Pat' Patrouille- La montre-jeu interactive de Chase - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pat' Patrouille- La montre-jeu interactive de Chase VTECH au format PDF.
| Type d'appareil | Montre connectée interactive |
| Public cible | Enfants |
| Écran | Écran LCD |
| Affichage | Numérique avec animations |
| Fonctions principales | Jeux, apprentissage, interactions |
| Connectivité | Non précisé |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Matériau du bracelet | Plastique souple |
| Compatibilité | Non précisé |
| Langues disponibles | Français (manuel), autres non précisés |
| Dimensions | Non précisées |
| Poids | Non précisé |
| Marque | Non mentionnée (marques associées visibles) |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Garantie | Non précisée |
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MODE D'EMPLOI Pat' Patrouille- La montre-jeu interactive de Chase VTECH
Manuel d'utilisation La montre interactive

INTRODUCTION
Tu viens d'acquerir La montre interactive Pat' Patrouille de VTech. Félicitations! Cette montre ultra complète te permet de t'amuser en compagnie de tes héros préféres. Elle affiche l'heure et possède d'autres fonctions comme une alarme, un chronomètre et un sablier. Il y a également 4 eux inclus pour tester principalement tes connaissances en math.
FONCTIONNALITÉS

CONTENU DE LA BOITE
La montre interactive Pat'Patrouille
Un manuel d'utilisation
UnepileCR2450 (insereedanslejouet)
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
- Ne pasmettre la montre sous l'eau.
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche et dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsque la montre n'est pas utilisée.
PRECAUTIONS D'UTILISATION
Comme avec d'autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre interactive pourrait évientuellesly provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonneuse ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever des le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuilles consulter un médecin avant de remettre la montre.
Clapet
Ouivre le clapet pour voir l'heure. Lorsque le clapet est fermé, appuie légèrement sur le bas du clapet pour activer les phrases Pat' Patrouille et l'effet lumineux.
Boutons de gauche / droite
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour sélectionner une activité ou changer le format de l'heure ou du réveil.
Bouton OK OK
Appuie sur le bouton OK lumineux pour confirmer ton choix et te diriger vers une autre activités.
Bouton Heure / Menu
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour sélectionner une activité ou changer le format de l'heure ou du réveil.
POUR COMMENCER
ATTENTION :
Ce jouet contient une pile bouton! L'ingestion d'une pile bouton peut causer des brûlures internes très importantes.
Garder les piles neuves hors d'atteinte des enfants. Si la pile bouton est availée, consultez immédiatement un médecin.
WARNING:
La montre interactive fonctionne grâce à une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démo.
INSTALLER UNE PILE
Notes : pour deromeurs résultats,retirer la pile de démo et la remplacer par une neue.
- À l'aide d'un tourmevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartment à pile.
- Retirer la pile et insérer une nouvelle comme indiqué sur le schéma.
- Positionner à nouveau le couvercle du compartment à pile et desserrer la vis.

Notes :
Utiliser uniquement une pile bouton Lithium CR2450. Ne pas utiliser de pile Lithium rechargeable LIR2450. Cette montre n'est pas compatible avec cette pile.
- Mettre la pile bouton hors d'atteinte des petits enfants. Si la batterie est avalée, contactez un médecin immédiatement.
- Insérer la pile bouton en respectant les polarités.
- Ne pas manipuler une pile endommagée.
- Ne pas faire de courts-circuits.
Retirer la pile bouton usagée du jouet.
Retirer la pile bouton lors d'inactivité prolongée.
- Ne pas jeter dans un incendie.
- Ne pas recharger de pile non rechargeable.
- Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger (si elles sont détachables).
- Les piles rechargeables (si détachables) doivent être rechargées sous la supervision d'unadulte.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les 'équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas été jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


POUR COMMENCER À JOUER AVEC LA MONTRE INTERACTIVE
Lors de la première utilisation, ouvre le clapet de la montre puis appuie sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Tu entendras trois petitssons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuie ensuite sur le bouton de tonchioix pour activer la montre et régler l'heure.
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra lorsque les réglages seront terminés.
Notes :
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cèssent de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommendé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
- Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l'heure lorsque la nouvelle pile sera installée.
Arrêt automatique
Pour economiser les piles, La montre interactive s'eteindra automatiquemprement ares 30 secondes d'inactivite.Appuie sur un bouton ou ouvre le clapet pour la rallumer.
Note: La montre interactive ne s'estint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.
La montre s'éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer les piles.

ACTIVITÉS
Format de l'heure
Appuie sur le bouton Heure / Menu pour faire apparaitre l'heure. Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu etCHOISIR une activité.
Menu d'accueil
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu. Il existe 5 activités :
| 1. Alarme | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Réglages |
- Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour faire défiler les activités.
- Appuie sur le bouton OK pour désir ton activité.
1. Alarme

Tu peux régler la méloïde de ton alarmé parmi 10sons.
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, règle l'heure à laquelle tu voudrais que ton alarmé sonne, puis appuie sur OK pour valider.
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour désirir ta métédie puis sur le bouton OK pour la valider.
Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure / Menu.

2. Chronometre
- Appuie sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuie à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêté.
Lorsque le chronomètre est arrêté, tu peux le réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.
3. Sablier
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
- Appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure / Menu.
Lorsque tu appuies sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuie sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuie sur le bouton de gauche ou de droite.
4. Jeux


Pour faire defiler les yeux, appuie sur le bouton de gauche ou de droite :
Les medaillons
Ryder a mélangé les medaillons des chiots.
Aide-le à retrouver les bons medaillons.
Appuie sur le bouton de gauche ou de croite pour seLECTIONner, puis sur le bouton OK pour valider tonchoix.
La trousse de secours
Jake s'est fait mal en vacances à la montagne. Aide Marcus à le soigner en localisant la blessure de Jake à l'aide de la machine à rayons X. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour selectionner l'endoit de la blessure, puis sur le bouton OK pour valider ton choix.


Rescousse des animaux
Un trou s'est formé dans les barrières de la ferme de Madame Yumi. Les animaux en ont profité pour se sauver. Aide Chase à retrouver les animaux en distinguant leur pas. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour valider tonchoix.
L'arrivée au temple
Le singe s'est enfui vers un temple mystérieux avec la tablette de Ryder. Résous quelques calculs avec Stella pour ouvrir la porte du temple et retrouver la tablette. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour valider ton choix.


5. Réglages

Dans les réglages, appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défilier les différentes options.
Cadran
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour désir l'un des 12 cadrans.
Appuie sur le bouton OK ou le bouton Heure / Menu pour confirmer.
Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenchera toutes les heures entre 7h et 19h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuie sur OK ou le bouton Heure / Menu pour confirmer.


Réglages de l'heure
Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12h)
Appuie sur le bouton OK ou sur le bouton Heure / Menu pour confirmer.

ENTRETIEN
- Nettoyer la montre avec un chiffon légèrement humide. Ne pas utiliser de produits corrosifs ni de solvants.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Enlever la pile lors d'inutilisation prolongée.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter des chocs contre des surfaces dures. Ne pas le démonter.
- Entreposer dans un endroit sec et loin de I'eau.
ASSISTANCE
Si le programme ou les activités cèssent de fonctionner ou que le jouet ne s'allume plus, essayez les étapes suivantes :
- Eteindre l'appareil.
- Enlever la pile pour eteindre la source d'alimentation.
- Laisser le jouet quelques minutes puis reinsérer la pile.
- Rallumer l'appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par des neuves.
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