Pyjamasques - Montres interactives - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pyjamasques - Montres interactives VTECH au format PDF.
| Type de produit | Montres interactives Pyjamasques |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, boutons interactifs, sons et lumières intégrés |
| Alimentation électrique | Piles incluses (type non spécifié) |
| Dimensions approximatives | Non spécifiées |
| Poids | Non spécifié |
| Compatibilités | Compatible avec les autres produits de la gamme Pyjamasques |
| Type de batterie | Piles alcalines |
| Tension | Non spécifiée |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Heure, alarmes, jeux interactifs, sons des personnages |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, réparation non spécifiée |
| Sécurité | Ne pas donner aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces |
| Informations générales | Produit destiné aux enfants, favorise l'apprentissage et le jeu |
FOIRE AUX QUESTIONS - Pyjamasques - Montres interactives VTECH
Téléchargez la notice de votre Montre connectée au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Pyjamasques - Montres interactives - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Pyjamasques - Montres interactives de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Pyjamasques - Montres interactives VTECH
INTRODUCTION Tu viens d’acquérir La montre interactive de VTech®. Félicitations ! Joue et apprends les chiffres et les formes avec tes héros préférés. Cette montre a de super fonctions dont : 2 formats d’heure, un chronomètre, une alarme, un sablier, 4 jeux, un coucou qui retentit toutes les heures
- et un choix de 9 cadrans Pyjamasques.
- entre 7h et 19h CARACTÉRISTIQUES FONCTIONNALITÉS Bracelet Clapet Bouton Heure / Menu Bouton de gauche Bouton de droite Bouton OK
1 Manuel d’utilisation
1 pile CR2450 (insérée dans le jouet) ATTENTION Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
Pile Une pile CR2450 Format de l’heure 12h ou 24h ÉCRAN Digital Température de fonctionnement 0°C - 40°C
Ne pas mettre la montre sous l’eau.
Ne pas immerger la montre et ne pas l’utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsque la montre n’est pas utilisée. Important Note:
Keep the cover closed when the watch is not in use. Précautions d’utilisation Comme avec d’autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre interactive pourrait éventuellement provoquer une irritation. L’humidité, la transpiration, l’eau savonnée ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifiez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre.
In addition, wearing the watch too tightly may also cause irritation. Make sure the fit is good - tight enough so the watch stays in place but not so tight that it’s uncomfortable. If you notice any redness, swelling, or other irritation, you may want to consult a doctor before wearing the watch again. Clapet Ouvre le clapet pour voir l’heure. Lorsque le clapet est fermé, appuie légèrement sur le bas du clapet pour activer la mélodie et l’effet lumineux Pyjamasques. Boutons de gauche/droite Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou changer le format de l’heure ou du réveil. Bouton OK
Appuie sur le bouton OK lumineux pour confirmer ton choix et te diriger vers une autre activité. Bouton Heure / Menu Appuie sur le bouton Heure pour revenir à l’heure.
POUR COMMENCER ALIMENTATION La montre interactive fonctionne grâce à une pile bouton CR2450. La pile d’origine est une pile de démo.
NOTE : pour de meilleurs résultats, retirer la pile de démo et la remplacer par une neuve.
Assurez-vous que le couvercle de la montre est fermé avant de retirer la pile..
À l’aide d’un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartiment à pile.
Utiliser le tournevis pour pousser la pièce métallique comme sur le dessin ci-contre pour débloquer la pile. Retirer la pile.
Installer une nouvelle pile.
Positionner à nouveau le couvercle du compartiment à pile et resserrer la vis. ATTENTION Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinccarbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –)..
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. PILES RECHARGEABLES :
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Contient une pile bouton au lithium. Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d’ingestion ou d’introduction à l’intérieur d’une partie quelconque du corps. Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usagés. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usagés hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l’intérieur d’une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison. WARNING!
Tri des produits et piles usagés
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé.
Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés.
Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
MONTRE INTERACTIVE Lors de la première utilisation, ouvre le clapet de la montre puis appuie sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode test. Tu entendras trois petits sons qui seront le signe que le mode test est débloqué. Appuie ensuite sur le bouton de ton choix pour activer la montre et régler l’heure. Bip,bip, bip! Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaîtra lorsque les réglages seront terminés. Note :
Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l’exception de l’heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d’ insérer une nouvelle rapidement.
Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l’heure puisse être affichée, il faudra alors régler à nouveau l’heure et la date lorsque la nouvelle pile sera installée. Arrêt automatique Pour économiser les piles, La montre interactive s’éteindra automatiquement après 30 secondes d’inactivité. Appuie sur un bouton ou ouvre le clapet pour la rallumer. La montre s’éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparaît à l’écran, il faut alors rapidement remplacer les piles.
ACTIVITÉS Format de l’heure Appuie sur le bouton Heure / Menu pour faire apparaître l’heure. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu et choisir une activité. Menu d’accueil Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu. Il existe 5 activités :
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités. Appuie sur le bouton OK pour choisir ton activité.
Alarme Tu peux régler la mélodie de ton alarme parmi 3 sons.
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir ta mélodie.
Appuie sur le bouton OK pour valider et accéder à d’autres réglages.
Accède au chronomètre ici.
Appuie sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuie à nouveau sur le bouton OK pour l’arrêter.
Lorsque le chronomètre est arrêté, tu peux le réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.
Sablier Accède au sablier ici.
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
Appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Lorsque tu appuies sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu’il est en marche, appuie sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuie sur le bouton de gauche ou de droite.
Pour faire défiler les jeux, appuie sur le bouton de gauche ou de droite : 4.1. La course poursuite Gluglu est à bord de la Reptilo-mobile et poursuit Roméo. Choisis la bonne direction en sélectionnant le chemin indiqué par les formes. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour confirmer. 4.2. Bibou calcule Bibou doit rattraper Sorceline à travers les rues de la ville. Pour trouver Sorceline, résous le calcul et choisis la bonne réponse. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour la valider.
4.3. La bonne cible Yoyo s’exerce à trouver la bonne cible. Pour l’aider, écoute les instructions et tire sur le plus grand ou le plus petit chiffre proposé à l’écran. Appuie sur le bouton OK pour valider. 4.4. Cache-cache des Ninjazouaves Les Pyjamasques sont à la recherche des Ninjazouves cachés dans le parc. Aide-les à tous les retrouver en comptant le nombre de Ninjazouaves qui apparaissent à l’écran. Attention aux intrus qui pourraient apparaître à l’écran ! Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour confirmer.
Dans les réglages, appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les différentes options. 5.1. Cadran
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’un des 9 cadrans.
Appuie sur le bouton OK pour confirmer. 5.2. Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenchera toutes les heures entre 7h et 19h. Il ne se déclenchera pas lorsqu’un jeu est en cours.
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuie sur OK pour confirmer.
5.3. Réglages de l’heure
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n’est representé que sur le format 12h)
Appuie sur le bouton OK pour confirmer. ENTRETIEN
Nettoyer la montre avec un chiffon légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants.
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
3. Enlever la pile lors d’inutilisation prolongée.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter des chocs contre des surfaces dures. Ne pas le démonter.
Entreposer dans un endroit sec et loin de l’eau. ASSISTANCE Si le programme ou les activités cessent de fonctionner ou que le jouet ne s’allume plus, essayez les étapes suivantes :
Éteindre l’appareil.
2. Enlever la pile pour éteindre la source d’alimentation.
Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer la pile.
Rallumer l’appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par des neuves.
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Ce jouet et ses piles se recyclent À DÉPOSER EN MAGASIN À DÉPOSER
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