PREMIERE ELEMENTS 10 - Logiciel de montage vidéo ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil PREMIERE ELEMENTS 10 ADOBE au format PDF.
| Type de produit | Logiciel de montage vidéo |
|---|---|
| Version | Adobe Premiere Elements 10 |
| Système d'exploitation | Windows et macOS |
| Configuration requise | Processeur 1,6 GHz ou supérieur, 2 Go de RAM (4 Go recommandés), 4 Go d'espace disque disponible |
| Formats vidéo supportés | AVI, MOV, MP4, MPEG, WMV, etc. |
| Fonctions principales | Montage vidéo, effets spéciaux, transitions, création de diaporamas, partage sur les réseaux sociaux |
| Interface utilisateur | Interface intuitive avec des options de glisser-déposer |
| Maintenance et mises à jour | Mises à jour disponibles via le site officiel d'Adobe |
| Support technique | Assistance en ligne et forums communautaires |
| Sécurité | Vérification des fichiers et protection contre les malwares |
| Langues disponibles | Multilingue, incluant le français |
| Compatibilité avec d'autres logiciels | Intégration avec Adobe Photoshop et autres produits Adobe |
| Prix indicatif | Variable selon le revendeur |
FOIRE AUX QUESTIONS - PREMIERE ELEMENTS 10 ADOBE
Téléchargez la notice de votre Logiciel de montage vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PREMIERE ELEMENTS 10 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PREMIERE ELEMENTS 10 de la marque ADOBE.
MODE D'EMPLOI PREMIERE ELEMENTS 10 ADOBE
Pour consulter les informations juridiques, reportez-vous à la section http://help.adobe.com/fr_FR/legal notices/index.html.
Sommaire
Chapitre 1: Prise en main d'Adobe Premiere Elements
Configuration systeme 1
Installation et desinstallation d'Adobe Premiere Elements 1
Creation d'un ID Adobe 2
Enregistrement du logiciel 2
Achat et avantages d'un compte PLUS 2
Logiciels et matériel pris en charge 2
Nouveautés d'Adobe Premiere Elements 10 2
Conversion d'un catalogue d'une version precedente 3
Ressources de I'aide 3
AdobePremiereElementsetElementsOrganizer 6
Espace de travail 7
Creation et partage de sequences video 8
Chapitre 2 : Espace de travail d'Adobe Première Elements
Ecran de bienvenue 12
Personnalisation des options de lancement 12
A propos de l'espace de travail 12
Personnalisation de l'espace de travail 17
Examen ou suppression d'une alerte 19
Chapitre 3:Projets
A propos des projets 20
Création d'un projet Film instantané 20
Création d'un projet 24
Affichage des fichiers d'un projet 25
Affichage des propriétés des éléments 30
Réglages et préconfigurations des projets 33
Annulation des modifications 37
Enregistrement et sauvegarde de projets 38
Utilisation des disques de travail 39
Chapitre 4: Acquisition video
Preparation à l'acquisition 42
Acquisition de video image par image et intermittente 51
Chapitre 5: Importation et ajout de medias
Ajout de fichiers à un projet 55
Utilisation de fichiers Photoshop Elements 65
Creation d' éléments spécialisés 66
Utilisation de fichiers off-line 68
Utilisation des rapportes L/H et des options de trame 69
Importation audio 5.1 73
Chapitre 6: Gestion d'éléments à l'aide d'Elements Organizer
Recherche de fichiers dans Elements Organizer 75
Prévisualisation de fichiers dans Elements Organizer 75
Balisage de fichiers 75
Regroupement de fichiers dans Elements Organizer 79
Creation d'albums 81
Creation et modification d'albums intelligents 82
Chapitre 7 : Disposition des éléments dans une séquence
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène 83
Creation d'un diaporama 86
Creation d'une incrustation d'image 88
Organisation des éléments dans le montage 89
Association, liaison et déactivation d' éléments 101
Utilisation de marques d'élément et de montage 104
Prévisualisation de séquences 108
Chapitre 8: Montage d'éléments
Découpage des éléments 115
Modification de la vitesse et de la durée d'un élément 129
Images figées et arrêts sur image 131
Utilisation d'éléments sources 133
Chapitre 9: Application de transitions
Notions de base sur les transitions 136
Application de transitions à des éléments 137
Creation de transitions spéciales 144
Réglage des transitions 145
Chapitre 10: Création d'effets
Notions de base sur les effets 149
Recherche et organisation des effets 150
Application et suppression des effets 151
Utilisation de préconfigurations d'effets 156
Modification des propriétés des effets 158
Panoramaque et zoom pour creer un effet de style video 161
Repositionnement, mise à l'échelle ou rotation des éléments à l'aide de l'effet Trajectoire 165
Surimpression et transparence 167
Selection des couleurs d'effet et de cache 173
Reforeauxeffets 175
Chapitre 11: Animation d'effets
Notions de base sur les l'animation d'effets 213
Ajout, copie et suppression d'images clés 216
Réglage des images clés 219
Contrôle des changements d'images clés 221
Animation de la position d'un élément 224
Effet Suivi de trajectorie 225
Masque Effects 229
Chapitre 12: Création de titres
Creation et ajustement de titres 231
Modification et mise en forme du texte 238
Application de styles au texte et aux graphiques 241
Ajout de formes et images aux titres 242
Organisation des objets dans les titres 245
Ajout de couleurs et d'ombres à des titres 248
Conception de titres pour la télévision 251
Exportation et importation de titres 252
Chapitre 13 : Ajout de la partie audio et mixage audio
Utilisation de pistes audio 254
Créer des commentaires 258
Mixage audio et réglage du volume 260
Chapitre 14: Création de menus de disque
Types de disques et options de menu 266
Utilisation des marques de menu 267
Creation de menus de disque 274
Prévisualisation des menus 280
Chapitre 15: Enregistrement et partage d'éléments
Partage à partir du panneau Tâches 282
Creation de fichiers DVD pour le Web 283
Partage sur un disque DVD ou Blu-ray 284
Partage pour lecture sur PC 289
Partage sur le Web 293
Partage sur des lecteurs et téléphones portables 294
Partage d'une bande video 295
Paramètres courants pour le partage 299
Types de fichiers pris en charge pour l'enregistrement et l'exportation 303
Principes de base de la compression et du débit des données 305
Archivage des projets 307
Chapitre 16 : Raccourcis clavier Adobe Premiere Elements
Utilisation des raccourcis clavier 309
Personnalisation des raccourcis 309
Chapitre 17: Dépannage
Ressources et conseils 311
Acquisition 312
313
Lecture et prévisualisation 314
Creation d'un DVD 316
Chapitre 18 : Glossaire
Termes d'imagerie numérique 319
Chapitre 1 : Prise en main d'Adobe Premiere Elements
Reportez-vous aux informations de prise en main pour installer Adobe® Première® Elements 10 sur votre ordinateur etCOMMencer à utiliser le logiciel. Les ressources fournies vous aidont à découvertre produit à votre rythme.
Adobe vous recommende de consulter les ressources du manuel avant de faire appel à une aide extérieure. Ces ressources sont vous aidier à vous familiariser avec le produit et à gagner un temps précieux.
Pour une presentation d'Adobe Première Elements, consultez la page http://www.adobe.com/go/learn_chlvid002_pre10_fr.
Configuration systeme
Pour vérifier que vous possédez le matériel et les logiciels requis pour exécuter Adobe® Première® Elements 10, consultez la configuration système requise dans le fichier Lisez-moi.
Si voit r ordinateur est connecte a Internet, consultez la page http://www.adobe.com/go/learn_readmeprel10_fr. Ce document contient les informations les plus recentes sur Adobe® Premiere® Elements 10.
Si vous n'avez pas accès à Internet, ouvrez le fichier Lisez-moi sur le disque d'installation.
Installation et desinstallation d'Adobe Premiere Elements
Installation à partir du disque
Assurez-vous qu'un lecteur de DVD (et non un lecteur de CD-ROM) est connecté à votre ordinateur avant de commencer l'installation. Insérez le DVD approprié dans le lecteur et suive les instructions.
Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_installprel10_fr pour Obtir des informations plus complètes sur l'installation d'Adobe Première Elements.
Installation du logiciel téléchargeé
Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_installonlineprel_fr.
Conversion d'une version d'évaluation en version sous licence (achetée)
Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learnConvertprel_fr.
Pour supprimer le filigrane des films créés dans une version d'évaluation, ouvrez dans la version sous licence le projet créé dans la version d'évaluation, puis réexportez-le. Il n'est pas possible de supprimer les filigranes des fichiers exportés à partir de versions d'évaluation en les exécutant dans la version sous licence.
Est-il possible d'installer plusieurs versions?
L'installation d'Adobe Première Elements ne supprime ou ne remplace pas automatiquement les versions antérieures installées sur l'ordinateur. La désinstallation d'une version précédente d'Adobe Première Elements n'est pas obligatoire. Vous pouvez désinstaller les versions antérieures ultérieurement, une fois que vous maîtrisez la dernière version du logiciel.
Déinstallation d'Adobe Première Elements
Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_uninstallpre_fr.
Creation d'un ID Adobe
Pour plus d'informations sur la création et sur les avantages d'un ID Adobe, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_adobeid_fr.
Enregistrement du logiciel
Pour plus d'informations sur les raisons pour lesquelles vous devez enregistrer votre logiciel Adobe acheté et sur les avantages de l'enregistrement, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_regstnfaq_fr.
Achat et avantages d'un compte PLUS
Pour plus d'informations sur les avantages d'une mise à niveau vers PLUS de votre compte Photoshop.com, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_plusprel_fr.
Logiciels et matériel pris en charge
Afin de vous assurer que votre matériel informatique, le caméscope et les fichiers que vous avez l'intention d'utiliser sont compatibles avec Adobe Premiere Elements, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_readmeprel10_fr.
Si vous n'avez pas accès à Internet, ouvrez le fichier Lisez-moi sur le disque d'installation.
Nouveautés d'Adobe Premiere Elements 10
Rendez-vous sur http://www.adobe.com/go/learn_pre_features_fr pour découvert les nouvelles fonctions et les améliorations du produit.
Conversion d'un catalogue d'une version precedente
Si une version antérieure d'Adobe Première Elements est déjà installée sur l'ordinateur, vous étés invite à convertir cette catalogue pour qu'il soit compatible avec la version actuelle. Cette opération s'effectue une seule fois. Un catalogue converti ne peut plus être utilisé dans les versions précédentes.
Remarque: avant de convertir un catalogue à partir d'une version précédente d'Adobe Première Elements, il est recommandé de le sauvegarder en selectionnant Fichier > Sauvegarder.
1 Dans Elements Organizer, selectionnez Fichier > Catalogue.
2 Cliques sur Convertir dans le Gestionnaire de catalogues.
3 Dans la boîte de dialogue Convertir le catalogue, Sélectionné le catalogue à convertir.
Remarque: les catalogues non enregistrés dans le dossier par défaut ne s'affichent pas automatiquement dans la fenêtre Convertir catalogue. Cliquez sur l'option Rechercher d'autres catalogues, puis selectionnez le dossier qui contient le catalogue. Les catalogues situés dans ce dossier sont ajoutés à la liste de ceux qui peuvent être convertis.
4 Cliqueur Convertir.
Affichage des catalogues convertis précédemment
Vous pouvez afficher les catalogues déjà convertis ou sauvégardés dans une version précédente de l'application. La fenêtre Convertir le catalogue n'affiche pas ces catalogues par défaut. Sélectionnez l'options Afficher les catalogues déjà convertis pour consulter la liste des catalogues déjà convertis.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser le catalogue converti avec des versions antérieures. Toutefois, lorsqu'un catalogue est converti, ses données sont copiees dans un nouveau fichier de catalogue, et le fichier de catalogue d'origine demeure inchangé. Vous pouvez continuer à utiliser le catalogue d'origine dans les versions antérieures.
Ressources de l'aide
Si vous avez des questions à propos de l'installation ou de l'utilisation d'Adobe Première Elements, il est recommandé de consulter ces ressources avant de contacter l'assistance technique d'Adobe. Elles contiennent des réponses à de nombreuses questions courantes.
Ecran de bienvenue

Ecran de bienvenue
L'écran de bienvenue s'affiche chaque fois que vous lancez le logiciel pour la première fois. Outre qu'il s'agit d'un point de départ pour creer ou ouvrir des projets, il contient des ressources qui vous aidont à utiliser Adobe Premiere Elements.
Informations de prise en main
Si vous utilisez Adobe Premiere Elements pour la première fois, ces ressources vous aideront à vous familiariserrapidement avec le montage et la creation de vidés.
Page Prise en main Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_pre_gs_fr. La page Prise en main contient des questions fréquentes, des rubriques d'aide, des videos et d'autres ressources qui sont vous aider àCOMMencer à utiliser rapidement Adobe Première Elements.
Page d'aide et d'assistance Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/support/premiereelements/ pour Obtir un aperçu de tout le contenu d'aide disponible.
Principaux concepts Pour obtenir un glossaire de termes fréquement utilisés dans le montage de séquences video, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_preglos_fr.
Aide d'Adobe Premiere Elements
Ces ressources fournissant des informations sur toutes les fonctions d'Adobe Premiere Elements, avec des conseils sur la manière de les utiliser.
Aide en ligne (guide de l'utilisateur) Version en ligne du guide de l'utilisateur. Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_usinprel_fr.
Guide de l'utilisateur à télécharger (PDF) Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn(pdfprel_fr.
Utilisation de l'aide au sein de l'application Appuyez sur la touche F1 pour lancer le client d'aide. Assurez-vous d'être en ligne au moins une fois pour télécharger le contenu de l'aide. Par la suite, le client d'aide utilise le contenu télécharge sur votre ordinateur ou le télécharge à partir d'Internet, selon l'état de connexion de l'ordinateur. Pour
plus d'informations sur le client d'aide de la communauté, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_prechc_fr.
Menu Aide
Utilisez le menu Aide d'Adobe Premiere Elements pour acceder rapidement à une liste de ressources utiles pour commencer à utiliser le logiciel. Vous pouvez localiser le menu Aide dans la barre de menus en haut de l'application.
| Aide | |
| Aide d'Adobe Première Elements F1 | |
| Prise en main... | |
| Clavier... | |
| Utilisation de l'aide... | |
| Support en ligne | |
| Programme d'amélioration des produits Adobe... | |
| A propos d'Adobe Première Elements... | |
| Enregistrement du produit... | |
| Déactiver... | |
| Mises à jour... |
Menu Aide
Aide d'Adobe Premiere Elements Lance le client d'aide contenant la version en ligne du guide de l'utilisateur. Selon que vous estes en ligne ou hors ligne, le contenu de I'aide en ligne ou telecharge est charge.
Prise en main La page Prise en main contient des questions fréquentes, des rubriques d'aide, des videos et d'autres ressources qui sont vous aider à commencer à utiliser rapidement Adobe Première Elements.
Clavier Ouvre la page Aide qui repertorie les raccourcis clavier d'Adobe Premiere Elements.
Utilisation de l'aide Ouvre la page Aide contenant les informations de prise en main. La plupart de ces informations sont identiques à celles continues dans ce manuel.
Support en ligne Ouvre la page d'aide et d'assistance contenant des informations sur l'Aide et les ressources de dépannage.
Commentaires sur le produit/publication de conseils et astuces utiles
- Reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_prefeed_fr.
Conseils de dépannage
Dépannage autonome. Appliquees ces solutions avant de contacter le service clientèle.
Voici quelques conseils à suivir afin de résoudre les problèmes d'Adobe Première Elements.
- Relancez Adobe Premiere Elements ou redémarrez votre ordinateur.
- Désactive tous les programmes, notamment l'antivirus, le pare-feu ou les applications de gravure de CD/DVD executées en arrêté-plan. Ces programmes entrent parfais en conflit avec les opérations d'Adobe Première Elements.
Assurez-vous que le système d'exploitation de votre ordinateur est à jour. Installez les derniers pilotes de votre carte video, carte son, imprimante ou tout autre périhérique. -
Si Adobe Première Elements fonctionnait correctement jusqu'à récemment, supprimez les ajouts récents sur votre ordinateur. Quelle a été la première modification que vous avez effectué avant que le problème ne survienne? Avez-vous installé une nouvelle imprimante, de nouvelles polices ou un autre logiciel?
-
Si un élément d'Adobe Première Elements semble ne pas fonctionner correctement, consultez l'Aide d'Adobe Première Elements.
- Pour les problèmes d'ouverture ou de retouches des photos, vérifie si le problème se produit avec l'ensemble des photos ou avec les photos issues de certains apparciels photo ou sources.
Consultation d'experts
Pour contacter des experts de la communauté d'Adobe Première Elements susceptibles de vous aider à résoudre votre problème, consultez la page http://www.adobe.com/go/learn_forumprel_fr.
Assistance pour les questions sur l'utilisation
Les questions et la plupart des problèmes liés à l'utilisation d'Adobe Première Elements peuvent être résolus à l'aide des ressources suivantes :
Page d'aide et d'assistance (http://www.adobe.com/support/premiereelements/)
Page Prise en main (http://www.adobe.com/go/learn_preGs_fr)
- Forums Adobe Premiere Elements (http://www.adobe.com/go/learn_forumprel_fr)
Assistance à la clientèle pour la commande, l'installation et l'activation de produits
Pour contacter l'assistance à la clientèle de manière efficace, procédez de l'une des manières suivantes :
- Si vous préférez obtenir des réponses par courrier électronique, connectez-vous au portail du support technique à l'adresse http://www.adobe.com/go/learn_cust_por_fr. Si vous ne possédez pas d'ID Adobe, cliquez sur le bouton Créer un compte Adobe pour creer votre ID.
- Si vous avez besoin de nous contacter par téléphone, Adobe recommande d'utiliser les menus déroulants situés sur la page des contacts http://www.adobe.com/go/learn_contact_fr. Cette méthode de contact vous donne le choix entre une discussion en direct (le cas échéant) et une assistance téléphonique.
- Si vous téléphonez et que le temps d'attente est long, vous pouze demander à être rappelé par le premier agent disponible. Vous pouze également planifier un rappel à un moment plus propice.
AdobePremiereElementsetElementsOrganizer
Elements Organizer
Elements Organizer fait partie intégrante d'Adobe Première Elements et d'Adobe Photoshop Elements. Vous pouvez l'utiliser pour importer,:gérer et visualiser vos fichiers multimédias (photos, séquences video, audio, etc.).
AdobePremiereElements
Adobe Premiere Elements est un éditeur grâce auquel vous pouvez creator rapidement des séquences video d'aspect professionnel à l'aide de vos séquences video et images importées à partir d'Elements Organizer ou d'autres sources. Adobe Premiere Elements met à votre disposition divers effets et transitions de montage de grande qualité, que vous pouvez appliquer à l'aide d'une simple opération de glisser déposer.
Une fois une video creee, you pouze l'exporter vers un DVD ou la telecharger sur des sites Web de partage de videos.
Espace de travail
Dans Adobe Première Elements, l'espace de travail est conçu en tenant compte du flux de production acquisition/importation - montage - partage.
Adobe Premiere Elements contient trois panneaux principaux : Tâches, Moniteur et Mon projet (montage et ligne de scène). Le panneau Tâches comprend les panneaux Projet, Modifier, Menu du disque et Partager.

Espace de travail d'Adobe Première Elements
A. Panneau Moniteur B. Ligne de scene C. Montage D. Panneau Tâches
Panneau Projet
Média Contient les données que vous avez importées dans votre projet. Vous pouvez faire glisser des éléments de ce panneau vers la bande de montage, la ligne de scène ou le moniter à des fins d'assemblage et de montage.
Obtenir le média Contient des options pour l'importation de données multimédias à partir de différents supports de stockage (caméscopes, apparèils photo, disques durs et Elements Organizer, par exemple). Pour Elements Organizer, faites glisser et déposez le média d'Elements Organizer dans le panneau Média d'Adobe Première Elements.
Film instantané Créez rapidement une série video à l'aide des éléments de la vue Projet. Sélectionnez les éléments de la vue Projet, cliquez sur Film instantané, puis suivez les instructions pour créé votre animation.
Panneau Modifier
Utilisez ce panneau pour ajouter à votre animation des effets spéciaux, des transitions, des titres, des thèmes et des images électroniques.
Effets Affiche les effets et les préconfigurations utilisables dans votre film. Pour appliquer un effet, Sélectionnez une série video dans la bande de montage ou la ligne de scene. Sélectionnez un effet, puis cliquez sur le bouton Appliquer. Pour modifier un effet après l'avoir appliqué, Sélectionnez-le, puis cliquez sur Modifier les effets.
Transitions Les transitions sont des effets que vous appliquez afin de supprimer progressivement un élément et d'en introduire progressivement un autre. Pour appliquer une transition entre deux éléments de la vue Montage, ces éléments doivent se trouver sur la même piste, sans espace entre eux. Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers la découverte entre deux éléments dans le montage, puis relâchez le bouton de la souris lorsqu'une icône apparait.
Pour modifier une transition après l'avoir appliquée, selectionnez-la dans la bande de montage ou la ligne de scene, puis cliquez sur Modifier les transitions pour ouvrir la vue Propriétés.
Titres, thèmes, images électroniques Affichez les titres, les thèmes et les images électroniques que vous pouze utiliser pour améliorer l'aspect de vos séquences.
Panneau Menu du disque
Grac aux menus, les utilisateurs peuvent naviguer vers des portions specifiques de leur sequence video. Utilisez ce panneau pour creer un menu qui s'affichera au début de la sequence video. Vous pouvez également utiliser les modles de menus d'Adobe Premiere Elements pour ajouter des menus à votre sequence video.
Panneau Partager
Utilisez ce panneau pour enregistrer et partager (exporter) votre projet fini. Vous pouvez enregistrer votre projet en vue de l'afficher sur le Web, sur un téléphone portable, un ordinateur, un DVD, un disque Blu-ray, etc.
DVD Web Pour une vente de grande qualite qui peut etre visualise en ligne ou sur un ordinateur.
Disque Pour copier votre animation sur DVD, disque Blu-ray ou AVCHD.
En ligne Pour une video qui peut etre transferee vers des sites Web de partage de videos.
Ordinateur Pour une video qui peut être visualisée sur des ordinateurs.
Lecteurs et téléphones portables Pour une video qui peut etre lue sur des telephones portables et autres péripériques.
Bande Pour une video que vous souhaitez copier sur une bande video numérique connectée.
Creation et partage de sequences video
Selection d'une préconfiguration de projet
Avant de commencer un projet,CHOISSEZ une preconfiguration de projet en tenant compte des éléments suivants :
- Type de séquence video à modifier
Sortie finale


Preconfigurations du projet
Si, par exemple, vous utilisez un caméscope MiniDV,CHOISSEZ une préconfiguration de projet DV pour les raisons suivantes :
- Cette préconfiguration vous procure des conditions de montage optimes.
- Cette préconfiguration est ideale pour l'exportation du projet sur DVD.
Les préconfigurations de projets haute définition sont destinées au montage d'un métrage issu de caméscopes haute définition ; elles sont ideales pour l'exportation vers Blu-ray.
Un message s'affiche lorsque vous ajoutez une série video dont les propriétés (dimension, i/s, rapport L/H en pixels, ordre des trames) différé de celles de la préconfiguration du projet dans le montage. Cliquez sur Oui dans le message pour autoriser Adobe Première Elements à modifier les paramètres du projet en fonction des propriétés de l'objet.
Création d'un projet
Le projet que vous créez comprend des références à l'emplacement de tous les medias que vous utilisez dans l'animation. Par medias, on entend les éléments que vous utilisez dans votre projet, tels que les séquences video et audio, les images fixes et les titres. Dans la mesure ou un projet contient des liens vers des éléments et non les éléments eux-memes, voirlez àlier à nouveau ces éléments si vous les déplacez sur l'ordinateur.
Pour plus d'informations sur la creation d'un projet, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_createproj_fr.
Ajout d'un média à votre projet

Options d'importation des medias dans Adobe Premiere Elements
Pour importer des medias dans votre projet,procédez de l'une des manières suivantes :
- Acquisition du contentu enregistré à partir d'un périphérique à bande
L'acquisition correspond au processus de transfert d'une video, ou des parties de celle-ci, d'un périphérique d'enregistrement vers votre disque dur. Lors de l'acquisition d'une série video à l'aide
d'Adobe Première Elements, les éléments video acquis sont convertis en un format compatible et enregistrres sur votre disque dur. Les références aux éléments video acquis sont créées dans le projet.
Acquisition d'un enregistrement en direct à l'aide d'une webcam ou d'une camera WDM - Importation à partir de périhériques tels que des caméscopes DVD, AVCHD, des téléphones portables et votre disque dur.
- Glisser-deposer des fichiers que vous avez precedemment importés dans Elements Organizer.
Pour visionner une video sur l'acquisition des videos à l'aide d'Adobe Première Elements, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_chlvid001_pre10_fr.
Assemblage d' éléments video dans votre projet
Le moyen le plus rapide pour assembler des éléments video dans votre projet consiste à utiliser la ligne de scene. Utilisez le montage pour bénéficier d'un meilleur contrôle et d'une plus grande flexibilité lors de l'utilisation d' éléments video.
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la bande de montage, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_chlvid003_pre10_fr.
Montage de séquences video
Le montage de séquences video implique les tâches suivantes :
- Découpe des parties inutiles
- Ajout des données audio et mixage audio
- Ajout d'effets spéciaux
- Ajout d'effets de transition entre les séquences videoo
- Ajout de texte et de titres
Adobe Premiere Elements met à votre disposition les outils nécessaires pour monter votre animation en fonction de vos besoin.
Pour une visite rapide des effets de creation d'Adobe Premiere Elements, reportez-vous à la section
http://www.adobe.com/go/learn_chlvid004_pre10_fr.
Copie de séquences video sur disque (Blu-ray, DVD)/partage d'animations
Vous pouvez exporter et partager des films, des images fixes et de l'audio dans divers types de fichiers sur le Web, des apparils mobiles, des cassettes video, des disques Blu-ray et des DVD. Vous pouvez également copier et enregistrer des projets en vue de leur modification et stockage.
Chapitre 2 : Espace de travail d'Adobe Premiere Elements
Ecran de bienvenue
L'écran de bienvenue s'affiche par défaut au lancement d'Adobe Première Elements. Outre les ressources qui vous aident à commencer à utiliser Adobe Première Elements, l'écran de bienvenuè presente les options suivantes :
Organiser Si vous souhaitez classer vos films dans Elements Organizer avant de les ouvrir dans Adobe Premiere Elements pour les modifier, cliquez sur ce bouton.
Nouveau projet Cliquez sur ce bouton pour commencer un nouveau projet. Une fois un projet créé, vous ajoutez, organisez et modifiez les medias que vous ajoutez au projet.
Ouvrir un projet Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un projet que vous avez precedemment créé dans Adobe Premiere Elements.
Personnalisation des options de lancement
Vouss pouvez personnaliser la fenetre ou l'application qui s'affiche lorsque vous lancez Adobe Premiere Elements. Cliquez sur l'icone de l'écran de bienvenue afin d'ouvir la boite de dialogue Paramétres de lancement.
Afficher uniquement l'écran de bienvenue Lance l'écran de bienvenue chaque fois que vous ouvrez Adobe Première Elements. Cette option est selectionnée par défaut. L'écran de bienvenuement contient des options qui vous aident à vous familiariserrapidement avec l'application. Adobe recommande de ne pas modifier cette option jusqu'à ce que vous soyez familiarisé avec l'utilisation du logiciel.
Toujours lancer Elements Organizer uniquement Cochez cette option si vous utilisez fréquemment Elements Organizer pour organiser vos medias avant de les modifier dans Adobe Premiere Elements.
Toujours lancer Adobe Premiere Elements uniquement Sélectionnez cette option pour que l'éditeur s'ouvre chaque fois que vous lancez Adobe Premiere Elements.
A propos de l'espace de travail
Présentation de l'espace de travail
L'espace de travail d'Adobe Première Elements est optimé pour les quatre principales étapes d'un projet, à savoir : l'organisation du métrage (video, images fixes et audio), le montage d'une série, la création de menus pour des disques DVD et Blu-ray, et le partage des séquences.
Vou puez personaliser l'espace de travail en fonction de vos besoins, en ajoutant et en agencant les panneaux.
Adobe Premiere Elements contient trois panneaux principaux : Tâches, Moniteur et Mon projet (montage et ligne de scène). Ces trois panneaux permettent d'effectuer toutes les tâches de base.

Espace de travail d'Adobe Premiere Elements
A. Panneau Moniteur B. Ligne de scène C. Montage D. Panneau Tâches
Voir aussi
« Présentation de la vue Média » à la page 25
« Recherche d'un effet » à la page 150
Présentation du panneau Tâches
Le panneau Tâches apparait par défaut pour tous les espaces de travail. Il s'agit de l'emplacement central pour l'ajout, l'organisation et la modification des medias, la création de menus et le partage de projets terminés.
Le panneau Tâches se compose de quatre espaces de travail principaux : Projet, Modifier, Menu du disque et Partager.

Espace de travail Modifier avec la vue Propriétés des effets
Voir aussi
« Présentation de la vue Média » à la page 25
« Ajout de fichiers à un projet » à la page 55
« Prévisualisation de fichiers dans Elements Organizer » à la page 75
Projet
L'espace de travail Projet affiche des vignettes de tous les medias (videos, images fixes et contenu audio) que vous avez importés dans Adobe Photoshop® Elements® ou Adobe Première Elements.
Les options suivantes sont accessibles à partir de l'espace de travail Projet du panneau Tâches :
Média Affiche les vignettes de tous les fichiers média.
Obtenir le média Vous permet d'ajouter des fischiers issus d'un large évventail de sources, dont des caméscopés, des caméscopes Flip, des webcams, des apparils photo numériques, des cameras WDM, des téléphones portables et des dossiers sur votre disque dur.
Film instantané Vous guide automatiquement et rapidement dans les étapes de selection et de montage de la création d'une série, en ajoutant des effets basés sur un thème, des titres, des transitions et du contenu audio. Vous pouvez modifier les paramètres suivant vos besoins.
Voir aussi
« Analyse de support » à la page 77
Modifier
Lorsque vous étés prét à agencer ou modifier votre média, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches. L'espace de travail Modifier vous permet d'ajouter des thèmes et des modèles à vos séquences, d'appliquer des effets et des transitions et de créé, puis d'ajouter des titres. De plus, la vue Propriétés apparait dans le panneau Tâches lorsque vous sélectionnez Fenêtre > Propriétés ou lorsque vous modifier des effets ou des transitions.
Les options suivantes sont accessibles à partir de l'espace de travail Modifier :
Effets jx Affiche les d'effets et les préconfigurations utilisables dans votre film. Vous pouvez rechercher un effet en saississant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types d'effect spécifiques,CHOISEZ une option dans le menu principal : Effets videoo, Effets audio ou Préconfigurations. Vous pouze également afficher des catégories spécifiques, en selectionnant une catégorie, par exemple Reglage ou Canal, dans le second menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier un effet après l'avoir appliqué, selectionnez-le et cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Transitions Affiche les transitions que vous pouvez utiliser dans votre série. Vous pouvez rechercher une transition en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types de transition spécifique,CHOISSEZ une option dans le menu principal : Transitions video ou Transitions audio. Vous pouze également afficher des catégories spécifiques en selectionnant une catégorie, telle que Trajectoire 3D ou Recouvrement, dans le second Menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier une transition après l'avoir appliquée, selectionnez-la et cliquez sur Modifier les transitions pour ouvrir la vue Propriétés.
Titres Affiche les titres preformates que vous pouze utiliser dans votre film. Pour n'afficher que certains types de titres :
- Choisissez une option dans le premier menu (Divertissement, Général ou Anniversaire, par exemple).
- Si vous souhaitez affiner votrechoix, selectionnez un thème spécifique comme Notes bleues ou Coccinelle, dans le deuxieme menu.
Tout afficher est selectionné par défaut.
Thèmes Vos permit de visualiser des thèmes. Affiche des thèmes Film instantané qui améliorent vos séquences de manière spectaculaire et instantanée. Les thèmes permettent de creer aisément des séquences de qualite professionnelle. Ils modifient automatiquement vos éléments et y appliquent des effets, des transitions, des incrustations, un titre et un générique, des introductions et videos d'introduction, des effets sonores et bien plus encore. Vous pouvez appliquer toutes les options d'un thème ou ne seLECTIONner que celles de votre choix.
Imageelectronique Affiche des images electroniques qui peuvent etre utilisées dans vos fichiers video.
Menu du disque
Lorsque vous étés prét à ajouter des menus à votre série pour un DVD, un DVD Web ou un disque Blu-ray, cliquez sur Menu du disque dans le panneau Tâches. Dans cet espace de travail, vous pouvez acceder à vos medias et aux modèles de menus.
Remarque : lorsque vous cliquez sur Menu du disque dans le panneau Tâches, le panneau Monateur bascule en mode d'affichage Disposition du disque. Personnelisez vos menus en faisant glisser les modèles et les données à l'aide de la fenêtre Disposition du disque.
L'espace de travail Menu du disque vous permet de prévisualiser et de désirir des modèles préformatés, que vous utiliserez pour vos menus. Pour n'afficher que certains types de modèles, Sélectionnez une option dans le premier menu : Divertissement, Général, Anniversaire, etc. Si vous souhaïez affiner vos choix, Sélectionnez un thème spécifique.
Partager
Lorsque vous souhaitez graver un disque, ou encore enregistrer vos re sequence afin de la regarder en ligne ou sur un telephone portable, un ordinateur, une cassette video ou un autre apparéil, cliquez sur Partager dans le panneau Tâches. Cet espace de travail contient tous les outils nécessaires pour enregistrer vos fichier, afin de pouvoir le partager.
Présentation du panneau Moniteur
Vous pouvez utiliser le panneau Moniteur pour effectuer de nombreuses tâches dans Adobe Première Elements. Vous pouvez, par exemple, prévisualiser vos fichiers et vos films, conformer et scinder des éléments, appliquer des effets, créé des titres, positionner des images et du texte en affichtant les zones admissibles, et bien plus encore.
Le panneau Moniteur est disponible dans tous les espaces de travail. Lorsque vous travailliez avec des menus, le panneau Moniteur passée en mode Disposition du disque, dans lequel vous pouvez facilement déplacer les menus de disposition et les images, grâce à la méthode Glisser-deposer. Lorsque vous créez des titres, le panneau Moniteur affiche les outils nécessaires pour créé et modifier votre texte.

Panneau Moniteur
Présentation du montage et de la ligne de scène
Le montage et la ligne de scène vous permettent d'organiser vos medias dans l'ordre souhaité et de modifier des éléments. Le panneau Moniteur vous permit de prévisualiser les éléments que vous avez organisés dans le montage ou la ligne de scène.
La ligne de scene permet d'organiser rapidement les medias, d'ajouter des titres, des transitions et des effets. Le montage permit de raccorder, de calquer et de synchroniser vos medias. Vous pouvez passer d'un panneau à l'autre à tout moment.
Remarque: si vous choisissez d'afficher les en-têtes de pannaaux (Fenêtre > Afficher les en-têtes d'ancrage), le nom de ce panneau est Mon projet. Le Montage et la Ligne de scene sont deux vues de ce panneau.
Présentation du panneauInfos
Le panneauInfos (Fenetre > Infos) contient des informations sur l'objet selectionné dans la Vue projet du panneau Tâches ou dans le montage ou la ligne de scène. S'il s'agit d'un élément, il affiche notamment la durée, le point d'entrée, le point de sortie et l'emplacement du curseur. Les informations affichées varient en fonction de divers critères tels que le type de média et le panneau actif. Par exemple, le panneauInfos affiche divers ensembles d'informations pour un espace libre dans le montage, un rectangle dans le panneau Titre et un élément dans le panneau Tâches.
Dans le panneauInfos,l'entree Videoindique la frquence des images,la taille des images,les dimensions et le rapport L/H en pixels,tandis que l'entree Audio indique la frquence d'échantillonnage,la résolution et les couches.
Personnalisation de l'espace de travail
L'espace de travail de Adobe Première Elements est hautement personnelisable. Vous pouvez ajouter des panneaux, ou bien redimensionner, déplacer, masquer ou regrouper les panneaux en fonction de votre style de travail. Les modifications que vous apportez à l'espace de travail sont conservées jusqu'à ce que vous le modifiiez à nouveau ou que vous restauriez sa configuration initiale. A mesure que vous personnalisez votre espace de travail,
Adobe Première Elements effectue le suivi des modifications. Lorsque vous enregistrez le projet, les modifications apportées récemment à la disposition le sont également. Lors de la prochaine ouverture de ce projet,
Adobe Premiere Elements rétablira la disposition enregistrée.
Afficher et masquer les en-têtes d'ancrage
Les zones de dépôt sont des zones de l'espace de travail dans lesquelles vous pouvez déposer ou déplacer des panneaux. A mesure qu'un panneau est déplaced, les zones de dépôt sous-jacentes sont indiquées. La zone de dépôt seLECTIONnée montre la position d'insertion du panneau dans l'espace de travail. Le déplacement d'un panneau vers une zone de dépôt à un bordquelconque d'un panneau provoque un ancrage.
Remarque : pour afficher le nom des panneaux de votre espace de travail, selectionnez Fenetre > Afficher les en-têtes d'ancrage.
Chaque panneau possède un en-ête d'ancrage contenant son titre et, parfois, des boutons de menu du panneau. Vous déplacez les en-êtes d'ancrage pour amener les panneaux à leurs nouveaux emplacements. Pour gagner de la place à l'écran, vous pouvez faire disparaître les en-êtes d'ancrage et les réafficher ensuite en fonction de vos besoin. Par défaut, les en-êtes d'ancrage sont masqués.
Procedez del'une des manieres suivantes:
- Pour faire apparaitre les en-têtes d'ancrage, Sélectionnéz Fenêtre > Afficher les en-têtes d'ancrage.
- Pour les faire disparaitre, Sélectionnéz Fenêtre > Masquer les en-têtes d'ancrage.
Remarque : pour acceder aux commandes du menu du panneau lorsque les en-étés d'ancrage sont masqués, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le panneau.
Afficher et masquer les panneaux
Pour afficher un panneau ou l'activer,CHOISSEZ son nom dans le menu Fenetre ou cliquez sur son en-ete d'ancrage, s'il est visible.
- Pour développer ou réduire un panneau ancre, cliquez sur le triangle situé sur son en-tête d'ancrage. Seuls les panneaux ancrés, alignés verticalement et partageant les cordures droite et gauche avec un autre panneau, peuvent être développés ou réduits.
- Pour fermer un panneau sans ancrage, cliquez sur le bouton Fermer × , situé à droite de l'en-tête d'ancrage correspondant.
Redimensionnement d'un panneau
Lorsqu'un panneau est déplaced ou redimensionné, les autres pannaux s'ajustent automatiquement pour s'adapter au nouvel agencement.
Pour redimensionner un panneau, cliquez sur l'un de ses bords et faites-le glisser.


Faites glisser le séparateur situé entre les panneaux pour les redimensionner.
A. Panneaux d'origine avec le séparateur sélection B. Panneaux redimensionnés
Si plusieurs moniteurs sont connectés à l'ordinateur et que le système prend en charge l'affichage multi-écran, vous pouvez faire glisser les panneaux vers n'importe quel moniteur.
Ouverture des menus de panneau
La plupart des panneaux contiennent des menus dont les commandes sont spécifiques au panneau.
- Si les en-têtes d'ancrage sont masqués (par défaut), cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur le panneau.
- Si les en-têtes d'ancrage sont affichés, cliquez sur le bouton du menu du panneau dans le coin supérieur droit du panneau. (Pour afficher les en-têtes d'ancrage et le bouton du menu du panneau, Sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d'ancrage).


Menu du panneau
A. Cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le panneau pour afficher le menu du panneau.
B. Cliquez sur le bouton de menu du panneau pour afficher le menu du panneau.
Restauration de l'espace de travail par défaut
Sélectionnéz Fenêtre > Restaurer l'espace de travail.
Examen ou suppression d'une alerte
Adobe Premiere Elements répertorie les avertissements, messages d'erreur et autres informations que vous pouvez utiliser pour identifier et résoudre les problèmes, notamment ceux associés aux modules externes et aux autres composants provenant de développementiers tiers. Une icône d'alerte , , dans la barre d'état vous signale une erreur. Double-cliquer sur l'icône ouvre le panneau Evénements et effacer l'élement associé du panneau Evénements retire l'icône de la barre d'état.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Double-cliquez sur l'icone d'alerte dans la barre d'etat.
- Choisissez Fenêtre > Evénements.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour plus de détails sur un élément de la liste, Sélectionnez-le et cliquez sur Détails.
- Pour effacer la liste d'événements, cliquez sur Tout effacer.
Chapitre 3 : Projets
A propos des projets
Adobe Premiere Elements create a fisier de projet pour chaque nouveau projet demarré. Tous les medias que vous ajoutez à un projet, y compris les videos, images, titres, thèmes, etc., sont ajoutés au fisier de projet.
Comme les fichiers de projets stockent uniquement des fichiers de titre et des références aux fichiers sources capturés ou importés, leur taille est raisonnable. Seules les références aux fichiers sources sont stockées, c'est pourquoit il vaut moins éviter de déplacer, renomer ou supprimer les fichiers sources afin qu'Adobe Première Elements puisse continuer à les localiser.
Vou puez creer voe propre proje en ajoutant, en agencant et en modifiant voe media, puis en y ajoutant des transitions, des effets et des titres ; ou you pouze creer un projet Film instantané.
Voir aussi
« Présentation de l'espace de travail » à la page 12
« Création d'un projet Film instantané » à la page 20
Création d'un projet Film instantané
A propos des thèmes et des projets Film instantané
La fonction Film instantané vous permet de creer rapidement des séquences dignes d'un professionnel. Titres, pistes audio, effets, transitions... Tous les principaux outils de montage sont accessibles d'un simple clic de la souris. Lorsque vous creez un film instantané, Adobe Premiere Elements analyse vos éléments (le cas échéant) et leur applique des balises intelligentes, si nécessaire, avant de les monter et de leur appliquer le thème que vous avez choisi. Vous pouvez personnelier le thème en utilisant vos propres génériques de début et de fin, et en fournissant la musique ou les effets de votrechoix.
L'option d'analyse est activée par défaut. Si l'analyse a été désactivée, les balises intelligentes ne sont pas utilisées.

Creation d'un film instantané
Les thèmes de film créé des séquences représentant une apparcice spécifique. Par exemple, le thème Mariage romantique ajoute une introduction et une conclusion élégantes, un envol de colombes blanches en incrustation et une musique nuptiale en fond sonore. Quant au thème Bande dessinée, il permet de creer une video de fête d'enfants en ajoutant des effets de style tels que Éstampage couleur, des incrustations d'image et de grandes polices artistiques dans le titre. Chaque thème utilise son propre style de montage pour selectionner, conformer et séquence des éléments.
Par défaut, un thème a une durée approximative de 4 à 6 minutes. Vous pouvez utiliser des films instantanés sur tous les éléments de votre série, ou simplement sur un sous-ensemble, créé ainsi un montage ou une fonctionnalité spéciale au début ou à la fin d'un DVD.
Plusieurs thèmes vous sont proposés. Vous pouvez appliquer toutes les propriétés d'un thème ou besoin de n'en utiliser qu'un jeu partiel. De même, vous pouvez ajouter un thème à une série entière dans le panneau Ligne de scène/Montage ou besoin de ne l'ajouter qu'à un seul élément.
Voir aussi
« Analyse de support » à la page 77
Création d'un film instantané
Yououpouvezlancerun Film instantanéàpartirde l'espace de travail Projet.
Création d'un Film instantané à partir de l'espace de travail Projet
1 Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Film instantané dans l'espace de travail Projet
Adobe Premiere Elements s'ouvre en mode Film instantané dans l'espace de travail Projet.
2 Suivez les instructions affichées en haut à gauche de l'espace de travail Projet. Elles vous guident à travers la procédure de création d'un film instantané :
a Sélectionnez les éléments à inclure dans votre série. Cliquez sur Suivant.
b Choisissez un thème pour votre séquence. Pour prévisualiser un thème, positionné le pointeur de la souris sur la vignette correspondante afin d'en afficher une description, puis cliquez sur le bouton Lecture Cliquez sur Suivant.
Remarque : Lorsque vous selectionnez un thème ou placez le pointeur de la souris sur la prévisualisation, une brève description du thème s'affiche.
c Définisse les propriétés de votre thème. Cliquez sur Appliquer.
Remarque: Vous pouvez spécifique une durée maximale de 15 minutes pour un film instantané.
Vou puez également creer des films instantanés à partir d'Elements Organizer.
Applique un thème à un projet existant
Si vous avez déjà créé un projet et souhaitez maintainant utiliser un thème sur la totalité ou sur une partie de celui-ci, cliquez sur le bouton Thèmes dans la vue Modifier.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour appliquer le thème à l'ensemble du projet, ne seLECTIONné,aucun élément.
- Pour n'appliquer le thème qu'à une partie du projet, Sélectionné les éléments à utiliser avec ce thème.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Thèmes.
La vue Thèmes du panneau Tâches s'ouvre. Pour prévisualiser un thème, positionné le pointeur de la souris sur la vignette correspondante, puis cliquez sur le bouton Lecture qui apparait.
3 Sélectionnez un thème, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la vue des propriétés du thème, définissez les propriétés de votre choix, puis cliquez sur Appliquer.
Propriétés des thèmes
Lorsque vous ajoutez un thème à votre projet, vous pouvez définir les propriétés à utiliser, ainsi que la manière de procéder. Pour acceder aux propriétés du thème, vous devez, au préalable, selectionner un thème et cliquer sur Suivant dans le panneau Tâches.
Les options par défaut varient en fonction du thème et de la manière dont vous y accédez. Par exemple, lorsque vous accédez à un thème au moyen du bouton Film instantané, l'option Analyseur automatique est selectionnée par défaut. En revanche, elle ne l'est pas lorsque vous ajoutez un thème à l'aide du bouton Thèmes.
Yououpouvezspecifierlespropriétésdethemesuivantes:
Titres d'ouverture et de clôture Les titres d'ouverture et de clôture peuvent occuper plusieurs lignes ; cependant, pour un résultat optimal, tâchez de faire tener le titre d'ouverture sur une seule ligne.
Film instantané Indique si vous souhaitez effectuer un montage automatique, une opération qui raccorde automatiquement les éléments et les ajoute au projet sur la base de leurs balises intelligentes. Cette propriété indique également si les éléments doivent être analysés et faire l'objet d'un balisage intelligent.
Appliquer à Indique si le thème doit être appliqué à la totalité du projet ou uniquement aux éléments sélectionnés dans le panneau Ligne de scène ou Montage. (Cette option n'est pas disponible si vous avez créé votre film instantané en cliquant sur Film instantané dans l'espace de travail Projet.)
Musique Permet de specifier l'accompagnement musical à utiliser pour votre projet, à savoir : musique du thème, votre propre musique (cliquez sur Parcourir pour la recherche et l'ouvrir) ou aucun accompagnement musical. Vous pouze selectionner plusieurs éléments musicaux ( cette opération peut être effectuee à ce stade ou dans l'espace de travail Projet dans le cadre de la selection des éléments d'origine) qui serontlus dans l'ordre selectionné. Faites glisser le curseur entre Effets sonores/musicaux et Mes éléments pour définir la proportion de piste audio et d'effets audio a utiliser par rapport au son provenant de vos éléments. La fonction Film instantané se synchronise sur le rythme de la musique. Par conséquent, toute modification du morceau peut avoir une incidence non négligible sur les résultats. De plus, le fait de modifier la durée du morceau modifie également la durée de la séquence de sorte qu'elle corresponde avec celle du nouveau morceau.
Vitesse et intensité Vous permet de contröler la vitesse des coupes, ainsi que l'intensité des effets. Cliquez sur le triangle en regard de l'option Vitesse et intensité, puis reglez la vitesse des coupes et l'intensité des effets à l'aide du curseur.
Durée Définit la durée de la série finie. Correspondance musicale creée une série de même longueur que la musique du thème. Spécifier la durée vous permet d'indiquer le temps d'exercution exact en faisant glisser les heures, les minutes et les secondes. L'option Utiliser tous les éléments s'assure que tous les éléments sélectionnés sont utilisés et définit le temps d'exercution sur la base de leur durée.
Remarque: si vous indiquez une durée supérieure à la longueur de la musique du thème, celle-ci sera lue en boucle. Si la durée est inférieure, la musique s'arrête avec le dernier élément.
Sequence Indique si les éléments sont placés dans le panneau Montage conformément au code temporel de l'élément ou aux règes de montage du thème.
Contenu du thème Indique les aspects du thème qui sont inclus dans la séquence finale. Activez ou désactivez les options de votre choix : Si des effets ont déjà été appliqués à certains de vos éléments, vous pouvez soit les conserver, soit les supprimer et appliquer à la place les effets du thème.
Aperçu du rendu Si cette option est activée, le film instantané est rendu une fois qu'il a eté créé et placé dans le montage. Le rendu permet une meilleure cadence i/s lors de la lecture de la séquence.
Modifier un film instantané
Lorsque vous creez un film instantané, Adobe Premiere Elements combine tous les éléments dans un seul. Vous pouvez diviser cet élément combiné si vous souhaitez modifier ou replacer les divers éléments constitutifs. Dès que vous ave divisé un élément Film instantané, vous pouvez utiliser la commande Remplacer l'élement pour replacer rapidement un élément par un autre sans devoir le conformer et monter le nouvel élément, afin d'adapter ou de modifier les effets ou incrustations qui y ont été appliqués.
Parce que le film instantané est créé à l'aide de la détction de temps sur l'élément de musique ajouté, modifier l'élement Audio peut produit une video représentant des problèmes de synchronisation.
Diviser un film instantané
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur I'element Film instantané dans le panneau Ligne de scène ou Montage, puis selectionnez Diviser le film instantané dans le menu contextual.
Remplacer un élément dans un film instantané
1 Dans l'espace de travail Projet ou la vue Media, selectionnez l'objet à utiliser.
2 Dans le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris ou en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'element à replacer, puis selectionnez Remplacer l'element du projet.
Si l'objet entrant est plus long, il est coupé à partir de la fin pour correspondre à la durée existante de l'élement-sortant.
Si l'élement entrant est plus court, un message d'advertisement vous invite soit à annuler l'opération de remplacement, soit à utiliser des caches noirs afin de combler la durée excédante.
Creation d'un projet
Démarrage d'un nouveau projet
Lorsque vous démarrez un nouveau projet, cliquez sur le bouton Modifier les paramètres pour vérifier la préconfiguration par défaut et ses réglages.
Veillez àCHOISIR une preconfiguration qui utilise les mêmes specifications que votre média source. Si la première sequence video que vous ajoutez au montage a des propriétés (dimension, i/s, rapport L/H en pixels, ordre des trames) différentes de celles de la préconfiguration du projet, un message s'affiche, stipulant que « Le format des éléments que vous ajoutez ne correspond pas à celui des paramètres du projet. Pour Obtirir de更好地 résultats, utilisez une préconfiguration de projet qui correspond à vos éléments. Souhaitez-vous modifier les paramètres du projet pour qu'ils correspondant à vos éléments ? »
Cliquez sur Oui dans le message pour permettre à Premiere Elements de modifier les parametes du projet en fonction des propriétés de l'objet. Pour conserver les parametes actuels, cliquez sur Non.
- Ce message s'affiche uniquement si le montage est vide lorsque vous faites glisser et déposez une série video dans un montage, une ligne de scène ou un moniteur.
- Le message ne s'affiche pas lorsque vous faites glisser et déposez des images ou des éléments audio uniquement dans ces panneaux.
- Le message ne s'affiche pas si vous scélectionnez plusieurs éléments ayant différentes propriétés et que vous les faites glisser et les déposez dans un montage, une ligne de scene ou un moniteur vide.
Le rendu des prévisualisations, les fischiers audio uniformisés et les acquisitions audio et video sont enregistrés par défaut dans le dossier du projet enregistré. Ces fischiers étant très volumineux, veillez à les enregistrer sur votre disque dur le plus volumineux et le plus rapide. Pour stocker ces fischiers séparément des projets,CHOISSEZ Modifier > Préférences > Disques de travail / Adobe Première Elements 10> Préférences > Disques de travail.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Dans l'écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
- Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Nouveau > Projet.
2 (Facultatif) Pour modifier les paramètres utilisés, cliquez sur Modifier les paramètres, Sélectionnez une préconfiguration différente et cliquez ensuite sur OK.
3 Dans la boite de dialogue Nouveau projet, specifies un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 33
« A propos des disques de travail » à la page 39
Ouvrez un projet
Vous ne pouvez ouvrir qu'un seul projet à la fois. Pour qu'Adobe Première Elements puisse ouvrir un projet existant, assurez-vous que vous pouvez acceder au filchier du projet (.prel) et aux fichiers sources qu'il contient sur toute ordinateur.
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans l'écran de bienvenue, cliquez sur Ouvrir un projet, puis sur le nom du projet. (S'il ne s'agit pas d'un projet répertorié, cliquez sur Ouvrir, Sélectionnéz le fichier du projet, puis cliquez sur Ouvrir.)
- Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Ouvrir un projet ou Ouvrir un projet recent, puis selectionné le fichier du projet et cliquez sur Ouvrir.
- Sous Windows®, cliquez deux fois sur le fichier de projet.
Remarque : Adobe Premiere Elements peut ouvrir des projets créés dans des versions précédentes du programme, mais ces dernières ne peuvent pas ouvrir de projets créés dans des versions ultérieures. Si une ou plusieurs versions d'Adobe Premiere Elements sont installées, il se peut que vous ayez à ouvrir un projet en allant dans le logiciel ou en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en cliquant tout en maintainant la touche Ctrl enforcée sur le fichier, puis enCHOIsissant l'application, plutot qu'en double-client quant sur le fichier du projet.
Voir aussi
« Ouverture d'un projet enregistré à l'aide de la commande Enregistrement automatique » à la page 39
Affichage des fichiers d'un projet
Présentation de la vue Média
La vue Média vous permet de prévisualiser le matériel source de vos projets. Sélectionnez l'onglet Projet et cliquez sur Média pour afficher la vue Média.
Vou puez afficher le contenu d'un projet sous forme de liste ou de grille. Utilizez les boutons correspondants du panneau Media pour passer d'un mode à l'autre. Le mode Grille affiche un instantané de la video pour le projet correspondant. Les fichiers en cours d'utilisation par le projet sont signalés par une icône verte.

Vue Projet
A. Mode Libe B. Mode Grille C. Dossier parent D. Nouvel dossier E. Nouvel element F. Supprimer un element G. Afficher/masquer les fichiers video H. Afficher/masquer les fichiers audio I. Afficher/masquer les fichiers d'image J. Icone indiquant que le media est en cours d'utilisation dans le projet K. Sequence video L. Dossier pour vous aider a classer les éléments

Panneau Projet, mode d'affichage Grille
A. Bouton du mode d'affichage Lieste B. Bouton du mode d'affichage Grille C. Icone indiquant que le media est en cours d'utilisation dans le projet
Voir aussi
« Personnelisation des propriétés du mode Ensemble » à la page 31
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 124
Affichage et organisation des objets dans le panneau Média
Dans la vue Média, vous pouvez afficher les éléments sous forme de liste. Le mode Liste vous permet d'afficher simultanément un plus grand nombre d'objects et de les trier selon leurs propriétés, notamment le type de média et la durée.

Options d'affichage de la vue Media. Faites glisser la barre de défilament (A) pour voir davantage d'en-têtes de colonnes.
- Pour trier les objets en mode Liste, cliquez sur l'en-tete de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. (Par exemple, cliquez sur Type de-media pour trier les objets par type.) Si les dossiers sont développés, les objets sont triés en partant du niveau supérieur dans la hierarchie de la vue Média. Pour inverser l'ordre de tri, cliquez de nouveau sur l'en-tête de colonne.
Pour afficher davantage d'informations figurant dans les en-têtes de colonne en mode Liste, faites glisser le bord croit du panneau Tâches vers la droite pour le redimensionner ou faites glisser vers la droite la barre de défilament figurant dans la partie inférieure du panneau.
Organisation des éléments dans des dossiers
La vue Média peutContainir des dossiers, pratiques pour réorganiser le contenu d'un projet comme vous le fériez avec des dossiers dans l'Explorateur Windows. Chaque dossier peutcontainir des medias ou des sous-dossiers. Pensez àutiliser des dossiers pour classer les types de medias, tels que les acquisitions DV, les images fixes Adobe Photoshop Elements et les fichiers audio.
Dans la vue Media, procedez de l'une des manieres suivantes:
Remarque: pour acceder à la vue Média, Sélectionnez Projet > Média.
- Pour ajouter un dossier, cliquez sur l'icone Nouveau dossier au bas de la vue Media. Dans la vue Liste, si vous cliquez plusieurs fois de suite sur ce bouton, chaque nouveau dossier est imbriqué dans le dossier créé précédemment.
-
Pour placer un élément dans un dossier, faites-le glisser vers l'icone Dossier. Vous pouvez déplacer des dossiers vers d'autres dossiers pour les imbriquer.
Pour afficher le contenu d'un dossier, cliquez deux fois dessus. En mode Liste, cliquez sur le triangle situé en regard de l'icone Dossier pour développer le dossier. -
Pour passer d'un dossier imbrié à un dossier parent, cliquez sur l'icone Dossier parent. Vous pouvez cliquer sur ce bouton et le maintainir enforcé pour afficher la liste de tous les dossiers situés au-dessus du dossier actuellément indiqué. Vous pouvez également passer au dossier qui vous interesse en le mettant en surbrillance et en relâchant le bouton de la souris.
Renommer un fichier source dans un projet
- Pour renomer un élément, Sélectionnez-le, choisissez élément > Renommer, puis saisissez le nouveau nom et appuyez sur Entrée. (La modification est répercutée uniquement sur les références utilisées dans le projet ; le nom du fichier source d'origine dans l'espace de travail Projet et dans Windows resteinchangé.)
- Pour denommer un fjichier source d'origine, quitterze Adobe Premiere Elements, puis denommez le fjichier dans Windows. A la prochaine ouverture du projet, Adobe Premiere Elements vous invite à rechercher le fjichier.

Pour renomer un élément sélectionné, vous pouvez également cliquer sur son nom pour le sélectionner, saisir son nouveau nom et appuyer sur la touche Entrée.
Recherche d'un objet dans un projet
Cliquez avec le bouton droit sur un élément du montage, puis selectionné Faire apparaitre dans le projet.
Pour rechercher un objet sur le disque dur, cliquez avec le bouton croit de la souris sur I'elément, selectionnez Propriétés, puis notez le chemin affché en haut du panneau Propriétés.
Rechner des fichiers manquants pour un projet
Adobe Première Elements ne stocke pas les fischiers source d'origine dans un projet ; il reflègence le nom et l'emplacement de chaque fischier source pendant l'importation. Si vous déplacez, renommez ou supprimez ultérieurement un fischier source dans Windows, la boîte de dialogue Où se trouve le fischier s'ouvre à la prochaine ouverture du projet.
Les projets référencent non seulement les fichiers sources mais aussi les fichiers de prévisualisation. Les fichiers de prévisualisation vous permettent de voir les effets en temps réel sans devoir procéder à leur rendu, un processus qui peut demander plusieurs heures. Vous pouvez recréer les fichiers de prévisualisation autant de fois qu'il est nécessaire.
Remarque: une fois la séquence terminée, vous pouvez supprimer les fichiers sources pour autant que vous n'envisagiez pas de les réutiliser dans un projet. Si vous devzie remonter la séquence, archivez le projet à l'aide de la fonction Archivage de projets avant de supprimer les fichiers sources.
Dans la boite de dialogue Où se trouve le fichier,CHOISSEZ l'une des options suivantes :
Afficher uniquement les correspondances de noms exactes Affiche uniquement les fischiers dont le nom correspond a celui du fichier manquant à la dernière fermeture du projet. Si le nom du fichier a ete modifie, deselectionnez cette option.
Sélectionner Remplace le fichier manquant par le fichier d'origine ou de substitution sélectionné.
Rechercher Démarre la fonctionnalité de recherche de Windows XP.
Ignore les prévisualisations Ignore les fichiers de prévisualisation manquants de sorte que vous etes dispense de les recherche.
Ignorer Remplace le fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-élément pour les éléments associés dans la vue Projet du panneau Tâches et dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
Tout ignorer Remplace tous les éléments manquants par des fichiers off-line, sans vous demander confirmation.
Voir aussi
« Projets archivés » à la page 307
« Prévisualisation de séquences » à la page 108
«Dépannage» à la page 311
Supprimer un élément
Etant donné que Adobe Première Elements ne stocke pas les fichiers média proprement dits dans le projet, la suppression d'un élément d'un projet entraine celle de toutes ses occurrences dans une série. Cependant, Adobe Première Elements ne supprime pas le fjchier source de l'élément du Bureau Windows. Pour conserver de l'espace disque, supprimez le fjchier source.
Pour supprimer un fisier media d'un projet, selectionnez-le dans la vue Media, puis appuyez sur la touche Suppr.
Remarque: pour acceder à la vue Média, Sélectionnez Projet > Média.
- Pour supprimer un fisier média de l'espace de travail Projet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enforcée dans l'espace de travail Projet, puis Sélectionnez l'options Supprimer. Vous pouvez également le supprimer en le sélectionnant et en appuyant ensuite sur la touche Suppr. Le fisier est supprimé d'Elements Organizer, mais pas de votre disque dur.
- Pour supprimer un fisier média d'un projet et de votre ordinateur, Sélectionnez le fisier dans la vue Média, puis appuyez sur Effacer. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue de suppression.
Pour identifier les objets inutilisés dans un projet, reportez-vous aux colonnes Utilisation video et Utilisation audio en mode Liste. Faites défilier le panneau vers la croite pour afficher ces colonnes. Une coche verte (mode Liste) et un point vert (mode Grille) indiquent que l'objet est en cours d'utilisation dans le projet.
Voir aussi
« Gestion d' éléments à l'aide d'Elements Organizer » à la page 75
« Création d' éléments spécialisés » à la page 66
« Utilisation de fichiers off-line » à la page 68
« Utilisation des rapportes L/H et des options de trame » à la page 69
Affichage des propriétés des éléments
Présentation des propriétés de base d'un élément
Sélectionnez Projet > Média, puis développé le panneau ou faites-le défilier horizontally pour en afficher les colonnes (certaines colonnes sont parfoids masquées).
Voir aussi
« Personnelisation des propriétés du mode Liste » à la page 31
Affichage d'informations complètes sur le fichier
Adobe Première Elements s'accompagne d'outils permettant d'évaluer un fjichier de format reconnu, qu'il soit enregistré dans un projet ou en dehors de celui-ci. Vous pouvez notamment déterminer si le début d'un élément exporté convient à une diffusion sur Internet. Dans le cas des fjichiers video, les propriétés peuvent être la taille du fjichier, le nombre de pistes audio et video, la durée, la fréquence d'images (i/s) moyen, la fréquence d'échantillonnage audio, le début video, les réglages de compression, ainsi que d'autres informations sur la perte d'imaging dans les éléments acquis.
La fonction Propriétés est pratique pour détecter les éventuelles pertes d'images dans un élément récemment acquis. Servez-vous des courbes d'analyse du début pour comparer le début de sortie aux exigences du support de sortie. Ces courbes indiquent la cadence de rendu des images clés, la différence entre les images clés de compression et les images différenciees (places entre les images clés) et le début de chaque image.
Procedez del'une des manieres suivantes:
- Si l'objet se trouve dans la vue Média, cliquez avec le bouton droit de la souris ou en maintainant la touche Ctrl enforcée sur l'objet, puis choisissez Propriétés.
- Si l'objet figure dans le montage, Sélectionnez-le, puis choisissez Fichier > Propriétés > Sélection.
- Si l'objet ne se trouve pas dans le projet,CHOISSEZ FICHIER > Propriétés > Fichier,recherche l'objet à analyser, selectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Personnalisation des propriétés du mode Liste
Vou puez personaliser le mode List pour n'afficher que les informations de vaive choix. Vou puez egalement renomer des colonnes, ajouter vos propres colonnes, les reorganiser et en modifier la largeur.
Voir aussi
« Renommer un fichier source dans un projet » à la page 29
« Présentation de la vue Média » à la page 25
« Vérification de vos réglages d'exportation » à la page 34
Spécification des propriétés qui apparaissent en mode Liste
La propriété Nom apparait par défaut et affiche le nom de l'objet sur le disque. Vous ne pouvez pas supprimer la propriété Nom au moyen de la boîte de dialogue Modifier les colonnes. Vous pouvez toute fois modifier le nom attribué à l'objet au sein du projet.
1 pour acceder à la vue Média, Sélectionnez Projet > Média.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enfoncée dans la vue Media, puis choisissez Modifier les colonnes. Assurez-vous que vous cliquez sur une zone en dehors des lignes contenant les éléments.
3 Selectionnez l'une des propriétés suivantes que vous souhaitez voir apparaître dans la vue Media, puis cliquez sur OK.
Utilisations Affiche une coche si l'objet est utilisé dans le projet.
Type de média Média, tel que Séquence ou une Image fixe.
Fréquence d'images Nombre d-images par seconde de l'élement, par exemple 29,97 i/s.
Durée du média Longueur du média capture sur le disque exprimée dans le format d'affichage définis dans la section Général de la boîte de dialogue Réglages du projet.
Remarque : dans Adobe Premiere Elements, toutes les durées, quel que soit le panneau, tiennent compte des images spécifiées par les points d'entrée et de sortie. Par exemple, la définition de points d'entrée et de sortie sur une même image se traduit par la durée d'une seule image.
Durée video Durée de l'élément telle qu'elle est définié par les points d'entrée et de sortie video incorporeant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l'élémen.
Durée audio Durée de l'objet telle qu'elle est définié par les points d'entrée et de sortie audio incorporeant tout réglage appliqué dans Adobe Première Elements, comme la modification de la vitesse de l'objet.
Infos video Taille d'image et rapport L/H de l'element, ainsi que la Specification d'une eventuelle couche Alpha.
Infos audio Spécifications audio de l'élement.
Utilisation videoo Nombre d'occurrences de la composante videoo d'un élément dans la séquence.
Utilisation audio Nombre d'occurrences de la composante audio d'un élément dans la séquence.
Etat Indique si un élément est online ou off-line. Si un élément est off-line, le motif est précisé.
Client Champ pour ajouter le nom d'un client ou d'autres détails.
Ajustement des colonnes du modeliste
Le mode Liste vous permet d'évaluer, de rechercher ou d'organiser rapidement des éléments selon des propriétés spécifiques.
1 pour acceder à la vue Média, Sélectionnez Projet > Média.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour modifier la largeur d'une colonne, placez le pointeur sur une ligne séparant les en-têtes de colonnes jusqu'à ce que l'icone de redimensionnement des colonnes apparaisse, puis faites glisser la souris horizontally.
- Pour creer une colonne, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée, choisissez Modifier les colonnes, cliquez sur Ajouter et selectionnez un nom de colonne (apres quoi la nouvelle colonne s'affiche). Entrez un nom et choisissez le type de la nouvelle colonne, puis cliquez sur OK. Les colonnes de texte peuvent containir tout type de texte. Les colonnes booléennes contiennent une case à cocher.
Pour afficher une colonne, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée, choisissez Modifier les colonnes, puis cliquez sur la case en regard du nom de la colonne à afficher.
- Pour trier les colonnes dans l'ordre ascendant ou descendant, cliquez sur leur en- tête .
- Pour réorganiser les colonnes, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée, Sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom de colonne et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas.
Remarque: si vous ne parvenez pas à localiser ou à modifier un attribut de colonne dans la boîte de dialogue Modifier les colonnes, cela signifie que Adobe Première Elements le verrouille et qu'il ne peut pas être modifié. Vous pouvez, par exemple, renomer les colonnes que vous avez ajoutées, mais pas celles qui sont intégrées dans Adobe Première Elements.
Affichage des détails sur les propriétés des effets
1 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scene.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Effets.
3 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la partie inférieure du panneau, develops the effect and prenez note des valeurs.
Réglages et préconfigurations des projets
A propos des réglages et des préconfigurations des projets
Les réglages d'un projet déterminent le format video et audio de ce projet, notamment si vous metrage provient d'un caméoscope DV, HDV, AVCHD ou d'un caméoscope équipé d'un disque dur ou d'une mémoire Flash, ou encore s'il s'agit d'une réserve de format standard ou grand écran. Cette option définit également la fréquence d'images et le format de la video, la fréquence d'échantillonnage audio, la trame inférieure/supérieure en premier et la résolution de votre projet.
Lorsque vous commencez un nouveau projet, Adobe Premiere Elements lui applique une preconfiguration. Une préconfiguration est un ensemble de réglages préconfigurés. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser la configuration par défaut du projet, définie pour un métrage DV 4:3 pour la norme télévisuelle spécifiée lorsque vous avez installé Adobe Premiere Elements. NTSC (National Television Standards Committee) est la norme télévisuelle pour le continent américain, les Caraïbes, le Japon, la Corée du Sud et Taiwan; PAL (Phase Alternating Line) est le format standard pour l'Europe, la Russie, l'Afrique, le Moyen-Orient, l'Inde, l'Australie, la Nouvelle-Zélande, le Pacifique Sud, la Chine et d'autres parties de l'Asie.
Vous ne pouvez plus changer la préconfiguration du projet une fois le projet démarré. Vérifiez donc bien le format de votre métrage source avant de Sélectionner la préconfiguration du projet. En fonction du métrage, il peut s'avérer nécessaire de changer la préconfiguration ou d'en creer une nouvelle. Si le métrage est en grand écran, vous devez sélectionner une préconfiguration Grand écran avant de démarrer le projet; si le métrage est HDV, désissez l'une des préconfigurations HDV. Si la préconfiguration du projet ne correspond pas aux fichiers sources, les résultats ne seront peut-être pas conformes à vos attentes.

Si vous nevez definir des réglages de qualité inférieure pour la sortie (telle qu'une video en continu sur le Web), ne modifie pas les réglages de votre projet. Changez plutôt les réglages d'exportation.
Preconfiguration de série dynamique
Un message s'affiche lorsque vous ajoutez une série video dont les propriétés (dimension, i/s, rapport L/H en pixels, ordre des trames) différé de celles de la préconfiguration du projet dans le montage. Cliquez sur Oui dans le message pour permettre à Première Éléments de modifier les paramètres du projet en fonction des propriétés de l'élement. Pour conserver les paramètres actuels, cliquez sur Non.
- Ce message s'affiche uniquement si le montage est vide lorsque vous faites glisser et déposez une série video dans un montage, une ligne de scène ou un moniteur.
- Le message ne s'affiche pas lorsque vous faites glisser et déposez des images ou des éléments audio uniquement dans ces panneaux.
- Le message ne s'affiche pas si vous selectionné plusieurs éléments ayant différentes propriétés et que vous les faites glisser et les déposez dans un montage, une ligne de scène ou un moniteur vide.
- Le message ne s'affiche pas dans la procEDURE d'acquisition.
Création ou modification de préconfigurations de projet
Les préconfigurations de projet par défaut d'Adobe Première Elements convennent à la plupart des types de medias sources, notamment les vidés provenant de caméscopes DV, d'appareils photos, de DVD et de téléphones portables. Il n'est pas possible de créé des préconfigurations de projet personalisées ni de modifier une préconfiguration de projet après en avoir sélectionné une et démarré un projet.
Pour modifier la préconfiguration du projet lorsque vous commence un nouveau projet, cliquez sur le bouton Modifier les paramètres dans la boîte de dialogue Nouveau projet. Sélectionnez la préconfiguration qui correspond au type de métrage que vous avez l'intention d'utiliser.
Un message s'affiche lorsque vous tentez d'ajouter une série video dont la préconfiguration ne correspond pas à la préconfiguration du projet dans le montage. Cliquez sur Oui dans le message pour autoriser Adobe Première Elements à modifier les paramètres du projet en fonction des propriétés de l'élement. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section Préconfiguration de série dynamique.
Sélection d'une préconfiguration de projet
Par défaut, Adobe Première Elements utilise une préconfiguration DV pour la norme télévisuelle que vous spécifie lors de l'installation du programme. Vous devrez selectionner une nouvelle préconfiguration pour créé de nouveaux projets sous un format différent (tel que HDV), la norme de télévision ( comme PAL) ou le rapport L/H de l'image ( comme grand écran).
La préconfiguration que vous sélectionnez devient le paramètre par défaut. Elle est donc utilisée avec tous les nouveaux projets que vous créez jusqu'à ce que vous sélectionniez une autre préconfiguration. Si vous ne souhaitez utiliser une préconfiguration que temporairement, remplacez-la par une autre lorsque vous n'en avez plus besoin.
1 Demarrage Adobe Premiere Elements.
2 Dans l'écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet. (Ou choisissez Fichier > Nouveau > Projet.)
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Modifier les paramètres.
4 Sélectionnez la préconfiguration correspondant au format et à la norme du métrage que vous souhaitez monter. Par exemple, pour monter la plupart des métrages HDV des caméscopes 1080i pour le marché américain, choisissez HDV 1080i 30 ou HDV 1080i 25
5 Cliquez sur OK.
6 Spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Modification des paramètres d'un projet ouvert
Seules des modifications mineures liées à l'affichage peuvent être apportées dans les paramétres d'un projet créé.
Remarque : il n'est pas possible de modifier le mode de montage et le format des fichiers de prévisualisation une fois qu'un projet a été créé.
1 Choisissez Edition > Reglages du projet > Général.
2 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, spécifie les réglages des catégories Général, Acquisition et Rendu video.
3 Cliquez sur OK.
Vérification de vos réglages d'exportation
Les préconfigurations de projet sont classées dans trois catégories principales : Général, Acquisition et Rendu video. Une fois que vous avez démarré un projet, la plupart de ses réglages, tels que la fréquence et la taille des images mais aussi le rapport L/H, ne sont plus modifiables. En revanche, vous pouvez vérifier les réglages pour vous assurer que le média que vous ajoutez au projet est compatible avec celui-ci.
Ouvrez le projet dans Adobe Premiere Elements, puis choisissez Edition >Réglages du projet > [catégorie].
Remarque: les préconfigurations personalisées peuvent être fournies avec des produits tiers, notamment des PC, des cartes d'acquisition ou des versions de matériel. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre carte d'acquisition.
Voir aussi
« Présentation des rapportes L/H » à la page 69
« Préparation d'un projet pour l'acquisition video » à la page 44
« Acquisition video » à la page 45
« Paramètres courants pour le partage » à la page 299
Preconfigurations NTSC et PAL
Les préconfigurations NTSC sont conformes au standard NTSC, où chaque image video est constituée de 525 lignes horizontales affichées à 29,97 images par seconde. La préconfiguration NTSC standard est valable pour le métrage d'un rapport de 4:3 et la préconfiguration NTSC grand écran est valable pour le métrage d'un rapport de 16:9.
Les préconfigurations PAL sont conformes au standard PAL, où chaque image video est constituée de 625 lignes affichées à 25 images par seconde.
paramètres généraux
Les réglages généraux (Modifierer > Réglages du projet > Général) déterminent les caractéristiques fondamentales du projet, notamment le mode de montage utilisé pour le traitement video, la taille d'image, le rapport L/H, le minutage (Format d'affichage) et le mode de lecture video (Base de temps). Ces réglages doivent être conformes au média source le plus élevé du projet (si, par exemple, le métrage est au format DV, utilisez le mode de montage Lecture DV). La modification arbitraire de ces réglages peut entraîner une perte de qualité.
Les réglages généraux complrennent les options suivantes.
Mode de montage Identifie la norme télévisuelle et le format choisis pour le projet. Les réglages de prévisualisation videou suivants ne sont pas modifiables car ils sont déterminés par le mode de montage : Base de temps, Taille d'image, Rapport L/H en pixels, Trames et Echantillonnage.
Remarque: contrairement aux réglages de sortie finale, les réglages du mode de montage doivent reflérer les caractéristiques du média source. Spécifiez les réglages de sortie lorsque vous exportez un projet.
Base de temps Spécifie les intervalles de temps utilisés pour calculer la position dans le temps de chaque modification : 25 pour la norme PAL (norme européen) et 29,97 pour la norme NTSC (norme japonaise et nord-américaine).
Réglages de lecture Ce bouton est activé si vous utilisez une préconfiguration DV, un mode de montage DV ou si vous avec installé un module exter propose des fonctions de lecture supplémentaires. Pour le mode de montage DV, cette option indique où vous souhaitez direv les prévisualisations : sur un camoscope DV (ou sur un autre péripérisque connecté) ou sur l'ordinateur. Pour plus d'informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, reportez-vous à la documentation fournie par les fabricants.
Taille d'image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des projets. Dans la plupart des cas, la taille d'image définie pour le projet doit correspondre à la taille d'image du média source. Vous ne pouvez pas modifier la taille des images pour compenser une lecture lente, mais vous pouvez modifier les paramètres de lecture : cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur le panneau Moniteur, puis désissez Réglages de lecture. Vous pouvez également ajuster la taille d'image de la sortie finale en modifiant les réglages d'exportation.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Ce rapport est fonction du format video (PAL ou NTSC). Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la video, une distorsion risque d'apparaitre lors de la lecture et du rendu. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Présentation des rapportls L/H » à la page 69.
Trames Spécifie la trame dominante ou l'ordre dans lequel les deux trames de chaque image sont dessinées. Adobe Première Elements effectue l'acquisition du métrage DV avec les trames, même si le métrage a été enregistré en mode Recherche progressive.
Format d'affichage (video) Déterminé le mode de représentation du temps tout au long du projet. Ces options correspondant aux normes utilisées en montage video et en cinema. Pour une diffusion video DV NTSC, choisissez Code temporel compensé 30 i/s. Pour une diffusion video DV PAL, choisissez Code temporel 25 i/s.
Zone admissible du titre Définit la partie du bord de l'image qui doit être marquée comme zone admissible pour les titres afin que ces derniers ne soient pas coupés sur des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l'image afin de l'agrandir (appele numérisation). La zone admissible du titre est délimitée par un rectangle comportant des traits, lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles du panneau Moniteur. Les titres nécessitent généralement une zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de l'action Définit la partie du bord de l'image qui doit être marquée comme zone admissible pour l'action afin que cette dernière ne soit pas coupée par des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l'action afin de l'agrandir. La zone admissible de l'action est délimitée par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles dans le panneau Moniteur.
Echantillonnage Identifie la fréquence d'échantillonnage du son définié par la préconfiguration du projet. Une fréquence élevée assure une meilleure qualité de la lecture audio dans les projets mais requiert davantage d'espace disque et ralentit le traitement. Essayez d'enregistrer du son à une fréquence d'échantillonnage de haute qualité et de le capturer à la fréquence définié pour son enregistrement.
Format d'affichage (audio) Indique si l'affichage du temps audio est mesure en échantillons audio ou en millisecond. Par défaut, le temps est affché en échantillons audio, mais il peut être affché en millisecondes pour obtenir une précision à l'échantillon après lors du montage audio.
réglages d'acquisition
Les réglages d'acquisition (Edition > Réglages du projet > Acquisition) déterminent la manière dont les données video et audio sont transférées directement d'une platine à un caméoscope DV. (Les autres panneaux des réglages du projet n'affectent pas l'acquisition.)
réglages du rendu video
Les réglages de rendu video définissant la qualité des images, les réglages de compression et l'échantillonnage des couleurs appliqués par Adobe Premiere Elements pendant une lecture video dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Pour acceder aux réglages du rendu video, choisissez Edition > Réglages du projet > Rendu video. Ces réglages comprend les options suivantes :
Résolution maximale Permet à Adobe Première Elements d'utiliser un traitement allant jusqu'à 32 bits, même si le projet utilise une résolution inférieure. Choisir cette option améliore la précision mais diminue les performances.
Format de fichier Définit le format de la prévisualisation video.
Compression Identifie le codec (compresseur/décompresseur) appliqué par Adobe Première Elements pour la prévisualisation des films. Le codec est défini par la préconfiguration du projet. Vous ne pouvez pas le modifier, car il doit être conforme au standard DV.
Remarque: si vous insérez un élément dans le programme video sans appliquer d'effet, ni modifier les caractéristiques visuelles ou temporelles, Adobe Première Elements utilise le codec original de l'élement pour la lecture. Si vous apportez des modifications qui nécessit un nouveau calcul de chaque image, Adobe Première Elements utilise le codec spécifique à cet endroit.
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour optimiser les images fixes dans vos projets. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence est réglée sur 30 images par seconde,
Adobe Premiere Elements create a single image of 2 seconds, plus that 60 images d'un trentieme de deux.
Désélectionnéz cette option si les images fixes ne s'affichent pas correctement dans les projets.
Annulation des modifications
Annulation incrémentielle des modifications
Si vous changez d'avis concernant une modification ou un effet, vous pouze l'annuler de diverses manières dans Adobe Première Elements. L'annulationporte uniquement sur les actions qui modifie le contenu video. Vous ne pouvez donc pas annuler le défilament d'un panneau.
Pour annuler ou rétablir la dernière modification, choisissez Edition > Annuler. (Vous pouvez annuler de manière sequentière une série de modifications récentes.)
Pour annuler une modification et toutes les modifications successives qui se sont produites depuis la derniere ouverture d'un projet, supprimez-les dans le panneau Historique.
Pour interrompre une modification en cours dans Adobe Premiere Elements (en général, une barre de progression s'affiche), appuyez sur la touche Echap.
- Pour annuler toutes les modifications effectuees depuis le dernier enregistrement du projet, choisissez Fichier > Version precedente.
Pour annuler des modifications effectues avant le dernier enregistrement d'un projet, essayez d'en ouvrir une version antérieure stockée dans le dossier Enregistrement automatique d'Adobe Première Elements. Choisissez ensuite Fichier > Enregistrer sous pour stocker le projet en dehors de ce dossier. Le nombre de modifications qu'il est possible d'annuler dépend des préférences définies de la fonction Enregistrement automatique.
Les modifications que vous apportez à un projet sont consignées dans le panneau Historique. Ainsi, chacune de vos actions s'affiche au bas de la liste de ce panneau : l'ajout d'un élément, l'insertion d'un indicateur ou l'application d'un effet. La commande ou l'outil utilisé apparait dans le panneau, accompagné d'une icone d'identification. Vous pouvez utiliser ce panneau pour annulerrapidement certaines modifications.Lorsque vous y'sélectionnez une modification, le projet est rétabli dans l'état où il se trouvait au moment de cette modification. Les modifications les plus récentes s'affichent en gris puis disparaissentès que vous procédez à la modification suivante.
Le panneau Historique recense les modifications de la session en cours uniquement. Son contenu est effacé lorsque vous fermez un projet ou que vous choisissez la commande Version précédente. Bien que le panneau répertorie la plupart des modifications, il ne recense pas les modifications apportées dans certains panneaux, ni les modifications globales telles que le réglage des préférences.
- Pour afficher le panneau Historique, Sélectionnéz Fenêtre > Historique.
- Pour sélectionner une modification dans le panneau Historique, cliquez dessus.
- Pour supprimer une modification sélectionnée, cliquez sur l'icone Supprimer , puis cliquez sur OK.
Pour vous déplacer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de défilament dans le panneau. Ou sélectionnez En avant ou En arrêté dans le menu du panneau Historique.
Pour effacer toutes les modifications du panneau Historique, selectionnez Effacer l'historique dans le menu du panneau Historique, puis cliquez sur OK.

List des modifications dans le panneau Historique
A. Modifiction selectionnee B. Modifications ulterieures, qui seront remplacedes par la modifiction suivante C. Menu du panneau Historique
Enregistrement et sauvegarde de projets
Enregistrement d'un projet
En enregistrant un projet, vous memorisez vos choix de montage, les références aux fichiers sources et la disposition la plus récente des panneaux. Protegez votre travail en l'enregistrant souvent.
- Pour enregistrer le projet actuellément ouvert, choisissez Fichier > Enregistrer.
- Pour enregistrer une copie d'un projet et continuer à travailler dans la nouvelle copie,CHOISSEF Fichier > Enregistrer sous, indiquez l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
- Pour enregistrer une copie d'un projet et continuer de travailler dans le projet d'origine, Sélectionnez Fichier > Enregistrer une copie, indiquez l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Pour indiquer où stocker les fichiers de projet dans Adobe Premiere Elements, par exemple les données video et audio acquises, ainsi que les prévisualisations audio et video, configurez un disque de travail.
Voir aussi
« Configuration d'un disque de travail » à la page 40
Sauvegarde d'un projet avec la commande Enregistrement automatique
Activez l'option Enregistrement automatique de manière à pouvoir revenir sur vos choix de montage ou récapérer votre travail à la suite d'un incident. Cette option enregistre automatiquement, à intervalles réguliers, des fichiers de sauvegarde d'un projet dans le dossier Auto-Save d'Adobe Première Elements. Vous pouvez, par exemple, configurer Adobe Première Elements pour qu'il enregistre une copie de sauvegarde toutes les 15 minutes, chacun des fichiers reflétant l'etat du projet à un moment donné.
Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistements, l'enregistrement automatique peut avoir le même effet que la commande Annuler. Dans la mesure où les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers video sources, l'archivage de nombreuses versions d'un projet occupe peu d'espace disque.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Enregistrement automatique / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Enregistrement automatique.
2 Procedez de l'une des manières suivantes, puis cliquez sur OK:
- Sélectionnez Enregistrement automatique des projets, puis entrez le nombre de minutes après lequel le projet doit être enregistré.
- Entrez un nombre pour l'options Nombre maximal de versions de projet afin de spécifique le nombre de versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Si, par exemple, vous saississez le chiffre 5, Adobe Première Elements enregistrre cinq versions de chaque projet que vous avez ouvert.
Remarque : à chaque fois que vous ouvrez un projet, vous devez l'enregistre au moins deux fois pour que l'enregistrement automatique soit actif.
Ouverture d'un projet enregistré à l'aide de la commande Enregistrement automatique
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Lancez Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur Ouvrir un projet dans l'écran de bienvenue.
- Choisissez Fichier > Ouvrir un projet dans Adobe Premiere Elements.
2 Depuis le dossier du projet, ouvre le fisier dans le dossier Enregistrement automatique d'Adobe Premiere Elements. (En l'absence de fisier, la fonction Enregistrement automatique peut etre désactivée).
Remarque : la première fois que vous démarrez Adobe Premiere Elements à la suite d'un incident, un message vous demande si vous pouze ouvrir la dernière version de votre projet enregistrée automatiquement.
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 25
Utilisation des disques de travail
A propos des disques de travail
Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Elements utilise l'espace disque pour stocker les fichiers de travail nécessaires au projet, tels que la video et le son capturés, les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation. Adobe Premiere Elements utilise les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation pour optimiser les performances et obtenir ainsi des montages en temps réel, un traitement de haute qualité et une sortie optimale. Tous les fichiers de disque de travail sont conservés pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Elements les recreate automatiquement. Si vous supprimez des fichiers de prévisualisation, Adobe Premiere Elements ne les recreate pas automatiquement.
Par défaut, les fichiers de travail sont stockés à l'emplacement du projet. L'espace du disque de travail utilise augmenté à mesure que votre film s'allge et s'élabore. Si votre système a accès à plusieurs disques, vous pouvez utiliser la commande Edition > Préférences > Disques de travail / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Disques de travail pour indiquer à Adobe Première Elements quels disques utiliser pour ces fichiers. Pour optimiser les résultats, configUREZ vos disques de travail au début d'un projet, avant l'acquisition ou le montage.
Types de disques de travail
Bien que les performances puissent être améliorées en définissant chaque type de disque de travail sur un disque différent, vous pouvez également spécifique des dossiers se trouvant sur le même disque. Sélectionnez Edition > Préférences > Disques de travail / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Disques de travail pour définir les options de disques de travail suivantes.
Vidéo capturée Dossier ou disque pour des fischiers video et des fischiers pour prises de vues image par image depuis le panneau Acquisition.
Audio Capture Dossier ou disque pour des fichiers audio capturés depuis le panneau Acquisition.
Prévisualisations video Dossier ou disque pour des fischiers de prévisualisation video créé lors de l'utilisation du panneau Montage > Rendu de la zone de travail, de l'exportation vers un fisier de sequence ou de l'exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fisier de prévisualisation.
Prévisualisations audio Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation audio créés lors de l'utilisation du panneau Montage > Rendu de la zone de travail, ou de Elément > Options audio > Rendu et remplacement, de l'exportation vers un fichier de séquence ou de l'exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation.
Cache de média Dossier ou disque pour des fichiers .pk, fichiers audio conformes, fichiers d'index video et autres fichiers créés par Adobe Première Elements pour améliorer les performances au cours de la lecture de fichiers Média.
Codage DVD Dossier ou disque pour les fichiers video et audio codés qui sont généres lorsqu vous creez un DVD.
Remarque : Adobe Premiere Elements place des fichiers de prévisualisation, des fichiers codés, des fichiers cache de média et bien d'autres types dans les sous-dossiers des dossiers que vous spécifie pour ces types. Chaque sous-dossier est nommé pour le type de fichiers de travail qu'il contient.
Configuration d'un disque de travail
Le panneau Disques de travail de la boite de dialogue Préférences vous permet de configurer les disques de travail. Avant de modifier les réglages de ces disques, vous pouvez vérifier la quantité d'espace disque disponible sur le volume sélectionné en examinant la zone située à droite du chemin d'accès. Si le chemin d'accès est trop long pour être affché entièrement, placez le pointeur dessus pour le faire apparaitre entièrement dans une info-bulle.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Disques de travail / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Disques de travail.
2 Pour chaque type de disque de travail, spécifie un emplacement pour que Adobe Premiere Elements puisse stocker les fichiers correspondants. Choisissez l'une des options suivantes dans le menu contextual :
Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents.
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le même dossier que le projet.
Personnalisé Indique que le chemin d'accès ne figure pas dans le menu déroulant. Le chemin n'est modifié que lorsque vous cliquez sur Parcourir pour spécifique l'emplacement d'un disque disponible.
Optimisation des performances des disques de travail
-
Si vous ordinateur ne possède qu'un seul disque dur, conservez tous les réglages par défaut des options des disques de travail.
-
Si vous ordinateur comporte plusieurs disques durs,CHOISSEZ des disques secondaires de grande taille comme disques de travail et non le disque d'amorçage principal. Dans Adobe Première Elements, il est possible de placer chaque type de fichier de travail sur son disque respectif (utilisez, par exemple, un disque pour la video capturée et un autre pour l'audio capturé).
- Défragmentez régulièrement les disques de travail à l'aide de l'outil Défragmentateur de disque de Windows ou d'un autre utilitaire. Pour utiliser l'outil Défragmentateur de disque, désissez Demarrer > Tous les programmes > Accessoires > Outils système > Défragmentateur de disque. Pour plus d'instructions, reportez-vous à la documentation fournie avec Windows ou l'utilitaire tiers.
- Affectez le disque le plus rapide à l'acquisition des medias et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de prévisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.
- Utilisez uniquement des disques connectés à votre ordinateur. Le débit des disques réseau est généralement trop lent. Evitez d'utiliser des supports amovibles comme disques de travail, car Adobe Premiere Elements doit toujours acceder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservés pour chaque projet, même si vous fermez un projet. Ils sont réutilisés par Adobe Premiere Elements lorsque vous rouvre le projet auquel ils sont associés. Si les fichiers de disque de travail sont stockés sur un support amovable et que ce dernier est retire de l'unité, le disque de travail ne sera plus disponible pour Adobe Premiere Elements.
- Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer chaque partition comme un disque de travail virtuel, vous n'améliroz pas pour autant les performances puisque le mécanisme de l'unité se transforme en goulot d'étranglement. Pour obtenir des résultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail sur des unités bien distinctes.
Chapitre 4 : Acquisition video
La procEDURE d'acquisition inclut les enregistrements video et audio directement sur un disque dur, à partir d'une Webcam, d'un caméoscope DV ou HDV ou de tout autre apparéil WDM (Windows Driver Model).
Adobe Première Elements détecte automatiquement le dispositif d'acquisition connecté et définit tous les réglages d'acquisition en conséquence. Le panneau Acquisition contient des commandes qui vous permettent de contröler votre apparéil à distance et, partant, d'y exécuter facilement les opérations de lecture, d'acquisition, d'interruption et d'arrêt de la vente.
Voir aussi
« Importation et ajust de medias » à la page 55
Préparation à l'acquisition
Éléments requis pour l'acquisition video
Avant l'acquisition, vous devez vérifier que la configuration de votre système est adaptée à la vente numérique, en observant les instructions suivantes :
Important: pour obtenir la configuration système requise la plus à jour, ainsi qu'une assistance concernant les messages d'erreur, consultez la Base de connaissances d'assistance à l'adresse www.adobe.com/fr/support/.
Caméscope DV ou HDV, webcam ouamera WDM Consultez la documentation de votre caméscope si vous ne savez s'il est numérique ou analogue.
Remarque: si vous utilisez une source analogique (un enregistreur VHS, par exemple), vous devez commencer par la convertir en numérique, puis l'importer dans Adobe Premiere Elements
Cables et connexions informatiques Pour vous connecter à votre caméoscope DV ou HDV, votre ordinateur doit être équipé d'un cable et d'un port IEEE 1394 (également appelé FireWire ou i.LINK).

Port et cable IEEE 1394
Lorsque cela s'avère possible, utilisez le port IEEE 1394. Tous les caméscopes ne fonctionnent pas en USB. De nombreux ordinateurs possèdent une carte IEEE 1394 intégrée. Si vous ordinateur n'en possède pas, vous pouvez en acheter une et l'instructor par vous-même.
Vitesse du disque dur Les données au format DV sont transmises à une vitesse de 3,6 Mo par seconde. Le taux de transfert des données (souvent appelé début de données) de votre disque dur doit être supérieur ou égal à ce chiffre pour effectuer une acquisition en DV. Pour atteindre ce début, votre disque dur doit pouvoir fonctionner à 7200 tours/minute. C'est le cas de la plupart des disques durs fabriqués au cours des cinq dernières années. Reportez-vous à la documentation de votre ordinateur ou de votre disque dur pour connaître précisé le début ou la vitesse de votre disque dur.
Espace disque Une videoe numérique DV-AVI de cinq minutes occupe environ 1 Go sur le disque dur. Prévoyez suffisamment d'espace pour votre métrage source, mais également pour les fichiers de prévisualisation, la série de rendu finale et les dossiers DVD ou Blu-ray, si vous choisissez de les créé. Un minimum de 4,5 Go est recommendé. Défragmentez régulièrement votre disque dur. La fragmentation d'un disque dur est préjudiciable à sa vitesse d'écriture, d'ou un risque de perte d'images pendant l'acquisition. Vous pouvez vous servir de l'utilitaire de défragmentation inclus dans Windows.
Remarque: avant l'acquisition, assurez-vous que l'espace disque disponible est suffisant pour le métrage dont vous souhaitez effectuer l'acquisition. Avant l'acquisition, le panneau Acquisition indique l'espace disque disponible. Pendant l'acquisition, il indique la durée du métrage que vous pouvez capturer en utilisant l'espace disque restant.
Disques durs externes Il n'est pas recommandé d'effectuer l'acquisition sur un disque dur externe. Si vous n'vez pas le choix, assurez-vous que les cables peuvent prendre en charge le débit de données et la vitesse de rotation du disque et préférez un disque externe UDMA 133 IDE/SATA grande capacité spécifique video.
Remarque: Les videos provenant d'autres caméras peuvent être importées via l'Importateur de videos qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur Flip, AVCHD, caméscopes et téléphones dans le panneau Obtenir le média. Vous pouvez télécharger des photos à l'aide du Téléchargeur de photos.
Voir aussi
« Ajout de videos à l'aide de l'Importateur de videos » à la page 56
« Ajout de medias dans votre projet » à la page 55
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
«Dépannage» à la page 311
« Conversion d'une video analogue en video numérique » à la page 50
Branchez votre caméscope sur l'ordinateur
Avec Adobe Première Elements, vous pouvez effectuer l'acquisition de données numériques video ou audio, ou les deux, à partir de plusieurs types de péripériques, au moyen de la norme IEEE 1394 (recommandé). La plupart des caméscopes DV et HDV et des platines (ainsi que la majorité des webcams) sont dotés de ce type de port. Le port IEEE 1394 de votre caméoscope peut porter la mention DV IN/OUT, i.LINK ou IEEE 1394.




A
B
Ports et prises pour l'acquisition d'audio, de video et d'images fixes numériques
A.IEEE 1394 B.USB
1 Procedez de l'une des manieres suivantes, en fonction du dispositif d'acquisition utilisé :
Caméscope DV Raccordez le caméscope DV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l'aide d'un cable IEEE 1394. Si cette caméscope est doté à la fois d'un port IEEE 1394 et d'un port USB, utilisez le port IEEE 1394 pour l'acquisition de video.
Caméscope HDV Raccordez le caméscope HDV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l'aide d'un cable IEEE 1394. Vous ne pouvez pas effectuer une acquisition HDV via un port USB.
Webcam ou camera WDM (Windows uniquely) Branchez votre Webcam ou péripérisque WDM sur le port USB de votre ordinateur, à l'aide d'un cable USB. Vous pouvez effectuer une acquisition video ou d'images fixes à partir d'une Webcam, via un port USB 1.0.
Péripérisque analogique Branchez vous périphérique analogique à un convertisseur AV/DV ou à un caméscope numérique à l'aide de prises et de câbles analogiques. Branchez le convertisseur AV/DV ou le caméscope numérique sur le port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l'aide d'un cable IEEE 1394.
Remarque: si vous ordinateur ne possède pas de port IEEE 1394 intégré ou si vous caméscope n'est pas équipé du cable approprié, vous pouvez trouver cet accessoire dans n'importe quel magasin grand public d'informatique, de photographie ou d'électronique.
2 Si nécessaire, utilisez l'adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394.
Remarque : certains caméscopes peuvent se désactiver (mise en voille) s'ils restent inutilisés pendant un certain temps, même s'ils sont branchés sur un adaptateur secteur.
Voir aussi
« Création d'un commentaire » à la page 258
« Ajout deVIDEOS à l'aide de l'Importateur deVIDEOS » à la page 56
Préparation d'un projet pour l'acquisition video
Avant d'effectuer une acquisition de video numérique, vous doivent acceder un projet préconfigure correspondant au format (DV ou HDV), à la norme audiovisuelle (NTSC ou PAL) et au rapport l/h d'image (standard 4:3 ou panoramicique 16:9) utilisés lors du tournée de votre métrage.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans l'écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
- Choisissez Fichier > Nouveau > Projet.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, entrez un nom pour votre projet, puis cliquez sur Modifier les paramètres.
3 Sélectionnez une préconfiguration (développèz les dossiers de préconfiguration pour afficher toutes les préconfigurations), puis cliquez sur OK.
Remarque : les préconfigurations Caméscope disque dur, mémoire Flash utiliser un ordre de trames inversé. Veillez à désir ces préconfigurations si vous metrage utilise d'abord la trame du haut.
Voir aussi
« Démarrage d'un nouveau projet » à la page 24
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 33
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
A propos du code temporel
Lorsque you effectuez une acquisition video, il est important de bien connaître les principes de base du code temporel. Les nombres de code temporel représentent la position d'une image dans une video. De nombreux caméscopes intégrent le code temporel dans le signal video. Le format du code temporel est établi sur la base du nombre d'images par seconde (i/s) enregistrées par le caméoscope et le nombre d'images affichées par seconde par la video pendant sa lecture. La video est cadencée soit à 29,97 i/s en code NTSC (norme télévisuelle nord-américaine et japonaise), soit à 25 i/s en code PAL (norme télévisuelle européen). Le code temporel déscrit l'emplacement d'une image au format heures:minutes:secondes-images. Par exemple, 01:20:15:10 indique que l'image affichée est située à 1 heures, 20 minutes, 15 secondes et 10 images, dans une scene.
Acquisition video
Présentation du panneau Acquisition
Le panneau Acquisition vous permet de surveiller la video et d'acceder à toutes les commandes d'acquisition.
Adobe Premiere Elements detecte automatiquement le périhérique d'acquisition connecté et affiche une alerte en cas d'incompatibilité.
Elle comporte une zone de prévisualisation video, des commandes d'enregistrement, un indicateur d'espace disque et une représentation graphique du code temporel. Vous avez la possibilité de définir les paramètres d'acquisition sur le côte droit du panneau Acquisition.
Pour ouvrir le panneau Acquisition, cliquez sur Projet dans le panneau Taches, cliquez sur Obtenir le media , puis selectionné l'une des options suivantes :
Remarque: CAMERA WDM est prise en charge sous Windows uniquement.

Panneau Acquisition
A. Zone de statut B. Menu Source d'acquisition C. Zone de prévisualisation D. Réglages d'acquisition E. Menu du panneau Acquisition
Voir aussi
«Dépannage» à la page 311
Acquisition de métrage au moyen du pilotage de matériel
Le terme « acquisition de métrage avec pilotage de matériel » signifie simplement que les commandes du panneau Acquisition (Lecture, Avance rapide, Remboinage, Pause, Arrêt, Enregistrement, etc.) sont utilisées pour contrôler votre apparéil, au lieu d'utiliser directement les commandes de ce dernier. Le pilotage de matériel est un moyen pratique de repérer et de capturer des scènes.

Commandes du panneau Acquisition
A. Scène précédente B. Scène suivant C. Remboinage D. En arriere E. Lecture F. Variateur de vitesse G. Arrêt H. En avant I. Avance rapide
Vous pouvez utiliser le pilotage de matériel avec les caméscopes DV et HDV et les platines, s'ils sont branchés sur un port IEEE 1394 (récommandé) ou USB. Si vous branchez votre apparéil sur le port USB et que le pilotage de matériel ne fonctionne pas, passez au port IEEE 1394.
Si vous appeareil n'utilise aucun de ces ports, vous ne pourrez pas acceder à la fonction de pilotage de matériel et devrez effectuer l'acquisition directement à l'aide des commandes de l'appareil.
Acquisition video
Si vous effectuez l'acquisition d'une partie de bande,只不过 que de la bande compte, capturez au moins 3 secondes de métrage supplémentaire (marges) au début et à la fin, pour vous autoriser une marge d'erreur pendant l'acquisition. Les marges garantissent également une plus grande fluidité des transitions et une meilleure souplesse pour le raccord des éléments.
1 Connectez la webcam ou le caméscope DV, HDV ou WDM à votre ordinateur.
2 Mettez le camiscope sous tension et faites-le passer en mode lecture (mention VTR, VCR ou Lecture). Vous pouvez également lemettre en mode enregistrement.
3 Demarrage AdobePremiere Elements.
4 Dans l'écran de bienvenue, Sélectionnez Nouveau projet ou Ouvrir un projet.
5 Cliquez sur Projet >Obtenir le media, puis selectionnez Camoscope DV, Camoscope HDV ou encore Webcam ou Camera WDM.
Adobe Première Elements détecte automatiquement le périphérique connecté et affiche une alerte en cas d'incompatibilité. Si plusieurs dispositifs sont connectés, Sélectionnez celui à utiliser dans le menu Source d'acquisition.
6 (Facultatif) Sélectionnez ou définissee l'un des éléments suivants dans le panneau Acquisition :
Nom de l'élément Indique le nom de l'élément capturé.
Enregistrer sous Indique le dossier dans lequel sont enregistrres les éléments capturés.
Acquisition au montage Assemble automatiquement tous les éléments capturés dans le panneau Montage, selon leur ordre d'acquisition, ce qui vous permit de préparer rapidement votre série en vue du montage. Désactivez cette fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande d'origine.
Scinder les scènes Scinde les éléments en scènes distinctes sur la base des informations du code temporel ou du contenu video. Lorsque vous sélectionnez cette option, les scènes sont automatiquement scindées une fois l'acquisition terminée. Code temporel détecte les scènes en fonction du moment où le bouton Enregistrer a été enforcé au cours de l'enregistrement. Contenu détecte les scènes en fonction des modifications effectues dans le contenu. Vous pouvez détector les scènes en mode video HDV ou WDM après avoir effectué l'acquisition du métrage à l'aide de la commande Détction de scène par contenu.
Réglages d'acquisition (Menu du panneau Acquisition) Ces réglages sont définis automatiquement en fonction du péripérique connecté. Vous pouvez toute fois les modifier en cas de besoin. Ils indiquent le format de votre source video dans le menu Format d'acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM (utilisez WDM pour une acquisition avec une webcam).
7 Localisez la scène dont vous souhaitez faire l'acquisition, en observant l'une des procédures suivantes :
- Faites glisser l'affichage du code temporel de la position actuelle ou cliquez dessus et entrez le code temporel de votrechoix.
- (Windows uniquement) Passez à la scène suivante ou precedente en cliquant sur Scène suivant ou Scène precedente
Remarque : l'acquisition s'interrrompt en cas d'activation d'une fenetre d'application autre que le panneau Acquisition. Si vous souhaitez que l'acquisition se poursuive sans interruption, n'affichez pas d'autre panneau.
8 Cliqueur Acquisition.
Une prévisualisation de votre videoe apparait dans le panneau Acquisition. Si, pour une raison quelconque, la video ne s'affiche pas dans le panneau Acquisition, une image par défaut accompagnée du message « Lecture à partir du matériel video » apparait à cet endroit et vous pouvez effectuer la lecture sur le périhérique.
9 Pour arrêté l'acquisition avant la fin de la bande, cliquez sur Pause.
10 (Facultatif) Observe l'une des procédures suivantes :
- Si vous scélectionné l'option Détction de scène, servez-vous des boutons Scène suivante et Scène précédente pour acceder à la scène dont vous souhaitez ensuite effectuer l'acquisition.
- Si vous n'avez pas sélectionné cette option et que l'acquisition concernait uniquement un segment de votre video, répétez cette procédure pour localiser un autre segment et en effectuer l'acquisition.
11 Une fois l'acquisition terminée, refermez le panneau Acquisition.
Les éléments capturés apparaissent dans la vue Média du panneau Tâches, ainsi que dans l'espace de travail Projet.

Pour utiliser certaines commandes du panneau Acquisition à l'aide du clavier, prenez note du raccourci indiquedans l'info-bulle de chaque commande. (Placez le pointeur sur un bouton pour afficher son info-bulle).
Voir aussi
« Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la page 49
Modification des paramètres de pilotage de matériel
Les réglages de pilotage de matériel sont prédéfinis selon des valeurs optimisées. Les informations sur le périphérique proviennent directement du matériel connecté (tel qu'un caméoscope DV ou une webcam). Si vous le souhaitez, vous pouvez spécifique un另一种 type de périphérique pour l'acquisition ou modifier les paramètres de votre matériel. Vous pouvez également modifier le preroll et le décalage. En cas de divergence entre les réglages du périphérique du projet et ceux de laamera, un message s'affiche pour vous informer que les résultats ne seront peut-être pas optimisés.
Sélectionnez Edition > Préférences > Pilotage de matériel / Adobe Première Elements 10> Préférences > Pilotage de matériel ouCHOISSEZ PILTAGE DE matériel dans le menu du panneau Acquisition, puis configurez les paramètres suivants :
Matériels Indique le type d'appareil sur lequel vous effectuez l'acquisition du métrage. Si vous effectuez l'acquisition en IEEE 1394, Sélectionnéz Pilotage de matériel DV/HDV.
Preloll Indique le nombre de secondes pendant lequel Adobe Premiere Elements doit rembobiner la bande avant l'heure de début spécifiée, afin que l'appareil puisse atteindre une vitesse constante. La bande défile pendant le délambda spécifié avant que l'enregistrement commence.
Décalage du code temporel Indique de combien d'images il est nécessaire d'ajuster le code temporel dans la réserve acquise, afin qu'il corresponde au numéro du code temporel de la même image dans la bande source.
Acquérir du métrage sans pilotage de matériel
Si le matériel contenant votre métrage source n'est pas doté d'un port IEEE 1394 et si vous n'utilise pas de contrôleur de matériel série pour piloter un matériel analogue, vous ne pouvez pas utiliser les commandes du panneau Acquisition pour l'acquisition du métrage. Vous devez contrôler manuellement l'appareil pour l'acquisition. Vous pouvez également effectuer l'acquisition de flux video en direct à partir de caméscopes, en modeamera, et à partir de péripériques tels que des Webcams.
1 Branchez votre caméoscope sur l'ordinateur.
2 Cliquez sur Projet > Obtenir le media, puis selectionnez Camoscope DV, Camoscope HDV ou encore Webcam ou Camera WDM.
3 (Facultatif) Sélectionnez ou définissee l'un des éléments suivants dans le panneau Acquisition :
Nom de l'élément Indique le nom de l'élément capturé.
Enregistrer sous Indique le dossier dans lequel sont enregistrres les éléments capturés.
Acquisition : Video Audio Indique le type de contenu capturé : video, audio ou les deux.
Acquisition au montage Assemble automatiquement tous les éléments capturés dans le panneau Montage, selon leur ordre d'acquisition, ce qui vous permit de préparer rapidement votre sequence en vue du montage. Désactivez cette fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande d'origine.
Scinder les scènes Scinde les éléments en scènes distinctes sur la base des informations du code temporel ou du contenu video. Lorsque vous sélectionnez cette option, les scènes sont automatiquement scindées une fois l'acquisition terminée. Code temporel détecte les scènes en fonction du moment où le bouton Enregistrer a été enforcé au cours de l'enregistrement. Contenu détecte les scènes en fonction des modifications effectues dans le contenu. Vous pouvez détector les scènes en mode video HDV ou WDM après avoir effectué l'acquisition du métrage à l'aide de la commande Détction de scène par contenu.
Réglages d'acquisition (Menu du panneau Acquisition) Ces réglages sont définis automatiquement en fonction du péripérique connecté. Vous pouze toute fois les modifier en cas de besoin. Ils indiquent le format de votre source video dans le menu Format d'acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM (utilisez WDM pour une acquisition avec une webcam).
4 Sélectionnez Pilotage de matériel dans le menu du panneau Acquisition, puis sélectionnez Aucun dans le menu Matériels.
5 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Si le matériel est un caméoscope ou une platine à bande, servez-vous de leurs commandes pour placer la bande video à une position de quelques secondes avant l'image où vous souhaitez commencer l'acquisition, puis mettez le matériel en pause. Appuyez ensuite sur le bouton de lecture du matériel, puis cliquez sur Acquisition dans le panneau Acquisition.
- Si le matériel est une source video en direct, telle qu'une Webcam, vérifie que la prévisualisation de la vente s'affiche dans le panneau Acquisition. Cliquez ensuite sur Acquisition dans le panneau Acquisition.
6 Une fois atteint l'endetroit où vous souhaitez arrêté l'enregistrement, attendez quelques secondes afin de laisser un peu de place pour le montage, puis cliquez sur Pause pour arrêté l'enregistrement.
Les éléments capturés apparaissent dans la vue Média du panneau Tâches, ainsi que dans l'espace de travail Projet.
Voir aussi
« Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la page 49
Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu
Adobe Premiere Elements utilise par défaut la détction de scene pour l'acquisition des éléments. Vous avez le besoin entre deux types de détction de scene : par code temporel et par contenu.
Code temporel (Par défaut pour DV, non disponible pour HDV ou webcam) Détecte les coupures de scène à l'aide du code temporel de la bande. (Les caméscopes DV et HDV ajoutent des informations d'horodatage sur la bande chaque fois que vous appuyez sur le bouton d'enregistrement). Lorsque vous utilisez la détction de scène par code temporel, un élément séparé est acquis pour chaque scène, puis placé dans la vue Média du panneau Tâches. La détction de scène par code temporel ne fonctionne pas avec les éléments HDV, WDM ou DV enregistrés par copie à partir d'une autre bande (copie DV-DV ou analogique-DV). Dans l'espace de travail Projet, chaque scène apparait sous la forme d'un élément distinct.
Contenu (Par défaut pour HDV et WDM) Cette option détecte les coupures de scène sur la base des modifications apportées au contenu. Ce processus a lieu après l'acquisition et peut être utilisé avec n'importe quel élément video de la vue Média. Lorsque vous utilisez la détction de scène par contenu, de nouvelles instances de l'élement sont ajoutées
à un dossier de la vue Média. Chaque instance possè de le contenu entier, mais est raccordée à une scène. La détction de scène par contenu est une fonction spécifique au projet. Si vous effectuez une détction de scène par contenu sur un élément, puis que vous importez cet élément dans un autre projet, vous devrez à nouveau effectuer la détction. Seul l'élement d'origine apparait dans l'espace de travail Projet.
Bien que la détction de scene par contenu ne s'effectue pas durant l'acquisition, vous pouvez utiliser cette fonction sur les éléments immédiatement après.
Dans le panneau Acquisition, procedede de l'une des manieres suivantes:
- Sélectionnéz Scinder les scènes par > Code temporel.
- Sélectionnez Scinder les scènes par > Contenu.
Une fois les éléments acquis et les scènes détectées, les éléments conformés apparaissent dans un dossier de la vue Média du panneau Tâches.
Conversion d'une video analogue en video numérique
Avant que les caméscopes DV soient aussi répandus, la plupart desgensutilisaitendes caméscopes enregistrant une video analogique sur des bandes VHS ou 8mm ou sur un autre format analogue. Pour pouvoir utiliser dans votre projet AdobePremiere Elements des videos ayant une source analogue, vousdezest tout d'abord convertir (numérique)le métrage en données numériques,car AdobePremiere Elements accepte uniquement les sources numériques en entrée directe.Libre àyoudutiliservotrecaméscope numériqueouunappareilautonomechargedela conversion analogue-numérique(AV/DV) pour numériservotremétrage.


Prises et câbles analogiques
A. Prises analogiques RCA audio et video pour la video (jaune), l'audio gauche (blanche) et l'audio droit (rouge). B. Mini-prise stéreo, utilisée généralement avec les périhériques audio stéreo
Les méthodes suivantes vous garantissent une conversion efficace :
- Servez-vous de votre caméscope numérique pour obtenir un signal numérique à partir d'une entrée analogue. Connectez la source analogique aux prises d'entrée de votre caméscope numérique, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Cette méthode n'est pas compatible avec tous les caméscopes numériques. Consultez la documentation qui accompagne votre caméoscope pour plus d'informations.
-
Enregistrez le métrage depuis vous source analogique au moyen de votre caméoscope numérique. Connectez la sortie de votre source analogique aux entrées analogiques de votre caméoscope numérique. Il vous suffit ensuite d'enregistrer votre métrage analogique sur une bande numérique. Lorsque vous avez terminé l'enregistrement, Adobe Première Elements peut alors effectuer l'acquisition du métrage à partir du caméoscope numérique. Il s'agit d'une procédure gratuites. Consultez la documentation qui accompagne votre caméoscope pour plus d'informations sur l'enregistrement depuis des sources analogiques.
Utilise la carte son de vote ordinateur, si elle dispose d'une entrée pour le micro, pour capturer du son à partir d'un micro. -
Utilisez un convertisseur AV/DV comme passerelle entre votre source analogue et votre ordinateur. Connectez votre source analogue au convertisseur, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Adobe Premiere Elements effectue ensuite l'acquisition du métrage numérique. Les convertisseurs AV/DV sont en vente dans les magasins d'électronique grand public.
Remarque : il vous faudra peut-être procéder à l'acquisition sans pilotage de matériel si vous utilisez un convertisseur AV/DV.
Acquisition de video image par image et intermittente
A propos de la video image par image et intermittente
Grac aux options de video image par image et intermittente, vous pouvez faire paraitre animés des objets inanimés ou faire fleurir un bourbon en quelques secondes. Avec ce mode, vous effectuez l'acquisition d'images video individuelles suivant des intervalles de temps très longs, afin de les dire plus tard à vitesse normale.
Pour creer des animations image par image ou intermittentes, utilisez le bouton Image par image du panneau Acquisition. Vous pouze acquerir des images a partir d'une bande preenregistrree ou d'une alimentation de camera en direct. L'acquisition image par image vous permit de selectionner manuellement les images souhaitees ; l'acquisition intermittente efectue automatiquement l'acquisition des images, suivant un intervalle donne. Le mode d'acquisition intermittente permit de reduire la durée d'un événement, par exemple un coucher de soleil ou la floraison d'une plante, pour en faire une sequence tres rapide.
Remarque: l'acquisition de video image par image à partir d'une source HDV n'est pas possible. Pour plus d'informations concernant la video image par image, voir l'Aide d'Adobe Première Elements.
Acquérir une video image par image
1 Branchez vous périphérique d'acquisition sur l'ordinateur et mettez-le sous tension.
Remarque: si vous utilisez un matériel WDM, vous devrez peut-etre l'allumer en double-cliquant sur son icone dans le dossier Poste de travail de Windows*. Ainsi, vous pouze ouvrir une fenetre de prévisualisation video Windows. Avant de continuer, fermez cette fenetre de prévisualisation.
2 S'il s'agit d'un matériel à bande, procédez de l'une des manières suivantes :
- Si vous capturez en direct à partir d'un caméoscope, mettez-le en mode Caméra.
- Si vous capturez à partir d'une bande video, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR.
3 Cliques sur Projet > Obtir le media et selectionnee le periphérique connecté.
4 Dans le panneau Acquisition, selectionnez Image par image.
5 Cliquez sur Creer une nouvelle acquisition image par image. Une previsualisation de votre source videoe apparait dans la fenetre Acquisition.
6 Pour effectuer une acquisition à partir d'une bande video, calez la bande quelques secondes avant la première image dont vous souhaitez faire l'acquisition et mettez l'appareil sur pause. Utilisez les commandes du variateur de vitesse dans le panneau Acquisition si vous disposez de la fonction Pilotage de matériel ou les commandes propres au matériel dans le cas contraire.
7 (Facultatif) Sélectionnez l'option Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition, si vous souhaitez que chaque image soit ajoutée au panneau Montage au moment de l'acquisition.
8 (Facultatif, Windows uniquely) Sélectionnez l'option Pelure d'oignon dans le coin inférieur droit du panneau Acquisition, pour afficher en superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez.
9 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour effectuer une acquisition à partir d'une bande video, localisez les images souhaitées à l'aide des commandes Lecture et Pause du panneau Acquisition ou directement sur l'appareil.
- Pour effectuer l'acquisition d'une source video en direct, pointez laamera sur le sujet et enregistrez.
10 Cliquez sur Prendre une image chaque fois que le panneau Acquisition affiche une image dont vous souhaitez faire l'acquisition.
Chaque image ainsi récapurée apparait dans la vue Média et est enregistrée sur votre disque dur sous la forme d'un fichier BMP, avec un nom numéroter en série.
11 Cliquez sur Fermer dans le coin supérieur droit du panneau Acquisition.
12 Enregistrez les images en procédant de l'une des manières suivantes :
Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de sequence individuel et d'ensemble d'images fixes, cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle sequence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
- Pour enregistrer les images acquises uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votre besoin, les images fixes, ou les images fixes et le fisier de séquence, sont placées dans la vue Média. De plus, si vous Sélectionné l'option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le panneau Montage (mais pas le fisier de séquence).
Démarrage et arrêt d'une acquisition image par image
Si nécessaire, vous avez la possibilité d'interrompree une acquisition image par image à partir d'une bande video et de la continuer ulterieurement, en faisant correspondre la première image de la session suivante avec la derniere image de la precedente.
1 Cliquez sur Projet > Obtenir le media et selectionnee le periphérique connecté.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
3 Faites glisser la derniere image fixe acquise lors de la session precedente entre la vue Media et la zone de prévisualisation du panneau Acquisition.
La dernière image est surimprimée sur la source video courante, dans le panneau Acquisition, facilitant ainsi l'alignement des objets sur l'image. Lorsque vous cliquez sur Prendre une image pour démarrer une nouvelle session, l'image nouvellement acquise est numérotée en série, à la suite de la dernière image acquise.
1 Branchez votre péripérisque d'acquisition sur l'ordinateur et mettez-le sous tension.
Remarque: s'il s'agit d'un matériel WDM, vous devrez peut-être l'allumer en double-cliquant sur son icône dans le dossier Poste de travail de Windows. Ainsi, vous pouvez ouvrir une fenêtre de prévisualisation video Windows. Fermez-la avant de poursuivre.
2 S'il s'agit d'un matériel à bande, procédez de l'une des manières suivantes :
- Si vous capturez en direct à partir d'un caméoscope, mettez-le en mode Caméra.
- Si vous capturez à partir d'une bande video, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR.
3 Cliques sur Projet > Obtir le media et selectionnee le periphérique connecté.
4 (Facultatif) Sélectionnez l'option Acquisition au montage si vous souhaitez que chaque image soit ajoutée au panneau Montage au moment de l'acquisition.
5 Dans le panneau Acquisition, selectionnez Image par image.
6 Cliquez sur Creer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source video apparait dans la fenêtre Acquisition.
7 (Facultatif, Windows uniquely) Sélectionnez l'options Pelure d'igneon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez.
8 Sélectionnez Acquisition intermittente, en bas à gauche du panneau Acquisition.
9 Cliques sur Regler la durée
10 Dans la section Fréquence, servez-vous des commandes de temps (heures, minutes, secondes) pour définir l'intervalle d'acquisition des images. Par exemple, une fréquence de 1 minute spécifique une acquisition toutes les minutes.
11 Sous Durée, faites glisser la commande de temps de votrechioir pour définir la durée de la session d'acquisition. Par exemple, une durée de 5 heures spécifie que l'acquisition se fera à la fréquence définie précédemment, sur une période de 5 heures.
12 Cliquez sur OK, puis sur le bouton Demarrer l'acquisition intermittente.
L'acquisition des images s'effectue à la fréquence spécifiée.
13 Lorsque l'acquisition intermittente est terminée, cliquez sur Fermer en haut a droite du panneau Acquisition.
14 Enregistrez les images en procédant de l'une des manières suivantes :
Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de sequence individuel et d'ensemble d'images fixes, cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle sequence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
- Pour enregistrer les images acquises uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votrechioix, les images fixes, ou les images fixes et le fisier de sequence, sont placées dans la vue Media. De plus, si vous selectionnez l'option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le panneau Montage (mais pas le fisier de sequence).
Suppression des acquisitions image par image et intermittentes precedentes
Si vous capturez image par image, vous pourrez souhaiter supprimer la dernière image prise, comme lorsque vous capturez sans le pouvoir une main ou un object importun.
Cliquez sur Supprimer une image , en bas a gauche du panneau Acquisition.
Remarque : vous pouvez supprimer d'autres images, en commençant par la plus récente et en remontant, enclinuant plusieurs fois sur le bouton Supprimer une image.
Prévisualisation d'une série image par image ou intermittente
Vou puez prévisulier une sequence image par image ou intermittente à tout moment lors de sa création. Par exemple, vous souhaiterez peut-être voir si vous obtenez les résultats escomptés ou si vous devez supprimer certaines images avant de poursuivre.
1 En bas à gauche du panneau Acquisition, en mode Image par image, Sélectionnez Prévisualisation.
2 Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Lecture
Le panneau affiche une prévisualisation de la série réalisée à partir de l'acquisition image par image effectue jusqu'à présent.
3 Désélectionnéz Prévisualisation pour recommencer votre acquisition d'images.
Preférences d'acquisition Image par image
Vou puez selectionner Preferencies d'acquisition Image par image dans le menu du panneau Acquisition.
Niveau d'opacité Définit le niveau d'opacité pour les pelures d'oignon. Augmentez ce chiffre pour rendre les pelures d'oignon moins transparentes. L'option Pelure d'oignon surimprime les images acquises précédemment sur la source videoo, pour faciliter le positionnement des éléments que vous souhaitez animer.
Remarque: l'option Pelure d'oignon est disponible uniquement sous Windows.
Nombre de pelures Définit le nombre de pelures d'oignons visibles en même temps.
Fréquence d'images Définit le nombre d'images par seconde.
Chapitre 5: Importation et ajust de medias
Grâce à Adobe Première Elements, vous pouvez ajouter des données video, des données audio, des graphiques et des images fixes à un projet à partir de nombreuses sources. Vous pouvez procéder à des importations à partir de sources enregistrées ou directes et provenant d'une grande variété de matériels au format analogue ou numérique.
Ajout de fichiers à un projet
Ajout de medias dans votre projet
Vous disposez de quatre méthodes de base pour ajouter des medias à vos projets :
- l'acquisition à partir d'une bande ou d'une source en direct
- l'importation de fichiers à partir d'autres types de stockage
- l'ajout à partir de l'espace de travail Projet
- l'enregistrement de narrations à partir d'un microphone.
Lorsque vous ajoutez des fisiers multimédias à votre projet, ils sont ajoutés à la vue Média et à l'espace de travail Projet. Une vignette, appelée un élément, représenté chaque fisier. Quils contiennent des données audio, des données video ou des images fixes, les éléments constituent les unités élémentaires de vos séquences.
Pour ajouter de nouveaux médias à votre projet, dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Obtenir le média. Utilisez l'une des options suivantes pour ajouter des Médias :
Elements Organizer Utilisez ce bouton pour importer des éléments à partir d'Elements Organizer. A partir de l'application Elements Organizer qui s'ouvre lorsque vous cliquez sur ce bouton, faites glisser et déposez des fichiers dans le panneau Média d'Adobe Première Elements.
Camscope DV Permet d'acquerir de la video a partir d'un camscope DV connecte à l'aide d'un cable FireWire (IEEE 1394) ou USB. Cette option ouvre la fenetre Acquisition.
Camscope HDV Permet d'acquerir de la video à partir d'un camscope HDV connecté à l'aide d'un cable FireWire (IEEE 1394). Cette option ouvre la fenêtre Acquisition.
DVD Caméscope ou lecteur DVD d'ordinateur Importe de la video à partir de votre lecteur DVD ou d'un DVD placé dans un caméoscope connecté à l'aide d'un cable USB. Vous pouvez importer du contenu AVCHD à partir d'un caméoscope DVD. Cette option ouvre la fenêtre Importateur de videos d'Adobe Premiere Elements.
Flip, AVCHD, apparils photo, téléphones ou lecteur amovible Importe des fisiers multimédias à partir de périhériques qui stockent les fisiers video dans une mémoire Flash ou sur un disque, tels les caméscopes Flip et autres caméscopes compacts, AVCHD, DVD, les apparils photo reflex numériques et autres, ainsi que les téléphones portables.
Webcam ou camera WDM Permet d'acquerir de la video a partir d'une webcam ou d'un périphérique d'acquisition compatible WDM. Cette option ouvre la fenetre Acquisition.
Remarque: l'option Caméra WDM n'est disponible que dans Windows*.
Appareil photo numérique, téléphones ou lecteur amovible Importe des photos à partir d'un apparéil photo ou d'un téléphone portablené connecté par cable USB. Cette option ouvre la fenêtre Adobe Premiere Elements - T'échéateur de photos. Importe également des fichiers multimédias à partir de périhériques qui stockent des fischiers video dans une mémoire Flash ou sur un disque.
Fichiers et dossiers Importe des fichiers video, des photos et des fichiers audio a partir du disque dur de l'ordinateur.
Voir aussi
« Acquisition video » à la page 42
Ajout de videos à l'aide de l'Importateur de vidés
De nombreux apparueils autres que des caméscopes DV peuvent enregistrer et stocker des videos. L'Importateur de vidés vous permet d'importer des fischiers à partir de caméscopes sans bande et de dispositifs mobiles, ainsi que des supports amovibles, tels que des DVD, des cartes mémoire et des cartes multimédias. Ces fischiers sont copés à l'emplacement sur le disque dur que vous spécifiez et ajoutés à l'espace de travail Projet et à la vue Média.
Avant d'ajouter un métrage à un projet, vérifie qu'il correspond à la préconfiguration du projet. En cas d'incompatibilité, une boîte de dialogue s'affiche pour vous en informer. Vous pouvez alors laisser Adobe Première Elements modifier les paramètres du projet en fonction de vos éléments.
Remarque: Il n'est pas possible d'importer les fichiers d'image. Utilisez pour les photographies l'options Téléphones et apparèils photo numériques.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Insérez le DVD dans le lecteur de DVD.
- Connectez votre lecteur de cartes (cartes SD, Memory Stick) à votre ordinateur.
- Connectez l'appareil photo numérique, le téléphone portable ou autre matériel à votre ordinateur via le port USB 2.0.


Port USB 2.0
Remarque: veiliez à installer tous les pilotes nécessaires au fonctionnement de votre matériel. Consultez le manuel.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Obtenir le média.
3 Cliquez sur le périphérique à partir duquel vous souhaitez importer des données :
-
Caméscope DVD ou lecteur DVD d'ordinateur
-
Flip, AVCHD, caméscopes et téléphones
La boite de dialogue Importateur de videos s'affiche.
4 Dans le menu Source, Sélectionné le périhérique à partir duquel télécharger les séquences video.
Le contenu du périphérique ou du disque s'affiche dans le panneau situé sous le menu Source. Le nombre de fichiers, ainsi que la taille du contenu, s'affiche au bas du panneau où se trouve le contenu.
5 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour importer tout le contenu affché dans le panneau, cliquez sur Check All.
Pour importer quelques éléments seulement, cliquez sur Tout déslectionner, puis selectionnez les éléments à importer.
Remarque : Pour prévisualiser le contenu d'un élément, cliquez sur ce dernier. Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Prévisualisation.
6 Pour spécifique un emplacement pour les fichiers enregistrres, procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour enregistrer les fichiers dans le dossier Adobe par défaut, conservez l'emplacement indiqué par défaut dans la boîte de dialogue.
- Pour spécifique un autre emplacement, cliquez sur Parcourir (Windows)/Choisir (Mac OS) et selectionnez un dossier. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Crer un nouveau dossier (Windows)/Nouveau dossier (Mac OS) pour creer et nommer un dossier.
7 Dans le menu Préconfigurations, selectionnez une convention relative aux noms pour les fichiers tellecharges.
Nom du fjichier Conserve les noms de fjichier attribués par le caméscope.
Nom/numéro de dossier Si le nom du dossier est Photos mariage, les éléments sont nommés comme suit : Photos mariage - 001, Photos mariage - 002, etc.
Date/nom du fichier Horodate le nom du fichier attribue par le camescope. Il s'agit de la date et de l'houre en cours, c'est-à-dire la date et l'heure auxquelles les videos ont eté transférées sur l'ordinateur.
Remarque: pour renomer les fichiers, supprimez-les du panneau Projet, puis réimportez-les.
Numéro/nom personnelisé Entrez un nom personnelisé dans le champ Nom. Si, par exemple, vous entrez dans ce champ Mes vacances, les séquences video sont nommées Mes vacances-001, Mes vacances-002, etc.
8 (Facultatif) Si vous souhaitez supprimer les fichiers selectionnés dans laamera après l'importation, selectionnez l'option Supprimer les originaux après la copie.
9 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas que les éléments soient ajoutés au montage après leur importation, déslectionnez l'option Ajouter au montage. Les éléments importés sont alors uniquement ajoutés au panneau Projet.
10 (Facultatif) Si vous souhaitez创建工作 un film instantané à l'aide des éléments sélectionnés, sélectionnez Créer un film instantané.
11 Cliques sur Obtenir le media. Cliques à tout moment sur Annuler dans la boîte de dialogue Progression pour arrêté le processus.
Remarque: si vous n'avez pas l'intention d'utiliser tous les fichiers que vous ajoutez, vous pouze les supprimer du panneau Média. La suppression des fichiers du panneau Tâches n'entraîne pas leur suppression du disque dur. Il est conseillé de procéder de lacke avec les fichiers VOB volumineux.
Voir aussi
« Préparation d'un projet pour l'acquisition video » à la page 44
« Acquisition de métrage au moyen du pilotage de matériel » à la page 46
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
Ajout de photos à l'aide du Téléchargeur de photos
1 Connectez l'appareil photo numérique ou le téléphone mobile à l'ordinateur.
Remarque: veiliez à installer tous les pilotes nécessaires au fonctionnement de votre matériel. Consultez le manuel.
2 Dans la boîte de dialogue Téléchargeur de photos d'Adobe Première Elements, cliquez sur Avancé.

Téléchargeur de photos d'Adobe Première Elements (mode Boîte de dialogue Avancé)
3 Choisissez le lecteur ou le matériel dans le menu contextuel Obtenir les photos de. Des vignettes de tous les fichiers importables apparaisent dans la boite de dialogue.
4 Pour spécifique un emplacement pour les fichiers enregistrres, procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour enregistrer les fichiers dans le dossier Adobe par défaut, conservez l'emplacement indiqué par défaut dans la boîte de dialogue.
- Pour spécifique un autre emplacement, cliquez sur Parcourir (Windows)/Choisisir (Mac OS) et selectionnez un dossier. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Crer un nouveau dossier (Windows)/Nouveau dossier (Mac OS) pour creer et nommer un dossier.
- Pour creer un ou plusieurs sous-dossiers pour regrouper les fichiers par criteres, cliquez sur le triangle situé en regard du champ Creer un ou plusieurs sous-dossiers, puis choisissez dans le menu contextual l'une des options permettant de nommer le sous-dossier.
- Pour denomner les fichiers de façon cohérente dans le dossier, cliquez sur le triangle situé en regard du champ correspondant, puis choisissez dans le menu contextuel l'une des options permettant de nommer les fichiers. Le fichier prend par défaut le nom de dossier que vous avez entrez. Lorsque les fichiers sont ajoutés au dossier et à la vue Média, leurs noms sont presentés par incréements de 0001. Si, par exemple, vous spécifie le nom « été», les fichiers auront pour nom éte0001.vob, éte0002.vob, etc.
5 Sélectionné les fichiers à ajouter à la vue Média. Une coche située sous la vignette du fichier indique que le fichier est sélectionné. Tous les fichiers sont scélectionnés par défaut. Cliquez sur une option pour supprimer la coche et exclure un fichier. Vous pouvez également scélectionner ou déslectionner tous les fichiers à l'aide des boutons Tout scélectionner ou Tout déslectionner.
6 Si vous utilisez des métadonnées, vous pouvez selectionner Conserver le nom de fichier actuel en XMP.
7 Cliquez sur le triangleitué en regard du champ Appliquer les métadonnées, sélectionnez un modulo, puis renseignez les champs Créateur et Copyright.
8 Cliquez sur Obtenir le media. Cliquez à tout moment sur Annuler dans la boite de dialogue Progression pour arreter le processus.
Remarque : si vous n'avoz pas l'intention d'utiliser tous les fichiers que vous ajoutez, vous pouvez les supprimer du panneau Média. La suppression des fichiers du panneau Tâches n'entraîne pas leur suppression du disque dur.
Voir aussi
« Préparation d'un projet pour l'acquisition video » à la page 44
« Acquisition de métrage au moyen du pilotage de matériel » à la page 46
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
Ajouter des fichiers provenant de votre disque dur
- Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, sur Obtenir le média, puis sur Fichiers et dossiers. Recherche les fichiers de votrechoix, Sélectionnez-les, puis cliquez sur Ouvrir. Pour ajouter un dossier complet, Sélectionnez-le et cliquez sur Ajouter un dossier.
- Faites glisser des fichiers ou dossiers d'un panneau du Bureau vers la vue Média.
Remarque : vous pouvez également utiliser Organizer Elements ou cliquer sur Media dans l'onglet Projet afin d'acceder aux fischiers stockés sur votre disque dur. les fischiers que vous avez ajoutés à l'Elements Organizer à partir de Adobe Première Elements ou d'Adobe Photoshop Elements sont affichés.
Ajouter des fichiers d'images fixes numérotés en tant qu'élement unique
1 Assurez-vous que chaque nom de filchier d'image fixe possède l'extension de nom de filchier correcte. Tous les noms de filchiers de la séquence doivent containir le même nombre de chiffres avant l'extension : par exemple, filchier000.bmp, filchier001.bmp, etc.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, sur Obtenir le média, puis sur Fichiers et dossiers.
- Sélectionnez Fichier >Obtenir le média à partir de >Fichiers et dossiers.
3 Recherche la première image fixe numerotée de la série, puis selectionnez-la. Dans le menu Fichiers de type, selectionnez Images fixes numerotées, puis cliquez sur Ouvrir.
Adobe Premiere Elements considere tous les fichiers numerotes comme une seule sequence
Remarque: pour plus d'informations sur la modification de la durée des images fixes importées, reportez-vous à la rubrique d'aide « Définition de la durée des images fixes importées »
Définition de la durée des images fixes importées
Vous pouvez affecter une durée spécifique à l'image fixe que vous ajoutez. Celle-ci définit le temps occupe par l'image dans le montage. Vous pouvez définir une durée par défaut pour toutes les images fixes à ajouter et modifier leur durée dans le montage.
La fréquence d'images de votre projet déterminée la durée d'un certain nombre d'images. Par exemple, si vous spécifie 30 images pour un projet NTSC de 29,97 images par seconde (i/s), chaque image fixe dans le montage a une durée d'environ une seconde. Pour PAL, si vous spécifiez 25 images pour un projet de 25 i/s, chaque image fixe dans le montage a une durée d'une seconde.
Modification de la durée par défaut des images fixes
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Sous Windows, Sélectionnez Edition > Préférences > Général. Sur Mac OS, Sélectionnez Adobe Première Elements 10> Préférences > Général.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en maintainant la touche Ctrl enfoncée dans la vue Média du panneau Tâche etCHOISSESDurée d'une image fixe.
2 Spécifiez la durée par défaut d'une image fixe (en nombre d'images).
Remarque: La modification de la durée par défaut des images fixes n' affecte en rien la durée des images fixes figurant déjà dans le montage, la ligne de scène ou la vue Média. Pour appliquer la nouvelle longueur par défaut à toutes les images fixes de votre projet, supprimez les images fixes de la vue Média, puis réimportez-les dans votre projet.
Définition d'une durée propre à une image fixe
Procedez de l'une des manières suivantes:
- Positionnez l'outil Sélection sur l'une des extrémités de l'image, puis faites-le glisser.
- Sélectionnez l'élement etCHOISEZ Élement > Extension temporelle. Entrez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK.
Types de fichier pris en charge pour l'importation
Outre l'acquisition de métrages, vous pouvez importer des fischiers image, video et audio. Vous pouvez ajouter des fischiers issus de dossiers de votre ordinateur, de disques durs, de lecteurs de cartes, de téléphones portables, de disques DVD, CD ou Blu-ray, d'appareils photo numériques, d'autres périhériques ou encore d'Internet.
Adobe Premiere Elements 10.0 prend en charge la video aux formats DV, HDV, WDM (Windows uniquement) et AVCHD.
Les fichiers que vous ajoutez à un projet apparaissent dans la vue Média et sont automatiquement ajoutés à Elements Organizer. Les fichiers ajoutés peuvent conserver un lien vers l'application Adobe dans laquelle ils ont été créé si vous sélectionnez l'options d'incorporation du lien du projet en enregistrant le fichier dans l'application d'origine. Ce lien vous permet d'ouvir l'application dans laquelle le fichier a été créé à partir de Adobe Première Elements, de procéder à des modifications et d'afficher immédiatement les résultats.
Remarque : certains formats de fichiers nécessitent l'activation de composants avant que vous puissiez les ajouter à un projet.
Voir aussi
« Types de fichiers pris en charge pour l'enregistrement et l'exportation » à la page 303
« Rechercher des fichiers manquants pour un projet » à la page 29
« Importer un fichier de titre » à la page 253
Formats video pris en charge
Adobe Flash (.swf)
- Séquence AVI (.avi)
AVCHD (.m2ts, .mts, .m2t) - DV Stream (.dv)
- Sequence MPEG (.mpeg, .vob, .mod, .ac3, .mpe, .mpg, .mpd, .m2v, .mpa, .mp2, .m2a, .mpv, .m2p, .m2t, .m1v, .mp4, .m4v, .m4a, .aac, 3gp, .avc, .264)
- Séquence QuickTime (.mov, .3gp, .3g2, .mp4, .m4v, .m4v)
- TOD (.tod)
- Windows Media (.wmv, .asf) - Windows uniqueness
Remarque: pour importer des videos à partir de téléphones portables (.3gp et .mp4), la version la plus récente de QuickTime doit être installée sur votre ordinateur.
Formats d'images fixes pris en charge
Adobe Photoshop (.psd)
Titre Adobe Premiere Elements (.prtl)
- Bitmap (.bmp, .dib, .rle)
- CompuServe GIF (.gif)
- Fireworks (.wbm)
JPEG* (jpg,jpe,jpeg,jfif)
Macintosh*PICT(.pct,.pic,.pict)
- Pixar Picture (.pxr)
- Portable Network Graphic (.png)
- RAW (.raw, .raf, .crw, .cr2, .mrw, .nof, .orf, .png)
Formats audio pris en charge
- Advanced Audio Coding (.aac)
Dolby® AC-3 (.ac3)
Macintosh Audio AIFF (.aif, .aiff)
Audio MP3* (.mp3)
Audio MPEG* (.mpeg, .mpg, .mpa, .mpe, .m2a) - QuickTime (.mov, .m4a)
- Windows Media (.wma) - Windows uniqueness
- Windows Wave (.wav)
Remarque : un fichier Dolby AC-3 peut être importé en tant que fichier .ac3 autonome ou en tant que fichier audio code incorpore à un fichier .vob (DVD) ou .mod (JVC® Everio), mais exporté uniquement en tant que fichier Dolby Digital Stereo.
Activation d'un composant pour importation
Certs in formats de fichiers, tels que MPEG-2, MPEG4(SP) et AMR, nécessit l'activation de composants avant que vous puissiez les ajouter à un projet. Si vous etes connecté à Internet, les composants sont actifs automatiquement.
Dans le cas contraire, la boite de dialogue Activation d'un composant s'affiche.
1 Lorsqu'elle apparait, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliquez sur l'URL pour acceder au site Web d'activation.
4 Collez le numero de série dans la zone d'identification du site Web.
Le site Web affiche une clé de déverrouillage.
5 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d'un composant et cliquez ensuite sur OK.
6 Téchéargez le programme d'installation requis et enregistrez-le à l'emplacement de votre choix.
Conseils pour ajouter des fichiers
Lorsque vous ajoutez des fichiers à un projet, sachez que des conflits sont possibles et voirlez à ce que les fichiers que vous ajoutez soient compatibles avec votre projet.
Voir aussi
« Présentation des rapportes L/H » à la page 69
« Activation d'un composant pour le partage » à la page 303
« A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 167
Conseils pour ajouter des fichiers video
Vou puez ajouter plusieurs formats de fichiers video à votre projet. Les fichiers de sequence et video importés peuvent compter des images de tailles allant jusqu'à 4096 x 4096 pixels.
Avant d'ajouter des fischiers video que vous n'vez pas acquis vous-même, assurez-vous que vous pouvez visionner la video en dehors d'Adobe Premiere Elements. Il suffit généralement de double-cliquer sur un fischier video pour ouvrir un lecteur comme les lecteurs Windows Media Player et QuickTime. (Veillez à utiliser la dernière version du Lecteur Windows Media.) Si le lecteur peut direvre leur fischier, cela signifie qu'il est compatible avec Adobe Premiere Elements.
Remarque : pour dire des fichiers VOB (Video Object), utilisez le lecteur de DVD qui accompagne votregraveur de DVD.
Lorsque vous ajoutez des fischiers video, tenez compte des points suivants :
Compatibilité des fichiers MPEG Un fichier MPEG peut être importé ou lu dans Adobe Première Elements s'il satisfait aux critères suivants :
- Le fichier doit être dans un format pris en charge par Adobe Première Elements.
Le comprésur utilise pour creer le fichier doit etre compatible avec le décompresseur Adobe Premiere Elements.
Les conditions requises pour生存 les fichiers compressés sont moins strictes que celles requises pour les modifier. Les fichiers MPEG lus dans les lecteurs Windows Media Player et QuickTime peuvent être importés ou lus dans Adobe Première Elements s'ils satisfont aux conditions requises de compatibilité.
Remarque: la première fois que vous importez un fichier MPEG-2, Adobe Premiere Elements active automatiquement les composants, si vous étés connecté à Internet. Dans le cas contraire, il vous sera peut-être demandé d'activer le composant MPEG-2. Les instructions apparaissent dans la boîte de dialogue Activation d'un composant.
Conditions requises pour l'acquisition de fichiers AVI Type 1 Il convient d'interpréter ce type de fichier avant de pouvoir le prévisualiser sur un caméoscope DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le dans le montage et créez un fichier de prévisualisation de cette partie du montage en appuyant sur la touche Entrée. Si l'élement doit être acquis, une ligne rouge apparait au-dessus de ce dernier dans le montage.
Protection des fichiers DVD S'il s'agit du DVD d'un film cinematographique qui utilise un dispositif contre le piratage, vous ne pourrez pas importer les fichiers.
Conseils pour ajouter des fichiers audio
Lorsque vous ajoutez des fichiers audio à un projet, ils sont uniformisés selon l'échantillonnage audio spécifique dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Pendant ce processus, une barre de progression apparait dans la partie inférieure droite de la fenêtre d'application. Vous pouze lire immédiatement l'audio uniformisé à une qualité élevée, car il est conforme à tous les autres éléments audio du projet.
L'audio uniformisé est stocké par défaut dans le dossier du projet. Vous pouvez modifier l'emplacement par défaut du cache ce matériel enChoosing l'une des options suivantes :
- (Windows) Edition > Préférences > Disques de travail.
- (Mac OS) Adobe Premiere Elements 10> Préférences > Disques de travail.
Remarque: Il est inutil d'uniformiser à nouveau un élément audio uniformisé, sauf si vous supprimez le fichier correspondant du dossier Cache de media. En cas de suppression de fichiers audio uniformisés, Adobe Première Elements les régéné lors de la prochaine ouverture de projets associés à ces fichiers.
Lorsque you ajoutez des fichiers audio, tenez compte des points suivants :
Fichiers stéreo et mono
Vous pouvez ajouter à votre projet tout fischier audio stéreo lisible dans un autre lecteur audio, tel que le Lecteur Windows Media. Pour creer une version stéreo d'un fischier mono, le canal mono est copié sur les canaux gauche et droit dans la nouvelle piste stéreo. Dans ce cas, les deux canaux contiennent des informations identiques.
Fichiers son Surround 5.1 L'importation d'éléments contenant des données audio 5.1 ajoute une piste audio au canal 5.1 dans votre projet.
Fichiers mp3 et WMA Les formats comme mp3 et WMA sont compressés selon une méthode qui réduit une partie de la qualité audio d'origine. Pour lire un fichier audio compressé, Adobe Première Elements ( comme la plupart des applications de montage video) doit le décompresser et parfois en modifier la fréquence d'échantillonnage. La compression risque de dégrader la qualité audio.
Fichiers CD Si vous envisagez d'ajouter des données audio extraites d'un CD, copiez ou rastérisze les pistes audio sur votre disque dur au moyen d'un autre logiciel. Vous pouvez par exemple utiliser le Lecteur Windows Media, livre avec Windows XP. Vous pouvez par ailleurs utiliser Adobe® Audition® pour rastériser le CD avec divers régages de qualité et exécuter des fonctions de traitement audio complexes sur le fjchier. Si vous comptez diffuser à l'antenne ou distribuer librequence, assurez-vous que vous estes bien le propriétaire du copyright de toutes les données audio du CD ou que le copyright vous a été concédé sous licence.
Fichiers Internet Si vous utilisez de la musique téléchargee depuis Internet dans vos projets, sachez que certains fichiers, et particulièrement les fichiers WMA (Windows Media Audio) et AAC (QuickTime), peuvent etre impossibles à dire dans Adobe Premiere Elements en raison de leurs réglages pré-codés.
Conseils pour ajouter des fichiers d'images fixes
Par défaut, Adobe Première Elements met à l'échelle des images fixes en fonction de la taille d'image du projet. Vous pouze toute fois ignorer cette mise à l'échelle et ajouter vos fichiers dans leur taille d'origine. Vous pouze également définir la durée par défaut de toutes les images fixes que vous ajoutez en déslectionnant l'options Ajuster par défaut à l'image dans les préférences générées.
Vous pouvez ajouter des images fixes d'une taille maximale de 4096 x 4096 pixels. Pour obtenir des résultats optimaux, veillez à ce que la taille d'image des fischiers que vous créez soit au moins égale à celle de votre image videoo pour éviter de depriver agrandir, ou redimensionner, l'image dans Adobe Premiere Elements. Puisqu'une image mise à l'échelle devient souvent pixellisée, nous vous conseillons de lui appliquer à la création une taille supérieure à celle du projet. Si vous comptez, par exemple,mettre à l'échelle une image à 200% ,attribuuez-lui le double de la taille d'image du projet avant de l'ajouter. Pour déterminer la taille d'image de votre videoo,clinque avec le bouton droit de la souris dans la vue Média ou le montage, puis choisissez Propriétés. L'options Taille de l'image indique la taille de votre image. La taille d'image d'un élément sélectionné apparait dans la zone de prévisualisation de la vue Média. Pour afficher la zone de prévisualisation,clinque avec le bouton droit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enforcée dans la vue Média et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.

Vou puez egalent ajouter des animations, generelement enregistrées sous la forme d'une suite de fichiers d'images fixes numerotées.
Lorsque vous ajoutez des fischiers d'images fixes, tenez compte des points suivants :
Fichiers Photoshop Elements Adobe Premiere Elements fonctionne bien avec des images et des modèles video créés dans Photoshop Elements.
Voupe ou aeglement creer un graphique video a l'aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier vide dans Photoshop Elements ou la commande Fichier > Nouveau dans Photoshop CS pour commencer, puis utiliser l'une des preconfigurations de documents DV ou HDV. Ces preconfigurations de documents sont optimisées pour les sorties video. (Voir l'Aide de Photoshop pour plus d'informations.)
Fichiers JPEG Si vous ne parvenez pas à importer des fischiers JPEG dans Adobe Première Elements, ouvrez-les dans Photoshop Elements et enregistrez-les de nouveau. Essayez ensuite de les importer de nouveau.
Images TIFF You pouvez ajouter des fichiers Photoshop version 3.0 ou ultérieure. Cependant,
Adobe Premiere Elements ne reconnait pas les images TIFF 16 bits créées dans Photoshop ou d'autres applications. Les zones vides (transparentes) des fichiers Photoshop non aplatis sont transparentes dans Adobe Premiere Elements car la transparence est stockée sous la forme d'une couche Alpha.
Mode RVB Veiliez à créé ou à retoucher complètement vos images fixes en mode RVB. Pour plus d'informations, consultez la section relative à la gestion des couleurs dans la documentation de votre produit. Le mode RVB produit des couleurs compatibles avec la vente.
Voir aussi
« Réglage du rapport L/H en pixels d'une image fixe ou d'un élément source » à la page 71
Conseils pour ajouter une animation ou une série d'images fixes
Une animation diffère d'une dette dans la mesure où elle se compose d'images dessinées sous la forme de graphiques, et non de scènes réelles comme en contrôle numérique traditionnelle. Adobe Première Elements vous permet également d'ajouter une série de fichiers d'images fixes numéroétés et de les combiner automatiquement en un même élément, chaque fisier numérotré représentant une image. Certaines applications, telles qu'Adobe After Effects®, peuvent générer une série numéroétée d'images fixes. Une série d'images fixes ne pouvant conténir de calques, vous doivent fusionner les images d'une série. Pour plus d'informations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de l'application native du fisier.
Remarque: la modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n' affecte pas la durée des images fixes composant une séquence.
Lorsque vous creez des images ou animations 3D à utiliser dans Adobe Premiere Elements, tenez compte, dans la mesure du possible, des indications suivantes :
Utilisez des couleurs compatibles avec la télédiffusion. La plupart des applications d'animation (notamment Adobe After Effects) vous permettent de rechercher les couleurs adaptées à la télédiffusion. Pour plus d'informations, consultez la documentation de votre application.
Utilisez le rapport L/H en pixels et la taille d'image définis dans les réglages de projet d'Adobe Première Elements.
- Définissez les réglages de trames appropriés pour le projet.
- Si vous utilisez une application Adobe (telle que Photoshop) pour générer la série, Sélectionnez l'option d'incorporation du lien du projet de façon à pouvoir l'ouvrir dans l'application qui a servi à la creator. Par exemple, en selectionnant un fisier PSD dans la vue Média disponible du panneau Média d'Adobe Première Elements, puis l'options Modifier > Modifier l'original, vous ouvre le fisier dans Photoshop avec les calques d'origine intacts.
Utilisation de fichiers Photoshop Elements
Partage de fichiers entre Adobe Premiere Elements et Adobe Photoshop Elements
Vous pouvez acceder directement à toutes les images d'un catalogue Photoshop Elements à partir de l'espace de travail Organiseur d'Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également ajouter, modifier et génrer vos images, puis les faire glisser vers le montage ou la ligne de scene d'Adobe Premiere Elements pour les utiliser dans votre projet.
Adobe Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements sont conçus pour fonctionner ensemble, que vous achetiez les produits séparément ou groupés. Ces programmes allient en transparence la photographie numérique et la modification de supports video pour vous permettre de créé des projets video originaux. Les deux programmes reconnaissent des types de fischiers similaires pour faciliter et optimiser le transfert de la plupart des fischiers. Par exemple, dans Photoshop Elements, vous pouvez inclure des fischiers PSD dans des catalogues et les ajouter directement à la ligne de scene à partir d'Elements Organizer dans Adobe Premiere Elements.
Remarque : Photoshop Elements Organizer affiche des éléments de fichiers AVI audio avec des icones de vignettes video rompues. Ils sont toute fois lus correctement. Photoshop Elements Editor peut importer des images video à partir de fichiers ASF, AVI, MPEG et Windows Media. (Choisissez Fichier > Importer > Image à partir de la video.)
Voici diverses méthodes de partage de fichiers entre Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements :
Organisez vos photos, éléments video et éléments audio dans Adobe Premiere Elements ou Photoshop Elements, recherche-les à l'aide d'Elements Organizer dans l'une de ces applications et ajoutez-les à un projet.
- Réalisiez l'acquisition d'une video dans Adobe Premiere Elements et ouvre-la à partir d'Elements Organizer, puis créez et modifiez des images fixes de cette video.
- (Windows uniquement) Créez un diaporama dans Photoshop Elements 6.0 ou version ultérieure avec des légendes, des transitions, des effets, de la musique, des commentaires, des graphiques et des titres, puis intégrez-le dans Adobe Première Elements pour le modifier ou le graver sur DVD. Vous pouvez également intégrer des photos dans Adobe Première Elements pour yisser le diaporama.
Remarque : dans Photoshop Elements, la commande Envoyer vers Adobe Premiere Elements ne fonctionne que lorsque vous utilisez Photoshop Elements 6.0 ou version ultérieure avec Adobe Premiere Elements 4.0 ou version ultérieure.
- Personnelise les modèle de menus dans Photoshop Elements, puis utilisez-les dans votre projet Adobe Premiere Elements. (Les modèle de menus sont des fichiers PSD stockés dans le dossier de l'application Adobe Premiere Elements.)
- Créez un fjichier Photoshop Elements avec les paramètres de votre projet video, optimisez-le dans Photoshop Elements, puis utilisez-le dans Adobe Première Elements.
Voir aussi
« Gestion d' éléments à l'aide d'Elements Organizer » à la page 75
« Création d'un diaporama » à la page 86
« A propos des modèles de menu » à la page 274
Creation d'éléments spécialisés
Les éléments spécialisés sont ceux que vous générez (plutôt que de les ajouter) à l'aide des commandes de la vue Média.
Ils se trouvent dans le panneau Tâches avec les éléments que vous avez ajoutés.
Vous pouvez incorporer dans votre projet des amorces SMPTE, des mires de barres, un ton 1kHz , de la video noire et des arrriere-plans en couleurs de votre propre creation pour faciliter l'étalonnage de votre video ou simplement les utiliser comme métrage.
Création d'une amorce SMPTE (Windows uniquement)
L'amorce SMPTE est le graphique de compte à rebours qui s'affiche au début de certains films. Cette amorce permet au projectionniste de vérifier que l'audio et la video fonctionnent correctement et sont synchronisées. Vous pouvez personnelier la couleur, l'aspect et les réglages audio des amorces SMPTE que vous créez dans
Adobe Premiere Elements. La durée de l'amorce est de 11 secondes.




Images extraites d'une amorce SMPTE
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Cliquez sur le bouton Nouvel element , puis choisissez Configuration de l'amorce SMPTE.
3 Définisse les options ci-après à votre convenance (cliquez sur la case en regard des options de couleur pourCHOIR une couleur), puis cliquez sur OK.
Couleur de balayage Indique une couleur estompée autour d'un chiffre.
Couleur d'arrière-plan Indique la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage.
Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales.
Couleur cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre.
Couleur numérique Indique la couleur du compte à rebours.
Signal visuel Affiche un petit cercle de repréage dans la dernière image de l'amorce.
Signal sonore Emet un bip à la marque des 2 secondes.
Signal tous les deux démarrages Emet un bip toutes les secondes pendant le déroulement de l'amorce.

Modifiez les options d'amorce SMPTE en double-cliquant sur l'amorce SMPTE dans la vue Media ou la ligne de scene.
Adobe Premiere Elements place un élément Amorce SMPTE dans la vue Média. Si l'indicateur d'instant liévenst est situé sur une zone vide du montage ou de la ligne de scène, il place également le décompte à l'emplacement de l'indicateur d'instant liévenst. Si l'indicateur d'instant liévenst est situé sur un élément, il place le décompte après cet élément.
Ajout de mires de barres et d'un ton 1 kHz
Les mires de barres et les éléments de ton 1kHz sont utilisés en tandem au début de la video. Les mires de barres, c'est-à-dire les barres multicolores verticales qui apparaissent au début des videos professionnelles, servent à étaillonner la couleur en video.
Le ton 1kHz est un ton bref d'une fréquence de 1kHz utilisé par les radiodiffuseurs pour le réglage des niveaux sonores. Les professionnels de la radiodiffusion le définissant sur un niveau de refération, puis ils réduisent ou augmentent leurs niveaux audio en conséquence. Certains flux de production audio nécessitant un étalonnage à un niveau tonal bien précis, vous pouvez adapter ce niveau tonal à votre flux de production audio.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Obtenir le média.
2 Dans la vue Media, cliquez sur Nouvel element , puis choisissez Barres et ton.
Un élément Barres et ton est placé dans la vue Média, ainsi que dans le montage ou la ligne de scene.
Creation et ajout d'un élément video noir
Vous ajoutez des éléments video noirs pour séparer plusieurs séquences ou creer des pauses dans une série. Vous pouvez également utiliser un élément video noir en guise de titre.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Cliquez sur Nouvel élément et choisissez Video noir.
Création d'un cache couleur pour un arrêté-plan
Vou puez creer un element consistant d'un cache pleine image de couleur unie qui vous servira d'arriere-plan solide pour des titres ou des éléments animés.

Un cache de couleur vivé employé comme fond temporaire vous aidera à mistrés disteringuer les zones transparentes lorsque vous ajustez un effet d'incrustation.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Cliquez sur Nouvel élément et choisissez Cache couleur.
3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK.
Un élément de cache de couleur est placé dans la vue Média, ainsi que dans le montage ou la ligne de scene.
Voir aussi
« Crééer une transparence avec un effet d'incrustation » à la page 170
« Sélection d'une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 173
Modification du niveau tonal des éléments
1 Sélectionné un élément en procédant de l'une des façon suivantes :
Pour definir le niveau de toutes les occurrences du nouvel élément, Sélectionnez l'élement Barres et ton dans la vue Média.
Pour definir le niveau d'une seule occurrence de l'élément, Sélectionné chez lui-ci dans le panneau Montage.
2 Choisissez Element > Options audio > Gain audio.
3 Dans la boite de dialogue Gain de l'élément, procédez de l'une des manières suivantes et cliquez sur OK :
- Faites glisser la commande de valeur vers la gauche pour diminuer le volume ou vers la droite pour l'augmenter.
- Sélectionnez la commande de valeur, puis entrez un nombre pour augmenter le volume ou le diminuer. Les nombres positifs augmentent le volume, tandis que les nombres négatifs le diminuents.
- L'option Normaliser règle l'amplitude de créée des éléments seLECTIONNés sur la valeur définie par l'utilisateur. Ainsi, dans le cas d'un seul élément dont l'amplitude de créée est de -6 dB, le gain sera régèle de +6 dB si l'options « Normaliser toutes les créées sur » est définie sur 0,0 dB.
Utilisation de fichiers off-line
Fichiers off-line
Un fichier off-line est un pseudo-élément utilisé pour un fichier source qu'Adobe Première Elements ne trouve pas sur le disque dur. Les fichiers off-line contiennent des informations sur les fichiers sources manquants qu'ils représentent. Si un fichier off-line apparait dans le montage ou la ligne de scène, le message « Média off-line » s'affiche dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène.
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 25
Modification d'un fichier off-line
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Dans la vue Media, double-cliquez sur le fichier off-line. La boite de dialogue Ou se trouve le fichier [nom du fichier] s'ouvre. Recherche le fichier source, selectionnee-le, puis cliquez sur Selectionner.
3 Cliquez sur le fichier avec le bouton droit de la souris ou en maintainant enforcée la touche Ctrl, puis selectionnez Modifier l'original pour le modifier.
Remplacement d'un fichier off-line par un fichier enregistré sur votre ordinateur
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Dans la vue Média, Sélectionnez un ou plusieurs fichiers off-line.
3 Choisissez Modifier > Localiser le média.
4 Recherche et selectionnez le fjichier source proprement dit, puis cliquez sur Sélectionner.
Remarque: si vous avez sclectionné plusieurs fichiers off-line, la boîte de dialogue « Quel média attacher à » s'ouvre pour chacun d'eux. Observez le nom du fichier off-line indiqué dans la barre de titre de la boîte de dialogue, de manière à pouvoir rétablit le lien du fichier source approprié vers chaque fichier off-line.
Utilisation des rapportes L/H et des options de trame
Présentation des rapportes L/H
Le rapport L/H désigne le rapport entre la largeur et la hauteur d'une image. Les images video ont un rapport L/H (rapport L/H des images), au même titre que les pixels qui les composent (rapport L/H en pixels). Certains caméscopes video peuvent enregistrer divers rapports L/H d'images, tandis que les normes video NTSC et PAL utilisent différents rapportss L/H en pixels. Si les fichiers ajoutés presentent des déformations (par exemple, une image représentant un cercle parfait affiche une ellipse), il est possible que le rapport L/H des images soit incompatible avec celui de votre projet.
Adobe Premiere Elements tente automatiquement de détecter et de compenser le rapport L/H en pixels des éléments sources pour empêcher cette déformation. Si un élément apparait déformé dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez modifier manuellement son rapport L/H en pixels. Dans la mesure où l'inexactitude d'un rapport L/H des images provient souvent d'une mauvaise interprétable du rapport L/H en pixels d'un élément source, la correction de ce dernier est prioritaire.
Rapport L/H des images
Le rapport L/H des images décrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions d'une image. Ainsi, le format DV NTSC présente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3). A titre de comparaison, une image grand écran standard présente un rapport L/H des images de 16:9 ; de nombreux caméscopes équipés d'un mode grand écran peuvent enregistrer de la video avec ce rapport. De nombreux films sont tournés avec des rapports L/H encore plus importants.

Un rapport L/H des images de 4:3 (gauche) et un rapport L/H des images plus large, à savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous ajoutez dans un projet des éléments comportant des formats d'image distincts, vous devez déterminer comment rapprocher les différentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes standard de visonnement d'un film grand écran avec un rapport L/H des images 16:9 sur un télévisueur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la largeur de l'image 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique s'appelle le letterboxing), ce qui entraine l' apparition de bandes noires au-dessus et au-dessous de l'image grand écran. Une autre solution consiste à replir l'image 4:3 avec une seule partie de l'image 16:9 (technique connue sous le nom de recadrage automatique). Cette technique présente l'avantage de faire disparaître les barres noires et l'inconvenient de soustraire une partie de l'action. Adobe Premiere Elements applique automatiquement la technique du letterboxing à tout métrage 16:9 que vous ajoutez à un projet 4:3.
Rapport L/H en pixels
Le rapport L/H en pixels représenté le rapport entre la largeur et la hauteur d'un pixel dans une image. Ce rapport varie dans la mesure ou chaque systeme video évalue différemment le nombre de pixels nécessaires pour replir une image.
Ainsi, nombre de normes video informatiques définitissant une image 4:3 selon une résolution de 640 × 480 pixels.
L'espace horizontal et vertical défini par cette image convient parfaitement aux pixels carrés, dont le rapport L/H est 1:1. Toutefois, les normes videoe telles que DV NTSC, norme adoptée par la majorité des caméscopes DV grand public (en vente aux États-Unis), définissent une image 4:3 dans une résolution égale à 720 x 480 pixels. Par conséquent, les pixels à faire tener dans l'image doivent tous être plus étroits que les pixels carrés. Ces pixels étroits, baptisés pixels rectangulaires, représentant un rapport L/H de 0,9:1 (souvent abrégé sous la forme 0,9). Les pixels DV sont verticaux dans les systèmes de production videoe NTSC et horizontally dans les systèmes PAL.
Adobe Premiere Elements affiche le rapport L/H en pixels d'un élément à côté de la vignette de l'image, dans la vue Média.
Si vous affichez des pixels rectangularaires sur un monitre à pixels carrés, les images apparaissent déformées (les cercles prennt la forme d'ellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque l'image s'affiche sur un monitre de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangularaires. Adobe Premiere Elements peut afficher et produit, sans déformation, des éléments dont les rapportes L/H sont différents en essayant de leur attribuer automatiquement le rapport L/H en pixels de votre projet. Il arrive qu'Adobe Premiere Elements interpréte mal un rapport L/H en pixels, déformant ainsi un élément. Dans ce cas, vous pouvez y.Remédier en indiquant manuellement le rapport L/H en pixels de l'élement source.

A

B

C
Rapports L / H en pixels et des images
A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3 C. Pixels non carrés affichés tels quels sur un moniteur à pixels carrés
Acquisition ou ajust de divers rapports L/H
Adobe Premiere Elements tente de compenser automatiquement les rapport L/H en pixels et de conserver la taille des images ajoutées. Les images que vous ajoutez sont traitées de la façon suivante :
- Lorsque vous capturez ou ajoutez une video en résolution D1 (720 x 486) ou en résolution DV (720 x 480), Adobe Premiere Elements attribue automatique la valeur D1/DV NTSC (0,9) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Lorsque vous ajoutez un métrage dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Elements attribue automatique la valeur D1/DV PAL (1,067) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Il est néanmoins conseillé de vérifier que tous les fichiers sont interprétés correctement dans la vue Média ou la boîte de dialogue Métrage.
- Adobe Premiere Elements utilise les entrées du filchier Interpretation Rules.txt (situé dans le dossier Modules externes d'Adobe Premiere Elements) pour attribuer automatique des rapportrs L/H en pixels aux filchiers. Si un type d'image spécifique fait systématiquement l'objet d'une mauvaise interprétation (déformation) lors de son ajust, vous pouvez ajouter ou modifier les entrées du filchier Interpretation Rules.txt dans un éditeur de texte du type Bloc-notes. Pour ignorer l'interprétation du rapport R/H en pixels des filchiers déjà prênts dans le projet, utilisez la commande Métrage.
- Si vous souhaitez modifier la taille d'un élément dans Adobe Première Elements bien que son rapport L/H en pixels soit correct, Sélectionnement l'élement, puis modifiez la propriété Echelle de l'effect Trajectoire. L'effect Trajectoire est disponible dans la vue Propriétés lorsque l'élement est sélectionné dans le montage ou la ligne de scène.
Affichage du rapport L/H d'un projet
La préconfiguration可以选择 en début de projet déterminé le rapport L/H en pixels du projet. Il est impossible de changer ce rapport une fois qu'il a été défini.
Choisissez Modifier > Réglages du projet > Général.
Voir aussi
« Démarrage d'un nouveau projet » à la page 24
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
Réglage du rapport L/H en pixels d'une image fixe ou d'un élément source
Vérifiez que tous les fichiers sont interprétés correctement de manière à utiliser des rapportés différents pour le métrage dans le même projet et générer une sortie qui ne déforme pas les images sources.
Important : lorsque vous définissez le rapport L/H d'un fichier, appliquez son rapport d'origine et non le rapport du projet et de la sortie finale.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Sélectionnéz l'image fixe ou l'élement source.
3 Choisissez Fichier > Métrage.
4 Dans la section Rapport L/H en pixels, Sélectionnéz Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier pour utiliser le rapport d'origine enregistré avec le fichier ouCHOISSEZ un des réglages suivants dans le menu Conformer à :
Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0. Sélectionné ce réglage si la taille d'image de l'élement source est de 640 × 480 ou 648 × 486 ou si le fichier provient d'une application ne prend en charge que les pixels carrés.
D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 0,9. Sélectionné ce réglage si la taille d'image de l'élement source est de 720 × 480 ou 720 × 486 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3. Ce réglage convient également aux éléments en provenance d'une application qui fonctionne avec des pixels non carrés, telte qu'une application d'animation 3D.
Remarque : pour plus d'informations sur le format D1, consultez le glossaire dans l'aide d'Adobe Premiere Elements.
D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,2. Sélectionné ce réglage si la taille d'image de l'objet source est de 720 × 480 ou 720 × 486 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
D1/DVPAL Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0666. Sélectionné ce réglage si la taille d'image de l'élement source est de 720 × 576 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3.
D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,4222. Sélectionné ce réglage si la taille d'image de l'objet source est de 720 × 576 et si vous souhaïtez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
Anamorphique 2:1 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si l'objet source a été transféré par anamorphose depuis une image de film avec un rapport L/H de 2:1.
Anamorphique HD 1080 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,333.
Utilisation de fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV
Vou puez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir une sortie non déformée.
Adobe Premiere Elements augmente ou diminue la résolution des fischiers qui ne correspondent pas à la taille d'image du projet. Puisqu'une réduction de la résolution se traduit par une qualité supérieur d'image, mistrés vaut créé des fischiers de taille d'image supérieur à celle du projet pour qu'Adobe Premiere Elements n'aït pas à augmenter leur résolution, ce qui les rendrait plus volumineux.
Préparez le fichier selon l'une des méthodes suivantes, puis procededez à son acquisition ou ajoutez-le dans Adobe Premiere Elements :
- Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d'image de 720 × 540 pour éviter d'augmenter la résolution, ou avec une taille d'image de 640 × 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D).
- Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la avec une taille d'image de 768 × 576 pour éviter d'augmenter la résolution et de déformer la trame dans un filchier à rendu de trame (animation 3D).
- Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d'image égale à 720 x 540.
- Si le fjchier a pixels carrres a ete creed enregistred dans la taille dimage utilise par le projet (par exemple, 720× 480 ), mais pas selon le rapport L/H en pixels du projet, retouche z'imag dans une autre tille (720 x 540, par exemple). Cette opération s'avere necessaire lorsque l'application utilise pour preparer le fjchier ne prend pas en charge les pixels non carrres.
Définition des options de trame pour les videos entrelacées importées
Dans la plupart des videos, chaque image comprend deux trames. L'une de ces trames contient les lignes impaires de l'image, et l'autre les lignes paires. Les trames sont entrelaces, ou combinées, pour former l'image complète. Adobe Photoshop Elements intègre une préconfiguration d'inversion de l'ordre des trames pour les videos importées à partir d'un disque dur ou d'un caméoscope à mémoire Flash qui utilise d'abord les trames supérieures. Si vous metrage a été acquis avec une inversion de l'ordre des trames (trames supérieures en premier), veillez à ce que votre projet utilise la préconfiguration Standard ou Grand écran du dossier des préconfigurations du disque dur et du caméoscope à mémoire Flash.
En général, le spectateur ne peut pas voir l'entrelacement. Comme chaque trame acquiert l'objet avec un léger décalage temporel, la lecture d'un élément au ralenti, un arrêt sur image ou l'exportation d'une image en tant qu'image fixe permettent de faire apparaitre les deux trames distinctement. Pour éviter cela, vous pouvez désentreliner l'image. Cette opération supprime une trame et duplique ou interpôle les lignes de la trame restante.
L'inversion de la trame dominante, l'ordre dans lequel les trames sont enregistrées et affichées, risque également de provoquer des problèmes de lecture. Lorsque la trame dominante est inversée, l'animation semble saccadée puisque les trames ne s'affichent plus dans l'ordre chronologique. Les trames peuvent être inversées lorsque la trame dominante de la cassette video d'origine est contraire à celle de la carte d'acquisition video ayant permis l'acquisition de l'élement ou du logiciel d'animation ou de montage video ayant effectué la première acquisition de l'élement. Une inversion peut également se produit lorsque vous demandez la lecture en sens inverse d'un élément entrelacé.
Pour éviter ces complications, vous pouvez désentreliner l'image. Cette opération supprime une trame et duplique ou interpôle les lignes de la trame restante. Vous pouvez également définir les options de trame d'un élément entrelacé de manière à préserver la qualité de l'image et de l'animation dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse de l'élement, exportation d'un film fixe, lecture en sens inverse d'un élément, arrêt sur image.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis choisissez élément > Options video > Options de trame.
2 Sélectionnez Inverser la trame dominante pour modifier l'ordre d'apparition des trames de l'élement. Cette option est utile lorsque la trame dominante de l'élement ne correspond pas à votre équipement ou lorsque vous lisez un élément en sens inverse.
3 Pour ce qui est des Corrections, Sélectionné une des options suivantes et cliquez sur OK.
Aucune Avec cette option, aucune correction n'est apportee aux trames de I'element.
Entrelacer les images consécutives Convertit les paires d'images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames entrelacées. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 i/s en video entrelacée à 30 i/s car de nombreuses applications d'animation ne créé pas d'images entrelacées.
Désentrelacer systématique Convertit les images entrelacées en images balayées par lignes contiguës.
Adobe Premiere Elements effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame selon les lignes de la trame restante. La trame définie dans l'option Reglages de trames des réglages du projet est conservée. Si vous avez spécifique Aucune trame, Adobe Premiere Elements conserve la trame du haut, sauf si vous avez selectionné l'option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur image dans l'objet.
Supprimer le scintillagement Empeche le scintillagement des détails horizontally minces d'une image en rendant légèrement flues les deux trames. Un objet aussi mince qu'une ligne de balayage scintille, car il peut apparaitre dans une trame sur deux.
Voir aussi
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 33
Importation audio 5.1
Adobe® Première® Elements 10 facilité l'importation et la lecture d'éléments avec du contenu audio 5.1 au même format que la préconfiguration du projet. Vous pouvez créé des séquences combinant de la videoe AVCHD et du son stéreo, ainsi que du son 5.1 et stéreo. Vous pouvez déplacer des éléments d'une piste vers une autre dans le montage, que le son soit au format 5.1 ou stéreo. Si vous importez un fichier audio 5.1 dans le canal stéreo, il est converti au format 5.1, et inversement. Pour creator une piste 5.1 canaux, faites glisser un élément audio/vidéo ou audio seul 5.1 canaux sur la zone vide du panneau Montage d'un projet stéreo. Une piste 5.1 canaux est alors créé dans un projet stéreo. Pour creator une piste stéreo dans un projet 5.1 canaux, faites glisser un élément stéreo dans la zone vide du panneau Montage. Une piste stéreo est alors créé dans un projet 5.1 canaux.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans l'écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
- Si Adobe Premiere Elements est ouvert, Sélectionnéz Fichier > Nouveau > Projet.
2 Cliquez sur Modifier les parametes pour modifier la preconfiguration utilisée. Sélectionnez le canal Full HD 1080i 30 5.1 dans le dossier AVCHD, puis cliquez sur OK.
3 Dans la boite de dialogue Nouveau projet, specifies un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Dans la vue Montage, la mention 5.1 est indiquée en regard des pistes Audio. Vous pouvez à présent inclure des éléments dans votre projet. Cependant, le contenu audio est mapped sur un type de canal en fonction de la méthode utilisée pour insérer le fjichier média.
Déplacement d'éléments vers la fenêtre Moniteur
Lorsque vous faites glisser des éléments vers la fenêtre Moniteur, le contenu audio est mis en correspondance avec le type de canal de la piste Audio 1.
Par ailleurs, lorsque vous effectuez une opération de glisser-deplacer vers la fenetre Moniteur en Maintenant la touche Maj enforcée, vous disposez des options suivantes. Les correspondances audio varient en fonction de l'option selectionnée.
Insérer après cette séquence Le contenu audio est mis en correspondance avec la piste Audio 1 et l'objet est inséré dans la piste Video 1/Audio 1. Le nouvel éléments est inséré à la fin de l'objet existant, indiqué actuellment par l'indicateur d'instant créé.
Scinder et insérer Le contenu audio est mis en correspondance avec la piste Audio 1 et l'objet est inséré dans la piste Video 1/Audio 1. L'objet en cours est scindé au niveau du point désigné par l'indicateur d'instant créé. L'objet est inséré au niveau de ce point.
Placer sur le dessus Si une piste vide est située au-dessus de Video 1/Audio 1, l'objet sélectionné est inséré sur cette piste et mappé au type de canal de la piste correspondante. En l'absence de piste vide, une nouvelle piste est créé, laquelle correspond au type de canal de l'objet sélectionné. Adobe Première Elements place la video sur l'indicateur d'instant liéven, dans une piste située au-dessus de la video existante. La nouvelle video chevauche l'objet video existant.
Image dans l'image Si une piste vide est située au-dessus de Video 1/Audio 1, l'objet selectionné est inséré sur cette piste et mappede au type de canal de la piste correspondante. En l'absence de piste vide, une nouvelle piste est créé, laquelle correspond au type de canal de l'objet selectionné. Adobe Première Elements place simultanément la videoe existante et la videoe insérée. L'utilisateur peut alors voir les deux vidés.
Placer au-dessus et appliquer Videomerge Si une piste vide est située au-dessus de Video 1/Audio 1, l'objet sélectionné est inséré sur cette piste et mappé au type de canal de la piste correspondante. En l'absence de piste vide, une nouvelle piste est créé, laquelle correspond au type de canal de l'objet sélectionné. Adobe Première Elements place la video sur l'indicateur d'instant liént, dans une piste située au-dessus de la video existante, et applique l'effect Videomerge à la nouvelle video. Les vidés sous-jacentes et supérieures sont visibles.
Remplacer l'element L'element est remplaced et le mappage correspond au type de canal de sa piste.
Remarque : lorsque vous déplacez un élément en mode Audio seul dans la fenêtre Moniteur, il est placé sur la piste audio et mappé sur le mode stéreo.
Insertion d'éléments de la vue Média
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit ou en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur un élément de la vue Média, puis sélectionnze Insérer dans le montage dans le menu contextualuel, l'élement est mapped sur la piste Audio 1. L'élement est alors inséré dans la piste Video 1/Audio 1.
Chapitre 6: Gestion d' éléments à l'aide d'Elements Organizer
Elements Organizer propose de nombreuses options pour classer et génér vos éléments. Cette section présente brievement Elements Organizer. Reportez-vous au guide d'utilisateur d'Elements Organizer pour plus d'informations sur ces sujets.
Recherche de fichiers dans Elements Organizer
Vous pouvez utiliser des albums, des albums intelligents, des projets, des balises mot clé, des balises intelligentes et des évaluations en tant que filtres afin de rechercher rapidement des fischiers spécifique. Vous pouvez, en outre, effectuer une recherche par date, période ou type de média. Vous pouvez rechercher des fischiers de cette façon à la fois dans Elements Organizer et dans l'espace de travail Projet.
Pour plus d'informations sur la recherche de fichiers dans Elements Organizer, reportez-vous à la rubrique d'Aide correspondante dans le guide d'utilisateur d'Elements Organizer.
Prévisualisation de fichiers dans Elements Organizer
1 Dans Elements Organizer, double-cliquez sur une vignette.
2 Pour les fichiers video et audio, cliquez sur le bouton Lecture afin de prévisualiser le fjchier.
Balisage de fichiers
Balisage de fichiers média à l'aide d'Elements Organizer
Elements Organizer vous permet de creer et d'utiliser des balises mot-clé, des balises intelligentes, des albums et des albums intelligents lorsque vous classez vos éléments numériques.

Fenêtre Balisage dans Elements Organizer
A. Catégorie B. Sous-catégorie C. Balise mot-clé D. Case Rechercher
Les balises intelligentes permettent de trier des fichiers ; tout ajout ou modification s'avere toutefois impossible. Elles s'appliquent automatiquement à l'aide de l'option Analyseur automatique © . Vous pouvez également les appliquer manuellement en procédant comme avec les balises mot-clé.
Elements Organizer vous permet d'effectuer toutes les tâches suivantes :
- Afficher, creator, modifier et supprimer des balises mot-clé, ainsi que des catégories et sous-catégories de balises.
- Organiser les balises mot-clé dans les catégories et sous-catégories.
- Afficher, créer, modifier et supprimer des albums et des albums intelligents.
- Filtrer les fichiers par type, balises, évaluation, période, album, album intelligent et projet.
- Prévisualiser des videos, des images et de l'audio.
- Créer des piles de fichiers d'images fixessemblables.
- Afficher les éléments avec balises intelligentes et ceux qui n' ont pas encore été soumis au balisage intelligent. Vous pouvez également attribuer des balises intelligentes aux videos sélectionnées.
Associer des balises à des fichiers ou en supprimer
Vous pouvez associier des balises mot clé ou des balises intelligentes à des fichiers. Vous pouvez associier plusieurs balises à un même fichier. S'il s'avère qu'une balise ne représentée pas fidèlement un fichier, vous pouvez l'en supprimer.
Association de balises dans Elements Organizer
Dans l'espace de travail Elements Organizer, procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour associer une balise à un fichier, faites-la glisser sur le fichier en question à partir du panneau Balises mot clé.
Pour associer une balise à plusieurs fichiers, cliquez sur les fichiers en Maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée, puis faites glisser la balise sur les fichiers à partir du panneau Balises mot clé.
Pour associier plusieurs balises à un ou plusieurs fichiers, cliquez sur les balises en maintainant la touche Maj ou Ctrl enforcée dans le panneau Balises mot clé, puis faites-les glisser sur l'un des fichiers selectionnés.
Pour supprimer une balse
Pour supprimer une balise dans Elements Organizer, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la vignette du fichier, puis selectionnez Supprimer l'étiquette de mot-clé > [nom de la balise].
Remarque: pour acceder à Elements Organizer, cliquez sur Organiser dans l'espace de travail d'Adobe Premiere Elements.
Analyse de support
Les balises intelligentes you permectent de rechercher rapidement du metrage en fonction de la qualite et du contenu (personnes et audio, par exemple). Grace au balisage intelligent, you pouze identier le metrage idel tout en eliminating le metrage de mauvaise qualite (flou, tremblement, fonc, etc.). Par defaut, Adobe Premiere Elements proce de une analyse en tache de fond de toutes les données prsentes dans l'espace de travail Projet. You pouze désactiver l'analyse de support :
1 Dans Adobe Premiere Elements, cliquez sur Organiser pour lancer Elements Organizer.
2 (Windows) Sélectionnez Edition > Préférences > Analyse de support. (Mac OS) Sélectionnez Adobe Première Elements 10> Préférences > Analyse de support.
3 Désélectionnéz l'analyse de support automatique pour balises intelligentes.
Vou puez effectuer une analyse a partir de differentes zones d'Adobe Premiere Elements. Vous pouze analyser le contenu lors de la creation d'un film instantané.

Fenetre Analyeur automatique
Voir aussi
« Création d'un projet Film instantané » à la page 20
« Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la page 49
Application de balises intelligentes
Lors de la recherche de balises intelligentes dans le contenu, Adobe Premiere Elements procèle également à une détction des scènes. Cette opération sépare les différentes scènes d'un élément en sous-éléments distincts en fonction des changements de contenu.
Vous pouvez indiquer les catégories de contenu et de qualité à analyser. De nombreuses catégories, telles que Audio et Visages, comportent une ou plusieurs couches de sous-catégories. En cas de détction d'un brusque changement visuel, Adobe Première Elements create un sous-élément.
Les balises intelligentes apparaissent dans la catégorie Balises intelligentes d'Elements Organizer. Vous pouvez les afficher et les selectionner en vue de les trier. Toute modification ou suppression s'avere toute fois impossible. (Vous pouvez les supprimer des éléments individuels.) Cliquez sur le bouton Balise intelligente dans le panneau Balises mot-clé d'Elements Organizer pour afficher tous les éléments qui ont fait l'objet (ou non) d'un balisage intelligent.
Dans l'espace de travail Projet, Sélectionné les éléments à analyser, cliquez avec le bouton droit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enforcée, puis Sélectionné Exécuter l'analyseur automatique
Remarque : dans Elements Organizer, selectionnez les éléments à analyser, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée, puis selectionnez Executer l'analyseur automatique. pour acceder à Elements Organizer, cliquez sur Organiseur. Vous pouvez spécifique des filtres d'analyse automatique dans la fenetre Preférences d'Elements Organizer.
Voir aussi
« Analyse de support » à la page 77
Application de balises intelligentes lors de la création d'un projet Film instantané
Lors de la création d'un film instantané, l'analyse automatique porte uniquement sur les éléments auxquels ce type de balise n'a pas encore été appliqué.
1 Configurez un film instantané. (Voir « Création d'un film instantané » à la page 21.)
Dès que vous avez choisi un thème, la vue Personnalisez ce thème s'ouvre.
2 Sélectionnez Analyeur automatique. Toutes les catégories Analyeur automatique sont alors analysées.
Adobe Premiere Elements se sert des résultats de l'analyseur automatique afin de monter automatiquement vos éléments pour le film instantané.
Creation, modification et suppression de balises mot-clé et de catégorie de balises
Les balises mot-clé sont des mots-clés personnalisés (par exemple, Papa ou Floride), associés à vos images fixes, éléments video et éléments audio dans l'espace de travail Projet. Ces balises facilitent l'organisation et la recherche de ces objets. Quatre catégories de mots-clés par défaut vous sont proposées : Personnel, Lieux, Événements et Autre. Vous avez également la possibilité de creator vos propres catégories et sous-catégories. Grâce aux balises mot-clé, il n'est pas nécessaire de classer manuellement vos fichiers par dossiers de catégories, ni de les renomer selon leur contenu. Il suffit désormais d'associer une ou plusieurs balises à chaque fichier et de récapérer les fichiers recherchés en cliquant sur leurs balises.
Vous pouvez, par exemple,创建工作 une balise mot-clé intitulée « Anna » et l'associer à chaque videoi mettant en scene neige�our, puis rechercher instantanement toutes les videos d'Anna en selectionnant la balise « Anna», quel que soit l'endetroit où elles sont stockées sur toute ordinateur. Lorsque vous associez plusieurs balises mot clé à des fichiers, vous pouvez facilement effectuer des recherches sur une combinaison de balises pour retrouver une personne particuliere en un lieu et une occasion données. Vous pouvez, par exemple, rechercher toutes les balises mot clé « Anna » et « Marie » pour afficher toutes les videos d'Anna et de Marie ou rechercher toutes les balises intitulées « Anna » et « Rome » pour afficher toutes les videos de votre socr Annà à Rome.
Regroupement de fichiers dans Elements Organizer
Vou puez utilise des piles et des groupes de scenes dans Adobe Premiere Elements afin d'organiser votre métrage.
Vou puez afficher des yeux de version d'images fixes dans Elements Organizer, mais enaucun cas en creer ou en modifier.
A propos des groupes de scènes multiples
Lorsque vous exécutez l'analyseur automatique ou une détction de scènes sur un élément, il se peut qu'Adobe Première Elements create un groupe de scènes pour l'élement en question. Il s'agit, en fait, d'élements video distincts de différentes scènes à l'intérieur de l'élement d'origine. Les groupes de scènes facilitent la recherche et l'utilisation des différentes scènes d'un élément video.
Supposons que vous procédiez à l'acquisition d'une video contenant le métrage d'une journée à la plage avec des amis. Dans ce cas, l'exécution de la fonction Détction de scène au moment de l'acquisition (ou ultérieurement) sépare automatiquement les différentes scènes en éléments distinct et les regroupe tous sous la première scène. Vous pouvez développer le groupe afin d'afficher ou d'utiliser les différentes scènes.


Groupe de scènes fermé (en haut) et développement (en bas)
A propos des piles
Voupvez creer des piles pour rassembler des images fixes semblables sur le plan visuel et facilititer aisiér leur gestion. Grace aux piles, you pouze stocker plusieurs fichiers d'un même sujet au même emplacement, de maniere àmettre de l'ordre dans l'espace de travail Projet.
Vous pouvez, par exemple,创建工作 une pile pour rassembler plusieurs images mettant en scene des membres de votre famille occupés à jour au football sur la plage. L'emplement des images vous permet de les retrouver facilement puisqu'elles sont toutes conservées en un même endroit.
Vou puez supprimer des fichiers d'une pile de façon à les faire apparaitre theirs dans Elements Organizer.

Les piles de fichiers d'images permettent d'économiser de l'espace et de conserver les images apparentées ensemble.
Suppression des fichiers d'une pile
Vou puez supprimer des fichiers d'une pile de façon à les faire apparaitre theirs dans Elements Organizer. Vous ne pouze pas supprimer des fichiers d'un groupe de scènes.
1 Sélectionnéz une pile dans Elements Organizer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur une pile, puis choisissez la commande Pile (Image uniquement) > Développer la pile.
3 Sélectionnez une ou plusieurs photos, puis désissez la commande Pile (Image uniquement) > Supprimer la photo de la pile. Le fjchier est alors supprimé de la pile, mais pas d'Elements Organizer ou de l'ordinateur.
Spécification de la photo du dessus d'une pile
Par défaut, la video la plus récente est placée sur le dessus de la pile.
1 Une fois la pile creée, cliquez avec le bouton droit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur la pile dans l'espace de travail Projet, puis selectionnez Pile (Image uniquement) > Développer la pile pour afficher tous les fichiers qu'elle contient.
2 Cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la photo à placer sur le dessus de la pile, puisCHOisissez la commande Pile (Image uniquement) > Definir comme photo audressus de la pile.
Afficher tous les fichiers d'un groupe de scènes ou d'une pile
Vou puez supprimer un fichier d'un groupe de scènes ou d'une pile en cours de visualisation ou encore ajouter des balises à chacun des fischiers.
Si vous appliquez une balise à un groupe de scènes, celle-ci est appliquée à tous les éléments du groupe. Vous ne pouvez pas appliquer des balises différentes aux fichiers qui composent le groupe.
Si vous appliquez une balise à une pile, celle-ci est appliquée à tous les fichiers de la pile. Lorsque vous recherchez la balise, tous les éléments de la pile s'affichent individuellement dans les résultats de la recherche. Pour appliquer une balise à un seul ou à quelques fichiers seulement d'une pile, développez la pile, puis appliquez la balise aux fichiers concernés.

Développement et réduction de groupes de scènes ou de piles
1 Pour développer la pile, utilisez l'une des méthodes suivantes dans Elements Organizer :
- Cliquez sur le triangle en regard de la vignette de la pile.
- Sélectionnez Edition > Scène video > Agrandir les éléments dans le groupe de scènes.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur une pile, puis selectionné Groupe de scènes (Védo uniquement) > Développer les éléments du groupe de scènes.
2 Pour réduire à nouveau la pile, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Cliquez sur le triangle en regard de la vignette de la pile.
- Sélectionnez Edition > Scène video > Réduire les éléments du groupe de scènes.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur une pile, puis selectionné Groupe de scènes (Védo uniquement) > Réduire les éléments du groupe de scènes.
Création d'albums
A propos des albums
Les albums ressemblant à des albums photos standard dans lesquels vous pouvez regrouper des fischiers à votre convenance. Vous pouvez, par exemple, créé un album intitulé « Mes dix plus belles千伏es de vacances», puis les classer par ordre de préférence. Un projet peut être réalisé sur la base de cet album. Vous pouvez créé des albums via Elements Organizer. Cliquez sur Organiseur pour lancer Elements Organizer.
Vous pouvez organiser les fichiers d'un album dans l'ordre de votrechioin en les faisant glisser. Vous pouvez ajouter le même fichier à plusieurs albums. Par exemple, un même fichier peut etre affiché en premier dans un album et en dernier dans un autre.
Vous pouvez organiser vos albums par groupes et creer plusieurs niveaux de groupes d'albums. Vous pouvez, par exemple, intituler un groupe d'albums « Mon voyage en Asie » réunissant l'album « Mes dix plus belles vidés du Japon », l'album « Mes dix plus belles vidés de Chine», et ainsi de suite pour chaque pays que vous avez visité.
Vou puez creer des albums intelligents en definissant des critères pour les fichiers à inclure dans les albums, au lieu de selectionner manuellement des fichiers. Le contenu des albums intelligents est automatiquement mis à jour à mesure que des critères correspondant sont ajoutés aux fichiers. Par exemple, si vous creez un album intelligent incluant toutes les videos portant la balise mot-clé « Chiara», des videos supplémentaires seront ajoutées à cet album si vous leur attribuez cette balise.
Creation d'un album ou d'un groupe d'albums
Voupuez, a tout moment, creer un album ou un groupe d'albums. Ainsi, you pouze creer un groupe d'albums intitulé « Vacances » et des albums distincts pour chaque jour dans ce groupe.
Creation et modification d'albums intelligents
A l'instar des albums, les albums intelligents contiennent les fichiers de votrechioix. Toutefois, au lieu de selectionner des fichiers individuels ou des groupes de fichiers, vous definissez les critères d'inclusion dans les albums intelligents. A mesure que vous ajoutez des fichiers dans Elements Organizer, les photos qui correspondent aux critères de l'album intelligent apparaissent aussi automatiquement dans celui-ci. Les albums intelligents se mettent automatiquement à jour.

A. En-tête du panneau Albums B. Album dynamique C. Groupe d'albums
Création d'un album dynamique
Vous pouvez creator un album intelligent en selectionnant les types de fichiers à inclure ou définiir des critères dans la boîte de dialogue Nouvel album intelligent. Cette boîte de dialogue vous permet de spécifier un large éventail de critères.
Chapitre 7 : Disposition des éléments dans une série
Une fois le média ajouté à votre projet, vous pouvez l'organiser afin deTRAquerter une histoire, transmettre une impression ou communiquer une pensée. Vous pouvez également creer un diaporama à partir d'images fixes, assembler une video en musique ou creer un effet d'incrustation d'image. Lorsque tous ces éléments sont organises, vous pouvez prévisualiser toute sequence.
Vous pouvez préagencer des éléments (créer un premier montage) en utilisant les icônes de la vue Média ou en les disposant dans un album d'Elements Organizer. Une autre solution consiste à les faire glisser simplement dans le panneau Montage ou Ligne de scène, dans l'ordre d'affichage souhaité.
Le panneau Ligne de scène permet d'effectuer des manipulations élémentaires sur les séquences, tandis que le panneau Montage permit de réaliser des opérations de montage plus complexes. Vous pouvez basculer entre les deux panneaux au fur et à mesure que vous modifie la séquence. Par exemple, vous pouvez organiser vos éléments, insérer des commentaires, créé des titres, ajouter des morceaux de musique et des transitions dans la ligne de scène, puis passer au montage pour ajouter d'autres pistes audio et calquer et raccorder des éléments.
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène
Présentation de la ligne de scène
La ligne de scène vous permet d'organiser vos éléments dans une séquence. Dans cette vue, chaque élément est représenté par sa première image. Cette disposition simplifie la réorganisation d' éléments en séquences cohérentes, qu'elle que soit leur longueur. On appelle parfois cette technique montage de type storyboard. La vue Ligne de scene affiche les éléments suivants :
- Une piste video Scenes dans laquelle vous placez des éléments video et d'autres images.
- Une piste son Commentaire pour les commentaires à enregistrer.
- Une piste son pour des morceaux de musique de fond et d'autres sons.
Dans la vue ligne de scène, vous pouvez également ajouter des titres, des transitions, des effets spéciaux et des marques. Utilisez la vue ligne de scène pour assembler votre séquence rapidement et aisément. Pour des opérations de montage plus complexes, utilisez le montage.

Ligne de scene
Les panneaux Ligne de scène et Montage contiennent les outils suivants pour permettre un accès aisé aux fonctions utilisées couramment :
Outil propriétés é Ouvre le panneau Propriétés du panneau Tâches pour l'élement sélectionné.
Outil Panoramaque et zoom Ouvre la boite de dialogue Panoramaque et zoom, grâce à laquelle vous pouvez appliquer l'effect de panoramaque et de zoom à l'image ou à la série video selectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Panoramaque et zoom pour créé un effet de style video » à la page 161.
Outil Raccord dynamique >vous permet d'acceder au mode Raccord dynamique et de raccorder des éléments. Pour plus d'informations, consultez la section « A propos du raccord dynamique » à la page 116.
Icône Suivi de mouvement Voues permet de passer en mode Suivi de mouvement. Pour plus d'informations, consultez la section « Effet Suivi de trajectorie » à la page 225.
Outils audio Le menu Outils audio regroupe des outils qui facilitent l'utilisation des fonctions audio les plus courantes. Les options disponibles sont :
- SmartSound Sélectionnez SmartSound dans le menu Outils audio. La fenêtre SmartSound s'ouvre. Vous pouvez y sélectionner des pistes audio et les adapter à votre projet. (Voir « Création de pistes SmartSound » à la page 256.)
- Décet. temps Déetecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non numéroétées à chaque temps. Utilisez cet outil lorsque vous souhaitez créé des montages coordonnés au rythme de votre musique. (Voir « Créer des marques de temps pour une piste audio » à la page 256.)
- Mixage audio Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio. (Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 254.)
- Mixage dynamique Ouvre la fenêtre Mixage dynamique. Le mixage dynamique simplifie le réglage automatique du volume de la musique de fond afin de faciliter la compréhension des dialogues. Pour plus d'informations, consultez la section « Mixage dynamique » à la page 262.
- Ajouter un commentaire Ouvre le panneau Enregisterur un commentaire vocal contenant des outils d'enregistrement de voix hors-champ. (Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 254.)
Outil Marques Ajoute des marques de disque au montage, à l'emplacement de l'indicateur d'instant liént. (Voir « Utilisation des marques de menu » à la page 267.)
Voir aussi
« Présentation de l'espace de travail » à la page 12
Ajout d'éléments dans la vue ligne de scene
Dans la vue Ligne de scène, vous pouze facilement insérer un élément avant un autre, après un autre, voire scinder un élément avant de l'insérer. Vous pouze ajouter des éléments directement à la ligne de scene à partir de l'espace de travail Projet.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 89
« Ajout d'éléments dans le panneau Montage » à la page 93
Placement d'un élément dans la vue ligne de scène
Faites glisser l'élément depuis l'espace de travail Projet vers l'un des éléments cibles vides du panneau Ligne de scène. Lorsque le pointeur se transforme en icone d'insertion, relâchez le bouton de la souris.
Remarque: s'il s'agit du premier élément de votre projet que vous déplacez, vous pouvez le déposer dans le panneau Moniteur ou Ligne de scene.
Insertion d'un élément avant un autre dans la vue ligne de scène
Faites glisser l'objet depuis l'espace de travail Projet sur un élément du panneau Ligne de scene.
Le nouvel élément apparait devant celui sur lequel vous l'avez déposé tandis que tous les éléments suivants se décalent vers la droite.
Insertion d'un élément après un autre dans la vue ligne de scène
1 Dans le panneau Ligne de scene, selectionnez l'element après lequel vous souhaitez insérer le nouvel element.
2 Faites glisser l'élément depuis l'espace de travail Projet vers le panneau Moniteur.
Le nouvel élément apparait à droite de l'élément sélectionné tandis que les éléments suivants se décalent vers la droite.
Insertion d'un élément après un autre dans la vue ligne de scène
Vou puez rapidement scinder un élément en deux et insérer un autre élément dans la scission.
1 Dans la vue ligne de scene, selectionnez l'element à scinder.
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser l'indicateur d'instant present vers l'imagce ou vous souhaitez appliquer la scission.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Média vers le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Scinder et insérer.
Adobe Premiere Elements scinde le premier élément et insère le second dans la scission.
Déplacement d'un élément dans la ligne de scène
1 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément d'un emplacement de la vue ligne de scène vers un autre emplacement situé avant ou après un autre élément. Une ligne bleue verticale matérialise la zone cible et le pointeur se transforme en icone d'insertion
2 Reláchéz le bouton de la souris.
3 Si l'élément contient une incrustation,CHOISISEZ L'une des options suivantes :
Déplacer la scène et ses objets Déplace l'élement et ses évientuelles incrustations, telles qu'un titre.
Déplacer seulement la scène Déplace l'élément sans incrustations.
L'objet prend son nouvel emplacement, et tous les éléments suivants se décalent vers la droite.
Voir aussi
« Déplacement d'un élément dans le montage » à la page 97
Suppression d'un élément de la vue ligne de scène
1 Sélectionnez un élément dans la vue ligne de scene.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur I'elément, puis choisissez l'une des options suivantes:
Supprimer la scene et ses objets Supprime I'elément et ses eventuelles incrustations, telles qu'un titre.
Supprimer seulement la scène Supprime l'élement mais conserve les incrustations.
L'element est supprimé de la vue ligne de scene.
Voir aussi
« Suppression d'un élément dans le montage ou la ligne de scene » à la page 97
Creation d'un diaporama
Vou puez facilement creer un diaporama a partir d'une collection d images fixes à l'aide de la vue Ligne de scene.
Création d'un diaporama
1 Dans l'espace de travail Projet, cliquez sur le bouton Afficher l'image fixe et deselectioneze les boutons Afficher la video et Afficher les elements audio.
2 Tout en appuyant sur la touche Ctrl ou Cmd, cliquez sur les images fixes dans l'ordre où vous souhaitez les voir apparaitre dans le diaporama.
3 Faites glisser le groupe selectionné vers une zone cible de la ligne de scene etCHOISSEZ l'une des options suivantes .
Ajouter comme images fixes individuelles Cette option place chaque image fixe dans sa propre zone cible de la ligne de scène.
Ajouter comme diaporama groupé Cette option place le groupe entier dans une cible qui peut etre déplacée comme un élément unique.
4 Lorsque you selectionnez Ajouter comme diaporama groupé, la boite de dialogue Créer un diaporama s'affiche. Dans la boîte de dialogue Créer un diaporama, selectionnez les options souhaïées, puis cliquez sur OK.
Un élément du diaporama groupé est créé dans la zone cible sélectionnée de la ligne de scène. Une icône de diaporama apparait dans l'angle supérieur droit de l'élement du diaporama groupé.
Développement ou ferméture des diaporamas groupés
Dans la ligne de scene, cliquez sur la bande Agrandir/Fermer située a droite de I'element.

Diaporamas groupes dans le panneau Ligne de scene. La bande Agrandir/Fermer affiche ou masque toutes les diapositives du groupe.
Le diaporama groupé se développement alors pour afficher ses images fixes dans l'ordre ou se ferme de manière à apparaitre en tant qu'élement unique avec seulement la première image affichée.
Dissociation d'un diaporama
You pouvez convertir un élément du diaporama groupé en série simple d'images fixes.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur un élément du diaporama groupé dans le panneau Ligne de scene.
2 Sélectionnéz Dégrouper des scènes.
Modification d'un diaporama créé dans Photoshop Elements (Windows uniquement)
Si vous avee creed un diaporama dans Adobe Photoshop Elements, you pouez facilement le modifier dans Adobe Premiere Elements en le scindant puis en accedant aux composants individuels obtenus, tels qu'images, texte et graphiques.

Scission d'un diaporama
1 Assurez-vous que la vue Ligne de scene est active.
2 Dans Elements Organizer, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le diaporama et selectionnez ensuite Modifier avec Premiere Elements.
Le diaporama apparait alors dans le panneau Ligne de scene.
3 Dans la ligne de scene, cliquez avec le bouton croit de la souris sur le diaporama, puis choisissez Scinder le diaporama Elements Organizer.
4 Modifiez le diaporama de l'une des manieres suivantes :
Pour modifier une transition, selectionnez-la dans le panneau Ligne de scene et ajustez les reglages dans la vue Propriétés.
- Pour remplacer une transition, Sélectionnez-la, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches puis sur le bouton Transitions. Ouvrez ensuite le dossier Transitions video et faites glisser une nouvelle transition vers le panneau Ligne de scène, ou, avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la transition du panneau Ligne de scène et désisissez une nouvelle transition dans le menu qui apparait.
- Pour rallonger ou raccourcir un élément, Sélectionnez-le dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le point d'entrée ou le point de sortie dans le panneau Moniteur.
Pour modifier la taille ou la position du texte et des graphiques, selectionnez l'elément dans le panneau Ligne de scene et ajustez le texte et les graphiques dans le panneau Moniteur.
Pour regler le volume d'un commentaire ou d'une piste audio, selectionnez le commentaire ou la piste audio dans le panneau Ligne de scene et modifie les reglages dans le panneau Propriétés.
5 Enregistrez et partagez le diaporama comme vous le souhaitez.
Voir aussi
« Utilisation de fichiers Photoshop Elements » à la page 65
« Enregistrement et partage déléments » à la page 282
Création d'une incrustation d'image
Vou puez pler un element video d'une petite image sur un element video en arriere-plan qui recouvre la totalite de l'ecran. On parle d'effet d'incrustation d'image.

Incrustation d'image
Remarque : pour plus d'informations sur la superposition d'un élément sur un autre en créant des arrriere-plans transparents, consultez la rubrique « A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 167.
Voir aussi
« Animation de la position d'un élément » à la page 224
« Incrustation d'un élément dans le montage » à la page 94
Création d'une incrustation d'image
1 Dans la ligne de scene, selectionnez l'objet que vous souhaitez utiliser en arrêtre-plan.
L'élément sélectionné apparait dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément du panneau Tâches vers un emplacement de l'élement dans le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Image dans l'image.
L'element déplace apparait dans une image à l'emplacement choisi, surimprimé sur l'objet en arrêté-plan.
5 Pour ajuster la position de l'élément surimprimé, faites glisser l'élément vers l'emplacement souhaité dans le panneau Moniteur.
Remarque: si l'objet surimprimé est plus long que l'objet en arrêtre-plan, il apparait sur des éléments successifs dans la ligne de scenependant toute sa durée et il est surimprimé sur ces éléments pendant la lecture.
Suppression d'une incrustation d'image
1 Assurez-vous que la vue Ligne de scene est active.
2 Sélectionnéz l'élement surimprimé dans le panneau Moniteur.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la representation de l'element lavande dans le mini-montage du panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Supprimer.
L'element surimprimé disparait de la ligne de scène et du panneau Moniteur.
Organisation des éléments dans le montage
Présentation du montage
Le montage représenté votre séquence de façon graphique: les éléments video et audio sont disposés les uns sous les autres sous forme de pistes. Lorsque vous capturez un élément video provenant d'un apparil video numérique, les éléments apparaissent sequentially comme ils se produit dans le montage. Le montage utilise une échelle de temps pour afficher les composants de votre séquence et leur relation dans le temps. Vous pouvez racorder et ajouter des scènes, identifier des images importantes par des marques, ajouter des transitions et:gérer le mélange ou la surimpression des éléments.
Les commandes de zoom du montage vous permettent d'effectuer un zoom arrêté pour afficher la videoe complète ou un zoom avant pour afficher les éléments en détaill. Il est également possible de modifier le mode d'affichage des éléments dans les pistes et de redimensionner les pistes ainsi que la zone d'en-tête.

Montage
A. Indicateur d'instant present B. Echelle de temps C. Commande de zoom D. Piste video E. Piste audio
Voir aussi
« Liaison d' éléments video et audio » à la page 102
« Découpage dans le panneau Montage » à la page 121
« Présentation de la ligne de scène » à la page 83
« Personnelisation de l'affichage des éléments dans le montage » à la page 101
« Redimensionnement des pistes » à la page 100
Pistes de montage
Les pistes vous permettent de calquer des éléments video ou audio et d'ajouter des effets de composition, d'incrustation d'image, de superposer des titres, des pistes audio, et bien plus encore. Avec plusieurs pistes audio, vous pouvez ajouter un commentaire sur une piste et une musique de fond sur une autre piste. La série terminée combine toutes les pistes video et audio.
Par défaut, la fenêtre Montage contient trois pistes video (ou images fixes) et audio, une piste de commentaire, et une piste audio. Lorsque vous déplacez des éléments liés (contenant à la fois du son et de la video) vers une piste, les composants audio et video apparaissent simultanément (la video juste au-dessus de l'audio) sur leurs pistes respectives (sous la forme Video 1 et Audio 1). Pour afficher toutes les pistes, vous devrez peut-être faire défiler le montage vers le haut ou vers le bas.
Remarque : pour plus d'informations sur l'utilisation des pistes et l'organisation des éléments dans le montage, voir l'aide d'Adobe Premiere Elements.
Lorsque vous placez un élément au-dessus de la piste video à plus haute, une nouvelle piste est insérée. Un projet peut contenir un nombre illimité de pistes, et vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes à tout moment, même avant de commencer à ajouter des éléments. Une série doit contenir au moins une piste de chaque type (bien que la piste puisse être vide). L'ordre des pistes video est important, car les éléments situés sur la piste Video 2 se superposent à la piste Video 1. Les pistes audio sont combinées lors de la lecture, de sorte que leur ordre n'a pas d'importance.

Pistes par défaut
A. Piste Video 2 B. Piste audio C. Piste Video 1 D. Piste audio 1 E. Piste de commentaire F. Piste audio

Vou puez préciser le nombre et le type par défaut des pistes des nouvelles séquences.
Outils du panneau Montage
Utilisez les outils situés dans la partie supérieure de la vue Montage pour effectuer les opérations suivantes :
Raccorder des éléments et modifier leur vitesse.
- Ajouter des marques, détecter les temps de la musique, ouvrir le mixage audio ou ajouter un commentaire.
Lorsque you travailliez dans le montage, le pointeur prend la forme de l'outil actif. Si le pointeur prend la forme d'un trait rouge sur un élément, cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser l'outil sur cet élément.
Outil Sélection Cet outil permet de sélectionner des éléments à prévisualiser ou à raccarder.
Outil Panoramaque et zoom Ouvre la boite de dialogue Panoramaque et zoom, grace à laquelle vous pouvez appliquer l'effect de panoramaque et de zoom à l'image ou à la série video selectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Panoramaque et zoom pour creer un effet de style video » à la page 161.
Outil propriétés ≢ Ouvre le panneau Propriétés du panneau Tâches pour l'élément sélectionné.
Outil Raccord dynamique > Vouper met d'acceder au mode Raccord dynamique et de raccorder des éléments. Pour plus d'informations, consultez la section « A propos du raccord dynamique » à la page 116.
Icône Suivi de mouvement. Vous permet de passer en mode Suivi de mouvement. Pour plus d'informations, consultez la section « Effet Suivi de trajectorie » à la page 225.
Outil Extension temporelle Cet outil permet de regler la vitesse de lecture et la durée d'un élément sans en modifier les points d'entrée ou de sortie. Le déplacement du bord d'un élément dans une direction rallonge l'élement et le ralentit; le déplacement du bord d'un élément dans l'autre direction raccourcit l'élement et l'accélére. (Voir « Modification de la vitesse d'un élément à l'aide de l'outil Extension temporelle » à la page 129.)
Zoom Vouper d'effectuer un zoom avant ou arrere sur la vue Montage afin d'afficher plus ou moins de details dans chaque element. (Voir « Zoom avant ou arrere sur l'échelle de temps du montage » à la page 92.)
Outils audio Le menu Outils audio regroupe des outils qui facilitent l'utilisation des fonctions audio les plus courantes. Les options disponibles sont :
- SmartSound Sélectionnez SmartSound dans le menu Outils audio. La fénètre SmartSound s'ouvre. Vous pouvez y sélectionner des pistes audio et les adapter à votre projet. (Voir « Création de pistes SmartSound » à la page 256.)
- Détect. temps Déetecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non numéroétées à chaque temps. Utilisez cet outil lorsque vous souhaitez créé des montages coordonnés au rythme de votre musique. (Voir « Créer des marques de temps pour une piste audio » à la page 256.)
- Mixage audio Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio. (Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 254.)
- Mixage dynamique Ouvre la fenêtre Mixage dynamique. Le mixage dynamique simplifie le réglage automatique du volume de la musique de fond afin de faciliter la compréhension des dialogues. Pour plus d'informations, consultez la section « Mixage dynamique » à la page 262.
- Ajouter un commentaire Ouvre le panneau Enregisterur un commentaire vocal contenant des outils d'enregistrement de voix hors-champ. (Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 254.)
Outil Marques Ajoute des marques de disque au montage, à l'emplacement de l'indicateur d'instant present. (Voir
« Utilisation des marques de menu » à la page 267

Outils de montage dans le montage
A. Sélection B. Extension temporelle C. Outil Panoramaque et zoom D. Mode Raccord dynamique E. Mode Suivi de mouvement
F. Propriétés G. Options Outils audio H. Options des outils Marque
Déplacement dans le montage
Lorsque vous placez et organise des éléments dans le panneau Montage, vous doivent positionner correctement l'indicateur d'instant créé. Dans l'échelle de temps du montage, l'indicateur d'instant créé correspond à l'image affichée dans le panneau Moniteur. Une ligne verticale traverse toutes les pistes à partir de cet indicateur d'instant créé. Effectuer un zoom avant et arrêté sur le panneau Montage vous aide à localiser, avec précision, l'endroit où placer un élément ou effectuer un montage.
Dans le montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Faites glisser l'indicateur d'instant present.
- Cliquez sur l'échelle de temps à l'emplacement où vous souhaitez positionner l'indicateur d'instant créé.
- Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser l'indicateur d'instant present pour l'aligner sur le bord de l'élement ou de la marque la plus proche.
- Faites glisser l'affichage temporel (dans l'angle inférieur gauche du panneau Moniteur) jusqu'à l'heure souhaitée.
- Cliquez sur l'affichage temporel (dans l'angle inférieur gauche du panneau Moniteur), saississez une heures valide, puis appuyez sur la touche Entrée. (Vous n'avez pas besoin de taper les zéros non significatifs, les deux-points ou les points-virgules. Sachez toute fois qu'Adobe Première Elements interprete les nombres inférieurs à 100 comme des images.)
Vous pouvez utiliser les touches Origine ou Fin du clavier pour revenir au début ou atteindre la fin d'une série. Les touches Pg. préc et Pg. suiv. vous font passer à l'objet precedent et à l'objet suivant. Les touches de direction Droite ou Gauche permettent d'avancer ou de recycler l'indicateur d'instant liént present d'une image. Si vous appuyez sur les touches Maj+Flche droite ou Maj+Flche gauche, l'indicateur d'instant present est déplace par incréements de 5 images.
Zoom avant ou arrêté sur l'échelle de temps du montage
Lorsque vous effectuez un zoom avant du montage, Adobe Premiere Elements agrandit le montage autour de l'indicateur d'instant créé, ce qui vous permet de voir les incréments des medias les plus petits. Vous pouvez effectuer un zoom avant lorsque vous ajoutez un élément au montage pour agrandir l'emplacement autour du pointeur只不过 qu'autour de l'indicateur d'instant créé. Grac à cette technique, vous Voyez la position exacte du point d'insertion avant de relâcher le bouton de la souris. A l'inverse, avec un zoom arrêté, vous obtenez une vue plus générale du montage et disposez ainsi d'un résumé visuel de votre séquence.
Dans le montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Pour effectuer un zoom avant ou arrêté lorsque vous ajoutez un élément, faites glisser ce dernier vers le montage. Maintenez le bouton de la souris enforcé et appuyez sur la touche égal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche moins (-) pour le diminuier.
Pour effectuer un zoom avant dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le bouton Zoom avant
Pour effectuer un zoom arrirée dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le bouton Zoom arrirée.
Pour basculer entre l'affichage de toute la longueur de la sequence dans le montage et le niveau de zoom précédent, appuyez sur la touche Barre oblique inverse ( ). Assurez-vous que le montage est actif avant d'appuyer sur la touche Barre oblique inverse ( ). Vous pouvez également effectuer des zooms avant et arrirée en appuyant sur les touches égal (+) et moins (-) du clavier (n'utilise pas les touches du pavé numérique).
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 124
« Raccorder un élément de la vue Ligne de scene » à la page 118
Ajout d'éléments dans le panneau Montage
Lorsque vous insérez un élément dans le montage, les éléments adjacents sur toutes les pistes sont décalées pour s'adapter au nouvel élément. En décalant tous les éléments ensemble, l'audio et la video des éléments existants restent synchronisés.
Il peut toutefois arriver que vous ne souhaitiez pas décaler tous les éléments avec chaque insertion ; par exemple, si vous avez ajouté un morceau de musique de fond ou une video qui doit se surimprimer à la série complète. Utilisez dans ce cas la touche Alt lors de l'insertion pour décaler au maximum les éléments sur deux pistes : la piste qui recoit l'insertion et la piste qui contient l'audio ou la video liée. De cette façon, lorsque vous ajoutez un élément à une piste qui contient de la video ou de l'audio lié(e), les pistes affectées sont décalées ensemble, tandis que les éléments situés sur d'autres pistes ne sont pas affectés.

Elements apres une insertion par defaut (en haut) et apres une insertion par glisser-deplacer tout en maintainant la touche Alt enconce sur la piste cible (en bas). Notez que la seconde piste audio n'a pas ete affectee par l'insertion par glisser-deplacer avec la touche Alt enconce.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 89
« Zoom avant ou arrêté sur l'échelle de temps du montage » à la page 92
Insertion d'un élément en décalant les éléments sur toutes les pistes dans le montage
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Faites glisser l'objet depuis l'espace de travail Projet vers l'emplacement souhaité de la vue Montage. Lorsque le pointeur se transforme en icône d'insertion, relâchez le bouton de la souris.
- Déplacez l'indicateur d'instant liént vers l'emplacement souhaite dans le panneau Montage, selectionnez l'élément dans l'espace de travail Projet, puis choisissez Elément > Insérer.
Insertion d'un élément en décalant les éléments uniquement sur les pistes cible et liée dans le montage
Tout en appuyant sur la touche Alt, faites glisser l'elément depuis l'espace de travail Projet vers l'emplacement souhaite de la vue Montage. Lorsque le pointeur se transforme en icone d'insertion 山 relachez le bouton de la souris.
Si vous faites glisser un élément vers un espace situé au-dessus de la piste video la plus haute (pour la video) ou en dessous de la piste audio la plus BASSE (pour le son), Adobe Premiere Elements create une piste pour l'élément. Si l'élément contient de la video et du son, le programme create une piste audio et une piste video.
Incrustation d'un élément dans le montage
La méthode la plus simple pour remplaçer une partie d'une video est de la superposer avec un autre métrage. Lorsque vous incrustez un élément, celui que vous ajoutez remplace toute image existante à partir de l'emplacement que vous choisissez. Si le nouvel élément contient 40 images, il se superpose à 40 images del'elément existant. Les images situées après l'incrustation conservent le même emplacement dans la piste. Les incrustations ne modifiient pas la longueur d'une série, à moins qu'elle s'estendent au-delà de la fin de cette-ci.

Éléments avant (en haut) et après (en bas) un montage par incrustation
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Tout en maintainant la touche Ctrl ou la touche Cmd enfoncée, faites glisser l'élément depuis l'espace de travail Projet vers la première image à incruster. Lorsque le pointeur se transforme en icone d'incrustation , relâchez le bouton de la souris.
- Déplacez l'indicateur d'instant liént vers la première image à incruster, selectionnez l'elément dans le panneau Projet, puis choisissez Element > Incruster.
Voir aussi
« Création d'une incrustation d'image » à la page 88
Placement d'un élément au-dessus d'un autre dans le montage
Vous pouvez placer un élément au-dessus d'un autre sans remplacer une section de l'élement placé en dessous (l'incrustation s'en charge). Vous pouvez utiliser les éléments ainsi empilés, par exemple avec différents effets d'incrustation.
1 Dans le montage, placez l'indicateur d'instant present sur un emplacement situé au-dessus d'un élément video ou vous poulez incruster un autre élément.
2 Tout en maintainant la touche Maj enforcée, faites glisser un élément de l'espace de travail Projet vers le panneau Moniteur.
3 Choisissez Placer sur le dessus.
Adobe Premiere Elements dépose le second élément sur la première piste video disponible, à la position l'indicateur d'instant créé.
Voir aussi
« Incrustation de couleur » à la page 169
Copie et collage d'éléments dans le montage
Vous pouze réorganiser les éléments d'une série à l'aide d'un copier-coller dans votre projet. Vous pouze copier-coller plusieurs éléments à la fois et les insérer entre les éléments existants ou recouvrir des images existantes. Les éléments conservent leur espacement relatif dans le temps. Adobe® Première® Elements 10 colle les éléments sur la piste Video 1 ou Audio 1 à l'emplacement de l'indicateur d'instant créé. Vous pouze toutfois empêcher que cela ne se produit en copiant manuellement des éléments sur plusieurs pistes. Lorsque vous collez un élément dans le montage, l'indicateur d'instant créé se déplace jusqu'à la fin de l'élement. Cette fonctionnalité permet une gestion aisée et efficace des opérations de collage consécutives.

Collage et insertion (au milieu), collage et incrustation (en dessous)
1 Dans le montage, selectionnez un ou plusieurs éléments dans la série. Pour selectionner la partie audio ou video des éléments liés, cliquez sur l'objet désiré tout en maintainant la touche Alt enforcée.
2 Choisissez Edition > Copier.
3 Dans le montage, placez l'indicateur d'instant present à l'emplacement où vous souhaitez coller une copie de l'élement et procédez de l'une des manières suivantes:
Pour incruster les éléments et remplacer le métrage existant sur la piste, choisissez Edition > Coller.
Pour inserer les elements collés et decaler le metrage existant, choisissez Edition > Coller et inserer.

Vou puez egalement copier les attributs d'un élément, tels que son mouvement, son opacité, son volume et d'autres effets, puis les coller dans un autre élément.
Remplacer un élément dans le panneau Montage
Si vous souhaitez remplacer un élément au milieu du montage, sans modifier la longueur, ni les effets ou les incrustations de la série, utilisez la commande Remplacer l'élement. Cette option se révèle particulièrement utile lors du montage de films instantanés développés.
1 Dans l'espace de travail Projet ou la vue Media, selectionnez I'elément a utiliser.
2 Dans le panneau Montage, cliquez avec le bouton croit de la souris ou en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'element à replacer, puis selectionnee Remplacer I'lement du projet.
Si l'objet entrant est plus long, il est coupé à partir de la fin pour correspondre à la durée existante de l'élement-sortant.
Si l'élement entrant est plus court, un message d'advertissement vous invite soit à annuler l'opération de remplacement, soit à utiliser des caches noirs afin de combler la durée excédanteire.
Selectionner, déplacer, aligner et supprimer des éléments dans le panneau Montage
Après avoir ajouté un élément à votre séquence, vous devrez peut-être réorganiser des éléments, copier-coller des scènes et supprimer d'autres éléments. Plusieurs techniques vous permettent de selectionner des éléments spécifique, une plage d' éléments ou la partie video ou audio uniquement d'un élément lié.
Sélection d'éléments dans le montage
A l'aide de l'outil Sélection , procédez de l'une des manières suivantes :
- Pour selectionner un élément unique, cliquez sur l'élément dans le montage. Si l'élément est lie ou groupe, lorsque vous cliquez dessus, vous selectionné également les autres éléments liés ou groupés.
Pour selectionner la partie audio ou video des éléments liés, cliquez sur l'element désiré tout en Maintenant la touche Alt enfoncée.
Pour selectionner un seul element au sein d'un groupe, cliquez sur I'element desirede tout en Maintenant la touche Alt enoncee.
- Pour déslectionner plusieurs éléments, cliquez sur chaque élément souhaité tout en maintainant la touche Maj enforcée. (Pour déslectionner un élément, cliquez dessus tout en maintainant la touche Maj enforcée.)
- Pour sélectionner des éléments qui se suivent, tracez un rectangle de selection englobant les éléments que vous souhaitez sélectionner.
Pour ajouter une plage d'elements à la seLECTION en cours, tracez un rectangle de selection autour des éléments tout en Maintenant la touche Maj enforcée.

Sélection d'une plage d'éléments par délimitation d'un rectangle de sélection à l'aide de la souris
Déplacement d'un élément dans le montage
Vousspuvezfaclementreorganiserleselementsqifigurendanslemontagal'aidede la souris.Graceauxmeme techniquespermiettantl'ajoutd'un element,vouspouvezinsererouincrusterdeselementslorsquevouslesdéplacez.
- Pour déplacer un élément et l'insérer de telle sorte que toutes les pistes soient décalées à l'issue de l'insertion, faites-le glisser vers l'emplacement souhaité. Lorsque le pointeur se transforme en icône d'insertion _的 , relâchéz le bouton de la souris.
- Pour déplacer un élément, replir l'espace qu'il laisseur derrière lui et ne decaler que les éléments des pistes cibles, faites glisser l'élement vers l'emplacement souhaite, puis appuyez sur la touche Alt. Lorsque l'icone de réorganisation apparait, relâchez le bouton de la souris.
- Pour déplacer un élément et en incruster un autre dans une série, faites glisser l'élement vers la première image à incruster, puis appuyez sur Ctrl ou Cmd. Lorsque le pointeur se transforme en icône d'incrustation relâchez le bouton de la souris.
- En présence de deux éléments liés, pour n'en déplacer qu'un, sélectionnez-le tout en maintainant la touche Alt enforcée. Faites-le glisser vers l'emplacement souhaite. Si vous souhaitez décaler des éléments sur les pistes cibles seulement, relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d'insertion 山 . Si vous souhaitez incruster un autre élément, appuyez sur la touche Ctrl puis, lorsque le pointeur prend la forme d'une icône d'incrustation 山 ,relâchez le bouton de la souris.
Voir aussi
« Déplacement d'un élément dans la ligne de scene » à la page 85
Alignment des éléments au moyen de l'option Magnétisme
L'option Magnétisme, qui est activée par défaut, vous permit d'aligner facilement les éléments les uns par rapport aux autres ou par rapport à des points particuliers dans le temps. Lorsque vous déplacez un élément tandis que la fonction Magnétisme est sélectionnée, celui-ci est automatiquement aligné sur le bord d'un autre élément, une marque, le début ou la fin de l'échelle de temps ou l'indicateur d'instant liéven. L'alignement par magnétisme permet également de s'assurer qu'un montage par insertion ou incrustation n'a pas été effectué par inadvertance lors du déplacement à l'aide de la souris. Lorsque vous faites glisser des éléments, une fenêtre indépendante affiche la distance, en images, sur laquelle vous les avez déplacés (un nombre négatif indique que vous les avez déplacés vers le début de la séquence).
Choisissez Montage > Magnetisme. Une coche en regard de l'option indique qu'elle est activée.
Suppression d'un élément dans le montage ou la ligne de scène
La suppression d'un élément d'une série n'entraîne pas sa suppression du projet. L'élement est toujours disponible dans la vue Média.
1 Dans le montage ou la ligne de scene, selectionnez un ou plusieurs éléments. (Tout en Maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez pour selectionner uniquement la partie audio ou video d'un élément).
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour supprimer des éléments et laisser un espace de la meme durée (effacement), choisissez Edition > Effacer.
- Pour supprimer un élément et combler l'espace résultat (suppression suivie d'un raccord),CHOISSEZ Edition > Supprimer et fermer l'espace ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrêté.
Remarque : lorsqu'un élément est supprimé de la ligne de scene, une transition suivant l'élément est également supprimée ; lorsqu'il est supprimé du montage, les transitions précédentes et suivantes sont supprimées.

La suppression suivie d'un raccord supprime les images, en décalant les éléments adjacents pour combler l'espace (au milieu). L'effacement supprime les images, en laissant un vide (en bas).
Voir aussi
« Appliquer des transitions dans la vue Ligne de scene » à la page 138
Suppression de l'espace entre deux éléments dans le montage
Vous pouvez rapidement supprimer l'espace entre des éléments du montage en utilisant la commande Supprimer et fermer l'espace, ou en appuyant sur la touche Suppr ou Retour arrêté. Les deux techniques permettent de décaler des éléments adjacents pour combler l'espace.

La commande Supprimer et fermer l'espace entraine le décalage de tous les éléments suivants.
Dans le montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Cliquez sur l'espace vide avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer et fermer l'espace.
- Sélectionnez l'espace que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrêté.
Remarque: si l'espace est petit et difficile à seLECTIONner, déplacez l'indicateur d'instant liévent celui-ci, puis cliquez sur le bouton Zoom avant.
Réciation d'un élément dupliqué dans le montage
Chaque fois que vous faites glisser un élément source du panneau Tâches vers le panneau Montage ou Ligne de scène, vous creez une occurrence d'élement qui partage les points d'entrée et de sortie par défaut de l'élement source. Si vous supprimez l'élement source dans le panneau Tâches, toutes les occurrences de l'élement dans le panneau Montage ou Ligne de scène sont supprimées.
Pour creer des occurences d'ellements avec des points d'entree et de sortie par defaut differents, dupliquez l'element source dans le panneau Taches. Comme pour les elements sources, si vous supprimez un element dupliquedans le panneau Taches, toutes ses occurrences dans le panneau Montage ou Ligne de scene sont eglement supprimees.
1 Dans la vue Media, selectionnez un élément, puis choisissez Modifier > Dupliquer.
2 Pour denommer l'element dupliqued, selectionnez-le dans la vue Media et procedez de l'une des manieres suivantes :
- Sélectionnez Élement > Renommer et indiquez un nouveau nom.
- Cliquez sur le texte et tapez un nouveau nom.
Voupez ealement creer un element duplique a l'aide d'un copier-coller ou en faisant glisser un element dans le panneau Taches tout en maintainant la touche Ctrl enfonlee.
Affichage de la durée des éléments sélectionnés dans le montage
Le panneau Informations affiche la durée totale de plusieurs éléments selectionnés dans le panneau Tâches, dans panneau Montage ou Ligne de scène. Ces informations sont souvent utiles lors du montage d'une série. Il est possible, par exemple, que vous souhaitiez trouver de la musique qui s'adapte à une scène ou replacer certains éléments par un autre métrage. Si vous sélectionnez des éléments dans le panneau Tâches, le panneau Informations affiche la durée totale de tous les éléments que vous sélectionnez. Si vous sélectionnez des éléments dans le montage ou la ligne de scène, le panneauInfos affiche la durée totale des éléments, depuis le point d'entrée du premier élément que vous avez sélectionné jusqu'àu point de sortie du dernier élément que vous avez selectionné. Si les éléments ne sont pas adjacent dans les pistes, la durée peut être plus longue que la durée totale des éléments.

La durée de plusieurs éléments dans le montage inclut la durée totale des éléments sélectionnés.
1 Vérifiez que le panneauInfos est visible. Si ce n'est pas le cas,choisissez Fenetre > Infos.
2 Dans la vue Media ou le panneau Montage ou Ligne de scène, selectionnez les éléments souhaites. Le panneau Info affiche le nombre d'elements selectionnés et la durée totale de ces éléments.
Voues pouvez afficher la durée d'un seul élément dans une info-bulle en plaçant le curseur sur un élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Personnaliser des pistes de montage
Vou puevez personnaliser des pistes de montage en fonction des besoin de votre projet.
Ajout d'une piste au montage
1 Choisissez Montage > Ajouter des pistes.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des pistes, tapez le nombre de pistes souhaïté dans le champ Ajouter pour les pistes audio ou video.
3 Pour définir la disposition des pistes ajoutées,CHOISSEZ une option dans le menu déroulant Position pour chaque type de piste ajouté, puis cliquez sur OK.
Redimensionnement des pistes
Les pistes ont trois tailles préconfigurées: Petites, Moyennes et Grandes. La taille Grandes permet d'afficher les vignettes de l'objet et de régler des effets tels que l'opacité ou le volume d'un élément. Vous pouvez également redimensionner manuellement les pistes et redimensionner la largeur de la zone des en-têtes des pistes afin qu'elle puisse afficher des noms de pistes longs. Par ailleurs, si vous séquence contient plus de pistes que ne peut en/countir l'écran, vous pouvez ajuster la proportion relative des pistes audio et video visibles afin de privilégier les pistes qui vous interèssent.
Par défaut, les noms de piste sont masqués. Pour les afficher, redimensionnéz la section de l'en-tête de piste.
Redimensionnement de la hauteur d'une piste
Dans le montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enforcée dans une piste vide du montage et choisissez Taille de la piste, puis selectionnez Petites, Moyennes ou Grandes.
- Dans la zone des en-têtes de pistes du montage, placez le pointeur de la souris entre deux pistes de façon à faire apparaitre le curseur de réglage de la hauteur 12 ; faites ensuite glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la piste inférieure (video) ou supérieure (audio).

Modification de la hauteur des pistes dans le montage
Redimensionnement de la zone des en-têtes de pistes du montage
Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le bord croit de l'en- tete de piste (à l'endroit où les icones de piste sont répertoriées) pour faire apparaitre l'icone de redimensionnement , puis faites glisser ce bord. (Les icones situées en haut de l'en- tete des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur maximale est environ le double de la largeur minimale.)
Attribution d'un autre nom à une piste
1 Dans le montage, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le nom de la piste (Vidéo 1, par exemple) dans le panneau Montage, puis choisissez Renommer.
2 Entre le nouveau nom de la piste, puis appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte.
Suppression des pistes vides dans le montage
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Choisissez Montage > Supprimer les pistes vides.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée dans une piste vide du montage, puis choisissez Supprimer les pistes vides.
Personnalisation de l'affichage des éléments dans le montage
Vous peuvent afficher les éléments du montage de différentes manières, selon vos préférences ou la nature de la tâche à effectuer. Vous peuvent désirer d'afficher une vignette au tout début de l'objet, en début et en fin d'objet ou tout au long de la durée de l'objet (vue par défaut). Pour une piste audio, vous pouvez désirer d'afficher ou de masquer le signal du contenu audio.

Les boutons Définir le style d'affichage vous permettent de définir le mode d'affichage des pistes dans le montage.
L'affichage des vignettes tout au long de la durée de l'élement vous permet de suivre sa progression. Toutefois, ne confonde pas les frontières qui séparent les vignettes avec celles qui séparent les images. Les vignettes correspondent只想 à un storyboard ou à une esquisse du contenu de l'élement.
Cliquez sur le bouton Définir le style d'affichage de la piste video ou sur le bouton Définir le style d'affichage de la piste audio, dans le coin gauche de la piste. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, le style d'affichage de la piste bascule vers un autre affichage.

Pour afficher des informations détaillées sur le volume lors de l'affichage d'un signal audio dans le montage, augmentez la hauteur de la piste.
Association, liaison et désactivation déléments
Association et dissociation d'éléments
Vouss pouvez associier des éléments dans le montage ou la ligne de scène, de maniere à les déplacer, à les désactiver, à les copier ou à les supprimer ensemble. Lorsque vous regroupez un élément lié avec d'autres éléments, les parties audio et video de l'élément lié sont comprises dans le groupe.
- Pour regrouper des éléments, Sélectionnez-les et choisissez élément > Associer.
- Pour dissocier des éléments, cliquez sur un élément quelconque du groupe pour selectionner le groupe, puis choisissez Elément > Dissocier.
- Pour sélectionner un élément dans un groupe, appuyez sur Alt tout en cliquant sur un seul élément. Cliquez pour sélectionner des éléments supplémentaires dans un groupe tout en appuyant sur les touches Alt et Maj.
Liaison d'éléments video et audio
La plupart des videos contiennent une piste audio. Dans la vue Média, les éléments qui contiennent de la video et du son apparaissent comme un object unique. Lorsque vous ajoutez l'objet au panneau Montage, la video et le son apparaissent sur des pistes séparées. La piste de la video est située juste au-dessus de celle du son. Toutefois, ils restent combinés, de sorte que si vous déplace la partie video dans le panneau Montage, la partie audio combinée se déplace et inversement. C'est pour cette raison que la paire audio/vidéo s'appele élément lié. Dans le montage, le nom des éléments liés est souligné et identifié par un [V] pour video ou un [A] pour audio.

Les éléments liés partagent le même nom avec un [V] ou un [A] ajouté, et leur nom est souligné.
Toutes les tâches de montage (telles que le déplacement, le raccord ou la modification de la vitesse d'un élément) agissant sur les deux parties d'un élément lié. Vous pouvez supplanter temporairement le lien en appuyant sur la touche Alt lorsque vous commencez des tâches de montage. Vous pouvez également séparer la partie audio ou video.
Voir aussi
« Sélection d'éléments dans le montage » à la page 96
« Déplacement d'un élément dans le montage » à la page 97
« Suppression d'un élément dans le montage ou la ligne de scene » à la page 97
« Suppression de l'espace entre deux éléments dans le montage » à la page 98
Laison d'éléments video et audio ou rupture d'un lien
Vouse ouvez creer un lien entre un element audio et un element videoa fin quils agissent comme une unite. Lorsque you selectionne, raccordez, scindez, supprimez, deplacez un element ou en modifiez la vitesse, vous affectez egalement l'autre element. You pouze annuler temporairement le lien, si nécessaire. Dans le montage, le nom des elements liés est souligné et identifié par un [V] pour video ou un [A] pour audio.
Pourierdes elements videoet audio,selectionnez-les en cliant sur chacun d'eux tout en appuyant sur la touche Maj,puis choisissez Element > Creer un lien audio et video.
- Pour rompré le lien entre des pistes audio et video, Sélectionnez l'élement lié et choisissez Élement > Rompré le lien audio et video. (Bien que les liens audio et video soient rompus, les éléments audio et video restent sélectionnés. Sélectionnez à nouveau l'un ou l'autre élément pour les utiliser séparation.)
- Pour sélectionner des éléments liés individuellement, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Alt. Àpres avoir sclectionné un élément, vous pouvez le déplacer ou le rogner indépendamment de son élément associé.
Pour rapidement supprimer un élément audio ou video sans rompre le lien, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'élément, puis selectionnez Supprimer l'audio ou Supprimer la video dans le menu.
Suppression de la partie audio ou video d'un élément lié
Dans le montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'objet lié, puis choisissez Supprimer l'audio ou Supprimer la video.
- Tout en appuyant sur la touche Alt, cliquez sur la partie audio ou video pour la selectionner, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arriere.
- Sélectionnez un élément lié, puis choisissez élément > Rompre le lien audio et video. Sélectionnez alors l'élement souhaité et choisissez Edition > Effacer ou Modifier > Supprimer et fermer l'espace.
Les éléments sont ainsi décalés de façon à replir l'espace laissé par la suppression.
Synchronisation des éléments liés
Adobe Premiere Elements place automatiquement la video et sa bande sonore sur des pistes séparées dans le montage, mais create un lien entre ces éléments afin qu'ils restent synchronisés lorsque vous les raccordez ou que vous les déplacez. Si vous faites glisser, tout en maintainant la touché Alt enforcée, un des éléments hors synchronisation, Adobe Premiere Elements affiche leur décalage en nombre d'images en regard du nom de l'objet dans le montage. Meme si vous rompez le lien entre les éléments, Adobe Premiere Elements effectue le suivi du décalage, l'affichant de nouveau si vous recréer le lien. Adobe Premiere Elements peut resynchroniser automatiquement les éléments. Selon les éléments, vous avez le choix entre deux méthodes de synchronisation.
Dans le montage, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la valeur de decalage de l'elément à déplacer ou modifier, puis choisissez l'une des options suivantes:
Synchronisation par déplacement Décale l'objet video ou audio pour les synchroniser. Les éléments adjacents sont replacés, si nécessaire, pour laisser de la place aux éléments décalés. Si vous avez raccordé un des éléments, Adobe Première Elements les aligne comme ils ont été filmés à l'origine, ce qui signifie que leurs points d'entrée et de sortie risquent de ne pas correspondre.
Synchronisation sans déplacement Effectue un montage coupled pour synchroniser l'audio et la video. Un montage coupled conserve la position et la durée des éléments sur les pistes. Cette technique utilise les images raccordées en fonction des besoin pour décaler le contenu des éléments de façon à les aligner comme ils ont été filmés à l'origine. La distance entre les points d'entrée et de sortie ainsi que leur position sur les pistes restent identiques ; en revanche, la position des points d'entrée et de sortie de l'objet original se décale. Cette option est uniquement disponible si l'objet choisi contient suffisamment d'images raccordées pour compenser le décalage.
L'élément sur lequel vous avez cliué avec le bouton droit de la souris ou tout en maintainant la touche Ctrl enforcée se déplace ou se modifie pour s'aligner avec l'autre éléments, qui reste à sa place.
Activation et désactivation des éléments
Il peut parfois vous arrivere de fouvoir-dessacter un élément lorsque vous essayez une idée de montage ou tentez de raccourcir le temps de traitement en travaillant sur un projet complexe. La déactivation d'un élément le masque lorsque vous affichez la série dans le panneau Moniteur ou que vous exportez la série. Vous pouvez toujours déplacer ou modifier un élément dessactivé.
Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage ou la ligne de scene, puis choisissez élément > Activer.
La coche en regard de la commande disparaît lorsque vous désactivez un élément. L'élement apparait estompé dans le panneau Montage ou la Ligne de scène.
Utilisation de marques d'objet et de montage
Marques d'élement et de montage
Voupez pler des marques pour signaler des points importants dans un element ou une sequence. Les marques sont utiles pour placer, organiser et synchroniser des elements, et meme ajouter des commentaires au montage.
Chaque séquence et chaque élément peuvent compter individuellement jusqu'à 100 marques numériétées (de 0 à 99) et autant de marques non numériétées que vous le souhaitez. Vous pouvez également ajouter des marques de menu à utiliser lors de la création d'un menu de disque dans Adobe Première Elements. (Voir « Utilisation des marques de menu » à la page 267.)
L'utilisation de marques d'objet et de montage s'apparente à celle des points d'entrée et de sortie. Toutefois, tandis que ces points définiennent le point d'entrée et de sortie d'un objetif, les marques ne servent que de referencia et n'affectent pas les éléments dans la séquence finale.

Marques dans le panneau Montage
A. Marque de montage B. Marque de menu C. Menu Marques D. Marqueur de temps
Remarque: le bouton Déctector les temps crée des marques au niveau des principaux temps de votre piste audio de sorte que vous puissiez synchroniser les éléments avec ces temps.
Les marques que vous ajoutez à un élément place dans une série apparaissent uniquement dans cette occurrence de l'élement. Les marques que vous ajoutez à un élément source (ouvert dans la vue Média) apparaissent dans chaque occurrence de l'élement que vous ajoutez ultérieurement à la série. L'ajout de marques à un élément source n'affecte pas les occurrences de l'élement déjà present dans une série.
Lorsque vous selectionnez un élément dans la vue Média, le panneau Moniteur affiche uniquement les marques d'élément dans un élément; lorsque vous selectionnez un élément dans le panneau Montage, il affiche uniquement les marques de montage. Les marques d'élément apparaissent sous forme d'icones au sein de l'élement dans le montage, alors que les marques de montage apparaissent sur l'échelle de temps du montage.
Remarque : pour plus d'informations sur l'ajout, le déplacement et la suppression de marques dans un élément ou une séquence, consultez la rubrique « Utilisation de marques d'élement et de montage » à la page 104 de l'Aide d'Adobe Première Elements.
Voir aussi
« Utilisation des marques de menu » à la page 267
Ajout de marques d'élement et de montage
Vouss pouvez ajouter des marques à un élément du panneau Tâches, à l'occurrence d'un élément du panneau Montage ou à l'échelle de temps du montage. Il existe deux catégories de marques : les marques d'élement et les marques de montage. En règle générale, vous ajoutez des marques d'élement pour en signaler les points importants (pour repérer une action ou un son particulier, par exemple). Dans l'échelle de temps du montage, les marques de montage vous permettent de marquer des scènes, des emplacements pour les titres ou d'autres points significatifs dans la séquence entière. Les marques de montage peuvent containir des commentaires et même des URL pourisser des liens vers des pages Web
Vous pouvez numéroter des marques ou utiliser des marques non numéroétés. Utilisez les marques numéroétées si vous envisagez d'utiliser plusieurs marques. Vous pouvez ainsi passer rapidement de la marque numéro 5 à la marque numéro 40 si les marques sont numéroétées, alors que vous ne pouvez atteindre rapidement que la marque précédente ou suivante si les marques ne sont pas numéroétées. De plus, la numérorotation simplifie le référencement des marques utilisées pour l'enregistrement des commentaires. Vous pouvez, par exemple, dire à un collaborateur « Vérifier la couleur à la marque 12 » ou « Vérifier mon commentaire à la marque 42 »
Ajout d'une marque à un élément source ou à une occurrenced'élement
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
Pour ajouter une marque à un élément source, double-cliquez sur l'élément dans la vue Média.
- Pour ajouter une marque à une occurrence d'élement, double-cliquez sur l'élement dans le montage.
L'element s'ouvre dans la fenetre Previsualisation.
2 Placez l'indicateur d'instant present de la fenetre Previsualisation sur l'image dans laquelle vous souhaitez definir la marque.
3 Choisissez Element > Définir une marque d'objet, puis selectionné Non numérotré, Marque numérotable disponible suivante ou Autre marque numérotable.
4 Si vous choisissez Non numérotré, saisissez un nombre dans le champ Définir une marque numérique, puis cliquez sur OK.
Si vous avez ajouté la marque à l'élement source, celle-ci est enregistrée dans l'élement et apparait dans toutes les occurrences placées par la suite dans la vue Montage. Si vous avez ajouté la marque à l'occurrence d'élement, celle-ci n'est visible que dans cette occurrence dans la vue Montage.
Ajout d'une marque au montage
1 Cliquez sur un espace libre dans une piste video ou audio du montage. La vue Montage est activée et les éléments sont désélectionnés (le cas échéant).
2 Placez l'indicateur d'instant present de la vue Montage sur l'imagin dans laquelle vous souhaitez definir la marque.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée dans l'échelle de temps ou le panneau Moniteur, ou Sélectionnéz Montage > Définir la marque de montage, puis désisissez l'une des options suivantes :
Non numérative Définit une marque non numérée.
Marque numeroté disponible suivante Définit une marque numerotée à l'aide du numéro le plus bas inutilisé.
Autre marque numérorotée Ouvre une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez spécifique un nombre compris entre 0 et 99.
Vou puez inserer des marques au cours de la lecture d'une sequence ou d'un element. Il you suffit de cliquer sur l'icone Definir une marque non numerotée dans le panneau Moniteur ou d'appuyer sur la touche astérisque (*) aux emplacements à marquer.
La marque devient visible sur l'échelle de temps du montage, à la position de l'indicateur d'instant créé.
Insertion de commentaires, d'informations de chapitre ou de liens URL dans une marque de montage
Non seulement les marques de montage indiquent les images importantes d'une série, mais elles contennent également les commentaires, les numérios de chapitres ou les URL. Vous pouvez inclure des commentaires, des numérios de chapitre ou des liens Web uniquement dans les marques de montage, et non dans les marques d'objet.
Si vous envisagez d'importer votre série dans Adobe® Encore®, vous pouvez utiliser des marques de montage pour spécifique les liens de chapitres. Encore convertit automatiquement les marques de montage avec du texte ou des numéroes dans le champ Chapitre en points de chapitre. Le programme place également le contenu du champ Commentaire dans le champ Description du point de chapitre.
Si vous séquence est destinée à être lue sur le Web et que vous savez créé des pages Web basées sur des images, vous pouvez utiliser les marques de montage pour modifier les éléments qui apparaissent dans d'autres parties de la page Web. Les marques de montage peuvent spécifier une URL et une image de page Web. Lorsque vous incluez la série dans une page Web basée sur des images, le navigateur affiche chaque lien spécifique dans l'image spécifique. Ainsi, lors de la lecture de la série, votre page Web peut changer des que chaque marque est atteinte. Par exemple, dans une page Web consacreé à votre famille, vous pouzez, lors de la lecture de votre film de vacances, replir les autres images de votre page avec des commentaires et des images fixes de vos vacances. Cette technique avancée nécessite une planification soigneuse pour coordonnner les images avec le contenu. Vous doivent exporter la série en utilisant un type de filchier qui prend en charge les marques Web : QuickTime ou Windows Media.
Vou puez definir les marques de sorte qu'elles soient plus longues en durée qu'une image. Dans le montage, le cote croit de l'icone d'une marque de montage s'etend pour en indiquer la durée.
1 Dans l'échelle de temps du montage, double-cliquez sur une marque de montage pour ouvrir la boite de dialogue Marque.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour creer un commentaire, saisissez un message dans le champ Commentaires.
- Pour modifier la durée de la marque, faites glisser la valeur de durée ou cliquez sur la valeur pour la sélectionner, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée.
Pour creer un point de chapitre pour Adobe Encore, entrez le nom ou le numero du chapitre dans la zone Chapitre.
- Pour creer un lien Web, entrez l'adresse Web et le numero de l'imag dans les zones URL et Image cible. Le numero de l'imag doit correspondre a une image de la page Web contenant la sequence.
3 Pour entrer des commentaires ou spécifier des options relatives à d'autres marques de montage, cliquez sur Précédente ou sur Suivante.
4 Repetez les etapes 1 et 3 jusqu'à ce que vous ayez terminé de modifier les marques de montage, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 267
Recherche, déplacement et suppression de marques
Vouss pouvez faire glisser des marques dans le montage. Pour modifier les marques d'elément dans un élément deja present dans la séquence, ouvrez cette occurrence de l'élement dans la fenêtre Prévisualisation et apportez-y vos modifications. Vous ne pouvez pas manipuler directement les marques d'elément dans le montage.
Les marques de montage ne sont d'aucune façon attachées aux images qu'elles marquent. Lorsque vous insérez un élément, par exemple, les marques de montage existantes ne se décalent pas, mais conservent leur emplacement d'origine dans l'échelle de temps. Toutefois, les marques d'élement dans un élément se décalent avec lui.
Déplacement d'une marque
Sur l'échelle de temps du montage, faites glisser la marque vers une nouvelle position. Tout déplacement au-delà de l'un des bords de l'échelle de temps la fait défiler.
Remarque : il n'est pas possible de déplacer une marque d'objet dans la vue Montage ; vous devez ouvrir l'objet dans la fenêtre Prévisualisation et faire glisser la marque dans l'échelle de temps de la fenêtre Prévisualisation.
Suppression d'une marque de montage
1 Dans le montage, placez l'indicateur d'instant present sur la marque de montage.
Pour placer avec précision l'indicateur d'instant present sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l'échelle de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ouCHOisissez Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez l'options Suivante, Précédente ou Numéroété dans le menu.
2 Choisissez Montage > Effacer la marque de montage, puis choisissez une option dans le menu.
Marque de montage sur l'indicateur d'instant créé Supprime la marque de montage à l'instant créé. (Si cette option n'est pas disponible, c'est que vous n'vez pas place avec précision l'indicateur d'instant créé sur la marque.)
Toutes les marques Cette option supprime toutes les marques de montage de la séquence.
Numérotée Supprime une marque de montage numérotée de la liste de toutes les marques numérorotées.
Remarque: vous ne pouvez pas supprimer une marque de montage en l'éloignant de l'échelle de temps.
Suppression d'une marque d'élément
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Placez l'indicateur d'instant present sur la marque d'élement.
Pour placer avec précision l'indicateur d'instant present sur une marque, effectuez un zoom avant complat sur l'échelle de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez élément > Atteindre la marque d'élement, puis choisissez l'options Suivante, Précédente ou Numéroété dans le menu.
3 Choisissez Element > Effacer une marque d'element, puis choisissez une option dans le menu :
Marque actuelle Supprime la marque à l'instant liént. (Si cette option n'est pas disponible, c'est que vous n'avoz pas placé avec précision l'indicateur d'instant liént present sur la marque).
Toutes les marques Supprime toutes les marques d'élément de l'élement.
Numerotée Supprime une marque d'élément numerotée de la liste de toutes les marques numerotées.
Effacement de toutes les marques
1 Procedez de l'une des manières suivantes :
Pour effacer toutes les marques d'elément d'un élément, selectionnez ce dernier dans le montage.
- Pour effacer toutes les marques de montage du montage, assurez-vous qu'aucun élément n'est sélectionné dans la série.
2 Choisissez Element > Effacer la marque d'element > Toutes les marques ou Montage > Effacer la marque de montage > Toutes les marques.
Accès à une marque d'élement ou de montage dans le montage
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour atteindre une marque d'élement dans un élément, sélectionnez l'élement dans le montage.
Pour atteindre une marque de montage dans une série, vérifie qu'aucun élément n'est seLECTIONné dans le montage.
2 Choisissez Element > Atteindre la marque d'element ou Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez Suivante, Précedente ou Numéroété dans le menu.
Pour faciliter le positionnement des éléments sur une marque, vérifie que la commande Magnétisme est sélectionnée dans le menu du panneau Montage. (Une coche en regard de la commande indique qu'elle est sélectionnée.) Les éléments s'alignent alors avec les marques lorsque vous les faites glisser vers le montage.
Prévisualisation de séquences
Prévisualiser une série dans le panneau Moniteur
Vou puez prévisualiser tout ou partie d'une seque à tout moment dans le panneau Moniteur. Pour prévisualiser une séquence, Adobe Premie Elements doit d'abord préparer les éléments sur toutes les pistes en vue de l'affichage et de l'application des réglages d'effets, de trajectoire, d'opacité et de volume. La qualité video et la fréquence d'images sont ajustées dynamiquement pour que vous puissiez prévisualiser la séquence en temps réel. Les séquences utilisant uniquement des coupes entre les éléments sont généralement prévisualisées en qualité et fréquence d'images normales. Il se peut que vous deviez effectuer le rendu des séquences complexes (qui comprend des effets et des parties audio et video à calques) pour pouvoir les prévisualiser.
Remarque : pour plus d'informations sur le rendu d'une video à prévisualiser, consultez l'aide d'Adobe Première Elements.

Panneau Moniteur
A. Mini-montage B. Instant present C. Commandes de lecture D. Scinder l'objet E. Ajouter du texte F. Image figée
Procedez de l'une des manieres suivantes dans le panneau Moniteur:
- Pour prévisualiser la série, cliquez sur le bouton Lecture ou appuyez sur la barre d'espace.
Remarque: pour définit r l'indicateur d'instant present au début de la séquence, appuyez sur la touche Origine.
- Pour modifier la qualité de lecture, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée à l'intérieur du panneau Moniteur. Sélectionnez Qualité de lecture > Qualité élevé. L'utilisation du processeur et la consommation de mémoire RAM de votre ordinateur augmentent lorsque vous sélectionné le paramètre Qualité élevé.
- Pour interrompre la prévisualisation, cliquez sur le bouton Pause | | ou appuyez sur la barre d'espace.
- Pour contrôler la vitesse de la prévisualisation, faites glisser le curseur du variateur vers la droite. Plus l'élement est lu rapidement, plus vous doivent faire glisser le curseur du variateur.
- Pour dire en sens inverse, faites glisser le curseur du variateur vers la gauche. Plus l'élément est rembobiné rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur.
- Pour avancer d'une image, cliquez sur le bouton Image suivant. Pour avancer de cinq images, cliquez sur le bouton Image suivant tout en maintainant la touche Maj enforcée.
- Pour recycler d'une image, cliquez sur le bouton Image precedente. Pour recycler de cinq images, cliquez sur le bouton Image precedente tout en maintainant la touche Maj enforcée.
- Pour atteindre une autre image, cliquez sur l'affichage temporel actuel, puis tapez une nouvelle-heure. (Vous n'vez pas besoin de saisir les deux-points ou les points-virgules. Sachez toute fois qu'Adobe Première Elements interpréte les nombres inférieurs à 100 comme des images.)
- Pour atteindre la fin de l'objet precedent (point de découvert ou de montage), cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage precedent.
Pour atteindre le début de I'elément suivant, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant
Prévisualiser un élément de la vue Ligne de scène
Double-cliquez sur l'elément dans le panneau Ligne de scene.
Zoom avant ou arrêté sur le mini-montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la ligne de scene, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arriere sur le mini-montage du panneau Moniteur pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de voir les changements qui survient sur de courtes périodes, même sur la durée d'une seule image. A l'inverse, un zoom arrirée vous donne une meilleure vision des changements qui s'étendent davantage dans le temps.
Faites glisser l'extrémité du mini-montage pour effectuer un zoom avant ou arrrière.
Défilament du montage au cours de la prévisualisation
Voupez definir une option pour que le montage defile automatique de la droite vers la gauche, comme un film traversant l'écran, lorsqu'une série dépasse le montage visible. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'effectuer un zoom arrêté pour voir la série dans son intégralité.
1 Sous Windows®, Sélectionnez Edition > Préférences > Général. Sur Mac OS, Sélectionnéz
Adobe Premiere Elements 10 > Périences > Général .
2 Choisissez une option dans le menu Défillement automatique de lecture du montage.
Sans defilement Le montage ne defile pas.
Défilament des pages Fait défiler la section visible du montage, une page à la fois.
Défilament régulier Le montage défile pendant que l'indicateur d'instant présente dans le centre du montage visible.
Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur
Voupez afficher des marges admissibles (guides) dans le panneau Moniteur pour déterminer si vous projet contient du texte ou des objets en dehors de la zone admissible. Si tel est le cas, il se peut que ces éléments soient tronqués lorsqu'ils sont lus sur certains écrans. Objects de référence uniquement, les marges admissibles n'apparaissent pas dans les prévisualisations et sont exclues de l'exportation.

Zones admissibles dans le panneau Moniteur
A. Marge admissible pour l'action B. Marge admissible du titre
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée dans le panneau Moniteur, puis choisissez Marges admissibles. Une coche apparait en regard du nom pour indiquer que les marges de zones admissibles sont activées.
Les marges admissibles standard pour le titre et l'action sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toute fois modifier leurs dimensions dans la boîte de dialogue Réglages du projet.
Voir aussi
« Création d'un titre fixe» à la page 232
« Vérification de vos réglages d'exportation » à la page 34
Prévisualisation en mode plein écran
Pour voir en détaill un élément ou une séquence, prévisualisez-les en mode plein écran. Dans ce mode, la dette remplit l'écran de l'ordinateur, ce qui permet de se représentier les éléments et les séquences sur un écran de télévision. Les prévisualisations en mode plein écran simplifient également le partage de votre travail avec d'autres personnes dans la pièce.
Prévisualisation d'une série en mode plein écran
Cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran dans le coin supérieur droit de l'application. Le panneau de prévisualisation remplit l'écran et la lecture commence automatiquement.
Pause, inversion et avance d'une prévisualisation en mode plein écran
Outre la lecture et la pause d'une prévisualisation en mode plein écran, vous pouvez inverser ou avancer par incréements d'images seules.
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l'écran.

En prévisualisation plein écran, déplacez le curseur sur l'écran pour afficher les commandes du lecteur.
2 Cliquez sur les boutons Pause |, Image precedente | ou Image suivante |.
Sortie du mode plein écran
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l'écran.
2 A droite de la barre de contrôle, cliquez sur Quitter.
Prévisualisation d'un élément sur un écran de télévision
Vous pouvez prévisaler la série sur un écran de télévision ou un écran video en utilisant de nombreux caméscopes ou convertisseurs analogiques-numériques (numériqueurs). La boîte de dialogue Régages du projet contient des options qui permettent la prévisualisation par le biais d'un périphérique DV. Il est important d'avoir configuré le matériel correctement avant de désirir ces réglages.
Remarque: vérifie que l'écran de télévision ou l'écran video est connecté au caméoscope ou au convertisseur analogique-numérique et que le péripérisque est correctement connecté à l'ordinateur, généralement via un port IEEE 1394. En outre, réglez le matériel de sorte que la sortie analogue audio et video soit affichée sur le moniter. Certains matériels déetectent un moniter automatiquement, tandis que d'autres nécessitant la sélection d'une commande de menu. (Pour plus d'informations, consultez la documentation livrée avec le matériel).
1 Choisissez Edition > Reglages du projet > Général, puis cliquez sur le bouton Reglages de lecture.
2 Dans la section Lecture en temps réel, Sélectionnéz ces options :
- Sélectionnez l'option Affichage de la Video sur le bureau lors de la lecture si vous souhaitez prévisualiser la série par le biais du panneau Moniteur et de votre écran de télévision. Désélectionnez cette option si la lecture sur le panneau Moniteur est saccadée.
- Choisissez l'option Matériel externe correspondant au caméscope ou au convertisseur analogique-numérique utilisé pour piloter votre téléviseur.
- Pour l'option Conversion du rapport L/H, choisissez Matériel (si pris en charge).
- Choisissez Son du matériel externe pour controller le son ainsi que la video sur le téléviseur. Cette option conserve la synchronisation entre l'audio et la video lors de la lecture.
Remarque: la lecture en temps réel permet de生存 instantanément des prévisualisations avec la qualité de rendu d'un film finalisé. Grâce à la technique du montage sans rendu, vous pouvez revenir immédiatement sur vos CHOix de montage et faire des essais plus librement. Pour obtenir les mêilles fréquences d'images à la lecture, utilisez un ordinateur équipé d'un processeur Pentium® 4 cadencé à 3 GHz ou un supérieur.
3 Dans la section Export, pour Matériel externe,CHOISSEZ si vous voulez exporter sur bande pour le périhérique spécifique. Cette option n'a pas d'incidence sur la lecture.
Remarque: L'exportation sur bande n'est pas prise en charge pour le format HDV.
4 Dans la section Mode d'affichage du bureau, choisissez Effets GPU accélérés si vous carte video prend en charge DirectX®. Dans le cas contraire, choisissez Compatible ou Standard pour obtenir les mêleurs résultats de lecture sur votre système.
5 Conservez les autres réglages de lecture tels quels dans Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, cliquez sur OK.
Rendu d'une zone à prévisualiser
Les séquences plus complexes et les films instantanés (qui comprend des effets et des composants audio et video à calques) nécessit un temps de traitement plus long pour être affichés correctement. Si Adobe Première Elements ne peut pas afficher une zone en vitesse et qualité optimes, une fine ligne rouge sur l'échelle de temps du montage est ajoutée. Pour prévisualiser l'une de ces zones, effectuez-en d'abord le rendu. Le rendu traite les calques et les effets, puis enregistrre la prévisualisation réalisante dans un filchier utilisable à chaque fois que vous prévisualisez cette section de la série. Une fois rendue, une section ne nécessite pas de nouveau rendu si elle n'est pas modifiée. (Dans le montage, les zones rendues sont identifiées par une ligne verte).
Remarque: si vous apportez des changements significatifs à une zone rendue, le fichier de prévisualisation n'est plus utile et la ligne verte devient rouge. Pour prévisualiser des effets complexes à la fréquence d'images maximale, vous devrez faire un nouveau rendu de la zone.
Vou designez la zone qui doit faire l'objet d'un rendu à l'aide de la barre de la zone de travail dans le montage.

Montage
A. Barre de la zone de travail B. La barre verte indique une zone intégralement rendue C. La barre rouge indique que la zone doit être rendue pour obtenir une prévisualisation de qualité optimale
Définition de la zone de rendu
- Faites glisser la zone centrale texturée de la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser. Vérifiez que vous déplacez la barre de la zone de travail à partir de sa zone centrale; sinon, déplacez l'indicateur d'instant présente.

Sélection de la barre de la zone de travail et déplacement au-dessus du segment à prévisualiser
- Si la zone centrale texturée n'est pas visible, faites glisser la barre de la zone de travail tout en Maintenant la touche. Alt enforcée au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser.

Déplacement d'une marque de la zone de travail pour marquer la fin de celle-ci
- Placez l'indicateur d'instant present, puis appuyez sur les touches Alt + [ pour définir le début de la zone de travail.
- Placez l'indicateur d'instant present, puis appuyez sur les touches Alt + ] pour définir la fin de la zone de travail.
- Double-cliquez sur la barre de la zone de travail tout en maintainant la touche Alt enfoncée pour la redimensionner à la largeur de la sequence.
- Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit à la largeur de l'échelle de temps, soit à la longueur de la séquence complète, en fonction de cette qui est la plus courte.

Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de début, le code temporel de fin et la durée de la barre de la zone de travail.
Rendu d'une prévisualisation
Définissez la barre de la zone de travail sur la zone à prévisualiser, puis choisissez Montage > Rendu de la zone de travail. (Le temps de rendu dépend des ressources de votre système et de la complexité du segment.)

Vous pouvez également effectuer le rendu d'une prévisualisation en définissant la barre de la zone de travail et en appuyant sur la touche Entrée (Windows) or Origine (Mac).
Suppression des fichiers de prévisualisation
Lorsque vous lisez une série, Adobe Première Elements combine les pistes et les effets d'arrière-plan, tout en lisant la série réalisante dans le panneau Moniteur. Lorsque vous effectuez le rendu des prévisualisations, Adobe Première Elements créé des fischiers de prévisualisation et les enregistre sur votre disque dur. Une fois les prévisualisations rendues, Adobe Première Elements n'a pas besoin de retraiter les pistes et les effets et peut directement les fischiers de prévisualisation. De même, les fischiers de prévisualisation peuvent vous faire gagner du temps lorsque vous exportez la série définitive, car Adobe Première Elements peut utiliser les informations stockées dans ces fischiers au lieu d'effectuer un nouveau rendu.
Activez le panneau Montage ou Ligne de scene, puis besoinsez Montage > Supprimer les fichiers de rendu. Lorsque vous y etaes invite, cliquez sur OK.
Remarque: il est important de supprimer les fichiers de prévisualisation à l'aide de la commande Supprimer les fichiers de rendu只不过 que de les supprimer directement dans Windows. Les projets font référence aux fichiers de prévisualisation un peu de la même façon qu'avoc les medias sources. Si vous déplace ou supprimez des fichiers de prévisualisation sans l'aide de cette commande, la prochaine fois que vous ouvrrez le projet, Adobe Premiere Elements vous demandera de localiser les fichiers.
Voir aussi
« A propos des disques de travail » à la page 39
Chapitre 8 : Montage d'éléments
Les manipulations élémentaires sur les éléments consistent à les prévisualiser et à les découvert pour éliminer le superflu. Il peut également s'agir de revoir les propriétés d'un élément, telles que sa vitesse, sa direction et sa durée. Vous pouvez aussi modifier depuis Adobe Première Elements des éléments multiméias générés par d'autres programmes, dans leurs applications d'origine.
Découpage des éléments
A propos du découvert et de la récupération des éléments
Lorsque vous creez une séquence, vous utilisez rarement un élément entier. Pour déterminer les images que vous souhaitez utiliser, définissez les points d'entrée et de sortie. Le point d'entrée est la première image de l'élement à utiliser, tandis que le point de sortie en est la dernière image. La définition de points d'entrée et de sortie ne supprime pas les images du disque dur, mais isole只不过 la portion de l'élement à insérer dans la séquence. Les points d'entrée et de sortie jouent le role de cadre de fenêtre sur l'élement, en spécifique seulement les images situées entre ces points. Vous pouvez déplacer les points d'entrée et de sortie suivant vos besoin, afin de récapérer des images que vous aviez coupées.

Les points d'entrée et de sortie font office de fenêtre pour un élément A. Images coupées B. Point d'entrée C. Point de sortie D. Images coupées
Le découpage s'effectue toujours à partir de l'une des extrémités d'un élément. Pour raccorder des images à la moitié d'un élément, scindez d'abord l'élement (ce qui create deux instances de l'élement d'origine), puis foupez les images superflues à partir de la fin de la première nouvelle image ou du début de la seconde.
Vous pouvez découvert un élément de la fenêtre Prévisualisation, du mini-montage du panneau Moniteur ou du panneau Montage. Vous pouvez recupérer des images à partir d' éléments sources (pas encore placés dans le panneau Montage) à l'aide de la fenêtre Prévisualisation. Vous pouvez également recupérer des images dans les éléments situés dans le panneau Montage.
Voir aussi
« Montages coupés » à la page 126
A propos du raccord dynamique
Vous pouvez affiner la qualite de votre fichier video en supprimant les sections superflues et celles de faible qualite. AdobePremiereElements 10 garantit une gestion efficace des sections de faible qualite (flou, tremblements, etc.) et de celles qui presentent peu d'intérêt. Vous pouze ainsi modifier et peaufiner vos fichiers video en un tournemain. La fonction de raccord dynamique vous permet de couper les passages de faible qualite d'un fichier video. Cette opération peut etre effectuée manuelles ou automatiquement. Vous pouze raccorder des elements à partir de la vue Montage ou Ligne de scene. Notez toutfois que vous ne pouze raccorder qu'un seul element à la fois à partir de la vie Ligne de scene. Il existe deux types de raccord dynamique :manuel ou automatique.Le mode de raccord dynamique par defaut est manuel.Dans ce mode, vous pouze spécifier les options qui déterminent les sections pouvant faire l'objet d'un raccord.En mode automatique, Adobe Premiere Elements détermine automatiquement les sections pouvant etre raccordees.Vous avez alors la possibilite de les supprimer ou de les conserver.

Raccord dynamique
Raccord dynamique manuel
Il existe deux modes de raccord dynamique : manuel ou automatique. Le mode par défaut, Manuel, vous permet de raccorder ou de supprimer les sections d'un élément mises en surbrillance.
1 Pour activer le raccord dynamique, selectionnez Montage > Options de raccord dynamique. Par défaut, le mode Raccord dynamique manuel est activé.
Remarque: en mode Raccord dynamique manuel, le message « Mode Raccord dynamique : Conformer ou supprimer les sections en surbrillance » s'affiche au-dessus du panneau Moniteur. Le bouton Options de raccord dynamique est également disponible.
2 (Facultatif) Dans la boite de dialogue Options de raccord dynamique, utilisez le curseur pour specifies les options de qualite et d'intérêt. Les valeurs définies à cet endroit déterminent les sections pouvant être raccordées. Si vous ne définisse pas les options de cette boite de dialogue, les paramétres par défaut sont utilisés. Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Options de raccord dynamique » à la page 118.
3 Cliquez sur Raccord dynamique dans la partie supérieure du panneau Montage pour activer le raccord dynamique.
4 Cliquez sur Projet et faites glisser les éléments requis sur le panneau Montage.
Adobe Premiere Elements analyse l'objet et met en surbrillance les sections qui doivent faire l'objet d'un raccord. Les sections en surbrillance dépendant des valeurs définies pour les options Niveau de qualité et Niveau d'intérêt. Les motifs rayés sont utilisés pourmettre en surbrillance les sections qui peuvent être raccordées.
Remarque : pour analyser manuellement l'objet avant de le faire glisser sur le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'objet, puis selectionnez Exécuter l'analyseur automatique. Pour plus d'informations sur la fonction Analyseur automatique, reportez-vous à la section « Analyse de support » à la page 77.
5 (Facultatif) Pour afficher les balises de qualite mediocre appliquees par Adobe Premiere Elements 10 aux sections de raccord, placez le pointeur de la souris sur la section Raccord dynamique correspondante.
6 Pour selectionner les sections de raccord d'un élément, procedede l'une des manieres suivantes :
- Double-cliquez sur l'elément pour en selectionner toutes les sections pouvant etre raccordees.
- Pour sélectionner toutes les sections pouvant être raccordées de plusieurs éléments, tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur les sections de raccord, puis choisissez Tout sélectionner.
- Pour sélectionner toutes les sections pouvant être raccordées de plusieurs éléments d'un montage, appuyez sur Ctrl+A et cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur une section, puis cliquez sur Tout sélectionner.
Les sections de raccord sélectionnées sont alors mises en surbrillance. Lorsque vous sélectionnez une section pouvant être raccordée, toutes deviennent des sections rayées de couleur bleue.
Remarque: si vous doivent désigner les sections de raccord de plusieurs éléments, commencerez par seLECTIONner les éléments, puis les sections.
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur une section pouvant etre raccordee (zone rayee bleue). Les options suivantes sont alors affichees :
Raccord Vous permet de raccorder la section selectionnée.
Conserver Vous permet de conserver la section selectionnée.
Tout selectionner Sélectionne toutes les sections pouvant faire l'objet d'un raccord dans la seLECTION en cours.
Options de raccord dynamique Affiche les options de raccord dynamique.
8 Sélectionnez Raccord pour conformer la région ou Conserver pour la conserver. Vous pouvez également découvert des éléments à l'aide de la touche Suppr du clavier.
9 (Facultatif) Pour annuler l'action de raccord precedente, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur I'elément, puis selectionnez Annuler le raccord dynamique.
Pour quitter le mode Raccord dynamique, selectionnez Montage > Mode Raccord dynamique.
Raccord dynamique automatique
1 Pour activer le mode Raccord dynamique automatique, procedez de l'une des manieres suivantes :
- Sélectionnez Montage > Options de raccord dynamique. Dans la boîte de dialogue Options de raccord dynamique, Sélectionnez Automatique.
- Cliquez sur Options de raccord dynamique au-dessus du panneau Moniteur, selectionnez Automatique, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : lorsque le mode Raccord dynamique automatique est activé, le message « Mode Raccord dynamique automatique : Les éléments seront conformés lors de leur ajout au film » s'affiche au-dessus du panneau Monieur. Le bouton Options de raccord dynamique est également disponible.
2 Cliquez sur dans la partie supérieure du panneau Montage pour activer le raccord dynamique.
3 Cliquez sur Projet et faites glisser les éléments requis sur le panneau Montage.
Adobe Premiere Elements analyse l'objet et met en surbrillance les sections qui doivent faire l'objet d'un raccord. La boîte de dialogue de confirmation Raccord dynamique automatique s'ouvre.
Remarque : pour analyser manuellement l'objet avant de le faire glisser sur le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'objet, puis selectionnez Exécuter l'analyseur automatique. Pour plus d'informations sur la fonction Analyseur automatique, reportez-vous à la section « Analyse de support » à la page 77.
Remarque: si un élément n'est pas sélectionné, des motifs rayés sont utilisés pourmettre en surbrillance les sections Raccord dynamique qu'il contient.
4 Cliquez sur Oui pour supprimer les sections en surbrillance de I'elément.
Options de raccord dynamique
La fonction de raccord dynamique utilise des facteurs de qualité tels que luminosite, flou, tremblant et contraste, ainsi que des facteurs d'intérêt tels que visage, mouvement et dialogue comme criteres pour le raccord d'éléments. Vous pouvez définir les niveaux de qualité et d'intérêt avant de procéder au raccord des éléments.
Niveau de qualité Vous permet de spécifique les niveaux des facteurs de qualité que Adobe Première Elements utilise afin de déterminer les sections pouvant faire l'objet d'un racord. Les facteurs de qualité sont : flou, tremblant, luminosité, mise au point et contraste. Si vous déplacez le curseur vers l'extrémité croite, toutes les sections dont la qualité n'est pas optimale sont désignées (mises en surbrillance) comme pouvant faire l'objet d'un racord. A mesure que vous déplacez le curseur vers la gauche, le nombre de sections diminue. Lorsque le curseur est positionné à gauche, seules les sections de faible qualité sont mises en surbrillance.
Niveau d'intérêt Vous permet de spécifique les niveaux d'intérêt que Adobe Première Elements utilise afin de déterminer les sections d'un élément pouvant faire l'objet d'un raccord. Les facteurs d'intérêt sont les visages, les dialogues, les gros plans, les mouvements deamera tels que panoramicique et zoom, un grand groupe de personnes et un petit groupe de personnes.
Remarque: Intérêt ne peut pas être utilisé comme unique facteur pour déterminer la section pouvant faire l'objet d'un raccord. Les facteurs d'intérêt et de qualité fonctionnent de concert. Le nombre de sections de raccord diminue à mesure que vous déplacez le curseur vers la gauche. Un élément de faible qualité ou dont l'intérêt est minime est conformé. En revanche, un élément qui présente une qualité élevée ou un intérêt supérieur ne fait pas l'objet d'un raccord.

Options de raccord dynamique
Accès aux options de raccord dynamique
Activez le raccord dynamique et procedede l'une des manieres suivantes pour acceder aux options de raccord dynamique:
- Sélectionnez Montage > Options de raccord dynamique.
- Cliquez sur Options de raccord dynamique au-dessus du panneau Moniteur.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur une selection pouvant être raccordée, puis Sélectionnéz Options de raccord dynamique.
Raccorder un élément de la vue Ligne de scène
Lorsque vous utilisez la ligne de scene, vous pouvez decouper les éléments directement dans le mini-montage du panneau Moniteur. Le découvertage d'elements dans le panneau Moniteur concerne uniquement l'occurrence de I'element figurant dans la Ligne de scene et non I'element original.
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 83
Découpage d'un élément dans le panneau Moniteur
1 Sélectionné un élément dans la vue Ligne de scene.
L'element apparait dans le panneau Moniteur avec une representation contenant son nom de fichier dans le minimontage.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour dérusher l'objet depuis le début, faites glisser la poignée Point d'entrée (située à gauche de la représentation de l'objet) vers la droite.
- Pour découvert l'objet à partir de la fin, faites glisser la poignée Point de sortie (située à droite de la représentation de l'objet) vers la gauche.
Le panneau Moniteur affiche l'image située à l'endroit où vous avez fait glisser la poignée.
Suppression d'images depuis le centre d'un élément
Vous pouvez conserver du matériel au début et à la fin d'un élément de votre séquence et en supprimer du centre. Vous pouvez scinder l'élément situé immédiatement avant le début de la section superflue en créé deux éléments, puis raccorder les parties superflues à partir du début du second élément.
1 Dans la vue Ligne de scene, selectionnez les parties superflues.
L'element s'affiche dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le minimontage.
2 Faites glisser l'indicateur d'instant present dans le panneau Moniteur vers l'image ou commencent les parties superflues.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder I'elément
Deux représentations de l'élément remplacent l'original tant dans le mini-montage que dans la vue Ligne de scene.
4 Sélectionnez la représentation du second élément dans le mini-montage.
Remarque : vous pouvez également sélectionner le premier élément et le modifier comme suit, en définissant un nouveau point de sortie.
5 Faites glisser la poignee Point d'entree de la representation de I'ellement vers la droite, jusqu'a ce que vous ayez depassé les sections indesirables.

Dans le mini-montage, faites glisser la poignée Point d'entrée pour découvert les images situées au début d'un élément.
Les sections indésirables sont supprimées au début du second élément (ou à la fin du premier élément, si vous choisissez de modifier celui-ci) et l'espace créé entre le premier et le second élément est automatiquement fermé.
Récupération d'images dans le panneau Moniteur
1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scene.
Le nom de fichier de l'objet, ainsi que ses points d'entrée et de sortie, apparaissent dans le mini-montage du panneau Moniteur.
2 Dans le mini-montage du panneau Moniteur, procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour récapérer des images au début de l'objet, faites glisser la poignée Point d'entrée vers la gauche.
- Pour récapérer des images à la fin de l'élement, faites glisser la poignée Point de sortie vers la droite.
Zoom avant et zoom arrirée sur le mini-montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la Ligne de scene, un mini-montage s'affiche dans le panneau Moniteur. Vous pouvez modifier le niveau de zoom afin d'afficher le mini-montage avec plus ou moins de détails. Une commande de zoom fine apparait immédiatement au-dessus du mini-montage. La commande de zoom contrôle le niveau de zoom du mini-montage ainsi que la partie du mini-montage affichée. Lorsque la commande de zoom est entièrement développée, le mini-montage complet s'affiche. L'utilisation de la commande de zoom n'atté ce pas le niveau de zoom de l'élement ou de la séquence affché(e).

Faites glisser l'une des poignées situées aux extrémites de la commande de zoom vers le centre du panneau Monateur afin d'effectuer un zoom avant. Faites glisser vers le bord pour effectuer un zoom arrêté.
- Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée d'une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu'au centre.
- Pour effectuer un zoom arrêté, faites glisser la poignée d'une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu'au bord du mini-montage.
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le mini-montage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s'affiche pas; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Découpage dans le panneau Montage
Voues pouvez supprimer ou recupérer des images rognees aux extrémites d'un élément en faisant glisser le bord de l'élément dans le panneau Montage. Pour vous aider à localiser l'image précise à utiliser, le panneau Moniteur affiche l'image au point d'entrée ou de sortie modifié de l'élément lors du déplacement. Si un autre élément estAdjacent au bord en cours de découvert, le panneau Moniteur affiche côte à côte les images des deux éléments. L'image sur la gauche (le point de sortie) est placée avant dans le temps et l'image sur la croite (le point d'entrée) est placée après. Les éléments suivants dans la vue Montage, ainsi que les blocs d'espace vide, se décalent à mesure que vous déplacez le bord de l'élément.
Une info-bulle affiche le nombre d'images que vous rogne au fur et à mesure de l'opération. Le panneau affiche une valeur négative si vous faites glisser le bord de l'élement vers le début de la séquence et une valeur positive si vous le faites glisser vers la fin de la séquence. Dans le panneau Montage, vous pouvez déterminer si un élément a été rogné en vérifier si un petit triangle gris figure dans le coin supérieur de l'une des extrémités de l'élement. Le triangle indique que vous n'avez pas rogne ce bord.


Fenetre Montage pendant (en haut) et après (en bas) un raccord. Le triangle gris situé dans le coin de l'élément disparait lors du raccord.
Pour les éléments combinés (video contenant une piste audio), déplacer le bord d'un élément entraine la modification des points d'entrée ou de sortie des deux éléments. Il peut vous arriver de pouvoir découper des éléments combinés de façon indépendante, pour réaliser un montage couple (procédé également connu sous le nom de coupes L et coupes J). Si vous appuyez sur la touche Alt lors du découpage, vous pouvez définir les points d'entrée et de sortie video et audio séparément.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 89
Découpage des éléments dans la vue Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l'outil Sélection ▲.
Pour raccorder uniquement un élément de deux éléments liés, Sélectionnez l'élement combiné tout en Maintenant la touche Alt enforcée pour rompre-temporairement le lien. Sélectionnez-les de nouveau pour les déplacer comme une unité.
2 Placez le pointeur sur le bord de I'elément que vous souhaitez rogner jusqu'à ce que l'icone correcte apparaisse :
L'icone de raccord du point d'entrée pour raccorder le début d'un élément.
L'icone de rognage du point de sortie pour rogner la fin d'un élément.
3 Faites glisser le bord vers l'image souhaitee. Le panneau Monateur affiche les images a mesure que vous les faites glisser, revelant ainsi l'imag de I'elément adjacent (le cas echéant). Les elements suivants de la piste se decalent dans le temps pour compenser la modification en consquence, mais leur durée demeure inchangée.
Remarque : vous ne pouvez pas faire glisser le point d'entrée d'un élément vers la gauche au-delà du bord d'un élément adjacent.
Suppression d'images au centre d'un élément dans le panneau Montage
Vou puez conserver le contenu situé au début et à la fin d'un élément de séquence, tout en supprimant la partie centrale. Scindez l'élement avant le début de la section indésirable, puis découpez cette section au début du second élément resultant de la scission.
1 Dans le panneau Montage, faites glisser l'indicateur d'instant present vers l'image dans laquelle commence la section superflue d'un élément.
L'image apparait dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder I'elément.
L'element est scindé au point seLECTIONné.
3 Cliquez sur l'outil Sélection .
4 Cliquez deux fois sur l'objet à droite de la scission. L'objet s'ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
Remarque : vous pouvez également ouvrir l'objet sur la gauche et effectuer les modifications suivantes en définissant un nouveau point de sortie.
5 Dans la fenêtre Prévisualisation, faites glisser l'indicateur d'instant present ↓ jusqu'à l'image située immédiatement après la dernière image de la section non souhaitée.
6 Cliquez sur le bouton Définir le point d'entrée. Ceci découpe la section non souhaitation à partir du début du second élément et raccourcit l'élement dans la vue Montage, tout en laissant un espace entre les deux éléments.

Elément scindé (en haut), point d'entrée défini (au milieu), espace résultat (en bas)
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur cet espace vide dans le panneau Montage, puis cliquez sur Supprimer et fermer l'espace.
Récupération d'images dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l'outil Sélection .
2 Placez le pointeur sur le bord de I'elément que vous souhaitez rognner jusqu'à ce que I'icone correcte apparaisse :
L'icone de rognage du point d'entrée pour recuperer des images au début d'un élément.
L'icone de rognage du point de sortie pour recuperer des images à la fin d'un élément.
3 Faites glisser le bord vers l'image souhaitatione.
Remarque : pour modifier le point d'entrée ou de sortie de la video seule ou de l'audio seul d'un élément combiné, appuyez sur la touche Alt au fur et à mesure du déplacement. Vous n'avez pas besoin de dévelopir la touche Alt enforcée lorsque vous commencez le déplacement.
Prolongement de la piste audio avant ou après la video liée
La piste audio peut commencer avant la video ou se terminer après, dans l'objet suivant (et vice versa). Le fait de rogner séparément les pistes audio et video d'un élément combiné est appelé montage couplé. Généralement, lorsque vous creez un montage couplé dans un élément, vous nez en créé un dans l'objet adjacent afin qu'ils ne se chevauchent pas.
You pouvez creer deux types de montages couples :
-
Une coupe J, ou prélude audio, dans laquelle l'audio commence avant la video liée, ou dans laquelle la video continue après l'audio.
-
Une coupe L , ou prélude video, dans laquelle la video commence avant l'audio lie, ou dans laquelle l'audio continue après la video.

A Element découpe pour coupe J B Element découpe pour coupe L
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l'outil SLECTION
2 Si l'élément est adjacent à un autre, tout en Maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser la partie audio vers le bas, dans une piste séparée, de telle sorte que de l'espace soit disponible juste à côté.
3 (Facultatif) Déplacez l'indicateur d'instant liéquè jusqu'à l'image video que vous souhaitez découvert et assurez-vous que l'options Magnétisme est cochée. (Dans le cas contraire, sélectionnez Montage > Magnétisme.)
4 Placez le pointeur sur le bord de I'element video a rogner, puis procedez de l'une des manieres suivantes :
- Si vous rognez le début de l'objet, lorsque l'icone de rognage du point d'entrée « apparait, faites glisser le bord vers l'image désirée tout en maintainant la touche Alt enforcée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez à faire glisser le bord. Notez que la video reste alignée avec l'objet précédent.
- Si vous rognez la fin de l'objet, lorsque l'icone de rognage du point de sortie apparait, faites glisser le bord vers l'image désirée tout en maintainant la touche Alt enforcée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez à faire glisser le bord. Notez que les éléments suivants sur la piste se décalent vers la gauche.
Si you faites glisser un élément tout en maintainant la touche Alt enforcée, le lien entre les éléments est temporairement rompu. Lorsque vous souhaitez les déplacer ou les monter ensemble, Sélectionnez-les de nouveau.
5 Si vous nevez raccorder un element adjacent de sorte que sa partie audio ne chevauche pas les éléments combinés que vous venez de raccorder, repetez l'etape 3 pour l'element audio adjacent.
6 Si l'audio et la video sont hors synchronisation à l'étape 4 (un numéro apparait en rouge sur la piste, en regard du nom de l'objet), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le numéro de l'objet audio (et non de l'objet video), puis choisissez Synchronisation par déplacement.
Découpage dans la fenêtre Prévisualisation
Vous pouvez prévisualiser n'importe quel élément et lui définiir de nouveaux points d'entrée et de sortie avant de l'ajouter à la vue Montage ou Ligne de scène. Vous pouvez, par exemple, prévisualiser vos éléments pour en déterminer la qualité et découvert les parties inutilisables avant de les organiser. Vous pouvez prévisualiser et dérusher des éléments dans la fenêtre Prévisualisation.
Le découpage d'un élément dans la fenêtre Prévisualisation consiste à définir son point d'entrée et son point de sortie, pour toutes les occurrences suivantes placées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Ceci ne modifie pas les points d'entrée et de sortie des occurrences d'élement déjà insérées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si vous souhaitez que toutes les occurrences de l'élement utilisent les mêmes points d'entrée et de sortie, définiSEEz-les avant de placer l'élement dans la vue Montage ou Ligne de scène.

Fenêtre Prévisualisation
A. Commande de zoom B. Point d'entree de l'element C. Instant present D. Indicateur d'instant present E. Commandes de lecture F. Point de sortie de I'element G. Durée d'un element
Voir aussi
« Présentation de l'espace de travail » à la page 12
« Prévisualiser une série dans le panneau Moniteur » à la page 108
« Présentation de la vue Média » à la page 25
« Prévisualisation de séquences » à la page 108
Prévisualisation d'un élément dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média pour ouvrir la vue Média.
2 Double-cliquez sur un element de la vue Media et executez l'une des actions suivantes dans la fenetre Previsualisation :
- Pour dire l'élement, cliquez sur le bouton Lecture.
Pour reculer ou avancer d'une image, cliquez sur le bouton En arrriere Ou En avant.
Pour reculer ou avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrriere ou En avant tout en appuyant sur la touche Maj.
Découpage d'un élément dans la fenêtre Prévisualisation
Vou puez decouper un element dans la fenetre Previsualisation avant de le placer dans la vue Montage ou Ligne de scène. Tout decoupage effectué dans la fenetre Previsualisation n'afcte pas les occurrences de l'element qui se trouvent deja dans la vue Montage ou Ligne de scene. Une fois qu'un element est insere dans une sequence, vous pouze le rouvrir dans la fenetre Previsualisation pour modifier ses points d'entree et de sortie pour les autres occurrences, en recuperant les images precedemment decoupées ou en raccordant des images supplémentaires.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média pour ouvrir la vue Média.
2 Double-cliquez sur un élément dans la vue Média.
3 Pour dérusher l'élement, procédez de l'une des manières suivantes dans la fenêtre Prévisualisation :
- Pour définir un nouveau point d'entrée, faites glisser la poignée du point d'entrée ou l'indicateur d'instant present jusqu'à l'emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point d'entrée .
- Pour définir un nouveau point de sortie, faites glisser la poignée du point de sortie ou l'indicateur d'instant present jusqu'à l'emplacement souhaïte, puis cliquez sur le bouton Définir un point de sortie .
4 Cliques sur le bouton Fermer dans la fenêtre Prévisualisation.
Les occurrences suivantes transférées de la vue Média vers la vue Montage ou Ligne de scène seront calées sur les points d'entrée et de sortie de l'élement découvert.
Récupération d'images dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média pour ouvrir la vue Média.
2 Double-cliquez sur I'elément video dans la vue Media.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l'une des manières suivantes :
- Placez l'indicateur d'instant present au niveau de l'image que vous souhaitez utiliser comme première image de l'élément, même si elle se situe à gauche du point d'entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point d'entrée.
- Placez l'indicateur d'instant present au niveau de l'image que vous souhaitez utiliser comme dernière image de l'élément, même si elle se situe à droite du point de sortie actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point de sortie
- Faites glisser la poignée du point d'entrée ou de sortie jusqu'à l'image souhaitation.
Zoom avant ou arrêté dans la fenêtre Prévisualisation
Lorsque vous prévisualisez un élément dans la fenêtre Prévisualisation, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrêté de son mini-montage pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de voir les changements qui survient sur de courtes périodes, même sur la durée d'une seule image. A l'inverse, un zoom arrêté vous donne une meilleure vision des changements qui s'étendent davantage dans le temps.
- Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée d'une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu'au centre.
- Pour effectuer un zoom arrêté, faites glisser la poignée d'une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu'au bord du mini-montage.
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le mini-montage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s'affiche pas; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Montages coupés
Vous serez parfois amene à appliquer divers effets à différentes parties d'un élément, par exemple pour accelerer la première partie, tout en conservant la vitesse normale de la seconde partie. Il convient pour cela de scinder un élément en plusieurs morceaux puis de leur appliquer des effets et transitions. Vous pouvez scinder un élément dans une série en utilisant l'outil Scinder l'élement du panneau Moniteur. Cet outil découpe un ou plusieurs éléments sélectionnés à l'emplacement de l'indicateur d'instant créé.
La scission d'un élément permet de le diviser en deux parties, en créé une occurrence nouvelle et séparée de l'élément original. Si l'élement est lié à un autre élément, une nouvelle occurrence de ce dernier est également créée. Les deux éléments ainsi obtenus, une fois combinés, représentent l'élement original. Les éléments obtusus sont des versions complètes de l'élement d'origine. Toutfois, le point d'entrée ou de sortie est modifié pour correspondre à l'emplacement marqué par l'outil. Vous pouvez selectionner et supprimer ces éléments.



L'outil Scinder l'objet (avant, ci-dessus, et après, ci-dessous) découpe des éléments sélectionnés à l'emplacement de l'indicateur d'instant lié.
present.
Remarque: si vous souhaitez modifier les réglages d'effets dans le temps, il n'est pas nécessaire de scinner l'élement. Vous pouvez appliquer des images clés à un même élément.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 213
Scindez un élément
Vous pouvez scinder un élément au niveau de n'importe qu'elle image en créé un élément qui se termine, puis une autre qui commence, au niveau de cette image. Vous pouvez modifier les deux éléments résultats comme vous procederiez avec tout autre élément.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Si vous avez besoini la vue Ligne de scène, faites glisser l'indicateur d'instant present dans le mini-montage du panneau Moniteur jusqu'à l'image qui doit faire l'objet de la scission.
- Dans le panneau Montage, placez l'indicateur d'instant present à l'endroit où vous souhaitez appliquer la scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder I'elément
Deux nouveaux éléments remplacent l'objet original, l'un se terminant et l'autre commençant à l'emplacement de l'indicateur d'instant créé.
Montages couplés avec calques
Vou puez simultanement scinder deux ou plusieurs éléments à calques (ce sont des éléments qui se chevauchent dans le panneau Montage).
1 Dans le panneau Montage, faites glisser un rectangle de selection pour seLECTIONner plusieurs éléments sur des pistes différentes, qui se chevauchent en un point dans le temps.

Déplacement d'un rectangle de sélection pour sélectionner des clips qui se chevauchent dans le panneau Montage
2 Dans le panneau Montage, placez l'indicateur d'instant present à l'endetroit où vous souhaitez appliquer la scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder I'elément
Remplacement du métrage
Vou puez rempacer le metrage source pour des éléments de la vue Media disponible. Cela a pour effet de le hier a un nouveau fichier source. Lorsque you remplacez un metrage :
- Les occurrences de l'élément sont conservées dans le panneau Média et dans une fenêtre Montage, avec les points d'entrée et de sortie correspondants.
- Tous les effets appliqués restent inchangés..
Cependant, l'objet est lié au métrage de remplacement只不过 qu'à celui d'origine. Vous pouvez, par exemple, replacer un métrage contenant une piste audio dans une langue par un métrage identique avec une piste audio dans une autre langue. Toutes les modifications apportées au métrage d'origine sont conservées, malgré le remplacement du métrage source.
1 Sélectionnez Projet > Média. Dans le panneau Média, Sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez un nouveau métrage source.
2 Sélectionnez Élement > Remplacer le métrage ou cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur l'élement, puis sélectionné Remplacer le métrage dans le menu contextual.
3 Dans la boite de dialogue Remplacer le métrage, Sélectionnez le nouveau fichier et cliquez ensuite sur Ouvrir.
Le nouveau métrage remplace l'ancien. Toutes les occurrences de l'ancien métrage sont liées au nouveau.
Modification de la vitesse et de la durée d'un élément
Modification de la vitesse d'un élément
Pour creer un effet de type lecture accelere ou ralenti, modifie la vtesse de I'ellement. La modification de la vtesse de I'ellement change sa durée. L'acceleration d'un élément supprime des images, raccourcissant ainsi la durée de I'ellement.
De même, le ralentissement d'un élément repête des images, ajoutant ainsi de la longueur à un élément. Pour les éléments audio, une modification de la vitesse entraine également une modification de la hauteur du son. La commande Extension temporelle contient une option qui permet de conserver la hauteur de son d'origine d'un élément audioQLLque que soit sa vitesse.
Vos ne pouvez modifier la vitesse d'un élément qu'à l'aide du panneau Montage.
Remarque : lorsque vous modifie la vitesse d'un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviezmettre au point la manière dont Adobe Première Elements traite les trames, en particulier pour des vitesse inférieures àla vitesse originale (100%).
Voir aussi
« Prévisualisation de séquences » à la page 108
« Définition des options de trame pour les videos entrelacées importées » à la page 72
Modification de la vitesse d'un élément à l'aide de l'outil Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir l'objet, faites-le glisser, dans le panneau Montage, vers la fin de la série ou vers une piste vide相对较ient suffisamment d'espace libre pour que vous puissiez l'étirer sans qu'il touche un élément adjacent. Lorsque vous ralentissez un élément à l'aide de l'outil Extension temporelle, vous ne pouvez pas l'étirer au-delà du bord d'un élément adjacent.
2 Cliquez sur l'outil Extension temporelle en haut du panneau Montage.
3 Placez le pointeur sur le bord de I'elément que vous souhaitez modifier jusqu'à ce que I'icone correcte apparaisse :
L'icone Extension temporelle en entree ^ pour etendre temporellement l'element a droite du pointeur.
L'icone Extension temporelle en sortie pour etendre temporellement l'element a gauche du pointeur.
4 Faites glisser le bord de I'elément : agrandissez-le pour le ralentir ou raccourcissez-le pour l'accelerer.

Modification de la vitesse de l'objet à l'aide de l'util Extension temporelle
5 Prévisualisez vos modifications, puis apportez d'autres modifications, si nécessaire.
6 Si vous avez deplacé I'elément à l'etape 1, cliquez sur l'outil Selection, puis faites glisser de nouveau I'elément vers son emplacement dans la sequence.
Modification de la vitesse d'un élément à l'aide de la commande Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir un élément à la droite duquel se trouve un autre élément, dans le panneau Montage, faites-le glisser vers une piste vide ou vers la fin de la série de sorte que vous puissiez l'étirer sans qu'il touche l'élement adjacent.
2 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
Remarque: si vous n'avez pas encore inséré l'objet dans le montage, vous pouvez à la place leLECTIONner dans la vue Média du panneau Tâches.
3 Choisissez Element > Extension temporelle.
4 Dans la boite de dialogue Extension temporelle, tapez un pourcentage pour la vitesse. Une valeur inférieure à 100% ralentit l'élément et une valeur supérieure à 100% l'accélére.
5 (Facultatif) Pour conserver la hauteur du son d'un élément audio, Sélectionnez Conserver la hauteur du son.
6 Cliquez sur OK. Prévisualisez vos modifications, puis apportez d'autres modifications, si nécessaire.
7 Si vous avez deplacé l'elément à l'etape 1, faites-le glisser de nouveau vers son emplacement dans la sequence.
Modification de la vitesse et de la durée de plusieurs éléments
Vouss pouvez modifier la vitesse et la durée de plusieurs éléments lorsque vous vous trouvez dans la vue Montage du panneau Mes projets.
1 Procedez de l'une des manières suivantes pour selectionner plusieurs éléments :
Pour selectionner des elements non consecutifs, cliquez sur chacun d'eux en maintainant la touche Maj enfoncée.
Pour selectionner des elements consecutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des elements de votre choix.
- Pour sélectionner tous les éléments, appuyez sur Ctrl+A.
2 Sélectionnéz Élement > Extension temporelle pour modifier la vitesse et la durée de tous les éléments sélectionnés.
Définition de la durée d'un élément
La durée d'un élément video ou audio correspond au temps d'exécution allant de sa première image (point d'entrée) à sa dernière image (point de sortie). La durée initiale d'un élément est sa durée au moment de son importation ou de sa capture. La plupart du temps, vous modifiez la durée d'un élément en rognant les images de l'une de ses extrémités. Mais vous pouze également rogner l'extrémité d'un élément en indiquant une durée spécifique.
Contrairement à la vente, les images fixes ne sont pas limitées à la longueur de l'objet d'origine. Vous pouvez définir leur durée sur n'importe qu'elle longueur.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Média du panneau Tâches ou dans le montage.
2 Choisissez Element > Extension temporelle.
3 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, cliquez sur le bouton de liaison pour supprimer le lien entre la vitesse et la durée. Lorsque ce lien existe, la modification de la durée entraine également celle de la vitesse de lecture de l'objet.
Remarque : lorsque vous augmentez la vitesse au-delà d'un certain seuil, la durée change même si la vitesse et la durée ne sont pas liées.
4 Tapez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK.
Inversion de la lecture d'un élément
L'inversion d'un élément entraine sa lecture en sens inverse, du point de sortie vers le point d'entrée. Vous pouvez également inveser un élément et modifier sa vitesse. Vous ne pouvez inveser un élément qu'à l'aide du panneau Montage.
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Choisissez Element > Extension temporelle.
3 (Facultatif) Pour modifier la vitesse de l'objet, tapez un pourcentage de vitesse dans la boîte de dialogue Extension temporelle. Une valeur inférieure à 100 % ralentit l'objet et une valeur supérieure à 100 % l'accélére.
4 Sélectionnez Inverser la vitesse, puis cliquez sur OK.
Pour inverser l'element et modifier sa vitesse en une opération, tapez un pourcentage négatif de vitesse, où -200 et -50 lisent l'element en sens inverse respectivement au double et à la moitié de sa vitesse normale.
Images figées et arrêts sur image
Exportation d'une image video
Vous pouvez selectionner une seule image, dans une video, afin de vous en servir comme image fixe dans toute série en cours ou de l'enregistrer comme image fixe sur votre disque dur, pour une utilisation ultérieure. Par exemple, vous pouvez utiliser une image fixe dans toute série pour indiquer qu'un personnel commence une action, puis s'arrête en cours d'action, en le figeant à l'écran.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scene.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Si vous avez besoini la vue Ligne de scene, faites glisser l'indicateur d'instant present , dans le mini-montage du panneau Moniteur, jusqu'à l'image a saisir.
- Dans la fenêtre Montage, placez l'indicateur d'instant present sur l'image à saisir.
Le panneau Monieur affiche l'image à l'emplacement de l'indicateur d'instant créé.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figee
L'image apparait dans la fenetre Image figee.

Fenêtre Image figée affichtant une image de la video prete à l'utilisation comme image fixe
Remarque: si vous souhaitez modifier l'image fixe dans Adobe Photoshop Elements, selectionnez l'options Modifier dans Photoshop Elements après insertion.
4 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour exporter l'image en tant que fichier d'image fixe, cliquez sur Exporter. Dans la boite de dialogue Exporter l'image, attribuez au fichier d'image un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour insérer l'image en tant qu'une image fixe directement dans la sequence à l'indicateur d'instant present, cliquez sur Insérer dans une sequence.
Voir aussi
« Modification d'images video dans Photoshop Elements » à la page 134
Lecture et arrêt d'une image (ou arrêt puis lecture)
- Pour faire démarrer la video en tant qu'une image fixe et commencer ensuite la lecture, cliquez sur le bouton Image figée dans le panneau Moniteur pour creer une image fixe à partir d'un cadre, puis insérez cette image fixe à l'endroit du cadre d'origine.
Voir aussi
« Montages coupés » à la page 126
« Modification d'images video dans Photoshop Elements » à la page 134
Recherche de la source d'un élément
Après avoir travaillé sur un élément dans le panneau Montage, libre à vous d'utiliser une autre occurrence de sa source à un autre endroit de la séquence. Adobe Première Elements peut rechercher rapidement la source d'un élément dans une séquence et la sélectionner automatiquement dans la vue Média du panneau Tâches.
1 Dans le panneau Tâches, procédez de l'une des manières suivantes :
- Pour rechercher l'élément dans la vue Média, cliquez sur Projet, puis sur Média.
- Pour rechercher l'objet dans l'espace de travail Projekt, cliquez sur Projekt > Média.
2 Cliquez avec le bouton croit sur un élément dans le montage, puis choisissez Faire apparaitre dans le projet.
L'element apparait alors en surbrilance dans l'espace de travail Projet ou la vue Media, selon ce que vous choisissez.
Suppression des points d'entrée et de sortie dans un élément source
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média pour ouvrir la vue Média.
2 Double-cliquez sur I'elément source dans la vue Media.
3 Choisissez Element > Effacer une marque d'element, puis choisissez une option dans le menu :
- Entrée et sortie réinitialise le point d'entrée et le point de sortie.
- Entrée réinitialise le point d'entrée uniquement.
Sortie réinitialise le point de sortie uniquement.
Pour effacer un point d'entrée ou de sortie d'un élément source (different de la version du panneau Montage), vous pouvez également cliquer respectivement sur le bouton Définir le point d'entrée ou Définir le point de sortie tout en Maintenant la touche Alt enforcée, dans la fenêtre Prévisualisation.
Modifier un élément dans son application d'origine
Certain fischi contiennent des informations incorporees, appelées liens de projet, qui indiquent l'application dans laquelle ils ont été créés. Adobe Photoshop Elements, Adobe Audition et Adobe After Effects crèent des fischi avec des liens de projet. Si un fischi contient un lien de projet, vous pouvez utiliser la commande Modifier l'original pour ouvrir le fischi dans l'application d'origine où vous pouvez apporder les modifications requises. Vous n'aurez pas besoin d'effectuer un rendu du fischi avant d'utiliser cette commande, à moins que vous ne l'ayez modifié dans Adobe Première Elements. Lorsque vous enregistrez le fischi dans l'application d'origine, Adobe Première Elements intègre automatiquement toutes les modifications apportées au projet en cours. Vous n'vez pas besoin de réimporter le fischi.
Voues pouvez incorporer des informations dans voitre sequence afin de permettre a d'autres applications, telles qu'Adobe After Effects ou Adobe Encore DVD, d'utiliser la commande Modifier l'origine pour ouvrir la sequence dans Adobe Premiere Elements.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Média du panneau Tâches ou dans le montage.
2 Choisissez Edition > Modifier l'original.
3 Lorsque vous avez terminé la modification de l'élement, enregistrez-le et fermez-le.
Vos modifications sont ajoutées à votre projet dans Adobe Première Elements.
Remarque: en général, les fichiers audio sont associés au lecteur audio par défaut de l'ordinateur. Si vous scélectionnez Modifier l'original pour un fichier audio, celui-ci peut s'ouvrir dans une application telle que le lecteur Windows Media ou iTunes®, qui n'est pas conscience pour modifier des fichiers. Les fichiers audio ne sont pas modifiables dans ces applications.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 299
Modification d'images video dans Photoshop Elements
Si vous avez besoin de corriger ou d'améliorer des images video, vous pouvez les ouvrir automatiquement dans Photoshop Elements après les avoir exportées sous forme d'images fixes, puis insérées dans votre séquence.

Modification d'une image video dans Photoshop Elements
1 Dans le panneau Monateur d'Adobe Premiere Elements, faites glisser l'indicateur d'instant present ↓ jusqu'à l'image que vous souhaitez modifier.
2 Cliques sur le bouton Image figee
3 Pour définir la Durée d'arrêt sur image, modifiez la valeur Secondes en faisant glisser le curseur.
4 Sélectionnez Modifier dans Photoshop Elements après insertion, puis cliquez sur Insérer dans une série.
5 Dans Photoshop Elements Editor, modifiez l'image souhaitee (appliquez des filtres, des styles, des effets, etc.).
Remarque: si vous choisissez de redimensionner l'image, celle-ci risque d'être déformée dans la vente.
6 Si vous avez ajouté des calques d'image, Sélectionnéz Calque > Aplatir l'image.
7 Lorsque vous avez terminé vos modifications, Sélectionnez Fichier > Enregistrer.
8 Acceptez les valeurs par défaut pour l'emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregister.
9 Lorsque Photoshop Elements signale qu'un filchier portant le même nom existe deja, cliquez sur OK pour le remplaer. Cliquez ensuite sur OK dans la boite de dialogue Option BMP.
Adobe Premiere Elements met automatiquement à jour l'image au sein de la séquence.
Voir aussi
« Exportation d'une image sous forme d'image fixe » à la page 290
Retouche optimisée
Adobe® Première® Elements 10 facilitate la correction automatique des problèmes de qualité dans les fichiers videoauxquels sont associées des balises intelligentes. Lorsque vous ajoutez de tels éléments à un panneau Montage ou Ligne de scène, la boîte de dialogue Retouche optimisée s'ouvre. Cliquez sur Oui pour confirmer la correction des éléments.
Chapitre 9 : Application de transitions
Les transitions vous permettent d'ajouter des effets de disparition ou d' apparition à un élément, par rapport à l'élement suivant, et de prévisualiser la transition avant de l'appliquer. Vous pouvez personneliser vos transitions audio et video afin qu'elles soient progressives ou qu'un élément remplace l'autre.
Notions de base sur les transitions
Explication du fonctionnement des transitions
Les transitions permettent de déphaser un élément tout en mettant en phase l'élement suivant ou de rendre esthétique le début ou la fin d'un élément. Une transition peut être subtile, comme un fondu enchaine, ou sophistiquée, comme une page tournée ou une roue tournante. En règle générale, vous placez les transitions sur une coupe entre deux éléments, créé ainsi une transition à deux côts. Cependant, vous pouvez également appliquer une transition uniquement au début ou à la fin d'un élément et créé ainsi une transition à un seul côté, celle qu'un fondu au noir.







Transition Page tournée ombree entre deux elements (gauche) et transition Fondu enchaine a la fin d'un element (droite)
Lorsqu'une transition passe d'un élément à l'autre, elle recouvre des images de ces deux éléments. Les transitions qui se chevauchent peuvent soit être des images précédemment coupées dans les éléments (images au-delà du point d'entrée ou de sortie de la découvert), soit des images existantes qui se repétent de part et d'autre de la découvert. N'oubliez pas que lorsque vous raccordez un élément, vous ne supprimez pas les images. En effet, les points d'entrée et de sortie obtenu forment simplement une fenêtre sur l'élement original. Le programme utilise les images coupées pour creer l'effet de transition ou il repête certaines images si les éléments ne comportent pas d'images coupées.

A

B
C

Transition utilisant des images coupées au cours d'un raccord pour passer à la scene suivante.
A. Premier élément contenant des images coupées à la fin B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Deuxieme éléments contenant des images masquées au début



Transition repétant des images pour des éléments non ajustés.
A. Premier element avec dernier image repetee B. Sequence contenant des elements et une transition C. Second element avec premiere image repetee

Types de transitions
A. Transition à deux côts utilisant des images répetées B. Transition à deux côts C. Transition à un côté

Pour voir si une transition est à un ou deux côts et si elle présente des images répétées, Sélectionnez-la et cliquez sur Modifier la transition dans la vue Transition du panneau Tâches pour l'afficher dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 149
Application de transitions à des éléments
Prévisualisation des transitions
Les transitions disponibles sont accessibles dans la vue Transitions du panneau Tâches (cliquez sur Modifier, puis sur Transitions). Elles sont organises dans deux dossiers principaux, à savoir : Transitions video et Transitions audio. Vous pouvez affiner votre recherche enCHOISIGANT un type de transition spécifique, par exemple Fondu, dans le menu Categorie. Vous pouvez également rechercher une transition en saisissant son nom dans le champ de recherche.
Pour chaque transition video, une vignette de prévisualisation animée montre comment les éléments sont affectés. Sélectionnez une transition pourmettre sa vignette en mouvement.Dans la vue Transition,des vignettes de prévisualisation animéesyoupermétte de prévisualiser une transition,sans qu'il soit nécessaire de l'appliquer à un élément.

Vue Transitions du panneau Tâches
Adobe Premiere Elements inclut deux transitions audio dans la catégorie Fondu croisé: Puissance constante et Gain constant. Bien que ces dernières générent un fondu, elles diffèrent légèrement. Puissance constante creée un fondu plus doux tandis que Gain constant creée une transition mathématiquement linéaire qui semble souvent brutale.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Cliquez sur une vignette pour l'animer.
Voir aussi
« A propos du mixage audio » à la page 260
Spécifier une transition par défaut
La transition par défaut est employée dans les diaporamas que vous créez, les fischiers que vous importez depuis AdobePhotoshop Elements et les fonds que vous créez pour les menus DVD. Les transitions par défaut sont Fondu enchaine pour la video ou les images fixes et Puissance constante pour l'audio. Vous pouvez toute fois changer ces transitions par défaut.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la transition a définir par défaut, puis choisissez Définir la selection comme transition par défaut (l'icone de transition par défaut apparait avec un contour gris).
Voir aussi
«Réglage de la durée d'une transition » à la page 147
Applique des transitions dans la vue Ligne de scene
La vue Ligne de scène contient des zones réservées au dépôt de transitions, ce qui permet d'appliquer aisément des transitions entre tous les éléments.
Application d'une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans la vue Transition, Sélectionnez Transitions video, puis Sélectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers un rectangle situé entre deux éléments de la ligne de scene. Une icône de la transition remplit le rectangle.
Remarque : vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris ou cliquer en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'icone Transition entre deux éléments, puis désir directement une transition dans le panneau Ligne de scene.
4 Cliquez deux fois sur le rectangle pour prévisualiser la transition.
Application d'une transition à un côté dans la vue Ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans les menus de la vue Transition, selectionnez Transitions video, puis la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Si l'objet n'a aucun élément adjacent d'un côté, faites glisser la transition vers le rectangle de transition de ce côté-là de l'objet.
- Si l'objet est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition vers le bord de l'objet approprié. Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition et, dans le menu Alignment, Sélectionnez Début de découvert ou Fin de découvert.

Application d'une transition dans la vue Ligne de scene
Applique des transitions dans la vue Montage
Lorsque vous appliquez des transitions à la vue Montage, plusieurs options d'alignement vous sont proposées, telles que Début de découvert ou Centre de découvert.
Application d'une transition à deux côtés dans la vue Montage
Pour appliquer une transition entre deux éléments, dans la vue Montage, ces éléments doivent se couver sur la même piste, sans espace entre eux.
Si une transition à deux côtés doit employer des images répétées (plutôt que des images ajustées), l'icone de transition contient des diagonales supplémentaires. Ces diagonales lignes couvrent la zone où les images répétées ont été utilisées.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans les menus de la vue Transition, selectionnez Transitions video, puis la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers la découpe entre deux éléments dans le montage, puis relâchez le bouton de la souris lorsqu'elle des icônes d'alignement suivantes apparait :
Début de découpe © Aligné le début de la transition au début du second élément.
Centre de découpe 1 Centre la transition dans la découpe.
Fin de découpe Aligne la fin de la transition sur la fin du premier élément.
Le fait de déplacer une transition tout en maintainant la touche Ctrl enfoncée vous permet de sélectionner Début de découpe, Centre de découpe ou Fin de découpe en faisant lentement glisser la transition sur la gauche et la droite de la découpe.
Application d'une transition à un côté dans la vue Montage
Lorsque vous creez une transition à un côté, ce qui se trouve sous la transition dans le panneau Montage apparait dans la partie transparente de la transition. Par exemple, si vous souhaitez appliquer une transition noire à un élément, celui-ci doit se trouver sur la piste 1 ouaucun élément ne doit se trouver en dessous. Si l'élement figure sur une piste située au-dessus d'un autre élément, l'élement de la piste inférieure apparait dans la transition et celle-ci apparait alors comme une transition à deux côtes.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans les menus de la vue Transition, selectionnez Transitions video, puis selectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Si I'elément n'a aucun elément adjacent d'un cote, faites glisser la transition vers le bord de I'elément.
- Si l'objet est adjacent à un autre éléments, faites glisser la transition en maintainant la touche Ctrl enfonnée vers le bord de l'objet approprié.

Transition à un côté avec un élément en dessous (gauche), transition à un côté sans élément en dessous (droite)
Application d'une transition par défaut dans la vue Montage
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour selectionner des elements non consecutifs, cliquez sur chacun d'eux en maintainant la touche Maj enconcee.
- Pour sélectionner des éléments consécutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix.
- Pour sélectionner tous les éléments, appuyez sur Ctrl+A.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur les éléments seLECTIONnés, puis choisissez l'option Appliquer la transition par défaut le long de l'indicateur IIP.
3 Sélectionnéz l'une des options suivantes :
Audio
- Video
La transition est appliquée à tous les éléments sélectionnés.
Remarque : les pistes video sont collées uniquement dans des pistes du même type ; cette remarque s'applique également aux pistes audio.
Pour appliquer des transitions par défaut entre plusieurs éléments contigus sur la même piste :
1 Cliquez sur les éléments auxquels vous souhaitez ajouter la transition par défaut en maintainant la touche Ctrl enfonnée.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'un des éléments selectionnés.
3 Sélectionnéz Appliquer la transition par défaut.
La transition est appliquée au niveau de la coupure entre chaque élément contigu.
Remplacer une transition
Pour remplacer une transition, il suffit d'insérer une nouvelle transition par-dessus l'ancienne dans le panneau Montage. Si vous remplacez une transition, Adobe Premiere Elements conserve l'alignement et la durée de la transition originale ; cependant, l'application ignore les réglages de la transition originale et utilise à la place les réglages par défaut de la nouvelle transition.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans les menus de la vue Transition, selectionnez Transitions video, puis la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la nouvelle transition vers l'ancienne dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
Voir aussi
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 145
« Ajuster l'alignment des transitions » à la page 146
«Réglage de la durée d'une transition » à la page 147
Prévisualiser des transitions appliquées
Vous pouvez prévisualiser les transitions que vous avez appliquées dans le panneau Propriétés ou dans le panneau Moniteur. Le panneau Propriétés contient une zone de prévisualisation où vous pouvez afficher les vignettes des éléments ou les vignettes par défaut (lettres A et B). Toutes les modifications de transition se font dans la vue Propriétés; préférez donc cette vue si vous souhaïze modifier la transition lors de sa prévisualisation.
Si vous possédez un caméscope numérique, vous pourrez probablement le connecter à votre ordinateur et à votre télévisueur pour visionner les prévisualisations en temps réel sur le télévisueur. Vous vous ferez une meilleure idée du résultat de la transition dans la séquence terminée.
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 124
« Prévisualisation d'un élément sur un écran de télévision » à la page 112
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 145
Prévisualisation dans le panneau Moniteur
Dans la vue Montage, placez l'indicateur d'instant present a gauche de la transition, puis cliquez sur le bouton Lecture du panneau Moniteur.
Remarque : pour prévisualiser une image spécifique de la transition, dans le panneau Moniteur, faites glisser l'indicateur d'instant présente jusqu'à l'image souhaitatione.
Prévisualisation dans la vue Propriétés du panneau Tâches
1 Sélectionnéz la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage si le mini-montage du panneau Propriétés est masqué.
4 Pour afficher les éléments dans la zone de prévisualisation, Sélectionnez Afficher les images. (Il vous faudra peut-être agrandir ce panneau pour afficher cette option).
5 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Lecture à côté de la vignette. Cliquez de nouveau sur ce bouton pour arreter la prévisualisation.

Vue Propriétés
A. Prévisualisation d'une transition B. Sélecteurs directionnels C. Bouton Lecture D. Images de début et de fin E. Curseurs Début et Fin F. Options G. Élement A (premier élément) H. Transitions I. Élement B (second élément) J. Indicateur d'instant liént present
Afficher des transitions dans les vues Ligne de scene et Montage
Dans la Ligne de scène, les transitions apparaissent sous forme de rectangles entre deux éléments. Dans la vue Montage, les transitions s'affichent au-dessus de la coupure entre deux éléments ou au-dessus du point d'entrée ou de sortie d'un élément.


Transition dans la vue Ligne de Scène (au-dessus), transition dans la vue Montage (en dessous)
Voir aussi
« Présentation de l'espace de travail » à la page 12
Creation de transitions spéciales
Création d'une transition de type Masque
Vouss pouvez appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition. le premier élément apparait dans les zones noires de l'image et le second dans les zones blanches. Si l'image utilisée pour le masque est en niveaux de gris, les pixels comportant 50% de gris ou plus sont convertis en pixels noirs, et les pixels a moins de 50% de gris sont convertis en pixels blancs.
Application d'une transition de type Masque
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
2 Dans les menus de la vue Transition, selectionnez Transitions video dans le premier menu, Effets spéciaux dans le second, puis recherche la transition Masque.
3 Faites glisser la transition de masque vers une coupure entre deux éléments, dans le panneau Montage.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherche et selectionnee le fjchier image a utiliser en tant que masque de transition, puis cliquez sur Ouvrir. L'imagse selectionnée apparait dans la boite de dialogue Masque.
6 Cliquez sur OK.






L'imageresetde masquepourcrier une transition
Modification de l'image pour creer une transition de masque
1 Sélectionnéz la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personneliser. La boîte de dialogue Masque apparait.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherche et selectionnez le fichier image à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir et sur OK.
Création d'une transition en dégradé
Adobe Premiere Elements peut creer une transition Ddegradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans ce type de transition, le deuxieme element remplit la zone noire de l'imag en niveaux de gris, puis transparait progressivement dans les niveaux de gris jusqu'à ce que la zone blanche devienne transparente. Lorsque vous creez une telle transition, vous pouvez specifier une valeur d'adoucissement des contours de la transition.






Image source dégradée (extrémité gauche) et transition résultat
Application d'une transition en dégradé
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions

2 Dans les menus de la vue Transitions, selectionnez Transitions video, puis Balayage dans le deuxième menu.
3 Faites glisser la transition Dégradé vers une découpe entre des éléments dans le panneau Montage.
4 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
5 Dans l'affichage Propriétés, cliquez sur Personnelier. La boite de dialogue Dégradé apparait.
6 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
7 Recherche et selectionnee le fjichier image a utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L'image apparait dans la boite de dialogue Degrade.
Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers la droite, plus le premier element transparait dans le second element. Cliquez sur OK.
Modification de l'image pour creer une transition en dégradé
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnelier. La boite de dialogue Dégradé apparait.
4 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherche et selectionnez l'image en niveaux de gris à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L'image apparait dans la boite de dialogue Dégradé.
6 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers la droite, plus le premier élément transparait dans le second élément. Cliquez sur OK.
Réglage des transitions
Réglage des propriétés des transitions
Toutes les transitions possèdent des propriétés que vous pouvez configurer dans la vue Propriétés. Les propriétés courantes sont le point central, les valeurs de début et de fin, le contour et la qualité du lissage. (Vous pouvez également changer l'orientation de certaines transitions). La liste suivante répertorie les options et les contrôleux qui permettent en général de configurer les propriétés des transitions.
Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier la transition dans la vue Transition.
Durée Définit la durée de la transition. La durée par défaut est une seconde.
Alignment Determine l'alignment des transitions entre les éléments. Par défaut, les transitions sont centrées entre les éléments.
Points de début/fin Ils définissent le pourcentage de transition terminée au début et à la fin de la transition.
Afficher les images Affiche les images de départ et de fin des éléments.
Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio s'exécute dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Qualité du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition.
Personnalisé Modifie les réglages propres à la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de paramètres personalisés.
Ajuster l'alignment des transitions
Vou puez modifier l'alignement d'une transition placée entre deux éléments dans le panneau Montage ou dans la vue Propriétés. Une transition doit être centrée ou alignée par rapport à la découverte. Vous pouze faire glisser la transition pour la repositionner par rapport à la découverte. La vue Propriétés contient également des options permettant de définir l'alignement.
L'existence ou l'absence d'images de raccord détermine la façon dont vous pouvez aligner une transition entre des éléments.
Voir aussi
« Appliquer des transitions dans la vue Ligne de scene » à la page 138
Configuration des options d'alignement
Dans le panneau Montage, placez le pointeur sur la coupure d'une transition et observe le changement d'apparence du pointeur :
- Si les deux éléments ont été ajustés au point de découvert, vous pouze centrer la transition par rapport à la découvert ou l'aligner sur l'un des côtés de la découvert de telle sorte qu'elle commence ou se termine à la découvert. Un élément non découvert possède un bord arrondi en haut à gauche.
Si aucun des deux éléments n'a ete ajusted, la transition est automatquement centree par rapport a la decoupe, et la derniere image du premier element als qu la preme image du second element sont repetees pour replir la durée de la transition. (Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images repetees.)
-
Si seul le premier élément a été ajusté, la transition s'aligne automatiquement sur le point d'entrée de l'élement suivant. Dans ce cas de figure, les images découvertes du premier élément sont utilisées pour la transition et ne sont pas répetées dans le second.
-
Si seul le deuxième élément contient des images coupées, la transition s'aligne automatiquement sur le point de sortie du premier élément. Dans ce cas de figure, les images découpées du second élément sont utilisées pour la transition et ne sont pas répetées dans le premier élément.
Réglage de l'alignement d'une transition
Dans le panneau Montage, selectionnez la transition souhaitee et observez l'une des procedures suivantes :
-
Positionnez l'indicateur d'instant créé sur la transition, puis effectuez un zoom avant afin de voir clairément la transition. Ensuite, faites glisser la transition sur la découvert afin de la repositionner.
-
Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur le centre de la transition pour faire apparaitre l'icone Transition par glissement , puis faites glisser la transition à votre convenance. Pour un contrôle plus précis, faites un zoom avant sur la barre de montage. (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.)
-
Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés,CHOISSEZ une option dans le menu Alignment.
Déplacer simultanément une découpe et une transition
La vue Propriétés vous permet de modifier l'emplacement de la découpe. Déplacer la découpe a pour effet de modifier les points d'entrée et de sortie des éléments, sans toutefois affecter la longueur de la séquence. Au fur et à mesure que vous déplacez la découpe, la transition est modifiée.
Remarque : vous ne pouvez pas déplacer la découvert au-delà de la fin d'un élément. Si,aucun des deux éléments n'a été ajusté au-delà de la découvert, vous ne pouvez pas la repositionner.
1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.
4 Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la découpe. (Le pointeur prend la forme de l'icone de l'outil Propagation).
5 Faites glisser la découverte comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas la déplacer au-delà de la fin d'un élément).
Réglage de la durée d'une transition
Vou puez modifier la durée d'une transition en faisant simplement glisser la fin de la transition dans la vue Montage ou Propriétés.
Sélectionnez la transition dans le panneau Montage, puis effectuez l'une des actions suivantes :
- Placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour faire apparaitre l'icone de raccord de point d'entrée + ou de point de sortie +.
- Sélectionnez la transition à afficher dans la vue Propriétés (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.) Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur de la souris sur la transition pour faire apparaitre l'icone de raccord de point d'entrée ou l'icone de raccord de point de sortie, puis faites-la glisser.
- Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, faites glisser la valeur Durée ou sélectionnez-la et entrez une nouvelle valeur.
Remarque: l'allongement de la durée d'une transition nécessite que l'un des éléments ou les deux disposent de suffisamment d'images conformées pour pouvoir accepter une transition plus longue.
Définition de la durée par défaut des transitions
La durée par défaut des transitions est initialement définie sur 30 images pour une transition video et sur 1 seconde pour une transition audio. Vous pouvez la modifier à votre convenance. Si le nouveau réglage n'a aucun impact sur les transitions déjà ajoutées à la série, la valeur par défaut des transitions ajoutées ultérieurement sera toute fois définit sur cette durée.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Général / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Général.
2 Modifyez la valeur de la commande Durée par défaut de la transition video ou Durée par défaut de la transition audio ; cliquez ensuite sur OK.
Réglage du point central d'une transition
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la zone de prévisualisation de la vue Propriétés, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central régable).


Centre par défaut (gauche) et centre repositionné (droite)
Copie et collage de transitions dans le montage
Pour copier et coller des transitions, Sélectionnéz des éléments consécutifs qui comportent une transition avant de sélectionner la transition à copier.
1 Sélectionné les éléments consécutifs auxquels est appliquée une transition.
2 Sélectionnéz la transition, puis cliquez sur Edition > Copier ou appuyez sur Ctrl+C.
3 Sélectionnez les éléments consécutifs auxquels vous souhaitez appliquer la transition copée.
4 Sélectionnez Edition > Coller ou appuyez sur Ctrl+V.
Remarque : les transitions video sont collées uniquement dans des transitions du même type ; cette remarque s'applique également aux transitions audio.
Chapitre 10 : Création d'effets
Vous pouvez utiliser des effets pour ajouter une touche créative à votre séquence ou pour corriger les problèmes d'exposition ou de couleurs, modifier les sons ou manipuler les images. Adobe Première Elements propose des effets préconfigurés qui peuvent être appliquésrapidement au métrage. Vous pouvez utiliser les préconfigurations fournies, en creer de nouvelles ou régler et animer les valeurs comme vous le souhaitez.
Vous pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l'aide de préconfigurations possédant des valeurs d'image clé prédéfinies, soit à l'aide d'images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations constituent un moyen simple et rapide d'animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de créé des animations plus précises et plus complexes.
Remarque : pour plus d'informations sur chacun des effets, ainsi que sur leur animation, voir « Animation d'effets » à la page 213.
Notions de base sur les effets
A propos des effets
Après avoir monté une série (agencement, suppression et racord d'éléments), vous pouze la parfaire en appliquant des effets aux éléments. Un effet peut, par exemple, affecter l'exposition ou la couleur du métrage, modifier lessons, déformer les images ou ajouter une touche artistique. Tous les effets sont préconfigurés pour que vous puissiez voir les résultats correspondants au fur et à mesure que vous les appliquez. Vous pouze modifier ces réglages en fonction de vos attentes lorsque vous appliquez un effet.
Vou puez eaglement utilise des effets pour faire pivoter ou animer un elément, ou pour modifier sa taille et sa position dans l'image. Adobe Premiere Elements contient eaglement divers effets preconfigurés pour modifier rapidement un métrage. La plupart des effets sont dotés de propriétés régables, contrairement à d'autres, telis que l'effet Noir et blanc.
Lorsque vous appliquez des thèmes ou creez un projet Film instantané, Adobe Premiere Elements applique automatiquement des effets à vos éléments.
Voir aussi
« Recherche d'un effet » à la page 150
« Application et prévisualisation des effets » à la page 151
«Vue Propriétés» à la page 158
« Explication du fonctionnement des transitions » à la page 136
Effets standard et fixes
Les effets standard apparaissent dans la vue Effets. Dans la vue Effets, vous pouvez appliquer plusieurs effets ou combinaisons d'effets à chaque fichier media du montage ou de la ligne de scène. Ces effets ajoutent des caractéristiques spécifiques à un élément visuel ou sonore, ou corrigent un problème tel qu'un manque de lumière dans des éléments video ou des parasites dans des éléments audio.
Les effets fixes sont automatiquement appliqués à chaque élément du montage ou de la ligne de scène. Il est impossible de supprimer ou de réorganiser les effets fixes ci-dessous, qui n' affectent un élément que si vous en modifiez les propriétés d'effets :
Trajectoire Permet de repositionner, de metre à l'échelle, d'ancre et de faire pivoter des éléments video ainsi que d'en supprimer le scintillagement.
Opacité Permet de creer des fondus et d'enchainer des effets ou des transitions.
Volume Permet de contrôle le volume des éléments audio.
Balance Permet de régler la balance des éléments audio.
Remarque : l'option Balance n'est pas disponible dans le cadre de projets avec canal 5.1.
Effets tiers
Outre les dizaines d'effets inclus dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez en utiliser de nombreux autres à partir d'autres sources. Vous pouvez acheter des effets (sous la forme de modules externes) dans la boutique en ligne d'Adobe ou auprès de fournisseurs tiers.
Important: si un projet contient des effets qui ne sont pas inclus dans Adobe Premiere Elements et que vous pouze l'ouvrir dans Adobe Premiere Elements sur un autre ordinateur, vous doivent installer ces effets sur cet ordinateur. Si vous ouvrez un projet compteant des références à des effets manquants, Adobe Premiere Elements supprime les effets correspondants du projet.
Les effets VST (Virtual Studio Technology) permettent d'ajouter des qualités intéressantes aux éléments audio. Si vous disposez d'effets VST tiers, vous pouvez les appliquer et les modifier comme n'importe quels autres effets sonores et visuels standard. Adobe Premiere Elements detecte les modules externes VST compatibles installés et les ajoute au panneau Effets. Certains effets VST tiers sont dotés d'interfaces de contrôle uniqueauxquelles vous pouvez acceder dans la vue Propriétés. La disposition des commandes et lessons traités relevant de la responsabilité du développement du module externe. Adobe Premiere Elements présente simplement les commandes et les résultats de ces effets.
Pour utiliser des effets tiers, copiez le module externe de l'effet dans le dossier Adobe Premiere Elements/Plugin/[emplacement], puis relancez le programme.
Recherche et organisation des effets
Recherche d'un effet
Les effets disponibles figurent dans la vue Effets j_ et sont organises en deux dossiers principaux : Effets video et Effets audio. Les préconfigurations d'effets sont stockées dans le dossier Préconfigurations. Lorsque vous creez des préconfigurations d'effets, elles sont stockées dans le dossier Mes préconfigurations.
Dans chaque dossier, les effets sont regroupés par type dans des dossiers imbriqués. Par exemple, le dossier Nettété contient des effets qui permettent d'alterer la clarté ou la mise au point d'une image, tel que Flou accélérez et Plus net.

Vue Effets
A. Aperçu de l'élement sélectionné B. Menu Effect C. Bouton Modifier les effets (ouvre la vue Propriétés d'effet) D. Liste des effets appliqués
E. Zone de recherche F. Menu du panneau
Cliquez sur Modifier dans le panneau Taches, puis cliquez sur Effets f_x et procedede l'une des manieres suivantes:
- Dans la zone de recherche, entrez le nom de l'effet à rechercher. Une liste s'affiche, qui répertorie tous les effets correspondant aux lettres et aux espaces que vous avez entrés. (Pour afficher tous les dossiers d'effets, effacez la zone de texte).
- Dans le premier menu,CHOISSEZ un type d'effet (Vdeo,Audio,etc.),puis dans le deuxieme menu,selectionnee une categorie (Ajuster,Nettete,etc.) pour afficher le contenu correspondant.
Voir aussi
« Galerie d'effets video » à la page 175
Application et suppression des effets
Application et prévisualisation des effets
Lorsque vous appliquez un effet à un élément, les valeurs par défaut sont appliquées pendant toute la durée de l'élement. Une fois l'effect appliqué, vous pouvez modifier ses propriétés en cliquant sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effets. Vous pouvez lancer et finir l'effet à des moments précis ou en modifier l'intensité avec le temps à l'aide d'images clés.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un élément et appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec des réglages différents. Sachez toute fois que plus vous ajoutez d'effets, plus le temps d'interpretation de la séquence finale est long. Vous pouvez facilement supprimer un effet qui ne vous semble pas adapté au projet dans la vue Effets.
Voir aussi
« Prévisualisation d'un élément sur un écran de télévision » à la page 112
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 124
« Application d'une préconfiguration d'effets » à la page 157
« Modification des propriétés des effets » à la page 158
« A propos des images clés » à la page 213
Application et prévisualisation d'un effet video
1 Cliqueur Modifier dans le panneau Taches, puis cliquez sur Effets f pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionné l'effet que vous souhaitez appliquer. Pour localiser un effet :
a Sélectionnez Effets video dans la première liste déroulante située dans la partie supérieure du panneau..
b Sélectionnez une catégorie d'effets dans la deuxième liste déroulante ou entrez le nom de l'effet dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage ou la ligne de scène, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
- Faites glisser l'effet vers l'élement dans le panneau Montage ou Moniteur.
Remarque: pour selectionner des éléments non consecutifs, cliquez sur chacun d'eux en maintainant la touche Maj enforcée. Pour selectionner des éléments consecutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix.
4 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur pour previsualiser l'element une fois l'effet applique.

Déplacement de l'effect vers un élément
5 Pour modifier les réglages, cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas de la vue Effets, puis apportez les modifications nécessaires.
Application d'un effet audio
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets jx pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionnez l'effet que vous souhaitez appliquer. Pour localiser un effet,CHOISSEZ Effets audio dans le menu en haut du panneau, ou tapez son nom dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
- Faites glisser l'effet audio vers la piste audio de l'élement dans le montage.
Remarque : pour selectionner des éléments non consecutifs, cliquez sur chaque element en maintainant la touche Ctrl ou la touche Cmd enconcee. Pour selectionner des éléments consecutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix.
4 Pour obtaining un aperçu de l'effect audio, procédez comme suit :
a Cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas du panneau Taches.
b Développez l'effet, puis cliquez sur le bouton Lire uniquement l'audio pour cet élément dans le coin inférieur gauche du panneau.
Remarque : les options de lecture audio sont disponibles uniquement si l'objet seLECTIONné contient des données audio.
5 Pour dire des données audio en boucle, cliquez sur le bouton Activer/Desactiver la lecture audio en boucle avant de cliquer sur Lire l'audio pour cet élément.
6 Pour modifier les réglages, développez l'effet dans la vue Propriétés, puis apportez les modifications nécessaires.

Propriétés des effets audio
Remarque : chaque effet audio integre une option permettant d'activer ou de désactiver l'effect en fonction des images clés définies.
Copie et collage d'effets
Vou puez copier et coller un ou plusieurs effets d'un élément (élément source) vers un autre (élément cible) ou copier toutes les valeurs d'effet (y compris les images clés des effets) d'un élément vers un autre.
Si l'effet comporte des images clés, ces dernières apparaissent à des positions comparables dans l'élement cible, et commence au début de l'élement.
Voir aussi
« Copie d'images clés » à la page 217
Copie et collage d'effets spécifiques
1 Dans le montage, selectionnez l'element qui contient l'effect a copier.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Sélectionnez les effets à appliquer. (Maintenez la touche Maj, Ctrl ou Cmd enforcée tout en cliquant sur plusieurs effets pour les scélectionner.)
4 Choisissez Edition > Copier.
5 Dans le montage, selectionné les éléments auxquels appliquer les effets copés.
Remarque: pour selectionner des éléments non consecutifs, cliquez sur chacun d'eux en maintainant la touche Maj enfoncée. Pour selectionner des éléments consecutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix.
6 Cliquez sur la vue Propriétés pour l'activer.
7 Choisissez Edition > Coller.
les commandes Edition > Copier et Edition > Coller sont également accessibles en cliquant avec le bouton droit de la souris ou en cliquant tout en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
Copie et collage de tous les effets
1 Dans le montage, selectionné l'élement qui contient les effets à copier.
2 Choisissez Edition > Copier. Tous les attributs d'elément sont alors copies.
3 Dans le montage, selectionné les éléments auxquels appliquer les effets.
4 Choisissez Edition > Coller les attributs. Vous collez ainsi tous les attributs du premier élément vers le second.
les commandes Edition > Copier et Edition > Coller les attributs sont egalement accessibles en cliquant avec le bouton croit de la souris ou en cliquant tout en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
Affichage d'images clés dans les effets copiés
Si l'element cible est plus court que I'lement source, les images clés sont collées au-delà du point de sortie de I'lement.
Pour afficher les images clés, selectionnez l'objet dans le montage et procédez de l'une des manières suivantes :
- Dans la vue Effets, cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés, puis cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée dans cette vue et déslectionné Accrocher à l'objet.
- Si l'objet cible a ete raccorded, placez le point de sortie correspondant apres l'image clé.
Suppression d'un effet
1 Dans le montage, selectionnez l'element qui contient l'effect a supprimer.
2 Dans la vue Effets, selectionnez l'effet en haut du panneau, puis cliquez sur l'icone Corbeille.

Suppression d'un effet dans un projet
Voir aussi
« Réinitialisation des propriétés par défaut d'un effet » à la page 160
Suppression de tous les effets
1 Dans le montage, selectionnez l'element dont vous souhaitez supprimer l'effet. Pour selectionner plusieurs éléments, cliquez sur chacun d'eux en maintainant la touche Maj enfoncée.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'un des éléments selectionnés.
3 Sélectionnez Supprimer les effets.
4 Sélectionnéz l'une des options suivantes :
- Effets audio
- Effets video
TOUS les effets
Désactiver temporairement un effet dans un élément
Vou puez désactiver un effet video ou audio afin de visualiser la série sans l'effect.
1 Sélectionnéz un élément à prévisualiser dans le montage ou la ligne de scene.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, procédez de l'une des manières suivantes :
- Cliquez sur l'icone d'eel en regard de I'effet. Pour désactiver ou activer les effets d'un élément, maintenez la touche Alt enforcée lorsque vous cliquez sur une icone d'eel.
- Sélectionnez l'effet, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur celui-ci, puis déslectionnez Effet activé. Pour reactiver l'effet, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur celui-ci, puis selectionnez Effet activé.
Affichage des effets appliqués à un élément
Des effets fixes (Trajectoire, Opacité, Volume et Balance) sont automatiquement appliqués à tous les éléments du montage. Ces effets fixes apparaissent dans l'instance d'élement de la fenêtre Montage et dans la vue Propriétés. Les effets standard ajoutés à un élément apparaissent dans l'ordre chronologique.
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage ou la ligne de scene.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Remarque: la vue Proprietés n'affiche pas les effets si plusieurs éléments sont selectionnés dans la fenetre Montage.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 149
Utilisation de préconfigurations d'effets
Preconfigurations d'effets
Adobe Première Elements comprend plusieurs préconfigurations d'effets, c'est-à-dire des effets courants préconfigurés que vous pouvez appliquer à des éléments. Ainsi, la préconfiguration Bleu intense ajoute une légère nuance de bleu à la totalité de l'image. En général, les préconfigurations fournissent de bons résultats sans qu'il soit nécessaire de modifier leurs propriétés. Vous pouvez modifier les propriétés d'une préconfiguration une fois qu'elle a été appliquée. Vous pouvez également creator vos propres préconfigurations.
Les préconfigurations d'effets inclues sont stockées dans le dossier Préconfigurations dans la vue Effets. Les préconfigurations sont réparties selon les catégories suivantes :
Contours biseautés Créez des contours fins ou écaissemblables à ceux des images.
Flous Créez des flous de différents degrés au point d'entrée ou de sortie d'un élément.
Effets de couleur Créez des nuances de différentes couleur et intensité.
Ombres portées Créez des ombres statiques ou animées. Les préconfigurations des tons fonçés comportent des suffixes indiquant le sens de l'ombre ou de la trajectoryire. Par exemple, IG indique que l'ombre est appliquée vers le coin inférieur gauche. Pour les ombres en déplacement, le suffixe est composé : ainsi ID-IG indique que l'ombre se déplace du coin inférieur droit vers le coin inférieur gauche. Pour vérifier si les ombres sont visibles, appliquez des ombres aux images dont la taille est inférieure à celle du projet et assurez-vous que l'image de fond n'est pas noire.
Panoramaques horizontally/verticaux Crééz des animations dans lesquelles l'image se déplace de gauche à droite ou de haut en bas lors de la lecture de la video. Par exemple, un panoramaique horizontal G-D déplace l'image de gauche à droite.
Zooms horizontalaux/verticalaux Creez des effets de zoom animés.
Mosaïques, solarisations et tourbillons Créez des effets animés dont l'intensité diminue au début de l'élement ou augmente lorsque l'élement se termine.
Incrustations d'image (PiP) Créez des effets PiP en redimensionnant l'élement cible de façon à le surimprimer dans un élément en taille réelle. Vous pouvez également appliquer cet effet à plusieurs éléments afin de créé un montage.
Remarque : pour avoir une description des effets utilisés dans les préconfigurations, faites une recherche portant sur le nom de l'effet dans l'Aide.
Application d'une préconfiguration d'effets
Si vous appliquez une préconfiguration à un élément et que l'élement contient des propriétés pour un effet qui est déjà appliqué à l'élement, l'élement est modifié selon les règles suivantes :
- Si la préconfiguration d'effets contient un effet fixe (Trajectoire, Opacité ou Volume), son application remplace les propriétés d'effectifs existantes.
- Si la préconfiguration d'effets contient un effet standard (non fixe), l'effect est ajusté au bas de la liste d'effets.
1 Cliques sur Modifier dans le panneau Taches, puis cliques sur Effets
2 Développe le dossier Préconfigurations, puis faites glisser une préconfiguration d'effets sur l'élement dans le montage ou la ligne de scène.
3 Pour prévisualiser l'effet, cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur.
Voir aussi
« Modification des propriétés des effets » à la page 158
« Effets standard et fixes » à la page 149
Creation d'une préconfiguration d'effet
Voupez creer des preconfigurations contenant un ou plusieurs effets. La preconfiguration d'effet que vous avee createe apparait dans le dossier Mes preconfigurations dans la vue Effets.
1 Sélectionnez l'élement qui utilise l'effet que vous voulez enregistrer comme préconfiguration.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur un ou plusieurs effets, puis choisissez Enregister préconfiguration.
4 Dans la boite de dialogue Enregistrer préconfiguration, spécifie un nom pour votre préconfiguration.
5 (Facultatif) Entrez une description pour la préconfiguration.
6 Sélectionnez un des types de préconfigurations suivants pour spécifique comment Adobe Première Elements doit Traits les images clés lorsque vous appliquez la préconfiguration à un élément cible, puis cliquez sur OK.
Echelle Dimensionne les images clés sources à l'échelle de la longueur de l'élement cible. Cette action supprime toute image clé existante dans l'élement cible.
Ancrage au point d'entrée Place la première image clé de la préconfiguration à la même distance du point d'entrée de l'objet cible que du point d'entrée de l'objet d'origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point d'entrée de l'objet source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l'image clé à 1 seconde du point d'entrée de l'objet cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l'échelle.
Ancrage au point de sortie Place la dernière image clé de la préconfiguration à la même distance du point de sortie de l'objet cible que du point de sortie de l'objet d'origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point de sortie de l'objet source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l'image clé à 1 seconde du point de sortie de l'objet cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l'échelle.
Modification des propriétés des effets
Vue Propriétés
Utilisez la vue Propriétés pour ajuster les propriétés d'effets. Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effets (ou selectionné Fenêtre > Propriétés).
La vue Propriétés comporte une échelle de temps, un indicateur d'instant liént, des options de zoom, des options de lecture et de bouclage des éléments audio ainsi qu'un navigateur d'images clés. A la différence de l'échelle de temps de la vue Montage, l'échelle de temps de la vue Propriétés mesure uniquement un élément ou une transition spécifique. Cliquez sur Afficher les images clés pour afficher l'échelle de temps et la zone des images clés qui vous permettent de régler la modification de l'effet avec le temps.
Dans la vue Propriétés, vous pouvez afficher l'intégrality d'un élément auquel vous appliquez un effet. Développèz un effet pour afficher les options que vous utilisez pour modifier ses propriétés. Parmi les options disponibles, citons : les valeurs soulignées, les curseurs, les icones de points d'effet, les options d'angle, les menus, les nuanciers, l'outil Pipette et les graphiques.
Remarque: pour plus d'informations sur la modification des propriétés des effets, consultez l'aide.

Vue Propriétés
A. Nom de l'élément B. Bouton Afficher/Masquer les images clés C. Bouton Activ/Désactiver l'animation (également icone Synthese des images clés) D. Propriétés d'effets E. Valeurs des propriétés F. Bouton Lecture audio G. Bouton Audio en boucle H. Bouton Supprimer le
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 213
« Réinitialisation des propriétés par défaut d'un effet » à la page 160
Réorganisation des effets
Lorsque vous creez une sequence finale, Adobe Premiere Elements applique les effets standard puis les effets fixes dans l'ordre chronologique d'affichage de la vue Propriétés. Parfois, la réorganisation des effets peut conduire à un effet intéressant en lui-même.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
2 Dans la vue Propriétés, cliquez sur un effet et faites-le glisser vers une nouvelle position dans la liste. Une ligne noire s'affiche lorsque l'effect est au-dessus ou en dessous d'un autre effet. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l'effet apparait au nouvel emplacement.
Bien que vous ne puissiez pas modifier l'ordre des effets fixes (Trajectoire, Opacité et Volume), vous pouvez appliquer des effets standard similaires à partir de la vue Effets et modifier leur ordre. Par exemple, utilisez l'effet Transformation pour simuler l'effet Trajectoire, l'effet Réglage alpha pour simuler l'effet Opacité et l'effet standard Volume pour simuler l'effet fixe Volume. Vous pouvez ensuite modifier les effets standard et les réorganiser dans la vue Propriétés jusqu'à ce que vous obteniez le résultat souhaïte.
Réglage des propriétés d'un effet
Faites appel au montage ou à la ligne de scene pour modifier les propriétés de tous les effets dans la vue Propriétés.
Vou puez égarlement regler les effets Volume et Opacité dans le montage.
Remarque : vous doivent regler l'effect Trajectoire directement dans le panneau Moniteur. Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les éléments dans le panneau Moniteur, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Miroir, Transformation et Tourbillon.
1 Dans le montage, selectionnez l'element qui contient l'effet à régler.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l'effet, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Faites glisser la valeur soulignée vers la gauche ou vers la droite.
- Cliquez sur la valeur soulignée, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur Entrée.
- Faites glisser le curseur de l'option vers la gauche ou vers la droite.
- Faites glisser la zone d'options Angle. Une fois l'options Angle seLECTIONnée, vous pouvez faire glisser le curseur en dehors de cette-ci pour modifierrapidementles valeurs.
- Développèz la propriété en cliquant sur le triangleitué en regard de son nom (s'il est disponible), puis faites glisser le curseur ou l'option Angle (en fonction de la propriété).
4 Si un effet est basé sur une couleur, procédez de l'une des manières suivantes.
- Si le nuancier est disponible, Sélectionné une couleur dans la boîte de dialogue Couleur, puis cliquez sur OK.
- Si l'outil Pipette est disponible, positionnez-le sur la couleur souhaitee n-importe ou dans Iecran, puis cliquez pour selectionner la couleur.
5 Utilisez le panneau Monateur pour prévisualiser vos modifications.
Si vous disposez d'un camscope DV, il est possible que vous puissiez prévisualiser les effets sur un écran de télévision.
Connectez l'ordinateur à la prise FireWire de votre caméoscope DV, puis connectez les sorties audio et video du
caméscope au télévisueur. La prévisualisation sur un écran de télévision est particulièrement utile pour les changements
de couleur.
Voir aussi
« Mixage audio et réglage du volume » à la page 260
«Réglage de l'opacité » à la page 169
Réinitialisation des propriétés par défaut d'un effet
Lorsque vous réinitialisez un effet, les valeurs par défaut des propriétés ne contenant aucune image clè sont rétablies. Si une propriété contient des images clés, la valeur par défaut de cette dernière est rétablie à l'instant liément uniquement. Les valeurs par défaut des images clés qui se produit à l'instant的前提 sont rétablies. Si aucune image clé ne se produit à l'instant的前提, les nouvelles images sont créées en utilisant les valeurs par défaut.
1 Dans le montage, selectionnez l'element qui contient l'effect à réinitialiser.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le nom de l'effet.
4 Cliquez sur le bouton Reinitialiser

Le bouton Réinitialiser ne désactive pas les images clés pour la propriété. Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Réinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.
Panorama et zoom pour creer un effet de style video
À l'aide de l'outil Panoramaque et zoom d'Adobe Premiere Elements, vous pouvez creator des effets de style video à partir d'images ou de séquences video. Pour les séquences video, l'effect fonctionne moins lorsque les objets bougent peu dans la série.
Lorsque vous utilisez l'outil Panoramaique et zoom, vous selectionnez des objets et l'ordre dans lequel ils sont panoramisés et agrandis. Adobe Première Elements vous propose des options de personalisation avec lesquelles vous pouvez appliquer l'effet en fonction de vos besoin.
Application de l'effet panoramicque et zoom
Vou puez applique l'effet panoramicque et zoom sur n'importe quelle image dans un format pris en charge par Adobe Premiere Elements. Pour obtaining une liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la section http://www.adobe.com/go/learn_readmeprel10_fr.
Pour les séquences videoo, utilisez l'arrêt sur image pour creer une image à partir d'un cadre. Importez l'image dans la bande de montage d'Adobe Premiere Elements, puis appliquez l'effet de panoramaique et de zoom.
Ouverture de l'outil panoramicque et zoom
1 Dans le panneau Média, Sélectionnez l'image sur laquelle vous souhaitez appliquer l'effet de panoramicique et de zoom.
2 Faites glisser l'élément dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
3 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton de l'outil Panoramaque et zoom . La boite de dialogue Panoramaque et zoom s'affiche.
Ajout de cadres de mise au point
Avant d'appliquer l'effet de panoramicque et de zoom, identifie les objets de l'image sur lesquels vous souhaitez effectuer un panoramicque ou un zoom à l'aide de cadres de mise au point. Les cadres de mise au point sont des rectangles redimensionnables qui identifient l'emplacement de l'objet dans une image.

Cadre de mise au point
A. Poignées de redimensionnement B. Cadre de mise au point C. Numéro du cadre D. Suppression du cadre de mise au point E. Durée du panoramaque F. Options de zoom pour les cadres de mise au point

Outil Panoramaque et zoom : panneau Montage et vignettes
A. Montage B. Marque du cadre de mise au point C. Affichage par vignettes E. IIP (indicateur d'instant present)
Pour les images qui contiennent plus de trois cadres de mise au point, seuls le cadre selectionné et les cadres qui le precede et le suivant dans la séquence s'affichent.
Si une image n'a pas déjà été analysée, les cadres de mise au point suivants s'affichent lorsque vous cliquez sur l'icone de l'outil Panoramaque et zoom :
- Un cadre de mise au point sur l'image complète.
- Un cadre de mise au point au centre de l'image.
Ajout des cadres de mise au point à l'aide des images de visages
Lorsque vous cliquez sur Images de visages dans l'outil Panoramaque et zoom, Adobe Première Elements analyse l'image et ajoute des cadres de mise au point sur les visages déteCTS.
Les cadres sont automatiquement triés de gauche à droite dans une série en S inversée. En fonction de vos besoin, vous pouvez personnelier manuellement l'effet automatiquement appliqué.
Remarque: il n'est pas possible d'utiliser les images de visages pour des séquences video.
Dans l'outil Panoramaque et zoom, cliquez sur Images de visages.
L'analyseur automatique detecte les visages dans votre image et leur ajoute automatiquement des cadres de mise au point.
Ajout de cadres de mise au point manuellement
Procedez de l'une des manieres suivantes:
Double-cliquez sur l'objet ou la zone sur laquelle vous voulez ajouter un cadre de mise au point.
- Sélectionnez le cadre après lequel vous souhaitez ajouter le nouveau cadre de mise au point, puis cliquez sur Nouvelle image. Le nouveau cadre de mise au point s'affiche au centre de la zone d'affichage.
Selectionnez le nouveau cadre de mise au point, puis déplacez le curseur sur l'image jusqu'à ce que l'icone du panoramaque (main) s'affiche. Faites glisser la souris pour déplacer le cadre de mise au point au-dessus de l'objet requis.
- Dans le panneau Montage, déplacez l'indicateur d'instant créé. Une image fantôme (image vide avec cordure en pointillé) s'affiche à l'écran. Déplacez l'indicateur d'instant créé jusqu'à au point où ajouter le nouveau cadre, puis cliquez sur l'image fantôme. Un nouveau cadre de mise au point est ajouté à cet endroit.
Pour ajouter un cadre de mise au point entre deux cadres de mise au point, déplacez l'indicateur d'instant present entre leurs marques de mise au point correspondantes dans le montage. Cliquez sur Nouvelle image.
Pour les images qui contiennent plus de trois cadres de mise au point, seuls le cadre selectionné et les cadres qui le precede et le suivant dans la séquence s'affichent.
Ajout de cadres de mise au point à des images précédemment analysées
Les références d'image sont des rectangles rouges affichés sur les visages lorsque vous déplacez le pointeur de la souris sur les images précédemment analysées dans Adobe Premiere Elements. Lorsque vous cliquez sur une ↔idence d'image, elle est convertie en cadre de mise au point.
Remarque: cette fonction fonctionne uniquement avec des photos contenant des visages.

Référence d'image
Remarque: voirlez à cliquer une seule fois sur la reférence d'image. Double-cliquez sur une reférence d'image pour ajouter deux cadres de mise au point.
Modification des cadres de mise au point
Déplacement des cadres de mise au point
1 Sélectionnéz le cadre de mise au point.
2 Placez le curseur sur la limite du cadre de mise au point jusqu'à ce que l'icone de panoramicique (main) s'affiche.
3 Faites glisser la souris pour déplacer le cadre de mise au point au-dessus de l'objet requis.
Réorganisation des cadres de mise au point pour modifier l'ordre du panoramaque (photos uniquement)
Le numero sur les cadres de mise au point déterminé l'ordre du panoramaque, c.-à-d. l'ordre dans lequel s'effectue le panoramaque sur les objets Par exemple, la mise au point passée sur l'objet avec le cadre de mise au point 3, une fois le panoramaque effectué sur l'objet avec le cadre de mise au point 2.
Procedez de l'une des manieres suivantes pour modifier la numérotation des cadres de mise au point :
- Dans le montage, placez les marques du cadre de mise au point en fonction de l'ordre dans lequel doivent apparaître les cadres de mise au point correspondants. Le fait de modifier la position des marques des cadres de mise au point renumeréto automatiquement les cadres de mise au point dans leur ordre d' apparition dans le montage.
- Déplacez les cadres de mise au point autour de la bande de vignettes.
Redimensionnement des cadres de mise au point
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Sélectionnez le cadre de mise au point, puis placez le pointeur de la souris sur l'un des coins jusqu'à ce que l'icone de redimensionnement (flèche double) s'affiche. Faites glisser la souris pour redimensionner le cadre.
- Pour effectuer un zoom gradual, sélectionné le cadre de mise au point et placez dessus le pointeur de la souris. Cliquez sur les commandes de zoom « + » ou « - » pour modifier graduelflement la taille du cadre.
Suppression du cadre de mise au point
Placez le pointeur de la souris sur le cadre de mise au point. Cliquez sur le bouton « X » ou appuyez sur la touche Suppr.
Modification de la durée du panoramaque
La modification de la durée du panoramaique change l'heure de passage d'un cadre de mise au point au suivant. La durée du panoramaique s'affiche sur le connecteur entre deux cadres de mise au point.
1 Cliquez sur la durée du panoramaque.
2 Dans la boite de dialogue Durée du panoramaque, faites défilé la durée jusqu'à la valeur souhaïée ou entrez une valeur dans la boite de dialogue.
Vouss pouvez également régler les marques du cadre de mise au point dans le montage afin de modifier la durée du panoramaque.
Modification de la durée de l'arrêt
La durée de l'arrêt correspond à la durée pendant laquelle la mise au point reste sur un objet avant que le panoramicque ne s'active. L'augmentation de la durée de l'arrêt accroit l'heure à laquelle s'affiche l'objet lorsqu'il est mis au point.
1 Sélectionné le cadre de mise au point et placez la souris sur le cadre de mise au point.
2 Cliquez sur la durée de l'arrêt.
3 Dans Durée de l'arrêt, faites défiler la durée jusqu'à la valeur requise.

Modification de la durée de l'arrêt
Vou puez e galement modifier la durée de l'arrêt en faisant glisser horizontally la marque à droite d'un cadre de mise au point dans le montage.
Prévisualisation de l'effet panoramicque et zoom
Cliquez sur le bouton Lire la sortie afin de prévisualiser l'effet panoramaique et zoom dans le panneau de prévisualisation. Vous pouvez également faire défilier l'IIP afin de prévisualiser manuellement l'effet.
Modification des paramètres par défaut
1 Dans l'outil Panoramaque et zoom, cliquez sur Parametes.
2 Personnelise les valeurs de durées du panoramaque et de l'arrêt en fonction de vos besoins.
Utilisation du zoom pour positionner précisé les cadres de mise au point
Les options de zoom de la barre d'outil Panoramaque et zoom permettent de réduire la taille d'un cadre de mise au point au-delà de ce qui est possible en mode normal.

Option de zoom
Par exemple, le cadre de mise au point en mode d'affichage normal est maintainant réduit à une taille au-delà de laquelle il ne peut plus être réduit. Toutefois, la taille n'est pas encore suffisamment petite pour l'objet sur lequel vous souhaitez effectuer la mise au point. Dans ce cas, effectuez un zoom avant sur l'objet, puis réduisez la taille du cadre de mise au point.
Application de l'effet Panoramaque et zoom sur des videos
L'effect Panoramaque et zoom donne de plusieurs résultats avec les videos dans lesquelles les objets bougent peu.
Vou puez creer un seul cadre de mise au point pour chaque image de la sequence video.
1 Dans le panneau Média, cliquez avec le bouton droit sur la série video, puis selectionnez l'option Executer l'analyseur automatique.
2 Faites glisser la série video dans la bande de montage.
3 Cliquez sur I'icone Panoramaique et zoom.
4 Pour creer un cadre de mise au point, deplacez l'IIP jusqu'à une position du montage ou il n'existe aucun autre cadre de mise au point. Cliquez sur Nouvelle image.
Voupez utilise des cadres de mise au point dans les videos de la meme facon que dans les images. Toutefois, seules les options pertinentes pour les séquences video s'affichent dans l'outil Panoramaque et zoom.
Repositionnement, mise à l'échelle ou rotation des éléments à l'aide de l'effet Trajectoire
L'effet Trajectoire est appliqué par défaut à tous les éléments du montage. Cet effet permet de positionner, de faire pivoter ou demettre à l'échelle un élément dans une image video, ainsi que de définir le point d'ancrage. Les valeurs de position, d'échelle et de rotation sont calculées à partir du point d'ancrage qui se trouve, par défaut, au centre de l'élement.
Les propriétés Position, Echelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le panneau Moniteur convient mistrains pour les modifier.

Pour animer des éléments, définisse des images clés pour les propriétés Trajectoire.
Voir aussi
« Animation d'un élément » à la page 224
« A propos des images clés » à la page 213
Modification de la position d'un élément
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser l'objet (sans une poignée) pour le repositionner.

Pour que l'objet se déplace progressivement, définissez des images clés lorsque vous manipuez l'objet dans le panneau Moniteur.
Mise à l'échelle d'un élément
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour effectuer une mise à l'échelle proportionnelle, cliquez sur l'objet dans le panneau Moniteur et faites glisser la poignée de l'objet. Vous pouvez également développer l'effect Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser le curseur Echelle.
- Pour effectuer une mise à l'échelle de la hauteur et de la largeur de façon indépendante, développez l'effect Trajectoire dans la vue Propriétés, déslectionnez Conserver les proportions, puis faites glisser une des poignées de l'élement dans le panneau Moniteur. Vous pouvez également développer l'effect Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser les curseurs Hauteur d'échelle et Largeur d'échelle.
Remarque : la mise à l'échelle d'images video et basse résolution à plus de 100 % peut entraîner des images en blocs ou pixellisées. Adobe Première Elements pixellise en continu les fichiers EPS mis à l'échelle afin d'éviter la pixellisation.

Vue Proprietés avec l'effect Trajectoire sélectionné et panneau Moniteur avec la poignée d'un élément sélectionnée pour la mise à l'échelle.
Utilisation d'un élément dans sa taille d'origine
Les éléments que vous importez dans Adobe Premiere Elements sont mis à l'échelle en fonction de la taille d'image de votre projet. Si vous préférez utiliser un élément avec ses dimensions d'origine, procédez de l'une des manières suivantes :
1 Sélectionnez l'élement dans la vue Média (en cliquant sur Projet, puis sur Média).
2 Choisissez Element > Options video.
3 Désélectionnéz Ajuster à l'image.
Rotation d'un élément
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développèz l'effet Trajectoire dans la vue Propriétés, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Faites glisser la valeur soulignée à droite de Rotation.
- Cliquez sur Rotation antihoraire ou Rotation horaie afin de faire pivoter l'element de 90^ dans les deux directions.
Modification du point d'ancrage d'un élément
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développez l'effet Trajectoire dans la vue Propriétés.
4 Faites glisser les curseurs du point d'ancrage de l'effet Trajectoire.
Surimpression et transparence
A propos de la surimpression et de la transparence
Surimpression décrit le processus de superposition et de combinaison de plusieurs images.. Les éléments video étant entiennent opaques par défaut, leur surimpression requiert la transparence. Lorsque vous rendez des éléments de pistes video supérieures transparents, vous révelez les éléments des pistes inférieures.
Adobe Première Elements you permit de rendre facilement et rapidement des éléments entiers transparents, en utilisant l'effet Opacité. En outre, vous pouvez appliquer n'importe qu'elle combinaison d'opacité, de masques, de caches, et d'incrustations pour modifier la couche alpha d'un fichier définitissant les zones transparentes d'un élément. La plupart des effets d'incrustation avances vous permettent de rendre des couleurs ou des formes spécifique transparentes.
Les titres que vous creez dans Adobe Premiere Elements integrent automatiquement une couche alpha. Vous pouze également importer des fichiers avec des zones transparentes prédéfinies. Des applications, telles que Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements et Adobe Illustrator* enregistrrent les zones transparentes. Le fichier aura non seulement une couche alpha, mais il sera également conforme aux régles de votre projet. Pour plus d'informations, voir le guide de l'utilisateur respectif de ces applications.
Adobe Premiere Elementsutilise les termes de transparence suivants :
Couche alpha Couche définissant les zones transparentes d'un élément. Cette couche invisible existe en plus des couches visibles de couleur rouge, verte et bleue (RVB).
Opacité Réglage déterminant l'opacité ou la transparence d'un élément. (Par exemple, 75% d'opacité correspond à 25% de transparence.)



Réduction de l'opacité de l'objet videoi supérieur (gauche) révélant l'objet video inférieur (centre) et combinant les deux images (droite)
Masque Parfois utilise pour couche alpha, ce terme decrit etaglement le processus de modification d'une couche alpha.



Couches de couleur rouge, verte et bleue séparées (gauche), couche alpha ou masque (milieu) et toutes les couches ensemble (droite)
Cache Fichier ou couche définissant les zones transparentes d'un élément. La valeur du cache déterminé le niveau de transparence dans l'image réalisante. Adobe Première Elements permet d'utiliser des caches en association avec l'incrustation Cache de piste.



Cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l'objet supérieur (centre) et révélant l'objet inférieur (droite)
Incrustation Définition des zones transparentes à l'aide d'une valeur de couleur spécifique (incrustation de couleur) ou de luminosité (incrustation Luminance). Les pixels correspondant à la couleur donnée deviennent transparents. L'incrustation est communément utilisée pour replacer un fond uniforme, tel qu'un fond bleu, par une autre image. (A la télévision, par exemple, les écrons bleus situés derrière lesprésentateurs météo sont replacés par des cartes météo.) L'effect Videomerge a recours à l'incrustation pour définir automatiquement la couleur d'arrête-plan primaire comme étant transparente.

A

B

C

D
Remplacement d'une couleur de fond par une autre image
A. Element supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définitissant les zones transparentes C. Element inférieur D. Éléments combinés
Voir aussi
« Incrustation » à la page 189
« Videomerge » à la page 207
Réglage de l'opacité
Par défaut, l'opacité des éléments est définie sur 100% , ce qui asombrit les éléments des pistes inférieures. Pour révêler les éléments inférieurs, spécifie une valeur d'opacité inférieure à 100% . A 0% d'opacité, l'objet est complètement transparent. S'il n'y a aucun élément sous un élément transparent, c'est le fond noir de la série qui devient visible.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
2 Sélectionné z'élement que vous poulez rendre transparent, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Dans la vue Propriétés, développer l'effet Opacité et faites glisser le curseur Opacité de l'élement vers la valeur souhaïtée.
- Dans le montage, Sélectionnez Opacité > Élement à partir du menu contextuel situation juste au-dessus de l'élement. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu.) Cliquez sur l'outil Sélection, positionnez-le sur le graphique Opacité de l'élement et lorsque le pointeur se transforme en double flèche 14 , faites glisser le graphique Opacité vers le haut ou vers le bas.

Creation de transparence dans le montage
Pour appliquer un fondu en entree ou en sortie d'un element, animez son opacite. Si vous foulez simplement creer un fondu vers le noir, cliquez sur l'option Fondu à l'ouverture ou Fondu à la fermeture dans la vue Propriétés. Vous pouze également creer une transparence en utilisant des effets d'incrustation.
Incrustation de couleur
Pour rendre des zones spécifiques d'un élément transparentes, appliquez un effet d'incrustation basé sur une couleur, un cache ou une couche alpha. Les pixels correspondant à l'incrustation spécifiée deviennent transparents.
Effets d'incrustation basés sur une couleur (Videomerge, Incrustation Filtre bleu, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre vert et Incrustation Non rouge) Ces effets ajoutent de la transparence lorsqu'une couleur spécifique est presente dans un élément. Par exemple, vous pouvez utiliser des effets d'incrustation basés sur une couleur pour replacer un fond par une couleur uniforme telle qu'un filtre bleu.
Effets d'incrustation basés sur un cache (Effets de cache de transparence de quatre, huit et seized points et effet Incrustation Cache de piste) Ces effets vous permettent de masquer les zones d'un élément par un autre élément ou par des zones spécifiées manuellement. Vous pouvez ajouter de la transparence en fonction de la forme du masque positionné dans l'élement ou en fonction des niveaux de gris d'un fichier utilisés en tant que cache. Vous pouvez également utiliser l'effet Incrustation Cache de piste pour créé des composites.
Effet d'incrustation basé sur la couche alpha L'effet Incrustation Réglage alpha vous permet d'inverser ou de désactiver la couche alpha d'un élément ou de convertir des zones sans ajouter la transparence au masque.
Remarque : pour plus d'informations sur les couleurs d'incrustation, consultez l'aide.
Voir aussi
« Incrustation » à la page 189
« Videomerge » à la page 207
Création de transparence avec la fonction Videomerge
Pour creer automatiquement une transparence à l'arriere-plan d'un élément, appliquez l'effet Videomerge. Cet effet facilitate la superposition des éléments.
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'element a rendre transparent, puis selectionnez Applquier Videomerge. (Vous pouvez également selectionner Videomerge dans la vue Effets du panneau Tâches.)
Cet effet détecte automatiquement la couleur d'arrière-plan et la supprime, rendant ainsi visibles les éléments sous-jacents à travers les zones transparentes.
2 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés et développez le nom de l'effet afin d'afficher et de modifier les options de l'effet.

A

B

C

D
Effet Videomerge
A. Elément d'avant-plan avec arrêtre-plan coloré B. Transparency automatique de l'arrêtre-plan avec l'effet Videomerge C. L'élement d'arrêtre-plan est visible à travers la transparence D. Éléments combinés
Voir aussi
« Incrustation » à la page 189
« Videomerge » à la page 207
Créer une transparence avec un effet d'incrustation
Pour creer la transparence lorsqu'une couleur specifique est presente dans un element, appliquez un effet d'incrustation basé sur une couleur. Ces effets sont fréquement utilisés pour supprimer un fond de couleur.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Effets.
2 Sélectionnez un effet Incrustation (Chrominance, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge).
3 Faites glisser l'effet sur l'élement dans le panneau Ligne de scène ou Montage.
4 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés et développez le nom de l'effet afin d'afficher et de modifier les options de l'effet.

A

B

C

D
Remplacement d'une couleur de fond par une autre image
A. Elément supérieur B. L'effet Filtr bleu rend automatiquement l'arriere-plan transparent. C. Elément inférieur D. Elements combinés
Voir aussi
« Incrustation » à la page 189
Creation d'une transparence avec l'effet Incrustation Cache de piste
1 Le cas échéant, ajoutez le fjichier de cache au projet. Pour ce faire, cliquez sur Projet dans le panneau Tâches, puis sur Obtenir le média. Sélectionné le fjichier de cache et cliquez sur Ouvrir. Il est préféable que le fjichier de cache ne compte qu'une seule forme, par exemple, une étoile ou une fleur.
2 Ajoutez un élément de fond à une piste dans le montage.
3 Ajoutez l'objet à surimprimer sur l'objet de fond à une piste supérieure à l'objet de fond. Il s'agit de l'objet révélé par la piste cache.
4 Sur une troisième piste, ajoutez l'élement qui servira de cache. (Si vous devez ajouter une troisième piste, faites glisser le cache vers une zone vide dans le montage, au-dessus de la piste video la plus élevé ; une nouvelle piste est automatiquement créé).
5 Dans la vue Effets, développement le dossier Effets video et le dossier de catégorie Incrustation, puis faites glisser l'effect Incrustation Cache de piste vers l'objet en surimpression (l'objet au-dessus de l'objet de fond).
6 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
7 Dans la vue Propriétés, développerz l'incrustation Cache de piste.
8 Sous Cache,CHOISSEZ la piste video contenant le cache.
9 Reglez les options comme il convient :
Composite d'après Sélectionnez Cache Alpha pour creer un composite d'après les valeurs de la couche alpha de la piste cache. Sélectionnez Cache par lumi. pour creer un composite d'après les valeurs de luminance de l'image.
Inverser Inverse les valeurs de la piste cache.

Pour conserver les couleurs d'origine de l'objet en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de gris. Chaque valeur du cache supprime le même niveau de valeur de cet objetifon.
Voir aussi
« Incrustation Cache de piste » à la page 194
Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence
Parfois, un effet d'incrustation basé sur une couleur supprime un fond correctement, mais les objets indésirables restent, tels qu'un microphone ou un cable. L'effet Incrustation Cache de transparence permet de les masquer. Les caches de transparence fonctionnent bien pour les zones qui ont des limites clairement définies mais pas de couleurs uniformes à incruster. Ils sont également utiles pour nettoyer les artefacts non souhaités qu'un effet d'incrustation basé sur une couleur a laissés.



Le fond indésirable (gauche) est masqué en modifier la forme du cache de transparence à quatre points dans le panneau Moniteur ; ensuite, l'effet Incrustation Filtre vert (centre) est appliqué pour surimprimer l'enfant au-dessus de la piste sous-jacente (droite).
1 Placez un élément sur une piste.
2 Dans la vue Effets, develops the dossier Incrustation, plus faites glisser l'effect Cache de transparence vers I'elément.
3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Taches pour ourir la vue Propriétés.
4 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le triangle a cote du nom de l'effet pour le développement.
Remarque: le nom de chacun des effets Cache de transparence reflète le nombre de points fournis : Caches de transparence à quatre, huit et seize points.
5 Procedez de l'une des manieres suivantes pour modifier la forme du cache :
- Cliquez sur le nom de l'effet pour afficher les points de l'effet Cache de transparence dans le panneau Moniteur, puis faites glisser les points.
- Modifiez les valeurs de l'effet dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Cache de transparence (quatre points, huit points et seized points) » à la page 192
Inversion ou masquage des couches alpha
Dans Adobe Première Elements, pour modifier l'interprétation de la couche alpha d'un élément dans un projet, optez pour la commande Métrage.
Remarque : pour ignorer ou inverser la couche alpha d'une seule occurrence de l'objet, appliquez l'effect Incrustation Réglage alpha à la place.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Média (en cliquant sur Projet, puis sur Média).
2 Choisissez Fichier > Metrage, specifies les options Couche alpha comme il convient, puis cliquez sur OK.
Ignore Ignore la couche alpha de l'objet.
Inverser Inverse les zones sombres et claires de la couche alpha, avec pour conséquence une inversion des zones transparentes et opaques.
Si vous rencontres des problèmes pour identifier les parties transparentes d'un élément, ajoutez temporairement un cache de couleur vivir sur une piste en dessous de l'image incrustée. (voir « Création d'un cache couleur pour un arrêté-plan » à la page 67).
Sélection des couleurs d'effet et de cache
Sélection d'une couleur avec l'outil Pipette
L'outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur via un échantillon de la couleur d'un pixel ou d'une plage de pixels n'importe où à l'écran. Il fonctionne particulièrement bien pour les effets d'incrustation basés sur une couleur et les caches. ÀpRES avoir prélevé la teinte la plus prononcée de la couleur que vous souhaitez rendre transparente, vous pouvez augmenter la similarité jusqu'à ce que toutes les couleurs que vous souhaitez rendre transparentes soient sélectionnées.
Remarque: les effets n'ont pas tous un outil Pipette.
1 Cliquez sur l'outil Pipette , puis positionnez-le sur la couleur souhaitee n-importe ou dans I'ecran. Le nuancier reflète la couleur presente sous l'outil Pipette.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour sélectionner la couleur d'un pixel, cliquez sur le pixel.
Pour échantillonner la couleur moyenne d'une zone de 3× 3 pixels, cliquez sur la zone tout en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
Pour échantillonner une plage de pixels adjacents, faites glisser le pointeur sur les pixels tout en maintainant la touche Maj. enforcée.
Selection d'une couleur avec le selecteur de couleurs Adobe
Vou puez selectionner des couleurs pour les effets et caches à l'aide du selecteur de couleurs Adobe en utilisant le spectre de couleur ou en spécifiant des couleurs numérique.

Boite de dialogue Sélecteur de couleurs Adobe
A. Couleur selectionnee B. Couleur d'origine C. Champ de couleur D. Spectre des couleurs E. Composantes de la couleur F. Valeur chromatique hexadecimale
Spécification d'une couleur à l'aide du spectre de couleur du sélecteur de couleurs Adobe et du champ de couleur
1 Sélectionnez la composante utilisé pour afficher le spectre de couleur. Par exemple, R pour rouge.
2 Pour régler les couleurs affichées dans le spectre, faites glisser les triangles le long du spectre chromatique ou cliquez dans celui-ci.
3 Pour selectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur ou le spectre chromatique, ou faites-le glisser.
Lorsque vous reglez la couleur, le rectangle supérieur à droite du spectre affiche la nouvelle couleur; le rectangle inférieur affiche la couleur d'origine.
Spécification numérique d'une couleur avec le sélection de couleurs Adobe
Entrez les valeurs de couleur dans l'une des zones :
TSI Specified la teinte (T) à un angle de 0^ à 360^ correspondant à une position sur la roue chromatique. Specified la saturation (S) et l'intensité lumineuse (I) sous la forme de pourcentages.
RVB Spécifiez les valeurs rouge, vert et bleu comprises entre 0 et 255 (0 correspond au noir et 255 à la couleur pure).
TSL Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0^ à 360^ correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la saturation (S) et la luminance (L) sous la forme de pourcentages.
YUV Sécífiez une valeur de luminance (Y) comprende entre 0 et 255. Sécífiez des valeurs pour les axes U et V compris entre 127 et -128.
zone N^ Saisissez une valeur chromatique au format hexadécimal.
Composantes de couleur dans le sélecteur de couleurs
T L'option Teinte affiche toutes les teintes du spectre chromatique. Si vous selectionnez une teinte dans le spectre chromatique, la plage de saturation et de luminosité de la teinte sélectionnée s'affiche dans le champ de couleur, la saturation augmentant de gauche à droite et la luminosité, de haut en bas.
S L'option Saturation affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la saturation minimale figurant en haut du spectre et la saturation maximale, en bas.
I (section TSI) L'option Luminosité (intensité lumineuse) affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale figurant en haut du spectre et la luminosité maximale, en bas.
L'option Luminance affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminance minimale figurant en haut du spectre et la luminance maximale, en bas.
R L'option Rouge affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entiere des valeurs V et B pour la valeur R actuelle. Le spectre chromatique affiche la couleur selectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante de couleur rouge (0) figurant en haut du spectre et la luminosité maximale (255) figurant en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosité minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et bleue. Si vous utilisez le spectre chromatique pour augmenter l'intensité lumineuse de la couleur rouge, les couleurs affichées dans le champ de couleur compteront plus de rouge.
V L'option Vert affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entiere des valeurs R et B pour la valeur V. Le spectre chromatique affiche la couleur selectionnee dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante verte (0) figurant en haut du spectre et la luminosité maximale (255) figurant en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosité minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur rouge et bleue. Si vous utilisez le spectre chromatique pour augmenter l'intensité lumineuse de la couleur verte, les couleurs affichées dans le champ de couleur compteront plus de vert.
B (section RVB) L'option Bleu affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs R et V pour la valeur B actuelle. Le spectre chromatique affiche la couleur selectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante bleue (0) figurant en haut du spectre et la luminosité
maximale (255) figurant en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosite minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et rouge. Si vous utilisez le spectre chromatique pour augmenter l'intensité lumineuse de la couleur bleue, les couleurs affichées dans le champ de couleur compteront plus de bleu.
Y L'option Y ou Luminance affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entiere des couleurs des axes U et V de l'espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur de luminance actuelle. Le spectre chromatique affiche toutes les valeurs de luminance possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur de luminance minimale (0) figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
U L'option U affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entiere des valeurs Y et des couleurs de l'axe V de l'espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur U actuelle. Le spectre chromatique affiche toutes les valeurs U possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur U minimale (0) figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
V L'option V affiche une portion de toutes les teintes du champ de valeur en affichant la gamme entiere des valeurs Y et des couleurs de l'axe U de l'espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur V actuelle. Le spectre chromatique affiche toutes les valeurs V possibles pour la valeur sélectionnée dans le champ de valeur, la valeur V minimale (0) figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
Référence aux effets
Vous avez la possibilité de corriger, d'améliorer et de modifier vos éléments grâce aux effets proposés dans Adobe® Première® Elements 10. Tous les effets sont dotés d'une valeur par défaut qui, lorsque vous appliquez l'effet, altere votre élément. Vous pouvez ajuster et animer ces valeurs selon vos besoin.
Ce document de référence contient une description de tous les effets audio et video intégrés à Adobe Première Elements. Il définit uniquement les propriétés d'effets et les outils non explicites. Il ne contient pas les descriptions des effets installés à l'aide de cartes d'acquisition ou de modules externes.
Galerie d'effets video
Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets video disposibles dans Adobe Première Elements. Pour voir un effet qui ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le panneau Moniteur (voir « Application et prévisualisation des effets » à la page 151).

Elément original

« Luminescence alpha » à la page 203

« Courbure (Windows uniquely) » à la page 185

« Biseau alpha » à la page 200

« Contours biseautés » à la page 200

« Luminosite/Contraste » à la page 178

« Mixeur de couches » à la page 178

« Découper (Windows uniquely) » à la page 206

« Balance des couleurs (RVB) » à la page 188

« Ombre portée » à la page 200

« Filtre chromatique (Windows uniquement) » à la page 188

« Lissage » à la page 207

«Remplacementdecouleur (Windowsuniquement)»a la page189

« Estampaage » à la page 203

« Recadrage » à la page 207

« Masquage par extraction » à la page 180

Element original

« Flou gaussian » à la page 182


« Facettes (Windows uniquely) » à la page 200
« Plus net (Windows uniquely) » à la page 183

« Flou accélé » à la page 182

« Miroir horizontal » à la page 207

«Detection des contours » à la page 203

« Stabilité horizontale (Windows uniquement) » à la page 207

« Inverser » à la page 183

« Déformation de la lentille (Windows uniquement) » à la page 186

Halo la page 188

« Effets d'éclairage » à la page 180

« Eclair » à la page 200

« Dedoublement » à la page 186

« Mosaique » à la page 204

« Bruit » à la page 204

Coordonnées polaires

« Postérisation » à la page 181

«Accélération» à la page 202

Element original

« Multiplication » à la page 204

« Ondulation (Windows uniquely) » à la page 186

« Déroulement à la verticale » à la page 207

« Ombre/Ton clair » à la page 181

« Plus net (Windows uniquely) » à la page 183

« Solarisation » à la page 204

« Spherisation » à la page 187

« Texture » à la page 205

« Teinte » à la page 189

« Transformation » à la page 187

« Tourbillon » à la page 187

« Miroir vertical » à la page 207

« Stabilité verticale (Windows uniquement) » à la page 207

Element original

« Caméra active » à la page 197

« Aérograppe » à la page 195

« Coloriser » à la page 195

« Tremblement de terre » à la page 197

« Dessin au trait » à la page 195

« Metallique » à la page 196

« Film ancien » à la page 196

« Esquisse au pastel » à la page 196

« Brouillage incline » à la page 197

"Zoom flou" à la page 198
Ajuster
Couleur automatique, Contraste automatique et Niveau automatiques
Utilisez Couleur automatique, Contraste automatique et Niveau automatiques pour effectuer de rapides réglages globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur d'un élément en neutralisant les tons moyens et en limitant la plage de pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveau automatiques corrigé automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure où Niveau automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes couleurs peuvent être supprimées ou introduites en tant que teintes d'un élément. Chaque effet compte une ou plusieurs des propriétés suivantes :
Lissage temporel Indique la plage d'images adjacentes utilisées pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image en fonction des images environnantes. Par exemple, si vous définissez l'options Lissage temporel sur 1 seconde, Adobe Première Elements analyse les images 1 seconde avant l'image affichée pour déterminer les réglages appropriés. Si vous définissez l'options Lissage temporel sur 0, Adobe Première Elements analyse chaque image de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d'effectuer des corrections avec un aspect plus issé.
Détction de scène Spécificie que Adobe Première Elements doit ignorer les changements de scène lorsque vous avez activé le Lissage-temporel.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Indique le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d'ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevé pour obtenir plus de contraste.
Magnetisme des tons moyens neutes (Disponible pour Couleur automatique uniquement) Indique qu'Adobe Première Elements doit trouver une couleur moyenne presque neutre (gris) dans un élément et définir les valeurs gamma de cette couleur pour la rendre neutre.
Part de l'original Spécifie le pourcentage de l'effet à appliquer à l'élement.
Luminosite/Contraste
Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l'élement. La valeur 0,0 signifie qu'aucune modification ne sera appliquée.
L'effet Luminosite et contraste constitue le moyen le plus simple d'ajuster les tons d'un élément. Il ajuste simultanément toutes les valeurs de pixels de l'élement, c'est-à-dire les tons clairs, fonçés et moyens. Cet effet ne peut pas être appliqué à des couches de couleur.
Mixeur de couches
Chaque élément liént dans Adobe Première Elements est composé de trois couches de valeur : le rouge, le vert et le bleu. Chaque couche contient les valeurs de luminance pour sa valeur respective. A l'aide de l'effet Mixeur de couches, vous pouvez ajouter les valeurs de certaines couches à d'autres couches. Par exemple, vous pouvez ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge. Avec cet effet, vous pouvez créé des réglages de valeur créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de valeur, créé des éléments en niveaux de gris de haute qualité enCHOISSSANT le pourcentage de contribution de niveaux de gris de chaque couche de valeur, créé des tons sépia et autres éléments teintés ou permuter et dupliquer les couches. Par exemple, vous pouvez employer cet effet pour remplacer entièrement une couche blue contenant des bruits par des valeurs prises dans une couche verte propre.


Élement video avec ses couches rouge, bleue et verte
Chaque propriété du Mixeur de couches est dotée d'une paire de noms de couleur. Le nom à gauche de chaque tiret indique la couche de sortie de la propriété, tandis que celui de croite indique la couche d'entrée. Par exemple, la propriété Rouge-Vert utilise la couche rouge comme sortie et la couche verte comme entrée. Vous pouvez l'utiliser pour ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge.

Propriétés du Mixeur de couches
A. Couche de sortie B. Couche d'entrée C. Valeur
La valeur a droite de chaque nom de propriété indique le pourcentage de contribution de la couche d'entrée spécifiée pour la couche de sortie. Ce pourcentage est compris entre -200 % et + 200 %.
Les propriétés Constante (Const) pour chaque couche de sortie permettent de désigner une valeur de base à ajouter à cette sortie. Par exemple, la valeur 50 pour Rouge-Const ajoutera 50% de luminance totale (50% de 255, soit environ 127) à chaque pixel de la couche de sortie rouge.
L'option Monochrome create un élément en niveaux de gris à partir des valeurs de couche de sortie. L'option Monochrome est utile si vous comptez convertir un élément en niveaux de gris. Si vous Sélectionné cette option, modifiez les valeurs de la couche, puis désélectionné cette option, vous pouvez modifier séparément le mélange de chaque couche et créé une impression de coloration à la main.
Mixage des couches dans un élément
1 Appliquez l'effect Mixeur de couches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches. Etendez l'effet Mixeur de couches et faites glisser une valeur de couche vers la gauche, pour diminuer sa contribution à la couche de sortie, et vers la droite pour l'augmenter. Vous pouvez également cliquer sur une valeur sou lignée, saisir une valeur comprise entre - 200 et + 200 et appuyer sur la touche Entrée. Une valeur négative inverse la couche source avant qu'elle ne s'ajoute à la couche de sortie.
2 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour la constante de la couche. Cette valeur correspond à la quantité de base d'une couche qui s'ajoutera à la couche de sortie.
3 (Facultatif) En selectionnant l'option Monochrome, vous appliquez les mêmes réglages à toutes les couches de sortie et créez ainsi un élément ne contenant que des niveaux de gris.
4 Cliquez sur Terminate.
Masquage par extraction
L'effet Extraction extrait les couleurs d'un élément video ou d'une image fixe pour produit un aspect de texture en niveaux de gris. Vous contrôle l'aspect de l'élement en spécifique la plage des niveaux de gris à convertir en blanc ou en noir.
Définition des paramètres d'extraction
1 Appliquez l'effet.
2 Cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Installation ... à droite du nom de l'effet.
3 Dans la boîte de dialogue Extraction, faites glisser les deux triangles situés sous l'histogramme (diagramme illustrant le nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité dans l'image clé actuelle) afin d'indiquer la plage de pixels à convertir en blanc ou en noir. Les pixels situés entre les triangles seront convertis en blanc. Tous les autres pixels seront convertis en noir.
4 Faites glisser le curseur pour introduire des niveaux de gris dans les pixels convertis en blanc. Plus la valeur est elevée, plus il y a de gris.
5 (Facultatif) Sélectionnez l'option Inverser pour inverser la plage qui doit être convertie en blanc et noir, puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Terminate.
Image
L'effect Image émule les commandes d'un amplificateur d'équipement video. Il ajuste la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation d'un élément.
Effets d'éclairage
L'effet Effets d'éclairage applique des effets d'éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum. Vous pouvez contrôler les propriétés d'éclairage comme le type, la direction, l'intensité, la couleur, le centre et la largeur de l'éclairage. Utilisez la commande Calque en relief pour appliquer des textures ou des motifs provenant d'autres éléments afin de produit des effets d'éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D.
Postérisation
Cet effet indique le nombre de niveaux tonals (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche de l'élement et mapper les pixels au plus proche. Par exemple, si vous désissez deux niveaux tonals dans un élément RVB, vous obtenez deux tons de rouge, deux tons de vert et deux tons de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Si les résultats sont évidents lorsque vous réduisez le nombre de tons de gris dans un élément en niveaux de gris, la postérisation donne aussi des effets intéressants avec les éléments couleur.
Utilisez l'option Niveau pour ajuster le nombre de niveaux tonals de chaque couche auxquels les couleurs existantes seront mappées.
Ombre/Ton clair
Utilisez l'effet Ombre/Ton clair pour éclaircir des sujets ombrés dans un élément ou pour réduire les tons clairs. Cet effet n'a applique pas d'assombrissement ou d'éclaircissement global à un élément, mais règle只想 les ombres et tons clairs séparément en fonction des pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d'un élément. Les paramètres par défaut sont optimisés pour corriger les éléments propantant des problèmes de contre-jour.
Valeurs automatiques Spécifie qu'Adobe Première Elements analyse et corrige automatiquement les problèmes de ton clair et d'ombre résultat d'un éclairage en contre-jour. Cette option est selectionnée par défaut. Désélectionnez-la pour activer les commandes manuelles pour la correction des ombres et des tons clairs.
Valeur des ombrés Eclaircit les ombres dans l'élément. Cette option est uniquement active si vous déslectionnez Valeurs automatiques.
Valeurs des tons clairs Assombrit les tons clairs dans l'elément. Cette option est uniquement active si vous déslectionné Valeurs automatiques.
Lissage temporel Spécifie la plage d'images adjacentes analysées par Adobe Première Elements pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image par rapport aux images environnantes. Par exemple, si vous définissez l'options Lissage temporel sur 1 seconde, les images sont analysées 1 seconde avant l'image affichée, pour déterminer les réglages appropriés pour les ombres et les tons clairs. Si vous définissez l'options Lissage temporel sur 0, chaque image est analysée de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d'effectuer des corrections avec un aspect plus lissé. Cette option est uniquement active si vous sélectionnez Valeurs automatiques.
Détction de scène Indique que les changements de scène doivent être insorres lorsque vous avez activé le Lissage temporal.
Part de l'original Spécifie le pourcentage de l'effet à appliquer à l'élement.
Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes :
Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs Spécifiez la plage des tons régibles dans les ombres et les tons clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus sombres et plus claires, respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage régliable. Ces options permettent d'isoler les zones pouvant être régées. Par exemple, pour éclaircir une zoneASF sans affecter les tons moyens, définiSEEZ une valeurasse pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous reglez l'options Valeur des ombrés, vous éclaircisserz uniquely les zones les plus sombres d'un élément.
Rayon des ombres et Rayon des tons clairs Spécifiez la taille (en pixels) de la zone autour d'un pixel qui est utilisé par l'effect pour déterminer si le pixel se trouve dans une ombre ou un ton clair. En général, cette valeur doit correspondre environ à la taille du sujeet d'intérêt dans votre métrage.
Correction colorimétrique Spécifie le degré de correction des couleurs que l'effet applique aux ombres ettons clairs ajustés. Plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont saturees. Plus la correction que vous apportez aux ombres et tons clairs est importante, plus les possibités de correction colorimétrique seront étendues.

Si vous souhaitez changer les couleurs dans tout l'objet, utilisez l'effect Teinte/Saturation après avoir appliqué l'effect Ombre/Ton clair.
Contraste des tons moyens Spécifie le niveau de contraste que l'effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en ascombrissant les ombres et en éclaircissant les tons clairs.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Cet effet permet de spécifier le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d'ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevé pour obtenir plus de contraste.
Netteté
Lissage (Windows uniqueness)
Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs générent des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Remarque : vous pouvez appliquer des images clés à l'effect Lissage.

A

B
Lissage
A. Lissage désacté B. Lissage activé
Flou acceléré
L'effet Flou acceleré permet d'indiquer l'intensité du flou appliqué à un élément. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. Cet effet applique le flou plus rapidement que le Flou gaussian.
Flou gaussian
L'effet Flou gaussian applique un flou à l'élement, l'attenue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. (le terme Gaussien fait ↔ reference à la courbe en cloche (ou courbe de Gauss) générée par le mappage des valeurs colorimétriques des pixels affectés).
Fantôme (Windows uniquely)
L'effet Fantôme superpose à l'image courante les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement. Cela permet, par exemple, de faire apparaître la trajectory d'un objet mobile, comme les rebonds d'une balle. Cet effet ne permet pas l'utilisation d'images clés.

Effet Fantôme


Plus net (Windows uniqueness)
Cet effet augmente le contraste la où il existe des variations de couleurs.
Couche
Inverser
L'effect Inverser (video) inverse les informations de couleur de l'élement.
Couche Indique la ou les couches à inverser. Chaque groupe d'options intervient dans un espace chromatique spécifique en inversant l'ensemble de l'élement dans cet espace ou une seule couche. L'espace RVB se compose de trois couches de couleurs additives: le rouge, le vert et le bleu. L'espace TLS se compose de trois couches de couleurs calculées: la teinte, la luminosité et la saturation. YIQ est l'espace de couleur qui définit le signal de luminance et de chrominance du standard NTSC, où Y est le signal de luminance, I et Q les signaux de phase et de quadrature de la chrominance. Alpha, qui n'est pas un espace de couleur, permet d'inverser la couche alpha de l'élement.
Part de l'original Combine l'élement inversé à l'original. Vous pouvez appliquer un fondu à l'élement inverse.
Correction colorimétrique
Tonalité automatique et vibrance
L'effet Tonalité automatique utilise les paramètres automatiques d'Adobe Première Elements pour l'exposition, la luminosité, le contraste, les noirs et les blancs. Vous pouvez utiliser les paramètres par défaut ou modifier les paramètres après avoir appliqué l'effet sur un élément.
Remarque: si les paramètres de tonalité automatique s'appliquent automatiquement à chaque image, la vibrance se définit manuellement.
La vibrance empêche la sursaturation des couleurs quand les valeurs de saturation maximale sont atteintes. Vous pouvez par exemple appliquer la vibrance afin d'empêcher la sursaturation des colorations de la peau. Les niveaux de saturation des couleurs sous-saturées sont plus touchés que les couleurs sursaturées.
Correcteur chromatique tridirectionnel
Cet effet permet d'effectuer des corrections subtiles en reglant la teinte, la saturation et la luminosité des tons fonçés, moyens et clairs d'un élément. Pour affiner davantage vos réglages, spécifiez la gamme de couleurs pour la correction à l'aide des options de correction colorimétrique secondaire.

Options de modification pour le correcteur chromatique tridirectionnel
Gamage de tons Lorsque vous prévisualisez une image à l'aide de la gamme de tons, les zones noires (tons fonçés), grises (tons moyens) et blanches (tons clairs) d'une image s'affichent.
Aperçu de la zone d'impact Les zones de l'image sur lesquelles s'appliquent les modifications s'affichent. Si, par exemple, vous corriguez les tons moyens, les zones grises affectées dans l'image s'affichent.
Balance des noirs, des gris et des blancs Attribute une balance des noirs, des gris moyens ou des blancs à un élément. Pour la balance des blancs, par exemple, vous ciblez une couleur qui est un blanc pur. Le correcteur chromatique tridirectionnel décale les couleurs de l'image de sorte que la couleur ciblée apparaissé en blanc. Echantillonnez une couleur cible dans l'image à l'aide des différents outils Pipette ou choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.

A

B

C

D
Réglages de la correction de la couleur avec la roue chromatique
A. Angle de la teinte B. Amplitude de la balance C. Gain de la balance D. Angle de la balance
Angle de la teinte des tons clairs/moyens/foncés Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. La valeur par défaut est de 0. Les valeurs négatives entrainent une rotation de la circonférence extérieure de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite.
Amplitude de la balance des tons clairs/moyens/foncés Contrôle l'intensité de la couleur introduite dans la vente.
Eloigner le cercle du centre augmente l'amplitude (intensité). L'intensité peut être peufinée en déplaçant la poignée de gain de la balance.
Gain de la balance des tons clairs/moyens/foncés Affecte le caractère plus ou moins grossier ou fin des réglages
d'amplitude et d'angle de la balance. Pour des réglages plus précis (subtils), la poignée de cette commande
perpendiculartoirdoitetreproche du centre de la roue.Pour desreglagesplus grossiers,déplacezla poigneeversle cercle extérieur.
Saturation des tons clairs/moyens/foncés Règle la saturation de la couleur dans les tons clairs, moyens ou foncés. La valeur par défaut est 100, et n' affecte pas les couleurs. Les valeurs inférieures à 100 diminuents la saturation, la valeur 0 supprimant complètement toute couleur. Les valeurs supérieures à 100 produit des couleurs plus saturees.
Angle de la balance Décale la couleur de la videoe vers une couleur cible. Déplacer le cercle de l'amplitude de la balance vers une teinte spécifique modifie la couleur en conséquence. Le réglage combiné de l'amplitude de la balance et du gain de la balance contrôle l'intensité du décalage.
Déformation
Remarque : toutes les options Déformation sont disponibles uniquement sous Windows.
Courbure (Windows uniqueness)
L'effet Courbure déforme l'élement en donnant l'impression qu'uneonde la traverse verticalement et horizontally. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses. Pour modifier les propriétés d'effet suivantes relatives à la dimension horizontale, à la dimension verticale ou aux deux, selectionnez l'effet dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets et enfin sur le bouton Installation à droite du nom de l'effet.
Direction Indique la direction de l'onde. L'options Entree force l'onde à se déplacer vers le centre de l'élement.
L'option Sortie force l'onde à se déplacer du centre de l'élement vers l'extérieur.
Onde Indique la forme de l'onde. Vous avez le choix entre sinusoide, cercle, triangle ou carré.
Intensité Indique la hauteur de l'onde.
Fréquence Indique la fréquence de l'onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
Largeur Indique la largeur de l'onde.
Quatre coins
Cet effet déforme un élément en modifient la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou tordre un élément, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d'une couche, notamment l'ouverture d'une porte.

A

B

C
Quatre coins
A. Élement original B. Coin déplace C. Élement final
Déformation de la lentille (Windows uniquement)
Avec cet effet l'objet apparait comme s'il était vu dans une lentille déformée.
Courbure Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l'élément concave, une valeur positive pour le rendre convexe.
Décentrement vertical et horizontal Déplace le point focal de la lentille; l'élement se courbe et se brouille. Lorsque des valeurs sont excessives, l'élement se recourse sur lui-même.
Effet de prisme vertical et horizontal Crée un effet analogue au-dessentrement vertical ou horizontal, à ceci pris que l'élement ne se recoubre pas sur lui-même à des valeurs extrêmes.
Fond Indique la couleur d'arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu'elle est selectionnée, cette option rend le fond transparent et ainsi les pistes sous-jacentes sont visibles. Pour acceder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l'effet.
Dédoublement
L'effect Dedoublement create une image dedoublee de I'elément et place le centre de son cote a un point pivot que vous spécifie. Vous pouvez varier l'emplacement du point pivot et l'angle de reflexion avec le temps.
Centre La première valeur déterminé l'emplacement horizontal du point pivot. La seconde, détermine quant à elle son emplacement vertical.
Angle Cette valeur déterminé l'angle selon lequel l'image dédoublée pivote au niveau du point pivot.
Ondulation (Windows uniqueness)
Cet effet génère un motif ondulant sur l'objet comme des vaguelettes à la surface d'un étang. Vous pouvez régler la forme, l'intensité et le sens de ces vaguelettes, et aussi définir la couleur de fond.
Sphérisation
L'effet Sphérisation, qui plaque l'élement sur une sphère, permet de donner un aspect tridimensionnel (3D) aux objets texte ou graphiques. Pour définir la taille de la sphère, entrez une valeur Rayon comprise entre 0,1 et 2500. Pour positionner l'effet, entrez des valeurs horizontales ou verticales pour Centre de la sphère.
Transformation
Cet effet applique à l'objet des transformations géomériques bidimensionnelles. Utilisez l'effect Géométrie pour incliner l'objet le long d'un axe donné. Appliquez l'effect Géométrie只想 que des effets fixes pour interpréter le point d'ancrage, la position, l'échelle ou l'opacité avant d'autres effets standard.
Point d'ancrage Définit le point, en coordonnées x, y , autour duquel l'élement sera mis à l'échelle ou incliné.
Position Définit l'emplacement, en cordonnées x,y , du centre (point d'ancrage) de l'objet.
Hauteur d'échelle Augmente ou diminue la hauteur d'échelle selon un pourcentage de la hauteur de l'élement source.
Largeur d'échelle Augmente ou diminue la largeur d'échelle selon un pourcentage de la largeur de l'élement source.
Echelle uniforme Met à l'échelle la hauteur et la largeur proportionnellement.
Oblique Indique le degré d'inclinaison.
Axe oblique L'axe selon lequel l'objet est incliné. Si la valeur spécifique est 0, elle ne produit aucun effet.
Rotation Indique le nombre de rotations complètes et le degré de rotation de l'élement.
Opacité Indique le degré de transparence de l'élement, en pourcentage.
Remarque: Géométrie est un effet Adobe After Effects qui inclut le contrôle Angle obturator et l'option Utiliser l'angle obturator (ces deux contrôle s'appliquent uniquement à Adobe After Effects).
Tourbillon
Cet effet déforme l'image par rotation autour d'un point. La déformation est plus marquée au centre qu'aux extrémités.
Onde
Cet effet applique à l'élement une déformation ondulatoire.
Forme Les options d'un menu contextual leur permettant de spécifier la forme de l'onde.
Amplitude Indique la hauteur de l'onde.
Période Indique la distance entre le sommet d'une onde à la suivante.
Direction Indique la direction de l'onde, en degrés.
Vitesse Indique la vitesse à laquelle l'onde se propage au cours de la lecture.
Exclure Les options d'un menu contextuel permettent de specifier l'orientation de l'onde.
Phase Définit le point en degrés marquant le début du cycle d'ondulation.
Lissage Les options d'un menu contextuel permettent de déterminer l'intensité de flou utilisée pour lisser les bords des ondes.
Générer
Halo
L'effet Lumière parasite simule la réfraction d'une source lumineuse vivie sur l'objet de laamera.
Centre de la source lumineuse Indique l'emplacement du centre de la source lumineuse.
Luminosité de la source Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées sont de 0 à 300 %.
Objectif Permet de selectionner le type d'objectif a simuler.
Part de l'original Spécifie le niveau de fusion de l'effet avec l'élement source.
Voir aussi
« Rendu » à la page 200
Image
Noir & blanc
Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, c'est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris.
Vou ne pouze pas appliquer d'images clés à cet effet.
Balance des couleurs (TLS)
L'effet Balance des couleurs (TLS) intervient sur les niveaux de teinte de luminosité et de saturation.
Teinte Définit les coloris de l'élement.
Luminosite Definit la luminosite de I'element.
Saturation Définit l'intensité des couleurs d'un élément.
Remarque : la définition du paramètre Saturation sur -100 a pour effet de convertir un film en niveaux de gris.
Balance des couleurs (RVB)
Cet effet modifie les couleurs de l'objet en ajustant ses niveaux RVB. Déplacez les curseurs Rouge, Vert et Bleu pour régler le niveau de chaque couleur.
Filtre chromatique (Windows uniquement)
Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l'exception des couleurs que vous indiquez. Utilisez cet effet pourmettre l'accent sur une zone définie de l'élement. Par exemple, dans une image représentant un match de basket, isolez le ballon en selectionnant et en preserving ses couleurs et affichez le reste de l'image en niveaux de gris. Notez cependant que le Filtre chromatique ne permet d'isoler que des couleurs, non des objets.
Configuration des paramètres de filtré chromatique
1 Appliquez l'effet.
2 Dans le panneau Tâches, Sélectionnez l'effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton Configuration → Situé à droite du nom de l'effet.
3 Dans la boîte de dialogue Filtr chromatique, selectionnez la couleur à préserver en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l'échantillon de couleur et en selectionnant une couleur dans le selectable de couleur.
4 Déplacez le curseur Tolerance pour augmenter ou réduire la plage de couleurs.
5 Pour inverser l'effet, c'est-à-dire préserver toutes les couleurs à l'exception de cette spécifiée, Sélectionnez l'options Inverser, puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Terminate.
Remplacement de couleur (Windows uniquement)
Cet effet remplace les occurrences de la couleur selectionnée par une nouvelle couleur, tout en réservant les éventuels niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d'un objet dans un élément en le selectionnant, puis en réglant les contrôleles pour creer une autre couleur.
Remplacer une couleur
1 Appliquez l'effet.
2 Dans le panneau Tâches, Sélectionnez l'effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton Configuration → Situé à droite du nom de l'effet.
3 Dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur, Sélectionnez la couleur à remplacer en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l'échantillon de couleur cible et en Sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
4 Sélectionnez la couleur de remplacement enclistuant sur l'échantillon de la couleur de remplacement.
5 A l'aide du curseur Tolerance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à replacer.
6 Sélectionnez la propriété Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris, puis cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Terminate.
Correction gamma
L'effet Correction gamma éclaircit ou asombrit un élément sans trop alterer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce faire, la Correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans touchier aux zones sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 7. Vous pouvez désir une valeur gamma entre 1 et 28.
Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l'élement. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de deux couleurs. Les options Foncée et Claire indiquent les couleurs sombres auxquelles les pixels clairs seront mappés. Les pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L'option Facteur déterminé l'intensité de l'effet.
Incrustation
Pour plus d'informations sur l'utilisation d'effets d'incrustation pourisser une transparence, voir « Surimpression et transparence » à la page 167.
Réglage alpha
Utilisez l'effet Réglage alpha à la place de l'effet Opacité pour modifier l'ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez le pourcentage d'opacité pour creer des niveaux de transparence. Les options suivantes permettent d'interpréter la couche alpha dans l'élement.
Remarque: cet effet ignore ou inverse la couche alpha d'une seule instance de l'objet. Pour modifier la couche alpha de toutes les instances de l'objet, optez pour la commande Métrage.
Ignorer alpha Ignore la couche alpha de I'element.
Inverser alpha Inverse les zones transparentes et opaques de I'element.
Masque seul Affiche seulement la couche alpha.




Réglage alpha
A. Elément avec la couche alpha. B. Ignorer alpha C. Inverser alpha D. Masque seul
Voir aussi
« Inversion ou masquage des couches alpha » à la page 172
Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert (Windows uniquement)
Les effets Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert créé un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre bleu ou vert standard, de sorte qu'ils deviennent transparents. Ils sont généralement utilisés pour replacer un fond bleu ou vert par un autre élément ; par exemple, lors du remplacement d'un filtre bleu situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique.
Pour être utilisé efficacement, l'effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert nécessite un métrage où le fond est un filtre bleu ou vert standard lumineux, éclairé de façon homogène. Assurez-vous que les personnes ou les objets que vous placez devant la toile de fond ne portent pas les mêmes couleurs que la toile de fond (à moins qu'ils aient des zones que vous vouliez rendre transparentes). Pour un métrage en une seule couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l'effet Incrustation Chrominance ou Videomerge.
Yououpouzdéfinir les réglages suivants dans la vue Propriétés du panneau Tâches :
Seuil Définit le niveau de bleu ou de vert qui détermine quelles zones sont transparentes dans l'élement. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l'option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l'opacité des zones non transparentes désignées par l'options Seuil. Pour augmenter l'opacité, faites glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l'options Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous déplacez le curseur Découpe.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l'importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l'élément. Le noir représenté les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 167
L'effet Incrustation Chrominance create une transparence à partir d'une couleur ou d'une plage chromatique. Ce type d'incrustation est utile pour une scène filmée devant un filtre contenant une plage d'une couleur ; un filtre bleu foncé, par exemple. Pour selectionner une couleur, cliquez sur le nuancier ou cliquez sur l'outil Pipette et selectionnez une couleur dans le panneau Moniteur. Pour contrôle la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolération. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour creer une transition liée entre les zones transparentes et opaques.

A

B

C

D
A. Element original B. Surimpression de la couleur bleu. C. Element de la seconde piste D. Element composite final

Appliquez l'effect Incrustation Chrominance plusieurs fois a un élément pour incruster plusieurs couleurs.
Si nécessaire, reglez les options de chrominance suivantes :
Tolerance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.
Dégrade Mélange l'objet en cours d'incrustation avec l'objet sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se confendent.
Seuil Définit la quantité des tons fonçés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons fonçés sont importants.
Découpe Obscurcit ou éclaircit les tons fonçés. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les tons fonçés, en veillant à ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l'importance du lissage souhaitation.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l'objet tel qu'il est modifié par les régles d'incrustation. Si l'option Masque seul est selectionnée, les zones opaques d'un élément apparaissent en blanc, les zones transparentes apparaissent en noir et les zones partiellement transparentes en gris. Supprimez toutes les zones en gris pour produit une incrustation propre, aux contours nets.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 167
Effet d'incrustation Cache différentiel
Cet effet cree une transpare en comparant un element source a un element differentiel, puis masque les pixels dans l'imag source qui correspondent a la position et a la couleur dans l'imag differentielle. Il est en general utilise pour masquer un arrire-plan statique derriere un objet animé, place ensuite sur un arrire-plan differen. L'element differentiel estsoonune simple image de metrage d'arriere-plan (avant que I'objet animé n'apparaisse). Pour cette raison, I'effet d'incrustation Cache differentiel est surtout employé dans les scenes filmées avec une camera fixe et un arrire-plan statique.

A

B

C

D
Effet d'incrustation Cache différentiel
A. Image originale B. Image de fond C. Image sur une seconde piste. D. Image composite finale
Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points)
Utilisez ces effets pour appliquer un cache de transparence de quatre, huit ou seize points de réglage pour des incrustations plus détaillées. ÀpRES avoir appliqué l'effet, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le nom de l'effet pour afficher les marges du cache de transparence dans le panneau Moniteur. Pour ajuster le cache, faites glisser les marges dans le panneau Moniteur ou faites glisser les valeurs dans le panneau Tâches.
Voir aussi
« Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence » à la page 171
L'effet d'incrustation Image cache définit les zones transparentes en fonction de la couche alpha ou des valeurs de luminosité d'une image de cache. Pour obtenir les résultats attendus, utilisez comme cache une image en niveaux de gris, sauf si vous voulez changer les couleurs de l'élement. Chaque couleur de l'image cache supprime le même niveau de couleur de l'élement. Par exemple, les zones blanches de l'élement correspondant aux zones rouges de l'image cache apparaisent en bleu-vert (rappelez-vous que le blanc d'une image RVB comprend 100 % de rouge, 100 % de vert et 100 % de bleu); comme le rouge devient lui aussi transparent dans l'élement, seules les couleurs bleues et vertes conservent leurs valeurs initiales. Sélectionnez votre cache en cliquant sur le bouton Configuration dans la vue Propriétés de l'effet.



Image fixe utilise comme cache (gauche) définitissant les zones transparentes dans l'objet supérieur (centre) et révélant l'objet d'arrière-plan (droite).
Cache Alpha Combine les éléments en utilisant les valeurs de couche alpha du cache d'image.
Cache par lumi Combine les éléments en utilisant les valeurs de luminance du cache d'image.
Cet effet masque toutes les zones d'un calque correspondant à la luminance ou à la luminosité spécifique. Utilisez cet effet lorsqu'la luminance de l'objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son arrêté-plan. Si, par exemple, vous pouze créé un masque pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez masquer les valeurs plus claires. Les notes de musique fonçées forment alors les seules zones opaques.



L'arrière-plan blanc de l'imagé originale (gauche et haut) est supprimé à l'aide de l'effect d'incrustation Luminance et combiné sur un calque sous-jacent (droite).
Seuil Indique la plage des valeurs sombres qui sont transparentes. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage de transparence s'élargit.
Découpe Définit l'opacité des zones non transparentes désignées par l'options Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande.
Voupez ealement utiler l'effet d'incrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en attribuant une valeur faible a l'option Seuil et une valeur elevated a l'option Decoupe.
Incrustation Non rouge
L'incrustation Non rouge cree la transparence d'apres les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permect cependant de melanger deux elements. En outre, elle contribue a reduire l'effet de franges des contours des objets non transparents. Utilisez l'effect d'incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez controler le melange ou lorsque les résultats d'un effet d'incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont pas satisfaisants.
Les paramètres d'incrustation Non rouge suivants sont régés dans le panneau Tâches :
Seuil Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l'élement. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l'option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l'opacité des zones non transparentes désignées par la valeur Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande. Faites glisser vers la croite jusqu'à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la fringe Supprime la couleur résiduelle du filtré vert ou bleu le long des bords des zones opaques d'un élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la fringe. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord résiduel du métrage de filtré vert ou bleu, respectivement.
Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l'importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l'élément. Le noir représenté les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Combinez l'effet Incrustation Non rouge avec l'effet Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Videomerge pour lisser les zones difficiles à incruster.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 167
Effet Cache de suppression
Cet effet supprime les franges des éléments qui sont prémultipliées avec une couleur. Il est utile pour combiner des couches alpha avec des textures de replissage de fichiers distincts. Si vous importez un métrage responsable une couche alpha prémultiplée, vous devrez peut-être supprimer les halos des images. Les halos sont générés par un contraste élevé entre la couleur de l'image et la couleur de fond ou du cache. Supprimer ou modifier la couleur du cache permet de supprimer les halos.
Selectionnez la couleur du cache dans le menu Type de masque.
Effet Incrustation Différence RVB (Windows uniquement)
L'effect d'incrustation Différence RVB est une version simplifiée de l'effet d'incrustation Chrominance. Il permet de seLECTIONner une plage de couleurs, mais pas de fusionner l'image ni d'ajuster la transparence des gris. L'effect d'incrustation Différence RVB convient parfaitement aux scènes fortement éclairées sans tons fonçés ou aux premiers montages qui ne nécessitent aucun peaufinage.
Couleur Indique qu'elle couleur dans la video sera rendue transparente par le masque.
Tolérance Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui devendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est étendue.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l'importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l'élement. Le noir représenté les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Ombre portée Applique un décalage de ton foncé à moitié gris et à moitié opaque par rapport aux zones opaques de l'image de l'objet original de quatre pixels vers le bas ou la droite. Cette option donne un meilleur résultat avec des objets graphiques simples tels que des titres.
Incrustation Cache de piste
Utilisez l'incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d'un autre (élément surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créé des zones transparentes dans l'élement en surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant place sur sa piste respective. Les zones blanches du cache sont opaques dans l'élement en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaitre. Les zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes.
Il existe plusieurs moyens de creer des caches :
- Créez du texte ou des formes (utilisez uniquement des images en niveaux de gris si vous souhaitez disposer des informations de luminance), enregistrez le titre, puis importez le fjichier en tant que cache dans la vue Titres.
- Créée un cache à partir d'un élément en utilisant l'effect Videomerge, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Incrustation Non rouge, puis selectionnéz l'options Masque seul de l'effet.
- Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans Adobe Première Elements.
L'effect Incrustation Cache de piste presente les paramètres suivants :
Cache Enumre les pistes video contenant des éléments susceptibles d'être utilisés comme caches. Choisissez-en une dans la liste.
Composite d'après Sélectionnez Cache Alpha, dans le menu contextuel, pour définir la transparence du cache en fonction de sa couche alpha. Cache par lumi. définit la transparence en fonction de la luminance ou de la luminosité du cache.
Inverser Inverse l'ordre des éléments d'arrière-plan et d'avant-plan.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 167
« Création d'une transparence avec l'effet Incrustation Cache de piste » à la page 171
Éléments NewBlue Art Effects
Aérograppe
L'option Aérographe create un effet bombe de peinture en adoucissant les couleurs, tout en conservant des bords nets.
Jet Your per met de definir la largeur de jet de l'aerographe. Augmentez cette valeur pour melanger les couleurs sur des zones de grande taille. Diminuez-la pour que les details de chaque couleur individuelle dessortent davantage.
L'option Coloriser passé les images en noir et blanc, puis rehausse des zones spécifique à l'aide d'une ou deux couleurs de votrechioix. Les zones rehaussées sont celles qui contiennent l'une des deux couleurs spécifique. Vous pouvez spécifique les deux couleurs dominantes de l'image et définir la quantité de couleur à appliquer.
Pour utiliser une seule couleur, définiresse la valeur d'intensité de l'une des couleurs sur 0.
Couleur A et Couleur B Spécifie les couleurs dominantes de l'image. Servez-vous de la pipette pour sélectionner les couleurs directement dans l'image ou cliquez sur l'échantillon dans le/selecteur de couleurs. La luminosité, qu'elle soit importante ou faible, n'affecte pas les résultats ; toutefois, la teinte est importante. Par exemple, vous pouvez selectionner du vert foncé ou du vert clair et le résultat sera le même. Vous pouvez affiner la couleur en cliquant sur l'échantillon de couleur et en l'ajustant dans le/selecteur de couleurs.
Intensité A et Intensité B Contrôlez l'influence de la couleur de peinture associée. Plus la peinture est intense, plus elle est utilisée pour colorer les teintes voisines.
L'effect Dessin au trait convertit une image en une série de points et de lignes, dessinés sur un fond de couleur uni.
Papier Définit la couleur d'arrière-plan. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l'image ou cliquez sur l'échantillon pourCHOISIR une couleur dans le selecteur de couleurs.
Encre Définit la couleur du stylo utilisé pour tracer les lignes. Servez-vous de la pipette ou de l'échantillon pour désirer une couleur.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour obtenir une ligne fine ou inexistante. Faites glisser le curseur à droite pour obtenir une image complexe, dont les lignes transparaisent dans la texture.
L'effect Métallique modifie une image de manière à ce qu'elle ait l'air constituée de métal. Vous pouvez désir la couleur du métal, son comportement et la quantité de métal ajoutée à l'image originale.
Couleur Définit la couleur du métal. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l'image ou cliquez sur l'échantillon pourCHOISIR une couleur dans le selecteur de couleurs.
MétaI Indique qu'elle quantité de métal est mélangee à l'image. Cet effet peut être utilisé conjointement à l'options Image pour creer un mélange harmonieux entre l'image et le métal.
Image Indique la proportion de l'image originale à mélanger avec le métal. Le mélange d'un métal et des couleurs originales permet de créé une image saississant. Activez à la fois les options Métal et Image pour augmenter la luminosité.
L'effet Esquisse au pastel adoucit les couleurs et affirme la netteté des bords, donnant à l'image une apparcence de peinture aux couleurs pastel.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur vers la gauche pour diminuer le nombre de lignes et vers la droite pour l'augmenter.
Dégrade Indique comment mélanger l'image originale avec l'image esquisnée. Faites glisser le curseur vers la droite pour que l'image originale domine. Faites-le glisser vers la gauche pour donner une appearance plus esquisnée.
L'effect Film ancien donne à votre video l'apparce d'un peux film (éraflures, tressautements, grain de l'image), avec divers paramétres que vous pouvez modifier pour un impact maximum.
Dommages Determine le degré d'endommagement simulé du film, notamment les éraflures et l'usure.
Couleur-Sépia-N&B Transforme un film couleur en film sépia ou noir et blanc.
Bouge Determine le degré de tressautement de laamera dans la scene.
Scheme d'usure Deteine le type d'usure simulé sur le film. Utilise ce paramètre conjointement avec l'options Dommages.
Mouvements NewBlue Éléments Effects
Caméra active
L'effet Caméra active simule divers mouvements de caméra, notamment l'effet caméra à l'épaule, marteau-piqueur et voyage en train.
Horizontal Définit la plage de mouvements sur un axe horizontal (gauche et droite).
Vertical Définit la plage de mouvements sur un axe vertical (haut en bas).
Recadrage Agrandit l'image afin qu'elle ne soit pas coupée au niveau des bords, en raison des mouvements deamera. En fonction des paramètres Horizontal et Vertical, faites glisser le curseur jusqu'à l'endroit approprié pour masquer tous les bords d'image visibles.
Fréquence Définit la vitesse de déplacement de la camera d'une position à une autre.
Bouge Definit la frquence et l'intensité des tressautements aléatoires, lorsque laamera passé d'une position à une autre.
Tremblement de terre
L'effet Tremblement de terre recrée les mouvements chaotiques d'un veritable seisme, en bougeant, en tournant et en brouillant l'image, simulant les secousses de laamera.
Amplitude Definit l'amplitude des mouvements. Faites glisser le curseur vers la gauche pour des mouvements legers. Amenez-le plus droite pour une amplitude de mouvement maximum.
L'effect Brouillage incliné déforme l'image sur la base de deux axes. Imaginez par exemple une rangée de livres, sur une étagère, qui penche vers la droite. Si vous poussez les livres vers la gauche, ils seront alors tous penchés à gauche. Cette option vous permet d'augmenter ou de diminuer l'inclinaison (angle) de la première image, puis de brouiller cette image suivant cette inclinaison.
Inclinaison H Indique une inclinaison horizontale. Dans le cas d'une inclinaison horizontale, l'image se brouille progressivement sur les cots a mesure qu'elle s'eligne du point central de I'effet.
Inclinaison V Indique une inclinaison verticale. Dans le cas d'une inclinaison verticale, l'image se brouille progressivement en haut et en bas à mesure qu'elle s'écarte au-dessus du point central de l'effet.
Angle Fait pivoter l'effet de pente suivant un angle en degrés.
Centre Indique le point central de l'effet de brouillage incliné.
Dégrade Indique le degré de brouillage à appliquer à l'image. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour faire disparaitre le brouillage. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu'à ce que l'image originale soit totalement remplaçaé par une image floue.
L'effect Zoom flou simule un zoom deamera dans le champ, en ajoutant un flou de déplacement que vous pouvez abaiser ou remonter pour obtenir un effet plus radical.
Zoom Définit la puissance du zoom. Faites glisser le curseur vers la croite pour augmenter l'agrandissement de l'image. A mesure que vous l'augmentez, un flou se create en partant de l'image originale jusqu'à une version agrandie de l'image.
Dégra dé Indique le degré de flou à appliquer à l'image nette. Lorsque le curseur est placé tout à gauche, le flou disparait. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter le pourcentage de flou, jusqu'à ce que l'image originale soit totalement remplaçée par l'image floue.
Centre Définit l'origine du zoom..
L'effect Cartoon Plus de NewBlue est le dernier ajout à la liste des effets pouvant être appliqués aux séquences video dans Adobe Premiere Elements. Cet effet dote les séquences video sur lesquelles il est appliqué d'un aspect de style dessin animé. Utilisez-le pour creer un dessin animé à partir de l'une de vos séquences video.
Vou pouverz personneliser cet effet en modifiant ses paramètres.
Densité Déterminé le nombre de lignes à tracer. Avec la valeur la plus faible, seules les lignes les plus simples et les plus évidentes sont visibles.
Nettoyer Supprime les impuretés et le bruit entre les lignes.
Largeur Determine la largeur des lignes. L'augmentation de la valeur accroit la largeur générale des lignes.
Mixage Determine l'intensité des lignes noires entrelacées dans l'image. Augmentez la valeur pour obtenir des lignes unies noires.
Calques Déterminé le nombre de calques de peinture pour la coloration de l'image. Une valeur faible permet d'obtenir de larges calques distincts. Augmentez la valeur pour fusionner les peintures dans une palette qui se modifie constamment.
Lisse Contrôle le lissage des bords du calque. Des valeurs faibles définissent des bords crus à haute résolution. Si les valeurs sont élevées, les calques s'éloignent et se rapprochent des lignes de l'image.
Plus net Augmente la nettete des bords du calque. Des valeurs elevées définitent un effet fort, presque cassant.
Ombrage Ajoute un ombrage gras autour des bords des objets de l'image, rendant celle-ci plus spectaculaire.
Variation chromatique Lorsque vous modifiez la valeur, les couleurs sont remplacées par d'autres couleurs inclues dans le spectre de la valeur primaire.
Couleur Définit la saturation des couleurs. Réduisez la valeur pour obtenir une image monochrome. Augmentez-la pour obtenir des couleurs vives.
Luminosité Définit la luminosité générale de l'image.
Contraste Augmente le contraste entre les zones sombres et claires de l'image.
Dégrade Fusionne l'image originale avec l'image de type dessin animé. Diminuez la valeur afin d'obtenir une image proche de l'image originale. Augmentez-la pour intensifier l'effet dessin animé.

Perspective
3D simple
Cet effet permet de manipuler un élément dans un espace tridimensionnel imaginaire. Vous pouvez faire pivoter l'élement autour d'un axe horizontal ou vertical et le déplacer vers l'avant ou vers l'arrière. Vous pouvez également creator des reflets spéculaires et simuler le reflet de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d'en haut, l'élement doit pencher vers l'arrière pour capter le reflet. Le réalisme de l'aspect tridimensionnel s'en trouve renforcé.

A

B

C
Options 3D simple
A. Rotation horizontale B. Rotation horizontale et verticale C. Rotation horizontale, verticale et distance
Rotation horizontalé Determine le sens de la rotation (autour d'un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de 90 degrés pour afficher le « dos » de l'élement, c'est-à-dire l'élement inversé comme dans un miroir.
Rotation verticalé Déterminé le sens de la rotation (autour d'un axe horizontal)
Distance d'observation Indique la distance de l'objet par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l'objet s'éloigne.
Reflet spéculaire Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface du calque en rotation, comme si une source lumineuse éclairait d'en haut. En mode prévisualisation de l'image filaire, un signe plus (+) rouge indique le reflet s'il n'est pas visible sur le calque (c'est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l'élément); autrement, le
signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le panneau Moniteur.
Prévisualisation Trace un aperçu filaire de l'objet tridimensionnel. Le traitement d'un élément tridimensionnel peut être assez long; le rendu filaire vous donne plusrapidement une idée de l'objet pour que vous puissiez le manipuler à votre guise. Une fois l'ajustement de l'objet filaire terminé, déslectionné le contrôle Aperçu.
Biseau alpha
Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l'objet, ce qui produit généralement l'impression d'une troisième dimension sur les éléments en deux dimensions. (Si l'objet n'a pas de couche alpha ou si sa couche alpha est entièrement opaque, l'effect s'applique aux bords de l'objet). Le contour créé par cet effet est un peu plus doux que celui produit par l'effect Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une couche alpha.
Contours biseautés
Cet effet donne un aspect biseauté tridimensionnel aux bords de l'élement. La position des bords est déterminée par la couche alpha de l'élement source. Contrairement au Biseau alpha, cet effet creé toujours des bords rectangulaires, de sorte que les éléments dont la couche alpha n'est pas rectangulaire laissent à désirer. Tous les bords ont la même épaisseur.
Ombre portée
L'effect Ombre portée jette une ombre portée derrière l'élement. La forme de l'ombre est déterminée par la couche alpha de l'élement. Contrairement à beaucoup d'autres effets, l'ombre portée peut creator une ombre à l'extérieur des limites de l'élement (les dimensions de l'élement source).
L'effect Ombre portee reposant sur la couche alpha, il fonctionne bien avec les fichiers d'elements 32 bits issus des logiciels de rendu 3D et de dessin qui geren la couche alpha.
Remarque : l'effet Ombre portée donne de plusieurs résultats lorsqu'il est le dernier effet rendu ; appliquez-le après tous les autres effets. Vous pouvezisser une ombre réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l'effet Trajectoire ou 3D simple avant d'appliquer l'effet Ombre portée.
Pixelisation
Facettes (Windows uniqueness)
L'effect Facette regroupe en cellules les pixels de même valeur colorimétrique afin de donner un aspect pictural. Cet effet ne permet pas l'utilisation d'images clés.
Rendu
Eclair
L'effet Eclairs cree des eclairs et d'autres effets electriques, y compris un effet « Echelle de Jacob » (effet illustrant la foudre reliant deux pointes metalliques comme dans les films d'horreur) entre deux points spécifique dans un élément. Cet effet s'excute automatiquement sans images clés sur l'intervalle de temps.
Point de départ, point d'impact Sécífie le point de début et de fin de l'éclair.
Segments Spécifie le nombre de segments composant l'éclair principal. Une valeur élevée générale plus de détails, mais résultat en une animation plus saccadée.
Amplitude Spécifie la taille des onduations dans l'éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l'élément.
Niveau de détails, Intensité des détails Spécifie le niveau de détails ajoutés à l'éclair et à ses branches. Pour Niveau de détails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3. Pour Amplitude des détails, une valeur typique est 0,3. Des valeurs plus élevées pour ces options peuvent convenir pour des images fixes, mais elles tendent à obscurir des animations.
Ramifications Indique le niveau de ramification à la fin de l'éclair. La valeur 0 ne produit aucune ramification, la valeur 1 résultat en des ramifications à chaque segment.
Sous-ramifications Spécifie le niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produit des éclairs ressemblant à des arbres.
Angle des branches Spécifie l'amplitude de l'angle entre une branche et l'éclair principal.
Longueur des segments Spécifie la taille de chaque segment de branche en tant que fraction de la taille moyenne des segments dans l'éclair.
Segments/branche Spécifie le nombre maximum de segments pour chaque branche. Pour obtenir de longues branches, spécifiez des valeurs élevées à la fois pour les segments de branche et pour leur taille.
Epaisseur des branches Spicifie la largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l'clair.
Modifiez les options suivantes pour l'effect Eclairs :
Vitesse Spécífie la vitesse d'ondulation de l'éclair.
Stabilité Determine la manière dont l'éclair ondule sur la ligne définie par les points de début et d'impact. Des valeurs basses rapprochent l'éclair de la ligne; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force d'aspiration avec la valeur Stabilité pour creer un effet Echelle de Jacob qui ramène l'éclair à un emplacement sur la ligne de départ après qu'il ait été attiré dans une direction spécifiée dans Force d'aspiration. Une valeur Stabilité tropasse ne permet pas à l'éclair d'être étiré sous forme d'arc avant de revenir à sa place; une valeur tropélevée fait rebondir l'éclair dans tous les sens.
Impact fixe Determine si le point d'impact de l'éclair reste fixe. Si cette option n'est pas selectionnée, l'extrémité de l'éclair ondule autour du point d'impact.
Epaissur, Variation d'épaissur Indiquez l'épaissur de l'éclair principal ainsi que la variation d'épaissur des différents segments. Les variations d'épaissur s'effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 ne produit aucun changement de l'épaissur; la valeur 1 résultat en des changements d'épaissur maximum.
Epaisleur interieure Specifie la largeur de la lueur interne, comme specifie par la valeur Couleur interne. L'epaiseur interieure est liée à l'epaiseur totale de l'éclair.
Couleur externe, Couleur interieure Spécifie les couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l'éclair. Dans la mesure où l'effet d'éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produit généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s'éclaircissant, devenant parfois blanches, en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
Force centrifuge, Direction de la force Indiquez la force centrifuge et la direction de la force de l'éclair. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour creer un effet Echelle de Jacob.
Générateur aléatoire Spécifie un point de départ pour l'affichage aléatoire des effets d'éclair que vous avez spécifiés. Dans la mesure où les mouvements aléatoires de l'éclair peuvent interférer avec un autre élément, la définition d'une autre valeur pour l'option Générateur aléatoire démarre l'affichage aléatoire à un autre endroit et modifie la trajectorie de l'éclair.
Mode de fusion Spécifie la façon dont l'éclair est ajusté à la couche.
Simulation Contrôle la génération image par image de l'éclair. Sélectionnez l'options Retour à chaque image pour inclure l'éclair dans chaque image. Pour que l'éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque execution, ne sélectionné pas cette option. La sélection de cette option peut augmenter la durée du rendu.
Accélération
Cet effet cree un degradé de couleur, en operant une fusion avec le contenu de l'élément initial. Il cree un degradé linéaire ou radial et change graduallement la position et les couleurs du degradé. Utilisez les propriétés Point de départ et Point d'arrivee pour specifier les positions de début et de fin. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du degradé et eliminer les effets de bande.
Remarque: les dégradés ne sont généralement pas bien diffusés; d'importants effets de bande surviennent parce que le signal de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour réproduire le dégradé de façon fluide. Le contrôle Dispersion disperse les couleurs du dégradé, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l'eel humain.
Voir aussi
« Générer » à la page 188
Stabilisateur video
Stabilisateur
L'effet stabilisateur supprime les secousses indésirables de laamera en analysant l'image video et en suivant les objets de l'image. Si l'image entière rouge soudainement, l'effet compense le mouvement en décalant l'image dans la position opposée, lissant ainsi les tressautements de laamera. Vous pouvez indiquer l'intensité avec laquelle vous poulez faire disparaitre les tressautements. Lorsque l'effet déplace l'image, il laisse vide la video d'un côté. Utilisez Fond - Utiliser l'original, le zoom ou les deux pour indiquer comment l'espace sera rempli.
Lissage Spécifie le degré de stabilisation. Lorsque qu'il est baisse au maximum, l'effect ne supprime que les plus faibles tressautements et vibrations. Lorsqu'il est monté au maximum, il permet au mouvement de laamera de rester stable pendant un long moment. En cas de mouvement intentionnel exercé sur laamera (par exemple si l'utilisateur fait un panoramaque à travers la scène), le fait de définir une valeur élevée de lissage peut permettre à l'effect de supprimer ce mouvement. Par conséquent, il est important de définir le lissage de sorte qu'il soit approprié à chaque scène.
Fond - Utiliser l'original Remplit tous les bords vides avec l'image de la video d'origine. Cette option fonctionne bien en cas de faibles mouvements.
Zoom Elargit l'image pour replir les bords vides. Plus la stabilisation est nécessaire (plus l'image d'origine tremble), plus vous voudrez zoomer pour compenser les mouvements.
Limin de correction du zoom Force la stabilisation pour qu'elle ne se fasse pas plus loin que les bords de l'image (zoomée) élargie. Cette option désactive la stabilisation lorsque celle-ci atteint le bord. Elle ne permet en effet pas la compensation totale du mouvement. Utilisez cette option si vous poulez vous assurer que ces bords n'apparaître jamais.
L'effet Luminescence alpha ajoute des couleurs autour des contours d'une couche alpha masquée. Une même couleur peut s'effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu'elle s'éloigne du contour.
Luminescence Determine la distance sur laquelle la couleur s'éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
Luminosite Determine l'opacite initiale de la luminescence.
Couleur de départ Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l'échantillon de couleur pour désir une autre couleur.
Couleur d'arrivée Permet d'appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
Fondu Indique si les couleurs disparaissent en effet de fondu ou restent unies.
Estampage couleur
Cet effet accentue le contour des objets de l'élement, mais ne supprime pas les couleurs d'origine de celui-ci.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientee, en degrés. Un angle de 45 degrésporte l'ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l'option Relief détermine l'épaissur maximal des contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l'élement. Avec des valeurs basses, l'effect n'attecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l'estampage est fort.
Part de l'original Ajoute un pourcentage de l'élement source d'origine au résultat final.
Estampage
L'effect Estampaage accentue le contour des objets de I'elément et supprime les couleurs. Il permet également d'accentuer les contours selon un angle donné.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientee, en degrés. Un angle de 45 degrésporte l'ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l'option Relief déterminé l'épaissur maximal des contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l'élement. Avec des valeurs basses, l'effect n'attecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l'estampage est fort.
Part de l'original Ajoute un pourcentage de l'élement source d'origine au résultat final.
Detection des contours
L'effet Détction des contours identifie les zones de l'élement qui présentent des transitions significatives, puis accentue les contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes colorées sur fond noir. ÀpRES application de l'effet Détction des contours, les éléments ressemblant souvent à des croquis ou à des négatifs photographiques de l'original.
Inverser Inverse l'objet, une fois les contours dédictés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours seront des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l'options Inverser est sélectionnée, les contours seront des lignes colorées sur fond noir.
Part de l'original Ajoute un pourcentage de l'élement source d'origine au résultat final.
Mosaïque
Cet effet remplit un calque de rectangles de couleur unie. Cela permet notamment de creer un élément fortement pixellisé.
Colonnes/Rangées Indique le nombre de divisions de la mosaïque dans chaque direction.
Couleurs nettes Applique à chaque carreau la couleur qu'avait son pixel central dans l'objet d'origine. Sinon, les carreaux prennant la couleur moyenne de la zone correspondante dans l'objet d'origine.
Bruit
Cet effet aleré de façon aléatoire la valeur des pixels sur l'ensemble de l'élement.
Quantité Indique la quantité de bruit, c'est-à-dire le degré de déformation créé par le déplacement aléatoire des pixels. La plage s'étend de 0% (pas d'effet) à 100% (l'élement devient généralement indiscernible).
Type Lorsque l'option Par couleur est utilisée, elle modifie séparément les valeurs Rouge, Vert et Bleu des pixels de l'élément. Sinon, la même valeur s'applique à toutes les couches.
Ecrêtage Déterminé si le bruit peut provoquer la réinitialisation des couleurs de pixels. Lorsque la valeur de couleur d'un pixel atteint son maximum, l'écrêtage s'arrête à cette valeur. Sans cette option, la valeur de couleur est réinitialisée ou repart aux valeurs les plus basses. Lorsque cette option est sélectionnée, même un bruit de 100% laisse l'élement encore déchiffrable. Pour obtenir un élément totalement brouillé, désactiver l'options et activer Par couleur.
Multiplication
Cet effet divise l'écran en carreaux et affiche l'élement entier dans chacun d'eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre de carreaux par colonne et par rangée.
Solarisation
Cet effet cree un melange entre un element négatif et un element positif, ce qui generne un effet halo. L'effet est analogue a celui obtenu en expositant brievement une epreeve a la luziere durant le devellopment.
Stroboscope
Cet effet effectue à intervenles irréguliers une opération arithmetique sur l'image. Par exemple, toutes les cinq secondes, l'objet devient entièrement blanc pendant un dixieme de seconde ou les couleurs s'inversent à intervenles aléatoires.
Couleur Spécifie la couleur de la lumière. Cliquez sur la zone blanche pour désirir une couleur dans le Sélecteur de couleurs, ou utilisez la pipette pour selectionner une couleur à partir de l'élement.
Part de l'original Spécifie l'intensité ou la luminosité, de l'effet. A la valeur 0, l'effet se manifeste à pleine intensité ; les valeurs plus basses diminuent l'intensité de l'effet.
Durée Spécifie la durée en secondes de l'effect.
Période Spécifie l'intervalle en secondes entre chaque effet stroboscopique. Par exemple, si vous fixez la Durée à 0,1 seconde et la Période à 1,0 seconde, l'effect s'appliquera durant 0,1 seconde et ne se manifestera à nouveau que 0,9 seconde plus tard. Si vous attribuez à Période une valeur inférieure à celle de Durée, l'effect sera constant.
Probabilité aléatoire Spécifie la probabilité que l'effet sera appliqué à une image donnée de l'élement, d'ou l'impression d'un effet aléatoire.
Mode Indique le mode d'application de l'effet. Couleurs applique l'effet à toutes les couches de couleurs. Transparent rend l'élement transparent lorsque l'effet se produit.
Opérateur Définit l'opérateur arithmetique à utiliser lorsque l'options Couleurs est selectionnée dans le menu Stroboscope. L'options par défaut est Copier.
Générateur aléatoire Rend aléatoire le fonctionnement de l'effet Eclairs.
Texture
Cet effet applique à un élément la texture d'un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d'un mur de briques, tout en contrôlant la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente.
Calque de texture Sélectionnéz la source de la texture à utiliser dans la liste des pistes video du menu contextual. Pour voir la texture sans afficher l'objet effectivement utilisé pour la texture, définissez l'opacité pour l'objet de texture sur zéro. Pour désactiver la texture, sélectionnéz Aucune.
Sens de la lumière Change la direction de la source de luziere, et donc l'emplacement et la profondeur des ombres.
Contraste Sécificie l'intensité de l'aspect de la texture. Une valeur inférieure réduit la quantité de texture visible.
Disposition Indique le mode d'application de l'effet. Juxtaposer applique la texture de façon repétée sur l'ensemble de l'objet. Centrer place la texture au milieu de l'objet. Adapter estire la texture aux dimensions de l'objet selectionné.
Temporisation
Echo
L'effet Echo combine une image avec des images précédentes provenant du même élément. Son utilisation est vaste, du simple écho visuel aux effets de rayures ou de maculage. L'effet Echo n'est visible que si l'élement contient du mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédement est ignoré.

A

B

C
Echo
A. Élement original B. Élement avec des valeurs d'écho faibles C. Élement avec un nombre accru d'échos
Intervalle Spécificie l'intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l'écho se base sur les images précédentes; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
Nombre d'échos Spécifie le nombre d'images combinées pour former l'écho. Si, par exemple, vous indiquez deux échos, l'effect cree un nouvel élément à partir de [minutage actuel], [minutage actuel + Intervalle] et [minutage actuel + 2 x Intervalle].
Intensité initiale Spécifie l'intensité, ou luminosité, de l'image qui marque le début de la séquence d'écho. Si, par exemple, vous donnez la valeur 1, la première image sera combinée à sa pleine intensité. Si vous donnez la valeur 0,5, la première image sera combinée à la moitié de son intensité.
Attenuation Spécificie le rapport d'intensités des échos suivents. Par exemple, si vous donnez à l'atténuation la valeur 0,5, le premier écho sera moitié moins lumineux que la valeur Intensité initiale. La luminosité du deuxième écho sera encore inférieure de moitié, soit 0,25 fois la valeur Intensité initiale.
Opérateur Spécifie les opérations à effectuer entre les échos. Addition combine les échos en ajoutant leur valeur de pixels. Si l'intensité de départ est trop élevé, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures
blanches. Reglez l'intensité de départ à 1,0 par nombre d'échos et la descente à 1,0 pour mélanger les échos de façon uniforme. Maximum combine les échos sur la base de la valeur maximale de tous les échos. Minimum combine les échos sur la base de la valeur minimale de tous les échos. Superposition simule leur combinaison en lesplaçant optiquement en « sandwich ». Ce mode est proche de l'opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement. Combinaison en arrêté utilise les couches alpha des échos pour les combiner de l'arrêté vers l'avant. Combinaison en avant les combine de l'avant vers l'arrêté. Dégradé Combine les échos en calculant la moyenne de leurs valeurs.
Postérisation temporelle
L'effect Postérisation temporelle remplace la cadence des images dans un élément par une cadence de votrechoix. Vous pouvez ralentir un élément en passant par exemple de 30 à 24 images par seconde pour donner une impression de film, et le ralentir à 18 i/s pour simuler l'instabilité des vieux films familiaux, ou le ralentir encore davantage pour lui donner un effet stroboscopique.
Transformation
Vue de l'objet (Windows uniquement)
Cet effet déforme un sujet en simulant sa prise de vue sous différents angles. L'image est modifiée en fonction de l'emplacement de cetteamera virtuelle.
Latitude Déplace laamera verticalément. L'element bascule à la verticale.
Longitude Déplace laamera horizontally. L'élement bascule à l'horizontal.
Dereulement at a verticale La camera tourne autour de l'image, donnant asi a element un mouvement de rotation.
Distance facale Modifie la distance facale de I'objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large; plus la distance est grande, plus le cadrage est etroit et rapproché.
Distance Définit la distance entre laamera et le centre de l'élement.
Loupe Agrandit ou réduit la vue de l'élement.
Fond Indique la couleur d'arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu'elle est selectionnee, cette option rend le fond transparent (utile si I'ellement doit etre surimprimé). Pour acceder a cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l'effet.
Découper (Windows uniquement)
Cet effet élimine des pixels à la périphérique d'un élément et remplace les zones découpées par une couleur d'arrière-plan donnée. Si vous poulez qu'Adobe Première Elements rétablies automatiquement les dimensions d'origine de l'élément découpé, utilisez plutôt l'effet Recadrage
Droite, Gauche, Haut, Bas Retailsle séparément chaque bord de l'élément.
Fond Indique la couleur qui doit remplacer les zones supprimées. La couleur par défaut est le noir.
Unités Définit les unités employées sur les curseurs : pixels ou pourcentage d'images. Cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l'effet pour définir les unités.
Recadrage
Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l'objet, et si vous sélectionnez l'options Zoom, il rétablit automatiquement les dimensions initiales. Utilisez les curseurs pour rigner chaque bordé séparément. Vous pouvez définir le recadrage en pixels ou en pourcentage d'objet.
Lissage
Cet effet ajoute un biseau flou nombre aux bords d'un élément. Pour ajuster la largeur du lissage, faites glisser le curseur Niveau vers la gauche ou la droite.
Miroir horizontal
L'effect Miroir horizontal inverse chaque image de l'objet de gauche à droite ; l'objet défile cependant toujours vers l'avant.
Stabilité horizontal (Windows uniquement)
L'effect Stabilité horizontale incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Déplacez le curseur pour définir l'inclinaison de l'élement.
Déroulement à la verticale
Cet effet fait rouler l'image de gauche à droite, de haut en bas ou vice versa, comme si l'élement se trouvait sur un cylindre en rotation.
Miroir vertical
Cet effet inverse l'objet de haut en bas. Vous ne pouvez pas appliquer d'images clés à cet effet.
Stabilité verticale (Windows uniquement)
Cet effet fait remonter l'objet vers le haut; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Vous ne pouvez pas appliquer d'images clés à cet effet.
Videomerge
L'effet Videomerge détermine automatiquement l'arrière-plan de l'objet sélectionné et le rend transparent. Les éléments video ou image situés sur les pistes sous-jacentes deviennent alors visibles à travers les zones transparentes. Si vous souhaitez qu'une autre couleur soit transparente,clinque sur l'options Sélection de couleur et désissez une autre couleur dans l'objet.
Pour un résultat optimal, procédez comme suit lors de l'acquisition de video utilisant la transparence :
- Créez un arrêtre-plan de couleur unie et uniforme (de préférence noir ou sature) pour la prise de vues.
- Pour éviter les ombres, assurez-vous que l'éclairage de l'arrière-plan est lumineux et uniforme.
- Evitez les tons chair et les couleurs proches de la couleur des vêtements ou des cheveux du sujet. (Sinon la peau, les vêtements ou les cheveux du sujet seront également transparents.)
Options Videomerge
Sélection de couleur Cliquez sur cette option pour rendre transparente une autre couleur.
Couleur Cliquez sur la case de couleur pourCHOISIR une nouvelle couleur dans le selecteur de couleurs ou cliquez sur la pipette, puis sur une couleur de I'elément. Pour utiliser cette option, choisissez d'abord Selection de couleur.
Preconfigurations You've le choix entre Minimal, Normal ou Detaillé pour indiquer l'adoucissement des bords créé par la transparence.
Tolérance Spécifie la gamme des couleurs qui détermine les zones transparentes dans l'élement. Le fait de déplacer le curseur vers la droite étend la gamme des couleurs, de telle sorte que davantage de couleurssemblables deviennent transparentes.
Voir aussi
« Création de transparence avec la fonction Videomerge » à la page 170
« Surimpression et transparence » à la page 167
effets audio
Balance
Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion du canal droit et les valeurs négatives augmentent celle du canal gauche. Utilisez cet effet pour la compensation, par exemple lorsque lessons provenant d'un seul canal dominant en puissance ceux de l'autre canal.
Grave
Cet effet permet d'augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences.
Volume de couche
Cet effet permet de contröler séparément le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéreo. Contrairement à l'effet Balance, l'effet Volume de canal ne réduit pas automatiquement le volume d'un canal lorsque vous augmentez le volume de l'autre. Vous pouze l'utiliser, par exemple, pour augmenter le volume d'une voix du canal gauche sans diminuier le volume d'une voix du canal droit. Le volume est mesure en décibels.
Retard
Cet effet ajoute un écho au son de l'élement audio après un laps de temps donné.
Retard Spécificie le laps de temps avant que l'écho se produit. La valeur maximale est de 2 secondes.
Ré-injection Spécifie le pourcentage du signal retardé à ajouter à l'effet de retard pour creer des échos de descente.
Mixage Determine le nombre d'échos.
Réduction du bruit (Windows uniquement)
Cet effet détecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des enregistements audio analogiques, par exemple des enregistements de bandes magnétiques. Cliquez sur le triangle en regard du bouton Configuration personalisée pour afficher les options suivantes :
Arrêt sur image Arrête l'estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le bruit dans et hors d'un élément.
Réduction Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de -20 à 0 dB.
Décalage Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur que vous spécifie. Cette valeur doit être comprise entre -10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque la réduction de bruit automatique n'est pas suffisante.
Plagedynamique (Windowsuniquement)
L'effect Plage dynamique permet de supprimer le bruit de fond non voulu, de contrôle la plage dynamique et de réduire l'échéance ou la déformation de la suramplification. Cliquez sur le triangle de Configuration personnalisée pour ouvrir les commandes suivantes :
AutoGate Spécifie le niveau (en dB) que le signal entrant doit dépasser. Les signaux sous ce niveau ne sont pas audible. Utilisez cette option pour supprimer les bruits de fond non voulus, par exemple un bruit de fond dans une voix hors champ.
Compression Définit le niveau (en dB) à partir duquel la compression se produit et le rapport auquel elle est appliquée, jusqu'à 8:1. Cette option permet également de déterminer le temps d'attaque (le temps de réponse de la compression) et le temps de libération (le temps nécessaire pour que le niveau d'origine du gain soit rétabli lorsque le signal tombe sous le seuil). L'option Compensation règle le niveau de sortie afin de compenser la perte de gain généraee par la compression. Utilisez les options Compression pour augmenter le volume des sons doux, diminuier le volume des sons forts ou les deux.
Expanseur Reduit tous les signaux en dessous du seuil spécifique au rapport definite. Le résultat est similaire à celui de l'option Porte mais plus subtil.
Liminateur Définit le niveau maximal des signaux, entre -12 et 0 dB. Les signaux qui dépassent le seuil sont réduits au niveau de celui-ci.
Voie gauche et Voiedroite
L'effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l'élement audio et les place dans le canal droit sans tenir compte des informations d'origine du canal droit de l'élement. L'effet Voie droite duplique les informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations d'origine dans le canal gauche. Utilisez cet effet, par exemple, pour une prise du métrage avec un microphone monaural branché à un seul canal d'un caméoscope, en étendant la voix d'un haut-parleur d'un canal aux deux canaux.
L'effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits graves et les émissions.
L'effect Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits aigus, les grincements et les sifflements.
Inverser
Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Utilisez-le, par exemple, pourmettre le son d'un plan d'un événement en phase avec un autre plan du même événement pris d'un autre caméscope.
Polissage audio NewBlue
Polissage audio qui nettoie et ameliore l'audio. Il inclut des fonctionnalités de réduction de bruit, de compression, d'éclaircissement du haut de gamme et même d'ajout de réverbération.
Réduction du bruit Définit la quantité de réduction de bruit à appliquer à l'audio. Tournez le bouton vers la droite pour réduire le bruit de fond.
Compression Amplifie les signaux de niveau inférieur, en aplatissant le son pour une(Meilleure coherence. La compression est particulièrement utile pour le dialogue car elle ete neve les voix a un niveau constant. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la compression.
Luminosite Ajoute une légère élevation à la fréquence du signal. Tournez le bouton vers la droite pour « éclaircir » le son. L'éclaircissement permet de polir les enregistements confus.
Ambiance Ajoute une légère réverbération au mixage. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la quantité de réverbération.
Silence auto NewBlue
L'option Silence auto permet de réduire le bruit de fond en désactivant tous lessons lorsqu'elle signal passa au-dessous d'un seul spécifique.
Niveau minimum Définit le niveau de signal minimum acceptable. L'option Silence auto autorise uniquement la lecture dessons qui excédent le niveau minimum. L'option Silence auto supprime le son chaque fois qu'il passé en dessous du niveau minimum. Tournez le bouton à fond vers la gauche pour permettre la lecture de pratiquement tous les niveaux de son. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensibilité jusqu'àu point ou seuils lessons les plus forts sont entendus.
Attenuation Permet de contröler la vitesse à laquelle le son est supprimé une fois que son niveau est passé en dessous du seul minimum. La plupart dessons subissant une atténuation naturelle. Une coupure abrupte immidiatement après que l'atténuation passée au dessous du niveau minimum ne semble pas naturelle à l'écoute. D'autre part, plus l'atténuation est longue, plus le bruit de fond persististe. Tournez le bouton d'atténuation vers la gauche pour un fondu rapide. Tournez le bouton vers la droite pour un fondu plus long.
Nettoyeur NewBlue
Supprime du mixage de nombreuxsons indesirables. L'effectinclut le circuit de reduction de bruit et l'élimination de tons, particulièrement utile pour supprimer les tons isolés comme le bourdonnement.
Réduction du bruit Définit la quantité de réduction de bruit à appliquer à l'audio. Tournez le bouton vers la droite pour réduire le bruit de fond.
Fréquence bruit de fond Définit la fréquence de coupure pour l'élimination du ton. Si vous connaissiez la fréquence ( comme un bourdonnement électrique de 60 Hz), Sélectionnez-la. Si vous ne connaissiez pas la fréquence, procédez comme suit :
1 Tournez le réglage de la Découpe bruit de fond à fond vers la gauche pour amplifier le ton.
2 Tournez la commande de la Fréquence bruit de fond pour trouver le point où le ton à supprimer est le plus fort.
Une fois la fréquence isolée, tournez la commande de la Découpe bruit de fond vers la droite pour définir la profondeur de l'élimination du ton.
La plupart des tons ne sont pas pours ; ils sont constitués d'harmoniques. Tournez le réglage Harmoniques du bruit de fond vers la croite pour ajouter la suppression de ton d'harmoniques plus élevés. Utilisez ce réglage avec modération car un filtrage accru peut également couper lessons désirés.
Suppressor de bruit de fond NewBlue
Le Suppressor de bruit de fond supprime le bourdonnement de votre bande son. L'alimentation électrique un généralement la cause la plus courante du bruit de fond. Les raisons peuvent varier d'un cable de microphone qui passé trop pres d'un cordon d'alimentation, au bourdonnement d'un éclairage contrôlelectroniquement. Le bourdonnement de fond electrique est facile à isoler car sa fréquence est toujours la même : en Amérique du nord, la fréquence electrique est de 60Hz . Dans les autres pays, la fréquence du bourdonnement de fond electrique est de 50Hz . Le Suppressor de bruit de fond applique un filtre de prélèvement spécial pour la fréquence du bourdonnement. Parfois, cela ne suffit pas. Le signal du bruit de fond est souvent déformé, ce qui produit des tons supplémentaires. Le Suppressor de bruit de fond calcule les fréquences de ces tons supplémentaires et les supprime également.
Hauteur Définit la fréquence à supprimer. En général, cette fréquence est de 60Hz ou de 50Hz . Toutefois, vous pouze tournier le bouton pour selectionner toute fréquence comprise entre 40Hz et 75Hz . Les fréquences les plus utiles, 50Hz et 60Hz , sont prédéfinies par défaut.
Intensité Déterminé la force du filtré de bruit de fond. Commencez avec le bouton sur la gauche et tournez-le vers la droite pour faire disparaitre le bruit de fond. Assurez-vous d'avoir ajusté correctement les réglages Hauteur de ton et Distorsion bruit de fond. Si les réglages Hauteur de ton et Distorsion bruit de fond ne sont pas définis correctement, le Suppressor de bruit de fond supprime la mauvaise partie du signal.
Distorsion bruit de fond Fournit au Suppressor de bruit de fond les informations concernant le niveau de distorsion du ton de bruit de fond. Un bruit de fond déformé compte des harmoniques de fréquence plus élevé qui doivent également être supprimés. Tournez le bouton vers la droite pour supprimer davantage d'harmoniques. Le nombre d'harmoniques supprimés dépend du niveau de distorsion.
Attenuateur de bruit NewBlue
Réduit le bruit de fond en réduisant progressivement le volume dessons moins forts.
Seuil Définit le niveau de signal pour l'atténuation. L'Attenuateur de bruit ne modifie pas lessons plus forts que le seul mais attenue certains qui se trouvent sous le seul. Tournez le bouton vers la gauche pour abaiser le seul. Tourner le bouton à fond vers la croite pour attenuer tous lessons sauf les plus forts.
Estomper Déterminé comment atténuer lessons situés sous le seuil. Tournez le bouton vers la gauche pour une atténuation minimale. Tournez le bouton à fond sur la droite pour supprimer tous lessons sous le seuil. Le niveau correcte se situe quelque part au milieu.
Réducteur de bruit NewBlue
Supprime le bruit de fond. Utilisez l'effet pour nettoyer les vidés filmées dans des conditions audio qui sont loin d'être ideales.
Intensité Définit l'intensité de la réduction du bruit. Tournez à fond sur la gauche pour aucune réduction. Tournez vers le milieu pour réduire de manière significative le bruit de fond tout en réservant lessons plus forts principalement en avant-plan. Tournez encore vers la droite pour atténuer encore d'autres signaux.
Prèvement
Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent pres du point spécifique. L'option Centre indique la fréquence à supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes électriques utilisées à ete enregistré. Par exemple, saisissez 60Hz pour l'Amérique du Nord ou le Japon et 50Hz pour la plupart des autres pays.
Variateur de hauteur (Windows uniquement)
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautees ou vice-versa. Vous pouvez modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personalisée, ou en modifiant les valeurs Paramètres individuels.
Hauteur Spécifie la modification de la hauteur en demi-tons. La plage régable est comprise entre -12 et +12 demi-tons.
Réglage Règle les demi-tons.
Formant Permet d'éviter que les formants des éléments audio soient alterés. Par exemple, utilisez cette option pour augmenter la hauteur d'une voix haute afin d'éviter qu'elle ressemble à celle d'un dessin animé.
Réverbération (Windows uniquement)
L'effect Réverbération ajoute de l'ambiance et de la chaleur à un élément audio par ajust des réflexions sonores enregistrées dans une piece « live ». Cliquez sur le triangle en regard du bouton Configuration personnalisée pour afficher les options suivantes :
Pré-délai Spécifique le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un son entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live.
Utilisez les commandes graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs Paramètres individuels.
Absorption Spécificie le pourcentage d'absorption du son.
Taille Spécífie la taille de la pierce en pourcentage.
Densité Spécifique la densité de la queue de réverbération. La valeur de taille déterminée la plage dans laquelle vous pouvez définir la densité.
Attenuation basse Spécifie la valeur d'attenuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses fréquences permet d'empêcher la réverbération d'émettre des bruits confus.
Attenuation haute Spécifie la valeur d'atténuation pour les haute fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent le son de réverbération plus doux.
Mixage Contrôle la réverbération.
Permuter les couches
Cet effet modifie le positionnement des informations du canal de gauche et du canal de droite.
Aigu
Cet effet permet d'augmenter ou de diminuer les haute fréquences (4000 Hz et supérieure). L'option Amplifier spécifique la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Utilisez-le pour la compensation, par exemple lorsque les instruments graves dominent en puissance les instruments aigus sur une piste audio.
Volume
Utilisez l'effet Volume en lieu et place de l'effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l'effet Volume avant les autres effets standard. L'effet Volume create une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d'augmenter le niveau audio sans écrêtage. L'écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution. L'effet Volume est disponible uniquement pour les éléments.
Remarque : l'effet Volume fixe permet d'effectuer la plupart des modifications de volume. Vous pouvez appliquer cet effet Volume supplémentaire si d'autres effets (teils que Réverbération ou Grave) augmentent ou diminuents trop le volume d'un élément. Vous pouvez également intensifier le volume d'un élément alors que vous attenuez le volume d'un autre élément en faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découverte située entre les éléments.
Chapitre 11 : Animation d'effets
Vouss pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l'aide de préconfigurations possedant des valeurs d'image clé prédéfinies, soit à l'aide d'images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations constituent un moyen simple et rapide d'animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de créé des animations plus précises et plus complexes.
Notions de base sur les l'animation d'effets
A propos des images clés
Les images clés sont des images videoauxquelles vous aze affecté une valeur de propriete d'effet spécifique. Une propriete d'effet change dans le temps, car sa valeur change d'une image cle à la suivante. Ainsi, lorsque vous souhaitez animer un effet, vous definissez sa valeur pour chaque image clé.
Pour chaque image clé, vous définissez une valeur de propriété d'effet à un point donné dans le temps.
Adobe Première Elements procède alors à l'interpolation des valeurs entre les images clés, de façon à créé une transition de l'une à l'autre. Par exemple, pour creator un effet de flou qui change progressivement, vous pouvez définir trois images clés : la première sans flou, la seconde avec flou et la troisième sans flou. Grçé à l'interpolation, le flou augmente progressivement entre la première et la deuxième image clé, puis diminue entre la deuxième et la troisième.
L'animation avec des images clés implique trois étapes fondamentales :
1 Application d'un effet ou d'une préconfiguration à un élément.
2 Ajout de plusieurs images clés pour cet effet.
3 Spécification des valeurs des images clés pour les propriétés de l'effet.
Remarque : certains effets ne peuvent pas etre animés avec des images clés. Pour plus d'informations, consultez la documentation concernant chaque effet : « Reforence aux effets » à la page 175.

Les images en surbrillance indiquent l'emplacement ou les images clés avec effet de tourbillon ont ete ajoutees. A. Video originale B. Video avec un effet de tourbillon animé, interpolé entre les images

Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Bouton Image clé précédente B. Bouton Ajouter/Supprimer une image clé C. Bouton Image clé suivante D. Indicateur d'instant liént
E. Menu des propriétés d'effets F. Pointeur Ajouter une image clé
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 149
« Contrôle du changement par interpolation » à la page 221
« Définition des valeurs d'image clé » à la page 220
Affichage et modification des images clés
Vou puez afficher et modifier les images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches. Cette vue affiche immédiatement l'ensemble des propriétés d'effets, des images clés et des méthodes d'interpolation, mais pour un seul élément sélectionné. Le panneau Montage peut afficher les images clés de plusieurs éléments à la fois, mais ne peut afficher qu'une propriété par élément.
Pour acceder à la vue Propriétés des effets, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Effets pour ouvrir la vue Effet. Cliquez ensuite sur le bouton Modifier les effets, en bas du panneau. En général, utilisez la vue Propriétés pour les tâches suivantes :
- Apporter des modifications détaillées à plusieurs valeurs d'image clé.
- Modifier les images clés pour des effets ayant plusieurs valeurs dimensionnelles, par exemple Trajectoire et Perspective.
- Modifier les images clés en mode Ligne de scene.
En général, utilisez la vue Montage pour les tâches suivantes :
- Afficher et ajuster rapidement les images clés pour un effet individuel.
- Modifier les images clés des effets possédant une seule valeur dimensionnelle, par exemple Opacité ou Volume.

Si vous souhaitez animer l'effect Trajectoire d'un élément, vous pouvez utiliser le panneau Moniteur tout en ajoutant des images clés dans le panneau Propriétés ou Montage.
Voir aussi
« Ajout d'images clés » à la page 216
« Création d'une préconfiguration d'effet » à la page 157
« Animation d'un élément » à la page 224
Affichage d'images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches
Il est possible d'afficher les images clés dans la zone d'images clés de la vue Propriétés du panneau Tâches. Les effets qui contiennent des propriétés d'animation affichent une image clé de synthèse lorsqu'ils sont réduits. Les icones de synthèse des images clés apparaissent dans la zone des images clés et correspondant à toutes les images clés des propriétés individuelles continues dans l'effet. La synthèse des images clés ne peut pas être manipulée ; elle est disponible uniquement pour référence.
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour afficher la zone d'image clé, cliquez sur le bouton Afficher les images clés de la vue Propriétés. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour masquer la zone des images clés. Si nécessaire, agrandissement la vue Propriétés pour afficher la zone de l'image clé.
- Pour faire correspondre l'échelle de temps aux points d'entrée et de sortie d'un élément, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur la vue Propriétés, puis Sélectionnez Accrocher à l'élement. (Cette option est Sélectionnée par défaut). Désélectionnez cette option pour éndre l'échelle de temps afin qu'elle corresponde à tous les éléments du panneau Montage.
- Faites glisser le curseur de l'échelle de temps vers la gauche ou vers la droite pour la développement ou la réduire.
Affichage des images clés dans le panneau Montage
Pour les effets audio et video, vous pouvez afficher les images clés spécifiques à chaque élément dans le panneau Montage. Toutefois, dans chaque élément, les images clés d'une seule propriété à la fois peuvent être affichées.
Dans le panneau Montage, procedede l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'element et choisissez Afficher les images clés > [nom de la catégorie de propriétés] > [nom de la propriété].
- Cliques sur le menu des propriétés de l'effet (triangle noir), au-dessus de l'élement, puis désissez la propriété souhaïée. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
Remarque: le menu de propriétés des effets ne propose que les effets appliqués à cet élément, y compris les effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité et Volume).

Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Representatior graphique de l'imagne clé B. Menu des propriétés d'effets C. Images clés
Ajout, copie et suppression d/images clés
Ajout d'images clés
Vou puez ajouter des images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage. Dans le panneau Montage, l'ajout et la configuration des images clés sont deux tâches différentes. Dans la vue Propriétés, vous pouvez combiner les deux tâches en une seule procédure.
Voir aussi
« Application d'une préconfiguration d'effets » à la page 157
« Définition des valeurs d'image clé » à la page 220
Ajout d'images clés dans la vue Propriétés
Lorsque vous selectionnez le bouton Activer/Désactiver l'animation, Adobe Première Elements créé automatiquement des images clés dans la vue Propriétés, lorsque vous déplacez l'indicateur d'instant liént et modifiez les valeurs de propriété. Vous pouze également creator des images clés manuellement en utilisant le bouton Ajouter/Supprimer une image clé. Vousdezecrerau minimum deux images clés avec des valeurs différentes pour animer un effet.

A

B
Ajout d'images clés dans la vue Proprietés
A. Cliquez sur le bouton Activer/Desactiver l'animation pour activer les images clés de toutes les propriétés d'un effet. B. A droite des paramètres de la propriété, le bouton Ajouter/Supprimer une image clé devient disponible pour ajouter ou supprimer des images clés pour chaque propriété individuellement.
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scene, selectionnez l'element qui contient l'effect a animer.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développement l'effect. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d'image clé.
4 Cliquez sur le bouton Activer/Desactiver I'animation afin d'activer les images clés pour les propriétés de l'effect. Vous définiriez ainsi la première image clé de chaque propriété de l'effet choisi.
5 Déplacez l'indicateur d'instant créé la où vous voulez ajouter une image clé.
6 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé.
- Modifiez la valeur pour la propriété de l'effet.
Remarque: si vous creez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d'une propriété, la nouvelle image clé acquiert la même valeur que l'image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
7 Repetez les étapes 4 et 5 si nécessaire.
Ajout d'images clés dans le panneau Montage
Une fois que vous avez ajouté des images clés dans le panneau Montage, vous pouvez spécifique les valeurs permettant d'animer l'effet.
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu des propriétés d'effet (triangle noir), au-dessus de l'élement, puis choisissez la propriété à animer. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur la representation graphique jaune de la propriété sur laquelle vous souhaitez ajouter une image clé. Le pointeur affiche l'icone Ajouter une image clé 已 + lorsque vous le placez sur le graphique tout en appuyant sur Ctrl.
- Placez l'indicateur d'instant present à l'endroit où vous souhaitez insérer l'image clé, et cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé.
3 Ajoutez les images clés requises.
Remarque: si vous creez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d'une propriété, la nouvelle image clé acquiert la même valeur que l'image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
Copied images clés
Pour appliquer rapidement les mêmes valeurs d'image clé à un autre point dans le temps ou à un autre élément, copiez et collez les images clés. Lorsque vous les collez, la première image clé apparait au point de l'instant liént, et les autres images clés suivant dans l'ordre logique. Une fois collées, les images clés restent selectionnées pour vous permettre de les déplacer immidiatement si nécessaire.
Les images clés sont collées dans l'élement sélectionné uniquement. Cet élément doit afficher la même propriété que celle des images clés copées.
Remarque: si l'objet cible est plus court que l'objet source, les images clés collées après le point de sortie de l'objet cible ne seront pas visibles, à moins que vous ne désactiviez l'options Accrocher à l'objet dans la vue Propriétés. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliqueze en maintainant la touche Ctrl enfoncée et déslectionnez l'options Accrocher à l'objet.
Copie et collage d/images clés dans la vue Propriétés
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développerz l'effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-etre agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d'image clé.
4 En appuyant sur Ctrl, cliquez sur chaque image clé pour la selectionner ou faites simplement glisser la souris pour dessiner un rectangle de délimitation autour d'un groupe d'images clés.
5 Choisissez Edition > Copier.
6 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Placez l'indicateur d'instant present à l'endroit où vous pouze afficher la première image clé, puis choisissez Edition > Coller.
- Sélectionnez un autre élément, développpez la propriété appropriée dans la vue Propriétés, déplacez l'indicateur d'instant liént jusqu'à la première image clé, puis choisissez Edition > Coller.
Copie et collage d'images clés dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, affichez la ou les images clés que vous souhaitez copier.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés. (Maintenez la touche Maj enforcée tout en cliquant sur plusieurs images clés pour les sélectionner).
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans le panneau Montage, selectionnez l'élément dans lequel vous poulez coller les images clés.
5 Dans le menu des propriétés d'effet, au-dessus de l'élement, Sélectionnez la propriété dans laquelle vous souhaitez coller les images clés. Si la propriété n'est pas visible dans le menu, appliquez d'abord l'effect qui la contient.
6 Déplacez l'indicateur d'instant créé sur le point dans le temps où les images clés doivent apparaitre.
7 Choisissez Edition > Coller.
Suppression d/images clés
Vou puez supprimer des images clés individuellement pour une propriete d'effet, supprimer toutes les images clés d'une propriete ou supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés.
Voir aussi
« Suppression d'un effet » à la page 155
« Application et prévisualisation des effets » à la page 151
Suppression d'une image clé
Procedez del'une des manieres suivantes:
- Sélectionnez l'élement souhaité, puis cliquez sur Modifier les effets dans la vue Effets du panneau Tâches pour l'afficher dans la vue Propriétés. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d'image clé. Sélectionnez une ou plusieurs images clés, puis appuyez sur Suppr. Vous pouvez également faire glisser l'indicateur d'instant liéven dans la vue Propriétés, jusqu'à l'image clé, puis cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé.
- Cliquez sur le menu des propriétés d'effet (triangle noir), au-dessus de l'élement dans le panneau Montage, puis sélectionnez la propriété contenant l'image clé souhaïée. Sélectionnez l'image clé et appuyez sur la touche Suppr. Une autre solution consiste à faire glisser l'indicateur d'instant liént present sur l'image clé et à cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé , qui figure au-dessous du nom de la piste dans le panneau Montage.
Suppression de toutes les images clés d'un effet ou d'une propriété
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés.
4 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour supprimer toutes les images clés d'une propriété d'un effet, développer l'effect et cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l'animation à gauche du nom de la propriété.
- Pour supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés de l'effet, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l'animation à droite du nom de l'effet.
5 Lorsque le message de confirmation s'affiche, cliquez sur OK.
Les images clés sont alors supprimées définitivement et la valeur de chaque propriété devient la valeur de l'instant lié.
present.

Vous ne pouvez pas restaurer les images clés supprimées en reactivant le bouton Activer/Désactiver. Pour cela, choisissez Edition > Annuler ou supprimez l'action du panneau Historique.
Réglage des images clés
Selectionner des images clés
Vou puez selectionner des images clés en sequence à l'aide des boutons de navigation, selectionner des images clés spécifiques avec l'outil S选取 ou, dans la vue Propriétés du panneau Tâches, ramener l'indicateur d'instant present au niveau des images clés et selectionner toutes les images clés d'une propriété.
Dans les vues Montage et Propriétés, les images clés sélectionnées sont ombres dans ◆, alors que celles qui ne sont pas sélectionnées ne le sont pas ◆. De plus, dans la vue Propriétés, la partie gauche des premières images clés ◆ et la partie droite des dernières images clés ◆ sont sombres.


Boutons de navigation
A. Boutons de navigation de la vue Propriétés B. Indicateur d'instant liént C. Boutons de navigation dans le panneau Montage
D. Indicateur d'instant present
- Pour déplacer l'indicateur d'instant liéqu'à l'image clé souhaiée, cliquez sur le bouton Atteindre l'image clé précédente ou Atteindre l'image clé suivante dans la zone de navigation (située sous le nom de piste dans le panneau Montage et à droite du nom de la propriété dans la vue Propriétés).
- Pour sélectionner une image clé, cliquez dessus avec l'outil Sélection . (Dans le panneau Montage, lorsque vous placez l'outil sur une image clé, celui-ci se transforme en icône de modification d'image clé ).
- Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur chacune d'elles avec l'outil Sélection tout en maintainant la touche Maj enforcée.
-
Pour sélectionner toutes les images clés d'une propriété donnée, cliquez sur son nom dans la vue Propriétés. (Par exemple, cliquez sur Position pour sélectionner toutes les images clés de la propriété Position pour un élément).
-
Pour aligner l'indicateur d'instant present sur une image clé, faites-le glisser vers l'image en question dans la vue Propriétés, tout en maintainant la touche Maj enforcée.
Définition des valeurs d'image clé
Pour animer un effet, attribués des valeurs de propriétés distinctes aux différentes images clés. Vous pouvez modifier les valeurs d'une image clé dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage.
La modification des valeurs d'image clé dans le panneau Montage fonctionné mistrés pour l'opacité simple et les réglages de volume. Si vous souhaitez apporter des modifications plus précises, utilisez la vue Propriétés.
Voir aussi
« Animation de la position d'un élément » à la page 224
« Contrôle des changements d'images clés » à la page 221
Définition des valeurs d'image clé dans la vue Propriétés
Pour modifier la valeur d'une image clé existante, dans la vue Propriétés, vous doivent placer l'indicateur d'instant liéant sur cette image clé. La modification d'une valeur de propriété dans laquelle aucune image clé n'est entraine à la création d'une image clé si le bouton Activer/désactiver l'animation est activé.
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Proprietés, développez la propriété d'effet contenant les images clés dont vous souhaitez définir les valeurs.
4 Cliques sur le bouton Atteindre l'image clé précédente ou Atteindre l'image clé suivante pour sélectionner l'image clé.
5 Faites glisser ou entrez la valeur de la propriété.
Pour plus d'informations sur une propriété d'effet spécifique, voir « Référence aux effets » à la page 175.
Définition des valeurs d'images clés dans le panneau Montage
1 Cliquez sur le menu des propriétés d'effet (triangle noir), au-dessus de l'élement, puis choisisse la propriété à modifier. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 A l'aide de l'outil Sélection , procédez de l'une des manières suivantes:
- Pour modifier une image clé, faites-la glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d'image clé).
- Pour modifier plusieurs images clés ou des images clés non adjacentes, tout en maintainant la touche Maj. enforcée, cliquez sur les images clés, puis faites-les glisser. (Le pointeur se transforme en icone de modification d'image clé).
- Faites-le glisser pour modifier la représentation graphique de l'image clé. (Le pointeur se transforme alors en icône de modification de graphique _±^+ ).
Remarque : lorsque vous faites glisser une image clé ou une représentation graphique, une info-bulle affiche son emplacement et sa valeur. Notez que la propriété de l'effect déterminé les unités et les valeurs qui apparaisent.
Déplacer des images clés
Lorsque vous déplacez des images clés, vous déplacez les valeurs et les paramètres qu'elles contiennent. Déplacer des images clés permet de modifier plus facilement la vitesse des animations. Eloigner des images clés entraine un ralentissement de l'animation, et inversement.
Voupez deplacer les images clés selectionnées sur et après d'autres images clés. En outre, vous pouze les faire glisser au-delà des points d'entrée et de sortie de l'objet, mais elles sont limitées à la taille du média source.
- Pour déplacer une image clé, faites glisser son icône vers l'emplacement souhaité dans le temps.
- Pour déplacer plusieurs images clés, Sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintainant la touche Maj enforcée, puis faites-les glisser vers l'emplacement souhaité dans le temps. Toutes les images clés sélectionnées conservent leur position relative.
Remarque: la première image clé utilise toujours l'icone d'image clé de début ◆, et la dernière l'icone d'image clé de fin ◆. Si vous déplacez une image clé centrale au-delà de la première ou de la dernière image clé, les icones changent en conséquence.
Contrôle des changements d/images clés
Contrôle du changement par interpolation
Le changement d'une image clé à la suivante s'appelle interpolation. L'interpolation d'images clés peut être temporelle, spatiale, ou les deux. Toutes les images dans Adobe Première Elements utilisent l'interpolation temporelle. L'animation d'un effet, telle que la Luminescence alpha, utilise une interpolation temporelle. L'animation de la position d'un objet fait appel à l'interpolation spatiale, car elle se déplace le long d'une trajectory.
En outre, les images clés utilisent une interpolation linéaire ou Bézier. Par défaut, Adobe Première Elements utilise une interpolation linéaire, qui create un taux uniforme de changement entre les images clés et ajoute un aspect rythmique ou mécanique aux animations. Pour varier la vitesse à laquelle les propriétés d'effets changent d'une image clé à une autre, utilisez l'interpolation Bézier.
Les méthodes d'interpolation peuvent varier avec les images clés de façon à ce qu'une propriété accélère à partir de l'image clé de début et décélère dans l'image clé suivante. Ces méthodes sont particulièrement utiles pour modifier la vitesse de la trajectory d'un élément animé.

A

B
Réglage de l'interpolation des images clés
A. Reglage de la fluidité de l'interpolation temporelle dans le panneau Montage B. Réglage de la fluidité de l'interpolation spatiale dans le panneau Moniteur
Contrôle de la vitesse de changement avec l'interpolation Bézier
Lorsque you selectionnez une methode d'interpolation Bezier, you pouvez faire glisser des poignees Bezier sur une image clé. Ces poignées sont des contrôles bidirectionnels qui modifiert la courbe du segment de droite entre les images clés. La courbe créée déterminé la vitesse de changement d'une image clé à une autre. Par exemple, une ligne droite entre des images clés entraîne un changement à vitesse régulière du début à la fin, alors qu'une courbe ondulée indique que le changement commence lentement, accélère, puis se terminé lentement.
Lorsque vous manipuez la première ou dernière image clé d'une animation, les poignées Bézier apparaissent uniquement à droite ou à gauche de l'image clé. Vous pouvez uniquement ajuster la courbe sortante de la première image clé et la courbe entrante de la seconde.
Lorsque vous travailliez avec une image clé intermédiaire (appelee image clé standard) dans une animation, les poignées Bézier apparaissent de part et d'autres de l'image clé. Vous pouvez ajuster à la fois la courbe sortante et la courbe entrante de chaque image clé standard.

Aspect des poignées Bézier selon l'emplacement des images clés
A. Image clé de début B. Image clé standard C. Poignée d'image clé D. Image clé de fin
Ajout ou modification des poignées Bézier
Pour régler la vitesse de l'interpolation spatiale, servez-vous du panneau Moniteur ; pour l'interpolation temporelle, servez-vous du panneau Montage. Observe ensuite l'une des procédures suivantes :
Pour ajouter des poignées Bézier à une image clé, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et choisissez une méthode d'interpolation Bézier dans le menu.
Pour definir l'inclinaison de la courbe, faites glisser la poignee Bezier vers le haut ou vers le bas.
- Pour définiir l'étendue de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers la gauche ou la droite.
Méthodes d'interpolation Bézier
Dans Adobe Première Elements, vous dispose de plusieurs niveaux de contrôle sur les courbes de Bézier en fonction du type d'interpolation Bézier utilisé.
Bézier Offre le contrôle le plus précis, car vous définisse la forme des segments de chemin de chaque côté de l'image clé. Contrairement aux autres méthodes d'interpolation, les deux poignées directionnelles sur une image clé Bézier opéré de façon indépendante, de sorte que vous pouvez créé une trajectory incurée qui se transforme soudainement en angle. La méthode d'interpolation est idéale pour tracer une trajectory qui suit une forme complexe.
Si vous appliquez l'interpolation Bézier à l'image clé d'une propriété d'effet, une transition lissée est créé de chaque côte de l'image clé. La position initiale des poignées de direction est calculée au moyen de la même méthode que celle utilisée dans l'interpolation Bézier auto.
Bézier auto Permet d'assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé.
Lorsque vous changez une valeur d'image clé Bézier auto, la position des poignées de direction change automatiquement pour assurer un changement fluide de vitesse entre les images clés. Ces réglages modifiient la forme des segments de chaque côté de l'image clé. Si les images clés précédentes et suivantes utilisent également l'interpolation Bézier auto, la forme des segments à l'extrémité de l'image clé précédente ou suivante change
également. Si vous ajustez une poignée de direction Bézier auto manuellement, vous pouvez la convertir en image clé Bézier continue.
Bézier continue A l'instar de l'interpolation Bézier auto, l'interpolation Bézier continue permet d'assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé. Toutefois, vous définisse manuellement la position des poignées de direction Bézier continue. Les réglages changent la forme des segments de part et d'autre de l'image clé. Si vous appliquez l'interpolation Bézier continue à toutes les images clés d'une propriété, les valeurs de chaque image clé sont ajustées pour creer des changements de vitesse fluides. Ces changements fluides sont conservés lorsque vous déplacez une image clé Bézier continue.
Identification de la méthode d'interpolation d'une image clé
1 Sélectionnez l'élement dans le panneau Montage et choisissez Fenêtre > Propriétés.
2 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, vérifie l'icone de l'image clé :
Lineaire Il s'agit de la méthode par défaut. Les valeurs sont interpolées régulièrement dans le temps.
Par paliers Les valeurs ne sont pas reellement interpolées : elles demeurent identiques jusqu'à la prochaine image clé.
Bézier auto Les valeurs sont interpolées de façon fluide et naturelle à mesure que l'image clé se rapproche et passe.
Autre Toutes les autres méthodes utilisent cette icône. La fluidité de l'interpolation est définie manuellement au moyen d'une poignée Bézier ou des commandes Progressif et Dégressif. (Ces commandes permettent de changer les valeurs plus lentement à mesure qu'une image clé se rapproche et passe).
Modifier la méthode d'interpolation d'une image clé
Procedez del'une des manieres suivantes:
- Dans le panneau Montage ou la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé, puis choisissez une méthode d'interpolation. PourCHOIR une méthode d'interpolation pour l'autre moitié de l'image clé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'image clé une deuxieme fois.
- Dans le panneau Montage, cliquez sur l'image clé tout en appuyant sur la touche Ctrl pour faire défilier les différentes méthodes d'interpolation, puis selectionné-en une.

A

B
Modification de l'interpolation des images clés A. Image clé spatiale linéaire B. Interpolation Bezier

Pour régler rapidement l'interpolation des images clés, utilisez les commandes Progressif et Dégressif.
Animation de la position d'un élément
Animation d'un élément
Pour creer des animations, des encarts et des partages d'écrans, vous pouze agir directement sur l'élément dans le panneau Moniteur et définir les images clés dans la vue Montage ou Propriétés. Modifiez la position et l'échelle d'un élément dans le panneau Moniteur pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et creer des compositions intéressantes.
Lorsque you animez la position d'un élément, sa-trajectoire est représentée dans le panneau Moniteur. Les X blancs représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le symbole de point d'ancrage circulaire représenté le centre de l'élement dans l'image en cours. L'espacement entre les points représentée la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une-trajectoire rapide et des pointillés serrés indiquent une-trajectoire plus lente.

Trajectoire dans le panneau Moniteu
A. Trajectoire rapide B. Trajectoire lente
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur I'elément. Des poignees apparaisent sur son pourtour.
Remarque: si les poignées de l'objet n'apparaissent pas, réduisez le niveau d'agrandissement du panneau Moniteur de sorte que la zone de travail grise soit visible.
3 Dans le panneau Montage, déplacez l'indicateur d'instant créé vers l'endetroit où vous souhaitez commencer l'animation : sur n'importe qu'elle image entre les points d'entree et de sortie actuels de I'elément.
4 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), développerEZ l'effet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/désactiver l'animation. Une icone d'image cle s'affiche à l'emplacement de l'indicateur d'instant presente pour chaque propriété. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-etre agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d'image clé.
5 Dans le panneau Moniteur, modifier la valeur de l'image clé en positionnant le pointeur près d'une des huit poignées de l'élement pour utiliser l'un des pointeurs suivants :
Pointeur Sélection Définit la valeur de la position.
Pointeur Rotation ← Définit la valeur de la rotation.
Pointeur Echelle Definit la valeur de I'echelle.
Remarque: si les poignées de l'élement disparaisent, reselectionné z'effect Trajectoire dans la vue Propriétés.
6 Dans la vue Montage ou Propriétés, déplacez l'indicateur d'instant liént vers l'endetroit où vous souhaitez créé une nouvelle image clé avec de nouvelles valeurs.
7 Dans le panneau Moniteur, définisseez les nouvelles valeurs en manipulant l'élément comme vous l'avez fait à l'étape 5. Une nouvelle image clé apparait alors au niveau de l'indicateur d'instant liéven.
8 Repétez les étapes 6 et 7 si nécessaire.

La zone de travail doit rester visible si vous souhaitez placer l'objet hors de l'écran : cette zone se trouve en effet en dehors de la partie visible de l'écran.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 149
Animation des effets fixes Opacité et Volume
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, placez l'indicateur d'instant present où vous souhaitez voir débuter l'animation.
4 Cliquez sur le bouton Fondu à l'ouverture
5 Placez l'indicateur d'instant present ou vous souhaitez voir s'achever l'animation.
6 Cliquez sur le bouton Fondu à la fermeture
Modification de la trajectory d'un élément
Vou puez modifier une trajecroire en faisant glisser l'imag clé de la propriete Position (indiquee par un X blanc) dans le panneau Moniteur.
1 Dans le panneau Montage, selectionnez un élément possédant des images clés avec effet Trajectoire.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur I'elément. Sa trajectoire apparait.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour deplacer une image clé existante, faites glisser la poignee de cette derniere dans le panneau Moniteur.
Pour creer une image cle Position, definissez l'instant present entre les images clés existantes, puis deplacez l'imag dans le panneau Moniteur. Une nouvelle image cle apparait.

Pour modifier le minutage des images clés, déplacez ces dernières dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 149
« Déplacer des images clés » à la page 221
Effet Suivi de trajectorie
Vou puez associer des images telles que des images electronicques ou des legendes (des bulles ou phylacteres, par exemple), a des parties specifiques d'un element. Notre element met en scene, par example, une personne A qui se promene dans un parc. Vous souhaitez inclure un papillon a coté de la personne A. Vous aimeriez également que le papillon suive le mouvement de la personne A. Adobe® Premiere® Elements 10 permet la mise en œuvre de cet effet. Adobe Premiere Elements suit le mouvement de la personne et create un chemin de données de trajectorie. Les chemins
de ce type sont créé lors de l'analyse des éléments à l'aide de l'analyseur automatique. Lorsque vous placez un élément qui n'est pas analysé dans le panneau Montage ou Ligne de scène, il est analysé automatiquement. Lorsque vous ajoutez une image électronique (clipart) à un objet mobile, elle n'est pas dimensionnée avec ce dernier. Si, par exemple, vous suivez une personne qui se déplace en direction de laamera et y associez une image électronique, cette image n'est pas dimensionnée à la taille du personnelage.
La fonction Suivi de mouvement donne de plusieurs résultats avec des éléments dont les mouvements deamera sont minimes et dont le déplacement du sujet est fluide.

Suivi de mouvement
Suivi de mouvement manuel
Adobe Premiere Elements you permit de passer en mode Suivi de mouvement manuel.
1 Faites glisser l'élément dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
2 Cliquez sur un élément du panneau Montage ou Ligne de scène, puis cliquez sur l'icone Suivi de mouvement
La boîte de dialogue Suivi de mouvement s'ouvre.
3 Cliquez sur Non pour activer le mode Suivi de mouvement manuel. Ce mode vous permet de marquer un objet en vue d'un suivi manuel. Pour plus d'informations sur le marquage d'un objet en vue d'un suivi manuel, consultez la section « Suivi du mouvement d' éléments non analysés à partir du panneau Montage ou Ligne de scene » à la page 227.
Remarque: pour éviter tout suivi inadéquat en mode manuel, prenez soin d'entourer l'objet qui doit faire l'objet du suivi. Par exemple, si vous souhaitez effectuer le suivi de la tête d'une personne, les limites du cadre doivent englober les contours de la tête. Il ne doit pas y avoir de grands espaces vides.
Suivi du mouvement d' éléments non analysés à partir de l'espace de travail Projet
Pour les éléments non analysés, vous pouvez lancer le suivi de mouvement en effectuant l'analyse à partir de l'espace de travail Projet.
1 Dans l'espace de travail Projet, cliquez avec le bouton droit ou en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur un élément et selectionnez Executer l'analyseur automatique.
Remarque : l'analyseur automatique analyse l'objet. Les préférences de l'Analyseur automatique sont définies dans Elements Organizer. Vous pouvez selectionner ou déslectionner les filtres qui doivent etre analysés par Elements Organizer. Pour le suivi de mouvement, assurez-vous que le filtr Mouvement d'objet est selectionné dans les préférences de l'analyseur automatique..
2 Placez l'element analysé dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
3 Pour activer le mode de suivi de mouvement, cliquez sur l'icone Suivi de mouvement à gauche des commandes Zoom.
4 En mode Suivi de mouvement, la fenêtre Moniteur affiche uniquement le contenu de l'élement sélectionné, au lieu d'une vue composite de tous les éléments. Les objets dont le suivi est automatique sont encadrés en jaune dans la fenêtre Moniteur.
Remarque: outre ces objets, vous pouvez marquer ceux qui doivent faire l'objet d'un suivi manuel. Cliquez sur Ajouter l'objet pour marquer les nouveaux objets à suivre.
5 Faites glisser une image électronique sur la fenêtre Moniteur. Vous pouvez associier l'image électronique (clipart) à l'objet suivi (image) lorsque ce dernier passage du jaune au bleu. Vous pouvez également ajouter des effets à l'objet suivi. Pour plus d'informations, consultez la section « Masque Effets » à la page 229.
Remarque : lors du déplacement de l'image électronique, l'un des objets suiviis est automatiquement mis en surbrillance. Si vous souhaitez besoin un autre objectu suivi, continuez a faire glisser l'imagé électronique sur celui-ci jusqu'à ce que la surbrillance bleue passse sur l'objet suivi de votre choix.
6 Positionnez l'image électronique dans l'objet suivi de votre choix et relâchéz le bouton de la souris pour associer cette image à la trajectory.
Important : vous ne pouvez pas annuler l'association d'une image électronique à un objet et l'associer à un autre. Cependant, si vous avez associé l'image électronique à un objet erroné et fait glisser l'élement sur le monitueur, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée et supprimez l'image électronique. Faites glisser à nouveau l'image électronique afin de l'associer à l'objet de votrechoix.
7 Pour appliquer l'image électronique à la trajectory et générer les images clés nécessaires, cliquez dans le panneau Montage ou Ligne de scène pour quitter le mode Suivi de mouvement.
Important : pour générer des images clés, vous pouvez cliquer sur le bouton de navigation vers l'image suivante sur la commande du lecteur dans la fenêtre Moniteur.
Suivi du mouvement d' éléments non analysés à partir du panneau Montage ou Ligne de scene
Pour les éléments non analysés, suivez la procédure décrite ci-dessous afin de lancer le suivi de mouvement :
1 Faites glisser l'élément dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
2 Cliquez sur un élément du panneau Montage ou Ligne de scène, puis cliquez sur l'icône Suivi de mouvement La boîte de dialogue Suivi de mouvement s'ouvre.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez sur Oui pour analyser l'objet. L'analyse est effectuée uniquement pour le filtré Suivi de mouvement et le mode Suivi de mouvement est activé. En mode Suivi de mouvement, la fenêtre Moniteur affiche uniquement le contenu de l'objet selectionné, au lieu d'une vue composite de tous les éléments. Les objets dont le suivi est automatique sont encadrés en jaune dans la fenêtre Moniteur.
- Cliquez sur Non pour activer le mode Suivi de mouvement manuel. Ce mode vous permet de marquer un objet en vue d'un suivi manuel.
Remarque: si vous cliquez sur Oui, passez à l'étape 5. Si vous cliquez sur Non, passez à l'étape 4.
4 Faites glisser l'image affichée pour marquer l'objet, puis cliquez sur Suivre l'objet pour suivre sa trajectory. L'objet suivi apparait sous la forme d'une image jaune. Si vous souhaitez suivre plusieurs objets, cliquez à nouveau sur Ajouter l'objet afin d'ajouter un nouvel objet de suivi.
5 Faites glisser une image électronique sur la fenêtre Moniteur. Vous pouvez associier l'image électronique (clipart) à l'objet suivi (image) lorsque ce dernier passage du jaune au bleu. Vous pouvez également ajouter des effets à l'objet suivi. Pour plus d'informations, consultez la section « Masque Effets » à la page 229.
Remarque : lors du déplacement de l'image électronique, l'un des objets suiviis est automatiquement mis en surbrillance. Pour désir un autre objectu suivi, continuez à faire glisser l'imagé électronique sur celui-ci jusqu'à ce que la surbrillance bleue passse sur l'objet suivi de votrechoix.
6 Positionnez l'image electronique dans l'objet suivi de votrechioix et relachez le bouton de la souris pour associer cette image à la trajectory.
Important : vous ne pouvez pas annuler l'association d'une image électronique à un objet et l'associer à un autre. Cependant, si vous avez associé l'image électronique à un objet erroné et fait glisser l'élement sur le monitueur, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée et supprimez l'image électronique. Faites glisser à nouveau l'image électronique afin de l'associer à l'objet de votrechoix.
7 Pour appliquer l'image électronique à la trajectory et générer les images clés nécessaires, cliquez dans le panneau Montage ou Ligne de scene pour quitter le mode Suivi de mouvement.
Important : pour générer des images clés, vous pouvez cliquer sur le bouton de navigation vers l'image suivante sur la commande du lecteur dans la fenêtre Moniteur.
Suivi du mouvement d'éléments analysés
1 Placez l'element analysé dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
2 Pour activer le mode de suivi de mouvement, cliquez sur l'icone Suivi de mouvement à gauche des commandes Zoom.
3 En mode Suivi de mouvement, la fenêtre Moniteur affiche uniquement le contenu de l'objet selectionné, au lieu d'une vue composite de tous les éléments. Les objets dont le suivi est automatique sont encadrés en jaune dans la fenêtre Moniteur.
Remarque: outre ces objets, vous pouvez marquer ceux qui doivent faire l'objet d'un suivi manuel. Cliquez sur Ajouter l'objet pour marquer les nouveaux objets à suivre.
4 Faites glisser une image électronique sur la fenêtre Moniteur. Vous pouvez associier l'image électronique (clipart) à l'objet suivi (image) lorsque ce dernier passage du jaune au bleu. Vous pouvez également ajouter des effets à l'objet suivi. Pour plus d'informations, consultez la section « Masque Effets » à la page 229.
Remarque : lors du déplacement de l'image électronique, l'un des objets suiviis est automatiquement mis en surbrillance. Si vous souhaitez besoin un autre objecte suivi, continuez à faire glisser l'image électronique sur celui-ci jusqu'à ce que la surbrillance bleue passse sur l'objet suivi de votre choix.
5 Positionnez l'image électronique dans l'objet suivi de votrechioix et relâchez le bouton de la souris pour associer cette image à la trajectoryire.
Important: une fois l'imagelectronique associée à un objet, vous ne pouvez pas annuler le lien ni l'associer à un autre objet. Cependant, si vous avez associé l'imagelectronique à un objet errone et fait glisser l'objet sur le moniteur, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée et supprimez l'imagelectronique. Faites glisser à nouveau l'imagelectronique afin de l'associer à l'objet de votrechoix.
6 Pour appliquer l'image à la trajectory et générer les images clés nécessaires, cliquez dans le panneau Montage ou Ligne de scène pour quitter le mode Suivi de trajectorie.
Important : pour générer des images clés, vous pouvez cliquer sur le bouton de navigation vers l'image suivante sur la commande du lecteur dans la fenêtre Moniteur.
Masque Effects
La fonction Masque Effets vous permet d'appliquer des effets à une zone selectionnée d'un élément.
1 Sélectionné un élément dans le panneau Montage.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée, puis selectionnez Masque Effets > Appliquer. Un rectangle indiquant la zone sur laquelle appliquer le masque Effets apparait sur le panneau Moniteur. Faites glisser le rectangle sur la zone sur laquelle vous souhaitez appliquer le masque Effets. Vous pouvez redimensionner le rectangle à l'aide des poignées situées dans les coins.
Remarque : vous pouvez également sélectionner Élement > Masque Effets > Appliquer.
3 Sélectionner Edition > Effets du panneau Tâches.
4 Sélectionnéz l'effet à ajouter à l'élement, puis cliquez sur Appliquer.
L'effect est ajusté à la zone sélectionnée dans l'élement. Les effets ajoutés précédemment à l'élement se déplacent également sur le masque.
Vou puez également appliquer la fonction Masque Effets dans le mode Suivi de mouvement.
1 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scene.
2 Sélectionnéz l'élement et cliquez ensuite sur pour activer le mode Suivi de mouvement.
3 Sélectionnéz l'un des objets suivis (indiqués par un cadre jaune).
4 Sélectionnez Edition > Effets.
5 Faites glisser l'effet que vous souhaitez appliquer à l'objet suivi sur le panneau Moniteur.
Le masque Effets est appliqué automatiquement et il se déplace avec l'objet en mouvement. Si vous appliquez plusieurs effets à l'élement, tous utilisent le même masque.

Masquage d'effets
Modification ou suppression d'un masque Effets
Procedez de l'une des manières suivantes pour modifier un masque Effets :
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée, puis seLECTIONnez Masque Effets > Edition
- Sélectionnéz Élement > Masque Effets > Modifier.
Le masque appliqué est sélectionné et vous pouvez à présent le déplacer, le redimensionner ou encore ajouter ou supprimer des effets.
Procedez de l'une des manières suivantes pour supprimer un masque Effets :
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée, puis seLECTIONnez Masque Effets > Supprimer.
- Sélectionnez Élement > Masque Effets > Supprimer.
Le masque est supprimé et les effets qui y ont été ajoutés sont maintainant appliqués à l'ensemble de l'élement.
Chapitre 12 : Création de titres
Vous pouvez creator des titres et des graphiques personalisés avec Adobe Premiere Elements. Les titres ont de nombreuses fonctions, notamment l'identification des personnes et des emplacements à l'écran et la création d'un générique de film. Vous pouvez creator votre propre texte de titre à superposer sur un élément video existant, ou utiliser l'un des modèles de titre inclus. Par ailleurs, vous pouvez dérouler le texte du titre, verticalement ou horizontallylement, l'estomper ou l'afficher progressivement, utiliser l'un des styles de texte inclus ou formater et colorer votre texte comme bon vous semble.
Création et ajustement de titres
Surimpression des titres
Avant de creator un titre, choisissez son emplacement. Par défaut, lorsque vous creez un nouveau titre à l'aide du menu Titre, celui-ci apparait en surimpression dans le premier élément video de votre projet. Toutefois, vous pouzeCHOISIR de le placer dans une zone vide du panneau Montage, sans video sous-jacente. Si vous choisissez la seconde option, vous pourrez toujours le surimprimer ulterieurement à l'aide de la procedure Glisser-Déposer.

Surimpression d'un titre
Lors de la creation d'un titre dans une zone vide, Adobe Premiere Elements le place dans la Piste video 1 du panneau Montage et dans une zone cible vide du panneau Ligne de scene.
Remarque: si vous faites glisser un élément sur un titre du panneau Ligne de scene ou si vous le placez sur une piste audressus du titre, dans le panneau Montage, l'élément masquera le titre, le faisant généralement disparaitre du panneau Moniteur. Pour que le titre soit à nouveau visible, cliquez sur le bouton Montage et faites glisser le titre sur une piste video plus haute que celle contenant l'élement.
Création d'un titre fixe
Les outils de titrage de Adobe Premiere Elements sont très puissants, mais facies à utiliser. Vous pouvez utiliser toutes les polices installées sur votre ordinateur et créé des objets graphiques à l'aide des outils de création de formes. Vous pouvez également utiliser un modele, un style de texte prédéfini ou une image, parmi ceux fournis avec le programme. Le texte du titre peut défilier horizontally ou verticallement. Vous pouvez l'étirer ou le comprimer, le colorer ou lui ajouter uneulance.

Selection d'un type horizontal ou vertical pour les titres
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour surimprimer le nouveau titre sur un élément video, Sélectionnez cet élément.
- Pour ajouter un titre sans video sous-jacente, Sélectionné le premier élément de la Ligne de scene ou du Montage. Dans la vue Projet du panneau Tâches, cliquez sur Média, puis sur le bouton Nouvel élément et Sélectionné Video noire. Dans la Ligne de scene ou le Montage, faites glisser le nouvel élément Video noire jusqu'àu début de la séquence.
Pour ajouter un titre sans element video sous-jacent, cliquez sur l'icone T dans le panneau Moniteur. Un titre par défaut sur fond noir est automatiquement créé.
2 Une fois l'objet superposé ou l'objet Video noire sélectionné, choisissez Projet > Média, puis cliquez sur le bouton Nouvel éléments. Sélectionnez Titre dans le menu contextualuel.
Adobe Premiere Elements place le texte par défaut dans le panneau Moniteur, en mode édition de titre.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour ajouter du texte horizontal, double-cliquez sur le texte par defaut pour le selectionner et remplacez-le par votre nouveau texte.
Pour ajouter du texte vertical, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur le bouton Outil Texte T. Choisissez ensuite Outil Texte vertical. Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
4 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l'outil Selection et repositionnez le texte comme vous le souhaitez.
Le titre est enregistré et ajoute à la vue Média du panneau Tâches, ainsi qu'au panneau Ligne de scène ou Montage.
Voir aussi
« Création d'un titre à partir d'un modèle » à la page 236
« Exportation d'un fichier de titre » à la page 252
« Modification et mise en forme du texte » à la page 238
« Application de styles au texte et aux graphiques » à la page 241
Création d'un titre avec du texte animé
Voupez aisement applier une animation prdefinie a n'importe quel titre fixe. Les animations de texte prdefinies permettent d'animer rapidement et facilement les caractères de votre titre pour qu'ils apparaissent ou disparaisent en fondu ou encore qu'ils volent depuis le haut ou le bas de l'écran. Par exemple, avec la préconfiguration Apparition en fondu des caractères, chaque caractère de votre titre apparaît en fondu à l'écran, jusqu'à ce que le titre soit complé.
Pour prévisualiser une animation, positionnez le pointeur sur la vignette d'animation dans la section Animation du texte du panneau Tâches. (Pour afficher la section Animation du texte, vous doivent désigné un titre de sorte que le panneau Tâches présente la vue Modifier le titre).

Contrôles d'animation de texte
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Dans la Ligne de scene, Sélectionnez l'élement en surimpression. Dans le panneau Monéur, cliquez sur l'élement, puis double-cliquez sur le texte du titre.
- Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l'objet de titre.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Dans le panneau Tâches, Sélectionnez une animation prédéfinie dans la section Animation du texte.
3 Observe l'une des procédures suivantes pour appliquer l'animation prédéfinie au titre :
- Cliquez sur Appliquer.
- Faites glisser l'animation dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre.
4 Cliques sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre de l'éditeur de titre.

Animations de texte prédéfinitions
A. Animations de texte prédéfinitions B. Menu des différentes catégories de préconfigurations
Remarque : pour supprimer une animation d'un titre, selectionnez le texte du titre et cliquez sur le bouton Supprimer dans le coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches.
Creation d'un titre à déroulement vertical ou horizontal
Bien que les titres, les images et les graphiques statiques suffient pour certains projets, d'autres projets nécessitent des titres qui défilent à l'écran. En utilisant les options de déroulement vertical et horizontal, vous pouvez instantanémentisser des titres animés qui paraisent professionnels. La longueur du titre dans le panneau Montage déterminée la vitesse du mouvement. Plus l'objet du titre est long, plus le défilament est lent.
Dans les titres à déroulement vertical, les caractères traversent l'écran verticallement.
Dans les titres à déroulement horizontal, les caractères traversent l'écran horizontally.
Les images clés vous permettent de faire bouger les caractères suivant un motif personnelé, que vous créez en définissant la position des différentes images clés.
Remarque : vous ne pouvez pas ajouter de déroulement vertical ou horizontal ou spécifique des images clés dans les titres utilisant une animation prédéfinie. En effet, celle-ci remplace tout paramètre de déroulement ou d'images clés spécifique.
Servez-vous des options D'éroulement à la vertical/horizontale pour passer d'un titre à déroulement vertical à un titre à déroulement horizontal, ou inversement, puis définir la direction du déroulement et le rythme du mouvement.


Les titres déroulants sont utilisés frequently dans les génériques.
Voir aussi
« Animation de la position d'un élément » à la page 224
Création d'un titre à déroulement vertical ou horizontal
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour creer un titre a déroulement vertical, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à la verticale par défaut.
Pour creer un titre a déroulement horizontal, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à l'horizontal par défaut.
2 Créez les objets/texte et graphique pour un titre. Utilisez la barre de défilement du panneau Moniteur pour afficher les zones du titre qui n'apparaissent pas à l'écran. Lorsque le titre est ajouté au panneau Montage ou Ligne de scene, les zones masquées défilent verticalément ou horizontallyment à l'écran.
3 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale en bas du panneau Tâches.
4 Spécifiez les options suivantes, au besoin, puis cliquez sur OK.
Remarque : vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres à déroulement horizontal. Les titres déroulants se développement tous jours de bas en haut.
Options de déroulement vertical et horizontal
1 Procedez de l'une des manières suivantes :
- Dans la Ligne de scene, Sélectionnez l'élement en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l'élement, puis double-cliquez sur le texte du titre.
- Dans le panneau Montage, double-cliquez sur I'elément de titre. Si nécessaire, faites defiler I'ecran jusqu'à la Piste video 2.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale en bas du panneau Tâches, puis définissez les options suivantes, au besoin. Cliquez dans le panneau Moniteur, hors de la zone, pour enregistrer le titre converti.
Type de titre Indique le type de titre souhaité. Les zones créées pour le déroulement vertical ou horizontal se développement en zones qui n'apparaissent pas à l'écran lorsque vous convertissez un titre à déroulement vertical ou horizontal en titre statique.
Début hors écran Spécifique que le déroulement vertical ou horizontal commence hors du champ de vision pour arriver dans l'écran.
Fin hors écran Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal se poursuit jusqu'à ce que les objets soient hors du champ de vision.
P reroll Spécifie le nombre d'images apparaissant avant le début du déroulement vertical ou horizontal.
Entrée progressive Spécifie le nombre d'images du titre défilant verticalément ou horizontallyment à une vitesse croissante jusqu'à atteindre la vitesse de lecture normale.
Sortie progressive Spécifie le nombre d'images du titre défilant verticalément ou horizontally à une vitesse décroissante jusqu'à la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Postroll Spécifique le nombre d'images apparaissant après la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Déroulement vers la gauche et déroulement vers la droite Spécifie le sens du défilament.
Création d'un titre à partir d'un modele
Les modèles de titre fournis dans Adobe Première Elements comprend plusieurs thèmes et mises en forme prédéfinies, qui simplifiert et accélèrent la création de titres. Certains d'entre eux contiennent des images qui peuvent correspondre au thème de votre film, comme les vacances ou une naissance. D'autres contiennent du texte à replacer dans espace réservé pour creer des générées de film. Certains modèles possèdent des arrêtre-plans transparents, représentés par des arrêtre-plans noirs, de façon à ce que votre video soit visible sous le titre tandis que d'autres sont totally opaques.
Vous pouvez aisément modifier chaque objet texte ou graphique du modele en le selectionnant, puis en le supprimant ou en l'écrasant. Vous pouvez également enrichir le titre d'autres objets. Une fois le modele modifie, votre unique version de titre est enregistrée avec votre projet sans affecter le modele sur lequel il est basé.
Remarque : lorsque vous appliquez un nouveau modele, son contenu se superpose à celui du modele existant.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Titres
2 Sélectionnez un titre enCHOIsnant des catégories de modeles dans les deux menus de titre.
Lors de l'ajout de modèles de titre, vous pouvez désirir de travailler dans le panneau Ligne de scene ou dans le panneau Montage.
3 Si vousCHOISSEZ la Ligne de scene, effectuez l'une des actions suivantes :
- Faites glisser le modele de titre du panneau Tâches sur l'une des zones cibles dans le panneau Ligne de scène. Si la zone cible contient un élément, celui-ci se déplacera vers la droite pour laisser de la place au nouveau titre.
- Sélectionnez un élément dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le modèle depuis le panneau Tâches jusqu'àu panneau Moniteur. Le nouveau titre sera en surimpression sur l'élement sélectionné.
- Sélectionnéz l'élement dans la Ligne de scène,CHOISSEZ le modele à appliquer,puis cliquez sur Appliquer.
4 Si vous choisissez le panneau Montage, effectuez l'une des actions suivantes :
- Faites glisser le modele de titre du panneau Tâches vers un emplacement de piste video, dans le panneau Montage.
- Faites glisser l'indicateur de temps prisent jusqu'à la position souhaitée pour le titre, puis faites glisser le modele dans le panneau Moniteur.
- Sélectionnéz l'élement dans le Montage, choisissez le modèle à appliquer, puis cliquez sur Appliquer.
5 Modifiez le titre, si nécessaire.
Voir aussi
« Ajouter des images aux titres » à la page 243
Ajustement des titres
Pour ajuster toutes les instances d'un titre sur l'ensemble d'une série, servez-vous de la vue Média, dans le panneau Tâches. Pour ajuster une instance de titre individuelle, Sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène ou Montage. L'ajustement d'une instance de titre affecte la longueur de l'instance dans le panneau Montage, mais non l'élement original dans le panneau Tâches.
Ajustement de toutes les instances d'un titre
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur Média.
2 Double-cliquez sur le titre dans le panneau Taches. Le titre s'ouvre dans la fenetre Previsualisation.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l'une des manières suivantes :
- Faites glisser le pointeur Point d'entrée ou le pointeur Point de sortie pour ajuster le titre.
- Placez l'indicateur d'instant present en le faisant glisser puis cliquez soit sur le bouton Point d'entrée soit sur le bouton Point de sortie afin d'étabrir un nouveau point d'entrée ou de sortie.
4 Dans la fenetre Previsualisation, cliquez sur le bouton Fermer X.
Adobe Premiere Elements enregistre le titre ajusté dans le panneau Tâches.
Ajustement d'une instance de titre individuelle dans le panneau Moniteur
1 Dans la Ligne de scene, selectionnez l'élément titre ou l'élement sur lequel le titre sera surimprimé.
2 Cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur le panneau Moniteur, choisissez Sélectionner, puis le nom du titre à ajuster. Une représentation du titre apparait dans le mini-montage du panneau Moniteur, sous la forme d'une barre de couleur lavande contenant le nom de fichier du titre.

Un titre dans le mini-montage du panneau Moniteur
3 Dans le panneau Moniteur, faites glisser la poignee Point d'entree ou Point de sortie de la representation du titre, pour ajuster le titre.
Ajustement d'une instance de titre individuelle dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, recherche le titre à ajuster dans l'une des pistes video. Il peut être nécessaire d'utiliser la barre de défilament pour que le titre apparaisse.
2 Déplacez le curseur vers l'une des deux extrémites du titre jusqu'à ce qu'il se transforme en curseur de suppression et raccordement 3. Faites ensuite glisser la fin du titre pour l'ajuster. Les espaces sont combés automatiquement. Si vous avez créé un élément Video noire pour votre titre, vous doivent également l'ajuster..
Pour ajuster sans fermer l'espace, faites glisser l'extrémité de l'élement tout en Maintenant la touche Ctrl ou la touche Cmd enforcée.
Modification et mise en forme du texte
Sélection d'un titre pour modification
Pour pouvoir modifier un titre, vous devez d'abord le sélectionner dans le panneau Moniteur.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans la Ligne de scène, Sélectionnez l'élement de titre ou l'élement sur lequel le titre est surimprimé. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l'élement pour le sélectionner, puis double-cliquez sur le texte pour le modifier.
- Dans le Montage, vous devrez peut-être utiliser les barres de défilament situées à droite pour afficher un titre sur la Piste video à laquelle le titre a été appliqué.


Options de texte du panneau Tâches
Les outils d'edition de titre s'affichent et l'util Type est selectionné. Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte pour votre titre.
2 Dans le panneau Moniteur, observerz l'une des procedures suivantes :
- Pour déplacer le point d'insertion, cliquez entre les caractères ou utilisez les touches de direction gauche et droite.
- Pour selectionner un caractère unique ou un groupe de caractères contigus, faites glisser le curseur à partir du point d'insertion clignotant, afin demettre les caractères en surbrillance.
- Pour partager en forme un texte ou unobjet graphique dans son intégralité, cliquez sur l'objet pour le sélectionner, puis modifiez ses attributs.
Renvoi à la ligne automatique du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Choisissez Titre > Retour à la ligne.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée dans le panneau Moniteur et choisissez Retour à la ligne.
3 Cliques dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
Les mots sont automatiquement renvoyés à la ligne et une nouvelle ligne de texte commence lorsque le curseur atteint la marge de titre admissible.
Configuration de la police, du style et de la taille
Certaines propriétés d'objets ( comme la couleur de fond, l'ombre, etc.) sont communes à tous les objets que vous créez, alors que d'autres propriétés s'appliquent uniquement aux objets texte. Différentes commandes de texte sont disponibles, notamment la police, le style de police et l'alignement, dans le panneau Tâches, dans le menu Titre et dans le menu contextuel qui s'affiche lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris ou que vous cliquez enMAINENANT LA TOUCHE Ctrl enfoncée sur une zone du panneau Moniteur. D'autres options sont disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur et dans le menu Titre.

Options de police du panneau Tâches
A. Options de police B. Options de style de police
Remarque : vous pouvez rapidement appliquer un ensemble d'attributs favoris (couleur, ombrage, etc.) à n'importe quel objet, par le biais de la section Styles du panneau Tâches.
Voir aussi
« A propos des styles » à la page 241
Spécifier une police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, selectionnez le texte et effectuez l'une des actions suivantes :
- Dans la section Options de texte du panneau Tâches, Sélectionné une police dans le menu Police.
Définition d'un style de police
De nombreuses polices possèdent des variations intégrées, notamment gras, italie et police rapprochée. Les styles disponibles dépendent de la police.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnéz le texte dans le panneau Moniteur.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l'une des actions suivantes :
- Choisissez un style dans le menu Style de police.
- Cliques sur une ou plusieurs icones de style: Gras T, Italique T, Souligné T.
Remarque: si la police ne possède pas de version Italique ou Gras, les icônes correspondantes apparaissent grisées. Vous pouvez souligner toutes les polices.
Modifier la taille de la police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monateur, selectionnez le texte et effectuez l'une des actions suivantes :
- Dans la section Options de texte du panneau Tâches, modifier la valeur du paramètre Taille àT.
- Sélectionnez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police.
Définir l'espacement, l'alignement et l'orientation
L'espacement entre les paires de caractères est appelée crénage. Vous pouvez parfois être améné à ajuster le crénage pour rendre un texte plus lisible ou faire tener une ligne de texte sur davantage ou moins d'espace.
L'espacement des lignes de texte est appelé interlignage. Vous pouze être améné à ajuster l'interlignage pour rendre un bloc de texte plus lisible ou pour qu'il s'étende sur davantage ou moins d'espace.
Définir l'espacement entre les caractères
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procedez de l'une des manieres suivantes :
Pour ajuster l'espace au sein d'une plaque de caractères, selectionnez la plaque de texte ou l'intégrality du texte.
- Pour ajuster l'espace entre une paire de caractères, placez le point d'insertion (le curseur clignotant) entre les caractères.
3 Modifie la valeur qui apparait à côté de l'icone Crénage dans le panneau Tâches.
Définition de l'espacement entre les lignes de texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour ajuster l'espacement entre toutes les lignes de texte, sélectionnez le texte.
Pour ajuster l'espacement entre deux lignes, placez le point d'insertion n'importe ou sur la seconde ligne.
3 Modifie la valeur qui apparait a cote de l'icone Interlignage dans le panneau Taches.
Modification de l'alignement d'un texte de paragraphe
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, selectionnez un objet texte paragraphe.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l'une des actions suivantes :
Pour aligner le texte a gauche de la zone, cliquez sur Aligner a gauche
- Pour centrer le texte dans la zone, cliquez sur Centrer.
- Pour aligner le texte à droite de la zone,-cliquez sur Aligner à droite
Modifier l'orientation du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monieur, selectionnez un objet texte.
3 Choisissez Titre > Orientation, puis selectionnéz Horizontale ou Verticale.
Redistribuern un texte de paragraphe
1 Dans le panneau Moniteur, selectionnez un objet texte paragraphe.
2 Faites glisser l'une des poignées du cadre de contour du texte pour redimensionner ce cadre.
Application de styles au texte et aux graphiques
A propos des styles
Adobe Première Elements propose différents styles pour les titres, que vous pouvez appliquer au texte, aux graphiques ou aux deux. Chacun de ces styles contient des valeurs prédéfinies pour les attributs de type Police, Contour, Couleur et Ombres portées.
Un style par défaut est appliqué à chaque graphique et bloc de texte que vous créez. Vous pouvez changer de style en selectionnant l'un des styles proposés ou en modifiant le style par défaut.
Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés de couleur et de caractéristiques de police en tant que style que vous pouvez ensuite appliquer à un texte ou une forme dans votre titre. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimité. Les vignettes de style apparaissent dans la section Styles de texte du panneau Tâches lorsque le panneau Moniteur est en mode d'édition de titre. Vos styles personnalisés apparaissent parmi les autres styles pour vous permettre de les appliquer facilement dans vos projets. Vous pouvez modifier les vignettes de style, de Aa à n'importe qu'elle autre combinaison de deux caractères, dans les préférences Echantillons de style (Edition > Préférences > Module de titrage / Adobe Première Elements 10> Préférences > Module de titrage).

Cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur un style pour acceder rapidement aux options du menu contextual.
Créer un style
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet qui possède les propriétés que vous désirez enregistrées en tant que style.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, cliquez sur Enregistrer le style.
4 Tapez le nom du style, puis cliquez sur OK. Un échantillon représentant le nouveau style apparait dans la section Styles de texte.
Remarque : les styles sont toujours représentés par une police, et ceci même si l'objet sur lequel le style est basé est un objet de type Forme.
Applique un style à un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, selectionnez l'objet auquel vous souhaitez appliquer le style.
3 Dans la Section Styles de texte du panneau Tâches, cliquez sur l'échantillon du style que vous souhaitez appliquer.
Supprimer, dupliquer, renommer ou configurer un style
Les styles figurent dans la section Styles de texte du panneau Tâches. Vous pouvez utiliser l'un des styles disponibles ou créé votre propre style.
1 Sélectionnéz un titre.
2 Dans la section Styles de texte du panneau Tâches, effectuez l'une des actions suivantes :
- Pour supprimer un style, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le style, puis choisissez Supprimer le style.
Remarque : vous pouvez restaurer la bibliothèque prédéfinie en cliquant sur le bouton Réinitialiser, dans la section Propriétés de style du panneau Propriétés.
Pour dupliquer un style, cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le style, puis choisissez Dupliquer le style. Une copie du style selectionné s'affiche dans la section Styles de texte.
- Pour renomer un style, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le style, puis choisissez Renommer le style. Entrez un nouveau nom dans la boite de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK. Pour les langues romaines, les noms contenant plus de 32 caractères sont tronqués.
- Pour définir un style par défaut, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur le style, puis choisissez Définir le style par défaut. La vignette du style par défaut a un contour blanc et correspond au style appliqué automatiquement lorsque vous creez un nouveau titre.
Remarque: le style que vous avons sélectionné en dernier reste sélectionné jusqu'à ce que vous choisissez ou créiez un nouveau style. Lorsque vous créez un nouveau style, le style par défaut est sélectionné.
Ajout de formes et images aux titres
Créer des objets de différentes formes pour les titres
Vouss pouvez utiliser les outils de dessin du panneau Moniteur pour creer différentes formes, telles que des rectangles, des ellipses et des lignes. Lorsque vous avez dessiné une forme, vous pouze lui appliquer un style, puis modifier les attributs de contour et de fond.

Outils Forme
A. Rectangle B. Ellipse C. Rectangle arrondi D. Trait
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, selectionnez un objet forme.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintainant la touche Maj. enfoncée.
Pour dessiner la forme a partir de son centre, faites glisser le curseur tout en maintainant la touche Alt enconcee.
Pour dessiner la forme à partir de son centre et conserver ses proportions, faites glisser le curseur tout en Maintenant les touches Maj. + Alt enfoncées.
- Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction opposée pour inverser la forme.
- Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontally ou verticalement pendant que vous la dessinez.
4 Pour lui appliquer un style, cliquez sur un objet style dans la section Styles de texte du panneau Taches.
Voir aussi
« Transformation des objets » à la page 246
« Application d'une couleur aux objets titre » à la page 248
« A propos des styles » à la page 241
Ajouter des images aux titres
Lorsque vous ajoutez une image à un titre, vous pouze le faire en tant qu'élément graphique ou la placer dans une zone à part, pour qu'elle fasse partie du texte. Adobe Premiere Elements accepte à la fois les images bitmap et les illustrations vectorielles. Les illustrations vectorielles sont rastérisées en images bitmap via le panneau Moniteur. Par défaut, une image insérée apparait à sa taille d'origine. Une fois insérée dans un titre, vous pouze modifier les propriétés de l'image (par exemple, l'échelle) comme vous le feriez avec d'autres objets.
Remarque: contrairement aux objets texte et graphique, les images que vous ajoutez aux titres ne sont pas incorporees comme des parties du titre. Au lieu de cela, l'image fait reference au fichier image source de la même manière que les objets repertoriés dans la vue Média du panneau Tâches se refèrent aux fichiers audio et video sources.
Voir aussi
« Configuration de la police, du style et de la taille » à la page 239
Insertion d'une image dans un titre
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procedez de l'une des manieres suivantes :
- Cliques sur le bouton Ajouter une image en bas du panneau Tâches.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée dans le panneau Moniteur, puisCHOISSEZ Image > Ajouter une image.
- Choisissez Titre > Image > Ajouter une image.
Adobe Premiere Elements importe l'image dans sa taille d'origine.
3 Faites glisser l'image jusqu'à l'emplacement désiré dans le panneau Moniteur. Si nécessaire, modifiez la taille, l'opacité, la rotation et l'échelle.
Remarque: les images capturées avec une camera numérique fixe ont tendance à être plus grandes que la taille d'écran d'un projet video. Pour redimensionner une image sans la déformer, faites glisser la poignée d'angle de l'image tout en maintainant la touche Maj enforcée ou utilisez la commande Titre > Transformation > Echelle.
Placement d'une image dans une zone de texte
Lorsque you placez une image dans une zone de texte, l'image defile avec le texte comme s'il s'agit d'un caractere de texte. Elle peut avoir les mêmes attributs que les autres caractères, comme des contours.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monieur, cliquez sur le bouton Outil texte T et, tout en le maintainant enforcé, selectionnez Outil texte horizontal ou Outil texte vertical.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez pour creer la zone de texte dans laquelle inserer l'image.
4 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le panneau Moniteur, puis choisissez Image > Insérer l'image dans le texte.
- Choisissez Titre > Image > Insérer l'imagé dans le texte.
5 Sélectionnez une image, puis cliquez sur Ouvrir.
Restauration de la taille originale ou du rapport largeur/hauteur d'une image
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnéz l'image, puis procédez de l'une des manières suivantes :
- Choisissez Titre > Image > Rétablir la taille de l'image.
- Choisissez Titre > Image > Rétablir le rapport L/H de l'image.
Remarque: si vous souhaitez utiliser une image ou une video à l'arrête-plan uniquement, surimprimez le titre sur un élément de cette image ou de cette video.
Organisation des objets dans les titres
Modification de l'ordre de superposition
Lorsque vous creez des objets qui se chevauchent, vous pouze controler leur disposition à l'aide de la commande Disposition.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnéz l'objet à déplacer.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur l'objet, puis choisissez Disposition.
- Choisissez Titre > Disposition.
4 Choisissez l'une des options suivantes :
Premier plan Place l'objet en première position.
En avant Remplace l'objet par l'objet qui le precede directement.
Arrière-plan Place l'objet en derniere position.
En arrêté Remplace l'objet par l'objet qui luisuccède directement.
Remarque: si la densité de ces éléments est forte, leur sélection dans la pile peut s'avérer difficile. vous pouvez alors utiliser la commande Titre > Sélectionner, ou cliquer avec le bouton droit de la souris ou cliquer en maintainant la touche Ctrl enforcée, puis désiré Sélectionner, pour vous déplacer aisément dans les éléments empilés et atteindre l'objet cible.
Centrage des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets et procédez de l'une des manières suivantes :
- Pour centrer l'objet verticalément, cliquez sur le bouton Centre vertical
- Pour centrer l'objet horizontally, cliquez sur le bouton Centre horizontal.
Alignement et répartition des objets
Utilisez les commandes Aligner et Distribuer pour aligner ou espacer uniformément les objets selectionnés dans un titre dans le panneau Moniteur. Vous pouvez aligner ou distribuer les objets (zones de texte, formes ou les deux) le long de l'axe vertical ou horizontal. Lorsque vous choisissez l'alignement horizontal, les objets selectionnés s'alignent le long de l'axe horizontal de l'objet qui est le plus proche du bord choisi. Lorsque vous choisissez l'alignement vertical, les objets selectionnés s'alignent le long de l'axe vertical de l'objet qui est le plus proche du bord choisi.
Lorsque you alignez et distribuez des objets selectionnés, gardez les points suivants à l'esprit :
- Une option d'alignement aligne les objets selectionnés sur l'objet qui representation le plus le nouvel alignement. Par exemple, pour les alignements à droite, tous les objets selectionnés s'alignent sur l'objet selectionné qui est le plus situé à droite.
-
Une option de distribution espace uniformément les objets selectionnés entre les deux objets les plus éloignés. Par exemple, dans le cas d'une option de distribution verticale, les objets selectionnés sont distribués entre les objets les plus en haut et ceux les plus en bas.
-
Lorsque vous distribuez des objets de tailles différentes, il se peut que l'espace entre des objets ne soit pas uniforme. Par exemple, la distribution d'objets par leur centre createe un espacement égal entre les centres, mais dans le cas d'objets de tailles différentes l'espace entre les objets eux-mêmes n'est pas homogène. Pour creer un espacement uniforme entre les objets sélectionnés, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical uniforme.
Alignment des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur plusieurs objets en maintainant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un rectangle de selection sur ces objets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur un des objets sélectionnés etCHOISSEZ ALIGNMENT des objets.
- Choisissez Titre > Alignment des objets.
4 Spécifiez le type d'alignement souhaïte.
Répartition des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur trois objets ou plus en maintainant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un rectangle de selection sur ces objets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur un des objets sclectionnés et choisissez Distribution des objets.
- Choisissez Titre > Distribution des objets.
4 Spécifiez le type de distribution souhaïte.
Transformation des objets
Vous est totalement libre de modifier la position d'un object, sa rotation, son échelle et son opacité (l'ensemble de ces attributs est appelé propriétés de transformation). Pour transformer un object, vous pouvez le faire glisser dans le panneau Moniteur ou désirir une commande du menu Titre.
Voir aussi
«Réglage de l'opacité » à la page 169
Régler l'opacité d'un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, selectionnez un objet.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'objet, puis selectionné Transformation > Opacité.
- Choisissez Titre > Transformation > Opacité.
4 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Opacité et cliquez sur OK.
Remarque: le réglage de la propriété Opacité permet de régler l'opacité des objets dans un titre. Vous pouvez définir l'opacité générale du titre dans le panneau Montage, de la même façon que pour n'importe qu'il élément video, à l'aide d'effets.
Déplacement d'objects
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monieur, selectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Placeze le ou les objets sélectionnés à un emplacement différent en les faisant glisser.
- Choisissez Titre > Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enforcée sur un ou plusieurs objets sélectionnés, puis choisissez Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
Remarque : les valeurs de position X et Y correspondent à un système de coordonnées dans lequel le coin supérieur gauche du titre a pour coordonnées 0, 0. Lorsque vous entrez des valeurs X et Y, Adobe Première Elements place le centre du rectangle de délimitation de l'objet sélectionné sur ce point.
Redimensionner des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monieur, selectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Pour modifier la largeur, faites glisser la poignee droite ou gauche du rectangle de délimitation de l'objet ou du groupe d'objects.
- Pour modifier la hauteur, faites glisser la poignée du haut ou du bas du rectangle de délimitation de l'objet ou du groupe d'objets.
Pour conserver les proportions de l'objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les poignées d'angle et de côté.
Pour redimensionner tout en conservant les proportions de l'objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les points d'angle d'un objet.
Pour redimensionner un objet a partir de son centre, faites glisser les points d'angle de l'objet tout en Maintenant la touche Alt enfoncée. - Pour définiir des valeurs de redimensionnement en pourcentage,CHOISSEZ Titre > Transformation > Echelle, ou cliquez avec le bouton croit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le ou les objets, puis choisissez Transformation > Echelle. Indiquez les valeurs souhaitees, puis cliquez sur OK.
Remarque: le redimensionnement d'un texte créé à l'aide de l'outil Texte vertical ou Texte entraine une modification de la taille de sa police.
Rotation des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Monieur, selectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Placez le pointeur juste à l'extérieur des points d'angle d'un objet. Lorsque le curseur prend la forme de l'icone Rotation, faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez régler l'angle. Pour opérer la rotation par incréements de 45 degrés, maintenez la touche Maj. enforcée pendant le mouvement.
- Choisissez Titre > Transformation > Rotation, ou cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur un des objets sélectionnés, puis choisissez Transformation > Rotation. Entrez une nouvelle valeur de rotation et cliquez sur OK.
Ajout de couleurs et d'ombres à des titres
Application d'une couleur aux objets titre
Vous pouvez, à l'aide de la boite de dialogue Propriétés de couleur, spécifique la couleur de chaque objet ou groupe d'objets que vous créez dans le panneau Monateur. La boîte de dialogue Propriétés de couleur contient des commandes permettant de définir la couleur et le type de contour, de replissage et d'objet d'un objet. Le menu Dégradé inclut des options définissant la manière dont la couleur de replissage ou de contour est appliquée. En fonction du type de dégradation sélectionné, des taquets de couleur supplémentaires peuvent apparaitre, afin que vous puissiez désirir des couleurs différentes pour chaque section du dégradé.

Boite de dialogue Proprietés de couleur
A. Sélecteur de couleurs B. Spectre des couleurs C. Contrôle d'arrêt du dégradé de couleurs
Voupe enregister une combinaison de propriétés sous forme de style. Les styles s'affichent sous forme d'icones dans la vue Propriétés ; il vous suffit alors de cliquer sur une icône pour appliquer le style à un objet. L'utilisation de styles vous permet de maintainir la cohérence entre plusieurs titres d'un projet.
Voir aussi
« A propos des styles » à la page 241
« Sélection d'un titre pour modification » à la page 238
« Créer des objets de différentes formes pour les titres » à la page 242
Définition du fond
Voupeusutiliserlaboite de dialogueProprietesdecouleur pourdefinirleremplissage(fond)d'unobjet.Lapropietefondd'un objetdefinitlazonedelimiteeparlescontoursdel'objet:l'espacea l'intérieurd'unobjetgraphique oua l'intérieurdu contourde chaque caractere d'un objettexte.
Remarque : l'option Fond de la boite de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un style prédéfini à l'objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches. Ces styles contiennent des fonds et des contours, que vous pouvez modifier.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un fond (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau Tâches pour l'appliquer à l'objet).
Remarque : tous les styles prédéfinis dans le panneau Styles de titre contiennent un fond excepté celui situé dans le coin supérieur gauche du panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
4 Dans la boite de dialogue Propriétés de couleur, Sélectionnez l'options Fond
5 Dans le menu Dégradé, Sélectionnez le type de dégradé souhaïte pour votre fond.
Remarque: si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de couleur apparaisent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et selectionner une couleur différente à chaque fois.
6 Observe l'une des procédures suivantes pour définir la couleur :
- Pour rendre le fond transparent, cliquez sur l'option Aucune couleur.
- Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
- Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
Pour definir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitee dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur precise en cliuant sur le selecteur de couleur, au-dessus.
Pour definir la couleur de maniere numerique, definissee les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus et en entrant une valeur.
Définition du contour
Vou puez utilise la boite de dialogue Proprietés de couleur pour définir le contour d'un objet, si vous aze applique un style en contenant un.
Remarque : l'option Contour de la boite de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un style prédéfini à l'objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un contour (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau Tâches).
Remarque : tous les styles prédéfinis dans Styles contiennent un contour excepté celui situé dans le coin supérieur gauche du panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur ou cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enforcée sur un objet, puis choisissez Propriétés de couleur.
4 Sélectionnéz l'options Contour.
5 Depuis le menu Contour, selectionnez le contour que vous souhaitez utiliser (tous les contours ne possedent pas plusieurs options).
6 Dans la zone Epaisseur du contour, spécifiez l'épaisseur du contour en pixels.
7 Dans le menu Dégradé, Sélectionnez le type de dégradé souhaïte pour votre fond.
Remarque: si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de couleur apparaisent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et selectionner une couleur différente à chaque fois.
8 Observe l'une des procédures suivantes pour définir la couleur :
- Pour rendre le contour transparent, cliquez sur l'option Aucune couleur .
- Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
- Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
Pour definir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitee dans la palette rectangular et choisisze une couleur precise en cliuant sur le selecteur de couleur, au-dessus.
Pour définitir la couleur de manière numérique, définisse les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus et en entrant une valeur.
Types de dégradé
Pour acceder aux types de dégradé, Sélectionnez un objet titre dans la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
Plein Cree un fond de couleur uniforme.
Dégrade linéaire et Dégradé radial Dégrade linéaire create un replissage dégradé bicolore et linéaire. Dégradé radial create un replissage dégradé bicolore et circulaire.
Le début et la fin des dégradés apparaisent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, ou taquets de couleur. Sélectionnez un taquet de couleur pour désirir sa couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour régler le lissé des transitions entre les couleurs.
L'option Angle (disponible uniquement pour l'options Dégradé linéaire) spécifie l'angle du dégradé. L'options Inverser inverse les arrêts couleur. L'options Répétition (disponible uniquement pour Dégradé radial) définit le nombre de répétitions du modele de dégradé.
Dégré en quadrichromie Crée un dégré composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de l'objet.
Quatre taquets de couleur spécifique la couleur provenant de chaque angle de l'objet. Sélectionnez un taquet de couleur pour désir sa couleur.
Biseau Ajoute un bord biseauté à l'arrête-plan. Les couleurs de l'objet et du bord biseauté sont affichées respectivement dans les boites de couleur gauche et droite. Sélectionnez l'échantillon de couleur pour définir sa couleur. L'option Balance spécifique le pourcentage du biseau occupe par l'ombré.
Eliminer Cree un fond transparent qui ne projette aucune ombre. Si l'objet possede un contour, il est possible que ce dernier soit visible.
Fantôme Crée un fond transparent qui projette une ombre. Sécífiez les options d'ombré dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur.

Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mistroux avec des objets presentant des ombres et des traits.
Creation d'oymbres portées
Voupez ajouter une ombre portee a tout objet que you creez dans le panneau Moniteur. Une ombre portee peut给予a un objet un aspect tridimensionnel et le faire ressortir par rapport a l'image d'arriere-plan.Par exemple, I'application d'une ombre portee a un texte plac sur une image d'arriere-plan complexe permit de le rendre plus lisible.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenetre Montage pour l'ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, Sélectionnez Ombre portée.
4 Définissez l'une des suivantes:
Angle Spécifie l'angle de l'objet par rapport à l'objet.
Distance Spécifie, en pixels, le décalage de l'objet par rapport à l'objet.
Lissage Permet de préciser si l'ombre doit avoir un aspect flou ou net.
Conception de titres pour la télévision
Prévisualisation de titres sur un écran de télévision
Si vous public doit visionner votre programme sur un écran de télévision, prévisualisez-le sur un téléviseur lorsque vous travailliez dessus. Les éléments quisemblent satisfaisants sur un écran d'ordinateur peuvent s'avérer inacceptables lors de la visualisation sur un téléviseur, les moniteurs d'ordinateurs et de télévision affichant les images différemment. Les bords extérieurs de l'image peuvent être rognés, les couleurs peuvent couler et des détails horizontally peuvent donner l'impression de scintiller. Cependant, dés que vous découvert un problème, il est facile de le corriger.
Utilisation de marges admissibles pour le titre et l'action
Les marges admissibles pour le titre et les marges admissibles pour l'action dans le panneau Moniteur désignent les zones visibles du titre qui sont certaines. Ces marges s'affichent par défaut lorsque la vue Moniteur est en mode d'édition de titre.
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour télédiffusion ou videocassettes. La plupart des téléviseurs utilisent un processus appelé surbalayage, qui consiste à tronquer les bords extérieurs, entrainant l'agrandissement du centre de l'image. Le niveau de surbalayage diffère d'un téléviseur à un autre. Dès lors, pour garantir que les titres et les actions importantes tiennent dans la zone affichée par la majorité des téléviseurs, voirlez àMAINTER le texte dans les marges admissibles pour le titre et tous les autres éléments importants dans les marges admissibles pour l'action.
Remarque: si vous creez du contenu pour le Web ou un CD-ROM, les marges admissibles pour le titre et pour l'action ne s'appliquent pas à votre projet. En effet, dans les deux cas, l'image entière s'affiche.

Marges admissibles pour le titre et l'action
A. Marge admissible pour le titre B. Marge admissible pour l'action
Voir aussi
« Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur » à la page 110
Afficher ou masquer les marges admissibles
En ajoutant du texte ou en modifient un titre, procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le panneau Moniteur, puis selectionnez Affichage > Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l'action ou Lignes de base du texte.
- Sélectionnez Titre > Affichage > Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l'action ou Lignes de base du texte.
Une marge s'affiche si une coche apparait en regard de son élément de menu.
Modification de la taille des marges admissibles
Vou puez regler la taille de la zone admissible du titre, de la zone admissible de l'action, ou des deux (par exemple, pour personneliser un affichage avec moins de surbalayage).
1 Choisissez Edition > Reglages du projet > Général.
La boîte de dialogue Réglages du projet s'ouvre.
2 Dans le volet Video, indiquez le nouveau pourcentage horizontal ou vertical pour Zone admissible du titre, Zone admissible de l'action, ou les deux. Cliquez sur OK.
Exportation et importation de titres
Exportation d'un fichier de titre
Vou pouve exporter un titre Adobe Premiere Elements dans un fjichier, en vue de son utilisation dans un autre projet Adobe Premiere Elements.
1 Dans la vue Projet du panneau Tâches, cliquez sur Média.
2 Dans la vue Média, Sélectionnez le titre à exporter en tant que fichier séparé.
3 Choisissez Fichier > Exporter > Titre.
4 Spécifiez le nom et l'emplacement pour le fichier de titre, puis cliquez sur Enregistrer.
Importer un fichier de titre
Vou puez importer un titre dans un projet qui a ete exporte a partir d'un autre projet Adobe Premiere Elements.
1 Cliquez sur Projet, puis sur le bouton Obtenir le média.
2 Sélectionnez Fichiers et dossiers.
3 Recherche et selectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : pour n'afficher que les fichiers de titre sans la boite de dialogue Ajouter le media, selectionnez le Module de titrage Adobe (.ctrl) à partir du menu Fichiers de type.
Voir aussi
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
« Types de fichiers pris en charge pour l'enregistrement et l'exportation » à la page 303
Chapitre 13 : Ajout de la partie audio et mixage audio
Au moins la moitié de l'effet produit par la série provient du son. Adobe Première Elements fournit les outils, tels que le mixage audio et les audiometres, permettant de creator un mixage du son de qualité élevé. Vous pouvez ajouter des commentaires aux éléments ou définir des marques de temps tout en effectuant une prévisualisation en temps réel. Vous pouvez ajouter une piste audio à votre série et la couper à la longueur appropriée ou bien utiliser des pistes audio SmartSound* que vous pouvez personnelier de sortir qu'elles s'adaptent exactement à votre projet. Vous pouvez définir les niveaux de volume généraux des éléments et les niveaux de volume relatifs entre et parmi eux. Enfin, vous pouvez supprimer les bruits indésirables et ajouter divers effets sonores à votre série.
Utilisation de pistes audio
Ajouter une piste audio
Pour compléter le son intégré aux éléments video et les commentaires que vous enregistrez, ajoutez des éléments audio à la piste audio visible dans la vue Montage ou Ligne de scène. Il est parfois nécessaire de faire défiler la section audio du panneau Montage pour afficher la piste audio. Ces éléments contiennent généralement de la musique de fond ou des bruitages.
1 Si nécessaire, ajoutez les fichiers audio souhaités à votre projet.
Important : utilisez uniquement des fichiers pour lesquels vous disposez des droits de copyright ou pour lesquels vous avez une autorisation délivrée par le détenteur de ces droits.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l'onglet Projet, puis sur Média.
3 Faites glisser un élément audio du panneau Tâches vers la piste audio du panneau Montage ou Ligne de scène, à l'endroit où vous souhaitez que l'élement audio commence.

Vou pouvez également importer des éléments audio dans le panneau Montage par le biais de la vue Projet.

Ajout d'un élément audio à la piste audio dans la fenêtre Montage
Prévisualiser une piste audio
Vou puez previsualiser une piste audio pour vous assurer qu'elle correspond à la video et à vos souhaits.
1 Dans la vue Montage ou Ligne de scene, selectionnez un élément audio dans la piste audio (vous devrez peut-être, pour cela, faire défilier vers le bas les différentes pistes audio).
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur.
- Appuyez sur la barre d'espace.
Adobe Premiere Elements prévisualise l'élément audio de la piste, ainsi que tout élément audio et video situé au-dessus de la vue Montage ou Ligne de scène.
3 Pour arrêter la prévisualisation, procédez de l'une des manières suivantes :
- Cliquez sur le bouton Pause, dans le panneau Moniteur.
- Appuyez sur la barre d'espace.
Voir aussi
« Raccorder un élément de la vue Ligne de scène » à la page 118
« Découpage dans le panneau Montage » à la page 121
« Désactiver temporairement un effet dans un élément » à la page 156
« Pistes de montage » à la page 90
Créer des marques de temps pour une piste audio
Utilisez le bouton Detect. temps dans la vue Montage ou Ligne de scène pour creer des marques à l'endroit où le rythme de la piste audio est le plus soutenu. Vous pouvez raccorder ou ajouter des éléments aux marques. Lorsque vous faites glisser ou raccordez un élément dans la vue Montage, son point d'entrée ou de sortie s'aligne sur la marque de temps la plus proche.
Les marqueurs de temps s'affichent sous forme de lignes bleues dans une zone distincte nommée Beat Track. Pour que la piste de temps s'affiche, la séquence doitContainir au moins un marqueeur de temps. Il n'est pas possible d'ajouter des données à la piste de temps.
1 Ajoutez un élément audio ou un élément video qui inclut de l'audio, à la piste audio de la fenêtre Montage ou Ligne de scene.
2 Sélectionnez Detect. temps dans le menu Outils audio.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de détction de temps, désisisse les paramètres souhaïtés et cliquez sur OK. Les descriptions des options apparaissent dans la boîte de dialogue Paramètres de détction de temps, à côté de l'icone représentant une ampoule
Les marqueurs de temps apparaissent dans la vue Montage et correspondent aux temps de la piste audio.
4 Pour ajouter manuellement des marqueurs de temps, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'échelle de temps du montage à l'endroit où vous souhaitez ajouter le marqueur, puis Sélectionné Définir le marqueur de temps.
5 Pour supprimer un marqueur de temps, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le marqueur dans l'échelle de temps du montage, puis Sélectionnez Effacer le marqueur de temps. Pour supprimer tous les marqueurs de temps, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée dans l'échelle de temps et Sélectionnez Effacer tous les marqueurs de temps.
6 Pour acceder à d'autres marqueurs de temps, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en Maintenant la touche Ctrl enfoncée sur l'échelle de temps du montage, puis selectionnez Atteindre le marqueur de temps > Suivant ou Précédent.
Voir aussi
« Utilisation de marques d'élement et de montage » à la page 104
Creation de pistes SmartSound
Le module externe SmartSound® QuickTracks® est fourni avec Adobe Premiere Elements. Il vous permet de faire votrechioix parmi un large évventail de pistes audio pour votre projet video. Utilisez ensuite les outils SmartSound pourpersonnaliser la longueur de la piste audio, de telle sorte qu'elle corresponde exactement à celle de votre video.
Pour utiliser SmartSound QuickTracks sur votre projet video, sélectionnez SmartSound dans le menu Outils audio du panneau Montage et suivez les instructions à l'écran.
Utilisation des pistes SmartSound dans Adobe Premiere Elements
Si vous utilise SmartSound pour la première fois, assurez-vous que vous étés connecté à Internet. Lorsque vous choisissez l'option SmartSound, les fichiers audio issus de SmartSound sont téléchargés en arrêté-plan sur l'ordinateur. Ce processus peut prendre quelques minutes.
Si vous n'êtes pas connecté à Internet, l'installation échoue. Vous pouvez toute fois réessayer ultérieurement, lorsqu'une connexion à Internet est disponible.
1 Dans le menu Outils audio du panneau Montage, selectionnez SmartSound.
2 La boîte de dialogue du module externe Sonicfire Pro s'affiche. PatIENTez jusqu'à ce que la boîte de dialogue SmartSound Express Track (Piste expresses SmartSound) s'affiche. Ne cliquez pas sur le bouton Cancel (Annuler).
Dans la boite de dialogue SmartSound Express Track, vous pouvez utiliser gratuitement les fichiers dotés d'une icône bleue.
Lors des utilisations ultérieures de SmartSound, une boîte de dialogue de mise à jour s'affiche, vous demandant d'installer les dernières mises à jour. Cliquez sur Update Now (Mettre à jour maintainant) pourmettre à jour le module externe ou sur Update Later (Mettre à jour ultérieurement) pour différer l'installation de la mise à jour.
3 (Facultatif) Outre la boite de dialogue SmartSound Express Track, la boite de dialogue Sonicfire Pro s'affiche. Elle peut servir à modifier le fichier audio avant d'utiliser ce dernier dans Adobe Premiere Elements.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de SmartSound QuickTracks, consultez le site Web de SmartSound à l'adresse www.smartsound.com.
4 Sélectionnez un fjichier à utiliser dans Adobe Première Elements. Cliquez sur le bouton de lecture pour prévisualiser le son.
5 Cliquez sur Send (Envoyer) pour exporter le fichier dans le panneau Projet. Revenez dans Adobe Premiere Elements ; vous pouvez constater que le fichier a ete ajoute a la section Media du panneau Projet.
6 Utilisez le fichier de la même manière que n'imprime quel autre fichier audio dans Adobe Premiere Elements.
Répétez cette procédure pour ajouter d'autres fichiers à votre animation.
Créer des commentaires
Création d'un commentaire
Afin d'obtenir de plusieurs résultats, vérifie que votre micro fonctionne correctement avec votre ordinateur et Adobe Première Elements avant de commencer l'enregistrement du commentaire.
A l'aide du micro de votre ordinateur, vous pouvez ajouter des commentaires à votre séquence tout en la prévisualisant dans le panneau Moniteur. Your commentary est alors ajouté à la piste audio Commentaire, visible dans le panneau Montage ou Ligne de scène.

Enregisterurcommentairevocal
A. Indicateur de volume B. Curseur Niveau du volume d'entree C. Enregistrement D. Lecture E. Atteindre l'element de commentaire precedent F. Atteindre l'element de commentaire suivant G. Supprimer le commentaire actuel H. Source micro
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 83
«Réduction du bruit (Windows uniquement) » à la page 208
Préparation des commentaires
1 Branchez un micro sur la prise micro de votre ordinateur.
2 (Windows) Testez-le à l'aide de l'Assistant Test du matériel audio de Windows. Consultez la documentation de Windows pour obtenir des instructions.
3 Dans Adobe Première Elements,CHOISSEZ Edition > Prefrences > Matierei audio / Adobe Premiere Elements 10> Prefrences > Matierei audio.
4 Dans le menu Matriel par defaut, choisissez le matriel audio de votre ordinateur, puis cliquez sur OK.
Commentaire de séquence
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Dans la vue Montage, faites glisser l'indicateur d'instant present ♦ jusqu'àu point de départ souhaité pour le commentaire.
- Dans la vue Ligne de scene, Sélectionnez l'élement auquel ajouter un commentaire. Puis, dans le panneau Moniteur, faites glisser l'indicateur d'instant liént present jusqu'àu point de départ du commentaire.
2 Dans le montage ou la ligne de scene, selectionnez Ajouter un commentaire dans le menu Outils audio.
3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, Cliquez sur le bouton Source micro , puis selectionnez votre matériel audio dans le menu déroulant.
4 Pour obtenir les membres résultats, éteignez les haut-parleurs de votre ordinateur afin d'eviter les effets de rétroaction. Pour contrôler le son pendant que vous enregistrez votre commentaire, branchez un casque d'écoute et déslectionné la case Activer le mode silencieux pendant l'enregistrement.
Remarque: si vos haut-parleurs sont allumés, rapprochez-vous aussi pres que possible du micro et éloignez-le plus possible des haut-parleurs pour éviter les effets de rétroaction.
5 Parlez dans le micro avec un volume de conversation normal, puis augmentez ou baises le volume du curseur Niveau du volume jusqu'à ce que les mots les plus forts provoquent l'affichage de la zone orange.
6 Cliquez sur le bouton Enregister le commentaire
7 En haut du panneau Enregistrer un commentaire vocal, un chronomètre apparaît en regard de la zone Commencer l'enregistrement dans. Quand « Commencer l'enregistrement dans » se transforme en « Enregistrement », recitez votre commentaire en même temps que l'élement sélectionné est lu.
8 Une fois votre commentaire terminé, cliquez sur le bouton Arreter
Un élément audio contenant votre commentaire est ajusté au panneau Média et à la piste Commentaire de la vue Montage ou Ligne de scene (en dessous de l'élement sélectionné).
Remarque: si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, l'enregistrement s'arrête automatiquement au début du fichier suivant dans la piste Commentaire ou 30 secondes après la fin du dernier élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
9 Pour prévisualiser votre enregistrement, cliquez sur le bouton Atteindre l'objet de commentaire précédent Cliquez ensuite sur le bouton Lire le commentaire actuel.
10 Pour continuer l'enregistrement au point où vous l'avez arrêté,clinquez à nouveau sur le bouton d'enregistrement Un nouveau clic sur ce bouton remplace tout commentaire déjà enregistré dans la piste Commentaire.
11 Cliquez sur le bouton Pause à tout moment pour arrêté la lecture.

Dans la Ligne de scene, une icone de micro s'affiche en haut à droite de l'objet que vous avez commentedé.
Remplacement ou suppression d'un commentaire
1 Procedez de l'une des manières suivantes:
- Dans la vue Montage, faites glisser l'indicateur d'instant present jusqu'àu point de départ de l'ancien commentaire.
- Dans la vue Ligne de scene, Sélectionnez l'élement qui contient le commentaire à modifier. Puis, dans le panneau Moniteur, faites glisser l'indicateur d'instant liént jusqu'àu point de départ de l'ancien commentaire.
2 Sélectionnéz l'options Ajouter un commentaire dans le menu Outils audio.
3 Dans le panneau Enregister un commentaire vocal, procedez de l'une des manieres suivantes :
-
Pour remplaçer le commentaire, cliquez sur le bouton d'enregistrement. Un nouveau clic sur ce bouton remplace l'enregistrement existant par le nouvel enregistrement.
-
Pour supprimer un commentaire, cliquez sur le bouton Supprimer le commentaire actuel. L'ancien élément de commentaire est suprimé du panneau Montage ou Ligne de scène, mais il reste dans la vue Média du panneau Tâches.
Mixage audio et réglage du volume
A propos du mixage audio
Le principe du mixage audio implique le réglage des niveaux de volume, afin de conserver un bon intervalle pour chaque élément, ainsi que leur réglage proportionnellement aux autres éléments utilisés dans la séquence. Par exemple, vous pouvez d'abord régler le volume d'un élément de commentaire afin d'éviter des variations trop grandes entre sa section la moins forte et sa section la plus forte. Vous pouvez ensuite augmenter son volume général afin qu'il soit parfaitement audible au-dessus de plusieurs sons d'arrière-plan ou de la musique inclus dans d'autres éléments.
Dans Adobe Première Elements, les changements de volume sont mesurés en décibels. Un niveau de 0,0 dB constitue le volume de départ (pas un silence). Définir le niveau sur une valeur négative permet de réduire le volume, et désirer une valeur positive permet de l'augmenter.
Pour contrôler le volume d'un élément, vous pouze utiliser le graphique Volume, à savoir la ligne jaune traversant horizontally le piste audio de chaque élément (parfois appelée ruban de volume) ou le panneau Mixage audio. Vous pouze utiliser la fenêtre Audiomètres pour afficher le volume global de votre projet.
Tenez compte des points suivants lorsque vous reglez les niveaux sonores :
- Si vous associez des éléments audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écretage (une distorsion staccato) peut se produit. Pour éviter l'écretage, baissez les niveaux sonores.
- S'il s'avere nécessaire de regler le volume séparément dans différentes parties d'un élément (la voix d'une personne est faible, alors que la voix d'une autre personne est trop forté, par exemple), vous pouvez utiliser des images clés pour changer le volume tout au long de l'élement.
- Si le niveau d'origine d'un élément est trop élevé ou trop bas, vous pouvez modifier le niveau d'entrée. Toutefois, le réglage du niveau d'entrée ne supprimera pas les distorsions qui résultat de l'enregistrement de l'élement à un niveau sonore trop élevé. Dans ce cas, il est préféable de réenregistrer l'élement.
Voir aussi
« Application et prévisualisation des effets » à la page 151
Réglage du volume et mixage audio dans l'audiomètre
Servez-vous du panneau Mixage audio pour régler la balance audio et le volume des différentes pistes de votre projet. Vous pouvez régler la balance et le niveau sonore de vos éléments video, d'une piste audio et d'un commentaire audio. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume du commentaire et baisser celui de la piste audio à certains moments, pourmettre l'accet sur un élément spécifique ou pour qu'une voix basse puisse être entendue sur la musique.
Vou puez ajuster les reglages tout en ecoutant des pistes audio et en visualisant des pistes video. Chaque piste du panneau Mixage audio correspond à une piste audio de la vue Montage ou Ligne de scene et son nom est defini en consquence. A mesure que vous effectuez vos reglages, des images clés sont ajoutées à la piste. Vous pouvez spécifique un intervalle minimum par défaut pour les images clés, dans les Préférences audio.

Mixage audio
Idéalement, vous doivent mixer le volume pour une piste du début à la fin avant de passer à la piste suivante. Le même principe s'applique à la balance de mixage.
1 (Facultatif) Sélectionnez Edition > Préférences > Audio / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Audio, puis choisissez une valeur comprise entre 1 et 2 000 milliseconds pour le paramètre réduction de l'intervalle de temps minimum, afin de limiter les images clés à des intervalles supérieurs à cette valeur. Si vous souhaitez n'avoir aucun son lorsque vous mixez vos pistes audio, déslectionnez l'option Lecture audio pendant les réglages.
2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le menu Outils audio et selectionnez l'option Mixage audio ou cliquez sur Fenetre >Mixage audio.
Remarque: pour masquer ou afficher des pistes, selectionnez Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage audio; spécifie ensuite quelles pistes afficher.
3 Dans la fenêtre Moniteur, faites glisser l'indicateur d'instant present à l'emplacement souhaité pour commencer le mixage audio.
4 Cliquez sur Lecture, dans la fenetre Moniteur, et reglez les commandes de Mixage audio afin d'ajouter automatiquement des images clés à la piste :
- Pour régler la balance d'une piste, tournez le bouton Balance vers la gauche/droite (faire glisser).
Pour augmenter le volume d'une piste, faites glisser le bouton Niveau vers le haut ou vers le bas.
Remarque : vous pouvez définir l'espacement des images clés dans les Preférences audio.
Pour arrêter le son d'une piste lors du mixage, cliquez sur Silencieux. Cette option n'arrête pas le son de manière permanente, mais seulement pendant le mixage.
Mixagedynamique
Parfois, le niveau sonore de la musique de fond est tel que les dialogues de l'objet sont inaudibles. Pour garantir la parfaite compréhension des dialogues, il convient de diminuer le volume de la musique de fond. Le mixage dynamique permet de régler automatiquement le volume de la musique de fond. Pour obtenir les salariés résultats, placez les éléments de dialogue sur la piste Audio 1 ou Commentaire (pistes en avant-plan) et la musique sur la piste intitulée Piste audio (pistes en arrêté-plan). Adobe Première Elements recherche des dialogues dans les éléments de toutes les pistes en avant-plan. Des images clés sont ensuite créées automatiquement / dynamiquement afin de diminuer le niveau sonore et de s'assurer ainsi que le dialogue de la piste en avant-plan est audible. Les réglages du mixage dynamique s'appliquent à tous les éléments audio du panneau Montage, et pas seulement à l'objet selectionné. Lorsque vous utilisez la fonction Mixage dynamique sur une piste audio, les images clés appliquées précédemment sur la piste audio sont supprimées.
Changement des types de piste
Par défaut, toute nouvelle piste que vous créez est de type Avant-plan. Vous pouze changer le type de piste en fonction de vos besoin. Vous pouze également désactiver une piste pour vous assurer qu'elle sera ignorée lors de l'exécution d'un mixage dynamique.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Sélectionnéz Fenêtre > Mixage audio.
- Sur le côté croit du panneau Montage ou Ligne de scène, Sélectionnez Outils audio > Mixage dynamique > Options.
Les panneaux Mixage dynamique et Mixage audio sont affichés.
2 Développèz le panneau Mixage dynamique et sélectionné l'une des options suivantes dans le menu situé sous le nom de la piste.
Avant-plan
- Arrière-plan
- Désactéve
Remarque: Sélectionnéz l'option Désactivé pour ignorer la piste lors de l'exécution d'un mixage dynamique.

Fenêtre Mixage dynamique
Modification des préférences de mixage dynamique
Pour modifier les options SmartMix, Sélectionnez Edition > Préférences > Audio / Adobe Première Elements 10 > Préférences > Audio. Vous pouvez modifier les options suivantes :
Nouvelle valeur par défaut de la piste Indiquez le type de piste. Les options disponibles sont : Avant-plan, Arriere-plan et Désactiver. Lorsque vous creez une piste, il s'agit, par défaut, d'une piste en arrête-plan.
Ignore les espaces de Indiquez le seuil, en secondes.
Réduire le volume de l'arrière-plan Indiquez dans quelle proportion (en pourcentage) réduire le volume.
Normaliser les éléments d'avant-plan Normalisez les dialogues afin de vous assurer que le volume reste constant pendant toute la durée de l'objet.
Mixagedynamique d'éléments audio
Avant de lancer le mixage dynamique, assurez-vous qu'un fjichier audio est present dans la piste Avant-plan (piste Audio 1 ou Commentaire) et un autre dans la piste Arriere-plan (Piste audio).
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Sur le côté droit du panneau Montage ou Ligne de scène, Sélectionnez Outils audio > Mixage dynamique > Appliquer.
- Outils audio > Mixage dynamique > Options, puis cliquez sur Appliquer.
Présentation du panneau Audiomètres
Le panneau Audiomètres (Windows > Audiomètres) indique le niveau de volume total des éléments, à mesure que vous les lisiez dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si les indicateurs d'échéage rouges s'allument, baissez le volume d'un ou de plusieurs éléments. Les indicateurs de variation indiquent le niveau sonore atteint lors de la lecture de la série. En règle générale, le niveau sonore doit être compris entre 0 et 6 dB.
Panneau Audiometres

A. Indicateurs d'écretage B. Indicateurs de variation
Réglage du volume dans le panneau Montage
Vous pouvez régler le volume d'un élément de piste audio dans le panneau Montage. En faisant glisser cette ligne vers le haut ou vers le bas, vous pouvez par exemple faire correspondre le volume d'un élément avec celui des éléments adjacent, ou le rendre entièrement silencieux.
Remarque : vous pouvez également augmenter et baisser le volume au moyen d'images clés.
1 Pour redimensionner une piste audio dans la vue Montage, afin d'améliorer sa visibilité, placez le pointeur entre deux pistes, dans la zone des en-têtes de piste, afin que l'icone Réglage de la hauteur 12 s'affiche. Faites ensuite glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas.
2 Dans la vue Montage, Sélectionnez Volume dans le coin supérieur gauche de l'objet. Sélectionnez Volume > Volume de l'objet.

Menu Volume
3 Placez le pointeur sur la ligne jaune qui s'etend horizontally le long de la piste audio de l'élement. Le pointeur se transforme en icone blanche à double flèche 12 .
4 Faites-le glisser pour regler le niveau uniformement. Faites glisser les images-clés existantes pour les déplacer.
Lors du déplacement, le niveau en décibel s'affiche. Une valeur positive indique une augmentation du volume, et une valeur négative une diminution du volume.

Le déplacement du graphique du volume change le volume de l'élément.
Voir aussi
« Redimensionnement des pistes » à la page 100
« Affichage et modification des images clés » à la page 214
« Désactiver temporairement un effet dans un élément » à la page 156
« Ajout d'images clés » à la page 216
Réglage du niveau d'entrée des éléments
Si le volume de départ de l'objet est trop élevé ou trop faible, modifiez le niveau d'entrée, ou gain, avant de régler les niveaux de sortie. Toutefois, si le niveau de l'audio source a été régle trop bas lors de l'enregistrement, l'augmentation du gain amplifiera le bruit. Pour obtenir les mêleurs résultats, enregistrez le son à un niveau de volume élevé, mais pas trop pour ne pas créé de distorsion. En l'absence de réglages, les variations audio bien enregistrées se situent entre 0 et -6 dB dans le panneau Audiomètres. Un enregistrement audio au-dessus de 0 dB se traduit par un écretage.
1 Sélectionnéz l'élement dans le montage. Pour traiter plusieurs éléments, utilisez l'une des méthodes suivantes :
- Pour sélectionner des éléments non consécutifs, cliquez sur chaque élément en Maintenant la touche Ctrl ou la touche Cmd enforcée.
- Pour sélectionner des éléments consécutifs, cliquez dans le panneau Mes projets et tracez un rectangle de selection autour des éléments de votre choix.
- Pour sélectionner tous les éléments, appuyez sur Ctrl+A/Cmd+A.
2 Sélectionnez Élement > Options audio > Gain audio.
3 Effectuez l'une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
- Tapez une valeur de gain (0 dB correspond au gain d'origine de l'élement).
- Cliquez sur Normaliser pour amplifier automatique le gain s'il est trop faible, ou pour le réduire s'il est trop fort. Adobe Premiere Elements affiche la quantité requise pour atteindre le gain maximum sans écrétage.
Arrêt du son d'un élément
1 Dans la vue Montage, observerz l'une des procedures suivantes :
- Si l'objet est lié à une série video, dans la vue Montage, maintenez la touche Alt enfonnée et cliquez sur la piste audio de l'objet pour selectionner uniquement la partie audio.
- Si l'objet n'est pas lié à une série video, cliquez dessus pour le selectionner.
2 Choisissez Element > Activer. (Lorsque vous désactivez un élément, la coche en regard de l'option dans le menu de l'élement disparait et le nom de l'élement est estompé dans la piste).
Fondu du volume à l'ouverture ou à la fermeture
1 Sélectionnez un élément audio dans la vue Montage ou Ligne de scene.
2 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), développez Propriétés du volume. Cliquez sur le bouton Fondu à l'ouverture ou Fondu à la fermeture
Fondu à l'ouverture ajoute une image clé au tout début de l'élement, où il définit le volume sur -00 dB (silence), et une autre après, où il conserve le volume déjà défini pour l'élement au niveau de ce point. Fondu à la fermeture ajoute une image clé tout à la fin de l'élement, où il définit le volume sur -00 dB, et une autre devant, où il conserve le volume déjà défini pour l'élement au niveau de ce point.
Si I'lement audio est lie a une sequence video, you pouze cliquer avec le bouton croit sur l'une ou l'autre partie de I'lement et selectionner Fondu > Fondu audio et video en entree ou Fondu audio et video en sortie. You pouvez egalement attenuer le volume d'un element alors que you intensifiez le volume d'un autre en faisant glisser l'une des transitions audio du fondu enchaine vers la decoupe située entre les elements.
Voir aussi
« Suppression d'un élément dans le montage ou la ligne de scene » à la page 97
« Ajout d'images clés » à la page 216
« Suppression d'images clés » à la page 218
Chapitre 14: Création de menus de disque
Utilisez des DVD, DVD Web et disques Blu-ray pour partager vos videos en famille et entre amis. Ces petits disques légers, facies à emballer et à expédier, constituent un support idéal pour envoyer vos films. Gréace aux modèles de menu Adobe Première Elements et à leurs fonctionnalités automatises, vous pouvez désormais créé, en un tournemain, des DVD, des DVD Web et des disques Blu-ray de qualité professionnelle.
Types de disques et options de menu
A propos de la fonction d'exécution automatique et des disques pilotés par menu
A l'aide d'Adobe Premiere Elements et de votregraveur de disque, vous pouze creer deux principaux types de DVD, DVD Web ou disques Blu-ray : en lecture automatique sans menus ou pilotes par menus. Lors de la creation d'un disque, la première etape consiste aCHOISIR le type de disque que vous voulez creeer.
Si vous foulez un disque en lecture automatique, vous pouvez simplement creer une sequence, l'exporter vers un format disque et la graver sur le disque. Cependant, si vous foulez creer un disque piloté par menus, ajoutez des menus à votre série à l'aide de Adobe Première Elements modèles de menu.
Les modèles de menu Adobe Première Elements sont des menus préconçus représentant divers thèmes et styles. Les boutons des modèles se rattachent automatiquement aux marques de menu placées dans la série. Les menus sont créés de manière dynamique à l'aide des marques que vous avez placees et des menus supplémentaires sont ajoutés si nécessaire. Vous pouvez ajouter, déplacer ou supprimer des marques de menu après avoir choisi un modele. Vous pouvez également en ajouter dans le panneau Montage avant de sélectionner un modele de menu.
Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les menus pour qu'ils correspondent aux marques.
Remarque : les menus disponibles sont définis selon le rapport L / H du projet. Par exemple, si le rapport L / H du projet est défini pour une lecture sur grand écran, les menus seront également affichés dans ce format.
Voir aussi
« Création de menus de disque» à la page 266
« Ajout automatique de marques de scene » à la page 270
« Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d'arrêt » à la page 270
« Partage sur un disque DVD ou Blu-ray » à la page 284
Disques en lecture automatique
Les disques en lecture automatique ne contiennent pas de menus. Aussi, la lecture commence-t-elle une fois le disque inséré dans un lecteur DVD ou Blu-ray. Ils sont recommendés pour partager des séquences individuelles qui se visionnent sans interruption. Leur creation se revèle extrémement simple, dans la mesure où il vous suffit d'exporter la série sur un disque.
Si vous souhaitez utiliser les touches Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur pour acceder à un point spécifique de la série, vous doivent définir des marques de menu ou de scène spécifique les chapitres ou points de saut. Un disque en lecture automatique ne fait pas la distinction entre les marques de menu principal et les marques de scène; c'est pourquoi vous pouvez ajouter tout type de marque pour les points de chapitre.
Veillez à prévisidualiser la série avant la gravure, pour vous assurer que les marques sont correctement placées.
Remarque: les disques en lecture automatique ignorent les marques d'arrêt.
Disques pilotés par menus
Ces disques sont recommendés pour partager des séquences longues ou un ensemble de séquences qui sont censées être lues du début à la fin, ou des séquences contenant des scènes auxquelles vous souhaitez acceder à partir d'un sousmenu. A partir du menu principal, vous pouze désirir de dire la série ou acceder à un sous-menue de selection de scènes. Deux types de disques pilotés par menus sont disponibles :
Pilotés par menus contenant un menu de sélection de scènes Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage de longs films seuls qui se lient bien du début à la fin, mais qui contiennent également des scènes auxquelles vous pouvez acceder grâce à un sous-menu. Dans le menu principal, vous pouvez désirir de dire le film entier ou d'acceder à un menu de sélection de scènes qui permet de parcourir les scènes du film. Généralement, le projet est configuré de sorte que chaque scène constitue un point intéressant dans la série. Toutefois, il est possible de démarrer une scène dés qu'un certain temps de lecture est écoulé ou à tout autre moment.
Pilotés par menus contenant plusieurs sélections de films Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage d'un ensemble de films séparés que vous ne voulez pas combiner en une seule série. Par exemple, sur un disque portant sur le marriage, il se peut que vous souhaitiezprésenter les préparatifs, la créémonie et la réception en tant que séquences séparées. Chaque série sera associée à un bouton dans le menu principal.
Utilisation des marques de menu
Compréhension des marques de menu
Vouss pouvez aisément ajouter des marques de menu à vos videos. Vous pouze ajouter des marques de scène automatiquement ou manuellement. Adobe Premiere Elements create un menu sur la base de ces marques. Le type des marques de menu que vous ajoutez dans le panneau Montage dépend du mode d'accès que vous avez choisi pour votre video.

Relation entre les marques de menu et les modèles de menu
A. Début du média B. Marque d'arrêt C. Marque de menu principal D. Marque de scene
Vouss pouvez utiliser tous les types de marques dans une séquence. Cependant, dés que le lecteur rencontres une marque d'arrêt, il revient au menu principal et non au menu à partir duquel il a été appelé. Si vous réorganisez ultérieurement des éléments dans la vue Montage ou Ligne de scène, les marques restent à leur emplacement d'origine ; vous dévrez peut-êtremettre à jour leur emplacement et modifier leur nom pour conserver leur pertinence dans la séquence.
Remarque: attention, ne confondez pas les marques de menu (scène, menu principal et marques d'arrêt) avec les marques d'objet et de montage. Meme si elles ont comme point commun la définition d'emplacements dans un élément ou une série, Adobe Première Elements utilise les marques de menu pour associer l'image video de la vue Montage ou Ligne de scène aux boutons des menus de disque. Les marques d'objet et les marques de montage sont utilisées pour positionner etrogner des éléments.
Voir aussi
« Appliquer un modèle de menu de disque » à la page 274
« Personnelisation de l'arrière-plan d'un menu » à la page 275
Marques de menu principal
Les marques de menu principal décomposant la video en séquences distinctes. Les boutons du menu principal sont liés aux marques de menu principal. Les marques de menu principal que vous placez manuellement indiquent le début de chaque série que vous souhaitez inscrite dans le menu principal de votre disque. Si le modèle de menu principal que vous sélectionnez contient des boutons supplémentaires (autres que Lire la série ou les scènes), ceux-ci sont alors liés aux marques de menu principal et lancent la lecture à partir de chaque marque, jusqu'à atteindre une marque d'arrêt ou la fin du média dans le panneau Montage. Si le menu principal ne contient pas suffisamment de boutons de terme de menu principal, Adobe Première Elements duplique le menu principal et ajoute un bouton Suivant dans le premier menu principal. Si votre série ne contient aucune marque de menu principal, Adobe Premiere Elements omet les boutons supplémentaires dans le menu principal.
Si vous utilisez des marques de menu principal, choisissez un modele contenant au moins trois boutons de menu principal. (Le premier bouton, Lecture de la sequence, lit la sequence intégralement. Le second, Scènes, est lié au menu des scènes 1.)
Important : le bouton Lecture du menu principal est automatiquement lie au point de départ de l'échelle de temps, ce qui vous évite d'y placer une marque de menu principal.


Menu duqués créés lorsque le film contient plus de marques de menu principal que de boutons dans le modele A. Le bouton Suivant mène à un menu dupliqué. B. Le bouton Précédent renvoie l'utilisateur au Menu principal 1
Marques de scène
Les marques de scène décomposent une séquence en scènes distinctes. Les boutons de scène du menu principal sont liés à différentes scènes de votre séquence et apparaissent dans les menus de scène les uns sous les autres (et non regroupés par séquence). Utilisez les marques de scène (sans les marques d'arrêt) lorsque vous poulez que le film soit lu intégralement et que l'utilisateur puisse acceder directement à des scènes spécifique.
Vou puez ajouter des marques de scene automatique ou manuellement. Adobe Premiere Elements utilise les marques de scene pour creer un menu de scene, accessible a partir du bouton Scenes du menu principal du disque. Si le panneau Montage ne contient aucune marque de scene, Adobe Premiere Elements n'affiche pas le bouton Scenes et le menu des scenes.

Les marques de scene sont mappées directement aux boutons du menu des scènes.
Marques d'arrêt
Les marques d'arrêt indiquent la fin d'une série. Lorsque le lecteur atteint une marque d'arrêt, il revient au menu principal. Si vous ajoutez une marque d'arrêt dans le panneau Montage, le lecteur ne lit pas le film de bout enbout. De ce fait, les marques d'arrêt s'ajoutent généralement lorsque la video est décomposée en séquences distinctes et qu'il n'est pas nécessaire de dire les éléments du panneau Montage du début à la fin.
L'ajout des marques d'arrêt s'effectue manuellement. Utilisez les marques d'arrêt pour indiquer la fin de chaque série que vous souhaitez inscrite dans le menu principal de votre disque. Lorsqu'une marque d'arrêt est atteinte, la série s'arrête et revient au menu principal.
Ajout automatique de marques de scène
La commande Générer les marques de menu insère des marques de scène à votre place. Vous pouze parfois gagner du temps en laissant Adobe Premiere Elements placer au départ des marques de scène sur lesquelles vous reviendrez ultérieurement si nécessaire. Les résultats sont Seedleurs lorsque chaque scène de votre film est un élément séparé et que tous les éléments à marquer se trouvent sur la piste video 1. Si votre film est composé de plusieurs éléments qui se chevauchent, vous pouze placer les marques de scène manuellement ou à intervalles réguliers.
Les marques de scène placées automatiquement ne portant pas de nom, les boutons du menu Scènes conservent le nom qu'ils avaient dans le modèle. Pour personneliser les boutons, vous pouvez soit nommer les marques après leur insertion, soit renomer les boutons après la sélection du modele.

Exemple de film avec une marque de scene placé automatiquement
1 Cliquez dans le panneau Montage pour le rendre actif.
2 Choisissez Disque > Générer les marques de menu.
3 Dans la boite de dialogue Définir automatiquement les marques de scène de menu, indiquez comment vous pouze que les marques soient placées, en entrant une valeur si nécessaire.
A chaque-scène Place une marque de scene à chaque point de montage (coupe) entre les éléments de la piste Video 1 et non à la fin des transitions. Une seule marque de scene est placée au début d'une série d-images fixes, dans le panneau Montage.
Toutes les minutes Place des marques de scene selon l'intervalle definite. (Cette option est disponible uniquement pour les films comportant plusieurs minutes de métrage).
Marques totales Répartit uniformément le nombre de marques spécifique sur l'ensemble des éléments du montage.
4 S'il existe des marques de superflues dans le panneau Montage, selectionnez Effacer les marques de menu existantes. (Ce faisant, vous effacez les noms de marques et les décalages de vignettes associés à chacun d'eux).
5 Cliquez sur OK. Des marques de scene sont ajoutees au panneau Montage, sous l'échelle de temps.
6 Si la position d'une marque ne vous convient pas, il vous suffit de la déplacer dans l'échelle de temps en la faisant glisser.
Remarque : les marques de scene ne sont pas attachées à la video. Si vous decide de monter la video par la suite, vous pouze déplacer les marques ou les régénérer pour les faire correspondre aux nouveaux points de montage.
Voir aussi
« Modification du texte et des boutons de menu » à la page 278
Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d'arrêt
Lorsque vous ajoutez des marques manuellement, vous pouvez les nommer à mesure que vous les placez. Le nom choisi devient le libellé d'un bouton dans le menu principal ou le menu Scènes.
Dans quelques modèles, les boutons de menu contiennent des vignettes de la video à laquelle ils sont liés. Si l'image par défaut ne correspond pas juste à un bouton, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Marque de menu.
Voir aussi
« Modification des attributs de marque de scene ou de menu » à la page 273
Ajout d'une marque de menu principal ou d'une marque de scène
1 Dans le panneau Montage, placez l'indicateur d'instant present à l'emplacement où vous souhaitez définir la marque.
Remarque: le bouton Lecture dans chaque modèle de menu principal est lié automatiquement au point de départ de l'échelle de temps. Vous n'avez pas besoin de placer une marque à cet endroit sauf si vous souhaitez qu'elle figure dans le menu des scènes.
2 Dans le montage ou la ligne de scene, selectionnez Marques > Marque de menu > Définir une marque de menu.
Pour placer rapidement une marque, vous pouze aussi la faire glisser du bouton Ajouter une marque de menu à l'emplacement désiré dans l'échelle de temps.
3 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, entrez un nom pour la marque dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette zone de texte n'est pas renvoyé à la ligne, donc pour saisir du texte de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl+Entrée pour creer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s'adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modele).
4 Dans le menu Type de marque, selectionné le type de marque que vous voulez définir.

Boite de dialogue Marque de menu
A. Vignette de l'image à la marque B. Type de marque
5 Procedez de l'une des manieres suivantes pour définir l'apparente de la vignette du bouton :
- Pour sélectionner une image fixe pour la vignette du bouton de menu, positionnez le code temporel du décalage de la vignette au niveau de l'image que vous désirez utiliser. Ne sélectionnez pas l'options Bouton du menu animé. Lorsque vous creez un DVD, un DVD Web ou un disque Blu-ray, l'image apparait dans le menu. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l'affichage du menu. Lorsque vous cliquez sur le bouton du disque, la réserve démarre à la position de la marque).

Déplacement du code temporel du décalage de la vignette
- Pour lire une video avec le bouton de menu du disque, Sélectionnéz l'options Bouton du menu animé. Lorsque vous Sélectionnéz cette option pour une marque de menu principal ou une marque de scène, le bouton correspondant dans le menu devient animé.
6 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage, en dessous de l'échelle de temps. Une marque de menu principal est bleue, une marque de scene est verte et une marque d'arrêt est rouge.
Ajout d'une marquee d'arrêt
1 Dans le panneau Montage, déplacez l'indicateur d'instant present à la fin de la video ou de la scene.
2 Dans le montage ou la ligne de scene, selectionnez Marques > Marque de menu > Definir une marque de menu.
3 Dans la boîte de dialogue, Sélectionnez Marque d'arrêt dans le menu Type de marque.
4 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage en dessous de l'échelle de temps.
Recherche d'une marque de menu ou de scène
Dans le panneau Montage, procedede de l'une des manieres suivantes:
- Pour rechercher la première marque de scene à droite ou à gauche de l'indicateur d'instant créé,CHOISSE
Disque > Atteindre la marque de menu > Suivant ou Précédent.
- Pour rechercher une marque dans le panneau Montage, cliquez sur Marques > Marque de menu > Atteindre la marque de menu > Suivant ou Précédent jusqu'à ce que vous accédiez à la marque de votre choix.
- Pour rechercher une marque associée à un bouton spécifique, cliquez sur la vignette du menu au bas du panneau Disposition du disque, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur le bouton, puis selectionné Faire apparaitre la marque dans le montage.
Remarque : une fois que vous avez trouve une marque dans la boite de dialogue Marque de menu, vous pouze modifier les détails de la marque ou la supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer.
Déplacement ou suppression d'une marque de menu ou de scène
Que vous ayez positionné manuellement ou automatiquement une marque, vous pouvez ensuite facilement la déplacer ou la supprimer.
Vous pouvez supprimer des marques individuelles ou toutes les supprimer en une seule opération dans le panneau Montage. Si vous avez remonté votre film depuis la première sélection des modèles de menu, il sera peut-être plus simple de supprimer toutes les marques au lieu de les déplacer ailleurs.
Remarque: si vous avez déjà sélectionné un modele de, la suppression d'une marque de supprime également le bouton associé à la marque dans le menu principal ou le menu Scènes.
Déplacer une marque
Dans le panneau Montage, faites glisser la marque à déplacer vers la scene ou la séquence souhaitatione.
Supprimer une marque
Procedez de l'une des manières suivantes:
- Dans le panneau Montage, placez l'indicateur d'instant present sur la marque que vous souhaitez supprimer. (Un zoom avant sur l'échelle de temps peut s'avérer nécessaire pour couver la marque souhaïée.) Choisissez Disque > Effacer une marque de menu > Marque à l'indicateur courant.
Pour rechercher et supprimer une marque, double-cliquez sur une marque. Dans la boite de dialogue Marque de, utilisez les boutons Précédente et Suivante pour trouver la marque souhaitée, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Pour supprimer toutes les marques en meme temps,choisissez Disque Effacer la marque de menu > Toutes les marques.

Si vous changez d'avis ou si vous avez commis une erreur, vous pouvez annuler les dernières suppressions effectuées. Choisissez Edition > Annuler. La marque de réapparait alors dans le panneau Montage.
Modification des attributs de marque de scène ou de menu
Après avoir inséré une marque, vous pouvez changer son nom, son type (scène, menu principal ou arrêt), ainsi que la vignette représentée sur le bouton d'un menu. Les noms des marques deviennent les noms des boutons dans le menu principal ou le menu Scènes.
Certains boutons de menu contiennent des vignettes de la video à laquelle ils sont reliés. Par défaut, la vignette présente l'image visible à la position de la marque. Vous pouvez modifier la marque afin qu'elle soit moins adaptée au contenu. Par exemple, pour un bouton représentant une scene de jour à la plage, vous pouvez replacer l'image par un gros plan des enfants jouant dans l'eau. La modification de la vignette d'un bouton ne modifies pas le point de départ de la video à laquelle le bouton est lié.
1 Dans le panneau Montage, double-cliquez sur la marque de que vous souhaitez modifier ou recherchez la marque souhaitee a l'aide des boutons Prccedente et Suivante.
2 Dans la boite de dialogue Marque de menu, vous pouzeaccomplir les actions suivantes, puis cliquez sur OK :
- Pour denomner une marque, saisissez le nom souhaité dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette zone de texte n'est pas renvoyé à la ligne. Pour saisir du texte sur plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl+Entrée pour créé une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s'adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle).
- Pour modifier le type d'une marque, Sélectionné le type souhaité dans le menu Type de marque.
- Pour modifier la vignette d'un bouton, faites glisser le code temporel du décalage de la vignette, afin de sélectionner l'image que vous souhaitez afficher pour le bouton, dans le menu. Si vous désissiez un menu contenant des images de vignettes, l'image sélectionnée s'affiche dans le menu lorsque vous créez le disque. (cette vignette sert uniquement à l'affichage du menu; la video liée au bouton démarre à la position de la marque).
Creation de menus de disque
A propos des modèles de menu
Pour creer un DVD, un DVD Web ou un disque Blu-ray pilote par menus, servez-vous de l'un des modles de menu prdefinis fournis avec Adobe Premiere Elements. Tous les modles comprehennt un bouton Menu principal 1 et un bouton Menu de scenes 1. Les boutons de menu sont automatiquement reliés aux marques de menu et de scene correspondantes, dans le panneau Montage. Le menu principal contient au minimum deux boutons : l'un pour dire le film et l'autre pour afficher un menu de scenes. Certains modles proposent des boutons de menu principal supplémentaires, qui permettent d'acceder à d'autres séquences marquées dans le panneau Montage. Les menus de scenes posseddent généralement des boutons dotés d'un libellé d'identification et d'une vignette de la scène.
Un menu peut être animé et accompagné d'audio. Certains modèles contiennent des zones de dépôt dans lesquelles vous pouvez faire glisser une image fixe ou une videoa fin de personneliser l'arrière-plan du menu. Si vous déposez une video ou une image dans un modele depourvu d'une telle zone, l'élement en question se substitue à l'ensemble de l'arrière-plan. Une video peut être utilisé comme arrière-plan animé d'un menu ou containir tous les éléments visuels du menu, à l'excection de la mise en surbrillance des boutons. La video peut inclure, par exemple, un arrrière-plan animé, un générique déroulant, ainsi que des images des boutons. Le temps de lecture d'un arrrière-plan video ou du contenu audio dépend de la durée du menu. La durée d'une boucle audio ou video d'arrière-plan doit être de 30 secondes ou moins.
Vou puez personaliser un modele en fonction de votre projet, en changeant les polices, les couleurs, les arrriere-plans et la presentation. Les modifications apportees au modele s'appliquent uniquement au projet en cours ; en effet, vous ne pouvez pas enregister des modifications de modele dans Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Passage à un autre modele de menu » à la page 279
Appliquer un modele de menu de disque
Lorsque vous choisissez un modele de menu de disque, ne vous inquietez pas s'il ne compte pas suffisamment de boutons de menu pour chaque marque de la sequence. Adobe Premiere Elements create des menus et des boutons supplémentaires en fonction des besoin.
Lorsque vous sélectionné un modèle, le texte des boutons de menus est remplaced par les noms que vous avez attribués aux marques de menu et de scène. Vous pouvez donner un nom aux marques et modifier l'intitulé du menu après avoir sélectionné le modele. Si vous ne nommez pas les marques, les boutons conservent le nom qu'ils avaient dans le modele.
Vous pouvez ajouter des marques de scene et de menu avant de selectionner un modele. L'ajout, le déplacement ou la suppression de marques est possible après avoir choisi un modele. Les menus du disque sont ajustés de maniere dynamique en fonction des marques, en ajoutant ou en supprimant des boutons suivant les besoin.
Remarque: si vous projet utilise des paramétres de projet HDV, assurez-vous d'avoir choisi un modele HD afin de bénéficier d'une qualité de sortie élevée. Vous pouvez reconnaître les modèles HD grâce à l'inscription « HD » dans le coin supérieur droit du modele, dans le panneau Tâches.
1 Cliquez sur Menu du disque dans le panneau Tâches.
2 Sélectionnez un modele dont le thème correspond à celui de votre projet. Si vous avez utilisé des marques de menu principal, choisissez un modele contenant au moins trois boutons dans le menu principal. (Le premier bouton est intitulé Lecture de la série et le second, Scènes. des boutons supplémentaires relient aux marques de scène dans le panneau Montage).
3 Cliques sur Appliquer.
Les boutons sont reliés aux marques du panneau Montage et les noms de marque sont insérés dans la zone de texte du bouton.
4 You ees parfois invite a indiquer si you desirez ajouter automatquement des marques de scene. Si you clique sur Oui, selectionnez l'une des options suivantes, puis clique sur OK :
A chaque scène Place une marque de scene à chaque point de montage (découpe) situé entre les éléments de la piste video 1.
Toutes les _ minutes Place des marques de scène selon l'intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement pour les films comportant plusieurs minutes de métrage).
Nombre total de marques Répartit uniformément les marques sur l'ensemble des éléments du panneau Montage.
Remarque: si vous choisissez de ne pas ajouter de marques automatiquement, vous pourrez le faire ulterieurement. Adobe Premiere Elements met dynamiquement a jour les menus, en ajoutant des boutons de marque de menu principal ou des boutons et des menus de scene lorsque vous inserez des marques.
5 Cliquez sur la vignette du menu, en bas du panneau Disposition du disque, pour afficher un menu. Si nécessaire, faites defiler la vue jusqu'à la vignette à afficher ou redimensionné le panneau afin d'afficher les vignettes côte à côte.
Après avoir choisi un modele, vous pouvez personnaliser le menu, prévisualiser le disque ou le graver.
Voir aussi
« Présentation du panneau Prévisualisation du disque » à la page 280
« Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité » à la page 286
« Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d'arrêt » à la page 270
Personnaliser un modele de menu
Vou puez personaliser l'imag de fond, les boutons, les noms de menus et la typographie de tout mode de menu.
Personnalisation de l'arrière-plan d'un menu
Vou puez personaliser l'arriere-plan de voite menu avec un element video, un element video avec de l'audio, un element audio, une image fixe ou une image fixe avec de l'audio.
Certsans menus contiennent des zones de depot speciales dans lesquelles you pouze placer des videos ou des images fixes. Les modles pourvus de telles zones contiennent une zone de couleur noire avec la mention « Add Your Media Here » . Vous pouze placer des videos et des images fixes, meme si le menu ne compe pas de zone de depot. Dans ce cas de figure, le media remplace l'ensemble de I'arriere-plan. Certains menus avec zones de depot contiennent une illustration supplémentaire qui reste a I'avant-plan de voite video.
1 Dans le panneau Menu du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Faites glisser un élément de la vue Média vers le menu pour remplaçer l'arrière-plan existant.
- Dans la vue Propriétés (panneau d'arrière-plan du menu) du panneau Tâches, cliquez sur Parcourir, puis recherche et seLECTIONnez un élément sur votre disque dur.

Déplacement d'un élément audio de la vue Média vers la zone de dépôt d'un menu dans le panneau Disposition du disque.
Remarque : lorsque audio et video sont tous deux définis et que vous remplacez l'un des éléments, l'autre élément resté défini, à moins que vous ne seLECTIONniez une video d'arrête-plan contenant également de l'audio. Dans ce cas, l'audio d'arrête-plan remplace l'audio existant.
3 Spécifiez les paramètres dans la vue Propriétés (panneau Arrière-plan du menu) du panneau Tâches :
Rétablit Rétablit l'arrière-plan d'origine.
Point d'entrée Définit le point d'entrée de l'élement video ou audio. Faites glisser le code temporel vers l'image souhaitation.
Lecture Lit le media dans la vignette. Le bouton qui affichait l'icone Lecture affiche-dessormais l'icone Pause Cliquez sur le bouton Pause pour interrompre la lecture et définir le point d'entrée de l'arriere-plan.
Utiliser Image fixe Définit l'image active de l'élement video comme image fixe d'arrière-plan. Faites glisser le code temporel vers l'image souhaitation.
Applique la transition par défaut avant la boucle Ajoute la transition que vous avez définie comme transition par défaut chaque fois que la video recommence du début.
Durée Définit la durée de la video ou de l'audio d'arrière-plan à partir des points d'entrée.
Appliquer à tous les menus Applique l'arrière-plan à tous les menus de disque.
Voir aussi
« Spectorier une transition par défaut » à la page 138
Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Pour redimensionner un élément de menu, Sélectionnez-le dans le panneau Disposition du disque. Un rectangle (appele rectangle de délimitation) doté de huit points de sélection apparait autour de l'élement. Faites glisser le point de sélection pour redimensionner l'élement. Sur les claviers en caractères latins, vous pouvez également utiliser les touches - (moins) et = (égal) pour redimensionner l'élement de manière proportionnelle dans toutes les directions. La touche égal agrandit l'élement.

Faites glisser un point de sélection sur le rectangle de délimitation pour redimensionner un élément de menu.
Pour déplacer un élément de menu, Sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouze également utiliser les touches fléchées de votre clavier pour déplacer l'élement de menu dans toutes les directions.

Emplacement d'origine (gauche) et élément déplace (droite)
Modification du texte et des boutons de menu
Après avoir sélectionné le modèle de , vous pouvez changer le texte du menu ou l'apparace de n'importe lequel des boutons de menu principal ou de scène. Vous pouvez également supprimer n'importe quel bouton. Dans la mesure où les boutons sont directement liés aux marques de , la suppression d'un bouton entraîne aussi la suppression de la marque qui l'a généré.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Pour modifier un texte ou des boutons non connectés à des marques, double-cliquez sur le titre ou le bouton du menu et modifiez le texte dans la boîte de dialogue Modifier le texte. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour créé une nouvelle ligne. Cliquez sur OK.
3 Pour modifier les boutons associés à des marques, double-cliquez sur le texte ou sur le bouton, puis procedede l'une des manieres suivantes, dans la boite de dialogue Marque de Menu, et cliquez sur OK:
- Pour renomer la marque (et le bouton dans le menu), entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour creer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s'adapte à laaille du menu et ne recouvre pas un autre bouton.
- Faites glisser le code temporel du décalage de la vignette pour sélectionner l'image que vous pouze afficher dans la vignette du bouton de menu et cliquez sur OK. (Cette vignette est utilisé uniquement pour l'affichage du menu. Si vous sélectionnez l'option Bouton du menu animé, la video liée au bouton démarre à la position de la marque).
- Pour supprimer un bouton, cliquez sur Supprimer. La marque est effacée du panneau Montage et le bouton est supprimé du menu. Alternativement, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris ou cliquer en maintainant la touche Ctrl enfoncée sur la marque du bouton dans le montage, puis choisissez Effacer une marque de menu.
Voir aussi
« Ajouter manuellement un menu, une scene ou des marques d'arrêt » à la page 270
Configuration des paramètres de texte
Vouss pouze changer les propriétés du texte des boutons et des titres de menu, notamment la police, laaille, le style et la couleur.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 selectionnez un titre de menu ou un texte de bouton.
3 Procedez de l'une des manieres suivantes dans le panneau Propriétés :
- Choisissez une police dans le menu Changer la police du texte. (Il est possible que vous deviez cliquer sur le triangle en regard de l'option Texte pour afficher les options des attributs du texte).
- Choisissez un style de texte dans le menu Changer le style de police ou cliquez sur les icônes Gras, Italique ou Souligné. Vous pouvez cliquer sur plusieurs icônes.
- Choisissez un corps de texte dans le menu Changer la taille du texte.
- Cliquez sur l'icone Changer la couleur du texte en regard du menu Changer la taille du texte, puis choisissez une couleur dans le sélection de couleurs Adobe.
4 Pour appliquer la configuration de texte à des éléments de texte similaires dans tous les menus, cliquez sur le bouton Appliquer à tous les boutons Scènes, Appliquer à tous les éléments textuels ou Appliquer à tous les boutons Marque.
Animation des boutons
Vou puez ajouter de la video aux boutons de menu principal et de scene si le modele contient des boutons presentant une vignette.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez un bouton dans le panneau Disposition du disque.
3 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, sélectionnez le bouton Menu animé.

Menu Scènes avec sélection du bouton (gauche) et Bouton menu animé sélectionné dans le panneau Propriétés (droite)
4 Définissez le point d'entrée à l'endetroit où l'élement doit être lu lorsque le menu est affché. Vous pouvez utiliser le bouton de lecture/d'arrêt pour visualiser l'élement dans la vignette ou modifier le champ du code temporel du point d'entrée.
5 Pour définir la durée de l'objet à生存, cliquez sur l'arrière-plan du menu, puis sous l'options Bouton du menu animé de la vue Propriétés, modifie le champ Code temporel du paramètre Durée.
Remarque: la durée que vous définissez pour un bouton de menu animé s'applique à tous les boutons de menu animé du disque.
Passage à un autre modèle de menu
Si vous trouvez que vous n'aimez pas votrechioe de menus du disque, vous pouez aisement le changer pour un autre modèle. Toutes les modifications que vous avez apportees à vos titres de menu, aux noms des boutons autres que les boutons Marque (bouton de lecture ou de scene) et à la configuration du texte (police, couleur, style, etc.) seront perdues. Vous ne perdrez pas les modifications que vous avez apportees aux arriere-plans et aux boutons Marque (marques de menu principal et marques de scene). Lorsque vous modifiez le texte du bouton, vous changez en réalite le nom de la marque de menu et le nouveau nom de la marque est utilisé lors de la generation de nouveaux menus.
1 Cliquez sur l'onglet Menu du disque dans le panneau Tâches.
2 Faites glisser un nouveau modele depuis la vue Modèle du panneau Tâches vers le panneau Disposition du disque. AdobePremiere Elements affiche les nouveaux menus dans le panneau Disposition du disque.
Passage d'un disque piloté par menus à un disque en lecture automatique
Si vous decide de ne plus utiliser de menus dans un DVD, un DVD Web ou un disque Blu-ray, vous pouvez redéfinir la disposition afin de créé un disque en lecture automatique.
Remarque: un disque en lecture automatique ne contient pas de menus associés à une marque; toutefois, les marques de menu et de scène existantes dans le projet peuvent s'avérer utiles. Les boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur de DVD, de DVD Web ou de disques Blu-ray permettent d'acceder aux marques de menu principal et aux marques de scène suivantes et précédentes. Les marques d'arrêt sont ignores.
Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Lecture automatique.
Les menus sont supprimés du panneau Disposition du disque et les marques sont utilisées comme points de chapitre dans un disque en lecture automatique.
Prévisualisation des menus
Présentation du panneau PrévisUALISATION du disque
Il est toujours judicieux de prévisualiser un disque avant de le graver. Le panneau Prévisualisation du disque contient des commandes identiques à celles de la télécommande du lecteur DVD, DVD Web ou disques Blu-ray. Avec ces commandes, vous pouvez tester chaque bouton des menus et afficher la vente à laquelle ils sont liés. Vous pouvez prévisualiser un disque dans une fenêtre ou en plein écran.

Commandes de navigation de la prévisualisation du disque
A. Scène précédente B. Rembobinage C. Image precedente D. Lecture E. Boutons de navigation fléchés et bouton Entrée F. Retour au menu principal G. Image suivante H. Avance rapide I. Scène suivante J. Mode plein écran
Prévisualisation d'un DVD, d'un DVD Web ou d'un disque Blu-ray piloté par menus
Vou puez prévisualiser un disque pilote par menus à tout moment après avoir fait glisser un modele dans le panneau Disposition du disque.
1 Si nécessaire, cliquez sur Menu du disque dans le panneau Tâches pour ouvrir le panneau Disposition du disque.
2 Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Prévisualisation.
Remarque: si un message vous indique que certains boutons se chevauchent, consultez la section « Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu » à la page 277.
3 Dans la fenetre Prévisualisation du disque, servez-vous des commandes de navigation ou de la souris pour cliquer sur chaque bouton et afficher chaque-scène ou video. Si les vignettes de menu ou de bouton comportent de la video ou de l'audio, ces éléments sontlusafin queyoupuissiezles prévisualiseravantdegraverledisque.
4 Cliquez sur I'icone Mode plein écran pour prévisualiser le disque en plein écran.
5 Déplacez la souris. Un panneau de commande du disque s'ouvre. Vous pouze l'utiliser, en mode plein écran, pour émuler la télécommande du lecteur de disque.
Voir aussi
« Prévisualiser une série dans le panneau Moniteur » à la page 108
Chapitre 15: Enregistrement et partaged'éléments
Vous pouvez exporter et partager des films, des images fixes et de l'audio dans divers types de fichiers sur le Web, des apparils mobiles, des cassettes video, des CD Video et des CD Super Video. Vous pouvez également copier et enregistrer des projets en vue de leur modification et stockage.
Partage à partir du panneau Tâches
La vue Partage du panneau Tâches contient tout ce dont vous avez besoin pour enregistrer et partager (exporter) votre projet fini. Vous pouvez enregistrer votre projet en vue de l'afficher sur le Web, sur un téléphone portable, un PC, un DVD, un disque Blu-ray, etc.
Vous pouvez initier un nouveau partage en cliquant sur l'une des options de partage : Disque, En ligne, Ordinateur personnel, Lecteurs et téléphones portables, et Bande. Chacune de ces options ouvre une vue dans le panneau Tâches qui fournit des options et des paramètres spécifique pour le partage dans le type de média respectif.
Remarque: la vue Partager simplifie le partage et l'exportation en fournissant des préconfigurations des formats et paramétres les féquèment utilisés. Si vous poulez spécifique des paramétres-Uniques pour un format quelconque, cliquez sur Options avances et effectuez les modifications. Vous pouvez également utiliser les commandes d'exportation dans le menu Fichier, si vous le souhaitez.

Vue Partager du panneau Tâches
Creation de fichiers DVD pour le Web
Les fichiers DVD Web sont des fischiers DVD diffusés en ligne. Vous pouze partager vos séquences video comme des fischiers DVD Web à intégrer dans des pages Web. Les séquences video sont exportées au format Flash. Les fischiers peuvent être lus dans n'importe quel navigateur Web qui prend en charge Flash Player 9.x ou versions ultérieures.
Création de fichiers DVD Web pour le Bureau
1 Sélectionnéz l'onglet Partager dans le panneau Tâches.
2 Cliquez sur DVD Web.

Cree un fichier DVD Web sur le Bureau.
3 Sélectionnez Enregistrer dans le dossier sur l'ordinateur.
4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu Préconfigurations.
5 Nommez le projet dans le champ Nom du projet.
6 Dans le champ Enregistrer dans, cliquez sur Parcourir afin de selectionner un emplacement pour les fichiers de sortie du DVD.
Le panneau Génération terminée s'affiche une fois l'opération terminée. Cliquez sur le lien pour prévisualiser dans votre navigateur le fjichier DVD Web généré.

Affichage du fichier DVD Web
Partage sur un disque DVD ou Blu-ray
Après avoir prévisualisé votre séquence et vérifié qu'elle était complète, vous étés pré à graver le projet sur un DVD ou un disque Blu-ray. Assurez-vous que le disque sélectionné est compatible à la fois avec votregraveur et votre lecteur. Vousdezesperder suffisamment d'espace pour stocker les fichiers compressés, ainsi queles fichiers de disque de travail créés pendant l'exportation. Si vosetryespacedisqueestinsuffisantsurune despartitionsdulecteur,vouspouvez spécifier uneautorepartitionpourlesfichiersde disque de travailenutilisantlacommandeEdition > Préférences > Disques de travail/AdobePremiereElements > Préférences > Disques de travail.(Vospuvez vérifierl'espace requis dans la boite de dialogue Graver.)
Remarque: si vous graveur de DVD n'est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans un dossier DVD, puis graver le dossier sur DVD au moyen du logiciel fourni avec votregraveur.
Voir aussi
« A propos de la fonction d'exécution automatique et des disques pilotés par menu » à la page 266
« Types de disques et options de menu » à la page 266
« Configuration d'un disque de travail » à la page 40
« A propos de la compression » à la page 305
Gravure sur disque
Selon la complexité du projet, sa longueur et la vitesse de votre ordinateur, la compression audio et video d'un disque peut prendre des heures. Si vous comptez graver plusieurs disques avec le même contentu et la meme qualite, vous pouvez gagner du temps en les gravant dans la meme session. Ainsi, votre projet sera compressé une seule fois.
Adobe Premiere Elements convertit tous les fichiers audio à la résolution 16 bits et à la fréquence d'échantillonnage de 48 kHz nécessaires pour les DVD et les disques Blu-ray. Pour obtenir lesassageurs résultats, enregistrez vos fichiers audio avec ces réglages.
Gravure sur un DVD ou un disque Blu-ray
Remarque : Adobe Premiere Elements ne prend pas en charge la gravure sur un disque BD-RE à double couche.
1 Avant de demarrer Adobe Premiere Elements, connectez et allumez tous lesgraveurs DVD ou Blu-ray externes.
2 Dans la vue Partage du panneau Tâches,clinquez sur Disque pour ouvrir la vue Disque.
3 Dans la vue Disque,choisissez DVD ou Blu-ray dans le menu.
4 Choisissez Disque pour l'option Graver sur.
5 Tapez un nom pour le disque. Ce nom apparait si vous inserez le disque dans un ordinateur au terme du processus de gravure du DVD. (Le nom par défaut est un horodateur au format 24 heures : AAAAMMJ_hhmms).
6 Sélectionnez ungraveur dans le menu Emplacement dugraveur.
7 Vérifie qu'un disque compatible est inséré dans le lecteur. Si vous insérez un disque, cliquez sur Renumeriser pour rechercher les supports valides sur tous lesgraveurs de connectés.
8 Dans la zone Copies, indiquez le nombre de disques à graver au cours de cette session. Vous estes invite a inserer de nouveaux disques jusqu'à ce quils aient ete tous graves. L'encodage de la video et de l'audio ne s'effectue qu'une seule fois.
9 Attribuez à l'options Sélection de préconfiguration la valeur correspondant à la norme de télévision en vigueur dans la région de votre auditoire.
10 (Facultatif) Sélectionnez Adapter le contenu à l'espace disponible. Si vous effectuez la gravure sur un DVD, vous pouvez désélectionner cette option et faire glisser le curseur pourCHOISIR LA QUALité video souhaïée. (Par défaut, cette option est sélectionnée pour les DVD et désélectionnée pour les disques Blu-ray.)
11 Cliquez sur Graver pour commencer la conversion de votre projet au format DVD ou Blu-ray et la gravure du disque. Si vous gravez un DVD et qu'aucungraveur n'est disponible, vous pouvez effectuer la gravure dans un dossier DVD, puis graver les fichiers résultats sur un DVD dés que legraveur est disponible.
Important : le codage des données video et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Gravure d'un dossier DVD
Si vous graveur de DVD n'est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez néanmoins graver le projet dans un dossier. Cette opération create un fisier compatible DVD qui peut êtregrave sur disque au moyen d'un programme de creation tel qu'Adobe Encore.
Remarque : vous pouvez uniquement graver un projet DVD dans un dossier ; vous ne pouvez pas graver un projet de disque Blu-ray dans un dossier.
1 Si la vue Disque n'est pas affichee, cliquez sur l'onglet Partage dans le panneau Taches, puis cliquez sur Disque.
2 Dans la boîte de dialogue Graver sur, Sélectionnez l'une des options de dossier comme destination du projet. Pour les séquences d'une taille supérieure à un disque simple couche de 4,7 Go, Sélectionnez l'options Dossier (8,5 Go) qui peut prendre en charge des disques double couche.
3 Tapez le nom du dossier.
4 Cliques sur Parcourir pour définir l'emplacement du dossier
5 Cliquez sur Graver pour commencer la création du dossier
Important : le codage des données video et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Exportation au format AVCHD et gravure sur DVD
Utilisez le format AVCHD pour exporter votre video dans un format haute définition qui peut être grave sur DVD. Les fichiers générs sont compatibles avec Blu-ray et peuvent êtrelus à l'aide d'un lecteur Blu-ray compatible AVCHD.
Yououpvezegalementexporterlesfichiersgeneresdansundossiersurl'ordinateur.
Remarque: vous pouvez copier les fichiers exportés sur une clé USB et les litre en connectant la clé au port USB d'un lecteur Blu-ray. Vous pouvez également dire les fichiers sur l'ordinateur à l'aide d'un lecteur multimédia qui prend en charge les fichiers Blu-ray.
La procédure de gravure de votre projet au format AVCHD est la même que pour la gravure sur des disques ou dans des dossiers. Pour plus d'informations, consultez les sections associées relatives à la gravure sur disques et dans des dossiers.
Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité
Si ungraveur compatible est connecté àvoitr ordinateur,vous pouze creer un DVD ou un disque Blu-ray directement a partir d'AdobePremiere Elements.Vous pouze dire le disque que youcrcez sur un lecteur de DVD avec poste de television ou sur un lecteur de DVD d'ordinateur. AdobePremiere Elements create des disques video.(I ne cree pas de disques de donnees ou de disques audio).LesgraveursdeDVDdebureauutilisentdesdisquesDVD-5 inscriptibles (DVD + / - R) ,qui ont une capacite de 4,7 Go et peuvent contir environ deux heures de video avec une definiption haute qualite.
En règile générale, un disque Blu-ray a une capacité de 25 Go et peut contir 135 minutes de video haute définition (HD) au format MPEG-2, plus deux heures de bonus de définition standard, ou encore l'équivalent de 10 heures de contenu de qualité standard. Les disques Blu-ray sont disponibles aux formats BD-R (inscritible) et BD-RE (réinscritible).
Adobe Premiere Elements prend en charge les types suivants de DVD monocouche de 4,7 Go : DVD+R, DVD+RW, DVD-R et DVD-RW. Adobe Premiere Elements prend également en charge les disques bicouche de 8,5 Go DVD+R. Choisissez des supports pris en charge à la fois par votregraveur de DVD et par votre lecteur de DVD. Lesgraveurs et lecteurs deDVD ne prennt pas tous en charge tous les types de DVD. Par exemple, de nombreux lecteurs de DVD télévisés reconnaissent les disques DVD + R , mais pas tous.
DVD-R Ce format utilise des disques enregistrables non réinscriptibles et est compatible avec les lecteurs de DVD autonomes et les lecteurs de DVD-ROM. Les disques DVD-R sont disponibles en deux types de supports : d'utilisation générale et de qualité professionnelle. La plupart desgraveurs de DVD-R grand public utilisent les disques d'utilisation générale plus économiques, tandis que certains graveurs sophistiqués utiliser des disques de qualité professionnelle. Vous doivent utiliser le type de support ajusté à votregraveur. Néanmoins, une fois graves, les disques doivent pouvoir êtrelus par les deux types de lecteur ou de lecteur de DVD. (Les DVD-R d'utilisation générale sont concus pour empêcher la copie de DVD commerciaux cryptés).
DVD+R Ce format non réinscriptible est compatible avec la plupart des lecteurs de DVD et des lecteurs de DVD-ROM. Les graveurs +RW de première génération ne prenaient pas en charge l'enregistrement DVD+R et il est peu probable qu'ils poussent être mis à jour pour prendre en charge cette fonction. Cependant, tous les modèles actuels degraveurs DVD+RW prennon en charge l'enregistrement DVD+R. La compatibilité des disques DVD+R avec les lecteurs DVD autonomies est similaire à celle des disques DVD-R.
DVD-RW/DVD+RW Ces formats sont similaires en matière de fonctionnalités et de compatibilité avec lesgraveurs et lecteurs de DVD. Les formats DVD-RW et DVD+RW utilise des disques réinscriptibles qui, dans des conditions ideales, peuvent être réutilisés jusqu'à 1000 fois. La majorité des lecteurs de DVD autonomes lisent la video enregistrée sur des disques DVD-RW et DVD+RW, mais la compatibilité n'est pas aussi élevé qu'avec les formats DVD-R et DVD+R. Lesgraveurs DVD-RW actuels peuvent également graver des disques DVD-R.
Remarque: si vous graver de DVD n'est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans un dossier, ce qui vous donne la possibilité de graver le DVD final à l'aide du calculi fourni avec le graveur.
Problèmes de compatibilité des DVD
Lorsque vous choisissez un support et le matériel associé, tenez compte des informations suivantes relatives à la compatibilité :
- Les formats DVD+R et DVD-R sont compatibles avec davantage de lecteurs décodeurs que les formats DVD+RW et DVD-RW.
- Les lecteurs de DVD-ROM sont compatibles avec davantage de formats DVD que les lecteurs décodeurs de DVD, souvent parce que les ordinateurs peuventmettre à jour le microprogramme et les pilotes plus facilement qu'un lecteur décodeur.
- Les lecteurs de DVD plus anciens prenent en charge des formats de DVD moins nombreux.
Sélectionné la préconfiguration pour un format donné en fonction de l'espace disponible sur le média cible et des besoin du public cible.
Codage video pour les DVD et les disques Blu-ray
La création d'un DVD ou d'un disque Blu-ray implique le codage de votre video au format MPEG-2 ou H.264 (Blu-ray uniquement). La compression réduit la taille des fichiers audio et video afin qu'ils occupent moins d'espace. Par exemple, une réserve de 60 minutes dans Adobe Premiere Elements occupe environ 13 Go. Cependant, un DVD monocouche ne peut contir que 4,7 Go. (Les DVD bicouches ont une capacité de 8,5 Go). Pour maintainir une qualité optimale, Adobe Premiere Elements compressse le film juste ce qu'il faut pour le faire tener sur le disque. Plus le film est court, moins la compression s'impose etILAeure est la qualite video du disque.
Remarque : les préconfigurations Blu-ray sont adaptées à l'exportation de fichiers de qualité AVCHD.
La compression video et audio pour un disque est très longue, même sur des systèmes dédiés haut de gamme. Le délambda requis est déterminé par la vitesse du processeur de l'ordinateur, la quantité de mémoire disponible ainsi que la complexité et la longueur du projet. La gravure d'un projet video standard de 60 minutes peut prendre entre 4 et 6 heures. Bon nombre de créateurs de DVD et disques Blu-ray laissent la gravure s'effectuer pendant la nuit.
Remarque: le format H.264 de Blu-ray requiert beaucoup de puissance de calcul et par conséquent le codage prend du temps. Toutefois, la compression est élevé et autorise davantage de données video par Mo. Le format MPEG-2 n'est pas aussi exigeant en ressources, et donc la gravure s'effectue plus rapidement. En revanche, la quantité d'informations video par Mo est inférieure.
Réciation de disques pour différentes régions géographiques
Si vous partagez votre DVD ou disque Blu-ray avec une personne d'un autre pays, il se peut que vous deviez graver le disque en utilisant une autre norme TV. En règle générale, les périphériques video (des caméscopes aux lecteurs de DVD ou de disques Blu-ray) sont conformes à l'une des deux normes de télévision : NTSC au Japon et en Amérique du Nord ou PAL dans la plupart des pays d'Europe et du Moyen-Orient.
Adobe Première Elements peut creer des films NTSC et PAL. Vous pouvez donc creer des films dont le format est reconnu dans votre pays et dans d'autres régions du monde. Toutefois, vous obtiendrez de更好地 résultats si la video capturée est adaptée à la norme de télévision vers laquelle vous souhaitez l'exporter.
NTSC Amérique du Nord, des parties d'Amérique du Sud, Japon, Philippines, Taiwan, Corée du Sud, Guam, Myanmar et autres.
PAL Europe, Moyen-Orient et certains pays des continents suivants: Asie, Afrique, Amérique du Sud.
Conseils pour réussir la gravure d'un disque
Une fois que le film est correctement monté, le processus de gravure s'avere relativement simple. Cependant, des problèmes de compatibilité des apparciels et des supports ou de déliés trop longs peuvent entraver la finalisation de la gravure et en affercer la qualité. Pour réussir la gravure de vos disques, prenez en compte les conseils suivants.
Remarque: en cas d'erreurs de codage, consultez la rubrique d'aide Dépannage.
- Prévoyez suffisamment de temps. Le codage de données video et audio pour un disque peut prendre plusieurs heures. Envisagez d'effectuer la gravure pendant la nuit. Si vous comptez graver plusieurs DVD ou disques Blu-ray, graves-les au cours de la même session en utilisant l'option Copies de la boîte de dialogue Graver, de manière à ne coder le projet qu'une seule fois.
- Mettez à jour le microprogramme et les pilotes. Assurez-vous d'avoir installé les derniers pilotes et le dernier microprogramme (logiciel inclus dans un dispositif en lecture seule (ROM) qui contient des instructions pour contrôler le fonctionnement des péripériques) de votregraveur de Les mises à jour peuvent être téléchargeés depuis Internet.
- Choisissez ungraveur de compatible. Pour creer un DVD ou un disque Blu-ray dans AdobePremiere Elements, youdevezdisposer d'ungraveurcompatible.Toutd'abord,veiliez a ce quevoitre systèmesoitéquipéd'ungraveur, etpasseulementd'unlecteurdeCD-ROM,CD-R,DVD-ROMouBlu-ray.Ensuite,vérifiezquelelecteurest compatible avec AdobePremiere Elements en le rechercheant dans le menu Emplacement dugraveur après avoir choisi Disque dans la vue Partage du panneau Tâches.
- Lors de la gravure d'un DVD,CHOISSEZ un support DVD inscriptible de qualite et un format de support DVD compatible. Lesgraveurs et lecteurs de DVD ne prennt pas tous en charge tous les types de DVD. Neanmoins, you ne pouze pas graver le DVD a moins que voitre graveur de DVD ne prenne en charge le format du disque.Par exemple, un graveur prenatal an charge uniquely les disques + ou +RW ne peut pas graver les disques-R ou RW.Le meme principle s'applique aux lecteurs de DVD. Il est probable que la plupart des ancients modules de lecteurs de DVD ne puissant pas dire les disques reinscriptibles crees sur des gravesurs de DVD plus recents.
Assurez-vous de dispose de suffisamment d'espace défragmenté sur votre disque dur. Vous doivent disposer de suffisamment d'espace pour stocker les fichiers compressés complets, ainsi que les fichiers de travail créés pendant l'exportation. L'espace requis pour votre projet est affché dans la boîte de dialogue Graver. - Evitez de proceber à des prévisualisations inutiles. Les prévisualisations de la fenêtre Montage ou Ligne de scène permettent d'avoir un aperçu du film terminé, mais elles sont longues à générer et ne sont pas utilisées dans le processus de gravure.
- Testez vos disques. Si vous faites une erreur avec un disque inscritible, il vous faudra utiliser un autre disque, tandis qu'avac un disque réinscribable, vous pourrez réutiliser le même disque. C'est pourquoit il est préféable d'utiliser des disques DVD-RW ou BD-RE (réinscrptibles) pour creer les disques d'essay et des disques DVD-R ou BD-R d'utilisation générale pour les copies finale. Les disques DVD-R d'utilisation générale sont des disques enregistrables non réinscrptibles qui offrent une très bonne compatibilité avec les lecteurs de DVD autonomes et les lecteurs de DVD-ROM.
- Evitez d'exécuter des tâches superflues lors de l'exportation. Désactivez les économismeurs d'écran et d'énergie. Evitez d'exécuter un programme antivirus, de télécharger des mises à jour, de naviguer sur le Web, de journé à des yeux video, etc.
Partage pour lecture sur PC
Partage d'une série en vue de sa lecture sur un ordinateur personnel
La video que vous modifiez dans la fenêtre Montage ou Ligne de scene n'est disponible en tant que fichier videoi independant qu'a partir du moment ou vous l'exportez, ou la partagez, dans un format video. Avres l'exportation, vous pouze la dire sur voite ordinateur, dans d'autres programmes de montage ou de lecture multimedia, et la transferer vers d'autres ordinateurs.
Le partage d'une série pour la lire sur un ordinateur créé généralement des fichiers dont le débit et la taille excédent les limites de lecture sur Internet, des disques VCD, SVCD, DVD ou des apparciels de poche. Les préconfigurations MPEG et MPEG2 offrent une qualité ajustée à l'exportation au format AVCHD.
1 Cliques sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Ordinateur personnel
2 Choisissez un format dans la liste en haut de la vue PC. Faites défilier la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l'enregistrement du fichier.
4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées.
Exportation au format AVCHD pour lecture sur un ordinateur
Utilisez l'exportation au format AVCHD si vous souhaitez exporter la video sur l'ordinateur en haute définition au format MP4 ou M2T. Vous pouvez, si nécessaire par la suite, importer les fichiers MP4 et M2T dans Adobe Premiere Elements.
1 Sélectionnez Partager > Ordinateur.
2 Dans Ordinateur:seLECTIONner l'emplacement et la configuration, selectionnez AVCHD.
3 En fonction de vos besoin, selectionnez une option dans le menu Préconfigurations.
4 Entrez un nom pour le fichier AVCHD créé.
5 Spécifiez un emplacement dans l'option Enregistrer dans. Cliquez sur Avances pour spécifique davantage de paramètres d'exportation, puis cliquez sur OK.
6 Sélectionnéz l'options Partager la barre de zone de travail uniquement pour exporter uniquement la partie de l'animation sélectionnée dans le montage.
Exporter uniquely l'audio
Lorsque vous exportez uniquement l'audio à partir de votre séquence à l'aide de l'espace de travail Partage, vous pouze utiliser le format de fichier de votre choix.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel ou sur Lecteurs et téléphones portables.
2 Choisissez un format dans la liste en haut du panneau. Faites défilier la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l'enregistrement du fichier.
4 Cliques sur Avancés et Sélectionnéz Exporter la vente.
5 (Facultatif) Cliques sur l'onglet Audio et indiquez les options désirées.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 299
Exportation d'une image sous forme d'image fixe
Voupez exporter n'importe quelle image ou element d'image fixe dans un fisier. L'image est exportee a partir de sa position actuelle dans le panneau Montage ou Moniteur. Suite à l'exportation, l'image apparait dans la vue Media du panneau Taches.
1 Procedez de l'une des manieres suivantes :
- Dans le panneau Ligne de scène, faites glisser l'indicateur d'instant present du panneau Moniteur vers l'image à exporter.
- Dans le panneau Montage, faites glisser l'indicateur d'instant present du montage vers l'image à exporter.

Pour un résultat optimal,CHOISSEZ une image importante peu de mouvements.
2 (Facultatif) Désentrelacez l'image pour augmenter sensiblement la qualité de l'image exportée. Dans le panneau Montage, Sélectionnez l'objet. Sélectionnez ensuite Élement > Options video > Options de trame. Sélectionnez Désentrelacer, puis cliquez sur OK.

Si Photoshop Elements est installé, vous pouvez également l'utiliser pour désentreler l'image exportée. Dans l'éditeur, sélectionnez Filtre > Video > Désentrelacer.
3 En bas du panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figee
4 Sélectionnez les réglages appropriés, puis cliquez sur Exporter.
5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregister. Pour annuler l'exportation, appuyez sur la touche Echap ; l'annulation peut parfois prendre plusieurs secondes.
Voir aussi
« Exportation d'une image video » à la page 131
Exportation d'une image vers une image JPEG
Vous pouvez exporter une image vers une image JPEG.
1 Placez l'indicateur d'instant present sur l'imag que you souhaitez exporter, puis cliquez sur Ionglet Partager.
2 Cliquez sur Ordinateur personnel et selectionnez Image dans la liste.
3 Sélectionnez une préconfiguration JPEG.
Exportation d' éléments sous forme de séquences d'images fixes
Voupex eporter un element ou une sequence sous la forme de sequences dimages fixes, chaque image occupt an fichier distinct. Il peut etre utile dexporter sous la forme d'une sequence dans les cas suivants:
- Vous souhaitez utiliser un élément dans une animation qui ne prend pas en charge les formats video ou requiert une série d'images fixes.
- Vous souhaitez utiliser un élément dans une application 3D qui ne prend pas en charge les formats video ou requiert une série d'images fixes.
Lors de l'exportation d'un élément, Adobe Première Elements numérote les fichiers automatiquement.
1 Importez l'objet que vous souhaitez exporter sous la forme d'une série d'images fixes dans Adobe Première Elements.
2 Faites glisser l'élément dans le panneau Montage ou Ligne de scene.
3 Cliquez sur Partager > Ordinateur personnel > Image.
4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu (JPEG) et cliquez sur Avancés.
5 Dans la boite de dialogue Avancés, Sélectionnez Exporter en tant que séquence.
6 Cliquez sur OK pour enregistrer la préconfiguration.
7 Sélectionnez la nouvelle préconfiguration, indiquez un emplacement pour les fichiers d'images fixes exportés, puis cliquez sur Enregister. Mieux vaut spécifique un dossier vide réservé à cet effet, de façon à isoler les fichiers de séquence.
Remarque: pour définir la numérotation de la série, tapez un nom de fjichier numérote. Pour spécifier le nombre de chiffres dans le nom de fjichier, déterminez le nombre de chiffres nécessaires pour numéroter les images, puis ajoute les évventuels zéros supplémentaires. Si, par exemple, vous souhaitez exporter 20 images dont le nom de fjichier compte cinq chiffres, saisissez Car000 pour le premier fjichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001, Car00002, ..., Car00020).

Sequence d'images fixes importée dans la vue Média montrant la numérotation séquentielle dans les noms de fichiers.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 299
Exportation de contenu audio uniquement à l'aide de la commande Partager > Ordinateur personnel
Vous pouvez exporter le contenu audio seul de votre série à l'aide de la commande Partager > Ordinateur personnel > Audio. Lorsque vous selectionnez cette option, Adobe Première Elements facilité son enregistrement en tant que filchier Windows Waveform (.wav), MP3 (.mp3), AAC (.aac) ou AIFF (.aiff). Si vous souhaitez l'enregistrer au format MP3 ou AAC pour un podcast audio, exportez l'audio à l'aide de l'options Lecteurs et téléphones portables dans la vue Partager du panneau Tâches.
1 Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Partager > Ordinateur personnel > Audio.
2 Sélectionnez une option dans le menu Préconfigurations. Par exemple, pour enregistrer le fjichier au format MP3, selectionnez MP3 - Qualité supérieure. Indiquez un emplacement dans le champ Enregistrer dans, ainsi qu'un nom de fjichier. Cliquez sur Avances pour spécifique davantage de paramètres d'exportation, puis cliquez sur OK.
Exportation de video à l'aide de la commande Partager > Ordinateur personnel
Lorsque vous exportez une video à l'aide de la commande Partager > Ordinateur personnel, vous pouvez modifier les réglages et enregistrer des paramètres personalisés.
1 Choisissez Partager > Ordinateur personnel, puis selectionné le média à exporter.
2 Sélectionnez une préconfiguration d'exportation cible et cliquez ensuite sur Avancés.
3 Apportez les modifications souhaitees à la préconfiguration par défaut, puis cliquez sur OK pour enregister les changements.
Bien qu'un élément ne soit pas enregistré à ce stade, Adobe Première Elements applique les nouveaux paramètres à toutes les exportations ultérieures.
Les réglages d'exportation n'était pas actualisés en cours de travail, vérifie qu'ils conviennent toujours. Lorsque vous modifiez une option, vous creez une préconfiguration que vous pouze nommer, enregistrer et utiliser dans des projets ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous creez figurent dans le menu Préconfiguration avec les préconfigurations par défaut dans la vue Partage.
Certain logiciels de carte d'acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et d'options spécifique. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de la carte d'acquisition video ou du module externe.
Exportation au format AVCHD
Utilisez l'exportation au format AVCHD si vous souhaitez exporter la video sur l'ordinateur en haute définition au format MP4 ou M2T. Vous pouvez, si nécessaire par la suite, importer les fichiers MP4 et M2T dans Adobe Premiere Elements.
1 Sélectionnez Partager > Ordinateur.
2 Dans Ordinateur:seLECTIONner l'emplacement et la configuration, selectionnez AVCHD.
3 En fonction de vos besoin, selectionnez une option dans le menu Préconfigurations.
4 Indiquez un emplacement dans le champ Enregister dans, ainsi qu'un nom de fichier. Cliquez sur Avances pour specifies davantage de parametes d'exportation, puis cliquez sur OK.
5 Sélectionnéz l'options Partager la barre de zone de travail uniquement pour exporter uniquement la partie de l'animation sélectionnée dans le montage.
Partage sur le Web
Adobe Premiere Elements you permit d'exporter votre série dans des formats exploitables sur Internet. Au moyen de la vue Partage du panneau Tâches, vous pouvez télécharger votre video directement sur le Web.
Adobe Premiere Elements fournit une préconfiguration pour les formats Adobe Flash Video (.flv), Flash Renamed MP4 (.f4v) et QuickTime (.mov), qui sont couramment utilisés pour incorporer de la video dans des pages Web et des applications Web.
La préconfiguration Flash Video pour le Web regroupe les configurations de la plupart des serveurs et les options de bande passante et de lecteur accessibles à la plupart des utilisateurs. L'utilisation de cette préconfiguration correspond à la solution plus rapide pour exporter votre séquence. Vous pouze aussi personneliser les réglages en fonction d'une situation. Assurez-vous cependant que le débit de la séquence est correct pour le support de lecture prévu.
Partage d'une série sur Facebook
Des videos partagées par l'intermédiaire d'Adobe Première Elements sont transférées vers Facebook au format video H.264.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur En ligne.
2 Sélectionnez Facebook.
3 Dans le menu Préconfigurations, selectionnez l'une des options suivantes :
Facebook HD La vente est transférée en haute définition sur Facebook. La résolution du format haute définition est sensiblement plus élevé que celle du format SD (définition standard). En conséquence, le fjichier HD est plus volumineux que le fjichier SD.
Facebook SD La vente est transférée en définition standard sur Facebook.
4 (Facultatif) Sélectionnez l'options Partager la barre de zone de travail uniquement pour exporter uniquement la partie de l'animation sélectionnée dans le montage.
5 Cliquez sur Suivant. Cliquez sur Autoriser pour vous connecter à votre compte Facebook.
6 Dans la fenêtre du navigateur qui s'affiche, entrez vos identifiants de connexion à Facebook.
7 Cliquez sur Autoriser afin d'autoriser Facebook à acceder à vos informations de base et à publier sur votre mur. L'autorisation a lieu une seule fois, sauf si vous supprimez manuellement les autorisations dans vos paramétres.
8 Revenues dans Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur Terminer.
9 Entrez un nom pour la video. Fournissez une description de la video et les autorisations d'accès.
10 Cliquez sur Tellecharger.
11 Une fois le téléchargement terminé, le lien vers la video partagée s'affiche. Cliquez sur le lien.
Partage d'une série sur YouTube
Adobe Premiere Elements simplifie le téléchargement rapide de vos séquences directement vers YouTube. Vous pouvez configurer un compte et spécifique des paramètres de qualité la première fois que vous effectuez un téléchargement vers YouTube.
1 Cliques sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur En ligne
2 Choisissez YouTube dans la liste en haut. Adobe Premiere Elements utilise la préconfiguration Flash Video pour YouTube pour tous les fischiers YouTube.
3 Cliquez sur Suivant et connectez-vous à YouTube. Si c'est la première fois que vous effectuez un téléchargement vers YouTube, cliquez sur S'inscrite maintenant pour vous inscrite. Connectez-vous.
4 Cliquez sur Suivant.
5 Entrez les informations requises sur votre projet : Titre, Description, Balises et Catégorie, puis choisissez une langue. Cliquez ensuite sur Suivant.
6 Choisissez si vous voulez autoriser des personnes extérieures à visionner leur projet, puis cliquez sur Partager.
7 Une fois le partage terminé, l'emplacement apparait dans l'espace de travail de partage et vous pouvez désirir View My Video pour ouvrir YouTube et visionner votre video, ou Tell Friends pour envoyer un courrier électronique concernant votre nouvelle publication.
8 Cliques sur Terminer pour revenir à l'espace de travail principal Partager.
Voir aussi
« Activation d'un composant pour le partage » à la page 303
Partage sur des lecteurs et téléphones portables
Partager une série sur un périphérique portable.
Vou puez exporter des séquences à dire sur un téléphone mobile, sur certains PDA et sur un lecteur de média portable, comme les apparéils iPod video, Microsoft Zune et autres PSP (PlayStation Portable).
Adobe Première Elements contient des préconfigurations qui s'adaptent automatiquement à un certain nombre de ces apparêls. Vous pouvez aussi personneliser des préconfigurations en fonction du format demandé par un apparéil donné.

L'exportation avec une préconfiguration iPod ou PSP permet de produit vos propres podcasts video (également appelésvodcasts).
1 Consultez le guide de l'utilisateur qui accompagne l'appareil pour connaître les formats de filchier video pris en charge.
2 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Lecteurs et téléphones portables.
3 Sélectionnez votre lecteur dans la liste en haut du panneau.
4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu Préconfiguration. Les détails, tels que le type de fichier et le nombre d'images par seconde, apparaissent en bas du nom de la préconfiguration.
5 Tapez un nom pour votre fichier, puis cliquez sur Parcourir pour spécifier un emplacement d'enregistrement du fichier.
6 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifie les options souhaitées.
7 Vous pouvez enregistrer les modifications apportées à une préconfiguration en tant que nouvelle préconfiguration pour une utilisation ultérieure.
Remarque: personnelisez une préconfiguration 3GP pour exporter un fichier video à dire sur un téléphone 3GP spécifique. Pour plus d'informations, consultez le guide de l'utilisateur de votre téléphone. Le format 3GP exporté par Adobe Première Elements n'est pas pris en charge par certains téléphones.
8 Cliquez sur Enregister. Adobe Premiere Elements effectue un rendu de votre sequence dans un fisier que vous pouvez copier sur l'appareil.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 299
A propos des formats portables
Adobe Première Elementsvous permet d'exporter rapidement votre série dans des formats adaptés à une'utilisation avec des périhériques portables en offrant des préconfigurations optimisées pour des périhériques spécifique. Pour des résultats optimaux, utilisez les paramètres prédéfinis fournis. Si vous projet requiert des paramètres spécifique, vous pouvez cliquer sur le bouton Avancés et effectuer les changements.
Tous les fichiers portables sont compressés à l'aide de la norme de compression H.264. Pour vous aider àCHOISIR la preconfiguration, vous trouvez sous son nom la liste des paramètres spécifiques se rapportant au type de fichier, à laaille des images, à la fréquence des images, à la fréquence audio, à la taille de fichier et à la durée. Lorsque vous partagez vers un téléphone portable ou vers un lecteur, vous pouvezCHOISIR un format parmi les suivants :
Apple iPod, iPad et iPhone Crée un fichier dont la lecture est optimale avec un iPod ou un iPhone. Sélectionnez l'une des options suivantes : iPod et iPhone - Haute qualité, iPod et iPhone - Qualité moyenne.
Podcast audio Créé un fischié audio au format MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un iPod ou d'autres lecteurs audio ou téléphones portables. Choisissez entre podcast audio - Qualité supérieur, podcast audio - Qualité moyenne, podcast audio MP3 - Qualité supérieur, podcast audio MP3 - Qualité moyenne mono et podcast audio MP3 - Qualité moyenne.
Pocket PC (Windows uniquely) Crée un fjichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Pocket PC.
Smartphone (Windows uniquely) Crée un fjichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec un Smartphone. Choisissez entre les paramètres prédéfinis paysage ou portrait.
Sony PSP (PlayStation Portable) Crée un fjichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un périhérique Sony PSP.
Telephone portable Cree un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un telephone portable. Choisissez une preconfiguration sur base de la taille d'image finale souhaitee.
Partage d'une bande video
Partager une bande video
L'exportation ou le partage de séquences sur bande constitue un bon moyen de préparer une presentation simple pour un téléviseur et d'archiver les séquences avant de les supprimer du disque dur. Vous pouvez également recommencer l'acquisition des séquences stockées sur bande et les ajouter à de nouveaux projets.
Vous pouvez enregistrer le montage d'une série sur bande dans Adobe Premiere Elements. Si vous enregistrez sur un apparéil numérique, comme un caméscope DV, vous pouvez le faire via le port 1394 IEEE de l'ordinateur tout en contrôlant la fonctionnalité d'enregistrement du caméscope dans Adobe Premiere Elements.
Configuration des paramètres de lecture
Avant de poursuivre l'exportation de votre film sur bande, configurez les réglages de lecture.
1 Cliquez avec le bouton droit sur le moniteur, puis selectionnez Reglages de lecture.
2 Dans le menu Matériel externe, sous Lecture en temps réel, Sélectionnez DV.
3 Sélectionnez Son du matériel externe.
4 Dans le menu Matériel externe, sous Exporter, Sélectionnez DV.
Partage d'une bande avec pilotage de matériel
Si vous appeareil d'enregistrement est connecté à l'ordinateur au moyen d'un port IEEE 1394 ou d'un contrôleur de pilotage d'appareil, vous pouvez enregistrer votre série sur une cassette à l'aide des commandes d'exportation intégrées à Adobe Premiere Elements.
1 Pour effectuer la configuration pour un pilotage de matériel, précisé comme suit :
- Si vous-periphérique est doté d'un port IEEE 1394, connectez-le au même type de port sur l'ordinateur. Tous deux transmettront à la fois la video et les commandes de l'ordinateur vers l'ordinateur vers l'ordinateil d'enregistrement.
- Si vous appeareil a une prise LANC, Panasonic à 5 broches (control-M), control-L ou RS-422, connectez-le à une prise de même type sur le contrôleur de pilotage connecté à votre ordinateur. Les commandes de votre ordinateur seront ainsi transmises à votre apparéil. Connectez également votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l'utilisez pour la conversion) à votre ordinateur, et les sorties audio et video à votre apparéil d'enregistrement.
2 Allumez l'appareil d'enregistrement, puis reglez-le sur le mode VTR, VCR ou Lecture. Si un message indiquant que le système d'exploitation Windows a detecté l'appareil que vous avez connecté s'affiche, fermez-le.
3 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
Remarque : pour laisser à l'appareil d'enregistrement quelques secondes supplémentaires au début et à la fin de la video, ajoutez un cache noir avant et après la séquence dans le panneau Montage ou Ligne de scène. (Pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Création et ajout d'un élément video noir » à la page 67.) En outre, si vous envisagez de confier la duplication des bandes à un studio de postproduction, ajoutez au moins 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour faciliter l'éthalonnage video et audio. pour plus d'informations, reportez-vous à la section « Ajout de mires de barres et d'un ton 1 kHz » à la page 67.
4 Assurez-vous que l'appareil d'enregistrement est sous tension, qu'une bande vierge ou enregistrable se trouve dans l'appareil et que la position de l'ergot de protection de l'enregistrement de la bande permet l'enregistrement. Si nécessaire, calez la bande à l'endroit où vous souhaitez commencer l'enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la série, assurez-vous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d'enregistrement définie est optimale.
5 Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Cliques sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande
6 Dans la boite de dialogue Exportation sur bande, Sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la boite de dialogue Exportation sur bande » à la page 298).
7 Cliquez sur Enregistrer.
8 Si la série comporte des éléments dont le rendu n'a pas eté généré, le rendu commence à ce point. Une fois que tous les éléments ont eté rendus, Adobe Premiere Elements envoie à l'appareil une commande d'enregistrement ainsi que la série.
9 Une fois l'enregistrement terminé, cliquez sur Arreter, puis fermez la boite de dialogue.
Partager une bande sans pilotage de matériel
Si vous appeareil n'a pas de port IEEE 1394 et si n'veez pas de contrôleur de pilotage d'appareil, vous pouvez exporter une sequence sans employer les fonctions de pilotage integrees à Adobe Premiere Elements.
1 Connectez votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l'utilisez pour la conversion) à leur ordinateur. Connectez les sorties audio et video analogiques à votre apparéil d'enregistrement.
2 Si votre apparéil est un caméoscope ou une platine avec plusieurs jours d'entrées, réglez-le pour qu'il enregistre les signaux video et audio via les entrées de votre choix.
3 Allumez l'appareil d'enregistrement, puis reglez-le sur le mode Enregistrement/Pause approprié pour l'ensemble d'entrées sélectionné.
4 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
5 Générez le rendu de tous les éléments qui le nécessitent.
6 Vérifiez que l'appareil d'enregistrement video est sous tension. Assurez-vous qu'une bande vierge ou enregistrable se trouve dans l'appareil et que la position de l'ergot de protection contre l'enregistrement de la bande permet l'enregistrement. Calez la bande à l'endroit où vous souhaitez commencer l'enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la série, assurez-vous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d'enregistrement définie est optimale.
7 Cliquez sur Partage dans le panneau Taches, puis sur Bande
8 Dans la boite de dialogue Exportation sur bande, Sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la boite de dialogue Exportation sur bande » à la page 298).
9 Reglez l'appareil sur le mode Enregistrement, puis cliquez sur Enregister.
10 Une fois l'enregistrement terminé, cliquez sur Arreter, puis fermez la boite de dialogue.
Exporter une bande analogue.
Si vous souhaitez enregistrer sur un support analogique tel qu'un magnétoscope ou un caméoscope analogique, vous pouvez le faire depuis Adobe Première Elements en procédant de l'une des manières suivantes :
- Connectez votre apparéil analogique à une carte de numérisation ou à un convertisseur analogique-numérique (convertisseur AV/Div), lui-même installé sur un connecteur d'extension de la carte mère de l'ordinateur ou connecté à celui-ci via un de ses ports IEEE 1394.
- Connectez votre apparéil analogique aux sorties analogiques d'un apparéil numérique, comme un caméoscope numérique ou une platine. Connectez l' apparéil numérique à l'ordinateur, généralement via les ports IEEE 1394.
A l'aide d'un contrôleur de pilotage de matériel tiers, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de pilotage matériel d'Adobe Première Elements avec des appareils analogiques. Habituellement, le contrôleur de matériel se connecte à votre ordinateur via un des ports série et à l'appareil analogique via une prise LANC, control-S, Panasonic à 5 broches (control-M) ou RS-422.

Exemple de connexion d'un lecteur analogique à l'ordinateur
Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande
Les options suivantes sont disponibles dans la boite de dialogue Exportation sur bande. Ces options fonctionnent uniquement si vous enregistrez sur un matériel d'enregistrement DV compatible avec le pilotage de matériel.
Activer le matériel d'enregistrement Permet à Adobe Première Elements de contrôle votre périphérique DV.
Regrouper au code temporel Indique la position sur la bande DV à laquelle vous souhaitezCOMMencer
l'enregistrement, si vous disposez d'une bande importante déjà un code temporel enregistré ou pisté. Pour pister une bande, enregistrrez la video noire avant d'enregistrer le métrage. Pour enregistrer la video noire, enregistrrez avec le protège-objectif fixé. Si la bande n'est pas pistée, laissez cette option désactivée pour commencer l'enregistrement à la position de la bande.
Retarder le début de la séquence de n quart(s) d'image Indique de combien de quarts d'image la séquence doit être retardée pour se synchroniser avec le début de l'enregistrement DV. Certains péripériques exigent une pause entre la réception de la commande d'enregistrement et le début de la lecture de la série sur l'ordinateur. Essayez cette option si vous constazez un retard entre le moment où vous activez l'enregistrement et le moment où l'appareil DV enregistre.
Preroll images Indique à combien d'images avant le code temporel spécifique Adobe Premiere Elements doit se positionner sur la platine. Sécífiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d'atteindre une vitesse de bande constante. Pour de nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent.
Abandonner après images perdues Indique le nombre maximal d'images perdues autorisées avant
qu'Adobe Premiere Elements abandonne l'enregistrement. Si vous selectionnez cette option, entrez un nombre peu élevé car les images perdues entrainment une lecture saccadée et indiquent un problème lié au disque dur ou au transfert.
Signaler les pertes d'images Spécifie le nombre d'images perdues devant être affiché par Adobe Premiere Elements.
Remarque: si le pilotage de matériel n'est pas disponible et que vous souhaitez l'utiliser, cliquez sur Annuler,CHOISSEZ Edition > Preferences/AdobePremiereElements 10> Preferences,liquez sur Pilotage de matériel,assurez-vous que le matériel est configuré correctement dans les options Pilotage de matériel,puis cliquez sur OK.Ressayez d'enregistrer la bande.
Paramètres courants pour le partage
Personnaliser les réglages pour le partage
Quel que soit le type de filchier que vous choisissez de partirager, les préconfigurations (paramètres par défaut) conviennent à la plupart des applications et donnent des résultats de qualité élevée. Cependant, vous pouvez les modifier si les préconfigurations ne répondent pas à vos exigences. Vous pouvez spécifique des paramètres personalisés de partage au moyen des options Ordinateur personnel et Lecteurs et téléphones portables.
Important : la modification des réglages avances sans connaissance approfondie des paramètres video peut donner des résultats indésirables lors de la lecture.
Les réglages d'exportation n'était pas actualisés en cours de travail, vérifie qu'ils conviennent toujours. Lorsque vous modifiez une option, vous creez une préconfiguration que vous pouvez nommer, enregistrer et utiliser dans des projets ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous creez figurent dans le menu Préconfiguration avec les préconfigurations par défaut dans la vue Partage ou dans la boîte de dialogue Exportation.
Certain logiciels de carte d'acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et d'options spécifique. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de la carte d'acquisition video ou du module externe.
Voir aussi
« Présentation des rapportes L/H » à la page 69
« Images clés de compression » à la page 306
« Définition des options de trame pour les videos entrelacées importées » à la page 72
Personnalisation des paramètres de partage avancés
Lorsque vous partagez un fjichier à l'aide de l'une des options disponibles dans l'espace de travail de partage, vous pouvez personnaliser les options et enregistrer les paramètres prédéfinis personalisés dans la boîte de dialogue Réglages d'exportation.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Taches, puis sur Ordinateur personnel ou sur Lecteurs et téléphones portables.
2 Dans la vue Partage, indiquez le format dans lequel vous souhaitez enregistrer, puis cliquez sur le bouton Avancés.
3 Dans la boite de dialogue Reglages d'exportation, selectionnez en haut Exporter video, Exporter audio ou les deux, pour indiquer les types de pistes à exporter.
4 Cliquez sur l'onglet correspondant à la catégorie à régler (Format, Video, Audio, Multiplexeur ou Publics), puis modifie les options correspondantes dans le panneau. Les onglets et options disponibles varient en fonction du type d'exportation choisi
5Après avoir paramétré vos options,cliquez sur OK.
6 Dans la boite de dialogue Choisir un nom, entrez un nom pour votre préconfiguration, puis cliquez sur OK.
Réglages video
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Video de la boite de dialogue Réglages d'exportation (vous les voyagez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et Téléphones portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Exporter video Exporte les pistes video. Deselectionnez cette option pour empêcher l'exportation des pistes video.
Exporter audio Exporte les pistes audio. Deselectionnez cette option pour empêcher l'exportation des pistes audio.
Codec video Permet de spécifier le codec, ou le schéma de compression, disponible sur le système.
Qualité Indique la qualité du fichier final. Un réglage de 3.0 constitue un réglage général correct ; cependant, une réserve considérable de nombreuses animations peut bénéficier d'un réglage supérieur. Plus la qualité est élevée, plus le rendu du fichier est long.
Standard TV Permet une sortie conforme à la norme NTSC ou PAL.
Largeur d'image [pixels] Met à l'échelle la largeur de l'image de sortie par rapport à la largeur spécifiée.
Hauteur d'image [pixels] Met à l'échelle la hauteur de l'imagé de sortie par rapport à la hauteur spécifiée.
Image/sec [i/s] Spécifie la fréquence d'images en sortie pour les formats NTSC ou PAL.
Ordre des trames (ou Trames) Indique si les images du fichier de sortie sont entrelacées, et le cas échéant, si la trame supérieure ou inférieure est dominante. Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d'ordinateur et films sur pellicule cinema. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier (option par défaut) pour exporter une video destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage DV est généralement régle sur Trame inférieure en premier. Toutefois, certains caméscopes sans bande plus récents proposent des videos dont l'ordre des champs est inverse. Assurez-vous d'avoir vérifié la documentation du caméscope.
Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H de chaque pixel qui détermine le nombre de pixels requis pour atteindre un rapport L/H donné de l'image. Certains formats utilisent des pixels carrés, tandis que d'autres utilisent des pixels non carrés.
Intervalles des images clés (en secondes) Indique le nombre de secondes après lesquelles le codec créé une image clé lors de l'exportation video.
Encodage du débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté.
-
CBR Le débit binaire constant (CBR) permet de garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. comme les sections complexes sont maintainues au même débit que les simples, elles ont plus de chances de partager des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression.
-
VBR Le débit binaire variable (VBR) permet la variation du débit de données du filchier exporté dans les limites spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections plus complexes, et des débits inférieurs aux sections simples.
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c'est le cas dans une scene importante de l'action.
Remarque : lorsque l'on compare des fichiers CBR et VBR de meme contenu et de meme taille, la lecture du fichier CBR se fait peut etre plus facilement sur une plus grande variete de systèmes, car un debit fixe sollicite moins le lecteur de media et le proceseur de l'ordinateur. Neanmoins, un fichier VBR produit generalement une(Meilleure qualite d'image, car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de I'image.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. Cette option s'affiche uniquement si vous avez sélectionné l'option Débit constant.
Les options suivantes s'affichent uniquement si vous avec selectionné l'option Débit variable :
Débit minimal [Mbit/s] Indique le nombre minimal de Mbits/s autorisé. Le débit minimal varie en fonction du format. Pour MPEG-2-DVD, le débit minimal doit être de 1,5 Mbits/s.
Débit cible [Mbit/s] Indique le nombre de mégabits par seconde (Mbit/s) pour le fichier code.
Débit maximum [Mbit/s] Indique le nombre maximal de Mbits/s autorisé.
M images Indique le nombre d'images B (images bidirectionnelles) entre des images I (images intra) et P (images prédites) consécutives. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
N images Indique le nombre d'images entre des images I (images intra). Cette valeur doit etre un multiple de la valeur de M images. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
Groupe d'images fermé tous les Indique la fréquence de chaque groupe d'images fermé, qui ne peut pas référencer d'images en dehors du groupe d'images fermé. Un groupe d'images (GOP) est constitué d'une série d'images I, B et P (Cette option est disponible enCHOISIGANT L'une des preconfigurations Compatible Multimédia (Compatible Multimédia Mpeg1 ou Compatible Multimédia MPEG2) dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avances).
Placement automatique d'un groupe d'images Lorsque cette option est selectionnée, le placement des groupes d'images est defini automatiquement (Cette option est disponible en choisisant l'une des préconfigurations Compatible multimédia MPEG dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés).
Remarque : les formats MPEG-1 et MPEG-2 incluent un grand nombre d'options avances qui ne sont pas repertoriées ici. Dans la plupart des cas, si vous selectionnez un format ou une préconfiguration concu pour votre sortie cible, les options appropriées seront automatiquement définies. Pour plus d'informations sur les options qui ne sont pas décrites ici, reportez-vous aux specifications relatives aux formats MPEG-1 et MPEG-2.
Réglages audio
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boite de dialogue Réglages d'exportation (vous les voyagez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et téléphones portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Format audio Spécifie le type de sortie audio, tel que Dolby Digital ou MP3, et permet de déterminer le codec audio qui est utilisé.
Codec audio Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs disponibles varient selon le type de fischier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types de fischiers et cartes d'acquisitions ne prennt en charge que le son non compressé, qui offre la(Meilleure qualité mais occupe plus d'espace disque. Avant de désirir un codec audio, consultez la documentation de la carte d'acquisition.
Echantillonnage Indique le débit d'exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l'encombrement sur le disque dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d'une fréquence différente de celle de la dessource audio d'origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant l'acquisition audio à la fréquence finale.
Type d'échantillonnage Indique la résolution d'exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéreo pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et l'encombrement sur le disque. Le mode Stéreo 16 bits correspond à la qualité CD.
Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fjichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux en mode Stéreo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéreo en mode Mono, les éléments audio seront sous-mixés.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs video du fjichier exporté. La documentation de la carte d'acquisition vous indiquera le réglage recommanded. Si vous désissiez une valeur égale de l'image, le son correspondant à la durée de l'image lui est chargé en mémoire vivie de sorte à pouvoir être lu jusqu'à l' apparition de l'image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompu, l'ordinateur ne pourrait peut-être pastraits le son selon la fréquence définie pour l'entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur,
Adobe Première Elements stocke des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que la demande en RAM augmente avec la valeur d'entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au moins avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fjichier codé. En règle générale, plus le débit est élevé et plus la qualité seraonne pleilleure et le fjichier volumineux. Cette option est disponible uniquement pour les codecs Dolby Digital Stereo, MPEG et certains codecs audio Windows Media.
Remarque : les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous aux specifications du secteur pour le format sélectionné.
Mode de débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fjichier exporté. Constant permet de garder constant le débit de données du fjichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. comme les sections complexes sont maintainues au même débit que les simples, elles ont plus de chances deprésenter des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression. Variable permet la variation du débit de données du fjichier exporté dans les limites spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits inférieurs aux sections simples.
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c'est le cas dans une scene importante de l'action.
Remarque : lorsque l'on compare des fichiers CBR et VBR de meme contenu et de meme taille, la lecture du fichier CBR se fait peut'être plus facilement sur une plus grande variete de systèmes, car un debit fixe sollicite moins le lecteur de media et le proceseur de I'ordinateur. Neanmoins, un fichier VBR produit generalement une(Meilleure qualite d'image, car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de I'image.
Passes de codage Indique le nombre de fois que le codeur analyse l'élément avant de le coder. Le codage en plusieurs passes augmente le temps requis pour coder le fichier, mais produit généralement une compression plus efficace et une meilleure qualité d'image.
Remarque : les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d'informations, reportez-vous aux specifications du secteur pour le format sélectionné.
Paramètres de multiplexage
Le multiplexage combine plusieurs flux de données en un signal. Certains formats, notamment Apple iPod comprend une ou plusieurs des options de multiplexage suivantes :
Multiplexage Indique le type de multiplexage que vous pouze utiliser. Choisissez le format avec lequel vous souhaitez dire la vente : DVD, 3GPP ou MP4. Si vous ne souhaitez pas utiliser le multiplexage, selectionnez Sans.
Compatibilité du flux Indique le média avec lequel la video sera lue : PSP (PlayStation Portable), iPod ou Standard.
Options Variantes et Bandes passantes
Le fait de spécifique un codec de transmission multimédia en continu au format Windows Media a pour effet d'activer les options Bandes passantes, tandis que lesCodec de transmission multimédia en continu QuickTime activent un ensemble similaire d'options appelées Variantes. Ces deux types de codeccs vous permettent de creer des variations d'un film adaptees aux differentes vitesses des reseauux. Le logiciel du lecteur associé au format detecte et selectionne la version la plus appropriée pour assurer une lecture reguliere. Par exemple, Windows Media inclut des options Bandes passantes, telles que Modems à numération (56 Kbits/s) et Modem à large bande ou modem cable/DSL (384 Kbits/s). QuickTime produit des films individuels adaptés à tout type d'exportation. Windows Media produit un film unique qui stocke les variations.
Remarque: certains réglages propres aux codecs ne sont pas décrits ici. Pour de plus amples informations sur un codec spécifique, consultez la documentation fournie par son développement.
Configuration des options de bande passante Windows Media
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel . Sélectionnez ensuite QuickTime ou Windows Media.
2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
3 Dans le panneau Bandes passantes, spécifiez une option de sortie :
Compressé Spécifie que le codec seLECTIONné dans l'onglet Video s'applique. C'est la valeur par défaut, qui convient le moins à la plupart des utilisateurs.
Non compressé Spécifie qu'aucune compression ne s'applique. Comme cette option produit des fichiers très volumineux, elle n'est pas adaptée à la plupart des utilisateurs.
Activation d'un composant pour le partage
Adobe Première Elements inclut un nombre de composants, tels que les codecs, qui doivent être activés la première fois que vous les utiliserez. Par exemple, la première fois que vous essayez d'exporter un certain format, vous serez peut-être invité à activer un composant.
Si vous étés connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue Activation d'un composant s'affiche.
1 Lorsqu'elle apparait, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliques sur l'URL pour acceder au site Web d'activation.
4 Collez le numero de série dans la zone d'identification du site Web.
5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit.
Le site Web d'activation affiche une clé de déverrouillage.
6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d'un composant et cliquez sur OK.
Types de fichiers pris en charge pour l'enregistrement et l'exportation
Les types de fischiers suivants sont disponibles lorsque vous exportez ou partagez des fischiers. Des types de fischiers supplémentaires peuvent etre disponibles avec votre carte d'acquisition video ou vos modules externes tiers.
Voir aussi
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
Formats video pris en charge pour l'exportation
3GP
- Adobe® Flash® Video (.flv)
Adobe Flash Video (.f4v)
- GIF animé - Windows uniquely
- Microsoft AVI (.avi)
- Microsoft DV AVI (.avi)
MPEG-1 (Compatible multimedia)
MPEG-2 (.mpg Compatible multimedia) - MPEG-2 (.mpg compatible DVD)
- MPEG-2 (HDV .m2ts et .m2t : 1080i 25, 1080i 30, 720p 25, 720p 30)
Remarque: l'exportation HDV n'est pas prise en charge sur Mac* OS.
- MPEG-4 (.mp4, .mov, .avi)
- QuickTime (.mov)
- Windows Media (.wmv) - Windows uniqueness
Formats d'images fixes pris en charge pour l'exportation
- Module de titrage Adobe (.prtl)
Formats de séquences pris en charge pour l'exportation
- Séquence JPEG
Formats audio pris en charge pour l'exportation
- Compression adaptative à débits multiples (.amr)
- Advanced Audio Coding (.aac)
- Microsoft AVI (.avi) - Windows uniqueness
Audio Mp3^* (.mp3) - MPEG-4 (.mp4)
- QuickTime (.mov)
- Windows Waveform (.wav)
Audio Interchange File Format (.aiff)
Remarque : Adobe Premiere Elements peut importer des éléments audio Dolby AC-3 dans un fjichier .ac3 autonome avec des fjichiers .vob (DVD) ou .mod (caméscope SD), mais il exporte les éléments audio uniquement au format Dolby Digital Stereo.
Remarque : utilisez le format MP3 ou AAC pour les exportations en mode Audio seul pour les podcasts.
Principes de base de la compression et du début des données
A propos de la compression
Lors de l'exportation d'une série, vous étes améné àCHOISIR un codec pour compressor les informations en vue de les stocker et de les transférer (sur un DVD, par exemple) et pour les décompresser afin de pouvoir les consulter de nouveau. « Codec » correspond à l'abréviation de comprésur/decompresseur. Lors de la compression, les informations répetitives et inutiles du fjichier d'origine sont ignores, ce qui entraine la perte d'informations dans le fjichier. C'est pourquoi la plupart des codeccs sont considérés comme étant des codeccs avec perte. Certains codeccs, bien qu'ils soient avec perte, permettent de conserver un niveau de qualite elevé. Les codeccs DV et MPEG conservent particulièrement une excellente qualité. La compression video réduit la taille du fjichier et la vitesse de transfert des données, ce qui facilitite une lecture fluide et réduit les besoin de stockage. Un large éventail de codeccs est disponible ; aucun codec n'était adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant pour la compression d'un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles. Lorsque vous exportez à partir d'Adobe Premiere Elements, vous devez en généralCHOISIR uniquement le support de sortie; l'application selectionnera le codec le plus performant pour vous.
Si vous avez l'intention de dire la séquence exportée à partir d'un disque dur ou d'un CD, assurez-vous que le codec utilisé pour exporter la video est disponible pour le public de la séquence. La plupart des codecs pour la video numérique et le Web sont déjà disponibles sur la majorité des systèmes. Cependant, si vous utilisez un codec issu d'un produit spécifique, voirlez à ce que votre public cible se serve du même produit ou puisse se procurer aisément ce codec.
Si vous souhaitez créé un DVD ou effectuer un enregistrement sur bande, la compatibilité des codecs n'entre pas en ligne de compte (vous public doit seulement disposeur du matériel nécessaire pour dire le fichier).
Débit des données
Certain codecs video permitted de définir le début des données qui détermine la quantité d'informations video traitées par seconde pendant la lecture. En indiquant un début dans Adobe Premiere Elements, vous définissez en fait le début maximal; le début réel varie selon le contenu visuel de chaque image.
Le débit que vous définiès dépend de la finalité de la vente. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit selon plusieurs cas de figure :
Production de DVD Le début des données doit optimiser la qualite tout en adaptant le programme complet a l'espace disponible sur le DVD. Par default, Adobe Premiere Elements modifie automatiquement le début DVD.
Production de bande video non DV Le débit ne doit pas dépasser la vitesse de transfert des données de votre disque dur car la vente sera lue du disque dur vers le périhérique d'enregistrement. Pour plus d'informations sur la vitesse de transfert des données du disque dur, consultez votre documentation.
Lecture sur disque dur Determinez la vitesse de transfert standard des données sur les disques durs de votre public et définièsez le débit en conséquence. En général, les disques durs à 7 200 tsp ont des débits de 20 à 35 Mo par seconde, ce qui est élevé. A titre de comparaison, le débit moyen d'une video numérique est de 3,6 Mo/s. Par salarié, il n'est pas nécessaire de régler le débit sur 20 ou 35 Mo/s pour obtenir une qualité de lecture élevée. Cependant, si vous exportez une video en vue de l'utiliser dans un autre système de montage ou dans une application d'assemblage telle qu'Adobe After Effects, exportez à la qualité maximale. Utilisez un codec sans perte, qui compresse les données sans ignorer des informations, puis spécifie un débit compatible avec le système de montage afin de capturer et monter la video.
Lecture sur CD-ROM Le débit varie en fonction de la vitesse du lecteur CD. Si, par exemple, vous préparez un fjichier video final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde), spécifiez une valeur entre 150 et
200 Ko/s, afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au déplacement des données.
lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Kbits/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet est un réseau d'entreprise utilisant les protocôles de réseau Internet. Leur envergure étant limitée, les intranets employent généralement des lignes de communication d'une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques ; ils sont donc généralement bien plus rapides qu'Internet.
Vidéo en continu sur le Web Meme si le nombre d'utiliseurs disposant d'une connexion d'accès à distance a baisse, vous doivent envisager de personnaliser leur début en fonction des utiliseriers qui se servent encore de cette méthode d'accès à Internet si vous souhaitez que le fichier soit accessible au plus grand nombre d'utilisateurs possible. La vente en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Ko ou moins) des modems. Optez pour un début plus élevé si vous aurence dispose d'un accès à Internet à large bande passante, par exemple DSL ou modem cable.
Lecture à partir d'un apparéil de poche Le débit est essentiel en raison de la petite taille, de la capacité et de la vitesse inférieure des apparéils de poche. Selon l' apparéil, le débit varie entre 8 et 90 Kbits/s. Choisissez les options d'exportation prédéfinies QuickTime dans Adobe Première Elements pour exporter un fjichier optimisé pour la lecture sur un apparéil de poche.
Téléchargement d'un fisier video sur le Web Le début est moins important que la taille du fisier video, le principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du début de la video téléchargee permet de diminuer la taille du fisier video et d'en accélérer ainsi le téléchargement.
Voir aussi
« Affichage des propriétés des éléments » à la page 30
Images clés de compression
Les images clés de compression sont différentes des images clés utilisées pour contrôler les propriétés des pistes ou des éléments, notamment volume ou rotation des éléments. Lorsque vous exportez une série,
Adobe Premiere Elements insère automatiquement des images clés de compression à intervalles réguliers dans la série. Elles sont stockées sous forme d'images complètes au cours de la compression. Les images entre les images clés sont appelées images intermédiaires. Adobe Premiere Elements compare chacune des images intermédiaires avec l'image précédente et stocke uniquement les données différentes. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l'espacement des images clés. La diminution du nombre d'images clés et l'augmentation du nombre d'images intermédiaires permet de réduire la taille des fichiers, avec une qualité moindre des images et de la lecture. L'augmentation du nombre d'images clés et la diminution du nombre d'images intermédiaires entraîne une augmentation significative de la taille des fichiers, avec une qualité supérieure des images et de la lecture.
Par exemple, la video d'une personne en train de parler sera moins volumineuse qu'une video內容ant beaucoup d'action, dans la mesure où seules la bouche et les expressions du visage changent d'une image à l'autre. En revanche, une série montrant un événement sportif compertera un plus grand nombre d'images clés et intermédiaires, car l'action change considérablement d'une image à l'autre. Selon le type de compression video utilisé, le fichier video sera plus volumineux ou bien la qualité de la video moindre.
Sélectionner les réglages de compression constitue une opération d'équilibrage. Vous doivent modifier les réglages en fonction du type de matériel video, du format de fourniture cible et du public cible. Il n'est pas rare d'obtenir les réglages optimaux à la suite de nombreuses tentatives.
Archivage des projets
Archivage d'un projet
1 Choisissez Fichier > Archivage de projets.
2 Dans la boîte de dialogue Archivage de projets, Sélectionnez Archiver le projet pour copier une version conformée de votre projet ou Copier le projet pour copier une version non conformée, incluant toutes les caractéristiques, à un nouvel emplacement.
3 Pour selectionner un dossier pour le projet, cliquez sur Parcourir pour rechercher ce dossier. La boite de dialogue Rechercher un dossier vous permet egalement de creer un nouveau dossier en cliquant sur Creer un nouveau dossier.
4 Àpès avoir spécifique un dossier, cliquez sur OK, puis cliquez de nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue Archivage de projet.
Adobe Premiere Elements place les nouveaux fichiers dans un dossier dont le nom commence soit par Conformé si vous choisissez Archiver le projet, soit par Copié si vous choisissez Copier le projet.
Projets archivés
L'archivage de projet permet de copier votre projet et ses médias dans un dossier pour les modifier ou les stocker ultérieurement. Vous pouvez y recourir pour préparer le montage d'un projet incomplet sur un autre ordinateur, pour regrouper dans un seul dossier les copies de Médias situées dans plusieurs dossiers ou sur plusieurs unités, ou encore pour réduire le média d'un projet complet aux parties utilisées avant l'archivage du projet. L'archivage de projet est assorted de deux options : Archiver le projet et Copier le projet. Comme l'option Copier le projet ne racorde pas le projet, elle produit souvent un dossier contenant plus de fichiers plus volumineux que l'option Archiver le projet.
Archiver le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet et un nouvel élément pour chaque élément utilisé dans le panneau Montage ou Ligne de scène dans sa durée modifiée. Le projet conformé compte jusqu'à 30 secondes de métrage supplémentaire, appelé marges, ajoutées avant le point d'entrée et après le point de sortie de chaque élément raccordé pour les petites retouches souhaitées après archivage du projet. Un projet conformé exclut les prévisualisations rendues, les prévisualisations audio (audio uniformisé) et les médias inutilisés.
Adobe Première Elements create automatiquement de nouvelles prévisualisations audio (mais pas des prévisualisations rendues) lorsque vous ouvrez le projet conformé. Les éléments d'un projet conformé sont renommés de sorte que leur nom de fichier corresponde au nom de fichier du projet. Utilisez cette option pour préparer le stockage d'un projet complet avant de le supprimer de votre disque dur.
Remarque: l'archivage de projet conserve toutes les images clés d'effet et marques d'éléments se trouvant au-delà des points d'entrée et de sortie d'un élément raccordé.
Copier le projet Crée un dossier contenant un nouveau fischi er de projet, ains qu toutes les copies de tous les medias affichés dans la vue Média du panneau Tâche du projet d'origine, que l'un d'eux ait étiutilisé ou non dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Contrairement à l'option Archiver le projet, l'option Copier le projet enregistr est tous les fichiers de prévisualisation rendus. Utilisez cette option pour regrouper dans un seul dossier les copies de tous les fichiers appartenant à un même projet. Il peut ainsi être aisément transféré sur un autre ordinateur ou rouvert ultérieurement pour des retouches supplémentaires.
Dans la mesure ou les dossiers des projets archivés peuvent être relativement volumineux, il est conseilé d'archiver vos projets sur un disque dur amovible si vous envisagez de les transférer d'un ordinateur à un autre. L'utilisation d'un programme de gravure de CD permet de graver des dossiers de projets conformés ou copés sur DVD pour les archiver ou les transférer sur un autre ordinateur.

Boite de dialogue Archivage de projet
Chapitre 16 : Raccourcis clavier AdobePremiere Elements
Adobe Premiere Elements est configuré avec un ensemble de raccourcis clavier par défaut. Vous pouvez également créé des raccourcis personnalisés pour la majorité des éléments de menu, boutons et outils.
Utilisation des raccourcis clavier
A propos des raccourcis clavier
De nombreuses tâches peuvent être effectuées plusrapidement à l'aide de raccourcis clavier. Adobe Première Elements contient un jeu de raccourcis clavier que vous pouvez afficher et modifier en utilisant la commande Edition > Personnelisation du clavier.
Voir aussi
« Création de raccourcis clavier personnalisés » à la page 309
Recherche du raccourci clavier correspondant à un outil, un bouton ou une commande de menu
Procedez de l'une des manieres suivantes:
- Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu'à ce que l'info-bulle correspondante s'affiche. Si un raccourci existe, il s'affiche après la description de l'outil.
- Recherchez le raccourci clavier à droite de la commande de menu.
- Pour les raccourcis clavier qui n'apparaissent pas dans les info-bulles ou les menus, Sélectionnez Edition > Personnelisation du clavier / Adobe Première Elements 10> Personnelisation du clavier.
Personnalisation des raccourcis
Création de raccourcis clavier personnelisés
Outre le jeu de raccourcis clavier par défaut, vous pouvez attribuer vos propres raccourcis personnalisés à presque tous les boutons, outils ou commandes de menu. Vous pouvez enregistrer différents jours de raccourcis et restaurer les réglages par défaut.
1 Choisissez Edition > Personnelisation du clavier.
2 Choisissez une option dans le menu contextuel de la boite de dialogue Personnalisation du clavier :
- L'option Application répertorie par catégorie les commandes accessibles dans la barre de menus.
- L'option Fenêtres répertorie les commandes associées aux boutons et menus déroulants des fenêtres.
3 Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez creer un raccourci. Si nécessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la catégorie pour afficher les commandes correspondantes.
4 Cliquez dans le champ de raccourci de I'elément pour le selectionner.
5 Procedez de l'une des manieres suivantes:
Pour ajouter un raccourci, tapez-le.
Remarque: si ce raccourci a ete utilise par une autre commande, une alerte s'affiche en bas de la boite de dialogue.
- Pour effacer un raccourci, cliquez sur Effacer.
- Pour annuler l'une ou l'autre de ces actions, cliquez sur Annuler.
6 Répétez cette procédure pour saisir autant de raccourcis clavier que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer sous, entrez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque: certaines commandes sont réservées au système d'exploitation et ne peuvent pas être réattribuées à Adobe Première Elements. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches numériques ou + (plus) et - (moins) du pavé numérique, car elles sont destinées à la saisie de valeurs de code temporel relatives. Cependant, vous pouvez les attribuer sur le clavier.
Supprimer des raccourcis
Dans la boîte de dialogue Personnelisation du clavier, effectuez l'une des actions suivantes :
- Pour supprimer un seul raccourci clavier, Sélectionnez-le et cliquez sur Effacer.
- Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, Sélectionnez le jeu que vous désirez supprimer dans le menu dérounant Jeu, puis cliquez sur Supprimer. A l'invite, confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer.
Passer à un autre jeu de raccourcis
Choisissez Edition > Personnalisation du clavier, puis selectionnez le jeu de raccourcis clavier désiré dans le menu déroulant Jeu.
Chapitre 17 : Dépannage
Si vous rencontres des problèmes lors de l'utilisation d'Adobe Première Elements, vous pouvez consulter cette section de dépannage, consulter les ressources sur le Web, par exemple le site Web de support technique d'Adobe Première Elements, ou contacter le service clientèle.
Ressources et conseils
Ressources pour le dépannage
Si vous avez besoin d'aide pour résoudre un probleme, Adobe met a votre disposition plusieurs ressources qui pourront vous etre utiles.
Assistance technique disponible sur Adobe.com Choisissez Aide > Support en ligne pour obtenir les dernières informations de dépannage de la base de connaissances et partager des informations avec d'autres utilisateurs d'Adobe Première Elements sur des forums en ligne. Vous trouvez également des conseils et des didacticiels, mais aussi des informations sur les manuels, les cours en ligne et les autres supports de formations.
Si vous avez besoin d'aide pour resoudre un probleme rencontres avec Adobe Premiere Elements, copiez le message d'erreur affiché dans la boite de dialogue et recherche cesui-ci dans la base de connaissances ou sur le forum en ligne ou bien diffusez-le sur le forum.
Assistance des experts d'Adobe Permet d'obtenir une assistance technique personnalisée fournie par les techniciens Adobe, disponible sur les services d'assistance Gratis et payants. Vous trouvez des informations sur le site Web d'Adobe.
Aide du produit Vous trouvez des informations contextuelles,des descriptions de fonctions et des procedures détaillées.Sélectionnez Aide > Aide d'Adobe Premiere Elements.
Conseils pour le dépannage
Si vous rencontres un problème lors de l'utilisation d'Adobe Première Elements, suivez les conseils de dépannage ci-après qui vous aidera à tracer une solution.
Définissez le problème C'est la première étape du processus de dépannage. Vous pouvez définir un problème en utilisant une formulation de type « cause à effet », par exemple « Lorsque j'essaie d'importer le fichier, Adobe Première Elements renvoie une erreur. ». En définitissant le problème, vous pourrez ainsi vous faire une idée des variables qui doivent être testées et déterminer si le problème est spécifique à un fichier, à une action ou à la combinaison des deux.
Effectuez un test de comparaison Voyez si le même problème se produit dans des conditions similaires. Cette technique vous permet de déterminer plus précisé l'origine du problème. Si vous rencontres un problème avec un fichier, voyagez si le même problème se produit avec un fichier similaire. Vous pouvez également essayer de voir s'il survient avec le même fichier dans une autre application. Par exemple, si un fichier video n'est pas correctement lu dans Adobe Premiere Elements, essayez de le dire dans le lecteur Windows Media.
Isolez le problème Suprimez une à une les variables pouvant être à l'origine du problème. Ce faisant, vous pourrez déterminer qu'elle est la cause du problème, ainsi que le moyen de le résoudre. Par exemple, si un problème survient lorsque vous générez le rendu d'un projet contenant un titre, essayez de supprimer le titre afin de simplifier le projet. Si le problème n'apparait plus une fois le titre supprimé, il est probable que ce dernier était endommagé. Pour résoudre le problème, vous pouvez alors recréer le fichier du titre et le substituer à l'ancien titre du projet.
Acquisition
Le caméscope DV passe en mode veille
Fermez puis rouvre le panneau Acquisition. Vous pouvez également fermer le panneau Acquisition, éteindre et rallumer le caméscope, puis rouvrir le panneau Acquisition. Vous pouvez désactiver le mode veille sur de nombreux caméscopes ; pour cela, branchez l'appareil sur le secteur, puis ejectez la bande.

Pour les problèmes liés à la capture, nous vous conseillons également de consulter la documentation fournie avec votre caméoscope, votre platine ou votre carte d'acquisition.
La video apparait granuleuse, pixellisée ou saccadée dans le panneau Acquisition
Si la vitesse de transfert des données de votre disque dur est conforme à la configuration minimale requise, la qualité de cette prévisualisation ne doit pas vous alarmer. Adobe Premiere Elements capture et stocke des videos de haute qualité. (Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur www.adobe.com).
Le caméscope n'est pas reconnu dans le panneau Acquisition
Péripétrique d'acquisition off-line s'affiche en haut du panneau Acquisition et la zone de prévisualisation du panneau Acquisition affiche une image noire.
1 Pour vous assurer que l'appareil et Adobe Premiere Elements sont correctement configurés pour l'acquisition, vérifie ce qui suit :
- L'appareil est correctement connecté à l'ordinateur via un cable FireWire/iliqk/DV 1394 (recommanded) ou USB 2.0 (salon le type de cable pris en charge par l'appareil). Une fois l'appareil correctement installé, il apparaitra dans Poste de travail. (Reportez-vous à la documentation de l'appareil pour les instructions d'installation et plus d'informations).
Remarque: si vous rencontres des problèmes pour connecter votre appareil USB 2.0, vérifie que vous effectuez bien la connexion à un port USB 2.0 et non à un port USB 1.0.
- L'appareil est en mode Lecture, VCR ou VTR.
- La préférence Pilotage de matériel d'Adobe Première Elements est définie sur l'options qui convient (DV/HDV ou USB Video Class 1.0). Pour définiir cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Acquisition, puis Sélectionnez Pilotage de matériel.
2 Relancez Adobe Premiere Elements (tout en laissant le camscope DV allumé). Ouvrez le panneau Acquisition, cliquez sur le bouton Lecture, puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l'acquisition.
Remarque : pour importer un média source provenant de sources autres que des caméscopes ou des camères DV, vous nevez l'importer à l'aide de l'Importateur de vidés au lieu de le capturer. Reportez-vous à la section « Ajout de vidés à l'aide de l'Importateur de vidés » à la page 56.
Voir aussi
« Préparation d'un projet pour l'acquisition video » à la page 44
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
Importation
L'image importée apparait tronquée, étirée ou rétrécie
La plupart des applications de traitement d'image produit des images constituées de pixels carrés. Adobe Première Elements, à l'instar d'autres applications de traitement video, produit cependant des fischiers video avec des pixels rectangulaires (non carrés). Adobe Première Elements ajuste automatiquement les images à pixels carrés pour qu'elles tiennent dans l'image, parfois en les recadrant ou en les distordant. Ainsi, une image mesurant 720 x 480 pixels carrés peut sembler écrasée lorsqu'elle est ajustée à la taille d'image DV-NTSC de 720 x 480 pixels non-carrés.
You pouvez résoudre ce problème de deux manières :
- Créez des images à pixels carrés d'une taille leur permettant de tener dans l'image. Si vous combiniez l'image à un métrage DV-NTSC, utilisez une taille de 720 × 534 . Utilisez une taille d'image de 720 × 540 pour la norme D1-NTSC et une taille d'image de 768 × 576 pour la norme D1/DV-PAL.
- Sélectionnéz l'image à pixels carrés dans la vue Projet du panneau Tâches, puis choisissez fisquier > Métrage. Sélectionnéz ensuite Utiliser le rapport L/H en pixels du fisquier.
Adobe Photoshop et Adobe Photoshop Elements prenning tous deux en charge les pixels non carrés. (Dans la boite de dialogue Nouveau, choisissez une option DV dans le menu Préconfiguration).
Voir aussi
« Conseils pour ajouter des fichiers » à la page 62
« Présentation des rapportes L/H » à la page 69
Importation d'un fichier impossible
Vérifiez qu'Adobe Première Elements prend en charge le format du fichier que vous tentez d'importer et le type de compression appliqué au fichier. Si le format n'est pas pris en charge, vous devrez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu, tel que DV/AVI pour les fichiers video ou WAV pour les fichiers audio. (Des transcodeurs sont disponibles gratuitement ou sous forme de logiciels contributifs sur Internet). Vous pouvez également vérifier que le fichier n'est pas endommagé en essayant de le dire dans une autre application, celle que le lecteur Windows Media.
Si vous tentez d'importer un fisier audio à partir d'un CD-ROM ou d'iTunes, il est possible qu'il s'agisse d'un format non pris en charge, tel que CDA. Essayez d'utiliser le lecteur Windows Media afin de convertir le fisier en un format reconnu, tel que mp3 ou WMA.
Important : avant d'ajouter des fichiers externes à votre projet, vérifie que leur contenu n'est pas protégé par un copyright.
Voir aussi
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
Importation du contenu d'un DVD impossible
Si le DVD est protégé par un copyright, vous ne pouvez pas acceder aux fischiers qu'il contient et il est probable que vous obtieniez un message d'erreur. Si vous essayez d'importer des fischiers audio Dolby, Adobe Première Elements peut les importer à partir de nombreux apparciels, mais ne peut pas importer de l'audio Dolby codé par des professionnels. Si Adobe Première Elements ne reconnaît pas les fischiers stockés sur le DVD, il est possible que le format des fischiers ne soit pas pris en charge.
Généralement, le contenu d'un DVD se présente sous forme de fichiers VOB. Certains fichiers VOB contiennent des données de référence, telles que des menus, tandis que d'autres contiennent des pistes video et audio, séparées ou combinées. Dans la mesure où l'importation de fichiers VOB peut prendre un temps considérable, il est préfébable d'identifier les fichiers spécifiques souhaités et d'importer uniquement ceux-là.
Voir aussi
« Ajout de videos à l'aide de l'Importateur de videos » à la page 56
Identification du contenu des fichiers VOB
Sur la plupart des DVD, les fischiers VOB sont stockés dans le dossier Video_TS. La manière la plus simple d'identifier le contenu des fischiers VOB est d'ouvrir ce dossier et de repérer les fischiers les plus volumineux. Généralement, les fischiers VOB sont beaucoup plus volumineux car ils contiennent des données video (les fischiers contenant des menus animés peuvent également être relativement volumineux). Pour obtenir des informations plus détaillées sur le contenu des fischiers, utilisez le module de téléchargement de medias d'Adobe Premiere Elements ou utilisez le logiciel de lecture de DVD. Àpres avoir importé des fischiers VOB dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez les prévisualiser dans le panneau Média.
Remarque: un long métrage est généralement constitué de quatre ou six fichiers VOB.
- Afin de différencier les fischiers VOB contenant des données de menu de ceux contenant des pistes video et audio, utilisez le module de téléchargement de medias d'Adobe Premiere Elements. Les fischiers contenant des données de menu apparaissent avec « Menu » ajouté à leur nom.
- Pour identifier le contenu des fichiers VOB avec une visionneuse de vignette, utilisez un logiciel de lecture de DVD prénant en charge le format VOB. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation du logiciel de lecture de DVD.
- Pour connaître la taille des fichiers dans l'Explorateur Windows, double-cliquez sur l'icone du disque, parcourez les fichiers VOB du disque et notez les valeurs indiquées dans la colonne Taille.
Voir aussi
« Ajout de videos à l'aide de l'Importateur de videos » à la page 56
Lecture et prévisualisation
La lecture des prévisualisations est saccadée ou lente
Une lecture de qualite medicoe survient generalement lorsque les ressources syste sont insuffisantes pour Adobe Premiere Elements. Tenez compte des suggestions suivantes pour amelierer les performances.
Assurez-vous que votre système est conforme à la configuration minimale requise pour Adobe Premiere Elements. Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur Adobe.com.
- Fermez les autres applications lorsque vous travailliez dans Adobe Premiere Elements.
- Vérifiez que les paramètres du projet correspondant aux fichiers sources du projet.
- Défragmentez votre disque dur à l'aide d'un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation de l'outil.
Assurez-vous qu'il y ait au moins 20% d'espace libre sur votre disque pour la capture video.
- Installéz les versions les plus récentes des pilotes et des composants DirectX et IEEE 1394.
Une lecture saccadée peut se produit si des images sont omises lors de la capture, du fait d'un taux de transfert trop lent des données. Pour vérifier si des images ont ete omises dans un element que vous venez de capturer, affichez les propriétés de l'element en selectionnant Fichier > Propriétés.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 33
La lecture des fichiers MPEG s'effectue de manière incorrecte, désynchronisée, trop rapide ou sans son
Il est possible qu'Adobe Première Elements ne prenne pas en charge le type de filchier MPEG que vous utilisez. Si le format du filchier n'est pas pris en charge, vous devez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu, comme AVI, avant de le réimporter.
Remarque: si vous transcodez un fichier MPEG, sa qualité peut être amoindrie. De plus, si le format MPEG convient parfaitement aux sorties finale, notamment sur le Web, les données video compressées ne sont, en revanche, pas destinées à être modifiées.
Voir aussi
« Types de fichier pris en charge pour l'importation » à la page 60
Les images fixes scintillent lors de la lecture
Les images fixes ont généralement une résolution plus élevée que le métrage video. Si une image fixe contient de fines lignes horizontales, ces lignes peuvent donner l'impression que l'image scintille lors de la lecture sur une télévision. Le scintillage est d'au fait qu'une ligne horizontale haute définition s'affiche uniquement dans l'une des deux trames entrelaccées du téléviseur. Pour éliminer le scintillagement, appliquez un effet de flou, tel que l'effet Flou gaussian, afin de prendre légèrement floues les lignes de l'image.
Voir aussi
« Flou gaussian » à la page 182
Des lignes horizontally brouillent une image video
De nombreux caméscopes enregistrrent chaque image d'une video sous la forme de deux trames entrelacées ; l'une contenant toutes les lignes de balayage horizontally impaires, l'autre toutes les lignes paires. La première trame enregistrée porte le nom de trame dominante. Si un programme d'édition de video, tel qu'Adobe Première Elements, interprete de manière erronée l'élement dominant de la trame impaire comme étant un élément dominant de la trame paire, ou inversement, l'image qui en résultat contient des lignes de balayage horizontally.
1 Dans la vue Montage, selectionnez l'élément contenant des lignes horizontales flues.
2 Choisissez Element > Options video > Options de trame.
3 Sélectionnez Inverser la trame dominante.
4 Dans le volet Corrections, selectionnez Entrelacer les images consécutives.
5 Cliquez sur OK.
Voir aussi
« Définition des options de trame pour les videos entrelacées importées » à la page 72
Les couleurs affichées ne sont pas nettes
Il arrive que les couleurs affichées ne soient pas nettes lors d'une lecture dans Adobe Première Elements. Ce problème est du à des pilotes d'affichage défectueux. Vous pouvez y remodelier en désactivant l'option d'utilisation de la lecture GPU afin d'utiliser le proceseur pour cette opération. Procedez comme suit pour remodelier à ce problème :
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Général.
2 Deselectionne l'option Activer la lecture GPU, puis, dans boite de dialogue Preferences de lecture, cliquez sur OK pour confirmer.
Creation d'un DVD
Le processus de gravure est plus long que prévu
Le temps requis pour graver un disque dépend de plusieurs facteurs, tels que le volume du projet, le type et la vitesse du média utilisé et les performances de votregraveur.
La création d'un disque peut prend un temps considérable. Afin de réduire la durée de la gravure, tenez compte des suggestions suivantes.
Utilisez un media qui soit approprié à la vitesse de votregraveur de
- Fermez toutes les autres applications avant de graver un disque.
- Défragmentez votre disque dur à l'aide d'un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation de l'outil.
Lorsque vous gravez un projet sur un disque, les fichiers du projet sont stockés dans une mémoire cache, à savoir un emplacement-temporaire permettant un accès plus rapide aux fichiers, ainsi la création des disques suivants demande moins de temps. Cependant, la mémoire cache est effacée si vous fermez un projet ou procédez à des modifications nécessitant un codage supplémentaire, comme lorsque vous appliquez un effet ou bien lorsque vous ajoutez ou coupez des éléments.
Le disque n'est pas reconnu par legraveur de
Assurez-vous que legraveur de DVD prend en charge le type de mediautilise.(lorsque you exportez un projet sur un disque, AdobePremiere Elements indique si le type de mediautilise est pris en charge).Utilizez uniquement des medias + avec les lecteurs DVD + et des medias-R avec les lecteurs DVD-R.Assurez-vous que la vitesse de votremedia vierge corresponda ce Ile du graveur (utilizez, par exemple, un media 8x dans les lecteurs 8x).
Essayez différentes marques de medias vierges. Àpres quelques essais, vous constaterez que les medias de certaines marques convennent mieux pour votregraveur.
Lors de la gravure, assurez-vous que le disque vierge que vous avez inséré est bien un DVD et non un CD-R. Si vous utilisez un DVD sur lequel vous aviez déjà tenté d'enregistrer des données, il peut containir suffisamment de données pour être inutilisable.
Le DVD peut être visualisé sur un ordinateur, mais pas sur une télévision
Pour visualiser une série video sur un télévisuer, vous devez graver les fischiers sur un DVD jusqu'à que de les copier. (Veillez à utiliser un DVD jusqu'à qu'un CD). Tandis qu'il est possible de visualiser sur un ordinateur des fischiers copés sur un DVD, pour les visualiser sur un télévisuer ou sur un lecteur de DVD, il est nécessaire de les graver sur le DVD pour préparer la série video afin qu'elle puisse être reconnaue et lue.
Remarque : il existe une confusion entre lesgraveurs de CD et lesgraveurs de DVD. Un graveur de CD est utilisé pour écrire des données sur un CD et ne peut pas etre utilise pour creer un DVD. Vous pouvez utiliser un graveur de CD pour creer un CD video pouvant etre lu sur un ordinateur ou sur un lecteur DVD qui prend en charge les CD videoo.
Voir aussi
« Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité » à la page 286
Vous ne parvenez pas à graver plusieurs séquences video sur un DVD
Si vous voulez graver plusieurs séquences video sur un DVD, vous nevez créé un projet dans lequel toutes les séquences video sont assemblées dans le panneau Montage. Vous pouvez ensuite ajouter des marques de menu principal et des marques d'arrêt, afin de diviser les éléments en plusieurs séquences séparées et créé un menu de disque pour naviguer entre les séquences. Si l'espace disque vous pose problème lors de la création d'un disque, envisagez les solutions suivantes :
- Réduisez le début des fichiers sources. Sachez toute fois que la diminution du début peut nuir à la qualité de lecture de la série.
- Utilisez un DVD double couche pour stocker jusqu'à 8,5 Go de données.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 267
Erreur de transcodage lors de la gravure sur DVD
Si une erreur de codage se produit lors de la gravure d'une série sur un DVD, assurez-vous que l'espace libre sur le disque équivaut à deux ou trois fois la taille de la série finalisée. En outre, désactive tous les utilisaires tiers pouvant interférer avec le processus de gravure, comme des économistes d'écran, des pare-feu, des anti-virus, et désactive toutes les options d'économie d'énergie.
Si l'erreur persiste, tenez compte des suggestions suivantes :
- Exportez la série sous forme de filchier DVD/AVI, importez le filchier DV/AVI dans Adobe Premiere Elements, puis exportez-le sur le disque.
- Exportez la série sous forme de dossier de disque et servez-vous d'un utiliser de gravure tiers pour le copier sur le disque. (Voir « Gravure d'un dossier DVD » à la page 285.)
- Exportez la série en tant que fichier MPEG compatible DVD, puis utilisez un programme de création de disque, tel qu'Adobe Encore, pour graver le fichier sur le disque.
Exportation de la série en DV/AVI puis sur le disque
1 Sélectionnez le panneau Montage et choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
2 Dans la boite de dialogue Exporter la série, spécifie le nom et l'emplacement du fjchier, en vous assurant de conserver l'extension .avi, puis cliquez sur Enregister pour lancer le rendu du fjchier.
3 Démarrez un nouveau projet.
4 Cliquez sur le bouton Obtenir le media dans le panneau Taches, puis choisissez Fichiers et dossiers
5 Selectionnez le fichier DV AVI cree et cliquez sur Ouvrir pour ajouter le fichier a la vue Projet du panneau Taches.
6 Faites glisser le fjichier DV/AVI de la vue Projet vers le panneau Montage (toutes les marques de disques et les personnalisations de menus créées restent normalement intactes).
7 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Disque. Configurez les options souhaitées, puis cliquez sur Graver.
Résolution d'autres problèmes de gravure de disque
L'aide d'Adobe Première Elements propose des solutions aux problèmes courants de gravure sur disque. Pour des informations de dépannage plus détaillées, rendez-vous à la section Assistance technique du site Web d'Adobe.
Choisissez Premiere Elements comme produit, puis effectuez une recherche sur « Graver un »
Chapitre 18 : Glossaire
Ce glossaire contient les termes utilisés en imagerie numérique. Certains termes sont spécifiques à Adobe Première Elements ou à d'autres produits Adobe.
Termes d'imagerie numérique
Nombres
16:9 Rapport L/H d'un téléviseur grand écran.
3GP Plate-forme de troisieme generation. Format de fichier pour les videos enregistrées par les téléphones portables.
4:3 Rapport L/H classique des videos enregistrées et diffusées à la télévision ou sur ordinateur.
A
AC3 Voir « Dolby Digital » à la page 322.
acquisition Processus qui consiste à transférer de la video source entre un caméoscope ou une platine et un ordinateur. Le cas échéant, la video source analogue est numériisée pendant l'acquisition.
artefact Deformation dans une image ou un son. En video numérique, les artefacts peuvent provenir d'une surcharge en signaux du dispositif d'entrée ou d'une compression excessive ou inappropriée.
AVI Audio Video Interleave. Format de fichier video non compressé standard sur la plateforme Microsoft Windows.
B
Bitmap Image graphique composée de pixels individuels, dont les valeurs respectives définissent leur luminosité et leur couleur.
Blu-ray Format de disque optique d'une capacité cinq fois supérieure à un DVD. Il permet de stocker 25 Go de données sur un disque simple couche ou 50 Go sur un double couche. Son nom provient du laser de couleur bleu-violet qu'il utilise (par opposition au laser rouge utilisé avec les autres disques optiques).
bruit Déformations d'un signal audio ou video, généralement causees par une perturbation.
C
cache Zone transparente d'une image, généralement délimitée par une forme graphique ou un fond bleu. Synonyme de masque.
caméscope Caméra video numérique, c'est-à-dire un apparéil qui enregistre des séquences d'images continues et qui génére un signal pour l'affichage ou le transfert de métrage video.
CAN (Convertisseur analogique-numérique) Matériel qui convertit un signal audio ou video analogue en signal numérique que vous pouvez Traitser avec un ordinateur.
cart d'acquisition Parfois applee cart de numerisation ou cart video. Cart installee sur un ordinateur et servant a numeriser la video. Si la video est déjà numerieee, il s'agit simplement du dispositif de transfert du fichier sur le disque dur.
carted'acquisition videooVoir « carted'acquisition » à la page 319.
chrominance Abbreviation de « chrominance » à la page 320.
chrominance Partie d'un signal video qui comporte les informations relatives aux couleurs en termes de teinte (angle de phase) et de saturation (amplitude).
Cinepak® Codec courament utilisé pour la compression des fichiers video sur CD. Cinepak met en œuvre les compressions temporelle et spatiale, ainsi que la limitation du débit
codage Opération qui consiste à fusionner les signaux video individuels (par exemple, rouge, vert et bleu) en un signal combiné, ou à convertir un fjichier video dans un autre format à l'aide d'un codec.
codage régional Fonction DVD qui limite la lecture d'un disque à des lecteurs situés dans une zone géographique spécifique.
code temporel Unité de mesure de la videoe exprimée en heures, minutes, secondes et images (par exemple, 1:20:24:09) qui garantit un montage de précision. Voir aussi « compensé » à la page 320 et « non compensé » à la page 326.
code temporel EBU Systeme de code temporel mis au point par l'Union Européenne de Radio-Télévision (UER) sur la base des signaux video SECAM ou PAL.
codec Abbreviation de compresseur/decompresseur. Dispositif ou programme qui utilise des algorithmes pour compressor des fichiers video et audio, facilitant ainsi leur utilisation et leur stockage, ainsi que pour décompresser les fichiers afin de permettre leur lecture. Les codecs traditionnels convertissant les signaux video analogiques en fichiers video numériques compressés (par exemple, MPEG) ou les signaux audio analogiques en fichiers audio numériques (par exemple, RealAudio®). Voir aussi « compression » à la page 320.
compensé Caracteristique d'un code temporel ajusté par suppression de certaines images pour pallier le format non uniforme de la video couleur de 29,97 images par seconde. Le code temporel compensé est déterminant en télédiffusion. Voir aussi « non compensé » à la page 326 et « perte d'images » à la page 327.
composition Processus qui consiste à combiner des images afin d'obtenir une image composite.
compression Processus qui consiste à convertir les données d'un fichier audio ou video dans un formant nécessitant moins d'espace.
compression avec perte Type de compression qui réduit la qualité. Les algorithmes avec perte, qui compressent les données numériques par élimination des données auxquelles l'eel humain est le moins sensible, offrent les taux de compression les plus élevés qui existent.
compression spatioie Type de compression qui reduit les données d'une seule image video par reperege des zones de couleur approchante et par elimination des zones redondantes a travers ces zones. Voir aussi « codec » à la page 320.
compression temporelle Type de compression, tel que MPEG, qui réduit la quantité des données video en stockant uniquement les différences entre une image et l'image précédente.
compression temporelle Type de compression qui élimine les zones redondantes à travers des images video après leur repréage. Voir aussi « codec » à la page 320.
conformation Suppression d'images au début, au milieu ou à la fin d'un élément.
convertisseur analogique-numérique video Dispositif électronique qui convertit les signaux video analogiques en signaux video numériques. Comparé à « Convertisseur numérique-analogique video » à la page 320
Convertisseur numérique-analogique video Dispositif électronique qui convertit les signaux video numériques en signaux video analogiques. Comparé à « convertisseur analogique-numérique video » à la page 320
correction des couleurs Opération de réglage de la couleur d'une réserve, notamment si elle n'a pas été filmée dans des conditions ideales; un faible niveau de lumière, par exemple.
couche Stocke des informations de couleurs pour un graphique informatique. Chaque graphique contient trois couches distinctes (rouge, vert et bleu) qui peuvent etre definies independamment les une des autres. Des couches supplémentaires, appelées couches alpha, peuvent etre utilisées pour définir les zones transparentes.
couche alpha Stocke un cache (également appelé masque), qui définit les zones transparentes d'un élément ou d'un graphique. Les informations de couleurs sont stockées dans les trois couches de couleur : rouge, vert et bleu (RVB). Voir aussi « couche » à la page 321.
couleurs neutes Gamme des gris, allant du noir au blanc, dépourvus de couleur. Les valeurs RVB des zones de couleurs neutes sont identiques.
coupe Type le plus simple de transition, dans laquelle la dernière image d'un élément est suivie par la première image de l'élement suivant.
course J Montage dans lequel l'audio commence avant la video pour donner un effet dramatique à l'introduction de la video. Egalement appelé prélude audio.
coupe L Montage dans lequel la video se termine avant l'audio pour produit une transition harmonieuse entre une-scène et la scène suivante. Pour réaliser une coupe L dans le panneau Montage, faites glisser le contour droit de la video vers la gauche tout en maintainant la touche Alt. enfoncée ; le montage obtenu prend la forme de la dette L .
coupe sèche Montage le plus courant qui consiste en une juxtaposition d' éléments dans la fenêtre Montage. Les coupes sèches sont比较好 adaptées que les transitions en présence de scènessemblables et produit des raccords invisibles.
crénelage Effet indésirable prénant la forme de dentelures ou de marches d'escalier, visible sur les lignes courbes dans une image, un graphique ou un texte.
D
D1 Acronyme de Digital 1, un format de video numérique qui utilise un rapport L/H des images de 4:3 et un rapport L/H des pixels de 0,9:1. Avec le format D1, les pixels sont rectangulaires (et non carrés), contrairement aux pixels analogiques qui sont carrés. D1 est une norme télévisuelle internationale : la norme D1-NTSC utilise une taille d'image de 720 x 486 pixels et la norme D1-PAL utilise une taille d'image de 720 x 576 pixels. Voir aussi « video numérique » à la page 329 et « métrage à pixels carrés » à la page 325.
débit Quantité de données transférées en un laps de temps donné (par exemple, 10 Mo par seconde). Cette notion sert souvent de réference pour déscrie la capacité d'un disque dur à extraire et livrer des informations.
décodage Opération qui consiste à décomposer un signal video code en composants distincts. Voir aussi « codage » à la page 320.
défillement Navigation entre les éléments audio ou video pendant la prévisualisation.
déplacement dessous Fonction de montage, également connue sous le nom de couplage, qui permet de définir le point d'entrée et le point de sortie d'un élément sans incidence ni sur les éléments adjacents ni sur la durée du programme. Comparé à « déplacement dessus » à la page 321.
déplacement dessus Fonction de montage qui permet de régler le point de sortie de l'élément précédent ainsi que le point d'entrée de l'élement suivant sans incidence ni sur l'élement central ni sur la durée du programme. Comparé à « déplacement dessous » à la page 321.
désentrelacement Opération qui consiste à éliminer les artefacts caractérisant une video entrelacée. Voir aussi « entrelacement » à la page 322.
détection de scène Détction automatique des changements de scène dans les éléments video. Vous pouvez utiliser la fonction de détention de scène lors de l'acquisition video (hors HDV) ou sur les éléments acquis.
Adobe Premiere Elements prend en charge la détction de scene par image.
diffusion de podcasts Diffusion de fichiers audio ou video sur des apparciels mobiles via le Web.
diffusion en continu Technique de lecture video depuis le Web qui permet de dire un fichier en temps réel sans avoir à attendre son téléchargement complet.
Dolby Digital Format audio standard avec perte pour les videos sur DVD. Prend en charge le son mono et stéreo, mais s'utilise plus liéquement pour compresser le format Surround Sound 5.1 avec le codec AC-3. Voir aussi « compression avec perte » à la page 320.
DTV Television numérique. Ce sigle peut également faire reférence à la video assistée par ordinateur.
DV Fait généralement reférence à la video numérique, mais aussi au type de compression utilisé par les systèmes et formats DV, ainsi qu'au type de cassette utilisé dans les caméscopes et platines DV.
DV in Entreée DV sur un caméoscope.
DV via USB Fonctionnalité qui permet de transférer une video d'un caméoscope DV via un cable USB 2.0.
DVD Acronyme de Digital Video Disk (disque video numérique) et de Digital Versatile Disk (disque numérique universel). Les DVD ressemblant aux CD, mais ont une capacité de stockage bien plus importante qui permet d'enregistrer un long métrage compré au format MPEG-2. Il est nécessaire d'utiliser un lecteur spécial pour dire des DVD.
E
échantillonnage Dans le domaine de l'audio numérique, nombre d'échantillons par seconde. Plus cette valeur est élevée,ILAmeure est la qualite du son.
échelle de temps Élement graphique d'un programme de montage video dans lequel les éléments video, audio et graphiques sont organises. (voir aussi « mini-montage » à la page 325).
élement Section video ou audio (ou les deux) numériée ou capturée.
entrelacement Système concu pour les anciennes télévisions et toujours utilisé dans les écrans de télévision standard. Un canon à électrons illumine les luminophores qui recouvent l'intérieur de l'écran, en commençant par tracer horizontally sur l'écran les lignes paires, puis les lignes impaires. Lorsque les lignes paires s'estompent, les lignes impaires sont alors illuminées. L'eel humain perçoit les trames entrelacées des lignes comme des images complètes.
F
FCC Acronyme de Federal Communications Commission, organisme chargé de la régulation des normes de radiodiffusion et de télédiffusion aux Etats-Unis.
fente AGP Fente destinée à receivevoir une carte graphique de type AGP. Connecteur situé sur la carte mère d'un ordinateur et destiné à être utilisé avec une carte GPU. Voir « GPU » à la page 323.
fente PCI Fente du connecteur destiné à receivevoir une carte d'extension sur la majorité des ordinateurs. La plupart des cartes d'acquisition video nécessitant un logement PCI.
fichier .pk Fichier cache contenant l'image de la forme d'onde d'un fichier audio. Ce type de fichier permet a un programme d'ouvrir, d'enregistrer et de redressiner des fichiers audio plus rapidement, dans la mesure ou le programme n'a pas à relire les données de la forme d'onde chaque fois qu'il ouvre ou affiche un fichier audio. La suppression des fichiers *.pk n'attecte nullement les fichiers audio d'origine.
fichiers de prévisualisation Fichiers qui stockent des informations sur les pistes et les effets d'un projet. Les fichiers de prévisualisation sont créés lors du rendu et sont stockés sur le disque dur. Ils permettent de gagner du temps lors de l'exportation finale d'un film dans la mesure où l'application de traitement video peut utiliser les informations qu'ils contiennent只不过 que de générer de nouveau le rendu des éléments.
filtre bleu Voir « incrustation » à la page 324.
FireWire Appellation commerciale d'Apple® Computer pour son interface « IEEE 1394 » à la page 323.
fondu Transition en fondu d'un élément à un autre.
format video Norme qui détermine le mode d'enregistrement d'un signal video sur une bande video. Les normes video sont, entre autres, DV, 8 mm, Beta et VHS.
format s DVD Les graveurs DVD prenent en charge un ou plusieurs formats de disque suivants : DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL et DVD-R DL. (Faites bien la distinction entre -R et +R, ainsi qu'entre -RW et +RW.) Les disques inscriptibles (R) permettent une seule inscription d'informations, tandis que les disques réinscrétibles (RW) permettent plusieurs réinscriptions. Les disques DL sont à double couche. Les disques inscrétibles offrent une compatibilité plus étendue ; tous les lecteurs de DVD ne peuvent pas dire des disques réinscrétibles.
frquence Nombre de cycles audio par seconde, exprime en hertz (Hz). La frquence détermine la hauteur du son.
fréquence d'échantillonnage audio Nombre d'échantillons pris par seconde pour réproduire le son sous forme numérique. Plus la fréquence d'échantillonnage est élevé,ILA est la qualité de l'audio numérique. Une fréquence de 44 100 échantillons par seconde produit un son de qualité numérique et permet de capturer toute la gamme de sons audibles par l'oreille humaine.
fréquence d/images Nombre d images affichées par seconde pendant la lecture.
G
gavage de couleurs Gamme des valeurs de couleur ou de luminosité autorisées pour un signal video. Les valeurs supérieures à cette gamme peuvent produit une déformation.
GPU Acronyme de Graphics Processing Unit (unité de traitement graphique). Microprocesseur permettant le traitement intégré de graphiques 3D, de façon plus efficace qu'une unité centrale (UC).
grand écran Rapport L/H de films ou de videos supérieur au format standard 4:3. Ce terme faisait autres fois réference aux formats de film plus larges, mais désigne à présent généralement le format 16:9 qui est devenu le format grand écran standard pour les DVD, dans la mesure où il s'agit du rapport L/H défini pour la télévision haute définition.
H
HDTV Acronyme de High-Definition Television (television haute définition). Format de diffusion permettant l'utilisation d'un signal de plus haute résolution que les formats classiques NTSC, PAL et SECAM.
HDV Acronyme de High-Definition Video (video haute définition). Format utilisé pour enregistrer des données en qualité HDTV avec des caméscopes video.
1
i.LINK Appellation commerciale de Sony* pour son interface IEEE 1394.
i/s Abbreviation d/images par seconde, unité de mesure standard de la vitesse de lecture video. Les images individuelles rendant une video saccadée sont perceptibles à l'oeil humain à une fréquence d/images de 15 i/s et moins.
IEEE 1394 Interface universelle de transmission directe de video numérique (DV) entre deux péripériques, par exemple un caméscope DV et un ordinateur. IEEE 1394 qualifie également les cables et les connecteurs conformes à cette norme. Également connu sous les appellations FireWire et i.LINK. Voir aussi « USB » à la page 328.
image Image fixe isolée d'une série d'images dont la succession rapide produit l'illusion du mouvement. Plus le nombre d'images par seconde (i/s) est élevé, plus l'animation est fluide.
image fixe Image unique d'une video dont la répétition produit l'illusion d'une animation.
image postérisée Image d'un élément, sélectionnée comme vignette pour indiquer le contenu de l'élément.
images clés Points de départ et de fin des effets animés. Adobe Première Elements générale automatiquement les images entre les images clés afin de creer un mouvement régulier. Voir aussi « interpolation » à la page 324 ou « interpolation » à la page 324.
images par seconde Voir « i/s » à la page 323.
impression sur bande Enregistrement d'un fichier video numérique sur une bande video.
Incrustation Méthode permettant de creer de la transparence, par exemple à l'aide d'une incrustation de type Filtre bleu ou Chrominance.
Incrustation Technique qui consiste à remplacer une partie d'une image télévisée par de la video provenant d'une autre image. Procedé également connu sous le nom de filtr bleu. Voir aussi « incrustation Chrominance » à la page 324.
incrustation Chrominance Effet video qui supprime une zone de couleur spécifique. Cet effet est fréquement utilisé dans les bulletins météo télévisés pour insérer une carte météorologique derrière le météorologue.
indicateur (ou repère) d'instant liént dans Adobe Premiere Elements, un pointeur gris avec une ligne rouge dans la fenetre de montage et les propriétés, et un pointeur gris avec une ligne grise dans le Moniter. Faites glisser cet indicateur pour naviguer dans les éléments et reperer des images spécifiques.
Interpolation Procede utilise pour approximer les couleurs intermediaires par alternance des couleurs des pixels adjacents. (Ainsi, l'affichage de pixels adjacents bleus et jaunes produit par approximation du vert.) L'interpolation permet aux moniteurs de produit par approximation les couleurs qu'ils sont incapables d'afficher.
Interpolation Methode perpetant de definir de nouveaux points de données entre des points de données connus.
Interpolation Technique qui consiste à replir les images intermédiaires entre deux images pour rendre l'animation plus fluide. Voir aussi « images clés » à la page 324.
J
JPEG Acronyme de Joint Photographic Experts Group. Egalement, format de filchier utilise pour la compression des images fixes. Une video étant composée d'une succession d-images fixes, la compression JPEG permet de compresser de la video. Voir aussi « MJPEG » à la page 325.
L
Letterboxing Technique qui consiste à ajouter des bandes noires en haut et en bas de l'écran. pour conserver le rapport L/H d'origine d'un long métrage projeté sur un téléviseur.
Ligne de scène Affichage visuel des éléments multimédias, qui permet d'organiser rapidement les éléments, ainsi que d'ajouter des titres, des transitions et des effets.
lissage Technique qui consiste àisser les contours d'une image, d'un graphique ou d'un texte. Les contours lissés apparaissent flous en gros plan mais lisses à une distance d'observation normale. Le lissage est essentiel en télédiffusion pour l'utilisation de graphiques de haute qualité.
luminance Effet des valeurs combinées de luminosité et de contraste.
M
Machinima Méthode de création de films qui associe le cinema traditionnel, l'animation et la technologie deieux en 3D virtuels. Machinima est la combinaison de « machine/cinéma » ou « machine/animation »
marques Les marques de DVD indiquent les chapitres, scènes et points d'arrêt d'un menu de DVD. Dans Adobe Première Elements, les marques DVD sont également appelées marques de scène. Les marques d'éléments indiquent les points importants dans un élément. Les marques de montage indiquent les scènes, les emplacements des titres ou d'autres points importants dans un film. Les marques d'éléments et les marques de montage sont utilisées pour positionner et ajuster des éléments.
marques de DVD Voir « marques » à la page 325.
marques de scène Voir « marques » à la page 325.
masque Voir « cache » à la page 319.
menu animé Menu de DVD doté d'une image d'arrière-plan animée plutôt que d'une image d'arrière-plan fixe, de boutons animés, ou les deux.
métrage à pixels carrés Métrage utilisant un rapport L/H des pixels de 1:1. Il s'agit généralement de video analogique. La plupart des images obtenues par infographie utilisent un rapport L/H des pixels de 1:1. Voir aussi « D1 » à la page 321.
métrage brut Film ou métrage video original non édité.
métrage source Video brute non montée qui a été enregistrée par uneamera.
MIDI Acronyme de Musical Instrument Digital Interface. Interface standard utilisée pour le partage des données entre des instruments de musique électroniques et des ordinateurs.
mini-montage Echelle de temps qui apparait en bas du panneau Moniteur lorsque le panneau Ligne de scene s'affiche. (voir aussi « échelle de temps » à la page 322).
mire de barres Voir « mire de barres NTSC » à la page 325.
mire de barres NTSC Motif constitué de huit barres de couleurs de même largeur, utilise pour vérifier les voies de transmission, la qualité d'enregistrement, la qualité de lecture et l'alignement du moniteur en matière de diffusion.
MJPEG Acronyme de Motion JPEG.Type de compression utilisé pour convertir chaque image video en une image JPEG compressée. Le format MJPEG convient parfaitement à la video de qualité télévisuelle et il est préféable d'utiliser ce format只不过 que le format MPEG pour le métrage contenant beaucoup d'action. Voir aussi « MPEG » à la page 326.
modification compensée Modification automatique de la durée d'un élément adjacent après insertion ou extraction d'un élément ou après modification de la durée d'un élément.
module externe Module logiciel qui étend les fonctionnalités d'une application logicielle. Dans Adobe Première Elements, par exemple, vous pouvez utiliser les modules externes VST pour ajouter des effets audio.
montage final Film video final, assemblé à partir d' éléments de haute qualité et prét à être exporté vers le support sélectionné. Comparé au « premier montage » à la page 327.
montage natif Fait reférence au montage d'éléments acquis (DV et HDV) à leur niveau de qualité initial.
montage non linéaire Montage video et audio aléatoire assisté par ordinateur, autorisant les insertions en tout point de la bande de montage. Les monteurs de magnétoscope traditionnels sont linéaires pour un montage video séquentiel, du début à la fin.
montage off-line Opération qui consiste à effectuer un premier montage à l'aide d' éléments de faible qualité, puis à réaliser un montage final en utilisant des éléments de haute qualité, généralement à l'aide d'un système de montage plus sophistiqué que celui utilisé pour le premier montage.
montage online Opération qui consiste à réaliser l'intégrality du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes éléments qui produitront la sortie finale.
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3. Type de compression et format de fichier utilisé pour l'audio numérique.
MPEG Acronyme de Motion Picture Experts Group. Egalement, type de compression et format utilise pour la video. Contrairement au format JPEG, qui compressse des images individuelles, le format MPEG calcule et code uniquement les différences entre une image et l'image qui la precede.
MPEG-1 Norme de compression utilisée pour la conversion de la video analogue destinée à des applications numériques. Elle a été consque pour distribuer une video proche de la qualité télévisuelle via un CD-ROM à vitesse normale. Le taux de compression est d'environ 100:1.
MPEG-2 Extension de la norme MPEG-1. Elle a eté concue pour répondre aux exigences des studios de télévision. MPEG-2 est la video de qualité télévisuelle gravée sur les DVD, dont la lecture nécessite un décodeur.
MPEG-3 Norme concue pour la télévision à haute définition, mais qui est devenue absolète lorsque l'on s'est aperçu que la norme MPEG-2 convenait parfaitement aux exigences de la télévision haute définition. Veillez à ne pas confondre cette norme avec la norme MP3.
MPEG-4 Norme dérivée des précédentes normes MPEG, mais qui prend en charge la lecture video en continu et des types de compression perfectionnés. Souvent liée à l'utilisation du podcasting ou diffusion sur baladeurs.
N
neige Bruit aléatoire réparti sur un écran video, souvent produit par un dépôt de saleté sur la tête de lecture de la bande video ou par une mauvaise réception.
niveau de gris Gamage de tons allant du noir pur au blanc pur. Les applications videoe reproduisent généralement cette gamme en 10 nuances.
non compensé Code temporel qui utilise la fréquence d/images des télévisions en couleurs (29,97 i/s). Le code temporel non compensé est particulièrement indiqué pour des fins autres que la diffusion et pour la plupart des formats de bandes video bas de gamme. Comparé à « compensé » à la page 320.
NTSC Acronyme de National Television Standards Committee. Format de télédiffusion utilisé au Japon, en Amérique du Nord, en Amérique Centrale et dans certains pays d'Amérique du Sud. La norme NTSC intègre un affichage entrelacé de 60 trames par seconde, soit 29,97 images par seconde (i / s) .
nuanceur de pixels Dans le domaine de l'infographie 3D, il s'agit d'un programme que le processeur graphique utilise pour restituer l'éclairage et la couleur des pixels, créé ainsi des surfaces d'aspect très réaliste. (Les nuanceurs de pixels ne sont pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de pixels sont également utilisés pourainer des graphiques pour les yeux video.
nuanceur de sommets Dans le monde de l'infographie 3D, il s'agit d'un programme que le processeur graphique utilise pour restituer des effets réalisistes par rapport à la position d'un object dans l'espace. (Les nuanceurs de sommets ne sont pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de sommets sont également utilisés pour créé des graphiques pour les yeux video.
numérique Opération qui consiste à convertir de l'audio ou de la video analogue sous forme numérique.
P
paille magnétique Portion d'une bande magnétique sans informations. Les paille magnetiques sont provoquées par la poussière, une utilisation abusive ou un dommage matériel. Elles peuvent produit un clignotement aléatoire des pixels de couleur dans les images. Pour éviter ce phénomène, nettoyez régulièrement la tête de lecture de votre caméoscope.
PAL Acronyme de Phase Alternating Line. Norme de télévision adoptee dans la plupart des pays d'Europe et d'Amérique du Sud. La norme PAL utilise un affichage entrelacé de 50 trames par seconde, soit 25 images par seconde.
partage de l'écran Effet spécial qui projette simultanément deux scènes ou plus sur différentes parties de l'écran.
perte d'images Images manquantes, perdues pendant la numérisation ou l'acquisition de la video. La perte d'images s'explainque par la vitesse de transfert réduite d'un disque dur.
pistage Préparation d'une bande au montage par enregistrement d'un signal video (par exemple, noir) avec une piste synchro et un code temporel pour garantir une bonne lecture. Egalement connu sous le nom de signal noir.
pixel Contraction de picture element. Elemente le plus petit d'une surface d'affichage sur le moniteur d'un ordinateur - point d'une couleur et d'une intensité spécifique. Les programmes graphiques utilisent des pixels carrés.
Néanmoins, les pixels des videos NTSC et PAL sont rectangulaires; par conséquent, l'affichage des images produit sur ordinateur sera déformé sur un écran de téléviseur (par exemple, affichage d'une ellipse à la place d'un cercle), sauf si le rapport L/H des images est adapté pour la video.
préconfiguration Jeu prédéfini de valeurs pouvant être utilisé pour la configuration d'un projet.
prélude audio Voir « coupe J » à la page 321.
premier montage Version préliminaire d'un film video, généralement assemblée à partir d' éléments de plus faible qualité que ceux utilisés pour le montage final.
propagation Décalage automatique vers l'avant ou vers l'arrière des éléments dans le panneau Montage, consécutif à l'insertion ou à la suppression d'un élément.
Q
quadrillage Grille de pixels représentant l'image sur un écran de téléviseur ou un moniteur d'ordinateur.
QuickTime (MOV) Format video, audio et 3D mis au point par Apple Computer.
R
rapport largeur/hauteur Rapport entre la largeur et la hauteur d'une image. Par exemple, le rapport L/H de l'affichage video standard est de 4:3. La plupart des films sont toutes tournés en 16:9, un rapport L/H plus long. Voir également « grand écran » à la page 323.
rapport signal sur bruit (S/B) Rapport établi entre la puissance du signal video ou audio recherchéée et la puissance du bruit, exprimé en décibels (dB). La clarté du son et de l'image est proportionnelle à cette valeur.
Réduction du bruit Réduction du bruit pendant l'enregistrement ou la lecture.
rendu RÉalisation de montages, d'effets et de transitions sur des images video.
résolution En matière de graphiques et de video numériques, la résolution fait liérence au nombre de couleurs qu'une image peut afficher. Une image noir et blanc très contrastée (sans nuances de gris) équivaut à une résolution de 1 bit, ce qui signifie qu'elle peut être désactivée ou activée, noire ou blanche. Plus la résolution augmente, plus le nombre de couleurs disponibles est important. Une résolution de 24 bits permet l'affichage de millions de couleurs.
De même, en matière d'audio numérique, la résolution indique le nombre de bits par échantillon. Plus cette valeur est élevée,onneure est la qualite du son.
résolution Nombre de pixels qui composet chaque image d'une video (par exemple, 640 x 480). Avec une même configuration, une résolution plus élevé produit une image de meilleure qualité.
RvB rouge, vert, bleu. Acronyme de rouge, vert et bleu, les trois couleurs primaires sur lesquelles repose l'affichage des couleurs sur un moniteur d'ordinateur ou un écran de téléviseur.
RVB NTSC Signaux video rouge, vert et bleu entrelaces conformes aux normes NTSC et représentatifs des couleurs primaires d'une image.
s
S-video Super-Video. Technique de transmission video qui consiste à séparer les données video en deux signaux : le signal de luminance (luminosite) et le signal de chrominance (couleur).
S/B Voir « rapport signal sur bruit (S/B) » à la page 327.
sans perte Type de compression sans incidence sur la qualite du signal, notamment utilise pour le transfert de videoe numérique au moyen d'une connexion IEEE 1394.
saturation Intensité ou pureté d'une couleur. La saturation exprime la proportion de gris dans une teinte, sous la forme d'un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation complète).
SECAM Acronyme de Système Electronique Couleur Avec Mémoire. Format de télévision utilisé principalement en Europe de l'Est, en Russie et en Afrique. Dans ces pays, les téléviseurs sont compatibles avec les systèmes SECAM et PAL, mais les caméscopes DV et les lecteurs de DVD ne reconnaissent que le système PAL. Les utilisateurs d'Adobe Première Elements dans ces pays doivent donc désir la préconfiguration PAL pour leurs projets et leurs DVD.
stabilisateur d'image Egalement appelé stabilisateur d'image électronique. Technique utilisée pour éliminer les mouvements deamera parasites.
storyboard Série d'images représentant chaque série d'un film. Vous arrangeez les images pour en modifier l'ordre dans chaque éléments. Dans Adobe Première Elements, la modification de type storyboard a lieu dans la Ligne de scene (voir « Présentation de la ligne de scene » à la page 83).
surimpression Combinaison d'images, dans laquelle un ou plusieurs calques créé de la transparence. Voir aussi « composition » à la page 320.
T
teinte Qualité de la perception des couleurs (par exemple, rouge, jaune et bleu). Le blanc, le noir et les nuances de gris ne sont pas des teintes.
temps réel Traitément instantané des données. En video, le traitement en temps réel se rapporte aux effets et transitions dont la prévisualisation est possible sans interruption du rendu.
trames Jeux de lignes horizontales alternées qui créent une image entrelacée sur un écran de télévision. Une image télévisée complète est constituée de deux trames : les lignes impaires de la première trame sont entrelacées avec les lignes paires de la seconde trame. Voir aussi « entrelacement » à la page 322.
transcodage Processus qui consiste à convertir un fichier d'un format à un autre et donc à coder de nouveau les données.
transformation Modification de la position d'objets ( comme du texte ou des graphiques) par déplacement, rotation, alignement ou répartition.
transition Passage en video d'un élément à un autre. Ces changements visuels utilisent souvent des effets dans lesquels des objets d'un élément sont fusionnés avec un autre élément.
transparence Pourcentage d'opacité d'un élément video.
U
USB Acronyme d'Universal Serial Bus. Interface standard permettant d'instructor rapidement et aisément des péripériques (« plug-and-play »), notamment sans avoir à installer une carte adaptateur ni à configurer d'autres éléments. Voir aussi « IEEE 1394 » à la page 323.
V
video analogue Video composée d'un signal électrique continu. La plupart des téléviseurs et magnétoscopes sont des apparciels video analogiques. Il convient de convertir la video analogue en video numérique avant de l'enregistrer et de l'utiliser sur un ordinateur.
video non compressée Video numérique brute affichée ou stockée dans sa taille d'origine.
video numérique Video constituee d'un signal binaire, code sous la forme d'une série de zéros et de uns. Dans la mesure où un ordinateur peut Traitser uniquely des données numériques, la video analogue doit d'abord estre convertie en video numérique avant de pouvoir estre utilisée sur un ordinateur. Voir aussi « video analogue » à la page 329, « convertisseur analogique-numérique video » à la page 320 et « Convertisseur numeroque-analogique video » à la page 320
VOB Acronyme de Video Object. Le format VOB est couramment utilisé pour diffuser des films sur DVD ; les flux video, audio, de titre et les menus sont regroupés dans un seul fichier. Le flux video utilise généralement la norme MPEG-2.
W
WDM Acronyme de Windows Driver Model. Norme de pilote développée par Microsoft qui permet de connecter un grand nombre d'appareils à votre ordinateur. Grâce à la prise en charge « plug-and-play», l'st installation d'appareils tels que des webcams USB et des caméscopes en continu est rapide et aïée.
WMV Acronyme de Windows Media Video. Format développé par Microsoft, optimisé pour la lecture video en continu sur le Web.
Z
zoom Opération qui consiste à rapprocher ou à éloigner la facale d'uneamera d'un sujeit pendant le tournage.
Notice Facile