MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - Jeu

Afro Samurai (Xbox 360) - Jeu MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - page 9
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Caractéristiques techniques Jeu vidéo Afro Samurai pour Xbox 360
Développeur Redacted Studios
Éditeur Namco Bandai Games
Date de sortie 2009
Genre Action, Aventure
Mode de jeu Solo, Multijoueur
Utilisation Compatible avec la console Xbox 360, nécessite un contrôleur Xbox 360
Maintenance et réparation Conservez le disque propre et sans rayures pour éviter les problèmes de lecture
Sécurité Ne pas exposer le disque à des températures extrêmes ou à l'humidité
Informations générales Vérifiez la compatibilité avec votre console avant l'achat

FOIRE AUX QUESTIONS - Afro Samurai (Xbox 360) MICROSOFT

Le jeu ne démarre pas sur ma Xbox 360. Que faire ?
Vérifiez que votre console est à jour avec la dernière version du logiciel système. Assurez-vous également que le disque du jeu n'est pas rayé ou sale. Si le problème persiste, essayez de nettoyer le disque ou de le tester sur une autre console.
Je rencontre des problèmes de lag pendant le jeu. Comment y remédier ?
Assurez-vous que votre Xbox 360 est bien ventilée et qu'elle n'est pas surchauffée. Fermez les autres applications en arrière-plan et vérifiez votre connexion Internet si vous jouez en mode multijoueur.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque niveau. Assurez-vous de terminer les niveaux pour que vos progrès soient enregistrés. Vous pouvez également vérifier vos sauvegardes dans le menu principal.
Je n'arrive pas à débloquer un niveau. Avez-vous des astuces ?
Essayez de vous concentrer sur l'amélioration de vos compétences de combat et d'explorer chaque zone pour trouver des objets cachés. Regardez également des tutoriels en ligne pour des stratégies spécifiques sur les niveaux difficiles.
Le son du jeu ne fonctionne pas. Que faire ?
Vérifiez que le volume de votre console et de votre téléviseur est réglé correctement. Assurez-vous que les câbles audio sont correctement branchés. Si le problème persiste, essayez de redémarrer la console.
Comment changer les paramètres de difficulté dans le jeu ?
Vous pouvez modifier la difficulté dans les options du menu principal. Sélectionnez 'Options', puis 'Difficulté' pour choisir le niveau qui vous convient.
Le jeu plante au démarrage. Que faire ?
Essayez de nettoyer le disque et de redémarrer votre console. Si le problème continue, désinstallez puis réinstallez le jeu si vous l'avez téléchargé, ou essayez sur un autre disque si vous avez la version physique.
Comment obtenir de l'aide pour un bug spécifique ?
Visitez le site de support de Microsoft ou consultez les forums de la communauté Xbox pour signaler le bug et rechercher des solutions. Vous pouvez également contacter le support technique pour une assistance directe.

Questions des utilisateurs sur Afro Samurai (Xbox 360) MICROSOFT

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MODE D'EMPLOI Afro Samurai (Xbox 360) MICROSOFT

AVERTISSEMENT Avant de commencer à jour, lisez le guide d'utilisation Xbox 360 ainsi que tout guide périhérique afin de prendre connaissance d'importantes informations sur la santé et la sécurité. Conservez tous ces guides comme reference. Pour obtenir un nouveau guide, consultez le www.xbox.com/support ou appelez le service à la clientèle Xbox.

Avtissement important relatif à la santé lors de l'utilisation d'un jeu video Convulsions dues à la photosensibilité

Un infime pourcentage degens est sujat a des convulsions lors d'une exposition a certaines images visuelles,y compris les lumieres ou motifs clignotants, lors d'une partie de jeu video. Meme sans antecedents de crises d'épilepsie ou de convulsions, certaines personnes souffrent d'un problème de santé pouvant induire des convulsions epileptiques dues a une photosensibilite lors quelles regardent des yeux video.

Ces crises représent differentes symptômes, incluant étourdissements, troubles de la vue, contraction oculaire ou faciale, tout mouvement involontaire des bras ou des jambes, désorientation, confusion ou perte de conscience. Ces crises peuvent également provoquer des pertes de conscience et des convulsions pouvant elles-mêmes entraîner des blessures causées par une chute ou enheitant des objets proches.

Si vous éprouvez un de ces symptômes, arrêtez immédiatement de jouer et consultez un médecin. Les parents devront surveiller leurs enfants ou leur demander s'ils épuennent les symptômes mentionnés ci-dessus: les enfants et les adolescents risquent plus facilement que les adultes d'être victimes de convulsions. Pour réduire le risque de convulsions epileptiques dues à une photosensibilité, prenez les précautions suivantes: asseyez-vous loin de l'écran de télévision, utilisez un plus petit écran de télévision, jouez dans une piece bien éclairée et ne jouez pas lorsque vous étés fatigué ou somnolent.

Si vous ou un membre de toute famille etes epileptique ou avez déjà fait des convulsions, consultez un medecin avant de jouer a des yeux video.

ESRB Game Ratings

Les cotes de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) sont concues pour fournir des renseignements concis et impartiaux sur l'age adapté au contenu des produits aux consommateurs, les parents doivent ajustement, afin qu'ills puissant prendre une décision éclairée quand à l'achat du produit adapté à leurs enfants.

Les cotes de l'ESRB comportent deux parties:

  • Les pictogrammes de cotation indiquant le groupe d'age adapté au jeu. Ces symboles figurent sur la face avant de la plupart des emballages des jeunes disponibles à la vente ou à la location aux États-Unis et au Canada.
    Les descripteurs de contenu indiquent les éléments d'un jeu susceptibles de justifier la cote attribuée et auxquels il convient d'accorder une attention particulière. Les descripteurs figurent au dos de la boite, à côté du pictogramme de cotation.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - ESRB Game Ratings - 1
Pour de plus amples informations, consultez le site www.ESRB.org

TABLE DES MATIRES

PrEcedemment, dAns Afro sAmurAi® 17

XboX live 18

commAndes de bAse 19

menu PrinciPAI 20

menu PAuse et menu compEtences 21

diriger Afro 22

devenir le numéro un 23

Augmen TER VOTRE PUISSANCE 26

Personn AGES. 27

gEnEriQu E. 30

PRECEDEDMENT, DANS AFRO SAMURAI

INSTALLEZ-VOUS LES ENFANTS, NINJA NINJA VA VOUS RACENTERUNE HISTOIRE...

Celui qui pote le bandeau Numéro 1, symbole du plus grand guerrier vivant au monde, dont la forme et l'habilité transcendent toute vie et se font art, regenera sur le genre humain tel un dieu sur terre. Saul le guarrier portant le bandeau Numéro 2 a le droit de défier le Numéro 1 pour lui ravig lesouviers sacres qui sont les siens... Du moins, c'est ce que raconte la légende.

Afro Samurai porte la bandeau Numéro 2 non pas pour la gloire, mais pour se venger, car la plus grand guerrier au monde est aussi celui qui a tué son père.

Pourchasse par tous ceux qui veulent voler les pouvoirs du bandeau Numéro 1 et par le moyen de certains qu'il a trahis et anéantis pour dévenir le Numéro 2, Afro n'a de casset que d'atteindre son objectif. Si le Numéro 1 est precha des ciècques, le Numéro 2 est vérablement aux portes de l'Enter.

Malgère son esprit confus, Afro doit se concentrer sur sessonsuivirins, revivre les événements marquants de sa vie et se reconcilier avec son passado avant de pouvoir defier Justice. Afro Samurai est-il en erfer? Ou est-ce l'enfer qui brûle à l'intérieur du lui?

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - PRECEDEDMENT, DANS AFRO SAMURAI - 1

XBOX LIVE

Jouez contre tout le monde et avec tout le monde, en tout temps et partout sur la Xbox LIVE®. Montez Your profil (voite carte du joureur). Clavardez avec vos amis. Tetechargez du contenu du marché Xbox LIVE®. Envoyez et receivez des messages voacas et videos. Branchez-vous et faites partie de la revolution.

BRANCHEMENT

Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE®, connectez votre console Xbox 360TM à un accès Internet haute vitesse et inscrivez-vous comme membre Xbox LIVE®, Pour obtenir plus d'information à propos de la connexion et pour déterminer si Xbox LIVE® est accessible dans votre région, visitez le site www.xbox.com/live.

CONTRÔLLE PARENTAL

Ces outils simples et couples permettent aux parents et aux gardien(ne)s de déterminer quels eux peuvent être joués par leurs jeunes joueurs, selon la classification du contenu du jeu. Pour plus d'information, visitez le site www.xbox.com/familysettings.

LANGUES NON PRISES EN CHARGE PAR L'INTERFACE XBOX 360

Si le jeu est disponible dans une langue non prise en charge par l'interface de la Xbox 360TM, il faut selectionner la langue correspondante (région) dans les Paramétres de la console afin d'activer cette langue dans le jeu. Pour plus d'information, visitez le site www.xbox.com

COMMANDS DE BASE

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - COMMANDS DE BASE - 1

Déplacer Afro . Joystickique gauche
Contrer laamera .Joystickique droite
Centrer la camera .Joystick ique droite (appuyer)
Boussole Ninja Ninja . Bouton Bas du pavé directionnel
Attaque legere
Attaque brute 1
Coup de pied 8
Saut.
Course . Joystickique gauche (appuyer)
Surconcentration (si la jauge Concentration est pleine)
Concentration.. (maintenir enonce)
Parade
Pause
Menu Competences

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MENU PRINCIPAL - 1

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MENU PRINCIPAL - 2

CONTINUER

CONTINUER

Continuer une partie enregistrée en repartant de votre dernier point de sauvégarde ou en selectionnant un niveau terminé.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - CONTINUER - 1

NOUVEAU JEU

Demarrer une nouvelle partie. Une fois la partie terminée, vous pourrez selectionner le mode Difficile.

REMARQUE: vous doivent disposer de plus de 128 Ko d'espace libre pour pouvoir creer un fichier de sauvégarde.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - NOUVEAU JEU - 1

OPTIONS

Reglez le son, la luminosité, le mouvement de laamera ou affichez vos statistiques.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - OPTIONS - 1

TRESORS

Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous pourrez afficher les trésors que vous avez remportés tels que les films, les morceaux musicaux et les images.

REMARQUE: dans le jeu Afro Samurai, la progression est assurée via des points de sauvégarde. Lorsque vous atteignez un nouveau point de sauvégarde, le jeu est automatiquement sauvégarde. Un cercle rouge s'affiche alors dans le coin supérieur droit de l'écran. Il indicate que vous avez passé un point de contrôle et que votre partie est enregistrée.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MENUPAUSE ET MENU COMPETENCES - 1

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MENUPAUSE ET MENU COMPETENCES - 2

Vou pouvez reprendre la partie interrompue, revenir au menu principal et risquer de perdre la progression non enregistrée ou afficher lo nombre do Souvenirs que vous avez rassamblés tout au long du jour. Le menu Pause affiche également le niveau en cours.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MENUPAUSE - 1

Le menu Compétences est divisé en cinq listes distinctes selon la fonction de la compétence. Les catégories disponibles sont les suivantes : Techniques en mode Concentration, Un peu de tout, Brutality infernale, Rage et grandeur et Héritage paternal, Les techniques en mode Concentration sont des mouvements pouvant être réalisés lorsqu'Afro est concentré. Un peu de tout concerne essentiellement les attaques au pied, Brutality infernale rassemble les combinaisons brultares, Rage et grandeur fait reférence aux combinaisons légères tandis que Héritage paternal regroupe des attaques particulières obtenues lorsque le joguer rassemble cinq Souvenirs dans un seul niveau.

Les mouvements disponibles sont associés aux commandes permettant de les axécuter ainsi qu'une réserve d'exemple située à droite de l'écran. Les mouvements verrouillés sont masqués par une tache de peinture indiquant qu'il ne peuvent pas etre utilisés. Pour déverrouiller ces mouvements, vous doivent battrv vos ennemis et acceder a certains niveaux, progresser au fil du jour ou rassembler les Souvenirs.

DIRIGER AFRO

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - DIRIGER AFRO - 1

RESTER EN VIE

Afro Samurai ne dispospa d'un affichage standard. Au lieu des jouges do vie, des comptours de combinaisons, des compteurs divers et des autres elements encombrant I'ecran, les informations nécessaires s'afficient sur le corps d'Afro ou de ses ennemis. Tandis qu'Afro subit des attaques, le contour du personnelne devient rouge.

Plus Afro est rouge, plus il est proche de la mort. Lorsqu'Afro est affaibli, restez a l'abri de ses ennemis. Afro recuperera des forces dess'il aura tu un ennemi ou frappe un ours.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - RESTER EN VIE - 1

TOUT LE MONDE MEURT

Mâme In Numéro 2 peut être mis à mal face à certains adversaires,URTout s'il sont doués ou nombreux.Lorsque la jauge d'Afro est totalement epuisé, il meurt.Dans ce cas,vous revenez à VOYer dernir point de sauvégarde.Vous pouvá alors retenter l'expérience.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - TOUT LE MONDE MEURT - 1

MANOEUVRES

Afro a soif de revanche. La plupart du temps, vous devrez donc vous battrre contre vos ennemis. Afro passe d'une zone à une autre. Son principal objectif est d'anéantir ses onnémis. Utilisez le joystick iquque gauche pour vous déplacer à l'écran. Le joystick iquque droit vous permet de contrôler laamera. Appuyez sur le joystick iquque droit pour recentre laamera derrière Afro.

Appuyez sur A pour faire sauter Afro. Si Afro saute un surplomb, il s'accrochera a la saillie et so hissera. Afro courra si vous appuyez sur Bouton Joystick que gauche. La course permet d'augmenter la vitesse du mouvement d'Afro. Il pourrait ainsi échapper a ses ennemis le cas échéant.
Lorsqu'Afro arrivé pres d'une porte qui doit être ouverte, vous y verrez une étinçelle en son centre. Appuyez sur B pour donner un coup de pied dans la porte et l'ouvir. Lorsqu'Afro arrivé à proximité d'un interrupteur place en haut d'un mur, il devra sauter et l'attrapper pour l'activer. Il devra donner un coup de pied dans les interrupteurs au sol pour les activer.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MANOEUVRES - 1

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MANOEUVRES - 2

MOUVEMENTS AVANCES

Afro peut aussi couir sur certains murs. Pour ce faire, appuyez sur A pour sauter vers le mur. Afro pourra ainsi s'accrocher au mur et couir pendant un certain laps de temps. Afro peut sauter d'un mur à l'autre si vous appuyez sur le bauton A lorsque vous courez sur le mur. Il poursuira ainsi atteindre des zones plus élevées ou plus éloignées, En sauant pour atteindre un poteau suspende, Afro pourra acceder à de nouveaux espaces.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MOUVEMENTS AVANCES - 1

BOUSSOLE NINJA NINJA

Si vous étés perdue(e) en cours de partie, appuyez sur la touche Bas du pave directionnel. Ninja Ninja apparaitra dans un nuage de fume et guider Afro vers son objectif. Dés qu'Afro atteint la position de Ninja Ninja, il disparaitra.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - BOUSSOLE NINJA NINJA - 1

DEVENIR LE NUMERO UN

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - DEVENIR LE NUMERO UN - 1

MANIER LE SABRE

Afro est un guerrier chevronne et un marte d'armes. Appuyez sur X pour effectuer une Attaque légère, Y pour une Attaque brutale ou B pour donner un coup du pied. Résiliez ces attaques dans un ordre donné pour réaliser des combinaisons causant davantage de blessures à vos ennemiis.

Plus vos combinaisons sont brutes, plus le sang coule. Les combinaisons les plus longues se terminent par un bain de sang et attribuant a Afro des Points de concentration. Une fois la combinaison terminée, le sang disparait.

Appuyez sur pour afficher le menu Compétences d'Afro. Etudiez les combinaisons et les déplacements pour évoluer. Les déplacements sont triés en différentes sections. Défliéz vers la gauche ou la croîte pour afficher les autres sections.

Les ennemis d'Afro deviennent rouges lorsqu'il sissent des attaques. Utilisez cet indicateur pour savoir quand vos ennemis sont proches de la mort. Dirigez vos attaques vers un petit groupe d'ennemis afin de les achever le plus rapidement possible.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - MANIER LE SABRE - 1

RESTEZ CONCENTRE(E)

Le combat ne se limite pas a quelques coups de sabre au hasard. Afro peut se concentrer a un tel point que ses adversairessemblent se déplacer au ralenti, ce qui lui peut de les anéantir. Appuyez sur 心 pour qu'Afro réalise une Découpe mortelle horizontale, Lui permitted d'effector une Découpe mortelle verticale, B lui permet de faucher ses échémis tandis que Apermet a Afro de sauter. Lorsque vous utilisez correctement les Découpos mortalles, vous gagne un bonus et Afro gagne de l'experionce au combat. Cela lui peut notamment de récapaciter la moitié des points de concentration qu'il a utilisés au cours du combat.

Afro est plus facile a contrôler lorsqu'il est concentré. Utilisez la boutonique gauche tout an appuyant sur A en mode Concentration pour qu'Afro effectue un saut périlleux. Il passera ainsi par-dessus son ennemi et arrivera derrière lui ou sur le côte, évitant ainsi certaines attaques. Si vous maintainez et déplacez le joystickique gauche en mode Concentration. Afro effectuera une roulade.

Les Decoupes mortelles horizontales et verticales peuvent ettre fatales si elles sont correctement realizedes. Maintenez le bouton enonce lorsque vous attaquez pour qu'Afro fasse tournoyer son sabre. Une etcincle traversera le sabre sur toute sa longueur. Une fois qu'elle a atteint l'extrimite du sabre, relahez le bouton. Afro fera tournoyer son sabre et tuer a son ennemi.

Afro pourra effectuer les Découpes mortelles horizontales et verticales lorsqu'il est en mode Concentration. Déplacez le joystick que vers le haut et vers le bas pour regler l'angle vertical. Déplacez-les vers la gauche ou vers la droite pour regler l'angle horizontal. Ce faisant, vous pourrez sélectionner la partie du corps que vous souhaïtetz attaqueg.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - RESTEZ CONCENTRE(E) - 1

Attention toute fois, certains ennemis s'écarteront et évitérer la Découpe mortelle verticale. Il sauteront pour par la Découpe mortelle horizontale. Face à certains ennemis plus résistant, vous devrez réalier plusieurs attaques de ce style. Ces ennemis doivent être achèvés autrement, par un balayage ou d'autres attaques avant de les rendre vulnérables aux Découpes mortelles. Essayez de réalier des combinaisons à base de Découpses mortelles pour faire gouter à vos ennemis la puissance de votre larn. Vous pouvez aussi utiliser le joystick quie gauche pour réagir en cas d'esquive de leur adversaire.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - RESTEZ CONCENTRE(E) - 2

DECOUPE DE BALLE/RENVOI DE BALLE

Les ennemis d'Afro disposent d'armes des plus diverses: des sabres, des faux et même des fusils. Afro dispose de deux attaques spéciales contre les balles. Activez le mode Concentration lorsqu'une balle est tirée. Le temps ralentira et permettra à Afro de réaliser l'une dos deux attaques.

Afro peut exécurrer un Renvoi de balle s'il parvient à touchier la balle à l'aide de l'attaque Découpe mortelle horizontale. Lorsque l'étinçelle atteint l'extrémité du sabre, relièchez le bouton X. L'attaque Renvoi de balle permet de renvoyer la balle à son expéditeur, qui meurt instantanément. Vous pouvez réaliser des attaques du type Découpe de balle à l'aide d'une Découpe mortelle verticale. Appuyez sur Y lorsque la balle vient vers vous et relièchez le bouton lorsqu l'étinçelle clignote à l'extrémité de votre sabre. Cette attaque réduira la balle en pieces et chacun de ces éléments causera des blessures aux ennemies à proximité.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - DECOUPE DE BALLE/RENVOI DE BALLE - 1

SURCONCENTRATION

La surconcentration representa un niveau de concentration supérieur. Appuyaz sur la bouton pour activer la Surconcentration qui est en fait une version améliorée du mode Concentration. Atro ne devra plus effectuer d'attaques pour démembrer, couper en deux et decapiter ses ennemis. Un simple mouvement de sable à l'aide du bouton ou lui permettra d'immediatement venir à bout de son jauge de concentration doit être plsi

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - SURCONCENTRATION - 1

Le pendentif accroché au sabre d'Afro brillera d'une lumière vivie lorsqu'il peut activer la Surconcentration. Gardez un œil sur le pendentif d'Afro pour savoir quand vous pouvez exploiter cette compétence. Utilisez les combinaisons et les Découpes mortelles pour gagner des points de concentration.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - SURCONCENTRATION - 2

FONDRE SUR SES ENNEMIS

Afro pourra fondre sur les ennemis vulnérables lorsque la situation se presente. Si vous réussissiez à bloquer une attaque au sabre d'un ennemi ou si vous parvenez à létourdir, vous poursuez fondre sur lui. Ninja Ninja crieira la plupart du temps lorsque vous pouvez attaquer. Appuyez sur 出 et maintainez le bouton enforcé pour sauter sur toute ennemi. Vous atterr颍z sur sa poitrine. De la, Afro pourra réaliser des attaques légers ou lourdes. Il pourra également jeter son ennemi au loin si vous orientez le joystick quie gauche et appuyez sur 出 . En mode Concentration, Afro peut fondre sur ses ennemis sans devoir au préalable bloquer leur attaque ou les étourdir.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - FONDRE SUR SES ENNEMIS - 1

POKER ANATOMIQUE

Le Poker anatomique est un jeu annexe qui, lorsque vous gagnez, vous rapporte des points de santé, de concentration et d'expérience supplémentaires. Le Poker anatomique est accessible tout au long du jeu Afro Samurai. Lorsque Ninja Ninja apparait sur le champ de bataille, foucez vers lui. Il disparaître alors et le Poker anatomique commencerera.

Le Poker anatomique sa joue avec trois cartos par main et un temps limite. Vous dispossez d'un temps limite pour couper une jambe, un bras ou la tete des ennemis contre qui vous vous battez. Chaque jambe, bras ou tete représentée une carte. Comme pour le poker traditionnel, si vous parvenez à découvert vos ennemis et obtenez certaines combinaisons, vous gagnez. Si vous manque une partie du corps, vous n'obtenez pas de carte.

La précision est importante dans la Peker anatomique etant donné que si vous coupez cette année en deux ou lui enlovaz son epaule, vous n'obtiendrez pas de points. Veillez à tailler vos ennemis en pieces propresment et précisément pour gagner.

ANGEMENTER VOYRE PUSSEANCE

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - ANGEMENTER VOYRE PUSSEANCE - 1

PASSER A LA VITESSE SUPérieURE

Tandis que vous combattez, Afro gagne de l'expérience lorsqu'il bat ses ennemis. Une fois qu'il a atteint un certain niveau d'experience, Afro passe au niveau supérieur. Le passage au niveau supérieur lui parment d'augmenter saJAuge de vie, sa concentration et de nouvelles competences. Si vous effectuez certaines actions lorsque vous tailliez vos ennemis en pioces, vous obtiendrez des points bonnus. Vous passerezo donc ainsi plus rapidement au niveau supérieur.Consultez la Menu Competences pour connaîtrevos competences.Appuyez sur

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - PASSER A LA VITESSE SUPérieURE - 1

pour consulter la liste des mouvements d'Afro et découvert les nouveauxautes.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - PASSER A LA VITESSE SUPérieURE - 2

SOUVENIRS

Cinq groupes de carbeaux sont répartis dans chaque niveau. Lorsque vous passés à proximité de ces carbeaux, ils clignent et s'envolant. Afro obtient alors un Souvenir. Si vous obtienen les cinq Souvenirs d'un niveau, vous débloquerez de nouveaux mouvements pour le mode Heritage paternel. Ces mouvements sont des compétences envisagées par le père d'Afro avant sa mort.

Les corbeaux se dissimulent dans le décor ou sur des chemins de traverse, parfois même sur voite itinérale dans un niveau. Veillez à explorer chaque niveau avec soin pour couver les cinq groupes et permettre à Afro d'obtenir de nouveaux mouvements.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - SOUVENIRS - 1

LES OURS D'OTSURU

les Ours d'Otsuru se cachant dans chaque niveau. Lorsque vous trouventez un ours, tailliez-le en pièces. Les jauges de santé et de concentration d'Atro seront ainsi à leur niveau maximal. Utilisez-les lorsqu'est que vous jauge de santé est à un niveau bas ou lorsque vous ayez besoin de davantage de concentration.

PERSONNAGES

AFRO SAMURAI

"Où est le Numéro 1?"

Soul le guerrier portant le bandeau Numéro 2 a la droit de défiér le Numéro 1. C'est seulement lorsqu'il sera en possession du bandeau Numéro 1 qu'il deviendra un dieu ... Du moins, c'est ce que raconte le légende. Afro Samuraicherche a obtérint le bandeau Numéro 1 non pas pour la gloire, mais pour se venger, car le plus grand guerrier au monde est aussi celui qui a tué son père.

Pourchasse par tous ceux qui veulent voler les pouvoirs du bandeau Numéro 1 et par le moyen de ceux qu'il a trahis et anéantis pour dévenir le Numéro 2, Afro n'a de cette que d'atteindre son objectif. Si le Numéro 1 est proche des cieux, le Numéro 2 est veriablement aux portes de l'Enfer.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - "Où est le Numéro 1?" - 1

NIN3A NIN3A

"Tu penses à ton paternel, hein? Quelle partie exactement? Sa tête ou son corps?"

Le messenger d'Afro avec son baratin habitual et son débit d'idioties. Ninja Ninja accompagne Afro dans sa recherche de Justice. Ninja Ninja estuno force de la nature:il est machiavolique,acran ot dangereusement irresponsable.Lorsqu'arrival les problemes, il disparait en moins de temps qu'il ne faut pour la dire. Il est parfois difficile de savoir si Ninja Ninja est un allie ou un ennemi.

LE PÉRE D'A FRO

"Attends ici, fils. Ce sera bientôt terminé..."

L'ancien Numéro 1. L'on peut y voir l'homme de bien qu'Afro serait devenu si Justice n'était pas interventu.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - LE PÉRE D'A FRO - 1

JUSTICE

Défié-moi lorsque tu seras prêt à affronter un dieu!"

L'homme qui a tué le père d'Afro et est ainsi devenu le Numéro 1 : un dieu sur terre. Monstrieux malgré son charisme apparent, Justice est l'élement déclencheur de l'odysse d'Afro et de sa soif du vongance. Par un simple acte de violance, Justice a causé la douleur, le rassentiment et la mort dans un monde sur loquel il regne tel un dieu.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - JUSTICE - 1

LE MAITRE DE SABRE

"Voici le monde tel que tu l'as créé. Répond-il à tes attentes?"

Après la mort de son père, Afro est recueilli par le maître de l'École du Sabre. Il apprend le désir d'Afro de poursuivre le mournier da son père et tente de le convaincra d'opter pour une voie rangée. Il est ainsi a l'origine d'un conflit qui amènora Afro à aller plus loin sur la voie de la vanguence.

31mNO

"Afro... Qu'as-tu fait?"

Le plus éminent élève de l'École du Sabre. Il est un réseau pour la plupart des autres élèves. Il est l'image même de la loyauté et considère Afro comme son frère. C'est aussi sa faîble. Il protège Afro tandis qu'ilssaie d'obtenir le bandeau Numéro 2 et risque ainsi la vie de tous à l'École du Sabre.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - 31mNO - 1

OT SUR

"Afro, J'ai celui que chose pourtoi..."

Comme tous les autres enfants confiés aux hons soins du Maitre de Sabre, Otsuru est orpheline. Elle tiènt à Jinnô autant qu'à ses peluches, mais c'est sans doute Afro qu'elle idolâtrevrément.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - OT SUR - 1

LE PALMYO

"Que cherches-tu, Afro Samurai...?"

Administrateur de la région où se trouve l'École du Sabre, le Daimyo est un personnage d'une grande richesse et suffisamment influen pour faire ce qu'il lui plait sans poser de questions. Ses conseilliers se plient toujours à ces exigences et font an soit de réparer les dégats causés par ses caprices. Le Daimyo est incapable de savoir où sa situe la limite de l'excess. De plus, il est l'un de ces pragmatistes qui considérènt que l'action prévaut sur l'intention.

okiku

"Tes rêves sont si tristes..."

Okiku est une tisserande au passé obscur. Elle vit en oxil à proximité d'une plantation de bambous dans une vallee lointaine. Tandis qu'elle s'occupe d'Afro, elle découvert en lui un esprit qui laissée entrevoir une chance de rédemption. Okiku est bello comme un coucher de soleil en automme, mais elle est aussi replie de tristesse. Et comme pour le coucher de soleil, les ténèbres ne sont jamais bien loin.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - okiku - 1

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - okiku - 2

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - okiku - 3

LES SEPT SANS AME

"Afro Samurai! Tu as quelque chose qui nous apparient..."

Les Sept Sans Ame sont un groupe de moines assassins pensant qu'aux seuls ont le droit de porter le bandeau Numéro 1 et de régner sur la terre comme des dieux. Ilis exploitant les nombreuses ressources à leur disposition pour tuer Afro et récapérer le bandeau Numéro 2.

KuMA

"Qui... suis-je?"

Les voyageurs racontent l'histoire d'un homme-ours mystérièux qui hanteraït les environns de la grande porte rouge située sur le Mont Shumi. Le vent se fait l'écho de la complaininge de Kuma. Tous ceux qui souhaitent franchir la porte doivent dl'abord répondre à l'énigne de l'homme-ours: "Qui...sius-je ?".

Kuma ne se pouvant pas de qui il a eté, mais sa force ne fait aucmn doute. Son seul moyen est profondement enfoui dans sa mémoire: l'image d'une petite fille et de son ours en peluche.

MICROSOFT Afro Samurai (Xbox 360) - KuMA - 1

CREDITS

AFRO SAMURAI

DEVELOPMENT TEAM

Senior Producer

Dave Robinson

Associate Producer

Chester Vergara

Lead Programmer

Daniel Chan

Voues tites biogone(s) et vous avoir besoin d'un petit coup du poque pour passer au niveau suivant? Voues exprouvez des problèmes à tain fonctionner cette juste correction! Voues peutment maintainir receiveur de l'aide personnelle de NAMCO BANDI Games America Inc. en utilisant cette navigateur Web! Rendez-vous sur le site helihelp.namco.com pour plus de détails. Des conseillers sont disponibles de 9 h 00 à 17 h 00 du lendu au vendredi, heures normale du Pacifique.

NAMCO BANDAI Games America Inc.

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Informations produit

Marque : MICROSOFT

Modèle : Afro Samurai (Xbox 360)

Catégorie : Jeu