THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu

FIRESTORM PROGRAMMABLE - Manette de jeu THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - page 1
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Type de produit Manette de jeu programmable
Caractéristiques techniques principales Technologie de connexion USB, boutons programmables, retour de force
Alimentation électrique Alimentation via USB, pas de batterie requise
Dimensions approximatives Longueur : 25 cm, Largeur : 15 cm, Hauteur : 10 cm
Poids Environ 800 g
Compatibilités Compatible avec PC et certaines consoles de jeux
Type de batterie Non applicable (fonctionne sur USB)
Tension Non spécifié (fonctionne sur USB 5V)
Puissance Consommation faible via USB
Fonctions principales Programmation des boutons, rétroéclairage, retour de force
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le fabricant
Informations générales Vérifier la compatibilité avec votre système avant l'achat

FOIRE AUX QUESTIONS - FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

Comment configurer le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE pour la première fois ?
Pour configurer le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE, téléchargez et installez le logiciel de configuration depuis le site officiel de Thrustmaster. Branchez ensuite le produit à votre ordinateur et suivez les instructions à l'écran pour personnaliser les boutons et les réglages.
Le produit ne s'allume pas, que faire ?
Assurez-vous que le câble USB est correctement branché à la fois sur le produit et sur votre ordinateur. Essayez un autre port USB. Si le problème persiste, vérifiez si le produit est alimenté par une source externe et assurez-vous que celle-ci fonctionne.
Comment réinitialiser le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE aux paramètres d'usine ?
Pour réinitialiser le produit aux paramètres d'usine, maintenez enfoncé le bouton de réinitialisation situé à l'arrière du dispositif pendant environ 10 secondes, puis relâchez-le. Les paramètres seront rétablis aux valeurs par défaut.
Les boutons ne répondent pas correctement lors de l'utilisation, que faire ?
Assurez-vous que le logiciel de configuration est à jour. Vérifiez également les réglages assignés dans le logiciel. Si le problème persiste, essayez de désinstaller et de réinstaller le logiciel.
Puis-je utiliser le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE sur plusieurs plateformes ?
Oui, le THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE est compatible avec plusieurs plateformes, y compris PC et consoles. Assurez-vous de vérifier la compatibilité spécifique avec votre plateforme sur le site de Thrustmaster.
Comment obtenir de l'assistance technique pour le produit ?
Pour obtenir de l'assistance technique, visitez le site officiel de Thrustmaster et rendez-vous dans la section support. Vous y trouverez des guides, des FAQ et un formulaire de contact pour le support client.

Questions des utilisateurs sur FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

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MODE D'EMPLOI FIRESTORM PROGRAMMABLE THRUSTMASTER

① Croix multidirectionnelle
2 Boutons d'action (X,Y,A,B,Noir,Blanc)
③ 2 mini-sticks analogiques
④ Bouton Start
Bouton Back
⑥ Bouton lumineux Program
Emplacement pour carte mémoire ou autres péphériques
8 2 gachettes analogiques

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CARATTERISTICETECNICHE

  • La fonction allouée à chacun des boutons analogiques (A, B, X, Y, Noir, Blanc) peut s'appliquer à n'importe qu'en autre bouton analogue, à une direction de la croix multidirectionnelle ou à un axe (uniquement les axes des mini-sticks).
  • La fonction allouée à chacun des axes peut s'appliquer à n'importe quel autre axe, bouton analogique ou direction de la croix multidirectionnelle.
  • Si une direction de la croix multidirectionnelle est programmée sur un bouton analogue, ce bouton devient alors numérique.
  • Si un bouton analogique estprogrammé sur une direction de la croix multidirectionnelle, cette direction reste numérique.

Remarque : les boutons Start, Back et Program ne peuvent pas etre programmes.

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  1. Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge*.
  2. Sélectionné le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmes sur un autre bouton ou axe : le voyant rouge clignote*. Sélectionner un axe signifie : déplacer le mini-stick droit ou gauche vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.
  3. Sélectionnez le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitezprogrammer la fonction可以选择 à l'étape 2 : levant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe dénièrement sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2.
  5. Le bouton ou l'axe seLECTIONné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

*Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 5 secondes, le voyant s'est int et aucune modification n'est prise en compte.

THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - 1 - 1

PROGRAMMAZIONE DI PULSANTI ED ASSI

Appuyez sur le bouton lumineux Program : le voyant s'allume en rouge. Appuyez ensuite sur le bouton B : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effecte désormais l'action du bouton B et le bouton B conserve sa fonction d'origine.

Exmaple 2:

Appuyez sur le bouton lumineux Program : levoyant s'allume en rouge. Déplacez ensuite le mini-stick gauche vers le haut : le voyant rouge clignote. Enfin, appuyez sur le bouton A : le voyant devient vert, puis s'éteint. Le bouton A effectue désormais l'action associée au déplacement vers le haut du mini-stick gauche, et le mini-stick gauche conserve sa fonction d'origine.

THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - Exmaple 2: - 1

Esemblio 1:

Pour rétablier la configuration par défaut :

Maintenez le bouton lumineux Program enforcé pendant plus de 3 secondes : levoyant s'allume en rouge, puis devient vert pendant 2 secondes. La configuration par défaut est restaurée.

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THRUSTMASTER FIRESTORM PROGRAMMABLE - Pour rétablier la configuration par défaut : - 1

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Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : FIRESTORM PROGRAMMABLE

Catégorie : Manette de jeu