MODE D'EMPLOI POWERGUARD 2000 X10
1. Précautions d'emploi
a. Le Powerguard 2000 est conçu pour un usage interne uniquement. Ce produit étant branché sur une ligne électrique, tout maniement incorrect expose l'utiliseur à des risques d'accident.
b. Installer la console dans un endroit sec et abrité.
c. L'adaptateur secteur est à installer sur une prise 230V 50Hz.
d. Ne jamais ouvrir ou utiliser un adaptateur secteur différent de celui fourni.
e. En cas de problème,mettre tous les apparreils hors circuits.Pour la réparation sous et hors garantie des produits,contacter votre revendeur.
f. Ne jamais s'approcher trop pres de la console Powerguard 2000 en cas de déclenchement de la sirène. En effet cette ci ayant une puissance de 95 dB elle peut dangereusement nuire à l'audition.
2. Panneau et touches de commande
- Clavier
Ouvrir le panneau rabattable avant pour acceder au clavier interne.
- Détector de mouvement passif infrarouge (PIR)
Le capteur détecte les mouvements dans un rayon de 12 metres avec un angle d'ouverture de 110^ .
- Sirene intégrée
La sirène intégrée de 95 dB retentit lors d'un déclenchement d'alarme. Vous pourrez armer et désarmer la console avec votre code personnel d'accès à 4 chiffres.
- Compartiment de la pile de sauvegarde
Emplacement prévu pour la pile de sauvegarde des réglages effectuels lors de l'installation.
La durée de vie de la pile 9 volts, en cas d'interruption de courant, est d'approximativement 10 heures pour une pile alkaline et de 30 heures pour une pile au lithium.
La durée de vie de la pile sera réduite à chaque fois qu'une panne de courant se produit ou en cas de débranchement de la console à l'alimentation secteur 230 volts.
Si le débranchement à l'alimentation secteur est nécessaire, retarder tout d'abord la pile de sauvégarde.
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Indication d'etat des voyants lumineux LED
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Branchement de la ligne téléphonique
Brancher la console au réseau téléphonique par l'intermédiaire du cable fourni.
- Alimentation secteur
Utiliser uniquement l'alimentation secteur 230/12V fournie, sous peine de refus de prise sous garantie.
- Contact externe d'entree
Cette entrée (contact libre de potentiel) permet le branchement de tout apparéil externe intégrant une sortie NO (Normalement Ouvert) ou NF (Normalement Fermé); exemple : détector du fume, sirène extérieure, capteur d'hygrométrie, console d'alarme sans transmetteur téléphonique, etc.
Vous pourrez également brancher plusieurs appareils en série à la console Powerguard 2000.
Cette fonction permet de transformer le Powerguard 2000 en un système de sécurité complet intégrant un transmetteur téléphonique.
Pour le branchement, utiliser le cable fournir (prise Jack à insérer dans le Powerguard 2000) pour relier le/les apparheils à racorder.
3. Telecommande radio sans fil KR21
- La touche ARMER, arme la console d'alarme
Powerguard 2000.
L'alarme peut être enclenchée de façon instantanee ou retardée. L'armement retardé vous permet de quitter et enter dans l'habitat dans un intervalle de 15 secondes pour l'entrée et de 30 secondes pour la sortie.
Le prépréglage en usine est positionné en instantané (pas de délais). Pour passer en mode Délais, prière de se référer à la section « Armement retardé »
- La touche DESARMER, désarme la console Powerguard 2000.
- Les touches PANIQUE, enclenché immédiatement la sirène d'alarme en cas de pression simultanée sur les deux touches.
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Les touches LUMIERE MARCHÉ et ARRÊT sont inopérantes avec la console Powerguard mais pourront être utilisées en complément du système domestique X'DOM. Consulter votre revendeur pour toute information
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Levoyant lumineux LED clignote lors de la transmission de la commande. Si la télécommande a tendance à réagir aléatoirement aux ordres, replacier la pile.
Pour replacer la pile, ouvr le compartment situé à l'arrière de la télécommande, insérer une pile au lithium neve de 3Volt CR tout en respectant la polarité.
A chaque remplacement de la pile, la télécommande devra être ré-initialisée (voir section installation).
4. Bien besoin le lieu d'installation de la console.
Le détector de la console est basé sur le principe d'un élément infrarouge passif, qui détecte tout changement d'etat de température dans son rayon d'action. Une certaine quantité de chaleur, dégagée par le corps humain, est détectée en vue du déclenchement de l'alarme.
Cependant, et pour garantir les salariés résultats, nous vous conseillons de suivre les consignes d'installation suivantes :
a. La console devra ètre installee à approximativement 170-180cm de hauteur et fixée sur une surface verticale (mur d'entrée, coin de meuble).
b. Assurez-vous que l'emplacementChoisi obligera l'intrus à passer automatique et à chaque fois dans la zone de détction de l'alarme.
c. Choisir également l'emplacement en fonction de la proximite d'une prise secteur et prise téléphone.

d. L'installation de la console après d'une source de chaleur potentielle (baie vitrée, radiateur, conditionner d'air, spots basse tension, etc.) est à proscire.
e. Ne pas monter la console sur une surface en métal ou à proximé immediate de matériel informatique ou téléviseur capable de générer des interférences.
Important
a. Les apparéils à émission radio (exemple casque et haut-parleurs, sonde de station météo sans fil) émettant sur la fréquence de 433MHz ne perturberont pas la transmission et ne déclancheront pas de message d'alarme, cependant ils réduiront considérablement la portée de la télécommande.
b. Les animaux de compagnie, au cas ou la console est armée, déclencheront l'alarme. Par conséquent, ils ne devront pas restés dans l'environnement immédiat de la console.
5. Initialisation de la télécommande radio
La console Powerguard 2000 pourrait être armer/désarmer par au maximum 3 télécommande KR 10/21.
Pour des raisons de sécurité, chaque télécommande généne un code de transmission sécurisé spécifique (1 des 64000 codes possibles).
Avant d'utiliser Powerguard, la télécommande devra être initiaillée afin que la console puisse la reconnaître, suivre les instructions suivantes:
-
Entrer le code secret PIN (Personal Identification Number) correspondant à quatre pression sur la touche 0 (0000). Trois signaux de confirmation (bps) brefs et aigus suivis d'un bref et grave confirmé l'entrée; levoyant lumineux vert clignotent..
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Appuyez sur la touche "1" du clavier.
Un bip bref et aigu est entendu pour confirmation.
- Appuyez sur la touche "ARMER" de la télécommande.
Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.
-
Répétez l'opération si vous désirez initiaiser plusieurs télécommandes (optionnels).
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Appuyez sur n'importe qu'elle touche du clavier pour confirmer la procedure d'initialisation. Un bip bref et grave est entendu et le voyant vert LED s'allume.
Si aucune touche n'a été appuyée pendant quince secondes, la console revienda en mode d'attente. Pour reprendre l'initialisation de la télécommande, recommencze a partir de 1.
6. Programmation des numéroes de téléphone.
Vouys pourrez selectionner 3 numeros de téléphone que la console composera automatiquement des qu'une alarme sera déclenchée. Les numeros choisis par vos soins pourrait inclure des postes fixes et/ou mobiles (GSM), cependant les appeals vers un poste de police, urgence nationale, paramérial sont interdits.
Nous vous conseillons fortement d'entrée les numeros de téléphone de personnes que vous aurez formées et sur lesquilles vous pourrait compter en cas de réception du message d'alarme (voisins, amis, famille sachant où et comment vous joindre rapidement).
Saisie des numéroes de téléphone :
- Entrer le code secret PIN (Personal Identification Number) correspondant à quatre pression sur la touche 0 (0000). Trois signaux de confirmation (bips) brefs et aigus suivis d'un bref et grave confirmé l'entrée; levoyant lumineux vert clignotent.
- Appuyez sur la touche « 2 » du clavier. Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.
- Appuyez sur la touche « * » du clavier. Un bip bref et aigu est entendu pour confirmation.
- Entrer le premier numero de téléphone sélectionné (max. 16 chiffres).
Si vous ligne nécessite l'insertion d'une pause (ex: entruer un "0" pour prendre une ligne extérieure) appuyez une deuxième fois sur « * » . Un bip ref et aigu est entendu pour confirmer chaque chiffre entré.
- Appuyez sur "#" pour confirmer le numero de téléphone complet; un bip ref et aigu est entendu pour confirmer.
Appuyez sur "1" si vous donne la priorité à ce numéro entre (Powerguard appellera ce número en premier).
Trois numeros de téléphone pourront etre entres au maximum, you definierez l'emplacement en memoire assignerez donc I'ordre d'applé "1" 2" et 3" à la console Powerguard 2000. Un bip bred et grave est entendu et le voyant lumineux vert LED s'allume, confirmmant que I'entree des numeros de téléphone ont bien ete enregistrres.
Répéter la procédure pour saisir les 2 numérios de téléphone suivants.
IMPORTANT : Les trois numéroes de téléphone devont obligatoirement être entrés. Vous pourrez saïrir plusieurs fois le même numéro pourvu que trois numéroes soient entrés.
Identification d' appel de la console Powerguard 2000:
Au cas où un numéro de téléphone serait saisi dans plusieurs Powerguard 2000, vous aurez la possibilité de transmettre un signal de reconnaissance de la console concernée. Le signal sera audible lors de la diffusion du message d'alarme. Pour identifier la console émettrice et changer le signal pré-réglé en usine :
Changement du pré-réglage usine (1 bip lors de l'émission du message):
- Saisir votre code PIN
- Appuyez sur la touche "4" du clavier.
- Appuyez sur 1, 2 ou 3 pour définir le nombre de bips d'identification souhaités.
7. Armement retardé
Le mode d'alarme pourra être activé soit par la télécommande soit par le clavier.
Dans le cas d'utilisation par la télécommande, la console sera armée et désarmée instantanément.
Vouvasce la possibilité d'entrer un délambda de temporisation, correspondant à 30 secondes, vous permettant d'entrer ou de sortir de votre habitat sans obligatoirement désarmer la console. Si la temporisation est activée et en cas d'intrusion, le détector déclenchera l'alarme au bout de 15 secondes. Pour ajouter une temporisation suivant les instructions suivantes :
- Saisir le code PIN ( réglage usine : 0000)
3 bips brefs et aigus suiv d'1 bref et grave sont entendus pour confirmation. Levoyant vert LED clignote.
- Saisir "7" sur le clavier.
Un bip bref et grave est entendu pour confirmation.
- Appuyez soit sur la touche « * » pour un Armement avec temporisation soit « # » pour un armement instantané. Pour mémoire, Si Powerguard est activé à partir du clavier, le délié de temporisation s'appliquera systématique.
Un bip est entendu pour confirmation et le voyant vert reste allumé.
8. Désactivation de la sirène
Powerguard intègre une sirène de 95 dB. En régile général, la sirène reste activée mais, toute fois, vous avez la possibilité de rendre la console Powerguard 2000 « silencieuse ». La dé-sacération de la sirène peut intervenir dans le cas où l'habitat à protégier serait éloigné de tout voisin, ou que la console est utilisée comme transmetteur téléphonique d'évenements (raccordée à un capteur de fuite d'eau, etc.)
Instructions pour désactiver la sirène (Powerguard est régèle en usine avec "sirène activée):
- Saisir votre code PIN (réglage usine sur 0000)
3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis pour confirmation. Levoyant vert LED clignote
- Appuyez sur la touche "3" du clavier.
1 bip bref et grave est émis pour confirmation
- Appuyez sur « * » pour activer la sirène ou sur « # » pour désactiver la sirène
1 bip de confirmation est émis et le voyant LED revient à la normale.
- Saisie du code PIN personnel (Personal Identification Number)
Powerguard utilise le code "0000" pré-regle en usine. Nous vous conseillons vivement de saisir le code PIN personnel de votrechoix et a quatre chiffres.
Important :CHOISIR un code que vous mémorerésrez facilement,car la console Powerguard 2000 reconnaïtra dorenantavel celui de votre choix.
- Saisir le code PIN usine à savoir quatre zéros (0000) sur le clavier
3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis pour confirmation. Levoyant vert clignote.
- Appuyez sur la touche "5" du clavier.
1 bip bref et grave est émis pour confirmation.
- Saisir le code à quatre chiffres de votrechoix (example 1,2,3 et 4:le code PIN deviennent 1234)
3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et grave sont émis. Le voyant vert LED revient à la normale.
Conseil : Si vous perdrez votre code, débrancher la prise secteur et-retirer la pile 9V. Le code régèle en usine « 0000 » repondra effet.
10. Activation ou déactivation du détector de mouvement infrarouge
Si vous ne désirez pas faire office du détector de mouvement infrarouge et, utiliser uniquement l'entrée Jack (contact libre de potentiel pour raccordement de sonde, capteur ou signal d'entrée d'une alarme sans transmetteur) de la console Powerguard 2000, vous pourrez désactiver le détector de mouvement infrarouge.
- Saisir le code PIN (0000)
3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et graves sont émis. Levoyant vert LED clignote.
-
Appuyez sur la touche "6" du clavier.
1 bip bref et grave est émis.
-
Appuyez sur la touche ** pour activer ou # désactiver le détecteur de mouvement.
1 bip est émis pour confirmation et levoyant vert revient à la normale.
11. Fonctionnement :
a. Armer & Disarmer Powerguard :
Vous pourrez armer et désarmer la console Powerguard 2000 directement sur le clavier ou à l'aide de la télécommande porte clef.
Pour activer l'alarme depuis le clavier (toujours en mode temporisé) :
- Saisir votre code PIN (réglage usine sur « 0000 »).
3 bips brefs et aigus suivis d'un bref et graves sont émis. Levoyant Vert LED clignote.
- Appuyez sur la touche # du clavier.
Un bip bref et grave est émis pour confirmation et le voyant rouge LED s'allume (alarme enclanchée) ainsi que le voyageant vert LED clignotera pendant les 30 secondes qui vous permetront de quitter l'habitat.
Après 30 secondes, Powerguard sera armé et émettra un bip de confirmation.
b. Désarmer la console à l'aide du clavier:
- Saisir vote code PIN. 4 bips brefs sont émis pour confirmation.
- Appuyez sur la touche **
1 bip bref est émis et le voyant rouge LED s'eteint.
c. Armer et désarmer la console à l'aide de la télécommande
- Appuyez sur la touche «ARMER» de la télécommande pour activer l'alarme.
- Appuyez sur la touche «DESARMER» de la télécommande pour désactiver l'alarme.
Rappel: ARMER et DESARMER la console Powerguard 2000 de façon instantané ou temporisé, ceci dépend du mode que vous avez besoin.
Pour générer un signal d'alarme PANIQUE (possibilité de d'activer la sirène sans que la console soit armée): appuyez en même temps sur les deux touches situées de part et d'autre de PANIQUE.
d. Ré-initialiser la console après une alarme
Si la sirène de l'alarme est en marche, vous pourrez la désactiver par :
- Le correspondant, appelé par le transmetteur téléphonique de la console Powerguard 2000, devra appuyer sur la touche « 0 » de son combiné téléphonique.
- En appuyant sur la touche DESARMER de la télécommande.
- En désarmant l'alarme à partir du clavier : entre le code PIN suivi de la touché “*”
e. Message d'alarme
Dés qu'une alarme est détectée, le transmetteur téléphonique compose le premier numéro puis enonce le message d'alarme.
Après 9 secondes, le message enregistré sera répétée. Pendant ce laps de temps, la console Powerguard 2000 attend que le correspondant confirme la réception du message en appuyant sur la touche « 0 » de son combiné (son téléphone devra obligatoirement être configuré en mode TONE (et non pas IMPULSION).
Si le correspondant ne confirme pas la procédure, la console Powerguard 2000 composera automatiquement le 2e numéro enregistré. La console Powerguard 2000 lancera la procédure décrite ci-dessus. Si le 2^e correspondant ne confirme pas le message, la console composera le troisième numéro enregistré.
IMPORTANT
Bien former vos correspondants à la procédure à suivre en cas de message provenant du système d'alarme Powerguard.
Les répondeurs téléphoniques ainsi que les systèmes de Boîte VOCale ne peuvent confirmer le message d'alarme,ils seront donc忽略了.
Nous youse consellons de proceder a un test avec chacun des correspondants choisis.
12. Guide de dépannage
1. La console ne règit pas aux ordres de la télécommande :
Suivre les instructions pour initiaiser à nouveau la télécommande.
Vérifier que levoyant de la télécommande est activé à chaque pression d'une touche de la télécommande. Au cas contraire, replacer la pile au lithium.
2. Le détector de mouvement ne réagit pas et levoyant vert LED n'est pas allumé :
Vérifier l'alimentation (prise secteur 230V) et remplacer la pile 9V de sauvegarde.
3. Le transmetteur téléphonique n'émet pas le message d'alarme :
Vérifier que la connection téléphone est bien enforcée dans la console et dans la prise murrelale.
Vérifier, à l'aide d'un téléphone, que la prise murale est opérationnelle.
4. Fausse alarme :
Installer la console Powerguard 2000 dans un autre endroit, loin d'une source de chaleur et à l'abri du soleil, etc.
Vérifier qu'aucun animal domestique ne puisse denclencher inopinément l'alarme.
5. Le champs d'action de la télécommande semble réduit :
Vérifier l'etat de la pile et remplacez-la si nécess- saire.
Vérifier qu'aucun apparéil n'interfère sur la même fréquence, exemple : téléphone, casque sans fil, etc.
6. Le détector et/ou la sirène ne répondent pas :
Vérifier si le détecteur et/ou la sirenne ne sont pas en mode « désactiver »
7. Toute autre disfonctionnement :
Débrancher la console de la prise secteur, enlever la pile de sauvegrarde; cette opération entreinera l'initialisation force de la console Powerguard 2000. A l'aide du manuel, proceder à la ré-installation complète du système d'alarme Powerguard 2000.
Ne jamais essayer de démonter le détector de mouvement ainsi que l'alimentation secteur.
Ne jamais brancher la console avec une alimentation secteur autre que celle fournie sous peine de refus de garantie constructeur.
PowerGuard est une marque déposée.
Paramétrage rapide du PWG2000
