X10 KDS3 - Système de sécurité et domotique

KDS3 - Système de sécurité et domotique X10 - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice X10 KDS3 - page 2
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Type de produit Système de sécurité et domotique
Marque X10
Modèle KDS3
Console (SC15) - Dimensions 135 x 195 x 60 mm
Console (SC15) - Poids estimé 0,5 kg
Console (SC15) - Alimentation 230 V - 50 Hz, pile 9 V (6LR61)
Détecteur de mouvement (MS10) - Dimensions 120 x 75 x 42 mm
Détecteur de mouvement (MS10) - Alimentation 4 piles LR06 (AA)
Détecteur d'ouverture (DS10) - Dimensions 85 x 55 x 20 mm
Détecteur d'ouverture (DS10) - Alimentation 2 piles LR06 (AA)
Télécommande (SH600) - Dimensions 120 x 70 x 25 mm
Télécommande (SH600) - Alimentation 4 piles LR03 (AAA)
Portée radio en champ libre 30 m
Nombre maximal de détecteurs 16
Nombre maximal de télécommandes 8
Nombre maximal d'applications domotiques 256
Nombre de numéros de téléphone programmables 4
Sirène intégrée - Niveau sonore 95 dB
Fréquence radio 433,92 MHz
Fonctions principales Alarme intrusion, alarme technique, écoute à distance, commande téléphonique, simulation de présence, pilotage domotique (modules optionnels)
Entretien et nettoyage Utiliser un chiffon sec, éviter les liquides. Changer les piles alcalines dès le voyant de batterie faible.
Sécurité Réparations uniquement par un centre agréé. Ne pas ouvrir l'alimentation. Utiliser en milieu sec (température 0-40°C). Ne pas utiliser de piles rechargeables.
Pièces détachées et réparabilité Détecteurs, télécommandes, sirènes déportées, modules domotiques disponibles en option. Contacter le revendeur pour les réparations.
Informations générales Certifié CE selon directive 1999/5/CE. Fabriqué en RPC.

FOIRE AUX QUESTIONS - KDS3 X10

Comment armer totalement le système ?
Appuyez sur la touche ARMER TOTAL de la télécommande ou du clavier de la console. En mode immédiat, l'armement est instantané par télécommande et différé d'1 minute par la console.
Comment programmer les numéros de téléphone d'alerte ?
Placez le sélecteur de mode sur INSTALLATION, tapez votre code PIN (0000 par défaut), puis appuyez sur ENTRER. Composez le numéro, appuyez sur ENTRER, puis choisissez la position mémoire (1 à 4). Un double bip confirme.
Que faire si la console ne s'allume pas ?
Vérifiez que le voyant ALIMENTATION est allumé. Branchez l'adaptateur secteur sur une prise active et sur la console. Vérifiez que le sélecteur de mode est sur MARCHE 1 ou MARCHE 2.
Comment remplacer les piles du détecteur de mouvement ?
Ouvrez le détecteur, retirez les anciennes piles (4 x LR06/AA) et insérez des piles alcalines neuves. Refermez et testez le détecteur en appuyant sur le bouton test.
La sirène ne se déclenche pas lors d'une intrusion, que vérifier ?
Assurez-vous que la sirène est activée dans la configuration (touche 4, puis 1). Vérifiez l'alimentation de la console et que les détecteurs sont bien reconnus. Si le problème persiste, consultez la section En cas de problème de la notice.
Comment enregistrer un message d'alarme personnalisé ?
Placez le sélecteur sur INSTALLATION, tapez votre code PIN, appuyez sur ENREGISTRER et parlez à 5 mètres du micro pendant 12 secondes max. Pour écouter, branchez l'écouteur et mettez le sélecteur sur MARCHE 1.
Puis-je utiliser des piles rechargeables ?
Non, utilisez exclusivement des piles alcalines. Les piles rechargeables peuvent endommager le système.
Comment désactiver un détecteur défectueux temporairement ?
Placez le sélecteur sur INSTALLATION, tapez votre code PIN, puis appuyez sur la touche BYPASS (touche 4). Le détecteur concerné sera ignoré jusqu'au prochain désarmement.
La télécommande ne fonctionne plus, que faire ?
Vérifiez que le voyant s'allume ; sinon remplacez les piles (4 x LR03/AAA). Si le problème persiste, réinitialisez la télécommande en maintenant la touche ARMER enfoncée 5 secondes, puis refaites la reconnaissance avec la console.
Que signifie le clignotement rapide du voyant ARMÉ ?
Cela indique une mémoire d'alarme : une intrusion a eu lieu alors que le système était armé. Pour effacer la mémoire, désarmez la console avec votre code PIN ou la télécommande.

Questions des utilisateurs sur KDS3 X10

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MODE D'EMPLOI KDS3 X10

X10 KDS3 - 1

Sécurité :

Assure la protection des biens et des personnes. - Déclenche les éléments de dissuasion (simulation de présence) et d'alerte (sirène intégrée et fonction PANIQUE). - Évolutif jusqu'à 16 détecteurs et 8 télécommandes optionnels qui pourront être raccordés.

  • Alerte immédiatement sur 4 numéros de téléphone différents d'une alarme intrusion ou d'une alarme technique liée au système.
  • Permet d'écouter les bruits suspects dans l'espace protégé.
  • Transmet à distance vos commandes Marche/Arrêt des appareils électro-domestiques, chauffage, automatismes et motorisations raccordés.
  • Maîtrisez votre environnement à l'aide du clavier de la console et de la télécommande.
  • Sans travaux, grâce à votre installation électrique existante, commandez à distance les luminaires, appareils électroménagers, motorisations et automatismes (voir modules optionnels).
  • Évolutif jusqu'à 256 applications.

Le coffret 1 La console 2 Le détecteur de mouvement 3 Le détecteur d'ouverture de porte/fenêtre 4 La télécommande de sécurité 5 Les récepteurs domotique du coffret 6

Installation

Installation des éléments de sécurité 7 Mise en service 8 Réglages 9 Configuration (tableau) 10

Utilisation

Fonctions de sécurité 11 Commande par téléphone 12 Fonctions domotique 12 Utilisations avancées 13-14

Produits optionnels de sécurité 15 Produits optionnels domotique 16 En cas de problème 17 18

REGLES De securite

Les réparations apportées au système ne doivent être effectuées que par un Centre de Service autorisé par X'DOM (consultez votre revendeur).

L'alimentation ne doit pas être ouverte, elle comprend des composants sous tension qui sont dangereux.

Si vous constatez des problèmes dans l'alimentation, vous devez mettre le système hors service et prendre contact avec votre revendeur.

Le système X'DOM KDS3 doit être utilisé dans un environnement sec. Eviter les lieux ayant des températures extrêmes (fonctionnement normal entre et 40°C )

Pour l'alimentation électrique du système, utilisez l'alimentation et les piles inclues dans le coffret. Utilisez des piles alcalines. Ne pas utiliser de piles rechargeables.

X10 KDS3 - REGLES De securite - 1

Le câble téléphonique, le câble pour détecteur filaire, et l'écouteur sont situés à l'arrière du bloc polystyrène.

Console de sécurité et domotique - SC15

X10 KDS3 - REGLES De securite - 2

Récepteurs domotiques

LM12

Récepteur lampe télécommandable sur prise secteur

de 60 à 300W.

Télécommande de salon - SH600

X10 KDS3 - REGLES De securite - 3

AM12

Récepteur appareil télécommandable sur prise secteur

jusqu'à 3500W.

Détecteur ouverture portefenêtre - DS10

X10 KDS3 - REGLES De securite - 4

Détecteur de mouvement - MS10

X10 KDS3 - REGLES De securite - 5

Fonctions de la console

  1. «PANIQUE»: déclenchement direct de la sirène et du message d'alarme.
  2. «ARMER PARTIEL»: les seuils des détecteurs d'ouverture porte/fenêtre sont actifs.
  3. «ARMER TOTAL» : tous les détecteurs sont actifs.
  4. «BYPASS»: passer un détecteur hors service (armement forcé).
  5. «DESARMER»: désactive l'alarme après avoir entered le code pin.
  6. Affichage des états (voir ci-dessous).
  7. Clavier.
  8. Commande MARCHE / ARRET des récepteurs domotiques.
  9. Commande VARIATION des luminaires.
  10. Commande globale lumières et appareils
  11. Microphone amplifié et écoute à distance
  12. Sélecteur de mode :

«Marche 1»: Position sans carillon d'accueil

«Marche 2» : Position avec carillon d'accueil

«Installation» : Position de réglage

  1. «ENTRER» : validation
  2. «ANNULATION»: Temps de simulation de présence
  3. «ENREGISTRER»: Enregistrement des messages
  4. «ZONE»: sélection d'affichage des détecteurs 9 à 16.
  5. Code de la centrale
  6. Entrée de connexion pour détecteur câble + connexion de casque d'écoute.
  7. Sirene d'intensité 95 dB.
  8. Compartiment de la pile.
  9. Branchement du téléphone.
  10. Branchement de l'alimentation - PS500.
  11. Antenne de réception radio.

Allumé (position «installation»)

Enregistrer vous annonce de 12 secondes.

Allumé (position «Marche 1» ou «Marche 2»)

La console est en mode de lecture du message.

Écouter le message en utilisant l'écouteur.

Anti-brouillage

Allumé - Un signal radio perturbateur de plus de 20 secondes est détecté par la console. Elle vous avertit par téléphone du défaut technique général.

Clignotement rapide - Le signal perturbateur a disparu.

Le clignotement persiste jusqu'au désarmement de la console.

X10 KDS3 - Anti-brouillage - 1

Réf.: SC15

Allumé - La console est armée en mode total ou partiel.

Clignotement lent - Signale un détecteur hors service. (Dans ce cas, la console ne peut pas être armée).

Clignotement rapide - La console est, ou a été, en état d'alarme (mémoire d'alarme).

Batterie BASSE

Allumé - La pile d'alimentation de la console est trop faible pour assurer un fonctionnement correct. Changer de pile.

Allumé - Secteur présent. Le boîtier d'alimentation fonctionne.

Détecteur de mouvement infrarouge

Réf.: MS10

X10 KDS3 - Détecteur de mouvement infrarouge - 1

X10 KDS3 - Détecteur de mouvement infrarouge - 2

Le détecteur de mouvement peut être placé jusqu'à 15 mètres de la console de sécurité

  • Détection de mouvement dans sa zone de couverture pour déclenchement d'alarme.
  • Plaque de fixation pour montage en angle ou sur surface plane.

Conseils: - Ne pas placer le détecteur à côté d'une source de chaleur (convecteur, surface vitrée).

  • Placer de préférence le détecteur perpendiculaire au parcours des intrus
  • Détection optimale à 1,80 m du sol.
  • Ne pas croiser les champs de détection avec 2 détecteurs de mouvement (MS10).

Fonction du sélecteur de sensibilité

déclenchement d'alarme à la première détection de mouvement

Ce mode est utilisé lorsqu'une grande sensibilité est recherchée.

2 : Déclenchement retardé

Déclenchement uniquement si 2 mouvements ont été détectés consécutivement.

Ce mode est utilisé lorsqu'une sensibilité normale est recherchée ou s'il y a présence d'animaux domestiques de petite taille.

Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre - 1

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre - 2

La distance entre les deux aimants ne doit pas dépasser 5 mm. Aligner les flèches générées sur les aimants.

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre - 3

Le détecteur d'ouverture peut être placé jusqu'à 15 mètres de la console de sécurité

  • Détecteur d'ouverture de porte ou de fenêtre pour déclenchement d'alarme.
  • Avertissement sonore d'ouverture de porte possible.

Sélecteur DELAY à garder sur position MIN

Conseil : Pour protéger plusieurs portes ou fenêtres avec un seul détecteur,

Utiliser des détecteurs magnétiques de type N.C. (normalement fermé). Brancher les en série, d'une porte ou d'une fenêtre à l'autre (avec un câble 2 fils). Connecter ensuite les deux extrémités de la boucle au détecteur.

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre - 4

La télécommande de sécurité et domotique est opérationnelle jusqu'à 25 mètres de la console de sécurité.

  • Commande à distance (Allumer / Eteindre ou faire varier) les unités 1 à 8 - (sélecteur de mode sur 1).
  • Commande à distance (Allumer / Eteindre ou faire varier) les unités 9 à 16 - (selecteur de mode sur 2).
  • Arme et désarme la console. Commande groupée de toutes les lumières - (selecteur de mode sur «sec»).
  • Touche panique.

Conseil : Cette télécommande permet d'armer et de désarmer votre système de sécurité de manière directe (sans code PIN). Il est donc très important de ne pas la laisser en vue lors de votre départ.

Module appareil électrique

Réf.: AM12

X10 KDS3 - Module appareil électrique - 1

Branchez l'appareil sur le récepteur.

X10 KDS3 - Branchez l'appareil sur le récepteur. - 1

CODE LETTRE doit être identique à Yourcentrale

X10 KDS3 - Branchez l'appareil sur le récepteur. - 2

X10 KDS3 - Branchez l'appareil sur le récepteur. - 3

CODE UNITE correspond à la touche de commande du clavier et de la télécommande.

Branchez l'ensemble sur une prise de courant.

X10 KDS3 - Branchez l'ensemble sur une prise de courant. - 1

Nota : Mettre l'interrupteur de

L'appareil en position marche

Puissance: 3500 W

Secteur : 230V - 50Hz~

Capacités

Appareil : 3500W

Lampe : 500W

Halogène : 500W

Moteur : 1A

Charge : 10A

VARIATION : NON

X10 KDS3 - Branchez l'ensemble sur une prise de courant. - 2

Module lampe

Réf.: LM12

Nommez le récepteur (ex A1)

X10 KDS3 - Nommez le récepteur (ex A1) - 1

CODE LETTRE doit être identique à Your centrale

Maison

Unite

Branchez la lampe sur le récepteur.

X10 KDS3 - Branchez la lampe sur le récepteur. - 1

DE UNITE correspond à la thé de commande du clavier et à télécommande.

Branchez l'ensemble sur une prise de courant.

X10 KDS3 - Branchez l'ensemble sur une prise de courant. - 1

Note : Mettre l'interrupteur de la lampe en position allumé

Puissance: 60 à 300 W

Secteur : 230V - 50Hz~

Capacités

Lampe : 60 à 300W

Halogène : NON

Moteur : NON

Charge : NON

VARIATION : OUI

X10 KDS3 - Branchez l'ensemble sur une prise de courant. - 2

Pour une portée optimale, ne pas installer les éléments à proximité de gros objets métalliques (radiateur, cuisine, ordinateur, télévision, etc.)

1) Le détecteur d'ouverture de porte / fenêtre

  • Fixez le détecteur

X10 KDS3 - 1) Le détecteur d'ouverture de porte / fenêtre - 1

2) Le détecteur de mouvement

  • Fixez la plaque de fond

X10 KDS3 - 2) Le détecteur de mouvement - 1

3) La télécommande

  • Placez les piles type AAA (LR03)
  • Positionnez le code LETTRE à l'identique de celui de la console et des récepteurs
  • Placez les piles type AA (LR06)

X10 KDS3 - 3) La télécommande - 1

  • Placez les piles type AA (LR06)

X10 KDS3 - 3) La télécommande - 2

  • Installez les aimants

X10 KDS3 - 3) La télécommande - 3

  • Glissez le détecteur dans la plaque de fond (support)

X10 KDS3 - 3) La télécommande - 4

4) La console

  • Placez la pile 9V type A

X10 KDS3 - 4) La console - 1

  • branchez la prise secteur
  • branchez la prise téléphone gigogne

X10 KDS3 - 4) La console - 2

X10 KDS3 - 4) La console - 3

directement sur la prise murale.

Tout autre appareil téléphonique doit être branché à l'arrière de la prise gigogne

Prise Secteur

X10 KDS3 - 4) La console - 4

Prise Téléphone

X10 KDS3 - 4) La console - 5

X10 KDS3 - 4) La console - 6

X10 KDS3 - 4) La console - 7

X10 KDS3 - 4) La console - 8

X10 KDS3 - 4) La console - 9

X10 KDS3 - 4) La console - 10

2 Initialisez les détecteurs

  • Appuyez sur la touche «test» ou
  • Déplacez-vous dans la zone couverte par le détecteur de mouvement (MS10) ou
  • Ouvrez la porte ou la fenêtre sur laquelle est fixé le détecteur d'ouverture de porte/fenêtre (DS10)

La console émet un bip et allume un témoin de zone par détecteur. Les témoins de zone de 9 à 16 sont visibles en appuyant sur la touche 9-16(16)

3 Initialisez la télécommande

  • Appuyez sur la touche «ARMER» de la télécommande.

La console émet un bip de confirmation.

4 Placez votre centrale sur «MARCHE 1

Votre système fonctionne

Il ne reste qu'à régler la transmission téléphonique (voir réglages page 9)

Si la console ne réagit pas, appuyez sur la touche «Code» à l'aide d'un stylo jusqu'à l'allumage du témoin de zone.

Il est impératif de programmer 4 numéros de téléphone. À défaut, mémorisez le même numéro.

Les 4 positions mémoires doivent être occupées. Les numéros d'urgence (ex. police) sont interdits sauf autorisation.

Programmation des numeros de telephone

1 Placez le sélecteur de mode (12) sur «INSTALLATION» 2 Tapez votre code PIN (par défaut 0000), puis appuyez sur «ENTRER» 3 Programmez le premier numéro de téléphone, puis appuyez sur «ENTRER» 4 Déterminez l'ordre de mémorisation des numéros en appuyant sur 1 pour le premier numéro, sur 2 pour le second numéro, etc..., double bip de confirmation. 5 Répétez les étapes de 2 à 4 pour les autres numéros.

NOTA : Cas avec standard téléphonique, reprendre depuis l'objet 3 :

Appuyez sur 0, puis sur «ZONE 9-16», ZONE 9-16 correspond à une pause.

Composez le numéro, puis appuyez sur «ENTRER», reprenez la programmation à l'étape 4.

NOTA : Vous pourrez reprogrammer les positions mémoires à n'importe quel moment. Les anciens numéros seront alors effacés automatiquement.

Enregistrement dumessage

  • Placez le sélecteur de mode (12) en position «INSTALLATION».
  • Tapez votre code PIN (par défaut 0000)
  • Appuyez sur la touche «ENREGISTRER»
  • Enregistrez votre annonce de 12 secondes (max) en parlant à une distance minimum de 5 mètres du micro de la centrale (11). (Le micro est très sensible, respectez la distance !)
  • Pour écouter le message enregistré, branchez l'oreillette derrière la console, connecteur (18), positionnez le sélecteur de mode (12) sur marche 1 puis appuyez sur «ENREGISTRER».

NOTA: Lorsque vous êtes appelé par votre centrale, appuyez sur une touche à la fin de votre message pour écouter.

ex. : «Alarme au domicile de Mr X, appuyez sur une touche pour écouter..» Répétez le message en boucle jusqu'à extinction du voyant enregistrement.

Reaction du detecteur de mouvement

Vous ne pouvez pas vous baser sur l'activité du voyant du détecteur pour tester sa sensibilité; Ce voyant est un témoin de transmission vers la centrale et non de détection.

Afin d'économiser les batteries du détecteur, celui-ci transmet les détections à la centrale uniquement après une période d'inactivité.

Utilisation du tableau de configuration (ci-contre) : Exemple : Activer ou Désactiver la sirène

  1. Placez le sélecteur de mode (12) en position installation.
  2. Entrez le code pin personnel, suivi du numéro 4.
  3. Appuyez sur «ENTRER», puis :

Pour activer la sirène --> sur la touche 1, double bip de confirmation.

Pour désactiver la sirène --> sur la touche 0, double bip de confirmation.

Pour toute autre configuration (Code PIN, etc.), reportez-vous à la page suivante.

X10 KDS3 - Reaction du detecteur de mouvement - 1

Fonctions de sécurité

Lorsque vous quittez votre domicile, appuyez sur la touche «armer total» de la télécommande. Tous les détecteurs seront actifs.

La nuit, vous pouvez surveiller uniquement les portes et fenêtres en utilisant la touche «armer partiel».

Armer l'alarme sur le clavier de la console

Le paramétrage de la console (immédiat ou temporisé) est effectué à l'aide du tableau de configuration page 10.

a) Console paramétrée en mode «déclenchement immédiat» :

Larmement par la touche «armer total» de la console est effectué après un retard de 1 minute. Larmement par la touche «armer partiel» de la centrale est effectué immédiatement.

b) Console paramétrée en mode «déclenchement temporisé»:

Larmement par la touche «armer total» de la console est effectué après un retard de 1 minute. Larmement par la touche «armer partiel» de la console est effectué après un délai de 1 minute.

Pendant le déclenchement d'armement à partir de la console (1 minute), la centrale émet des bips réguliers.

En cas de déclenchement d'alarme

Vous êtes appelé par toute console. Vous entendez en boucle le message que vous avez pré-enregistré.

Pour écouter pendant 1 minute ce qui se passe chez vous, appuyez sur n'importe quelle touche du téléphone à la fin du message.

Lorsque la connexion est terminée, la sirène est réactivée pendant quatre minutes.

Suite à un déclenchement d'alarme, vous devez impérativement appuyer sur la touche «désarmer total». Vous pouvez ensuite réarmer comme indiqué plus haut.

Si vous désirez désarmer la console à distance, attendez 2 minutes après la fin de l'écoute à distance et procédez comme indiqué sur le schéma de la page suivante.

En cas de malaise ou d'agression

Appuyez sur la touche « panique ». La console compose alors le premier numéro de la liste. En cas de non réponse (par exemple si c'est votre propre numéro), elle compose le suivant et ainsi de suite. La personne appelée peut écouter ce qui se passe chez vous.

X10 KDS3 - En cas de malaise ou d'agression - 1

Commande manuelle d'un module à partir de la console

Commandez individuellement les modules X'DOM à partir du clavier de la console SC15 :

Pour allumer, composez sur le clavier le code unité du module à commander, puis appuyez sur la touche unité I. Pour éteindre, composez sur le clavier le code unité du module à commander, puis appuyez sur la touche unité O. Pour faire varier une lampe, composez sur le clavier le code unité du module à commander, puis utilisez la touche (9) de la console.

Commande manuelle de tous les modules

«Toutes les lumières allumées» : Tous les modules lampes sont activés. (touche 10 de la console, même famille) «Toutes les lumières éteintes» : Tous les modules lampes et appareils sont désactivés. (touche 10 de la console, même famille)

Fonction souhaitée

Lumière de sécurité

Indicateur d'état

Chauffage

Sirène externe

Sirène courant porteur

Adresses domotiques

A1 (adresse de la console)

A16

Quand vous armez la centrale

Clignote 1 fais

Allumé

Eteint

Intrusion détectée

Toutes les récepteurs domotiques (code lecture A) clignotent pendant 4 minutes. Les récepteurs domotiques pour appareils (code lecture A) sont éteints.

Activée pendant 4 minutes.

Activée pendant 4 minutes.

Quand vous désarmez la centrale

Eteint

Eteint

Allumé

Désactivée

Désactivée

Résumé des temporisations de chaque élément

Le paramétrage de la console (immédiat ou temporisé) est effectué à l'aide du tableau de Configuration page 10.

Console paramétrée en mode :

  • L'armement par la touche «armer total» de la centrale
  • L'armement par la touche «armer partiel» de la centrale
  • L'armement par la touche d'une télécommande
  • Le déclenchement par un détecteur de mouvement

Déclenchement immédiat

Effectué immédiatement

Effectué après un délai de 1 minute

Effectué immédiatement

Active immédiatement l'alarme

Déclenchement temporisé

Effectué après un délai de 1 minute

Effectué après un délai de 1 minute

Effectué après un délai de 1 minute

Active l'alarme après 30 secondes

Le détecteur porte / fenêtre réagit indépendamment du paramétrage.

Le transmetteur téléphonique

Dès que l'intrusion est détectée :

  • La console empêche toute communication des téléphones connectés à la sortie téléphonique de la prise gigogne.
  • Le transmetteur appelle un à un les 4 numéros de téléphone enregistrés:

Un répondeur décroche :

Le répondeur enregistre le message, puis la centrale raccroche pour composer le numéro suivant.

- décrochez et validez l'appel, en appuyant sur une touche :

La centrale passe alors en écoute active environ 1 minute, puis raccroche.

La transmission téléphonique sera effectuée sur les 4 numéros, jusqu'à la validation d'un des appels.

Fonction d'alarme technique

La console peut être paramétrée (voir page 9) pour vous communiquer par téléphone :

  • Un défaut technique sur un des détecteurs,
  • Une activation du système anti-brouillage.

Vous recevez alors le message suivant : « Ceci est une alarme technique du système de sécurité X'DOM, merci de vous reporter aux informations mentionnées sur les étiquettes adhésives qui vous ont été fournies. »

Utilisation d'autres détecteurs câblés

Vous pouvez utiliser le câble de contact d'alarme fourni pour :

  • Ajouter une ou plusieurs détections se trouvant à des zones de détection hors de la portée radio,
  • Ajouter un détecteur (auto-alimenté et équipé d'une sortie contact sec NF (relais libre de potentiel avec un contact fermé au repos)).

Ex: détecteurs de gaz, hors gel, niveau de pompe, etc.

L'état du contact filaire est visible sur l'indicateur de zone 16 de la centrale. Cette zone est maintenant occupée par le contact filaire.

Fonction simulation de présence

Le détecteur de bris de glace crépusculaire optionnel (réf.: GB10) permet de déclencher une simulation de présence à la tombée de la nuit. Une fois que le détecteur est reconnu par la console (bouton test du détecteur de bris de glace), celle-ci commence à enregistrer le temps de simulation de présence. Pour confirmer la durée souhaitée, appuyez sur la touche «ANNULATION» de la centrale.

Quand la centrale est armée, à la tombée de la nuit, la centrale envoie automatiquement des ordres d'allumage et d'extinction pour 2 adresses domotiques (A3 et A4, si votre centrale est paramétrée sur A1).

X10 KDS3 - Fonction simulation de présence - 1

Sirène déportée - PH10

Se branche sur n'importe quelle prise secteur. 95 Db. Sans fil.

X10 KDS3 - Sirène déportée - PH10 - 1

Sirène déportée - PH7208

Se branche sur n'importe quelle prise secteur. 105 Db. Sans fil.

X10 KDS3 - Sirène déportée - PH7208 - 1

Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre supplémentaire - DS10

Détection d'ouverture de porte ou de fenêtre pour déclenchement d'alarme.

Carillon d'ouverture de porte (mode MARCHE2).

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre supplémentaire - DS10 - 1

X10 KDS3 - Détecteur d'ouverture de porte/fenêtre supplémentaire - DS10 - 2

Détector de mouvement supplémentaire - MS10

Détecteur de mouvement dans sa zone de couverture pour déclenchement d'alarme.

Plaque de fixation pour montage en angle ou sur surface plane.

X10 KDS3 - Détector de mouvement supplémentaire - MS10 - 1

X10 KDS3 - Détector de mouvement supplémentaire - MS10 - 2

Détector de bris de glace crépusculaire - GB10

Détection acoustique de bris de glace.

Détection crépusculaire pour simulation de présence

Simulation de présence sur 2 lampes alternativement pendant un temps déterminé.

X10 KDS3 - Détector de bris de glace crépusculaire - GB10 - 1

Télécommande porte-clés KR19DO

Commande 2 adresses Touches de variation

Détecteur de mouvement mural et miniature MS13

Détection de présence et ensoleillement, combinaison possible des 2 détections (allumer uniquement la nuit). Extinction par minuterie réglable de 1 minute à 4 h.

Télécommande universelle DOM801

Commande les modules domotique et 7 appareils audiovisuels (TV, VCR, SAT, CBL, CD et 2 AUX). Fonction "apprentissage" incluse.

X10 KDS3 - Télécommande universelle DOM801 - 1

X10 KDS3 - Télécommande universelle DOM801 - 2

X10 KDS3 - Télécommande universelle DOM801 - 3

X10 KDS3 - Télécommande universelle DOM801 - 4

Les outils de programmation et de gestion

Courant 220 V / 50 Hz

X10 KDS3 - Les outils de programmation et de gestion - 1

Réveil programmateur MT10

Commande 8 appareils (4 + 4 par sélecteur). Programmation journière 4 appareils (4 actions par jour/adresse). Simulation de présence.

X10 KDS3 - Réveil programmateur MT10 - 1

Interface programmable pour PC CM11

Programme et commande les modules domotiques (logiciel PC pour WINDOWS en français fourni). Jusqu'à 256 applications

X10 KDS3 - Interface programmable pour PC CM11 - 1

Interrupteur mural AW10

Récepteur tout ou rien pour néon et ventilateur jusqu'à 500W.

X10 KDS3 - Interrupteur mural AW10 - 1

Variateur mural LW10

Récepteur variateur pour plafonnier de 60 à 500W.

X10 KDS3 - Variateur mural LW10 - 1

Commande de volet SW10

Récepteur tout ou rien et positionnement précis pour volets, stores et écrans motorisés.

X10 KDS3 - Commande de volet SW10 - 1

Télécontacteur rail-din AD10

Tout ou rien pour circuit appareils jusqu'à 16A.

X10 KDS3 - Télécontacteur rail-din AD10 - 1

Téléviateur rail-din LD11

Récepteur variateur pour circuit lampes de 60 à 700W.

X10 KDS3 - Téléviateur rail-din LD11 - 1

Module relais UM7206

Récepteur contact sec pour portail et porte de garage. 5A sous 24VDC.

La console (SC15) ne fonctionne pas

Vérifier que le voyant lumineux «ALIMENTATION» sur la console est allumé. Sinon, vérifier que le bloc prise est bien branché sur une prise de courant alimentée et que la prise DIN est branchée sur la console.

Vérifier que le sélecteur de mode (12) est sur la position MARCHE 1 ou MARCHE 2.

Si vous pouvez commander le système à partir de la console (ex: touche ARMER), vérifier alors la télécommande.

La télécommande (SH600) de salon ne fonctionne pas

Vérifier que le voyant lumineux de la télécommande s'allume franchement quand vous appuyez sur (ARMER). Sinon remplacer les piles.

Procéder à nouveau à la reconnaissance de la télécommande par la console.

La télécommande(kr21) porte clés (optionnelle) ne fonctionne pas

Vérifier que le voyant lumineux de la télécommande s'allume franchement quand vous appuyez sur (ARMER). Sinon remplacer les piles.

Procéder à la reconnaissance de la télécommande par la console.

Si le problème persiste, réinitialisez la télécommande comme suit :

Maintenir appuyé la touche ARMER de la télécommande pendant 5 secondes. Relâcher le bouton. La diode rouge vous signale que la télécommande est à nouveau opérationnelle.

Procéder à la reconnaissance de la télécommande par la console.

Indicateur de zone clignote lentement

Un des détecteurs n'a plus de communication avec la console depuis une longue période : Vérifier les piles du détecteur concerné.

Eventuellement, effacer la zone en défaut (Tableau de configuration - page 10) et procéder de nouveau à la reconnaissance du détecteur par la console. (Mise en service - page 8)

Avertissement de zone clignote rapidement

Vous avez appuyé sur la touche BYPASS(4) pour activer la console bien qu'un problème ait été signalé. Remédier à la cause du problème (fermer la fenêtre, replacer les piles, refaire l'initialisation, etc.) pour activer à nouveau ce détecteur.

Une des télécommandes est perdue ou cassée

Réinitialiser tous les détecteurs et télécommandes restants.

(Tableau de configuration - page 10)

Un des détecteurs est perdu ou cassé

Effacer la zone affectée à ce détecteur.

(Tableau de configuration - page 10)

Votre code personnel n'est pas reconnu

Contacter votre revendeur.

Signal d'erreur à l'armement

À l'armement de la console, un signal d'erreur est émis si une fenêtre est ouverte ou qu'un détecteur est perdu.

Vérifier que toutes les fenêtres sont bien fermées, (ouvrir et refermer lentement chaque fenêtre en vérifier le voyant du détecteur).

Réarmer la console.

Signal lent et répétitif à l'armement

La sortie temporisée est active, vous avez 1 minute pour quitter les lieux.

Après 1 minute le signal s'arrête et l'alarme est activée.

Vouspouvezactiveroudésactiverce mode(Tableau de configuration -page10)

L'éclairage de sécurité reste allumé à l'armement

La sortie temporisée est active, vous avez 1 minute pour quitter les lieux.

Après 1 minute, l'éclairage de sécurité est éteint et l'alarme est activée.

Vous pouvez activer ou désactiver ce mode (Tableau de configuration - page 10)

Après l'armement, un module s'allume automatiquement

Vérifier que l'adresse du module n'est pas une adresse de fonction utilisée par la centrale pour : les lumières de sécurité, l'indicateur d'état, le chauffage ou encore la sirène externe (voir page 13).

La console (SC15) n'appelle pas les numéros

Vérifier la connexion téléphonique.

N'utiliser que les connexions téléphoniques livrées avec le kit.

Vérifier à l'aide de l'écouteur fourni que vous avez bien enregistré le message personnel d'alarme :

Branchez l'écouteur dans l'entrée de connexion (18).

Vérifier que le sélecteur de mode (12) est sur la position MARCHE 1.

Appuyer sur la touche ENREGISTRER (15).

Si vous entendez deux bip, procéder à nouveau à l'enregistrement de votre message personnel (Réglages - page 9)

Le détector portefenêtre (DS10) ne fonctionne pas

Le bouton test du détecteur déclenche la centrale :

Vérifier que le détecteur est en position «Delay MIN».

Vérifier que les fils entre le contacteur et l'émetteur sont bien serrés.

Resserrer les vis si nécessaire.

Le bouton test du détecteur ne déclenche pas la centrale :

Changer les piles du détecteur.

Eventuellement effacer la zone en défaut (Tableau de configuration - page 10)

et procéder de nouveau à la reconnaissance du détecteur par la console.

Si le problème persiste, contacter votre revendeur.

Le détector de mouvement (MS10) engendre une fausse alarme

Eviter d'installer le détecteur près d'un endroit ensoleillé ou d'une source de chaleur (radiateur par exemple). Vérifier le réglage de sensibilité : position 1 pour déclenchement immédiat, position 2 pour déclenchement séquentiel (voir page 3)

Recapitulatif des carateristiques techniques des composants du coffret

SC15SH600MS10DS10AM12LM12
Secteur230V - 50HzSecteur230V - 50Hz230V - 50Hz
Niv de sécurité65536655366553665536Installationpriseprise
Frequence433,92Mhz433,92Mhz433,92MhzVariationNONTriac
Puiss95dBAdressageroues codeusesroues codeuses
Portée champ libre30m30m30mcapacités
Détection12m 90°porte / fenetreAppareil3500WNON
Piles9V - 6LR614x LR03 AAA4x LR06 AA2x LR06 AALampe500W60 à 300W
Dimension135x195x60120x70x25120x75x4285x55x20Halogène500WNON
B tension400WNON
Moteur1ANON
Charge10A / 16ANON
Déclaration de Conformité CEFusible
Consummation<2,5W<2,5W
UD - UNIVERSEL DOMAVENIR,1 avenue du Lycée - BP42 - 77872 MONTEREAUDimension123x53x34123x53x34

déclarons sous une autre responsabilité que les produits suivants :

Le détecteur de mouvement MS10

Le détecteur d'ouverture de portefenêtre DS10

La télécommande de sécurité SH600

dont en conformité avec les exigences essentielles applicables et en particulier celle de la directive 1999/5/CE et des normes

suivantes :

Article 3.1a :

Norme EN 60 742/06.95 (version Europe)

Article 3.1b :

Norme ETS 300 683:1997

Article 3.2 :

Normes EN 300 220-1: 1997 et ETS 300 440: 1995

Organisme notifié :

Nom : ART

Numéro d'identification : 0165

Procédure suivie : Annexe IV de la Directive 1999/5/EC

Date : 13.12.00

MADE IN RPC

X10 KDS3 - Recapitulatif des carateristiques techniques des composants du coffret - 1

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Informations produit

Marque : X10

Modèle : KDS3

Catégorie : Système de sécurité et domotique