MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Jeu

Body and Brain Connection (Xbox 360) - Jeu MICROSOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - page 7
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Caractéristiques techniques Compatible avec Xbox 360, nécessite un capteur Kinect pour fonctionner.
Type de jeu Jeu de réflexion et d'entraînement cérébral.
Utilisation Jouer seul ou en groupe, idéal pour stimuler les capacités cognitives.
Maintenance Conserver le disque propre et exempt de rayures, éviter l'exposition à l'humidité.
Sécurité Ne pas utiliser près de sources d'eau, tenir hors de portée des jeunes enfants.
Informations générales Jeu recommandé pour les amateurs de défis intellectuels et de jeux interactifs.

FOIRE AUX QUESTIONS - Body and Brain Connection (Xbox 360) MICROSOFT

Comment connecter le jeu Microsoft Body and Brain Connection à ma Xbox 360 ?
Assurez-vous que votre Xbox 360 est allumée. Insérez le disque de jeu dans la console. Suivez les instructions à l'écran pour démarrer le jeu.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que le disque n'est pas rayé ou sale. Nettoyez-le délicatement avec un chiffon doux. Si le problème persiste, essayez de redémarrer la console.
Comment calibrer le capteur Kinect pour jouer à Body and Brain Connection ?
Assurez-vous que le capteur Kinect est correctement installé et qu'il a une vue dégagée de la zone de jeu. Suivez les instructions de calibration qui apparaissent à l'écran lorsque vous démarrez le jeu.
Pourquoi le jeu ne reconnaît-il pas mes mouvements ?
Vérifiez que vous êtes à une distance appropriée du capteur Kinect. Assurez-vous que la pièce est bien éclairée et qu'aucun objet ne bloque la vue du capteur.
Comment changer les paramètres de jeu dans Body and Brain Connection ?
Accédez au menu principal du jeu et sélectionnez l'option 'Options' pour ajuster les paramètres selon vos préférences.
Puis-je jouer à Body and Brain Connection seul ?
Oui, le jeu propose des modes solo ainsi que des modes multijoueurs. Vous pouvez choisir de jouer seul ou avec des amis.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à chaque fois que vous terminez un niveau ou une session de jeu.
Où puis-je trouver des astuces pour améliorer mes performances dans le jeu ?
Vous pouvez consulter des forums de jeux vidéo, des sites spécialisés ou des vidéos de gameplay sur des plateformes comme YouTube pour obtenir des astuces et conseils.
Le jeu propose-t-il des mises à jour ?
Les mises à jour pour les jeux Xbox 360 sont généralement téléchargées automatiquement lors de la connexion à Xbox Live. Assurez-vous que votre console est connectée à Internet.
Que faire si le jeu plante ou se fige pendant que je joue ?
Essayez de redémarrer la console. Si le problème persiste, vérifiez si une mise à jour est disponible pour le jeu ou réinstallez le jeu.

Questions des utilisateurs sur Body and Brain Connection (Xbox 360) MICROSOFT

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MODE D'EMPLOI Body and Brain Connection (Xbox 360) MICROSOFT

BODY AND BRAIN CONNECTION™ & ©2011 NAMCO BANDAI Games Inc. KINET, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. BODY AND BRAIN CONNECTION™ & ©2011 NAMCO BANDAI Games Inc. KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques commerciales du groupe de sociétés Microsoft et sont utilisées sous licence de Microsoft.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - 1

XBOX 360

KINECT

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AVERTISSEMENT Avant de jouer à ce jeu, lisez les instructions de la console Xbox 360 ®, le guide du sensor KINECT et la documentation de tout autre périphérique afin de prendre connaissance d'importantes informations relatives à la santé et à la sécurité. Conservez tous les guides pour consultation ultérieure. Pour obtenir les guides de remplacement du matériel, allez au www.xbox.com/support ou appelez le service à la clientèle de Xbox.

Pour de plus amples informations sur la sécurité, reportez-vous à l'intérieur du couverture arrêté.

Avis important sur la santé des personnes jouant aux jeux vidéo d'épilepsie photosensible

Pour un très faible pourcentage de personnes, l'exposition à certains effets visuels, notamment les lumières ou motifs clignotants pouvant apparaître dans les jeux vidéo, risque de provoquer une crise d'épilepsie photosensible, même chez des personnes sans antécédent épileptique.

Les symptômes de ces crises peuvent varier ; ils comprennent généralement des étourdissements, une altération de la vision, des mouvements convulsifs des yeux ou du visage, la crispation ou le tremblement des bras ou des jambes, une désorientation, une confusion ou une perte de reconnaissance momentanée. Ces crises peuvent également provoquer une perte de reconnaissance ou des convulsions pouvant engendrer des blessures dues à une chute ou à un choc avec des objets avoisinants.

Cessez immédiatement de jouer et consultez un médecin si vous ressentez de tels symptômes. Il est conseillé aux parents de surveiller leurs enfants et de leur poser des questions concernant les symptômes ci-dessus : les enfants et les adolescents sont effectivement plus sujets à ce genre de crise que les adolescentes. Pour réduire le risque d'une crise d'épilepsie photosensible, il est préférable de prendre les précautions suivantes : s'asseoir à une distance éloignée de l'écran, utiliser un écran de petite taille, jouer dans une pièce bien éclairée et éviter de jouer en cas de somnolence ou de fatigue.

Si vous, ou un membre de votre famille, avez des antécédents de crises d'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer.

Classifications ESRB pour les yeux

Les classifications de l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) sont conçues pour fournir aux consommateurs, aux parents en particulier, des conseils objectifs et clairs au sujet de l'âge approprié et du contenu des jeux informatiques et des jeux vidéo. Ces informations permettent aux consommateurs d'acheter les jeux qu'ils considèrent appropriés pour leurs enfants et leurs familles en toute connaissance de cause.

Les classifications ESRB se divisent en deux parties égales

  • Les symboles de classification suggèrent l'âge approprié pour le jeu. Ces symboles apparaissent sur quasiement chaque boîte de jeu disponible à la vente ou à la location aux États-Unis et au Canada.
  • Les descriptions de contenu indiquent quels éléments du jeu pourraient avoir influencé une telle classification et/ou pourraient être sources d'intérêt ou d'inquiétude. Ces descriptions apparaissent au dos de la boîte près du symbole de classification.

Pour plus d'informations, consultez le site www.ESRB.org.

TABLE des matières

Xbox LIVE 11 Prétention 12 Commandes du jeu 12 Pour commencer 14 Test remue-méninges 15 Exercices en groupe 16 Notes 17 Générique 18 Support client et Garantie 20

Xbox LIVE

Xbox LIVE est le service de jeu et de divertissement en ligne de la Xbox 360. Branchez-vous console à votre service Internet à haute vitesse et inscrivez-vous gratuitement. Vous obtiendrez des démos gratuites de jeu et l'accès instantané à des films en HD (vendus séparation) avec KINECT, vous pouvez contrôler les films HD d'un simple mouvement de la main. Passez à un abonnement Xbox LIVE Gold pour jouer à des jours avec des amis à travers le monde et plus encore. Xbox LIVE vous connecte à plus de jours, de divertissement et de plaisir. Rendez-vous à l'adresse www.xbox.com/live pour en apprendre davantage.

Connexion

Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox à une connexion à large bande ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur le site www.xbox.com/live/countries.

Contrôle parental

Les outils faciles d'utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider à chaque jeune et jeunejeux peuvent accéder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l'accès aux contenus classés pour adults. Approvez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus d'informations, rendez-vous sur le site www.xbox.com/familysettings.

Obtenir de l'aide avec KINECT

Pour obtenir de plus amples informations au sujet de KINECT, notamment des didacticiels, rendez-vous au www.xbox.com/support.

Lorsque you quitte l'écran des résultats après un exercice et après avoir pris une photo souvenir, les résultats de ce test remue-meninges, your progression, et les autres données sont sauvegardées automatiquement sur le profil du joueur sélectionné. Vous aurez besoin d'un d'espace libre minimal de 3.2MB afin de sauvegarder des données sur your dis pension de stockage. Si vous commencez un jeu sans avoir sélectionné un profil joueur, vous ne pourrez sauvegarder lesdonnées.

  • Une seule sauvegarde peut se faire par profil de joueur. Lorsque vous sauvegardez des sauvegardes sur une console séparée, vous ne pourrez pas comparer vos records ou leur progression avec ceux des autres joueurs.
  • Il vous faudra plus de mémoire pour sauvegarder des photos multiples dans les Exercices en groupe.

Une nouvelle methode de remue-meninges

Même si certains d'entre vous sont habitués à remuer leurs méninges en utilisant un stylet ou un contrôleur, BODY AND BRAIN CONNECTION présente une méthode toute nouvelle et très saine pour exercer vos méninges tout en profitant du meilleur contrôleur de tous : votre corps!

Exercez-vous à plusieurs

Profitez à fond de vos exercices en jouant à plusieurs avec vos amis et votre famille! Prenez l'habitude de jouer régulièrement pour rivaliser les uns avec les autres et gagner le prix des plus jeunes méninges!

Entrainement en continu

Avec des exercices de plus en plus difficiles à faire et à refaire, BODY AND BRAIN CONNECTION vous permet de vous amuser en compagnie et de rajeunir vos méninges!

Exerçons-nous à fond pour garder nos méninges jeunes et réactives!

Né au Japon en 1959, le Dr Kawashima est diplômé de la faculté de Tohoku où il a obtenu son doctorat en matière. Il est expert en imagerie encéphalique qui consiste à cartographier l'activité du cerveau humain. En devenant chercheur à l'institut Karolinska en Suède, il revient comme un researcher adjoint et chargé de cours à temps plein et est maintenant un réseau au Tohoku University Institute of Development, le vieillissement et le cancer.

Commandes de JEU

Ce jeu se sert du capteur Kinect. Positionnez-vous face à l'écran de télévision et levez vos mains pour naviguer dans le menu et effectuer vos sélections.

Curseurs à main

Levez vos mains avec paumes face à l'écran. Une paire de curseurs à main va apparaître : le rouge représente toute main droite et le bleu votre main gauche. Bouger l'un des curseurs pour effectuer une sélection.

NOTE: Quand vous gardez les mains près du corps, le curseur à main devient transparent et désactive la fonction sélection. Lorsque vous déplacez votre main vers le capteur, le curseur à main devient opaque et marche effectivement.

Jauge de sélection

Pour désirer un article depuis le menu, placez et gardez le curseur à main sur votre choix jusqu'ac que la Jauge circulaire apparaissé. Lorsque la Jauge est pleine, votre sélection est activée.

Reconnaissance du joueur

Seul le joueur se tenant le plus proche de la caméra et dans son champ de vision peut être reconnu et peut commander le jeu. Veuillez vous assurer qu'aucune personne autre que le joueur ne pénètre dans l'espace de jeu.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Reconnaissance du joueur - 1

Si un autre joueur est accidentellement reconnu, sortez ce joueur du champ de vision de la camera. Vérifier que le bon joueur est reconnu en verifying la photo dans le coin supérieur gauche de l'écran.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Reconnaissance du joueur - 2

ICONE D'avertissement

Lorsque le capteur Kinect ne reconnaît pas la silhouette du joueur, un icone d'avertissement (comme ceux sur vidéo doitre) apparait. Changez de position ou reconfigurez votre technique grâce au mode d'emploi Kinect.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - ICONE D'avertissement - 1

Gestes de système

Prenez la pose de gestes suivant l'indication à droite et gardez-la pendant quelques secondes jusqu'à ce que la Poignée de système apparaisse. Lorsque la Jauge est pleine, la liste d'options suivantes apparait. Le menu inclut le mode d'emploi Kinect et permet au joueur d'alterner ses photos. Sélectionnez FERMER pour retourner à l'écran précédent.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Gestes de système - 1

S'inscrire (à l'extérieur d'un exercice)

Faire apparaître le menu inscription, ou vous pouvez changer le profil joueur.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - S'inscrire (à l'extérieur d'un exercice) - 1

QUITTTER (à l'intérieur d'un exercice)

Finissez l'exercice en cours puis allez à l'écran suivant. Rappelez-vous qu'en allant à l'écran suivant, vous obtenez un score de 0 points pour l'exercice en cours.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - QUITTTER (à l'intérieur d'un exercice) - 1

Mode d'emploi de KINECT

Affiche le mode d'emploi Kinect de la vie console.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Mode d'emploi de KINECT - 1

Alterner les PHOTOS

Changez et alternez les photos entre joueurs.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Alterner les PHOTOS - 1

FERMER

Sortez du menu pause et revenez à l'écran précédent.

Si votre capteur Kinect ne fonctionne pas correctement, sélectionnez le mode d'emploi Kinect ou appuyez sur le bouton START du contrôleur Xbox 360 pour accéder à l'écran de paramètres Kinect et résoudre le problème.

NOTE: Appuyez sur le bouton START pour accéder au mode d'emploi des paramètres Kinect même en plein exercice.

Pour commencer

Pour commencer, positionnez un curseur à main sur le symbole de main à côté de l'odre: Appuyez pour Commencer. Une fois un profil de jeu sélectionné, vous irez au menu principal.

Création et chargement de données

Après avoir passé l'écran de titre, veillez désoir un profil de joueur. Suivez les instructions à la page suivante pour créer ou charger des données. Le profil de joueur sélectionné fournit également l'avater utilisé dans le jeu.

NOTE: Si vous choisissez un profil joueur non sauvegardé dans le système, on vous incitera à créer de nouvelles données.

Écran de menu principal

Lorsque vous jouez au jeu pour la première fois, vous accédez au Test de remue-méninges après un bref message du Dr Kawashima. Une fois le test terminé, vous retournez au menu principal où vous pouvez choisir parmi cinq sous-menus. Lorsque vous reprenez une partie, sélectionnez simplement le menu qui vous intéresse.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Écran de menu principal - 1

Gardez le curseur à main sur ce symbole pour retourner à l'écran de titre, ou allez à l'écran précédent.

Flèches de défilement

Choisissez ces dernières pour faire défiler les menus. Le menu activé apparait au centre de l'écran.

Le contenu du menu sélectionné est affiché ici. Gardez le curseur à main ici pour entrer dans ce menu.

Avancez dans le message en ou pour retourner.

Description des menus

Trouvez ci-dessous une brève description des menus.

Effectuez trois exercices et passez une évaluation de l'âge de vos meninges avec le Test Officiel, ou organisez un multijouer où chaque joueur fait un exercice qui évalue l'âge de vos meninges respectives avec le Test Blanc en groupe. Les résultats sont diffusés une fois les exercices accomplis.

Exercez vos meninges en exécutant une série d'exercices basés sur votre historique de jeu. Vous pouvez désirer des exercices recommandés par le Dr Kawashima, et leurs recommandés par Wattson, ou de tous nouveaux exercices.

Exercices personnalisés

Exercez-vous suivant vos préférences, y compris au niveau du genre et de la difficulté!

Grouper les exercices

Effectuez les exercices en multijoueur. Jouez tour à tour ou faites affronter deux joueurs dans le même exercice simultanément pour avoir le meilleur score.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Grouper les exercices - 1

TEST remue-méninges

Effectue les exercices pour évaluer l'âge de vos méninges. Terminez tous les exercices pour accéder aux résultats. Vous pouvez également passer le Test remue-méninges en multijoueur.

Comment jouer

Suivez ces étapes pour mesurer l'âge de vos méninges.

Effectuez trois exercices et faites évaluer l'âge de vos méninges avec le Test officiel, ou faites s'affronter plusieurs joueurs sur un exercice pour que chacun puisse avoir une estimation d'âge de leurs méninges dans le Test Blanc en groupe.

Choix des exercices

Une fois le test sélectionné, une série d'exercices vous est représentée. Gardez le curseur à main sur un exercice pour afficher les instructions. Gardez le curseur à main sur l'exercice pour le sélectionner.

3 Execution des exercices

Effectuez un exercice et regardez vos résultats. Une fois terminé, le prochain exercice vous est présenté. Assurez-vous que vous avez lu les instructions attentivement avant d'effectuer chaque exercice.

4 Ecran des résultats

Une fois les exercices terminés, vous pourrez vérifier l'âge de vos méninges et noter votre progression en estampillant le calendrier avant de retourner au menu principal. Seuls les premiers résultats du Test du jour sont enregistrés. Vous pouvez visionner l'âge des méninges d'autres profils joueurs, alors attention, gardez la forme au quotient!

NOTE: Lorsque vous évaluez les résultats la première fois, les résultats de ce jeu sont effacés.

Exercices en GROUPE

Jouez en multijoueur (deux à quatre) pour oblirer le meilleur score tout en prenant plaisir à l'entraînement! Dans certains exercices, deux joueurs peuvent jouer simultanément!

Comment jouer

Suivez ces étapes pour paramétrer le nombre de joueurs et d'avatars utilisés, et effectuer les exercices.

Lorsque vous sélectionnez le nombre de joueurs participants, l’écran de droite apparaîtra. Une fois les avatars automatiquement sélectionnés pour chaque joueur, sélectionnez OUI sur l’écran de confirmation pour commencer à jouer, ou désirez CRÉER MANUELLEMENT pour resélectionner les avatars.

2 Execution des exercices

Les joueurs sont invités à faire tourner la roulette et à désirer un thème et un exercice. Lire les instructions attentivement avant d'effectuer l'exercice.

3 Écran des résultats et PHOTOS

Après avoir terminé tous les exercices, rendez-vous à l'écran des résultats où l'on vous décerne un titre et l'on annonce le MVP (joueur de plus grande valeur). Vérifie vos résultats, puis faites une photo souvenir. Après la photo, retournez au menu principal ou faites et refaites les exercices encore et encore.

NOTE: Un maximum de 10 photos peut être sauvegardée en même temps. Quand le nombre maximal de photos est atteint, ou qu'il n'y a pas assez d'espace libre, vous pouvez écraser la photo la plus ancienne ou annuler la sauvegarde en cours.

Deux joueurs simultanés

Dans le mode d'Exercice en groupe, deux joueurs se tiennent côte à côte en effectuant l'exercice. Veuillez vous tenir du côté où la photo apparait.

Executive Producer

Naomiki Yanagisawa

Producer

Yasuhiro Nishimoto

Vous êtes bloqué(e) et avez besoin d'un petit coup de pouce pour passer au niveau suivant?

Vous éprouvez des problèmes à faire fonctionner votre jeu correctement? Vous pouvez maintenant recevoir de l'aide personnalisée de NAMCO BANDAI Games America Inc. en utilisant votre navigateur Web!

Rendez-vous sur le site livehelp.namco.com pour plus de détails. Des conseillers sont disponibles de 9 h 00 à 17 h 00 du lundi au vendredi, heures normales du Pacifique.

NAMCO BANDAI Games America Inc.

Avant de retourner tout produit défectueux, veuillez communiquer avec nous (service en anglais seulement) pour obtenir un numéro d'autorisation de retour de la marchandise « RMA ». Vous pouvez nous joindre à l'adresse indiquée plus haut, par courriel à support@namcobandaigames.com ou directement par téléphone en composant le (408) 235-2222. Veuillez prendre note que tout produit ou accessoire retourné sans numéro RMA sera refusé et retourné à son expéditeur. Nous vous recommandons fortement d'utiliser un service de messagerie offrant des assurances ou un service de suivi comme méthode d'envoi pour nous retourner un produit.

Namco Bandai Games America Inc. en ligne : www.namcobandaigames.com

www.namcobandaigames.com

Garantie limitee

NAMCO BANDAI Games America Inc. garantit à l'acheteur d'origine que cet ensemble de jeu de NAMCO BANDAI Games America Inc. sera exempt de toute défectuosité du matériel ou de fabrication pour une période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de la date d'achat. Si une défectuosité couverte par cette garantie limitée se produit pendant cette période de garantie limitée de 90 jours, NAMCO BANDAI Games America Inc. réparera ou remplacera, à son gré, l'ensemble de jeu défectueux ou une de ses parties sans frais.

Cette garantie limitée sera nulle et sans effet si la défectuosité découlle de négligence, d'un accident, d'un usage abusif, de modification ou de toute autre cause non liée à la défectuosité du matériel ou de fabrication.

Limites de la garantie

Toute garantie tacite s'appliquant à la valeur marchande ou à une condition propre à son utilisation dans un but précis sera limitée à la période de 90 jours compter de la date d'achat précitée et sera assujettie aux conditions qui s'y rattachent. NAMCO BANDAI Games America Inc. ne sera en aucun cas tenu responsable des dommages accidentels ou indirects résultant de la possession ou de l'utilisation de ce produit.

Les dispositions de cette garantie limitée ne sont valides qu'aux États-Unis et au Canada. Certains États ou provinces ne permettent pas d'imposer des limites à la période de garantie ou des exclusions ou des limites vis-à-vis des dommages indirects ou accidentels. Le cas échéant, les exclusions et limites qui précèdent peuvent ne pas s'appliquer à vous. Cette garantie limitée vous octroie des droits précis sur le plan juridique. Vous pourriez avoir d'autres droits qui varient d'un État ou d'une province à l'autre.

MICROSOFT Body and Brain Connection (Xbox 360) - Limites de la garantie - 1

Jouer avec KINECT en toute sécurité

Assurez-vous de disposer d'assez d'espace pour vous déplacer librement pendant que vous jouez. Avec le système KINECT, un certain degré de mouvement est nécessaire. Faites attention de ne pas heurter ou trébucher sur d'autres joueurs, spectateurs, animaux domestiques, meubles ou autres objets pendant le jeu. Lorsque vous vous relevez durant le jeu, veillez garder un bon équilibre.

Avant de jouer : Regardez autour de vous (à droite, à gauche, devant, derrière et en haut) pour vérifier qu'il n'y a pas d'objets qui pourraient être dangereux. Assurez-vous que cette zone de jeu est suffisamment éloignée des fenêtres, des murs, des marches, etc., et qu'il n'y a pas d'objets sur lesquels vous pourriez trébucher — par exemple des jouets, des meubles, des tapis non fixés, des enfants, des animaux domestiques, etc. Au besoin, déplacez des objets ou demandez à des personnes de sortir de votre zone de jeu. N'oubliez pas de regarder en haut — vérifiez la présence de lampes, de ventilateurs ou autres objets suspendus dans la zone de jeu.

Pendant le jeu : Restez assez loin du téléviseur afin de ne pas le toucher. Restez assez loin des autres joueurs, spectateurs et animaux domestiques — cette distance peut varier selon le jeu, donc tenez compte de la façon dont vous jouez afin de déterminer la distance nécessaire. Soyez toujours vigilant afin de ne pas heurter ou trébucher sur des objets ou des personnes pouvant entraîner dans toute zone de jeu à tout moment. Gardez toujours un bon équilibre pendant que vous jouez. Jouez sur un plancher plat offrant suffisamment d'adhérence pour les activités de jeu, et portez des chaussures appropriées (pas de talons hauts, tongs, etc.) ou jouez les pieds nus, selon le cas.

Avant de permettre aux enfants d'utiliser KINECT : Déterminez que de chaque façon chaque enfant peut utiliser KINECT et s'il doit être supervisé pendant qu'il joue. Si vous permettez à des enfants d'utiliser KINCT sans supervision, expliquez-leur comment jouer en toute sécurité. Assurez-vous que les enfants qui utilisent KINCT le font de manière sécuritaire, en fonction de leurs limites, et qu'ils comprennent bien l'utilisation appropriée du système.

Pour minimiser la fatigue visuelle causée par les reflets : Placez-vous à une distance confortable de votre moniteur ou téléviseur et du sensor KINCT ; placez votre moniteur ou téléviseur et le sensor KINCT à l'écart des sources de lumière produisant des reflets ou fermez les stores des fenêtres ; privilégiez une lumière naturelle qui minimise les reflets et la fatigue visuelle et augmente le contraste et la clarté, et ajustez la luminosité et le contraste de votre moniteur ou téléviseur.

Ne vous fatiguez pas trop. Avec le système KINECT, un certain degré d'activité physique est nécessaire. Consultez un médecin avant d'utiliser KINCT si vous souffrez d'un problème medical limitant votre capacité à effectuer des activités physiques de manière sécuritaire, ou si vous êtes atteinte ou suffrez de problèmes cardiaques, respiratoires, orthopédiques, du dos ou des articulations, si votre tension artérielle est élevée ou si vous éprouvez des difficultés à faire des exercices physiques, ou si on vous a conseillée de limiter vos activités physiques. Consultez un médecin avant de débuter un programme d'exercices ou de conditionnement physique incluant le système KINCT. Ne vous pas pendant que vous êtes sous l'influence de médicaments ou d'alcool, et assurez-vous que votre équilibre et vos capacités physiques vous permettent de faire des mouvements pendant le jeu.

Arrêtez-vous et reposez-vous si vos muscles, vos articulations ou vos yeux sont fatigués ou douloureux. Si vous éprouvez de la fatigue excessive, de la nausée, un essoufflement, une oppression thoracique, un étourdissement, un malaise ou une douleur, ARRETEZ IMMEDIATEMENT D'UTILISER LE SYSTEME et consultez un médecin. Lisez le Guide du jeu sain sur le site www.xbox.com pour en savoir davantage.

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Informations produit

Marque : MICROSOFT

Modèle : Body and Brain Connection (Xbox 360)

Catégorie : Jeu