X10 POWERGUARD 2000 - Alarme de sécurité

POWERGUARD 2000 - Alarme de sécurité X10 - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil POWERGUARD 2000 X10 au format PDF.

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Notice X10 POWERGUARD 2000 - page 2
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Type de produit Alarme de sécurité avec transmetteur téléphonique
Marque X10
Modèle POWERGUARD 2000
Alimentation secteur 230 V / 50 Hz via adaptateur 230/12 V fourni
Pile de sauvegarde 9 V (alcaline ou lithium), autonomie environ 10 h (alcaline) ou 30 h (lithium)
Détecteur de mouvement Infrarouge passif (PIR), portée 12 m, angle d'ouverture non spécifié (estimation 90°)
Sirène intégrée 95 dB, peut être désactivée
Télécommande radio KR21, pile lithium 3 V CR, portée réduite par interférences 433 MHz
Nombre de télécommandes max 3
Transmetteur téléphonique Intégré, compose jusqu'à 3 numéros (max 16 chiffres)
Fonctions de temporisation Armement retardé : 30 s sortie, 15 s entrée (configurable)
Code PIN 4 chiffres, réglable (usine : 0000)
Contact externe d'entrée Entrée Jack pour contact NO/NF, permet raccordement de capteurs supplémentaires
Fonction panique Activation sirène par pression simultanée sur deux touches de la télécommande
Entretien et nettoyage Nettoyer la console avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits abrasifs.
Sécurité Ne pas ouvrir l'adaptateur ni le détecteur. Utiliser uniquement l'alimentation fournie. Protéger de l'humidité.
Pièces détachées disponibles Pile 9 V, pile lithium CR pour télécommande, adaptateur secteur (230/12 V)
Réparabilité Contacter le revendeur pour toute réparation sous ou hors garantie. Ne pas démonter soi-même.
Installation Hauteur recommandée 170-180 cm, à l'abri des sources de chaleur et des surfaces métalliques
Compatibilité Appareils radio 433 MHz peuvent réduire la portée de la télécommande
Garantie Garantie constructeur, peut être refusée en cas d'utilisation d'alimentation non fournie

FOIRE AUX QUESTIONS - POWERGUARD 2000 X10

Comment initialiser la télécommande KR21 avec la console ?
Entrez le code PIN (0000 par défaut) puis appuyez sur la touche 1 du clavier. Un bip sonore confirme. Appuyez sur la touche ARMER de la télécommande. Un bip grave confirme. Répétez pour jusqu'à 3 télécommandes. Appuyez sur une touche du clavier pour valider.
Comment modifier le code PIN personnel ?
Saisissez le code usine 0000 sur le clavier. Trois bips aigus suivis d'un bip grave confirment. Appuyez sur la touche 5, puis entrez votre nouveau code à 4 chiffres. Validez par un bip. En cas d'oubli, débranchez l'alimentation et retirez la pile 9V pour réinitialiser le code à 0000.
Comment désactiver la sirène sans désarmer l'alarme ?
Saisissez le code PIN, puis appuyez sur la touche 3. Appuyez sur # (désactiver) ou * (activer). La sirène reste désactivée jusqu'à nouvelle modification. Utile si la console est utilisée comme transmetteur téléphonique.
Comment programmer les numéros de téléphone d'urgence ?
Saisissez le code PIN, appuyez sur 2, puis sur *. Entrez le numéro (jusqu'à 16 chiffres). Utilisez * pour une pause si nécessaire. Validez avec #. Vous pouvez attribuer une priorité (touche 1). Répétez pour 3 numéros. Tous doivent être saisis (même en répétant le même).
Que faire si la télécommande ne fonctionne plus ?
Vérifiez d'abord que le voyant LED de la télécommande s'allume lors de l'appui. Si non, remplacez la pile lithium 3V CR. Ensuite, réinitialisez la télécommande (voir question 1). Si le problème persiste, vérifiez les interférences d'appareils 433 MHz.
Comment activer le mode armement retardé ?
Saisissez le code PIN, appuyez sur la touche 7. Choisissez * pour armement avec temporisation (30s sortie, 15s entrée) ou # pour instantané. La temporisation s'applique aussi lors de l'armement depuis le clavier.
Comment désactiver le détecteur de mouvement infrarouge ?
Saisissez le code PIN, appuyez sur la touche 6. Appuyez sur # pour désactiver ou * pour activer. Utile si vous utilisez uniquement l'entrée Jack pour des capteurs externes.
Que faire en cas de fausse alarme répétée ?
Déplacez la console loin des sources de chaleur (radiateur, baie vitrée, soleil direct). Assurez-vous qu'aucun animal domestique ne peut déclencher le détecteur. Vérifiez aussi que le détecteur n'est pas en mode désactivé par erreur.
Comment arrêter la sirène après un déclenchement ?
Vous pouvez désarmer via la télécommande (touche DESARMER), via le clavier (code PIN suivi de *), ou le correspondant téléphonique peut appuyer sur la touche 0 de son téléphone (en mode tonalité).
Que faire si le transmetteur téléphonique n'émet pas le message ?
Vérifiez que le câble téléphonique est bien branché à la console et à la prise murale. Testez la prise avec un téléphone. Assurez-vous que les numéros sont correctement programmés (3 numéros obligatoires). En cas de besoin, réinitialisez la console (débranchez secteur et pile 9V).

Questions des utilisateurs sur POWERGUARD 2000 X10

1 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

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Faut-il connecter l'alimentation 220V directement à la batterie 9V sur le X10 POWERGUARD 2000 ?
FAQ fréquente - 14/12/2025
Réponse Notice-Facile

Non, il ne faut jamais connecter l'alimentation secteur 230V directement à la batterie 9V du X10 POWERGUARD 2000. Ces deux sources d'alimentation remplissent des fonctions complètement différentes et doivent rester totalement indépendantes.

Architecture de l'alimentation : Le POWERGUARD 2000 est équipé d'un adaptateur secteur 230V/12V fourni qui alimente directement la console en fonctionnement normal. La batterie 9V de sauvegarde est installée dans un compartiment dédié séparé et ne doit jamais être reliée à l'adaptateur. Ces deux composants sont connectés indépendamment à des circuits internes distincts.

Rôle de chaque source : L'adaptateur secteur 230/12V fourni alimente l'alarme lors du fonctionnement normal. La batterie 9V (alkaline ou lithium) sert uniquement de sauvegarde pour préserver les réglages d'installation en cas de coupure de courant. En cas d'interruption d'électricité, la batterie maintient les réglages pendant environ 10 heures (pile alkaline) ou 30 heures (pile lithium).

Installation correcte : Installez la batterie 9V uniquement dans son compartiment prévu à cet effet, en respectant les polarités indiquées. Branchez l'adaptateur secteur fourni à une prise 230V 50Hz. L'appareil gère automatiquement l'alimentation entre ces deux sources sans aucune intervention ni connexion supplémentaire nécessaire de votre part.

Avertissement important : Utilisez exclusivement l'adaptateur secteur 230/12V fourni avec le POWERGUARD 2000, sous peine de refus de garantie. Ne jamais ouvrir ou utiliser un adaptateur secteur différent. Si vous devez débrancher la console de la prise secteur, retirez d'abord la batterie 9V de sauvegarde.

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MODE D'EMPLOI POWERGUARD 2000 X10

1. Précautions d'emploi

a. Le Powerguard 2000 est conçu pour un usage interne uniquement. Ce produit étant branché sur une ligne électrique, tout maniement incorrect expose l'utilisateur à des risques d'accident. b. Installer la console dans un endroit sec et abrité. c. L'adaptateur secteur est à installer sur une prise 230V 50Hz. d. Ne jamais ouvrir ou utiliser un adaptateur secteur différent de celui fourni. e. En cas de problème, mettre tous les appareils hors circuits. Pour la réparation sous et hors garantie des produits, contacter votre revendeur. f. Ne jamais s'approcher trop près de la console Powerguard 2000 en cas de déclenchement de la sirène. En effet, celle-ci ayant une puissance de 95 dB, elle peut dangereusement nuire à l'audition.

2. Panneau et touches de commande

  1. Clavier

Ouvrir le panneau rabattable avant pour accéder au clavier interne.

  1. Détecteur de mouvement passif infrarouge (PIR)

Le capteur détecte les mouvements dans un rayon de 12 mètres avec un angle d'ouverture de.

  1. Sirène intégrée

La sirène intégrée de 95 dB retentit lors d'un déclenchement d'alarme. Vous pourrez armer et désarmer la console avec votre code personnel d'accès à 4 chiffres.

  1. Compartiment de la pile de sauvegarde

Emplacement prévu pour la pile de sauvegarde des réglages effectués lors de l'installation.

La durée de vie de la pile 9 volts, en cas d'interruption de courant, est d'approximativement 10 heures pour une pile alkaline et de 30 heures pour une pile au lithium.

La durée de vie de la pile sera réduite à chaque fois qu'une panne de courant se produit ou en cas de débranchement de la console à l'alimentation secteur 230 volts.

Si le débranchement à l'alimentation secteur est nécessaire, recharger tout d'abord la pile de sauvegarde.

  1. Indication de l'état des voyants lumineux LED
  2. Branchement de la ligne téléphonique

Brancher la console au réseau téléphonique par l'intermédiaire du câble fourni.

  1. Alimentation secteur

Utiliser uniquement l'alimentation secteur 230/12V fournie, sous peine de refus de prise sous garantie.

  1. Contact externe d'entrée

Cette entrée (contact libre de potentiel) permet le branchement de tout appareil externe intégrant une sortie NO (Normalement Ouvert) ou NF (Normalement Fermé) ; exemple : détecteur du fume, sirène extérieure, capteur d'hygrométrie, console d'alarme sans transmetteur téléphonique, etc.

Vous pourrez également brancher plusieurs appareils en série à la console Powerguard 2000.

Cette fonction permet de transformer le Powerguard 2000 en un système de sécurité complet intégrant un transmetteur téléphonique.

Pour le branchement, utiliser le câble fourni (prise Jack à insérer dans le Powerguard 2000) pour relier le/les appareils à raccorder.

3. Télécommande radio sans fil KR21

  1. La touche ARMER, arme la console d'alarme Powerguard 2000. L'alarme peut être enclenchée de façon instantanée ou retardée. L'armement retardé vous permet de quitter et entrer dans l'habitat dans un intervalle de 15 secondes pour l'entrée et de 30 secondes pour la sortie. Le préparamétrage en usine est positionné en instantané (pas de délais). Pour passer en mode Délais, prière de se référer à la section « Armement retardé ».
  2. La touche DESARMER, désarme la console Powerguard 2000.
  3. Les touches PANIQUE, enclenchent immédiatement la sirène d'alarme en cas de pression simultanée sur les deux touches.
  4. Les touches LUMIERE MARCHÉ et ARRÊT sont inopérantes avec la console Powerguard mais pourront être utilisées en complément du système domestique X'DOM. Consulter votre revendeur pour toute information
  5. Levoyant lumineux LED clignote lors de la transmission de la commande. Si la télécommande a tendance à réagir aléatoirement aux ordres, replacier la pile.

Pour replacer la pile, ouvrez le compartiment situé à l'arrière de la télécommande, insérez une pile au lithium neuve de 3Volt CR tout en respectant la polarité.

À chaque remplacement de la pile, la télécommande devra être réinitialisée (voir section installation).

4. Bien besoin le lieu d'installation de la console.

Le détecteur de la console est basé sur le principe d'un élément infrarouge passif, qui détecte tout changement d'état de température dans son rayon d'action. Une certaine quantité de chaleur, dégagée par le corps humain, est détectée en vue du déclenchement de l'alarme. Cependant, et pour garantir les salariés résultats, nous vous conseillons de suivre les consignes d'installation suivantes : a. La console devra être installée à approximativement 170-180cm de hauteur et fixée sur une surface verticale (mur d'entrée, coin de meuble). b. Assurez-vous que l'emplacement choisi obligera l'intrus à passer automatiquement et à chaque fois dans la zone de détection de l'alarme. c. Choisir également l'emplacement en fonction de la proximité d'une prise secteur et prise téléphone.

X10 POWERGUARD 2000 - Bien besoin le lieu d'installation de la console. - 1

d. L'installation de la console après d'une source de chaleur potentielle (baie vitrée, radiateur, climatiseur d'air, spots basse tension, etc.) est à proscire.

e. Ne pas monter la console sur une surface en métal ou à proximité immédiate de matériel informatique ou téléviseur capable de générer des interférences.

Important

a. Les appareils à émission radio (exemple : casque et haut-parleurs, sonde de station météo sans fil) émettant sur la fréquence de 433MHz ne perturberont pas la transmission et ne déclencheront pas de message d'alarme, cependant ils réduiront considérablement la portée de la télécommande.

b. Les animaux de compagnie, au cas où la console est armée, déclencheront l'alarme. Par conséquent, ils ne devront pas rester dans l'environnement immédiat de la console.

5. Initialisation de la télécommande radio

La console Powerguard 2000 pourrait être armer/désarmer par au maximum 3 télécommandes KR 10/21.

Pour des raisons de sécurité, chaque télécommande génère un code de transmission sécurisé spécifique (1 des 64000 codes possibles).

Avant d'utiliser Powerguard, la télécommande devra être initialisée afin que la console puisse la reconnaître, suivre les instructions suivantes:

  1. Entrer le code secret PIN (Personal Identification Number) correspondant à quatre pressions ent l'entrée ; le voyant lumineux vert clignotent.
  2. Appuyez sur la touche "1" du clavier.

Un bip bref et aigu est entendu pour confirmation.

  1. Appuyez sur la touche "ARMER" de la télécommande.

Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.

  1. Répétez l'opération si vous désirez initialiser plusieurs télécommandes (optionnels).
  2. Appuyez sur n'importe qu'elle touche du clavier pour confirmer la procedure d'initialisation. Un bip bref et grave est entendu et le voyant vert LED s'allume.

Si aucune touche n'a été appuyée pendant quinze secondes, la console reviendra en mode d'attente. Pour reprendre l'initialisation de la télécommande, recommencez à partir de 1.

6. Programmation des numéros de téléphone.

Vous pourrez sélectionner 3 numéros de téléphone que la console composera automatiquement dès qu'une alarme sera déclenchée. Les numéros choisis par vos soins pourraient inclure des postes fixes et/ou mobiles (GSM), cependant les appels vers un poste de police, urgence nationale, paramédical sont interdits.

Nous vous conseillons fortement d'entrer les numéros de téléphone de personnes que vous aurez formées et sur lesquelles vous pourriez compter en cas de réception du message d'alarme (voisins, amis, famille sachant où et comment vous joindre rapidement).

Saisie des numéros de téléphone :

  1. Entrer le code secret PIN (Personal Identification Number) correspondant à quatre pressions sur la touche 0 (0000). Trois signaux de confirmation (bips) brefs et aigus suivis d'un bref et grave confirment l'entrée ; le voyant lumineux vert clignote.
  2. Appuyez sur la touche « 2 » du clavier. Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.
  3. Appuyez sur la touche « * » du clavier. Un bip bref et aigu est entendu pour confirmation.
  4. Entrer le premier numéro de téléphone sélectionné (max. 16 chiffres).

Si votre ligne nécessite l'insertion d'une pause (ex: entrer un "0" pour prendre une ligne extérieure) appuyez une deuxième fois sur « * ». Un bip réf et aigu est entendu pour confirmer chaque chiffre entré.

  1. Appuyez sur "#" pour confirmer le numéro de téléphone complet ; un bip répétitif et aigu est entendu pour confirmer.

Appuyez sur "1" si vous donnez la priorité à ce numéro entré (Powerguard appellera ce numéro en premier).

Trois numéros de téléphone pourront être entrés au maximum, vous définirez l'emplacement en mémoire et assignerez donc l'ordre d'appel "1", "2" et "3" à la console Powerguard 2000. Un bip bref et grave est entendu et le voyant lumineux vert LED s'allume, confirmant que l'entrée des numéros de téléphone ont bien été enregistrés.

Répéter la procédure pour saisir les 2 numéros de téléphone suivants.

IMPORTANT : Les trois numéros de téléphone devent obligatoirement être entrés. Vous pourrez saisir plusieurs fois le même numéro pourvu que trois numéros soient entrés.

Identification d'appel de la console Powerguard 2000:

Au cas où un numéro de téléphone serait saisi dans plusieurs Powerguard 2000, vous aurez la possibilité de transmettre un signal de reconnaissance de la console concernée. Le signal sera audible lors de la diffusion du message d'alarme. Pour identifier la console émettrice et changer le signal pré-réglé en usine :

Changement du pré-réglage usine (1 bip lors de l'émission du message) :

  1. Saisir votre code PIN
  2. Appuyez sur la touche "4" du clavier.
  3. Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour définir le nombre de bips d'identification souhaités.

7. Armement retardé

Le mode d'alarme pourra être activé soit par la télécommande, soit par le clavier.

Dans le cas d'utilisation par la télécommande, la console sera armée et désarmée instantanément.

Vous avez la possibilité d'entrer un délai de temporisation, correspondant à 30 secondes, vous permettant d'entrer ou de sortir de votre habitat sans obligatoirement désarmer la console. Si la temporisation est activée et en cas d'intrusion, le détecteur déclenchera l'alarme au bout de 15 secondes. Pour ajouter une temporisation, suivre les instructions suivantes :

  1. Saisir le code PIN (réglage usine : 0000) 3 bips brefs et aigus suivis d'1 bref et grave sont entendus pour confirmation. Le voyant vert LED clignote.
  2. Saisir "7" sur le clavier. Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.
  3. Appuyez soit sur la touche « * » pour un Armement avec temporisation soit « # » pour un armement instantané. Pour mémoire, si Powerguard est activé à partir du clavier, le délai de temporisation s'appliquera systématiquement.

Un bip est entendu pour confirmation et le voyant vert reste allumé.

8. Désactivation de la sirène

Powerguard intègre une sirène de 95 dB. En règle générale, la sirène reste activée, mais, toutefois, vous avez la possibilité de rendre la console Powerguard 2000 « silencieuse ». La désactivation de la sirène peut intervenir dans le cas où l'habitat à protéger serait éloigné de tout voisin, ou que la console est utilisée comme transmetteur téléphonique d'événements (raccordée à un capteur de fuite d'eau, etc.) Instructions pour désactiver la sirène (Powerguard est réglé en usine avec "sirène activée):

  1. Saisir votre code PIN (réglage usine sur 0000) 3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis pour confirmation. Le voyant vert LED clignote
  2. Appuyez sur la touche "3" du clavier. 1 bip bref et grave est émis pour confirmation
  3. Appuyez sur « * » pour activer la sirène ou sur « # » pour désactiver la sirène. 1 bip de confirmation est émis et le voyant LED revient à la normale.
  4. Saisie du code PIN personnel (Personal Identification Number)

Powerguard utilise le code "0000" pré-réglé en usine. Nous vous conseillons vivement de saisir le code PIN personnel de votre choix et à quatre chiffres.

Important : CHOISIR un code que vous mémorizerez facilement, car la console Powerguard 2000 reconnaîtra dorénavant celui de votre choix.

  1. Saisir le code PIN usine, à savoir quatre zéros (0000), sur le clavier. Trois bips brefs et aigus suivis d'un bip bref et grave sont émis pour confirmation. Le voyant vert clignote.
  2. Appuyez sur la touche "5" du clavier.

1 bip bref et grave est émis pour confirmation.

  1. Saisir le code à quatre chiffres de votre choix (example 1, 2, 3 et 4 : le code PIN devient 1234) 3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis. Le voyant vert LED revient à la normale.

Conseil : Si vous perdrez votre code, débrancher la prise secteur et retirer la pile 9V. Le code régèle en usine « 0000 » répondra effet.

10. Activation ou déactivation du détecteur de mouvement infrarouge

Si vous ne désirez pas faire office du détector de mouvement infrarouge et utiliser uniquement l'entrée Jack (contact libre de potentiel pour raccordement de sonde, capteur ou signal d'entrée d'une alarme sans transmetteur) de la console Powerguard 2000, vous pourrez désactiver le détector de mouvement infrarouge.

  1. Saisir le code PIN (0000) 3 bips brefs et aigus suivis d'un bip bref et grave sont émis. Le voyant vert LED clignote.
  2. Appuyez sur la touche "6" du clavier. 1 bip bref et grave est émis.
  3. Appuyez sur la touche ** pour activer ou # désactiver le détecteur de mouvement.

1 bip est émis pour confirmation et le voyant vert revient à la normale.

A. armer & disarmer powerguard

Vous pourrez armer et désarmer la console Powerguard 2000 directement sur le clavier ou à l'aide de la télécommande porte clef.

Pour activer l'alarme depuis le clavier (toujours en mode temporisé) :

  1. Saisir votre code PIN (réglage usine sur « 0000 »).

3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis. Le voyant Vert LED clignote.

  1. Appuyez sur la touche # du clavier.

Un bip bref et grave est émis pour confirmation et le voyant rouge LED s'allume (alarme enclenchée) ainsi que le voyant vert LED clignotera pendant les 30 secondes qui vous permettront de quitter l'habitat.

Après 30 secondes, Powerguard sera armé et émettra un bip de confirmation.

B. Désarmer la console à l'aide du clavier:

  1. Saisir votre code PIN. 4 bips brefs sont émis pour confirmation.
  2. Appuyez sur la touche ** 1 bip bref est émis et le voyant rouge LED s'éteint.

C. Armer et désarmer la console à l'aide de la télécommande

  1. Appuyez sur la touche «ARMER» de la télécommande pour activer l'alarme.
  2. Appuyez sur la touche «DESARMER» de la télécommande pour désactiver l'alarme.

Rappel: ARMER et DESARMER la console Powerguard 2000 de façon instantanée ou temporisée, ceci dépend du mode que vous avez besoin.

Pour générer un signal d'alarme PANIQUE (possibilité d'activer la sirène sans que la console soit armée) : appuyez en même temps sur les deux touches situées de part et d'autre de PANIQUE.

D. Réinitialiser la console après une alarme

Si la sirène de l'alarme est en marche, vous pourrez la désactiver par :

  1. Le correspondant, appelé par le transmetteur téléphonique de la console Powerguard 2000, devra appuyer sur la touche « 0 » de son combiné téléphonique.
  2. En appuyant sur la touche DESARMER de la télécommande.
  3. En désarmant l'alarme à partir du clavier : entrez le code PIN suivi de la touche “*”

E. message d'alarme

Dès qu'une alarme est détectée, le transmetteur téléphonique compose le premier numéro puis enonce le message d'alarme.

Après 9 secondes, le message enregistré sera répété. Pendant ce laps de temps, la console Powerguard 2000 attend que le correspondant confirme la réception du message en appuyant sur la touche « 0 » de son combiné (son téléphone devra obligatoirement être configuré en mode TONE (et non pas IMPULSION).

Si le correspondant ne confirme pas la procédure, la console Powerguard 2000 composera automatiquement le 2e numéro enregistré. La console Powerguard 2000 lancera la procédure décrite ci-dessus. Si le 2e correspondant ne confirme pas le message, la console composera le troisième numéro enregistré.

Important

Bien former vos correspondants à la procédure à suivre en cas de message provenant du système d'alarme Powerguard.

Les répondeurs téléphoniques ainsi que les systèmes de Boîte Vocale ne peuvent confirmer le message d'alarme, ils seront donc.

Nous vous conseillons de procéder à un test avec chacun des correspondants choisis.

1. La console ne régit pas aux ordres de la télécommande :

Suivre les instructions pour initialiser à nouveau la télécommande.

Vérifier que le voyant de la télécommande est activé à chaque pression d'une touche de la télécommande. Au cas contraire, replacer la pile au lithium.

2. Le détector de mouvement ne réagit pas et le voyant vert LED n'est pas allumé :

Vérifier l'alimentation (prise secteur 230V) et remplacer la pile 9V de sauvegarde.

3. Le transmetteur téléphonique n'émet pas le message d'alarme :

Vérifier que la connection téléphone est bien enfoncée dans la console et dans la prise murale.

Vérifier, à l'aide d'un téléphone, que la prise murale est opérationnelle.

4. Fausse alarme :

Installer la console Powerguard 2000 dans un autre endroit, loin d'une source de chaleur et à l'abri du soleil, etc.

Vérifier qu'aucun animal domestique ne puisse déclencher inopinément l'alarme.

5. Le champ d'action de la télécommande semble réduit :

Vérifier l'état de la pile et remplacez-la si nécessaire.

Vérifier qu'aucun appareil n'interfère sur la même fréquence, exemple : téléphone, casque sans fil, etc.

6. Le détecteur et/ou la sirène ne répondent pas :

Vérifier si le détecteur et/ou la sirène ne sont pas en mode « désactiver »

7. Tout autre dysfonctionnement :

Débrancher la console de la prise secteur, enlever la pile de sauvegarde ; cette opération entraînera l'initialisation force de la console Powerguard 2000. À l'aide du manuel, procéder à la réinstallation complète du système d'alarme Powerguard 2000.

Ne jamais essayer de démonter le détecteur de mouvement ainsi que l'alimentation secteur.

Ne jamais brancher la console avec une alimentation secteur autre que celle fournie sous peine de refus de garantie constructeur.

PowerGuard est une marque déposée.

X10 POWERGUARD 2000 - Tout autre dysfonctionnement : - 1

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Informations produit

Marque : X10

Modèle : POWERGUARD 2000

Catégorie : Alarme de sécurité