FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER au format PDF.

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Type de produit Manette de jeu programmable
Caractéristiques techniques principales Technologie de connexion USB, boutons programmables, retour de force
Alimentation électrique Alimentation via USB, pas de batterie requise
Dimensions approximatives Longueur : 25 cm, Largeur : 15 cm, Hauteur : 10 cm
Poids Environ 800 g
Compatibilités Compatible avec PC et certaines consoles de jeux
Type de batterie Non applicable (fonctionne sur USB)
Tension Non spécifié (fonctionne sur USB 5V)
Puissance Consommation faible via USB
Fonctions principales Programmation des boutons, rétroéclairage, retour de force
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le fabricant
Informations générales Vérifier la compatibilité avec votre système avant l'achat

Téléchargez la notice de votre Manette de jeu au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice FIRESTORM PROGRAMMABLE - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil FIRESTORM PROGRAMMABLE de la marque THRUSTMASTER.

FOIRE AUX QUESTIONS - FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

Comment configurer le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE pour la première fois ?
Pour configurer le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE, téléchargez et installez le logiciel de configuration depuis le site officiel de Thrustmaster. Branchez ensuite le produit à votre ordinateur et suivez les instructions à l'écran pour personnaliser les boutons et les réglages.
Le produit ne s'allume pas, que faire ?
Assurez-vous que le câble USB est correctement branché à la fois sur le produit et sur votre ordinateur. Essayez un autre port USB. Si le problème persiste, vérifiez si le produit est alimenté par une source externe et assurez-vous que celle-ci fonctionne.
Comment réinitialiser le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser le produit aux paramètres d'usine, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière du dispositif pendant environ 10 secondes, puis relâchez-le. Les paramètres seront rétablis aux valeurs par défaut.
Les boutons ne répondent pas correctement lors de l'utilisation, que faire ?
Assurez-vous que le logiciel de configuration est à jour. Vérifiez également les réglages assignés dans le logiciel. Si le problème persiste, essayez de désinstaller et de réinstaller le logiciel.
Puis-je utiliser le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE sur plusieurs plateformes ?
Oui, le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE est compatible avec plusieurs plateformes, y compris PC et consoles. Assurez-vous de vérifier la compatibilité spécifique avec votre plateforme sur le site de Thrustmaster.
Comment obtenir de l'assistance technique pour le produit ?
Pour obtenir de l'assistance technique, visitez le site officiel de Thrustmaster et rendez-vous dans la section support. Vous y trouverez des guides, des FAQ et un formulaire de contact pour le support client.

MODE D'EMPLOI FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

F PROGRAMMATION DES BOUTONS ET DES AXES - INTRODUCTION • La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s’appliquer à n’importe quel autre bouton analogique, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks). • La fonction allouée à chacun des axes peut s’appliquer à n’importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle. • Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogique, ce bouton devient alors numérique. • Si un bouton analogique est programmé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique. Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas être programmés.

I PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI E ASSI - INTRODUZIONE

3. Sélectionnez le bouton ou l’axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction choisie à l’étape 2 : le voyant devient vert, puis s’éteint. 4. Le bouton ou l’axe dernièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l’axe sélectionné à l’étape 2. 5. Le bouton ou l’axe sélectionné à l’étape 2 conserve sa fonction d’origine. *Si vous n’appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s’éteint et aucune modification n’est prise en compte.

I PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI ED ASSI

1. Premete il pulsante LED Program: il LED si accenderà di rosso*. Stap 2 hierboven: De LED wordt groen en gaat daarna uit. 4. De ingedrukte knop/as in Stap 3 heeft nu de zelfde functie als de geselecteerde knop/as in Stap 2. 5. De ingedrukte knop/as in Stap 2 behoudt zijn originele functie. * Als er binnen 5 seconden niet een andere knop/as wordt ingedrukt dan zal de LED uitgaan en zullen er geen veranderingen worden doorgevoerd.

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I Per ritornare alla configurazione originale:

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Informations produit

Marque: THRUSTMASTER

Modèle: FIRESTORM PROGRAMMABLE

Catégorie: Manette de jeu

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