FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER au format PDF.
| Type de produit | Manette de jeu programmable |
| Caractéristiques techniques principales | Technologie de connexion USB, boutons programmables, retour de force |
| Alimentation électrique | Alimentation via USB, pas de batterie requise |
| Dimensions approximatives | Longueur : 25 cm, Largeur : 15 cm, Hauteur : 10 cm |
| Poids | Environ 800 g |
| Compatibilités | Compatible avec PC et certaines consoles de jeux |
| Type de batterie | Non applicable (fonctionne sur USB) |
| Tension | Non spécifié (fonctionne sur USB 5V) |
| Puissance | Consommation faible via USB |
| Fonctions principales | Programmation des boutons, rétroéclairage, retour de force |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le fabricant |
| Informations générales | Vérifier la compatibilité avec votre système avant l'achat |
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MODE D'EMPLOI FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER
① Croix multidirectionnelle
2 Boutons d'action (X,Y,A,B,Noir,Blanc)
③ 2 mini-sticks analogiques
④ Bouton Start
Bouton Back
⑥ Bouton lumineux Program
Emplacement pour carte mémoire ou autres péphériques
8 2 gachettes analogiques
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CARATTERISTICETECNICHE
- La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe qu'en autre bouton analogue, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
- La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
- Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogue, ce bouton devient alors numérique.
- Si un bouton analogique estprogrammé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.
Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas etre programmes.
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- Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
- Sélectionné le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmes sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
- Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitezprogrammer la fonction可以选择 à l'étape 2 : levant devient vert, puis s'éteint.
- Le bouton ou l'axe dénièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
- Le bouton ou l'axe seLECTIONné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.
*Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'est int et aucune modification n'est prise en compte.

PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI ED ASSI
Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effecte désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.
Exmaple 2:
Appuyez sur le bouton lumineux Program : levoyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

Esemblio 1:
Pour rétablier la configuration par défaut :
Maintenez le bouton lumineux Program enforcé pendant plus de 3 secondes : levoyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.
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