Ace Combat 6 Fires of Liberation (Xbox 360) - Jeu MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Ace Combat 6 Fires of Liberation (Xbox 360) MICROSOFT au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu vidéo de simulation de vol de combat, compatible Xbox 360. |
|---|---|
| Type de jeu | Action, simulation de vol. |
| Modes de jeu | Campagne solo, multijoueur en ligne. |
| Utilisation | Utiliser avec une manette Xbox 360 pour un contrôle optimal des avions de chasse. |
| Maintenance | Conserver le disque propre et exempt de rayures pour éviter les problèmes de lecture. |
| Sécurité | Éviter de jouer trop longtemps sans pause pour prévenir la fatigue oculaire. |
| Informations générales | Sorti en 2007, développé par Namco Bandai, reconnu pour ses graphismes et son gameplay immersif. |
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MODE D'EMPLOI Ace Combat 6 Fires of Liberation (Xbox 360) MICROSOFT
A A VERTISSEMENT Avant de jouer a ce feu, lisez le manuel d'utilisation du Xbox 360 et les manuels de tous les peripériques pour connaître des informations importantes sur la santé et la sécurité. Conservez tous les manuels pour les consulter au besoin dans le futuro. Pour replacer un manuel, consultez le www.xbox.com/support ou contactez le Service à la clientele Xbox (service en anglais seulement) (consultez la page interieure de la couverture du manuel).
Avertissement important sur la santé en jouant à des yeux video
Crises d'épilepsie photosensibles
Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certaines lumières, motifs clignotants ou arrêtre-plans contens dans les yeux videoe peut provoquer une crise d'épilepsy. Meme les personnes n'ayant aucun antécédent épiétique peuvent développer des réactions et sourrir de « crises d'épilepsie photosensibles » causées par un trouble nondiagnostique lorsqu'elles jouent à des yeux videoe.
Une variété de symptômes teils que des vertiges, des troubles de la vue, destics oculaires ou musculaires, des mouvements involutaniers, desconvulsions, de la déorientation, de la confusion ou des pertes momentanées de conscience peuvent être causés par ces crises. Les pertes de conscience et les convulsions causées par un état epileptique nondiagnostique risquent d'entrainer des blessures lors de chutes ou de contact brutal avec les objets environnants.
Arrêtez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous dessentez de teils symptômes. Les parents ou tuteurs doivent s'assurer que les enfants sont en sécurité et qu'ils ne dessent aucun malaise, car les enfants et les adolescents sont plus susceptibles de dessentir ces symptômes que les adults. Les risques de crises d'épilepsie photosensibles peuvent être réduits en prénant les mesures suivantes: En s'assoyant de plus rien possible de l'écran; en utilisant l'écran le plus petit possible; en jouant dans une此时 bien éclairée; en évitant de jour lorsqu'vous dessentez de lafatigue ou delasomnolence.
Si vous ou quel un de cette famille avec des antécédents epileptiques, consultez cette médecin avant de jouer.
ACECOMBAT6
Fires of Liberation
TABLE DES MATIÈRES
Lancement du feu... 22 Mode Campagne (Apres la mission) 35
Commandes du jeu 24 Fon ligne..36
Eerans du Jeu. 26 Xbox LIVF.. 36
Mode Campagne (Amnca) 32 Credits 40
Mode Campagne (Avant la mission) 33 Warranty. 45




ÉCRANS DU JEU
ECRANDE MISSION (OPERATIONS GROUPEES)
Ces éléments s'affichent au cours des opérations grouppées, tel qu'un mouvement en compagne de forces alliées.
1 AFFICAGE DES COMMUNICATIONS
Mentre les forces alls ayant repondewoirme du mande de solvien - celsa
qui nous pouvrez envoyer la commande.
2 ORDRE DONNE AUX FORCES ALLIEES
3JAUGE DE SOUTIEN ALLIE
UneJAuge pleine you/permet d'envoyer
une demande de couien aux forces aniles.
4 LIEN DE COMBAT
A fiche la puissance du soluit en elektronique, de la 3/4 (les plus faufof) et la 0.9 (les plus faufof).
LV: S (la plus sievee) a LV. O (a plus abie).

Votra jauge de soutien allie se remplit a mesure que vous detruisez des ennemis et que vous terminez des operations et chaque jauge pleine vous permet d'envoyer une commande de soutien aux forces alliees. Il existe deux sorts dc demandcs dc soutien :

Attaque allie, dans laquelle les alliés attaquent tous les ennemis environnant\ votre acroncf; et Couverture allie, dans laquelle les alliés attaquent tous les\ ennemis vous attaquant.

DEMANDE D'ATTAQUE
ALLIEE]

DEMANDE DE COUVERTURE
ALLIEE
SOUTIEN ÉLECTRONIQUE ET LIEN DE COMBAT (COMBAT LINK)
Lorsqueyouetéaproximate d'un aeronefdeguerrelectroniqueoud'installationsdaradallies,voupeuzobtenirunappuielroniquequigaugmentera lvitssce decharge ou lescapacitésde guidage devosmissiles(lien de combat).La force du lien de combat varie selon la nature deIaceronefou
des installations dc radar. Vous pouvez reccvier simultanement plusieurs appuis Electroniques qui échelonneront le niveau d'appui de Lv. 0 (le plus faible) à Lv. 3 (le plus elevé). Prenez note que les aeronefs enennis de guerre electronique ont des capacités de brouillage et qu, si vous pênétrez dans leur rayon d'action, votre carte radar et d'autres éléments de votre aeronef scrot anfectés.
Les zones de la carte radar dans lesquelles vous pouvez obtenir un appuiélectronique sont indiquées par un cercle bleu et les zones de brouillage dc l'ennmi pces cercles se chevauchent, vous receivez un appuiéele un brouillage.


MENUDEPAUSE
Appuyez sur le START button au cours d'une mission pour afficher le menu de pause. Scrvz-vous du bouton multidirectionnel ou du stick analogique gauche pour sceltctionner un élément du menu et appuyez sur le touche A pour confirmer. Prenez note que les

éléments affichés dans le menu varieront selon le mode; en mode Campagne, éléments tels que les conditions de réussite de la mission et la carte radar s'afficheront.
[MODE CAMPAGNE]
RETURN TO GAME Pour quitter le menu de pause et poursuivre la mission.
REPLAY Pour visionner une reprise des dernières secondes du jeu. Appuyez sur le
START button au cours d'une reprise pour returner au menu de pause.
RETRY Pour reconnemer la mission du début.
QUIT MISSION Pour abandonner la mission en cours et returner à l'écran Sélection
d'action (Action Select).
FLIGHT OPTIONS Pour changer le mode de commandes et les paramétres d'affichage à
I'ecran, Consultez Options pour des précisions.
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MODE CAMPagne (AVANT LA MISSION)
MODE CAMPagne (APRÈS LA MISSION)
ACHETER ET VENDRE UN AERONEF Vous pouvez acheter un aéronef en faisant un besoin parmi eux n'ayant pas encore eté achetés. Si vous voulez vendre votre aéronef, selectionnez-le parmi eux ayant eté achetés.
ACHETER ET VENDRE DES ARMES SPECIALES Sélectionnez un aéronef que vous avez déjà acheti pour acheter des armes spéciales qui lui seront destinées.
ECRAN SELECTION DE L'AERONEF
Selectionnez l'aironef que vous utiliserez pour cette mission.
MODE INSPECTION (DISPLAY MODE) Dans l'écran Sélection de l'éronéf ou l'écran Sélection d'arme spéciale, appuyez sur le touche X pour passer en mode Inspection, ce qui vous permet de déplacer laamera pour inspecter l'éronéf.
ÉCRAN SELECTION D'ARME SPECIALE. ÀpRES avoir choisi votre aéronef, scélectionné une arme spéciale pour l'en équipé.
ÉCRAN SELECTION D'ARME SPECIALE DE L'AILIER Sélectionnez l'armé spécifique dont sera équipé l'aéronef de votre aïlier. L'écran Commencer la mission (Mission Start) s'affichera après la confirmation de votre choix. Appuyez sur le touché A pour débuter votre mission.
COMMENCER LA MISSION
Complétez le nombre requis d'opérations avec l'aide de votre aïter et des forces alliées. Une mission russie vous vaudra des crédits avec lesquels vous pourez acheter des acronés et des armes spéciales.

MISSION REUSSIE ET PARTIE TERMINE
Chaque mission s'accompagne d'un ensemble particulier de conditions pour sa réussite ou pour terminer la partie. Veillez àaminer chacune des conditions dans l'écran de briefing ou le menu de pause.
MISSION ÉCHOUÉ
Si vous répondez à n'importe qu'elle des conditions de partir terminée, cettemission a échoué et un menu s'affichera après la reprise.

A pres avoir complete une mission, you pourrez visionner vous jeu sous differentes prises de vue. You pourrez aussi consulter dans l'ecran de debriefing des données sur les enemis defaits ou les crédits gagnés.
ECRANDE REPRISE
Une fois la mission terminée, vous passercrez à l'écran de reprise.
Vous pourrez visionner cette jeu sous différentes prises de vuc.
ÉCRANDE DÉBRIEFING
L'écran de débriefing s'affiche une fois votre mission terminée et vous pouvez y visionner vos actions au cours de la mission et consulter d'autre renseignements, tels que les crédits gagnés.
ECRAN SELECTION DE DEROULEMENT
Après avoir consulté vos statistiques dans l'écran de débriefing, vous pouvez désirir ce que vous ferez ensuite dans l'écran Sélection de déroulement (Progress Select).
NEXT
Passez à la mission suivante après avoir vu l'aironé et les medailles nouvellement obtenu.
SAVE
Enregistrez le déroulement de la campagne et passez à la mission suivante.
OBTENIR UN NOUVEL AERONEF ET DES MEDAILLES
Lorsque vous aurez progressé dans la mission, vous obtencrez un nouvel aéroné que vous pouzer acqueter au hangar. Vous pouze aussi obrir des medailles en complètant certaines opérations au cours d'une mission ou en détruant un ennemiparticulier. Vous pouvezVisionner les medailles gagnées dansla Galerie.

EN LIGNE
XBOX LIVE
Joucz avec ou contre des joueurs du monde entier. Vous pouvez aussi consulter divers classesments multijoueurs.
Jouez contre tous et chacun, n'importe quand, n'importe ou, sur Xbox LIVEMD. Créez votre profil de joueur (vous carte de joueur). Clavardez avec vos amis. T'échéargez du contenu au Marché Xbox LIVEMD. Expédiez et receivez des messages vocaux et video. Branchez-vous et joignez-vous à la revolution.
BRANCHEMENT
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE ^3rd , branchez votre console Xbox 360 ^3rd à une connexion Internet haute viticssc et inscriviez-vous pour dévelopir un membre dc Xbox LIVE ^3rd . Pour plus d'informations sur le branchement et pour déterminer si Xbox LIVE ^3rd est disponible dans toute région, visitez www.xbox.com/live.
RÉGLAGES PARENTAUX
Ces outils facies à utiliser et flexibles permettent aux parents ou tuteurs de decide à quels yeux de jeunes joueurs peuvent avoir accès selon la classification donnée à leur contenu. Pour plus d'informations, visitez www.xbox.com/familysettings.
MISE EN GARDE
Variations possibles en ligne selon la vitesse de connexion :
<4000 kbps et plus>
N'importequeljouccurpeutérelhoteansproblmcprévisiblc.
<2000a4000kbps>
Vous pourriez constater certains retards, mais vous pouvez héberger jusqu'à 16 joueurs sans que le jeu ne soit affecté.
<1000a2000kbps>
Vou pOUez heBERger de 12 à 16 joueurs. Vou pourriiez constater certains retards et des joueurs pouraient ere debranches du jeu.
<400 a 1 000 kbps>
Vous pouvez héberger de 2 à 12 joueurs. Vous pourriéz constater certains retards et des joueurs poursraient étre débranchés du jeu.
<0 à 400 kbps>
Ces joueurs devraient principalement jouer en tant que clients.
MENU EN LIGNE
Selectionnez En ligne (Online) dans le menu principal pour afficher le menu ci-après.
PLAYER MATCH
Joucz un match cn ligne contre d'autres joucurs du monde entier,puo imports le niveau d'habileté. Cherezch des lobbies creés par d'autres joueurs ou creez votre propre lobby et invitez les autres joueurs.


RANKED MATCH
Jouez contre des joueurs approximativement du même niveau que vous.
Comme dans les matches entre joueurs, cherchez des lobbies ou creez-en un.
LEADERBOARD
En mode « Offline», vous pouvez consulter le classement par score et le classement par enemis abattus. Online, vous pouvez consulter d'autres classements, tels que le Classement de combat par equipoce (Tcam Battle Ranking) et le Classement de combat royal (Battle Royale Ranking).

EN LIGNE
COMBATMULTIJOUEURS
Voici une description du combat multijoueurs qui prend comme exemple un Player Match. Remarque : Les étapes ci-après sont les mêmes pour les Ranked Match.
1. CHERCHER/CRÉER UN LOBBY
Utiliser Partic rapide (Quick Match) ou Partic personnalise (Custom Match) pour chercher un lobby et Creer un match (Create Session) pour creer un nouveau lobby.
QUICK MATCH Cherche et selectionne automatique des lobbies existant déjà.
CUSTOM MATCH Cherche des lobbies répondant à un ensemble de criteres.
CREATE SESSION Crez-Z titre propre lobby,


2. SELECTIONNER LE MODE DE COMBAT
Le joueur ayant creé le lobby (l'tôte) désirsira le mode de combat. Vous pouvez désirir parmi les quatre (4) modes de combat décrits ci-après.
TEAM BATTLE Les joueurs so divisant en deux (2) équipes pour s'afronter. Àbceil un écran! d'une équipe adverse vous mériter des points selon le type d'appareil abciut et l'équipe au titre plus élevé au terme du début imparti gagne. On peut creer deux (2) équipes et chaque équipe peut Compter jusqu'à quince (15) joueurs.
BATTLE ROYALE Abattez les autres joueurs pour marquer des points: le jour au score le plus élevé au terme del'démid impaire gigne. Jusqu'a seise (16) joueurs peuvent participer.
SIEGE BATTLE Les joueurs se divient en une équipe à l'atique et une équipe en défense, L'équpe allaquante doit détruire la cible dans un déali imparti et l'équipe défensive doit protéger la cible. Si la cible est détruite au si les temps est écoulé, les équipes échangent leur role et l'équipe réussissant à détruire la cible le plus rapidly gagne. Chaque équipe peut complérer jusqu'à sept (7) joueurs.
CO-OP BATTLE Tous les joueurs collaborent pour complier la mission. DeTRuXiEs toutes les cibles avant que le dela ne soit oucoulé. Jusqu'auquel (4) cqueurs peuvent participer.
3. SELECTIONNER UN NIVEAU/UNE MISSION
Ensuite, l'hote selectionnera le niveau du combat et la mission. Les autres joueurs doivent attendre que l'hote ait fait son choix.
4. SELECTIONNER L'AERONEF
Une fois le niveau et la mission établis, chaque joueur seLECTIONne son aéronéf et son arme spécifique. Différents acronés et armes spéciales scrot offerts selon les fiches de chaque joueur. Une fois que tous les joueurs ont fait leur besoin, le combat commencerra.
ECRAN/COMMANDES DE COMBAT MULTIJOUEURS
Remarque : Lorsque vous faites une demande de soutien ou un commentaire, vous ne pourrez pas en faire de nouveau pendant cinq (5) secondes.
JOUEUR ALLIE JOEUR

TYPES D'ÉCHOS (la direction de la flèche indique celle du déplacement)
Joueur Enneml Allie Force externe





AERONEFS AERONEFS

COMMENT SE SERVIR DU BOUTON DIRECTIONNEL
Haut... Demande d'atique Bas... Demande de saufier
Droit Commentaire defavorable
Droit 2x Commentaire d'excuse
GaugeCommentaire affirmab
Left 2x.......Commentaire d'appreciation

AU SOL



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