sample est mis en boucle. Vous pouvez également utiliser la barre d'espace pour passer de la lecture à l'arrêt de la lecture.
Cochez la case Solo pour une lecture de sample solo. Cette fonction est utile si vous morceau est joué en arrrièreplan et que vous souhaitez uniquement écouter le sample.
Réglez le volume de lecture du sample à l'aide du curseur de volume situé à droite.
Note fondamentale
Définissez la note fondamentale (pitch) du sample en cliquant sur les boutons fléchés ou en saississant la valeur de note souhaïée dans l'affichage.
Nom
Attribuez le nom de votre choix à votre sample. Notez qu'une fois que vous aurez cliqué sur Enregistrer, cela remplaça la nom d'origine de votre sample dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils. Voir « Attribution d'un nouveau nom aux samples » pour plus d'informations.
- Boutons Enregistrer et Annuler
Cliquez sur Enregister pour enregisterer voire sample. Le sample apparaira dans laiste Samples de morceaux de la fenetre Outils.Voir « Enregistrement de samples editedes » pour plus d'informations.
Cliquez sur Annuler pour quitter la fenetre Editor le sample et annuler toute modification apportee au sample actuel.
Définition du début et de la fin du sample
- Ouvrez le sample en double-cliquant dessus dans la liste Samples de morceaux dans la fenetre Outils.
Le sample s'ouvre dans la fenetre Editor le sample.

Si vous avez enregistré le sample vous-meme dans Reason Essentials, l'indicateur de début a ete place automatiqueau nivea du premiere ephemere significative du son. La tete de lecture a egalement ete automatiquement placee au nivea du l'indicateur de debut.
- Si nécessaire, reglez l'indicateur de début en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arrière sur la règle de la fenêtre Éditer le sample.
Vou puez jouer le sample en cliqant sur le bouton Lecture ou bien en appuyant sur la barre d'espace.
Pour un réglage plus précis des indicateurs, vous pouvez agrandir le panneau de forme d'onde horizontally à l'aide du navigateur de formes d'onde. Le navigateur de formes d'onde fonctionne exactement de la même façon que le navigateur de morceaux du séquenceur (voir « Zoom horizontal dans le séquenceur » et « Défilament et zoom avec une souris à molette »).
Cochez la case « Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères » si vous souhaitez que les indicateurs magnétisent les éphémères significatives du sample.
3. Reglez l'indicateur de fin en cliquant puis en le faisant glisser vers l'avant ou vers l'arriere sur la règle de la fenêtre Éditer le sample.
Fonction Définir le début/la fin
Un autre moyen de définir les positions de début et de fin est d'utiliser la fonction Définir le début/la fin :
- Définisse la zone de lecture de sample souhaitée en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définié est mise en surbrillance bleue.
- Cliquez sur Définir le début/la fin du sample.

Les indicateurs de début et de fin sont automatiquement placés au début et à la fin de la zone de lecture définie.
- Vous pouvez cliquer n'importe ou sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Réduction de samples
Réduire un sample signifie supprimer les parties du sample que vous ne souhaitez pas garder, comme par exemple, tout silence au début et/ou à la fin du sample. La fonction RÉduire de la fenêtre Éditer le sample permet de supprimer toute partie du sample, à l'exception de ce qui se trouve entre les indicateurs de début et de fin, ou bien toute partie située en dehors des parties mises en surbrillance du sample. Pour réduire un sample, procédez de la façon suivante :
- Définissez l'emplacement des indicateurs de début et de fin (voir « Définition du début et de la fin du sample »).
Voussouspuvezaussi cliquer et faire glisser le curseur dans la fenetreEditorle sampleafin demettre en surbrilance la section que youssousouhaitez garder. - Cliquez sur le bouton RÉduire dans la fenêtre Éditer le sample.

Si you've izn en surbrillance une section en cliuant puis en faisant glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample, toutes les parties du sample, a l'exception de celles mises en surbrillance, seront supprimees de facon permanente.
- Si vous n'avez pas mis en surbrillance une section du sample, toutes les parties situées avant et après les indicateurs de début et de fin seront supprimées de façon permanente.
Normalisation des samples
La normalisation designe l'augmentation du volume du sample, de sorte que la crete maximale du sonatteigne 0 dB. La fonction Normaliser permet de normaliser soit la totalite du sample, soit la partie mise en surbrillance.
- Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample pourmettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez normaliser.
Pour normaliser la totalité du sample, aucune action de votre part n'est nécessaire.
- Cliquez sur le bouton Normaliser dans la fenetre Editor le sample.

Si you've mis en surbrillance une section du sample, la partie mise en surbrillance sera normalisée.
- Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalité du sample sera normalisée, quels que soient les paramètres d'indicateurs.
Etant donne que la totalite du sample est normalise, tout bruit present dans le son sera amplifie.
Après la normalisation, la forme d'onde est redessinée en fonction des nouvelles valeurs de volume.
! Notez que la normalisation d'un sample utilisant déjà la hauteur complete (0 dB) n'aura aucun effet.
Inversion de samples
L' inversion d'un sample désigne la lecture arrêté, depuis la fin vers le début. La fonction Inverser permet d'inverser soit la totalité du sample, soit la partie mise en surbrillance.
- Cliquez puis faites glisser le curseur dans la fenetre Editor le sample pourmettre en surbrillance la partie du sample que vous souhaitez inverser.
Pour inverser la totalité du sample, aucune action de votre part n'est nécessaire.
- Cliquez sur le bouton Inverser dans la fenetre Editor le sample.

- Si vous avez mis en surbrillance une section d'un sample, la partie mise en surbrillance sera inversée.
- Si vous n'avez pas mis en surbrillance de section du sample, la totalité du sample sera inversée, quels que soient les paramètres d'indicateurs.
Après l'inversion, la forme d'onde est redessinée avec la forme inverse.
Application de fondu en entrée/en sortie sur des samples
L'utilisation de fondus de courte durée vous permet de supprimer les clics et les claquements en début et en fin de sample. Vous pouvez également créé des fondus plus longs pour les appliquer à un son en entrée et/ou en sortie de façon progressive.
- Définisse la zone de fondu en entrée (ou en sortie) de votrechioix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définié est mise en surbrillance bleue.
2. Cliquez sur le bouton Fondu en entrée (ou en sortie).

En cliquant sur le bouton Fondu en entree, vous creez un fondu en entree, depuis un silence complet au debut de la zone mise en surbrillance, jusqu'au volume actuel a la fin de la zone mise en surbrillance :

En cliquant sur le bouton Fondu en sortie, vous creez un fondu en sortie, depuis le volume actuel au début de la zone mise en surbrillance, jusqu'au silence complet à la fin de la zone.
Après l'application du fondu, la forme d'onde est redessinée en fonction des nouvelles valeurs de volume.
3. Vous pouvez cliquer n'importe où sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Mise en boucle des samples
La mise en boucle d'un sample signifie jour le sample depuis le début puis jour une zone définie du sample en boucle (en général, aussi longtemps que vous appuyez sur une touche du clavier maitre MIDI). En pratique, la mise en boucle de samples peut etre utilise pour creer des sons plus longs a partir de sons courts. Par exemple, si vous disposez d'un sample de flute, vous pouvez fouvoir metre en boucle la zone du milieu pour que le son soit maintainu aussi longtemps que vous le souhaitez.
Il existe deux modes de boucle différents dans la fenetre Editor le sample (en plus du mode de non boucle, qui est celui par défaut):
Avance de la boucle
En mode Avance de la boucle, le sample est joué depuis l'indicateur de début vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture recommence depuis l'indicateur de boucle gauche vers l'indicateur de boucle droit indéfiniment.
Avant + Arrière
En mode Avant + Arriere, le sample est joué depuis l'indicateur de début vers l'indicateur de boucle droit, puis la lecture est inversée depuis l'indicateur de boucle droit vers l'indicateur de boucle gauche, puis de nouveau vers l'indicateur de boucle droit, indéfiniment.
Réglage de la position des indicateurs de boucle
- Cliquez sur le bouton Avance de la boucle ou Avant + Arriere.

Les indicateurs de boucles gauche (G) et droit (D) apparaissent sur le panneau de la forme d'onde.
- Jouez le sample puis reglez la position des indicateurs de boucle à votre convenance.
Si nécessaire, agrandissez le panneau de façon horizontally pour positionner plus facilement les boucles.

Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchainés, comme déscrit dans « Fonction Fondus enchainés de boucle »
Fonction Définir la boucle
Un autre moyen de définir les positions de la boucle est d'utiliser la fonction Définir la boucle :
- Définissez la zone de boucle de votrechioix en cliquant puis en faisant glisser le pointeur de la souris sur le panneau de forme d'onde.

La zone définié est mise en surbrillance bleue.
2. Cliquez sur le bouton Définir la boucle.
Les indicateurs de boucle gauche et droit sont automatiquement placés au début et à la fin de la zone de lecture définie.

- Vous pouvez cliquer n'importe ou sur le panneau de forme d'onde pour supprimer la mise en surbrillance.
Pour des boucles plus progressives, essayez les fondus enchainés, comme déscrit dans « Fonction Fondus enchainés de boucle »
Fonction Fondus enchainés de boucle
Les fondus enchainés sont utiles pour atténuer les clicks et les éphémères des points de boucles, en particulier dans les sons dont le volume reste constant tout au long de la zone de boucle. La fonction Fondus enchainés de boucle permet de creer des fondus enchainés de volume progressif avant et après les indicateurs de boucle.
Cochez la case Fondus enchainés de boucle pour intégrer automatiquement un fondu enchainé à la boucle.

Lorsque la fonction Fondus enchaines de boucle est activée, en déplaçant les indicateurs de boucle gauche et droit, vous les forcez à « magnétiser » automatiquement des positions de boucle appropriées. Si vous déplacez l'indicateur de boucle gauche, l'indicateur de boucle droit s'alignera automatiquement sur une position de boucle appropriée.
Ainsi, you obtenez rapidement de bons résultats.
- Faites des expériences en alternant les modes Avance de la boucle et Avance + Arrière. Dans de nombreux cas, le fait de changer de mode de boucle peut conduir une transition bien plus progressive.
Lorsque you creez une boucle progressive, il est en general conseilde de localiser la zone de la boucle ou le volume et le timbre restent relativement constants. Des variations importantes du volume et/ou du timbre dans la zone de boucle auront souvent pour resultat des boucles au son etrange ou tres prononc de " palpitation". Par ailleurs, les zones de boucle de tres courte durée ont tendance à avoir un son non naturel et « statique »
Enregistrement de samples éditions
Cliquez sur le bouton Enregistrer dans la fenetre Editor le sample pour enregistrer votre sample edited.

Le sample est alors enregistré, avec toutes les modifications que vous y avez apportées depuis la fenêtre Éditer le sample (début, fin, paramètres de boucle, nom, etc.). Le sample apparaître dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils sous son nouveau nom si ce dernier a été modifié.

! Si vous avez ouvert et edited un sample ReFill, une copie de ce sample (y compris ses eventuelles modifications) sera enregistrree sous son nom d'origine dans le dossier Tous les samples autonomes.
Attribution d'un nouveau nom aux samples
- Tapez le nom de votrechoix pour votre sample dans le champ Nom, dans la fenetre Editor le sample.

- Cliquez sur le bouton Enregister pour enregister le sample sous un nouveau nom.
! Notez qu'en enregistrant un sample sous un nom différent, vous ne faites que remplacer le nom actuel, aucune copie de votre sample d'origine ne sera creeée !
Gestion des samples
À propos des samples affectés et non affectés
Samples affectés
Les samples peuvent etre affectes aux modules prenant en charge la lecture de samples, tels que NN-XT ou Redrum. Les samples affectes a un module se trouvent dans le dossier Samples affectes, sous l'onglet Samples de morceaux de la fenetre Outils :

Le dossier Samples affectés peut contenir plusieurs sous-dossiers, correspondant chacun à un sampler utilisé dans le morceau actuel. Le morceau dans l'image ci-dessus contient deux samplers : « NN-XT 1 » et « Redrum 1 », Les dossiers d'instruments peuvent être ouverts pour afficher les samples qu'ils contiennent. Lessons que vous avez samplés vous-même ainsi que ceux provenant de la Factory Soundbank and de ReFills s'affichent avec une icône de raccourci.
Si les samples sont affichés ici avec des raccourcis, c'est parce qu'ils indiquent simplement l'emplacement d'origine des samples sur toute ordinateur ou dans le dossier des samples autonomes (voir « À propos des samples autonomes »).
Samples non affectés
Les samples qui ne sont pas (encore) affectés à un sampler s'affichent dans le dossier Samples non affectés :

Il s'agit des raccourcis de samples ayant eté precedemment enregistrés dans le morceau Reason Essentials à l'aide du bouton Sampling dans la fenetre Outils (voir « Enregistrement de samples non affectés »). Ces samples non affectés peuvent être facilement affectés à tout moment à n'importe quel sampler, en les chargeant dans ce dernier (voir « Chargement de samples dans un module »).
Enregistrement de samples dans un morceau
Lorsque you've enregistré un sample, soit en cliquant sur le bouton Sample d'un sampler, soit depuis l'onglet Samples de morceaux de la fenêtre Outils, le sample est automatiquement enregistré dans le dossier Tous les samples autonomes dans la fenêtre Outils.

Les sample enregistrés sont automatiquement nommes « Sample n», où « n » représenté un numero de série.
Vou puez renommer un sample en double-cliqueant dessus dans le dossier Tous les samples autonomes, pus en le renommant dans la fenetre Editor le sample et en cliquant sur le bouton Enregister.

Une fois vous morceau enregistré, tous les samples enregistrés seront automatiquement enregistrés en tant que samples autonomes dans le document du morceau. Ainsi, vous savez où couver tous les samples sur toute ordinateur.
Suppression de samples d'un morceau
Vous ne pouvez supprimer que les samples que vous avez enregistrres vous-meme dans un morceau Reason Essentials, c'est-à-dire ceux qui se trouvent dans le dossier Tous les samples autonomes, dans la fenetre Outils. Les samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas etre suprimés car ils sont contenus dans ReFills. Cependant, vous pouvez supprimer les raccourcis vers les samples ReFills du dossier Samples affectés depuis la fenetre Outils si vous le souhaitez.
Pour supprimer un sample du dossier Tous les samples autonomes, selectionnez-le puis cliquez sur le bouton Supprimer.

Une alerte s'affiche vous demandant de confirmer ou d'annuler la suppression.
Si vous seLECTIONnez une icone de raccourci (dans le dossier Samples affectés ou Samples non affectés) qui dirige vers un sample contenu dans le dossier Tous les samples autonomes, le fait de cliquer sur le bouton Supprimer et de confirmer la suppression aura pour résultat de supprimer de façon définitive le sample d'origine!
Chargement de samples dans un module
Pour charger des samples dans un sampler (NN-XT ou Redrum), précédez de la façon suivante :
- Cliquez sur le bouton Parcourir le sample dans le module.


Boutons Parcourir le sample de NN-XT et Redrum
La fenêtre du navigateur de samples s'ouvre :

- Cliquez sur le dossier Samples de morceaux dans la section Emplacements et favoris située a gauche.
Les dossiers Samples affectés, Samples non affectés et Tous les samples autonomes apparaisent dans la liste de navigation.
- Ouvrez le ou le(s) dossier(s) souhaite(s) et selectionnez le sample que vous souhaitez affecter à votre module.
Vou puez selectionner un sample provenant de n'importe lequel de ces dossiers. Si you souhaitez ecouter un sample, cliquez sur le bouton Lecture dans la section Ecoute de la fenetre. Pour que les samples soient joues automatique en apres leur selection, cochez la case Automatique.
- Cliquez sur OK pour charger le sample selectionné dans le module.
Lorsque le sample selectionné a été chargeé dans le module, l'icone du fichier de sample correspondant dans la fenêtre Outils apparait sous l'icone du module dans le dossier Samples affectés. Si le sample chargeé se trouvait à l'origine dans le dossier Samples non affectés, il a été déplace vers le dossier Samples affectés.

Duplication de samples
Si vous souhaitez utiliser un sample existant comme base à un autre sample, dupliquez d'abord le sample existant puis effectuez vos modifications dans le sample dupliqué. Vous pouvez même dupliquer des samples provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills existants! Cependant, les samples dupliqués provenant de la Factory Soundbank ou de ReFills ne peuvent pas être exportés vers un disque en tant que fichiers séparés et peuvent uniquement être enregistrés en tant que samples autonomes au sein du document du morceau.
Pour dupliquer un sample, procededez de la façon suivante :
- Sélectionnez le sample de votrechoix dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils.

- Cliquez sur le bouton Dupliquer situé au bas de l'onglet Samples de morceaux.
Le sample dupliqué s'affiche (portant son nom d'origine, suivi de « Copie ») dans le dossier Tous les samples autonomes. Une icône de raccourci vers le sample dupliqué apparait également dans le dossier Samples non affectés :

Pour savoir comment éditer et/ou renomer un sample dupliqué, reportez-vous aux sections
« Édition de samples » et « Attribution d'un nouveau nom aux samples »
Si you le souhaitez, you pouvez exporter des samples enregistrés dans votre morceau et les enregistrer en tant que fichiers WAV ou AIFF sur disque. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez le ou les samples de votre choix dans la liste Samples de morceaux de la fenêtre Outils.
! Notez qu'il n'est pas possible d'exporter des samples provenant de la Factory Soundbank ou d'un ReFill. - Cliquez sur le bouton Exporter situé au bas de l'onglet Samples de morceaux.

Si voire/vos sample(s) ont ete reduits ou si vous avez utilise des fondus enchaines de boucle, la boite de dialogue Exportation de samples figes s'affiche :

Les options sont :
- Réduire le(s) sample(s) scélectionné(s) et convertir les fondus enchânés de boucles
Cette option s'affiche si vous avez editedes les marqueurs de debut et de fin et utilisez une boucle avec fondus enchaines. Le sample sera reduit au niveau des marqueurs de debut et de fin et la boucle avec fondus enchaines sera convertie dans le sample.
! Ainsi, le sample aura le même son lorsque vous l'importerez dans un module/une application de lecture des samples mais ses données seront modifiées par rapport à celui d'origine.
- Réduire le(s) sample(s) Sélectionné(s)
Cette option s'affiche à la place de l'option ci-dessus si aucune boucle n'est utilisé. Le sample sera réduit au niveau des marqueurs de début et de fin.
- Enregister le(s) sample(s) brut(s)
Le sample sera exporté sans les données relatives à la position des marqueurs de début et de fin, mais avec les données de boucles, le cas échéant. En cas de fondus enchânés de la boucle, ces derniers seront supprimés.
! Le sample ne sonnera alors pas de la meme facon après son importation dans le module/l'application de lecture.
- Cliquez sur OK pour continuer.
La boîte de dialogue « Exporter le sample sous... » apparait.

- Choisissez un emplacement pour votre fichier de sample, tapez le nom de votrechioix et choisissez entre les formats de fichier WAV et AIFF.
- Cliquez sur Enregistrer pour exporter le fichier de sample vers un disque.
Le sample est enregistré sur un disque à l'aide de sa résolution (profondeur de bits) et de sa fréquence de sample d'origine. Le sample autonome d'origine de votre morceau restera intact.
A propos des samples autonomies
Tous les samples que vous enregistrez dans un morceau deviennent automatiquement autonomes. Cela signifie que les samples sont automatiquement enregistrres dans le morceau lorsque vous enregistrez ce dernier. L'un des grands avantages est que vous ne perdez pas la trace de vos samples personalisés, car ils sont tous compris dans le document du morceau.
Tous les samples autonomes d'une chanson peuvent etre affiches en ouvrant le dossier Tous les samples.
autonomes, situé sous Ionglet Samples de morceaux dans la fenetre Outils:

Les samples autonomes peuvent également être charges dans un sampler depuis la fenêtre du navigateur de samples :

La fenetre du navigateur de samples s'ouvre lorsque vous cliquez sur l'un des boutons Parcourir le sample d'un sampler. Voir « Chargement de samples dans un module » pour plus de détails.
Rendre vos samples non autonomies
Dans certaines situations, vous pouvez pouvoir rendre vos propres samples non autonomes, c'est-à-dire les exporter vers un disque en tant que fichiers séparés, tout en les supprimant du document du morceau. Pour cela, seLECTIONnez « Réglages du morceau autonome... » dans le menu Fichier (voir « À propos des morceaux autonomes » pour plus de détails).
Chapitre 18
Le mixeur ReGroove
Introduction

Le mixeur ReGroove marie les avantages de la quantification, du shuffle et des modèles de groove dans un seul environnement intégré, vous donnant un contrôle créatif en temps réel sur le feeling et le timing des bandes de notes individuelles. Le mixeur ReGroove, qui s'étend du haut du panneau de transport, met à votre disposition 32 canaux de contrôle de groove interactif.
Si vous étés habitué au mixage, vous n'en étés pas moins prét à comprendre le mixeur ReGroove. Voyez-le comme un mixeur avec 32 bus, mais au lieu de modifier le volume des pistes en entrée, ces bus modifiert le feeling (ou le groove) des pistes en entrée. Vous pouvez router n'importe celle bande de notes vers l'un des 32 canaux du ReGroove et le feeling et le timing de cette bande seront modifiés en temps réel par les réglages du canal. Chaque canal du ReGroove peut utiliser son propre modele de groove ou intensité de shuffle. De plus, chaque canal peut décaler les notes en avant ou arrêté dans le temps, vous permettant de positionner certaines pistes légèrement en avance ou en retard par rapport au rythme, ce qui modifie grandement le feeling de votre musique.
! Notez que ReGroove fonctionne uniquement pour les notes de bandes de notes.
Voues pouez egalement verrouiller une surface pour contrcler les parametes du mixeur ReGroove via Remote (voir « Verrouiller une surface »).
Bases de ReGroove
Lorsque you travailliez avec les grooves, vous utiliserez trois sections interactives dans l'interface de Reason Essentials :
- Tout d'abord, dans le séquenceur, chaque bande de notes peut être assignée à l'un des 32 canaux de ReGroove.
Vou assignez une bande de notes à un canal de groove en la seLECTIONnant dans le menu pop-up Sélectionner le groove dans chaque bande de notes.

- Vient ensuite le mixeur ReGroove qui contient à la fois des réglages globaux de groove et les réglages spécifique aux canaux.
Ils sont décrits dans les pages suivantes.
- Enfin, la section Reglages de groove de la fenetre Outils, qui est accessible en cliquant sur le bouton Édition du canal de ReGroove.
Les réglages de groove vous permettent de définir l'intensité des différents paramètres de patch de groove. C'est également à que vous enregistrez vos propres patches ReGroove. Voir « Réglage du groove »
Le mixeur ReGroove
Ouvrez le mixeur ReGroove en cliquant sur le bouton Mixeur ReGroove à droite du panneau de transport.

Le mixeur ReGroove est divisé en deux sections. Sur la gauche se trouvent les paramètres globaux, et sur la droite se trouvent les paramètres de canal.
Paramètres globaux

Paramètres de canal
Paramètres globaux

Ces paramètres sont appliqués globalement, plutilt que canal par canal.
Banques de canal
Le mixeur ReGroove est constitué de 32 canaux, groupés en quatre banques (étiquétées de A à D). Cliquez sur un bouton de banque de canal pour voir et éoperator sa banque de huit canaux correspondante.
Point d'ancrage
Normalement, toutes les patterns de groove commencent sur la mesure 1 et se repètent tout au long du morceau. Par exemple, une pattern de groove de quatre mesures commencerà à la mesure 1 et répétera sa pattern toutes les quatre mesures. Toutefois, les morceaux commencerent souvent avec des mesures vides, des anacrouses ou, parfois, une courte introduction. Dans ces cas, vous ne poulez probablement pas que la pattern de groove commence à la mesure 1, mais plus loin. C'est l'intérêt du point d'ancrage - il indique à Reason Essentials à partir de chaque mesure il doit commencer à appliquer les réglages de groove.
Par exemple, supposons que vous ayez un morceau avec une anacrouse à la première mesure. Du fait que le morceau ne commence réellement qu'à partir de la deuxième mesure, c'est là que vous voudrez que le groove commence. Si vous reglez le point d'ancrage à 2, vous vous assurez que les patterns de glove ne commenceront qu'à la deuxième mesure.
Remarque: Il existe une exception à la rège selon laquelle les grooves commencent à leur point d'ancrage et se repétent indéfiniment jusqu'à la fin du morceau : c'est le cas lors d'une modification de leur signature temporelle. Les Groove recommencent toujours à partir de n'importe qu'elle mesure contenant une modification de signature temporelle.
Vou puez utilise cette information si, par exemple, vous aze une section de morceau comprenant un nombre impair de mesures. L'insertion d'une modification de signature temporelle forcerera tous vos grooves a recommencer a cette mesure.
Shuffle global
Ce bouton ajuste l'intensité globale du shuffle de Reason Essentials, et est utilisé par tout module utilisant des patterns ( comme le séquenceur interne du Redrum, le séquenceur à pattern du Matrix). Il définit également la valeur de shuffle pour tout canal de ReGroove pour lequel l'option Shuffle global est activée.
Le réglage du Shuffle global à une valeur de 50% résultat en un battement « straight » (réguier), sans aucune application de swing. Le réglage du Shuffle global sur une valeur de 66% résultat en un parfait shuffle de triplet de doubles-croches. Les valeurs entre 50% et 66% ont un swing moins prononcé et les valeurs supérieures à 66% sont plus exagérées.
Paramètres de canal

Ces paramètres s'appliquent canal par canal. Chacun des 32 canaux de ReGroove (organisés en quatre banques de huit) contient un ensemble identique de paramètres.
Bouton On
Il s'agit d'un bouton On/Bypass pour le canal. Lorsque le bouton est allumé, le canal de groove est actif et toute bande de notes assignée à ce canal de groove sera affectée. Lorsque le bouton n'est pas allumé, le canal est désactivé et toute bande de notes assignée à ce canal de groove sera lue tellequelle (de façon régulière), sans être « groovée »
Il peut etre utilise pour comparer le groove avec le battement original, sans groove. Vous pouze egalament l'utiliser pour des bandes de notes individuelles, en deselectant I'elément « Activé » dans le menu pop-up Sélection du groove dans la liste des pistes - voir « Appliquer des grooves à votre musique »
Bouton Édition
Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenetre Outils flottante de Reason Essentials et afficher l'onglet Groove, dans lequel vous pouvez voir et editor les « Reglage du groove » supplémentaires pour chaque canal.
Chaque canal ReGroove dispose de ses propres réglages de groove et cliquer sur le bouton Édition dans différents canaux replira la fenêtre Outils avec les réglages de groove spécifiques à ce canal.
Numero de canal
Il s'agit d'une étiquette non modifiable de numero de canal. Les canaux sont numerotés de 1 à 8 et groupés dans quatre banques (A-D). Les nombres de canal sont nommés en conséquence. Par exemple, A2 est le deuxième canal de la banque A et B5 le cinquième de la banque B.
Nom du patch de groove
Affiche le nom du patch de groove actuellment charge dans le canal. Si aucun patch de groove n'est charge, aucun nom n'apparait. Cliquez sur cette zone pour faire apparaitre la liste des patches du dossier actuel, comme pour les affichages de patch des modules du rack Reason Essentials.
Pour supprimer une affectation de patch de groove et réinitialiser le canal à ses valeurs par défaut, cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom du patch de groove ou n'importe où sur l'arriere-plan du panneau ReGroove et sélectionné « Initialiser le canal » dans le menu contextuel.
Navigateur de patch de groove
ll you permit de charger des patches de groove et de les parcourir, tout comme les patches de modules dans le rack Reason Essentials. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Voir « Patches ReGroove dans la banque des sons Reason Essentials » plus loin dans ce chapitre, pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason Essentials.
Slide
Utilissez ce potentiametre pour faire glisser les notes en avance ou en retard. Les musiciens ajoutent souvent de l'energie et de l'urgence à une piste en « precipitant » légrement un battement ou un instrument particulier. De la même façon, ils peuvent « tirer » légrement une note pour creer un feeling proche du shuffle, plus détendu. Le potentiametre Slide a une plage de ±120 marqueurs, ce qui vous permet de faire glisser les notes jusqu'à une triplecroche dans chaque direction. Le réglage sur des valeurs négatives permet de faire jouer les notes en avance (impression de précipitation). Le réglage sur des valeurs positives permet de faire jouer les notes plus tard (impression de lenteur).

Par exemple, si vous souhaitiez creer un groove prononcé, vous pourriez creer une bande de caisse claire et l'affector à un canal ReGroove avec une petite quantité de Slide positif. Cela permet de retarder légarement la piste de caisse claire, donnant à votre musique un aspect détendu et relax.
Si you souhaitez precinctiter une piste (valeur Slide négative), nous vous conseillons d'insérer une mesure vide au début de votre séquence, en prénant garde de définir le point d'ancrage sur « 2 » (voir « Point d'ancrage »). Cela garantit que toutes les notes affectées à la mesure 1/au battement 1 joueront en effet en avance par rapport au battement (puisque vous avez créé une mesure vide dans laquelle la note de départ peut être décalée).
Shuffle
Le niveau de base de ce potentiemetre permet d'ajouter un feeling de « swing » de double-croche au canal ReGroove. Une valeur de 50 % donne un feeling régulier (pas de shuffle) et une valeur de 66 % créé un parfait feeling de triolet.

Le shuffle fonctionne en modifiant le départ de toutes les autres doubles-croches.

Une valeur de shuffle de 66% retarde toutes les autres doubles-croches pour creer un parfait feeling de triolet.
Voupez eaglement utiliser ce potentiometre pour supprimer le shuffle d'un battement en entrant des valeurs inférieures à 50%. Par exemple, si vous aviez un enregistrement avec un feeling de triol et que vous regliez la valeur de shuffle sur 34%, cela rendrait sa regulaté à votre battement!
Intensité de groove
Utilisez ce fader pour ajuster l'intensité de modification des notes du patch de groove sélectionné. À 0 %, le patch de groove n'a aucun effet. À 100 %, le patch de groove aura son effet maximal. Il est évident que les valeurs entre ces deux extrêmes produit une certaine intensité d'effet de groove qui restera inférieure au maximum.
Comme nous le verrons dans « Réglage du groove » plus loin dans ce chapitre, plusieurs paramètres supplémentaires sont associés aux patches de groove et à leur façon de modifier des notes. La section Réglages de groove de la fenêtre Outils en particulier contient quatre réglages « d'impact » (timing, velocité, longueur des notes et mode aléatoire), et le fader d'intensité de Groove agit comme un fader « master » qui redimensionne ces quatre paramètres de façon proportionnelle.

Une intensité de groove de 100 % modifie les notes en utilisant les réglages de groove tels qu'ils sont définis.
Une intensité de groove de 50 % modifie les notes à l'aide de tous les réglages de groove selon une intensité inférieure de moitié à celle définie.
Pré-alignment
L'activation de ce bouton engendre la quantification de toutes les notes entrantes sur une grille stricte de doubles-croches avant qu'aucune autre modification de groove ne leur soit appliquée. Cette quantification, qui s'effectue en temps réel et n'est pas destructrice, permet d'aligner facilement toutes les notes entrantes sur une grille « régulière » de façon à ce que toute modification de shuffle, slide ou groove ait l'effet escompté sur les notes.
Shuffle global
L'activation de ce bouton entraîne l'utilisation du réglage « Shuffle global » par le canal de ReGroove plutôt que celle des réglages de shuffle qui lui sont propres. Le potentiamètre Shuffle du canal n'auraaucenéffet lorsquele canal utilise le shuffle global. Le shuffle global est un bon moyen de synchroniser les notes d'un canal particulier avec celles des modules à pattern ( comme le séquenceur interne de Redrum, le séquenceur à pattern du Matrix), tous obtenant leurs valeurs de shuffle à partir de celle du shuffle global.
Copier, coller et initialiser les canaux ReGroove
Pour copier une configuration de canal ReGroove dans une autre :
- Choisissez le canal ReGroove à partir duquel vous souhaitez copier, puis cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou n'importe où sur ce canal, sauf directement sur un parametre). Un menu contextual apparait.

-
Sélectionnéz « Copier le canal » dans le menu contextuel.
-
Cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove du canal cible et selectionnez « Coller le canal » dans le menu contextuel.
Reason Essentials copie tous les réglages du canal ReGroove dans ce canal.
Pour initialiser un canal ReGroove :
-
Cliquez droit (Win) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de groove (ou n'importe ou sur ce canal, sauf directement sur un paramètre) pour ouvrir un menu contextual.
-
Sélectionnez « Initialiser le canal » dans le menu contextuel.
Reason Essentials réinitialise tous les paramètres du canal à leur valeur par défaut.
Réglage du groove

Un patch de groove est constitué d'un modele de groove, qui contient des informations sur le timing et les dynamiques extraites d'une performance, ainsi que d'un ensemble de paramétres d'impact, qui déterminent avec qu'elle intense le patch de groove applique les réglages du modele. Cette section aborde les réglages de l'onglet Groove de la fenêtre Outils, ou tous les réglages du patch de groove apparaissent et peuvent être modifiés.
Canal de groove
Les réglages de groove affichent une voie de mixage à la fois. Pour désirer quel canal ReGroove est actuellément affché, Sélectionnez-le dans ce menu pop-up (ou cliquez sur le bouton Édition du canal dans le mixeur ReGroove).
Nom du patch de groove
Affiche le nom du patch de groove actuellment charged dans le canal. Si aucun patch de groove n'est charged, aucun nom n'apparait. Cliquez sur cette zone pour faire apparaître la liste des patches du dossier actuel, tout comme pour les patches de module dans le rack Reason Essentials. Cette zone duplique les fonctions de la zone Nom du patch de groove de chaque voie de mixage ReGroove.
Charger/Enregister un patch de groove
Ces boutons vous permettent de charger et/ou d'enregistrer des patches de groove, tout comme les patches de module dans le rack Reason Essentials. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason Essentials, reportez-vous à « Patches ReGroove dans la banque de sons Reason Essentials »
Longueur du patch de groove
Affiche la longueur du groove permettant de déterminer la fréquence de répétition du groove.
En général, si vous appliquez différents patches de groove à différentes bandes de notes, nous vous recommendons de selectionner des multiples pour leurs longueurs respectives.
Par exemple, si canal ReGroove utilise un groove de quatre mesures, il apparait judieux d'utiliser des grooves de quatre mesures pour les autres canaux ou, peut-être, un multiple de quatre ( comme des grooves de une, deux ou huit mesures).
Voupez, bien entendu, melanger et faire correspondre des grooves de longueurs non standard, mais vous nevez rester vigilant quant a leur interaction. Par exemple, si un canal utilise un groove de trois mesures et un autre un groove de quatre mesures, la pattern de groove se repeteera en fait toutes les 12 mesures (trois mesures fois quatre mesures).
Signature temporelle du patch de groove
Affiche la signature temporelle du groove et doit, dans la plupart des cas, correspondre à la signature temporelle de votre séquence.
En général, si vous appliquez différents patches de groove à différentes bandes de notes, il serait bon qu'elles partagent une signature-temporelle commune.
Vouss pouvez, bien sur, mélanger et faire correspondre des signatures temporelles pour creer des grooves polyrhythmiques, mais vous devez rester vigilant quant à leur interaction. Par exemple, un groove 6/8 décale les notes bien différemment d'un groove 4/4 ; aussi, leur application simultanée peut ou non donner le résultat escompté.
Impact de timing
Déterminé àquel point les informations de timing contenues dans le modele de groove affectent la position de vos notes.À 50% les notes sont déplacées a mi-chemin de la position definié dans le modele de groove. 100% signifie qu'elles sont déplacées aux positions exactes définies dans le groove, et 200% signifie qu'elles sont déplacées du double de cette distance.

Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove, qui peut modifier l'impact de timing du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est défini à 100%, les notes sont alors déplaces selon l'intensité d'impact de timing indiquée et si le fader Intensité de groove est défini à 50%, les notes ne sont alors déplaces que de la moitié de cette intensité.
Impact de la velocité
Determine a quel point les informations de velocite containues dans le mode de groove affectent la velocite de vos notes. Les grooves ne modifient que les differences relatives entre la velocite des notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages doux le demeurent et les passages forts restent des passages forts ; le groove ne fait qu'accentuer les notes differemment. Un reglage de 100% signifie que le feeling est plus ou moins transfere du mode à votre musique. Les valeurs inférieures significant que les dynamiques de groove affectent moins vos notes et les valeurs supérieures à 100% augmentent considérablement l'effet de dynamique du patch de groove.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact de la velocité du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définir à 100 %, la velocité des notes est alors modifiée de l'intensité de l'impact de velocité indiquée, mais s'il est définir à 50 %, la velocité des notes ne sera modifiée que de la moitié de l'intensité indiquée.
Impact de la longueur des notes
Déterminé àquel point les informations de longueur de notes continues dans le modele de groove affectent la longueur de vos notes. Ce réglage n'est pas toujours pertinent (c'est le cas des samples de batterie, qui sont toujours joués à leur longueur totale) et, en conséquence, la plupart des grooves dans la Factory Sound Bank ne contiennent pas d'informations de longueur de notes (à l'exception de la catégorie « Comp de basse »).
Cela dit, lorsqu'elle est appliquée à des instruments à sustain, la longueur de notes peut avoir un impact important sur le feeling de la performance. Les grooves ne modifiient que les différences relatives entre les longueurs de notes, pas leurs valeurs absolues. Ainsi, les passages en legato et en staccato conservent une partie de leur intention d'origine lorsqu'ils sont modifiés par un patch de groove.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact de la longueur de notes du groove.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définir à 100 %, la longueur des notes est alors modifiée de l'intensité d'impact de longueur de notes indiquée, mais s'il est définir à 50 %, la longueur des notes n'est modifiée que de la moitié de l'intensité indiqué.
Timing aléatoire
Déterminé àquel point les positions des notes sont aléatoires. Cette valeur définit la distance maximale à laquelle une note peut être déplaced de façon aléatoire (dans un sens soit positif, soit négatif). Vous pouvez définir une quantité entre 0 marqueurs (aucun processus aléatoire) et 120 marqueurs, ce qui permet de décaler les notes d'une triple-croche dans une direction ou dans l'autre.
L'effet est « polyphonique», ce qui signifie que les notes ayant une position de départ similaire à l'origine sont déplacées selon des quantités différentes. Il est également « semi-déterministe», ce qui signifie que si vous jouez un clip plusieurs fois, sans rien modifier, toutes les notes sont jouées à la même position à chaque fois. Cependant,ès que vous modifier le clip de quelque façon que ce soit, toutes les positions aléatoires sont recalculées.
Ce paramètre fonctionne avec le fader Intensité de groove du mixeur ReGroove qui peut modifier l'impact du processus aléatoire.
Par exemple, si le fader Intensité de groove est définie à 100% , les notes sont déplacées aléatoirement de la quantité indiquée par le timing aléatoire, mais s'il est définie à 50% , les notes ne sont déplacées aléatoirement que de la moitié de la quantité de timing aléatoire.
Obtenir depuis le clip
Ce bouton convertit les notes d'un clip selectionné en patch de groove. Le patch peut alors être utilisé immédiatement dans la voie de mixage ReGroove ou enregistré sur le disque comme un nouveau patch de groove. Cliquer sur ce bouton produit le même effet que de selectionner un clip et « Obtenir le groove depuis le clip » dans le menu Édition (ou contextuel). Voir « Créer vos propres patches ReGroove »
Utilisation des grooves
Applique des grooves à votre musique
Suivez cet exemple pour apprendre les techniques fondamentales de mixage ReGroove et entendre l'effet que différents paramétres de groove produit sur votre musique.
- Si cela n'apparait pas déjà dans le séquenceur ou le rack, ouvrez le mixeur ReGroove en cliquant sur le bouton Mixeur ReGroove correspondant à droite du panneau de transport dans le séquenceur.

- Choisissez la bande de notes à laquelle vous allez appliquer le groove.
Pour obtenir un effet plus évident, la piste doit contier un battement de batterie basé sur des doubles-croches régulières (et non pas à shuffle). Une bande de charley, par exemple, peut s'avérer un bon moyen de s'exercer.
- Utilisez le menu pop-up de selection du groove sur la bande de notes voulue pour router ces notes vers une voie de mixage ReGroove spécifique.

L'elément « Activé » en haut du menu pop-up vous permet de désactiver le ReGroove pour des bandes de notes individuelles.
Cet outil est utile pour la comparaison avec le battement non grove d'origine. Si vous souhaitez utiliser cet outil pour plusieurs bandes de notes définies sur un canal ReGroove particulier, utilisez plutôt le bouton « On » du canal dans le mixeur ReGroove (voir « Bouton On »).
Pour désactiver le ReGroove pour une bande de notes, Sélectionnez « Aucun canal »
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Dans le mixeur ReGroove, assurez-vous que le canal que vous utilisez est activé - le bouton On doit être allumé.
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Pour entendre différentes possibilités, commencez par tourner vers le haut le potentiemetre Shuffle du canal lorsque vous jouez la série.

La musique de cette bande de notes (et de toute autre bande de notes assignee au même canal ReGroove) se met à jour avec un feeling de shuffle.
- Ramenez le potentiemetre Shuffle à sa position mediane (50 %) et tournez le potentiemetre Slide du canal vers le haut pour entendre son effet.

Notez que, comme cela decale les notes de la meme intensite, vous n'entendez aucun résultat sauf si vous jouez la piste paralllement a une autre piste dont les notes ne sont pas decalées (ou avec le clic activé dans le séquenceur).
7. Ramenez le potentiemetre Slide à sa position mediane (0 marquee), puis cliquez sur le bouton de navigation du canal et parcourez le dossier Patches ReGroove dans la Factory Sound Bank de Reason Essentials.

- Ouvrez le dossier Vinyl, selectionnez le premier patch de groove de la liste et cliquez sur Ouvrir pour charger le patch de groove et fermez le navigateur.
- Augmentez le fader Intensité de groove du canal, à environ 80 %.

10.Cliquez sur le bouton Patch suivant pour parcourir les patches de groove du dossier et écouter les effets qu'ils produit sur votre musique.
11. Sur la voie de mixage ReGroove, cliquez sur le bouton Edit pour ouvr les réglages du groove de cette voie dans la fenêtre Outils.
12. Déplacez les différents faders horizontally et écoutez l'effet que cela produit.
Notez qu'aucun des patches du dossier Vinyl n'utilise la longueur de notes ; aussi l'impact de la longueur de notes n'a-t-il aucun effet.
- Vous pouvez appliquer des grooves à votre musique de nombreuses manières, aussi créatives qu'utiles. Voir « Trucs et astuces groovy » plus loin dans ce chapitre, pour connaître quelques suggestions de techniques.
Respecter le groove - rendre les grooves « permanents »
Lorsque you affectez un canal ReGroove a une bande de notes, cela n'afecte que la lecture des notes. Les notes conservent leur position d'origine sans groove si vous ouvrez le clip de notes.
Si you souhaitez modifier des notes grovees (par ex. ajuster manuellement leur timing et leur velocite), il est utile, dans un premier temps, de deplacer les notes sur leur position de groove de façon permanente. La fonction
« Respecter le groove » vous permet d'atteindre ce résultat :
- Sélectionnez la piste avec la ou les bande(s) de notes groovée(s).
- Sélectionnez « Respecter le groove » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel de la piste.
Toutes les notes de toutes les bandes de la piste seront déplacées à leurs positions grovees et le menu pop-up. Sélectionner le groove est réinitialisé sur « Aucun canal »
Si vous lisez la piste, elle sonnera exactement comme avant. Si vous regardez les notes en mode Édition, leur position, longueur et velocité correspondent désormais à ce que vous entendez.
Utiliser la fonction Respecter le groove sur certaines bandes uniquement
« Respecter le groove » affecte des pistes entieres, y compris toutes les bandes de notes si plusieurs existent. Si vous ne souhaitez rendre permanent le groove que sur certaines d'entre elles, voici comme faire :
- Cliquez sur le menu pop-up Sélectionner le groove pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove, et désactive « Activé »
Cela bypassera le canal de ReGroove pour ces bandes de notes, mais conservera la selection du canal.

- Sélectionnez « Respecter le groove »
Seules les bandes de notes dont le ReGroove est activé seront affectées.
- Sélectionnez à nouveau « Activé » pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove.
Créer vos propres patches ReGroove
Pour creer vos propres patches ReGroove, procedez de la façon suivante :
- Creez un clip contenant des notes avec le timing et la dynamique (velocité) désirés.
Vou puez eaglement importer un fichier MIDI avec l'effet desired, ou utilise la fonction « Vers la piste » d'un module Dr. Octo Rex pour extraire les notes d'une boucle REX.
Notez que certains clips MIDI donnent deilleurs grooves que d'autres.
Pour connaître certaines caractéristiques nécessaires à un clip pour obtenir un bon groove, voir « Astuces pour sélectionner les membres clips pour creer un groove » plus bas.
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Sélectionnez le clip.
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Dans la section Groove de la fenetre Outils, selectionnez un canal de groove inutilise.
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Cliquez sur le bouton « Obtenir depuis le clip » en bas de l'onglet « Réglages de groove » de la fenêtre Outils.
Vou puez également selectionner « Obtenir le groove depuis le clip » dans le menu contextuel du clip.
- Définissez les différents paramètres d'impact à votre convenance.
Pour avoir un bon point de départ, vous pouze simplement les laisser à leur valeur par défaut.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer le patch dans la section Groove de la fenetre Outils et donnez lui un nom et un emplacement.
Votre patch ReGroove est a present pret a l'emploi. Comme cela est decrit dans « Appliquer des grooves à voter musique», routez simplement une ou plusieurs bande(s) de notes sur le canal ReGroove assigné à votre nouveau groove et augmentez le fader Intensité de groove pour ce canal.
Astuces pour sélectionner lesassageurs clips pour creer un groove
Les astuces suivantes vous aideront à vous assurer que vos grooves personalisés fonctionnent le moyen possible :
Insérez autant de doubles-croches que possible dans le clip source.
Si vous matériel source contient des écarts de doubles-croches, vous retrouvrez ces écarts dans votre patch de groove. Cela signifie que lorsque vous appliquez le groove à une bande de notes, certaines notes sont groovées et d'autres non (celles qui se trouvent dans les écarts).
Les grooves utilisent les différences relatives entre les velocités, pas leurs valeurs absolues.
Si vous ne souhaitez pas de modifications de dynamique importantes, évitez d'avoir un clip source dans lequel les velocités sont très variables.
Les patches de groove ont toujours un nombre exact de mesures; aussi, si vous clip source à une longueur qui ne tombe pas juste, le groove sera étendu à la mesure suivante.
Nous vous conseillons d'ajuster votre clip source pour qu'il contienne un nombre exact de mesures avant de creer votre patch de groove.
En général, nous vous recommendons d'utiliser des clips sources dont la longueur est un multiple de deux (par exemple mesures de un, de deux, de quatre, etc.)
Voupez creer et utiliser des grooves qui ont une longeur impaire (3, 7, 13 etc.) mais a moins que you ne soyez tres organise et comptiez utilise ces grooves dans des morceaux polyrytmiques specifiques, leur effet general sur la plupart des pistes sera relativement imprevisble.
Trucs et astuces groovy
- Comme vous pouvez router chaque bande de notes vers l'un des 32 canaux ReGroove, la cléf pour créé des grooves réellement dynamiques est de disperser votre instrumentation à travers de nombreuses bandes de notes.
Par exemple, la vous ne créeriez normalement une sequence de Redrum avec une grossse caisse, une caisse claire et un charley sur la même piste, disposer ces éléments sur différentes bandes vous permettra de leur appliquer différents grooves. Par exemple, vous pouze router la bande de grosse caisse vers un canal ReGroove avec un léger shuffle, et envoyer la caisse claire vers un canal ReGroove qui décale les notes en avance pour « pousser » légarement le contretemps. Répartir les éléments entre différentes bandes vous permettra également de créé des battements possédant un meilleur feeling et une personnalité只想 que de leur appliquer simplement un réglage de groove.
Voir « Extraire notes vers bandes » pour des conseils sur la répartition automatique de notes à partir d'une bande de notes sur plusieurs bandes de notes supplémentaires.
Lorsque you construisez un groove, commencez avec des etlements simples. Essayez d'ajuster le parametre Slide pour qu'il decale uniquement la caisse claire ou la charley en avance ou en retard.
Essayez d'appliquer des intensités sensiblement différentes de shuffle à différents instruments de percussion. De petites modifications peuvent parfois produit des effets très importants, utilisez donc vos oreilles (et non pas vos yeux) lorsque vous modifie les différents parametes de groove.
- Essayez d'appliquer le même patch de groove à plusieurs bandes, en variant les intensités.
Voupuez, bien entendu, applier librement differents patches de groove a differentes bandes. Cependant, la plupart du temps, le résultat sera plus brouillon que groovy. Les grooves les plus interessants ont souvent l'implication humaine la plus subtile possible.
- N'oubliez pas d'essayer d'envoyer des fichiers REX via le mixeur ReGroove.
En fonction du matériel dans le fichier et de la façon dont il est sliced, cela peut creer des résultats très variables - de l'inutilisable à la meilleure des inspirations.
- Si vous doublez les instruments - c'est à dire que deux instruments jouent exactement la même partition - essayez d'envoyer l'un des deux instruments vers un canal ReGroove qui a une légère valeur de timing aléatoire.
Le timing aléatoire (qui est accessible dans la section Réglages de groove de la fenêtre Outils) creera une séparation entre les deux instruments, rendant la performance plus humaine. Par exemple, si vous un clap doublant une caisse claire, appliquez un peu de timing aléatoire à la piste de clap, ce qui rendra le mixage plus clair.
- Comme décrit précédemment sous l'intitulé « Point d'ancrage», les grooves recommencent à chaque fois qu'apparait une nouvelle signature temporelle.
Vouss pouvez utiliser cette information pour forcer un groove à recommencer, ce qui peut etre nécessaire si vous musique contient des sections de longueurs inegales. Ajoutez simplement un événement de signature temporelle, identique au type de signature temporelle utilisé pour le morceau. Le groove recommencerca la ou l'évenement se déclença.
- Souvenez-vous que les patches de groove ont des impacts de timing et de velocité séparés et, de ce fait, que vous pouvez les appliquer indépendamment.
Par exemple, si vous avez déjà une piste qui a le bon timing de groove, mais que vous voulez essayer différentes dynamiques, vous pouze appliquer simplement la portion de velocité du groove en réglant son paramètre d'impact de timing sur 0. Les paramétres d'impact de timing et de velocité d'un groove sont accessibles en cliquant sur le bouton Édition d'un canal ReGroove, ce qui ouvre la section Réglages de groove de la fenêtre Outils.
Patches ReGroove dans la banque de sons Reason Essentials
Reason Essentials est fourni avec un assortment de patches de grooves prêts à l'emploi, organisés dans différents dossiers :
MPC-60
Ces grooves ont ete crees a partir de l'analyse de la sortie audio d'un Akai MPC-60. Utilisez-les pour obtenir la meme impression de shuffle que celle d'un MPC-60 original. Notez que ces patches ne contiennent pas d'information de velocite ou de longueur de notes. Certains patches supplémentaires utiliseant la fonction de timing alatoire, qui simule le comportement du MPC-60 d'origine lorsqu'il contentait beaucoup d'informations.
Vinyl
Ces grooves ont ete crees en realisant le sampling des parties d'enregistrements classiques de groove, en les analysant avec un outil de tratement du signal special, pus en extrayant a la fois les informations de timing et de velocite de ces samples. Ces grooves ne contiennent pas d'informations sur la longueur de notes.
Programmés
Ces grooves ont ete crees par un programmeur de groove de batterie. Ils ont ete crees specialement pour simuler le feeling de certains styles et sont repartis en deux genres : Hiphop et Pop-Rock. Ces grooves ne contiennent pas d'informations sur la longueur de notes.
Comp de basse, batteur et percussion
Les grooves de ces catégories ont été créés par des musiciens de studio. Leurs performances ont été enregistrées et analysées, et les informations de timing et de velocité ont été extraites de ces performances. Les patches de comp de basse contiennent également des informations de longueur de notes, bien que ce ne soit pas le cas des autres catégories.
Chapitre 19 Remote - litre et contrôler des modules
A propos des différentes entrées MIDI
Ce chapitre décrit comment utiliser Remote pour configurer votre clavier maître et vos surfaces de contrôle, vous permettant de jour les modules Reason Essentials, d'ajuster des paramètres et de contrôle différentes fonctions Reason Essentials. C'est la principale manière d'envoyer MIDI vers Reason Essentials, mais d'autres méthodes sont disponibles :
Utiliser ReWire 2.
ReWire you permit d'executer Reason Essentials avec une autre application, comme un séquenceur ou une station de travail audio numérique. ReWire 2 you permit d'envoyer MIDI depuis l'autre application directement dans les modules de Reason Essentials. Voir « Routage de MIDI via ReWire 2 »
Utiliser les entrées de bus de contrôle externes.
Les entrées de bus de contrôle externes (définitions dans les Préférences - Onglet Avancé et dans le module d'entrée MIDI de l'interface matérielles) vous permettent d'envoyer le MIDI directement vers les modules individuels du rack. Cela vous sert particulièrement si vous contrôlez Reason Essentials depuis un séquenceur externe, etc. Voir « À propos des entrées de bus de contrôle externes »
Envoyer une horloge MIDI à Reason Essentials.
Cela you permet de synchroniser le tempo de Reason Essentialsà d'autres modules. Voir « Synchronisation avec l'horloge MIDI »
À propos de Remote
Les entrées MIDI venant des surfaces de contrôle (clavier, unités de contrôle à distance, etc.) sont générées par un protocole appelé Remote. Le protocole Remote permet une intégration parfaite entre Reason Essentials et les modules de surface de contrôle. De façon générale, un système d'assignation fournit un contrôle manuel direct des paramétres pour chaque module Reason Essentials y compris le transport et la sélection des pistes du séquenceur!
Au moment où ce manuel est rédigé, Reason Essentials prend en charge un grand nombre de surfaces de contrôle et de claviers - les potentiamètres, les boutons et les curseurs des modules sont automatiquement affectés aux paramètres de chaque module de Reason Essentials.
Les pilotes de Remote pour de nouvelles surfaces de contrôle seront ajoutés au fur et à mesure. Vérifiez sur les pages Web de Propellerhead si vous modèle ne figure pas dans la liste des Préférences - Onglet Surfaces de contrôle.
Le contrôle des modules Reason Essentials par Remote ne pourrait pas etre plus simple. Configurez your surface de controle une fois pour toutes pour l'utiliser dans Reason Essentials et le programme se charge du reste!
Réglages
Ajouter une surface de contrôle ou un clavier
Voici comment ajouter vos surfaces de contrôle - y compris le clavier maître.
- Ouvrez la boite de dialogue Preférences et Sélectionnez la page Claviers et surfaces de contrôle.
- Si vousurface de contrôle est connectee via USB (ou si vous avez effectue une connexion MIDI bidirectionnelle), essayez de cliquer sur le bouton Auto-detector les surfaces.
Reason Essentials parcourt tous les ports MIDI et essaire d'identifier les surfaces de contrôle connectées. Notez que toutes les surfaces de contrôle ne supportent pas l'auto-detection.

Toutes les surfaces de contrôle trouvees sont affichees dans la liste Surfaces attachées.
- Pour ajouter une surface de contrôle manuellement, cliquez sur le bouton Ajouter.
Cela fait apparaitre une nouvelle boîte de dialogue.
- Sélectionnez le fournisseur de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Fournisseur.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Sélectionnez le contrôle de la surface de la commande dans le menu pop-up Modèle.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Une image du modele de la surface de contrôle selectionné est affichée, souvent accompagnée d'un texte d'information : lisez-le attentivement.
Pour certaines surfaces de contrôle, vous doivent seLECTIONner un préRéglage spécifique pour utiliser la surface avec Reason Essentials : c'est indiqué ici.

- Utilisez le menu pop-up Entre MIDI pour selectionner le port d'entree auquel la surface est connectee.
En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver et bouger un bouton ou jouer une touche de la surface de contrôle pour que Reason Essentials trouve le port d'entrée MIDI correspondant.
Certaines surfaces de contrôle peuventContainir plusieurs menus pop-up EntreMIDI.
Vou devez selectionner des ports dans tous les menus pop-up Entre MIDI.
Certaines surfaces de contrôle ont également un menu pop-up Sortie MIDI.
Dans certains cas, il est étiqueté "Optionnel" - vous n'aurez donc pas de seLECTION à faire. Dans les autres cas, une sortie MIDI est nécessaire. C'est le cas des surfaces de contrôle qui utilisent le feedback MIDI - faders motorisés, affichages, etc. Reportez-vous au document pdf séparé « Détails de la surface de contrôle » pour plus de détails.
Reason Essentials ne peut « saisir » que les entrées MIDI que vous utilisez réellement.
Les entrées MIDI non sélectionnées ici ou dans la page MIDI avancé (voir « MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes ») sont disponibles pour les autres programmes.
Notez que les autres programmes MIDI peuvent « saisir » tous les ports MIDI de votre système lors de leur lancement!
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Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer votre surface de contrôle dans la zone Nom.
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Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
Selon le modele de surface, des alertes peuvent apparaître, vous rappelant de selectionner un prérglage spécifique, etc.
Dans certains cas, Reason Essentials peut restaurer à votre place un prépréglage de la surface de contrôle sur sa valeur par défaut. Si tel est le cas, vous en serez informé.
Enfin, vous returnez à la page Claviers et surfaces de contrôle dans les Préférences, où votre surface ajoutée apparait.
Si vous surfe de controle n'apparait pas dans la liste
Si vous ne pouvez pas tracerer toute surface de contrôle dans le menu pop-up Fabricant ou Modèle lorsque vous essayez de l'ajouter, cette signifie qu'il n'este pas de prise en charge intégrée pour ce modele. Cependant, le programme supporte les claviers et contrôleurs génériques. Voici ce que vous nevez faire :
→ Sélectionnez « Autre » dans le menu pop-up Fournisseur et Sélectionnez ensuite l'une des trois options dans le menu pop-up Modèle.
Ou, si le fabricant apparait mais pas votre modele spécifique :
+Selectionnez l'une des trois options « Autre » dans le menu pop-up Modèle :
Dans les deux cas, les options sont les suivantes :
- Clavier MIDI classique
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI dans boutons ou potentiometres programmables. Il est uniquement utilisé pour jour (y compris les contrôleurs de performance comme le Pitch Bend, la roue de modulation, etc.): vous ne pouvez pas ajuster les paramétres de modules Reason Essentials avec ce type de surface de contrôle.
- Contrôleur M I D I
Selectionnez cette option si vous avez un contrôle MIDI avec des molettes, boutons ou faders programmables (mais sans clavier).
Vouvevez configurer vour surface de controle pour que les contrroleurs envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module Reason Essentials que you souhaitez controler - verifiez le diagramme d'implantation MIDI dans le dossier de documentation Reason Essentials. Si voitre surface de controle contient des modetes ou des preréglages pour différents modules Reason, ils peuvent etre utilisés si you executez Reason Essentials+Reason.
- Clavier MIDI avec contrôles
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI avec des boutons ou potentiametes programmables. A nouveau, vous nevez définir vos contrôleurs pour quils envoient des MIDI CC corrects.
Après avoir sélectionné un modele, continuez en selectionnant un port d'entrée MIDI comme décrit ci-dessus.
À propos du clavier maître
L'une des surfaces de contrôle peut être le clavier maître. Elle est comme les autres surfaces de contrôle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut pas être verrouillée sur un module Reason Essentials spécifique (en d'autres termes, elle suit toujours l'entrée MIDI du séquenceur). C'est la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason Essentials.
La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou trouvée lors de l'auto-detection) est automatiquement sélectionnée en tant que clavier maître.
Cela est indiquedans la liste des surfaces attachées dans la page Preférences.
Si you souhaitez utiliser une autre surface de contrôle en tant que clavier maître, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton « En faire le clavier maître »
Vou ne pouvez avoir qu'une seule surface comme clavier maitre à la fois.
Si vous ne souhaitez utiliser aucun clavier maître, Sélectionnéz la surface de clavier maître actuelle et cliquez sur le même bouton (qui est à présent étiquété comme « Aucun clavier maître »).
Autres fonctions
Pour editorune surface,double-cliquez dessus dans laiste (ou selectionne-la et cliquez sur Editor).
Cela you permit de modifier son nom et ses réglages de port MIDI, le cas échéant.
Pour supprimer une surface, selectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez désactiver une surface en décochant sa case « Utiliser avec Reason Essentials »
Cela peut être utile si la surface est connectée à votre système mais que vous ne souhaitez l'utiliser qu'avec un autre programme, etc.
Il existe également une page « MIDI avancé » dans les Préférences. Elle est uniquement utilisée pour les bus de contrôle MIDI externes et pour l'entrée Synchronisation horloge MIDI. Tous les contrôleux manuels MIDI sont définis dans la page Claviers et surfaces de contrôle.
Examples de configurations
Il existe plusieurs fois de proceeder lors du choix du type de réglage que vous utilisez. Veuillez dire la suite.
Un seul clavier MIDI avec des contrôleurs
Avec cette configuration, le clavier est votre clavier maître, ce qui signifie qu'il est toujours routé via le séquenceur (il contrôle le module connecté à la piste du séquenceur avec l'entrée de clavier maître). Pour contrôle un autre module, vous déplacez l'entrée de clavier maître (le symbole de clavier dans la colonne d'entrée de la liste des pistes) vers une autre piste du séquenceur.
Vou puez, cependant, utilise les assignations de substitution pour contrcler des parametes d'autres modules Reason Essentials (ou les fonctions globales Reason Essentials comme le transport).
Un clavier MIDI classique et une surface de contrôle supplémentaire
Le clavier et la surface de contrôle devraient et connectés à des ports MIDI séparés (ou utiliser des connexions USB séparées). Ici, le clavier MIDI classique est votre clavier maître ; il est utilisé pour jour et enregistrer via le séquenceur. Vous pouvez faire en sortie que la surface de contrôle suive le clavier maître - cela vous permet de régler les paramètre du module que vous jouez (tout comme dans l'exemple ci-dessus).
Vou puez eaglement verrouiller la surface de controle a un autre module du rack ; cela you permet de jouer un module en ajustant les parametes d'un autre.
Un clavier MIDI avec contrôles et une ou plusieurs surfaces de contrôle
Il s'agit de la configuration ideale! A nouveau, tous les claviers et surfaces de contrôle devraient et connectés à des ports MIDI séparés (ou utilisez des connexions USB séparées). Le clavier maître est routé via la piste du séquenceur et vous pouvez utiliser ses contrôle pour régler les paramétres du module que vous jouez. Les autres surfaces de contrôle peuvent être verrouillées sur le mixeur principal ou sur différents modules du rack.
Si vous ave d'autres claviers MIDI verrouillés dans les modules du rack, vous pouze également jour et enregistrer simultanément sur les pistes correspondantes du séquenceur. C'est idéal si votre groupe compte plusieurs claviers souhaitant jour et enregistrer leurs pistes simultanément dans Reason Essentials!
Par exemple, si vous verrouillez une surface de contrôle dans le mixeur principal, vous continuez de contrôler les niveaux, les pans et autres paramètres de bande de canal - voir « Contrôle à distance du mixeur principal » et « Contrôle à distance de plusieurs voies de mixage ». Vous devriez également avoir un contrôleur dédié au transport, à l'annulation/rétablissement, à la sélection de la cible d'édition des pistes MIDI du séquenceur, etc.
Bases de Remote
Les paramètres et fonctions pour chaque module Reason Essentials sont affectés aux contrôle des modules de surface de contrôle pris en charge. Dès que vous avez ajouté une ou plusieurs surface(s) de contrôle dans les Préférences, vous pouvez commencer à régler les paramètres!
- Par défaut, toutes les surfaces de contrôle connectées suivant l'entrée actuelle du clavier maître dans le séquenceur.
Cela signifie que vous définisse l'entrée du clavier maître sur une piste du séquenceur pour router la/les surface(s) de contrôle vers le module de la piste dans le rack. Vous pouze bypasser cette fonction en verrouillant une surface de contrôle sur un module spécifique - voir « Verrouiller une surface à un module ». Ou vous pouze simplement utiliser les Assignations de substitution (voir « Assignations de substitution ») pour des paramétres spécifique - ils seront alors affectés aux contrôleles sélectionnées qu'elle que soit l'entrée MIDI.
Le module Reason Essentials connecté à la piste avec l'entrée du clavier maître aura ses paramètres affectés aux contrôles logiques (curseurs, boutons, etc.) sur le module de surface de contrôle.
Par ex. si un Subtractor possède une entree du clavier maître, votre surface de contrôle contrôle lales paramètres les plus importants du Subtractor. Si vous définissez l'entree de clavier maître sur une piste connectée à un NN-XT, la surface de contrôle contrôle lales paramètres du module NN-XT, et ainsi de suite pour chaque module. Des assignations standard existent également pour la plupart des modules - voir « A propos des variations d'assignation »
! Veuillez vous reférer au document séparé « Détails de la surface de contrôle » pour des informations relatives aux modules.
- Les surfaces de contrôle prises en charge avec des contrôleurs de transport dédiés seront affectées aux contrôleurs de transport équivalents dans Reason Essentials.
Si vous n'avez pas de contrôleur de transport sur votre surface de contrôle, vous pouze toujours affecter les contrôleurs de transport aux contrôleurs en utilisant les assignations de substitution - voir « Assignations de substitution »
- D'autres fonctions importantes comme le changement de piste cible dans le séquenceur, la sélection des patches, ou Annuler/Rétablir peuvent également être contrôlees à distance.
Voir « Assignations de substitution supplémentaires… »
A propos des assignations standard et de substitution
Les paramètres Reason Essentials sont « affectés de façon standard » pour les modules de surface de contrôle pris en charge. L'utilisateur n'a rien à faire pour contrôler à distance tout module Reason Essentials. Vous pouvez cependant utiliser les assignations de substitution pour affecter un paramètre spécifique à un contrôle spécifique si vous le souhaitez.
En utilisant les assignations standard, le contrôle à distance de chaque module sera le même pour tout nouveau morceau créé dans Reason Essentials, vous donnant le même ensemble de surfaces de contrôle.
Si you utilisez les assignations de substitution (voir « Assignations de substitution »), les substitutions seront enregistrées avec le morceau, mais ne seront pas choses si vous creez un nouveau morceau.
Les paramètres et les fonctions qui sont assignés de façon standard pour chaque module Reason Essentials dépendant de la ou des surface(s) de contrôle.
Le document « Détails de la surface de contrôle » contient certaines informations à propos des assignations standard des différents modeles de surface de contrôle. Mais vous pouze également activer le mode Édition des assignations de substitution pour voir quels paramètres de chaque module sont assignés à votre ou vos surface(s) de contrôle - voir « Assignations de substitution »
Notez que si vous avez plusieurs surfaces de contrôle connectées, certains paramètres pourraient être assignés à des contrôle sur plus d'une surface de contrôle.
Il ne s'agit pas d'un conflit mais simplement d'une conséquence liée au fait que toutes les surfaces de contrôle par défaut suivant l'entrée du clavier maître. En utilisant le verrouillage de surface (voir ci-dessous), ou les assignations de substitution (voir « Assignations de substitution »), vous avez un contrôle total de vos surfaces de contrôle.
A propos des variations d'assignation
Comme il y a souvent plus de paramètres sur un module qu'il n'y a de contrôle sur une surface de contrôle, des variations d'assignation standard sont disponibles pour la plupart des modules. Lorsque vous Sélectionné une variation d'assignation standard, un nouvel ensemble de paramètres est assigné aux contrôle de votre surface de contrôle pour un module Reason Essentials sélectionné.
Par exemple, si vous avez une surface de contrôle avec 8 boutons rotatifs routée à un Subtractor, ces boutons peuvent contrcler les parametes du filtre par defaut. En selectionnant la variation 2, vous pourriez leur faire contrcler les réglages de l'oscillateur, quand la variation 3 leur ferait contrcler les LFO, et ainsi de suite.
Pour les modules qui prennten en charge les raccourcis clavier, vous basculez entre les variations d'assignation en utilisant [Ctrl] + Alt ou [Cmd] + Option et les touches numériques [1] à [10] (pas sur le pavé numérique), ou [1] selectionne l'assignation standard par défaut.
Le nombre de variations d'assignation disponible dépend de la surface de contrôle et du module Reason Essentials sélectionné. La variation sélectionnée sera toujours active jusqu'à ce que vous changiez l'entrée MIDI vers un autre module (ou que vous sélectionniez une autre variation). Si vous revenez au même module, il aura toujours la même assignation standard par défaut (variation [1]).
Pour les surfaces de contrôle qui ont des contrôles dédiés pour selectionner les variations d'assignation, ils peuvent être utilisés à la place des raccourcis clavier.
Les modules verrouillés (voir « Verrouiller une surface à un module ») peuvent également être verrouillés sur une variation d'assignation spécifique.
Verrouiller une surface à un module
Voues pouvez verrouiller une surface de contrôle ou un clavier/contrôleur MIDI supplémentaire à un module spécifique pour qu'il soit toujours « régable»,quelle que soit la piste qui a l'entrée du clavier maitre dans le séquenceur. Cela vous permet de jourer et d'enregistrer des notes pour plusieurs modules simultanément à partir de plusieurs surfaces de contrôle/claviers.
Par exemple, vous pouvez verwrouiller une surface de contrôle pour contrôle le mixeur principal afin de pouvoir contrôler à tout moment les niveaux généraux tout en jouant/ réglant d'autres modules. Voir « Contrôle à distance du mixeur principal » pour exemple.
- Le clavier maître ne peut pas être verrouillé !
Si vous seLECTIONnez le clavier maître dans les Préférences, vous pouvez cliquez sur le bouton « N'utiliser aucun clavier maître ». Vous pouvez alors verrouiller cette surface de contrôle pour un module et utiliser ses contrôleurs pour régler les paramètres, mais vous ne pourrez pas journé le module.
- Vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle au même module.
Cependant, chaque surface de contrôle ne peut etre verrouillée qu'a un module à la fois.
- Les informations concernant les modules verrouillés (et àquelles surfaces de contrôle) sont enregistrées dans le morceau.
Verrouiller une surface
Il existe deux méthodes fondamentales que vous pouvez utiliser pour verrouiller une surface :
En utilisant la boîte de dialogue Verrouillage de surface
- Sélectionnez « Verrouillage d'une surface... » dans le menu Options.
La boîte de dialogue Verrouillage de surface s'ouvre.

Dans cette image, la surface de contrôle sélectionné dans la boite de dialogue est le clavier maître - elle ne peut pas être verrouillée.
- Déroulez le menu pop-up Surface en haut de la boite de dialogue et seLECTIONnez la surface de contrôle que vous souhaitez verrrouiller à un module.

- Ensuite, ouvre le menu pop-up « Verrouiller sur le module »
Dans ce menu pop-up, tous les modules du morceau actuel sont affichés. L'objet « Suivre le clavier maître » qui est sélectionné par défaut signifie que la surface de contrôle n'est pas verrouillée (à la place, elle suit l'entrée du clavier maître dans le séquenceur).

- Sélectionnez le module auquel vous souhaitez verrouiller la surface de contrôle dans la liste.
Si la surface de contrôle selectionnée prend en charge les raccourcis clavier pour la selection des variations d'assignation (voir « A propos des variations d'assignation ») le menu pop-up supplémentaire « Toujours utiliser l'assignation » apparait.
Dans ce menu pop-up, vous pouvez désir de verrouiller une variation d'assignation standard spécifique ou de permettre au module de modifier des variations d'assignation en fonction des raccourcis clavier. Dans le premier cas, Sélectionné la variation d'assignation dans la liste. Dans ce dernier cas, Sélectionné « Sûivre les raccourcis clavier »

- Fermez la boite de dialogue quand vous avez terminé.
Le module est à prisent verrouillé à la surface de contrôle selectionnee. Dans le mode Édition des assignations de substitution (voir « Activer le mode Édition des assignations de substitution ») un module verrouillé apparait avec un symbole de verrou dans le coin supérieur gauche du panneau du module.

- Vous pouvez également verrouiller une surface de contrôle au mixeur ReGroove (voir « Le mixeur ReGroove ») pour contrôle ses paramétres via Remote!
Enutilisantle menucontextuel
Vous pouvez verrouiller les modules rapidement en effectuant un clic droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur le panneau d'un module pour faire apparaitre le menu contextual.
Dans le menu contextual, toutes les surfaces de contrôle installées (en dehors du clavier maître) sont affichées avec le texte « Verrouiller sur » suivi du nom de la surface de contrôle. Une selection entraîne le verrouillage du module sur la surface de contrôle. Dans le menu contextual, la surface de contrôle qui est actuellement verrouillée sur ce module sera cochée.

Déverrouiller une surface
Pour déverrouiller un module verrouillé, faites apparaitre le menu contextuel du module verrouillé et déscochez l'élément « Verrouiller sur ».
Cela déverrouille le module et la surface de contrôle suitès lors l'entre du clavier maître.
Pour déverrouiller une surface, vous pouvez également ouvrir la boite de dialogue Verrouillage de surface et selectionner « Suivre le clavier maître » dans le menu pop-up « Verrouiller sur le module »
Assignnations de substitution
Les assignations de substitution vous permettent d'assigner des paramétres ou des fonctions à des contrôleles de votre surface de contrôle, écrasant les assignations standard.
Activer le mode Édition des assignations de substitution
1. Sélectionner « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options.
Tous les modules non selectionnés dans le rack sont grisés, indiquant le mode Édition. Chaque module selectionné (y compris le panneau de transport) affiche un symbole en forme de flèche bleue sur chaque paramètre qui peut être assigné à un contrôle d'une surface de contrôle.

Mode Édition des assignations de substitution activé avec le module de mixeur sélectionné.
Pour pouvoir voir quels parametes sont actuellment assignés à un module, vous devez diriger l'entrée du clavier maître sur la piste du séquenceur à laquelle elle est connecté :
2. Sélectionnez un module dans le rack et activez l'entrée du clavier maître pour sa piste du séquenceur.
Les paramètres à assignation standard sont affichés avec un symbole de potentiamètre jaune.

Subtractor avec paramètres à assignation standard
Notez que vous pouvez également selectionner le panneau de transport!
La plupart des éléments du panneau de transport peuvent être assignés aux contrôleles. Notez qu'en sélectionnant le panneau de transport, toute assignation standard sera automatique affichée, contrairement à d'autres modules pour lesquels vous doivent d'abord diriger l'entrée du clavier maître vers le module du séquenceur.
Si vous placez le pointeur de la souris sur un parametre assigné de façon standard, une info-bulle apparait affichant àquel contrôle de la surface de contrôle le parametre du module est assigné.

Assignnations de substitution
Si le mode Édition des assignations de substitution est activé, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour assigner un paramètre à un contrôle:
Méthode 1 :
- Sélectionnez le paramètre que vous souhaitez assigner.
La flèche (ou potentiomètre) devient orange, indiquant qu'il est sélectionné.
- Sélectionnez « Éditer les assignations de substitution... » dans le menu Édition.
Vou puez egalent [Ctrl]-clquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le parametre pour selectionner le même element dans le menu contextual.
La boite de dialogue « Édition des assignations de substitution » s'ouvre. A partir de là, vous pouvez procéder de deux manières :

You pouze selectionner manuellement la surface de contrôle et le contrôle que vous souhaitez assigner au parametre à l'aide des deux menus pop-up correspondants.
Le menu pop-up Surface de contrôle affiche tous les modules de surface de contrôle installés et le menu pop-up Contrôles affiche tous les contrôles assignables pour la surface de contrôle selectionnée.
Vous pouvez également activer « Apprendre depuis l'entrée de la surface de contrôle » et simplement bouger (ou appuyer sur) le contrôle que vous souhaitez assigner au paramètre.
La zone « Activité de la surface de contrôle » clignote momentanément lorsque vous tournez le potentiamètre, puis la boite de dialogue affiche la surface de contrôle et le contrôle à laquelle elle est assignée.
Si la surface de contrôle a un clavier, vous pouvez égalementCHOIsir des notes comme contrôles.
Les notes fonctionnement exactement comme des boutons on/off. Si « Clavier » est selectionné dans le menu pop-up Contrôles, une zone Numéro de note apparait dans la boîte de dialogue.
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Le paramètre assigné montre à présent une icône en forme d'éclair, indiquant qu'il utilise une assignation de substitution. Toutes ces assignations sont affichées dans le mode Édition des assignations de substitution. Le module n'a pas besoin d'être sélectionné ou d'avoir l'entrée du clavier maître dans le séquenceur.

- Pour quitter le mode Édition des assignations de substitution, déslectionnez-le dans le menu Options.
Vou puez égarlement quitter ce mode en appuyant sur [Echap].
Méthode 2 :
- Double-cliquez sur le parametre que vous souhaitez assigner.
Un éclair tournant sur lui-même apparait pour le paramètre, ce qui indique que le mode « Apprendre depuis la surface de contrôle » est activé. Vous pouvez quitter ce mode en appuyant sur [Echap].
- À present, déplacer (ou appuyez sur) le contrôle auquel vous souhaitez assigner le paramètre.
Le paramètre est à présent assigné au contrôle.
Vou n'avez pas toujours besoin d'editor les assignations de substitution lorsque le mode Édition des assignations de substitution est activé (voir ci-dessous).
Assignnations de substitution quand le mode Édition des assignations de substitution est désactisé
Si le mode Édition des assignations de substitution est activé dans le menu option, les paramètres assignés sont « marqués », et les indicateurs en forme de flèche montrent les paramètres pouvant être affectés. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason Essentials normalement. Le mode Édition des assignations de substitution est avant tout une prévisualisation des paramètres disponibles et de leurs assignations actuelles.
Vous pouvez également assigner des paramétres en désactiver le « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options, et de simplement [Ctrl]-cliquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le paramètre que vous souhaitez contrôle à distance.
Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel une des options sera « Édition des assignations de substitution ». La sélection de cette option entraine l'ouverture de la boîte de dialogue Édition des assignations de substitution. Ainsi, vous n'avez pas besoin de selectionner le mode Édition dans le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.
Supprimer des assignations de substitution
Pour un paramètre sélectionné, vous pouvez procéder de la manière suivante :
- Dans le Mode Édition des assignations de substitution, Sélectionnez le paramètre pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution.
L'éclair devient orange, indiquant qu'il est seLECTIONné.
- Sélectionnez « Supprimer les assignations de substitution... » dans le menu Édition.
Voupez ealement [Ctrl]-cluer (Mac)/cluer-droit(PC) sur le parametre pour selectionner le meelement dans le menu contextuel. Cet element est always disjibl, que le mode Edition des assignations de substitution soit activé ou non.
Ou vous pouvez supprimer toutes les assignations de substitution d'un module en une seule fois :
- Sélectionnez le module pour lequel vous souhaitez supprimer les assignations de substitution.
- Sélectionnez « Supprimer toutes les assignations de substitution pour le module » dans le menu Édition.
Vou puez e alement [Ctrl]-cluer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour selectionner le même element dans le menu contextuel.
Copier/Coller les assignations de substitution
Vou puez copier les assignations de substitution pour un module et les coller dans un module du même type.
Cette opération fonctionne comme suit :
- Àpès avoir activé le mode Édition des assignations de substitution, Sélectionnez le module à partir duquel vous souhaitez copier les assignations de substitution puis Sélectionnez « Copier les assignations de substitution » dans le menu Édition.
Vou puez ealement [Ctrl]-clquer (Mac) ou cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour selectionner le même element dans le menu contextuel.
- Sélectionnez le module sur lequel vous souhaitez coller les assignations copiées.
Il doit s'agir du même type de module à partir duquel vous avez copié. Au cas où vous avez copié les assignations de substitution depuis le panneau transport, vous ne pouvez les coller que dans un autre document du morceau.
- Sélectionnez « Coller les assignations de substitution » dans le menu Édition.
Voici ce qui se produit :
Si vous collez les assignations dans un module du même document du morceau, une boite de dialogue apparait vous informant que les assignations sont déjà utilisées.
Vou avz alr le choix dannuler l'operation ou de deplacer les assignations existantes vers le nouveau module.
Si vous collez les assignations dans un module d'un autre morceau, les assignations de substitution copiees sont simplement collées.
Dans ce cas, les assignations de substitution originales ne sont pas affectées.
Assignnations de substitution supplémentaires...

Le menu Options contient un élément appelé "Assignations de substitution supplémentaires". La sélection de cette fonction ouvre une boîte de dialogue avec des fonctions à distance qui ne peuvent pas être assignées en utilisant le mode Édition des assignations de substitution, comme le basculement entre les pistes cible, Annuler/Rétablier, etc.
Bien que la plupart des éléments dans cette boite de dialogue parlent d'eux-mêmes, certains ont besoin d'être décrits. Il s'agit des paramètres suivants:
Piste cible Delta et piste cible precedente/suivante
La piste cible correspond à la piste avec entrée du clavier maître.
L'assignation de la piste cible precedente/suivante à deux boutons de contrôle d'une surface de contrôle vous permet de déplacer le symbole de l'entrée du clavier maître vers le haut ou le bas de la liste des pistes.
La piste cible Delta est prévue pour utiliser les contrôleurs à roue Delta (un contrôleur spécial sans étendue maximale ou minimale) pour basculer la piste cible.
Une jog wheel Mackie est un exemple de ce type de contrôleurs.
La selection de la piste precedente/suivante peut etre assignee a des boutons de contrrole standard.
Sélection du patch pour le module cible et Sélection du patch précédent/suivant pour le module cible
Le module cible correspond au module connecté à la piste cible.
La selection de patch est généralement assignee de façon standard aux boutons d'une surface de contrôle.
Si vous souhaitez écraser cette assignation standard de la sélection de patch pour les modules dans le but général de selectionner les patches pour n'importe quel module à patch qui dispose actuellément de l'entrée du clavier maître, vous pouvez l'assigner ici.
Par exemple, il se peut que vous souhaitiez toujours utiliser les mêmes boutons d'une surface de contrôle pour la sélection de patches.
La selection du patch pour le module cible est également censée etre assignee a un contrôle de type Delta (voir ci-dessus).
Cela you permet de selectionner les patches pour un module connecte a la piste cible en faisant tourner la roue dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire.
La selection du patch precedent/suivant peut etre assignee a des boutons de controle standard.
Sélectionner la variation de raccourci clavier (Delta) ou Sélectionner la variation de raccourci clavier précédente/suivante
En assignant des contrôle à ces fonctions, vous pouvez utiliser votre surface de contrôle pour modifier la variation de raccourci clavier sélectionnée dans Reason Essentials.
- Les fonctions « Précédent/Suivant » sont généralement assignées à des boutons, vous permettant de parcourir les variations de raccourci clavier.
- La fonction Delta doit être assignée à un contrôle de type Delta pour fonctionner.
- La selection de variation de raccourci clavier est un réglage global dans Reason Essentials. Il affecte toutes les surfaces de contrôle ajoutées (si elles utilisent des variations de raccourci clavier et ne sont pas verrouillées à un module et une variation spécifique dans la boite de dialogue Verrouillage de surface).
Annuler/Rétabir
Vou puez assigner Annuler/Retablir a des contrôles. Cela fonctionne comme les éléments correspondants du menu Édition.
Nom du document
Cela you per met d'afficher le nom du morceau dans l'affichage de la surface de contrôle. Cela ne fonctionne que pour les surfaces de contrôle qui prennent en charge cette fonction.
Assignnations de substitution supplémentaires
Les assignations de substitution dans cette boite de dialogue sont similaires aux assignation de substitution standard :
- Sélectionner une fonction ou un paramètre dans la liste que vous souhaitez assigner à un contrôle et cliquez sur « Éditer »
La boîte de dialogue Édition des assignations de substitution s'ouvre alors et vous pouvez assigner un contrôle à la fonction ou au paramètre sélectionné(e). Vous pouvez également double-cliquer sur l'élement dans la liste pour ouvir la boîte de dialogue.
- Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.
Supprimer les assignations supplémentaires
- Sélectionnez « Assignations de substitution supplémentaires » dans le menu Options.
Dans la colonne Assignation, vous pouvez voir les paramètres et fonctions qui utilisent des assignations de substitution.
- Sélectionnez l'élement ayant actuellement une assignation de substitution et cliquez sur « Supprimer »
Raccourcis clavier
L'assignation de commandes à distance de clavier ne fait pas appel à MIDI; aussi aucun réglage particulier n'est nécessaire. Les raccourcis clavier peuvent être assignées à des paramètres tout comme avec les assignations de substitution, mais la fonctionnalité diffère d'un point important :
- Les commandes de raccourcis clavier ne peuvent ettre utilisées que pour activer/désactiver ou attribuer des valeurs minimales/maximales pour un paramètre assigné.
De ce fait, si vous assignez une commande clavier à distance à un potentiemetre, un curseur ou un bouton fléché, il ne pourrait basculer qu'entre les valeurs maximale et minimale de ce paramètre. La seule exception concerne les boutons de selection multiple utilisés par de nombreux paramétres comme les destinations d'enveloppe, par exemple. Cela permet le parcours des options disponibles lors de l'utilisation des raccourcis clavier.
! Notez que les raccourcis clavier ne peut pas etre utilise pour les parametes du ReGroove Mixer.
Activer les raccourcis clavier
Pour activer les raccourcis clavier, selectionnee « Activer les raccourcis clavier » dans le menu Options.
Édition des raccourcis clavier
Pour avoir une vue d'ensemble des paramètres contrôlables à distance, Sélectionnez « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options.
Lorsque c'est fait, chaque module que vous selectionnez dans le rack affiche un symbole en forme de flèche jaune à côté de chaque paramètre pouvant être assigné à un raccourci clavier.

Une section d'une boite à rythme Redrum avec le mode d'édition des raccourcis clavier acté.
! Les paramètres de la bande de voie de mixage principale peuvent également être contrôlés à l'aide de la fonction Raccourcis clavier, mais ne disposent pas d'un mode Édition. À la place, vous nevez effectuer un click droit (Win) ou un [Ctrl]-clic (Mac) sur les paramètres de la bande de canal individuels et seLECTIONner « Édition des raccourcis clavier » à partir du menu contextuel.
Si vous cliquez sur un parametre pouvant etre affecte pour le selectionner, vous pouvez ensuite的选择ir « Edition des raccourcis clavier » dans le menu Edition.
Une boite de dialogue s'ouvre alors et vous permet de selectionner un raccourci clavier pour ce parametre.
Vou puez utiliser toute touche en dehors de la [barre d'espace], [Tab], [Entree] ou le pave numérique (qui est réservé aux fonctions de transport) et les touches de fonction (sauf [F2] et [F3]) ou une combinaison [Maj] + une touche (avec les mêmes restrictions).

La boite de dialogue Raccourcis clavier.
Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison avec la touche Maj) que vous pouze utiliser pour contrôler le paramètre à distance.
La zone « Touche proposée » indique momentanément qu'elle « apprend » la ou les touche(s), puis la boîte de dialogue affiche le nom de la touche que vous avez pressée. Si [Maj] a été utilisé, la case située à côté du mot Maj est cochée dans la boîte de dialogue.
Vou puez également double-cliqueur sur la flèche pour un paramètre pouvant être affecté afin de définir le raccourci clavier :
Un rectangle jaune tournant sur lui-même apparait, indiquant le mode Apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous souhaitez utiliser pour contrôler le paramètre.
La rotation s'arrête et le rectangle affiche alors la touche ou la combinaison de touches utilisée.
À propos des deux Modes Édition des raccourcis clavier
Si le Mode Édition des raccourcis clavier est activé (coché) dans le menu Options, les paramètres assignés dans le rack sont « marqués », affichtant le raccourci clavier pour ce paramètre. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason Essentials normalement. Ce mode sert principalement de vue d'ensemble des paramètres disponibles et de leurs assignations actuelles.
Une autre façon d'assigner une commande à distance consiste à désélectionner « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options, et de simplement cliquer droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le paramètre que vous souhaitez contrôle.
Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel l'une des options est « Édition des raccourcis clavier ». Cette seLECTION ouvre la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Ainsi, vous n'avez pas besoin d'activer/de désactiver le mode Édition du menu Options si vous savez qu'un paramètre peut être affecté.
Il s'agit de la seule option permettant d'affector des paramétres de bande de voie de mixage principale aux raccourcis clavier.
Enregistrer les réglages de Remote
Il est inutil d'enregistrer les assignations MIDI, car les assignations standard pour chaque module Reason Essentials de surfaces de contrôle prises en charge sont intégrées et toujours disponibles. Vous pouvez cependant souhaiter enregistrer des assignations de substitutions ou des réglages de raccourcis clavier spécifiques comme modèle :
Vous pouvez le faire en enregistrant un document du morceau contenant tous les modules qui sont affectés par la touche clavier ou les assignations de substitution correspondantes, mais sans aucune donnée de séquenceur.
Le document du morceau peut alors etre utilise comme point de depart pour tout nouveau morceau, en le chargeant simplement et en utilisant immediatement « Enregister sous » pour l'enregister sous un nouveau nom.
L'enregistrement de ces types de morceaux sous « Modèle Remote » dans le dossier Modèles de morceaux peut s'avérer judicieux. Voir « Faire apparaitre un morceau sous forme de modèle » pour plus d'informations sur cette manipulation.
Chapitre 20
ReWire
À propos de ce chapitre
Ce chapitre déscrit la façon d'utiliser Reason Essentials comme esclave ReWire, c'est à dire lorsque Reason Essentials fournir l'audio à une autre application compatible ReWire.
Pourquoi utiliser Reason Essentials avec ReWire ?
Meme si Reason Essentials est un outil musical complet et autonome, vous pouvez avoir envie d'ajouter d'autres éléments à votre musique, comme les éléments suivants :
- Synthétiseurs logiciels (plug-ins contrôlés via MIDI).
- Synthétiseurs matériels (contrôlés via MIDI).
La connexion de Reason Essentials à une autre application vous permet d'intégrer vos morceaux Reason Essentials avec d'autres types de musique et d'enregistements, des instruments MIDI externes etc. En enregistrant des pistes Reason Essentials sur des pistes audio dans un autre séquenceur audio, vous pouvez également continuer àtraiter vos pistes Reason Essentials avec d'autres plug-ins et/ou effets externes de logiciels.
Introduction à ReWire !
Pour rendre possible cette intégration entre deux logiciels audio, Propellerhead Software a développé ReWire. Cette technologie offre les possibilités et fonctions suivantes
Dans ReWire version 1
- Streaming en temps réel des canaux audio séparés, avec une bande passante totale, dans un autre programme audio.
- Synchronisation automatique avec précision des samples entre l'audio des deux programmes.
- Possibilité de partage de la carte son entre les deux programmes.
- Contrôle du transport lié perpetualant de litre, rembobiner, etc. depuis l'un des deux programmes.
- Configuration minimale requise moindre que lors de l'utilisation simultanée des deux programmes de façon classique.
Dans ReWire 2
De nombreuses fonctions ont ete ajoutees dans ReWire version 2. Les suivantes sont les plus importantes :
- Jusqu'à 256 canaux audio (contre 64 précédement).
- Communication MIDI bi-directionnelle jusqu'à 4080 canaux MIDI (255 modules avec 16 canaux chacun).
- Fonctions de requête et de lien automatique qui (entre autres choses) permettent à l'hote d'afficher les modules, contrôleurs, sons de batterie etc. de l'esclave par nom.
Comment cela fonctionne-t-il?
L'essentiel de ReWire réside dans le fait que Reason Essentials est divisé en trois composants :
L'application Reason Essentials.
- Le moteur Reason Essentials (une DLL sur PC et un fisier Shared Library sur Macintosh. Les deux se trouvent dans le dossier de programme Reason Essentials).
- ReWire (également une DLL sur le PC et un fisier Shared Library sur Macintosh).
ReWire et le moteur Reason Essentials sont des ressources communes aux deux programmes (l'autre application et Reason Essentials) qui génère l'audio et le transmettent dans l'autre application audio.
Terminologie
Dans ce texte nous appelons Reason Essentials un esclave ReWire et l'application recevant I'audio de Reason Essentials (il peut s'agir de Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou MOTU Digital Performer par exemple) devient I'application hote.
A propos de la configuration minimale
L'utilisation de Reason Essentials en parallèle avec une autre application audio augmente bien évidemment la demande en termes de puissance d'ordinaireur. Cependant, l'ajout de ReWire ne nécessite pas, en soi, un ordinaireur plus puissant. Au contraire, il est probable que les deux programmes ReWiring nécessitant moins de puissance que leur exécution séparée, par exemple, avec une carte son chacun.
Voude neanmoins savoir que l'utilisation de deux applications audio puissantes sur un meme ordinateur necessite un processeur rapide et rundout une grande quantite de RAM.
A propos de la synchronisation
Toute synchronisation avec un autre matériel est prise en charge par l'application hote et non par Reason Essentials. En réalité, il n'y a pas de problèmes de synchronisation à proprement parler. Tout ce qui est indiqué dans la documentation de l'application hote concernant la synchronisation des canaux audio concerne également les canaux ReWire.
Pour des informations sur la synchronisation de l'horloge MIDI sans l'utilisation de ReWire, reportez-vous à « Synchronisation avec l'horloge MIDI »
Lancement et fermetre d'applications
Lorsque you utilisez ReWire, l'ordre dans lequel vous lancez et quittez les applications est très important :
Lancement pour une utilisation normale avec ReWire
- Lancez d'abord l'application hote.
- Lancez ensuite Reason Essentials.
Fermer une session ReWire
Lorsque vous avez terminé, vous nevez également quitter les applications selon un ordre précis :
- Quittez d'abord Reason Essentials.
- Quittez ensuite l'application hote.
Lancez l'application hote pour une utilisation sans Reason Essentials ou ReWire
Si vous ne comptez pas utiliser Reason Essentials, lancez simplement l'application hôte comme d'habitude. Nous给您 recommendons également de désactiver ensuite les canaux ReWire si nécessaire (voir la section correspondant à votre programme, plus bas). Mais cela n'est pas essentiel ; ReWire n'utilise que très peu de puissance de calcul lorsqu'il n'est pas utilisé.
Lancer Reason Essentials pour une utilisation sans l'application hote
Si vous souhaitez utiliser Reason Essentials telquel, sans ReWire, lancez-le simplement de la façon habituelle.
Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire
Nous ignorons ce qui vous conduirait à lancer Reason Essentials et une application hote ReWire en même temps, sur le même ordinateur, sans utiliser ReWire, mais vous pouvez le faire :
- Lancez d'abord Reason Essentials.
- Puis lancez l'application hote.
Vou devriez avoir un message d'alerte de l'application hote concernant ReWire, mais vous pouze l'ignorer sans problème. Notez également que les deux programmes entrent à prisent en conflit pour les ressources système comme la carte son, tout comme lorsque vous utilisez l'un des deux avec d'autres applications audio différentes de ReWire.
Utiliser les contrôles de transport et de tempo
Contrôles de transport classiques
Lorsque you lancez ReWire, les transports des deux programmes sont totalement liés. Le choix du programme qui joue, arrête, avance rapide ou recule n'a pas d'importance. L'enregistrement, cependant, reste complètement à part dans les deux applications.
! Lorsque you executez Reason Essentials comme esclave ReWire, il est impossible d'enregistrer des pistes audio dans Reason Essentials.
Paramètres des boucles
La boucle dans Reason Essentials et la fonction correspondante (boucle, cycle, etc.) dans l'application hote sont également liées. Cela signifie que vous pouvez déplacer les points de départ et de fin pour la boucle ou le cycle ou (dés)activer la boucle ou le cycle dans l'un des deux programmes et cela se répercutera dans l'autre.
Réglages de tempo
En ce qui concerne le tempo, l'application hote est toujours maitresse. Cela signifie que les deux programmes fonctionnent avec le tempo défini dans l'application hote. Cependant, si vous n'utilise pas de modifications de tempo automatises dans l'application hote, vous pouvez ajuster le tempo dans le transport de l'un ou de l'autre programme et cela se répercutera immidiatement dans l'autre application.
! Si vous utilisez des modifications de tempo automatises dans l'application hote, n'ajustez pas le tempo dans le panneau de transport Reason Essentials, puisque le tempo n'a aucune incidence sur la lecture !
! Si vous utilisez des modifications de tempo automatises dans l'application hote ou que vous modifiez le tempo dans l'application hote, Reason Essentials n'utilisa pas l'extension haute qualite des pistes audio !
Router l'audio
Préparations dans Reason Essentials
Lorsque you routez l'audio de Reason Essentials vers une application hote ReWire, you utilisez l'interface matiereelle. Reason Essentials en haut du rack. En bref, chaque sortie de l'interface matierelle est connectee a un canal ReWire sépare.
Pour tirer entierement profit des fonctions de mixage de l'application hote, vousdez connecter les differents modules de voie de mixage et/ou de piste audio Reason Essentials directement a l'interface matierelle (voir Utiliser les sorties directes des modules de voie de mixage et de piste audio)).
Par exemple, si vous morceau Reason Essentials contient huit modules instrumentaux différents et que vous les connectez, soit directement, soit via des modules de voie de mixage à des sorties audio séparées de l'interface matérielle, ils apparaitront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hote. Vous pouvez alors utiliser les fonctions de mixage de l'application hote pour ajuster le volume et le panoramaque, ajouter des effets et des égalisations, etc. de façon individuelle pour chaque module Reason Essentials.
Si vous connectez au contraire tous les modules Reason Essentials via le mixeur principal à la paire d'entrees stéreo de l'interface matérielle, tous les sons seront mixés sur une seule paire de canaux stéreo ReWire. Bien que cela fonctionne parfaitement bien, vous ne pourrez pas mixer et Traits les modules séparément dans l'application hote.
Router dans l'application hôte ReWire
La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason Essentials avec Cubase comme application hôte. Pour une description concernant l'activation et le routage des canaux ReWire dans d'autres applications hôtes, veuillez vous rendre à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Déroulez le menu Modules dans Cubase et selectionnez l'objet du menu avec le nom de l'application ReWire (dans ce cas, Reason Essentials). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont disponibles dans le menu Modules.
Le panneau ReWire apparait. Il est constitué de plusieurs colonnes, une pour chaque canal ReWire disponible.
- Cliquez sur les boutons verts de la colonne « Actif » pour activer/désactiver les canaux souhaités.
Les boutons s'allument pour indiquer les canaux actifs. Le nombre et le nom des canaux devant être activés dépendant des entrées de l'interface matérielles auxquelles vous avez connecté vos modules Reason Essentials, comme expliqué ci-dessus.
- Au besoin, double-cliquez sur les etiquettes de la colonne de droite et entrez un nouveau nom.
Ces étiquettes seront utilisées dans le Cubase Mixer pour identifier les canaux ReWire.
- Ouvrez le Cubase Mixer.
Vous verrez que les nouveaux canaux ont ete ajouts - un pour chaque canal ReWire activé. Si les canaux n'apparaissent pas, vous devrez eventuellment faire defiler la fenetre du mixer ou vérifier les options du Mode mixer (different types de canaux peuvent etre affiches ou masqués en fonction de vos souhaits dans Cubase Mixer).
- Lancez la lecture (dans Reason Essentials ou Cubase - cela n'a pas d'importance puisque les deux programmes seront automatiquement synchronisés).
Vou verrez a present les vu-mêtres se déplacer pour la lecture des canaux ReWire, et entendrez le son des modules Reason Essentials à travers le mixeur de Cubase. Bien entendu, cela nécessite que vous morceau Reason Essentials contienne de la musique!
- Utilisez les fonctions de mixage dans Cubase pour ajouter des effets, EQ, etc.
Routage de MIDI via ReWire 2
La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason Essentials avec Cubase comme application hote. Pour une description concernant le routage de MIDI dans Reason Essentials et Reason à partir d'autres applications hotes, veuillez vous rendre à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.
- Dans Cubase, selectionnez une piste MIDI que vous souhaitez router vers un module Reason Essentials.
- Déroulez le menu Sortie MIDI de la piste (dans l'inspecteur ou la liste des pistes).
Tous les modules du morceau Reason Essentials actuel apparaissent dans le menu pop-up, parmi les sorties MIDI conventionnelles « physiques »
- Sélectionnez un module Reason Essentials dans le menu pop-up.
La sortie de la piste MIDI est a present routée vers ce module.
- Si vous lisez un morceau MIDI sur la piste, les notes MIDI seront envoyées au module Reason Essentials, comme si la piste avait été connectée à une source sonore MIDI classique.
Le son du module sera renvoyé dans Cubase via ReWire; le canal sur lequel il apparait dépend de la façon dont vous ave routed le module vers l'interface matérielle Reason Essentials, comme décrit ci-dessus.
Pour jour le module en « live», vous devez selectionner I'entrée MIDI correcte pour la piste dans Cubase (I'entrée à laquelle vous clavier MIDI est connecté) et activer le bouton Monitor pour la piste.
Lorsque le bouton Monitor est activé, toutes les données MIDI entrantes (c'est-à-dire ce que vous jouez sur le clavier) est immédiatement envoyé vers la sortie MIDI de la piste (c'est-à-dire vers le module Reason Essentials).
Convertir les canaux ReWire en pistes audio
La plupart du temps, vous n'avez pas besoin de convertir des canaux ReWire individuels en pistes audio classiques. Les canaux apparaisent déjà dans le mixeur de l'application hote, et vous pouvez typiquement effectuer le même genre de traitement en temps réel qu'avoc des canaux audio normaux (effets, EQ, automatisation du volume, de pan, etc.).
Cependant, you pouez avoir besoin de convertir les canaux ReWire en pistes audio, par exemple si vous souhaitez poursuivre votre travail dans Cubase uniquement. Cette conversion est probablement plus simple a la aide de la fonction « Bouncer les voies de mixage » de Reason Essentials, désrite dans « Bounce des voies de mixage » Lorsque you avez bouncé les voies de mixage de votre choix, you pouez alors importer les fichiers audio générés vers des pistes de l'application hote pour un traitement ultérieur.
Vou puez egelement utiliser la fonction « Exportation de l'audio » ou « Bouncer » de l'application hote. Dans Cubase, you devriez procedez de la façon suivante :
- Assurez-vous que vos modules et/ou pistes audio Reason Essentials sont lues correctement via ReWire.
- Dans le Cubase Mixer, activez Solo pour le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique.
Assurez-vous qu'aucun autre canal n'est également en solo.
- Allez dans la fenêtre Project (Projet) de Cubase et définissez les locateurs gauche et droit pour englober tout le morceau (ou la section, si c'est ce que vous souhaitez).
Assurez-vous que la fonction Cycle (boucle) est désactivée.
- Déroulez le menu File (Fichier) dans Cubase et selectionnez « Audio Mixdown » (Mix final audio) dans le sousmenu Export (Exporter).
La boîte de dialogue Export Audio Mixdown (Exporter le mix final audio) apparait.
- Activez les options « Import to Pool » (Importer dans le pool) et « Import to Track » (Importer dans la piste) et replissez le reste de la boite de dialogue comme vous le souhaitez.
Vou puez inclure toute automation de mixeur Cubase, selectionner un format et un nom de fichier, etc.
6. Cliques sur Save (Enregistrer).
Le canal ReWire est à présent transformé en un nouveau fichier audio sur le disque. Un clip correspondant au fichier apparait dans le pool et un événement audio jouant ce clip est créé et place dans une nouvelle piste audio, à partir de l'indicateur gauche.
- Si vous lancez à présent la lecture audio de la piste, vous entendrez exactement ce qui était joué sur le canal ReWire.
Cela signifie que vous pouvez conserver le canal ReWire muet (ou désactivé) à partir de maintainant, car sinon, vous entendriez le son deux fois, une fois via ReWire et une autre depuis la piste audio.
Pour convertir tous vos canaux ReWire de cette façon, il vous suffit de proceeder comme ci-dessus (mais pensez à rendre solo un autre canal ReWire de Cubase Mixer).
! Convertir les canaux ReWire ainsi cree de nombreux fichiers audio qui peuvent etre tres lourds (en fonction de la longueur du morceau). Assurez-vous de disposer de suffisamment d'espace sur votre disque dur !
Détails à propos des diverses applications hôtes ReWire
Le site Web de Propellerhead Software fournit des informations mises à jour concernant la configuration de ReWire pour la plupart des applications hotes compatibles.
Veuillez vous rendre à l'adresse : www-propellerheads.se/rewirehelp.
Chapitre 21
Synchronisation
et MIDI avancé
À propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit comment synchroniser Reason Essentials avec une horloge MIDI et comment utiliser les entrées du bus de contrôle externe pour un routage MIDI avancé lorsqu'vous n'utilise pas de ReWire.
Synchronisation avec l'horloge MIDI
Utilisateurs de ReWire - à litre impératifement !
Ce chapitre concerne la synchronisation via une horloge MIDI et ne concerne pas les utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason Essentials avec une application compatible ReWire, ReWire prendra automatiquement en charge tous les problèmes de synchronisation à votre place. Voir « À propos de la synchronisation » pour plus de détails.
Présentation de la synchronisation et de l'horloge MIDI
La synchronisation, dans ce contexte, est le processus permettant de faire jour Reason Essentials selon le même tempo qu'un autre module pour que les deux se lancent, s'arrêtent et se positionnent ensemble. Cela s'effectue en transmettant des signaux de l'horloge MIDI entre Reason Essentials et l'autre module. L'horloge MIDI désigne un « métronome » très rapide pouvant être transmis par cable MIDI. Parmi les specifications de l'horloge MIDI se trouvent les indications de départ, d'arrêt et de localisation des doubles croches.
Voupez configurer la synchronisation entre Reason Essentials et les interfaces matérielles (enregistrateurs a cassette, boites à rythme, séquenceurs independants, stations de travail, etc.), ainsi que d'autres logiciels fonctionnant sur un autre ordinateur.
Maitre/Esclave
Dans un système synchronisé, il existe toujours un maître et un ou plusieurs esclaves. Dans notre cas, le maître est celui qui contrôle le tempo. En d'autres termes, c'est uniquement le réglage de tempo du module maître qui est pris en compte, puisque les esclaves suivent fidèlement le tempo du maître.
- Reason Essentials agit toujours à titre d'esclave. De ce fait, il recoit les signaux de l'horloge MIDI, mais ne les transmet jamais.
! Avant de creer un projet sériequ qui requiert une synchronisation, testez les fonctions decrites dans « Étre Reason Essentials esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe. » et « Étre Reason Essentials esclave d'un autre programme sur le même ordinateur», puis vérifie « Autour de la synchronisation... »
Être Reason Essentials esclave d'une application ou d'un instrument MIDI externe.
Cet exemple suppose que vous posséez un module externe, comme une boîte à rythme, un séquenceur matériel, un autre ordinateur, un enregistrur à cassette, etc., qui transmet les signaux de l'horloge MIDI avec lesquels vous pouze synchroniser Reason Essentials.
- Connectez le module via USB/MIDI à l'ordinateur sur lequel fonctionne Reason Essentials.
-
Configurez l'autre module de façon à ce qu'il transmette les signaux de l'horloge MIDI à la sortie MIDI connectée à l'ordinateur sur lequel fonctionne Reason Essentials.
-
Dans Reason Essentials, déroulez le menu Édition (sous Mac OS X, le menu Reason Essentials), puis ouvrez la boîte de dialogue Préférences. Cliquez sur l'onglet Avancé.

- Deroulez le menu pop-up Synchronisation horloge MIDI et selectionnez l'entrée MIDI à laquelle vous avez connecté l'autre module.
- Fermez la boite de dialogue.
- Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason Essentials.
- Activez la lecture sur l'autre module.
Reason Essentials lance la lecture de façon synchronisée.
Être Reason Essentials esclave d'un autre programme sur le même ordinateur
! La meilleure méthode pour synchroniser deux applications consiste à utiliser ReWire, voir « ReWire ». Cependant, si l'application que vous devez synchroniser avec Reason Essentials ne prend pas en charge ReWire, essayez les procédures décrites ci-dessous.
Cette section décrit la façon d'utiliser une horloge MIDI pour synchroniser Reason Essentials à une autre application tournant sur le même ordinateur.
! Notez que la synchronisation via une horloge MIDI fait jour les deux programmes simultanement, c'est-à-dire qu'ils sont « exécutés » tous les deux lorsque vous « appuyez sur lecture ». Ce qui ne peut pas dire qu'ils peuvent dire tous les deux de l'audio simultanément.
Procedez de la façon suivante :
- Configurez l'autre logiciel, pour qu'il transmette une horloge MIDI à Reason Essentials : Sous Windows, cela s'effectue en selectionnant l'un des portes de l'utilitaire de routage MIDI.
- Dans Reason Essentials, ouvrez Preférences - Onglet Avancé.
- Déroulez le menu pop-up Horloge MIDI et Sélectionnez le port MIDI correspondant.
- Fermez la boite de dialogue.
- Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason Essentials.
- Activez la lecture sur l'autre module.
Reason Essentials lance la lecture de façon synchronisée.
Autour de la synchronisation...
Ajustement de la latence

Compensation de la latence dans l'onglet Audio de la boite de dialogue Préférences.
En raison du probleme de latence decrit dans « ReWire et latence», il se peut que vous ayez besoin de regler la lecture de Reason Essentials en fonction de la synchro principale pour quils soient parfaitement ensemble. Le tempo ne differera pas entre les deux, mais Reason Essentials peut jouer un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Il se peut que vous deviez ajuster cela. Cependant, c'est une chose que vous ne devez faire qu'une fois. Le réglage est stocké avec vos autres préférences, ainsi vous n'aurez plus à le refaire ultérieurement.
Procedez de la façon suivante:
- Configurez l'autre application, de telle sorte qu'elle génére un cli c continu, par exemple sur les croches ou les doubles croches, de préférence en marquant le premier temps de chaque mesure.
Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous d'en désoir une avec un timing MIDI parfait. - Configurez Reason Essentials pour jouer un rythme similaire à l'autre application.
A c t, you devriez par exmaple utiliser le clic du sequencer ou une boite a rythme Redrum. - Lancez les deux applications de façon synchronisée.
- Assurez-vous d'entendre les deux applications approximativement au même volume.
- Ouvrez la boite de dialogue Preférences dans Reason Essentials, puis Sélectionnez l'onglet Audio.
- Ajustez le réglage « Décalage de la synchronisation » jusqu'à ce que les « clics » des deux sources serontment exactement simultanément.
- Fermez la boite de dialogue Préférences dans Reason Essentials.
Si la compensation de latence ne suffit pas
Il peut arriver que vous ne puissiez pas compenser suffisamment dans Reason Essentials pour que les deux applications tournent de façon synchrone. Cela s'avere particulièrement vrai si l'autre application est un séquenceur audio, c'est-à-dire si elle peut enregistrer et dire à la fois de l'audio et du MIDl.
Ce problème est réélateur du fait que l'autre application n'ait pas été configurée correctement et que sa lecture audio ne soit pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.
! Ce n'est pas une chose qui peut etre compensée par Reason Essentials. Suivez plus les instructions inclues avec I'autre application pour vous assurer que ses lectures MIDI et audio sont correctement verrouillées.
À propos du début du morceau
En raison du Phenomene de latence decrit dans « A propos de la latence», Reason Essentials doit parfois corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il recoit la premiere commande Lancer. Cela peut produces un léger bruit dans la lecture audio, lorsque le programme démarre. Si cela pose problème, vous nevez insérer deux mesures vides au début du morceau. Procedez de la façon suivante :
- Définissez l'indicateur gauche sur « 1. 1. 1.0 » et le droit sur « 3. 1. 1.0 »
- Cliquez à un endroit qualconque dans la zone du séquenceur principal pour déplacer la cible du menu sur le séquenceur.
- Sélectionnez « Insertion de mesures entre les indicateurs » dans le menu Édition.
- Configurez les autres modules/applications pour deux mesures vides soient jouées au début.
A propos des pointeurs de position du morceau MIDI
L'horloge MIDI est constituée de cinq types de messages : L'horloge réelle (le métronome établissant le tempo), les commandes Lancer, Arrêter et Continuer et les pointeurs de position du morceau. Ce dernier type de message contient des informations concernant les positions afin que le programme « sache » par exemple à partir de quel endroit du morceau la lecture doit s'effectuer.
Habituèlement, cela vous permet de vous localiser à une position qualconque dans le morceau et d'activer la lecture à partir de là. Dans les modules antérieurs, les pointeurs de position du morceau peuvent ne pas être intégrés. Cela signifie que vous ne pourrait effectuer correctement la synchronisation que si vous lancez les deux modules depuis le tout début du morceau.
A propos des modifications de tempo
À nouveau, du fait du phénomène de latence, Reason Essentials a besoin d'un peu de temps pour ajuster les changements de tempo. S'il n'y a pas de changements abrupts dans l'horloge MIDI, dus à des changements importants dans le maître, vous verrez que Reason Essentials a besoin d'un maximum d'une mesure pour s'ajuster au changement. Le temps nécessaire dépend également de la précision de l'horloge MIDI entrante. Plus elle est précise, plus Reason Essentials réagira vite.
Si cet ajustement pose probleme, essayez d'utiliser les modifications de tempo progressives plutot que les modifications immédiates.
! Lorsque Reason Essentials est synchronisé avec l'horloge MIDI, aucun écran de tempo n'est disponible.
Cible d'entrée et cible de lecture
Si you activz la synchronisation de l'horloge MIDI, les contrroleurs du panneau de transport seront不断发展 et Reason Essentials ne se lancera pas a moins que des données de synchronisation MIDI ne soient fournies depuis un module externe.
Les boutons Cible d'entrée (MIDI + Audio) et Cible de lecture (Synchro MIDI) (situés sur l'interface matérielle Reason Essentials) définissent la façon dont le MIDI entrant et la synchro MIDI doivent être pris en charge si plusieurs documents des morceaux sont ouverts en même temps. Si vous comptez deux ou plusieurs morceaux ouverts et qu'aucune synchro MIDI n'est utilisée, le morceau actuellément seLECTIONné (le document au premier plan) est toujours la cible d'entrée.
Si la synchro MIDI est activée (réglage global pour tous documents des morceaux ouverts), cette fonction change de la façon suivante :
- Si les deux boutons « Cible de lecture » et « Cible d'entrée » sont activés pour un morceau, les données MIDI entrantes et la synchronisation MIDI (et l'audio) seront envoyées à ce morceau, quel que soit le morceau qui est actuellement la cible.
Si seu « Cible d'entree » est activé pour le morceau et qu'un autre morceau a le bouton « Cible de lecture » activé, le MIDI entrant (et l'audio) sera envoyé au premier et la synchronisation MIDI au second (c'est-à-dire que ce morceau en particulier sera joué),quel que soit le morceau qui est actuèlement la cible.
MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes
A propos des entrées de bus de contrôle externes
Les entrées de bus de contrôle externes vous permettent d'envoyer directement MIDI vers les modules de Reason Essentials.
- Ces entrees MIDI permettent de contrcler les modules de Reason Essentials depuis un sequencer externe. Cela peut etre un sequencer matriel exter ou une application de sequencer fonctionnant sur un autre ordinateur.
- Si vous souhaitez contrôle Reason Essentials depuis une autre application de séquenceur sur le même ordinateur, il vaut moins utiliser ReWire (voir « Routage de MIDI via ReWire 2 »).
Cependant, si l'autre logiciel séquenceur ne prend pas en charge ReWire 2, les entrées de bus de contrôle externes peuvent être une alternative. Dans ce cas, vous devriez utiliser une application de routage MIDI pour pouvoir router le MIDI d'un programme à l'autre.
Vouss cugurez les entrees de bus de controle externes dans l'onglet Avanced la boite de dialogue Prefences :

Sélectionnez un port MIDI sépare pour chaque bus que vous prévoyez d'utiliser.
Chaque bus fournit 16 canaux MIDI pour un total de 64 canaux d'entrée MIDI. Par exemple, si vous avez un séquenceur externe avec deux sorties MIDI, vous les connectez aux deux entrées MIDI de votre interface MIDI et seLECTIONnez ces deux entrées pour les deux premiers bus de la page MIDI avancé. Vous pourrez alors envoyer MIDI vers 32 canaux au maximum depuis le séquenceur externe vers Reason Essentials.
Assurez-vous de ne pas avoir selectionné un port MIDI déjà SELECTIONNÉ dans la page Claviers et Surfaces de contrôle (ou dans la section Synchronisation de l'horloge MIDI).
Router MIDI vers des modules
Chaque bus de contrôleur externe peut contrcler jusqu'a 16 modules de Reason Essentials differents, un pour chaque canal MIDI. Pour router un canal MIDI directement vers un module Reason Essentials, procedez de la façon suivante :
- Reprez l'interface matérielle Reason Essentials en haut du rack et cliquez sur le bouton MIDI AVANCE.

Le panneau Module MIDI avancé est ouvert.
- Sur le panneau Module MIDI avancé, cliquez sur le bouton de selection du bus pour le bus de contrôleur externe que vous souhaitez utiliser (A, B, C ou D).

- Sous les boutons de selection du bus se trouvent des champs des 16 canaux MIDI. Cliquez sur la flèche du canal MIDI souhaité et selectionnez un module Reason Essentials dans le menu qui s'affiche.
Les données MIDI entrantes de ce bus et de ce canal seront à眼前 envoyées directement vers le module sélectionné. En d'autres termes, le routage du clavier maître dans le séquenceur est bypassé.
Envoyer des données de contrôleur via MIDI
Il est possible d'envoyer des données de contrôleur d'un séquenceur externe pour contrôler les paramétres Reason Essentials. Configurez simplement votre module externe pour transmettre les messages de contrôleur MIDI corrects dans le port MIDI correspondant.
Pour savoirquel numero de contrôleur MIDI corresponda quel controle sur chaque module, reportez-vous au document « MIDI Implementation Charts.pdf »
Une fois que vous avez localisé les numérodes de contrôleur et que vous avez tout configuré, vous pouze enregistrer et éditer les données de contrôleur du séquenceur externe comme vous le faites habituallément. Les paramétres de Reason réagiront en conséquence.
- Ne les confonde pas avec le contrôle à distance. Le contrôle à distance ne nécessite aucune assignation des numéroes de contrôleur pour les surfaces de contrôle pris en charge! Voir « À propos de Remote »
A propos de l'enregistrement des modifications de patterns
Comme indiquedans l'implémentation MIDI, le contrôleur MIDI n°3 peut etre utilise pour changer de pattern dans un module. Cependant, les modifications de pattern actives de cette façon se produit immediatement (et non pas a la fin d'une mesure), ce qui n'est pasforcement ce que vous souhaiteriez.
Voir « Enregistrement de l'automation de patterns », « Édition de l'automation de patterns » et « Dessin de l'automation de patterns » pour plus d'informations sur l'enregistrement et l'édition des modifications de pattern.
Chapitre 22 Optimisation des performances
Introduction
Reason Essentials is an programme offrant des possibilités infinies. Vous pouze creer des morceaux d'une extreme complexité avec un grand nombre de pistes audio et de modules de rack. Bien que ce soit l'une des propriétés les plus enthousiasmantes du programme, il existe un revers de la medaille : cela signifie que vous devez faire attention à la façon dont vous gérrez la puissance de calcul de votre ordinateur.
Chaque module et piste audio que vous ajoutez à votre morceau utiliser jusqu'à un bit de puissance de calcul de l'ordinateur. Ainsi, plus le nombre de modules et de pistes audio est élevé, plus votre ordinateur doit fonctionnerrapidement. Cependant, vous pouvez configurer vos modules de façon à solliciter plus ou moins de puissance decalcul.Par exemple, un son sur un synthetiseur Subtractor qui n'utilise qu'un oscillateur et qu'un filtre requiert moins de puissance de calcul qu'un son utilisant deux oscillateurs et deux filtres à la fois.
Les samples utilisés dans vos morceaux nécessitent également de la RAM (mémoire vivie) pour pouvoir être chargés correctement. L'utilisation de la RAM peut aussi être optimisée, comme précrit à la fin de ce chapitre.
Lorsque you travailliez en collaboration avec d'autres propriétaires Reason Essentials sur des morceaux, vous nevez faire en sorte de réduire au moins la configuration nécessaire de lecture d'un morceau spécifique, tant en termes de puissance de calcul qu'en termes de RAM requise. D'autres utilisateurs n'ont pas nécessairement un ordinateur aussi puissant que le vêtre !
Vérification de la puissance de calcul
Sur le panneau de transport situé sur votre gauche, vous trouvez un instrument de mesure étiquete DSP. Il indique la puissance de calcul utilisé à un moment donné.

Mesure du DSP sur le panneau de transport
Plus la mesure augmente, plus le processeur de votre ordinateur est sollicité. Vous noterez que lorsque vous processeur est fortement sollicité, l'affichage graphique est mis à jour moins rapidement. Enfin, si la puissance disponible est juste trop insuffisante pour générer l'audio correctement, le son commencerà à être saccadé.
Optimisation et réduction de la latence
Comme décrit dans « A propos de la latence » dans le chapitre Principes de l'audio, vous souhaitez généralement que la latence soit la plus faible possible afin d'obtenir la réponse la plus appropriée lors de l'enregistrement et de la lecture dans Reason Essentials en temps réel. Cependant, selectionner une latence trop faible risque de se traduire par des problèmes de lecture (clics, claquements, coupures, etc.). Plusieurs raisons techniques expliquent cela, la principale étant qu'avac des tampons plus petits (latence faible), le processeur sera sollicité de façon plus importante. Cela signifie également que plus le morceau Reason Essentials est gourmand en calculs (c'est-à-dire plus vous utilisez de modules et de pistes audio), plus la latence minimale requise pour éviter ces problèmes de lecture est importante.
Vouve nez don acjster la latence. Cela s'effectue diferemment en fonction des cartes son, des pilotes et du systeme d'exploitation que you utilisez.
Ajustements de la taille du tampon dans le panneau de contrôle ASIO (Windows)
Si vous utilisez un pilote ASIO (Windows uniquement) spécifquement concu pour votre matériel audio, vous pouze, dans la plupart des cas, effectuer des réglages du matériel dans le panneau de contrôle ASIO. Ce panneau (qui s'ouvre en cliquant sur le bouton Panneau de contrôle ASIO dans la boite de dialogue Preférences- Audio) peut ou non conténir des paramètres permettant d'ajuster la latence. Généralement, cette opération s'effectue en changeant le nombre et/ou laaille des tampons audio. Ainsi, plus les tampons sont petits et plus leur nombre est réduit, plus la latence est faible. Veuillez vous reporter à la documentation de votre matériel audio et de ses pilotes ASIO pour plus de détails.
! L'augmentation de la taille des tampons pour éliminer les éléments audio indésirables lors de la lecture est rundout efficace si vous utilisez actuellement de très petits tampons, de 64 à 256 samples. Si les tampons sont déjà grands (1 024 ou 2 048 samples), vous n'entendrez aucune différence.
Ajustement dans la boîte de dialogue Préférences Reason Essentials
Si you executez Reason Essentials sous Windows et que you utilisez un pilote ASIO, ou si you executez Reason Essentials sous Mac OS X et que you utilisez un pilote Core Audio, vous pouvez ajuster les latences d'entree ou de sortie dans la boite de dialogue Preferences - Audio.
Pour ce faire, déplacez le curseur Taille du tampon.

Procedure générale pour réduire la latence
La procédure basique permettant d'optimiser la latence est la suivante :
- Ouvrez un morceau et lancez la lecture.
Voudeceoisirunmcaoudontlesexigencestraisonsncrantnontnncnne depistesetde modules.
- Ouvrez la boite de dialogue Preférences.
Sous Mac OS X, elles se trouvent dans le menu Reason Essentials. Sous Windows, elles se trouvent dans le menu Édition.
- Sélectionnez la page Audio et localisez le curseur Taille du tampon.
Si you effectuez des ajustements dans le panneau de contrôle ASIO pour le matériel doted d'un pilote ASIO (Windows uniquement), vous devez noter le paramétrage du tampon actuel avant de le modifier.
4. Lors de la lecture du morceau, écoutez attentivement les claquements et les clics, puis tentez de réduire la latence (taille du tampon).
5. Lorsque you percevez ces claquements et ces clics, augmentez legerement la valeur de la taille du tampon.
6. Fermez la boite de dialogue Preférences (ainsi que le panneau de contrôle ASIO, s'il est ouvert).
A propos de la compensation de latence
Sous les lignes Latence d'entrée et Latence de sortie dans la boite de dialogue Preférences, vous trouvez deux éléments appelés Compensation de latence d'enregistrement et Decalage de la synchronisation externe. Ces valeurs sont utilisées en interne dans Reason Essentials pour compenser les latences au cours de l'enregistrement audio par le biais d'un monitoring externe et au cours de la synchronisation de Reason Essentials vers un autre séquenceur MIDI ou similaire.
Compensation de latence d'enregistrement
! L'ajustement du paramètre Compensation de latence d'enregistrement n'est jamais requis lorsque vous avez sélectionné « Automatique » dans la section Monitoring sur la page Audio des Préférences - voir « Monitoring »
La Compensation de latence d'enregistrement correspond au moment où le programme ajuste la position de l'audio enregistré en fonction de la latence en cours. Voici comment il fonctionne :
Si vous enregistrez de l'audio sans utiliser le monitoring dans Reason Essentials (c'est-à-dire que vous utilisez le monitoring directement via la carte audio ou un mixeur externe), l'audio que vous enregistrez atteindre le programme avec un léger décalage. Cela s'explainque par le fait que vous jouez avec des pistes en arrêtre-plan ou avec le métronome, que vous entendez décalés par la latence de sortie. De plus, le son que vous enregistrez est envoyé au programme via les tampons dans le matériel audio; il est décalé par la latence d'entrée.
Reason Essentials compensate ce phénomène en déplacant l'audio enregistré plus tout en ajoutant les latences d'entrée et de sortie. Cette compensation peut également être effectue en mode « Monitoring manuel», si Monitor est désactivé pour la piste enregistrée (lors du début de l'enregistrement).
Si Monitor est activé, il n'y a aucune Compensation de latence d'enregistrement. Cela est du au fait que le son contrôle est également décalé et de nombreux tests ont montré que le musicien joue en réalité légarement en avance afin de compenser ce phénomène. En d'autres termes, lors du monitoring via Reason Essentials, le musicien doit réaliser la Compensation de latence d'enregistrement lui-même.
Si you effectuez un contrôle via un module de mixage exter et que you selectionnez « Externe » dans la section Monitoring sur l'onglet Audio sous Preférences, you pouvez you trouver dans des situations dans lesquelles l'audio enregistré est généralement lu trop tout ou trop tard dans le morceau. Cela peut s'explain par le fait que vous carte son ne compte pas les valeurs de latence indiquées dans Reason Essentials.
S'il arrivait que vos enregistements audio soient lus trop tôt ou trop tard par rapport aux pistes instrumentales de votre morceau, vous pouze alors proceder à un ajustement en édotant le paramètre Compensation de latence d'enregistrement.

Cliquez sur les boutons fleches Compensation de latence d'enregistrement pour compenser l'avance ou le retard de lecture des enregistrents des pistes audio.
Si l'audio est en avance au cours de la lecture, ajustez sur une valeur négative (-).
Si l'audio est en retard au cours de la lecture, ajustez sur une valeur positive.
A propos du décalage de la synchronisation externe
Le paramètre Décalage de la synchronisation exter ne permet de rendre possible la compensation de la latence de sortie durant la synchronisation de Reason Essentials vers une application hote. En principe, le décalage de la synchronisation exter est défini sur la même valeur que la latence de sortie, mais il est possible de l'editor (voir « Ajustement de la latence »). En revanche, vous ne ne devez normalement pas avoir besoin de modifier ce paramètre.
Optimisation de votre système informatique
Dans ce manuel, nous ne pouvons pas vous donner de procédures détaillées permettant d'optimiser votre ordinateur afin d'obtenir la puissance maximale. Il s'agit là d'un sujet sur lequel nous pourrions écrire tout un roman. Néanmoins, certains points très utiles méritent qu'ils soient contrôleés et ajustés.
A propos des processeurs multicoeur
Si you utilisez un proceseur multicoeur, tel qu'un proceseur double cateur ou quadricoeur, Reason Essentials en tira pleinement profit, et ce, d'une maniere des plus sophistiquées. De même, si vous ordinateur est doté de plusieurs processeurs multicoeur ou cateur unique, Reason Essentials usera de toute leur capacité pour améliorer grandement leur performance.
Si vous ordinateur est doté d'un processeur multicœur ou bien de plusieurs processeurs, Reason Essentials le détece alors automatiquement et active ainsi la fonction « Utiliser la transformation audio MultiCore » sur l'onglet Général sous Préférences :

À propos de la technologie HyperThreading (processeurs à cœur unique Pentium 4)
La technologie HyperThreading est une technologie utilisée dans les ancients proceseurs Intel Pentium 4 à cœur unique pour simuler un comportement double cœur, en faisant d'un proceseur physique deux proceseurs logiques. Ces deux processeurs logiques partageront toutes une unité à virgule flottante. Depuis que Reason Essentials dépend fortement de l'unité à virgule flottante pour calculer et générer un son, des problèmes surviendron si la fonction HyperThreading est activée.
Reason Essentials désactive automatiquement la fonction HyperThreading et n'utilise qu'un processeur logique par processeur. Cependant, un autre programme fonctionnant sur votre ordinateur pourrait encore être prévu pour utiliser l'autre processeur logique et dérober les ressources (processeur, largeur de bande de la mémoire) à partir de Reason Essentials.
! Si vous utilisez un ordinateur pourvu d'un processeur Pentium 4, nous vous recommendons de désactiver la fonction HyperThreading si vous rencontres des problèmes.
A propos des lecteurs de disques durs
La plupart des lecteurs de disques durs de derniere generation fonctionnement parfaitement avec Reason Essentials. En règle générale, plus le(s) lecteur(s) de disque dur est/son rapide(s), mistrs c'est. La plupart des lecteurs de disques durs actuels fonctionnent à 5 400 t/min ou plus, ce qui est suffisant pour une utilisation avec Reason Essentials. Un lecteur de disque dur de grande capacité est également vivement recommandé lors de l'utilisation de logiciels d'enregistrement tels que Reason Essentials. Un son unique composé d'un grand nombre d'enregistrements peut facilement atteindre 1 Go environ dans sa taille finale. Au cours de l'enregistrement et de l'edition, la taille du fichier du morceau peut largement exceder cette estimation, c'est pourquoi l'espace d'un disque dur d'une capacité d'au moins 20 Go est fortement recommandé.
Astuces générales d'optimisation
Pour finir, nous aimerions partager quelques astuces générales d'optimisation :
- Quittez les autres programmes fonctionnant en même temps que Reason Essentials.
- Supprimez toutes les tâches en arrêté-plan de votre ordinateur.
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- Sous Windows, assurez-vous que vous utilisez le plus recent et le plus efficace des pilotes ASIO pour votre carte son.
- Ne travailliez qu'avec un morceau Reason Essentials à la fois.
Les morceaux ouverts en arriere-plan consomment une partie de la puissance de calcul même lorsqu'ils ne sont pas en cours de lecture.
- Réduisez le réglage de fréquence d'échantillonnage dans la boite de dialogue Préférences.
Si cela réduit la qualité sonore, c'est une manière rapide et facile d'essayer de dire un morceau que vous ordinateur n'arrive pas à prendre en charge autrement.
Optimisation des morceaux
Voutrouvez ci-dessous des elements que you pouze verifier et modifier pour you assurer que toumeau utilise le moins de puissance de calcul et de memoire possible :
Global
Pour réduire la taille du fichier du morceau, supprimez les enregistrements inutilisés sur les pistes audio. Cela n'aura aucune influence sur la puissance de calcul, mais réduira la taille du fichier du morceau ; ce qui est souhaitable dans bien des situations. Voir « Suppression des enregistrements inutilisés »
Utilisez la fonction « Enregistrer et optimiser » à la fin de l'édition de votre morceau.
Après avoir enregistré etédité vosemorceau,utilisez la fonction « Enregistrer et optimiser » dans le menu Fichier à titre d'etape finale. Cette opération supprimera toutes les zones « vides » du disque en réduisant le poids du fichier au maximum.Voir « Enregistrer et optimiser un morceau »
- Bouncer les voie de mixage.
Si vous utilisez un grand nombre de modules dans une piste instrumentale, vous pouvez bouncer cette piste instrumentale sur une piste audio. Ce faisant, vous pouvez alors supprimer ulterieurement la piste instrumentale et ainsi réduire la puissance de calcul. Voir « Bounce des voies de mixage »
- Supprimez les modules inutilisés.
Si un module n'a pas d'utilité, supprimeze-le du rack.
- Utilisez moins de modules.
Par exemple, au lieu d'utiliser plusieurs réverbes identiques en tant qu'inserts d'effets séparés, remplacez-les tous par un seul et unique, puis configurez-le comme bus de départ d'effets dans le mixeur principal. Dans le même ordre d'idées, essayez d'utiliser un sampler jouant plusieurs samples只不过 que plusieurs samplers jouant chacun un sample.
- N'utilisez pas la stéreo à moins que cela ne soit nécessaire.
Par exemple, si un sampler ou un lecteur de boucles Dr. Octo Rex lit un sample mono, ne connectez que la sortie gauche et laissez celle de droite déconnectée.
Mixeur principal
Assurez-vous d'avoir desactiver toutes les sections ou tous les parametes de voie de mixage que vous n'utilise pas dans notre morceau. Il peut s'agir, par exemple, de l'EQ ou des Inserts d'effets.
- Supprimez tous les modules de voie de mixage et/ou les modules de piste audio dont vous n'vez pas l'utilité dans votre morceau.
Lecteurs de samples : NN-XT, Dr. Octo Rex et Redrum
- N'active le bouton Interpolation haute qualite que lorsque nécessaire.
Écoutez le son dans un contexte et déterminez si vous pensez que ce réglage fait une différence. - Si vous jouez un sample à une hauteur largement supérieure à celle à laquelle il a été enregistré, essayez plutilot de réduire la fréquence d'échantillonnage du fichier de sample actuel.
Cela nécessitera un éditeur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de fréquence d'échantillonnage. - Essayez de réduire l'utilisation des samples stéréo.
Filtres : Subtractor, NN-XT et Dr. Octo Rex
- Désactivez les filtres que vous n'utilise pas.
Remarquez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est définié pour ouvrir entièrement le filtr, ce dernier ne modifie alors pas le son. Conservez de la puissance de calcul en désactivant entièrement le filtr.
- Si possible, utilisez un filtre salle-bas 12 dB plutot qu'un filtre salle-bas 24 dB.
Voyez si vous pouvez obtenir le même résultat sonore en utilisant un filtré 12 dB, car il utilise moins de puissance de calcul.
Modules polyphoniques : Subtractor, NN-XT, Dr. Octo Rex et Redrum
- Essayez de faire en sorte que le module utilise moins de voix.
Vou puez par exemple le faire en réduisant le relachement et le réglage de polyphonie au nombre maximum de notes jouées simultanément par ce module.
! Tenez compte du fait que réduire simplement le réglage de polyphonie n'a aucun effet. Les voix inutilisées ne consomment pas de puissance de calcul.
- Si possible, essayez le réglage Réduction des aigus.
Celui-ci supprime certaines hautes fréquences containues dans le son de ce module précis, mais cela reste souvent imperceptible (ce qui est particulièrement vrai pour les sons de basse).
Subtractor
- Essayez d'éviter complètement d'utiliser l'oscillateur 2.
Si vous pouvez creer le son que vous souhaitez avec un seul oscillateur, cela economise considérablement la puissance de calcul.
- N'utilisez pas le mode Phase de l'oscillateur si vous n'en avez pas besoin.
En d'autres termes, reglez les selecteurs du mode de l'oscillateur sur « o » et non pas sur « · » ou sur « - »
-
N'active pas Bruit à moins que cela soit nécessaire.
-
N'active pas le Filtre 2 à moins que cela soit nécessaire.
-
N'utilisez pas FM à moins que cela soit nécessaire.
En d'autres termes, reglez le bouton FM de l'oscillateur sur « 0 » et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est acheminee vers FM.
Redrum
- N'utilisez pas la fonction Son disponible pour les canaux 1, 2 et 9.
Veillez à ce que les boutons de réglage de la tonalité et leurs boutons associés Velocité soient régles sur « 0 » (sur la position « midi pile »).
Modules de mixeur
- Évitez d'utiliser les entrées stéreo lorsque cela est inutile.
Par exemple, si vous sampler ou votre lecteur Dr. Octo Rex lit un sample mono, connectez-le seulement à l'entrée gauche sur une voie de mixage. Laissez l'entrée droite déconnectée.
- N'active pas l'EQ (mixeur 14:2 uniquement) sauf si nécessaire.
Si un canal n'a pas besoin d'utiliser l'EQ, assurez-vous que le bouton EQ est désacté.
Départs d'effets
- Si vous utilise des effets mono comme départ d'effets, vous pouvez connecter les retours d'effets en mono également (déconnectez le cable du return auxiliaire droit sur le mixeur principal).
Cela est vrai pour les effets suivants : - Scream 4 Distortion
- DDL-1 Delay (à condition que le paramètre Pan soit en position centrale).
- Effets MClass Equalizer, MClass Compressor, MClass Maximizer.
Configurations logicielles requises concernant la RAM
Les morceaux n'utilisent pas seulement les ressources système en termes de puissance de calcul et d'espace du disque dur, ils nécessité également de la RAM (mémoire vivie) pour être charges. La RAM nécessaire pour charger un morceau est directement proportionnelle au nombre de samples utilisés dans le morceau. Par exemple, un morceau n'utilistant que des Subtractor et des effets nécessite très peu de RAM.
Si vous arrivèz à court de RAM, essayez les opérations suivantes :
- Fermez tous les autres morceaux.
Tout morceau ouvert utilise de la RAM.
Fermez les autres applications.
Toutes les applications ouvertes consomment une partie de la RAM disponible sur votre ordinateur.
- Utilisez des samples mono plott que stéreo.
Les samples mono nécessitant moitié moins de RAM.
- Essayez de convertir la fréquence d'échéantillonnage des fichiers de sample pour la réduire.
Notez que cela alterera la calidad du son. Notez également queILA necessitiesitera un editeur de sample exter avec de bonnes fonctions de conversion de la frquence d'echantillonnage.
Chapitre 23
Interface matérielle
Introduction

L'interface matérielie est l'emplacement ou vous connectez Reason Essentials au « monde extérieur ». C'est ici qu'est reçu le MIDI et où les signaux audio sont routés à partir des entrées physiques et vers des sorties physiques de votre matériel audio. C'est aussi l'endetroit ou les signaux de sortie audio sont routés vers les canaux ReWire. L'interface matérielie est toujours presente en haut du rack et ne peut pas être supprimée. Ce chapitre doit servir de referencia en dérivant les diverses sections de ce module. La façon de configurer votre interface audio est décrite dans le chapitre « Principes de l'audio »
L'interface matérielle est habituèlement ouverte, affichtant un panneau avec 2 entres de sampling, 16 entres audio et 16 sorties audio, ainsi que quelques boutons.
- Sur la partie supérieure droite du panneau se trouvent les boutons Cible d'entrée et Cible de lecture, décrits dans « Cible d'entrée et cible de lecture »
- Les sections Entrée de sampling, Entrée audio et Sortie audio contiennent un affichage LED pour chaque canal d'entrée et de sortie.
! Souvenez-vous que l'interface matérielle est l'endetroit ou il est possible que le clipping audio se produit dans Reason Essentials. Gardez un œil sur l'indicateur de clipping dans le panneau de transport, ainsi que sur les vu-mêtres individuels dans le panneau de l'interface matérielle. Si un canal pousse le vu-mêtre dans le rouge, le volume doit être réduit à la source ; voir « A propos des volumes audio » dans le chapitre « Principes de l'audio »
- Les LED multicolores sous chaque canal indiquent ce qui suit :
LED verte : Canal disponible et utilise (cable connecté au jack de canal sur le panneau arriere).
LED jaune : Canal disponible mais inutilisé (pas de cable connecté au jack de canal sur le panneau arrêté).
LED rouge : Canal indisponible mais avec un cable connecté sur le panneau arrêté. Il n'y a pas d'audio sur les canaux avec des LED rouges.
LED éteinte : Canal indisponible et non connecté (pas de cable connecté au jack de canal sur le panneau arrêté).
- Enclistuant sur le bouton « MIDI AVANCE » en haut du panneau, le panneau du module MIDI avancé apparait :

Reportez-vous à « Module MIDI avancé » pour plus d'informations.
- En cliquant sur le bouton « Plus d'audio » en haut du panneau, un panneau supplémentaire Entrée/Sortie audio s'affiche avec un total de 64 entrées/sorties.

Reportez-vous à « Plus d'audio » pour plus d'informations.
- En cliquant sur le bouton « BIG METER » en haut du panneau, un panneau avec des vu-mêtres audio plus élevés s'affiche :

Reportez-vous à « Le Big Meter » pour plus d'informations.
À propos de l'utilisation de ReWire
Si vous utilisez Reason Essentials avec une application hote compatible ReWire, vous pouvez router tout module de sortie Reason Essentials vers un canal ReWire en connectant le module à n'importe qu'elle soit audio située à l'arrière de l'interface matérielle. En mode ReWire, les 64 canaux sont disponibles et n'importe qu'elle soit de module envoyee vers un canal ReWire apparaitra dans l'application hote ReWire sur son propre canal. Voir le chapitre « ReWire » pour plus de détails.
Section Entrée de sampling

La section de sampling propose deux entrées audio (G et D) auxquelles vous pouvez router les signaux audio dont you souhaitez faire le sample. Un bouton Level et deux boutons Monitor sont éqlement disponibles.Voir
« Réglages en vue du sampling » pour plus d'informations sur le sample.
Module MIDI avancé

Il s'ouvre lorsque I'on appuie sur le bouton « MIDI AVANCE » sur le panneau de l'interface matérielle. Le module MIDI avancé n'est utilisé que si vous contrôlez Reason Essentials depuis un séquenceur externe, à l'aide des entrées de bus de contrôle externes. Généralement, vous envoyez MIDI vers une piste via le séquenceur, en sélectionnant la piste du séquenceur.
Voupe selectionner les porti MIDI pour un maximum de quatre bus de controle externes (sur la page Controle avancedans the Prefences). Chaque bus peut comperer 16 canaux MIDI, pour un total maximum de 64 canaux d'entree MIDI. C'est dans le module MIDI avance que you routez chaque canal MIDI vers un module en particulier dans le rack de Reason Essentials :
- Sélectionnez l'un des bus de contrôle exter en cliquant sur le bouton de selection de bus correspondant en haut du module MIDI avancé.
- Déroulez le menu pop-up de module pour un canal MIDI et seLECTIONnez un module.
Le menu affiche tous les modules dans le morceau actuel.
À present, les données MIDI entrantes dans le bus seLECTIONné et le canal MIDI sont envoyées directement vers le module seLECTIONné, en bypassant le séquenceur Reason Essentials. Le nom du module s'affiche dans le champ de nom pour ce canal MIDI en particulier.
3. Essayez d'envoyer des notes MIDI depuis un séquenceur externe, dans le bus sélectionné et dans le canal MIDI.
L'indicateur situé sous le nom de canal devrait s'allumer.
Voir aussi « MIDI avancé - les entrées de bus de contrôle externes » dans le chapitre MIDI avancé et synchronisation.
Plus d'audio
Reason Essentials prend en charge jusqu'à 64 canaux d'entrée audio et 64 canaux de sortie. Les 48 entrées et sorties supplémentaires se trouvent sur le panneau « Plus d'audio »
Pour visualiser les entrées 17-64 et les sorties 17-64, cliquez sur « Plus d'audio »

Chaque entree et sortie audio supplémentaire compeote un vu-metre et une LED multicolore qui s'allumera dans des couleurs differentes selon son etat actuel ; voir « Introduction »
Le Big Meter

Pour un meilleur aperçu des niveaux d'un canal particulier, vous pouvez afficher le Big Meter sur l'interface matérielles.
- Cliquez sur le bouton « Big METER » sur le panneau avant.
Le panneau « Big Meter » s'affiche.
- Sélectionnez les paires entree ou sortie à afficher dans le Big Meter en cliquant sur le bouton de selection du canal sous chaque paire entree ou sortie.
Vou puez aussi selectionner un canal en actionnant la molette de selection de canal.
Vous pouvez également selectionner differents modes d'affichage ou combinaisons de modes d'affichage en cliquant sur le bouton Mode d'affichage à l'extrémité gauche.
Les modes d'affichage disponibles sont les suivants :
VU
Le mode VU se compte de façon similaire aux vu-mêtres analogiques et affiche la valeur efficace (ou RMS, Root Mean Square) du signal. La valeur efficace étant une moyenne du niveau du signal sur une période donnée, elle ne permet pas de détecter correctement des éphémères rapides dans le son. Les vu-mêtres VU seront只不过 à contrôler le niveau sonore global du signal.
En mode VU, la réponse est de 300 ms/20 dB à la fois pour l'attaque et le relachement. Ce vu-mêtre ne présente aucun segment de créte.
Le décalage VU peut être définir par pas de 2 dB entre -20 et 0 dB, en tournant le potentiemetre Décalage VU. Ce réglage déterminé la relation entre l'échelle dB VU et l'échelle dB Crête. Si vous n'avez pas de préférence, ne modifie pas le décalage VU.
! Le réglage du décalage VU affectera les écrans de tous les vu-mêtres sur les bandes de voies de mixage principales et sur leurs modules de rack correspondants.
- PPM
En mode PPM (Peak Program Meter), le temps de reponse du mètre est de 0 ms en attaque et de 2,8 s/24 dB en relachement. Le mode PPM convient parfaitement pour détecter les éphémères dans le son. Ce vu-metre ne présente aucun segment de créte.
CRÉTE
En mode CRÉTE, le temps de réponse du vu-mètre est de 0 ms à la fois pour l'attaque et le relâchement. Cela signifie que ce mode représenté le plus fidèlement le niveau du signal sur une période donnée. Étant donné que le temps de relâchement est de 0 ms, il pourrait être perturbant de regarder les mêtres en mode CRÉTE. Le mode PPM sera alors plus pratique car il répond aussi rapidement aux éphémères mais le relâchement est plus lent.
Le segment de créé (le segment LED à l'extrémité droit, indiquant le niveau maximum) a un temps de relâchement dépendant du réglage du paramètre Maintien de créé (5 secondes ou infini). Cela vous permet de reparer plus facilement les pics de niveau très brefs.
• VU+CRÈTE
En mode VU+CRETE, la response du vu-metre depend du mode VU, plus un segment de crete.
- PPM+CRÈTE
En mode PPM+CRETE, la reponse du vu-metre depend du mode PPM, plus un segment de crete.
Si le niveau audio des canaux selectionnés est ou a été trop élevé, les indicateurs d'échéage du Big Meter restent allumés jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton « Réinitialiser » ou que vous selectionniez de nouveaux canaux audio pour le Big Meter. Voir « A propos des volumes audio » pour plus d'informations sur la façon d'utiliser et de travailler avec le Big Meter.
Chapitre 24
Le Combinator
Introduction

Le Combinator représenté un module spécial qui vous permet d'enregistrer et de rappeler toutes sortes de combinaisons de modules Reason Essentials et/ou Rack Extension (instruments, effets, mixeurs, etc.) avec leurs connexions internes. Une configuration enregistrée du Combinator peut être chargée en tant que patch appelé « Combi ». Le module Combinator agit lui-même comme un contueur destiné aux modules d'un Combi.
L'idée fondamentale derrière le module Combinator est simple, mais très puissant. Pouvoir enregistrer plusieurs modules comme Combi vous permet de rappeler instantanément tout type de configuration, aussi complexe soit-elle, de façon aussi simple que le chargement d'un patch!
Voici quelques applications classiques du Combinator :
Creer des multi-instruments séparés ou superposés.
Ajouter un nombre de modules instrumentaux et les jouer comme un instrument unique superposé. Les modules instrumentaux figurant dans un Combi peuvent également être affectés à des zones de clavier/velocité spécifiques.
Enregistrer des combinaisons instrument/effet.
Enregistrez un instrument en même temps que vos effets favoris.
Creer des modules multi-effets.
Vou pOUvez creER et enregister des chaInes d'effets complexes comme des Combis.
A propos du format de patch Combi
Le Combinator enregistre des fichiers au format de patch Combi (.cmb). Lorsque vous chargez un patch Combi pré à l'emploi, tous les modules inclus dans le Combi, les réglages de leurs paramètres propres, ainsi que les connexions audio et CV sont instantanément rappelés.
La Factory Soundbank Reason Essentials inclut de nombreux patches Combinator preregles, divisés en diverses catégories.
Voici deux types fondamentaux de patches Combi : les Combis d'instruments et d'effets.
Les Combis d'instruments contiennent des modules instrumentaux et générent dessons.
Les Combis d'effets contiennent des modules d'effets et sont utilisés pour Traits le son.
Ces combis d'effets peuvent etre, par exemple, charges en tant qu'inserts d'effets dans les bandes de voie de mixage principal et la section maitresse. Iles peuvent egalement etre crees en tant que departs d'effets dans la section maitresse du mixeur principal a l'aide de la commande « Creer un effet... » du menu Creer.
Creation de modules Combinator
Creation d'un module Combinator vide
Ajoutez un Combinator à partir de l'onglet Modules dans la fenêtre Outils.
Pour afficher l'icone du module Combinator, la case « Autre » doit être cochée.
Sélectionnez « Combinator » dans le menu Créer.
Cette opération créera un Combinator vide. Les modules Combinator vides peuvent être utilisés comme point de départ lors de la création de nouveaux patches Combi. Cela vous permet également de rechercher des patches Combi existants.
Creation d'un Combinator en combinant plusieurs modules
Vouppouvezcrierunmodule Combinatorengroupantdes modulesexistants:
- Sélectionnez deux modules ou plus dans le rack en utilisant le [Ctrl]-clic (Win) ou [Maj]-clic (Mac).
Les modules ne doivent pas nécessairement etre cote a cote dans le rack.
! Notez que vous ne devez jamais selectionner de modules de voie de mixage ou de piste audio, car ils désactiveraient la fonction « Grouper » décrite ci-dessous. - Sélectionnez « Grouper » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel.
Cette opération cree un module Combinator contenant les modules qui ont ete selectionnés selon les regles suivantes :
Une piste de séquenceur est créé pour le Combinator, tout comme lors de la création d'un module instrumental ou à pattern.
Le nouveau module Combinator apparait a la position du module selectionné le plus bas dans le rack.
Les modules selectionnés sont déplacés et contenus dans le « caisson » du Combinator.
Leur ordre interne n'est pas modifié. Reason Essentials tente de router automatiquement la première « entree de module » et la première « sortie de module » aux connecteurs Modules finaux/initialaux du Combinator. Voir « A propos des connexions internes et externes ». Les autres connexions restent inchangées.
Les modules en dehors du Combi restent dans le même ordre que precedemment.
! Veuillez également voir « Ajout de modules à un Combi » pour obtenir de plus amples informations concernant le routage automatique.
Création d'un Combinator en parcourant les patches
Vou puez utiliser le bouton « Creer un instrument » ou « Creer un effet » pour creer un module Combinator ( comme tout autre module). Si vous selectionnee un patch .cmb, un Combinator sera cree contenant tous les modules et les reglages enregistrres dans le Combi.
Éléments du Combinator
L'imagé ci-dessous montre le module Combinator développè.

L'avant du Combinator contient les éléments suivants (de haut en bas):
Le panneau etroit supérieur est toujours affché, même lorsque le Combinator est replie.
Il contient un affichage qui (entre autres) montre le nom du Combi actuellément chargé et des boutons standard Sélectionner/Parcourir/Enregistrer du patch.
Vient ensuite le panneau de contrôle qui est toujours affiché si le Combinator est déplié.
Voir « Le panneau de contrôle »
Le panneau de programmation contient les réglages pour l'affection de la zone de clavier et de velocité, ainsi que les réglages de routage de la modulation.
Le programmeur peut etre affiché/masque en cliquant sur le bouton « Afficher le programmeur » dans le panneau de contrôle. Voir « Utilisation du programmeur »
En bas se trouvent les modules contenus dans le Combi.
Les modules peuvent etre affiches ou masqués en cliquant sur le bouton « Afficher les modules » dans le panneau de controle. L'espace vide en bas est utilise pour ajouter d'autres modules à un Combi via le glisser-deplacer. Cliquer sur un espace vide de façon a faire apparaitre une ligne rouge d'insertion permet egalement de faire du Combi le conteneur cible pour de nouveaux modules crees (depuis le menu Creer). Voir « A propos de la ligne d'insertion »
À propos des connexions internes et externes
Contrairement à d'autres modules, le Combinator contient des connexions audio à la fois internes et externes.
Les connexions externes sont utilisées pour connecter un Combinator à des modules extérieurs au Combi.
Les connexions internes sont celles qui connectent les modules au sein d'un Combi.
Connexions externes

Les connecteurs « Sortie G/D du Combi » transportent la sortie audio du Combinator.
Cette sortie connecte le Combi à un module externe, généralement un mixeur. En interne, cette sortie est connectée aux connecteurs « Modules initiaux ». Lorsque vous creez un Combinator, cette sortie sera automatiquement routée vers la première voie de mixage d'entrée disponible.
Les connecteurs « Entrée G/D du Combi » désignent l'entrée du Combinator (utilisées pour les Combis d'effets seulement).
En interne, cette entree est connectee aux connecteurs « Modules finals »
Connexions internes

Les entrées « Modules initiaux G/D » sont celles auxquelles sont connectées les sorties des modules du Combi.
Les sorties « Modules finaux G/D » sont connectées à uneentrée sur un module dans un Combi d'effets.
À propos du routage externe
Si un module individuel du Combi est directement connecté à un module en dehors du Combinator, on parle alors d'une connexion « Routage externe», ce qui devrait normalement être évité. La raison en est que de telles connexions ne sont pas enregistrées dans un patch Combi.
Ainsi, toutes les connexions vers/depuis un Combi doivent passer via les connecteurs Module final/initial sur le module Combinator si vous poulez rendre le Combi autonome.
Si un Combi contient des connexions de routage externe, cela est indiqué à la fois sur les panneaux avant et arrière du Combinator. Sur le panneau avant, « Routage externe » s'affiche dans l'affichage du nom du Patch et, sur le panneau arrêté, une LED s'allume.

Il est toujours possible d'utiliser un Combi avec des connexions de routage externe dans le contexte d'un morceau (dans lequel tous les routages sont enregistrés avec le morceau). Gardez simplement à l'esprit que les connexions de routage externe ne font pas partie du patch!
Comment éviter les connexions de routage exter
Comme nous l'avons expliqué précédemment, toutes les connexions vers/depuis un module Combinator dévaient passer via les connecteurs Module final/initial de façon à prendre le Combi autonome. Vous devez donc inclure un module de mixage pour les Combis contenant plus de 2 sorties de module.
Supposons que vous ayez à grouper trois modules instrumentaux (chacun disposant de sorties stéreo connectées à un mixeur) de façon à créé un Combi d'instruments séparés ou superposés.
Si you selectionnez simplement ces trois modules instrumentaux (mais pas le mixeur) et que vous selectionnez « Grouper», seul l'un des modules pourrait être auto-route vers les connecteurs « Modules initiaux», alors que les deux autres modules auraient les mêmes connexions qu'avant le groupage.
De ce fait :
Lorsque vous groupez plusieurs modules instrumentaux, connectez-les a un module de mixage et incluez ce dernier dans le Combi.
De cette façon, toutes les sorties des modules instrumentaux figurant dans le Combi peuvent etre connectees a des canaux d'entrées séparés dans le mixeur. La sortie du module mixeur peut etre routée via les connecteurs « Modules initiaux ». Ainsi, le Combi sera autonome.

Des modules instrumentaux et d'effets connectés à un Line Mixer 6:2 à l'intérieur du Combi.
Le Line Mixer 6:2 convient parfaitement pour mixer les sorties des modules dans des Combis (voir « Le Line Mixer 6:2 »).
Ajout de modules à un Combi
À propos de la ligne d'insertion

Lorsque la ligne d'insertion s'affiche, les nouveaux modules crees seront ajoutés au module Combinator.
Pour pouvoir selectionner la ligne d'insertion, vous devez vous assurer que le bouton « Afficher les modules » est allumé sur le panneau de contrôle du Combinator.
La ligne d'insertion est affichee dans un espace vide situé en bas du caisson du Combinator (sous l'un des modules disponible actuellement dans le Combi).
Si le Combi ne contientaucun module, l'espace vide se trouve alors juste sous le panneau de contrôle.
Affichage de la ligne d'insertion
Chacune des méthodes suivantes selectionnera/affichera la ligne d'insertion :
- Enclinquent dans un espace vide en bas du caisson du Combinator.
- En créé un Combi, la ligne d'insertion est automatiquement sélectionnée.
- En utilisant les touches de direction, vous pouvez vous déplacer dans tous modules situés actuellément dans le Combi et les scélectionner. En scélectionnant l'espace vide, la ligne d'insertion apparait.
- Sélectionner « Initiaiser le Patch » pour un Combinator effacera tous les modules et fera apparaitre la ligne d'insertion.
Notez que l'affichage de la ligne d'insertion selectionne automatiquement le module Combinator. Cependant, la selection du Combinator n'affichera pas automatiquement la ligne d'insertion.
La ligne d'insertion reste selectionnée jusqu'à ce que vous selectionnieriez un autre module (soit dans le Combi, soit dans le rack) ou que vous masquiez les modules.
Creation de modules dans un Combi
Pour faire d'un Combinator le module cible des modules crees, vous neez utilise l'une des methodes suivantes :
Affichez la ligne d'insertion (voir « Affichage de la ligne d'insertion »).
Si vous creez un module alors que la ligne d'insertion est affichee, le nouveau module apparaitra sous la ligne d'insertion, en bas du caisson du Combi.
Sélectionnez un module dans le Combi (mais pas le Combi lui-même).
Lorsque you selectionnez un module depuis le menu Creer, il apparaitra sous le module selectionne ( comme c'est le cas dans le rack).
Aucune piste de sequencer ne sera automatiquement createe pour les modules ajoutes a un Combi.
A propos de l'auto-routage
L'auto-routage des modules dans un Combi est similaire à celui des modules dans le rack :
- Si un module figurant dans un Combi est selectionné, le nouveau module créé apparaitra sous le module sélectionné selon les règles standard.
- Si un effet est sélectionné et que vous creez un module d'effet, ce dernier sera connecté en série.
- Si un module instrumental est sélectionné et que vous créez un effet, il sera connecté comme Insert d'effet au module instrumental.
- Si un mixeur est sélectionné et que vous creez un effet, il sera connecté au mixeur comme départ d'effect.
- Si un module instrumental est selectionné et que vous créez un autre module instrumental, il sera ajouté sous le module selectionné et connecté au premier canal d'entrée de mixeur disponible.
- Si vous maintenez la touche [Maj] enforcée et que vous créez un module, notamment auto-routage ne sera effectué.
- Si vous maintainez la touche [Option] (Mac) enforcée ou [Alt] (Windows) et que vous creez un module, une piste de séquenceur sera créé pour le module.
Si vous ajoutez un module à un Combi vide, sa sortie sera automatiquement routée vers les connecteurs « Modules initiaux ». Pour les modules d'effets, l'entrée sera également auto-routee vers les connecteurs « Modules finalaux »
Ajout de modules via le glisser-deplacer
Voupez deplacer des modules dans le rack se trouvant en dehors du Combi dans le caisson du Combinator.
Cette opération fonctionne comme suit :
- Si vous souhaitez ajouter plusieurs modules simultanément, Sélectionnez les modules en question en appuyant sur la touche [Ctrl] (Win) ou [Maj] (Mac).
- Cliquez sur la zone « poignée » d'un module.
Pour les modules de largeur complete, il s'agit de la zone a gauche et a droite du panneau (entre les bords du rack). Pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer ou vous le souhaitez en dehors des parametes réels.
- Déposez le(s) module(s) dans le Combinator.
Une ligne rouge verticale épaisse indique l'endetroit ou le(s) module(s) sera/seront positionné(s). Notez que la ligne rouge peut se couver à gauche d'un module (indiquant que le module déplace sera inséré avant l'autre module) ou à droite du module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module). Vous pouvez également ajouter des modules dans l'espace vide en bas du caisson du Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectué.
Les connexions existantes dans le rack seront conservedes, il risque donc d'y avoir des connexions de routage externe (voir « A propos du routage externe »). Si tel est le cas, « Routage externe » sera indiquedans l'affichage du nom du Combinator (a l'arriere du Combinator, une LED s'allumera).
- Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant la touche [Maj] enforcée, les modules seront déconnectés du rack et auto-routes selon leur point d'insertion.
Le routage entre les modules déplacés sera conservé. S'il n'est pas possible d'auto-router un module déplaced (par exemple, il n'y a plus d'entrees de mixeur libres dans le Combi), le module sera déconnecté.
- Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows), les modules seront copés. Aucun auto-routage ne sera effectué.
Si vous utilisez [Maj] simultanement, une tentative d'auto-routage sera effectue selon les mêmes règes que celles décrites précédemment.
Ajout de modules à l'aide du copier-coller
Vouspouvez copier des modules et les copier dans un Combi.
- Sélectionnez les modules que vous souhaiter copier comme d'habitude.
- Sélectionnez « Copier un module » dans le menu Édition (ou dans le menu contextual).
- Sélectionnez un module dans le Combi ou cliquez sur l'espace vide pour faire apparaitre la ligne d'insertion.
- Sélectionnez « Coller le module » dans le menu Édition (ou dans le menu contextual).
Lorsque you collez des modules, ces derniers seront ajoutés sous le module actuellment selectionné ou sous la ligne d'insertion du Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectué.
En Maintenant la touche [Maj] enfoncée, une tentative d'auto-routage sera effectue selon les règles standard.
Ajout d'un Combi à un Combi
Les Combis imbriques (c'est-à-dire un Combi au sein d'un autre Combi) ne sont pas pris en charge. Si vous ouvrez le menu Créer lorsque la ligne d'insertion ou un module du Combi est sélectionné, l'élement Combinator sera grisé.
Vou puez cependant utilise le glisser-deplacer ou le copier-coller pour ajouter un Combi dans un autre Combi. Les points suivants s'appliquent :
Les modules dans le Combi déposé (ou collé) seront « dégroupés » (c'est-à-dire que le module Combinator lui-même sera supprimé) et les modules seront ajustés sous le point d'insertion du Combi cible. Le routage existant resterainchangé.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous déplacez (ou collez) les modules dégroupés, ils seront auto-routés comme s'il n'existait qu'un seul module. La sortie « Modules initiaux » (et l'entrée « Modules finaux » le cas échéant) utilisée dans le Combi dégroupé sera auto-routee vers le Combi cible, selon les règes standard.
Groupage de deux Combis
Le Combi inférieur sera degroupé et les modules ajoutés au Combi supérieur dans le rack lors du groupe.
Le routage existant restera inchangé.
Groupage de modules dans un Combi相对较ient des modules dans le rack
Si vous groupez certains modules dans un Combi avec des modules dans le rack, les modules combinés sont supprimés de leur emplacement d'origine et ajoutés dans un nouveau Combi (sous le Combi d'origine).
Manipulation du Combi
Déplacement d'un Combi complet
Cette opération fonctionne comme pour les autres modules dans le rack.
Sélectionnez le Combinator en cliquant sur le caisson et déplacez-le vers un autre point.
Un contour du Combinator est affiché lors du déplacement et une ligne rouge s'affiche au point d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lors du déplacement du Combinator, une tentative d'auto-routage sera effectue au point d'insertion du rack selon les règles standard.
L'auto-routage prenda en compte le fait qu'il s'agit d'un Combi d'effets ou d'instruments.
Si vous maintenez enfoncée la touche [Alt] (Win) ou [Option] (Mac) lors du déplacement, une copie du Combi est créé.
Aucun auto-routage ne sera effectue. Si vous maintenez enfoncées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows)
- [Maj], le Combi copie sera auto-route selon les règles standard.
Déplacement des modules dans un Combi
Tout comme les modules du rack, un contour des modules s'affiche lors du déplacement et une ligne rouge montre le point d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.
Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lors du déplacement, le(s) module(s) tentera/teront de proceder à l'auto-routage sur le point d'insertion selon les règles standard.
Déplacement des modules en dehors d'un Combi
Si vous déplacez des modules en dehors d'un Combi, le point suivant s'applique :
Le routage resteinchanged et l'indicateurRoutage externestsusceptiblede s'allumer.
Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lors du déplacement, le(s) module(s) tentera/tenteront de procéder à l'auto-routage sur le rack selon les règles standard.
Suppression des modules dans un Combi
Cette opération fonctionne de la même façon que pour les modules du rack. Sélectionnez le module, puis Sélectionné « Supprimer les modules et les pistes » dans le menu Édition, ou appuyez sur [Retour arrêté].
Dégroupage des modules
Yououpezdegrouperl'ensembled'unCombioules modulesselectionnésau sein d'un Combi de laformaiouvanté:
Si vous sélectionnez un Combinator, puis « Dégroupier » dans le menu Édition, le module Combinator sera supprimé et tous les modules contenus dans le Combi seront connectés comme unique module au rack.
Les modules precedemment connectés aux connecteurs Modules finaux initiaux seront désormais connectés au rack de la même façon que le module Combinator l'était (via l'entrée et la sortie Combinator).
Si vous dégroupez quelques modules selectionnés dans un Combi, ils seront supprimés du Combi, puis ajustés au rack sous le Combi.
Les connexions restent inchangées et le routage externe risque de se produit.
Pistes du séquenceur et lecture des Combis
Lorsque you creez un module Combinator, une piste du sequencer est automatquement cree. Cte piste reoit
eiglement l'entree du clvier maire comme tout module instrumental standard.
Lorsque la piste Combinator reçoit des données MIDI entrantes, elles seront routées vers tous les modules instrumentaux dans un Combi d'instruments.
Cela signifie que tous les modules seront superposés lorsque vous jouez (prenant en compte la velocité par défaut et les zones de jeu).
Vous pouze désactiver la réception de notes ou les données de contrôle de performance sélectionnées pour des modules instrumentaux individuels dans le panneau de programmation.
Voir « Utilisation du programmeur » pour plus de détails.
Le panneau de contrôle

Il s'agit du panneau principal du Combinator. Comme tous les modules instrumentaux standard, ce dernier propose des roues de modulations et de Pitch et autres contrôleurs.
À propos des contrôleurs virtuels
Les quatre boutons rotatifs et les quatre boutons situés au milieu du panneau de contrôle désignent des contrôleurs "virtuels" qui peuvent être affectés à des paramètres et fonctions dans les modules contenus dans le Combi.
Ces contrôleurs sont affectés par défaut à tout paramètre des nouveaux Combis.
- Vous affectez des paramètres dans la section Routage de modulation du panneau de programmation (voir « Utilisation du routage de modulation »).
- Les mouvements des contrôleurs virtuels peuvent être enregistrés comme automation.
- Chaque contrôleur peut être affecté à un nombre quelconque de paramètres.
- En cliquant sur l'étiquette d'un contrôleur rotatif ou d'un bouton, vous pouvez y entrez un nom approprié.
Les roues de Pitch Bend et de modulation
Les roues de Pitch et de modulation situées sur le panneau de contrôle reflètent les actions de votre clavier maître, tout comme celles des modules instrumentaux standard.
Lorsqu'un module Combinator reoit une entree de clavier maître et que le Combi contient plusieurs modules instrumentaux,ils recevent tous les données de Pitch Bend et de modulation.
Cela signifie que les réglages d'un module instrumental déterminent les effets de l'application d'un Pitch Bend ou d'une modulation.
- Par exemple, déplacer la roue de modulation pourrait appliquer un vibrato pour un module et changer la fréquence de coupe de filtre pour un autre module.
Le Pitch Bend s'applique également selon les réglages individuels dans le champ Plage pour tous les modules instrumentaux d'un Combi.
Bouton Exécuter les modules à pattern
Il peut être utilisé pour lancer/arrêter tous les modules à pattern contenus dans le Combi. Cette opération fonctionne exactement de la même manière qu'en activant le bouton Exécuter sur le panneau de modules à pattern. Le statut on/off de ce bouton n'est pas enregistré dans le patch de Combi. Appuyer sur Lecture dans le panneau de transport activera automatiquement « Exécuter les modules à pattern »
- Dans la Factory Sound Bank de Reason Essentials, les patches de Combi contenant des modules à pattern possèdent un nom se terminant par « (run) »
Bypass de tous les effets
Ce bouton vous permet de bypasser tous les modules d'effet dans un Combi. Il fonctionne de la maniere suivante :
-
Tous les modules d'Insert d'effet du Combi basculent en mode Bypass.
-
Tous les effets connectés comme depuis d'effets à un module mixeur sont désactivés.
- Clicuer sur ce bouton n'affectora pas les modules d'effets déjà bypassés ou désactivés.
Selectionner l'apparance du panneau de contrôle...

Cette fonction vous permet de changer la « skin » (apparance) du panneau de contrôle. Vous pouvez creer vos propres étiquettes pour les contrôleurs affectables et changer la couleur et l'apparence de l'ensemble du panneau.
→ Sélectionnez le Combinator et sélectionnez « Sélectionner l'apparance du panneau de contrôle... » dans le menu Édition.
Un navigateur d'images s'ouvre vous permettant de désir un fichier image au format JPEG (.jpg).
Les dimensions de l'image doivent etre de 754 x 138 pixels.
Les boutons rotatifs, boutons, boutons d'affichage de nom de patch et boutons de patch ne peuvent pas etre redefinis.
Si vous souhaitez creer vos propres etiquettes pour les contrroleurs virtuels, vous neez d'abord supprimer les etiquettes d'origine.
Cliquez sur une etiquette, supprimez le texte et appuyez sur [Entrée].
Pour supprimer une appearance, selectionnez « Supprimer l'apparce du panneau de contrôle » dans le menu contextual.
L'apparence d'origine du panneau du Combinator est restaurée.
A propos des modèles de panneaux
Des modèles de panneaux sont installés avec le programme. Ils disposent des dimensions appropriées et représentant un bon point de départ pour creer des panneaux. Le dossier « Panneaux de Combi » se trouve dans le dossier « Documents modèles » du dossier Programme de Reason Essentials.
Deux modèles sont disponibles, l'un au format JPEG et l'autre au format Adobe Photoshop (.psd).
Le modele .psd (Photoshop) contient plusieurs couches, ce qui s'avere pratique pour personaliser les panneaux.
Voude nevez enregistrer tout panneau creedansPhotoshop en tant que fichier JPEG avant de pouvoir l'utiliser dans Reason Essentials.
Utilisation du programmeur
Le programmeur sert à l'affection des touches et au réglage des plages de velocité pour les modules instrumentaux et le routage de la modulation, ainsi que pour l'affection des paramètres pour les boutons et boutons rotatifs du panneau de contrôle.
Pour afficher le panneau de programmation, cliquez sur le bouton « Afficher le programmeur » du panneau de contrôle.
Le programmeur apparait sous le panneau de contrôle.

A gauche du panneau de programmation se trouve la liste des modules figurant dans le Combi actuel, et ce, dans l'ordre identique à celui dans lequel ils apparaissent dans le caisson du Combinator.
Cliqueur sur un module dans la liste le selectionne pour l'edition.
La section intermédiaire, Affection de touches, montre un clavier相对较une barre de defilement horizontale supérieure. Dans la zone située en dessous, la zone de jeu de chaque instrument est affichee.
Sur toute droite, se trouve la section Routage de la modulation dans laquelle vous pouvez affecter les paramètres aux contrôleurs dans le panneau de contrôle.
Voir « Utilisation du routage de modulation »
Assigner des touches aux modules instrumentaux
Chaque module instrumental peut contenir sa propre zone de jeu, la touche la plus haute et la plus bassé déclengeront ce module. Cela permet de creer des modules instrumentaux séparés et superposés dans un Combi.
-
Assurez-vous que la piste du Combinator possède une entrée du clavier maitre.
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Sélectionnez un module instrumental dans la liste Modules située à gauche (les modules non instrumentaux comme les effets et les mixeurs n'ont pas de zone de jeu).
La zone de jeu du module actuellement selectionnee est affichee en surbrillance sous la forme d'une barre horizontale sous I'affichage du clavier et sous la forme de numeros de notes dans les champs Zone de jeu inf. et sup. en bas du panneau de programmation. Par default, l'ensemble des notes est selectionné (de C -2 à G 8). Seul un module peut etre selectionné a la fois.

Il existe plusieurs méthodes permettant de modifier la zone de jeu actuelle :
En cliquant sur les champs Zone de jeu inf. et sup. et en déplaçant la souris vers le haut et vers le bas.
En déplaçant les poignées sur la barre horizontal dans l'affichage central.
Il se peut que vous deviez utiliser la barre de défilament supérieur pour « visualiser » les poignées.
En déplaçant la barre horizontally elle-même, vous pouvez également déplacer les zones de clavier horizontallyment et ainsi changer leurs zones de jeu.
3. En utilisant l'une de ces méthodes, définissee la zone de jeu du module sélectionné.
Une fois cette opération effectuée, le module ne jouera que les notes définies dans la zone de jeu.
En définissant les zone de jeu des modules dans un Combi, vous pouvez créé des instruments séparés.
Par exemple, les notes jouées en dessous de C2 peuvent déclencher un module jouant un son de basse alors que les notes jouées au-dessus de C2 peuvent déclencher un module jouant un son feutré.
Les modules instrumentaux d'un Combi qui partagent la meme zone de jeu sont dits superposés, c'est-à-dire qu'ils jouent simultanement.
A condition qu'aucune plaque de velocite n'ait ete definite (voir plus bas).
Vous pouvez bien sur définiir des plages se chevauchant où les notes d'une zone de jeu définie superposeront deux modules (ou plus), mais les notes au-dessus et en dessous de cette plage joueront des modules distincts.
À propos de la fonction Réglage par demi-ton
Le champ Réglage par demi-ton situé dans le coin inférieur droit vous permet de transposer le module instrumental actuellement sélectionné. Il ne déplacera pas l'affection des touches, mais simplement la hauteur du module sélectionné. La plage est de +/− 3 octaves, par demi-tons.
A propos du clavier
Vou puez utilise le clavier pour entendre les modules instrumentaux selectionnés en appuyant sur [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur les touches.
À propos des cases Réception de notes/Contrôleur de performance MIDI
Dans le coin inférieur gauche du programmeur se trouve le champ Réception de notes pourvu d'une case à cocher correspondante et, plus bas, se trouve des cases à cocher destinées à tous les contrôleurs de performance MIDI standard (Pitch Bend/Roue de modulation/Respiration/Expression/Pédale de sustain/Aftertouch).
Ces cases you permitent de contralor si les données du contraleur de performance MIDI/du recepteur de notes doivent etre recues pour chaque module instrumental d'un Combi.

Si vous découvertz la case "Réception de notes", le module sélectionné ne répondra pas aux messages de note MIDI entrants.
Si un module non instrumental est selectionné, cette case est toujours désactivée.
Si vous désactivez un des contrôleurs de performance, le(s) contrôleur(s) correspondant(s) ne seront plus reçu(s) par le module instrumental sélectionné.
Ils sont tous actifs par défaut.
Définition des plages de velocité pour les modules instrumentaux
Lorsque des modules instrumentaux sont définis de telle sorte que leurs zones de jeu se chevauchent (entièrement ou partiellement), vous pouvez utiliser et modifier la velocité pour déterminer quels modules doivent être joués en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI.
Pour ce faire, définitissez les plages de velocité.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité compte entre 1 et 127 est envoyée à Reason Essentials. Si vous appuyez délicatement sur la touche, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortement, une valeur de velocité haute est envoyée.
La valeur de velocité déterminé quels modules doivent être joués et lesquels ne le doivent pas.
- Sélectionnez un module instrumental dans la liste Modules à gauche (les modules non instrumentaux, comme les effets et les mixeurs n'ont pas de plage de velocité).
Par défaut, la plage complète est seLECTIONnée (0 - 127). - Cliquez sur les champs de valeur Plage de velocite inf. et sup., puis deplacez la souris vers le haut ou vers le bas pour definir respectivement une plaque de velocite superieure et inférieure.
- Lorsque vous avez definite une plaque, le module ne sera déclenché que par des notes dont la velocité est comprise dans cette plaque.
À propos des étendues de velocité qui se chevauchent
Vou puez definir des plages de velocite qui se chevauchent. Voici un exemple decrivant le mode de fonctionnement possible :
Le module 1 possède une plage de velocité comprise entre 1 et 60.
Le module 2 possede une plaque de velocite comprise entre 41 et 100.
Le Module 3 a une etendue de velocite de 81 à 127.

Désormais, les valeurs de velocité comprises entre 41 et 60 déclencheront des notes à la fois pour les modules 1 et 2. De la même manière, les valeurs de velocité comprises entre 81 et 100 déclencheront des sons pour les modules 2 et 3.
A propos des plages de velocité complètes et partielles
Youou poce voir les modules dont les plages de velocite ont ete modifiees dans l'affichage de la carte de touches :
- Les modules dotés d'une plage de velocité complète (de 0 à 127) sont affichés uniquement avec un simple contour.
- Les modules dotés d'une autre plage de velocité sont hachurés.

Vou reconnaitrez un module avec une plaque de velocite partielle par ses hachures.
Utilisation du routage de modulation
La section Routage de la modulation vous permet d'affector un paramètre ou une fonction dans les modules inclus dans un Combi à l'un des boutons ou boutons rotatifs virtuels du panneau de contrôle. Vous pouze également contrôler les paramètres du programmeur du Combi en connectant les sources de modulation CV externes à l'une des quatre entrées CV du programmeur situées à l'arrière du panneau de programmation déplié.
A propos des boutons et boutons rotatifs
Les boutons rotatifs et boutons virtuels fonctionnent comme les contrôleurs équivalents des appareils réels :
Un bouton rotatif peut soit changer légèrement les valeurs d'un paramètre (par exemple, un contrôleur de volume) ou parcourir des valeurs fixes ( comme le contrôleur de forme d'onde d'un oscillateur sur un Subtractor).
Un contrôleur basculera entre deux valeurs comme un bouton on/off.
Il est important de noter qu'il existe des boutons sur plusieurs modules Reason qui passent par une série de valeurs, par exemple les boutons de forme d'onde d'un LFO. Si la forme d'onde du LFO est affectée à l'un des boutons virtuels, vous ne pourrez basculer qu'entre deux des six formes d'onde LFO (lesquelles sont déterminées par les plages Min/Max).
La plage disponible de chaque paramètre selectionné est affiché dans les champs Min/Max du routage de modulation.
La plupart des curseurs et des boutons rotatifs des modules ont une etendue standard de 0-127 ou de -64 à 63. Les selecteurs et les boutons fléchés peuvent posseder tout type de plage de valeur.
A propos des entrées CV du programmeur
À l'arrière du panneau de programmation se trouvent quatre entrées de modulation CV destinées à la connexion des sources externes permettant de modifier les paramètres accessibles dans la section Cible du programmeur. Voir « Entrées CV du programmeur »
Affectation des paramètres à un contrôleur
Poureffectuer cette opération,procedez comme suit:
- Sélectionnez le module pour lequel vous souhaitez affecter des paramètres dans la liste de modules située à gauche.

Le nom du module selectionné est à présent affché dans le champ Module du routage de modulation. La section Routage de modulation contient quatre colonnes :
Dans la colonne Source, les quatre boutons et boutons rotatifs sont affichés par défaut, mais chaque champ peut être remplaced par un bouton/un bouton rotatif/une entree CV ou contrôleur de performance en cliuant sur la flèche et le selectionnant dans le menu contextual.
Par défaut, les deux derniers champs ne sont pas affectés.
Les menus contextuels de la colonne Cible contiennent tous les paramétres du module sélectionné.
Enfin, dans chaque liste déroulante Cible se trouve l'option permettant de receivevoir ou non les données de notes.
Les colonnes Min/Max vous permettent de spécifique une plage de valeurs pour le contrôle virtuel.
- Cliquez sur la colonne Cible pour le bouton rotatif ou le bouton auquel vous souhaitez affecter un parametre.
Dans le menu contextuel qui s'affiche sont repertoriés tous les paramètres disponibles pour le module.

- Sélectionnez le paramètre que vous voulez affecter au contrôleur.
Le paramètre est à prisent affecté et le nom du paramètre est affiché dans la colonne Cible pour le contrôleur correspondant.

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Si vous voulez que le module selectionné recoive des notes, cette option doit être cochée.
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Si vous déplacez ou appuyez sur le bouton rotatif ou le bouton, un contrôle du paramètre que vous lui ayez affecté sera désormais effectué.
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Vous pouvez préciser une plage pour le paramètre en cliquant dans les colonnes Min et Max et en déplaçant la souris vers le bas et vers le haut.
Par défaut, la plage maximale est définie.
- Si vous Sélectionnez un autre module dans la liste Modules située à gauche, vous pouvez affecter un autre paramètre au même bouton rotatif ou bouton en utilisant la même méthode de base.
Cela signifie que vous pouvez creer des contrôleurs multi-fonctions qui opere simultanement sur plusieurs parametes. Par exemple, si vous disposez de deux Subtractor et un NN-XT dans un Combi, vous pouze creer un bouton « maitre » de coupure de filtrre qui contrôleit ce parametre pour les trois modules.
Attribution d'un nom à un contrôleur
Lorsque you effectuez des affectations de routage de modulation, you veez attribuer un nom descriptif au contrôleur associé qui reflète sa fonction, par exemple Vibrato On/Off ou le nom du paramètre qu'il contrôle.
Pour ce faire, cliquez sur l'etiquette du panneau de contrôle, puis saisissez un nouveau nom.
Connexions CV
Les connexions CV entre les modules d'un Combi sont enregistrées dans les patches de Combi. C'est également le cas pour les connexions CV entre les modules de Combi et le Combi lui-même (par exemple, si vous avez connecté un Matrix dans le Combi à l'une des entrées CV à l'arrière du panneau du Combi.
Les connecteurs CV suivants se trouvent à l'arrière du Combinator :
Entrées Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permectent de lancer Combinator depuis un autre module CV/Gate (generalement, Matrix). Le signal a I'entree CV controle le pitch de la note, alors que celui de I'entree Gate offre une note on/off avec de la velocite.
Entrées Modulation
Dans cette section, vous trouvez les entrées de modulation CV standard de roue de modulation et Pitch Bend, ainsi que les entrées de modulation pour les quatre boutons rotatifs.
! Le(s) paramètre(s) affectés à un bouton rotatif peuvent ainsi être modulés par CV, ce qui vous permet d'utiliser le contrôle CV pour presque tous les paramètres Reason Essentials !
Entrées CV du programmeur

Voupez ouc necter a sources de modulation CV externes afin de moduler l'un des parametes Cible dans le programmeur (voir « Utilisation du routage de modulation »). En regard de chaque entree CV se trouvent un bouton de sensibilité et un bouton de polarite fonctionnant comme suit :
- Les boutons de sensibilité peuvent être utilisés pour atténuer le signal d'entrée CV.
- Les boutons de polarité doivent être utilisés pour définir la polarité du signal d'entrée CV.
Par exemple, si vous avez connecté un signal CV à partir d'une générateur d'enveloppe, le bouton doit être défi ci sur Unipolaire. Si vous effectuez une modulation à partir d'un LFO standard, le bouton de polarité doit être défi ci sur Bipolaire.
Chapitre 25
Mixeur 14:2
Introduction

Le Mixeur 14:2 yous permit de controller le niveau, le placement stereo (pan), la tonalite (EQ) et le mixage d'effets (départs AUX) de chaque module audio connecté.
Si vous avez déjà utilisé un mixeur audio matériel conventionnel, vous devriez tracer le mixeur très simple à utiliser. Il est configuré avec 14 canaux d'entrée (stereo), qui sont combinés et routés vers les sorties Master Gauche et Droite. Les "bandes" de canaux verticales sont identiques et contiennent - de haut en bas - quatre départ auxiliaires, une section EO, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de panoramaque et des curseurs de niveau.
Chaque paramètre du mixeur peut bien entendu être automatisé.
La bande de canal

Chaque bande de canal dans le Mixeur 14:2 contient les éléments indiqués dans « Contrôleurs de bande de canal »
Contrôleurs de bande de canal
| Mode | Description | Plage |
| Curseur de canal Le curseur de canal est utilisé pour contrôle le niveau de sortie du canal correspondant.En ajustant les faders, vous pouze définir le mixage souhaïte (balance)entre les différents modules connectés au mixeur. | 0 - 127 | |
| Étiquette de canal Chaque canal du mixeur qui est connecté à un module affiche une étiquette en lecture seule avec le nom du module à gauche du fader. | S.O. | |
| Vu-mètre du canal Il s'agit d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans la partie rouge, essayez de réduire soit le niveau de sortie du module connecté au canal, soit le curseur du canal lui-même, pour éviter la distortion. | S.O. | |
| Contrôleur de panoramicique Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéréo. [Command]/[Ctrl]-click sur le bouton Pan pour définir le panoramicique sur sa valeur par défaut « 0 » (position centrale). | -64 - 0 - 63 | |
| Boutons Mute (M) et et Solo (S) | Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour l'entendre de nouveau. Cliqueur sur le bouton Solo d'une voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous n'entendiez que cette voie. Plusieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pas rendre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre mulet l'un des différents canaux en mode solo, cliquez simplement sur le bouton « Non solo ». | On/Off |
| Contrôles d'EQ aigus et graves | Les contrôles d'EQ aigus et graves sont utilisés pour couper ou augmenter les fréquences haute et basses respectivement du signal. Cliquez sur le bouton EQ pou activer l'EO. Si vous avez besoin d'un EQ plus avancé, vous pouvez utiliser un EQ paramétrique PEQ2 comme effet d'insert pour un module. Notez également les deux modes d'EQ - voir « À propos des modes d'EO » | Aigus: +/- 24 dB à 12 kHzGraves: +/- 24 dB à 80 Hz |
| Départ d'effets auxiliaires (AUX) 1-4 | Les quatre départs AUX indépendants contrôle l quantité du signal du canal qui est envoyée vers d'autres modules - typiquement des proceseurs d'effets. La sortie d'effet est normalément returnée dans le mixeur via les entrées Retour AUX (voir « La section Retour auxiliaire ») où elle est mixée avec le signal sans effet (non traité). Si vous creez un module d'effect lorsque le mixeur est sélectionné, l'effect est auto-route vers les premiers connecteurs Départ/Retour disponibles. Vous pouze alors contrôle la quantité d'effet qui doit être appliquée à n'importe que module connecté à la voie de mixage via le bouton Départ AUX correspondant. Les sorties Départ AUX sont prises après le curseur de canal, mais vous pouze sélectionner le mode Pre-fader pour départ AUX 4 (en cliquant sur le bouton « P » à côté du bouton Départ pour qu'il s'allume). Dans ce mode, le niveau de départ est indépendant du curseur de canal. Les départs sont en stéréo mais peuvent également être utilisés en mono. | 0 - 127 |
Le flot du signal du mixeur
Le flot de signal classique pour un canal du mixeur14 :2 est le suivant :

Notez que la fonction Solo est un veritable solo « en-place», ce qui signifie que si un canal utilise des envois auxiliaires routés vers des modules d'effet, la sortie du signal solo inclura également le(s) canal/canaux solo incluant n'importe quel effet de départ auxiliaire.
Notez également que si le pré-attenuateur est activé pour l'Aux 4, le send est envoyé après les contrôleurs EQ et Pan mais avant le curseur de canal.
A propos des modes d'EQ

Avec Reason 2.5, les modules EQ dans le mixeur ont ete ameliores pour obtenir un son enore meilleur avec plus de caractere. Toutefois, il est always possible de jouer des morceaux a l'aide de I'ancien mode EO.
A l'arrière du Mixeur 14:2 vous trouvez un bouton à cet effet - Sélectionné « EQ amélioré » pour les nouveaux types d'EQ ou « EQ compatible » pour l'ancien EQ. Les paramètres sont exactement les mêmes dans les deux cas.
La section Retour auxiliaire

Les retours auxiliaires fournissant quatre entrées stéreo « supplémentaires » en plus des 14 canaux stéreo du Mixeur 14:2. La fonction principale des canaux de retard est de fournir des entrées pour les modules de départ d'effets connectés. Chaque canal de retard auxiliaire dispose d'un contrôleur de volume et d'une étiquette en lecture seule affichant le nom du module qui est connecté au canal de retard.
Le fader Master

La fader Master G/D contrôle le niveau de sortie fusionné de tous les canaux dans le Mixeur 14:2. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour creer des fondus en sortie, etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entree et de sortie sont, comme d'habitude, situés sur le panneau arriere du Mixeur 14:2. Des connecteurs speciaux sont utilisés pour « enchainer » ensemble deux ou plus de deux modules du Mixeur 14 :2. Cela est decrit dans « Chainege de plusieurs modules du Mixeur 14:2 »
Connexions de la voie de mixage
Chaque voie de mixage offre des entrées stéreo gauche/droite pour connecter des modules audio. Utilisez l'entrée gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
De plus, deux entrées de tension de contrôle (CV, avec leurs potentiamétres associés) existent pour le contrôle par voltage du volume et du panoramaque du canal à partir d'autres modules.
Les sorties Départauxiliaire (AUX)

Quatre connecteurs stéreo de sortie de départ sont disponibles, qui sont normalement utilisés pour y connecter les entrées de modules d'effet.
Pour connecter un département à un module à entrée mono, utilisez la sortie gauche (mono).
Lorsqu'un départ est connecté à un module d'effet, le bouton Départ AUX correspondant détermine le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal. La sortie de départ se situe après le curseur du canal mais vous pouvez selectionner le mode pre-fader pour le départ AUX 4.
Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou l'EQ paramétrique PEQ2) sont des types d'effet qui ne sont pas prévus pour être utilisés comme départ d'effets mais plutôt comme inserts d'effets, où tout le signal passe par l'effet.
Vou puez cependant utilise le depart AUX 4 en mode pre-fader et complètement réduire le curseur du canal.
Retours auxiliaires (AUX)

Quatre connecteurs d'entrée de return stéreo sont disponibles.
Ils sont normalement connectés aux sorties gauche et droite de modules d'effet.
Sorties principales Gauche/Droite

- Les sorties principales sont auto-routées à la paire d'entrées du premier module de voie de mixage disponible dans le rack.
Si aucun module de voie de mixage n'est disponible, un module de voie de mixage est créé automatiquement lorsque vous creez un module de Mixeur 14:2.
- En plus des connecteurs de sortie Master, une entree de tension de contrôle (CV) (et un potentiometre associé) est disponible pour un contrôle par voltage du volume general a partir d'un autre module.
Chainage de plusieurs modules du Mixeur 14:2

Deux modules du Mixeur 14 :2 chaines sont connectés ainsi, le mixeur supérieur étant le mixeur « Maitre »
Si you souhaitez davantage de voies de mixage, vous pouvez chainer plusieurs modules du Mixeur 14 :2.
→ Sélectionnez le module existant du Mixeur 14:2 puis « Créer : Mixeur 14:2 » à partir du menu Créer ou du menu contextuel.
Le nouveau mixeur est connecté automatiquement via les connecteurs « Chainage Master » et « Chainage aux » du mixeur sélectionné.
- La sortie Master du mixeur nouvellement créée est connectée à l'entrée du chainage Master du mixeur original.
Le Master Out Level pour le nouveau Mixeur peut etre controle depuis le fader Master du Mixeur original - ce
curseur controlan des lors le volume general des deux mixeurs.
- Les quatre sorties de départ auxiliaire stéreo du mixeur nouvellement créées sont connectées aux connecteurs de chainage auxiliaire du mixeur original.
Le nouveau mixeur a alors accès à tous les départ d'effet auxiliaires connectés au mixeur original, via le(s) même(s) départ(s) auxiliaire(s) correspondants.
Ainsi, les deux mixeurs agissant comme « un seul »
! Il y a une exception qui concerne les fonctions Mute/Solo qui ne sont pas chainées. Ainsi, rendre solo un canal dans un des mixeurs ne rend pas muets les canaux de l'autre mixeur.
Vou puez creer autant de mixeurs que you le souhaitez, il socront chaines de la meme facon et un mixeur restant « maître » (master) (c'est-à-dire qu'il controle le volume general des mixeurs chaines et fournit les sources de depart d'effet auxiliaire).
Mixeurs partiellement ou non chainés
Vou puez egalement avoir plusieurs mixeurs qui ne sont que partiellement, voire pas du tout chaines.
- Vous pouvez par exemple souhaiter avoir des départ d'effets auxiliaires différents pour un mixeur.
Il vous suffit alors simplement de déconnecter un ou plusieurs des connecteurs Sortie de départ vers chainage auxiliaire et d'affector de nouveaux départ d'effets.
Vous pouvez par exemple envoyer la sortie Master d'un mixeur vers un autre module de voie de mixage au lieu des entrées de chainage Master.
Chapitre 26
Le Line Mixer 6:2
Introduction

Le Line Mixer 6:2 you permit de contrcler le volume, le placement stereo (pan) et le mixage d'effets (depart AUX) de chaque module audio connecté.
Le Line Mixer est configuré avec 6 canaux d'entrée (stéreo) qui sont combinés et routés vers les sorties principales Gauche et Droite.
Paramètres de canal
Les canaux sont identiques et contiennent un depart auxiliaire, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de panoramaque et un contrôleur de volume :
| Mode | Description |
| Contrôleur de volume | Il permet de contrôler le niveau de sortie de chaque canal correspondant, vous permettant de définir le mixage (la balance) de votrechoix entre différents modules connectés au Line Mixer. |
| Étiquette du canal Chaque canal dans le mixeur qui est connecté à un module affiche une étiquette indiquant le nom du module. | |
| Vu-mêtre du canal | Il s'agil d'une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mêtre dans la zone rouge, essayez de réduire le niveau de sortie du module connecté au canal ou le contrôleur de volume lui-même, pour éviter la distorsion. |
| Contrôleur de panoramicque | Utilisez ce contrôle pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéréo. [Ctrl]-clic (Win) ou potentiamètre Pan pour définir le panoramicque sur sa valeur par défaut « 0 » (position centrale). |
| Boutons Mute (M) et et Solo (S) | Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour entendre de nouveau le canal.Cliqueur sur le bouton Solo d'une voie coupe les autres voies de mixage de sortie, pour que vous n'entendiez que cette voie.Plusieurs canaux peuvent être rendus solo en même temps. Dans ce cas, les canaux en solo ne peuvent être rendus muets en utilisant le bouton Mute. Pour rendre muet l'un des différents canaux en mode solo, cliquez simplement sur le bouton « Non solo». |
| Départ d'effets auxiliaires (AUX) | Contrôle la quantité du départ auxiliaire de la quantité du signal de canal qui est envoyée vers d'autres modules - typiquement des proceseurs d'effet. La sortie d'effet est normalément returnée dans le Mixeur via les entrées Retour AUX ou elle est mixée avec le signal sans effet (non traité). Si vous créez un module d'effet lorsque le Mixeur est sélectionné, l'effet est auto-route vers les connecteurs Départ/Retour. Vous pouvez alors contrôler la quantité d'effet qui doit être appliquée à chaque module connecté à une voie de mixage de ligne via le bouton Départ AUX. Le départ peut prendre place avant ou après le volume du canal - voir « Départ auxiliaire (AUX)». |
La section Retour auxiliaire
Les canaux Retour AUX fournissent les entrées pour un module de départ d'effet connecté. Les canaux Retour Aux ont un seul contrôleur de volume sur le panneau avant.
Volume général
Le fader general G/D controle le niveau de sortie fusionne de tous les canaux du mixeur. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour faire des fondus en sortie etc.
Connexions
Tous les connecteurs d'entree et de sortie sont generalement situés sur le panneau arriere du Line Mixer.
Connexions de la voie de mixage
Chaque voie de mixage offre des entrées stéreo gauche/droite pour connecter des modules audio.
Utilisez l'entrée gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
De plus, une entree tension de controle (CV) permit de contrcler la tension du panoramaque du canal depuis d'autres modules.
Départ auxiliaire (AUX)
Les connecteurs Départ sont utilisés pour connecter les entrées des modules d'effet.
Pour connecter le département à entrée mono, utilisez la sortie gauche (Mono).
Lorsqu'un départ est connecté à un module d'effet, le bouton Départ AUX correspondant déterminé le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal.
La sortie Départ peut être placée avant (Pre) ou après (Post) le volume de canal en utilisant le bouton à gauche des connecteurs Départ.
Retour auxiliaire (AUX)
Ils sont normalement connectés aux sorties gauche et droite de modules d'effet.
Sorties principales Gauche/Droite
- Les sorties principales sont auto-routées à la paire d'entrées du premier module de voie de mixage disponible dans le rack.
Si aucun module de voie de mixage n'est disponible, un module de voie de mixage est créé automatiquement lorsque vous creez un module Line Mixer.
S'il est utilisé dans un Combi, la sortie Master est normalement connectée au connecteur "From Devices" du Combinator.
Chapitre 27 Module instrumental ID8
Introduction

Le module instrumental ID8 est un module de synthetiseur livre avec un formidable éventail de sons, idéal pour creer des arrangements complets et de qualité. Les sons sont extrats de plusieurs modules Reason et de ReFills afin de garantir une qualité audio de premier ordre.
Les sons
Le module ID8 contient 36 préroglages divisés en neuf catégories, complenant quatre sons chacune. Ces catégories sont les suivantes :
Piano
La catégorie Piano comprend des sons et des vibrations de piano à queue, de piano droit ainsi que de piano à tendance dance.
- Piano électrique
La catégorie Piano electrique comprend deux sons de piano electrique classique, un son piano de type FM numérique et un son de clavier.
- O r g u e
La catégie Orgue comprend deuxsons d'orgue a roues phoniques classiques, un son d'orgue a transistor et un son d'orgue a pompe.
Guitare
La catégorie Guitare comprend un son de guitare acoustique a cordes metalliques, un son clair de guitare电量ique, un son de guitare jazz semi-acoustique et un dulcimer.
Basse
La catégorie Basse comprend un son de guitare basse électrique fingered et picked, un son de contrebasse acoustique et un son de basse synthétique.
Cordes
La catégorie Cordes comprend des cordes orchestrales, des cordes frottees, une petite section de cordes et un son chorale.
Cuiyres
La categore Cuivres comprend des gros cuivres, une section cuivres, des cor s dharmonie et une flute.
Synthetiseur
La catégorie Syntheséur comprend deuxsons principaux de synthétiseur monophonique classique et deuxsons feutres polyphoniques caractéristiques, l'un avec une attaque rapide et I'autre avec une attaque lente.
- Batterie
La catégorie Batterie comprend quatre combinaisons complètes de batterie et d'instruments de percussion permettant d'obtenir différents styles musicaux. Chaque « kit de batterie » contient entre 53 et 65 instruments différents, il ne vous reste plus qu'à faire votrechoix!
Pour plus d'informations sur l'affection de la velocite de certains sons, voir « Affection de velocite »
Les fichiers ID8 et MIDI standard
Le module ID8 est utilisé par défaut lorsque vous chargez un fischier MIDI standard dans le séquenceur Reason Essentials. À chaque piste MDI du fischier importé correspond un module ID8 qui sera chargeé avec un son semblable au son d'origine. Cela sert uniquement de point de départ pour pouvoir rejouer le fischier MIDI importé. Néanmoins, vous pouvez bien sur modifier le son ou remplaner ultérieurement le module ID8 par un autre module instrumental.
Utilisation du module ID8
Sélection de sons
Sélectionnez la catégorie en cliquant sur les boutons Haut/Bas situés à gauche de l'affichage.

Choisissez un son dans la catégorie selectionnee en cliquant sur l'un des boutons de A à D ou en cliquant sur le nom du son dans l'affichage.

Cliquez sur le nom de la categorie dans l'affichage du module ID8 pour ouvrir une fenetre pop-up permettant de selectionner une categorie ou pour remplacer le module ID8 par un autre module.

Vou puez auie selectionner Recherer des inruments... en bas de la fenetre pop-up. Cette selection you permet de remplacer le module ID8 par un autre module instrumental et de charger un nouveau son dans ce module.
Contrôle dessons
Boutons de paramétrage

Chaque son du module ID8 possede deux parametes prerégles affectes aux boutons de paramétrage 1 et 2. Les noms des parametes s'affichent dans les petits cadres situés à droite des boutons correspondants et différé en fonction du son selectionné.
Pitch Bend et roue de modulation

Le Pitch Bend et la roue de modulation se trouvent à gauche du panneau avant du module ID8. La plage du Pitch Bend est de +/2 demi-tons et est identique pour tous les sons. La roue de modulation est affectée un peu différemment selon le son sélectionné, mais elle contrôle généralement le vibrato. Cependant, dans la catégorie Batterie, la roue de modulation n'a aucun effet sauf sur la batterie électronique, où elle contrôle la fréquence de coupure d'un filtre passée-bas.
Contrôleurs de performance
Lessons du module ID8 repondent egalement aux controleurs de performance standard « Pedale de sustain «, 'Aftertouch«Expression et Souffle. Les affectations de parametes peuvent differer tegerement selon le son selectionne.Neanmoins,la « Pedale de sustain » controle tousjours le maintien et I'« Expression » controle tousjours le volume.
Affectation de velocité
Dans le module ID8, de nombreuxsons sont multi-samples. De meme, plusieurs couches de velocite existent afin de reproduce fidement les instruments d'origine. Certains sons utilisent egalement differents types de samples pour la couche de velocite la plus haute. Cela signifie qu'au lieu de juste sonner plus fort, ces sons sonneront aussi diferemment. La semi-guitare jazz ainsi que les basses Finger, Pick et la contrebasse ont des notes glissando ou glissées sur la plus haute couche de velocite. Les cordes frottées ont des notes pizzicato (pincees) sur la plus haute couche de velocite.
À propos de l'enregistrement de sons modifiés
Puisque le module ID8 est conçu comme un module son « préréglé », il ne comprend aucune fonction dédiée à l'enregistrement des sons modifiés. Cependant, toutes les modifications que vous avez apportées aux paramètres d'un son sont automatiquement inclues avec le morceau (document) lors de la sauvégarde.
- Vous pouvez aussi inclure un ou plusieurs modules instrumentaux ID8 dans un module Combinator et enregistrer le patch de Combinator. Cette opération entraine automatiquement le stockage des réglages des paramétres du module ID8 dans le patch de Combinator. Voir « Le Combinator » pour plus de détails.
Chapitre 28
Le synthétiseur
Subtractor
Introduction
Subtractor est un synthétiseur polyphonique de type analogique basé sur la synthèse soustractive, méthode utilisée par les synthétiseurs analogiques. Ce chapitre abordera tous les paramètres de chaque section de Subtractor. En plus des descriptions des paramètres, ce chapitre propose également quelques trucs et astuces pour vous aider à tirer le meilleur parti du synthétiseur Subtractor.
! Nous vous recommendons de démarrer avec les réglages par défaut (un « Patch d'initialisation ») si vous comptez suivir les exemples de ce chapitre, à moins qu'il ne soit précisé autre chose. Un patch d'initialisation est créé en sélectionnant « Initialiser le patch » dans le menu Édition. Si vous souhaitez conserver les réglages actuels, enregistrez-les avant l'initialisation.
Le Subtractor dispose des fonctions de base suivantes :
Polyphonie jusqu'à 99 voix.
You pouvez définir le nombre de voix pour chaque patch.
Double filtres.
La combinaison d'un filtrtre multi-modes et d'un second filtrtre chainable,asse-bas vous permet de creer des effets de filtrtre complexes.Voir « La section Filtre »
Deux oscillateurs, chacun disposant de 32 formes d'onde.
Voir La section Oscillateur
FM
Voir FM
Modulation de décalage de phase de l'oscillateur.
Fonction unique de Subtractor qui généres des variations de formes d'onde. Voir « Modulation de décalage de phase »
+Deux oscillateurs à basse fréquence (LFO)
Voir « Section LFO »
Trois générateurs d'enveloppe.
Voir « Enveloppopes - Général »
Contrôle étendu par la velocité.
Voir « Contrôle par velocité »
Possibilities de modulation CV/Gate etendues.
Voir « Connexions »
Charger et enregistrer des patches
Le chargement et l'enregistrement des patches sont similaires à ceux de tout autre module Reason Essentials basé sur des patches - voir « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
La section Oscillateur

Subtractor fournit deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de son principaux dans Subtractor; les autres fonctions étant utilisées pour façonner le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés fondamentales, la forme d'onde et le pitch (fréquence). Le type de forme d'onde produit par l'oscillator déterminé le contenu harmonique du son, qui à son tour affecte la qualité sonore réalisante (timbre). La sélection d'une forme d'onde d'oscillator est généralement la première étapé dans la création d'un nouveau patch Subtractor à partir de zéro.
Formedonde del'oscillatour 1

L'oscillateur 1 fournit 32 formes d'onde. Les quatre premières sont des formes d'onde standard, les autres étant des formes d'onde « spéciales», dont certaines sont ideales pour simuler divers sons d'instruments de musique.
Il est important de noter que toutes les formes d'onde peuvent etre complètement transformees a I'aide d'une modulation de decalage de phase (voir « Modulation de decalage de phase »).
Pour sélectionner une forme d'onde, cliquez sur les boutons fléchés à droite de l'affichage LED « Forme d'onde »
Les quatre premières formes d'ondes classiques sont représentées par des symboles standard et les formes d'ondes spéciales sont numerotées de 5 à 32.
Voici une brève description des formes d'onde du Subtractor :
! Veuillez noter que la description du son et du timbre des formes d'onde est principalement destinée à servir de comprhension globale et ne doit pas etre prise au pied de la lettre. En raison du grand nombre de manieres dont vous pouvez moduler et distordre une forme d'onde dans Subtractor, vous pouze produire des résultats extrement differentes a partir de n'importe quelle forme d'onde donnnee.
| Forme d'onde | Description |
| En denls de scie | Cette forme d'onde contient toutes les harmoniques et produit un son riche et clair. La dent de scie est certainement la forme d'onde la plus « générale » parmi toutes celles qui sont disponibles. |
| Carrée | Une onde carrée ne contient que les harmoniques impaires, ce qui produit un son distinct et creux. |
| Triangulaire | La forme d'onde triangulaire ne génére que peu d'harmoniques, entrecoupées d'harmoniques impaires. Cela produit un son de flûte avec un aspect légèrement creux. |
| Sinusoidal | L'onde sinusoidale est la forme d'onde la plus simple possible, sans harmoniques (partiers). L'onde sinusoidale produit un timbre doux et neutre. |
| 5 Cette forme d'onde accentue les harmoniques élevées, un peu comme l'onde en dents de scie mais produit un son moins clair. | |
| 6 | Cette forme d'onde produit une structure harmonique riche et complexe, idéale pour simuler le son d'un piano acoustique. |
| 7 Cette forme d'onde génére un timbre doux et cristallin. Convient aux sons de type piano électrique. | |
| 8 cette forme d'onde convient pour les sons de type clavier comme un clavecin ou un clavinet. | |
| 9 cette forme d'onde convient pour les sons de type bassé électrique. | |
| 10 cette forme d'onde convient aux sons graves de soubasse. | |
| 11 Produit une forme d'onde avec de puissants formants et convient pour les sons proches de la voix. | |
| 12 | Cette forme d'onde produit un timbre métallique, convenant à de nombreux sons. |
| 13 cette forme d'onde convient pour les sons de type orgue. | |
| 14 cette forme d'onde convient également pour les sons de type orgue. Elle a un son plus clair que la forme d'onde 13. | |
| 15 cette forme d'onde convient pour les sons de cordes frottées comme le violon ou le violoncelle. | |
| 16 cette forme d'onde est similaire à la précédente mais avec une légère différence. | |
| 17 cette forme d'onde convient également aux sons de type instruments à cordes en général. | |
| 18 cette forme d'onde est riche en harmoniques et convient pour les sons de type guitare à cordes métalliques. | |
| 19 cette forme d'onde convient pour les sons de type cuivre. | |
| 20 cette forme d'onde convient pour les cuivres à sourdine. | |
| 21 cette forme d'onde convient pour les sons de saxophone. | |
| 22 cette forme d'onde convient aux sons de types cuivres et trompette. | |
| 23 cette forme d'onde convient pour simuler des instruments à maillet comme les marimbas. | |
| 24 | Cette forme d'onde ressemble à la précédent mais avec un caractère légèrement différent. |
| 25 cette forme d'onde convient pour les sons de type guitare. | |
| 26 Cette forme d'onde convient aux instruments à cordes pincées, comme la harpe. | |
| 27 | Cette forme d'onde convient aussi aux sons de type instruments à maillet (voir 23-24), mais a une qualité plus claire, parfaite pour les sons de type vibraphone. |
| 28 Cette forme d'onde ressemble à la précédente mais avec un caractère légèrement différent. | |
| 29 cette forme d'onde a des partiels complexes et enharmoniques convenant aux sons métalliques de type cloche. | |
| 30 | Cette forme d'onde ressemble à la précédente mais avec un caractère légèrement différent. En utilisant FM et en réglant le « Mix » de l'oscillateur sur Osc 1, cette forme d'onde et les deux suivantes produit du bruit. |
| 31 Cette forme d'onde ressemble à la précédente mais avec un caractère légèrement différent. | |
| 32 Cette forme d'onde ressemble à la précédente mais avec un caractère légèrement différent. | |
Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Cent

En cliquant sur les boutons haut/bas correspondant, vous pouvez accorder, c.a.d. modifier la fréquence de l'oscillateur 1 de trois façon :
Par pas d'octave
L'etendue est de 0-9. Le réglage par défaut est 4 (ou "A" au dessus du "C" moyen de votre clavier génère 440Hz ).
Par pas de demi-ton
Vospermertd'augmenter la frquence par 12 pas de demi-tons (une octave).
Par pas de cent (100ème d'un demi-ton)
L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins une moitié de demi-ton).
Pondération au clavier de l'oscillateur

L'oscillateur a un bouton nommé « Pondération au clavier ». S'il est désactivié, le pitch de l'oscillateur restera constant, quels que soient les messages de pitch de note entrants, bien que l'oscillateur réagisse toujours aux messages de note on/off. Cela peut être utile pour certaines applications :
lorsque la FM (voir « FM ») ou la modulation en anneau (voir « Modulation en anneau ») est utilisée.
Cela produit dessons enharmoniques avec un timbre variant enormement sur le clavier.
Pour des effets spéciaux et dessons ne comportant pas de pitch ( comme une batterie ou une percussion) et qui doivent produit le même résultat sur tout le clavier.
Utiliser l'oscillateur 2

Vou activez l'oscillateur 2 en cliquant sur le bouton a coté du texte « Osc 2 ». Le réglage de la fréquence et de la pondération au clavier de l'oscillateur est identique à celui de l'oscillateur 1.
L'ajout d'un second oscillateur ouvre la voie à de nombreuses nouvelles possibités de modulation pouvant produit des timbres plus riches. Un exemple classique est de désaccorder légèrement (+/- quelques cents) l'un des oscillateurs. Ce léger décalage de fréquence entraîne un « dual » des deux oscillateurs, ce qui produit un son plus ample et plus riche. De plus, en combinant deux formes d'ondes différentes et en ajoutant une FM ou une modulation en années, vous pouvez créé de nombreux nouveaux timbres.
Mixage des oscillateurs

Le potentiametre « Mix » de l'oscilateur déterminé la balance en sortie entre l'Osc 1 et l'Osc 2. Pour pouvoir entendre clairément les deux oscillateurs, le potentiametre « Mix » de l'oscilateur doit être régle en position mediane. Si vous tournez le potentiametre Mix complètement à gauche, seul l'Osc 1 sera entendu, et vice versa. [Command]/[Ctrl]-click sur le potentiametre définit le paramètre Mix à sa position mediane.
Formedonde del'oscillateur 2
Les formes d'onde alternatives pour l'oscillateur 2 sont identiques a celles de l'oscillateur 1.
Cependant le générateur de bruit fournit une troisième source de génération de son (en plus des deux oscillateurs) dans Subtractor, et peut être considéré comme un forme d'onde « supplémentaire » pour l'oscillateur 2 puisqu'il est routed en interne vers la sortie de l'oscillateur 2. Voir ci-dessous la description du générateur de bruit.
Générateur de bruit

Le générateur de bruit peut etre considere comme un oscillator qui produit du bruit alotot qu'une forme d'onde avec pitch. Le bruit peut etre utilise pour produire une grande variete de sons, l'exemple classique etant les sons de « vent ou de « vague», dans lesquels le bruit est passé dans un filtre tout en modulant la frquence du filtre. Les autres applications courantes comprennt les sons sans pitch comme la batterie et la percussion ou la simulation de bruits de souffle pour les instruments à vent. Pour utiliser le generateur de bruit, selectionnez un patch d'initialisation et procedez comme suit :
- Désactive l'oscillateur 2.
- Cliquez sur le bouton (dans la section du générateur de bruit) pour activer le générateur de bruit.
Si you jouez quelques notes sur voite instrument MIDI you devriez entendre a present l'oscillateur 1 mixe avec le son du generateur de bruit.
- Tournez le potentiametre Mix complètement à droite, et jouve quelques notes.
A present, you n'entendez plus que le générateur de bruit.
Ainsi, la sortie du générateur de bruit est routée en interne vers l'oscillateur 2.
Si you activez l'oscillateur 2, le bruit sera mixé avec la forme d'onde de l'oscillateur 2.
Trois paramètres existent pour le générateur de bruit : Il s'agit des paramètres suivants :
| Paramètre | Description |
| Déclin du bruit | Contrôle la durée que met le bruit à fondre en sortie lorsque vous jouez une note. Notez qu'il est indépendant du paramètre de déclin de l'enveloppe d'amplitude, ce qui vous permet de mixer un court « éclat » de bruit au tout début d'un son, c'est-à-dire un son avec pitch qui utilise oscillateurs et bruit. |
| Couleur du bruit Permet de varier le caractère du son. Si le potentiamètre est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, un bruit pur ou « blanc » (dans lequel toutes les fréquences sont représentées par une densité identique) est généré. Si vous tournez le potentiamètre dans l'autre sens, cela produit petit à petit un bruit moins clair. Lorsque le potentiamètre est tourné à l'extreme gauche, le bruit produit ressemblé à un grondement sourd de fréquence proche d'un tremblement de terre. | |
| Niveau Contrôle le niveau du générateur de bruit. | |
Modulation de décalage de phase
L'une des fonctions unique des oscillateurs du Subtractor est leur capacité à creer une forme d'onde supplémentaire dans l'un des oscillateurs, pour décaler la phase de cette forme d'onde supplémentaire et de moduler ce décalage de phase. En soustrayant ou en multipliant une forme d'onde avec une copie du décalage de phase lui-même, des formes d'onde très complexes peuvent être créées. Cela semble compliqué ? Peut-être pour ce qui concerne la théorie, mais pour l'utilisateur ce n'est qu'un moyen de générer de nouvelles formes d'onde à partir de formes d'onde existantes.
Unprogrammateur de synthetiseur aguerri qui utilise le Subtractor pour la première fois peut se demander pourquois les oscillateurs du Subtractor ne fournissant pas (en appearance) la forme d'onde de pulsation courament utilisée et la modulation de largeur d'impulsion (MLI) qui lui est associée. Ou encore la synchronisation d'oscillateurs, une autre fonction courante des synthetiseurs analogiques. La response est simplement que le Subtractor peut facilement creer des formes d'onde de pulsation (avec une MLI) et dessons synchronisés d'oscillateur, et bien plus encore, en partie grâce à la modulation de décalage de phase.

Chaque oscillator a son propre potentiometre Phase et un bouton de selection. Le potentiemetre Phase est utilisé pour définir la quantité du décalage de phase et le bouton de selection bascule entre trois modes :
- Multiplication de formes d'onde (x)
- Soustraction de formes d'onde (-)
- Aucune modulation de décalage de phase (o).
Lorsque la modulation de décalage de phase est activée, l'oscillator crée une seconde forme d'onde de la même forme et la décale de la quantité définie par le potentiamètre Phase. En fonction du mode selectionné, Subtractor peut soit soustraire soit multiplier les deux formes d'onde entre elles. Les formes d'onde résultats peuvent être observées dans l'illustration ci-dessous.
- Les deux formes d'onde décalées :

- Le résultat de la soustraction :

- Le résultat de la multiplication :

- Dans l'exemple 1, on remarque deux ondes en dents de scie avec un léger décalage.
- L'exemple 2 montre que soustraire une onde en dent de scie légèrement décalée d'une autreonde produit une onde pulsée. Si vous moduléz le paramètre de décalage de phase (avec par exemple un LFO), il en résultatera une Modulation de largeur d'impulsion (MLI).
L'exemple 3 montre la forme d'onde resultant d'une multiplication des deux ondes decalées entre elles. Comme vous pouvez le constater (ou l'entendre si vous essayez), la multiplication des formes d'onde peut produit des résultats étonnants et parfois inattendus.
L'utilisation de la modulation de décalage de phase peut creer des timbres très riches et variés, notamment lorsqu'elle est utilisée avec un LFO ou des enveloppées pour moduler le décalage de phase.
Pour avoir une « aperçu concret » de ce concept, vous pouvez étudier les patches qui utilisent une modulation de décalage de phase et évientuèlement manipuler les paramètres de décalage de phase pour découvert ce qui se produit. Essayez « SyncedUp » dans la catégorie Polysynth de la Factory Soundbank pour un exemple de synchronisation d'oscillateur ou « Sweeping Strings » (dans la catégorie Pads) pour un exemple de MLI.
! Notez que si vous activez la soustraction de forme d'onde avec un décalage de phase régle sur « 0 » pour un oscillateur, la seconde forme d'onde annulera complètement la première forme d'onde et la sortie de l'oscillateur sera silencieuse. Si vous réglez le potentiamètre de décalage de phase sur une autre valeur que zéro, le son revient.
FM

En langage de synthetiseur, la FM se produit lorsque la fréquence de l'un des oscillateurs (appele « porteur ») est modulée par la fréquence d'un autre oscillateur (appelee « modulator »). L'utilisation de la FM peut conduire une grande variété desons harmoniques et non harmoniques. Dans Subtractor, Osc 1 est le porteur et Osc2 le modulateur. Pour tester quelques uns des effets FM, procédez comme suit :
- Sélectionnez un patch d'initialisation en scélectionnant « Initiliser le patch » dans le menu Édition.
- Activez I'oscillateur 2.
Comme vous avez besoin a la fois d'un porteur et d'un modulator pour produire une FM, le fait de tourner le potentiometre FM ne produira aucun effet a moins d'activer l'oscillateur 2. Pour des sons FM classiques, utilisez une onde sinusoidale pour I'oscillateur 1 et une onde triangulaire pour I'oscillateur 2.
- Utilisez le potentiemetre FM pour regler la quantite de FM sur environ 50.
Comme vous pouvez l'entendre, le timbre change mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
- Tournez le potentiemetre Mix complètement à gauche pour n'entendre que le son de l'oscillateur 1.
Le modulator (Osc 2) affecte toujours l'oscillateur 1, même si la sortie de l'oscillateur 2 est muette.
- A present, maintenance enforcée une note sur toute clavier MIDI et accordez l'oscillateur 2 un cinquième au-dessus du pitch original en réglant le paramètre de fréquence « Demi » de l'oscillateur 2 sur 7.
Comme vous pouvez l'entendre, pour chaque pas d'un demi-ton de variation de fréquence de l'oscillateur 2, le timbre subit de grandes modifications. Le réglage de la fréquence de l'oscillateur 2 sur certains intervalles musicaux (c'est-à-dire des pas de demi-tons de quart, cinquième ou d'octave) produit des timbres harmoniques riches presque comme une distorsion à tubes. Le réglage de l'oscillateur 2 sur des intervalles non musicaux résultat généralement dans des timbres complexes et enharmoniques.
Essayez les differents parametes de l'oscillateur comme la modulation de decalage de phase, la modification de formes d'onde etc. et ecoutez la façon dont ils affectent la modulation de fréquence du son.
Utilisation du générateur de bruit comme source modulator
Comme nous l'avons décrit plus haut, le générateur de bruit est routed en interne à la sortie de l'oscillateur 2. Ainsi, si vous désactivez l'oscillateur 2 et que vous activez le générateur de bruit en utilisant la FM, le bruit sera utilisé pour moduler la fréquence de l'oscillateur 1.
Avec les réglages par défaut des générateurs de bruit, cela ressemblera à un bruit coloré. Mais en modifiant (réduisant) le paramètre Déclin du générateur de bruit, pour que le bruit ne module que la portion d'attaque du son, cela peut produit des résultats plus intéressants. Vous pouvez également utiliser à la fois du bruit et l'oscillateur 2.
Modulation en anneau

En bref, les modulateurs en anneau multiplient deux signaux ensemble. La sortie modulée en anneau contient des fréquences ajoutées générées par la somme des fréquences des deux signaux et leur écart. Dans le modulator en anneau du Subtractor, Osc 1 est multiplie par Osc 2 pour produit les fréquences de la somme et de l'écart. La modulation en anneau peut être utilisée pour creer dessons de cloches complexes et enharmoniques.
- Sélectionnez un patch d'initialisation en scélectionnant « Initiliser le patch » dans le menu Édition. Enregistrez tous les réglages actuels que vous souhaitez conserver avant l'initialisation.
- Activez la modulation en anneau avec le bouton dans le coin inférieur droit de la section de l'oscillateur.
- Activez l'oscillateur 2.
Voudelezactiverl'oscillateur2pourqu'unemodulation enanneu puisseetrerealisede.
- Tournez le potentiemetre Mix de l'oscillateur complètement à droite pour n'entendre que le son de l'oscillateur 2.
L'oscillateur 2 fournit la sortie modulée en anneau.
- Si vous jouez quelques notes pendant que vous faites varier la fréquence de l'un des oscillateurs en utilisant les boutons fléchés des demi-tons, vous pouvez entendre les importantes variations du timbre.
Si les oscillateurs sont accordés sur la même fréquence et qu'aucune modulation n'est appliquée ni à l'oscilateur 1 ni à l'oscilateur 2, la modulation en annexe n'aure pas réellement d'effet. Ce n'est que lorsque les fréquences de l'oscilateur 1 et de l'oscilateur 2 diffèrent que vous obtenez le « veritable » son d'une modulation en annexe.
La section Filtre

En synthese soustractive, un filtr est loutil le plus important pour faconner le timbre general du son. La section du filtr du Subtractor contient deux filtres, le premier etant un filtr multi-modes avec cinq types de filtres, et le second un filtr passage-bas. La combinaison d'un filtr multi-modes et d'un filtr passage-bas peut etre utilisée pour creer des effets de filtres tres complexes.
Type dans Filtre 1
Voupez, a l'aide de ce bouton de selection multiple, regler le filtrte 1 pour qu'il agisse comme l'un des cinq types de filtres proposés. Les cinq types sont illustrés et expliqués dans les pages suivantes :
- Passe-bas 24 dB (LP 24)
Les filtres passé-bas laissent passer les basses fréquences et coupent les hautes fréquences. Ce type de filtrer a une courbe roll-off platôt douce (24dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtres.

La courbeASFRE represe la courbe roll-off du filtre passe-bas 24dB La courbe plus claire au milieu represe les caractéristiques du filtre lorsque le parametre de resonance est augmente.
Ce type de filtré passée-bas est également largement utilisé dans les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthétiseurs Korg etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), faisant passer plus d'harmoniques dans le son filtré comparé au filtré LP 24.

La courbeASFRE PSELEa 12dB La courbe plus claire au milieu represe les
caracteristiques du filtre lorsque le parametre de resonance est augmente.
Passe-bande (BP 12)
Un filtrte passe-bande coupe à la fois les hautes et les basses fréquences mais les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtrer a un roll-off de 12 dB/Octave.

La courbeASFRE PEGRE LA COURBE ROLL-Off du filtre passe-bande. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
- Passe-haut (HP12)
Un filtré salle-haut fonctionne à l'opposé d'un filtré salle-bas, coupant les basses féquences et laissant passer les fréquences haute. Le filtré Passe-haut possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave.

La courbeASFRE reprente la courbe roll-off du filtre passe-haut. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
- Notch
Un filtr noteh (ou filtre coupe-bande) peut etre decrit comme l'opposed d'un filtre passe-bande. Il coupe toutes les fréquences d'une étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande. Un filtre notch ne modifie pas le timbre par lui-même de façon importante, car la plupart des fréquences passent à travers. Cependant, en combinant un filtre notch avec un filtre passe-bas (en utilisant le Filtre 2 - voir « Filtre 2 »), des caractéristiques de filtre musicalement plus interessantes peuvent etre creées. Une telle combinaison de filtres peut produces des timbres doux qui sonneront always avec « clarté ». L'effet est particulièrement notable avec un réglage de résonance (voir « Résonance ») faible.

La courbe nombre représenté la courbe roll-off du filtre notch. La courbe plus claire au milieu représenté les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.
Fréquence du Filtre 1
Le paramètre Fréquence du filtré (souvent appelé fréquence de coupure) détermine la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré aura un effet. Pour un filtré passée-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant l'ouverture et la fermeture du filtré. Si le paramètre Fréquence du filtré est défini sur zéro, aucune ou seulement très peu de fréquences sont entendues. S'il est régèle sur le maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde seront entendues. Le changement progressif de la fréquence du filtré produit le son de filtré de synthétiseur classique dit de « balayage »
! Notez que le paramètre de fréquence de filtré est généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »). La modification de la fréquence du filtré avec le curseur de fréquence pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.
Résonance
Le paramètre de résonance du filtré est utilisé pour définir la caractéristique du filtré, ou sa qualité. Pour les filtres passé-bas, augmenter la valeur Rés du filtré accentue les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtré. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un « balayage » de la fréquence du filtré plus précis et plus prononcé. Plus la valeur Rés est élevé, plus le son deviendra résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous définissez une valeur élevée pour le paramètre Rés et faites ensuite varier la fréquence du filtré, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.
- Avec un filtré salle-haut, le paramètre Rés fonctionne comme pour les filtres salle-bas.
Lorsque you utilisez un filtre passe-bande ou notch, le reglage de la resonance ajuste la largeur de la bande. Lorsque you augmentez la resonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus etroite. Généralement, le filtre de notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de resonance bas.
Pondération au clavier du filtré (Clav)
Si la pondération au clavier du filtré est activée, la fréquence du filtré augmentera plus les notes jouées sur le clavier seront aigués. Si la fréquence d'un filtré passe-bas est constante (réglage Clav sur « 0 ») cela peut introduire une certaine perte de l'« étincelle » dans un son à mesure que vous montez dans les octaves du clavier car les harmoniques du son sont progressivement coupées. En utilisant une portion de la pondération au clavier, cela peut être compensé.
Filtre 2
Une fonction très utile et rare du synthétiseur Subtractor est la présence d'un filtré passé-bas 12 dB/Oct supplémentaire. En utilisant deux filtres ensemble, vous pouvez produit de nombreuses caractéristiques de filtré interessantes qui seraient impossibles en n'utilisant qu'un seul filtré, par exemple des effets de formant.
Les paramétres sont identiques à ceux du filtré 1, en dehors du fait que le type de filtré est déterminé et qu'il ne possède pas de pondération au clavier du filtré.
Pour activer le filtré 2, cliquez sur le bouton en haut de la section Filtre 2.
Les filtres 1 et 2 sont connectés en série. Cela signifie que la sortie du filtre 1 est routée vers le filtre 2 mais que les deux filtres fonctionnent independamment. Par exemple, si le filtre 1 supprimait la plupart des fréquences, cela ne laisserait que peu de « travail » au filtre 2. De même, si le filtre 2 avait un réglage de fréquence du filtre de « 0», toutes les fréquences seraient supprimées quels que soient les réglages du filtre 1.

Essayez le patch « Synthétiseur chanté » (dans la catégorie Monosynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple d'utilisation de deux filtres.
Lien du filtré

Lorsque le Lien (et le filtré 2) est activé, la fréquence du filtré 1 contrôle le décalage de fréquence du filtré 2. Si vous avrez défini des valeurs différentes de fréquence pour les filtres 1 et 2, la modification de la fréquence du filtré 1 entraine également la modification de la fréquence du filtré 2, mais conservera le décalage relatif.
- Essayez le patch « Fozzy Fonk » (dans la catégorie Polysynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple d'utilisation des filtres liés.
! Attention ! Si aucune modulation de filtrre n'est utilisé et que les filtrres sont liés, la réduction de la fréquence du filtré 2 sur zéro entrainera un réglage de fréquence identique pour les deux filtrés. En le combinant à un réglage Rés élevé, cela peut conduir un volume très fort qui creera de la distorsion !
Enveloppes - Général
Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrcler plusieurs parametes du son importants dans les synthetiseurs analogiques, comme le pitch, le volume, la frquence du filtre, etc. Les enveloppes geren la façon dont ces parametes repondent avec le temps - entre le moment ou la note est déclenchée et le moment où elle est relachée.
Les générateurs d'enveloppe de synthetiseurs standard ont quatre parametes : attaque, declin, maintien et relachement (ADSR).
Le Subtractor dispose de trois générateurs d'enveloppes, un pour le volume, une pour la fréquence du filtre 1 et une enveloppe de modulation pour laquelle on peut désir les destinations de modulation.

Paramétres de l'enveloppe ADSR.
Attaque
Lorsque you jouez une note sur votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Cela signifie qu'elle commence à croître de zéro à sa valeur maximale. Le temps nécessaire pour cela dépend du réglage de l'attaque. Si l'attaque est réglee sur « 0», la valeur maximale est atteinte instantanément. Si cette valeur est augmentée, cela prendra du temps avant que la valeur maximale soit atteinte.
Par exemple, si la valeur d'attaque est augmentée et que l'enveloppe contrôle la fréquence du filtrte, cette dernière augmentera progressivement jusqu'à un certain point à chaque fois qu'une touche sera pressée, comme un effet « auto-wha ».
Déclin
Après que la valeur est atteinte, elle commence à diminuer. Le temps nécessaire est défini par le paramètre Déclin. Si vous souhaitez simuler l'enveloppe de volume d'une note jouée au piano par exemple, l'attaque doit être régée sur « 0 » et le paramètre Déclin sur une valeur Médiane pour que le volume décroisse progressivement jusqu'à silence, même si vous maintainez la touche enforcée. Si vous souhaitez que le déclin descendé jusqu'à une autre valeur que zéro, vous nevez utiliser le paramètre Maintien.
Maintien
Le paramètre Maintien détermine le niveau auquel l'enveloppe doit rester après le déclin. Si vous définissez le maintien au maximum, le réglage de Déclin n'aura aucune importance puisque le volume du son n'est jamais diminué.
Si vous souhaitez simuler l'enveloppe de volume d'un orgue, vous n'avez théoriquement besoin d'utiliser que le paramètre Maintien à sa valeur maximale, puisque l'enveloppe de volume d'un orgue classique atteint immédiatement son maximum (Attaque « 0 ») et y reste (Déclin « 0 »), jusqu'à ce que la touche soit reliachée et que le son s'arrête instantanément (Relachement « 0 »).
Mais souvent, une combinaison du déclin et de maintainen est utilisée pour générer des enveloppes qui augmentent jusqu'à leur valeur maximale puis décroissant progressivement pour finalement s'arrête sur une valeur comprise entre zéro et le maximum. Notez que le maintainien représenté un niveau, alors que les autres paramètres d'enveloppe représentent des durées.
Relachement
Nous terminons par le parametre Relachement. Il fonctionne exactement comme le parametre Declin, sauf qu'il détermine la durée pour que la valeur attaigne zéro après le relachement de la note.
Enveloppe d'amplitude

L'enveloppe d'amplitude est utilisée pour ajuster la façon dont le volume du son varie entre le moment où vous enforcez une touche et celui ou vous la relâchez. En définissant une enveloppe de volume, vous sculptez la forme de base du son avec les quatre paramètres d'enveloppe d'amplitude (attaque, déclin, maintain et relâchément). Cela détermine le caractère fondamental du son (doux, long, court, etc.).
Enveloppe de filtré

L'enveloppe de filtré affecte le paramètre Fréquence du filtré 1. En définitissant une enveloppe de filtré vous contrôle la façon dont la fréquence de filtré varie sur la durée avec les quatre paramètres d'enveloppe de modulation (attaque, déclin, maintain et relâchément).
Intensité de l'enveloppe de filtre
Ce paramètre déterminé àquel degré le filtré sera affecté par l'enveloppe de filtré. L'augmentation de la valeur de ce potentiomètre creé des résultats plus impressionnants. Le paramètre Intensité d'enveloppe et la fréquence du filtré définie sont liés. Si le curseur Freq. du filtré est régól autour de sa position mediane, cela signifie qu'au moment où vous appuyez sur une touche, le filtré est déjà à moitié ouvert. L'enveloppe de filtré définite ouvrira alors de nouveau le filtré à partir de ce point. Le réglage Intensité de l'enveloppe de filtré affecte l'importance de l'ouverture ultérieure du filtré.
Inversion de l'enveloppe de contrôle

Si ce bouton est activé, l'enveloppe sera inversée. Par exemple, le paramètre Déclin réduit la fréquence du filtre, mais lorsque l'inversion est activée, elle l'augmente avec la même intensité.
Envelope de modulation

L'enveloppe de modulation vous permet de selectionner l'un des nombreux parametes ou destinations à controller avec l'enveloppe. En définissant une enveloppe de modulation vous contrôle la façon dont le paramètre Destination selectionné varie dans la durée avec les quatre parametes d'enveloppe de modulation (attaque, déclin, maintain et relâchement).
Les destinations d'enveloppe de modulation sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc 1 En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le pitch (fréquence) de l'oscillateur 1. | |
| Osc 2 Idem que ci-dessus, mais pour l'oscilateur 2. | |
| Mix des oscillateurs | En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre de mixage des oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. |
| FM | En la sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre d'intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. |
| Phase Permet à l'enveloppe de modulation de contrôle le paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs | |
| 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet. | |
| Frequ 2 Permet à l'enveloppe de modulation de contrôle le paramètre Fréquence du filtre 2. | |
Section LFO


LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator à très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs, tout comme les oscillateurs 1 et 2 en ce qu'ils générent également une forme d'onde et une fréquence. Cependant, il y a deux différences significatives :
- Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
- La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. Elle est, au contraire, utilisée pour moduler divers paramètres.
L'application la plus courante d'un LFO est la modulation du pitch d'un oscillateur (générateur de son) pour produit un vibrato. Subtractor est équipe de deux LFO. Les paramétres et les destinations de modulation possibles varient quelques peu entre le LFO 1 et le LFO 2.
Paramètres du LFO 1
Formedonde
Le LFO 1 vous permet de désirir différentes formes d'onde pour modifier les paramètres. Ces paramètres complènnet (de haut en bas):
| Forme d'onde | Description |
| Triangulaire Forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal. | |
| En dents de scie inversées | Produit un cycle « ramp up ». S'il est appliqué à la fréquence d'un oscillateur, le pitch sera balayé jusqu'à un point défini (défini par le réglage de l'intensité), après quoi le cycle recommence immédiatement. |
| En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down », identique au précédent mais inversé. | |
| Carrée | Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. |
| Aléatoire | Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Sur certains synthétiseurs vintage, on l'appelle « sample & hold ». |
| Aléatoire deux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive. | |
Destination
Les destinations du LFO 1 sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc 1 et 2 | Permet au LFO 1 de contrôle le pitch (fréquence) de l'oscillateur 1 et de l'oscillateur 2. |
| Osc 2 Idem que ci-dessus, mais pour l'oscillateur 2. | |
| Freq. du filtré | Permet au LFO 1 de contrôle la fréquence de filtré du filtré 1 (et du filtré 2 s'il est lié). |
| FM | Permet au LFO 1 de contrôle le paramètre Intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. |
| Phase | Permet au LFO 1 de contrôle le paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet. |
| Mix des oscillateurs Permet au LFO 1 de contrôle le paramètre Mix de l'oscillator. | |
Synchro
Cliqueur sur ce bouton permet de (dés)activer la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Sync est activé, le potentiametre Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définir la division temporelle désirée.
Tournez le potentiametre et regardez l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 1. L'augmentation de la valeur de ce potentiemetre creée des résultats plus importants.
Paramètres du LFO 2
Le LFO 2 est polyphonique. Cela signifie que pour chaque note que vous jouez, un cycle LFO independant est génére, tandis que le LFO 1 module tous les paramètre de destination en utilisant le même « cycle ». Cela peut etre utilise pour produire des effets subtils de modulation croisee, avec plusieurs cycles de LFO qui se « battent » entre eux. Cela permet egalement au LFO 2 de produire des fréquences de modulation qui varient à travers le clavier (voir le parametre « Pondération au clavier » ci-dessous).
Destination
Les destinations du LFO 2 sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc 1 et 2 | Permet au LFO 2 de modifier le pitch (fréquence) de l'oscillateur 1 et de l'oscillateur 2. |
| Phase Permet au LFO 2 de modifier le paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet. | |
| Filtre 2 Fréq Permet au LFO 2 de modifier la fréquence de filtre du filtre 2. | |
| Vol Permet au LFO 2 de modifier le volume général, pour creer des effets de trémolo. | |
LFO 2 Délai
Ce paramètre est utilisé pour définir un-delai entre le moment ou la note est jouée et celui ou la modulation du LFO se « lance ». Par exemple, si les oscillateurs 1 et 2 sont sélectionnés comme paramètre de destination et que le-delai est régé à une valeur modérée, le son se lancera sans modulation, le vibrato n'apparaissant que si vous maintainez la ou les note(s) suffisamment longtemps. La modulation LFO avec-delai peut être très utile, notamment si vous jouez dessons proches d'instruments de musique comme le violon ou la flute. Bien entendu elle peut également être utilisée pour contrcler des effets de modulation plus extrêmes tout en conservant la « jouabilité » du son.
Pondération au clavier du LFO 2
Si la pondération au clavier du LFO 2 est activée, la fréquence du LFO augmentera avec la hauteur des notes jouées sur le clavier. L'augmentation de cette valeur creée des résultats plus impressionnants.
Si le LFO est regle pour moduler un decalage de phase, la pondération au clavier du LFO peut produit debons résultats. Par exemple, les pads de corde de synthe et autres sons utilisant une MLI (voir « Modulation dedécalage de phase ») peuvent en tirer avantage.
Fréquence
Le potentiemetre Rate controle la frquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une frquence de modulation plus elevée.
Intensité
Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 2. L'augmentation de la valeur de ce potentiemetre cree des résultats plus importants.
Les paramètres de jeu
Cette section aborde deux points : les paramètres modifiés par la façon dont vous jouez et la modulation qui peut être appliquée manuellement avec des raccourcis standard du clavier MIDI.
Les voici :
- Contrôle par velocité
- Roues de Pitch Bend et de modulation
- Legato
- Portamento
- Polyphonie
Contrôle par velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une des applications courantes de la velocité consiste àrenalre lessons plus clairs et plus forts si vous appuyez sur une touche plus fort. Subtractor offre des fonctions de modulation de la velocité très complètes. À l'aide des potentiometres de cette section, vous pouvez controler àquel point les divers paramètres seront affectés par la velocité. La sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
| Destination | Description |
| Vol | Cela vous permet de contrôle par la velocité le volume général du son. Si vous définisse une valeur positive, le volume augmentera de la force avec laquelle vous frappez une touche. Une valeur négative inverse cette proportionnalité, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez plus doucement. Si la valeur est égale à zéro, le son jouera à un volume constantelle que soit la force de frappe des touches. |
| FM Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité de la FM. Une valeur positive augmentera l'intensité FM selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Enveloppe de modulation | Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité de l'enveloppe de modulation. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Phase | Règle le contrôle par la velocité du paramètre de décalage de phase. Cela s'applique aux oscillateurs 1 et 2, mais les valeurs de décalage relatives sont maintaines. Une valeur positive augmentera le décalage de phase selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Fréq 2 | Règle le contrôle par la velocité du paramètre Fréquence du filtré 2. Une valeur positive augmentera la fréquence du filtré selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Env | Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Dec Cela définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtré. Une valeur positie augmentera la durée du déclin selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Mix des oscillateurs | Règle le contrôle par la velocité du paramètre Mix des oscillateurs. Une valeur positive augmentera l'intensité du mixage de l'oscillateur 2 selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
| Attaque A | Règle le contrôle par la velocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. Une valeur positie augmentera le temps d'attaque selon la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inversera cette relation. |
Roues de Pitch Bend et de modulation

La roue de Pitch Bend est utilisé pour « courber » les notes, comme lorsque vous courbez les cordes d'une guitare. La roue de modulation est utilisé pour appliquer plusieurs modulations lorsque vous jouez. Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôle des Pitch Bend et de modulation. Le Subtractor ne propose pas uniquement des réglages permettant de définir l'action des messages MIDI de roue de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Il fourthnément deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le Pitch Bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilisez pas de clavier. Les roues du Subtractor reflètent exactement les mouvements des contrôleurs du clavier MIDI.
Plage du Pitch Bend
Le paramètre Plage définit l'intensité maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond. La plage maximale est de « 24 » (monter/descendre de deux octaves).
Roue de modulation
La roue de modulation peut etre reglee pour contrcler simultanement plusieurs parametes. Voupvez definir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section Contrle par velocite. Les parametes suivants peuvent etre affectes par la roue de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Fréquence du filtre. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Res | Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Résonance du filtre. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO 1 Cela permet à la roue de modulation de contrôle paramètre Intensité du LFO 1. Une valeur positive augmente l'intensité lorsque la roue est poussee en avant. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Phase | Rôle le contrôle par la roue de modulation du paramètre de décalage de phase pour les oscillateurs 1 et 2. Notez que la modulation du décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activé pour cela ait un effet. |
| FM | Définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre Intensité de FM. Une valeur positive augmentera l'intensité de FM si la roue est poussee vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. |
Legato
Le legato offre ses meilleurs performances avec les sons monophoniques. Reglez la polyphonie (voir plus bas) sur 1 et essayez ce qui suit :
Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.
Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si la polyphonie est reglee sur plus d'une voix, le legato ne s'appliquera que lorsque toutes les voix seront « utilisées »
Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie sur « 4 » et que vous maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato « volera » l'une des voix dans l'accord de quatre notes du fait que toutes les voix affectées sont déjà utilisées!
Retrig
Il s'agit du réglage « normal » pour jour des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enforcez une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées sont déclenchées à nouveau, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera également déclenchée de nouveau.
Portamento (durée)
Le portamento consiste à faire « glisser » le pitch entre les notes que vous jouez au lieu de le modifier instantanément. Le potentiemètre Portamento est utilisé pour définir la durée nécessaire au pitch pour glisser d'un pitch à l'autre. Si vous ne souhaitez pas de portamento, reglez ce potentiemètre sur zéro.
Définir le nombre de voix - Polyphonie

Cela détermine la polyphonie, c'est-à-dire le nombre de voix qu'un patch Subtractor peut jouer simultanément. Cela peut être utilisé pour rendre un patch monophonique (=un réglage sur « 1 »), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant être définir pour un patch Subtractor est de 99. Dans le cas (peut probable) où vous auriez besoin de plus de voix, vous pouvez toujours créé un autre Subtractor!
! Notez que le réglage de polyphonie ne « monopolise » pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un réglage polyphonique de dix voix, mais que la partie jouée par le patch n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez « gaché » six voix. En d'autres termes, le réglage de la polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez economiser la puissance du CPU, autrement dit, c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.
A propos du bouton Réduction des aigus
Il peut être utilisé pour economiser la puissance du CPU. Lorsqu'elle est activée, cette fonction supprime une partie du contenu des haute fréquences du son de ce module particulier, mais ce n'est généralement pas notable (ceci est particulièrement vrai pour les sons de basse).
Modulation externe

Subtractor peut receiveoir les messages de controleur MIDI classiques et les router vers divers parametes. Les messages MIDI suivants peuvent etre reçus:
- Aftertouch (pression de canal)
- Pédale d'expression
- Contrôleur à souffle
Si vous clavier MIDI est capable d'envoyer des messages Aftertouch, ou si vous avez accès à une pedale d'expression ou à un contrôle à souffle, vous pouvez les utiliser pour modifier des paramétres. Le bouton de selection « Modulation externe » définit lequel de ces types de message doit être reçu.
Ces messages peuvent être affectés pour contrôler les paramètres suivants :
| Destination | Description |
| F. Freq | Définit le contrôle de modulation externe du paramètre Fréquence du filtre 1. Une valeur positive augmentera la fréquence avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inversera cette relation. |
| LFO 1 Définit le contrôle de modulation externe du paramètre Intensité du LFO 1. Une valeur positive augmentera l'intensité du LFO avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Vol | Vous permet de contrôle le volume général du son avec une modulation externe. Une valeur positive est définie, le volume augmentera avec des valeurs de modulation externe supérieures. Une valeur négative inverse cette relation. |
| FM Définit le contrôle de modulation externe du paramètre d'intensité de la FM. Si une valeur positive est définie, l'intensité de la FM augmentera avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inverse cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet. | |
Connexions

Si you renversez le Subtractor, you trouvez une kyrielle de connexions possibles, dont la plupart sont liées à CV/ Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre « Routage de l'audio et du CV »
Sortie audio
Il s'agit de la sortie audio principale du Subtractor. Lorsque vous creez un nouveau module Subtractor, elle est autoroutee vers le premier canal disponible du mixeur audio.
Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permettent de jour le Subtractor depuis un autre module CV/Gate (généralement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle le pitch de la note, alors que celui de l'entrée Gate offre une note on/off avec de la velocité.
! Pour deilleurs résultats, nous you recommendons d'utiliser les entrées Sequencer Control avec des sons monophoniques.
Entrées de modulation
! Souvenez-vous que les connexions CV ne seront pas conservées dans le patch Subtractor, même si les connexions se font depuis/vers le même module Subtractor !
Les entrées de tension de contrôle (CV, avec leurs potentiamètres associés) peuvent modifier divers paramètres du Subtractor depuis d'autres modules ou depuis les sorties modulation du même module Subtractor. Ces entrez peuvent contrêter les paramètres suivants :
- Pitch de l'oscillateur (oscillateurs 1 et 2).
- Décalage de phase des oscillateurs (oscillateurs 1 et 2).
Intensité FM
Frequenceduifltre1
Filtre 1 Res
Frequencedu filtre2
Volum e - Roue de modulation
Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent etre utilisées pour contrcler d'autres modules ou d'autres parametes du même module Subtractor. Les sorties de modulation sont les suivantes :
- Enveloppe de modulation
- Enveloppe de filtré
LFO1
Entrées Gate
Ces entrées peuvent receiveoir un signal CV pour déclencher les enveloppés suivantes. Notez que la connexion de ces entrées remplacera le déclenchement normal des enveloppés. Par exemple, si vous connectez une sortie LFO à l'entrée Gate Amp, vous ne pourriez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles sont à présent contrôlees par le LFO. De plus, vous n'entendriez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintainez enfoncées. Les entrées Gate suivantes peuvent être sélectionnées :
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtré
- Enveloppe de modulation
Chapitre 29
Le sampler NN-XT
Introduction
Le sampler NN-XT yous permit de creer et de charger des samples, aisi que de creer des patches multi-samples en copiant des samples sur le clavier. Le son peut alors etre modifie grace a un ensemble de parametes complets que I'on retrouve sur les synthetiseurs. Le sampler NN-XT possede un certain nombre de fonctionnalités avancees, telles que les suivantes :
- Prise en charge des SoundFonts.
Les prérogages et les samples des banques SoundFont peuvent être charges et utilisés dans le NN-XT (voir « Charger des SoundFonts »).
8 paires de sortie stéréo.
Cela permet de router plusieurs samples vers différentes voies de mixage pour appliquer des effets individuellement (voir « Sorties »).
- Possibilité de creer dessons superposés.
Cela s'effectue en affectant plusieurs samples à travers la même etendue du clavier (voir « Créer dessons superposés »).
- Possibilité de creer dessons ne se déclenchant qu'a travers certaines plages de velocité, des cartes de touches par velocité ou des fondus de velocité.
Voir « Définir la plage de velocité d'une zone »
- Affectations de touche avec des régles individuels de paramètres de synthétiseur pour chaque sample.
Voir « Les paramètres de synthétiseur »
Créer des samples dans le NN-XT
La procedure de sampling est generique pour tous les modules capables d'echantillonner (NN-XT et Redrum). Les procedures d'edition de sample et d'echantillonnage sont décrites en detail au chapitre « Sampling »
Pour réaliser le sample de votre propre son et le charger automatique dans le module NN-XT, cliquez sur le bouton Sample.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
Aperçu du panneau
Panneau principal
Lorsque vous ajoutez le NN-XT dans votre rack, vous ne verrez au départ que le panneau principal.

Le panneau principal du NN-XT.
Le panneau principal vous permet de charger des patches de sample complets. Il contient également les "contrôleurs généraux". Ce sont les contrôleurs qui affectent et modifient le son de patches entiers只不过 que de zones de jeu individuelles.
Le panneau Remote Editor
Pour afficher/masquer le panneau Remote Editor, utilisez la flèche de pliage/dépliage en bas à gauche.

Le panneau Remote Editor you permit de charger des samples individuels, de creer des affectations de touches, de modifier le son des samples avec des parametes de synthetiseur, etc.
! Le panneau principal du NN-XT peut être relié comme tout autre module Reason Essentials. Notez que repliedier le panneau principal repliera également le panneau Remote Editor quel que soit son état actuel.
Charger des patches complets et des fichiers REX
Comme nous le signalions precedemment, vous pouvez charger des patches de sample complets ainsi que des samples individuels dans le NN-XT.
- Un patch est un "ensemble de sons" complet. Il contient les informations de tous les samples utilisés, les zones de jeu assignées, les réglages du panneau associé, etc. Charger un patch de samples s'effectue en utilisant le navigateur de patch du panneau principal, qui fonctionne comme les autres modules de Reason.

Le bouton du navigateur de patch du panneau principal.
Pour savoir comment charger et enregistrer des patches, veuillez consulter « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »
- Charger des samples séparés s'effectue de la même façon, mais via le navigateur des samples sur le panneau Remote Editor. Si vous chargez des samples, les affectez à travers des étendues du clavier et modifiez le son comme vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer vos réglages sous forme de patch pour y acceder plus facilement ultérieurement.

Le bouton du navigateur de sample du Remote Editor.
Voutrouverez plus d'informations sur le chargement des samples dans ce chapitre.
Charger des patches NN-XT
Les patches NN-XT sont des patches créés spécialement pour le NN-XT. Reason Essentials fournit un grand nombre de patches NN-XT via la Factory Sound Bank. Les patches NN-XT ont une extension ".sxt".
Chargement des patches NN19
Reason Essentials ne propose pas le sampler NN19, en revanche, ses patches (portant l'extension «.smp ») peuvent etre ouverts dans le module NN-XT.
Charger des SoundFonts
Le format SoundFont a ete devellope par E-mu systems en collaboration avec Creative Technologies. C'est un format de donnees standardise contenant de l'audio numerais dans des tables d'ondes et des informations quant a la facon de les jouer depuis un synthetiseur a table d'ondes - typiquement une carte son. Le format SoundFont est un standard ouvert et il existe donc un grande quantite de banques SoundFont et de banques compatibles SoundFont develloppees par des editeurs tiers.
Charger des SoundFont est identique à charger des patches NN-XT. Tout comme pour les patches NN-19, le NN-XT fait de son moyen pour afferer les réglages de SoundFont aux paramètres du NN-XT.
Vou puez charger des prerglages SoundFont en utilisant le navigateur de patch et des samples SoundFont individuels en utilisant le navigateur de samples.
Charger des fichiers REX completes comme patches
Les fichiers REX sont des fichiers créé par le logiciel ReCycle. C'est une application créé par Propellerhead Software, utilisé pour découvert des boucles musicales et pour permettre de les rejouer à tout tempo. Dans Reason, les fichiers REX sont principalement utilisés par le lecteur de boucle Dr. Rex, mais ils peuvent être aussi bien utilisés dans le NN-XT. Les extensions possibles sont ".rx2", ".rcy" et ".rex".
Lorsque you chargez un fichier REX, chaque slice dans le fichier est assigné à une touche, chromatiquement. Tous les paramètres sont définis à leur valeur par défaut.
Lorsque you utilisez des fichiers REX dans le lecteur de boucle DR. Rex, il est possible de faire en sorte qu'une piste joue les slices de façon a recreer la boucle originale. Obtenir le même résultat dans le NN-XT nécessite quelques étapes supplémentaires.
- Utilisez le navigateur de patch pour charger un fichier REX dans un sampler NN-XT.
- Criez un lecteur de boucle Dr. Rex et chargez le même fichier REX dans un emplacement de la boucle de ce module.
- Utilisez la fonction Copier la boucle sur la piste du Dr. Octo Rex pour creer des données de lecture (un groupe) sur la piste affectee au Dr. Octo Rex.
- Déplacez ce groupe sur la piste qui joue le NN-XT et jouez-le depuis cette piste.
- Supprimez le lecteur de boucle Dr. Octo Rex.
Utiliser le panneau principal
Tous les boutons de contrôle du panneau principal sont utilisés pour modifier globalement certains paramètres pour tous les samples d'un patch, de la même intensité.
! Les mouvements des paramètres du panneau principal peuvent être enregistrés comme automation. Cependant, cela n'est pas possible pour les boutons de contrôle du panneau Remote Editor (décrits plus loin) !
Ce qui suit est une description des boutons de contrôle et des paramètres du panneau principal.
Les roues de pitch et de modulation

La plupart des claviers MIDI sont équipés de roues de Pitch Bend et de modulation. Le NN-XT dispose de réglages permettant de définir l'action des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Les roues du NN-XT reflètent les mouvements des roues de votre clavier MIDI.
Si vous ne disposez par de contrôleurs de Pitch Bend ou de modulation sur votre clavier, ou si vous n'utilise pas de clavier, vous pouvez utiliser ces deux roues totalement opérationnelles du NN-XT pour appliquer de la modulation et du Pitch Bend en temps réel.
- La roue de Pitch Bend est utilisé pour "tordre" les notes jouées pour modifier leur pitch - un peu comme lorsque l'on tord les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à cordes. L'étendue du Pitch Bend est définie dans le panneau Remote Editor (voir « Plage du Pitch Bend »).
- La roue de modulation peut être utilisée pour appliquer une modulation au son lorsque vous jouez. Elle peut également être utilisée pour contrôler de nombreux autres paramètres, comme décrits dans « Les contrôleurs de modulation »
La roue de contrôle externe

Cette section peut etre utilise de trois facons:
Recevoir des messages de contrôle MIDI de sources externes
NN-XT peut receivevoir les messages de contrôle MIDI courants et les router vers divers paramètres. Utilisez le bouton "Source" pourCHOIR le type de message a recevoir :
- Aftertouch (pression de canal)
- Pédale d'expression
- Contrôleur à souffle
Si voit r clvier MIDl peu envoer des messages d'aftertouch, et/ou si you aves connecte une pedale d'expression ou un contruleur a souffle dessus, you pouze les utiliseer pour moduler les parametres du NN-XT. Les parametes devant etre modulés sont definis dans le panneau Remote Editor (voir « Les contruleurs de modulation »).
Enregistrer des messages de contrôle MIDI avec la roue
La roue de la section contrôleur externe peut etre utilise pour enregistrer l'un des trois types de messages de contrôle MIDI dans le sequenceur de Reason Essentials. Si voitre clavier MIDI ne peut pas envoyer de messages d'aftertouch ou si vous n'vez pas acces a une pedale d'expression ou a un contrôleur a souffle, vous pouvez utiliser cette roue à la place.
Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir « Enregistrement de l'automation du contrôleur de performance ».
Interpolation haute qualité

Ce bouton (dés) active l'interpolation de haute qualité. Lorsqu'elle est activée, le pitch du sample est calculée en utilisant un algorithme d'interpolation amélioré. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité audio, notamment pour les samples ayant de nombreuses hautes fréquences.
- Cette fonction utilise plus de puissance de l'ordinateur, donc si vous n'en avez pas besoin, il vaut mieux la désactiver! Ecoutez lessons dans un certaincontexte pour decide si ce réglage apporte ou non une amélioration.
Boutons de contrôle globaux

Tous ces potentiometres modifie la valeur de nombreux parametes dans le panneau Remote Editor et affectent tous les samples charges. Ils peuvent ainsi etre utilisés pour ajuster rapidement le son global.
Les boutons sont bi-polaires, ce qui signifie que lorsquils sont centres, aucune modification de parametre n'est appliquée. En les tournant vers la droite, vous augmentez la valeur correspondante, et en les tournant vers la gauche, vous diminuez cette valeur.
Une fois encore, les mouvements de ces paramètres peuvent être enregistrés sous forme d'automation. Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir
« Enregistrement de l'automation des paramétres »
Les contrôleurs sont, de gauche à droite :
Filtre
Ces deux potentiometres contrôlent chacun un paramètre du filtré (voir « La section Filtre »).Notez que le filtré doit etre activé pour quils aient unquelconque effet.
Fréquencer
Change la fréquence de coupure du filtré.
- Résonance
Change le paramètre de résonance du filtre, c'est à dire la caractéristique du filtre ou sa qualité.
Enveloppe d'amplitude
Ces trois potentiometres controlent I'enveloppe d'amplitude (voir « L'enveloppe d'amplitude ») de la façon suivante :
- Attaque
Modifie la valeur d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. C'est a dire le temps que le son met a atteindre son volume maximal après que vous avez pressé une touche sur votre clavier.
Décilin
Change la valeur de déclin de l'enveloppe d'amplitude. Le déclin détermine le temps nécessaire au son pour revenir à son niveau de maintainen après qu'il a atteint sa valeur maximale (voir « L'enveloppe d'amplitude ») alors que la touche qui a déclenché le son est maintainue enforcée.
Relachement
Change la valeur de relâchement de l'enveloppe d'amplitude. Le relâchement fonctionne comme le déclin mais il détermine le temps nécessaire au son pour s'éteindre après que la touche a été relâchéée.
Enveloppe de modulation
Ce potentiembre controle la valeur de declin de l'enveloppe de modulation (voir « L'enveloppe de modulation »).
Reportez-vous également ci-dessus pour une brève description du déclin.
Volume général
Contrôle le volume principal sortant du NN-XT. Tournez ce bouton vers la droite pour augmenter ce volume.
Aperçu du panneau Remote Editor
C'est dans le panneau Remote Editor que se déroule l'action principale du NN-XT, notamment si vous créez vos propres patches. Le Remote Editor s'attache essentiellement à l'affichage de l'affection des touches, partie sur laquelle nous allons nous concentrer également dans un premier temps.
L'affichage de la carte de touches
L'affichage de l'affectation des touches est constitué d'un certain nombre de zones distinctes qui vous permettent de réaliser différentes opérations. Pour vous aidar à vous y retrouver dans cet affichage, ces zones sont décrites cédssous.

La zone d'information
Cette zone affiche les informations suivantes concernant le sample actuellement selectionné : fréquence d'échantillonnage, mono/stéreo, résolution en bits et taille du fichier.
La zone de sample
Cette zone affiche les noms des samples dans chaque zone. Elle vous permet de changer l'ordre des zones et cliquant dessus et en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
La zone de groupe
Cette zone n'affiche aucune information. Cependant, enclinuant dessus, vous pouvez instantanement selectionner toutes les zones apparanten a un certain groupe.Voir «Travailler avec les groupes » pour plus d'informations quant a la creation de groupes.
La zone de clavier
En dehors du fait que cette zone sert de repère pour définir des zones de jeu, elle est également utilisée pour désactiver les notes fondamentales et écouter les samples charges. Voir « A propos de la note fondamentale » et « Ecouter les samples » respectivement pour plus d'informations.
La zone de barre
Cette zone vous donne une indication visuelle de la zone de jeu d'une zone seLECTIONnée. Enclinuant et en déplacant les "poignées" aux limites de l'etendue, vous pouze redéfinir cette dernière, et enclinuant entre les poignées, vous pouze déplacer les étendues de touches sans changer leur longueur.
La zone d'etendue de touches
Cette zone au milieu de la carte de touches permet de suivre en permanence toutes les zones et leurs relations. Vous pouvez également déplacer et redéfinir la taille des zones de la même façon que dans la zone de barre décrite ci-dessus.
Les barres de défilament
Il y a deux barres de défilament, une horizontal et une verticale, fonctionnant comme des barres de défilament habituelles. Lorsqu'il y a plus d'informations que ce qu'un "seul écran" peut afficher, vous pouze utiliser ces barres de défilament pour les afficher. Vous pouze soit cliquer sur les flèches, soit cliquer et déplacer les poignées des barres de défilament.
Paramètres de sample

Cette zone affiche les valeurs actuelles des paramétres fondamentaux que vous pouvez définir pour les zones, comme la note fondamentale, le mode de jeu, la sortie, etc. Vous pouvez modifier les paramétres à l'aide des potentiométres situés directement sous l'affichage de l'aftection des touches.
Paramètres de groupe

Ces paramètres sont ajustés sur la base de groupes (voir « Paramètres de groupe » pour plus d'informations sur les groupes). La plupart d'entre eux sont liés à la performance ou au style de jeu.
Paramètres de synthétiseur

La majeure partie des parametes de Remote Editor est utilise pour ajuster le son des samples en appliquant des filtres, des enveloppes, de la modulation ( comme le vibrato et le tremolo) et ainsi de suite. Nous les appelons des parametes de synthetiseur du fait quils sont trèssemblables a ceux que l'on fouve sur un synthetiseur.
A propos des samples et des zones
Pour une comprhension claire de la terminologie utilise à l'occasion de la description des diverses opérations pouvant être effectuées dans l'affichage de l'affection des touches, il est important de désigner clairment un sample et une zone.
- Un sample est un extrait audio qui peut être charge dans le NN-XT et rejoue.
- Une zone peut être considérée comme un "contenant" pour un sample charge.
Tous les samples charges sont placés dans des "zones" dans l'affichage de la carte de touches. Vous pouze des lors organisier les zones à votre convenance, et effectuer divers réglages comme des étendues de touches et de velocité pour chaque zone.
En d'autres termes, les réglages que vous effectuez sont réellement appliqués sur les zones, mais affectent les samples qu'elles contiennent. De ce fait, lorsque nous parlons de réglages effectuels sur une zone, cela revient à faire des réglages pour un sample - le sample contenu dans la zone.
- Deux zones ou plus peuvent jour le même sample, mais avec des réglages de paramètres différents, rendant lessons totalément différents.
- Une zone peut être vide, ne jouant aucun sample.
Sélections et cible d'édition
Presque toutes les opérations dans le Remote Editor sont effectuées sur une ou plusieurs zones selectionnées ou sur la zone de la cible d'édition. Plusieurs zones peuvent être selectionnées en même temps, mais seule une zone à la fois peut être la cible d'édition.
Cela est important du fait que:
- Les opérations d'édition qui peuvent être effectuées sur plusieurs zones ( comme la suppression), s'appliquent toujours aux zones sélectionnées.
- Les opérations d'édition qui ne peuvent être effectuées que sur une seule zone s'appliquent toujours sur la zone qui est la cible d'édition.
- Le panneau avant affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition.

Ici, aucune zone n'est selectionnee.

Ici, la zone du milieu est selectionnee mais n'est pas la cible d'edition.

Ici, la zone du milieu est la cible d'edition mais n'est pas selectionnee. Notez la cordure plus fine et les poignes supplémentaires dans la zone d'etendue de jeu.

Ici, la zone du milieu est selectionnee et est la cible d'edition.

Ici, les trois zones sont selectionnnee, mais celle du milieu est la cible d'edition.
Selectionner des zones
Pour selectionner une zone, clique dessus.
Cliquer sur une zone en fera également la cible d'edition.
Vouppouvz également sélectionner plusieurs zones de differentes facons:
En maintainant enforcée la touche [Maj] ou Ctrl ou [Cmd] (Mac) et en cliquant sur les zones que vous souhaitez sélectionner.
De cette façon, vous pouvez selectionner plusieurs zones non contiguës. Vous pouvez également déslectionner une zone en cliquant à nouveau dessus.
En maintainant la touche Ctrl ou Cmd enfoncée et en appuyant sur [A].
Cela selectionnera toutes les zones dans l'affichage de l'afctation des touches. Pour deselectionner toutes les zones, cliquez sur une zone non occupée dans la colonne de sample ou sur la zone de carte de touches.
En cliquant et en dessinant une boite de selection dans la zone de carte de touches.
Faire une boite de selection comme celle-ci...

...selectionnera ces zones:

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'entourer complètement les zones de la boîte de seLECTION. Il suffit que cette的最后一 traversée des zones pour les inclure à la selection.
Sélectionner des zones via MIDI
Voupouez eaglement selectionner des zones via your clavier MIDI. En cliquant sur le bouton "Select zones via MIDl" au-dessus de I'affichage de la carte de touches pour qu'il s'allume, vous activez la selection via MIDI.

De cette façon, vous pouvez selectionner une zone et en faire la cible d'edition en appuyant sur une touche quiappeient à la zone de jeu (reportez-vous plus loin dans ce chapitre pour obtenir plus d'informations sur laconfiguration des zones de jeu).

Dans ce cas, cette zone peut etre selectionnee en appuyant sur une touche entre C2 - C3 sur notre clavier MDI.
Notez également que la sélection via MIDI est sensible à la velocité. Les zones peuvent avoir des étendues de velocité spécifique. Cela signifie qu'elles ne jouveront pas à moins que la touche qui déclenché la zone soit jouée avec une certaine velocité. Les mêmes règles s'appliquent lors de la sélection via MIDI; seules les zones qui replissent les critères de velocité sont selectionnées. Vous en apprendrez plus sur le réglage d'etendue de velocité dans « Définir la plage de velocité d'une zone »
Selectionner toutes les zones d'un groupe
Le concept de groupes de zones est abordé dans son ensemble dans « Travailler avec les groupes ». Pour le moment, nous ne décrirons que la façon de selectionner tous les samples appartenant à un même groupe:
Clique dans la colonne de groupe...

...selectionne toutes les zones du groupe.

Déplacer la cible d'édition
Déplacer la cible d'édition
Une zone peut devenir la cible d'édition qu'elle que soit la selection:
Lorsque you cliquez sur une zone non selectionnee, elle est selectionnee et devient la cible d'edition.
Lorsque you selectionnez plusieurs zones en utilisant [Maj] ou Ctrl ou [Cmd] (Mac), la derniere que vous avez selectionnée devient la cible d'edition.
Pour faire d'une zone la cible d'édition lorsque plusieurs sont déjà seLECTIONnées, cliquez dessus sans maintainir enforcée aucune touche.
De cette façon, vous pouvez déplacer la cible d'edition entre les zones scélectionnées sans en déslectionner aucune.
Ajuster les paramètres
Ajuster les parametes de synthetiseur
Les paramètres de synthétiseur sont ceux qui occupent la majeure partie du panneau Remote Editor (voir
« Paramètres de synthétiseur »). Les modifications faites sur les paramètres de synthétiseur s'appliquent toujours à toutes les zones sélectionnées.
La panneau affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition.
Nous reviendrons plus bas sur ce point.
Pour effectuer les réglages d'une zone, Sélectionnez-la (ce qui en fait également la cible d'édition) et ajustez le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la meme valeur pour plusieurs zones, selectionnez-les et definissez le parametre.
Toutes les zones seront définies à la même valeur pour le paramètre régle.
Ajuster des parametes de groupe
Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe. Cela signifie que les réglages sont partagés par toutes les zones du groupe.
Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionné une ou plusieurs zones appartenant au groupe et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la même valeur à plusieurs groupes, Sélectionnez au moins une zone dans chaque groupe que vous pouze régler et définièsez le paramètre.
Tous les groupes obtiendront la même valeur. Nous reviendrons plus bas sur ce point.
A propos des paramètres « en conflit »
Vous you couvrez pouvant devant la situation ou you selectionnez plusieurs zones dans lesquelles les reglages de parametes sont differents. C'est tout a fait normal. Par exemple, you ferez souvent des reglages de volume pour équilibrer le son entre différents samples à travers le clavier. Cependant, si you ave plusieurs selections cela peut parfois préter à confusion: Saisissez l'indication « parametes en conflit » de NN-XT :
Lorsque deux zones ou plus selectionnées ont des réglages de paramètres en conflit, NN-XT vous l'indiquera en affichtant un petit symbole « M » (pour multiple) à côté du paramètre.

Dans cet exemple, Level et Spread ont des réglages en conflit.
Les boutons de contrôle sur le panneau affichent toujours les réglages de la zone cible d'édition.
En cliquant sur les différentes zones de la selection, vous pouze voir les réglages de chaque zone.
Si vous définiresse un paramètre, toutes les zones sélectionnées seront définies à la même valeur pour ce paramètre.
Voutrouvrez cette fonctionnalité très pratique lorsque vous vérifierez comment un Patch a été créé et lorsque vous vérifierez que vos propres réglages sont cohérents à travers plusieurs zones.
Paramètres de sample
Les paramètres de sample vous permettent de définir diverses propriétés pour une ou plusieurs zones sélectionnées, comme la tonalité, la zone de jeu et la plage de velocité.

Pour que plusieurs zones obtiennent la meme valeur, selectionnez-les et ajustez le parametre. Toutes les zones seront definiies a la meme valeur pour le parametre regle.
Copier des paramètres entre les zones
Voupefaclement copier lesreglages de parametes d'une zone vers n'importe quelles autres zones.Procedez de la facon suivante:
- Sélectionnez toutes les zones que vous pouze intégrer à l'opération, c'est-à-dire la zone avec les réglages que vous pouze copier et la ou les zone(s) vers lesquelles vous pouze copier ces réglages.
- Assurez-vous que la zone qui contient le réglage que vous poulez copier est la cible d'édition.
- Déroulez le menu Edition ou le menu contextuel du NN-XT et Sélectionnez "Copier les paramètres sur les zones sélectionnées".
Toutes les zones sélectionnées ont à prisnt les mêmes réglages de paramètres.
! Notez que cela ne s'applique qu'aux parametes de synthetiseur (voir « Les parametes de synthetiseur »). Les parametes de sample (note fondamentale, plage de velocite, etc.) ne peuvent pas etre copies.
Gérer les zones et les samples
Créer une carte de touches
Lorsque you ajouter un sampler NN-XT dans le rack, son affichage de carte de touches est always vide. C'est a dire qu'il ne contient aucun sample.
Pour creer une nouvelle carte de touches, procedez de la façon suivante:
- Cliquez sur le bouton de parcours des samples, ou selectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou selectionnee Parcourir les samples dans le menu contextuel du NN-XT.
Cela fera apparaitre le navigateur de fichiers classique.

Le bouton Parcourir les samples.
- Sélectionnez le sample ou les samples que vous souhaitez charger dans le navigateur et cliquez sur « OK ». Le sample sélectionnés sont charges dans le NN-XT.
Lorsque de nouveaux samples sont charges dans le NN-XT ils ont les propriétés suivantes:
- Chaque sample est place dans sa propre zone.
- Chaque zone occupe une zone de jeu de cinq octaves sur le clavier - C1 à C6.
- Tous les nouveaux samples/zones ajoutés sont automatiquement sélectionnés.
- La première zone ajoutée devient la cible d'édition.

Une carte de touches avec quatre samples ajoutés.
Définir les notes fondamentales et les zones de jeu
L'etape suivant le chargement des samples consiste généralement à ajuster la zone de jeu, la note fondamentale et tonalité des samples, pour que leur lecture fasse sens dans la zone de jeu. Les nombreuses façon de procéder sont décrites aux pages « Travailler avec les zones de jeu » et suivantes. Cependant, nous décrirons rapidement ici une procédure pour creer rapidement une affectation de touches complète à partir d'un ensemble de samples charges.
Cet exemple suppose que les samples que vous avez charges sont un ensemble de multisamples pour un instrument à pitch comme une guitare, un piano, une flûte, etc.
- Chargez les samples.
- Utilizez "Tout selectionner" dans le menu Edition pour selectionner tous les samples charges.
- Utilisez « Définir les notes fondamentales avec la détéction de pitch » pour définir automatiquement les notes fondamentales (pitches) des samples.
- Sélectionnez "Affectez automatiquement les échantillons aux zones" dans le menu Edition.
Toutes les zones selectionnées sont automatiquement organises dans une carte de touches basique. Vous pouvez à present effectuer les réglages de paramètres de synthétiseur sur le panneau avant pour façonner le son !
A propos des formats de fichiers et de slices REX
Le NN-XT peut importerer différents types de samples:
Fichiers Wave standard
Ils ont l'extension .wav. C'est le format de fichier audio standard de la plate-forme PC. Tout editeur audio ou de sample, quelle que soit la plate-forme, peut dire et creer des fichiers audio au format Wave. Il supporte tout fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.
- Les fichiers AIFF standard
Ils ont l'extension aif et sont le format de fichier audio standard de la plate-forme Mac. A nouveau, tout editor audio ou de sample peut dire et creer des fichiers audio a ce format. Il supporte tout frquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.
- Les samples SoundFont
Il s'agit d'un format de données standardisé contenant de l'audio numérique à table d'ondes et des informations sur comment le litre dans un synthétiseur à table d'ondes - typiquement une carte audio. Les banques SoundFont sont organises hierarchiquement dans différentes catégories : les samples d'utilisateur, les instruments, les presetts, etc. Le NN-XT vous permet de charger des samples individuels dans une banque SoundFont.
- Les fichiers de slices REX
Une slice est un fragment de son dans un fichier REX (voir « Charger des fichiers REX complets comme patches »). Pour importer une slice REX, cherchez un fichier REX et ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le navigateur affichera alors les slices sous forme de fichiers dans ce « dossier ». Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons reférence à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux slices REX.
Ajouter plus de samples à l'affection de touches
Vou puez ajouter des samples supplémentaires a une affctation de touches de la maniere indiquee precedemment.
1. Assurez-vous qu'aucun sample precedemment charge n'est la cible d'edition.
Si you ne le faites pas, il y a un risque que le sample selectionné soit remplace, voir plus bas. Pour supprimer la cible d'edition, cliquez sur une zone vide dans la colonne de samples ou la zone de carte de touches.
2. Ouvrez le navigateur de samples.
3. Sélectionnez le ou les samples que vous voulez charger dans le navigateur et cliquez sur "OK".
Les samples sont ajoutés dans la carte de touches.
Remplacer un sample
Pour remplaçer un sample dans une zone,procédez de la façon suivante:
1. Assurez-vous que la zone est la cible d'édition et faites l'une des choses suivantes:
Cliquer sur le bouton de parcours de sample.
Sélectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Double-cliquez sur la zone.
N'importe laquelle de ces méthode ouvrira le navigateur standard dans lequel vous pouvez selectionner un nouveau sample pour la zone.
2. Sélectionnez un sample, et un seul, dans le navigateur.
Si you selectionnez plus d'un sample dans le navigateur les samples que you chargerez ne remplaceront pas celui qui est la cible d'edition. Ils seront simplement ajoutés en dessous.
Parcours rapide des samples
Si vous poulez parcourir rapidement un grand nombre de samples, pour voir par exemple lequel correspond le moyen à un certain contexte, précédez de la façon suivante:
- Définissez la zone comme souhaitez et assurez-vous qu'elle est la cible d'édition:
- Utilisez les boutons en forme de flèches dans la section Parcourir les samples pour sélectionner le sample suivant/précedent dans le réseau.
Supprimer des samples
Pour supprimer un sample d'une zone, selectionnez-la en cliquant dessus puis selectionnez "Supprimer les samples" dans le menu Edition ou le menu contextual du NN-XT.
Cela supprimera le sample de la zone, la laissant vide. Notez que vous pouvez supprimer des samples de plusieurs zones selectionnées en même temps.
Ecouter les samples
Vou puez ecouter les samples charges de deux facons differentes:
En appuyant sur la touche Alt ou Option et en cliquant sur un sample dans la colonne Sample. Le pointeur de la souris prendra la forme d'un symbole de haut-parleur lorsque vous le déplacerez dans la colonne des samples.
Cliqueur sur un sample le lira alors a son pitch fondamental (voir « A propos de la note fondamentale »). De pris; le sample sera lu dans son etat non traité. C'est à dire sans aucun paramètre de synthétiseur (voir « Les paramètres de synthétiseur »).
En appuyant sur la touche Alt ou Option et en cliquant sur un sample dans la colonne du clavier. La différence ici est que vous entendrez le sample au pitch correspondant à la touche sur laquelle vous cliquez et avec tous les traitements appliqués. Le cig correspond à une touche jouées à la velocité de 100. Notez également que cette pourrait déclencher plusieurs samples, en fonction de la façon dont ils sont répartis à travers les mêmes zones de jeu superposées et des réglages d'etendue de velocité (voir « Définir les zones de jeu » et « Définir la plage de velocité d'une zone » respectivement).
Ajouter des zones vides
Voupe aouter des zones vides a une carte de touches. Les zones vides sont traitees comme des zones contenant des samples, en cela qu'elles sont automatquement selectionnées, deviennent la cible d'édition et sont affectees a une zone de jeu de cinq octaves lorsqu'elles sont crees. Cependant, you ne pouez ajouter qu'une zone à la fois. Il est eaglement possible de changer la taille, de déplacer et d'éditer les zones vides de la même façon que pour les zones contenant des samples.
Pour ajouter une zone vide, faites apparaitre le menu Edition ou le menu contextual du NN-XT et selectionnez "Ajouter une zone".
Une zone vide est ajoutée sous une zone existante dans la carte de touches. Une zone vide est indiquée par le texte « Aucun sample* »
Après avoir ajouté une zone vide, vous pouvez y affecter un sample, comme lorsque vous remplacez un sample, ou lorsque vous faites un parcours rapide, comme déscrit précédement.
Dupliquer des zones
Vou puez dupliquer n'importe quel nombre de zones existantes (contenant des samples ou vides).
- Sélectionnéz la ou les zone(s) que vous poulez copier.
- Sélectionnez "Duplicate Zones" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Les zones selectionnées sont alors copiees et automatiquement insérées sous la dernière zone dans l'affichage de l'assignation de touches.
Les zones dupliquées contiennent des références aux mêmes samples que les zones originales. Elles ont également les mêmes tessitures et réglages de paramètres.
Utiliser copier et coller
La fonction Copier les zones dans le menu Edition vous permet de copier toutes les zones selectionnées dans le presse-papier. Sélectionner Coller les zones dans le menu Edition collera les zones dans le module NN-XT selectionné, sous les zones existantes.
Cela est pratique pour transférer des zones (avec tous leurs réglages) depuis un module NN-XT vers un autre.
Supprimer des zones
Pour supprimer une ou plusieurs zones, selectionnez-les et faites l'une des choses suivantes:
Appuyez sur la touche [Suppr] or [Retour arrriere] de votre clavier d'ordinateur.
Sélectionnez "Supprimer les zones" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Lorsque you supprimez des zones, you supprimez également les samples qu'elles contiennent.
Réarranger les zones dans la liste
Pour déplacer une zone dans une autre position dans la liste, cliquez dessus dans la colonne des samples et déplacez-la vers le haut ou vers le bas.
Un contours you montre l'endetroit ou la zone apparaitra lorsque you relacherez le bouton de la souris.
Travailler avec les groupes
A propos des groupes
Le groupage à deux fonctions:
→ Cela vous permet de selectionner rapidement plusieurs zones qui « vont ensemble »
Par exemple, si vous avee creed un son superposé constituted de piano et de cordes, vous pouze mettre tous les samples de cordes dans un groupe et tous les samples de piano dans un autre groupe. Vous pouze ensuite selectionner tous les samples de piano et effectuer des reglages en ajustant un parametre.
Cela yous permet de grouper des zones qui doivent partager les memes reglages de groupe.
Par exemple, vous pouvez définir un groupe pour le legato et le mode monophonique et ajouter du portamento pour pouvoir jouer une partie dans laquelle vous glissez entre les notes.
Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones que vous creez sont toujours groupées ensemble par défaut.
Créer un groupe
1. Sélectionné les zones que vous voulez grouper.
Il n'est pas nécessaire que les zones soient contiguës pour pouvoir etre groupées. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des samples, elles sont toutes réunies les une à la suite des autres.
2. Sélectionnez "Groupe les zones sélectionnées" dans le menu Edition ou le menu contextuel du NN-XT.
Les zones sont groupées.
Selectionner ces zones et les groupe...

...creerauxgroupesa la place du grand groupe original.

Déplacer un groupe à un autre emplacement de la liste
Cliquez sur le groupe dans la colonne des groupes et deplacez-le vers le haut ou vers le bas en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Un contour du groupe que vous déplacez est superposé à l'affichage pour vous aider à le déplacer à la position voulue.

Déplacer un groupe à une nouvelle position.
- Relâchez le bouton de la souris à l'emplacement souhaité.
Le groupe et toutes ses zone apparait à la nouvelle position.
Déplacer une zone d'un groupe à un autre
Cela s'effectue comme lorsque l'on rearrange les samples dans la liste, précrit à la page précédent. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.
Sélectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe
Cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes selectionne le groupe et toutes les zones qu'il contient.

Cliquer sur une zone dans la colonne des samples selectionné le groupe (et cette zone).

Les paramètres de groupe
Il y a quelques paramètres sur le panneau avant qui ne s'appliquent qu'aux groupes. Voir « Paramètres de groupe » pour plus de détails.
Travailler avec les zones de jeu
À propos des zones de jeu
Chaque zone peut avoir sa propre zone de jeu, la touche la plus BASSE et la plus haute qui déclencheront le sample.
Un bon exemple d'utilisation est lorsque vous samplez un certain instrument. Sampler un piano par exemple est généralement effectué en faisant divers enregistements des différentes notes à intervalles rapprochés, et en affectant ces samples sur des zones de jeu séparées, continues et assez proches. Ce concept est appelé multisampling.
La raison à cela est que si un seul sample est joué à travers tout le clavier, il sonnera très certainement de façon étrange lorsque vous le jouerez trop loin de son pitch d'origine, du fait que la transposition d'un son doit être très limitée pour ne pas affecter le timbre d'un son.
Définir les zones de jeu
Vou puez ajuster la zone de jeu des zone de différentes forma:
En déplaçant les poignées aux extrémités de la zone
- Sélectionnez la zone dans l'aire de zone de jeu.
- Cliquez sur l'une des poignées qui apparaissent à chaque extrémité.
- Déplacez la poignée vers la droite ou vers la gauche.
Des lignes pointillées s'etendent des extrémités des zone jusqu'à dans la zone du clavier. Ces lignes vous donnant une indication visuelle de la zone de jeu englobée. Il y a également une indication alphanumeric dans le coin inférieur gauche de l'affichage.
Déplacer la poignée de l'extémité supérieur d'une zone avec une zone de jeu par défaut de C1 - C6...

...pour changer la zone à C1 - C2.

- Repetez la procédure avec autant de zones que vous le souhaitez pour creer une affectation de touches complète.
En utilisant les contrôleurs Lo Key et Hi Key
Immediatement sous la zone de carte de touches, vous trouvez les paramétres de sample. Ils sont utilisés pour modifier divers paramétres qui affectent la façon dont les zones sont jouées. Ils peuvent affecter une ou plusieurs zones sélectionnées. Dans la partie centrale des paramétres de sample se trouvent deux boutons appelés "Lo Key" et "Hi Key".

On peut les utiliser pour définir la note inférieure et la note supérieure d'une zone de jeu.
- Assurez-vous que la zone dont vous poulez définir la zone de jeu est seLECTIONnée.
- Utiliser les boutons Lo Key/Hi Key pour modifier la zone de jeu.
Vérifiez l'affichage au-dessus des boutons pour avoir une indication de la note. Vous pouze également garder un oeil sur les lignes s'étendant des limites de la zone jusqu'à la zone du clavier.
Définir la zone de jeu pour plusieurs zones
Vou puez definir la zone de jeu pour plusieurs selectionnées simultanement. Cela ne peut etre effectue qu'en utilise les contrôleurs Lo et Hi Key. Il fonctionne de la maniere suivante:
Si you've trois zones selectionnées qui ont chacune des valeurs differentes pour la note supérieure et que vous tournez le bouton Hi Key, cela leur donnera automatiquement la meme valeur Hi Key que celle de la zone qui est la cible d'edition.
En d'autres termes, si la zone selectionnee qui est la cible d'edition a sa note supérieure definie a C4 et que vous la modifiez a D4 en tournant le bouton Hi Key, toutes les autres zones selectionnées seront également etendues a D4 pour leur note supérieure.


Si la note inférieure de l'une des zones selectionnées est supérieure à la note supérieure de la zone qui est la cible d'edition avant de tourner le potentiametre Hi Key, la zone de jeu sera descendue d'un demi-ton, en partant du réglage de la note inférieure.
La note supérieure ne peut bien entendu pas etre definié à une valeur inférieure a un demi-ton supérieur au réglage de la note inférieure - autrement, la zone disparaïtrait!
L'inverse est également vrai - c.a.d. que tourner le bouton Lo Key pour plusieurs zones selectionnées appliquera le réglage de note inférieure de la zone étant la cible d'edition à toutes les zones selectionnées.
Un note inférieure ne peut jamais être définie à une valeur supérieure à un demi-ton en dessous de la note supérieure, aussi, si la zone cible d'édition a une note inférieure supérieure à la note supérieure d'une autre zone, l'autre zone sera diminuée d'un minimum d'un demi-ton.
En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre
Comme décrit précédement, la zone située juste sous la zone de clavier est appelée la barre de l'onglet. Elle affiche la zone de jeu de la zone actuellément sélectionnée et contient également les poignées de limites.

Déplacer une poignée de limite dans la zone de barre.
Ces poignées peuvent être utilisées pour le même effet que lorsque l'on déplace les poignées de limites dans l'affichage de l'affection des touches. Cependant, les poignées de la zone de barre peuvent changer la zone de jeu de plusieurs zones en même temps.
Les points suivants s'appliquent :
- La zone de barre affiche la zone de jeu pour la zone cible d'édition.
- Déplacer les poignées de limites de la zone modifiera simultanément les zones de jeu de plusieurs zones alentour si :
La note supérieure ou inférieure (en fonction de la poignee que l'on déplace) des autres zones sont les mêmes que celle de la zone cible d'edition.
Les autres zones sontAdjacentes à la zone cible d'édition.
! Notez que cela n'a pas d'importance que les autres zones soient selectionnées ou non. Elles seront toujours modifiées.

Dans l'exemple de l'image ci-dessus, la zone du milieu est la cible d'édition. Sa poignée gauche (note inférieure) est placée différemment de cette des autres zones, mais toutes les zones ont le même réglage de note supérieure. Cela signifie que...
- Déplacer la poignée de gauche modifiera uniquement l'emplacement de la note inférieure de la zone cible d'édition (les images montrent l'emplacement avant et après le déplacement de la poignée).


- Déplacer la poignée droite modifiera la note supérieure de toutes les zones en même temps, du fait qu'elles ont toutes le même emplacement de note supérieure (à nouveau, l'image montre l'emplacement avant et après le déplacement de la poignée).


Déplacer des zones en déplaçant les boites de zone
Vou puez également deplacer des zones horizontallement, et de ce fait modifier leur zone de jeu.
- Sélectionnez toutes les zones que vous pouze déplacer.
Vou puevez déplacer plusieurs zones simultanément. - Cliquez sur n'importe quelle zone selectionnee et maintenez le bouton enfoncé.
- Déplacez la souris vers la droite ou vers la gauche et relâchez le bouton.

Déplacer plusieurs zones.
Déplacer les zones en déplaçant la barre de l'onglet
Voupeq eaglement deplacer une zone en cliquant entre les poignes de limites de la barre. Lorsque you proceederez ains, les zones adjacentes seront affectees comme lorsque you deplacez les poignes de limites de la barre de I'onglet (voir plus haut).
Cela peut être utilisé pour « faire glisser » une zone en fonction des zones adjacentes, comme l'image de l'exemple ci-dessous le montre (avant et après le déplacement).


A propos de la fonction Verrouiller les notes fondamentales

Normalement, lorsque vous déplacez des zones ( comme déscrit précédemment), la note fondamentale de(s) zone(s) que vous déplacez change également. En d'autres termes, les zones seront transposées. Si ce n'est pas ce que vous souhaitez, vous pouvez activer la fonction Verrouiller les notes fondamentales avant de déplacer les zones cliquant sur le bouton Lock Root Keys au-dessus de l'affichage de la carte de touches.
Déplacer des zones sans changer leur note fondamentale permet d'obtenir des effets intéressants, du fait que cela changera complètement le timbre des samples comme ils sont lus.
A propos de la fonction Sample en mode solo

La fonction Sample en mode solo vous permet de jour un sample sélectionné sur toute l'étendue du clavierquel que soit le réglage de la plage de velocité affectée au sample. Tous les autres samples charges sont temporairement rendus muets.
C'est utile si vous voulez par exemple vérifier à chaque distance de sa note fondamentale un sample peut être joué sur le clavier sans sonner de façon "non naturelle". La fonction Sample en mode solo s'avère alors très utile pour définir les zones de jeu décrites dans « Définir les zones de jeu ».
- Sélectionnez une ou plusieurs zone, ou - si vous avez une seLECTION de plusieurs zone - assurez-vous que celle que vous pouze entendre est la cible d'édition.
- Activer le mode solo en cliquant sur le bouton Solo Sample pour qu'il s'allume.
- Jouez sur le clavier MIDI.
Trier les zones par note
Le menu Edition et I menu contextuel du NN-XT contiennent un élément appelé "Trier les zones par note". Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées en ordre décroissant en fonction de leur note fondamentale.
Lorsque vous utilisez cette option, les zones selectionnées sont triées de haut en bas dans l'affichage, en commençant par celle qui a la tessiture la plus BASSE.
Notez cependant que ce tri es effectue strictement sur une base de groupe. Cela signifie que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent etre triées lesunes par rapport aux autres.


Avant et après le tri.
Si deux zones ont la même zone de jeu, elles sont triées en fonction de leur plage de velocité.
Définir les notes fondamentale et tonalité
A propos de la note fondamentale
Tous les sons d'instrument ont une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un sample d'un tel son sur le clavier, les notes que vous jouez doivent correspondre à cette hauteur. Par exemple, vous pouze enregistrer un piano jouant la note « C3 ». Lorsque vous l'effectez sur la carte de touches du NN-XT, vous doivent définit les choses de telle façon que le sampler puisse jouer ce sample au pitch original lorsque vous appuyez sur la touche C3.
Cela s'effectue en ajustant la note fondamentale.
De nombreux fichiers de sample de sources diverses ont déjà une note fondamentale définie dans le fichier. Si c'est le cas, la note fondamentale sera automatiquement définie lorsque vous chargerez ce sample dans une zone.
Cependant, si le sample n'a pas de note fondamentale stockée dans le fichier (si vous avez par exemple enregistré vous-même ce sample), vous devrez la régler vous-même.
Définir la note fondamentale manuellement
Pour définit la note fondamentale d'une zone, procédez de la façon suivante:
Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus) et faites l'une des choses suivantes:
Utilisez le bouton "Root" dans la zone de paramètres de sample sous l'affichage.
Le tourner vers la droite augmentera le pitch de la note fondamentale. La note selectionnee est affichee de façon alphanumeric directement sous le bouton, et vous pouze également regarder la zone de clavier pour une indication visuelle (voir ci-dessous).

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)ou [Command] (Mac) et cliquez sur la note fondamentale souhaitation dans la zone de clavier.
La note fondamentale définié est grisee pour que vous puissiez facilement la distinguuer.

Accorder les samples manuellement
En plus de définir la note fondamentale, vous pourriez avoir besoin d'accorder finement vos samples, de façon à les faire correspondre à d'autres instruments et/ou entre eux:
Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus).
Utilisez le bouton "Tune" dans la zone de paramètres de sample.
Cela you permit d'accorder finement le sample dans l'affection des touches de + / - la moitié d'un demi-ton (-50-0-50).

Définir la note fondamentale et la tonalité en utilisant la détéction de pitch
Le NN-XT dispose d'une fonction de détction du pitch qui vous aide à définir les notes fondamentales. Cela est utile si vous chargez par exemple un sample que vous n'avez pas enregistré vous-même et pour lequel vous n'avoz aucune information sur la hauteur d'origine.
Procedez de la façon suivante:
- Sélectionnez toutes les zones auxquelles vous poulez appliquer la détction de hauteur.
- Déroulez le menu Edition le menu contextuel du NN-XT et selectionnez « Définir les notes fondamentales avec la détéction de pitch ».
Les samples de toutes les zones selectionnées sont alors analysés et les notes fondamentales détectées sont automatiquement définies.
! Notez que pour que cela fonctionne correctement, les samples doivent avoir une forme de hauteur perceptible. S'il s'agit du sample d'un discours ou d'une caisse claire par exemple, il n'y a probablement pas de hauteur apparente.
A propos de la modification du pitch des samples
Les procedures precedentes devraient etre utilisées pour vous assurer que les samples sont regulierement « pitches » à travers le clavier et quils correspondent tous à une referece absolue (par exemple la tonalite A 440).
Si vous avez besoin d'accorder les samples pour les faire correspondre à d'autres, ou pour obtenir un certain effet (par exemple désaccorder deux sons entre eux pour un effet chorus) vous nevez utiliser la section Pitch parmi les paramétres de synthétiseur et non pas les paramétres de tonalité du sample.
Utiliser l'affection automatique
La fonction d'affection automatique peut etre utilise pour creer rapidement une assignation de touches ou pour effectuer d'autres réglages sur une assignation de touches.
L'affection automatique fonctionne dans l'hypothese ou vous pouze creer une assignation de touches pour un instrument complet, par exemple plusieurs samples d'un piano, tous a des hauteurs differentes.
- Chargez les samples que vous souhaitez affecter automatiquement.
Vous avez alors trois options :
Considerer que l'information de note fondamentale des fichiers est déjà correcte.
Ajuster manuellesment les notes fondamentales (et l'accordage) pour tous les samples.
Utilizez « Définir les notes fondamentales à partir de la détction de hauteur » pour définir automatiquement les notes fondamentales.
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatiquement.
- Sélectionnez Affector automatique dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
Toutes les zones selectionnées sont alors automatiquement organises de la façon suivante :
Les zones sont triées dans l'affichage (de haut en bas - en commencerant par la note la plus bajo) en fonction des notes fondamentales.
Des tessitures sont affectees aux zones en fonction des notes fondamentales.
Les tessitures sont définies de telle sorte que la division entre deux zones soit l'exact milieu entre les notes fondamentales de ces zones. Si deux zones ont la même note fondamentale, elles se voient affecter la même tessiture.
Afferter automatiquement les zone chromatiquement
Cet element du menu Edition donnera a chaque zone une zone de jeu d'un demi-ton (c.a.d. d'une touche), en partant de C2 puis en montant.
Cette fonction ne prend pas la note fondamentale en compte. Elle place simplement chaque sample sélectionné sur les touches successives en fonction de leur position dans la liste des samples (de haut en bas).
Sons superposés, en fondu enchaine et échangés par velocité
Créer dessons superposés
Vou puez faire en sorte que deux zones ou plus aient des zones de jeu superposées - soit complètement soit partiellement. De cette façon, vous creez des sons superposés, c.a.d. que différents samples seront joués simultanément lorsque vous appuierez sur une touche de votre clavier.

Dans l'imag ci-dessus, you pouze voir un ensemble de samples de piano en haut, affectes sur la zone de jeu.
En dessous, se trouve un ensemble de samples de cordes qui s'étend également sur toute la zone de jeu.
Quelle que soit la touche que vous jouez sur l'etendue du clavier, le son produit sera une combinaison de sample de piano et de cordes.
De plus, dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a arranged les samples de piano dans un même groupe et les samples de cordes dans un autre. C'est pratique car cela permet de selectionner rapidement une assignation complète du piano pour par exemple ajuster son niveau par rapport à celui des cordes.
A propos des plages de velocité
Lorsque des zones sont définies de telle sorte que leur zone de jeu est superposée - complètement ou partiellement - vous pouvez utiliser le basculement par velocité et le fondu enchâné pour déterminer qu'elle zone sera jouée en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI.
Cela s'effectue en reglant les étendues de velocité, avec ou sans fondu enchaine.
Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprise entre 1 et 127 est envoyée à Reason Essentials. Si vous appuyez délicatement sur la touche, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortement, une valeur de velocité haute est envoyée.
Cette valeur de velocite deternine quels samples seront joues et quels autres ne le seront pas.
Par exemple, supposons que vous avez assigné trois zones différentes à travers la même zone de jeu:
La zone 1 a une etendue de velocite de 1-40.
Cela signifie que le sample qu'elle contient sera déclenché par une valeur de velocité située entre 1 et 40.
La zone 2 a une etendue de velocite de 41-80.
Le sample de cette zone sera jouée par une valeur de velocité située entre 41 et 80.
La zone 3 a une etendue de velocité de 81-127.
Le sample de cette zone sera déclenché par toutes les valeurs de velocité supérieures à 80.

Superposer des plages de velocité
Modifiions légèrement les valeurs de velocité précédentes:
Lazone1auneetendue develocite de 1-60.
La zone 2 a une etendue de velocite de 41-100.

La zone 3 a une etendue de velocite de 81-127.
A present, les valeurs de velocite entre 41 et 60 declencheront les samples des deux zones 1 et 2. De meme, les valeurs de velocite entre 81 et 100 declencheront les sons des zones 2 et 3.
A propos des plages de velocité complètes et partielles
Youou poce voir quelles zones ont des etendues de velocite modifiees dans l'affichage de la carte de touches:
- Les zones avec une etendue de velocité complète (0 - 127) sont affichées avec un contour.
- Les zones avec une autre étendue de velocité sont hachurées.

La zone du dessus a une etendue de velocite comple (1-127), et la zone inferieure une etendue de velocite partie (toute autre etendue), indique par des hachures
Trier les zones par valeurs de velocité
Le menu Edition et le menu contextuel du NN-XT contiennent une entree appelée "Trier les zones par velocite".
Cette option vous permet de trier automatique les zones selectionnées dans l'affichage en ordre decroissant en
fonction de leurs valeurs de velocite supérieure et inférieure.
Lorsque you utilisez cette option, les zones selectionnées sont triées de haut en bas, en commençant par celle qui a la plus haute valeur « Lo Vel » (velocité inférieure).
Notez cependant que ce tri es effectue strictement sur une base de groupe. Cela signifie que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent etre triées lesunes par rapport aux autres.
Si deux zones ont la même etendue de velocite, elles seront triées en fonction de leur zone de jeu.
Définir la plage de velocité d'une zone
Pour définiir l'étendue de velocité d'une zone, procédez de la façon suivante:
-
Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous pouze régler.
-
Utilisez les boutons "Lo Vel" et "High Vel" dans la zone des paramètres de sample pour définir les valeurs de velocité inférieure et supérieure.

Régler la valeur "Lo Vel" d'une zone.
« Lo vel » est la plus petite valeur de velocité qui déclenchera le sample de la zone - c'st-à-dire que si vous appuyez sur une touche si doucement que sa velocité est inférieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.
"Hi vel" est la plus grande valeur de velocité qui déclenchera le sample de la zone - c.a.d. que si une touche est appuyé si fortement que sa velocité est supérieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.
À propos du fondu enchâné entre les zones
Dans le coin inférieur droit de la zone de paramètres de sample se trouvent deux boutons "Fade In" (fondu en entrée) et "Fade Out" (fondu en sortie). Ils sont utilisés pour définir les fondus enchainés de velocité pour des transitions plus douces entre deux zones superposées. Pour définiir les fondus enchainés, réglez les valeurs fade out et fade in des zones superposées.
Fondu enchâné entre deuxsons
Example :
- Deux zones sont définies pour jour sur l'ensemble de la plage de velocité de 1-127.
Lazone1aunevalueurdofondu ensortiede40.
Cela signifie que cette zone est jouée à son niveau maximal avec des valeurs de velocité inférieures à 40. Avec des valeurs de velocité supérieures, elle est progressivement fondue en sortie.
La zone 2 a une valeur de fondu en entrée de 80.
Cela signifie que lorsque vous jouez des valeurs de velocite jusqu'a 80, cette zone est progressivement fondue en entrée. Avec des valeurs supérieures à 80, elle est jouee a son niveau maximal.

Autre exemple :
Le fondu enchainé peut être utilisé uniquement en entrée ou en sortie pour un certain son. Un exemple courant est de définir les paramètres de telle sorte qu'un son soit joué sur toute l'étendue de velocité et qu'un autre ait un fondu en entrée uniquement dans les valeurs de velocité élevées.
La zone 1 est definié pour jouer sur toute l'etendue de velocité sans fondu.
La zone 2 est definié pour jouer sur l'etendue de velocité de 80 à 127, avec un fondu en entrée de 110.
Cela signifie que cette zone ne subira un fondu en entree qu'a partir de valeurs de velocite de 80 et jouera a son nivea maximal dans I'etendue de velocite de 110 a 127.

Cela peut etre utilise par exemple pour ajouter un rimshot a un son de caisse claire classique ou une attaque plus forte a un sample de violon plus doux.
Définir le fondu enchâné pour une zone
Manuellement
Pour définir un fondu pour une zone, procédez de la façon suivante:
- Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous voulez régler.
- Utilisez les boutons "Fade In" et "Fade Out" dans la zone de paramètres de sample pour définir les valeurs voulues.

- Vous pouvez modifier les valeurs avec une plus grande précision en maintainant enforcée la touche [Maj] lorsque vous tournez les potentiemêtres et vous pouvez réinitialiser les valeurs standard en appuyant sur [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et en cliquant sur les potentiemêtres.
Automatiquement
Si yous tuez fastidieux de definir manuellement les fondus entre les zones, le NN-XT peut le faire pour you! Le menu Edition et le menu contextuel du NN-XT ont une entree applee "Creer des fondus enchaines de velocite".
- Définisse les zones pour que les plages de velocité soient superposées comme vous le souhaitez.
- Sélectionnez les zones.
Vou puez selectionner autant de zones que you le souhaitez, pas seulement deux zones superposées.
- Sélectionnez "Créer des fondus enchains de velocité" dans le menu Edition.
NN-XT analyse les zones superposées et définit automatiquement les valeurs de fondu en entrée et en sortie qu'il estime appropriées pour ces zones.
Cette opération ne fonctionne pas si les deux zones ont des plages de velocité complètes.
Au moins l'une des zone doit avoir une plage de velocité partielle (voir « À propos des plages de velocité complètes et partielles »).
Cette opération ne fonctionne pas si les zones sont complètement superposées.
Utiliser l'alternance
A propos de la fonction d'alternance

A droite de la zone de paramétres de samples se trouve le potentiametre « Alt ». Il n'a que deux états - On et Off. Il est utilisé pour alterner de façon semi aléatoire deux zones lors de la lecture.
Il existe plusieurs utilisations pratiques de ce bouton. Voici deux exemples:
- Superposer différents enregistements d'une même caisse claire. En les alternant, vous obtenez une répétition plus naturelle.
- Superposer des battements de cordes vers le haut et le vers le bas. En les alternant, vous obtenez un effet plus réaliste en basculant entre les deux directions de battement.
Vou puez superposer autant que son que you le souhaitez et l'algorithmhe basculera entre eux de façon a creer le moins de repetition possible.
Pour définiir l'alternance d'un ensemble de zones, procedez comme suit:
- Définissez les zones de façon à ce qu'elles soient partiellement ou totalement superposées.
- Sélectionnez-les toutes.
- Définissez "Alt" sur On pour toutes ces zones.
A present, le programme détectera automatiquement comment alterner entre ces zones, en fonction de leur superposition.
Paramètres de sample

La zone de paramètres de sample se trouve sous l'écran. Ils vous permettent de régler les paramètres pour une ou plusieurs zones sélectionnées. Régler un paramètre pour plusieurs zones sélectionnées définière la même valeur de ce paramètre pour toutes les zones sélectionnées. Ci-dessous se trouve une liste de différents paramètres:
Note fondamentale et tonalité
Ces paramètres sont décrits dans « Définir les notes fondamentale et tonalité »
Début et fin du sample
En tournant les potentiometres vous decalez la position de depart et de fin, de telle sorte quils joueront plus ou moins la forme d'onde des samples. Voici quelques exemple classiques d'utilisation:
- Supprimer des parties indésirables des samples.
Cela peut être une "respiration" au début ou à la fin d'un sample.
- Créer des variations à partir d'un seul sample.
Ces contrôleurs peuvent être utilisés pour désirer toute portion d'un enregistrement pour l'utiliser comme un sample.
- Associés avec le contrôleur le département de sample par velocité.
Vou puez par exmaple augmenter le depart de velocite et applier une modulation de velocite negative au depart de sample. Ainsi, plus fort vous jouerez et plus vous entendrez la partie d'attaque du son.
Si you maintenez enfoncée la touche [Maj] lorsque you reglez ces paramètres, l'ajustement se fait au cas par cas (samples).
Début et fin de boucle
Un sample, contrairement aux cycles d'un oscillateur par exemple, est une quantite finie. Il y a un début et une fin de sample. Pour que les samples jouent aussi longtemps que vous maintainez enforcées les touches de votre clavier, ils doivent être bouclés. Pour que cela fonctionne correctement, vous devez tout d'abord définitre deux points de la boucle qui déterminent la partie du sample qui sera mise en boucle.
Les samples d'instrument dans les banques de sons fournies avec Reason sont déjà mises en boucle. Il en va de même avec la plupart des libraires de samples commerciales. Cependant, si vous nevez le faire, vous pouvez utiliser ces contrôleurs pour régler la boucle.
- Laaille et la position de la boucle - dans le sample - sont déterminées par deux paramètres, Loop Start (le début de la boucle) et Loop End (la fin de la boucle).
Le NN-XT repete alors la section entre le début et la fin jusqu'à ce que le son ait decliné jusqu'au silence.
Mode de lecture
En utilisant ce bouton vous pouvez selectionner l'un des modes de bocles suivant pour chaque zone:
AV
Le sample dans la zone ne sera jouée qu'une fois, sans mise en boucle.
·AV·BOUCL
Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'au point de fin de boucle, puis returnera au point de départ de la boucle et bouclera infiniment entre les points de départ de fin de la boucle. C'est le mode le plus courant.
AVAR
Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'au point de fin de boucle, puis du point de fin de boucle au point de départ de la boucle (en arrière), puis mis en boucle infiniment en avant et en arrière entre les points de départ et de fin de boucle.
AV SUS
Fonctionne comme AV-BOUCL à l'exception du fait que la boucle ne sera jouée que tant que la touche sera maintenue enforcée. Des que vous relacherez la touche, le sample sera joué jusqu'à sa fin absolue, soit au-delà de la limite de la boucle.
Cela signifie que le son peut avoir un court relâchement naturel même si le paramètre de relâchement est augmenté à sa valeur maximale (ce qui n'est pas le cas de « AV-BOUCL», dans lequel le paramètre de relâchement contrôle la longueur du son après le relâchement de la touche).
AR
Le sample sera joué une fois - de la fin à son début - sans boucle.
Note plancher et note plafond
Ces paramètres sont décrites dans « Définir les zones de jeu »
Vélocité minimale et maximale
Ces paramètres sont décrits dans « À propos des plages de velocité »
Fondu en entrée et en sortie
Ces paramètres sont décrites dans « À propos du fondu enchâné entre les zones »
Replacement
Cela est décrit dans « À propos de la fonction d'alternance »
Sorties
Le NN-XT fournit huit paires de sorties stéreo indépendantes (voir « Sorties audio »). Pour chaque zone, vous pouvez désider laquelle de ces paires utiliser. Ainsi, si vous avez créé une carte de touches constituée de huit zones, chacune d'elles peut avoir une sortie stéreo propre depuis le NN-XT, pouvant être envoyées vers une voie de mixage différente si vous le souhaitez.
D Pour besoin vers quelle sortie doit etre envoye une zone selectionnee,utilisez le bouton "Out" dans la zone de parametes de sample.
La paire de sortie est indiquée au-dessus du bouton.
! Notez que vous doivent toujours router les sorties de la façon dont vous le souhaitez sur le panneau arrière du NN-XT. Si vous assignez une zone vers une paire de sortie différente de 1-2 (qui est cette part défaut), aucune connexion ou routage audio ne sera fait. Vous devez le faire manuellement.
Exemple stéreo
L'une des façon possibles d'utiliser cela sera de creer un kit de batterie. Dans ce cas, vous pourriez charger huit samples de batterie stéreo, les assigner à des sorties indépendantes, envoyer chacune d'entre elles vers une voie de mixage séparée et ensuite utiliser le mixeur pour régler le niveau et le panoramicique, ajouter des envois d'effets, etc.
Utiliser une sortie stéreo comme deux sorties mono
Si, d'un autre cote, vous utilisez des samples mono, vous pouvez utiliser une paie stéreo comme deux sorties séparées, ce qui vous donnera effectivement 16 sorties séparées.
- Assignez deux zones à la même sortie.
- Utilisez le contrôle Pan pour envoyer l'une des zones complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
- Connectez chaçune des deux stéreo de la paire stéreo vers une voie de mixage séparée.
Paramètres de groupe

Les paramètres de groupe se situent dans le coin supérieur gauche du panneau Remote Editor. Ce sont les paramètres qui sont liés, de façon différentes, au style de jeu.
Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe, c'est à dire que ce sont des réglages partagés par toutes les zones d'un groupe.
Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones appartenant au groupe et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Pour définiter plusieurs groupes à la même valeur, Sélectionnez au moins une zone de chaque groupe que vous youlez définitir, et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Key Poly (polyphonie)
Ce réglage détermine le nombre de touches que vous pouvez jouer simultanément (la polyphonie). Le nombre maximal est 99 et le minimum 1, auquel cas le groupe est monophonique.
Les utilisateurs d'autres samplers pouraient remarquer que la polyphonie signifie souvent le réglage de nombre de voix qui peuvent être jouées. Le NN-XT diffère de ce point de vue du fait que le réglage de polyphonie détermine au contraire le nombre de touches, quel que soit le nombre de voix que joue chaque touche.
Le bouton Group Mono
Le bouton Group Mono à côte de la section Key Poly peut être utilisé pour définir rapidement un groupe pour jour de façon monophonique quel que soit le réglage de polyphonie. Par ex, si vous avez un groupe avec une charley ouverte et fermée, vous pouvez activer ce bouton pour qu'un charley ouvert soit rendu automatiquement muet lorsque vous jouez un charley fermé.
Group Mono prend le pas sur le réglage Key Poly - sauf lorsque l'on joue la même note.
Vouss puez aisi jouer voite charley ouvert de facon repetee sans que le son se coupe lui-meme. Lorsque you jouez le charley fermé, il coupe le charley ouvert.
Notez que l'activation de ce bouton ne correspond pas à un réglage de polyphonie sur 1. Par exemple, il ne peut pas être utilisé pour le Legato ou le Retrig mono (voir « Legato et Retrig »ci-dessous).
Legato et Retrig
Legato
Le legato offre ses meilleurs performances avec les sons monophoniques. Reglez Poly touches (voir ci-dessus) sur 1 et essayez les operations suivantes :
Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.
Notez que le pitch change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle « attaque »
Si Key Poly est defini sur plus de voix que 1, le legato ne sera applique que lorsque toutes les touches assignées seront "utilisées".
Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie sur « 4 » et que vous maintenez un accord de quatre notes, la note suivante jouera un legato. Notez cependant que ce legato "volera" l'une des touches de l'accord de 4 notes, puisque toutes les touches assignées sont déjà utilisées!
Retrig
Retrig est le réglage "normal" pour la lecture de patches polyphoniques. Cela signifie que lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppés sont redéclenchées, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et appuyez sur une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera également déclenchée de nouveau.
LFO 1 Fréq.
Permet de contrôler la fréquence du LFO 1 qui est utilisé dans le mode "Group Rate". Dans ce cas, ce potentiamètre l'emporte sur le paramètre de fréquence de la section du LFO 1. Voir « Les LFO » pour des informations détaillées à ce sujet.
Portamento
Permet de contrcler le portamento - un parametre qui permet de faire glisser le pitch entre les notes que vous jouez plusot que de le changer instantanement des que vous appuyez sur une touche de votre clavier. En tournant ce potentiemetre, vous definissez le temps nécessaire au pitch pour glisser d'une note a la suivante.
En mode legato, il n'y aura de portamento que lorsque vous jouerez des notes réellement legato (liees).
Lorsque ce bouton est tourné complètement vers la gauche, le portamento est désactivé.
Les paramètres de synthétiseur
Les contrôleurs de modulation

Comme décrit précédemment, la roue de modulation (et la roue de contrôle externe) peut être utilisée pour contrôler divers paramétres. Ces contrôleurs vous permettent de définir quels paramétres seront modulés par les roues et de chaque façon.
Sous chacun des boutons se trouvent les lettres "W" et "X".
Ils sont utilisés pour selectionner la source qui doit contrcler le parametre, et representent la roue de modulation (W) et la roue de contrôle exter (X) respectivement.
En cliquant sur l'une de ces lettres, vous decide qu'elle source doit controler le parametre.
Vou puez selectionner l'une, les deux, ou aucune. Lorsqu'une lettre est "allumee", la source correspondante est definie pour contrcler le parametre.
En tournant les boutons, vous decide de l'importance de la modulation du paramètre par la roue de
Notez que tous les boutons de contrôle sont bipolaires, ce qui signifie que sils peuvent etre regles sur des valeurs positives ou negatives. Des valeurs positives sont definies en tournant le bouton vers la droite, et des valeurs negatives sont evidemment definiies en tournant le bouton vers la gauche:
- Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera augmentée si la roue source et poussaee en avant.
- Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera diminuée si la roue source et poussaee en avant.
- Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucune modulation ne sera appliquée.
Il y a une exception à ces règle, qui concerne le contrôleur LFO 1 Amt, qui fonctionne de façon différente. Voir plus loin pour plus d'informations le concernant.
Les paramètres suivants peuvent être modulés:
F.Freq
Definit le contrôle de modulation de la fréquence de coupure du filtré (voir « La section Filtre »).
Mod Dec
Definit le contrôle de modulation du déclin de l'enveloppe de modulation (voir « L'enveloppe de modulation »).
LFO 1Amt
Determine the quantite of modulation du LFO 1 qui sera affectee par la roue de modulation et/ou la roue de controle externe. Cela s'effectue en « mettant à l'échelle » les quantités définies à l'aide des trois potentiometres de destination de la section LFO 1 (pitch, filtre et niveau, voir « Les LFO »). Nous l'expliqueront à travers un exemple:
Pour utiliser la roue de modulation pour augmenter la modulation de pitch (vibrato), précédez comme suit:
- Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez le bouton "W" pour LFO 1 Amt dans la section Modulation.
- Définissez le bouton correspondant à “midi” (zéro).
- Configurez le LFO 1 de sorte qu'autant de vibrato que vous le souhaitez soit appliqué lorsque la roue de modulation est complètement tournée vers le haut.
- Augmentez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le bas.
Si you augmentez LFO 1 Amt à fond, il n'y aura aucun vibrato du tout lorsque la roue sera complètement en bas.
Pour utiliser au contraire la roue de modulation pour réduire le vibrato, précédez comme suit:
- Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
- Activez le bouton "W" pour LFO 1 Amt dans la section Modulation.
- Définissez le bouton correspondant à “midi” (zéro).
- Configurez le LFO 1 de sorte qu'autant de vibrato que vous le souhaitez soit appliqué lorsque la roue de modulation est complètement tournée vers le bas.
- Tournez la roue de modulation complètement vers le haut.
- Réduisez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le haut.
Si vous diminuez LFO 1 Amt à fond, il n'y aura aucun vibrato lorsque la roue sera complètement tournée vers la droite.
F.Res
Definit le contrôle de modulation du paramètre de résonance du filtre (voir « La section Filtré »).
Niveau
Definit l'importance de la modulation par I'enveloppe d'amplitude du volume de chaque zone. Le volume definit ici sera le niveau maximal a plus haut point de I'enveloppe d'amplitude.
LFO 1 Freq.
Définit le contrôle de modulation du paramètre Rate (fréquence) du LFO 1 (voir « Les LFO »).
Les contrôleurs de velocité

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur le clavier. Une utilisation classique du contrôleur de velocité consiste à rendre lessons plus clairs et plus forts lorsque vous frappez une touche avec plus de force. En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez contrôle si les divers paramètres doivent être affectés par la velocité et de chaque façon.
Tout comme les contrôleurs de modulation, tous les boutons de contrôle de la velocite sont bipolaires et peuvent recevoir des valeurs positives ou négatives.
- Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle augmentera avec la force de votre jeu.
- Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle-Controlle diminuera avec la force de votre jeu.
- Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucun contrôle par velocité ne sera appliqué.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
F.Freq
Définit le contrôle de velocité de la fréquence de coupure du filtre (voir « La section Filtré »).
Mod Dec
Definit le contrôle de velocite du parametre Declin de l'enveloppe de modulation (voir « L'enveloppe de modulation »).
Niveau
Définit le contrôle par velocité de l'enveloppe d'amplitude.
Attaque de I'env. de vol.
Definit le controle de velocite du parametre Attaque de I'enveloppe d'amplitude (voir « L'enveloppe d'amplitude »).
Début du Sample
Définit le contrôle par évocation de la position de départ du sample (voir « Début et fin du sample »), le déplacant en avant ou en arrêté selon la force de votre jeu.
Cela vous permet de contrôler la portion de l'attaque du sample que vous entendrez selon que vous jouez doucement ou fortement.
Pour pouvoir utiliser des valeurs négatives pour ce paramètre, vous doivent augmenter le paramètre de départ du sample.
La section Pitch

Cette section contient divers paramètres liés au contrôle du pitch, ou de la fréquence, des zones.
Plage du Pitch Bend
Vouper de defir la quantite de Pitch Bend, c.a.d. a quel point le pitch changera lorsque you tournerez la roue de Pitch Bend compltelement vers le haut ou vers le bas. L'etendue maximale est de +/- 24 demi-tons (2 octaves).
Définir le pitch
Utilisez les trois boutons « Octave», « Semi » et « Fine » pour modifier le pitch du ou des samples:
Octave
Permet de modifier le pitch par pas d'octave. L'etendue est de -5 - 0 - 5.
Semi
Permet de modifier le pitch par pas d'un demi-ton. L'etendue est de -12 - 0 - 12 (2 octaves).
Fine
Permet de modifier le pitch par pas d'un centieme (centieme de demi-ton). L'etendue est de -50 - 0 - 50 (un demi-on supérieur ou inférieur).
K. Track
Ce bouton contrôle la pondération au clavier du pitch.
- Dans la position centrale, chaque touche représenté un demi-ton.
Lorsquil est tourné complètement vers le bas, toutes les touches ont le même pitch. Cela peut etre pratique pour les percussions avec lesquels vous pouvez fouoir jouer le meme pitch pour toutes les touches.
Lorsqu'il est tourné complètement vers le haut, chaque touche du clavier décembre le pitch d'une octave.
La section Filtre

Les filtres peuvent etre utilisés pour faconner le caractere du son. Les filtre dans le NN-XT est un filtre multi-modes proposant six types de filtres.
Pour -des)activer un filtr, clique sur le bouton On/Off dans le coin supieur droit.
Lorsque le filtré est activé, le bouton est allumé.
Mode de filtré
Pour selectionner un mode de filtr, cliquez soit sur le bouton Mode dans le coin inférieur droit soit sur le nom de filtr desire pour qu'il s'allume:
Notch
Un filtr notech coupe toutes les fréquences d'un étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.
- Passe-haut (HP12)
C'est un filtre passe-haut avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtre passe-haut coupe les fréquences basses et laissant passer les fréquences haute. Ainsi, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure sont occupées et les fréquences supérieures passent.
- Passe-bande (BP12)
C'est un filtre salle-bande avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtre salle-bande peut etre vu comme l'opposedu filtre notch.II coupe les hautes et basses frquences,laissant celles de la bande passer.
L P 6
C'est un filtré passer-bas avec un courbe douce de 6 dB/octave. Un filtré passer-bas est l'opposé d'un filtré passehaut. Il laisse passer les fréquences basses et coupe les haute fréquences. Ce filtré n'a pas de résonance.
- LP 1 2
C'est un contrôle passée-bas avec une courbe roll-off de 12 dB/octave.
L P 24
C'est un contrôle passée-bas avec une courbe roll-off de 24 dB/Octave.
Contrôleurs de filtré
Les contrôleurs de filtrés suivants sont disponibles:
Freg.
Il est utilisé pour régler la fréquence de coupure du filtr. La fréquence de coupure déterminée la limite au-dessus ou en-dessous de laquelle les fréquences seront coupées en fonction du type de filtré sélectionné. Dans le cas d'un filtré passé-bas, par exemple, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure pourrait passer, alors que les fréquences supérieures seront coupées. Plus vous tournez ce bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure est élevé.
Il est très courant de moduler la fréquence du filtré avec une enveloppe de modulation, comme décrit dans « L'enveloppe de modulation ».
Rés.
Techniquement, ce bouton contrôle le feedback du signal de sortie du filtre, vers son entrée. Acoustiquement, il amplifie les fréquences autour de la fréquence de sortie. Pour un filtre passe-bas, par exemple, augmenter la résonance (Res) rendra le son beaucoup plus creux jusqu'à ce qu'il "sonne". Si vous définisse une valeur élevée pour le paramètre Res et que vous faites varier la fréquence du filtre, cela produit un balayage de filtre de synthétiseur classique.
Pour les types de filtré notch et passé-bande, le réglage de résonance ajustera au contraire la largeur de la bande. Cela signifie que plus le réglage de résonance est élevé, plus la bande dans laquelle les fréquences sont coupées (notch) ou passent (passé-bande) sera étroite.
K. Track
Permet d'activer et de contrcler la pondedration au clvier de la frquence du filtre. Si la pondredation au clvier est activee, la frquence de coupure definie changera en fonction des notes que vous jouez sur votre clvier. Cela signifie que plus les notes sont haute sur le clvier, plus la frquence du filtre sera haute et vice versa.
Lorsque le potentiometre est regle sur sa position mediane, la frquence du filtre sera ajustee de telle sorte que le contenu harmonique reste constant tout au long du clavier.
La pondération au clavier est désactivée par défaut (le potentiemètre est tourné complètement à gauche). Cela signifie que la fréquence du filtre reste inchangée qu'elle que soit la touche du clavier que vous jouez.
L'enveloppe de modulation

Les paramètres de l'enveloppe de modulation vous permettent de contrôler comment certains paramètres ou destinations doivent changer avec le temps - entre le moment où la note est enforcée et celui où elle est reliachée. Vous pouvez utiliser les destinations suivantes:
- P i t c h
Frequencedu filtre
Paramètres
Les paramètres contrôlables sont les suivants:
- Attaque
Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Le paramètre d'attaque contrôle alors la durée qu'il faut avant que le paramètre contrôle (pitch ou filtre) attaigne son maximum, lorsque vous appuyez sur une touche. En réglant la valeur d'attaque à une valeur de "0", le paramètre en destination atteindre son maximum instantanément. En augmentant le paramètre d'attaque, la valeur "glissera" au contraire lentement jusqu'à son maximum.
- Ma i n t i e n
Ce paramètre est utilisé pour définir le temps durant lequel le paramètre doit rester à son maximum avant de commencer à décliner à nouveau. Cela peut être utilisé en association avec l'attaque et le déclin pour qu'une valeuratteigne son niveau maximal, resté la pendant un moment (blocage) puis commence à descendre progressivement vers son niveau de maintain.
- Déclin
Après que la valeur en destination a atteint son maximum, et que le temps de blocage a expiré, le paramètre contrôle va commencer à diminuer progressivement jusqu'àu niveau de maintainen. Le temps nécessaire pour atteindre le niveau de maintainen est contrôle par le parametre de déclin. Si le déclin est défini à "0", la valeur tombera immidiatement à son niveau de maintainen.
·Maintien
Le paramètre de maintien déterminé la valeur que doit avoir l'enveloppe lorsqu'elle retombe après le déclin. Si vous définisse le maintien à son niveau maximal, le réglage de déclin n'aura aucune importance puisque la valeur ne déclinera jamais.
On peut combiner le déclin et le maintainier pour creer des enveloppées qui atteignent un niveau maximal puis décroissant progressivement jusqu'à un niveau qu'elles conservent entre zéro et le maximum.
Relachement
Cela fonctionne comme le paramètre de déclin, à l'exception qu'il détermine le temps pour que la valeur attagne zéro après que la touche a été relachée.
Délai
Ce paramètre est utilisé pour définir un-delai entre le moment ou la note est jouée et celui ou l'effet de l'enveloppe débute. Cela signifie qu'un son commencerera de façon non modulée, puis l'enveloppe sera déclenchée après que la ou les touches aient été maintainues enforcée pendant un certain temps. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le temps de-delai. Si le bouton est tourné complètement à gauche, il n'y aura aucun-delai.
- Variation de déclin par touche (Key To Decay)
En utilisant ce parametre, vous pouvez decaler la valeur du parametre de déclin (voir ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Si vous tournez le bouton vers la droite, la valeur de déclin augmentera avec la hauteur de la note jouée, et en tournant le bouton vers la gauche, la valeur de déclin diminuera avec la hauteur de la note jouée. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, ce parametre est inactif.
Destinations
Les destinations suivantes de l'enveloppe de modulation sont disponibles:
- Pitch
Permet à l'enveloppe de moduler le pitch, comme définis dans la section Pitch (voir « La section Pitch »). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le pitch et vers la droite pour la diminuier. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, le pitch ne sera pas modifié par l'enveloppe.
Filtre
Cela permet à l'enveloppe de modifier la fréquence de coupure du filtre (voir « La section Filtre »). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la fréquence et vers la droite pour la diminuer. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, la fréquence de coupure ne sera pas modifiée par l'enveloppe.
L'enveloppe d'amplitude

Les paramètres de l'enveloppe d'amplitude vous permettent de contrôler la façon dont le volume d'un son doit changer avec le temps - entre le moment où la note est enforcée et celui où elle est relachée.
Paramètres
La plupart des paramètres d'enveloppe d'amplitude sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Pour une description plus détaillée des paramètres suivants, veuillez vous référer à la section de l'enveloppe de modulation « L'enveloppe de modulation »:
- Attaque
Maintien
Déciplin
Maintien
Relachement
Délai - Variation de déclin par touche (Key To Decay)
Les paramètres suivants sont les seuls pour la section d'enveloppe d'amplitude:
Niveau
Ce bouton définit le volume de la zone. Tournez-le vers la droite pour augmenter le niveau.
- Modes d'élargissement et de panoramaque
Ces deux paramétres sont utilisés pour contröler la position stéreo (pan) du son. Le bouton Spread détermine la largeur de l'image stéreo du son (àquelle distance à gauche et droite les notes seront dispersées). S'il est réglé sur "0", aucun élargissement ne sera effectué. Le bouton de selection de mode est utilisé pour désirer quel type d'élargissement vous souhaitez appliquer:
| Mode | Description |
| Clé Décalera la position panoramicique progressivement de gauche à droit, à mesure que vous montez sur le clavier. | |
| Key 2 | Décalera la position panoramicique progressivement de gauche à droit puis de droit à gauche, dans des séquences de huit touches. Jouer quatre demi-tons adjacents décalera progressivement la position de gauche à droit. Les 4 demi-tons suivants changeront alors la position panoramicique de droit à gauche de la même façon, et le cycle sera répété. |
| Jump | Fera sauter la position panoramicique de gauche à droit à chaque fois qu'une note sera jouée. |
Pan
Ce bouton contrôle la balance stéreo de la paire de sortie vers laquelle une zone est routée. Dans la position intermédiaire, le signal apparait au même niveau dans les canaux gauche et droit d'une paire stéreo. En tournant le bouton vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez changer cette balance stéreo.
Notez que si vous tournez par exemple le potentiemetre Pan complètement a gauche, le signal sera seulement envoye au canal gauche de la paire stéreo.
Vou puez utisir cela pour taiter une sortie stero comme deux sorties mono independantes, si neeassaire.
Voir « Sorties » pour plus d'informations concernant le routage des zones vers des paires de sortie.
Les LFO

Le NN-XT offre deux oscillateurs basse frquence, le LFO 1 et le LFO 2. Des oscillateurs « normaux » generer une forme d'onde et une frquence et produisent du son. Les oscillateurs tres basse frquence d'un autre cote, generer et egelement une forme d'onde et une frquence, mais avec deux differences majeures:
- Les LFO ne générent que dessons à basse fréquence.
- Les LFO ne produit pas de son mais sont au contraire utilisés pour moduler divers paramètres.
L'utilisation la plus courante d'un LFO est la modulation du pitch d'un son (géné ré par un oscillateur ou - dans le vas du NN-XT - un sample) pour produit un vibrato.
A propos des différences entre le LFO 1 et le LFO 2
Il y a deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2:
- Le LFO 2 est always synchronised aux touches ce qui signifie qu'a chaque fois que vous appuyez sur une touche, la forme d'onde du LFO recommence depuis le début. Le LFO 1 peut être basculé entre les modes de synchronisation ou de synchronisation aux touches.
- Le LFO 2 n'a qu'une forme d'onde, triangulaire.
Les LFO disposant des paramètres suivants:
Fréquence (LFO 1 et 2)
Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Pour une fréquence de modulation plus élevé, tournez ce bouton vers la droite. Le bouton Rate du LFO 1 est également utilisé pour définir la division temporelle lorsque l'on synchroniser le LFO au tempo du morceau (voir ci-dessous).
Délai (LFO 1 and 2)
Le bouton Delay peut être utilisé pour définir un délié entre le moment où une touche est jouée et celui où la modulation par le LFO commence (progressivement). De cette façon, vous pouvez déclencher le son sans modulation puis faire débuter la modulation par le LFO après avoir maintainu enforcée la ou les touches pendant un certain temps.
Tournez le bouton vers la croite pour augmenter le temps de retard.
Mode (LFO 1 tableau)
Permet de définir le "mode d'opération" pour le LFO. Cliquez sur le bouton pour basculer entre les différents modes disponibles:
- Gr o u p R a t e
Dans ce mode, le LFO fonctionnera à la fréquence définie pour son groupe dans la section groupe,只不过 qu'à la fréquence définie ici (voir « Paramètres de groupe »). De cette façon, toutes les zones d'un groupe auront exactement la même fréquence de modulation.
Synchro tempo
Dans ce mode, le LFO sera synchronisé au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles.
! Lorsque Tempo Sync est activé, le bouton Rate est utilisé pour sélectionné la division temporelle désirée. Tournez le bouton Rate et observez l'info bulle pour avoir une indication de la division temporelle.
·Free Run
Dans ce mode de fonctionne, le LFO fonctionnera simplement avec le paramètre de fréquence Rate. De plus, si Key Sync est désactivié, le cycle de modulation ne sera pas redéclenché lorsque vous appuierez sur une touche - il fonctionnera en continu.
Formedonne(LFO1seulement)
Le bouton Waveform vous permet de selectionner la forme d'onde a utiliser pour modifier les parametes en destination.
Cliquez sur le bouton pour basculer entre les différentes formes d'onde :
Formedonde
Description
Triangulaire Forme d'onde douce, convenant a un vibrato normal.
En dents de scie inversées
Produit un cycle « ramp up ». Si elle est appliquée à la fréquence d'un oscillateur, le pitch sera balayé jusqu'à un point défini (par le réglage Amount), après quoi le cycle recommence immEDIATement.
En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down», identique au precedent mais inversé.
Carree Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc.
Aléatoire
Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Dans certains anciens synthétiseurs analogues, cette fonctionnalité se nommait « sample & hold »
Aléatoire doux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive.
! Le LFO 2 utilise toujours une forme d'onde triangulaire.
Déclenchement par touche (LFO 1 seulment)
En activant le bouton Key Sync, vous "forcez" le LFO à redémarrer son cycle de modulation à chaque fois qu'une touche est pressée.
! Notez que le LFO 2 utilise toujours le déclenchement par touche.
Destinations pour le LFO 1
Les paramètres suivants peuvent être modulés par le LFO 1:
- Pitch
Le LFO modulera le pitch, pour un vibrato, des trilles, etc. Il peut etre regle de -2400 a 0 et de 0 a +2400 centieme ces qui equivaut a 4 octaves. Le pitch defini sera augmente et diminuie de cette valeur, a chaque cycle de modulation. En tournant le bouton vers la droite, le cycle commencera au-dessus du pitch defini, alors que le tourner vers la gauche inversera la cycle. Le conserver dans une position intermediaire signifie que le pitch ne sera pas modifie par le LFO.
Filtre
Le LFO modulera la fréquence de coupure du filtr, pour un effet auto-wah, etc. L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour le pitch.
- Niveau
Le LFO modulera le niveau de la sortie du NN-XT, pour des effets de trémolo, etc. L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour le pitch.
Destinations pour le LFO 2
Les paramètres suivants peuvent être modulés par le LFO 2:
Pan
Le LFO modulera la position panoramicique de la zone. Le son bougera d'avant en arriere dans le champ stéreo. Tourner le bouton vers la gauche fera se déplacer le son de gauche à droite, et le tourner à droite se déplacer de droite à gauche. La position intermédiaire ne produit aucune modulation.
- Pitch
Comme pour le LFO 1(voir ci-dessus), ce paramètre permet au LFO 2 de modifier le pitch. La plage correspond à celle du LFO 1.
Connexions
Sur le panneau arriere du NN-XT se trouvent de nombreux connecteurs. Beaucoup sont de type CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite au chapitre « Routage de l'audio et du CV »

Sequencer Control
Les entrées Sequencer Control CV et Gate yous permectent de faire jouer le NN(XT par un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal a l'entrée CV controle le pitch de la note, alors que celui de l'entreee Gate offre une note on/off avec de la velocite.
Entrée Modulation
Ces entrées de voltage de contrôle (avec leurs potentiomètres associés) peuvent modérer divers paramètres du NN-XT depuis d'autres modules. Ces entrées peuvent contröler les paramètres suivants :
- Pitch de l'oscillateur
- Fréquence de coupe du Filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré
LFO1 Fréq.
Volume general
Pan
- Roue de modulation
- Roue de Pitch Bend
Entree Gate
Ces entrées peuvent recevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes :
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de modulation
Notez que la connexion de ces entrées remplacera le déclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate d'enveloppe d'amplitude, vous ne pourrez plus déclenger d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, car ce déclenchement sera à présent contrôle par la sortie Gate du Matrix. De plus, vous n'entendrez le déclenchement de l'enveloppe que pour les notes que vous maintainrez enfoncées.
Sorties audio
Il y a 16 jacks de sortie audio sur le panneau arrirée du NN-XT - huit paires stéreo séparées. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, la première paire de sorties (1L & 2R) est auto-routee vers le premier canal disponible dans le mixeur audio.
Les autres paires de sortie ne sont jamais routées automatiquement. Si vous poulez utiliser l'une des autres paires de sortie, vous doivent les connecter manuellement au module désiré - typiquement une voie de mixage. Les bases du routage sont décrites dans « Routage de l'audio et du CV »
! Notez que lorsque vous utilisez une autre paire de sortie que la première, vous devez également lui router une ou plusieurs zones si vous souhaitez qu'elle produit un son, puisque toutes les zones routées par défaut sont routées aux sorties 1 & 2. La section « Sorties » décrit comment router des zones à d'autres sorties.
Chapitre 30
Dr. Octo Rex
Loop Player
Introduction

Dr. Octo Rex Loop Player est le successeur de l'excellent Dr. Rex Loop Player, introduit dans la version 1 de Reason. Dr. Octo Rex peut prendre en charge jusqu'à huit boucles REX en même temps, dans huit mémoires de patterns, et vous permet de passer d'une boucle ou d'une slice à l'autre avec une grande souplesse. Dr. Octo Rex Loop Player est totalement rétrocompatible avec Dr. Rex, la version précédente du module. Cela signifie que toutes les boucles REX de vos morceaux créées à l'aide du module Dr. Rex seront désormais ouvertes et jouées avec le module Dr. Octo Rex. Les boucles sonneront exactement pareil que dans le module Dr. Rex.
Dr. Octo Rex Loop Player permit également de litre et d'editor des fichiers créés dans ReCycle, un autre programme créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme conçu spécialement pour travailler avec des boucles samples. En découpant (« slicing ») une boucle et en créé un sample pour chaque battement, ReCycle permet de modifier le tempo sans modifier le pitch, ainsi que d'editor cette boucle, comme si elle était composée de plusieurs sons.
Boucles ReCycle
Pour bien comprendre le fonctionnement de Dr. Octo Rex, vous devez comprendre ce qu'est une boucle de batterie ReCycle. Imaginez que vous disposiez d'un sample d'une boucle de batterie et que vous souhaitiez l'utiliser dans une piste. La boucle est de 144 bpm et votre piste de 118 bpm. Que devez-vous faire? Vous pouvez bien sur baisser le pitch de la boucle, mais cette dernière sonnera alors de façon très différente, et si cette boucle contient des éléments pitches, elle ne correspondra plus à celle de votre morceau. Vous pouvez également la « timestretcher», c'est-à-dire adapter son tempo. Cela ne modifie pas le pitch, mais la boucle sonnera différemment. Généralement, cela se traduit par une perte de « punch » dans la boucle.
Au lieu de stretcher le sample, ReCycle découvert la boucle en petits morceaux (« slices »), de façon à ce que chaque battement de batterie (ou tout autre son que vous utilisez) obtienne sa propre slice. Ces slices peuvent être exportées vers un sampler matériel externe ou enregistrées en tant que fichier REX et utilisées dans Reason Essentials. Une fois la boucle découvert en slices, vous pouvez librement changer le tempo de la façon que vous souhaitez. Vous pouze également créé des « fills » (reemplissages) et des variations puisque la position des slices peut être modifiée dans le séquenceur.
À propos des formats de fichier REX
Dr. Octo Rex peut dire les fichiers REX aux formats suivants :
- REX(.rex)
Il s'aqit du format de fichier generé par les versions antérieures de ReCycle (plate-forme Mac).
- RCY (.rcy)
Il s'aqit du format de fichier generé par les versions antérieures de ReCycle (plate-forme PC).
- REX 2 (.rx2)
II s'agit du format de fichier ReCycle pour les plates-formes Mac et PC generé par ReCycle version 2.0. L'une des différences entre le format d'origine REX et le format REX2 est que ce dernier prend en charge les fichiers stéreo.
! Contrairement à Dr. Rex, Dr. Octo Rex peut également charger et enregistrer des réglages du panneau du module dans un format de patch spécifique (.drex). Les fichiers REX et les réglages du panneau Dr. Octo Rex peuvent également être enregistrés dans le fichier de morceau, tout comme un patch.
Chargement et enregistrement de patches Dr. Octo Rex
Le chargement et l'enregistrement des patches Dr. Octo Rex se fait de la meme facon que pour tout autre module basé sur patches (voir les sections « Chargement des patches » et « Enregistrement de patches »).
Les patches Dr. Octo Rex peuvent comprendre jusqu'à huit boucles REX différentes. Lorsque vous chargez un patch Dr. Octo Rex, les boucles REX sont automatiquement chargées dans les emplacements de boucles et leur nom est affché sous chaque bouton.

À propos du format de patch Dr. Octo Rex
Les patchs Dr. Octo Rex (drex) rassemblent tous les reglages du synthetiseur et du panneau, ainsi que les reférences à toutes les boucles REX (jusqu'à huit boucles). Les fichiers REX ne sont pas compris dans le patch mais sont disponibles à un emplacement différent de l'ordinateur.
Lecture des bouches
- Assurez-vous que le bouton Activer la lecture de la boucle est activé (allumé).

- Cliquez sur le bouton Emplacement de la boucle désire.
- Lancez la lecture de la boucle en cliquant sur le bouton Executer.
La boucle de l'emplacement de boucle selectionné sera lue en boucle au tempo defini dans le panneau Transport. Si vous modifiez le tempo, le tempo de la boucle suivra.
Vous pouvez également jouer la boucle une seule fois via l'interface MIDI à l'aide de la touche D0.
Pour vérifier les boucles ainsi que les données du séquenceur et les patterns du module déjà enregistrés, cliquez sur le bouton Lecture du séquenceur.
Les bocles seront automatiquement lues en synchronisation avec le séquenceur.
Lecture d'un emplacement de boucle à l'autre
Le basculement depuis une lecture de boucle vers celle d'un emplacement de boucle different est identique au basculement vers une pattern dans un module Redrum, par exemple.
- Activez le bouton Activer la lecture de la boucle dans le module Dr. Octo Rex.
- Cliquez sur le bouton Exécuter ou bien lancez la lecture du séquenceur.
- Cliquez sur un autre bouton Emplacement de boucle pour passer à une boucle différente.
Si you selectionnez des emplacements de boucles ne contenant aucune boucle, vous n'entendrez rien.
Fonction Declencher la boucle suivante
La fonction Déclencher la boucle suivante permet de définir le temps que Dr. Octo Rex doit attendre avant de déclencher la boucle lorsque l'utilisateur clique sur le bouton Emplacement de boucle ou sur une touche. Les opérations suivantes permettent différents niveaux de « précision » lors du passage d'une boucle à une autre :

Cliquez sur le bouton Mesure pour faire passer les bocles à la mesure suivante de la boucle actuelle.
Cliquez sur le bouton Battement pour faire passer les boucles au battement suivant de la boucle actuelle.
Cliquez sur le bouton 1/16 pour faire passer les boucles à la double croche suivante de la boucle actuelle.
Passage d'une boucle à une autre à l'aide de l'automation de patterns dans le séquenceur
Le passage d'un emplacement de boucle à l'autre peut être automatisé à l'aide de l'option Automation de patterns dans le séquenceur principal.
! Lorsque you utilisez l'automation de patterns, la fonction Declencher la boucle suivante decrite ci-dessus est ignoreré et le passage d'un emplacement de boucle à l'autre est instantané.
Consultez la section « Détails sur l'enregistrement de l'automation des patterns » pour en savoir plus sur l'automation de patterns.
! Lorsque you utilisez l'outil Crayon pour dessiner des clips d'automation de patterns et selectionnez Pattern dans l'inspecteur, la selection de la banque n'est pas importante puisque Dr. Octo Rex n'utilisent pas les banques.
Déclenchement de la lecture et sélection des emplacements de boucles depuis un clavier MIDI
Il est également possible de contrôle et d'interr compromise la lecture ainsi que de selectionner des emplacements de boucles en temps réel à l'aide des touches du clavier MIDI. En appuyant sur les touches E0 à B0, vous sélectionnez Emplacement de boucle 1 à 8 et démarrez la lecture de la boucle correspondante. Les boucles seront lues en continu, une après l'autre, jusqu'à ce que vous appuyiez sur la touche D#0 pour arrêter la lecture ou bien cliquez sur le bouton Executer ou Stop dans le séquenceur principal. Le début de basculement vers un emplacement de boucle après avoir appuyé sur une touche peut être définir à l'aide de la fonction Déclencher la boucle suivante (voir « Fonction Déclencher la boucle suivante »).
! Notez que le bouton Activer la lecture de la boucle doit etre activé.
L'imag montre sur quelles touches appuyer pour selectionner et dire un emplacement de boucle ainsi que pour interrompre la lecture de la boucle :

Pour preserver la retrocompatilité avec Dr. Rex, la touche D0 doit être utilisée pour dire la boucle REX de l'emplacement de boucle actuellément sélectionné lors de l'utilisation de la fonction Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement »).
La boucle n'est lue qu'une seule fois (déclenchement unique) et ne peut pas être interrompue.
Ajout de boucles
Pour ajouter une ou plusieurs boucles (maximum 8) dans Dr. Octo Rex Loop Player, procedez comme suit :
- Ouvrez le panneau Editeur de boucle.
- Sélectionnéz l'emplacement de boucle auquel vous souhaitez ajouter la (première) boucle REX.

- Ouvrez le navigateur des boucles REX enclinquant sur le bouton en forme de dossier, situé à gauche des boutons Emplacement de boucle.
Selectionnez « Parcourir les boucles » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
- Dans le navigateur, localisez et ouvre la ou les bocles désirées.
Vou puez ecouter les bocles avant de les charger a l'aide de la fonction Pre-ecoute du navigateur.
Pour selectionner plusieurs boucles, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfoncée puis cliquez. Pour selectionner une plage de boucles, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en cliquant sur le dernier fichier.
5. Cliquez sur Ouvrir pour charger le(s) fichier(s) selectionne(s) dans le(s) emplacement(s) de boucle(s).
Si you've selectionne et ouvert plusieurs boucles, la premiere boucle sera chargée dans l'emplacement de boucle selectionné et les autres seront chargées l'une après l'autre dans des emplacements suivants.
! Lorsque vous chargez de nouveaux fischiers REX, vous remplacez les fischiers se trouvant actulement dans les emplacements de boucles.
Chargement de boucles « à la volée »
Une autre méthode pratique pour vérifier les boucles est de les charges « à la volée», c'est-à-dire durant la lecture. C'est particulièrement utile si vous pouze vérifier un grand nombre de boucles par rapport à d'autres données de séquenceur et de patterns préalablement enregistrées. Procedez de la façon suivante:
- Activez le bouton Activer la lecture de la boucle dans le module Dr. Octo Rex et lancez la lecture du séquenceur. Les boucles REX et le séquenceur sont synchronisés.
- Àpresent, chargez un fichier REX à l'aide du navigateur.
Après un bref silence, le nouveau fichier est charge et la synchronisation est préservee.
- Répétez l' étape 2 autant que nécessaire jusqu'à ce que vous trouviez une boucle qui convienne.
Si vous testez des boucles provenant du même dossier, la façon la plusrapide de selectionner une nouvelle boucle est d'utiliser les boutons fléchés en regard du nom de la boucle.
Voussoupzaussi cliqur sur le nom de la boute et selectionner une nouvelle boute dans le menu contextuel qui apparait.
Suppression de boucles
Pour supprimer une boucle d'un emplacement de boucle, selectionnez « Supprimer la boucle » depuis le menu Édition ou depuis le menu contextuel du panneau du module.
Couper/Copier-coller de boucle d'un emplacement de boucle à l'autre
Pour couper/copier une boucle depuis un emplacement de boucle et la coller dans une autre, procedez de la façon suivante :
- Cliquez sur le bouton de l'emplacement de boucle contenant la boucle que vous souhaitez couper ou coller.
- Sélectionnez « Couper la boucle » ou « Copier la boucle » à partir du menu Édition ou du menu contextual.
! Pour acceder au menu contextual approprié, vous doivent un clic droit sur le panneau et non sur un bouton ou un potentiomètre. - Cliquez sur le bouton Emplacement de boucle de destination puis selectionnez « Coller la boucle » depuis le menu Édition ou le menu contextual.
Vou puez maintenant editor les sices de la boucle collée (voir « Manipulation des slices »).
Lecture de slices de boucle
Outre la possiblité de litre des boucles REX dans leur totalité à l'aide de la fonction Executer (ou Lecture dans le séquenceur), il est également possible de litre individuellement les slices d'une boucle depuis un clavier maître MIDI. Ainsi, vous utilisez Dr. Octo Rex comme un sampler traditionnel, en jouant chaque slice a partir d'une touche différente.
Les slices seront réparties automatiquement par demi-ton, la première slice sur la note C1 de l'interface MIDI, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec une note pour chaque slice. La plage de notes varie en fonction du nombre de slices containues dans la boucle REX.
Pour définiter chaque boucle REX doit être contrôlée depuis le clavier maître MIDI, Sélectionnez l'emplacement de boucle désiré à l'aide du potentiotème Note vers emplacement :

La plage s'etend de 1 à 8, correspondant aux huit emplacements de boucles. L'emplacement seLECTIONné est indiqué par une LED allumée.
Creation de notes de séquenceur
Chaque slice d'une boucle REX peut etre transfere en tant que note MIDI vers des pistes du sequencer. Cela permit un controle precis de chaque sample d'une boucle REX. Pour creer des notes de sequencer a partir de slices,procedez de la facon suivante:
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Sélectionnéz la piste de séquenceur associée au module Dr. Octo Rex.
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Définisse les indicateurs gauche et droit pour couvir la section que vous souhaitez agrémenter de notes REX.
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Sélectionnez l'emplacement de boucle qui contient la boucle REX que vous souhaitez copier dans la piste de séquenceur.
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Cliquez sur le bouton Copier la boucle sur la piste.

À present, le programme va creer des clips contenant une note pour chaque slice d'une boucle REX de l'emplacement de boucle selectionne, place en fonction du timing des slices. Les notes seront réparties par demiton, la première note sur C1, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec une note pour chaque slice.
Outre les notes créées, le paramètre Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement ») est copied dans les clips en tant que contrôleur de performance. Cela permet à Dr. Octo Rex de savoir dequel emplacement de note proviennent les notes generées et donc, de dire automatiquement les slices de boucle depuis l'emplacement de boucle approprié.



Clips de boucle en mode Arrangement
... et en mode Édition, avec le paramètre Note vers emplacement en tant que contrôleur de performance au bas de l'écran.

5. Désactivez le paramètre Activer la lecture de la boucle.
La déactivation est nécessaire car vous ne souhaitez probabilité pas contrôler la lecture de la boucle à l'aide de la fonction Exécuter mais只不过 à l'aide de la lecture de notes du séquenceur. Si le paramètre Activer la lecture de la boucle est activé, des notes doubles seront jouées pendant la lecture depuis le séquenceur.
L'activation de la lecture dans le séquenceur lancera à présent la lecture des notes de la piste du séquenceur. Ces notes joueront à leur tour les slices de la boucle REX de l'emplacement de boucle définis dans le paramètre Note vers emplacement, dans l'ordre approprié et avec le timing d'origine. Les choses amusantes peuvent enfin commencer!
- Si la longueur de la zone située entre les indicateurs gauche et droit est plus grande que celle de la boucle REX, les clips seront répétés sur la bande de notes.


La longueur de la boucle REX est d'une mesure et l'espace situé entre les indicateurs est de quatre mesures, par conséquent le clip est repété quatre fois sur la bande de notes.
- La fonction Copier la boucle sur la piste cree toujours un nombre exact de clips complets, le dernier clip peut donc « déborder » de l'indicateur droit.

Ici, la boucle REX est longue de quatre mesures. Puisqu'il n'y a que deux mesures entre les indicateurs, le clip dépassera de l'indicateur droit.
! Si vous utilisez la fonction Remplacement pour les slices de la boucle REX, ces dernières produit differentes numeros de notes à chaque utilisation de la fonction Copier notes sur la piste. Voir « À propos du paramètre Remplacement » pour plus de détails.
Si you le souhaitez, you pouze redimensionner manuellement le clip de maniere a ce qu'il ne contienne que deux mesures, en cliquant sur la poignee droite du clip puis en la faisant glisser. Les deux dernieres mesures du clip seront alors masquées et ne seront pas lues (voir « Redimensionnement des clips (masquage) »).
- Vous pouvez changer le groove de la boucle en quantifient ou en déplacant les notes.
- Vous pouvez transposer les notes pour changer l'ordre des slices lors de la lecture.
- Vous pouvez utiliser la fonction Modification de notes (voir « Déplacement de notes avec la fonction « Alterer les notes ») pour changer l'ordre des notes de la boucle, sans ALTERER le timing d'origine de la boucle.
- Vous pouvez supprimer et ajouter de nouvelles notes, créé ainsi tout type de variations.
- Vous pouvez utiliser la fonction Groove d'utilisateur pour appliquer le feeling rythmique de la boucle aux notes d'autres pistes de séquenceur.
Pour plus de détails sur l'édition dans le séquenceur, voir le chapitre « Édition de notes et d'automation »
! Notez qu'en cas de creation de notes de séquenceur à partir d'un fichier REX d'un emplacement de boucle spécifique, la sélection d'une autre boucle REX d'un autre emplacement de boucle peut affecter la lecture. Cela s'explique par le fait que les notes générées à partir de la boucle REX d'origine ne correspondront pas, dans la plupart des cas, aux slices des autres boucles REX. Dans certaines situations, cependant, cela peut résultat en quelque chose de très intéressant, alors n'hésitez pas à experimenter.
- Vous pouvez automatiser la selection de l'emplacement de boucle à l'aide de la fonction Notes vers emplacement voir « Note vers emplacement »
Vou puez égarment exporter un fichier REX en tant que fichier MIDI, comme decrit dans « Exporter REX en tant que fichier MIDI... »
Manipulation des slices
Selection des slices

La slice selectionnée est mise en surbrillance dans l'affichage sous forme d'onde. Pour selectionner une slice, utilisez I'une des methodes suivantes:
En cliquant dans l'affichage sous forme d'onde.
Si vous maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez sur une slice dans l'affichage sous forme d'onde, cette slice sera jouee. Le pointeur prendra la forme d'un haut parleur pour I'indiquer.
En utilisant le bouton « Slice » de l'affichage sous forme d'onde.
Via l'interface MIDI.
Si vous activez « Sélectionner la slice via MIDI», vous pouvez selectionner et « jour » les slices en utilisant toute clavier MIDI. Les slices sont toujours affectées à des pas de demi-ton consécutifs, la première slice étant plusieurs sur la touche "C1".

Si vous jouez une boucle lorsque l'option « Sélectionner la slice via MIDI » est activée, chaque slice consécutive est sélectionnée dans l'affichage sous forme d'onde à mesure que vous appuyez sur les touches. Vous pouvez modifier les paramètres durant la lecture.
Édition de slices individuelles
Il existe deux méthodes de base pour éoperator une slice dans Reason Essentials :
- Depuis l'affichage sous forme d'onde du module Dr. Octo Rex.
Cette méthode permet d'effectuer des réglages de lecture pour une slice.
- Dans le séquenceur.
Avec cette méthode, vous pouvez éoperator les notes qui jouent les slices. Il existe une bande REX spéciale pour éoperator les notes de slice REX, les notes étant indiquées par des numéroes de slice plutilot que par des pitches. L'édition de notes dans le séquenceur est décrite dans le chapitre « Édition de notes et d'automation »
Édition dans l'affichage sous forme d'onde

Ici, vous pouvez éoperator plusieurs paramétres pour chaque slice, en la seLECTIONnant dans un premier temps, puis en utilisant les boutons situés sous l'affichage de la forme d'onde. Si vous souhaitez éoperator un seul paramètre pour plusieurs slices, il conviendrait moins d'utiliser le mode Édition de slice (voir « Le mode Édition de slice »). Les paramétres de slice suivants peuvent être régles :
| Paramètre | Description |
| Pitch | Vous permet de transposer chaque slice par demi-ton sur une étendue de plus de huit octaves. |
| Pan La position stéreo de chaque slice. | |
| Niveau Le volume de chaque slice. La valeur par défaut est de 100. | |
| Déclin Vous permit de raccourcir des slices. | |
| Inv Vous permit de jour des slices individuelles dans le sens inverse (à l'envers). | |
| F.Freq | Vous permet de modifier la fréquence de coupure du filtre de chaque slice. Cette valeur est ajoutée (ou soustraite si négative) à la valeur FREQ du panneau du synthétisieur (voir « Fréquence du filtre »). |
| Remplacement | Vous permet d'attribuer des slices à un groupe de remplacement (1 à 4). Les slices attribuées à l'un de ces groupes de remplacement seront jouées dans un ordre aléatoire dans chaque groupe (voir « À propos du paramètre Remplacement »). |
| Sortie | Vous permet d'attribuer des slices à différentes sorties audio (1 à 8). Si la boucle REX est en stéreo, il existe une autre option permettant de sélectionner des paires de sorties (1+2, 3+4, 5+6 ou 7+8) pour chaque slice. |
Si vous avez regle l'un des parametes ci-dessus, ils seront perdus lorsque vous chargerez un nouveau fichier REX dans cet emplacement de boucle.
À propos du paramètre Remplacement
Le paramètre Remplacement de l'affichage sous forme d'onde peut etre utilise pour creer une impression de « live » dans vos boucles REX en remplaçant les samples de chaque groupe de remplacement. Par exemple, si vous attribuez toutes les slices de coup de caisse claire de la boucle au groupe de remplacement 1, les samples de caisse claire seront selectionnés et joues de façon aléatoire a chaque apparition de ces slices dans la boucle. Vous pouvez alors attribuer toutes les slices de charley au groupe de remplacement 2 et ainsi de suite. Ainsi, la lecture de la boucle sera différente a chaque cycle.
Dans l'exemple ci-dessous, les slices 3 et 6 ont ete attribuées au meme groupe de remplacement. Ici, nous avons utilise la fonction Copier la boucle sur la piste a cinq reprises afin de generer des notes a partir des slices de la boucle, pour que vous puissiez voir la repartition des notes. Comme vous pouvez le voir, les slices 3 et 6 ont ete réparties de façon aléatoire pour chaque cycle de boucle :

Cette répartition aléatoire au sein de chaque groupe de remplacement se produit également lorsque vous jouez une boucle REX à l'aide de la fonction Executer et lorsque vous utilisez l'options Automation de patterns du séquenceur principal.
Le mode Édition de slice
Le mode Édition de slice est très pratique lorsqu vous souhaitez éditer plusieurs slices en même temps. En mode Édition de slice, vous pouvez éditer un paramètre pour toutes les slices d'une boucle.
- Cliquez sur le bouton Mode Édition de slice.

L'affichage sous forme d'onde montre alors la boucle REX en mode Édition de slice.
- Sélectionnez le paramètre que vous souhaitez éditer en cliquant sur son nom sous la boucle REX.
Les paramétres pouvant être sélectionnés sont les suivants : Pitch, Pan, Volume, Déclin, Inversion, Fréquence du filtre, Groupe de remplacement et Sortie.

Dans cet exemple, nous avons scélectionné le paramètre Pitch.
- Pour modifier la valeur Pitch de chaque slice, cliquez ou dessinez sur chaque slice dans l'affichage.

Le paramètre Pitch peut désormais etre edited pour toutes les slices en une seule fois.
Pour restaurer les valeurs par défaut du paramètre sélectionné pour une ou plusieurs slices, maintenez enforcée la touche Ctrl ou Cmd et cliquez sur la ou les slices désirées, ou bien dessinez sur les slices depuis l'affichage sous forme d'onde.
4. Lorsque you've terminé, sélectionnez un autre paramètre et repêtez cette procédure en dessinant des valeurs pour les slices depuis l'affichage sous forme d'onde.
Si you've regle l'un des parametes ci-dessus, ils seront perdus lorsque vous chargerez un nouveau fichier REX dans cet emplacement de boucle.
Paramètres du panneau Dr. Octo Rex
Pitch et roues de modulation

Le Pitch Bend situé à gauche est utilisé pour « tordre » le pitch des notes vers le haut ou vers le bas. La roue de modulation est utilisée pour appliquer une modulation lorsque vous jouez la boucle. Quasiment tous les cláviers MIDI possèdent des options de Pitch Bend et de modulation. Dr. Octo Rex possède également deux « roues » sur le panneau qui peuvent être utilisées pour appliquer une modulation ou un Pitch Bend en temps réel si votre clavier ne possède pas ces options ou si vous ne disposez pas de clavier. Les roues reflètent exactement le mouvement des contrôleurs correspondants sur le clavier MIDI.
Les paramètres Plage du Pitch Bend et Destination de modulation peuvent être définis sur le panneau des paramètres du synthétiseur, voir « Plage du Pitch Bend » et « Roue de modulation »
Déclencher la boucle suivante

Le paramètre Déclencher la boucle suivante déterminé le timing du passage d'un emplacement de la boucle à un autre, voir « Fonction Déclencher la boucle suivante »
Note vers emplacement

Le bouton Note vers emplacement est regle sur l'emplacement 1.
Le bouton Note vers emplacement permet de definir quel Emplacement de boucle est actuellment controle depuis le clavier maître MIDI ou par toute note de sequenceur enregistrree. L'emplacement de boucle ayant actuellment une entree de note est indique par une LED allumee.
Le paramètre Note vers emplacement peut également être automatisé. Cela signifie que vous pouvez passer d'un Emplacement de boucle à un autre pour chaque note de séquenceur si vous le souhaitez. Cela permet d'intéressantes experimentations en matière de « beat mangling ». Dans l'exemple ci-dessous, le paramètre Note vers emplacement a été automatisé de manière à passer d'une boucle REX à l'autre dans les cinq premiers emplacements de boucles :

Automation du parametre Note vers emplacement pour passer automatique d'un Emplacement de boucle à l'autre
Dans l'image ci-dessus, la slice 1 est jouée depuis l'Emplacement de boucle 1, les slices 2 et 3 depuis l'Emplacement de boucle 2, les slices 4 et 5 depuis l'Emplacement de boucle 3, la slice 6 depuis l'Emplacement de boucle 2 et ainsi de suite.
Boutons Emplacement de boucle

Les huit boutons Emplacement de boucle sont situés au centre du panneau avant. Vous pouvez charger une boucle REX par emplacement. Le chargement des boucles REX se fait depuis le panneau Editeur de boucle, voir
« Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement »
Cliquez sur un bouton Emplacement de boucle pour selectionner et dire sa boucle REX.
Lisez la boucle REX de l'emplacement de boucle selectionné en cliquant sur le bouton Exécuter (ou Lecture dans le séquenceur principal).
! Notez qu'en sélectionnant un emplacement de boucle, vous ne selectionnez que la boucle REX correspondante à l'aide de la fonction Exécuter (voir « Activer la lecture de la boucle et Exécuter »). Pour définir quel emplacement de boucle doit être contrôle par le clavier maître ou les notes du séquenceur, utilisez le bouton Note vers emplacement (voir « Note vers emplacement »).
Activier la lecture de la boucle et Exécuter

Cliquez sur le bouton Activer la lecture de la boute pour pouvoir jour les bocles REX à l'aide du bouton Exécuter ou de la fonction Lecture du séquenceur principal.
Si le bouton Activer la lecture de la boucle n'est pas activé, vous ne pourrez pas jour les boucles à l'aide des fonctions Exécuter et Lecture du séquenceur. Cela peut se révêler utile uniquement si vous souhaitez contrôler certaines slices de boucles REX depuis un clavier maître ou depuis des notes enregistrées dans le séquenceur principal.
Volume

Le paramètre Volume general permit de contrcler le volume general des boucles de tous les emplacements de boucles.
Réglage par demi-ton général

Pour définit la transposition générale des boucles de tous les emplacements de boucles, utilisez le bouton rotatif Réglage par demi-ton général. Vous pouvez augmenter ou diminuer le pitch de 12 demi-tons (+/- 1 octave).
- La valeur du réglage par demi-ton général peut également être modifiée via l'interface MIDI, en appuyant sur les touches C-2 à C0 (C-1 réinitialise la valeur à zéro).
Ainsi, vous pouze également enregistrer les modifications de la transposition dans le séquenceur en tant qu'automation de paramètre.
Paramètres du synthétiseur Dr. Octo Rex
Les paramètres du synthétiseur de Dr.Octo Rex sont utilisés pour façon et moduler le son des boucles REX. Ces paramètres sont des paramètres courants de synthétiseurs, similaires à ceux du Subtractor ou du sampler NN-XT. Il est important de se rappeler que ces paramètres ne modifiient en aucun cas les fichiers REX, mais uniquement leur méthode de lecture.
! La plupart des paramètres du synthétiseur sont appliqués de façon globale, c'est-à-dire qu'ils s'appliquent à toutes les slices des fichiers REX ainsi qu'à toutes les boucles REX des huit emplacements de boucle.
Tous les parametes du panneau du synthetiseur Dr. Octo Rex sont stockés dans le morceau (et dans le fichier de patch Dr. Octo Rex si vous souhaitez enregistrer les parametes en tant que patch).
Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement

Pour selectionner une boucle REX chargée en vue de l'editor ou pour charger un nouveau fichier REX, cliquez sur l'un des huit boutons Selectionner la boucle et Charger l'emplacement.
Si aucune boucle ne se trouve dans l'emplacement de boucle selectionné, l'affichage sous forme d'onde reste vide. Sinon, l'affichage montre la boucle REX ainsi que des informations la concernant (nom, tempo d'origine, nombre de mesures et signature).
Cliquez sur le bouton Suivre la lecture de la boucle pour synchroniser les boutons Sélectionner la boucle et Charger l'emplacement avec les boutons Emplacement de la boucle du panneau avant.
De cette façon, la boucle en cours de lecture sera toujours affichée dans l'affichage sous forme d'onde. Si vous utilisez l'automation de patterns du séquenceur, qui permet de passer d'un emplacement de boucle à l'autrependant la lecture, la désactivation de la fonction Suivre la lecture de la boucle peut faciliter l'édition d'une boucle particulière.
Consultez Ajout de boucles pour en savoir plus sur le chargement des fichiers REX et Édition dans l'affichage sous forme d'onde pour en savoir plus sur l'édition des boucles REX.
Réglage par demi-ton de la boucle

Définissez la transposition des boucles dans Dr. Octo Rex à l'aide du potentiametre Réglage par demi-ton de la boucle située en bas à gauche du panneau, ou bien en cliquant sur l'affichage du clavier sous le potentiametre.
Vouspouvezaugmenter ou diminuier le pitch de 12 demi-tons (+ / - 1 octave).
Il est également possible de définir une valeur de transposition générale qui s'applique à toutes les boucles REX, voir « Réglage par demi-ton général »
Niveau de la boucle
Pour definir les niveaux de chaque boucle contenue dans les emplacements de boucles, utilisez le bouton Niveau de la boucle.
Ceci vous permet de définir le niveau des boucles des 8 emplacements de boucles.
Section Oscillateur

Pour un fichier REX, l'audio contenu dans les slices representation ce que les oscillateurs sont pour un synthetiseur, c'est-à-dire la principale source de son. Les reglages suivants peuvent etre effectués dans la section Pitch de I'oscillateur de Dr. Octo Rex :
Env. A
Ce paramètre permet de définir de chaque façon le pitch global de tous les fichiers REX sera affecté par l'enveloppe de filtré (voir « Enveloppe de filtré »). Vous pouvez définir des valeurs négatives ou positives, ce qui définira si la courbe de l'enveloppe doit augmenter ou diminuier le pitch.
Oct et Fine - Définition du pitch général
Voupez regler le pitch general des fichiers REX des 8 emplacements de boucles de trois facons differentes :
Par octave.
Pour cela, utilisez le bouton Oct. L'etendue est de 0 à 8, 4 étant la valeur par défaut.
Par demi-ton.
Pour cela, utilisez les boutons Reglage par demi-ton général, voir « Reglage par demi-ton général »
Par centième de demi-ton.
L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins une moitié de demi-ton).
Pour regler la transposition de chaque boucle REX, utilisez le parametre Reglage par demi-ton de la boucle, voir « Reglage par demi-ton de la boucle »
Pour regler une slice apparantan à une boucle REX, selectionnez-la et utilisez le parametre Pitch sous l'affichage sous forme d'onde (voir « Edition dans l'affichage sous forme d'onde »).
Roue de modulation

La roue de modulation peut être régée pour contrôler simultanément plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section Contrôle par velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :
| Paramètre | Description |
| F. Freq | Cela permet de contrôle le paramètre de fréquence du filtre. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Res | Cela permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de résonance du filtre. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Decay | Cela permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmente le déclin lorsque la roue est pousseée en avant. Une valeur négative inversera cette relation. |
Section Velocité

La velocité est généralement utilisée pour contrôler divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur votre clavier. Un fichier REX ne contient pas lui-même de valeurs de velocité. Et lorsque vous creez des données de piste de séquenceur avec la fonction Copier la boucle sur la piste, toutes les velocités sont régles par défaut sur la valeur 64. Puisque les informations relatives à la velocité sont censées reflfter la variation, les régler toutes sur la même valeur ne présente pas réellement d'intérêt si votre but est de contrôler les paramètres du Dr. Octo Rex par la velocité.
Il existe deux façon d'appliquer des valeurs de velocite « significatives » aux fichiers REX :
- Àpres avoir creé des données de piste, vous pouvez éditer les valeurs de velocité dans la bande de velocité du séquenceur.
- Vous pouvez jour des slices en temps réel sur votre clavier. Les données résultatses auront des valeurs de velocité reflément la force avec laquelle vous avez joué les notes.
Une fois les valeurs de velocité ajustées, vous pouvez contrôler l'importance de la modification des divers paramètres par la velocité. La sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.
Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :
| Paramètre | Description |
| F. Env | Définit le contrôle par la velocité du paramètre Intensité d'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmente l'intensité de l'enveloppe de filtré avec les valeurs de velocité plus élevées. Une valeur négative inversera cette relation. |
| F. Decay Cela définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmente le temps de déclin avec des valeurs de velocité plus élevées. Une valeur négative inversera cette relation. | |
| Vol Cela vous permet de contröler par la velocité le volume général du fichier. Si une valeur positive est chosesie, le volume augmentera avec des valeurs de velocité plus élevées. | |
La section Filtre

Les filtres servent a faconner le timbre global des fichiers REX contenus dans les 8 emplacements de boucles. Le filtre dans Dr. Octo Rex est un filtre multi-modes avec cinq modes de filtre.
En cliquant sur le bouton On du filtrre, vous activez ou désactiverz totallyment le filtrre.
Le filtré est activé lorsqu'el bouton est allumé.
Mode
C'est ce bouton qui vous permet de définir le filtré à utiliser comme l'un des cinq types de filtré. Il s'agit des paramétres suivants :
- Notch
Un filtr noteh (ou filtre coupe-bande) peut etre decrit comme l'opposed d'un filtre passe-bande. Il coupe toutes les fréquences d'une étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.
- Passe-haut (HP12)
Un filtré salle-haut fonctionne à l'opposé d'un filtré salle-bas, coupant les basses fréquences et laissant passer les fréquences haute. Le filtré Passe-haut possède une courbe roll-off de 12 dB/Octave.
- Passe-bande (BP 12)
Un filtrte passe-bande coupe à la fois les haute et les basses fréquences mais les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtrer a un roll-off de 12 dB/Octave.
Ce type de filtré passée-bas est également très repandu dans les synthétiseurs analogiques classiques (Oberheim, premiers synthétiseurs Korg, etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), faisant passer plus d'harmoniques dans le son filtré comparé au filtré LP 24.
- Passe-bas 24 dB (LP 24)
Les filtres passes-bas laient passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtrate a une courbe roll-off只不过 douce (24dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtré.
Fréquence du filtré
Le paramètre Fréquence du filtré (souvent appelé fréquence de coupure) détermine la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré aura un effet. Pour un filtré passée-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant l'ouverture et la fermeture du filtré. Si le paramètre Fréquence du filtré est défini sur zéro, aucune ou seulement très peu de fréquences sont entendues. S'il est régle sur le maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde seront entendues. Le changement progressif de la fréquence du filtré produit le son de filtré de synthétiseur classique dit de « balayage »
! Notez que le paramètre de fréquence de filtrte est généralement contrôle par l'enveloppe de filtrte (voir « Enveloppe de filtrte »). La modification de la fréquence du filtrte avec le curseur de fréquence pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.
Résonance
Le paramètre de résonance définit le caractère du filtr, ou sa valeur. Pour les filtres passé-bas, l'augmentation de la résonance accentue les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtr. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un « balayage » de la fréquence du filtr plus précis et plus prononcé. Plus la valeur de résonance est élevée, plus le son devient résonnant jusqu'à produit un son siffrant ou sonnant. Si vous définisse une valeur élevée pour le paramètre de résonance et ensuite modifie la fréquence du filtr, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant devenant très évident à certaines fréquences.
- Avec un filtrte salle-haut, le paramètre de résonance fonctionne comme pour les filtres salle-bas.
Lorsque you utilisez un filtre passe-bande ou notch, le reglage de la resonance permet d'ajuster la largeur de la bande.
Lorsque you augmentez la résonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus étroite. Généralement, le filtr de notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de résonance bas.
Section Enveloppe
Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôler plusieurs paramètres de son importants dans les synthétiseurs analogiques, tels que le pitch, le volume, la fréquence du filtre, etc. Dans un synthétiseur conventionnel, les enveloppées géront la façon dont ces paramètres répondent avec le temps, c'est-à-dire depuis le moment où la note est déclenchée jusqu'à un moment où elle est relachée. Dans le module Dr. Octo Rex cependant, les enveloppées sont déclenchées à chaque fois qu'une slice est jouée.
Il y a deux générateurs d'enveloppe dans Dr.Octo Rex, un pour le volume, l'autre pour la fréquence du filtre (et/ou le pitch). Les deux disposent des quatre paramètres standard : Attaque, Déclin, Maintien et Relâchement.
Consultez la section « Enveloppes - Général » du chapitre consacre au Subtractor pour une description des paramètres de base de l'enveloppe.
Enveloppe d'amplitude

L'enveloppe d'amplitude gere la façon dont le volume de la slice change avec le temps, du moment ou elle est declenchee (la note depart de la slice) jusqu'au moment ou la slice s'arrête. Elle peut etre utilise pour rendre une slice plus remarquable (en ayant une attaque plus claquante et un temps de declin plus court) ou plus imposante (en augmentant le temps d'attaque).
Envelope de contrôle

Le paramètre Enveloppe de filtré peut être utilisé pour contrôler les deux paramètres des boucles REX des 8 emplacements de boucles, qui sont la fréquence de filtré et le pitch général de la boucle. En définissant une enveloppe de filtré, vous contrôle la façon dont la fréquence du filtré et/ou le pitch change avec le temps pour chaque slice.
Le paramètre Intensité déterminé àquel degré la fréquence sera affectée par l'enveloppe de filtré. Plus la valeur du paramètre Intensité est élevée, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtré sera prononcé.
- Essayez de descendre le curseur Fréquence et d'augmenter la résonance et l'intensité de l'enveloppe pour obtenir un meilleur effet de l'enveloppe filtré.
Section LFO

LFO est l'acronyme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator à très basse fréquence. Les LFO sont des oscillateurs en ce sens qu'ils générent une forme d'onde et une fréquence. Cependant, ils possèdent deux différences significatives par rapport aux oscillateurs classiques générateurs de sons :
- Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
- La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. Elle est, au contraire, utilisée pour modifier divers paramètres.
L'application la plus répandue d'un LFO est la modulation du pitch d'un oscillateur (générateur de son) ou d'un sample, pour produit un vibrato. Dans le module Dr. Octo Rex, vous pouvez également utiliser le LFO pour moduler la fréquence du filtre ou le panoramaque.
Formed'onde
Le LFO 1 you permit de besoin differentes formes d'onde pour moduler les parametes. Les voici, de haut en bas :
| Forme d'onde | Description |
| Triangulaire Forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal. | |
| Inversée | Produit un cycle « ramp up ». Si elle est définié pour contrôler le pitch (fréquence), le pitch sera balayé jusqu'à un point définir (par le réglage Intensité), après quoi le cycle recommence immédiatement. |
| En dents de scie | |
| En dents de scie Cela produit un cycle « ramp down », identique au précédent mais inversé. | |
| Carrée Produit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc. | |
| Aléatoire | Produit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Dans certains anciens synthétiseurs analogues, cette fonctionnalité se nommaït « sample & hold ». |
| Aléatoire doux Identique à la précédente, mais avec une modulation progressive. | |
Destination
Les destinations disponibles du LFO sont les suivantes :
| Destination | Description |
| Osc Le LFO contrôle le pitch (fréquence) du fichier REX. | |
| Filtre Le LFO contrôle la fréquence du filtre. | |
| Pan | Le LFO module la position panoramicique du fichier REX, c'est-à-dire qu'il déplacera le son de gauche à droite dans le champ stéreo. |
Synchro
En cliquant sur le bouton Synchro, vous activez ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée avec le tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Sync est activé, le potentiamètre Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définir la division temporelle désirée.
Tournez le potentiametre et regardez l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Fréquence
Le potentiometre Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une fréquence de modulation plus élevé.
Intensité
Ce paramètre déterminé jusqu'àquel degré le paramètre de destination seLECTIONné sera affecté par le LFO 1, c'est-à-dire l'intensité du vibrato, du wah ou du panoramaque automatique.
Plage du Pitch Bend

Le paramètre Plage du Pitch Bend définit l'intensité maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond vers le haut ou vers le bas. L'étendue maxime est de 24 demi-tons (c'est-à-dire +/- 2 octaves).
Définition du nombre de voix - Polyphonie

Cela peut de définir la polyphonie, c'est-à-dire le nombre de voix ou de slices que Dr. Octo Rex peut jourer simultanément. Pour une lecture normale de boucle, il est intereassant de noter que les slices sont parfois « superposées ». De ce fait, il est recommandé d'utiliser un parametre de polyphonie d'environ 3 à 4 voix lorsque vous lisiez des fichiers REX. Si vous jouez des slices via l'interface MIDI, le réglage de polyphonie doit être défini en fonction du nombre de slices que vous souhaitez superposer.
! Notez que le réglage de polyphonie ne « monopolise » pas les voix. Par exemple, si vous lisez un fichier qui possède un réglage de polyphonie de dix voix, mais que le fichier n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez « gâché » six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez economiser la puissance du CPU, autrement dit, c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.
Réglages de la qualité audio
Ces deux fonctionnalités de Dr. Octo Rex fournissant des moyens d'équilibrer la qualité de l'audio par rapport à la puissance de calcul. Ces paramètres sont « Interpolation haute qualité » et « Réduction des aigus » et sont situés à droite du panneau arrêté :

Interpolation haute qualité
Lorsque cette fonction est activée, la lecture du fichier de boucle est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus sophistiqué. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité audio, en particulier pour les boucles qui contiennent de nombreuses hautes fréquences.
- Cette fonction utilise plus de puissance de calcul, donc si vous n'en avez pas besoin, il vaut mieux la désactiver.
Écoutez la boucle en contexte et déterminez si ce réglage fait une quelconque différence.
Réduction des aigus
Cela supprimera certaines hautes fréquences du son, mais cela n'est généralement pas notable (surtout si vous avez « baisse » le filtré de votre boucle). L'activation de ce mode vous permet d'obtenir davantage de puissance du processeur, si nécessaire.
Connexions

Les connecteurs se trouvent sur le panneau arriere de Dr. Octo Rex. La partie gauche du panneau abrite plusieurs entrées et sorties CV/Gate. L'utilisation des entrées et sorties CV/Gate est décrite dans « Routage de l'audio et du CV ».
Entrées de modulation
Ces entrées de tension de contrôle (et leurs potentiamétres associés) peuvent moduler divers paramétrés de Dr. Octo Rex depuis d'autres modules (ou depuis les sorties de modulation du module Dr. Octo Rex). Les entrées CV suivantes sont disponibles :
Volume general
- Roue de modulation
Roue de Pitch Bend
• Coupé d'ufiltre
- Résonance du filtré
Pitch de I'oscillateur
Sorties de modulation
Les sorties de modulation peuvent etre utilisées pour contrcler d'autres modules ou d'autres parametes du module Dr.Octo Rex.Les sorties de modulation sont les suivantes:
- Enveloppe de filtré
Les enveloppes de filtre de Dr. Octo Rex sont polyphoniques (une enveloppe par voix). Seule l'enveloppe de filtre de la voix 1 est une sortie ici.
LFO
Entrées Gate
Ces entrées peuvent receiveoir un signal CV/gate pour déclencher les deux enveloppès. Notez qu'en vous connectant à ces entrées, vous remplacez le déclenchement « normal » des enveloppès. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO CV d'un autre module à l'entrée Gate Amp du module Dr. Octo Rex, l'enveloppe d'amplitude ne sera plus déclenchée par les notes MIDI entrant dans Dr. Octo Rex, mais par le signal CV du LFO. De plus, vous n'entendrez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les boucles qui sont jouées au moment du déclenchement.
- Enveloppe d'amplitude
- Enveloppe de filtré
Sortie Gate
Cette sortie fournit un signal Gate pour chaque slice déclenchée de la boucle.
Sorties de slices
Les huit sorties audio de slices se trouvent à la croite des entres et sorties de modulation. Vous pouze attribuer des slices à l'une de ces sorties, comme décrit dans « Édition dans l'affichage sous forme d'onde »
Sorties principales
Il s'agit des sorties audio principales gauche et droite situées à droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr. Octo Rex, elles sont routées automatiquement vers le premier canal disponible du mixeur audio.
Chapitre 31
Boîte à rythmes
Redrum
Introduction

Au premier abord, Redrum semble s'inspirer des boîtes à rythme à base de pattern, comme les mythiques instruments Roland 808/909. En effet, il possède une rangée de 16 boutons de pas utilisés pour programmer des patterns par pas, exactement comme dans les classiques susmentionnés. Il existe cependant des différences notables. Redrum propose dix « canaux » de batterie qui peuvent tous receivevoir un fichier audio, ce qui offre des possibités sonores sans fin. Si vous n'aimez pas la caisse claire, changez-en tout simplement. Des kits de batterie complets peuvent être sauvégardés sous forme de patches Redrum, vous permettant de mélanger et d'associer des sons de batterie et de créé vos propreskits de batterie très simplement.
En outre, Redrum possede égarlement des fonctionnalités de sampling. Cela signifie que vous pouvez réaliser le sample de vos propressons directement dans un des dix canaux de batterie d'un simple clic!
Sampling dans Redrum
La procedure de sampling est generique pour tous les modules capables d'echantillonner (NN-XT et Redrum). Les procedures d'edition de sample et de sampling sont décrites en détai au chapitre « Sampling »
Pour réaliser le sample de votre propre son et le charger automatique dans une voie de mixage du module Redrum, cliquez sur le bouton Sample de la voie de mixage souhaitee.

Reportez-vous au chapitre « Sampling » pour plus de détails sur la manière de configurer et d'utiliser la fonction sampling.
A propos des formats de fichier
Redrum prend en charge deux types de fichiers de base :
Patches Redrum
Un patch Redrum (extension Windows «.drp ») contient tous les réglages pour les dix canaux sonores de batterie, incluant les références aux samples de batterie utilisés (mais pas les samples de batterie eux-mêmes). Basculer d'un patch à l'autre revient à seLECTIONner un nouveau kit de batterie.
Samples de batterie
Redrum peut dire et jour des fichiers samples aux formats suivants :
·Wave(.wav)
- AIFF (.aif)
- SoundFonts (.sf2)
- Slices de fichiers REX (.rx2, .rex, .rcy)
- N'importe qu'elle résolution standard
- N'importe qu'elle fréquence standard de sample
- Sté reproduction ou Mono
Wave et AIFF sont les formats de fichiers audio standard pour les plateformes PC et Mac, respectivement. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio dans au moins l'un de ces formats, et la plupart d'entre eux dans les deux formats.
SoundFonts est un standard ouvert pour l'audio numérique à table d'ondes, développé par E-mu systems et Creative Technologies.
Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthétisés, permettant à l'utiliser de creator et d'éditer des sons multi-samples dans les logiciels d'édition prévus pour Soundfont. Cessons peuvent êtrelus par les synthétiseurs à table d'ondes, typiquement sur une carte son. Les samples dans un Soundfont sont stockés hierarchiquement dans différentes catégories : samples de l'utiliser, instruments, préroglages, etc. Redrum you permissible de parcourir et de charger des samples SoundFont individuels et non l'intégrality des SoundFonts.
Les fichiers REX sont des fichiers créés dans ReCycle - un programme créé pour travailler avec des boucles samplées. Il fonctionne en découpart en « slices » une boucle et en créé des samples individuels pour chaque battement, ce qui permet de modifier le tempo des boucles sans modifier le pitch et d'editor la boucle comme si elle était composée de sons individuels. Redrum vous permet de parcourir les fichiers REX et d'en charger des slices séparées comme des samples individuels.
Utilisation des patches
Lorsque you creez un nouveau module Redrum, celui-ci est charged avec un kit par defaut. Si you le souhaitez, you pouze programmer une pattern et une lecture a laide de ce kit par defaut - ou charger un autre patch Redrum (ou en create un nouveau en chargeant des patches de batterie individuels). Un patch Redrum contient les reglages des dix canaux sonores de batterie avec les refecences aux fichiers de samples de batterie utilisés.
! Les patterns Redrum ne font pas partie du patch ! Si vous poulez enregistrer des patches Redrum complets avec les patterns, créez un Combinator contenant le Redrum et enregistrrez un patch Combi.
Charger un patch
Pour charger un patch, utilisez l'une des méthodes suivantes :
Utilisez le navigateur pour trouver et ouvrir le patch de votrechoix.
Pour ouvrir le navigateur, selectionnez « Parcourir les patches Redrum » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module, ou cliquez sur le bouton en forme de dossier dans la section patch du panneau du module.

Lorsque you ave selectionne un patch, you pouze passer d'un patch a l'autre dans le meme dossier en utilisant les boutons fleches a coté de I'affichage du nom du patch.
Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch dans le panneau du module, un menu pop-up apparaitra, affichant tous les patches du dossier actuel.
Cela you per met de selectionner rapidement un autre patch dans le meme dossier sans avoir a les parcourir un par un.
Vérifier les sons dans un patch
Il y a deux façon d'éçouter les sons dans un patch sans programmer une pattern :
En cliquant sur le bouton Declencher (flèche) en haut de chaque canal sonore de batterie.

En jouant les notes C1 à A1 sur votre clavier MIDI.
C1 joue un son de batterie sur le canal 1 et ainsi de suite. Voir aussi « Utiliser Redrum comme module sonore »
Ces deux méthodes lisent le sample de batterie pour le canal sonore de batterie correspondant, avec tous les réglages pour le son appliqués.
Créer un nouveau patch
Pour creer votre propre patch (ou modifier un patch existant), vous devez faire ce qui suit :
- Cliquez sur le bouton en forme de dossier pour le canal sonore de batterie.
Le navigateur de sample Redrum s'ouvre.

- Trouvez et ouvre un sample de batterie.
Voutrouvez un grand nombre de samples de batteries dans la Factory Sound Bank (dans le dossier kits de batterie Redrum/trés exclusivement par batteries). Vou puez également utiliser tout sample AIFF, Wave, SoundFont ou slice fichier REX pour ce faire.
- Effectuez les réglages de votrechioix pour le canal sonore de batterie.
Ces paramètres sont décrits dans « Paramètres de Redrum »
-
Repetez les étapes 1 à 3 pour les autres canaux sonores de batterie.
-
Lorsque you etes satisfait de voite kit de batterie, you pouze enregister le patch en cliuant sur le bouton en forme de disquette dans la section patch du panneau du module.
Notez cependant que vous n'avez pasforcement besoin d'enregistrer le patch - tous les réglages sont inclus si vous enregistrrez le morceau.
Charger des slices de fichiers REX
Le chargement des slices depuis un fichier REX s'effectue de la meme facon que lorsque I'on charge des samples « classiques » :
-
Ouvrez le navigateur de samples comme décrit précédement.
-
Recherche un fichier REX.
Les extensions possibles sont « .rx2», «.rx » et «.rcy».
- Sélectionnez le fichier et cliquez sur « Ouvrir »
Le navigateur va alors afficher la liste des slices individuelles dans le fichier REX.
- Sélectionnez la slice de votre choix et cliquez sur ouvrir.
La slice est chargée dans le Redrum.
Créer un patch vide
Pour « initiaiser » les réglages dans le Redrum, Sélectionnéz « Initialiser le Patch » dans le menu Édition ou le menu contextuel du module. Cela supprime tous les samples pour tous les canaux sonores de batterie, et redéfinit tous les paramètres à leur valeur par défaut.
Programmation des patterns
Bases de la pattern
Redrum contient un séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason Essentials, le séquenceur de Redrum joue de façon répetitive une pattern d'un certaine longueur. L'équivalent classique dans le « monde réel » est une boite à rythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur de une à deux mesures.
Avoir la même pattern repétée tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais souvent vous chercherez à avoir des variations. La solution consiste à créé différentes patterns et à programmer des changements de pattern (passage automatique d'une pattern à l'autre) à certains endroits du morceau.
Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal
Le séquenceur à patterns intégrées dans Redrum interagit avec le séquenceur principal de Reason Essentials des façons suivantes :
Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour la lecture.
Si la piste Tempo (voir « Enregistrement de l'automation du tempo ») est utilisée, le Redrum la suivra.
Si vous lancez la lecture pour le séquenceur principal (sur le panneau de transport), Redrum se lancera automatiquement lui aussi (en supposant que le séquenceur à patterns n'est pas désactifé - voit ci-dessous).
Voupez rendre muettes ou solo des pistes Redrum dans le sequencer.
Si le Redrum a une piste dans le séquenceur et que vous la rendez muette, Redrum le deviendra aussi. Cela est montré par l'indicateur Muet sur le panneau du module. Si plusieurs bandes de notes existent dans la piste Redrum, leur état muet respectif ne sera pas indiqué sur le panneau du module.

Le module Redrum est rendu muet.
Vous pouvez également lancer Redrum séparément (sans lancer le séquenceur principal) en cliquant sur le bouton Exécuter du panneau du module.
Cette opération lance le séquenceur intégré dans le module. Pour arrêté la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Exécuter ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

Le bouton Executer du Redrum.
Si vous lancez Redrum séparément et que vous lancez la lecture du séquenceur principal, le module à pattern se relancera et sera synchro avec le séquenceur.
Les changements de pattern peuvent etre controlés par des événements de changement de pattern dans le séquenceur principal.
En d'autres termes, vous pouvez enregistrer ou creer des changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire apparaitre à la position voulue lors de la lecture.
Les sources sonores peuvent également etre jouees par le sequencer principal ou via MIDI.
Vou puez combiner la lecture de pattern integree avec la lecture depuis le sequencer principal ou via MIDI. Par exemple, esta you permit d'ajouter des variations ou des fills a une pattern de base.
Il est également possible de désactiver le séquenceur à pattern complètement, transformant le module en pur module sonore. Cela s'effectue en désactivant le bouton Activer la section pattern.

Selection de patterns
Le Redrum dispose de 32 mémoires de pattern, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

Les boutons Banque et Pattern du séquenceur à pattern de Redrum.
Pour selectionner une pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton Pattern de votre choix (1-8).
Voupez egalent afferder des raccourcis clavier et/ou des messages MIDI à la selection des patterns.
Pour selectionner une pattern dans une autre banque, cliquez sur le bouton de banque de votrechioix (A,B,C, D), puis sur le bouton Pattern.
Rien ne se produit tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Pattern.
Si vous sélectionnez une nouvelle pattern lors de la lecture, le changement prendra effet à la prochaine mesure (en fonction de la signature rythmique définie dans le panneau de transport).
Si you automatise les changements de pattern dans le séquenceur principal, vous pouze les faire apparaitre a n'importe qu'elle position - voir « Enregistrement de l'automation de patterns »
Notez que vous ne pouvez pas charger ni enregistrer des patterns - elles ne sont stockées que comme partie d'un morceau.
Cependant, you pouez deplacer des patrions d'un endroit a un autre (meme entre des morceaux) en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller la pattern.
Tutorial de pattern
Si vous ne connaissiez pas la programmation par pas de pattern, le principe de base est très intuitif et facile à apprendre. Procedez de la façon suivante :
- Chargez un patch Redrum, si ce n'est pas deja fait.
- Assurez-vous qu'une pattern vide est selectionnéée.
Si you le souhaitez, utilisez la commande Supprimer la pattern dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du module pour vous en assurer.
- Assurez-vous que les boutons « Activer la section pattern » et « Pattern » sont activités (allumés).

- Appuyez sur le bouton « Exécuter »
Il n'y aura aucun son car aucun pas de pattern n'a encore ete enregistré. Mais comme vous pouvez le voir, les LED au-dessus du bouton Pas s'allument les une apres les autres, de gauche a droite, et recommencent. Chaque bouton Pas representation un « pas » dans la pattern.
- Sélectionnez un canal Redrum en cliquant sur le bouton « Sélectionner » en bas du canal.
Le bouton s'allume, indiquant que ce canal et le son de batterie qu'il contient est selectionné.

- En mode Exécution, appuyez sur le bouton Pas 1 pour qu'il s'allume.
Le son seLECTIONné va à présent être joué chaque fois que le pas 1 est « survélé »
- En cliquant sur d'autres boutons Pas pour qu'ils s'allument, vous pouvez jour le son selectionné quand le séquenceur passe par ces pas.
Cliqueur sur un bouton de pas selectionne (allumé) une seconde fois supprime le son pour ce pas et le bouton s'eteint. Vous pouvez cliquer et déplacer pour ajouter ou supprimer des pas rapidement.
- Sélectionnez un autre canal Redrum pour programmer des pas pour ce son.
Selectionner un nouveau son ou canal supprime également les indications visuelles (boutons statiques allumés) des entrées de pas pour le son préalablement selectionné. Les boutons de pas montrent toujours les entrées de pas pour le son actuellement selectionné.
- Continue à alterner les sons et programmer les pas pour construire votre pattern.
Notez que vous pouvez effacer et ajouter des entrées de pas même si le mode Exécuter est désactivé.
Définition de la longueur de la pattern
Il se peut que vous souhaietiez définir la longueur de la pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que la pattern doit jour avant de se repeter :

Utilisez les contrôleurs fléchés « Pas » pour définir le nombre de pas que vous souhaitez que la pattern joue. La plage s'étend de 1 à 64. Vous pouze toujours étendre le nombre de pas ultérieurement, car cela n'ajoutera que des pas vides à la fin de la pattern d'origine. Vous pouze également la raccourcir, mais cela signifie (evidemment) que les pas « hors » de la nouvelle longueur ne seront pas entendus. Ces pas ne sont pas effacés cependant; si vous augmenter la valeur Pas à nouveau, les pas seront à nouveau joués.
À propos du bouton « Édition de pas »
Si vous définièsez une longueur de pattern supérieure à 16 pas, les pas de pattern situés après le 16ème ne seront pas visibles, même s'ils seront joués. Pour voir et éoperator les 16 pas suivants, vous doivent placer le bouton Édition de pas sur 17-32. Pour voir et éoperator les pas situés après le 32ème, vous configUREZ le bouton sur 33-48, et ainsi de suite.
Définir la résolution de la pattern

Redrum suit toujours les réglages de tempo du panneau de transport, mais vous pouvez également faire jour Redrum dans différentes « résolutions » en rapport avec le réglage de tempo. Modifier le réglage de la résolution modifie la longueur de chaque pas et donc la « vitesse » de la pattern.
Dynamiques des pas
Lorsque you saississez des pas pour un son de batterie, you pouze definir sa velocite pour chacun des pas avec l'une des trois valeurs : Hard, Medium ou Soft. Cela s'effectue en reglant le bouton Dynamique avant d'enterre une note.

La couleur des boutons de pas montre la dynamique pour chaque pas. Les notes douces (soft) sont allumées en jaune, les notes moyennes (medium) en orange et les dures (hard) en rouge.
Lorsque la valeur Medium est selectionnee, vous pouvez enter des notes Hard en maintainant enfoncée la touche [Maj] et en cliquant.
De la même manière, vous pouvez enter des notes Soft en maintainant enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant. Notez que cela ne modifie pas le réglage de la dynamique sur le panneau du module - cela n'affecte que les notes que vous entrez.
Lorsque you utilisez differentes dynamiques, la differencé resultante dans le son (niveau sonore, pitch, etc.) est regie par le reglage du potentiometre « VEL » de chaque canal de batterie (voir « Parametes de Redrum »). Si aucune valeur de velocite n'est definie pour le canal de batterie, il sera always joue avec la meme force, quel que soit le reglage de la dynamique.
Pour modifier les dynamiques d'un pas déjàprogramme, configurez le bouton sur la valeur de dynamique que vous souhaitez attribuer et cliquez à nouveau sur le bouton.
! Notez que si vous déclenchez Redrum via MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagiront à la velocité comme tout autre module audio. Les valeurs Dynamique sont la pour offrir un contrôle par la velocité lors de l'utilisation du séquenceur à patterns intégrées.
Shuffle de pattern
Le Shuffle désigne une fonction rhytmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcée. Elle fonctionne en ajoutant un début à toutes les doubles-croches note entre chaque croche. Vous pouvez activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern Redrum enclinquant sur le bouton Shuffle du panneau de module.

La quantité de Shuffle est définié globalement par le bouton de contrôle Shuffle global dans le mixeur ReGroove – voir « Le mixeur ReGroove ».

Flam

Un Flam consiste a taper deux fois sur une caisse pour creer un effet rhytmique ou dynamique. Appliquer un Flam à une saisie de pas ajoutera un deuxième « coup » au son de batterie. Le potentiametre Quantite de Flam détermine le délambda entre les deux coups.
Pour ajouter une note de batterie Flam, procedez ainsi :
- Activez le Flam en cliquant sur le bouton Flam.
- Cliquez sur un pas pour ajouter une note (en tenant compte du réglage de la dynamique comme d'habitude). Une LED rouge s'allume au-dessus du pas pour indiquer que le Flam s'appliquera à ce pas.
- Utilisez le potentiemetre Flam pour definir la quantite de Flam souhaitee. La quantite de Flam est globale pour toutes les patterns dans le module.
Pour ajouter ou supprimer le Flam d'une note de pas existante, cliquez directement sur la LED Flam correspondante.
Vou puez égarlement cliquer sur les LED et les déplacer pour ajouter ou supprimer plusieurs pas de Flam rapidement.
Appliquer des Flams à plusieurs saisies de pas consécutives permet de creer rapidement un roulement de tambour.
En ajustant le potentiemetre Flam vous pouvez creer des triples-croches meme si la resolution de pas est de 1/ 16, par exemple (doubles-croches).
Le bouton Activer la pattern

Si vous désactivez le bouton « Pattern», la lecture de la pattern sera muette, à partir de la prochaine mesure ( comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse)). Par exemple, ce bouton peut être utilisé pour ajouter ou supprimer différents modules de pattern dans le mix lors de la lecture.
- Vous pouvez également rendre muets des modules Redrum dans le séquenceur en utilisant le bouton Muet pour la piste connectée au Redrum. Si vous le faites, cela rendra muette la sortie de Redrum instantanément et l'indicateur Muet sur le panneau du Redrum s'allumera. Notez que toutes les pistes connectées à ce module Redrum doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.

Indicateur Muet
Le bouton Activer la section pattern

S'il est désacté, Redrum fonctionnera comme un pur « module sonore», c'est-à-dire que le séquenceur à pattern interne est désacté. Utilisez ce mode si vous souhaitez contrôler le Redrum exclusivement depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir « Utiliser Redrum comme module sonore »).
Fonctions de pattern
Lorsqu'un module Redrum est selectionné, vous trouvez des fonctions spécifiques aux patterns dans le menu Édition (et dans le menu contextuel du module):
| Fonction | Description |
| Déplacer la pattern à gauche/ à droite | Ces fonctions décalent toutes les notes de la pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite. |
| Déplacer la batterie à gauche/à droite | Ces fonctions décalent toutes les notes du canal de batterie sélectionné (le canal dont le bouton Sélectionner est allumé) d'un pas à gauche ou à droite. |
| Randomiser la pattern Crée une pattern aléatoire. Les patterns aléatoires peuvent être un bon point de départ pour vous aider à couver de nouvelles idées. | |
| Randomiser la batterie | Crée une pattern aléatoire pour le son de batterie sélectionné uniquement - les notes des autres sons de batterie restent inchangées. |
| Modifier la pattern | Cette fonction modifie la pattern sélectionnée en « mélangeant » les notes de la pattern en cours et en les redistribuant aléatoirement parmi les sons de batterie. Cela crée une pattern moins chaotique que la fonction « Randomiser la pattern». Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer à chaque chose dans la pattern - son'utilisation sur une pattern vide n'a aucun effet. |
| Modifier la batterie Fonctionne comme la fonction « Modifier la pattern » mais n'affecte que le son de batterie sélectionné. | |
Chainage des patterns
Lorsque you ave cree pluseur patterns qui coexist, you souhaitez trs probabilitem les jouer dans un certain ordre. Cela s'effectue en enregistrant ou en inserant des modifications de pattern dans le sequencer principal. Voir « Enregistrement de I'automation de patrions »
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal
Voupe convertir les paterns de Redrum en notes dans le sequenceur principal. Cela you permet d'editor librement les notes, de creer des variations ou dutiliser la quantification Groove.
Fonction « Copier la pattern sur la piste »
Cette fonction est utile lorsqu vous avez creé une pattern unique dans le module Redrum et que vous souhaitez convertir les événements de notes individuels sur la piste du séquenceur. Vous pouvez également l'utiliser si vous avez par exemple créé une pattern de batterie et que vous souhaitez que cette pattern soit jouée par un autre type de module.
Procedez de la façon suivante:
- Reglez les indicateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze « replir » avec les notes de la pattern.
Vou devriez you assurer que l'espace entre les indicateurs representation un multiple de la longueur de la pattern pour eviter de « couper » la pattern.
- Sélectionnez le module dans le rack etCHOISSEZ « Copier la pattern sur la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
La pattern est convertie en un seul clip de notes sur la piste (voir les notes ci-dessous). Si l'espace entre les indicateurs est supérieur à la longueur de la pattern, cette derniere sera repetee dans le clip pour combler I'espace.


Pattern de batterie Redrum interne convertie en événements de note sur la piste
Si vous utilisez la fonction « Copier la pattern sur la piste » avec le Redrum, vous devriez constater ce qui suit :
- Les notes auront le pitch du son de batterie correspondant (voir « Utiliser Redrum comme module sonore ») et la velocité dépendra de la valeur du paramètre Dynamique dans le module.
Les notes « Soft » obtiennent une velocité de 30, les notes « Medium » une velocité de 80 et les notes « Hard » une velocité de 127.
- Nous vous recommendons de désactiver le bouton « Activer la section pattern » sur le panneau du module Redrum.
Dans le cas contraire, lessons de batterie seront déclenchés deux fois lors de la lecture (par la section de pattern elle-même et par les notes obtenues sur la piste du séquenceur).

Fonction « Convertir une automation de pattern en notes »
Si vous avez enregistré ou dessiné des modifications de pattern sur une piste Redrum, vous pouvez convertir l'ensemble de la piste en notes, et ce, de la façon suivante :
-
Sélectionnez la piste avec l'automation de pattern.
-
Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en suivant les mêmes règes que pour la fonction « Copier la pattern sur la piste »). La piste est jouée exactement comme lorsque vous avez lu le module à pattern avec les modifications de pattern.
Aprés cette opération, la bande de selection de pattern est désactivée.
Le bouton « Activer la section pattern » figurant sur le module est automatiquement désacté.
Paramètres de Redrum
Réglages de son de batterie
Redrum offre dix canaux de sons de batterie qui peuvent chacun receiveoir un sample Wave ou AIFF ou un sample provenant d'une banque SoundFount. Bien qu'ils soient fondamentalement similaires, ce sont trois « types » de canaux de son de batterie, avec des fonctions legement differentes. Cela rend certains canaux plus appropriés pour certains types de sons mais vous pouvez bien sur configurer librement vos kits de batterie comme vous le souhaitez.
Dans les pages suivantes, tous les paramètres serontprésentés. Si un paramètre est disponible pour un certain type de canal sonore de batterie, cela sera précisé.
Mute & Solo

En haut de chaque canal sonore de batterie se trouve un bouton Muet (M) et Solo (S). Rendre muet un canal coupe sa sortie, alors que le metre en solo rend muets tous les autres canaux. Plusieurs canaux peuvent etre rendus muets ou solo en meme temps.
Voupez eaglement utilise les touches de voite clvier MIDI pour rendre muet ou solo un son de batterie individuel en temps reel.
Les touches C2 à E3 (touches blanches uniquement) rendront muets les canaux de batterie en partant du canal 1.
Lessonsontmuets tant queyousmaintenezlaou les touchesenfoncede(s).
Les touches C4 à E5 (touches blanches uniquement) rendront solo les canaux de batterie en partant du canal 1.
Lessonsontsolostantqueyoumaintenezlaoules touchesenfoncee(s).
C2C3C4C5

C'est un excellent moyen d'ajouter ou de supprimer dessons dans le mixage lorsque vous jouez Reason Essentials en live. Vous pouze également enregistrer les muets du canal de batterie dans le séquenceur principal comme tout autre contrôleur (voir « Enregistrement de l'automation des paramétres »).
Départs d'effets (S1 & S2)

A l'arriere du Redrum se trouvent deux connexions audio étiquétées « Sortie de départ » 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, elles sont auto-routées par défaut aux deux premières entres « Chainage aux » du module de mixeur (si ces entres ne sont pas déjà utilisées).
Cette fonction you permit d'ajouter des effets aux sons de batterie independants dans le Redrum.
Augmenter le potentiemetre S1 pour un canal sonore de batterie enverra le son au premier depart d'effet connecté au mixeur.
De facon similaire, le bouton S2 gere le niveau de depart au second depart d'effet dans le mixeur.
Notez qu'il doit y avoir des departs d'effets connectés aux connecteurs Départ et Retour AUX du mixeur pour que cela fonctionne.
Notez égalément que si Redrum est rendu solo dans le mixeur, les départ d'effet seront rendu muets.
Une autre façon d'ajouter des effets indépendants aux sons de batterie consiste à utiliser les sorties de batterie indépendantes.
Voir « Connexions »
Pan

Définit le panoramaque (position stéreo) du canal.
Si la LED au-dessus du bouton de contrôle Pan est allumée, le son utilise un sample stéreo. Dans ce cas, le bouton de contrôle Pan sert de contrôle de la balance stéreo.
Volume et Velocité

Le bouton Volume définit le volume du canal. Cependant, le volume peut également être affecté par la velocité ( comme défini par la valeur Dynamique, ou jouée via MIDI). L'importance de la modification du volume par la velocité est défini par le potentiametre « Vel »
Si le potentiemetre Vel est configuré sur une valeur positie, le volume s'amplifiera a mesure que les valeurs de velocite augmenteront.
Plus la valeur Vel est importante, plus la différence de volume entre les valeurs de velocité faibles et haute sera grande.
Une valeur négative inverse cette relation, le volume décroissant avec des valeurs plus élevées de velocité.
Si le potentiemetre Vel est configuré sur zéro (position mediane), le son sera joue a un volume constant, quelle que soit la velocite.
Lorsque Vel est configuré sur zéro, la LED au dessus du potentiamètre s'eteint.
Boutons Longueur et Declin/Gate

Le potentiemre Longueur detemine la longueur du son de batterie, mais le resultat depend du reglage du bouton Declin/Gate :
En mode Déclin (bouton en bas), le son s'attenue (s'éteignant graduèlement) après avoir été déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Longueur.
Dans ce mode, le temps durant lequel la note est maintainue n'a pas d'importance (si elle est jouee depuis le sequencerur principal ou via MIDI) - le son sera joue durant la memeDurée pour les notes courtes ou longues. Il s'agit du traditionnel mode de « boite a rythmes »
En mode Gate (bouton en haut), le son sera joué pour la longueur définie, puis coupé.
En outre, si un son configu re sur le mode Gate est joue depuis le sequencer principal, depuis un module CV/ Gate ou via MIDI, le son sera coupé lorsque la note s'arretera ou apres la longueur déterminée, en fonction de la durée la plus courte. En d'autres termes, le son sera joue aussi longtemps que vous maintainendez la note, mais le réglage Longueur déterminera la durée maximale pour le son.
Le mode Gate a plusieurs utilisations :
Pour des sons de batterie de type « gate», quand la fin du son est coupée abruptement en guise d'effet.
-
Si vous souhaitez utiliser dessons très courts et ne voulez pas les voir « perdre de leur puissance » en subissant un fondu en sortie.
-
Si vous souhaitez jouer Redrum depuis le séquenceur ou via MIDI, avec dessons pour lesquels la longueur est importante (par ex. lorsque l'on utilise Redrum comme module d'effets sonores).
! Les samples audio contiennent parfois une « boute » qui est definié en édotant l'audio dans un éditeur de samples. La boute repète une partie du sample pour produit un effet de sustain tant que la note est maintainue. Les samples de batterie ne contiennent généralement pas de boute, mais qui a dit que Redrum ne devait jourer que des samples de batterie ?
Notez que si un sample contient une boucle et si le potentiemetre Longueur est configuré sur le maximum, le son sera mainenu indéfiniment, en d'autres termes il ne sera jamais rendu silencieux même si vous arrêtez la lecture. Diminuer le réglage de Longueur résout ce problème.
Pitch

Définit le pitch du son. L'etendue est de +/- 1 octave.
Lorsque le pitch est defini sur une autre valeur que 0, la LED au-dessus du potentiemetre s'allume pour indiquer que le sample n'est pas joue à son pitch d'origine.
Pitch Bend

En configurant le potentiametre Bend sur une valeur positive ou négative, vous indiquez le début du pitch du son (en fonction du réglage Pitch). Le pitch du son sera alors couré selon la valeur Pitch principale. Ainsi, en seLECTIONnant une valeur Bend positive, le pitch commencerà à une valeur supérieure et sera ramén à son pitch d'origine, et vice versa.
Le potentiometre Rate détermine la durée de bend - plus la valeur est élevé et plus le bend est lent.
Le potentiemetre Vel déterminé àquel point l'intensité du Bend sera affectée par la velocité.
Avec une valeur positive, une velocite elevée cree des Pitch Bend plus larges.
Les potentiometres Bend et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont activées (c'est-à-dire lorsque leur valeur est différente de zéro).
! Le Pitch Bend n'est disponible que pour les canaux sonores de batterie 6 et 7.
Tonalité

Le potentiemetre Tonalite détermine la brillance du son de batterie. Augmenter ce paramètre cree un son plus brilliant. Le potentiemetre Vel détermine la façon dont le son devient plus brillant (valeur Vel positive) ou plus nombre (valeur Vel négative) avec une velocité plus élevé.
Les boutons Tonalité et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont activées (c'est-à-dire lorsque leur valeur est différente de zéro).
! Les boutons de contrôle Tonalité ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 1, 2 et 10.
Début du Sample

Le paramètre Début vous permet d'ajuster le point du départ du sample. Plus la valeur de Début est élevé, plus le point de départ sera déplaced « dans » le sample. Si vous configUREZ le potentIAMetre Début de la velocité sur une valeur positie, le point de départ du sample est déplaced en avant avec des velocités plus élevées. Une valeur Début de la velocité négative inverse cette relation.
Lorsque Debut de la velocite est configuré sur une valeur différente de zéro, le LED au dessus du potentiemetre s'allume.
Une valeur Début de la velocité négative n'est utile que si vous avez configuré le paramètre Début sur une valeur supérieure à 0.
En augmentant légèrement la valeur Début et en configurant Début de la velocité sur une valeur négative, vous pouze créé un contrôle de velocité只想 être sur certains sons de batterie. Cela est d' fait que vous n'entendrez que les premières éphemères du son de batterie que lorsque vous jouerez des notes fortes.
! Les réglages Début de sample ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 3, 5, 8 et 9.
Réglages globaux
Canaux 8 & 9 exclusifs

Si ce bouton est activé, lessons chargés dans les canaux de batterie 8 et 9 seront exclusifs. En d'autres termes, si un son est jouedans le canal 8, il sera coupede qu'un son est jouedans le canal 9, et vice versa.
L'application la plus evidente de cette fonction est de « couper » un charley ouvert avec un charley fermé, comme dans la réalité.
Interpolation haute qualité

Lorsque ce bouton est activé, la lecture du sample est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus complexe. Le résultat est une qualité audio supérieure, notamment pour les samples de batterie responsable de nombreuses fréquences haute.
L'Interpolation haute qualite utilise davantage de puissance de calcul - si vous n'en avez pas besoin, vous feriez moins de la désactiver!
Ecoutez lessons de batterie dans uncontexte et déterminez si ce réglage fait une différence ou non.
Volume général
Le potentiemetre Volume general dans le coin supieur gauche détermine le volume general de Redrum.
Utiliser Redrum comme module sonore
Lessons de batterie dans Redrum neuvent etre joues via des notes MIDI.Chaque son de batterie est declenche par un numero de note precis, en commenant par C1 (note MIDI numero 36):

Cela vous permet de jouer Redrum en live depuis un clavier MIDI ou un contrôleur de percussion MIDI ou d'enregistrer ou de dessiner des notes de batterie dans le séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez combiner la lecture de pattern avec des notes de batterie supplémentaires comme des fills ou des variations. Cependant :
! Si vous souhaitez utiliser Redrum uniquement comme module sonore (sans lecture de pattern), nous vous recommendons de vous assurer que le bouton « Activer la section pattern » est désactivé (voir « Le bouton Activer la section pattern »), sinon le séquenceur de pattern Redrum se lanceès que vous lancez le séquenceur principal.
Connexions

A l'arrière du Redrum vous trouvez les connexions suivantes :
Pour chaque canal sonore de batterie :
| Connexion | Description |
| Sorties audio | Des sorties audio individuelles de chaque canal sonore de batterie sont disponibles, vous permettant de router un son de batterie vers un canal séparé dans le mixeur, évientuèlement via des effets insert, etc.Pour les sons mono, utilisez la sortie « Gauche (mono) » (et appliquez un panoramicique au son en utilisant le bouton de contrôle Pan dans le mixeur).Lorsque vous utilisez une sortie individuelle pour un son, ce dernier est automatiquement exclu de la sortie stéréo principale. |
| Sortie Gate Envoie un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (depuis une pattern, via MIDl ou en utilisant lebouton Déclencher du panneau de module). Cela vous permet d'utiliser Redrum comme « séquenceur à déclenchement», contrélant d'autres modules.La longueur du signal Gate dépend des réglages Déclin/Gate pour le son : en mode Déclin, une brève « impulsion de déclenchement » est envoyée, alors qu'en mode Gate, le signal Gate aura la même longueur que la note de batterie. | |
| Entrée Gate | Youpermet de déclencher le son depuis un autre module CV/Gate. Tous les réglages s'appliquent, comme lorsque l'on joue un son de batterie traditionnel. |
| Entrée CV de pitch Vouspermét de contrôle le pitch du son de batterie depuis un autre module CV. | |
Autres
| Connexion | Description |
| Sortie de départ 1-2 Sorties pour les signaux de départ contrôlés à l'aide des potentiamètres S1 et S2. | |
| Sortie stéreo | Il s'agit de la sortie stéreo principale, restituant un mixage de tous les sons de batterie (à l'exception de ceux pour lesquels vous utilisez des sorties individuelles). |
Chapitre 32
Les effets MClass
Les effects MClass
Le pack d'effets MClass comprend quatre modules d'effets, qui sont disponibles séparément depuis le menu Créer et depuis l'onglet Modules de la fenêtre Outils. Des patches combi de mastering sont également disponibles dans le dossier Effets de la Factory Sound Bank Reason Essentials. Ces patches de mastering complrennent les quatre types de modules MClass, assemblés et organises en patches Combinator. Les combis de mastering peuvent être utilisés en tant qu'inserts d'effets Master dans le mixeur principal pour le traitement du mix final. Les effets MClass sont les suivants :
- MClass Equalizer : cet effet dispose de bandes shelve pour les graves et les aigus, de deux bandes totalement paramétriques ainsi que d'un bouton d'égalisation des graves « anti-grondement ». Voir « MClass Equalizer »
- MClass Stereo Imager : cet effet peut être utilisé pour contrôler séparément la largeur stéreo des plages de fréquences graves et aigués. Voir « MClass Stereo Imager »
- MClass Compressor: ce compresseur simple bande dispose d'une entrée de point d'insertion et d'un relâchément adapté au programme. Voir « MClass Compressor »
- MClass Maximizer est un limiteur concu specialement pour maximiser le niveau sonore sans risque de clipping. Voir « MClass Maximizer »
Paramètres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres a chaque module d'effets MClass. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procedures sont commun a tous les modules d'effets. Reportez-vous a « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effet.
MClass Equalizer

MClass Equalizer est constitué de deux bandes indépendantes totalement paramétriques, de bandes shelve pour les graves et les aigus et d'un bouton d'égalisation grave.
Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effets, en mono ou en stéreo.
Activation de chaque bande de l'égaliseur
Les bandes sont disposées sur le panneau de façon verticale et dans l'ordre suivant (de gauche à droite): Coupe bas/Lo Shelf/Paramétrique 1/Paramétrique 2/Hi Shelf.
Chaque bande peut etre activée en cliquant sur le bouton situé en haut de chaque section verticale (aucune des bandes n'est activée par défaut).
Coupe bas
Le bouton Coupe bas permet de couper les fréquences inférieures à 30 Hz (de 12 dB/octave). Cela se revèle très utile pour supprimer le « grondement » lie aux basses fréquences.
Si vous utilisez MClass Equalizer avec un compresseur ou un maximiseur, l'activation du bouton Coupe bas empêche le son subsonique de pousser les limites définies par le compresseur/limiteur et leur permet de fonctionner aussi efficacement que possible.
Paramètres Paramétrique 1-2
Un égaliseur paramétrique permet d'augmenter et de couper les fréquences inférieures et supérieures à la fréquence de reference. Les paramètres suivants sont disponibles pour les deux bandes paramétriques :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Déterminée la fréquence centrale de l'égaliser, par exemple àquelle fréquence le niveau doit décroître ou augmenter. La plage se situe entre 39 Hz et 20 kHz. | |
| Gain Permet de spécifique le niveau d'augmentation ou de coupe de la plage de fréquences de référence. La plage de gain est de ±18 dB. | |
| O Déterminée la largeur de la zone affectée autour de la fréquence centrale définie. Plus la valeur est élevé, plus la plage de fréquences affectées est étroite. | |
Paramètres Lo/Hi Shelf
Un égaliseur shelve permet d'augmenter et de couper les fréquences inférieures et supérieures à la fréquence de reference.
Les paramètres suivants sont disponibles pour les bandes Lo/Hi Shelf :
| Paramètre | Description |
| Fréquence Les fréquences inférieures (Lo Shelf) ou supérieures (Hi Shelf) à la fréquence de référence seront augmentées ou coupées. • La plage du Lo Shelf s'étend de 30 Hz à 600 Hz. • La plage du Hi Shelf s'étend de 3 kHz à 12 kHz. | |
| Gain Permet de spécifique le niveau d'augmentation ou de coupe. La plage de gain est de ±18 dB. | |
| Q | Ce paramètre permet de contröler la pente de la courbe. Plus la valeur est élevée, plus la pente de la courbe est raide. Des valeurs Q élevées produit une « bosse » dans le sens opposé de l'augmentation/curpe par rapport à la fréquence de référence. |
A propos de l'affichage graphique
L'affichage graphique situé à gauche dans le panneau du module indique la courbe de réponse de la fréquence telle que définie par les paramètres de l'égaliseur. Il vous offre un feedback visuel et vous permet d'ajuster ces paramètres.
MClass Stereo Imager

MClass Stereo Imager divise le signal en deux bandes de fréquence, « Bande fréquences aigués » et « Bande fréquences graves », et vous permet d'élargir et de rétrécir l'image stéreo de chaque bande. L'effect Stereo Imager est typiquement utilisé pour élargir les fréquences aigués et rétrécir les fréquences basses. Cela rendra les basses « étroites » tout en « ouvrant » les fréquences aigués.
Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effets en stéreo.
! MClass Stereo Imager ne peut pas creer une sortie stereo a partir d'une entree mono. Pour que le module fonctionne correctement, il doit etre connecte a I'aide d'un cable stereo in/out et le signal d'entree doit containir un signal audio stereo.
Paramètres
Les paramètres suivants sont disponibles :
| Paramètre | Description |
| X-Over Fréquence | Cela permet de déterminer la fréquence de crossover entre la bande des aigués et des graves. La plage est comprise entre 100 Hz et 6 kHz. Les fréquences inférieures seront affectées par le paramètre Largeur grave et les fréquences supérieures seront affectées par le paramètre Largeur aigu. |
| Largeur grave | Ce paramètre permet d'ajuster la largeur stéreo de la bande des graves. Tournez le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour rétrécir la largeur stéreo (c'est-à-dire pour la rendre davantage « mono ») et dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir l'image stéreo. Une position centrale signifie que le signal d'origine reste le même. L'indicateur « Actif » indique si le paramètre Largeur grave est activé ou non. Notez que pour la bande des graves, il est plus courant de rétrécir l'image stéreo, car le contenu des fréquences basses d'un mix est généralement centré et peut devenir moins précis lorsqu'il est élargi. |
| Largeur aigu Ce paramètre | Ce paramètre permet d'ajuster la largeur stéreo de la bande des aiguus. Tournez le bouton dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour rétrécir la largeur stéreo (c'est-à-dire pour la rendre davantage « mono ») et dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir l'image stéreo. Une position centrale signifie que le signal d'origine reste le même. L'indicateur « Actif » indique si le parametre Largeur aigu est activé ou non. |
| Bouton Solo | Il permet d'écouter les bandes des graves et des aigués séparément, pour référence. « Normal » est le mode de fonctionnement standard. |
Connexions

Outre les entrées et sorties standard G/D, le panneau arrêté dispose également de sorties G/D « séparées ». Les sorties séparées peuvent transporter la sortie de bande des graves ou des aigus, qui peut être définie à l'aide du bouton situé à cotoé des sorties. Ces sorties peuvent être utilisées pour appliquer séparation un traitement à la bande des graves ou à celle des aigus.
Si vous reglez le bouton Solo sur « Bande fréquences graves » et la sortie séparée sur « Bande fréquences aiguées», le module fonctionnera comme un filtre crossover de base, en envoyant le signal de la bande des graves depuis la sortie principale et le signal de la bande des aigus depuis la sortie séparée.
MClass Compressor

Il s'agit d'un compresseur simple bande capable de tout, depuis la compression la plus subtile aux effets de « montée en puissance » les plus agressifs. comme pour tous les processeurs dynamiques, il est préféable de l'utiliser comme Insert d'effets.
Les fonctionnalités incluent la compression « soft knee » (avec arrondi du seuil) pour une compression discrète et plus musicale, un temps de relâchement adapté au programme ainsi qu'une entree de point d'insertion pour le « dessing » et le traitement des autres dynamiques. De plus, vous disposez d'une sortie CV, vous permettant de contrôler les autres paramètres Reason Essentials via la réduction du niveau de gain.
Paramètres :
| Paramètre | Description |
| Gain d'entrée | Le gain d'entrée permet de contrôle le « drive » de la compression, autrement dit, le niveau de compression du signal par rapport au seuil. Plage : ±12 dB. |
| Seuil | Définit le niveau auquel le début de la compression se produit. Lorsque le niveau d'entrée est inférieur au seuil défini, le signal n'est pas affecté. Lorsque le niveau d'entrée est supérieur à ce seuil, la compression commence.En pratique, cela signifie que plus le niveau de seuil est bas (et plus le gain d'entrée est élevé), plus la compression appliquée est importante. Plage : de -36 dB à 0 dB |
| « Soft Knee » (arrondi du seuil de compression) | En général, les signaux qui dépassent le seuil défini sont compressés immédiatement au rapport qui a été défini. Cette compression se remarque beaucoup, en particulier en cas d'utilisation de rapport de compression élevés. Lorsque le « soft knee » est activé, le début de la compression est plus progressif, produit un effet moins brutal. |
| Rapport | Définit la quantité de réduction de gain appliquée aux signaux qui dépassent le seuil défini. Le rapport peut être défini entre 1:1 (aucune réduction) et ∞:1 (infini). |
| Affichage du gain Indique | Le niveau de réduction de gain (en dB). |
| Point d'insertion Solo | Permet de contrôle le signal connecté à l'entrée de point d'insertion (voir ci-dessous). |
| Attaque | Contrôle la vitesse à laquelle le comprésur applique son effet lorsque des signaux dépassent le seuil défini. Si vous augmentez cette valeur, la ↔response sera plus lente, permettant plus facilement au signal de passer à travers le comprésur sans en ↑etre affecté. Habituellement, on l'utilise pour préserver les attaques des sons. Plage : 1 ms à 100 ms. |
| Déclencher | Lorsque le volume du signal tombe au-dessous du seuil défini, le reliachement déterminé le laps de temps nécessaire avant que le comprésur laisseisser le son sans le modifier. Définissez le reliachement sur des valeurs courtes pour obtenir des effets intenses de « montée en puissance » du comprésur, ou sur des valeurs longues pour有關ir un changement plus doux des dynamiques. Plage : 50 ms à 600 ms. |
| Ajuster le relâchement | Lorsque vous utilisez ce paramètre, définissez le temps de reliachement que vous souhaitez pour les crétes courtes. En cas de crétes plus longues, le temps de reliachement est automatiquement augmenté. |
| Gain de sortie | Contrôle le gain de sortie et peut être utilisé pour compenser la réduction de gain entrainée par la compression. Plage : ±12 dB. |
A propos des entrées de point d'insertion
Le signal connecté aux entrées de point d'insertion est celui qui déclenchera la compression.
Ce signal n'est pas transmis à la sortie du compresseur et ne sera donc pas entendu (à moins que le paramètre Point d'insertion Solo ne soit activé).
Le signal connecté aux entrées G/D normales est celui qui sera traité par le compréseur ( comme c'est le cas habituèlement).
Voici deux exemples d'utilisation du traitement par point d'insertion :
Exemple 1 - Utilisation des entrées de point d'insertion pour créé un effet « ducking »
Le « ducking » consiste à réduire le niveau d'un signal par rapport à un autre signal. Il est typiquement utilisé pour baisser automatiquement le niveau de la musique lorsqu'une personne commence à parler sur celle-ci et remonter le niveau lorsque cette personne cesse de parler. Pour cela, appelons le fond sonore par exemple « Module A » et la voix parlée « Module B », Procedez de la façon suivante :
- Connectez le module A et le module B à des canaux séparés du module de mixage.
Dans cet exemple, le signal produit par le module A doit être continu et le signal produit par le module B doit être intermittent, c'est-à-dire qu'il doit containir à la fois des passages de silence et des passages de signal.
- Sélectionnez le module A puis sélectionnez un compréseur MClass dans le menu Créer.
L'effet sera routé automatiquement en tant qu'Insert d'effets vers le module A.
- Connectez un départ d'effet du module de mixage aux entrées de point d'insertion du compresseur MClass.
Des qu'un élément est connecté aux entrées de point d'insertion, l'indicateur « Actif » s'allume sur le panneau du module. Le compresseur ne réagira plus au signal produit par le module A.

- Augmentez le niveau du départ AUX correspondant au module B du module de mixage.
Cela signifie que le signal du module B est envoye à la fois à l'entrée du mixeur et à l'entrée du point d'insertion du compresseur, qui, à son tour, déclenché la réduction du gain.
- Si vous démarrez la lecture des deux modules, le niveau du module A sera baisse à chaque fois que le module B produit un son, et sera remonté lorsque le module B s'arrête.
Le niveau de réduction du gain, la rapidité à laquelle le niveau est baisse et le temps nécessaire au niveau pour returner à la normale, peuvent être définis par les paramètres Gain/Seuil/Rapport et Attaque/Relachement correspondants.
Exemple 2 - Utilisation des entrées de point d'insertion pour créé une compression sensible à la fréquence
En inscrant un signal égalé dans les entrées de point d'insertion, vous pouze réndre la compression plus ou moins sensible à une certaine plage de fréquences. Le « deessing » est une application classique de la compression sensible à la fréquence, où l'on réduit ou supprime les sifflements très prononçés.
Pour paramétre la compression sensible à la fréquence, procédez de la façon suivante :
- Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un module instrumental.
Lorsque you appuyez sur la touche Maj, aucune connexion de routage automatique vers ou depuis le module n'est effectuee. - Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un égaliseur MClass Equalizer.
- Maintenez la touche Maj enforcée pour creer un compresseur MClass Compressor.
- Creez un module Spider Audio Merger & Splitter.
- Connectez les sorties du module instrumental aux entrées A et B du module Spider.
- Routez une paire des sorties de division du signal du module Spider vers les entrées du MClass Equalizer.
-
Routez les sorties du MClass Equalizer vers les entrées de point d'insertion du MClass Compressor.
-
Routez une autre paire des sorties de division du signal du module Spider vers MClass Compressor. À present, les entrées audio normales du compresseur reçoivent le signal non traité et les entrées de point d'insertion reçoivent le signal égalisé.

- Ensuite, routiez les sorties du compresseur vers les entrées du module de mixage.
- Activez le bouton Point d'insertion Solo sur le panneau avant du compresseur.
You entendrez maintainant le signal égalisé.
11.Maintenant, utilisez les parametes du MClass Equalizer pour augmenter les fréquences qui doivent déclencher la réduction du gain et pour couper les fréquences qui ne doivent pas déclencher la réduction de gain.
Vou puez utilise des valeurs d'egaliseur assez extrimes car, de toutes facons, le signal ne sera pas entendu si le point d'insertion Solo est desactive. Vou pouze donc, pour le « dessing » par exemple, séparer et augmenter les fréquences de sifflement autant que possible.
12.Désactivez le point d'insertion Solo lorsqu vous avez terminé de régler l'égaliseur.
Maintenant, le compresseur sera plus sensible à la zone de fréquences que vous avez définié avec l'égaliser et réagira davantage à ces fréquences. Notez, cependant, que la totalité du signal sera compressée (et non uniquement les fréquences augmentées), donc en cas de « deessing», vous doivent généralement utiliser des paramétres d'attaque ou de relâchement rapides de manière à ce que la réduction de gain n' affecte pas trop le reste du programme.
Sorties CV
À l'arrière du MClass Compressor se trouve le connecteur de sortie CV de réduction de gain. Ce dernier peut être utilisé pour moduler d'autres paramètres à l'aide de la réduction de gain appliquée par le compresseur. C'est-à-dire que le compresseur agit comme un suiveur d'enveloppe. Vous pouvez, par exemple, utiliser le niveau du signal audio pour contrcler le panoramicque d'un paramètre de mixer ou de synthétiseur.
MClass Maximizer

Il s'agit d'un maximiseur de niveau sonore, un type spécial de limiteur qui augmente de façon significative le niveau sonore percu d'un mix, sans risque de distorsion due au clipping. Parmi ses fonctionnalités se trouvent la fonction d'anticipation 4 ms pour une limitation dite « mur de briques », ainsi qu'une fonction d'échéage doux.
MClass Maximizer doit ettreutilise en tant qu'Insert d'effets et est concu pour etre positionne au bout de la chaine du signal,entre la sortie mixee finale et I'interface matierelle.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Gain d'entrée | Le gain d'entrée permet de définir le volume général d'un mix. Pour une valeur très élevé, vous doivent utiliser le mode d'anticipation ou la fonction d'échéage doux afin d'éviter tout risque de distorsion due au clipping. Plage : ±12 dB. |
| Limueur On/Off Ce paramètre permit d'activer ou de désactiver la section Limueur. | |
| Anticipation On/Off | Lorsque ce paramètre est activé, un très bref délié (de 4 ms) est appliqué au signal. Ce délié permutation de détecter les créées du signal avant qu'elles ne se produit. Si des créées élevées sont détectées, le limueur s'y attend et la réduction de gain est appliquée pour un contrôle transparent des créés. |
| Attaque (Rapide/Moyenne/Lente) | Ce paramètre permit de contrôler la rapidité à laquelle le limueur doit appliquer son effet. S'il est régé sur Rapide et que l'anticipation est activée (et que le gain de sortie est régé sur 0 dB), vous obtiendarez une limitation de type « mur de briques », ce qui signifie qu'aucune créée de signal supérieur à 0 dB ne passera. |
| Déclencher (Rapide/Lent/Auto) | Ce paramètre permit de définir le temps nécessaire avant que le limueur ne laïssse passer le son sans le modifier. S'il est régé sur Auto, le temps de relâchement sera automatiquement adapté au programme. |
| Gain de sortie | Ce paramètre permit de contrôler le gain de sortie et doit normalément être définis sur 0 dB. |
| Échéage doux On/Off | Lorsque ce paramètre est activé, il agit comme un limiteur « mur de briques » mais d'une façon légèrement différente. Un échéage doux sera appliqué au signal, ce qui donnaure une distorsion plaissant au signal. Il peut être simplement utilisé pour有關ir cet effet ou comme rempart à la distorsion due au clipping si les paramètres d'anticipation avec attaque moyenne ou lente sont utilisés (ou bien si l'anticipation est désactivée). |
| Quantité d'échéage doux Ce paramètre permit de contrôler le niveau de distorsion d'échéage doux. Notez que si l'échéage doux est activé mais que sa valeur est définié sur zéro, la distorsion sera similaire au clipping et ne sera donc pas plaissant à l'oreille. | |
| Affichage du niveau de sortie (Crête/VU) | Il s'agit d'un affichage plus détaillé que celui du mixeur. Vous pouvez passer du mode Crête (réponse plus rapide aux créées) au mode VU (niveau moyens). |
Chapitre 33
Amplis Line 6
Introduction

L'ampliguitareLine6enhautetl'amplibasseLine6enbas
Les amplis guitare et basse Line 6 sont des simulateurs d'enceintes amplifiées et d'enceintes à haut-parleurs basés sur les algorithmes développés par Line 6. Ces deux modules proposent des simulations des cinq plus grands modèles d'amplis et d'enceintes vintage, que vous pouvez mélanger et faire correspondre à votre guise. Vous pouvez ainsi configurer un son d'ampli idéal pour votre guitare ou votre basse, et cequel que soit le type de son que vous recherchez.
De plus, si vous disposez d'un module Line 6 avec une connexion USB (POD par exemple) rattachée à votre ordinateur, vous pouvez également utiliser les modèles d'amplis ou d'enceintes de ce module dans les amplis Line 6. Voir « Autres modèles d'amplis Line 6 »
Les amplis guitare et basse Line 6 sont quasiment identiques car ils utilisent les mêmes algorithmes d'ampli/ enceinte ainsi que les mêmes paramétres. Cependant, les patches de prépréglage pour chaque module sont destinés àTRAITER soit de la guitare soit de la basse, et il existe également quelques différences mineures de paramétres.
Ce chapitre décrit ces deux modules sous le nom commun « Amplis Line 6 ». Les différences de paramétres seront relevantes le cas échéant.
À propos du format de patch dessons d'amplis
Les patches (ou « sons d'amplis ») sont enregistrés sous l'extension « .16t ». Bien qu'ils utilisent la même extension, les sons d'ampli guitare et basse appartiennent à des types de patches différents et un patch enregistré va toujours de paire avec le type d'ampli (guitare ou basse) sous lequel il est enregistré.
Le chargement des patches est décrit dans la section « Sélection des patches (sons d'ampli) » L'enregistrement des patches s'effectue de la même manière que pour les autres modules d'effets (voir « Enregistrement de patches »).
! Les modules d'amplis Line 6 de Reason Essentials enregistrant toujours les sons au format Pod Farm 2. Ces sons ne peuvent pas etre edits dans Pod Farm 1 : vousdezutiler Pod Farm 2 ou version ulterieure.
Utilisation de base
Les amplis Line 6 peuvent traiter tout signal mais leur utilisation optimale s'effectue en « Live», c'est-à-dire en tant qu'Insert d'effets sur le canal de piste audio auquel est connecté votre instrument live, ce qui vous permet de contrôler l'effet pendant que vous jouez et enregistrez.
Lors de l'enregistrement d'une guitare electrique ou d'une basse, le son de base de votre ampli/enceinte influence la réponse de l'instrument, qui influence à son tour libre. Les amplis Line 6 vous permettent de configurer un bon son de base le plus simplement possible afin que vous puissiez commencer à enregistrer immédiatement!
Si vous souhaitez utiliser un « vrai » ampli, vous devez configurer le son de l'ampli juste avant l'enregistrement, car vous ne pouvez plus le modifier une fois l'enregistrement terminé. Les Insert d'effets, quant à eux, sont transparents dans Reason Essentials (ce qui signifie qu'ils ne font pas partie du signal enregistré), ce qui vous permet de manipuler le son, de modifier le modele d'ampli, etc., après l'enregistrement et jusqu'à la creation du fichier audio final mixé (ou le bounce sur la voie de mixage).
Remarque importante concernant l'utilisation des amplis Line 6 en tant qu'Insert d'effets.
- Pour utiliser un ampli Line 6 en tant qu'Insert d'effets lors de l'enregistrement d'une piste audio, vous devez effectuer le contrôle via Reason Essentials (voir « Monitoring » - sinon vous n'entendrez pas le son de l'ampli Line 6 pendant l'enregistrement.
Pour une utilisation comfortable, assurez-vous que la latence est la plus faible possible (voir « Paramétrage de la taille du tampon »). Avec du matériel audio et des pilotes corrects, vous pouvez normalement obtenir une latence de quelques milliseconds, ce qui correspond au même délais que si vous vous teniez à un mètre d'un ampli de guitare réel.
Panneau avant
Le panneau avant des amplis Line 6 peut se divisor en deux sections principales : la zone d'affichage avec les sélecteurs de patch, d'ampli et d'enceinte, et un ensemble de boutons de réglage de la tonalité d'amplification sur la droite. Les paramètres d'amplis (boutons de réglage de la tonalité) sont décrits dans la section « Paramètres d'amplis »
En outre, l'ampli guitare possede des pdeales de controle pour le volume et les effets « Pedeas de controle (ampliguitare uniquement) »), et l'ampli basse comprend un compresseur (voir « Compresseur (ampli basse uniquement) »).
Paramètres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres aux amplis Line 6. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont communes à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les amplis Line 6.
Utilisation des amplis Line 6
Sélection des patches (sons d'ampli)
Les sons d'amplis contiennent tous les réglages enregistrés du panneau. Il existe plusieurs sons d'ampli dans le dossier Effets de la banque de sons, répartis en sons d'ampli guitare et sons d'ampli basse. comme précisé precedemment, ces types de patches différents ne sont pas compatibles.
Pour charger un son d'ampli, cliquez sur le bouton Parcourir les patches pour ouvrir le navigateur de patches.

Dans le navigateur de patches, vous pouvez visualiser les sons d'amplis disponibles avant de les charger.
Vous pouvez également cliquer sur le nom de patch dans l'affichage d'ampli et selectionner lessons d'amplis directement dans la liste du dossier en cours.

Voupvez egalent selectionner Ouvrir le navigateur et Son d'ampli en utilisant le navigateur de patches. Dans le navigateur de patches, you pouvez visualiser les sons d'amplis disponibles avant de les charger.
Vous pouvez également cliquer sur les flèches Haut/Bas situées à droite du nom du son d'ampli pour parcourir le dossier en cours et selectionner un nouveau son d'ampli.

Un logiciel Line 6 tel que POD Farm contient un grand nombre de sons, installés par défaut dans le dossier Documents de votre compte. La plupart de ces sons peuvent etre charges dans les modules d'ampli Line 6 de Reason Essentials. Si un son charge est associé a un modele d'ampli ou d'effet auquel vous n'vez pas acces, il sera remplace - voir « A propos des « Modèle manquants » et de la fonction « Remplacer »
Sélection de modulo d'ampli et d'enceinte
Il existe cinq modèles d'amplis de base que vous pouvez selectionner : trois modèles guitare et deux modèles basse. Chaque modèle d'ampli possède un modèle d'enceinte correspondant, mais cette relation n'est pas fixe : vous pouvez utiliser un ampli avec l'enceinte de votre choix. Pour une description générale des modèles, voir « À propos des modèles d'ampli et d'enceinte »
Sélection de modulo d'ampli
Pour changer de modele d'ampli, cliquez sur la ligne du milieu de l'affichage et selectionnez un modele dans les sous-menus Ampli guitare ou Ampli basse.

Vous pouvez également utiliser les boutons de selection d'amplis situés à droite de l'affichage pour parcourir tous les modèles d'ampli disponibles.

Lorsque vous changez de modèle d'ampli, les points suivants s'appliquent :
- Le changement de modulo d'ampli entraine automatique le changement d'enceinte à l'enceinte par défaut de l'ampli sélectionné.
Vou puez neanmoins modifier librement le modele d'enceinte pour tous les amplis selectionnés (voir ci-dessous).
- Les réglages de paramètres d'ampli sont également réinitialisés aux réglages par défaut pour l'ampli sélectionné.
Le changement de modele d'ampli modifie le son considérablement, et les parametes d'ampli devront généralement etre modifiés car les réglages de paramètres d'ampli pour un modele ne conviennent habituèlement pas à un modele différent. Les réglages de paramètres d'ampli par défaut sont optimisés pour chaque modele d'ampli.
- Si vous avez modifie des parametes d'ampli sans les enregistrer puis que vous changez de modele d'ampli, ces parametes restent inchangés.
Vou evitez ainsi de perdre des reglages de parametes non enregistrés lorsque vous changez de modèle d'ampli. Si vous souhaitez que les reglages de parametes restent statiques lorsque vous passez d'un modele d'ampli à un autre, vous pouvez simplement définir manuellement ces parametes sans les enregistrer au préalable. Notez que si « Aucun ampli » est selectionné, tous les parametes d'amplis sont réinitialisés à leurs valeurs par défaut.
- Tous les paramètres d'ampli automatiques resteront automatiques (c'est-à-direinchangés) lors du changement de modèle d'ampli.
Sélection de modulo d'enceinte
Voussupouvzutilisertoutlesenceintesavec tous lesmodeledesamplisselectionnés.
Pour changer de modèle d'enceinte, cliquez sur la ligne du bas de l'affichage et selectionnez un modele dans les dossiers de modèle Enceinte guitare ou Enceinte basse.
Vous pouvez également utiliser les boutons de selection d'enceintes situés à droite pour parcourir tous les modèles disponibles.
A propos des modèles d'ampli et d'enceinte
Les modèles d'ampli sont répertoriés avec leur modèle d'enceinte par défaut, mais vous pouvez combiner n'importé que ampli avec n'importe qu'elle enceinte. Ne vous limite pas aux catégories guitare/basse : essayez par exemple un ampli guitare avec une enceinteasse pour une basse, ou utilisez toutes les combinaisons Ampli/Enceinte/Instrument que vous souhaitez!
Les modèles d'ampli et d'enceinte suivants sont disponibles :
| Modèle d'ampli | Description | Enceinte |
| 1964 Blackface 'Lux (Ampli guitare) | Cet ampli polyvalent génére un son chaleurux et net double d'un léger crunch, ce qui le rend parfait pour tous les styles allant du bon vieux blues à la pop scintillante. | 1x12 1964 Blackface 'Lux/ Enceinte combo à un haut-parleur. |
| 1968 Plexi Lead 100 (Ampli guitare) | Basé sur l'un des最好的s amplis jamais fabriqué. Le son signum est un son crasseux et dynamique à souhait. Si vous recherchez un son rock classique, vous l'avez trouvez. | 4x12 1968 Green 25s/ Enceinte 4x12 avec haut-parleurs classiques. |
| 2001 Treadplate Dual (Ampli guitare) | Ampli à forté augmentation de niveau et au son agressif. Cet ampli 'envoie' en son clean ou sature tout aussi puissamment. | 4x12 2001 Treadplate/ Enceinte 4x12 moderne. |
| 1974 Rock Classic (Ampli basse) | Puisance de 300 Watt, volume et punch incroyables. Le choix de nombreux bassistes rock. | 8x10 Classic/ Grande enceinte aux basses rock solides. |
| 1968 Flip Top (Ampli basse) | Cet ampli reliativement petit (25 watts) s'inspire de l'un des amplis studio les plus populaires au monde. | 1x15 Flip Top/ Enceinte fermée à l'arrête avec un haut-parleur unique de 15". Son clair et épais. |
Paramètres d'amplis
Les paramètres d'amplis permettent de manipuler le son d'ampli sélectionné. Cette section déscrit les contrôleis suivants :
| Paramètre | Description |
| Contrôle Drive | Contrôle le gain d'entrée. Plus la valeur de Drive est élevé, plus vous obtenez de crunch. |
| Contrôles Bass/Middle/Treble (Ampli guitare) | Ces contrôles vous permettent de couper ou d'augmenter les fréquences basse, médium et aigue. L'ampli basse possède les contrôles Lo et Hi Mid, ce qui vous permet de mieux moduler les fréquences Médium. |
| Contrôles Bass/Lo Mid/Hi Mid/Treble (Ampli basse) | |
| Presence control (ampli guitare uniquement) | Ce contrôle accentue les hautes fréquences, permettant ainsi au son de ressortir dans le mixage. |
| Volume Contrôle le volume général de l'ampli. | |
Paramètres supplémentaires
Pédales de contrôle (ampli guitare uniquement)

Les effets et le volume sont des paramétres de pédales de contrôle. Les paramétres « Effet » (filtrde résonance) et « Volume » (ou swell) permettent respectivement de modifier le son et le volume. Vous pouvez utiliser n'importequelle surface de contrôle à distance (par exemple une pédale MIDI) pour enregistrer une pédale d'expression live. Il existe également des entrées de contrôle CV pour ces paramétres.
Pour activer les contrôles de volume et d'effets, cliquez sur le bouton « On »
Compresseur (ampli basse uniquement)

Il s'agit d'un compresseur à rapport fixe destiné à « 'resserrer » le son de basse, c'est-à-dire à égaliser les niveaux et à augmenter le punch et le maintain. Le contrôle de seuil définit le niveau minimum pour la compression. En pratique, cela signifie que plus le seuil est bas, plus la compression sera appliquée.
Pour activer le compresseur, cliquez sur le bouton « On »
Autres modèles d'amplis Line 6
Si vous disposez d'un module matériel USB Line 6 connecté à votre ordinateur, vous pouvez acceder à tous les modèles d'amplis et d'enceintes sur ce module depuis l'ampli guitare/basse Line 6 dans Reason Essentials. Les modèles d'ampli/d'enceinte supplémentaires seront répertoriés avec les modèles standard et pourront être sélectionnés et modifiés de la même manière!
Pour que des modèles supplémentaires soient disponibles dans Reason Essentials, les deux conditions suivantes doivent être remplies :
- Si vous utilisez le matériel Line 6 pour la première fois avec votre ordinateur, une autorisation est requise.
Exécutez l'application Line 6 Monkey et suivez les instructions. L'application Line 6 Monkey peut être téléchargeée à partir du site http://www.line6.com. - Un logiciel Propellerhead doit être installé sur ce module matériel Line 6.
Ce logiciel est préinstallé sur le nouveau matériel. Si ce n'est pas le cas, executez l'application Line 6 Monkey et suivez les instructions.
! Si vous utilisez une touche iLok contenant une licence destinée à POD Farm ou POD Farm Platinum, tous les modèles d'amplis sous licence seront automatiquement disponibles dans Reason Essentials. Par conséquent, aucun téléchargement, ni aucune autorisation ne vous est demandé.
Voupvez eaglement utiliser les sons d'amplis crees a l'aide d'autres modules Line 6 (y compris les modles d'effet) de la collection d'amplis Line 6. Vouprourez entendre les effets mais vous ne pourrez pas modifier le réglage des paramètres dans Reason Essentials. Voupouvz toutefois utiliser un logiciel tel que Line 6 POD Farm pour modifier les réglages puis les enregistrer comme son d'ampli qui pourrait etreeutlisé dans les amplis Line 6.
Le matériel Line 6 propose également divers modèles de préamplis qui peuvent être scélectionnés comme modèles d'amplis dans les amplis Line 6. Ces modèles possèdent différents paramètres d'ampli et il se peut donc que vous n'ayez pas accès à tous ces paramètres dans Reason Essentials. Néanmoins, vous pouvez utiliser Line 6 POD Farm pour effectuer les paramétrages, de la même manière qu'avç des effets.
- Les modules d'amplis Line 6 de Reason Essentials chargent lessons au format Pod Farm 1 ou Pod Farm 2.
- Les modules d'amplis Line 6 de Reason Essentials enregistrant toujours les sons au format Pod Farm 2. Cessons ne peuvent pas etre edits dans Pod Farm 1 : vous devez utiliser Pod Farm 2 ou version ulterieure.
À propos des « Modèles manquants » et de la fonction « Remplacer »
Si vous ouvrez un patch ou un morceau utilisant des modèles d'amplis Line 6 supplémentaires et qu'aucun matériel Line 6 n'est connecté à votre ordinateur (ou si le matériel Line 6 est connecté à votre ordinateur mais que le patch ou le morceau utilise des modèles issus d'un package de modèles optionnel qui n'a pas été installé), l'alerte « Modèles Line 6 manquants » s'affiche :
Modèle Line 6 manquants
Ce document contient des modules Line 6 Amp utilisant des modèles non disponibles. Les modèles manquants seront provisoirement remplacés par les modèles par défaut.

Cliquez sur OK pour ouvrir le morceau avec le modele d'ampli par defaut à la place du modele d'ampli supplémentaire.
Le morceau s'ouvre avec les modeles d'ampli Line 6 par défaut. Dans le(s) modele(s) Ampli Line 6, l'indicateur « Modèle manquants » est allumé pour signaler que vous utilisez un modele d'ampli de remplacement.
Vouss pouvez travailler sur le morceau et I'enregister comme d'habitude tant que vous ne modifie pas la selection de mode ou que vous ne cliquez pas sur le bouton « Remplacer » (voir ci-dessous). Les informations sur les modeles manquants sont gardees : si vous ouvre le morceau ulterieurement avec le bon materiel Line 6, les bons modeles seront a nouveau utilisés.
Si vous souhaitez remplacer définitivement le modele d'ampli manquant par le modele par default, vous pouvez facilement le faire.

Cliquez sur le bouton « Remplacer » pour remplacer définitivement le modele d'ampli manquant par le modele par défaut en cours d'utilisation.
L'indicateur « Modèles manquants » s'éteint et le modele d'ampli est définitivement remplaced par le modele par défaut.
Connexions

- Les deux Amplis Line 6 ont des entretes et sorties Droite/Gauge.
L ampli guitare Line 6 possede egalement des entrées CV pour contrcler les parametres de pedale (volume et effet).
Pour des effets auto-wah rhytmiques, essayez de connecter la sortie LFO CV d'un Subtractor à une entree Wah CV d'un ampli guitare Line 6!
Chapitre 34
Réverb avancée
RV7000
La Réverb avancée RV7000

RV7000 est un module de réverbération de haute qualité. Il offre neuf algorithms de réverbération et d'écho différents, allant des modèles Room à Hall en passant par des effets spéciaux. RV7000 est livre avec de nombreuses présections de réverbération que vous pouvez utiliser directement ou modifier via les paramétres en façade - vous pouvez également utiliser le programmeur pour ajuster précisé la réverbération avec un niveau de détails très élevé.
RV7000 contient également des sections égaliser et Gate permettant de Traitser le son de la réverbération. Vou. pouze ainsi creer n'importe quel type de réverbération, y compris des réverbérations Gate.
A propos du format de Patch
Tout comme le module Scream 4, RV7000 est livre avec des préseLECTIONs d'effets programmables. La banque Factory Sound Bank comprend de nombres patches préselectionnés pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres réglages.
Ces Patches portent l'extension Windows « *.RV7 ». Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuant de la même façon que pour les modules d'instruments.
Connexions
RV7000 s'utilise en général comme effet auxiliaire en depart/retour, ce qui lui permet de Traitser plusieurs voies de mixage à la fois. Il est toutfois possible de l'utiliser comme effet d'insertion - reglez alors la balance entre signal direct et son de I'effet par le biais du parametre Dry/Wet en facaade. Remarque :
RV7000 est un veritable module de réverbération stéreo, ce qui signifie qu'il traite les deux canaux à partir des informations d'entrée stéreo (sans sommer les canaux d'entrée).
Il peut aussi être utilisé comme effet à entrée mono/sortie stéreo. Le type de connexion utilisée (entree mono ou stéreo) dépend des données audio à traiter. Si les sources audio sont mono (ou stéreo mais sans grande différence entre les canaux gauche et droit), une entrée mono est suffisante.
Si you souhaitez utilisel'effet de reverbération Reverse de RV7000, connectez le module en tant qu'insert d'effets ou utilisez un depart du mixer en mode Pre-Fader (avec le curseur du canal abaisse).
En effet, il est préférible de ne pas entendre le signal direct avec l'effet Reverse. Voir « Section Gate »
Panneau principal

Module RV7000 - Face avant.
Lorsque you creez un module RV7000, seizure la face avant est visible. Elle contient une section de gestion des Patches, les touches d'activation des sections EQ et Gate, les principaux parametes de réverbération ainsi qu'un réglage Dry/Wet. Vous n'avoz pas besoin d'autres réglages pour sélectionner un Patch de réverbération et faire les principaux réglages.
Programmeur
Il suffit de cliquer sur la flèche située à côté de « l'emplacement de cable » en face avant pour afficher l'interface du programmeur.


C'est sur le programmeur que vous pouvez paramétre en détaill la réverbération. Remarque :
- La touche Edit Mode à gauche déterminé la section (Reverb, EQ ou Gate) sur laquelle portent les réglages.
- Les réglages s'effectuent au moyen des huit potentiomètres entourant l'écran. Leur fonction varie selon le mode d'édition Edit Mode et l'algorithm de réverbérationCHOisis. À côté de chaque potentiomètre, l'écran indique le nom et la valeur du paramètre correspondant.

- Les huit potentiometres ne sont pas utilisés dans tous les modules et par tous les algorithmes. Si un potentiemetre reste inexploite dans le mode en viqueur, rien ne s'affiche a coted de lui a I'ecran.
- Il est possible d'effectuer des réglages directement sur l'écran graphique. Il sert uniquement à donner une représentation graphique de la réverbération sélectionnée.
Algorithms de réverbération et paramètres
Paramètres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres au module d'effets RV7000. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont commun à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effet.
A propos des paramètres en face avant

La face avant ne propose que trois paramètres de réglage disponibles pour tous les algorithmes de réverbération :
| Paramètre | Description |
| Déclin | Déterminé la longueur (durée) de la réverbération ou de la réinjection (en cas de l'algorithm d'écho). |
| Vitesse de génération des H.Fréq. | Déterminé la vitesse d'atténuation des fréquences aigués de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération est chaud et feutré. |
| HI EQ Égalisseur Baxendale | aigu fonctionnant comme le réglage de tonalité aigu d'un mélangeur ou d'un amplificateur. Abaissez sa valeur pour adoucir le son de la réverbération. Relevez-la pour que la réverbération soit plus brillante. |
Selection d'un algorithme
Vou puez selectionner les algorithmes de reverbération depuis l'interface du programmeur :
- Ouvrez le programmeur en cliquant sur sa flèche d'affichage.
- Vérifiez que la touche Edit Mode est régée sur Reverb.
- Sélectionnez ensuite un algorithme de réverbération à l'aide du potentiamètre en haut à gauche. L'algorithmé sélectionné s'affiche à l'écran à côté du potentiamètre.

Voici une brève presentation des neuf algorithmes - Vous pouvez partager plus de détails ainsi que la description des paramétres ci-après.
| AlGORITHM | Description |
| Small Space Petit espace clos (petite pièce ou endroit résonant). | |
| Room Pièce dont les réglages de forme et de parois sont régables. | |
| Hall Émule un hall ou une grande salle. | |
| Arène Très grande salle avec réglage séparé du temps de retard des réverbérations gauche, droit et centre. | |
| Plaque Réverbération à plaque classique. | |
| Spring Réverbération à ressort ( comme on en trouve sur les amplificateurs guitare). | |
| Écho | Effet d'écho dont les répétitions baisSENT progressivement. Il est possible de le synchroniser sur le tempo de Reason Essentials. |
| Multi Tap Délai multi-tap composé de quatre lignes de retard différentes et d'une synchronisation au tempo. | |
| Inverser | Effet de réverbération inversée où le signal direct est joué après la réverbération. Le résultat est une réverbération inversée amendant au son direct. |
Small Space
Avec cet algorithme, le son est placé dans un petit espace clos, allant d'un petit endroit résonant à une piece. Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Taille Taille de l'espace émulé. | |
| Vitesse de modulation | La réverbération peut être modulée de manière aléatoire afin de creator un son encore plus régulier (ou pour creator des effets spéciaux). Ce paramètre déterminé la fréquence de la modulation (dont le montant se règle au paramètre Mod Amount). |
| Room Shape | Permet de sélectionner la forme de la piece parmi quatre. Le caractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre. |
| LF Damp | Détermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Wall Irreg Définit le placement des parois du petit espace émulé. La valeur la plus faible émulé deux parois directement opposées. Avec la valeur maximum, l'espace compte de nombreuses parois avec des angles, ce qui produit une résonance complexe. | |
| Predelay | Détermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l'apparition du signal source. |
| Intensité de modulation | Détermine le montant de modulation de la réverbération. Si vous souhaitez émuler des pieces réelles, préférez un réglage modéré. Par contre, relevez la valeur pour creator des effets spéciaux. |
Room
Émule une piece de taille moyenne. Paramètres de réglage :
| Paramètre | Description |
| Taille Taille de la pièce émulée. | |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Room Shape | Permet de sélectionner la forme de la pièce parmi quatre. Le caractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre. |
| ER->Late | Les premières « réponses » de la réverbération sont baptisées « premières réflexions » (ER) et sont en général plus prononcées que la « traine » de la réverbération. Ce paramètre déterminé la durée entre les premières réflexions et la traine de la réverbération. Ce réglage s'effectue sous forme de pourcentage - le veritable temps de retard dépend du paramètre Size. |
| ER Level Règle le niveau des premières réflexions. « 0 » correspond au niveau normal. | |
| Predelay Déterminé le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l'apparition du signal source. | |
| Intensité de modulation | Déterminé le montant de modulation de la réverbération. Une valeur modérée permet d'obtenir un son naturel et peu statique. |
Hall
Émule un hall ou une grande salle. Les paramètres sont identiques à l'algorithmme Room ci-dessus (mais l'algorithmisme Hall propose des tailles Size plus importantes).
Arene
Émule l'ambiance d'une très grande salle ou d'une salle de concert avec de longs temps de retard (separés pour la gauche, la croite et le centre):
| Paramètre | Description |
| Taille Taille du lieu émulé. | |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Left Delay Temps de retard de la partie gauche de la réverbération. | |
| Right Delay Temps de retard de la partie droite de la réverbération. | |
| Stereo Level Rôle le niveau des parties gauche et droite de la réverbération. « 0 » correspond au niveau normal. | |
| Mono Delay Temps de retard du signal mono (centre) de la réverbération. | |
| Mono Level Rôle le niveau du signal mono central de la réverbération. « 0 » correspond au niveau normal. | |
Plaque
Réverbération à plaque classique ideale sur la voix, par exemple. Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| LF Damp | Déterminée la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Predelay Déterminée le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l'apparition du signal source. | |
Spring
Emulation d'une réverbération à ressort que l'on retrouve sur les amplificateurs guitares, les orgues, etc. Paramètres de réglage :
| Paramètre | Description |
| Length Déterminé la longueur du ressort simulé. | |
| Diffusion | Avec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé. |
| Disp Freq | Dans la réalité, lorsqu'un signal est envoyé dans une réverbération à ressort, la transiloire initiale produit un bruit sec caractéristique. Ce bruit est dû aux différentes fréquences du son qui sont retardées de différents montants (phénomène baptisé dispersion). Ce paramètre détermine la fréquence de ce son. |
| LF Damp | Déterminé la vitesse d'attenuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave. |
| Stereo (on/off) Déstermine si la sortie de la réverbération à ressort doit être mono ou stéréo. | |
| Predelay Déterminé le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source. | |
| Disp Amount Fixe le degré de dispersion (voir Disp Freq ci-dessus). | |
Écho
Effet d'echo sophistique doted'un reglage de diffusion et d'une synchronisation au tempo. Avec l'algorithmme Echo, le parametre Decay en face avant regle la reinjection des echos (nome de repétitions). Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Echo Time Déterminé le temps de retard entre chaque écho. | |
| Si le paramètre Tempo Sync (voir ci-dessous) est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecondnes (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. | |
| Diffusion | Lorsque ce paramètre est régle sur 0, l'écho prend la forme d'un délambda standard avec des répétitions claires et précises. Le fait de relever la valeur ajoute des échos additionnels à proximité des échos « principaux » . Le son devient alors plus dense, avec une image stéreo élargie. |
| Synchro tempo Déterminé si le temps de retard doit être libre (« off » ) ou synchronisé au tempo de Reason Essentials (« on » ). | |
| LF Damp | Déterminé la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressivement les fréquences graves. |
| Élargissement | Ajuste l'espacement entre les échos additionnels généres au paramètre Diffusion. Pour obtenir un écho dense (proche d'une réverbération), réglez les paramètres Diffusion et Spread sur leur valeur maximum. |
| Predelay Définit un temps de retard supplémentaire avec le premier écho. | |
Multi Tap
Le délambda Tap peut produit jusqu'à quatre lignes de délambda dotées de temps de retard, de panoramicique et de niveau distincts. L'ensemble des quatre lignes de retard peut ensuite se répéter à une fréquence donnée. Ici aussi, le paramètre Decay en face avant gère la réinjection (nombre de répétition du délambda multi-tap global). Tous les temps de retard peuvent se synchroniser au tempo.
Remarque: Cet algorithme est traité un peu différencment du fait qu'il nécessite des réglages séparés pour chaque ligne de délambda :
- Les paramètres à gauche de l'écran sont communs à toutes les lignes de début.
- Le paramètre Edit Select en haut à droite permet de selectionner la ligne de début à configurer - les trois paramètres en dessous agissant sur la ligne de début selectionnée.

Ligne de retard 2 selectionnee en edition.
- Vous pouvez également régler le paramètre Edit Select sur « Repeat Tap » - c'est là que se fixe le tempo de répétition du début multi-tap global.
Avec une valeur faible, la première ligne peut se repeter avant même le déclenchement de la dernière. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de déliés multiples extrémement complexes.

Paramètres communs (à gauche) :
| Paramètre | Description |
| Synchro tempo Déstermine si le temps de retard doit être libre (« off ») ou synchronisé au tempo de Reason Essentials (« on »). | |
| Diffusion | Le fait de relever la valeur de diffusion ajoute des échos additionnels à proximité des échos « principaux » . Le son de délié devient alors plus dense. |
| LF Damp Déterminée la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressivement les fréquences graves. | |
Si vous avez selectionné Tap 1 - 4 au paramètre Edit Select, vous pouvez effectuer les réglages suivants sur la ligne de délambda selectionnée :
| Paramètre | Description |
| Tap delay | Définit le retard - durée écoulée entre le signal source et l'écho. Si le paramètre Tempo Sync est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecond des (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triollets de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. |
| Tap level Règle le niveau de la ligne de début sélectionnée. | |
| Tap pan Règle le panoramaique de la ligne de début sélectionnée. | |
Si vous avez selectionné Repeat Tap au paramètre Edit Select, vous n'avez accès qu'a un seul paramètre à la droite de l'écran :
| Paramètre | Description |
| Repeat Time Définit le retard | entre chacune des lignes de début de l'effet global. Le nombre de répétition se règle à l'aide du potentiamètre Decay en face avant.Si le paramètre Tempo Sync est désactivié (off), le temps de retard se règle en millisecond (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8T) par rapport au tempo en cours du morceau. |
Inverser
L'algorithm de réverbération Reverse de RV7000 est particulier dans le sens où le signal source est traité également. Lessons envoyés dans la réverbération Reverse sont « échantillonnés », une réverbération inversée est calculée et ce n'est qu'ensuite que le signal source est joué. Example: Si vous envoyez un coup de caisse claire dans la réverbération Reverse, vous entendrez la réverbération « croître », suivie du coup de caisse claire.
Par conséquent, il est préférible de ne pas entendre le signal direct non traité. Vous pouze y arrivier de deux manières :
Reliez RV7000 en effet d'insertion et placez le réglage Dry/Wet en façade à fond en position « Wet » .
Connectez le RV7000 en tant que depart d'effets à l'aide de l'un des départ du mixeur, activé le selector Prefader (PRE) du depart, puis abaissez complètement le fader du signal source.
Le signal est ainsi transmis à la réverbération sans que l'on puisse l'entendre sur le Méangleur. Ici aussi, il faut que le réglage Dry/Wet de la réverbération soit place en position « Wet » totale.
Notez qu'vec cet algorithme, le fait de relever la valeur Decay en facade avance le début de la réverbération inversée, ce qui la fait durer plus longtemps. De même, le paramètre HF Damp règle la vitesse de génération des fréquences aigués dans la réverbération. Sur le programmeur, l'algorithmme Reverse propose les paramétres suivants :
| Paramètre | Description |
| Length | Déterminé la durée entre le moment où le signal source est envoyé dans la réverbération et le moment où il est joué. C'est au cours de cette phase que se déclenché la réverbération inversée, comme affiché sur l'écran. Cette durée peut se régler en millisecond ou en valeurs de note selon le réglage On/Off du paramètre Tempo Sync. Remarque : Comme nous l'avons déjà vu, le potentiamètre Decay gère la longueur de la réverbération inversée - par essence, le temps qu'elle met à se déclencher après réception du signal source. Bien entendu, la réverbération inversée ne peut pas se déclencher avant le signal source! Si la valeur Decay est plus élevé que la valeur Length, la réverbération inversée démarre brusquement dés que le signal source est envoyé dans la réverbération. Si cela vous semble compliqué, consultez l'écran de RV7000 et essayez les réglages afin de voir leur action en temps réel. Sachez également que des valeurs Length très élevées consommment énormément de puissance deTraitement. Cette consommation peut toutefois être réduite grâce au paramètre Density (voir ci-dessous). |
| Density | Ce paramètre déterminé l'« épaissur » de l'effet Reverse. S'il est régèle sur zéro, l'effect produit des délaits séparés au lieu d'une réverbération massive, ce qui peut constituer un effet recherche. Notez qu'avoc un réglage Density à 50 %, la charge CPU est considérablement réduite sans vérifiablement alterer le son de l'effect. Les répercussions exactes sur la qualité sonore finale dépendant des signaux sources utilisés. |
| Rev Dry/Wet | Règle la balance entre le signal source « déplace » (« dry », valeurs faibles) et la réverbération inversée (« wet », valeur élevées). |
| Synchro tempo | Déterminé si le paramètre Length doit être libre (« off ») ou synchronisé au tempo de Reason Essentials (« on »). |
Section EQ

L'égaliseur du module RV7000 agit uniquement sur la réverbération dont il permet de modeler le son. Vous disposez de deux bandes d'égalisation, une pour les fréquences graves (Baxendale) et l'autre paramétrique large bande.
Pour activer l'égalisation, cliquez sur la touche EQ Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer l'égalisation, Sélectionnez « EQ » via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, le programmeur affiche une courbe de fréquence correspondant aux réglages en vigueur des paramètres d'égalisation.
Ces paramètres sont :
| Paramètre | Description |
| Low Gain Niveau d'atténuation ou d'accentuation du filtre grave Baxendall. | |
| Low Freq Fréquence en dessous de laquelle le gain Low Gain est appliqué. | |
| Param Gain Niveau d'atténuation ou d'accentuation de l'égaliser paramétrique. | |
| Param Freq | Fréquence centrale de l'égaliser paramétrique (par exemple, la fréquence dont le niveau doit être augmenté ou abaisse). |
| Param Q | Déterminée la largeur de la zone affectée autour de la fréquence centrale définie. Plus la valeur est élevée, plus la plage de fréquences affectées est étroite. |
N'oubliez pas que vous disposez également d'une troisième bande d'égalisation - le paramètre HI EQ en face avant.
Ce paramètre se trouve directement en face avant car il s'ajuste très fraisment. Vous n'avez ainsi pas a ouvrir l'interface du programmeur pour y acceder.
Section Gate

La section Gate you per met de creer des effets de reverbation Gate avec de nombreuses possiblles de reglage. You pouze soit declencher le Gate grace au signal audio source ou par messages MIDI ou CV.
Fonctionnement en cas de déclenchement du Gate par le signal audio source :
Le Gate « analyse » le signal source (direct) et s'ouvre lorsque le signal atteint un certain niveau de seuil.
- Le son de la réverbération passé par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
Lorsque le niveau du signal source repasse en dessous du seuil, le Gate se referme au bout d'une durée variable en fonction du parametre Hold et du niveau du signal source (voir tableau des paramétres).
Si you souhaitez que le Gate s'ouvre pendant une durée précise, déclenchez-le par MIDI ou par signaux CV. En mode de déclenchement audio, le temps de Gate exact varie en fonction du signal source.
Fonctionnement lors du déclenchement du Gate par signaux MIDI ou CV :
- Le son de la réverbération passé par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
Lorsque le Gate reoit une note MIDI (transmise a RV7000) ou un signal de Gate (au niveau de I'entree CV Gate Trig a l'arriere de RV7000), le Gate s'ouvre pour la durée de la note ou du signal Gate.
Remarque :
Pour activer la section Gate, cliquez sur la touche Gate Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer le Gate, selectionnez « Gate » via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, deux afficheurs de niveau sont representés sur l'écran du programmeur - le premier pour le niveau du signal (avec indication du niveau de seuil) et l'autre indiquant l'etat du Gate. Ces afficheurs vous permettent de savoir en permanence ce qui se passé, comme le Gate se déclenché, etc.
Paramètres de réglage de la section Gate :
| Paramètre | Description |
| Seuil | Si le paramètre Trig Source est régé sur « Audio», ce paramètre détermine le niveau de seuil à partir duquel le signal audio va ourir le Gate. Avec des valeurs élevées, seuls lessons très forts pourront ouvoir le Gate. |
| Decay Mod Permet de modifier le paramètre Decay de la réverbération afin de raccoumir le temps de déclin lorsque le Gate se refère. Avec la valeur zéro, le déclin n'est pas modulé - si le Gate se ferme, puis s'ouvre à nouveau, vous risqués d'entendre la fin des précédentes réverbérations. Si vous relevez la valeur Decay Mod, le déclin sera automatiquement raccourci lors de la fermeture du Gate, ce qui éliminera cet effet. | |
| Trig Source | Déterminé le mode de déclenchement du Gate : par signal audio ou par MIDI/CV (voir description ci-vant). |
| High Pass Filtrée passée-haut affectant le signal audio chargé de déclencher le Gate (actif uniquement si le paramètre Trig Source est régé sur « Audio »). Avec des valeurs élevées, lessons comptant unquivalent des fréquences graves ne déclenchent plus le Gate. Notez que ce réglage n'aftece pas le son de la réverbération, mais uniquement le mécanisme de déclenchement. | |
| Attaque | Déterminé la durée que met le Gate pour s'ourir une fois qu'un signal de déclenchement a été délecté. |
| Maintien | Ce paramètre est actif uniquement si le paramètre Trig Source est régé sur « Audio ». Le Hold déterminé la vitesse à laquelle le Gate se refère. Description du fonctionnement :En interne, le Gate est piloté par un suiveur d'enveloppe qui analyse le niveau du signal source et génère un « signal CV de niveau » correspondant. Ce signal est comparé au niveau de seuil (Threshold) afin de déterminer si le Gate doit s'ourir ou se fermer. Le paramètre Hold affecte la vitesse de réponse du suiveur d'enveloppe en cas de baisse de niveau du signal source - c'est en chaque soit un réglage de déclin du suiveur d'enveloppe. Plus la valeur Hold est élevé, plus le signal du suiveur d'enveloppe met de temps à repasser sous le niveau de seuil et à referrer le Gate. La durée correspondante dépend également du niveau du signal source - avec un signal fort, le suiveur d'enveloppe met plus de temps à repasser sous le niveau de seuil. Par conséquent, le véritable temps de Gate dépend à la fois de valeur Hold et de la nature du signal audio source. |
| Relachement Dés顷ine la vitesse que met le Gate à se reférer une fois la durée Hold écoulée. | |
Entrées CV

À l'arrière du module RV7000 se trouvent trois entreses CV. Les voici :
| Paramètre | Description |
| Déclin | Permet de pilotier le déclin de la réverbération ou la réinjection des échos/délais par signaux CV. |
| Vitesse de génération des H.Fréq. | Contrôle le paramètre HF Damp en face avant. |
| Gate Trig Permet de déclencher la section Gate par un signal Gate. La durée du signal Gate détermine la durée de la réverbération Gate. | |
Chapitre 35
Distorsion Scream 4
Scream 4 est un module de déstructuration sonore polyvalent à entrée/sortie stéreo capable de transformer rapidement n'importe quel son ou alors de produit des effets musicaux les plus subtils. Scream 4 propose de nombreux algètromes de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être cumulés à un égaliseur et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe qu'elle manipulation sur la matière sonore. Cet effet est le plus souvent utilisé en tant qu'Insert d'effet.
À propos du format de Patch
Contrairement à d'autres modules d'effets, Scream 4 dispose de préseLECTIONs d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux Patches d'usine pouvant etre utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres Patches.
Ces Patches portent l'extension Windows « *.SM4 » . Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuent de la même façon que pour les modules d'instruments.
Paramètres
Scream 4 se compose de trois grandes sections; Damage (distorsion et autres types de déstructuration sonore), Cut (égalisation) et Body (réglage de résonance - peut émuler une enceinte, un effet Wah-Wah ou tout autre effet) pouvant être activées/coupées séparément. Les paramètres de chaque section sont les suivants :
Paramétres de module d'effet commun
Voutrouvez ci-apres tous les parametres propres au module d'effets Scream 4. Sachez toutefois que certaines fonctionnalités et procédures sont commun à tous les modules d'effets. Reportez-vous à « Fonctions communes des modules d'effet » pour plus d'informations sur l'affichage d'entrée, le bouton Bypass/On/Off et les graphiques de flot du signal dans les modules d'effet.
Contrôles de la section Damage

La section « Damage » vous permet de spécifique un algorithme de déstructuration du son basique et de définir, via des paramètres, le degré de déstructuration du son. Vous pouvez désir parmi 10 algorithms de base, allant des effets de distorsion classiques aux effets de modulation et de déformation de style numérique.
Cette section comprend cinq contrôle, ayant les fonctions suivantes :
| Paramètre | Description |
| Touché Damage Active/désactive la section Damage. | |
| Bouton Damage Control | Rôle le gain d'entrée qui lui-même détermine le niveau de déstructuration infilgé. Plus la valeur est élevé, plus la déstructuration est importante.Si vous relevez le bouton Damage, il faut abaisser le niveau Master (ou vice versa) afin demaintenir le même niveau de sortie. |
| Bouton Damage Type | Sélectionne le type d'effect - voir description des modes de déstructuration possible dansle tableau ci-dessous. |
| Boutons P1/P2 La fonction de ces boutons varie selon le type de déstructuration choisi. Voici tableau ci-après. | |
Description des algorithms Damage Type
Ce tableau donne la description des dix algorithmes Damage Types disponibles, ainsi que des paramétres régés par les boutons P1/P2 pour chaque type :
| Type | Description |
| Overdrive Effet de saturation analogique qui varie en fonction de la dynamique. La saturation répond bien aux variations de dynamique. Baissez la valeur du paramètre Damage Control pour un effet de « crunch » plus subtil. - Le bouton P1 règle le son de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner plus de brillant au son. - Le bouton P2 règle la présence. La présence accentue les fréquences Médium en amont de l'étage de distorsion qui en retour agissant sur le caractère de la distorsion. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la présence. | |
| Distorsion | Identique à Overdrive, mais produit une distorsion plus dense et épaissé. La distorsion est par ailleurs plus « homogène » sur toute la plage Damage Control par rapport à l'algorithmé Overdrive. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description. |
| Fuzz | L'algorithmé Fuzz produit un son distordu et brillant même avec une valeur Damage Control faisible. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description. |
| Tube Émule une distorsion à lampe. - Le bouton P1 règle le Contour qui est une sorte de filtre passée-haut qui agit sur le son et le caractère de la distorsion. - Le bouton P2 règle le Bias, qui agit sur la « symétrie » de la distorsion à lampe. Avec la valeur minimum ou maximum, vous obtenez une distorsion asymétrique (typique des vrais amplificateurs à lampes), alors qu'une valeur Médiane produit une distorsion symétrique (avec uniquement des harmoniques impaires). | |
| Tape | Émule la distorsion douce produit lors de la saturation d'une bande magnétique ainsi que de la compression qui donne du « punch » au son. - Le bouton P1 règle la vitesse de rotation de la bande. Plus la vitesse est élevée, plus les fréquences aigués du signal d'origine sont conservées. Tournez-le vers la droite pour donner plus de brillant au son. - Le bouton P2 définit le montant de la compression. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le taux de compression. |
| Feedback | Cet effet simule une distorsion dans une boucle de réinjection et peut produit des résultats très intéressants, voire imprévisibles. Il est comparable au Larsen lorsqu'une source sonore se réinjectée sur elle-même. Du Larsen se produit si un micro ouvert reprend le son d'enceintes environnantes chargé d'émettre le son du micro en question. Cela fait alors une boucle de réinjection. Le bouton Damage Control règle le gain de la boucle de réinjection. - Le bouton P1 règle la taille ou « longueur » (distance entre le micro et l'enceinte dans l'exemple) de la boucle de réinjection. - Le bouton P2 règle la fréquence qui, sur cet effet, déterminé les fréquences d'accrochage du Larsen. |
| Modulate | Avec cet algorithme, le signal est multiplé par une version filtrée et compressée de lui-même, puis se voit ajouter une distorsion. Vous obtenez un effet de distorsion très résonant.- Le bouton P1 détermine la résonance du filtre. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensation de résonance.- Le bouton P2 fixe la féquence du filtre. Tournez-le vers la droite pour relever la féquence du filtre (ce qui donne un son plus tranchant et spécifique). |
| Warp Le signal d'entrée est distordu, puis multiplé par lui-même. | - Le bouton P1 détermine le « tranchant » de l'effet. Avec une valeur faible, la distorsion est douce et compressée. Plus la valeur est élevé, plus le son est tranchant et riches en harmoniques.- Le fait de multiplier un signal par lui-même a pour effet de supprimer la fondamentale du signal pour ne laisser que les harmoniques. Le bouton P2 règle le Bias - relevez-le pour réintroduire la féquence fondamentale dans le son. |
| Digital | Vous voulez un son « Lo-fi »? Cet algorithme permet de réduire la résolution et la féquence d'échantillonnage du signal afin d'émuler le son brut des premiers apparilés numériques.- Le bouton P1 règle la résolution (bits). Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de résolution n'est appliquée, En position à fond à gauche, la résolution est ramenée à 1 bit.- Le bouton P2 contrôle la féquence d'échantillonnage. Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de féquence n'est appliquée. Tournez-le vers la gauche pour abaisser progressivement la féquence d'échantillonnage. |
| Scream | Idem Fuzz, avec un filtre passa-bande avec réglages de gain et de résonance aigué placés en amont de l'étage de distorsion.- Le bouton P1 règle le son de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner plus de brillant au son.- Le bouton P2 règle la féquence du filtre. Grâce au réglage de résonance aigué, vous avez accès à des effets Wah-Wah. |
Section Cut (Égalisation)

Les curseurs de la section Cut servent au réglage de la tonalité, permettant d'atténuer ou d'accenter le niveau des registres grave, Médium et aigu de 18 dB. La section Cut s'active au moyen du bouton Cut situé au-dessus des curseurs.
Pour accentuer les niveaux, relevez les curseurs à partir de leur point central. Pour les attenuer, abaissez les curseurs à partir de leur point central.
Section Body

La section Body permet de placer le son dans un environnement résonant. Selon les réglages, vous pourrez recréer un simulator d'enceinte, obtenir un effet Auto-Wah ou encore un effet sans aucun équivalent. La section propose cinq types de départ qui simulent la façon dont le son est affecté par différents environnements physiques. La taille et la résonance de l'environnement sont régiables, et vous disposez en outre d'un suiveur d'enveloppe.
Paramétres de la section Body :
| Paramètre | Description |
| Touche Body Active/désactive la section Body. | |
| Bouton Body Type Permit de sélectionner l'un des cinq environnements possibles (A-E). | |
| Bouton Body Reso Simule la résonance de l'environnement sélectionné. Tournez le bouton vers la droite pour accentuer la résonance. | |
| Taille de la baisse | Ce paramètre déterminé la « taille » de l'environnement. Notez que cette taille est « inversée » - le fait de tourner le bouton vers la droite réduit la taille émulée. |
| Bouton Auto | Déterminé l'action du suiveur d'enveloppe sur le paramètre Scale - voir ci-après. |
A propos du suiveur d'enveloppe
La section Body dispose d'un suiveur d'enveloppe permettant de faire varier le paramètre Scale en fonction de la dynamique. Le suiveur d'enveloppe analyse l'amplitude du signal d'entrée et fait varier le paramètre en conséquence - plus le signal d'entrée est fort, plus la valeur Scale sera reliée. La plage de fréquences est définie à l'aide du paramètre Scale, et la valeur du suiveur d'enveloppe est définié à l'aide du paramètre Auto. Une utilisation courante du suiveur d'enveloppe est la production d'effets auto-wah. Essayez le type Body B pour un effet wah prononcé.
- À l'arrière de Scream 4 se trouve une sortie CV Auto - cette sortie délivre le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permet de piloter dynamiquement d'autres modules.
Réglage de niveau général Master

Le réglage Master permet de baisser ou de relever le niveau général de l'effet sans en modifier le caractère. Il permet également de faire la balance entre le son distordu et le son direct non traité si vous souhaitez activer et couper l'effet en cours de mixage.
Si le niveau de sortie est trop élevé, le fait de baisser la valeur du paramètre Damage Control va réduire le niveau de sortie, mais va également affecter le caractère de la distorsion, ainsi que les réglages d'égalisation et de présence.
Si vous baissez le niveau de la voie de mixage (sur laquelle Scream 4 est insere), la différence entre le son traité et le son direct augmentera.
Par conséquent, si le témoin d'échéage s'allume sur la barre de transport, ou si le son distordu est trop puissant par rapport au signal direct, la solution consiste à baiser le niveau de sortie général Master.
Comme cela a déjà été déjà mentionné dans ce manuel, l'écrêtage audio en sortie (indiqué par le témoin d'écrêtage rouge allumé sur la barre de transport) se produit exclusivement au niveau de l'interface matérielle Reason Essentials. Autrement dit, n'ayez aucune crante sur les niveaux transitant en interne entre les modules. Par contre, n'oubliez pas qu'avoc des valeurs Master élevées (ou avec une forte accentuation dans la section Cut), Scream 4 risque de provoquer facilement de l'écrêtage audio en sortie - et cette forme de distorsion-là n'est en général pas souhaitable!
Entrées et sorties CV

À l'arrière de Scream 4 se trouvent des entrées CV permettant de contrôle les quatre paramètres suivants :
Contrôle de déstructuration
Permet de faire varier dynamiquement le montant de l'effet.
→P1
L'emploi de cette entree depend du type Damage Type choisi. Example : avec l'algorithmme Feedback, cette entree module le parametre Size - reliiez-la a la sortie CV d'un module Matrix ou au LFO d'un synthetiseur afin de creer des effets d'ondulation bizarroides.
→P2
L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type choses. Exemple : avec l'algorithmme Scream, cette entrée module le paramètre Frequency et produit un son Wah Wah distordu.
Gamme
Permet de moduler le paramètre Scale de la section Body à partir d'une autre source CV afin de réaliser des effets de type Wah Wah.
En outre, you pouze egalement trouver une sortie CV pour la fonction « Auto » (suiveur d'enveloppe) de la section Body. En la connectant a une entree CV d'un parametre d'un autre module, le niveau du signal entrant dans Scream 4 affertera ce parametre. Voir l'exemple d'utilisation ci-dessous.
Trucs et astuces
Ne considerez pas Scream 4 comme une simple pedale de distorsion. Vous serez surprise de discoverir comment Scream 4 peut insuffer du punch, de la couleur et de la chaleur aux sons. Voici quelques exemple :
Creation d'un son de batterie lourd
Scream 4 est idéal pour le traitement de la batterie. Relief-le en insertion sur un module Redrum et testez différents réglages Damage Type.
Pour le son de batterie distordu classique, essayez les algorithmes Tube, Tape ou Distortion.
L'algorithme Scream ajoute un cote très brut et industriel au son.
- Pour des effets plus étranges et synthétiques, essayez les algorithmes Modulation ou Warp.
Il n'est pas nécessaire d'affector la totalité du kit de batterie dans l'effet Scream - il est parfais plus judicieux d'affector les sorties séparées de la grossse caisse, de la caisse claire et/ou des toms vers un module Spider Audio Merger (voir « Spider Audio Merger & Splitter »), d'affector la sortie cumulée de Spider à Scream 4, puis de le router à une voie de mixage séparée. Le charleston et les cymbales restent ainsi naturels.
Donner de la chaleur à un mixage grâce à l'effet Tape
Si you trouvez que vos mixages sont un peu froids, l'algorithmme Tape est excellent pour ajouter de la chaleur et de la distorsion douce :
- Creez un module Scream 4 et inserez-le entre les sorties principales du mixeur et l'interface audio matérielle.
- Reglez le paramètre Damage Type sur Tape.
Vérifiez que les sections Cut et Body sont désactivées.
- Reglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible et placez les boutons P1 (vitesse) et P2 (compression) en position centrale.
- Lancez la lecture et ajustez les réglages.
Relevez la valeur Damage Control si vous souhaitez davantage de saturation à bande. Ajustez le bouton P1 en fonction de la brillance désirée et relevez le bouton P2 pour obtenir un son plus compressé et contrôle. Si vous le souhaitez, activez la section Cut et ajustez le son à l'aide de l'égaliseur 3 bandes.
Utilisation de la section Body comme Enhancer/Phaser/Wah
Rien ne vous empêche d'utiliser la section Body seule en désactivant la section Damage. Voici un exemple :
- Créez un module échantillonneur (NN-XT, par exemple), puis Sélectionnez un Patch de piano électrique.
- Sélectionnez l'échantillonneur et créez un module Scream 4.
Il sera ajoute en tant qu'insert d'effet entre le module NN-XT et la voie de mixage.
- Désactive la section Damage et activez la section Body.
Le son prend un caractère résonant ce qui le rend plus vivant et le fait moins rerssoir dans le mixage. Essayez différents réglages Body jusqu'au résultat souhaïte. Vous pouvez également activer la section Cut - par exemple, si vous trouvez le registre grave trop riches, abaissez légarement le curseur « Lo » .
- Retournez à présent le rack et raccordez la sortie CV LFO de l'échantillonneur à l'entrée CV Scale de Scream 4. Le paramètre Scale est désormais modulé par le LFO.
- Reglez le niveau de modulation Scale via le potentiometre de l'entrée CV situé au dos de Scream 4, ainsi que la vitesse (et la forme d'onde) de modulation dans la section LFO de l'échantillonneur.
Ce type de configuration permet d'obtenir facilement des effets de Phaser bien amples. Pour obtenir un son de type Wah Wah, Sélectionnéz le type Body B et relevez les réglages Reso et Scale.
Émulation d'anciens apparéils numériques
Les premières générations d'appareils numériques (boites à rythmes, synthétiseurs et échantillonneurs) traitaient le son en 8 ou 12 bits à de faibles fréquences d'échantillonnage. Ce son « Lo-Hi » reste très prisé dans les musiques Hip-Hop et R'n'B. Essayez les réglages suivants :
- Reliez un module Scream 4 en insertion sur un module Redrum, où vous chargez le kit de votrechoix.
- Sélectionnéz l'algorithmé Digital au paramètre Damage Type et tournez les boutons P1 et P2 à fond à droite.
- Lancez la lecture et abaissez les boutons P1 (résolution) et P2 (fréquence d'échantillonnage) jusqu'à obtenir le son souhaité.
Vou puez egelement utilise la section Cut pour accentuer ou attenuer certaines fréquences du son.
Problème lié à la fréquence d'échantillonnage de Scream 4
Cerains des algorithmes du module Scream 4 Distortion n'ont pas les effets attendus lorsque Reason Essentials est execuete a une frquence d'échantillonnage inférieure a 14kHz (ou lors d'une exportation avec une frquence d'échantillonnage inférieure a 14kHz ). Par consequent, utilisez une frquence d'échantillonnage plus elevée si vous morceau contient des modules Scream.
Chapitre 36
Effets « demi-rack »
Fonctions communes des modules d'effet
Voutrouvez ci-apres tous les parametes propres a chaque module d'effet. Sachez toutfois que certaines fonctionnalités et procedures sont communes a tous les modules d'effet.
L'affichage d'entrée

Le signal audio entrant est affché, vous donnant ainsi une indication sur les modules actifs, connectés et en cours de lecture. Cependant, vous n'avez pas besoin de vous préoccuper du clipping dans les modules d'effet, même si l'affichage passé dans le rouge.
Le bouton Puissance/Bypass
Ce bouton se situe dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effet. Ce bouton possède trois modes, illustrés par le schéma suivant :

| Mode | Description |
| Bypass | Ce mode permet au signal d'entrée d'être transmis directement à la sortie audio, sans être affecté par le module d'effect. Ce mode est utile lorsque le module d'effect est connecté en tant qu'insert d'effect et que vous souhaïez comparer le son avec effect au son sans effet. |
| On Ce mode est le mode par défaut qui permet au module deTRAitter le signal entrant. | |
| Off | Lorsque ce mode est actif, le module d'effect est étéeint et aucun son, qu'il soit avec ou sans effet, n'est envoyé. Ce mode est utile lorsque le module est connecté en tant que départ d'effect et que vous souhaïez l'éteindre temporairement. |
A propos des réglages
Vous ajustez les parametes d'effets en utilisant les techniques d'edition classiques.
Pour réinitialiser les paramètres par défaut, appuyez sur Ctrl ou Cmd et cliquez sur la molette correspondante.
A propos des connexions
- Tous les modules d'effet possedent des entrées et sorties stéreo et peuvent être connectés en tant que départs d'effets ou Inserts d'effets.
Neanmoins, certains effets sont utilisés au mieux unquement en tant que departs d'effets ou unquement en tant qu'Inserts d'effets. Voutrouvez une description plus detaillée de chaque effet sur les pages suivantes. Reportez-vous égalament à la section concernant les graphiques de flot du signal ci-dessous.
- La plupart des modules d'effet possedent une ou plusieurs entrées CV sur le panneau arrêté.
Cela you per met de contrer les differents parametres d'effets en temps reel, depuis un autre module du rack. Voir « Routage des signaux CV et Gate » pour plus de détails sur le routage de CV.
Les graphiques de flot du signal

À l'arrière de chaque module d'effet, vous trouvez deux ou trois petits « graphiques ». Ils indiquent comment le module d'effet gère les signaux mono et stéreo en fonction des connexions. La sélection des graphiques pour un module vous indique comment l'utiliser selon les règles suivantes :
| Graphique | Description |
| Peut être connecté en tant que module mono-in ou mono-out.(Bien entendu, tous les modules d'effet peuvent être connectés en mono. Cependant, si ce graphique n'est pasprésent pour un module, cela signifie que la connexion mono-in mono-out pourra ne pas donner les résultats appropriés). | |
| Peut être connecté en tant que module mono-in ou stéreo-out. Cela signifie que le module créé un effet stéreo(par exemple une réverb) ou un effet mono pouvant être dispersé en panoramicique. | |
| Si vous connectez à la fois les entrées et les sorties en stéreo, les deux cotés seront traités de façonindépendante (traitement mono double). | |
| Si vous connectez à la fois les entrées et les sorties en stéreo, les deux cotés sont fusionnés avant le traitementde l'effet. Cependant, l'effet réel est en stéreo (et le signal sans effet restera en stéreo, s'il passse par l'effet). | |
| Traitement en « vraie stéreo » ou traitement en « stéreo in - stéreo out » . Lorsque vous connectez les entréesen stéreo, chaque canal dans l'effet utilise l'information de signal des deux entrées. Cependant, les entrées ne sont pas fusionnées ; les deux canaux sontTraits différément. | |
| Ce mode est disponible sur le RV7000 Advanced Reverb - voir « Réverb avancée RV7000 » . |
DDL-1 Digital Delay Line

Ce délambda est un délambda mono (ou la sortie peut être dispersée en stéreo) pouvant être synchronisé sur le tempo du morceau. Le délambda peut être utilisé comme Insert d'effet ou comme départ d'effet.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Temps de déliat | L'affichage à gauche du panneau de module affiche le temps de déliat, soit en pas de valeur de note (base sur le tempo du séquenceur et sur le paramètre de longueur de pas) ou en millisecondes, selon le réglage du bouton Unité. Le temps de déliat maximum est de deux secondes (2 000 ms) alors que le nombre maximal de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous atteindre le temps de déliat maximum avec moins de 16 pas (dans ce cas, augmenter la valeur des pas ne fera alors aucune différence). |
| Unité | Vous choisissez ici si vous désírez un déliat basé sur le tempo (mode « Pas ») ou un déliat libre (mode « MS »). En mode Pas, vous indiquez le temps de déliat en pas de valeur de note. Cela signifie que si vous modifiez le tempo dans le panneau de transport, le déliat conservera sa relation rythmique avec la musique (si le temps de déliat ne dépasse pas la valeur maximum). Ce mode permet de créé des patterns rythmiques. Si vous modifiez le tempo en mode MS, le temps de déliat resteinchangé. Voir également la note concernant la sélection des modes Unité ci-dessous. |
| Longueur de pas | Déterminé si chaque pas du mode Pas doit être une double-croche ou une croche de triollet. |
| Feedback Déterminé le nombre de répetitions de déliat. | |
| Pan Déplace l'effet de déliat sur la gauche ou sur la droite. | |
| Avec/Sans effet | Si vous utilisez le déliat comme Insert d'effel, utilisez ce paramètre pour régler la balance entre le signal audio non traité (sans effet) et l'effet de déliat (avec effet). Si le déliat est utilisé comme départ d'effet, il doit toujours être régé sur « Avec effet » uniquement, dans la mesure où vous pouvez régler la balance grâce aux contrôles des départ AUX du mixeur. |
Entrées CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
CV du pan
Cela you per met de contrer la dispersion panoramique du signal de delai. Connectez un LFO pour deplacier les effets de delai ou utilisez une patter Math por simuler une dispersion alatoire du delai.
CV de feedback
Cela you per met de contrer la quantite de feedback (le nombre de repétitions de delai) depus un autre module. Utile pour les échos de type dub uniquement sur certains temps ou notes.
Basculer entre les modes Unité
Lorsque vous basculesd'un mode Unite à l'autre (Pas et MS),les regles suivantes s'apliquen :
Si vous passez du mode Pas au mode MS, le délambda sera exactement le même temps de délambda que celui utilisé en mode Pas.
Cela signifie que vous pouvez définir un délambda rhytmique exact en mode Pas puis passer ensuite en mode MS afin de l'ajuster.
Si vous passez du mode MS au mode Pas, le dernier est réinitialisé à la valeur de pas utilisé précédement.
CF-101 Chorus/Flanger

Le CF-101 est un effet combiné de chorus et de flanger. Il ajoute de la profondeur et du mouvement au son en ajoutant au signal audio un délambda court et modulé. Le signal avec délambda est alors mixé avec l'original (soit dans le module d'effet ou manuellement - voir ci-dessous). Le CF-101 peut être utilisé en tant qu'Insert d'effet ou départ d'effet.
Paramètres
| Paramètre | Description |
| Délambda | Ce bouton manuel pour le temps de délambda est utilisé pour creer l'effet de chorus/flanger. Habituellesment, les effets de type flanger utilisent des temps de délambda只不过 courts alors que les effets de type chorus utilisent des délaïs moyens ou longs. |
| Feedback | Déterminé la quantité de signal d'effet renvoyée à l'entrée, qui à son tour affecte l'intensité et le caractère de l'effet. Si vous tournez ce bouton complètement à gauche (feedback négatif) ou complètement à droite (feedback positif), vous produisiez des effets flanger différents avec un « son » de résonance prononcé, et si vous le tournez jusqu'à milieu, cela produit un effet de chorus plus doux. |
| Fréquence LFO | C'est la fréquence du LFO qui module le temps de délambda. Plus cette valeur est élevé et plus le son oscille. |
| Synchronisation du LFO | Ce bouton permel d'activer/de désactiver la synchronisation du LFO. Une fois activée, la fréquence du LFO est synchronisée avec le tempo du morceau selon une des 16 divisions temporelles possibles. Le bouton Fréquence LFO est alors utilisé pour définir la division temporelle souhaitée. Tournez le potentiamètre et regardez l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle. |
| Intensité de modulation LFO | Déterminé la profondeur de la modulation LFO, à savoir de combien le temps de délambda doit être modulé. Si vous la définissez sur 0, l'effet sera « gelé » (plus efficace si vous ajoutez du feedback). |
| Mode d'envoi | Déterminé si le signal avec délambda et le signal sans effect doit être mixés dans le module d'effet ou non. Si vous utilisez CF-101 en tant qu'insert d'effect, vous nevez désactiver ce mode. Le module mixera le signal sans effect et le signal avec délambda modulé.Si vous utilisez le module en tant que départ d'effect, vous nevez activer le mode d'envoi. Ainsi, le module ne produit que le signal de délambda modulé, vous permettant ainsi de le mixer avec le signal sans effect à l'aide des contrôles des départs AUX du mixeur. Voir également la note ci-dessous concernant l'utilisation du CF-101 en tant qu'effet de vibrato ! |
Entrées CV
Les entrées CV suivantes se trouvent sur le panneau arrêté du module :
CV de déliai
Permet de contrôler le temps de délié d'un autre module. Vous obtiendrez deilleurs résultats si vous désactiez la modulation LFO dans le module (intensité de modulation LFO sur zéro). Par exemple, en contrôlant le paramètre de délié depuis un Matrix, vous pouvez creer des effets « flanger par paliers», synchronisés sur le tempo.
Si you utilisez l'entree CV de delai pour « litre » le son du feedback, notez qu'une valeur de delai plus grande donne une note plus basse.
CV de fréquence.
Permet de contrôle la fréquence du LFO de modulation depuis un autre module.
A propos des connexions stereo et mono
Il est possible de connecter le CF-101 en utilisant des entrées mono ou stéreo, comme le montrent les graphiques situés sur le panneau arrière. Notez ce qui suit :
Vous ne pouvez Broker un effet stéreo « en déplacement » que si vous utilisez une entree mono et des sorties stéreo.
Avee n e rree stere, les deux cotes sont traites en parallle, manenant aisi l'imge stere du son d'origine.
Si vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo, vous n'obtenez qu'un effet stéreo si vous utilisez le LFO interne.
Si you positionnez l'intensité de modulation LFO sur zéro, les deux sorties stéreo vehiculent le même signal (mono). En effet, le « faux » effet stéreo provient de l'inversion de la modulation d'un des canaux de sortie.
Astuce : Utilisation du CF-101 en tant qu'effet de vibrato
Le mode d'envoi est concu pour etre utilise avec le CF-101 lorsque celui sort de depart d'effet. Dans ce mode, le module produira uniquement le signal de delai modulé. Vous obtiendrez le vrai chorus en mixant le signal avec le signal sans effet et non traité dans le mixeur.
Cependant, si vous activez le mode d'envoi pendant l'utilisation du module en tant qu'Insert d'effet, la hauteur du son d'origine sera modulée, en d'autres termes, vous obtiendarez un effet de vibrato. Et avec un petit peu de feedback, cela peut creer des effets spéciaux.
Spider Audio Merger & Splitter

Spider Audio Merger & Splitter n'est pas un module d'effet mais un utiliser. Il possede deux fonctions de base.
Fusionner jusqu'à quatre signaux audio d'entrée en une sortie.
Diviser un signal audio d'entrée en quatre sorties.
Aucun bouton ne figure sur le panneau avant de ce module, seulement des indicateurs de signal.
Fusionner l'audio

Le panneau arriré du Spider dispose de plusieurs connecteurs audio. La moitié gauche du panneau contient quatre connecteurs d'entrée audio stéreo et à droite, une sortie stéreo fusonnée.
Le principe est simple, tous les signaux audio connectés à l'une des quatre entrées seront fusionnés et envoyés en sortie via les connecteurs de sortie.
Si you connectez un signal mono (a une entree G/Mono, sans connecter de signal a l'entree D correspondante), il sortira dans les deux sorties fusionnées. Vous pouze ainsi fusionner des signaux mono et stereo librement. Si you connectez un signal a l'entree D uniquement (sans connecter de signal a l'entree G/Mono correspondante), ce signal sortira sur la sortie D uniquement.
Utilisations pratiques de la fusion de l'audio
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la fusion des signaux audio, comme par exemple :
Traitement de plusieurs signaux audio avec le même Insert d'effet(s).
Vou puez souhiter traiter certains canaux d'un mix a I'aide d'un meme insert d'effets. Vou pouze egalement configurer une chaine d'Inserts d'effets et traiter les signaux fusionnés.
Sous-groupage des signaux
Il peut s'avérer pratique de contrôle plusieurs signaux audio via une seule et même bande de canal dans le mixeur.
Division de l'audio
La moitié droite du panneau arrêté contient deux diviseurs de signal, étiquetés « A (G) » et « B (D) ». Les deux diviseurs sont indépendants :
Le signal envoyé au connecteur d'entrée sera envoyé en sortie simultanément par les quatre sorties.
Pour divisor les signaux stéreo, vous utilisez les deux diviseurs avec « A » pour la canal de gauche et « B » pour le canal de droite.

Utilisations pratiques de la division de l'audio
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la division des signaux audio. En voici quelques exemples :
Creer des effet « pseudo » stéreo à partir de signaux mono.
Par exemple, vous pouvez router la sortie mono d'un Subtractor vers le Spider puis envoyer deux sorties divisées (depuis la même rangée) à différents effets puis à différentes voies de mixage dispersées à gauche et à droite.
Passer d'une variation d'un même signal à l'autre, ou les mixer (traitement en parallelle).
Cela vous permet d'appliquer des « effets remarqués » à un mixage. Une sortie instrumentale est divisée et envoyée à trois différentes combinaisons de traitement d'Inserts d'effet. Les sorties des trois effets sont routées vers des canaux distincts dans le mixeur, qui ont eux-mêmes différents départ d'effets, eq, etc. Vous obtenez donc trois variations différentes du même signal, qui peuvent facilement être ajoutées ou retirees du mix, entraînant de grandes différences de son, ou combinées pour obtenir dessons superposés impressionnants.
Spider CV Merger & Splitter

Spider CV Merger & Splitter n'est pas un module d'effet mais un utiliser. Il possede deux fonctions de base.
Fournir une sortie CV fusionnée à partir de quatre sources d'entrées CV.
+Diviser des entrées CV ou Gate en plusieurs sorties.
Deux entrées sont fournies, A et B, compteant chacune quatre sorties, ou l'une des sorties inversera la polarité du signal de contrôle. Les deux entrées divisibles permettent de pouvoir dissérer les Gate CV et Note CV, afin de contrôler plusieurs modules instrumentaux avec un Matrix par exemple.
Aucun bouton ne figure sur le panneau avant de ce module, seulement des indicateurs de signal CV. Les quatre indicateurs horizontally s'allument pour indiquer que des signaux sont connectés aux entrées de fusion correspondantes. Les deux indicateurs à droite indiquent que des signaux sont connectés aux entrées de division correspondantes.
Fusion de CV

Le panneau arrirée du Spider dispose de plusieurs connecteurs CV. La moitié gauche du panneau contient quatre connecteurs d'entrée CV/Gate avec des potentiamétres associés, et à droite une sortie CV fusionnée.
La sortie CV fusionnée produit un signal CV représentant la somme de toutes les entrées CV connectées.
Quelques remarques :
- Les signaux CV Gate déclenchent les cycles de notes ou d'enveloppés et ils sont normalement routés vers une entrée Gate.
- Les signaux CV contrôlent la hauteur des notes et modulent les paramètres et ils sont normalement routés vers CV Note ou Entrées de modulation.
Il n'existe aucune règle stricte, mais les faits mentionnés ci-dessus signifient qu'il est préférible d'utiliser les signaux CV Gate ou les signaux CV mais pas un mélange des deux lors de la fusion car les signaux CV/Gate sont généralement vers différentes destinations d'entrée.
Par exemple, la fusion de Note CV et Gate CV depuis un Matrix n'est pas très logique si vous souhaitez utiliser le Matrix pour dire des patterns mélodiques via les entrées Sequencer Control d'un module instrumental. Vous n'obtiendriez qu'une sortie fusonnée alors que le module instrumental nécessite un signal Gate CV et Note CV distinct pour fonctionner correctement.
Utilisations pratiques de la fusion de CV
Les applications pratiques de la fusion de CV peuvent sembler moins évidentes que pour la division de CV. Mais il existe de nombreuses applications pour une sortie de contrôle CV fusionnée. En voici quelques exemple :
Vous pouvez creer des effets de modulation interessants en fusionnant plusieurs sorties de modulation de LFO et autres sources de modulation CV.
Par exemple, la fusion des sorties de modulation depuis plusieurs LFO produit une sortie de « modulation mixée ». Ce signal de sortie fusionné peut être comparé à un « super LFO», capable de générer plusieurs cycles de modulation simultanément, chacun selon une forme d'onde et une fréquence de modulation différentes! En outre, en utilisant le bouton de réglage pour chaque entrée CV, vous contrôle l'intensité de modulation appliquée à chaque LFO.
L'exemple ci-dessus pourrait bien-sur inclure des sorties CV de courbe d'un Matrix, en d'autres termes n'importe qu'elle soit de modulation CV.
Creez un « arpégiateur » en utilisant deux modules Matrix et le Spider CV Merger & Splitter.
En fusionnant la sortie de Note CV d'un Matrix avec un CV de courbe d'un autre Matrix, vous pouvez transposer la pattern de Matrix en temps réel, un peu comme un arpégiateur.
- Creez un Subtractor et un module de Matrix.
Connectez les sorties Note CV et Gate CV de Matrix respectivement aux entrées CV et Gate du Subtractor Sequencer.
- Programmez une pattern pour le Matrix.
Le texte suivant l'appelle « Matrix 1 »
- Créée à présent un CV Spider et un second module de Matrix et connectez-les comme illustré dans l'image ci-dessous.

Notez que la sortie Note CV de Matrix 1 et la sortie CV de courbe de Matrix 2 doivent être connectées à Spider. La sortie fusonnée est connectée à l'entrée Note CV du Sequencer Control sur le Subtractor.
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Sur le CV Spider, tournez le potentiametre à droite pour l'entrée connectee à la sortie Note CV. Ce réglage conservevera la relation de hauteur correcte pour les notes jouées par la pattern.
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Sur le CV Spider, tournez le potentiemetre sur 32 pour l'entrée connectee à la sortie CV de courbe.
Vous obtiendrez une sortie CV de courbe correspondant à des demi-tons.

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Reglez le bouton Type de courbe sur « Bipolaire » à l'arrête du second Matrix (Matrix 2).
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Retournez le rack pour voir les panneaux avant et effectue les réglages suivants pour le « Matrix 2 »
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Réglez le nombre de pas sur « 1 »
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Reglez le bouton Curve/Keys sur « Curve »
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Ajustez la courbe du Matrix 2 pour le pas 1 (l'unique pas utilisé) afin qu'il soit au milieu de la courbe bipolaire, comme le montre l'image.

- Si vous cliquez sur Lecture dans le transport, la pattern que vous avez programmée pour Matrix 1 est lue. En ajustant avec précaution le pas 1 de la courbe de Matrix 2 vers le haut ou vers le bas, la pattern de Matrix 1 est transposée par pas de demi-ton.
En programmant différentes valeurs pour la « pattern » jouée par Matrix 2 et en les enregistrant à différents emplacements de pattern, vous pouvez utiliser les selecteurs de pattern pour transposer la pattern de Matrix 1 en différentes tonalités !
Division de CV

Sur la moitié droite du panneau arrêté, vous trouvez deux entrées de division « A » et « B », comportant chacune quatre connecteurs de sortie. Le signal connecté à une entrée de division sera envoyé en sortie par les quatre sorties correspondantes, où une est inversée.
Utilisations pratiques de la division de CV
Il existe de nombreuses utilisations pratiques de la division des signaux CV. En voici quelques exemple :
En connectant les sorties CV Note et CV Gate d'un Matrix à l'entrée de division A et B, vous pouvez connecter le Matrix à plusieurs modules instrumentaux.
Routez les sorties CV et Gate aux entrées CV/Gate correspondantes du Sequencer Control sur les modules instrumentaux. Meme si vous pouze également copier les données de la pattern de Matrix dans plusieurs pistes du séquenceur et router les sorties vers les modules choisis, l'avantage de la division est que lorsque vous modifie les données de la pattern de Matrix, cela se réprecute immédiatement dans tous les modules connectés, sans qu'aucune opération de copier/coller ne soit nécessaire.
La division des sorties de modulation des LFO, des données CV de courbe, etc. vous permet d'appliquer la modulation d'une source à plusieurs paramétres.
En utilisant la sortie inversée, vous pouze creer des fondus enchahines de modulation interessants, ou une valeur de parametes est augmentee et I'autre diminuée par exemple.
Chapitre 37
Le séquenceur à pattern
Matrix
Introduction

Le Matrix désigne un module à pattern. Le Matrix ne génère pas de son par lui-même, mais doit être connecté à un autre module instrumental. Son principe de fonctionnement consiste à envoyer des données de pattern sous la forme de signaux de CV de note (pitch) et Gate et (note on/off et velocité) ou de courbe (pour un contrôle général des paramétres CV) à un module ou à un paramètre de module. Les patterns peuvent contérer jusqu'à 32 pas, et il existe 32 emplacements de mémoire pour stocker les données de pattern. Le Matrix est monophonique et peut contrôler une voix dans un module instrumental.
Contrairement à la plupart des autres modules de Reason Essentials, l'interface utilisé du Matrix n'est pas inspirée d'un équivalent matériel. Les appareils qui pouraient avoir des fonctions similaires sont les séquenceurs à pas analogiques, qui ont généralement des rangiées de boutons qui contrôle la hauteur des notes et les valeurs de Gate pour chaque pas.
A propos des trois types de sortie

Les valeurs CV de note et de Gate.
Le Matrix peut produit trois types de sortie : CV de courbe, de note (Key) et de Gate.
Le CV de note contrôle normalement le pitch de la note.
Une fois connectee à l'entrée Sequence Control d'un module instrumental, les valeurs correspondant à des pas d'un demi-ton.
- La sortie CV de Gate représentée une valeur de note on/off, ainsi qu'une valeur de volume (qui peut être lié à la velocité).
Ces deux sorties sont généralement connectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV d'un module instrumental compatible. Par exemple, si vous creez un Matrix avec un synthétiseur (Subtractor) ou un sampler (NN-XT) selectionné, elles seront auto-routées de cette façon et contrôleront une voix dans le module.
- La sortie CV de courbe désigne une pattern séparée, programmesexpération des CV de notes et de Gate.

Les valeurs CV de courbe (fenetre supérieure).
Elle est utile pour programmer des courbes CV qui contrôle ront d'autres parametes, differents du pitch des notes (bien que vous puissiez le faire également). De cette façon, vous pourriez controler le pitch et le déclenchement de notes avec les sorties Note et Gate pour un module, puis ajouter une seconde pattern independante utilisant la sortie CV de courbe pour controler par exemple la fréquence de coupure du filtré.
Nous pourriions insistier sur le fait que ces trois sorties peuvent etre utilisées de bien d'autres facons. Par exemple, vous pourriez utiliser le CV de Gate pour déclencher une batterie dans le Redrum ou bien laisser le CV de courbe controler le parametre de feedback d'un delai, etc.
Programmation des patterns
Bases de la pattern
Le Matrix contient un séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason Essentials, le séquenceur du Matrix joue de façon répetée une pattern d'une longueur définie. L'exemple classique dans le « monde réel » (ainsi que dans Reason Essentials) est une boîte à rythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur d'une ou deux mesures.
Avoir la même pattern repétée tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais souvent vous chercherez à avoir des variations. La solution consiste à créé différentes patterns et à programmer des changements de pattern (passage automatique d'une pattern à l'autre) à certains endroits du morceau.
Mode d'intégration du séquenceur à pattern du Matrix au séquenceur principal
Le séquenceur à pattern intégré dans le Matrix interagit avec le séquenceur principal de Reason Essentials de la façon suivante :
- Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour la lecture.
Si la piste Tempo (voir « Enregistrement de l'automation du tempo ») est utilisée, le Matrix la suivra. - Si vous lancez la lecture depuis le séquenceur principal (dans le panneau de transport), le Matrix commenceré également de façon automatique (en supposant que le séquenceur à pattern n'est pas désactivé - voir plus bas).
- Vous pouvez rendre muet ou solo les pistes de Matrix dans le séquenceur.
Si le Matrix comporte une piste dans le séquenceur et que vous rendez cette piste muette, le Matrix sera automatiquement rendu muet lui aussi. Cela est montré par l'indicateur Mute sur le panneau du module. Si il existe plusieurs bandes de notes dans la piste Matrix, leur état respectif ne sera pas indiqué sur le panneau du module.
Vous pouvez également lancer le Matrix séparément (sans avoir à lancer le séquenceur principal) en cliquant sur le bouton Exécuter du panneau du module.
Cette opération lance le séquenceur intégré dans le module. Pour arreter la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Exécuter ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.
- Si vous lancez le Matrix séparément et que vous lancez la lecture du séquenceur principal, le module à pattern redémarrera automatiquement en synchronisation avec le séquenceur.
- Les changements de pattern peuvent être contrôlés par une bande de pattern dans le séquenceur principal.
En d'autres termes, vous pouvez enregistrer ou creer des changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire apparaitre à la position voulue lors de la lecture.
Selection de patterns
Le Matrix dispose de 32 mémoires de pattern, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

Les boutons Banque et Pattern du séquenceur à pattern du Matrix.
Pour selectionner une pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton Pattern desired (1-8).
Pour selectionner une pattern dans une autre banque, cliquez sur le bouton de banque désirée (A, B, C, D), puis sur le bouton Pattern.
Rien ne se produit tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Pattern.
Les changements de pattern ne prennt effet que lors du premier temps de la mesure suivante (downbeat) en fonction de la signature temporelle definite dans le panneau de transport ou dans la piste de transport.
Le bouton d'activation de pattern

Le bouton d'activation de pattern.
En regard des boutons Banque et Pattern se trouve un autre bouton, qui est normalement activé. Si vous cliquez dessus pour le désactiver, la lecture de pattern est désactivée, en commencerant au premier temps de chaque mesure, exactement comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse). Par exemple, ce bouton peut être utilisé pour faire apparaitre et disparaitre les patterns de Matrix du mix lors de la lecture.
Pas
Les patterns de Matrix sont constituées d'un nombre de pas distincts. Pour chaque pas, vous pouvez entrair une note, une valeur CV et une valeur de courbe. Lorsque vous exécutez la pattern, chaque pas sera joué à tour de role et jouera un son ou enverra les informations programmes pour ce pas. Si vous avez déjà utilisé une boîte à rythmes, cela vous semble évident.
Suppression d'une pattern
Pour supprimer (vider) une pattern, selectionnez-la et utilisez la commande Supprimer une pattern dans le menu. Edition ou dans le menu contextuel.
! Notez que la suppression de la pattern n'afecte pas la longueur de la pattern, sa résolution ou son réglage de shuffle!
Utilisation des commandes Couper, Copier et Coller
En utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Édition ou du menu contextuel du module, vous pouvez déplacer ou dupliquer les patterns. Voici les règles qui régissant l'utilisation de ces fonctions :
Copier une pattern create une copie de la pattern selectionnee et place la copie dans le presse-papiers.
Couper la pattern déplace la pattern SéLECTIONNée dans le presse-papiers.
Cela revient à copier d'abord la pattern et la supprimer ensuite.
Coller la pattern copie la pattern figurant dans le presse-papiers à l'emplacement de pattern du module sélectionné.
Cela écrase la pattern SéLECTIONNée et la remplace par celle du presse-papiers.
Transférer des patterns d'un morceau Reason Essentials à l'autre
Si you voulez copier des patrnns d'un morceau Reason Essentials à l'autre, you devez utilise le copier et coller :
- Ouvrez les deux morceaux.
- Sélectionnez la pattern que vous voulez copier.
- Sélectionnez la commande Copier la pattern du menu Édition du menu contextual du module.
Vou puez également maintenir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [C] pour copier.
- Activez l'autre morceau.
Cette opération s'effectue en cliquant sur la fenetre du morceau ou en selectionnant le morceau dans le menu Affichage.
- Sélectionnéz l'emplacement de la banque et de la pattern dans lequel vous foulez copier la pattern.
Notez que toute pattern déjà stockée à cet endroit sera écrasé !
- Sélectionnez Coller la pattern dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
Vou puez égarlement maintenir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [C] pour copier.
Tutorial
La procEDURE de programmation du Matrix consiste à entre des valeurs de note et de Gate dans les champs supérieur et inférieur de la fenetre de pattern, respectivement. Vous pouvez enter les valeurs en cliquant ou en déplacant dans la fenetre de pattern. Procedez de la façon suivante :
1. Créez une synthétiseur Subtractor.
Vou n'avez pas besoin d'utiliser le module Subtractor pour utiliser le Matrix, en fait vous n'avez besoin d'aucun module instrumental du tout, mais pour ce tutoriel basique nous utiliserons un réglage "standard".
2. Une fous le Subtractor selectionne, creez un Sequencer a pattern Matrix.
Les sorties du Matrix Note et Gate CV seront auto-routes vers les entrées Sequencer Control Gate et CV du Subtractor, comme vous pouvez le voir en returnant le rack.

3. Assurez-vous que le bouton situé à gauche de la fenêtre de pattern est réglé sur « Notes »
Comme vous pouvez le voir, il y a deux rangées de rectangles rouges. Celle contenant des rectangles horizontally en haut du champ inférieur de la fenêtre de pattern représentée la hauteur des notes, pour chaque pas de la pattern. Pour le moment, elles sont toutes régles sur la même valeur. La rangee de rectangles verticaux dans la partie inférieure du champ inférieur représentant les valeurs de velocité - actuellement elles sont toutes définies à la valeur de velocité de 100 pour tous les pas.

- Cliquez dans la grille supérieure de la fenetre de pattern du Matrix.
Une ligne de correspondance s'affiche dans la grille pour vous aider a couver la note désirée, et les rectangles rouges sont placés à l'endetroit où vous cliquez. Vous pouvez maintainir enforcée la touche de la souris pour entre des valeurs de notes continues.

- Cliquez et deplacez dans la zone inférieure de la fenetre de pattern.
Vou puez creer des barres verticales de Gate de velocite de differentes hauteurs. Plus la barre est haute, plus la valeur de velocite sera haute.

- Appuyez sur le bouton Lecture du Matrix.
La pattern que vous avez "programmée" dans les etapes precedentes est a present repétée. En haut de la fenêtre de pattern, un rectangle rouge indique chaque pas de la pattern.
Si vous cliquez et déplacez à partir dans la section de grille supérieure lorsque la pattern est lue, vous pourrez entendre les notes changer.
La hauteur de note correspond au clavier affiché à gauche de la fenêtre de pattern, dans une étendue d'une octave et comme mentionné précédément, une ligne de correspondance est visible lorsque vous cliquez ou déplacez, vous aidant à couver la hauteur de note sur le clavier.
Si vous cliquez à partir dans la section de gate lorsque la pattern est jouée, vous entendrez les changements de timbre et de volume.
Si you déplacez quelques uns des rectangles verticaux vers le bas jusqu'à les faire disparaitre de l'affichage, les pas correspondants de la pattern seront complètement silencieux.
En utilisant le bouton à 5 positions sous le bouton "Keys/Curve" vous pouvez entrer les notes dans les autres octaves (sur cinq octaves).
Notez qu'il ne peut y avoir qu'une note pour chaque pas de la pattern.

- En utilisant une combinaison des méthodes décrites précédemment, vous pouvez programmer des valeurs de note appropriées pour chaque pas, decide quels pas seront joués et définiir leur velocité avec les valeurs de Gate.
Utiliser les patterns de courbe
Les patterns de courbe sont des patterns indépendantes qui peuvent être appliquées séparément des patterns de notes programmées dans le mode "Keys". Si vous bascules le bouton Key/Curve dans la position "Curve", les notes, mais pas les pas de gate, disparaissent de l'affichage etlient la zone supérieure de la fenêtre vide. Vous pouvez alors commencer à programmer une pattern de courbe. Procedez de la façon suivante :
- Dessinez une courbe, en utilisant la même méthode que pour les notes et les gates.
Comme you pouze le voir, la pattern de courbe ressemble a de grands pas de gate verticaux.
Si vous jouez la pattern, rien n'a changé, c.a.d. que la patternsonne exactement comme avant la création de la pattern de courbe.
Cela est du au fait que la sortie CV de courbe n'a pas ete connecte a un parametre pour le moment.
2. Retournez le rack pour voir le panneau arrêté du Matrix.
3. Connectez la sortie Curve CV à l'entrée Filter 1 Freq du Subtractor.
A present, la courbe contrôle la fréquence du filtré du Subtractor.
Si I'effet n'est pas vraiment notable, essayez d'augmenter le parametre de filtrre Q et baissez la fréquence du filtrre.
La sortie Curve CV peut être connectée à toute entrée CV ou de modulation de module.
En fait, les signaux CV de courbe peuvent également produit des déclenchements gate (utilisés pour déclancher des samples ou des enveloppées par exemple).
Un déclenchement Gate se produit pour chaque pas de pattern de courbe qui suit une valeur de « 0 ».
Si vous regardez la figure ci-dessous, les pas 2, 4 et 6 produit un déclenchement, car les pas 1, 3 et 5 sont définis à zéro, mais ce ne sera pas le cas des autres pas de la pattern.

A propos des courbes unipolaires et bipolaires

Sur le panneau arriere du Matrix, vous trouvez un bouton vous permettant de désir entre les courbes
« unipolaires » et « bipolaires ». La différence est la suivante:
Une courbe unipolaire a des valeurs commencer par "0" puis augmentant.
"0" est la valeur produit par tous les pas lorsqu'ils sont "vides" (non visibles). Unipolaire est le mode par défaut de ce bouton lorsqu'un nouveau Matrix est créé.

Courbe unipolaire
Une courbe bipolaire est divisée par le « milieu», le milieu représentant la valeur de « 0 »
La courbe reflète cela. Si aucune courbe n'a été dessinée et que vous passez en mode bipolaire, tous les pas s'étendent du bas jusqu'à un milieu de l'échelle affichée à gauche de la fenêtre de pattern. Ainsi, tous les pas sont à "0", et la courbe peut être dessinée à la fois au-dessus et en-dessous du milieu.

Courbe bipolaire
Les courbes bipolaires sont essentielles dans certains cas. Si vous voulez utiliser le Matrix pour contrôle par CV le paramètre panoramicique d'une voie de mixage par exemple, une courbe unipolaire devrait commencer à zéro - qui correspond à position centrale du panoramicque. Cela signifie que vous ne pourrait utiliser la courbe pour changer le panoramicque que dans une seule direction par rapport à la position centrale. Une courbe bipolaire en revancheaura la valeur zéro au milieu, vous permettant de dessiner des courbes de panoramicique pour les deux directions. Les courbes bipolaires sont également utilisées pour contrôle des paramétres avec des valeurs positives et négative.
Définir la longueur de la pattern

Voussoushaiterdefinirla longueur de la pattern, c'est-à-direle nombre de pas que la patterndoit jouer avant de se repeter:
Le bouton fléché "Steps" permet de définir le nombre de pas que la pattern doit jouer.
L'etendue va de 1 à 32. Vous pouvez toujours etendre le nombre de pas ultérieurement, car cela n'ajoutera que des pas vide à la fin de la pattern originale. Vous pouvez également la raccourcir mais cela signifierait (evidemment) que les pas que vous supprimez ne seront plus joués. Les pas que vous supprimez ne sont pas effacés pour autant, si vous reglez le nombre de pas sur le nombre précédent, tout ce qui a été enregistré avant la suppression des pas sera à nouveau joué.
Utiliser des notes liées
Si you activez "Tie" a gauche de la fenetre de pattern, you pouze creer des notes plus longues (huitieme, quart, etc.). Un moyen rapide de dessiner des notes liées est de maintainir enfoncée la touche [Shift] lorsque vous entrez les valeurs de gate.

Entrer des valeurs gates liees.
Chaque pas complenant une valeur de Gate liée aura une longueur double comparé à un pas normal.
Les pas de gate liés sont indiqués par le fait qu'ils sont deux fois plus large dans la fenêtre de pattern.
Si deux notes ou plus de meme pitch sont liées ensemble, vous obtiendrez des notes encore plus longues.
Les notes liées sont également essentielles si vous voulez créé des lignes principales de type « Acid » du synthétiseur TB-303. Voir « Programme des lignes dans le style “acid” »
Définir la résolution de la pattern
Matrix you permit de regler le tempo dans le panneau de transport, mais vous pouvez également faire en sorte que le Matrix joue des "résolutions" de tempo différents liées au réglage de tempo.
Shuffle de pattern
Le Shuffle est une fonction rythmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcée. Elle fonctionne en ajoutant un-delai à toutes les doubles-croches note entre chaque croche.

Une pattem de double croches straight (vue dans le sequencer).

La même pattern de doubles croches après application du shuffle.
In Reason Essentials, you could activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern dans un module de pattern. Cependant, l'importance du shuffle est défini globalement par le contrôle Global Shuffle dans le mixeur ReGroove. Le mixeur ReGroove est décrit dans « Le mixeur ReGroove »


Le bouton d'activation et de désaction du shuffle dans le Matrix et le contrôleur de shuffle de pattern dans le panneau de transport.
Pattern muette
Si vous désactive le bouton "Pattern" au-dessus des boutons de selection, la lecture de la pattern sera rendue muette,ès le premier pas de la prochaine mesure (exactement comme si vous aviez selectionné une pattern vide (silencieuse)). Par exemple, cela peut etre utiliser differents modules de pattern dans le mix lors de la lecture.
Si vous rendez muette la piste Matrix dans le séquenceur, elle est rendue muette instantanément et l'indicateur Muet s'allume sur le panneau. Notez que toutes les pistes connectées au Matrix doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.
Fonctions de pattern
Lorsqu'un module à pattern est sélectionné, vous trouvez des fonctions de pattern spécifique dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module).
Déplacer la pattern à gauche/à droite
La fonction déplacer la pattern déplace les notes et les valeurs gate correspondantes dans une pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Déplacer la pattern vers le haut/le bas
! Cette fonction ne modifie pas le CV de courbe. Cela est du au fait que les valeurs produites par la courbe CV ne correspondent pas nécessairement à des pas de note d'un demi-ton.
Les fonctions de déplacement de pattern transposent toutes les notes d'une pattern d'un demi-ton supérieur ou inférieur.
Randomiser la pattern
La fonction Randomiser la pattern cree des patterns aleatoires. Celles-ci peuvent sourvent constituer des points de depart tres pratiques et vous aidar a avoir de nouvelles idees. Des valeurs CV de notes, de gate et de courbe seront alors creees.
Modifier la pattern
La fonction Modifier la pattern modifie des patterns existantes. Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer à chaque chose dans la pattern - son utilisation sur une pattern vide n'a aucun effet.
! Notez que les fonctions randomiser et alterer affectent les valeur CV de gate, de note et de courbe!
Lorsque you aurez créé plusieurs patterns qui vont ensemble, vous voudrez probabilité les faire jouer dans un certain ordre.
Activez simplement l'enregistrement pour la piste dans le Matrix comme destination dans le séquenceur et utiliser les boutons de pattern et de banque pour déterminer l'ordre de lecture lorsque le morceau est joué. Les patterns sont jouées dans leur intégrality avant le changement, vous n'avez pas besoin de vous inquieter autre mesure du « timing » des changements de pattern que vous entrez manuellement. Lorsque vous avez fini, la piste du séquenceur contiendaes données de changement de pattern et les patterns seront changées automatiquement en fonction de l'ordre dans lequel elles ont eté enregistrées. Vous trouvez de plus amples informations sur l'enregistrement des changements de patterns au chapitre « Enregistrement de l'automation de patterns »
Pour effectuer cette opération, vous pouvez également editor directement la bande Édition de la pattern dans le séquenceur.
L'edition de la bande de pattern est decrite dans le chapitre Sequencer.
Conversion des données de patterns en notes dans le séquenceur principal
Voupez convertir les patterns de Matrix en notes dans le sequencer principal. Cela vous permit d'editor librement les notes, de creer des variations ou d'utiliser la quantification Groove.
La fonction "Copier la pattern sur la piste"
Cette fonction est utile lorsqu vous avee cree une pattern unique dans le module Matrix et que vous souhaitez convertir les événements de notes individuels sur la piste d'un séquenceur.
! Les patterns de courbe ne peuvent pas etre converties en donnees de sequenceur! Seules les patrnns de note et de valeurs de gate seront converties.
Procedez de la façon suivante:
- Reglez les locateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze « replir » avec les notes de la pattern.
Vou devriez you assurer que l'espace entre les locateurs representation un multiple de la longueur de la pattern pour eviter de « couper » la pattern.
- Sélectionnez la piste sur laquelle vous voulez copier les notes.
Vou ne devriez pas copier les notes sur la piste du Matrix, mais sur la piste destinée au module contrôle par le Matrix (puisque le Matrix ne produit aucun son par lui-même). Vous pouvez également copier les notes sur une piste d'instrumentale si vous le souhaitez.
- Sélectionnez le module du Matrix dans le rack etCHOISSEZ « Copier la pattern sur la piste » dans le menu Édition ou dans le menu contextuel du module.
La pattern est convertie en un clip de notes unique sur la piste avec les valeurs de note et de Gate (velocite). Si l'espace entre les locateurs est supérieur à la longueur de la pattern, cette derniere sera repeteee dans le clip pour combler l'espace.
Si vous utilisez la fonction « Copier la pattern sur la piste » avec le Matrix, vous devriez constater ce qui suit :
- Une note sera créé pour chaque pas de pattern avec une valeur de Gate différente de zéro.
Les notes disposeront d'un pitch correspondant à la valeur CV de note pour chaque pas et la velocité dépendra de la valeur de Gate.
!Le CV de courbe ne sera pas copie.
- Vous pouvez déconnecter voire supprimer le module Matrix après avoir exécuté cette fonction
si vous ne souhaitez pas que les notes du Matrix et du séquenceur jouent le module simultanément et doublent par conséquent les notes.
- La procédure ci-dessus transforme une seule pattern en notes dans le séquenceur. Si vous ave de changements automatiques de patterns, vous pouvez copier une piste de pattern complète en note, ennant en compte tous les changements de pattern.
La fonction « Convertir une automation de pattern en notes »
Si vous avez enregistré ou dessiné une automation de pattern sur une piste Matrix, vous pouvez convertir l'ensemble de la piste en notes, et ce, de la façon suivante :
- Sélectionnez la piste avec l'automation de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en suivant les mêmes règes que pour la fonction « Copier la pattern sur la piste »). La piste est jouée exactement comme lorsque vous avez lu le module à pattern avec les modifications de pattern.
Après cette opération, la bande de selection de pattern est désactivée.
Le bouton Pattern (Activer) figurant sur le module est automatiquement désacté.
Lorsque you utilisez cette fonction avec un Matrix, you'vez deplacer les clips de notes vers la piste d'un module instrumental (généralement le module auquel le Matrix est connecté).
Cela est du au fait que le Matrix ne génère pas de son par lui-même.
Exemples d'utilisation
Comme indiqué précédemment, le Matrix est un module très flexible. Vous trouvez ici quelques exemplés d'utilisation du séquenceur à pattern Matrix.
Utilisation du Matrix pour la modulation
Voupe effectivement utilise le Matrix comme source de modulation, comme un LFO. Tout comme les LFO des modules instrumentaux de Reason Essentials, le Matrix peut generer une modulation synchronisée au tempo, ce qui engendre de nombreux avantages. Procedez de la façon suivante:
- Creez un synthetiseur (Subtractor, par exemple).
- Criez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définitissez-le sur une pattern vide.
- Retournez le rack et déconnectez les sorties CV gate et note.
Gate/Note CV n'est pas utilisé dans cet exemple.
- Connectez la sortie Curve CV à l'arrière du Matrix sur l'entrée de modulation "Amp Level" du synthétiseur.
Ce paramètre est utilisé pour moduler le niveau de sortie (volume) du synthétiseur. La modulation de volume est généralement appelé tremolo. Vous pouvez utiliser une courbe unipolaire (voir « A propos des courbes unipolaires et bipolaires ») pour cet exemple. - Retournez à nouveau le rack et bascules l'affichage du Matrix en mode courbe dans la fenêtre de pattern.
- Dessinez une courbe comme celle indiquée dans la figure ci-dessous.
Si vous utilisez un nombre inférieur ou supérieur à 16 pas ( comme indiqué dans la figure), dessinez simplement la courbe pour qu'elle ressemble plus ou moins à celle de la figure.

- Activez le cig sur le panneau de transport.
- Sélectionnez la piste qui est routée vers le synthétiseur, pour que vous faisiez le jour depuis votre clavier MIDI.
- Activez la lecture depuis le panneau de transport, et maintenez un accord sur votre clavier.
Vous devriez a present entendre le volume etre modulé par la pattern de courbe.
10.Toujours en mode de jeu, vous pouvez utiliser le bouton Résonance pour changer la "fréquence" de modulation en fonction du tempo.
Pour chaque pas dans le sens des aiguilles d'une montre, la vitesse de modulation est doublée et vice versa, mais elle sera toujours synchronisée au tempo.
Programmer des lignes dans le style "acid"
Par lignes dans le style "acid", nous entendons des patterns qui utilisent une combinaison d'effets de legato et de glissements (ou portamento) pour produit le son largement utilisé et hypnotique en "vagues" produit par le Roland TB-303 original, et recreated dans le logiciel de Propellerhead Software, ReBirth. Pour obtenir un résultat rapproché de ce son typique en utilisant Reason Essentials, précédez de la façon suivante :
- Créez un synthétiseur (Subtractor).
- Créez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définitisse-le sur une pattern vide.
- Assurez-vous que les sorties CV Note et Gate sont connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur, respectivement.
- Pour le Subtractor, selectionnez soit un patch d'initialisation, soit le patch "TB Synth" dans la catégorie Synth Lead de la Factory Sound Bank Reason Essentials.
Si vous utilisez un patch d'initialisation, il est important d'effectuer les réglages suivants:
- Définissez la polyphonie sur "1".
- Basculez en mode "Legato".
- Définissez une valeur de portamento d'environ "50".
- Criez un pattern dans le Matrix, et laissez-la jouer en continu.
Si la fonction « Liée » (voir « Utiliser des notes liées ») est actuellément sélectionnée, la note sera liée à la suivante et le pitch « glissera » toujours jusqu'au pitch du pas suivant.
Veuillez notez que Tie devrait etre activé sur la note a partir de laquelle vous voulez glisser, et note de la note jusqu'à laquelle vous voulez glisser.
Si vous avez plusieurs notes liees, l'une apres l'autre, elles seront jouees comme une seule longue phrase en legato. Cela peut etre utilise pour creer des lignes "ondoyantes" avec des effets de Pitch Bend.
6. Essayez différentes valeurs de note, de lien et de gate.
Si vous avez déjà utilisé un TB-303 ou ReBirth, vous devriez a prisent commencer à comprendre comment vous pouze creer des pattern dans ce style particulier en utilisant Matrix avec un synthetiseur.
- Ajouter des modules d'effet DDL-1 (décai) et Scream 4 (distorsion) rendra le son encore plus proche de celui de ReBirth, mais bien sur vous pouvez également obtaining une plus grande variété de timbres en utilisant les autres sons et capacités de modulation de Reason Essentials.
Déclencher des samples
La sortie Gate CV peut etre utilise pour déclencher des samples, soit dans Redrum, soit dans le sampler NN-XT.
Connectez la sortie Gate CV du Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) du sampler NN-XT ou à l'une des entrées Gate Channel de Redrum.
Les valeurs Gate déclenchent à présent le sample à chaque pas avec des valeurs Gate supérieures à « 0 »
Chapitre 38
Menu set boîtes
de dialogue
Cet élément du menu ouvre une boîte de dialogue qui vous informe sur la version du programme et les personnes qui l'ont développé.
Mon compte...
Cet element de menu lance votre navigateur Web par défaut et vous amène à la page Web du compte Propellerhead. À partir de cette page Web, vous pouvez vous identifier et:gérer votre compte.
Preférences...
Cet élément du menu ouvre la boite de dialogue Préférences. Voir « Préférences - Général », « Préférences - Audio », « Préférences - Surfaces de contrôle », « Préférences - Avancé », « Préférences - Clavier » et « Préférences - Langue (Windows) » pour plus d'informations sur les fonctions et les réglages de cette boîte de dialogue.
Services
Le menu Reason Essentials contient l'objet standard des services Mac OS X. Consultez l'aide Macintosh pour obtenir des descriptions de ces services.
Afficher/masquer
Il s'agit des options standard Afficher/masquer de Mac OS X, qui vous permettent de selectionner ce que vous souhaitez voir.
Quitter
Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il existe des documents ouverts avec des modifications non enregistrées, le système vous demande si vous souhaitez enregistrer ces modifications avant de quitter.
Menu Fichier
Nouveau
Lorsque you selectionnez cette commande, un nouveau morceau apparait. Le contenu exact de ce morceau est déterminé par vos réglages dans Préférences (voir « Morceau par défaut »).
Nouveau à partir d'un modele
Dans le sous-menu, vous pouvez creer un nouveau morceau en vous basant sur le modele selectionné. Le modele selectionné s'ouvre dans une nouvelle fenetre de document.
Sur les plateformes Windows, le morceau est nommé « Document n», où « n » est un chiffre croissant.
Sur les plateformes Mac OS X, le document est nommé « sans-titre n » où « n » est un chiffre croissant.
Vou puez ensuite enregisterer voire morceau en lui attribuant un nouveau nom. Voir « Creer un nouveau morceau à partir d'un mode » pour plus de détails.
Ouvrir...
! L'élément « Ouvrir... » est disponible uniquement si vous exécutez Reason Essentials en mode Autorisé (voir « Enregistrement et autorisation Reason Essentials »).
Pour ouvrir un morceau, procédez ainsi :
- Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Ouvrir.
La fenêtre du navigateur de morceaux Reason Essentials apparait. - Utilisez le navigateur pour localiser le dossier recherche sur votre disque dur ou dans un ReFill.
- Lorsque vous avez trové le fichier du morceau, selectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (ou double-cliquez sur le fichier).
Le morceau apparait dans sa propre fenetre de document.
Si you le souhaitez, you pouze ouvr plusieurs morceaux en meme temps. Cela you permit de copier et coller des clips audio, de notes et d'automation, des pistes, des modules, des voies de mixage et des patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consomment une partie de la memoire et des performances ; il est donc preferable de fermer les morceaux dont you n'vez pas besoin.
Voir « Ouvrir un morceau Reason Essentials » pour plus de détails.
Ouvrir un morceau de démonstration
! L'element « Ouvrir un morceau de démonstration » remplace l'objet « Ouvrir... » si vous exécutez Reason Essentials en mode Démo (voir « Exéciution de Reason Essentials en mode démo »).
Sélectionnez le morceau de démonstration à ouvrir dans le sous-menu qui apparait.
Le morceau apparait dans sa propre fenetre de document.
Voir « Ouvrir un morceau de démonstration Reason Essentials » pour plus d'informations.
Fermer
Sélectionnez «Fermer » pour fermer la fenêtre active.
Si la fenêtre est une fenêtre de document du morceau et qu'elle contient des modifications non enregistrées, le système vous demande si vous souhaitez enregistrer ces modifications.
Lorsque you fermez la derniere fenetre de document du morceau ouverte, vous quittez Reason Essentials (sous Windows uniquement).
Enregister
Cette commande enregistre sur le disque le document de morceau actif.
- Si le document de morceau n'a pas encore ete enregistré, la boite de dialogue « Enregistrer sous » apparait et vous demande d'entrer un nom de fichier et d'indiquer un emplacement sur le disque (voir « Enregistrer sous... »).
- Si le document a déjà été enregistré au moins une fois, le document sera simplement enregistré sans aucune question.
Enregister sous...
Cette commande enregistre le document de morceau actif sur le disque. Une boite de dialogue standard Enregister sous apparait et vous demande d'enter un nom de fichier et d'indiquer un emplacement sur le disque. La commande
« Enregistrer sous » optimise également automatiquement la taille du fichier du morceau lorsque cela est possible (voir « Enregistrer et optimiser »).
- Vous pouvez faire en sorte que les samples utilisés dans le morceau soient inclus dans le fichier du morceau lui-même en indiquant des réglages autonomomes (voir « À propos des morceaux autonomomes »).
Enregister et optimiser
Lorsque you enregistrez de l'audio dans le séquenceur, les enregistrements sont stockés dans le document de votre morceau. Si vous supprimez des enregistrements dans votre morceau, le document peut présenter des zones « vides »semblables à un disque dur fragmenté. Pour « défragmenter » le document du morceau et ainsi réduire la taille du fichier, utilisez la commande « Enregistrer et optimiser »
Voir « Enregistrer et optimier un morceau » pour plus de détails.
Informations sur le morceau...
Une boite de dialogue apparait, vous permettant d'ajouter des informations quant au contact, des commentaires concernant votre morceau, etc.
Voir « Inséorer des informations sur le morceau » pour plus d'informations.
Réglages du morceau autonome...
Si vous ouvrez votre morceau sur un autre ordinateur ou si vous l'envoyez à un autre utiliser de Reason Essentials, il se peut que vous deviez également fournir les samples et les fichiers REX utilisés par les modules dans le morceau. Pour donc cela plus simple, Reason Essentials vous permet de creer des morceaux « autonomes », Un morceau autonome contient non seulement les références aux samples et fichiers REX utilisés, mais également les fichiers eux-memes. En selectionnant les « Reglages du morceau autonome», vous pouvez selectionner les fichiers à inclure dans votre morceau.
Voir « À propos des morceaux autonomes » pour plus d'informations.
Importer un fichier audio...
En selectionnant « Importer un fichier audio...», vous ouvrez la boîte de dialogue Importer un fichier audio. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez selectionner des fichiers WAV, AIFF ou REX à importer dans des pistes audio dans Reason Essentials.
Voir « Importation de l'audio vers le séquenceur » pour plus d'informations.
Importer un fichier MIDI...
Reason Essentials peut importer des fichiers MIDI standard (SMF). Cela vous permet d'importer des données MIDI dans Reason Essentials depuis d'autres applications. En sélectionnant « Importer des fichiers MIDI...», vous ouvrez la boîte de dialogue Navigateur de fichiers MIDI, à partir de laquelle vous pouvez sélectionner les fichiers MIDI à importer dans des pistes instrumentales de Reason Essentials.
Voir « Importation de fichiers MIDI standard » pour plus d'informations.
Exporter un fichier MIDI...
Reason Essentials peut exporter des fichiers MIDI standard (SMF). En selectionnant « Exporter des fichiers MIDI...», vous ouvrez la boîte de dialogue Exporter un fichier MIDI, à partir de laquelle vous pouvez exporter toutes les pistes instrumentales et d'automation dans le séquenceur Reason Essentials comme fichier MIDI standard (SMF).
Voir « Exportation de fichiers MIDI standard » pour plus d'informations.
Exporter un patch Insert d'effets...
Cet élément est disponible pour un module de piste audio, un module de voie de mixage ou pour les bandes de canal correspondantes dans le mixeur principal. En SéLECTIONNANT « Exporter un patch Insert d'effets », vous ouvrez la boîte de dialogue Enregistrer patch Insert d'effets, à partir de laquelle vous pouvez enregistrer le patch Insert d'effets utilisé en tant que fichier de patch Combinator (*.cmb) dans le module de piste/de voie de mixage séLECTIONné.
Enregister le patch de module sous...
Cet élément est disponible pour un module sélectionné qui peut enregistrer des patches. Le nom de l'élement du menu reflète le type de module sélectionné (par exemple, « Enregistrer le patch Combinator sous... »).
Bien que les réglages du module soient stockés dans le morceau, il se peut que vous souhaitiez enregistrer un réglage que vous avez effectué pour un module comme fichier de patch séparé. Cela vous permet d'utiliser le patch dans d'autres morceaux et d'essayer d'autres patches dans votre morceau sans risquer de perdre votre son d'origine.
- Les différents types de fichiers de patch ont des extensions de fichier différentes.
Les voici :
«.cmb» (fichiers de patch Combinator)
. zyp (fichiers de patch de Subtractor)
.sxt (fichiers de patch de NN-XT)
. drp (fichiers de patch de Redrum)
«.drex» (fichiers de patch Dr. Octo Rex)
. 7 fichiers de patch RV7000)
sm4fichiers de patch Scream 4
.16t 日 (son d'ampli Line 6).
«repatch» (fichiers du Patch Rack Extension)
Si you've selectionne un patch, que you l'avez modifie et que you voulez l'enregistrer avec les modifications, you pouze soit enregistrer une version modifiee et distincte du patch (avec un nouveau nom) ou simplement ecraser I'ancien fichier du patch sur le disque.
Comme d'habitude, il vous sera demandé de confirmer le remplacement du fichier de patch existant.
-
Vous pouze également enregistrer un patch en cliquant sur le bouton en forme de disquette sur le panneau du module.
-
Vous pouvez enregistrer un patch sous le même nom et emplacement (sans que la boite de dialogue d'enregistrement n'apparaisse) en maintainant la touche Alt ou Option enforcée et en cliquant sur le bouton en forme de disquette sur le panneau du module. Notez que cette opération écrase le patch original!
Exporter le morceau/la boucle en tant que fichier audio...
Lorsque you've created un morceau complet, you pouze en efectuer un mixage final dans un fichier audio WAV ou AIFF pour que d'autres personnes puissant le dire (sans utiliser Reason Essentials). You pouze exporter le morceau complet ou uniquement la boucle (la section comprise entre l'indicateur gauche et l'indicateur droit dans le séquenceur).
Voir « Exportation de morceaux ou de parties de morceaux » pour plus d'informations.
Bouncer les voies de mixage...
Bouncer des voies de mixage consiste principalement a « enregistrer » les sorties audio a partir de canaux individuels de piste audio et/ou de voies de mixage individuelles vers des fichiers audio. Les fichiers audio peuvent etre enregistrres sur le disque ou placés sur de nouvelles pistes audio de votre morceau.
Voir « Bounce des voies de mixage » pour plus d'informations sur la maniere de bouncer des voies de mixage.
Exporter REX en tant que fichier MIDI...
Cet élément est disponible uniquement si un module Dr. Octo Rex est sélectionné dans le rack. Si vous avez charge un fjichier REX dans un module Dr. Octo Rex et que vous souhaitez lire la boucle via MIDI (généralement depuis un autre séquenceur), précédez de la façon suivante :
- Sélectionnez le module Dr. Octo Rex dans le rack.
- Sélectionnez « Exporter REX en tant que fichier MIDI... » dans le menu Fichier.
- Enregistrez le fichier MIDI sur le disque.
- Dans l'autre application, ouvre le fichier MIDI que vous venez de creer.
- Reglez l'autre application pour qu'elle lise le fichier MIDI sur la sortie MIDI et le canal MIDI appropriés (la sortie et le canal sur lesquels le module Dr. Octo Rex recoit les données).
Quitter (Windows)
Cette commande vous permet de fermer et de quitter le programme. S'il existe des documents de morceau ouverts avec des modifications non enregistrées, le système vous demande si vous souhaitez enregistrer ces modifications avant de quitter.
Menu Édition
Annuler
Quasiment toutes les actions dans Reason Essentials peuvent être annulées. Cela inclut la création, la suppression ou la réorganisation des modules dans le rack, le réglage des valeurs de paramètres, l'enregistrement et l'édition dans le séquenceur et les réglages du tempo/de la signature rythmique. Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions.
! Les commandes du transport du séquenceur ne peuvent pas être annulées.
Pour annuler la derniere action, selectionnez « Annuler » dans le menu Édition ou maintenez Ctrl ou Cmd enforcé et appuyez sur [Z].
L'action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Édition. Par exemple, si vous dernière action a été de supprimer un ou plusieurs module(s) du rack, le menu Édition affiche « Annuler suppression des modules »
Voir « Annuler et Retablir » pour plus d'informations.
Rétabir
Pour rétablit une action annulée (« annuler l'opération d'annulation »), Sélectionnez « Rétablit » dans le menu Édition ou maintenez Ctrl ou Cmd enforcé et appuyez sur [Y].
L'action à rétablit est indiquée à côté de la commande Rétablir dans le menu Édition. Vous pouvez annuler/Rétablier jusqu'à 30 actions.
Voir « Annuler et Retablir » pour plus d'informations.
Couper/Couper les modules et les pistes/Couper les canaux et les pistes
Cette commande prend le ou les élément(s) sélectionné(s), les supprime et les place dans le presse-papier (un emplacement de stockage invisible) depuis lequel ils pourront être collés ultérieurement.
Cette fonction s'applique aux modules/canaux et à leurs pistes de séquenceur, clips de séquenceur, notes et points d'automation.
! Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, tous les modules du groupe de modules sont coupés - voir « À propos des groupes de modules »
Copier/Copier les modules et les pistes/Copier les canaux et les pistes/Copier le patch
Cette commande prend le ou les élément(s) sélectionné(s), les copie et place leur copie dans le presse-papier (un emplacement de stockage invisible) depuis lequel ils pourront être collés ultérieurement.
Cette fonction s'applique aux modules/canaux et à leurs pistes de séquenceur, clips de séquenceur, notes, points d'automation et patches de module. Les patches individuels Kong Drum peuvent également être copés et collés d'un pad sélectionné à un autre.
! Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, tous les modules du groupe de modules sont copiés - voir « À propos des groupes de modules »
Coller/Coller les modules et les pistes/Coller les canaux et les pistes/Coller le patch
Cette commande prend les éléments que vous avez coupés ou copies dans le presse-papier et les colle dans le document.
Lorsque you collez une piste de sequencer, son module est collé en meme temps (et vice-versa si le module a une piste).
Les pistes et modules collés sont insérés respectivement sous la piste actuellément Sélectionnée dans la liste des pistes et sous le module sélectionné dans le rack.
! Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, tous les modules du groupe de modules sont collés - voir « À propos des groupes de modules »
Si rien n'est selectionné, les éléments collés apparaissent en bas de la liste des pistes ou du rack.
- Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions qui leslient sont conservées.
Si vous maintainez la touche [Maj] enforcée lorsque vous collez un module, Reason Essentials essaire de le router automatiquement.
Par exemple, coller un module instrumental avec [Maj] le connecte à la ou les première(s) entree(s) libre(s) du module de la voie de mixage se trouvant au-dessus de lui dans le rack.
Vous pouvez également coller le module, le canal et la piste dans un autre morceau, y compris toutes les données de séquenceur et les réglages des modules.
- Lorsque vous collez des clips de séquenceur, ils apparaissent à la position du morceau, sur leur(s) piste(s) originale(s).
Si you've supprimé les pistes originales ou les avez collées dans un autre document de morceau Reason Essentials, le clip est collé à la position du morceau sur la piste sélectionnée (si le type de piste est le même que l'original). Sinon, d'autres pistes sont créées. Si le clip est un clip de notes, une nouvelle piste instrumentale ID8 est créé.
- Les notes ou points d'automation sont collés à la position du morceau sur la piste sélectionnée (si les types de pistes sont compatibles).
Supprimer/Supprimer les modules et les pistes/Supprimer les canaux et les pistes
Cet élément du menu est utilisé pour supprimer les éléments selectionnés. Si vous supprimez une piste de séquenceur avec cet élément du menu (alors appelé « Supprimer les modules et les pistes »), son module est également supprimé.
! Si le paramètre "Groupement automatique de modules et de pistes" est seLECTIONné dans le menu Options, une alerte vous demande si vous souhaitez supprimer uniquement le module seLECTIONné ou tout le groupe de modules - voir « À propos des groupes de modules »
Supprimer les pistes
Supprime la ou les piste(s) de sequenceur actuellement selectionnées sans supprimer le(s) module(s) du rack ou des voies de mixage correspondant(e/s).
Dupliquer les modules et les pistes/Dupliquer les canaux et les pistes
Cette commande duplique le module et la piste selectionnés ou le canal et la piste selectionnés, y compris tous les paramétres et enregistements/événements. Les éléments dupliqués apparaissent respectivement sous le module ou la piste selectionné.
! Si le paramètre « Groupement automatique de modules et de pistes » est sélectionné dans le menu Options, tous les modules du groupe de modules sont dupliqués - voir « À propos des groupes de modules »
Sélectionner tout / Sélectionner tous les modules / Sélectionner toutes les pistes / Sélectionner tous les canaux
Cette commande seLECTIONne tous les modules du rack, toutes les pistes de la liste des pistes, tous les canaux dans le mixeur principal ou tous les clips ou toutes les notes ou points d'automation dans un clip ouvert. Le résultat dépend de la zone (rack, liste des pistes, mixeur principal, etc.) qui est la cible de l'édition. Cela est indiqué par un cadre fin autour d'une zone dans la fenêtre du document.
Pour définir la cible de l'edition, cliquez quelque part a l'intérieur.
Voupeuizl t i a t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t t 0t e et appuyez sur [Suppr]) ou pour quantifier toutes les notes d'un clip ouvert (liquez sur Tout selectionner puis sur le bouton Quantifer de la fenetre Outils).
Tout selectionner dans un groupe de modules
Cette commande seLECTIONne tous les modules dans le groupe de modules du module selectionné. Voir « À propos de la selection de tous les modules dans un groupe de modules »
Trier les groupes de modules sélectionnés
Vouve devez utiliser cette fonction si vous souhaitez réorganiser des modules, bandes de canal ou pistes de séquenceur conformément à l'ordre de la sélection actuelle. Par exemple, si vous souhaitez réorganiser les modules du rack conformément à l'ordre de la piste de séquenceur actuel, vous pouvez selectionner tous les modules du séquenceur puis « Trier les groupes de modules sélectionnés » pour réorganiser les modules du rack. Voir « À propos de la fonction « Trier les groupes de modules sélectionnés » pour plus d'exemples.
Router automatiquement le module
Le routage automatique consiste a router automatiquement les connexions audio et CV/Gate des modules en fonction de regles par defaut. Le routage automatique est generalement effectue lorsque:
- Un nouveau module est créé.
- Des modules sont déplacés, dupliqués ou collés en maintainant la touche [Maj] enforcée.
Cependant, si un module est déjà dans le rack, vous pouvez « forcer » son routage automatique en le selectionnant puis en selectionnant cet élément du menu.
Pour plus d'informations concernant les règes de routage automatique, voir « Routage automatique »
Déconnecter un module
Cette commande déconnecte toutes les connexions audio et CV/Gate du ou des module(s) sélectionné(s).
Grouper/Degrouper
En selectionnant plusieurs modules dans le rack puis enCHOissant « Grouper »,vous creez un module Combinator contenant les modules selectionnés.
En selectionnant le Combinator (ou un ou plusieurs modules contenus dans un Combinator) puis en cliquant sur
« Dégrouper», vous supprimez les modules du Combinator et les remettez dans le rack.
Si tout le Combinator est selectionné, il est supprimé et les modules qu'il contient sont déplacés dans le rack.
Voir « Le Combinator » pour plus de détails.
Copier/coller les réglages du canal (bandes de voie de mixage principale)
Cette fonction vous permet de copier et coller les paramétres de différentes sections d'une bande de voies de mixage principales et de les coller dans une autre bande de canal. Les groupes de paramétres disponibles sont :
EQ
- Insert d'effets
Le patch d'effet Combi est copied dans sa totalité (y compris tous les modules Combinator)
Départs d'effets
Seuls les paramètres du départ d'effets sont copés dans la bande de canal - aucun module ou patch d'effets n'est copié.
Tous
Tous les parametes de la bande de canal sont copies, y compris les modules Insert d'effets.
Supprimer des Inserts d'effets
Cette commande déconnecte et supprime tous les modules Insert d'effets d'un module de voie de mixage ou de piste audio sélectionné dans le rack ou d'un canal sélectionné dans le mixeur principal. Voir « Suppression des Inserts d'effets » pour plus de détails.
Réinitialiser tous les réglages du canal (bandes de voies de mixage principales)
Tous les paramétres de la bande de canal sont réinitialisés à leur valeur par défaut. Tous les patches Insert d'effets Combinator sont supprimés.
Réinitialiser le module
Il est parfois utile de « partir de zéro » lors de la creation d'un son ou d'un effet. Pour ce faire, selectionnez Réinitialiser le module à partir du menu contextual du module ou du menu Édition. Cela réinitialise tous les paramètres à leurs valeurs par défaut. L'initialisation des modules NN-XT, Dr Octo Rex ou Redrum supprime également les samples du module, vous permettant ainsi de partir de zéro.
Couperunepattern
Déplace la pattern actuelle dans le Redrum ou le Matrix sélectionné dans le presse-papier. La pattern est ensuite effacée.
Copierune pattern
Copie la pattern actuelle dans le Redrum ou le Matrix selectionné dans le presse-papier.
Collerunepattern
Copie la pattern du presse-papier vers l'emplacement de la pattern actuelle dans le module Redrum ou Matrix selectionné. Cela écrase la pattern actuelle et la remplace par celle du presse-papier. Notez que cela peut être utilisé pour transférer des patterns entre différents morceaux Reason Essentials.
Supprimerune pattern
Cet element du menu efface (vide) la pattern actuelle du module à pattern (Redrum ou Matrix) sélectionné.
Parcourir les patches de module/Parcourir les patches Insert d'effets...
Cet élément du menu vous permet de sélectionner un nouveau patch pour un module ou un patch Insert d'effets pour une bande de canal sélectionnée. Cet élément du menu reflète quel module est sélectionné - en d'autres termes, vous doivent précérez le module pour que l'élement Parcourir les patches apparaissée dans le menu Édition.
Lorsque you selectionne z element du menu, la boite de dialogue du navigateur apparait et you permect de localiser et de selectionner le patch, sur le disque ou dans un ReFill.
Lorsque you selectionnez un patch, les parametes du module sont definis en fonction des valeurs stockées dans le patch et le nom du patch est visible dans l'affichage du nom du patch. comme pour toute autre modification, cette opération peut etre annulée.
! Les réglages de paramètres que vous effectuez sur le panneau du module après avoir sélectionné un patch n' affecte pas le fichier de patch lui-même (pour cela, vous vedez de nouveau enregistrer le patch).
- Si les samples de références manquent
Les patches pour les modules Redrum, Combinator (si un module de samples fait partie du Combi), NN-XT et Dr. Octo Rex contiennent des références à des samples. Tout comme les patches, les samples peuvent être des fichiers indépendants sur le disque dur ou des éléments d'un ReFill ou d'un SoundFont. Cependant, si les fichiers de sample ont été déplacés ou renommés après l'enregistrement d'un patch, les références au fichier de sample dans le patch ne sont plus correctes.
Si tel est le cas lorsque vous selectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pouze alors désiroir soit de localiser manuellement les fichiers manquants, soit de laisser le programme les chercher dans tous les emplacements et ReFills stockés, soit de continuer sans lessons manquants.
Parcourir les bocles...
Cet élément du menu est utilisé pour ajouter une boucle au module Dr. Octo Rex sélectionné. Les fichiers peuvent être importés au format REX, RCY ou RX2.
Le chargement d'un nouveau fichier REX remplace tout autre fichier actuellément charge a l'emplacement de boucle selectionné.
Parcourir les samples...
Cet element du menu vous permet de charger des samples dans les modules qui les utilisent : Redrum et NN-XT. Les fichiers de sample peuvent etre charges aux formats suivants:
·Wave(.wav)
Il s'agit du format audio standard de la plateforme PC.
- AIFF (.aif)
Il s'agit du format audio standard de la plateforme Mac.
- Samples SoundFont (.sf2)
Il s'agit d'un format standard ouvert pour l'audio synthetisée à tables d'ondes, développé par E-mu Systems et Creative Technologies.
- Slices de fichiers REX (.rx2, .rex, .rcy)
Les fichiers REX sont des boucles musicales créées dans le programme ReCycle. Ce programme « découpe » des boucles en plusieurs samples. Ces samples - ou slices - peuvent être chargées dans les modules mentionnés.
Redrum :
Pour utiliser cet élément du menu afin de charger un nouveau son de batterie dans Redrum, précédez de la manière suivante :
- Sélectionnez un canal de la boite à rythme, enclinquant sur son bouton Sélectionner.
- Sélectionnez Parcourir les samples. Le navigateur de sample Redrum s'ou
- Allez à un emplacement contenant n'importe quel format de sample indiqué ci-dessus, Sélectionnez-en un et cliquez sur Ouvrir.
NN-XT:
Cet element du menu est utilisé pour ajouter un ou plusieurs sample(s) à une zone de clavier dans NN-XT :
- Assurez-vous que le panneau Remote Editor est déplié en cliquant sur la petite flèche dans le coin inférieur gauche.
Si le panneau Remote Editor est replie, vous ne pourrez parcourir que des patchesNN-XT.
- Utilisez le navigateur de samples pour ajouter un ou plusieurs sample(s).
Le samples sera place dans des zones separées et assigné dans la même zone de jeu.
Si une zone est selectionnee lorsque vous parcourez les samples, le sample est charged dans cette zone, remplaçant le sample precedent.
Le remplacement des samples de cette façon est possible uniquement si vous ne chargez qu'un seul sample.
Supprimer le(s) sample(s)
Redrum :
Pour supprimer un sample d'une boite à rythme Redrum, Sélectionnez son canal de son de batterie puis sélectionné « Supprimer le sample » dans le menu Édition.
Le sample est supprimé du canal de son de batterie et de la mémoire de sample.
NN-XT:
Pour supprimer un sample de la mémoire d'un sampler NN-XT, Sélectionnez la zone à laquelle il appartient et seLECTIONNZ Supprimer les samples » dans le menu Édition.
Le sample est supprimé de la zone et de la mémoire de sample. Cependant, la zone ne disparait pas. Pour supprimer une zone, vous doivent utiliser l'option « Supprimer les zones »
Recharger les samples
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Lorsque vous le scélectionnez, toutes les modifications que vous avez effectuees sur un sample charge en utilisant les paramétres de sample (note fondamentale, réglages de boucle, etc.) sont immédiatement annulées et les réglages retrouvent leur valeur d'origine.
Ajouter une zone
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il est utilisé pour ajouter une zone vide à l'assignation de touches. Il est possible de modifier, déplacer ou éditer la taille d'une zone vide de la même façon que pour les zones contenant des samples.
Une zone vide est indiquée par le texte « Aucun sample*’. ÀpRES avoir ajouté une zone vide, vous pouvez y affecter un sample.
Copier des zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il copie la ou les zone(s) sélectionnée(s) et tous les réglages - y compris les références à tout sample évientuelles contenu - et la (les) place dans le presse-papier. Vous pouvez ensuite sélectionner « Coller les zones » pour creer une nouvelle zone qui est la réplique exacte de la ou des zones copée(s). Notez qu'il est également possible de copier/coller des zones entre modules NT-XT distincts.
Coller des zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Si vous avez utilisé la commande « Copier les zones », avec un certain nombre de zones séLECTIONnées, vous pouze créé des doubles exacts de ces zones en utilisant la commande « Coller les zones ». Les zones collées sont ensuite ajoutées sous toutes les zones existantes dans l'assignation de touches.
Dupliquer les zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il vous permet de dupliquer autant de zones déjà existantes que souhaité (contenant des samples ou vides).
- Sélectionnéz la ou les zone(s) que vous poulez copier.
- Sélectionnéz « Dupliquer les zones »
Les zones selectionnées sont alors copiees et automatiquement inserees sous la derniere zone dans l'affichage de l'affection de touches.
Les zones dupliquées contiennent des références aux mêmes samples que les zones originales. Elles ont également les mêmes tessitures et réglages de paramètres.
Supprimer les zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Cette option supprime à la fois les zones sélectionnées et tous les samples qu'elles peuvent contérer.
Selectionner toutes les zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Cette option sélectionne automatiquement toutes les zones de l'assignation de touches.
Copier les paramètres sur les zones sélectionnées
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il vous permet de copier facilement les réglages de paramétres depuis une zone vers une ou plusieurs autres. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez toutes les zones que vous pouze intégrer à l'opération, c'est-à-dire la zone avec les réglages que vous pouze copier et la ou les zone(s) vers lesquilles vous pouze copier ces réglages.
- Assurez-vous, en cliquant dessus, que la zone qui contient les réglages que vous pouze copier est la cible d'edition.
La cible est indiquée par une cordure épaisse.
- Sélectionnéz « Copier les paramètres vers les zones sélectionnées »
Toutes les zones sélectionnées ont à prisnt les mêmes réglages de paramètres.
! Remarquez que cela ne s'applique qu'aux parametes de synthetiseur (LFO, enveloppes, etc.). Les parametes de sample (note fondamentale, plage de velocite, etc.) ne peuvent pas etre copies.
Trier les zones par note
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées dans un groupe en ordre décroissant en fonction de leur tessiture. Lorsque vous utilisez cette option, les zones sélectionnées sont triées de haut en bas dans l'affichage, en commençant par celle qui a la tessiture la plus BASSE. Si deux zones ou plus ont la même tessiture, elles seront alors triées en fonction de leur plage de velocité.
Trier les zones par velocité
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées dans un groupe en ordre décroissant en fonction de leur valeur supérieure ou inférieure de velocité.
Lorsque you utilisez cette option, les zones selectionnées sont triées de haut en bas, en commençant par celle qui a la plus haute valeur « Lo Vel » (velocité inférieure).
Si deux zones ou plus ont la même plage de velocité, elles sont alors triées en fonction de leur tessiture.
Grouper les zones selectionnées
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il vous permet de placer plusieurs zones sélectionnées ensemble dans un groupe.
Le groupement des zones est pratique pour deux raisons :
→ Cela vous permet de sélectionner rapidement plusieurs zones qui « vont Ensemble »
Par exemple, si vous avee creu un son superposé constituted de piano et de cordes, vous pouze mettre tous les samples de cordes dans un groupe et tous les samples de piano dans un autre groupe. Vous pouze ensuite selectionner tous les samples de piano et effectuer des reglages en ajustant un parametre.
→ Cela yous permet de grouper des zones qui doivent partager les memes reglages de groupe.
Par exemple, vous pouvez définir un groupe pour le legato et le mode monophonique et ajouter du portamento pour pouvoir jouer une partie dans laquelle vous glissez entre les notes.
Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez les zones que vous poulez grouper.
Il n'est pas nécessaire que les zones soient contiguës pour pouvoir être groupées. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des samples, elles sont toutes réunies les unes à la suite des autres.
- Sélectionnez « Grouper les zones sélectionnées »
Les zones sont groupées.
Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones que vous creez sont toujours groupées ensemble par défaut.
Définir les notes fondamentales avec la détéction de pitch
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Tous les sons d'instrument ont un pitch inherent. Lorsque vous jouez un sample d'un tel son sur le clavier, les notes que vous jouez doivent correspondre à ce pitch. Par exemple, vous pouvez enregistrer un piano jouant la note « C3 ». Lorsque vous l'associez à l'assignation de touches NN-XT, vous devez effectuer les réglages pour que le sample lise le sample à son pitch original lorsque vous appuyez sur la touche C3. Cela est effectué en ajustant la note fondamentale.
Le NN-XT intègre une fonction de détention du pitch pour vous aider à définir les notes fondamentales des samples chargés. Cela est utile si vous chargez par exemple un sample que vous n'avoz pas enregistré vous-même et pour lequel vous n'avez aucune information sur le pitch d'origine.
Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez toutes les zones auxquelles vous souhaitez appliquer la détction de pitch.
- Sélectionnez « Définir les notes fondamentales avec la détention de pitch »
Les samples de toutes les zones sélectionnées sont alors analysés et les notes fondamentales détectées sont automatiquement définies.
! Notez que pour que cela fonctionne correctement, les samples doivent avoir une forme de pitch perceptible. S'il s'agit du sample d'un discours ou d'une caisse claire par exemple, il n'y aGBTMENT pas de pitch perceptible.
Afferter automatiquement les zones
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. La fonction d'aftection automatique peut être utilisée pour creer rapidement une affectation de touches ou pour effectuer d'autres réglages sur une affectation de touches.
L'affection automatique fonctionne dans l'hypothese ou vous souhaitez creer une affectation de touches pour un instrument complet, par exemple plusieurs samples d'un piano, tous à des pitches différents.
- Chargez les samples que vous souhaitez affecter automatiquement.
Vouasezalorstroisoptions:
Considerer que l'information de note fondamentale des fichiers est déjà correcte.
Ajuster manuelles le notes fondamentales (et la tonalite) pour tous les samples.
Utilizez « Définir les notes fondamentales à partir de la détéction de pitch » pour définir automatiquement les notes fondamentales.
- Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatiquement.
- Sélectionnez Affector automatiquement les zones.
Toutes les zones selectionnées sont alors automatiquement organises de la façon suivante :
Les zones sont triées dans l'affichage (de haut en bas - en commencerant par la note la plus bajo) en fonction des notes fondamentales.
Des tessitures sont affectees aux zones en fonction des notes fondamentales.
Les tessitures sont définies de telle sorte que la division entre deux zones soit l'exact milieu entre les notes fondamentales de ces zones. Si deux zones ont la même note fondamentale, elles se voient affecter la même tessiture.
Afferter automatiquement les zones chromatiquement
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il affecte chromatiquement les zones sélectionnées (une zone par demi-ton) en commencerant par C2 et en montant. Cela est pratique si vous affectez des éléments sans pitch (par exemple des samples de batterie ou de percussion) et que vous poulez dispose d'un sample par note. Avant de selectionner Afferter automatiquement les zones chromatiquement, vous doivent ajuster l'ordre des zones car cela déterminée qu'elle zone est affectée à chaque touche.
Créer des fondus enchainés de velocité
Cet élément du menu est utilisé avec le sampler NN-XT. Il est utilisé pour régler automatiquement des fondus de velocité pour des transitions douces entre des zones superposées. Pour configurer les fondus, ajustez les valeurs de fondu en sortie et de fondu en entrée pour les zones superposées.
Example :
Deux zones sont définies pour jouer sur l'ensemble de la plage de velocite de 1-127.
La zone 1 a une valeur de fondu en sortie de 40.
Cela signifie que cette zone est jouée à son niveau maximal avec des valeurs de velocité inférieures à 40. Avec des valeurs de velocité supérieures, elle est progressivement fondue en sortie.
La zone 2 a une valeur de fondu en entrée de 80.
Cela signifie que lorsque vous jouez des valeurs de velocite jusqu'a 80, cette zone est progressivement fondue en entrée. Avec des valeurs supérieures à 80, elle est jouee a son niveau maximal.
Plutot que de regler manuellement un fondu, vous pouze laisser NN-XT le faire à votre place. Procedez de la façon suivante :
- Définisse les zones pour que les plages de velocité soient superposées comme vous le souhaitez.
- Sélectionnez les zones.
Voupez selectionner autant de zones que you le souhaitez, pas seulement deux zones superposées.
- Sélectionnez « Créer des fondus de velocité »
NN-XT analyse les zones superposées et définit automatiquement les valeurs de fondu en entrée et en sortie qu'il estime appropriées pour ces zones.
Tenez compte des points suivants:
Cette opération ne fonctionne pas si les deux zones ont des plages de velocité complètes.
Au moins l'une des zones doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 599).
Cette opération ne fonctionne pas si les zones sont complètement superposées.
Copier la boute sur la piste
Cet élément du menu est utilisé pour le module lecteur de boucle Dr. Octo Rex. Pour que votre boucle REX puisse démarrer en même temps que d'autres données de séquenceur ou de pattern, vous doivent « convertir » les slices de la boucle en clips de notes dans le séquenceur :
- Sélectionnez la piste du séquenceur pour le module Dr.Rex.
- Définissez les indicateurs pour qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de clips REX.
Assurez-vous que cette zone ne contient aucun clip de notes, afin d'éviter une superposition des clips.
- Sélectionnez l'emplacement de la boucle de votrechioix dans le lecteur Dr. Octo Rex.
- Deroulez le menu Édition et Sélectionnéz « Copier la boucle sur la piste »
Le programme cree alors une note pour chaque slice, positionnee en fonction du timing des slices. Les notes seront agencees par pas d'un demi-ton, la premiere note sur C1, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec un demi-ton pour chaque slice. Si la plage entre les indicateurs est plus longue que la boucle, les notes de la boucle sont repetees pour replir la boucle.
Vou puez a present reorganiser, ecraser et, de toute façon, editor les données de notes dans les bandes d'edition du sequencer.
Copier la pattern sur la piste
Cet élément du menu est utilisé par la boîte à rythme Redrum et le séquenceur à pattern Matrix. Il convertit la pattern selectionnée en notes dans une piste du séquenceur. Procedez de la façon suivante :
- Sélectionnez une piste du séquenceur.
Lorsque you travailliez avec un Redrum, you'vesez selectionner la piste pour le module Redrum. Pour le Matrix, you'vez generallyment selectionner la piste pour le module cible du Matrix (le module instrumental auquel le Matrix est connecté). Cela est du au fait que le Matrix ne produit pas de son par lui-même, les notes n'ont donc aucun interet pour la piste du Matrix.
- Définissez les indicateurs sur la plage ou la longueur souhaitée.
Si la plage définie est plus importante que celle de la ou des pattern(s), les données sont répetées pour correspondre à la plage.
-
Sélectionnéz le module à pattern.
-
Déroulez le menu Édition et Sélectionnéz « Copier la pattern sur la piste »
Les clips de notes sont creés entre l'indicateur gauche et l'indicateur droit, en fonction de la patternselectionnee.
! Lorsque you copiez des patterns Matrix, seules les valeurs Gate et Notes sont incluses !
Si vous avez copie une pattern Redrum, vous devez désactiver le bouton « Activer la section pattern » avant de dire les nouvelles données de la piste.
Dans le cas contraire, le séquenceur principal et le séquenceur à pattern jouent les sons de batterie simultanément.
Si vous avez copie une pattern Matrix, vous devez déconnecter le Matrix (ou même le supprimer) pour éviter que les notes soient jouées en même temps par le séquenceur et le Matrix.
Si vous avez automatise des modifications de pattern pour votre module à pattern, vous pouze convertir toutes les patterns en notes en une seule fois, en utilisant l'objet du menu « Convertir la piste de pattern en notes ».
Voir « Convertir une automation de pattern en notes »
Déplacer la pattern à gauche/ à droite
Ces éléments du menu sont utilisés pour Redrum et Matrix.
Les fonctions de déplacement de pattern déplacent les notes d'une pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Déplacer la batterie à gauche/à droite
Ces éléments du menu sont utilisés pour Redrum.
Les fonctions de déplacement de batterie déplacent les notes pour l'instrument sélectionné d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Déplacer la pattern vers le haut/le bas
Ces éléments du menu sont utilisés par le Matrix.
Les fonctions de déplacement de pattern transposent toutes les notes d'une pattern d'un demi-ton supérieur ou inférieur.
! Cette fonction ne modifie pas le CV de courbe.
Randomiser la pattern
Cet élément de menu est utilisé pour Redrum et Matrix.
La fonction Randomiser la pattern cree des patterns aleatoires. Celles-ci peuvent sourvent constituer des points de depart tres pratiques et vous aidar a avoir de nouvelles idees.
! Notez que pour le Matrix, la randomisation modifie le CV Gate, de note et de courbe !
Randomiser la batterie
La fonction Randomiser la batterie cree des patterns aleatoires pour le canal de son de batterie selectionne dans la boite a rythme Redrum.
Alterer la pattern
Cet élément de menu est utilisé pour Redrum et Matrix.
La fonction Modifier la pattern modifie des patterns existantes. Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer a quelques chose dans la pattern - son utilisation sur une pattern vide n'a aucun effet.
! Notez que pour le Matrix, la modification affecte les CV Gate, de note et de courbe !
Modifier la batterie
Cette fonction modifie les patterns existantes pour le son de batterie selectionné dans Redrum. Notez que la fonction doit pouvoir s'appliquer à chaque chose dans la pattern - son utilisation sur une pattern vide n'a aucun effet.
Créer une piste pour.../Supprimer la piste pour...
Un module du rack peut avoir ou non une piste de séquenceur. Les modules instrumentaux sont, par défaut, créés accompagnés d'une piste de séquenceur alors que les modules d'effet, les mixeurs, etc. sont créés sans piste.
Si un module sans piste de séquenceur est sélectionné, cet élément du menu est appelé « Créer une piste pour [nom du module] ».
Selectionnez-le pour creer une piste de séquenceur vide pour le module.
Si le module sélectionné possède une piste de séquenceur, cet élément du menu est appelé « Supprimer la piste pour [nom du module] »
Il supprime la piste de séquenceur et tout ce qu'elle contient, mais laisse le module intact.
Aller à la piste de
Un module selectionné dans le rack permet de selectionner « Aller à la piste de [nom du module] » pour faire apparaitre la piste du séquenceur correspondant au module.
Insertion de mesures entre les indicateurs
! Pour que cette commande soit disponible, la cible d'edition doit se couver dans le séquenceur.
Cette fonction insère une zone vide entre les indicateurs dans le séquenceur principal. Tous les événements après l'indicateur gauche sont déplacés vers la droite pour « faire de la place » pour la zone insérée. Voir « Insertion de mesures » pour plus d'informations.
Suppression de mesures entre les indicateurs
! Pour que cette commande soit disponible, la cible d'edition doit se couver dans le séquenceur.
Cette fonction supprime tous les éléments entre les indicateurs dans le séquenceur principal. Tous les événements après l'indicateur droit sont déplacés vers la gauche pour « combler » l'espace vacant après la section supprimée. Voir « Supprimer des mesures » pour plus d'informations.
Bouncer le clip sur le nouveau sample (clips audio)
Il est possible de bouncer un clip audio sur un nouveau sample de morceau. Vous pourrez ensuite editor le sample dans la fenetre Modifier le sample, puis les charger dans le module de samples pour la lecture. Voir « Bouncer des clips sur un ou plusieurs nouveaux samples »
Bouncer un clip sur un disque (clips audio)
Cette fonction vous permet d'exporter un clip audio sélectionné en tant que fichier WAV ou AIFF vers le disque. Voir « La fonction « Bouncer un clip sur un disque » »
Bouncer le clip sur nouvel enregistrement (clips audio)
Cette fonction vous permet d'exporter l'enregistrement d'un clip audio selectionné vers une ligne de compte supplémentaire. Voir « Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/nouveaux enregistrement(s) »
Activer/Désactiver l'extension (clips audio)
Cette fonction vous permet de decide si un clip audio selectionné doit s'étendre et suivre les modifications de tempo dans le morceau. Lorsqu'il est désactivé, le clip audio ne suit pas le tempo du morceau. Lorsqu'il est activé, le clip audio s'étend et suit le tempo du morceau du séquenceur. Voir « À propos des modifications du tempo et de l'automation du tempo des pistes audio »
Supprimer les enregistrements inutilisés (clips audio)
Cette fonction supprime tous les enregistements qui ne sont pas utilisés dans le clip sélectionné - ni ailleurs dans le morceau. L'utilisation de cette fonction permet de réduire la taille du fichier du morceau. Voir « Suppression des enregistements inutilisés »
Corriger les clips à l'aide de Clip Safe (clips audio)
Cet Fonction corige tous les clips audio selectionnes qui sont affectes par la fonction Clip Safe dans Propellerhead Balance. Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »
! Cette fonction n'est disponible que lorsque vous enregistrez de l'audio en utilisant l'interface audio Propellerhead Balance !
Supprimer le Clip Safe de l'audio (clips audio)
Cette fonction supprime le signal Clip Safe des clips audio selectionnés. Les clips redeviennent des clips normaux (pas d'indication d'onde clippée et pas de bouton de correction). Voir « Enregistrement à l'aide de la fonction Clip Safe sur Propellerhead Balance »
! Cette fonction n'est disponible que lorsque vous enregistrez de l'audio en utilisant l'interface audio Propellerhead Balance !
Normaliser les clips (clips audio)
Cette fonction augmente le volume audio général du(des) clip(s) audio selectionné(s) pour que la crête maximale attagne 0 dB. Voir « Normalisation des clips »
Inverser les clips (clips audio)
Cette fonction inverse le(s) clip(s) audio selectionné(s) et le(s) lit en marche arrêté, de la fin au début Voir « Inversion des clips ».
Convertir une automation de pattern en notes
Si vous avez enregistré ou dessiné des changements de pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes :
- Sélectionnez la piste avec les changements de pattern.
- Sélectionnez « Convertir l'automation de pattern en notes » dans le menu Édition ou le menu contextuel de la piste.
Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en suivant les mêmes règes que pour la fonction « Copier la pattern sur la piste »). La piste est jouée exactement comme lorsque vous avez lu le module à pattern avec les modifications de pattern.
Après cette opération, la bande de selection de pattern est désactivée.
Les boutons « Activer la section pattern » (Redrum) et Activer la pattern (Matrix) sont automatiquement désactivés.
Lorsque you utilisez cette fonction avec un Matrix, you veusz deplacer les clips de notes vers la piste d'un module instrumental (generalement le module auquel le Matrix est connecte).
Cela est du au fait que le Matrix ne génère pas de son par lui-même.
Respecter le groove
Cette fonction est disponible si la liste des pistes est la cible et qu'une ou plusieurs bande(s) de notes de la piste selectionnée a (ont) des voies de mixage ReGroove affectées.
Respecter le groove déplace toutes les notes (sur toutes les bandes de notes de la piste sélectionnée) vers leur position « groovée » et réinitialise les réglages de groove sur « Aucun canal » pour les bandes de notes. En d'autres termes, cela rend le groove « permanent » - la piste est jouée exactement comme avant, mais vous pouvez à présent voir et éoperator les notes groovées.
Automation des paramètres...

La boîte de dialogue Automation des paramètres vous permet d'ajouter ou de supprimer des bandes d'automation pour la piste du séquenceur sélectionné.
+Les cases à cocher à gauche déterminent si une bande est affichée ou non.
Pour ajouter une bande, cochez sa case.
La colonne Automatisé indique s'il y a des données d'automation (clips) sur la bande.
Si vous decochez la case pour un parametre automatise, cela supprime les données d'automation. Cela est indiqué par le symbole d'automation avec une poubelle.
Si la case « Afficher uniquement les fréquents » est cochée, seuls les paramètres d'automation les plus courants sont affichés.
Pour voir tous les paramètres, décochez la case.
Nouvelle bande de notes
Ajoute une nouvelle bande de notes aux pistes selectionnées. Cela revient au même que de cliquer sur le bouton "+" Bandes" au-dessus de la liste des pistes.
Fusionner les bandes de notes sur les pistes
S'il y a plusieurs bandes de notes sur la piste selectionnee, cet élément du menu fusionne tous les clips de notes de toutes les bandes en une seule bande.
S'il y a plusieurs clips contenant les mêmes contrôleurs de performance (par exemple une roue de modulation) aux mêmes positions dans le morceau, seules les données du contrôleur de performance pour la bande supérieure sont conservées.
Il s'agit de la même règle que durant la lecture - les données du contrôleur de performance de la bande supérieure sont prioritaires.
Obtenir le groove depuis le clip
Cela nécessite de ne selectionner qu'un seul clip de notes. La fonction parcourt les notes dans le clip et en extrait le groove. Vous pouvez appliquer ce groove à d'autres bandes de notes ou l'enregistrer comme un patch pour l'utiliser ultérieurement.
- Créez ou enregistrez une « pattern » de notes rhythmiques quelconque.
Vou puez par exemple enregistrer une pattern de batterie ou utiliser les notes jouees dans les slices d'une boucle REX.
Pour que le groove soit utile dans les styles musicaux les plus courants, il est préférible que le clip ait un nombre exact de mesures en longueur - de préférence 1, 2, 4 voire 8 mesures. - Ouvrez le ReGroove Mixer depuis le panneau de transport et selectionnez un canal d'edition (en cliquant sur le bouton Édition correspondant).
C'est la que vous retrouvrez votre groove personnelisé -CHOISISSEZ un canal inutilisé si vous ne souhaitez pas spécialement remplaçer un groove.
- Àpès avoir sélectionné le clip de notes, sélectionnez « Obtir le groove depuis le clip » dans le menu Édition ou le menu contextuel du séquenceur.
Le groove est affecté à la voie de mixage du ReGroove en tant qu'Utilisateur'. En seLECTIONnant cette voie de mixage de ReGroove pour d'autres bandes de notes, vous pouvez faire en sorte que la musique corresponde à votre groove personnelisé.
- Sélectionnéz l'onglet Groove dans la fenêtre Outils.
Vou posses ici ajuster la facon dont le groove affecte le timing, la velocite et la longueur des notes et eaglement enregister le groove en tant que patch de ReGroove (y compris les reglages des curseurs de la fenetre).
Pour en savoir plus, voir « Le mixeur ReGroove »
Joindre les clips
Cela nécessite de selectionner plusieurs clips de la meme bande. Joindre les clips réunit les clips selectionnés.
! Si des clips de notes ou d'automation contiennent des événements masqués dans la plage entre les clips, ces événements seront effacés. De plus, si les clips de notes ou d'automation sont superposés, tout événement cache sera effacé- voir « Joindre les clips »
Si des clips audio joints contiennent des enregistements masqués, ceux-ci ne sont pas suprimés mais déplacés et masqués dans une nouvelle ligne de comp - voir « À propos de la jonction de clips audio »
Rendre les clips muets/non muets
Si un ou plusieurs clips non muets sont selectionnés, cet élément du menu est appelé « Rendre les clips muets ». Les clips muets (affichés avec des hachures et des bordures estompées) ne sont pas lus mais peuvent être éditionés et réorganisés comme d'habitude.
Si seuis des clips muets sont selectionnés, cet element du menu est appelé « Clips non muets ». Le raccourci clavier pour ces commandes est [M].
Réduire les événements aux clips
Les notes ou les événements d'automation peuvent être positionnés avant le début ou après la fin d'un clip. Par exemple, cela peut arriver si vous avez changé la taille d'un clip après l'enregistrement. Les notes en dehors du clip sont masquées et ne sont pas jouées lors de la lecture mais vous pouvez les voir et les editor si vous ouvrez le clip.
Le fait de selectionner « Réduire les événements aux clips » supprime de tels événements externes du ou des clip(s) sclectionné(s). Si des pistes sont scélectionnées dans la liste de pistes, cette fonction s'applique à tous les clips de la ou des piste(s) scélectionnée(s). Voir « À propos des enregistements et des événements masqués » pour plus de détails.
Ajouter des étiquettes aux clips/Supprimer les étiquettes des clips
Cette commande vous permet de donner un nom aux clips sélectionnés.
Les clips avec des étiquettes de nom (ainsi que leurs bandes) sont affichés de façon légèrement plus élevé, afin de faire de la place pour les étiquettes.
Si vous choisissez « Ajouter des étiquettes aux clips » en selectionnant un seul clip, une étiquette « sans nom » est ajoutée et une zone de texte s'ouvre pour editor l'étiquette.
Si plusieurs clips sont selectionnés, l'etiquette « sans nom » est ajoutée aux clips selectionnés. Pour editor le nom des clips, vous doivent double-cliquer sur chaque etiquette.
Si tous les clips selectionnés ont déjà une étiquette, cet élément du menu est appelé « Supprimer les étiquettes des clips ».
Voir « Nommer des clips » pour plus d'informations.
Couleur du clip
Vouper de choirir une couleur pour le ou les clip(s) selectionne(s).Voir « Coloriage des clips » pour plus de details.
Couleur de la piste
Vouper de slectionner une couleur pour la ou les piste(s) selectionnee(s). La couleur selectionnee est affichee dans la listedes pistes et est ensuite affectee a tous les nouveaux clips que you creez dans la piste. Cependant, les clips qui sont déjà sur la piste ne sont pas modifiés - pour modifier la couleur de clips existants, selectionnez les clips et utilisez le reglage « Couleur du clip »
Si « Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur » est activé dans le menu Options, les pistes obtiennent automatiquement une couleur lors de leur création.
Voir « Couleur des pistes »
Ajuster des clips étrangers à la bande
Si un clip d'automation a ete deplacé vers une bande pour un parametre ayant une plaque differente (par exemple si vous utilisez la recherche croisee pour un autre type de module), il est affiché comme étranger et n'est pas lu.
En fonction des données, vous pouze eventuèlement corriger cela en scélectionnant le clip puis la commande
« Ajuster des clips étrangers à la bande ». Cela met les données d'automation du clip à l'échelle pour correspondre à la plage de la bande actuelle.
! S'il n'est pas possible demettre les données a I'echelle, une boite d'alerte apparait pour vous en informer.
Voir « À propos des clips étrangers » pour plus d'informations.
Quantifier les notes
Dans Reason Essentials, vous utilisez la fonction de quantification de la façon suivante :
1. Sélectionnez les notes que vous pouze quantifier.
Vou puez selectionner des notes a linterier de clips de notes ouverts ou un ou plusieurs clips de notes fermes (pour quantifier toutes les notes quils contiennent). La selection d'une ou plusieurs pistes quantifie toutes les notes de tous les clips de toutes les bandes de notes de ces pistes.
2. Ouvrez la fenêtre Outils et Sélectionnéz l'onglet Outils du séquenceur.
3. Définissez la valeur de quantification (le menu pop-up Valeur de la section Quantification).
4. Sélectionnez une valeur dans le menu pop-up Quantité.
Cela déterminé àquelles valeurs de notes les notes seront déplacées lors de la quantification. Par exemple, si vous sélectionné 1/16, toutes les notes seront déplacées sur (ou au plus pres de) la position de la double croche la plus proche.
5. Si vous le souhaitez, vous pouvez rendre la quantification moins exacte en ajoutant une valeur Aléatoire.
Il s'agit d'un pourcentage qui détermine l'importance du déplacement de chaque note. Si vous seLECTIONnez 100% , les notes seront déplacées jusqu'à la position de quantification la plus proche. Si vous seLECTIONnez 50% , elles ne seront déplacées qu'à mi-chemin, etc.
Il s'agit d'une variation aléatoire mesurée en marqueurs. Si elle est régle sur 10, les notes quantifiées sont distribuées aléatoirement de +/- 10 marqueurs autour de la grille de valeurs de quantification.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer, selectionnez « Quantifier les notes » dans le menu Édition ou maintenez la touche [Ctrl](Windows) ou [Cmd](Mac) enfoncée et appuyez sur [K].
Les notes sont quantifiées.
Éditer les raccourcis clavier...
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des raccourcis clavier est sélectionné. Une boîte de dialogue s'ouvre, dans laquelle vous pouvez assigner un raccourci clavier à un paramètre sélectionné. Voir « Édition des raccourcis clavier » pour plus d'informations.
Supprimer les raccourcis clavier
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des racccourcis clavier est seLECTIONné. Elle supprime le racccourci clavier pour le paramètre affecté sélectionné. Voir « Édition des racccourcis clavier » pour plus d'informations.
Supprimer tous les raccourcis clavier du module
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des racccourcis clavier est selectionné. Elle supprime tous les racccourcis clavier que vous avez définis pour le module selectionné. Voir « Édition des racccourcis clavier » pour plus d'informations.
Éditer les assignations de substitution...
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des assignations de substitution a été activé dans le menu Options. Elle ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez affecter une assignation de substitution au paramètre sélectionné. Voir « Assignations de substitution »
Supprimer les assignations de substitution
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des assignations de substitution a été activé dans le menu Options. Elle supprime les assignations de substitution pour un paramètre sélectionné. Voir « Assignations de substitution »
Supprimer toutes les assignations de substitution pour le module
Cette commande du menu est disponible lorsque le mode Édition des assignations de substitution a été activé dans le menu Options. Elle supprime toutes les assignations de substitution que vous avez définies pour le module sélectionné. Voir « Assignations de substitution »
Copier/Coller les assignations de substitution
Ces commandes du menu sont disponibles lorsque le mode Édition des assignations de substitution a été activé dans le menu Options. Vous pouvez les utiliser pour copier des assignations de substitution depuis un module et les coller dans un module du même type.
Si le module sur lequel vous les copiez se trouve dans le même morceau que le module depuis lesquels vous les avez copiees, l'opération remplace les assignations existantes. Voir « Assignations de substitution »
Acceder à la page des produits...
Ave un module Rack Extension selectionne dans le rack, la selection de cet element demarrera suaive navigateur Web par defaut, qui you amenera a la page des produits pour le R.E. sur le site Web Propellerhead.
Preférences - Général

Sensibilité de la molette de souris
Vouper dajster la sensiblde de reponse des diverses molettes Reason Essentials lors de leur manipulation avec la souris. Une sensibilite plus elevee permet d'obtenir un degré de precision plus important. Vou puez为你entre Normal, Precis et Trs précis.
Niveau de nettoyage de l'automation
Le réglage du nettoyage de l'automation réduit le nombre de points d'automation lorsque vous enregistrez ou dessinez une automation. Ajustez ce réglage si vous trouvez que l'enregistrement ou le dessin creé trop ou trop peu de points d'automation.
- Vous pouvez également effectuer cette opération manuelle dans la fenêtre Outils (onglet Outils du s) - voir « La fonction « Nettoyage de l'automation » dans la fenêtre Outils.
Déclenchement de notes lors de l'édition
Lorsque cette commande est selectionnée, le fait de transposer des notes en les déplaçant manuellement à l'aide de l'outil Sélection déclenché les notes - et les fait sonner. Cela est pratique dans la mesure où vous savez quand les notes atteignent le bon pitch.
OptionRéduire l'encombrement descâbles
L'alternative selectionnee détermine la maniere dont les cables situés à l'arrière du rack doivent être affichés lorsque
« Réduire l'encombrement des câbles » est sélectionné dans le menu Options :
Sélectionnez « Afficher uniquement les modules sélectionnés » pour afficher uniquement les cables des modules sélectionnés.
Tous les autres cables (non selectionnés) affichent des cables « transparents » afin de faciliter la distinction des cables des modules selectionnés.
Sélectionnez « Masquer les cables auto-routés » pour afficher uniquement les cables routés manuellement.
Tous les modules avec cables auto-routés affichent des cables « transparents » afin de faciliter la distinction des cables routés manuelle.
→ Sélectionnez « Masquer tous les câbles » pour masquer tous les câbles auto-routés et routés manuellement.
Toutes les connexions cablees des modules seront indiquées par des points de couleur à l'intérieur des jacks sans qu'aucun cable ne soit affiché.
Voir « Apparance d'un cable » pour plus de détails.
Animation des câbles
Les cables dans Reason Essentials sont animés de façon réalisée lorsque l'on returne le rack et que l'on effectue des connexions. Si vous le souhaitez, vous pouvez désactiver l'animation du mouvement des cables en décochant cette case.
Afficher la bulle d'aide des valeurs de paramètres
Normalement, si vous maintenez le curseur de la souris sur un parametre dans le panneau d'un module pendant un instant, une bulle d'aide apparait et affiche le nom et la valeur actuelle du parametre. Si vous decochez cette option, les bulles d'aide ne sont plus affichées.
Afficher l'indication d'automation
Si un paramètre est automatisé dans le séquenceur, cela est indiqué par défaut par un cadre vert autour du paramètre dans le panneau du module. Si vous décochez cette option, l'automation n'est pas indiquée.
Morceau par défaut
Il est possible d'indiquer un morceau précis qui s'ouvrira automatiquement en tant que « modèle » à chaque fois que vous sélectionnerez « Nouveau » dans le menu « Fichier ». Il peut s'agir d'un document vide, d'un morceau que vous avez créé précédemment ou d'un modèle livre avec le produit. Voir « Configurer le morceau par défaut » pour plus d'informations sur la manière de selectionner le morceau par défaut.
Charger le dernier morceau au démarrage
En cochant cette option, vous ouvre automatiquement le dernier morceau enregistré à chaque fois que vous lancez Reason Essentials.
Cochez la case pour ouvrir le dernier morceau enregistré la prochaine fois que vous lancerez Reason Essentials.
Liminé d'utilisation du processeur
Reason Essentials is an programme trs puissant, conqu pour solliciter le moins de puissance de calcul possible - sans alterer la qualite sonore. Neanmoins, plus you utilisez de modules et de fonctions de tratement dans votre morceau, plus les ressources de voire ordinateur sont sollicitetes.
Le réglage de la limite d'utilisation du processeur vous permet de définir la limite d'utilisation du processeur pour la creation de l'audio. La puissance restante est réservée à l'interface utilisateur et à l'affichage graphique.
Définissez ce paramètre pour pouvoir utiliser le logiciel de façon comfortable, même lorsqu'un morceau nécessitant beaucoup de puissance est en cours de lecture.
Charger un son par défaut dans les nouveaux modules
Lorsque you activez cette option et que you creez un nouveau module (d'un type qui prend en charge les patches), un patch par défaut est charged. De cette façon, you you assurez que le module genere un son tout de suite. Le son par défaut déterminé également l'emplacement par défaut de la Factory Sound Bank lorsque you recherche des patches pour le nouveau module.
Si vous désacte cette option, tous les modules sont initiaisés - les paramétres sont réinitialisés à leur valeur par défaut et aucun sample n'est charge dans les modules à base de sample.
! Notez que « Son » implique également des patches pour modules d'effets, tels que le RV7000, les amplis Line 6 et Scream 4.
À propos de la transformation audio MultiCore
Reason Essentials prend entierement en charge la transformation audio MultiCore. Cela signifie que si vous ordinateur a des noyaux de proceseurs multiples (Dual Core ou Quad Core par exemple), ou bien des processeurs multiples, les performances de Reason Essentials en sont grandement améliorées. Si vous ordinateur a des noyaux de processeurs multiples ou des processeurs multiples, la transformation audio MultiCore est active par défaut.
Voir « Principes de l'audio » pour plus d'informations sur la façon dont Reason Essentials gere l'audio.
Rendre les samples autonomes lors du chargement à partir du disque
Une fois cette fonction activée, tous les samples que vous chargez dans un module de samples à partir du disque deviennent automatiquement autonomes et seront enregistrés avec le reste des données du morceau lors de l'enregistrement de votre morceau.
Preférences - Audio

Tonalité générale
Cette commande vous permet d'ajuster la tonalité générale dans Reason Essentials. La tonalité standard est un « la » à 440 Hz. Vous pouvez ajuster cette valeur à +/- 100 centièmes. Le réglage de la tonalité générale affecte l'accordage de toutes les sources de son dans Reason Essentials, y compris la fonction d'accordage dans les pistes audio. L'accordage de Redrum et du lecteur de boucles Dr. Octo Rex est également affecté.
! Notez que le reglage de la tonalité générale n'afecte pas la hauteur de l'audio sur les pistes audio !
Pilote de carte son - Windows
Ce menu affiche la liste de tous les pilotes de carte son disponibles sur votre système et vous permet de désirir celui que Reason Essentials doit utiliser. L'option可以选择 dépend du matériel audio :
- Si vous utilisez un matériel audio pour lequel il existe un pilote ASIO spécifique, Sélectionnez-le.
Avec un pilote ASIO développé spécialément pour votre matériel audio, vous obtiennent des latences plus faibles (voir ci-dessous), une prise en charge de fréquences d'échantillonnage plus haute (jusqu'à 192 kHz en 24 bits/32 bits de résolution à virgule flottante), voire une meilleure prise en charge des fonctions matérielles supplémentaires comme les sorties multiples. - S'il n'y a pas de pilote ASIO spécifique, vous doivent selectionner un pilote ASIO générique pour le matériel audio.
! Reason Essentials requiert un pilote ASIO pour la carte son sous Windows, si vous souhaitez utiliser à la fois l'entrée et la sortie audio. Les pilotes Direct X et MME ne prenncnt pas uniquement en charge la sortie audio.
Module audio - Mac OS X
Ce menu affiche la liste de tous les modules audio disponibles sur votre système et vous permet de désirer celui que Reason Essentials doit utiliser. L'option可以选择 dépend du matériel audio :
- Si vous utilisez un matériel audio pour lequel il existe un pilote Core Audio spécifique, Sélectionnez-le.
Avec un pilote Core Audio développé spécialément pour votre matériel audio, vous obtiennent des latences plus faibles (voir ci-dessous), une prise en charge de fréquences d'échantillonnage plus haute (jusqu'à 192 kHz en 24 bits/32 bits de résolution à virgule flottante), voire une meilleure prise en charge des fonctions matérielles supplémentaires comme les sorties multiples.
Fréquence d'échantillonnage
Reason Essentials gère tout le traitement interne de l'audio à une résolution de 32 bits à virgule flottante, avec un arrondi à 64 bits dans le bus du mix dans la section maitresse du mixeur principal. Cependant, la résolution de l'audio en entrée et sortie est déterminée par l'interface matérielle audio. Cela signifie que si vous avez une carte son 24 bits, Reason Essentials enregistrre et restitue le son en 24 bits, et si vous avez une carte son 20 bits, le son est enregistré et lu en 20 bits.
La frquence d'échantillonnage peut être indiquée sous l'onglet Audio de la boîte de dialogue Preférences. Voir
« Régliages de la fréquence d'échantillonnage pour l'enregistrement et la lecture » pour plus de détails.
Taille du tampon
La taille du tampon détermine la latence d'entrée et de sortie du son. En général, plus la taille du tampon est réduite, plus la latence est basse. Cependant, un réglage de taille de tampon trop bas peut engendrer des clics, des claquements, des coupures, etc. dans le son. De ce fait, la taille du tampon doit être réglée sur une valeur
« optimale »只不过 que sur la valeur la plus BASSE. Voir « Paramétrage de laaille du tampon » pour plus d'informations.
Optimisation et latence de sortie
La latence d'entrée est le décai entre « l'envoi » du son à partir d'un microphone ou instrument connecté et le moment où Reason Essentials le recoit et le détecte. La latence de sortie est le dérai entre « l'envoi » du son depuis Reason Essentials et le moment où vous l'entendez. Les latences d'un système audio dépendant du matériel audio, de ses pilotes et de leurs réglages.
Lorsque you selectionnez un pilote, ses valeurs de latence sont automatiquement notees et affichees dans l'onglet Audio de la boite de dialogue Preférences - Audio. En fonction du matériel audio et du pilote, vous pouvez ajuster ces valeurs :
- Si vous utilisez un pilote ASIO développement spécialement pour votre matériel audio sous Windows, vous pouvez dans la plupart de cas effectuer des réglages pour le matériel en cliquant sur le bouton Panneau de contrôle. Cette action ouvre le panneau de contrôle du module du matériel ASIO, qui peut ou non contenir des paramétres pour ajuster la latence. Généralement, cela s'effectue en changeant le nombre et/ou la taille des tampons audio - plus les tampons audio sont petits, plus la latence est faible. Veuillez vous reporter à la documentation de votre matériel audio et de ses pilotes ASIO pour plus de détails!
D'accord, mais dans ce cas pourquoi ne pas simplement regler la latence à sa valeur la plus faible? Le problème est qu'une latence trop faible engendre généralement des problèmes de lecture (clics, claquements, coupures, etc.). Plusieurs raisons techniques expliquent cela, la principale étant qu'avac des tampons plus petits (latence faible), le processeur sera sollicité de façon plus importante. Cela signifie également que plus le morceau Reason Essentials est gourmand en calculs (c'est-à-dire plus vous utilisez de pistes et de modules), plus la latence minimale requise pour eviter ces problèmes de lecture est importante.
Voir « A propos de la latence » pour plus d'informations.
Compensation de latence d'enregistrement
Si vous effectuez un contrôle via un module de mixage exter et que vous selectionnez « Externe » dans la section « Monitoring » sur la page « Audio » sous Préférences (voir « Monitoring »), vous pouvez vous trouver dans des situations dans lesquelles l'audio enregistré est généralement lu trop tout - ou trop tard - dans le morceau. Cela peut s'expliquer par le fait que les valeurs de latence indiquées dans Reason Essentials par la carte son ne sont pas tout à fait correctes.
S'il arrivait que vos enregistements audio soient lus trop tôt ou trop tard par rapport aux pistes instrumentales de votre morceau, vous pouze alors proceder à un ajustement en édotant le paramètre Compensation de latence d'enregistrement.
Voir « Compensation de latence d'enregistrement » pour plus d'informations.
Décalage de la synchronisation externe
Ce contrôle doit normalement être ajusté uniquement lorsque Reason Essentials est synchronisé avec une horloge MIDI externe.
Du fait du problème de latence, il se peut que vous ayez besoin d'ajuster la lecture de Reason Essentials en fonction de la synchro principale, pour qu'il socrient en parfaite harmonie. Le tempo ne differera pas entre les deux, mais Reason Essentials peut jourer un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Il se peut que vous deviez ajuster cela. Cependant, c'est une chose que vous ne devez faire qu'une fois. Le réglage est stocké avec vos autres préférences, ainsi vous n'aurez plus à le refaire ultérieurement.
Voir « Ajustement de la latence » pour plus d'informations.
Canaux d'entrée et de sortie actifs
Affiche le nombre de canaux audio d'entrée et de sortie pris en charge par le matériel audio actuellement selectionné. Si vous carte son a des entrées et/ou des sorties multiples et qu'un pilote qui les prend en charge est selectionné, le bouton « Canaux... » est disponible. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une fenêtre contenant des case à cocher pour toutes les entrées et sorties disponibles apparait. En cochant ces cases, vous sélectionnez les canaux d'entrée et/ou de sortie qui doivent être actifs.

Les entrées et sorties actives sont également indiquées par des DEL jaunes et vertes dans l'interface matérielle. Reason Essentials - voir « Comment Reason Essentials communique avec votre matériel audio »
Source horloge (ASIO单单)
Si you utilisez un pilote ASIO pour�que materiel audio, you ave la possibite de selectionner une source horloge. Elle est utilisee pour deteminer la source a laquelle la frquence d'echantillonnage de la lecture audio doit etr synchronisee. Si ave une carte son et un pilote qui la prend en charge, you pouez chooseir d'effectuer une synchronisation avec des sources externes.
Panneau de contrôle
Si vous avez selectionné un pilote ASIO ou Core Audio, ce bouton fait apparaitre une fenêtre de panneau de contrôle dédiée à ce matériel audio. Elle peut contenir les réglages de tampon, les options de routage, les alternatives de synchronisation, etc.
Monitoring
Dans la section Monitoring, vous pouvez désir comment surveiller les signaux d'entrée pour travailler sur des pistes audio.
→ Sélectionnez « Automatique » pour effectuer automatiquement un contrôle des signaux d'entrée sur toutes les pistes audio activées pour l'enregistrement, lors de l'enregistrement et lorsque le séquenceur est arrêté. L'activation de l'enregistrement de pistes audio s'effectue en cliquant sur le bouton Activation de l'enregistrement sur la piste dans la liste de pistes - voir « Activer l'enregistrement »
! Notez que si vous avez selectionné « Standard » dans la section « Entrée du clavier maître » sur la page « Claviers et surfaces de contrôle » des Préférences (voir « Régliages d'entrée du clavier maître »), la sélection d'une piste audio active également automatiquement son enregistrement - et active par conséquent le monitoring en mode « Automatique ».
→ Sélectionnez « Manuel » pour activer le monitoring manuellement en cliquant sur le bouton Monitor de la piste dans la liste des pistes.
→ Sélectionnez « Externe » si vous effectuez un contrôle directement via vos sorties d'interface audio (et non via l'application Reason Essentials) - ou via un module de mixage externe.
En mode « Externe», il n'est pas possible d'effectuer de monitoring dans Reason Essentials.
Lecture en arrête-plan
Lorsque cette option est activée, Reason Essentials « ne lâche pas prise » sur le matériel audio lorsqu'une autre application est active.
L'avantage est que Reason Essentials continue de dire lorsque vous travailliez avec l'autre application.
L'inconvénient est qu'il se peut que les autres applications audio ne puissant dire aucun son, en fonction du type de pilote utilisé.
Preférences - Surfaces de contrôle

C'est ici que vous configurerz votre matériel MIDI, vos claviers et vos surfaces de contrôle.
La liste des « Surfaces attachées » au milieu affiche les surfaces/claviers MIDI actuellément ajouté(e)s.
La selection d'une surface dans la liste vous permet d'editor ses réglages ou de la supprimer de la liste en cliquant sur les boutons « Éditer » ou « Supprimer » correspondants.
En cliquant sur le bouton « Auto-detector les surfaces», vous lancez une recherche des surfaces de contrôle connectées.
Cela nécessite une connexion USB ou une connexion MIDI dans les deux sens. Notez que toutes les surfaces de contrôle ne prennt pas en charge l'auto-detection - cependant, vous pouvez toujours ajouter des surfaces de contrôle manuelle.
Si youaves des surfaces ajoutees dans laiste « Surfaces attaches » que you ne souhaitez pas utiliser avec Reason Essentials, you pouvez decocher la case « Utiliser avec Reason Essentials »
Le bouton « N'utiliser aucun clavier maître » vous permet de désactiver l'entrée de notes MIDI dans le séquenceur.
La surface désignée comme clavier maître ne peut pas être verrouillée sur un module spécifique - elle suit toujours l'entrée du clavier maître du séquenceur. En selectionnant la surface du clavier maître dans la liste des surfaces attachées et enclinquent sur ce bouton, vous pouvez utiliser le verrouillage de surface bien que vous ne puissiez pas journé le module. Voir « Verrouiller une surface » dans le chapitre Contrôle à distance pour plus de détails.
Ajouter ou editor une surface de contrôle
Pour ajouter une surface de contrôle, cliquer sur le bouton « Ajouter » afin d'ouvir la boîte de dialogue Surfaces de contrôle. Si vous souhaitez éditer les paramétrages d'une surface de contrôle existante, cliquez sur le bouton « Édition », Procedez ensuite de la façon suivante :
- Sélectionnez le fournisseur de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Fournisseur.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Sélectionnez le contrôle de la surface de la commande dans le menu pop-up Modèle.
Si vous ne le trouvez pas dans le menu, reportez-vous ci-dessous.
- Une image du modele de la surface de contrôle selectionné est affichée, souvent accompagnée d'un texet d'information : lisez-le attentivement.
Pour certaines surfaces de contrôle, vous nevez selectionner un preréglage spécifique pour utiliser la surface avec Reason Essentials : c'est indiqué ici.

- Utilisez le menu pop-up Entre MIDI pour selectionner le port d'entree auquel est connectee la surface.
En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton « Trouver » et bouger un bouton ou journé une touche de la surface de contrôle pour que Reason Essentials trouve le port d'entrée MIDI correspondant.
- Certains surfaces de contrôle peuvent contenir plusieurs menus pop-up Entre MIDI.
Voudevez selectionner desports dans tous les menus pop-up EntreMIDI.
- Certains surfaces de contrôle ont également un menu pop-up Sortie MIDI.
Dans certains cas, il est étiqueté « Optionnel » - vous n'avez alors pas besoin de faire une sélection. Dans les autres cas, une sortie MIDI est nécessaire. C'est le cas si la surface de contrôle utilise le feedback MIDI : fader motorisé, affichages, etc.
-
Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer votre surface de contrôle dans la zone Nom.
-
Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
Selon le modele de surface, des alertes peuvent apparaître, vous rappelant de selectionner un préroglage spécifique, etc.
Dans certains cas, Reason Essentials peut restaurer à votre place un prépréglage de la surface de contrôle sur sa valeur par défaut. Si tel est le cas, vous en serez informé.
Enfin, vous returnez dans la page Préférence Claviers et Surfaces de contrôle, dans laquelle votre surface de contrôle ajoutée apparait à présent.
Si vous surface de contrôle n'apparait pas dans la liste
Si vous ne pouvez pas tracerer toute surface de contrôle dans le menu pop-up Fabricant ou Modèle lorsque vous essayez de l'ajouter, cette signifie qu'il n'este pas de prise en charge intégrée pour ce modele. Cependant, le programme supporte les claviers et contrôleurs génériques. Voici ce que vous nevez faire :
→ Sélectionnez « Autre » dans le menu pop-up Fabricant et sélectionnez ensuite l'une des trois options dans le menu pop-up Modèle.
Ou, si le le fournisseur apparait mais pas votre modèle spécifique :
Sélectionnez l'une des trois options « Autre » dans le menu pop-up Modèle :
Dans les deux cas, les options sont les suivantes :
- Clavier de contrôle MIDI
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI avec des boutons, potentiometres ou faders programmables. Vous doivent configurer votre surface de contrôle pour que les contrôleurs envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module Reason Essentials que vous pouze contrôler - vérifie le diagramme d'implantation MIDI dans la documentation Reason Essentials. Si vous surface de contrôle a des modèles ou des prééglages pour différents modules Reason 2.5, ils peuvent être utilisés.
- Surface de contrôle MIDI
Selectionnez cette option si vous avez un contrôle MIDI avec des molettes, boutons ou faders programmables (mais sans clavier).
Encore une fois, vous doivent restorer l'information sur les personnes qui ne sont suscept de se truer.
- Clavier MIDI (aucun contrôle)
Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI dans boutons ou potentiometres programmables. Elle est uniquement utilisée pour jouer (y compris les contrôleurs de performance comme le Pitch Bend, la roue de modulation, etc.): vous ne pouvez pas ajuster les parametres de modules Reason Essentials avec ce type de surface de contrôle.
Sous le fournisseur « Autre», se trouvent également deux options, « Clavier MIDI multicanal » et « Contrôleur MIDI multicanal». Utilisez-les si les contrôles de votre clavier/ surface de contrôle envoient le même message MIDI mais sur différents canaux MIDI. Voir « Ajouter une surface de contrôle ou un clavier » dans le chapitre Contrôle à distance.
Après avoir sélectionné un modele, poursuivez avec la sélection de l'entrée MIDI comme décrit precedemment.
À propos du clavier maître
L'une des surfaces de contrôle peut etre le clavier maître. Elle est comme les autres surfaces de contrôle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut pas etre verrouillée sur un module Reason Essentials spécifique (en d'autres termes, elle suit always l'entrée MIDI du sequencer). C'est la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason Essentials.
La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou trouvée par l'auto-detection) est automatiquement selectionnée pour etre le clavier maître.
Cela est indiquedans la liste des surfaces attachées dans la page Preférences.
Si vous poulez utiliser une autre surface comme clavier maître, Sélectionnéz-la dans la liste et cliquez sur le bouton « Définir comme clavier maître ».
Il ne peut y avoir qu'un seul clavier maitre.
Si vous ne poulez utiliser aucun clavier maître, sélectionnez la surface clavier maître actuelle et cliquez sur le même bouton (qui est à présentétiquete « N'utiliser aucun clavier maître »).
Réglages d'entrée du clavier maître
Cela déterminé comment définir l'entrée du clavier maître dans le séquenceur : vers qu'elle piste et quel module le clavier maître doit être dirigé (quelle piste jouer depuis votre clavier) :
- En mode « Standard», la piste sélectionnée obtient automatiquement l'entrée du clavier maître.
De cette façon, vous n'avez plus qu'a cliquer n'importe ou sur une piste de la liste des pistes pour la sélectionner et la jour (ou utiliser les touches de direction pour passer d'une piste à l'autre dans la liste).
- En mode « Séparé», vous doivent accorder directement sur l'iconde du module à gauche dans la liste des pistes pour définiir l'entrée du clavier maître.
Cela est praticque si vous travailliez avec des sélections multiples dans la liste des pistes ou si vous foulez selectionner différentes pistes pour l'edition sans changer le module joué à partir de votre clavier.
- L'entrée du clavier maître est indiquée par une cordure rouge autour de l'icone du module dans la liste des pistes.
Sur les pistes instrumentales, un petit clavier est également affché sous l'icone du module. Sur les autres types de piste, une petite surface de contrôle est affichée en-dessous de l'icone du module.
Preférences - Avance

Entrées de bus de contrôle externes
Les entrées de bus externes fournissant jusqu'à 64 canaux d'entrée MIDI divisés en quatre bus, chacun contenant 16 canaux.
- Ces entrées MIDI seront à contrôler individuellement les modules Reason Essentials depuis un séquenceur externe.
Il peut s'agir d'un séquenceur matériel externe ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason Essentials. Voir le chapitre « Synchronisation et MIDI avancé » pour plus de détails.
Synchronisation horloge MIDI
Lorsque you utilisez une horloge MIDI, you pouze rendre Reason Essentials esclave (synchronise) des modules externes (enregistreurs a cassette, boite a rythme, sequenceur autonome, station de travail, etc.) et des autres programmes informatiques fonctionnant sur le meme ordinateur ou sur un autre. L'horloge MIDI est un signal de « métronome » très rapide pouvant etre transmis via MIDI. Parmi les standards de l'horloge MIDI se trouvent les indications de depart, de fin et de localisation des doubles croches.
En selectionnant d'abord l'entrée MIDI appropriée à l'aide du menu pop-up Horloge MIDI puis en selectionnant « Synchronisation horloge MIDI » dans le menu Options, vous préparez Reason Essentials à recevoir une synchronisation horloge MIDI.
Voir le chapitre « Synchronisation et MIDI avancé » pour plus de détails.
Dossier du disque tampon
Ici, you pouze selectionner l'emplacement ou you souhaitez metre le dossier du disque tampon. Le dossier du disque tampon est un stockage temporaire de fichiers audio enregistrres avant d'avoir ete manuellement enregistrres dans un fichier de document de morceau. Par defaut, Reason Essentials place le dossier du disque tampon dans le dossier temp du systeme dans voire repertoire. You pouze modifier manuellement l'emplacement de ce dossier si you le souhaitez.Voir « Modification de I'emplacement du dossier du disque tampon » pour plus d'informations.
Préférences - Clavier

Dans cette section, vous pouvez spécifier quelles touches de clavier d'ordinateur doivent etre utilisées pour la fonction Touches de piano à l'écran.
Pour modifier les attributions de touches, cliquez sur une touche dans la fenetre et appuyez sur une autre touche disponible sur le clavier d'ordinateur pour l'attribuer.

- Comme beaucoup de touches du clavier sont déjà « verrouillées » pour d'autres fonctions et commandes dans Reason Essentials, il n'est pas réellement possible de réaffecter toutes les touches de « notes ». Il est plus utile de réaffecter les touches Octave et Velocité (numériques).
Cliquez sur le bouton Restaurer les valeurs par defaut pour revenir aux affectations des touches de clavier preréglées.
Voir le chapitre « Touches de piano à l'écran » pour plus d'informations sur la façon d'utiliser les touches de piano à l'écran.
Preférences - Langue (Windows)

Langue (Windows uniquely)
Reason Essentials is traduit en plusieurs langues. Le réglage de langue modifie les menus, les boîtes de dialogue, les bulles d'aide et certains textes affichés, mais généralement pas les textes des panneaux des modules. Si vous exécutez Reason Essentials sous Windows, vous pouvez selectionner la langue sur cette page.
! Notez que vous devez redemarrer Reason Essentials pour que le changement de langue soit pris en compte.
! Sous Mac OS X, Reason Essentials utilise la langue selectionné dans le système d'exploitation.
Menu Creer
Créer une piste audio
Selectionnez cette fonction pour creer une nouvelle piste audio dans le séquenceur, son module de piste audio associé dans le rack avec sa voie de mixage correspondante dans le mixeur principal. La piste audio, le module et la voie de mixage sont automatiquement nommés « piste audio n», où « n » est un chiffre croissant.
Vou puez ulterieurement renomer la piste, le module et la voie de mixage si vous le souhaitez - voir « Nommer les pistes »
Creation d'un instrument.../Creation d'un effet...
Selectionner cette fonction ouvre le navigateur de patch, dans lequel vous pouvez rechercher des patches quel que soit le type de module. En fonction de l'objet de menu choisi, le navigateur est défini pour afficher soit les patches d'instrument, soit les patches d'effet uniquement.
La selection d'un patch dans le navigateur create automatiquement un module du type correspondant dans Reason Essentials, avec le patch selectionné charge.
Pour creer un nouveau module, selectionnez I'ellement de veire choix parmi les sous-menus.
En fonction du type de module que vous creez, le résultat peut etre different.Voir « Creation de modules » pour une description complte de ce qui se passse lorsque vous creez differents types de modules.
Les modules Rack Extension sont triés sous les modules Reason Essentials, par fabricant, dans l'ordre alphabetique. Cependant, les modules Rack Extension Propellerhead sont toujours indiqués en haut de la section Rack Extension.
Menu Options
Synchronisation interne/Synchronisation horloge MIDI/Synchronisation ReWire
Ces trois options sont utilisées pour définirquel type de synchronisation tempo vous souhaitez utiliser :
Synchronisation interne
Lorsqu'elle est activée, le programme n'est plus synchronisé à une source externe. Il joue selon le tempo défini dans le panneau de transport.
- Synchronisation horloge MIDI
Lorsque cette option est activée, le programme est synchronisé à une horloge MIDI externe, comme définis dans la boite de dialogue Préférences. Le réglage du tempo dans le panneau de transport n'a plus d'importance; Reason Essentials joue en effet sur le tempo des signaux entrants de l'horloge MIDI.
Voir « Synchronisation et MIDI avancé » pour plus de détails.
Synchronisation ReWire
Lorsque cette option est activée, Reason Essentials est synchronisé à une autre application via ReWire. Vous ne pouvez pas activer ce réglage vous-même, il est automatiquement activé lorsque le programme est en mode esclave ReWire. Voir « ReWire » pour plus de détails.
Activer les raccourcis clavier
Lorsque cette option est activée, les touches du clavier peuvent être utilisées pour contrôler des modules, comme définir par la fonction Édition des raccourcis clavier. Voir « Édition des raccourcis clavier » pour plus d'informations.
Mode Édition des raccourcis clavier
Pour avoir une vue d'ensemble des paramètres pouvant être contrôlés par le clavier, Sélectionnez « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options.
Chaque module que vous selectionné affiche un symbole en forme de flèche jaune à côté des paramètres pouvant être affectés.
→ Si vous cliquez sur un paramètre pouvant être affecté pour le sélectionner, vous pouvez ensuite désirir « Édition des raccourcis clavier » dans le menu Édition.
Une boîte de dialogue s'ouvre alors et vous permet de scélectionner un raccourci clavier pour ce paramètre.
Vous pouvez utiliser une touche ou une combinaison [Maj] + touche.
Appuyez simplement sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous pouze utiliser pour contrôler le paramètre à distance.
La zone « Touche proposée » indique momentanément qu'elle « apprend » la ou les touche(s), puis la boîte de dialogue affiche le nom de la touche sur laquelle vous avez appuyé. Si [Maj] a été utilisé, la case située à côté du mot Maj est cochée dans la boîte de dialogue.
Vou puez également double-cliqueur sur la flèche pour un paramètre pouvant être affecté afin de définir le raccourci clavier :
Un rectangle jaune tournant sur lui-même apparait, indiquant le mode Apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous pouze utiliser pour contrôler ce paramètre à distance.
La rotation s'arrête et le rectangle affiche alors la touche ou la combinaison de touches utilisée.
! Notez que le panneau de transport utilise le pavé numérique pour diverses commandes. Si vous affectez un paramètre à une seule touche du pavé numérique, la fonction de transport correspondante est écrasée !
Une autre façon d'assigner une commande du clavier est de désélectionner « Mode Édition des raccourcis clavier » dans le menu Options, et de simplement cliquer droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le paramètre que vous poulez contrôle via le clavier.
Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel l'une des options est « Édition des raccourcis clavier ». Cette seLECTION ouvre la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Ainsi, vous n'avez pas besoin d'activer/de désactiver le mode Édition du menu Options si vous savez qu'un paramètre peut être affecté.
! Si vous essayez d'affector un raccourci clavier qui est déjà utilisé, vous serez alerté et il vous sera demandé si vous poulez changer l'affection actuelle.
Voir « Édition des raccourcis clavier » pour plus d'informations.
Mode Édition des assignations de substitution
Tous les modules de surfaces de contrôle pris en charge ont des « assignations standard » pour chaque module. Reason Essentials. Si vous souhaitez modifier ces assignations, vous pouvez le faire de la façon suivante :
- Pour avoir un aperçu des paramètres auxquels peuvent être affectées des assignations de substitution, Sélectionnez « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options.
Chaque module que vous selectionnez affiche un symbole en forme de flèche bleue à côté de chaque paramètre auquel une assignation de substitution peut être affectée. Les assignations standard sont marquées par des symboles en forme de bouton jaune (seulément affichés lorsque le module a l'entrée MIDI). Les assignations affectées sont indiquées par un symbole d'éclair. - Si vous cliquez sur un parametre pouvant etre assigne pour le selectionner (les parametes selectionnés sont de couleur orange), vous pouze alors selectionner « Editor les assignations de substitution... » dans le menu Edition.
Cela a pour effet d'ouvoir la boite de dialogue dans laquelle vous pouze effectuer cette assignation. - Assurez-vous que la case « Apprendre depuis l'entrée de la surface de contrôle » est cochée.
- Tournez simplement la molette (ou déplacez le curseur, etc.) que vous pouze affecter pour affecter l'assignation de substitution pour ce paramètre.
La zone « MIDI propose » clignote momentanément lorsque vous tournez la molette, puis la boîte de dialogue affiche le module de la surface de contrôle et le contrôleur que vous avez utilisés.
Vou puez également effectuer les assignations de substitution manuelle :
Sélectionnez un module dans le menu pop-up Surface de contrôle dans la boite de dialogue, puis sélectionnez un contrôle dans le menu pop-up Contrôle.
Le menu pop-up Contrôle presente tous les contrôles de la surface de contrôle sélectionné.
- Cliquez sur « OK » pour quitter la boite de dialogue.
Le paramètre sélectionné est à présent marquéd'un symbole en forme d'éclair, indiquant une assignation de substitution.
- Pour sorting du mode Édition des assignations de substitution, déslectionnez-le dans le menu Options.
Vou n'avez pas toujours besoin d'utiliser cette méthode - voir ci-dessous.
Si le mode Édition des assignations de substitution est activé dans le menu option, les paramètres assignés sont « marqués », et les indicateurs en forme de flèche montrent les paramètres pouvant être affectés. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason Essentials normalement. Le mode Édition des assignations de substitution est avant tout une prévisualisation des paramètres disponibles et de leurs assignations actuelles.
Une autre façon d'assigner une commande à distance consiste à désélectionner « Mode Édition des assignations de substitution » dans le menu Options, et de simplement cliquer droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le paramètre que vous poulez contrôle.
Cela ouvre un menu pop-up dans lequel l'une des options est « Édition des assignations de substitution MIDI ». La sélection de cette option ouvre la boîte de dialogue « Édition des assignations de substitution ». Ainsi, vous n'avez pas besoin de selectionner le mode Édition dans le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre peut être assigné.
Voir « Assignations de substitution » pour plus d'informations.
Assignnations de substitution supplémentaires...
La selection de cette fonction ouvre une boite de dialogue avec des fonctions à distance qui ne peuvent pas être assignées en utilisant le mode Édition des assignations de substitution, comme le basculment entre les pistes cible, Annuler/Rétablir, etc.
Voir « Assignations de substitution supplémentaires... » pour plus de détails.
Verrouillage d'une surface...
Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez verrouiller une surface de contrôle pour un module spécifique.
Cela signifie que le module verrouillé est toujours « réglable», qu'elle que soit la piste qui a l'entrée MIDI dans le séquenceur. Cela vous permet de jourer et d'enregistrer des notes sur un module tout en contrôle simultanément les paramètres d'un autre module depuis une surface de contrôle.
Par exemple, vous pouvez verrouiller une surface de contrôle pour contrôle le mixeur principal afin de pouvoir contrôler à tout moment les niveaux généraux tout en lisant/réglant d'autres modules.
Le clavier maitre ne peut pas etre verrouillé!
Si vous seLECTIONnez le clavier maître dans les Préférences, vous pouvez cliquez sur le bouton « N'utiliser aucun clavier maître ». Vous pouze alors verrouiller cette surface de contrôle pour un module et utiliser ses contrôleurs pour régler les paramètres, mais vous ne pourrez pas journé le module.
Chaque surface de contrôle peut etre verrouillée pour un module à la fois (mais vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle pour le même module).
Ce module verrouillé est toujours contrôle par la surface de contrôle sélectionnée, jusqu'à ce que vous déverrouilliez le module ou verrouilliez la surface pour un autre module. Vous pouvez verrouiller autant de modules que vous le souhaitez, tant que vous disposez de suffisamment de surfaces de contrôle.
Les modules verrouillés peuvent utiliser des assignations de substitution, tout comme les modules non verrouillés.
En d'autres termes, même si un module est verrouillé pour une surface de contrôle, certains paramètres peuvent être modifiés pour pouvoir être contrôlés par une autre surface de contrôle, ou certains contrôlés de la surface verrouillée peuvent être assignés à un autre module.
Voir « Verrouiller une surface » pour plus de détails.
Retourner le rack
Permet de basculer entre les vues des panneaux avant et arriere du rack. Une façon plus rapide consiste à utiliser la touche [Tab].
Réduire l'encombrement des cables
Si Reason Essentials compte de nombreuses connexions, les cables peuvent parfois obscurir l'affichage, rendant difficile la lecture du texte imprimé sur le panneau arriere des modules. Les cables peuvent etre affiches en mode normal et en mode Reduction de I'encombrement des cables
Sélectionnez « Réduire l'encombrement des cables » dans le menu Options pour « masquer » les cables selon le réglage que vous avez effectué dans la section « Apparence » de la page « Général » dans les Préférences.
Voir « Apparance d'un cable » pour plus d'informations sur la maniere d'utiliser cette fonction.
Groupement automatique de modules et de pistes
Un groupe de modules est une série de modules interconnectés qui « vont Ensemble ». Un groupe de modules peut par exemple être constitué d'un module instrumental connecté via un module d'effet à un module de voie de mixage. Si l'option « Groupement automatique de modules et de pistes » est selectionnée, les opérations déplacer/ couper/ copier/dupliquer et coller un module dans un groupe de modules sont effectuées sur tous les modules du groupe de modules.
Voir « À propos des groupes de modules » pour plus de détails.
Afficher les navigateurs
La selection de « Afficher les navigateurs » permet d'afficher tous les navigateurs dans la fenetre Reason Essentials. Cela inclut le navigateur du mixeur et le navigateur de la bande de canal dans le mixeur principal, le navigateur du rack dans le rack, ainsi que le navigateur de pistes et le navigateur de morceaux dans le séquenceur.
Si vous désélectionné l'option « Afficher les navigateurs », tous les navigateurs sont masqués.
Suivre la lecture du morceau
Lorsque cette option est activée, les panneaux Arrangement et Édition du séquenceur défilient automatiquement en même temps que le pointeur de la position du morceau, lors de la lecture. Lorsque cet élément est désactivé, les panneaux Arrangement et Édition restent fixes.
Conserver les événements dans le clip lors de l'édition
Cette fonction détermine la façon dont les événements de note et d'automation se comportent s'il sont dessinés, déplacés ou collés en-dehors des limites du clip ouvert en mode Édition dans le séquenceur.
Lorsque « Conserver les événements dans le clip lors de l'édition » est sélectionné, les événements dessinés, déplacés ou collés en-dehors des limites du clip ouvert apparitennent toujours au clip original - mais sont masqués.
Lorsque « Conserver les événements dans le clip lors de l'édition » est selectionné, le clip ouvert s'etend pour contir les événements dessinés, déplacés ou collés - ou, si cela n'est pas possible, les événements sont placés dans un clip existant ou nouveau.
Voir « À propos du dessin de notes en dehors d'un clip ouvert», « À propos du déplacement de notes en dehors ou entre des clips » et « Collage d'événements en dehors d'un clip ouvert » pour des exemples détaillés.
Couleur automatique des pistes et des canaux
Lorsque cette option est activée, une couleur est automatiquement assignée à une nouvelle piste du séquenceur ou une voie de mixage lorsque vous la creez. Tous les nouveaux clips créés sur une piste auront la même couleur que la piste.
Enregisterl'automation dans un clip de notes
Lorsque cette option est activée, toute automation de paramètre de module sera automatiquement enregistrée dans les clips de notes sous « Contrôleurs de performance » et non pas sur des bandes d'automation de paramètres séparées.
Nombre de mesures de pré-comptage
Vouselectionnez ici le nombre de mesures de pre-comptage autiliser lorsque le bouton « Pre » du panneau de transport est activé. Si vous effectuez un enregistrement dans le séquenceur avec le bouton « Pré » activé, l'enregistrement commence après le nombre défini de mesures de pre-comptage.
→ Sélectionnez « Une», « Deux», « Trois » ou « Quatre » mesures à partir du sous-menu qui apparait.
Entrer en mode Édition/Quitter le mode Édition
Cette élément vous permet de basculer le séquenceur entre les modes Arrangement et Édition.
Menu Fenêtre (version Windows)
Toujours au premier plan
Lorsque cette fonction est activée, la fenêtre Reason Essentials est toujours affichée au premier plan par rapport aux fenêtres des autres logiciels.
Afficher le mixeur principal
La selection de cet élément agrandit la zone du mixeur principal et l'affiche à l'utilisateur; presser la touche [F5] a le même effet.
Afficher les racks
La selection de cet élément agrandit la zone du rack et l'affiche à l'utilisateur; presser la touche [F6] a le même effet.
Afficher le séquenceur
La selection de cet élément agrandit la zone du séquenceur et l'affiche à l'utilisateur ; presser la touche [F7] a le même effet.
Découpler/Intégrer le mixeur principal
La selection de cette option découple le mixeur principal de la fenêtre du document de morceau et l'ouvre dans une fenêtre séparée ; vous pouvez également presser les touches [Ctrl] + [F5]. Lorsque le mixeur principal est découpled, le texte de l'élement de menu devient intégrer. Si vous le sélectionnez, le mixeur principal est alors rattaché à la fenêtre du document de morceau.
Découpler/Intégrer la fenêtre du rack
La sélection de cette option découple le rack de la fenêtre du document de morceau et l'ouvre dans une fenêtre séparée ; vous pouvez également presser les touches [Ctrl] + [F6]. Lorsque le rack est découvert, le texte de l'objet de menu devient Intégrer. Si vous le sélectionné, le rack est alors rattaché à la fenêtre du document de morceau.
Afficher tout
La selection de cette élément rattaché toutes les fenêtres séparées à la fenêtre du document de morceau et affiche toutes les zones à taille égale ; vous pouvez également utiliser les touches [Ctrl] + [F7].
Rack Extensions
Cette option lance l'application Autorizer, qui affiche les modules Rack Extension installés sur votre ordinateur. Vous pouvez également supprimer ici les modules Rack Extension de votre ordinateur.
Afficher/Masquer la fenetre Outils
La selection de cet élément affiche ou masque la fenêtre Outils flottante ; vous pouze également appuyer sur la touche [F8]. Elle contient l'onglet Palette de modules (pour créé de nouveaux modules), l'onglet Outils du séquenceur (pour éoperator les données du séquenceur), l'onglet Réglages du Groove (pour ajuster les réglages et enregistrer des patches ReGroove) et l'onglet Samples de morceaux pour éoperator et gérer les samples du morceau.
Afficher/Masquer les touches de piano à l'écran
La selection de cet élément affiche ou masque la fenêtre flottante Touches de piano à l'écran ; vous pouvez également appuyer sur la touche [F4]. Voir « Touches de piano à l'écran » pour plus d'informations sur comment utiliser la fenêtre Touches de piano à l'écran.
Afficher/Masquer le Vu-metre d'enregistrement
La selection de cet element affiche ou masque la fenetre Vu-metre d'enregistrement ; vous pouze également appuyer sur la touche [F3]. Voir « Fenetre Vu-metre d'enregistrement » pour plus d'informations.
Listedes documents ouverts
Cette liste affiche toutes les fenêtres de documents de morceaux ouvertes. Sélectionner l'une d'entre elles la rend active. Si les morceaux ont des zones découvertes dans des fenêtres séparées, elles sont incluses comme éléments séparés dans la liste des documents ouverts. La fenêtre actuelle active est indiquée par une coche à gauche du nom de la fenêtre :

Dans l'imag ci-dessus, la fenetre « AllAnalog.ree (Mixeur) » est la fenetre active et, par consequent, le morceau « AllAnalog.ree » est le morceau actuelflement actif. Les zones du mixeur et du rack de ce morceau sont actuelflement decouplés dans des fenetes séparées. Les astérisques (*) à droite de certaines fenêtes indiquent que le morceau contient actuelflement des éditions non enregistrées.
Menu Fenêtre (version Mac OS X)
Réduire
Réduit la fenêtre du document de morceau sélectionné.
Loupe
Cela peut de faire basculer la fenetre selectionnee entre la taille et la position par defaut et celles qui ont ete definies par l'utiliseur, conformement aux instructions d'Apple. Pour les fenetes du mixeur et du rack decoupledes, la taille par defaut correspond a un agrandissement sur tout I'ecran.
Toutmettreaupremierplan
Cette commande fait apparaitre toutes les fenêtres Reason Essentials devant toutes les autres fenêtres d'applications ouvertes.
Afficher le mixeur principal
La selection de cet élément agrandit la zone du mixeur principal et l'affiche à l'utilisateur ; presser la touche [F5] a le même effet.
Afficher les racks
La selection de cet element agrandit la zone du rack et l'affiche a l'utiliseur; presser la touche [F6] a le même effet.
Afficher le séquenceur
La selection de cet élément agrandit la zone du séquenceur et l'affiche à l'utilisateur ; presser la touche [F7] a le même effet.
Découpler/Intégrer le mixeur principal
La sélection de cette option découple le mixeur principal de la fenêtre du document de morceau et l'ouvre dans une fenêtre séparée ; vous pouvez également presser les touches [Cmd] + [F5]. Lorsque le mixeur principal est découpled, le texte de l'élement de menu devient Intégrer. Si vous le Sélectionnez, le mixeur principal est alors rattaché à la fenêtre du document de morceau.
Découpler/Intégrer la fenêtre du rack
La selection de cette option découple le rack de la fenêtre du document de morceau et l'ouvre dans une fenêtre séparée ; vous pouvez également presser les touches [Cmd] + [F6]. Lorsque le rack est découpled, le texte de l'élement de menu devient Intégrer. Si vous le sélectionnez, le rack est alors rattaché à la fenêtre du document de morceau.
Afficher tout
La selection de cette élément rattaché toutes les fenêtres séparées à la fenêtre du document de morceau et affiche toutes les zones à taille égale ; vous pouvez également presser les touches [Cmd] + [F7].
Rack Extensions
Cette option lance l'application Autorizer, qui affiche les modules Rack Extension installés sur votre ordinateur. Vous pouvez également supprimer ici les modules Rack Extension de votre ordinateur.
Afficher/Masquer la fenetre Outils
La selection de cet élément affiche ou masque la fenêtre Outils flottante ; vous pouze également utiliser la touche [F8]. Elle contient l'onglet Modules (pour creer de nouveaux modules), l'onglet Outils (pour editor les données du séquenceur) et l'onglet Groove (pour ajuster les réglages et enregistrer des patches ReGroove).
Afficher/Masquer les touches de piano à l'écran
La selection de cet élément affiche ou masque la fenêtre flottante Touches de piano à l'écran ; vous pouvez également presser la touche [F4]. Voir « Touches de piano à l'écran » pour plus d'informations sur comment utiliser la fenêtre Touches de piano à l'écran.
Afficher/Masquer le Vu-metre d'enregistrement
La selection de cet élément affiche ou masque la fenêtre Vu-mètre d'enregistrement ; vous pouvez également appuyer sur la touche [F3]. Voir « Fenêtre Vu-mètre d'enregistrement » pour plus d'informations.
Listedes documents ouverts
Cetteiste affiche toutes les fenetes de documents de morceaux ouvertes.Selectionner l'une d'entre elles la rend active. Si les morceaux ont des zones decoupledes dans des fenetes séparées,elles sont inclues comme éléments séparés dans la liste des documents ouverts.La fenetre actuellément active est indiquée par une coche a gauche du nom de la fenetre:
AudioTests.ree
- AudioTests.ree (Rack)
Sans titre 2
Sans titre 2 (Mixeur)
Sans titre 2 (Rack)
Dans l'imag ci-dessus, la fenetre « Sans titre 2 » represente la fenetre actuellment active et, par consequent, le morceau actuellment actif. Les zones du mixeur et du rack de ce morceau sont actuellment decouplés dans des fenêtes séparées et réduits, comme indiqué par les symboles situés à gauche. Les points ronds à gauche de certaines fenêtes indiquent que le morceau contient actuellment des éditions non enregistrées.
Menu Aide
Cet élément de menu ouvre le système d'aide en ligne. Le système d'aide s'ouvre dans l'application d'affichage de l'aide Propellerhead, qui offre un affichage HTML personnelisé. L'aide Reason Essentials contient des informations détaillées sur toutes les fonctions dans Reason Essentials. Vous pouvez rechercher des informations via le navigateur à partir de la table des matières (TdM), des onglets Index et Recherche dans le système d'aide.
Tutoriels de la page Web Propellerhead...
Lorsque you selectionnez cet element, voyage navigateur Web par defaut s'ouvre et vous dirige vers la page des didacticiels video Reason Essentials du site Web Propellerhead.
Télécharger d'autres morceaux de démonstration...
Cette commande vous amène dans nos archives de morceaux où vous pouvez télécharger et utiliser les fichiers.
Télécharger d'autres modèles de morceaux...
Cette commande you amene dans nos archives de morceaux ou you pouze telecharger et utilise les fichiers.
Aller sur le site de Propellerhead...
Cette commande vous amène sur la page principale du site Web de Propellerhead.
Mises à jour...
Cette commande vous amène sur la page permettant de rechercher les dernières mises à jour.
Mon compte... (Windows tableau)
Cet element de menu lance votre navigateur Web par défaut et vous amène à la page Web du compte Propellerhead. À partir de cette page Web, vous pouvez vous identifier et:gérer votre compte.
À propos de Reason Essentials (Windows uniquement)
Cet élément du menu ouvre une boîte de dialogue qui vous informe sur la version du programme et les personnes qui l'ont développé.
Index
A
A propos de la transformation audio MultiCore 66
A propos de la transformation audio multicoeur
(Préférences) 491
Abréger 252
Acceder a la page des produits... 758
Accordeur
Utilisation sur les pistes audio 133
Activier l'enregistrement
Automation de pattern 126
Automation des parametes 125
Piste audio 123
Piste instrumentale 124
Pistes de séquenceur 122
Activer la lecture de la boucle (Dr. Octo Rex) 634
Activier la section Pattern 658
Activier la section pattern (Redrum) 656
Activier les raccourcis clavier (Remote) 468
ADSR 552
Afferet automatiquement les zones 596, 749
Afferter automatique les zones chromatique 749
Affichage d'entree (pistes audio) 100
Affichage d'entrée (modules d'effet) 708
Affichage de fondu en entrée et en sortie (clips audio) 163
Affichage de la longueur (clips) 163
Affichage de la position (clips) 163
Affichage de la position du morceau (panneau transport) 115
Affichage de la signature (panneau transport) 116
Affichage du niveau (clips audio) 163
Affichage du tempo (panneau transport) 116
Affichage du temps (panneau transport) 116
Affichages des indicateurs (panneau transport) 118
Afficher la bulle d'aide des valeurs de parametes 760
Afficher la fenetre Outils
Version Mac OS X 783
version Windows 780
Afficher le mixeur principal
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Afficher le séquenceur
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Afficher le Vu-metre d'enregistrement
Version Mac OS X 783
version Windows 781
Afficher les navigateurs 35, 778
Afficher les racks
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Afficher les touches de piano à l'écran
Version Mac OS X 783
version Windows 781
Afficher modules selectionnes uniquely(cables) 330
Afficher tout
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Aide 784
Ajouter desétiquettes aux clips 174,756
Ajustements du legato (fonction de la fenetre Outils)
239
Ajuster des clips étrangers à la bande 172, 756
Aller à l'indicateur Gauche/Droite (panneau de
transport) 118
aller à la piste de... 752
Alt
Sur pistes audio 139
Sur pistes instrumentales 149
Alterer les notes (fonction de la fenetre Outils) 243
Amplis Line 6
A propos de 678
Annuler 53,741
Multiple 53
Apparence (cables) 329
Application hote (ReWire) 473
Assignnations de substitution
Assignnation 463
Mode Edition 462, 776
supplémentaires 466
Assignnation 467
Assignnations de substitution supplémentaires... 466
Assignnation 467
Audio
Formats 392
Importation depuis des modules basés sur des
samples 394
Importation vers une piste du séquenceur 392
Auto-group Devices and Tracks 280, 283
Automation
Afficher dans le panneau des modules 760
Dessin d'événements 260
Édition 257
Édition en mode Arrangement 257
Édition en mode Édition 259
Égalisation 274
Signature rhytmique 269
Déplacement, redimensionnement et
duplication de clips 271
Suppression de clips 271
Suppression d'événements 261
Tempo 268
Automation comme Ctrl Perf 152
Automation de la signature rythmique 269
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips 271
Suppression de clips 271
Automation de pattern
Activier l'enregistrement 126
Enregistrement dans le séquenceur 158
Automation de patterns
Déplacement, redimensionnement et duplication de clips 267
Dessin 266
Édition 265
Suppression de clips 267
Automation des paramètres
Activier l'enregistrement 125
Enregistrement dans le séquenceur 154
En mode boucle 155
Par-dessus des clips existants 155
Sur plusieurs pistes 157
Automation du contrôleur de performance
Creation de nouvelles bandes 263
Édition 262
Enregistrement dans le séquenceur 151
Par-dessus des clips existants 153
Suppression de bandes 263
Automation du tempo
Dessin d'évenements 268
Edition 268
Enregistrement dans le séquenceur 159
Auto-routage 331
Modules d'effet 332
Modules instrumentaux 332
Signaux CV/Gate 333
Signaux d'entree audio 331
B
Balayage (clips audio) 206
Bande d'edition de la velocité (clips de notes) 229
Bande d'edition de notes (clips de notes) 229
Bande de canal de la piste audio 341
Bande de mixeur de la section maitresse 343
Bande de velocite 254
Bande de voie de mixage 342
Bandes
Ajouter/creer 103
Rendre muettes 108
Supprimer 106
Bandes d'automation de paramètre 229
Ajouter/creer 104
des pistes 102
Rendre muettes 108
Supprimer 106
Bandes d'édition du contrôle de performance (clips de notes) 229
Bandes de notes
Ajouter/creer 103
Déplacer 108
Dupliquer/copier 108
Rendre muettes 108
Supprimer 106
Bandes de pattern
Creer 105
Supprimer 107
boite de dialogue Automation des parametes 754
boite de dialogue Automation des parametes de la piste 754
Boucles
Dans les samples de batterie 661
Boucles REX
Chargement 623
Creation de notes de séquenceur 625
Editor les slices 628
Édition du son 635
Lecture dans Dr. Octo Rex 622, 625
Bouncer
Clips audio 400
Voies de mixage 396
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel enregistrement (clips audio) 201
Bouncer le(s) clip(s) sur nouvel/naouveux enregistrement(s) 210
Bouncer un clip sur un disque 400
Bouton Accordeur (pistes audio) 100
Bouton Alt (panneau de transport) 117
Bouton Avance rapide (panneau de transport) 116
Bouton Boucle On/Off (panneau de transport) 117
Bouton Bypass/On/Off (sur les modules d'effet) 708
Bouton Cible d'entrée MIDI (interface matérielle) 483
Bouton Cible MIDI (interface matérielle) 483
Bouton d'activation de l'enregistrement (pistes audio) 99
Bouton Declin/Gate 661
Bouton Dub (panneau de transport) 117
Bouton Enregistrement (panneau de transport) 117
Bouton Exécuter 652
Bouton Exécuter (Redrum) 650
Bouton Lecture (panneau de transport) 116
bouton Magnétiser le début/la fin du sample avec les éphémères (fenêtre Éditer le sample) 415
Bouton Monitor (pistes audio) 99
Bouton P (mixeur 14-2) 523
Bouton O Enr. 249
Bouton Retour rapide 116
Bouton Solo (S) (dans le séquenceur) 98
Bouton Stop (panneau de transport) 116
Bouton Tap Tempo (panneau de transport) 115
Boutons de contrôle S1/S2 (Redrum) 660
Boutons de déclenchement (Redrum) 648
Boutons Mute (M) 98
Boutons rotatifs 43
Boutons Trim 337
Branches
Enregistrement dans le séquenceur 142
Bullesdaide48,760
C
Cables
Apparence 329
Connexion par glisser 335
Connexion via des menus pop-up 335
Couleur 331
Déconnexion 336
Desactiver l'animation 760
Faire defiler jusqu'au module connecté 330
Masquage et affichage 329
Routage automatique 331
Routage manuel 334
Vérification des connexions 330
Cables de patch 331, 334
Canal
A propos de 452
Ajouter une surface de contrôle/un clavier 453
Assignnations standard et de substitution 457
Boite de dialogue Verrouillage de surface 459
Déverrouiller une surface de contrôle 461
Exemples de configurations 456
Principes de base 457
Variations d'assignation 458
Verrouiller une surface 459
Verrouiller une surface de contrôle 459
Canal de base distant
Définir 367
Canaux 8 & 9 exclusifs 663
Canaux d'entrée actifs (dans les préférences) 765
Canaux de sortie actifs (dans les préférences) 765
Carte de touches
NN-XT 582
CF-101 Chorus/Flanger 711
Channel Strips
Sort Selected Device Groups 286
Charger un son par défaut dans les nouveaux modules 761
Chorus 711
Cible d'edition 353
Claviers (MIDI) 766
Clé Ignition Key
Execution de Reason Essentials avec... 23
Clic
Bouton 115
Niveau 115, 127
Clic et Pre-comptage 126
Clip Safe (sur l'interface Propellerhead Balance) 131
Clipping (écrêtage) (audio) 67
Clips
A propos de la superposition... 173
Affichage de la longueur (Inspecteur) 163
Affichage de la position (Inspecteur) 163
Ajuster des clips étrangers à la bande 172
Attribution d'un nom 756
Couleur 175
Couper, copier et coller 174
Creer 233
Décalage 171
Déplacer 171
Division 175
Duplication de parties de clips 177
Dupliquer 173
Egaliser les valeurs 180
Etrangers 172
Jonction 177, 755
Masquage d'enregistements ou d'evénements
dans... 167
Mise à l'échelle du tempo 169
Niveau et fondus dans les clips audio 164
pistes 174
Redimensionnement 166
Réduire 756
Rendre muets 755
Rendre muettes 179
Renommer 174
Répéter 174
Sélection avec les touches de direction 164
Selectionner 162
Multiple 163
Supprimer 165
Supprimer les étiquettes de... 175
Clips audio
Ajout dcoupes 205
Ajout de fondus enchahines 207
Ajout de segments 206
Bouncer le ou les clip(s) sur nouveau sample 201
Bouncer le ou les clip(s) sur nouvel/naouveux enregistrement(s) 210
Compilation 211
Déplacement de notes individuelles/coupes de batterie 216
Déplacement des coupes 208
Édition de fondus 163, 164
Édition des niveaux 163, 164
Egaliser avec le tempo 215
Fermer 188
Importation de l'audio vers... 394
Inversion 203
Jonction 178
Mise à l'échelle selon le tempo 203
Modifier les affectations de la ligne de comp 209
Normalisation 202
Ouverture 187
Suppression des coupes 207
Clips d'automation
Ouverture 227
Clips de notes
Fusion de bandes de notes sur les pistes 179
Ouverture pour l'edition 225
Clips étrangers 172
Clips non muets 755
Coller des zones 585
Coller un patch 301
Collerune pattern 725
Combinator
Affectation des touches 514
Ajout de modules 507
Bypass de tous les effets 511
Connexions CV internes 519
Creation de modules 507
Creation en parcourant les patches 503
Creer 503
Définition des plages de velocité pour les modules instrumentaux 515
Dégroupage des modules 510
Exécuter les modules à pattern 511
Groupage de modules 503
Ligne d'insertion 507
Réception de notes 515
Routage externe 505
Sélectionner l'apparance du panneau de contrôle... 512
Utilisation du programmeur 513
Utilisation du routage de modulation 516
Compensation de latence d'enregistrement 490
Compilation de l'audio 211
Compresseur Master (mixeur principal) 355
Conserver les événements dans le clip pendant l'édition
237, 242, 243, 245
Contrôles de phase (Subtractor) 543
Convertir une automation de pattern en notes 268
Matrix 732
Redrum 658
Copier des zones 585
Copier la boucle sur la piste 750
Copier la boucle sur la piste (Dr. Octo Rex) 625
Copier la pattern sur la piste 750
Matrix 732
Redrum 657
Copier les paramètres vers les zones scélectionnées 747
Copier les réglages d'un canal 348
Copier réglages du canal d'origine 399
Copier un patch 301
Couleur automatique des pistes et des canaux 778
Couleur de la piste 349, 756
Couleur du clip 175, 756
Couperunepattern725
Coupes
Ajout (clips audio) 205
Déplacement (clips audio) 208
Suppression (clips audio) 207
Courbe (Matrix) 728
A propos de 722
courbes bipolaires (Matrix) 728
courbes unipolaires (Matrix) 728
Creative FX 280
Creer des fondus de velocite 749
Creer piste audio 90
Creer un départ d'effet 363
Creer un effet 317
Créer un effet... (Élement de menu Créer) 774
Creer un instrument 317
Créer un instrument... (Élement de menu Créer) 774
Créer une piste audio (Créer un élément du menu) 774
creer une piste pour... 752
CRETE (Big Meter) 500
CS 131
Curseur de niveau de ligne de comp (clips audio) 190
comparaison au gate 728
Division 718
Fusionner 715
Routage 337
CV Niveau/Pan (sur une bande de canal) 352
D
DDL-1 Delay Line 710
Décalage
Enregistrements (Audio) 200
Positions des notes 243
Décalage d'enregistrement (clips audio) 200
Décalage de la synchronisation externe 490
Décalage VU (Big Meter) 500
Décalages d'enregistrement
Égalisation 221
Déclenchement de notes lors de l'edition 760
Déclencher la boucle suivante (Dr. Octo Rex) 622
Déconnecter
Cables 336
Module 333, 336
Découpler la fenêtre du rack
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Découpler le mixeur principal
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Défilament dans la fenêtre du morceau 39
Défilament et zoom avec une souris à molette 41
définir la boucle (fenêtre Éditer le sample) 421
définir le début/la fin du sample (fenêtre Éditer le sample) 416
Définir les notes fondamentales à partir de la détéction du pitch 748
Délai 710
Départs d'effets
Mixeur 14-2 523
Redrum 660
Départs d'effets
Chainer depuis des modules vers le mixeur principal 369
Creer 363
Editer et enregistrer 365
Rendre muets 365
Supprimer 366
Départs post-fader (mixeur 14-2) 523
Désactiver l'extension (clips audio) 269
Device Groups
About 278
Dans des fichiers audio importés 392
Dans les fichiers audio exportés 396
Dossier du disque tampon 388
Dr. Octo Rex
A propos de 620
Ajout deboucles REX 623
Copier la boucle sur la piste 625
Editor les slices 628
Lecture de slices de boucle REX 625
Lecture depuis le séquenceur 625
Lecture des boucles REX 622
Paramètres du panneau 635
Dub
Sur pistes instrumentales 148
Dupliquer les modules et les pistes 742
Dynamiques 653
E
Échelle du tempo (fonction de la fenêtre Outils) 253
Ecouter
Patches (dans le navigateur) 315
Samples (dans le navigateur) 315
Édition
Boutons 44
Faders et curseurs 43
Valeurs d'affichage 45, 46, 47
Édition des assignations de substitution 463
Effets
Creer 317
Enregistrer avec... 374
effets MClass
A propos de 668
Emplacements et favors (navigator) 312
Enr. manuel 125
Enregistrement dans le séquenceur
Annuler 130
Audio 135
A partir de voies de mixage 140
En mode boucle 137
Par-dessus des clips existants 139
Automation de pattern 158
Automation des parametes 154
En mode boucle 155
Par-dessus des clips existants 155
Sur plusieurs pistes 157
Automation du contrôleur de performance 151
Par-dessus des clips existants 153
Automation du tempo 159
Mix 142
Notes 146
En mode boucle 147
Par-dessus des clips existants 147
Procedure générale 129
Enregistrements
Décalage 200
Enregister avec des effets 374
Enregistrredesmorceaux383,738
Enregister l'automation dans un clip de notes 778
Enregister l'automation en clip de notes 152
enregister l'automation sous Contrôleurs de performance 778
Enregister le patch de module sous... 739
Entrée audio (vers application) 62
Entree CV du programmeur (Combinator) 517, 519
Entrée du clavier maître 86, 769
Bypass 485
Entrer en mode Édition 779
Enveloppes 552
EQ
Mixeur 14-2 523
Mixeur principal 350
EQ améliorés (mixeur 14-2) 524
EQ compatible (mixeur 14-2) 524
Exécution avec vérification Internet 24
Exporter REX en tant que fichier MIDI 740
Exporter un fichier MIDI 390, 739
Exporter un morceau en fichier audio 395
Exporter un patch Insert d'affets 739
Exporter une boucle en fichier audio 395
Extraire notes vers bandes (fonction de la fenetre Outils)
250
F
Factory Sound Bank 303
Faire défilier jusqu'au module connecté 330
Fenetre du morceau 30
Défilament dans le... 39
Navigation dans... 35
Redimensionnement de zones 38
Fenetre Outils 36
Fenetre Touches de piano à l'écran 57
Ouverture 56
Redimensionnement 56
Fenetre Vu-metre d'enregistrement 134
Fermer des morceaux 381, 737
Fichiers MIDI
Exporter 390, 739
Importer 389
Fichiers RCY 621
Fichiers REX 326
Charger dans le Dr.Rex 621
Charger dans le NN-XT 569
Charger dans Redrum 649
FichiersSoundFont326
Filtre
Dr. Octo Rex 638
NN-XT 611
Subtractor 547
Flam (Redrum) 655
flanger 711
Flux de données audio orphelines 389
FM 545
fondu en entrée/en sortie (fenêtre Éditer le sample) 418
Fondus enchainés (clips audio) 214
Ajouter 207
Égalisation 222
fondus enchaines de boucle 421
Formats de fichiers 325
Fréquence d'échantillonnage
Pour la lecture 492
Réglages 64
Fusionner les bandes de notes sur les pistes 179, 754
G
Gate
A propos de 328
comparaison au CV 728
Programmer dans le Matrix 727
Routage 337
Gate (Matrix) 722
Gate (RV7000 Réverbération avancée) 697
Graphiques de flot du signal (sur les modules d'effet) 709
Groove
Affection aux bandes de notes 443
Créer depuis les clips 447
Extraire 755
Parametres du mixeur 433
Patches de factory 449
permanent 446
Réglages dans la fenêtre Outils 440
respecter 754
Groupe de remplacement (Dr. Octo Rex) 629
Grouper les zones selectionnées 748
Groupes
NN-XT 585
H
Horloge MIDI 480
1
Ignition Key
Autorisation 22
Image splash 385
Importer un fichier audio... 392
Importer un fichier MIDI 389
Indicateur Calc 269, 392, 396
Indicateur de cible du segment (clips audio) 191
Indicateurs de boucle 114
Informations sur le morceau 738
Insérer 385
Initialisation
Amplis Line 6 678
NN-XT 568
RV7000 688
Scream 4 700
Subtractor 538
Insert d'effets
Ajouter 359
Copier entre des voies de mixage 362
Editor et enregistrer 361
Supprimer 362
Insertion de mesures entre les indicateurs 182, 752
Inspecteur
Edition audio dans... 219
Edition de l'automation dans... 271
Édition de notes dans... 271
Instruments
Creer 317
Integrer la fenetre du rack
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Intégrer le mixeur principal
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Interface matérielle 62, 496
Interpolation
Dr. Octo Rex 643
Interpolation haute qualité
NN-XT 571
Redrum 663
INV (mixeur principal) 350
inverser (fenetre Editor le sample) 417
J
Joindre les clips 177, 755
L
Latence 71
Compensation 481, 490
Optimisation et réduction 488
Le bouton Lie (Matrix) 729
Lecture en arrêté-plan (Preférences - Audio) 766
Ligne de comp 190, 192
Ajuster le décalage d'enregistrement 200
Ajuster le niveau 199
Couper, copier et coller 199
Déplacer 198
Dupliquer 198
Egalisation des niveaux 222
Lecture en mode Simple 196
Sélection en mode comp 197
Supprimer 197
Ligne de coupe (clips audio) 191
Ligne silencieuse (clips audio) 192
Lignes de coupe (clips audio) 191
Limin d'utilisation du processeur 66, 761
Line Mixer 6-2
A propos de 530
Connexions 531
Départ et retard AUX 531
Paramètres de canal 530
List des documents ouverts
Version Mac OS X 783
version Windows 781
Listedesfavorisnavigateur)312
Liste Entrées audio (pistes audio) 100
Longueurs des notes (fonction de la fenetre Outils) 239
Loupe (Mac OS X) 782
M
Magnétisation 113
Marqueur de fin du morceau 114
Masquer cables auto-routes 330
Masquer la fenetre Outils
Version Mac OS X 783
version Windows 780
Masquer le Vu-metre d'enregistrement
Version Mac OS X 783
version Windows 781
Masquer les touches de piano à l'écran
Version Mac OS X 783
version Windows 781
Masquer tous les cables 330
Matériel audio 62
Matrix
A propos de 722
Exemples d'application 733
Programmer 723
MClass Compressor 672
MClass Equalizer 669
MClassMaximizer675
MClass Stereo Imager 671
Menu Aide 784
Menu Creer 774
Menu Édition 741
Menu Fenetre
Version Mac OS X 782
version Windows 780
Menu Options 775
Pour le mixeur principal 52
Pour le rack 52
Pour le séquenceur 52
Pour les bandes de canal 51
Pour les modules 50
Pour les paramètres 49
Mesures
Insertion (dans le séquenceur) 182
Suppression (dans le séquenceur) 182, 183
Mise à l'échelle du tempo
Clips audio 203
Mix
Enregistrement dans le séquenceur 142
Mixeur 14-2
A propos de 522
Bande de canal 522
Chaimage 527
Connexions 525
Contrôleurs de bande de canal 523
Flot du signal 524
Section Retour auxiliaire 525
Mixeur principal
Cible d'edition 353
Colorer les bandes de canal 349
Compresseur Master 355
Contrôle à distance 367
Copier et dupliquer des bandes de canal 347
Copier les réglages d'un canal 348
CV Niveau/Pan 352
Déplacer des bandes de canal 347
Diviser les signaux de la voie de mixage 372
Navigation dans... 344
Nommer des bandes de canal 349
Réinitialiser des réglages de bande de canal 349
Section Départs d'effets (sur la bande de canal) 351
Section Entree 350
Section EQ 350
Section Fader (dans la section maitresse) 358
Section fader (sur la bande de canal) 352
Section Insert d'effets (sur la bande de canal) 351
Section Inserts d'effets (dans la section maitresse)
356
Section maitresse 354
Section Retours d'effets (dans la section maitresse)
357
Sections de la bande de canal 350
Selectionner des canaux 346
Vued'ensemble 340
Mixeur ReGroove
Affectation aux bandes de notes 443
Creer des patches ReGroove 447
Paramètres 433
Patches de factory 449
Réglages dans la fenêtre Outils 440
Rendre les grooves permanents 446
Mode BELL (EQ dans le mixeur principal) 350
Mode Boucle 128
Enregistrement de l'automation des paramétres en ... 155
Enregistrer la piste audio en ... 137
Enregistrer la piste instrumentale en ... 147
mode Boucle (fenetre Éditer le sample) 419
Mode comp (clips audio) 189, 191
Mode démo 25
Mode Edition
Pour clips audio 186
Pour des clips d'automation 224
Pour des clips de notes 224
Mode Édition de la batterie (clips de notes) 232
Mode Édition de notes (clips de notes) 231
Mode Édition de REX (clips de notes) 232
Mode Édition de slice (Dr. Octo Rex) 630
Mode Edition des raccourcis clavier (a distance) 468, 775
Mode Gate(Redrum) 661
Mode Simple (clips audio) 189
Mode Souris (Touches de piano à l'écran) 57
Mode Zoom de forme d'onde 41
Mode Zoom important de forme d'onde 41
Mode Zoom normal de forme d'onde 41
Mode Zoom réduit de forme d'onde 41
Modèle (morceau par défaut) 760
Modèle de morceaux 383
Créer vos propres modèle 387
Modeles Line 6 manquants 684
Modes Édition de notes 230
Modifications de pattern
Conversion de patterns en notes 268
Modifier
Pattern (Redrum) 656
modifier la pattern (Matrix) 731
Modulation en anneau (Subtractor) 546
Module de la section maitresse 343
Module de piste audio 341
Module de voie de mixage 342
Module instrumental ID8 534
Contrôle dessons 535
Selection de sons 535
Module manquant (Rack Extensions) 296
Module MIDI avancé (interface matérielle) 484, 498
Modules
Déconnexion 336
des pistes 44
Dupliquer et copier avec leurs modules 96
Routage 331
Supprimer des modules avec leurs pistes 95
Modules Rack Extension 292
Essayer et acheter 292
Gérer 293
Installer 293
Module manquant 296
Supprimer 293
Utiliser 294
Mon compte...
Mac OS X 736
Windows 784
Monitoring des pistes audio 132
Mono
Considerations 492
Mono ou stéreo sur une piste audio 90, 130
Morceau de démarriage 381
Morceau par défaut 382, 760
Morceaux
autonomous... 386
Configurer le morceau par défaut 760
Creer 382,737
Creer un nouveau morceau a partir d'un modele 383, 737
Enregistrement 383
Exportation en fichier audio 395
Fermer 381, 737
Formats de fichiers 325
Image splash 385
Optimisation 492
Ouverture 319, 380, 737
par défaut 382
Morceaux autonomies 386
Morceaux de démonstration
Ouverture 381
Mute
Mixeur 530
Mixeur 14-2 523
Redrum 659
N
Navigateur
A propos de 304
Emplacements et favors 312
Listedesfavoris 312
Recherche 318
Navigation dans la fenetre du morceau 35
Nettoyage de l'automation
A propos de 264
Dans le menu Préférences 264
Fonction de la fenetre Outils 264
NewDub
Surpistes audio 138
Niveau d'entrée
Configuration pour la piste audio 131
Niveau de nettoyage de l'automation 759
Niveaux de volume audio 67
NN-XT
A propos de 566
Charger des samples 568
Etendues de velocité 598
Groupes 585
Panneau principal 570
Panneau Remote Editor 573
Paramètres de groupe 605
Paramètres de sample 602
Paramètres de synthétiseur 607
normaliser (fenetre Editor le sample) 417
Note vers emplacement (Dr. Octo Rex) 632
Notes
Alteration 243
Collage en dehors d'un clip ouvert 245
Couper, copier et coller 244
Décalage 243
En dehors d'un clip ouvert 243
Déplacer 241
En dehors ou entre des clips 242
Dessin 236
En dehors d'un clip fermé 237
En dehors d'un clip ouvert 236
Dupliquer 244
Édition de la velocité 254
Égalisation 273
Enregistrement dans le séquenceur 146
En mode boucle 147
Par-dessus des clips existants 147
Extraction vers des bandes 250
Quantification 246
Aléatoire 248
En shuffle 248
Redimensionnement 238
Selectionner 235
Supprimer 236
Transposition 243, 249
Notes (Matrix) 722
Nouveau (morceau) 382, 737
Nouveaux morceaux a partir d'un modele 383,737
0
Obtenir le groove depuis le clip 755
onglet Samples de morceaux (fenetre Outils) 410
Optimisation de l'utilisation de la RAM 494
Optimisation de la valeur ordinaire 491
Optimisation des morceaux 492
Outil Crayon 110
Dessin de notes 236
Outil Gomme 110
Outil Haut-parleur (clips audio) 195
Outil Ligne (edition de la velocite) 255
Outil Loupe 111
Outil Muet 110
OutilRasoir110
OutilRasoir(clipsaudio)110,194
Outil Sélection 109
Outils de la barre d'outils 109
Raccourcis clavier 114
Remplacement 112
Outils de remplacement 112
Outils du séquenceur (fenêtre Outils) 234
Outils du séquenceur de la fenêtre Outils 234
Ouvridermesorceaux380,737
Ouvrir le dernier morceau au démarrage 381
Ouvrir un morceau de démonstration 381, 737
P
Panneauarriere (rack)334
Panneau de contrôle (Preférences - Audio) 765
Panneau de contrôle ASIO 489
Panneau de transport
Raccourcis clavier 118
parcourir les bocles 745
parcourir les patches 745
parcourir les samples 745
Parcours du signal
Piste audio 69
Piste instrumentale 70
Patch d'initialisation
Redrum 649
Subtractor 538
Palches
A propos de 298
Copier et caller 301
Ecouter (dans le navigateur) 315
Enregistrement 300
Exporter 739
Formats de fichiers 325
Initialiser 302,744
Ouverture 319
parcourir 745
Recherche croisée 316
Redrum 648
Selectionner 299
Sons manquants 300, 745
Patches Combi 502
Patches d'effet Combi 360
Patterns
Activation du mode Mute dans le Matrix 724
Couper, copier et coller 725
Execution 650
Redrum 650
Rendre muet dans Redrum 655
Selection dans le Matrix 724
Sélection dans Redrum 651
Piste d'automation des paramêtres
Creer 93
Pistes
Activier l'enregistrement 122
Attribution d'un nom 97
Couleur 97
Creer 90
de pistes 87
Déplacer 95
des pistes 97
Dupliquer et copier 96
Mettre en solo 98
Rendre muettes 98
Router l'entree du clavier maivre vers 86
Selectionner 94
Supprimer 95
Pistes audio
Activier I'enregistrement 123
Configuration 130
Configurer les niveaux d'entrée 131
Creer 90
Enregister 135
A partir de voies de mixage 140
En mode boucle 137
Mix 142
Par-dessus des clips existants 139
Monitoring 132
Mono ou stéreo 90, 130
Récupération 389
Selectionner les entrées audio 130
Pistes instrumentales
Activier I'enregistrement 124
Configuration 146
Creer 92
Pitch (fenetre Outils) 249
Plier/deplier les panneaux de modules 44
Plus d'audio (interface matérielle) 499
Poignée de ligne de comp (clips audio) 190
Poignée de niveau (clips audio) 164
Poignée de niveau du clip (clips audio) 190
Poignées de coupe (clips audio) 191
Poignées de fondu (clips audio) 190
Poignées de fondu en entrée et en sortie (clips audio)
164
Poignées de valeur statique 229
Point d'ancrage (mixeur ReGroove) 434
Pointeur de position du morceau 114
Polyphonie
Dr. Octo Rex 642
NN-XT 605
Subtractor 561
Potentiometre Gain (mixeur principal) 350
PPM (Big Meter) 500
Pré-alignment (mixeur ReGroove) 438
Surfaces de contrôle 766
Q
QEnr.117
Qualité audio 63
Quantifierdesnotes757
Aléatoire 248
Quantifier durant I'enregistrement 249
Quantisierdesnotes246
Quantisier les notes
En shuffle 248
Quantisier lors de I'enregistrement 249
Quitter (Mac OS X) 736
Quitter (Windows) 740
Quitter le mode Edition 779
R
Raccourcis clavier
Panneau de transport 118
Syntaxe 20
Raccourcis clavier (Remote) 468
Édition 468
Rack
Creating New Rack Columns 286
Device Groups 278
Navigating 276
Retournement 334
Rack Extensions (Menu Fenêtre)
Version Mac OS X 782
Version Windows 780
RAM 494
Randomiser
Pattern (Redrum) 656
Randomiser la pattern (Matrix) 731
Recharger les samples 746
Recherche croisée
Patches 316
Samples et fichiers REX 318
Rechercher (dans le navigateur) 318
ReCycle 620
Redimensionnement de zones de la fenetre du morceau 38
Redrum
Notes MIDI pour 664
Parametres 659
Patches 648
Programmer des patterns 650
Sorties individuelles 665
Réduction des aigus (Dr. OctoRex) 643
réduire (fenêtre Éditer le sample) 417
Réduire (Mac OS X) 782
Réduire l'encombrement des cables 329
Réduire les événements aux clips 169, 756
ReFills
A propos de 303
manquants 322
Télécharger depuis le navigateur 324
Réglages audio 64
Règile 114
Réinitialisation (Automation) 156
Réinitialisation de l'écrasement de l'automation 156
Reinitialiser le module 302, 744
Rendre les clips muets 179, 755
Rendre les samples autonomes lors du chargement à partir du disque 761
Résolution (pattern Redrum) 653
Respecterclegroove446,754
Rétablir 53,741
Multiple 53
Retourner le rack 334, 777
Réverb
RV7000 688
ReWire
Configuration 473
Contrôles de transport et de tempo 474
Convert les canaux ReWire en pistes audio 476 Latence 72
Preparations au routage de l'audio dans Reason Essentials 475
Router de l'audio dans l'application hote 475
Router de MIDI dans l'application hote 476
Synchronisation avec l'hote 473
Routage (cables)
Automatique 331
Manuel 334
Router automatique le module 333
Ecouter (dans le navigateur) 315
Edition 412
Enregistrement 422
Exporter 428
Extraire depuis des morceaux autonomes 387
fondu en entrée/en sortie 418
fondus enchainés 421
Formats de fichiers 325
Insérer des morceaux autonomes 386
Inversion 417
manquants 321, 323
mise en boucle 419
NN-XT 575
Normalisation 417
Ouverture 319
parcourir 745
Recherche croisée 318
Redrum 647
Réduire 417
Renommer 422
Supprimer 424
Samples affectés 423
Samples non affectés 423
Sampling 407
A propos de 404
Réglages 405
Scream 4 700
Sélecteur de l'automation du contrôleur de performance 229
Sélecteur du mode d'édition de notes (clips de notes) 229
Selectionner la slice via MIDI (Dr. Octo Rex) 628
Sensibilité de la molette de souris 43, 759
Sequencer
Ajuster des clips étrangers à la bande 172
Bypass de l'entrée du clavier maître 485
Inspecteur 219, 271
Shuffle
Global 434
Mixeur ReGroove 437
Réglage des modules à pattern 434
Shuffle (Redrum) 654
Shuffle de pattern 654
Shuffle global 434
Signaux P-LAN 329
Silence
Insérer dans les clips audio 205, 212
Slices
A propos de 620
Creation de notes de séquenceur 625
Réglages (Dr. Octo Rex) 629
Selectionner 628
Slide (mixeur ReGroove) 436
SMF (Standard MIDI Files) 389
Solo
Mixeur 530
Mixeur 14-2 523
Redrum 659
Sons
manquants 321, 323
Sons d'amplis Line 6 678
Sons manquants 321, 323
Boite de dialogue 380
Parcourir manuellement 324
Rechercher dossier 324
Rechercher emplacements 323
Télécharger ReFill 324
Sort Selected Device Groups 286
Sortie audio (depuis l'application) 62
Sortie de départ (Redrum) 660
Sortie directe (des modules de voie de mixage et de
piste audio) 373
SoundFonts
NN-XT 568
Redrum 647
Source horloge (Preférences - Audio) 765
Souris à molette
Défilément et zoom avec... 41
Sous-marqueurs
Dans l'affichage Position du morceau (panneau transport) 116
Dans l'inspecteur 119
Sous-mix
Enregistrement dans le séquenceur 142
Sous-mixer
Creer 376
Spider
Stereo ou Mono sur une piste audio 90, 130
Studio FX 280
Subtractor
A propos de 538
Filtre 547
Formes d'onde 540
Modulation externe 561
Oscillateurs 539
Suivre la lecture du morceau 778
Superposer de l'audio dans le séquenceur 138
Suppression de mesures entre les indicateurs 182,
3,752
Supprimer des Inserts d'effets 362
supprimer la piste de... 752
Supprimer les enregistements inutilisés (clips audio)
200
Supprimer lesétiquettes des clips 175
Supprimer les raccourcis clavier 757
Supprimer tous les raccourcis clavier du module 757
Surfaces de contrôle
Ajouter et configurer 766
Synchro
A propos de 480
Configuration 480
Interne/horloge MIDI/ReWire 775
Latence 481
Synchronisation du LFO
Dr. Octo Rex 641
Subtractor 556
T
Taille du tampon
Curseur 489
Réglages 65
Télécharger ReFill 324
Tempo
Mise à l'échelle 253
Timbre
Pattern (Matrix) 731
Pattern (Redrum) 656
Timing aléatoire (mixeur ReGroove) 442
Tonalité générale 66, 762
toujours au premier plan 780
Traitement en parallele (mixeur principal) 373
Transformation audio MultiCore 66
Transposer des notes 249
Trier les zones par note 748
Trier les zones par velocite 748
Tuning 66
Type d'extension 269
U
Utilities 280
V
Valeur statique (pour un paramètre d'automation) 259
Variations d'assignation (Remote) 458
Velocité
Édition 254
Velocite de la note (fonction de la fenetre Outils) 256
Velocité des notes (fonction de la fenetre Outils) 256
Verrouillage d'une surface (à distance) 459, 777
Veuillez insérer le disque (ReFill manquant) 322
Vide (morceau par défaut) 760
VU (Big Meter) 500
Vue générale du clip
Clips audio 189
Clips de notes 228
Z
Zone du mixeur principal 31
Zone du rack 32
Zone du séquenceur 33
Zones de fondu de coupe (clips audio) 191
Zones de jeu
NN-XT 567
Zoom dans le séquenceur 40