Bombyx Abyss - Jeu de société

Abyss - Jeu de société Bombyx - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Bombyx Abyss - page 2
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Type de produit Jeu de société
Nombre de joueurs 2 à 4 joueurs
Âge recommandé 14 ans et plus
Durée moyenne d'une partie 30 à 60 minutes
Dimensions de la boîte (estimées) Environ 30 × 30 × 7 cm
Poids (estimé) Environ 1,5 kg
Alimentation Aucune (jeu de société sans piles)
Langue de la notice Français
Fonctions principales Exploration des profondeurs, recrutement de Seigneurs, combat de Monstres, contrôle de Lieux, gestion de ressources (Perles, Alliés, Clefs)
Entretien et nettoyage Ranger les composants dans la boîte d'origine après utilisation. Nettoyer avec un chiffon sec. Éviter l'humidité et les sources de chaleur.
Sécurité Contient de petites pièces (pions, cartes). Ne pas laisser à la portée des enfants de moins de 3 ans. Risque d'ingestion.
Pièces détachées et réparabilité Pièces non détachables individuellement. En cas de perte, contacter le fabricant pour des composants de remplacement. Réparabilité limitée.
Informations générales Jeu de stratégie et de gestion. Fabriqué par Bombyx. Auteurs : Bruno Cathala et Charles Chevallier. Illustrateur : Xavier Collette.

FOIRE AUX QUESTIONS - Abyss Bombyx

Comment se déroule un tour de jeu ?
Un tour se déroule en trois étapes : 1) Manigances à la Cour (facultatif) : dépenser des Perles pour ajouter des Seigneurs à la Cour. 2) Action obligatoire : Explorer, Demander le soutien du Conseil ou Recruter un Seigneur. 3) Contrôle des Lieux (obligatoire si vous obtenez une troisième Clef). Ensuite, le tour passe au joueur suivant.
Que faire si un Monstre apparaît lors de l'Exploration ?
Vous avez le choix : combattre le Monstre (victoire automatique, gagner la récompense indiquée sur la piste de Menace) ou continuer l'Exploration (le marqueur Menace avance d'une case, le Monstre reste sur la piste). Si le Monstre apparaît sur la dernière case, vous devez le combattre.
Comment recruter un Seigneur ?
Pour recruter un Seigneur à la Cour, vous devez défausser de votre main des Alliés correspondant aux conditions du Seigneur (nombre de Peuples différents, valeur minimale). Vous pouvez utiliser des Perles pour compléter la valeur manquante. L'Allié de plus petite valeur est fédéré (placé devant vous). Le Seigneur est ensuite placé libre devant vous.
À quoi servent les Perles ?
Les Perles sont la monnaie du jeu. Elles permettent de : manigancer à la Cour (ajouter un Seigneur), acheter des Alliés lors de l'Exploration des profondeurs, compléter la valeur d'Alliés lors du recrutement d'un Seigneur (1 Perle = 1 point manquant).
Comment contrôler un Lieu ?
Dès que vous réunissez trois Clefs (via des Seigneurs ou des combats de Monstres), vous devez immédiatement prendre le contrôle d'un Lieu. Vous pouvez choisir parmi les Lieux disponibles ou en piocher jusqu'à 4 et en choisir un. Les Seigneurs utilisés sont glissés sous le Lieu, perdant leur pouvoir.
Qu'est-ce que le Conseil et comment obtenir son soutien ?
Le Conseil est une zone du plateau où sont regroupés les Alliés non retenus lors de l'Exploration, classés par Peuple. L'action 'Demander le soutien du Conseil' permet de prendre toutes les cartes d'une pile du Conseil (d'un même Peuple) sans les regarder au préalable.
Comment gagner des Points d'Influence (PI) ?
Les PI s'obtiennent : par les Lieux contrôlés (calcul spécifique), par les Seigneurs recrutés (valeur indiquée), par l'Allié le plus fort de chaque Peuple fédéré, et par les pions Monstres (2, 3 ou 4 PI chacun). En fin de partie, chaque joueur additionne ces points.
Quand la partie se termine-t-elle ?
La fin est déclenchée quand un joueur recrute son 7e Seigneur, ou quand après un recrutement la Cour ne peut pas être complétée par manque de Seigneurs. Le joueur termine son tour, puis chaque adversaire effectue un dernier tour.
Que faire en cas d'égalité à la fin ?
Si des joueurs ont le même nombre de Points d'Influence, celui qui a le plus de Perles l'emporte. En cas de nouvelle égalité, le joueur possédant le Seigneur de plus haute valeur (sur sa carte) gagne.
Comment fonctionne le pouvoir de l'Assassin ?
Lorsqu'il est recruté, l'Assassin incline un Seigneur adverse (libre) à 90°. Ce Seigneur ne compte plus que pour ses Points d'Influence en fin de partie ; son pouvoir et sa Clef sont ignorés. Il reste libre et peut être ciblé par d'autres effets (Traître, Intrigant).

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MODE D'EMPLOI Abyss Bombyx

Matériel et mise en place

Placez le plateau au centre de la table A

2 Mélangez les cartes Exploration et faites-en unepioche que vous place face cachée sur la piste d'Exploration à l'emplacement B.

71 petite cartes Exploration dont 65 Allies et 6 Monstres :

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Verso d'une carte Exploration

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Recto des Monstres

Bombyx Abyss - Matériel et mise en place - 3
Recto des Allies

3 Melangez les Seigneurs, et faits-en une pioche que vous place, face cachée, sur l'emplacement C. Revelez ensuite les 6 premières cartes et place-les a la Cour, en D.

35 Seigneurs :

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Verso d'un Seigneur

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Recco d'un Seigneur marchand

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Mélangez les Lieux et faites-en unepioche que vous placez,face cachee, sur le cote du plateau. Revelez ensuite la premiere tuile de cettepioche

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5 Mélangez les pions Monstres et placez-les, face cachée, sur le côté du plateau en G.

20 pions Monstres dont neuf de valeur 2, neuf de valeur 3 et deux de valeur 4:
Verso Recto des pions Monstres des pions Monstres

Bombyx Abyss - Matériel et mise en place - 16

Bombyx Abyss - Matériel et mise en place - 17

Place la piste de Menace et le marqueur Menace que presentes en H.
7 Placez les 10 pions Clef en tase en.
8 Chaque joueur recoit une coupelle et une Perle, qu'il place à l'intérieur. Les Perles restantes sont placées dans une autre coupelle qu'on appelle le Trésor.
9 Le premier jouer est déterminé aléatoirement et peut commencer son tour de jeu.

Bombyx Abyss - Matériel et mise en place - 18

But du jeu

Pour être sacré Roi des Abysses, il faut posseder le plus grand nombre de Points d'Influence (PI) à la fin de la partie.

Ceux-ci sont essentiellement obtenus grâce aux Alliés que vous aurez federés, ainsi qu'aux Seigneurs et aux Lieux sous votre contrôle. Au cours de la partie, chaque Monstre que vous aurez anéanti vous amènera la reconnaissance de vos congenères... et donc un bonus de points d'influence.

Bombyx Abyss - But du jeu - 1

Tour de jeu

Les joueurs jouent a tour de role, dans le sens horsaire.

Lors de son tour, un joueur doit respecter les étapes suivantes, dans l'ordre indiqué:

Manigances à la Cour (facultatif): le joueur peut dépenser une ou plusieurs Perles pour amener de nouveaux Seigneurs à la Cour.

2 Action (obligatoire): le joueur doit avoir une des trois actions suivantes:

Explorer les profondeurs
Demander le soutien du Conseil
Recruter un Seigneur

3 Contrôle des Lieux (obligatoire): lorsqu'un joueur obtient une troisième Clef, il doit prendre le contrôle d'un Lieu.

1 Manigances à la Cour Au début de son tour, le joueur PEUT désiré de payer une Perle au Trésor pour ajouter un Seigneur sur un emplacement libre à la Cour (le plus éloigné de la pioche des Seigneurs). Il peut réaliser cette action autant de fois qu'il le souhaite (tant qu'il peut payer et qu'il reste des emplacements libres). Si aucun emplacement de la Cour n'est libre, et/ou si la pioche des Seigneurs est vide, on ne peut simplement plus manigancer à la Cour...

Bombyx Abyss - Tour de jeu - 1

Bombyx Abyss - Tour de jeu - 2

Action

Lors de son tour un joueur DOIT réaliser une des actions suivantes:

Explorer les profondeurs

Le paquet de cartes Exploration est composé :

des cinq Peuples d'Alliés, les poulpes en bleu, les coquillages en vert, les crabes en rouge, les hippocampes en jaune et les meduses en violet.

Bombyx Abyss - Tour de jeu - 3

Chaque Peuple compte 13 cartes réparties comme suit: une carte de valeur 5, deux cartes de valeur 4, trois de valeur 3, trois de valeur 2 et quatre de valeur 1.

  • et de 6 Monstres!

Bombyx Abyss - Tour de jeu - 4

Le joueur actif révèle une à une les cartes de lapioche Exploration sur les emplacements réservés à cet effet sur le plateau (en commençant par le plus proche de lapioche, puis en allant vers la droite). ÀpRES chaque carte révélée, il doit respecter la procédure suivante:

Si la carte réveilée est un Allie :

Le joueur actif DOIT tout d'abord proposer à ses adversaires de lui acheter cet Allie. Il les interrogre un à un, dans le sens horaire. Lorsqu'il est interrogé sur ses intentions, un adversaire peut soit refuser, soit acheter cet Allie.

Le premier joueur interrogé souhaitant acheter l'Allie paye son coût au joueur actif. Puis il prend l'Allie en main.

Le couit des achats lors d'un même tour est croissant. Ainsi pendant un même tour, le premier Allie achetéoute 1 Perle, le deuxièmeoute 2 Perles et le troisièmeoute 3 Perles quèel que soit le joueur qui l'achete.

Important: chaque adversaire ne peut effectuer qu'un seul achat pendant le tour du joueur actif!

Dans le cas où aucun adversaire ne souhaite acheter cet Allie, le joueur actif doit :

SOIT'ajouter gratuiteme a sa maince qui met fin a son tour de feu)
- SOIT révêler une nouvelle carte Exploration, qu'il doit alors proposer à ses adversaires... et ainsi de suite!

Lorsque tous les emplacements du plateau sont déjà occupés par des Alliés et siaucun adversaire n'achete le dernier Allie réveillé, le joueur actif DOIT l'ajouter gratuitemèt à sa main. Il gagne une Perle en bonus comme indiqué sur le plateau!

Bombyx Abyss - Tour de jeu - 5

Si la carte révêlée est un Monstre :

Le joueur a le choix de le COMBATRE ou de CONTINUER SON EXPLORATION.

S'il decide de combattre, la victoire est automatique et le Monstre est defaussed. Le joueur remporte la récompense indiquée sur la piste de Menace:

  • PerlesprisesaureTrésor,
  • Points d'Influence grâce aux pions Monstres pris aléatoirement et conservés face cachée,
    Clef(s)

Certaines cases offrent lechoix entre plusieurs recompenses.

Le marqueur Menace est ensuite repositionné sur la première case de la piste de Menace. Le tour du joueur actif est alors terminé.

S'il decide de continuer son Exploration, le marqueur Menace avance d'une case sur la piste, le Monstre reste sur la piste d'Exploration et le joueur poursuit son Exploration normalement.

Important: lorsqu'un Monstre est réveillé sur la dernière case de la piste d'Exploration, le joueur actif DOIT le combattre. En plus de la récompense indiquée sur la piste de Menace, il recoit une Perle en bonus comme indiqué sur le plateau.

En fonction de la position du pion menace sur la piste de menace, le joueur qui combat le Monstre gagnera plus ou moins de récompenses:

Bombyx Abyss - Si la carte révêlée est un Monstre : - 1

Sur la 1ere case, il gagne 1 Perle OU 1 pion Monstre.

Sur la 2e case, il gagne 2 Perles OU 1 pion Monstre + 1 Perle OU 2 pions Monstre.

Sur la 3e case, il gagne 1 pion Clef.

Sur la 4^th case, il gagne 1 pion Cef + 1 Perle OU 1 pion Cef + 1 pion Monstre.

Sur la 5e case, il gagne 1 pion Clef + 2 Perles OU 1 pion Clef + 1 Perle + 1 pion Monstre OU 1 pion Clef + 2 pions Montre.

Sur la 6e case, il gagne 2 pions Clef.

Le joueur actif revêle la tère carte et la propose à ses adversaires qui ne souhaitent pas lui acheter. Il peut alors la prendre pour lui mais préférent continuer son Exploration.

Bombyx Abyss - Si la carte révêlée est un Monstre : - 2

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Il revêle donc une 2^e carte. Cette fois-ci, les deux adversaires suivants la refusent, mais le 3^e paie une Perle au jouer actif pour ajouter ce Allie à sa main.

Le joueur actif revèle une 3^e carte qui vient sur le 2^e emplacement. C'est un Monstre qu'il decide de ne pas com marqueur Menace a et le Monstre resté.

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Puis, il revèle une 4^e carte, qui lui est achetee par le 1er adversaire pour 2 Perles puisque c'est le 2e Allie achete ce tour-ci.

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Ensuite, le joueur actif révele 3 nouvelles cartes que ses adversaires refusent ou ne peuvent plus acheter et qui ne l'intéréssent pas lui-même. Mais la 7e carte révélée vient se placer sur le dernier emplacement de la piste. Il est donc obligé de l'ajouter à sa main et prend une Perle en bonus du Trésor. Son tour prend fin.

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Fin de l'Exploration des profondeurs:

Une fois que le jouer actif a ajouté un Allie à sa main ou combattu un Monstre, son tour prend fin. Tous les Allies restants sur la piste d'Exploration sont places, face cachée, sur les emplacements correspondants à leur Peuple dans la zone du plateau appelé le Conseil. Les eventuels Monstres sont places dans la défause des cartes Exploration sur le cote du plateau.

Bombyx Abyss - Si la carte révêlée est un Monstre : - 14
Anoter: s'il ne reste plus de carte dans lapioche Exploration, reconstituer unepioche enmelangeant,face cachee,toutes les cartes de la defausse.

Demander le soutien du Conseil

Le joueur ajoute à sa main toutes les cartes d'une pile du Conseil sans les consulter préalablement!

Bombyx Abyss - Demander le soutien du Conseil - 1

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Recruter un Seigneur

Les Seigneurs appartiennent à six Guildes différents, ayant chacune sa spécialité :

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Les militaires ne sont pas très populaires et ils rapportent moins de Points d'Influence, mais leurs Pouvoirs sont agressifs pour vos adversaires.

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Les mages sont très doués pour obtenir les faveurs des Peuples Alliés!

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Les cultivateurs n'ont aucun Pouvoir, mais rapportent de nombreux Points d'Influence car ils cultivent la sargasse, l'algue nourricière prisée de tous.

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Les marchands vous donnent le contrôle des précieuses Perles, sans lesquelles il vous sera bien difficile de maîtriser votre destinée.

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Les politiciens sont mal aimés et peu scrupULEux, ils sont très utiles pour peser sur le contrôle des Seigneurs.

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Les ambassadeurs vous permettent d'acceder plus facilement au contrôle des Lieux les plus convoités!

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Sur les Seigneurs, on trouve :

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Le nom du Seigneur.

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Les conditions nécessaires pour le recruter:

Le nombre total de bulles indique le nombre exact de types de Peuples differents nécessaire;
La grossse bulle indique un Peuple obligatoire. Pour les petites bulles, le Peuple est au choix du joueur;
Le chiffre sous les bulles indique la valeur minimale en Alliés nécessaire au recrutement.

Dans l'exemple ci-contre, il faut dépenser au moins 10 points d'Alliés de trois Peuples dont l'un est obligatoirement le Peuple des meduses.

Bombyx Abyss - Recruter un Seigneur - 10

Le Pouvoir du Seigneur:

Si ce Pouvoir est accompagné d'une flèche, cela signifie qu'il ne s'applique qu'une fois, au moment où le Seigneur est recruté. Lorsqu'il n'y a pas de flèche, cela signifie que ce pouvoir est semi-permanent : il durée jusqu'à ce que ce Seigneur soit utilisé pour contrôler un Lieu (dans ce cas le Pouvoir est caché par le Lieu).

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Certsains Seigneurs possedent un symbole Clef, très utile pour le contrôle des Lieux.

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Enfin, chaque Seigneur que vous recrutez vous donne un certain nombre de Points d'Influence!

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Lors de son tour, un joueur peutCHOISIR de recruter un des Seigneurs disponibles à la Cour. Pour ce faire, il doit defauser de sa main autant d'Allies que nécessaire pour « payer le coût » du Seigneur choisi.

Attention:

Il faut impératifement respecter le nombre exact de types de Peuples demandé.
- On peut par contre defauser plusieurs Allies d'un même Peuple.
- Si la valeur totale des Alliés défaussés est supérieure à la valeur indiquée, on ne fait pas la « monnaie » : les « points » d'Alliés disponibles en plus sont perdus.
Il est possible d'utiliser les Perles pour aider au recrutement. Le jourer doit toujours poser au moins un Allie dans chacun des Peuples demandes. Mais, si la somme de ces cartes est insuffisante, il peut depense une Perle pour chaque point manquant! Les Perles sont payees au Trésor.

Les Alliés utilisés pour le recrutement d'un Seigneur sont défaussés, à l'exception de celui de plus petite valeur. Celui-ci rejoint définitivement le camp du joueur qui le pose, face visible, devant lui. On dit que cet Allie a été FÉDÉRÉ. Il ne peut plus être utilisé pour de nouveaux recrutements, mais il sera pris en compte au moment du décompte final des Points d'Influence. Lorsqu'il y a plusieurs Alliés avec la même plus petite valeur, le joueur désit celui qu'il conserve.

Une fois les conditions remplies, le Seigneur recruté est place, face visible, devant le joueur. Ondit qu'il est libre.

Pouvoirs des Seigneurs :

La plupart du temps, les Seigneurs possedent un Pouvoir.

Si le Pouvoir est arrivagne d'une flche, le Pouvoir s'applique immediatement et une seule fois.

Si le Pouvoir n'est pas accompaniesné d'une flèche, il est semi-permanent: ce pouvoir est applicable à chaque tour aussi longtemps que le Seigneur n'a pas été utilisé pour contrôrer un Lieu.

Bombyx Abyss - Pouvoirs des Seigneurs : - 1

A noter: lorsque cela a une importance, c'est le joueur qui contrôle le Seigneur qui decide a quel moment de son tour de jeu il applique son Pouvoir semi-permanent.

Réalimenter la Cour:

Après un recrutement, faites glisser les Seigneurs restants vers la droite, de sorte que les emplacements vides se trouvent tous au plus pres de la pioche. S'il reste au moins trois Seigneurs à la Cour, le Seigneur recruté n'est pas remplace. Mais s'il n'en rests plus que deux, le joueur qui vient de recruter gagne 2 Perles bonus comme indiqué sur le plateau. Puis il comble tous les emplacements vacants de la Cour en y plaçant, face visible, les premiers Seigneurs de la pioche.

Bombyx Abyss - Réalimenter la Cour: - 1

Dans la situation actuelle, le joueur actif peut recruter :

  • le Maitre de magie en utilisant son Allie meduse de valeur 3, plus son Allie crabe de valeur 2 et son Allie coquillage de valeur 5. Le tout pour un total de 10 avec trois Peuples différents dont un Allie au minimum du Peuple des meduses. Il federera alors l'Allie crabe de valeur 2;
    I'Esclavagiste en utilisant ses deux Allies coquillage pour une valeur totale de 6 et en complétant grace a ses deux Perles. Il federera alors lAllie coquillage de valeur 1.

Cependant, il ne peut pas recruter le Traître car il ne possède pas d'Allie poupe en main.
S'il decide d'acheter le Maitre de magie ou l'Esclavagiste, il gagnera en plus deux Perles et la Cour sera alors réalisémentée.

Bombyx Abyss - Dans la situation actuelle, le joueur actif peut recruter : - 1
Main du joueur actif

3 Contrôle des Lieux Aussitôt qu'un joueur réuni

Aussitot qu'un joueur réunit trois Clefs (c'est-à-dire lorsqu'il recrude un Seigneur possédant une Clef OU après le gain d'une Clef en combattant un Monstre lors d'une Exploration des profondeurs), il prend immédiatement le contrôle d'un Lieu.

Sur les Lieux, on trouve :

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 1

Le nom du Lieu.

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 2

Unsymbole:

Il donne une indication sur la manière de gagner des Points d'Influence avec ce Lieu.

Dans l'exemple ci-dessous, l'etoié de mer (symbole des Alliés) sur fond jaune (couleur du Peuple des hippocampes) indique qu'on va gagner des Points d'influence grâce aux Alliés du Peuple des hippocampes.

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 3

La façon dont seront calculés les Points d'Influence en fin de partie.

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 4

Il a alors lechioix:

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 5

de prendre 1 des Lieux disponibles face visible (pour rappel, en début de partie, il n'y a qu'un seul Lieu disponible face visible),

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 6

depiocher1,2,3ou4 Lieux.II enchoit alors un parmiceuxpioches,puis il place les autres,face visible,sur le cote du plateau.On dit quils sont alors disponibles.Ainsi,plus I'on decide d'avoir duchioix,plus on offre de futures opportunitiesaeses adversaires...

Le joueur place le Lieu qu'il a choisi devant lui. Les Seigneurs utilisés pour le contrôle de ce Lieu sont glissés sous celui-ci, de manière à masquer leur Pouvoir.

Un Seigneur utilise pour controller un Lieu :

  • ne peut plus utiliser son Pouvoir,
  • perd sa Clef, qui ne peut plus servir,
  • rapportera toujours les Points d'Influence indiqués sur sa carte,
  • ne peut plus etre la cible des Pouvoirs des autres Seigneurs,
    n'estpluslibre.

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 7

Si des pions Clef (issus de combats avec les Monstres) sont utilisés, ils sont simplement défausses et rejoignent la réserve. Si, à l'issue d'un combat avec un Monstre, un jouer obtient plusieurs pions Clef d'un coup et se retrouve ainsi avec plus de trois Clefs en sa possession (en comptant celles de ses Seigneurs libres), il désit quelles Clefs il va utiliser pour contrôrer un Lieu.

Anoter:certains Seigneurs (les ambassadeurs) possedent d'emblée trois Clefs et permettent de contrcler un Lieu a euxseuls.Dans ce cas aussi, cet ambassadeur est glissé sous ce Lieu de maniere à cacher son Pouvoir.

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 8

Bombyx Abyss - Contrôle des Lieux   Aussitôt qu'un joueur réuni - 9

Fin du tour

Lorsqu'un joueur a terminé l'ensemble de ses actions obligatoires, il passe la main à son voisin de gauche, qui fait de même et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une condition de fin de partie soit atteinte.

Bombyx Abyss - Fin du tour - 1

Fin du jeu

La fin de partie est déclenchée dans deux situations différentes:

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 1

un joueur recrute son 7^th Seigneur,

OU

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 2

un joueur recrude un Seigneur, conduitant à devoir réalimer la Cour, mais il ne reste pas assez de Seigneurs pour que la Cour soit complète.

Dans ces deux situations, le joueur en question termine son tour normalement. Chacun de ses adversaires pourrait alors effectuer un dernier tour de jeu.

Puis, chaque joueur place devant lui (fédère) l'Allie le plus faible de chacun des Peuples lui restant en main. Les autres Alliés en main sont défassés.

Chaque joueur additionne les Points d'Influence :

A des Lieux qu'il contrôle,
B des Seigneurs recrutés,
de I'Allie federé le plus fort de chacun des Peuples et
des pions Monstres en sa possession.

Le plus haut total l'emporte. Si des joueurs sont à égalité, celui qui a le plus de Perles l'emporte. En cas de nouvelle égalité, le joueur qui possède le Seigneur de plus haute valeur l'emporte.

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ATSS-

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C

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C

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A

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Bombyx Abyss - Fin du jeu - 13

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 14

Avec ses Lieux, Bruno gagne 32 Points d'Influence :

  • grace au Parlement, le joueur gagne 6PI, plus 2PI par Seigneur politicien qu'il a recruté. Il a deux Seigneurs politiciens, soit 10PI.
  • grâce au Sanctuaire, le joueur gagne 4PI, plus 3PI par Allie du Peuple des medues qu'il a federé. Il a deux Allies du Peuple des medues, soit 10PI.
    grace aux Abysses, le joueur gagne 2PI par Guildes pour laquelle il possede un Seigneur. Le joueur a au moins un Seigneur de chacune des 6 Guildes (1 cultivateur: la Gardienne, 1 marchand: l'Esclavagiste, 1 mage, le Maitre de la magie, 1 militaire: le Geolier, 2 politiciens: le Traître et le Corrupteur et 1 ambassadeur: l'Ancien). Il gagne donc 12PI.

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 15

Avec ses Seigneurs, le joueur gagne 39 Points d'Influence :

  • 6PI pour la Gardienne,
  • 5PI pour l'Esclavagiste,
  • 6PI pour le Maitre de magic,
    3PI pour l'Ancien,
    7PI pour le Geolier,
  • 6PI pour le Traître et
  • 6PI pour le Corrupteur.

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 16

Avec ses Alliés, le joueur gagne 14 Points d'Influence :

3PI pour l'Allie du Peuple de la meduse le plus fort,
3PI pour l'Allie du Peuple des pouples le plus fort,
- 2PI pour l'Alliede du Peuple des crabes le plus fort,
1PI pour l'Allie du Peuple des hippocampes le plus fort et
- 5PI pour l'Allié du Peuple des coquillages le plus fort.

Bombyx Abyss - Fin du jeu - 17

Avec ses pions Monstres, lejoueur gagne 6 Points d'Influence.

Au total, en additionnant A + B + C + D , le joueur gagne 91 Points d'Influence!

Lexique

Allie: carte du paquet de cartes Exploration représentant un poupe, un hippocampe, un coquillage, une meduse ou un crabe, avec une valeur de 1 à 5.

Clef: pion obtenu en combattant un Monstre ou symbole imprimé sur un Seigneur. Il faut posseder trois clefs pour contrôleur un Lieu.

Conseil: zone du plateau ou sont regroupés, Peuple par Peuple, les Alliés n'ayant pas été retenus lors de la phase d'Exploration des profondeurs.

Cour: zone du plateau ou sont placés les Seigneurs en attente de recrutement.

Explorer: returner une à une les cartes de lapioche Exploration sur la zone du plateau correspondante (piste d'Exploration) pour tenter de trouver l'Allie le plus adapté à son besoin.

Fédérer: conserver devant soi l'Allié le plus faible utilisé lors d'un recrutement.

Guilde: ensemble des cartes Seigneurs partageant la même spécialité. Il existe six Guildes: les militaires en rouge, les marchands en vert, les politiciens en bleu, les mages en violet, les cultivateurs en jaune et les ambassadeurs multicolores.

Libre : tout Seigneur present devant un joueur, et non affecté au contrôle d'un Lieu est dit «libre».

Lieux: tuiles représentant les différents points stratégiques des Abysses. Elles donnent des bonus de Points d'Influence à celui qui en prend le contrôle grâce à ses Seigneurs.

Menace:

  • marqueur Menace : pion se déplaçant sur la piste de Menace. Sa position déterminé les récompenses que gagne un joueur quand il combat un Monstre.
  • piste de Menace: piste où se déplace le marqueur Menace.

Monstre:

  • Monstre : carte du paquet de cartes Exploration représentant un monstre.
  • pion Monstre : pion obtenu après avoir combattu un Monstre et offrant deux, trois ou quatre Points d'Influence.

Perle: monnaie du jeu.

Peuple: ensemble des cartes Allies d'un même type. Il existe cinq Peuples: les crabes en rouge, les coquillages en vert, les poulpes en bleu, les meduses en violet et les hippocampes en jaune.

Points d'Influence: points de victoire.

Pouvoir: avantage que procure un Seigneur lorsqu'un joueur l'a recruté.
Recruter: payer le nécessaire pourmettre enjeu devant soi un des Seigneurs de la Cour.
Seigneur : carte représentant une créature majeure des Abysses, aux Pouvoirs puissants.
Trésor: réserve de Perles faisant office de banque.

Precisions

Bombyx Abyss - Precisions - 1

Chef des armées : lorsqu'il est recruté par un joueur, chacun de ses adversaires vérifie le nombre d'Alliés qu'il a en main.

TousCeuxqui en ont plus que6 defaussen l'excedent (ils choisissent les cartes a defauser).

Tant que le Chef des armée est libre devant son possesseur, les adversaires peuvent continuer à ajouter des Alliés à leur main (en explorant les profondeurs, ou en demandant le soutien du Conseil). Mais, à la fin de leur tour, ils devront désir quels Alliés defauser s'ils ont dépasse la limite de 6 Alliés en main.

Bombyx Abyss - Precisions - 2

Assassin: les Seigneurs cibles par l'Assassin sont inclines à 90^ pour signifier que SEULS leurs Points d'Influence sont pris en compte en fin de partie. En effet, leur pouvoir et leur eventuelle Clef ne servent plus.

Cependant, les Seigneurs ainsi attaqués par l'Assassin restent libres, et peuvent être défausses sous l'action du Traître ou de l'Intrigant. Le Seigneur qui arrive alors en jeu en remplacement n'est plus affecté par l'Assassin, et peut donc utiliser ses évientuels Pouvoirs et Clefs.

Bombyx Abyss - Precisions - 3

Dresseuse: lorsqu'un joueur decide de combattre un Monstre alors que le marqueeur Menace est sur la première case de la piste de Menace, il recoit quand meme la recompense liée à cette case.

Bombyx Abyss - Precisions - 4

Maitre de magie : lors d'un recrutement :

1- On remplit les conditions du recrutement. En conséquence, l'allié le plus faible est féderé.

2- PUIS le Seigneur arrive en jeu et peut utiliser son Pouvoir.

Ce Pouvoir ne s'applique donc que sur les PROCHAINS recrutements de Seigneurs. En effet, l'Allie federé lors de son recrutement l'a été avant que le Maitre de magie n'arrive en jeu.

Bombyx Abyss - Precisions - 5

Traître et Intriguant: lorsqu'un joueur recrute un de ces deux Seigneurs, il peut utiliser son Pouvoir sur n'importe lequel de ses autres Seigneurs libres, c'est-à-dire non affecté au contrôle d'un Lieu. Tout particulièrement, les Seigneurs affectés par l'Assassin peuvent aussi être cibles par le Traître et l'Intriguant (voir Assassin). Le joueur peut utiliser immidiatement le Pouvoir du nouveau Seigneur qui vient en remplacement.

Auteurs: Bruno Cathala et Charles Chevallier.

Illustrateur: Xavier Collette.

Relecteurs: Guillaume Beuzelin, François Blanc, Maël Cathala, Sébastien

Gaspard, Laurent Pouchain et Juliette Schreiner.

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Informations produit

Marque : Bombyx

Modèle : Abyss

Catégorie : Jeu de société