DMF-640 - Dictionnaire électronique FRANKLIN - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DMF-640 FRANKLIN au format PDF.
| Type d'appareil | Dictionnaire électronique |
| Fonction principale | Dictionnaire encyclopédique |
| Éditeur | Franklin Electronic Publishers |
| Langue | Français |
| Affichage | Écran LCD |
| Alimentation | Piles |
| Portabilité | Oui |
| Interface utilisateur | Clavier intégré |
| Fonctions supplémentaires | Recherche rapide, navigation alphabétique |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Garantie | Non précisé |
| Connectivité | Non précisé |
| Support linguistique | Français |
| Utilisation recommandée | Éducation, référence |
| Modèle | DMF-640 |
FOIRE AUX QUESTIONS - DMF-640 FRANKLIN
Téléchargez la notice de votre Dictionnaire électronique au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DMF-640 - FRANKLIN et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DMF-640 de la marque FRANKLIN.
MODE D'EMPLOI DMF-640 FRANKLIN
Tous les droits relatifs à la CARTE BOOKMAN demeurent la propriété de FRANKLIN. Par votre achat, FRANKLIN vous accorde une licence personnelle et non exclusive d'utilisation de la CARTE BOOKMAN sur un seul système FRANKLIN BOOKMAN à la fois. Vous n'êtes autorisé à faire de copies ni de la CARTE BOOKMAN, ni des données qui y sont sauvegardées, que ce soit sous forme électronique ou par impression sur papier. De telles copies constitueraient une violation des lois applicables en matière de copyrights. En outre, vous n'êtes autorisé ni à modifier ni à adapter, démonter, décompiler, traduire ou créer des travaux dérivés, ni à effectuer aucune opération de rétro-technique sur la CARTE BOOK- MAN. Vous n'êtes pas autorisé à exporter, ou à réexporter, directement ou indirectement, la CARTE BOOKMAN sans vous conformer à la réglementation nationale en vigueur. La CARTE BOOKMAN contient des informations de type confidentiel et exclusives, et vous acceptez de prendre les mesures nécessaires pour protéger ces informations contre toute divulgation ou usage non autorisés. La licence demeure en vigueur jusqu'à ce qu'elle soit révoquée. La licence est révoquée immédiatement, sans que FRANKLIN ait l'obligation de notifier un préavis, si vous manquez à vous conformer à l'une quelconque des dispo- sitions de la licence.
- Table des matières Vous possédez désormais un puissant … d'adjectifs ainsi que des conjugaisons dictionnaire électronique portatif. Votre extensives de verbes, trouver et corriger nouveau dictionnaire contient neuf l'orthographe, et jouer à cinq jeux rubriques. Vous pouvez également … passionnants portant sur les mots et vérifier les formes fléchies de noms et l'orthographe. Install n des piles sssssmmmmnnnneemenmnsnnnnenennnnnnnnne Installation des cartes Sélection de livres Usage des touches couleur Modification des paramètres . Démonstration ou instructions . Recherche de définitions
- Recherche de conjugaisons . Recherche de locutions Recherche d'autres sujets 9 Recherche de lettres dans des mots Recherche en fonction hypertexte . Jeux … © © M O O U U BR R Envoi d'un mot Entretien de la carte Remise à zéro du BOOKMAN p. 11
Guide des touches Touches de fonction Efface les mots entrés. Affiche les menus. (rouge) Affiche les conjugaisons. (GE) (vert Tape un accent. Gaune) Affiche la liste des jeux. CF) (bleu) Affiche les phrases. Permet de quitter le livre. Active ou inactive le BOOKMAN. > Signification des touches couleur Les touches couleur (rouge, vert, jaune et bleu) permettent d'accomplir les fonctions énumérées ci-dessus, uniquement avec le livre BOOKMAN décrit dans ce Guide de l'utilisateur. Les autres livres possèdent leurs propres touches couleur attribuées à leurs fonctions propres qui sont indiquées sur leurs cartes et énumérées dans leurs Guides de l'utilisateur. Pour de plus amples renseignements, prière de se reporter à « Utilisation des touches couleur » Autres touches Affiche les messages d'aide.
Permet de retourner à l'écran précédent, d'effacer des lettres ou d'arrêter une mise en évidence. Permet d'activer une recherche, de choisir une option de menu ou de commencer une mise en évidence.
Permet de changer le mode du clavier pour taper les majuscules. Tape un ? pour remplacer une lettre inconnue dans un mot ; en mode majuscule, tape un # pour remplacer une série de lettres inconnues. Touches à flèches En Déplacement dans la direction indiquée. ZA Page bas/haut. Introduction d'un espace, ou affichage de l'écran suivant. touche étoile + @D Envoie un mot d'un livre à l'autre. + AN Affichent l'article précédent ou suivant. ou 7
Installation des piles Installation des cartes Le modèle BOOKMAN 640 utilise quatre piles AAA. Suivez la méthode ci- dessous pour installer ou remplacer les piles. Attention : Lorsque les piles faiblissent ou lorsque vous les retirez du BOOKMAN, les données saisies dans le livre incorporé et dans la carte installée sont effacées.
1. Retournez le BOOKMAN.
2. Faites glisser le couvercle du
compartiment des piles dans la direction du triangle.
3. Installez les piles, leurs signes
(2 correctement alignés comme le montre schéma.
4. Remettez en place le couverde
du compartiment à piles. > Reprise des activités Vous pouvez arrêter le BOOKMAN à tout moment, quel que soit l'écran affiché. Lorsque vous remettez le BOOKMAN en marche, le dernier écran affiché réapparaît. Attention : Ne jamais installer ni enlever une carte lorsque le BOOKMAN est en marche. Au cas où ceci amiverait, toutes les données saisies dans le livre incorporé et dans la carte installée seraient effacées.
1. Arrêtez le BOOKMAN.
2. Retournez le BOOKMAN.
3. Alignez les languettes de la
carte avec les encoches de la fente. _ — ET
4. Appuyez sur la carte jusqu’à ce
qu’elle s'endenche dans son logement. > Remplacement des cartes Attention : Lorsqu'on enlève une carte pour la remplacer par une autre, les données saisies dans la carte que l'on remplace sont effacées.
Sélection de livres Usage des touches couleur Une fois que l'on a installé une carte dans le BOOKMAN, il faut choisir quel livre on désire utiliser.
1. Mettez le BOOKMAN en marche.
2. Appuyez sur CARE.
Voici des exemples de livres.
3. Appuyez sur les touches © ou &
pour mettre en évidence le titre du livre que vous désirez utiliser. DES
la sélection. pour faire > Illustrations des écrans ÎLest possible que certaines illustrations reproduites dans le Mode d'Emploi diffèrent de ce qui est réellement affiché sur l'écran. Ceci ne signifie pas que votre BOOKMAN ne fonctionne pas correctement. Les touches rouge, verte, jaune et bleue du BOOKMAN changent de fonction selon le livre avec lequel elles sont utilisées. Lorsqu'on choisit le livre incorporé, les touches couleur remplissent les fonctions indiquées sur le clavier BOOKMAN Lorsqu'on choisit une carte, les touches couleur remplissent les fonctions indiquées sur la carte en question. Il faut se rappeler que les touches couleur des livres BOOKMAN en cartes remplissent les fonctions indiquées sur les cartes et non celles indiquées sur le clavier.
Modification des paramètres Démonstration ou instructions Vous pouvez ajuster la dimension des caractères, le temps avant la mise à l'arrêt automatique et le contraste de l'écran.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en évidence le menu Autre.
4. Mettez en évidence Taille des
lettres ou Arret automatique.
6. Mettez un paramètre en évidence.
Pour sortir sans modifier les paramètres, appuyez sur Gr
sélectionner le paramètre. > Modification du contraste Lorsque vous utilisez le DMF-640, vous pouvez changer le contraste de l'écran en appuyant sur et ensuite en appuyant de manière répétée sur 4 ou dL Avant de commencer à utiliser un livre, on peut obtenir une démonstration des fonctions et du contenu de ce livre. S'il s'agit du livre incorporé, la démonstration apparaît auto-matiquement la première fois qu'on choisit le livre. Pour arrêter la démonstration, appuyer sur Pour désactiver la fonction démonstration, appuyer sur Œe®), puis choisir Supprimer la démo dans le menu Autre. Lorsqu'une carte-divre est installée, sélectionnez Actionner la démo à partir du menu, afin de visualiser la démo > Affichage de l’aide Vous pouvez à tout moment afficher un message d'aide approprié. Appuyez sur @æ puis à l'aide des touches de défilement, lisez le texte. Appuyez sur Gr) pour revenir à l'écran d'où vous êtes parti. Pour lire les instructions concemant l'usage des fonctions et des touches principales du livre, choisissez l'option Instructions dans le menu Autre, ou Over- view si vous parlez anglais.
Recherche de définitions Recherche de définitions Suivez ces étapes afin d'apprendre la façon la plus simple de trouver les définitions d'un mot.
Pour effacer des lettres, appuyez sur F8
31 1 de grande Eaille, dont La tige
4. Appuyez sur © ou { pour
faire défiler vers le haut ou vers le bas.
5. Maintenez la touche
enfoncée et appuyez sur 7 ou /À\ pour afficher l’artide suivant ou précédent dans le dictionnaire.
6. Appuyez sur pour ef-
facer votre entrée. > Taper les accents Îles inutile de taper des accents pour trouver des définitions. Cependant, si vous souhaitez ajouter un accent sur une lettre dans Entrez un mot, tapez la lettre puis appuyez sur (ACT) jusqu'à ce que l'accent correct apparaisse > Correction orthographique Si vous entrez un mot mal ortho- graphié, l'orthographe correcte est affichée automatiquement. Mettez simplement en évidence une correc- tion et appuyez ensuite sur pour visualiser les définitions. > Une autre façon de trouver les définitions Vous pouvez également trouver les définitions en appuyant sur et ensuite en tapant le mot que vous voulez chercher. Lorsque le mot est mis en évidence sur le menu Dic- tionnaire, appuyez sur pour visualiser les définitions.
Recherche de conjugaisons Recherche de conjugaisons Vous pouvez afficher les formes suite pour revenir à l’écran grammaticales des noms, verbes et Entrez un mot. adjectifs dans ce dictionnaire. 9. Appuyez sui quand vous
1. Appuyez sur Œ). avez termin:
2. Tapez un mot (par ex. : voir). > Conjugaisons pouvant
3. Appuyez sur être affichées
4. Appuyez sur (CON). + présent de l'indicatif
Une liste de catégories + imparfait de l'indicatif grammaticales apparaît.
5. Mettez en evidence une
catégorie et appuyez sur Gr. + passé simple ° futur + conditionnel + présent du subjonctif + imparfait du subjonctif
6. Appuyez sur {L pour faire + passé composé
défiler vers le bas. + plus-que-parfait de l'indicatif
7. Maintenez la touche (=) + passé antérieur
enfoncée et appuyez sur 7 + futur antérieur ou /à pour afficher les L A conjugaisons suivantes ou * conditionnel passé précédentes. + passé du subjonctif + plus-que-parfait du subjonctif
IPRAAIT DE L'INDICATIF
je vouai + impératif FE vnsats + participe présent
8. Appuyez sur fm deux fois de + participe passé
Recherche de locutions Recherche d’autres sujets Des phrases et autres locutions figurent à la fin de nombreux articles du dictionnaire. Vous pouvez trouver une locution en entrant un mot qui la compose.
1. Appuyez sur CAR).
2. Tapez un mot (par ex. : autre).
Vous pouvez utiliser ce dictionnaire pour trouver des informations sur d'autres sujets, comme les départements français et les éléments chimiques
2. Appuyez sur (MAD).
3. Mettez en évidence un sujet
du menu Sujets (par ex. : Pays, langues, monnaies). pour afficher les locutions suivantes ou précédentes contenant le mot entré.
5. Appuyez sur { ou & pour
visualiser le texte ambiant.
6. Appuyez sur pour ef-
Zimbabwe). Vous n'avez pas besoin de taper des majuscules. Pour effacer une lettre tapée, appuyez sur 8
6. Lorsque le mot est mis en
évidence, appuyez sur
7. Appuyez sur & pour revenir
Recherche d’autres sujets Recherche d’autres sujets > Explication des sujets Pour utiliser ces sujets, sélectionnez- les d'abord à partir du menu Sujets. + Dictionnaire est le sujet par défaut. Lorsque vous appuyez sui Dic- tionnaire est sélectionné. + Noms propres vous permet de taper un nom, puis appuyer sur pour le chercher dans ce dictionnaire. Vous n'avez pas besoin de taper les lettres en majuscules sur l'écran d'entrée. Vous pouvez également chercher un nom propre en l'entrant lorsque Dic- tionnaire est sélectionné. + Locutions affiche le même écran d'entrée que celui qui apparaît lorsque vous appuyez sur Tapez un mot et appuyez sur pour trouver les locutions.
- Abréviations donne la liste des abréviations dans ce dictionnaire. Tapez une abréviation pour visualiser sa signification: > Explication des sujets + Départements français foumit les codes postaux et les chefs-lieux. Tapez un département et appuyez sur @ + Eléments chimiques donne la liste des noms, symboles, et nombres atomiques pour les éléments de la classification périodique. Tapez un élément pour visualiser les informations. + Pays, langues, monnaies fournit les langues officielles et les principales unités monétaires de différents pays. Tapez un pays et appuyez ensuite sur pour visualiser les informations. + Préfies et suffxes fournit les significa- tions et les dérivation. Tapez un préfixe ou un suffixe et appuyez ensuite sur + Sons du français donne une liste d'exemples et de transcriptions phonétiques des lettres françaises. Tapez une lettre pour visualiser l'information.
Recherche de lettres dans des mots Recherche en fonction hypertexte Si vous n'êtes pas certain d'une lettre dans un mot, tapez un point d'interrogation (?) à sa place. Essayez l'exemple suivant
4. Mettez un mot en évidence.
5. Appuyez sur & pour l'afficher.
Si vous n'êtes pas sûr d'une série de lettres dans un mot, tapez un astérisque € à leur place
1. A l'écran Entrez un mot,
tapez mnemo*#. Pour taper l'astérisque, maintenez la touche fa) enfoncée tout en appuyant sur >.
3. Mettez un mot en évidence.
l'afficher. Vous pouvez mettre en évidence des mots dans les définitions puis afficher leurs définitions. Essayez l'exemple suivant.
4. Appuyez à nouveau sur
Le premier mot est en évidence Pour désactiver la mise en évidence, appuyez sur 3.
5. Appuyez sur les touches
fléchées pour mettre en évidence mollusques. 13 cnauil d'un FPE ÉEqUe 47 M iimai ai CORRE MU, SouURrÉ Pour SH dure
7. Appuyez sur & pour revenir
au premier article. ill
Jeux Jeux Sélection d'options de jeux Pour jouer avec différents niveaux de difficulté, sélectionnez les options de jeu avant de sélectionner un jeu. L Appuyez sur GE.
sélectionner Options des jeux.
3. Appuyez sur les touches à
flèches pour mettre en évidence une option du menu Mots, Longueur, ou Difficulté.
sélectionner l'option. Remarque : Si vous sélectionnez Tapez votre mot sous Mots, vous devrez entrer un mot avant de jouer à un jeu.
5. Sélectionnez d’autres options
des jeux maintenant, si vous voulez. Sélection des jeux
2. Mettez en évidence un jeu.
3. Appuyez sur pour com-
mencer à jouer. appuyez 12° Le Pendu L'objet du Pendu est de deviner toutes les lettres d'un mot mystérieux avant que le petit homme ne soit pendu. Les points d'interrogation indiquent les lettres du mot mystérieux et le nombre indique le nombre de mauvaises réponses restantes. Commencez par taper les lettres. Pour révéler le mot, appuyez sur @>. Anagrammes Personnelles L'objet d'Anagrammes Personnelles est de taper tous les anagrammes d'un mot. Les anagrammes doivent se composer des lettres d'un mot affiché dans le coin supérieur gauche. Le nombre indique combien il reste d'anagrammes à taper. Taper un anagramme puis appuyez sur . Pour révéler tous les anagrammes d'un mot, appuyez sur @ puis faites défiler vers le bas. Pour jouer à ce jeu avec vos propres mots ou avec une chaîne de lettres, d'abord sur et
Jeux Jeux sélectionnez Options des Jeux. Ensuite, sélectionnez Tapez votre mot à partir du menu Mots. Maintenant, lorsque vous commencez à jouer aux Anagrammes Personnelles, vous devez entrer les lettres à partir desquelles vous voulez former des anagrammes. Cartes Edair Le jeu Cartes Eclairteste votre capacité à définir des mots. Essayez de définir le mot du haut. Pour afficher sa définition, appuyez sur puis sur (8 pour revenir à Cartes Eclair. Pour définir un nouveau mot, appuyez sur EC. Le Petit Train L'objet du Petit Train est de taper la dernière lettre d'un mot dans le dernier wagon du train. Si le train tape la dernière lettre ou si vous tapez une lettre qui ne figure pas dans le dictionnaire, vous avez perdu Tapez des lettres tour à tour avec le train. Pour révéler le mot, appuyez sur @>. Remarque Le Petit Train sélectionne des mots de ce dictionnaire au hasard. Les options de jeux sélectionnées ne s'appliquent pas Conjugaison Le jeu Conjugaison teste votre compétence à conjuguer des verbes. Tapez la conjugaison demandée de la forme à l'ifinitif puis appuyez sur GS. Si votre réponse est correcte, Conjugaison vous demande d'entrer une autre forme du verbe Pour afficher la conjugaison correcte, appuyez sur @. Pour conjuguer un autre verbe, maintenez la touche enfoncée et appuyez sur 7. Remarque : Pour qu'une conjugaison soit correcte, les accents doivent être corrects. Pour ajouter un accent sur une lettre, tapez la lettre puis appuyez sur jusqu'à ce que l'accent cor- rect apparaisse. LE]
Envoi d’un mot Entretien de la carte Votre dictionnaire BOOKMAN peut envoyer des mots dans un autre livre BOOKMAN et recevoir de même des mots de cet autre livre Pour envoyer un mot, il faut d'abord installer une carte dans le BOOKMAN, puis s'assurer que la carte a la capacité d'envoyer ou de recevoir des mots. Pour déterminer si la carte possède cette capacité, il faut lire le mode d'emploi qui l'accompagne.
1. Mettez en évidence un mot du
Pour mettre en évidence un mot faisant partie d'un texte, appuyer sur (Em), puis utiliser les touches à flèches.
2. Maintenez la touche en-
foncée et appuyez sui
3. Mettez l’autre livre en évidence,
4. Appuyez sur (Gr).
Le mot qui a été mis en évidence apparaît dans l'autre livre. + _Ne pas endommager les contacts de la carte ni du logement. Attentioi e fait de toucher ces contacts électriques à l'aide d'objets chargés électriquement, y compris les doigts, peut effacer les informations entrées dans une carte ou dans le livre intégré. Ne pas appuyer trop fortement sur les cartes. + _Ne pas exposer les cartes à la chaleur, au froid ni aux liquides.
Remise à zéro du BOOKMAN Droits d'auteur et brevets Sile clavier du BOOKMAN ne répond plus aux commandes, ou si l'écran fonctionne mal, appuyez d'abord sur (&©), puis sur deux fois. Si rien ne se produit, suivez les étapes indiquées ci-dessous pour remettre l'appareil à zéro. Attention : En appuyant un peu trop fort sur le bouton de remise à zéro, vous risquez d'endommager définitivement le BOOKMAN. La remise à zéro a également pour effet d'effacer les paramètres et les données préalablement saisis dans le livre incorporé et dans les cartes installées.
1. Maintenez la touche en-
foncée et appuyez sur Evo. Si ren ne se produit, passez à l'étape 2.
2. À l’aide d’un trombone,
appuyez très légèrement sur le bouton de remise à zéro du BOOKMAN. On trouve ce bouton encastré dans un trou gros comme une tête d'épingle, à l'amière du BOOKMAN, près du couvercle à piles ou près de l'emplacement à carte Modèle: DMF-640 + Quatre piles AAA de 1,5 volt +140 x10,30x2,5 om + 170 g sans les piles © 1994-1995 Franklin Electronic Publish ers, Inc., 08060 USA. Tous droits réservés © 1992 Hachette Dictionnaire Universel de Poche, Tous droits réservés: BOOKMAN est une marque commerciale appartenant à Sherwin M. Borsuk, utilisée sous licence Notice FCC : L'appareil est conforme aux imites fxées pour les calculatices de Catégorie B, conformément aux dispositions de la Sous-Section B, Section 15 de la réglementation FCC. Le fonctionnement de l'appareil est soumis aux deux conditions suivantes : (1) cet appareil ne doit causer aucune interférence nuisible: et (2) cet appareil doit pouvoir tolérer toutes les interférences reçues, y compris celles qui pourraient provoquer un fonctionnement inadéquat. Brevets U.S. 4,490,811; 4,830,618; 4,891,775; 4,982,181; 5,007,019; 5,113,340; 5,153,831; 5,203,705; 5,218,536; 5,229,936; 5,249,965; 5,295,070; 5,321,609; 5,333,313; 5,396,606. Brevets allemands M9409743.7, M9409744.5. UK. Reg. DES 2043954 Brevet européen 0 136 379. BREVETS EN
Notice Facile