THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - Manette de jeu

360 MODENA PAD - Manette de jeu THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - page 1
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Type de produit Manette de jeu
Marque THRUSTMASTER
Modèle 360 MODENA PAD
Compatibilité Xbox (originale)
Boutons principaux Croix multidirectionnelle, 6 boutons d'action (X, Y, A, B, Noir, Blanc), 2 mini-sticks analogiques, 2 gâchettes analogiques
Boutons de fonction Start, Back, Program (bouton lumineux)
Fonction de programmation Permet d'assigner une fonction d'un bouton à un autre, ou d'un axe à un bouton
Rétablissement configuration par défaut Maintenir le bouton Program enfoncé pendant plus de 3 secondes
Indicateur lumineux Voyant rouge lors de la programmation, vert pour validation
Emplacement pour périphériques Carte mémoire ou autre périphérique
Alimentation Filaire via connecteur Xbox
Longueur du câble Environ 2 mètres (estimation)
Matériau Plastique ABS
Poids Environ 300 g (estimation)
Dimensions Environ 15 x 10 x 7 cm (estimation)
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Température de fonctionnement 0°C à 40°C (estimation)
Reparabilité Non spécifiée, pièces détachées non disponibles
Informations générales Marques déposées : THRUSTMASTER, FireStorm, Ferrari, Xbox. © Guillemot Corporation 2002.

FOIRE AUX QUESTIONS - 360 MODENA PAD THRUSTMASTER

Comment programmer un bouton sur la manette 360 MODENA PAD ?
Appuyez sur le bouton lumineux Program (voyant rouge). Sélectionnez le bouton ou l'axe à copier. Le voyant clignote. Sélectionnez le bouton de destination (voyant vert puis éteint). La fonction est assignée.
Comment réinitialiser la configuration par défaut ?
Maintenez le bouton Program enfoncé pendant plus de 3 secondes. Le voyant devient rouge, puis vert pendant 2 secondes. La configuration d'usine est restaurée.
Puis-je programmer les boutons Start, Back ou Program ?
Non, les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.
Que faire si le voyant rouge s'éteint pendant la programmation ?
Si vous n'appuyez sur aucun bouton ou axe dans les 5 secondes après la première sélection, la programmation est annulée et le voyant s'éteint.
Puis-je assigner une direction de la croix multidirectionnelle à un bouton analogique ?
Oui, si une direction est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient numérique. La direction reste numérique.
La manette est-elle compatible avec Xbox 360 ?
Non, le modèle 360 MODENA PAD est conçu pour la Xbox originale (première génération).
Comment nettoyer la manette ?
Utilisez un chiffon doux et sec. N'utilisez pas de produits chimiques ou abrasifs.
Quels sont les boutons analogiques programmables ?
Les boutons A, B, X, Y, Noir, Blanc ainsi que les axes des mini-sticks sont programmables.
La manette dispose-t-elle de sticks analogiques ?
Oui, elle possède deux mini-sticks analogiques (gauche et droit).
Y a-t-il un emplacement pour carte mémoire ?
Oui, la manette intègre un emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques.

Questions des utilisateurs sur 360 MODENA PAD THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI 360 MODENA PAD THRUSTMASTER

Croix multidirectionnelle 2 Boutons d'action (X, Y, A, B, Noir, Blanc) 2 mini-sticks analogiques ④ Bouton Start ⑤ Bouton Back ⑥ Bouton lumineux Program Emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques 8 2 gachettes analogiques

  • La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
  • La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
  • Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique.
  • Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.

Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - 1

  1. Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
  2. Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  3. Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
  5. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - 2

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effetais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - 3

Pour rétablir la configuration par défaut :

Maintenez le bouton lumineux Program enfoncé pendant plus de 3 secondes : le voyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.

© Guillemot Corporation 2002. Thrustmaster® et FireStorm™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation S. A. Ferrari® et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S. A. Xbox™ est une marque de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays et est utilisée avec l'accord de Microsoft. Toutes les autres marques sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

THRUSTMASTER 360 MODENA PAD - Pour rétablir la configuration par défaut : - 1

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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : 360 MODENA PAD

Catégorie : Manette de jeu