Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella - Montre connectée enfant VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice VTECH Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella - page 1
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Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella

Catégorie : Montre connectée enfant

Type de produit Montre interactive de Stella - Pat' Patrouille
Caractéristiques techniques principales Écran LCD, boutons interactifs, design inspiré de Stella
Alimentation électrique Piles non remplaçables
Dimensions approximatives Dimensions non spécifiées
Poids Poids non spécifié
Compatibilités Compatible avec les enfants à partir de 3 ans
Type de batterie Piles bouton
Tension Tension non spécifiée
Puissance Puissance non spécifiée
Fonctions principales Jeux interactifs, heures, alarmes, sons et lumières
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, produit non réparable
Sécurité Conforme aux normes de sécurité des jouets, ne pas laisser à proximité d'eau
Informations générales Produit éducatif, favorise l'interaction et l'apprentissage

FOIRE AUX QUESTIONS - Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella VTECH

Comment allumer la montre interactive de Stella ?
Pour allumer la montre, appuyez et maintenez le bouton situé sur le côté de la montre pendant environ 3 secondes jusqu'à ce que l'écran s'illumine.
Que faire si la montre ne s'allume pas ?
Vérifiez si la montre est chargée. Si elle ne s'allume toujours pas, essayez de remplacer les piles par des piles neuves et assurez-vous qu'elles sont installées correctement.
Comment changer les paramètres de la montre ?
Pour changer les paramètres, accédez au menu des réglages en appuyant sur le bouton 'Menu' et suivez les instructions à l'écran pour ajuster l'heure, la langue et d'autres options.
La montre ne répond pas aux commandes, que faire ?
Si la montre ne répond pas, essayez de la redémarrer en l'éteignant puis en la rallumant. Si le problème persiste, réinitialisez-la en suivant les instructions du manuel.
Comment télécharger de nouvelles applications ou jeux ?
Pour télécharger de nouvelles applications ou jeux, connectez la montre à un ordinateur via le câble USB fourni, puis utilisez le logiciel VTech pour télécharger les contenus disponibles.
Est-ce que la montre est étanche ?
La montre interactive de Stella n'est pas étanche. Il est recommandé de la garder à l'écart de l'eau et de l'humidité pour éviter d'endommager l'appareil.
Comment nettoyer la montre ?
Pour nettoyer la montre, utilisez un chiffon doux et sec. Évitez d'utiliser des produits chimiques ou des nettoyants abrasifs qui pourraient rayer l'écran.
Puis-je régler une alarme sur la montre ?
Oui, vous pouvez régler une alarme en accédant au menu des alarmes et en suivant les instructions à l'écran pour définir l'heure de l'alarme souhaitée.
Comment ajuster le bracelet de la montre ?
Pour ajuster le bracelet, retirez les maillons excédentaires en utilisant un petit outil de retrait de maillon ou en suivant les instructions fournies dans le manuel d'utilisation.
La montre est-elle compatible avec les smartphones ?
Non, la montre interactive de Stella n'est pas conçue pour se connecter à des smartphones. Elle fonctionne de manière autonome avec ses propres jeux et fonctionnalités.

Téléchargez la notice de votre Montre connectée enfant au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI Pat' Patrouille- La montre interactive de Stella VTECH

Manuel d’utilisation La montre interactive © 2018 Spin Master PAW Productions Inc. Tous droits réservés. PAW Patrol et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associés sont des marques de commerce de Spin Master Ltd. Nickelodeon et tous les autres titres, logos et personnages qui y sont associés sont des marques de commerce de Viacom International Inc. 91-003447-002

INTRODUCTION Tu viens d’acquérir La montre interactive Pat’ Patrouille de VTech. Félicitations ! Cette montre ultra complète te permet de t’amuser en compagnie de tes héros préférés. Elle affiche l’heure et possède d’autres fonctions comme une alarme, un chronomètre et un sablier. Il y a également 4 jeux inclus pour tester principalement tes connaissances en math. FONCTIONNALITÉS Bracelet Clapet Bouton Heure / Menu Bouton de gauche Bouton de droite Bouton OK

La montre interactive Pat’ Patrouille Un manuel d’utilisation Une pile CR2450 (insérée dans le jouet) ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

PILE une pile CR2450

Ne pas mettre la montre sous l’eau. Ne pas immerger la montre et ne pas l’utiliser sous la douche et dans le bain. Garder le clapet fermé lorsque la montre n’est pas utilisée.

Comme avec d’autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre interactive pourrait éventuellement provoquer une irritation. L’humidité, la transpiration, l’eau savonneuse ou d’autres agents irritants peuvent s’incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommandons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l’enlever dès le moindre signe d’irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifiez que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuillez consulter un médecin avant de remettre la montre. Clapet Ouvre le clapet pour voir l’heure. Lorsque le clapet est fermé, appuie légèrement sur le bas du clapet pour activer les phrases Pat’ Patrouille et l’effet lumineux. Boutons de gauche / droite Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou changer le format de l’heure ou du réveil. Bouton OK

Appuie sur le bouton OK lumineux pour confirmer ton choix et te diriger vers une autre activité. Bouton Heure / Menu Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner une activité ou changer le format de l’heure ou du réveil. POUR COMMENCER ATTENTION : Ce jouet contient une pile bouton ! L’ingestion d’une pile bouton peut causer des brûlures internes très importantes. Garder les piles neuves hors d’atteinte des enfants. Si la pile bouton est avalée, consultez immédiatement un médecin.

Notes : pour de meilleurs résultats, retirer la pile de démo et la remplacer par une neuve.

1. À l’aide d’un tournevis (non fourni), dévisser

le couvercle du compartiment à pile.

2. Retirer la pile et insérer une nouvelle

comme indiqué sur le schéma.

3. Positionner à nouveau le couvercle du

compartiment à pile et resserrer la vis. Notes :

Utiliser uniquement une pile bouton Lithium CR2450. Ne pas utiliser de pile Lithium rechargeable LIR2450. Cette montre n’est pas compatible avec cette pile. Mettre la pile bouton hors d’atteinte des petits enfants. Si la batterie est avalée, contactez un médecin immédiatement. Insérer la pile bouton en respectant les polarités. Ne pas manipuler une pile endommagée. Ne pas faire de courts-circuits. Retirer la pile bouton usagée du jouet. Retirer la pile bouton lors d’inactivité prolongée.

Ne pas jeter dans un incendie. Ne pas recharger de pile non rechargeable. Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger (si elles sont détachables). Les piles rechargeables (si détachables) doivent être rechargées sous la supervision d’un adulte. Tri des produits et piles usagés

Les jouets VTech ® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune. Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

LA MONTRE INTERACTIVE

Lors de la première utilisation, ouvre le clapet de la montre puis appuie sur les boutons de gauche, de droite et le bouton OK pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Tu entendras trois petits sons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuie ensuite sur le bouton de ton choix pour activer la montre et régler l’heure. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaîtra lorsque les réglages seront terminés. Notes :

  • Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cessent de fonctionner, à l’exception de l’heure. Il est alors recommandé de changer la pile et d’en insérer une nouvelle rapidement.

Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l’heure puisse être affichée, il faudra à nouveau régler l’heure lorsque la nouvelle pile sera installée. Arrêt automatique Pour économiser les piles, La montre interactive s’éteindra automatiquement après 30 secondes d’inactivité. Appuie sur un bouton ou ouvre le clapet pour la rallumer. Note : La montre interactive ne s’éteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé. La montre s’éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparaît à l’écran, il faut alors rapidement remplacer les piles.

ACTIVITÉS Format de l’heure Appuie sur le bouton Heure / Menu pour faire apparaître l’heure. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu et choisir une activité. Menu d’accueil Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour accéder au menu. Il existe 5 activités :

Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les activités. Appuie sur le bouton OK pour choisir ton activité.

Tu peux régler la mélodie de ton alarme parmi 10 sons.

  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l’alarme puis sur le bouton OK pour valider.
  • Ensuite, règle l’heure à laquelle tu voudrais que ton alarme sonne, puis appuie sur OK pour valider.
  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir ta mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
  • Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure / Menu.
  • Appuie sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuie à nouveau sur le bouton OK pour l’arrêter. Lorsque le chronomètre est arrêté, tu peux le réinitialiser en appuyant sur le bouton de gauche ou de droite.
  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
  • Appuie sur le bouton OK pour confirmer.
  • Pour sauvegarder le réglage, appuie sur le bouton Heure / Menu.
  • Lorsque tu appuies sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
  • Pour arrêter et redémarrer le sablier lorsqu’il est en marche, appuie sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuie sur le bouton de gauche ou de droite.

Pour faire défiler les jeux, appuie sur le bouton de gauche ou de droite : Les médaillons Ryder a mélangé les médaillons des chiots. Aide-le à retrouver les bons médaillons. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner, puis sur le bouton OK pour valider ton choix. La trousse de secours Jake s’est fait mal en vacances à la montagne. Aide Marcus à le soigner en localisant la blessure de Jake à l’aide de la machine à rayons X. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour sélectionner l’endroit de la blessure, puis sur le bouton OK pour valider ton choix.

Rescousse des animaux Un trou s’est formé dans les barrières de la ferme de Madame Yumi. Les animaux en ont profité pour se sauver. Aide Chase à retrouver les animaux en distinguant leur pas. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour valider ton choix. L’arrivée au temple Le singe s’est enfui vers un temple mystérieux avec la tablette de Ryder. Résous quelques calculs avec Stella pour ouvrir la porte du temple et retrouver la tablette. Appuie sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour valider ton choix.

Dans les réglages, appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour faire défiler les différentes options. Cadran

  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour choisir l’un des 12 cadrans.
  • Appuie sur le bouton OK ou le bouton Heure / Menu pour confirmer. Fonction Coucou
  • Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenchera toutes les heures entre 7h et 19h. Il ne se déclenchera pas lorsqu’un jeu est en cours.
  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
  • Appuie sur OK ou le bouton Heure / Menu pour confirmer.
  • Appuie sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n’est representé que sur le format 12h)
  • Appuie sur le bouton OK ou sur le bouton Heure / Menu pour confirmer. ENTRETIEN

1. Nettoyer la montre avec un chiffon légèrement humide. Ne pas

utiliser de produits corrosifs ni de solvants.

2. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source

3. Enlever la pile lors d’inutilisation prolongée.

4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,

lui éviter des chocs contre des surfaces dures. Ne pas le démonter.

5. Entreposer dans un endroit sec et loin de l’eau.

ASSISTANCE Si le programme ou les activités cessent de fonctionner ou que le jouet ne s’allume plus, essayez les étapes suivantes :

1. Éteindre l’appareil.

2. Enlever la pile pour éteindre la source d’alimentation.

3. Laisser le jouet quelques minutes puis réinsérer la pile.

4. Rallumer l’appareil. Le jouet devrait fonctionner à nouveau.

5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par des

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