Pat Patrouille - La montre-jeu interactive de Marcus - Montre connectée VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pat Patrouille - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH au format PDF.
| Type d'appareil | Montre connectée interactive |
| Public cible | Enfants |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Fonctions principales | Jeux interactifs, affichage de l'heure |
| Connectivité | Non précisé |
| Alimentation | Piles intégrées ou rechargeables |
| Matériau du bracelet | Plastique souple |
| Étanchéité | Non précisé |
| Dimensions | Compacte, adaptée au poignet d'enfant |
| Poids | Léger |
| Langues disponibles | Français et autres |
| Compatibilité | Autonome, sans smartphone |
| Interface utilisateur | Boutons physiques |
| Personnalisation | Affichage de personnages de la Pat' Patrouille |
| Garantie | Non précisé |
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MODE D'EMPLOI Pat Patrouille - La montre-jeu interactive de Marcus VTECH
Manuel d'utilisation
La montre-jeu interactive



INTRODUCTION
Tu viens d'acquérir La montre-jeu interactive Pat' Patrouille de VTech'. Felicitations! Cette montre ultra complète te permet de t'amuser enOMPagne de tes héros préferés. Elle affiche l'heure et possede d'autres fonctions comme une alarme, un chronomètre et un sablier. Il y a également 4 yeux inclus pour tester principalement tes connaissances en mathématiques.

CONTENU DE LA BOITE
La montre-jeu interactive de VTech
UnepileCR2450 (insereedanslejouet)
Un manuel d'utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes, cordons et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE:
Il est conseilé de sauvégarder ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
| Pile | Une pile CR2450 |
| Format de l'hour | 12 h ou 24 h |
| Écran | Digital |
| Température de fonctionnement | 0 °C - 40 °C |
Notes importantes :
- Ne pas immerger la montre et ne pas l'utiliser sous la douche ou dans le bain.
Garder le clapet fermé lorsqu'la montre n'est pas utilisée.
PRECAUTIONS D'UTILISATION
Comme avec d'autres objets portés près du corps de manière prolongée, La montre-jeu interactive pourrait évientuèlement provoquer une irritation. L'humidité, la transpiration, l'eau savonnée ou d'autres agents irritants peuvent s'incruster sous le bracelet et rester en contact avec la peau. En prévention, nous recommendons fortement aux enfants de ne pas porter la montre pendant la nuit, de l'enlever lors le moindre signe d'irritation, et de garder le bracelet sec et propre. Par ailleurs, vérifie que le bracelet de votre enfant ne soit ni trop serré, ni trop lâche. Si vous observez des rougeurs, gonflements ou autre irritation, veuilles consulter un médecin avant de remettre la montre.
ALIMENTATION
Source d'alimentation
La montre-jeu interactive fonctionne avec une pile bouton CR2450. La pile d'origine est une pile de démonstration uniquement.
Installation des piles
- Avant d'insérer la pile, s'assurer que le jouet est eteint.
- À l'aide d'un tournevis (non fourni), dévisser le couvercle du compartment à pile situé au dos de la montre.
- Retirer la pile CR2450 en tirant sur l'une des extrémites et en insérer une nouvelle comme indiqué sur le schéma.
- Positionner à nouveau le couvercle du compartment à pile et desserrer la vis.

ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent etre installés par un adulte. Tenir les piles ou accumulateurs hors de portee des enfants.
WARNING:
Contient une pile bouton au lithium.
Une pile bouton au lithium peut causer en moins de deux heures des brûlures chimiques internes graves pouvant conduire à la mort en cas d'ingestion ou d'introduction à l'intérieur d'une partie quelconque du corps.
Mettre immédiatement au rebut les piles ou accumulateurs usages. Tenir les piles ou accumulateurs neufs et usages hors de la portée des enfants. Si des piles ou accumulateurs ont pu être ingérés ou placés à l'intérieur d'une partie quelconque du corps, contactez immédiatement un centre anti poison.

WARNING!
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
- Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées. - Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le - -
- Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. - Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
- Enlever, lorsque c'est possible, les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et Electroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommend dePTRirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prevus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et Electroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usagés.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usages, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d'informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.


POUR COMMENCER À JOUER
Lors de la première utilisation, ouvrir le clapet de la montre puis appuyer sur les boutons de gauche, de croite et le bouton OK en les maintainant appuyés pendant approximativement 5 secondes pour débloquer le mode Test. Cela déclenchera trois petitssons qui seront le signe que le mode Test est débloqué. Appuyer ensuite sur n'importequel bouton pour activer la montre et régler l'heure. Appuyer ensuite sur le bouton

de gauche ou de croite pour sélectionner l'heure, puis sur le bouton OK pour confirmer et passer au réglage suivant. Une coche apparaitra une fois les réglages terminés.
Notes:
- Lorsque le niveau de la batterie est faible, il est possible que certaines fonctions du jouet cèssent de fonctionner, à l'exception de l'heure. Il est alors recommendé de changer la pile et d'en insérer une nouvelle rapidement.
Si le niveau de la batterie est trop faible pour que l'heure puisse etre affichee, il faudra a nouveau regler l'heure lorsque la nouvelle pile sera installee.
Arrêt automatique
Pour economiser les piles, La montre-jeu interactive s'eteindra automatiquement après 30 secondes d'inactivité. Appuie sur un bouton ou ouvre le clapet pour la rallumer.
Note : La montre-jeu interactive ne s'éteint pas automatiquement lorsque le chronomètre est activé.

La montre s'éteint également automatiquement lorsque le niveau de la batterie est faible. Lorsque cette image apparait à l'écran, il faut alors rapidement replacer les piles.
FONCTIONS ET ACTIVITÉS
1. Le clapet
Ouvrir le clapet pour regarder l'heure. Lorsque celui-ci est fermé, appuyer sur la partie BASSE du clapet pour activer les phrases Pat' Patrouille et I'effet lumineux.
2. Boutons de gauche et de droite
Utiliser le bouton de gauche ou de croite pour selectionner une activité ou changer le format de l'heure ou du réveil.
3. Bouton OK OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer votre choix et vous diriger vers une autre option dans les différentes activités.
4. Bouton Heure/Menu
Appuyer sur ce bouton pour revenir à l'heure.
5. Affichage de l'heure
Appuyer sur le bouton Heure/Menu pour afficher l'heure. Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu et selectionner une activité ou configurer un paramètre.
6. Menu d'accueil
Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour acceder au menu.
Il existe 5 activités :
| 1. Alarmé | 2. Chronomètre | 3. Sablier |
| 4. Jeux | 5. Régliages |
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour faire défilier les activités.
- Appuyer sur le bouton OK pour désir voir cette activité.
1. Alarme
Voussouspoucezregler lamélodiedel'alarme parmi 10 sons.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver l'alarme puis sur le bouton OK pour valider.
- Ensuite, réglez l'heure à laquelle vous souhaitez que votre alarme sonne, puis appuyer sur le bouton OK pour valider.
- Appuyer sur le bouton de gauche ou de croite pour désir la mélodie puis sur le bouton OK pour la valider.
Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
2. Chronomètre

- Appuyer sur le bouton OK pour démarrer le chronomètre. Appuyer à nouveau sur le bouton OK pour l'arrêté.
Lorsque le chronomètre est arrêté, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour le réinitialiser.
3. Sablier
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour régler le décompte.
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
Pour sauvegarder le réglage, appuyer sur le bouton Heure/Menu.
Lorsque vous appuyez sur le bouton OK, le décompte démarre automatiquement.
Pour arrêté et redémarrer le sablier lorsqu'il est en marche, appuyer sur le bouton OK. Pour le réinitialiser, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite.



4. Jeux

Pour faire défilier les jours, appuyer sur le bouton de gauche ou de droite :
Les medaillons
Ryder a mélangiè les medaillons des chiots.
Aidez-le à retrouver les bons medaillons.
Appuyez sur le bouton de gauche ou de croite pour sélectionner, puis sur le bouton OK pour valider votre choix.

La trousse de secours
Jake s'est fait mal en vacances à la montagne. Aidez Marcus à le soigner en localisant la blessure de Jake à l'aide de la machine à rayons X. Appuyez sur le bouton de gauche ou de croite pour selectionner l'endroit de la blessure, puis sur le bouton OK pour valider votrechoix.

Rescousse des animaux
Un trou s'est formé dans les barrières de la ferme de Madame Yumi. Les animaux en ont profité pour se sauver. Aidez Chase à retrouver les animaux en distinguant leurs pas. Appuyez sur le bouton de gauche ou de croite, puis sur le bouton OK pour valider votre choix.

L'arrivée au temple
Le singe s'est enfui vers un temple mystérieux avec la tablette de Ryder. Résolvez quelques calculs avec Stella pour ouvrir la porte du temple et retrouver la tablette. Appuyez sur le bouton de gauche ou de droite, puis sur le bouton OK pour valider votrechoix.

5. Reglages

Dans les réglages, appuyer sur le bouton de gauche ou de droit pour faire défilier les différentes options.
Cadran
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour désirir l'un des 12 cadtrans.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

Fonction Coucou
Lorsque la fonction Coucou est activée, un son court se déclenchera toutes les heures entre 7 h et 19 h. Il ne se déclenchera pas lorsqu'un jeu est en cours.
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour activer ou désactiver la fonction Coucou.
Appuyer sur le bouton OK ou le bouton Heure/Menu pour confirmer.

Réglages de l'heure
Appuyer sur le bouton de gauche ou de droite pour modifier le format (AM/PM n'est représenté que sur le format 12 h).
Appuyer sur le bouton OK ou sur le bouton Heure/Menu pour confirmer.

ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
-
Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
-
Retirer les piles lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moisissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces étapes :
- Eteindre le jouet.
- Retirer la pile.
- Attendre quelques minutes avant de remettre la pile.
- Allumer le jouet. Il sera prêt à redémarrer.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une pile neuve.
Si le problème persiste, merci de contacter notre service consommateurs.
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