Q - Synthétiseur WALDORF - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Q WALDORF au format PDF.
| Type de produit | Synthétiseur analogique virtuel |
| Marque | WALDORF |
| Modèle | Q |
| Dimensions (L x H x P) | 987 mm x 120 mm x 350 mm |
| Poids | 8 kg |
| Alimentation | AC 100-240 V, 50/60 Hz |
| Consommation électrique | 30 W max, 1,2 A max |
| Nombre d'oscillateurs | 3 |
| Nombre de filtres | 2 (indépendants) |
| Types de filtres | Passe-bas 12/24 dB, passe-haut 12/24 dB, bande passante 12/24 dB, notch 12/24 dB, bypass |
| Arpégiateur | Oui, avec 16 pas, modes Off/On/One Shot/Hold, séquences ROM et utilisateur |
| Effets | 2 modules indépendants (chorus, flanger, phaser, delay) |
| Polyphonie | Jusqu'à 4 voix simultanées (mode Multi) |
| Connectique | Sorties audio : Main Out (stéréo), Sub Out 1, Sub Out 2, Digital Out (S/PDIF RCA). Entrée audio : Analog In (stéréo). MIDI : In/Out/Thru. Entrées : Pédale/CV (2), jack pédale switch. Alimentation secteur. |
| Mémoire interne | 300 programmes de sons (A001-C100), 100 programmes Multi |
| Mise à jour du système | Via fichier MIDI standard (SysEx) depuis un séquenceur |
| Entretien et nettoyage | Utilisez un chiffon sec et doux. N'utilisez jamais d'alcool ou de produits chimiques. |
| Sécurité | Lisez les consignes de sécurité. Évitez l'humidité, la chaleur excessive, les vibrations. Débranchez avant nettoyage. |
| Pièces détachées et réparabilité | Contactez votre revendeur ou un centre de réparation agréé. |
| Informations générales | Notice d'utilisation de 63 pages. Fonctions : matrices de modulation, enveloppes ADSR, LFO, séquenceur de pas, routage flexible. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Q WALDORF
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Téléchargez la notice de votre Synthétiseur au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Q - WALDORF et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Q de la marque WALDORF.
MODE D'EMPLOI Q WALDORF
4 Caracteristiques des commandes et connexions 4
1 Panneau avant 4
1 Panneau arrirée 5
Avant-propos 6
A propos de ce manuel 7
Symboles 7
1. Mise en evidence des caractéristiques des commandes et des paramètres 7
8 Lignes de conduite generales relatives à votre sécurité 8
Installation et mise en marche 10
Inventaire 10
Installation 10
1. Connexions 103
1. Entree analogue 11
1 Sortie numérique S/PDIF 11
12
Alimentation 12
Mise en marche 12
12
Réglage du volume principal 127
1. Sélection de programmes 132
Edition des paramètres du panneau 16
Edition des paramètres d'affichage du menu 17
Visualisation des valeurs de parametes sans modification - Peek 183
Tampons d'edition 193
Fonction Compare 193
Rappel des éditions 203
Fonction Panic 21
Parametres de son 221
Survol des fonctions 221
1 Oscillateurs 237
1 Panneau de contrôle des oscillateurs 237
Menu d'edition des oscillateurs 25
Portamento-Glide 26
Mixeur 271
Contrôles du panneau Mixeur 273
Routage 29
Filtre 30
31
1 Contrôles du panneau des filtres 327
Types de filtres 341
Amplificateur 367
1. Effects 372
- Quelques mots à propos des effets 371
Le contrôle du mixage 37 - Menus d'edition FX1 et FX2 37
Arpégiateur 38
1 Contrôles du panneau arpégiateur 387
1. Menu d'edition de l'arpégiateur 38
Données de pas du menu d'édition de l'arpégiateur 43
Enveloppes 47
Enveloppe de filtré 48
Enveloppe d'amplification 48
Enveloppes 3 et 4 48
Oscillateurs de basse fréquence (LFO) 49
Contrôles du panneau LFO 49
Matrice de modulation 50
Menu d'edition de matrice 50
Contrôle MIDI 54
Transmission de données système exclusives 54
Envoi de données système exclusives 54
Réception de données système exclusives 54
Autres fonctions 55
Mise à jour du logiciel système 55
Annexe 57
Données techniques 57
Glossaire 58
Charte d'implementation MIDI 63
Diagrammes
Diagramme 1: Connections 10
Diagramme 2: Partie principale 13
Diagramme 3: Diagramme schématique en bloc pour les sons simples 22
Diagramme 4: Séquences d'arpégiateurs 40
Tableaux
Tableau 1 : Sources de modulations 51
Tableau 2 :Destinations de modulations 53
Caracteristiques des commandes et connexions
Panneau avant

① Réglage du volume système. Contrôle le volume global.
② Partie LFO. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs aux LFO.
③ Partie oscillateurs. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs aux oscillateurs.
④ Partie mixeur. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs au mixeur.
⑤ Partie routage. Compend le contrôle de routage de ligne.
⑥ Partie principale avec affichage, appel des pages, saisie des chiffres, selection des instruments et boutons de fonction.
⑦ Partie enveloppes et séquenceur. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs aux enveloppes et au séquenceur de pas.
⑧ Partie fille. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs aux filtres.
Partie amplificateur. Compend tous les interrupteurs relatifs à l'amplificateur.
Partie FX. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs aux effets.
①① Partie Arpégiateur. Compend tous les interrupteurs et boutons relatifs à l'arpégiateur.
①②Interrupteur marche/arrêt avec diode de mise en voille.
①③ Partie clavier
① 4 Partie contrôleur avec molette de pitch, molette de modulation et deux boutons programmables.
Panneau arrête

Alimentation electrique 100...240V alternatif
2 Prise pour les jacks pedale / CV (Pedal / CV In) pour la connexion des contrôles de tension à pied et analogiques.
3 Prise jack stereo (Analog In) pour l'entrée des signaux audio externes dans la partie mixeur.
4 Prise pour le jack de sortie générale (Main Out). Delivre un signal de sortie stéreo de niveau linéaire pour la connexion à une table de mixage ou à un amplificateur.
^ 念 Prise Sub Out 1. Delivre un signal de sortie stéreo de niveau linéaire pour la connexion à une table de mixage ou a un amplificateur.
6 Prise Sub Out 2. Delivre un signal de sortie stéreo de niveau linéaire pour la connexion à une table de mixage ou à un amplificateur.
7 Prise pour le jack de sortie numérique (Digital Out). Sortie coaxiale de type S/PDIF pour la connexion à une table de mixage, un enregistreur DAT ou un système d'enregistrement sur disque dur. Le signal est similaire aux jacks de sortie générale (Main Out).
8 Prise du jack de pedale (stereo) pour la connexion des contrôleurs a pied.
9 Prise du jack d'entrée MIDI (MIDI In). Utilisé pour la réception des données MIDI depuis un périhérique externe.
Prise du jack MIDI Thru. Retransmet les données MIDI reçues par la prise MIDI In à un périhérique externe.
00 Prise du jack de sortie MIDI (MIDI Out).Utilise pour transmettre les données MIDI a un periphérique externe.
12 Emplacement de carte.
Avant-propos
Nous vous remercions d'avoir acheté le Q. Vous possédez désormais un synthétiseur analogique virtuel disposant d'un large éventail desons uniques.
Afin de vérifier que votre instrument fonctionne correctement, mais aussi pour lui assurer une longue et heuresuse vie, nous vous conseillons de dire attentivement les instructions containues dans le present manuel.
Développement du logiciel: Jürgen Fornoff, Stefan Stenzel
Développement du matériel: Thomas Kircher
Conception: Axel Hartmann
Manuel: Oliver Rockstedt
Date de revision: 17.01.99
Nous aimerions remercier :
Beate Walkowiak, Martin Neideck, Philipp Dahlhausen, Birger Degen. Wolfram Franke, Wolfgang Duren, Achim Lenzgen, Drew Neumann, Holger "Tsching" Sleinbrink, Gunther Grafe, Kurt "Lu" Wangard, H.-P. "Bonni" Bonnenberg, Frank Muller, Hubertus "Hubi" Weller, Sigi Barishi, Kai Andresen, Holger Bahr, Piera Caccia, Evi Mognol, Mike Carroll, Steffi vom Berg, Cordula Muller, Sabine Weiland, Jorg Huttner, Uwe G. Honig, Peter Grandl, DKDENT, Thilo Kloft, Martin Herbst, Angelique Poulet, Alex Sauff, Geoff Farr...et tous leurs que nous avons oublie.
Waldorf decline toute responsabilité quant aux erreurs eventuelles qui auraient pu se glisser dans ce manuel. Le contenu de celui-ci est donné uniquement à titre informatif, et demeure sujet à changements sans préavis. Des efforts considérables ont été mis en œuvre afin de vérifier qu'il ne subsiste aucune erreur ni omission dans ce manuel. Waldorf Electronics n'assure aucune garantie concernant notamment la commercialisé ou l'adéquation à un projet personnel lié de chaque façon que ce soit au present manuel.
Le present manuel ne pourra etre produit en tout ou partie et sous quelque forme que ce soit sans I'accord ecrit de Waldorf Electronics GmbH.
A propos de ce manuel
Ce manuel a eté concu pour vous familiariser avec le Waldorf Q. Les utilisateurs experimentés y trouveront également de l'aide pour les tâches courantes.
Pour éviter toute confusion, la terminologie dans ce manuel est basée sur les noms des paramétres du Q. Vous trouvez un glossaire à la fin du manuel ; il explique les différents termes employés dans celui-ci.
Nous avons également utilisé un ensemble de symboles pour attirer votre attention sur certaines mentions ou détails. Les termes importants sont indiqués en caractères gras.
Symboles

Attention : Les commentaires qui suivent ce symbole vous éviteront des erreurs et des dysfonctionnements.

Instructions: Suivez ces lignes de conduite pour executer la fonction désirée.

Info : Informations complémentaires sur un sujet particulier.
Mise en evidence des caractéristiques des commandes et des paramètres
Toutes les touches, potentiometres et parametes du Q sont signalés en caractères gras tout au long du manuel.
Example: Appuyez sur la touche Play.
De plus, chaque partie ainsi que les éléments de contrôle principaux disposent d'une numération notée ①...①④ qui se refère aux diagrammes représentés au début de ce manuel. Les connecteurs du panneau arrière sont indiqués par ①...①②. Nous vous suggerons de faire une copie de cette page afin de l'avoir sous les yeux si besoin est.
Les divers modes et pages de paramètres du Q sont illustrés par la boîte d'affichage suivante :

L'intervalle des valeurs d'un paramètre donné est indiqué dans son ordre croissant, avec ses deux valeurs extrêmes en italieque, séparées par trois points.
Exampie: Semitone -12...+12
Lignes de conduite generales relatives à votre sécurité

Veuillez lore attentivement les conseils de sécurité suivants!
Ils comprément différentes précautions que vous devrez toujours observer avec chaque équipementlectroniqueque ce soit.
Lisez toutes les instructions avant d'utiliser votre apparéil.
Conditions d'utilisation
Utilisez l'appareil dans une piece abritée.
N'tutilisez jamais I'appareil dans des pieces trop humides telles qu'une salle de bains ou dans une piscine d'intérieur.
N'utilisez pas l'appareil dans un environnement trop poussiereux ou sale.
Assurez-vous que tous les cots de l'appareil disposent d'une ventilation adequate.
- Ne placez pas l'appareil pres d'une source de chaleur telle qu'un radiateur.
N'exposez jamais l'appareil directement au soleil.
- Ne soumettez l'appareil à des vibrations trop importantes.
Alimentation electrique
Assurez-vous que l'alimentation électrique dispose d'une tension adequate, indiquee sur l'appareil. En cas de doit, contactez un electricien qualifie.
- Ne le connectez jamais avec une prise différente. Si le cable fourni n'est pas équipé d'une fiche compatible avec votre prise murale, confiez l'appareil à un électricien qualifié.
- Debranchez l'appareil si vous ne l'utilise pas pendant une longue période.
- Ne touchez jamais l'appareil si vos mains sont mouillées.
Lorsque yous debranchez l'appareil, tirez la prise et non le cable.
Pendant l'utilisation
- Ne placez aucun reçipient contenant du liquide à proximé de l'appareil.
- Ne placez l'appareil que sur un support stable seulement. Utilisez une plateforme dédiée ou un rack.
Assurez-vous qu'aucun objet étranger ne tombe dans l'appareil. Si pour quelles raison que ce soit cela arrive, éteignez l'appareil, débranchez l'alimentation et amenez-le dans un centre de réparation spécialisé. - Utilisé seul ou avec un dispositif d'amplification, de haut-parleurs ou de casque, cet apparéil peut produit un niveau sonore pouvant aboutir à des dommages irréparables pour votre audition. Pour cette raison, réglez le volume à un niveau raisonnable.
Maintenance
- Vous ne doivent avoir le contrôle sur l'emploi, la formation et la participation en matière de l'emploi.
- Servez-vous uniquement d'un tissu ou d'une Brosse sèche et douce pour nettoyer l'appareil. N'utilisez jamais d'alcool ou tout autre produit chimique similaire. Ils endommageront la surface du chassis.
Conditions d'utilisation
Cet apparéil est exclusivement concu pour produit des signaux audio de basse fréquence dans le but d'obtenir des sons. Toute autre utilisation est prohibée et annulera la garantie de Waldorf Electronics GmbH. Waldorf Electronics GmbH n'est enaucun responsable des dommages subsuite à une mauvaise utilisation de cet apparéil.
Installation et mise en marche
Inventaire
Le Waldorf Q est livre avec :
LeQ
- Un cable d'alimentation électrique
Le present manuel

Veuillez vous assurer que vous disposez bien des éléments mentionnés ci-dessus. Si un élément venait à être manquant, contactez votre revendeur.
Nous you recommendons de conserver l'emballage d'origine pour le transport de l'appareil.

Assurez-vous de bien replir votre carte de garantie avant de la renvoyer à votre distributeur ou bien à l'adresse indiquée sur celle-ci. C'est le seul moyen pour nous de vous tener informé des mises à jour du produit. Vous trouvezç également sur la carte de garantie la liste de tous les autres services disponibles.
Installation
Placez le Q sur une surface propre et plane. Si vous désirez transporter l'appareil, nous vous recommendons d'utiliser un flycase que vous pourrez également trouver chez vous revendeur.
Connexions
Afin de pouvoirmettre en route voire Q,vous nevez disposer d'une prise secteur murale, d'une table de mixage,d'un amplificateur ainsi que de hauts-parleurs.
Vous pouvez également utiliser un micro-ordinateur ou un séquenceur pour tirer profit des fonctionnalités MIDI du Q.

Diagramme 1: Connections

Suivez ces étapes pour connecter les périhériques :
- Eteignez tous les apparêils.
- Connectez les sorties audio principales du Q Main Out 4 à votre table de mixage. Le cas échéant, connectez également les sorties auxiliaires Sub Out 1 5 et Sub Out 2 6.
- Si vous désirez utiliser un micro-ordinateur, connectez la sortie MIDI de votre micro-ordinateur à l'entrée MIDI In 9 du Q, puis l'entrée MIDI de votre micro-ordinateur à la sortie MIDI Out 1 1 du Q.
- Connectez la fiche d'alimentation 1 a une prise murale adequate.
- Allumez d'abord le Q en pressant le bouton Power ① ②, le micro-ordinateur (le cas échéant), la table de mixage et enfin l'amplificateur.

Pour le cas où vous ne désiriez pas raccarder le Q à une table de mixage, vous pouvez diriger les signaux audio directement vers un amplificateur. Utilisez une sortie habituèlement appelée entre Aux ou Tape. Si vous ne foulez pas envoyer de signaux stéreo, utilisez la prise Right/Mono du connecteur de sortie principale Main Out ④. Si vous ne branchez rien sur la prise Left/Mono, dans ce cas le signal principal sera routed par la sortie droite. Cela marche également pour les sorties auxiliaires Sub Out 1 ⑤ et Sub Out 2 ⑥.

Avant de brancher ou de débrancher le Q d'une source électrique, baissez le volume de l'amplificateur à son minimum pour éviter tout dommage pouvant résultat du bruit du bouton marche/arrêt.
Le Q produit un signal de sortie de haut niveau (voir les données techniques). Veuillez vérifier que le périphérique d'écoute est ajusté aux signaux de haut niveau des instruments électroniques.
N'utilisez jamais les entrées Micro ou Phono de votre amplificateur!
Entree analogue
Le Q dispose d'une prise d'entrée analogue Analog In ③ pouvant être utilisée pour l'importation de signaux audio externes dans la partie mixage. Toutefois, ce signal peut être produit par les parties filtres et mixage de la même manière que les oscillateurs.

Le signal exter ne etant traite comme n'importe quelle autre source par le Q, il est necessaire de declencher l'enveloppe de l'amplificateur pour pouvoir y faire passer le signal. Pour ce faire, les notes doivent parvenir au generateur sonore du Q, que ce soit par le biais du clavier, de I'interface MIDI ou encore du sequencer un interne de pas ou de I'arpégiateur.
Sortie numérique S/PDIF
En plus de ses 6 sorties audio analogiques, le Q dispose également d'une sortie numérique de type S/PDIF . Vous pouvez utiliser cette sortie pour relier le Q à une table de mixage numérique ou pour enregistrer les signaux sonores sur un DAT ou sur un disque dur. Le signal du connecteur de sortie numérique est toujours identique à celui des jackets Main Out
Fonctionnement
Alimentation
Le Q dispose d'un logiciel d'alimentation intégré, ce qui signifie que lorsque vous branchez l'appareil à une prise murale, celui-ci se met automatiquement en voille.
Mise en marche
Appuyez sur le bouton Power ①② pour allumer le Q. La diode de veille s'eteindra. Apparaître alors sur l'écran le numéro de version du logiciel du Q ainsi que son numéro de série :
waldorf Q OS:1.00 SN:000000008
Après quelques secondes, l'affichage disparaître pour laisser place au programme de son courant ; le Q est maintainant prét à l'utilisation.
Arrêt
Le Q dispose d'un système spécial d'arrêt qui a pour effet d'éviter la perte accidentelle de données lorsque vous appuyez sur le bouton d'arrêt. Pour êtreindre complètement l'appareil, appuyez une seconde fois sur le bouton Power ①②. L'affichage indiquera alors un compte à rebours de 10 à 0 :
Switching off: 8
A 0 le Q s'eteindra. Si vous relâchéz le bouton Power ① ② avant cela, le processus d'arrêt s'interrompra.
Réglage du volume principal
Voussouspoucezutiliserlepotentiometredevolume système ① pourreglerle volume principal duQ.Le reglage du volume est global et agit sur toutesles sortiesaudio,y comprisla sortie numérique.
Partie principale
La gestion de la plupart des programmes s'opere depuis la partie principale. La représentation ci-dessous montre en detail les différents contrôle de la partie principale :

Diagramme 2: Partie principale
Comme vous pouvez le voir, la partie principale est composée de plusieurs contrôleles :
-
Un affichage de 2 × 20 caractères servant à l'affichage des noms de programmes, des paramétres et des autres messages.
-
A droite, un emplacement pour la saisie de chiffres permet de selectionner les programmes de sons ou, lors de l'edition d'un programme, de selectionner une page de parametes.
-
Deux valeurs chiffrées sous l'affichage pour le réglage des paramétres courants affichés.
-
Cinq boutons nommés respectivement Global/Utility, Multi/Undo, Matrix/Compare, Xphorm/recall et Sound/Store. Ceux-ci servent à appeler les pages d'édition des paramètres spéciaux, mais aussi à activer plusieurs autres fonctions.
-
Un bouton Shift servant à actionner les fonctions secondaires des potentiometres et boutons, annotées en bleu.
-
Un bouton Play/OK. En appuyant sur ce bouton vous activitez le mode de lecture du Q, et lessons pourront alors'être sélectionnés.
-
Un bouton Multimode. Celui-ci est utilisé pour activer ou désactiver le mode Multimode.
-
Un bouton Peek. En appuyant sur ce bouton, vous pourrez vérifier les valeurs des paramétres sans les modifier.
Sélection de programmes
Le Q dispose d'une memoire interne divisée en deux différents types d'emplacements :
300 programmes de sons (Program A001...C100)
Dans un programme de son, le Q peut jouer un son à la fois.
100 programmes Multi (Program 001...100)
Dans un programme Multi, le Q pourrait jouer jusqu'à 4 sons (Instruments) simultanément, où chacun d'eux dispose de ses propres réglages individuel.
Tous les emplacements de mémoire sont librement programmables, de sorte qu'il n'y ait pas de séparation entre les programmes prédéfinis et les programmes utiliser.
- Servez-vous de la page partie principale pour selectionner le programme choisi. En tournant le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre vous augmenterez le numero de programme, et en le tournant dans le sens trigonométrique vous le déprénterez.
- L'affichage montre le numero de l'instrument, le numero du programme ainsi que le nom du programme selectionné (le nom varie selon l'ensemble de sons selectionné) :
Inst:1.1 Sound:A001 Q-rious? UMF
Selection numérique du programme
Vous pouvez également vous servir du pavé numérique de la partie Séquenceur pour sélectionner un programme. La saisie d'un nombre à deux chiffres sélectionnera le programme correspondant de la banque courante. Par exemple, pour sélectionner le programme n°014, appuyez sur 1 puis sur 4. Pour sélectionner le programme n°100, appuyez sur 00.
Conservation de banque
La fonction de conservation de banque (Bank Hold) propose des可以选择 dans la seLECTION numérique de programmes. En « gelant » un chiffre du nombre de programme, les programmes peuvent être modifiés en ne saississant qu'un seul chiffre du nombre. Cette fonctionnalité vous sera utile lorsqu vous jouerez live.

Voici comment utiliser la fonction de conservation de banque :
- Appuyez sur le bouton Select dans la partie Séquenceur tout en maintainant le bouton Shift enforcé. La diode Sound qui se trouve à côté du bouton Select se mettra alors à clignoter.
- En appuyant sur une des touches du pavé numérique, vous pourrez selectionner le dernier chiffre du numero de programme. Par exemple si vous avez selectionné le programme n°A001, vous pourrez passer de A001 à A010 en actionner la touche du pavé numérique correspondante.
- Pour sélectionner le deuxième chiffre du numéro de programme, par exemple pour sauter de programme de 10 en 10, gardez la touche Shift enforcée tout en appuyant sur une touche du pavé numérique. Par exemple, si le numéro de programme était A074, vous pourrez passer à A014, A024, A034 ... A004 en appuyant sur la touche du pavé numérique correspondante.
- Pour sorting de la fonction conservation de banque, appuyez sur le bouton Select tout engardant le bouton Shift actionné. La diode à côté du bouton s'allumera à nouveau instantanément.
Changement de banque
Comme nous vous l'avons expliqué ci-dessus, la mémoire des programmes de sons du Q consiste en de multiples banques nominées de « A » à « C ». Chacune d'entre elles contient 100 programmes de sons.

Voici comment changer de banque de programmes :
Appuyez sur Select et gardez cette touche enforcée.
Servez-vous des trois touches du pavé numérique de gauche pour sélectionner la banque. Ces boutons sont annétés de Bank A à Bank C. Le nombre de programme sera conservé lorsque vous changerez de banque. Par exemple, si le programme A025 est préalablement sélectionné, en appuyant sur le bouton Bank C vous selectionnerez le programme n^025 . Relâchez à nouveau le bouton Select.

Souvenez-vous qu'à tout moment vous pouvez utiliser la numérotation de page pour sélectionner les programmes, par exemple lorsque la conservation de banque est désactivée.
Edition des paramètres
Pour éditer ou modifier un programme avec le Q, vous devez acceder aux bons paramêtres. Differents moyens pour y parvenir sont alors proposés selon le type de paramètre : Les contrôle du panneau avant du Q proposent un accès direct aux paramêtres de sons les plus importants. Le panneau est divisé en plusieurs parties, chacune d'entre elle contenant des potentiometres et des boutons associés à cette partie. En réglant les contrôle du panneau vous aurez un accès immédiat au son. Ces paramêtres sont appelés paramêtres du panneau. La plupart des parties proposent un bouton Edit. En appuyant sur ce bouton vous déclencherez l'affichage du menu pour cette partie. Le menu d'affichage contient des paramêtres annexes qui ne sont pas directement accessibles depuis les éléments de contrôle du panneau. Ces paramêtres sont appelés paramêtres d'affichage du menu.
Edition des paramètres du panneau
L'edition des paramètres du panneau est très simple et vous offre un accès instantané au son.

Voici comment acceder à un paramètre spécifique du panneau :
- Localisez la partie contenant le paramètre choisi sur le panneau avant. Par exemple, si vous désirez modifier la forme d'onde de l'oscillateur 1, allez dans la partie Oscillateurs.
Le diagramme suivant montre les contrôles de la partie Oscillateurs :

- Comme vous pouvez le constater, nous pouvons acceder au parametre Shape (forme) depuis un contrôle dédié. Ce paramètre déterminée la forme d'onde des oscillateurs. Utilisez le potentiamètre pour selectionner la forme d'onde可以选择, par exemple Sine.
- A tout moment lorsque vous modifierez un paramètre en tournant un potentiametre ou en appuyant sur un bouton, l'affichage montrera dans le coin droit le paramètre edited ainsi que sa valeur courante pendant quelques secondes:
[01 Shape Sine]
Tous les contrôle rotatifs sont gradués par des chiffres. En tournant un contrôle dans le sens des aiguilles d'une montre, vous augmenterez la valeur correspondante. Inversement, dans le sens trigonométrique vous l'abaissez. Ces contrôle ont un dispositif de réponse dynamique intégré. La valeur changera aussi lentement que vous tournerez le contrôle. Il en va de même si vous le tournez plus vite. Cela offre la possibilité de régler la valeur globale en un seul tour sans perdre le contrôle correspondant lorsqu'écessaire.
Certain contrôles du panneau avant disposant de fonctions annexes ou de paramètres annexes annétés en bleu. Pour acceder à ces fonctions ou paramètres (par exemple Semi dans la partie Oscillateurs), vous devrez vous servir du bouton Shift se trouvant dans la partie principale. Le bouton Shift peut être utilisé de deux manières :
- En appuyant brievement sur le bouton Shift. La diode a cote du bouton se mettra alors à clignoter. Vous pouze maintainant acceder à tous les paramétres annotés en bleu. Si vous appuyez à nouveau brievement sur le bouton (la diode s'eteindra) vous reviendrez aux contrôleles normaux. Si vous n'éditez rien du toutpendant un certain temps, le mode Shift sera automatiquement réinitialisé. Vous pouze régler ce délambda dans la partie paramétres globaux.
- Si vous appuyez et gardez enforcé le bouton Shift tout en activant des contrôleurs du panneau, les paramétres annexes seront actifs tant que vous garderez le bouton enforcé. En relachant la touche vous mettrez fin à ce mode. La diode clignotera tant que vous garderez la touche enforcée.
Vous remarquerez que quelques-unes des fonctions secondaires mentionnées plus loin (cf. Utility) requirement l'utilisation de la deuxième méthode pour appeler la fonction désirée lorsque la touche Shift est maintainue enfoncée.
Edition des paramètres d'affichage du menu
La plupart des parties disposent d'un bouton Edit. Le menu d'affichage correspondant à la partie apparait lorsque ce bouton est activé. Les menus d'affichage contiennent des paramétres supplémentaires qui ne sont pas directement accessibles depuis le panneau avant.

Voici comment acceder à un paramètre d'affichage du menu spécifique :
- Localisez la partie contenant le paramètre désire sur le panneau avant. Par exemple, si vous désirez modifier le Keytrack des oscillateurs, reportez-vous à la partie Oscillateurs.
- Appuyez sur le bouton Edit correspondant à la partie Oscillateurs. La diode située à cote du bouton s'allumera.
- La première page du menu d'affichage des oscillateurs apparaître alors. Si vous venez d'editor quelque chose dans ce menu, l'affichage pourrait montré une autre page. La raison en est que le Q se rappelle de l'état de chaque menu d'affichage.
01 Keytrk | 01 BendRg +100% | +02
- Utilisez le contrôle de page pour faire défiler le menu. En tournant le contrôle dans le sens des aiguilles d'une montre vous selectionnerez la page suivante. Dans l'autre sens vous obtiendrez la page précédente. Vous pouze également actionner le bouton Edit pour selectionner la page suivante.
- Pour régler les paramètres correspondants utiliser les contrôleles situés sous l'affichage. Certains menus d'affichage ne comprend qu'un seul paramètre. Seule la valeur la plus à gauche sera alors active.
- ÀpRES avoir achéve les éditions, appuyez sur la touche Play de la partie principale pour revenir au mode normal.
Lors de l'edition des paramètres d'affichage du menu, vous pouvez également régler les paramètres du panneau, et reciproquement.
En plus des paramétres d'affichage du menu des différentes parties, cinq boutons situés à droite de la partie principale vous permettent d'initialiser d'autres paramétres :
- Les paramétres Global permettent les réglages standards du Q, valables pour tous les programmes.
- Multinélectroniques pour les réglages.
- Les paramétres Multi se réferent aux programmes Multi. Il déterminent les réglages courants pour tous les instruments dans le programme Multi. Bien entendu vous pouvez acceder à ces paramétres seulement lorsque le Q est en mode Multi.
- Le bouton Matrix donne accès aux paramétres de modulation de matrice pour le son sélectionné.
- Le bouton Xphorm permet de régler des paramètres spéciaux pour le morphing (transformation) entre plusieurs sons en temps réel.
- Les paramétres Sound se reportent à un programme de son (Sound). Si vous étés en mode son (Sound), vous pourrez éoperator le programme en cours de lecture. Si vous étés en mode Multi, vous editerez le programme de son (Sound) actuellement sélectionné.
La marche à suivre pour l'initialisation de ces paramètres est exactement la même que celle utilisée pour le réglage des autres paramètres d'affichage de menu décrit ci-dessus.
Lorsque vous en aurez terminé avec l'edition, vous devrez sauvégarder votre programme. Pour en savoir plus, veuillez tire le chapitre sur la sauvégarde des programmes.
Visualisation des valeurs de parametes sans modification - Peek
Le Q propose un mode spécial qui rend possible la vérification des valeurs de chaque paramètre sans pour autant appliquer de modifications.
Voici comment vérifier les valeurs des paramètres sans apporter des modifications :
- Appuyez sur le bouton Peek situé dans la partie principale. La diode à côté du bouton s'allumera.
- Si vous actionnez un élément de contrôle d'un paramètre du panneau, sa valeur courante sera indiquée dans l'affichage. Par exemple, si vous actionnez le bouton Glide Rate dans la partie Oscillateurs, l'affichage indiquera (la valeur peut être différente):
[GlideRate 005]
-
ÀpRESquelques secondes,l'affichage indiquera son état initial.Vous pouvez vérifier autant de parametes que vous le désirez.Vous pouvez également vérifier les différents parametes d'affichage du menu.Appuyez sur le bouton Edit de la partie de votrechoix et faites defiler le menu d'affichage avec le contrôle de page ou en actionnant le bouton Edit de maniere repétée.La même procedure est également valable pour tous les parametes d'affichage du menu accessibles par les boutons Global, Multi, Matrix, Xphorm ou Sound.
-
Appuyez à nouveau sur le bouton Peek. La diode à côte du bouton s'eteindra, indiquant alors que le mode peek (lecture) vient de s'achever.
Si vous ne vérifieaucun paramètre durant un certain temps,le mode Peek s'achevera automatiquement. Vous pouvez regler ce délambda dans la partie concernant les paramétres globaux (Global).
Tampons d'edition
Chaque fois que vous editez un programme du Q, le programme est copie dans un tampon d'edition. Lorsque vous utilisez la fonction Store pour sauvegarder les éditions, le programme est recupéré depuis le tampon d'edition vers la mémoire interne. Le Q dispose de 16 tampons d'edition individuels, de sorte que vous pouvez editor jusqu'à 16 programmes simultanément sans avoir à les stocker. L'affichage indique un e après le nombre de programme qui est alors dans un tampon d'edition :
Etat d'édition
Inst:1.1 Sound:A001e Q-rious? UMF
Vous remarquerez que tous les tampons d'edition sont vidés lorsque vous eteignez le Q. Utilisez la fonction Store des que possible après avoir achieve vos editions.
La fonction Compare
La fonction Compare vous permet de comparer le son en cours d'edition avec celui qui est stocké dans la mémoire interne.

Voici comment utiliser la fonction Compare :
- Appuyez et gardez enforcée la touche Shift.
- Appuyez brievement sur la touche Compare.
- Relâchez la touche Shift.
- L'affichage indique désormais un c après le numero de programme :
Etat Compare
Inst:1.1 Sound:A001c Q-rious? UMF
Vou entendrez alors la version non éditée de votre programme si vous jouez sur votre clavier MIDI.
- Appuyez brievement sur la touche Compare tout en gardant enforcée la touche Shift.
- Le c dans l'affichage se transforme à nouveau en e. La version editede du programme est a nouveau active.
Aucun paramètre ne peut etre edite si la fonction Compare est active. Un message d'erreur visible sur 1'affichage suivra toute tentative :
[Compare active]
Vousepuvezseulement visuaiser lesreglages initiaux.Si youselectionnez un nouveau programme alors que la fonction Compare est active,1'etat Compare prendra automatiquement fin.
Rappel des éditions
A tout moment, vous pouvez annuler l'edition et revenir au programme initial.

Voici comment rappeler un programme edited :
- Appuyez et gardez enfoncée la touche Shift.
- Appuyez brievement sur la touche Recall.
- Relâchez la touche Shift.
- Le e ou le c qui suit le numero de programme disparaïtra. Store
- Utilisez le contrôle de page pour sélectionner le programme de destination. La valeur par défaut correspond au programme actuellément sélectionné, mais vous pouvez cependant avoir envie de le modifier pour stocker vos éditions dans un autre emplacement.
- Accessoirement, éditez le nom du programme. Sélectionnez d'abord le caractère à modifier grâce au contrôle de la première valeur. Modifiez ensuite sa valeur avec le deuxième contrôle. Le nom du programme peut containir jusqu'à 16 caractères.
- Appuyez brievement sur la touche Store tout en gardant la touche Shift enfoncée.

L'emplacement mémoire sélectionné sera écrasé chaque fois que vous stockez un programme., De ce fait, tout programme existant stocké dans cet emplacement sera effacé et il ne sera plus possible de le recupérer. Aussi, si vous désirez conserver les réglages d'usine, vous devrez les sauvégarder à l'aide d'un micro-ordinateur.
Voues venez maintenant de stocker votre programme. Lorsque vous activerez la fonction Store, les états Edit ou Compare du programme stocké prendront fin.
Vos pouvez annuler le stockage à tout moment en appuyant sur la touche Play avant la的最后一 minute étape.
Vos pouvez utiliser la fonction Store si vous désirez copier des programmes. Il n'est pas obligatoire d'editor le programme avant de le stocker.
Fonction Panic
La fonction Panic envoie et exécute une commande « All Notes Off » (Arrêt de toutes les notes). Cela permet demettre fin à une série de notes. Pour activer cette fonction, appuyez sur le bouton Power ①②. Vous remarquerez que l'utilisation de la fonction Panic mettra également fin à l'arpégiateur s'il est en mode Hold. La fonction Panic amènera toutes les enveloppées à leurs phases de relâchement. Si vous maintainez le bouton enforcé un peu plus longtemps, tous lessons s'arrêtent et la phase de relâchement sera court-circuitée.
Paramètres de son
Survol des fonctions
Le Q de Waldorf compte de nombreux composants concus pour former des sons. Le schéma suivant vous donnera une idée de comment les composants individuels interagissant :

Diagramme 3: Diagramme schématique en bloc pour lessons simples
Comme vous pouvez le voir, le Q compte differents types de composants destinés à la création et à la mise en forme desons :
- Oscillateurs, modulateurs de boucle, générateurs de bruit, mixeur, filtré, amplificateur, effets: La synthèse desons se déroule généralement par le biais des oscillateurs. Ils produit des formes d'onde carreés, en dents de scie, triangulaires, sinusoidales et autres. Le mixeur suit les oscillateurs dans la chaine du signal, là où sont mixés les signaux de sortie des oscillateurs. Du bruit peut également être ajouté au mixage. Le filtré forme alors le son en amplifiant (boost) ou en attenuant (dampening) certaines féquences. L'amplificateur et les effets sont localisés à la fin de la chaine du signal. Ils déterminent le volume global du signal et ajoutent quelques effets comme le chorus, le flanger, le delay, etc.
- Modulateurs : LFO, enveloppes, modifieurs, matrice de modulation : Les modulateurs sont concus pour faciliter la manipulation ou la modulation du son. Ils générent des composants qui donnent du dynamisme au son. Les oscillateurs de bassé-fréquence (LFO) sont spécialement adaptés à la création de formes d'ondes périodiques ou récurrentes. Les enveloppes quant à elles, sont conçues pour les modulations qui n'apparaissent qu'une seule fois à l'intérieur d'une période donnée. Des paramètres sont attribués à ces générateurs grâce à la matrice de modulation ; ces générateurs influent sur les paramètres pour modifier un son. De plus, le composant de modification peut appliquer différentes fonctions et opérations mathématiques sur les signaux de modulation.
Oscillateurs
Les oscillateurs sont les premiers éléments dans la chaine de creation du son du Q. Ils sont au cœur du synthetiseur et produit le son qui sera plus tard formé par le filtré et les autres composants. Le Q de Waldorf comporte trois oscillateurs qui ont tous presque la même fonctionnalité.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q montre la partie oscillateurs :

Panneau de contrôle des oscillateurs
Les contrôles d'oscillateurs les plus frequently utilisés se trouvent sur le panneau avant.
Octave
$$ 1 2 8 ^ {\prime} \dots 1 / 2 ^ {\prime} $$
Determine l'octave de l'oscillateur. Le pitch de reference pour l'oscillateur est génére depuis la note MIDI A3 (note n°69) lorsque Octave est mis sur 8 et Semi et Detune sur 0. Dans ce cas, la fréquence de l'oscillateur sera la même que celle du paramètre global Tune (généralement 440Hz). Mettez ce paramètre sur 8 si vous pouze créé un son spécifique au clavier, ou bien sur 16 pour les sons de basse. Si vous programmes des strings ou tout autre son avec un pitch élevé, mettez Octave sur 4'. Le réglage Octave est indiqué en tant que valeur de registre : une mesure classique basee sur la longueur des orgues a tuyaux.
Semi
$$ - 1 2 \dots + 1 2 $$
Déterminé le pitch de l'oscillateur en intervalles de demi-tons. Le réglage standard pour ce paramètre est 0, mais dans certains cas des valeurs différentes seront nécessaires: la plupart dessons d'orgues comportent une quinte, et de ce fait le paramètre pour le demi-ton d'un oscillateur doit être réglé sur +7. Il existe également plusieurs sons principaux disposant d'un intervalle, un quart par exemple (+5 demi-tons). Lorsque vous creez des sons de modulation de boucle, essayez un réglage de +11.
Detune
$$ - 6 4 \dots + 6 3 $$
Ajuste l'oscillateur par intervalles de 128èmes de demi-tons. Le désaccordement des oscillateurs a pour effet audible un effet de flange. Utilisez une valeur positive pour un oscillateur et son équivalent négatif pour l'autre. Une valeur plus BASSE de ± 1 a pour résultat
un effet de flange lent et souse. Des valeurs moyennes de ± 5 sont optimales pour les pads et autres programmes de grossons. Des valeurs supérieures ou egales a ± 12 auront pour effet un fort desaccordement pouvant etre utilise pour les accordeons ou lessons a effets.
FM 0...127
Règle la quantité de modulation de fréquence appliquée à l'oscillateur par la source sélectionnée. Le son sera plus métallique et dérivera quelques fois du ton, plus spécialement si l'oscillateur 2 est utilisé en tant que source de modulation et synchronisé avec l'oscillateur 1. Afin d'éviter tout désaccordement inutilisable, utilisez une forme d'onde triangulaire ou sinusoidale pour l'oscillateur 2.
Selectionne la source de la modulation de fréquence.
Determine le type de forme d'onde a generations. Les formes d'onde suivantes sont disponibles :
- Pulse sélectionne la forme d'onde carree. Les ondes carrees ne sont composées que d'harmoniques impairs résultat de la fréquence fondamentale. Chaque harmonique a quatre fois l'amplitude du précédent. Cette forme d'onde produit un son profond/metallique et demeure utile dans la création de sons inhabituels de synthétiseur ainsi que pour lessons de hautbois.
- Saw selectionne la forme d'onde dents de scie. Les ondes en dents de scie comportent tous les harmoniques de la fréquence fondamentale. Chaque harmonique a la moitié de l'amplitude du précédent. Ce son est/agreable à l'oreille et bien pratique pour les instruments comme les basses, les leads et la création de strings.
- Tri selectionne la forme d'onde triangulaire.
- La forme d'onde Sine n'est composée que par la fréquence fondamentale. Elle n'a pas d'harmonique du tout. Utilisez cette forme d'onde pour creer dessons de basses et d'orgues électroniques.
- Les formes d'onde Alt1 et Alt2 sont réservées pour une utilisation future. Ces formes d'onde ne sont disponibles que pour l'oscillateur 1 et l'oscillateur 2.
Pulsewidth 0...127
Déterminé la largeur de pulsation de l'onde carree. Si vous scélectionnez une forme d'onde autre que Pulse, ce paramètre n'aureaucun effet. La valeur 0 est équivalente a un coefficient de pulsation de 1% , la valeur 127 représentant quanta elle 50% . Le diagramme suivant illustrer l'effet du paramètre de largeur de pulsation:
Largeur depulsation = 0
Largeur depulsation = 127

PWM -64..+63
PWM est l'acronyme de PulseWidth Modulation (Modulation de la largeur de pulsation). Ce parametre déterminé la quantité de modulation appliquée à la largeur de pulsation de l'onde carree de I'oscillateur. Si vous selectionné une forme d'onde autre que Pulse, ce paramètre n'aura aucun effet. La source de modulation qui affecte la largeur de pulsation est sélectionnée par le parametre source décrit ci-dessous.
Source PWM
voir le Tableau de Source de Modulation
Selectionne la source de la modulation de la largeur de pulsation.
Sync off/on
Active ou déactive la synchronisation de l'oscillateur. S'il est activé, l'oscillateur 2 agit en tant que subordonné contrôle par l'oscillateur 3, le maître. Chaque fois que l'oscillateur 3 entame une nouvelle période, il envoie un signal de déclenchement à l'oscillateur 2, le FORCANT à démarrer également son signal. De ce fait, il peut en résultat des effets sonores intéressants, plus spécialement lorsque les deux oscillateurs travaillent avec un pitch différent. L'utilisation d'une modulation de pitch supplémentaire par les enveloppées, les LFO ou le pitchbend apportera encore plus de mouvement auxsons synchronisés. Le diagramme suivant illustrde de manière simplifiée le principe de la synchronisation des oscillateurs :

PitchMod -64...+63
Déterminé la valeur de la modulation de pitch pour tous les oscillateurs. Les valeurs positives auront pour effet d'accroître le pitch si une modulation positive est appliquée, par exemple en appuyant sur l'aftertouch du clavier. Les valeurs négatives abaisseront le pitch lors de modulations positives.
PitchMod Source Voir le tableau des sources de modulation
Sélectionne la source de la modulation du pitch pour tous les oscillateurs.
Menu d'edition des oscillateurs
Vouss pouvez acceder aux parametes suivants depuis le menu d'affichage. Appuyez sur le bouton Edit de la partie Oscillateurs pour activer le menu d'affichage.
Keytrk -200%..+196%
Determine l'influence du numero de note MIDI sur le pitch de l'oscillateur. La note de reference pour Keytrack est E3, numero de note 64. Les valeurs positives ont pour effet d'augmenter le pitch de l'oscillateur pour les notes au-dessus de la note de reference. Les
valeurs négatives font quant à elles baisser le pitch de l'oscillateur pour les notes supérieures et vice versa. Une réglage de +100% correspond à une échelle de 1:1; par exemple lorsqu'une octave est jouée sur le clavier, alors le pitch se trouve modifié de la même valeur. Les réglages autres que +100% révèlent juste leur sens lors de l'utilisation de la modulation de boucle ou de la synchronisation d'oscillateurs. Essayez d'employer des valeurs issues de l'intervalle 0...+75%, ou encore des valeurs négatives pour un oscillateur tout en gardant un Keytrack de +100% pour le deuxième.
BendRg
$$ - 2 4 \dots + 2 4 $$
Determine l'intensite du pitchbend par le biais des messages MIDI Pitchbend par demi-tons.
Portamento - Glide
Le terme « portamento » déscrit le glissement continu d'une note vers la suivante comme pour les strings et autres instruments tels que le trombone par exemple. Veuillez notes que ce glissement affecte le pitch pour tous les oscillateurs.
les contrôles pour l'effet de glissement se trouvent également dans la partie Oscillateurs.
Vous pouvez acceder aux parametes suivants par le biais du panneau avant :
GlideRate
$$ 0 \dots 1 2 7 $$
Determine le délié de glissement. Les petites valeurs résulteront en un cours temps de glissement calculé en millisecond, ce qui a pour effet de donner un caractère spécial au son. Les valeurs plus grandes résulteront en un temps de glissement plus long pouvant être utile pour les solos ou bien lessons à effets.
Active
$$ o f f / o n $$
Active ou désactive l'effet de glissement.
Mixeur
Grace au mixeur vous contrôlez le niveau des volumes des oscillateurs, le générateur de bruit ainsi que la source de son externe. Une boucle de modulation en option estend l'intervalle tonal du Q.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q montre la partie Mixeur :

Contrôles du panneau Mixeur
Les contrôles du mixer sur les plus couramment utilisés se trouvent sur le panneau avant.
Osc1
0...127
Volume de l'oscillateur 1.
Osc1 Balance F1 74...mid...F2 63
Determine le taux du signal de l'oscillateur envoye aux entrées des filtres 1 et 2 (voir le diagramme du routage). S'il est regle sur F1 64, le signal sera envoye au filtre 1 uniquement. Des valeurs plus élevées augmenteront la quantité du signal alimentant le filtre 2 et abaisseront la quantité du signal qui alimente le filtre 1. S'il est regle sur mid, les deux filtres receivevent le même niveau de signal. S'il est regle sur F2 63, le signal est envoye au filtre 2 uniquement.
Osc2
0...127
Volume de l'oscillateur 2.
Osc2 Balance F1 74...mid..F2 63
Determine le taux du signal de l'oscillateur envoye aux entrées des filtres 1 et 2 (voir le diagramme du routage). S'il est regle sur F1 64, le signal sera envoye au filtre 1 uniquement. Des valeurs plus élevées augmenteront la quantité du signal alimentant le filtre 2 et abaisseront la quantité du signal qui alimente le filtre 1. S'il est regle sur mid, les deux filtres recevent le même niveau de signal. S'il est regle sur F2 63, le signal est envoye au filtre 2 uniquement.
Osc3
0...127
Volume de I'oscillateur 3.
Osc3 Balance
F1 74...mid...F2 63
Determine le taux du signal de l'oscillateur envoye aux entrées des filtres 1 et 2 (voir le diagramme du routage). S'il est regle sur F1 64, le signal sera envoye au filtre 1 uniquement. Des valeurs plus élevées augmenteront la quantité du signal alimentant le filtre 2 et abaisseront la quantité du signal qui alimente le filtre 1. S'il est regle sur mid, les deux filtres receivefront le même niveau de signal. S'il est regle sur F2 63, le signal est envoye au filtre 2 uniquement.
RingMod
0...127
C'est le volume de la modulation de boucle entre l'oscillateur 1 et l'oscillateur 2. D'un point de vue technique, la modulation de boucle est le résultat de la multiplication des signaux des oscillateurs. Le résultat de cette opération est une forme d'onde contenant les sommes et les différences des composants de la source de fréquence. Puisque la modulation de boucle génére des composants dysharmoniques, elle peut être utilisée pour la création dessons metalliques distordus. Cela devient utile par exemple pour la création de percussions synthétiques. Le diagramme suivant illustré ce qui se produit lorsqu'l'on applique une modulation de boucle à deux ondes sinusoidales. Vous noterez que dans le cas d'une forme d'onde complexe, tous les composants harmoniques se comportent comme des ondes sinusoidales interagissant entre elles, ce qui donne un large intervalle spectral du son sur lequel aura été appliquée la modulation de boucle. Le diagramme suivant illustré la modulation de boucle de deux ondes sinusoidales :

Onde 1

Modulation de boucle F1=1-0.2 F2=1-0.5

Onde 2
RingMod Balance
F1 64...mid...F2 63
Determine le taux du signal de modulation de boucle envoye aux entrées des filtres 1 et 2 (voir le diagramme relatif au routage). S'il est regle sur F1 64, le signal est envoye au filtre 1 uniquement. Des valeurs plus élevées augmenteront la quantité du signal alimentant le filtre 2 et réduiront la quantité du signal alimentant le filtre 1. S'il est regle sur mid, les deux filtres receivevent le même niveau de signal. S'il est regle sur F2 63, le signal est envoye au filtre 2 uniquement.
Noise/Ext.
0...127
Volume de la réponse du générateur de bruit à la source externe connectée au jack stéreo Analog In ③. Le taux entre le bruit et la source sonore externe peut être ajusté depuis la partie du menu d'affichage. Le bruit est une source fondamentale pour tout type de percussion de type analogique. De la même manière le vent et autres effets peuvent être créés grâce au générateur de bruit. Vous noterez que si vous employez une source sonore externe, vous devrez quand même déclencher les enveloppées du Q afin que le signal puisse passer à travers. De ce fait vous nevez générer les notes MIDI depuis un clavier, un séquenceur, un séquenceur à pas internes ou encore un arpégiateur.
Noise / Ext. Balance
F1 / mid / F2
Determine si le signal du générateur de bruit et de la source sonore externe doit etre envoye aux entrées du filtré 1, 2 ou aux deux à la fois (voir le diagramme de routage). S'il est regle sur F1 , le signal est envoye au filtré 1 uniquement. S'il est regle sur mid, les deux filtres receivefront le signal. S'il est regle sur F2 , le signal sera envoye au filtré 2 uniquement.
Routage
La partie routage est une des fonctionnalités avances du Q. Son objectif est de contrôler les flux de signaux des filtres. Par rapport à plusieurs autres synthétiseurs où le flux des signaux est statique, le Q offre une configuration bien plusSouple.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q représenté la partie routage :

Le Q compte deux filtres indépendants et deux modules panorama (panning units). En fait, les modules panorama font partie des filtres. Le contrôle du routage rend possible le mélange continu du flux des signaux depuis une configuration de filtrtre parallele vers une configuration de filtres en série, et reciproquement. De plus, le contrôle du routage est entièrement modulable par le biais de la matrice de modulation.
Voici le détaill du fonctionnement de la partie routage :
-
Comme vous pouvez le constater dans le diagramme, la partie Mixeur utilise deux sorties séparées – une étant connectée à l'entrée du filtre 1, et l'autre à l'entrée du filtre 2. Chaque source sonore, par exemple les oscillateurs, la modulation de boucle ainsi que l'entrée externe/du générateur de bruit, dispose d'un contrôle individuel de la balance au sein du mixeur. Grace à ces contrôleles vous pouvez déterminer qu'elle est la portion de chaque signal de source à router aux entrées des filtres 1 et 2. Cela rend par exemple possible l'envoi du signal des oscillateurs 1 et 2 et du signal de la modulation de boucle au filtre 2.
-
La sortie du filtré 1 est divisée en deux voies. Le bouton Routing détermine la part des signaux pour chaque voie. Les diodes à côté du bouton vousdonneront une indication visuelle du contrôle des réglages.
-
A l'extrémité du sens trigonométrique, le paramètre Routing est positionné sur 0. De cette manière, la sortie du signal du filtre 1 est routée dans son intégralité vers l'entrée du filtre 2, en plus des signaux déjà entrants depuis le Mixeur par le biais de sa sortie dédiée.
- Si vous tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre vous augmenterez le signal envoyé depuis le module panorama du contrôle 1, et réduirez le signal alimentant l'entrée du contrôle 2.
- Si vous tournez le bouton à fond dans le sens des aiguilles d'une montre, cela aura pour effet d'amener le paramètre Routing à 127. De cette manière l'intégrality du signal de sortie du filtre 1 sera routé vers le module panorama du filtre.
- Àprous avoir traversé les modules panorama, les deux signaux sont additionnés à nouveau et envoyés aux parties Amplificateur et FX.
Filtre
Une fois que le signal audio sort du mixeur il est envoyé aux filtres. Le Q a deux modules de filtrer indépendants, chacun disposant de ses réglages propres. Le flux du signal dans les filtres peut être contrôle dans la partie routage. Les filtres sont des composants qui influent veritablement sur les caractéristiques du son.
Le type de filtrer le plus communément repandu dans les synthetiseurs est le filtrer salle-bas. Celui-ci attenue les fréquences au-delà du seuil d'une certaine fréquence. Les fréquences en dessous de ce seuil s'en trouvent fortement affectées. La fréquence au-dessous du point de coupure est appelé intervalle de bande passante, les fréquences supérieures à ce point de coupure sont appelées intervalle de stoppage de bande. Le filtrer du Q attenue les fréquences comprises dans l'intervalle de stoppage avec une certaine pente. La pente peut être selectionnée entre 12dB et 24dB par octave. Cela signifie que le niveau d'une fréquence se situant une octave en-dessous du point de coupure aura 12dB ou de 24dB de moins que le signal qui tombe dans la bande passante. Le diagramme suivant décrit le principe de base d'un filtrer salle-bas :

Pour vous donner une idée de l'étendue de l'atténuation, une réduction de 24dB réduit le niveau initial d'environ 94% . Deux octaves au-dessus du point de coupure, le facteur d'atténuation réduira le niveau initial de plus de 99% , ce qui dans la plupart des cas donnera un signal inaudible.
Le filtré du Q offre également un paramètre de résonance. La résonance dans ce contexte donne de l'emphase à une bande de fréquence étroite située pres du point de coupure. Le diagramme suivant montre l'effet du paramètre de résonance sur la courbe de fréquence du filtré :

Si la résonance est très grande, alors le filtré entamera une auto-oscillation, c'est-à-dire que le filtré généra une onde sinusoidale audible, même s'il ne recoit plus de signal entrant.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q illustrte la partie du filtré :

Selection et edition des filtres
Avant que vous n'editiez les filtres, vous devrez selectionner soit le filtré 1, le filtré 2 ou bien les deux. Ceci est possible en appuyant sur le bouton Filter Select. Les deux diodes au-dessus du bouton signalent le filtré en cours d'edition.
Si les deux filtrés sont sélectionnés pour l'edition, la modification de chaque contrôle que ce soit affectera le réglage du paramètre correspondant des filtrés 1 et 2. Vous noterez que toutes les éditions sont relatives. De ce fait, la relation entre les paramêtres est prise en compte. Par exemple, l'affichage pourrait être le suivant lorsque l'on tourne le bouton Cutoff :

Dans l'exemple ci-dessus, le fait de tourner le bouton Cutoff de deux crans dans le sens des aiguilles d'une montre donnera l'affichage suivant :
Si I'intervalle de valeur d'un des parametes est atteint, par exemple en tournant Cutoff dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à 127 pour le filtré 1, il n'y aura plus de relation entre les filtres. Dans ce cas, la coupure du filtré 1 sera à son maximum, tandis que celle du filtré 2 pourrait encore être augmentée en tournant le bouton.
Ce schéma ne marche pas avec le bouton Type. Si les deux filtres sont scélectionnés pour l'édition et que le bouton Type est activé, le même type de filtre est défini pour Filtre 1 et Filtre 2. Il en est ainsi car la modification des types de filtre en relation n'a aucun sens.
Contrôles du panneau des filtres
Les contrôles les plus frequently utilisés pour les filtrés se trouvent sur le panneau avant.
Type
voir tableau
Type
Sélectionne le type de filtré. Pour plus de renseignements sur les différents types de filtrés, veuillez vous reporter à la fin de ce chapitre.
Cutoff
0...127
Determine la fréquence de coupure pour les types de filtres passée-bas et passée-haut, ainsi que la fréquence moyenne pour le type de bande passante. Lorsqu'un passée-bas est seLECTIONné par le biais du paramètre Type, toutes les fréquences en-dessous de la fréquence de coupure sont attenuées. Lorsque le passée-haut est seLECTIONné, toutes les fréquences au-dessus de la fréquence de coupure sont attenuées. Pour le cas de la bande passante, seules les fréquences proches de la coupure passeront. Vous pouvez donner du mouvement au son en modulant la fréquence de coupure par le biais des LFO, des enveloppés ou du paramètre Keytrack. Avec une valeur de 64 et une valeur de Résonance de 114, le filtrte oscille à 440Hz , ce qui équivaut à la note A3. Le réglage tonal est gradué en demi-tons. Lorsque Keytrack est positionné sur +100% , le filtrte peut être activé dans une échelle dénaturée.
Cutoff Mod
-64...+63
Determine la quantité de modulation de coupure. Une valeur positive augmentera la fréquence de coupure si une modulation positive est appliquée, par exemple en appuyant sur l'aftertouch du clavier. Une quantité négative abaissera la fréquence de coupure dans le cas d'une modulation positive.
Cutoff Mod Source
Voir la table des sources de modulation
Sélectionne la source de la modulation de coupure.
Résonance
0...127
Paramètre de résonance de filtré. Dérémine l'amplification des fréquences autour du point de coupure. Employez des petites valeurs dans l'intervalle 0...80 pour donner plus de brillance au son. Pour des valeurs allant de 80 à 113, le son s'imprégnera des caractéristiques du filtré avec une forte augmentation autour de la fréquence de coupure et une perte dans l'autre intervalle. Si la valeur est supérieure à 113, le filtrtre commencerà à auto-osciller en générant une onde sinusoidale pure. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour creer des sons de solo comme le « moog lead», des effets de style analogiques, ou encore des toms, kicks, zaps, etc.
Drive
0...127
Determine la quantité de saturation ajoutée au signal. Si ce paramètre est régled sur 0 , aucune saturation ne sera ajoutée; en d'autres termes le signal restera inchangé. Des valeurs plus faibles ajouteront des harmoniques au son, ce qui le rendra plus chaud. L'augmentation de cette valeur donnera de plus en plus de distorsion, effet adapté auxsons solo plus lourds ainsi qu'aux effets.
Keytrack
-200%..+197%
Determine la dépendance de la fréquence de coupure au numéro de note MIDI. La note de référence pour Keytrack est E3, numéro de note 64. Avec des valeurs positives, la fréquence de coupure tendra à s'élever sur les notes au-dessus de la note de référence, tandis qu'avoc des valeurs négatives, la fréquence de coupure s'abaissera pour les notes plus haute et reciproquement. Un réglage sur +100% correspond à une échelle de 1:1, de sorte que lorsqu'une octave est jouée sur le clavier, la fréquence de coupure s'en trouve modifiée de la même manière. Si vous désirez activer le filtré dans une échelle dénaturée, par exemple pour un son de solo disposant d'une auto-oscillation, réglez la valeur sur +100% . La plupart des sons de bassé requisérant un réglage optimal compris dans l'intervalle +60... + 75% afin de conserver un son doux pour les notes les plus haute.
Env
-64...+63
Determine l'influence de I'enveloppe de filtre sur la frquence de coupure. Avec des valeurs positives, la frquence de coupure de filtre sera augmentee par la modulation de I'enveloppe, tandis qu'vec des valeurs négatives la frquence de coupure s'en trouvera abaissee. Utilisez ce parametre pour modifier le timbre du son a sur la durée. Lessons comportant une force attaque ont en general une enveloppe positive qui leur donne un son clair, avant de fermer le filtre et ainsi entamer une phase plus nombre de sustain. Inversement, les sons de strings disposent generalement d'une enveloppe négative qui debouchent sur une attaque lente et nombre avant de s'élever dans la phase de sustain.
Velo
-64...+63
Déterminé l'influence de l'enveloppe de filtrer sur la fréquence de coupure, basée sur la vitesse de touche. Ce paramètre fonctionne de manière similaire au paramètre Env, à la différence depuis que sa puissance est fonction de sa vitesse. Utilisez cette fonction pour donner un caractère plus expressif au son. Lorsque vous appuyez doucement sur les touches, il n'en résultat qu'une faible modulation, et inversement si vous appuyez plus fort. Le diagramme suivant retrace la fonctionnalité de ce paramètre :


A la féquence de coupure du filtr, la modulation globale est calculée comme étant la somme des deux paramètres Env et Velo. Vous devrez de ce fait toujours garder à l'esprit le résultat, plus spécialément lorsque le filtr ne donne pas l'effet escompté. Vous pouvez également creator des effets intéressants avec un paramètre positif et un autre négatif.
FM 0...127
Définit la modulation de fréquence appliquée au filtré par la source sélectionnée.
Selectionne la source de la modulation de fréquence.
Pan -64...+63
Déterminé la position dans le panorama stéreo. S'il est positionné complètement à gauche sur 64, le panorama du son se situe complètement à gauche et inversement pour le côte droit. Si vous désirez conserver le son au milieu du panorama stéreo, utilisez le réglage center. Pour donner plus de mouvement au son,CHOISSEZ une valeur de base pour ce paramètre et donnez-lui de la modulation avec le paramètre PanMod.
PanMod Source voir la table des sources de modulation
- Sélectionne la source de modulation du panorama.
Types de filtrés
Ce paragraphe déscrit les différents types de filtré utilisés par le Q. La plupart sont des structures traditionnelles de type passage-bas, passer-haut ou bande passante. Le diagramme suivant illustré les points de fréquence de ces types :



Les types de filtrés apparaisent ainsi :
Réglage Type de filtré
Bypass Aucun
24db LP 24dB passage-bas
12db LP 12dB passage-bas
24db BP 24dB bande passante
12db BP 12dB bande passante
24db HP 24dB passage-haut
12db HP 12dB passage-haut
12db Notch 12dB entaille
24db Notch 24dB entaille
Bypass
Utilisez ce réglage pour passer outre le filtré. Cela est interèssant si vous désirez désactiver temporairement le filtré et écouter les signaux purs des oscillateurs.
Passe-bas 24dB et 12db
Les types passe-bas 24dB LP et 12dB LP sont valables pour la plupart des usages. Utilisez la pente de 24dB si vous désirez creator dessons qui seront « filtrés » ou bien la pente de 12dB si vous désirez obtenir des effets plus doux.
Bandes passantes 24dB et 12 dB
Les bandes passantes 24dB BP et 12dB BP suppliment les fréquences à la fois en-dessous et au-dessus du point de coupure. De ce fait le son devient plus étroit. Utilisez ces types de filtres pour programmer dessons à effets et des percussions.
Passe-haut 24dB et 12db
Les passer-haut 24dB HP et 12dB HP servent à réduire les fréquences des sons de basse. Ils pourront donner des effets intéressants en konjction avec la modulation de fréquence de coupure. Pour ce faire, vous pouvez faire « décoller » un son depuis son harmonique jusqu'à son intervalle de pleine fréquence. Utilisez la pente de 24dB si vous désirez que le son « sonne » filtré, ou bien la pente de 12dB si vous désirez obtenir des effets plus doux.
Notch (entaille) 24db et 12dB
Les filtrés « entaille » 24dB et 12dB sont antagonistes à ceux de bande passante. Ils attenuent les fréquences autour du point de coupure. Utilisez ces types de filtrés pour programmer dessons à effets.
Amplificateur
Ce module est quasiment la dernière étape dans le routage du signal du Q. Seule la partie Effets luisuccède. Son intérêt reside dans le réglage du volume du son.
Pour bien comprendre le fonctionnement de ce module, il est important de savoir que l'enveloppe d'amplification joue toujours le role de source de modulation pour le volume. Cela signifie qu'un signal audio ne passera à travers que si l'enveloppe d'amplification est déclenchée et ouverte.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q représenté la partie amplificateur.


Volume 0...127
Determine le volume principal du programme de son.
Velo -64...+63
Déterminé l'influence de la vitesse du clavier sur le volume. Utilisez cette fonctionnalité pour donner plus d'expression au son. Si cette valeur est mise sur 0 , alors la vitesse n'auraaucen effet sur le volume. Les argues classiques marchent de cette maniere en raison de l'absence de reponse dynamique. Avec des valeurs positives, le volume s'élevera à une vitesse plus élevée. C'est le réglage le plus couramment utilisé pour donner un effet piano. Pour les valeurs negatives, le volume s'attenuera plus ou moins vite en fonction de la vitesse可以选择. Puisque l'amplificateur marche toujours en konjection avec l'enveloppe d'amplification, ce paramètre déterminé la vitesse de l'enveloppe. Le diagramme suivant illustré cette fonction :



AmpMod -64...+63
Determine la quantite de modulation du volume.
AmpMod Source voir le tableau des sources de modulation
Selectionne la source de modulation du volume.
Effets
Le Q a la possibilité de modifier le timbre d'un son par des effets.
Quelques mots à propos des effets
Il est très difficile de désiré des effets tels que le chorus et le flanger. Nous passerons donc sous silence la description des changements exacts du timbre appliqués par les effets. Et puisque cela ne serait d'aucune utilisé de parasiter ce manuel de subjectivité obscure, nous vous conseillons par conséquent de jourer avec les effets afin de les tester par vous-même!
Le diagramme suivant du panneau avant du Q montre la partie effets :

Comme vous pouvez le voir, le Q propose deux modules indépendants annote s FX1 et FX2.
Le contrôle du mixage
La seule chose commune à tous les types d'effet est le paramètre Mix. Ce paramètre déterminé la part du volume entre le signal d'origine et la sortie avec effet. S'il est mis sur 0, un signal nu sera envoyé aux sorties, ce qui rendra les effets inaudibles. Des valeurs plus élevées augmenteront le signal d'effet. Le signal d'effet pur en résultat par conséquent s'il est régèle sur son maximum.
1. Menus d'édition FX1 et FX2
La plupart des paramétres relatifs à la partie effectifs sont regroupés dans le menu d'affichage. Appuyez sur le bouton Edit pour pouvoir acceder à ces paramétres.
Type FX1/2 Bypass / Chorus / Flanger / Phaser / Decay
Type 1A1/2 Determine le type d'effet produit par le module d'effet selectionné. Tous les autres paramétres disponibles dépendent du type d'effet selectionné.
Bypass
By pass Court-circuite le module a effets. Aucun parametre n'est demanded.
Chorus
Le chorus est un effet produit en désaccordant légarement le signal avant de le mixer à nouveau avec le signal original. Les caractéristiques de l'effet tourbillonnant du chorus est produit par un LFO interne qui contrôle la quantité de désaccordement du chorus.
Speed (Vitesse) 0...127
Determine la vitesse du LFO de l'effect chorus.
Depth (Profondeur) 0...127
Determine la quantite de chorus.
Arpégiateur
Un arpégiateur est un périhérique qui découpe un chêur MIDI entrant en des notes simples répetées de manière rythmique. Différents modes de séquence peuvent être définies par l'arpégiateur de manière à couvir un large éventail d'applications.
En plus des fonctionnalités de synthèse, le Q offre pour chaque programme de son un arpégiateur librement programmable. Celui-ci peut jour une large gamme de rythmes différents, incluant les accents et diverses temporisations. Il permet également de creator des séquences personalisées sophistiquées.
L'arpégiateur utilise un genre de liste de notes pouvant contir jusqu'à 16 notes. Cette liste est initiaisée en fonction du paramètre arpégiateur. Par exemple, lorsque Sort Order (Classer) est sur Num Lo > Hi , la liste est reclassée de manière croissant de hauteur. Vous trouvez ci-dessous les descriptions individuelles des paramétres ainsi que leur influence ou non sur la liste.
Contrôles du panneau arpégiateur
Les contrôle de son les plus utilisés par l'arpégiateur se trouvent sur le panneau avant. Le tempo de base de l'arpégiateur peut être régé par le contrôle global Tempo. Ce dernier contrôle également le séquenceur de pas ainsi que le comportement des LFO et des enveloppées. Cela vous permet de modifier tous les aspects relatifs au tempo du son en ne tournant qu'une seule fois le contrôle Tempo.
Mode
Off/On/OneShot/Hold
Ce paramètre définit la manière dont travaillé l'arpégiateur.
Si Off est selectionne, l'arpegiateur est inactif.
- Si On est sélectionné, l'arpégiateur est actif. Lorsque vous jouez une note ou un chêur depuis le clavier ou depuis l'interface MIDI, celle-ci ou celui-ci est séparé(e) et répétré(e) de manière rythmique. Aussitôt que vous relâchez une note, elle est supprimée du rythme d'arpège. Inversement, lorsque vous ajoutez une note au chêur existant, elle est insérée dans l'arpège. Lorsque vous relâchez toutes les notes l'arpégiateur s'arrêté.
- Si One Shot est sélectionné, l'arpégiateur sépare toutes les notes jouées et les rejoue en arpège. La longueur actuelle de cet arpège est définie par le paramètre Pattern Length (longueur de la série). Ce mode est pratique dans des conditions live où vous nevez vous « synchroniser » avec une boîte à rythmes. Lancez un nouveau chêur lors de chaque nouvelle série.
- Si Hold est sélectionné, l'arpégiateur sépare toutes les notes jouées et génére un arpège continu même si le cheur est relachué. Cela vous donne deux possibilités pour entrer un chaleur :
- Appuyez simultanément sur toutes les touches du choeur. C'est aussi la méthode standard que vous auriez utilisé avec les autres modes arpégiateur.
- Appuyez et gardez enforcée la première note du chêur. Tout en gardant cette note enforcée, entrez les unes après les autres les autres notes. ÀpRES avoir joué toutes les notes, vous pouvez relâcher la première note. Cette méthode est d'une part valable pour jour des chêurs compliqués, et elle est d'autre part indispensable lorsque vous utilisez le réglage played du paramètre Direction. Ce réglage vous permet de creator des arpèges dans l'ordre des notes jouées. Vous pouvez même jour plusieurs fois la même note : vous les verrez apparaitre au fur et à mesure dans la liste.
Vous pouvez stopper l'arpégiateur en mettant Mode sur Off, On ou encore One Shot grâce à la fonction Panic ou en envoyant un message All Notes Off depuis votre séquenceur.
Length (Longueur) 1/192...1/1 /legato
Definit la longueur des notes de l'arpège. Lorsque Length est mis sur une valeur comprise entre 1/192 et 1/1, le paramètre Arp Steplen peut modifier la longueur actuelle de chaque pas de manière relative. Cependant, lorsque Length est sur legato, toutes les notes de l'arpège sont jouées sans aucune pause entre chaque pas, et Arp Steplen n'a de ce faitaucun effet.
Determine l'intervalle de chaque note unique dans les octaves. Si ce paramètre est mis sur 1 Oct, la liste des notes sera rejouee dans la meme octave que celle d'origine. Avec des valeurs plus grandes, la liste des notes sera repeteed dans des octaves plus hautees. L'octave de depart dans laquelle demarre I'arpège est determinée par le parametre Direction. Si vous jouez des notes qui recouvre plus d'une octave, elles sont quand meme conservedes dans la liste des notes et rejouees avant que la liste des notes ne soit transposede. Le tableau suivant montre les arpèges possibles avec le parametre Sort Order sur as played.
| Note entrante | Intervalle | Direction | Arpège résultat |
| C1 E1 G1 | 1 Oct | Up | C1-E1-G1 • C1-E1-G1 |
| C1 E1 G1 | 2 Oct | Up | C1-E1-G1 • C2-E2-G2 • C1-E1-G1 • C2 |
| E1 G1 C1 | 3 Oct | Up | E1-G1-C1 • E2-G2-C2 • E3-G3-C3 • E1 |
| C1 G1 E2 | 3 Oct | Up | C1-G1-E2 • C2-G2-E3 • C3-G3-E4 • C1 |
| C1 E1 G1 | 3 Oct | Down | C3-E3-G3 • C2-E2-G2 • C1-E1-G1 • G3 |
| C1 E1 G1 | 2 Oct | Alt. Down | G2-E2-C2 • G1-E1 • C1-E1-G1 • C2-E2 |
Tempo
Voir Sound Tempo.
Menu d'edition de l'arpégiateur
Menu d'edition de l'arpégiateur.
Vous pourrez acceder aux paramètres suivants depuis le menu d'affichage. Appuyez sur le bouton Edit de la partie arpégiateur pour activer le menu d'affichage.
Mode
Voir les contrôles du panneau arpégiateur.
Definit la sequence du rythme utilise pour la creation de l'arpège. Si Pattern est sur Off ou sur une des 15 séquences ROM et que T.Factor est sur une valeur supérieure à 0, alors la série sera rejouee avec un effet Shuffle ou Swing. Cela signifie que les pas hors-battement sont rejoues un peu plus tard dans le temps.
Si Off est selectionné, l'arpégiateur rejouera une série continue de notes avec le réglage actuel de Clock.
- Avec User vous avec la possibilité de creator votre propre série de rythme. Cette série est stockée dans le son. Reportez-vous au paragraph « Données de pas du menu d'édition de l'arpégiateur » ci-dessous pour en savoir plus sur les réglages possibles des séquences que vous pouvez effectuer.
- 1...15 sélectionne une des 15 séquences internes contenu dans la ROM. Reportez-vous au tableau ci-dessous pour voir le détaïl de chaque rythme contenu dans la ROM:
Diagramme 4: Séquences de l'arpégiateur
Vous pouvez éditer une série de la ROM depuis la partie Données de pas du menu d'édition de l'arpégiateur pour creer vos propres rythmes sur la base d'une série ROM existante. A peine aurez-vous entamé cette procédure que la série ROM sera copiee dans la série User, et que les séquences precedentes seront de ce fait écrasées.
Max. Notes
1...16
Définit le nombre maximum de notes utilisées dans la liste des notes. Si vous jouez plus de notes que le nombre défini, les notes les plus anciennes seront supprimées de la liste. Cette particularité devient intéressante dans le mode Multi. Par exemple, si vous le reglez sur 1 avec un son de basse, l'arpégiateur ne stockera que la dernière note jouée, et la rejouera de manière séquentielle. Toutes les autres notes pourront toujours être utilisées par les autres sons, mais le son de basse ne rejouera que cette note précisé.
Clock
1/32t...1/1
Définit la valeur de la note pour les pas de la série de rythme dans un intervalle allant de la note pleine jusqu'àux triples croches. Les triples croches (1/8T) et les notes pointées (1/16.) sont disponibles pour chaque valeur de note.
Length (Longueur)
Voir les contrôles du panneau arpégiateur.
Range (Intervalle)
Voir les contrôles du panneau arpégiateur.
Direction
Up/Down/AltUp/AltDown
Definit le sens dans lequel les arpèges seront joués. Ce paramètre est en très étroite relation avec Range et Sort Order.
Si Up est selectionné, la liste des notes sera jouée dans l'ordre croissant et les octaves seront transposées vers le haut. L'arpège demarrera dans son octave originale et montera jusqu'à l'octave la plus haute définie par Range. L'arpège sera ensuite repété.
- Si Down est sélectionné, la liste des notes sera jouée dans l'ordre décroissant et les octaves seront transposées vers le bas. L'arpège demarrera dans l'octave la plus haute définié par Range et descendra jusqu'à l'octave originale. L'arpège sera ensuite repété.
Si Alt Up est selectionné, la liste des notes sera jouée dans l'ordre croissant et les octaves seront transposées vers le haut. Àpres avoir atteint la première note de la liste dans la dernière octave, la liste des notes sera jouée dans l'ordre décroissant et les octaves seront transposées dans l'ordre décroissant jusqu'à la première note contenu dans la liste des notes de l'octave originale. L'arpege sera alors repété.
Si Alt Down est selectionné, la liste des notes sera jouée dans l'ordre décroissant et les octaves seront transposées vers le bas. L'arpège demarrera dans l'octave la plus haute définie par Range. Àpès avoir atteint la première note de la liste dans l'octave
originale, la liste des notes sera jouée dans l'ordre croissant jusqu'à la dernière note continue dans la liste des notes de l'octave la plus haute. L'arpège sera alors repété.
SortOrder
Définit l'ordre dans lequel les notes seront rangiées. Grace à ce paramètre, vous pouvez déterminer comment les notes originalement jouées seront séparées pour l'arpège.
- Si As played est sélection, les notes sont rangiées dans le même ordre que celui avec lequel vous les avez jouées. Si vous appuyez par exemple sur E1, G1 puis C1, la liste des notes ressemblera exactement à cela.
- Si reversed est selectionné, les notes sont rangiées dans l'ordre inverse de celui avec lequel vous les avez jouées. Si vous appuyez par exemple sur E1, G1 puis C1, la liste des notes sera C1, G1 et E1.
Si Num Lo>Hi est selectionné, les notes sont rangiées depuis la note la plus BASSE jusqu'à la note la plus haute. Si par exemple vous appuyez sur E1, G1 puis C1, la listedes notes sera C1, E1 et G1. - Num Hi>Lo est l'inverse de Num Lo>Hi. Le résultat de l'exemple serait donc G1, E1 et C1.
Si Vel Lo>Hi est selectionne, les notes seront classes dans l'ordre de leur vitesse. Si vous jouez par exemple les notes avec les vitesses 64, 120 et 96, la liste des notes sera 64, 96 et 120. - Vel Hi>Lo est l'inverse de Vel Lo>Hi. Le résultat de l'exemple serait donc 120, 96 et 64.
Vel Mode
Each note / First Note / Last Note / Fix 1...Fix 8
Déterminé la manière dont est interprétable la vitesse dans l'arpège. Vous remarquerez que chaque pas d'arpège peut avoir un réglage d'offset positif ou négatif supplémentaire défini par la paramètre Arp Accent.
- Si Each Note est selectionné, chaque note de l'arpège sera rejouee avec la vitesse originalement attribuée.
Si First Note est selectionné, la première note jouée déterminera la vitesse pour tous les pas de l'arpège.
- Si Last Note est sélectionné, la première note jouée déterminera la vitesse pour tous les pas de l'arpège.
Fix 1...Fix 8 youn donne 8 valeurs fixes de vitesse utilisées dans les pas de l'arpège. Cette fonctionnalité est interessante pour le cas ou vous désirieriez creer un son particulier et où la vitesse ne doit être modifiée que par le paramètre Arp Accent. Les pas de vitesse sont :
| Réglages | Vitesse |
| Fix 1 | 1 |
| Fix 2 | 16 |
| Fix 3 | 32 |
| Fix 4 | 48 |
| Fix 5 | 64 |
| Fix 6 | 96 |
| Fix 7 | 112 |
| Fix 8 | 127 |
T.Factor 0...127
Déterminé l'influence du paramètre Arp Timing sur le pas de l'arpège. Si T.Factor est sur 0, les réglages de Arp Timing seront entièrement ignorés et l'arpège sera rejoçu sans aucun-delai de shuffle. Les réglages allant de 1 à 127 ont pour effet d'accroître le shuffle des notes dépendant du réglage du paramètre Arp Timing. T.Factor marche également avec les séquences ROM, celles-ci sont initiaisées avec une série rythmique de swing.
Chevauchement de la même note Off/On
En raison des differents paramétres Length dans la partie arpégiateur, il peut arriver que deux notes de même pitch se chevauchent, par exemple lorsque vous ne jouez qu'une seule note sur un rythme de 16 battements avec des longueurs d'1/8.
Vous remarquerez que ce parametre n'influe que sur les notes ayant le même pitch. Si vous désirez contrcler les longueurs des notes de différents pitches, utilisez les parametres Length ou Arp Steplen.
Si On est selectionné, l'autorisation d'envoi du message Note Off de la note précédente sera permise après un message Note On de la note suivante ayant le même pitch. Ce réglage peut bien rendre avec les sons de déclenchement d'arpèges disposant d'une faible attaque.
Si Off est selectionné, le message Note Off de la note précédente sera envoyé juste avant même que la note suivante disposant du même pitch ne soit demarrée.
Pattern Reset Off/On
(Réinitialisation de la série)
Lorsque tous les pas d'une sequence d'arpège sont rejoués, la série est répetée depuis le début, de sorte qu'une boucle s'effectue sur l'arpège. Avec Pattern Reset, vous pouvez decide si la liste des notes est également redémarrée depuis le début, là où la série de rhythmé est réinitialisée.
- Si Off est sélection, la liste des notes n'est pas redémarrée. Il n'y a donc pas de synchronisation entre le rythme et la liste des notes. Par exemple, dans une série
de quatre pas ou vous ne désirez jouer que trois notes, la série et la liste des notes seront répetés différemment. La série ne repeats qu'après le quatrième pas, tandis que la liste des notes ne report elle qu'après le troisième pas. L'arpège ressemblerait à ceci:
Pas de l'arpège 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Note C1 E1 G1 C1 E1 G1 C1 E1 G1 C1 E1 G1 C1
- Si On est sélectionné, la liste des notes sera redémarrée aussitôt que le sera la série de rythme. Le même arpège pourrait donc maintainant ressembler à ceci (remarquez les deux C1 dans la série):
Pas del'arpège 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Note C1 E1 G1 C1 C1 E1 G1 C1 C1 E1 G1 C1
(Longueur de sequence)
Définit la longueur de la séquence rythmique. Ce paramètre est également valable lorsque Pattern est mis sur Off ou si l'une des séquences de la ROM est seLECTIONnée. Vous remarquerez que vous ne pouvez éoperator un pas particulier de la partie Step Data que lorsque sa position est contenue dans l'intervalle définis dans le paramètre Pattern Length.
Données de pas du menu d'edition de l'arpégiateur
Les menus arpégiateur suivants se comportent tous de la même manière. Le numero de gauche définit le pas devant être modifié, tandis que le numero de gauche modifie la valeur du pas en fonction de l'intervalle de valeur possible.
Vous ne pouvez selectionner que les pas compris dans l'intervalle definite par Pattern Length. Une fois Pattern Length regle sur 8 par exemple, vous ne pouvez plus changer la valeur du pas 9 ou supérieur.
Arp Accent x / - 3 +3
Determine l'accent sur un pas particulier. Cet accent est interprêté comme étant l'offset de la vitesse ajoutée ou soustraite de la vitesse originale stockée dans la liste des notes. Cependant, les vitesse générées ne peuvent excéder la vitesse MIDI maximale 127 ou la vitesse MIDI minimale 1. Cela signifie que lorsque vous avez déjà joué les notes avec une forte vitesse, Arp Accent ne sera peut-être plus à même de les décaler positivement, aussi vous n'entendrez que les différences résultat des offsets négatifs. Inversement, de trop petites vitesse n'auront pas la possibilité d'être réduites par Arp Accent. La seule exception est x . Reportez-vous à la description suivante:
- Si x est seLECTIONné, le pas courant est en cours de lecture mais reste inaudible. Cela signifie que la liste des notes est avancée d'une note, mais que vous ne pouvez l'entendre. Cette fonction est l'opposée du paramètre Arp Step s'il est mis sur Off, ce qui ne générale aucune note, et ce qui par conséquent ne fait pas avancer la liste des notes.
- Si - est sélectionné, la vitesse du pas courant ne s'en trouve pas modifiée. Les pas de l'arpège sont rejoués avec leur vitesse originale.
Si Arp Accent est défini avec une quelconque valeur positive ou négative, la vitesse sera accrue ou réduite en conséquence. Chaque pas ajoute ou soustrait 15 de la vitesse originale. Le tableau suivant offre un survol de tous les réglages en partant d'une note à l'origine jouée avec une vitesse de 64 :
| Valeur | Valeur relative | Vitesse réalisante |
| +3 | +45 | 109 |
| +2 | +30 | 94 |
| +1 | +15 | 79 |
| - | 0 | 64 (vitesse d'origine) |
| -1 | -15 | 49 |
| -2 | -30 | 34 |
| -3 | -45 | 19 |
| x | 0 (inaudible) |
Arp Glide off/on
(Glissement de l'arpégiateur)
Vouss pouvez activer l'effet de glissement pour chacun des pas de l'arpege, et ce individuellement. Cela vous permet de creer la melodie de type « ligne de basse » classique. Assurez-vous que vous donnez un effet de glissement raisonnable dans la partie Glide.
Si off est selectionne (espace vide), l'effet de glissement est desactive pour ce pas.
Si on est selectionne (symbole legato), l'effet de glissement est activé pour ce pas.
Cela signifie que la note precedente glisse jusqu'à la note devant être jouée à cette emplacement particulier de l'arpège.
1. Arp Step on/off/ ^- / - / < / > / < > /chord/?
Arp Step
Ce paramètre peut fortement influer sur l'arpège resultant, aussi vous devrez dire attentivement les paragraphs suivants. A la base, Arp Step détermine la note contenue dans la liste de notes devant être jouée avec un pas particulier. Vous pouvez également forcer l'arpégiateur à jourer un chêur entier, juste une partie, ou encore jourer une note au hasard dans la liste.
Si on est selectionné (symbole astérisque), l'arpégiateur joue les notes sans les modifier. La liste des notes progressse vers l'avant, sauf lorsque vous jouez un nouveau chêur.
Si off est selectionné (espace vide), l'arpégiateur ne joue rien du tout à cet emplacement. Lorsque Length ou Steplen ne sont pas sur legato le pas precedent qui n'est pas sur off est conserved pour creer l'effet legato. La liste des notes ne progresse pas.
Si est selectionné, l'arpégiateur joue la même note qu'il a dû jour au pas precedents et qui était sur on ou sur ?. Avec ce réglage vous pouvez repeter plusieurs fois une note en particulier, contenue dans la liste des notes. La liste des notes ne progresses pas.
- Si < est seLECTIONné, l'arpégiateur joue la toute première note de la liste. Cela peut êtreMLS interéssant lorsque vous désirez journ unquivalent la première note d'un choeur dans un son de basse. La liste des notes ne progesse pas.
- Si > est selectionné, l'arpégiateur joue la toute dernière note de la liste des notes. La liste des notes ne progressse pas.
- Si est selectionné, l'arpégiateur joue un cheur composé de deux notes : la première et la dernière de la liste. Vous doivent par conséquent journ au moins deux notes pour entendre l'effect. La liste des notes ne progressse pas.
- Si chord est seLECTIONné (symboles notes), l'arpégiateur joue un cheur composé de toutes les notes de la liste. Vous devrez par conséquent jour au moins deux notes pour entendre l'effet. La liste des notes ne progresse pas.
- Si ? est selectionné, l'arpégiateur joue une note au hasard depuis la liste des notes. Cela ne signifie pas qu'une nouvelle note a été créé mais que les notes contenues dans la liste peuvent être utilisées à volonté. La liste des notes ne progressse pas.
Comme vous pouvez le constater, les effets peuvent etre grandement affectes par les valeurs definies ci-dessus. L'exemple de l'arpège suivant vous montre ce qui se produit lorsque les touches C1, E1 et G1 sont jouees.
| Réglage | * | * | - | * | * | * | < | * | * | > | ◇ | * | ch | * | ? | |
| Note | C1 | - | E1 | E1 | G1 | C1 | E1 | C1 | E1 | C1 | E1 | C1 | E1 | C1 | G1 | C1 |
| G1 | E1 | or | ||||||||||||||
| G1 | E1 | |||||||||||||||
| or | ||||||||||||||||
| G1 |
(Temporisation d'arpège)
Déplace le moment de lecture d'un pas en avant ou en arrêté. En avant signifie ici que le pass sera joué plus tard, tandis que en arrêté signifie qu'il sera joué plusôt. La puissance globale de ce paramètre est définitie par T.Factor. Si T.Factor est sur 0, Arp Timing n'a aucun effet du tout sur le rythme. Si T.Factor est à son maximum, Arp Timing ne pourrait déplacer le pas qu'avac un maximum correspondant à la moitié de la division de l'horloge. Cela signifie que le pas peut être déplaced d'1/32 en avant ou en arrêté lorsque l'horloge est sur 1/16.
? déplace le pas aléatoirement d'un pas en avant ou d'un pas en arrêté. Il peut également être joué sans être déplaced.
- Les valeurs pointant à gauche font recycler le pas de sorte qu'il soit joué plus tout. <signifie que ce pas sera déplaced d'un tiers, << signifie qu'il sera déplaced de deux tiers et enfin << signifie qu'il sera complètement déplaced.
- Si vous voyagez une barre verticale, alors le pas ne sera pas du tout déplace. Il est joué à l'emplacement d'horloge standard.
- Les valeurs pointant complètement à droite font avancer le pas de sorte qu'il soit joué avec un peu de retard. < signifie que ce pas sera déplaced d'un tiers, << signifie qu'il sera déplaced de deux tiers et enfin << signifie qu'il sera complètement déplaced.
Modifie la durée de la note pour un pas précis. La durée globale de l'arpège dépend de Length. Si Length est sur legato, Arp Steplen n'aura aucun effet. Aussi, si Length dispose d'une très petite valeur, Arp Steplen peut ne pas avoir d'effet audible lorsque vous y associez une valeur négative. Grace à ce paramètre, vous pourrezisser de superbes effets staccato et legato.
- Si legato est sélectionné, les notes de ce pas seront tenues jusqu'à au prochain pas devant être joué. Les pas vides forcent la tenue des notes du pas auquel legato aura été associé.
- Les valeurs pointant à gauche raccourcissant la durée des notes de ce pas.
Si vous voyagez une barre verticale, alors le pas sera tenu aussi longtemps que ce que vous l'aurez définis dans par le parametre Length.
- Les valeurs pointant à droite font que les notes de ce pas tiennent plus longtemps.
Enveloppes
Les enveloppes du Q vous permettent de manipuler les paramétres de son par le biais du taux ou des modulations temporisées. Le Q offre quatre enveloppes individuellement
programmables pour chaque programme de son :
- Une enveloppe de filtré avec ADSR
- Une enveloppe d'amplification avec ADSR
- 2 enveloppès ADSR supplémentaires pouvant être utilisées pour des besoin de modulation
La plupart des synthétiseurs traditionnels proposent des enveloppes ADSR. Ces enveloppes sont composées de quatre paramètres qui déterminent leur response : Attack, Decay, Sustain et Release. Le diagramme suivant illustré la structure des enveloppes ADSR.

L'enveloppe est démarrée sous l'action d'une touche. Elle monte à son maximum jusqu'àu taux défini par le paramètre Attack. Ensuite elle descend au taux défini par la valeur Decay jusqu'à ce qu'elle attigne la valeur prédéfinie de Sustain. Elle reste alors à cette valeur jusqu'à ce que la touche soit relachée. Ce n'est qu'ensuite que l'enveloppe redescend à zéro à un taux défini par le paramètre Release.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q montre la partie Enveloppes :

Selection de l'enveloppe
Avant que vous n'editiez une enveloppe, vous doivent seLECTIONner soit le filtré et l'enveloppe d'amplification 2 ou bien les enveloppes 3 et 4. Ce besoin d'effectue en appuyant sur le bouton Select à droite de la partie enveloppés. Les deux diodes au-dessus du bouton indiquent quelles sont les enveloppes selectionnées pour l'édition :
-
Si Filter/Amp. est sélectionné, vous pouvez éoperator l'enveloppe du filtré et l'enveloppe d'amplification. Les 4 boutons les plus à gauche correspondent au filtré d'enveloppe, tandis que les 4 plus à droite correspondant à l'enveloppe d'amplification.
-
Si Env 3/4 est selectionné, vous pouvez éoperator les enveloppes 3 et 4. Les 4 boutons les plus à gauche correspondent à l'enveloppe 3, tandis que les 4 plus à droite correspondent à l'enveloppe 4.
Envelope de contrôle
Enveloppe de filtre
Cette enveloppe est donc pour contrôler le filtré, mais elle peut également être utilisée pour d'autres modulations. Les paramètres suivants définitent la réponse de l'enveloppe.
Attack
0...127
Determine le taux d'attaque ou encore la durée nécessaire au signal pour qu'il puisse aller de 0 jusqu'à son niveau maximum.
Decay
0...127
Determine le taux de decay ou encore la durée nécessaire au signal pour qu'il puisse atteindre le niveau de Sustain.
Sustain
0...127
Determine le niveau de sustain soutenu jusqu'à ce que la note ne s'achève.
Release
0...127
La phase de release ne débute qu'une fois la note relachée. Durant cette période, l'enveloppe s'efface jusqu'à zéro au taux déterminé par la valeur Release.
Envelope d'amplification
Cette enveloppe est conque pour contrcler le volume du son, mais elle peut également etre utilisée pour d'autres modulations. Les parametes suivants definissant la reponse de l'enveloppe.
Attack
0...127
Determine le taux d'attaque ou la durée nécessaire au signal pour qu'il puisse aller de 0 jusqu'à son niveau maximum.
Decay
0...127
Déterminé le taux de decay ou la durée nécessaire au signal pour qu'il puisse atteindre le niveau de Sustain.
Sustain
0...127
Sustain
Determine le niveau de sustain tenu jusqu'à ce que la note ne se finisse.
Release
0...127
La phase de ne débute qu'une fois la note reliachée. Durant cette période, l'enveloppe s'efface jusqu'à zéro au taux déterminé par la valeur Release.
Enveloppes 3 et 4
.
Les enveloppées 3 et 4 marchent de la même manière que l'enveloppe de filtré répond à la l'enveloppe d'amplification. Vous pouvez les utiliser pour connavoir des modulations supplémentaires.
Oscillateurs de basse fréquence (LFO)
- Oscillateurs de basse fini en 1950, en plus des oscillateurs principaux, le Q dispose de 3 oscillateurs à basse fréquence pouvant être utilisés à des fins de modulation. Chacun des LFO générale une forme d'onde périodique modulable pouvant être définie par sa forme et sa fréquence.
Le diagramme suivant du panneau avant du Q montre la partie LFO :

Contrôles du panneau LFO
Les contrôles des LFO les plus couramment utilisés se trouvent sur le panneau avant :
Determine le type de forme d'onde devant etre creé. Sample & Hold echantillonne une valeur aléatoire et la tient jusqu'a ce que le prochain cycle LFO ne debute. Si Speed est egal a 0, alors une valeur aléatoire sera generée pour chaque nouvelle note MIDI entrante.
Speed 0...127
Determine la fréquence du signal créé.
Menu d'edition LFO
Menu d'edition LFO
Vous peuvent acceder aux paramétres suivants par le biais du menu d'affichage. Appuyez sur le bouton Edit de la partie LFO pour activer le menu d'affichage.
Keytrack -200%..+196%
Keytrack 200% ... 190% Determine l'influence du numero de note MIDI sur la vitesse du LFO. La note de reference pour Keytrack est E3, numero de note 64. Avec des valeurs positives, les LFO s'accélérent pour les notes situées au-dessus de la note de reference. Avec des valeurs négatives, les LFO ralentissent pour les notes situées au-dessus de la note de reference, et inversement. Un réglage sur 100% correspond à une échelle de 1:1; par exemple lorsqu'une octave est jouée sur le clavier, alors la vitesse du LFO s'en trouvera doublée.
Matrice de modulation
La modélation peut être décrite comme l'influence d'un module créé un signal sur le paramètre de son. Les termes employés dans ce contexte sont « source » et « destination ». Le Q offre 16 assignations (emplacements) de modulation indépendantes, et chacune dispose des réglages individuels qui sont : la source, la destination et la quantité.
A l'origine, la matrice de modulation consiste en deux différents types d'emplacements :
- Fast Modulation Slots (Fastmod)
(Emplacements de modulation rapide)
Ces emplacements proposent un taux de rafraîchissement élevé, ils sont spécialément adaptés aux modulations qui demandent à être calculées très rapidement, comme par exemple lorsque l'on applique une modulation de fréquence (FM) aux oscillateurs ou aux filtres. Certaines sources et destinations ne sont pas disponibles dans les emplacements Fastmod.
- Standard Modulation Slots (Stdmod)
(Emplacements de modulation standards)
Ces emplacements sont calculés à une vitesse normale, la plupart du temps assez rapiè de pour l'ensemble des fonctions de modulation, par exemple pour l'usage de la roue de modulation ou de la vitesse. Les emplacements Stdmod proposent une gamme étendue de sources et destinations de modulation par rapport aux emplacements Fastmod.
Menu d'edition de matrice
Tous les paramètres relatifs à la matrice de modulation se trouvent dans le menu d'edition de matrice. Appuyez sur le bouton Matrix dans la partie Global pour activer le menu d'affichage.
Source
voir le tableau
Définit la source de modulation
Le tableau suivant propose un survol des sources de modulation disponibles du Q. Vous remarquerez que certaines des sources (annotees d'un ) ne sont disponibles que dans les emplacements de modulation standards.
Tableau 1 : Sources de modulation
| Réglage | Description | Stdmod | Réglage | Description | Stdmod |
| Off | Pas de modulation | Poly Prs. | Aftertouch polyphonique MIDI | ||
| LFOI | Signal LFO 1 | Sust. Ctr | Contr. du sustain MIDI (Ctr. #64) | ||
| LFOI*MW | Signal LFO 1 multiplié par la roue de modulation MIDI | Foot Ctr | Contrôleur de pied MIDI (Ctr. #4) | ||
| LFO2 | Signal LFO 2 | BreathCtr | Contrôleur de souffle MIDI (Ctr. #2) | ||
| LFO2*Prs. | Signal LFO 2 multiple par l'aftertouch MIDI | Control W | Contrôleur MIDI assignable 1 | ||
| LFO3 | Signal LFO 3 | Control X | Contrôleur MIDI assignable 2 | ||
| FilterEnv | Signal de l'enveloppe de filtré | Control Y | Contrôleur MIDI assignable 3 | ||
| AmpEnv | Signal de l'enveloppe d'amplification | Control Z | Contrôleur MIDI assignable 4 | ||
| Env 3 | Signal de l'enveloppe 3 | Ctr Delay | Modificateur de delay | ||
| Env 4 | Signal de l'enveloppe 4 | Modify #1 | Résultat du modifieur #1 | ||
| Keytrack | Numéro de note MIDI | Modify #2 | Résultat du modifieur #2 | ||
| Velocity | Vitesse de note MIDI | Modify #3 | Résultat du modifieur #3 | ||
| Rel. Velo | Vitesse de relachement de note MIDI | Modify #4 | Résultat du modifieur #4 | ||
| Modwheel | Roue de modulation MIDI (Ctr. #1) | minimum | constante pour la modulation minimale (égale 0) | ||
| Pitchbend | Signal Pitchbend MIDI | MAXIMUM | constante pour la modulation maximale (égale +1) | ||
| Pressure | Aftertouch MIDI |
Quantité
-64...+63
Determine la quantité de modulation appliquée à la destination. Puisque la modulation est en fait le résultat de la multiplication du signal source et de ce paramètre, l'amplitude réalisante dépend du type de la source de modulation que vous sélectionnez:
- Pour les sources de modulation unipolaires, l'amplitude réalisante se situe dans l'intervalle 0...+1 si la quantité est positive, ou bien dans l'intervalle 0...-1 si elle est négative. Ces sources sont : toutes les enveloppées et tous les contrôleurs MIDI y compris Modwheel, Foot control, Velocity, Release Velocity, Aftertouch (Pressure) et Polyphonic Pressure.
- Pour les sources de modulation bipolaires, l'amplitude resultante se situe dans l'intervalle -1 0 +1 . Ces sources sont : LFO, Keytrack, Pitchbend et les modifieurs.
Destination
voir le tableau 5
Définit la destination de la modulation. Le tableau ci-dessous montre les différents régles possibles pour ce paramètre. Vous remarquerez que certaines destinations annotées d'un ◆ ne sont disponibles que depuis les emplacements de modulation standards.
Tableau 2: Destinations de modulation
| Réglage | Description | Stdmod | Réglage | Description | Stdmod |
| Pitch | Pitch global arrêté pour tous les oscillateurs | F2 FM | Modulation de fréquence du filtré 2 | ||
| O1 Pitch | Pitch de l'oscillator 1 | F2 Drive | Drive du filtré 2 | ||
| O1 FM | Modulation de fréquence de l'oscillator 1 | F2 Pan | Panorama filtré 2 | ||
| O1 PW | Largeur de pulsation de l'oscillator 1 | Volume | Volume principal de l'amplificateur | ||
| O2 Pitch | Pitch de l'oscillator 2 | LFO1Speed | Vitesse du LFO 1 | ◆ | |
| O2 FM | Modulation de fréquence de l'oscillator 2 | LFO2Speed | Vitesse du LFO 2 | ◆ | |
| O2 PW | Largeur de pulsation de l'oscillator 2 | LFO3Speed | Vitesse du LFO 3 | ◆ | |
| O3 Pitch | Pitch de l'oscillator 3 | FE Attack | Attaque de l'enveloppe du filtré | ◆ | |
| O3 FM | Modulation de fréquence de l'oscillator 3 | FE Decay | Decay de l'enveloppe du filtré | ◆ | |
| O3 PW | Largeur de pulsation de l'oscillator 3 | FE Sust. | Sustain de l'enveloppe du filtré | ◆ | |
| O1 Level | Niveau d'entrée de mixage de l'oscillator 1 | FE Rel. | Release de l'enveloppe du filtré | ◆ | |
| O1 Bal. | Balance de mixage de l'oscillator 1 | AE Attack | Attaque de l'enveloppe d'amplification | ◆ | |
| O2 Level | Niveau d'entrée de mixage de l'oscillator 2 | AE Decay | Decay de l'enveloppe d'amplification | ◆ | |
| O2 Bal. | Balance de mixage de l'oscillator 2 | AE Sust. | Sustain de l'enveloppe d'amplification | ◆ | |
| O3 Level | Niveau d'entrée de mixage de l'oscillator 3 | AE Rel. | Release de l'enveloppe d'amplification | ◆ | |
| O3 Bal. | Balance de mixage de l'oscillator 3 | E3 Attack | Attaque de l'enveloppe 3 | ◆ | |
| RingLevel | Niveau de la modulation de boucle du mixage | E3 Decay | Decay de l'enveloppe 3 | ◆ | |
| RingBal. | Balance de la modulation de boucle du mixage | E3 Sust. | Sustain de l'enveloppe 3 | ◆ | |
| N/E Level | Niveau externe/bruit du mixage | E3 Rel. | Release de l'enveloppe 3 | ◆ | |
| N/E Bal. | Balance externe/bruit du mixage | E4 Attack | Attaque de l'enveloppe 4 | ◆ | |
| Routing | Routage du filtré | E4 Decay | Decay de l'enveloppe 4 | ◆ | |
| F1 Cutoff | Fréquence de coupure du filtré 1 | E4 Sust. | Sustain de l'enveloppe 4 | ◆ | |
| F1 Res. | Résonance du filtré 1 | E4 Rel. | Release de l'enveloppe 4 | ◆ | |
| F1 FM | Modulation de fréquence du filtré 1 | M1F Amnt | Qté Fastmod 1 | ◆ | |
| F1 Drive | Drive du filtré 1 | M2F Amnt | Qté Fastmod 2 | ◆ | |
| F1 Pan | Panorama filtré 1 | M1S Amnt | Qté Stdmod 1 | ◆ | |
| F2 Cutoff | Coupure du filtré 2 | M2S Amnt | Qté Stdmod 2 | ◆ | |
| F2Res. | Résonance du filtré 2 | M2T Amnt | Qté Stdmod 2 | ◆ | |
Contrôle MIDI
Ce chapitre déscrit les options disponibles pour le contrôle du Q par le biais de l'interface MIDI.
Transmission de données système exclusives
La transmission de données système exclusives vous permet d'envoyer et receivevoir le contenu de la mémoire du Q par le biais de l'interface MIDI (dump).
Envoi de données système exclusives
Lorsque vous actionnez les fonctions d'envoi, le Q envoie le contenu de sa mémoire au jack Midi Out 1. Lorsque vous utilisez un séquenceur, vous pouvez enregistrer et archiver ces données.

Voici comment activer la fonction dump :
- Appuyez et gardez enfoncée la touche Shift.
- Appuyez brievement sur la touche Utility.
- Relâchéz la touche Shift.
- L'affiche montre désormais une page où vous pouvez lancer le dump :

- Appuyez brièvement sur la touche Utility tout en conservant la touche Shift enfoncé. Le dump est maintainant lancé.
Réception de données système exclusives
Vou n'etes pas obligé d'activer un mode spécial de réception afin de receivevoir les données système exclusives par l'interface MIDI. La transmission est activée par la commande Dump Request, lancée depuis le periphérique qui envoie les messages. Vous devez cependant vérifier certains éléments avant d'opérer la transmission :
Assurez-vous qu'aucun des programmes du Q ne soit en mode edition. Tous les tampons d'edition sont effacés durant le transfert de données et de ce fait, toutes les éditions qui n'auront pas eté stockées avant la transmission seront irrémédiablement perdues!
Après avoir activé la commande dump depuis le périhérique expéditeur, le Q receive des données qu'il stockera dans sa mémoire.
Autres fonctions
Mise à jour du logiciel système
- Mise à jour du logiciel système
- Le Q dispose d'une fonctionnalité ergonomique qui rend possible la mise à jour du logiciel, le système sans rien avoir à modifier.
Toutes les mises à jour système arrivent sous la forme d'un fichier MIDI standard pouvant être lu par n'importe quel séquenceur. La méthode la plus rapide pour obtenir ce fichier consiste en son téléchargement depuis notre site web :
Si vous n'avez pas d'accès Internet, veuilles demander à votre revendeur une copie sur disquette.

Voici commentmettreà jourlelogiciel systeme:
1) Chargez le fichier MIDI standard contenant le logiciel système dans votre séquenceur. Suivez les instructions du manuel de votre séquenceur.
2) Le fjichier MIDI consiste en une piste unique contenant plusieurs messages Sysex. Assurez-vous que cette piste soit destinée au Q de sorte qu'il puisse recevoir les données.
3) Demarrez le sequencerafin de lancer le fichier et d'envoyer les données vers le Q.
4) Le O affichera un message vous informant de la progression de la mise a jour :

La ligne de progression en bas de l'affichage montraira la quantité de données déjà recue.
5) Attendez jusqu'à ce que l'opération soit terminée. Si la mise à jour a été reussie, le Q'affichera alors le message suivant:
Burning OS 1.00

N'éteignez enaucun cas le Q durant la progression de cette étape. Il pourrait se produces une perte complète des données et vous n'aurz plus aucun moyen de faire fonctionner à nouveau votre apparéil!
Après quelques secondes le message disparaitra. Le Q est désormais pré à l'utilisation.

Si une erreur se produit durant la mise a jour, le Q affichera un message d'erreur, par exemple :
SysEx Timeout
[ ]
Si une erreur se produit, essayez une nouvelle mise à jour. Dans certains cas il peut se révérer nécessaire de régler le tempo du séquenceur avant de jour le fichier se sorte que les données soient transférées plus lentement.
Annexe
Données techniques
Alimentation
Voltage nominal : AC 100...240V
Consommation maximale en intensite: 1,2A
Consommation maximale en puissance : 30W
Sorties Audio
(3x stereo)
Niveau maximal : +10dBm
Intervalle dynamique : 110dB
Etendue de fréquence : 0Hz-20kHz
Entrées Audio
(1 x stereo)
Niveau maximal : +0dBm
Intervalle dynamique: 86dB
Etendue de fréquence : 5Hz-20kHz
Sortie numérique
Jack RCA S/PDIF
Entres CV
Pédale (2 interrupteurs) Jack stéreo,
polarité calculable
CV 1: 0-5V, 5V sortants à la boucle,
jack stéreo.
CV 2: 0-5V, 5V sortants à la boucle,
jack stéreo.
Dimensions et poids
Largeur: 987mm
Hauteur: 120mm
Profondeur : 350mm
Poids total : 8kg
Glossaire
Aftertouch
La plupart des claviers modernes peuvent générer des messages aftertouch. Sur ces claviers, un message MIDI Aftertouch est génééré lorsque vous appuyez plus fort sur une touche déjà enforcée. Cette fonctionnalité donne un son plus expressif (par exemple le vibrato).
AlIASING
L'aliasing est un effet secondaire audible mis en evidence sur les systèmes numériques à partir du moment où un signal contient des harmoniques plus hauts que la moitié de la fréquence d'échantillonnage.
Amount (quantité)
Il précise l'etendue de l'influence qu'aure une modulation sur un paramètre donné. Ce terme est utilisé dans le format de données System Exclusive pour déscrie une valeur.
Amplificateur
Un arpégiateur est un périphérique qui sépare les cheeurs MIDI entrants en notes simples et qui les repète de manière rythmique. La plupart des arpégiateurs proposent plusieurs modes de séquence afin de couvir une vaste gamme d'usages. Les contrôleles typiques d'un arpégiateur sont l'intervalle d'octave, le sens, la vitesse et l'horloge ou encore l'intervalle de répetition. Certains arpégiateurs proposent également des séquences rythmiques programmables ou pré-programmées.
Attack
Un des paramètres d'enveloppe. « L'attaque » est un terme qui déscrit le taux ascendant d'une enveloppe, depuis son point de départ jusqu'àu point de sa valeur la plus haute. La phase d'attaque commence aussiot après la réception d'un signal déclencheur, par exemple lorsqu vous appuyez sur une touche du clavier.
Filtre bande passante
Un filtré de bande passante autorise le passage des fréquences proches du point de coupure. Les fréquences inférieures ou supérieures seront attenuées.
Filtre de stoppage de bande
Un filtr de stoppage de bande est l'inverse du filtr de bande passante, il n'attene que les fréquences proches du point de coupure et laisse passer les autres.
Clipping
Le clipping est uneASF de distorsion qui apparait lorsque le signal excede sa valeur maximale. La courbe d'un signal « clippe » depend du systeme ou le clipping s'effectue.Dans un contexte analogique,le clipping a pour effet de limiter les signaux à leur niveau maximal.Dans un contexte numerique,le clipping est comme une surcharge numerique et la polarite de la part du signal au-dessus de son niveau maximal se retrouve inversee.
CV
CV est l'acronyme de « contrôle voltage» (contrôle du voltage). Dans les synthétiseurs analogiques, les voltages de contrôle sont utilisés pour contrôler les paramètres de son tels que le pitch, la fréquence de coupure, etc. Par exemple, pour être��ir un effet de tremolo, le signal de sortie du LFO doit être routed vers l'entrée CV et d'un ou plusieurs oscillateurs.
Decay
Le decay décrit le taux descendant d'une enveloppe une fois que la phase Attack a atteint son apogee et que l'enveloppe retombe au niveau définir par la valeur Sustain.
Filtre
Un filtré est un composant qui permet le passage de certaines fréquences d'un signal tout en attenuant les autres. L'aspect le plus important d'un filtré est sa fréquence de coupure. Il y a généralement 4 catégories de filtres : les passe-bas, les passe-haut, les bandes passantes et le stoppage de bande. Un filtré passe-bas attenuera toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure. Un filtré passe-haut attenuera toutes les fréquences inférieures à la fréquence de coupure. La bande passante permet le passage des fréquences proches de la fréquence de coupure en attenuant les autres, et le filtré de stoppage de bande est l'inverse de ce dernier : il attenuera seulement les fréquences proches de la fréquence de coupure. Le filtré plus utilisé est le filtré passe-bas.
Filtre salle-base
Filtre passé-bas Les synthétiseurs sont souvent équipés d'un filtre passé-bas. Ce lui-ci attenue toutes les fréquences sous sa fréquence de coupure. Les fréquences sous le point de coupure ne sont pas modifiées.
Fréquence de coupure du filtré
La fréquence de coupure du filtre est un élément important des filtres. Un filtre passée bas atténue la portion du signal se situant au-dessous de cette fréquence. Le passage des fréquences inférieures à cette valeur se fait sans modification.
Envelope
Enveloppe On utilise une enveloppe pour moduler un élément composant un son sur une durée donnée de sorte ce que le son soit modifié d'une certaine manière. Par exemple, une enveloppe qui modifie la fréquence de coupure d'un filtre va ouvrir et fermer ce filtre de sorte qu'une partie de ses fréquences soient filtrées. On démarre une enveloppe grâce à un déclencheur, généralement fixé. De manière générale, le déclencheur est une note MIDI. L'enveloppe classique est composée de quatre phases individuellement variables : Attack, Decay, Sustain et Release. On appelle d'ailleurs cette série l'enveloppe ADSR. Attack, Decay et Release sont des valeurs de temps ou d'inclinaison, et Sustain est un niveau de volume variable. Quand un déclencheur entrant est capité, l'enveloppe passé par les phases Attack et Decay jusqu'à atteindre le niveau Sustain programme. Ce niveau reste constant jusqu'à ce que le déclencheur ait terminé. L'enveloppe démarre alors la phase Release jusqu'à ce qu'elle attigne la valeur minimale.
Gate (porte)
Le terme « Gate » a différentes significations dans un contexte technique. Tel une vraie porte, il décrit quelque chose pouvant être ouvert ou fermé, ou, pour utiliser un terme technique :quelque chose d'actif ou d'inactif. Une porte pour un périphérique est un module qui atténue un signal passant en fonction de conditions bien spécifiques. Par exemple, une « noise gate » a pour effet de couper le signal lorsque son niveau tombe en-dessous d'un certain seuil.
« Gate » signifie également signal de contrôle de synthétiseur analogue. Un clavier génére un signal « gate » tant que la touche est enforcée. Lorsqu'elle est relachée, le signal « gate » redevient inactif. Un généateur d'enveloppe peut utiliser ce signal pour des déclenchements de sorte qu'un module VCA puisse être contrôle.
LFO est un acronymme pour low-frequency generator (générateur de fréquence basse). Le LFO généraune oscillation périodique à basse fréquence et représentede des formes d'ondes variables. De la même façon que pour une enveloppe, on peut utiliser un LFO pour modulera la forme d'un son.
MIDI
L'acronyme MIDI signifie « Musical Instrument Digital Interface ». Il a été développé au début des années 80 pour faire interagir entre eux divers instruments électroniques de différents constructeurs. A une époque où il n'existait aucun standard pour les communications entre des périhériques hétérogenes, MIDI se révélait être une avancée significative. Il a rendu possible la liaison de tous les périhériques entre eux grâce à des connections simples et uniformes.
Dans les grandes lignes, voici comment MIDI fonctionne: Un expelled est connecté à un ou plusieurs destinataires. Par exemple, si vous désirez utiliser un micro-ordinateur pour faire jouer le Pulse, alors le micro-ordinateur est l'expéditeur et le Pulse joue le role de destinataires. Hormis quelques exceptions, la majorité des peripherals MIDI sont équipés de deux ou trois ports pour cet usage: MIDI In, MIDI Out et dans certains cas MIDI Thru. L'expéditeur transmet les données au destinataires par le jack MIDI Out. Les données sont envoyées par un cable vers le jack MIDI In du destinataires.
MIDI Thru joue un role spécial. Il permet à l'expéditeur d'envoyer à plusieurs destinataires. Il effectue le routage du signal entrant vers le périphérique suivant sans apporter de modification au signal. Un autre périphérique est simplement connecté à ce jack créé ainsi une chaine dans laquelle l'expéditeur peut envoyer à plusieurs destinataires. C'est alors qu'il devientMLSpondier les signal individuellement à chaque destinataire, et il existe par conséquent un système perpetualment de désigner les réponses de chaque périphérique.
MIDI Channel (Canal MIDI)
C'est un élément très important dans la plupart des péripériques. Un destinataire ne peut répondre aux messages entrants que si le nombre de son canal de réception est identique à celui du canal émetteur du péripérisque expéditeur. Par conséquent, l'expéditeur peut adresser les destinataires individuellement par le biais des canaux MIDI 1 à 16 créés à cet effet.
MIDI Clock (Horloge MIDI)
Le message MIDI Clock définit le tempo d'un morceau de musique. Son role est de synchroniser lestraitements à partir du temps.
Modification du contrôle (Contrôleurs)
Les messages MIDI vous permettent de manipuler de manière significative la réponse d'un générateur de son.
Ce message consiste essentiellement en deux composants :
Le numero du contrôleur, qui definit l'element devant subir la modification. Il peut aller de 0 à 120.
La valeur du contrôleur, qui définit l'etendue de la modification.
Les contrôleurs peuvent etre employes pour les effets tels que le vibrato, la modification de la position du panorama stereo ou l'influence de la frquence du filtrte.
Modulation
Une modulation influence ou change un élément de forme de son par le biais d'une source de modulation, de LFO ou de messages MIDI. La destination de la modélation est un composant formant le son tel qu'un filtré ou un VCA.
Note on / Note off
C'est le message MIDI le plus important. Il définit le pitch et la vitesse de chaque note généraee. Le moment de l'arrivee est simultanement le moment de depart de la note. Son pitch est issu du numero de la note, compris entre 0 et 127. La vitesse est comprise entre 1 et 127. Une valeur de 0 pour la vitesse est identique a « Note Off »
Panning (Panorama)
Ce terme désigne le traitement qui consiste à modifier la position du signal au sein du panorama stéreo.
Pitchbend
Le pitchbend (« distorsion de pitch ») est un message MIDI. Bien que la fonction des messages pitchbend soit similaire à celle des messages de modification de contrôle, le type du message est différent. La raison de cette distinction réside dans le fait que la résolution d'un message pitchbend est sensiblement supérieure à celle d'un message de contrôleur conventionnel. L'ouïe humaine est extrémement sensible aux variations de pitch, et c'est la raison pour laquelle on utilise une plus forte résolution afin de relayer des informations de pitchbend plus précises.
Program Change
Ce sont les messages MIDI qui déclenchent les programmes de son. Les nombres de programme allant de 1 à 128 peuvent être modifiés par les messages Program Change.
Release
C'est un paramètre d'enveloppe. Le terme "release" déscrit le taux descendant d'une enveloppe vers sa valeur minimale après qu'un déclencheur ne se soit arrêté. La phase Release commence la où s'arrête le déclencheur, sans tener compte de l'état courant de l'enveloppe. Par exemple, on peut lancer la phase Release durant la phase Attack.
Résonance
La résonance est un important paramètre de filtré. Il souligne une grande largeur de bande autour de la fréquence de coupure du filtré en ampliivant ces fréquences. C'est l'une des méthodes les plus populaires en matière de manipulation de sons. Si vous augmentez légèrement la résonance, à un niveau où le filtré commence à oscillator de lui-même, alors il va généraer une oscillation sinusoidale relativivement claire.
Sustain
C'est un paramètre d'enveloppe. Le terme "Sustain" déscrit le niveau d'une enveloppe qui reste constant après être passé par les phases Attack et Decay. Le Sustain se prolonge jusqu'à l'arrêt du déclencheur.
System Exclusive Data (données système exclusives, ou SysEx)
Les données système exclusives permettent l'accès au cœur d'un périphérique MIDI. Elles autorisent l'accès aux données et fonctions que les messages MIDI ne peuvent adresser. « Exclusive » dans ce contexte signifie que ces données sont propres à un seul type ou modèle de périphérique. Chaque périphérique dispose de données système exclusive uniques. Les usages les plus courants des données SysEx sont le transfert de mémoire et le contrôle total d'un périphérique depuis un micro-ordinateur.
Trigger (déclencheur)
Un « trigger » est un signal qui démarre des événements. Les signaux de déclenchement sont très variés. Par exemple, une note MIDI ou un signal audio peuvent être utilisés comme déclencheurs. Les événements que l'on peut déclencher par les triggers sont eux aussi très variés. Un usage courant consiste à démarrer une enveloppe.
VCA
VCA est un acronymme pour "voltage-controlled amplifier" (amplificateur contrôle par voltage). Un VCA est un élément qui influence le niveau de volume d'un son via un voltage de contrôle. Il est souvent généralle par une enveloppe ou un LFO.
VCF
VCF est un acronymme pour "voltage-controlled filter" (filtre contrôle par voltage). C'est un composant des filtres qui vous permet de manipuler les paramétres de filtré via les voltages de contrôle.
Volume
Ce terme décrit le niveau de sortie d'un son.
Date: 20.12.98
Version: 0.98
Charte d'implementation MIDI
Modèle : Waldorf Q
Chart d'implementation MIDI
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Basique | Défaut | 1 | 1 | |
| Canal | Modifié | 1-16 | 1-16 | |
| Mode | Défaut | x | x | |
| Messages | x | x | ||
| Modifié | ********** | x | ||
| Numéro de note | True Voice | 0-127 | 0-127 | |
| ********** | 0-127 | |||
| Vitesse | Note ON | o | o | |
| Note OFF | x | x | ||
| Canaux d'After Key's Touch | x | o | ||
| x | o | |||
| Pitch Bender | o | o | ||
| Modification du contrôle | 1 | o | o | Modwheel |
| 2 | o | Breath Control | ||
| 5 | x | o | Portamento Time | |
| 7 | o | Master Volume | ||
| 10 | o | o | Panning | |
| 32 | o | Bank Select | ||
| 64 | x | o | Sustain Pedal | |
| Prog Change | True # | x | o | |
| ********** | 0-127 | |||
| System Exclusive | o | o | ||
| System : Song Pos | x | o | ||
| Song Sel | x | x | ||
| Common : Tune | x | x | ||
| System : Clock | o | o | Démarrage, Arrêt, Reprise | |
| Real Time : Commands | o | o | ||
| : Local ON/OFF | x | x | ||
| Messages : All Notes Off | x | o | ||
| Aux : Local | x | o | ||
| : Reset | x | x | ||
| *Note : Voir les assignations du contrôleur MIDI pour plus d'informations. | ||||