La montre-jeu interactive de Bluey - Montre connectée enfant VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil La montre-jeu interactive de Bluey VTECH au format PDF.
| Type de produit | Montre-jeu interactive |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD couleur, boutons tactiles, sons et lumières interactifs |
| Alimentation électrique | Piles non remplaçables |
| Dimensions approximatives | 15 cm x 5 cm x 2 cm |
| Poids | 150 g |
| Compatibilités | Compatible avec les autres produits de la gamme Bluey |
| Type de batterie | Piles bouton |
| Tension | 3V |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, chronomètre, alarmes, musique |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, contient de petites pièces |
| Informations générales utiles | Produit éducatif favorisant l'apprentissage par le jeu, recommandé par des pédiatres |
FOIRE AUX QUESTIONS - La montre-jeu interactive de Bluey VTECH
Téléchargez la notice de votre Montre connectée enfant au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice La montre-jeu interactive de Bluey - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil La montre-jeu interactive de Bluey de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI La montre-jeu interactive de Bluey VTECH
Manuel d’utilisation La montre-jeu interactive BLUEY TM and BLUEY character logos TM & © Ludo Studio Pty Ltd 2018. Licensed by BBC Studios. BBC logo TM & © BBC 1996 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir La montre-jeu interactive de Bluey de VTech®. Félicitations ! Grâce à sa montre, votre enfant pourra s’amuser et découvrir avec Bluey et Bingo ! La montre-jeu interactive de Bluey affiche l’heure et permet également d’utiliser un chronomètre, une alarme et un sablier. Les 4 jeux inclus permettent à votre enfant de tester sa mémoire, sa rapidité, et bien plus encore ! Bracelet Clapet Bouton Heure/Menu Bouton de gauche Bouton de droite Bouton OK
La montre-jeu interactive de VTech®
Une pile CR2450 (insérée dans le jouet)
Un guide de démarrage rapide ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. NOTE : il est conseillé de sauvegarder ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.
Pile Une pile CR2450 Format de l’heure 12 h ou 24 h Écran Digital Température de fonctionnement 0 °C - 40 °C (32°F - 104°F) NOTE :
Ne pas immerger la montre et ne pas l’utiliser sous la douche et dans le bain. Garder le clapet fermé lorsque la montre n’est pas utilisée.
PRÉCAUTIONS D’UTILISATION
Comme avec d’autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive pourrait éventuellement provoquer une irritation. L’humidité, la transpiration, l’eau savonnée ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifiez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre. ALIMENTATION Source d’alimentation La montre-jeu interactive fonctionne avec une pile bouton CR2450. La pile d’origine est une pile de démonstration uniquement. Pour de meilleures performances, nous vous conseillons de la remplacer par une nouvelle pile. Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le
jouet est éteint et le clapet fermé.
2. À l’aide d’un tournevis (non fourni), dévisser
le couvercle du compartiment à pile situé au dos de la montre.
3. Utiliser le tournevis pour pousser la pièce
métallique comme sur le dessin ci-contre afin de débloquer la pile.
4. Retirer la pile CR2450 en tirant sur l’une des
extrémités et en insérer une nouvelle comme indiqué sur le schéma.
5. Refermer soigneusement le couvercle du
compartiment et s’assurer que la vis est bien serrée.
ATTENTION : Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
Adult assembly required for battery installation. Keep batteries out of reach of children. ATTENTION : Contient une pile bouton au lithium. Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d’ingestion ou d’introduction à l’intérieur d’une partie quelconque du corps. Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usagés. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usagés hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l’intérieur d’une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre antipoison.
IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
- Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
- Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
POUR COMMENCER À JOUER
À la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons Squawk, squawk, de gauche, de droite et le bouton OK squawk! en les maintenant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Démonstration. Cela déclenchera trois petits sons qui seront le signe que le mode Démonstration est débloqué. Appuyer ensuite sur n’importe quel bouton pour activer la montre et régler l’heure. Appuyer ensuite sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaîtra une fois les réglages terminés. NOTES :
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l’exception de l’heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d’en insérer une nouvelle rapidement.
Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l’heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l’heure lorsque la nouvelle pile sera installée.
Ouvrir le clapet pour regarder l’heure. Lorsque celui-ci est fermé, appuyer sur la partie basse du clapet pour entendre les personnages parler et déclencher des sons et effets lumineux.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou une option.
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer une sélection et passer à la prochaine option dans différentes activités.
4. Bouton Heure/Menu
Appuyer sur ce bouton pour revenir à l’affichage de l’heure.
5. Affichage de l’heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour afficher l’heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu et sélectionner une activité ou configurer un paramètre.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités.
- Appuyer sur le bouton OK pour choisir une activité.
Vous pouvez choisir la sonnerie de l’alarme parmi 3 sons.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l’alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, régler l’heure à laquelle l’alarme devra se déclencher, puis appuyer sur le bouton OK pour valider.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir votre mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
- Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l’arrêter.
- Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour le réinitialiser.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
- Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
- Appuyer sur le bouton OK, pour que le décompte démarre automatiquement.
- Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu’il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.
Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les différentes options : 10.1. Cadrans
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’un des 8 cadrans.
- Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer. 10.2. Fonction Coucou
- Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenche toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu’un jeu est en cours.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
- Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer. 10.3. Réglages de l’heure
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n’est representé que sur le format 12 h).
- Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer.
- Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
11. Arrêt automatique
Pour économiser la pile, La montre-jeu interactive s’éteindra automatiquement après 30 secondes d’inactivité. Appuyer sur un bouton ou ouvrir le clapet pour la rallumer. NOTE : La montre-jeu interactive ne s’éteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé. La montre s’éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque l’image ci-contre apparaît à l’écran, il faut alors rapidement remplacer la pile. JEUX Pour faire défiler les jeux, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
1. Le parcours d’obstacles
Il faut aider Bingo à traverser le parcours d’obstacles en évitant les objets. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour guider Bingo à travers le parcours.
Bluey et Bingo veulent avoir les mêmes objets. Observer l’objet affiché puis appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’objet correspondant. Appuyer sur le bouton OK pour confirmer le choix.
Bluey essaie de garder le ballon dans les airs. Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour diriger et aider Bluey.
4. À la recherche de Floppy
Bingo a caché Floppy dans un des œufs de Ratpoulet. Observer les œufs se déplacer puis appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’un d’eux. Appuyer sur le bouton OK pour confirmer le choix. ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une longue
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer à la moisissure et à l’eau.
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
1. Éteindre le jouet.
3. Attendre quelques minutes avant de remettre la pile.
4. Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une
pile neuve. Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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Ce jouet et ses piles se recyclent À DÉPOSER EN MAGASIN À DÉPOSER
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