THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu

FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - page 1
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Type de produit Manette de jeu filaire
Marque Thrustmaster
Modèle FireStorm Programmable
Boutons directionnels Croix multidirectionnelle
Boutons d’action 6 boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc)
Mini-sticks analogiques 2 mini-sticks (gauche et droite)
Gâchettes analogiques 2 gâchettes
Boutons système Start, Back, Program (rétroéclairé)
Fonction de programmation Assignation de fonctions entre boutons, axes et directions
Réinitialisation Maintenir Program enfoncé >3 secondes
Emplacement mémoire Oui, pour carte mémoire ou périphériques
Compatibilité Xbox (originale)
Alimentation Via câble console (non amovible)
Entretien Nettoyer avec un chiffon doux et sec
Sécurité Utilisation conforme aux directives électriques
Pièces détachées Contacter le service client Thrustmaster

FOIRE AUX QUESTIONS - FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

Comment programmer un bouton sur la manette FireStorm ?
Appuyez sur le bouton Program (voyant rouge allumé), sélectionnez le bouton/axe source (voyant clignote), puis le bouton/axe cible (voyant vert puis éteint). La fonction est copiée.
Quels boutons peuvent être programmés ?
Tous les boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc), les directions de la croix multidirectionnelle et les axes des mini-sticks. Les boutons Start, Back et Program ne sont pas programmables.
Comment restaurer la configuration par défaut ?
Maintenez le bouton Program enfoncé pendant plus de 3 secondes. Le voyant devient rouge, puis vert pendant 2 secondes. La configuration d'usine est rétablie.
Puis-je copier une fonction d'un axe vers un bouton ?
Oui. Par exemple, pour copier le déplacement vers le haut du mini-stick gauche sur le bouton A : appuyez sur Program, déplacez le mini-stick gauche vers le haut, puis appuyez sur A.
Que se passe-t-il si je n'appuie sur aucun bouton dans les 5 secondes ?
Le voyant s'éteint et aucune modification n'est enregistrée. Vous devez recommencer la procédure.
La manette FireStorm est-elle compatible avec Xbox 360 ou Xbox One ?
Non, cette manette est conçue pour la Xbox originale uniquement, comme indiqué dans la notice.
Comment nettoyer la manette ?
Utilisez un chiffon doux et sec. N'utilisez pas de produits chimiques ou abrasifs qui pourraient endommager les surfaces.
Y a-t-il une fonction de verrouillage ?
Non, la manette ne dispose pas de verrouillage. Cependant, la programmation est temporaire et peut être réinitialisée.
Puis-je utiliser la manette sans la carte mémoire ?
Oui, l'emplacement mémoire est optionnel pour des périphériques supplémentaires. La manette fonctionne sans.
Comment savoir si la programmation a réussi ?
Après avoir sélectionné le bouton cible, le voyant devient vert puis s'éteint, confirmant la programmation.

Questions des utilisateurs sur FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

Croix multidirectionnelle 2 Boutons d'action (X, Y, A, B, Noir, Blanc) 2 mini-sticks analogiques Bouton Start Bouton Back Bouton lumineux Program Emplacement pour carte mémoire ou autres périphériques 2 gachettes analogiques

  • La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
  • La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
  • Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique.
  • Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.

Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

  1. Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
  2. Sélectionnez le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  3. Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
  5. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - 1

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - 2

Pour rétablir la configuration par défaut :

Maintenez le bouton lumineux Program enfoncé pendant plus de 3 secondes : le voyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.

© Guillemot Corporation 2001. Thrustmaster® et FireStorm™ sont des marques et/ou des marques déposées de Guillemot Corporation S. A. Xbox™ est une marque de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays et est utilisé avec l'accord de Microsoft. Toutes les autres marques sont des marques et/ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Photos non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - Pour rétablir la configuration par défaut : - 1

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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : FIRESTORM PROGRAMMABLE

Catégorie : Manette de jeu