PHOTOSHOP CS5 - Logiciel de retouche d'image ADOBE - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Téléchargez la notice de votre Logiciel de retouche d'image au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice PHOTOSHOP CS5 - ADOBE et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil PHOTOSHOP CS5 de la marque ADOBE.



FOIRE AUX QUESTIONS - PHOTOSHOP CS5 ADOBE

Comment installer Adobe Photoshop CS5 sur mon ordinateur ?
Pour installer Adobe Photoshop CS5, insérez le CD d'installation ou téléchargez le fichier d'installation depuis votre compte Adobe. Lancez l'installation et suivez les instructions à l'écran.
Mon Photoshop CS5 ne s'ouvre pas, que faire ?
Essayez de redémarrer votre ordinateur. Si le problème persiste, vérifiez si votre système d'exploitation est compatible avec Photoshop CS5 et si tous les pilotes de votre matériel sont à jour.
Comment réinitialiser les préférences de Photoshop CS5 ?
Pour réinitialiser les préférences, maintenez enfoncés les touches Ctrl + Alt + Shift (Windows) ou Cmd + Option + Shift (Mac) pendant le démarrage de Photoshop. Un message vous demandera si vous souhaitez supprimer les paramètres de configuration.
Comment résoudre les problèmes de performance avec Photoshop CS5 ?
Assurez-vous que votre ordinateur dispose de suffisamment de RAM et d'espace disque. Fermez les applications inutiles pour libérer des ressources. Vous pouvez également ajuster les paramètres de performance dans les préférences de Photoshop.
Comment enregistrer un fichier au format PSD dans Photoshop CS5 ?
Pour enregistrer un fichier au format PSD, allez dans le menu 'Fichier', sélectionnez 'Enregistrer sous', choisissez 'Format Photoshop (*.PSD)' dans le menu déroulant et cliquez sur 'Enregistrer'.
Pourquoi mes outils de sélection ne fonctionnent-ils pas correctement ?
Cela peut être dû à une sélection active ou à un problème de calque. Assurez-vous qu'aucun autre outil n'est actif et que le calque sur lequel vous travaillez est déverrouillé.
Comment mettre à jour Adobe Photoshop CS5 ?
Pour mettre à jour Photoshop CS5, ouvrez le programme, allez dans le menu 'Aide' et sélectionnez 'Mises à jour'. Suivez les instructions pour télécharger et installer les dernières mises à jour.
Comment récupérer un fichier Photoshop non enregistré ?
Si Photoshop s'est fermé de manière inattendue, il peut avoir enregistré une version temporaire de votre fichier. Rouvrez Photoshop et vérifiez si une boîte de dialogue de récupération de fichiers apparaît.
Comment désinstaller Adobe Photoshop CS5 ?
Pour désinstaller Photoshop CS5, accédez au Panneau de configuration sur Windows, sélectionnez 'Programmes et fonctionnalités', trouvez Photoshop CS5 dans la liste et cliquez sur 'Désinstaller'. Sur Mac, faites glisser l'application vers la corbeille.
Mon logiciel est en anglais, comment le changer en français ?
Ouvrez Photoshop, allez dans le menu 'Édition', sélectionnez 'Préférences', puis 'Interface'. Dans 'Langue', choisissez 'Français' et redémarrez le logiciel.

MODE D'EMPLOI PHOTOSHOP CS5 ADOBE

Retouche et réparation des images

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

Correction de la distorsion et du bruit d’une image

Définition de la netteté et du flou des images Transformation d’objets

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166

Concepts de base sur les calques

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

Sélection, regroupement et liaison de calques

Déplacement, copie et verrouillage des calques Gestion des calques Opacité et fusion

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Masquage des calques

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294

Ajout de couleurs aux tracés

Chapitre 12 : Filtres Concepts de base sur les filtres Référence des effets de filtre

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389 Mise en forme des paragraphes Création d’effets de texte Texte asiatique

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

Métadonnées et annotations

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472

Stockez automatiquement les espaces de travail spécifiques aux tâches qui reflètent votre flux de production et basculez rapidement entre eux (voir la section « Enregistrement et basculement d’un espace de travail à l’autre » à la page 18). Technologie de sélection intelligente Extrayez les sujets des arrière-plans plus rapidement et avec plus de précision pour créer des compositions réalistes (voir la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241). Remplissage et correction sensibles au contenu Supprimez facilement des éléments de l’image et remplacez-les par un contenu qui s’intègre de manière continue dans son environnement (voir les sections « Remplissages sensibles au contenu, à partir d’un motif ou de l’historique » à la page 352 et « Retouche à l’aide de l’outil Correcteur localisé » à la page 176). HDR Pro Appliquez un mappage des tonalités plus puissant, créant des images avec une plage dynamique étendue allant de photoréalistes à surréelles. Ou appliquez un aspect HDR aux images standard avec les réglages de virage HDR (voir les sections « Fusion d’images HDR » à la page 84 et « Réglage des tonalités HDR » à la page 146). Effets de peinture impressionnants Tirez parti des effets de peinture réalistes, mélangeant les couleurs sur la zone de travail et simulant les brosses pour obtenir des résultats qui défient les supports de peinture traditionnels (voir les sections « Utilisation de l’outil Pinceau mélangeur pour peindre » à la page 320 et « Options de forme de pointe en brosse » à la page 333). Déformation de la marionnette Transformez radicalement des zones spécifiques de l’image et ancrez-en d’autres (voir la section « Déformation de la marionnette » à la page 199). Correction automatisée de l’objectif Corrigez rapidement la déformation à l’aide de profils installés sur les objectifs les plus connus ou de profils personnalisés de modèles supplémentaires (voir la section « Correction de la distorsion de l’objectif et réglage de la perspective » à la page 183). Extrusions faciles avec repoussé 3D Convertissez le texte et les illustrations 2D en objets 3D, puis extrudez et dilatez les surfaces (voir la section « Création d’un repoussé 3D (Photoshop Extended) » à la page 588).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Processus de révision simplifié Collaborez avec vos collègues et obtenez rapidement les réactions des clients avec CS Review, un service en ligne qui permet d’accélérer le processus de révision (voir la section CS Review). Gestion de supports intégrée Tirez parti des filigranes, des galeries Web et du traitement par lot améliorés dans Adobe Bridge CS5. Accédez aux actifs directement dans Photoshop à l’aide du panneau Mini Bridge Voir les sections Adobe Bridge et Mini Bridge. Traitement de pointe de Camera Raw Supprimez le bruit des images à ISO élevé tout en conservant la couleur et le niveau de détail. Ajoutez des effets, tels que le grain photo et la mise en vignette après recadrage, ou précisez la netteté des images avec un minimum d’artefacts. Voir les sections Correction de la distorsion de l’objectif dans Camera Raw, Réglage de la netteté et réduction du bruit dans Camera Raw et Vignettes et effets de grain dans Camera Raw. Des dizaines d’améliorations de la productivité inspirées des clients Optimisez votre efficacité grâce à d’innombrables améliorations du flux de production. Certaines fonctions vous permettent de :

• Créer de calques en faisant glisser des fichiers de Windows ou Mac OS. Voir la section « Création d’un calque à partir d’un fichier existant » à la page 267.

• Redresser les images avec l’outil Règle. Voir la section « Désinclinaison d’une image » à la page 169.

• Protéger les détails avec l’outil Netteté. Voir la section « Accentuation de zones de l’image » à la page 181. • Appliquer un filtre de densité neutre gradué. Voir la section « Application d’un fond en dégradé » à la page 345. • Inverser le sens d’une source de duplication. Voir la section « Retouche à l’aide de l’outil Tampon de duplication » à la page 172.

• Personnaliser les valeurs par défaut pour les styles de calques. Voir la section « Modification des valeurs par défaut des styles en valeurs personnalisées » à la page 288.

• Coller dans la même position relative ou dans/en dehors des sélections. Voir la section « Définition des commandes

Copier et Coller » à la page 245.

• Stocker des paramètres d’impression spécifiques aux images. Voir la section « Impression d’images » à la page 483.

Nouvelles fonctionnalités accélérées par GPU Exploitez la puissance matérielle croissante à l’aide de fonctions telles que les aperçus de formes, un anneau d’échantillonnage de couleur pour l’outil Pipette et une grille de règle des tiers pour l’outil Recadrage. Voir les sections « Choix d’une couleur pendant la peinture » à la page 106 et « Recadrage d’une image avec l’outil Recadrage » à la page 166. Performances accrues avec prise en charge des plates-formes 64 bits Réalisez les tâches d’imagerie de tous les jours à 10 % plus rapidement sur les versions 64 bits Mac OS et Windows (voir la section « Mémoire et performances » à la page 60).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

dans la barre de menus du système d’exploitation pour sélectionner un

• Sous Windows XP, cliquez sur Démarrer > Panneau de configuration > Connexions réseau et Internet >

Connexions réseau > Connexion réseau sans fil.

• Sous Windows Vista/Windows 7, cliquez sur Démarrer > Panneau de configuration > Connexions réseau et

Internet > Connexions réseau > Centre Réseau et partage. Paramètres de connexion de Photoshop Important : l’utilisation de Photoshop avec Adobe Nav, Adobe Color Lava et Adobe Eazel nécessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultérieure. Le cas échéant, sélectionnez Aide > Mises à jour pour installer la version la plus récente de Photoshop. Configurez Photoshop sous la forme d’une connexion distante pour ces applications. 1 Dans Photoshop, sélectionnez Edition > Connexions à distance.

Créez une connexion à distance dans Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 Sélectionnez Activer les connexions à distance, puis cliquez sur OK.

Paramètres de connexion sans fil des applications tactiles

1 Dans Adobe Nav, Adobe Color Lava ou Adobe Eazel, touchez l’icône PS

située dans le coin inférieur droit de

2 Dans la fenêtre Connexions, touchez votre service Photoshop. 3 Saisissez le mot de passe à six chiffres, puis touchez Connecter. 3 Saisissez l’adresse IP et le mot de passe à partir de la boîte de dialogue Photoshop Connexions à distance. 4 Cliquez sur Connecter.

Lorsque la connexion est établie, l’icône PS devient bleue

Adobe Nav pour Photoshop vous permet de sélectionner et de gérer les outils Photoshop sur l’iPad. Adobe Nav vous permet également de parcourir des documents Photoshop ouverts à l’aide de l’iPad pendant que vous travaillez dans

Photoshop sur votre ordinateur. Le fait d’utiliser Adobe Nav pour accéder aux outils et documents vous offre plus d’espace et de flexibilité pour travailler sur vos images dans Photoshop. Important : Adobe Nav est disponible en allemand, en anglais, en français et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Nav à d’autres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Nav nécessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultérieure. Pour télécharger la version la plus récente de Photoshop, sélectionnez Aide > Mises à jour. Pour consulter un didacticiel vidéo sur l’utilisation d’Adobe Nav, consultez la page dédiée à la mise à jour d’Adobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).

Connexion à Photoshop

Adobe Nav doit être connecté à Photoshop. Pour obtenir des instructions sur la connexion d’Adobe Nav à Photoshop, reportez-vous à la section « Connexion d’applications tactiles Photoshop à Photoshop » à la page 3.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour sélectionner un outil à utiliser dans Photoshop, touchez-le. L’arrière-plan de l’outil sélectionné est blanc. Remarque : pour spécifier les options d’outils, utilisez la barre d’options dans Photoshop.

• Pour afficher une vue à 100 % de l’image active, touchez le bouton Taille réelle des pixels.

• Pour passer en revue les modes d’affichage, touchez le bouton Mode d’affichage. Reportez-vous à la section « Changement de mode d’affichage écran » à la page 33 pour plus d’informations.

• Pour inverser les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, touchez l’icône de permutation des couleurs restaurer les valeurs par défaut, touchez l’icône Couleurs par défaut

Remarque : la palette d’outils d’Adobe Nav affiche les couleurs de premier plan et d’arrière-plan sélectionnées. Pour sélectionner réellement les couleurs de premier plan ou d’arrière-plan, utilisez la palette d’outils dans Photoshop. Voir la section « Sélection des couleurs dans la palette d’outils » à la page 102.

• Pour supprimer un outil, touchez le symbole X situé dans le coin supérieur gauche du bouton de l’outil. • Pour ajouter un outil, faites-le glisser du menu de droite vers la grille. Les outils qui se trouvent dans la grille sont de couleur bleue dans le menu.

• Pour revenir au mode Outils, touchez Terminer.

Mode Document d’Adobe Nav

Le mode Document vous permet de sélectionner, d’afficher et d’ouvrir de nouveaux documents Photoshop à partir d’Adobe Nav.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

en bas de l’application.

Le point bleu situé à gauche du nom de fichier indique le document actif.

• Pour rendre un autre document actif dans Photoshop, touchez sa vignette.

• Pour afficher des informations sur un document, y compris sa taille et sa résolution, touchez sa vignette à deux reprises. Touchez à nouveau à deux reprises pour revenir à l’affichage par vignettes.

• Pour créer un nouveau document sans titre dans Photoshop, touchez Nouveau ou touchez la vignette d’espace réservé aux nouveaux documents.

Les nouveaux documents présentent les caractéristiques suivantes : 1 024 x 768 pixels, 72 ppp et sRVB.

• Pour dupliquer un document, faites glisser sa vignette vers la vignette d’espace réservé aux nouveaux documents.

• Pour effectuer un zoom avant sur une vignette, écartez les doigts jusqu’à quatre fois. Pour revenir au mode d’affichage par vignettes, pincez l’écran.

• Pour réorganiser des documents, faites glisser une vignette vers un nouvel emplacement.

Utilisation d’Adobe Color Lava

Adobe Color Lava pour Photoshop vous permet de créer des nuances à thèmes sur l’iPad. Lorsqu’Adobe Color Lava est connecté à Photoshop, vous pouvez configurer des nuances Adobe Color Lava en tant que couleur de premier plan. Vous pouvez également ajouter des couleurs Adobe Color Lava au panneau Nuancier de Photoshop au fur et à mesure que vous travaillez. Vous pouvez aussi envoyer par courrier électronique des thèmes Adobe Color Lava en tant que bibliothèques de nuances pour les partager avec d’autres personnes sur d’autres ordinateurs. Important : Adobe Color Lava est disponible en allemand, en anglais, en français et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Color Lava à d’autres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Color Lava nécessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultérieure. Pour télécharger la version la plus récente de Photoshop, sélectionnez Aide > Mises à jour. Pour consulter un didacticiel vidéo sur l’utilisation d’Adobe Color Lava, visitez la page dédiée à la mise à jour d’Adobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour mélanger les couleurs dans Adobe Color Lava, sélectionnez des couleurs à partir des puits d’échantillon, puis « peignez » avec votre doigt sur la zone de travail.

• Pour charger une couleur, touchez le puits de couleur correspondant. La couleur sélectionnée présente une bordure blanche plus épaisse.

• Pour basculer entre les couleurs RVB et les niveaux de gris, touchez l’anneau intérieur des puits de couleur.

• Pour modifier les valeurs de teinte, de saturation et de luminosité, touchez à deux reprises un puits de couleur. Afin d’accepter les paramètres TSL, touchez

• Pour supprimer la couleur de votre doigt, touchez une ou deux fois le puits de nettoyage du doigt.

• Pour réinitialiser les valeurs par défaut des puits de couleur, touchez • Pour effacer la zone de travail, touchez

image à partir de l’album photo de l’iPad.

Utilisation des nuances dans Adobe Color Lava

Les séries d’échantillons figurent sur le côté droit de l’application Adobe Color Lava. La taille de la nuance active, ou sélectionnée, est supérieure à celle des quatre autres nuances.

• Touchez une nuance pour la sélectionner. Lorsque vous mélangez des couleurs, Adobe Color Lava remplace la couleur de la nuance sélectionnée par la couleur que vous peignez.

• Pour définir une nuance en tant que couleur de premier plan dans Photoshop, touchez-la.

• Pour modifier une série d’échantillons, touchez le bouton du mode Bibliothèque à thèmes

Gestion des thèmes dans Adobe Color Lava

Le mode Bibliothèque à thèmes vous permet de travailler avec près de 300 séries d’échantillons ou thèmes.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour modifier le thème sélectionné, touchez le bouton du mode mélangeur de couleur

• Pour définir une nuance d’un thème en tant que couleur de premier plan dans Photoshop, touchez-la.

• Pour afficher les valeurs RVB, TSI et hexadécimales de chaque nuance d’un thème, touchez deux fois ce thème.

Détails du thème Adobe Color Lava.

• Pour renommer ou supprimer un thème, touchez le bouton Modifier ou touchez un thème et maintenez votre pression. Ensuite, utilisez l’une des méthodes suivantes :

Pour obtenir des instructions sur la connexion de Photoshop à Adobe Color Lava, reportez-vous à la section « Connexion d’applications tactiles Photoshop à Photoshop » à la page 3. 1 Lorsque vous êtes connecté à Photoshop, touchez

pour accéder au mode Bibliothèque à thèmes.

2 Touchez un thème à deux reprises pour en afficher les détails. Puis, touchez l’un des boutons suivants :

Envoyer vers Photoshop Les couleurs du thème apparaissent dans le panneau Nuancier. Envoyer par e-mail Ouvre un courrier électronique pour vous permettre d’envoyer le thème à quelqu’un. Le

courrier électronique comprend un aperçu du thème au format .png, un aperçu de la zone de travail au format .png et un fichier de bibliothèque de nuances au format .ase. Pour plus d’informations sur le chargement d’une bibliothèque de nuances dans Photoshop, reportez-vous à la section « Gestion des bibliothèques de nuances » à la page 112.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Important : Adobe Eazel est disponible en allemand, en anglais, en français et en japonais. Il est possible de connecter Adobe Eazel à d’autres versions de Photoshop, mais uniquement dans ces langues. Adobe Eazel nécessite Photoshop 12.0.4 ou une version ultérieure. Pour télécharger la version la plus récente de Photoshop, sélectionnez Aide > Mises à jour. Pour consulter un didacticiel vidéo sur l’utilisation d’Adobe Eazel, consultez la page dédiée à la mise à jour d’Adobe CS5.5 sur le site Web de la NAPP (National Association of Photoshop Professionals).

Commande du pouce Annulez, rétablissez et effacez tout.

Commande de l’index Sélectionnez une couleur. Commande du majeur Réglez l’épaisseur du pinceau. Commande de l’annulaire Modifiez l’opacité de la peinture. Commande de l’auriculaire Enregistrez l’illustration et envoyez-la vers Photoshop.

Modes de travail d’Adobe Eazel

Adobe Eazel propose deux modes de travail : persistant et éphémère. En mode persistant, les commandes des cinq doigts restent visibles à l’écran pendant que vous spécifiez les options. Pour travailler en mode persistant, procédez comme suit : 1 Touchez la zone de travail avec les cinq doigts à la fois, puis retirez-les. 2 Touchez ou touchez et faites glisser un paramètre pour l’ajuster. 3 Touchez la zone de travail pour accepter la modification.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Placez vos cinq doigts sur la zone de travail, puis retirez-les à l’exception du doigt correspondant aux options que

vous voulez régler.

2 Faites glisser le doigt pour régler le paramètre ou touchez une option à l’aide de l’auriculaire pour la sélectionner. 3 Touchez à nouveau la zone de travail pour définir une autre option ou commencer à peindre.

Sélection de couleurs dans Adobe Eazel

Adobe Eazel conserve cinq nuances de couleur sur une palette disponible sous votre index. La bordure de la nuance sélectionnée clignote.

Spécification de la taille et de l’opacité du tracé dans Adobe Eazel

• Pour agrandir le pinceau, faites glisser votre majeur vers le haut. Pour réduire la taille du pinceau, faites glisser votre majeur vers le bas. L’échantillon de forme est mis à jour à mesure que vous faites glisser votre doigt.

• Pour rendre la peinture plus opaque, faites glisser votre annulaire vers le haut. Pour rendre la peinture plus transparente, faites glisser votre annulaire vers le bas. L’échantillon de forme est mis à jour à mesure que vous faites glisser votre doigt.

Annulation, rétablissement et effacement dans Adobe Eazel

• Pour annuler le dernier tracé, utilisez votre pouce pour sélectionner

ou faites-le glisser de droite à gauche.

• Pour rétablir votre dernier tracé, utilisez votre pouce pour sélectionner

• Pour effacer la zone de travail, utilisez votre pouce pour sélectionner

ou faites-le glisser de gauche à droite. ou faites-le glisser vers le haut.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Connexion d’applications tactiles Photoshop à Photoshop » à la page 3.

• Pour enregistrer une illustration sur l’iPad, sélectionnez Paramètres à l’aide de votre auriculaire, puis touchez le bouton d’enregistrement dans les photos.

• Pour envoyer l’illustration vers Photoshop, sélectionnez Paramètres à l’aide de votre auriculaire, puis touchez le bouton d’envoi vers Photoshop.

Adobe Eazel envoie les données d’image vers Photoshop, ce qui ouvre l’illustration avec une résolution de 4 096 x 3 092 pixels. Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer une illustration Adobe Eazel sous n’importe quel format pris en charge. Remarque : les illustrations Adobe Eazel peuvent avoir un aspect légèrement différent dans Photoshop. En raison du rendu, des différences géométriques mineures se produisent.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez créer et manipuler vos documents et fichiers à l’aide de divers éléments tels que des panneaux, barres et fenêtres. Un espace de travail désigne l’organisation de ces éléments. Les espaces de travail des différentes applications de la suite Adobe® Creative Suite® 5 ont une apparence similaire, facilitant ainsi le passage d’une application à une autre. Vous pouvez également adapter chaque application aux exigences de votre travail, en créant votre propre espace de travail ou en effectuant une sélection parmi ceux prédéfinis. Bien que la disposition de l’espace de travail par défaut varie selon les applications, la manipulation des éléments est pratiquement identique dans chacune d’elles.

• Le panneau Contrôle affiche des options relatives à l’outil sélectionné. Dans Illustrator, le panneau Contrôle affiche des options relatives à l’objet sélectionné. (Il est appelé Barre d’options dans Adobe Photoshop®. Dans Adobe

Flash®, Adobe Dreamweaver® et Adobe Fireworks®, il est appelé Inspecteur de propriétés et inclut les propriétés relatives à l’élément actuellement sélectionné.)

• La fenêtre de document affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les fenêtres de document peuvent présenter un onglet et, dans certains cas, être regroupées et ancrées.

• Les panneaux vous permettent de contrôler et de modifier votre travail. Citons notamment le panneau Montage dans Adobe Flash, le panneau Pinceau dans Adobe Illustrator, le panneau Calques dans Adobe Photoshop® et le panneau Styles CSS dans Adobe Dreamweaver. Ils peuvent être regroupés, empilés ou ancrés.

• Le Cadre de l’application regroupe tous les éléments des espaces de travail dans une seule et même fenêtre uniforme, ce qui permet de manipuler toutes les applications comme s’il s’agissait d’une seule entité. Lorsque vous déplacez ou que vous redimensionnez le Cadre de l’application ou l’un de ses éléments, tous les éléments qu’il contient sont réagencés pour éviter tout chevauchement. Les panneaux ne disparaissent pas lorsque vous changez d’application ou lorsque vous cliquez par erreur à côté de l’application. Si vous utilisez plusieurs applications, vous pouvez les placer côte à côte à l’écran ou sur plusieurs moniteurs.

Si vous préférez l’interface utilisateur Mac classique que vous pouvez personnaliser à votre convenance, il vous suffit de désactiver le Cadre de l’application. Dans Adobe Illustrator® par exemple, sélectionnez la commande Fenêtre > Cadre de l’application pour l’activer ou le désactiver. (Dans Flash, le Cadre de l'application est activé en permanence pour Mac et Dreamweaver pour Mac n'en utilise pas.)

Affichage et masquage de tous les panneaux

• (Illustrator, Adobe InCopy®, Adobe InDesign®, Photoshop, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris les panneaux Outils et Contrôle, appuyez sur la touche de tabulation.

• (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, à l’exception des panneaux

Outils et Contrôle, appuyez sur les touches Maj+tabulation. Vous pouvez afficher temporairement les panneaux masqués si l’option Afficher automatiquement les panneaux masqués est sélectionnée dans les préférences Interface. Cette option est toujours activée dans Illustrator. Déplacez le pointeur vers le bord de la fenêtre de l’application (Windows®) ou vers le bord de l’écran (Mac OS®) et laissez le pointeur au-dessus de la bande qui s’affiche.

• (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur la touche F4.

Affichage des options de panneau

❖ Cliquez sur l’icône de menu de panneau

dans le coin supérieur droit du panneau.

L’ouverture d’un menu est possible même lorsque le panneau est réduit.

Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les préférences d’interface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de l’interface utilisateur.

Réglage de la luminosité du panneau (Illustrator)

❖ Faites glisser le curseur Luminosité dans les préférences de l’interface utilisateur. Cette commande affecte tous les

panneaux, y compris le panneau Contrôle.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Dans InDesign et InCopy, une option des préférences d’interface vous permet également de basculer d’un affichage en une colonne vers un affichage en deux colonnes. ❖ Cliquez sur la double flèche dans la partie supérieure du panneau Outils.

Gestion des fenêtres et des panneaux

Pour créer un espace de travail personnalisé, vous déplacez et manipulez les fenêtres de document et les panneaux. Vous pouvez également enregistrer des espaces de travail, puis passer de l’un à l’autre. Dans Fireworks, renommer les espaces de travail personnalisés peut provoquer un comportement inattendu. Remarque : les exemples suivants sont basés sur Photoshop. L’espace de travail est le même dans tous les produits.

Réorganisation, ancrage ou déplacement des fenêtres de document

Les fenêtres de document comportent des onglets lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

• Pour modifier l’ordre des onglets de la fenêtre de document, faites glisser un onglet de la fenêtre à l’emplacement voulu dans le groupe.

• Pour annuler l’ancrage d’une fenêtre de document à un groupe de fenêtres, faites glisser l’onglet de cette fenêtre hors du groupe.

Remarque : dans Photoshop, vous pouvez également sélectionner Fenêtre > Réorganiser > Afficher dans une fenêtre flottante pour afficher une seule fenêtre flottante de document ou Fenêtre > Réorganiser > Tout afficher dans des fenêtres flottantes pour afficher simultanément toutes les fenêtres flottantes de document. Pour plus d’informations, voir la note technique kb405298. Remarque : Dreamweaver ne prend pas en charge l’ancrage des fenêtres de document ni son annulation. Utilisez le bouton Réduire de la fenêtre de document pour créer des fenêtres flottantes (sous Windows), ou Fenêtre > Mosaïque verticale pour créer des fenêtres de document côte à côte. Pour plus d’informations sur cette rubrique, recherchez « Mosaïque verticale » dans l’aide de Dreamweaver. Le flux de travaux diffère légèrement pour les utilisateurs Macintosh.

• Pour ancrer une fenêtre de document à un groupe de fenêtres de document distinct, faites glisser cette fenêtre dans le groupe.

• Pour créer des groupes de documents empilés ou juxtaposés, faites glisser la fenêtre vers l’une des zones de largage situées en haut, en bas ou sur les côtés d’une autre fenêtre. Vous pouvez également sélectionner une disposition pour le groupe en utilisant le bouton Disposition de la barre d’application.

Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité. Cependant, votre produit peut présenter des commandes Cascade et Mosaïque (ou Juxtaposer), sous le menu Fenêtre, pour vous permettre d’organiser vos documents.

• Dans un groupe à onglets, pour passer à un autre document lors du glissement d’une sélection, faites glisser cette sélection sur l’onglet du document souhaité pendant un moment.

Remarque : certains produits ne prennent pas en charge cette fonctionnalité.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichés ensemble, généralement en position verticale. Pour ancrer et annuler l’ancrage des panneaux, insérez-les dans le dock et déplacez-les hors du dock.

• Pour ancrer un panneau, cliquez sur l’onglet correspondant et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre d’autres panneaux.

• Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie située au-dessus des onglets) et faites-le glisser dans le dock.

• Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock en cliquant sur l’onglet ou la barre de titre. Vous pouvez faire glisser l’élément vers un autre dock ou le rendre flottant.

Déplacement du panneau Navigation vers un nouveau dock ; cette opération est indiquée par une surbrillance verticale bleue.

Panneau Navigation dans son propre dock

Vous pouvez faire en sorte que les panneaux n’occupent pas la totalité de l’espace disponible dans un dock. Faites glisser le bord inférieur du dock vers le haut de sorte qu’il ne coïncide plus avec le bord de l’espace de travail.

Déplacement de panneaux

Lorsque vous déplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent : il s’agit des zones dans lesquelles vous pouvez déplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, déplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue située au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous faites glisser le panneau vers un emplacement autre qu’une zone de largage, ce dernier flotte dans l’espace de travail. Remarque : la position de la souris active la zone de largage (au lieu de la position du panneau). Si la zone de largage ne s'affiche pas, faites glisser la souris à l'emplacement où devrait se situer la zone de largage.

• Pour déplacer un panneau, faites-le glisser en cliquant sur son onglet.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Espace de travail

Lorsque vous supprimez tous les panneaux d’un dock, ce dernier disparaît. Vous pouvez créer un dock en déplaçant les panneaux vers le bord droit de l’espace de travail jusqu’à ce qu’une zone de largage soit visible.

• Pour supprimer un panneau, cliquez sur son onglet avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrôle (Mac), puis sélectionnez l’option Fermer ; vous pouvez également le désélectionner dans le menu Fenêtre.

• Pour ajouter un panneau, sélectionnez-le dans le menu Fenêtre et ancrez-le à l’emplacement de votre choix.

Manipulation de groupes de panneaux

• Pour déplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance située dans le groupe.

Ajout d’un panneau à un groupe

• Pour réorganiser les panneaux d’un groupe, faites glisser l’onglet du panneau de votre choix vers son nouvel emplacement.

• Pour rendre un panneau flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son onglet.

• Pour déplacer un groupe, faites glisser la barre de titre (zone située au-dessus des onglets).

Empilage de panneaux flottants

Lorsque vous faites sortir un panneau de son dock et que vous le placez en dehors de toute zone de largage, ce panneau flotte dans l’espace de travail. Un panneau flottant peut être placé à n’importe quel endroit dans l’espace de travail. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte qu’ils se comportent comme une seule entité lorsque vous faites glisser la barre de titre supérieure.

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• Pour rendre un panneau ou groupe de panneaux de la pile flottant, déplacez-le hors de la pile au moyen de son onglet ou de sa barre de titre.

Redimensionnement des panneaux

• Pour réduire ou agrandir un panneau, un groupe de panneaux ou une pile de panneaux, cliquez deux fois sur un onglet. Vous pouvez également double-cliquer sur la zone d’onglets (l’espace vide situé à côté des onglets).

• Pour redimensionner un panneau, faites glisser l’un de ses côtés. Cette méthode de redimensionnement ne fonctionne pas toujours, notamment avec le panneau Couleur de Photoshop.

Réduction et développement des icônes de panneaux

Vous pouvez réduire des panneaux à la taille d’icônes afin de limiter l’encombrement de l’espace de travail. Dans certains cas, les panneaux sont réduits de la sorte dans l’espace de travail par défaut.

Panneaux réduits à la taille d’icônes

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• Pour redimensionner les icônes de panneau afin de voir les icônes uniquement (et non les libellés), réglez la largeur du dock jusqu’à ce que le texte ne soit plus visible. Pour afficher à nouveau le texte, augmentez la largeur du dock.

• Pour réduire à la taille d’une icône un panneau qui a été développé, cliquez sur son onglet, sur son icône ou sur la double flèche affichée dans sa barre de titre.

Dans certaines applications, si vous sélectionnez l’option Réduction automatique des panneaux d’icônes dans les préférences d’interface ou les options d’interface utilisateur, une icône de panneau développée est réduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de cette dernière.

• Pour ajouter un panneau flottant ou un groupe de panneaux à un dock d’icônes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de sa barre de titre (les panneaux sont réduits automatiquement à la taille d’icônes lorsque vous les ajoutez

à un dock d’icônes).

• Pour déplacer une icône de panneau (ou un groupe d’icônes de panneau), faites-la glisser. Vous pouvez déplacer des icônes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans d’autres docks (elles apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme d'icônes flottantes).

Enregistrement et basculement d’un espace de travail à l’autre

En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux comme espace de travail nommé, vous gardez la possibilité de restaurer cet espace par la suite, et ce, même si vous avez déplacé ou fermé un panneau. Les noms des espaces de travail enregistrés sont visibles dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.

Enregistrement d’un espace de travail personnalisé

1 Lorsque l’espace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• (Illustrator) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail.

2 Attribuez un nom à l’espace de travail.

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❖ Sélectionnez un espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application.

Dans Photoshop, vous pouvez attribuer un raccourci clavier à chacun des espaces de travail pour pouvoir passer de l’un à l’autre plus rapidement.

Suppression d’un espace de travail personnalisé

• Choisissez l’option Gérer les espaces de travail dans le sélecteur d’espace de travail de la barre d’application, sélectionnez l’espace de travail, puis cliquez sur la commande Supprimer. (Cette option n’est pas disponible dans Fireworks.)

• (Photoshop, InDesign, InCopy) Sélectionnez la commande Supprimer l’espace de travail dans le sélecteur d’espace de travail.

• (Illustrator) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Gérer les espaces de travail, sélectionnez l’espace de travail, puis cliquez sur l’icône Supprimer.

• (Photoshop, InDesign) Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail, sélectionnez l’espace de travail, puis cliquez sur le bouton Supprimer.

1 Sélectionnez l’espace de travail de base ou par défaut à l’aide du sélecteur situé dans la barre d’application. Pour

Fireworks, consultez l’article http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html.

Remarque : dans Dreamweaver, Designer correspond à l’espace de travail par défaut. 2 Pour Fireworks (Windows), supprimez les dossiers suivants : Windows Vista \\utilisateur\<nom utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nom utilisateur>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4

• Pour restaurer tous les espaces de travail installés avec Photoshop, cliquez sur Restaurer les espaces de travail par défaut dans les préférences d’interface.

Pour réorganiser l'ordre des espaces de travail de la barre d’application, faites-les glisser.

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Panneaux et menus Saisie des valeurs dans les panneaux, les boîtes de dialogue et la barre d’options ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Saisissez une valeur dans la zone de texte, et appuyez sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).

• Faites glisser le curseur. • Placez le pointeur sur le titre d’un curseur ou d’un curseur déroulant. Lorsque le pointeur se transforme en doigt (un index pointé), faites glisser le curseur de proximité vers la droite ou la gauche. Cette fonctionnalité n’est disponible que pour certains curseurs et curseurs déroulants.

• Faites glisser le cadran.

• Cliquez sur les boutons fléchés du panneau pour augmenter ou réduire la valeur. • (Windows) Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la touche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou réduire la valeur.

• Sélectionnez une valeur dans le menu associé à la zone de texte.

Certains panneaux ainsi que certaines boîtes de dialogue et barres d’options contiennent des paramètres faisant appel

à des curseurs déroulants (par exemple, l’option Opacité du panneau Calques). Il suffit de cliquer sur le triangle, situé en regard de la zone de texte, le cas échéant, pour activer le curseur déroulant. Placez le pointeur sur le triangle situé en regard de la valeur définie, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le curseur ou le rayon d’angle jusqu’à obtenir la valeur souhaitée. Cliquez à l’extérieur du menu ou appuyez sur la touche Entrée pour le refermer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler les modifications.

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Vous pouvez modifier les valeurs des options de certains panneaux et de certaines boîtes de dialogue et barres d’options au moyen de curseurs de proximité. Ces curseurs sont masqués jusqu’à ce que vous placiez le pointeur sur le titre des curseurs et curseurs déroulants. Lorsque le pointeur se transforme en doigt (index pointé), faites glisser vers la droite ou la gauche. Le fait de maintenir la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le pointeur multiplie la vitesse de défilement des valeurs par 10.

Faites passer votre souris sur le titre d’un curseur ou d’un curseur déroulant pour afficher le curseur de proximité.

Utilisation des panneaux déroulants

Les panneaux déroulants facilitent l’accès aux options disponibles pour les pinceaux, nuances, dégradés, styles, motifs, contours et formes. Vous pouvez personnaliser les panneaux déroulants en renommant et supprimant les éléments qu’ils contiennent ou en ajoutant, enregistrant et remplaçant des bibliothèques. Vous pouvez également modifier l’affichage à l’intérieur d’un panneau pour visualiser les éléments par nom, par icône miniature ou les deux. Cliquez sur une vignette d’outil dans la barre d’options pour afficher son panneau déroulant. Cliquez sur un élément du panneau déroulant pour le sélectionner.

A B Affichage du panneau déroulant des formes dans la barre d’options

A. Cliquez pour afficher le panneau déroulant. B. Cliquez pour développer le menu du panneau déroulant.

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Renommer l’outil prédéfini Vous permet de saisir un nouveau nom pour l’élément sélectionné. Supprimer l’outil prédéfini Vous permet de supprimer un élément du panneau.

Remarque : vous pouvez également supprimer un élément d’un panneau déroulant en cliquant dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Personnalisation de la liste d’éléments dans un panneau déroulant

1 Cliquez sur le triangle situé dans le coin supérieur droit du panneau déroulant pour afficher son menu. 2 Pour rétablir la bibliothèque par défaut, choisissez la commande Réinitialiser les outils prédéfinis. Vous pouvez

remplacer la liste existante ou ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.

3 Pour charger une autre bibliothèque, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Charger les outils prédéfinis pour ajouter une bibliothèque à la liste existante. Sélectionnez ensuite la bibliothèque à ajouter, puis cliquez sur Charger.

• Choisissez la commande Remplacer les outils prédéfinis pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothèque. Sélectionnez ensuite la bibliothèque à ajouter, puis cliquez sur Charger.

• Choisissez un fichier de bibliothèque (ces fichiers s’affichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur le bouton OK pour remplacer la liste existante ou sur le bouton Ajouter pour l’ajouter à la liste.

4 Pour enregistrer la liste existante comme bibliothèque pour une utilisation ultérieure, choisissez la commande

Enregistrer les outils prédéfinis. Entrez un nom pour la bibliothèque, puis cliquez sur Enregistrer.

(Mac OS) Ajoutez l’extension au nom de fichier de la bibliothèque afin de pouvoir partager les bibliothèques d’un système d’exploitation à un autre. Dans la section Gestion des fichiers de la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Toujours pour l’option Ajouter l’extension ; cela permet d’ajouter leur extension aux noms de fichiers.

Modification de l’affichage des éléments dans un panneau déroulant

1 Cliquez sur le triangle situé dans le coin supérieur droit du panneau déroulant pour afficher son menu. 2 Sélectionnez une option d’affichage : Texte seul, Petite liste ou Grande liste.

Affichage et définition des menus

Affichage des menus contextuels Les menus contextuels affichent les commandes correspondant au panneau, à la sélection ou à l’outil actif. Ils diffèrent des menus affichés en haut de l’espace de travail.

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1 Placez le pointeur sur une image ou sur un élément de panneau. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS).

Création d’un ensemble de menus

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

3 Choisissez un type de menu dans le menu Menu pour :

Menus de l’application Vous permet d’afficher, de masquer ou d’ajouter de la couleur aux éléments de menus de

Menus de panneau Vous permet d’afficher, de masquer ou d’ajouter de la couleur aux éléments de menus des

6 Lorsque le résultat obtenu vous convient, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour enregistrer toutes les modifications apportées à l’ensemble des menus, cliquez sur le bouton Enregistrer toutes les modifications dans l’ensemble de menus actif

. Les modifications apportées à un ensemble personnalisé sont alors enregistrées. Si vous apportez des modifications aux paramètres par défaut de Photoshop et les enregistrez, la boîte de dialogue Enregistrer s’ouvre. Donnez un nom au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.

• Pour créer un ensemble à partir de l’ensemble sélectionné, cliquez sur le bouton Créer un ensemble d’après l’ensemble de menus actif

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❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans un menu comportant des éléments masqués, choisissez Afficher toutes les commandes dans le menu.

• Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur un menu comportant des éléments masqués. Pour faire apparaître de façon permanente tous les éléments de menu, sélectionnez la commande Fenêtre > Espace de travail > Les indispensables.

Activation ou désactivation des couleurs de menu

❖ Dans les préférences de l’interface, sélectionnez ou désélectionnez Afficher les couleurs de menu.

Lorsque vous lancez Photoshop, le panneau Outils apparaît à gauche de l’écran. Les options de certains outils du panneau Outils apparaissent dans la barre contextuelle des options. Il s’agit des outils utilisés pour le texte, la sélection, la peinture, le dessin, l’échantillonnage, la retouche, le déplacement, l’annotation et l’affichage des images. Les autres outils vous permettent de modifier les couleurs de premier plan/d’arrière-plan, d’accéder au site Web d’Adobe et de travailler dans différents modes. Vous pouvez développer certains outils du panneau afin d’afficher d’autres outils masqués. Un petit triangle situé en bas à droite de l’icône de l’outil signale la présence d’outils masqués.

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Présentation du panneau Outils

A Outils de sélection

Rectangle de sélection (M) Ellipse de sélection (M) Rectangle de sélection 1 colonne Rectangle de sélection 1 rangée

Mise à l'échelle de l'objet 3D (K)†

Rotation de la caméra 3D (N)† Enroulement de la caméra 3D (N)†

Forme d'historique (Y)

Forme d'historique artistique (Y) Rotation de l'affichage (R) Zoom (Z)

Les outils de sélection permettent de tracer des rectangles et des ellipses de sélection, ainsi que de sélectionner une seule rangée ou une seule colonne.

L’outil Déplacement permet de déplacer des sélections, des calques et des repères.

Les outils de lasso permettent d’effectuer des sélections de forme libre, polygonales (aux bords droits) et magnétiques.

L’outil Sélection rapide permet de « peindre » rapidement une sélection à l’aide d’une pointe de forme arrondie réglable.

L’outil Baguette magique permet de sélectionner des zones de couleur identique.

L’outil Pinceau mélangeur simule des techniques de peinture réalistes, telles que la fusion des couleurs et les différences d’humidité de peinture.

Galerie d’outils de dessin et de texte

Les outils de sélection de tracé permettent de sélectionner des formes ou des segments et d’afficher leurs points d’ancrage, lignes directrices et points directeurs.

Les outils de texte permettent de saisir du texte dans une image.

Les outils de forme et Trait permettent de dessiner des formes et de tracer des lignes dans un calque simple comme dans un calque de forme.

L’outil Forme personnalisée permet d’appliquer des formes personnalisées à partir d’une liste.

Les outils de masque de texte permettent de créer une sélection épousant la forme du texte.

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Les outils de plume permettent de réaliser des tracés aux contours lisses.

L’outil Main permet de déplacer une image à l’intérieur de la fenêtre.

L’outil Zoom permet d’agrandir et de réduire l’affichage d’une image.

L’outil Comptage compte les objets d’une image.

à l’objet dans la direction x ou y.

L’outil Coulissement de l’objet 3D déplace l’objet latéralement lorsque vous faites glisser horizontalement, ou vers l’avant et arrière lorsque vous faites glisser l’objet verticalement.

L’outil Mise à l’échelle de l’objet 3D augmente ou réduit l’échelle du modèle.

L’outil Panoramique de la caméra 3D effectue un panoramique avec la caméra dans la direction x ou y.

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Vous pouvez maintenir une touche de raccourci enfoncée pour changer temporairement d’outil. Il vous suffit de relâcher cette touche pour revenir à l’outil que vous utilisiez avant ce changement provisoire.

Le point sensible du pointeur, c’est-à-dire l’endroit où le clic déclenche l’effet ou l’action sur l’image, est différent pour chaque outil. Pour la plupart des outils, vous pouvez transformer le pointeur en pointeur en croix dont le centre est le point actif.

Dans la plupart des cas, le pointeur d’un outil est identique à l’icône de cet outil ; il devient visible lorsque vous sélectionnez cet outil. Le pointeur par défaut est le pointeur en croix pour les outils de sélection, le trait vertical pour l’outil Texte et l’icône d’épaisseur pour les outils de peinture. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Préférences > Curseurs

2 Choisissez les options des pointeurs dans la section Pointeurs outils dessin ou Autres curseurs : montre les pixels qui seraient le plus visiblement modifiés. Taille réelle de la pointe Le contour du pointeur correspond à quasiment 100 % de la zone modifiée par l’outil ou à

presque tous les pixels qui seraient modifiés.

Affichage du réticule de la pointe Affiche le réticule au centre du curseur de la forme. Afficher seulement le réticule pendant la peinture Permet d’améliorer les performances avec de grandes formes.

Les options Pointeurs outils dessin s’appliquent aux pointeurs des outils suivants :

Gomme, Crayon, Pinceau, Correcteur, Tampon de duplication, Tampon de motif, Sélection rapide, Doigt, Goutte d’eau, Netteté, Densité -, Densité + et Eponge. Les options Autres curseurs s’appliquent aux pointeurs des outils suivants : Rectangle de sélection, Lasso, Lasso polygonal, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Pièce, Pipette, Plume, Dégradé, Trait, Pot de peinture, Lasso magnétique, Plume magnétique, Plume libre, Mesure et Echantillonnage de couleur. Pour passer des pointeurs standard aux pointeurs précis et vice versa, appuyez sur la touche Verr. maj.

Changement de la taille et de la dureté des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement

Vous pouvez changer la taille et la dureté d’un pointeur de dessin ou de peinture par un glissement dans l’image. Lorsque vous faites glisser, le curseur de peinture prévisualise vos modifications. (Les aperçus requièrent OpenGL. Voir la section « Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU » à la page 61.) ❖ Pour changer la taille du curseur, cliquez sur l’image avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la

touche Alt enfoncée (Windows), ou cliquez sur l’image tout en appuyant sur les touches Ctrl+Option (Mac OS), puis faites glisser le curseur de la souris vers la gauche ou vers la droite. Pour modifier la dureté, faites glisser le curseur de la souris vers le haut ou vers le bas.

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La barre d’options apparaît par défaut en haut de l’espace de travail, au-dessous de la barre de menus. Elle est contextuelle, ce qui signifie que son contenu change selon l’outil sélectionné. Certains paramètres de la barre d’options (tels que les modes de peinture et l’opacité) sont communs à plusieurs outils, et d’autres sont spécifiques à un outil. Vous pouvez déplacer la barre d’options dans l’espace de travail grâce à sa barre de manipulation et l’ancrer au bas ou en haut de l’écran. Les info-bulles apparaissent lorsque vous maintenez le pointeur sur un outil. Pour afficher ou masquer la barre d’options, choisissez la commande Fenêtre > Options.

A B Barre d’options des outils de lasso

Réinitialiser cet outil ou Réinitialiser tous les outils dans le menu contextuel. Pour plus de détails sur la définition des options d’un outil particulier, effectuez une recherche sur son nom dans l’aide de Photoshop.

Création et utilisation d’outils prédéfinis

Les outils prédéfinis vous permettent d’enregistrer et de réutiliser certains paramètres d’outil. Vous pouvez charger, modifier et créer des bibliothèques d’outils prédéfinis à l’aide du sélecteur d’outils prédéfinis dans la barre d’options, le panneau Outils prédéfinis et le Gestionnaire des paramètres prédéfinis. Pour choisir un outil prédéfini, cliquez sur le bouton du sélecteur d’outils prédéfinis dans la barre d’options, puis sélectionnez un outil dans le menu du panneau déroulant. Vous pouvez également choisir la commande Fenêtre > Outils prédéfinis et sélectionner un paramètre prédéfini dans le panneau Outils prédéfinis.

1 Sélectionnez un outil et définissez les options souhaitées dans la barre d’options.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton du sélecteur d’outil prédéfini à gauche de la barre d’options.

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❖ Cliquez sur le triangle pour ouvrir le menu du panneau Outils prédéfinis et choisissez l’une des options suivantes : Afficher tous les outils prédéfinis Affiche tous les outils chargés. Trier par outil Trie les outils prédéfinis par type d’outil. Afficher les outils prédéfinis en cours Affiche uniquement les outils prédéfinis chargés de l’outil sélectionné. Pour ce faire, vous pouvez également sélectionner l’option Outil sélectionné, située au bas du panneau déroulant Outils prédéfinis. Texte seul, Petite liste ou Grande liste Détermine l’affichage des outils prédéfinis dans le panneau déroulant.

Remarque : pour créer, charger et gérer les bibliothèques d’outils prédéfinis, reportez-vous aux sections « Utilisation des panneaux déroulants » à la page 21 et « Utilisation du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49.

Affichage des images

Changement de mode d’affichage écran Vous pouvez utiliser les options de mode d’affichage écran pour afficher les images dans l’écran entier. Il est possible d’afficher ou de masquer la barre de menus, la barre de titre et les barres de défilement. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer le mode par défaut (barre de menus en haut et barres de défilement sur le côté), choisissez la commande Affichage > Mode d’affichage > Mode Fenêtres standard. A défaut, cliquez sur le bouton Mode d’affichage de la barre de l’application, puis sélectionnez l’option Mode Fenêtres standard dans le menu déroulant.

• Pour afficher une fenêtre en plein écran avec une barre de menus et un arrière-plan gris à 50 %, mais sans barre de titre ni barres de défilement, choisissez la commande Affichage > Mode d’affichage > Mode Plein écran avec menus. A défaut, cliquez sur le bouton Mode d’affichage de la barre de l’application, puis sélectionnez l’option Mode Plein écran avec menus dans le menu déroulant.

• Pour afficher une fenêtre en plein écran avec un arrière-plan noir uniquement (sans barre de titre, barre de menus ni barres de défilement), choisissez la commande Affichage > Mode d’affichage > Mode Plein écran sans menus. A défaut, cliquez sur le bouton Mode d’affichage de la barre de l’application, puis sélectionnez l’option Mode Plein

écran sans menus dans le menu déroulant.

Affichage d’une autre partie de l’image

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Utilisez les barres de défilement de la fenêtre.

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(Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS), puis sélectionnez l’option Activer les panoramiques rapides.

Déplacement de l’outil Main pour afficher une autre partie de l’image

• Faites glisser l’encadré de couleur, appelé zone de vignette, dans le panneau Navigation.

Utilisation de l’outil Rotation de l’affichage

L’outil Rotation de l’affichage permet de faire pivoter la zone de travail de manière non destructive ; il n’applique aucune transformation à l’image. Il peut être utile de faire pivoter la zone de travail dans différentes situations, notamment pour faciliter les opérations de dessin ou de peinture. (Il convient de disposer de la technologie OpenGL.) Sur les ordinateurs Macbook et dotés de pavés tactiles multipoints, vous pouvez également utiliser des mouvements de rotation. 1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez l’outil Rotation de l’affichage

, cliquez dans l’image, puis faites-la pivoter par glisser-déplacer. Une boussole indique le nord dans l’image, ce qui permet de savoir comment celle-ci est orientée quel que soit l’angle de rotation de la zone de travail.

• Sélectionnez l’outil Rotation de l’affichage. Saisissez une valeur numérique (degrés de rotation) dans le champ

• Sélectionnez l’outil Rotation de l’affichage. Cliquez sur l’icône Définir l’angle de rotation de la vue (ou cliquez dessus et faites glisser le pointeur pour utiliser le curseur de proximité).

2 Pour rétablir l’angle d’origine de la zone de travail, cliquez sur l’option Réinitialiser la vue.

Pour visionner une vidéo sur l’outil Rotation de l’affichage et des astuces relatives à l’espace de travail, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_fr. (La discussion de l’outil Rotation de l’affichage commence à l’indicateur 5:10.)

Désactivation des mouvements du pavé tactile (Mac OS)

Si vous disposez d’un ordinateur Macbook doté de pavés tactiles multipoints, vous pouvez utiliser les pavés pour faire pivoter les images, les retourner ou les agrandir. Cette fonctionnalité peut augmenter considérablement votre efficacité, mais vous pouvez la désactiver si des modifications involontaires se produisent. 1 Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Interface (Mac OS). 2

Dans la section Général, désélectionnez Activer les mouvements.

❖ Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Pour afficher le panneau Navigation, choisissez la commande Fenêtre > Navigation.

• Pour modifier le facteur d’agrandissement, vous pouvez soit saisir une valeur dans la zone de texte, soit cliquer sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière, soit faire glisser le curseur de zoom.

• Pour déplacer l’image affichée, faites glisser la zone de vignette se trouvant dans la vignette de l’image. Vous pouvez

également cliquer sur la vignette de l’image pour définir la zone à afficher. Pour définir simultanément la taille et la position de la zone de vignette, faites glisser le curseur de la souris tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) dans la vignette de l’image.

• Pour modifier la couleur de la zone de vignette, sélectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Sélectionnez une couleur prédéfinie dans le menu déroulant Couleur ou cliquez sur la case de couleur pour sélectionner une couleur personnalisée.

Avec l’outil Zoom, chaque clic agrandit ou réduit l’image à l’échelle prédéfinie suivante, et le point sur lequel vous cliquez devient le centre de l’image affichée. Lorsque vous atteignez le facteur maximum d’agrandissement (3 200 %) ou la taille minimum de 1 pixel, la loupe s’affiche évidée de son centre.

Sur les ordinateurs Macbook dotés de pavés tactiles multipoints, vous pouvez utiliser des mouvements de zoom.

Définition des préférences de l’outil Zoom

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Performances (Windows) ou Photoshop > Préférences >

Performances (Mac OS). Dans la section Paramètres GPU, sélectionnez l’option Activer le dessin OpenGL.

Remarque : certaines préférences de l’outil Zoom nécessitent OpenGL. Si l’option Activer le dessin OpenGL n’est pas disponible, votre carte vidéo ne prend pas en charge cette technologie.

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Zoom animé Permet de réaliser un zoom en continu tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé sur

Fenêtres redimensionnées par zoom (voir la section « Redimensionnement automatique de la fenêtre lors de l’agrandissement ou de la réduction d’une image » à la page 37). Zoom avec molette de défilement Permet de réaliser un zoom avec la molette de défilement de la souris. Centrer à l’emplacement du clic Centre la vue zoomée sur l’emplacement du clic.

Zoom selon un facteur prédéfini

❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

Pour passer rapidement en mode Zoom arrière, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Choisissez la commande Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrière. La commande Zoom avant ou

Pour effectuer un zoom en continu, votre carte vidéo doit prendre en charge OpenGL et l’option Zoom animé doit être sélectionnée dans les préférences générales. ❖ Sélectionnez l’outil Zoom, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez dans l’image tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour effectuer un zoom avant. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrière.

• Dans la barre d’options, sélectionnez l’option Zoom variable. Ensuite, faites glisser le curseur de la souris vers la gauche de l’image pour effectuer un zoom arrière, ou vers la droite pour effectuer un zoom avant.

Agrandissement d’une zone spécifique

Zoom temporaire sur une image 1 Maintenez la touche H enfoncée, puis cliquez sur l’image et maintenez le bouton de la souris enfoncée.

L’outil actif se transforme en outil Main, et le taux d’agrandissement de l’image change comme suit :

• Si, au départ, l’image tenait entièrement dans la fenêtre de document, un zoom avant ajuste l’image à la fenêtre.

• Si seule une partie de l’image était visible au départ, un zoom arrière est appliqué à l’image. Faites glisser le rectangle de sélection pour agrandir une partie différente de l’image. 2 Relâchez le bouton de la souris puis la touche H.

L’image reprend le taux d’agrandissement et l’outil précédents.

Redimensionnement automatique de la fenêtre lors de l’agrandissement ou de la réduction d’une image

❖ Sélectionnez l’outil Zoom, puis sélectionnez Redimensionner les fenêtres dans la barre d’options. La fenêtre est

redimensionnée lorsque vous agrandissez ou réduisez la vue de l’image.

Lorsque la commande Redimensionner les fenêtres est désélectionnée (valeur par défaut), la fenêtre conserve une taille constante quel que soit le taux d’agrandissement de l’image. Cela peut s’avérer utile sur les petits écrans ou lorsque vous travaillez avec des vues en mosaïque. Remarque : pour redimensionner la fenêtre automatiquement lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour zoomer, choisissez la commande Edition > Préférences > Général (Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS). Sélectionnez ensuite l’option Fenêtres redimensionnées par zoom.

Affichage d’une image à sa taille réelle de 100 %

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur l’outil Zoom dans la palette d’outils.

• Choisissez la commande Affichage > Taille réelle des pixels. • Entrez la valeur 100 dans la case de zoom de la barre d’état, et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS). Remarque : la vue à 100 % affiche l’image telle qu’elle apparaît dans un navigateur (en fonction de la résolution d’écran et d’image).

Adaptation d’une image à la taille de l’écran

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur l’outil Main dans la palette d’outils.

• Choisissez la commande Affichage > Taille écran. • Sélectionnez l’outil Main ou un outil Zoom, puis cliquez sur le bouton Adapter à l’écran (Taille écran) dans la barre d’options. Ces options ajustent l’affichage et la taille de la fenêtre aux dimensions du moniteur.

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Par défaut, la grille de pixels de l’image devient visible au-delà d’un facteur d’agrandissement de 500 %. Pour masquer la grille, procédez comme suit : ❖ Choisissez la commande Affichage > Afficher, puis désélectionnez l’option Grille de pixels.

« Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images » à la page 38

Affichage des images dans plusieurs fenêtres

Les images s’affichent dans la fenêtre de document. Vous pouvez ouvrir plusieurs fenêtres afin d’afficher plusieurs images ou différentes vues de la même image. La liste des fenêtres ouvertes s’affiche dans le menu Fenêtre. Pour amener une image ouverte au premier plan, choisissez son nom au bas du menu Fenêtre. Le nombre de fenêtres par image peut être limité en fonction de la mémoire disponible. 1 Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Nouvelle fenêtre pour [nom du document]. 2 Pour réorganiser les fenêtres, choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser, puis sélectionnez l’une des options

Cascade Affiche les fenêtres non ancrées empilées et tombant en cascade de l’angle supérieur gauche vers l’angle fermez des images et s’adaptent ainsi à l’espace disponible. Afficher dans une fenêtre flottante Affiche l’image dans une fenêtre flottante. Tout afficher dans des fenêtres flottantes Affiche toutes les images dans des fenêtres flottantes. Tout regrouper dans des onglets Affiche une image en plein écran et réduit les autres images en onglets.

Vous pouvez utiliser l’option Défilement des fenêtres de l’outil Main pour faire défiler toutes les fenêtres ouvertes en même temps. Sélectionnez-la dans la barre d’options et faites défiler une image à l’aide de l’outil Main. Toutes les autres images visibles défilent en conséquence.

Correspondance du zoom et des positions dans plusieurs images

Correspondance du zoom uniquement 1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fenêtres. 2 Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Juxtaposer pour disposer les fenêtres bord à bord. 3 Sélectionnez l’outil Zoom, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez Zoom fenêtres dans la barre d’options, puis cliquez sur l’une des images. Les autres images sont agrandies ou réduites à la même échelle.

• Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Faire correspondre le zoom. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’une des images. Les autres images sont agrandies ou réduites à la même échelle.

Correspondance des positions uniquement

1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fenêtres. 2 Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Juxtaposer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Correspondance du zoom et des positions

1 Ouvrez une ou plusieurs images, ou une seule image dans plusieurs fenêtres. 2 Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Juxtaposer. 3 Choisissez la commande Fenêtre > Réorganiser > Tout faire correspondre.

Commande Tout faire correspondre désélectionnée (en haut) et sélectionnée (en bas)

Le panneau Informations affiche les informations suivantes :

• Selon l’option sélectionnée, le panneau Informations affiche les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.

• Lorsque le panneau Informations affiche les valeurs CMJN, un point d’exclamation apparaît en regard des valeurs CMJN si la couleur sous le pointeur ou l’échantillonneur n’est pas une couleur de la gamme des couleurs CMJN imprimables.

• Lorsque vous utilisez un outil de sélection, le panneau Informations affiche les coordonnées x et y du pointeur, ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H) de la sélection effectuée.

• Lorsque vous utilisez l’outil Recadrage ou Zoom, le panneau Informations affiche la largeur (L) et la hauteur (H) de la sélection effectuée. Le panneau Informations affiche également l’angle de rotation de l’outil de recadrage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Lorsque vous utilisez une boîte de dialogue de réglage des couleurs (Courbes, par exemple), le panneau Informations affiche les valeurs chromatiques avant/après pour les pixels situés sous le pointeur et sous les échantillonnages de couleur.

• Si l’option Info-bulles des outils est activée, les astuces sur l’outil sélectionné dans la palette d’outils s’affichent.

• En fonction des options sélectionnées, le panneau Informations peut afficher des données sur l’état du document, telles que sa taille, son profil, ses dimensions, les fichiers de travail utilisés, l’efficacité, la durée ou encore l’outil actif.

Utilisation du panneau Informations

Le panneau Informations affiche des informations sur une image et fournit également des renseignements sur les valeurs chromatiques tandis que vous déplacez le pointeur d’un outil sur une image. Assurez-vous que le panneau Informations est visible sur votre espace de travail pour obtenir des informations lorsque vous faites glisser l’outil sur l’image. 1 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes si vous devez afficher le panneau Informations :

• Cliquez sur l’onglet Informations du panneau s’il est ancré à d’autres panneaux.

• Choisissez la commande Fenêtre > Informations. Les informations sur l’image s’affichent dans la partie inférieure du panneau Informations. Vous pouvez modifier ces informations en cliquant sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit du panneau et en choisissant la commande Options de panneau dans le menu du panneau alors proposé. 2 Définissez les différentes options relatives aux informations à afficher dans le panneau Informations en utilisant

l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations et définissez les différentes options dans la boîte de dialogue Options du panneau Informations.

• Cliquez sur l’une des icônes en forme de pipette, puis choisissez les options d’affichage dans le menu déroulant qui apparaît. Vous pouvez, dans ce menu déroulant, indiquer si vous souhaitez que le panneau Informations affiche ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.

• Cliquez sur l’icône des coordonnées du curseur

, puis choisissez une unité de mesure.

3 Sélectionnez un outil.

4 Placez le pointeur sur l’image ou faites glisser l’outil sur l’image. L’affichage des informations suivantes varie selon

Modification des options du panneau Informations

1 Cliquez sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit pour ouvrir le menu du panneau Informations et choisir la

commande Options de panneau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Couleur d’épreuve Affiche les valeurs pour l’espace colorimétrique de sortie de l’image. Un mode colorimétrique Affiche les valeurs chromatiques selon le mode colorimétrique choisi. Encrage total Affiche le pourcentage cumulé de toutes les encres CMJN à l’emplacement du pointeur, en fonction des valeurs définies dans la boîte de dialogue Réglages CMJN. Opacité Affiche l’opacité du calque sélectionné. Cette option ne s’applique pas au calque du fond.

Vous pouvez également définir les options de couleur en cliquant sur l’icône en forme de pipette présente dans le panneau Informations. Outre les options Infos couleur 1ère lecture, vous pouvez aussi choisir d’afficher ou non les valeurs 8 bits, 16 bits ou 32 bits.

3 Dans la zone Infos couleur 2ème lecture, choisissez l’une des options d’affichage mentionnées à l’étape 2. Vous

pouvez également, pour cette deuxième lecture, cliquer sur l’icône en forme de pipette du panneau Informations et choisir les options de lecture à partir du menu déroulant.

Clic sur une icône en forme de pipette et choix des options d’affichage à partir du menu déroulant

4 Dans la zone Unité, choisissez une unité de mesure pour la règle.

5 Dans la section Informations sur l’état, sélectionnez les options que vous souhaitez afficher dans le panneau

Documents Affiche les informations sur les données de l’image. La valeur à gauche indique la taille d’impression de

l’image, approximativement la taille du fichier enregistré et aplati au format Adobe Photoshop. La valeur à droite indique la taille approximative du fichier, calques et couches compris.

Profil du document Affiche le nom du profil colorimétrique utilisé dans l’image. Dimensions du document Affiche les dimensions de l’image. Fichiers de travail Affiche les informations sur la mémoire vive (RAM) et le disque de travail utilisés pour le traitement de l’image. La valeur à gauche indique la mémoire utilisée par le programme pour l’affichage de toutes les images ouvertes. La valeur à droite indique la mémoire vive totale disponible pour le traitement des images. Efficacité Affiche la durée d’exécution (en pourcentage) d’une opération, et non les opérations de lecture/écriture sur

le disque de travail. Si la valeur est inférieure à 100 %, Photoshop est en train d’utiliser le disque de travail et s’exécute donc plus lentement.

Durée Affiche le temps nécessaire pour accomplir la dernière opération. Outil actif Affiche le nom de l’outil sélectionné. Echelle de mesure Affiche l’échelle de mesure du document.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affichage des informations sur le fichier dans la fenêtre du document La barre d’état, toujours présente au bas d’une fenêtre de document, affiche des informations utiles, telles que le facteur d’agrandissement et la taille de fichier de l’image active, ainsi que des instructions pour l’utilisation de l’outil sélectionné. Remarque : vous pouvez également consulter les informations sur le copyright et les auteurs ajoutées au fichier, qui contiennent des informations standard sur les fichiers, ainsi que sur les filigranes Digimarc. Photoshop recherche automatiquement les filigranes dans les images ouvertes grâce au module externe Détection copyright de Digimarc. Lorsqu’un filigrane est trouvé, Photoshop affiche un symbole de copyright dans la barre de titre de la fenêtre de l’image et actualise les champs de copyright de la boîte de dialogue Informations. 1 Cliquez sur le triangle sur le bord inférieur de la fenêtre de document.

Options d’affichage des informations sur les fichiers lorsque Version Cue est activé

2 Choisissez une option d’affichage dans le menu contextuel :

Remarque : si la fonctionnalité Version Cue est activée, effectuez votre sélection depuis le sous-menu Afficher.

Version Cue Statut du groupe de travail Version Cue de votre document, tel que ouvert, non géré, non enregistré, etc. Cette option n’est disponible que si la fonctionnalité Version Cue est activée. Tailles du document Informations sur la quantité de données présentes dans l’image. La valeur à gauche indique la

taille d’impression de l’image, approximativement la taille du fichier enregistré et aplati au format Adobe Photoshop.

La valeur à droite indique la taille approximative du fichier, calques et couches compris. Profil du document Nom du profil colorimétrique utilisé dans l’image. Dimensions du document Dimensions de l’image. Echelle de mesure Echelle du document. Fichiers de travail Informations sur la mémoire vive (RAM) et le disque de travail utilisés pour le traitement de

l’image. La valeur à gauche indique la mémoire utilisée par le programme pour l’affichage de toutes les images ouvertes. La valeur à droite indique la mémoire vive totale disponible pour le traitement des images.

Efficacité Durée d’exécution (en pourcentage) réelle d’une opération, et non les opérations de lecture/écriture sur le

disque de travail. Si la valeur est inférieure à 100 %, Photoshop est en train d’utiliser le disque de travail et s’exécute donc plus lentement.

Durée Temps nécessaire pour accomplir la dernière opération.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Cliquez sur la zone d’informations sur les fichiers dans la barre d’état pour afficher la largeur, la hauteur, les couches et la résolution du document. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée pour afficher la largeur et la hauteur de la mosaïque.

« Réglage de la plage dynamique affichée pour les images HDR 32 bits » à la page 87

3 Entrez un nom pour l’image dupliquée.

4 Pour dupliquer l’image et fusionner les calques, sélectionnez Dupliquer les calques fusionnés seuls. Assurez-vous

que cette option est désélectionnée si vous souhaitez conserver les calques.

Règles, grille et repères

A propos des règles Les règles vous aident à placer des images ou des éléments avec précision. Lorsqu’elles sont visibles, les règles s’affichent sur les bords supérieur et gauche de la fenêtre active. Les graduations des règles indiquent la position du pointeur à tout moment lorsque vous le déplacez. Vous pouvez déplacer le point d’origine des règles (la graduation (0, 0) pour les règles des bords supérieur et gauche) pour prendre une mesure à partir d’un point spécifique de l’image. Le point d’origine de la règle définit également le point d’origine de la grille. Pour afficher ou masquer les règles, choisissez la commande Affichage > Règles.

Déplacement du point d’origine d’une règle

1 (Facultatif) Choisissez la commande Affichage > Magnétisme, puis sélectionnez une combinaison d’options dans

le sous-menu. Elles permettent d’aligner automatiquement le point d’origine des règles sur les repères, les tranches ou les limites d’un document. Vous pouvez également activer le magnétisme de la grille.

2 Placez le pointeur à l’intersection des règles dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre, puis faites-le glisser en

diagonale vers le bas jusqu’à l’image. Une petite croix indique le nouveau point d’origine des règles.

Maintenez la touche Maj enfoncée tandis que vous faites glisser le curseur pour aligner le point d’origine de la règle sur les graduations de la règle. Pour rétablir l’origine des règles à son point par défaut, cliquez deux fois dans la case d’intersection des règles dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• (Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > Unités et règles, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la règle, puis choisissez une nouvelle unité de mesure dans le menu contextuel.

• (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Unités et règles, ou cliquez en maintenant la touche

Contrôle enfoncée sur la règle, puis choisissez une nouvelle unité de mesure dans le menu contextuel. 2 Dans le menu Règles, choisissez une unité de mesure.

Remarque : le changement d’unité de mesure dans le panneau Informations se répercute sur les règles.

3 Pour l’option Equivalence points/picas, choisissez l’une des options suivantes : PostScript (72 points/pouce) Définit une unité compatible pour une impression sur un périphérique PostScript. Imprimerie (72,7 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.

Spécification des colonnes pour une image

Les colonnes vous aident à placer des images ou des éléments avec précision. Les commandes Nouveau, Taille de l’image et Taille de la zone de travail vous permettent de spécifier la largeur de l’image en termes de colonnes. L’utilisation des colonnes est une fonction pratique si vous envisagez d’importer une image dans une application de mise en page, telle qu’Adobe InDesign® et si vous voulez que cette image tienne dans un nombre défini de colonnes. 1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Unités et règles (Windows) ou Photoshop > Préférences > Unités

et règles (Mac OS).

2 Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Gouttière de la section Colonnes.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Distances horizontale (L) et verticale (H) parcourues à partir des axes x et y • Angle mesuré par rapport à l’axe (A) • Longueur totale parcourue (D1) • Les deux longueurs parcourues (D1 et D2) lorsque vous utilisez un rapporteur Toutes les mesures, à l’exception de l’angle, sont calculées dans l’unité de mesure définie dans la boîte de dialogue des préférences Unités et règles. Si votre document dispose d’une ligne de mesure existante, la sélection de l’outil Règle a pour effet d’afficher cette ligne.

Mesure de la distance entre deux points

1 Sélectionnez l’outil Règle

• Pour supprimer la ligne, placez le pointeur sur la ligne en évitant les extrémités, puis faites-la glisser en dehors de l’image, ou cliquez sur Effacer dans la barre d’options des outils.

Remarque : vous pouvez extraire une ligne de mesure horizontale ou verticale d’un paramètre d’image, puis choisir la commande Image > Rotation de l’image > Paramétrée. L’angle de rotation adéquat pour redresser l’image s’affiche automatiquement dans la boîte de dialogue Rotation de la zone de travail.

Positionnement avec les repères et la grille

Les repères et la grille vous aident à placer des images ou des éléments avec précision. Les repères s’affichent sous la forme de traits non imprimables flottants sur l’image. Vous pouvez déplacer ou supprimer les repères. Vous pouvez également les verrouiller pour éviter de les déplacer par inadvertance. Les repères commentés vous permettent d’aligner des formes, des tranches et des sélections. Ils apparaissent automatiquement lorsque vous dessinez une forme, créez une sélection ou faites glisser. Vous pouvez masquer les repères commentés, le cas échéant.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les repères et la grille présentent des similitudes :

• Les sélections, contours de sélection et outils sont attirés par le repère ou par la grille lorsqu’ils sont placés à moins de 8 pixels de trame (non d’image). Les repères sont également attirés par la grille lorsque vous les déplacez. Vous pouvez activer ou désactiver cette caractéristique de magnétisme.

• L’espacement des repères, ainsi que la visibilité et le magnétisme des repères et de la grille sont propres à chaque image.

• Le maillage de la grille, ainsi que la couleur et le style des repères et de la grille sont communs à toutes les images.

« Découpage en tranche d’une page Web » à la page 506

• Faites glisser le repère pour le déplacer.

• Pour changer l’orientation du repère d’horizontale à verticale, ou inversement, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous cliquez sur le repère ou lorsque vous le faites glisser.

• Alignez le repère sur les graduations de la règle en maintenant la touche Maj enfoncée lorsque vous le faites glisser.

Si la grille est visible et que la commande Affichage > Magnétisme > Grille est sélectionnée, le repère se colle à la grille.

Suppression des repères d’une image

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour supprimer un seul repère, faites-le glisser hors de la fenêtre active.

• Pour supprimer tous les repères, choisissez la commande Affichage > Effacer les repères.

Définition des préférences de repères et de grille

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > Repères, grille et tranches.

• (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Repères, grille et tranches. 2 Dans les menus Couleur, choisissez la couleur des repères, de la grille ou des deux. Si vous choisissez une couleur

personnalisée, cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur, puis cliquez sur OK

3 Pour l’option Style, choisissez une option d’affichage pour les repères, la grille ou les deux. 4 Pour l’option Pas, entrez une valeur d’espacement. Pour l’option Subdivisions, entrez le nombre de graduations

pour définir l’écart entre les graduations secondaires.

Si vous le souhaitez, vous pouvez changer l’unité de mesure pour cette option. L’option de pourcentage crée une grille pour diviser les images en sections uniformes. Par exemple, la valeur de pourcentage 25 crée une grille 4 x 4 uniformément divisée. 5 Cliquez sur OK.

Utilisation du magnétisme

Le magnétisme permet de positionner avec précision des contours de sélection, des rectangles de recadrage, des tranches, des formes et des tracés. Toutefois, si le magnétisme vous empêche de placer les éléments correctement, vous pouvez désactiver cette fonction.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition des éléments qui exercent un magnétisme ❖ Choisissez la commande Affichage > Magnétisme, puis sélectionnez une ou plusieurs options dans le sous-menu : Repères Magnétisme des repères. Grille Magnétisme de la grille. Vous ne pouvez pas sélectionner cette option si la grille est masquée. Calque Magnétisme du contenu du calque. Tranches Magnétisme des bordures de tranche. Vous ne pouvez pas sélectionner cette option si les tranches sont

Limites du document Magnétisme des bords du document. Tout Sélection de toutes les options de magnétisme. Sans Désélection de toutes les options de magnétisme.

Une coche indique que l’option est sélectionnée et que le magnétisme est activé.

Si vous souhaitez activer le magnétisme pour une seule option, assurez-vous que la commande Magnétisme est désactivée, choisissez la commande Affichage > Magnétisme, puis sélectionnez une option dans le sous-menu. Le magnétisme de l’option sélectionnée est automatiquement activé, et toutes les autres options de magnétisme sont désélectionnées.

Affichage ou masquage des extras

Les repères, grilles, contours de sélection, tranches et lignes de base du texte sont des exemples d’Extras non imprimables qui vous aident à sélectionner, déplacer ou modifier des objets. Vous pouvez activer ou désactiver des combinaisons d’Extras sans modifier l’image. Vous pouvez également afficher ou masquer les Extras pour nettoyer l’espace de travail. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour afficher ou masquer les extras, choisissez la commande Affichage > Extras. (Une coche apparaît en regard des

Extras affichés dans le sous-menu Afficher.)

• Pour activer et afficher un Extra individuel, choisissez la commande Affichage > Afficher, puis sélectionnez l’Extra dans le sous-menu.

• Pour activer et afficher tous les extras disponibles, choisissez la commande Affichage > Afficher > Tout.

• Pour désactiver et masquer tous les extras, choisissez la commande Affichage > Afficher Rien. • Pour activer ou désactiver des groupes d’Extras, choisissez la commande Affichage > Afficher > Afficher les options supplémentaires. Remarque : les échantillons de couleur sont affectés par les commandes Extras, Tout et Rien, bien qu’elles ne soient pas des options dans le sous-menu Afficher.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos du Gestionnaire des paramètres prédéfinis Le Gestionnaire des paramètres prédéfinis vous permet de gérer les bibliothèques de formes, nuances, dégradés, styles, motifs, contours, formes personnalisées et outils prédéfinis qui accompagnent Photoshop. Vous pouvez par exemple utiliser le gestionnaire des paramètres prédéfinis pour modifier l’ensemble des éléments prédéfinis ou créer de nouvelles bibliothèques. Une fois la bibliothèque chargée dans ce gestionnaire, vous pouvez accéder à ses éléments à partir d’emplacements comme la barre d’options, les panneaux, les boîtes de dialogue, etc. En général, lorsque vous modifiez un paramètre prédéfini, Photoshop vous invite à enregistrer les modifications en tant que nouveau paramètre de façon à ce que le paramètre prédéfini d’origine et le paramètre modifié restent tous les deux disponibles. Chaque type de bibliothèque possède une extension de fichier et son dossier par défaut. Les fichiers de paramètres prédéfinis sont installés sur votre ordinateur dans le sous-dossier des paramètres prédéfinis du dossier de programme Adobe Photoshop Pour ouvrir le Gestionnaire des paramètres prédéfinis, choisissez la commande Edition > Gestionnaire des paramètres prédéfinis. Choisissez une option dans le menu déroulant Type du Gestionnaire pour passer à un type de paramètres prédéfinis particulier. Pour régler la configuration des paramètres prédéfinis, cliquez sur le bouton du menu et choisissez le mode d’affichage dans la section supérieure du menu : Texte seul Affiche le nom de chaque élément prédéfini. Petite vignette ou Grande vignette Affiche une vignette de chaque élément prédéfini. Petite liste ou Grande liste Affiche le nom et la vignette de chaque élément prédéfini. Vignette du contour Affiche un échantillon et une vignette du contour de chaque forme prédéfinie. (Cette option n’est

disponible que pour les formes prédéfinies.)

Pour réorganiser la liste des éléments, faites glisser l’élément vers le haut ou vers le bas dans la liste.

Réorganisation des outils prédéfinis dans le Gestionnaire des paramètres prédéfinis

Remarque : pour supprimer un paramètre prédéfini dans le Gestionnaire, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer. Vous pouvez toujours utiliser la commande Réinitialiser pour rétablir les éléments par défaut d’une bibliothèque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour remplacer la liste existante par une autre bibliothèque, choisissez l’option Remplacer le(s) [type de paramètres prédéfinis] dans le menu du panneau. Sélectionnez la bibliothèque à utiliser, puis cliquez sur Charger. Remarque : chaque type de bibliothèque possède une extension de fichier et son dossier par défaut.

Gestion des éléments prédéfinis

Vous pouvez renommer ou supprimer des éléments prédéfinis et créer ou restaurer des bibliothèques de paramètres prédéfinis. Attribution d’un nouveau nom à des éléments prédéfinis 1 Sélectionnez un élément. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour sélectionner plusieurs éléments prédéfinis. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur Renommer, puis entrez un nouveau nom pour la forme, la nuance, etc.

• Si le Gestionnaire des paramètres prédéfinis affiche les paramètres prédéfinis sous forme de vignettes, cliquez deux fois sur un paramètre prédéfini, modifiez son nom, puis cliquez sur OK.

• Si le Gestionnaire des paramètres prédéfinis affiche les paramètres prédéfinis sous forme de liste ou de texte seul, cliquez deux fois sur un paramètre prédéfini, modifiez son nom directement, et appuyez sur Entrée (Windows) ou sur Retour (Mac OS).

Suppression d’éléments prédéfinis ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour enregistrer tous les paramètres prédéfinis dans la liste sous forme de bibliothèque, assurez-vous que tous les éléments sont sélectionnés.

• Pour enregistrer un sous-ensemble de la liste sous forme de bibliothèque, maintenez la touche Maj et sélectionnez les éléments à enregistrer.

2 Cliquez sur Enregistrer le groupe, choisissez un emplacement, entrez un nom pour la bibliothèque et cliquez sur

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le sous-dossier Paramètres prédéfinis à l’emplacement des paramètres prédéfinis par défaut, le nom de la bibliothèque s’affiche au bas du menu du panneau lors du redémarrage de Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

❖ Choisissez la commande Réinitialiser dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste. Emplacements des paramètres prédéfinis par défaut 1 L’emplacement par défaut où enregistrer/charger/remplacer les paramètres prédéfinis dépend du système d’exploitation.

• Mac : <Utilisateur>/Bibliothèque/Application Support/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets.

• Windows XP : [Disque]:\Document and Settings\<utilisateur>\Application Data\Adobe\Adobe Les préférences endommagées risquent de produire des résultats inattendus. Si vous avez l’impression que des préférences sont endommagées, rétablissez leurs paramètres par défaut. Des informations détaillées sur des paramètres de préférences spécifiques se trouvent dans les rubriques spécifiques aux tâches. Par exemple, dans l’aide, recherchez « préférences de transparence » pour obtenir des informations sur ces paramètres et sur les fonctions apparentées telles que les calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Choisissez une option dans le menu situé à gauche de la boîte de dialogue. • Cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la fenêtre de préférences suivante dans la liste ; cliquez sur le bouton Précédent pour afficher la fenêtre précédente. Pour plus de détails sur une option de préférences spécifique, reportez-vous à l’index.

Restauration des paramètres par défaut de toutes les préférences

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur les touches Alt+Ctrl+Maj (Windows) ou Option+Cmde+Maj (Mac OS), puis maintenez-les enfoncées au lancement de Photoshop. Vous êtes invité à supprimer les préférences sélectionnées.

• (Mac OS seulement) Ouvrez le dossier Préférences dans le dossier Bibliothèque, puis faites glisser le dossier

Paramètres Adobe Photoshop CS sur la Corbeille. De nouveaux fichiers de préférences seront créés au prochain lancement de Photoshop.

Activation ou désactivation des messages d’avertissement

Vous voyez parfois apparaître des messages d’alerte ou des invites. Vous pouvez désactiver l’affichage de ces messages en sélectionnant l’option Ne plus afficher dans la boîte de dialogue du message. Vous pouvez également rétablir globalement l’affichage de tous les messages supprimés. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Général.

• (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Général. 2 Cliquez sur Réinitialiser tous les messages d’avertissement, puis sur OK. (Mac OS) pour utiliser un module externe enregistré dans un autre dossier sur votre système. Ajoutez le raccourci ou l’alias créé dans le dossier Modules externes, puis utilisez le module avec Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions d’installation fournies avec le module en question. Si vous ne parvenez pas à exécuter un module externe tiers, c’est peut-être qu’il nécessite un ancien numéro de série Photoshop.

Sélection d’un dossier de modules externes supplémentaires

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Modules externes (Windows) ou Photoshop > Préférences > 4 Lorsque le dossier de modules externes supplémentaires est en surbrillance, cliquez sur OK (Windows) ou sur

Sélectionner (Mac OS).

5 Relancez Photoshop pour activer le module externe.

Empêchement du chargement de modules externes

❖ Ajoutez le caractère tilde (~) devant le nom du module externe, du dossier ou du répertoire. L’application ignore

ce fichier (ou tous les fichiers du dossier).

Affichage d’informations sur les modules externes installés

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez Aide > A propos des modules externes, puis sélectionnez un module dans le sous-menu.

• (Mac OS) Choisissez Photoshop > A propos des modules externes, puis sélectionnez un module dans le sous-menu.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les commandes Annuler et Rétablir vous permettent d’annuler ou de rétablir des opérations. Vous pouvez également utiliser le panneau Historique pour annuler et rétablir des opérations. ❖ Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rétablir.

Lorsqu’une opération ne peut pas être annulée, la commande s’affiche en grisé et s’intitule Impossible d’annuler.

Remarque : pour rétablir un instantané de la version initiale de l’image, choisissez la commande Options d’historique dans le menu du panneau et assurez-vous que l’option Créer le premier instantané automatiquement est sélectionnée.

« Gommage avec l’outil Gomme » à la page 324

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > Général.

• (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Général. Chaque fois que vous apportez une modification à une image, le nouvel état de cette image est ajouté au panneau. Si, par exemple, vous sélectionnez, peignez et faites pivoter une partie d’une image, chacun de ces états est ajouté séparément à la liste d’états du panneau. Lorsque vous sélectionnez l’un de ces états, l’état antérieur de l’image, avant sa modification, est rétabli. Vous pouvez continuer à travailler à partir de cette version. Le panneau Historique permet également de supprimer des états d’image et, dans Photoshop, de créer un document à partir d’un état ou d’un instantané existant. Pour afficher le panneau Historique, choisissez la commande Fenêtre > Historique ou cliquez sur l’onglet du panneau Historique.

• Par défaut, le panneau Historique affiche les 20 derniers états. Vous pouvez changer le nombre d’états en mémoire en modifiant les préférences. Les versions plus anciennes sont automatiquement supprimées pour libérer de la mémoire pour Photoshop. Pour conserver un état spécifique pendant une séance de travail, enregistrez un instantané de cette version.

• Lorsque vous fermez un document et le rouvrez, tous les états et les instantanés de la dernière séance de travail sont supprimés du panneau.

• Par défaut, un instantané de la version initiale du document s’affiche en haut du panneau.

• Les versions sont ajoutées au bas de la liste. C’est-à-dire, la version la plus ancienne s’affiche en début de liste et la plus récente en fin de liste.

• Chaque version s’affiche accompagnée du nom de l’outil ou de la commande utilisé pour la modification de l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Par défaut, la sélection d’une version et la modification de l’image suppriment les versions qui suivent. • Si vous sélectionnez une version puis modifiez l’image, éliminant ainsi les versions qui suivent, utilisez la commande Annuler pour annuler la dernière modification et rétablir les versions éliminées.

• Par défaut, la suppression d’une version efface cette version et celles qui suivent. Si vous sélectionnez l’option

Accepter un historique non linéaire, seul l’état sélectionné est supprimé.

Rétablissement de l’état antérieur d’une image

❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur le nom de l’état.

• Choisissez la commande Aller vers l’avant ou Aller vers l’arrière dans le menu du panneau Historique ou dans le menu Edition pour sélectionner l’état suivant ou précédent.

Suppression d’un ou plusieurs états d’image

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : pour supprimer cette modification et les suivantes.

• Choisissez la commande Effacer l’historique dans le menu du panneau pour supprimer la liste des états du panneau

Historique sans modifier l’image. Cette option ne réduit pas la mémoire utilisée par Photoshop.

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, choisissez la commande Effacer l’historique dans le menu du panneau pour purger la liste des états sans modifier l’image. Si un message vous indique que la mémoire disponible dans Photoshop est insuffisante, la purge des états s’avère utile, car cette commande supprime les états du tampon d’annulation et libère de la mémoire. La commande Effacer l’historique est irréversible.

• Choisissez la commande Edition > Purger > Historique pour purger la liste des états de tous les documents ouverts.

Cette opération est irréversible.

Création ou remplacement d’un document à partir d’un état sélectionné

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser un état ou un instantané dans le bouton Crée un document à partir de l’état actuel

Historique. La liste d’historique du document nouvellement créé contient uniquement l’entrée Dupliquer l’état.

• Sélectionnez un état ou un instantané, puis cliquez sur le bouton Crée un document à partir de l’état actuel liste d’historique du document nouvellement créé contient uniquement l’entrée Dupliquer l’état.

• Sélectionnez un état ou un instantané et choisissez la commande Nouveau document dans le menu du panneau Historique. La liste d’historique du document nouvellement créé contient uniquement l’entrée

Dupliquer l’état.

• Faites glisser un état vers un document existant.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Espace de travail

1 Choisissez la commande Options d’historique dans le menu du panneau Historique. 2 Sélectionnez une option : Créer le premier instantané automatiquement Crée automatiquement un instantané de l’état initial de l’image à

l’ouverture du document.

Créer automatiquement un instantané lors de l’enregistrement Génère un instantané à chaque fois que

Accepter un historique non linéaire Apporte des modifications à l’état sélectionné sans supprimer les états suivants.

En règle générale, lorsque vous sélectionnez un état et modifiez l’image, tous les états qui suivent l’état sélectionné sont supprimés. Le panneau Historique peut ainsi afficher une liste des étapes d’édition dans leur ordre d’exécution.

L’enregistrement non linéaire des états vous permet de sélectionner un état, d’apporter une modification à l’image et de supprimer cet état uniquement. La modification est ajoutée au bas de la liste des états. Afficher la boîte de dialogue Nouvel instantané par défaut Un message Photoshop vous demande systématiquement

d’indiquer un nom pour les instantanés, même lorsque vous utilisez les boutons du panneau.

Rendre les modifications de visibilité des calques permanentes Par défaut, l’activation et la désactivation de la

visibilité des calques ne sont pas enregistrées dans l’historique ; ces opérations ne peuvent donc pas être annulées.

Sélectionnez cette option pour inclure les modifications de visibilité des calques dans l’historique.

Définition d’options de journal de l’historique

Il se peut que vous deviez consigner de façon précise les modifications apportées à un fichier dans Photoshop, que ce soit pour vos propres archives, pour les archives d’un client ou à des fins légales. Le journal de l’historique vous permet alors de consigner toutes les modifications apportées à une image sous forme de texte. Vous pouvez afficher les métadonnées du journal de l’historique à l’aide d’Adobe Bridge ou de la boîte de dialogue Informations. Vous pouvez exporter le texte dans un fichier journal externe ou enregistrer les informations dans les métadonnées des fichiers modifiés. La consignation de nombreuses modifications dans les métadonnées d’un fichier risque d’augmenter la taille de fichier ; ces fichiers prennent alors parfois plus de temps à ouvrir et à enregistrer. Si vous devez prouver que le journal n’a pas été manipulé, consignez les modifications dans les métadonnées du fichier, puis signez numériquement le fichier journal à l’aide d’Adobe Acrobat. Par défaut, les données du journal d’historique sur chaque session sont enregistrées sous forme de métadonnées incorporées au fichier image. Vous pouvez spécifier l’emplacement d’enregistrement des données du journal d’historique et le niveau de détail de ces informations. 1 Choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS). 2 Cliquez sur la préférence Journal de l’historique pour activer ou désactiver cette fonctionnalité. 3 Choisissez l’une des valeurs suivantes pour l’option Enregistrer éléments de journal dans : Métadonnées Enregistre le journal de l’historique sous forme de métadonnées incorporées à chaque fichier.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les deux Stocke les métadonnées dans un fichier et crée un fichier texte.

Remarque : si vous souhaitez enregistrer le fichier texte dans un emplacement différent ou enregistrer un autre fichier texte, cliquez sur le bouton Sélectionner, indiquez où vous souhaitez enregistrer le fichier, auquel vous devez peut-être attribuer un nom, puis cliquez sur Enregistrer.

4 Dans le menu Modifier des éléments du journal, choisissez l’une des options suivantes : Par session Consigne les modifications chaque fois que Photoshop ou un fichier est ouvert ou fermé (le nom de fichier de l’image est également consigné). N’inclut aucune information sur les modifications apportées au fichier. De manière concise Consigne le texte du panneau Historique, en plus des informations consignées avec l’option

De manière détaillée Consigne le texte du panneau Scripts, en plus des informations consignées avec l’option De

manière concise. Pour obtenir l’historique complet de tous les changements apportés aux fichiers, choisissez De manière détaillée.

Création d’un instantané d’image

La commande Instantané vous permet de créer une copie temporaire (ou instantané) de l’état d’une image. Le nouvel instantané est ajouté au début de la liste dans le panneau Historique. La sélection d’un instantané vous permet de travailler à partir de cette version de l’image. Les instantanés sont similaires aux états répertoriés dans le panneau Historique, mais ils présentent des avantages supplémentaires :

• Vous pouvez les nommer pour les identifier plus facilement.

• Vous pouvez enregistrer les instantanés d’une séance de travail. • Vous pouvez comparer facilement les effets. Par exemple, vous pouvez créer un instantané avant et après l’application d’un filtre. Puis, sélectionnez le premier instantané et réappliquez le même filtre avec des paramètres différents. Passez d’un instantané à un autre pour comparer les résultats.

• Les instantanés vous permettent de récupérer votre travail facilement. Créez un instantané avant de travailler sur une technique complexe ou d’appliquer un script. Ainsi, si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez revenir

à l’instantané et recommencer. Remarque : les instantanés ne sont pas enregistrés avec l’image ; ils sont supprimés lorsque vous fermez l’image. De plus, si vous n’avez pas sélectionné l’option Accepter un historique non linéaire, la sélection d’un instantané et la modification de l’image suppriment tous les états répertoriés dans le panneau Historique.

« Modes de fusion » à la page 341 « Création d’une forme et définition de ses options de peinture » à la page 331 « Utilisation de l’outil Forme d’historique artistique pour peindre » à la page 323

Dernière mise à jour le 10/6/2011

du panneau Historique ou, si l’option Créer automatiquement un instantané lors de l’enregistrement est sélectionnée dans les options d’historique, choisissez la commande Nouvel instantané dans le menu du panneau Historique.

• Pour définir des options lors de la création d’un instantané, choisissez la commande Nouvel instantané dans le menu du panneau Historique ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur le bouton Définit un nouvel instantané.

2 Entrez un nom pour l’instantané dans la zone de texte. 3 Choisissez le contenu de l’instantané dans le menu Source : Document entier Crée un instantané de tous les calques de l’image à ce stade. Calques fusionnés Crée un instantané fusionnant tous les calques de l’image à ce stade. Calque sélectionné Crée un instantané du calque sélectionné à ce stade uniquement.

Utilisation d’instantanés

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour supprimer un instantané, sélectionnez-le, puis choisissez Supprimer dans le menu du panneau, cliquez sur l’icône Corbeille

ou faites glisser l’instantané vers cette icône.

Application d’une copie d’un état ou un instantané d’une image

L’outil Forme d’historique copie d’un état ou d’un instantané à l’autre, mais toujours au même endroit. Dans Photoshop, vous pouvez également utiliser l’outil Forme d’historique artistique pour créer des effets spéciaux. 1 Sélectionnez l’outil Forme d’historique

• Choisissez une forme de pinceau et définissez ses options.

3 Dans le panneau Historique, cliquez sur la colonne de gauche de l’état ou de l’instantané à utiliser comme source

pour l’outil Forme d’historique.

4 Faites glisser pour peindre avec l’outil Forme d’historique.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La RAM disponible et la plage idéale de RAM (un pourcentage de la RAM totale disponible) dont dispose Photoshop sont affichées dans les préférences de performance. ❖ Dans ces préférences, saisissez la quantité de RAM que vous souhaitez allouer à Photoshop dans la zone de texte

Laisser Photoshop utiliser. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur.

Pour obtenir des informations détaillées sur l’amélioration des performances de Photoshop, y compris pour spécifier les paramètres de RAM dans les préférences, voir Optimisation des performances | Photoshop CS4, CS5 (kb404439) dans la base de connaissances du support Adobe.

Définition des disques de travail

Lorsque votre système ne dispose pas de suffisamment de RAM pour exécuter une opération, Photoshop utilise une technologie de mémoire virtuelle propriétaire, appelée également disques de travail. Un disque de travail est un disque ou une partition de disque dont la mémoire est disponible. Par défaut, Photoshop utilise le disque dur sur lequel le système d’exploitation est installé comme disque de travail principal. Photoshop détecte et affiche tous les disques internes disponibles dans la boîte de dialogue Préférences. Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez activer d’autres disques de travail qui seront utilisés une fois le disque principal plein. Le disque de travail que vous définissez comme disque principal doit toujours être le plus rapide ; assurez-vous qu’il dispose d’un espace défragmenté disponible suffisant. Les observations suivantes peuvent vous aider à définir les disques de travail :

• Pour de meilleures performances, les disques de travail doivent être localisés sur un disque différent de celui sur lequel vous modifiez des fichiers volumineux.

• Ils doivent être localisés sur un disque différent de celui utilisé par votre système d’exploitation pour la mémoire virtuelle.

• Les disques RAID ou les matrices de disques sont de bons supports pour les volumes de disques de travail dédiés.

• Les disques sur lesquels vous stockez des disques de travail doivent être défragmentés régulièrement.

Modification de l’affectation des disques de travail

1 Dans la zone Disques de travail des préférences de performance, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour modifier l’ordre des disques de travail, cliquez sur les boutons fléchés.

• Pour activer ou désactiver un disque de travail, cochez ou décochez la case Actif. Pour garantir des performances optimales, seuls les lecteurs locaux sont disponibles comme disques de travail. 2 Cliquez sur OK. 3

Relancez Photoshop pour appliquer les modifications.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

❖ Dans les préférences de performance, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Spécifiez le nombre maximum d’états d’historique qui s’affichent dans le panneau Historique.

• Spécifiez les niveaux de cache et la taille du carreau des données d’image. Pour optimiser rapidement ces paramètres, cliquez sur un paramètre prédéfini pour les images avec les caractéristiques suivantes : Haut et fin Nombreux calques et petites dimensions. Par défaut Dimensions et calques modérés. Grand et plat Grandes dimensions et moins de calques.

Vous devez relancer Photoshop pour appliquer de nouveaux paramètres de cache.

Libération de la mémoire

La commande Purger vous permet de libérer la mémoire utilisée par la commande Annuler, le panneau Historique et le Presse-papiers. ❖ Choisissez Edition > Purger, puis choisissez le type d’élément ou le tampon à supprimer. S’il n’y a rien à supprimer,

la commande s’affiche en grisé.

Remarque : la commande Purger supprime définitivement les opérations mémorisées par la commande ou le tampon. Cette commande est irréversible. Si, par exemple, vous choisissez la commande Edition > Purger > Historique, vous supprimez tous les états d’historique du panneau Historique. Utilisez la commande Purger lorsque le volume des informations mémorisées ralentit l’exécution des opérations dans Photoshop.

Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU OpenGL est une spécification logicielle et matérielle qui permet d’accélérer le traitement vidéo des images complexes ou de grande taille, dont les fichiers 3D. Il convient de disposer d’une carte vidéo prenant en charge cette spécification pour utiliser la technologie OpenGL. L’ouverture, le déplacement et la modification des modèles 3D sont nettement plus rapides sur un système doté de cette technologie. Si la technologie OpenGL n’est pas disponible sur votre système,

Photoshop utilise le rendu logiciel par lancer de rayon pour afficher les fichiers 3D.) Si la technologie OpenGL est disponible sur votre système, vous pouvez l’activer dans la boîte de dialogue Préférences. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez la commande Edition > Préférences > Performances.

• (Mac OS) Choisissez la commande Photoshop > Préférences > Performances. 2 Dans la section Paramètres GPU, sélectionnez l’option Activer le dessin OpenGL. 3 Cliquez sur OK. Cette préférence s’appliquera aux images ouvertes par la suite. Il est inutile de relancer

Pour plus de détails, voir :

• Prise en charge du GPU et d’OpenGL | Photoshop CS4, CS5 (kb404898)

• Fonctions et préférences de l’unité de traitement graphique et d’OpenGL | Photoshop CS4, CS5 (kb405745) • Cartes vidéo testées | Photoshop CS5 (cpsid_83117) Web et non sur votre ordinateur. Photoshop s’intègre aux services en ligne d’Adobe® CS Live. Pour plus d’informations, voir Utilisation d’Adobe CS Live. Pour plus d’informations sur la gestion des services en ligne Adobe, voir le site Web d’Adobe à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_creativeservices_fr.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les images bitmap — appelées images pixellisées sur le plan technique — utilisent une grille de couleurs (pixels) pour représenter les images. A chaque pixel sont attribués un emplacement et une valeur de couleur spécifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support électronique le plus couramment utilisé pour obtenir des images à tons continus, comme des photographies ou des peintures numériques, car elles permettent de représenter de manière beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dépendantes de la résolution, c’est-à-dire qu’elles sont constituées d’un nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irrégulier et moins net si elles sont mises à l’échelle à l’écran ou si elles sont imprimées avec une résolution inférieure à leur résolution d’origine.

Les objets vectoriels que vous créez à l’aide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les différents composants Creative Suite.

« A propos des images bitmap » à la page 63

Combinaison des graphiques vectoriels et des images bitmap

Lorsque vous combinez des images vectorielles et des images bitmap dans un document, gardez à l’esprit que l’apparence de votre illustration à l’écran peut différer de son aspect sur son support final, qu’il s’agisse d’une impression professionnelle, d’une impression sur une imprimante de bureau ou d’un affichage sur le Web. La qualité de l’illustration finale dépend des facteurs suivants : Transparence De nombreux effets ajoutent des pixels partiellement transparents à votre illustration. Lorsqu’une

illustration contient de la transparence, Photoshop procède à ce que l’on appelle un aplatissement avant l’impression ou l’exportation. Généralement, l’aplatissement par défaut donne des résultats excellents. Cependant, si votre illustration contient des zones complexes se chevauchant et que vous recherchez une sortie haute résolution, il est préférable de prévisualiser les effets d’aplatissement.

Résolution de l’image Il s’agit du nombre de pixels par pouce (ppp) d’une image bitmap. Si la résolution utilisée pour l’image imprimée est trop faible, il se produit un effet de pixellisation ; la sortie présente alors des pixels larges et grossiers. Une résolution trop élevée (pixels plus petits que ce que le périphérique peut produire) augmente la taille du fichier, sans améliorer la qualité de l’impression finale, et ralentit l’impression de l’illustration. Résolution de l’imprimante et linéature Il s’agit du nombre de points d’encre produits par pouce (ppp) et du nombre

de lignes par pouce (lpp) d’une trame de simili. La relation existant entre la résolution de l’image, la résolution de l’imprimante et la linéature détermine la qualité du détail de l’image imprimée.

Chaque image Photoshop possède une ou plusieurs couches, stockant chacune des informations sur les éléments de couleur de l’image. Le nombre de couches de couleur par défaut dans une image dépend de son mode colorimétrique. Par défaut, les images en mode Bitmap, Niveaux de gris, Bichromie et Couleurs indexées ont une couche, les images en mode RVB et Lab en ont trois, et les images en mode CMJN en ont quatre. Vous pouvez ajouter des couches à tous les types d’images, sauf celles en mode Bitmap. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Modes colorimétriques » à la page 93. Les couches dans les images couleur sont en fait des images en niveaux de gris qui représentent chaque composante de couleur d’une image. Une image RVB comporte, par exemple, des couches distinctes pour les valeurs des composantes rouge, vert et bleu. Outre les couches de couleur, des couchesalpha peuvent être ajoutées à l’image pour stocker et modifier des sélections sous forme de masques. Des couches de ton direct peuvent être ajoutées pour ajouter des plaques de ton direct pour l’impression. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Couches » à la page 249.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« A propos des tons directs » à la page 498

La profondeur définit la quantité d’informations chromatiques disponibles pour chaque pixel dans une image. Le nombre de couleurs disponibles et la précision de la représentation des couleurs dans une image sont proportionnels au nombre de bits d’informations par pixel. Ainsi, dans une image d’une profondeur de 1 bit par pixel, les pixels peuvent prendre deux valeurs possibles : noir et blanc. Une image avec une profondeur de 8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles (28). Une image en mode Niveaux de gris avec une profondeur de 8 bits par pixel compte 256 valeurs possibles de gris. Les images RVB sont constituées de 3 couches de couleur. Une image RVB de 8 bits par pixel a 256 valeurs possibles pour chaque couche, soit plus de 16 millions de valeurs chromatiques possibles. Les images RVB 8 bits par couche sont parfois appelées images 24 bits (8 bits x 3 couches = 24 bits de données pour chaque pixel). Outre les images 8 bits par couche, Photoshop est également compatible avec les images qui contiennent 16 bits ou 32 bits par couche. Les images 32 bits par couche sont appelées images HDR (High Dynamic Range). Prise en charge des images 16 bits par Photoshop Pour l’utilisation d’images 16 bits par couche, Photoshop prend en charge les fonctions suivantes :

• Les modes Niveaux de gris, Couleurs RVB, Couleurs CMJN, Couleurs Lab et Multicouche sont disponibles.

• Tous les outils de la palette d’outils, à l’exception de l’outil Forme d’historique artistique, peuvent être utilisés dans les images 16 bits par couche.

• Toutes les commandes de réglage des couleurs et des tonalités sont disponibles, à l’exception de la commande Variantes.

• Il est possible d’utiliser des calques dans les images 16 bits par couche, notamment des calques de réglage.

• Certains filtres, notamment le filtre Fluidité, peuvent être utilisés dans les images 16 bits par couche. Pour tirer parti de certaines fonctions Photoshop, telles que certains filtres, vous pouvez convertir une image 16 bits par couche en image 8 bits par couche. Il est conseillé d’utiliser la commande Enregistrer sous et de convertir une copie du fichier image pour que le fichier d’origine conserve l’intégralité des données d’image 16 bits par couche.

« A propos des images HDR (High Dynamic Range) » à la page 81

Pour plus d’informations, cliquez sur les liens ci-dessous :

A propos des dimensions de pixel et de la résolution de l’image imprimée

Les dimensions de pixel mesurent le nombre total de pixels sur la largeur et la hauteur de l’image. La résolution, mesurée en pixels par pouce (ppp), décrit la finesse des détails d’une image bitmap. Plus le nombre de pixels par pouce est grand, plus la résolution est élevée. Généralement, une image haute résolution produit une impression de meilleure qualité.

Même image avec une résolution de 72 ppp et de 300 ppp et un zoom de 200 %

A moins que l’image ne soit rééchantillonnée (voir la section « Rééchantillonnage » à la page 69), la quantité des données d’image reste identique lorsque vous modifiez soit la dimension en pixels, soit la résolution. Par exemple, si vous modifiez la résolution d’un fichier, sa largeur et sa hauteur varient en proportion pour conserver la même quantité de données d’image.

Dans Photoshop, vous pouvez observer la relation entre la taille de l’image et sa résolution dans la boîte de dialogue Taille de l’image (choisissez Image > Taille de l’image). Désélectionnez l’option Rééchantillonnage, puisque vous ne voulez pas modifier la quantité de données de l’image sur votre photo. Puis, modifiez la largeur, la hauteur ou la résolution. Lorsque vous modifiez une valeur, les deux autres valeurs varient automatiquement.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affichage rapide de la taille de l’image active Pour afficher rapidement la taille de l’image active d’un document, utilisez la zone d’informations au bas de la fenêtre du document. ❖ Placez le pointeur sur la zone d’informations du fichier et maintenez enfoncé le bouton de la souris.

« Affichage des informations sur le fichier dans la fenêtre du document » à la page 42

La taille de fichier d’une image correspond à la taille numérique du fichier image, mesurée en kilo-octets (Ko), en méga-octets (Mo) ou en giga-octets (Go). La taille de fichier est proportionnelle aux dimensions en pixels de l’image. Les images comportant un nombre élevé de pixels permettent d’obtenir plus de détails avec une taille d’impression donnée, mais elles nécessitent davantage d’espace disque et risquent d’être plus lentes à éditer et à imprimer. La résolution de l’image correspond ainsi à un compromis entre la qualité de l’image (capture de toutes les données nécessaires) et la taille du fichier. Le format de fichier agit également sur la taille du fichier. Selon les diverses méthodes de compression utilisées par les formats GIF, JPEG et PNG, la taille du fichier peut varier considérablement pour les mêmes dimensions en pixels. De même, la profondeur de couleur et le nombre de calques et de couches dans chaque image influent sur la taille du fichier.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos de la résolution du moniteur La résolution du moniteur est décrite sous la forme de dimensions en pixels. Par exemple, si la résolution du moniteur et les dimensions en pixels de votre photo ont la même taille, la photo va remplir l’écran avec un facteur d’affichage de 100 %. La largeur d’affichage d’une image à l’écran dépend de plusieurs facteurs : les dimensions en pixels de l’image ainsi que la taille et la résolution du moniteur. Dans Photoshop, pour travailler plus facilement avec des images de différentes tailles, vous pouvez modifier l’agrandissement de l’image à l’écran. 20" 15"

A propos de la résolution de l’imprimante

La résolution de l’imprimante est exprimée en points d’encre par pouce (ppp). Généralement, un grand nombre de points par pouce signifie une impression plus nette. La plupart des imprimantes à jet d’encre ont une résolution comprise entre 720 à 2 880 ppp, en moyenne. (D’un point de vue technique, les imprimantes à jet d’encre produisent un jet d’encre microscopique, et non des points à proprement parler comme les photocomposeuses ou les imprimantes laser.) Il convient de distinguer la résolution de l’imprimante de la résolution de l’image, même si les deux sont liées. Pour imprimer une photo haute qualité sur une imprimante à jet d’encre, une résolution d’image d’au moins 220 ppp devrait donner de bons résultats. La linéature est le nombre de points d’impression ou de cellules de trame par pouce, utilisé pour imprimer des images en niveaux de gris ou des séparations de couleur. Egalement appelée linéature de trame ou linéature de la trame, la linéature est exprimée en lignes par pouce (lpp) ou lignes de cellules par pouce dans une trame de simili. Plus la résolution du périphérique de sortie est élevée, plus la linéature utilisée sera fine (élevée). La relation entre la résolution de l’image et la linéature détermine la qualité du détail de l’image imprimée. En général, pour produire une image à demi-teintes de qualité optimale, la résolution d’image doit être égale à 1,5 ou 2 fois la linéature. Néanmoins, selon les images et les périphériques, une résolution plus faible peut donner de bons résultats. Pour connaître la linéature de votre imprimante, consultez la documentation qui l’accompagne, ou contactez votre prestataire de services. Remarque : certaines photocomposeuses et imprimantes laser à 600 ppp utilisent des technologies de tramage autres que la similigravure. Si vous imprimez une image sur une imprimante non simili, adressez-vous à votre atelier de prépresse ou consultez la documentation livrée avec l’imprimante pour connaître les résolutions d’image recommandées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Préparation des images pour la presse » à la page 490

Le rééchantillonnage modifie la quantité des données de l’image lorsque vous modifiez les dimensions en pixels d’une image ou sa résolution. Sous-échantillonner (réduire le nombre de pixels) revient à supprimer des informations d’une image. Sur-échantillonner (augmenter le nombre de pixels) revient à ajouter des pixels. La manière dont les pixels sont ajoutés ou supprimés dépend de la méthode d’interpolation choisie.

L’application du filtre Accentuation à une image rééchantillonnée peut contribuer à renforcer la netteté de ses détails.

Numériser ou créer l’image avec une résolution suffisamment élevée peut vous dispenser de la rééchantillonner. Si vous voulez obtenir un aperçu des effets de la modification des dimensions en pixels à l’écran ou imprimer des épreuves avec des résolutions différentes, rééchantillonnez une copie de votre fichier. Photoshop rééchantillonne les images par interpolation pour attribuer des valeurs chromatiques à tout nouveau pixel créé à partir des valeurs chromatiques des pixels existants. Vous pouvez choisir la méthode d’interpolation à utiliser dans la boîte de dialogue Taille de l’image. Au plus proche Cette méthode, plus rapide mais moins précise, permet de répliquer les pixels dans une image. Cette

méthode est disponible pour les illustrations contenant des bords non lissés, ce qui permet de conserver les bords crénelés afin de produire un fichier plus petit. Cependant, cette méthode peut produire des effets d’escalier, visibles lors de la déformation ou de la mise à l’échelle d’une image ou de plusieurs manipulations sur une sélection.

Bilinéaire Cette méthode permet d’ajouter des pixels par calcul de la moyenne des valeurs chromatiques des pixels

voisins. Le résultat obtenu est de qualité moyenne.

Bicubique Cette méthode, plus lente mais plus précise, repose sur l’examen des valeurs des pixels voisins. S’appuyant

sur des calculs plus complexes, la méthode bicubique produit des transitions de tonalités plus douces que la méthode

Au plus proche ou Bilinéaire. Bicubique plus lisse Il s’agit d’une bonne méthode pour agrandir les images selon la technique d’interpolation bicubique, mais elle convient davantage pour produire des résultats plus lisses. Bicubique plus net Il s’agit d’une bonne méthode pour réduire la taille d’une image selon la technique d’interpolation

bicubique tout en renforçant la netteté. Cette méthode permet de préserver les détails d’une image rééchantillonnée.

Si la méthode Bicubique plus net exagère certaines zones d’une image, essayez alors la méthode Bicubique. Vous pouvez définir une méthode d’interpolation par défaut à utiliser chaque fois que Photoshop rééchantillonne les données de l’image. Choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS), puis choisissez une méthode dans le menu Interpolation de l’image.

« Recommandations pour la netteté » à la page 186

Modification des dimensions en pixel d’une image

La modification des dimensions en pixels d’une image agit sur la taille de l’image à l’écran, sur la qualité de l’image et sur ses caractéristiques d’impression, notamment ses dimensions à l’impression ou sa résolution. 1 Choisissez Image > Taille de l’image. 2 Pour conserver le rapport largeur/hauteur en pixels, sélectionnez l’option Conserver les proportions. Cette option

permet de mettre automatiquement à jour la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.

3 Dans la zone Dimensions de pixel, entrez les valeurs correspondant à la largeur et à la hauteur. Pour entrer ces

valeurs sous la forme de pourcentage des dimensions actuelles, sélectionnez % comme unité de mesure. La nouvelle taille du fichier de l’image s’affiche en haut de la boîte de dialogue Taille de l’image, l’ancienne taille étant spécifiée entre parenthèses.

4 Vérifiez que l’option Rééchantillonnage est sélectionnée, puis choisissez une méthode d’interpolation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

l’échelle pour mettre les effets à l’échelle dans l’image redimensionnée. Cette option est disponible uniquement si l’option Conserver les proportions est sélectionnée. 6 Lorsque vous avez terminé de paramétrer les options, cliquez sur OK.

Pour obtenir de meilleurs résultats lors de la génération d’une image plus petite, sous-échantillonnez-la, puis appliquez le filtre Accentuation. Pour générer une image plus grande, numérisez de nouveau l’image avec une résolution supérieure.

Modification des dimensions d’impression et de la résolution

Lorsque vous créez une image destinée à l’impression, il est utile de définir sa taille en termes de dimensions d’impression et de résolution. Ces deux mesures, qui expriment la taille du document, déterminent le nombre total de pixels et, par conséquent, la taille de fichier de l’image ; la taille du document détermine également la taille de référence à laquelle une image est insérée dans une autre application. La commande Imprimer propose d’autres réglages pour l’échelle de l’image imprimée. Toutefois, les modifications effectuées dans la boîte de dialogue correspondante s’appliquent uniquement à l’image imprimée et non à la taille de document du fichier image. Lorsque vous activez le rééchantillonnage de l’image, vous pouvez modifier indépendamment les dimensions et la résolution d’impression (ainsi que le nombre total de pixels de l’image). Lorsque vous le désactivez, vous pouvez modifier soit les dimensions, soit la résolution (l’autre valeur est ajustée en conséquence dans Photoshop pour conserver le nombre total de pixels). Pour obtenir la meilleure qualité d’impression possible, il est généralement préférable de modifier d’abord les dimensions et la résolution sans rééchantillonnage. Procédez ensuite au rééchantillonnage si nécessaire. 1 Choisissez Image > Taille de l’image. 2 Modifiez les dimensions d’impression et/ou la résolution de l’image comme suit :

• Pour ne modifier que les dimensions d’impression ou la résolution et régler proportionnellement le nombre total de pixels dans l’image, sélectionnez l’option Rééchantillonnage, puis choisissez une méthode d’interpolation.

• Pour modifier les dimensions d’impression et la résolution, sans modifier le nombre total de pixels de l’image, désélectionnez l’option Rééchantillonnage.

3 Pour conserver le rapport proportionnel actuel entre la largeur et la hauteur de l’image, sélectionnez Conserver les

proportions. Cette option permet de modifier automatiquement la largeur lorsque vous modifiez la hauteur, et inversement.

4 Dans la zone Taille du document, entrez les nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur. S’il y a lieu, sélectionnez

une autre unité de mesure. Notez que, pour la largeur, l’unité Colonnes reprend les valeurs de largeur et de gouttière spécifiées dans les préférences Unités et règles.

5 Entrez une nouvelle valeur de résolution. S’il y a lieu, sélectionnez une autre unité de mesure.

Pour rétablir les valeurs d’origine affichées dans la boîte de dialogue Taille de l’image, maintenez la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur Réinitialiser.

« Spécification des colonnes pour une image » à la page 44

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : si votre résolution d’image est plus de 2,5 fois supérieure à la linéature de trame, un message d’alerte s’affiche lorsque vous tentez d’imprimer l’image. Cela signifie que la résolution de l’image est supérieure à celle nécessaire pour l’imprimante. Enregistrez une copie du fichier, puis diminuez la résolution. 1 Choisissez Image > Taille de l’image. 2 Cliquez sur Auto. 3 Dans le menu Linéature, entrez la linéature pour le périphérique de sortie. S’il y a lieu, sélectionnez une autre unité

de mesure. Notez que la valeur de linéature est utilisée uniquement pour calculer la résolution de l’image, et non pour configurer la linéature pour l’impression.

4 Dans la section Qualité, sélectionnez une option : Brouillon Produit une résolution identique à la linéature (au minimum 72 pixels par pouce). Normale Produit une résolution 1,5 fois supérieure à la linéature. Supérieure Produit une résolution 2 fois supérieure à la linéature.

Visualisation de la taille d’impression à l’écran

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Affichage > Taille d’impression.

• Sélectionnez l’outil Main ou Zoom, puis cliquez sur Taille d’impression dans la barre d’options. L’agrandissement de l’image est réglé de façon à afficher approximativement la taille d’impression de l’image, telle que spécifiée dans la section Taille du document de la boîte de dialogue Taille de l’image. La taille et la résolution du moniteur affectent la taille d’impression à l’écran.

Acquisition d’images à partir d’un appareil photo ou d’un scanner

Acquisition d’images numériques à partir d’un appareil photo Pour copier des images sur votre ordinateur, il vous suffit de connecter votre appareil photo ou un lecteur de carte.

• Utilisez la commande Obtenir des photos de l’appareil photo dans Adobe® Bridge® pour télécharger des photos, les organiser, les renommer et leur appliquer des métadonnées.

• Si l’appareil photo ou le lecteur de carte apparaît sur l’ordinateur sous la forme d’un lecteur, copiez les images directement sur le disque dur ou dans Adobe Bridge.

• Vous pouvez également utiliser le logiciel fourni avec l’appareil photo, Windows Image Acquisition (WIA) ou

Image Capture (Mac OS). Pour plus d’informations sur l’utilisation de Windows Image Acquisition ou Image Capture, consultez la documentation de l’ordinateur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

(Windows Image Acquisition). Lorsque vous utilisez l’extension WIA, Photoshop interagit avec Windows et le logiciel de votre scanner ou appareil photo numérique pour importer les images directement dans Photoshop. 1 Choisissez Fichier > Importation > Extension WIA. 2 Choisissez un emplacement de sauvegarde de vos fichiers image sur votre ordinateur. 3 Assurez-vous que l’option Open Acquired Image(s) in Photoshop (ouverture d’images acquises dans Photoshop)

est sélectionnée. Si vous importez un grand nombre d’images, ou si vous souhaitez retoucher les images ultérieurement, désélectionnez cette option.

Pour enregistrer les images importées directement dans un dossier dont le nom est la date du jour, sélectionnez

Create Unique Subfolder Using Today’s Date. 7 Choisissez l’image ou les images à importer :

• Cliquez sur l’image à importer dans la liste des vignettes.

• Maintenez la touche Maj enfoncée, puis cliquez sur plusieurs images pour les importer simultanément. • Cliquez sur Sélectionner tout pour importer toutes les images disponibles. 8 Importez l’image en cliquant sur Obtenir les photos.

Importation des images numérisées

Assurez-vous que vous avez installé le logiciel adéquat pour votre scanner. Certains logiciels de scanner vous permettent de définir Photoshop comme l’éditeur ou l’afficheur externe pour une image à la fin de la numérisation. D’autres logiciels de numérisation enregistrent sur votre ordinateur l’image sous la forme d’un fichier qui peut être ouvert dans Photoshop. Remarque : les pilotes du scanner sont gérés par le fabricant du matériel et non par Adobe® Systems Incorporated. Si la numérisation pose problème, vérifiez que vous utilisez la dernière version du pilote du scanner et du logiciel. Vous pouvez également importer des images numérisées directement depuis un scanner doté d’un module externe compatible avec Photoshop. Pour importer l’image numérisée à l’aide d’un module externe, sélectionnez le nom du scanner dans le sous-menu Fichier > Importation. Pour obtenir des instructions sur l’installation du module externe du scanner, consultez la documentation livrée avec l’appareil. Une autre possibilité consiste à utiliser le logiciel du fabricant du scanner pour numériser vos images et pour les enregistrer au format TIFF, PICT ou BMP. Ouvrez ensuite les fichiers dans Photoshop. Remarque : pour importer des images depuis des scanners compatibles TWAIN, voir la section « Importation d’une image à l’aide de l’interface TWAIN » à la page 657.

« A propos des modules externes » à la page 52 « Détermination de la résolution du fichier numérisé pour l’impression » à la page 494

Dernière mise à jour le 10/6/2011

est sélectionnée. Si vous importez de nombreuses images, ou si vous voulez éditer les images ultérieurement, ne sélectionnez pas cette option. 5 Si vous voulez enregistrer les images importées directement dans un dossier dont le nom est la date du jour,

sélectionnez Create Unique Subfolder Using Today’s Date.

6 Sélectionnez le scanner à utiliser.

Remarque : si le nom de votre scanner ne figure pas parmi les choix, vérifiez que le logiciel et les pilotes appropriés sont correctement installés et que votre scanner est connecté.

7 Choisissez le type d’image à importer : Photo en couleur Utilise les paramètres par défaut pour la numérisation d’images en couleurs. Photo en nuances de gris Utilise les paramètres par défaut pour la numérisation d’images en niveaux de gris. Texte ou photo en noir et blanc Utilise les paramètres par défaut. Paramètres personnalisés Utilise les paramètres personnalisés.

8 Cliquez sur Aperçu pour afficher un aperçu de la numérisation. Si nécessaire, faites glisser les poignées du cadre de

sélection pour régler la taille du recadrage.

9 Cliquez sur Numériser. 10 L’image numérisée est enregistrée au format BMP.

Création, ouverture et importation des images

Création d’une image 1 Choisissez Fichier > Nouveau. 2 Saisissez un nom pour l’image dans la zone de texte Nom de la boîte de dialogue Nouveau. 3 (Facultatif) Choisissez une taille de document dans le menu Paramètre prédéfini.

Remarque : pour créer un document dont les dimensions en pixels sont définies pour un périphérique spécifique, cliquez sur le bouton Device Central.

4 Pour définir la largeur et la hauteur, choisissez un paramètre prédéfini dans le menu correspondant ou entrez des

valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur.

Pour appliquer à la nouvelle image la largeur, la hauteur, la résolution, le mode colorimétrique et la profondeur d’une image ouverte, choisissez son nom de fichier dans la section inférieure du menu Paramètre prédéfini. 5 Définissez la résolution, le mode colorimétrique et le nombre de bits par pixel.

Si vous avez copié une sélection dans le Presse-papiers, les dimensions et la résolution de l’image sont automatiquement basées sur les données de cette sélection.

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Blanc Remplit de blanc le calque d’arrière-plan. Il s’agit de la couleur d’arrière-plan par défaut. Couleur d’arrière-plan Remplit le calque d’arrière-plan avec la couleur d’arrière-plan sélectionnée. Transparent Rend le premier calque transparent, sans valeurs chromatiques. Le contenu du document obtenu se

limite à un seul calque transparent.

7 (Facultatif) Si nécessaire, cliquez sur le bouton Avancé pour afficher plus d’options. 8 (Facultatif) Dans la section Avancé, choisissez un profil colorimétrique ou l’option Ne pas gérer les couleurs de ce

document. Dans le menu Format des pixels, choisissez Carré, sauf si vous avez l’intention d’utiliser l’image pour une diffusion vidéo. Pour une diffusion vidéo, choisissez une autre option de manière à utiliser des pixels non carrés.

9 Lorsque vous avez terminé, vous pouvez cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini pour enregistrer les

paramètres en tant que paramètre prédéfini ou sur OK pour ouvrir le nouveau fichier.

« Modes colorimétriques » à la page 93 « A propos de la création d’images pour la vidéo » à la page 523 « A propos des couleurs de premier plan et d’arrière-plan » à la page 102

Les commandes Ouvrir et Ouvrir les fichiers récents permettent d’ouvrir les fichiers. Il est également possible d’ouvrir les fichiers dans Photoshop depuis Adobe Bridge ou Adobe® Photoshop® Lightroom™. Lors de l’ouverture de certains fichiers (Camera Raw et PDF, par exemple), vous devez définir des paramètres et des options dans une boîte de dialogue avant d’ouvrir complètement les fichiers dans Photoshop. Outre les images fixes, les utilisateurs de Photoshop® Extended peuvent ouvrir et modifier des fichiers 3D ainsi que des séquences d’images et des séquences vidéo. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Importation de fichiers vidéo et de séquences d’images (Photoshop Extended) » à la page 528. Remarque : Photoshop utilise des modules externes pour ouvrir et importer de nombreux formats de fichier. Si un format de fichier ne figure ni dans la boîte de dialogue Ouvrir ni dans le sous-menu Fichier > Importation, installez le module externe correspondant à ce format. Il est parfois impossible pour Photoshop de déterminer le format correct de certains fichiers. Cela peut se produire, par exemple, lorsque le fichier a été transféré entre deux systèmes d’exploitation. Parfois, un transfert entre Mac OS et Windows peut redéfinir par erreur le format du fichier. Le cas échéant, vous devez spécifier le format correct pour l’ouverture du fichier. Il est possible de conserver (le cas échéant) les calques, les masques, la transparence, les formes composées, les tranches, les cartes-images et le texte modifiable lors de l’importation d’un graphique Illustrator dans Photoshop. Dans Illustrator, exportez le graphique au format de fichier PSD (Photoshop). Si votre graphique Illustrator contient des éléments que Photoshop ne prend pas en charge, son aspect est conservé, mais les calques sont fusionnés, et le graphique est pixellisé.

« A propos des modules externes » à la page 52

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2 Sélectionnez le nom du fichier à ouvrir. Si le fichier ne s’affiche pas, sélectionnez l’option Tous les formats dans le

menu déroulant Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS).

3 Cliquez sur Ouvrir. Dans certains cas, une boîte de dialogue s’ouvre. Elle vous permet de définir des options

spécifiques au format.

Remarque : si un message d’avertissement relatif à un profil de couleur s’affiche, optez ou non pour l’utilisation du profil incorporé comme espace de travail, la conversion de l’espace colorimétrique du document vers l’espace de travail ou l’inversion du profil incorporé. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Images importées avec gestion de couleurs.

Ouverture d’un fichier récemment ouvert

❖ Choisissez Fichier > Ouvrir les fichiers récents, puis sélectionnez un fichier dans le sous-menu.

Remarque : pour définir le nombre de fichiers figurant dans le menu Ouvrir les fichiers récents, modifiez l’option La liste des fichiers récents contient dans les préférences de gestion des fichiers. Choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Préférences > Gestion des fichiers (Mac OS).

Spécification du format d’ouverture d’un fichier

Si un fichier a été enregistré sans extension ou avec une extension ne correspondant pas au format réel (par exemple, un fichier PSD enregistré avec l’extension gif), il se peut qu’il ne puisse pas être ouvert dans Photoshop. La sélection du format correct permet à Photoshop de reconnaître et d’ouvrir le fichier. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez Fichier > Ouvrir sous, puis sélectionnez le fichier à ouvrir. Choisissez ensuite un format dans le menu déroulant Ouvrir sous, puis cliquez sur Ouvrir.

• (Mac OS) Choisissez Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez Tous les documents dans le menu déroulant Afficher.

Sélectionnez ensuite le fichier à ouvrir, choisissez un format de fichier dans le menu déroulant Format, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : si le fichier ne s’ouvre pas, cela signifie que le format sélectionné ne correspond peut-être pas au format réel du fichier ou que le fichier est endommagé.

Ouverture de fichiers PDF Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant représenter à la fois des données vectorielles et bitmap. Il inclut des fonctions de navigation et de recherche au sein des documents

électroniques. Le format PDF est le format principal d’Adobe Illustrator et d’Adobe Acrobat. Certains fichiers PDF contiennent une seule image, tandis que d’autres contiennent plusieurs pages et plusieurs images. Lorsque vous ouvrez un fichier PDF dans Photoshop, vous pouvez choisir les pages ou les images à ouvrir et définir les options de pixellisation. Il est également possible d’importer les données PDF à l’aide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-déposer. La page ou l’image est placée sur un calque distinct sous la forme d’un objet dynamique. Remarque : la procédure suivante ne concerne que l’ouverture des fichiers PDF génériques dans Photoshop. Il est inutile de définir les options dans la boîte de dialogue Importer un fichier PDF lors de l’ouverture des fichiers PDF Photoshop. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Photoshop) Choisissez Fichier > Ouvrir.

2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

3 Dans la section Sélectionner de la boîte de dialogue Importer un fichier PDF, choisissez Pages ou Images, en

fonction des éléments du document PDF à importer.

4 Cliquez sur les vignettes pour sélectionner les pages ou les images à ouvrir. Cliquez tout en maintenant la

touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs pages ou plusieurs images. Le nombre d’éléments sélectionnés s’affiche sous la zone d’aperçu. Si vous importez des images, passez à l’étape 8.

Remarque : utilisez le menu Vignette pour régler l’affichage des vignettes dans la zone d’aperçu. L’option Page entière permet de faire tenir une seule vignette dans la zone d’aperçu. Une barre de défilement s’affiche s’il existe plusieurs éléments. 5 Pour attribuer un nom au nouveau document, saisissez-le dans la zone de texte Nom. Si vous importez plusieurs

pages ou images, plusieurs documents, portant chacun le nom de base suivi d’un nombre, s’ouvrent.

6 Dans la section Options de page, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF à

Cadre de sélection Recadre en traçant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de

la page. Cette option élimine les espaces blancs incongrus et tout élément du document situé hors de la zone de coupe.

Remarque : le cadre de sélection ne rogne pas les espaces blancs faisant partie d’un arrière-plan créé par l’application source. Zone de support Recadre selon la taille d’origine de la page. Zone de recadrage Recadre sur la zone d’écrêtage (marges de recadrage) du fichier PDF. Zone de fond perdu Recadre sur la zone spécifiée dans le fichier PDF en respectant les limitations spécifiques liées aux

processus de production, notamment la coupe, le pliage et le rognage.

Zone de coupe Recadre sur la zone spécifiée comme étant la taille finale souhaitée de la page. Zone de dessin Recadre sur la zone spécifiée dans le fichier PDF pour importer les données PDF dans une autre

7 Au besoin, définissez des valeurs de largeur et de hauteur dans la section Taille de l’image :

• Pour conserver le rapport L/H des pages lors de leur mise à l’échelle du rectangle délimité par les valeurs de largeur et de hauteur, sélectionnez Conserver les proportions.

• Pour mettre les pages exactement à l’échelle avec les valeurs de largeur et de hauteur, désélectionnez Conserver les proportions. Il peut se produire certaines déformations lorsque les pages sont mises à l’échelle.

Si plusieurs pages sont sélectionnées, les zones de texte Largeur et Hauteur affichent les valeurs maximales des pages sélectionnées. Toutes les pages sont restituées à la taille d’origine si l’option Conserver les proportions est sélectionnée et si vous n’avez pas modifié les valeurs Largeur et Hauteur. La modification des valeurs met à l’échelle toutes les pages proportionnellement lors de leur pixellisation. 8 Indiquez les options suivantes dans la section Taille de l’image : Résolution Définit la résolution du nouveau document (voir la section « A propos des dimensions de pixel et de la

résolution de l’image imprimée » à la page 66).

Mode Définit le mode colorimétrique du nouveau document (voir aussi la section « Modes colorimétriques » à la

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9 Pour supprimer les messages d’avertissement relatifs aux profils de couleurs, sélectionnez Supprimer les

« Copie entre deux applications » à la page 247

Ouverture d’un fichier EPS Le format EPS (Encapsulated PostScript) peut représenter des données vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorité des logiciels graphiques, d’illustration et de mise en page. L’application Adobe permettant principalement de créer des illustrations PostScript est Illustrator. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant une illustration vectorielle, il est pixellisé. En d’autres termes, les lignes et courbes de l’illustration vectorielle définies mathématiquement sont converties en pixels ou bits d’une image matricielle (bitmap).

Il est également possible d’importer des illustrations PostScript à l’aide des commandes Importer ou Coller, ou encore par glisser-déposer. 1 Choisissez Fichier > Ouvrir. 2 Sélectionnez le fichier à ouvrir, puis cliquez sur Ouvrir. 3 Indiquez les dimensions, la résolution et le mode. Pour conserver le rapport L/H, sélectionnez Conserver les

4 Pour limiter les dentelures sur le contour de l’illustration, sélectionnez Lissé.

La commande Importer ajoute à votre document une photo, un graphique ou un fichier pris en charge par Photoshop comme un objet dynamique. Vous pouvez mettre à l’échelle, positionner, incliner, faire pivoter ou déformer les objets dynamiques sans dégrader la qualité de l’image.

Importation d’un fichier dans Photoshop

1 Ouvrez le document Photoshop qui doit accueillir le graphique ou la photo que vous importez.

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L’illustration importée s’affiche dans un cadre de sélection au centre de l’image Photoshop, dans ses proportions d’origine. Toutefois, si sa taille est supérieure à celle de l’image Photoshop, elle est redimensionnée en conséquence. Remarque : vous pouvez également ajouter une illustration Adobe Illustrator en tant qu’objet dynamique en la copiant à partir d’Illustrator et en la collant dans un document Photoshop (voir la section « Collage d’une illustration Adobe Illustrator dans Photoshop » à la page 80). 4 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes pour repositionner ou transformer l’illustration importée :

• Pour repositionner l’illustration importée, placez le pointeur à l’intérieur du cadre de sélection de l’illustration et faites-le glisser, ou entrez une valeur pour la coordonnée X dans la barre d’options pour indiquer la distance qui sépare le point central de l’illustration du bord gauche de l’image. Entrez une valeur pour la coordonnée Y représentative de la distance entre le centre de l’illustration et le bord supérieur de l’image.

• Pour mettre à l’échelle l’illustration importée, faites glisser les poignées d’angle du cadre de sélection, ou entrez des valeurs dans les zones de texte L et H de la barre d’options. Maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver les proportions lorsque vous faites glisser la souris.

• Pour faire pivoter l’illustration importée, placez le pointeur à l’extérieur du cadre de sélection (le pointeur prend la forme d’une flèche courbée) et faites glisser la souris, ou saisissez une valeur (en degrés) dans la zone de texte

Rotation de la barre d’options. L’illustration pivote autour du centre de l’illustration importée. Pour redéfinir le centre, faites-le glisser vers un nouvel emplacement, ou cliquez sur l’une des poignées de l’icône de centre dans la barre d’options.

• Pour incliner l’illustration importée, faites glisser une poignée latérale du cadre de sélection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

• Pour déformer l’illustration importée, choisissez la commande Edition > Transformation > Déformation, puis sélectionnez un élément de déformation dans le menu déroulant Déformation de la barre d’options.

Si vous choisissez l’option Personnalisée dans le menu déroulant, faites glisser les points de contrôle, un segment du cadre de sélection ou d’un filet, ou encore une zone à l’intérieur du filet pour déformer l’image. 5 Si vous importez un fichier PDF, EPS ou Adobe Illustrator, définissez l’option de lissage à votre convenance dans

la barre d’options. Pour fusionner des pixels de contour pendant la pixellisation, sélectionnez l’option Lissage. Pour obtenir une transition par contours nets entre les pixels de contour pendant la pixellisation, laissez cette option désélectionnée.

6 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre d’options, ou appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou

Retour (Mac OS), pour valider l’illustration importée sur un nouveau calque.

• Cliquez sur le bouton d’annulation

dans la barre d’options, ou appuyez sur la touche Echap, pour annuler

1 Avec le document de destination Photoshop ouvert, importez un fichier PDF ou Adobe Illustrator. 2 Dans la section Sélectionner de la boîte de dialogue Importer un fichier PDF, sélectionnez Page ou Image, en

fonction des éléments du document PDF à importer. Si le fichier PDF contient plusieurs pages et images, cliquez sur la vignette de la page ou du fichier à importer.

Remarque : utilisez le menu Vignette pour régler l’affichage des vignettes dans la zone d’aperçu. L’option Page entière permet de faire tenir une seule vignette dans la zone d’aperçu. Une barre de défilement s’affiche s’il existe plusieurs éléments. 3 Dans la section Options, utilisez le menu Recadrer selon pour indiquer la partie du document PDF ou Illustrator

Cadre de sélection Recadre en traçant la plus petite zone rectangulaire qui accueille tout le texte et les graphiques de

la page. Cette option élimine les espaces blancs incongrus.

Zone de support Recadre selon la taille d’origine de la page. Zone de recadrage Recadre sur la zone d’écrêtage (marges de recadrage) du fichier PDF. Zone de fond perdu Recadre sur la zone spécifiée dans le fichier PDF en respectant les limitations spécifiques liées aux processus de production, notamment la coupe, le pliage et le rognage. Zone de coupe Recadre sur la zone spécifiée comme étant la taille finale souhaitée de la page. Zone de dessin Recadre sur la zone spécifiée dans le fichier PDF pour importer les données PDF dans une autre

4 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Importer un fichier PDF. 5 Si nécessaire, définissez les options de positionnement, de mise à l’échelle, d’inclinaison, de rotation, de

déformation ou de lissage dans la barre d’options.

6 Cliquez sur le bouton de validation

pour importer l’illustration comme objet dynamique sur un nouveau calque

du document de destination.

Collage d’une illustration Adobe Illustrator dans Photoshop

Vous pouvez copier une illustration Adobe Illustrator et la coller dans un document Photoshop. 1 Dans Adobe Illustrator, indiquez vos préférences de copier-coller :

• Pour pixelliser automatiquement l’illustration lors du collage dans un document Photoshop, désactivez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans le panneau des préférences Gestion des fichiers et presse-papiers.

• Pour coller l’illustration sous la forme d’un objet dynamique, d’une image pixellisée, d’un tracé ou d’un calque de forme, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans le panneau des préférences

Gestion des fichiers et presse-papiers.

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4 Dans la boîte de dialogue Coller, sélectionnez un mode de collage de l’illustration Adobe Illustrator, puis cliquez

Objet dynamique Colle l’illustration sous la forme d’un objet dynamique vectoriel qui peut être mis à l’échelle, transformé ou déplacé sans dégrader la qualité de l’image. Lorsque l’illustration est insérée, ses données sont incorporées dans le document Photoshop sur un calque distinct. Pixels Colle, sous la forme de pixels, l’illustration qui peut être mise à l’échelle, transformée ou déplacée avant d’être pixellisée et insérée sur son propre calque dans le document Photoshop. Tracé Colle l’illustration sous la forme d’un tracé qui peut être modifié à l’aide des outils de plume, de l’outil Sélection de tracé ou de l’outil Sélection directe. Le tracé est collé sur le calque sélectionné dans le panneau Calques. Calque de la forme Colle l’illustration comme nouveau calque de forme (calque contenant un tracé auquel est appliquée la couleur de premier plan).

5 Si vous avez sélectionné Objet dynamique ou Pixels dans la boîte de dialogue Coller, vous pouvez apporter les

modifications que vous voulez puis cliquer sur la touche Entrée ou Retour pour insérer l’illustration.

« Importation des fichiers » à la page 78 « A propos des objets dynamiques » à la page 299 « Segments, composants et points de tracés » à la page 370 « Création d’une forme sur un calque de forme » à la page 357

Images HDR (High Dynamic Range)

A propos des images HDR (High Dynamic Range) La plage dynamique (rapport entre les zones sombres et claires) du monde visible dépasse de loin le spectre visible par l’œil humain et celui des images affichées sur un moniteur ou imprimées. Tandis que l’œil humain peut s’adapter aux différents niveaux de luminosité, la plupart des appareils photo et moniteurs d’ordinateur ne peuvent reproduire qu’une plage dynamique fixe. Les photographes, les artistes cinématographiques et autres personnes manipulant des images numériques doivent être sélectifs sur l’importance des éléments d’une scène, car ils travaillent avec une plage dynamique limitée. Les images HDR (High Dynamic Range) offrent de nombreuses possibilités, car elles représentent la plage dynamique complète du spectre visible. Comme toutes les valeurs de luminance d’une scène réelle sont représentées proportionnellement et stockées dans une image HDR, le réglage de l’exposition d’une image HDR revient à régler l’exposition lorsque vous photographiez une scène.

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8 bits par couche stockent les valeurs de luminance du noir au blanc papier, reflétant un très petit fragment de la gamme dynamique dans le monde réel. Dans Photoshop, la commande Fusion HDR Pro permet de créer des images HDR en combinant plusieurs photographies prises à différentes expositions. Une image HDR contenant des niveaux de luminosité qui dépassent les capacités d’affichage d’un moniteur standard 24 bits, Photoshop vous permet de régler l’aperçu HDR. Si vous devez imprimer ou utiliser des outils et des filtres qui ne sont pas compatibles avec les images HDR, vous pouvez les convertir en images 16 ou 8 bits par couche.

Prise en charge des images HDR 32 bits par couche

Utilisez les outils, réglages et filtres suivants avec les images HDR de 32 bits par couche : Réglages Niveaux, Exposition, Teinte/Saturation, Mélangeur de couches, Filtre photo.

Remarque : même si la commande Exposition peut être utilisée avec des images 8 et 16 bits par couche, sa fonction première consiste à régler l’exposition sur les images HDR 32 bits par couche.

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Création de documents 32 bits par couche Dans la boîte de dialogue Nouveau, 32 bits est une option du menu déroulant du nombre de bits par pixel situé à droite du menu déroulant Mode. Commandes du menu Edition Toutes les commandes, y compris Remplir, Contour, Transformation manuelle et

Formats de fichier Photoshop (PSD, PSB), Radiance (HDR), Portable Bit Map (PFM), OpenEXR et TIFF. Dupliquer, Appliquer une image, Opérations et des variables. Affichage Format des pixels (Format des pixels personnalisé, Supprimer le format des pixels, Réinitialiser le format des pixels, etc.) Calques Nouveaux calques, calques dupliqués, calques de réglage (Niveaux, Vibrance, Teinte/Saturation, Mélangeur de couches, Filtre photo et Exposition), calques de remplissage, masques de fusion, styles de calques, modes de fusion pris en charge et objets dynamiques. Modes Couleurs RVB, Niveaux de gris, 8 bits/couche ou 16 bits/couche. Format des pixels Prend en charge des documents à pixels carrés ou non. Sélections Intervertir, Modifier > Cadre, Transformer la sélection, Mémoriser la sélection et Récupérer la sélection. Outils Tous les outils de la palette d’outils excepté les outils Lasso magnétique, Baguette magique, Correcteur localisé,

Correcteur, Œil rouge, Remplacement de couleur, Forme d’historique artistique, Gomme magique, Gomme d’arrièreplan, Pot de peinture, Densité -, Densité + et Eponge. Certains outils ne sont compatibles qu’avec les modes de fusion.

Pour utiliser certaines fonctions de Photoshop, vous pouvez convertir une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche. Utilisez la commande Enregistrer sous, puis convertissez une copie du fichier image pour conserver le fichier d’origine.

Prise de photos pour les images HDR Lorsque vous prenez des photos que vous souhaitez combiner à l’aide de la commande Fusion HDR, tenez compte des conseils ci-dessous.

• Utilisez un trépied pour éviter que l’appareil ne bouge.

• Prenez un nombre suffisant de photos pour couvrir la plage dynamique complète de la scène. Vous pouvez essayer de prendre au moins 5 à 7 photos, mais vous pouvez être amené à prendre davantage d’expositions en fonction de la plage dynamique de la scène. Le nombre minimum de photos est de trois.

• Modifiez la vitesse d’obturation pour créer différentes expositions. La modification de l’ouverture permet de changer la profondeur de champ de chaque exposition et peut produire des résultats de qualité inférieure. La modification de la sensibilité ISO ou de l’ouverture peut également introduire dans l’image du bruit ou du vignetage.

• De manière générale, n’utilisez pas la fonction automatique de prise de vue en fourchette de votre appareil photo, car les changements d’exposition sont souvent trop faibles.

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• Ne changez pas l’éclairage ; par exemple, si vous ne pouvez pas utiliser le flash pour une exposition, ne l’utilisez pas non plus pour l’exposition suivante.

• Assurez-vous que les éléments de la scène ne sont pas en mouvement. La fusion des expositions ne fonctionne qu’avec des images dont l’exposition est différente pour une scène identique.

Fusion d’images HDR La commande Fusion HDR Pro combine plusieurs images avec des expositions différentes de la même scène et capture la plage dynamique complète dans une seule image HDR. Vous pouvez générer l’image fusionnée sous la forme d’un fichier 32, 16 ou 8 bits par couche. Cependant, seul un fichier 32 bits par couche peut contenir toutes les données d’une image HDR.

La fusion HDR fonctionne mieux quand les photos sont optimisées pour le processus. Pour consulter des recommandations, voir la section « Prise de photos pour les images HDR » à la page 83. Pour visionner une vidéo sur la fusion HDR, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5004_ps_fr 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Photoshop) Sélectionnez Fichier > Automatisation > Fusion HDR Pro.

• (Bridge) Sélectionnez les images à utiliser, puis choisissez Outils > Photoshop > Fusion HDR Pro. Passez à l’étape 5. 2 Dans la boîte de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur Parcourir pour sélectionner des images spécifiques, cliquez 3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Tenter d’aligner automatiquement les images source si vous teniez l’appareil

photo entre vos mains lorsque vous avez photographié les différentes images.

Remarque : si des images manquent de métadonnées d’exposition, entrez des valeurs dans la boîte de dialogue

Configuration manuelle d’EV. Une deuxième boîte de dialogue Fusion HDR Pro affiche les vignettes des images source et un aperçu du résultat de la fusion. 5 Dans le coin supérieur droit de l’aperçu, choisissez la profondeur de l’image fusionnée.

Choisissez l’option 32 bits si vous souhaitez que l’image fusionnée contienne la plage dynamique complète de l’image HDR. Les fichiers d’images de 8 bits et de 16 bits (sans virgule flottante) ne peuvent pas contenir la plage entière des valeurs de luminance d’une image HDR.

6 Pour régler la gamme des tons, voir la section « Options des images 32 bits » à la page 84 ou « Options des images

16 ou 8 bits » à la page 85.

7 (Facultatif) Pour enregistrer les paramètres de tons en vue de les réutiliser ultérieurement, choisissez la commande

Paramètre prédéfini > Enregistrer le paramètre prédéfini. Pour réappliquer ultérieurement les paramètres, sélectionnez l’option Charger le paramètre prédéfini.

Options des images 32 bits

Faites glisser le curseur sous l’histogramme pour régler l’aperçu du point blanc de l’image fusionnée. Le déplacement du curseur règle uniquement l’aperçu de l’image. Toutes les données de l’image HDR restent dans le fichier fusionné.

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Choisissez l’une des méthodes de placage de tons suivantes : Adaptation locale Règle la tonalité HDR en ajustant les zones de luminosité locales dans toute l’image.

• Lueur de contour L’option Rayon définit la taille des zones de luminosité locales. L’option Intensité définit l’écart entre les valeurs tonales de deux pixels au-delà duquel ils n’appartiennent plus à la même zone de luminosité.

• Ton et détail La plage dynamique est maximisée à une valeur Gamma de 1.0 ; une valeur inférieure met en valeur les tons moyens, tandis qu’une valeur supérieure met en valeur les tons clairs et foncés. Les valeurs Exposition reflètent les ouvertures du diaphragme. Faites glisser le curseur Détail pour régler la netteté et les curseurs Ton foncé et Ton clair pour éclaircir ou obscurcir ces zones. • Couleur Le réglage Vibrance permet de régler l’intensité des couleurs subtiles, tout en minimisant l’écrêtage des couleurs fortement saturées. Le réglage Saturation règle l’intensité de toutes les couleurs de -100 (monochrome) à +100 (double saturation). • Courbe de virage Affiche une courbe réglable sur un histogramme affichant les valeurs de luminance de l’image HDR 32 bits d’origine Les marques de graduation rouges le long de l’axe horizontal sont espacées d’un EV (environ une focale). Remarque : par défaut, la courbe de virage et l’histogramme limitent et appliquent uniformément les changements d’un point à un autre. Pour supprimer la limite et appliquer des réglages plus extrêmes, sélectionnez l’option Sommet après avoir inséré un point sur la courbe. Lorsque vous insérez et déplacez un second point, la courbe devient angulaire.

A B Réglage de la courbe de virage et de l’histogramme en utilisant l’option Sommet

A. Insertion d’un point et sélection de l’option Sommet B. Avec le réglage du nouveau point, la courbe devient angulaire au point où l’option Sommet est utilisée.

Egalisation de l’histogramme Compresse la plage dynamique de l’image HDR tout en préservant un certain contraste.

Aucun réglage supplémentaire n’est requis ; cette méthode est automatique.

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Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans l’image HDR pour qu’elles correspondent à la

plage de valeurs de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche. Aucun réglage supplémentaire n’est requis ; cette méthode est automatique.

Compensation lors du déplacement d’objets

Si des images ont un contenu différent en raison d’objets en mouvement comme des voitures, des personnes ou des feuilles, sélectionnez l’option Supprimer le flou dans la boîte de dialogue Fusion HDR Pro. Photoshop dote d’un contour vert la vignette présentant la meilleure balance des tons, identifiant ainsi l’image de base. Les objets en mouvement se trouvant dans d’autres images sont supprimés. (Si le mouvement s’effectue dans des zones très claires ou très foncées, cliquez sur une autre vignette où les objets en mouvement sont mieux exposés afin d’obtenir de meilleurs résultats.) Pour consulter un didacticiel sur l’option Supprimer le flou, visionnez cette vidéo. (La discussion de l’option Supprimer le flou commence à l’instant 3:00.)

Enregistrement ou chargement des courbes de réponse de l’appareil photo

Les courbes de réponse indiquent comment les capteurs de l’appareil photo interprètent les différents niveaux de lumière entrante. Par défaut, la boîte de dialogue Fusion HDR Pro calcule automatiquement une courbe de réponse de l’appareil photo en fonction de la gamme des tons des images que vous fusionnez. Vous pouvez enregistrer la courbe de réponse actuelle et l’appliquer ultérieurement à un autre groupe d’images fusionnées. ❖ Dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue Fusion HDR Pro, cliquez sur le menu Courbe de réponse

puis choisissez la commande Enregistrer la courbe de réponse. Pour réappliquer ultérieurement la courbe, choisissez la commande Charger la courbe de réponse.

Conversion d’une image 32 bits par couche en image 16 ou 8 bits par couche

Si, initialement, vous avez créé une image 32 bits lors du processus de fusion HDR Pro, vous pouvez la convertir en image 16 ou 8 bits. 1 Dans Photoshop, ouvrez une image 32 bits par couche, puis choisissez la commande Image > Mode >

16 bits/couche ou 8 bits/couche.

2 Réglez l’exposition et le contraste pour produire une image avec la plage dynamique souhaitée (voir la section

« Options des images 16 ou 8 bits » à la page 85).

3 Cliquez sur OK pour convertir l’image 32 bits.

La plage dynamique des images HDR dépasse les capacités d’affichage des moniteurs d’ordinateur standard. Lorsque vous ouvrez une image HDR dans Photoshop, elle prend un aspect très sombre ou délavé. Photoshop permet de régler l’aperçu pour que le moniteur affiche une image HDR dont les tons clairs et foncés n’apparaissent ni délavés ni trop sombres. Les paramètres d’aperçu sont stockés dans l’image HDR (PSD, PSB et TIFF seulement) et appliqués chaque fois que le fichier est ouvert dans Photoshop. Les réglages apportés à l’aperçu ne modifient pas le fichier image HDR ; toutes les données de l’image HDR demeurent intactes. Utilisez le réglage Exposition (Image > Réglages > Exposition) pour modifier l’exposition de l’image HDR 32 bits par couche.

Pour afficher les lectures 32 bits dans le panneau Informations, cliquez sur l’icône Pipette du panneau, puis choisissez la commande 32 bits dans le menu déroulant. 1 Ouvrez une image HDR 32 bits par couche dans Photoshop, puis choisissez Affichage > Options d’aperçu 32 bits. 2 Dans la boîte de dialogue Options d’aperçu 32 bits, choisissez une option dans le menu Méthode : Exposition et gamma Règle la luminosité et le contraste. Compression des tons clairs Compresse les valeurs des tons clairs dans l’image HDR pour qu’elles correspondent à la

plage de valeurs de luminance du fichier image 8 ou 16 bits par couche.

3 Si vous choisissez Exposition et gamma, déplacez les curseurs Exposition et Gamma pour régler la luminosité et le

contraste de l’aperçu d’image.

Vous pouvez également régler l’aperçu d’une image HDR ouverte dans Photoshop en cliquant sur le triangle situé dans la barre d’état de la fenêtre du document et en choisissant Exposition 32 bits dans le menu déroulant Afficher.

Déplacez le curseur pour définir le point blanc en vue de l’affichage de l’image HDR. Cliquez deux fois sur le curseur pour revenir au réglage d’exposition par défaut. Comme le réglage est effectué par affichage, la même image HDR peut être ouverte dans plusieurs fenêtres, chacune avec un réglage d’aperçu différent. Les réglages d’aperçu effectués avec cette méthode ne sont pas stockés dans le fichier image HDR.

« Réglage de l’exposition HDR » à la page 145

A propos du sélecteur de couleurs HDR Le sélecteur de couleurs HDR vous permet d’afficher et de sélectionner avec précision les couleurs à utiliser dans les images 32 bits par couche. De la même façon qu’avec le sélecteur de couleurs Adobe classique, il vous suffit de cliquer sur un champ de couleur, puis de régler le curseur pour sélectionner une couleur. Le curseur Intensité vous permet de régler la luminosité d’une couleur afin de reproduire l’intensité des couleurs de l’image HDR avec laquelle vous travaillez. Le nuancier de la couleur sélectionnée apparaît dans la zone d’aperçu. Vous pouvez ainsi connaître à l’avance le rendu final en fonction des différentes expositions et intensités.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

❖ Ouvrez une image 32 bits par couche et utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans la palette d’outils, cliquez sur la case de sélection de la couleur de premier plan ou d’arrière-plan.

• Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Définir la couleur de premier plan ou Définir la couleur d’arrière-plan. Le sélecteur de couleurs est également disponible lorsque le paramétrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le témoin de couleur dans la barre d’options pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines boîtes de dialogue de réglage des couleurs.

Choix des couleurs pour des images HDR La partie inférieure du sélecteur de couleurs HDR fonctionne comme le sélecteur de couleurs classique avec les images

8 ou 16 bits. Cliquez dans le champ de couleur pour sélectionner une couleur et déplacez le curseur pour modifier les teintes. Vous pouvez également saisir la valeur numérique correspondant à une couleur spécifique dans les champs TSL ou RVB. Dans le champ de couleur, la luminosité augmente de bas en haut, et la saturation de gauche à droite. Utilisez le curseur Intensité pour régler la luminosité de la couleur. Dans votre document HDR, les valeurs chromatiques et d’intensité sont converties en valeurs de virgule flottante 32 bits. 1 Pour sélectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur et déplacez le curseur ou bien saisissez les valeurs

numériques TSL ou RVB, comme dans le sélecteur de couleurs Adobe.

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située dans l’échelle d’aperçu, en haut du sélecteur de couleurs, vous montre ce qui se passe si vous augmentez ou réduisez les arrêts de la couleur sélectionnée. Les arrêts d’intensité sont inversement proportionnel aux arrêts du réglage d’exposition. Si vous augmentez le réglage Exposition de l’image HDR pour atteindre deux arrêts et que vous divisez par deux les arrêts Intensité, vous conservez la même couleur que si l’intensité des couleurs et l’exposition de l’image HDR étaient définies sur 0. Si vous connaissez les valeurs RVB 32 bits de la couleur choisie, saisissez-les directement dans les champs correspondants. 3 (Facultatif) Réglez les paramètres de la zone d’aperçu. Fréquence d’aperçu Définit les incréments d’arrêt pour chaque nuance d’aperçu. Vous pouvez, par exemple, régler

cette option sur 3 pour obtenir un nuancier de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Ce nuancier vous donne un aperçu de la couleur sélectionnée selon différents réglages d’exposition.

Relatif au document Sélectionnez cette option pour régler le nuancier d’aperçu de telle sorte qu’il reflète le réglage

d’exposition de l’image. Si, par exemple, le réglage de l’exposition du document est plus élevé, la nouvelle nuance d’aperçu sera plus claire que la couleur sélectionnée dans le champ de couleur du sélecteur, afin de montrer l’effet d’une exposition plus importante sur la couleur sélectionnée. Si l’exposition est définie sur 0 (valeur par défaut), le fait de sélectionner ou non cette option n’a aucun effet sur la nouvelle nuance.

4 (Facultatif) Cliquez sur Ajouter au nuancier pour ajouter la couleur sélectionnée au panneau Nuancier. 5 Cliquez sur OK.

Application de peinture sur des images HDR Pour modifier et ajouter des effets aux images HDR/32 bits par couche, utilisez les outils Photoshop suivants : Pinceau,

Crayon, Plume, Forme, Tampon de duplication, Tampon de motif, Gomme, Dégradé, Atténuation, Renforcement, Doigt et Forme d’historique artistique. Vous pouvez également utiliser l’outil Texte pour ajouter des calques de texte 32 bits par couche sur une image HDR. Lorsque vous modifiez ou appliquez de la peinture sur des images HDR, vous pouvez afficher un aperçu de votre travail avec différents réglages d’exposition à l’aide du curseur Exposition 32 bits situé dans la zone d’informations du document ou bien de la boîte de dialogue Options d’aperçu 32 bits (Affichage > Options d’aperçu 32 bits). Le sélecteur de couleurs HDR vous permet également d’afficher un aperçu de la couleur de premier plan sélectionnée selon différents réglages d’intensité, afin de reproduire les différents réglages d’exposition d’une image HDR. 1 Ouvrez une image HDR. 2 (Facultatif) Réglez l’exposition de l’image. Reportez-vous à la section « Réglage de la plage dynamique affichée pour

les images HDR 32 bits » à la page 87.

3 Pour les outils Pinceau ou Crayon, cliquez sur la couleur de premier plan pour ouvrir le sélecteur de couleurs HDR

et sélectionnez une couleur. Pour l’outil Texte, cliquez sur la pastille de couleur située dans la barre d’option pour définir la couleur du texte.

La zone d’aperçu du sélecteur de couleurs HDR vous aide à sélectionner et à régler la couleur de premier plan par rapport aux différents réglages d’exposition de l’image HDR. Reportez-vous à la section « A propos du sélecteur de couleurs HDR » à la page 87. Pour voir les effets de la peinture sur différentes expositions HDR, utilisez la commande Fenêtre > Disposition > Nouvelle fenêtre pour ouvrir simultanément différentes vues d’une même image HDR. Réglez ensuite chaque fenêtre sur une exposition différente à l’aide du curseur Exposition, situé dans la barre d’état du document.

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A propos de la couleur Définition de la couleur Vous travaillerez plus efficacement avec Photoshop en sachant comment sont créées les couleurs et comment elles interagissent les unes avec les autres. Au lieu de produire un effet par hasard, vous obtiendrez des résultats satisfaisants si vous comprenez les concepts de base de la couleur. Les couleurs primaires Les couleurs primaires additives sont les trois couleurs fondamentales de la lumière (le rouge, le vert et le bleu) dont la combinaison, en proportion variée, permet de produire toutes les couleurs du spectre visible. L’addition, en quantité égale, du rouge, du bleu et du vert produit le blanc. L’absence totale de rouge, de bleu et de vert produit le noir. Les moniteurs d’ordinateur sont des périphériques qui utilisent les couleurs primaires additives pour créer de la couleur.

Dans une image CMJN, vous pouvez diminuer le magenta en réduisant sa quantité ou en augmentant sa couleur complémentaire, le vert (couleur située à l’opposé du magenta sur de la roue chromatique). Dans une image RVB, vous pouvez diminuer le magenta en retirant du rouge et du bleu ou en ajoutant du vert. L’ensemble de ces réglages aboutit à une balance des couleurs globale contenant moins de magenta.

« Sélection d’une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 105

Modèles de couleur, espaces et modes colorimétriques

Un modèle de couleur décrit les couleurs que nous voyons et que nous utilisons dans les images numériques. Chaque modèle, RVB, CMJN ou TSL, représente une méthode différente (en général numérique) de description des couleurs.

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Chaque périphérique, comme votre moniteur ou votre imprimante, a son propre espace colorimétrique et ne peut reproduire que les couleurs situées dans la gamme correspondante. Lorsqu’une image passe d’un périphérique à un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque périphérique interprète les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimétrique. Vous pouvez utiliser la gestion des couleurs lorsque vous déplacez vos images pour veiller à ce que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment ressemblantes pour apparaître homogènes. Reportezvous à la section Pourquoi les couleurs ne correspondent pas toujours. Dans Photoshop, le mode colorimétrique d’un document détermine le modèle de couleur utilisé pour l’affichage et l’impression de l’image sur laquelle vous travaillez. Les modes colorimétriques de Photoshop reposent sur les modèles de couleur utilisés pour les images destinées à la publication. Vous avez le choix entre les modes Couleurs RVB (Rouge, Vert, Bleu), Couleurs CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir), Couleurs Lab (basé sur le système L*a*b* de la CIE) et Niveaux de gris. Photoshop prend également en charge les modes Couleurs indexées et Bichromie, réservés aux productions couleur spécialisées. Le nombre de couleurs, de couches et la taille d’une image sont fonction du mode de couleur. Le choix du mode colorimétrique détermine aussi les outils et formats de fichier disponibles. Lorsque vous touchez aux couleurs d’une image, vous modifiez certaines valeurs numériques dans le fichier. Il paraît simple d’imaginer qu’à chaque couleur correspond un nombre, mais, en réalité, ces valeurs numériques ne sont pas des définitions absolues de couleurs : elles n’ont de signification que dans l’espace colorimétrique du périphérique qui produit la couleur.

« Modes colorimétriques » à la page 93

Réglage de la teinte, de la saturation et de la luminosité des couleurs

Basé sur la perception par l’œil humain de la couleur, le modèle TSL décrit trois caractéristiques fondamentales de la couleur : Teinte Couleur réfléchie ou transmise par un objet. Elle correspond à une position sur la roue chromatique standard,

exprimée en degrés (entre 0 et 360). Concrètement, il s’agit de la couleur proprement dite : le rouge, l’orange ou le vert, par exemple.

Saturation Intensité ou pureté de la couleur (parfois appelée chromie). Elle correspond à la quantité de gris contenu

dans une teinte, exprimée sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la périphérie.

Luminosité Variation d’intensité lumineuse de la couleur, généralement exprimée sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).

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Pour les images 24 bits, les trois couches peuvent reproduire jusqu’à 16,7 millions de couleurs par pixel. Les images 48 bits (16 bits par couche) et 96 bits (32 bits par couche) peuvent en reproduire encore davantage par pixel. Le modèle RVB n’est pas simplement le mode par défaut des nouvelles images Photoshop. Il est utilisé par les moniteurs d’ordinateur pour afficher les couleurs. Cela signifie que, dans les modes colorimétriques autres que RVB (par exemple, CMJN), Photoshop convertit l’image CMJN en image RVB pour l’afficher à l’écran. Bien que le modèle RVB soit un modèle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte représentée peut varier selon l’application ou le périphérique d’affichage. Le mode Couleurs RVB de Photoshop varie suivant la configuration de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs.

Mode Couleurs CMJN Ce mode attribue à chaque pixel un pourcentage pour chacune des encres quadri. Aux couleurs les plus claires (tons clairs) sont attribués de faibles pourcentages de couleurs d’encre quadri, aux couleurs les plus foncées (tons foncés) de plus forts pourcentages. Par exemple, un rouge vif peut être obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les images CMJN, le blanc pur est produit lorsque la valeur des quatre composantes est 0 %.

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Bien que le modèle CMJN soit un modèle de couleur standard, la gamme des couleurs exacte représentée peut varier selon la presse et les conditions d’impression. Le mode Couleurs CMJN de Photoshop varie suivant la configuration de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs.

Le modèle de couleur CIE L*a*b* (Lab) repose sur la perception de la couleur par l’œil humain. Les valeurs numériques du modèle Lab décrivent toutes les couleurs perceptibles à l’œil humain. Etant donné que le modèle Lab décrit l’aspect d’une couleur plutôt que la quantité de colorant nécessaire pour la reproduire sur un périphérique donné (tel qu’un moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numérique), il est considéré comme indépendant du périphérique. Les systèmes de gestion des couleurs utilisent le modèle Lab comme référence pour transposer de manière fiable dans un autre espace colorimétrique une couleur d’un espace colorimétrique donné. La composante de luminance (L) du mode Couleurs Lab est comprise entre 0 et 100. Dans le sélecteur de couleurs Adobe et dans le panneau Couleur, la composante a (axe vert-rouge) et la composante b (axe bleu-jaune) peuvent être comprises entre +127 et -128. Vous pouvez enregistrer les images Lab aux formats Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PDF, Photoshop Brut, TIFF, Photoshop DCS 1.0 et Photoshop DCS 2.0. Vous pouvez enregistrer les images Lab 48 bits (16 bits par couche) aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop PDF, Photoshop Brut et TIFF. Remarque : lorsque vous ouvrez un fichier au format DCS 1.0 ou DCS 2.0, il est converti en mode CMJN.

Mode Niveaux de gris

Ce mode utilise plusieurs nuances de gris dans une image. Une image 8 bits peut compter jusqu’à 256 niveaux de gris. La valeur de luminosité de chaque pixel d’une image en niveaux de gris est comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Le nombre de nuances d’une image 16 et 32 bits est bien supérieur à celui d’une image 8 bits. Les valeurs de niveaux de gris s’expriment également en pourcentages de la couverture d’encre noire (0 % est égal au blanc, et 100 % au noir). Le mode Niveaux de gris utilise la gamme définie par la configuration de l’espace de travail spécifiée dans la boîte de dialogue Couleurs.

Ce mode utilise une des deux valeurs chromatiques (noir ou blanc) pour représenter les pixels dans une image. Les images en mode Bitmap sont appelées images 1 bit en mode point, car leur profondeur est de 1.

Photoshop construit une table des couleurs qui mémorise et indexe les couleurs de l’image. Si une couleur de l’image originale n’apparaît pas dans la table, le programme choisit celle qui s’en rapproche le plus ou utilise le tramage pour simuler la couleur à partir de couleurs disponibles.

Bien que la palette de ses couleurs soit limitée, le mode Couleurs indexées réduit la taille du fichier tout en conservant une qualité visuelle suffisante pour certains produits, notamment les présentations multimédias et les pages Web. Dans ce mode, les possibilités de modifications sont limitées. Pour des modifications importantes, il convient de procéder à une conversion temporaire vers le mode RVB. Vous pouvez enregistrer les images à couleurs indexées aux formats Photoshop, BMP, DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine), GIF, Photoshop EPS, Format de document volumineux (PSB), PCX, Photoshop PDF, Photoshop Brut, Photoshop 2.0, PICT, PNG, Targa® et TIFF.

Ce mode, particulièrement adapté à l’impression spécialisée, utilise 256 niveaux de gris par couche dans une image. Vous pouvez enregistrer les images multicouches aux formats Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Photoshop 2.0, Photoshop Brut et Photoshop DCS 2.0. Les indications ci-dessous s’appliquent à la conversion d’images en mode Multicouche :

• Les calques ne sont pas pris en charge et sont par conséquent aplatis.

• Les couches de couleur de l’image originale sont converties en couches de ton direct. • La conversion d’une image CMJN en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta, jaune et noir. • La conversion d’une image RVB en mode Multicouche produit des couches de ton direct cyan, magenta et jaune. • La suppression d’une couche d’une image RVB, CMJN ou Lab la convertit automatiquement en mode Multicouche, avec aplatissement de ses couches.

• Pour exporter une image multicouche, enregistrez-la au format Photoshop DCS 2.0.

Remarque : les couleurs indexées et les images 32 bits ne peuvent pas être converties en mode Multicouche.

Conversion entre modes colorimétriques

Conversion du mode colorimétrique d’une image Vous pouvez remplacer le mode d’origine d’une image (mode source) par un autre mode (mode de destination). Lorsque vous choisissez un mode colorimétrique différent pour une image, vous changez définitivement les valeurs chromatiques de celle-ci. Par exemple, lorsque vous convertissez une image RVB en mode CMJN, les valeurs chromatiques RVB qui ne sont pas comprises dans la gamme CMJN (définie par la configuration de l’espace de travail CMJN dans la boîte de dialogue Couleurs) sont corrigées pour être comprises dans cette gamme. Ceci peut entraîner la perte de certaines données d’image, qui ne peuvent pas être récupérées même si vous convertissez à nouveau l’image CMJN en mode RVB. Avant de convertir des images, il est conseillé de procéder comme suit :

• Effectuez autant de modifications que possible dans le mode original de l’image (habituellement RVB pour la plupart des scanners et appareils photo numériques, ou CMJN pour les images capturées à partir d’un scanner à tambour traditionnel ou importées depuis un système Scitex).

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• Aplatissez le fichier avant de le convertir. L’interaction des couleurs entre les modes de fusion des calques change en fonction du mode. Remarque : dans la plupart des cas, il est préférable d’aplatir un fichier avant de le convertir. Cependant, ce n’est pas obligatoire et, dans certains cas, ce n’est même pas souhaitable (lorsque le fichier contient des calques de texte vectoriels, par exemple). ❖ Choisissez Image > Mode, puis choisissez le mode à utiliser dans le sous-menu. Les modes non disponibles pour

l’image active apparaissent grisés dans le menu.

Les images sont aplaties lorsqu’elles sont converties en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexées, car ces modes ne reconnaissent pas les calques.

Ajout d’un changement de mode conditionnel à un script

Vous pouvez spécifier les conditions d’un changement de mode de façon à exécuter la conversion pendant un script, c’est-à-dire une série de commandes appliquées de manière séquentielle sur un ou plusieurs fichiers. Lorsqu’un script contient un changement de mode, une erreur peut se produire si le mode source du fichier ouvert diffère de celui spécifié dans le script. Par exemple, le script peut inclure une étape qui consiste à convertir une image dont le mode source est RVB au mode de destination CMJN. Si ce script est appliqué à une image en mode Niveaux de gris ou tout mode source autre que RVB, une erreur se produira. La commande Changement de mode conditionnel vous permet de spécifier, pendant l’enregistrement d’un script, un ou plusieurs modes pour le mode source et un mode pour le mode de destination. 1 Commencez l’enregistrement d’un script. 2 Choisissez Fichier > Automatisation > Changement de mode conditionnel. 3 Dans la boîte de dialogue Changement de mode conditionnel, sélectionnez un ou plusieurs modes sources. Utilisez

les boutons Tous ou Sans pour sélectionner tous les modes possibles ou n’en sélectionner aucun.

4 Choisissez un mode de destination dans le menu déroulant Mode. 5 Cliquez sur OK. Le changement de mode conditionnel apparaît sous forme de nouvelle étape dans le

1 Ouvrez la photo à convertir en noir et blanc.

2 Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer. Photoshop convertit les couleurs de l’image en noir, blanc et nuances de gris.

Remarque : la technique ci-dessus réduit la taille du fichier mais supprime les informations chromatiques et peut convertir les couleurs adjacentes en une même nuance de gris. L’utilisation d’un calque de réglage noir et blanc augmente la taille du fichier mais conserve les informations chromatiques, ce qui permet d’associer les couleurs à des nuances de gris (voir la section « Conversion d’une image couleur en photo noir et blanc » à la page 142).

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Lorsque vous convertissez une image couleur en mode Bitmap, vous devez d’abord la convertir en mode Niveaux de gris afin de supprimer les informations de teinte et de saturation contenues dans les pixels et de ne conserver que les valeurs de luminosité. Cependant, comme peu d’options de retouche sont disponibles pour les images en mode Bitmap, il est souvent préférable de retoucher l’image en mode Niveaux de gris puis de la convertir en mode Bitmap. Remarque : les images en mode Bitmap présentent 1 bit par couche. Vous devez convertir les images 16 ou 32 bits par couche en mode Niveaux de gris 8 bits avant de les convertir en mode Bitmap. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• S’il s’agit d’une image en couleurs, choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. Choisissez ensuite Image > Mode >

Bitmap. 3 Choisissez l’une des méthodes de conversion bitmap suivantes dans le menu déroulant Avec : 50 % Seuil Convertit en blanc des pixels ayant des valeurs de gris supérieures au niveau de gris moyen (128) et en noir des pixels ayant des valeurs inférieures. On obtient ainsi une représentation noir et blanc très contrastée de l’image. Motif géométrique Convertit une image en organisant les niveaux de gris en configurations géométriques de points

Diffusion Convertit une image selon un procédé de diffusion d’erreur, en commençant par le pixel en haut à gauche de l’image. Si la valeur du pixel est au-dessus du gris moyen (128), le pixel est transformé en blanc (s’il est en dessous, en noir). Comme le pixel original est rarement d’un blanc pur ou d’un noir pur, l’erreur est inévitablement introduite. Cette erreur est transmise aux pixels environnants et diffusée à travers l’image, donnant ainsi une texture granuleuse, ressemblant à un film. Trame de demi-teintes Simule l’apparition de points de simili dans l’image convertie. Saisissez des valeurs dans la boîte de dialogue Trame de demi-teintes :

• Dans la zone Linéature, entrez une valeur de linéature, puis choisissez une unité de mesure. Les valeurs peuvent aller de 1.000 à 999.999 pour les lignes par pouce et de 0,4 à 400.00 pour les lignes par centimètre. Les valeurs décimales sont acceptées. La linéature mesure le quadrillage de la trame en lignes par pouce (lpp). La linéature dépend du papier et du type de presse utilisés pour l’impression. Les journaux utilisent en général une trame de

85 lignes. Les magazines utilisent des trames de plus haute résolution, comme 133 lpp et 150 lpp. Vérifiez auprès de votre imprimeur les linéatures correctes à utiliser.

• Entrez une valeur d’angle de trame comprise entre -180 ° et +180 °. L’angle de trame définit l’orientation de la trame. Les trames de demi-teintes à tons continus et en noir et blanc utilisent habituellement un angle de 45 degrés.

• Choisissez la forme des points dans le menu Forme.

Important : la trame de demi-teintes devient partie intégrante de l’image. Si vous imprimez l’image sur une imprimante à demi-teintes, elle s’imprimera avec la trame de demi-teintes correspondant à l’image en plus de celle de l’imprimante. Sur certaines imprimantes, cela se traduit par un motif moiré. Motif personnalisé Simule l’apparition d’une trame de simili personnalisée dans l’image convertie. Choisissez un motif qui se prête aux variations d’épaisseur, surtout s’il possède une variété de nuances de gris.

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Pour préparer un motif en noir et blanc à la conversion, vous pouvez d’abord convertir l’image en niveaux de gris puis appliquer plusieurs fois le filtre Plus flou. Cette technique d’atténuation crée des lignes épaisses allant du gris foncé au blanc.

Image d’origine en niveaux de gris et méthode de conversion 50 % Seuil

Méthodes de conversion Motif géométrique et Diffusion

Conversion d’une image Bitmap en mode Niveaux de gris

Vous pouvez convertir une image Bitmap en mode Niveaux de gris afin de pouvoir la retoucher. N’oubliez pas qu’une image en mode Bitmap modifiée en mode Niveaux de gris peut perdre son aspect lorsqu’elle est reconvertie en mode Bitmap. Prenons, par exemple, un pixel noir en mode Bitmap, retouché dans une nuance de gris selon le mode Niveaux de gris. Si sa valeur de gris est supérieure à 128 (gris moyen), ce pixel devient blanc lorsque l’image est reconvertie en mode Bitmap. 1 Choisissez Image > Mode > Niveaux de gris. 2 Spécifiez un rapport compris entre 1 et 16.

Le rapport correspond au facteur de réduction proportionnelle de l’image. Par exemple, pour réduire une image en niveaux de gris de 50 %, entrez un rapport égal à 2. Si vous entrez un nombre supérieur à 1, le programme calcule la moyenne de plusieurs pixels de l’image en mode Bitmap pour produire un seul pixel dans l’image en niveaux de gris.

Cette opération permet de générer plusieurs nuances de gris à partir d’une image numérisée sur un scanner 1 bit.

Conversion d’une image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexées

La conversion en couleurs indexées réduit le nombre de couleurs dans l’image à 256 maximum (nombre de couleurs standard pris en charge par les formats GIF et PNG-8, ainsi que par de nombreuses applications multimédias). Cette conversion réduit la taille de fichier en supprimant les informations sur les couleurs de l’image.

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2 Sélectionnez Aperçu dans la boîte de dialogue Couleurs indexées pour afficher un aperçu des changements. 3 Définissez les options de conversion.

Options de conversion pour les images à couleurs indexées

Lors de la conversion d’une image RVB en mode Couleurs indexées, vous pouvez spécifier un nombre d’options de conversion dans la boîte de dialogue Couleurs indexées. Palette Plusieurs types de palette sont disponibles pour la conversion d’une image en couleurs indexées. Pour les options Perceptive, Sélective et Adaptative, vous pouvez choisir d’utiliser une palette locale basée sur les couleurs de l’image active. Les types de palette disponibles sont les suivants :

• Exacte Crée une palette en utilisant les couleurs exactes qui apparaissent dans l’image RVB (cette option est disponible uniquement si l’image utilise 256 couleurs ou moins). Comme la palette de l’image contient toutes les couleurs de l’image, il n’y a pas de tramage.

• Système (Mac OS) Utilise la palette 8 bits par défaut du système Mac OS, basée sur un échantillonnage uniforme de couleurs RVB.

• Système (Windows) Utilise la palette 8 bits par défaut du système Windows, basée sur un échantillonnage uniforme de couleurs RVB.

• Web Utilise la palette 216 couleurs utilisée par les navigateurs Web, sur n’importe quelle plate-forme, pour afficher des images sur un moniteur limité à 256 couleurs. Cette palette est un sous-ensemble de la palette 8 bits de Mac OS.

Utilisez cette option pour éviter un tramage du navigateur quand vous affichez des images sur un moniteur limité à 256 couleurs.

• Uniforme Crée une palette par échantillonnage uniforme des couleurs du cube des couleurs RVB. Si, par exemple,

Photoshop prélève six niveaux de couleurs à intervalles réguliers de rouge, de vert et de bleu, la combinaison produit une palette uniforme de 216 couleurs (6 au cube = 6 x 6 x 6 = 216). Le nombre total de couleurs affichées dans une image correspond au cube parfait le plus proche (8, 27, 64, 125 ou 216) inférieur à la valeur affichée dans la zone de texte Couleurs. • Locale (Perceptive) Crée une palette personnalisée en donnant la priorité aux couleurs auxquelles l’œil humain est le plus sensible.

• Locale (Sélective) Crée une table des couleurs similaire à la table Perceptive, mais en privilégiant les grandes zones de couleur et en conservant les couleurs Web. Cette option produit d’ordinaire les images ayant la plus grande fidélité de reproduction.

• Locale (Adaptative) Crée une palette par échantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans l’image. Par exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette composée essentiellement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spécifiques du spectre. Pour définir une palette de manière plus précise, sélectionnez d’abord une partie de l’image contenant les couleurs à mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs.

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• Globale (Sélective) Crée une table des couleurs similaire à la table Perceptive, mais en privilégiant les grandes zones de couleur et en conservant les couleurs Web. Cette option donne en général les images avec la plus grande fidélité de reproduction. Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts. • Globale (Adaptative) Crée une palette par échantillonnage des couleurs du spectre apparaissant le plus souvent dans l’image. Par exemple, une image RVB avec du vert et du bleu seulement produit une palette composée essentiellement de verts et de bleus. La plupart des images concentrent des couleurs dans des zones spécifiques du spectre. Pour définir une palette de manière plus précise, sélectionnez d’abord une partie de l’image contenant les couleurs à mettre en valeur. Photoshop oriente la conversion vers ces couleurs. Applicable lorsque plusieurs documents sont ouverts, elle prend en compte tous les documents ouverts.

• Autre Crée une palette personnalisée en utilisant la boîte de dialogue Table des couleurs. Modifiez la table des couleurs, puis enregistrez-la pour l’utiliser plus tard, ou cliquez sur Charger pour charger une table des couleurs créée précédemment. Cette option affiche également la palette Adaptative active, ce qui est utile pour obtenir un aperçu des couleurs utilisées le plus souvent dans l’image.

• Précédent Utilise la palette personnalisée de la conversion précédente, facilitant ainsi la conversion de plusieurs images avec la même palette personnalisée. Couleurs Pour les palettes Uniforme, Perceptive, Sélective ou Adaptative, vous pouvez indiquer le nombre exact de

couleurs devant être affichées (un maximum de 256) dans la zone Couleurs. La zone de texte Couleurs ne commande que la création de la table des couleurs indexées. Adobe Photoshop traite toujours l’image comme une image 8 bits, en

256 couleurs. Inclusion des couleurs et transparence Pour spécifier les couleurs à inclure dans la table des couleurs indexées ou

spécifier la transparence dans l’image, choisissez parmi les options suivantes :

• Forcées Fournit des options pour forcer l’inclusion de certaines couleurs dans la table des couleurs. Noir et blanc ajoute un noir pur et un blanc pur à la table des couleurs ; Primaires ajoute du rouge, du vert, du bleu, du cyan, du magenta, du jaune, du noir et du blanc ; Web ajoute les 216 couleurs sécurisées pour le Web ; Personnalisé permet de définir des couleurs personnalisées à ajouter.

• Transparence Spécifie s’il faut préserver ou non des zones transparentes de l’image pendant la conversion. Si cette option est cochée, une entrée d’index spéciale est ajoutée pour les couleurs transparentes dans la table des couleurs. Si elle ne l’est pas, les zones transparentes sont remplies avec la couleur du cache ou avec du blanc si aucune couleur de cache n’est choisie.

• Cache Spécifie la couleur d’arrière-plan utilisée pour remplir le contour lissé attenant aux zones transparentes de l’image. Lorsque l’option Transparence est cochée, le cache est appliqué aux zones de contour pour permettre de fusionner le contour avec un arrière-plan Web de même couleur. Si elle est désélectionnée, le cache est appliqué aux zones transparentes. Si vous choisissez l’option Sans pour le cache, et si l’option Transparence est cochée, vous obtenez une transparence avec un contour net ; autrement, toutes les zones transparentes sont remplies avec un blanc 100 %. Les options Cache sont disponibles lorsque l’image comporte des zones transparentes. Tramage A moins que vous n’utilisiez la palette Exacte, la table des couleurs peut ne pas contenir toutes les couleurs utilisées dans l’image. Pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs, vous pouvez juxtaposer les couleurs. Cette opération mélange les pixels des couleurs disponibles pour simuler les couleurs manquantes. Choisissez une option dans le menu Tramage, puis entrez un pourcentage dans la zone Facteur. Un facteur élevé simule un plus grand

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Sans Ne simule pas les couleurs, mais utilise la couleur la plus proche de la couleur manquante. Cela produit des transitions nettes entre les nuances de couleur dans l’image, créant un effet de contour postérisé. • Diffusion Utilise une méthode de diffusion d’erreur qui produit une simulation moins structurée que l’option Motif. Pour empêcher que les couleurs de l’image présentes dans la table des couleurs ne soient simulées, cochez l’option Conserver les couleurs exactes. Le texte et les traits fins des images Web sont ainsi conservés.

• Motif Utilise un motif carré pour simuler les couleurs absentes de la table des couleurs.

• Bruit Permet de réduire les motifs hétérogènes le long du contour des tranches d’image. Choisissez cette option si vous prévoyez de trancher l’image pour l’exporter dans une table HTML.

Personnalisation des tables de couleurs indexées

La commande Table des couleurs vous permet de modifier la table des couleurs d’une image à couleurs indexées. Ces fonctions de personnalisation sont particulièrement utiles avec les images en pseudo-couleur (images affichant les variations de niveaux de gris avec de la couleur plutôt que des nuances de gris, souvent utilisées dans les applications scientifiques et médicales). Cependant, la personnalisation de la table des couleurs peut également produire des effets spéciaux avec les images à couleurs indexées qui ont un nombre limité de couleurs. Remarque : pour changer facilement les couleurs dans une image en pseudo-couleur, choisissez Image > Réglages, puis utilisez les commandes de réglage des couleurs dans le sous-menu.

Modification des couleurs et attribution de la transparence avec une table des couleurs

Vous pouvez modifier les couleurs dans la table des couleurs pour produire des effets spéciaux ou appliquer de la transparence dans l’image à une couleur unique de la table. 1 Ouvrez l’image à couleurs indexées. 2 Choisissez Image > Mode > Table des couleurs. 3 Pour modifier une seule couleur, cliquez dessus, puis sélectionnez une nouvelle couleur dans le sélecteur de

4 Pour modifier une gamme de couleurs, faites glisser la souris dans la table pour choisir la gamme des couleurs à

modifier. Dans le sélecteur de couleurs, choisissez la première couleur que vous souhaitez voir apparaître dans la gamme, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque le sélecteur de couleurs s’affiche à nouveau, choisissez la dernière couleur que vous souhaitez voir apparaître dans la gamme, puis cliquez sur OK.

Les couleurs sélectionnées dans le sélecteur de couleurs sont placées dans la gamme que vous avez sélectionnée dans la boîte de dialogue Table des couleurs. 5 Pour attribuer de la transparence à une couleur, sélectionnez l’outil Pipette dans la boîte de dialogue Table des

couleurs, puis cliquez sur la couleur dans la table ou dans l’image. La couleur sélectionnée est remplacée par de la transparence dans l’image.

6 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Table des couleurs pour appliquer les nouvelles couleurs à l’image à

Choix d’une table des couleurs prédéfinie

Personnalisée Crée une palette que vous spécifiez. Corps noir Affiche une palette basée sur les différentes couleurs qu’un radiateur intégral émet lorsqu’il est chauffé (du noir au rouge, orange, jaune et blanc). Niveaux de gris Affiche une palette basée sur 256 niveaux de gris (du noir au blanc). Spectre Affiche une palette basée sur les couleurs produites quand la lumière blanche traverse un prisme (du violet,

bleu et vert au jaune, orange et rouge).

Système (Mac OS) Affiche la palette système 256 couleurs Mac OS standard. Système (Windows) Affiche la palette système 256 couleurs Windows standard.

Enregistrement et chargement des tables des couleurs

Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Table des couleurs pour enregistrer vos tables de couleurs indexées et les utiliser avec d’autres images Adobe Photoshop. Une fois que vous avez chargé une table des couleurs dans une image, les couleurs dans l’image changent pour refléter la position des couleurs auxquelles elles correspondent dans la nouvelle table des couleurs. Remarque : vous pouvez également charger des tables de couleurs enregistrées dans le panneau Nuancier.

Sélection des couleurs

A propos des couleurs de premier plan et d’arrière-plan Photoshop utilise la couleur de premier plan pour peindre, remplir et contourer des sélections, et la couleur d’arrièreplan pour créer des fonds en dégradé et remplir les zones effacées d’une image. Les couleurs de premier plan et d’arrière-plan sont également utilisées par certains filtres d’effets spéciaux. Vous pouvez définir une nouvelle couleur de premier plan ou d’arrière-plan à l’aide de l’outil Pipette, des panneaux Couleur et Nuancier ou du sélecteur de couleurs Adobe. Par défaut, les couleurs de premier plan et d’arrière-plan sont respectivement le noir et blanc (dans une couche alpha, c’est le contraire).

Sélection des couleurs dans la palette d’outils

La couleur de premier plan active s’affiche dans la case de sélection de couleur du haut, dans la palette d’outils, et la couleur d’arrière-plan s’affiche dans la zone de sélection du bas.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour changer la couleur de premier plan, cliquez sur la case de couleur du haut dans la palette d’outils, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.

• Pour changer la couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case de couleur du bas dans la palette d’outils, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.

• Pour permuter les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, cliquez sur l’icône Permuter les couleurs de premier plan et d’arrière-plan dans la palette d’outils.

• Pour rétablir les couleurs de premier plan et d’arrière-plan par défaut, cliquez sur l’icône Couleurs de premier plan et d’arrière-plan par défaut dans la palette d’outils.

« A propos du sélecteur de couleurs HDR » à la page 87

Sélection des couleurs avec l’outil Pipette

L’outil Pipette permet d’échantillonner une couleur pour la définir comme nouvelle couleur de premier plan ou d’arrière-plan. Vous pouvez prélever un échantillon dans l’image active ou dans toute autre zone de l’écran. 1 Sélectionnez l’outil Pipette

moyenne du nombre de pixels indiqué pour la zone sur laquelle vous cliquez.

Calque sélectionné Pour le prélèvement d’un échantillon de couleur dans le calque actif.

4 Pour activer le périmètre d’aperçu de l’outil Pipette et prévisualiser la couleur échantillonnée au-dessus de la

couleur de premier plan active, sélectionnez l’option Afficher l’anneau d’échantillonnage. (Cette option requiert

OpenGL. Voir la section « Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU » à la page 61.)

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour sélectionner une nouvelle couleur de premier plan, cliquez dans l’image. Vous pouvez aussi placer le pointeur sur l’image, appuyer sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur n’importe où à l’écran. La case de sélection de la couleur de premier plan change de façon dynamique au fur et à mesure que vous faites glisser le pointeur. Relâchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur.

• Pour sélectionner une nouvelle couleur d’arrière-plan, cliquez dans l’image tout en maintenant la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Vous pouvez aussi placer le pointeur sur l’image, appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), appuyer sur le bouton de la souris et faire glisser le pointeur n’importe où à l’écran. La case de sélection de la couleur d’arrière-plan change de façon dynamique au fur et à mesure que vous faites glisser le pointeur. Relâchez le bouton de la souris pour choisir la nouvelle couleur. Pour utiliser l’outil Pipette temporairement pour sélectionner une couleur de premier plan tout en utilisant un autre outil de peinture, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Présentation du sélecteur de couleurs Adobe

Dans le sélecteur de couleurs Adobe, vous choisissez les couleurs selon quatre modèles de couleur : TSL, RVB, Lab et CMJN. Vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs Adobe pour définir la couleur de premier plan, la couleur d’arrière-plan et la couleur du texte. Vous pouvez également définir des couleurs cibles pour différents outils, commandes et options. Vous pouvez configurer le sélecteur de couleurs Adobe afin de pouvoir choisir uniquement des couleurs Web sécurisées ou des couleurs d’une palette d’un système particulier. Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent accéder à un sélecteur HDR (High Dynamic Range) pour choisir les couleurs à utiliser dans les images HDR. Le champ de couleur du sélecteur de couleurs Adobe affiche les composantes de couleur dans les modes colorimétriques TSL, RVB et Lab. Si vous connaissez la valeur numérique de la couleur de votre choix, vous pouvez la saisir dans les zones de texte. Vous pouvez également utiliser le curseur de couleur et le champ de couleur pour prévisualiser une couleur de votre choix. Les valeurs numériques sont mises à jour au fur et à mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La couleur après réglage apparaît dans la partie supérieure de la case de couleur située à droite du curseur de couleur ; la couleur d’origine s’affiche dans la partie inférieure. Des avertissements apparaissent s’il ne s’agit pas d’une couleur Web sécurisée ou bien s’il s’agit d’une couleur non imprimable .

CMJN, ainsi que les valeurs hexadécimales, s’affichent simultanément. Cette configuration est pratique pour connaître la description d’une couleur selon les différents modes colorimétriques.

Photoshop utilise le sélecteur de couleurs Adobe par défaut, mais vous pouvez définir une préférence pour que Photoshop ait recours à un autre sélecteur de couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs intégré du système d’exploitation de votre ordinateur ou un sélecteur de couleurs tiers.

« A propos du sélecteur de couleurs HDR » à la page 87

Affichage du sélecteur de couleurs

• Dans la palette d’outils, cliquez sur la case de sélection de la couleur de premier plan ou d’arrière-plan. • Dans le panneau Couleur, cliquez sur la case Définir la couleur de premier plan ou Définir la couleur d’arrière-plan. Le sélecteur de couleurs est également disponible lorsque le paramétrage vous permet de choisir une couleur. Ainsi, vous pouvez cliquer sur le témoin de couleur dans la barre d’options pour certains outils ou sur les pipettes apparaissant dans certaines boîtes de dialogue de réglage des couleurs.

Sélection d’une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe

Vous pouvez choisir une couleur en saisissant des valeurs de composante de couleur dans les zones de texte TSL, RVB et Lab ou en utilisant le curseur et le champ de couleur. Pour sélectionner une couleur à l’aide du curseur et du champ de couleur, cliquez sur le curseur ou déplacez le triangle du curseur pour définir une composante de couleur. Déplacez ensuite le marqueur circulaire, ou cliquez sur le champ de couleur. Cette opération définit les deux autres composantes de couleur. Les valeurs numériques des différents modèles de couleur sont mises à jour au fur et à mesure que vous modifiez la couleur avec le curseur ou dans le champ de couleur. La nouvelle couleur apparaît dans la partie supérieure du rectangle situé à droite du curseur de couleur ; la couleur d’origine s’affiche dans la partie inférieure. Des avertissements apparaissent s’il ne s’agit pas d’une couleur Web sécurisée ou bien s’il s’agit d’une couleur non imprimable . Vous pouvez sélectionner une couleur en dehors de la fenêtre du sélecteur de couleurs Adobe. Lorsque vous déplacez le pointeur sur la fenêtre du document, il prend la forme de l’outil Pipette. Vous pouvez alors sélectionner une couleur en cliquant sur l’image. La couleur apparaît dans le sélecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez déplacer le pointeur de l’outil Pipette n’importe où sur l’écran en cliquant sur l’image puis en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Pour sélectionner une couleur, relâchez le bouton de la souris.

Choix d’une couleur à partir du modèle TSL Lors de l’utilisation du modèle TSL, la teinte est indiquée dans le champ de couleur, sous la forme d’un angle compris entre 0° et 360° correspondant à une position sur la roue chromatique. La saturation et la luminosité sont indiquées en pourcentages. Dans le champ de couleur, la saturation augmente de la gauche vers la droite et la luminosité, du bas vers le haut.

1 Dans le sélecteur de couleurs Adobe, sélectionnez l’option T, puis entrez une valeur numérique dans la zone de

texte T ou sélectionnez une teinte dans le curseur de couleur.

2 Réglez la saturation et la luminosité en cliquant dans le champ de couleur, en déplaçant le marqueur circulaire ou

en saisissant des valeurs numériques dans les zones de texte S et L.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

valeurs de composantes comprises entre 0 et 255 (0 correspondant à l’absence de couleur et 255 à la couleur pure). 2 Pour sélectionner visuellement une couleur avec le curseur et dans le champ de couleur, cliquez sur R, V ou B, puis

réglez le curseur et le champ de couleur.

La couleur que vous sélectionnez apparaît dans le curseur de couleur avec la valeur 0 (aucune quantité de cette couleur) en bas et la valeur 255 (quantité maximum de cette couleur) en haut. Le champ de couleur affiche la gamme correspondant aux deux autres composantes, l’une sur l’axe horizontal et l’autre sur l’axe vertical.

Choix d’une couleur à partir du modèle Lab

Lors de la sélection d’une couleur reposant sur le modèle Lab, la valeur L indique la luminance d’une couleur. La valeur a désigne le niveau de rouge ou de vert de la couleur. La valeur b exprime le niveau de bleu ou de jaune de la couleur. 1 Saisissez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone de texte L et une valeur comprise entre -128 et +127 dans

les zones de texte A et B du sélecteur de couleurs Adobe.

2 (Facultatif) Utilisez le curseur et le champ de couleur pour définir la couleur.

Choix d’une couleur à partir du modèle CMJN Vous pouvez choisir une couleur en indiquant la valeur de chaque composante en pourcentage de cyan, magenta, jaune et noir.

❖ Dans le sélecteur de couleurs Adobe, saisissez des pourcentages dans les champs C, M, J et N, ou utilisez le curseur

et le champ de couleur.

Choix d’une couleur sous forme de valeur hexadécimale

Vous pouvez choisir une couleur d’après une valeur hexadécimale qui définit les composantes R, V et B d’une couleur. Ces trois valeurs peuvent aller de 00 (luminance minimum) à ff (luminance maximum). Par exemple, 000000 correspond au noir, ffffff au blanc et ff0000 au rouge. ❖ Dans le sélecteur de couleurs Adobe, saisissez une valeur hexadécimale dans le champ de texte #.

Choix d’une couleur pendant la peinture

Le sélecteur de couleurs HUD vous permet de choisir rapidement des couleurs dans la fenêtre de document, où les couleurs de l’image fournissent un contexte utile. Remarque : le sélecteur de couleurs HUD requiert OpenGL (voir la section « Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU » à la page 61). Sélection du type de sélecteur de couleurs HUD 1 Choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS). 2 Dans le menu Sélecteur de couleurs HUD, choisissez Bande des teintes pour afficher un sélecteur vertical ou Roue

des teintes pour afficher un sélecteur circulaire.

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1 Sélectionnez un outil de peinture. 2 Appuyez sur Maj + Alt et cliquez avec le bouton droit (Windows) ou sur Contrôle + Option + Commande (Mac OS). 3 Cliquez dans la fenêtre de document pour afficher le sélecteur. Faites glisser pour sélectionner une teinte de couleur

Cliquez dans la fenêtre de document, puis relâchez les touches. Appuyez temporairement sur la barre d’espace pour conserver la nuance sélectionnée pendant que vous sélectionnez une autre teinte, ou inversement.

A B Sélection de couleurs avec le sélecteur de couleurs HUD A. Ombre B. Teinte

Pour sélectionner une couleur à partir de l’image, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour accéder à l’aide de l’outil Pipette.

Sélection de couleurs Web sécurisées

Les couleurs Web sécurisées regroupent les 216 couleurs utilisées par les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilisée. Les navigateurs convertissent toutes les couleurs d’une image en couleurs sécurisées pour le Web lors de son affichage sur un écran 8 bits. Les 216 couleurs constituent un sous-ensemble des palettes de couleurs 8 bits du système Mac OS. Travailler exclusivement avec ces couleurs garantit que l’illustration destinée à être publiée sur le Web s’affichera correctement sur un système configuré pour un affichage en 256 couleurs.

Sélection de couleurs Web sécurisées dans le sélecteur de couleurs Adobe

❖ Sélectionnez l’option Couleurs Web uniquement dans l’angle inférieur gauche du sélecteur de couleurs Adobe.

Toutes les couleurs que vous choisissez avec cette option sont des couleurs Web sécurisées.

Conversion d’une couleur non sécurisée pour le Web en couleur Web sécurisée

Si vous choisissez une couleur non sécurisée pour le Web, un cube le sélecteur de couleurs Adobe.

s’affiche en regard du rectangle de couleur dans

❖ Cliquez sur le cube pour sélectionner la couleur Web la plus proche (si aucun cube n’apparaît, la couleur que vous

avez choisie est sécurisée).

Sélection d’une couleur Web sécurisée à l’aide du panneau Couleur

1 Cliquez sur l’onglet du panneau Couleur ou choisissez la commande Fenêtre > Couleur pour afficher le panneau. 2 Choisissez une option de sélection d’une couleur Web sécurisée :

• Choisissez l’option Protéger la gamme Web dans le menu du panneau Couleur. Toutes les couleurs que vous choisissez avec cette option sont des couleurs sécurisées pour le Web.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous choisissez une couleur non sécurisée pour le Web, un cube s’affiche au-dessus de la bande des couleurs, sur la gauche du panneau Couleur. Cliquez sur le cube pour sélectionner la couleur Web la plus proche.

Sélection d’un équivalent CMJN pour une couleur non imprimable

Certaines couleurs des modèles RVB, TSL et Lab ne peuvent pas être imprimées puisqu’elles sortent de la gamme et n’ont pas d’équivalents dans le modèle CMJN. Un triangle d’avertissement apparaît lorsque vous choisissez une couleur non imprimable dans le sélecteur de couleurs Adobe ou dans le panneau Couleur. L’équivalent CMJN le plus proche s’affiche au-dessous du triangle. Remarque : dans le panneau Couleur, le triangle n’est pas visible si vous utilisez des curseurs de couleurs Web. ❖ Pour choisir l’équivalent CMJN le plus proche, cliquez sur le triangle d’avertissement

dans la boîte de dialogue

Sélecteur de couleurs ou dans le panneau Couleur.

Les couleurs imprimables sont déterminées par l’espace de travail CMJN actif, défini dans la boîte de dialogue Couleurs.

« Identification des couleurs non imprimables » à la page 129

1 Ouvrez le sélecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur Bibliothèques de couleurs.

La boîte de dialogue qui s’affiche présente la couleur la plus proche de la couleur sélectionnée dans le sélecteur de couleurs Adobe.

2 Dans le menu déroulant Nuancier, choisissez une bibliothèque de couleurs (voir ci-dessous la description des

bibliothèques de couleurs).

3 Recherchez la couleur qui convient en entrant le numéro de l’encre ou en déplaçant les triangles le long de la barre

4 Cliquez sur la couleur recherchée dans la liste.

« A propos des tons directs » à la page 498

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le sélecteur de couleurs Adobe prend en charge les nuanciers suivants : ANPA-COLOR Ce nuancier est couramment utilisé dans la presse. Le nuancier ANPA-COLOR ROP Newspaper Color

Ink Book comprend des échantillons de couleurs ANPA.

DIC Color Guide Ce guide des couleurs est couramment utilisé au Japon pour les projets d’impression. Pour plus de

détails, contactez Dainippon Ink & Chemicals, Inc., à Tokyo (Japon).

FOCOLTONE Ce nuancier compte 763 couleurs CMJN. Les couleurs Focoltone permettent d’éviter les problèmes de recouvrement et de repérage en prépresse, en illustrant les surimpressions qui composent les couleurs. Vous pouvez obtenir auprès de Focoltone un nuancier regroupant les spécifications de couleurs pour la quadrichromie et les tons directs, des tables de surimpression et un nuancier en pastilles détachables pour la correction des maquettes. Pour plus de détails, contactez Focoltone International, Ltd., à Stafford (Royaume-Uni). HKS Ce nuancier est utilisé pour les projets d’impression en Europe. Chaque couleur a son équivalent CMJN

spécifique. Vous pouvez sélectionner une couleur dans HKS E (papeterie en continu), HKS K (papier couché), HKS N

(papier normal) et HKS Z (papier journal). Des échantillonneurs de couleurs sont disponibles pour chaque gamme. Les nuanciers quadri HKS ont été ajoutés au menu des systèmes de couleur.

PANTONE® Ce nuancier est utilisé pour la reproduction des tons directs. Le nuancier PANTONE MATCHING SYSTEM peut reproduire 1114 couleurs. Les guides des couleurs et nuanciers en pastilles PANTONE sont imprimés sur papier couché, non couché et mat, pour une plus grande fidélité des couleurs à l’impression et une meilleure maîtrise du processus de reproduction. Vous pouvez imprimer une couleur PANTONE en aplat en CMJN. Pour comparer une couleur PANTONE en aplat à son équivalent quadri la plus proche, utilisez le guide PANTONE solid to process. Le nuancier donne la composition CMJN de chaque couleur. Pour plus de détails, contactez Pantone, Inc. à

Carlstadt, NJ, Etats-Unis (www.pantone.com). TOYO Color Finder 1050 Ce nuancier compte plus de 1 000 couleurs représentatives des encres d’impression les plus

utilisées au Japon. Les nuanciers TOYO Process Color Finder ont été ajoutés au menu des systèmes de couleur. Le nuancier TOYO Color Finder 1050 Book contient des échantillons imprimés de couleurs Toyo et est disponible auprès des imprimeurs et des magasins de fournitures pour arts graphiques. Pour plus d’informations, contactez Toyo Ink

Manufacturing Co., Ltd., à Tokyo (Japon). TRUMATCH Ce nuancier fournit des équivalents CMJN pour plus de 2 000 couleurs générées électroniquement. Les

couleurs Trumatch couvrent par paliers réguliers le spectre visible de la gamme CMJN. Le nuancier Trumatch Color affiche jusqu’à 40 teintes et nuances par tonalité, créées en quadrichromie et reproductibles en quadri sur photocomposeuse électronique. En outre, il comprend des gris quadrichromiques avec différentes teintes. Pour plus de détails, contactez Trumatch Inc., à New York City, New York (Etats-Unis).

Changement de sélecteur de couleurs

Vous pouvez sélectionner des couleurs à partir du sélecteur de couleurs standard du système d’exploitation de votre ordinateur ou d’un sélecteur de couleurs tiers, à défaut d’utiliser le sélecteur de couleurs Adobe. 1 Choisissez Edition > Préférences > Général (Windows) ou Photoshop > Préférences > Général (Mac OS). 2 Choisissez un sélecteur de couleurs dans le menu déroulant Sélecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre système d’exploitation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le panneau Couleur (Fenêtre > Couleur) affiche les valeurs chromatiques des couleurs de premier plan et d’arrièreplan actives. Les curseurs du panneau Couleur vous permettent de modifier ces couleurs en fonction des différents modèles de couleur. Vous pouvez également choisir une couleur de premier plan ou d’arrière-plan à partir du spectre des couleurs affiché dans la bande des couleurs, au bas du panneau.

A B C D Panneau Couleur

A. Couleur de premier plan B. Couleur d’arrière-plan C. Curseur D. Bande des couleurs apparaît au-dessus du côté gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur qui ne peut pas être imprimée avec des encres CMJN.

s’affiche au-dessus du côté gauche de la bande des couleurs lorsque vous choisissez une couleur Web non sécurisée.

« Identification des couleurs non imprimables » à la page 129 « Modes colorimétriques » à la page 93

Changement du modèle de couleur des curseurs du panneau Couleur

❖ Choisissez une option de curseur dans le menu du panneau Couleur.

Changement du spectre affiché dans le panneau Couleur

1 Choisissez une option dans le menu du panneau Couleur :

• Spectre RVB, Spectre CMJN ou Echelle de gris, pour afficher le spectre du modèle spécifié.

• Couleurs courantes, pour afficher le spectre des couleurs entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan actuelles. 2 Pour n’afficher que des couleurs Web sécurisées, choisissez Protéger la gamme Web.

Pour modifier rapidement le spectre de la bande des couleurs, cliquez dans cette bande tout en maintenant la touche Maj enfoncée jusqu’à ce que le spectre recherché s’affiche.

Sélection d’une couleur dans le panneau Couleur

1 Dans le panneau Couleur, cliquez sur la zone de couleur de premier plan ou d’arrière-plan pour la rendre active

(encadrée en noir).

Lorsque la zone Couleur d’arrière-plan est active dans le panneau Couleur, l’outil Pipette modifie la couleur d’arrièreplan par défaut.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Déplacez les curseurs de couleur. Par défaut, les couleurs changent au fur et à mesure que vous déplacez le curseur. Vous pouvez désactiver cette fonction pour améliorer les performances en désélectionnant Curseurs dynamiques dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.

• Saisissez des valeurs en regard des curseurs de couleur.

• Cliquez sur la case de sélection de couleur, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK.

• Placez le pointeur sur la bande des couleurs (il prend alors la forme d’une pipette), puis cliquez pour échantillonner une couleur. Maintenez la touche Alt enfoncée tout en cliquant pour appliquer l’échantillon à la case de sélection de la couleur non active.

« Présentation du sélecteur de couleurs Adobe » à la page 104 « Sélection des couleurs avec l’outil Pipette » à la page 103

Sélection d’une couleur dans le panneau Nuancier

Le panneau Nuancier (Fenêtre > Nuancier) stocke les couleurs que vous utilisez fréquemment. Vous pouvez ajouter ou supprimer des couleurs dans le panneau ou choisir d’afficher des bibliothèques de couleurs en fonction de vos différents projets.

• Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier.

• Pour choisir une couleur d’arrière-plan, cliquez sur une couleur dans le panneau Nuancier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Remarque : pour modifier le mode d’affichage des nuances, choisissez une option dans le menu du panneau Nuancier.

Ajout et suppression des nuances

Il est possible d’ajouter des nuances au panneau Nuancier ou d’en supprimer. Vous pouvez également ajouter une nuance à partir du sélecteur de couleurs à l’aide du bouton Ajouter au nuancier.

Ajout d’une couleur au panneau Nuancier

1 Choisissez la couleur à ajouter, puis définissez-la comme couleur de premier plan. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Créer une nouvelle nuance de couleur de premier plan

dans le panneau Nuancier. Vous pouvez aussi choisir l’option Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier.

• Placez le pointeur sur un espace vide au bas du panneau Nuancier (le pointeur prend la forme d’un pot de peinture), puis cliquez sur cet espace vide pour ajouter la couleur. Donnez un nom à la nouvelle couleur, puis cliquez sur le bouton OK.

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Remarque : les nouvelles couleurs sont enregistrées dans le fichier de préférences Photoshop afin d’être conservées d’une session de travail à l’autre. Pour enregistrer une couleur de façon permanente, enregistrez-la dans une bibliothèque.

Suppression d’une couleur du panneau Nuancier

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser une nuance vers le bouton Supprimer la nuance

Les bibliothèques de nuances permettent d’accéder facilement à différents ensembles de couleurs. Des ensembles de nuances personnalisés peuvent être enregistrés en tant que bibliothèque pour une utilisation ultérieure. Il est

également possible d’enregistrer des nuances sous un format leur permettant d’être exploitées dans d’autres applications.

« Utilisation du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49 « Partage des nuances entre plusieurs applications » à la page 113

Chargement ou remplacement d’une bibliothèque de nuances

❖ Choisissez l’une des options suivantes dans le menu du panneau Nuancier : Charger un nuancier Ajoute une bibliothèque à l’ensemble de nuances existant. Sélectionnez la bibliothèque à utiliser,

puis cliquez sur Charger.

Remplacer le nuancier Remplace la liste existante par la nouvelle bibliothèque. Sélectionnez la bibliothèque à utiliser,

puis cliquez sur Charger. Photoshop vous donne la possibilité d’enregistrer l’ensemble de nuances existant avant de le remplacer.

Nom d’une bibliothèque de couleurs Charge un nuancier spécifique répertorié dans la partie inférieure du menu du

panneau Nuancier. Vous pouvez soit remplacer l’ensemble de nuances existant par la bibliothèque que vous chargez, soit lui ajouter cette dernière.

Enregistrement d’un ensemble de nuances prédéfinies dans une bibliothèque

1 Choisissez l’option Enregistrer le nuancier dans le menu du panneau Nuancier. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de nuances, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Rétablissement de la bibliothèque de nuances par défaut ❖ Choisissez la commande Réinitialiser le nuancier dans le menu du panneau Nuancier. Vous pouvez soit remplacer

l’ensemble de nuances existant par la bibliothèque de nuances par défaut, soit lui ajouter cette dernière.

Partage des nuances entre plusieurs applications

Vous pouvez partager les nuances en aplat créées dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant à cet effet une bibliothèque de nuances. Les couleurs sont identiques d’une application à une autre si vos paramètres de couleur sont synchronisés. 1 Dans le panneau Nuancier, créez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez

partager et supprimez les autres.

Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre différentes applications : motifs, dégradés et repérage provenant d’Illustrator ou d’InDesign, références de catalogue de couleurs et TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacité, encrage total et RVB Web de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers en vue de les partager. 2 Sélectionnez l’option Enregistrer le nuancier pour l’échange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les

bibliothèques de nuances dans un emplacement facilement accessible.

3 Chargez la bibliothèque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

A propos du panneau Kuler Le panneau Kuler™ permet d'accéder à des groupes de couleurs et à des thèmes créés par la communauté de concepteurs en ligne. Vous pouvez l'utiliser pour parcourir des milliers de thèmes sur Kuler™ et pour télécharger ceux de votre choix afin de les modifier ou de les inclure dans vos projets. Vous pouvez également utiliser le panneau Kuler pour créer et enregistrer des thèmes. Il vous suffit ensuite de les télécharger pour les partager avec la communauté Kuler. Le panneau Kuler est disponible dans Adobe Photoshop® CS5, Adobe Flash® Professional CS5, Adobe InDesign® CS5, Adobe Illustrator® CS5 et Adobe Fireworks® CS5. Le panneau n’est pas disponible dans les versions françaises de ces produits. Une vidéo consacrée au panneau Kuler est disponible à l’adresse suivante : www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_fr. Pour consulter un article sur Kuler et des conseils sur les couleurs, consultez le blog de Veerle Pieters à l'adresse http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/ (en anglais).

Consultation des thèmes

Il convient de disposer d’une connexion Internet pour parcourir les thèmes en ligne.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Effectuez l'une des opérations suivantes :

• Dans la zone de recherche, entrez le nom d'un thème, d'une balise ou d'un concepteur.

Remarque : utilisez uniquement des caractères alphanumériques (Aa-Zz, 0-9) lors d’une recherche. 1 Accédez au panneau Parcourir, puis sélectionnez un thème dans la liste des résultats de la recherche. 2 Cliquez sur le triangle situé à droite du thème et sélectionnez l’option Afficher la version en ligne dans Kuler.

Enregistrement de termes fréquemment recherchés

1 Sélectionnez l'option Personnalisé dans le premier menu déroulant du panneau Parcourir. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, entrez les termes à rechercher et enregistrez-les.

Pour effectuer une recherche sur ces termes, sélectionnez-les dans le premier menu déroulant.

Pour supprimer une recherche enregistrée, sélectionnez l'option Personnalisé dans le menu contextuel. Effacez ensuite les recherches de votre choix, puis cliquez sur Enregistrer.

Utilisation de thèmes

Le panneau Kuler permet de créer ou de modifier des thèmes et de les utiliser dans le cadre d'un projet. Remarque : si vous souhaitez créer ou modifier des thèmes dans Illustrator, vous devez utiliser la boîte de dialogue Modifier les couleurs/Redéfinir les couleurs de l'illustration plutôt que le panneau Créer. Pour plus de détails, reportezvous à l'aide d'Illustrator.

Ajout d'un thème au panneau Nuancier de votre application

1 Dans le panneau Parcourir, sélectionnez le thème que vous souhaitez utiliser. 2 Cliquez sur le triangle situé à droite du thème et sélectionnez l'option Ajouter au nuancier.

Vous pouvez également ajouter un thème à partir du panneau Créer à l'aide du bouton Ajouter le thème sélectionné au nuancier.

Modification d'un thème

1 Accédez au panneau Parcourir, recherchez le thème que vous souhaitez modifier dans la liste des résultats, puis

cliquez deux fois dessus. Le thème s'ouvre dans le panneau Créer.

2 Dans le panneau Créer, modifiez le thème à l'aide des outils mis à votre disposition. Pour plus d'informations,

reportez-vous à la rubrique Outils du panneau Créer ci-dessous.

3 Effectuez l'une des opérations suivantes :

• Enregistrez votre thème à l'aide du bouton Enregistrer le thème.

• Ajoutez le thème au panneau Nuancier de votre application à l'aide du bouton Ajouter au nuancier situé au bas du panneau.

• Téléchargez le thème vers le service Kuler à l'aide du bouton de téléchargement situé en bas du panneau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le panneau Créer propose une gamme d'outils permettant de créer ou de modifier des thèmes.

• Choisissez une règle d'harmonie dans le menu déroulant de sélection d'une règle. La règle d’harmonie utilise la couleur de base pour la génération des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la règle d’harmonie complémentaire, un groupe de couleurs est créé avec la couleur de base, le bleu, et sa couleur complémentaire, le rouge.

• Sélectionnez la règle Personnalisée pour créer un thème sur la base de réglages personnalisés.

• Utilisez la roue chromatique pour gérer les couleurs. A mesure que vous effectuez des modifications, les couleurs du groupe de couleurs sont générées en fonction de la règle d'harmonie sélectionnée.

Déplacez le curseur de réglage Luminosité situé en regard de la roue pour ajuster la luminosité des couleurs.

• Définissez l'une des quatre autres couleurs du groupe comme couleur de base. Sélectionnez la nuance de la couleur et cliquez sur le bouton en forme de cible situé en dessous du groupe de couleurs.

• Définissez la couleur de premier plan/d'arrière-plan ou de contour/de fond comme couleur de base. Cliquez sur l'un des deux premiers boutons situés en dessous du groupe de couleurs.

• Pour supprimer une couleur du groupe de couleurs, sélectionnez la nuance de la couleur, puis cliquez sur le bouton

Supprimer la couleur situé en dessous du groupe de couleurs. Pour ajouter une couleur, sélectionnez une case de couleur vide, puis cliquez sur le bouton Ajouter une couleur.

• Pour essayer différents effets de couleur, sélectionnez une nouvelle règle d'harmonie et déplacez les marqueurs de la roue chromatique.

• Cliquez deux fois sur l'une des nuances du groupe de couleurs pour définir la couleur active (premier plan/arrièreplan ou contour/fond) dans votre application. S'il n'est pas possible d'activer ou de sélectionner une couleur dans l'application utilisée, le panneau Kuler définit la couleur de premier plan ou la couleur de fond selon le cas.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos des histogrammes Un histogramme représente le mode de répartition des pixels dans une image en traçant le nombre de pixels (graphe) correspondant à chaque niveau d’intensité de la couleur. L’histogramme indique le niveau de détail dans les tons foncés (partie gauche de l’histogramme), les tons moyens (partie centrale) et les tons clairs (partie droite). Un histogramme permet de s’assurer que le niveau de détail d’une image est suffisamment élevé et que les corrections donneront ainsi de bons résultats. L’histogramme fournit également une représentation rapide de la gamme des tons de l’image ou type de prédominance. Dans une image à prédominance de tons foncés, les détails sont concentrés dans les tons foncés. Dans une image à prédominance de tons clairs, ils sont concentrés dans les tons clairs. Enfin, dans une image dans laquelle les tons moyens sont prédominants, les détails sont concentrés dans les tons moyens. Lorsqu’une image dispose d’une gamme de tons complète, on trouve un certain nombre de pixels dans tous les types de tons. L’identification de la gamme des tons permet de déterminer les corrections de ton adéquates.

Il est possible d’afficher l’histogramme d’une image sous forme d’incrustation dans la boîte de dialogue Courbes

(sélectionnez l’option Histogramme sous Options d’affichage de la courbe) et dans le panneau de réglage Courbes (sélectionnez l’option Options d’affichage de la courbe dans le menu du panneau, puis cochez l’option Histogramme).

Présentation du panneau Histogramme

❖ Choisissez la commande Fenêtre > Histogramme ou cliquez sur l’onglet Histogramme pour afficher le

panneau Histogramme. Par défaut, le panneau Histogramme s’ouvre en affichage réduit sans commande ni statistique, mais vous pouvez modifier ces paramètres.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affichage agrandi Affiche l’histogramme, ainsi que des statistiques. Fournit également des commandes permettant de

choisir la couche représentée par l’histogramme, d’afficher des options dans le panneau Histogramme, de rafraîchir l’histogramme pour afficher les données non mises en mémoire cache et de choisir un calque dans un document multicalque.

Affichage réduit Affiche un histogramme sans commande ni statistique. L’histogramme représente l’ensemble de

Affichage de toutes les couches Affiche un histogramme par couche, en plus de toutes les options affichées dans le

mode Affichage agrandi. Les différents histogrammes ne contiennent pas les couches alpha, les couches de tons directs ou les masques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affichage d’une couche spécifique dans l’histogramme Si vous avez opté pour le mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches dans le panneau Histogramme, vous pouvez choisir un paramètre dans le menu Couches. Photoshop garde en mémoire le paramètre de couche si vous passez du mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches au mode Affichage réduit.

• Choisissez une couche individuelle, telle qu’une couche de couleurs, une couche alpha ou une couche de ton direct pour afficher un histogramme de cette couche.

• En fonction du mode colorimétrique de l’image, choisissez l’option RVB, CMJN ou Composite pour afficher un histogramme composite de toutes les couches.

• Si l’image est en mode RVB ou CMJN, choisissez Luminosité pour afficher un histogramme représentant les valeurs de luminance ou d’intensité de la couche composite.

• Si l’image est en mode RVB ou CMJN, choisissez Couleurs pour afficher un histogramme composite des différentes couches en couleurs. Cette option correspond au mode par défaut pour les images RVB et CMJN lorsque vous sélectionnez pour la première fois Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches.

En mode Affichage de toutes les couches, le choix d’une commande dans le menu Couches n’affecte que l’histogramme supérieur du panneau.

Affichage des histogrammes de couche en couleur

❖ Dans le panneau Histogramme, effectuez l’une des opérations suivantes :

• En mode Affichage de toutes les couches, choisissez la commande Afficher les couches en couleurs dans le menu du panneau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• En mode Affichage agrandi ou Affichage de toutes les couches, choisissez Couleurs dans le menu Couches pour afficher un histogramme composite des couches en couleurs. Si vous passez en affichage réduit, l’histogramme composite reste affiché en couleur.

Affichage des statistiques de l’histogramme

Par défaut, le panneau Histogramme affiche les statistiques en mode Affichage agrandi et Affichage de toutes les couches. 1 Choisissez la commande Afficher les statistiques dans le menu du panneau Histogramme. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour afficher les informations sur une valeur de pixel particulière, placez le pointeur dans l’histogramme.

• Pour afficher des informations sur une gamme de valeurs, faites glisser le pointeur sur l’histogramme pour mettre la gamme en surbrillance. Le panneau affiche les informations statistiques suivantes sous l’histogramme : Moyenne Représente la valeur d’intensité moyenne. Std Dev (écart type) Représente l’amplitude de variation des valeurs d’intensité. Médiane Affiche la valeur médiane de la plage de valeurs d’intensité. Pixels Représente le nombre total de pixels servant à calculer l’histogramme. Niveau Affiche le niveau d’intensité de la zone située sous le pointeur. Nombre Indique le nombre total de pixels correspondant au niveau d’intensité sous le pointeur. % plus sombre Affiche le nombre cumulé de pixels au niveau indiqué par le pointeur ou en dessous. Cette valeur est

exprimée en pourcentage de tous les pixels de l’image, de 0 % à l’extrême gauche à 100 % à l’extrême droite.

Niveaux de cache Affiche la mémoire cache utilisée pour créer l’histogramme. Lorsque le niveau de cache est supérieur à 1, l’histogramme s’affiche plus rapidement. Dans ce cas, l’histogramme est généré à partir d’un échantillon représentatif de pixels de l’image (selon le niveau d’agrandissement). L’image originale est le niveau de cache 1. A chaque niveau au-dessus de 1, la moyenne de quatre pixels adjacents sert à calculer une valeur de pixel unique. Ainsi, chaque niveau équivaut à la moitié des dimensions (contient le quart du nombre de pixels) du niveau inférieur. Lorsque Photoshop fait une approximation rapide, il lui suffit d’utiliser l’un des niveaux supérieurs. Cliquez sur le bouton Actualiser les données non mises en mémoire cache pour redessiner l’histogramme à l’aide du calque d’image réel.

Affichage de l’histogramme d’un document multicalque

1 Choisissez le mode Affichage agrandi dans le menu du panneau Histogramme. 2 Choisissez un paramètre dans le menu Source. (Le menu Source n’est pas disponible pour les documents qui ne

comportent qu’un seul calque.)

Image entière Affiche un histogramme de l’image entière, y compris tous les calques. Calques sélectionnés Affiche un histogramme du calque sélectionné dans le panneau Calques. Composite de réglage Affiche l’histogramme du calque de réglage qui est sélectionné dans le panneau Calques, y

compris tous les calques sous le calque de réglage.

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Vous pouvez afficher dans l’histogramme un aperçu du réglage des couleurs et des tons. ❖ Sélectionnez l’option Aperçu dans les boîtes de dialogue des commandes de réglage des couleurs et des tons.

Lorsque l’option Aperçu est activée, le panneau Histogramme montre l’effet du réglage sur l’histogramme.

Remarque : lorsque vous effectuez des réglages à l’aide du panneau Réglages, les modifications se répercutent automatiquement dans le panneau Histogramme.

Lorsqu’un histogramme est généré à partir des données d’une mémoire cache plutôt qu’à partir des données de l’état actuel du document, l’icône d’avertissement des données en mémoire apparaît dans le panneau Histogramme. Les histogrammes basés sur la mémoire cache s’affichent plus rapidement parce qu’ils sont déterminés par un échantillon représentatif des pixels de l’image. Vous pouvez définir le niveau de cache maximal (de 2 à 8) dans les préférences de performance.

Remarque : plus le niveau de cache est élevé, plus l’histogramme des fichiers multicalque volumineux est redessiné rapidement, mais plus la quantité de mémoire vive utilisée est importante. Si vous disposez d’une quantité de mémoire vive limitée ou si vous intervenez principalement sur des images de petite taille, sélectionnez un niveau de cache peu élevé. ❖ Pour rafraîchir l’histogramme afin qu’il affiche tous les pixels de l’image originale telle qu’elle est à cet instant,

utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois dans l’histogramme.

• Cliquez sur l’icône d’avertissement des données en mémoire

• Cliquez sur le bouton Actualiser les données non mises en mémoire cache

Affichage des valeurs chromatiques dans une image Vous pouvez utiliser le panneau Informations pour afficher la valeur chromatique des pixels lorsque vous effectuez des corrections de couleurs. Lorsque vous travaillez dans une boîte de dialogue de réglage des couleurs ou dans le panneau Réglages, le panneau Informations affiche deux ensembles de valeurs chromatiques pour les pixels désignés par le pointeur. La valeur dans la colonne de gauche correspond à la valeur chromatique d’origine. La valeur dans la colonne de droite représente la valeur chromatique après réglage.

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Vous pouvez afficher les informations chromatiques d’un emplacement spécifique à l’aide de l’outil Pipette . Vous pouvez également utiliser jusqu’à quatre échantillonnages de couleur pour afficher les informations chromatiques d’un ou de plusieurs emplacements de l’image. Ces échantillonnages sont enregistrés dans l’image. Vous pouvez ainsi vous y référer constamment lorsque vous travaillez, même si vous fermez et rouvrez l’image.

Echantillonnages de couleur et panneau Informations

1 Choisissez la commande Fenêtre > Informations pour ouvrir le panneau Informations.

2 Sélectionnez (Maj+clic) l’outil Pipette

ou Echantillonnage de couleur

, puis, si nécessaire, choisissez une taille d’échantillon sur la barre d’options. Echantillon ponctuel lit la valeur d’un seul pixel tandis que les autres options lisent la moyenne d’une zone de pixels.

3 Si vous avez sélectionné l’outil Echantillonnage de couleur

, placez jusqu’à quatre échantillonnages de couleur

Lorsque vous effectuez des réglages de couleurs à l’aide d’une boîte de dialogue de réglage ou du panneau Réglages, vous pouvez afficher les informations chromatiques de pixels spécifiques d’une image. 1 Ouvrez une boîte de dialogue de réglage (par le biais de la commande Image > Réglages) ou appliquez un nouveau

réglage à l’aide du panneau Réglages.

2 Pendant l’opération de réglage, vous pouvez afficher les valeurs chromatiques avant modification et après

modification dans le panneau Informations. Placez le pointeur de la souris à un emplacement spécifique de l’image pour afficher les valeurs chromatiques de cet emplacement.

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3 Si vous avez placé des échantillonnages de couleur sur l’image, les valeurs chromatiques des emplacements situés

sous ces échantillonnages s’affichent dans la partie inférieure du panneau Informations. Pour ajouter des

échantillonnages de couleur, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Si vous utilisez le panneau Réglages, sélectionnez l’outil Echantillonnage de couleur et cliquez sur l’image, ou bien sélectionnez l’outil Pipette et cliquez sur l’image tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

• Si vous utilisez une boîte de dialogue de réglage, cliquez sur l’image tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Réglage des échantillonnages de couleur

Une fois l’échantillonnage de couleur ajouté, vous pouvez le déplacer, le supprimer ou modifier les informations le concernant visibles dans le panneau Informations.

Déplacement ou suppression d’un échantillonnage de couleur

1 Sélectionnez l’outil Echantillonnage de couleur

Vous pouvez également maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée jusqu’à ce que le pointeur se transforme en ciseaux, puis cliquer sur l’échantillonnage de couleur.

• Pour supprimer tous les échantillonnages de couleur, cliquez sur Effacer dans la barre d’options.

• Pour supprimer un échantillonnage de couleur alors qu’une boîte de dialogue de réglage est ouverte, maintenez les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfoncées et cliquez sur l’échantillonnage.

Affichage/masquage des échantillonnages de couleur dans une image

❖ Choisissez Affichage > Extras. Une coche indique que les échantillonnages de couleur sont visibles.

Modification de l’affichage des informations d’échantillonnage de couleur dans le panneau Informations

• Pour afficher ou masquer les informations d’échantillonnage de couleur dans le panneau Informations, choisissez la commande Echantillonnages de couleurs dans le menu du panneau. Une coche indique que les informations sur les échantillonnages de couleur sont visibles.

• Pour sélectionner l’espace colorimétrique dans lequel les valeurs d’un échantillonnage de couleur doivent s’afficher, placez le pointeur sur l’icône de l’échantillonnage de couleur dans le panneau Informations, cliquez dessus, puis, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, sélectionnez un espace colorimétrique dans le menu.

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Avant de régler les couleurs et la tonalité Les puissants outils de Photoshop peuvent améliorer, réparer et corriger les couleurs et la tonalité (la luminosité et le contraste) d’une image. Voici quelques points à prendre en compte avant de régler les couleurs et la tonalité.

• Travaillez toujours avec un moniteur calibré et pour lequel vous disposez d’un profil. L’étalonnage et le profilage sont indispensables avant toute opération de retouche d’image importante, sans quoi l’image affichée sur le moniteur ne présentera pas le même aspect sur un autre moniteur ou à l’impression.

• Prévoyez d’utiliser des calques de réglage pour régler la gamme des tons et la balance des couleurs de votre image.

Les calques de réglage vous permettent de revenir en arrière et de procéder à des réglages successifs de la tonalité sans perdre ni modifier de façon permanente les données du calque contenant l’image. Gardez toutefois à l’esprit que l’utilisation d’un calque de réglage augmente la taille de l’image et sollicite plus de mémoire vive de l’ordinateur. Des calques de réglage sont automatiquement créés lorsque vous accédez aux commandes de réglage des couleurs et de la tonalité disponibles dans le panneau Réglages.

• Si vous ne souhaitez pas utiliser de calques de réglage, vous pouvez appliquer les réglages directement au calque d’image. Gardez à l’esprit que certaines données d’image sont supprimées lorsque vous effectuez des réglages de couleurs ou de tonalité directement dans un calque d’image.

• (Photoshop) Pour les travaux critiques et pour la préservation maximale des données de l’image, il est conseillé de travailler avec une image de 16 bits par couche (image 16 bits) plutôt qu’avec une image de 8 bits par couche (image

8 bits). Les données sont perdues lorsque vous réglez les couleurs et la tonalité. La perte des informations graphiques est plus problématique avec une image 8 bits ou 16 bits. En général, les images 16 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits.

• Dupliquez le fichier image ou faites-en une copie. Le travail sur une copie de l’image permet de préserver l’original, au cas où il vous faudrait revenir à l’état d’origine.

• Supprimez les imperfections, telles que les poussières, les tachetures et les rayures de l’image avant de procéder au réglage des couleurs et de la tonalité.

• Ouvrez le panneau Informations ou Histogramme en mode Affichage agrandi. Lors de l’évaluation et de la correction d’une image, ces deux panneaux affichent des informations précieuses sur les réglages effectués.

• Vous pouvez effectuer une sélection ou utiliser un masque pour restreindre le réglage des couleurs et des tonalités

à une partie de l’image. Une autre méthode pour le réglage sélectif des couleurs et des tonalités consiste à placer les différents composants de l’image sur des calques séparés. Les réglages de couleurs et de tonalité ne s’appliquent qu’à un seul calque à la fois. Ils n’ont d’effet que sur les composants de l’image contenus dans le calque cible.

Correction des images

Voici comment se déroule en général la correction des couleurs et des tons d’une image : 1 Utilisez l’histogramme pour vérifier la qualité et la gamme des tons de l’image. 2 Vérifiez que le panneau Réglages est ouvert pour pouvoir accéder aux réglages de couleurs et de tonalité. Cliquez

sur l’icône souhaitée pour accéder aux réglages décrits dans la section ci-dessous. Lorsque vous effectuez des corrections à l’aide du panneau Réglages, un calque de réglage est automatiquement créé, ce qui vous donne plus de flexibilité et vous permet d’éviter toute perte de données d’image (voir les sections « Présentation du panneau

Réglages » à la page 124 et « A propos des calques de réglage et de remplissage » à la page 294). 3 Réglez la balance des couleurs pour supprimer toute dominante de couleur indésirable ou pour corriger des

couleurs sur/sous-saturées (voir la section « Commandes de réglage des couleurs » à la page 126).

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Commencez la correction des tons en réglant les valeurs de pixel des tons clairs et des tons foncés les plus intenses afin de définir une gamme de tons d’ensemble pour l’image. Ce processus s’appelle la définition des tons clairs et des tons foncés ou la définition des points blancs et noirs. La définition des tons clairs et des tons foncés permet généralement de redistribuer correctement les pixels de tons moyens. Il se peut toutefois que vous deviez régler les tons moyens manuellement. Pour ne régler la tonalité que dans les zones de tons foncés et de tons clairs, utilisez la commande Tons foncés/Tons clairs (voir la section « Amélioration des détails des tons foncés et des tons clairs » à la page 143). 5 (Facultatif) Procédez à d’autres réglages chromatiques, si nécessaire.

Une fois la balance des couleurs d’ensemble corrigée, vous pouvez effectuer des réglages facultatifs pour améliorer les couleurs ou produire des effets spéciaux.

6 Renforcez les contours de l’image.

Une des dernières étapes consiste à renforcer la netteté des contours dans l’image à l’aide du filtre Accentuation ou

Netteté optimisée. Le degré d’accentuation requis varie en fonction de la qualité d’image produite par l’appareil photo numérique ou le scanner utilisé (voir la section « Recommandations pour la netteté » à la page 186). 7 (Facultatif) Adaptez l’image aux caractéristiques de l’imprimante ou de la presse.

Vous pouvez utiliser les options du réglage Niveaux ou Courbes pour importer des informations de tons clairs et de tons foncés dans la gamme d’un périphérique de sortie, tel qu’une imprimante de bureau. Vous pouvez

également procéder de cette manière si votre image doit être imprimée sur une presse d’imprimerie dont vous connaissez les caractéristiques. Comme le renforcement de la netteté augmente le contraste des pixels voisins, il est possible que certains pixels se trouvant dans les zones critiques deviennent non imprimables sur l’imprimante ou la presse utilisée. Aussi est-il conseillé d’affiner les paramètres de sortie une fois la netteté renforcée. Pour plus de détails sur le réglage des paramètres de sortie, reportez-vous à la section « Définition de valeurs cible pour les tons clairs et les tons foncés » à la page 147.

Présentation du panneau Réglages

Les outils de réglage des couleurs et de la tonalité se trouvent dans le panneau Réglages. Un clic sur l’icône d’un outil de réglage a pour effet de sélectionner un réglage et de créer un calque de réglage. Les réglages effectués au moyen des commandes et des options du panneau Réglages entraînent la création de calques de réglage non destructifs (voir la section « A propos des calques de réglage et de remplissage » à la page 294). Pour plus de commodité, le panneau Réglages comprend une liste de paramètres de réglage prédéfinis permettant d’effectuer des retouches d’image standard. Des paramètres prédéfinis sont disponibles pour les réglages suivants : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mélangeur de couches et Correction sélective. Lorsque vous cliquez sur un paramètre prédéfini, celui-ci est appliqué à l’image par le biais d’un calque de réglage. Vous pouvez à tout moment enregistrer un paramètre de réglage comme paramètre prédéfini : il sera alors ajouté à la liste des paramètres prédéfinis. Lorsque vous cliquez sur l’icône d’un réglage ou sur un paramètre prédéfini, les options associées au réglage s’affichent.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

choisissez un réglage dans le menu du panneau. 2 Si nécessaire, utilisez les commandes et les options disponibles dans le panneau Réglages pour appliquer les réglages

3 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour annuler un réglage, cliquez sur le bouton Supprimer ce calque de réglage

. • Pour masquer les icônes des réglages et la liste des paramètres prédéfinis et faire réapparaître les paramètres de réglage actuels dans le panneau Réglages, cliquez sur la flèche

choisissez un réglage dans le menu du panneau. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur le bouton Ecrêter selon le calque

. Cliquez de nouveau sur l’icône pour appliquer le réglage à tous les calques situés sous le calque actif dans le panneau Calques.

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Le panneau Réglages comprend une liste de paramètres prédéfinis permettant d’appliquer des réglages de couleurs et de tonalité standard. En outre, les paramètres des réglages suivants peuvent être enregistrés comme paramètres prédéfinis, puis appliqués selon les besoins : Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mélangeur de couches et Correction sélective. Lorsque vous enregistrez un paramètre comme paramètre prédéfini, il est ajouté à la liste des paramètres prédéfinis.

• Pour enregistrer des paramètres de réglage comme paramètres prédéfinis, choisissez la commande Enregistrer le paramètre prédéfini dans le menu du panneau Réglages.

• Pour appliquer un paramètre de réglage prédéfini, cliquez sur le triangle situé en regard d’un réglage spécifique pour développer la liste des paramètres prédéfinis correspondants, puis cliquez sur un paramètre prédéfini. Cliquez sur un triangle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour développer toutes les listes de paramètres prédéfinis.

Sélection automatique des champs de texte ou l’outil de réglage ciblé

Si vous modifiez souvent les paramètres de réglage à l’aide de champs de texte ou de l’outil de réglage ciblé, optimisez votre efficacité en sélectionnant automatiquement ces éléments. ❖ Dans le menu du panneau Réglages, sélectionnez Paramètre de sélection automatique ou l’outil Réglage ciblé par

sélection automatique.

Si vous préférez sélectionner les champs de texte au fur et à mesure, appuyez sur les touches Maj+Entrée (Windows) ou Maj+Retour (Mac OS).

Commandes de réglage des couleurs

Vous pouvez utiliser l’une des commandes de réglage des couleurs suivantes : Niveaux automatiques Corrige rapidement la balance des couleurs d’une image. Bien que son nom indique un réglage

automatique, vous pouvez affiner le comportement de la commande (voir la section « Suppression d’une dominante de couleur à l’aide de la commande Couleur automatique » à la page 160).

Commande Niveaux Règle la balance des couleurs en définissant la répartition des pixels pour les couches de couleur individuelles (voir la section « Réglage des couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Niveaux » à la page 132). Commandes Courbes Fournit jusqu’à 14 points de contrôle pour le réglage des tons clairs, des tons moyens et des tons foncés des couches individuelles (voir la section « Présentation des courbes » à la page 133). Commande Exposition Règle la tonalité en procédant à des calculs dans un espace colorimétrique linéaire. La

commande Exposition est principalement utilisée pour le traitement d’images HDR (voir la section « Réglage de l’exposition HDR » à la page 145).

Commande Vibrance Règle la saturation des couleurs de façon à minimiser l’écrêtage (voir la section « Réglage de la saturation des couleurs à l’aide de la commande Vibrance » à la page 141). Filtre photo, commande Procède à des réglages chromatiques en simulant les effets d’une prise de vue à l’aide d’un filtre Kodak Wratten ou Fuji devant l’objectif de l’appareil photo (voir la section « Modification de la balance des couleurs à l’aide de la commande Filtre photo » à la page 157). Commande Balance des couleurs Change le mélange des couleurs dans une image (voir la section « Application du réglage Balance des couleurs » à la page 158). Commande Teinte/Saturation Règle la teinte, la saturation et la luminosité de l’ensemble de l’image ou des

composantes de couleur isolées (voir la section « Réglage de la teinte et de la saturation » à la page 138).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Commande Remplacement de couleur Remplace les couleurs spécifiées, dans une image, par d’autres valeurs chromatiques (voir la section « Remplacement de la couleur d’objets dans une image » à la page 152). Commande Correction sélective Règle la proportion de couleurs primaires dans les composantes de couleur

individuelles (voir la section « Réglages de la correction sélective » à la page 156).

Commande Mélangeur de couches Modifie une couche de couleur et procède à des réglages de couleurs difficilement

réalisables avec les autres outils de réglage (voir la section « Mélange des couches de couleur » à la page 153).

Réglage d’une couleur

Tous les outils de réglage des couleurs de Photoshop fonctionnent essentiellement de la même façon, à savoir par mise en correspondance d’une plage existante de valeurs de pixel avec une nouvelle plage de valeurs. Les outils diffèrent par leur degré de précision. Les outils de réglage des couleurs et leurs options se trouvent dans le panneau Réglages. Pour obtenir une présentation sur les outils de réglage des couleurs, reportez-vous à la section « Commandes de réglage des couleurs » à la page 126. Vous pouvez régler les couleurs d’une image de différentes façons. La méthode la plus souple consiste à utiliser un calque de réglage. Lorsque vous sélectionnez un outil de réglage des couleurs dans le panneau Réglages, Photoshop crée automatiquement un calque de réglage. Les calques de réglage vous permettent de faire des essais de réglage de couleurs et de tons sans modifier de façon permanente les pixels de l’image. Les changements de couleurs et de tons s’appliquent au calque de réglage, qui agit comme un voile laissant transparaître les autres calques de l’image. 1 Si vous voulez effectuer des réglages sur une portion de l’image, sélectionnez cette portion. Si vous ne sélectionnez

rien, le réglage est appliqué à la totalité de l’image.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône d’un réglage ou sélectionnez un paramètre de réglage prédéfini dans le panneau Réglages.

• Créez un calque de réglage (voir la section « Création et restriction des calques de réglage et de remplissage » à la page 295).

• Cliquez deux fois sur la vignette d’un calque de réglage existant dans le panneau Calques.

Remarque : vous pouvez également choisir Image > Réglages et sélectionner une commande dans le sous-menu pour appliquer des réglages directement au calque d’image. Gardez à l’esprit que cette méthode entraîne la suppression de données d’image. Un nouveau calque de réglage se compose d’un masque de fusion qui est vide (ou blanc) par défaut, ce qui signifie que le réglage s’applique à l’ensemble de l’image (si une sélection est active sur l’image lorsque vous ajoutez un calque de réglage, le masque de fusion initial masque la zone non sélectionnée de couleur noire). Vous pouvez peindre en noir sur le masque à l’aide de l’outil Pinceau pour définir les zones de l’image auxquelles les réglages ne doivent pas s’appliquer (voir la section « Modification d’un masque de fusion » à la page 311). 3 Pour alterner entre l’image originale et la version modifiée, cliquez sur l’icône Activer/Désactiver la visibilité des

du panneau Réglages.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

du panneau Réglages.

Vous pouvez enregistrer vos paramètres de réglage des couleurs et les appliquer à d’autres images. Lorsqu’un paramètre est enregistré, il est possible de le sélectionner dans l’une des listes de paramètres prédéfinis du panneau Réglages. Vous pouvez également choisir la commande Charger le paramètre prédéfini dans le menu d’une boîte de dialogue de réglage. Si vous enregistrez les paramètres de réglage des couleurs au moyen de la commande Correspondance de la couleur, reportez-vous à la section « Correspondance des couleurs de différentes images » à la page 149.

• Pour enregistrer un paramètre à partir du panneau Réglages, choisissez la commande Enregistrer le paramètre prédéfini dans le menu du panneau. Seuls les réglages suivants donnent accès à cette option : Niveaux, Courbes,

Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mélangeur de couches et Correction sélective.

• Pour enregistrer un paramètre dans la boîte de dialogue de réglage des images Tons foncés/Tons clairs, Variations ou Remplacement de couleur, cliquez sur le bouton Enregistrer. Dans la boîte de dialogue de réglage des images

Niveaux, Courbes, Exposition, Teinte/Saturation, Noir et blanc, Mélangeur de couches ou Correction sélective, choisissez la commande Enregistrer le paramètre prédéfini dans le menu du panneau. Attribuez un nom au paramètre, puis cliquez sur Enregistrer.

Réapplication des paramètres de réglage

Lorsque vous enregistrez un paramètre de réglage, celui-ci est stocké en tant que paramètre prédéfini et peut être réutilisé selon les besoins.

• Dans le panneau Réglages, développez un jeu de paramètres prédéfinis, puis sélectionnez le paramètre de votre choix dans la liste.

• Dans une boîte de dialogue de réglage, cliquez sur le bouton Charger. Recherchez et chargez le fichier de réglage enregistré. Dans la boîte de dialogue Courbes, Noir et blanc, Exposition, Teinte/Saturation, Correction sélective,

Niveaux ou Mélangeur de couches, les paramètres prédéfinis enregistrés sont répertoriés dans le menu Paramètre prédéfini. Choisissez la commande Charger le paramètre prédéfini à partir du menu Options de paramètre prédéfini pour charger, depuis un autre emplacement, un paramètre qui n’apparaît pas dans le menu déroulant Paramètre prédéfini. Pour supprimer des paramètres prédéfinis par défaut, accédez au dossier indiqué ci-dessous, supprimez les paramètres prédéfinis du dossier, puis relancez Photoshop.

• Windows : [disque de démarrage]/Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de réglage]/[nom du paramètre prédéfini]

• Mac OS : [disque de démarrage]/Applications/Adobe Photoshop CS5/Presets/[type de réglage]/[nom du paramètre prédéfini]

• Le nombre de couches étant moins élevé en RVB, la quantité de mémoire utilisée dans ce mode est moins importante.

• Le mode RVB comprend une gamme de couleurs plus large que le mode CMJN ; davantage de couleurs sont donc susceptibles d’être conservées une fois les réglages effectués.

Vous pouvez procéder à un épreuvage des couleurs à l’écran pour obtenir un aperçu des couleurs telles qu’elles seront reproduites sur un périphérique de sortie donné (voir la section A propos de l’épreuvage des couleurs à l’écran). Vous pouvez modifier une image en mode RVB dans une fenêtre et afficher la même image en couleurs CMJN dans une autre. Choisissez Fenêtre > Réorganiser > Nouvelle fenêtre pour [nom de fichier] pour ouvrir une seconde fenêtre. Sélectionnez l’option Espace de travail CMJN dans le sous-menu Format d’épreuve, puis activez l’aperçu CMJN dans l’une des deux fenêtres à l’aide de la commande Couleurs de l’épreuve.

Identification des couleurs non imprimables

La gamme de couleurs d’un système de couleur représente l’éventail des couleurs qu’il peut afficher ou imprimer. Une couleur qui peut être affichée en mode RVB peut être hors gamme, et donc non imprimable, en mode CMJN. En mode RVB, vous pouvez déterminer si une couleur est non imprimable comme suit :

• Dans le panneau Informations, un point d’exclamation s’affiche en regard des valeurs CMJN dès que vous placez le pointeur sur une couleur non imprimable.

• Un triangle d’avertissement

apparaît dans le sélecteur de couleurs et le panneau Couleur. Lorsque vous sélectionnez une couleur non imprimable, l’équivalent CMJN le plus proche s’affiche. Pour sélectionner l’équivalent CMJN, cliquez sur le triangle ou le témoin de couleur.

Photoshop place automatiquement toutes les couleurs dans la gamme imprimable lorsque vous convertissez une image RVB en mode CMJN. Notez que certaines options de conversion peuvent entraîner la perte de certains détails de l’image. Toutefois, vous pouvez identifier les couleurs non imprimables d’une image ou les corriger manuellement avant de les convertir en CMJN. Vous pouvez utiliser la commande Couleurs non imprimables pour sélectionner les couleurs non imprimables.

Recherche des couleurs non imprimables

1 Choisissez Affichage > Format d’épreuve, puis le profil d’épreuve en fonction duquel appliquer la commande

Pour obtenir des résultats optimaux, utilisez une couleur qui n’est pas présente dans l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Utilisez cette option pour révéler plus ou moins l’image sous-jacente à travers la couleur d’alerte. Les valeurs autorisées vont de 1 à 100 %.

Image d’origine et aperçu des couleurs non imprimables, le bleu étant sélectionné en tant que couleur des alertes de couleurs non imprimables

Réglage des tons et des couleurs de l’image

Pour plus d’informations, cliquez sur les liens ci-dessous :

Le réglage Niveaux vous permet de corriger la gamme des tons et la balance des couleurs d’une image en réglant les niveaux d’intensité des tons foncés, moyens et clairs. L’histogramme Niveaux sert de repère visuel pour le réglage des tons prédominants de l’image. Pour plus de détails sur la lecture d’un histogramme, reportez-vous à la section « A propos des histogrammes » à la page 116. Vous pouvez enregistrer des paramètres Niveaux comme paramètres prédéfinis, puis les appliquer à d’autres images (voir les sections « Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 et « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128).

Les deux curseurs de niveau d’entrée extérieurs mettent en correspondance le point noir et le point blanc avec les paramètres des curseurs de sortie. Par défaut, les curseurs de sortie sont réglés sur le niveau 0, où les pixels sont noirs, et sur le niveau 255, où les pixels sont blancs. Lorsque les curseurs de sortie sont réglés sur le niveau par défaut, le déplacement du curseur d’entrée noir met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 0, et le déplacement du curseur de point blanc met en correspondance la valeur de pixel avec le niveau 255. Les niveaux restants sont redistribués entre les niveaux 0 et 255. Une telle redistribution agrandit la gamme des tons et, par conséquent, augmente le contraste d’ensemble de l’image.

Remarque : lorsque vous écrêtez des tons foncés, les pixels sont noirs ; plus aucun détail n’apparaît. Lorsque vous écrêtez des tons clairs, les pixels sont blancs ; plus aucun détail n’apparaît. Le curseur Niveaux d’entrée du milieu règle la valeur de gamma de l’image. Il déplace le ton moyen (niveau 128) et change les valeurs d’intensité de la gamme médiane des tons de gris sans modifier sensiblement les tons clairs et les tons foncés. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Réglages, cliquez sur l’icône Niveaux

, sélectionnez un paramètre prédéfini Niveaux ou

3 (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur en même temps, sélectionnez les couches dans le

panneau Couches tout en maintenant la touche Maj enfoncée, avant de choisir la commande Image >

Réglages > Niveaux (cette méthode ne fonctionne pas avec un calque de réglage des niveaux). Le menu Couche affiche alors les abréviations des couches cible, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient également chaque couche de l’ensemble sélectionné. Modifiez les couches de tons directs et les couches alpha individuellement. 4 Pour régler manuellement les tons foncés et les tons clairs, faites glisser les curseurs de niveau d’entrée noir et blanc

vers le bord du premier groupe de pixels à l’une des extrémités de l’histogramme.

Par exemple, si vous réglez le curseur de point noir vers la droite sur le niveau 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 5 et des niveaux inférieurs avec le niveau 0. De même, si vous réglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux supérieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncés et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont réglés proportionnellement pour éviter de modifier la balance des couleurs. Remarque : vous pouvez aussi entrer directement des valeurs dans la première et la troisième zone de texte Niveaux d’entrée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

5 (Facultatif) Pour identifier les zones de l’image en cours d’écrêtage (entièrement noires ou entièrement blanches),

utilisez l’une des méthodes suivantes :

6 Pour régler les tons moyens, utilisez le curseur Niveaux d’entrée du milieu pour régler la valeur gamma.

Le déplacement du curseur d’entrée du milieu vers la gauche rend l’image plus claire. Il met en effet en correspondance un niveau inférieur (plus foncé) avec le point médian entre les curseurs de sortie. Si les curseurs de sortie sont sur la position par défaut (0 et 255), le point médian est au niveau 128. Dans cet exemple, la gamme des tons foncés est

étendue pour couvrir la gamme des tons compris entre 0 et 128, tandis que la gamme des tons clairs est réduite. Le déplacement du curseur d’entrée du milieu vers la droite produit l’effet contraire : il rend l’image plus foncée. Remarque : vous pouvez aussi entrer directement une valeur gamma dans la zone Niveaux d’entrée du milieu.

Le curseur du milieu règle le gamma de l’image.

Vous pouvez afficher l’histogramme après réglages dans le panneau Histogramme.

Réglage des couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Niveaux

1 Pour accéder au réglage Niveaux, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Réglages, cliquez sur l’icône Niveaux

, sélectionnez un paramètre prédéfini Niveaux ou

Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Niveaux. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. Les réglages s’effectuent dans la boîte de dialogue Niveaux. 2 Pour neutraliser une dominante de couleur à partir du panneau Réglages, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur la pipette de définition du point gris

. Cliquez ensuite sur une partie de l’image en gris neutre.

• Cliquez sur le bouton Auto pour appliquer le réglage automatique des niveaux par défaut. Pour faire des essais avec d’autres options de réglage automatiques, choisissez la commande Options automatiques dans le menu du panneau Réglages, puis sélectionnez d’autres algorithmes dans la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique.

En règle générale, attribuez des valeurs de composante de couleur identiques pour obtenir un gris neutre. Par exemple, attribuez des valeurs de rouge, vert et bleu identiques pour produire un gris neutre dans une image RVB.

Présentation des courbes

Vous pouvez utiliser le réglage Courbes ou Niveaux pour ajuster l’intégralité de la gamme des tons d’une image. Les courbes vous permettent d’ajuster des points sur l’ensemble de la gamme des tons d’une image (des tons foncés aux tons clairs). Les niveaux comportent seulement trois réglages (point blanc, point noir et gamma). Vous pouvez également utiliser le réglage Courbes pour effectuer des réglages précis sur des couches de couleur individuelles. Vous pouvez enregistrer les paramètres du réglage Courbes en tant que paramètres prédéfinis (voir les sections « Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 et « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128).

L’axe horizontal du graphique représente les niveaux d’entrée tandis que l’axe vertical représente les niveaux de sortie.

Vous pouvez définir l’affichage de la grille de la courbe au moyen des options d’affichage de la courbe.

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Réglages, cliquez sur l’icône Courbes

, sélectionnez un paramètre prédéfini Courbes ou

Remarque : si vous choisissez la commande Image > Réglages > Courbes, développez la section Options d’affichage de la courbe dans la boîte de dialogue Courbes. 3 Choisissez l’une des options suivantes :

• Pour inverser l’affichage des valeurs d’intensité et les pourcentages, sélectionnez Afficher la quantité de Lumière

(0 à 255) ou Afficher la quantité de Pigment/Encre en %. La boîte de dialogue Courbes affiche les valeurs d’intensité des images RVB comprises entre 0 et 255, le noir (0) étant situé dans l’angle inférieur gauche. Les pourcentages des images CMJN qui s’affichent sont compris entre 0 et 100, les tons clairs (0 %) étant situés dans l’angle inférieur gauche. Après l’inversion des valeurs d’intensité et de pourcentages, la valeur 0 se situe dans l’angle inférieur droit pour les images RVB, 0 % étant dans l’angle inférieur droit pour les images CMJN.

• Pour afficher le quadrillage par incrément de 25 %, sélectionnez la grille simple ; pour afficher le quadrillage par incrément de 10 %, sélectionnez la grille détaillée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour afficher les courbes de couches de couleur superposées sur la courbe composite, choisissez l’option d’affichage des incrustations de couche.

• Pour afficher une incrustation d’histogramme, choisissez l’option d’affichage de l’histogramme. Pour plus de détails sur la lecture d’un histogramme, reportez-vous à la section « A propos des histogrammes » à la page 116.

• Pour afficher une ligne de base dessinée sur la grille suivant un angle de 45 degrés, choisissez l’option d’affichage de la ligne de base.

• Pour afficher les lignes horizontales et verticales afin d’aligner plus facilement les points pendant que vous faites glisser par rapport à l’histogramme ou à la grille, choisissez l’option d’affichage des lignes d’intersection.

Réglage des couleurs et de la tonalité à l’aide de la boîte de dialogue Courbes

Vous pouvez régler la tonalité et les couleurs d’une image en modifiant la forme de la courbe du réglage Courbes. Le déplacement de la courbe vers le haut ou vers le bas éclaircit ou fonce l’image, selon que vous avez paramétré l’option Courbes pour afficher les niveaux ou les pourcentages. Les parties plus abruptes de la courbe représentent les zones où le contraste est le plus élevé ; les sections les plus plates représentent les zones où le contraste est le plus faible. Si le réglage Courbes est paramétré pour afficher les niveaux plutôt que les pourcentages, les tons clairs sont représentés dans l’angle supérieur droit du graphe. Le déplacement d’un point situé dans la portion supérieure de la courbe règle les tons clairs. Le déplacement d’un point situé au centre de la courbe règle les tons moyens. Le déplacement d’un point situé dans la portion inférieure de la courbe règle les tons foncés. Pour foncer les tons clairs, déplacez vers le bas un point situé dans la partie supérieure de la courbe. Le déplacement d’un point vers le bas ou vers la droite met en correspondance la valeur d’entrée avec une valeur de sortie inférieure ; l’image est foncée. Pour éclaircir les tons foncés, déplacez vers le haut un point situé dans la partie inférieure de la courbe. Le déplacement d’un point vers le haut ou vers la gauche met en correspondance la valeur d’entrée avec une valeur de sortie supérieure ; l’image est éclaircie. Remarque : en général, seuls de légers réglages sont nécessaires sur la courbe pour apporter des corrections de couleur et de tonalité à la plupart des images. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Courbes

ou sur un paramètre prédéfini Courbes dans le panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Courbes. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages >Courbes. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 (Facultatif) Pour régler la balance des couleurs de l’image, sélectionnez la ou les couches à régler dans le menu

3 (Facultatif) Pour modifier plusieurs couches de couleur à la fois, cliquez sur les couches dans le panneau Couches,

tout en maintenant la touche Maj enfoncée, avant de choisir la commande Image > Réglages > Courbes (cette méthode ne fonctionne pas dans un calque de réglage des courbes). Le menu Couche affiche alors les abréviations des couches cibles, par exemple, CM pour cyan et magenta. Il contient également les couches individuelles de la combinaison sélectionnée.

Remarque : dans Options d’affichage de la courbe, sélectionnez l’option Incrustations de couche pour afficher les courbes des couches de couleur superposées sur la courbe composite.

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• Cliquez directement sur la courbe. • Sélectionnez l’outil de réglage sur image

, puis cliquez dans la zone de l’image sur laquelle travailler. Faites glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas pour éclaircir ou assombrir les tons similaires dans la photo.

Pour identifier les zones écrêtées de l’image, sélectionnez l’option Afficher l’écrêtage dans la boîte de dialogue Courbes ou la commande Zones écrêtées pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Réglages.

Vous pouvez ajouter jusqu’à 14 points de contrôle à la courbe. Pour supprimer un point de contrôle, faites-le glisser hors du graphique, sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche Suppr, ou cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Vous ne pouvez pas supprimer les points d’extrémité de la courbe.

Après avoir sélectionné l’outil de réglage sur image, cliquez sur trois zones de l’image pour ajouter des points à la courbe. L’éclaircissement des tons clairs et l’assombrissement des tons foncés, qui se traduisent par une courbe en S, ont permis d’accentuer le contraste de l’image.

Pour identifier les zones les plus claires et les plus foncées d’une image RVB, faites glisser sur l’image l’outil de réglage sur image. Le graphique Courbes affiche les valeurs d’intensité de la zone sous le pointeur et l’emplacement correspondant sur la courbe. Le glissement du pointeur sur une image CMJN permet d’afficher les pourcentages dans le panneau Couleur, si elle doit afficher les valeurs CMJN.

5 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour régler la forme de la courbe :

• Cliquez sur un point et déplacez la courbe jusqu’à ce que les tons et les couleurs vous conviennent. Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs points et les déplacer simultanément.

• Sélectionnez l’outil de réglage sur image

. Lorsque vous déplacez la souris sur l’image, le pointeur prend la forme d’une pipette, et les valeurs tonales des pixels sous-jacents sont indiquées au niveau de la courbe. Cliquez sur l’image au niveau de la valeur tonale souhaitée, puis faites glisser le pointeur dans le sens vertical, vers le haut ou vers le bas, pour régler la courbe.

• Cliquez sur un point de la courbe, puis entrez les valeurs de ce point dans les zones de texte Entrée et Sortie.

• Sélectionnez le crayon à gauche de la grille de la courbe, puis faites glisser le pointeur de la souris pour tracer une nouvelle courbe. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre la courbe à une ligne droite, puis cliquez pour définir les points d’extrémité. Une fois l’opération terminée, cliquez sur l’icône Lisser dans le panneau de réglage Courbes ou sur Lisser dans la boîte de dialogue Courbes pour lisser la courbe. Les points de la courbe restent ancrés jusqu’à ce que vous les déplaciez. Vous pouvez donc effectuer un réglage dans une zone tonale sans aucune incidence sur les autres.

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❖ Cliquez sur le bouton Auto dans le panneau de réglage Courbes ou dans la boîte de dialogue Courbes.

La fonction Auto applique une correction colorimétrique automatique sur la base du paramètres par défaut actuel.

Pour modifier le paramètre par défaut, utilisez les options de la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique. Vous pouvez appliquer à une image les corrections suivantes : Couleur automatique, Contraste automatique ou Tonalité automatique. Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous à la section « Définition des options de réglage automatique » à la page 161.

Définition des points noirs et blancs avec les curseurs de point noir et de point blanc

Définissez rapidement les points noirs et blancs à l’aide des curseurs noir et blanc. Par exemple, si vous réglez le curseur de point noir vers la droite sur l’entrée 5, Photoshop met en correspondance tous les pixels de l’entrée 5 et des niveaux inférieurs avec le niveau 0. De même, si vous réglez le curseur de point noir vers la gauche sur le niveau 243, Photoshop met en correspondance tous les pixels du niveau 243 et des niveaux supérieurs avec le niveau 255. Cette mise en correspondance affecte les pixels les plus foncés et les plus clairs de chaque couche. Les pixels correspondants des autres couches sont réglés proportionnellement pour éviter de modifier la balance des couleurs. 1 Faites glisser les curseurs des points noirs et blancs vers n’importe quel point le long de l’axe ; vous constaterez que

la valeur d’entrée change.

2 Pour prévisualiser l’écrêtage pendant une opération de réglage des points noirs et blancs, utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• Faites glisser les curseurs tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Choisissez la commande Zones écrêtées pour les points noirs/blancs dans le menu du panneau Réglages ou sélectionnez l’option Afficher l’écrêtage dans la boîte de dialogue Courbes.

Réglage des points noirs et blancs à l’aide des pipettes

1 Cliquez deux fois sur la pipette de définition du point noir. Dans le sélecteur de couleurs Adobe, sélectionnez une

couleur dont les valeurs R, V et B sont identiques. Pour définir la valeur sur le noir, réglez les valeurs R, V et B sur 0.

2 Sélectionnez la pipette, puis cliquez sur une zone de l’image représentant le point noir ou sur la zone dont les valeurs

tonales sont les plus faibles.

3 Cliquez deux fois sur la pipette de définition du point blanc, puis sélectionnez une couleur constituée de valeurs R,

4 Cliquez sur la zone de l’image dont les valeurs tonales sont les plus claires pour définir le point blanc.

Raccourcis clavier : courbes

Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier suivants pour les courbes :

• (Boîte de dialogue Courbes) Pour définir un point sur la courbe dans la couche active, cliquez dans l’image tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Si vous utilisez le réglage Courbes, il vous suffit de cliquer dans l’image avec l’outil de réglage sur image

• Pour définir un point sur la courbe pour la couleur sélectionnée dans chaque couche de composante de couleur

(mais pas dans la couche composite), maintenez la combinaison de touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfoncée et cliquez sur l’image.

• Pour sélectionnez plusieurs points, cliquez sur les points de la courbe tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Les points sélectionnés s’affichent en noir.

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• Pour sélectionner le point plus élevé suivant sur la courbe, appuyez sur la touche plus. Pour sélectionner le point moins élevé suivant, appuyez sur la touche moins.

• Pour déplacer des points sélectionnés sur la courbe, appuyez sur les touches fléchées.

Correction des couleurs à l’aide des pipettes

Vous pouvez utiliser les pipettes de la fonction de réglage Niveaux ou Courbes pour corriger une dominante de couleur, telle qu’une teinte indésirable liée à un excès de couleur (rouge, vert, bleu, cyan, magenta ou jaune). Il est plus facile d’équilibrer les couleurs d’une image en identifiant d’abord une zone que l’on souhaite neutre, puis en supprimant la dominante de couleur de cette zone. Selon l’image, vous pourrez utiliser une seule pipette ou les trois pipettes. Les pipettes sont plus efficaces sur les images comportant des tons neutres faciles à identifier. Remarque : la pipette Point gris images en niveaux de gris.

est utilisée avant tout pour corriger les couleurs, et n’est pas disponible pour les

Pour obtenir les meilleurs résultats, n’utilisez pas les pipettes dans les images nécessitant une importante correction pour mettre en correspondance un pixel avec les valeurs de tons clairs maximum ou de tons foncés minimum.

Important : l’utilisation des pipettes annule tous les réglages préalables appliqués avec les commandes Niveaux et Courbes. Si vous comptez utiliser les pipettes, utilisez-les d’abord, puis précisez vos réglages à l’aide des curseurs de niveaux ou des points de courbe. 1 Identifiez une zone de l’image qui doit être en gris neutre, par exemple une route goudronnée.

Utilisez un échantillonnage de couleur pour marquer une zone neutre, de sorte à pouvoir cliquer dessus avec une pipette par la suite.

2 Cliquez sur l’icône Niveaux ou Courbes du panneau Réglages, ou bien choisissez la commande Calque > Nouveau

calque de réglage et sélectionnez la commande Niveaux ou Courbes.

Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages, puis sélectionner Niveaux ou Courbes. Dans ce cas, vous effectuerez les opérations ci-dessous dans la boîte de dialogue Niveaux ou Courbes. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 3 Dans le panneau Réglages, cliquez deux fois sur la pipette de définition du point gris

. Dans le sélecteur de couleurs Adobe, vérifiez que la couleur sélectionnée est constituée de valeurs R, V et B identiques (par exemple

4 Sélectionnez la pipette de définition du point gris, puis cliquez sur la zone neutre identifiée à l’étape 1. Cette action

doit avoir pour effet de rétablir les tons moyens et de supprimer la dominante de couleur de l’image.

5 Si nécessaire, effectuez les derniers réglages dans le panneau Réglages.

Si vous avez spécifié de nouvelles couleurs cibles pour une pipette, Photoshop vous demande si vous voulez les enregistrer comme valeurs par défaut.

Réglage de la teinte et de la saturation

La commande Teinte/Saturation permet de régler la teinte, la saturation et la luminosité d’une gamme de couleurs spécifique d’une image ou de régler simultanément toutes les couleurs d’une image. Ce réglage est particulièrement utile pour peaufiner des couleurs spécifiques d’une image CMJN de sorte qu’elles figurent dans la gamme des couleurs d’un périphérique de sortie.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Application du réglage Teinte/Saturation 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Teinte/Saturation

ou sur un paramètre prédéfini Teinte/Saturation dans le

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Les deux barres de couleurs dans la boîte de dialogue représentent les couleurs selon leur position dans la roue chromatique. La bande de contrôle supérieure indique la couleur avant réglage ; celle du bas affiche l’effet du réglage sur toutes les teintes à pleine saturation. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, choisissez les couleurs à régler dans le menu déroulant d’édition :

• Sélectionnez Global pour régler toutes les couleurs simultanément.

• Sélectionnez l’une des autres gammes de couleurs prédéfinies répertoriées pour la couleur à régler. Pour modifier la plage de couleur, reportez-vous à la section « Réglage de la teinte et de la saturation » à la page 138. 3 Pour la teinte, entrez une valeur ou déplacez le curseur jusqu’à obtention des couleurs de votre choix.

Les valeurs affichées dans la zone reflètent l’angle de rotation autour de la roue chromatique, à partir de la couleur d’origine du pixel. Une valeur positive indique une rotation dans le sens horaire ; une valeur négative correspond au sens antihoraire. Les valeurs admises sont comprises entre -180 et +180.

0/360 B gauche pour la diminuer. La couleur s’éloigne ou se rapproche du centre de la roue chromatique. Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de désaturation, couleurs plus ternes) et +100 (pourcentage de saturation, augmentation).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

5 Pour la luminosité, entrez une valeur ou faites glisser le curseur vers la droite pour l’augmenter (ajouter du blanc)

ou vers la gauche pour la diminuer (ajouter du noir). Les valeurs admises sont comprises entre -100 (pourcentage de noir) et +100 (pourcentage de blanc).

Remarque : cliquez sur le bouton Réinitialiser le réglage Teinte/Saturation.

du panneau Réglages pour annuler un paramètre

Définition de la gamme de couleurs à ajuster dans le réglage Teinte/Saturation

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Teinte/Saturation

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, sélectionnez une couleur dans le menu situé au-dessus des curseurs.

Quatre valeurs de roue chromatique (en degrés) apparaissent dans le panneau Réglages. Elles correspondent aux curseurs de réglage qui apparaissent entre les barres des couleurs. Les deux curseurs verticaux internes définissent la gamme des couleurs. Les deux curseurs en forme de triangles extérieurs montrent où les réglages sur une gamme des couleurs s’arrêtent (il s’agit, en effet, de réduire progressivement le réglage plutôt que de l’appliquer ou non).

3 Utilisez les pipettes ou les curseurs pour modifier la gamme des couleurs.

• Cliquez ou faites-la glisser à l’aide de l’outil Pipette

dans l’image pour sélectionner une gamme des couleurs.

Pour étendre la gamme des couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans l’image avec l’outil Ajouter . Pour réduire la gamme de couleurs, cliquez ou faites-la glisser dans l’image avec l’outil Retirer . Avec une pipette sélectionnée, vous pouvez également appuyer sur la touche Maj afin d’ajouter à la gamme ou sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour retirer de la gamme.

• Faites glisser l’un des triangles blancs pour régler la réduction progressive de couleur sans agir sur la gamme.

• Faites glisser la zone comprise entre le triangle et la barre verticale pour régler la gamme sans agir sur la réduction progressive de couleur.

• Faites glisser la partie centrale pour déplacer l’ensemble du curseur, y compris les triangles et les barres verticales, pour sélectionner une autre zone de couleur.

• Faites glisser l’une des barres verticales blanches pour régler la gamme de la composante de couleur. Le déplacement d’une barre verticale de l’extérieur du curseur vers le triangle étend la gamme des couleurs et réduit la réduction progressive. Le déplacement d’une barre verticale vers le centre du curseur en l’éloignant du triangle réduit la gamme des couleurs et étend la réduction progressive.

• Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée et faites glisser la barre de couleurs pour placer une couleur différente au centre de la gamme.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : par défaut, la gamme de couleurs sélectionnée lorsque vous choisissez une composante de couleur couvre un champ de 30°, avec une réduction de 30° de part et d’autre. La définition d’une réduction progressive trop basse risque de produire un effet de bandes dans l’image.

Colorisation d’une image en niveaux de gris ou création d’un effet monochrome

1 Si vous colorisez une image en niveaux de gris, choisissez Image > Mode > Couleurs RVB pour convertir l’image

2 Pour accéder au réglage Teinte/Saturation, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Teinte/Saturation

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Teinte/Saturation. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Teinte/Saturation. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 3 Sélectionnez l’option Redéfinir. Si la couleur de premier plan est le noir ou le blanc, l’image est convertie en une

teinte de rouge (0°). Si la couleur de premier plan n’est ni le noir ni le blanc, l’image adopte la teinte de la couleur du premier plan. La valeur de luminosité de chaque pixel demeure inchangée.

4 (Facultatif) Utilisez le curseur Teinte pour sélectionner une nouvelle couleur. Utilisez les curseurs Saturation et

Luminosité pour régler la saturation et la luminosité des pixels.

Réglage de la saturation des couleurs à l’aide de la commande Vibrance

Le réglage Vibrance permet de régler la saturation de manière à limiter l’écrêtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation. Ce réglage augmente le niveau de saturation des couleurs faiblement saturées de sorte qu’il soit supérieur à celui des couleurs déjà saturées. Il permet également d’éviter toute saturation excessive des tons de peau. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Vibrance

du panneau Réglages.

• Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de réglage > Vibrance. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, attribuez un nom au calque de réglage Vibrance, puis cliquez sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ajuster la saturation des couleurs : faites glisser le curseur Vibrance pour

augmenter ou réduire la saturation des couleurs tout en évitant l’écrêtage lorsque le niveau de saturation des couleurs augmente.

• Pour accentuer l’effet du réglage sur les couleurs faiblement saturées et éviter l’écrêtage des couleurs proches du niveau maximal de saturation, déplacez le curseur Vibrance vers la droite.

• Pour appliquer uniformément le même réglage de saturation à toutes les couleurs, quel que soit leur niveau de saturation, déplacez le curseur Saturation. Dans certains cas, cette méthode produit moins d’effet de bandes que le curseur Saturation du panneau de réglage Teinte/Saturation ou de la boîte de dialogue Teinte/Saturation.

• Pour réduire le niveau de saturation, déplacez le curseur Vibrance ou Saturation vers la gauche.

Conversion d’une image couleur en photo noir et blanc

Le réglage Noir et blanc vous permet de convertir une image de couleur en niveaux de gris tout en conservant un contrôle total sur la conversion des couleurs individuelles. Vous pouvez également teinter le niveau de gris en appliquant une couleur à l’image, pour créer un effet sépia par exemple. La commande Noir et blanc est similaire à la commande Mélangeur de couches qui convertit également des images de couleur en images monochromes tout en vous permettant de régler l’entrée des couches de couleur. Pour visionner une vidéo sur la conversion d’images couleur en noir et blanc, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0017_fr. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Noir et blanc

ou sur un paramètre prédéfini Noir et blanc dans le panneau Réglages.

• Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de réglage > Noir et blanc. Dans la boîte de dialogue Nouveau calque, attribuez un nom au calque de réglage, puis cliquez sur OK.

Photoshop exécute une conversion en niveaux de gris par défaut. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Noir et blanc. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, réglez manuellement la conversion à l’aide des curseurs de couleur, appliquez une

conversion automatique ou sélectionnez le mélange personnalisé précédemment enregistré.

Menu Paramètre prédéfini Sélectionnez un mélange de niveaux de gris prédéfinis ou un mélange enregistré

précédemment. Pour enregistrer un mélange, choisissez la commande Enregistrer le paramètre prédéfini noir et blanc dans le menu du panneau.

Auto Définit un mélange de niveaux de gris d’après les valeurs chromatiques de l’image, la répartition des valeurs de

gris étant ainsi optimisée. Le mélange automatique offre généralement d’excellents résultats ou peut servir de point de départ à la légère modification des valeurs de gris au moyen des curseurs de couleur.

Curseurs de couleur Réglez les tons de gris de couleurs spécifiques dans une image. Faites glisser un curseur vers la

gauche pour foncer et vers la droite pour éclaircir les tons de gris de la couleur d’origine d’une image.

• Pour régler une composante couleur particulière, sélectionnez l’outil de réglage sur image

, puis cliquez dans l’image. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou vers la droite pour régler le curseur correspondant à la couleur prédominante à l’emplacement sélectionné, en vue de l’assombrir ou de l’éclaircir dans l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

à l’emplacement sélectionné, puis faites glisser le pointeur dans le sens horizontal pour régler le curseur.

• Cliquez sur le bouton Réinitialiser le réglage

pour replacer tous les curseurs de couleur sur la conversion en

niveaux de gris par défaut.

Aperçu Désélectionnez l’affichage de l’image dans le mode de couleur d’origine.

3 Pour appliquer une teinte de couleur, sélectionnez l’option Teinte. Pour affiner la couleur de la teinte, cliquez sur

la nuance pour ouvrir le sélecteur de couleurs.

« Mélange des couches de couleur » à la page 153

Amélioration des détails des tons foncés et des tons clairs

La commande Tons foncés/Tons clairs est utile pour corriger des photos dans lesquelles seule la silhouette des sujets apparaît en raison d’un éclairage puissant en contre-jour ou dans lesquelles les sujets sont un peu trop clairs en raison du flash de l’appareil photo. Ce réglage sert également à éclaircir les zones de tons foncés dans une image autrement bien éclairée. La commande Tons foncés/Tons clairs n’éclaircit ou ne fonce pas simplement l’image ; elle l’éclaircit ou la fonce en fonction des pixels voisins (voisinage local) dans les tons foncés ou clairs. Aussi existe-t-il des commandes séparées pour les tons clairs et les tons foncés. Les valeurs par défaut ont été définies pour corriger des images éclairées en contre-jour. Lorsque vous utilisez la commande Tons foncés/Tons clairs, vous disposez également d’un curseur Contraste des tons moyens, d’une option Ecrêtage noir, d’une option Ecrêtage blanc permettant de régler le contraste d’ensemble de l’image et d’un curseur Correction colorimétrique permettant de régler la saturation.

Image originale et avec correction des tons foncés/clairs appliquée

Réglage des tons clairs et foncés des images

1 Choisissez Image > Réglages > Tons foncés/Tons clairs.

Vérifiez que l’option Aperçu est bien sélectionnée dans la boîte de dialogue si vous voulez voir les effets des réglages en cours.

2 Ajustez la quantité de correction de l’éclairage en déplaçant le curseur Facteur ou en entrant une valeur dans la zone

de pourcentage de la section Tons foncés ou Tons clairs. Les valeurs élevées provoquent un fort éclaircissement des tons foncés ou un fort assombrissement des tons clairs. Vous pouvez ajuster à la fois les tons clairs et les tons foncés d’une image.

3 Pour plus de précision, sélectionnez Afficher plus d’options et effectuez des réglages supplémentaires.

Remarque : pour augmenter le niveau de détail des zones sombres dans une image globalement bien exposée, essayez de régler les options Facteur et Gamme de tons de la section Tons foncés sur des valeurs comprises entre 0 et 25 %.

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de la commande Tons foncés/clairs comme valeurs par défaut. Pour rétablir les valeurs par défaut originales, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bouton Rétablir les paramètres par défaut. Remarque : pour réutiliser les paramètres Tons foncés/Tons clairs, cliquez sur le bouton Enregistrer pour conserver ces paramètres dans un fichier ; il suffit ensuite de cliquer sur le bouton Charger pour les récupérer. Pour plus de détails sur l’enregistrement et le chargement des paramètres, reportez-vous à la section « Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128. 5 Cliquez sur OK.

Options de la commande Tons foncés/Tons clairs

Quantité Contrôle (séparément pour les valeurs de tons clairs et de tons foncés de l’image) le volume de correction à

Remarque : des valeurs de quantité extrêmes peuvent provoquer un cas de figure où ce qui était initialement un ton clair devient plus foncé que ce qui était initialement un ton foncé. Les images corrigées peuvent ainsi perdre leur aspect naturel. Gamme de tons Contrôle la gamme de tons dans les tons foncés et les tons clairs qui sont modifiés. Les valeurs faibles limitent le réglage aux régions foncées pour la correction des tons foncés et aux régions claires pour la correction des tons clairs. Les valeurs élevées augmentent la gamme des tons à régler dans les tons moyens. Par exemple, à 100 %, le curseur de gamme des tons foncés affecte principalement les ombres ; les tons moyens sont partiellement affectés, tandis que les tons clairs ne sont pas du tout affectés. La gamme de tons varie pour chaque image. Une valeur trop élevée risque de faire apparaître des halos autour des contours sombres ou clairs. Les valeurs par défaut tentent de réduire ces imperfections. Les halos peuvent également apparaître lorsque le facteur de tons foncés ou clairs est trop élevé.

Par défaut, la gamme de tons est définie sur 50 %. Si les changements sont trop intenses sur les régions de tons moyens ou clairs lorsque vous essayez d’éclaircir un sujet foncé, réduisez la gamme de tons foncés vers la valeur zéro de façon

à éclaircir uniquement les zones les plus sombres. Si vous souhaitez également éclaircir les tons moyens, rapprochez le curseur de la gamme de tons foncés de la valeur 100 %. Rayon Contrôle la taille du périmètre entourant chaque pixel. Les pixels voisins sont utilisés pour déterminer si un

pixel est dans les tons clairs ou foncés. Le déplacement du curseur vers la gauche réduit le rayon du périmètre, tandis que le déplacement vers la droite l’augmente. L’étendue du périmètre maximal dépend de l’image. Faites quelques essais de réglage. Si le rayon est trop grand, le réglage tend à éclaircir (ou foncer) l’ensemble de l’image plutôt que le seul sujet. Dans ce cas, appliquez au rayon approximativement la taille des sujets d’intérêt de l’image. Essayez différents rayons jusqu’à obtenir un bon compromis entre le contraste du sujet et l’éclaircissement (ou l’assombrissement) différentiel du sujet par rapport à l’arrière-plan.

Luminosité Règle la luminosité dans les images en niveaux de gris. Ce réglage n’est disponible que dans les images en niveaux de gris. Déplacez le curseur Luminosité vers la gauche pour foncer une image en niveaux de gris ou vers la droite pour l’éclaircir. Contraste des tons moyens Règle le contraste des tons moyens. Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire le contraste ou vers la droite pour l’augmenter. Vous pouvez également entrer une valeur dans la zone Contraste des tons moyens. Une valeur négative réduit le contraste, tandis qu’une valeur positive l’augmente. L’augmentation du contraste des tons moyens produit un contraste plus grand dans les tons moyens tout en assombrissant les tons foncés et éclaircissant les tons clairs. Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Spécifient les quantités de tons foncés et de tons clairs qui seront écrêtés selon les

nouvelles couleurs de ton foncé (niveau 0) et de ton clair (niveau 255) extrêmes. Plus la valeur est élevée, plus le contraste est grand. Veillez à ne pas définir des valeurs d’écrêtage trop élevées pour ne pas faire disparaître les détails dans les tons foncés ou clairs (les valeurs d’intensité sont écrêtées et transformées en noir ou en blanc pur).

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Vous pouvez ajouter du contraste à une image de deux façons, selon la nature du problème. Si vous devez accentuer le contraste d’ensemble d’une image car celle-ci n’utilise pas une gamme de tons complète, cliquez sur l’icône Niveaux du panneau Réglages. Déplacez ensuite les curseurs d’entrée Tons foncés et Tons clairs jusqu’à ce qu’ils touchent les extrémités de l’histogramme.

A B Le calque d’image ne s’étend pas jusqu’aux extrémités du graphique, indiquant que l’image n’utilise pas une gamme de tons complète.

également les appliquer aux images 16 et 8 bits pour créer des effets de type HDR. Pour consulter une vidéo sur l’application d’effets HDR aux images16 bits ou 8 bits, voir www.adobe.com/go/lrvid5011_ps_fr

Réglage de l’exposition HDR Il effectue des calculs dans un espace colorimétrique linéaire (gamma de 1) et non pas dans l’espace colorimétrique actif.

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Exposition

ou sur un paramètre prédéfini Exposition dans le panneau Réglages.

• Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de réglage > Exposition.

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2 Dans le panneau Réglages, définissez l’une des options suivantes : Exposition Règle les tons les plus clairs de la gamme, en ne modifiant que très peu les tons les plus foncés.

Avec les images 32 bits, vous pouvez également accéder au curseur Exposition au bas de la fenêtre de l’image.

Translation Fonce les tons moyens et foncés tout en laissant les tons clairs presque inchangés. Gamma Règle le gamma de l’image, au moyen d’une simple fonction de puissance. Les valeurs négatives sont reflétées autour de zéro (c’est-à-dire qu’elles restent négatives tout en étant ajustées comme si elles étaient positives).

Les pipettes permettent d’ajuster les valeurs de luminance de l’image (contrairement aux pipettes du réglage

Niveaux qui modifient toutes les couches de couleurs).

• La pipette Point noir permet de définir le décalage, en ramenant la valeur du pixel sur lequel vous cliquez à zéro.

• La pipette Point blanc permet de définir l’exposition : le point sur lequel vous cliquez devient blanc (valeur 1 pour les images HDR).

• La pipette Tons moyens permet également de définir l’exposition : la valeur sur laquelle vous cliquez devient gris moyen.

HDR à chaque image. Remarque : le virage HDR requiert des calques aplatis. 1 Ouvrez une image 32, 16 ou 8 bits en mode RVB ou Niveaux de gris. 2 Choisissez la commande Image > Réglages > Virage HDR.

Pour des informations détaillées sur chaque paramètre, consultez la section « Options des images 16 ou 8 bits » à la page 85. (Dans la boîte de dialogue Virage HDR, ces options s’appliquent aux images de toutes les profondeurs.)

Adaptation d’images pour une presse

Voir aussi « Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop » à la page 486

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Il est nécessaire de définir des cibles pour les valeurs de tons clairs et de tons foncés d’une image, car la plupart des périphériques de sortie (généralement les presses) ne peuvent pas imprimer les détails dans les valeurs de tons foncés proches du noir (du niveau 0) ni dans les valeurs de tons clairs proches du blanc (du niveau 255). Spécifiez un niveau de ton foncé minimum et un niveau de ton clair maximum pour essayer de ramener les détails des tons foncés et des clairs dans la gamme des couleurs du périphérique de sortie. Si vous voulez imprimer une image sur une imprimante de bureau et si vous utilisez un système de gestion des couleurs, ne définissez pas aucune valeur cible. Le système de gestion des couleurs de Photoshop règle automatiquement l’image que vous voyez à l’écran pour qu’elle s’imprime correctement sur l’imprimante de bureau pour laquelle vous disposez d’un profil.

Utilisation de la boîte de dialogue Niveaux pour préserver des détails de tons clairs et de tons foncés pour l’impression

Les curseurs de niveau de sortie vous permettent de définir les niveaux de tons foncés et de tons clairs afin de réduire la plage de 0 à 255. Utilisez ce réglage pour préserver les détails de tons clairs et de tons foncés lorsque l’image est destinée à une presse dont vous connaissez les caractéristiques. Par exemple, il existe des détails importants dans les tons clairs avec une valeur de 245 et la presse de destination de l’image ne peut pas reproduire les points inférieurs à 5 %. Vous pouvez régler le curseur des tons clairs sur le niveau 242 (ce qui correspond à un point de 5 % sur la presse) pour réduire le détail des tons clairs de 245 à 242. Désormais, les détails de tons clairs s’impriment correctement sur cette presse. Il est généralement déconseillé d’utiliser les curseurs de niveau de sortie pour cibler les images comportant des tons clairs spéculaires. Au lieu d’adopter un blanc éclatant, vos tons clairs spéculaires apparaîtront gris. Dans ce cas, utilisez la pipette des tons clairs pour les images comportant des tons clairs spéculaires.

Ciblage des tons clairs et des tons foncés avec les curseurs de niveau de sortie

Définition des valeurs cible à l’aide des pipettes

1 Sélectionnez l’outil Pipette

dans la palette d’outils. Sélectionnez Moyenne 3X3 dans le menu Taille de la barre d’options de l’outil Pipette. Vous garantissez ainsi que l’échantillon est représentatif d’une zone au lieu de correspondre uniquement à la valeur d’un seul pixel d’écran.

2 Cliquez sur l’icône Niveaux

est toujours activé hors de la boîte de dialogue. Les demeurent accessibles par le biais des raccourcis

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour identifier les zones de tons clairs et foncés que vous voulez préserver

• Déplacez le pointeur sur l’image, puis observez le panneau Informations pour repérer les zones les plus claires et les plus foncées à conserver (non écrêtées au noir pur ou blanc pur) (voir la section « Affichage des valeurs chromatiques dans une image » à la page 120).

• Faites glisser le pointeur sur l’image, et observez le réglage Courbes, dans le panneau Réglages, pour repérer les points les plus clairs et les plus foncés à préserver. Cette méthode ne fonctionne pas si le réglage Courbes est défini sur la couche composite CMJN.

Lorsque vous identifiez des détails de tons clairs les plus légers que vous voulez mettre en correspondance avec une valeur imprimable (moindre), n’incluez pas les tons clairs spéculaires. Les tons clairs spéculaires, tels que le scintillement d’un bijou ou une lumière éblouissante, sont censés être les points les plus clairs d’une image. Il est conseillé d’écrêter les pixels dans les tons clairs spéculaires (blanc pur, sans détails) afin qu’aucune encre ne soit appliquée sur le papier. Vous pouvez également utiliser la commande Seuil pour identifier des tons clairs et des tons foncés représentatifs avant d’accéder au réglage Niveaux ou Courbes (voir la section « Création d’une image en noir et blanc binaire (à deux valeurs) » à la page 164). 4 Pour affecter des valeurs de tons clairs à la zone la plus claire de l’image, cliquez deux fois sur la pipette Point

blanc du réglage Niveaux ou Courbes pour afficher le sélecteur de couleurs. Entrez les valeurs à attribuer à la zone la plus claire de l’image et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton clair identifié à l’étape 3.

Si vous vous trompez de ton clair, cliquez sur le bouton Réinitialiser le réglage

dans le panneau Réglages.

En fonction du périphérique de sortie, vous pouvez obtenir de bons tons clairs dans une image à prédominance de tons moyens avec les valeurs CMJN 5, 3, 3 et 0, respectivement, lorsque vous imprimez sur du papier blanc. Une valeur RVB équivalente approximative est 244, 244, 244 et un équivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 4 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs cibles en entrant la valeur 96 dans la zone Luminosité (L), dans le groupe TSL du sélecteur de couleurs.

Avec une image aux tons foncés prédominants, vous pouvez choisir de définir le ton clair sur une valeur inférieure afin d’éviter un contraste trop prononcé. Essayez des valeurs de luminosité comprises entre 96 et 80. Les valeurs de pixel sont ajustées dans toute l’image, proportionnellement aux nouvelles valeurs de tons clairs. Tous les pixels plus clairs que la zone dans laquelle vous avez cliqué sont écrêtés. Le panneau Informations affiche les valeurs avant et après le réglage de couleur.

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5 Pour affecter des valeurs de tons foncés à la zone la plus foncée de l’image à conserver, cliquez deux fois sur la

pipette Point noir dans le panneau Réglages pour afficher le sélecteur de couleurs. Entrez les valeurs chromatiques à attribuer à la zone la plus foncée de l’image et cliquez sur OK. Cliquez ensuite sur le ton foncé identifié à l’étape 3.

Lorsque vous imprimez sur papier blanc, vous pouvez obtenir un ton foncé de qualité dans une image à prédominance de tons moyens, à l’aide des valeurs CMJN 65, 53, 51 et 95. Une valeur RVB équivalente approximative est de 10, 10, 10, et un équivalent approximatif en niveaux de gris est un point de 96 %. Vous pouvez arrondir rapidement ces valeurs en entrant la valeur 4 dans la zone Luminosité (L), dans le groupe TSL du sélecteur de couleurs. Avec une image à prédominance de tons clairs, vous pouvez décider de définir le ton foncé sur une valeur supérieure pour conserver le niveau de détail dans les tons clairs. Essayez des valeurs de luminosité comprises entre 4 et 20.

Correspondance, remplacement et mélange de couleurs

Correspondance des couleurs de différentes images La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs de plusieurs images, de plusieurs calques ou de plusieurs sélections. Elle permet également de régler les couleurs d’une image en changeant la luminance et la gamme des couleurs et en neutralisant une dominante de couleur. La commande Correspondance de la couleur ne fonctionne qu’en mode RVB. Lorsque vous utilisez la commande Correspondance de la couleur, le pointeur se transforme en outil Pipette. Utilisez l’outil Pipette lors du réglage de l’image pour afficher les valeurs de pixel dans le panneau Informations. Ce panneau affiche des informations sur les changements des valeurs chromatiques lors de l’utilisation de la commande Correspondance de la couleur (voir la section « Affichage des valeurs chromatiques dans une image » à la page 120). La commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs d’une image (source) à celles d’une autre image (cible). Elle est très utile lorsqu’il s’agit d’homogénéiser les couleurs de plusieurs photos ou lorsque les couleurs d’un élément spécifique (par exemple, les tons de chair) d’une image doivent correspondre aux couleurs d’un élément d’une autre image.

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Correspondance des couleurs de différentes images 1 (Facultatif) Effectuez une sélection dans les images source et cible.

Si vous ne faites pas de sélection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs à l’ensemble de l’image source.

2 Activez l’image à modifier, puis choisissez la commande Image > Réglages > Correspondance de la couleur.

Si vous appliquez la commande Correspondance de la couleur à un calque spécifique de l’image cible, vérifiez que le calque est bien actif lorsque vous choisissez la commande Correspondance de la couleur.

3 Dans le menu Source de la section Statistiques de l’image de la boîte de dialogue Correspondance de la couleur,

choisissez l’image source dont vous allez faire correspondre les couleurs à celles de l’image cible. Choisissez Sans pour ne pas calculer le réglage des couleurs en fonction d’une autre image. En choisissant Sans, l’image source et l’image cible sont identiques.

Si nécessaire, utilisez le menu Calque pour choisir le calque de l’image source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs. Vous pouvez également choisir Fusionné, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs à tous les calques de l’image source. 4 Si vous avez effectué une sélection dans l’image, utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Dans la section Image de destination, sélectionnez Ignorer la sélection lors de l’application des réglages, si vous appliquez les réglages à l’ensemble de l’image cible. Cette option ignore la sélection effectuée dans l’image cible et applique les réglages à l’ensemble de l’image cible.

• Dans la section Statistiques de l’image, sélectionnez Utiliser la sélection de la source pour calculer les couleurs, si vous avez fait une sélection dans l’image source et que vous voulez utiliser les couleurs de la sélection pour calculer les couleurs du réglage. Désélectionnez cette option pour ignorer la sélection effectuée dans l’image source et utiliser les couleurs de l’ensemble de l’image source pour calculer les couleurs du réglage.

• Dans la section Statistiques de l’image, sélectionnez Utiliser la sélection de la cible pour calculer le réglage, si vous avez effectué une sélection dans l’image cible et voulez utiliser les couleurs de la sélection pour calculer les couleurs du réglage. Désélectionnez cette option pour ignorer la sélection effectuée dans l’image cible et utiliser les couleurs de l’ensemble de l’image cible pour calculer les couleurs du réglage.

5 Sélectionnez l’option Neutraliser pour supprimer automatiquement une éventuelle dominante de couleur dans

l’image cible. Vérifiez que l’option Aperçu est bien sélectionnée pour que l’image soit actualisée au fur et à mesure des réglages.

6 Déplacez le curseur Luminance pour augmenter ou réduire la luminosité de l’image cible, ou entrez une valeur dans

la zone Luminance. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1, et la valeur par défaut est 100.

7 Déplacez le curseur Intensité des couleurs pour régler la saturation des couleurs dans l’image cible, ou entrez une

valeur dans la zone Intensité des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur par défaut est 100.

8 Déplacez le curseur Fondu pour contrôler la quantité de réglage appliqué à l’image. Faites glisser le curseur vers la

droite pour réduire le réglage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 (Facultatif) Effectuez une sélection dans le calque dont vous voulez faire correspondre les couleurs. Optez pour

cette méthode lorsque vous faites correspondre les couleurs d’une région (par exemple, les tons de chair d’un visage) à celles d’une région d’un autre calque.

Si vous n’effectuez pas de sélection, la commande Correspondance de la couleur fait correspondre les couleurs à l’ensemble du calque source. 2 Vérifiez que le calque cible, c’est-à-dire celui auquel vous voulez appliquer les réglages, est bien actif, puis choisissez

la commande Image > Réglages > Correspondance de la couleur.

3 Dans le menu Source de la section Statistiques de l’image de la boîte de dialogue Correspondance de la couleur,

vérifiez que l’image sélectionnée dans le menu Source est identique à l’image cible.

4 Utilisez le menu Calque pour choisir le calque de l’image source auquel vous voulez faire correspondre les couleurs.

Vous pouvez également choisir Fusionné, dans le menu Calque, pour faire correspondre les couleurs à tous les calques de l’image source.

5 Si vous avez effectué une sélection dans l’image, utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Dans la section Image de destination, sélectionnez Ignorer la sélection lors de l’application des réglages, si vous appliquez les réglages à l’ensemble du calque cible. Cette option ignore la sélection effectuée dans le calque cible et applique les réglages à l’ensemble du calque cible.

• Dans la section Statistiques de l’image, sélectionnez Utiliser la sélection de la source pour calculer les couleurs, si vous avez fait une sélection dans l’image source et voulez utiliser la couleur de la sélection pour calculer les couleurs du réglage. Désélectionnez cette option pour ignorer la sélection effectuée dans le calque source et utiliser les couleurs de l’ensemble du calque source pour calculer les couleurs du réglage.

• Dans la section Statistiques de l’image, sélectionnez Utiliser la sélection de la cible pour calculer le réglage, si vous voulez utiliser uniquement les couleurs de la sélection effectuée dans le calque cible pour calculer les couleurs du réglage. Désélectionnez cette option pour ignorer la sélection et utiliser les couleurs de l’ensemble du calque cible pour calculer les couleurs du réglage.

6 Sélectionnez l’option Neutraliser pour supprimer automatiquement une éventuelle dominante de couleur dans le

calque cible. Vérifiez que l’option Aperçu est bien sélectionnée pour que l’image soit actualisée au fur et à mesure des réglages.

7 Déplacez le curseur Luminance pour augmenter ou réduire la luminosité du calque cible, ou entrez une valeur dans

la zone Luminance. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 et la valeur par défaut est 100.

8 Déplacez le curseur Intensité des couleurs pour régler la saturation des couleurs dans le calque cible, ou entrez une

valeur dans la zone Intensité des couleurs. La valeur maximum est 200, la valeur minimum est 1 (ce qui produit une image en niveaux de gris) et la valeur par défaut est 100.

9 Déplacez le curseur Fondu pour contrôler la quantité de réglage appliqué à l’image. Faites glisser le curseur vers la

droite pour réduire la quantité de réglage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La commande Correspondance de la couleur permet de régler la luminosité, la saturation des couleurs et la balance des couleurs d’une image. Les algorithmes avancés de la commande Correspondance de la couleur permettent un meilleur contrôle de la luminance et des composantes de couleur de l’image. Dans la mesure où vous réglez les couleurs dans une seule et même image (plutôt que de faire correspondre les couleurs de deux images), l’image que vous corrigez est à la fois l’image source et l’image cible. 1 Choisissez Image > Réglages > Correspondance de la couleur. 2 Dans la section Statistiques de l’image, vérifiez que l’option Sans est bien sélectionnée dans le menu Source. Cette

option indique que la source et la cible sont une seule et même image.

3 Sélectionnez l’option Neutraliser pour supprimer automatiquement une éventuelle dominante de couleur. Vérifiez

que l’option Aperçu est bien sélectionnée pour que l’image soit actualisée au fur et à mesure des réglages.

4 Déplacez le curseur Luminance pour augmenter ou réduire la luminosité de l’image. Déplacez le curseur

Luminosité vers la gauche pour foncer l’image ou vers la droite pour l’éclaircir. La commande de luminance tente de ne pas écrêter les pixels (de ne pas les changer en noir pur/sans détails ou en blanc pur/sans détails) dans les tons foncés comme dans les tons clairs. Elle peut cependant écrêter les pixels, étant donné qu’une image ne peut avoir que des valeurs 8 bits ou 16 bits.

5 Réglez le curseur Intensité des couleurs pour augmenter ou réduire la saturation des couleurs de l’image. Déplacez

ce curseur vers la gauche pour réduire la saturation des couleurs et rendre l’image monochrome. Déplacez-le vers la droite pour augmenter la saturation et intensifier les couleurs.

6 Déplacez le curseur Fondu pour contrôler la quantité de réglage appliqué à l’image. Faites glisser le curseur vers la

droite pour réduire la quantité de réglage.

Remarque : vous pouvez utiliser les commandes de la boîte de dialogue Correspondance de la couleur séparément pour appliquer une seule correction à l’image. Par exemple, vous pouvez ne régler que le curseur Luminance pour éclaircir/assombrir une image sans modifier les couleurs. Vous pouvez également utiliser d’autres combinaisons de commandes, en fonction de la correction à apporter. 7 Cliquez sur OK.

Enregistrement et application des paramètres dans la commande Correspondance de la couleur

• Dans la section Statistiques de l’image de la boîte de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton Enregistrer les statistiques. Entrez un nom pour les paramètres, puis enregistrez-les.

• Dans la section Statistiques de l’image de la boîte de dialogue Correspondance de la couleur, cliquez sur le bouton

Charger les statistiques. Recherchez et chargez le fichier des paramètres enregistré.

Remplacement de la couleur d’objets dans une image

La commande Remplacement de couleur permet de créer un masque pour sélectionner des couleurs spécifiques dans une image, puis les remplacer. Vous pouvez définir la teinte, la saturation et la luminosité des zones sélectionnées. Vous pouvez également utiliser le sélecteur de couleurs pour sélectionner la couleur de remplacement. Le masque créé par la commande Remplacement de couleur est temporaire. 1 Choisissez Image > Réglages > Remplacement de couleur. 2 (Facultatif) Si vous sélectionnez des couleurs similaires ou contiguës dans l’image, choisissez l’option Clusters de

couleurs localisés pour obtenir un masque plus précis.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Image Affiche l’image dans la zone précédente. Cette option est utile lorsque vous traitez une image agrandie ou que

l’espace écran est limité.

4 Pour sélectionner les couleurs que vous avez l’intention de remplacer, utilisez l’outil Pipette

l’image ou dans la zone d’aperçu afin de sélectionner les zones exposées par le masque.

5 Pour affiner la sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ajouter des zones, Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’outil Ajouter

associées sont incluses dans la sélection. 7 Choisissez une couleur de remplacement en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Luminosité (ou entrez des valeurs dans les zones de texte).

• Cliquez deux fois sur le témoin de couleur Résultat et utilisez le sélecteur de couleurs pour sélectionner la couleur de remplacement. Vous pouvez également enregistrer les paramètres que vous avez définis dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur pour les appliquer ensuite à d’autres images. Pour visionner une vidéo sur la densité des couleurs et sur l’utilisation de la commande Remplacement de couleur, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr. (La discussion sur le remplacement de couleur commence à l’indicateur 5:30.) Pour obtenir un didacticiel, reportez-vous à l’article Using the Replace Color Command in Adobe Photoshop CS5 (Utilisation de la commande Remplacement de couleur dans Adobe Photoshop CS5), extrait du livre Photoshop CS5 Visual QuickStart Guide (Peachpit Press).

« Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128

Mélange des couches de couleur

Le réglage Mélangeur de couches vous permet de créer des images de haute qualité en niveaux de gris, sépia ou dans d’autres teintes. Il vous permet également de réaliser des réglages chromatiques créatifs sur une image. Pour créer des images de haute qualité en niveaux de gris, choisissez le pourcentage de chaque couche de couleur pour le réglage Mélangeur de couches. Pour convertir une image couleur en niveaux de gris et ajouter des teintes à l’image, sélectionnez la commande Noir et blanc (voir la section « Conversion d’une image couleur en photo noir et blanc » à la page 142).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les paramètres prédéfinis du mélangeur de couches sont mis à votre disposition dans le menu Paramètre prédéfini du panneau Réglages. Créez, enregistrez et chargez des paramètres prédéfinis personnalisés à partir des paramètres prédéfinis par défaut du mélangeur de couches.

« Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128

Mélange des couches de couleur

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche de couleur composite. 2 Pour accéder au réglage Mélangeur de couches, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur l’icône Mélangeur de couches

ou sur un paramètre prédéfini de mélangeur de couches dans le

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Mélangeur de couches. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

3 Dans le menu Couche de sortie du panneau Réglages, choisissez une couche avec laquelle mélanger une ou

plusieurs couches existantes.

Le choix d’une couche de sortie règle le curseur source de cette couche sur 100 % et celui des autres couches sur 0 %. Par exemple, le choix de Rouge comme couche de sortie règle les curseurs Couche source sur 100 % pour Rouge et sur 0 % pour Vert et Bleu (dans une image RVB). 4 Pour réduire la contribution de la couche à la couche de sortie, faites glisser le curseur de la couche source vers la

gauche. Pour augmenter la contribution de la couche, faites glisser un curseur de la couche source vers la droite ou renseignez la zone en indiquant une valeur comprise entre -200 % et +200 %. Une valeur négative inverse la couche source avant de l’ajouter à la couche de sortie.

Photoshop indique la valeur totale des couches source dans la zone Total. Si les valeurs de couche combinées sont supérieures à 100 %, une icône d’avertissement apparaît dans Photoshop en regard du total. 5 Faites glisser le curseur ou entrez une valeur dans la zone Constant.

Cette option règle la valeur de niveaux de gris de la couche de sortie. Les valeurs négatives ajoutent du noir, tandis que les valeurs positives ajoutent du blanc. Une valeur de -200 % rend la couche de sortie noire, tandis qu’une valeur de +200 % la rend blanche.

Vous pouvez enregistrer les paramètres de la boîte de dialogue Mélangeur de couches pour les réutiliser sur d’autres images (voir les sections « Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 et « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche de couleur composite. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur l’icône Mélangeur de couches

, puis effectuez l’une des opérations

3 Définissez les niveaux de détail et de contraste des images avant de les convertir en niveaux de gris au moyen des

curseurs Couches source.

Avant de régler les pourcentages des couches source, observez l’effet des différentes couches sur l’image monochrome. Par exemple, en mode RVB, affichez l’image avec la couche Rouge réglée sur +100 % et les couches source Vert et Bleu réglées sur 0 %. Affichez ensuite l’image avec la couche source Vert réglée sur +100 % et les deux autres couches réglées sur 0 %. Enfin, affichez l’image avec la couche source Bleu réglée sur +100 % et les deux autres couches réglées sur 0 %. La valeur dans la zone Total affiche le pourcentage total des couches source. Pour obtenir de meilleurs résultats, réglez les couches source de façon à ce que les valeurs combinées soient égales à 100 %. Si les valeurs combinées sont supérieures à 100 %, une icône d’avertissement apparaît en regard du total, indiquant que l’image traitée sera plus claire que l’original et que les détails dans les tons clairs seront éventuellement supprimés. 4 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur dans la zone de texte Constant.

Cette option règle la valeur de niveaux de gris de la couche de sortie. Les valeurs négatives ajoutent du noir, tandis que les valeurs positives ajoutent du blanc. Une valeur de -200 % rend la couche de sortie noire, tandis qu’une valeur de +200 % la rend blanche.

Reproduction de l’aspect d’une teinte appliquée manuellement pour des éléments spécifiques de l’image

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche de couleur composite. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur l’icône Mélangeur de couches

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réglages de la correction sélective La correction sélective est une technique utilisée par les scanners haut de gamme et les programmes de séparation pour modifier la quantité de couleurs quadri dans chacune des composantes de couleur primaire d’une image. Vous pouvez modifier la quantité de couleurs quadri dans une couleur primaire de façon sélective, sans affecter les autres couleurs primaires. Par exemple, la correction sélective permet de diminuer de façon spectaculaire la quantité de cyan dans la composante vert de l’image, sans modifier le cyan dans la composante bleu. La commande Correction sélective utilise les couleurs CMJN pour corriger une image, mais vous pouvez également l’utiliser sur des images RVB. 1 Assurez-vous que la couche composite est sélectionnée dans le panneau Couches. Le réglage Correction sélective

n’est disponible que si vous affichez la couche composite.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Correction sélective

ou sur un paramètre prédéfini de correction sélective dans le

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Correction sélective. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

4 Choisissez un mode dans le menu du panneau Réglages : Relatif Modifie la quantité existante de cyan, de magenta, de jaune ou de noir selon un pourcentage du total. Si, par exemple, vous commencez par un pixel à 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, 5 % sont ajoutés au magenta (10 % de 50 % = 5 %), soit un total de 55 % de magenta. Cette option ne permet pas de régler le blanc spéculaire pur, qui ne contient pas de composantes de couleur. Absolu Ajuste la couleur en valeurs absolues. Si, par exemple, vous commencez par un pixel à 50 % de magenta et que vous ajoutez 10 %, l’encre magenta est définie pour un total de 60 %.

Remarque : le réglage est fonction de la proximité d’une couleur avec l’une des options du menu Couleurs. Par exemple,

50 % de magenta se trouve à mi-chemin entre le blanc et le magenta pur ; un mélange proportionnel de corrections définies pour les deux couleurs lui est donc appliqué. 5 Faites glisser les curseurs pour augmenter ou diminuer les composantes dans la couleur sélectionnée.

Vous pouvez également enregistrer les paramètres que vous avez définis pour le réglage Correction sélective afin de les réutiliser ensuite dans d’autres images.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128

Réglages rapides des images

Modification de la balance des couleurs à l’aide de la commande Filtre photo Le réglage Filtre Photo équivaut à placer un filtre de couleur devant l’objectif de la caméra pour régler la balance et la température des couleurs de la lumière venant frapper la lentille, exposant ainsi le film. Ce réglage vous permet également de choisir une couleur prédéfinie pour appliquer un réglage de teinte à une image. Si vous voulez appliquer un réglage de couleur personnalisé, le réglage Filtre photo vous permet de spécifier une couleur à l’aide du sélecteur de couleurs Adobe. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Filtre photo

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Filtre photo. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Filtre photo. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, choisissez la couleur du filtre, à savoir une couleur personnalisée ou une couleur

prédéfinie. Pour un filtre personnalisé, sélectionnez l’option Couleur et cliquez sur l’échantillon de couleur pour spécifier la couleur de votre filtre dans le sélecteur de couleurs Adobe. Pour un filtre prédéfini, sélectionnez l’option

Filtre, puis choisissez l’un des filtres suivants dans le menu Filtre : Filtre de réchauffement (85 et LBA) et Filtre de refroidissement (80 et LBB) Il s’agit de filtres de correction des couleurs

qui ajustent la balance des blancs d’une image. Si une photo a été prise avec une température de couleurs faible

(jaunâtre), le filtre refroidissant (80) rend les couleurs de l’image plus bleues pour compenser la baisse de température des couleurs de la lumière ambiante. A l’inverse, si une photo a été prise avec une température de couleurs élevée (bleuâtre), le filtre réchauffant (85) rend les couleurs de l’image plus chaudes pour compenser la hausse de température des couleurs de la lumière ambiante. Filtres réchauffant (81) et refroidissant (82) Il s’agit de filtres de correction de la lumière conçus pour les réglages mineurs de la qualité des couleurs d’une image. Le filtre réchauffant (81) rend l’image plus chaude (plus jaune), tandis que le filtre refroidissant (82) la rend plus froide (plus bleue). Couleurs individuelles Réglez la teinte de l’image en fonction de la couleur prédéfinie de votre choix. Votre choix de

couleur dépend de la façon dont vous utilisez le réglage Filtre photo. Si la photo présente une dominante de couleur, vous pouvez choisir une couleur complémentaire pour neutraliser cette dominante. Vous pouvez également appliquer des couleurs pour obtenir des effets spéciaux ou améliorer la photo. Par exemple, la couleur subaquatique simule la dominante turquoise des prises de vue sous-marines.

Vérifiez que la case Aperçu est cochée pour voir les effets du filtre coloré. Si vous ne voulez pas que l’image soit foncée par l’application du filtre photo, vérifiez que l’option Conserver la luminosité est bien sélectionnée. 3 Pour ajuster la quantité de couleur appliquée à l’image, utilisez le curseur Densité ou entrez un pourcentage dans

la zone Densité. Plus la densité est élevée, plus le réglage est fort.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La commande Balance des couleurs modifie le mélange d’ensemble des couleurs dans une image pour aboutir à une correction chromatique généralisée. 1 Assurez-vous que la couche composite est sélectionnée dans le panneau Couches. Cette commande est disponible

uniquement lors de l’affichage de la couche composite.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Balance des couleurs

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Balance des couleurs. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Balance des couleurs. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 3 Dans le panneau Réglages, sélectionnez l’option Tons foncés, Tons moyens ou Tons clairs pour sélectionner la

gamme des tons sur laquelle concentrer les modifications.

4 (Facultatif) Sélectionnez Conserver la luminosité pour empêcher la modification des valeurs de luminosité dans

l’image lors de la modification de couleur. Cette option permet de conserver la balance des tons dans l’image.

5 Faites glisser un curseur vers une couleur que vous voulez augmenter dans l’image.

Les valeurs au-dessus des barres de couleurs indiquent les modifications chromatiques pour les couches rouge, vert et bleu. Pour les images Lab, les valeurs sont pour les couches A et B. Les valeurs admises sont comprises entre -100 et +100.

Application du réglage Luminosité/Contraste

Le réglage Luminosité/Contraste permet d’effectuer des réglages simples sur la gamme de tons d’une image. Le déplacement du curseur se répercute comme suit : vers la droite, les valeurs tonales sont augmentées et les tons clairs étendu ; vers la gauche, les valeurs sont réduites et les tons foncés étendus. Le curseur de contraste étend ou rétrécit la gamme totale de valeurs tonales de l’image. En mode normal, le réglage Luminosité/Contraste applique des réglages proportionnels (non linéaires) aux calques des images (comme les réglages Niveaux et Courbes). Lorsque l’option Utiliser les fichiers existants est sélectionnée, le réglage Luminosité/Contraste augmente ou réduit simplement toutes les valeurs de pixel lors du réglage de la luminosité. Dans la mesure où, à la suite de la sélection de cette option, les zones de tons clairs ou de tons foncés de l’image peuvent être écrêtées ou perdre leurs détails, l’utilisation du réglage Luminosité/Contraste avec les fichiers existants est déconseillée sur les images photographiques (mais pratique pour la modification des masques et pour l’imagerie scientifique). Remarque : l’option Utiliser les fichiers existants est cependant automatiquement sélectionnée lors de la modification de calques de réglage Luminosité/Contraste créés au moyen de versions antérieures de Photoshop. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Luminosité/Contraste

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Luminosité/Contraste. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Luminosité/Contraste. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Faites glisser vers la gauche pour diminuer et vers la droite pour augmenter. Le nombre à gauche de chaque curseur indique la valeur de luminosité ou de contraste. Les valeurs de luminosité sont comprises entre -150 et +150 et celles de contraste entre -50 et +100.

Réglage des points noirs et blancs à l’aide de l’option Auto

L’option Auto des réglages Niveaux et Courbes et la commande Ton automatique règlent automatiquement le point noir et le point blanc dans une image. Ce réglage écrête une partie des tons foncés et des tons clairs dans toutes les couches et met en correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncés de chaque couche de couleur avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Les valeurs de pixel intermédiaires sont redistribuées proportionnellement. Par conséquent, l’option Auto ou le réglage Ton automatique a pour effet d’augmenter le contraste d’une image par expansion des valeurs de pixel. Cette option et ce réglage ayant pour caractéristique de colorer chaque couche individuellement, leur utilisation peut supprimer de la couleur ou introduire des dominantes de couleur. L’option Auto et la commande Ton automatique donnent de bons résultats sur les images dont la distribution des valeurs de pixel est moyenne et qui ne nécessitent qu’une simple augmentation du contraste. Par défaut, l’option Auto et la commande Ton automatique écrêtent les pixels blancs et noirs de 0,1 %, c’est-à-dire qu’elles ignorent le premier 0,1 % à chaque extrême lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. Vous pouvez changer les valeurs par défaut de l’option Auto dans la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Niveaux ou Courbes du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau calque. Remarque : vous pouvez choisir la commande Image > Ton automatique pour appliquer le réglage directement au calque de l’image. Gardez à l’esprit que cette méthode automatique entraîne la suppression de données d’image. Vous ne pouvez donc définir aucune des options aux étapes qui suivent. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

3 Sous la section Algorithmes de la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique,

sélectionnez l’option Accentuer le contraste par couche.

4 Réglez la quantité de tons foncés et de tons clairs à écrêter, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens. 5 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer les paramètres d’option automatique.

« Définition des options de réglage automatique » à la page 161

Application du réglage Contraste automatique

La commande Contraste automatique règle le contraste de l’image automatiquement. Etant donné qu’elle ne règle pas séparément les couches, cette commande n’introduit ni ne supprime de projection de couleur. Elle écrête les valeurs de tons foncés et de tons clairs de l’image et met en correspondance les pixels les plus clairs et les plus foncés restants avec le blanc pur (niveau 255) et le noir pur (niveau 0). Cela rend les tons clairs plus clairs et les tons foncés plus foncés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez modifier cette valeur par défaut dans la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique, accessible à partir des boîtes de dialogue Niveaux et Courbes. La commande Contraste automatique peut améliorer l’aspect de nombreuses photographies ou d’images en tons continus. Elle ne peut pas améliorer les images à couleurs plates. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Niveaux ou Courbes du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Contraste automatique pour appliquer le réglage directement au calque de l’image. Gardez à l’esprit que cette méthode, dont l’application est automatique, entraîne la suppression de données d’image. Vous ne pouvez donc définir aucune des options aux étapes qui suivent. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

3 Sous la section Algorithmes de la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique,

sélectionnez l’option Accentuer le contraste monochrome.

4 Spécifiez les tons foncés et les tons clairs qui sont écrêtés, puis ajustez la couleur cible pour les tons moyens. 5 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer le contraste automatique.

« Définition des options de réglage automatique » à la page 161

Suppression d’une dominante de couleur à l’aide de la commande Couleur automatique

Le réglage Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’une image par recherche et identification des tons foncés, moyens et clairs qui la composent. Par défaut, cette commande neutralise les tons moyens avec une couleur cible RVB 128 gris et écrête les pixels de tons foncés et de tons clairs de 0,5 %. Vous pouvez modifier ces valeurs par défaut dans la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Niveaux ou Courbes du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage, puis Niveaux ou Courbes. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Couleur automatique pour appliquer le réglage directement au calque de l’image. Gardez à l’esprit que cette méthode automatique entraîne la suppression de données d’image. Vous ne pouvez donc définir aucune des options aux étapes qui suivent. 2 Dans le panneau Réglages, cliquez sur le bouton Auto tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

3 Sous la section Algorithmes de la boîte de dialogue Options de correction colorimétrique automatique,

sélectionnez l’option Rechercher les couleurs claires et foncées.

4 Sélectionnez l’option Magnétisme des tons moyens neutres.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

6 Cliquez sur le bouton OK pour appliquer la couleur automatique.

« Réglage des couleurs à l’aide de la boîte de dialogue Niveaux » à la page 132 « Définition des options de réglage automatique » à la page 161

Définition des options de réglage automatique

Les options de correction colorimétrique automatique définissent les corrections automatiques de ton et de couleur disponibles avec les réglages Niveaux et Courbes. Elles déterminent également les paramètres des commandes Ton automatique, Contraste automatique et Couleur automatique. Les options de correction colorimétrique automatique vous permettent de définir des pourcentages d’écrêtage des tons foncés et des tons clairs et d’attribuer des valeurs chromatiques aux tons foncés, moyens et clairs. Vous pouvez appliquer tous les paramètres lors de la même utilisation du réglage Niveaux ou Courbes ou enregistrer les paramètres comme valeurs par défaut lors de l’application des commandes Ton automatique, Contraste automatique, Couleur automatique et de l’option Auto des réglages Niveaux et Courbes.

Accentuer le contraste par couche Optimise la gamme des tons de chaque couche pour appliquer une correction plus

radicale. Etant donné que cette option règle chaque couche séparément, elle peut supprimer ou introduire des projections de couleur. La commande Ton automatique utilise cet algorithme.

Rechercher les couleurs claires et foncées Recherche les pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image et les utilise pour optimiser le contraste, tout en minimisant l’écrêtage. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme.

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neutre dans l’image puis règle les valeurs gamma (tons moyens) pour rendre la couleur neutre. La commande Couleur automatique utilise cet algorithme. 5 Pour définir la quantité de pixels noirs et blancs à supprimer, indiquez des valeurs en pourcentage dans les zones

de texte Ecrêtage. Il est conseillé de spécifier une valeur comprise entre 0,0 et 1 %.

Par défaut, Photoshop écrête les pixels noirs et blancs de 0,1 % ; en d’autres termes, il ignore le premier 0,1 % à chaque extrême lors de l’identification des pixels les plus clairs et les plus foncés de l’image. En raison de la meilleure qualité de sortie des scanners et des appareils photo numériques modernes, ces pourcentages d’écrêtage par défaut peuvent se révéler trop élevés. 6 Pour attribuer des valeurs chromatiques (cible) aux zones plus foncées, neutres et plus claires de l’image, cliquez

sur un échantillon de couleur.

7 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour utiliser les paramètres du réglage actuel des niveaux ou des courbes, cliquez sur le bouton OK. Si vous cliquez ensuite sur le bouton Auto, Photoshop réapplique les mêmes paramètres à l’image.

• Pour enregistrer les paramètres en tant que valeurs par défaut, sélectionnez l’option Enregistrer comme valeurs par défaut, puis cliquez sur le bouton OK. Lorsque vous revenez aux réglages Niveaux ou Courbes dans le panneau Réglages, il vous suffit de cliquer sur le bouton Auto pour appliquer les mêmes paramètres. Les commandes Ton automatique, Contraste automatique et Couleur automatique utilisent également les pourcentages d’écrêtage par défaut.

Remarque : lors de l’enregistrement des options de correction colorimétrique automatique comme valeurs par défaut pour les commandes Couleur automatique, Ton automatique et Contraste automatique, l’algorithme que vous sélectionnez à l’étape 2 n’est pas déterminant. Ces trois commandes de correction automatique n’utilisent que les valeurs définies pour les couleurs cible et les valeurs d’écrêtage. La seule exception à cette règle est que la commande Couleur automatique utilise également l’option Magnétisme des tons moyens neutres.

Application de la commande Variantes

La commande Variantes permet de régler la balance des couleurs, le contraste et la saturation d’une image en vous présentant des vignettes pour chaque solution de réglage. Cette commande est particulièrement utile pour les images à prédominance de tons moyens, qui ne requièrent pas de réglages de couleur précis. Remarque : la commande Variantes n’est pas disponible pour les images à couleurs indexées, les images 16 bits et les versions 64 bits de Mac OS. 1 Choisissez Image > Réglages > Variantes.

Les deux vignettes en haut de la boîte de dialogue présentent la sélection d’origine (Page d’origine) et la sélection avec les réglages courants (Sélection). Lors de la première ouverture de la boîte de dialogue, ces deux images sont identiques.

Au fur et à mesure des réglages, l’image Sélection change pour refléter vos modifications. 2 Sélectionnez l’option Zones écrêtées pour afficher un aperçu des zones de l’image qui sont écrêtées, c’est-à-dire

converties en blanc pur ou en noir pur, par le réglage. L’écrêtage peut aboutir à des modifications de couleur indésirables lorsque des couleurs distinctes de l’image d’origine sont mises en correspondance avec la même couleur. Lorsque vous réglez des tons moyens, aucun écrêtage n’est appliqué.

3 Sélectionnez ce que vous voulez régler dans l’image : Tons foncés, Tons moyens ou Tons clairs Ajuste les zones sombres, moyennes ou claires. Saturation Modifie le degré des teintes de l’image. Si vous dépassez la saturation maximale autorisée pour une couleur,

cette dernière risque d’être écrêtée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

coche, vous doublez la proportion du réglage. 5 Réglez la couleur et la luminosité :

• Pour ajouter une couleur à l’image, cliquez sur la vignette couleur appropriée.

• Pour soustraire une couleur, cliquez sur la vignette correspondant à la couleur opposée. Par exemple, pour supprimer le cyan, cliquez sur la vignette Plus de rouge (voir la section « Définition de la couleur » à la page 90).

• Pour régler la luminosité, cliquez sur une vignette dans la partie droite de la boîte de dialogue.

Les effets des clics sur les vignettes sont cumulatifs. Par exemple, cliquez deux fois sur la vignette Plus de rouge pour appliquer deux fois le réglage. Chaque fois que vous cliquez sur une vignette, les autres vignettes sont actualisées. Les trois vignettes Sélection reflètent toujours les choix en vigueur. Vous pouvez également enregistrer les paramètres que vous avez définis dans la boîte de dialogue Variantes pour les appliquer ensuite à d’autres images. Pour plus de détails sur l’enregistrement et le chargement des paramètres, reportez-vous aux sections « Enregistrement des paramètres de réglage » à la page 128 et « Réapplication des paramètres de réglage » à la page 128.

Utilisation de la commande Egaliser

La commande Egaliser permet de redistribuer les valeurs de luminosité des pixels d’une image, afin qu’ils représentent plus régulièrement la plage entière des niveaux de luminosité. Elle remet en correspondance les valeurs de pixel de l’image composite, de sorte que la valeur la plus lumineuse représente le blanc, la valeur la plus sombre le noir, et les valeurs intermédiaires sont distribuées équitablement sur les niveaux de gris. Utilisez, par exemple, la commande Egaliser lorsqu’une image numérisée affichée est plus sombre que celle d’origine et que vous voulez équilibrer les valeurs afin de générer une image plus claire. L’utilisation conjointe de la commande Egaliser et du panneau Histogramme permet de comparer la luminosité avant et après égalisation. 1 (Facultatif) Sélectionnez une zone de l’image à égaliser. 2 Choisissez Image > Réglages > Egalisation. 3 Si vous avez sélectionné une zone de l’image, sélectionnez ce que vous voulez égaliser dans la boîte de dialogue, puis

Sélection seule Répartit uniformément les pixels de la sélection. Image entière en fonction de la sélection Distribue équitablement tous les calques de l’image d’après ceux de la

Application d’effets de couleur spéciaux aux images

Désaturation des couleurs La commande Désaturation convertit une image couleur en niveaux de gris, mais laisse l’image dans le même mode colorimétrique. Par exemple, elle attribue des valeurs équivalentes de rouge, vert et bleu à chaque pixel d’une image RVB. La valeur de luminosité de chaque pixel demeure inchangée. Cette commande produit le même effet que lorsque vous définissez une saturation égale à -100 pour le réglage Teinte/Saturation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le réglage Négatif inverse les couleurs dans une image. Vous pouvez utiliser ce réglage lors de la création d’un masque de contour pour renforcer la netteté et appliquer d’autres réglages à des zones sélectionnées d’une image. Remarque : comme la base des films couleur contient un masque orange, le réglage Négatif ne peut pas produire des images positives précises à partir de négatifs couleur numérisés. Veillez à utiliser les paramètres appropriés pour les négatifs couleur lorsque vous numérisez un film. Lorsque vous inversez une image, la valeur de luminosité de chaque pixel dans les couches est convertie en sa valeur inverse sur l’échelle des 256 valeurs chromatiques. Par exemple, un pixel d’une image positive ayant une valeur de 255 est converti en 0, tandis qu’un pixel de valeur 5 est converti en la valeur 250. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Négatif

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Négatif. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue

Nouveau calque. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Négatif. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image.

Création d’une image en noir et blanc binaire (à deux valeurs)

Le réglage Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastées. Vous pouvez spécifier un certain niveau comme seuil. Tous les pixels plus clairs sont alors convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncés sont convertis en noir. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Seuil

du panneau Réglages.

• Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de réglage > Seuil. Cliquez sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Nouveau calque.

Le panneau Réglages affiche un histogramme des niveaux de luminance des pixels de la sélection active. Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Seuil. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, faites glisser le curseur situé au-dessous de l’histogramme jusqu’à l’apparition du niveau

de seuil souhaité. Lorsque vous faites glisser, l’image change pour refléter le nouveau paramètre de seuil.

Isohélie d’une image

Le réglage Isohélie permet de spécifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche d’une image, puis de mettre les pixels en correspondance avec le niveau le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous obtenez six couleurs : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous voulez indiquer un nombre de couleurs spécifique pour votre image, convertissez cette dernière en niveaux de gris et spécifiez le nombre de niveaux voulu. Convertissez ensuite de nouveau l’image dans le mode colorimétrique antérieur et remplacez les tons de gris par les couleurs voulues. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Isohélie

du panneau Réglages.

• Choisissez la commande Calque > Nouveau calque de réglage > Isohélie.

Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Isohélie. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, entrez le nombre de niveaux de tons souhaités.

Application d’une courbe de transfert de dégradé à une image

Le réglage Courbe de transfert de dégradé fait coïncider la plage de niveaux de gris équivalente d’une image avec les couleurs d’un fond en dégradé donné. Si vous spécifiez, par exemple, un fond en dégradé bicolore, les tons foncés de l’image sont mis en correspondance avec l’une des couleurs d’extrémité du fond en dégradé, les tons clairs avec l’autre couleur d’extrémité et les tons moyens, avec les graduations entre les deux extrémités. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Courbe de transfert de dégradé

du panneau Réglages.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage > Courbe de transfert de dégradé. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau calque.

Remarque : vous pouvez également choisir la commande Image > Réglages > Courbe de transfert de dégradé. Gardez toutefois à l’esprit que si vous utilisez cette méthode, les modifications seront appliquées directement au calque de l’image, ce qui entraînera la perte de données d’image. 2 Dans le panneau Réglages, spécifiez le fond en dégradé à utiliser :

• Pour faire votre choix parmi une liste de fonds en dégradé, cliquez sur le triangle situé à droite du fond en dégradé.

Cliquez sur le fond en dégradé recherché pour le sélectionner, puis cliquez sur une zone vide dans le panneau Réglages pour fermer la liste. Pour plus de détails sur la personnalisation de la liste des fonds en dégradé, reportez-vous à la section « Utilisation du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49.

• Pour modifier le fond en dégradé existant affiché dans le panneau Réglages, cliquez dessus. Modifiez ensuite le fond en dégradé existant ou créez-en un à l’aide de l’éditeur de dégradé (voir la section « Création d’un dégradé uniforme » à la page 348).

Par défaut, les tons foncés, moyens et clairs de l’image sont respectivement mis en correspondance avec les couleurs de début (gauche), du milieu et de fin (droite) du fond en dégradé. 3 Sélectionnez l’une et/ou l’autre des options de dégradé ou aucune : Tramage Ajoute du bruit aléatoire pour lisser l’aspect du fond en dégradé et réduit les effets de bande. Inverser Inverse la direction du fond en dégradé, en inversant la courbe de transfert de dégradé.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réglage du recadrage, de la rotation et de la zone de travail Recadrage d’images Le recadrage consiste à supprimer des parties d’une image pour créer un point d’intérêt ou pour améliorer sa composition. Vous pouvez recadrer une image à l’aide de l’outil Recadrage ou de la commande Recadrer. Vous pouvez également supprimer des pixels à l’aide des commandes Rogner et désincliner les photos et Rognage.

Utilisation de l’outil Recadrage

« Rééchantillonnage » à la page 69

• Pour rééchantillonner l’image lors du recadrage, indiquez une hauteur, une largeur et une résolution dans la barre d’options. Pour interchanger les dimensions pour la largeur et la hauteur, cliquez sur l’icône Permuter la hauteur et la largeur

• Pour rééchantillonner une image d’après les dimensions et la résolution d’une autre image, ouvrez l’autre image, sélectionnez l’outil Recadrage, puis cliquez sur Image 1er plan dans la barre d’options. Activez ensuite l’image à recadrer.

Photoshop utilise la méthode d’interpolation de l’image par défaut définie dans le panneau Général des préférences pour le recadrage avec rééchantillonnage. Pour sélectionner ou créer un rééchantillonnage prédéfini, cliquez sur le triangle en regard de l’icône de l’outil Recadrage dans la barre d’options (voir la section « Création et utilisation d’outils prédéfinis » à la page 32). 3 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à conserver afin de créer le rectangle de sélection.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour déplacer le rectangle de sélection, placez le pointeur à l’intérieur du cadre de sélection et faites-le glisser. • Pour mettre le rectangle de sélection à l’échelle, faites glisser l’une de ses poignées. Pour conserver les proportions, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser une poignée d’angle.

• Pour faire pivoter le rectangle de sélection, placez le pointeur en dehors du cadre de sélection (le pointeur se transforme en flèche courbe) et faites-le glisser. Pour déplacer le point autour duquel le rectangle de sélection pivote, faites glisser le cercle situé au centre du cadre de sélection. (Vous ne pouvez pas faire pivoter le rectangle de sélection en mode Bitmap.)

5 Dans la barre d’options, définissez les options suivantes : Zone recadrée Sélectionnez Masquer pour conserver la zone recadrée dans le fichier image. Pour que la zone masquée soit visible, déplacez l’image avec l’outil Déplacement . Sélectionnez Supprimer pour supprimer la zone recadrée.

Remarque : l’option Masquer n’est pas disponible pour les images qui ne contiennent qu’un calque d’arrière-plan. Vous devez convertir l’arrière-plan en calque ordinaire.

Incrustation du repère de recadrage Sélectionnez l’option Règle des tiers pour ajouter des repères qui aident à placer

des éléments compositionnels par incréments de 1/3. Sélectionnez l’option Grille pour afficher des repères fixes dont l’espacement dépend de la taille du recadrage.

Protéger Le masque de protection de recadrage estompe la zone de l’image à supprimer ou à masquer. Si l’option

Protéger est sélectionnée, vous pouvez définir la couleur et l’opacité du masque de protection. Si l’option Protéger est désélectionnée, la zone à l’extérieur du rectangle de sélection de la zone recadrée est visible.

6 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour effectuer le recadrage, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation

dans la barre d’options ou cliquez deux fois dans la zone de recadrage.

• Pour annuler l’opération de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton d’annulation

la barre d’options.

Recadrage d’une image avec la commande Recadrer

1 Utilisez un outil de sélection pour sélectionner une partie de l’image que vous voulez conserver. 2 Choisissez Image > Recadrer.

Recadrage d’une image avec la commande Rognage

La commande Rognage permet de recadrer une image en supprimant les données indésirables de l’image d’une manière différente de la commande Recadrer. Vous pouvez recadrer une image en rognant les pixels transparents environnants ou les pixels d’arrière-plan d’une couleur que vous indiquez. 1 Choisissez Image > Rognage. 2 Dans la boîte de dialogue Rognage, sélectionnez une option :

• Pixels transparents pour rogner la transparence aux bords de l’image, ce qui permet d’obtenir une image plus petite avec des pixels non transparents.

• Couleur du pixel supérieur gauche pour supprimer une zone de la couleur du pixel supérieur gauche de l’image.

• Couleur du pixel inférieur droit pour supprimer une zone de la couleur du pixel inférieur droit de l’image. 3 Sélectionnez une ou plusieurs zones de l’image à rogner : Haut, Bas, Gauche ou Droite.

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L’outil Recadrage possède une option supplémentaire vous permettant de transformer la perspective d’une image. Cette option est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des images contenant des distorsions en trapèze. Ces distorsions en trapèze se produisent lorsqu’un objet est photographié sur un plan oblique et non sur un plan normal. Si, par exemple, vous photographiez un bâtiment vu du sol, ses bords se rapprochent vers le haut au lieu de rester parallèles.

qui ne l’est plus dans l’image). Vous utiliserez les bords de cet objet pour définir la perspective dans l’image. Ce rectangle n’a pas besoin d’être précis, car il peut être ajusté par la suite.

Important : vous devez sélectionner un objet qui était rectangulaire à l’origine, sinon Photoshop ne pourra pas transformer la perspective de l’image comme prévu. 3 Sélectionnez Perspective dans la barre d’options, puis définissez les autres options. 4 Déplacez les poignées d’angle du rectangle de sélection de la zone recadrée pour qu’il épouse les bords de l’objet.

Cette opération définit la perspective de l’image, c’est pourquoi il est important d’épouser précisément les bords de l’objet.

5 Faites glisser les poignées latérales pour agrandir les limites de recadrage tout en conservant la perspective.

Ne déplacez pas le point central du rectangle de sélection de la zone recadrée. Le point central doit être dans sa position initiale pour que la perspective soit corrigée.

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d’options ou cliquez deux fois dans le rectangle de sélection de la zone recadrée.

• Pour annuler l’opération de recadrage, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton d’annulation

la barre d’options.

Rognage et désinclinaison de photos numérisées

Vous pouvez placer plusieurs photos sur votre scanner et les numériser en une seule fois, ce qui permet de créer un seul fichier image. La commande Rogner et désincliner les photos est une fonction automatisée capable de créer plusieurs fichiers image distincts à partir de plusieurs images numérisées. Pour obtenir de meilleurs résultats, il est recommandé de laisser 3 mm entre chaque image et de veiller à ce que l’arrière-plan (généralement, la vitre du scanner) soit de couleur unie, avec peu de bruit. La commande Rogner et désincliner les photos donne de meilleurs résultats sur les images dont les contours sont clairement délimités. Si la commande Rogner et désincliner les photos ne peut pas traiter un fichier image, utilisez l’outil Recadrage. 1 Ouvrez le fichier numérisé contenant les images à séparer. 2 Sélectionnez le calque contenant les images. 3 (Facultatif) Délimitez une sélection autour des images à traiter.

Ceci est utile si vous ne souhaitez pas traiter toutes les images du fichier numérisé.

4 Choisissez Fichier > Automatisation > Rogner et désincliner les photos. Les images numérisées sont traitées, puis

chacune d’entre elles s’ouvre dans sa propre fenêtre.

Si la commande Rogner et désincliner les photos ne sépare pas correctement l’une des images, dessinez un cadre de sélection englobant l’image et une partie de l’arrière-plan, puis maintenez enfoncée la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous cliquez sur la commande. La touche de modification sert à indiquer qu’une seule image doit être séparée de l’arrière-plan.

Désinclinaison d’une image

L’outil Règle fournit une option Désincliner permettant d’aligner rapidement les images sur les lignes d’horizon, les murs de bâtiments et autres éléments clés. 1 Sélectionnez l’outil Règle 2 Dans l’image, faites glisser le pointeur sur un élément clé horizontal ou vertical. 3 Dans la barre d’options, cliquez sur Désincliner.

Photoshop redresse l’image et la recadre automatiquement. Pour faire apparaître les zones de l’image qui s’étendent au-delà des nouvelles limites du document, sélectionnez Edition > Annuler.

Afin d’éviter totalement le recadrage automatique, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée lorsque vous cliquez sur Redresser.

Ces commandes ne s’appliquent pas à des calques spécifiques, des parties de calques, des tracés ou des sélections. Si vous souhaitez faire pivoter une sélection ou un calque, utilisez les commandes Transformation ou Transformation manuelle.

- 359,99 et 359,99 dans la zone de texte Angle (dans Photoshop, vous pouvez sélectionner les options horaire ou antihoraire pour préciser le sens de la rotation). Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Remarque : la commande de rotation de l’image est destructive et modifie les informations du fichier. Si vous voulez faire pivoter l’image pour l’afficher de manière non destructive, utilisez l’outil Rotation.

« Application d’une symétrie ou d’une rotation précise » à la page 195 « Utilisation de l’outil Rotation de l’affichage » à la page 34 Modification de la taille de la zone de travail La zone de travail est une zone entièrement modifiable de l’image. La commande Taille de la zone de travail vous permet d’agrandir ou de réduire la zone de travail de l’image. L’agrandissement de la taille de la zone de travail ajoute de l’espace autour de l’image existante. La réduction de la taille de la zone de travail, rogne l’image. Si vous agrandissez la taille de la zone de travail d’une image avec un arrière-plan transparent, la zone de travail ajoutée est transparente. Si l’image ne contient pas un arrière-plan transparent, vous pouvez définir la couleur de la zone de travail ajoutée de plusieurs manières. 1 Choisissez Image > Taille de la zone de travail.

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• Sélectionnez Relative et indiquez la valeur d’augmentation ou de réduction de la taille de la zone de travail. Entrez une valeur positive pour agrandir la zone de travail et une valeur négative pour la réduire. 3 Dans Position, cliquez sur l’un des carrés pour indiquer la position de l’image dans la nouvelle zone de travail. 4 Choisissez une option dans le menu Couleur d’arrière-plan de la zone de travail :

• Premier plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur de premier plan actuelle

• Arrière-plan, pour remplir la nouvelle zone de travail avec la couleur d’arrière-plan actuelle • Blanc, Noir ou Gris pour remplir la nouvelle zone de travail avec cette couleur • Autre pour sélectionner une nouvelle couleur de zone de travail dans le sélecteur de couleurs Remarque : vous pouvez également cliquer sur la case blanche à droite du menu Couleur d’arrière-plan de la zone de travail pour ouvrir le sélecteur de couleur. Le menu Couleur d’arrière-plan de la zone de travail n’est pas disponible si une image ne contient pas de calque d’arrière-plan. 5 Cliquez sur OK.

Zone de travail d’origine et zone de travail ajoutée à droite de l’image en utilisant la couleur de premier plan

Création d’un cadre

Vous pouvez créer un cadre photo en augmentant la taille de la zone de travail et en lui appliquant une couleur. Vous pouvez également utiliser l’un des scripts préenregistrés pour appliquer un style au cadre photo. Il est recommandé d’utiliser une copie de la photo. 1 Ouvrez le panneau Scripts. Choisissez Fenêtre > Scripts. 2 Choisissez la commande Cadres dans le menu du panneau Scripts. 3 Choisissez l’un des scripts de cadre dans la liste. 4 Cliquez sur le bouton Exécuter la sélection.

Le script est exécuté, créant ainsi le cadre autour de la photo.

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A propos du panneau Source de duplication Le panneau Source de duplication (Fenêtre > Source de duplication) comporte des options associées aux outils Tampon de duplication et Correcteur. Vous pouvez configurer jusqu’à cinq sources d’échantillonnage différentes et sélectionner rapidement celle dont vous avez besoin, sans rééchantillonnage supplémentaire à chaque fois qu’il vous faut changer de source. Vous pouvez également afficher l’incrustation de votre source d’échantillonnage pour dupliquer la source plus facilement à un emplacement précis. Vous pouvez même faire pivoter la source d’échantillonnage, ou la mettre à l’échelle, afin qu’elle se rapproche au mieux de la taille et de l’orientation de la destination de duplication. (Photoshop Extended) Dans le cadre des animations de montage chronologique, le panneau Source de duplication intègre également des options de définition des relations existantes entre l’image vidéo/d’animation source et l’image vidéo/d’animation cible (voir également la section « Duplication du contenu dans les images des vidéos et des animations (Photoshop Extended) » à la page 532). Pour consulter une vidéo sur l’utilisation du panneau Source de duplication, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0011_fr.

Retouche à l’aide de l’outil Tampon de duplication

L’outil Tampon de duplication peint une partie de l’image pour l’appliquer à une autre partie de la même image ou de tout autre document ouvert utilisant le même mode colorimétrique. Vous pouvez également peindre une partie d’un calque pour l’appliquer à un autre calque. L’outil Tampon de duplication permet de dupliquer des objets ou de supprimer un défaut d’une image. (Photoshop Extended) Vous pouvez également peindre le contenu d’images vidéo ou d’animation à l’aide de l’outil Tampon de duplication (voir aussi la section « Duplication du contenu dans les images des vidéos et des animations (Photoshop Extended) » à la page 532). Pour utiliser l’outil Tampon de duplication, vous devez définir un point d’échantillonnage sur la zone dont vous voulez copier (dupliquer) les pixels pour les appliquer à une autre zone. Pour utiliser le point d’échantillonnage le plus récent à chaque arrêt/reprise de la peinture, sélectionnez l’option Aligné. Désélectionnez l’option Aligné pour peindre en commençant à partir du point d’échantillonnage initial, indépendamment des interruptions ou des reprises. Vous pouvez utiliser n’importe quelle pointe de forme avec l’outil Tampon de duplication. Ce dernier vous permet de définir précisément la taille de la zone de duplication. Vous pouvez également définir comment la peinture est appliquée à la zone dupliquée à l’aide des paramètres d’opacité et de flux.

Modification d’une image avec l’outil Tampon de duplication

1 Sélectionnez l’outil Tampon de duplication

3 Pour indiquer comment aligner les pixels échantillonnés et comment échantillonner les données à partir des

calques du document, définissez l’une des options suivantes dans la barre d’options :

Aligné Echantillonne les pixels de façon continue, sans perdre le point d’échantillonnage sélectionné, même si vous relâchez le bouton de la souris. Désélectionnez Aligné pour appliquer les pixels prélevés à partir du point d’échantillonnage initial après chaque interruption et à chaque reprise. Exemple Echantillonne les données à partir des calques spécifiés. Pour réaliser l’échantillonnage à partir du calque

actif et des calques visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques inférieurs. Pour ne réaliser l’échantillonnage qu’à partir du calque actif, choisissez Calque actif. Pour réaliser l’échantillonnage à partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour réaliser l’échantillonnage à partir de tous les calques visibles à l’exception des calques de réglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur l’icône Ignorer les calques de réglage située à droite du menu déroulant Echantillon.

4 Définissez le point d’échantillonnage en plaçant le pointeur dans une image ouverte, puis en cliquant tout en

maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Important : assurez-vous que vous ne travaillez pas sur un calque de réglage. L’outil Tampon de duplication ne fonctionne pas sur les calques de réglage. 5 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication

définissez un autre point d’échantillonnage.

• Pour mettre la source que vous dupliquez à l’échelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en degrés

7 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à corriger.

« Exemples de mode de fusion » à la page 344 « Galerie d’outils de retouche » à la page 26

Définition de sources d’échantillonnage pour la duplication et la correction

Les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent d’échantillonner des sources dans le document actif ou tout autre document ouvert dans Photoshop. (Photoshop Extended) Lors de la duplication d’une vidéo ou d’une animation, vous pouvez définir des points d’échantillonnage dans l’image active que vous peignez ou échantillonner des sources dans une autre image, même si l’image figure dans un calque vidéo ou un document ouvert différent.

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2 Pour définir le point d’échantillonnage, sélectionnez l’outil Tampon de duplication et cliquez tout en maintenant

la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée dans l’une des fenêtres de document ouverte.

3 (Facultatif) Pour définir un autre point d’échantillonnage, cliquez sur un autre bouton de source de

dans le panneau Source de duplication.

Vous pouvez modifier la source d’échantillonnage d’un bouton de source de duplication en définissant un autre point d’échantillonnage.

Mise à l’échelle ou rotation de la source d’échantillonnage

1 Sélectionnez l’outil Tampon de duplication ou Correcteur et définissez un ou plusieurs échantillons source. 2 Dans le panneau Source de duplication, sélectionnez une source de duplication, puis utilisez l’une des méthodes

• Pour mettre la source d’échantillonnage à l’échelle, attribuez une valeur de largeur ou de hauteur ou modifiez ces valeurs à l’aide des curseurs de proximité. La valeur par défaut est Conserver les proportions. Pour ajuster les dimensions de manière indépendante ou restaurer l’option de conservation, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .

Pour afficher provisoirement l’incrustation en peignant avec l’outil Tampon de duplication, appuyez sur les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS). La forme bascule provisoirement sur l’outil de déplacement de l’incrustation de la source. Faites glisser l’incrustation pour la déplacer. ❖ Dans le panneau Source de duplication, sélectionnez l’option Afficher l’incrustation, puis utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• Pour masquer l’incrustation tout en appliquant l’étendue de peinture, sélectionnez Masquage automatique.

• Pour écrêter l’incrustation en fonction de l’épaisseur, activez l’option Ecrêtage. • Pour définir l’opacité de l’incrustation, entrez un pourcentage dans la zone de texte Opacité. • Pour définir l’aspect de l’incrustation, choisissez le mode de fusion Normal, Obscurcir, Eclaircir ou Différence dans le menu déroulant en bas du panneau Source de duplication.

• Pour inverser les couleurs dans l’incrustation, sélectionnez Inverser.

Pour aligner plus facilement les zones identiques dans l’incrustation de la source et l’image sous-jacente, définissez l’option Opacité sur 50 %, sélectionnez l’option Inverser, puis désélectionnez l’option Ecrêtage. Les zones de l’image ainsi mises en correspondance s’affichent en gris uni une fois alignées.

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Les outils Tampon de duplication ou Correcteur vous permettent d’appliquer la source échantillonnée en n’importe quel point de l’image cible. Les options d’incrustation vous permettent de visualiser facilement l’emplacement à peindre. Cependant, si vous devez peindre un emplacement spécifique par rapport au point d’échantillonnage, vous pouvez indiquer le décalage des pixels x et y. ❖ Dans le panneau Source de duplication, sélectionnez la source à utiliser, puis entrez les valeurs de pixels x et y pour

l’option Décalage.

Retouche à l’aide de l’outil Correcteur

L’outil Correcteur vous permet de corriger des imperfections, qui disparaissent dans l’image environnante. A l’instar des outils de duplication, l’outil Correcteur vous permet de dessiner avec des pixels prélevés dans une image ou dans un motif. Cependant, cet outil applique également la texture, la luminosité, la transparence et l’ombrage des pixels aux pixels corrigés. Ainsi, les pixels corrigés s’intègrent de façon transparente au reste de l’image. (Photoshop Extended) Il est possible d’appliquer l’outil Correcteur aux images des vidéos et des animations.

Pixels prélevés et image corrigée

1 Sélectionnez l’outil Correcteur

Mode Indique le mode de fusion. Choisissez Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le

contour du tracé lorsque vous utilisez une forme aux contours flous.

Source Indique la source à utiliser pour corriger les pixels. Echantillon pour utiliser les pixels de l’image sélectionnée

ou Motif pour utiliser les pixels d’un motif. Si vous avez choisi Motif, sélectionnez un motif dans le panneau déroulant Motif.

Aligné Echantillonne les pixels de façon continue, sans perdre le point d’échantillonnage sélectionné, même si vous

relâchez le bouton de la souris. Désélectionnez Aligné pour appliquer les pixels prélevés à partir du point d’échantillonnage initial après chaque interruption et à chaque reprise.

Exemple Echantillonne les données à partir des calques spécifiés. Pour réaliser l’échantillonnage à partir du calque

actif et des calques visibles sous celui-ci, choisissez Calque actif et calques inférieurs. Pour ne réaliser l’échantillonnage qu’à partir du calque actif, choisissez Calque actif. Pour réaliser l’échantillonnage à partir de tous les calques visibles, choisissez Tous les calques. Pour réaliser l’échantillonnage à partir de tous les calques visibles à l’exception des calques de réglage, choisissez Tous les calques et cliquez sur l’icône Ignorer les calques de réglage située à droite du menu déroulant Echantillon.

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Remarque : si vous prélevez des données sur une image pour appliquer la modification à une autre image, les deux doivent avoir le même mode colorimétrique, sauf si l’une des images est en mode Niveaux de gris. 4 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication

définissez un autre point d’échantillonnage.

Vous pouvez définir jusqu’à cinq sources d’échantillonnage différentes. Le panneau Source de duplication enregistre les sources échantillonnées jusqu’à la fermeture du document en cours de modification. 5 (Facultatif) Dans le panneau Source de duplication, cliquez sur un bouton de source de duplication pour

sélectionner la source échantillonnée souhaitée.

6 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :

• Pour mettre la source que vous dupliquez à l’échelle ou la faire pivoter, attribuez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en degrés

Les pixels échantillonnés sont fusionnés avec les pixels existants chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris. Si le contraste est prononcé sur les bords de la zone à corriger, effectuez une sélection avant d’utiliser l’outil Correcteur. Cette sélection doit être plus grande que la zone à corriger, mais suivre précisément la limite des pixels contrastés. Lorsque vous dessinez avec l’outil Correcteur, cette sélection empêche les couleurs extérieures de se mélanger à la sélection.

« Modes de fusion » à la page 341 « Création et gestion des motifs » à la page 354

Retouche à l’aide de l’outil Correcteur localisé

L’outil Correcteur localisé supprime rapidement les imperfections et autres défauts de l’image. Son fonctionnement est similaire à celui de l’outil Correcteur : il permet de dessiner avec des pixels prélevés dans une image ou dans un motif et applique la texture, la luminosité, la transparence et l’ombrage des pixels prélevés aux pixels sélectionnés pour la correction. Contrairement à l’outil Correcteur, l’outil Correcteur localisé ne requiert pas de point d’échantillon. Il prélève automatiquement des pixels autour de la zone à retoucher.

Utilisation de l’outil Correcteur localisé pour éliminer les imperfections

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Choisissez une épaisseur dans la barre d’options. Une forme légèrement plus épaisse que la zone à corriger permet

de couvrir l’ensemble de la surface d’un seul clic.

3 (Facultatif) Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode de la barre d’options. Choisissez

Remplacer pour conserver le bruit, le grain du film et la texture sur le contour du tracé lorsque vous utilisez une forme aux contours flous.

4 Choisissez une option Type dans la barre d’options : Similarité des couleurs Utilise les pixels entourant le bord de la sélection pour trouver une zone à utiliser comme

Créer une texture Utilise les pixels de la sélection pour créer une texture. Si la texture ne fournit pas de bons résultats, essayez de faire glisser une seconde fois la sélection sur la partie à corriger. Contenu pris en compte Compare le contenu de l’image pour remplir la sélection de manière continue, tout en

conservant les détails clés, tels que les tons foncés et bords des objets.

Pour créer une sélection plus étendue ou plus précise pour l’option Contenu pris en compte, utilisez la commande Edition > Remplir (voir la section « Remplissages sensibles au contenu, à partir d’un motif ou de l’historique » à la page 352). 5 Sélectionnez l’option Echantillonner tous les calques dans la barre d’options pour prélever des données de tous les

calques visibles. Désélectionnez cette option pour prélever des données du calque actif uniquement.

6 Cliquez sur la zone à corriger ou cliquez et faites glisser pour lisser les imperfections sur une zone plus large.

« Modes de fusion » à la page 341 « Galerie d’outils de retouche » à la page 26

Correction d’une zone à l’aide de l’outil Pièce

L’outil Pièce vous permet de corriger une zone sélectionnée avec des pixels d’une autre zone ou avec un motif. A l’instar de l’outil Correcteur, l’outil Pièce applique la texture, la luminosité et l’ombrage des pixels prélevés aux pixels source. Vous pouvez également utiliser l’outil Correcteur pour dupliquer des zones isolées d’une image. L’outil Pièce convient aux images 8 bits ou 16 bits par couche. Lorsque vous effectuez une correction à l’aide des pixels de l’image, sélectionnez une petite zone pour obtenir un meilleur résultat.

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3 Pour ajuster la sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser dans l’image en maintenant la touche Maj enfoncée pour ajouter à la sélection existante.

• Faites glisser dans l’image en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour soustraire de la sélection existante.

• Faites glisser dans l’image en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfoncées pour sélectionner une zone d’intersection avec la sélection existante.

4 Pour extraire une texture avec un arrière-plan transparent de la zone échantillonnée, sélectionnez

l’option Transparent. Désélectionnez cette option si vous souhaitez remplacer complètement la zone cible par la zone échantillonnée.

L’option Transparent donne de meilleurs résultats pour des arrière-plans unis ou dégradés avec des textures clairement distinctes (par exemple, un oiseau dans un ciel bleu).

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• Si l’option Source est sélectionnée dans la barre d’options, faites glisser le contour de sélection vers la zone à partir de laquelle vous souhaitez échantillonner. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la zone sélectionnée au départ est corrigée avec les pixels prélevés.

• Si l’option Destination est sélectionnée dans la barre d’options, faites glisser le contour de sélection vers la zone à corriger. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la zone qui vient d’être sélectionnée est corrigée avec les pixels prélevés.

Correction d’une zone à l’aide d’un motif

1 Sélectionnez l’outil Pièce

3 Si vous le souhaitez, suivez les étapes 3 et 4 ci-dessus pour ajuster la sélection et appliquer une texture à motif avec

un arrière-plan transparent.

4 Sélectionnez un motif dans le panneau Motif de la barre d’options, puis cliquez sur l’option Utiliser le motif.

Suppression des yeux rouges

L’outil Œil rouge supprime les yeux rouges sur les personnes ou les animaux photographiés au flash. 1 En mode Couleurs RVB, sélectionnez l’outil Œil rouge

. (L’outil Œil rouge se trouve au même endroit que l’outil Correcteur localisé

. Appuyez sur un outil et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour afficher d’autres outils dans le groupe.)

2 Cliquez sur l’œil rouge du sujet. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, annulez la correction, définissez une ou

plusieurs des options suivantes dans la barre d’options et cliquez de nouveau sur l’œil rouge.

Taille de la pupille Augmente ou diminue la zone de correction de l’outil Œil rouge. Taux d’obscurcissement Définit le foncé de la correction.

L’effet œil rouge est dû à une réflexion du flash de l’appareil photo dans la rétine du sujet. Ce phénomène se produit souvent lorsque vous prenez des photos dans un lieu sombre, parce que la pupille du sujet est alors dilatée. Pour éviter l’effet yeux rouges, utilisez la fonction de réduction de l’effet yeux rouges de votre appareil photo. Mieux encore, utilisez un flash séparé, qui se monte sur l’appareil photo plus loin de l’objectif.

Remplacement de couleur des zones d’une image

L’outil Remplacement de couleur permet de remplacer facilement des couleurs spécifiques de l’image. Vous pouvez peindre sur une couleur cible avec une couleur corrective. L’outil Remplacement de couleur ne fonctionne pas sur les images en mode Bitmap, Couleurs indexées ou Multicouche. 1 Sélectionnez l’outil Remplacement de couleur

. (Si l’outil n’est pas visible, cliquez sur l’outil Pinceau et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour y accéder.)

2 Choisissez une forme dans la barre d’options. Il est généralement recommandé de conserver le mode de fusion

défini sur Couleur.

3 Choisissez l’une des options d’échantillonnage suivantes : Continu Echantillonne des couleurs en continu lorsque vous faites glisser la souris. Une fois Efface uniquement les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier.

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Contiguës Remplace les couleurs contiguës par la couleur immédiatement sous le pointeur. Aux contours Remplace les zones connectées contenant la couleur échantillonnée tout en conservant mieux la netteté

des contours de la forme.

5 Dans la zone Tolérance, entrez un pourcentage (compris entre 0 et 255) ou déplacez le curseur. Définissez un

pourcentage faible pour remplacer les couleurs très similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez. Pour remplacer au contraire une plus grande plage de couleurs, définissez un pourcentage plus élevé.

6 Pour définir un contour lisse dans les zones corrigées, sélectionnez Lissé. 7 Choisissez une couleur de premier plan pour remplacer la couleur indésirable. 8 Cliquez sur la couleur à remplacer dans l’image. 9 Faites glisser la souris sur l’image pour remplacer la couleur cible.

« Exemples de mode de fusion » à la page 344

Etalement de la couleur dans des zones de l’image

L’outil Doigt simule l’effet d’un doigt passé sur une couche de peinture fraîche. Il prélève la couleur au point de départ et l’étale lorsque vous faites glisser. 1 Sélectionnez l’outil Doigt

des données chromatiques provenant de tous les calques visibles. Si cette option est désélectionnée, l’outil Doigt étale les couleurs du calque actif uniquement. 4 Sélectionnez Peinture au doigt dans la barre d’options pour étaler la couleur de premier plan au début de chaque

application. Si cette option est désélectionnée, l’outil Doigt applique la couleur située sous le pointeur au début de chaque application.

5 Faites glisser la souris sur l’image pour étaler les pixels.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous faites glisser l’outil Doigt, pour activer l’option Peinture au doigt.

« Exemples de mode de fusion » à la page 344

Adoucissement de zones de l’image

L’outil Goutte d’eau adoucit les contours nets ou réduit le détail d’une image. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient floue. 1 Sélectionnez l’outil Goutte d’eau

• Sélectionnez l’option Echantillonner tous les calques dans la barre d’options pour adoucir les contours en utilisant des données provenant de tous les calques visibles. Si cette option est désélectionnée, l’outil utilise les données du calque actif uniquement. 3 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à adoucir.

« Filtres Atténuation » à la page 390 « Exemples de mode de fusion » à la page 344

Accentuation de zones de l’image

L’outil Netteté permet d’accentuer le contraste le long des contours pour augmenter la netteté. Plus vous passez cet outil sur une zone, plus la zone devient nette. 1 Sélectionnez l’outil Netteté

• Sélectionnez l’option Echantillonner tous les calques pour accentuer la netteté en utilisant les données provenant de tous les calques visibles. Si cette option est désélectionnée, l’outil utilise les données du calque actif uniquement.

• Sélectionnez l’option Protéger les détails pour améliorer les détails et réduire les artefacts pixellisés. Désélectionnez cette option si vous souhaitez produire des effets de renforcement plus exagérés.

3 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à accentuer.

« Filtres Renforcement » à la page 395 « Exemples de mode de fusion » à la page 344

Eclaircissement ou obscurcissement de zones de l’image

Les outils Densité - et Densité + fonctionnent sur le principe de la photographie traditionnelle pour régler l’exposition de certaines zones de l’image à la lumière. Tout comme le photographe sous-expose l’image pour éclaircir une zone ou la surexpose pour l’obscurcir. Plus vous passez ces outils sur une zone, plus la zone devient claire ou foncée. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation de Densité - et Densité +, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_fr. 1 Sélectionnez l’outil Densité -

Tons foncés Modifie les zones foncées. Tons clairs Modifie les zones claires.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

6 Sélectionnez l’option Protéger les tons pour minimiser l’écrêtage dans les tons foncés et les tons clairs. Cette option

vise également à prévenir toute variation de teinte des couleurs.

7 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à éclaircir ou à assombrir.

« Sélection d’une forme prédéfinie » à la page 327

Réglage de la saturation des couleurs dans des zones d’image

L’outil Eponge permet de modifier avec subtilité la saturation des couleurs d’une zone de l’image. En mode Niveaux de gris, l’outil Eponge augmente ou réduit le contraste en éloignant ou rapprochant les niveaux de gris de la valeur de gris moyen. 1 Sélectionnez l’outil Eponge

Saturation Intensifie la saturation de la couleur. Désaturation Adoucit la saturation de la couleur.

4 Spécifiez le flux de l’outil Eponge.

5 Sélectionnez l’option Vibrance pour minimiser l’écrêtage des couleurs complètement saturées ou complètement

A propos de la distorsion de l’objectif

La distorsion en barillet est un défaut d’objectif qui dévie les lignes droites vers les bords de l’image. A l’inverse, la distorsion en coussinet dévie les lignes droites vers l’intérieur.

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La mise en vignette est un défaut qui assombrit les coins d’une image en raison d’un affaiblissement de la lumière autour du périmètre de l’objectif. L’aberration chromatique prend l’aspect d’une frange de couleur le long des contours des objets, due à l’objectif faisant la mise au point sur différentes couleurs de lumière et sur différents plans. Certains objectifs présentent différents défauts selon la longueur focale, l’ouverture de diaphragme et la distance focale. Avec le filtre Correction de l’objectif, vous pouvez spécifier la combinaison de paramètres utilisés pour la prise de vue.

Correction de la distorsion de l’objectif et réglage de la perspective

Le filtre Correction de l’objectif corrige les défauts d’objectif courants tels que la distorsion en barillet et en coussinet, le vignetage et l’aberration chromatique. Le filtre fonctionne uniquement avec des images 8 et 16 bits par couche en mode RVB ou Niveaux de gris. Vous pouvez également utiliser le filtre pour faire pivoter une image ou corriger une perspective inadéquate provoquée par une inclinaison verticale ou horizontale de l’appareil. La grille d’image du filtre permet des réglages plus faciles et plus précis qu’avec la commande Transformation.

Correction automatique d’une perspective et d’un défaut d’objectif

A l’aide de profils d’objectif, l’option Correction automatique par défaut corrige rapidement et avec précision la déformation. Pour une correction automatique appropriée, Photoshop requiert des métadonnées EXIF qui identifient l’appareil photo et l’objectif ayant créé l’image, ainsi qu’un profil d’objectif correspondant sur votre système. 1 Choisissez la commande Filtre > Correction de l’objectif. 2 Définissez les options suivantes : Correction Sélectionnez les problèmes à corriger. Si les corrections étendent ou contractent l’image de manière

indésirable au-delà de ses dimensions d’origine, sélectionnez l’option de mise à l’échelle automatique de l’image.

Le menu Contour indique comment gérer les zones blanches générées par les corrections de perspective, de rotation ou de coussinet. Vous pouvez remplir ces zones avec une transparence ou une couleur, ou bien étendre les pixels de contour de l’image. Critères de recherche Filtre la liste de profils d’objectif. Par défaut, les profils basés sur la taille du capteur d’images

s’affichent en premier. Pour répertorier les profils RAW en premier, cliquez sur le menu déroulant sélectionnez Profils Raw de préférence.

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, puis choisissez Enregistrer le profil en ligne localement. Pour créer vos propres profils, téléchargez le logiciel Créateur de profil d’objectif d’Adobe gratuit à partir du site Web d’Adobe.

Correction manuelle d’une perspective et d’un défaut d’objectif

Vous pouvez appliquer la correction manuelle seulement ou l’utiliser pour affiner la correction automatique de l’objectif. 1 Choisissez la commande Filtre > Correction de l’objectif. 2 Dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue, cliquez sur l’onglet Personnalisé. 3 (Facultatif) Choisissez une liste prédéfinie de paramètres dans le menu Paramètres. Objectif par défaut utilise les

paramètres préalablement enregistrés pour la combinaison de l’appareil, l’objectif, la distance focale et l’ouverture de diaphragme utilisée pour la prise de vue. Correction précédente utilise les paramètres utilisés lors de la dernière correction. Tous les groupes de paramètres personnalisés enregistrés sont répertoriés au bas du menu (voir la section « Enregistrement des paramètres et définition des valeurs par défaut de l’appareil photo et de l’objectif » à la page 185).

4 Définissez les options suivantes pour corriger l’image. Corriger la déformation Corrige la distorsion en barillet ou en coussinet de l’objectif. Déplacez le curseur pour

redresser les lignes horizontales ou verticales qui dévient du centre de l’image. Vous pouvez également utiliser l’outil

Correction de la déformation pour apporter cette correction. Faites glisser le curseur vers le centre de l’image pour corriger la distorsion en barillet, et vers les bords de l’image pour corriger la distorsion en coussinet. Pour compenser les contours vides d’une image, réglez l’option Contour dans l’onglet Correction automatique. Paramètres de corrections des franges Compensent les franges par ajustement de la taille d’une couche de couleur par

rapport à une autre.

Agrandissez l’aperçu de l’image pour obtenir une vue détaillée de la frange lors de la correction. Quantité de vignetage Définit la quantité d’éclaircissement ou d’obscurcissement sur les bords de l’image. Corrige les

images dont les coins sont obscurcis suite à un défaut de l’objectif ou à un ombrage de l’objectif inadéquat.

Vous pouvez également appliquer la mise en vignette pour un effet créatif. Milieu de vignette Spécifie la largeur de la zone affectée par le curseur Quantité. Spécifiez une valeur faible pour

affecter une grande partie de l’image. Spécifiez une valeur élevée pour restreindre l’effet aux bords de l’image.

Perspective verticale Corrige la perspective de l’image provoquée par l’inclinaison de l’appareil photo dans un sens ou

dans l’autre. Rétablit le parallélisme des lignes verticales de l’image.

Perspective horizontale Corrige la perspective de l’image et rétablit le parallélisme des lignes horizontales. Angle Fait pivoter l’image afin de corriger une inclinaison de l’appareil photo ou d’apporter des ajustements après la

correction de la perspective. Vous pouvez également utiliser l’outil Redressement pour apporter cette correction.

Faites glisser le pointeur le long d’une ligne de l’image que vous voulez redresser verticalement ou horizontalement. Remarque : pour éviter la mise à l’échelle accidentelle lors du réglage de la perspective ou des paramètres d’angle, désélectionnez l’option de mise à l’échelle automatique de l’image dans l’onglet Correction automatique. Echelle Ajuste la mise à l’échelle de l’image dans un sens ou dans l’autre. La dimension des pixels de l’image reste inchangée. Cet outil sert principalement à supprimer les zones blanches de l’image générées par les corrections de

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Réglage de l’aperçu et de la grille de correction d’objectif Réglez la taille de l’aperçu et du quadrillage de la grille pour mieux décider de la quantité de correction nécessaire.

• Pour modifier la taille de l’aperçu de l’image, utilisez l’outil Zoom ou les commandes situées dans l’angle inférieur gauche de l’image d’aperçu.

• Pour déplacer l’image dans la fenêtre d’aperçu, sélectionnez l’outil Main, puis faites glisser l’image dans l’aperçu.

• Pour utiliser la grille, cochez la case Afficher la grille en bas de la boîte de dialogue. Utilisez la commande Taille pour ajuster la taille du maillage de la grille, et la commande Couleur pour modifier sa couleur. Vous pouvez aligner la grille sur l’image en utilisant l’outil Déplacement de la grille .

Enregistrement des paramètres et définition des valeurs par défaut de l’appareil photo et de l’objectif

Vous pouvez enregistrer ces paramètres dans la boîte de dialogue Correction de l’objectif afin de les réutiliser sur d’autres images prises avec les mêmes appareil photo, objectif et distance focale. Photoshop enregistre aussi bien les paramètres de correction automatique que les paramètres de déformation, d’aberration chromatique et de vignetage. Les paramètres de correction de la perspective ne sont pas enregistrés car ils varient d’une image à une autre dans la plupart des cas. Vous pouvez enregistrer et réutiliser ces valeurs de deux façons :

• Enregistrer et charger les valeurs manuellement. Définissez les options dans la boîte de dialogue, puis choisissez

Enregistrer les paramètres dans le menu Paramètres . Pour utiliser les valeurs enregistrées, choisissez-les dans le menu Paramètres. (Si vous enregistrez des paramètres en dehors du dossier par défaut, ils ne s’affichent pas dans le menu ; utilisez la commande Charger les paramètres pour y accéder.)

• Définir l’objectif par défaut. Si votre image contient des métadonnées EXIF pour l’appareil photo, l’objectif, la distance focale et l’ouverture de diaphragme, vous pouvez enregistrer les paramètres courants comme objectif par défaut. Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur le bouton Définir l’objectif par défaut. Lorsque vous corrigez une image qui correspond à l’appareil photo, à l’objectif, à la distance focale et à l’ouverture de diaphragme, l’option

Objectif par défaut est disponible dans le menu Paramètres. Cette option n’est pas disponible si votre image ne contient pas de métadonnées EXIF.

Réduction du bruit d’une image et des artefacts JPEG Le bruit d’une image prend la forme de pixels incongrus et aléatoires qui ne font pas partie du détail de l’image. Il peut

être dû à un ISO élevé défini sur un appareil photo numérique, une sous-exposition ou une prise de vue dans un lieu sombre avec une vitesse d’obturation trop lente. Les appareils d’entrée de gamme présentent généralement plus de bruit que les modèles haut de gamme. Les images numérisées peuvent également présenter du bruit généré par le capteur de numérisation. Il arrive souvent que le grain du film soit reproduit sur l’image numérisée. Le bruit d’une image peut prendre deux formes distinctes : un bruit de luminance (niveaux de gris), qui ajoute du grain ou des taches à l’image ou un bruit de chrominance, généralement visible sous forme d’artefacts dans l’image. Le bruit de luminance peut être plus prononcé dans une couche de l’image, généralement la bleue. Vous pouvez régler le bruit de chaque couche séparément en Mode avancé. Avant d’ouvrir le filtre, examinez chaque couche de l’image séparément pour voir si le bruit domine dans une couche particulière. Vous préserverez plus de détails si vous corrigez une couche, plutôt que si vous apportez une correction globale à l’ensemble des couches. 1 Choisissez Filtre > Bruit > Réduction du bruit.

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Intensité Contrôle la quantité de réduction du bruit de luminance appliquée à l’ensemble des couches de l’image.

Conserver les détails Conserve les contours et les détails de l’image tels que les cheveux ou la texture des objets. Une

valeur de 100 conserve plus de détails mais réduit moins le bruit de luminance. Faites des essais avec les commandes

Intensité et Conserver les détails afin d’ajuster la réduction du bruit. Réduire le bruit de la couleur Supprime les pixels incongrus. Une valeur élevée supprime plus de bruit. Accentuer les détails Renforce la netteté de l’image. Le fait de supprimer le bruit réduit la netteté de l’image. Vous pourrez par la suite utiliser le curseur de la boîte de dialogue ou l’un des autres filtres de renforcement de la netteté de Photoshop afin de restaurer la netteté de l’image. Supprimer l’artefact JPEG Supprime les artefacts et les halos engendrés par l’enregistrement d’une image à l’aide d’une

qualité JPEG inférieure.

4 Si le bruit de luminance domine dans une ou deux couches chromatiques, cliquez sur le bouton Avancé et choisissez

la couche en question dans le menu Couche. Utilisez les curseurs Intensité et Conserver les détails pour réduire le bruit dans cette couche.

Définition de la netteté et du flou des images

Recommandations pour la netteté Le renforcement de la netteté accentue la définition des contours d’une image. Qu’elles proviennent d’un appareil photo numérique ou d’un scanner, la plupart des images sont améliorées lors d’un renforcement de la netteté. Le degré de renforcement de la netteté requis varie en fonction de la qualité de l’appareil photo numérique ou du scanner. Gardez à l’esprit qu’un renforcement de la netteté ne peut pas corriger une image exagérément floue. Conseils pour un meilleur renforcement de la netteté :

• Renforcez la netteté de votre image sur une couche séparée de sorte à pouvoir la retravailler ultérieurement si vous avez besoin de l’imprimer sur un support différent.

• Si vous utilisez un calque séparé, définissez le mode de fusion du calque sur Luminosité afin d’éviter les distorsions chromatiques le long des contours.

• Le renforcement de la netteté accroît le contraste de l’image. Si les tons clairs ou les tons foncés sont écrêtés suite au renforcement, utilisez les commandes de fusion des calques (si vous travaillez sur un calque séparé) afin d’éviter l’accentuation dans les tons foncés et les tons clairs. Reportez-vous à la section « Définition d’une étendue de fusion pour les calques » à la page 284.

• Si vous devez réduire le bruit de l’image, faites-le avant de renforcer la netteté afin de ne pas intensifier le bruit.

• Travaillez sur la netteté de l’image en progressant par petites étapes. Corrigez dans un premier temps le flou engendré par la prise de vue (numérisation ou appareil photo). Une fois la couleur et la taille de l’image corrigées, renforcez encore sa netteté (ou celle de la copie de l’image) afin d’ajouter la quantité adéquate de détail pour le support de sortie.

• Si possible, ajustez la netteté en fonction du support de sortie final. La quantité de renforcement requise varie en fonction du support de sortie.

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également des filtres Plus net, Contours plus nets et Encore plus net, mais ces derniers sont automatiques et ne disposent pas d’autant de commandes et d’options. Vous pouvez corriger l’image entière ou simplement une portion définie par une sélection ou un masque. Comme les filtres Accentuation et Netteté optimisée ne peuvent être appliqués qu’à un calque à la fois, vous devrez fusionner plusieurs calques ou aplatir le fichier pour renforcer la netteté de tous les calques d’un fichier multicalque. Remarque : ne vous laissez pas surprendre par le terme Accentuation, qui vient d’une technique de chambre noire utilisée dans la photographie traditionnelle. Le filtre renforce la netteté de l’image, pas l’inverse.

Renforcement à l’aide du filtre Netteté optimisée

Certaines des commandes du filtre Netteté optimisée ne sont pas disponibles avec le filtre Accentuation. Vous pouvez définir l’algorithme de renforcement ou contrôler la quantité de correction appliquée aux zones de tons clairs et de tons foncés. 1 Agrandissez la fenêtre du document à 100 % pour afficher une vue précise du renforcement. 2 Choisissez Filtre > Renforcement > Netteté optimisée. 3 Définissez les valeurs des sections de la fenêtre : Gain Définit le facteur d’accentuation. Une valeur élevée accroît le contraste entre les pixels de contour, donnant

l’apparence d’une plus grande netteté.

Rayon Détermine le nombre de pixels entourant les pixels de contour affectés par le renforcement. Plus la valeur du

rayon est élevée, plus la largeur du contour affecté est grande et plus le renforcement est manifeste.

Supprimer Définit l’algorithme de renforcement utilisé pour accentuer la netteté de l’image. Flou gaussien est la méthode utilisée par le filtre Accentuation. Flou de l’objectif détecte les contours et le détail d’une image, fournit un détail plus net et réduit la netteté des halos. Flou directionnel tente de réduire les effets de flou dus au déplacement de l’appareil ou du sujet. Définissez la valeur Angle si vous choisissez Flou directionnel. Angle Définit la direction du mouvement pour l’option Flou directionnel de la commande Supprimer. Plus précis Traite le fichier plus lentement, ce qui permet une suppression plus précise du flou.

Ajustez le réglage des zones foncées et claires à l’aide des onglets Ton foncé et Ton clair (cliquez sur le bouton

Avancé pour afficher les onglets). Si les halos d’accentuation dans les tons clairs et les tons foncés apparaissent trop intenses, vous pouvez les adoucir à l’aide des commandes suivantes (disponibles uniquement pour les images 8 bits et 16 bits par couche) :

Estompage Ajuste le facteur d’accentuation dans les tons clairs et les tons foncés.

Gamme de tons Contrôle la gamme de tons dans les tons foncés et les tons clairs qui sont modifiés. Déplacez le curseur vers la gauche ou vers la droite pour diminuer ou augmenter la valeur de la gamme de tons. Les valeurs faibles limitent le réglage aux seules régions foncées pour la correction des tons foncés et aux régions claires pour la correction des tons clairs. Rayon Contrôle l’étendue du périmètre de chaque pixel déterminant s’il s’agit d’un ton foncé ou d’un ton clair. Le

déplacement du curseur vers la gauche réduit le rayon du périmètre, tandis que le déplacement vers la droite l’augmente.

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Le filtre Accentuation accentue la netteté d’une image en augmentant le contraste le long des contours. Le filtre Accentuation ne détecte pas les bords dans une image. Il localise les pixels dont la valeur diffère de celle des pixels alentour en fonction du seuil défini. Il accroît ensuite le contraste des pixels alentour selon la quantité spécifiée. Ainsi, les pixels clairs et foncés alentour deviennent respectivement plus clairs et plus foncés. En outre, vous spécifiez le rayon de la région à laquelle chaque pixel est comparé. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants.

Image originale et après application du filtre Accentuation

C’est vous qui décidez du degré de renforcement de la netteté à appliquer à une image. Cependant, un renforcement trop élevé de la netteté d’une image produit un effet de halo sur les contours.

Un renforcement trop élevé de la netteté d’une image produit un effet de halo sur les contours.

Les effets du filtre Accentuation sont plus prononcés à l’écran que sur une sortie imprimée en haute résolution. Si l’image est destinée à l’impression, faites des essais pour déterminer les meilleurs paramètres.

1 (Facultatif) S’il s’agit d’une image multicalque, sélectionnez le calque contenant l’image dont vous voulez renforcer

la netteté. Vous ne pouvez appliquer le filtre Accentuation qu’à un calque à la fois, même si les calques sont liés ou groupés. Vous pouvez toujours fusionner les calques avant d’appliquer le filtre Accentuation.

2 Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Assurez-vous que l’option Aperçu est activée.

Cliquez sur l’image dans la zone d’aperçu pour voir son aspect sans renforcement de la netteté. Faites glisser le pointeur sur les différentes parties de l’image, dans la zone d’aperçu, et cliquez sur + ou - pour faire un zoom avant ou arrière.

Bien que la boîte de dialogue Accentuation dispose d’une zone d’aperçu, il est préférable de déplacer la boîte de dialogue pour voir les effets du filtre directement dans la fenêtre de document. 3 Faites glisser le curseur Rayon ou entrez une valeur pour déterminer le nombre de pixels devant entourer les pixels

de contour qui influent sur le renforcement. Plus le rayon est grand, plus les effets de contour sont importants. Plus les effets de contour sont importants, plus le renforcement de la netteté est visible.

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Pour les images à haute résolution, un rayon compris entre 1 et 2 est généralement recommandé. Une valeur inférieure renforce uniquement les pixels de contour, tandis qu’une valeur supérieure traite une plus large bande de pixels. L’effet de cette opération est bien moins visible à l’impression qu’à l’écran, car un rayon de deux pixels représente une zone plus petite sur une image imprimée à haute résolution. 4 Faites glisser le curseur Gain ou entrez une valeur pour déterminer le degré d’augmentation du contraste des pixels.

Pour les images imprimées en haute résolution, une augmentation comprise entre 150 et 200 % est généralement recommandée.

5 Faites glisser le curseur Seuil ou entrez une valeur pour déterminer le degré de différence voulu entre les pixels

renforcés et la zone environnante, avant qu’ils ne soient pris en compte comme pixels de contour et renforcés par le filtre. Par exemple, un seuil de 4 affecte tous les pixels dont les valeurs tonales diffèrent d’une valeur de 4 ou plus, sur une échelle de 0 à 255. Par conséquent, la commande n’agit pas sur deux pixels voisins dont les valeurs tonales sont de 128 et de 129. Pour éviter d’introduire du bruit ou de l’isohélie (dans les images ayant des tons de chair, par exemple), utilisez un masque de contour ou faites des essais avec des valeurs de seuil comprises entre 2 et 20. La valeur de seuil par défaut (0) renforce tous les pixels de l’image.

Si l’application du filtre Accentuation sature les couleurs déjà vives, choisissez Edition > Atténuer Accentuation, puis Luminosité dans le menu Mode.

Renforcement sélectif de la netteté

Vous pouvez accentuer la netteté de certaines parties de l’image à l’aide d’un masque ou d’une sélection. Cette méthode est utile lorsque vous voulez éviter d’accentuer la netteté dans certaines zones de l’image. Par exemple, vous pouvez utiliser un masque de contour avec le filtre Accentuation sur un portrait pour renforcer la netteté des yeux, de la bouche, du nez et du contour du visage, sans rien ajouter à la texture de la peau.

Utilisation d’un masque de calque en vue de ne renforcer que certaines parties d’une image

Renforcement de la netteté d’une sélection

1 Une fois le calque de l’image sélectionné dans le panneau Calques, délimitez une sélection. 2 Choisissez Filtre > Renforcement > Accentuation. Définissez les options, puis cliquez sur OK.

Seule la sélection est affectée ; le reste de l’image demeure inchangé.

Renforcement de la netteté d’une image à l’aide d’un masque de contour

1 Créez un masque afin d’appliquer la netteté de manière sélective. Il existe plusieurs façons de créer un masque de

contour. Utilisez votre méthode préférée ou essayez l’une des méthodes suivantes :

• Ouvrez le panneau Couches, puis sélectionnez la couche qui affiche l’image en niveaux de gris avec le plus fort contraste dans la fenêtre de document. Il s’agit souvent de la couche verte ou rouge.

• Dupliquez la couche sélectionnée. • Une fois la couche dupliquée sélectionnée, choisissez Filtre > Esthétiques > Tracé des contours. • Choisissez Image > Réglages > Négatif pour inverser l’image.

Filtre Tracé des contours appliqué et négatif de l’image

• Une fois l’image négative sélectionnée, choisissez Filtre > Divers > Maximum. Réglez le rayon sur un nombre peu

élevé et cliquez sur OK pour épaissir les contours et disposer les pixels au hasard.

• Choisissez Filtre > Bruit > Médiane. Réglez le rayon sur un nombre peu élevé et cliquez sur OK. Vous obtenez ainsi la moyenne des pixels voisins.

• Choisissez Image > Réglages > Niveaux et augmentez la valeur du point noir pour vous débarrasser des pixels aléatoires. Si nécessaire, vous pouvez également appliquer du noir pour retoucher le masque de contour final.

Augmentation de la valeur du point noir dans la boîte de dialogue Niveaux pour éliminer les pixels aléatoires dans le masque de contour

• Choisissez Filtre > Atténuation > Flou gaussien pour créer un contour progressif sur les bords.

Important : les filtres Maximum, Médiane et Flou gaussien adoucissent le masque de contour afin que l’effet de renforcement de la netteté s’intègre mieux à l’image finale. Les trois filtres sont utilisés dans cette procédure, mais vous pouvez n’en essayer qu’un ou deux. 2 Dans le panneau Couches, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée, puis cliquez sur la

couche dupliquée pour sélectionner le masque de contour.

3 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant l’image. Vérifiez que la sélection est bien visible dans

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Vous pouvez créer un script pour appliquer en une seule fois toutes les étapes de la présente procédure.

Ajout de flou de l’objectif

Ajoute un effet de flou à l’image afin de simuler la réduction de profondeur de champ. Certains objets de l’image resteront nets alors que d’autres deviendront flous. Vous pouvez utiliser une simple sélection pour déterminer quelles zones doivent être floues, ou une courbe de transfert de profondeur sur une couche alpha distincte décrivant exactement l’effet de flou. Le filtre Flou de l’objectif utilise la courbe de transfert de profondeur pour déterminer la position des pixels d’une image. Si une courbe de transfert de profondeur est sélectionnée, vous pouvez également utiliser le pointeur en croix pour définir le point de départ d’un flou donné. Vous pouvez utiliser des couches alpha et des masques de fusion pour créer des courbes de transfert de profondeur ; l’application considère que les zones noires de la couche alpha définissent le premier plan et les zones blanches, l’arrière-plan. Pour créer un flou progressif (avec netteté maximum en bas et flou maximum en haut), créez une nouvelle couche alpha et appliquez-lui un dégradé de façon à ce que la couche soit blanche au sommet de l’image et noire à la base. Sélectionnez ensuite le filtre Flou de l’objectif, puis choisissez la couche alpha dans le menu déroulant Source. Pour modifier la direction du dégradé, cochez la case Inverser. L’aspect du flou dépend de la forme de diaphragme choisie. La forme d’un diaphragme est déterminée par le nombre de lames qui le compose. Vous pouvez modifier les lames d’un diaphragme en les incurvant (pour leur donner un aspect plus circulaire) ou en les faisant pivoter. Vous pouvez également réduire ou agrandir l’aperçu en cliquant sur le bouton moins ou plus. 1 Choisissez Filtre > Atténuation > Flou de l’objectif. 2 Choisissez l’option d’aperçu Plus rapide pour générer de rapides aperçus. Choisissez Plus précis pour obtenir un

aperçu de la version définitive de l’image. La génération d’un aperçu plus précis est beaucoup plus longue.

3 Choisissez une source (le cas échéant) dans le menu déroulant Source de la section Profondeur (courbe de

transfert). Déplacez le curseur Flou de la distance focale pour paramétrer la profondeur de netteté des pixels. Si, par exemple, vous réglez la distance focale sur 100, les pixels se trouvant à 1 et à 255 sont complètement flous. Plus les pixels se rapprochent de 100, plus ils sont nets. Si vous cliquez sur l’aperçu de l’image, le curseur Flou de la distance focale change pour refléter la position sur laquelle vous avez cliqué et effectue la mise au point sur la profondeur de l’emplacement cliqué.

4 Pour inverser la sélection ou la couche alpha utilisée comme source pour la courbe de transfert de profondeur,

sélectionnez Inverser.

5 Choisissez un diaphragme dans le menu déroulant Forme. Vous pouvez aussi déplacer le curseur Courbure des

lames pour lisser le contour du diaphragme ou déplacer le curseur Rotation pour le faire pivoter. Pour intensifier le flou, déplacez le curseur Rayon.

6 Dans la section Tons clairs spéculaires, déplacez le curseur Seuil afin de sélectionner un plafond de luminosité ; tous

les pixels plus lumineux que cette valeur seront traités comme des tons clairs spéculaires. Pour augmenter la luminosité des tons clairs, déplacez le curseur Luminosité.

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L’application du flou supprime le grain du film et le bruit de l’image originale. Pour donner un aspect réaliste et non retouché à l’image, vous pouvez remettre une partie du bruit enlevé dans l’image. 8 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications à l’image.

Transformation d’objets

Application de transformations Les transformations permettent de mettre à l’échelle, de faire pivoter, d’incliner, d’étirer ou de déformer une image. Vous pouvez appliquer des transformations à une sélection, à un calque entier, à plusieurs calques ou à un masque de fusion. Vous pouvez également appliquer une transformation à un tracé, à une forme vectorielle, à un masque vectoriel, à un contour de sélection ou à une couche alpha. La transformation influe sur la qualité de l’image lorsque vous manipuler les pixels. Pour appliquer des transformations non destructives aux images pixellisées, utilisez les objets dynamiques (voir la section « A propos des objets dynamiques » à la page 299). La transformation d’une forme vectorielle ou d’un tracé est toujours une opération non destructive, car vous ne modifiez que les calculs mathématiques qui créent l’objet. Pour appliquer une transformation, sélectionnez tout d’abord un élément, puis choisissez une commande de transformation. Le cas échéant, réglez le point de référence avant de manipuler la transformation. Vous pouvez appliquer plusieurs commandes successivement avant d’appliquer la transformation globale. Par exemple, vous pouvez choisir Homothétie, faire glisser une poignée, choisir Torsion et faire glisser une poignée, puis appuyer sur la touche Entrée ou Retour pour appliquer les deux transformations. Photoshop utilise la méthode d’interpolation sélectionnée dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences pour calculer les valeurs chromatiques des pixels ajoutés ou supprimés pendant les transformations. Cette méthode d’interpolation joue directement sur la vitesse et la qualité de la transformation. L’interpolation bicubique (option par défaut) est plus lente, mais donne les meilleurs résultats. Remarque : vous pouvez également déformer les images pixellisées à l’aide du filtre Fluidité.

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Rotation Fait pivoter un élément autour d’un point de référence. Par défaut, ce point est situé au centre de l’objet, mais

vous pouvez le déplacer.

Inclinaison Incline un élément verticalement ou horizontalement. Torsion Etire un élément dans tous les sens. Perspective Applique une perspective de point à un élément. Déformation Manipule la forme d’un élément. Rotation 180°, Rotation 90° horaire, Rotation 90° antihoraire Fait pivoter l’élément du nombre de degrés indiqué,

dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le sens inverse.

Symétrie Fait pivoter l’élément horizontalement ou verticalement.

Sélection d’un élément à transformer

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : Important : vous ne pouvez pas transformer le calque d’arrière-plan. Pour ce faire, convertissez-le d’abord en calque normal.

• Pour transformer une partie d’un calque, sélectionnez le calque dans le panneau Calques, puis la partie à transformer.

• Pour transformer plusieurs calques, utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Calques : liez les calques ou sélectionnez plusieurs calques en cliquant sur ces différents calques tout en maintenant la touche Ctrl

(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Dans le panneau Calques, vous pouvez également sélectionner plusieurs calques contigus en cliquant sur ces calques tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

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• Pour transformer un tracé ou une forme vectorielle, utilisez l’outil Sélection de tracé

pour sélectionner tout le tracé ou l’outil Sélection directe pour n’en sélectionner qu’une partie. Si vous sélectionnez un ou plusieurs points sur un tracé, seuls les segments du tracé reliés aux points sont transformés.

• Pour transformer un cadre de sélection, créez ou chargez une sélection. Choisissez ensuite Sélection > Transformer la sélection.

• Pour transformer une couche alpha, sélectionnez-la dans le panneau Couches.

« Liaison des calques ou rupture des liens de calques » à la page 271 « Sélection d’un tracé » à la page 371

Définition ou déplacement du point de référence d’une transformation

Toutes les transformations sont effectuées autour d’un point fixe, appelé point de référence. Par défaut, ce point est situé au centre de l’élément à transformer, mais vous pouvez le changer ou le déplacer à l’aide du localisateur de point de référence de la barre d’options. 1 Choisissez une commande de transformation. Un cadre de sélection s’affiche dans l’image. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans la barre d’options, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence

. Chaque carré représente un point sur le cadre de sélection. Par exemple, pour déplacer le point de référence dans le coin supérieur gauche du cadre de sélection, cliquez sur le carré dans le coin supérieur gauche du localisateur.

• Dans le cadre de sélection de transformation qui s’affiche dans l’image, faites glisser le point de référence

point de référence peut se trouver en dehors de l’élément à transformer.

Application d’une homothétie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou déformation

1 Sélectionnez les éléments à transformer. 2 Choisissez Edition > Transformation > Homothétie, Rotation, Inclinaison, Torsion, Perspective ou Déformation. Transformation des points. 3 (Facultatif) Dans la barre d’options, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence

4 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Si vous choisissez Inclinaison, faites glisser une poignée latérale pour pencher le cadre de sélection. • Si vous choisissez Torsion, faites glisser une poignée d’angle pour étirer le cadre de sélection.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Si vous avez choisi Déformation, choisissez une déformation dans le menu déroulant Style de la barre d’options. Pour effectuer une déformation personnalisée, faites glisser les points de contrôle, une ligne ou une zone entière dans le filet pour modifier la forme du cadre de sélection et du filet.

• Pour tous les types de transformations, entrez une valeur dans la barre d’options. Pour faire pivoter un élément, par exemple, indiquez le nombre de degrés dans la zone de texte Rotation

6 (Facultatif) Si vous voulez déformer l’image, cliquez sur le bouton Permuter les modes de transformation libre et

dans la barre d’options.

7 Lorsque vous avez terminé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation

d’options ou cliquez deux fois dans le rectangle de sélection de la zone de transformation.

• Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton d’annulation

• Rotation 180° pour faire pivoter l’image d’un demi-tour • Rotation 90° horaire pour faire pivoter l’image d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre • Rotation 90° antihoraire pour faire pivoter l’image d’un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre

• Symétrie axe horizontal pour faire basculer l’image horizontalement sur l’axe vertical

• Symétrie axe vertical pour faire basculer l’image verticalement sur l’axe horizontal Remarque : si vous transformez une forme ou un tracé en totalité, la commande Transformation devient Transformation du tracé. Si vous transformez plusieurs segments de tracé (mais pas la totalité), la commande Transformation devient Transformation des points.

Répétition d’une transformation

❖ Choisissez Edition > Transformation > Répéter, Edition > Transformation du tracé > Répéter ou Edition > Transformation du tracé. Si vous transformez plusieurs segments de tracé (mais pas la totalité), la commande Transformation devient Transformation des points. 1 Sélectionnez les éléments à transformer. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Edition > Transformation manuelle.

• Si vous transformez une sélection, un calque pixellisé ou un contour de sélection, choisissez l’outil Déplacement Hauteur de la barre d’options. Cliquez sur le bouton Conserver les proportions

pour conserver le rapport L/H.

• Pour effectuer une rotation par glisser, pointez à l’extérieur du cadre de sélection (le pointeur se transforme en double flèche incurvée) et faites glisser. Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation à des incréments de 15°.

• Pour définir une rotation numériquement, indiquez le nombre de degrés dans la zone de texte Rotation

• Pour appliquer une déformation relative au point central du cadre de sélection, appuyez sur la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser une poignée.

• Pour appliquer une déformation manuelle, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) et faites glisser une poignée.

• Pour appliquer une inclinaison, appuyez sur les touches Ctr+Maj (Windows) ou Cmde+Maj (Mac OS) et faites glisser une poignée latérale. Lorsque vous placez le pointeur sur une poignée latérale, celui-ci se transforme en pointe de flèche blanche avec une petite flèche double.

• Pour définir une inclinaison numériquement, entrez les valeurs d’inclinaison en degrés dans les zones de texte H

(inclinaison horizontale) et V (inclinaison verticale) de la barre d’options.

• Pour appliquer une perspective, appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj

(Mac OS) et faites glisser une poignée d’angle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poignée d’angle, celui-ci se transforme en pointe de flèche grise.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence

• Pour déplacer un élément, entrez les valeurs du nouvel emplacement de la référence dans les zones de texte X

(position horizontale) et Y (position verticale) de la barre d’options. Cliquez sur le bouton Utiliser le positionnement relatif comme point de référence pour définir la nouvelle position par rapport à la position actuelle. Pour annuler le dernier déplacement d’une poignée, choisissez Edition > Annuler. 4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), cliquez sur le bouton de validation

d’options ou cliquez deux fois dans le rectangle de sélection de la zone de transformation.

• Pour annuler la transformation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton d’annulation

Important : les images bitmap (par opposition à une forme ou un tracé) deviennent légèrement moins nettes à chaque application d’une transformation ; c’est pourquoi il est préférable d’appliquer plusieurs commandes avant d’effectuer la transformation globale, plutôt que de réaliser chaque transformation séparément.

Lorsque vous utilisez les points de contrôle pour déformer un élément, choisissez Affichage > Extras pour afficher ou masquer la grille de déformation et les points de contrôle.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Pour appliquer une déformation au moyen d’une forme spécifique, faites votre choix dans le menu déroulant des styles de déformation de la barre d’options.

• Pour manipuler la forme, faites glisser les points de contrôle, un segment du cadre de sélection ou du filet, ou une partie du filet. Utilisez les poignées de contrôle pour ajuster une courbe. L’opération est semblable à l’ajustement des poignées d’une courbe sur un graphique vectoriel. Pour annuler le dernier déplacement d’une poignée, choisissez Edition > Annuler.

• Pour modifier l’orientation de la déformation, cliquez sur le bouton Modifier l’orientation de la déformation dans la barre d’options.

• Pour modifier le point de référence, cliquez sur un carré du localisateur de point de référence

• Pour spécifier la quantité de déformation à l’aide de valeurs numériques, entrez les valeurs dans les zones de texte

Inflexion (définit l’inflexion), X (définit la distorsion horizontale) et Y (définit la distorsion verticale) de la barre d’options. Vous ne pouvez pas entrer de valeurs numériques si vous avez choisi Sans ou Personnalisé dans le menu déroulant des styles de déformation. 4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) ou cliquez sur le bouton de validation barre d’options.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Retouche et transformation

Important : les images bitmap (par opposition à une forme ou un tracé) deviennent légèrement moins nettes à chaque application d’une déformation ; c’est pourquoi il est préférable d’appliquer plusieurs commandes avant d’effectuer la transformation globale, plutôt que de réaliser chaque transformation séparément.

Déformation de la marionnette

L’outil Déformation de la marionnette permet, au moyen d’un filet visuel, de déformer radicalement des zones spécifiques de l’image tout en laissant d’autres zones intactes. Ses applications vont de la retouche d’images subtile (par exemple, la mise en forme des cheveux) à des transformations totales (par exemple, le repositionnement des bras ou des jambes). En plus des calques d’image, vous pouvez appliquer l’outil Déformation de la marionnette aux masques de fusion et vectoriels. Pour déformer les images de manière non destructive, utilisez les objets dynamiques (voir la section « Création d’objets dynamiques » à la page 300).

Déplacement d’un coin sur le filet de la marionnette. Les coins adjacents gardent les zones avoisinantes intactes.

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque ou le masque à transformer.

2 Choisissez la commande Edition > Déformation de la marionnette. 3 Dans la barre d’options, réglez les paramètres de filet suivants : Mode Détermine l’élasticité générale du filet.

Choisissez Torsion pour un filet très élastique, adapté à la déformation des images grand angle ou des textures plaquées.

Densité Détermine l’espacement des points du filet. Le paramètre Plus de points augmente la précision mais rallonge le traitement, tandis que le paramètre Moins de points produit les effets inverses. Expansion Dilate ou contracte le bord extérieur du filet. Afficher le filet Désélectionnez cette option pour afficher uniquement les coins de réglage et obtenir ainsi un

aperçu plus clair des transformations.

Pour masquer temporairement les coins de réglage, appuyez sur la touche H. 4 Dans la fenêtre de l’image, cliquez pour ajouter des coins aux zones que vous voulez transformer et ancrer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez sur le bouton Supprimer tous les coins

de la barre d’options.

Pour sélectionner plusieurs coins, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou choisissez l’option Tout sélectionner dans le menu contextuel.

6 Pour faire pivoter le filet autour d’un coin, sélectionnez-le, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour faire pivoter le filet d’un nombre fixe de degrés, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis placez le curseur à proximité des coins, mais pas dessus. Lorsqu’un cercle apparaît, faites-le glisser pour faire pivoter le filet.

Le degré de rotation s’affiche dans la barre d’options.

• Pour faire pivoter le filet automatiquement, en fonction du mode sélectionné, choisissez l’option Automatique dans le menu Rotation de la barre d’options.

7 Lorsque votre transformation est terminée, appuyez sur la touche Entrée ou Retour.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour faire pivoter le filet autour d’un coin sélectionné.

Mise à l’échelle sensible au contenu

Redimensionnement des images et protection de leur contenu La mise à l’échelle sensible au contenu consiste à redimensionner une image sans toucher aux principaux éléments visuels de son contenu (personnes, immeubles, animaux, etc.). A la différence de la mise à l’échelle standard, qui s’applique uniformément à tous les pixels de l’image à redimensionner, la mise à l’échelle sensible au contenu cible essentiellement les pixels situés dans des zones dont le contenu visuel est secondaire. La mise à l’échelle sensible au contenu vous permet d’augmenter ou de réduire la résolution des images pour améliorer une composition, les adapter à une disposition ou changer leur orientation. Si vous souhaitez redimensionner votre image selon une mise à l’échelle standard, vous disposez d’une option pour spécifier un facteur de mise à l’échelle sensible correspondant à une mise à l’échelle standard. Si vous souhaitez épargner certaines zones d’une image que vous redimensionnez, la mise à l’échelle sensible au contenu vous permet d’utiliser une couche alpha pour protéger votre contenu du redimensionnement.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Protection du contenu visuel pendant la mise à l’échelle des images 1 (Facultatif) Choisissez la commande Sélection > Tout sélectionner, si vous mettez à l’échelle un calque d’arrière-plan. 2 Choisissez la commande Edition > Echelle basée sur le contenu. 3 Définissez à votre convenance les options suivantes de la barre d’options : Position du point de référence Cliquez sur un carré du localisateur de point de référence pour définir le point fixe à partir duquel mettre l’image à l’échelle. Par défaut, ce point coïncide avec le centre de l’image. Utiliser le positionnement relatif comme point de référence Cliquez sur ce bouton pour indiquer la nouvelle position du point de référence par rapport à sa position actuelle. Positionnement du point de référence Positionne le point de référence à l’emplacement spécifié. Spécifiez les

dimensions en pixels sur les axes X et Y.

Pourcentage de mise à l’échelle Exprime la mise à l’échelle de l’image sous la forme d’un pourcentage de sa taille

d’origine. Entrez un pourcentage pour la largeur (L) et la hauteur (H). Si nécessaire, cliquez sur le bouton Conserver les proportions .

Facteur Définit la mise à l’échelle sensible au contenu sur le facteur de mise à l’échelle standard. Pour spécifier un

pourcentage de mise à l’échelle sensible au contenu, saisissez une valeur dans la zone de texte ou cliquez sur la flèche avant de déplacer le curseur.

Protéger Choisissez une couche alpha délimitant une zone de protection. Protéger la coloration de la peau

Tente de conserver les zones présentant des tons de chair.

4 Faites glisser une poignée du cadre de sélection pour mettre l’image à l’échelle. Appuyez sur la touche Maj lorsque

vous faites glisser une poignée d’angle pour réaliser une homothétie proportionnelle. Lorsque vous placez le pointeur sur une poignée, celui-ci se transforme en double flèche.

5 Cliquez sur le bouton d’annulation de la transformation

ou le bouton de validation de la transformation

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Tracez un cadre de sélection englobant le contenu à protéger, puis dans le panneau Couches, cliquez sur le

bouton Mémoriser la sélection sur une couche

4 Sur la barre d’options, choisissez la couche alpha que vous avez créée. 5 Faites glisser une poignée du cadre de sélection pour mettre l’image à l’échelle.

Présentation du filtre Fluidité Le filtre Fluidité vous permet de pousser, tirer, faire pivoter, refléter, dilater et contracter des zones de l’image. Ces déformations peuvent être subtiles ou prononcées, car la commande Fluidité est un puissant outil de retouche d’images et de création d’effets artistiques. Le filtre Fluidité peut être appliqué aux images de 8 bits par couche et de 16 bits par couche.

Déformation d’une image à l’aide du filtre Fluidité

La boîte de dialogue Fluidité comporte les outils, les options et une image d’aperçu du filtre Fluidité. Pour ouvrir la boîte de dialogue, choisissez Filtre > Fluidité.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Plusieurs outils de la boîte de dialogue Fluidité permettent de déformer la zone de forme lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser. La déformation se situe au centre de la zone de la forme, et l’effet s’intensifie lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé ou que vous faites glisser plusieurs fois sur une zone. Outil Déformation avant

Pousse les pixels en avant lorsque vous le faites glisser sur l’image.

Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez avec les outils Déformation avant, Décalage à gauche ou Miroir pour créer un effet de glissement linéaire depuis le dernier point sur lequel vous avez cliqué.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Déplace les pixels vers la gauche lorsque vous faites glisser l’outil vers le haut (les pixels sont déplacés vers la droite si vous le faites glisser vers le bas). Vous pouvez également faire tourner l’outil autour d’un objet dans le sens des aiguilles d’une montre pour agrandir la taille de l’objet, ou dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour la réduire. Pour pousser les pixels vers la droite lorsque vous faites glisser vers le haut (ou pour les pousser vers la gauche lorsque vous faites glisser vers le bas), maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser l’outil.

Copie les pixels dans la zone de la forme. Faites glisser pour refléter la zone perpendiculairement à la direction du tracé (vers la gauche). Faites glisser en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour réfléchir la zone dans la direction opposée à celle du tracé (par exemple, la zone au-dessus d’un trait vers le bas). En général, lorsque vous faites glisser en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée, vous obtenez de meilleurs résultats si vous avez figé la zone à refléter. Utilisez des traits superposés pour créer un effet similaire à un reflet dans l’eau.

Epaisseur Définit la taille de la forme que vous utiliserez pour déformer l’image. Densité Définit le degré d’atténuation de l’effet sur le contour de la forme (contour progressif). L’effet est plus intense au centre de la forme et plus atténué à sa périphérie. Pression Définit la vitesse à laquelle les déformations se produisent lorsque vous faites glisser un outil dans l’image

d’aperçu. Une pression basse vous permet d’effectuer les modifications plus lentement et de vous arrêter exactement lorsque vous le voulez.

Pas Définit la vitesse à laquelle les déformations sont appliquées lorsque vous laissez un outil immobile (l’outil Tourbillon, par exemple) dans l’image d’aperçu. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse d’application des déformations est élevée. Variation de turbulence Définit l’intensité avec laquelle l’outil Turbulence brouille les pixels. Mode de reconstruction Détermine le mode utilisé par l’outil Reconstruction pour reconstituer une partie de l’image

Pression du stylet Utilise les valeurs de pression enregistrées par le stylet (cette option n’est disponible que si vous travaillez avec un stylet). Lorsqu’elle est sélectionnée, la pression des outils équivaut à la pression du stylet multipliée par la valeur de pression de la forme de pointe.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Sélectionnez le calque à déformer. Si vous ne voulez modifier qu’une partie du calque actif, sélectionnez la zone en

2 Choisissez Filtre > Fluidité. 3 Figez les zones de l’image que vous ne voulez pas modifier. 4 Choisissez l’un des outils Fluidité pour déformer l’image d’aperçu. Faites glisser l’outil dans l’image d’aperçu pour

déformer l’image.

5 Après avoir déformé l’image d’aperçu, vous pouvez appliquer l’outil Reconstruction • Cliquez sur Annuler pour refermer la boîte de dialogue Fluidité sans appliquer les modifications. • Cliquez sur Tout restaurer pour revenir à la version précédente de l’image d’aperçu, en gardant les réglages actuels de toutes les options.

• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur Réinitialiser pour revenir à la version précédente de l’image d’aperçu et rétablir les valeurs par défaut de toutes les options.

Utilisez la commande Edition > Atténuer pour créer encore d’autres effets.

« Effets de filtre d’atténuation et de fusion » à la page 387

Zones figées et libérées

Vous pouvez figer des zones que vous ne voulez pas modifier, libérer les zones figées ou inverser les zones figées et libérées.

Vous pouvez figer certaines parties de l’image d’aperçu pour éviter qu’elles soient modifiées. Les zones figées sont recouvertes d’un masque que vous délimitez à l’aide de l’outil Blocage de masque . Vous pouvez également bloquer un masque, une sélection ou une zone transparente existante. Pour faciliter l’application des déformations, le masque est visible dans l’image d’aperçu. Vous pouvez utiliser les menus déroulants des icônes de la section Options de masque de la boîte de dialogue Fluidité pour définir le fonctionnement des zones figées ou masquées de l’image d’aperçu. Utilisation de l’outil Blocage de masque Sélectionnez l’outil Blocage de masque , puis faites glisser son pointeur sur la zone à protéger. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour figer la zone en ligne droite entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué. Utilisation d’une sélection, d’un masque ou d’une couche de transparence Choisissez Sélection, Masque de fusion,

Transparence ou Masque dans le menu déroulant de l’une des cinq options de la section Options de masque de la boîte de dialogue.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

boîte de dialogue. Inversion des zones libérées et des zones figées Cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de

masque de la boîte de dialogue.

Affichage ou masquage des zones figées Sélectionnez ou désélectionnez Afficher le masque dans la section Options

d’affichage de la boîte de dialogue.

Modification de la couleur des zones figées Choisissez une couleur dans le menu déroulant Couleur du masque dans

la section Options d’affichage de la boîte de dialogue.

Options de masque avec le filtre Fluidité

Si l’image contient une sélection ou un masque, les informations qui s’y rapportent sont conservées lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue Fluidité. Vous pouvez choisir l’une des options de masque suivantes : Affiche la sélection, le masque ou la couche de transparence de l’image d’origine.

Remplacer la sélection

Ajouter à la sélection

Affiche le masque dans l’image d’origine pour vous permettre de l’ajouter à la sélection à l’aide de l’outil Blocage de masque. Ajoute les pixels sélectionnés dans la couche à la zone de blocage active.

Soustrait des pixels dans la couche de la zone de blocage active.

Soustraire de la sélection

Intersection avec la sélection Inverser la sélection

Utilise uniquement les pixels sélectionnés et actuellement figés.

Utilise les pixels sélectionnés pour inverser la zone de blocage active.

Remarque : si une sélection existe, le filtre limite la prévisualisation et le traitement à la zone rectangulaire renfermant cette sélection (pour les rectangles de sélection, la zone sélectionnée et l’aperçu sont identiques. Le fait de choisir l’option

Sélection dans les menus déroulants situés au-dessus n’a donc aucun effet).

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour libérer toutes les zones figées, cliquez sur le bouton Sans dans la section Options de masque de la boîte de dialogue.

• Pour intervertir les zones figées et libérées, cliquez sur le bouton Tout inverser dans la section Options de masque de la boîte de dialogue.

Reconstruction des déformations

Après avoir déformé une image d’aperçu, vous pouvez utiliser toute une variété de commandes et de modes de reconstruction pour annuler les modifications ou les appliquer de façon différente. Vous pouvez appliquer une reconstruction à l’image entière, en gommant la déformation des zones non figées, ou l’appliquer seulement à certaines parties de l’image. Si vous voulez empêcher la reconstruction des zones déformées, utilisez l’outil Blocage de masque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Appuyez sur le bouton Reconstruction dans la section Options de reconstruction pour appliquer l’effet une fois.

Vous pouvez appliquer la reconstruction plusieurs fois pour atténuer davantage la déformation de l’image.

Suppression de toutes les déformations

❖ Cliquez sur le bouton Tout restaurer dans la zone Options de reconstruction de la boîte de dialogue. Cette

commande supprime toutes les déformations, y compris dans les zones figées.

Reconstruction d’une partie de l’image déformée

1 Figez les zones à conserver intactes. 2 Sélectionnez l’outil Reconstruction 3 Maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser la souris sur la zone. Les pixels se déplacent plus

rapidement au centre de la forme. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez pour reconstruire la zone en ligne droite entre le point sélectionné et le point précédent sur lequel vous avez cliqué.

Répétition des déformations à partir d’un point de départ spécifique

1 Après avoir déformé l’image d’aperçu, choisissez l’un des modes de reconstruction dans le menu Mode de

reconstruction de la section Options d’outil de la boîte de dialogue.

2 Sélectionnez l’outil Reconstruction

et, dans l’image de l’aperçu, maintenez le bouton de la souris enfoncé ou faites glisser à partir d’un point de départ.

Vous créez ainsi une copie de la déformation prélevée au point de départ, un peu comme l’outil Duplication lorsque vous l’utilisez pour effectuer une copie d’une zone. S’il n’existe aucune déformation, l’effet est le même que celui obtenu en utilisant le mode Original. Vous pouvez définir de nouveaux points de départ et utiliser l’outil

Reconstruction plusieurs fois pour créer toute une gamme d’effets.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Rétablir Efface les déformations de manière uniforme, sans aucun lissage. Rigidité Conserve les angles droits dans la grille des pixels (comme indiqué dans le filet) sur les bords entre les zones

figées et non figées, parfois à la limite de la discontinuité sur les bords. Restaure les zones libérées de sorte qu’elles retrouvent à peu près leur aspect d’origine. Pour rétablir leur aspect d’origine, utilisez le mode de reconstruction

Original. Propagation Agit comme un faible champ magnétique. Sur les limites entre les zones figées et non figées, les zones

non figées adoptent les déformations des zones figées. Au fur et à mesure que vous vous éloignez des zones figées, les déformations s’atténuent.

Lissage Distribue les déformations des zones figées dans les zones non figées de façon continue et régulière. Continuité Produit des effets similaires à ceux de l’option Lissage, mais avec davantage de continuité entre les déformations dans les zones figées et non figées.

Pour régler l’intensité d’un mode de reconstruction, sélectionnez-le dans le menu déroulant, au-dessus du menu Mode. Lorsque vous réglez l’intensité, l’image affiche un aperçu de vos modifications.

Modes supplémentaires pour l’outil Reconstruction

L’outil Reconstruction compte trois modes supplémentaires qui utilisent la déformation à l’endroit où vous cliquez pour la première fois dans l’image avec l’outil (point de départ) pour reconstruire la zone sur laquelle vous appliquez l’outil. Le point de départ change à chaque fois que vous appuyez à nouveau sur le bouton de la souris. Par conséquent, si vous souhaitez étendre un effet à partir d’un même point de départ, ne relâchez pas le bouton de la souris tant que n’avez pas terminé. Dispersion Reconstruit les zones non figées afin de reproduire la dispersion au point de départ de la reconstruction. Vous pouvez utiliser l’option Dispersion pour déplacer une partie ou la totalité de l’image d’aperçu vers un autre emplacement. Si vous cliquez et vous éloignez progressivement du point de départ par un mouvement en spirale, vous dispersez ou déplacez une partie de l’image vers la zone sur laquelle vous appliquez l’outil. Modulation Reconstruit des zones non figées afin de reproduire la dispersion, la rotation et l’échelle globale du point

Transformation affine Reconstruit les zones non figées afin de reproduire toutes les déformations existantes au point

de départ, y compris la dispersion, la rotation, la mise à l’échelle horizontale et verticale et l’inclinaison.

Utilisation des filets

L’utilisation d’un filet vous permet de mieux voir et suivre les déformations. Vous pouvez choisir la taille et la couleur d’un filet, puis l’enregistrer dans une image et l’appliquer à d’autres images.

• Pour ajouter un filet, sélectionnez Afficher le filet dans la section Options d’affichage de la boîte de dialogue, puis choisissez la taille et la couleur du filet.

• Pour afficher un filet, sélectionnez Afficher le filet. Lorsque la case Afficher le filet est cochée, vous pouvez afficher ou masquer l’image d’aperçu. Sélectionnez Afficher l’image dans la section Options d’affichage de la boîte de dialogue pour afficher l’image d’aperçu ; désélectionnez Afficher l’image pour n’afficher que le filet.

• Pour enregistrer un filet de déformation, cliquez sur Enregistrer le filet après avoir appliqué la déformation à l’image d’aperçu. Indiquez le nom et l’emplacement du fichier filet, puis cliquez sur Enregistrer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Utilisation des fonds Vous pouvez choisir de n’afficher que le calque actif dans l’image d’aperçu ou d’afficher d’autres calques en tant que fond. Les options de mode vous permettent de placer le fond au-dessus ou en dessous du calque actif pour vous aider à contrôler les changements effectués ou pour aligner une déformation sur une autre déformation réalisée dans un autre calque. Important : seul le calque actif est déformé, même si d’autres calques sont affichés. Affichage du fond Sélectionnez Afficher le fond, puis choisissez une option dans le menu déroulant Utiliser. Si vous sélectionnez Tous les calques, les changements apportés au calque cible n’apparaissent pas dans le calque de fond. Spécifiez une opacité pour modifier le mode de fusion entre le calque cible et le fond. Ce mode détermine la manière dont le fond et le calque cible se combinent lors de l’aperçu. Choisissez une option dans le menu déroulant Mode. Masquage du fond Désélectionnez Afficher le fond dans la section Options d’affichage de la boîte de dialogue.

La fonction Point de fuite permet de simplifier la perspective des images présentant un plan de perspective, par exemple les façades d’un bâtiment, les murs, les sols ou tout objet rectangulaire. Dans Point de fuite, vous spécifiez les plans d’une image, puis appliquez des modifications telles que peinture, duplication, copie, collage ou transformation. Toutes les modifications respectent la perspective du plan sur lequel vous travaillez. Lorsque vous retouchez, ajoutez ou supprimez du contenu de l’image, les résultats sont plus réalistes, parce que les corrections sont orientées et proportionnées en fonction des différents plans de perspective. Une fois que votre travail dans Point de fuite est terminé, vous pouvez continuer à modifier l’image dans Photoshop. Pour conserver les informations de plan de perspective dans une image, enregistrez votre document au format PSD, TIFF ou JPEG.

Modification des perspectives d’une image

Les utilisateurs de Photoshop Extended peuvent mesurer les objets d’une image et exporter des informations 3D et des mesures aux formats DXF et 3DS pour les utiliser dans des applications 3D.

Pour visionner une vidéo sur l’utilisation de la fonction Point de fuite, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0019_fr.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La boîte de dialogue Point de fuite (Filtre > Point de fuite) contient les outils de définition des plans de perspective, les outils de retouche d’image, un outil de mesure (Photoshop Extended seulement) et une image d’aperçu. Les outils Point de fuite (Rectangle de sélection, Tampon, Forme et autres) se comportent de façon semblable à leurs homologues de la palette d’outils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mêmes raccourcis clavier pour définir ces options. Le menu Point de fuite contient d’autres paramètres d’outil et d’autres commandes.

Les outils Point de fuite se comportent comme leurs homologues de la palette d’outils principale de Photoshop. Vous pouvez utiliser les mêmes raccourcis clavier pour définir les options. La sélection d’un outil modifie les options disponibles dans la boîte de dialogue Point de fuite.

Outil Modification du plan Outil Création de plan

Sélectionne, modifie, déplace et redimensionne les plans.

Définit les quatre nœuds d’angle d’un plan, ajuste la taille et la forme du plan et détache un

Outil Rectangle de sélection Permet de faire des sélections carrées ou rectangulaires, et déplace ou duplique les

Permet de dessiner avec un échantillon de l’image. Contrairement à l’outil Tampon de duplication, l’outil

Tampon dans Point de fuite ne peut pas dupliquer les éléments d’une autre image. Reportez-vous aux sections « Peinture avec des pixels prélevés dans Point de fuite » à la page 222 et « Retouche à l’aide de l’outil Tampon de duplication » à la page 172.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended) » à la page 222. Outil Zoom

Agrandit ou réduit l’image dans la fenêtre d’aperçu.

Outil Main Déplace l’image dans la fenêtre d’aperçu.

Agrandissement ou réduction de l’image d’aperçu

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour agrandir temporairement l’image d’aperçu, maintenez la touche « x » enfoncée. Cette fonction est particulièrement utile pour placer les nœuds d’angle lors de la définition d’un plan et pour travailler sur des points de détail.

Déplacement de l’image dans la fenêtre d’aperçu

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Main dans la boîte de dialogue Point de fuite et faites glisser la souris dans l’image d’aperçu.

• Maintenez la barre d’espacement enfoncée tout en faisant glisser la souris dans l’image d’aperçu, quel que soit l’outil sélectionné.

Utilisation de la fonction Point de fuite

1. (Facultatif) Préparez l’image pour pouvoir travailler dans Point de fuite.

Avant de choisir la commande Point de fuite, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour placer le résultat de votre travail avec la commande Point de fuite dans un calque séparé, créez un calque avant de choisir cette commande. Cela permet de préserver l’image originale et d’utiliser la commande d’opacité, les styles et les modes de fusion du calque.

• Si vous prévoyez de dupliquer le contenu de l’image au-delà des limites de la taille d’image actuelle, augmentez la taille de la zone de travail afin de prendre en compte le contenu supplémentaire. Reportez-vous également à la section « Modification de la taille de la zone de travail » à la page 170.

• Si vous prévoyez de coller un élément du Presse-papiers de Photoshop dans Point de fuite, copiez l’élément avant de choisir la commande Point de fuite. L’élément copié peut provenir d’un document Photoshop différent. Si vous copiez du texte, vous devez pixelliser le calque de texte avant de copier un contenu dans le presse-papiers.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Sélection avec les outils de sélection » à la page 230 et « A propos des masques et des couches alpha » à la page 254.

• Pour copier un élément en perspective d’un document Photoshop à un autre, copiez d’abord l’élément dans un document, alors que vous êtes dans Point de fuite. Vous préservez ainsi la perspective de l’élément.

2. Choisissez Filtre > Point de fuite. 3. Définissez les quatre nœuds d’angle du plan.

Par défaut, l’outil Création de plan est sélectionné. Cliquez dans l’image d’aperçu pour définir les nœuds d’angle.

Basez-vous pour cela sur un objet rectangulaire de l’image.

Définition des quatre nœuds d’angle du plan

Pour détacher d’autres plans perpendiculaires, utilisez l’outil Création de plan et faites glisser un nœud tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser un nœud pour détacher un plan perpendiculaire.

Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Définition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite »

à la page 213. 4. Modifiez l’image.

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez des éléments. Une fois la sélection délimitée, vous pouvez la dupliquer, la déplacer, la faire pivoter, la mettre à l’échelle, la remplir ou la transformer. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos des sélections dans Point de fuite » à la page 216.

• Copiez un élément à partir du Presse-papiers. Une fois copié, il se transforme en une sélection flottante, conforme

à la perspective des plans vers lesquels vous le déplacez. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Collage d’un élément dans Point de fuite » à la page 220.

• Dessinez avec une couleur ou des pixels prélevés. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Peinture avec une couleur dans Point de fuite » à la page 221 ou « Peinture avec des pixels prélevés dans Point de fuite » à la page 222.

• Mettez à l’échelle, faites pivoter, appliquez une symétrie horizontale ou verticale ou déplacez une sélection flottante.

Pour plus de détails, reportez-vous à la section « A propos des sélections dans Point de fuite » à la page 216.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

5. (Photoshop Extended seulement) Exportez les informations 3D et les mesures au format DXF ou 3DS.

Vous pouvez également exporter les textures au format 3DS. Pour plus de détails, reportez-vous à la section

« Exportation des mesures, textures et informations 3D » à la page 224. 6. Cliquez sur OK.

Vous pouvez obtenir le rendu des grilles dans Photoshop en choisissant Rendu des grilles vers Photoshop dans le menu

Point de fuite avant de cliquer sur OK. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Rendu des grilles vers Photoshop » à la page 224.

« Touches permettant d’utiliser la fonction Point de fuite » à la page 665

A propos des plans de perspective et de la grille

Avant d’apporter des modifications dans Point de fuite, vous devez définir des plans rectangulaires alignés sur les perspectives de l’image. La précision du plan détermine si les modifications ou réglages sont correctement mis à l’échelle et orientés dans l’image. Une fois les quatre nœuds d’angle établis, le plan de perspective devient actif et affiche un cadre de sélection et une grille. Vous pouvez alors mettre à l’échelle, déplacer ou redéfinir la forme du cadre afin de peaufiner le plan de perspective. Vous pouvez également ajuster la taille de la grille pour l’aligner sur les éléments de l’image. Parfois, le fait d’aligner le cadre de sélection et la grille sur une texture ou un motif de l’image peut aider à retrouver les perspectives de l’image avec plus de précision. Le réglage de la taille de la grille permet également de compter plus facilement les éléments dans l’image. En plus de faciliter l’alignement des plans de perspective sur les éléments de l’image, la grille permet d’examiner les mesures lorsque vous utilisez l’outil Mesure. Une option permet de lier la taille de la grille aux mesures prises avec l’outil Mesure.

« Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended) » à la page 222

Définition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite

1 Dans la boîte de dialogue Point de fuite, sélectionnez l’outil Création de plan

, puis cliquez sur l’image d’aperçu

pour ajouter les quatre nœuds d’angle.

Aidez-vous si possible d’un objet rectangulaire ou d’une surface plane de l’image pour créer le plan de perspective. Pour faciliter le placement des nœuds, maintenez la touche « x » enfoncée pour agrandir l’image d’aperçu. Au fur et à mesure que vous ajoutez les nœuds d’angle, vous pouvez supprimer le dernier nœud d’angle ajouté s’il ne convient pas, en appuyant sur la touche Retour arrière (Windows) ou sur la touche Suppression (Mac OS). Vous pouvez également repositionner un nœud d’angle en le faisant glisser. 2 Sélectionnez l’outil Modification du plan

et utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Pour reformer le plan de perspective, faites glisser un nœud d’angle.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour déplacer le plan, cliquez dans le plan et faites glisser. • Pour mettre le plan à l’échelle, faites glisser un nœud dans un segment du cadre de sélection.

Déplacement d’un nœud par glisser pour augmenter la taille d’un plan et prendre en compte les modifications

En temps normal, le cadre de sélection et la grille d’un plan de perspective sont bleus. Si le placement des nœuds d’angle pose problème, le plan ne convient pas, et le cadre de sélection et la grille deviennent rouges ou jaunes. Dans ce cas, déplacez les nœuds d’angle jusqu’à ce que le cadre et la grille soient bleus.

Si vous travaillez avec des plans qui se chevauchent, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée et cliquez pour passer en revue les différents plans.

1 Une fois le plan créé dans Point de fuite, vous pouvez créer (détacher) d’autres plans qui partagent la même perspective. Après avoir détaché un deuxième plan du plan de perspective initial, vous pouvez détacher d’autres plans de ce dernier et ainsi de suite. Vous pouvez détacher autant de plans que bon vous semble. Bien que les nouveaux plans se détachent suivant un angle de 90°, vous pouvez régler cet angle à votre guise. Ceci s’avère pratique pour réaliser des modifications homogènes entre des surfaces puisqu’il est possible d’ajuster la géométrie d’une scène complexe. Par exemple, les angles des meubles d’une cuisine peuvent faire partie d’une surface continue. En plus de l’ajustement des angles d’un plan de perspective associé, vous pouvez toujours redimensionner le plan à l’aide de l’outil Modification du plan. 1 Sélectionnez l’outil Création de plan ou Modification du plan et faites glisser un nœud d’un cadre de sélection du

plan existant (et non un nœud d’angle) tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Le nouveau plan est détaché suivant un angle de 90° du plan d’origine. Remarque : si un plan nouvellement créé ne s’aligne pas correctement avec l’image, sélectionnez l’outil Modification du plan et réglez un nœud d’angle. Le réglage d’un plan agit sur un plan lié. (Les nœuds d’angle ne sont pas disponibles si plus de deux plans sont liés.)

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Saisissez une valeur dans la zone de texte Angle. • Déplacez le curseur Angle.

Alertes du cadre de sélection et de la grille dans Point de fuite

La couleur du cadre de sélection et de la grille change en fonction de l’état actuel du plan. Si le plan ne convient pas, déplacez un nœud d’angle jusqu’à ce que le cadre et la grille soient bleus. Bleu Indique un plan valide. Gardez à l’esprit qu’un plan valide ne garantit pas les résultats avec une perspective

adéquate. Vous devez vous assurer que le cadre et la grille s’alignent précisément sur les éléments géométriques ou une zone plane de l’image.

Rouge Indique un plan non valide. La commande Point de fuite ne permet pas de calculer les proportions de l’illustration du plan. Jaune Indique un plan non valide. Certains points de fuite du plan ne peuvent pas être résolus.

Important : il est possible d’apporter des modifications dans un plan non valide rouge ou jaune, y compris défaire de multiples plans, mais les résultats seront mal orientés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

❖ Choisissez Afficher le contour de sélection dans le menu Point de fuite.

Remarque : les sélections indiquent temporairement qu’elles sont en cours de redimensionnement ou de déplacement même si l’option Afficher le contour de sélection est désactivée.

Modification de l’espacement de la grille d’un plan de perspective

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Modification du plan

ou l’outil Création de plan texte Grille dans la section des options d’outil.

Les sélections peuvent s’avérer utiles lorsque vous dessinez ou retouchez une image pour corriger des défauts, ajouter des éléments ou l’améliorer. Dans Point de fuite, les sélections vous permettent de peindre ou de remplir des zones spécifiques d’une image tout en respectant la perspective définie par les plans dans l’image. Les sélections vous permettent également de dupliquer et déplacer un contenu d’image dans la perspective. Utilisez l’outil Rectangle de sélection dans Point de fuite pour tracer une sélection dans un plan de perspective. Si votre sélection s’étend à plusieurs plans, elle s’adapte à la perspective de chaque plan. Une fois définie, vous pouvez déplacer la sélection n’importe où dans l’image et conserver la perspective établie par le plan. Si votre image contient plusieurs plans, la sélection s’adapte à la perspective du plan à travers lequel elle est déplacée. Dans Point de fuite, vous pouvez également dupliquer les pixels de l’image dans une sélection au fur et à mesure que vous la déplacez dans une image. Dans Point de fuite, une sélection contenant des pixels d’image, que vous pouvez déplacer n’importe où dans l’image est appelée sélection flottante. Même s’ils ne se trouvent pas sur un calque distinct, les pixels d’une sélection flottante semblent être placés sur un calque flottant sur l’image principale. Lorsque la sélection flottante est active, vous pouvez la déplacer, la faire pivoter ou la mettre à l’échelle. Remarque : lorsque vous collez un élément dans Point de fuite, les pixels collés apparaissent dans une sélection flottante. Vous devez cliquer en dehors de la sélection flottante pour la désélectionner. Une fois la sélection flottante désélectionnée, son contenu est collé dans l’image, et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous. Vous pouvez également désélectionner la sélection flottante originale en la dupliquant.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Point de fuite propose une autre option de déplacement pour les sélections. Vous pouvez remplir la sélection avec les pixels de la zone sur laquelle se déplace le pointeur.

Copie et déplacement d’une sélection d’un plan de perspective vers un autre

« Remplissage des sélections avec une autre zone de l’image » à la page 219 « Copie des sélections dans Point de fuite » à la page 220 « Définition et ajustement des plans de perspective dans Point de fuite » à la page 213

Définition des sélections dans Point de fuite

1 Sélectionnez l’outil Rectangle de sélection. 2 (Facultatif) Dans la section des options d’outil, entrer des valeurs pour les paramètres suivants avant de définir une

Contour progressif Spécifie l’adoucissement des contours de la sélection. Opacité Spécifiez une valeur si vous envisagez d’utiliser la sélection pour déplacer le contenu de l’image. Cette option détermine dans quelle mesure les pixels déplacés vont obscurcir ou faire apparaître l’image qu’ils recouvrent.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

l’image. Cette option détermine dans quelle mesure les pixels sont fusionnés avec l’image environnante.

• Choisissez Désactivé pour empêcher la fusion de la sélection avec les couleurs, ombres et textures des pixels environnants.

• Choisissez Luminance pour fusionner la sélection avec l’éclairage des pixels environnants.

• Choisissez Activé pour fusionner la sélection avec la couleur, l’éclairage et l’ombrage des pixels environnants. 3 Faites glisser l’outil dans un plan. Vous pouvez définir une sélection s’étendant sur plusieurs plans. Maintenez la

touche Maj enfoncée pour contraindre la sélection à un carré en perspective.

Sélection s’étendant sur plusieurs plans

Remarque : pour sélectionner un plan entier, cliquez deux fois sur l’outil Rectangle de sélection dans le plan.

Déplacement de sélections dans Point de fuite

1 Effectuez une sélection dans un plan de perspective. 2 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu Mode de déplacement pour déterminer le comportement lors

du déplacement d’une sélection :

• Sélectionnez Destination pour sélectionner la zone vers laquelle vous déplacez le rectangle de sélection.

• Pour remplir la sélection avec les pixels de l’image dans la zone vers laquelle vous faites glisser le pointeur de l’outil Sélection (identique à touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser une sélection), choisissez Source. 3 Faites glisser la sélection. Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre le déplacement et l’aligner sur la

grille du plan de perspective.

Déplacement, rotation et mise à l’échelle des sélections flottantes

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour déplacer une sélection flottante, sélectionnez l’outil Rectangle de sélection ou Transformation, cliquez sur la sélection et faites-la glisser.

• Pour faire pivoter une sélection flottante, sélectionnez l’outil Transformation et placez le pointeur près d’un nœud.

Lorsque le pointeur se transforme en double flèche incurvée, faites glisser la sélection. Vous pouvez également sélectionner l’option Symétrie horizontale pour faire pivoter la sélection horizontalement le long de l’axe vertical du plan ou sélectionner l’option Symétrie verticale pour faire pivoter la sélection verticalement le long de l’axe horizontal du plan.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remplissage des sélections avec une autre zone de l’image 1 Effectuez une sélection dans un plan de perspective. 2 (Facultatif) Déplacez la sélection vers l’emplacement souhaité. Assurez-vous que l’option Destination est définie

dans Mode de déplacement lorsque vous déplacez la sélection.

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le pointeur tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée de l’intérieur de la sélection vers la zone d’image de remplissage de la sélection.

• Choisissez Source dans le menu Mode de déplacement et faites glisser le pointeur de l’intérieur de la sélection vers la zone d’image de remplissage de la sélection.

La sélection remplie devient une sélection flottante que vous pouvez mettre à l’échelle, faire pivoter, déplacer ou dupliquer à l’aide de l’outil Transformation, ou bien déplacer ou dupliquer à l’aide de l’outil Rectangle de sélection.

1 Effectuez une sélection dans un plan de perspective.

2 A l’aide de l’outil Rectangle de sélection, faites glisser la sélection en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée pour créer une copie de la sélection ainsi que des pixels d’image.

La copie devient une sélection flottante, qui semble être placée sur l’image principale. Vous pouvez déplacer la sélection flottante, ou sélectionner l’outil Transformation pour la mettre à l’échelle ou la faire pivoter. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez à l’extérieur de la sélection flottante pour la désélectionner. Le contenu de la sélection est collé dans l’image, et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous.

• Cliquez sur la sélection flottante à l’aide de l’outil Rectangle de sélection ou de l’outil Transformation et faites glisser en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour créer une autre copie. Une fois copiée, la sélection flottante d’origine est désélectionnée et remplace les pixels qui se trouvaient en dessous.

Pour dupliquer la dernière duplication, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+T (Windows) ou Cmde+Maj+T (Mac OS). Cette fonction permet de dupliquer du contenu plusieurs fois facilement.

« A propos des sélections dans Point de fuite » à la page 216

Collage d’un élément dans Point de fuite

Vous pouvez coller un élément depuis le Presse-papiers dans Point de fuite. L’élément copié peut provenir du même document ou d’un fichier différent. Une fois copié dans Point de fuite, l’élément se transforme en sélection flottante, que vous pouvez mettre à l’échelle, faire pivoter, déplacer ou dupliquer. Lorsque la sélection flottante est déplacée dans un plan sélectionné, elle se conforme à la perspective du plan.

A B C Collage d’un élément dans Point de fuite

Pour des raisons pratiques, il est conseillé de créer des plans de perspective dans une session Point de fuite antérieure. 1 Copiez un élément dans le Presse-papiers. L’élément copié peut provenir du même document ou d’un fichier

différent. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez coller qu’un élément pixellisé (non vectorisé).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Choisissez Filtre > Point de fuite. 4 Le cas échéant, créez un ou plusieurs plans dans l’image. 5 Appuyez sur les touches Ctrl-V (Windows) ou Cmde-V (Mac OS) pour coller l’élément.

L’élément est maintenant une sélection flottante en haut à gauche dans l’image d’aperçu. Par défaut, l’outil Rectangle de sélection est sélectionné.

6 Utilisez l’outil Rectangle de sélection pour faire glisser l’image collée vers un plan.

L’image s’adapte à la perspective du plan.

Important : après avoir collé l’image dans Point de fuite, évitez de cliquer sur l’image avec l’outil Rectangle de sélection, sauf pour faire glisser l’image collée vers un plan de perspective. Autrement, vous désélectionnez la sélection flottante, et les pixels sont collés de façon permanente dans l’image.

Peinture avec une couleur dans Point de fuite

1 Sélectionnez l’outil Pinceau. 2 Choisissez une couleur en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Pipette et cliquez sur une couleur dans l’image d’aperçu.

• Cliquez sur la case Couleur de la forme pour ouvrir le sélecteur de couleurs et y faire votre choix. 3 Dans la section des options d’outil, définissez le diamètre (épaisseur de la forme), la dureté (lissage des bords) et

l’opacité (degré d’obscurcissement appliqué par la peinture à l’image située en dessous).

4 Choisissez un mode de correction :

• Pour peindre sans fusionner les couleurs, la lumière et l’ombrage des pixels alentour, choisissez Désactivé.

• Pour peindre et fusionner les coups de peinture avec la lumière des pixels environnants tout en conservant la couleur sélectionnée, choisissez Luminance.

• Pour peindre et fusionner avec les couleurs, la lumière et l’ombrage des pixels environnants, choisissez Activé.

5 (Facultatif) Spécifiez des options d’application de la peinture :

• Pour une peinture en continu, s’adaptant automatiquement à la perspective d’un plan à un autre, ouvrez le menu

Point de fuite et choisissez Autoriser les opérations sur plusieurs surfaces. Si vous désactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective d’un seul plan à la fois. Vous devez arrêter de peindre et recommencer sur un autre plan pour passer d’une perspective à une autre.

• Pour limiter la peinture au plan actif, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrêter les opérations selon le contour de la surface. Si vous désactivez cette option, vous pouvez peindre dans la perspective au-delà des limites du plan actif.

6 Faites glisser l’outil dans l’image pour peindre. Lorsque vous dessinez dans un plan, l’épaisseur et la forme de l’outil

se mettent à l’échelle et s’orientent en fonction de la perspective du plan. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser pour dessiner des lignes droites s’adaptant à la perspective du plan. Vous pouvez également cliquer sur un point avec l’outil Pinceau, puis appuyer sur la touche Maj et cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Peinture avec des pixels prélevés dans Point de fuite Dans Point de fuite, l’outil Tampon utilise des pixels prélevés. L’image dupliquée est orientée dans le sens de la perspective du plan de travail. L’outil Tampon est utile pour des opérations telles que la fusion et la retouche de zones d’une image, la duplication de portions d’une surface pour « peindre » un objet ou la duplication d’une partie d’une image pour dupliquer un objet ou étendre une texture ou un motif. 1 Sélectionnez l’outil Tampon de duplication

dans Point de fuite.

2 Dans la section des options d’outil, définissez le diamètre (épaisseur de la forme), la dureté (quantité de contour

progressif du pinceau) et l’opacité (degré d’obscurcissement ou de transparence appliqué par la peinture à l’image située en dessous).

3 Choisissez un mode de fusion dans le menu Correction :

• Choisissez Désactivé pour empêcher la fusion des contours avec les couleurs, ombres et textures des pixels environnants.

• Choisissez Luminance pour fusionner les contours avec l’éclairage des pixels environnants.

• Choisissez Activé pour fusionner les contours avec la couleur, l’éclairage et l’ombrage des pixels environnants. 4 Pour déterminer le comportement d’échantillonnage de l’outil Tampon de duplication :

• Sélectionnez Aligné dans la barre d’options pour appliquer les pixels de façon continue, sans perdre le point d’échantillonnage courant, même si vous relâchez le bouton de la souris.

• Désélectionnez Aligné pour appliquer les pixels prélevés à partir du point d’échantillonnage initial après chaque interruption et à chaque reprise.

5 (Facultatif) Spécifiez les options d’application de la peinture :

• Pour une peinture en continu d’un plan à un autre, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Autoriser les opérations sur plusieurs surfaces.

• Pour limiter la peinture au plan actif seulement, ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Ecrêter les opérations selon le contour de la surface.

6 Placez le pointeur dans un plan et cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)

enfoncée pour définir le point d’échantillonnage.

7 Faites glisser le pointeur sur la partie de l’image à peindre. Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser pour

dessiner une ligne droite s’adaptant à la perspective du plan. Vous pouvez également cliquer sur un point avec l’outil Tampon, puis appuyer sur la touche Maj et cliquer sur un autre point pour dessiner une ligne droite en perspective.

Mesure dans Point de fuite (Photoshop Extended)

Les utilisateurs, qu’il s’agisse d’architectes et de décorateurs d’intérieur, d’experts en médecine légale ou de menuisiers, ont souvent besoin de connaître la taille des objets dans une image. Dans Point de fuite, l’outil Mesure vous permet de dessiner une ligne de mesure sur un objet dans un plan de perspective dont vous connaissez les mesures. L’outil Mesure propose une option permettant d’entrer une longueur de mesure. La ligne de mesure présente deux zones de texte : une pour la longueur et l’autre indiquant l’angle de la ligne par rapport au plan de perspective. Une fois la mesure et sa longueur définies, les mesures suivantes s’adaptent correctement à l’échelle de la mesure initiale.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Par exemple, lorsque l’option de lien est sélectionnée, une longueur de mesure égale à 5 entraîne l’affichage de 5 espaces dans la grille. Cela peut être utile pour visualiser les tailles dans l’image ou pour compter les objets dans une image. Lorsque le maillage de la grille n’est pas lié, vous pouvez le régler indépendamment de la mesure. Cette option est utile si le maillage de la grille est trop petit et difficile à voir lorsqu’il est lié à la mesure. Les mesures que vous créez peuvent être rendues de façon à apparaître dans l’image après la fermeture de la boîte de dialogue Point de fuite. Vous pouvez également exporter vos mesures et informations géométriques en formats compatibles avec les applications CAO.

« Touches permettant d’utiliser la fonction Point de fuite » à la page 665

Mesure des objets dans une image

1 Dans Point de fuite, sélectionnez l’outil Mesure, puis cliquez et faites glisser sur un objet dans un plan.

Il est préférable d’utiliser un objet dont vous connaissez la taille pour prendre votre première mesure.

Remarque : une fois que vous avez commencé à créer une mesure dans un plan, vous pouvez l’étendre au-delà des limites du plan. 2 Sélectionnez une mesure et entrez une valeur dans Longueur pour définir sa longueur. 3 (Facultatif) Créez d’autres mesures.

La taille de ces mesures est mise à l’échelle pour s’adapter à la taille de votre mesure initiale.

4 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Si vous voulez que la taille de la grille soit indépendante de la valeur Longueur attribuée à la mesure initiale, assurezvous que l’option Lier les mesures à la grille est désélectionnée. Il s’agit du paramètre par défaut.

• Si vous voulez que la taille de la grille s’adapte à la valeur Longueur attribuée à la mesure initiale, sélectionnez l’option Lier les mesures à la grille.

Les mesures Point de fuite d’une image sont conservées après la fermeture de la boîte de dialogue. Elles s’affichent lorsque vous rouvrez Point de fuite.

Dessin automatique d’une mesure dans Point de fuite

L’outil Mesure permet de dessiner automatiquement les mesures de longueur et largeur d’une surface définie par un plan de perspective. ❖ Cliquez deux fois sur l’outil Mesure dans un plan de perspective.

Déplacement d’une mesure dans Point de fuite

Dans Point de fuite, vous pouvez déplacer une ligne de mesure sans modifier son orientation (angle) ou sa longueur. 1 Sélectionnez l’outil Mesure. 2 Cliquez n’importe où sur la longueur d’une mesure existante et faites glisser.

Modification de la longueur ou de l’orientation d’une mesure

Vous pouvez modifier la longueur ou l’orientation (angle) d’une mesure existante. 1 Sélectionnez l’outil Mesure et déplacez-le sur le point de fin d’une ligne de mesure existante.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser un point de fin.

• Pour modifier l’orientation d’une mesure, sans modifier sa longueur, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser un point de fin.

Suppression d’une mesure dans Point de fuite

❖ Sélectionnez une mesure, puis appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression.

Affichage ou masquage des mesures dans Point de fuite

❖ Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Afficher les mesures.

Rendu des mesures dans Photoshop

Les mesures dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fenêtre de document Photoshop, bien que ces mesures soient conservées dans l’image et s’affichent à l’ouverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des mesures de sorte qu’elles soient visibles dans la fenêtre de document Photoshop à la fin de votre travail dans Point de fuite. Les mesures rendues sont pixellisées et non vectorisées. ❖ Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des mesures vers Photoshop.

Vous devez sélectionner la commande Rendu des mesures vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.

Créez un calque destiné aux résultats de votre session Point de fuite si vous envisagez un rendu des mesures vers Photoshop. Cela permet de conserver les mesures sur un calque distinct de l’image principale.

Exportation des mesures, textures et informations 3D Vous pouvez exporter les informations 3D (plans), les textures et les mesures créées dans Point de fuite dans un format compatible avec les applications CAO, de modélisation, d’animation et d’effets spéciaux. L’exportation au format DXF permet de créer un fichier contenant des informations 3D, ainsi que des mesures. Les fichiers 3DS exportés contiennent des textures rendues en plus des informations géométriques.

1 Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS. 2 Dans la boîte de dialogue Exporter au format DXF ou Exporter au format 3DS, sélectionnez une destination, puis

cliquez sur Enregistrer.

Rendu des grilles vers Photoshop

Par défaut, les grilles dans Point de fuite sont invisibles lorsque vous affichez une image dans la fenêtre de document Photoshop, bien que ces grilles soient préservées dans l’image et s’affichent à l’ouverture de Point de fuite. Vous pouvez obtenir le rendu des grilles de sorte qu’elles soient visibles dans la fenêtre de document Photoshop à la fin de votre travail dans Point de fuite. Les grilles rendues sont pixellisées et non vectorisées. ❖ Ouvrez le menu Point de fuite et choisissez Rendu des grilles vers Photoshop.

Vous devez sélectionner la commande Rendu des grilles vers Photoshop pour chaque session Point de fuite.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Création d’images panoramiques avec la fonction Photomerge A propos de Photomerge La commande Photomerge™ permet d’assembler plusieurs photos sur une seule page continue. Vous pouvez, par exemple, prendre cinq photographies superposées de l’horizon puis les fusionner en un panorama. La commande Photomerge permet tout aussi bien d’assembler des photos horizontalement que verticalement.

Images source (en haut) et composition Photomerge réalisée (en bas)

Pour créer des compositions Photomerge, choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge, choisissez ensuite vos fichiers sources, puis spécifiez les options de disposition et de fusion. Les choix d’options dépendent de la méthode employée pour photographier le panorama. Si, par exemple, vous avez photographié des images pour les composer en un panorama à 360 degrés, l’option de disposition Sphérique est recommandée. Cette option assemble les images et les transforme comme si elles épousaient l’intérieur d’une sphère, ce qui donne l’impression de visionner un panorama à 360 degrés.

Pour visionner une vidéo de présentation Photomerge, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0013_fr.

Photographies pour Photomerge

La réussite de vos compositions panoramiques dépend largement de vos photographies source. Pour éviter bien des problèmes, suivez ces instructions lorsque vous prenez des photographies destinées à être travaillées avec Photomerge : Prévoyez un chevauchement suffisant. Le chevauchement doit représenter environ 40 % de la zone de chaque image. Si le chevauchement est inférieur, Photomerge risque de ne pas être capable d’assembler automatiquement le panorama. Rappelez-vous cependant que les images ne doivent pas trop se chevaucher non plus. Si le chevauchement des images est égal ou supérieur à 70 %, Photomerge risque de ne pas pouvoir fusionner les images. Essayez de faire en sorte que chaque photo se distingue des autres. Utilisez une distance focale Si vous utilisez un objectif à focale variable, ne modifiez pas la distance focale (zoom avant

ou arrière) lors des prises de vue.

Gardez l’appareil photo au même niveau. Bien que la fonction Photomerge soit capable de traiter de légères rotations entre les images, une inclinaison supérieure à quelques degrés risque de générer des erreurs lors de l’assemblage du panorama. Vous pouvez utiliser un trépied à tête rotative qui vous aidera à maintenir l’alignement de l’appareil et le point de visée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Gardez la même exposition. Evitez d’utiliser le flash pour certaines photos et pas pour d’autres. Bien que les fonctions

de fusion Photomerge aident à gommer les différences d’exposition, des écarts d’exposition extrêmes rendent l’alignement difficile. Certains appareils photo adaptent automatiquement les réglages d’exposition lorsque vous prenez des photos ; vous devez donc vérifier ces paramètres pour vous assurer que toutes les photos sont prises avec la même exposition.

Création d’une composition Photomerge

2 Dans le menu Utiliser, sous la section Fichiers source de la boîte de dialogue Photomerge, choisissez l’une des

Fichiers Génère la composition Photomerge à l’aide de fichiers individuels. Dossiers Utilise toutes les images stockées dans un dossier pour créer la composition Photomerge.

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour spécifier les images à utiliser :

• Pour sélectionner des fichiers image ou un dossier d’images, cliquez sur le bouton Parcourir, puis naviguez jusqu’aux fichiers ou jusqu’au dossier.

• Pour utiliser les images déjà ouvertes dans Photoshop, cliquez sur le bouton Ajouter les fichiers ouverts.

• Pour supprimer des images de la liste des fichiers sources, sélectionnez les fichiers correspondants, puis cliquez sur le bouton Supprimer. 4 Sélectionnez une option de disposition : Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition en perspective, cylindrique ou sphérique en

fonction du meilleur résultat Photomerge.

Perspective Crée une composition cohérente en désignant comme image référence l’une des images source (par

défaut, l’image du milieu). Les autres images sont alors transformées (repositionnées, étirées ou inclinées, selon ce qui est nécessaire) pour que le contenu se chevauchant dans les calques corresponde.

Cylindrique Réduit la déformation « effet papillon » qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images comme sur un cylindre déplié. Le contenu se chevauchant dans les fichiers correspond toujours. L’image de référence est placée au centre, ce qui est idéal pour créer de larges panoramas.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Repositionnement Aligne les calques et fait correspondre le contenu qui se chevauche sans transformer (étirer ou incliner) aucun des calques source.

5 Sélectionnez l’une des options suivantes :

Fusion des images Détecte les contours optimaux entre les images, les utilise pour créer des raccords et met les couleurs des images en correspondance. Lorsque cette option est désactivée, une simple fusion rectangulaire est réalisée. Optez de préférence pour cette solution si vous voulez retoucher les masques de fusion manuellement. Correction du vignetage Supprime et compense les écarts d’exposition dans les images dont les bords ont été

obscurcis en raison d’un défaut de l’objectif ou d’un ombrage de l’objectif inadéquat.

Correction de la déformation géométrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en œil-de-poisson.

6 Cliquez sur le bouton OK.

Photoshop crée une image multicouches à partir des images source en ajoutant des masques de fusion au besoin pour créer une fusion optimale où les images se chevauchent. Vous pouvez éditer les masques de fusion ou ajouter des calques de réglage pour mieux ajuster les différentes zones du panorama.

Pour remplacer les zones vides autour des contours des images, utilisez un remplissage sensible au contenu (voir la section « Remplissages sensibles au contenu, à partir d’un motif ou de l’historique » à la page 352).

Création de panoramas à 360 degrés (Photoshop Extended)

Combinez Photomerge avec les fonctions 3D pour créer un panorama 360 degrés. La première opération consiste à assembler les images de manière à créer un panorama. Ensuite, vous utilisez la commande Panorama sphérique pour enrouler le panorama afin de le rendre continu. Veillez à photographier une boucle complète d’images, en prévoyant un chevauchement suffisant. L’utilisation d’une tête panoramique sur un trépied permet d’obtenir de meilleurs résultats. 1 Choisissez la commande Fichier > Automatisation > Photomerge. 2 Dans la boîte de dialogue Photomerge, ajoutez les images à utiliser.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 (Facultatif) Sélectionnez l’option Correction du vignetage ou Déformation géométrique pour la correction de

5 Cliquez sur le bouton OK.

Les bords de l’image panoramique comportent parfois des pixels transparents. Ces pixels peuvent poser problème lors de l’enroulement du panorama à 360 degrés. Vous pouvez soit supprimer les pixels par un recadrage, soit utiliser le filtre Translation pour identifier et supprimer les pixels.

6 Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme à partir d’un calque > Panorama sphérique. 7 (Facultatif) Ajoutez manuellement les images supérieures et inférieures à la sphère. Vous pourriez également

recouvrir de peinture les pixels transparents présents dans le calque du panorama sphérique 3D.

« Recadrage d’images » à la page 166 « Création de formes 3D » à la page 592

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Photoshop propose des ensembles d’outils distincts pour effectuer des sélections de données pixellisées et vectorielles. Par exemple, pour sélectionner des pixels, vous pouvez utiliser les outils Rectangle de sélection ou Lasso. Vous pouvez utiliser les commandes du menu Sélection pour sélectionner tous les pixels, désélectionner ou resélectionner des pixels. Pour sélectionner des données vectorielles, vous pouvez utiliser les outils de plume ou de forme, qui permettent de dessiner des contours précis appelés tracés. Vous pouvez convertir des tracés en sélections et, inversement, des sélections en tracés Les sélections peuvent être copiées, déplacées et collées, ou encore enregistrées et stockées dans une couche alpha. Les couches alpha stockent les sélections sous forme d’images en niveaux de gris appelées masques. Un masque est l’inverse d’une sélection. Il recouvre la partie non sélectionnée d’une image et la protège contre les retouches ou les manipulations apportées par l’utilisateur. Si vous voulez convertir un masque enregistré en une sélection, vous devez charger une couche alpha dans une image. Remarque : pour sélectionner une couleur spécifique ou une gamme de couleurs dans une image entière ou un emplacement sélectionné, vous pouvez utiliser la commande Plage de couleurs.

« A propos des masques et des couches alpha » à la page 254 « Création et modification de masques de couche alpha » à la page 258 « Conversion des tracés en cadres de sélection » à la page 379 « Galerie d’outils de sélection » à la page 26

Sélection, désélection et resélection des pixels

Si l’outil ne fonctionne pas comme prévu, il peut s’agir d’une sélection cachée. Utilisez la commande Désélectionner, puis réutilisez l’outil.

Sélection de tous les pixels sur un calque à l’intérieur des limites de la zone de travail

1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez Sélection > Tout sélectionner.

Désélection de sélections

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

Nouvelle sélection de la dernière sélection

❖ Choisissez Sélection > Resélectionner.

Sélection avec les outils de sélection

Les outils de sélection permettent de sélectionner des rectangles, des ellipses ainsi que des rangées et des colonnes de 1 pixel. 1 Sélectionnez un outil de sélection : Rectangle de sélection Ellipse de sélection

Réalise une sélection rectangulaire (ou carrée avec la touche Maj).

Réalise une sélection elliptique (ou circulaire avec la touche Maj).

Rectangle de sélection 1 rangée

Normal Définit les proportions du cadre de sélection par glissement. Prop. fixes Définit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez les valeurs du rapport (les valeurs décimales sont

acceptées). Par exemple, pour tracer un rectangle de sélection dont la largeur est deux fois plus grande que la hauteur, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la hauteur.

Taille fixe Affecte des valeurs définies à la hauteur et à la largeur du cadre de sélection. Entrez des valeurs entières pour

Outre les pixels (px), d’autres unités sont acceptées pour les valeurs de largeur (L) et de hauteur (H), notamment les pouces (po) ou les centimètres (cm). 5 Pour aligner votre sélection sur des repères, une grille, des tranches ou les limites d’un document, utilisez l’une des

méthodes suivantes :

• Choisissez Affichage > Magnétisme, ou choisissez Affichage > Magnétisme puis une commande du sous-menu. Le cadre de sélection peut venir s’ancrer sur les limites d’un document ou sur plusieurs extras Photoshop, commandés depuis le sous-menu Magnétisme.

• Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser le pointeur pour forcer la sélection à un carré ou un cercle (relâchez le bouton de la souris avant la touche Maj pour conserver la forme de la sélection).

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L’outil Lasso permet de dessiner des segments à main levée sur un cadre de sélection. 1 Sélectionnez l’outil Lasso

, puis définissez un contour progressif et un lissage de la barre d’options (voir la section « Lissage des contours d’une sélection » à la page 242).

2 Pour ajouter à, soustraire de ou appliquer une intersection à une sélection existante, cliquez sur le bouton

correspondant dans la barre d’options.

Option (Mac OS) et cliquez pour délimiter les extrémités des segments. (Pour effacer les segments rectilignes qui ont été tracés récemment, appuyez sur la touche Suppr.)

4 Pour fermer le cadre de sélection, relâchez le bouton de la souris sans maintenir enfoncée la touche Alt ou Option. 5 (Facultatif) Cliquez sur l’option Améliorer le contour pour régler avec plus de précision le cadre de sélection (voir

la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241).

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5 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour tracer un segment rectiligne, placez le pointeur à l’endroit où vous voulez que le premier segment finisse, puis cliquez. Continuez à cliquer pour définir les extrémités des segments suivants.

• Pour dessiner une droite selon un angle d’un multiple de 45 °, maintenez la touche Alt enfoncée tout en déplaçant le curseur pour définir d’un clic le segment suivant.

• Pour tracer un segment à main levée, faites glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée. Relâchez ensuite la touche Alt ou Option puis le bouton de la souris.

• Pour effacer les segments rectilignes qui ont été tracés récemment, appuyez sur la touche Suppr.

6 Fermez le cadre de sélection :

• Placez le pointeur de l’outil Lasso polygonal sur le point d’origine (un cercle fermé apparaît à côté du pointeur), puis cliquez.

• Si le pointeur ne se trouve pas sur le point d’origine, cliquez deux fois sur le pointeur de l’outil Lasso polygonal, ou cliquez tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

7 (Facultatif) Cliquez sur l’option Améliorer le contour pour régler avec plus de précision le cadre de sélection (voir

la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241).

Sélection avec l’outil Lasso magnétique

Si vous utilisez l’outil Lasso magnétique , le cadre s’aligne sur les bords des zones définies de l’image. L’outil Lasso magnétique n’est pas disponible pour les images 32 bits par couche. L’outil Lasso magnétique est plus particulièrement utile pour sélectionner rapidement des objets avec des bords complexes sur des arrière-plans très contrastés. 1 Sélectionnez l’outil Lasso magnétique. 2 Spécifiez l’une des options de sélection dans la barre d’options.

Largeur Pour spécifier un périmètre de détection, entrez un nombre de pixels dans la zone Largeur. L’outil Lasso

magnétique détecte les contours jusqu’à une distance du pointeur correspondant à la valeur indiquée.

Pour que le pointeur du lasso adopte la largeur définie, appuyez sur la touche Verr maj. Vous pouvez changer le pointeur lorsque l’outil est sélectionné, mais pas pendant son utilisation. Appuyez sur la touche Crochet droit (]) pour augmenter la largeur du contour du lasso magnétique de 1 pixel, ou sur la touche Crochet gauche ([) pour la diminuer d’autant. Contraste Pour définir la sensibilité du lasso aux contours dans l’image, entrez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone Contraste. Une valeur élevée ne permet de détecter que les contours qui contrastent nettement avec leur environnement ; une valeur faible détecte les contours moins contrastés. Fréquence Pour définir le rythme auquel le lasso définit les points d’ancrage, entrez une valeur comprise entre 0 et 100

dans la zone Fréquence. Plus la valeur est élevée, plus le cadre de sélection est ancré rapidement.

Sur une image dont les contours sont bien définis, vous pouvez utiliser un lasso plus large et un contour plus contrasté pour tracer le cadre de manière approximative. Sur une image dont les contours sont moins nets, utilisez une largeur inférieure et un contour moins contrasté pour tracer le cadre avec une plus grande précision. Pression du stylet Si vous travaillez avec un stylet, sélectionnez ou désélectionnez l’option Pression du stylet. Lorsque

cette option est sélectionnée, l’épaisseur du contour est inversement proportionnelle à la pression du stylet.

5 Cliquez dans l’image pour définir le premier point d’ancrage. Les points d’ancrage permettent de fixer le cadre de

6 Relâchez le bouton de la souris ou maintenez-le enfoncé, puis déplacez le pointeur le long du contour à tracer.

Le segment le plus récent du cadre de sélection reste actif. A mesure que vous déplacez le pointeur, le segment actif vient s’ancrer sur le contour de l’image le plus marqué, en fonction du périmètre de détection défini dans la barre d’options. Périodiquement, l’outil Lasso magnétique ajoute des points d’ancrage au cadre de sélection pour ancrer les segments précédents.

7 Si le cadre ne s’ancre pas sur le contour voulu, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point d’ancrage.

Continuez de tracer le contour, puis ajoutez des points d’ancrage si besoin est.

Fixation de la sélection au contour par des points d’ancrage

8 Pour activer provisoirement les autres outils de lasso, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer l’outil Lasso, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis faites glisser sans appuyer sur le bouton de la souris.

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10 Fermez le cadre de sélection.

• Pour fermer le cadre avec un segment magnétique, cliquez deux fois ou appuyez sur la touche Entrée (ou Retour).

(Pour fermer le cadre manuellement, faites glisser jusqu’au point d’origine, puis cliquez.)

• Pour fermer le cadre avec un segment rectiligne, cliquez deux fois tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou

Option (Mac OS) enfoncée. 11 (Facultatif) Cliquez sur l’option Améliorer le contour pour régler avec plus de précision le cadre de sélection (voir

la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241).

Sélection avec l’outil Sélection rapide

Vous pouvez utiliser l’outil Sélection rapide pour « peindre » rapidement une sélection en utilisant une pointe de forme ronde réglable. Au fur et à mesure que vous faites glisser la souris, la sélection s’élargit et suit automatiquement par détection les contours définis de l’image. 1 Sélectionnez l’outil Sélection rapide

Si vous ne spécifiez aucune option, l’option Nouvelle sélection est sélectionnée par défaut. Après avoir effectué la sélection initiale, l’option Ajouter à la sélection est automatiquement sélectionnée. 3 Pour modifier la taille de la pointe de forme, cliquez sur le menu déroulant Pinceau dans la barre d’options, et

saisissez une taille de pixel ou déplacez le curseur. Utilisez les options du menu déroulant Taille pour que la taille de la pointe de forme soit sensible à la pression de la plume ou à la molette de stylet.

Pendant la création d’une sélection, appuyez sur la touche crochet droit (]) pour augmenter la taille de la pointe de forme de l’outil Sélection rapide ; appuyez sur la touche crochet gauche ([) pour la diminuer. 4 Choisissez les options de l’outil Sélection rapide. Echantillonner tous les calques Crée une sélection d’après l’ensemble des calques, et pas seulement d’après le calque

Accentuation automatique Réduit le pourcentage de cassure et de blocs dans le cadre de la sélection. L’option

Accentuation automatique permet d’étendre automatiquement la sélection jusqu’aux contours de l’image et d’appliquer certains réglages fins définissables manuellement dans la boîte de dialogue Améliorer le contour, à l’aide des options Rayon et Contraste.

5 Peignez la partie de l’image à sélectionner.

La sélection se dilate au fur et à mesure que vous peignez la zone. Si la mise à jour vous semble lente, continuez à faire glisser la souris pour terminer la tâche de sélection. Lorsque vous appliquez de la peinture à proximité des bords d’une forme, la zone de sélection se dilate jusqu’aux contours de la forme.

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Si vous arrêtez de faire glisser la souris, puis cliquez sur une zone avoisinante, la sélection se dilate jusqu’à la nouvelle zone.

• Pour soustraire d’une sélection, cliquez sur l’option Soustraire de la sélection dans la barre d’options, puis faites glisser la souris sur la sélection existante.

• Pour activer temporairement les modes d’addition et de soustraction, maintenez la touche Alt (Windows) ou

Option (Mac) enfoncée.

la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241).

Sélection avec l’outil Baguette magique

L’outil Baguette magique permet de sélectionner une zone colorée uniforme (par exemple, une fleur rouge) sans être obligé de tracer son contour. Vous pouvez spécifier la gamme de couleurs sélectionnée ou la tolérance, par rapport à la couleur d’origine sur laquelle vous cliquez. Vous ne pouvez utiliser l’outil Baguette magique ni sur une image en mode Bitmap, ni sur une image 32 bits par couche. 1 Sélectionnez l’outil Baguette magique

. (Si l’outil n’est pas visible, cliquez sur l’outil Sélection rapide et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour y accéder.)

2 Spécifiez l’une des options de sélection dans la barre d’options. Le pointeur de l’outil Baguette magique change en

fonction de l’option sélectionnée.

Tolérance Détermine la gamme de couleurs des pixels sélectionnés. Entrez une valeur en pixels comprise entre 0

et 255. Une valeur faible sélectionne les quelques couleurs similaires au pixel sur lequel vous avez cliqué. Une valeur plus élevée permet de sélectionner une plus large gamme de couleurs.

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4 Dans l’image, cliquez sur la couleur que vous voulez sélectionner. Si vous avez sélectionné Pixels contigus, tous les

pixels adjacents compris dans la plage de tolérance sont sélectionnés. A défaut, tous les pixels dans la plage de tolérance sont sélectionnés.

5 (Facultatif) Cliquez sur l’option Améliorer le contour pour régler le cadre de sélection et afficher la sélection sur

différents fonds ou comme masque (voir la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241).

Sélection d’une plage de couleurs

La commande Plage de couleurs sélectionne une couleur ou une gamme des couleurs dans une sélection existante ou une image complète. Si vous souhaitez remplacer une sélection, veillez à tout désélectionner avant d’appliquer cette commande. La commande Plage de couleurs n’est pas disponible avec les images 32 bits par couche. Pour affiner une sélection existante, utilisez plusieurs fois la commande Plage de couleurs afin de sélectionner un sousensemble de couleurs. Par exemple, pour sélectionner les zones vertes dans une sélection cyan, sélectionnez Cyans dans la boîte de dialogue Plage de couleurs, puis cliquez sur OK. Rouvrez ensuite la boîte de dialogue Plage de couleurs, puis sélectionnez Verts (les résultats sont subtils, car cette technique sélectionne des parties de couleur dans un mélange de couleurs). 1 Choisissez Sélection > Plage de couleurs.

Vous pouvez également utiliser la commande Plage de couleurs pour affiner un masque de fusion (voir la section

« Réglage de l’opacité ou du contour d’un masque » à la page 312). 2 Choisissez l’outil Pipette dans le menu Sélection.

Vous pouvez également choisir une couleur ou une gamme de tons dans le menu Sélection, mais vous ne pourrez pas ajuster la sélection. L’option Couleurs non imprimables fonctionne uniquement pour les images RVB et Lab (une couleur non imprimable est une couleur RVB ou Lab que l’impression en quadrichromie ne permet pas de reproduire).

Si vous sélectionnez plusieurs plages de couleurs dans l’image, choisissez l’option Clusters de couleurs localisés pour obtenir une sélection plus précise. 3 Sélectionnez l’une des options d’affichage : Sélection Prévisualise la sélection résultant des couleurs prélevées dans l’image. Par défaut, les pixels sélectionnés sont

blancs, les pixels désélectionnés sont noirs, et les pixels partiellement sélectionnés sont gris.

Image Prévisualise l’image entière. Par exemple, vous pouvez échantillonner une partie de l’image qui ne se trouve pas

Pour passer alternativement de l’aperçu de l’image à celui de la sélection dans la boîte de dialogue Plage de couleurs, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS). 4 Placez le pointeur en forme de pipette sur l’image ou la zone d’aperçu, puis cliquez dessus pour prélever les couleurs

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Définissez une faible tolérance pour restreindre la gamme des couleurs, et une valeur élevée pour l’élargir.

L’accroissement de la tolérance étend la sélection.

Si vous avez sélectionné l’option Clusters de couleurs localisés, utilisez le curseur Etendue pour indiquer à quelle distance des points d’échantillonnage une couleur doit se situer pour être incluse dans la sélection. Prenons l’exemple suivant : une partie de votre image se compose de fleurs jaunes situées au premier plan et en arrière-plan, mais seules les fleurs situées au premier plan doivent être sélectionnées. Dans ce cas, il vous suffit d’échantillonner les couleurs des fleurs situées au premier plan et de réduire la valeur de l’option Etendue de telle sorte que les fleurs de même couleur situées en arrière-plan ne soient pas sélectionnées.

6 Affinez la sélection en procédant comme suit :

• Pour ajouter des couleurs, sélectionnez la pipette dotée du signe +, puis cliquez dans la zone d’aperçu ou l’image.

• Pour supprimer des couleurs, sélectionnez la pipette dotée du signe -, puis cliquez dans la zone d’aperçu ou l’image. Pour activer temporairement la pipette dotée du signe +, maintenez la touche Maj enfoncée. Pour activer temporairement la pipette dotée du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

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Sans Affiche l’image d’origine. Niveaux de gris Affiche du blanc pour les pixels complètement sélectionnés, du gris pour les pixels partiellement

sélectionnés et du noir pour les pixels désélectionnés.

Cache noir Affiche l’image d’origine pour les pixels sélectionnés et du noir pour les pixels désélectionnés. Cette option

est utile pour les images claires.

Cache blanc Affiche l’image d’origine pour les pixels sélectionnés et du blanc pour les pixels désélectionnés. Cette

option est utile pour les images sombres.

Masque Affiche les zones désélectionnées comme une incrustation rubylith) (ou une couleur personnalisée que vous avez spécifiée dans la boîte de dialogue Options de masque).

8 Pour rétablir la sélection d’origine, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez

sur le bouton Réinitialiser.

9 Pour enregistrer et charger les réglages de plage de couleurs, pour enregistrer et réutiliser les paramètres actifs,

utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Plage de couleurs.

Remarque : si le message « Avertissement : aucun pixel n’est sélectionné à plus de 50 %. » s’affiche, le contour de la sélection ne sera pas visible. Vous avez peut-être sélectionné les rouges, par exemple, dans le menu Sélection alors que l’image ne contenait pas de teintes rouges avec une saturation suffisamment élevée.

Ajustement des sélections de pixels

Déplacement, masquage ou inversion d’une sélection Vous pouvez déplacer un cadre de sélection dans une image, masquer un cadre de sélection et intervertir une sélection pour sélectionner la partie non sélectionnée d’une image. Remarque : pour déplacer la sélection et non le cadre de sélection, utilisez l’outil Déplacement (voir la section « Déplacement d’une sélection » à la page 244).

« Affichage ou masquage des extras » à la page 48 dans la barre d’options, puis pointez à qui apparaît indique que vous pouvez déplacer la sélection.

2 Faites glisser le cadre de sélection de façon à délimiter une autre zone de l’image. Le cadre peut sortir partiellement

de la zone de travail. Lorsque vous le ramenez à son emplacement initial, le cadre de sélection d’origine réapparaît intact. Vous pouvez également faire glisser le cadre de sélection vers une autre fenêtre d’image.

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• Pour contraindre le déplacement à un multiple de 45 °, commencez à faire glisser, puis continuez tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

• Pour déplacer la sélection par incréments de 1 pixel, utilisez les touches fléchées.

• Pour déplacer la sélection par incréments de 10 pixels, maintenez la touche Maj enfoncée et utilisez les touches fléchées.

Masquage ou affichage du contour de la sélection

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Affichage > Extras. Cette commande affiche ou masque le contour, les grilles, les repères, les tracés de destination, les tranches, les annotations, les contours de calque, le nombre et les repères commentés.

• Choisissez Affichage > Afficher > Contour de la sélection. Cette opération masque ou affiche le contour de la sélection active. Le contour de la sélection réapparaît lorsque vous effectuez une autre sélection.

Sélection des parties non sélectionnées d’une image

Avant d’effectuer un ajout ou une soustraction manuelle dans une sélection, vous pouvez adopter les paramètres de contour progressif et de lissage définis dans la barre d’options pour la sélection initiale.

Etendue d’une sélection ou sélection d’une zone supplémentaire

1 Sélectionnez des éléments. 2 Après avoir sélectionné un outil de sélection, utilisez l’une des méthodes suivantes : • Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser pour étendre la sélection. Un signe + apparaît en regard du pointeur lorsque vous étendez une sélection.

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Le cadre est étendu ou réduit du nombre de pixels indiqué. (Les parties du cadre de sélection situées le long du contour de la zone de travail ne sont pas concernées par la commande Dilater.)

Création d’une sélection autour d’un cadre de sélection

La commande Cadre permet de sélectionner une largeur de pixels à l’intérieur et à l’extérieur du cadre de sélection existant. Cela peut vous être utile lorsque vous devez sélectionner un cadre ou une bande de pixels autour d’une zone d’image, et non sur la zone elle-même, pour nettoyer un effet de halo autour de l’objet collé par exemple.

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sur OK. La nouvelle sélection encadre la zone initialement sélectionnée et est centrée sur le cadre de sélection d’origine. Ainsi, une largeur de cadre de 20 pixels crée une nouvelle sélection aux contours moins nets, qui s’étend de 10 pixels à l’intérieur et à l’extérieur de la sélection d’origine.

Dilatation d’une sélection pour y inclure des zones de même couleur

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Sélection > Etendre pour inclure tous les pixels adjacents compris dans la plage de tolérance définie dans les options de l’outil Baguette magique.

• Choisissez Sélection > Généraliser pour inclure tous les pixels de l’image, et pas seulement ceux adjacents, compris dans la plage de tolérance.

Pour développer la sélection par incréments, choisissez plusieurs fois l’une de ces deux commandes. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les commandes Etendre et Généraliser sur les images en mode Bitmap ni sur les images 32 bits par couche.

Nettoyage des pixels isolés d’une sélection de couleur

1 Choisissez Sélection > Modifier > Lisser. 2 Entrez une valeur en pixels comprise entre 1 et 100 dans la zone Rayon, puis cliquez sur OK.

Photoshop examine tous les pixels autour de chaque pixel de la sélection, dans le rayon défini. Si plus de la moitié des pixels voisins sont sélectionnés, le pixel reste dans la sélection, et les pixels désélectionnés environnants sont ajoutés à la sélection. Si moins de la moitié des pixels environnants sont sélectionnés, le pixel est retiré de la sélection. L’objectif est de réduire l’effet patchwork et de lisser les angles abrupts et les lignes dentelées de la sélection.

Amélioration des contours d’une sélection

L’option Améliorer le contour permet d’améliorer la qualité des contours d’une sélection et d’afficher la sélection sur différents fonds afin d’en faciliter l’édition. Vous pouvez également utiliser les options d’amélioration du contour pour affiner un masque de fusion (voir la section « Réglage de l’opacité ou du contour d’un masque » à la page 312). Pour visionner une vidéo sur Améliorer le contour, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5002_ps_fr 1 Créez une sélection avec l’un des outils de sélection.

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d’informations sur chaque mode, placez le pointeur dessus jusqu’à ce qu’une info-bulle s’affiche. Afficher l’original affiche la sélection d’origine pour la comparaison. L’option Afficher le rayon affiche le cadre de sélection auquel le lissage des contours s’applique. et Effacement des améliorations Permettent de régler de façon précise la zone du cadre à laquelle le lissage des contours s’applique. Pour passer rapidement d’un outil à l’autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Pour modifier la taille de la forme, appuyez sur les touches de crochets.

Outils Amélioration du rayon

Passez la forme sur les zones floues telles que les cheveux ou la fourrure pour ajouter des détails fins à la sélection.

Rayon dynamique Règle automatiquement le rayon des contours nets et flous dans la zone du cadre. Désélectionnez cette option si le cadre est uniformément net ou flou ou pour contrôler le rayon et les formes plus précisément. Rayon Détermine la taille du cadre de sélection auquel le lissage des contours s’applique. Utilisez un petit rayon

pour des contours nets et un grand rayon pour des contours plus flous.

Lissage Atténue les zones irrégulières (ondulées) du cadre de sélection pour obtenir un contour plus lisse. Contour progressif Atténue la transition entre la sélection et les pixels situés autour. Contraste Lorsque la valeur de contraste est augmentée, les transitions aux contours flous sur la bordure de la sélection deviennent plus nettes. En règle générale, l’option Rayon dynamique et les outils d’amélioration sont plus efficaces. Décalage du contour Déplace les contours flous vers l’intérieur avec des valeurs négatives ou vers l’extérieur avec

des valeurs positives. Le glissement de ces bordures vers l’intérieur peut aider à supprimer les couleurs d’arrièreplan indésirables du contour de la sélection.

Décontamination des couleurs Remplace les franges colorées par la couleur des pixels entièrement sélectionnés à

proximité. L’intensité du remplacement de couleur est proportionnelle au flou du contour de la sélection.

Important : comme cette option modifie la couleur de pixel, une sortie sur un nouveau calque ou document est nécessaire. Conservez le calque d’origine pour pouvoir le rétablir si nécessaire. (Afin de voir facilement le changement de la couleur des pixels, choisissez Afficher le calque comme mode d’affichage.) Quantité Change le niveau de décontamination et de remplacement de franges Sortie vers Détermine si la sélection améliorée devient une sélection ou un masque du calque actif, ou si elle

produit un nouveau calque ou un nouveau document.

Lissage des contours d’une sélection

Deux méthodes sont à votre disposition pour lisser les bords crénelés d’une sélection : le lissage et le contour progressif. Lissage Ce procédé lisse les bords crénelés d’une sélection en adoucissant la transition de couleur entre les pixels du

bord et ceux de l’arrière-plan. Dans la mesure où seuls les pixels du bord changent, aucun détail n’est perdu. Le lissage est utile lorsque des sélections sont coupées, copiées et collées pour créer des images composites.

Le lissage est disponible pour les outils Lasso, Lasso polygonal, Lasso magnétique, Ellipse de sélection et Baquette magique. (Sélectionnez un outil pour afficher sa barre d’options.)

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Contour progressif Ce procédé atténue les bords en créant une zone de transition entre la sélection et les pixels environnants. Cet effet de flou peut faire perdre des détails au contour de la sélection.

Le contour progressif est disponible pour les outils de sélection, l’outil Lasso, Lasso polygonal ou Lasso magnétique. Il se définit pendant l’utilisation de l’outil ou s’applique à une sélection existante.

Remarque : les effets de contour progressif ne deviennent visibles qu’une fois la sélection déplacée, coupée, copiée ou remplie.

Sélection des pixels par lissage

1 Sélectionnez l’outil Lasso, Lasso polygonal, Lasso magnétique, Ellipse de sélection ou Baquette magique. 2 Sélectionnez Lissage dans la barre d’options.

Application d’un contour progressif pour un outil de sélection

1 Sélectionnez l’un des outils de lasso ou de sélection. 2 Entrez une valeur pour l’option Contour progressif dans la barre d’options. Cette valeur, qui définit la largeur du

contour progressif, peut être comprise entre 0 et 250 pixels.

Application d’un contour progressif à une sélection existante

Il peut en résulter une frange ou un halo sur le contour de la sélection collée. Grâce aux commandes Calque > Cache, vous pouvez modifier les pixels du contour qui sont gênants.

• La décontamination de couleur remplace les couleurs de l’arrière-plan dans les pixels de la frange par la couleur des pixels entièrement sélectionnés à proximité.

• La commande Supprimer la frange remplace la couleur des pixels de la frange par la couleur des pixels plus éloignés,

à partir du contour de la sélection ne contenant pas la couleur d’arrière-plan.

• Les commandes Retirer le cache noir et Retirer le cache blanc sont utiles pour coller sur un fond différent une sélection qui a été lissée sur un fond blanc ou noir. Un texte noir lissé sur un fond blanc, par exemple, est bordé de pixels gris qui sont visibles sur un fond coloré.

Vous pouvez également supprimer des franges à l’aide des curseurs Fusion avancée de la boîte de dialogue Style de calque, qui vous permettent de supprimer certaines zones du calque ou de les rendre transparentes. Dans ce cas, vous rendez les zones noires ou blanches transparentes. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur les curseurs pour les séparer ; cette opération vous permet de supprimer les pixels de la frange et de conserver un contour lisse.

Suppression de la frange d’une sélection

1 Choisissez Calque > Cache > Supprimer la frange. 2 Entrez une valeur dans la zone Largeur pour définir la zone dans laquelle rechercher les pixels de remplacement.

Dans la plupart des cas, une distance de 1 ou 2 pixels est suffisante.

Suppression d’un cache d’une sélection

❖ Choisissez Calque > Cache > Retirer le cache noir ou Calque > Cache > Retirer le cache blanc. Vous pouvez utiliser l’outil Déplacement pour copier les sélections que vous faites glisser dans ou entre des images Photoshop. Vous pouvez également copier et déplacer des sélections à l’aide des commandes Copier, Copier avec fusion, Couper et Coller. L’utilisation de l’outil Déplacement exige moins de mémoire, car le Presse-papiers n’est pas sollicité. Lors du collage d’une sélection ou d’un calque entre deux images de résolution différente, les données collées conservent leurs dimensions en pixels. La portion collée peut de ce fait sembler disproportionnée dans la nouvelle image. A l’aide de la commande Taille de l’image, définissez une résolution identique pour les images source et cible avant l’opération de copier/coller, ou utilisez la commande Transformation manuelle pour redimensionner le contenu copié. Remarque : suivant vos paramètres de gestion des couleurs et le profil colorimétrique associé au fichier (ou aux données importées), vous pouvez être invité à indiquer le traitement souhaité des informations sur les couleurs dans le fichier (ou les données importées).

« A propos des masques de fusion et vectoriels » à la page 309

Définition des commandes Copier et Coller

Copier Copie la partie sélectionnée sur le calque actif. Copier avec fusion Procède à une copie avec fusion de tous les calques visibles sur la partie sélectionnée. Coller Colle une sélection copiée dans une autre partie de l’image ou dans une autre image comme un nouveau calque.

Si une sélection est active, la commande Coller remplace la sélection en cours par la sélection copiée. En l’absence de sélection active, la commande Coller place la sélection copiée au milieu de la zone d’affichage.

Coller en place Si le Presse-papiers contient des pixels copiés à partir d’un autre document Photoshop, cette option colle la sélection dans le document cible au même endroit que celui qu’il occupait dans la source. Coller dedans ou Coller en dehors Colle une sélection copiée à l’intérieur ou à l’extérieur d’une autre sélection dans

une image. La sélection source est collée sur un nouveau calque, et le cadre de sélection cible est converti en masque de fusion.

Copie d’une sélection

1 Sélectionnez la zone à copier. 2 Choisissez Edition > Copier ou Edition > Copier avec fusion. Tant que vous maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, chaque pression sur une touche fléchée duplique la sélection en décalant la réplique du nombre de pixels indiqué par rapport à la réplique précédente. Dans ce cas, la copie est faite sur le même calque.

Collage d’une sélection à l’intérieur ou à l’extérieur d’une autre sélection

1 Coupez ou copiez la partie de l’image à coller. 2 Dans la même image ou dans une autre, sélectionnez la zone à coller dedans ou en dehors.

Remarque : si vous effectuez un collage en dehors de la sélection, sélectionnez une zone plus petite que la sélection copiée.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Choisissez la commande Edition > Collage spécial > Coller dedans. Le contenu de la sélection source s’affiche dans la sélection cible.

• Choisissez la commande Edition > Collage spécial > Coller en dehors. Le contenu de la sélection source s’affiche autour de la sélection cible.

La commande Coller dedans ou Coller en dehors ajoute un calque et son masque de fusion à l’image. Dans le panneau Calques, le nouveau calque contient une vignette de calque pour la sélection collée en regard de la vignette de masque de fusion. Le masque de fusion est créé d’après la sélection collée : la sélection n’est pas masquée (en blanc), le reste du calque est masqué (en noir). Le calque et le masque de fusion ne sont pas liés : vous pouvez les déplacer indépendamment l’un de l’autre.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour révéler partiellement l’image située au-dessous du calque, peignez le masque en gris. 6 Lorsque vous êtes satisfait du résultat, choisissez Calque > Fusionner avec le calque inférieur pour fusionner le

nouveau calque et le masque de fusion avec le calque sous-jacent et rendre les modifications définitives.

Copie entre deux applications

Vous pouvez utiliser les commandes Couper, Copier ou Coller pour copier des sélections depuis Photoshop et les coller dans d’autres applications, ou pour coller une illustration depuis d’autres applications dans Photoshop. La sélection coupée ou copiée reste dans le Presse-papiers jusqu’à ce que vous coupiez ou copiez une autre sélection. Vous pouvez également copier une illustration entre Photoshop et Illustrator par glisser-déposer. Dans certains cas, le contenu du Presse-papiers est converti en image pixellisée. Photoshop vous avertit avant de pixelliser une image vectorielle. Remarque : l’image est pixellisée selon la résolution du fichier dans lequel vous la collez. Les objets dynamiques vectoriels ne sont pas pixellisés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« A propos des formats de fichier et de leur compression » à la page 465 « Suppression des pixels de la frange d’une sélection » à la page 244

Collage d’une illustration PostScript depuis une autre application

1 Sélectionnez votre illustration dans l’application, puis choisissez Edition > Copier. 2 Sélectionnez l’image dans laquelle coller la sélection. Pixels Pixellise l’illustration lors du collage. La pixellisation convertit en pixels les illustrations vectorielles définies mathématiquement. Tracés Colle la copie en tant que tracé dans le panneau Tracés. Pour copier du texte depuis Illustrator, vous devez d’abord le vectoriser. Calque de la forme Crée un calque de la forme en utilisant le tracé comme masque vectoriel.

Remarque : lorsque vous copiez une illustration depuis Adobe Illustrator, la boîte de dialogue Coller risque de ne pas s’afficher dans Photoshop en raison des préférences de presse-papiers par défaut d’Illustrator. Cochez la case AICB dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la boîte de dialogue Préférences d’Illustrator pour que les options Coller s’affichent lorsque vous collez l’image dans Photoshop.

5 Si vous avez choisi Coller en tant que Pixels à l’étape précédente, vous pouvez choisir Lissage dans la barre d’options

pour obtenir une transition progressive entre les bords de la sélection et les pixels environnants.

Remarque : si vous avez déjà fusionné les données et que vous essayez d’extraire de nouveau les données pixellisées, utilisez les commandes du sous-menu Cache.

Enregistrement du contenu du Presse-papiers à la fermeture de Photoshop

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Général.

• (Mac OS) Choisissez Photoshop > Préférences > Général. 2 Sélectionnez l’option Exporter le Presse-papiers pour enregistrer le contenu Photoshop dans le Presse-papiers Copies des illustrations par glisser-déposer ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser un ou plusieurs objets vectoriels Illustrator sur une image ouverte dans Photoshop. Vous créez ainsi un calque d’objet dynamique vectoriel dans l’image. Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu pour rouvrir le contenu dans Illustrator et le modifier.

• Pour copier l’objet vectoriel sous forme de tracé dans Photoshop, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde

(Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser l’image depuis Illustrator.

• Pour copier les contenus du calque sélectionné depuis Photoshop vers Illustrator, utilisez l’outil Déplacement pour faire glisser le contenu de la fenêtre de Photoshop vers un document Illustrator ouvert.

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dans la palette d’outils. Photoshop masque ou recouvre les zones non sélectionnées de l’image d’une couleur translucide. Sélectionnez une forme et une épaisseur appropriées dans la barre d’options. Peignez en noir pour ajouter le masque ; peignez en blanc pour révéler davantage l’image.

4 Pour supprimer l’objet sélectionné, choisissez Edition > Couper.

Suppression de pixels sélectionnés

❖ Choisissez Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Arrière (Mac OS). Pour

couper une sélection dans le Presse-papiers, choisissez Edition > Couper.

Lorsque vous supprimez une sélection sur un calque d’arrière-plan, la couleur d’origine est remplacée par la couleur d’arrière-plan. Lorsque vous supprimez une sélection sur un calque standard, la couleur d’origine est remplacée par un calque transparent.

A propos des couches Les couches sont des images en niveaux de gris qui renferment différents types d’informations :

• Les couches d’informations chromatiques sont créées automatiquement à l’ouverture d’une nouvelle image. Leur nombre est fonction du mode colorimétrique de l’image. Une image RVB, par exemple, comporte une couche pour chaque couleur (le rouge, le vert et le bleu) et une couche composite utilisée pour l’édition de l’image.

• Les couches alpha stockent les sélections sous forme d’images en niveaux de gris. En ajoutant des couches alpha, vous pouvez créer et stocker des masques permettant de manipuler et de protéger des portions d’une image.

• Les couches de tons directs servent à spécifier d’autres plaques d’impression pour les encres correspondantes.

Une image peut compter jusqu’à 56 couches. Toutes les nouvelles couches ont les mêmes dimensions et le même nombre de pixels que l’image d’origine. La taille de fichier requise pour une couche varie selon les informations des pixels de celle-ci. Certains formats de fichier, notamment les formats TIFF et Photoshop, compressent les informations des couches et permettent ainsi d’économiser de l’espace. La taille d’un fichier décompressé (avec les couches alpha et les calques) s’affiche à l’extrême droite de la barre d’état, au bas de la fenêtre, lorsque vous choisissez l’option Tailles du document dans le menu déroulant. Remarque : tant que vous enregistrez le fichier dans un format compatible avec son mode colorimétrique, les couches de couleur sont conservées. Les couches alpha ne sont conservées que si vous enregistrez le fichier au format Photoshop, PDF, TIFF, PSB ou Brut. Le format DCS 2.0 ne conserve que les couches de tons directs. Les informations des couches risquent d’être supprimées si vous enregistrez le fichier dans un autre format.

« A propos des tons directs » à la page 498 « A propos des masques et des couches alpha » à la page 254

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le panneau Couches répertorie toutes les couches de l’image, en commençant par la couche composite (pour les images RVB, CMJN et Lab). Une vignette affichant le contenu de la couche apparaît à gauche de son nom ; cette vignette est systématiquement mise à jour à mesure que vous modifiez la couche.

ou cliquez sur Sans pour désactiver l’affichage des vignettes.

Bien que les vignettes soient très pratiques pour suivre les variations du contenu des couches, vous améliorerez les performances en désactivant leur affichage.

Affichage ou masquage d’une couche

Le panneau Couches vous permet de visualiser toutes les combinaisons de couches dans la fenêtre du document. Par exemple, vous pouvez afficher ensemble une couche alpha et la couche composite pour voir comment les modifications apportées à la couche alpha se répercutent sur l’image entière. ❖ Cliquez sur l’icône en forme d’œil dans la colonne de gauche pour afficher ou masquer la couche correspondante.

(Cliquez sur l’œil correspondant à la couche composite pour afficher toutes les couches de couleur par défaut. La couche composite est affichée lorsque les couches de couleur de l’image sont toutes visibles.)

Pour afficher ou masquer plusieurs couches, faites glisser la souris à travers la colonne de l’œil dans le panneau Couches.

Affichage des couches de couleur en couleurs

Les couches individuelles sont affichées en niveaux de gris. Avec des images RVB, CMJN ou Lab, vous pouvez voir chaque couche en couleurs. (Avec des images Lab, seules les couches a et b apparaissent en couleurs.) Si plusieurs couches sont actives, les couches apparaissent toujours en couleurs. Vous pouvez faire en sorte que les couches de couleur individuelles soient affichées par défaut en couleurs. Lorsqu’une couche est visible dans l’image, une icône en forme d’œil apparaît à gauche de son nom dans le panneau. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sous Windows, choisissez Edition > Préférences > Interface.

Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs couches dans le panneau Couches. Le nom des couches sélectionnées ou actives apparaît en surbrillance.

Vous ne pouvez peindre qu’une seule couche à la fois. Dessinez avec du blanc pour ajouter la couleur de la couche sélectionnée avec une intensité de 100 %. Dessinez avec une valeur de gris pour ajouter la couleur de la couche avec une intensité moindre. Dessinez avec du noir pour supprimer complètement la couleur de la couche.

Réorganisation et changement du nom d’une couche alpha ou de ton direct

Vous ne pouvez déplacer les couches alpha ou de tons directs au-dessus des couches de couleur par défaut que si l’image est en mode Multicouche (Image > Mode > Multicouche). Pour plus d’informations sur les limitations de ce mode, voir la section « Mode Multicouche » à la page 95.

• Pour changer l’ordre des couches alpha ou de tons directs, faites glisser la couche vers le haut ou vers le bas dans le panneau Couches. Lorsqu’un trait se trouve à l’emplacement requis, relâchez le bouton de la souris.

Remarque : les tons directs sont en surimpression dans leur ordre d’apparition, du haut vers le bas, dans le panneau Couches.

• Pour renommer une couche alpha ou de tons directs, cliquez deux fois sur le nom de la couche dans le panneau Couches, puis saisissez un nouveau nom.

« Création d’une nouvelle couche de ton direct » à la page 499

Duplication des couches

Vous pouvez copier une couche et l’utiliser dans l’image active ou une autre image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Choisissez la commande Dupliquer la couche dans le menu du panneau Couches. 3 Donnez un nom à la réplique. 4 Dans la zone Document, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez une destination. Seules les images ouvertes dont les dimensions en pixels sont identiques à celles de l’image active sont disponibles. Pour dupliquer la couche dans le même fichier, sélectionnez le fichier de la couche.

• Choisissez Nouveau pour copier la couche dans une nouvelle image et créer ainsi une image multicouche contenant une seule couche. Spécifiez le nom de la nouvelle image.

5 Pour intervertir les zones sélectionnées et les zones masquées dans la réplique, cochez la case Inverser.

Duplication d’une couche dans une image

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Faites glisser la couche jusqu’au bouton Créer une couche

situé au bas du panneau.

Duplication d’une couche dans une autre image

1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche à dupliquer. 2 Vérifiez que l’image cible est ouverte.

Remarque : les dimensions en pixels de l’image de destination ne sont pas nécessairement identiques à celles de la couche dupliquée.

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser la couche du panneau Couches vers la fenêtre de l’image cible. La couche dupliquée apparaît au bas du panneau Couches.

• Choisissez Sélection > Tout sélectionner, puis Edition > Copier. Sélectionnez la couche dans l’image cible, puis choisissez Edition > Coller. La couche collée remplace la couche existante.

❖ Pour décomposer les couches en images distinctes, choisissez la commande Séparer les couches dans le menu du

Le fichier d’origine est fermé, et les différentes couches s’affiche dans des fenêtres d’image en niveaux de gris distinctes. La barre de titre des nouvelles fenêtres affiche le nom du fichier d’origine suivi du nom de la couche. Les nouvelles images doivent être modifiées et enregistrées séparément.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez combiner plusieurs images en niveaux de gris en tant que couches d’une seule image. Les images à fusionner doivent être en mode Niveaux de gris, être aplaties (n’avoir aucun calque), avoir les mêmes dimensions en pixels et être ouvertes. Le nombre d’images en niveaux de gris ouvertes détermine les modes colorimétriques disponibles pour la fusion des couches. Si, par exemple, vous avez ouvert trois images, vous pouvez les fusionner en une image RVB ; à partir de quatre images ouvertes, vous pouvez en faire une image CMJN. Si les fichiers DCS utilisés ont perdu accidentellement leurs liens (et ne peuvent donc plus être ouverts, importés ou imprimés), ouvrez les fichiers des couches, puis fusionnez-les dans une image CMJN. Enregistrez une nouvelle fois le fichier au format DCS EPS. 1 Ouvrez les images en niveaux de gris qui contiennent les couches à fusionner, puis activez l’une des images.

L’option Fusionner les couches est disponible uniquement si plusieurs images sont ouvertes.

2 Choisissez la commande Fusionner les couches dans le menu du panneau Couches. 3 Dans le menu Mode, choisissez le mode colorimétrique que vous voulez créer. Le nombre de couches

correspondant au mode apparaît dans la zone de texte Couches.

4 Si nécessaire, entrez une valeur dans la zone de texte Couches.

Si vous entrez un nombre incompatible avec le mode sélectionné, le mode Multicouche est automatiquement activé.

Une image multicouche bicolore ou multicolore est ainsi créée. 5 Cliquez sur OK. 6 Pour chaque couche, assurez-vous que l’image voulue est ouverte. Si vous changez d’avis à propos du type d’image,

cliquez sur Mode pour revenir à la boîte de dialogue Fusionner les couches.

7 Si vous fusionnez des couches en une image multicouche, cliquez sur Suivant, puis sélectionnez les autres couches.

Remarque : toutes les couches d’une image multicouche sont des couches alpha ou de tons directs.

8 Lorsque vous avez terminé la sélection des couches, cliquez sur OK.

Les couches sélectionnées sont fusionnées dans une nouvelle image du type spécifié, tandis que les images d’origine sont refermées sans modification. La nouvelle image apparaît dans une fenêtre sans titre.

Remarque : il est impossible de séparer et de regrouper (fusionner) une image avec des couches de tons directs. La couche de ton direct est ajoutée comme couche alpha.

Suppression d’une couche

Vous pouvez supprimer les couches de tons directs ou alpha dont vous n’avez plus besoin avant d’enregistrer une image. En effet, les couches alpha complexes risquent d’augmenter considérablement l’espace disque occupé par une image. ❖ Sélectionnez la couche dans le panneau Couches de Photoshop, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Corbeille

tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Choisissez la commande Supprimer la couche dans le menu du panneau Couches. • Cliquez sur l’icône Corbeille au bas du panneau, puis cliquez sur le bouton Oui.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Enregistrement des sélections et utilisation des masques A propos des masques et des couches alpha Lorsque vous sélectionnez une portion d’image, le reste de l’image est « masqué », c’est-à-dire protégé contre les modifications. Lorsque vous créez un masque, vous isolez et protégez certaines zones d’une image à mesure que vous appliquez des changements de couleurs, des filtres ou d’autres effets au reste de l’image. Vous pouvez également utiliser des masques pour des opérations d’édition complexes sur des images, par exemple l’application progressive d’une couleur ou d’effets de filtre.

Utilisez le mode Masque pour convertir une sélection en un masque temporaire pour la modifier plus aisément. Le masque apparaît sous la forme d’un cache de couleur dont vous pouvez régler l’opacité. Vous pouvez modifier le masque avec des outils de peinture ou un filtre. Une fois que vous avez quitté le mode Masque, le masque est reconverti en une sélection sur l’image.

Pour enregistrer une sélection de façon plus permanente, vous pouvez l’enregistrer en tant que couche alpha. La couche alpha stocke la sélection comme un masque de niveaux de gris modifiable dans le panneau Couches. Une fois enregistrée en tant que couche alpha, vous pouvez récupérer la sélection à tout moment ou même la charger dans une autre image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour utiliser le mode Masque, commencez par effectuer une sélection, puis agrandissez-la ou réduisez-la afin de former le masque. Vous pouvez aussi créer le masque entièrement en mode Masque. Les zones protégées et les zones non protégées se distinguent par leur couleur. Lorsque vous quittez le mode Masque, les zones non protégées sont activées comme sélection. Remarque : une couche Masque, temporaire, apparaît dans le panneau Couches lorsque vous travaillez en mode Masque. Toutes les modifications du masque sont cependant effectuées dans la fenêtre de l’image. 1 A l’aide d’un outil de sélection, sélectionnez la partie de l’image à retoucher. 2 Cliquez sur le bouton Mode Masque

dans la palette d’outils.

Un cache de couleur (semblable à un Rubylith) recouvre et protège la zone en dehors de la sélection. Ce masque ne protège pas les zones sélectionnées. Par défaut, le mode Masque colore la zone protégée avec un cache rouge à moitié opaque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Pour retoucher le masque, sélectionnez un outil de dessin dans la palette d’outils. Les nuances de la palette

s’affichent automatiquement en noir et en blanc.

4 Peignez en blanc pour sélectionner davantage une image (le cache de couleur est supprimé des zones peintes en

blanc). Pour désélectionner les zones, peignez en noir par-dessus (le cache de couleur couvre les zones peintes en noir). Le gris ou les autres couleurs produisent une zone semi-transparente qui se prête bien aux effets de contour progressif ou de lissage (les zones semi-transparentes peuvent ne pas sembler sélectionnées lorsque vous quittez le mode Masque, bien qu’elles le soient).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

dans la palette d’outils pour désactiver le mode Masque et revenir à l’image d’origine. La zone non protégée du masque est délimitée par un cadre de sélection.

Si un masque à contour progressif est converti en une sélection, la ligne de démarcation passe à mi-chemin entre les pixels noirs et blancs du dégradé du masque. Le cadre de sélection reflète la transition des pixels sélectionnés à moins de 50 % vers les pixels sélectionnés à plus de 50 %.

6 Apportez les modifications nécessaires à l’image. Les retouches ne s’appliquent qu’à la sélection. 7 Choisissez Sélectionner > Désélectionner pour désélectionner la sélection. Pour enregistrer la sélection, choisissez

Sélection > Mémoriser la sélection.

Si vous voulez convertir ce masque temporaire en une couche alpha permanente, passez en mode Standard, puis choisissez Sélection > Mémoriser la sélection.

« A propos des masques de fusion et vectoriels » à la page 309

Modification des options du mode Masque

1 Cliquez deux fois sur le bouton Mode Masque

dans la palette d’outils.

2 Choisissez l’une des options d’affichage suivantes :

Zones masquées Définit les zones masquées sur noir (opaque) et les zones sélectionnées sur blanc (transparent). Le noir élargit la zone masquée, tandis que le blanc étend la sélection. Lorsque cette option est sélectionnée, le bouton Masque de la palette d’outils prend la forme d’un cercle blanc sur fond gris .

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Pour changer la couleur du masque, cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une nouvelle couleur.

4 Pour modifier l’opacité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Les paramètres de couleur et d’opacité s’appliquent uniquement à l’aspect du masque et n’agissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces paramètres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de l’image.

« Sélection d’une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 105

Création et modification de masques de couche alpha

Vous pouvez créer une couche alpha puis utiliser les outils de peinture ou de retouche, ou bien les filtres, pour créer un masque à partir d’une couche alpha. Vous pouvez également enregistrer une sélection existante dans une image Photoshop comme une couche alpha visible dans le panneau Couches (voir la section « Mémorisation et récupération des sélections » à la page 259).

« A propos des couches » à la page 249

Création d’un masque de couche alpha avec les options sélectionnées

1 Cliquez sur le bouton Créer une couche

au bas du panneau Couches.

2 Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de l’image.

Sélectionnez des zones de l’image avant de créer la couche pour le masque. Appliquez ensuite de la peinture sur la couche pour affiner le masque.

Création d’un masque de couche alpha et définir les options

1 Cliquez sur le bouton Créer une couche au bas du panneau Couches tout en maintenant la touche Alt (Windows)

ou Option (Mac OS) enfoncée, ou choisissez la commande Nouvelle couche dans le menu du panneau Couches.

2 Définissez les options dans la boîte de dialogue Nouvelle couche. 3 Appliquez de la peinture sur la nouvelle couche pour masquer des zones de l’image.

Pour modifier les options d’une couche existante, cliquez deux fois sur la vignette de la couche dans le panneau Couches ou sélectionnez la commande Options de couche dans le menu de ce même panneau. Les options disponibles dans les boîtes de dialogue Nouvelle couche et Options de couche sont les suivantes : Zones masquées Définit les zones masquées sur noir (opaque) et les zones sélectionnées sur blanc (transparent). Le noir élargit la zone masquée, tandis que le blanc étend la sélection. Lorsque cette option est sélectionnée, le bouton Masque de la palette d’outils prend la forme d’un cercle blanc sur fond gris .

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Ton direct Convertit une couche alpha en couche de ton direct. Cette option n’est disponible que pour les couches

Couleur Définit la couleur et l’opacité du masque. Cliquez sur la case de couleur pour modifier la couleur. Les paramètres de couleur et d’opacité s’appliquent uniquement à l’aspect du masque et n’agissent pas sur le mode de protection des zones sous-jacentes. La modification de ces paramètres permet de faire ressortir le masque sur les couleurs de l’image.

Application de la peinture sur une couche pour masquer des zones d’une image

Lorsqu’une nouvelle couche apparaît au bas du panneau Couches, il s’agit de la seule couche visible dans la fenêtre d’image. Cliquez sur l’icône en forme d’œil de la couche de couleur composite (RVB, CMJN) pour afficher le masque dans l’image au moyen d’un cache de couleur. ❖ Pour étendre ou réduire le masque créé à partir de la couche alpha, sélectionnez l’outil Pinceau ou un outil de

retouche, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour supprimer des zones de la nouvelle couche, dessinez avec du blanc.

• Pour ajouter des zones à la nouvelle couche, dessinez avec du noir. • Pour ajouter ou supprimer des zones avec des opacités inférieures à 100 %, réglez l’opacité dans la barre d’options de l’outil de peinture ou de retouche sélectionné, puis dessinez en blanc ou en noir. Pour réduire l’opacité, vous pouvez également dessiner en utilisant cette fois une couleur.

Mémorisation et récupération des sélections

Vous pouvez mémoriser une sélection comme masque dans une couche alpha, nouvelle ou existante, puis récupérer la sélection à partir du masque. Pour utiliser une sélection comme masque de fusion, vous devez charger une sélection pour l’activer puis ajouter un nouveau masque de fusion.

« Ajout de masques de fusion » à la page 310

Mémorisation d’une sélection dans une nouvelle couche

1 Sélectionnez la ou les zones de l’image à isoler. 2 Cliquez sur le bouton Mémoriser la sélection sur une couche

au bas du panneau Couches. Le nom de la nouvelle couche qui apparaît reflète l’ordre dans lequel elle a été créée.

Mémorisation d’une sélection dans une couche nouvelle ou existante

1 Sélectionnez la ou les zones de l’image à isoler à l’aide d’un outil de sélection. 2 Choisissez Sélection > Mémoriser la sélection. 3 Spécifiez les options suivantes dans la boîte de dialogue Mémoriser la sélection, puis cliquez sur OK : Document Choisissez une image de destination pour la sélection. Par défaut, la sélection est placée sur une couche de

l’image active. Vous pouvez cependant la mémoriser dans une couche d’une autre image ouverte ayant les mêmes dimensions en pixels ou dans une nouvelle image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 Si vous mémorisez la sélection comme une nouvelle couche, entrez le nom de celle-ci dans la zone de texte Nom. 5 Si vous mémorisez la sélection dans une couche existante, indiquez comment combiner les sélections : Nouvelle couche Remplace la sélection dans la couche. Ajouter à la couche Ajoute la sélection au contenu de la couche. Soustraire de la couche Supprime la sélection du contenu de la couche. Intersection avec la couche Conserve les zones de la nouvelle sélection qui forment une intersection avec le contenu

Vous pouvez sélectionner la couche dans le panneau Couches pour voir la sélection mémorisée affichée en niveaux de gris.

Récupération d’une sélection mémorisée depuis le panneau Couches

Vous pouvez réutiliser une sélection qui a été précédemment mémorisée en la chargeant dans une image. Vous pouvez également charger la sélection dans une image après avoir modifié une couche alpha. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Couches :

• Sélectionnez la couche alpha, cliquez sur le bouton Récupérer la couche comme sélection

puis cliquez sur la couche de couleur composite dans la partie supérieure du panneau.

• Faites glisser la couche qui contient la sélection à récupérer sur le bouton Récupérer la couche comme sélection.

• Cliquez sur la couche contenant la sélection à récupérer tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

• Pour ajouter le masque à une sélection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Cmde+Maj

(Mac OS), puis cliquez sur la couche.

• Pour soustraire le masque d’une sélection existante, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option

(Mac OS), puis cliquez sur la couche.

• Pour récupérer l’intersection de la sélection mémorisée et d’une sélection existante, appuyez sur les touches

Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS), puis sélectionnez la couche. Vous pouvez faire glisser une sélection d’une image Photoshop ouverte à une autre.

Récupération d’une sélection mémorisée

Remarque : si vous récupérez une sélection mémorisée à partir d’une autre image, assurez-vous qu’elle est ouverte. Vérifiez également que l’image cible est active. 1 Choisissez Sélection > Récupérer la sélection. 2 Définissez les options Source dans la boîte de dialogue Récupérer la sélection. Document Choisissez la source à récupérer. Couche Choisissez la couche contenant la sélection à récupérer. Inverser Sélectionne les zones non sélectionnées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Intersection avec la sélection Mémorise une sélection selon une zone d’intersection entre la sélection récupérée et des sélections existantes dans l’image.

Vous pouvez faire glisser une sélection d’une image Photoshop ouverte à une autre.

Opérations sur les couches

Fusion des masques et des couches Pour combiner des couches dans des images ou entre celles-ci et créer de nouvelles images, vous pouvez utiliser les effets de fusion associés aux calques. Vous pouvez utiliser soit la commande Appliquer une image (sur des couches simples et composites), soit la commande Opérations (sur des couches simples). Ces commandes proposent deux modes de fusion supplémentaires non disponibles dans le panneau Calques : Addition et Soustraction. Bien qu’il soit possible de créer des ensembles de couches en copiant des couches sur des calques dans le panneau Calques, il est souvent plus rapide de fusionner les informations des couches à l’aide des commandes Opérations. Ces commandes permettent d’effectuer des opérations mathématiques sur les pixels placés au même endroit de l’image sur deux couches différentes avant de combiner les résultats obtenus en une seule couche. Les deux concepts suivants sont fondamentaux pour comprendre le principe des commandes d’opérations.

• Chaque pixel d’une couche possède une valeur de luminosité. Les commandes Opérations et Appliquer une image opèrent des calculs sur ces valeurs pour produire les pixels composites résultants.

• Ces commandes superposent les pixels sur deux ou plusieurs couches. Il est donc impératif que les images faisant l’objet de calculs aient les mêmes dimensions en pixels.

Fusion des couches avec la commande Appliquer une image

La commande Appliquer une image permet de fusionner le calque et la couche d’une image (la source) avec un calque et une couche de l’image active (la cible). 1 Ouvrez les images source et cible, puis sélectionnez un calque et une couche dans l’image cible. Les images doivent

avoir les mêmes dimensions en pixels pour que leurs noms apparaissent dans la boîte de dialogue Appliquer une image.

Remarque : si les deux images ont un mode colorimétrique différent (par exemple, une image RVB et une image CMJN), vous pouvez appliquer une seule couche (mais pas la couche composite de la source) sur la couche composite du calque cible. 2 Choisissez Image > Appliquer une image. 3 Choisissez l’image source, le calque et la couche à combiner avec la cible. Pour utiliser tous les calques de l’image

source, sélectionnez l’option Fusionné dans le menu Calque.

4 Pour prévisualiser les résultats dans la fenêtre de l’image, sélectionnez Aperçu.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

6 Dans le menu Opération, choisissez une option de fusion.

Pour plus de détails sur les options Addition et Soustraction, voir la section « Modes de fusion Addition et

Soustraction » à la page 262. Pour plus de détails sur les autres options de fusion, reportez-vous à la section « Description des modes de fusion » à la page 341. 7 Entrez une valeur d’opacité correspondant à l’intensité de l’effet recherchée. 8 Pour que l’opération se limite aux zones opaques du calque obtenu, sélectionnez Conserver les zones transparentes. 9 Si vous voulez appliquer la fusion au moyen d’un masque, sélectionnez Masque. Choisissez ensuite l’image et le

calque contenant le masque. Dans le menu Couche, sélectionnez la couche de couleur ou alpha à utiliser comme masque. Vous pouvez également employer un masque créé d’après la sélection active ou les limites du calque choisi

(Transparence). Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones masquées et non masquées de la couche.

Fusion des couches avec la commande Opérations

La commande Opérations permet de fusionner deux couches individuelles provenant d’une ou plusieurs images sources. Vous pouvez ensuite appliquer les résultats à une nouvelle image ou à une nouvelle couche ou sélection de l’image active. La commande Opérations ne s’applique pas aux couches composites. 1 Ouvrez la ou les images sources.

Remarque : si vous utilisez plusieurs images sources, leurs dimensions en pixels doivent être identiques.

2 Choisissez Image > Opérations. 3 Pour prévisualiser les résultats dans la fenêtre de l’image, sélectionnez Aperçu. 4 Choisissez la première source (image, calque et couche). Pour utiliser tous les calques de l’image source,

sélectionnez l’option Fusionné dans le menu Calque.

5 Pour utiliser le contenu négatif de la couche dans le calcul, sélectionnez Inverser. Dans le menu Couche, choisissez

Gris pour dupliquer l’effet d’une conversion de l’image en image en niveaux de gris.

6 Choisissez la seconde source (image, calque et couche) en précisant les options. 7 Dans le menu Opération, choisissez un mode de fusion.

Pour plus de détails sur les options Addition et Soustraction, voir la section « Modes de fusion Addition et

Soustraction » à la page 262. Pour plus de détails sur les autres options de fusion, reportez-vous à la section « Description des modes de fusion » à la page 341. 8 Entrez une valeur d’opacité correspondant à l’intensité de l’effet recherchée. 9 Si vous voulez appliquer la fusion au moyen d’un masque, sélectionnez Masque. Choisissez ensuite l’image et le

calque contenant le masque. Dans le menu Couche, sélectionnez la couche de couleur ou alpha à utiliser comme masque. Vous pouvez également employer un masque créé d’après la sélection active ou les limites du calque choisi

(Transparence). Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones masquées et non masquées de la couche. 10 Dans le menu Résultat, précisez si vous voulez placer les résultats de la fusion dans un nouveau document ou dans

une nouvelle couche ou sélection de l’image active.

Modes de fusion Addition et Soustraction

Seules les commandes Appliquer une image et Opérations donnent accès aux modes de fusion Addition et Soustraction.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Dans la mesure où les valeurs de pixels élevées représentent les couleurs claires, l’ajout de couches dont les pixels se chevauchent a pour effet d’éclaircir l’image. Les zones noires dans les deux couches restent noires (0 + 0 = 0). Le blanc reste blanc, quelle que soit la couche (255 + une valeur quelconque = 255 ou plus). Le mode Addition divise la somme des valeurs des pixels par le facteur Echelle puis ajoute la valeur Décalage à la somme. Si, par exemple, vous voulez rechercher la moyenne des pixels de deux couches, additionnez-les, divisez le résultat par 2, et laissez la zone Décalage vide. Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. Toute valeur supérieure obscurcit l’image. La valeur Décalage permet d’éclaircir ou d’obscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosité comprise entre +255 et –255. Une valeur négative obscurcit l’image, tandis qu’une valeur positive l’éclaircit. Soustraction Retranche la valeur des pixels de la couche source des pixels correspondants de la couche cible. Comme avec l’option Addition, le résultat est ensuite divisé par le facteur Echelle puis ajouté à la valeur Décalage. Dans la zone Echelle, entrez une valeur comprise entre 1,000 et 2,000. La valeur Décalage permet d’éclaircir ou d’obscurcir les pixels de la couche cible selon une valeur de luminosité comprise entre +255 et –255.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos des calques Pour visionner un didacticiel vidéo sur les calques, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0001_fr Les calques sont semblables à des feuilles d’acétate empilées. Ses zones transparentes permettent de visualiser les calques situés en dessous. Vous déplacez un calque pour positionner son contenu comme vous glisseriez une feuille d’acétate dans une pile. Vous pouvez également modifier l’opacité d’un calque pour rendre son contenu partiellement transparent.

Les zones transparentes d’un calque laissent transparaître les calques situés au-dessous.

Les calques sont utilisés pour effectuer des opérations telles que la composition d’images multiples, l’ajout de texte à une image ou l’ajout de formes à une image vectorielle. Un style peut leur être appliqué pour ajouter un effet spécial, comme une ombre portée ou une lueur.

Organisation des calques Une nouvelle image ne possède qu’un seul calque. Le nombre de calques, effets de calques et groupes de calques supplémentaires que vous pouvez ajouter à une image n’est limité que par la mémoire de votre ordinateur. Le travail sur les calques s’effectue dans le panneau Calques. Les groupes de calques vous permettent d’organiser et de gérer vos calques. Vous pouvez utiliser les groupes pour organiser vos calques de façon logique et ainsi réduire l’encombrement du panneau Calques. Vous pouvez imbriquer des groupes les uns dans les autres. Vous pouvez également utiliser des groupes de calques pour appliquer des attributs et des masques à plusieurs calques simultanément. Calques pour la modification non destructrice Il arrive que les calques ne contiennent aucun contenu apparent. Par exemple, un calque de réglage contient des réglages de couleurs et de tons qui s’appliquent aux calques situés au-dessous. Au lieu de modifier directement les pixels de l’image, vous pouvez modifier un calque de réglage et ne pas toucher aux pixels sous-jacents.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Modification de la taille des vignettes de calque ❖ Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis sélectionnez une taille de

Modification du contenu des vignettes

❖ Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis sélectionnez l’option

Document entier pour afficher le contenu de l’intégralité du document. Sélectionnez Limites du calque pour limiter la vignette aux pixels de l’objet sur le calque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Agrandissement et réduction des groupes ❖ Cliquez sur le triangle situé à gauche d’un dossier de groupe de calques. Reportez-vous à la section « Affichage des

calques et des groupes au sein d’un groupe » à la page 269.

Conversion de l’arrière-plan et de calques

Lorsque vous créez une image avec un arrière-plan blanc ou coloré, l’image située au bas de la pile du panneau Calques constitue le calque Arrière-plan. Une image ne peut avoir qu’un seul calque d’arrière-plan. Vous ne pouvez pas modifier l’ordre d’empilement d’un calque d’arrière-plan, ni son mode de fusion ou son opacité. Cependant, il est possible de convertir un calque d’arrière-plan en calque normal, puis de modifier ses attributs. Lorsque vous créez une image dont le contenu est transparent, cette image ne comporte pas de calque d’arrière-plan. Le calque inférieur n’est pas limité comme le calque d’arrière-plan ; vous pouvez le déplacer n’importe où dans le panneau Calques et modifier son opacité et son mode de fusion.

Conversion d’un arrière-plan en calque

1 Cliquez deux fois sur le calque Arrière-plan dans le panneau Calques ou choisissez la commande Calque >

1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques.

2 Choisissez Calque > Nouveau > Arrière-plan d’après un calque.

Les pixels transparents du calque sont convertis selon la couleur de l’arrière-plan, et le calque apparaît au bas de la pile.

Remarque : pour créer un arrière-plan, il ne suffit pas de renommer un calque normal en calque Arrière-plan. Vous devez utiliser la commande Arrière-plan d’après un calque.

Création de calques et de groupes

Un nouveau calque apparaît dans le panneau Calques, au-dessus du calque sélectionné ou à l’intérieur du groupe de calques sélectionné.

Création d’un calque ou d’un groupe

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes : dans le panneau Calques pour créer un calque

• Choisissez Calque > Nouveau > Calque ou Calque > Nouveau > Groupe.

• Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau groupe dans le menu du panneau Calques. • Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur le bouton Créer un calque ou Créer un groupe dans le panneau Calques pour afficher la boîte de dialogue Nouveau calque ou Nouveau groupe et définir les options correspondantes.

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Nom Définit le nom du calque ou du groupe de calques. Créer un masque d’écrêtage d’après le calque précédent Cette option n’est pas disponible pour les groupes (voir la section « Masquage de calques avec des masques d’écrêtage » à la page 316). Couleur Attribue une couleur au calque ou au groupe de calques dans le panneau Calques. Mode Définit le mode de fusion du calque ou du groupe de calques (voir la section « Modes de fusion » à la page 341). Opacité Définit le niveau d’opacité du calque ou du groupe de calques. Couleur neutre pour le mode Remplit le calque avec une couleur neutre prédéfinie.

Remarque : pour insérer les calques sélectionnés dans un nouveau groupe, choisissez la commande Calque > Associer les calques, ou bien appuyez sur la touche Maj et, tout en la maintenant enfoncée, cliquez sur le bouton Créer un groupe situé au bas du panneau Calques.

Création d’un calque à partir d’un fichier existant

1 Faites glisser l’icône du fichier de Windows ou Mac OS sur une image ouverte dans Photoshop. 2 Déplacez, dimensionnez ou faites pivoter l’image importée (voir la section « Importation d’un fichier dans

Photoshop » à la page 78).

3 Appuyez sur Entrée ou Retour.

Par défaut, Photoshop crée un calque d’objet dynamique. Pour créer les calques standard à partir de fichiers que vous avez fait glisser, désactivez Importer ou faire glisser les images pixellisées en tant qu’objets dynamiques dans les préférences générales.

Si le fichier importé est une image à plusieurs calques, une version aplatie apparaît sur le nouveau calque. Pour copier des calques séparés à la place, voir la section « Duplication d’un calque ou d’un groupe d’une image à l’autre » à la page 268.

Création d’un calque avec des effets d’un calque différent

1 Sélectionnez le calque existant dans le panneau Calques. 2 Faites glisser le calque jusqu’au bouton Créer un calque situé au bas du panneau Calques. Le nouveau calque

contient tous les effets du calque existant.

Conversion d’une sélection en nouveau calque

1 Sélectionnez des éléments. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Copier pour copier la sélection dans un nouveau calque.

• Choisissez Calque > Nouveau > Calque par Couper pour couper la sélection et la coller dans un nouveau calque. Remarque : vous devez pixelliser les objets dynamiques et les calques de forme pour activer ces commandes.

Duplication de calques

Vous pouvez dupliquer les calques dans une même image, une autre image ou une nouvelle image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le calque ou le groupe vers le bouton Créer un calque

2 Dans le panneau Calques de l’image source, sélectionnez un ou plusieurs calques ou un groupe de calques.

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le calque ou le groupe du panneau Calques vers l’image cible.

• Sélectionnez l’outil Déplacement 1 Sélectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques. 2 Choisissez la commande Dupliquer le calque ou Dupliquer le groupe dans le menu Calques ou le menu du

3 Choisissez la commande Nouveau dans le menu déroulant Document, puis cliquez sur OK.

Pour afficher l’icône en forme d’œil des styles et effets, cliquez sur l’icône d’affichage des effets de calque dans le panneau

• Choisissez la commande Afficher les calques ou Masquer les calques dans le menu Calque.

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur une icône en forme d’œil pour afficher uniquement le contenu de ce calque ou groupe de calques. Photoshop enregistre les états de visibilité de tous les calques avant de les masquer. Si vous ne modifiez la visibilité d’aucun autre calque, le fait d’appuyer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et de cliquer sur la même icône en forme d’œil rétablit les paramètres de visibilité d’origine.

• Faites glisser le curseur dans la colonne de l’œil pour modifier la visibilité de plusieurs éléments du panneau Calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez sur le triangle situé à gauche de l’icône de dossier

Echantillonnage à partir de tous les calques visibles Le comportement par défaut des outils Pinceau mélangeur, Baguette magique, Doigt, Goutte d’eau, Netteté, Pot de peinture, Tampon de duplication et Correcteur consiste à prélever une couleur uniquement à partir des pixels du calque actif. Par conséquent, vous pouvez étaler ou échantillonner des pixels d’un seul calque. ❖ Pour étaler ou échantillonner les pixels de tous les calques visibles avec ces outils, sélectionnez l’option

Echantillonner tous les calques dans la barre d’options.

Modification des préférences de transparence

1 Sous Windows, choisissez Edition > Préférences > Transparence et couleurs non imprimables ; sous Mac OS,

choisissez Photoshop > Préférences > Transparence et couleurs non imprimables.

2 Choisissez la taille et la couleur du damier de transparence ou bien choisissez Sans pour l’option Grille afin de

masquer le damier de transparence.

Sélection, regroupement et liaison de calques

Sélection de calques Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs calques à manipuler. Certaines manipulations, telles que la peinture ou le réglage des couleurs et de la tonalité, ne vous permettent de travailler que sur un calque à la fois. Un calque unique sélectionné est alors appelé calque actif. Le nom du calque actif est indiqué dans la barre de titre de la fenêtre de document. D’autres manipulations, telles que le déplacement, l’alignement, la transformation ou l’application de styles à partir du panneau Styles, vous permettent de sélectionner et de manipuler plusieurs calques à la fois. Vous pouvez sélectionner les calques dans le panneau Calques ou avec l’outil Déplacement . Vous pouvez également lier des calques. Contrairement aux divers calques sélectionnés en même temps, les calques liés restent liés lorsque vous modifiez la sélection dans le panneau Calques. Reportez-vous à la section « Liaison des calques ou rupture des liens de calques » à la page 271. Si vous n’obtenez pas les résultats escomptés lorsque vous utilisez un outil ou appliquez une commande, il se peut que le calque sélectionné ne soit pas le bon. Vérifiez le panneau Calques pour vous assurer que vous travaillez bien sur le bon calque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez sur un calque dans le panneau Calques. • Pour sélectionner plusieurs calques contigus, cliquez sur le premier calque, appuyez sur la touche Maj, maintenezla enfoncée, puis cliquez sur le dernier calque.

• Pour sélectionner plusieurs calques non contigus, cliquez sur ces différents calques dans le panneau Calques tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Remarque : lors de la sélection, veillez à cliquer sur la zone à l’extérieur de la vignette de calque tandis que vous maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Si vous cliquez sur la vignette de calque, vous sélectionnez les zones non transparentes du calque.

• Pour sélectionner tous les calques, choisissez Sélection > Tous les calques.

• Pour sélectionner tous les calques de même type (tous les calques de texte par exemple), choisissez la commande Sélection > Calques similaires.

• Pour désélectionner un calque, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

• Pour qu’aucun calque ne soit sélectionné, cliquez dans le panneau Calques sous le calque d’arrière-plan ou le tout dernier calque, ou bien choisissez la commande Sélection > Désélectionner les calques.

Sélection des calques dans la fenêtre du document

1 Sélectionnez l’outil Déplacement

• Cliquez dans l’image avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée

(Mac OS), puis choisissez un calque dans le menu contextuel. Le menu contextuel répertorie tous les calques contenant des pixels sous le point d’insertion du pointeur.

Sélection d’un calque dans un groupe

1 Cliquez sur le groupe dans le panneau Calques. 2 Cliquez sur le triangle situé à gauche de l’icône de dossier

3 Cliquez sur le calque souhaité dans le groupe.

Association et dissociation de calques 1 Sélectionnez plusieurs calques dans le panneau Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Calque > Associer les calques.

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Ajout de calques à un groupe ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le groupe de calques dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Créer un calque

2 Cliquez sur l’icône de lien

située au bas du panneau Calques.

3 Pour rompre les liens des calques, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un calque lié, puis cliquez sur l’icône de lien.

• Pour désactiver temporairement le calque lié, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l’icône de lien pour le calque lié en question. Une croix rouge apparaît. Cliquez sur l’icône de lien en maintenant la touche Maj enfoncée pour réactiver le lien.

• Sélectionnez les calques liés et cliquez sur l’icône de lien. Pour sélectionner tous les calques liés, sélectionnez-en un premier, puis choisissez Calque > Sélectionner les calques liés.

Déplacement, copie et verrouillage des calques

Modification de l’ordre des calques et groupes de calques ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le calque ou le groupe vers le haut ou le bas du panneau Calques. Relâchez le bouton de la souris dès que la ligne en surbrillance apparaît là où vous souhaitez placer le calque ou le groupe.

• Pour déplacer un calque vers un groupe, faites-le glisser dans le dossier du groupe

. Si le groupe est fermé, le

calque est placé au bas du groupe.

• Sélectionnez un calque ou un groupe, choisissez Calque > Disposition, puis choisissez une commande dans le sousmenu. Si l’élément sélectionné se trouve dans un groupe, la commande s’applique à la pile dans ce groupe. Si l’élément sélectionné ne se trouve pas dans un groupe, la commande s’applique à la pile dans le panneau Calques.

• Pour inverser l’ordre des calques sélectionnés, choisissez Calque > Disposition > Inverser. Notez que ces options sont estompées si vous ne disposez pas d’au moins deux calques sélectionnés.

Remarque : par définition, le calque Arrière-plan se trouve toujours au bas de la pile. Par conséquent, la commande Arrière-plan place l’élément sélectionné directement au-dessus du calque Arrière-plan.

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L’affichage des limites ou contours du contenu d’un calque aide à déplacer et aligner son contenu. Vous pouvez

également afficher les poignées de transformation pour les calques et groupes sélectionnés de façon à pouvoir les redimensionner ou les faire pivoter.

Contenu de calque avec contours affichés (à gauche) et mode de transformation sélectionné (à droite)

Affichage des contours d’un contenu pour un calque sélectionné

❖ Choisissez Affichage > Afficher > Contours du calque.

Affichage des poignées de transformation d’un calque sélectionné

1 Sélectionnez l’outil Déplacement 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques contenant les objets à déplacer. 2 Sélectionnez l’outil Déplacement

• Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez sur une touche fléchée du clavier pour faire avancer les objets de 10 pixels à la fois.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Déplacement du contenu de calques » à la page 272).

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

Aligne le pixel supérieur des calques sélectionnés sur le pixel le plus haut de tous les calques sélectionnés ou sur le contour supérieur du cadre de sélection.

Aligne le pixel vertical central de chacun des calques sélectionnés sur le pixel vertical central de tous les calques sélectionnés, ou sur le centre vertical du cadre de sélection.

Aligne le pixel inférieur des calques sélectionnés sur le pixel le plus bas de tous les calques sélectionnés ou sur le contour inférieur du cadre de sélection.

Aligne le pixel situé à droite des calques liés sur le pixel le plus à droite de tous les calques sélectionnés ou sur le contour de droite du cadre de sélection.

« Alignement automatique des calques d’image » à la page 274

Répartition des calques et groupes de façon régulière

1 Sélectionnez trois calques ou plus. 2 Choisissez Calque > Répartition, puis sélectionnez une commande. Vous pouvez également sélectionner l’outil

Centres dans le sens vertical

Espace uniformément les calques en partant du pixel situé au centre dans le sens

vertical de chaque calque.

Bords inférieurs Bords gauches

Espace uniformément les calques en partant du pixel inférieur de chaque calque.

Espace uniformément les calques en partant du pixel situé à gauche de chaque calque.

Centres dans le sens horizontal

Espace uniformément les calques en partant du pixel situé au centre dans le sens

horizontal de chaque calque.

Espace uniformément les calques en partant du pixel situé à droite de chaque calque.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Il existe plusieurs façons de combiner les images à l’aide de la commande Alignement automatique des calques :

• Remplacez ou supprimez les parties des images qui possèdent le même arrière-plan. Une fois les images alignées, utilisez les effets de masquage ou de fusion pour combiner les parties de chaque image dans une seule image.

• Assemblez les images dont le contenu se chevauche.

• Vous pouvez convertir les images vidéos tournées sur un arrière-plan statique en calques, puis ajouter ou supprimer du contenu sur plusieurs images. 1 Copiez ou placez les images à aligner dans le même document.

Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section « Duplication de calques » à la page 267).

Vous pouvez charger plusieurs images dans des calques à l’aide d’un script. Choisissez Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile. 2 (Facultatif) Dans le panneau Calques, créez un calque de référence en le verrouillant (voir la section « Verrouillage

des calques » à la page 276). Si vous ne définissez pas de calque de référence, Photoshop analyse tous les calques et sélectionne comme calque de référence celui au centre de la composition finale.

3 Sélectionnez les derniers calques à aligner.

Pour sélectionner dans le panneau plusieurs calques adjacents, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour sélectionner plusieurs calques non contigus, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl

(Windows) ou Cmde ( Mac OS) enfoncée. Remarque : ne sélectionnez pas de calques de réglage, de calques vectoriels ou d’objets dynamiques qui ne contiennent pas les informations nécessaires à l’alignement. 4 Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis sélectionnez une option d’alignement. Pour

assembler plusieurs images dont des zones se chevauchent (par exemple, pour créer un panorama), utilisez les options Auto, Perspective ou Cylindrique. Pour aligner des images numérisées dont le contenu est décalé, utilisez l’option Repositionnement seul.

Auto Photoshop analyse les images source et applique une disposition Perspective ou Cylindrique, en fonction de celle

qui produit le meilleur composite.

Perspective Crée une composition cohérente en désignant comme image référence l’une des images source (par

défaut, l’image du milieu). Les autres images sont alors transformées (repositionnées, étirées ou inclinées, selon les besoins) pour que le contenu se chevauchant dans les calques coïncide.

Cylindrique Réduit la déformation « effet papillon » qui peut survenir avec la disposition Perspective en affichant chacune des images comme sur un cylindre déplié. Le contenu se chevauchant dans les calques correspond toujours. L’image de référence est placée au centre. ce qui est idéal pour créer de larges panoramas. Sphérique Permet d’aligner les images qui se caractérisent par de larges champs angulaires (dans les sens vertical et horizontal). Désigne l’une des images sources (l’image du milieu par défaut) comme image de référence et transforme les autres images de façon sphérique de manière à faire coïncider le contenu se chevauchant. Collage de scènes Aligne les calques et fait coïncider le contenu se chevauchant, sans modifier la forme des objets de

l’image (par exemple, un objet circulaire garde sa forme circulaire).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Déformation géométrique Corrige les distorsions en barillet, en coussinet ou en œil-de-poisson. Remarque : la fonction Déformation géométrique tente de prendre en compte la déformation radicale pour améliorer le résultat de l’alignement, sauf dans le cas d’un objectif 180° ; lorsque des métadonnées d’objectif 180° sont détectées, la fonction Déformation géométrique procède à l’alignement des images pour l’objectif 180°. Une fois l’alignement automatique réalisé, vous pouvez sélectionner Edition > Transformation manuelle pour optimiser l’alignement ou régler la tonalité afin d’atténuer les différences d’expositions entre les calques, puis combinez les calques dans une image composite. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des fonctions d’alignement et de fusion automatiques en vue de créer un panorama et d’augmenter la profondeur de champ, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.

« Création d’images panoramiques avec la fonction Photomerge » à la page 225 « Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe » à la page 317 « Piles d’images (Photoshop Extended) » à la page 616

Fusion automatique des calques

Utilisez la commande Fusion automatique des calques pour réunir ou combiner des images sans démarcations disgracieuses dans l’image composite finale. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion à chacun des calques pour masquer les zones sous-exposées/surexposées ou les différences de contenu. Cette fonction est uniquement disponible pour les images RVB ou en niveaux de gris. Elle est incompatible avec les objets dynamiques, les calques vidéo, les calques 3D et les calques d’arrière-plan. L’une des multiples utilisations de la commande Fusion automatique des calques consiste à fusionner plusieurs images mettant en évidence différentes parties d’une même scène pour obtenir une image composite d’une vaste profondeur de champ. De même, vous pouvez créer une image composite en combinant diverses images d’une scène avec différents éclairages. Vous pouvez également assembler des images en un panorama. Il est toutefois préférable d’utiliser la commande Photomerge pour produire des panoramas à partir de plusieurs images. La fonction Fusion automatique des calques applique, si besoin est, des masques de fusion à chacun des calques pour masquer les zones sous-exposées/surexposées ou les différences de contenu et créer ainsi un composite homogène. 1 Copiez ou placez les images à combiner dans le même document.

Chacune des images se trouvera dans un calque distinct (voir la section « Duplication de calques » à la page 267).

2 Sélectionnez les calques à mélanger. 3 (Facultatif) Alignez les calques.

Vous pouvez aligner des calques manuellement ou à l’aide de la commande Alignement automatique des calques (voir la section « Alignement automatique des calques d’image » à la page 274).

4 Les calques étant sélectionnés, choisissez Edition > Fusion automatique des calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Empiler les images Fusionne les meilleurs détails de chacune des zones correspondantes. Cette option est

particulièrement indiquée en présence de calques alignés.

Remarque : l’option Empiler les images vous permet de fusionner plusieurs images d’une scène avec différentes zones ciblées ou différents éclairages pour obtenir le meilleur résultat de toutes les images (vous devez d’abord effectuer un alignement automatique des images). 6 Sélectionnez l’option Tons et couleurs continus pour ajuster les couleurs et la tonalité de la fusion. 7 Cliquez sur le bouton OK.

Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des fonctions d’alignement et de fusion automatiques en vue de créer un panorama et d’augmenter la profondeur de champ, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_fr.

« Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe » à la page 317 « Création d’images panoramiques avec la fonction Photomerge » à la page 225

Rotation d’un calque

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque auquel vous souhaitez appliquer une rotation. 2 S’il existe une sélection dans l’image, choisissez Sélection > Désélectionner. 3 Choisissez Edition > Transformation > Rotation. Une zone apparaît pour définir les limites du calque (appelée

cadre de sélection).

4 Pointez à l’extérieur du cadre de sélection (le pointeur se transforme en double flèche incurvée) et faites glisser.

Appuyez sur la touche Maj pour contraindre la rotation à des incréments de 15 °.

5 Lorsque vous êtes satisfait du résultat, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS), ou cliquez sur

la coche de la barre d’options. Pour annuler la rotation, appuyez sur la touche Echap ou cliquez sur le bouton

Annulation de la transformation dans la barre d’options.

« Rotation ou symétrie d’une image entière » à la page 170 « Application d’une homothétie, rotation, inclinaison, torsion, perspective ou déformation » à la page 194 également être utile de verrouiller partiellement un calque si, par exemple, ses paramètres de transparence et de styles sont définis, mais que vous n’êtes toujours pas sûr de sa position. Lorsqu’un calque est verrouillé, une icône de verrouillage s’affiche à droite de son nom. Cette icône est pleine lorsque le calque est entièrement verrouillé et creuse lorsque le calque est partiellement verrouillé.

Verrouillage de toutes les propriétés d’un calque ou d’un groupe

1 Sélectionnez un calque ou un groupe. 2 Cliquez sur l’option Tout verrouiller

dans le panneau Calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Restreint les opérations d’édition aux zones opaques du calque. Cette option équivaut à l’option Conserver les zones transparentes des versions antérieures de Photoshop. Verrouiller les pixels de l’image Verrouiller la position

Empêche toute modification des pixels du calque à l’aide des outils de peinture.

Empêche tout déplacement des pixels du calque.

Remarque : pour les calques de texte et de forme, les options Verrouiller les pixels transparents et Verrouiller les pixels de l’image sont sélectionnées par défaut et ne peuvent pas être désélectionnées.

Application des options de verrouillage aux calques sélectionnés ou à un groupe

1 Sélectionnez plusieurs calques ou un groupe. 2 Choisissez la commande Verrouiller les calques ou Verrouiller tous les calques du groupe dans le menu Calques ou

le menu du panneau Calques.

3 Sélectionnez les options de verrouillage, puis cliquez sur OK.

Attribution d’un nouveau nom à un calque ou un groupe Lorsque vous ajoutez des calques à une image, il peut être utile de leur attribuer un nom reflétant leur contenu. Les noms descriptifs facilitent l’identification des calques dans le panneau. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur le nom du calque ou du groupe dans le panneau Calques, puis entrez un nouveau nom.

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez deux fois sur le calque (et non sur son nom ou sa vignette) dans le panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.

• Sélectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Propriétés du calque ou Propriétés du groupe dans le menu Calques ou dans le menu du panneau Calques. Entrez un nouveau nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur OK.

Affectation d’une couleur à un calque ou un groupe

Le codage des couleurs des calques et groupes vous aide à localiser des calques associés dans le panneau Calques. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un calque ou un groupe, puis choisissez la commande Propriétés du calque ou Propriétés du groupe dans le menu Calques ou dans le menu du panneau Calques.

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez deux fois sur le calque (et non sur son nom ou sa vignette) dans le panneau Calques.

2 Choisissez une couleur dans le menu déroulant Couleur, puis cliquez sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous ne pouvez pas utiliser les outils de peinture ou les filtres sur des calques contenant des données vectorielles (tels que les calques de texte, les calques de forme, les masques vectoriels ou les objets dynamiques) et des données générées (tels que les calques de remplissage). Il est cependant possible de pixelliser ces calques pour convertir leur contenu en une image pixellisée plate. ❖ Sélectionnez les calques à pixelliser et choisissez Calque > Pixellisation, puis sélectionnez l’une des options du sous-

Texte Pixellise le texte sur un calque de texte. Les autres données vectorielles contenues dans le calque ne sont pas pixellisées. Forme Pixellise un calque de forme. Fond Pixellise le fond d’un calque de forme, sans toucher au masque vectoriel. Masque vectoriel Pixellise le masque vectoriel d’un calque, qui devient alors un masque de fusion. Objets dynamiques Convertit un objet dynamique en calque pixellisé. Vidéo Pixellise l’image vidéo sélectionnée en un calque d’image. 3D (Extended seulement) Convertit les données 3D, telles qu’elles sont affichées, en calque pixellisé aplati. Calque Pixellise toutes les données vectorielles des calques sélectionnés. Tous les calques Pixellise toutes les données qui contiennent des données vectorielles ou générées.

Remarque : pour pixelliser des calques liés, sélectionnez un calque lié, puis choisissez Calque > Sélectionner les calques liés, puis pixellisez les calques sélectionnés.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour obtenir un message de confirmation lors de la suppression, cliquez sur l’icône Corbeille

également choisir la commande Calque > Supprimer > Calque ou la commande Supprimer le calque ou Supprimer le groupe dans le menu du panneau Calques.

• Pour supprimer le calque ou groupe sans confirmation, faites-le glisser vers l’icône Corbeille

, cliquez sur l’icône Corbeille tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, ou appuyez sur la touche Suppr.

Vous pouvez exporter tous les calques ou calques visibles dans des fichiers séparés. ❖ Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques dans des fichiers.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La taille d’un fichier dépend de la dimension en pixels d’une image et du nombre de calques qui la composent. Les images comportant un nombre élevé de pixels permettent d’obtenir plus de détails à l’impression, mais nécessitent davantage d’espace disque et risquent d’être plus longues à éditer et à imprimer. Il est recommandé de vérifier régulièrement la taille de vos fichiers et de vous assurer qu’ils ne sont pas trop volumineux pour vos manipulations. Si tel est le cas, réduisez le nombre de calques de l’image ou modifiez la taille de l’image. ❖ Les informations relatives à la taille de fichier d’une image figurent au bas de la fenêtre de l’application.

« Affichage des informations sur le fichier dans la fenêtre du document » à la page 42

Fusion et duplication de calques

Lorsque vous avez finalisé le contenu des calques, vous pouvez fusionner ces derniers pour réduire la taille de vos fichiers image. Lorsque vous fusionnez des calques, les données des calques supérieurs remplacent les données qu’elles chevauchent sur les calques inférieurs. L’intersection de toutes les zones transparentes des calques fusionnés reste transparente. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser un calque de réglage ou de remplissage comme calque cible d’une fusion. En plus de fusionner des calques, vous pouvez les dupliquer. La duplication permet de fusionner le contenu de plusieurs calques en un calque cible tout en conservant les autres calques intacts. Remarque : lorsque vous enregistrez un document fusionné, vous ne pouvez pas revenir à l’état non fusionné ; les calques sont définitivement fusionnés.

Fusion de deux calques ou groupes

1 Assurez-vous que tous les calques et groupes à fusionner sont visibles. 2 Sélectionnez les calques et groupes à fusionner. 3 Choisissez Calque > Fusionner les calques.

Remarque : vous pouvez fusionner deux calques ou groupes adjacents en sélectionnant l’élément le plus haut, puis en choisissant la commande Calque > Fusionner les calques. Vous pouvez fusionner des calques liés en choisissant Calque >

Sélectionner les calques liés, puis en fusionnant les calques sélectionnés. Pour fusionner deux calques 3D, choisissez la commande Calque > Fusionner les calques ; les deux calques se partageront la même scène, et le calque supérieur héritera des propriétés 3D du calque inférieur (cette opération n’est possible que si les vues de caméra sont identiques).

Fusion de calques dans un masque d’écrêtage

1 Masquez tous les calques que vous ne voulez pas fusionner. 2 Sélectionnez le calque de base du masque d’écrêtage. Le calque de base doit être un calque pixellisé. 3 Choisissez la commande Fusionner le masque d’écrêtage dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques.

Pour plus de détails sur les masques d’écrêtage, voir la section « Masquage de calques avec des masques d’écrêtage » à la page 316.

Fusion de tous les calques et groupes visibles d’une image

❖ Choisissez la commande Fusionner les calques visibles dans le menu Calques ou le menu du panneau Calques. Tous

les calques présentant une icône en forme d’œil

2 Appuyez sur les touches Maj+Ctrl+Alt+E (Windows) ou Maj+Cmde+Option+E (Mac OS).

Photoshop crée un nouveau calque contenant le contenu fusionné.

Aplatissement de tous les calques

L’aplatissement réduit la taille de fichier en fusionnant tous les calques visibles dans l’arrière-plan et en supprimant les calques masqués. Toute zone transparente restante est remplie avec du blanc. Lorsque vous enregistrez une image aplatie, vous ne pouvez pas revenir à l’état non aplati ; les calques sont définitivement fusionnés. Remarque : la conversion d’une image d’un mode de couleur à un autre aplatit le fichier. Conservez une copie de votre fichier avec tous les calques intacts afin de pouvoir éditer l’image d’origine après la conversion. 1 Assurez-vous que tous les calques à conserver sont visibles. 2 Choisissez Calque > Aplatir l’image ou choisissez la commande Aplatir l’image dans le menu du panneau Calques.

Définition de l’opacité globale et de fond pour les calques sélectionnés L’opacité globale détermine dans quelle mesure un calque masque ou fait apparaître le calque qu’il recouvre. Ainsi, un calque avec 1 % d’opacité semble presque transparent, tandis qu’un calque avec 100 % d’opacité apparaît complètement opaque. En plus de définir l’opacité globale, qui s’applique à tous les styles de calque et modes de fusion appliqués au calque, vous pouvez également définir une opacité de fond. L’opacité du fond affecte uniquement les pixels, les formes ou le texte d’un calque sans modifier l’opacité des effets de calque, par exemple, les ombres portées. Remarque : vous ne pouvez pas modifier l’opacité d’un calque d’arrière-plan ni d’un calque verrouillé. Pour convertir un calque d’arrière-plan en calque ordinaire prenant en charge la transparence, voir la section « Conversion de l’arrière-plan et de calques » à la page 266. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez un ou plusieurs calques ou groupes. 2

Modifiez les valeurs Opacité et Fond (si vous avez sélectionné un groupe, seule l’option Opacité est disponible).

Pour afficher toutes les options de fusion, choisissez la commande Options de fusion dans le menu de l’icône Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques.

Attribution d’un mode de fusion à un calque ou à un groupe

Le mode de fusion d’un calque détermine la fusion de ses pixels avec les pixels sous-jacents dans l’image. Les modes de fusion permettent de créer un grand nombre d’effets spéciaux.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : il n’existe aucun mode de fusion Transparent pour les calques. Les modes Densité couleur -, Densité couleur +, Obscurcir, Eclaircir, Différence, Exclusion, Soustraction et Division ne sont pas disponibles pour les images Lab. Pour les images HDR, voir la section « Prise en charge des images HDR 32 bits par couche » à la page 82. 1 Sélectionnez un calque ou un groupe dans le panneau Calques. 2 Choisissez un mode de fusion :

• Dans le panneau Calques, choisissez une option dans le menu déroulant Définir le mode de fusion pour le calque.

• Choisissez Calque > Style de Calque > Options de fusion, puis choisissez une option dans le menu déroulant Mode de fusion. Pour consulter une vidéo sur l’utilisation des modes de fusion, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

« Modes de fusion » à la page 341

Remplissage des nouveaux calques avec une couleur neutre

Certains filtres (tels que le filtre Eclairage) ne peuvent pas être appliqués à des calques ne contenant aucun pixel. L’option Couleur neutre pour le mode (nom du mode) de la boîte de dialogue Nouveau calque résout ce problème en remplissant d’abord le calque avec une couleur neutre prédéfinie. Cette couleur invisible et neutre est affectée en fonction du mode de fusion du calque. Si aucun effet n’est appliqué, le fait de remplir le calque avec une couleur neutre ne modifie en rien les autres calques. L’option Couleur neutre pour le mode n’est pas disponible pour les calques qui utilisent le mode Normal, Fondu, Mélange maximal, Teinte, Saturation, Couleur ou Luminosité.

Création d’un masquage

Les options de masquage permettent de spécifier les calques à « transpercer » pour qu’ils laissent apparaître le contenu des autres calques. Par exemple, vous pouvez utiliser un calque de texte pour masquer un calque de réglage des couleurs afin de révéler une partie de l’image utilisant les couleurs d’origine. Lorsque vous préparez votre effet de masquage, vous devez décider quel calque va créer la forme du masquage, quels calques seront « transpercés » et quels calques seront visibles. Pour laisser transparaître un autre calque que le calque d’arrière-plan, vous pouvez placer les calques à utiliser dans un groupe de calques ou un masque d’écrêtage.

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Nouveau > Arrière-plan d’après un calque pour convertir un calque normal en arrière-plan).

• Pour laisser transparaître un calque au-dessus du calque d’arrière-plan, vous devez placer les calques à

« transpercer » dans un groupe de calques. Le calque supérieur du groupe « transpercera » les calques du groupe jusqu’au calque suivant situé sous le groupe.

• Pour faire apparaître le calque inférieur d’un masque d’écrêtage, placez dans un masque d’écrêtage les calques à utiliser (voir la section « Masquage de calques avec des masques d’écrêtage » à la page 316). Veillez à sélectionner l’option Fusionner les calques écrêtés en tant que groupe pour ce calque inférieur (voir la section « Association des effets de fusion » à la page 283).

2 Sélectionnez le calque supérieur (celui qui va créer le masquage). 3 Pour afficher les options de fusion, cliquez deux fois sur le calque (n’importe où en dehors du nom du calque ou de

la vignette), choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou sélectionnez directement la commande

Options de fusion dans le menu du panneau Calques. Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques. 4 Choisissez une option dans le menu déroulant Masquage :

• Sélectionnez Superficiel pour tout masquer jusqu’au premier point d’arrêt possible, tel que le premier calque après le groupe de calques ou le calque inférieur d’un masque d’écrêtage.

• Sélectionnez Profond pour tout masquer jusqu’au calque d’arrière-plan. S’il n’y a aucun calque d’arrière-plan, l’option Profond masque jusqu’aux pixels transparents.

Remarque : si vous n’utilisez pas un groupe de calques ou un masque d’écrêtage, l’option Superficiel ou l’option Profond crée un masque faisant apparaître le calque d’arrière-plan (ou la transparence, si le calque inférieur n’est pas un calque d’arrière-plan). 5 Pour créer l’effet de masquage, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Réduisez l’opacité de l’arrière-plan.

• Utilisez les options du menu Mode de fusion pour faire apparaître les pixels sous-jacents. 6 Cliquez sur OK.

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Vous pouvez limiter les effets de fusion à une couche spécifique lors de la fusion d’un calque ou d’un groupe. Par défaut, toutes les couches sont incluses. Lorsque vous utilisez une image RVB, par exemple, vous pouvez choisir d’exclure la couche Rouge de la fusion ; dans l’image composite, seules les informations des couches Vert et Bleu sont modifiées. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur une vignette de calque.

• Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion. • Choisissez la commande Options de fusion dans le menu de l’icône Ajouter un style de calque

Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques. 2 Dans la section Fusion avancée de la boîte de dialogue Style de calque, désélectionnez toutes les couches à exclure

lors de la fusion du calque.

Association des effets de fusion

Par défaut, les calques d’un masque d’écrêtage sont fusionnés avec les calques du dessous via le mode de fusion du calque inférieur du groupe. Toutefois, vous pouvez choisir d’appliquer le mode de fusion du calque inférieur uniquement à ce calque, ce qui vous permet de conserver l’aspect de fusion original des calques écrêtés (voir la section « Masquage de calques avec des masques d’écrêtage » à la page 316). Vous pouvez aussi appliquer le mode de fusion d’un calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne ou Incrustation couleur, sans modifier les effets qui ne modifient que les pixels transparents, comme Lueur externe ou Ombre portée. 1 Sélectionnez le calque concerné. 2 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez la commande Options de fusion dans le menu du

panneau Calques ou choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion.

Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques. 3 Spécifiez l’étendue des options de fusion :

• Sélectionnez Fusionner les effets intérieurs en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque aux effets de calque qui modifient les pixels opaques, comme Lueur interne, Satin, Incrustation couleur et Incrustation en dégradé.

• Sélectionnez Fusionner les calques écrêtés en tant que groupe pour appliquer le mode de fusion du calque de base

à tous les calques du masque d’écrêtage. Désélectionnez cette option, qui est toujours sélectionnée par défaut, pour conserver le mode de fusion et l’aspect d’origine de chacun des calques du groupe.

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• Sélectionnez Effets masqués par le masque de fusion pour limiter les effets de calque à la zone définie par le masque de fusion.

• Sélectionnez Effets masqués par le masque vectoriel pour limiter les effets de calque à la zone définie par le masque vectoriel.

Définition d’une étendue de fusion pour les calques

Les curseurs de la boîte de dialogue Options de fusion spécifient quels pixels du calque actif et des calques inférieurs visibles doivent apparaître dans l’image finale. Par exemple, vous pouvez placer des pixels foncés hors du calque actif ou forcer les pixels clairs des calques du dessous à transparaître. Vous pouvez également définir une plage de pixels partiellement fusionnés pour obtenir une transition douce entre les zones fusionnées et non fusionnées. 1 Cliquez deux fois sur une vignette de calque, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez

la commande Options de fusion dans le menu du panneau Calques.

Remarque : pour afficher les options de fusion d’un calque de texte, choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion ou choisissez la commande Options de fusion dans le menu du bouton Ajouter un style de calque en bas du panneau Calques. 2 Dans la section Fusion avancée de la boîte de dialogue Style de calque, choisissez une option du menu déroulant

• Choisissez Gris pour définir une étendue de fusion pour toutes les couches.

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3 Utilisez les curseurs Ce calque et Calque du dessous pour définir la plage de luminosité des pixels fusionnés,

mesurée sur une échelle de 0 (noir) à 255 (blanc). Déplacez le curseur de blanc pour définir la valeur supérieure de la plage. Déplacez le curseur de noir pour définir la valeur inférieure de la plage.

Pour définir une plage de pixels partiellement fusionnés, déplacez la moitié d’un curseur en triangle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Les deux valeurs qui s’affichent au-dessus du curseur divisé indiquent la plage de fusion partielle. Lors de la spécification de plages de fusion, tenez compte des indications ci-dessous.

• Utilisez les curseurs Ce calque pour définir la plage des pixels du calque actif qui doivent être fusionnés et, par conséquent apparaître dans l’image finale. Ainsi, si vous placez le curseur de blanc sur 235, les pixels d’une luminosité supérieure à 235 ne sont pas fusionnés et sont exclus de l’image finale.

• Utilisez les curseurs Calque du dessous pour définir la plage des pixels des calques inférieurs visibles qui doivent

être fusionnés dans l’image finale. Les pixels fusionnés sont combinés aux pixels du calque actif pour produire des pixels composites, alors que les pixels non fusionnés apparaissent à travers les zones supérieures du calque actif. Si, par exemple, vous définissez le curseur de noir sur 19, les pixels dont la luminosité est inférieure à 19 ne sont pas fusionnés et apparaissent à travers le calque actif dans l’image finale.

Effets et styles de calque

A propos des effets et styles de calque Photoshop offre toute une variété d’effets (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier l’aspect du contenu d’un calque. Les effets de calque sont liés au contenu d’un calque. Lorsque vous déplacez ou modifiez le contenu du calque, les effets sont appliqués au contenu modifié. Ainsi, si vous appliquez un effet d’ombre portée à un calque de texte, puis ajoutez un nouveau texte, l’ombre est automatiquement ajoutée au nouveau texte. Un style de calque est composé d’un ou plusieurs effets appliqués à un calque ou groupe de calques. Vous pouvez appliquer l’un des styles prédéfinis fournis avec Photoshop ou créer un style personnalisé dans la boîte de dialogue Style de calque. L’icône d’effet de calque apparaît à droite du nom de calque dans le panneau Calques. Vous pouvez développer le style dans le panneau Calques afin de visualiser et modifier tous les effets qui le composent.

A B C Panneau Calques affichant un calque avec plusieurs effets appliqués

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à la section « Création et gestion de styles prédéfinis » à la page 291. Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque à un calque d’arrière-plan, un calque verrouillé ou un groupe.

Affichage du panneau Styles

❖ Choisissez Fenêtre > Styles.

Application d’un style prédéfini à un calque

En général, le style prédéfini appliqué vient remplacer le style de calque actif. Cependant, vous pouvez ajouter les attributs d’un second style à ceux du style en cours. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur un style dans le panneau Styles pour l’appliquer aux calques sélectionnés.

• Faites glisser un style du panneau Styles vers un calque du panneau Calques. • Faites glisser un style du panneau Styles vers la fenêtre de document, puis relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se trouve sur le contenu du calque auquel vous souhaitez appliquer le style. Remarque : maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant ou en faisant glisser pour ajouter le style aux effets existants du calque cible (plutôt que de le remplacer).

• Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion, puis cliquez sur l’option Styles dans la boîte de dialogue

Style de calque (première entrée dans la liste de gauche de la boîte de dialogue). Cliquez sur le style à appliquer, puis cliquez sur OK.

• Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume en mode Calques de forme, sélectionnez un style dans le panneau déroulant de la barre d’options avant de dessiner la forme.

Application d’un style d’un calque différent

• Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser le style à partir de la liste des effets d’un calque pour le copier dans un autre calque.

• Dans le panneau Calques, cliquez sur le style dans la liste des effets d’un calque et faites-le glisser pour le déplacer dans un autre calque.

Modification du mode d’affichage des styles prédéfinis

1 Cliquez sur le triangle dans le panneau Styles, la boîte de dialogue Style de calque ou le panneau déroulant des styles

de calque de la barre d’options.

2 Choisissez une option d’affichage dans le menu du panneau :

• Texte seul pour afficher les styles de calque sous forme de liste.

• Petite vignette ou Grande vignette pour afficher les styles de calque sous forme de vignettes. • Petite liste ou Grande liste pour afficher les styles sous forme de liste, avec une vignette du style de calque sélectionné.

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Vous pouvez modifier des styles appliqués à un calque ou créer des styles dans la boîte de dialogue Style de calque.

Boîte de dialogue Style de calque. Cochez une case pour appliquer les paramètres actifs sans afficher les options de l’effet. Cliquez sur le nom d’un effet pour en afficher les options.

Vous pouvez créer des styles personnalisés avec un ou plusieurs des effets suivants :

Ombre portée Ajoute une ombre qui apparaît derrière le contenu du calque. Ombre interne Ajoute une ombre qui se présente juste à l’intérieur du contour du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait. Lueur externe et Lueur interne Ajoutent des lueurs qui émanent des bords internes ou externes du contenu du calque. Biseautage et estampage Ajoute diverses combinaisons de tons clairs et de tons foncés au calque. Satin Applique un ombrage interne créant un fini satiné. Incrustation couleur, en dégradé et de motif Remplit le contenu du calque avec une couleur, un dégradé ou un motif. Contour Souligne l’objet du calque actif à l’aide d’une couleur, d’un dégradé ou d’un motif. Cet effet est

particulièrement utile sur les formes à arêtes marquées tel que le texte.

Application ou modification d’un style de calque personnalisé

Remarque : vous ne pouvez pas appliquer de styles de calque à un calque d’arrière-plan, un calque verrouillé ou un groupe. Pour appliquer un style de calque à un calque d’arrière-plan, convertissez d’abord le calque en calque normal. 1 Sélectionnez un seul calque dans le panneau Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur le calque, en dehors de son nom ou sa vignette.

• Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque

au bas du panneau Calques, puis sélectionnez un effet dans la

(cliquez sur le triangle situé en regard de l’icône d’effet de calque

pour afficher les effets contenus dans le style).

3 Définissez les options de l’effet dans la boîte de dialogue Style de calque (voir la section « Options de style de

calque » à la page 288).

4 Ajoutez, au besoin, d’autres effets à ce style. Dans la boîte de dialogue Style de calque, cochez la case à gauche du

nom de l’effet pour ajouter ce dernier sans le sélectionner.

Vous pouvez éditer plusieurs effets sans fermer la boîte de dialogue Style de calque. Cliquez sur le nom d’un effet sur le côté gauche de la boîte de dialogue pour en afficher les options.

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1 Dans la boîte de dialogue Style de calque, personnalisez les paramètres comme souhaité. 2 Cliquez sur Etablir comme valeurs par défaut.

A la prochaine ouverture de la boîte de dialogue, vos valeurs par défaut personnalisées sont automatiquement appliquées. Si vous ajustez les paramètres et souhaitez rétablir vos valeurs par défaut personnalisées, cliquez sur le bouton Restaurer les paramètres par défaut.

Pour rétablir les paramètres par défaut d’origine de Photoshop, voir la section « Restauration des paramètres par défaut de toutes les préférences » à la page 52.

Options de style de calque

Elévation Pour l’effet Biseautage et estampage, définit la hauteur de la source lumineuse. La valeur 0 équivaut au

niveau du sol, et la valeur 90 est directement au-dessus du calque.

Angle Détermine l’angle d’éclairage de l’effet appliqué au calque. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la fenêtre

de document pour régler l’angle d’un effet Ombre portée, Ombre interne ou Satin.

Lissage Fusionne les pixels d’un contour simple ou brillant. Cette option est particulièrement utile pour traiter les

petites zones sombres aux contours complexes.

Mode de fusion Détermine la façon dont le style de calque est fusionné avec les calques du dessous, qui peuvent ou

non inclure le calque actif. Par exemple, les ombres internes sont fusionnées avec le calque actif, puisque l’effet est appliqué sur le dessus de ce calque, alors que les ombres portées sont uniquement fusionnées avec les calques situés sous le calque actif. Dans la plupart des cas, le mode par défaut de chaque effet produit les meilleurs résultats (voir la section « Modes de fusion » à la page 341).

Maigri Rétrécit les limites du cache d’une ombre interne ou d’une lueur interne avant d’appliquer le flou. Couleur Spécifie la couleur d’une ombre, d’une lueur ou d’un ton clair. Cliquez sur la case de couleur pour choisir une

Contour Avec les lueurs de couleur unie, cette option vous permet de créer des anneaux de transparence. Avec les

lueurs en dégradé, elle vous permet de créer des variantes de répétition de la couleur et de l’opacité du dégradé. Dans l’effet de biseautage et estampage, l’option Contour permet de sculpter les inflexions, les creux et les bosses qui sont ombragés au cours de l’estampage. Avec les ombres, cette option vous permet de spécifier le fondu. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Modification des effets de calque à l’aide des contours » à la page 290.

Distance Indique la distance de décalage d’un effet d’ombre ou de satiné. Vous pouvez faire glisser le pointeur dans la

fenêtre de document pour régler la distance de décalage.

Profondeur Indique la profondeur d’un biseau. Cette option indique également la profondeur d’un motif. Utiliser l’éclairage global Ce paramètre vous permet de définir un angle d’éclairage principal qui sera disponible par la suite dans tous les effets de calque avec ombrage : Ombre portée, Ombre interne et Biseautage et estampage. Si vous sélectionnez l’option Utiliser l’éclairage global pour l’un de ces effets et que vous définissez un angle d’éclairage, cet angle devient le paramètre d’éclairage global. Tout autre effet pour lequel l’option Utiliser l’éclairage global est automatiquement sélectionnée prend le même paramètre d’angle. Si l’option Utiliser l’éclairage global est désélectionnée, l’angle d’éclairage que vous définissez est local et ne s’applique qu’à cet effet. Vous pouvez également définir l’angle d’éclairage global en choisissant Style de calque > Eclairage global. Contour brillant Crée un aspect métallique et brillant. Le Contour brillant s’applique après l’application d’un ombrage

à un biseautage ou à un estampage.

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sur la flèche inversée puis choisissez un dégradé dans le panneau déroulant. Vous pouvez modifier un dégradé ou en créer un à l’aide de l’Editeur de dégradé. Vous pouvez modifier la couleur ou l’opacité du dégradé dans le panneau Incrustation en dégradé de la même façon que vous la modifiez dans l’Editeur de dégradé. Pour certains effets, vous pouvez définir des options de dégradé supplémentaires. Inverser inverse l’orientation du dégradé. Aligner sur le calque utilise le cadre de sélection du calque pour calculer le fond en dégradé. Echelle met à l’échelle l’application du dégradé. Vous pouvez également déplacer le centre du dégradé ; pour ce faire, cliquez et faites glisser le dégradé dans la fenêtre de l’image. Style précise la forme du dégradé. Mode des tons clairs et Mode des tons foncés Spécifie le mode de fusion des tons clairs ou foncés d’un biseautage ou

Variation Fait varier les applications de couleur et d’opacité d’un dégradé. Ombre portée masquée par le calque Définit la visibilité de l’ombre portée dans un calque semi-transparent. Bruit Spécifie le nombre des éléments aléatoires dans l’opacité d’une lueur ou d’une ombre. Entrez une valeur ou déplacez le curseur correspondant. Opacité Spécifie l’opacité de l’effet de calque. Entrez une valeur ou déplacez le curseur correspondant. Motif Spécifie le motif d’un effet de calque. Cliquez sur le panneau déroulant, puis choisissez un motif. Cliquez sur le

bouton Créer un nouveau motif prédéfini d’après le motif actuel pour créer un motif prédéfini d’après les paramètres actuels. Cliquez sur l’option Magnétisme de l’origine pour que l’origine du motif soit la même que celle du document (lorsque la case Lier au calque est cochée) ou pour placer l’origine dans l’angle supérieur gauche du calque

(si la case Lier au calque est désélectionnée). Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se déplace en même temps que le calque. Faites glisser le curseur Echelle ou entrez une valeur pour déterminer la taille du motif. Faites glisser un motif pour le positionner dans le calque ; réinitialisez la position en utilisant le bouton Magnétisme de l’origine. L’option Motif n’est pas disponible lorsqu’aucun motif n’a été chargé. Position Définit la position d’un effet de contour tel qu’Extérieur, Intérieur ou Centre. Etendue Définit à quelle partie de la lueur le contour doit s’appliquer. Taille Spécifie le rayon et la taille de l’effet de flou ou la taille de l’ombre. Flou Applique un flou aux effets d’ombrage afin de réduire les pixels erratiques. Source Spécifie la source d’une lueur interne. Choisissez Centre pour appliquer une lueur qui émane du centre du

contenu du calque ou Contour pour appliquer une lueur qui émane du contour interne de ce contenu.

Grossi Etend les limites du cache avant d’appliquer le flou. Style Indique le style d’un biseau : Biseau interne crée un biseau sur le contour interne du calque ; Biseau externe crée un biseau sur le contour externe du calque ; Estampage produit un estampage du contenu du calque par rapport aux calques inférieurs ; Estampage oreiller simule un effet de tampon sur les contours du calque dans les calques de dessous, et Contour de l’estampage limite l’estampage à l’effet de contour appliqué au calque. (L’effet Contour de l’estampage n’est pas visible si aucun contour n’est appliqué au calque.) Technique Les options Lisse, Ciselage marqué et Ciselage léger sont disponibles pour les effets de biseautage et

d’estampage ; les options Plus tamisée et Précise s’appliquent aux effets Lueur interne et Lueur externe.

• Lisse Lisse légèrement les contours d’un cache et se prête à tous les types de cache, que leur contour soit léger ou marqué. Cette option ne préserve pas les détails dans des tailles plus grandes.

• Ciselage marqué Utilise une technique de mesure des distances, principalement employée sur les caches aux arêtes marquées de formes lissées, comme le texte. Cette technique préserve mieux les détails que la technique Lisse.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Plus tamisée Applique un flou qui se prête à tous les types de caches, que leur contour soit léger ou marqué. Les détails se perdent avec des tailles plus grandes. • Précis Utilise une technique de mesure des distances pour créer une lueur, principalement employée sur les caches aux arêtes marquées provenant de formes lissées, telles que du texte. Cette technique préserve mieux les détails que la technique Plus tamisée. Texture Applique une texture. Utilisez Echelle pour changer la taille de la texture. Sélectionnez la case Lier au calque si vous souhaitez que la texture se déplace en même temps que le calque. Inverser inverse la texture. Relief fait varier le degré et le sens (vers le haut/vers le bas) de la texture appliquée. Cliquez sur l’option Magnétisme de l’origine pour que l’origine du motif soit la même que celle du document (si la case Lier au calque est désélectionnée), ou pour placer l’origine dans l’angle supérieur gauche du calque (si la case Lier au calque est cochée). Faites glisser la texture pour la placer dans le calque.

Modification des effets de calque à l’aide des contours

Lors de la création de styles de calque personnalisés, les contours permettent de contrôler la forme des effets Ombre portée, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage et Satin sur une étendue donnée. Par exemple, un contour linéaire sur une ombre portée fait en sorte que l’opacité diminue de façon linéaire. Un contour personnalisé peut être utilisé pour créer une transition d’ombre particulière. Vous pouvez sélectionner, réinitialiser, supprimer ou modifier l’aperçu de contours dans le panneau déroulant Contour et le Gestionnaire des paramètres prédéfinis.

A B Détail de la boîte de dialogue Style de calque pour l’effet Ombre portée

A. Cliquez pour afficher la boîte de dialogue Editeur de contour. B. Cliquez pour afficher le panneau déroulant.

Création d’un contour personnalisé

1 Sélectionnez l’effet Ombre portée, Ombre interne, Lueur interne, Lueur externe, Biseautage et estampage, Contour 3 Cliquez sur le contour pour ajouter des points et faites-le glisser pour l’adapter. Vous pouvez également entrer des

valeurs dans les zones Entrée et Sortie.

4 Pour créer un angle abrupt à la place d’une courbe lisse, sélectionnez un point, puis cliquez sur Sommet. 5 Pour enregistrer le contour dans un fichier, cliquez sur Enregistrer et donnez un nom au contour. 6 Pour stocker le contour en tant que paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau. 7 Cliquez sur OK. Les nouveaux contours sont ajoutés au bas du panneau déroulant.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

L’éclairage global s’applique à tous les effets de calque pour lesquels l’option Eclairage global est sélectionnée.

Affichage ou masquage des styles de calque

Lorsqu’un calque possède un style, une icône « fx »

apparaît à droite de son nom dans le panneau Calques.

Affichage ou masquage de tous les styles de calque dans une image

❖ Choisissez Calque > Style de calque > Afficher tous les effets ou Masquer tous les effets.

Développement ou réduction des styles de calque dans le panneau Calques

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le triangle

situé en regard de l’icône d’effet de calque

pour développer la liste des effets appliqués

• Cliquez sur le triangle pour réduire la liste des effets de calque.

• Pour développer ou réduire tous les styles de calque appliqués à un groupe, cliquez sur le triangle ou le triangle inversé du groupe tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Les styles de calque appliqués à tous les calques du groupe sont développés ou réduits en conséquence.

Création et gestion de styles prédéfinis

Vous pouvez créer un style personnalisé et l’enregistrer comme paramètre prédéfini, qui sera disponible par la suite dans le panneau Styles. Vous pouvez enregistrer les styles prédéfinis dans une bibliothèque et les charger ou les supprimer du panneau Styles selon vos besoins.

Création d’un style prédéfini

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le style à enregistrer comme style prédéfini.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Choisissez la commande Nouveau style dans le menu du panneau Styles. • Choisissez Calque > Style de calque > Options de fusion et cliquez sur Nouveau style dans la boîte de dialogue Style de calque. 3 Attribuez un nom au style prédéfini, définissez ses options, puis cliquez sur OK.

Attribution d’un nouveau nom à un style prédéfini

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur un style dans le panneau Styles. Si le panneau Styles est réglé pour afficher les styles sous forme de vignettes, entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK. Sinon, saisissez un nouveau nom directement dans le panneau Styles, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).

• Sélectionnez un style dans la section Styles de la boîte de dialogue Style de calque Choisissez ensuite Renommer le style dans le menu déroulant, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

• Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, sélectionnez un style dans le panneau déroulant Style de la barre d’options. Choisissez ensuite la commande Renommer le style dans le menu du panneau déroulant.

Suppression d’un style prédéfini

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un style dans la section Styles de la boîte de dialogue Style de calque (voir la section « Application des styles prédéfinis » à la page 286). Choisissez ensuite Supprimer le style dans le menu déroulant.

• Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, sélectionnez un style dans le panneau déroulant Style de la barre d’options. Choisissez ensuite la commande Supprimer le style dans le menu du panneau déroulant.

Enregistrement d’un groupe de styles prédéfinis dans une bibliothèque

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau Styles.

• Sélectionnez l’option Styles sur le côté gauche de la boîte de dialogue Style de calque. Choisissez ensuite Enregistrer les styles dans le menu déroulant.

• Lorsque vous utilisez un outil de forme ou de plume, cliquez sur la vignette du style dans la barre d’options.

Choisissez ensuite la commande Enregistrer les styles dans le menu du panneau déroulant. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de styles, entrez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Cependant, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le dossier Paramètres prédéfinis/Styles à l’emplacement des paramètres prédéfinis par défaut, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu du panneau Styles une fois l’application relancée.

Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour renommer, supprimer et enregistrer des bibliothèques de styles prédéfinis.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

de calque de la barre d’options. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Charger les styles pour ajouter une bibliothèque à la liste existante. Sélectionnez ensuite la bibliothèque à ajouter, puis cliquez sur Charger.

• Choisissez Remplacer les styles pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothèque. Sélectionnez ensuite la bibliothèque à ajouter, puis cliquez sur Charger.

• Choisissez un fichier de bibliothèque (ces fichiers s’affichent au bas du menu du panneau). Cliquez ensuite sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothèque à la liste.

3 Pour rétablir la bibliothèque par défaut des styles prédéfinis, choisissez Réinitialiser les styles. Vous pouvez

remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.

Remarque : vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour charger et réinitialiser les bibliothèques de styles. Reportez-vous à la section « A propos du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49.

Copie de styles de calque

La copie et le collage des styles facilitent l’application des mêmes effets à plusieurs calques.

Copie de styles de calque d’un calque à un autre

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le style à copier. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Copier le style de calque. 3 Sélectionnez le calque cible dans le panneau, puis choisissez Calque > Style de calque > Coller le style de calque.

Le style collé remplace le style existant sur les calques cible.

Copie de styles de calque d’un calque à un autre à l’aide de la souris

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans le panneau Calques, faites glisser un seul effet de calque d’un calque à un autre tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour dupliquer l’effet, ou faites glisser la barre Effets d’un calque à un autre pour dupliquer le style de calque.

• Faites glisser un ou plusieurs effets de calque du panneau Calques vers l’image pour appliquer le style de calque obtenu au calque situé en haut de la liste dans le panneau Calques et contenant des pixels au point où vous avez déposé le style.

Mise à l’échelle d’un effet de calque

Il est possible que certains styles de calque aient été réglés avec précision pour une résolution cible et des éléments de taille donnée. L’option Mise à l’échelle des effets vous permet de régler l’échelle des effets d’un style de calque sans mettre à l’échelle l’objet auquel le style est appliqué. 1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Mise à l’échelle des effets. 3 Entrez un pourcentage d’échelle ou déplacez le curseur. 4 Sélectionnez Aperçu pour visualiser les changements sur l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Dans le panneau Calques, développez le style de calque pour que vous puissiez voir ces effets. 2 Faites glisser l’effet sur l’icône Corbeille

Remarque : il est possible que les calques produits à l’aide de cette méthode ne donnent aucun résultat dans des illustrations qui correspondent exactement à la version utilisant les styles de calque. Il se peut que vous receviez un message d’avertissement lorsque vous créez les nouveaux calques.

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le style à convertir. 2 Choisissez Calque > Style de calque > Créer un calque.

Vous pouvez modifier et réorganiser les nouveaux calques de la même façon que des calques habituels. Certains effets

(par exemple, Lueur interne) sont convertis en calques à l’intérieur d’un masque d’écrêtage.

Calques de réglage et de remplissage

A propos des calques de réglage et de remplissage Un calque de réglage permet d’appliquer de la couleur et de régler les tons d’une image sans toutefois modifier de façon permanente la valeur des pixels qui la composent. Par exemple, plutôt que de modifier directement les Niveaux ou Courbes de votre image, vous pouvez créer un calque de réglage pour les Niveaux ou les Courbes. Les réglages des couleurs et de la tonalité sont stockés dans le calque de réglage et appliqués à tous les calques qui se trouvent en dessous ; vous pouvez corriger plusieurs calques en un seul réglage au lieu d’appliquer séparément le réglage à chacun des calques, ce qui vous permet à tout moment d’annuler les modifications et de restaurer l’image originale. Les calques de remplissage permettent de remplir un calque avec une couleur unie, un dégradé ou un motif. Contrairement aux calques de réglage, ils n’ont aucun effet sur les calques situés au-dessous d’eux.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Edition sélective. Appliquez de la peinture sur le calque de réglage de l’image pour apporter la modification à une partie de l’image seulement. Vous pouvez par la suite contrôler quelles parties de l’image ont été réglées en éditant de nouveau le masque de fusion. Vous pouvez également faire varier ce réglage en appliquant différents tons de gris sur le masque.

• Possibilité d’effectuer des réglages sur plusieurs images à la fois. Copiez et collez les calques de réglage d’une image

à l’autre pour appliquer les mêmes réglages de couleur et de tonalité. Les calques de réglage partagent de nombreuses caractéristiques avec les autres calques. Vous pouvez modifier leur opacité et mode de fusion et les regrouper pour appliquer le réglage à des calques spécifiques. De la même manière, vous pouvez activer ou désactiver leur visibilité pour appliquer leur effet ou pour obtenir un aperçu de l’effet.

Calque de réglage d’origine (à gauche) ; calque de réglage appliqué à la grange uniquement (au centre), ce qui en augmente le niveau de détail ; calque de réglage appliqué à l’image entière (à droite), ce qui éclaircit l’ensemble mais pixellise les nuages.

Les calques de réglage contiennent des données de réglage et non des pixels. Ils font beaucoup moins augmenter la taille des fichiers que les calques de pixels. Cependant, si vous travaillez avec un fichier anormalement volumineux, vous pouvez réduire la taille du fichier en fusionnant les calques de réglage en calques de pixels.

« Réglage des couleurs et de la tonalité » à la page 116

Création et restriction des calques de réglage et de remplissage

Les calques de réglage et de remplissage partagent les mêmes options d’opacité et de mode de fusion que les calques d’image. Ils peuvent être réorganisés, supprimés, masqués et dupliqués de la même façon.

A B C D Calques de réglage et de remplissage

A. Calque de réglage limité au calque « Cabine » B. Vignette de calque C. Calque de remplissage D. Masque de fusion

Dernière mise à jour le 10/6/2011

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône d’un réglage ou sélectionnez un réglage prédéfini dans le panneau Réglages.

• Cliquez sur le bouton Créer un calque de remplissage ou de réglage

situé au bas du panneau Calques, puis

choisissez un type de calque de réglage.

• Choisissez Calque > Nouveau calque de réglage, puis sélectionnez une option. Attribuez un nom au calque, définissez les options de calque, puis cliquez sur OK.

Pour restreindre les effets d’un calque de réglage à des calques d’image spécifiques, sélectionnez les calques d’image, choisissez la commande Calque > Nouveau > Groupe d’après les calques, puis remplacez le mode Transfert par un autre mode de fusion. Placez ensuite le calque de réglage en haut du groupe de calques.

Création d’un calque de remplissage

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Calque > Nouveau calque de remplissage, puis sélectionnez une option. Attribuez un nom au calque, définissez les options de calque, puis cliquez sur OK.

• Cliquez sur le bouton Créer un calque de remplissage ou de réglage

situé au bas du panneau Calques, puis

choisissez un type de calque de remplissage.

Couleur unie Remplit le calque de réglage avec la couleur de premier plan sélectionnée. Pour sélectionner une autre

couleur de remplissage, utilisez le sélecteur de couleurs.

Dégradé Cliquez sur le dégradé pour afficher l’Editeur de dégradé, ou cliquez sur la flèche inversée puis choisissez un

dégradé dans le panneau déroulant. Définissez d’autres options si vous le souhaitez. Style précise la forme du dégradé.

Angle indique l’angle auquel le dégradé est appliqué. Echelle modifie les dimensions du dégradé. Inverser inverse l’orientation du dégradé. Tramage réduit l’effet de bandes en appliquant une simulation au dégradé. Aligner sur le calque utilise le cadre de sélection du calque pour calculer le fond en dégradé. Vous pouvez le faire glisser dans la fenêtre de l’image pour déplacer le centre du dégradé. Motif Cliquez sur le motif, puis choisissez un motif dans le panneau déroulant. Cliquez sur Echelle, puis entrez une

valeur ou faites glisser le curseur. Cliquez sur Magnétisme de l’origine pour que l’origine du motif soit la même que celle du document. Cochez la case Lier au calque si vous souhaitez que le motif se déplace en même temps que le calque.

Lorsque l’option Lien au calque est sélectionnée, vous pouvez faire glisser dans l’image pour placer le motif tant que la boîte de dialogue Motif est ouverte.

Restriction des calques de réglage et de remplissage à des zones spécifiques

Pour restreindre des calques de réglage et de remplissage à des zones spécifiques, utilisez des masques de fusion. Par défaut, les calques de réglage et de remplissage contiennent automatiquement des masques de fusion, comme indiqué par l’icône de masque située à droite de la vignette du calque. (Pour créer des calques de réglage sans masques, désactivez la commande Ajouter un masque par défaut dans le menu du panneau Réglages.) Pour modifier la forme d’un masque sur un calque existant, voir la section « Modification d’un masque de fusion » à la page 311. Pour créer un calque de réglage ou de remplissage avec un masque de forme spécifique, suivez l’une des procédures ci-dessous. Création d’un masque de calque de réglage ou de remplissage avec une sélection ou un tracé 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque auquel appliquer le calque de réglage ou de remplissage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La fonction Plage de couleurs, qui permet de créer des zones de sélection à partir de couleurs échantillonnées d’une image, sert également à créer un masque de calque de réglage. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Sélection d’une plage de couleurs » à la page 236. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque auquel appliquer le calque de réglage. 2 Choisissez Fenêtre > Réglages pour afficher le panneau Réglages. 3 Sélectionnez un réglage dans le panneau Réglages pour ajouter un calque de réglage à l’image. Un masque de fusion

est automatiquement intégré au calque de réglage.

4 Dans le panneau Masques, cliquez sur le bouton Plage de couleurs. 5 Dans la boîte de dialogue Plage de couleurs, choisissez la commande Pipette dans le menu Sélection. 6 Sélectionnez l’option Clusters de couleurs localisés pour créer un masque à partir de différentes plages de couleurs

7 Réglez l’option d’affichage sur Sélection et l’option Prévisualisation sur Sans. 8 Cliquez sur une zone de couleur de l’image.

Si vous devez échantillonner plusieurs zones, appuyez sur la touche Maj, et maintenez-la enfoncée pour activer la pipette dotée du signe plus. Pour activer la pipette dotée du signe -, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée. A mesure que vous cliquez sur différentes zones de l’image, un aperçu du masque vous est présenté dans la boîte de dialogue Plage de couleurs. Les pixels non masqués sont blancs, les pixels masqués sont noirs, et les pixels partiellement masqués sont gris. 9 Utilisez le curseur Tolérance pour étendre ou réduire la gamme de couleurs incorporées au masque en périphérie

des couleurs échantillonnées. Utilisez le curseur Etendue pour indiquer à quelle distance des points d’échantillonnage une couleur doit se situer pour être intégrée au masque. Après avoir ajusté le masque, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Plage de couleurs.

10 Dans le panneau Réglages, modifiez le réglage selon les besoins.

Le réglage s’applique uniquement aux zones non masquées (ou partiellement masquées) de l’image. Si nécessaire, cliquez de nouveau sur Plage de couleurs pour affiner le masque de calque de réglage.

Modification ou fusion des calques de réglage et de remplissage

Modification des calques de réglage et de remplissage Vous pouvez modifier un paramètre de calque de réglage ou de remplissage. Vous pouvez aussi éditer le masque d’un calque de réglage ou de remplissage pour contrôler l’effet du calque sur l’image. Par défaut, aucune partie d’un calque de réglage ou de remplissage n’est masquée. Elles sont donc toutes visibles (voir la section « A propos des masques de fusion et vectoriels » à la page 309).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez deux fois sur la vignette du calque de réglage ou de remplissage dans le panneau Calques. • Choisissez Calque > Options de contenu de calque. 2 Effectuez les modifications souhaitées dans le panneau Réglages.

Remarque : les calques de réglage inversés ne possèdent pas de paramètres modifiables.

Fusion de calques de réglage ou de remplissage

Il existe plusieurs façons de fusionner un calque de réglage ou de remplissage : vous pouvez le fusionner avec le calque de dessous, avec les calques associés, avec les autres calques sélectionnés et avec tous les autres calques visibles. Néanmoins, vous ne pouvez pas utiliser un calque de réglage ou de remplissage comme calque cible d’une fusion. Lorsque vous fusionnez un calque de réglage ou de remplissage avec le calque de dessous, les réglages sont pixellisés et appliqués de façon permanente au calque fusionné. Vous pouvez également pixelliser un calque de remplissage sans le fusionner (voir la section « Pixellisation de calques » à la page 278). Les calques de remplissage et de réglage dont les masques contiennent uniquement des valeurs de blanc ne font pas augmenter la taille des fichiers de manière considérable. Il n’est donc pas nécessaire de fusionner ces calques de réglage pour limiter la taille de fichier.

Modification non destructrice

A propos de la modification non destructrice La modification non destructrice vous permet d’apporter des changements à une image sans remplacer les données d’origine de l’image, lesquelles restent disponibles si vous souhaitez la rétablir. Dans la mesure où la modification non destructrice ne supprime pas les données de l’image, la qualité est préservée lorsque vous apportez vos modifications. Dans Photoshop, il existe plusieurs façons de réaliser des modifications non destructrices : Utilisation des calques de réglage Les calques de réglage permettent d’appliquer de la couleur et de régler les tons

d’une image sans toutefois modifier de façon permanente la valeur des pixels qui la composent.

Transformation avec des objets dynamiques Les objets dynamiques permettent de réaliser des mises à l’échelle, des

rotations et des déformations non destructrices.

Filtrage avec des filtres dynamiques Les filtres appliqués aux objets dynamiques deviennent des filtres dynamiques et permettent de réaliser des effets de filtre non destructifs. Réglage des variations, tons foncés et tons clairs avec les objets dynamiques Les commandes Tons foncés/Tons clairs

et Variantes peuvent être appliquées à un objet dynamique en tant que filtres dynamiques.

Retouche sur un calque distinct Les outils Tampon de duplication, Correcteur et Correcteur localisé vous permettent de faire des retouches de façon non destructrice sur un calque distinct. Assurez-vous de sélectionner Echantillonner tous les calques dans la barre d’options (sélectionnez Ignorer les calques de réglage pour veiller à ce que les calques de réglage ne s’appliquent pas deux fois au calque distinct). Si nécessaire, vous pouvez annuler les retouches qui ne vous conviennent pas. Edition dans Camera Raw Les réglages appliqués à des lots d’images brutes, JPEG ou TIFF permettent de conserver les

données d’origine de l’image. Camera Raw enregistre les paramètres de réglage image par image, séparément des fichiers d’origine de l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Masquer dans la barre d’options pour conserver la zone recadrée dans un calque. Restaurez la zone recadrée à tout moment en choisissant Image > Tout faire apparaître, ou en faisant glisser l’outil Recadrage au-delà du bord de l’image. L’option Masquer n’est pas disponible pour les images qui ne contiennent qu’un calque d’arrière-plan. Masquage Les masques de fusion et vectoriels sont non destructifs, puisqu’ils vous permettent de modifier de nouveau les masques sans perdre les pixels masqués. Avec les masques filtrants, vous pouvez masquer les effets des filtres dynamiques sur les calques d’objet dynamique.

« A propos des calques de réglage et de remplissage » à la page 294 « Recadrage d’images » à la page 166 « A propos des masques de fusion et vectoriels » à la page 309 « Retouche à l’aide de l’outil Tampon de duplication » à la page 172 « Retouche à l’aide de l’outil Correcteur » à la page 175 « Retouche à l’aide de l’outil Correcteur localisé » à la page 176

A propos des objets dynamiques

Les objets dynamiques sont des calques qui contiennent les données d’images pixellisées ou vectorielles, comme les fichiers Photoshop ou Illustrator. Ils conservent le contenu source des images avec toutes leurs caractéristiques d’origine, vous permettant ainsi d’apporter des modifications non destructrices au calque. Il existe plusieurs méthodes pour créer des objets dynamiques : utilisation de la commande Ouvrir en tant qu’objet dynamique, importation d’un fichier, collage de données depuis Illustrator ou conversion d’un ou plusieurs calques Photoshop en objets dynamiques. Avec des objets dynamiques, vous pouvez :

• Effectuer des transformations non destructrices. Vous pouvez mettre à l’échelle, faire pivoter, incliner, distordre et déformer un calque, ou en changer la perspective, sans perdre les données ou la qualité d’origine de l’image, ces transformations n’affectant pas les données d’origine.

• Utiliser des données vectorielles, telles que des images vectorielles d’Illustrator, qui seraient sinon pixellisées dans

• Réaliser un filtrage non destructif. A tout moment, vous pouvez modifier les filtres appliqués aux objets dynamiques.

• Modifier un objet dynamique et mettre automatiquement à jour toutes ses occurrences liées.

• Appliquer un masque de fusion lié ou non au calque d’objet dynamique.. • Essayez diverses conceptions avec des images d’espace réservé basse résolution que vous remplacez plus tard par les versions finales.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« A propos des filtres dynamiques » à la page 302).

Un calque normal et un objet dynamique dans le panneau Calques. L’icône située dans l’angle inférieur droit de la vignette signale l’objet dynamique.

Création d’objets dynamiques

PSD, TIFF ou PSB, car ils permettent d’ajouter des calques, de modifier les pixels et de réenregistrer le fichier sans perte (pour enregistrer un fichier JPEG modifié, vous devrez aplatir les nouveaux calques et recompresser l’image, ce qui a pour effet de nuire à la qualité de l’image).

• Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique pour convertir un calque sélectionné en un objet dynamique.

• Dans Bridge, choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop pour importer un fichier en tant qu’objet dynamique dans un document Photoshop ouvert.

Pour travailler facilement avec des fichiers Camera Raw, ouvrez-les en tant qu’objets dynamiques. Vous pouvez cliquer deux fois sur le calque d’objet dynamique contenant le fichier Camera Raw à tout moment pour régler les paramètres Camera Raw.

• Sélectionnez un ou plusieurs calques et choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.

Les calques sont regroupés dans un seul et même objet dynamique.

• Faites glisser le PDF ou les calques ou objets Adobe Illustrator dans un document Photoshop.

• Collez les images d’Illustrator dans un document Photoshop et choisissez Objets dynamiques dans la boîte de dialogue Coller. Pour une plus grande flexibilité, activez les options PDF et AICB (pas de prise en charge des transparences) dans la section Gestion des fichiers et presse-papiers de la boîte de dialogue Préférences d’Adobe Illustrator.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Lorsque vous apportez des modifications à un objet dynamique, le contenu source est ouvert dans Photoshop (s’il s’agit de données pixellisées ou d’un fichier Camera Raw) ou dans Illustrator (s’il s’agit d’un PDF vectoriel). Lorsque vous enregistrez les modifications, ces dernières apparaissent dans toutes les occurrences liées de l’objet dynamique dans le document Photoshop. 1 Sélectionnez l’objet dynamique dans le panneau Calques, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu.

• Cliquez deux fois sur la vignette des objets dynamiques dans le panneau Calques. 2 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue. 3 Apportez des modifications au fichier du contenu source, puis choisissez Fichier > Enregistrer.

Photoshop met à jour l’objet dynamique pour refléter les changements apportés (si vous ne voyez pas les changements, activez le document Photoshop contenant l’objet dynamique).

Remplacement du contenu d’un objet dynamique

Vous pouvez remplacer les données d’image dans un objet dynamique ou dans plusieurs instances liées. Cette fonction permet de mettre rapidement à jour une conception visuelle ou de remplacer les images d’espace réservé basse résolution par les versions finales. Remarque : lorsque vous remplacez un objet dynamique, les mises à l’échelle, déformations ou effets appliqués au premier objet sont conservés. 1 Sélectionnez l’objet dynamique, puis choisissez Calque > Objets dynamiques > Remplacer le contenu. 2 Naviguez jusqu’au fichier à utiliser, puis cliquez sur le bouton Importer. 3 Cliquez sur OK.

Le nouveau contenu est placé dans l’objet dynamique. Les objets dynamiques liés sont également mis à jour.

« Importation d’un fichier dans Photoshop » à la page 78

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Choisissez un emplacement pour le contenu de l’objet dynamique, puis cliquez sur Enregistrer.

Photoshop exporte l’objet dynamique dans son format d’origine (JPEG, AI, TIF, PDF ou un autre format). Si l’objet dynamique a été créé à partir de calques, il est exporté au format PSB.

Conversion d’un objet dynamique en calque

La conversion d’un objet dynamique en calque normal signifie que son contenu est pixellisé dans sa taille actuelle. Convertissez un objet dynamique en un calque normal uniquement si vous n’avez plus besoin de modifier les données de l’objet dynamique. Les transformations, déformations et filtres appliqués à un objet dynamique ne peuvent plus être modifiés une fois l’objet dynamique pixellisé. ❖ Sélectionnez l’objet dynamique, puis choisissez Calque > Pixellisation > Objet dynamique.

Si vous souhaitez recréer l’objet dynamique, sélectionnez de nouveau ses calques d’origine et recommencez depuis le début. Le nouvel objet dynamique ne conserve pas les transformations appliquées à l’objet dynamique d’origine.

A propos des filtres dynamiques

Tout filtre appliqué à un objet dynamique est un filtre dynamique. Les filtres dynamiques apparaissent dans le panneau Calques, sous le calque d’objet dynamique auquel ils sont appliqués. Ils peuvent être réglés, supprimés ou masqués et sont donc non destructifs. Tout filtre Photoshop (configuré pour prendre en charge les filtres dynamiques) peut être appliqué en tant que filtre dynamique, à l’exception des filtres Extraction, Fluidité, Placage de motif et Point de fuite. En outre, vous pouvez appliquer les réglages Tons foncés/Tons clairs et Variantes comme filtres dynamiques. Pour utiliser les filtres dynamiques, sélectionnez un calque d’objet dynamique, choisissez un filtre, puis définissez les options du filtre. Une fois un filtre dynamique appliqué, vous pouvez le régler, le réorganiser ou le supprimer. Pour développer ou réduire l’affichage des filtres dynamiques, cliquez sur le triangle en regard de l’icône des filtres dynamiques, affichée à droite du calque d’objet dynamique dans le panneau Calques (cette technique permet également d’afficher ou de masquer le style de calque). Vous pouvez également choisir Options de panneau dans le menu du panneau Calques, puis cocher la case Développer les nouveaux effets dans la boîte de dialogue. Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les effets de filtre dynamique. Reportez-vous à la section « Masquage des filtres dynamiques » à la page 304.

Application d’un filtre dynamique

Pour consulter une vidéo sur l’application des filtres dynamiques, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0004_fr. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer un filtre dynamique à un calque d’objet dynamique entier, sélectionnez le calque dans le panneau Calques.

• Pour limiter les effets du filtre dynamique à une zone sélectionnée d’un calque d’objet dynamique, effectuez une sélection.

• Pour appliquer un filtre dynamique à un calque normal, sélectionnez le calque, choisissez ensuite Filtre > Convertir pour les filtres dynamiques, puis cliquez sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous voyez apparaître, dans le panneau Calques, une icône d’avertissement en regard d’un filtre dynamique, le filtre ne prend pas en charge le mode colorimétrique ou la profondeur de couleur de l’image. Une fois un filtre dynamique appliqué, vous pouvez le faire glisser (ou faire glisser un groupe entier de filtres dynamiques) vers un autre calque d’objet dynamique du panneau Calques. Pour cela, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser les filtres. Il est impossible de faire glisser des filtres dynamiques vers des calques normaux.

Modification d’un filtre dynamique

Si un filtre dynamique contient des paramètres modifiables, vous pouvez le modifier à tout moment. Vous pouvez également modifier les options de fusion des filtres dynamiques. Remarque : lorsque vous modifiez un filtre dynamique, vous ne pouvez pas afficher un aperçu des filtres empilés audessus. Une fois la modification du filtre dynamique terminée, Photoshop affiche de nouveau les filtres empilés au-dessus.

« Modes de fusion » à la page 341 « Définition de l’opacité globale et de fond pour les calques sélectionnés » à la page 280

Modification des paramètres d’un filtre dynamique

1 Cliquez deux fois sur le filtre dynamique dans le panneau Calques. 2 Définissez les options du filtre, puis cliquez sur OK.

Modification des options de fusion d’un filtre dynamique

La modification des options de fusion d’un filtre dynamique est semblable à l’utilisation de la commande Atténuer lors de l’application d’un filtre à un calque normal. 1 Cliquez deux fois sur l’icône de modification des options de fusion

en regard du filtre dans le panneau Calques.

2 Définissez les options de fusion, puis cliquez sur OK.

Masquage des filtres dynamiques

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour masquer un seul filtre dynamique, cliquez sur l’icône en forme d’œil

en regard du filtre dynamique, dans le panneau Calques. Pour afficher le filtre dynamique, cliquez de nouveau dans cette colonne.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez réorganiser les filtres dynamiques dans le panneau Calques, les dupliquer ou les supprimer si vous ne souhaitez plus les appliquer à un objet dynamique.

Réorganisation des filtres dynamiques

❖ Dans le panneau Calques, faites glisser un filtre dynamique vers le haut ou le bas de la liste (cliquez deux fois sur

Galerie de filtres pour réorganiser les filtres de la galerie).

Photoshop applique les filtres dynamiques de bas en haut.

Duplication des filtres dynamiques

❖ Dans le panneau Calques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser

le filtre dynamique d’un objet dynamique à un autre ou vers un nouvel emplacement dans la liste des filtres dynamiques.

Remarque : pour dupliquer tous les filtres dynamiques, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser l’icône des filtres dynamiques qui apparaît en regard du calque d’objet dynamique.

Suppression des filtres dynamiques

• Pour supprimer un seul filtre dynamique, faites-le glisser vers l’icône Corbeille

en bas du panneau Calques.

• Pour supprimer tous les filtres dynamiques appliqués à un calque d’objet dynamique, sélectionnez le calque et choisissez Calque > Filtre dynamique > Effacer les filtres dynamiques.

Masquage des filtres dynamiques

Lorsque vous appliquez un filtre dynamique à un objet dynamique, Photoshop affiche une vignette de masque vide (blanche) au niveau de l’intitulé Filtres dynamiques du panneau Calques, sous le calque d’objet dynamique. Par défaut, ce masque affiche la totalité de l’effet de filtre (si vous avez effectué une sélection avant d’appliquer le filtre dynamique, Photoshop affiche le masque approprié à la place d’un masque vide au niveau de l’intitulé Filtres dynamiques du panneau Calques). Utilisez les masques filtrants pour masquer au cas par cas les filtres dynamiques. Lorsque vous masquez les filtres dynamiques, l’opération s’applique à tous les filtres dynamiques ; il n’est pas possible de masquer un seul filtre dynamique. Le fonctionnement des masques filtrants est semblable à celui des masques de fusion et de nombreuses techniques identiques peuvent leur être appliquées. A l’image des masques de fusion, les masques filtrants sont stockés sous la forme de couches alpha dans le panneau Couches ; vous pouvez charger leurs limites en tant que sélection. Tout comme pour les masques de fusion, vous pouvez appliquer de la peinture sur un masque filtrant. Les zones du filtre peintes en noir sont masquées, les zones peintes en blanc sont visibles et celles peintes en niveaux de gris apparaissent à divers degrés de transparence. Utilisez les commandes du panneau Masques pour modifier la densité du masque filtrant, appliquer un effet de contour progressif au contour du masque ou intervertir les zones masquées et non masquées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Lorsque vous déplacez le masque de fusion ou le calque à l’aide de l’outil Déplacement, ils se déplacent comme une seule unité.

« Sélection et affichage de la couche d’un masque de fusion » à la page 313 « Chargement des limites d’un calque ou d’un masque de fusion en tant que sélection » à la page 315

Masquage des effets de filtre dynamique

1 Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques pour l’activer.

Un cadre apparaît autour de la vignette du masque.

2 Sélectionnez l’un des outils d’édition ou de peinture. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour masquer des parties du filtre, peignez le masque en noir.

• Pour afficher des parties du filtre, peignez le masque en blanc. • Pour rendre le filtre partiellement visible, peignez le masque en gris. Vous pouvez également appliquer des réglages d’image et des filtres aux masques filtrants.

Modification de l’opacité d’un masque filtrant ou des bords d’un masque de contour progressif

1 Cliquez sur la vignette du masque filtrant ou sélectionnez le calque Objet dynamique dans le panneau Calques, puis

cliquez sur le bouton Masque filtrant dans le panneau Masques.

2 Dans le panneau Masques, faites glisser le curseur Densité pour régler l’opacité du masque et le curseur Contour

progressif pour appliquer un effet progressif au contour du masque (voir la section « Réglage de l’opacité ou du contour d’un masque » à la page 312).

Remarque : l’option Contour du masque n’est pas disponible dans le cas d’un masque filtrant.

Inversion d’un masque filtrant

❖ Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis cliquez sur le bouton Inverser du

• Choisissez Calque > Filtre dynamique > Désactiver le masque filtrant.

Une croix rouge s’affiche sur la vignette du masque filtrant lorsque le masque est désactivé, et le filtre dynamique apparaît sans masquage. Pour réactiver le masque, cliquez de nouveau sur la vignette du masque filtrant tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Suppression d’un masque filtrant dynamique

• Cliquez sur la vignette du masque filtrant dans le panneau Calques, puis sur l’icône Corbeille

• Faites glisser la vignette du masque filtrant sur l’icône Corbeille du panneau Calques.

• Pour ajouter un masque basé sur une sélection, effectuez une sélection, puis cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) cliquez sur l’intitulé Filtres dynamiques dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Ajouter le masque filtrant.

Compositions de calques

A propos des compositions de calques Les concepteurs créent souvent de multiples compositions, d’une mise en page à montrer à leurs clients. Les compositions de calques permettent de créer, gérer et afficher plusieurs versions d’une mise en page dans un seul fichier Photoshop. Une composition de calques est un instantané d’un état du panneau Calques. Les compositions de calques enregistrent les trois types d’options de calque suivants :

• Visibilité du calque : si un calque est affiché ou masqué.

• Position du calque dans le document. • Aspect du calque : si un style de calque est appliqué au calque et à son mode de fusion. Remarque : à l’inverse des effets de calque, les paramètres de filtre dynamique ne peuvent pas être modifiés entre les compositions de calques. Une fois appliqué à un calque, le filtre dynamique apparaît dans toutes les compositions de calques de l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Cliquez sur le bouton Créer une composition de calques au bas du panneau Compositions de calques. La nouvelle

composition reprend l’état actuel des calques dans le panneau Calques.

3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle composition de calques, attribuez un nom à la composition, ajoutez des

commentaires descriptifs et choisissez des options à appliquer aux calques : Visibilité, Position et Aspect.

4 Cliquez sur OK. Les options que vous avez choisies sont stockées en tant que valeurs par défaut pour votre

prochaine composition.

Pour dupliquer une composition, sélectionnez une composition dans le panneau Compositions de calques, puis faites glisser la composition vers le bouton Créer une composition de calques.

Application et affichage des compositions de calques

❖ Dans le panneau Calques, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour afficher une composition de calques, vous devez d’abord l’appliquer. Cliquez sur l’icône Appliquer la composition de calques

située en regard d’une composition sélectionnée.

• Pour passer d’une composition de calques à l’autre dans l’ensemble des compositions, utilisez les boutons

Précédent et Suivant situés au bas du panneau. (Pour passer en revue les compositions spécifiques, vous devez d’abord les sélectionner.)

• Pour rétablir l’état du document tel qu’il était avant que vous choisissiez une composition de calques, cliquez sur l’icône Appliquer la composition de calques du panneau.

située en regard de l’intitulé Dernier état du document, en haut

Modification et mise à jour d’une composition de calques

Si vous modifiez la configuration d’une composition de calques, vous devez alors la mettre à jour. 1 Sélectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

options de la composition de calques pour enregistrer ces changements. 3 Pour modifier les options de votre composition, sélectionnez l’option Options de composition de calques dans le

menu du panneau, et sélectionnez les options supplémentaires pour enregistrer la position et le style de la composition.

4 Cliquez sur le bouton Mettre à jour la composition de calques

Effacement des avertissements des compositions de calques

Certains scripts créent un état à partir duquel une restauration complète de la composition de calques ne sera plus possible. Cela se produit en cas de suppression d’un calque, de fusion d’un calque ou de conversion d’un calque en arrière-plan. L’icône d’avertissement apparaît en regard du nom de la composition de calques. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Ignorez l’avertissement, ce qui peut entraîner la perte d’un ou plusieurs calques. Les autres paramètres enregistrés peuvent être préservés.

• Mettez à jour la composition. Les paramètres précédemment capturés sont perdus, mais la composition est actualisée.

être restaurée correctement. Choisissez Effacer pour supprimer l’icône d’avertissement et ne pas modifier les calques restants.

• Cliquez sur l’icône d’avertissement avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) pour accéder directement au menu déroulant vous permettant de choisir la commande Effacer l’avertissement de composition de calques ou Effacer tous les avertissements de composition de calques.

Suppression d’une composition de calques

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez la composition de calques dans le panneau Compositions de calques, puis cliquez sur l’icône

du panneau, ou choisissez la commande Supprimer la composition de calques dans le menu du

• Faites-la glisser jusqu’à l’icône Corbeille dans le panneau.

Exportation des compositions de calques

Vous pouvez exporter des compositions de calques dans des fichiers individuels. ❖ Choisissez la commande Fichier > Scripts > Comp. de calques en fichiers, sélectionnez le type de fichier, puis

définissez la destination.

Remarque : vous pouvez également effectuer l’exportation vers une galerie de photos Web (WPG), à condition d’avoir installé le module externe Galerie Web Photo disponible en option sur votre ordinateur. Ce module externe figure dans le dossier Goodies (En prime) du CD d’installation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez ajouter un masque à un calque et l’utiliser pour masquer des parties du calque et faire apparaître les calques en dessous. Le masquage de calques est une technique de composition utile qui permet de combiner plusieurs photos en une seule image ou d’apporter des corrections locales à la couleur et aux tons. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des masques de fusion, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4003_ps_fr.

A propos des masques de fusion et vectoriels

Vous pouvez utiliser les masques pour masquer des parties d’un calque et faire apparaître certaines parties des calques en dessous. Vous pouvez créer deux types de masques :

• Les masques de fusion sont des images bitmap dépendant de la résolution et sont modifiés à l’aide des outils de peinture et de sélection.

• Les masques vectoriels ne dépendent pas de la résolution et s’obtiennent avec les outils de plume et de forme.

Les masques de fusion et vectoriels ne sont pas destructifs, ce qui signifie que vous pouvez revenir à la version précédente du masque ultérieurement et la modifier de nouveau sans perdre les pixels masqués. Dans le panneau Calques, les masques de fusion et vectoriels s’affichent sous forme de vignettes supplémentaires à droite de la vignette d’un calque. La vignette d’un masque de fusion représente la couche de niveaux de gris qui est créée lors de l’ajout du masque. La vignette d’un masque vectoriel représente le tracé d’écrêtage du contenu du calque. Remarque : pour créer un masque de fusion ou vectoriel sur le calque d’arrière-plan, vous devez d’abord le convertir en calque normal (Calque > Nouveau > Calque d’après l’arrière-plan).

Lorsque vous ajoutez un masque de fusion, vous pouvez masquer ou afficher le calque entier ou baser le masque sur une sélection ou une transparence. Vous peignez ensuite le masque pour masquer avec précision des parties du calque et révéler les calques situés en dessous.

Ajout d’un masque affichant ou masquant le calque entier

1 Assurez-vous qu’aucune partie de votre image n’est sélectionnée. Choisissez Sélection > Désélectionner. 2 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque ou le groupe.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour créer un masque masquant l’ensemble du calque, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en la maintenant enfoncée, cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques ou le bouton Ajouter un masque de fusion, ou bien choisissez la commande Calque > Masque de fusion > Tout masquer.

Ajout d’un masque de fusion affichant ou masquant une partie du calque

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque ou le groupe. 2 Sélectionnez la zone dans l’image, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un masque faisant apparaître la sélection, cliquez sur le bouton Masque de pixels panneau Masques ou sur le bouton Ajouter un masque de fusion

• Pour créer un masque masquant la sélection, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en la maintenant enfoncée, cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques ou le bouton Ajouter un masque de fusion du panneau Calques.

• Choisissez Calque > Masque de fusion > Faire apparaître la sélection ou Masquer la sélection.

Création d’un masque à partir d’un calque transparent

Si vous souhaitez modifier directement la transparence du calque, créez un masque à partir de ce données. Cette technique est particulièrement utile pour les flux vidéo et 3D. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque. 2 Choisissez la commande Calque > Masque de fusion > D’après la transparence.

Photoshop convertit la transparence en une couleur opaque, masquée par le nouveau masque. La couleur opaque varie considérablement selon les filtres et tout autre traitement précédemment appliqués au calque.

Application d’un masque de fusion à partir d’un calque différent

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour déplacer le masque vers un autre calque, faites-le glisser vers le calque en question.

• Pour dupliquer le masque, faites-le glisser vers l’autre calque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Modification d’un masque de fusion

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque à modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques pour l’activer. Un cadre apparaît autour de la vignette

3 Sélectionnez l’un des outils d’édition ou de peinture.

Remarque : les couleurs de premier plan et d’arrière-plan prennent par défaut des valeurs de gris lorsque le masque est activé.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour supprimer des zones du masque et révéler le calque, peignez le masque en blanc.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour ajouter le masque et masquer le calque ou le groupe, peignez le masque en noir. Les calques en dessous deviennent visibles. Pour modifier le calque et non le masque de fusion, sélectionnez-le en cliquant sur la vignette correspondante dans le panneau Calques. Un cadre apparaît autour de la vignette du calque. Pour coller une sélection copiée dans un masque de fusion, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et, tout en la maintenant enfoncée, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques pour sélectionner et afficher la couche du masque. Choisissez Edition > Coller, puis Sélection > Désélectionner. La sélection est convertie en niveaux de gris et elle est ajoutée au masque. Cliquez sur la vignette du calque dans le panneau Calques pour désélectionner la couche du masque.

Réglage de l’opacité ou du contour d’un masque

Utilisez le panneau Masques pour régler l’opacité du calque ou du masque vectoriel sélectionné. Le curseur Densité permet de régler l’opacité du masque. Le curseur Contour progressif permet d’atténuer les contours d’un masque. Des options supplémentaires sont spécifiques aux masques de fusion. L’option Inverser inverse les zones masquées et non masquées. L’option Contour du masque donne accès à différentes commandes, telles que Lisser et Contracter/Dilater, qui permettent de modifier les contours d’un masque. Pour plus d’informations sur l’option Plage de couleurs, reportez-vous à la section « Restriction des calques de réglage et de remplissage à des zones spécifiques » à la page 296.

Modification de la densité d’un masque

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque à modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Densité pour régler l’opacité du masque.

Si vous réglez la densité sur 100 %, le masque devient entièrement opaque et masque toutes les zones du calque qu’il recouvre. Plus vous réduisez la densité, plus la zone située sous le masque transparaît.

Application d’un effet de contour progressif aux contours d’un masque

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque à modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels ou Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Contour progressif pour appliquer un effet de contour progressif aux contours du masque.

La fonction Contour progressif applique un effet de flou aux contours du masque pour adoucir la transition entre les zones masquées et non masquées. Le contour progressif est appliqué à partir des contours du masque vers l’extérieur, dans les limites de la gamme de pixels définie au moyen du curseur.

Amélioration des bords d’un masque

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque à modifier. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques. 3 Cliquez sur le bouton Contour du masque. Vous pouvez modifier les contours du masque, à l’aide des options de

la boîte de dialogue Améliorer le masque, et afficher le masque sur différents fonds. Pour une description des options, voir la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur la vignette du masque de fusion pour afficher uniquement la couche de niveaux de gris. Pour réafficher les calques, cliquez sur la vignette du masque de fusion tout en maintenant la touche Alt ou Option enfoncée ou cliquez sur l’une des icônes d’œil .

• Tout en maintenant les touches Alt+Maj (Windows) ou Option+Maj (Mac OS) enfoncées, cliquez sur la vignette du masque de fusion pour afficher le masque au-dessus du calque dans une couleur de masquage rubylith. Tout en maintenant les touches Alt+Maj ou Option+Maj enfoncées, cliquez de nouveau sur la vignette pour désactiver l’affichage de couleur.

Activation ou désactivation d’un masque de fusion

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le calque contenant le masque de fusion que vous souhaitez activer ou désactiver, puis cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le masque

• Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur la vignette du masque de fusion dans le panneau Calques.

• Sélectionnez le calque contenant le masque de fusion à activer ou désactiver, puis choisissez Calque > Masque de fusion > Désactiver ou Calque > Masque de fusion > Activer. Une croix (X) rouge s’affiche sur la vignette du masque dans le panneau Calques lorsque le masque est désactivé, et le contenu du calque apparaît sans effet de masquage.

Modification de la couleur rubylith d’un masque de fusion ou de l’opacité

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur la vignette du masque de fusion.

• Cliquez deux fois sur la couche du masque de fusion dans le panneau Couches. 2 Pour choisir une nouvelle couleur de masque, cliquez sur le témoin de couleur dans la boîte de dialogue Options

d’affichage de masque de fusion, puis sélectionnez une nouvelle couleur.

3 Pour modifier l’opacité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 %.

Les paramètres de couleur et d’opacité s’appliquent uniquement à l’aspect du masque et n’ont aucun effet sur le mode de protection des zones sous-jacentes. Par exemple, vous pouvez changer ces paramètres pour rendre le masque plus facilement visible sur les couleurs de l’image.

Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels

Vous créez les masques vectoriels à l’aide des outils de forme et de plume. Pour plus de détails sur l’utilisation des outils de ces outils, reportez-vous à la section « Dessin » à la page 356.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque auquel ajouter un masque vectoriel. 2 Sélectionnez un tracé ou utilisez l’un des outils de forme ou de plume pour dessiner un tracé de travail.

Remarque : pour créer un tracé avec un outil de forme, cliquez sur l’icône Tracés dans la barre d’options de l’outil de forme.

3 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques ou choisissez Calque > Masque vectoriel >

Tracé sélectionné.

ensuite la forme à l’aide des outils de forme et de plume ou Sélection directe. Reportez-vous à la section

« Modification des tracés » à la page 370.

Modification de l’opacité d’un masque vectoriel ou des bords d’un masque de contour progressif

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque vectoriel. 2 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Faites glisser le curseur Densité pour régler l’opacité du masque ou le curseur Contour progressif pour appliquer

un effet progressif aux contours du masque. Pour plus d’informations, voir la section « Réglage de l’opacité ou du contour d’un masque » à la page 312.

Suppression d’un masque vectoriel

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque vectoriel. 2 Cliquez sur le bouton Masque vectoriel du panneau Masques. 3 Cliquez sur le bouton Supprimer le masque

Activation ou désactivation d’un masque vectoriel

• Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur la vignette du masque vectoriel dans le panneau Calques. • Sélectionnez le calque contenant le masque vectoriel à activer ou désactiver, puis choisissez Calque > Masque vectoriel > Désactiver ou Calque > Masque vectoriel > Activer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

. Le fait de rompre leurs liens vous permet de les déplacer indépendamment et de décaler les limites du masque séparément du calque.

• Pour rompre le lien entre un calque et son masque, cliquez sur l’icône de lien dans le panneau Calques.

• Pour rétablir le lien entre un calque et son masque, cliquez entre les vignettes de tracé du calque et du masque dans le panneau Calques.

Application ou suppression d’un masque de fusion

Vous pouvez appliquer un masque de fusion pour supprimer de façon permanente les parties masquées d’un calque. Etant donné que les masques de fusion sont enregistrés sous forme de couches alpha, leur application et leur suppression peuvent contribuer à réduire la taille des fichiers. Vous pouvez également supprimer un masque de fusion sans appliquer les modifications. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le masque de fusion. 2 Cliquez sur le bouton Masque de pixels du panneau Masques. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour supprimer le masque de fusion après l’avoir appliqué de façon permanente au calque, cliquez sur l’icône

située au bas du panneau Masques.

• Pour supprimer le masque de fusion sans l’appliquer au calque, cliquez sur le bouton Supprimer le masque au bas du panneau Masques, puis cliquez sur Supprimer.

Vous pouvez également appliquer ou supprimer un masque de fusion à partir du menu Calque. Remarque : vous ne pouvez pas appliquer un masque de fusion de façon permanente à un calque d’objet dynamique lors de la suppression du masque.

Chargement des limites d’un calque ou d’un masque de fusion en tant que sélection

Vous pouvez sélectionner toutes les zones non transparentes d’un calque, ou, dans le cas d’un masque de fusion, toutes les zones non masquées. Cette option est utile lorsque vous souhaitez sélectionner un contenu de texte ou d’image entouré de ou contenant des zones transparentes, ou créer une sélection excluant des zones masquées sur un calque. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner uniquement les zones non transparentes d’un calque non masqué, cliquez sur la vignette de calque dans le panneau Calques, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

(Mac OS) enfoncées, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.

• Pour soustraire les pixels d’une sélection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option

(Mac OS) enfoncées, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques.

• Pour récupérer l’intersection des pixels et d’une sélection existante, maintenez les touches Ctrl+Alt+Maj

(Windows) ou Cmde+Option+Maj (Mac OS) enfoncées, et cliquez sur la vignette du calque ou du masque de fusion dans le panneau Calques. Si vous souhaitez déplacer tout le contenu d’un calque, utilisez l’outil Déplacement sans charger de masque de transparence.

Masquage de calques avec des masques d’écrêtage

Un masque d’écrêtage vous permet d’utiliser le contenu d’un calque pour masquer les calques au-dessus de lui. Le masquage est déterminé par le contenu du calque inférieur ou calque de base. Le contenu non transparent du calque de base écrête, ou révèle, le contenu des calques au-dessus de lui qui font partie du masque d’écrêtage. Tout autre contenu dans les calques écrêtés est masqué.

Masque d’écrêtage : le contenu du calque écrêté (Pommes de terre) n’est visible que dans le contenu du calque de base (Logo).

Vous pouvez utiliser plusieurs calques dans un masque d’écrêtage, à condition que ce soit des calques successifs. Le nom du calque de base dans le masque est souligné et les vignettes des calques placés au-dessus sont en retrait. Les calques supérieurs sont indiqués par une icône de masque d’écrêtage

. L’option Fusionner les calques écrêtés en tant que groupe de la boîte de dialogue Style de calque détermine si le mode de fusion du calque de base s’applique à tout le groupe ou seulement à lui-même (voir la section « Association des effets de fusion » à la page 283).

Création d’un masque d’écrêtage

1 Organisez les calques du panneau Calques de façon à ce que le calque de base contenant le masque soit sous les

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, placez, dans le panneau Calques, le pointeur sur la ligne séparant le calque de base et le premier calque au-dessus à inclure dans le masque d’écrêtage (le pointeur se transforme en deux cercles intersectés ), puis cliquez.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Pour ajouter d’autres calques au masque d’écrêtage, utilisez l’une des méthodes à l’étape 2 et remontez d’un niveau

à la fois dans le panneau Calques.

Remarque : si vous ajoutez un nouveau calque entre les calques d’un masque d’écrêtage, ou si vous faites glisser un calque non écrêté entre des calques dans un masque d’écrêtage, ce calque devient partie intégrante du masque d’écrêtage. Les calques du masque d’écrêtage adoptent les attributs d’opacité et de mode de fusion du calque de base.

Suppression d’un calque d’un masque d’écrêtage

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

2 Choisissez Calque > Annuler le masque d’écrêtage.

Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe

Vous pouvez utiliser la commande Alignement automatique des calques du menu Edition pour réaliser une photo composite à partir de deux images presque identiques, et ce même si vous ne souhaitez pas en reproduire certains éléments. Par exemple, un portait de groupe vous convient, sauf que l’un des sujets ferme les yeux. Sur une autre photo cependant, ce même sujet a les yeux ouverts. Grâce à la commande Alignement automatique des calques et au masquage des calques, vous pouvez combiner ces deux photos et éliminer le défaut dans l’image finale. 1 Ouvrez les deux images à combiner. 2 Créez une image (Fichier > Nouveau) possédant les mêmes dimensions que les deux images source. 3 Dans le panneau Calques de chacune des images sources, sélectionnez le calque qui contient le contenu de l’image,

puis faites-le glisser vers la fenêtre de la nouvelle image. Le panneau Calques de la nouvelle image contient désormais deux nouveaux calques, un pour chacune des images sources.

4 Dans le panneau Calques de la nouvelle image, organisez les nouveaux calques afin que le calque qui contient le

contenu à corriger (le portrait avec les yeux fermés) se trouve au-dessus du calque qui contient le contenu qui vous convient (le portait avec les yeux ouverts).

5 Sélectionnez les deux nouveaux calques, puis choisissez Edition > Alignement automatique des calques. 6 Sélectionnez Repositionnement seul, puis cliquez sur OK. Photoshop détecte les zones communes aux deux calques

et les aligne pour qu’elles se chevauchent.

7 Cliquez sur le calque du dessus pour sélectionner uniquement ce calque. 8 Ajoutez un masque de fusion vide au calque :

• Cliquez sur l’option Ajouter un masque de fusion dans le panneau Calques.

• Choisissez Calque > Masque de fusion > Tout faire apparaître.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

agrandissez la partie de l’image à corriger. 10 Avec l’outil Pinceau, ajoutez un masque au calque supérieur en appliquant de la peinture. Le noir masque

entièrement le calque supérieur, les niveaux de gris créent une transparence partielle permettant de visualiser le calque situé en dessous, et le blanc restaure le calque supérieur. Reportez-vous à la section « Modification d’un masque de fusion » à la page 311. Continuez à modifier le masque de fusion jusqu’à parvenir à fusionner les deux calques pour créer une image homogène.

Remarque : assurez-vous que la vignette du masque de fusion, et non pas la vignette de l’image, est sélectionnée dans le panneau Calques pendant l’opération de masquage. 11 Pour que l’image puisse être modifiée par la suite, enregistrez la version multicalque et masquée de l’image, puis

créez une autre copie pouvant être aplatie pour réaliser une version avec un seul calque afin d’obtenir un fichier plus petit.

« Fusion et duplication de calques » à la page 279 Vidéo sur l’application de filtres

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Adobe Photoshop propose plusieurs outils pour peindre et modifier la couleur des images. Les outils Pinceau et Crayon fonctionnent, comme des outils de dessin traditionnels, par application de couleur. Les outils Dégradé et Pot de peinture, comme la commande Remplir, permettent d’appliquer de la couleur sur des zones étendues. Des outils tels que la Gomme, la Goutte d’eau ou le Doigt modifient les couleurs existantes d’une image (voir la section « Galerie d’outils de peinture » à la page 27). Dans la barre d’options de chaque outil, vous pouvez définir le mode d’application des couleurs à une image et choisir des pointes de forme prédéfinies. Formes et outils prédéfinis Vous pouvez enregistrer un ensemble d’options de forme comme paramètre prédéfini, pour pouvoir retrouver rapidement les caractéristiques de forme que vous utilisez le plus fréquemment. Photoshop comprend plusieurs échantillons de formes prédéfinies. Vous pouvez commencer avec ces paramètres prédéfinis et les modifier pour produire de nouveaux effets. Vous pouvez télécharger de nombreuses formes prédéfinies d’origine sur le Web. Vous pouvez choisir rapidement des paramètres prédéfinis dans le sélecteur de forme prédéfinie dans la barre d’options, ce qui permet de modifier temporairement la taille et la dureté d’une forme prédéfinie. Enregistrez des outils prédéfinis pour stocker les caractéristiques de la pointe de la forme avec des paramètres de la barre d’options, tels que l’opacité, le flux et la couleur. Pour en savoir plus sur les outils prédéfinis, reportez-vous à la section « Création et utilisation d’outils prédéfinis » à la page 32. Options de pointe de forme Les options de pointe de forme, de même que les paramètres de la barre d’options, déterminent l’application de la couleur. Vous pouvez appliquer une couleur de façon graduelle, par coups de pinceau plus ou moins épais et de différentes formes, en faisant en sorte que ses contours soient flous, selon diverses options de stylet ou encore selon différentes propriétés de fusion. Vous pouvez appliquer une texture à votre tracé de forme pour simuler une peinture sur toile ou sur papier. Vous pouvez également simuler une projection de peinture avec un aérographe. Vous utilisez le panneau Formes pour définir les options de pointe de forme (voir la section « Présentation du panneau Formes » à la page 329). Si vous travaillez avec une tablette de dessin, vous pouvez définir l’application de la couleur en utilisant la pression du stylet, l’angle, la rotation ou une molette de stylet. Vous définissez les options pour les tablettes de dessin dans le panneau Formes et la barre d’options.

« Changement de la taille et de la dureté des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement » à la page 31

Utilisation de l’outil Pinceau ou l’outil Crayon pour peindre

Les outils Pinceau et Crayon vous permettent d’appliquer la couleur de premier plan sélectionnée à une image. L’outil Pinceau applique de légers traits colorés. L’outil Crayon permet de tracer des traits au contour net.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Choisissez une couleur de premier plan (voir la section « Sélection des couleurs dans la palette d’outils » à la

2 Sélectionnez l’outil Pinceau 4 Définissez les options de mode, l’opacité, etc. dans la barre d’options (voir la section « Options des outils de

peinture » à la page 322).

5 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Cliquez et faites glisser le pointeur dans l’image pour peindre.

• Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de départ dans l’image. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur un point final.

• Lorsque vous utilisez l’outil Pinceau comme un aérographe, maintenez le bouton de la souris enfoncé sans le faire glisser pour intensifier la couleur.

« Options de forme de pointe standard » à la page 331 « Options de forme de pointe en brosse » à la page 333 « Changement de la taille et de la dureté des pointeurs de dessin ou de peinture par glissement » à la page 31

Utilisation de l’outil Pinceau mélangeur pour peindre

Le pinceau mélangeur simule des techniques de peinture réalistes telles que le mélange des couleurs dans la zone de travail, la combinaison des couleurs sur une forme et la variation de l’humidité de la peinture sur un tracé. Le pinceau mélangeur présente deux conteneurs de peinture : un réservoir et un espace de prélèvement. Le réservoir, dont la capacité de peinture est supérieure, stocke la couleur finale déposée sur la zone de travail. L’espace de prélèvement reçoit de la peinture de la zone de travail seulement ; son contenu est constamment mélangé aux couleurs de la zone de travail. Pour visionner une vidéo sur l’outil Pinceau mélangeur, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5001_ps_fr 1 Sélectionnez l’outil Pinceau mélangeur

. (Si nécessaire, cliquez sur l’outil Pinceau standard et maintenez-le enfoncé pour faire apparaître le Pinceau mélangeur.)

2 Pour charger de la peinture dans le réservoir, cliquez tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée. Vous pouvez également choisir une couleur de premier plan (voir la section « Sélection des couleurs dans la palette d’outils » à la page 102).

Lorsque vous chargez de la peinture provenant de la zone de travail, la pointe de la forme reflète toutes les variations de couleur de la zone échantillonnée. Si vous préférez les pointes de forme de couleur uniforme, sélectionnez l’option Charger les couleurs unies seulement dans le menu Charger de la barre d’options. 3 Choisissez une forme à partir du panneau Formes prédéfinies (voir la section « Sélection d’une forme prédéfinie »

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Nuance Charge de la forme actuelle Dans le panneau déroulant, cliquez sur l’option Charger la forme pour remplir la forme avec la couleur du réservoir ou sur l’option Nettoyer la forme pour enlever la peinture de la forme. Pour effectuer ces tâches après chaque tracé, sélectionnez l’option automatique Charger ou Nettoyer . Menu déroulant Paramètre prédéfini Applique des combinaisons populaires avec les paramètres Humidité,

Humidité Contrôle la quantité de peinture que la forme prélève de la zone de travail. Les touches de peinture sont

d’autant plus longues que les valeurs sont élevées.

Humidité détermine toujours comment la peinture se mélange sur la zone de travail.

Echantillonner tous les calques Prélève une couleur de la zone de travail sur tous les calques visibles.

5 Utilisez l’une ou plusieurs des méthodes suivantes :

• Faites glisser l’outil dans l’image pour peindre.

• Pour tracer une ligne droite, cliquez sur un point de départ dans l’image. Ensuite, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur un point final.

• Lorsque vous utilisez l’outil Pinceau comme un aérographe, maintenez le bouton de la souris enfoncé sans le faire glisser pour intensifier la couleur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Options de forme de pointe standard » à la page 331

Options des outils de peinture

Définissez les options suivantes dans la barre d’options. Les options disponibles varient selon chaque outil. Mode Définit la méthode utilisée pour fusionner la couleur appliquée avec les pixels sous-jacents existants. Les modes

disponibles varient en fonction de l’outil actif. Les modes de peinture sont similaires aux modes de fusion de calque

(voir la section « Modes de fusion » à la page 341). Opacité Définit la transparence des couleurs que vous appliquez. Si vous appliquez de la couleur sur une zone, l’opacité ne dépassera pas le niveau défini, indépendamment du nombre de fois où vous déplacez le pointeur sur cette zone, jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris. Si vous repassez sur la zone, vous appliquez de la couleur supplémentaire qui équivaut à l’opacité définie. Une opacité de 100 % rend le fond opaque. Flux Définit le rythme auquel la couleur est appliquée lorsque vous faites glisser le pointeur sur une zone. Lorsque vous

appliquez de la peinture sur une zone en maintenant le bouton de la souris enfoncé, la quantité de couleur s’accumule en fonction du flux, dans les limites de l’opacité définie. Si, par exemple, vous définissez l’opacité et le flux sur 33 %, chaque fois que vous vous déplacez sur une zone, sa couleur se rapproche de 33 % de la couleur de la forme. L’opacité ne dépassera pas un total de 33 %, à moins que vous ne relâchiez le bouton de la souris et que vous n’appliquiez un nouveau tracé sur la zone.

Appuyez sur une seule touche numérique pour définir l’opacité d’un outil en multiples de 10 % (si vous appuyez sur 1, vous la définissez à 10 % ; si vous appuyez sur 0, vous la définissez à 100 %). Appuyez sur deux touches numériques pour définir une opacité spécifique. Pour définir le flux, appuyez sur la touche Maj et les touches numériques. Aérographe Simule une peinture par aérographe. A mesure que vous déplacez le pointeur sur une zone, la peinture s’accumule lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé. La dureté, l’opacité et le flux de la forme contrôlent la rapidité et la quantité de peinture appliquée. Cliquez sur le bouton pour activer ou désactiver l’option. Inversion auto (Outil Crayon seulement) Applique la couleur d’arrière-plan aux zones contenant la couleur de

premier plan. Sélectionnez la couleur du premier plan à effacer et la couleur d’arrière-plan à modifier (voir la section

« Inversion automatique avec l’outil Crayon » à la page 326). Utilisez la pression du stylet pour remplacer l’opacité et les paramètres de

Boutons de pression de la tablette

taille dans le panneau Formes.

Peinture avec motifs

L’outil Tampon de motif applique un motif à l’image. Vous pouvez sélectionner un motif dans la bibliothèque des motifs ou bien créer vos propres motifs. 1 Sélectionnez l’outil Tampon de motif

3 Définissez les options de mode, l’opacité, etc., pour l’outil dans la barre d’options (voir la section « Options des

outils de peinture » à la page 322).

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même si vous relâchez le bouton de la souris et continuez à peindre. Désélectionnez Aligné pour recommencer le motif après chaque interruption et chaque reprise. 5 Sélectionnez un motif dans le panneau déroulant Motif de la barre d’options. 6 Si vous souhaitez appliquer le motif avec un effet impressionniste, sélectionnez l’option Impressionniste. 7 Faites glisser l’outil sur l’image pour appliquer le motif.

« Création et gestion des motifs » à la page 354

Utilisation de l’outil Forme d’historique artistique pour peindre

L’outil Forme d’historique artistique applique des touches de peinture stylisées à partir de données sources provenant d’un état d’historique ou d’un instantané spécifique. En combinant diverses options de style, de taille et de tolérance, vous pouvez simuler la texture de la peinture avec différentes couleurs et différents styles artistiques. A l’instar de l’outil Forme d’historique, l’outil Forme d’historique artistique puise ses données sources dans un état d’historique ou un instantané. Toutefois, tandis que l’outil Forme d’historique peint en restituant les données sources spécifiées, l’outil Forme d’historique artistique combine ces données avec les options définies pour produire des couleurs et styles artistiques différents. Pour produire un grand nombre d’effets visuels, essayez d’appliquer différents filtres ou de remplir une image avec une couleur unie avant d’utiliser l’outil Forme d’historique artistique. Essayez également d’augmenter la taille de l’image d’un coefficient 4 pour atténuer les détails.

• Choisissez une option dans le menu Style pour définir la forme dessinée par le pinceau.

• Dans la case Zone, entrez une valeur pour définir l’étendue de peinture. Plus cette valeur est élevée, plus la zone recouverte est large, et plus les coups de pinceau sont nombreux.

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élevée limite la peinture aux zones qui diffèrent considérablement de la couleur de l’état d’historique ou de l’instantané source. 4 Cliquez et faites glisser le pointeur dans l’image pour peindre.

Gommage avec l’outil Gomme

L’outil Gomme applique la couleur d’arrière-plan aux pixels ou les rend transparents. Si vous travaillez sur le calque d’arrière-plan ou sur un calque dont les zones transparentes sont verrouillées, les pixels prennent la couleur d’arrièreplan ; à défaut, les pixels sont convertis en pixels transparents. La gomme permet notamment de rétablir l’un des états antérieurs de la zone retouchée, disponibles dans le panneau Historique. 1 Sélectionnez l’outil Gomme

4 Si vous optez pour les modes Forme et Crayon, sélectionnez une forme de pinceau prédéfinie et définissez l’opacité

et le flux dans la barre d’options.

Une opacité de 100 % efface complètement les pixels. Une opacité moindre les efface partiellement (voir la section « Options des outils de peinture » à la page 322). 5 Pour procéder à un effacement jusqu’à rétablir un état ou un instantané mémorisé de l’image, cliquez dans la

colonne de gauche de l’état ou de l’instantané dans le panneau Historique, puis cochez la case Effacer de l’historique sur la barre d’options.

(Photoshop) Pour utiliser provisoirement l’outil Gomme en mode Effacer de l’historique, faites glisser la souris sur l’image tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. 6 Faites glisser la souris sur la zone à gommer.

Modification des pixels similaires avec l’outil Gomme magique

Lorsque vous cliquez sur un calque à l’aide de l’outil Gomme magique, tous les pixels similaires deviennent transparents. Si vous travaillez sur un calque dont les zones transparentes sont verrouillées, les pixels prennent la couleur de l’arrière-plan. Si vous cliquez sur l’arrière-plan, il est converti en calque, et tous les pixels similaires deviennent transparents. Vous pouvez choisir d’effacer uniquement des pixels contigus ou tous les pixels similaires du calque actif.

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• Cochez la case Contigu pour effacer uniquement les pixels adjacents à celui sur lequel vous cliquez, ou décochez-la pour effacer tous les pixels avoisinants de l’image.

• Cochez la case Echantillonner tous les calques pour échantillonner la couleur gommée à partir de données provenant de tous les calques visibles.

• Définissez une opacité pour spécifier l’intensité du gommage. Une opacité de 100 % efface complètement les pixels.

Une opacité moindre les efface partiellement. 3 Cliquez sur la partie du calque à gommer.

Utilisation de l’outil Gomme d’arrière-plan pour rendre les pixels transparents

L’outil Gomme d’arrière-plan rend les pixels d’un calque transparents lorsque vous faites glisser la souris dessus ; vous pouvez ainsi effacer l’arrière-plan tout en conservant le contour d’un objet au premier plan. Diverses options d’échantillonnage et de tolérance vous permettent de définir la plage de transparence et la précision des contours. Si vous voulez effacer l’arrière-plan d’un objet dont les contours sont complexes ou flous, utilisez l’outil Sélection rapide. La gomme d’arrière-plan prélève la couleur appliquée au centre de la forme, également appelé zone sensible, et supprime cette couleur chaque fois qu’elle apparaît dans la forme. Il procède également à l’extraction de la couleur sur le contour de tous les objets de premier plan, de façon à masquer les auréoles lors du collage ultérieur de l’objet de premier plan dans une autre image. Remarque : la gomme d’arrière-plan annule le paramètre de verrouillage des pixels transparents d’un calque. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant les zones à effacer. 2 Sélectionnez l’outil Gomme d’arrière-plan

. (Si l’outil n’est pas visible, maintenez l’outil Gomme puis sélectionnez la Gomme d’arrière-plan dans le menu déroulant.)

Tolérance pour faire varier la taille et la tolérance de la gomme d’arrière-plan au cours d’un même tracé. Choisissez

Pression de la plume pour que la variation dépende de la pression du stylet. Choisissez Molette de stylet pour que la variation dépende de la position de la molette du stylet. Choisissez Désactivé pour utiliser une taille ou une tolérance constante. 4 Procédez comme suit depuis la barre d’options :

• Choisissez les limites de l’effacement : Discontiguës, pour effacer la couleur échantillonnée dès qu’elle apparaît sous le pinceau ; Contiguës, pour effacer les zones qui contiennent la couleur échantillonnée et sont connectées entre elles ; Aux contours, pour effacer les zones connectées qui contiennent la couleur prélevée tout en préservant la netteté des contours de la forme.

• Entrez une valeur de tolérance ou déplacez le curseur correspondant. Une faible tolérance limite l’effacement aux zones qui sont très similaires à la couleur échantillonnée. Une tolérance élevée remplace une plus large gamme des couleurs.

• Cochez la case Protéger couleur 1er plan pour conserver les zones arborant la couleur de premier plan sélectionnée dans la palette d’outils.

• Choisissez une option d’échantillonnage : Continu, pour échantillonner les couleurs en continu à mesure que vous faites glisser la souris ; Une fois, pour n’effacer que les zones contenant la couleur sur laquelle vous cliquez en premier ; Nuance de fond, pour n’effacer que les zones contenant la couleur d’arrière-plan actuellement sélectionnée.

5 Faites glisser la souris sur la zone à gommer. Le pointeur de l’outil Gomme d’arrière-plan prend l’aspect d’une

forme avec une croix indiquant la zone sensible de l’outil

Si le centre du curseur se trouve sur la couleur de premier plan lorsque vous commencez à faire glisser la souris, la zone est effacée jusqu’à la couleur d’arrière-plan. Si le centre du curseur se trouve sur une zone qui ne contient pas la couleur de premier plan lorsque vous commencez à faire glisser la souris, la zone adopte la couleur de premier plan.

Modification du curseur de forme

Les outils de dessin proposent trois curseurs possibles : le curseur standard (l’icône visible dans la palette d’outils), un curseur en croix et un curseur dont la taille et la forme correspondent à la pointe de la forme active. 1 Choisissez Edition > Préférences > Curseurs (Windows) ou Photoshop > Préférences > Curseurs (Mac OS). 2 Sélectionnez les pointeurs de votre choix dans la section Pointeurs outils dessin et dans la section Autres curseurs.

Les exemples de pointeurs changent pour refléter vos choix. Pour un pointeur de pointe de forme, sélectionnez une taille et choisissez d’inclure ou non le réticule dans le pointeur.

• Les pointes de forme standard limitent la taille du pointeur à des zones de contours avec une opacité de 50 % et plus.

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Pour des formes légères, un curseur plus large que le curseur standard est utilisé pour inclure les zones de contours avec une opacité plus claire. Pour combiner les différents types de curseurs, sélectionnez Affichage du réticule de la pointe ou Afficher seulement le réticule pendant la peinture. Ou, pour les outils Pinceau et Plume, appuyez sur la touche de verrouillage des majuscules pour basculer entre le curseur standard et le réticule.

Formes prédéfinies

Une forme prédéfinie est une forme dont les caractéristiques de la pointe, telles que sa taille, forme ou dureté, ont été mémorisées. Vous pouvez enregistrer des formes prédéfinies pour les caractéristiques dont vous vous servez fréquemment. Vous pouvez également enregistrer des paramètres prédéfinis pour l’outil Pinceau, que vous sélectionnez ensuite dans le menu Outils prédéfinis de la barre d’options. Toute modification apportée à la taille, forme ou dureté d’une forme prédéfinie est temporaire. Elle reprend ses paramètres d’origine lorsque vous la sélectionnez de nouveau par la suite. Si vous souhaitez que ces modifications soient permanentes, vous devez créer une nouvelle forme prédéfinie (voir la section « Création d’une forme prédéfinie » à la page 329).

Sélection d’une forme prédéfinie

1 Sélectionnez un outil de peinture ou de retouche, puis cliquez sur le menu déroulant Forme dans la barre d’options. 2 Sélectionnez une forme.

Remarque : vous pouvez également sélectionner une forme à partir du panneau Forme. Pour afficher les paramètres prédéfinis chargés, cliquez sur l’option Formes prédéfinies dans la partie supérieure gauche du panneau.

3 Modifiez les options pour la forme prédéfinie. Diamètre Modifie temporairement l’épaisseur de la forme. Faites glisser le curseur ou entrez une valeur. Si la forme

possède deux pointes, la pointe principale et la pointe secondaire sont mises à l’échelle.

Taille d’exemple Utilise le diamètre d’origine de la pointe si celle-ci est tirée d’un exemple (option non disponible pour les formes arrondies). Dureté (Disponible seulement pour les formes arrondies et carrées.) Modifie temporairement la quantité de lissage de l’outil Pinceau. A 100 %, la couleur est appliquée avec la pointe la plus dure de l’outil Pinceau, mais elle est quand même lissée. L’outil Crayon applique toujours la couleur selon des contours nets crénelés.

« Présentation du panneau Formes » à la page 329 « Création et utilisation d’outils prédéfinis » à la page 32

Changement du mode d’affichage des formes prédéfinies

Choisissez une option d’affichage dans le menu du panneau Formes prédéfinies

• Texte seul, pour afficher les formes dans une liste.

• Petite vignette ou Grande vignette, pour afficher les formes comme des vignettes. • Petite liste ou Grande liste, pour afficher les formes comme une liste de vignettes.

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Pour prévisualiser dynamiquement les contours dans le panneau Forme, placez le pointeur de la souris sur une forme dans le panneau Formes prédéfinies jusqu’à ce que l’info-bulle apparaisse. Lorsque vous déplacez le pointeur sur différentes formes, la zone d’aperçu au bas du panneau Forme affiche des exemples de contour.

Chargement, enregistrement et gestion des formes prédéfinies

Vous pouvez gérer des bibliothèques de formes prédéfinies pour organiser vos formes.

Modification de la bibliothèque de formes prédéfinies affichée

1 Pour charger une bibliothèque de formes prédéfinies, choisissez l’une des options suivantes dans le menu du

panneau Formes prédéfinies :

• Charger des formes, pour ajouter une bibliothèque à la liste existante.

• Remplacer les formes, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothèque. • Un fichier de bibliothèque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur Ajouter pour ajouter la bibliothèque à la liste. 2 Pour rétablir la bibliothèque de formes prédéfinies par défaut, choisissez la commande Réinitialiser les formes dans

le menu du panneau Formes prédéfinies. Vous pouvez remplacer la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.

Vous pouvez également utiliser le Gestionnaire des paramètres prédéfinis pour charger et réinitialiser les bibliothèques de formes. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Utilisation du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49.

Enregistrement d’un ensemble de formes prédéfinies dans une bibliothèque

1 Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prédéfinies. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de formes, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le sous-dossier Presets/Brushes (Paramètres prédéfinis/Formes) à l’emplacement des paramètres prédéfinis par défaut, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu du panneau une fois Photoshop relancé.

Attribution d’un nouveau nom à une forme prédéfinie

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez une forme dans le panneau Formes prédéfinies, puis choisissez la commande Renommer la forme dans le menu du panneau. Entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

• Dans le panneau Formes, cliquez deux fois sur une forme de pointe, entrez un nouveau nom, puis cliquez sur OK.

Suppression d’une forme prédéfinie

Dans le panneau Formes prédéfinies, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur la forme à supprimer.

• Sélectionnez une forme, puis choisissez la commande Supprimer la forme dans le menu du panneau ou cliquez sur l’icône Supprimer

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Pour enregistrer définitivement ces formes, enregistrez-les dans une bibliothèque. 1 Personnalisez une forme. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Formes prédéfinies :

• Choisissez la commande Nouvelle forme prédéfinie dans le menu du panneau, attribuez un nom à la forme prédéfinie, puis cliquez sur le bouton OK.

• Cliquez sur le bouton Créer une forme

Présentation du panneau Formes Dans le panneau Formes, vous pouvez sélectionner des formes prédéfinies du panneau Formes prédéfinies, ainsi que modifier des formes existantes et en concevoir des nouvelles. Le panneau Formes contient les options de pointe qui déterminent comment la peinture est appliquée sur une image. L’aperçu du dessin de la forme au bas du panneau illustre l’aspect des touches de peinture avec les options de forme sélectionnées.

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Affichage du panneau Forme et des options de forme 1 Choisissez la commande Fenêtre > Forme. A défaut, sélectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou

de mise au point, puis cliquez sur le bouton de panneau

sur la droite de la barre d’options.

2 Sélectionnez un ensemble d’options sur le côté gauche du panneau. Les options disponibles pour cet ensemble

apparaissent sur le côté droit du panneau.

Cochez la case à gauche de l’ensemble d’options pour les activer ou les désactiver sans les afficher.

Création d’une pointe de forme d’après une image

1 Avec un outil de sélection, sélectionnez la zone de l’image que vous voulez utiliser comme forme personnalisée. Les

dimensions de la forme peuvent aller jusqu’à 2 500 x 2 500 pixels.

Lorsque vous peignez, il est impossible de régler la dureté des formes échantillonnées. Pour créer une forme avec des contours nets, définissez l’option Contour progressif sur zéro pixel. Pour créer une forme avec des contours flous, augmentez le paramètre de contour progressif. Remarque : si vous sélectionnez une image en couleurs, l’image de la pointe de forme est convertie en niveaux de gris. Tous les masques de fusion appliqués à l’image n’ont pas d’incidence sur la définition de la pointe de forme. 2 Choisissez Edition > Définir une forme prédéfinie. 3 Donnez un nom à la forme, puis cliquez sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Sélectionnez un outil de peinture, de gommage, de virage ou de mise au point. Choisissez ensuite la commande

2 Dans le panneau Formes, sélectionnez une forme de pointe ou cliquez sur Formes prédéfinies pour choisir un

4 Pour définir d’autres options propres à la forme, reportez-vous aux rubriques suivantes :

• « Dynamique de forme » à la page 334

• « Diffusion de la forme » à la page 336 • « Options de forme texturée » à la page 337 • « Formes doubles » à la page 338 • « Options de forme Dynamique de la couleur » à la page 338 • « Options de transfert » à la page 339 • « Autres options de forme » à la page 340 5 Pour verrouiller les attributs d’une forme de pointe (en les conservant si vous sélectionnez une autre forme

prédéfinie), cliquez sur l’icône de déverrouillage verrouillage

. Pour déverrouiller la pointe, cliquez sur l’icône de

6 Pour enregistrer la forme en vue d’une utilisation ultérieure, choisissez la commande Nouvelle forme prédéfinie

dans le menu du panneau Formes.

Remarque : pour enregistrer la nouvelle forme de façon permanente ou pour la distribuer à d’autres utilisateurs, vous devez l’enregistrer dans un ensemble de formes. Choisissez la commande Enregistrer les formes dans le menu du panneau Formes prédéfinies, puis enregistrez la forme dans un nouvel ensemble ou remplacez l’ensemble existant. Si vous rétablissez ou remplacez les formes dans le panneau Formes prédéfinies sans les enregistrer dans un ensemble, vous pouvez perdre votre nouvelle forme.

« Présentation du panneau Formes » à la page 329 « Création d’une pointe de forme d’après une image » à la page 330

Options de forme de pointe standard

Pour les pointes de forme standard, vous pouvez définir les options suivantes dans le panneau Forme : Diamètre Définit la taille de la forme. Entrez une valeur en pixels, ou déplacez le curseur correspondant.

Formes avec différents diamètres

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réglage de l’arrondi pour compresser une forme de pointe

Dureté Définit la taille du centre de la forme. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur pour définir une valeur

correspondant à un pourcentage du diamètre de la forme. Il est impossible de modifier la dureté des formes

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pas Définit l’espacement des empreintes de la forme sur le tracé. Pour modifier le pas, entrez un nombre, ou utilisez

le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la forme. Lorsque cette option est désélectionnée, c’est la vitesse du curseur qui détermine le pas.

Plus le pas est élevé, plus les sauts de la forme sont nombreux.

Si vous utilisez une forme prédéfinie, appuyez respectivement sur la touche [ ou ] pour réduire ou augmenter l’épaisseur de la forme. Pour les formes d’arrondi net, d’arrondi flou et calligraphiques, appuyez respectivement sur les touches Maj+[ ou Maj+] pour adoucir la forme ou la durcir.

« Présentation du panneau Formes » à la page 329 « Création d’une forme et définition de ses options de peinture » à la page 331

Options de forme de pointe en brosse

Pour visionner une vidéo sur les pointes de brosse, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5009_ps_fr Les pointes de brosse vous permettent de spécifier des caractéristiques de brosses précises, créant ainsi des tracés à l’aspect naturel et très réaliste. Définissez les options de forme de pointe suivantes dans le panneau Forme : Forme Détermine la disposition générale des brosses. Brosses Contrôle la densité générale de la brosse. Longueur Modifie la longueur de la brosse. Epaisseur Contrôle la largeur de chaque brosse. Dureté Contrôle la souplesse de la brosse. Si la dureté est définie sur une valeur faible, la forme se déforme facilement.

Pour varier le dessin du tracé lorsque vous utilisez la souris, vous devez régler le paramètre de dureté.

Angle Détermine l’angle de la pointe lorsque vous peignez avec la souris.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affiche la pointe qui reflète les modifications apportées aux paramètres ci-dessus, ainsi que la pression actuelle et l’angle du tracé. Cliquez sur la fenêtre d’aperçu pour voir les différents côtés de la forme.

Aperçu de la brosse

Remarque : OpenGL est requis pour les aperçus de brosse (voir la section « Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU » à la page 61).

Ajout de dynamique de forme

Le panneau Forme comporte de nombreuses options permettant d’ajouter (ou de modifier) des éléments dynamiques aux pointes de forme prédéfinies. Par exemple, vous pouvez définir des options qui font varier la taille, la couleur et l’opacité des empreintes de forme au cours d’un même tracé. Pour ajouter des éléments dynamiques à une forme, vous faites appel à deux composants :

• Les pourcentages de variation définissent le caractère aléatoire des éléments dynamiques. Ainsi, à 0 %, un élément ne change pas au cours d’un tracé ; par contre, à 100 %, le caractère aléatoire d’un élément est maximal.

• Les options des menus déroulants Contrôle déterminent le mode de contrôle de la variation des éléments dynamiques. Vous avez le choix entre ne pas contrôler cette variation, estomper l’élément sur un nombre d’étapes déterminé ou faire varier l’élément en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Remarque : les commandes de plume ne sont disponibles que lorsque vous utilisez une tablette numérisante sensible à la pression, par exemple la tablette Wacom et les plumes prises en charge (pour le contrôle de la rotation et la molette de stylet). Une icône d’avertissement apparaît si vous sélectionnez une commande de plume sans avoir installé de tablette ou si vous utilisez une plume sans la fonction de contrôle.

« Présentation du panneau Formes » à la page 329 « Création d’une forme et définition de ses options de peinture » à la page 331

La dynamique de forme détermine la variation des empreintes de la forme sur le dessin.

Tracé de forme sans dynamique de forme et avec dynamique de forme

Variation de la taille et Contrôle Indique la variation de la taille des empreintes de la forme sur le dessin. Pour plus de

détails, reportez-vous à la section « Ajout de dynamique de forme » à la page 334.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de taille des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation de taille des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue la taille des empreintes de la forme entre le diamètre initial et le diamètre minimal sur le nombre d’étapes défini. Chaque étape équivaut à une empreinte de la pointe d’une forme. Cette valeur peut être comprise entre 1 et 9 999. Si, par exemple, vous entrez 10 étapes, vous obtenez un estompage en 10 incréments.

• Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier l’épaisseur des empreintes de la forme entre le diamètre initial et le diamètre minimal en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.

Diamètre minimal Indique le pourcentage minimal de mise à l’échelle des empreintes de la forme lorsque l’option Variation de la taille ou Contrôle est activée. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la pointe de la forme. Echelle d’inclinaison Indique le facteur d’échelle appliqué à la hauteur de la forme avant sa rotation lorsque l’option

Contrôle est réglée sur Inclinaison de la plume. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la forme.

Variation de l’angle et Contrôle Indique la variation de l’angle des empreintes de la forme sur le dessin. Pour définir

le pourcentage maximum de variation, entrez une valeur représentant un certain pourcentage de 360 degrés. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’angle des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation d’angle des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue l’angle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrés sur le nombre d’étapes défini. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier l’angle des empreintes de la forme entre 0 et 360 degrés en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume. • Direction initiale Définit l’angle des empreintes selon le sens initial du tracé de la forme. • Direction Définit l’angle des empreintes selon le sens du tracé de la forme. Variation de l’arrondi et Contrôle Indique la variation de l’arrondi des empreintes de la forme sur le dessin. Pour

définir le pourcentage maximal de variation, entrez un pourcentage représentant le rapport entre l’axe court et long de la forme. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’arrondi des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation d’arrondi des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue l’arrondi des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur d’arrondi minimal sur le nombre d’étapes défini. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier l’arrondi des empreintes de la forme entre 100 % et la valeur d’arrondi minimale en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume. Arrondi minimal Indique l’arrondi minimal des empreintes de la forme lorsque l’option Variation de l’arrondi ou

Contrôle est activée. Entrez un pourcentage représentatif du rapport entre l’axe court et l’axe long de la forme.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Diffusion de la forme La diffusion de la forme détermine le nombre et la position de ses empreintes sur un tracé.

Tracés de forme sans diffusion (à gauche) et avec diffusion des points (à droite)

Diffusion et Contrôle Indique le mode de projection des empreintes de la forme sur le dessin. Lorsque l’option Les

deux axes est sélectionnée, la diffusion des empreintes de la forme est radiale. Lorsqu’elle est désélectionnée, la diffusion des empreintes de la forme est perpendiculaire au tracé.

Pour indiquer le pourcentage maximum de diffusion, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de la diffusion des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation de diffusion des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue la diffusion des empreintes de la forme entre la diffusion maximale et aucune diffusion sur le nombre d’étapes défini. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la diffusion des empreintes de la forme en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume. Nombre Indique le nombre d’empreintes de la forme appliquées pour chaque pas.

Remarque : si vous augmentez ce nombre sans augmenter les valeurs de pas ou de diffusion, la peinture risque de manquer de précision.

Variation numérique et Contrôle Indique la variation du nombre d’empreintes de la forme pour chaque pas. Pour définir le pourcentage maximal d’empreintes appliquées à chaque pas, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation numérique des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation numérique des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue le nombre d’empreintes de la forme à partir de la valeur 1 sur le nombre d’étapes choisi. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier le nombre des empreintes de la forme en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

« Ajout de dynamique de forme » à la page 334 « Création d’une forme et définition de ses options de peinture » à la page 331

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Cliquez sur l’échantillon de motif, puis choisissez un motif dans le panneau déroulant. Définissez une ou plusieurs des options suivantes : Inverser Inverse les points en relief et creusés de la texture en fonction des tons du motif. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les zones les plus claires du motif sont les points en creux de la texture qui, par conséquent, reçoivent le moins de peinture ; les zones les plus sombres sont les points en relief de la texture, qui reçoivent le plus de peinture. Lorsque l’option Inverser est désélectionnée, les zones les plus claires du motif reçoivent le plus de peinture, tandis que les zones les plus sombres en reçoivent le moins. Echelle Indique l’échelle du motif. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour définir une valeur correspondant à un pourcentage de la taille du motif. Texturer chaque pointe Applique la texture sélectionnée à chaque empreinte de la forme sur un tracé de forme, et non à la forme dans son ensemble (un tracé de forme est constitué de plusieurs empreintes, appliquées en continu lorsque vous faites glisser la souris sur la forme). Vous devez sélectionner cette option pour pouvoir utiliser les options de variation de la profondeur. Mode Indique le mode de fusion utilisé pour combiner la forme et le motif (voir la section « Modes de fusion » à la

Profondeur Indique le pourcentage d’absorption de la peinture par la texture. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. A 100 %, les points creusés de la texture ne reçoivent pas de peinture. A 0 %, tous les points de la texture reçoivent la même quantité de peinture, ce qui masque le motif. Profondeur minimale Indique la profondeur minimale à laquelle la peinture peut pénétrer lorsque l’option Contrôle est définie sur Fondu, Pression de la plume, Inclinaison de la plume ou Molette de stylet et que l’option Texturer chaque pointe est sélectionnée. Variation de la profondeur et Contrôle Indique le pourcentage de variation de la profondeur lorsque l’option Texturer

chaque pointe est sélectionnée. Pour indiquer le pourcentage maximum de variation, entrez une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de la profondeur des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation de profondeur des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue la profondeur entre le pourcentage Variation de la profondeur et le pourcentage Profondeur minimale sur le nombre d’étapes défini. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la profondeur en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Une forme double se dessine avec une double pointe. La texture de la deuxième empreinte est appliquée au tracé de l’empreinte principale, et seules les zones d’intersection des deux empreintes sont peintes. Vous devez définir les options de la pointe principale dans la section Forme de la pointe du panneau Forme. Sélectionnez une deuxième pointe dans la section Forme double du panneau Forme, puis définissez l’une ou plusieurs des options ci-dessous.

principale et la pointe secondaire (voir la section « Modes de fusion » à la page 341).

Diamètre Définit la taille de la double pointe. Entrez une valeur en pixels, déplacez le curseur correspondant, ou

cliquez sur Taille d’exemple pour utiliser le diamètre d’origine de la pointe. (L’option Taille d’exemple n’est disponible que si la forme à double pointe a été créée par prélèvement de pixels dans une image.)

Pas Définit l’espacement des empreintes de la forme à double pointe sur le tracé. Pour modifier le pas, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour définir une valeur correspondant à un pourcentage du diamètre de la pointe. Diffusion Indique le mode de répartition des empreintes de la forme à double pointe sur le tracé. Lorsque l’option Les deux axes est sélectionnée, la projection des points de la forme à double pointe est radiale. Lorsqu’elle est désélectionnée, leur projection est perpendiculaire au tracé. Pour définir le pourcentage maximal de diffusion, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Nombre Indique le nombre d’empreintes de la forme à double pointe appliquées à chaque intervalle. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur.

Options de forme Dynamique de la couleur

La dynamique de la couleur détermine les variations chromatiques de la peinture sur un tracé.

Tracés sans dynamique de la couleur (à gauche) et avec dynamique de la couleur (à droite)

Variation premier plan/arrière-plan et Contrôle Indique le mode de variation de la peinture entre les couleurs de

premier plan et d’arrière-plan.

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• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation chromatique des empreintes de la forme. • Fondu Fait varier la couleur de la peinture entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan sur le nombre d’étapes défini.

• Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet, Rotation Fait varier la couleur de la peinture entre le premier plan et l’arrière-plan en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison, de la position de la molette de stylet ou de la rotation de la plume.

Variation de teinte Indique le pourcentage de variation de la teinte de peinture sur un tracé. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la teinte tout en restant très proche de la teinte de la couleur de premier plan. Une valeur plus élevée augmente l’écart tonal. Variation de la saturation Indique le pourcentage de variation de la saturation de la peinture sur un tracé. Entrez un

nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la saturation tout en restant très proche de la saturation de la couleur de premier plan. Une valeur plus élevée augmente l’écart de saturation.

Variation de la luminosité Indique le pourcentage de variation de la luminosité de la peinture sur un tracé. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer une valeur. Une valeur faible modifie la luminosité tout en restant très proche de la luminosité de la couleur de premier plan. Une valeur plus élevée augmente l’écart de luminosité. Pureté Augmente ou diminue la saturation de la couleur. Entrez un nombre, ou utilisez le curseur, pour indiquer un

pourcentage compris entre -100 et 100 %. A -100 %, la couleur est entièrement désaturée ; à 100 %, elle est complètement saturée.

« Ajout de dynamique de forme » à la page 334

Options de transfert

Les options de transfert déterminent les variations de la peinture sur un tracé.

Tracés sans dynamique de peinture (à gauche) et avec dynamique de peinture (à droite)

Variation de l’opacité et Contrôle Indique la variation de l’opacité de la peinture sur un tracé, jusqu’à (mais sans dépasser) la valeur d’opacité définie dans la barre d’options. Pour préciser le pourcentage de variation de l’opacité de la peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de l’opacité des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation d’opacité des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue l’opacité de la peinture entre la valeur d’opacité définie dans la barre d’options et la valeur 0 dans le nombre d’étapes défini.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Variation du flux et Contrôle Indique la variation du flux de peinture sur un tracé, jusqu’à (mais sans dépasser) la valeur de flux définie dans la barre d’options.

Pour préciser le pourcentage de variation du flux de peinture, entrez un nombre ou utilisez le curseur pour indiquer une valeur. Pour indiquer le mode de contrôle de la variation de flux des empreintes de la forme, choisissez une option dans le menu déroulant Contrôle :

• Désactivé Aucun contrôle n’est spécifié sur la variation de flux des empreintes de la forme.

• Fondu Atténue le flux de la peinture entre la valeur de flux définie dans la barre d’options et la valeur 0 dans le nombre d’étapes défini. • Pression de la plume, Inclinaison de la plume, Molette de stylet Fait varier le flux de la peinture en fonction de la pression de la plume, de son inclinaison ou de la position de la molette de stylet.

« Ajout de dynamique de forme » à la page 334 « Création d’une forme et définition de ses options de peinture » à la page 331

Autres options de forme

Bruit Ajoute un caractère aléatoire supplémentaire aux pointes de forme individuelles. Cette option est particulièrement efficace lorsqu’elle est appliquée aux pointes de forme floues (pointes contenant des valeurs de gris). Bords humides Produit un effet d’aquarelle par accumulation de la peinture sur le contour du tracé. Aérographe Applique des tons graduels à une image, en simulant les techniques d’aérographe traditionnelles.

L’option Aérographe du panneau Forme correspond à l’option du même nom dans la barre d’options.

Lissage Adoucit les courbes du tracé d’une forme. Cette option est particulièrement efficace lorsque vous peignez

rapidement avec un stylet ; cependant, elle peut entraîner un léger décalage dans le rendu du contour.

Protéger la texture Applique le même motif et la même échelle à toutes les formes prédéfinies texturées. Sélectionnez cette option pour simuler une texture cohérente lorsque vous peignez avec plusieurs pointes de forme texturées.

Copie des textures d’un outil à l’autre

Lorsque vous définissez une texture pour l’outil actif, vous pouvez reporter le motif et l’échelle de cette texture sur tous les outils qui prennent en charge les textures. Par exemple, vous pouvez appliquer le motif et l’échelle de la texture actuelle de l’outil Pinceau aux outils Crayon, Tampon de duplication, Tampon de motif, Forme d’historique, Forme d’historique artistique, Gomme, Densité -, Densité + et Eponge. ❖ Choisissez la commande Copier la texture dans d’autres outils dans le menu du panneau Forme.

Effacement des options de forme

Vous pouvez effacer simultanément toutes les options que vous avez modifiées pour une forme prédéfinie (sauf les paramètres de forme). ❖ Choisissez la commande Effacer les options de forme dans le menu du panneau Forme.

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Si vous travaillez avec une tablette graphique, comme la tablette Wacom®, vous pouvez contrôler les outils de peinture avec la pression de la plume, l’angle, la rotation ou la molette du stylet. 1 Sélectionnez l’outil Pinceau

• Cliquez sur le bouton de taille des options de pression de la tablette • Cliquez sur le bouton d’opacité des options de pression de la tablette

. « Dynamique de forme » à la page 334

Le mode de fusion défini dans la barre d’options détermine l’incidence d’un outil de peinture ou de retouche sur les pixels de l’image. Lorsque vous examinez l’effet d’un mode de fusion, pensez en termes de couleurs :

• La couleur de base est la couleur d’origine de l’image.

• La couleur de fusion est la couleur appliquée à l’aide de l’outil de peinture ou de retouche. • La couleur finale est la couleur résultant de la fusion.

Description des modes de fusion

Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode de la barre d’options. Remarque : seuls les modes de fusion Normal, Fondu, Obscurcir, Produit, Eclaircir, Densité linéaire (Ajout), Différence, Teinte, Saturation, Couleur, Luminosité, Couleur plus claire et Couleur plus foncée sont disponibles pour les images 32 bits. Normal Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Il s’agit du mode par défaut (le mode

Normal est appelé Seuil lorsque vous travaillez sur une image en mode Bitmap ou Couleurs indexées).

Fondu Retouche ou peint chaque pixel pour lui donner la couleur finale. Cependant, la couleur finale est obtenue par un remplacement aléatoire des pixels par la couleur de base ou la couleur de fusion, selon l’opacité d’un pixel à cet endroit. Arrière Retouche ou peint seulement la partie transparente d’un calque. Ce mode fonctionne uniquement sur les

calques dont les zones transparentes sont déverrouillées et équivaut à peindre au dos des zones transparentes d’une feuille d’acétate.

Transparent Retouche ou peint tous les pixels et les rend transparents. Ce mode est disponible pour les outils de forme

(lorsque l’option Pixels de remplissage est sélectionnée), l’outil Pot de peinture

, l’outil Pinceau , l’outil Crayon , la commande Remplir et la commande Contour. Vous devez travailler sur un calque dont la transparence n’est pas verrouillée pour pouvoir utiliser ce mode.

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plus foncée) comme couleur finale. Les pixels plus clairs que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus foncés demeurent intacts. Produit Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie la couleur de base par la couleur de fusion. La couleur finale est toujours plus foncée. Le produit d’une couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit d’une couleur quelconque par le blanc n’a aucune incidence sur la couleur. Lorsque vous peignez avec une couleur autre que le noir ou le blanc, les traits successifs appliqués à l’aide d’un outil de peinture produisent des couleurs progressivement plus foncées. Cet effet équivaut à dessiner sur une image à l’aide de plusieurs marqueurs. Densité couleur + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour

reproduire la couleur de fusion par augmentation du contraste entre les deux. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.

Densité linéaire + Analyse les informations chromatiques de chaque couche et obscurcit la couleur de base pour

reproduire la couleur de fusion par réduction de la luminosité. La fusion avec du blanc ne produit aucun effet.

Eclaircir Analyse les informations chromatiques de chaque couche et sélectionne la couleur de base ou de fusion (la plus claire) comme couleur finale. Les pixels plus foncés que la couleur de fusion sont remplacés, et les pixels plus clairs demeurent intacts. Superposition Analyse les informations chromatiques de chaque couche et multiplie l’inverse des couleurs de fusion

et de base. La couleur finale est toujours plus claire. Une superposition avec le noir n’a aucune incidence sur la couleur.

Une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet équivaut à projeter plusieurs diapositives photographiques les unes sur les autres. Densité couleur - Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par réduction du contraste entre les deux. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Densité linéaire (Ajout) Analyse les informations chromatiques de chaque couche et éclaircit la couleur de base pour reproduire la couleur de fusion par augmentation de la luminosité. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de base. Les motifs ou les couleurs recouvrent les

pixels existants, tout en préservant les tons clairs et les tons foncés de la couleur de base. La couleur de base n’est pas remplacée, mais mélangée à la couleur de fusion pour reproduire les tons clairs ou foncés de la couleur d’origine.

Lumière tamisée Assombrit ou éclaircit les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une

lumière de projecteur diffuse sur l’image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme si elle était moins dense. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie, comme si elle était plus dense. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus foncée ou plus claire, mais vous n’obtenez ni un noir ni un blanc pur.

Lumière crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de fusion. Cet effet équivaut à projeter une lumière

de projecteur crue sur une image. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie comme si elle était superposée. Cet effet est utile pour ajouter des tons clairs à une image. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie, comme si elle était multipliée. Cet effet permet d’ajouter des tons foncés à une image. Lorsque vous peignez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir pur ou un blanc pur.

Lumière vive Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction du contraste, selon la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par diminution du contraste. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie par augmentation du contraste. Lumière linéaire Augmente ou diminue la densité des couleurs par augmentation ou réduction de la luminosité, selon

la couleur de fusion. Si la couleur de fusion (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, l’image est éclaircie par augmentation de la luminosité. Si la couleur de fusion contient plus de 50 % de gris, l’image est obscurcie par diminution de la luminosité.

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à une image. Mélange maximal Ajoute les valeurs des couches rouge, vert et bleu de la couleur de fusion aux valeurs RVB de la couleur de base. Si la somme finale d’une couche est égale ou supérieure à 255, la valeur 255 lui est attribuée ; si elle est inférieure à 255, la valeur 0 lui est attribuée. Tous les pixels fusionnés présentent donc des valeurs égales à 0 ou 255 pour les couches rouge, vert et bleu. Ceci convertit tous les pixels en couleurs primaires additives (rouge, vert ou bleu), blanc ou noir.

Remarque : pour les images CMJN, l’option Mélange maximal transforme tous les pixels en couleurs primaires soustractives (cyan, jaune ou magenta), blanc ou noir. La valeur chromatique maximum est 100.

Différence Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de base de la couleur de

fusion, ou inversement, en fonction de la couleur la plus lumineuse. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de base ; la fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Exclusion Produit un effet semblable au mode Différence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse

les valeurs de la couleur de base. La fusion avec du noir ne produit aucun effet.

Soustraction Analyse les informations chromatiques de chaque couche et soustrait la couleur de fusion de la couleur de base. Dans les images 8 et 16 bits, les valeurs négatives obtenues sont écrêtées à zéro. Division Analyse les informations chromatiques de chaque couche et divise la couleur de fusion par la couleur de base. Teinte Crée une couleur finale ayant la luminance et la saturation de la couleur de base et la teinte de la couleur de

Saturation Crée une couleur finale ayant la luminance et la teinte de la couleur de base et la saturation de la couleur

de fusion. Ce mode ne produit aucun effet sur une zone non saturée (avec une valeur de gris égale à 0).

Couleur Crée une couleur finale ayant la luminance de la couleur de base et la teinte et la saturation de la couleur de fusion. Ce mode préserve les niveaux de gris de l’image et est pratique pour colorer des images monochromes ou pour teinter des images en couleurs. Luminosité Crée une couleur finale ayant la teinte et la saturation de la couleur de base et la luminance de la couleur de fusion. Ce mode crée l’effet inverse de celui du mode Couleurs. Couleur plus claire Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur présentant la valeur la plus élevée. Le mode Couleur plus claire ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Eclaircir, mais choisit les valeurs de couche les plus élevées entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de créer la couleur finale. Couleur plus foncée Compare la somme des valeurs des couches des couleurs de fusion et de base et affiche la couleur présentant la valeur la plus faible. Le mode Couleur plus foncée ne génère pas une troisième couleur, issue de la fusion Obscurcir, mais choisit les valeurs de couche les plus faibles entre la couleur de base et la couleur de fusion afin de créer la couleur finale.

« Exemples de mode de fusion » à la page 344

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Ces exemples montrent les résultats de l’application de peinture sur une partie du visage en utilisant chacun des modes de fusion. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des modes de fusion, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0012_fr.

Pour remplir une zone avec un dégradé, faites glisser la souris sur l’image. Le point de départ (c’est-à-dire celui où vous avez cliqué) et le point d’arrivée (celui où vous relâchez le bouton de la souris) influent sur l’aspect du dégradé, selon l’outil utilisé.

1 Pour remplir une partie de l’image, sélectionnez la zone. A défaut, le dégradé est appliqué à tout le calque actif. 2 Sélectionnez l’outil Dégradé

. (Si l’outil n’est pas visible, maintenez l’outil Pot de peinture enfoncé.)

3 Choisissez un fond en dégradé dans la barre d’options :

• Cliquez sur le triangle en regard de l’échantillon de dégradé pour choisir un fond en dégradé prédéfini.

• Cliquez à l’intérieur de l’échantillon de dégradé pour afficher l’Editeur de dégradé. Sélectionnez un fond en dégradé prédéfini, ou créez-en un nouveau. Cliquez ensuite sur OK (voir la section « Création d’un dégradé uniforme » à la page 348). La densité neutre prédéfinie fournit un filtre photographique pratique pour les couchers de soleil et autres scènes fortement contrastées.

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Applique un dégradé autour du point de départ dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Applique un dégradé de part et d’autre du point de départ en utilisant des dégradés linéaires

Applique un dégradé en forme de losange en partant du point de départ vers l’extérieur. Le point d’arrivée définit un angle du losange.

Dégradé en losange

5 Procédez comme suit depuis la barre d’options :

• Pour créer un fondu plus régulier avec un faible effet de bandes, sélectionnez Simuler. • Pour utiliser un masque de transparence pour le fond en dégradé, sélectionnez Transparence (voir la section « Définition de la transparence d’un dégradé » à la page 349). 6 Placez le pointeur dans l’image à l’endroit où définir le point de départ du dégradé, puis faites glisser la souris pour

définir le point d’arrivée. Pour contraindre l’angle à un multiple de 45°, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous faites glisser la souris.

Gestion des dégradés prédéfinis

Les dégradés prédéfinis vous permettent d’appliquer directement les dégradés dont vous vous servez fréquemment. Vous pouvez les gérer depuis le sélecteur de dégradé, le Gestionnaire des paramètres prédéfinis ou l’Editeur de dégradé.

« Utilisation du Gestionnaire des paramètres prédéfinis » à la page 49

Enregistrement d’un ensemble de dégradés prédéfinis dans une bibliothèque

1 Cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Editeur de dégradé, ou bien choisissez Enregistrer les dégradés

dans le menu du sélecteur de dégradé de la barre d’options.

2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de dégradés, entrez un nom de fichier, puis cliquez

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le sous-dossier Presets/Gradients (Paramètres prédéfinis/Dégradés) à l’emplacement des paramètres prédéfinis par défaut, le nom de la bibliothèque apparaît au bas du menu du panneau une fois Photoshop relancé.

Chargement d’une bibliothèque de dégradés prédéfinis

❖ Dans la boîte de dialogue Editeur de dégradé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur Charger pour ajouter une bibliothèque à la liste existante. Sélectionnez le fichier de bibliothèque à utiliser, puis cliquez sur Charger.

• Choisissez la commande Remplacer les dégradés dans le menu du panneau pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothèque. Sélectionnez le fichier de bibliothèque à utiliser, puis cliquez sur le bouton Charger.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : vous pouvez également choisir Charger les dégradés et Remplacer les dégradés ou sélectionner une bibliothèque de dégradés à partir du menu du sélecteur de dégradé dans la barre d’options.

Rétablissement de la bibliothèque de dégradés prédéfinis par défaut

❖ Choisissez la commande Réinitialiser les dégradés dans le menu du panneau. Vous pouvez remplacer la liste

existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.

Changement du mode d’affichage des dégradés prédéfinis

❖ Choisissez une option d’affichage dans le menu du panneau : Texte seul Affiche les dégradés sous forme de liste. Petite vignette ou Grande vignette Affiche les dégradés sous forme de vignettes. Petite liste ou Grande liste Affiche les dégradés sous forme de liste avec vignettes.

Attribution d’un nouveau nom à un dégradé prédéfini

• Si les dégradés sont affichés sous forme de vignettes dans le panneau, cliquez deux fois sur un dégradé, saisissez un nouveau nom, puis cliquez sur le bouton OK.

• Si les dégradés sont affichés sous forme de liste ou en mode texte seul dans le panneau, cliquez deux fois sur un dégradé, insérez un nouveau nom, et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).

Présentation de l’Editeur de dégradé

Pour afficher la boîte de dialogue Editeur de dégradé, cliquez sur l’échantillon de dégradé actif dans la barre d’options. (Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur l’échantillon de dégradé, une info-bulle « Cliquer pour modifier le dégradé » apparaît.) La boîte de dialogue Editeur de dégradé vous permet de définir un nouveau dégradé d’après la copie d’un dégradé existant. Vous pouvez également ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé afin de créer un fondu entre au moins deux couleurs.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Pour créer le nouveau dégradé à partir d’un dégradé existant, sélectionnez un dégradé dans la section Paramètres

prédéfinis de la boîte de dialogue.

4 Choisissez Uniforme dans le menu déroulant Type de dégradé. 5 Pour définir le point de départ du dégradé, cliquez sur le taquet d’étape de couleur de gauche

sous la bande de dégradé. Le triangle situé en haut du taquet devient noir , signe que la couleur de départ est modifiée.

6 Pour choisir une couleur, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur le taquet d’étape de couleur, ou cliquez sur le témoin de couleur situé dans la section Arrêts de la boîte de dialogue. Choisissez une couleur, puis cliquez sur OK.

• Choisissez une option dans le menu déroulant Couleur situé dans la section Arrêts de la boîte de dialogue.

• Placez le pointeur sur la bande de dégradé (le pointeur se transforme en pipette), puis cliquez pour prélever une couleur, ou cliquez n’importe où dans l’image pour échantillonner une couleur de cette image. 7 Pour définir la couleur d’arrivée, cliquez sur le taquet d’étape de couleur de droite, sous la bande de dégradé.

Sélectionnez ensuite une couleur.

8 Pour régler la position du point de départ ou d’arrivée, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser le taquet d’étape de couleur correspondant vers la gauche ou vers la droit en direction de l’emplacement cible.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Arrêts de la boîte de dialogue. Une valeur de 0 % place le point à l’extrême gauche de la bande de dégradé, et une valeur de 100 % le place à l’extrême droite. 9 Pour repositionner le point médian (point du dégradé contenant une proportion égale des couleurs de départ et

d’arrivée), faites glisser le losange sous la bande de dégradé vers la gauche ou vers la droite, ou cliquez sur le losange, puis entrez une valeur de position.

10 Pour ajouter des couleurs intermédiaires à un dégradé, cliquez sous la bande de dégradé pour définir une autre

étape de couleur. Définissez la couleur, puis réglez la position et le milieu du point intermédiaire comme pour le point de départ ou d’arrivée.

11 Pour supprimer l’étape de couleur que vous modifiez, cliquez sur Supprimer ou faites-la glisser jusqu’à ce qu’elle

12 Pour contrôler la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dégradé, entrez une valeur dans

la zone de texte Lissage, ou déplacez le curseur correspondant.

13 Si nécessaire, définissez des valeurs de transparence du dégradé. 14 Entrez le nom du nouveau dégradé. 15 Pour enregistrer le dégradé comme paramètre prédéfini, cliquez sur Nouveau une fois le dégradé créé.

Remarque : les nouveaux paramètres prédéfinis sont enregistrés dans un fichier de préférences. Si ce fichier est supprimé ou endommagé, ou si vous rétablissez la bibliothèque de paramètres prédéfinis par défaut, les nouveaux paramètres prédéfinis sont perdus. Pour enregistrer ces paramètres de façon permanente, enregistrez-les dans une bibliothèque.

Définition de la transparence d’un dégradé

Chaque fond en dégradé est associé à des paramètres qui déterminent l’opacité du fond à différents endroits du dégradé. Par exemple, vous pouvez définir l’opacité de la couleur de départ sur 100 % et mélanger progressivement le dégradé à une couleur d’arrivée à moitié opaque. Le motif en damier indique la quantité de transparence dans l’aperçu du dégradé. 1 Créez un dégradé de couleurs. 2 Pour régler l’opacité de départ, cliquez sur le taquet d’étape d’opacité de gauche situé au-dessus de la bande de

dégradé. Le triangle situé en bas du taquet devient noir, signe que la transparence de départ est en cours d’édition.

3 Dans la section Arrêts de la boîte de dialogue, entrez une valeur dans la zone de texte Opacité ou déplacez le

4 Pour régler l’opacité de l’extrémité, cliquez sur le taquet d’étape de transparence de droite situé au-dessus de la

bande de dégradé. Définissez ensuite l’opacité dans la section Arrêts.

5 Pour régler les positions de départ ou d’arrivée de l’opacité, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Déplacez le taquet d’étape d’opacité correspondant vers la gauche ou vers la droite.

• Sélectionnez le taquet d’étape d’opacité correspondant, puis entrez une valeur dans la zone Position. 6 Pour régler la position de l’opacité du point médian (le point situé à mi-chemin entre les opacités de départ et

d’arrivée), utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Déplacez le losange situé au-dessus de la bande de dégradé vers la gauche ou vers la droite.

• Sélectionnez le losange, puis entrez une valeur dans la zone Position. 7 Pour supprimer l’étape d’opacité que vous modifiez, cliquez sur Supprimer.

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nouvelle étape d’opacité. Vous pouvez alors régler et déplacer cette opacité de la même manière que les opacités de départ ou d’arrivée. Pour supprimer une opacité intermédiaire, faites glisser le taquet d’étape de transparence correspondant vers le haut et hors de la bande de dégradé. 9 Pour créer un dégradé prédéfini, entrez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur Nouveau. Un nouveau

dégradé prédéfini est créé avec le paramètre de transparence que vous avez spécifié.

Création d’un dégradé de bruit

Un dégradé de type bruit est un dégradé dont les couleurs sont réparties de façon aléatoire, selon la gamme des couleurs que vous spécifiez.

A B C Dégradés avec différentes valeurs de cassure

A. 10 % de cassure B. 50 % de cassure C. 90 % de cassure

prédéfinis de la boîte de dialogue.

4 Choisissez l’option Bruit dans le menu déroulant Type de dégradé, puis définissez les options suivantes : Cassure Contrôle la progression des transitions entre les bandes de couleurs dans le dégradé. Modèle de couleur Modifie les composantes de couleur que vous pouvez régler. Pour chaque composante, faites glisser les curseurs pour définir la gamme des valeurs admises. Si, par exemple, vous choisissez le modèle TSL, vous pouvez limiter le dégradé aux teintes bleu-vert, à une saturation élevée et à une luminosité moyenne. Restreindre les couleurs Empêche la sursaturation des couleurs. Ajouter de la transparence Ajoute de la transparence à des couleurs aléatoires. Aléatoire, L’option Aléatoire crée un dégradé conforme aux paramètres ci-dessus. Cliquez sur le bouton jusqu’à ce que

vous trouviez un paramètre qui vous convient.

5 Pour créer un dégradé prédéfini avec les paramètres que vous avez spécifiés, entrez un nom dans la zone de

texte Nom, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Fond et contour des sélections, des calques et des tracés

Vous pouvez remplir une sélection, un tracé ou un calque avec une couleur ou un motif. Vous pouvez également colorer le contour d’une sélection ou d’un tracé.

Application d’un fond avec l’outil Pot de peinture

L’outil Pot de peinture permet de remplir les pixels adjacents dont les valeurs chromatiques sont similaires aux pixels sur lesquels vous cliquez.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 Définissez un mode de fusion et une opacité (voir la section « Modes de fusion » à la page 341). 5 Entrez la tolérance de remplissage.

La tolérance définit l’écart chromatique admis pour peindre un pixel (sur lequel vous avez cliqué). Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 255. Une faible tolérance remplit les pixels dont la valeur chromatique est très proche de celle du pixel sur lequel vous avez cliqué. Une tolérance élevée remplit une plus large gamme de pixels.

6 Pour lisser le contour de la sélection remplie, cochez la case Lissage. 7 Pour remplir uniquement les pixels contigus à celui sur lequel vous cliquez, sélectionnez Pixels contigus ; ne cochez

pas cette case si vous voulez remplir tous les pixels similaires dans l’image.

8 Pour remplir les pixels en fonction des données de couleur fusionnées à partir de tous les calques visibles, cochez

9 Cliquez sur la partie de l’image à remplir. Tous les pixels spécifiés dans la plage de tolérance sont remplis avec la

couleur de premier plan ou le motif sélectionné.

Si vous travaillez sur un calque dont vous ne voulez pas remplir les zones transparentes, assurez-vous que les pixels transparents du calque sont verrouillés dans le panneau Calques (voir la section « Verrouillage des calques » à la page 276).

Remplissage d’une sélection ou d’un calque avec de la couleur

1 Choisissez une couleur de premier plan ou d’arrière-plan (voir la section « Sélection des couleurs dans la palette

d’outils » à la page 102).

2 Sélectionnez la zone à remplir. Pour remplir un calque entier, sélectionnez-le dans le panneau Calques. 3 Choisissez la commande Edition > Remplir pour remplir la sélection ou le calque. Pour remplir un tracé,

sélectionnez-en un, puis choisissez la commande Fond du tracé dans le menu du panneau Tracés.

4 Dans la boîte de dialogue Remplir, choisissez l’une des options suivantes dans la liste Avec ou sélectionnez un motif

Couleur de premier plan, Couleur d’arrière-plan, Noir, 50 % gris ou Blanc Pour remplir la sélection avec la couleur

Couleur Pour remplir avec une couleur que vous sélectionnez dans le sélecteur de couleurs.

5 Définissez le mode de fusion et l’opacité (voir la section « Modes de fusion » à la page 341).

6 Si vous utilisez un calque et que vous voulez uniquement remplir les zones contenant des pixels, cochez la case

Conserver les zones transparentes.

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Alt+Maj+Retour arrière (Windows) ou Option+Maj+Arrière (Mac OS). Cela préserve les zones transparentes du calque. Pour appliquer une couleur d’arrière-plan seulement aux zones contenant des pixels, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+Retour arrière (Windows) ou Cmde+Maj+Arrière (Mac OS).

« Application d’un fond avec l’outil Pot de peinture » à la page 350 2 Choisissez la commande Edition > Remplir.

Sur le calque d’arrière-plan, appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière pour accéder rapidement à la boîte de dialogue Remplir.

3 Dans le menu Utiliser, sélectionnez l’une des options suivantes : Contenu pris en compte Remplit la sélection avec un contenu d’image similaire avoisinant. Pour obtenir les meilleurs

résultats, créez une sélection qui s’étend sur la zone que vous souhaitez répliquer. (Une sélection rapide à l’aide du lasso ou du rectangle de sélection est souvent suffisante.)

Les remplissages sensibles au contenu synthétisent les contenus similaires de l’image. Si le résultat ne vous convient pas, choisissez la commande Edition > Annuler, puis appliquez un autre remplissage sensible au contenu. Motif Cliquez sur la flèche inversée en regard de l’échantillon de motif, puis sélectionnez un motif dans le panneau

déroulant. Vous pouvez charger des motifs supplémentaires à partir du menu du panneau déroulant. Sélectionnez le nom d’une bibliothèque de motifs ou choisissez l’option Charger les motifs, puis recherchez le dossier contenant les motifs à utiliser.

Remarque : si l’option Motif n’est pas disponible, vous devez charger une bibliothèque de motifs avant d’effectuer une sélection (voir la section « Gestion des motifs prédéfinis et des bibliothèques de motifs » à la page 355). Historique Rétablit la zone sélectionnée à l’état d’historique ou de l’instantané source défini dans le panneau

Remplissage sensible au contenu

A. Créer une sélection qui s’étend légèrement à la zone à répliquer B. Remplacer la sélection par un remplissage sensible au contenu

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La zone de travail entoure la zone d’image. Vous pouvez remplir la zone de travail avec une couleur différente qui offre un meilleur contraste avec une image donnée. ❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone de travail, puis choisissez l’option Gris, Noir ou Personnalisé.

(Pour spécifier la couleur personnalisée, choisissez la commande Sélectionner la couleur personnalisée.)

« Modification de la taille de la zone de travail » à la page 170

Application d’un contour de couleur à une sélection ou à un calque

Vous pouvez utiliser la commande Contour pour entourer une sélection, un calque ou un tracé d’un contour de couleur. Un contour ainsi créé devient une partie pixellisée du calque actif. Vous pouvez utiliser l’effet de calque Contour à la place de la commande Contour pour créer des contours de forme ou de calque lissés, activables ou désactivables comme des incrustations, pour obtenir des angles et des bords moins nets (voir la section « Effets et styles de calque » à la page 285). 1 Choisissez une couleur de premier plan. 2 Sélectionnez la zone ou le calque à entourer. 3 Choisissez Edition > Contour. 4 Dans la boîte de dialogue Contour, définissez l’épaisseur de la bordure bien marquée. 5 Dans la zone Position, spécifiez si vous voulez placer la bordure à l’intérieur, à l’extérieur ou au centre de la sélection

ou des limites du calque.

Remarque : si le contenu du calque remplit l’image entière, un contour appliqué en dehors du calque sera invisible. 6 Définissez une opacité et un mode de fusion (voir la section « Modes de fusion » à la page 341). 7 Si vous travaillez avec un calque et que vous voulez entourer uniquement les zones contenant des pixels, cochez la

case Conserver les zones transparentes (voir la section « Verrouillage des calques » à la page 276).

« Contour des tracés avec une couleur » à la page 382

1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Créer un calque

pour créer un nouveau calque destiné au cercle ou au carré. Le fait d’isoler le cercle ou le carré sur un calque lui étant propre en facilite la manipulation.

2 Sélectionnez l’outil Ellipse de sélection

ou l’outil Rectangle de sélection

dans la palette d’outils.

UTILISATION DE PHOTOSHOP Peinture

en faisant glisser pour contraindre la forme à un cercle ou un carré. 4 Choisissez Edition > Contour. 5 Dans la boîte de dialogue Contour, entrez une épaisseur, puis cliquez sur l’échantillon de couleur pour afficher le

sélecteur de couleurs Adobe.

6 Dans le sélecteur de couleurs Adobe, recherchez la plage de couleurs de votre choix à l’aide des curseurs en forme

de triangle situés sur la barre du spectre des couleurs, puis, dans le champ de couleur, cliquez sur la couleur souhaitée pour le contour. La couleur sélectionnée s’affiche dans la moitié supérieure de l’échantillon de couleur.

La couleur d’origine est conservée dans la moitié inférieure. Cliquez sur OK. 7 Réglez la position du contour par rapport à la sélection en choisissant Intérieur, Centre ou Extérieur. Réglez les

autres paramètres à votre convenance, puis cliquez sur OK. Photoshop trace le contour en utilisant la couleur et les paramètres de contour que vous avez définis.

« Application d’un contour de couleur à une sélection ou à un calque » à la page 353 « Contour des tracés avec une couleur » à la page 382

Création et gestion des motifs

Un motif est une image qui est répétée, ou juxtaposée, lorsque vous l’utilisez pour remplir un calque ou une sélection. Photoshop propose un certain nombre de motifs prédéfinis. Vous pouvez créer de nouveaux motifs et les enregistrer dans des bibliothèques pour les utiliser avec différents outils et commandes. Les motifs prédéfinis sont affichés dans les panneaux déroulants de la barre d’options des outils Pot de peinture, Tampon de motif, Correcteur et Pièce, ainsi que dans la boîte de dialogue Style de calque. Vous pouvez changer le mode d’affichage des motifs dans les panneaux déroulants en choisissant une option d’affichage dans le menu. Vous avez également la possibilité de gérer les motifs prédéfinis par le biais du Gestionnaire des paramètres définis.

« Création et utilisation d’outils prédéfinis » à la page 32

3 Donnez un nom au motif dans la boîte de dialogue Nom du motif.

Remarque : si vous utilisez un motif provenant d’une image et que vous l’appliquez à une autre, Photoshop convertit le mode colorimétrique.

Photoshop fournit un ensemble de fichiers de format Illustrator que vous pouvez utiliser pour définir un motif prédéfini. Ouvrez le fichier, sélectionnez une option de rendu, puis définissez le motif.

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Libre à vous d’organiser vos motifs dans des bibliothèques que vous chargez ou supprimez à partir des panneaux déroulants de motifs.

Chargement d’une bibliothèque de motifs

Choisissez l’un des éléments suivants dans le menu du panneau déroulant Motif :

• Charger les motifs, pour ajouter une bibliothèque à la liste existante. Sélectionnez la bibliothèque à utiliser, puis cliquez sur Charger.

• Remplacer les motifs, pour remplacer la liste existante par la nouvelle bibliothèque. Sélectionnez la bibliothèque à utiliser, puis cliquez sur Charger.

• Un fichier de bibliothèque (au bas du menu du panneau). Cliquez sur OK pour remplacer la liste existante ou sur

Ajouter pour ajouter la bibliothèque à la liste.

Enregistrement d’un ensemble de motifs prédéfinis dans une bibliothèque

1 Choisissez la commande Enregistrer les motifs dans le menu du panneau déroulant Motif. 2 Choisissez un emplacement pour la bibliothèque de motifs, entrez un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer la bibliothèque à n’importe quel emplacement. Toutefois, si vous placez le fichier de la bibliothèque dans le sous-dossier Presets/Patterns (Paramètres prédéfinis/Motifs) à l’emplacement des paramètres prédéfinis par défaut, le nom de la bibliothèque apparaît au bas des menus du panneau déroulant Motif une fois

Rétablissement de la bibliothèque de motifs par défaut

❖ Choisissez la commande Réinitialiser les motifs dans le menu du panneau déroulant Motif. Vous pouvez remplacer

la liste existante ou bien ajouter la bibliothèque par défaut à cette liste.

Si vous recevez un outil prédéfini Tampon de motif qui utilise un motif non défini ou si vous effacez le paramètre prédéfini que vous utilisez en réinitialisant ou en remplaçant la bibliothèque de motifs, choisissez la commande Nouveau motif dans le menu du panneau déroulant Motif pour redéfinir le motif.

Attribution d’un nouveau nom à un motif prédéfini

1 Sélectionnez le motif à renommer, puis choisissez la commande Renommer le motif dans le menu du panneau. 2 Saisissez un nouveau nom pour le motif, puis cliquez sur OK.

Suppression d’un motif prédéfini

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes : (le pointeur prend la forme de ciseaux), puis cliquez dessus. Le motif est uniquement supprimé du groupe affiché. Pour réafficher la bibliothèque complète, voir la section « Chargement d’une bibliothèque de motifs » à la page 355.

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Le dessin dans Adobe Photoshop consiste à créer des formes et tracés vectoriels Vous pouvez dessiner avec les outils de forme, l’outil Plume ou l’outil Plume libre. Les options de chaque outil sont disponibles à partir de la barre d’options. Avant de commencer à dessiner dans Photoshop, vous devez choisir un mode de dessin dans la barre d’options. Le mode choisi détermine si vous créez une forme vectorielle sur un calque lui étant propre, un tracé de travail sur un calque existant ou une forme pixellisée sur un calque existant. Les lignes et les courbes que vous tracez à l’aide des outils de forme et de plume sont appelées des formes vectorielles (voir les sections « Dessin de formes » à la page 357 et « Dessin avec les outils de plume » à la page 362). Celles-ci ne dépendent pas de la résolution ; elles conservent des contours précis lorsque vous les redimensionnez, les imprimez sur une imprimante PostScript, les enregistrez dans un fichier PDF ou les importez dans une application graphique vectorielle. Vous pouvez créer des bibliothèques de formes personnalisées et modifier le contour d’une forme (appelé tracé) et ses attributs (tels que contour, couleur de fond et style). Les tracés sont des contours qui peuvent être transformés en sélections, ou remplis et entourés de couleur. Il vous suffit de modifier les points d’ancrage d’un tracé pour le remodeler. Un tracé de travail est un tracé provisoire qui apparaît dans le panneau Tracés et définit le contour d’une forme. Il existe plusieurs façons d’utiliser les tracés :

• Vous pouvez utiliser un tracé comme masque vectoriel pour masquer des zones d’un calque (voir la section « A propos des masques de fusion et vectoriels » à la page 309).

• Vous pouvez convertir un tracé en sélection (voir la section « Conversion des tracés en cadres de sélection » à la page 379).

• Vous pouvez remplir ou entourer un tracé avec de la couleur (voir la section « Remplissage des tracés avec une couleur » à la page 381).

Vous pouvez désigner comme masque un tracé enregistré pour rendre transparente une partie d’une image lors de son exportation dans une application de mise en page ou de retouche vectorielle (voir la section « Utilisation des masques d’image pour créer des transparences » à la page 478).

Lorsque vous travaillez avec les outils de forme ou de plume, vous pouvez dessiner en trois modes différents. Pour choisir un mode de dessin, il convient de sélectionner l’un des outils de forme ou de plume puis de cliquer sur une icône de mode dans la barre d’options. Calques de forme Crée une forme sur un autre calque. Pour créer des calques de forme, vous pouvez utiliser les outils de forme ou les outils de plume. Les calques de forme conviennent parfaitement à l’élaboration de graphiques destinés aux pages Web, tant ils sont faciles à déplacer, redimensionner, aligner et répartir. Vous pouvez choisir de dessiner plusieurs formes sur le même calque. Un calque de forme comporte un calque de remplissage définissant la couleur de la forme, associé à un masque vectoriel qui en définit le contour. Le contour d’une forme est un tracé qui apparaît dans le panneau Tracés.

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Pixels de remplissage Peint directement sur le calque, de la même manière qu’un outil de peinture. Lorsque vous travaillez dans ce mode, vous créez des images pixellisées, et non des graphiques vectoriels. Vous utilisez les formes que vous peignez exactement de la même manière que les images pixellisées. Dans ce mode, seuls les outils de forme fonctionnent.

A B C B C A Modes de dessin

Les outils de forme offrent un moyen simple de créer des boutons, des barres de navigation et d’autres éléments employés sur les pages Web.

Création d’une forme sur un calque de forme

1 Sélectionnez un outil de forme ou de plume. Assurez-vous que le bouton Calques de forme

est sélectionné dans

la barre d’options.

2 Pour choisir la couleur de la forme, cliquez sur le témoin de couleur dans la barre d’options, puis sélectionnez une

couleur dans le sélecteur de couleurs.

3 (Facultatif) Définissez les options de l’outil dans la barre d’options. Cliquez sur la flèche inversée en regard des

boutons de forme pour afficher les autres options de chaque outil (voir la section « Options des outils de forme » à la page 361).

4 (Facultatif) Pour appliquer un style à la forme, sélectionnez un style prédéfini dans le menu déroulant Style de la

barre d’options (voir la section « Application des styles prédéfinis » à la page 286).

5 Faites glisser la souris dans l’image pour dessiner une forme :

• Maintenez la touche Maj enfoncée pour contraindre un rectangle ou un rectangle arrondi à un carré, une ellipse à un cercle ou la valeur d’un angle à un multiple de 45°.

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Remarque : le tracé à partir du centre est le comportement par défaut de l’outil Etoile dans Illustrator et de l’outil Polygone dans Illustrator et Photoshop.

« Modification des formes » à la page 360 « Galerie d’outils de dessin et de texte » à la page 28

Dessin de plusieurs formes dans un calque

Vous pouvez dessiner plusieurs formes distinctes sur un calque ou utiliser les options d’addition, de soustraction, d’intersection ou d’exclusion pour modifier la forme active sur le calque. 1 Sélectionnez le calque auquel vous voulez ajouter des formes. 2 Sélectionnez un outil de dessin, puis définissez ses options (voir la section « Options des outils de forme » à la

3 Choisissez l’une des options suivantes dans la barre d’options : Etendre la zone de la forme Soustraire de la zone de forme Intersection des zones de forme

Ajoute la nouvelle zone aux formes ou au tracé existants.

Supprime la zone de chevauchement des formes ou du tracé existants. Limite la zone à l’intersection de la nouvelle zone et des formes ou du tracé

Exclure les zones de forme se chevauchant

Exclut la zone de chevauchement des zones regroupées, nouvelles et

4 Dessinez sur l’image. Pour changer facilement d’outil de dessin, il suffit de cliquer sur un bouton d’outil dans la

4 Dans la barre d’options, sélectionnez le bouton Soustraire de la zone de forme

5 Faites glisser dans la nouvelle forme pour créer la découpe. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’image

Maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner plusieurs tracés.

2 Choisissez une forme dans le panneau déroulant Forme de la barre d’options.

Si aucune forme du panneau ne vous convient, cliquez sur la flèche située en haut, à droite du panneau déroulant, puis choisissez une autre catégorie de formes dans le menu contextuel. Lorsqu’un message vous demande si vous souhaitez remplacer les formes actives, cliquez sur OK pour n’afficher que les formes de la nouvelle catégorie ou sur Ajouter pour ajouter les formes déjà affichées.

3 Faites glisser le pointeur dans l’image pour dessiner une forme.

Enregistrement d’une forme ou d’un tracé comme forme personnalisée

1 Dans le panneau Tracés, sélectionnez un tracé : un masque vectoriel pour un calque de forme, un tracé de travail

ou un tracé mémorisé.

2 Choisissez la commande Edition > Créer une forme personnalisée, puis saisissez le nom de la nouvelle forme

personnalisée dans la boîte de dialogue Nom de la forme. La nouvelle forme apparaît dans le panneau déroulant

Forme de la barre d’options. 3 Pour enregistrer la nouvelle forme personnalisée dans une nouvelle bibliothèque, sélectionnez la commande

Enregistrer les formes dans le menu du panneau contextuel.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Sélectionnez un calque. Vous ne pouvez pas créer une forme pixellisée sur un calque vectoriel (un calque de texte,

2 Sélectionnez un outil de forme, puis cliquez sur le bouton Pixels de remplissage

dans la barre d’options.

3 Définissez les options suivantes dans la barre d’options :

Mode Détermine l’effet de la forme sur les pixels existants dans l’image (voir la section « Description des modes de

fusion » à la page 341).

Opacité Détermine dans quelle mesure la forme va obscurcir ou faire apparaître les pixels qu’elle recouvre. Une forme avec 1 % d’opacité semble presque transparente, tandis qu’une forme à 100 % d’opacité apparaît complètement opaque. Lissage Lisse et fusionne les pixels du contour de la forme avec les pixels voisins.

4 Définissez des options supplémentaires (voir la section « Options des outils de forme » à la page 361).

Modification des formes

Une forme est un calque de remplissage lié à un masque vectoriel. Il est facile de changer la couleur, le dégradé ou le motif du fond en modifiant le calque de remplissage de la forme. Vous pouvez aussi éditer le masque vectoriel de la forme pour modifier le contour de celle-ci, puis appliquer un style au calque.

• Pour changer la couleur d’une forme, cliquez deux fois sur la vignette du calque de forme dans le panneau Calques, puis choisissez une autre couleur dans le sélecteur de couleurs.

• Pour remplir une forme avec un motif ou un dégradé, sélectionnez un calque de forme dans le panneau Calques, choisissez ensuite la commande Calque > Style de calque > Incrustation en dégradé, puis définissez les options de dégradé.

• Pour remplir une forme avec un motif ou un dégradé, sélectionnez un calque de forme dans le panneau Calques, choisissez ensuite la commande Calque > Style de calque > Incrustation de motif, puis définissez les options de dégradé.

• Pour modifier le contour d’une forme, cliquez sur la vignette du masque vectoriel du calque de forme dans le panneau Calques ou Tracés. Modifiez ensuite la forme à l’aide des outils de plume et de l’outil Sélection directe.

• Pour déplacer une forme sans modifier sa taille ou ses proportions, utilisez l’outil Déplacement.

« Ajustement des éléments du tracé » à la page 375 « A propos des calques de réglage et de remplissage » à la page 294 « Transformation manuelle » à la page 196

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Chaque outil de forme est assorti d’un sous-ensemble spécifique des options ci-dessous. Pour accéder à ces options, cliquez sur la flèche à droite de la rangée de boutons de forme dans la barre d’options.

Accès aux options de l’outil de forme dans la barre d’options (ligne d’options affichée)

Flèches : Début et Fin Ajoute des têtes de flèche à un trait. Sélectionnez l’outil Trait, puis sélectionnez l’option Début pour ajouter une flèche au début du trait ou l’option Fin pour ajouter une flèche à la fin du trait. Sélectionnez les deux options pour ajouter des flèches aux deux extrémités. Les options de forme apparaissent dans la boîte de dialogue.

Entrez des valeurs dans les zones Epaisseur et Taille pour définir les proportions de la flèche sous forme de pourcentage de l’épaisseur du trait (de 10 à 1 000 % pour l’épaisseur et de 10 à 5 000 % pour la longueur). Entrez une valeur pour indiquer la concavité de la flèche (comprise entre -50 % et +50 %). La base du triangle représentant la flèche est plus ou moins creusée selon la concavité définie.

Remarque : vous pouvez également modifier une flèche directement avec les outils de sélection et de dessin vectoriels.

Cercle Applique une contrainte pour transformer une ellipse en cercle. Proportions définies Donne une forme personnalisée basée sur les proportions définies lors de sa création. Taille définie Crée une forme personnalisée basée sur la taille définie lors de sa création. Taille fixe Crée une forme fixe (rectangle, rectangle arrondi, ellipse ou forme personnalisée) basée sur les valeurs

entrées dans les zones Largeur et Hauteur.

A partir du centre Crée un rectangle, un rectangle arrondi, une ellipse ou une forme personnalisée à partir du centre. Côtés indentés de Crée un polygone en forme d’étoile. Entrez un pourcentage dans la zone de texte pour définir le

rapport entre les branches de l’étoile et son rayon. Une valeur de 50 % crée des branches dont la longueur équivaut à la moitié du rayon total de l’étoile ; plus la valeur est élevée, plus les branches sont aiguës et fines ; plus elle est petite, plus les branches sont épatées.

Proportionnel Crée une forme proportionnelle (rectangle, rectangle arrondi ou ellipse) basée sur les valeurs entrées dans les zones Largeur et Hauteur. Rayon Pour les rectangles arrondis, définit le rayon d’arrondi. Pour les polygones, définit la distance entre le centre et

les points externes de la forme.

Côtés Définit le nombre de côtés d’un polygone. Angles arrondis ou Branches arrondies Arrondit les angles ou les branches d’un polygone. Magnétisme des pixels Aligne les bords d’un rectangle ou d’un rectangle arrondi sur les bordures en pixels. Carré Applique une contrainte à un rectangle ou un rectangle arrondi pour le transformer en carré. Libre Permet de définir la largeur et la hauteur d’un rectangle, d’un rectangle arrondi, d’une ellipse ou d’une forme

personnalisée en faisant glisser.

Epaisseur Détermine la graisse du trait en pixels.

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A propos des outils de plume Photoshop propose plusieurs outils de plume. L’outil Plume permet de dessiner avec la plus grande précision, l’outil Plume libre de réaliser des tracés comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon et l’option Plume magnétique de dessiner un tracé qui s’aligne sur les contours des zones définies dans votre image. Pour créer des formes complexes, vous pouvez vous servir des outils de plume combinés avec les outils de forme. Lorsque vous utilisez l’outil Plume, les options suivantes sont disponibles dans la barre d’options :

• Ajout/Suppr. auto, qui permet d’ajouter un point d’ancrage en cliquant sur un segment de droite ou de supprimer un point d’ancrage en cliquant dessus.

• Afficher le déplacement, qui permet de visualiser un aperçu des segments de tracé au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur. (Pour accéder à cette option, cliquez sur le menu déroulant à droite de l’icône Forme personnalisée.)

Avant de dessiner avec l’outil Plume, vous pouvez créer un nouveau tracé dans le panneau Tracés pour enregistrer automatiquement le tracé de travail en tant que tracé nommé. Pour plus de détails sur les modes dans lesquels vous pouvez dessiner avec les outils de plume, reportez-vous à la section « Modes de dessin » à la page 356.

« Segments, composants et points de tracés » à la page 370 « Création d’un tracé de travail » à la page 369

Dessin de segments droits avec l’outil Plume

La ligne droite est le tracé le plus simple à réaliser avec l’outil Plume. Il suffit de cliquer avec l’outil Plume pour créer deux points d’ancrage. Si vous continuez à cliquer, vous créez un tracé composé de segments rectilignes reliés par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document à l’aide de l’outil Plume.

1 Sélectionnez l’outil Plume.

2 Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer le segment de droite et cliquez pour définir le premier point

d’ancrage (ne le faites pas glisser).

Remarque : le premier segment dessiné ne sera visible que lorsque vous aurez cliqué pour définir un second point d’ancrage (sélectionnez l’option Etirement dans Photoshop pour afficher un aperçu des segments de tracé). Si vous faites glisser l’outil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; sélectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

l’angle du segment à un multiple de 45°). 4 Continuez de cliquer pour définir les points d’ancrage des autres segments droits.

Le dernier point d’ancrage que vous ajoutez apparaît toujours sous la forme d’un carré plein, ce qui indique qu’il est sélectionné. Les points d’ancrage définis au préalable sont évidés et désélectionnés au fur et à mesure que vous ajoutez d’autres points d’ancrage.

5 Terminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :

• Pour fermer un tracé, faites revenir l’outil Plume sur le premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume

lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.

Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés >

• Pour laisser le tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir la commande Sélection > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign.

Tracé de courbes avec l’outil Plume

Pour créer une courbe, ajoutez un point d’ancrage à l’endroit où la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrôlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices déterminent la forme de la courbe. Les courbes se modifient plus facilement, et s’affichent et s’impriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points d’ancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de présenter des irrégularités non désirées. Vous avez donc plutôt intérêt à espacer autant que possible les points d’ancrage et à modeler la courbe en agissant sur la longueur et l’inclinaison des lignes directrices. 1 Sélectionnez l’outil Plume. 2 Placez l’outil Plume à l’endroit où commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfoncé.

Le premier point d’ancrage apparaît et l’outil Plume prend la forme d’une flèche (dans Photoshop, le pointeur ne change qu’après que vous ayez commencé à faire glisser).

3 Faites glisser pour définir l’inclinaison de la courbe que vous tracez, puis relâchez le bouton de la souris.

D’une façon générale, prolongez la ligne directrice d’environ un tiers de la distance à laquelle vous allez placer le point d’ancrage suivant (vous pouvez ajuster ultérieurement un ou les deux côtés de la ligne directrice).

Maintenez la touche Maj enfoncée pour limiter l’action de l’outil à des multiples de 45°.

(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relâchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relâchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur à l’endroit où le segment doit s’arrêter et faites glisser dans la direction opposée pour le terminer.

5 Continuez à faire glisser l’outil Plume vers d’autres endroits pour créer une série de courbes lisses. Notez que vous

placez des points d’ancrage au début et à la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe.

Maintenez la touche Alt enfoncée (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrêter les lignes directrices à un point d’ancrage. 6 Terminez le tracé en procédant de l’une des façons suivantes :

• Pour fermer un tracé, faites revenir l’outil Plume sur le premier point d’ancrage (vide). Un petit cercle apparaît en regard de l’outil Plume

lorsqu’il est placé correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le tracé.

Remarque : pour fermer un tracé dans InDesign, vous pouvez également sélectionner l’objet et choisir Objet > Tracés >

• Pour laisser le tracé ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) à un endroit quelconque où il n’y a aucun objet.

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir la commande Sélection > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour laisser le tracé ouvert, vous pouvez également sélectionner un autre outil ou choisir la commande Sélection > Désélectionner dans Illustrator ou Edition > Tout désélectionner dans InDesign.

Dessin de droites suivies de courbes

1 A l’aide de l’outil Plume, cliquez pour créer des sommets à deux emplacements et dessiner un segment droit. 2 Placez l’outil Plume sur l’extrémité sélectionnée. Dans Illustrator et InDesign, une icône de conversion de point

apparaît en regard de l’outil Plume lorsque celui-ci est placé correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre oblique apparaît en regard de l’outil Plume). Pour définir l’inclinaison du segment incurvé que vous allez ensuite créer, cliquez sur le point d’ancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparaît.

2 Placez ensuite l’outil Plume à l’endroit où vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis

relâchez le bouton de la souris.

3 Sélectionnez l’outil Conversion de point dans la palette d’outils, puis cliquez sur l’extrémité sélectionnée pour la

convertir d’un point d’inflexion en sommet.

Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour transformer temporairement l’outil Plume en outil Conversion de point. 4 Sélectionnez l’outil Plume dans la palette d’outils, positionnez-le à l’endroit où vous souhaitez voir finir le segment

de droite, puis cliquez pour finaliser le tracé.

Dessin de deux segments incurvés reliés par un sommet

1 A l’aide de l’outil Plume, faites glisser pour créer le premier point d’inflexion d’un segment incurvé. 2 Replacez l’outil Plume et faites glisser le pointeur pour créer une courbe avec un deuxième point d’inflexion; puis,

maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, et faites glisser la ligne directrice vers son côté opposé pour définir l’inclinaison de la prochaine courbe. Relâchez la touche et le bouton de la souris.

Cette opération convertit le point d’inflexion en sommet en scindant les lignes directrices. 3 Repositionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du second segment incurvé et faites glisser un nouveau point

d’inflexion pour terminer le segment incurvé.

L’outil Plume libre permet de réaliser des tracés comme si vous dessiniez sur du papier avec un crayon. Des points d’ancrage sont ajoutés automatiquement au fur et à mesure que vous dessinez. Vous ne déterminez pas leur position, mais vous pouvez ajuster celle-ci une fois le tracé terminé. Pour un tracé exigeant plus de précision, utilisez l’outil Plume.

1 Sélectionnez l’outil Plume libre

3 Faites glisser le pointeur dans l’image. Au fur et à mesure que vous faites glisser la souris, un tracé suit le pointeur.

Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un tracé de travail est créé.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

5 Pour terminer le tracé, relâchez le bouton de la souris. Pour dessiner un tracé fermé, faites glisser le trait vers le point

d’origine du tracé (un cercle apparaît en regard du pointeur lorsqu’il est aligné).

« Segments, composants et points de tracés » à la page 370

Dessin avec les options de plume magnétique

La plume magnétique est une option de l’outil Plume libre permettant de dessiner un tracé qui s’aligne sur les contours des zones définies dans votre image. Vous pouvez définir la portée et la sensibilité du magnétisme, ainsi que la complexité du tracé qui en résulte. Les outils Plume magnétique et Lasso magnétique partagent de nombreuses options. 1 Pour convertir l’outil Plume libre en outil Plume magnétique

, sélectionnez Magnétique dans la barre d’options, ou cliquez sur la flèche inversée en regard des boutons de forme dans la barre d’options, sélectionnez Magnétique, puis définissez les options suivantes :

• Dans la zone Largeur, entrez une valeur comprise entre 1 et 256 pixels. La plume magnétique détecte les contours dans le périmètre du pointeur correspondant à la valeur indiquée.

• Dans la zone Contraste, entrez un pourcentage compris entre 1et 100, correspondant au contraste nécessaire entre les pixels pour que cette zone soit considérée comme un contour. Utilisez une valeur élevée pour les images peu contrastées.

• Dans la zone Fréquence, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 pour définir le rythme auquel la plume définit les points d’ancrage. Plus la valeur est élevée, plus le tracé est ancré rapidement.

• Si vous travaillez avec un stylet, sélectionnez ou désélectionnez l’option Pression de la plume. Lorsque l’option est sélectionnée, l’épaisseur du contour est inversement proportionnelle à la pression de la plume.

2 Cliquez dans l’image pour définir le premier point d’ancrage. 3 Pour tracer un segment à main levée, déplacez le pointeur ou faites-le glisser le long du contour à tracer.

Le segment le plus récent du cadre reste actif. Au fur et à mesure que vous déplacez le pointeur, le segment actif vient s’ancrer sur le contour de l’image le plus marqué, le pointeur étant connecté au dernier point d’ancrage.

Périodiquement, la plume magnétique ajoute des points d’ancrage au cadre afin d’ancrer les segments précédents.

Cliquez pour ajouter des points d’ancrage, puis continuez le tracé.

4 Si le cadre ne s’ancre pas sur le contour approprié, cliquez une fois pour ajouter manuellement un point d’ancrage

et interdire tout déplacement du cadre. Continuez de tracer le contour, puis ajoutez les points d’ancrage nécessaires.

En cas d’erreur, vous pouvez supprimer le dernier point d’ancrage en appuyant sur la touche Suppr.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez deux fois pour fermer le tracé avec un segment magnétique. • Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, puis cliquez deux fois pour fermer le tracé avec un segment droit.

Présentation du panneau Tracés Le panneau Tracés (Fenêtre > Tracés) affiche le nom et une vignette de chaque tracé enregistré, le tracé de travail actif et le masque vectoriel actif. Vous pouvez optimiser votre travail en désactivant les vignettes. Pour visualiser un tracé, commencez par le sélectionner dans le panneau Tracés.

A B C Panneau Tracés

A. Tracé mémorisé B. Tracé de travail temporaire C. Tracé de masque vectoriel (n’apparaît que lorsqu’un calque de forme est sélectionné) Choisissez l’option Options de panneau dans le menu du panneau Tracés, puis sélectionnez une taille, ou sélectionnez l’option Sans pour désactiver l’affichage des vignettes.

Changement de l’ordre d’empilement d’un tracé

❖ Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés, puis faites glisser le tracé vers le haut ou vers le bas. Lorsque la ligne

noire épaisse apparaît à l’emplacement voulu, relâchez le bouton de la souris.

Remarque : vous ne pouvez pas changer l’ordre des masques vectoriels, ni des tracés de travail, dans le panneau Tracés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour créer un tracé sans le nommer, cliquez sur le bouton Créer un tracé

, au bas du panneau Tracés.

• Pour créer et nommer un tracé, assurez-vous qu’aucun tracé de travail n’est sélectionné. Choisissez la commande

Nouveau tracé dans le menu du panneau Tracés, ou cliquez sur le bouton Créer un tracé au bas du panneau tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Entrez un nom pour le tracé dans la boîte de dialogue Nouveau tracé, puis cliquez sur OK.

Création d’un tracé de travail

1 Sélectionnez un outil de forme ou de plume, puis cliquez sur le bouton Tracés

dans la barre d’options.

2 Définissez les options spécifiques à l’outil, puis dessinez le tracé. Pour plus de détails, reportez-vous aux sections

« Options des outils de forme » à la page 361 et « A propos des outils de plume » à la page 362.

3 Dessinez d’autres éléments de tracé si besoin est. Pour changer facilement d’outil de dessin, il suffit de cliquer sur

un bouton d’outil dans la barre d’options. Choisissez une option de zone de tracé pour configurer l’intersection des

éléments de tracé qui se chevauchent : Ajouter à la zone du tracé

Ajoute la nouvelle zone aux zones du tracé qui se chevauchent.

Soustraire de la zone de tracé

Intersection des zones de tracé

Supprime la nouvelle zone de la zone de chevauchement du tracé.

Limite le tracé à l’intersection de la nouvelle zone et de la zone existante.

Exclusions des intersections de zones de tracé

Exclut la zone de chevauchement du tracé regroupé.

Lorsque vous dessinez avec un outil de forme, maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner temporairement l’option Ajouter à la zone du tracé ; maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour sélectionner temporairement l’option Soustraire de la zone de tracé.

Lorsque vous créez un tracé de travail avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau tracé apparaît comme tracé de travail dans le panneau Tracés. Le tracé de travail est provisoire ; enregistrez-le si vous ne voulez pas perdre son contenu. Si vous désélectionnez le tracé de travail sans l’enregistrer et recommencez à dessiner, un nouveau tracé remplacera le tracé existant. Lorsque vous créez un calque de forme avec un outil de plume ou un outil de forme, le nouveau tracé apparaît comme masque vectoriel dans le panneau Tracés. Les masques vectoriels sont reliés à leur calque parent ; vous devez sélectionner le calque parent dans le panneau Calques pour répertorier le masque vectoriel dans le panneau Tracés. Vous pouvez supprimer un masque vectoriel d’un calque et convertir un masque vectoriel en un masque pixellisé. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Ajout et modification de masques de fusion et vectoriels » à la page 313. Les tracés mémorisés avec une image apparaissent lorsque vous ouvrez de nouveau cette image. Sous Windows, les tracés sont pris en charge dans les formats JPEG, JPEG 2000, DCS, EPS, PDF et TIFF dans Photoshop. Sous Mac OS, tous les formats de fichier disponibles prennent en charge les tracés. Remarque : en règle générale, les tracés dans des formats autres que ceux répertoriés ici ne sont pas conservés entre les systèmes Mac OS et Windows.

Mémorisation d’un tracé de travail

• Pour enregistrer le tracé sans le renommer, faites glisser le nom Tracé de travail sur le bouton Créer un tracé au bas du panneau Tracés.

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❖ Cliquez deux fois sur le nom du tracé dans le panneau Tracés, saisissez un nouveau nom, puis appuyez sur la

touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).

• Cliquez sur l’icône Corbeille au bas du panneau Tracés, puis cliquez sur le bouton Oui.

Pour supprimer un tracé sans avoir à confirmer l’opération, cliquez sur l’icône Corbeille, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Modification des tracés

Segments, composants et points de tracés Un tracé est constitué d’un ou plusieurs segments rectilignes ou curvilignes. Les extrémités de ces segments sont repérées par des points d’ancrage. Sur les segments curvilignes, chaque point d’ancrage sélectionné affiche une ou deux lignes directrices, qui se terminent par des points directeurs. Les positions des lignes directrices et des points directeurs déterminent la taille et la forme d’un segment curviligne. Vous pouvez, en déplaçant ces éléments, remodeler les courbes dans un tracé.

, puis cliquez sur l’un des points d’ancrage du segment ou faites glisser un rectangle de sélection sur une partie du segment.

Rectangle de sélection permettant de sélectionner des segments

2 Pour sélectionner d’autres éléments ou segments de tracé, sélectionnez l’outil Sélection de tracé ou l’outil Sélection

directe, puis maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous sélectionnez des tracés ou des segments supplémentaires.

Lorsque l’outil Sélection directe est actif, vous pouvez sélectionner intégralement le tracé ou l’élément de tracé en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et en cliquant à l’intérieur du tracé. Pour activer l’outil Sélection directe lorsque la plupart des autres outils sont sélectionnés, pointez sur un point d’ancrage, puis appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS).

« Segments, composants et points de tracés » à la page 370

Modification des segments de tracé

Vous pouvez modifier un segment de tracé à tout moment, mais la modification des segments existants est légèrement différente de l’action de tracé. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :

• Si un point d’ancrage relie deux segments, le déplacement de ce point d’ancrage modifie toujours les deux segments.

• Lorsque vous utilisez l’outil Plume, vous pouvez activer l’outil Sélection directe de manière temporaire (InDesign et Photoshop) afin de pouvoir ajuster les segments que vous avez déjà dessinés ; appuyez sur la touche Ctrl

(Windows) ou Commande (Mac OS) pendant le dessin. Dans Illustrator, le fait d’appuyer sur la touche Ctrl ou Command tout en dessinant active le dernier outil de sélection utilisé.

• Lorsque vous dessinez un point d’inflexion à l’aide de l’outil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous modifiez la longueur de la ligne directrice des deux côtés du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point d’inflexion existant à l’aide de l’outil Sélection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du côté où vous faites glisser la souris.

Déplacement de segments droits

1 Avec l’outil Sélection directe

, sélectionnez le tracé que vous voulez régler.

2 Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

, sélectionnez un point d’ancrage sur le segment que vous voulez régler.

2 Faites glisser le point d’ancrage à la position désirée. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour

limiter la modification à des multiples de 45 degrés.

Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement élargir ou rétrécir un rectangle, il est plus facile de le sélectionner à l’aide de l’outil Sélection et de le redimensionner avec l’une des poignées situées sur les côtés de son cadre de sélection.

Ajustement de la position ou de la forme des segments courbes

1 Avec l’outil Sélection directe, sélectionnez un segment courbe ou un point d’ancrage à une extrémité du segment

courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas échéant (certains segments incurvés sont dotés d’une seule ligne directrice).

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter la modification à des multiples de 45 degrés.

Cliquez pour sélectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.

• Pour ajuster la forme du segment de chaque côté d’un point d’ancrage sélectionné, faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour limiter le mouvement à des multiples de 45 degrés.

Faites glisser le point d’ancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez également appliquer une transformation, notamment une mise à l’échelle ou une rotation, à un segment ou à un point d’ancrage.

Suppression d’un segment

1 (Facultatif) Si vous créez une ouverture dans un tracé fermé, choisissez l’outil Ajout de point d’ancrage

Le point d’inflexion devient un sommet. Pour plus d’informations, voir la section « Conversion des points d’inflexion en sommets et inversement » à la page 378.

Prolongement d’un tracé ouvert

1 Après avoir sélectionné l’outil Plume, placez le pointeur sur l’extrémité du tracé ouvert que vous souhaitez

prolonger. Le pointeur change lorsqu’il est très précisément placé sur l’extrémité.

2 Cliquez sur l’extrémité de tracé. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour créer un sommet, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment, puis cliquez. Si vous

étendez un tracé qui se termine à un point d’inflexion, le nouveau segment sera incurvé par la ligne directrice existante. Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un tracé qui se termine par un point d’inflexion, le nouveau segment sera droit.

• Pour créer un point d’inflexion, positionnez l’outil Plume sur le point d’arrivée du nouveau segment incurvé, puis faites glisser.

Liaison de deux tracés ouverts

1 Après avoir sélectionné l’outil Plume, placez le pointeur sur l’extrémité du tracé ouvert que vous souhaitez relier à

un autre tracé. Le pointeur change lorsqu’il est très précisément placé sur l’extrémité.

2 Cliquez sur l’extrémité de tracé. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour relier le tracé à un autre tracé ouvert, cliquez sur une extrémité de l’autre tracé. Lorsque vous placez précisément l’outil Plume sur l’extrémité de l’autre tracé, un petit symbole de connexion pointeur.

apparaît en regard du

• Pour relier un nouveau tracé à un tracé existant, dessinez le nouveau tracé près du tracé existant, puis déplacez l’outil Plume sur l’extrémité (non sélectionnée) du tracé existant. Cliquez sur l’extrémité lorsque le petit symbole de fusion apparaît en regard du pointeur.

Dans InDesign, vous pouvez également utiliser le panneau Pathfinder pour joindre des tracés. Pour fermer un tracé ouvert, sélectionnez le tracé et cliquez sur l’option Fermer le tracé du panneau Pathfinder. Pour joindre les extrémités de deux tracés, sélectionnez ces derniers et cliquez sur l’option Joindre les tracés. Au besoin, cliquez de nouveau sur l’option Joindre les tracés pour joindre la deuxième extrémité.

Déplacement ou agrandissement de points d’ancrage ou de segments à l’aide du clavier

1 Sélectionnez le point d’ancrage ou le segment de tracé.

Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez déplacer les points d’ancrage que de la manière suivante.

2 Cliquez ou maintenez enfoncée une touche de direction sur le clavier pour déplacer 1 pixel à la fois dans le sens de

Pour déplacer 10 pixels à la fois, maintenez la touche Maj enfoncée avec la touche de direction. Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance d’un positionnement en modifiant les préférences d’incrément du clavier. Lorsque vous modifiez l’incrément par défaut, maintenir la touche Alt enfoncée positionne à 10 fois la distance spécifiée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez également utiliser les commandes Copier et Coller pour dupliquer des objets vectoriels entre une image Photoshop et une image d’une autre application, comme Adobe Illustrator.

« Segments, composants et points de tracés » à la page 370

Changement du mode de chevauchement associé à l’élément de tracé sélectionné

1 A l’aide de l’outil Sélection de tracé

, faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner des portions de tracé

2 Choisissez une option de zone de forme dans la barre d’options : Etendre la zone de la forme

Ajoute la zone de tracé aux zones de tracé qui se chevauchent.

Soustraire de la zone de forme

Intersection des zones de forme

Supprime la zone de tracé des zones de tracé qui se chevauchent.

Limite la zone à l’intersection de la nouvelle zone de tracé sélectionnée et des

zones de tracé qui se chevauchent.

Exclure les zones de forme se chevauchant

Exclut les zones de chevauchement.

Affichage ou masquage de l’élément de tracé sélectionné

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

à la sélection tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

2 Faites glisser le tracé vers son nouvel emplacement. Les portions de tracé déplacées hors de la zone de travail (et

donc masquées) restent disponibles.

pour sélectionner un

point d’ancrage sur le tracé.

2 Faites glisser le point ou ses poignées vers un nouvel emplacement.

Fusion d’éléments de tracé se chevauchant

1 Sélectionnez le nom du tracé dans le panneau Tracés, puis sélectionnez l’outil Sélection de tracé

2 Cliquez sur Associer dans la barre d’options pour créer un seul élément à partir de tous les éléments qui se

• Pour copier et renommer un tracé, faites-le glisser sur le bouton Créer un tracé, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. A défaut, sélectionnez le tracé à copier, puis choisissez la commande Dupliquer ce tracé dans le menu du panneau Tracés. Entrez un nouveau nom pour le tracé dans la boîte de dialogue Dupliquer ce tracé, puis cliquez sur OK.

pour sélectionner tout le tracé ou les éléments de tracé

3 Pour copier un élément de tracé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser l’élément de tracé de l’image source vers l’image de destination. L’élément de tracé est copié dans le tracé actif du panneau Tracés.

• L’image source étant active, sélectionnez le nom du tracé dans le panneau Tracés, puis choisissez la commande

Edition > Copier pour copier le tracé. Dans l’image cible, choisissez Edition > Coller. Vous pouvez également utiliser cette méthode pour combiner des tracés dans une même image.

• Pour coller l’élément de tracé dans l’image cible, sélectionnez-le dans l’image source, puis choisissez Edition >

Copier. Dans l’image cible, choisissez Edition > Coller.

Suppression d’un élément de tracé

1 Sélectionnez le nom du tracé dans le panneau Tracés, puis cliquez sur un élément à l’aide de l’outil Sélection de

Remarque : utilisez l’outil Déplacement pour aligner des formes qui se trouvent sur des calques distincts.

• Pour aligner des éléments, utilisez l’outil Sélection de tracé

afin de sélectionner les éléments à aligner, puis sélectionnez l’une des options d’alignement dans la barre d’options.

L’ajout de points d’ancrage permet dans certains cas d’obtenir un tracé plus précis ou de prolonger un tracé ouvert. Il est recommandé toutefois de limiter autant que possible le nombre de points d’ancrage. Moins un tracé comporte de points et plus il s’imprime et s’affiche rapidement, et plus il est facile de le modifier. Il est possible de simplifier un tracé en supprimant les points d’ancrage inutiles.

La boîte à outils contient trois outils permettant d’ajouter ou de supprimer des points : l’outil Plume de point d’ancrage et l’outil Suppression de point d’ancrage .

Remarque : n’utilisez ni les touches Arrière et Retour arrière ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points d’ancrage. Ces touches et ces commandes suppriment le point et les segments de droite connectés à ce point.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Pour ajouter un point d’ancrage, placez le pointeur sur un segment de tracé et cliquez. Pour supprimer un point

d’ancrage, placez le pointeur sur ce dernier et cliquez.

Dans Illustrator, vous pouvez ajouter des points d’ancrage à un tracé en sélectionnant l’objet et en choisissant Objet > Tracé > Ajouter des points d’ancrage.

Désactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de l’outil Plume

Vous pouvez désactiver le basculement automatique de l’outil Plume en outil Ajout de point d’ancrage ou Suppression de point d’ancrage. Cette manipulation est particulièrement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau tracé par-dessus un tracé existant.

• Dans Photoshop, désélectionnez Désactiver Ajout/Suppression auto dans la barre d’options.

• Dans Illustrator ou InDesign, placez l’outil Plume sur le tracé sélectionné ou sur un point d’ancrage tout en maintenant la touche Maj enfoncée (pour éviter que la touche Maj ne contraigne le tracé, relâchez-la avant de relâcher le bouton de la souris).

• Dans Illustrator, choisissez la commande Edition > Préférences > Général (Windows) ou Illustrator >

Préférences > Général (Mac OS) et sélectionnez l’option Désactiver Ajout/Suppression auto.

Conversion des points d’inflexion en sommets et inversement

1 Sélectionnez le tracé à modifier. 2 Sélectionnez l’outil Conversion de point ou utilisez l’outil Plume tout en maintenant la touche Alt (Windows)

ou Option (Mac OS) enfoncée.

Remarque : pour activer l’outil Conversion de point tandis que l’outil Sélection directe est sélectionné, placez le pointeur sur un point d’ancrage, puis appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Cmde+Option (Mac OS). 3 Positionnez l’outil Conversion de point sur le point d’ancrage à convertir, puis effectuez l’une des opérations

• Pour convertir un sommet en un point d’inflexion, faites glisser dans la direction opposée au sommet de façon à faire apparaître les lignes directrices.

Relâchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfoncées les touches que vous avez utilisées pour activer l’outil Conversion de point directeur), puis faites glisser un des deux points directeurs.

• Pour convertir un point d’inflexion en sommet avec lignes directrices indépendantes, faites glisser un des deux points directeurs.

Conversion d’un point d’inflexion en sommet

Conversion des tracés en cadres de sélection Les tracés permettent d’obtenir des contours lisses qui peuvent être convertis en cadres de sélection précis. Vous pouvez également convertir un cadre de sélection en tracé en utilisant l’outil Sélection directe pour peaufiner l’opération. Vous pouvez définir n’importe quel tracé fermé comme cadre de sélection. Le tracé fermé peut être ajouté, soustrait ou combiné à la sélection.

Conversion d’un tracé en cadre de sélection avec les paramètres actifs

1 Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés. 2 Pour convertir le tracé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Récupérer le tracé comme sélection

, au bas du panneau Tracés.

• Cliquez sur la vignette du tracé, dans le panneau Tracés, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Récupérer le tracé comme sélection

, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la

touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Faites glisser le tracé sur le bouton Récupérer le tracé comme sélection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

3 Dans la boîte de dialogue Définir une sélection, sélectionnez une option de rendu : Rayon Permet de définir le périmètre du contour progressif à l’intérieur et à l’extérieur du cadre de sélection. Entrez

une valeur en pixels.

Lissé Affine la transition entre les pixels de la sélection et les pixels environnants. Assurez-vous que l’option Rayon a

Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous à la section « Lissage des contours d’une sélection » à la page 242. 4 Sélectionnez une option dans la zone Opération : Nouvelle Sélection Sélectionne uniquement la zone délimitée par le tracé. Ajouter à la sélection Ajoute la zone délimitée par le tracé à la sélection existante. Soustraire de la sélection Supprime de la sélection active la zone délimitée par le tracé. Intersection avec la sélection Sélectionne la zone commune au tracé et à la sélection existante. Si le tracé et la sélection ne se chevauchent pas, rien n’est sélectionné.

Conversion d’une sélection en tracé

Toute sélection effectuée avec l’un des outils de sélection peut être définie en tant que tracé. La commande Convertir en tracé élimine tout effet de contour progressif appliqué à la sélection. Elle peut également modifier la forme de la sélection, selon la complexité du tracé et la valeur de tolérance spécifiée dans la boîte de dialogue Convertir en tracé de travail. 1 Effectuez la sélection, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Convertir une sélection en tracé

, au bas du panneau Tracés, pour utiliser la valeur de tolérance active sans ouvrir la boîte de dialogue Convertir en tracé de travail.

• Cliquez sur le bouton Convertir une sélection en tracé, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Choisissez la commande Convertir en tracé dans le menu du panneau Tracés.

2 Entrez une valeur de tolérance ou utilisez la valeur par défaut dans la boîte de dialogue Convertir en tracé de travail.

Cette valeur, comprise entre 0,5 et 10 pixels, détermine la sensibilité de la commande Convertir en tracé aux légers changements qui peuvent survenir dans la forme de la sélection. Plus la tolérance est élevée, moins les points d’ancrage nécessaires pour dessiner le tracé sont nombreux, et plus le tracé est lisse. Si le tracé fait office de masque et que vous avez des difficultés à imprimer l’image, utilisez une valeur de tolérance plus élevée (voir la section « Impression des masques d’image » à la page 479).

3 Cliquez sur OK. Le tracé apparaît au bas du panneau Tracés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remplissage des tracés avec une couleur Un tracé créé à l’aide de l’outil Plume ne devient un élément d’image qu’une fois qu’un contour ou un fond lui est appliqué. La commande Fond du tracé remplit un tracé contenant des pixels avec une couleur définie, un état de l’image, un motif ou un calque de remplissage.

Tracé sélectionné (à gauche) et rempli (à droite)

Important : lorsque vous remplissez un tracé, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous qu’un calque standard ou d’arrière-plan est actif avant de suivre la procédure ci-dessous. (Il est impossible de remplir un tracé lorsqu’un calque de masque, de texte, de remplissage, de réglage ou d’objet dynamique est actif).

1 Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés. 2 Cliquez sur le bouton Fond du tracé avec couleur de premier plan

, au bas du panneau Tracés.

Remplissage d’un tracé en définissant des options

1 Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés. 2 Remplissez le tracé :

• Cliquez sur le bouton Fond du tracé avec couleur de premier plan, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Faites glisser le tracé sur le bouton Fond du tracé avec couleur de premier plan tout en maintenant la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Choisissez la commande Fond du tracé dans le menu du panneau Tracés. Si le tracé sélectionné est un élément de tracé, cette commande se transforme en Fond de la portion de tracé.

3 Dans le menu déroulant Avec, choisissez le contenu du remplissage (voir la section « Remplissage d’une sélection

ou d’un calque avec de la couleur » à la page 351).

4 Définissez l’opacité du fond. Pour rendre le fond plus transparent, utilisez un pourcentage faible. La valeur 100 %

rend le fond opaque.

5 Choisissez un mode de fusion pour le fond (voir la section « Description des modes de fusion » à la page 341).

La zone de liste Mode comprend un mode Transparent qui permet d’effacer le fond pour le rendre transparent. Vous devez travailler sur un calque autre que le calque d’arrière-plan pour pouvoir utiliser cette option.

6 Choisissez Conserver les zones transparentes pour limiter le remplissage aux zones du calque qui contiennent des

pixels (voir la section « Verrouillage des calques » à la page 276).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

une valeur en pixels. Lissage Affine la transition entre les pixels de la sélection et les pixels environnants en remplissant partiellement les

pixels du contour de la sélection.

Pour plus de détails sur ces options, reportez-vous à la section « Lissage des contours d’une sélection » à la page 242. 8 Cliquez sur OK.

Contour des tracés avec une couleur

La commande Contour du tracé dessine le cadre d’un tracé. Elle permet de créer un trait (à l’aide des paramètres actifs de vos outils de dessin) qui épouse le contour d’un tracé. Cette commande est bien distincte de l’effet de calque Contour, qui ne reproduit l’effet d’aucun des outils de peinture. Important : lorsque vous appliquez le contour d’un tracé, les valeurs chromatiques apparaissent sur le calque actif. Assurez-vous qu’un calque standard ou d’arrière-plan est actif avant de suivre la procédure ci-dessous. (Il est impossible d’appliquer un contour à un tracé lorsqu’un calque de masque, de texte, de remplissage, de réglage ou d’objet dynamique est actif).

Tracé sélectionné (à gauche) et doté d’un contour (à droite)

Application d’un contour à un tracé à l’aide des options de contour du tracé actives

1 Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés. 2 Cliquez sur le bouton Contour du tracé

, au bas du panneau Tracés. Chaque clic sur ce bouton accentue l’opacité du contour et, selon les options de forme actives, le fait apparaître plus épais.

Application d’un contour à un tracé en définissant des options

1 Sélectionnez le tracé dans le panneau Tracés. 2 Sélectionnez l’outil de dessin ou de retouche avec lequel appliquer le contour au tracé. Définissez les options de

l’outil, puis choisissez une forme dans la barre d’options.

Pour plus de détails sur les paramètres d’outil spécifiques, reportez-vous aux sections « Etalement de la couleur dans des zones de l’image » à la page 180 et « A propos des outils, options et panneaux de peinture » à la page 319. 3 Pour appliquer le contour au tracé, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Contour du tracé avec la forme

, au bas du panneau Tracés, tout en maintenant la

touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

• Faites glisser le tracé sur le bouton Contour du tracé avec la forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou

4 Dans la boîte de dialogue Contour du tracé, choisissez un outil si vous n’en n’avez pas sélectionné un à l’étape 2.

Pour reproduire l’effet de contours peints à la main, sélectionnez l’option Simuler la pression. Vous pouvez laisser cette option désactivée pour créer des contours plus linéaires et réguliers.

« Application d’un contour de couleur à une sélection ou à un calque » à la page 353

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez utiliser des filtres pour retoucher ou améliorer vos photos, appliquer des effets spéciaux artistiques donnant à vos images l’apparence d’une esquisse ou d’un tableau impressionniste, ou encore créer des transformations uniques à l’aide des effets de déformation et d’éclairage. Les filtres fournis par Adobe se trouvent dans le menu Filtre. Certains filtres fournis par des développeurs tiers sont disponibles sous forme de modules externes. Une fois installés, ces filtres externes s’affichent au bas du menu Filtre. Les filtres dynamiques, appliqués à des objets dynamiques, vous permettent d’utiliser des filtres de manière non destructrice. Les filtres dynamiques sont répertoriés en tant qu’effets de calque dans le panneau Calques et peuvent être modifiés à tout moment, à partir des données de l’image d’origine contenues dans l’objet dynamique. Pour plus de détails sur les effets de filtre dynamique et la retouche non destructrice, reportez-vous à la section « Modification non destructrice » à la page 298. Pour utiliser un filtre, sélectionnez la commande de sous-menu appropriée dans le menu Filtre. Les indications suivantes visent à vous aider à sélectionner des filtres :

• Les filtres s’appliquent au calque actif et visible ou à une sélection.

• Pour les images 8 bits par couche, la plupart des filtres peuvent être appliqués de façon cumulée par le biais de la Galerie de filtres. Tous les filtres peuvent être appliqués séparément.

• Les filtres ne peuvent pas être appliqués en mode Bitmap ou Couleurs indexées.

• Certains filtres fonctionnent uniquement avec des images RVB. • Tous les filtres peuvent être appliqués à des images 8 bits. • Les filtres suivants peuvent être appliqués à des images 16 bits : Fluidité, Point de fuite, Moyenne, Flou, Plus flou, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou de l’objectif, Flou directionnel, Flou radial, Flou de surface, Flou de forme, Correction de l’objectif, Ajout de bruit, Flou intérieur, Antipoussière, Médiane, Réduction du bruit, Fibres, Nuages, Nuages par différence, Halo, Plus net, Contours plus nets, Encore plus net, Netteté optimisée, Accentuation, Estampage, Tracé des contours, Solarisation, Désentrelacement, Couleurs NTSC, Autre, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.

• Les filtres suivants peuvent être appliqués à des images 32 bits : Moyenne, Flou par moyenne, Flou gaussien, Flou directionnel, Flou radial, Flou de forme, Flou de surface, Ajout de bruit, Nuages, Halo, Netteté optimisée,

Accentuation, Désentrelacement, Couleurs NTSC, Estampage, Passe-haut, Maximum, Minimum et Translation.

• D’autres filtres sont traités entièrement avec la mémoire vive (RAM). Si vous n’avez pas assez de mémoire vive disponible pour le calcul d’un effet de filtre, un message d’erreur risque de s’afficher.

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer un filtre à un calque entier, faites en sorte que ce calque soit actif ou sélectionné.

• Pour appliquer un filtre à une zone d’un calque, sélectionnez cette zone. • Pour appliquer un filtre de manière non destructrice de façon à pouvoir en modifier les paramètres par la suite, sélectionnez l’objet dynamique avec le contenu de l’image que vous souhaitez filtrer. 2 Choisissez un filtre dans les sous-menus du menu Filtre.

Si aucune boîte de dialogue n’est affichée, l’effet de filtre est appliqué.

3 Si une boîte de dialogue ou la Galerie de filtres apparaît, entrez des valeurs ou sélectionnez des options, puis cliquez

L’application de filtres à des images volumineuses peut prendre du temps, mais vous pouvez afficher un aperçu de l’effet obtenu dans la boîte de dialogue du filtre. Faites glisser la souris dans la fenêtre d’aperçu pour centrer une zone spécifique de l’image. Avec certains filtres, vous pouvez cliquer dans l’image pour la centrer à l’endroit où vous cliquez. Utilisez le bouton + ou – au-dessous de la zone d’aperçu pour faire un zoom avant ou arrière.

« A propos des filtres dynamiques » à la page 302 « Modification non destructrice » à la page 298 « Présentation de la Galerie de filtres » à la page 385

Présentation de la Galerie de filtres

La Galerie de filtres offre un aperçu de la plupart des filtres d’effets spéciaux. Vous pouvez appliquer plusieurs filtres, activer ou désactiver l’effet d’un filtre, réinitialiser les options d’un filtre et modifier l’ordre dans lequel les filtres sont appliqués. Lorsque vous êtes satisfait de l’aperçu, vous pouvez appliquer l’effet à votre image. La Galerie de filtres ne contient pas tous les filtres figurant dans le menu Filtres.

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Affichage de la Galerie de filtres ❖ Choisissez Filtre > Galerie de filtres. Lorsque vous cliquez sur le nom d’une catégorie de filtre, les vignettes des

filtres disponibles s’affichent.

Zoom avant ou arrière sur l’aperçu

❖ Cliquez sur le bouton Afficher/Masquer

en haut de la Galerie de filtres.

Application des filtres à partir de la Galerie de filtres

Les effets de filtre sont appliqués dans l’ordre selon lequel ils ont été sélectionnés. Il est possible de réorganiser les filtres après leur application en amenant un nom de filtre à une nouvelle position dans la liste de filtres appliqués. La réorganisation des filtres peut transformer complètement l’aspect de l’image. Cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard d’un filtre pour masquer l’effet dans l’aperçu. Vous pouvez également supprimer chaque filtre appliqué en sélectionnant ce filtre et en cliquant sur l’icône Supprimer le calque .

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• Pour appliquer un filtre à une zone d’un calque, sélectionnez cette zone. • Pour appliquer un filtre de manière non destructrice de façon à pouvoir en modifier les paramètres par la suite, sélectionnez l’objet dynamique avec le contenu de l’image que vous souhaitez filtrer. 2 Choisissez Filtre > Galerie de filtres. 3 Cliquez sur un nom de filtre pour ajouter le premier filtre. Il se peut que vous deviez cliquer sur le triangle inversé

en regard de la catégorie du filtre pour afficher la liste complète des filtres. Une fois ajouté, le filtre apparaît dans la liste de filtres appliqués dans l’angle inférieur droit de la boîte de dialogue Galerie de filtres.

4 Entrez des valeurs ou sélectionnez des options pour le filtre sélectionné. 5 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer des filtres de façon cumulative, cliquez sur l’icône Nouveau calque d’effet

, puis choisissez un

filtre supplémentaire à appliquer. Répétez cette procédure pour ajouter davantage de filtres.

• Pour réorganiser les filtres appliqués, amenez le filtre à une nouvelle position dans la liste des filtres appliqués située dans l’angle inférieur droit de la boîte de dialogue Galerie de filtres.

• Pour supprimer les filtres appliqués, sélectionnez un filtre dans la liste des filtres appliqués, puis cliquez sur l’icône

6 Lorsque le résultat vous convient, cliquez sur OK.

Effets de filtre d’atténuation et de fusion La commande Atténuer permet de modifier l’opacité et le mode de fusion de tout filtre, outil de peinture, outil de gommage ou réglage de couleur. Les modes de fusion de la commande Atténuer constituent un sous-ensemble de ceux associés aux options des outils de peinture et de retouche (à l’exception des modes Arrière et Transparent). L’exécution de cette commande est similaire à l’application de l’effet de filtre sur un calque séparé suivie de l’utilisation des commandes d’opacité et de mode de fusion de ce calque. Remarque : la commande Atténuer peut également modifier les effets de la commande Fluidité et des filtres Contours. 1 Appliquez un filtre, un outil de peinture ou un réglage de couleur à une image ou une sélection. 2 Choisissez Edition > Atténuer. Sélectionnez l’option Aperçu pour afficher un aperçu de l’effet obtenu. 3 Faites glisser le curseur de 0 % (transparent) à 100 % pour régler l’opacité. 4 Choisissez un mode de fusion dans le menu Mode.

Remarque : les modes Densité couleur -­, Densité couleur +, Eclaircir, Obscurcir, Différence et Exclusion ne sont pas compatibles avec les images en mode Couleurs Lab.

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Conseils pour la création d’effets spéciaux Création d’effets de contour Plusieurs techniques sont disponibles pour traiter les contours d’un effet appliqué

uniquement à une portion de l’image. Pour laisser un contour distinct, appliquez simplement le filtre. Pour un contour flou, créez un contour progressif, puis appliquez le filtre. Pour un effet transparent, appliquez le filtre, puis utilisez la commande Atténuer pour régler le mode de fusion et l’opacité de la sélection.

Application de filtres aux calques Vous pouvez appliquer des filtres à des calques individuels ou à une succession de

calques pour produire un effet cumulé. Pour qu’un filtre agisse sur un calque, ce dernier doit être visible et contenir des pixels, comme une couleur de remplissage neutre.

Application de filtres à des couches individuelles Vous pouvez appliquer un filtre à une couche individuelle, un effet

différent à chaque couche de couleur ou le même filtre avec différents paramètres.

Création d’arrière-plans En appliquant des effets à des formes de couleur en aplat ou en niveaux de gris, vous pouvez

générer toute une variété d’arrière-plans et de textures. Vous pouvez ensuite atténuer ces textures. Même si certains filtres n’ont qu’un effet réduit ou invisible lorsqu’ils sont appliqués à des couleurs en aplat (le filtre Verre, par exemple), d’autres produisent des effets intéressants.

Combinaison de plusieurs effets avec des masques ou des images dupliquées L’utilisation de masques pour créer des zones de sélection permet de mieux contrôler les transitions d’un effet à l’autre. Par exemple, vous pouvez filtrer la sélection créée avec un masque.

Vous avez également la possibilité d’utiliser l’outil Forme d’historique pour peindre un effet de filtre sur une partie de l’image. Commencez par appliquer le filtre à la totalité de l’image. Dans le panneau Historique, revenez ensuite à l’état de l’image avant application du filtre, puis définissez la source de la forme d’historique sur l’état filtré en cliquant dans la case située à gauche de l’état d’historique. Enfin, peignez l’image.

Amélioration de la qualité et de l’uniformité de l’image Vous pouvez maquiller les défauts, modifier et améliorer une image ou créer une relation entre les images en appliquant le même effet à chacune. Utilisez le panneau Scripts pour enregistrer les étapes que vous exécutez pour modifier une image, puis appliquez ce script aux autres images.

Amélioration des performances des filtres

Certains effets de filtre nécessitent beaucoup de mémoire, en particulier lorsqu’ils sont appliqués à une image haute résolution. ❖ Pour améliorer les performances, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Testez des filtres et des paramètres sur une petite portion d’image.

• Appliquez l’effet à chacune des couches (par exemple, à chaque couche RVB) si l’image est volumineuse et la mémoire disponible insuffisante. Pour certains filtres, les effets varient selon qu’ils sont appliqués à la couche individuelle plutôt qu’à la couche composite, en particulier si le filtre modifie des pixels de manière aléatoire.

• Libérez de la mémoire avant d’appliquer le filtre, en utilisant la commande Purger.

• Allouez davantage de mémoire vive à Photoshop. Si nécessaire, quittez les autres applications pour libérer de la mémoire au profit de Photoshop.

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• Si vous envisagez une impression sur une imprimante à niveaux de gris, convertissez une copie de l’image en niveaux de gris avant d’appliquer des filtres. Cependant, l’application d’un filtre à une image couleur ensuite convertie en niveaux de gris risque de produire un effet différent de celui obtenu lorsque vous appliquez le filtre à une version en niveaux de gris de l’image.

« Utilisation des commandes Annuler et Rétablir » à la page 54

Référence des effets de filtre

Remarque : des informations complètes sur l’utilisation de certains filtres sont disponibles dans d’autres sections. Recherchez dans l’aide d’Adobe des informations sur le renforcement de la netteté, l’effet de flou, les filtres Correction de l’objectif, Flou de l’objectif, Réduction du bruit, Fluidité et Point de fuite.

Les filtres proposés dans le sous-menu Artistiques permettent d’obtenir des effets de peinture ou d’œuvre d’art pour des projets artistiques ou commerciaux. Vous pouvez, par exemple, utiliser le filtre Découpage pour des collages ou des effets de typographie. Ces filtres répliquent des effets naturels ou de supports traditionnels. Tous les filtres Artistiques peuvent être appliqués par le biais de la Galerie de filtres. Crayon de couleur Dessine une image à l’aide de crayons de couleur sur un arrière-plan uni. Les contours sont

conservés et prennent l’aspect des dessins à l’encre, et la couleur en aplat de l’arrière-plan est visible à travers les zones les plus lisses.

Pour créer un effet de parchemin, il suffit de modifier la couleur d’arrière-plan avant d’appliquer le filtre Crayon de couleur à la zone sélectionnée. Découpage Représente une image comme si elle était composée de morceaux de papier coloré découpés grossièrement. Les images fortement contrastées semblent se découper contre le fond, tandis que les images colorées se composent de plusieurs couches de papier de couleur. Pinceau à sec Peint les contours de l’image avec une technique à mi-chemin entre la peinture à l’huile et l’aquarelle,

faisant appel à un pinceau sec. Ce filtre simplifie l’image en réduisant sa gamme des couleurs aux seules zones de même couleur.

Grain photo Applique une texture régulière aux tons foncés et moyens. Une texture plus lisse et plus saturée est ajoutée

aux zones plus claires. Ce filtre est particulièrement utile pour éliminer les effets de bande des dégradés et unifier visuellement les éléments de différentes sources.

Fresque Peint une image de façon grossière par petites touches arrondies rapides. Néon Ajoute divers types de lueurs aux objets d’une image. Ce filtre est utile pour colorier une image tout en adoucissant son aspect. Pour sélectionner une couleur de lueur, cliquez sur la zone de lueur, puis prélevez une couleur dans le sélecteur. Barbouillage Propose différentes tailles (de 1 à 50) et types de pinceau pour produire un effet de peinture réelle. Les

types de pinceau disponibles sont Simple, Esquisse claire, Esquisse sombre, Net large, Flou large et Touches.

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Contour postérisé Réduit le nombre de couleurs dans une image (la postérise) en fonction de l’option de postérisation

définie et recherche les contours de l’image pour tracer des lignes noires par-dessus. Les zones étendues de l’image présentent un simple ombrage, alors que les petits détails foncés sont répartis dans toute l’image.

Pastels Applique des touches de crayon pastel sur un arrière-plan texturé. Dans les zones de couleurs claires, le crayon paraît épais et peu texturé, tandis que dans les zones plus foncées, le crayon semble avoir été gratté pour faire apparaître la texture. Etalement Adoucit une image en appliquant de petits coups de pinceau en diagonale pour étaler les zones plus

foncées. Les zones plus claires sont éclaircies et perdent certains détails.

Eponge Crée une image comprenant des zones très texturées de couleurs contrastées qui simulent l’effet de peinture

Sous-couche Peint une image sur un arrière-plan texturé, puis peint l’image finale par-dessus. Aquarelle Donne à l’image l’aspect d’une aquarelle en simplifiant les détails à l’aide d’un pinceau de taille moyenne trempé dans de l’eau et de la peinture. Lorsque le contour subit d’importants changements de teinte, les couleurs sont saturées.

Filtres Atténuation

Les filtres Atténuation lissent une sélection ou une image entière et sont utiles pour les retouches. Ils atténuent les transitions de couleurs trop importantes en égalisant les pixels proches des arêtes marquées sur les lignes nettes et les zones d’ombre.

Avant (à gauche) et après (à droite) l’utilisation du filtre Flou de l’objectif : l’arrière plan est flou, mais le premier plan reste net.

Remarque : pour appliquer un filtre Atténuation aux contours d’un calque, désélectionnez l’option Verrouiller les pixels transparents dans le panneau Calques.

Moyenne Identifie la couleur moyenne d’une image ou d’une sélection, puis remplit l’image ou la sélection avec cette

couleur afin de l’atténuer. Si, par exemple, vous sélectionnez une zone de pelouse, le filtre va s’en servir comme base pour générer une zone de couleur verte homogène.

Flou et Plus flou Eliminent le bruit lorsque des transitions de couleur notables surviennent dans une image. Les filtres

de flou lissent des transitions en calculant la moyenne des pixels proches des contours marqués de lignes définies et de zones ombrées. L’effet du filtre Plus flou est trois ou quatre fois plus intense que celui du filtre Flou.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Flou gaussien Applique rapidement une quantité définissable de flou à une sélection. Le terme gaussien se rapporte à

la courbe en forme de cloche générée lorsque Photoshop applique une moyenne pondérée aux pixels. Le filtre Flou gaussien ajoute des détails basse fréquence et peut générer un effet de brume.

Remarque : lorsqu’un filtre Flou gaussien, Flou par moyenne, Flou directionnel ou Flou de forme est appliqué dans une zone sélectionnée de l’image, des effets visuels non souhaités peuvent apparaître près des bords de la sélection. En effet, ces filtres utilisent des données situées à l’extérieur de la zone sélectionnée pour créer les nouveaux pixels de flou à l’intérieur de la zone en question. Par exemple, si vous sélectionnez une zone d’arrière-plan sur laquelle vous souhaitez appliquer un flou tout en préservant la netteté du premier plan, les couleurs du premier plan déborderont sur les bords de la zone d’arrière-plan floue, créant une sorte de contour trouble et imprécis autour du premier plan. Pour éviter un tel effet, vous pouvez utiliser le filtre Flou optimisé ou Flou de l’objectif. Flou de l’objectif Ajoute un effet de flou à l’image pour simuler la réduction de profondeur de champ. Certains objets de l’image resteront nets alors que d’autres deviendront flous (voir la section « Ajout de flou de l’objectif » à la page 191). Flou directionnel Applique un flou dans le sens indiqué (compris entre –360 º et +360 º) et selon une intensité

spécifique (comprise entre 1 et 999). Ce filtre produit un effet semblable à la prise de vue d’un objet en mouvement avec un temps d’exposition fixe.

Flou radial Simule l’effet obtenu par le zoom ou la rotation d’un objectif pour produire un léger flou. Sélectionnez

Rotation pour appliquer un flou le long de lignes circulaires concentriques, puis spécifiez un degré de rotation.

Sélectionnez Zoom pour appliquer un flou le long des lignes radiales, comme si vous effectuiez un zoom avant ou arrière sur l’image, puis spécifiez une valeur comprise entre 1 et 100. Choisissez une qualité de flou Brouillon si vous préférez un rendu rapide, mais avec du grain, ou une qualité Normale et Supérieure pour obtenir des résultats plus lisses, imperceptibles sauf sur une grande sélection. Définissez l’origine du flou en faisant glisser la texture dans la zone Centre. Flou de forme Utilise le noyau spécifié pour créer le flou. Choisissez un noyau dans la liste des formes personnalisées

prédéfinies, puis réglez sa taille à l’aide du curseur Rayon. Vous pouvez charger différentes bibliothèques de formes en cliquant sur le triangle puis en effectuant une sélection dans la liste proposée. Le rayon détermine la taille du noyau ; plus le noyau est grand, plus le flou appliqué est important.

Flou optimisé Atténue une image avec précision. Vous pouvez spécifier un rayon, un seuil et une qualité de flou. La valeur Rayon détermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables. La valeur Seuil détermine la mesure dans laquelle les pixels doivent être dissemblables avant d’être traités. Vous pouvez également définir un mode pour la totalité de la sélection (Normal) ou pour les contours des transitions de couleur (Contour seul et Masquage du contour). En cas de contraste notable, l’option Contour seul applique des contours noir et blanc, tandis que l’option Masquage du contour applique du blanc. Flou de surface Atténue une image tout en préservant les contours. Ce filtre est utile pour la création d’effets spéciaux

et la suppression du bruit ou du grain. L’option Rayon spécifie la taille de la zone échantillonnée pour le flou. L’option

Seuil détermine le degré de divergence des valeurs tonales des pixels voisins par rapport à la valeur de pixel central avant d’être compris dans le flou. Les pixels dont les différences de valeurs tonales sont inférieures à la valeur du seuil sont exclus du flou.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Diagonales Repeint une image en appliquant des coups de pinceau en diagonale, dans des directions opposées pour

les zones claires par rapport aux zones foncées.

Croisillons Ajoute de la texture et esquisse le contour des zones colorées en dessinant des semblants de hachures au crayon, tout en préservant les détails et les caractéristiques de l’image d’origine. L’option Intensité (avec des valeurs allant de 1 à 3) détermine le nombre de passages de hachures. Noir/Blanc Peint les zones foncées par petits coups de pinceau noir rapprochés et les zones claires par touches de blanc

Contour encré Redessine une image par traits fins rapprochés par-dessus les détails de l’image d’origine, comme dans

un dessin à l’encre.

Effet pointilliste Reproduit l’effet pointilliste obtenu à l’aide d’un aérographe. Plus vous augmentez les valeurs, plus

l’effet général est simplifié.

Aérographe Repeint une image, en utilisant ses couleurs dominantes, avec des touches de couleurs à angle droit. Sumi-e Peint une image en style japonais, comme si un pinceau complètement saturé était appliqué à du papier de riz. Le filtre Sumi-e crée des contours légèrement flous avec des noirs encre intenses.

Filtres Déformation

Les filtres Déformation déforment géométriquement une image, créant ainsi des effets 3D ou autres effets de remodelage. Notez que ces filtres nécessitent souvent beaucoup de mémoire. Les filtres Lueur diffuse, Verre et Océan peuvent être appliqués à l’aide de la Galerie de filtres. Lueur diffuse Restitue une image comme si elle était vue à travers un filtre de diffusion léger. Ce filtre ajoute du bruit blanc transparent, la lueur s’atténuant à partir du centre de la sélection. Dispersion Détermine comment déformer une sélection à partir d’une image de référence. Par exemple, en utilisant une image de référence en forme de parabole, vous pouvez créer une image qui semble être imprimée sur un tissu maintenu par les coins. Verre Transforme une image de sorte qu’elle semble être vue au travers de différents types de verre. Vous pouvez

appliquer un effet de verre existant ou une surface vitrée créée par vos soins sous la forme d’un fichier Photoshop. Vous pouvez régler les paramètres de mise à l’échelle, de déformation et de lissage. Lorsque vous utilisez des commandes de surface avec un fichier, suivez les instructions indiquées pour le filtre Dispersion.

Océan Ajoute des ondulations espacées de façon aléatoire à la surface de l’image de sorte qu’elle paraisse se trouver sous l’eau. Contraction Resserre une sélection. Une valeur positive jusqu’à 100 % déplace la sélection vers son centre ; une valeur

négative jusqu’à –100 % déplace la sélection vers l’extérieur.

Coordonnées polaires Convertit les coordonnées rectangulaires d’une sélection en coordonnées polaires, et inversement, selon l’option sélectionnée. Ce filtre vous permet de créer une anamorphose cylindrique (art populaire

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Cisaillement Déforme une image le long d’une courbe. Spécifiez la courbe en faisant glisser la ligne dans la zone. Vous

pouvez ajuster tout point le long de la courbe. Cliquez sur Défaut pour rétablir la courbe en ligne droite. En outre, vous pouvez choisir le mode de traitement des zones non déformées.

Sphérisation Donne à des objets un effet 3D en habillant la sélection autour d’une forme sphérique, en déformant

l’image et en l’étirant pour l’adapter à la courbe sélectionnée.

Tourbillon Fait pivoter une sélection selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. En définissant un angle, vous produisez un effet de tourbillon. Onde Fonctionne selon un principe semblable à celui du filtre Ondulation, mais avec une plus grande précision. Les

options permettent de définir le nombre de générateurs d’onde, la longueur (distance entre deux pics d’onde), l’amplitude et la forme d’onde : Sinusoïdale, Triangulaire ou Rectangulaire. L’option Aléatoire applique des valeurs aléatoires. Vous pouvez également définir des zones non déformées.

Zigzag Applique une distorsion radiale à une sélection selon le rayon de ses pixels. L’option Inflexions définit le nombre de changements de direction du zigzag à partir du centre de la sélection vers son contour. Vous pouvez également spécifier le mode de déplacement des pixels : Ronds dans l’eau déplace les pixels vers l’angle supérieur gauche ou l’angle inférieur droit, A partir du centre les déplace vers l’extérieur et à partir du centre de la sélection, et Autour du centre fait pivoter les pixels autour du centre.

Les filtres Bruit ajoutent ou retirent du bruit ou des pixels avec niveaux de couleur répartis de manière aléatoire. Cette opération facilite la fusion d’une sélection avec les pixels avoisinants. Les filtres Bruit peuvent créer des textures inhabituelles ou supprimer des zones à problème, comme la poussière. Ajout de bruit Applique des pixels aléatoires à une image, en simulant l’effet d’une prise de vue sur un film grande

vitesse. Le filtre Ajout de bruit sert également à réduire l’effet de bande dans des sélections à contour progressif ou dans des fonds dégradés, ou à donner un aspect plus réaliste à des zones fortement retouchées. Les options de répartition du bruit disponibles sont Uniforme et Gaussienne. L’option Uniforme distribue les valeurs chromatiques de bruit à l’aide de valeurs numériques aléatoires comprises entre 0 et plus ou moins la valeur spécifiée pour produire un effet subtile. L’option Gaussienne distribue les valeurs chromatiques de bruit le long d’une courbe en forme de cloche pour produire un effet moucheté. L’option Monochromatique applique le filtre uniquement aux éléments de tons de l’image, sans modifier les couleurs.

Flou intérieur Détecte les contours dans une image (zones ayant subi des modifications chromatiques notables) et

rend floue la totalité d’une sélection à l’exception de ces contours. Ce type de flou permet de supprimer le bruit tout en conservant les détails.

Antipoussière Réduit le bruit en modifiant des pixels dissemblables. Pour parvenir à un équilibre entre le

renforcement de la netteté d’une image et le maquillage des défauts, essayez diverses combinaisons des paramètres

Rayon et Seuil. A défaut, appliquez le filtre sur des zones sélectionnées dans l’image (voir la section « Application du filtre Antipoussière » à la page 399). Médiane Réduit le bruit dans une image en fusionnant la luminosité des pixels dans une sélection. Le filtre recherche

le rayon d’une sélection de pixels pour retrouver des pixels de même luminosité, en éliminant les pixels trop différents des pixels adjacents, puis remplace le pixel central par la valeur de luminosité médiane des pixels trouvés. Il permet notamment d’éliminer ou de réduire l’effet de mouvement sur une image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Demi-teintes couleur Simule l’effet obtenu en utilisant une trame de demi-teintes agrandie pour chaque couche de

l’image. Pour chaque couche, le filtre divise l’image en rectangles et remplace chacun d’eux par un cercle. Le rayon du cercle est proportionnel à la luminosité du rectangle (voir la section « Application du filtre Demi-teintes couleur » à la page 400).

Cristallisation Rassemble les pixels en une couleur en aplat sous une forme polygonale. Facettes Rassemble des pixels de couleurs en aplat ou de couleurs similaires dans des blocs de pixels de couleur

semblable. Ce filtre vous permet de donner l’impression qu’une image numérisée est peinte à la main ou de donner à une image réaliste l’aspect d’un tableau abstrait.

Fragmentation Crée quatre copies des pixels de la sélection, calcule leur moyenne et les décale les uns par rapport aux

Mezzo-tinto Convertit une image en une texture aléatoire de zones noir et blanc ou de couleurs entièrement saturées dans une image couleur. Pour utiliser ce filtre, sélectionnez un motif de points dans le menu Type de la boîte de dialogue Mezzo-tinto. Mosaïque Rassemble des pixels en blocs carrés. Les pixels d’un bloc donné sont de la même couleur, et les couleurs

des blocs représentent les couleurs de la sélection.

Pointillisme Décompose la couleur d’une image en points dessinés de façon aléatoire, comme dans la peinture pointilliste, et utilise la couleur d’arrière-plan comme toile de fond entre les points.

Ces filtres créent des formes 3D, des motifs de nuages, des motifs de réfraction et des reflets lumineux simulés, dans une image. Vous pouvez également manipuler des objets dans l’espace 3D, créer des objets 3D (cubes, sphères et cylindres) et créer des textures à partir de fichiers en niveaux de gris pour produire des effets d’éclairage de style 3D. Nuages Génère un motif de nuage flou à l’aide de valeurs aléatoires, qui varient entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Pour générer un motif de nuage plus marqué, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en sélectionnant Filtre > Rendu > Nuages. Lorsque le filtre Nuages est appliqué, les données graphiques du calque actif sont remplacées. Nuages par différence Utilise des valeurs générées de manière aléatoire qui varient entre les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, pour produire un effet de nuage. Le filtre fusionne les données de nuage avec les pixels existants de la même façon que le mode Différence fusionne les couleurs. Lorsque vous sélectionnez ce filtre pour la première fois, des portions de l’image sont inversées selon un motif de nuage. L’application répétée de ce filtre crée des motifs de veinules ressemblant à une texture marbrée. Lorsque le filtre Nuages par différence est appliqué, les données graphiques du calque actif sont remplacées. Fibres Reproduit l’aspect de fibres tissées d’après les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Le curseur Variance

permet de contrôler les écarts chromatiques. Plus la valeur est faible, plus les bandes de couleur sont longues ; plus la valeur est élevée, plus les fibres sont courtes et la répartition des couleurs variée. Le curseur Intensité agit sur l’aspect de chaque fibre. Plus la valeur est faible, plus le tissage est lâche ; plus la valeur est élevée, plus les fibres sont courtes et filandreuses. Cliquez sur le bouton Aléatoire pour changer l’aspect du motif ; cliquez successivement sur ce bouton

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez ajouter un calque de réglage de la courbe de transfert de dégradé pour coloriser les fibres. Halo Simule la réfraction provoquée par la projection d’une lumière vive dans l’objectif d’un appareil photo. Spécifiez

un emplacement pour le centre du halo en cliquant à l’intérieur de la vignette de l’image ou en faisant glisser le curseur en forme de croix.

Eclairage Permet de créer une myriade d’effets d’éclairage sur les images RVB à partir de dix-sept styles de lumière,

trois types d’éclairage et quatre jeux de propriétés d’éclairage différents. Vous pouvez également utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appelées rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images (voir la section « Ajout d’effets d’éclairage » à la page 402).

Remarque : l’éclairage n’est pas disponible dans la version 64 bits de Mac OS.

Filtres Renforcement

Les filtres Renforcement mettent au point des images floues par augmentation du contraste des pixels adjacents. Plus net et Encore plus net Mettent au point une sélection et en améliorent la clarté. Le filtre Encore plus net renforce davantage la netteté que le premier filtre. Contours plus nets et Accentuation Recherchent les zones d’une image ayant subi des modifications chromatiques

notables et les rendent plus nettes. Le filtre Contours plus nets renforce uniquement la netteté des contours, tout en conservant le lissage d’ensemble de l’image. Utilisez ce filtre pour renforcer la netteté des contours sans spécifier de valeur. Pour une correction professionnelle des couleurs, utilisez le filtre Accentuation afin de régler le contraste des détails de contour et de générer une ligne plus claire et une plus sombre de chaque côté du contour. Ce processus met le contour en valeur et crée l’illusion d’une image plus nette.

Netteté optimisée Permet de renforcer la netteté d’une image en définissant l’algorithme correspondant ou en

contrôlant la netteté des tons clairs et foncés. Si vous n’avez pas à l’esprit un filtre de netteté en particulier, nous vous recommandons d’utiliser celui-ci (voir la section « Renforcement à l’aide du filtre Netteté optimisée » à la page 187).

« Définition de la netteté et du flou des images » à la page 186

également utilisés pour créer un effet artistique ou de dessin à la main. La plupart des filtres Esquisse utilisent la couleur de premier plan et d’arrière-plan lorsqu’ils redessinent l’image. Tous les filtres Esquisse peuvent être appliqués par le biais de la Galerie de filtres.

Bas-Relief Transforme l’image pour qu’elle apparaisse comme sculptée dans un bas-relief et l’éclaire de façon à

accentuer les variations de surface. Les zones sombres de l’image prennent la couleur de premier plan, tandis que les zones claires utilisent la couleur d’arrière-plan.

Craie/Fusain Redessine les tons clairs et moyens d’une image avec un arrière-plan dessiné grossièrement à la craie dans

un gris moyen uni. Les zones foncées sont remplacées par des diagonales noires dessinées au fusain. Le fusain adopte la couleur de premier plan et la craie, celle de l’arrière-plan.

Fusain Crée un effet d’isohélie étalé. Le tracé des contours principaux est bien marqué, tandis que les tons moyens sont

esquissés à l’aide de traits diagonaux. Le fusain adopte la couleur de premier-plan et le papier, celle de l’arrière-plan.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Crayon Conté Reproduit la texture du noir dense et du blanc pur des crayons Conté sur une image. Le filtre Crayon Conté utilise la couleur de premier plan pour les zones foncées et la couleur d’arrière-plan pour les zones claires. Pour obtenir un effet plus réaliste, remplacez la couleur de premier plan par l’une des couleurs courantes du crayon conté (noir, sépia ou sanguine) avant d’appliquer le filtre. Pour obtenir un effet plus discret, utilisez du blanc comme couleur d’arrière-plan, ajoutez-y une touche de couleur de premier plan, puis appliquez le filtre. Plume calligraphique Utilise des touches d’encre fines et linéaires pour capturer les détails de l’image d’origine. Cet

effet convient particulièrement aux images numérisées. Le filtre remplace la couleur dans l’image d’origine, en utilisant la couleur de premier plan pour l’encre et la couleur d’arrière-plan pour le papier.

Trame de demi-teintes Simule l’effet d’une trame de demi-teintes, tout en conservant la gamme des tons continus. Papier gaufré Crée une image qui semble être composée de papier fait main. Ce filtre simplifie les images et combine les effets des filtres Esthétiques > Estampage et Textures > Grain. Les zones foncées de l’image apparaissent sous forme de trous dans la couche supérieure du papier, laissant ainsi transparaître la couleur d’arrière-plan. Photocopie Simule l’effet d’une image photocopiée. Pour les larges zones sombres, la copie tend à s’effectuer

uniquement autour des contours, tandis que les tons moyens deviennent noirs ou blancs unis.

Plâtre Moule une image à partir de plâtre 3D, puis colorise le résultat obtenu avec les couleurs de premier plan et

d’arrière-plan. Les zones foncées sont relevées, et les zones claires sont renfoncées.

Réticulation Simule la déformation et la diminution contrôlées d’une émulsion pour film photographique de manière à créer une image qui semble dense dans les tons foncés et légèrement grenue dans les tons clairs. Tampon Simplifie l’image pour qu’elle semble avoir été créée avec un tampon en caoutchouc ou en bois. Ce filtre est

idéal pour les images noir et blanc.

Contour déchiré Reconstitue l’image pour qu’elle semble composée de morceaux de papier déchirés irréguliers, puis colore l’image avec les couleurs de premier plan et d’arrière-plan. Ce filtre est particulièrement utile pour le texte ou les objets très contrastés. Papier humide Donne un aspect de peinture marbrée qui semble avoir été appliquée sur du papier fibreux et humide,

sur lequel les couleurs ont filé et se sont fondues.

Filtres Esthétiques

Les filtres Esthétiques produisent un effet de peinture ou un effet impressionniste sur une sélection en dispersant des pixels puis en recherchant et en renforçant les contrastes dans l’image. Après avoir appliqué des filtres tels que Tracé des contours et Courbes de niveau pour éclaircir les contours, vous pouvez appliquer la commande Négatif pour souligner le contour d’une image en couleurs avec des traits colorés ou celui d’une image en niveaux de gris avec des traits blancs. Diffusion Mélange les pixels dans une sélection pour réduire la netteté en fonction du mode sélectionné : Normal déplace les pixels de manière aléatoire (en ignorant les valeurs chromatiques), Plus foncé remplace les pixels clairs par des pixels plus foncés, et Plus clair remplace les pixels foncés par des pixels plus clairs. Anisotrope mélange les pixels dans le sens de la plus petite variation chromatique. Estampage Donne l’impression que la sélection est rehaussée ou estampée, en convertissant sa couleur de fond en gris et en traçant les contours avec la couleur de fond d’origine. Les options permettent de définir un angle d’estampage (de –360 ° pour abaisser la surface, à +360 ° pour la rehausser), une hauteur et un pourcentage (de 1 à 500 %) pour la quantité de couleur dans la sélection. Pour conserver la couleur et le niveau de détail lors de l’estampage, utilisez la commande Atténuer après avoir appliqué le filtre Estampage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Contour lumineux Identifie les contours de couleur et leur ajoute une lueur proche de celle d’un néon. Ce filtre peut être appliqué de façon cumulative. Solarisation Fusionne des images négative et positive (opération semblable à l’exposition rapide d’un tirage photo à la lumière au cours du développement). Carrelage Divise l’image en une série de carreaux, créant ainsi un décalage entre la sélection et sa position d’origine.

Vous pouvez choisir l’un des éléments suivants pour remplir la zone entre les carreaux : la couleur d’arrière-plan, la couleur de premier plan, une version inversée de l’image ou une version non modifiée, ce qui a pour effet de placer la version mosaïquée au-dessus de la version d’origine et de révéler en partie l’image d’origine sous les contours carrelés.

Courbes de niveau Recherche les transitions des zones de luminosité principales et les met finement en relief pour

chaque couche de couleur, afin de produire un effet semblable aux tracés d’une carte altimétrique (voir la section

« Application du filtre Courbes de niveau » à la page 401). Soufflerie Place de petites lignes horizontales dans l’image pour créer un effet de soufflerie. Les effets disponibles

comprennent Vent, Rafale (pour un effet plus spectaculaire) et Zigzag (décale les lignes de souffle dans l’image).

Utilisez les filtres Textures pour simuler de la profondeur ou de la substance ou pour ajouter un aspect organique. Craquelure Peint une image sur une surface en plâtre de haut-relief, produisant une toile fine de craquelures qui suivent le contour de l’image. Utilisez ce filtre pour créer un effet d’estampage sur des images contenant une gamme étendue de couleurs ou de niveaux de gris. Grain Ajoute de la texture à une image en simulant les différents types de grain (régulier, tamisé, léger, touffu,

contrasté, dilaté, pointillé, horizontal, vertical et moucheté) disponibles dans le menu Type.

Effet mosaïque Fait apparaître l’image comme si elle était constituée de petits morceaux ou carreaux de mosaïque et

séparés par des joints. Le filtre Pixellisation > Mosaïque produit l’effet contraire en décomposant une image en blocs de différents pixels de couleur.

Patchwork Décompose une image en carrés qui adoptent la couleur prédominante dans la zone de l’image où ils se

situent. Ce filtre réduit ou augmente de façon aléatoire la profondeur des carreaux pour reproduire les zones claires et foncées.

Vitrail Repeint une image sous forme de cellules adjacentes d’une seule couleur et dont le contour adopte la couleur

Placage de texture Applique une texture que vous avez sélectionnée ou créée à une image.

Le sous-menu Vidéo contient les filtres Désentrelacement et Couleurs NTSC. Désentrelacement Lisse les images bitmap animées obtenues en vidéo en supprimant les lignes entrelacées impaires

ou paires de l’image vidéo. Vous avez alors la possibilité de remplacer les lignes supprimées par duplication ou interpolation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Autre Permet de concevoir votre propre effet de filtre. Le filtre Autre permet de modifier les valeurs de luminosité de

chaque pixel de l’image en fonction d’une opération mathématique prédéfinie, appelée convolution. Une valeur est réattribuée à chaque pixel en fonction des valeurs des pixels voisins. Cette opération est semblable aux calculs d’addition et de soustraction pour les couches.

Vous pouvez enregistrer vos propres filtres et les utiliser avec d’autres images Photoshop (voir la section « Création d’un filtre Autre » à la page 401). Passe-haut Conserve les détails de contour dans un rayon spécifié, là où des transitions de couleur nettes surviennent,

et supprime le reste de l’image. (Avec un rayon de 0,1 pixel, seuls les pixels du contour sont conservés.) Le filtre supprime les détails de basse fréquence dans une image et produit un effet opposé à celui du filtre Flou gaussien.

Il est judicieux d’appliquer le filtre Passe-haut à une image en tons continus avant d’utiliser la commande Seuil ou de convertir l’image en mode Bitmap. Ce filtre aide également à extraire des dessins au trait et de larges zones noir et blanc dans des images numérisées. Maximum et Minimum Permettent de modifier des masques. Le filtre Maximum produit un effet de maigri ; il étale les

zones blanches et affine les zones noires. Le filtre Minimum produit un effet de grossi ; il étale les zones noires et réduit les zones blanches. Comme le filtre Médiane, les filtres Maximum et Minimum examinent individuellement les pixels d’une sélection. Dans un rayon spécifié, les filtres Maximum et Minimum remplacent la valeur de luminosité du pixel sélectionné par la valeur de luminosité maximale ou minimale des pixels environnants.

Translation Réalise un déplacement horizontal ou vertical d’une sélection selon une valeur spécifiée, laissant un espace

vide à l’emplacement d’origine de la sélection. Vous pouvez remplir la zone vide avec la couleur d’arrière-plan sélectionnée, avec une autre partie de l’image ou avec le fond de votre choix si la sélection est en bordure d’une image.

Les filtres Digimarc incorporent un filigrane numérique dans une image pour y insérer les mentions de copyright. Remarque : les modules externes Digimarc requièrent un système d’exploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits de Windows et Mac OS.

« Ajout des informations de copyright numériques » à la page 475

La fonction Point de fuite permet de conserver une perspective correcte lors de la retouche d’images contenant des plans de perspective, comme les côtés d’un bâtiment ou de tout objet rectangulaire.

« Utilisation de la fonction Point de fuite » à la page 211

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent d’autres images, telles que des textures et des images de référence. Il s’agit des filtres Crayon conté, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images ou des textures de la même façon. 1 Sélectionnez un filtre dans le sous-menu approprié. 2 Dans la boîte de dialogue du filtre, choisissez l’option Charger une texture dans le menu déroulant Texture,

recherchez une image de texture, puis ouvrez-la.

Toutes les textures doivent être au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris d’un fichier en couleurs.

Définition des options de texture ou de surface en verre

Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Conté et Placage de texture disposent d’options de texturation. Ces options définissent l’aspect des images comme si ces dernières étaient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues à travers des surfaces (comme des blocs de verre ou du verre glacé). 1 Dans le menu Filtre, choisissez Artistiques > Pastels, Artistiques > Sous-couche, Déformation > Verre, Esquisse >

Crayon Conté ou Textures > Placage de texture.

2 Sélectionnez le type de texture recherché dans le menu déroulant Texture, ou sélectionnez Charger une texture

pour spécifier un fichier Photoshop.

3 Faites glisser le curseur Mise à l’échelle pour agrandir ou réduire la taille du motif de la texture. 4 Faites glisser le curseur Relief (si disponible) pour régler la profondeur de la surface de la texture. 5 Sélectionnez Inverser pour intervertir les zones foncées et les zones claires de la texture. 6 Dans le menu déroulant Lumière (si disponible), sélectionnez la direction depuis laquelle la source lumineuse se

projette sur la texture.

Définition des zones non déformées

Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catégorie Déformation et le filtre Translation de la catégorie Divers vous permettent de traiter des zones indéfinies (ou non protégées) par le filtre, grâce aux options suivantes : Reboucler Remplit l’espace non défini avec un contenu, à partir du bord opposé de l’image. Pixels du contour Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction indiquée. Un effet de

bande peut se produire si les pixels de contour sont de différentes couleurs.

Mettre en arrière-plan (filtre Translation seulement) Remplit la zone sélectionnée avec la couleur d’arrière-plan

Application du filtre Antipoussière

3 Déplacez le curseur Seuil vers la gauche sur la valeur 0 pour désactiver la valeur, de façon à ce que tous les pixels de

la sélection ou de l’image puissent être examinés.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 Déplacez le curseur Rayon vers la gauche ou vers la droite, ou entrez une valeur comprise entre 1 et 16 pixels dans

la zone de texte. La valeur Rayon détermine la taille de la zone de recherche de pixels dissemblables.

L’augmentation du rayon rend l’image floue. Par conséquent, utilisez la plus petite valeur qui permet d’éliminer les défauts. 5 Augmentez graduellement le seuil en indiquant une valeur ou en déplaçant le curseur vers la plus grande valeur

avec laquelle les défauts sont supprimés.

Application du filtre Dispersion

Le filtre Dispersion déplace une sélection en utilisant une valeur chromatique provenant de l’image de référence (0 étant le déplacement négatif maximal et 255, le déplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de référence dispose d’une couche, l’image se déplace le long d’une diagonale définie par les rapports d’échelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs couches, la première couche contrôle la dispersion horizontale et la deuxième, la dispersion verticale. Ce filtre crée des images de référence à l’aide d’un fichier comportant des calques aplatis enregistré au format Adobe Photoshop (les images en mode Bitmap ne sont pas prises en charge). 1 Choisissez Filtre > Déformation > Dispersion. 2 Entrez l’échelle indiquant l’amplitude de la dispersion.

Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).

3 Si l’image de référence n’est pas de la même taille que la sélection, vous devez spécifier son mode d’adaptation à

l’image : Adapter pour redimensionner l’image de référence ou Juxtaposer pour remplir la sélection par la répétition de l’image de référence.

4 Sélectionnez Reboucler ou Pixels du contour pour déterminer le mode de traitement des zones non déformées de

5 Cliquez sur OK. 6 Sélectionnez l’image de référence, puis ouvrez-la. La déformation est appliquée à l’image.

Application du filtre Demi-teintes couleur

1 Choisissez Filtre > Pixellisation > Demi-teintes couleur. 2 Entrez une valeur exprimée en pixels comprise entre 4 et 127 pour le rayon maximal d’un point de trame. 3 Entrez une valeur d’angle de trame (l’angle du point avec l’horizontale) pour chaque couche, comme suit :

• Pour les images en niveaux de gris, utilisez seulement la couche 1.

• Pour les images RVB, les couches 1, 2 et 3 correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu. • Pour les images CMJN, les quatre couches correspondent respectivement au cyan, magenta, jaune et noir. • Cliquez sur Par défaut pour rétablir la valeur par défaut de tous les angles de trame. 4 Cliquez sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Entrez une valeur comprise entre 2 et 255 pixels dans la zone de texte Longueur pour déterminer la longueur de

chaque côté de la base de l’objet.

4 Entrez une valeur comprise entre 0 et 255 dans la zone de texte Profondeur pour indiquer à quelle distance l’objet

le plus haut semble sortir de l’écran.

5 Sélectionnez une option de profondeur :

• Aléatoire, pour fournir à chaque cube ou pyramide une profondeur arbitraire.

• Selon la luminosité, pour que la profondeur de chaque objet corresponde à sa luminosité (le lumineux paraît plus protubérant que le foncé). 6 Sélectionnez Masquer les terminaisons superflues pour masquer tout objet s’étendant au-delà de la sélection.

Application du filtre Courbes de niveau

1 Choisissez Filtre > Esthétiques > Courbes de niveau. 2 Sélectionnez une option Entourer les pixels pour mettre en relief des zones de la sélection : Inférieur met en relief

les zones où les valeurs chromatiques des pixels sont au-dessous du niveau spécifié ; Supérieur met en relief les zones où ces valeurs sont au-dessus du niveau spécifié.

3 Entrez un seuil (Niveau) compris entre 0 et 255 pour l’évaluation des valeurs chromatiques (niveau de ton). Testez

différentes valeurs pour savoir lesquelles fournissent le meilleur niveau de détail dans l’image.

Utilisez le panneau Informations en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique à tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la zone de texte Niveau.

« Utilisation du panneau Informations » à la page 39

–999 et +999, par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosité de ce pixel.

3 Sélectionnez une zone de texte représentant un pixel adjacent. Entrez la valeur par laquelle vous voulez multiplier

le pixel à cette position.

Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosité du pixel immédiatement à droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte immédiatement à droite de la zone de texte centrale. 4 Répétez les étapes 2 et 3 pour tous les pixels à inclure dans l’opération. Il n’est pas nécessaire d’entrer des valeurs

dans toutes les zones de texte.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

des pixels inclus dans le calcul. 6 Dans la zone de texte Décalage, entrez la valeur à ajouter au résultat du calcul du diviseur. 7 Cliquez sur OK. Le filtre Autre est appliqué à tous les pixels de l’image, un par un.

Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et réutiliser les filtres personnalisés.

Ajout d’effets d’éclairage

Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) Dans les versions 64 bits de Mac OS, l’option Eclairage est disponible uniquement si Photoshop est exécuté en mode 32 bits. 1 Dans le Finder, sélectionnez Aller > Applications. 2 Développez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l’icône de l’application Photoshop, puis

sélectionnez Obtenir des informations.

3 Dans la section Général de la fenêtre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits. 4 Fermez la fenêtre Info, puis relancez Photoshop.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 64-bit operating system benefits and limitations in Photoshop

(Avantages et limites des systèmes d’exploitation 64 bits dans Photoshop).

Application du filtre Eclairage

Le filtre Eclairage permet de produire une myriade d’effets d’éclairage sur des images RVB. Vous pouvez également utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appelées rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images. Remarque : le filtre Eclairage est uniquement applicable à des images RVB. 1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Choisissez un style dans le menu déroulant Style. 3 Dans la section Type, choisissez un type d’éclairage. Si vous utilisez plusieurs éclairages, sélectionnez et

désélectionnez l’option Activé pour activer et désactiver des éclairages individuels.

4 Pour modifier la couleur de l’éclairage, cliquez sur la case de couleur dans la section Type de la boîte de dialogue.

Le sélecteur de couleurs choisi dans la boîte de dialogue des préférences générales s’ouvre.

5 Pour définir des propriétés d’éclairage, faites glisser les curseurs correspondant aux options suivantes : Brillance Détermine le degré de réflexion de la lumière par la surface (comme sur la surface d’une feuille de papier

photographique), de Mat (faible réflexion) à Brillant (réflexion élevée).

Matière Détermine si c’est la lumière ou l’objet sur lequel la lumière est projetée qui produit le reflet le plus intense.

Plastique reflète la couleur de la lumière, tandis que Métallique reflète la couleur de l’objet.

Exposition Augmente (valeurs positives) ou diminue (valeurs négatives) la lumière. La valeur 0 ne produit aucun effet. Ambiance Diffuse la lumière comme si elle était combinée à une autre source lumineuse dans une pièce (par exemple,

la lumière du soleil ou une lampe fluorescente). Sélectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source

Dernière mise à jour le 10/6/2011

6 Pour utiliser une texture, sélectionnez une couche dans le menu déroulant Texture.

Types d’éclairage

Vous pouvez choisir entre différents types d’éclairage : Omnidirectionnel Projette de la lumière dans toutes les directions directement depuis un point au-dessus de l’image

(comme une ampoule au-dessus d’une feuille de papier).

Directionnel Projette de la lumière depuis un point éloigné, de sorte que l’angle d’éclairage ne change pas (comme le

Projecteur Projette un faisceau de lumière elliptique. La ligne affichée dans la fenêtre d’aperçu définit la direction et

l’angle de l’éclairage, les poignées déterminant les contours de l’ellipse.

Réglage d’un éclairage omnidirectionnel

• Pour augmenter ou diminuer la taille de la lumière (comme une lumière que l’on rapproche ou que l’on éloigne), faites glisser l’une des poignées définissant les contours de l’effet.

Réglage de l’éclairage directionnel dans la fenêtre d’aperçu

1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez Directionnel. 3 Réglez la lumière :

• Pour déplacer la lumière, faites glisser le cercle du milieu.

• Pour modifier la direction de la lumière, faites glisser la poignée située à l’extrémité de la ligne pour faire pivoter l’angle d’éclairage. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser pour conserver une hauteur d’éclairage constante (longueur de la ligne).

• Pour modifier la hauteur de la lumière, faites glisser la poignée située à l’extrémité de la ligne. Raccourcissez la ligne pour obtenir un éclairage fort, ou allongez-la pour obtenir un éclairage plus faible. Une ligne très courte produit une lumière blanche pure, tandis qu’une ligne très longue ne produit aucune lumière. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour conserver un angle constant et modifier la hauteur de la lumière (longueur de la ligne).

Réglage du projecteur dans la fenêtre d’aperçu

1 Choisissez Filtre > Rendu > Eclairage. 2 Dans le menu déroulant Type, sélectionnez Projecteur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour étirer l’ellipse ou faire pivoter la lumière, faites glisser l’une des poignées. Appuyez sur la touche Maj et faites glisser pour conserver un angle constant et modifier uniquement la taille de l’ellipse. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) et faites glisser pour conserver une taille constante et modifier l’angle ou la direction du projecteur.

• Pour définir le cône de lumière (ou intensité du projecteur) et définir quelle proportion de l’ellipse est remplie de lumière, faites glisser le curseur Intensité : l’intensité totale (valeur 100) est la plus lumineuse, l’intensité normale correspond à la valeur 50, une intensité négative supprime de la lumière, et une intensité de –100 ne produit aucune lumière. Utilisez le curseur Cône pour définir la proportion de l’ellipse remplie de lumière.

Styles d’éclairage

Utilisez le menu Style dans la boîte de dialogue Eclairage pour choisir parmi 17 styles d’éclairage. Vous pouvez également créer votre propre style d’éclairage en ajoutant des éclairages au style Par défaut. Le filtre Eclairage nécessite au moins une source lumineuse. Un seul éclairage peut être modifié à la fois, mais tous les éclairages ajoutés sont utilisés pour créer l’effet. Projecteur à 45 ° Projecteur jaune d’intensité moyenne (17) avec cône large (91). Bleu omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel bleu en plongée avec une intensité totale (85) et sans cône. Cercle lumineux Quatre projecteurs. Le blanc est défini par une intensité totale (100) et un cône concentré (8). Le

jaune est défini par une intensité forte (88) et un cône concentré (3). Le rouge est défini par une intensité moyenne (50) et un cône concentré (0). Le bleu est défini par une intensité totale (100) et un cône moyen (25).

Phare montant Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69). Phare plongeant Deux projecteurs blancs d’intensité moyenne (35) avec cône large (100). Par défaut Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69). 5 sources plongeantes/5 sources montantes Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensité tamisée (20). L’éclairage bleu est défini par une intensité moyenne (67). Tamisé omnidirectionnel Eclairage omnidirectionnel tamisé d’intensité moyenne (50). Projecteur tamisé Projecteur blanc avec une intensité totale (98) et un cône large (100). 3 sources plongeantes Trois projecteurs blancs d’intensité tamisée (35) avec cône large (96). Projecteur triple Trois projecteurs de faible intensité (35) avec cône large (100).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour enregistrer un style, cliquez sur Enregistrer, attribuez un nom au style, puis cliquez sur OK. Les styles enregistrés comprennent tous les paramètres de chaque éclairage et sont affichés dans le menu Style dès que vous ouvrez l’image.

• Pour supprimer un style, choisissez le style en question, puis cliquez sur Supprimer.

Utilisation de la texture dans les éclairages

Le menu déroulant Texture de la boîte de dialogue Eclairage vous permet de contrôler l’éclairage à partir d’images en niveaux de gris (appelées rugosités) que vous ajoutez à votre image sous forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter n’importe quelle image en niveaux de gris à votre image sous forme de couche alpha ou créer une nouvelle couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estampé, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement. 1 Si nécessaire, ajoutez une couche alpha à votre image. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour utiliser une texture obtenue à partir d’une autre image (tissu ou eau, par exemple), convertissez cette image en mode Niveaux de gris, puis faites glisser la couche de niveaux de gris de cette image sur l’image active.

• Faites glisser une couche alpha existante d’une autre image sur l’image active.

• Créez une couche alpha dans votre image, puis ajoutez-lui une texture. 2 Dans la boîte de dialogue Eclairage, sélectionnez une couche dans le menu Texture : une couche alpha que vous

avez ajoutée ou la couche Rouge, Vert ou Bleu de l’image.

3 Sélectionnez Blanc = haut pour rehausser les parties blanches de la couche à partir de la surface. Désélectionnez

cette option pour rehausser les parties noires.

4 Faites glisser le curseur Relief pour régler la texture entre Plat (0) et Montagneux (100).

« Création et modification de masques de couche alpha » à la page 258

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Photoshop conserve les contours vectoriels du texte et les utilise lors de la mise à l’échelle ou le redimensionnement du texte, de l’enregistrement d’un fichier PDF ou EPS ou de l’impression d’une image sur une imprimante PostScript. Il est ainsi possible de créer du texte avec des contours clairs, indépendants de la résolution. Si vous importez des calques de texte Bitmap créés dans des versions antérieures de Photoshop ou dans Photoshop Elements, choisissez Calque > Texte > Mettre à jour tous les calques de texte à convertir au type de vecteur.

A propos des calques de texte

Important : les calques de texte ne sont pas créés pour les images en mode Multicouche, Bitmap ou Couleurs indexées, car ces modes ne prennent pas en charge les calques. Dans ces modes, le texte apparaît comme texte pixellisé sur l’arrière-plan. Lors de la création du texte, un nouveau calque de texte est ajouté au panneau Calques. Une fois le calque de texte créé, vous pouvez le modifier et y appliquer des commandes de calque. Si vous modifiez le calque de texte qui nécessite d’être pixellisé, Photoshop convertit alors les contours vectoriels du texte en pixels. Le texte pixellisé ne comporte plus de contours vectoriels et ne peut donc plus être modifié en tant que texte (voir la section « Pixellisation des calques de texte » à la page 414). Vous pouvez apporter les modifications suivantes aux calques de texte tout en poursuivant l’édition du texte :

• Modifier l’orientation d’un texte

• Appliquer le lissage • Convertir le texte de point en texte de paragraphe • Créer un tracé de travail à partir d’un texte • Appliquer des commandes de transformation à partir du menu Edition (sauf Perspective et Torsion) Remarque : vous devez d’abord pixelliser le calque de texte pour en transformer une partie.

• Utiliser des styles de calques

• Utiliser les raccourcis de remplissage . • Déformer du texte pour l’obtention d’une gamme de formes

« Création de texte le long ou à l’intérieur d’un tracé » à la page 433 « Affichage et définition des options de texte asiatique » à la page 438 « Modification du texte » à la page 410

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Il existe trois moyens de créer du texte : à un point donné, dans un paragraphe et le long d’un tracé.

• Le texte de point est une ligne de texte horizontale ou verticale qui commence à l’endroit où vous cliquez dans l’image. Cette méthode de saisie de texte convient pour ajouter quelques mots à l’image.

• Le texte de paragraphe utilise des bordures pour contrôler la distribution des caractères, horizontalement ou verticalement. Ce mode de saisie de texte est utile pour créer un ou plusieurs paragraphes de texte, notamment pour une brochure.

Texte saisi en tant que texte de point (en haut) et dans un cadre de sélection (en bas)

• Le texte curviligne suit le bord d’un tracé ouvert ou fermé. Lorsque vous saisissez du texte horizontalement, les caractères apparaissent le long du tracé, perpendiculaire à la ligne de base. Lorsque vous saisissez du texte verticalement, les caractères apparaissent le long du tracé, parallèle à la ligne de base. Dans les deux cas, le texte suit la direction des points ajoutés au tracé.

Si le texte saisi dépasse le bloc d’un paragraphe ou le tracé, une petite case ou un petit cercle contenant un symbole plus (+) apparaît à la place d’une poignée dans l’angle du bloc ou du point d’ancrage à la fin du tracé. Cliquez sur l’image avec un outil de texte pour passer en mode édition. Lorsque l’outil est en mode édition, vous pouvez saisir ou corriger des caractères et exécuter d’autres commandes des divers menus ; toutefois, certaines opérations nécessitent d’abord de valider les changements appliqués au calque de texte. Pour savoir si un outil de texte est en mode édition, observez la barre d’options : les boutons de validation et d’annulation sont visibles en mode édition.

« Outils » à la page 24 « Création de texte le long ou à l’intérieur d’un tracé » à la page 433

Saisie de texte de point

Chaque ligne de texte de point que vous saisissez est indépendante. La longueur de la ligne augmente ou diminue, mais le texte n’est pas renvoyé à la ligne suivante. Le texte saisi apparaît dans un nouveau calque de texte. 1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

3 Sélectionnez d’autres options de texte dans la barre d’options, le panneau Caractère ou le panneau Paragraphe.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre d’options.

• Appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique.

• Appuyez sur les touches Ctrl+Entrée (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS). • Sélectionnez un outil dans la palette d’outils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracés, Scripts, Historique ou Styles, ou sélectionnez une commande de menu.

Saisie de texte de paragraphe

Les lignes de texte de paragraphe que vous saisissez sont automatiquement ajustées aux dimensions du cadre de sélection. Vous pouvez saisir plusieurs paragraphes et sélectionner des options de justification de paragraphe. Vous pouvez redimensionner le cadre de sélection, ce qui a pour effet de modifier le renvoi à la ligne du texte dans le rectangle. Vous pouvez redimensionner le cadre de sélection pendant que vous saisissez le texte ou après avoir créé le calque de texte. Vous pouvez également utiliser le cadre de sélection pour faire pivoter, mettre à l’échelle et incliner le texte. 1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

Hauteur, puis cliquez sur OK. 3 Sélectionnez d’autres options de texte dans la barre d’options, le panneau Caractère, le panneau Paragraphe ou le

sous-menu Calque > Texte.

4 Saisissez les caractères. Pour commencer un nouveau paragraphe, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou

Retour (Mac OS). Si le texte saisi dépasse le cadre de sélection, l’icône d’excédent sélection.

apparaît dans le cadre de

Redimensionnez, faites pivoter ou inclinez le cadre de sélection à votre convenance.

6 Validez le calque de texte en effectuant l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur le bouton de validation

dans la barre d’options.

• Appuyez sur la touche Entrée du pavé numérique.

• Appuyez sur les touches Ctrl+Entrée (Windows) ou Cmde+Retour (Mac OS). • Sélectionnez un outil dans la palette d’outils, cliquez sur le panneau Calques, Couches, Tracés, Scripts, Historique ou Styles, ou sélectionnez une commande de menu. Le texte saisi apparaît dans un nouveau calque de texte.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

calque de texte dans le panneau Calques, puis cliquez sur le texte dans l’image. Remarque : vous pouvez transformer le texte de point lorsque vous êtes en mode édition. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Un cadre de sélection apparaît alors autour du texte.

• Pour redimensionner le cadre de sélection, placez le curseur sur une poignée (le pointeur se change en double flèche ), puis faites-le glisser. Pour conserver les proportions du cadre de sélection, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

• Pour faire pivoter le cadre de sélection, placez le curseur en dehors des limites du cadre (le pointeur se transforme alors en double flèche incurvée ), puis faites-le glisser. Pour obtenir une rotation par incréments de 15°, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Pour modifier le centre de rotation, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) tout en faisant glisser le point central vers un nouvel emplacement. Le point central peut se trouver en dehors du cadre de sélection.

• Pour incliner le cadre de sélection, faites glisser l’une des poignées centrales tout en maintenant la touche Ctrl

(Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée. Le curseur se transforme en tête de flèche .

Inclinaison du texte à l’aide du cadre de sélection

• Pour mettre le texte à l’échelle pendant que vous redimensionnez le cadre de sélection, faites glisser l’une des poignées d’angle tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

• Pour redimensionner le cadre de sélection à partir du point central, faites glisser une poignée d’angle tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Conversion de texte de point en texte de paragraphe

Vous pouvez convertir du texte de point en texte de paragraphe pour ajuster les caractères à l’intérieur d’un cadre de sélection. Vous pouvez également convertir du texte de paragraphe en texte de point pour rendre les lignes de texte indépendantes les unes des autres. Lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, un retour chariot est ajouté à la fin de chaque ligne de texte (à l’exception de la dernière ligne). 1 Sélectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Choisissez Calque > Texte > Convertir en texte de point ou Calque > Texte > Convertir en texte de paragraphe.

Remarque : lors de la conversion de texte de paragraphe en texte de point, tous les caractères dépassant les limites du cadre de sélection sont supprimés. Pour éviter de perdre du texte, ajustez le cadre de sélection pour que tout le texte soit visible avant la conversion.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Placez le point d’insertion dans le texte, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez pour définir l’emplacement du point d’insertion.

• Sélectionnez un ou plusieurs caractères à modifier. 4 Saisissez le texte. 5 Dans la barre d’options, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur le bouton de validation

pour appliquer vos modifications au calque de texte.

• Cliquez sur le bouton d’annulation

ou appuyez sur la touche Echap.

« Mise en forme des caractères » à la page 414 « Mise en forme des paragraphes » à la page 427 « Espacement des lignes et des caractères » à la page 423 « Mise à l’échelle et rotation du texte » à la page 426 « Polices » à la page 419

Choix entre guillemets courbes et guillemets droits

Les guillemets typographiques, souvent appelés guillemets courbes, se fondent avec les courbes de la police. Ils sont traditionnellement utilisés pour les guillemets et les apostrophes. Les guillemets droits sont traditionnellement utilisés comme abréviations pour exprimer les unités de mesure pied et pouce. 1 Choisissez Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Photoshop > Préférences > Texte (Mac OS). 2 Dans la section Options de texte, sélectionnez ou désélectionnez Guillemets typographiques.

Lissage du calque de texte

Le lissage produit du texte aux contours lisses en ne remplissant que partiellement les pixels du contour. En conséquence, les contours du texte s’intègrent à l’arrière-plan.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : si vous utilisez le lissage, le rendu du texte risque d’être irrégulier aux tailles et résolutions peu élevées (telles que les résolutions utilisées pour les images Web). Pour atténuer ces incorrections, désactivez l’option Chasses fractionnaires dans le menu du panneau Caractère. 1 Sélectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Choisissez une option dans le menu Définir la méthode de lissage

de la barre d’options ou du panneau Caractère. A défaut, choisissez Calque > Texte, puis choisissez l’une des options du sous-menu.

Sans N’applique pas de lissage

Net Le texte s’affiche le plus nettement possible. Précis Le texte s’affiche avec plus de précision. Fort Le texte est plus marqué. Léger Le texte est plus lissé.

Vérification et correction orthographiques

Lors de la vérification orthographique d’un document, Photoshop s’arrête sur chaque mot qui ne figure pas dans son dictionnaire. Si Photoshop s’arrête sur un mot correctement orthographié, vous pouvez valider son orthographe en ajoutant le mot à votre dictionnaire personnel. Si Photoshop s’arrête sur un mot mal orthographié, vous pouvez corriger son orthographe. 1 Si nécessaire, choisissez une langue dans le menu déroulant en bas du panneau Caractère. Photoshop utilise ce

dictionnaire pour vérifier l’orthographe.

2 (Facultatif) Affichez ou déverrouillez les calques de texte. La commande Orthographe ne vérifie pas les calques

masqués ou verrouillés.

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour vérifier un mot, placez le point d’insertion dans celui-ci. Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Texte

Tout ignorer Ignore le mot en question pour le reste de la vérification. Remplacer Corrige une faute d’orthographe. Assurez-vous que la zone Remplacer par contient le mot correctement orthographié, puis cliquez sur Remplacer. Si le mot suggéré n’est pas celui que vous voulez, sélectionnez-en un autre dans la zone de texte Suggestions, ou saisissez le mot correct dans la zone Remplacer par. Tout remplacer Corrige toutes les occurrences de la faute d’orthographe dans le document. Assurez-vous que la zone

Remplacer par contient le mot correctement orthographié.

Ajouter Enregistre le mot non reconnu dans le dictionnaire de sorte que les occurrences suivantes ne soient pas considérées comme des fautes.

Recherche et remplacement de texte

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le calque contenant le texte à rechercher et à remplacer. Placez le point d’insertion au début du texte

• Sélectionnez un calque qui ne soit pas un calque de texte si vous utilisez plusieurs calques de texte et souhaitez effectuer une recherche dans tous les calques du document.

Remarque : dans le panneau Calques, assurez-vous que les calques de texte visés par la recherche sont visibles et déverrouillés. La commande Rechercher et remplacer du texte ne vérifie pas les calques masqués ou verrouillés. 2 Choisissez Edition > Rechercher et remplacer du texte. 3 Dans la zone Rechercher, saisissez ou collez le texte à rechercher. Pour modifier le texte, saisissez le nouveau texte

dans la zone Remplacer par.

4 Sélectionnez une ou plusieurs options pour affiner la recherche. Rechercher dans tous les calques Effectue une recherche dans tous les calques d’un document. Cette option est

disponible lorsqu’un calque non textuel est sélectionné dans le panneau Calques.

Vers l’avant Effectue la recherche vers l’avant à partir du point d’insertion dans le texte. Désélectionnez cette option pour rechercher tout le texte dans un calque, quelle que soit la position du point d’insertion. Respecter la casse Recherche un ou plusieurs mots dont la casse correspond exactement à celle du texte de la zone Rechercher. Par exemple, lorsque l’option Respecter la casse est sélectionnée, si vous faites une recherche sur « PréPresse », vous ne trouverez ni « Prépresse » ni « PREPRESSE ». Mot entier Ignore les occurrences du texte recherché lorsqu’il est inclus dans des mots plus longs. Si, par exemple, vous

recherchez « presse » en tant que mot entier, le mot « compresse » sera ignoré.

5 Cliquez sur Suivant pour commencer la recherche. 6 Cliquez sur l’un des boutons suivants : Remplacer Remplace le texte recherché par le texte corrigé. Pour poursuivre la recherche, cliquez sur Suivant. Tout remplacer Recherche et remplace toutes les occurrences du texte trouvées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Photoshop utilise des dictionnaires de langue pour vérifier la césure ainsi que l’orthographe. Chaque dictionnaire contient des centaines de milliers de mots, avec les césures syllabiques standard. Il est possible d’attribuer une langue à la totalité d’un document ou seulement à une sélection de texte.

A Association of Cactophiles

2 Choisissez le dictionnaire approprié dans le menu déroulant situé dans l’angle inférieur gauche du

Remarque : si vous sélectionnez du texte rédigé en plusieurs langues ou si le calque de texte comporte plusieurs langues, le menu déroulant du panneau Caractère apparaît en grisé et affiche la mention « Multiple ».

Modification de l’orientation d’un calque de texte

L’orientation d’un calque de texte détermine le sens des lignes du texte par rapport à la fenêtre de document (pour le texte de point) ou par rapport au cadre de sélection (pour le texte de paragraphe). Le texte d’un calque de texte vertical se lit de haut en bas, tandis que celui d’un calque de texte horizontal se lit de gauche à droite. Ne confondez pas l’orientation d’un calque de texte avec le sens des caractères d’une ligne de texte. 1 Sélectionnez le calque de texte dans le panneau Calques. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Modifier l’orientation du texte

dans la barre d’options.

• Choisissez Calque > Texte > Horizontal ou Calque > Texte > Vertical.

• Choisissez la commande Modifier l’orientation du texte dans le menu du panneau Caractère.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Certains outils et commandes (tels que les effets de filtre et les outils de peinture) ne sont pas disponibles pour les calques de texte. Vous devez pixelliser le texte avant d’appliquer les commandes ou d’utiliser les outils. La pixellisation convertit le calque de texte en calque ordinaire et rend son contenu impossible à modifier comme texte. Un message d’avertissement apparaît si vous choisissez un outil ou une commande nécessitant un calque pixellisé. Certains messages d’avertissement comportent un bouton OK sur lequel cliquer pour pixelliser le calque. ❖ Sélectionnez le calque de texte, puis choisissez Calque > Pixellisation > Texte.

Mise en forme des caractères

Vous pouvez définir des attributs de texte avant de saisir des caractères ou de les réinitialiser pour modifier l’apparence des caractères sélectionnés dans un calque de texte. Avant de pouvoir mettre en forme des caractères isolés, vous devez les sélectionner. Vous pouvez sélectionner un caractère, une suite de caractères ou tous les caractères d’un calque de texte.

« Espacement des lignes et des caractères » à la page 423 « Mise en forme des paragraphes » à la page 427

Sélection des caractères

1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

3 Placez le point d’insertion dans le texte, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser pour sélectionner un ou plusieurs caractères.

• Cliquez dans le texte, puis cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une suite de caractères.

• Choisissez Sélection > Tout sélectionner pour sélectionner tous les caractères du calque.

• Cliquez deux fois sur un mot pour le sélectionner. Cliquez trois fois sur une ligne pour la sélectionner. Cliquez quatre fois sur un paragraphe pour le sélectionner. Cliquez cinq fois n’importe où dans le texte pour sélectionner tous les caractères du cadre de sélection.

• Pour sélectionner des caractères à l’aide des touches fléchées, cliquez dans le texte, maintenez la touche Maj enfoncée, puis appuyez sur la touche Droite ou Gauche. Pour sélectionner des mots à l’aide des touches fléchées, maintenez les touches Maj+Ctrl (Windows) ou Maj+Cmde (Mac OS) enfoncées, et appuyez sur la touche Droite ou Gauche.

4 Pour sélectionner tous les caractères d’un calque sans positionner le point d’insertion dans le texte, sélectionnez le

calque de texte dans le panneau Calques, puis cliquez deux fois sur l’icône du calque de texte.

Important : la sélection et la mise en forme de caractères dans un calque de texte activent l’outil Texte en mode édition.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez afficher le panneau Caractère en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Fenêtre > Caractère ou cliquez sur l’onglet du panneau Caractère si celui-ci est visible sans

• Avec un outil de texte sélectionné, cliquez sur le bouton de panneau

dans la barre d’options.

Pour définir une option dans le panneau Caractère, choisissez une valeur dans le menu déroulant sur la droite de l’option. Pour les options dont les valeurs sont numériques, vous pouvez définir la valeur en utilisant les touches Haut et Bas ou en modifiant la valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour appliquer la valeur, appuyez sur ces mêmes touches tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour appliquer une valeur puis sélectionner la valeur venant d’être modifiée, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer à la zone de texte suivante dans le panneau.

D’autres commandes et options sont accessibles à partir du menu du panneau Caractère. Pour utiliser ce menu, cliquez sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit du panneau.

« Panneaux et menus » à la page 20

A propos des raccourcis dynamiques

Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis clavier uniquement accessibles au moment où vous saisissez un texte de point ou de paragraphe, lorsque le texte est sélectionné ou lorsque le pointeur en forme de trait vertical se trouve dans le texte. Vous pouvez afficher les raccourcis dynamiques dans le menu du panneau Caractère lorsqu’ils sont accessibles. Les raccourcis dynamiques sont disponibles pour les options de texte telles que Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Supérieur/Exposant, Inférieur/Indice, Souligné et Barré.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

L’unité de mesure par défaut du texte dans Photoshop est le point. Un point PostScript est égal à 1/72e de pouce dans une image de 72 ppp. Vous pouvez néanmoins passer des points PostScript aux points traditionnels. Vous pouvez changer l’unité de mesure par défaut du texte dans la section Unités et règles de la boîte de dialogue Préférences.

Choix d’un corps de caractère

❖ Dans le panneau Caractère ou la barre d’options, entrez ou sélectionnez une nouvelle valeur dans le menu Définir

le corps de la police

Pour utiliser une autre unité de mesure, entrez l’unité (pouce, cm, mm, pt, px ou pica) après la valeur se trouvant dans la zone de texte Corps de la police.

Pour modifier l’unité de mesure du texte, choisissez Edition > Préférences > Unités et règles (Windows) ou Photoshop > Préférences > Unités et règles (Mac OS), puis sélectionnez une unité de mesure dans le menu Texte.

Définition de l’unité du corps

1 Choisissez Edition > Préférences > Unités et règles (Windows) ou Photoshop > Préférences > Unités et règles

2 Dans la section Equivalence points/picas, sélectionnez l’une des options suivantes : PostScript (72 points/pouce) Définit une unité compatible pour une impression sur un périphérique PostScript. Imprimerie (72,27 points/pouce) Utilise la valeur 72,7 points par pouce comme pour les impressions traditionnelles.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le texte que vous saisissez adopte par défaut la couleur de premier plan. Vous pouvez cependant changer la couleur du texte avant ou après sa saisie. Lors de la modification de calques de texte existants, vous pouvez changer la couleur de caractères isolés, d’une sélection de caractères ou de tous les caractères d’un calque. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur la case de définition de la couleur du texte dans la barre d’options ou le panneau Caractère, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.

• Utilisez les raccourcis de remplissage. Pour utiliser la couleur de premier plan, appuyez sur les touches

Alt+Retour arrière (Windows) ou Option+Arrière (Mac OS). Pour utiliser la couleur d’arrière-plan, appuyez sur les touches Ctrl+Retour arrière (Windows) ou Cmde+Arrière (Mac OS).

• Appliquez un style de calque d’incrustation au calque de texte pour appliquer une couleur, un dégradé ou un motif en plus de la couleur existante. Vous ne pouvez pas appliquer un style de calque d’incrustation de façon sélective.

Le style est appliqué à tous les caractères du calque de texte.

• Cliquez sur la case de sélection de la couleur de premier plan dans la palette d’outils, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe. Vous pouvez également cliquer sur une couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Si vous utilisez cette méthode pour modifier la couleur d’un calque de texte existant, vous devez d’abord sélectionner les caractères sur ce calque.

« A propos des effets et styles de calque » à la page 285

Changement de la couleur de lettres individuelles

1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

4 Dans la barre d’options située en haut du plan de travail, cliquez sur le témoin de couleur.

5 Dans le sélecteur de couleurs Adobe, recherchez la gamme des couleurs de votre choix à l’aide des curseurs en forme

de triangle situés sur la barre du spectre des couleurs, puis cliquez sur la couleur souhaitée dans le champ de couleur. La couleur que vous sélectionnez apparaît dans la moitié supérieure du témoin de couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe. La couleur d’origine est conservée dans la moitié inférieure.

6 Cliquez sur OK. La nouvelle couleur remplace la couleur d’origine dans la barre d’options et dans les caractères

Remarque : la nouvelle couleur sera visiblement appliquée aux caractères une fois que vous les aurez désélectionnés ou que vous aurez sélectionné autre chose.

« Mise en forme des caractères » à la page 414

Dernière mise à jour le 10/6/2011

dans le panneau Caractère.

• Pour appliquer un soulignement vers la gauche ou vers la droite d’un texte vertical, choisissez l’option

Souligné gauche ou Souligné droit dans le menu du panneau Caractère. Vous pouvez appliquez un soulignement à gauche ou à droite, mais pas des deux côtés. Une coche indique que l’option est activée. Remarque : les options Souligné gauche et Souligné droit apparaissent dans le menu du panneau Caractère uniquement lorsqu’un calque de texte contenant du texte vertical est sélectionné. Lors de l’utilisation de texte asiatique vertical, vous pouvez ajouter un soulignement de chaque côté de la ligne de texte.

• Pour barrer d’un trait horizontal du texte horizontal ou pour barrer d’un trait vertical du texte vertical, cliquez sur le bouton Barré

dans le panneau Caractère. Vous pouvez également choisir Barré dans le menu de ce panneau.

Composition du texte tout en capitales ou en petites capitales

Vous pouvez saisir et mettre en forme le texte en majuscules, soit tout en capitales, soit tout en petites capitales. Lors de l’utilisation de petites capitales, Photoshop utilise automatiquement les petites capitales intégrées à la police, si elles sont disponibles. Si la police ne comporte pas de petites capitales, Photoshop génère des petites capitales simulées.

Comparaison entre des lettres capitales normales (en haut) et des petites capitales (en bas)

1 Sélectionnez le texte à modifier.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Tout en capitales

ou Petites capitales

dans le panneau Caractère.

• Dans le menu du panneau Caractère, choisissez l’option Tout en capitales ou Petites capitales. Une coche indique que l’option est activée.

Caractères en exposant ou en indice

On appelle texte en exposant et en indice (ou supérieur et inférieur) le texte de taille réduite élevé ou abaissé par rapport à la ligne de base d’une police. Si la police ne comprend pas de caractères en exposant (supérieurs) ou en indice (inférieurs), Photoshop génère des caractères simulés. 1 Sélectionnez le texte à modifier. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Supérieur/Exposant

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Un style de caractères est une variante d’une police au sein d’une même famille caractères. En général, l’élément d’une famille de polices appelé Romain ou Normal (le nom diffère d’une famille à l’autre) constitue la police de base comprenant les styles de caractères tels que normal, gras, demi-gras, italique et gras italique. Si une police ne comprend pas le style dont vous avez besoin, vous pouvez appliquer des styles dits faux (versions simulées des styles gras, italique, supérieur/exposant, inférieur/indice, tout en capitales ou petites capitales). Les types de caractères comprennent de nombreux caractères en plus de ceux qui figurent sur votre clavier. En fonction de la police, ces caractères peuvent inclure des ligatures, des fractions, des lettres italiques ornées, des ornements, des ordinaux, des variantes de titrage et stylistiques, des indices et des exposants, des chiffres elzéviriens alignés et non alignés. Un glyphe est une forme spéciale de caractère. Par exemple, dans certaines polices, la lettre capitale A est disponible sous plusieurs formes, notamment une lettre italique ornée et une petite capitale. Pour rendre les polices disponibles pour Photoshop et autres applications Adobe Creative Suite, installez-les dans ces dossiers système : Windows Windows/Fonts Mac OS Library/Fonts

Vous pouvez visualiser des échantillons d’une police dans les menus de familles de caractères et de styles de caractères du panneau Caractères ou dans les autres espaces de l’application permettant de choisir les polices. Les icônes suivantes sont utilisées pour désigner différents types de polices :

• Type 1 2 Pour choisir un style de caractères, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez un style de caractères dans le menu Définir le style de la police du panneau Caractère ou de la barre d’options.

• Si le style gras ou italique n’existe pas dans la famille de caractères choisie, cliquez sur le bouton Faux gras

ou le bouton Faux italique dans le panneau Caractère pour appliquer un style simulé. Vous pouvez également choisir

Faux gras ou Faux italique dans le menu du panneau Caractère.

• Utilisez un raccourci dynamique. Les raccourcis dynamiques sont des raccourcis disponibles (en mode édition seulement) pour les styles Faux gras, Faux italique, Tout en capitales, Petites capitales, Supérieur/Exposant,

Inférieur/Indice, Souligné et Barré. Remarque : la mise en forme Faux gras ne peut pas être appliquée à un texte déformé.

Changement de la police sur plusieurs calques

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques de texte à modifier. 2 Dans le panneau Caractère, sélectionnez les caractéristiques du texte dans les menus déroulants.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si un document utilise des polices qui ne sont pas installées sur votre système, un message d’alerte s’affiche lors de l’ouverture de ce document. Si vous essayez de modifier plus tard les calques de texte avec des polices manquantes, Photoshop vous invite à substituer une police correspondante disponible. Si de nombreux calques contiennent des polices manquantes, vous pouvez accélérer le processus de substitution, en choisissant Calque > Texte > Remplacer toutes les polices manquantes. La protection des glyphes prévient l’apparition de caractères incorrects et illisibles lorsque vous saisissez du texte en caractères non romains (par exemple, des caractères japonais ou cyrilliques) après avoir sélectionné des caractères romains. Par défaut, Photoshop assure une protection des glyphes par sélection automatique de la police appropriée. Pour désactiver la protection des glyphes, désélectionnez Activer la protection des glyphes manquants dans les préférences de texte.

Les polices OpenType utilisent un fichier de police unique commun à Windows® et Macintosh® vous permettant de déplacer des fichiers d’une plate-forme à une autre sans vous soucier de la substitution des polices et d’autres problèmes provoquant la redistribution du texte. Elles incluent souvent de nombreux attributs, tels que des lettres italiques ornées et des ligatures conditionnelles qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType courantes. Les polices OpenType affichent l’icône

Lorsque vous travaillez avec une police OpenType, vous pouvez remplacer automatiquement dans votre texte les glyphes alternés, tels que les ligatures, les petites majuscules, les fractions et les chiffres arabes non alignés.

Utilisation des fonctions OpenType 1 Assurez-vous de choisir une police OpenType lorsque vous utilisez l’outil Texte. Si vous ne sélectionnez aucun

texte, les paramètres s’appliquent au nouveau texte que vous créez.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Texte avec les options Ligatures standard et Ligatures conditionnelles désélectionnées et sélectionnées

Variantes contextuelles Caractères de remplacement proposés dans certains types de caractères d’écriture pour

améliorer la liaison des lettres. Par exemple, lorsque vous utilisez la police Caflisch Script Pro avec les variantes contextuelles activées, la paire « bl » dans le mot « bleu » est liée comme si elle était manuscrite.

Ligatures conditionnelles Formes typographiques de remplacement pour les couples de caractères tels que ct, st et ft.

Remarque : bien que les caractères des ligatures semblent liés, ils sont entièrement modifiables et ne sont pas signalés comme erreur par le correcteur orthographique.

Lettre italique ornée Variantes de glyphes ornés (formes de lettres exagérément stylisées avec tracés étendus). Chiffres elzéviriens Chiffres plus courts que les chiffres ordinaires, certains venant au-dessous de la ligne de base du

Variantes stylistiques Mise en forme des caractères stylisés pour créer un effet purement esthétique. Variantes de titrage Mise en forme des caractères (généralement tous en capitales) destinés à une composition dans une grande force de corps, notamment pour les titres. Ornements Objets qui ajoutent une touche personnelle à la famille de caractères et peuvent être utilisés comme

décoration de page de titre, marqueurs de paragraphe, diviseurs pour blocs de texte ou comme bandes et cadres répétés.

Ordinaux Mise en forme automatique des adjectifs numéraux ordinaux (1er, 2e, etc.) en exposants. Les caractères tels

que les lettres supérieures dans les mots espagnols segunda et segundo (2a et 2o) sont également mis en forme correctement.

Fractions Mise en forme automatique des fractions ; les nombres séparés par une barre oblique (par exemple, 1/2) sont

convertis en fraction (par exemple,

« Définition des attributs des polices OpenType asiatiques » à la page 440

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition de l’interligne L’espace vertical entre les lignes de texte est appelé interligne. Pour les caractères romains, l’interligne se mesure par la distance entre la ligne de base d’une ligne de texte et la ligne de base de la ligne au-dessus. La ligne de base est la ligne invisible sur laquelle reposent la plupart des lettres. Vous pouvez utiliser plusieurs interlignes dans un même paragraphe. Toutefois, la valeur d’interligne la plus élevée détermine la valeur d’interligne pour cette ligne. Remarque : lorsque vous utilisez du texte asiatique horizontal, vous pouvez indiquer la méthode retenue pour mesurer les interlignes, de ligne de base à ligne de base ou du sommet d’une ligne au sommet de la suivante.

Texte en corps 5 avec un interligne de 6 points (à gauche) et un interligne de 12 points (à droite)

« Texte asiatique » à la page 438

Définition de l’interligne

1 Sélectionnez les caractères à modifier. Si vous ne sélectionnez aucun texte, l’interligne s’applique au nouveau texte

2 Sélectionnez une valeur d’interligne dans le menu Définir l’interligne du panneau Caractère.

Changement du pourcentage d’interlignage automatique par défaut

1 Choisissez la commande Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 2 Entrez un nouveau pourcentage par défaut dans la zone Interligne auto.

Crénage et approche

Le crénage consiste à augmenter ou à diminuer l’espace entre certaines paires de lettres spécifiques. L’approche consiste à agrandir ou à réduire l’espacement entre les caractères dans un texte sélectionné ou un bloc de texte entier. Vous pouvez automatiquement définir le crénage d’un texte à l’aide des fonctions de crénage métrique ou optique. Le crénage métrique (également appelé crénage auto) utilise des paires de caractères comprises dans la plupart des polices. Les paires de caractères contiennent des informations sur l’espacement entre des paires de caractères précises. Par exemple, ces paires sont : LA, P., To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA, We, Wo, Ya et Yo. Le crénage métrique est défini par défaut pour s’appliquer automatiquement à des paires précises lorsque vous importez ou saisissez du texte.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

L’approche et le crénage manuel peuvent être associés, ce qui vous permet de régler d’abord individuellement des paires de lettres, puis de resserrer ou d’écarter un bloc de texte sans modifier le crénage relatif des paires de lettres. Lorsque vous cliquez pour placer le point d’insertion entre deux lettres, les valeurs de crénage s’affichent dans le panneau Caractère. De la même façon, si vous sélectionnez un mot ou une suite de lignes de texte, les valeurs d’approche s’affichent dans ce même panneau. Le crénage et l’approche se mesurent en 1/1 000e de cadratin, une unité de mesure relative au corps de texte sélectionné. Dans une police de 6 points, 1 cadratin est égal à 6 points. Dans une police de 10 points, 1 cadratin est égal à 10 points. Le crénage et l’approche sont strictement proportionnels au corps de texte affiché. Remarque : les valeurs de crénage et d’approche peuvent s’appliquer au texte japonais, mais ces options servent, en principe, à ajuster l’aki entre des caractères romains.

Réglage du crénage

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer les informations de crénage intégrées d’une police à un texte sélectionné, choisissez l’option de crénage Métrique dans le panneau Caractère.

• Pour ajuster automatiquement l’espacement entre des caractères sélectionnés, en fonction de leur forme, choisissez l’option de crénage Optique dans le panneau Caractère.

• Pour ajuster manuellement le crénage, placez un point d’insertion entre deux caractères, puis choisissez l’option de crénage souhaitée dans le panneau Caractère. (Si une suite de texte est sélectionnée, vous ne pouvez pas définir manuellement le crénage des caractères. Utilisez dans ce cas l’approche.)

Appuyez sur les touches Alt+Touche Gauche/Droite (Windows) ou Option+Touche Gauche/Droite (Mac OS) pour augmenter ou diminuer le crénage entre deux caractères.

• Pour désactiver le crénage du texte sélectionné, définissez la valeur 0 (zéro) pour l’option Crénage dans le panneau

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Définissez l’option Approche dans le panneau Caractère.

Vous pouvez utiliser le décalage vertical pour déplacer les caractères sélectionnés vers le haut ou vers le bas par rapport à la ligne de base du texte. Le décalage vertical est particulièrement utile lorsque vous composez à la main des fractions ou que vous réglez la position d’une police d’image. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, le décalage s’applique au

2 Définissez l’option Décalage vertical dans le panneau Caractère. Les valeurs positives déplacent la ligne de base du

caractère au-dessus de la ligne de base de la ligne et les valeurs négatives la déplacent au-dessous.

Dans la plupart des cas, les chasses fractionnaires constituent la meilleure solution pour le rendu et la lisibilité du texte. Toutefois, pour le texte de petit corps (inférieur à 20 points) affiché en ligne, elles peuvent provoquer un espacement trop restreint ou trop grand qui rend la lecture difficile. Désactivez les chasses fractionnaires lorsque vous voulez utiliser un espace fixe en incréments de pixels entiers et empêcher ainsi le texte de petite taille d’être trop rapproché. La fonction de chasse fractionnaire s’applique à tous les caractères d’un calque de texte. Cette fonction ne peut pas être activée uniquement pour les caractères sélectionnés. ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour définir un espace en incréments de pixels entiers pour tout le document, sélectionnez Modèle système dans le menu du panneau Caractère.

• Pour réactiver la chasse fractionnaire, sélectionnez Chasse fractionnaire dans le menu du panneau Caractère.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réglage de la mise à l’échelle du texte Vous pouvez déterminer le rapport entre la hauteur et la largeur du texte par rapport à la chasse et à la hauteur d’origine des caractères. Pour les caractères sans spécification d’échelle, ce rapport est de 100 % par défaut. Certaines familles de polices comprennent une vraie police étendue, conçue avec un empattement (ou sérif) plus grand que celui du style de caractère normal. Comme la mise à l’échelle déforme le texte, il est généralement préférable d’utiliser une police conçue comme condensée ou étendue, s’il en existe une. 1 Sélectionnez les caractères ou les objets texte à modifier. Si aucun texte n’est sélectionné, l’échelle s’applique au

2 Dans le panneau Caractère, sélectionnez l’option Décalage vertical

Sur du texte vertical, vous pouvez appliquer une rotation de 90 ° à la direction des caractères. Les caractères auxquels une rotation a été appliquée se lisent de gauche à droite, tandis que les autres sont perpendiculaires à la ligne de base.

Texte d’origine (à gauche) et sans rotation verticale (à droite)

1 Sélectionnez le texte vertical pour lequel appliquer ou annuler une rotation.

2 Choisissez la commande Alignement romain vertical standard dans le menu du panneau Caractère. Une coche

indique que l’option est activée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour le texte de point, chaque ligne constitue un paragraphe indépendant. Pour le texte de paragraphe, chaque paragraphe peut comprendre plusieurs lignes, en fonction des dimensions du cadre de sélection. Vous pouvez sélectionner des paragraphes puis utiliser le panneau Paragraphe pour définir les options de mise en forme d’un seul, de plusieurs ou de tous les paragraphes d’un calque de texte. ❖ Sélectionnez l’outil Texte horizontal

• Pour appliquer la mise en forme à tous les paragraphes du calque, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Calques.

« Mise en forme des caractères » à la page 414 « Espacement des lignes et des caractères » à la page 423 « Mise à l’échelle et rotation du texte » à la page 426 « Edition de texte » à la page 410

Présentation du panneau Paragraphe

Vous utilisez le panneau Paragraphe pour modifier la mise en forme des colonnes et des paragraphes. Pour afficher ce panneau, choisissez la commande Fenêtre > Paragraphe ou cliquez sur l’onglet du panneau si celui-ci est visible mais pas actif. Vous pouvez également sélectionner un outil de texte et cliquer sur le bouton de panneau dans la barre d’options. Pour définir des options avec des valeurs numériques dans le panneau Paragraphe, vous pouvez utiliser les touches Haut et Bas ou éditer la valeur directement dans la zone de texte. Lorsque vous modifiez une valeur directement, appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour appliquer la valeur, appuyez sur ces mêmes touches tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour appliquer une valeur puis sélectionner la valeur venant d’être modifiée, ou appuyez sur la touche de tabulation pour appliquer une valeur et passer à la zone de texte suivante dans le panneau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition de l’alignement Vous pouvez aligner le texte par rapport au bord du paragraphe (gauche, centre ou droit pour le texte horizontal ; haut, centre ou bas pour le texte vertical). Les options d’alignement sont uniquement disponibles pour le texte de paragraphe. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.

• Sélectionnez les paragraphes à modifier. 2 Dans le panneau Paragraphe ou la barre d’options, cliquez sur une option d’alignement.

Les options de texte horizontal sont les suivantes :

Texte aligné à gauche Aligne le texte à gauche, en laissant le côté droit du paragraphe irrégulier. Centrer le texte Centre le texte, en laissant les deux côtés du paragraphe irréguliers. Texte aligné à droite Aligne le texte à droite, en laissant le côté gauche du paragraphe irrégulier.

Les options de texte vertical sont les suivantes :

Texte aligné en haut Aligne le texte en haut, en laissant le bas du paragraphe irrégulier. Centrer le texte Centre le texte, en laissant le haut et le bas du paragraphe irréguliers. Texte aligné en bas Aligne le texte en bas, en laissant le haut du paragraphe irrégulier.

Définition de la justification d’un texte de paragraphe

Le texte est justifié lorsqu’il est aligné par rapport aux deux bords. Vous pouvez choisir de justifier l’ensemble du texte d’un paragraphe à l’exclusion de la dernière ligne ou dernière ligne incluse. Les paramètres sélectionnés pour la justification agissent sur l’espacement horizontal des lignes et l’aspect esthétique du texte sur la page. Les options de justification, disponibles uniquement pour le texte de paragraphe, déterminent l’espacement des mots, des lettres et des glyphes. Les paramètres de justification ne s’appliquent qu’aux caractères romains ; les caractères codés sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes ne sont pas concernés. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.

• Sélectionnez les paragraphes à modifier. 2 Dans le panneau Paragraphe, cliquez sur une option de justification.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Justifié avec la dernière ligne alignée à gauche Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée à gauche. Justifié avec la dernière ligne centrée Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est centrée. Justifié avec la dernière ligne alignée à droite Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée à droite. Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernière, dont la justification est forcée.

Les options de justification de texte vertical sont les suivantes :

Première ligne justifiée Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée en haut. Justifié avec la dernière ligne centrée Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est centrée. Dernière ligne justifiée Justifie toutes les lignes sauf la dernière, qui est alignée en bas. Tout justifier Justifie toutes les lignes, y compris la dernière, dont la justification est forcée.

Remarque : la justification (alignement à droite, au centre et à gauche et justification complète) pour le texte curviligne commence au point d’insertion et se termine à la fin du tracé.

Définition de l’intermots et de l’interlettrage dans un texte justifié

Vous pouvez contrôler avec précision la gestion par Photoshop de l’interlettrage, de l’intermots et de la mise à l’échelle des caractères. Le réglage de l’espacement est particulièrement utile avec du texte justifié, bien qu’il soit également possible de régler l’espacement d’un texte non justifié. 1 Sélectionnez les paragraphes à modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes

contenus dans ce calque.

2 Choisissez Justification dans le menu du panneau Paragraphe. 3 Saisissez des valeurs dans les zones Intermots, Interlettrage et Mise à l’échelle glyphe. Les valeurs Minimum et

Maximum définissent une plage d’espacement acceptable pour les paragraphes justifiés uniquement. La valeur

Optimum définit l’espacement souhaité pour les paragraphes justifiés et non justifiés : Intermots Espace entre les mots créé en appuyant sur la barre d’espace. Les valeurs d’intermots sont comprises entre 0 % et 1 000 %. Une valeur de 100 % indique qu’aucun espacement supplémentaire n’est inséré entre les mots. Interlettrage Distance entre les lettres, valeurs de crénage ou d’approche comprises. Les valeurs d’interlettrage sont

comprises entre -100 % et 500 %. Aucun espace n’est inséré entre les lettres avec la valeur 0 %, tandis que la largeur d’un espace entier y est ajoutée avec une valeur de 100 %.

Mise à l’échelle glyphe Chasse des caractères (un glyphe est un caractère de n’importe quelle police). Les valeurs de

mise à l’échelle des glyphes sont comprises entre 50 % et 200 %. A 100 %, la hauteur des caractères n’est pas mise à l’échelle.

Les options d’espacement s’appliquent toujours à un paragraphe entier. Pour modifier l’espacement de quelques caractères seulement, utilisez l’option Approche.

« Définition de l’interligne » à la page 423

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1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes contenus dans ce calque.

• Sélectionnez les paragraphes à modifier. 2 Dans le panneau Paragraphe, entrez une valeur pour une option de retrait : Retrait de la marge de gauche Indente le texte à partir du bord gauche du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option correspond à un retrait à partir du haut du paragraphe. Retrait de la marge de droite Indente le texte à partir du bord droit du paragraphe. Pour le texte vertical, cette option

correspond à un retrait à partir du bas du paragraphe.

Retrait de première ligne Indente la première ligne de texte du paragraphe. Pour le texte horizontal, ce retrait

s’effectue par rapport au retrait à gauche. Pour le texte vertical, il s’opère par rapport au retrait en haut. Pour créer un retrait de première ligne hors justification, saisissez une valeur négative.

Espacement des paragraphes

1 Sélectionnez les paragraphes à modifier ou un calque de texte si vous souhaitez agir sur tous les paragraphes

contenus dans ce calque. Si vous n’insérez pas le curseur dans un paragraphe ou ne sélectionnez pas de calque de texte, le réglage s’applique au nouveau texte.

2 Dans le panneau Paragraphe, ajustez les valeurs dans les zones Ajouter un espace avant le paragraphe (

Ajouter un espace après le paragraphe (

Gardez à l’esprit que l’alignement du paragraphe détermine la marge pour laquelle la ponctuation est hors justification. Pour les paragraphes alignés à gauche et à droite, la ponctuation est hors justification dans les marges gauche et droite. Pour les paragraphes alignés en haut et en bas, la ponctuation est hors justification dans les marges supérieure et inférieure. Pour les paragraphes centrés et justifiés, la ponctuation est hors justification dans les deux marges.

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2 Choisissez Ponctuation romaine hors justification dans le menu du panneau Paragraphe. Une coche indique que

l’option est activée.

Remarque : les marques de ponctuation sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes dans la plage sélectionnée ne sont pas justifiées lorsque vous utilisez la fonction Ponctuation hors justification romaine. Utilisez les options Burasagari Standard ou Burasagari Avancé à la place. Ces options ne sont disponibles que si vous sélectionnez Afficher les options de texte asiatique dans les préférences de texte.

« Définition d’une option Burasagari » à la page 444 « Affichage et définition des options de texte asiatique » à la page 438

Réglage automatique de la césure

Les paramètres sélectionnés pour la césure agissent sur l’espacement horizontal des lignes et l’attrait esthétique du texte sur la page. Les options de césure déterminent dans quelle mesure les mots sont coupés, ainsi que les césures autorisées le cas échéant. 1 Pour définir une césure automatique, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer ou désactiver la césure automatique, sélectionnez ou désélectionnez l’option Césure dans le panneau Paragraphe.

• Pour appliquer la césure à des paragraphes précis, commencez par sélectionner uniquement les paragraphes à modifier.

• Pour choisir un dictionnaire de césure, sélectionnez une langue dans le menu de langue au bas du panneau Caractère.

2 Choisissez Césure dans le menu du panneau Paragraphe, puis définissez les options suivantes : Mots de plus de _ lettres Indique le nombre minimum de caractères à respecter pour les mots coupés. Après les _ premières lettres et Avant les _ dernières lettres Indique le nombre minimum de caractères à conserver au début ou à la fin d’un mot avec césure. Par exemple, en définissant la valeur 3, le mot aromatique serait coupé en aromatique au lieu d’a- romatique ou aroma- tique. Limite de césure Indique le nombre maximum de lignes consécutives sur lesquelles la césure peut se produire.

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Couper les mots en capitales Désélectionnez cette option pour empêcher la césure des mots en capitales.

Remarque : les paramètres de césure ne s’appliquent qu’aux caractères romains ; les caractères codés sur deux octets disponibles dans les polices chinoises, japonaises et coréennes ne sont pas concernés.

Empêchement de la coupure des mots

Vous pouvez empêcher la coupure de mots en fin de ligne, par exemple lorsqu’il s’agit de noms propres ou de termes dont la césure pourrait prêter à confusion. Il est, en outre, possible de conserver plusieurs mots ou groupes de mots ensemble ; des initiales suivies d’un nom de famille, par exemple. 1 Sélectionnez les caractères qui ne doivent pas être coupés. 2 Choisissez Sans retour automatique dans le menu du panneau Caractère.

Remarque : si vous appliquez l’option Sans retour automatique à de nombreux caractères adjacents, le texte peut passer

à la ligne au milieu d’un mot. Cependant, si vous appliquez l’option Sans retour automatique à plusieurs lignes de texte, aucun élément du texte ne s’affiche.

Méthodes de composition

L’aspect du texte sur une page dépend d’un système complexe d’interactions entre différents processus, appelé composition. A l’aide des options d’intermots, d’interlettrage, d’espacement des glyphes et de césure sélectionnées, les applications Adobe évaluent les sauts de lignes possibles et choisissent ceux qui prennent en charge les paramètres spécifiés de la manière la plus appropriée. Vous avez le choix entre deux méthodes de composition : le Compositeur multiligne d’Adobe et le Compositeur ligne par ligne d’Adobe. Les deux méthodes évaluent les sauts de ligne possibles et choisissent celui qui prend le mieux en charge les options de césure et de justification définies pour un paragraphe donné. La méthode de composition n’affecte que les paragraphes sélectionnés, ce qui permet de leur affecter très facilement des méthodes différentes. Compositeur multiligne Le Compositeur multiligne prend en compte un ensemble de points de rupture pour une plage de lignes et peut, en conséquence, optimiser les premières lignes d’un paragraphe de manière à éliminer ensuite les césures indésirables. Le Compositeur multiligne effectue la composition en identifiant les points de rupture potentiels, en les évaluant et en leur assignant une pénalité en fonction des principes suivants :

• Pour le texte aligné à gauche, aligné à droite ou centré, les lignes les plus proches du côté droit sont privilégiées et ont une pénalité moins élevée.

• Pour le texte justifié, une plus grande importance est accordée à la régularité de l’espacement des lettres et des mots.

• La césure est évitée autant que possible. Compositeur ligne par ligne Le compositeur ligne par ligne propose une approche traditionnelle de la composition de texte, une ligne à la fois. Cette option est utile si vous souhaitez contrôler manuellement les retours à la ligne. Le Compositeur ligne par ligne utilise les principes suivants lors de l’évaluation d’un point de rupture :

• Les lignes plus longues sont avantagées par rapport aux plus courtes.

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• Dans le texte non justifié, en revanche, la césure prend le pas sur la compression ou l’expansion de l’interlettrage. • Si l’espacement doit être ajusté, la compression est préférable à l’extension. Pour choisir l’une de ces méthodes, sélectionnez-la dans le menu du panneau Paragraphe. Pour appliquer la méthode à tous les paragraphes, vous devez d’abord sélectionner l’objet texte ; pour n’appliquer la méthode qu’au seul paragraphe en cours, vous devez, au préalable, insérer le curseur dans ce paragraphe.

Création d’effets de texte

Vous pouvez effectuer différentes opérations sur le texte pour en modifier l’aspect. Par exemple, vous pouvez déformer du texte, le convertir en forme ou lui ajouter une ombre portée. La façon la plus simple de créer des effets de texte est d’exécuter sur un calque de texte des scripts d’effets de texte par défaut, fournis avec Photoshop. Ces effets sont accessibles depuis le menu du panneau Scripts, en choisissant l’option Effets de texte.

« Exécution d’un script sur un fichier » à la page 621

Création de texte le long ou à l’intérieur d’un tracé

Vous pouvez saisir du texte sur le contour d’un tracé de travail dessiné à l’aide d’un outil de plume ou de forme. Lorsque vous saisissez du texte le long d’un tracé, il suit la direction des points d’ancrage ajoutés au tracé. Si vous saisissez du texte horizontal sur un tracé, les lettres sont perpendiculaires à la ligne de base. Si vous saisissez du texte vertical sur un tracé, l’orientation de ce texte est parallèle à la ligne de base. Vous pouvez également saisir du texte dans un tracé fermé. Dans ce cas cependant, le texte est toujours orienté horizontalement, avec des sauts de ligne à chaque fois que le texte atteint les limites du tracé. Lorsque vous déplacez le tracé ou en modifiez la forme, le texte correspondant adopte la nouvelle position ou la nouvelle forme du tracé.

« Décalage vertical » à la page 425

Saisie de texte curviligne

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

. se trouve sur le tracé, puis

cliquez. Un point d’insertion apparaît alors sur le tracé.

C Indicateur de ligne de base de l’outil Texte (à gauche) et outil Texte avec son indicateur de ligne de base sur un tracé (à droite)

3 Saisissez le texte. Le texte horizontal apparaît sur le tracé, perpendiculaire à la ligne de base. Le texte vertical apparaît

sur le tracé, parallèle à la ligne de base.

Pour mieux contrôler l’alignement vertical du texte curviligne, utilisez l’option de décalage vertical du panneau Caractère. Par exemple, entrez une valeur négative dans la zone de texte Définir le décalage vertical pour faire descendre le texte.

Déplacement ou retournement du texte le long d’un tracé

❖ Sélectionnez l’outil Sélection directe

ou Sélection de tracé prend la forme d’un trait vertical avec une flèche .

, puis placez le curseur sur le texte. Le pointeur

• Pour déplacer le texte, cliquez et faites glisser le texte le long du tracé. Veillez à ne pas faire glisser le texte à travers le tracé.

• Pour faire basculer le texte de l’autre côté du tracé, cliquez et faites glisser le texte à travers le tracé.

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Saisie de texte dans un tracé fermé 1 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

, faites un clic pour insérer du texte.

Déplacement d’un tracé avec du texte

❖ Sélectionnez l’outil Sélection de tracé

, puis cliquez et faites glisser le tracé vers un nouvel emplacement. Si vous utilisez l’outil Sélection de tracé, assurez-vous que le pointeur ne se transforme pas en un trait vertical avec une flèche , car cela déplacerait le texte le long du tracé.

Modification de la forme d’un tracé avec du texte

1 Sélectionnez l’outil Sélection directe

Vous pouvez déformer un texte pour créer un effet de texte spécial. Ainsi, vous pouvez donner à un texte la forme d’un arc ou d’une vague. Le style de déformation que vous sélectionnez est un attribut du calque de texte. Vous pouvez à tout moment changer le style de déformation d’un calque pour modifier la forme globale de la déformation. Les options de déformation permettent de définir précisément l’orientation et la perspective de l’effet de déformation.

Remarque : vous ne pouvez pas déformer les calques de texte utilisant la mise en forme Faux gras ou des polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).

Exemple de texte déformé avec le style Poisson

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Choisissez un style de déformation dans le menu déroulant Style. 4 Sélectionnez l’orientation de l’effet de déformation (horizontal ou vertical). 5 Spécifiez, si nécessaire, d’autres options de déformation :

• Inflexion, pour spécifier la quantité de déformation à appliquer au calque

• Déformation horizontale ou Déformation verticale, pour appliquer de la perspective à la déformation

Annulation de la déformation d’un texte

1 Sélectionnez un calque de texte auquel une déformation a été appliquée. 2 Sélectionnez un outil de texte, puis cliquez sur le bouton Créer un texte déformé

dans la barre d’options ou

choisissez Calque > Texte > Déformer le texte.

3 Choisissez Sans dans le menu déroulant Style, puis cliquez sur OK.

Création d’un tracé de travail à partir d’un texte

Vous pouvez utiliser les caractères d’un texte comme formes vectorielles en les convertissant en tracé de travail. Un tracé de travail est un tracé provisoire qui apparaît dans le panneau Tracés et qui définit le contour d’une forme. Une fois que vous avez créé un tracé de travail à partir d’un calque de texte, vous pouvez l’enregistrer et le manipuler de la même façon que tout autre tracé. Vous ne pouvez pas modifier les caractères du tracé comme texte. Toutefois, le calque de texte d’origine demeure intact et modifiable. ❖ Sélectionnez un calque de texte, puis choisissez Calque > Texte > Créer un tracé de travail.

Remarque : vous ne pouvez pas créer de tracés de travail à partir de polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).

« Segments, composants et points de tracés » à la page 370

Conversion de texte en forme

Lors de la conversion de texte en forme, le calque de texte est remplacé par un calque utilisant un masque vectoriel. Vous pouvez modifier le masque vectoriel et appliquer des styles au calque, mais vous ne pouvez pas modifier les caractères du calque comme texte. ❖ Sélectionnez un calque de texte, puis choisissez Calque > Texte> Convertir en forme.

Remarque : vous ne pouvez pas créer de formes à partir de polices sans données vectorielles (telles que les polices bitmap).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Sélectionnez le calque sur lequel faire apparaître la sélection. Pour obtenir des résultats optimaux, créez le cadre de

sélection sur un calque d’image ordinaire, et non sur un calque de texte. Si vous voulez appliquer un fond et un contour au cadre de sélection de texte, créez-le sur un nouveau calque vide.

2 Sélectionnez l’outil Masque de texte horizontal

ou Masque de texte vertical

Ajout d’une ombre portée au texte

Une ombre portée donne de la profondeur au texte dans une image. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque contenant le texte auquel ajouter une ombre portée. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter un style de calque

au bas du panneau Calques, puis choisissez l’option Ombre

portée dans la liste qui s’affiche.

3 Si possible, disposez la boîte de dialogue Style de calque de manière à voir le calque et son ombre portée. 4 Réglez les paramètres à votre convenance. Vous pouvez modifier les différents aspects de l’ombre, y compris la

façon dont elle se fond avec les calques inférieurs, son opacité (degré de visibilité des calques sous-jacents), l’angle d’éclairage et la distance par rapport au texte ou à l’objet.

5 Lorsque l’ombre portée vous convient, cliquez sur OK.

Pour utiliser les mêmes paramètres d’ombre portée sur un autre calque, faites glisser le calque Ombre portée du panneau Calques vers un autre calque tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, Photoshop applique les attributs d’ombre portée au calque.

« A propos des effets et styles de calque » à la page 285

Affichage d’une image dans du texte

Vous pouvez remplir du texte avec une image par application d’un masque d’écrêtage à un calque d’image placé audessus d’un calque de texte dans le panneau Calques. 1 Ouvrez le fichier contenant l’image à utiliser dans le texte. 2 Sélectionnez l’outil Texte horizontal

choisissez la commande Fenêtre > Caractère. 4 Dans le panneau Caractère, sélectionnez la police et d’autres attributs de texte. Les lettres grandes, graissées et

épaisses sont idéales pour cette opération.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

7 (Facultatif) Si le calque d’image est le calque d’arrière-plan, cliquez deux fois sur le calque d’image dans le

panneau Calques pour convertir le calque d’arrière-plan en calque ordinaire.

Remarque : les calques d’arrière-plan sont verrouillés ; il vous est ainsi impossible de les déplacer dans le panneau Calques. Il est alors nécessaire, pour les déverrouiller, de convertir les calques d’arrière-plan en calques ordinaires. 8 (Facultatif) Vous pouvez renommer le calque dans la boîte de dialogue Nouveau calque. Cliquez sur OK pour

fermer la boîte de dialogue et convertir le calque d’image.

9 Dans le panneau Calques, faites glisser le calque d’image de manière à ce qu’il se place directement au-dessus du

10 Le calque de l’image étant sélectionné, choisissez Calque > Créer un masque d’écrêtage. L’image apparaît à

l’intérieur du texte.

11 Sélectionnez l’outil Déplacement

, puis faites glisser l’image pour ajuster sa position dans le texte.

Pour déplacer le texte plutôt que l’image, sélectionnez le calque de texte dans le panneau Calques, puis utilisez l’outil Déplacement.

« Masquage de calques avec des masques d’écrêtage » à la page 316 « Saisie de texte » à la page 407 « Mise en forme des caractères » à la page 414

Photoshop propose plusieurs options pour l’utilisation de textes chinois, japonais et coréens. Les caractères des polices asiatiques sont souvent appelés caractères codés sur deux octets. Remarque : le système d’exploitation doit prendre en charge les langues de travail souhaitées. Pour plus de détails, consultez l’éditeur du logiciel de votre système.

Affichage et définition des options de texte asiatique

Par défaut, les versions autres que chinoises, japonaises et coréennes de Photoshop masquent les options de texte asiatique qui apparaissent dans les panneaux Caractère et Paragraphe. Pour visualiser et définir les options de manipulation de textes chinois, japonais et coréen avec ces versions de Photoshop, il convient d’activer l’option Afficher les options de texte asiatique dans la boîte de dialogue Préférences. Vous pouvez également définir la manière dont les noms de polices sont affichés (en anglais ou dans la langue d’origine). 1 Choisissez Edition > Préférences > Texte (Windows) ou Photoshop > Préférences > Texte (Mac OS). 2 Sélectionnez l’une des options suivantes : Afficher les options de texte asiatique Affiche les options de texte asiatique dans les panneaux Caractère

Dernière mise à jour le 10/6/2011

étiré ni compressé. Au lieu de cela, l’espace entre le cadre de sélection du caractère et l’embox est compressé. Lorsque du tsume est ajouté à un caractère, l’espacement de chaque côté d’un caractère est réduit d’un pourcentage équivalent. 1 Sélectionnez les caractères à modifier. 2 Dans le panneau Caractère, saisissez ou sélectionnez un pourcentage pour l’option Tsume

. Plus le pourcentage est élevé, plus la compression entre les caractères est importante. A 100 % (valeur maximale), aucun espace ne sépare le cadre de sélection du caractère de son embox.

Définition du mode de mesure de l’interligne dans un texte asiatique

1 Sélectionnez les paragraphes à ajuster. 2 Choisissez une option d’interligne dans le menu du panneau Paragraphe. Interlignage typographique Mesure l’espacement entre les lignes depuis le sommet d’une ligne jusqu’au sommet de la ligne suivante (ascendant des lettres). Lorsque vous utilisez l’interlignage typographique, la première ligne de texte d’un paragraphe est alignée sur le haut du cadre de sélection. Interlignage dactylographique Pour du texte horizontal, permet de mesurer l’espace entre des lignes de texte à partir de la ligne de base. Lorsque vous utilisez l’interlignage dactylographique, l’espace apparaît entre la première ligne de texte et le cadre de sélection. L’option sélectionnée apparaît cochée.

Remarque : l’option d’interlignage choisie ne joue pas sur l’interligne, mais uniquement sur la manière dont il est mesuré.

Utilisation de l’option Tate-chu-yoko

Le Tate-chu-yoko (également appelé kumimoji et renmoji) est un bloc de texte horizontal disposé entre des lignes de texte vertical. L’utilisation de cette option facilite la lecture des caractères demi-chasse, par exemple, les nombres, les dates et les petits mots étrangers dans du texte vertical.

Comparaison entre des nombres sans Tate-chu-yoko (à gauche) et des nombres ayant subi une rotation avec Tate-chu-yoko (à droite)

1 Sélectionnez les caractères à faire pivoter.

2 Choisissez la commande Tate-chu-yoko dans le menu du panneau Caractère. Une coche indique que l’option est

Remarque : l’utilisation de l’option Tate-chu-yoko ne vous empêche pas de modifier et de mettre en forme du texte. Vous pouvez modifier et appliquer des options de mise en forme aux caractères pivotés comme à tous les autres caractères.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Mojisoroe correspond à l’alignement des caractères dans le texte asiatique. Lorsqu’une ligne de texte comporte des caractères de corps différents, vous pouvez définir l’alignement du texte sur les caractères les plus grands de la ligne : sur le haut, le centre ou le bas de la zone Em (droite, centre et gauche pour les blocs verticaux), sur la ligne de base des caractères romains ou sur le haut ou le bas de la zone ICF (droite ou gauche pour les blocs verticaux). ICF (Ideographic Character Space) correspond à la hauteur et la largeur moyennes utilisées par le concepteur de polices pour créer des idéogrammes inclus dans une police.

A B C Options d’alignement des caractères

Ligne de base des caractères romains Aligne les petits caractères d’une ligne sur le caractère large. Embox Haut/Droite, Embox Centre ou Embox Bas/Gauche Aligne les petits caractères d’une ligne sur la position définie pour la zone Em du caractère large. Dans les blocs de texte verticaux, l’option Embox Haut/Droite aligne le texte sur la droite de la zone Em, tandis que l’option Embox Bas/Gauche aligne le texte sur la gauche de la zone Em. ICF Box Haut/Droite et ICF Box Bas/Gauche Aligne les petits caractères sur une ligne par rapport à l’ICF spécifié par les caractères larges. Dans les blocs de texte verticaux, l’option ICF Box Haut/Droite aligne le texte sur la droite de l’ICF, tandis que ICF Box Bas/Gauche l’aligne sur la gauche de l’ICF.

Définition d’un soulignement à gauche et à droite pour du texte asiatique

1 Sélectionnez le texte vertical. 2 Choisissez la commande Souligné gauche ou Souligné droite dans le menu du panneau Caractère.

Définition des attributs des polices OpenType asiatiques

Les polices OpenType asiatiques peuvent inclure certaines caractéristiques qui ne sont pas disponibles dans les polices PostScript et TrueType actuelles. Il est en général recommandé d’utiliser toutes les graisses de polices OpenType KozMinPro et KozGoPro. Ces polices possèdent la plus importante collection de glyphes des polices asiatiques produite par Adobe. 1 Une fois l’outil Texte sélectionné, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sur un calque de texte existant, sélectionnez les caractères ou les objets de texte auxquels appliquer les paramètres.

• Cliquez sur l’image pour créer un calque de texte. 2 Dans le panneau Caractère, assurez-vous qu’une police OpenType Pro asiatique est sélectionnée. 3 Dans le menu du panneau Caractère, choisissez une option OpenType.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Préférences système > Langue et texte, puis cliquez sur les sources et sélectionnez l’afficheur de clavier et caractères. 5 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Dans la boîte de dialogue Table des caractères, sélectionnez l’option Affichage avancé, puis choisissez

Tous dans le menu Grouper par et Unicode dans le menu Jeu de caractères.

A B Table des caractères

A. Menu Police B. Case Affichage avancé Japonais Traditionnel Remplace le glyphe standard par la variante de glyphe traditionnelle. Métrique proportionnelle Remplace le glyphe demi-chasse et pleine chasse par le glyphe proportionnel. Kana Remplace le glyphe kana standard par le glyphe kana optimisé horizontalement pour une disposition

horizontale. La différence est toutefois souvent très subtile.

Italique romain Remplace le glyphe proportionnel standard par le glyphe en italiques.

« Utilisation des fonctions OpenType » à la page 421

❖ Choisissez une option dans le menu déroulant Mojikumi du panneau Paragraphe :

Sans Désactive l’utilisation de l’option Mojikumi. Mojikumi Ensemble 1 Utilise un espacement de demi-chasse pour la ponctuation. Mojikumi Ensemble 2 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractères, à l’exception du dernier de

Jeu Mojikumi 1 et jeu Mojikumi 2

Mojikumi Ensemble 3 Utilise un espacement pleine chasse pour la plupart des caractères et le dernier de la ligne.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

à la fin d’une ligne sont appelés des caractères kinsoku. Photoshop comprend des jeux Kinsoku réduits et maximum basés sur la norme industrielle japonaise (JIS)X4051-1995. Les jeux Kinsoku réduits omettent les symboles de voyelles longues et les petits caractères hiragana.

Désactivation ou activation de l’option Kinsoku shori pour un paragraphe

❖ Choisissez une option dans le menu déroulant Kinsoku Shori du panneau Paragraphe : Sans Désactive l’utilisation de l’option Kinsoku Shori. JIS Faible ou JIS Maximal Empêche les caractères suivants de commencer ou de finir une ligne : Ensemble JIS Faible Caractères ne pouvant pas commencer une ligne

Caractères ne pouvant pas finir une ligne

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition d’une option de saut de ligne Kinsoku Les options Kinsoku Shori et Mojikumi doivent être sélectionnées pour utiliser les options de saut de ligne ci-dessous. ❖ Dans le menu du panneau Paragraphe, choisissez l’option Texte Kinsoku Shori, puis l’une des méthodes suivantes : Décaler tout d’abord vers l’avant Déplace les caractères vers la ligne précédente, afin d’empêcher les caractères interdits de commencer ou terminer une ligne. Décaler tout d’abord vers l’arrière Déplace les caractères vers la ligne suivante, afin d’empêcher les caractères interdits

de commencer ou terminer une ligne.

Décaler uniquement vers l’arrière Déplace toujours les caractères vers la ligne suivante, afin d’empêcher les caractères

interdits de commencer ou terminer une ligne. Aucun décalage vers l’avant n’est effectué.

La méthode sélectionnée apparaît cochée.

2 Choisissez une option dans le sous-menu :

Non Désactive la ponctuation hors justification. Normal Active la ponctuation hors justification sans forcer les lignes irrégulières à dépasser le bord du cadre de

Force Oblige la ponctuation à dépasser du cadre de sélection en étalant les lignes qui finissent dans les limites du cadre

et se terminent par l’un des caractères hors justification.

Remarque : les options Burasagari ne sont pas disponibles lorsque la valeur Sans est définie pour l’option Kinsoku Shori.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les formats de fichiers graphiques se différencient par leur représentation des données d’image (par des pixels ou des vecteurs) et leur prise en charge des techniques de compression et des fonctionnalités Photoshop. Pour préserver toutes les fonctionnalités de Photoshop (calques, effets, masques, et ainsi de suite), enregistrez une copie de l’image au format Photoshop (PSD). Comme la plupart des formats de fichier, le format PSD prend en charge des fichiers d’une taille maximale de 2 Go. Pour les fichiers supérieurs à 2 Go, enregistrez-les au format de document volumineux (PSB), Photoshop Brut (images aplaties seulement), TIFF ( jusqu’à 4 Go) ou DICOM. Formats pour images 16 bits (commande Enregistrer sous requise) Photoshop, Format de document volumineux (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG, Portable Bitmap, et TIFF. Remarque : la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques convertit automatiquement les images 16 bits en 8 bits. Formats pour images 32 bits (commande Enregistrer sous requise) Photoshop, format de document volumineux (PSB), OperEXR, Portable Bitmap, Radiance et TIFF. Commandes pour l’enregistrement des images Enregistrer Enregistre les modifications effectuées dans le fichier actif. Le fichier conserve le format sélectionné. Enregistrer sous Enregistre l’image à un autre emplacement, sous un autre nom de fichier ou format. Enregistrer pour le Web et les périphériques Enregistre une image optimisée pour l’Internet ou des périphériques

Enregistrer sous pour enregistrer une nouvelle version du fichier actif.

« Duplication d’une image » à la page 43 « Création d’un instantané d’image » à la page 58 Remarque : si vous choisissez un format qui n’est pas compatible avec toutes les caractéristiques du document, un message d’avertissement s’affiche dans la partie inférieure de la boîte de dialogue. Il est alors recommandé d’enregistrer une copie du fichier au format Photoshop ou dans un autre format qui reconnaît toutes les données de l’image. 3 Spécifiez le nom et le dossier du fichier. 4 Sélectionnez des options d’enregistrement dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. 5 Cliquez sur Enregistrer.

Une boîte de dialogue comportant un choix d’options s’affiche lors de l’enregistrement sous certains formats d’image.

Pour créer une copie d’une image sans l’enregistrer sur le disque dur, utilisez la commande Dupliquer. Pour stocker en mémoire une version temporaire de l’image, créez un instantané en utilisant le panneau Historique.

Options d’enregistrement de fichier

Vous pouvez définir différentes options d’enregistrement de fichier dans la boîte de dialogue Enregistrer sous. Ces options dépendent de l’image à enregistrer et du format sélectionné. En tant que copie Enregistre une copie du fichier tout en conservant le fichier actif ouvert sur le bureau. Couches alpha Enregistre les informations de couches alpha avec l’image. Si cette option est désactivée, ces

informations ne sont pas enregistrées avec l’image.

Calques Conserve tous les calques de l’image. Si cette option est désactivée ou inaccessible, tous les calques visibles

sont aplatis ou fusionnés (selon le format sélectionné).

Remarques Enregistre les annotations avec l’image. Tons directs Enregistre les informations de couches de ton direct avec l’image. Si cette option est désactivée, ces informations ne sont pas enregistrées avec l’image. Format d’épreuve, Profil ICC (Windows) ou Incorporer le profil de couleur (Mac OS) Crée un document auquel est

appliquée la gestion des couleurs.

Remarque : les options d’aperçu d’image et d’extension de fichier suivantes sont disponibles si le paramètre Choix à l’enregistrement est sélectionné pour les menus Aperçus d’image et Ajouter l’extension (Mac OS) dans la boîte de dialogue de préférences Gestion des fichiers. Aperçu (Windows) Enregistre les données de vignette du fichier. Extension de fichier en minuscules (Windows) Enregistre l’extension du fichier en caractères minuscules. Options Aperçus d’image (Mac OS) Enregistre les données de vignette du fichier. Les vignettes s’affichent dans la boîte

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Définition des préférences d’enregistrement des fichiers 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Windows) Choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers.

• (Mac OS) Choisissez Photoshop > Préférences > Gestion des fichiers. 2 Définissez les options suivantes : Aperçus d’image Choisissez une option d’enregistrement d’aperçu d’image : Ne jamais enregistrer pour enregistrer un

fichier sans aperçu, Toujours enregistrer pour enregistrer un fichier avec les aperçus spécifiés ou Choix à l’enregistrement pour vous permettre de sélectionner les fichiers pour lesquels vous voulez un aperçu. Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types d’aperçu (voir la section « Options d’aperçu d’image Mac OS » à la page 447).

Extension de fichier (Windows) Choisissez une option pour les extensions de fichier à trois caractères indiquant le

format de fichier : En majuscules ajoute l’extension en caractères majuscules, et En minuscules ajoute l’extension en caractères minuscules.

Ajouter l’extension (Mac OS) Les extensions sont nécessaires pour des fichiers que vous voulez utiliser sur un système

Windows ou vers lequel vous voulez les transférer. Choisissez une option d’extension de fichier : Jamais pour enregistrer un fichier sans extension, Toujours pour toujours enregistrer un fichier avec une extension ou Choix à l’enregistrement pour vous permettre de sélectionner les fichiers pour lesquels vous voulez ajouter une extension.

Choisissez En minuscules pour ajouter une extension en caractères minuscules. Enregistrer sous le répertoire d’origine Lors de l’enregistrement, les fichiers sont enregistrés par défaut dans le dossier

d’origine des images. Désélectionnez cette option pour enregistrer par défaut les fichiers dans le dernier dossier utilisé.

Options d’aperçu d’image Mac OS Sous Mac OS, vous pouvez choisir un ou plusieurs types d’aperçu (pour accélérer l’enregistrement des fichiers et réduire leur taille, sélectionnez uniquement les aperçus requis).

Icône Utilise l’aperçu comme icône de fichier sur le bureau. Taille réelle Enregistre une version 72 ppp du fichier, utilisable dans les applications qui peuvent uniquement ouvrir

des images Photoshop basse résolution. S’il s’agit d’un fichier non EPS, l’aperçu est au format PICT.

Vignette Macintosh Affiche l’aperçu dans la boîte de dialogue Ouvrir. Vignette Windows Enregistre un aperçu qui peut être affiché sur les systèmes Windows.

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30 000 pixels pour chaque dimension. Gardez à l’esprit que la plupart des autres applications, y compris les versions de Photoshop antérieures à Photoshop CS, ne prennent pas en charge les fichiers d’une taille supérieure à 2 Go et les images de plus de 30 000 pixels pour chaque dimension. ❖ Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’un des formats de fichier suivants : Format de document volumineux (PSB) Prend en charge les documents de toute taille de fichier. Toutes les fonctionnalités de Photoshop sont préservées dans les fichiers PSB (bien que certains filtres externes ne soient pas disponibles si les documents dépassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur). Actuellement, les fichiers PSB sont pris en charge uniquement par Photoshop CS et versions ultérieures. Photoshop Brut Prend en charge les documents de toute dimension en pixels et de toute taille de fichier, mais sans aucune prise en charge des calques. Les documents volumineux enregistrés au format Photoshop Brut sont aplatis. TIFF Prend en charge les fichiers d’une taille maximale de 4 Go. Les documents d’une taille supérieure à 4 Go ne peuvent pas être enregistrés au format TIFF.

« Format de document volumineux » à la page 469 « Format Photoshop Brut » à la page 467 « Format TIFF » à la page 472

Test des images Photoshop pour les périphériques mobiles avec Adobe

Device Central Device Central permet aux utilisateurs de Photoshop de prévisualiser l’affichage et le fonctionnement des fichiers Photoshop sur différents périphériques mobiles. Les professionnels de la création peuvent créer des fichiers Photoshop spécifiques pour des périphériques mobiles et tester très facilement ces fichiers. Les utilisateurs peuvent créer un document dans Photoshop suivant un périphérique cible. Par exemple, un concepteur d’interface utilisateur peut utiliser Photoshop pour créer des maquettes. Le concepteur peut tester ces maquettes sur différents combinés, apporter les modifications nécessaires, et transmettre les maquettes améliorées aux développeurs.

Création d’un contenu mobile avec Adobe Device Central et Photoshop

1 Lancez Photoshop. 2 Sélectionnez Fichier > Nouveau. 3 Cliquez sur Device Central pour fermer la boîte de dialogue dans Photoshop et ouvrir Device Central. 4 Sélectionnez un type de contenu.

La liste Bibliothèque en ligne, sur la gauche, est mise à jour et affiche les périphériques qui prennent en charge le type de contenu sélectionné.

5 Sélectionnez un ou plusieurs périphériques cibles dans cette liste, puis faites-les glisser sur la liste Bibliothèque

locale. Sélectionnez ensuite un périphérique cible dans la liste Bibliothèque locale.

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9 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques, sélectionnez le format souhaité et

modifiez, si nécessaire, les autres réglages d’exportation.

10 Cliquez sur Device Central.

Un fichier temporaire, comportant les réglages d’exportation spécifiés, s’affiche dans l’onglet Emulateur de Device

Central. Pour poursuivre le test, cliquez deux fois sur le nom d’un autre périphérique dans la liste Ensemble de périphériques ou Bibliothèque locale. 11 Si, après avoir affiché un aperçu du fichier dans Device Central, vous devez apporter des modifications au fichier,

revenez dans Photoshop.

12 Dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques de Photoshop, apportez les

modifications souhaitées, comme la sélection d’un format différent ou d’une qualité différente pour l’exportation.

13 Pour tester à nouveau le fichier avec les nouveaux réglages d’exportation, cliquez sur le bouton Device Central. 14 Lorsque les résultats vous conviennent, cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Fichier > Enregistrer pour

le Web et les périphériques de Photoshop.

Remarque : pour ouvrir Device Central à partir de Photoshop (sans créer ni tester de fichier), sélectionnez la commande Fichier > Device Central.

Enregistrement des fichiers PDF Enregistrement des fichiers au format Photoshop PDF La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer au format Photoshop PDF les images en mode Couleurs RVB,

Couleurs indexées, Couleurs CMJN, Niveaux de gris, Bitmap, Couleurs Lab et Bichromie. Un document Photoshop PDF pouvant préserver les données Photoshop, telles que les calques, les couches alpha, les annotations et les tons directs, vous pouvez l’ouvrir et en modifier les images dans Photoshop CS2 ou une version ultérieure. Vous pouvez rapidement enregistrer un fichier au format Photoshop PDF en exécutant le script d’action Enregistrer sous Photoshop PDF sur le fichier. Vous pouvez accéder à ce script d’action en sélectionnant la commande Production dans le menu du panneau Scripts.

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Vous pouvez également définir des options de sécurité pour limiter l’accès au document PDF. Le chiffrement 128 bits RC4 (Acrobat 6 et versions ultérieures) comporte une option permettant aux utilisateurs de visualiser des métadonnées et des vignettes dans un document PDF sécurisé avec Adobe Bridge. Vous pouvez enregistrer vos paramètres PDF en tant que paramètres PDF prédéfinis par souci d’uniformisation de tous les fichiers Photoshop PDF. Les paramètres prédéfinis Adobe PDF sont partagés par les différents composants d’Adobe Creative Suite, notamment Photoshop, InDesign®, Illustrator®, GoLive® et Acrobat®.

« Enregistrement d’un paramètre prédéfini Adobe PDF » à la page 457 « Exécution d’un script sur un fichier » à la page 621

Enregistrement d’un fichier au format Photoshop PDF

1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’option Photoshop PDF dans le menu Format.

Vous pouvez sélectionner une option de couleur si vous souhaitez incorporer un profil colorimétrique ou le profil spécifié pour l’option Format d’épreuve. Vous pouvez également inclure des calques, des annotations, des couleurs de ton direct ou des couches alpha. Cliquez sur le bouton Enregistrer.

2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, choisissez un paramètre prédéfini Adobe PDF en

spécifiant si le fichier Photoshop PDF sera imprimé sur une imprimante de bureau ou un système d’épreuve, envoyé à un imprimeur commercial, distribué par messagerie électronique, affiché sur le Web, etc. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Paramètres prédéfinis Adobe PDF » à la page 451.

Les paramètres prédéfinis fournissent le moyen le plus simple de définir des options de fichier Photoshop PDF. Une fois le paramètre prédéfini choisi, cliquez sur Enregistrer le fichier PDF pour générer le fichier Photoshop PDF. Si vous souhaitez définir des options de sécurité ou optimiser les options d’enregistrement pour le fichier PDF, terminez cette procédure. 3 (Facultatif) Choisissez des options dans les menus Norme et Compatibilité pour spécifier la conformité à la norme

PDF/X et la compatibilité de version Acrobat du document PDF. Pour plus de détails, reportez-vous à la section

« Niveaux de compatibilité PDF » à la page 453. 4 (Facultatif) Sélectionnez Général dans le volet gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

définir les options générales d’enregistrement de fichier PDF. Pour plus de détails sur chacune des options, reportez-vous à la section « Options générales pour Adobe PDF » à la page 454.

Remarque : les utilisateurs de Photoshop 7.0 et version antérieure peuvent ouvrir un fichier Photoshop PDF sous forme de fichier PDF générique avec des calques aplatis. Choisissez la commande Fichier > Ouvrir sous, puis sélectionnez l’option PDF générique dans le menu Ouvrir sous (Windows), ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez l’option PDF générique dans le menu Format (Mac OS). 5 (Facultatif) Sélectionnez Compression dans le volet gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF

pour spécifier les options de compression et de sous-échantillonnage pour le fichier PDF. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options de compression et de sous-échantillonnage pour Adobe PDF » à la page 455.

6 (Facultatif) Sélectionnez Sortie dans le volet gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

spécifier les options de gestion des couleurs et PDF/X. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF » à la page 456.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Indiquez le mot de passe, puis définissez les droits d’accès au document PDF (voir aussi la section « Ajout de protection aux fichiers PDF » à la page 456). Remarque : le niveau de chiffrement dépend du paramètre Compatibilité de votre document PDF. Choisissez un paramètre de compatibilité différent pour augmenter ou diminuer le niveau de chiffrement. 8 (Facultatif) Sélectionnez Résumé dans le volet gauche de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF pour

revoir les options que vous avez définies.

9 (Facultatif) Si vous souhaitez réutiliser les paramètres d’enregistrement PDF, cliquez sur Enregistrer le paramètre

prédéfini, puis enregistrez vos paramètres sous forme de paramètre prédéfini PDF. Le nouveau paramètre prédéfini apparaîtra dans le menu Paramètre prédéfini Adobe PDF la prochaine fois que vous enregistrerez un fichier

Photoshop PDF et dans toute application Adobe Creative Suite (voir aussi la section « Enregistrement d’un paramètre prédéfini Adobe PDF » à la page 457). 10 Cliquez sur Enregistrer le fichier PDF. La boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF de Photoshop se

referme, et le fichier de document PDF est créé.

« A propos des formats de fichier et de leur compression » à la page 465

Paramètres prédéfinis Adobe PDF Un paramètre prédéfini PDF est un groupe de paramètres ayant un impact sur le processus de création d'un fichier PDF. Ces paramètres sont conçus pour équilibrer la taille et la qualité du fichier, en fonction de l'utilisation du fichier Adobe PDF envisagée. La plupart des paramètres prédéfinis sont partagés dans les composants d'Adobe

Creative Suite, y compris InDesign, Illustrator, Photoshop et Acrobat. Vous avez également la possibilité de créer et de partager des paramètres prédéfinis personnalisés pour vos exigences particulières en matière de sortie. Certains des paramètres prédéfinis répertoriés ci-dessous ne sont disponibles qu'une fois déplacés, selon vos besoins, du dossier Extras (où ils sont installés par défaut) vers le dossier Settings. De manière générale, les dossiers Extras et Settings sont disponibles dans ProgramData\Adobe\AdobePDF (Windows Vista et Windows 7), Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF (Windows XP) ou dans Bibliothèque/Application Support/Adobe PDF (Mac OS). Certains paramètres prédéfinis ne sont pas disponibles dans certains composants Creative Suite. Les paramètres personnalisés sont enregistrés dans le dossier /Documents and Settings/[nom utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows XP), utilisateur/[nom utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings (Windows Vista et Windows 7) ou utilisateur/[nom utilisateur]/Bibliothèque/Application Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts avec Acrobat 5.0, Adobe Reader 5.0 et versions ultérieures. Dans InDesign, ce paramètre prédéfini crée également des fichiers PDF balisés. Illustrator par défaut (Illustrator uniquement) Crée un fichier PDF dans lequel sont conservées les données Illustrator. Les fichiers PDF obtenus peuvent être de nouveau ouverts dans Illustrator sans perte de données.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

PDF/X-1a (2001 et 2003) PDF/X-1a requiert l'incorporation de toutes les polices, la spécification des repères et fonds

perdus appropriés et l'affichage des couleurs en tant que CMJN et/ou couleurs avec tons directs. Les fichiers conformes doivent contenir des informations relatives aux conditions d’impression pour lesquelles ils ont été préparés. Les fichiers PDF créés avec la compatibilité PDF/X-1a peuvent être ouverts dans Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures.

Le format PDF/X-1a utilise PDF 1.3, et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices, crée des fichiers PDF non balisés et aplatit la transparence à l'aide du paramètre Haute résolution. Remarque : le format PDF/X1-a:2003 et les paramètres prédéfinis PDF/X-3 (2003) sont placés sur l'ordinateur au cours de l'installation. Cependant, ils ne sont disponibles qu'une fois déplacés du dossier Extras vers le dossier Settings. PDF/X-3 Ce paramètre prédéfini crée un document PDF basé sur la norme ISO PDF/X-3:2002. Les fichiers PDF créés

avec ce paramètre peuvent être ouverts dans Adobe Acrobat 4.0 et Adobe Acrobat Reader 4.0 ou versions ultérieures.

PDF/X-4 (2008) Ce paramètre prédéfini permettant de créer des fichiers ISO PDF/X-4:2008 prend en charge les effets

de transparence dynamiques (les effets de transparence ne sont pas aplatis) et le gestion des couleurs ICC. Les fichiers

PDF exportés avec ce paramètre prédéfini sont au format PDF 1.4. Les images sont sous-échantillonnées et compressées et les polices sont intégrées de la même manière qu'avec les paramètres PDF/X-1a et PDF/X-3. Vous avez la possibilité de créer des fichiers conformes au format PDF/X-4:2008 directement avec les composants de Creative Suite 4 et 5 (dont Illustrator, InDesign et Photoshop). Acrobat 9 Pro permet de valider et contrôler en amont la conformité des fichiers PDF avec le format PDF/X-4:2008 et de convertir si possible les fichiers non PDF/X en PDF/X4:2008. Adobe recommande PDF/X-4:2008 comme format de fichier optimal pour les processus de publication en PDF. Qualité optimale Crée des fichiers PDF pour la production d'impression de haute qualité (par exemple, pour l'impression numérique ou pour les séparations sur photocomposeuse ou imageuse de plaques), mais ne crée pas de fichiers compatibles PDF/X. Dans ce cas, la qualité du contenu est prioritaire. Le but est de conserver dans le fichier PDF toutes les informations nécessaires à un imprimeur ou un prestataire de service d'impression afin de garantir la précision de l'impression du document. Cet ensemble d'options utilise PDF 1.4, convertit les couleurs en CMJN et sous-échantillonne les images couleur et en niveaux de gris à 300 ppp et les images monochromes à 1 200 ppp. Il incorpore également les jeux partiels de polices et conserve la transparence (pour les types de fichiers ayant la capacité de transparence).

Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.

Remarque : avant de créer un fichier Adobe PDF destiné à un imprimeur professionnel ou un prestataire de service d'impression, demandez-lui la résolution de sortie et les autres paramètres requis ou de vous fournir le fichier .joboptions adéquat. Il vous faudra peut-être modifier les paramètres Adobe PDF en fonction des recommandations du prestataire de services, puis lui fournir votre propre fichier .joboptions. PDF avec contenu enrichi Permet de créer des fichiers PDF accessibles comprenant des balises, des hyperliens, des signets, des éléments interactifs et des calques. Lorsque cet ensemble d'options est sélectionné, le format utilisé est PDF 1.5 et des jeux partiels de toutes les polices sont incorporés. Il optimise également les fichiers pour le

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Taille de fichier minimale Permet de créer des fichiers PDF adaptés à un affichage sur le Web, à un intranet ou à la

distribution par courrier électronique. Cet ensemble d'options utilise la compression, le sous-échantillonnage et une résolution d'image relativement basse. Il permet la conversion de toutes les couleurs en sRVB et l'incorporation des polices. Il optimise également les fichiers pour le téléchargement page à page. Pour un meilleur résultat, n'utilisez pas ce paramètre prédéfini si vous envisagez d'imprimer le fichier PDF.

Les fichiers PDF obtenus peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0 et Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures. Standard (Acrobat uniquement) Crée des fichiers PDF destinés à l'impression sur des imprimantes de bureau ou numériques, à l'édition sur CD-ROM ou à l'envoi à un client comme épreuve d'impression. Cet ensemble d'options utilise la compression et le sous-échantillonnage afin de maintenir la taille du fichier au minimum, mais comprend également des jeux partiels de toutes les polices (autorisées) utilisées dans le fichier, convertit les couleurs en sRVB et applique une résolution moyenne. Veuillez noter que les jeux partiels de polices Windows ne sont pas incorporés par défaut. Les fichiers PDF créés avec ce fichier de paramètres peuvent être ouverts dans Acrobat 5.0, Acrobat Reader 5.0 et versions ultérieures.

Pour plus d'informations sur les paramètres PDF partagés pour les composants Creative Suite, reportez-vous au

Guide d'intégration PDF du DVD de Creative Suite.

A propos des normes PDF/X et PDF/A Les normes PDF/X et PDF/A sont définies par l’Organisation internationale de normalisation (ISO). Les normes PDF/X s’appliquent à l’échange de contenu graphique, et les normes PDF/A s’appliquent à l’archivage à long terme des documents électroniques. Au cours de la conversion au format PDF, le fichier en cours de traitement est contrôlé en fonction de la norme spécifiée. Si le fichier PDF ne respecte pas la norme ISO sélectionnée, un message vous demande d’annuler la conversion ou de poursuivre avec la création d’un fichier non conforme.

Plusieurs formats PDF/X représentent les normes les plus courantes dans les flux de travail d’imprimerie : PDF/X-1a, PDF/X-3 et PDF/X-4 (en 2007). PDF/A-1a et PDF/A-1b (pour des exigences moins rigoureuses) représentent les normes les plus courantes dans l’archivage au format PDF. Remarque : pour plus de détails sur les normes PDF/X et PDF/A, rendez-vous à l’adresse du site Web de l’Organisation internationale de normalisation (ISO) et à l’adresse du site Web d’Adobe.

Niveaux de compatibilité PDF Lors de la création d'un fichier PDF, vous devez décider de la version de PDF à utiliser. Vous pouvez modifier la version de PDF en sélectionnant un paramètre prédéfini différent ou en choisissant une option de compatibilité lors de l’enregistrement au format PDF ou de la modification du paramètre prédéfini PDF.

A moins que la compatibilité avec des versions antérieures s'avère nécessaire, il est en général recommandé d'utiliser la version la plus récente (1.7 dans le cas présent). Cette version comprend les toutes dernières fonctions et fonctionnalités. Cependant, si vous prévoyez de diffuser le fichier créé à un grand nombre d'utilisateurs, vous pouvez envisager de choisir Acrobat 5 (PDF 1.4) ou Acrobat 6 (PDF 1.5) pour vous assurer qu'ils pourront tous afficher et imprimer ce document. Le tableau ci-après offre un comparatif de certaines fonctionnalités des fichiers PDF créés avec différents paramètres de compatibilité.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.

La plupart de ces fichiers PDF peuvent être ouverts avec

Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 et versions ultérieures. Cependant, les fonctions spécifiques à des versions ultérieures peuvent être perdues ou non visibles.

Ne prend pas en charge les illustrations utilisant des effets de transparence dynamiques. Veillez

à aplatir toute option de transparence préalablement à la conversion au format PDF 1.3.

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Format prenant en charge l’utilisation des effets de transparence dynamiques dans les illustrations. (La fonction

Acrobat Distiller aplatit la transparence.)

Calques non pris en charge.

Calques non pris en charge.

Illustrator CS ou InDesign CS et versions ultérieures.

L'espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge.

L'espace colorimétrique DeviceN avec 8 colorants est pris en charge.

Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.

Espace colorimétrique DeviceN avec 31 colorants au maximum pris en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

(Distiller convertit les polices lors de leur incorporation.)

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

L’incorporation des polices multioctets est prise en charge.

Sécurité RC4 40 bits prise en charge.

Sécurité RC4 128 bits prise en charge.

Description Affiche la description du paramètre prédéfini sélectionné et comporte une zone d’édition de la

description. Vous pouvez y coller une description à partir du Presse-papiers. Si vous modifiez la description d’un paramètre prédéfini, la mention « (modifié) » est ajoutée à la suite du nom de ce paramètre.

Conserver les fonctions d’édition de Photoshop Conserve dans le fichier PDF les données Photoshop, telles que les

calques, les couches alpha et les tons directs. Les documents Photoshop PDF pour lesquels cette option est activée ne peuvent être ouverts que dans Photoshop CS2 et versions ultérieures.

Incorporer les vignettes de page Crée une image miniature de l’illustration. Optimiser pour l’aperçu rapide des pages Web Optimise le fichier PDF pour que son affichage dans un

navigateur Web soit rapide.

Afficher le fichier PDF après l’enregistrement Ouvre le fichier PDF nouvellement créé dans l’application

La zone Compression de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF est divisée en trois sections. Chaque section propose les options suivantes pour la compression et le rééchantillonnage des images.

Sous-échantillonnage Si vous envisagez d’utiliser le fichier PDF sur le Web, le sous-échantillonnage permet un niveau de compression supérieur. Ne l’utilisez pas si vous envisagez d’imprimer le fichier PDF avec une résolution élevée. Sélectionnez l’option Ne pas sous-échantillonner pour désactiver toutes les options de sous-échantillonnage.

Le sous-échantillonnage désigne la réduction du nombre de pixels dans une image. Pour sous-échantillonner des images, choisissez une méthode d’interpolation (interpolation, échantillonnage ou sous-échantillonnage bicubique), puis saisissez la résolution souhaitée (en pixels par pouce). Saisissez ensuite une résolution dans la case pour les images au-dessus de. Toutes les images dont la résolution dépasse ce seuil sont sous-échantillonnées.

La méthode d’interpolation choisie détermine le mode de suppression des pixels :

• Interpolation à Calcule la couleur moyenne des pixels d’une zone d’échantillon puis remplace toute la zone par cette couleur à la résolution indiquée. L’effet de l’interpolation est identique au rééchantillonnage bilinéaire.

• Echantillonnage à Choisit un pixel au centre de la zone d’échantillon et remplace toute la zone par cette couleur de pixel. Cette méthode diminue sensiblement le temps de conversion par rapport au sous-échantillonnage mais génère des images moins régulières. L’effet de l’échantillonnage est identique à celui du rééchantillonnage Au plus proche. • Sous-échantillonnage bicubique à Utilise une moyenne pondérée pour déterminer la couleur de pixel, ce qui donne généralement de meilleurs résultats que la méthode d’interpolation par calcul de moyenne. Il s’agit de la méthode la plus lente, mais la plus précise, produisant les transitions les plus douces. Compression Détermine le type de compression à utiliser.

• ZIP Convient aux images qui présentent des zones étendues de couleurs unies ou des motifs récurrents, ainsi qu’aux images en noir et blanc aux textures répétées. La compression ZIP s’effectue sans perte de données.

• JPEG Convient aux images couleur et en niveaux de gris. La compression JPEG entraîne une perte de données, ce qui signifie qu’elle supprime des données de l’image et peut amoindrir sa qualité ; toutefois, elle vise à réduire la taille du fichier avec une perte minimale d’informations. Etant donné que la compression JPEG supprime des données, elle permet d’obtenir des fichiers beaucoup plus petits qu’avec la compression ZIP. • JPEG2000 Constitue la nouvelle norme internationale pour la compression et le conditionnement des données d’image. Comme la compression JPEG, la compression JPEG2000 est adaptée aux images couleur et en niveaux de gris. Elle présente également des avantages supplémentaires, tels que l’affichage progressif et la compression sans perte, qui ne sont pas disponibles avec la compression JPEG. La compression JPEG2000 n’est disponible que si Acrobat 6 (PDF 1.5) et une version ultérieure sont sélectionnés dans le menu Compatibilité. Qualité d’image Détermine le niveau de compression à appliquer. Les options disponibles dépendent de la méthode

de compression. Pour la compression JPEG2000, Photoshop propose les options Sans perte, Maximum, Elevée,

Moyenne, Faible et Minimum. Pour la compression JPEG, Photoshop propose les options Minimum, Faible, Moyenne, Elevée et Maximum. Pour la compression ZIP, Photoshop propose une option de qualité d’image 8 bits. L’option de qualité d’image 8 bits est sans perte, ce qui signifie qu’aucune donnée n’est supprimée pour réduire la taille du fichier ; la qualité de l’image est par conséquent préservée. Taille du carreau Indique la taille des carreaux utilisés dans les images avec une compression JPEG2000. Si vous utilisez des qualités d’image faibles pour optimiser les images d’une taille inférieure à 1 024 x 1 024 pixels, vous obtiendrez de meilleurs résultats avec une taille de carreau plus élevée. En général, une taille de carreau de 1 024 est

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Convertir l’image 16 bits/couche en 8 bits/couche Convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche (option sélectionnée par défaut). La compression ZIP est la seule méthode disponible si l’option de conversion des images 16 bits n’est pas sélectionnée. Si le paramètre Compatibilité pour votre document est Acrobat 5 (PDF1.4) ou une version antérieure, l’option de conversion d’images 16 bits n’est pas disponible, et les images sont automatiquement converties en images 8 bits par couche.

Options de gestion des couleurs et PDF/X pour Adobe PDF Vous pouvez définir les options suivantes dans la section Sortie de la boîte de dialogue Enregistrer le fichier

Adobe PDF. Les interactions entre les différentes options de sortie varient suivant l’activation ou non de la conversion des couleurs et la norme PDF choisie. Conversion de la couleur Indique comment représenter les informations de couleur dans le fichier Adobe PDF.

Lorsque vous convertissez des objets de couleur au mode RVB ou CMJN, sélectionnez également un profil de destination dans le menu déroulant. Toutes les informations sur les tons directs sont préservées lors de la conversion des couleurs ; seuls les équivalents quadri sont convertis vers l’espace colorimétrique désigné.

• Aucune conversion Conserve les données de couleur telles quelles.

• Convertir vers la destination Convertit toutes les couleurs vers le profil sélectionné pour la destination. L’intégration ou non du profil est déterminée par la règle d’inclusion de profil. Destination Décrit la gamme de couleurs de votre périphérique de sortie RVB ou CMJN final, tel que le moniteur ou

une norme SWOP. Avec ce profil, Photoshop convertit les informations de couleur du document (définies par le profil source dans la section Espaces de travail de la boîte de dialogue Couleurs) dans l’espace colorimétrique du périphérique de sortie cible.

Règle d’inclusion de profil Détermine si un profil colorimétrique est inclus dans le fichier. Nom du profil de rendu de la sortie Définit les conditions d’impression spécifiques du document. Le profil de rendu

de la sortie est indispensable pour la création de fichiers conformes à la norme PDF/X. Ce menu est disponible uniquement si une norme (ou un paramètre prédéfini) PDF/X est sélectionnée.

Condition de sortie Décrit la condition d’impression prévue. Cette indication peut être utile pour le destinataire du

Identificateur de condition de sortie Pointe vers un complément d’information sur la condition d’impression prévue. L’identificateur est renseigné automatiquement pour les conditions d’impression incluses dans le registre ICC. Nom du registre Indique l’adresse Web permettant de localiser un complément d’information sur le registre. L’URL

est renseignée automatiquement pour les noms de registre ICC.

Ajout de protection aux fichiers PDF Lors de l'enregistrement au format PDF, vous pouvez protéger le fichier par un mot de passe et définir des restrictions afin de limiter l'accès au fichier non seulement à l'ouverture, mais également lors de la copie, de l'extraction, de l'impression, etc., du document.

Il se peut que vous deviez saisir des mots de passe pour ouvrir un fichier PDF (mot de passe d’ouverture du document) et modifier les paramètres de protection (mot de passe d’accès aux droits). Si vous restreignez l’accès à certaines fonctions d’un fichier, vous devez également définir les mots de passe (autrement, tout utilisateur ayant accès au fichier pourrait supprimer les restrictions). Lorsque le fichier est ouvert avec ce mot de passe, les restrictions de sécurité sont désactivées temporairement.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : les paramètres prédéfinis Adobe PDF ne prennent pas en charge les mots de passe ni les paramètres de sécurité. Si vous définissez des mots de passe et des paramètres de sécurité dans la boîte de dialogue Exporter au format Adobe PDF, puis que vous cliquez sur le bouton Enreg. prédéfini, les mots de passe et les paramètres de sécurité ne sont pas conservés.

Enregistrement d’un paramètre prédéfini Adobe PDF Bien que les paramètres PDF prédéfinis par défaut soient fondés sur les meilleures pratiques, il se peut que le flux de production nécessite des paramètres PDF spécifiques qui ne sont pas disponibles dans les paramètres prédéfinis intégrés. Dans ce cas, vous pouvez créer et enregistrer des paramètres prédéfinis personnalisés en vue de les réutiliser dans Photoshop ou toute autre application Adobe Creative Suite.

Dans Photoshop, vous pouvez enregistrer le paramètre prédéfini à l’aide de la commande Paramètres prédéfinis Adobe PDF ou en cliquant sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les paramètres prédéfinis Adobe PDF sont enregistrés avec une extension .joboptions. Cela peut être utile, par exemple si vous souhaitez que votre fournisseur ou imprimeur vous envoie un fichier .joboptions avec les paramètres prédéfinis Adobe PDF les plus appropriés à son flux de production. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Edition > Paramètres prédéfinis Adobe PDF.

• Si vous enregistrez un document Photoshop PDF, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramètre prédéfini dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF une fois que vous avez spécifié vos paramètres PDF. Ignorez les étapes 2 et 3. 2 Si vous choisissez la commande Paramètres prédéfinis Adobe PDF, utilisez l’une des méthodes suivantes dans la

boîte de dialogue Paramètres prédéfinis Adobe PDF :

• Pour créer un nouveau paramètre prédéfini, cliquez sur le bouton Nouveau dans la boîte de dialogue Paramètres prédéfinis Adobe PDF. Dans la boîte de dialogue Nouveau paramètre prédéfini PDF, saisissez un nom pour le paramètre prédéfini dans la zone de texte Paramètre prédéfini.

4 Enregistrez votre paramètre prédéfini à l’aide d’une des méthodes suivantes :

• Dans la boîte de dialogue Nouveau paramètre prédéfini PDF ou Modifier le paramètre prédéfini PDF, cliquez sur OK. Le nouveau paramètre prédéfini apparaît dans la liste des paramètres prédéfinis Adobe PDF. Cliquez sur

Terminer une fois que vous avez fini de créer les paramètres prédéfinis.

• Dans la boîte de dialogue Enregistrer, saisissez un nom pour le paramètre prédéfini dans la zone de texte Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.

Les paramètres prédéfinis Adobe PDF sont stockés aux emplacements suivants :

• (Windows Vista) Users/[nom de l’utilisateur]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings

• (Windows XP) Documents and Settings/[nom de l’utilisateur]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings • (Mac OS) Users/[nom de l’utilisateur]/Bibliothèque/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings Tous les paramètres prédéfinis Adobe PDF que vous enregistrez à ces emplacements sont disponibles dans vos autres applications Adobe Creative Suite.

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• Pour enregistrer un paramètre prédéfini à un autre emplacement que celui spécifié par défaut, cliquez sur le bouton Enregistrer sous, (si nécessaire) renommez le paramètre prédéfini, accédez à la destination, puis cliquez sur Enregistrer.

« Enregistrement d’un paramètre prédéfini Adobe PDF » à la page 457 Enregistrement d’un fichier au format TIFF Le format TIFF est un format d’image (bitmap) souple pris en charge par la plupart des applications de dessin, de retouche d’images et de mise en page. 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, sélectionnez TIFF dans la liste des formats, puis cliquez sur Enregistrer. 2 Dans la boîte de dialogue Options TIFF, sélectionnez les options à votre convenance, puis cliquez sur OK. Profondeur (avec les images 32 bits seulement) Spécifie le nombre de bits (16, 24 ou 32) associé à chacun des pixels de

l’image enregistrée.

Compression de l’image Spécifie une méthode de compression des données de l’image composite. Si vous enregistrez

un fichier TIFF 32 bits, vous pouvez demander à ce que le fichier soit enregistré avec la compression du prédicteur, mais vous n’avez pas la possibilité d’utiliser la compression JPEG. La compression du prédicteur est d’autant plus appréciable qu’elle réorganise les valeurs de virgule flottante et qu’elle est compatible avec les compressions LZW et ZIP.

Remarque : la compression JPEG est disponible uniquement pour les images RVB et en niveaux de gris présentant 8 bits par couche et pas plus de 30 000 pixels en largeur ou en hauteur. Ordre des pixels Ecrit le fichier TIFF avec des données de couche entrelacées ou organisées par plan. Auparavant, Photoshop écrivait toujours les fichiers TIFF selon un ordre de couches entrelacé. Théoriquement, le fichier d’ordre planaire peut être lu et écrit plus rapidement et offre une compression légèrement meilleure. Les deux ordres de couches sont rétrocompatibles avec les versions antérieures de Photoshop. Format Définit la plate-forme sur laquelle le fichier peut être lu. Cette option est utile lorsque vous ne savez pas dans quelle application le fichier peut être ouvert. Photoshop et la plupart des applications récentes peuvent lire les fichiers aux formats IBM PC ou Macintosh. Enreg. pyramide d’images Préserve les informations multirésolution. Photoshop ne propose pas d’option d’ouverture

des fichiers multirésolution ; l’image s’ouvre dans le fichier avec la résolution la plus élevée. Toutefois, Adobe InDesign et certains serveurs d’images prennent en charge l’ouverture de formats multirésolution.

Enregistrer les zones transparentes Conserve les zones transparentes comme couches alpha supplémentaires si le fichier est ouvert dans une autre application. Les transparences sont toujours préservées si le fichier est ouvert dans Photoshop. Compression du calque Spécifie la méthode de compression des données des pixels de calques (différent des données

composites). De nombreuses applications ne peuvent pas lire les données de calques et les ignorent lors de l’ouverture du fichier TIFF. Photoshop est cependant capable de lire les données de calques des fichiers TIFF. Bien que les fichiers contenant des données de calques soient plus volumineux, l’enregistrement des données de calques permet d’éviter l’enregistrement et la gestion d’un fichier PSD séparé contenant ces données. Pour aplatir l’image, sélectionnez

Supprimer les calques et enregistrer une copie. Remarque : pour qu’un message de confirmation Photoshop s’affiche avant l’enregistrement d’une image contenant plusieurs calques, sélectionnez Choix avant l’enregistrement des fichiers TIFF multicalque dans la section Gestion des fichiers de la boîte de dialogue Préférences.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« A propos des formats de fichier et de leur compression » à la page 465

Enregistrement d’un fichier au format JPEG La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer une image CMJN, RVB ou en niveaux de gris au format JPEG

(*.jpg). Le format JPEG a pour caractéristique de comprimer la taille des fichiers en supprimant des données de façon sélective. Vous pouvez également enregistrer une image sous forme d’un ou de plusieurs fichiers JPEG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques. Le format JPEG prend en charge uniquement les images 8 bits. Si vous enregistrez une image 16 bits dans ce format, Photoshop automatiquement réduit le nombre de bits. Pour enregistrer rapidement un fichier JPEG de qualité moyenne, exécutez le script Enregistrer sous JPEG Moyen sur le fichier. Vous pouvez accéder à ce script en sélectionnant Production dans le menu du panneau Scripts. 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez JPEG dans la liste des formats. 2 Dans la boîte de dialogue Options JPEG, sélectionnez les options à votre convenance, puis cliquez sur OK. Cache Propose un choix de couleurs de caches pour simuler l’apparence d’une transparence d’arrière-plan dans les

images contenant des zones transparentes.

Options d’image Définit la qualité de l’image Choisissez une option dans le menu Qualité, déplacez le curseur Qualité

ou saisissez une valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualité.

Format Spécifie le format du fichier JPEG. L’option Format de base (« Standard ») permet d’utiliser un format reconnu par la plupart des navigateurs Web. L’option Format de base optimisé permet de créer un fichier avec des couleurs optimisées et un fichier un peu moins volumineux. L’option Format progressif optimisé permet d’afficher une série de versions de l’image (dont vous devez définir le nombre) dont la finesse des détails augmente image par image lors du téléchargement. (Tous les navigateurs Web ne prennent pas en charge les images JPEG optimisées et progressives.)

Remarque : certaines applications peuvent ne pas lire les fichiers CMJN enregistrés au format JPEG. De même, si une application Java ne peut pas lire un fichier JPEG, essayez d’enregistrer le fichier sans aperçu de vignette.

« A propos des formats de fichier et de leur compression » à la page 465 « Format JPEG » à la page 469

Enregistrement d’un fichier au format PNG La commande Enregistrer sous permet d’enregistrer une image en mode Couleurs RVB, Couleurs indexées, Niveaux de gris ou Bitmap au format PNG.

Remarque : vous pouvez également enregistrer une image sous forme d’un ou de plusieurs fichiers PNG à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques. 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez PNG dans la liste des formats. 2 Sélectionnez une option d’entrelacement : Non Affiche l’image dans un navigateur une fois le téléchargement terminé.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

L’entrelacement donne l’impression que le téléchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers. 3 Cliquez sur OK.

« Format PNG » à la page 471

Normal Affiche l’image dans un navigateur une fois le téléchargement terminé.

Entrelacé Affiche des versions basse résolution de l’image dans un navigateur pendant le téléchargement du fichier.

L’entrelacement donne l’impression que le téléchargement est plus rapide. Toutefois, il augmente la taille des fichiers.

Remarque : vous pouvez également enregistrer une image sous forme d’un ou de plusieurs fichiers GIF à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques.

« Format GIF » à la page 468 « Conversion d’une image en niveaux de gris ou RVB en couleurs indexées » à la page 98

Enregistrement d’un fichier au format Photoshop EPS La quasi-totalité des applications de mise en page, de traitement de texte et graphiques acceptent les fichiers EPS

(Encapsulated PostScript) importés. Les fichiers EPS doivent être imprimés sur une imprimante PostScript. Les imprimantes non PostScript impriment uniquement l’aperçu en haute résolution. 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’option Photoshop EPS dans la liste des formats. 2 Dans la boîte de dialogue Options EPS, sélectionnez les options à votre convenance, puis cliquez sur OK. Aperçu Crée une image basse résolution à afficher dans l’application cible. Choisissez TIFF pour partager un

fichier EPS sur des systèmes Windows et Mac OS. Un aperçu 8 bits est en couleurs, tandis qu’un aperçu 1 bit est en noir et blanc et d’aspect irrégulier. L’aperçu 8 bits produit un fichier plus volumineux que l’aperçu 1 bit (voir aussi la section « Profondeur » à la page 65).

Codage Détermine le mode de transmission des données d’image sur un périphérique de sortie PostScript. Les options

de codage sont décrites plus loin.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

travaux d’impression commerciaux haut de gamme. Consultez votre imprimeur pour connaître les options à sélectionner. Blancs transparents Affiche les zones blanches sous forme de zones transparentes. Cette option n’est disponible que

pour les images Bitmap.

Gestion des couleurs PostScript Convertit les données du fichier selon l’espace colorimétrique de l’imprimante.

Laissez cette option désélectionnée si vous envisagez d’importer l’image dans un autre document auquel est appliquée la gestion des couleurs.

Remarque : seules les imprimantes PostScript Niveau 3 prennent en charge la gestion des couleurs PostScript pour les images CMJN. Pour imprimer une image CMJN avec une gestion des couleurs PostScript sur une imprimante Niveau 2, convertissez l’image en mode Lab avant de l’enregistrer au format EPS. Inclure les données vectorielles Préserve toutes les images vectorielles (textes et formes) du fichier. Toutefois, les données vectorielles des fichiers EPS et DCS ne peuvent être utilisées que par d’autres applications ; elles seront pixellisées si vous rouvrez ces fichiers dans Photoshop. Cette option n’est disponible que si votre fichier contient des données vectorielles. Interpolation de l’image Applique l’interpolation bicubique pour lisser l’aperçu basse résolution s’il est imprimé.

« Format Photoshop EPS » à la page 466 JPEG Compresse les fichiers en éliminant certaines données d’image. Vous pouvez choisir l’intensité de la compression JPEG, de la compression la plus basse (JPEG - Qualité maximale) à la plus haute (JPEG - Qualité réduite). Les fichiers codés en JPEG peuvent être imprimés uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2. Ils ne peuvent pas être séparés sur plusieurs plaques.

Enregistrement d’un fichier au format Photoshop DCS Le format DCS (Desktop Color Separations) est une variante du format EPS permettant d’enregistrer les séparations de couleurs des fichiers CMJN ou multicouches.

1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’option Photoshop DCS 1.0 ou Photoshop DCS 2.0 dans la

2 Dans la boîte de dialogue Format DCS correspondante, sélectionnez les options à votre convenance, puis cliquez

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Format DCS 1.0 Crée un fichier pour chacune des couches de couleur d’une image CMJN. Vous pouvez également

créer un cinquième fichier, à savoir un fichier composite en niveaux de gris ou en couleurs. Pour afficher le fichier composite, les cinq fichiers doivent être conservés dans le même dossier.

Format DCS 2.0 Conserve les couches de ton direct de l’image. Vous pouvez enregistrer les couches de couleur dans

plusieurs fichiers (comme avec le format DCS 1.0) ou dans un seul fichier qui occupera moins d’espace sur le disque.

Vous pouvez également inclure une image composite en niveaux de gris ou en couleurs.

« Formats Photoshop DCS 1.0 et 2.0 » à la page 466

• (Mac OS) Spécifiez un type et un créateur de fichier, ou conservez les valeurs par défaut.

• Spécifiez un paramètre d’en-tête. • Précisez si vous souhaitez que les couches soient enregistrées dans un format entrelacé ou non.

« Format Photoshop Brut » à la page 467

Enregistrement d’un fichier au format BMP Le format BMP est un format d’image pour le système d’exploitation Windows. La qualité des images peut varier entre

1 bit par pixel (noir et blanc) et 16,7 millions de couleurs (couleurs 24 bits). 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’option BMP dans la liste des formats. 2 Précisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Dans la boîte de dialogue Options BMP, sélectionnez un format de fichier, spécifiez la profondeur (nombre de bits

par pixel), puis, si nécessaire, sélectionnez Inverser l’ordre des rangées. Pour afficher des options supplémentaires, cliquez sur Modes avancés, puis définissez les autres options BMP.

4 Cliquez sur le bouton OK.

« Format BMP » à la page 468

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Truevision®, mais il est également utilisé par d’autres applications. 1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, puis choisissez l’option Targa dans la liste des formats. 2 Précisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. 3 Dans la boîte de dialogue Options Targa, sélectionnez une résolution, activez l’option Compresser (RLE) si vous

souhaitez compresser le fichier, puis cliquez sur OK.

« Format Targa » à la page 472

Exportation de calques en fichiers

Vous pouvez exporter et enregistrer des calques sous forme de fichiers séparés en utilisant divers formats, dont les formats PSD, BMP, JPEG, PDF, Targa et TIFF. Un nom est attribué automatiquement aux calques lors de leur enregistrement. Vous pouvez définir des options pour contrôler la génération des noms. 1 Choisissez Fichier > Scripts > Exporter les calques en fichiers. 2 Dans la section Destination de la boîte de dialogue Exporter les calques dans les fichiers, cliquez sur Parcourir pour

sélectionner la destination des fichiers exportés. Par défaut, les fichiers générés sont enregistrés dans le dossier d’exemples en tant que fichier source.

3 Saisissez un nom dans la zone de texte Préfixe du nom du fichier pour attribuer un nom commun aux fichiers. 4 Sélectionnez l’option Calques visibles seulement si vous souhaitez exporter uniquement les calques dont la visibilité

est activée dans le panneau Calques. Utilisez cette option si vous ne voulez pas que tous les calques soient exportés.

Désactivez la visibilité des calques qui ne doivent pas être exportés. 5 Choisissez un format de fichier dans le menu Type de fichier. Définissez les options nécessaires. 6 Sélectionnez l’option Inclure le profil ICC si vous souhaitez que le profil d’espace de travail soit incorporé au fichier

exporté. Ceci est important pour les flux de production avec gestion des couleurs.

7 Cliquez sur Exécuter.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos des formats de fichier et de leur compression Les formats de fichiers graphiques se différencient par leur représentation des données d’image (par des pixels ou des vecteurs), leur technique de compression et les fonctionnalités Photoshop prises en charge. A de rares exceptions près (Formats de document volumineux (PSB), Photoshop Brut et TIFF), la plupart des formats de fichier ne prennent pas en charge les documents d’une taille supérieure à 2 Go. Remarque : si un format de fichier pris en charge n’est pas répertorié dans la boîte de dialogue ou dans le sous-menu approprié, vous pouvez être amené à installer le module externe lui correspondant. A propos de la compression des fichiers De nombreux formats de fichier utilisent une méthode de compression pour réduire la taille de fichier des images bitmap. Les techniques sans perte compressent le fichier sans supprimer les détails de l’image ni les informations sur les couleurs, alors que les techniques avec perte suppriment des détails. Les techniques de compression les plus courantes sont les suivantes : RLE (Run Length Encoding) Technique de compression sans perte prise en charge par certains formats de fichier

LZW (Lemple-Zif-Welch) Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier TIFF, PDF, GIF et de langage PostScript, essentiellement destinées aux images contenant de grandes zones monochromes. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Technique de compression avec perte prise en charge par les formats de

fichier TIFF, PDF, JPEG et de langage PostScript. Elle est recommandée pour les images à tons continus comme les photographies. Le format JPEG utilise une compression avec perte. Pour spécifier la qualité de l’image, choisissez une option dans la liste Qualité, déplacez le curseur Qualité, ou entrez une valeur comprise entre 0 et 12 dans la zone de texte Qualité. Pour optimiser l’impression, choisissez une compression de qualité maximale. Les fichiers JPEG peuvent

être imprimés uniquement sur des imprimantes PostScript Niveau 2 (ou version ultérieure). Ils ne peuvent pas être séparés en plusieurs plaques. CCITT Famille de techniques de compression sans perte pour les images noir et blanc, prises en charge par les formats de fichier PDF et de langage PostScript. CCITT est l’acronyme de Comité Consultatif International Télégraphique et Téléphonique. ZIP Technique de compression sans perte prise en charge par les formats de fichier PDF et TIFF. Comme la technique LZW, la compression ZIP est plus efficace pour des images présentant de grandes zones monochromes.

« Enregistrement des fichiers image » à la page 445 « A propos des modules externes » à la page 52

Optimisation de la compatibilité pour l’enregistrement des fichiers

1 Choisissez Edition > Préférences > Gestion des fichiers (Windows) ou Photoshop > Préférences > Gestion des

2 Dans le menu Maximiser la compatibilité des fichiers PSD et PSB, choisissez l’une des opérations suivantes : Toujours Enregistre une image composite (aplatie) avec les calques de votre document. Sur demande Vous invite à maximiser la compatibilité lors de l’enregistrement.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Choisissez Sur demande ou Jamais si vous souhaitez réduire considérablement la taille des fichiers. Si vous modifiez ou enregistrez une image à l’aide d’une version antérieure de Photoshop, les fonctionnalités non prises en charge seront supprimées.

Format Photoshop (PSD)

Le format Photoshop (PSD) est le format de fichier par défaut ; il est, avec le format de document volumineux (PSB), le seul format à prendre en charge toutes les fonctionnalités de Photoshop. Grâce à l’intégration étroite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe comme Illustrator, InDesign, Premiere, After Effects et GoLive peuvent directement importer des fichiers PSD en préservant de nombreuses fonctionnalités Photoshop. Pour plus de détails, consultez l’aide de ces applications Adobe. Lorsque vous enregistrez un fichier PSD, vous pouvez définir la préférence vous permettant d’optimiser la compatibilité du fichier. Vous enregistrez ainsi une version composite d’une image multicalque dans le fichier, de façon à ce qu’elle puisse être lue par d’autres applications, ainsi que les versions antérieures de Photoshop. L’aspect du document est également conservé, dans l’éventualité où de futures versions de Photoshop modifieraient l’action de certaines fonctionnalités. De plus, la version composite incluse rend le chargement et l’utilisation de l’image dans des applications autres que Photoshop bien plus rapides ; elle est même parfois nécessaire pour que l’image soit lisible dans d’autres applications. Les images 16 bits par couche et les images 32 bits par couche avec une plage dynamique étendue peuvent être enregistrées sous forme de fichiers PSD.

Format Photoshop 2.0

(Mac OS) Vous pouvez utiliser ce format pour ouvrir une image dans Photoshop 2.0 ou exporter une image vers une application prenant uniquement en charge des fichiers Photoshop 2.0. L’enregistrement au format Photoshop 2.0 aplatit l’image et supprime les informations relatives aux calques.

Il convient d’imprimer les fichiers DCS sur une imprimante PostScript.

Format Photoshop EPS Le format EPS (Encapsulated PostScript®) peut représenter des données graphiques vectorielles et bitmap et est pris en charge par la majorité des logiciels graphiques, d’illustration et de mise en page. Le format ESP est utilisé pour transférer des illustrations PostScript d’une application à une autre. Lorsque vous ouvrez un fichier EPS contenant un graphique vectoriel, Photoshop se charge de le pixelliser, c’est-à-dire de convertir son contenu en pixels.

Le format EPS prend en charge les modes colorimétriques Lab, CMJN, RVB, Couleurs indexées, Bichromie, Niveaux de gris et Bitmap, ainsi que les masques, mais il ne prend pas en charge les couches alpha. Le format DCS (Desktop Color Separations), variante du format EPS standard, permet d’enregistrer les séparations de couleurs des fichiers CMJN. Vous pouvez exporter des images contenant des couches de ton direct au format DCS 2.0. Il convient d’imprimer les fichiers EPS sur une imprimante PostScript.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : les formats EPS TIFF et EPS PICT concernent davantage les versions antérieures de Photoshop. La version actuelle de Photoshop est dotée de fonctionnalités de pixellisation pour ouvrir des fichiers contenant des données vectorielles.

Format Photoshop Brut

Le format Photoshop Brut est un format de fichier souple utilisé pour transférer des images entre plusieurs applications et plates-formes. Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que des images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Les documents enregistrés au format Photoshop Brut peuvent être de toutes dimensions de pixels ou tailles de fichier, mais ils ne peuvent pas contenir de calques. Le format Photoshop Brut est constitué de chaînes d’octets décrivant les informations chromatiques de l’image. Chaque pixel est décrit sous forme binaire, où 0 représente le noir et 255 le blanc (pour des images avec des couches 16 bits, la valeur du blanc est égale à 65 535). Photoshop désigne le nombre de couches nécessaires à la description de l’image, ainsi que les éventuelles couches supplémentaires de l’image. Vous pouvez spécifier l’extension de fichier (Windows), le type de fichier (Mac OS), le créateur du fichier (Mac OS) et les informations d’en-tête. Sous Mac OS, le type de fichier correspond généralement à un ID à quatre caractères qui permet d’identifier ce fichier (par exemple, TEXT identifie le fichier comme un fichier texte ASCII). De même, le créateur du fichier est souvent représenté par un ID à quatre caractères. La plupart des applications Mac OS possèdent un ID de créateur de fichier unique enregistré auprès du groupe Apple Computer Developer Services. L’en-tête spécifie le volume d’informations en octets présentes dans le fichier avant le lancement des informations sur l’image elle-même. Cette valeur détermine le nombre de zéros insérés en début de fichier comme repères. Par défaut, il n’y a pas d’en-tête (taille de l’en-tête=0). Vous pouvez entrer un en-tête lorsque vous ouvrez un fichier au format Brut. Vous pouvez également enregistrer un fichier sans en-tête, puis utiliser un programme d’édition de fichiers, comme HEdit (Windows) ou Norton Utilities® (Mac OS), pour remplacer les zéros par les informations d’entête. Vous pouvez enregistrer l’image dans un format entrelacé ou non. Si vous choisissez un format entrelacé, les valeurs de couleurs (rouge, vert et bleu, par exemple) sont stockées de manière séquentielle. Votre choix dépend de l’application dans laquelle le fichier sera ouvert. Remarque : les images Photoshop Brut n’ont pas le même format de fichier que les images Camera Raw provenant d’un appareil numérique. Le fichier image Camera Raw est enregistré dans un format propriétaire spécifique à l’appareil, constitué essentiellement d’un « négatif numérique », sans filtrage, réglage de la balance des blancs ou tout autre traitement effectué directement par l’appareil.

« Enregistrement de documents volumineux » à la page 448

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Camera Raw. Le module externe Camera Raw permet d’enregistrer les données des images Camera Raw au format DNG. Pour plus de détails sur le format de fichier Digital Negative (DNG), rendez-vous sur le site Web www.adobe.com, puis lancez une recherche sur les termes « Digital Negative ». Vous y trouverez des informations complètes et un lien vers un forum d’utilisateurs.

Format BMP Le format BMP est le format d’image Windows standard utilisé sur les ordinateurs compatibles Windows et DOS. Il prend en charge les modes RVB, Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap. Vous pouvez spécifier le format

Windows ou OS/2® et une profondeur de 8 bits/couche. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez également définir le type de compression RLE. En principe, les images BMP sont écrites de la fin jusqu’au début. Cependant, vous pouvez sélectionner l’option Inverser l’ordre des rangées pour les écrire du début jusqu’à la fin. Vous pouvez également sélectionner une autre méthode de codage en cliquant sur Modes avancés. Les options Inverser l’ordre des rangées et Modes avancés sont idéales pour les programmeurs de jeux et les utilisateurs de DirectX.

Développé par Kodak, le format Cineon est un format numérique 10 bits par couche adapté à la composition, la manipulation et l’amélioration des images électroniques. Avec le format Cineon, vous pouvez produire une image sur pellicule sans perte de qualité. Ce format est utilisé avec Cineon Digital Film System, qui permet de transférer des images provenant de pellicules au format Cineon, puis de les transférer à nouveau sur pellicule.

Format DICOM Le format DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est généralement utilisé pour le transfert et le stockage d’images médicales, telles que ultrasons et images numérisées. Les fichiers DICOM contiennent à la fois des données d’image et des en-têtes, qui renferment les informations concernant le patient et l’image médicale. Vous pouvez ouvrir, modifier et enregistrer les fichiers DICOM dans Photoshop Extended.

« Fichiers DICOM (Photoshop Extended) » à la page 601

Format GIF Le format GIF (Graphics Interchange Format) est généralement utilisé pour afficher des graphiques et des images à couleurs indexées dans des documents HTML (Hypertext Markup Language) sur le Web et d’autres services en ligne.

Le format GIF est un format compressé LZW conçu pour réduire à la fois la taille du fichier et le temps de transfert électronique. Il préserve les transparences des images à couleurs indexées, mais il ne prend pas en charge les couches alpha.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Une image JPEG est automatiquement décompressée lorsqu’elle est ouverte. Un niveau élevé de compression génère une image de qualité réduite, et un faible niveau de compression produit une image de meilleure qualité. Dans la plupart des cas, l’option de qualité Maximum génère un résultat totalement semblable à l’original.

Format de document volumineux

Le format de document volumineux (PSB) prend en charge les documents d’une taille maximale de 300 000 pixels dans chaque dimension. Il est compatibles avec toutes les fonctionnalités de Photoshop, telles que les calques, les effets et les filtres. (Certains filtres externes ne sont pas disponibles si les documents dépassent 30 000 pixels en largeur ou en hauteur). Vous pouvez enregistrer les images 32 bits par couche avec une plage dynamique étendue sous forme de fichiers PSB. Actuellement, les documents enregistrés au format PSB ne peuvent être ouverts que dans Photoshop CS ou une version ultérieure. Les autres applications et les versions antérieures de Photoshop ne peuvent pas ouvrir les documents enregistrés dans ce format. Remarque : la plupart des autres applications et versions antérieures de Photoshop ne prennent pas en charge les documents dont la taille de fichier est supérieure à 2 Go.

« Enregistrement de documents volumineux » à la page 448

Format OpenEXR Le format OpenEXR (EXR) est utilisé par les professionnels des effets visuels pour la création d’images avec une plage dynamique étendue. Le format de film garantit une haute concordance des couleurs et une plage dynamique adaptée

à la création de films cinématographiques. Développé par Industrial Light and Magic, le format OpenEXR prend en charge diverses méthodes de compression avec et sans perte. Les fichiers OpenEXR sont compatibles avec les transparences et fonctionnent uniquement avec les images 32 bits/couche ; le format de fichier stocke les éléments sous forme de valeurs en virgule flottante 16 bits/couche.

Format PCX Le format PCX est généralement utilisé sur les ordinateurs compatibles IBM. La plupart des logiciels d’ordinateur prennent en charge la version 5 du format PCX. Une palette de couleurs VGA standard accompagne les fichiers de version 3 qui ne prennent pas en charge les palettes de couleurs personnalisées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Format PDF Le format PDF (Portable Document Format) est un format de fichier souple, compatible entre différentes platesformes et applications. Basés sur le modèle d’imagerie PostScript, les fichiers PDF affichent avec précision et conservent polices, les mises en page et les graphiques vectoriels et bitmap. En outre, les fichiers PDF peuvent présenter des fonctionnalités de navigation et de recherche pour documents électroniques, tels que des liens électroniques. Le format PDF prend en charge les images 16 bits par couche. Adobe Acrobat est également doté d’un outil de retouche d’objets permettant d’apporter des modifications mineures aux images d’un fichier PDF. Pour plus de détails sur l’utilisation des images enregistrées au format PDF, consultez l’aide d’Acrobat. Remarque : l’outil de retouche d’objets est destiné principalement aux révisions de dernière minute sur les images et les objets. Il est préférable de retoucher les images dans Photoshop avant de les enregistrer au format PDF. Photoshop reconnaît deux types de fichiers PDF : Fichiers Photoshop PDF Créés lorsque l’option Conserver les fonctions d’édition de Photoshop est sélectionnée dans

la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF. Les fichiers Photoshop PDF ne peuvent contenir qu’une seule image.

Le format Photoshop PDF est compatible avec tous les modes colorimétriques (sauf le mode Multicouche) et fonctions prises en charge par le format Photoshop standard. Il prend également en charge les compressions JPEG et ZIP, sauf pour les images en mode Bitmap qui utilisent la compression CCITT Groupe 4. Fichiers PDF standard Créés lorsque l’option Conserver les fonctions d’édition de Photoshop est désélectionnée dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier Adobe PDF, ou à l’aide d’une autre application comme Adobe Acrobat ou Illustrator. Les fichiers PDF standard peuvent contenir plusieurs pages et images.

Lorsque vous ouvrez un fichier PDF, Photoshop pixellise les illustrations vectorielles et le texte du contenu, tout en conservant le contenu des pixels.

Fichier PICT Le format PICT est utilisé dans les logiciels d’illustration et de mise en page sur Mac OS comme format intermédiaire pour le transfert d’images entre applications. Il prend en charge les images RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha.

Photoshop peut ouvrir les fichiers PICT pixellisés, mais il ne peut pas ouvrir les fichiers PICT QuickDraw ou enregistrer au format PICT.

(Mac OS) Une ressource PICT est un fichier PICT doté d’un nom et d’un numéro d’ID de ressource. Le format de ressource PICT prend en charge les images en mode RVB avec une seule couche alpha, ainsi que les images en mode Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Vous pouvez ouvrir une ressource PICT à l’aide des commandes Importer et Ouvrir. Cependant, Photoshop ne peut pas enregistrer dans ce format.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Couleurs indexées, Niveaux de gris et Bitmap sans couche alpha. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB.

Format Portable Bit Map

Le format Portable Bit Map (PBM), également appelé Portable Bitmap Library et Portable Binary Map, prend en charge les images bitmap monochromes (1 bit par pixel). Ce format peut être utilisé pour le transfert de données sans perte, car il est reconnu par de nombreuses applications. Ce type de fichier peut même être édité ou créé dans un simple éditeur de texte. Le format Portable Bit Map sert de langage commun à une vaste famille de filtres de conversion d’images bitmap, notamment Portable FloatMap (PFM), Portable Graymap (PGM), Portable Pixmap (PPM) et Portable Anymap (PNM). Alors que le format de fichier PBM stocke les images bitmap monochromes, le format PGM stocke aussi les images bitmap en niveaux de gris, et le format PPM stocke les images bitmap couleur. PNM ne constitue pas un autre format de fichier en soi, mais un fichier PNM peut contenir des fichiers PBM, PGM ou PPM. Le format PFM est un format d’image en virgule flottante qui peut être utilisé pour les fichiers HDR 32 bits par couche.

Le format Radiance (HDR) est un format de fichier 32 bits par couche utilisé pour les images à plage dynamique étendue. A l’origine, il a été développé pour le système Radiance, un outil professionnel de visualisation de l’éclairage en environnement virtuel. Ce format de fichier stocke la quantité de lumière par pixel et pas seulement les couleurs à afficher à l’écran. Les niveaux de luminosité pris en charge par le format Radiance sont très supérieurs aux 256 niveaux des formats de fichier image 8 bits par couche. Les fichiers Radiance (HDR) sont souvent utilisés pour la modélisation 3D.

Format Scitex CT Le format Scitex Continuous Tone (CT) est utilisé pour traiter des images de pointe sur des ordinateurs Scitex.

Contactez Creo pour obtenir les utilitaires nécessaires au transfert des fichiers enregistrés au format Scitex CT vers un système Scitex. Le format Scitex CT prend en charge les modes CMJN, RVB et Niveaux de gris, mais pas les couches alpha. La taille des images CMJN enregistrées au format Scitex CT est souvent importante. Ces fichiers sont destinés à être utilisés comme entrée avec un scanner Scitex. Les images enregistrées au format Scitex CT sont imprimées sur film à l’aide d’une unité de pixellisation Scitex qui génère des séparations à l’aide d’un système de tramage Scitex breveté. Ce système produit très peu de motifs moirés et est souvent sollicité pour des illustrations professionnelles en couleurs, comme des publicités dans des magazines.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Ce format prend en charge les images en mode CMJN, RVB, Lab, Couleurs indexées et Niveaux de gris avec des couches alpha, ainsi que les images en mode Multicouche et Lab sans couche alpha. Photoshop permet d’enregistrer des calques dans un fichier TIFF ; cependant, si vous ouvrez le fichier dans une autre application, seule une image aplatie est visible. Photoshop peut également enregistrer des annotations (notes), des transparences et des données de pyramide multirésolution au format TIFF. Dans Photoshop, les fichiers image TIFF ont une profondeur de 8, 16 ou 32 bits par couche. Les images à plage dynamique étendue peuvent être enregistrées sous la forme de fichiers TIFF 32 bits par couche.

« Enregistrement de documents volumineux » à la page 448

Format WBMP Le format WBMP est le format standard d’optimisation des images pour des périphériques mobiles tels que des téléphones portables. Il prend en charge les couleurs 1 bit, ce qui signifie que les images WBMP contiennent uniquement des pixels noir et blanc.

Métadonnées et annotations

A propos des métadonnées Les métadonnées désignent un ensemble d’informations standardisées relatives à un fichier, telles que le nom de l’auteur, la résolution, l’espace colorimétrique, les informations de copyright et autres mots-clés qui lui sont appliqués. Ainsi, la plupart des appareils photo numériques associent certaines informations de base à un fichier image, comme la hauteur, la largeur, le format de fichier et l’heure à laquelle la photo a été prise. Vous pouvez utiliser les métadonnées pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

échanges de métadonnées entre les applications Adobe et les flux d’édition. Par exemple, il est possible d’enregistrer les métadonnées d’un fichier comme modèle et d’importer ensuite ces métadonnées dans d’autres fichiers. Les métadonnées stockées dans d’autres formats, tels que Exif, IPTC (IIM), GPS ou TIFF, sont synchronisées et décrites à l’aide de la norme XMP pour faciliter leur visualisation et leur gestion. D’autres applications et fonctions (Adobe Drive, par exemple) utilisent également XMP pour communiquer et stocker des informations, telles que les commentaires de version, que vous pouvez rechercher à l’aide d'Adobe Bridge. Dans la plupart des cas, les métadonnées sont conservées dans leur fichier, même si le format du fichier change (de PSD à JPG, par exemple). Les métadonnées sont également conservées lorsque les fichiers sont importés dans un document ou un projet Adobe. Si vous êtes un développeur C++ ou Java, utilisez le kit XMP Toolkit SDK pour personnaliser le traitement et l’échange des métadonnées. Si vous êtes un développeur Adobe Flash ou Flex, utilisez le kit XMP File Info SDK pour personnaliser la boîte de dialogue Informations. Pour plus d’informations, visitez le site Web d’Adobe. Utilisation des métadonnées dans Adobe Bridge et dans les composants Adobe Creative Suite Parmi les puissantes fonctions d’Adobe Bridge qui vous permettent d’organiser, de rechercher et de suivre vos fichiers et versions, beaucoup dépendent des métadonnées XMP contenues dans les fichiers. Pour utiliser les métadonnées dans Adobe Bridge, deux possibilités s’offrent à vous : le panneau Métadonnées ou la boîte de dialogue Informations. Dans certains cas, il peut y avoir plusieurs vues pour la même propriété de métadonnées. Une propriété peut, par exemple, être étiquetée Auteur dans une vue et Créateur dans une autre, mais faire référence à la même propriété sousjacente. Même si vous personnalisez ces vues pour des flux de production particuliers, elles restent normalisées via XMP.

Il est possible de joindre des annotations à une image dans Photoshop. Cette manipulation est utile pour y associer des commentaires de révision, des notes de production et toute autre information pratique. Les annotations se présentent sous la forme de petites icônes non imprimables dans l’image. Elles sont associées à un emplacement dans l’image plutôt qu’à un calque. Vous pouvez masquer et afficher les annotations ou les ouvrir pour consulter ou modifier leur contenu.

1 Sélectionnez l’outil Annotation dans la palette d’outils. (Si l’outil n’est pas visible, maintenez la pipette enfoncée.)

2 Dans la barre d’options, entrez ou spécifiez les informations suivantes, si nécessaire : Auteur Indique le nom de l’auteur de l’annotation. Couleur Sélectionne la couleur à utiliser pour l’icône de l’annotation. Cliquez sur le témoin de couleur pour ouvrir le sélecteur de couleurs Adobe et y choisir une couleur.

3 Cliquez sur l’emplacement auquel insérer l’annotation.

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Vous pouvez toutefois importer les annotations séparément, si elles ont été ajoutées à une version de PDF aplati d’une image multicalque. Cette approche permet aux réviseurs qui ne disposent pas de Photoshop de fournir des commentaires, tout en vous permettant d’afficher les commentaires dans le contexte de la conception multicalque. 1 Choisissez Fichier > Importer > Annotations. 2 Sélectionnez un fichier PDF ou FDF contenant des annotations, puis cliquez sur Charger.

Les annotations s’affichent aux emplacements où elles ont été enregistrées dans le document source.

Suppression d’annotations

❖ Sélectionnez l’outil Annotation, puis effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour supprimer toutes les annotations, cliquez sur Tout effacer dans la barre d’options.

Protection de copyright Digimarc

Remarque : les modules externe·Digimarc requièrent un système d’exploitation 32 bits. Ils ne sont pas pris en charge dans les versions 64 bits de Windows et Mac OS.

Lecture d’un filigrane Digimarc

1 Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Si le filtre détecte un filigrane, une boîte de dialogue affiche l’ID Digimarc, des informations sur son créateur, ainsi que les attributs de l’image.

2 Cliquez sur le bouton OK ou sur la fonction de recherche Web (Rechercher) pour obtenir plus d’informations. Le

site Web de Digimarc s’affiche dans votre navigateur, accompagné des informations de contact correspondant à l’identité du créateur.

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Vous pouvez ajouter des informations de copyright aux images Photoshop et avertir les utilisateurs qu’elles sont protégées par un copyright en insérant un filigrane numérique utilisant la technologie Digimarc ImageBridge. Le filigrane est un code numérique ajouté comme bruit à l’image. Il est en général imperceptible à l’œil nu. Le filigrane Digimarc est permanent aussi bien sous forme numérique qu’imprimée. Quelles que soient les modifications de l’image et les conversions de format, il reste décelable lorsque l’image est imprimée puis renumérisée. Un filigrane numérique incorporé à l’image permet à l’utilisateur d’obtenir des informations sur le créateur de l’image. Ce procédé est particulièrement utile aux graphistes désireux d’autoriser d’autres personnes à utiliser leurs images sous licence. Lorsque vous copiez une image comportant un filigrane numérique, le filigrane et toutes les informations s’y rapportant sont également copiés. Pour obtenir des informations détaillées sur l’incorporation de filigranes Digimarc, visitez le site Web de Digimarc à l’adresse www.digimarc.com (en anglais).

Avant d’insérer un filigrane numérique

Tenez compte des points suivants avant d’incorporer un filigrane numérique à votre image. Variation d’intensité de la couleur L’image doit présenter certaines variations d’intensité de la couleur ou couleurs

aléatoires pour incorporer le filigrane de manière efficace et presque invisible. L’image ne peut pas être composée, ni partiellement ni entièrement, d’une seule couleur en aplat.

Dimensions en pixels Le bon fonctionnement de la technologie Digimarc exige un nombre minimal de pixels. Pour

pouvoir appliquer un filigrane Digimarc à une image, les dimensions en pixels minimales suivantes sont requises :

• 100 x 100 pixels si l’image n’est pas destinée à être modifiée ou compressée avant son utilisation ;

• 256 x 256 pixels si l’image n’est pas destinée à être recadrée, pivotée, compressée ou autrement modifiée après l’application du filigrane ;

• 750 x 750 pixels si l’image n’est pas destinée à une impression dans une résolution égale ou supérieure à 300 ppp.

Il n’existe pas de limite maximale relative aux dimensions en pixels pour les filigranes. Compression de fichier En général, un filigrane Digimarc résiste aux méthodes de compression avec perte comme la méthode JPEG. Il est cependant conseillé de favoriser la qualité d’image au détriment de la taille de fichier (une valeur de compression JPEG supérieure ou égale à 4 est idéale). En outre, plus le paramètre de durée du filigrane sélectionné lors de son incorporation est élevé, plus la résistance du filigrane numérique aux effets de compression sera importante. Flux de production L’application d’un filigrane est l’une des ultimes opérations à effectuer avant de compresser le

Il est conseillé d’adopter le flux de production suivant :

• Apportez les modifications nécessaires à l’image (redimensionnement et correction des couleurs) jusqu’à ce que le résultat final vous convienne.

• Incorporez le filigrane Digimarc.

• Si nécessaire, compressez l’image en l’enregistrant au format JPEG ou GIF. • Si l’image est destinée à l’impression, effectuez une séparation des couleurs. • Procédez à la lecture du filigrane, et utilisez un compteur de durée pour vérifier que l’image contient un filigrane d’une durée répondant à vos besoins.

• Publiez l’image du filigrane numérique.

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1 Ouvrez l’image dans laquelle vous souhaitez incorporer un filigrane. Chaque image ne peut comporter qu’un seul

filigrane. Le filtre Insertion filigrane ne fonctionne pas avec une image possédant déjà un filigrane.

Si vous travaillez sur une image multicalque, vous devez l’aplatir avant d’y incorporer un filigrane ; à défaut, celui-ci risque de se limiter au calque actif. Remarque : pour ajouter un filigrane à une image à couleurs indexées, convertissez d’abord l’image en mode RVB, incorporez-y le filigrane, puis reconvertissez-la en mode Couleurs indexées. Il est possible que vous obteniez un résultat peu homogène. Pour vous assurer que le filigrane a bien été incorporé, lancez le filtre Lecture du filigrane. 2 Choisissez Filtre > Digimarc > Insertion filigrane. 3 Si c’est la première fois que vous utilisez le filtre, cliquez sur le bouton Personnaliser. Pour obtenir un ID Digimarc,

cliquez sur le bouton Informations pour lancer votre navigateur Web et vous rendre sur le site Web de Digimarc à l’adresse www.digimarc.com. Entrez votre ID Digimarc et votre numéro d’identification personnel (PIN) dans les zones de texte correspondantes, puis cliquez sur OK.

Une fois l’ID Digimarc saisi, le bouton Personnaliser se transforme en bouton Modifier pour vous permettre d’entrer un nouvel ID Digimarc. 4 Entrez une année de copyright, un ID Transaction ou un ID Image pour l’image concernée. 5 Sélectionnez l’un des attributs d’image suivants : Usage restreint Limite l’utilisation de l’image. Copie interdite Indique que l’image ne doit pas être copiée. Réservé aux adultes Notifie que le contenu de l’image est réservé aux adultes (dans Photoshop, cette option ne limite pas l’accès aux images réservées aux adultes, mais les prochaines versions d’autres applications pourront restreindre leur affichage).

6 Pour définir la durée du filigrane, faites glisser le curseur ou entrez une valeur, comme indiqué à la section suivante.

7 Sélectionnez l’option Validation pour évaluer automatiquement la durée du filigrane après son incorporation. 8 Cliquez sur OK.

Utilisation du paramètre de durée du filigrane

Le paramètre Durée du filigrane par défaut sert à établir un équilibre entre la durée et la visibilité du filigrane dans la plupart des images. Cependant, vous pouvez régler ce paramètre vous-même pour répondre au mieux à vos besoins. Des valeurs faibles réduisent la visibilité et la durée du filigrane qui peut s’abîmer lors de l’application de filtres ou de la retouche, de l’impression et de la numérisation d’images. Des valeurs élevées accroissent la durée du filigrane mais entraînent parfois l’affichage de bruit visible dans l’image. Le réglage des paramètres dépend de l’usage que vous souhaitez faire de l’image et du rôle attribué aux filigranes incorporés. Par exemple, il peut se révéler judicieux d’utiliser une durée de filigrane élevée avec des images JPEG diffusées sur un site Web. Une durée élevée assure une plus grande résistance du filigrane alors qu’une visibilité élevée n’est souvent pas suffisante avec des images JPEG de résolution moyenne. Digimarc conseille d’expérimenter différents réglages afin de déterminer quels sont les paramètres les mieux adaptés à la plupart de vos images.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Ce compteur permet de déterminer si la durée d’un filigrane est suffisante pour l’utilisation de l’image. ❖ Choisissez Filtre > Digimarc > Lecture du filigrane. Le compteur s’affiche dans la partie inférieure de la boîte de

dialogue. Vous pouvez également l’afficher automatiquement en sélectionnant Validation lors de l’insertion du filigrane.

Il fonctionne uniquement avec des images contenant des filigranes que vous avez incorporés vous-même. Digimarc recommande de vérifier le bon fonctionnement du compteur avec la publication des images. Si, par exemple, vous avez l’habitude de compresser les images présentant un filigrane pour les intégrer à un site Web, vérifiez le compteur avant de diffuser ces images. Vous pouvez également utiliser ce compteur pour évaluer l’efficacité des différents paramètres de durée du filigrane.

Importation d’images Photoshop dans d’autres applications

Photoshop compte de nombreuses fonctions permettant d’utiliser des images dans d’autres applications. Grâce à l’intégration étroite entre les produits Adobe, certaines autres applications Adobe peuvent directement importer des fichiers Photoshop (PSD) et utiliser des fonctionnalités comme les calques, les styles de calque, les masques, les transparences et les effets.

Préparation des images destinées à des logiciels de mise en page

La préparation des images à importer dans des applications de mise en page dépend des formats de fichier reconnus par le programme :

• Adobe InDesign 2.0 (et versions ultérieures) peut importer les fichiers Photoshop PSD. Vous n’avez besoin ni d’enregistrer ou ni d’exporter votre image Photoshop dans un format de fichier différent. Les zones transparentes sont affichées et imprimées de la façon prévue.

• La plupart des autres applications de mise en page requièrent des images enregistrées au format de fichier TIFF ou EPS. Toutefois, si l’image contient des zones entièrement transparentes, vous devez tout d’abord définir ces zones à l’aide d’un masque. Consultez la documentation accompagnant votre programme de mise en page pour définir le meilleur format d’importation des images Photoshop.

Si le programme de mise en page ne peut pas importer des fichiers Photoshop PSD, procédez comme suit : 1 Si votre image contient un arrière-plan transparent ou des zones que vous souhaitez rendre transparentes, créez un

masque autour des zones opaques de l’image. Même si vous avez supprimé l’arrière-plan autour de l’image, vous devez définir la zone avec masque avant de convertir le fichier au format TIFF ou EPS. Si vous ne le faites pas, les zones transparentes risquent d’apparaître en blanc dans l’application de mise en page.

2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous. 3 Choisissez le format approprié dans le menu Format de la boîte de dialogue Enregistrer sous. Le format que vous

choisissez dépend de la sortie finale du document. Pour imprimer sur des imprimantes non PostScript, choisissez TIFF. Pour imprimer sur des imprimantes PostScript, choisissez Photoshop EPS. Cliquez ensuite sur Enregistrer.

4 Dans la boîte de dialogue Options TIFF ou Options EPS, définissez les options ci-dessous. Conservez le

paramétrage par défaut des autres options, puis cliquez sur OK.

• Boîte de dialogue Options TIFF : choisissez Sans dans la section Compression de l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Enregistrement et exportation des images

Adobe Illustrator permet d’ouvrir et d’importer des fichiers Photoshop ; vous n’avez pas besoin d’enregistrer ou d’exporter votre image Photoshop vers un format de fichier différent. Si vous importez une image dans un fichier Illustrator ouvert, vous pouvez incorporer une image comme s’il s’agissait de tout autre élément contenu dans l’illustration, ou vous pouvez conserver un lien vers le fichier d’origine. Bien qu’il ne soit pas possible de modifier une image liée dans Illustrator, vous pouvez revenir dans Photoshop à l’aide de la commande Modifier l’original pour y apporter des modifications. Une fois enregistrées, les modifications sont reflétées dans la version Illustrator. 1 Si le fichier image est ouvert dans Photoshop, enregistrez-le au format de fichier Photoshop (PSD), puis fermez le

2 Dans Adobe Illustrator, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour importer une image dans un fichier tout en conservant un lien vers l’original, choisissez la commande

Fichier > Importer. Dans la boîte de dialogue Importer, recherchez le fichier, sélectionnez l’option Lien, puis cliquez sur le bouton Importer. Illustrator centre l’image dans l’illustration ouverte. Une croix rouge à travers l’image indique qu’elle est liée et non modifiable. 3 Si vous avez ouvert ou importé l’image sans lien, la boîte de dialogue d’importation de Photoshop apparaît.

Choisissez l’option appropriée parmi les suivantes, puis cliquez sur OK :

• Convertir les calques Photoshop en objets, pour convertir les calques en objets Illustrator. Cette option préserve les masques, les modes de fusion, la transparence, ainsi que les tranches et les cartes-images (le cas échéant).

Cependant, elle ne gère ni les calques de réglage ni les effets de calque Photoshop.

• Fusionner les calques Photoshop en une seule image, pour fusionner tous les calques en un seul calque. Cette option préserve l’aspect de l’image, mais les calques individuels sont impossibles à modifier.

Utilisation des masques d’image pour créer des transparences

Vous pouvez utiliser des masques d’image pour créer des zones transparentes dans les images que vous voulez insérer dans une application de mise en page. Les utilisateurs Mac OS peuvent en outre incorporer des images Photoshop dans des fichiers de diverses applications de texte. Il est possible d’utiliser uniquement une partie d’une image Photoshop pour une impression ou une importation dans une autre application. Par exemple, vous pouvez utiliser un objet de premier plan et exclure l’arrière-plan. Un masque d’image permet d’isoler l’objet de premier plan et de rendre le reste transparent lorsque l’image est imprimée ou importée dans une autre application.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous avez déjà sélectionné la zone de l’image à afficher, vous pouvez convertir la sélection en tracé de travail. Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la section « Conversion d’une sélection en tracé » à la page 380. 2 Dans le panneau Tracés, enregistrez le tracé de travail en tant que tracé. 3 Choisissez la commande Masque dans le menu du panneau Tracés, définissez les options suivantes, puis cliquez sur

• Dans le menu Tracé, choisissez le tracé à enregistrer.

• Dans la zone de texte Flèche, laissez la valeur de flèche vide pour imprimer l’image avec la valeur de l’imprimante par défaut. Si vous rencontrez des problèmes d’impression, entrez une valeur de flèche pour déterminer l’approximation de la courbe par l’interpréteur PostScript. Plus cette valeur est faible, plus le nombre de segments de droite utilisés pour dessiner la courbe est élevé, et plus la courbe est précise. Les valeurs admises sont comprises entre 0,2 et 100. Une valeur de flèche comprise entre 8 et 10 est en général conseillée pour une impression haute résolution (de 1 200 ppp à 2 400 ppp), et une valeur comprise entre 1 et 3 pour une impression basse résolution (de 300 ppp à 600 ppp). 4 Si vous envisagez d’imprimer le fichier en quadrichromie, convertissez le fichier en mode CMJN. 5 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour enregistrer le fichier :

• Pour imprimer le fichier sur une imprimante PostScript, enregistrez-le au format Photoshop EPS, DCS ou PDF.

• Pour imprimer le fichier sur une imprimante non PostScript, enregistrez-le au format TIFF, et exportez-le vers Adobe InDesign ou Adobe PageMaker® 5.0 ou version ultérieure.

« Préparation des images destinées à des logiciels de mise en page » à la page 477 « Conversion du mode colorimétrique d’une image » à la page 95 « Définition des formes et des tracés » à la page 356 « Conversion d’une sélection en tracé » à la page 380

Impression des masques d’image

Si une photocomposeuse a des difficultés à interpréter des masques ou si masque semble trop complexe à imprimer, une erreur de contrôle de vraisemblance ou une erreur PostScript générale peut se produire. Un tracé complexe pourra s’imprimer sans difficulté sur une imprimante basse résolution, mais poser problème sur une imprimante haute résolution. Cela est dû au fait qu’une imprimante basse résolution simplifie le tracé, en utilisant moins de segments de droite pour décrire une courbe qu’une imprimante haute résolution.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Conversion des tracés en cadres de sélection » à la page 379

Exportation de tracés vers Adobe Illustrator

La commande Tracés vers Illustrator permet d’exporter des tracés Photoshop sous la forme de fichiers Illustrator. L’exportation des tracés avec cette méthode simplifie la combinaison des illustrations Photoshop et Illustrator ou l’utilisation des fonctionnalités Photoshop avec des illustrations Illustrator. Par exemple, vous pouvez exporter un tracé créé avec l’outil Plume et le doter d’un contour pour l’utiliser comme recouvrement avec un masque Photoshop que vous imprimez depuis Illustrator. Cette méthode peut également servir à aligner du texte ou des objets Illustrator avec des tracés Photoshop. 1 Dessinez un tracé, puis enregistrez-le, ou convertissez une sélection existante en tracé. 2 Choisissez Fichier > Exportation > Tracés vers Illustrator. 3 Définissez un nom de fichier et le dossier d’exportation. Vérifiez que le tracé de travail a bien été choisi dans le menu

Tracés avant d’exporter le tracé.

4 Cliquez sur Enregistrer. 5 Ouvrez le fichier dans Adobe Illustrator. Vous pouvez manipuler le tracé ou l’utiliser pour aligner des objets

Illustrator ajoutés au fichier.

Notez que les traits de coupe d’Adobe Illustrator reflètent les dimensions de l’image Photoshop. L’emplacement du tracé dans l’image Photoshop est donc conservé tant que vous ne modifiez pas les traits de coupe et que vous ne déplacez pas le tracé.

Liaison et incorporation d’une image avec OLE (Windows seulement)

Photoshop est un serveur OLE 2.0, ce qui signifie qu’il prend en charge la liaison et l’incorporation d’une image dans une application conteneur OLE (généralement un programme de traitement de texte ou de mise en page). Par exemple, vous pouvez insérer des fichiers et des sélections Photoshop dans d’autres applications OLE comme Adobe PageMaker, Adobe FrameMaker ou Microsoft Word, par copier-coller ou par d’autres procédés.

• La liaison permet de placer un lien dans le fichier conteneur OLE faisant référence au fichier Photoshop du disque dur.

• L’incorporation permet d’insérer le fichier Photoshop dans un fichier conteneur OLE. Une fois que l’image se trouve dans l’application conteneur, vous pouvez cliquer deux fois dessus pour l’éditer dans Photoshop. Lorsque vous fermez l’image dans Photoshop, est elle mise à jour dans l’application conteneur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Collage spécial de l’application. Pour plus d’informations, consultez la documentation du logiciel de mise en page ou de traitement de texte. Les sélections collées peuvent uniquement être incorporées et non liées.

• Utilisez la commande Insérer un objet de l’application de conteneur OLE pour insérer une nouvelle image

Photoshop ou un fichier Photoshop existant en tant qu’objet incorporé ou lié OLE. Pour plus d’informations, consultez la documentation du logiciel de mise en page ou de traitement de texte.

Insertion d’une image bitmap non liée avec une résolution d’écran dans une application OLE

❖ Avec l’outil Déplacement

, faites glisser une sélection vers l’application conteneur OLE. Lorsque vous déposez l’objet, il s’affiche comme une image bitmap 72 ppp qui ne peut pas être mise à jour automatiquement dans

Modification ou mise à jour d’une image liée ou incorporée dans une application OLE

1 Cliquez deux fois sur l’image incorporée ou liée dans votre application de mise en page ou de traitement de texte

pour lancer Photoshop (si cette dernière application n’est pas déjà en cours d’exécution), puis ouvrez l’image à modifier.

2 Modifiez l’image. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Pour les images liées, enregistrez le fichier, puis fermez-le. Remarque : vous pouvez également modifier les fichiers liés sans ouvrir le document conteneur en premier lieu. L’image liée sera mise à jour la prochaine fois que vous ouvrirez le document dans son application conteneur OLE.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos de l’impression Qu’il s’agisse de fournir une image à un atelier de flashage ou d’imprimer une épreuve sur une imprimante de bureau, il est préférable d’acquérir quelques notions de base sur l’impression pour faciliter la sortie du document et obtenir le résultat recherché. Types d’impression Pour de nombreux utilisateurs de Photoshop, l’impression d’un fichier implique d’envoyer

l’image vers une imprimante à jet d’encre. Photoshop peut transmettre une image à divers périphériques d’impression pour l’imprimer directement sur papier ou pour la convertir en image positive ou négative sur film. Dans ce dernier cas, le film permet de créer une plaque principale permettant l’impression du fichier sur une presse mécanique.

Types d’images Le type d’image le plus simple, tel que le dessin au trait, utilise uniquement une couleur en un seul

niveau de gris. Les images plus complexes, telles que les photographies, présentent des variations de teintes. Il s’agit alors d’une image à tons continus.

Séparation des couleurs Les illustrations destinées à la diffusion et contenant plusieurs couleurs doivent être

reproduites sur des plaques distinctes, une pour chaque couleur. Ce processus, appelé séparation des couleurs, fait le plus souvent appel aux encres cyan, jaune, magenta et noire (CMJN). Dans Photoshop, vous pouvez régler la façon dont les différentes plaques sont générées.

Précision du détail Le détail d’une image imprimée dépend de la résolution d’image (pixels par pouce) et de la résolution de l’imprimante (points par pouce). La plupart des imprimantes laser PostScript ont une résolution de 600 ppp, tandis que celle des photocomposeuses PostScript est environ de 300 à 1 200 ppp. Les imprimantes à jet d’encre produisent un jet microscopique d’encre : ce ne sont pas des points à proprement parler. La résolution de ces imprimantes est de 300 à 720 ppp en moyenne.

« Taille et résolution de l’image » à la page 66

A propos de l’impression sur une imprimante de bureau

A moins de travailler pour une société d’impression ou un prestataire de services prépresse, vous imprimez certainement vos images sur une imprimante de bureau (à jet d’encre, à sublimation ou laser) et non pas sur une photocomposeuse. Photoshop vous permet de définir l’impression de l’image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Si votre image est en mode RVB, ne convertissez pas le document en mode CMJN pour l’impression sur imprimante de bureau. Travaillez exclusivement en mode RVB. En règle générale, les imprimantes de bureau sont configurées pour accepter les données RVB et utilisent les logiciels internes pour les convertir en CMJN. Si vous envoyez des données CMJN, la plupart des imprimantes appliquent une conversion par défaut, entraînant des résultats imprévisibles.

• Pour obtenir un aperçu de l’image sur tout appareil pour lequel vous disposez du profil, utilisez la commande

Couleurs d’épreuve.

• Pour une reproduction exacte des couleurs sur l’image imprimée, il est nécessaire d’incorporer une gestion des couleurs au flux de production. Travaillez avec un moniteur étalonné et caractérisé. En principe, vous devez

également créer un profil personnalisé adapté à votre imprimante et au papier utilisé pour l’impression, mais le profil fourni avec votre imprimante peut produire résultats acceptables.

Impression d’images

Photoshop propose les commandes d’impression suivantes : Imprimer Affiche la boîte de dialogue d’impression à partir de laquelle vous pouvez prévisualiser l’impression et définir des options. (Les paramètres personnalisés sont enregistrés en tant que nouveaux paramètres par défaut lorsque vous cliquez sur Terminer ou sur Imprimer.) Imprimer une copie Imprime la copie d’un fichier sans afficher de boîte de dialogue.

Pour une efficacité optimale, vous pouvez inclure la commande Imprimer dans les scripts. (Photoshop propose tous les paramètres d’impression dans une seule boîte de dialogue.)

Définition des options d’impression dans Photoshop et impression

1 Choisissez Fichier > Imprimer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Ajustez la position et la mise à l’échelle de l’image en fonction du format et de l’orientation du papier sélectionnés

(voir la section « Position et mise à l’échelle de l’image » à la page 485).

4 Définissez la gestion des couleurs et les options de sortie à partir du menu contextuel dans le coin supérieur droit. 5 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour imprimer l’image, cliquez sur le bouton Imprimer.

• Pour fermer la boîte de dialogue sans enregistrer les options, cliquez sur le bouton Annuler. • Pour conserver le choix des options et fermer la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Terminer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition des options de l’imprimante 1 Dans la boîte de dialogue Imprimer, cliquez sur Paramètres d’impression. 2 Définissez le format de papier, la source et l’orientation de la page.

Les options disponibles dépendent de l’imprimante, des pilotes d’imprimante et du système d’exploitation.

Position et mise à l’échelle de l’image

Vous pouvez régler la position et l’échelle d’une image à l’aide des options de la boîte de dialogue d’impression. La bordure grise autour du papier représente les marges de la page ; la zone d’impression s’affiche en blanc. Le format d’impression d’une image est défini par les paramètres de format de document choisis dans la boîte de dialogue Taille de l’image Lorsque vous modifiez l’échelle d’une image dans la boîte de dialogue Imprimer, la taille et la résolution sont modifiées dans l’image imprimée uniquement. Si, par exemple, vous mettez une image d’une résolution de 72 ppp à une échelle de 50 % dans la boîte de dialogue Imprimer, l’image s’imprime à une résolution de 144 ppp. Toutefois, les paramètres de format du document définis dans la boîte de dialogue Taille de l’image ne changent pas. Le champ Résolution impression de la zone Zone d’impression mise à l’échelle affiche la résolution de l’impression avec les paramètres d’échelle actuels. De nombreux pilotes d’imprimante, notamment AdobePS™ et LaserWriter, disposent d’une option de mise à l’échelle accessible depuis la boîte de dialogue Paramètres d’impression. La mise à l’échelle porte sur tout ce qui apparaît sur la page, y compris la taille de tous les repères d’impression, tels que les traits de coupe et les légendes, tandis que les pourcentages d’échelle de la boîte de dialogue Imprimer portent uniquement sur la taille d’impression de l’image (et non sur la taille des repères d’impression). Remarque : la boîte de dialogue Imprimer risque de ne pas afficher les valeurs précises pour l’échelle, la hauteur et la largeur si vous définissez un pourcentage d’échelle dans la boîte de dialogue Paramètres d’impression. Pour éviter des erreurs de mise à l’échelle, spécifiez les valeurs d’échelle dans la boîte de dialogue Imprimer, plutôt que dans la boîte de dialogue Paramètres d’impression. Ne spécifiez pas de pourcentage d’échelle dans les deux boîtes de dialogue.

« A propos des dimensions de pixel et de la résolution de l’image imprimée » à la page 66

Repositionnement d’une image sur le format de papier

❖ Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour centrer l’image dans la zone imprimable, sélectionnez l’option Centrer l’image.

• Pour positionner l’image à l’aide de valeurs, désélectionnez l’option Centrer l’image et saisissez des valeurs dans les zones de texte Haut et Gauche.

• Désélectionnez l’option Centrer l’image, puis faites glisser l’image dans la zone d’aperçu.

Mise à l’échelle de la taille d’impression d’une image

❖ Choisissez Fichier > Imprimer, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour adapter l’image à la surface imprimable du papier sélectionné, cliquez sur l’option Ajuster au support.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : certains modes de fusion et effets de calque exigeaient des données vectorielles pixellisées. 1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez l’option Sortie dans le menu déroulant. 3 Sélectionnez l’option Inclure les données vectorielles. 4 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que l’image est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et sélectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramètres d’impression, puis essayez d’imprimer le fichier de nouveau.

Impression avec gestion des couleurs dans Photoshop

Pour mieux comprendre les concepts de gestion des couleurs et de flux de production, consultez l’aide de Creative Suite.

Gestion des couleurs imprimées par l’imprimante

Si vous n’avez défini aucun profil personnalisé pour votre imprimante et votre type de papier, vous pouvez laisser le pilote de l’imprimante gérer la conversion des couleurs (voir la section Laisser l’imprimante déterminer les couleurs lors de l’impression ). 1 Choisissez Fichier > Imprimer. 2 Choisissez l’option Gestion des couleurs dans le menu déroulant dans le coin supérieur droit.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

5 (Facultatif) Choisissez le mode de rendu à utiliser pour convertir les couleurs dans l’espace colorimétrique de

La plupart des pilotes d’imprimante non-PostScript ignorent cette option et utilisent le mode de rendu Perception. (Pour plus de détails, reportez-vous à la section A propos des modes de rendu.) 6 Accédez aux options de gestion des couleurs pour le pilote d’imprimante dans la boîte de dialogue Paramètres

d’impression qui s’ouvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Paramètres d’impression pour accéder aux options du pilote d’imprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la boîte de dialogue Paramètres d’impression pour accéder aux options du pilote d’imprimante.

7 Spécifiez les paramètres de gestion des couleurs afin de laisser au pilote d’imprimante le soin de gérer les couleurs

pendant l’impression.

Chaque pilote d’imprimante a des options de gestion des couleurs spécifiques. Si vous ne savez pas comment activer la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante. 8 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que l’image est plus grande que la zone imprimable du papier et si vous voulez

éviter toute impression au-delà de cette zone, cliquez sur le bouton Annuler, choisissez la commande Fichier > Imprimer, puis cochez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramètres d’impression, puis essayez d’imprimer le fichier de nouveau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Choisissez l’option Gestion des couleurs dans le menu déroulant. 3 Choisissez l’option Laisser Photoshop gérer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs. 4 Pour l’option Profil de l’imprimante, sélectionnez le profil correspondant le mieux à votre périphérique de sortie et

au type de papier. Si l’imprimante courante est associée à des profils, ceux-ci apparaissent tout en haut du menu, et le profil par défaut est sélectionné.

Plus le profil décrit avec précision le comportement du périphérique de sortie et les conditions d’impression (telles que le type de papier), plus le système de gestion des couleurs peut traduire avec exactitude les valeurs numériques des couleurs réelles d’un document (voir la section Obtention de profils personnalisés pour les imprimantes de bureau). 5 (Facultatif) Définissez les options suivantes, selon vos besoins. Mode de rendu Spécifie la façon dont Photoshop convertit les couleurs pour l’espace colorimétrique cible (voir la section A propos des modes de rendu). Compensation du point noir Préserve les détails des tons foncés dans l’image en simulant la gamme dynamique

complète du périphérique de sortie.

Couleurs d’impression correspondantes Commande disponible lorsque l’option Laisser Photoshop gérer les couleurs est activée. Sélectionnez cette option pour afficher dans la zone d’aperçu les couleurs de l’image telles qu’elles apparaîtront à l’impression. Couleurs non imprimables Option disponible lorsque l’option Concord. des couleurs d’impr. est activée. Sélectionnez

cette option pour mettre en surbrillance les couleurs non imprimables de l’image, suivant le profil d’imprimante sélectionné. La gamme de couleurs d’un système de couleur représente l’éventail des couleurs qu’il peut afficher ou imprimer. Il se peut qu’une couleur qui s’affiche correctement en mode RVB ne fasse pas partie de la gamme de couleurs du profil d’imprimante sélectionné et ne puisse donc pas être imprimée.

Afficher le blanc papier Applique la couleur du papier, telle que celle-ci est définie dans le profil d’imprimante sélectionné, aux zones de blanc dans l’aperçu. Cette option vous permet d’obtenir un aperçu d’impression plus précis lorsque vous imprimez sur du papier blanc cassé, comme par exemple sur du papier journal ou sur du papier dessin, dont la couleur tend plus vers le beige que vers le blanc. Les contrastes étant plus accentués avec du noir et blanc pur, un papier moins blanc aura pour effet d’atténuer le contraste d’ensemble de votre image. Les papiers blanc cassé peuvent également influer sur les dominantes de couleur de l’image. Ainsi, les jaunes imprimés sur du papier beige peuvent prendre une teinte brune.

6 Accédez aux options de gestion des couleurs pour le pilote d’imprimante dans la boîte de dialogue Paramètres

d’impression qui s’ouvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Préférences pour accéder aux options du pilote d’imprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la boîte de dialogue Paramètres d’impression pour accéder aux options du pilote d’imprimante.

7 Désactivez la gestion des couleurs pour l’imprimante, de sorte que les paramètres du profil de l’imprimante ne

remplacent pas vos paramètres.

Chaque pilote d’imprimante a des options de gestion des couleurs spécifiques. Si vous ne savez pas comment désactiver la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante. 8 Cliquez sur Imprimer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Certaines imprimantes de bureau offrent une résolution suffisante pour imprimer des épreuves à moindre coût. 1 Choisissez Affichage > Format d’épreuve, puis sélectionnez les conditions de sortie à simuler. Vous pouvez pour

cela utiliser un paramètre prédéfini ou créer un format d’épreuve personnalisé (voir la section Epreuvage des couleurs à l’écran).

L’affichage change automatiquement en fonction de l’épreuve choisie, sauf si vous choisissez la commande Personnalisé. Dans ce cas, la boîte de dialogue Personnaliser les conditions d’épreuvage s’affiche. Vous devez enregistrer les paramètres de format d’épreuve pour qu’ils s’affichent dans le menu Format d’épreuve prédéfini de la boîte de dialogue Imprimer. Suivez les instructions pour personnaliser une épreuve. 2 Une fois l’épreuve sélectionnée, choisissez Fichier > Imprimer. 3 Choisissez l’option Gestion des couleurs dans le menu déroulant. 4 Sélectionnez l’option Epreuve.

Le profil qui s’affiche entre parenthèses doit correspondre au format d’épreuve préalablement sélectionné.

5 Choisissez l’option Laisser Photoshop gérer les couleurs dans le menu Traitement des couleurs. 6 Pour l’option Profil de l’imprimante, sélectionnez le profil correspondant à votre périphérique de sortie. 7 (Facultatif) Définissez les options suivantes, selon vos besoins. Format d’épreuve Cette option est disponible si vous choisissez Epreuve dans la section Imprimer. Dans le menu déroulant, choisissez une épreuve personnalisée disponible localement sur votre disque dur. Simuler la teinte du papier Simule le rendu des couleurs sur le papier du périphérique simulé. L’utilisation de cette

option produit l’épreuve la plus précise, mais elle n’est pas disponible pour tous les profils.

Simuler l’encre noire Simule la luminosité des couleurs sombres du périphérique simulé. L’utilisation de cette option

permet d’obtenir des épreuves plus précises des couleurs sombres, mais elle n’est pas disponible pour tous les profils.

8 Accédez aux options de gestion des couleurs pour le pilote d’imprimante dans la boîte de dialogue Paramètres

d’impression qui s’ouvre automatiquement lorsque vous cliquez sur Imprimer. Sous Windows, cliquez sur le bouton Préférences pour accéder aux options du pilote d’imprimante. Sous Mac OS, utilisez le menu contextuel dans la boîte de dialogue Paramètres d’impression pour accéder aux options du pilote d’imprimante.

9 Désactivez la gestion des couleurs pour l’imprimante, de sorte que les paramètres du profil de l’imprimante ne

remplacent pas vos paramètres.

Chaque pilote d’imprimante a des options de gestion des couleurs spécifiques. Si vous ne savez pas comment désactiver la gestion des couleurs, consultez la documentation de votre imprimante. 10 Cliquez sur Imprimer.

Remarque : si un message vous avertit que l’image est plus grande que la zone imprimable du papier, cliquez sur Annuler, choisissez Fichier > Imprimer et sélectionnez la case Ajuster au support. Pour modifier le format ou la disposition du papier, cliquez sur le bouton Paramètres d’impression, puis essayez d’imprimer le fichier de nouveau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Préparation des images pour la presse Dans Photoshop, vous pouvez préparer des fichiers d’image pour une lithographie offset, une impression numérique, une gravure ou un autre procédé d’impression commerciale. En général, le flux de production dépend des capacités du service prépresse. Avant d’entamer un flux de production pour une impression commerciale, contactez le personnel du service pour connaître ses exigences. Par exemple, ils peuvent vous déconseiller la conversion en CMJN en raison des paramètres spécifiques au prépresse qu’ils utilisent. Voici quelques scénarios possibles pour la préparation de fichiers images, qui vous permettront d’obtenir des résultats prévisibles à l’impression :

• Travaillez exclusivement en mode RVB et vérifiez que le profil de plan de travail RVB est bien référencé au fichier image. Si l’imprimeur ou le personnel du service prépresse utilise un système de gestion des couleurs, il doit pouvoir utiliser le profil de votre fichier pour convertir précisément les couleurs en CMJN avant de produire les films et les plaques d’impression.

• Travaillez en mode RVB jusqu’à ce que l’image soit finalisée. Convertissez ensuite l’image en mode CMJN et procédez à l’ajout de couleurs supplémentaires et aux réglages des tonalités. Vérifiez en particulier les tons clairs et les tons foncés de l’image. Utilisez les commandes Niveaux, Courbes ou les calques de réglage Teinte/Saturation pour apporter des corrections. Ces réglages doivent être très mineurs. Aplatissez le fichier si nécessaire, puis transmettez le fichier CMJN à l’imprimeur.

• Insérez l’image RVB ou CMJN dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator. En général, la plupart des images imprimées sur une presse commerciale ne le sont pas directement à partir de Photoshop, mais à partir d’un programme de mise en page comme Adobe InDesign ou d’illustration comme Adobe Illustrator. Pour plus de détails sur l’importation de fichiers Photoshop dans Adobe InDesign ou Adobe Illustrator, consultez l’aide d’Adobe InDesign ou l’aide d’Adobe Illustrator.

Tenez compte des conseils suivants lors du travail sur une image destinée à l’impression commerciale :

• Si vous connaissez les caractéristiques de la presse, vous pouvez spécifier la sortie des tons clairs et des tons foncés afin de préserver certains détails.

• Si vous utilisez une imprimante de bureau pour prévisualiser l’aspect du fichier définitif, gardez à l’esprit qu’une imprimante de bureau ne peut pas fidèlement reproduire la qualité d’une presse commerciale. Une épreuve couleur professionnelle vous donnera un bien meilleur aperçu du résultat final.

• Si vous travaillez avec un profil de presse commerciale, vous pouvez le définir via la commande Format d’épreuve, puis afficher une épreuve-écran à l’aide de la commande Couleurs d’épreuve. Utilisez cette méthode pour prévisualiser le fichier définitif sur votre moniteur.

Remarque : sur certaines imprimantes, il est préférable d’envoyer le document au format PDF, en particulier si le fichier doit se conformer aux normes PDF/X. Reportez-vous à la section « Enregistrement d’un fichier au format Photoshop PDF » à la page 450.

Définition des options de sortie

Si vous préparez vos images en vue de leur impression commerciale directe à partir de Photoshop, vous pouvez sélectionner et visualiser divers repères d’impression et autres options de sortie en utilisant la commande Imprimer. En général, ces options de sortie doivent être définies uniquement par des professionnels du prépresse ou des personnes connaissant le processus de l’impression commerciale.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Lorsque vous effectuez une séparation de couleurs CMJN, une bande de dégradés de couleur et une bande de contrôle des couleurs s’impriment respectivement à gauche et à droite sur chaque plaque cyan, magenta, jaune et noire. Remarque : les gammes de nuances, les repères de montage, les traits de coupe et les libellés (noms) ne seront imprimés que si le papier sélectionné est plus grand que l’image imprimée. Repères de montage Permet d’imprimer des repères de montage autour de l’image (y compris les hirondelles et les

mires-étoiles). Ces repères sont utilisés principalement pour l’alignement des séparations de couleur sur des imprimantes PostScript.

Traits de coupe (coins) Permet d’imprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer aux angles. Sur les imprimantes PostScript, cette option permet également d’imprimer les mires-étoiles. Traits de coupe (milieux) Permet d’imprimer des traits de coupe pour rogner la page. Vous pouvez les imprimer au centre de chaque bord de la page. Description Permet d’imprimer tout texte de légende entré dans la boîte de dialogue Informations avec une taille

maximale de 300 caractères. Le texte de légende est toujours imprimé en police Helvetica, en style normal et en corps de 9 points.

Nom Imprime le nom du fichier au-dessus de l’image. Si vous imprimez des séparations, le nom des séparations

apparaît également dans l’intitulé.

Sens offset Permet de rendre le texte lisible lorsque l’émulsion est sur le verso, c’est-à-dire lorsque le calque photosensible d’un film ou d’un papier photographique n’est pas tourné vers vous. En général, les images imprimées sur du papier sont imprimées sur le recto émulsionné (sens litho), le texte étant lisible lorsque le calque photosensible est tourné vers vous. Les images sur film sont souvent imprimées avec l’émulsion sur le verso.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Arrière-plan Sélectionne la couleur d’arrière-plan à appliquer à la zone de page en dehors de la zone d’image. Par

exemple, il est parfois souhaitable d’appliquer un arrière-plan noir ou de couleur aux diapositives imprimées sur un enregistreur de film. Pour utiliser cette option, cliquez sur le bouton Arrière-plan, puis sélectionnez une couleur dans le sélecteur de couleurs. Cette option s’applique uniquement à l’impression et n’a aucun effet sur l’image.

Cadre Imprime un cadre noir autour de l’image. Spécifiez la largeur du cadre en entrant une valeur et en choisissant une unité. Fond perdu Imprime des traits de coupe à l’intérieur et non à l’extérieur de l’image. Utilisez cette option pour rogner l’image à l’intérieur de l’illustration. Spécifiez la largeur du fond perdu en entrant une valeur et en choisissant une unité. Interpolation Diminue l’aspect irrégulier d’une image basse résolution en la rééchantillonnant automatiquement

pendant l’impression (imprimantes PostScript). Notez que le rééchantillonnage risque de réduire la netteté de l’image.

Pour plus d’informations sur l’option Inclure les données vectorielles, voir la section « Impression des données vectorielles » à la page 486.

« Rééchantillonnage » à la page 69

Impression de séparations à partir de Photoshop

Lorsque vous préparez une image pour le prépresse et que vous travaillez avec des images CMJN ou avec des images contenant des tons directs, vous pouvez imprimer chaque couche de couleur sur une page différente. Remarque : les séparations obtenues à partir de documents en mode Couleurs CMJN, Bichromie ou Multicouche peuvent être différentes selon que ces documents ont été imprimés sur des imprimantes Postscript ou non.

N J M C Pantone 7453 C Impression de chaque couche de couleur sur une page différente.

3 Cliquez sur Imprimer. Une séparation est imprimée pour chaque couleur de l’image.

« Enregistrement d’un fichier au format Photoshop EPS » à la page 461

Préparation d’une image avec des couches de ton direct à l’impression depuis une autre application

1 S’il s’agit d’une image bichrome, convertissez-la en mode Multicouche. 2 Enregistrez l’image au format DCS 2.0. 3 Dans la boîte de dialogue Format DCS 2.0, désélectionnez les options Inclure la trame de demi-teintes et Inclure la

fonction de transfert.

4 Ouvrez ou importez l’image dans Photoshop et définissez les angles de trames. Vérifiez que vous avez bien transmis

à l’imprimante la couleur de ton direct pour chaque plaque de couleur.

Remarque : vous pouvez importer un fichier PSD contenant des tons directs directement dans Illustrator ou InDesign sans aucune préparation spécifique.

« Enregistrement d’un fichier au format Photoshop EPS » à la page 461 Photoshop respecte les règles de recouvrement standard :

• Toutes les couleurs s’étendent sous le noir.

• Les couleurs claires s’étendent sous les couleurs plus foncées. • Le jaune s’étend sous le cyan, le magenta et le noir. • Le cyan et le magenta purs s’étendent de façon égale l’un en dessous de l’autre. 1 Choisissez Edition > Convertir en profil pour afficher l’image dans l’espace colorimétrique du périphérique de

sortie (voir la section Conversion des couleurs d’un document dans un autre profil (Photoshop)).

2 Choisissez Image > Recouvrement. 3 Dans la zone de texte Largeur, entrez la valeur de recouvrement indiquée par votre atelier d’impression.

Sélectionnez ensuite une unité de mesure, puis cliquez sur OK. Consultez votre imprimeur pour déterminer la valeur probable du décalage.

Détermination de la résolution du fichier numérisé pour l’impression

Plusieurs techniques sont disponibles pour déterminer la résolution de numérisation d’une photo. Si vous numérisez des photos destinées à l’impression et que vous connaissez la taille exacte et la linéature d’impression, les techniques suivantes permettent de déterminer la résolution du fichier numérisé. Il est souvent plus simple de numériser à la résolution optique optimale du scanner, puis de redimensionner l’image dans Photoshop.

Estimation d’une résolution de fichier numérisé

Vous pouvez déterminer les paramètres de votre fichier numérisé en utilisant les dimensions initiales et finales de l’image, ainsi que la résolution de votre périphérique de sortie. La résolution de fichier numérisé est convertie en résolution d’image lorsque vous ouvrez l’image numérisée dans Photoshop. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour les imprimantes laser et les photocomposeuses, multipliez la linéature par 2. Pour connaître la linéature de votre imprimante, consultez la documentation qui l’accompagne, ou contactez votre prestataire de services.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

entre une image finale de 6 x 9 pouces et une image originale de 2 x 3 pouces est 3/1. 3 Multipliez le résultat obtenu à l’étape 1 par le résultat obtenu à l’étape 2.

Supposons, par exemple, que vous imprimiez une image sur une photocomposeuse avec une linéature de 85 lpp, et que le rapport entre les dimensions de l’image finale et celles de l’image d’origine soit de 3. Multipliez d’abord 85

(linéature) par 2 pour obtenir 170. Multipliez ensuite 170 par 3 (rapport des dimensions de l’image finale et des dimensions de l’image d’origine) pour obtenir une résolution d’image numérisée de 510 ppp. Si vous utilisez une imprimante à jet d’encre avec une résolution optimale de 300 ppp, multipliez 300 par 3 pour obtenir une résolution d’image numérisée de 900. Remarque : selon la procédure de séparation des couleurs, les rapports entre la résolution d’image et la linéature peuvent varier. Vérifiez ces données auprès de votre atelier de prépresse ou de votre imprimeur avant de numériser des images.

Calcul de la taille de fichier avant de numériser une image

Vous pouvez créer un fichier fictif afin de prévoir la taille de fichier nécessaire pour la sortie finale de votre image numérisée. 1 Dans Photoshop, sélectionnez Fichier > Nouveau. 2 Entrez la largeur, la hauteur et la résolution de l’image finale imprimée. La résolution doit être 1,5 fois à 2 fois

supérieure à la linéature utilisée pour l’impression. Assurez-vous que vous avez sélectionné le mode de numérisation approprié. La boîte de dialogue Nouveau affiche la taille de fichier.

Supposons, par exemple, que vous vouliez obtenir une image finale de 4 pouces de largeur et de 5 pouces de hauteur. Si vous envisagez de l’imprimer avec une trame de 150 lignes et un rapport de 2/1, définissez une résolution de 300. La taille du fichier obtenu est de 5,15 Mo. Pour générer l’image numérisée, entrez cette taille dans les paramètres de votre scanner. Vous n’avez pas à vous préoccuper de la résolution ou des dimensions de l’image. Une fois l’image numérisée et importée dans Photoshop, utilisez la commande Taille de l’image (en désélectionnant l’option Rééchantillonnage) pour entrer la largeur et la hauteur correctes de l’image.

A propos de la bichromie Dans Photoshop, le terme bichromie fait référence aux notions de monochromes, trichromes et quadrichromes ainsi qu’à la notion de bichromes. Les images monochromes sont des images en niveaux de gris, imprimées avec une seule encre de couleur. Les bichromes, trichromes et quadrichromes sont des images en niveaux de gris, imprimées avec deux, trois ou quatre encres. Ces images utilisent des encres de différentes couleurs, plutôt que des teintes différentes de gris, pour reproduire les gris colorés. La bichromie élargit la gamme des tons des images en niveaux de gris. Une image en niveaux de gris peut afficher jusqu’à 256 niveaux, mais une presse ne peut reproduire qu’une cinquantaine de niveaux de gris par encre. Pour cette raison, une image en niveaux de gris imprimée à partir d’une seule encre noire paraîtra plus grossière que la même image imprimée avec deux, trois ou quatre encres reproduisant chacune jusqu’à 50 niveaux de gris.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Convertissez l’image en niveaux de gris en choisissant Image > Mode > Niveaux de gris. Seules les images en

niveaux de gris 8 bits peuvent être converties en images bichromes.

2 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 3 Dans la boîte de dialogue Bichromie, sélectionnez Aperçu pour prévisualiser l’image. 4 Pour l’option Type, sélectionnez Monochrome, Bichrome, Trichrome ou Quadrichrome. 5 Cliquez sur la case de couleur (le carré plein) pour ouvrir le sélecteur de couleurs ; cliquez ensuite sur le bouton

Bibliothèques de couleurs et sélectionnez un échantillon d’encre et une couleur dans la boîte de dialogue.

Remarque : pour produire des couleurs entièrement saturées, veillez à spécifier les encres dans un ordre décroissant, les encres les plus sombres en premier et les plus claires en dernier. 6 Cliquez sur la case de courbe située à côté du témoin de couleur et ajustez la courbe de bichromie de chaque encre. 7 Définissez la surimpression des couleurs si nécessaire. 8 Cliquez sur OK.

Pour appliquer un effet bichrome à une partie de l’image uniquement, convertissez l’image en mode Multicouche.

Cette opération convertit les courbes bichromes en couches de ton direct. Vous pouvez ensuite effacer une partie de la couche de ton direct pour les zones que vous voulez imprimer en tant que niveaux de gris standard.

« A propos des tons directs » à la page 498

Modification de la courbe de bichromie d’une encre

Dans le cas d’images bichromes, chaque encre présente une courbe séparée qui spécifie la répartition de chaque couleur sur les zones sombres et claires de l’image. Cette courbe applique chaque valeur de niveau de gris de l’image d’origine au pourcentage d’encre spécifique. 1 Pour prévisualiser les réglages, sélectionnez l’option Aperçu dans la boîte de dialogue Bichromie. 2 Cliquez sur la case de courbe située à côté du témoin de couleur.

La courbe de bichromie par défaut, qui forme une ligne diagonale, indique que les valeurs de niveaux de gris de l’image d’origine correspondent à un pourcentage d’encre égal. Ce paramètre permet de rendre un pixel de tonalité moyenne

(50 %) avec une teinte d’encre de 50 %, une ombre à 100 % avec une densité de couleur de 100 %, etc.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Lorsque vous ajustez la courbe, les valeurs s’affichent automatiquement dans les zones de texte appropriées.

• La valeur que vous entrez dans la zone de texte indique le pourcentage de la couleur d’encre utilisé pour représenter la valeur de niveau de gris dans l’image initiale. Par exemple, si vous entrez 70 dans la zone de texte 100 %, les zones foncées à 100 % de l’image s’impriment avec une teinte d’encre de 70 %.

4 Cliquez sur Enregistrer dans la boîte de dialogue Courbe bichrome pour enregistrer les courbes créées dans cette

5 Cliquez sur Charger pour charger ces courbes ou les courbes créées dans la boîte de dialogue Courbes, y compris

Choisissez Couleurs réelles pour déterminer le pourcentage d’encre qui sera appliqué à l’impression. Ces valeurs reflètent les modifications apportées dans la boîte de dialogue Courbe bichrome.

« Présentation des courbes » à la page 133

Définition de la surimpression des couleurs

La surimpression des couleurs consiste à imprimer deux encres l’une sur l’autre. Par exemple, une encre cyan imprimée sur une encre jaune produit une couleur de surimpression verte. L’ordre de superposition des encres ainsi que le type d’encre et le papier utilisés produisent des résultats différents lors de l’impression finale. Pour prévoir l’aspect des couleurs une fois imprimées, utilisez un échantillon imprimé des encres surimprimées et réglez l’affichage écran en conséquence. Notez que ce réglage agit uniquement sur l’affichage des couleurs de surimpression à l’écran, et non à l’impression. Avant de régler les couleurs, veillez à étalonner votre moniteur.

Réglage de l’affichage des couleurs de surimpression

1 Choisissez Image > Mode > Bichromie. 2 Cliquez sur Surimpression. La boîte de dialogue Surimpression indique le résultat des encres combinées à

3 Cliquez sur l’échantillon de la combinaison d’encres que vous voulez régler. 4 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs, puis cliquez sur le bouton OK. 5 Répétez les étapes 3 et 4 jusqu’à obtention de la combinaison d’encres escomptée. Cliquez ensuite sur OK.

Enregistrement et chargement des paramètres de bichromie

Utilisez le bouton Enregistrer de la boîte de dialogue Bichromie pour enregistrer un ensemble de courbes, de paramètres d’encres et de couleurs de surimpression. Utilisez le bouton Charger pour charger un ensemble de courbes bichromes, de paramètres d’encres et de couleurs de surimpression. Vous pourrez ensuite appliquer ces paramètres à d’autres images en niveaux de gris. Photoshop inclut des exemples de courbes bichromes, trichromes et quadrichromes. Ces exemples présentent des courbes et couleurs fréquemment utilisées. Utilisez-les comme point de départ pour créer vos propres combinaisons.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

L’image est convertie en mode multicouche, chaque couche étant représentée comme une couche de ton direct. Le contenu de chaque couche de ton direct reflète avec précision les paramètres de bichromie, mais l’aperçu composite affiché à l’écran risque de ne pas être aussi fidèle que l’aperçu en mode bichrome. Remarque : si vous apportez des modifications à l’image en mode Multicouche, vous ne pourrez plus revenir à l’état bichrome d’origine (à moins d’avoir accès à l’état bichrome dans le panneau Historique). Pour régler l’encrage et en afficher les effets sur les différentes plaques d’impression, vous devez procédez aux réglages dans la boîte de dialogue Courbe bichrome avant la conversion en mode Multicouche. 2 Sélectionnez la couche à examiner dans le panneau Couches. 3 Choisissez Edition > Annuler Multicouche pour revenir au mode Bichrome.

Impression d’images bichromes

Lorsque vous créez des tons bichromes, gardez à l’esprit que le résultat dépend fortement de l’ordre d’impression des encres et de l’angle des trames. (Si nécessaire, modifiez l’angle de la trame de demi-teintes sur le processeur RIP de l’imprimante.) Il est superflu de convertir les images bichromes en mode CMJN pour imprimer des séparations. Dans la boîte de dialogue Imprimer (qui permet de définir les options relatives à l’imprimante), choisissez tout simplement la commande Séparations dans le menu déroulant Profil de l’imprimante de la section Gestion des couleurs. La conversion en mode CMJN transforme les couleurs personnalisées en leurs équivalents CMJN.

Exportation d’images bichromes vers d’autres applications

Pour exporter une image bichrome vers une application de mise en page, vous devez d’abord l’enregistrer au format EPS ou PDF. Si l’image contient des couches de tons directs, vous devez la convertir en mode Multicouche et l’enregistrer au format DCS 2.0. Pensez à nommer les couleurs personnalisées à l’aide d’un suffixe approprié, de sorte que l’application d’importation puisse les reconnaître. Faute de quoi, l’application risque de ne pas imprimer les couleurs correctement, voire de ne pas imprimer l’image du tout.

Impression de tons directs

A propos des tons directs Les tons directs sont des encres spéciales prémélangées, utilisées en remplacement ou en complément des encres de couleur quadri (CMJN). La presse comporte une plaque distincte par ton direct (un vernis nécessitant également sa propre plaque, il est considéré comme un ton direct). Si vous envisagez d’imprimer une image avec des tons directs, vous devez créer au préalable des couches de tons directs sur lesquelles stocker les couleurs. Pour exporter les couches de tons directs, enregistrez le fichier au format DCS 2.0 ou PDF.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour les graphiques avec des tons directs aux contours très précis et qui masquent l’image du dessous, vous pouvez envisager de créer l’image supplémentaire dans une application de mise en page ou d’illustration.

• Pour appliquer un ton direct en tant que teinte à l’image entière, convertissez l’image en mode Bichromie, puis appliquez le ton direct à l’une des plaques bichromes. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre tons directs, à raison d’un par plaque.

• Le nom des tons directs est imprimé sur les séparations.

• Les tons directs sont surimprimés par-dessus l’image entièrement composée. Chacun des tons directs est imprimé dans l’ordre dans lequel il apparaît dans le panneau Couches ; ainsi, à l’impression, le ton direct supérieur (du dessus) représente la couche supérieure.

• Vous ne pouvez pas déplacer les tons directs au-dessus d’une couche par défaut dans le panneau Couches, sauf en mode Multicouche.

• Les tons directs ne peuvent pas être appliqués à des calques individuels.

• Si vous imprimez une image comportant une couche de ton direct à l’aide d’une imprimante couleur composite, le ton s’imprime selon l’opacité définie par le paramètre Uniformité.

• Vous pouvez fusionner des couches de tons directs avec des couches de couleur en décomposant le ton direct en ses composantes de couche couleur.

« A propos des couches » à la page 249 « Impression de séparations à partir de Photoshop » à la page 492

Création d’une nouvelle couche de ton direct

Vous pouvez créer une nouvelle couche de ton direct ou convertir une couche alpha existante en une couche de ton direct. 1 Choisissez la commande Fenêtre > Couches pour afficher le panneau Couches. 2 Pour remplir une zone sélectionnée avec un ton direct, définissez ou chargez une sélection. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour créer une couche :

• Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée, cliquez sur le bouton Créer une couche

dans le panneau Couches.

• Choisissez la commande Nouvelle couche de ton direct dans le menu du panneau Couches.

Si vous avez défini une sélection, la zone correspondante adopte le ton direct spécifié. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle couche de ton direct, cliquez sur la case de couleur. Dans le sélecteur de couleurs,

cliquez ensuite sur Bibliothèques de couleurs pour choisir une couleur dans un système de couleur personnalisé tel que PANTONE ou TOYO. Reportez-vous à la section « Sélection d’un ton direct » à la page 108.

Si vous sélectionnez une couleur personnalisée, votre imprimeur pourra plus facilement fournir l’encre appropriée pour reproduire l’image. 5 Entrez un nom pour la couche de ton direct. Si vous choisissez une couleur personnalisée, la couche prend

automatiquement le nom de cette couleur.

Veillez à nommer les tons directs de façon à ce qu’ils puissent être reconnus par les autres applications qui liront votre fichier. A défaut, l’impression de ce dernier risque d’être compromise.

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Remarque : l’option Uniformité et les choix de couleur n’influent que sur les aperçus à l’écran et sur les impressions du composite. Ils n’ont aucun effet sur les séparations imprimées.

« Sélection d’un ton direct » à la page 108

• Cliquez deux fois sur la vignette de la couche alpha dans le panneau Couches.

• Sélectionnez la couche alpha dans le panneau Couches, puis choisissez la commande Options de couche dans le menu du panneau. 3 Sélectionnez Ton direct. 4 Cliquez dans la case de couleur, choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs ou cliquez sur Bibliothèques

de couleurs pour choisir une couleur personnalisée. Cliquez sur OK.

5 Renommez la couche si nécessaire. 6 Cliquez sur OK.

Les zones de la couche contenant des valeurs de niveaux de gris sont converties en tons directs.

7 Choisissez Image > Réglages > Négatif pour appliquer la couleur à la zone sélectionnée de la couche.

« Création d’une nouvelle couche de ton direct » à la page 499

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2 Utilisez un outil de peinture ou d’édition pour peindre dans l’image. Peignez en noir pour ajouter plus de ton direct

avec une opacité de 100 % et en gris pour ajouter un ton direct moins opaque.

Remarque : contrairement à l’option Uniformité de la boîte de dialogue Options de couche de ton direct, l’option Opacité des outils de peinture ou d’édition détermine la densité réelle d’encre utilisée dans la copie imprimée.

Modification de la couleur ou de l’uniformité d’une couche de ton direct

1 Cliquez deux fois sur la vignette de la couche de ton direct dans le panneau Couches. 2 Cliquez dans la case de couleur, puis choisissez une couleur. Cliquez sur Bibliothèques de couleurs pour choisir une

couleur dans un système de couleur personnalisé tel que PANTONE ou TOYO.

3 Dans la zone Uniformité, entrez une valeur comprise entre 0 et 100 % pour régler l’opacité de l’encre du ton direct.

Remarque : l’option Uniformité et les choix de couleur n’influent que sur les aperçus à l’écran et sur les impressions du composite. Ils n’ont aucun effet sur les séparations imprimées.

« Création d’une nouvelle couche de ton direct » à la page 499 « Sélection d’un ton direct » à la page 108 En mode RVB ou CMJN, vous pouvez supprimer des couches de tons directs et les fusionner dans les couches de couleur standard. Lorsque vous fusionnez des couches de tons directs en mode CMJN, les couleurs résultant de la fusion ne correspondent généralement pas exactement aux tons directs d’origine, puisque les encres CMJN ne peuvent pas produire la gamme des couleurs disponibles avec les encres de ton direct. 1 Sélectionnez la couche de ton direct dans le panneau Couches. 2 Choisissez la commande Fusionner la couche de ton direct dans le menu du panneau.

Le ton direct est converti et fusionné avec les couches de couleur. La couche de ton direct disparaît du panneau.

La fusion des couches de ton direct aplatit les images comportant des calques. Le composite fusionné comporte les informations chromatiques de ton direct de l’aperçu, y compris les paramètres d’uniformité. Par exemple, une couche de ton direct avec une uniformité de 50 % ne produira pas les mêmes résultats qu’avec une uniformité de 100 %.

Réglage des tons directs qui se chevauchent

Pour éviter que les tons directs se chevauchant ne s’impriment par-dessus le ton direct sous-jacent ou ne le masquent, supprimez l’un des tons directs à l’endroit où ils se chevauchent. Pour anticiper l’aspect des couleurs imprimées, utilisez un échantillon imprimé des encres surimprimées pour régler l’affichage de votre écran. Remarque : dans le cas, par exemple, de l’utilisation d’un vernis ou de plaques de seconde insolation, il est préférable que les couleurs se surimpriment. 1 Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche de ton direct correspondant à la couleur à imprimer.

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4 Pour créer un recouvrement lorsque vous masquez la couleur sous-jacente, choisissez Sélection > Modifier >

Dilater ou Contracter, selon que le ton direct chevauchant l’autre est plus sombre ou plus clair que celui situé en dessous. Dans le panneau Couches, sélectionnez la couche de ton direct sous-jacente contenant les zones à éliminer.

Appuyez sur la touche Retour arrière (Windows) ou Suppression (Mac OS). Cette méthode est utile pour masquer les zones d’une couche au-dessous d’un ton direct, comme les couches CMJN. 5 Si un ton direct d’une couche recouvre plusieurs autres tons directs, répétez cette procédure pour chacune des

couches contenant les zones à supprimer.

« Création d’un recouvrement de couleurs » à la page 493

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• Utilisez des compositions de calques pour tester différentes compositions de pages ou exporter des variantes d’une page. • Créez de images survolées de texte ou de bouton, appelées transformations par souris, pour les importer dans Dreamweaver ou Flash.

• Créez des animations Web avec le panneau Animation, puis exportez-les en tant que fichiers QuickTime ou qu’images GIF animées (voir la section « Création d’animations d’images » à la page 539).

• Utilisez Adobe Bridge pour créer une galerie Web photo afin de transformer rapidement une série d’images en un site Web interactif à l’aide d’un large éventail de modèles de sites à l’aspect très professionnel.

Pour visionner une vidéo sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Création d’images de transformations par souris

Une transformation par souris est un bouton ou une image d’une page Web qui change d’apparence au passage du curseur de la souris. Pour créer une transformation par souris, vous devez disposer d’au moins deux images : une image principale pour l’état normal et une image secondaire pour l’état transformé. Photoshop compte de nombreux outils permettant de créer des images de transformations par souris :

• Utilisez des calques pour créer les images principales et secondaires. Créez du contenu sur un calque, puis dupliquez le calque et modifiez-le pour créer un contenu similaire tout en conservant l’alignement entre les calques.

Lorsque vous créez un effet de transformation par souris, vous pouvez changer le style, la visibilité ou la position du calque, régler les couleurs et la tonalité ou appliquer des effets de filtre (voir la section « Duplication de calques » à la page 267).

• Vous pouvez également utiliser des styles de calques pour appliquer des effets, tels qu’un cache de couleur, une ombre portée, une lueur ou un estampage, au calque principal. Pour créer les deux images d’une transformation par souris, activez le style de calque, désactivez-le, puis enregistrez l’image dans chacun des états (voir la section

« Effets et styles de calque » à la page 285).

• Utilisez les styles prédéfinis de boutons du panneau Styles pour créer rapidement des boutons à transformation par souris dans trois états possibles : normal, survolé et enfoncé. Dessinez une forme de base avec l’outil Rectangle, puis appliquez un style, tel que Biseau normal, pour transformer automatiquement le rectangle en bouton. Copiez ensuite le calque, puis appliquez d’autres styles prédéfinis, par exemple Biseau souris survolée, pour créer des états de bouton supplémentaires. Enregistrez chacun des calques comme une image distincte pour terminer la création d’un ensemble de transformations par souris.

• Utilisez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques pour enregistrer les images de transformations par souris dans un format Web et dans une taille de fichier optimisée (voir la section Optimisation des images).

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Dreamweaver pour placer les images sur une page Web et ajouter automatiquement le code Javascript pour l’opération de transformation. Pour visionner une vidéo sur la conception de sites Web avec Photoshop et Dreamweaver, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4043_dw_fr.

Exportation dans Zoomify

Vous pouvez poster sur le Web des images haute résolution avec lesquelles les utilisateurs pourront effectuer un panoramique ou agrandir les vues pour afficher plus de détails. Le téléchargement d’une image de taille standard prend autant de temps que celui d’un fichier JPEG de même taille. Photoshop exporte les fichiers JPEG et le fichier HTML que vous pouvez télécharger vers votre serveur Web. 1 Choisissez Fichier > Exportation > Zoomify, puis définissez les options d’exportation. Modèle Définit l’arrière-plan et la navigation de l’image affichée dans le navigateur. Emplacement de sortie Définit l’emplacement et le nom du fichier. Options de mosaïque d’image Définit la qualité de l’image. Options du navigateur Définit la largeur et la hauteur en pixels de l’image de base dans le navigateur des utilisateurs.

2 Téléchargez les fichiers HTML et image vers votre serveur Web.

Pour visionner une vidéo sur Zoomify, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0003_fr.

Utilisation des valeurs hexadécimales des couleurs

Photoshop peut afficher les valeurs hexadécimales des couleurs d’une image ou copier la valeur hexadécimale d’une couleur en vue de son utilisation dans un fichier HTML.

« Sélection de couleurs Web sécurisées » à la page 107

Affichage des valeurs hexadécimales de couleurs dans le panneau Informations

1 Choisissez la commande Fenêtre > Informations ou cliquez sur l’onglet du panneau Informations pour afficher le

2 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau. Dans les zones Infos couleur 1ère lecture

ou Infos couleur 2ème lecture, choisissez Couleurs Web dans le menu Mode, puis cliquez sur OK.

3 Placez le curseur sur la couleur dont vous voulez afficher les valeurs hexadécimales.

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Copier le code hexadécimal de la couleur.

• Définissez la couleur de premier plan à l’aide du panneau Couleur, du panneau Nuancier ou du sélecteur de couleurs Adobe. Dans le menu du panneau Couleur, choisissez la commande Copier la couleur en HTML ou

Copier le code hexadécimal de la couleur.

• Dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web, cliquez sur l’échantillon de couleur ou sélectionnez Cache >

Autre. Dans le sélecteur de couleurs Adobe, cliquez avec le bouton droit sur la valeur hexadécimale, puis sélectionnez Copier. 2 Ouvrez le fichier souhaité dans un éditeur HTML, puis sélectionnez Edition > Coller.

Découpage en tranches des pages Web

Les tranches divisent une image en plusieurs petites images qui sont ensuite reconstituées sur une page Web à l’aide d’un tableau HTML ou de calques CSS. Le fait de diviser l’image vous permet d’affecter des liens URL pour créer une navigation de page ou d’optimiser chaque partie d’une image à l’aide de ses paramètres d’optimisation. Vous exportez et optimisez une image découpée en tranches à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques. Photoshop enregistre chaque tranche dans un fichier séparé et génère le code HTML ou CSS nécessaire à l’affichage de l’image découpée en tranches.

Page Web divisée en tranches

Gardez à l’esprit les notions de base suivantes lorsque vous travaillez avec les tranches :

• Vous pouvez créer une tranche avec l’outil Tranche ou d’après des calques.

• Une fois que vous avez créé une tranche, vous pouvez la sélectionner avec l’outil Sélection de tranche déplacer, la redimensionner ou l’aligner avec les autres tranches.

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Enregistrer pour le Web et les périphériques.

« Options de tranche » à la page 513

Les tranches sont classées en fonction de leur type de contenu (tableau, image, sans image) et de la façon dont elles ont été créées (par l’utilisateur, d’après un calque, automatiquement). Les tranches créées à l’aide de l’outil Tranche sont appelées des tranches utilisateur ; celles créées à partir d’un calque sont appelées des tranches créées d’après un calque. Lorsque vous créez une nouvelle tranche utilisateur ou une tranche d’après un calque, des tranches auto supplémentaires sont générées pour prendre en charge les zones restantes de l’image. En d’autres termes, les tranches auto remplissent l’espace de l’image qui n’est pas défini par des tranches utilisateur ou des tranches créées d’après un calque. Les tranches auto sont régénérées chaque fois que vous ajoutez ou modifiez des tranches utilisateur ou des tranches créées d’après un calque. Vous pouvez convertir les tranches auto en tranches utilisateur. Les tranches utilisateur, les tranches créées d’après un calque et les tranches auto présentent un aspect différent : les tranches utilisateur et les tranches créées d’après un calque sont définies par un trait plein, tandis que les tranches auto sont délimitées par une ligne en pointillé. En outre, les tranches utilisateur et les tranches créées d’après un calque se distinguent par une icône différente. Vous pouvez afficher ou masquer les tranches auto, ce qui facilite la visualisation de votre travail avec des tranches utilisateur et celles créées d’après des calques. Une sous-tranche est une tranche auto générée lorsque les tranches créées se chevauchent. Les sous-tranches déterminent la division de l’image lors de l’enregistrement du fichier optimisé. Bien que les sous-tranches soient numérotées et affichent un symbole de tranche, vous ne pouvez ni les sélectionner ni les éditer séparément à partir de la tranche sous-jacente. Les sous-tranches sont régénérées chaque fois que vous réorganisez l’ordre d’empilement des tranches. Les tranches sont créées selon différentes méthodes :

• Les tranches auto sont générées automatiquement.

• Les tranches utilisateur sont créées à l’aide de l’outil Tranche. • Les tranches créées d’après un calque sont créées à l’aide du panneau Calques.

« Spécification d’un type de contenu de tranche » à la page 513

Normal Détermine les proportions de la tranche pendant que vous faites glisser.

Proportions fixes Définit le rapport entre la largeur et la hauteur. Entrez des nombres entiers ou décimaux comme

rapport. Par exemple, pour créer une tranche deux fois plus large que haute, entrez 2 pour la largeur et 1 pour la hauteur.

Taille fixe Spécifie la largeur et la hauteur de la tranche. Entrez des valeurs entières pour les pixels.

3 Faites glisser sur la zone où vous voulez créer une tranche. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser

pour créer une tranche de forme rectangulaire. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en faisant glisser pour tracer à partir du centre. Utilisez la commande Affichage > Magnétisme pour aligner une nouvelle tranche sur un repère ou sur une autre tranche de l’image. Reportez-vous à la section « Déplacement, redimensionnement et magnétisme des tranches utilisateur » à la page 509.

Création de tranches d’après des repères

1 Ajoutez des repères à une image. 2 Sélectionnez l’outil Tranche, puis cliquez sur Tranches d’après les repères dans la barre d’options.

Lorsque vous créez des tranches d’après des repères, les tranches existantes sont supprimées.

Création d’une tranche d’après un calque

Une tranche créée d’après un calque englobe toutes les données de pixel dans le calque. Si vous déplacez le calque ou modifiez son contenu, la zone de la tranche s’adapte automatiquement pour inclure les nouveaux pixels.

Une tranche créée d’après un calque est mise à jour lorsque le calque source est modifié.

Les tranches créées d’après un calque sont moins souples ; vous pouvez cependant convertir une tranche de ce type en tranche utilisateur. Reportez-vous à la section « Conversion d’une tranche auto ou d’une tranche créée d’après un calque en tranche utilisateur » à la page 507.

1 Sélectionnez un calque dans le panneau Calques. 2 Choisissez la commande Calque > Nouvelle tranche d’après un calque.

Ne créez pas de tranche d’après un calque lorsque vous prévoyez de déplacer ce calque sur une zone importante de l’image au cours d’une animation, car les dimensions de la tranche risquent d’être beaucoup trop grandes.

Conversion d’une tranche auto ou d’une tranche créée d’après un calque en tranche utilisateur

Une tranche créée d’après un calque étant liée au contenu en pixels du calque, la seule façon de la déplacer, la combiner, la diviser, la redimensionner et l’aligner est de modifier le calque, sauf si vous la convertissez en tranche utilisateur.

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2 Cliquez sur Convertir dans la barre d’options.

Vous pouvez convertir une tranche auto dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques en rompant son lien (voir la section Utilisation de tranches dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques).

Affichage des tranches et des options de tranches

Vous pouvez afficher les tranches dans Photoshop et dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques. Les caractéristiques suivantes permettent d’identifier et de différencier les tranches : Traits Ils définissent les limites d’une tranche. Les traits pleins indiquent qu’il s’agit d’une tranche utilisateur ou créée

d’après un calque, tandis que les traits en pointillé dénotent une tranche auto.

Couleurs Elles permettent de différencier les tranches utilisateur et créées d’après un calque des tranches auto. Par

défaut, les tranches utilisateur et créées d’après un calque contiennent des symboles bleus, tandis que les symboles des tranches auto sont gris.

En outre, la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques utilise des réglages pour atténuer les couleurs des tranches désélectionnées. Ces réglages servent à des fins d’affichage uniquement et n’agissent pas sur la couleur de l’image finale. Par défaut, le réglage des couleurs des tranches auto est égal au double de celui des tranches utilisateur. Numéros Les tranches sont numérotées

de gauche à droite et de haut en bas, à partir du coin supérieur gauche de l’image. Si vous modifiez la disposition ou le nombre total des tranches, les numéros sont mis à jour pour refléter le nouvel ordre.

Badges des tranches Les badges ou icônes suivants indiquent certaines conditions :

❖ Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Pour afficher ou masquer des tranches en même temps que d’autres

éléments, utilisez la commande Extras (voir la section « Affichage ou masquage des extras » à la page 48).

Affichage ou masquage de tranches auto

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Sélection de tranche, puis cliquez sur Afficher les tranches automatiques ou Masquer les tranches automatiques dans la barre d’options.

• Choisissez Affichage > Afficher > Tranches. Les tranches auto apparaissent avec vos autres tranches.

Changement de la couleur de trait des tranches 1 Sous Windows, choisissez la commande Edition > Préférences > Repères, grille et tranches ; sous Mac OS,

choisissez la commande Photoshop > Préférences > Repères, grille et tranches.

2 Dans la zone Tranches, choisissez une couleur dans le menu Couleur du trait.

Une fois la couleur modifiée, les lignes de tranche sélectionnées sont automatiquement affichées dans une couleur contrastante.

Modification de tranches

Sélection d’une ou plusieurs tranches Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez l’outil Sélection de tranche

• Sélectionnez l’outil Sélection de tranche dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, cliquez ensuite dans une tranche auto ou en dehors de la zone de l’image, puis faites glisser sur les tranches à sélectionner. Pour déplacer une tranche utilisateur, il suffit de cliquer dessus et de la faire glisser.

• Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, utilisez l’outil Tranche pour sélectionner une tranche.

Lorsque vous utilisez l’outil Tranche ou l’outil Sélection de tranche, vous pouvez basculer d’un outil à l’autre en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmde (Mac OS) enfoncée.

Déplacement, redimensionnement et magnétisme des tranches utilisateur

Vous pouvez déplacer et redimensionner des tranches utilisateur dans Photoshop, sauf dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Déplacement ou redimensionnement d’une tranche utilisateur

1 Sélectionnez une ou plusieurs tranches utilisateur. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : Dernière mise à jour le 10/6/2011

pour afficher les options. 3 Dans la zone Dimensions de la boîte de dialogue Options de tranche, modifiez une ou plusieurs des options

X Indique la distance en pixels entre le bord gauche de la tranche et l’origine de la règle dans la fenêtre de document. Y Indique la distance en pixels entre le bord supérieur de la tranche et le point d’origine de la règle dans la fenêtre de document.

Remarque : le point d’origine par défaut de la règle est le coin supérieur gauche de l’image.

L Spécifie la largeur de la tranche. H Spécifie la hauteur de la tranche.

Magnétisme de tranches à un repère, à une tranche utilisateur ou à un autre objet

1 Sélectionnez les options de votre choix dans le sous-menu Affichage > Magnétisme. 2 Choisissez Affichage > Magnétisme. Une coche indique que l’option est activée. 3 Déplacez les tranches sélectionnées à votre convenance. Les tranches sont magnétisées par les objets que vous avez

sélectionnés dans un rayon de 4 pixels.

Division des tranches utilisateur et des tranches auto

Utilisez la boîte de dialogue Diviser la tranche pour diviser des tranches dans le sens horizontal, vertical ou les deux. Les tranches divisées sont toujours des tranches utilisateur, que l’original soit une tranche utilisateur ou auto. Remarque : vous ne pouvez pas diviser les tranches créées d’après un calque. 1 Sélectionnez une ou plusieurs tranches. 2 L’outil Sélection de tranche étant actif, cliquez sur Diviser dans la barre d’options. 3 Sélectionnez Aperçu dans la boîte de dialogue Diviser la tranche pour prévisualiser les modifications. 4 Dans la boîte de dialogue Diviser la tranche, sélectionnez une des options suivantes ou les deux : Diviser horizontalement en Divise la tranche dans le sens de la longueur. Diviser verticalement en Divise la tranche dans le sens de la largeur.

5 Indiquez comment diviser chaque tranche sélectionnée :

• Sélectionnez et entrez un nombre de tranches horizontales ou verticales, afin de diviser chaque tranche uniformément par le nombre indiqué.

• Sélectionnez et entrez un nombre de pixels par tranche, afin de créer des tranches avec le nombre indiqué de pixels.

Si la tranche ne peut pas être divisée équitablement par le nombre de pixels, la quantité restante sert à créer une autre tranche. Si, par exemple, vous divisez une tranche de 100 pixels de large en trois nouvelles tranches de 30 pixels chacune, la zone restante de 10 pixels devient une nouvelle tranche. 6 Cliquez sur OK.

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Les tranches dupliquées sont toujours des tranches utilisateur, que l’original soit une tranche utilisateur, créée d’après un calque ou auto. 1 Sélectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Faites glisser la souris tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Copie et collage d’une tranche

Vous pouvez copier et coller une tranche sélectionnée dans une image, dans une autre image ou dans une autre application, telle que Dreamweaver. La copie d’une tranche copie tous les calques à l’intérieur des limites de la tranche (et pas uniquement le calque actif). 1 Sélectionnez une ou plusieurs tranches à l’aide de l’outil Sélection de tranche. 2 Choisissez Edition > Copier.

Remarque : une tranche ne peut pas être copiée s’il existe une sélection active dans le document (une sélection de pixels dans un rectangle ou un tracé sélectionné).

3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour coller la tranche dans une autre image, ouvrez cette image, puis affichez-la.

• Si vous collez la tranche dans Dreamweaver, vérifiez que la fenêtre du document Dreamweaver est active. 4 Choisissez Edition > Coller. Un nouveau calque est créé lorsqu’une tranche est collée dans une image Photoshop.

Remarque : une tranche copiée dans Dreamweaver conserve des informations sur le nom et le chemin du fichier source

Photoshop d’origine. Pour afficher ces informations dans Dreamweaver, cliquez dans l’image à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS) enfoncée, choisissez Design Notes (notes de conception), puis localisez la zone de texte FilePathSrc sur l’onglet Toutes les infos. Pour visionner un didacticiel consacré à la copie et au collage entre différentes applications, dont Dreamweaver et Photoshop, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Combinaison de tranches

Vous pouvez combiner deux ou plusieurs tranches en une seule. Photoshop détermine les dimensions et l’emplacement de la tranche obtenue en fonction du rectangle créé par l’union des contours extérieurs des tranches combinées. Si les tranches combinées ne sont pas adjacentes ou si leurs proportions ou leur alignement sont différents, la nouvelle tranche créée peut en chevaucher d’autres. La tranche combinée adopte les paramètres d’optimisation de la première tranche de la série des tranches sélectionnées. Une tranche combinée est toujours une tranche utilisateur, même si les tranches d’origine comprennent des tranches auto. Remarque : vous ne pouvez pas combiner les tranches créées d’après un calque. 1 Sélectionnez deux tranches ou plus. 2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Mac OS)

enfoncée, puis choisissez Combiner les tranches.

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Remarque : vous ne pouvez pas modifier l’ordre d’empilement des tranches auto. 1 Sélectionnez une ou plusieurs tranches. 2 Choisissez l’outil Sélection de tranche et cliquez sur une option d’ordre d’empilement dans la barre d’options.

Remarque : pour aligner ou répartir des tranches créées d’après des calques, alignez ou répartissez le contenu des calques.

1 Sélectionnez les tranches à aligner. 2 Choisissez l’outil Sélection de tranche et cliquez sur une option dans la barre d’options.

2 Choisissez l’outil Tranche ou Sélection de tranche et appuyez sur la touche Retour arrière ou sur la touche Arrière.

3 Pour supprimer toutes les tranches utilisateur et créées d’après un calque, sélectionnez Affichage > Effacer les

Verrouillage de toutes les tranches

Le verrouillage des tranches rend impossible le redimensionnement, le déplacement et toute modification accidentelle. ❖ Choisissez Affichage > Verrouiller les tranches.

Affichage de la boîte de dialogue Options de tranche Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur une tranche avec l’outil Sélection de tranche.

• L’outil Sélection de tranche étant actif, cliquez sur le bouton d’options de tranche

dans la barre d’options. Cette méthode n’apparaît pas dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Spécification d’un type de contenu de tranche

Vous pouvez spécifier comment les données des tranches doivent apparaître dans un navigateur Web lors de leur exportation avec un fichier HTML. Les options disponibles varient selon le type de tranche sélectionné.

• Les tranches Image contiennent des données d’image. Il s’agit du type de contenu par défaut.

• Les tranches de type Pas d’image vous permettent de créer des cellules de tableau vides pouvant être remplies avec du texte ou une couleur en aplat. Vous pouvez entrer du texte HTML dans une tranche de type Pas d’image (sans image). Si vous définissez l’option Texte HTML dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, ce texte sera interprété comme du texte HTML lors de son affichage dans un navigateur. Les tranches de type Pas d’image ne sont pas exportées en tant qu’images et peuvent être prévisualisées dans un navigateur. Remarque : la définition d’options pour une tranche auto convertit celle-ci en tranche utilisateur. 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de

tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche.

2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche, sélectionnez un type dans le menu déroulant Type de tranche.

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❖ Sélectionnez une tranche et cliquez deux fois dessus avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de

dialogue Options de tranche. Dans la boîte de dialogue Options de tranche, tapez un nouveau nom dans la zone de texte Nom.

Remarque : la zone de texte Nom n’est pas disponible pour les contenus de tranche de type Pas d’image.

Attribution d’une couleur d’arrière-plan à une tranche

Vous pouvez sélectionner une couleur d’arrière-plan pour remplir la zone transparente (pour les tranches Image) ou une zone entière (pour les tranches Pas d’image) de la tranche. Photoshop n’affiche pas la couleur d’arrière-plan sélectionnée. Vous devez prévisualiser l’image dans un navigateur pour afficher un aperçu de la couleur d’arrière-plan sélectionnée. 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques de

Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de dialogue

Options de tranche. 2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche, sélectionnez une couleur d’arrière-plan dans le menu déroulant

Couleur d’arrière-plan. Sélectionnez l’option Sans, Cache, Blanc, Noir ou Autre (à l’aide du sélecteur de couleurs

Lorsqu’un utilisateur clique sur ce lien, le navigateur Web accède à l’URL spécifiée et à l’image cible. Cette option n’est disponible que pour les tranches Image.

1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de

tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche.

2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche, entrez une URL dans la zone de texte URL. Vous pouvez entrer une

URL relative ou absolue (complète). Si vous entrez une URL absolue, assurez-vous d’inclure le protocole approprié

(par exemple, http://www.adobe.fr et non www.adobe.fr). Pour plus de détails sur l’utilisation d’URL relatives et complètes, consultez une documentation sur HTML. 3 Au besoin, entrez le nom de l’image cible dans la zone de texte Cible : _blank Affiche le fichier lié dans une nouvelle fenêtre tout en conservant la fenêtre d’origine du navigateur ouverte. _self Affiche le fichier lié dans la même image que le fichier d’origine. _parent Affiche le fichier lié dans son propre cadre d’image parent d’origine. Utilisez cette option si le document

HTML contient des images et que l’image actuelle est un enfant. Le fichier lié est affiché dans l’image parent actuelle.

_top Remplace la fenêtre du navigateur par le fichier lié, en supprimant toutes les images actuelles. Le nom doit

correspondre à un nom d’image défini précédemment dans le fichier HTML du document. Lorsqu’un utilisateur clique sur le lien, le fichier indiqué est affiché dans la nouvelle image.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Spécification des messages du navigateur et du texte Alt Vous pouvez spécifier quels messages doivent apparaître dans le navigateur. Ces options sont disponibles uniquement pour les tranches Image et apparaissent uniquement dans les fichiers HTML exportés. 1 Sélectionnez une tranche. Si vous utilisez Photoshop, cliquez deux fois sur la tranche avec l’outil Sélection de

tranche pour afficher la boîte de dialogue Options de tranche.

2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche, entrez votre texte. Message Change le message par défaut dans la zone d’état du navigateur pour une ou plusieurs tranches sélectionnées.

Par défaut, cette zone affiche, le cas échéant, l’URL de la tranche.

Instruction Alt/Alt Spécifie une instruction Alt pour une ou plusieurs tranches sélectionnées. Le texte Alt apparaît à la

place de l’image de la tranche dans les navigateurs non graphiques. Il apparaît aussi à la place de l’image pendant son téléchargement et comme info-bulle dans certains navigateurs.

Ajout de texte HTML à une tranche

Lorsque vous choisissez une tranche de type Pas d’image, vous pouvez entrer le texte qui apparaîtra dans la zone de tranche de la page Web obtenue. Ce texte peut être brut ou formaté avec les balises HTML standard. Vous pouvez également sélectionner des options d’alignement vertical et horizontal. Pour plus de détails sur l’utilisation de balises HTML particulières, consultez une documentation sur HTML. Photoshop n’affiche pas le texte HTML dans la fenêtre de document ; vous devez utiliser un navigateur Web pour prévisualiser le texte. Veillez à prévisualiser le texte HTML dans différents navigateurs, avec différents paramètres de navigation et sur différents systèmes d’exploitation pour vérifier qu’il s’affiche correctement sur le Web. Remarque : la quantité de texte qui figure dans une tranche de type Pas d’image peut agir sur la présentation d’une page exportée. 1 Sélectionnez une tranche. Cliquez deux fois dessus avec l’outil Sélection de tranche pour afficher la boîte de

dialogue Options de tranche. Vous pouvez cliquer deux fois sur la tranche dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques pour définir d’autres options de mise en forme.

2 Dans la boîte de dialogue Options de tranche, sélectionnez Pas d’image dans le menu Type de tranche. 3 Entrez votre texte dans la zone de texte. 4 (Boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques seulement) Si le texte inclut des balises de

formatage HTML, sélectionnez l’option Texte HTML. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les balises HTML sont ignorées et le texte s’affiche comme du texte brut, sans mise en forme dans la page Web obtenue.

5 (Boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques seulement) S’il y a lieu, sélectionnez des options

dans la partie Alignement de la cellule de la boîte de dialogue.

Par défaut Utilise l’alignement horizontal par défaut du navigateur. Aligner les bords gauches Aligne le texte sur le côté gauche de la zone de la tranche. Centre Aligne le texte sur le centre de la zone de la tranche. Aligner les bords droits Aligne le texte sur le côté droit de la zone de la tranche. Par défaut Utilise l’alignement vertical par défaut du navigateur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Ligne de base Définit une ligne de base commune à la première ligne de texte des cellules de la même rangée (du tableau HTML obtenu). Chaque cellule de la rangée doit utiliser l’option Ligne de base. Milieu Centre le texte verticalement dans la zone de la tranche. Aligner les bords inférieurs Aligne le texte sur le bas de la zone de la tranche.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des calques vidéo, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0027_fr. Photoshop Extended permet de modifier des calques vidéo individuels et des fichiers de séquence d’images. Outre les outils Photoshop de retouche et de colorisation vidéo, vous disposez des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Une fois les modifications apportées, vous pouvez enregistrer le document au format PSD (compatible avec d’autres applications Adobe comme Premiere Pro et After Effects ou accessible comme simple fichier statique dans d’autres applications) ou le restituer en animation QuickTime ou en séquence d’images. Remarque : vous ne pouvez travailler qu’avec les données visuelles d’un fichier vidéo, et non ses données audio. Lorsque vous ouvrez un fichier vidéo ou une séquence d’images dans Photoshop Extended, les calques sont placés dans un calque vidéo. Dans le panneau Calques, un calque vidéo est identifié par une icône de bande de film . Les calques vidéo vous permettent de peindre et dupliquer des images individuelles au moyen de formes et de tampons. De même qu’avec les calques ordinaires, vous pouvez créer des sélections ou appliquer des masques pour limiter les effets à des zones spécifiques d’une image. Utilisez le mode montage du panneau Animation (Fenêtre > Animation) pour parcourir les images. Remarque : les calques vidéo ne fonctionneront pas lorsque le panneau Animation est en mode images. Vous utilisez les calques vidéo de la même manière que les calques ordinaires, en ajustant le mode de fusion, l’opacité, la position et le style de calque. Vous pouvez également grouper des calques vidéo dans le panneau Calques. Les calques de réglage vous permettent de régler de manière non destructrice les couleurs et les tonalités sur les calques vidéo. Si vous préférez modifier vos images sur un autre calque, vous pouvez créer un calque vidéo vide. Les calques vidéo vides servent par ailleurs à créer des animations dessinées à la main. Remarque : un calque vidéo référence le fichier d’origine de sorte que les modifications apportées au calque vidéo ne modifient pas la vidéo ou le fichier de séquence d’images d’origine. Pour conserver le lien vers le fichier d’origine, veillez à ce qu’il reste au même emplacement par rapport au fichier PSD. Pour plus de détails, reportez-vous à la section « Remplacement du métrage dans un calque vidéo (Photoshop Extended) » à la page 530.

« Création d’images pour la vidéo » à la page 523 « Chargement de scripts vidéo » à la page 526 « Calques de réglage et de remplissage » à la page 294

Formats de séquences d’images et vidéo pris en charge (Photoshop Extended)

Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir des fichiers vidéo et des séquences d’images aux formats suivants : Formats vidéo QuickTime • MPEG-1 (.mpg ou .mpeg)

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les calques vidéo peuvent contenir des fichiers dans les modes colorimétriques et avec les bits par couche (b/c) suivants :

• Niveaux de gris : 8, 16 ou 32 b/c

• RVB : 8, 16 ou 32 b/c • CMJN : 8, 16 ou 16 b/c Dans la version standard de Photoshop, le panneau Animation (Fenêtre > Animation) s’affiche en mode image, avec une vignette pour chaque image de l’animation. Les outils au bas du panneau permettent de naviguer parmi les images, de définir des options de boucle, d’ajouter et de supprimer des images et d’afficher un aperçu de l’animation. Le menu du panneau Animation contient d’autres commandes de modification des images ou des durées de montage et de configuration de l’affichage du panneau. Cliquez sur l’icône du menu du panneau pour afficher les commandes disponibles.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

En mode images, le panneau Animation comprend les commandes suivantes : Sélection des options de boucle Définit le nombre d’exécutions d’une animation exportée sous la forme d’un fichier

Sélection du délai de l’image Définit la durée d’une image pendant la lecture.

Ajoute une série d’images entre deux images existantes par interpolation

(variation) uniforme des propriétés du calque entre les nouvelles images.

Trajectoire des images animées

Duplication des images sélectionnées

Ajoute une image à l’animation par duplication de l’image sélectionnée

dans le panneau Animation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Conversion en animation de montage (Photoshop Extended)

Commandes du mode montage (Photoshop Extended)

En mode montage, le panneau Animation comprend les commandes suivantes : Indicateur d’images en mémoire cache La bande verte affichée indique les images mises en mémoire pour lecture. Piste des commentaires Choisissez la commande Modifier les commentaires de montage dans le menu du panneau

pour insérer un commentaire à l’instant présent. Les commentaires se présentent sous la forme d’icônes dans la piste des commentaires. Ces icônes se transforment en info-bulles lorsque le curseur de la souris est dessus. Pour réviser les commentaires, cliquez deux fois sur leur icône. Pour passer d’un commentaire à un autre, cliquez sur le bouton Atteindre l’image clé précédente ou Atteindre l’image clé suivante situés complètement à gauche de la piste des commentaires.

Pour générer un tableau HTML répertoriant l’instant, le numéro d’image et le texte de chacun des commentaires, choisissez la commande Exporter les commentaires de montage dans le menu du panneau. Convertir en animation d’images Convertit une animation de montage en animation d’images au moyen d’images

Affichage du code temporel ou du numéro des images Affiche le code temporel ou le numéro (en fonction des options

du panneau) de l’image active.

Indicateur de l’instant

Faites glisser l’indicateur de l’instant pour parcourir les images ou modifier l’instant présent

ou l’image active.

Piste vidéo modifiée Dans le cas de calques vidéo, affiche une bande de durée des images modifiées. Pour accéder aux images modifiées, utilisez le navigateur d’images clés à gauche du libellé de la piste des commentaires. Echelle de temps Mesure la durée (ou le nombre d’images) sur le plan horizontal, en fonction de la durée et de la

fréquence d’images du document. (Choisissez la commande Paramètres de document dans le menu du panneau pour modifier la durée ou la fréquence d’images.) Les numéros et les marques de graduation représentées le long de l’échelle sont espacés différemment selon le réglage du zoom de montage.

Active ou désactive la création d’images clés pour une propriété de calque. Sélectionnez cette option pour insérer une image clé et activer la création d’images clés d’une propriété de calque. Désélectionnezla pour supprimer toutes les images clés et désactiver la création d’images clés pour une propriété de calque.

Chronomètre variable

Menu du panneau Animation Présente des fonctions agissant sur les images clés, les calques, l’aspect des panneaux, les

Indicateurs de zone de travail Faites glisser l’onglet bleu vers l’une des extrémités de la piste supérieure pour marquer

la partie spécifique de l’animation ou de la vidéo que vous souhaitez afficher en aperçu ou exporter.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Dans le panneau Animation, vous pouvez modifier la taille des vignettes représentant chaque image ou calque. 1 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Animation. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez une option de taille.

• (Photoshop Extended) En mode montage, sélectionnez Sans pour n’afficher que le nom des calques.

Changement des unités de montage (Photoshop Extended)

Dans Photoshop Extended, vous pouvez représenter le montage du panneau Animation selon une suite de numéros d’images ou de codes temporels.

• Pour sélectionner les unités à afficher, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Animation, puis sélectionnez l’option Numéro de l’image ou Code temporel.

• Pour basculer d’une unité à l’autre, cliquez sur l’affichage de l’instant présent dans le coin supérieur gauche du montage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Affichage et masquage des propriétés du calque dans le montage (Photoshop Extended)

Lorsque vous ajoutez des calques à un document dans Photoshop Extended, ils apparaissent sous la forme de pistes dans le montage. Développez les pistes de calque pour afficher les propriétés du calque que vous pouvez animer. ❖ Pour afficher ou masquer les propriétés d’un calque, cliquez sur le triangle à gauche du nom du calque.

Affichage et masquage des calques dans le montage (Photoshop Extended)

Dans Photoshop Extended, tous les calques de document apparaissent par défaut dans le montage. Pour n’afficher qu’un sous-ensemble de calques, définissez-les au préalable comme calques favoris. 1 En mode montage, sélectionnez un ou plusieurs calques dans le panneau Animation, puis choisissez la commande

Afficher > Définir les calques favoris dans le menu du panneau Animation.

2 Pour spécifier les calques à afficher, choisissez la commande Afficher dans le menu du panneau Animation, puis

choisissez la commande Tous les calques ou Calques favoris.

Navigation dans le montage (Photoshop Extended)

❖ Lorsque le panneau Animation est en mode montage, effectuez l’une des opérations suivantes :

• Faites glisser l’indicateur de l’instant

• Choisissez la commande Atteindre dans le menu du panneau Animation, puis choisissez une option de montage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

En principe, vous devez sélectionner le mode souhaité avant de commencer une animation. Vous pouvez toutefois changer de mode d’animation dans un document ouvert, en convertissant une animation d’images en animation de montage et inversement. Important : en cas de perte éventuelle de certaines images clés interpolées au cours de la conversion d’une animation de montage en animation d’images, l’aspect de l’animation reste intact. ❖ Dans le panneau Animation, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’icône Convertir en animation d’images

• Cliquez sur l’icône Conversion en animation de montage

. Lorsque vous travaillez en mode montage, vous pouvez spécifier la durée et la fréquence d’images d’un document comprenant une vidéo ou une animation. La durée représente la longueur totale de la séquence vidéo, délimitée par la première et la dernière image que vous spécifiez. La fréquence d’images, ou nombre d’images par seconde (i/s), est généralement déterminé par le type de sortie : une vidéo NTSC comprend 29,97 i/s, une vidéo PAL 25 i/s et un film cinématographique 24 i/s. En fonction du système de diffusion, une vidéo DVD peut avoir la même fréquence d’images qu’une vidéo NTSC ou PAL ou une fréquence d’images de 23,976. Les vidéos destinées à un CD-ROM ou au Web possèdent généralement une fréquence d’images comprise entre 10 et 15 i/s. La durée de montage par défaut d’un nouveau document est de 10 secondes. Sa fréquence d’images dépend du paramètre de document prédéfini choisi. S’agissant de paramètres prédéfinis non vidéo (par exemple, Papier format international), la fréquence par défaut est de 30 i/s. S’agissant de paramètres prédéfinis vidéo, une vidéo PAL et une vidéo NTSC présentent respectivement une fréquence de 25 i/s et de 29,97 i/s. 1 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramètres de document. 2 Renseignez les champs Durée et Fréquence d’images.

Remarque : réduire la durée d’une vidéo ou d’une animation existante a pour effet de dérusher les images (et, le cas

échéant, les images clés) à partir de la fin du document.

« Définition de la zone de montage à prévisualiser (Photoshop Extended) » à la page 554 Définition de la vidéo en mode montage

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A propos de la création d’images pour la vidéo Photoshop peut créer des images sous différents formats de façon à ce qu’elles apparaissent correctement sur des périphériques comme les moniteurs vidéo. Vous pouvez sélectionner une option vidéo spécifique (dans la boîte de dialogue Nouveau) pour compenser la mise à l’échelle une fois l’image finale incorporée à la vidéo. Zones admissibles Le paramètre prédéfini Film et vidéo crée également un document comprenant des repères non imprimables délimitant les zones admissibles de script et de titrage de l’image. Grâce aux options du menu Taille, vous pouvez produire des images pour des systèmes vidéo spécifiques (NTSC, PAL ou HDTV). Les zones admissibles sont utiles lorsque vous modifiez des images destinées à la diffusion et à la vidéo. La plupart des téléviseurs grand public ont recours à un procédé appelé surbalayage, qui tronque une partie des bords extérieurs de l’image, ce qui permet d’élargir le centre de cette dernière. La quantité de surbalayage varie en fonction des téléviseurs. Pour faire en sorte que la totalité de l’image tienne dans la zone affichée par la plupart des téléviseurs, laissez le texte dans les marges admissibles de titrage et tous les autres éléments importants à l’intérieur des marges admissibles de script.

A B Repères de dimensions du fichier vidéo prédéfini

A. Zone admissible du script (rectangle externe) B. Zone admissible du titre (rectangle interne) Pour vous aider à créer des images pour la vidéo, Photoshop propose le mode d’affichage Correction du format des pixels, qui affiche les images dans un format spécifique. Pour des affichages plus précis, Photoshop dispose également d’une commande Aperçu vidéo qui fournit un aperçu immédiat de votre document sur un périphérique d’affichage, tel qu’un moniteur vidéo. Pour utiliser cette fonction, le périphérique doit être relié à l’ordinateur par une connexion FireWire (IEEE 1394) (voir aussi la section « Aperçu du document sur un moniteur vidéo » à la page 555). Pour plus de détails sur FireWire (IEEE 1394), consultez le site Web d’Apple. Autres éléments à prendre en considération Les logiciels Adobe After Effects et Adobe Premiere Pro prennent en charge des fichiers PSD créés dans Photoshop. Cependant, si vous utilisez d’autres applications vidéo, vous pouvez prendre en compte les éléments suivants lorsque vous créez des images en vue d’une utilisation vidéo :

• Certains logiciels de montage vidéo peuvent importer des calques individuels à partir d’un fichier multicalque PSD.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Si le fichier utilise un masque de fusion ou plusieurs calques, vous n’aurez peut-être pas besoin d’aplatir les calques ; il est toutefois préférable d’inclure une copie aplatie du fichier au format PSD à des fins de rétrocompatibilité.

Le rapport largeur/hauteur d’une image correspond au rapport de la largeur par rapport à la hauteur dans les dimensions d’une image. Par exemple, le format DV NTSC a un rapport largeur/hauteur d’image de 4:3 (ou une largeur de 4 sur une hauteur de 3), et une image grand écran présente généralement le rapport largeur/hauteur 16:9. Certaines caméras vidéo peuvent enregistrer des images présentant divers rapports largeur/hauteur. Plusieurs caméras dotées du mode grand écran utilisent le rapport largeur/hauteur 16:9. Un grand nombre de films professionnels est tourné dans des formats encore plus importants. 4

DV NTSC ont un format de 0,91 (pixels non carrés). Les pixels DV, qui sont toujours rectangulaires, sont orientés de façon verticale dans les systèmes vidéo NTSC et de façon horizontale dans les systèmes vidéo PAL. Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés sans rien modifier, les images sont déformées ; les cercles par exemple apparaissent ovales. Cependant, lorsqu’elles sont affichées sur un écran de diffusion, les images apparaissent correctement proportionnées car ce type d’écran utilise des pixels rectangulaires. Remarque : lors de la copie ou de l’importation d’images dans un document à pixels non carrés, Photoshop convertit automatiquement l’image et la met à l’échelle du format de pixels du document. Les images importées depuis Adobe Illustrator sont mises à l’échelle de la même manière.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

4 Cliquez sur Avancé pour spécifier un profil colorimétrique et un format de pixels.

Important : par défaut, les documents à pixels non carrés sont ouverts avec l’option Correction du format de pixels activée. Ce paramètre met à l’échelle l’image telle qu’elle apparaîtrait sur le périphérique de sortie à pixels non carrés

(généralement un moniteur vidéo). 5 Pour afficher l’image telle qu’elle apparaîtrait sur un moniteur d’ordinateur (pixels carrés), choisissez Affichage >

Correction du format des pixels.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réorganiser > Nouvelle fenêtre pour [nom du document]. La nouvelle fenêtre étant activée, choisissez Affichage > Correction du format des pixels pour désactiver la correction du format de pixels. 6 Si un périphérique d’affichage, tel qu’un moniteur vidéo, est connecté à votre ordinateur au moyen de la

technologie FireWire, vous pouvez obtenir un aperçu du document sur ce périphérique :

• Pour définir les options de sortie avant de prévisualiser l’image, choisissez Fichier > Exportation > Aperçu vidéo.

• Pour obtenir un aperçu de l’image sans définir d’options de sortie au préalable, choisissez Fichier > Exportation > Envoyer l’aperçu de la vidéo vers le périphérique. Lors de la création d’images en vue d’une utilisation vidéo, vous pouvez charger un ensemble de scripts vidéo (fournis avec Photoshop) automatisant certaines tâches, telles que la mise à l’échelle des images en fonction des dimensions en pixels de la vidéo et la définition du format des pixels.

« Aperçu du document sur un moniteur vidéo » à la page 555

Chargement de scripts vidéo

Les scripts exécutés sur des images vidéo automatisent les tâches telles que la limitation de la gamme de luminance et des niveaux de saturation par souci de conformité avec les normes de diffusion, le redimensionnement et la conversion en pixels non carrés des images vidéo destinée aux diaporamas DVD (NTSC et PAL, formats standard et grand écran), la création d’une couche alpha à partir de tous les calques visibles, le réglage des zones d’image (en particulier les traits fins) susceptibles de produire un papillotement entrelacé et la génération d’incrustations avec titres admissibles. 1 Pour afficher le panneau Scripts, choisissez la commande Fenêtre > Scripts. 2 Cliquez sur le triangle situé dans l’angle supérieur droit du panneau, puis, dans le menu, choisissez la commande

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez créer un format de pixels personnalisé dans les documents existants ou supprimer ou réinitialiser les formats de pixels précédemment attribués à un document.

Attribution d’une valeur de format de pixels à un document existant

❖ Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels, puis sélectionnez un format de pixels

compatible avec le format de vidéo utilisé avec votre fichier Photoshop.

Création d’un format de pixels personnalisé

1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Format des pixels personnalisé. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le format des pixels, entrez une valeur dans la zone de texte Facteur, donnez

un nom au nouveau format de pixels et cliquez sur le bouton OK.

Le nouveau format de pixels personnalisé apparaît dans le menu Format des pixels de la boîte de dialogue Nouveau et dans le sous-menu Format des pixels du menu Affichage.

Suppression d’un format de pixels

1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Supprimer le format des pixels. 2 Dans la boîte de dialogue Supprimer le format des pixels, choisissez l’élément à supprimer dans le menu Format

des pixels et cliquez sur Supprimer.

Réinitialisation des formats de pixels

1 Ouvrez un document, choisissez la commande Affichage > Format des pixels > Réinitialiser le format des pixels. 2 Dans la boîte de dialogue, choisissez l’une des options suivantes : Ajouter Remplace les formats de pixels actuels par les valeurs par défaut et les formats de pixels personnalisés. Cette option est utile si vous avez supprimé une valeur par défaut et que vous souhaitez la restaurer dans le menu tout en conservant les valeurs personnalisées. OK Remplace les formats de pixels par les valeurs par défaut. Les formats de pixels personnalisés sont supprimés. Annuler Annule la commande.

Préparation d’images en vue de leur utilisation dans After Effects

Vous pouvez importer directement un fichier Photoshop (PSD) dans un projet After Effects tout en préservant les calques individuels, les styles de calques, les zones transparentes, les masques de fusion et les calques de réglage (préservation des éléments individuels de l’animation). Remarque : pour obtenir de meilleurs résultats, travaillez en mode RVB, utilisé par After Effects. Vous pouvez convertir des fichiers CMJN en mode RVB dans After Effects CS3 et versions ultérieures. Ceci n’est pas possible dans After Effects 7 et versions antérieures.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Choisissez Toujours dans le menu Maximiser la compatibilité des fichiers PSD et PSB de la boîte de dialogue de préférences Gestion des fichiers.

• Utilisez le paramètre prédéfini de dimension en pixels approprié aux films et vidéos dans la boîte de dialogue Nouveau.

• Procédez à toutes les modifications requises (corrections colorimétriques, mise à l’échelle, recadrage, etc.) dans

Photoshop pour vous épargner tout traitement supplémentaire des images dans After Effects. Vous pouvez également attribuer à l’image un profil colorimétrique correspondant au type de sortie prévue, comme Rec. 601 NTSC ou Rec. 709. 709. After Effects peut lire des profils colorimétriques intégrés et interpréter les couleurs de l’image en conséquence. Pour plus de détails sur les profils colorimétriques, reportez-vous à la section Utilisation des profils colorimétriques..

Importation de fichiers vidéo et de séquences d’images

(Photoshop Extended) Ouverture ou importation d’un fichier vidéo (Photoshop Extended) Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir directement un fichier vidéo ou ajouter une vidéo à un document ouvert. Lorsque vous importez une vidéo, les images sont référencées dans un calque vidéo. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des calques vidéo, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0027_fr 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ouvrir directement un fichier vidéo, choisissez Fichier > Ouvrir.

• Pour importer une vidéo dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vidéo > Nouveau calque vidéo d’après un fichier. 2 Dans le menu Fichiers de type (Windows) ou Activer (Mac OS) de la boîte de dialogue d’ouverture, choisissez Tous

les formats ou Séquence QuickTime.

3 Sélectionnez un fichier vidéo, puis cliquez sur Ouvrir.

Vous pouvez également ouvrir directement une vidéo à partir de Bridge : sélectionnez un fichier vidéo, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir avec > Adobe Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour visionner une vidéo sur les séquences d’image, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0026_fr. 1 Vérifiez que les fichiers image sont placés dans un dossier et qu’un nom leur est attribué de manière séquentielle.

Ce dossier ne doit uniquement contenir les images que vous souhaitez utiliser en tant qu’images vidéo. L’animation obtenue sera de meilleure qualité si tous les fichiers sont de la même dimension de pixels. Pour que les images apparaissent dans le bon ordre d’animation, nommez les fichiers par ordre alphabétique ou numérique. Par exemple, nomdefichier001, nomdefichier002, nomdefichier003, etc.

2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ouvrir directement une séquence d’images, choisissez Fichier > Ouvrir.

• Pour importer une séquence d’images dans un document ouvert, choisissez Calque > Calques vidéo > Nouveau calque vidéo d’après un fichier. 3 Dans la boîte de dialogue d’ouverture, recherchez le dossier contenant les fichiers de séquence d’images. 4 Choisissez un fichier, sélectionnez l’option Séquence d’images, puis cliquez sur Ouvrir.

Remarque : si vous sélectionnez plusieurs fichiers dans une séquence d’images, l’option Séquence d’images est désactivée.

5 Spécifiez la fréquence d’images, puis cliquez sur le bouton OK.

« Formats de séquences d’images et vidéo pris en charge (Photoshop Extended) » à la page 517 Utilisation des séquences d’images

Importation d’une vidéo ou d’une séquence d’images (Photoshop Extended)

Utilisez la commande Importer pour transformer la vidéo ou la séquence d’images en l’important dans un document. Une fois importées, les images vidéo sont placées dans un objet dynamique. Une fois la vidéo dans un objet dynamique, vous pouvez parcourir les images à l’aide du panneau Animation et appliquer des filtres dynamiques. Remarque : vous ne pouvez pas peindre ou dupliquer directement des images vidéo figurant dans un objet dynamique. Cependant, vous pouvez ajouter un calque vidéo vide au-dessus de l’objet dynamique et coloriser des images vides. Vous pouvez également utiliser l’outil Tampon de duplication et sélectionner l’option d’échantillon Tous les calques pour peindre des images vides. Cela vous permet d’utiliser la vidéo dans l’objet dynamique en tant que source de duplication. 1 Ouvrez un document et choisissez Fichier > Importer. 2 Dans la boîte de dialogue Importer, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un fichier vidéo et cliquez sur Importer.

• Sélectionnez un fichier de séquence d’images, choisissez l’option Séquence d’images, puis cliquez sur Importer. Remarque : assurez-vous que tous les fichiers de séquence d’images sont placés dans un dossier.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez également importer directement une vidéo depuis Adobe Bridge. Sélectionnez le fichier vidéo, puis choisissez Fichier > Importer > Dans Photoshop.

« Création de calques vidéo » à la page 535

Rechargement du métrage dans un calque vidéo (Photoshop Extended)

Si le fichier source d’un calque vidéo est modifié dans une autre application, Photoshop Extended recharge le métrage puis le met à jour lorsque vous ouvrez le document contenant le calque vidéo renvoyant au fichier source modifié. Si votre document est toujours ouvert et que le fichier source a été modifié, utilisez la commande Recharger l’image pour recharger puis mettre à jour l’image active dans le panneau Animation. L’utilisation des boutons Sélectionner l’image précédente/suivante ou Lecture du panneau Animation pour parcourir le calque vidéo doit également recharger et actualiser le métrage.

Remplacement du métrage dans un calque vidéo (Photoshop Extended)

Photoshop Extended tente de conserver le lien entre le calque vidéo et le fichier source même si vous déplacez ou renommez la source. Si, pour une raison quelconque, le lien est rompu, une icône d’avertissement apparaît sur le calque dans le panneau Calques. Pour rétablir le lien entre le calque vidéo et le fichier source, utilisez la commande Remplacer le métrage. Cette commande peut également remplacer les images de séquence vidéo ou d’images dans un calque vidéo par des images d’une source de séquence vidéo ou d’images différente. 1 Dans le panneau Calques ou Animation, sélectionnez le calque vidéo que vous souhaitez unir à nouveau au fichier

source ou dont vous souhaitez remplacer le contenu.

2 Choisissez Calque > Calques vidéo > Remplacer le métrage. 3 Dans la boîte de dialogue d’ouverture, sélectionnez un fichier de séquence vidéo ou d’images, puis cliquez

Interprétation du métrage vidéo (Photoshop Extended)

Interprétation du montage vidéo Vous pouvez spécifier la manière dont Photoshop Extended interprète la couche alpha et la fréquence d’images de la vidéo que vous avez ouverte ou importée. 1 Dans le panneau Animation ou Calques, sélectionnez le calque vidéo à interpréter. 2 Choisissez Calque > Calques vidéo > Métrage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour spécifier le mode d’interprétation de la couche alpha dans le calque vidéo, sélectionnez une option dans la section Couche alpha. Cette section est accessible lorsque le métrage comporte une couche alpha. Si l’option

Prémultipliée - Cache est sélectionnée, vous pouvez spécifier la couleur de cache avec laquelle les canaux sont prémultipliés.

• Pour spécifier le nombre de calques vidéo exécutés par seconde, indiquez une fréquence d’images.

• Pour gérer les couleurs des images dans un calque vidéo, choisissez un profil dans le menu Profil de couleur.

Interprétation de la couche alpha dans les séquences vidéo et d’images

Les séquences vidéo et d’image dotées de couches alpha peuvent être directes ou prémultipliées. Si vous travaillez sur des séquences vidéo ou d’images contenant des couches alpha, vous devez spécifier la façon dont Photoshop Extended interprète la couche alpha pour obtenir les résultats escomptés. Lorsque qu’un document dont l’arrière-plan arbore certaines couleurs contient de la vidéo ou des images prémultipliées, des ombres ou halos indésirables peuvent apparaître. Vous pouvez spécifier une couleur de cache afin que les pixels semi-transparents fusionnent (se multiplient) avec l’arrière-plan sans produire de halos. Ignorer Ignore la couche alpha dans la vidéo. Directe - Sans cache Interprète la couche alpha comme une transparence alpha directe. Si l’application utilisée pour créer la vidéo ne prémultiplie pas la couche de couleur, sélectionnez cette option. Prémultipliée - Cache Se base sur la couche alpha pour déterminer la proportion de la couleur de cache à mélanger avec les couches de couleur. Si nécessaire, cliquez sur le témoin de couleur dans la boîte de dialogue Métrage pour spécifier la couleur du cache.

Un élément comportant des couches prémultipliées (en haut) apparaît avec un halo noir s’il est interprété comme Directe - sans cache (en bas

à gauche). Ce halo n’est pas visible lorsque l’élément est interprété comme Prémultipliée - Cache et que l’arrière-plan est noir (en bas à droite).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : la retouche (avec des outils de retouche ou tout autre outil) des images vidéo est souvent associée à la rotoscopie, bien que cette technique d’animation consiste traditionnellement à tracer image par image des scènes réelles. 1 Dans le panneau Animation ou Calques, sélectionnez le calque vidéo. 2 Déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image vidéo à modifier. 3 (Facultatif) Si vous souhaitez que vos modifications figurent sur un calque distinct, choisissez Calques > Calques

vidéo > Nouveau calque vidéo vide.

4 Sélectionnez l’outil de forme à utiliser, puis appliquez vos retouches à l’image.

Les retouches apportées à un calque vidéo ne sont pas destructrices. Pour supprimer les pixels modifiés d’une image ou d’un calque vidéo spécifique, choisissez la commande Restaurer l’image ou Restaurer toutes les images. Pour activer et désactiver la visibilité des calques vidéo modifiés, choisissez la commande Masquer la vidéo modifiée (ou cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard de la piste vidéo modifiée dans le montage).

« Utilisation de l’outil Pinceau ou l’outil Crayon pour peindre » à la page 319 « Retouche et réparation des images » à la page 172 « Restauration d’images dans les calques vidéo (Photoshop Extended) » à la page 534 « Création d’animations dessinées à la main (Photoshop Extended) » à la page 551

Duplication du contenu dans les images des vidéos et des animations

(Photoshop Extended) Dans Photoshop Extended, vous pouvez utiliser les outils Tampon de duplication et Correcteur pour retoucher ou dupliquer des objets dans des images vidéo ou d’animation. Utilisez l’outil Tampon de duplication, pour échantillonner le contenu d’une partie d’une image (la source) et l’appliquer à une autre partie de la même image ou d’une autre (la cible). Vous pouvez également utiliser un autre document comme source d’échantillonnage à la place d’une image. L’outil Correcteur intègre des options de fusion du contenu échantillonné avec l’image cible. Remarque : vous pouvez également dupliquer le contenu au moyen des outils Correcteur localisé et Pièce. Cependant, les outils Tampon de duplication et Correcteur vous permettent de stocker jusqu’à cinq échantillons dans le panneau Source de duplication et de définir les options d’incrustation, de mise à l’échelle et de translation de l’image. Une fois que le contenu a été prélevé d’une image puis appliqué et que vous passez à une autre image, l’image source change en fonction de l’image initialement échantillonnée. Vous pouvez verrouiller l’image source échantillonnée au départ ou lui attribuer une valeur de décalage pour transformer l’image source en une autre image en d’après l’image initialement échantillonnée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Retouche à l’aide de l’outil Correcteur » à la page 175 « Définition de sources d’échantillonnage pour la duplication et la correction » à la page 173 « Création de calques vidéo » à la page 535

Duplication du contenu vidéo ou d’animation

1 Sélectionnez l’outil Tampon de duplication

4 Pour définir d’autres points d’échantillonnage, cliquez sur chacun des boutons de source de duplication

le panneau Source de duplication.

5 Sélectionnez le calque vidéo cible, puis déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image à retoucher.

Si vous souhaitez poursuivre sur un autre calque, vous pouvez ajouter un calque vidéo vide. Veillez à choisir l’option

Echantillon appropriée pour dupliquer le contenu sur un calque vidéo vide. 6 Si vous avez défini plusieurs points d’échantillonnage, sélectionnez la source à utiliser dans le panneau Source de

7 Utilisez l’une des méthodes suivantes dans le panneau Source de duplication :

• Pour mettre à l’échelle ou faire pivoter la source que vous dupliquez, entrez une valeur de largeur, de hauteur ou de rotation en degrés

8 Faites glisser le curseur sur la partie de l’image à retoucher.

Les retouches apportées à un calque vidéo ne sont pas destructrices. Vous pouvoir choisir la commande Restaurer l’image ou Restaurer toutes les images pour supprimer les pixels modifiés sur une image ou un calque vidéo spécifique.

Modification du décalage de l’image pour la duplication ou la correction

❖ Dans le panneau Source de duplication, procédez comme suit :

• Sélectionnez Verrouiller l’image pour toujours utiliser la même image initialement échantillonnée.

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❖ Dans le panneau Animation, sélectionnez un calque vidéo, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour restaurer une image spécifique, déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image vidéo, puis choisissez Calque >

Calques vidéo > Restaurer l’image. Extended est en mode Adobe RVB. Après l’exportation, votre vidéo ou votre document risque de ne pas s’afficher avec les couleurs attendues car les espaces colorimétriques ne correspondent pas. Avant d’investir un temps considérable à retoucher ou peindre des calques vidéo, testez l’intégralité de votre flux de production pour comprendre vos besoins en matière de gestion des couleurs et déterminer l’approche la mieux adaptée à votre flux de production. Vous pouvez généralement résoudre ce problème en attribuant au document un profil colorimétrique correspondant au métrage importé et en laissant le calque vidéo tel quel. Par exemple, avec une vidéo de définition standard, vous pouvez laisser le calque vidéo tel quel et attribuer au document le profil colorimétrique SDTV (Rec. 601 NTSC). Dans ce cas, les pixels de l’image importée sont directement stockés dans le calque vidéo sans conversion de couleur. A l’inverse, vous pouvez attribuer le profil colorimétrique du document au calque vidéo grâce à l’option Convertir le contenu modifié de l’image (Calques > Calques vidéo > Métrage). Cette option convertit les pixels modifiés vers l’espace colorimétrique du document sans toucher aux couleurs des images vidéo. La commande Convertir en profil (Edition > Convertir en profil) convertit également toutes les pixels modifiés vers l’espace colorimétrique du document. Par contre, la commande Attribuer un profil (Edition > Attribuer un profil) ne convertit pas les pixels modifiés sur un calque vidéo. Utilisez la commande Attribuer un profil avec prudence, notamment après avoir retouché des images vidéo. Si le calque vidéo est associé à un profil de couleur, un décalage risque d’apparaître entre l’espace colorimétrique des pixels modifiés et celui des images importées en cas d’application de la commande Attribuer un profil au document. Certaines combinaisons du métrage de la vidéo et des espaces colorimétriques du document nécessitent une conversion des couleurs :

• Un film en niveaux de gris en mode RVB, CMJN ou Lab nécessite une conversion des couleurs.

• L’utilisation d’un métrage de 8 ou 16 bits par couche dans un document 32 bits par couche nécessite une conversion des couleurs.

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Néanmoins, vous devez d’abord le convertir en objet dynamique. 1 Dans le panneau Animation ou Calques, sélectionnez le calque vidéo. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Choisissez la commande Edition > Transformation manuelle pour transformer la vidéo à l’aide des poignées de la fenêtre de document.

• Choisissez la commande Edition > Transformation, puis optez pour une transformation spécifique dans le sous-menu.

Si le calque vidéo ne correspond pas à un objet dynamique, un message Photoshop vous invite à le convertir.

« Transformation d’objets » à la page 192 « A propos des objets dynamiques » à la page 299

Création de calques vidéo

Vous pouvez créer des calques vidéo en ajoutant un fichier vidéo sous la forme d’un nouveau calque ou en créant un calque vide. Pour visionner une vidéo sur l’utilisation des calques vidéo, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0027_fr

« Importation de fichiers vidéo et de séquences d’images (Photoshop Extended) » à la page 528 « Importation d’une vidéo ou d’une séquence d’images (Photoshop Extended) » à la page 529 « Remplacement du métrage dans un calque vidéo (Photoshop Extended) » à la page 530

Ouverture d’un fichier vidéo

❖ Choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez un fichier vidéo, puis cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez utiliser plusieurs méthodes pour indiquer le moment où un calque apparaît dans une vidéo ou une animation. Par exemple, vous pouvez dérusher (par masquage) les images au début ou à la fin d’un calque. Cette opération modifie les points de début et de fin du calque dans une vidéo ou une animation. (Les première et dernière images qui apparaissent s’appellent respectivement le point d’entrée et le point de sortie.) Vous pouvez également déplacer toute la bande de durée du calque sur une autre portion du montage. 1 Dans le panneau Animation, sélectionnez le calque. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour spécifier les points d’entrée et de sortie d’un calque, déplacez le début et la fin de la bande de durée.

• Déplacez la bande de durée du calque sur la section du montage où vous souhaitez voir apparaître le calque. Remarque : pour obtenir des résultats optimaux, déplacez la bande de durée après le dérushage.

Calques (en mode montage) et bande de durée sélectionnée avant déplacement

• Déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image à définit comme le nouveau point d’entrée ou de sortie, puis, dans le menu du panneau Animation, choisissez soit la commande Raccorder le début du calque à l’instant présent, soit la commande Raccorder la fin du calque à l’instant présent.

Le masquage des images situées entre l’indicateur de l’instant et le début ou la fin du calque réduit ainsi la durée du calque. (Il suffit d’étirer les extrémités de la bande de durée du calque pour faire réapparaître les images masquées.)

• Au moyen des images clés, modifiez ponctuellement l’opacité du calque en ciblant des images ou des instants précis.

Remarque : pour retirer le métrage d’un ou plusieurs calques, utilisez la commande Relever la zone de travail. Pour supprimer une durée spécifique de tous les calques vidéo ou animés, utilisez la commande Extraire la zone de travail.

Raccordement ou déplacement d’un calque vidéo (Photoshop Extended)

Pour masquer des images au début ou à la fin d’un calque vidéo ou d’animation, raccordez le calque. Pour faire commencer ou terminer une vidéo à un point temporel différent, déplacez le calque vidéo. En cas de déplacement des calques vidéo, les modifications deviennent définitives au moment de l’enregistrement du fichier. En cas de raccordement, vous pouvez toutefois restaurer la vidéo en repoussant les extrémités de la bande de durée du calque. 1 Dans le panneau Animation ou Calques, sélectionnez le calque à modifier. 2 Déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image (ou le moment) à définir comme nouveau point d’entrée ou de sortie. 3 Dans le panneau Animation, choisissez l’une des options suivantes : Déplacer le point d’entrée du calque vers l’instant présent Déplace définitivement le début du calque sur l’indicateur

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jusqu’à la fin du calque. Remarque : vous pouvez également utiliser la commande Relever la zone de travail pour masquer des images d’un ou de plusieurs calques, et la commande Extraire la zone de travail pour masquer une durée donnée de tous les calques d’une vidéo ou d’une animation.

Commande Relever la zone de travail (Photoshop Extended)

Il est possible de supprimer une section du métrage dans les calques sélectionnés, laissant un espace d’une durée identique à la section retirée. 1 Sélectionnez les calques à modifier. 2 Dans le panneau Animation, définissez la zone de travail pour indiquer la durée des calques sélectionnés à omettre. 3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Relever la zone de travail.

Calques avant application de la commande Relever la zone de travail

Calques après application de la commande Relever la zone de travail

Commande Extraire la zone de travail (Photoshop Extended)

Pour supprimer des portions de la vidéo et éliminer automatiquement l’intervalle de temps correspondant, utilisez la commande Extraire la zone de travail. Le contenu restant est copié dans les nouveaux calques vidéo. 1 Sélectionnez les calques à modifier. 2 Dans le panneau Animation, définissez la zone de travail pour indiquer la durée de la vidéo ou de l’animation à

3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Extraire la zone de travail.

Commande Scinder le calque vidéo (Photoshop Extended)

Il est possible de scinder un calque vidéo en deux nouveaux calques vidéo sur l’image indiquée. 1 Sélectionnez un calque vidéo dans le panneau Animation.

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3 Cliquez sur l’icône du menu du panneau

, puis choisissez la commande Scinder le calque.

Le calque vidéo sélectionné est dupliqué et apparaît immédiatement au-dessus de l’original dans le panneau Animation. Le calque d’origine est dérushé du début à l’instant présent, et le calque dupliqué est dérushé de la fin à l’instant présent.

Calque d’origine avant application de la commande Scinder le calque

Les deux calques obtenus après utilisation de la commande Scinder le calque

Association de calques dans une vidéo ou une animation (Photoshop

Extended) A mesure que vous ajoutez des calques à votre vidéo ou à votre animation, vous pouvez les organiser de façon hiérarchique. L’un des moyens les plus simples est d’associer les calques. Photoshop conserve les images de votre vidéo ou de votre animation dans des calques associés. Vous pouvez également associer un groupe de calques. Outre l’organisation de vos calques dans une hiérarchie plus complexe, l’association d’un groupe de calques vous permet d’animer simultanément l’opacité de tous les calques associés. Le panneau Animation affiche un groupe de calques associés avec une propriété de calque d’opacité commune. L’association des calques vidéo dans Photoshop s’apparente à la précomposition dans Adobe After Effects. ❖ Dans le panneau Calques, sélectionnez au moins deux calques, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Calque > Associer les calques.

• Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique. 1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque vidéo. 2 Dans le panneau Animation, déplacez l’indicateur d’instant sur l’image à conserver lors de la pixellisation du calque

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

Remarque : Photoshop Extended vous permet également de créer des animations en vous servant de la chronologie du montage ou des images clés (voir la section « Création d’animations de montage (Photoshop Extended) » à la page 547).

Illustration d’une animation. L’image du monocycle se trouve sur son propre calque ; la position du calque varie dans chaque image de l’animation.

Pour créer des animations image par image dans Photoshop, procédez conformément au flux de production général ci-dessous.

1. Ouvrez un nouveau document.

Si les panneaux Animation et Calques ne sont pas visibles, ouvrez-les. Dans Photoshop Extended, assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images (cliquez sur le bouton Convertir en animation d’images dans le panneau Animation).

2. Ajoutez un calque ou convertissez le calque d’arrière-plan.

Comme il est impossible d’animer le calque d’arrière-plan, ajoutez un nouveau calque, ou convertissez le calque d’arrière-plan en calque normal (voir la section « Conversion de l’arrière-plan et de calques » à la page 266).

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5. Sélectionnez une image.

Reportez-vous à la section « Sélection d’images d’animation » à la page 541.

6. Modifiez les calques de l’image sélectionnée.

Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Activez ou désactivez l’affichage des différents calques.

• Repositionnez les calques pour déplacer leur contenu. • Modifiez l’opacité du calque pour réaliser un fondu en entrée ou en sortie. • Modifiez le mode de fusion des calques. • Ajoutez un style aux calques. Photoshop met également à votre disposition des outils d’uniformisation des caractéristiques d’un calque dans toutes les images (voir la section « Modification des attributs des calques dans les animations » à la page 542). 7. Ajoutez d’autres images, puis modifiez les calques à votre convenance.

Le nombre d’images que vous pouvez créer est uniquement limité par la quantité de mémoire disponible pour

Photoshop dans votre système. Vous pouvez utiliser la commande Trajectoire du menu du panneau pour générer de nouvelles images comportant des modifications intermédiaires entre deux images. Elle offre un moyen rapide de déplacer un objet sur l’écran ou de réaliser un fondu en entrée ou en sortie (voir la section « Création d’images avec la fonction Trajectoire » à la page 543). 8. Définissez les options de délai d’image et de boucle.

Vous pouvez attribuer un délai à chaque image et définir une boucle de lecture de l’animation permettant de l’exécuter une fois, un nombre prédéfini de fois ou en continu (voir les sections « Définition d’un délai dans les animations d’images » à la page 545 et « Définition d’une boucle dans les animations d’images » à la page 546).

9. Affichez un aperçu de l’animation.

Utilisez les commandes du panneau Animation pour lire l’animation à mesure que vous la créez. Affichez ensuite un aperçu de l’animation dans votre navigateur avec la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques (voir la section Aperçu des images optimisées dans un navigateur Web).

10. Optimisez l’animation pour garantir un téléchargement efficace.

Reportez-vous à la section « Optimisation des images d’animation » à la page 557.

11. Enregistrez l’animation.

Vous pouvez enregistrer l’animation au format de fichier GIF animé avec la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques ou au format Photoshop (PSD) si vous envisagez de la retravailler ultérieurement.

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La première étape de la création d’une animation consiste à ajouter des images. Si une image est ouverte, le panneau Animation l’affiche comme première image d’une nouvelle animation. Chaque image que vous ajoutez débute comme duplication de l’image précédente. Il vous suffit ensuite de modifier l’image en utilisant le panneau Calques. 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Cliquez sur le bouton Duplication des images sélectionnées

dans le panneau Animation.

Sélection d’images d’animation

Avant de travailler sur une image, vous devez la sélectionner pour la rendre active. Le contenu de l’image active apparaît dans la fenêtre de document. Dans le panneau Animation, l’image active est indiquée par une vignette entourée d’un cadre étroit (à l’intérieur de la sélection ombrée). Les images sélectionnées sont indiquées par une sélection ombrée autour des aperçus des images.

Sélection d’une image d’animation

1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes : • Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Sélection de l’image suivante

pour définir l’image suivante

de la série comme image active.

• Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Sélection de l’image précédente

pour définir l’image

précédente de la série comme image active.

• Dans le panneau Animation, cliquez sur le bouton Sélection de la première image

pour définir la première

image de la série comme image active.

Sélection de plusieurs images d’animation

❖ Dans le panneau Animation (en mode animation d’images), utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner plusieurs images contiguës, cliquez sur une deuxième image tout en maintenant la touche Maj enfoncée. La deuxième image et toutes les images entre la première et la seconde viennent s’ajouter à la sélection.

• Pour sélectionner plusieurs images non contiguës, cliquez sur les images supplémentaires à ajouter à la sélection tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).

• Pour sélectionner toutes les images, choisissez la commande Sélectionner toutes les images dans le menu du panneau Animation.

• Pour désélectionner une seule des images sélectionnées, cliquez sur l’image tout en appuyant sur la touche Ctrl

(Windows) ou Commande (Mac OS).

Remarque : vous pouvez sélectionner et repositionner plusieurs images à partir du panneau Animation. Cependant, si vous faites glisser plusieurs images non contiguës, elles se présentent de manière contiguë à leur nouvelle position.

• Pour inverser l’ordre des images d’animation, choisissez la commande Inverser les images dans le menu du panneau Animation.

Remarque : les images à inverser ne doivent pas nécessairement être contiguës ; vous pouvez inverser toutes les images sélectionnées.

• Pour supprimer les images sélectionnées, choisissez la commande Supprimer l’image dans le menu du panneau Animation ou cliquez sur l’icône Suppression des images sélectionnées , puis cliquez sur le bouton Oui pour confirmer la suppression. Vous pouvez également déplacer l’image sélectionnée sur l’icône Suppression des images sélectionnées.

« Sélection d’images d’animation » à la page 541

Modification des attributs des calques dans les animations

Les boutons d’unification (Unifier la position du calque, Unifier la visibilité du calque et Unifier le style du calque) du panneau Calques déterminent comment les modifications apportées aux attributs de l’image d’animation active s’appliquent aux autres images du même calque. Lorsqu’un bouton d’unification est sélectionné, l’attribut correspondant est modifié dans toutes les images du calque actif ; lorsque ce bouton est désélectionné, les modifications s’appliquent uniquement à l’image active. L’option Propager l’image 1 du panneau Calques détermine également comment les modifications apportées aux attributs de la première image s’appliqueront aux autres images du même calque. Si l’option est sélectionnée, toute modification apportée à un attribut de la première image est répercutée sur toutes les images suivantes du calque actif (tout en conservant l’animation que vous avez déjà créée).

Unification des propriétés du calque

1 Dans le panneau Animation (en mode animation d’images), modifiez l’attribut d’une image. 2 Dans le panneau Calques, cliquez sur le bouton Unifier la position du calque

ou Unifier le style du calque

, Unifier la visibilité du calque pour appliquer l’attribut modifié à toutes les images du calque actif.

Propagation de l’image 1

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez l’option Propager l’image 1. 2 Dans le panneau Animation (en mode images), modifiez l’attribut de la première image.

L’attribut modifié est appliqué à toutes les images suivantes du calque.

Vous pouvez également propager les images en sélectionnant un groupe consécutif d’images du calque tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis en modifiant un attribut dans l’une des images sélectionnées.

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Toujours masquer Masque les boutons d’unification des calques que le panneau Animation soit ouvert ou fermé.

Copie de calques entre les images

Pour comprendre ce qui se passe lorsque vous copiez et collez une image, imaginez l’image comme une version dupliquée d’une image dotée d’une configuration de calque donnée. Lorsque vous copiez une image, vous copiez la configuration des calques (notamment le paramètre de visibilité, la position et les autres propriétés de chaque calque). Lorsque vous collez une image, vous appliquez cette configuration de calque à l’image de destination. 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Sélectionnez une ou plusieurs images à copier dans le panneau Animation. 3 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Copier les images. 4 Sélectionnez une ou plusieurs images de destination dans l’animation active ou dans une autre animation. 5 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Coller les images. 6 Sélectionnez un mode de collage : Remplacer les images Remplace les images sélectionnées par les images copiées. Aucun nouveau calque n’est ajouté.

Les propriétés de chaque calque existant dans les images de destination sont remplacées par celles de chaque calque copié. Lorsque vous collez des images entre les images, de nouveaux calques sont ajoutés à l’image ; cependant, seuls les calques collés sont visibles dans les images de destination (les calques existants sont masqués).

Coller sur la sélection Ajoute le contenu des images collées comme nouveaux calques dans l’image. Lorsque vous collez des images dans la même image, l’utilisation de cette option double le nombre de calques de l’image. Dans les images de destination, les calques nouvellement collés sont visibles tandis que les originaux sont masqués. Dans les images autres que celles de destination, les calques nouvellement collés sont masqués. Coller avant la sélection ou Coller après la sélection Ajoute les images copiées avant ou après l’image de destination. Lorsque vous intercalez des images (séquences), de nouveaux calques sont ajoutés à l’image ; cependant, seuls les calques collés sont visibles dans les nouvelles images (les calques existants sont masqués).

7 (Facultatif) Pour lier des calques collés dans le panneau Calques, sélectionnez l’option Lier les calques ajoutés.

Cette option fonctionne uniquement pour le collage d’images dans un autre document. Sélectionnez-la si vous prévoyez de replacer les calques collés en un seul bloc.

Création d’images avec la fonction Trajectoire

Le concept de trajectoire reprend la technique d’animation traditionnelle, l’interpolation, utilisée pour reconstituer un mouvement en continu. L’interpolation réduit sensiblement le temps nécessaire pour créer des effets d’animation tels que les fondus ou le déplacement d’un élément dans une image. Vous pouvez modifier individuellement des images avec trajectoire après les avoir créées.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Application de la fonction Trajectoire pour animer la position d’un texte

1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images.

2 Pour appliquer une trajectoire à un calque particulier, sélectionnez-le dans le panneau Calques. 3 Sélectionnez une image ou plusieurs images contiguës.

• Si vous sélectionnez une seule image, vous pouvez établir une trajectoire soit avec l’image précédente, soit avec l’image suivante.

• Si vous sélectionnez deux images contiguës, de nouvelles images sont intercalées entre les deux images.

• Si vous sélectionnez plus de deux images, les images existantes entre la première et la dernière image sélectionnées sont altérées par l’opération Trajectoire.

• Si vous sélectionnez la première et la dernière image d’une animation, ces images sont traitées comme si elles étaient contiguës, et les images avec trajectoire sont ajoutées après la dernière image. Cette méthode est utile lorsque l’animation est paramétrée pour former plusieurs boucles.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Trajectoire des images animées

dans le panneau Animation.

• Choisissez la commande Trajectoire dans le menu du panneau Animation.

5 Spécifiez le ou les calques à modifier dans les images ajoutées : Tous les calques Modifie tous les calques présents dans les images sélectionnées. Calques sélectionnés Modifie uniquement le ou les calques sélectionnés dans les images sélectionnées.

6 Spécifiez les paramètres de calque visés :

Position Modifie uniformément la position du contenu du calque dans les nouvelles images entre les images de début

Opacité Modifie uniformément l’opacité des nouvelles images entre les images de début et de fin. Effets Modifie uniformément les paramètres des effets de calque entre les images de début et fin.

7 Si vous avez sélectionné une seule image à l’étape 3, choisissez une option dans le menu Trajectoire avec :

Image suivante Ajoute des images entre l’image sélectionnée et l’image suivante. Cette option n’est pas disponible si vous sélectionnez la dernière image du panneau Animation. Première image Ajoute des images entre la dernière image et la première. Cette option est disponible uniquement si

vous sélectionnez la dernière image dans le panneau Animation.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Dernière image Ajoute des images entre la première image et la dernière. Cette option est disponible uniquement si

vous sélectionnez la première image dans le panneau Animation.

8 Saisissez une valeur dans la case Images à ajouter ou utilisez les touches fléchées Haut ou Bas pour choisir un

nombre d’images. Cette option n’est pas disponible si vous sélectionnez plus de deux images.

Masquage des calques dans les images d’animation

Lorsque vous créez un calque, il est visible dans toutes les images d’une animation par défaut.

• Pour afficher les nouveaux calques uniquement dans les images actives, désélectionnez l’option Tous les calques visibles dans toutes les images dans le menu du panneau Animation.

• Pour masquer un calque dans une image spécifique, sélectionnez l’image dans le panneau Animation, puis masquez le calque dans le panneau Calques.

Ajout d’un nouveau calque à chaque création d’image

Vous pouvez utiliser la commande Créer un nouveau calque pour chaque nouvelle image afin d’ajouter automatiquement un nouveau calque à l’image à chaque fois que vous créez une image. Le nouveau calque est visible dans la nouvelle image, mais il est masqué dans les autres images. Cette option vous permet de gagner du temps lors de la création d’une animation qui nécessite l’ajout d’un nouvel élément visuel à chaque image. 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Créer un nouveau calque pour chaque nouvelle

Une coche indique que l’option est activée.

Définition d’un délai dans les animations d’images

Vous pouvez définir un délai (temps pendant lequel est affichée une image) pour une ou plusieurs images dans une animation. Le délai est affiché en secondes. Les fractions de seconde sont affichées sous forme décimale. Par exemple, un quart de seconde s’écrit 0,25. Si vous définissez un délai pour l’image active, toutes les images que vous créez ensuite retiennent et reprennent le même délai. 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Sélectionnez une ou plusieurs images. 3 Dans le panneau Animation, cliquez sur la valeur temporelle de délai, affichée sous l’image sélectionnée, pour

afficher le menu déroulant.

4 Spécifiez le délai :

• Choisissez une valeur dans le menu déroulant. (La dernière valeur utilisée apparaît au bas du menu.)

• Choisissez Autre, entrez une valeur dans la boîte de dialogue Définir le délai de l’image, puis cliquez sur OK. Si vous avez sélectionné plusieurs images, la valeur de délai définie pour une image s’applique à toutes les images.

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3 Cliquez sur l’aperçu de l’image avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche

Contrôle enfoncée (Mac OS) pour afficher le menu contextuel de la méthode d’élimination.

4 Choisissez une méthode d’élimination : Automatique Détermine automatiquement une méthode d’élimination de l’image active, en supprimant l’image

active si l’image suivante contient un calque transparent. Pour la plupart des animations, l’option Automatique (par défaut) produit les résultats souhaités.

Remarque : pour permettre à Photoshop de conserver les images dotées de parties transparentes, sélectionnez l’option Automatique lorsque vous utilisez l’option d’optimisation Suppression des pixels redondants. Ne pas supprimer Conserve l’image active tandis que l’image suivante est ajoutée à l’affichage. L’image active et les précédentes peuvent apparaître à travers les zones transparentes de l’image suivante. Utilisez un navigateur pour obtenir un aperçu fidèle d’une animation à l’aide de l’option Ne pas supprimer. Supprimer Supprime l’image active de l’affichage avant l’apparition de l’image suivante. Une seule image est affichée à la fois à quelque moment que ce soit (et l’image active n’apparaît pas à travers les zones transparentes de l’image suivante).

Définition d’une boucle dans les animations d’images

Vous pouvez définir le nombre de répétitions d’une séquence d’animation pendant sa lecture. 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Cliquez sur la case Sélection d’options de boucle dans le coin inférieur gauche du panneau Animation. 3 Sélectionnez une option de boucle : Une fois, 3 fois, Toujours ou Autre. 4 Si vous avez sélectionné Autre, entrez une valeur dans la zone de texte Exécuter de la boîte de dialogue Définir le

nombre de boucles, puis cliquez sur OK.

Remarque : il est également possible de configurer les options de boucle dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Présentation de la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous devez ensuite modifier l’emplacement, l’opacité ou le style du contenu du calque. Photoshop ajoute ou modifie automatiquement une série d’images entre deux images existantes, modifiant ainsi uniformément les propriétés de calque (position, opacité et styles) entre les nouvelles images, afin de créer une illusion de mouvement ou de transformation. Pour réaliser un fondu sur calque, par exemple, réglez l’opacité du calque de l’image de départ sur 100 %, puis cliquez sur le chronomètre Opacité de ce calque dans le panneau Animation. Déplacez ensuite l’indicateur d’instant sur le moment/l’image constituant l’image de fin, puis définissez l’opacité de ce même calque sur 0 %. Photoshop Extended interpole automatiquement les images entre les images de début et de fin. L’opacité du calque est ainsi réduite uniformément dans toutes les nouvelles images. En complément de sa fonction d’interpolation des images d’une animation, Photoshop vous permet de créer une animation image par image dessinée à la main sur un calque vidéo vide. Si vous souhaitez créer une animation au format SWF, utilisez Adobe Flash, Adobe After Effects ou Adobe Illustrator. Pour créer des animations reposant sur un montage dans Photoshop, procédez conformément au flux de production général ci-dessous. 1. Créez un nouveau document.

Indiquez la taille et le contenu de l’arrière-plan. Assurez-vous que le format des pixels et les dimensions conviennent

à la sortie de votre animation. Le mode colorimétrique RVB doit être sélectionné. Conservez la résolution de 72 pixels/pouce, la profondeur de 8 bits par couche et un format de pixels carré. Ne modifiez ces paramètres qu’en cas de nécessité absolue. 2. Définissez les réglages de montage du document dans le menu du panneau Animation.

Définissez la durée de montage et la fréquence d’images (voir la section « Définition de la durée du montage et de la fréquence d’images (Photoshop Extended) » à la page 522).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• un nouveau calque vidéo vide pour dupliquer le contenu ou créer des animations dessinées à la main. 4. Ajoutez le contenu au calque. 5. (Facultatif) Ajoutez un masque de fusion.

Il est possible d’utiliser un masque de fusion pour ne révéler qu’une portion du contenu du calque. Vous pouvez animer le masque de fusion pour révéler les différentes parties du contenu du calque dans le temps (voir la section

« Ajout de masques de fusion » à la page 310). 6. Déplacez l’indicateur de l’instant sur le moment ou l’image où vous souhaitez définir la première image clé

(voir la section « Utilisation d’images clés pour animer les propriétés du calque (Photoshop Extended) » à la page 549).

7. Activez la création d’images clés pour une propriété de calque.

Cliquez sur le triangle en regard du nom du calque. Le triangle pointant désormais vers le bas, les propriétés du calque sont visibles. Cliquez ensuite sur le chronomètre pour définir la première image clé pour la propriété de calque à animer. Vous pouvez définir des images clés pour plusieurs propriétés de calque en même temps.

8. Déplacez l’indicateur de l’instant, puis modifiez la propriété du calque.

Déplacez l’indicateur de l’instant sur le moment ou l’image où intervient la modification des propriétés du calque.

Vous pouvez effectuer une ou plusieurs des opérations suivantes :

• changer la position du calque pour déplacer son contenu ;

• modifier l’opacité du calque pour fondre son contenu en sortie ou en entrée ; • changer la position d’un masque de fusion pour faire apparaître plusieurs portions du calque ; • activer et désactiver un masque de fusion. Pour certains effets d’animation, tels que le changement de la couleur d’un objet ou le changement complet du contenu d’une image, des calques supplémentaires comportant le nouveau contenu sont nécessaires. Remarque : pour animer des formes, vous devez animer le masque vectoriel et non le calque de la forme à l’aide du chronomètre variable des propriétés Position masq. vectoriel ou Activer masq. vectoriel. 9. Ajoutez d’autres calques avec contenu, puis modifiez leurs propriétés, si nécessaire. 10. Déplacez la bande de durée du calque ou raccordez-la pour indiquer l’instant auquel un calque apparaît dans une animation.

Reportez-vous aux sections « Définition du point d’apparition d’un calque dans une vidéo ou une animation

(Photoshop Extended) » à la page 536 et « Définition de la zone de montage à prévisualiser (Photoshop Extended) » à la page 554.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Utilisez les commandes du panneau Animation pour lire l’animation à mesure que vous la créez. Affichez ensuite un aperçu de l’animation dans votre navigateur Web. Vous pouvez également afficher un aperçu de l’animation dans la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques (voir la section « Aperçu des vidéos et des animations dans le montage (Photoshop Extended) » à la page 554). 12. Enregistrez l’animation.

Vous pouvez enregistrer l’animation sous la forme d’un fichier GIF animé à l’aide de la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques ou d’une séquence d’images ou vidéo à l’aide de la commande Rendu vidéo. Vous pouvez

également l’enregistrer au format PSD, importable dans Adobe After Effects.

« Changement de mode d’animation (Photoshop Extended) » à la page 522 « Sélection d’une méthode d’interpolation (Photoshop Extended) » à la page 550 « Création d’animations dessinées à la main (Photoshop Extended) » à la page 551

Utilisation d’images clés pour animer les propriétés du calque (Photoshop

Extended) Vous pouvez animer différentes propriétés de calque, telles que la position, l’opacité et le style. Vous pouvez effectuer plusieurs modifications indépendamment ou simultanément. Si vous souhaitez animer différents objets de manière indépendante, il est préférable de créer chaque objet sur un calque distinct. Pour visionner une vidéo sur les propriétés des calques d’animation, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0024_fr. Voici quelques exemples de méthodes d’animation des propriétés d’un calque :

• Vous pouvez animer la position en ajoutant une image clé à la propriété Position, puis en déplaçant l’indicateur de l’instant et en faisant glisser le calque dans la fenêtre du document.

• Vous pouvez animer l’opacité d’un calque en ajoutant une image clé à la propriété Opacité, puis en déplaçant l’indicateur de l’instant et en modifiant l’opacité du calque dans le panneau Calques.

• Vous pouvez animer des propriétés 3D, telles que la position d’un objet et de la caméra (voir la section « Création d’animations 3D (Photoshop Extended) » à la page 595 pour plus de détails).

Pour animer une propriété en utilisant des images clés, vous devez définir au moins deux images clés pour cette propriété. Autrement, les modifications que vous apportez à la propriété du calque demeurent actives pendant la durée du calque. Chaque propriété de calque est accompagnée d’une icône de chronomètre variable , sur laquelle vous devez cliquer pour commencer l’animation. Lorsque le chronomètre est actif pour une propriété spécifique, Photoshop définit automatiquement de nouvelles images clés dès que vous modifiez l’instant présent et la valeur de la propriété. Lorsque le chronomètre est inactif pour une propriété, cette dernière ne dispose pas d’images clés. Si vous saisissez une valeur pour une propriété de calque alors que le chronomètre est désactivé, cette valeur demeure active pendant la durée du calque. Si vous désélectionnez le chronomètre, vous supprimez définitivement toutes les images clés de cette propriété.

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Interpolation par paliers Conserve le paramètre actuel de la propriété. Cette méthode d’interpolation est utile pour les effets stroboscopiques ou lorsque vous voulez voir apparaître ou disparaître soudainement les calques.

Pour choisir la méthode d’interpolation d’une image clé, procédez comme suit :

1 Dans le panneau Animation, sélectionnez une ou plusieurs images clés. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé sélectionnée et choisissez Interpolation linéaire ou

Interpolation par paliers dans le menu contextuel.

• Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Interpolation de l’image clé > Linéaire ou

Interpolation de l’image clé > Par paliers.

« Utilisation d’images clés pour animer les propriétés du calque (Photoshop Extended) » à la page 549 Création d’animations à partir de formes de trajectoire

Déplacement de l’indicateur de l’instant sur une image clé (Photoshop Extended)

Une fois l’image clé initiale définie pour une propriété, Photoshop affiche le navigateur d’images clés, que vous pouvez utiliser pour passer d’une image clé à l’autre ou pour définir ou supprimer des images clés. Lorsque le losange du navigateur d’images clés est actif (jaune), l’indicateur de l’instant est situé précisément sur une image clé de cette propriété de calque. Lorsque le losange du navigateur d’images clés est inactif (gris), l’indicateur de l’instant se trouve entre les images clés. Lorsque des flèches apparaissent de chaque côté du navigateur d’images clés, d’autres images clés de cette propriété apparaissent de chaque côté de l’indicateur de l’instant. ❖ Cliquez sur une flèche du navigateur d’images clés. La flèche gauche déplace l’indicateur de l’instant sur l’image clé

précédente. La flèche droite déplace l’indicateur de l’instant sur l’image clé suivante.

Sélection d’images clés (Photoshop Extended)

❖ Dans le panneau Animation, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour sélectionner une image clé, cliquez sur son icône.

• Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur ces images clés tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou faites glisser un rectangle de sélection autour des images clés.

• Pour sélectionner toutes les images clés d’une propriété de calque, cliquez sur le nom de propriété de calque située en regard de l’icône du chronomètre.

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Pour augmenter ou réduire l’espacement de plusieurs images clés, faites glisser la première ou la dernière image clé de la sélection tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. L’image clé située à l’extrémité opposée de la sélection reste immobile pendant le glissement, ralentissant ou accélérant ainsi l’animation.

Copie et collage d’images clés (Photoshop Extended)

Vous pouvez copier les images clés pour une propriété (la position, par exemple) dans la même propriété d’un calque quelconque. Lorsque vous collez les images clés, elles reflètent le décalage copié à partir de l’indicateur de l’instant. Vous ne pouvez copier des images clés qu’à partir d’un seul calque à la fois. Lorsque vous copiez des images clés dans un autre calque, elles apparaissent dans la propriété correspondante du calque de destination. L’image clé la moins avancée dans le temps apparaît à l’instant présent ; les autres images s’affichent ensuite dans l’ordre. Les images clés restent sélectionnées après leur copie ; vous pouvez donc les déplacer immédiatement dans le montage. Remarque : vous pouvez copier des images clés vers plusieurs propriétés à la fois. 1 Dans le panneau Animation, affichez la propriété de calque contenant les images clés à copier. 2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé sélectionnée, puis choisissez la commande Copier les

4 Dans le panneau Animation contenant le calque de destination, déplacez le repère d’instant courant à l’endroit où

les images clés doivent s’afficher.

5 Sélectionnez le calque cible. 6 Ouvrez le menu du panneau Animation, puis choisissez la commande Coller les images clés.

Suppression d’images clés (Photoshop Extended)

❖ Sélectionnez une ou plusieurs images clés, puis utilisez l’une des méthodes suivantes : • Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Supprimer les images clés.

Création d’animations dessinées à la main (Photoshop Extended)

Vous pouvez ajouter un calque vidéo vide à votre document pour créer des animations image par image dessinées à la main. L’ajout d’un calque vidéo vide au-dessus d’un calque vidéo et le réglage de l’opacité du calque vidéo vide rendent visible le contenu du calque vidéo inférieur. Cela vous permet ensuite d’animer par rotoscopie le contenu du calque vidéo en dessinant ou en peignant sur le calque vidéo vide (voir la section « Peinture sur images dans les calques vidéo (Photoshop Extended) » à la page 532). Remarque : si vous animez plusieurs éléments indépendants, créez des contenus distincts sur différents calques vidéo vides. 1 Créez un nouveau document. 2 Ajoutez un calque vidéo vide.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

pour activer les pelures d’oignon.

5 Déplacez l’indicateur de l’instant sur l’image suivante.

6 Peignez sur le calque ou ajoutez-y du contenu dans une position légèrement différente de celle du contenu de

l’image précédente.

Vous pouvez ajouter une image vidéo vide, dupliquer une image ou supprimer une image du calque vidéo vide en choisissant Calque > Calques vidéo, puis en sélectionnant la commande appropriée. A mesure que vous dessinez de nouvelles images à la main, vous pouvez soit déplacer l’indicateur de l’instant, soit utiliser les commandes de lecture du panneau Animation pour obtenir un aperçu de votre animation.

Insertion, suppression ou duplication d’images vidéo vides (Photoshop

Extended) Vous pouvez ajouter une image vidéo vide à un calque vidéo vide ou la supprimer. Vous pouvez également dupliquer des images (peintes) existantes dans des calques vidéo vides. 1 Dans le panneau Animation, sélectionnez le calque vidéo vide, puis déplacez l’indicateur de l’instant jusqu’à l’image

2 Choisissez Calque > Calques vidéo, puis sélectionnez l’une des options suivantes : Insérer une image vide Insère une image vidéo vide dans le calque vidéo vide sélectionné à l’instant présent. Supprimer l’image Supprime l’image vidéo du calque vidéo vide sélectionné à l’instant présent. Dupliquer l’image Ajoutez une copie de l’image vidéo à l’instant présent dans le calque vidéo sélectionné.

Définition des paramètres de pelures d’oignon (Photoshop Extended)

Le mode de pelure d’oignon affiche le contenu dessiné sur l’image actuelle ainsi que le contenu dessiné sur les images environnantes. Ces images supplémentaires adoptent l’opacité que vous spécifiez pour les distinguer de l’image actuelle. Le mode de pelures d’oignon est pratique pour dessiner des animations image par image grâce aux points de références dont vous disposez pour les positions des tracés et autres modifications. Les paramètres de pelures d’oignon permettent de définir l’aspect des images précédentes et suivantes lorsque cette commande est activée dans le panneau Animation (voir la section « Présentation du panneau Animation » à la page 518). 1 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Paramètres de pelure d’oignon. 2 Définissez les paramètres suivants : Nombre de pelures d’oignon Définit le nombre d’images précédentes et suivantes qui s’affichent. Renseignez les zones de texte Images avant et Images après. Espacement des images Définit le nombre d’images entre les images affichées. Par exemple, la valeur 1 affiche les

images consécutives tandis que la valeur 2 affiche les tracés toutes les deux images.

% d’opacité max. Définit le pourcentage d’opacité des images situées juste avant et après l’instant présent. % d’opacité min. Définit le pourcentage d’opacité des dernières images des ensembles avant et après des images

constituant la pelure d’oignon.

Mode de fusion Définit l’aspect des zones où les images se chevauchent.

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Photoshop (PSD) multicalques. Les calques sont placés dans le panneau Animation dans leur ordre d’empilement, le calque inférieur devenant la première image. 1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez le fichier Photoshop à ouvrir. 2 Dans le panneau Calques, sélectionnez les calques destinés à l’animation, puis choisissez la commande Créer des

images d’après des calques dans le menu du panneau Animation.

Vous pouvez modifier l’animation, utiliser la commande Enregistrer pour le Web et les périphériques pour enregistrer un fichier GIF animé ou utiliser la commande Rendu vidéo pour enregistrer l’animation sous la forme d’une séquence Quicktime.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Utilisez la barre d’espace pour lancer et interrompre l’animation.

L’animation s’affiche dans la fenêtre de document. L’animation s’exécute en boucle (indéfiniment), à moins que vous ne spécifiiez une autre valeur de répétition dans la boîte de dialogue des options de lecture. 2 Pour arrêter l’animation, cliquez sur le bouton d’arrêt

3 Pour revenir en arrière dans l’animation, cliquez sur le bouton de sélection de la première image

1 Pour définir la durée de montage à exporter ou à prévisualiser, utilisez l’une des méthodes suivantes dans le

• Faites glisser la barre de la zone de montage par l’une ou l’autre de ses extrémités.

• Déplacez la barre de la zone de travail sur la section à prévisualiser. • Déplacez l’indicateur de l’instant sur le moment ou l’image souhaitée. Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Définir le début de la zone de travail ou Définir la fin de la zone de travail. 2 (Facultatif) Pour supprimer des parties du montage situées hors de la zone de travail, choisissez la commande

Raccorder la durée du document à la zone de travail dans le menu du panneau Animation.

« Définition de la durée du montage et de la fréquence d’images (Photoshop Extended) » à la page 522

Aperçu des vidéos et des animations dans le montage (Photoshop Extended)

Vous pouvez prévisualiser votre vidéo ou votre animation dans la fenêtre du document. Photoshop utilise de la RAM pour prévisualiser la vidéo ou l’animation en cours de montage. Lorsque vous lisez ou prévisualisez des images, ces dernières sont automatiquement mises en mémoire pour que la prochaine lecture s’effectue plus rapidement. La bande verte visible dans la zone de travail du panneau Animation représente les images en mémoire cache. Le nombre d’images en mémoire dépend de la quantité de RAM disponible pour Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Utilisez les boutons de lecture situés dans la partie inférieure du panneau Animation. • Appuyez sur la barre d’espace pour lancer ou arrêter la lecture. Afin d’obtenir un aperçu plus précis d’une animation créée pour le Web, prévisualisez l’animation dans un navigateur Web. Utilisez les commandes Arrêter et Actualiser du navigateur pour arrêter ou exécuter de nouveau l’animation. Ouvrez la boîte de dialogue Enregistrer pour le Web et les périphériques, puis cliquez sur le bouton Aperçu dans le navigateur.

Prévisualisation de l’audio des calques vidéo (Photoshop Extended)

Après activation des aperçus audio pour les calques vidéo, Photoshop Extended place le contenu audio dans des fichiers exportés au format Séquence QuickTime (voir la section « Exportation de fichiers vidéo ou de séquences d’images » à la page 558). Dans le panneau Animation, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour activer ou désactiver les aperçus audio pour un calque vidéo particulier, cliquez sur l’icône en forme de hautparleur

correspondant à ce calque.

• Pour activer ou désactiver les aperçus audio pour tout un document, cliquez sur l’icône en forme de haut-parleur située à droite des boutons de lecture, au bas du panneau.

Activation du saut d’image (Photoshop Extended)

Photoshop Extended peut ignorer les images non mises en mémoire cache pour effectuer une lecture en temps réel. ❖ Dans le panneau Animation affiché en mode montage, cliquez sur l’icône d’options de panneau

choisissez la commande Autoriser le saut d’image.

Le module externe Aperçu vidéo permet d’obtenir un aperçu de l’image active spécifiée dans le mode montage du panneau Animation (ou de toute image ouverte dans Photoshop) sur un périphérique d’affichage, tel qu’un moniteur vidéo, par le biais d’une connexion FireWire (IEEE 1394). Il permet également d’ajuster le format pour que les images soient correctement affichées. Remarque : sur les systèmes d’exploitation 64 bits, vous devez utiliser la version 32 bits de Photoshop pour accéder au module externe Aperçu vidéo. Le module externe Aperçu vidéo prend en charge les images RVB, en niveaux de gris et indexées. (Le module externe convertit les images 16 bits par couche en images 8 bits par couche.) Le module externe Aperçu vidéo ne prend pas en charge les couches alpha. Les zones de transparence sont affichées en noir. Remarque : le module externe Aperçu vidéo ne verrouille pas le périphérique d’affichage. Lorsque Photoshop est ouvert en arrière-plan sur votre ordinateur et qu’une autre application est placée au premier plan, l’aperçu est désactivé, et le périphérique est déverrouillé de façon à ce que d’autres applications puissent l’utiliser pour les aperçus. 1 Branchez un périphérique d’affichage, tel qu’un moniteur vidéo, sur l’ordinateur au moyen d’une connexion

FireWire (IEEE 1394).

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• Si vous ne souhaitez pas définir d’options de sortie pour l’affichage de votre document sur un périphérique, choisissez Fichier > Exportation > Envoyer l’aperçu de la vidéo vers le périphérique. Vous pouvez ignorer le reste des étapes de cette procédure.

• Pour définir les options de sortie avant de visualiser le document sur le périphérique, choisissez Fichier >

Exportation > Aperçu vidéo. La boîte de dialogue Aperçu vidéo s’ouvre. Si le format de pixels de votre document ne correspond pas aux paramètres de format du périphérique d’affichage, une alerte s’affiche. Remarque : la commande Envoyer l’aperçu de la vidéo vers le périphérique utilise les paramètres précédents dans la boîte de dialogue Aperçu vidéo. 3 Dans la section Paramètres du périphérique, spécifiez les options du périphérique sur lequel l’image sera affichée :

• (Mac OS) Pour préciser un mode de sortie, sélectionnez NTSC ou PAL. Si le mode de sortie ne correspond pas au périphérique (par exemple, si NTSC est spécifié comme mode de sortie alors que le périphérique connecté est en mode PAL), des tâches noires apparaissent sur l’aperçu.

• Pour spécifier le format du périphérique d’affichage, choisissez Standard (4:3) ou Grand écran (16:9) dans le menu des formats de pixels.

Remarque : le paramètre Format des pixels détermine les options de position disponibles. 4 Dans la section Options d’image, choisissez une option de position qui déterminera la façon dont l’image apparaîtra

sur le périphérique d’affichage :

Centrer Place le centre de l’image au centre de l’écran, en recadrant les parties qui dépassent des bords de l’écran du

périphérique d’aperçu vidéo.

Pillarbox Affiche une image 4:3 sur un écran 16:9 en plaçant le centre de l’image au centre de l’écran et des bandes

grises sur les côtés droit et gauche de l’image. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de périphérique Grand écran (16:9).

Recadrage en 4:3 Affiche une image 16:9 sur un écran 4:3 en plaçant le centre de l’image au centre de l’écran sans distorsion en recadrant les bords gauche et droit de l’image qui dépassent des bords de l’écran du périphérique d’aperçu vidéo. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de périphérique Standard (4:3). Letterbox Met à l’échelle une image 16:9 pour qu’elle tienne dans un écran 4:3. Des bandes grises apparaissent en haut et en bas de l’image en raison d’une différence de format entre l’image 16:9 et l’écran 4:3. Cette option conserve le format sans recadrer, ni déformer l’image. Cette option est disponible uniquement si vous choisissez le format de périphérique Standard (4:3). Recadrage en 14:9/Letterbox Affiche une image grand écran recadrée en format 14:9, avec des bandes noires en haut et en bas de l’image (sur un écran 4:3) ou sur les côtés gauche et droit (sur un écran 16:9). Cette option conserve le format d’affichage sans déformer l’image.

5 Choisissez une option dans le menu Taille de l’image pour contrôler la mise à l’échelle des pixels du document par

rapport à l’affichage du périphérique :

Ne pas mettre à l’échelle N’applique pas de mise à l’échelle verticale à l’image. L’image est recadrée si sa hauteur est supérieure à celle de l’affichage vidéo. Ajuster à l’image Augmente ou diminue la hauteur et la largeur de l’image proportionnellement pour qu’elles soient

ajustées à l’image vidéo. Avec cette option, les images 16:9 sont affichées au format Letterbox sur les écrans 4:3 et les images 4:3 sont affichées au format Pillarbox sur les écrans 16:9.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Par défaut, la case Appliquer le format des pixels à l’aperçu est sélectionnée pour conserver le format de pixel de l’image. En général, désélectionnez cette option si le format de pixel du document doit être carré alors que vous souhaitez afficher l’image de la même façon que sur un écran d’ordinateur (pixels carrés). 7 Cliquez sur OK pour exporter le document vers l’écran du périphérique.

Enregistrement et exportation de vidéos et d’animations

Formats d’exportation de vidéos et d’animations Vous pouvez enregistrer les animations au format de fichier GIF pour les afficher sur le Web. Dans Photoshop Extended, il est possible d’enregistrer les animations et les vidéos au format QuickTime ou PSD. Si vous n’optez pas pour un rendu vidéo de votre travail, enregistrez-le dans un fichier au format PSD. Ce format, qui conserve les modifications, est pris en charge par les applications vidéo numériques d’Adobe et de nombreux logiciels de montage cinématographique.

Optimisation des images d’animation

Une fois une animation terminée, il convient de l’optimiser pour garantir son téléchargement efficace dans un navigateur Web. Pour optimiser une animation, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Optimisez les images de manière à n’inclure que les zones qui changent d’une image à l’autre. Cette méthode permet une réduction considérable de la taille du fichier GIF animé.

• Si vous enregistrez votre animation en tant qu’image GIF, optimisez-la de la même façon que toute image GIF. Une technique de tramage spéciale est appliquée aux animations afin de garantir l’uniformité des motifs de tramage dans toutes les images et d’éviter les papillotements pendant la lecture. En raison de ces fonctions d’optimisation supplémentaires, l’optimisation d’un fichier GIF animé peut prendre plus de temps que celle d’un fichier

GIF standard. Lorsque vous optimisez les couleurs d’une animation, utilisez les palettes Adaptative, Perception ou Sélective. Cela garantit l’uniformité des couleurs dans toutes les images 1 (Photoshop Extended) Assurez-vous que le panneau Animation est en mode animation d’images. 2 Choisissez la commande Optimiser l’animation dans le menu du panneau Animation. 3 Définissez les options suivantes : Cadre de sélection Recadre chaque image sur la zone modifiée par rapport à l’image précédente. Les fichiers

animation créés en utilisant cette option sont plus petits mais sont incompatibles avec les éditeurs GIF qui ne prennent pas en charge cette option. Cette option, sélectionnée par défaut, est celle recommandée.

Suppression des pixels redondants Rend transparents tous les pixels d’une image inchangés par rapport à l’image

précédente. L’option Transparence doit être sélectionnée dans le panneau d’optimisation pour que la suppression des pixels redondants s’opère. Cette option, sélectionnée par défaut, est celle recommandée.

Important : choisissez la méthode d’élimination d’image Automatique lorsque vous utilisez l’option Suppression des pixels redondants (voir la section « Sélection d’une méthode d’élimination » à la page 546).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Aplatissement des images dans des calques Lorsque vous aplatissez des images dans des calques, un seul calque est créé par image dans un calque vidéo. Ceci peut s’avérer utile, par exemple, si vous exportez les images vidéo individuelles sous la forme de fichiers séparés ou si vous prévoyez d’utiliser un objet statique dans une pile d’images. 1 Dans le panneau Animation ou Calques, sélectionnez le calque vidéo. 2 Dans le menu du panneau Animation, choisissez la commande Aplatir les images dans des calques.

« Piles d’images (Photoshop Extended) » à la page 616

Dans Photoshop Extended, vous pouvez également exporter des animations de montage avec des calques vidéo.

Pour visionner une vidéo sur les séquences d’image, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0026_fr. 1 Choisissez Fichier > Exportation > Rendu vidéo. 2 Dans la boîte de dialogue Rendu vidéo, nommez la séquence vidéo ou d’images. 3 Cliquez sur le bouton Sélectionner un dossier, puis naviguez jusqu’à l’emplacement des fichiers exportés.

Pour créer un dossier contenant votre fichier exporté, sélectionnez l’option Créer un sous-dossier, puis entrez le nom du sous-dossier.

4 Sous la section Options de fichier, sélectionnez l’option Exportation QuickTime ou Séquence d’images. Choisissez

ensuite un format de fichier dans le menu déroulant.

5 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Paramètres pour définir des options adaptées au format. 6 (Facultatif) Si vous avez sélectionné l’option Séquence d’images à l’étape 4, spécifiez la valeur des options Numéro

de début et Chiffres. Ces options définissent le système de numérotation des fichiers exportés. Dans le menu déroulant Taille, indiquez les dimensions en pixels des fichiers exportés.

7 Dans la section Plage, sélectionnez l’une des options suivantes : Toutes les images Le rendu s’applique à toutes les images du document Photoshop. Image entrante et Image sortante Spécifiez la séquence des images dont vous souhaitez obtenir le rendu. Images sélectionnées Le rendu s’applique aux images sélectionnées avec la bande de la zone de travail dans le

8 (Facultatif) Définissez les options de rendu : Couche alpha Définit le mode de rendu des couches alpha. Cette option est disponible uniquement avec les formats

prenant en charge les couches alpha, notamment le format PSD ou TIFF. Sélectionnez le paramètre Sans pour ignorer la couche alpha, le paramètre Directe - Sans cache pour inclure la couche ou l’une des options Prémultipliée pour mélanger une couleur de cache avec les couches de couleur.

Fréquence d’images Détermine le nombre d’images créées pour chaque seconde de la vidéo ou de l’animation.

L’option Fréquence d’images du document coïncide avec la fréquence définie dans Photoshop. Si vous exportez la

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3G Format de fichier développé pour les périphériques mobiles de troisième génération. FLC Format d’animation pour la lecture d’animations générées par ordinateur sur des stations de travail et des ordinateurs exécutant Windows et Mac OS. Ce format est également appelé FLI. Flash Video (FLV) Adobe® Flash® Video est le format Adobe de diffusion en continu des contenus audio et vidéo sur le Web et sur d’autres réseaux. L’utilisation de ce format nécessite l’installation préalable d’un encodeur QuickTime FLV. Séquence QuickTime Architecture multimédia d’Apple Computer comprenant de nombreux codecs. Il s’agit du

format à utiliser pour exporter l’audio.

Audio Video Interleave (AVI) Format standard étudié pour le stockage des données audio et vidéo sur des

ordinateurs Windows.

DV Stream Format vidéo de compression intratrame (spatiale) utilisant l’interface FireWire (IEEE 1394) pour le

transfert des vidéos sur des systèmes de montage non linéaires.

Séquence d’images Séquence d’images fixes pouvant résider dans un dossier et utilisant le même modèle de nom de

fichier numérique ou alphanumérique (Séquence1, Séquence2, Séquence3, etc.).

MPEG-4 Norme multimédia de diffusion de séquences audio et vidéo couvrant une large gamme de débits (bandes

Format de fichier 3GPP et 3GPP2 sont des normes adoptées pour la création, la diffusion et la lecture de contenus

multimédias sur les réseaux sans fil et haut débit de troisième génération. 3GPP est le format des réseaux GSM, et

3GPP2 celui des réseaux CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) et AMC (EZmovie) sont dédiés à des réseaux spécifiques. 3GPP (Mobile MP4) est le format utilisé par le service G3 i-motion de NTT DoCoMo. 3GPP2

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Débit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits par seconde est élevé, meilleure est la qualité de lecture de la séquence. Veillez toutefois à ne pas choisir un débit supérieur à la bande passante disponible. • Optimisé pour Cette option spécifie le mode de diffusion prévu si vous choisissez le paramètre H.264 dans le menu Format vidéo, cliquez sur le bouton Options vidéo puis sélectionnez le paramètre Qualité optimale. Ce paramètre indique au codec la marge de variation du débit par rapport au débit choisi. • Taille d’image Définissez la norme de transmission du fichier à un téléphone mobile. Actuelle conserve la taille de la séquence source, mais la lecture du fichier obtenu risque d’être impossible sur un téléphone mobile. Choisissez Personnaliser pour spécifier une taille non répertoriée dans le menu. • Conserver les proportions Utilisation Ce paramètre définit une option lorsque vous modifiez le format de l’image de sorte que la séquence doit être mise à l’échelle pour s’adapter aux nouvelles dimensions. Letterbox met proportionnellement la source à l’échelle pour l’adapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les côtés, au besoin. Recadrage centre, met à l’échelle et rogne l’image en fonction du diaphragme. • Fréquence Cette option définit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans une majorité de cas, l’aspect de votre vidéo sera meilleur si vous choisissez un nombre par lequel votre fréquence d’images source est exactement divisible. Par exemple, si la fréquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une fréquence égale à 10 ou 15. Ne choisissez pas une fréquence supérieure à celle de votre source. • Image clé Cette option définit la fréquence de création des images clés dans la vidéo exportée. Une fréquence d’images clés élevée (soit un nombre inférieur) améliore la qualité de la vidéo mais augmente la taille du fichier. • Options vidéo Cliquez sur ce bouton, s’il est disponible, pour ouvrir la boîte de dialogue des paramètres vidéo avancés 3G. Suivant la vidéo, vous pouvez définir si des marqueurs de resynchronisation seront ajoutés aux images vidéo pour faciliter la récupération des paquets perdus pendant la diffusion en continu. Le format vidéo H.264 permet par ailleurs d’accélérer le processus de compression (pour afficher un aperçu, par exemple) en sélectionnant l’option Encodage plus rapide (passe unique). L’option par défaut, Qualité optimale (passes multiples), permet au codec de déterminer le nombre de passes nécessaires pour obtenir la meilleure qualité de compression des données. Audio Toutes les options audio sont désactivées puisque Photoshop Extended n’inclut pas de contenu audio dans les

fichiers 3G exportés.

Texte Toutes les options de texte sont désactivées puisque Photoshop Extended n’inclut pas de pistes textuelles dans les fichiers 3G exportés. Diffusion en continu Choisissez cette option dans le menu déroulant sous le menu Format de fichier, puis définissez les paramètres suivants :

• Activer la diffusion en continu Sélectionnez cette option pour créer un fichier destiné à la diffusion en continu

RTSP dans QuickTime Player. Cette option crée une piste indicative (instructions nécessaires à la diffusion en continu d’un fichier). • Optimiser pour le serveur Cette option permet au serveur de traiter le fichier plus rapidement mais augmente la taille du fichier.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Nuancier Cette option définit la table des couleurs utilisant les couleurs du système Windows ou Mac OS dans la

séquence exportée.

Images/seconde Cette option définit la fréquence d’images de la lecture.

Spécification des réglages d’exportation AVI

1 Dans la boîte de dialogue Rendu vidéo, sélectionnez Exportation QuickTime, puis choisissez AVI dans le menu

3 Dans la boîte de dialogue Réglages AVI, assurez-vous que Vidéo est sélectionné.

Important : les options Son sont désactivées puisque Photoshop Extended n’inclut pas de contenu audio dans les fichiers AVI exportés.

4 Dans la section Vidéo, cliquez sur le bouton Réglages, puis définissez les options suivantes : Mode de compression Sélectionnez le codec à utiliser pour compresser votre vidéo. Images/seconde Cette option indique le nombre d’images individuelles affichées par seconde. NTSC, le format vidéo

standard généralement utilisé, présente une fréquence de 29,97 i/s. PAL, le format vidéo européen, présente une fréquence de 25 i/s. La fréquence d’images standard des séquences est 24 i/s. Une fréquence d’images plus lente est parfois utilisée pour les séquences QuickTime afin de réduire la bande passante et les exigences de l’UC.

Les séquences ayant des fréquences d’images plus élevées présentent une meilleure qualité d’animation, mais leurs fichiers sont plus volumineux. Si vous sélectionnez une fréquence d’images inférieure à celle de la séquence, des images sont supprimées. Si vous choisissez une fréquence d’images supérieure, les images existantes sont dupliquées (choix déconseillé, car le fichier devient plus volumineux mais n’est pas de meilleure qualité). Dans une majorité de cas, l’aspect de votre vidéo sera meilleur si vous choisissez un nombre par lequel votre fréquence d’images source est exactement divisible. Par exemple, si la fréquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une fréquence égale à 10 ou 15. Ne choisissez pas une fréquence supérieure à celle de votre source. Une image clé pour Cette option indique la fréquence des images clés. Une fréquence d’images clés élevée (soit un

nombre inférieur) améliore la qualité de la vidéo mais augmente la taille du fichier. Une image clé supplémentaire est automatiquement insérée avec certains modes de compression en cas de trop grands changements entre deux images.

Une image clé toutes les 5 secondes (multiplication des images par seconde par 5) suffit généralement. Si vous créez un fichier pour diffusion RTSP en continu et rencontrez des problèmes de fiabilité du réseau de distribution, vous souhaiterez peut-être augmenter la fréquence des images clés à une image clé toutes les une ou deux secondes.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Couleurs Cette option définit le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu n’est pas disponible

si le codec sélectionné ne prend en charge qu’une seule profondeur de couleur.

Qualité Si cette option est disponible, faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour ajuster la qualité d’image de

la vidéo exportée et, par conséquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le même codec pour la capture et l’exportation et que vous avez déjà procédé au rendu d’aperçus de la séquence, vous pouvez gagner un temps considérable en alignant le paramètre de qualité de l’exportation sur le paramètre de qualité de capture de l’original. Une qualité d’exportation supérieure à celle de capture de l’original n’améliore pas la qualité mais risque de ralentir le rendu.

Mode de lecture Cette option définit si la séquence exportée comporte des trames (lecture entrelacée) ou non (lecture

Format des pixels Cette option définit le format des pixels 4:3 ou 16:9 de la séquence exportée. Options (Intel Indeo® Video 4.4 seulement) Cette option définit la compression, les options de transparence et l’accès

pour le codec Intel Indeo® Video 4.4.

Réglages d’exportation DV Stream

Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation DV : Format DV Cette option définit le format de la vidéo exportée : DV ou DVCPRO. Format vidéo Cette option définit la norme de diffusion de la vidéo exportée : NTSC ou PAL. Mode de lecture Cette option définit si la séquence exportée comporte des trames (lecture entrelacée) ou non (lecture

Format des pixels Cette option définit le format des pixels : 4:3 ou 16:9. Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la séquence est mise à l’échelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source à l’échelle pour l’adapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les côtés, au besoin. Recadrage centre, met à l’échelle et rogne l’image en fonction du diaphragme.

Important : bien que des options de format audio soient également disponibles dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation DV, Photoshop Extended ne permet pas l’exportation de contenu audio dans des fichiers DV.

Réglages d’exportation des séquences d’images de QuickTime

QuickTime est généralement utilisé pour exporter des fichiers vidéo. Cependant, vous pouvez également sélectionner la commande Séquence d’images dans le menu déroulant Exportation QuickTime. Cliquez sur le bouton Paramètres pour accéder aux options suivantes : Format Sélectionnez un format de fichier pour les images exportées. Images/seconde Définissez la fréquence d’images de la séquence d’images. Insérer un espace avant le numéro Cette option insère un espace entre le nom et le numéro généré dans le nom de

fichier de l’image.

Options S’il est accessible, cliquez sur le bouton Options, puis définissez les options adaptées au format.

Pour plus de détails sur les formats de fichier spécifiques et leurs options d’exportation, reportez-vous également aux sections « Enregistrement et exportation de fichiers dans d’autres formats » à la page 459 et « Formats de fichier » à la page 465.

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2 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation MPEG-4, sélectionnez MP4 ou MP4 (ISMA) dans le menu Format

de fichier. Le format MP4 (ISMA) garantit la compatibilité avec les périphériques fabriqués par les membres de l’ISMA.

3 Dans la section Vidéo, définissez les réglages suivants : Format vidéo Sélectionnez le codec à utiliser pour compresser votre vidéo. Pour obtenir une qualité optimale tout en définissant la plus petite fréquence d’images possible (ou en utilisant le plus petit fichier), il est recommandé d’utiliser H.264. Si vous souhaitez lire le fichier sur un périphérique prenant en charge les vidéos MPEG-4, sélectionnez MPEG4 de base ou MPEG-4 amélioré, en fonction du périphérique cible. Si la piste vidéo de la séquence source est déjà compressée, vous pouvez sélectionnez Transfert (Pass Through) pour ne pas recompresser la vidéo. Débit Cette option indique le nombre de kilobits par seconde (kbit/s) pendant la lecture. Plus le nombre de kilobits

par seconde est élevé, meilleure est la qualité de lecture de la séquence. Veillez toutefois à ne pas choisir un débit supérieur à la bande passante disponible.

Optimisé pour Sélectionnez la marge de variation du débit par rapport au débit choisi. Pour rendre cette option

accessible, choisissez le format MP4 dans le menu Format de fichier, choisissez le format H.264 dans le menu

Format vidéo, cliquez sur le bouton Options vidéo, puis sélectionnez l’option Qualité optimale. Taille d’image Cette option indique les dimensions en pixels de la vidéo exportée. Actuelle conserve le format du matériel source. Choisissez Personnaliser pour spécifier un format non répertorié dans le menu. Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la séquence est mise à l’échelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source à l’échelle pour l’adapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les côtés, au besoin. Recadrage centre, met à l’échelle et rogne l’image en fonction du diaphragme. Adapter à la taille ajuste la taille de la destination en fonction du côté le plus long, avec mise à l’échelle, au besoin.

Fréquence Cette option définit les images par seconde (i/s) pendant la lecture. Dans la plupart des cas, votre vidéo

gagnera en qualité si vous choisissez une valeur strictement divisible par le nombre d’images par seconde de la source.

Par exemple, si la fréquence de capture de la source est de 30 i/s, choisissez une fréquence égale à 10 ou 15. Ne choisissez pas une fréquence supérieure à celle de votre source. Image clé Cette option indique que les images clés sont générées automatiquement ou indique la fréquence de création des images clés dans la vidéo exportée. Une fréquence d’images clés élevée (soit un nombre inférieur) améliore la qualité de la vidéo mais augmente la taille du fichier.

4 (Format de fichier MP4 seulement) Cliquez sur le bouton Options vidéo, puis définissez les options suivantes :

Marqueurs de resynchronisation (MPEG-4 de base et MPEG-4 amélioré seulement) Utilise les marqueurs de resynchronisation dans le train binaire de la vidéo. Ceci peut contribuer à la resynchronisation suite à des erreurs de transmission. Restreindre profils vers (H.264 seulement) Sélectionnez les profils de lecture des fichiers vidéo sur un périphérique

conforme à un ou plusieurs des profils standard.

Mode de codage (H.264 seulement) Précisez votre préférence : une qualité optimale ou un codage très rapide.

Spécification des réglages de la séquence QuickTime (Photoshop Extended)

1 Dans la boîte de dialogue Rendu vidéo, sélectionnez Exportation QuickTime, puis QuickTime dans le menu

Dernière mise à jour le 10/6/2011

3 Dans la boîte de dialogue Réglages de la séquence, assurez-vous que Vidéo est sélectionné.

Important : bien que la boîte de dialogue Réglages de la séquence comporte des options audio, vous ne pouvez pas modifier les paramètres audio actuels (voir la section « Prévisualisation de l’audio des calques vidéo

(Photoshop Extended) » à la page 555 pour inclure du contenu audio dans les fichiers exportés). 4 Dans la section Vidéo, cliquez sur le bouton approprié, puis définissez les options suivantes : Réglages Ouvre la boîte de dialogue des réglages de compression vidéo standard dans laquelle définir la compression

vidéo et les options connexes.

Filtre Ouvre la boîte de dialogue Sélection du filtre vidéo dans laquelle vous pouvez appliquer les effets vidéo

QuickTime intégrés.

Taille Ouvre la boîte de dialogue Réglages de la taille dans laquelle vous pouvez indiquer les dimensions en pixels de

la vidéo exportée.

5 (Facultatif) Si votre séquence doit être transmise par Internet, sélectionnez Préparer pour l’enchaînement via

Internet, puis sélectionnez l’une des options suivantes :

Démarrage rapide Cette option configure la séquence pour démarrer sa lecture à partir d’un serveur Web avant la fin de son téléchargement sur le disque dur de l’ordinateur de l’utilisateur. Démarrage rapide - En-tête compressé Cette option compresse l’en-tête de la séquence sans perdre d’informations et

configure la séquence pour démarrer sa lecture à partir d’un serveur Web avant la fin de son téléchargement sur le disque dur de l’ordinateur de l’utilisateur.

Enchaînement à indications Cette option configure la séquence pour sa diffusion en continu par un serveur de

diffusion en continu QuickTime.

Réglages de compression vidéo standard QuickTime

Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue des réglages de compression vidéo standard : Mode de compression Choisissez le codec à appliquer lors de l’exportation d’un fichier. Animation Indiquez la fréquence d’images de la vidéo en sélectionnant le nombre d’images par seconde (i/s). Certains codecs prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d’images. Une fréquence d’image supérieure peut uniformiser l’animation (en fonction de la fréquence d’images d’origine des clips sources) mais nécessite davantage d’espace disque. Si cette option est disponible, indiquez la fréquence à laquelle les images clés sont générées (voir la section « Introduction au concept d’images clés QuickTime » à la page 559). Débit Sélectionnez (si disponible pour le mode de compression utilisé) cette option, puis indiquez un débit pour

définir une limite supérieure à la quantité de données vidéo générées par la vidéo exportée lors de sa lecture.

Mode de compression Définissez les options de compression propres au codec sélectionné. Cliquez sur le bouton

Option (si disponible) pour spécifier d’autres options de mode de compression. Si le menu Profondeur est disponible, choisissez le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo exportée. (Ce menu n’est pas disponible si le codec sélectionné ne prend en charge qu’une seule profondeur de couleur.)

Si le curseur Qualité est disponible, faites-le glisser ou entrez une valeur pour ajuster la qualité d’image de la vidéo exportée et, par conséquent, la taille du fichier. Si vous utilisez le même codec pour la capture et l’exportation et que vous avez déjà procédé au rendu d’aperçus de la séquence, vous pouvez gagner un temps considérable en alignant le paramètre de qualité de l’exportation sur le paramètre de qualité de capture de l’original. Une qualité d’exportation supérieure à celle de capture de l’original n’améliore pas la qualité mais risque de ralentir le rendu. Remarque : les options de mode de compression ne sont pas disponibles pour le codec Component Video.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Réglages de la taille : Dimensions Cette option définit la taille des images de la séquence exportée. Si la taille que vous souhaitez spécifier ne

figure pas dans le menu Dimensions, choisissez Taille personnalisée, puis renseignez les zones Largeur et Hauteur.

Conserver le format des pixels avec Cette option indique si la séquence est mise à l’échelle des nouvelles dimensions

en pixels. Letterbox met proportionnellement la source à l’échelle pour l’adapter au diaphragme en ajoutant des bandes noires en haut et en bas ou sur les côtés, au besoin. Recadrage centre, met à l’échelle et rogne l’image en fonction du diaphragme. Ajuster aux dimensions ajuste la taille de la destination en fonction du côté le plus long, avec mise à l’échelle, au besoin.

Désentrelacer la vidéo source Cette option désentrelace les deux trames de chaque image vidéo entrelacée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Concepts de base en 3D Les fichiers 3D sont constitués des composants suivants : Filets Constituent la structure sous-jacente d’un modèle 3D. Un filet est souvent affiché sous la forme d’une structure

filaire composée de milliers de polygones individuels. Un modèle 3D peut combiner plusieurs filets et en comporte toujours au moins un. Dans Photoshop, vous pouvez afficher les filets dans divers modes de rendu et les manipuler indépendamment les uns des autres. Bien qu’il soit impossible de modifier les polygones d’un filet, rien ne vous empêche de changer l’orientation de ce dernier et de le transformer en le mettant à l’échelle par rapport à différents axes. Vous pouvez également créer vos propres filets 3D à partir des formes fournies ou en convertissant des calques 2D existants (voir la section « Paramètres de filet 3D (Photoshop Extended) » à la page 574).

Remarque : pour modifier le filet de polygones du modèle 3D lui-même, vous devez utiliser un programme auteur 3D. Matières Un filet peut être associé à une ou plusieurs matières, lesquelles permettent de contrôler l’aspect de tout ou partie du filet. Une matière repose à son tour sur des sous-composants appelés « textures plaquées » ; l’effet cumulatif de ces textures confère son aspect à la matière. La texture plaquée elle-même est un fichier image 2D qui définit diverses qualités, notamment la couleur, le motif, la brillance ou le bosselage. Il est possible d’utiliser jusqu’à neuf types de textures plaquées pour définir l’aspect général d’une matière Photoshop (voir la section « Paramètres de matières 3D (Photoshop Extended) » à la page 575). Eclairages Les types incluent Infini, Spot, Eclairage ponctuel, ainsi que les lumières basées sur les images qui

enveloppent une scène. Libre à vous de déplacer et de régler la couleur et l’intensité des éclairages existants ou d’ajouter de nouveaux éclairages à votre scène 3D (voir la section « Paramètres d’éclairages 3D (Photoshop Extended) » à la page 580).

Ouverture d’un fichier 3D Photoshop prend en charge les formats 3D suivants : U3D, 3DS, OBJ, DAE (Collada) et KMZ (Google Earth).

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ouvrir un fichier 3D séparément, choisissez la commande Fichier > Ouvrir, puis sélectionnez le fichier.

• Pour ajouter un fichier 3D en tant que calque dans un fichier ouvert, choisissez la commande 3D > Nouveau calque d’après un fichier 3D, puis sélectionnez le fichier 3D. Le nouveau calque reflète les dimensions du fichier ouvert et présente le modèle 3D sur un arrière-plan transparent.

Performances et préférences d’affichage en 3D

1 Choisissez la commande Edition > Préférences > 3D (Windows) ou Photoshop > Préférences 3D (Mac OS). 2 Pour plus d’informations sur les options, placez le pointeur dessus et lisez la section Description en bas de la boîte

Dernière mise à jour le 10/6/2011

« Création, combinaison et conversion 3D (Photoshop Extended) » à la page 588 « Rendu et enregistrement 3D (Photoshop Extended) » à la page 596

Outils d’objet et de caméra 3D (Photoshop Extended)

Les outils d’objet et de caméra 3D deviennent actifs lorsqu’un calque 3D est sélectionné. Utilisez les outils d’objet 3D pour repositionner un modèle 3D ou modifier son échelle, et les outils de caméra 3D pour changer l’affichage de la scène. Si votre système prend en charge la technologie OpenGL, vous pouvez également manipuler les modèles et les caméras 3D au moyen de l’axe 3D (voir la section « Axe 3D (Photoshop Extended) » à la page 569).

Déplacement, rotation ou mise à l’échelle d’un modèle à l’aide des outils d’objet 3D Les outils d’objet 3D sont à votre disposition pour faire pivoter, repositionner ou mettre à l’échelle un modèle. La vue de la caméra reste fixe pendant la manipulation du modèle 3D.

Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis sélectionnez l’option Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fenêtre de l’image pour afficher les détails de l’outil dans le panneau Informations.

Faire pivoter l’objet 3D Faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour que le modèle pivote autour de son axe x,

ou de gauche à droite (ou inversement) pour qu’il pivote autour de son axe y. Pour faire rouler le modèle, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Faire rouler l’objet 3D Faites glisser le curseur de gauche à droite (ou inversement) pour faire pivoter le modèle

autour de son axe z.

Faire un panoramique avec la caméra 3D Faites glisser le curseur de gauche à droite (ou inversement) pour que le

modèle se déplace horizontalement ou de haut en bas (ou inversement) pour qu’il se déplace verticalement. Pour le déplacer dans la direction x/z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option

(Mac OS) enfoncée. Faire coulisser l’objet 3D Faites glisser le curseur de gauche à droite (ou inversement) pour que le modèle se déplace horizontalement ou de haut en bas (ou inversement) pour qu’il se rapproche ou s’éloigne. Pour le déplacer

Dernière mise à jour le 10/6/2011

dans la barre d’options pour rétablir la vue d’origine du

Pour modifier numériquement la position, la rotation ou la mise à l’échelle, entrez des valeurs dans la partie droite de la barre d’options.

Déplacement de la caméra 3D Utilisez les outils de caméra 3D pour déplacer la vue de la caméra tout en gardant fixe la position de l’objet 3D.

Pour obtenir des conseils sur chacun des outils 3D, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Informations, puis sélectionnez l’option Info-bulles des outils. Cliquez sur un outil, puis placez le curseur dans la fenêtre de l’image pour afficher les détails de l’outil dans le panneau Informations.

Faire un panoramique avec la caméra 3D ou Avancer avec la caméra 3D dans une seule direction de mouvement.

Faire pivoter l’objet 3D Faites glisser le curseur pour faire tourner la caméra en orbite dans la direction x ou y. Pour

faire rouler la caméra, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Faire rouler la caméra 3D Faites glisser le curseur pour faire rouler la caméra. Faire un panoramique avec la caméra 3D Faites glisser le curseur pour faire un panoramique avec la caméra dans

la direction x ou y. Pour faire un panoramique dans la direction x ou z, faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.

Avancer avec la caméra 3D Faites glisser le curseur pour avancer avec la caméra (translation sur l’axe z et rotation sur l’axe y). Pour avancer avec la caméra dans la direction z/x (translation sur l’axe z et rotation sur l’axe x), faites glisser le curseur en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Zoomer la caméra 3D Faites glisser le curseur pour changer le champ angulaire de la caméra 3D. Le champ

angulaire maximum est de 180.

Caméra perspective (Zoomer la caméra 3D uniquement) Affiche des lignes parallèles qui convergent vers des

Caméra orthographique (Zoomer la caméra 3D uniquement) Conserve les lignes parallèles sans point de

convergence. Le modèle est affiché à l’échelle exacte, sans déformation de la perspective.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

où se trouve le champ net à partir de la caméra. Le flou cache le reste de l’image. Animez la profondeur de champ pour simuler les effets de mise au point de la caméra. Sur la barre d’options, les valeurs numériques indiquent la position x, y et z de la caméra 3D. Libre à vous de modifier ces valeurs manuellement pour régler la vue de la caméra.

Modification ou création des vues de caméra 3D

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour ajouter une vue personnalisée, placez la caméra 3D dans la position souhaitée à l’aide des outils de caméra 3D, puis cliquez sur l’icône Enregistrer dans la barre d’options.

Pour revenir à la vue de caméra par défaut, sélectionnez un outil de caméra 3D, puis cliquez sur l’icône Revenir à la position de caméra initiale dans la barre d’options.

Axe 3D (Photoshop Extended)

L’axe 3D indique l’orientation actuelle des axes X, Y et Z des modèles, caméras, éclairages et filets dans l’espace 3D. Il s’affiche lorsque vous sélectionnez un outil 3D, offrant ainsi une autre méthode pour manipuler l’élément sélectionné.

• Pour le réduire, cliquez sur l’icône de réduction.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Déplacement, rotation ou mise à l’échelle des éléments sélectionnés par rapport à l’axe 3D Pour utiliser l’axe 3D, placez le pointeur de la souris sur un contrôle de l’axe pour le sélectionner, puis faites glisser la souris comme suit : Remarque : les contrôles d’axe disponibles varient en fonction du mode d’édition en cours (objet, caméra, filet ou lumière).

• Pour déplacer l’élément sélectionné le long de l’axe X, Y ou Z, sélectionnez la pointe de l’axe voulu. Faites glisser le curseur le long de l’axe, dans la direction de votre choix.

• Pour faire pivoter l’élément, cliquez sur le segment de rotation incurvé, visible juste avant la pointe d’un axe. Un cercle jaune s’affiche, indiquant le plan de rotation. Effectuez un glissement circulaire dans le sens horaire ou antihoraire autour du centre de l’axe 3D. Pour une rotation plus graduelle, éloignez davantage le curseur du centre de l’axe 3D.

• Pour redimensionner l’élément, faites glisser le cube central de l’axe 3D vers le haut ou le bas.

• Pour compresser ou étirer l’élément le long d’un axe, rapprochez ou éloignez du cube central l’un des cubes de transformation coloré en le faisant glisser.

• Pour limiter le mouvement à un plan d’objet, placez le pointeur de la souris dans la zone d’intersection de deux axes, près du cube central. Une icône de plan jaune s’affiche entre les deux axes. Faites glisser la souris dans la direction de votre choix. Vous pouvez également placer le pointeur sur la partie inférieure du cube central pour activer l’icône de plan.

Présentation du panneau 3D (Photoshop Extended)

Lorsque vous sélectionnez un calque 3D, le panneau 3D affiche les composants du fichier 3D correspondant. La partie supérieure du panneau recense les filets, les matières et les éclairages contenus dans le fichier. La partie inférieure du panneau indique les paramètres et les options du composant 3D sélectionné dans la partie supérieure.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Cliquez sur le bouton Scène pour afficher l’ensemble des composants, sur le bouton Matières pour afficher seulement les matières, etc.

Affichage du panneau 3D

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande Fenêtre > 3D.

• Cliquez deux fois sur l’icône de calque 3D

dans le panneau Calques.

• Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > 3D avancé.

Filtrage des options 3D affichées

❖ Cliquez sur le bouton Scène, Filets, Matières ou Eclairages en haut du panneau 3D.

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1 Cliquez sur le bouton Scène. 2 Cliquez sur l’entrée Scène en haut de la liste de composants, si elle n’est pas déjà sélectionnée.

Accès aux paramètres d’un filet, d’une matière ou d’un éclairage

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur le bouton Scène pour afficher tous les composants de la scène. Sélectionnez ensuite un filet, une matière ou un éclairage dans la partie supérieure du panneau.

• Cliquez sur le bouton Filets, Matières ou Eclairages pour limiter temporairement l’affichage à l’un de ces composants. Sélectionnez ensuite un filet, une matière ou un éclairage.

Développement ou réduction de la liste des matières d’un filet

1 Cliquez sur le bouton Scène. 2 Cliquez sur le triangle à gauche d’une icône de filet.

Affichage du plan au sol

Le plan au sol est une grille qui reflète la position du sol par rapport au modèle 3D.

• Pour afficher le plan au sol, cliquez sur l’icône Activer/Désactiver

dans la partie inférieure du panneau 3D,

puis sélectionnez l’option Plan au sol 3D.

Remarque : l’icône Activer/Désactiver est uniquement activée si la technologie OpenGL est disponible sur votre système (voir la section « Activation d’OpenGL et optimisation des paramètres GPU » à la page 61).

Affichage ou masquage des repères d’éclairage

❖ Au bas du panneau 3D, cliquez sur l’icône Activer/Désactiver

Paramètres de rendu Indique le paramètre prédéfini de rendu pour le modèle. Pour personnaliser les options, cliquez

sur le bouton Modifier (pour plus de détails, voir la section « Modification des paramètres de rendu 3D (Photoshop

Extended) » à la page 596). Qualité Choisissez un paramètre qui offre la meilleure qualité d’affichage tout en maintenant les performances à un

niveau satisfaisant :

• Interactive (peinture) Le rendu réalisé avec OpenGL, à l’aide du GPU de la carte vidéo, produit un résultat de haute qualité qui manque toutefois de précision dans les reflets et les ombres. Pour la plupart des systèmes, cette option convient le mieux pour l’édition.

• Ebauche de lancer de rayon Le rendu réalisé à l’aide de l’unité centrale, sur la carte mère de l’ordinateur, produit des reflets et des ombres de qualité brouillon. Si votre système dispose d’une carte vidéo puissante, l’option Interactive peut donner des résultats plus rapides.

• Lancer de rayon finalisé Cette option, à préférer pour la sortie finale, effectue entièrement le rendu des reflets et des ombres. Pour plus d’informations, voir la section « Rendu d’un fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended) »

à la page 599. Remarque : des carreaux sont temporairement dessinés sur l’image lors du rendu du lancer de rayon. Pour interrompre le processus de rendu, cliquez sur la souris ou sur la barre d’espace. Pour modifier le nombre des mosaïques de carreaux (réduire la vitesse de traitement et ainsi améliorer la qualité), dans le menu Préférences 3D, modifiez le seuil de qualité supérieure.

Des carreaux sont temporairement dessinés sur l’image lors du rendu du lancer de rayon.

Peinture sur Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modèle 3D, choisissez la texture plaquée à

peindre dans ce menu (voir la section « Application de peinture sur des modèles 3D (Photoshop Extended) » à la page 582).

Vous pouvez également choisir la texture cible à partir du menu 3D > Mode de peinture 3D. Couleur ambiante globale Définissez la couleur de la lumière ambiante globale visible sur des surfaces réfléchissantes.

Cette couleur interagit avec la couleur ambiante de certaines matières (voir la section « Paramètres de matières 3D

(Photoshop Extended) » à la page 575). Section transversale Sélectionnez cette option pour créer une section transversale plane qui traverse le modèle selon l’angle de votre choix. Vous pouvez ainsi découper le modèle en « tranches » afin de visualiser son contenu (voir la section « Affichage des sections transversales » à la page 574).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Sélectionnez l’option Section transversale dans la partie inférieure de l’onglet Scène. 2 Définissez les options d’alignement, de position et d’orientation : Plan Sélectionnez cette option pour afficher le plan d’intersection qui permet de créer la section transversale. Vous

avez la possibilité de définir la couleur et l’opacité du plan.

Intersection Sélectionnez cette option pour mettre en surbrillance les zones du modèle croisées par le plan de

section transversale. Cliquez sur la nuance à utiliser comme couleur de surbrillance.

Symétrie de la section transversale Remplace la zone affichée du modèle par le côté opposé du plan d’intersection. Décalage et Inclinaison Utilisez l’option Décalage pour décaler le plan le long de son axe, sans modifier son

inclinaison. Avec le décalage par défaut de 0, le plan rencontre le modèle 3D à son point médian. Si vous définissez la valeur de décalage positive ou négative maximale, le plan se déplace au-delà des intersections avec le modèle.

Utilisez les paramètres d’inclinaison pour faire pivoter le plan jusqu’à 360 0 dans chacune des directions possibles. Pour un axe spécifique, les paramètres d’inclinaison font pivoter le plan le long des deux autres axes. Par exemple, un plan aligné sur l’axe y peut pivoter autour de l’axe x (Inclinaison 1) ou de l’axe z (Inclinaison 2). Alignement Sélectionnez un axe (x, y ou z) pour le plan d’intersection. Ce dernier est perpendiculaire à l’axe

Application d’un mode de rendu différent à chacune des sections transversales

Vous pouvez appliquer des paramètres de rendu différents à chacun des côtés d’une section transversale afin de combiner diverses vues d’un même modèle 3D, par exemple Filaire et Solide. 1 Sélectionnez l’option Section transversale, puis choisissez les options voulues dans la partie inférieure de

l’onglet Scène. Les paramètres de rendu actuels sont appliqués à la section transversale visible.

2 Cliquez sur le bouton Paramètres de rendu ou choisissez la commande 3D > Paramètres de rendu. 3 En haut de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Section transversale

actuellement désélectionné.

Par défaut, tous les paramètres de rendu de l’autre section transversale sont désactivés, de telle sorte que celle-ci semble invisible.

4 Choisissez les options de rendu de l’autre section transversale, puis cliquez sur le bouton OK.

Paramètres de filet 3D (Photoshop Extended)

Chacun des filets d’un modèle 3D figure sur une ligne distincte dans la partie supérieure du panneau 3D. Sélectionnez un filet pour afficher les informations et paramètres correspondants dans la partie inférieure du panneau 3D. Parmi les informations affichées figurent le nombre de matières et de textures appliquées au filet, ainsi que le nombre de sommets et de faces qu’il contient. Vous pouvez également définir les options d’affichage de filet suivantes : Remarque : pour afficher des tons foncés, vous devez définir des lumières et sélectionner Lancer de rayon comme qualité de rendu (voir la section « Paramètres de scène 3D (Photoshop Extended) » à la page 573). Ombres captées Contrôle si le filet sélectionné affiche des ombres sur sa surface provenant d’autres filets.

Remarque : pour capter des ombres du plan au sol sur les filets, sélectionnez 3D > Captage d’ombres du plan au sol. Pour aligner ces ombres aux objets, sélectionnez 3D > Magnétisme de l’objet sur le plan au sol.

Ombres portées Contrôle si les ombres du filet sélectionné sont projetées sur d’autres surfaces de filet.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Opacité des ombres Contrôle l’adoucissement des ombres projetées par le filet sélectionné. Ce paramètre est particulièrement utile lors de la fusion objets 3D avec des calques en dessous.

Affichage ou masquage d’un filet

❖ Cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard du nom du filet dans la partie supérieure du panneau 3D.

Manipulation de filets individuels

Divers outils de position permettent de déplacer, faire pivoter ou mettre à l’échelle le filet sélectionné sans déplacer l’ensemble du modèle. Ces outils fonctionnent de la même manière que les principaux outils de position 3D disponibles dans le panneau Outils (voir la section « Déplacement, rotation ou mise à l’échelle d’un modèle à l’aide des outils d’objet 3D » à la page 567 pour plus d’informations sur chacun de ces outils). 1 Sélectionnez un filet dans la partie supérieure du panneau 3D. Le filet sélectionné est mis en évidence par un cadre

rouge dans la partie inférieure du panneau.

2 Sélectionnez un outil de position dans la partie inférieure du panneau pour déplacer le filet.

Pour manipuler le modèle entier lorsqu’un filet est sélectionné, utilisez les outils 3D du panneau Outils.

Paramètres de matières 3D (Photoshop Extended)

La partie supérieure du panneau 3D répertorie les matières utilisées dans le fichier 3D. Vous pouvez définir l’aspect global d’un modèle au moyen d’une ou de plusieurs matières. Si un modèle contient plusieurs filets, il est possible d’associer chacun d’eux à une matière particulière. Un modèle peut également être créé à partir d’un seul filet mais utiliser différentes matières dans différentes zones.

Les textures plaquées utilisées par une matière figurent dans la liste des textures du panneau Calques et sont regroupées par catégorie.

Pour afficher une vignette d’une image de texture plaquée, faites glisser la souris sur le nom de la texture (par exemple, Réflectivité ou Illumination). Diffuse Couleur de la matière. La texture de diffusion peut correspondre à une couleur unie ou à du contenu 2D. La

valeur de la nuance Diffusion définit la couleur diffuse si vous choisissez de supprimer la texture plaquée de diffusion.

Vous pouvez également créer une texture de diffusion en peignant directement sur le modèle (voir la section « Application de peinture sur des modèles 3D (Photoshop Extended) » à la page 582). Opacité Augmente ou diminue l’opacité de la matière (de 0 à 100 %). Vous pouvez régler l’opacité au moyen d’une texture plaquée ou du curseur de proximité. Les valeurs de niveaux de gris de la texture plaquée déterminent l’opacité de la matière. Les valeurs de blanc produisent une opacité complète tandis que les valeurs de noir donnent lieu à une transparence totale. Bosselage Crée un bosselage à la surface de la matière, sans incidence sur le filet qui se trouve au-dessous. Une texture de bosselage est une image en niveaux de gris dans laquelle les valeurs plus claires correspondent aux zones en relief de la surface et les valeurs plus foncées, aux zones plus plates. Vous pouvez créer ou charger un fichier de texture de bosselage ou commencer à peindre sur le modèle pour créer ce fichier automatiquement (voir la section « Application de peinture sur des modèles 3D (Photoshop Extended) » à la page 582).

Le champ Bosselage permet d’augmenter ou de réduire le bosselage. Il est disponible uniquement en présence d’une texture de bosselage. Saisissez une valeur dans ce champ ou utilisez le curseur de proximité pour augmenter ou réduire l’intensité du bosselage.

Le bosselage est plus prononcé lorsque la surface est observée de front plutôt qu’en diagonale. Normale A l’instar d’une texture de bosselage, une texture de normale augmente les détails de la surface. A la différence d’une texture de bosselage, s’inspirant d’une image en niveaux de gris monocouche, une texture de normale repose sur une image (RVB) multicouche. Les valeurs de chaque couche de couleur représentent les composantes x, y et z d’une normale sur la surface du modèle. Il est possible d’utiliser une texture de normale pour lisser les surfaces des filets comportant peu de polygones.

Remarque : Photoshop utilise les cartes standard Espace universel, qui offrent le traitement le plus rapide.

Environnement Contient l’image de l’environnement qui entoure le modèle 3D. Les textures d’environnement sont

appliquées sous la forme de panoramas sphériques. Le contenu de la texture d’environnement est visible dans les zones réfléchissantes du modèle.

Pour empêcher qu’une texture d’environnement ne se reflète sur une matière donnée, définissez la réflectivité sur 0 %, ajoutez une texture de réflectivité masquant la zone de la matière ou supprimez la texture d’environnement pour cette matière. Réflectivité Augmente la réflexion des autres objets de la scène 3D et de la texture d’environnement sur la surface de

Illumination Définit une couleur affichée indépendamment de l’éclairage. Cette option permet de simuler l’éclairage d’un objet 3D de l’intérieur.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Brillance Définit la dispersion de la lumière réfléchie générée par le paramètre Eclat. Une brillance de faible proportion (dispersion importante) accroît la lumière apparente, qui est alors plus diffuse. Une brillance élevée (faible dispersion) limite la lumière apparente et produit des tons clairs plus vifs et plus nets.

Spéculaire Couleur affichée pour les propriétés spéculaires (éclat et brillance des tons clairs, par exemple).

Ambiante Définit la couleur de la lumière ambiante visible sur des surfaces réfléchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante globale de la scène (voir la section « Paramètres de scène 3D (Photoshop Extended) » à la page 573). Réfraction Définit l’indice de réfraction lorsque la qualité de la scène est définie sur Lancer de rayon et que l’option

Réfractions est sélectionnée dans a boîte de dialogue 3D > Paramètres de rendu. La réfraction correspond au changement de direction de la lumière qui se produit au point d’intersection de deux milieux (air et eau, par exemple) présentant des indices de réfraction différents. La valeur par défaut pour les nouvelles matières est fixée à 1,0 (valeur approximative pour l’air).

Echantillonnage et application de matières directement sur les objets

L’outil Dépôt de matière 3D fonctionne à peu près comme l’outil Pot de peinture traditionnel, ce qui vous permet d’échantillonner et d’appliquer les matières directement aux objets 3D. 1 Dans le panneau 3D, sélectionnez l’outil Dépôt de matière 3D

2 Déplacez le pointeur sur l’objet 3D dans la fenêtre de document. Lorsque la matière que vous souhaitez

3 Déplacez le pointeur pour entourer la matière que vous souhaitez modifier, puis cliquez.

Pour un exemple visuel d’une matière entourée, reportez-vous à la section « Contour de la matière ou du filet sélectionné dans la fenêtre de document » à la page 572.

Sélection de matières directement sur les objets

1 Dans le panneau 3D, maintenez enfoncé l’outil Dépôt de matière 3D

et sélectionnez l’outil Sélection de matière

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les paramètres prédéfinis par défaut offrent de nombreuses matières, telles qu’acier, tissu ou bois.

Cliquez sur l’aperçu de la matière pour afficher le panneau déroulant des paramètres prédéfinis.

1 Dans le panneau 3D, cliquez sur l’aperçu de la matière.

2 Dans le panneau déroulant des paramètres prédéfinis, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour appliquer un paramètre prédéfini, cliquez deux fois sur l’aperçu d’une vignette.

• Pour créer un paramètre prédéfini à partir des paramètres de la texture actuelle, cliquez sur l’icône de menu déroulant

, puis choisissez Nouvelle matière.

• Pour renommer ou supprimer des paramètres prédéfinis sélectionnés, cliquez sur l’icône de menu déroulant, puis choisissez Renommer la matière ou Supprimer la matière.

3 Indiquez le nom, les dimensions, la résolution et le mode colorimétrique de la nouvelle texture, puis cliquez sur le

Pour utiliser des proportions identiques à celles d’une texture plaquée existante, affichez les dimensions de cette dernière en plaçant le pointeur de la souris sur son nom dans le panneau Calques.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Cliquez sur l’icône de dossier

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Charger une texture, sélectionnez le fichier de texture 2D, puis ouvrez-le.

Création d’une texture plaquée de bosselage

Une texture plaquée de bosselage avec un fond en niveaux de gris neutre offre davantage de possibilités pour l’application de peinture. 1 Dans le panneau Outils, cliquez sur la nuance Définir la couleur d’arrière-plan. 2 Dans le sélecteur de couleurs, réglez la luminosité sur 50 %, puis définissez des valeurs R, V et B identiques. Cliquez

3 Dans le panneau 3D, cliquez sur l’icône de dossier

en regard de l’option Bosselage.

4 Choisissez la commande Nouvelle texture.

5 Choisissez les paramètres suivants dans la boîte de dialogue de nouvelle texture :

• Choisissez le mode colorimétrique Niveaux de gris.

• Choisissez l’option Couleur d’arrière-plan pour le contenu de l’arrière-plan. • (Facultatif) Définissez les options Largeur et Hauteur en fonction des dimensions de la texture plaquée de diffusion associée à la matière. 6 Cliquez sur le bouton OK.

La texture plaquée de bosselage est créée et ajoutée aux fichiers de textures plaquées recensés dans le panneau Matières.

Elle figure également dans la liste de textures du panneau Calques.

Ouverture d’une texture plaquée à modifier

❖ Cliquez sur l’icône d’image

, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

La texture plaquée s’ouvre sous la forme d’un objet dynamique dans une fenêtre de document distincte. Après modification de la texture, activez la fenêtre de document du modèle 3D afin de visualiser le modèle mis à jour (voir la section « Création et modification de textures de modèles 3D (Photoshop Extended) » à la page 585).

Suppression d’une texture plaquée

1 Cliquez sur l’icône d’image

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Supprimer la texture.

Si la texture supprimée correspond à un fichier externe, vous pouvez la recharger depuis le menu de texture plaquée,

à l’aide de la commande Charger une texture. S’il s’agit d’une texture référencée en interne par le fichier 3D, choisissez la commande Annuler ou Aller vers l’arrière pour la restaurer.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Une texture plaquée est appliquée à une partie précise de la surface du modèle, selon ses paramètres de placage UV. Au besoin, vous pouvez modifier la mise à l’échelle et le décalage UV pour améliorer le placage de la texture sur le modèle. 1 Cliquez sur l’icône d’image

en regard du type de texture.

2 Choisissez la commande Modifier les propriétés.

3 Choisissez un calque cible, puis définissez les valeurs de mise à l’échelle et de décalage UV. Vous pouvez saisir les

valeurs directement ou utiliser les curseurs de proximité.

Cible Détermine si les paramètres s’appliquent à un calque particulier ou à l’image composite. Mise à l’échelle U et V Redimensionne les textures plaquées. Pour créer un motif récurrent, réduisez la valeur. Décalage U et V Repositionne les textures plaquées.

« Création d’incrustations UV » à la page 586 • L’éclairage basé sur des images projette une image illuminée autour de la scène 3D. • Pour supprimer un éclairage, sélectionnez-le dans la liste en haut de la section Eclairages sur le bouton de suppression

Modification des propriétés d’un éclairage

1 Sélectionnez un éclairage parmi ceux répertoriés dans la section Eclairages

2 Dans la partie inférieure du panneau, définissez les options suivantes :

Menu Paramètre prédéfini Applique un groupe d’éclairages et de paramètres enregistrés (voir la section

« Enregistrement, remplacement ou ajout de groupes d’éclairages » à la page 582).

Type d’éclairage Choisissez une option parmi celles décrites à la section « Ajout ou suppression d’éclairages individuels » à la page 580. Intensité Règle l’intensité. Couleur Définit la couleur de l’éclairage. Cliquez sur la case pour accéder au sélecteur de couleurs. Image Pour l’éclairage basé sur des images, spécifie un fichier bitmap ou 3D. Pour des effets spectaculaires, essayez

d’utiliser les images HDR (High Dynamic Range) 32 bits.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Faisceau lumineux principal (Eclairage directionnel uniquement) Définit la largeur du centre lumineux de

❖ Dans la section Eclairages

du panneau 3D, sélectionnez l’un des outils suivants :

(Eclairages Spot, Infini et créés à partir d’images) Fait pivoter l’éclairage sans modifier sa position dans l’espace 3D.

Outil Faire pivoter la lumière

Pour placer avec précision les éclairages créés à partir d’images, utilisez l’axe 3D, qui entoure l’image sur une sphère (voir la section « Axe 3D (Photoshop Extended) » à la page 569).

Ajout de repères d’éclairage

Les repères d’éclairage fournissent des points de référence spatiale pour effectuer les réglages. Ces repères reflètent le type, l’angle et l’atténuation de chacun des éclairages. Les éclairages ponctuels, directionnels et infinis s’affichent sous la forme d’une boule, d’un cône et d’une ligne, respectivement. ❖ Au bas du panneau 3D, cliquez sur l’icône Activer/Désactiver

, puis sélectionnez l’option Eclairage 3D.

Vous pouvez modifier la couleur des repères dans la section 3D de la boîte de dialogue Préférences.

du panneau 3D, sélectionnez l’une des options suivantes :

Enregistrer paramètre prédéfini de l’éclairage Enregistre le groupe actuel d’éclairages sous la forme d’un

Remplacer les éclairages Remplace les éclairages existants par le paramètre prédéfini sélectionné.

Peinture et retouche de textures 3D (Photoshop

Extended) Application de peinture sur des modèles 3D (Photoshop Extended) Vous pouvez peindre directement sur un modèle 3D à l’aide de n’importe quel outil de peinture Photoshop, en procédant comme pour un calque 2D. Vous pouvez cibler des zones particulières du modèle au moyen des outils de sélection ou laisser Photoshop identifier et sélectionner les zones prêtes pour la peinture. Les commandes du menu 3D vous permettent de dégager des zones d’un modèle pour accéder à celles qui se trouvent à l’intérieur ou qui sont masquées. Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modèle, vous pouvez choisir la texture plaquée sous-jacente à peindre. En règle générale, la peinture est appliquée à la texture plaquée de diffusion, laquelle confère à une matière ses propriétés de couleur. Rien ne vous empêche de peindre d’autres textures plaquées, telles que la texture de bosselage ou d’opacité. Si vous appliquez de la peinture sur une zone du modèle qui ne contient pas le type de texture plaquée à peindre, une texture plaquée est créée automatiquement. 1 Orientez le modèle au moyen des outils de position 3D afin que la zone à peindre soit présentée vers l’avant.

Si la zone du modèle est masquée, vous pouvez retirer temporairement les zones de la surface qui bloquent son affichage (voir la section « Affichage des surfaces à peindre » à la page 583).

Si les surfaces à peindre sont courbées ou irrégulières, vous pouvez visualiser les zones qui se prêtent le mieux à l’application de peinture avant de commencer (voir la section « Identification des zones prêtes pour la peinture » à la page 584). Vous pouvez également définir l’angle de retrait de la peinture, lequel contrôle la quantité de peinture appliquée aux surfaces angulaires (voir la section « Définition de l’angle de retrait de peinture » à la page 583).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous tentez d’appliquer de la peinture sur un type de texture plaquée dont la matière est dépourvue, un message Photoshop vous invite à créer une texture (voir la section « Paramètres de matières 3D (Photoshop Extended) » à la page 575 pour plus d’informations sur les types de texture). 3 (Facultatif) Délimitez la zone à peindre sur le modèle 3D à l’aide de n’importe quel outil de sélection. 4 Appliquez la peinture à l’aide de l’outil Pinceau. Vous pouvez également utiliser n’importe quel autre outil

disponible dans la deuxième partie du panneau Outils, notamment l’outil Pot de peinture, Doigt, Densité -,

Densité + ou Goutte d’eau. Pendant l’application de la peinture (après avoir effectué un tracé), vous pouvez visualiser l’effet obtenu sur la texture plaquée. Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez deux fois sur la texture plaquée dans le panneau Calques afin de l’ouvrir.

• Dans la section Matières

du panneau 3D, sélectionnez la matière de la zone que vous peignez. Dans la partie inférieure du panneau, cliquez sur l’icône de menu correspondant à la texture plaquée que vous peignez, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

Affichage des surfaces à peindre

Dans le cas de modèles plus complexes comportant des zones internes ou masquées, vous avez la possibilité de masquer certaines sections du modèle afin d’accéder plus aisément aux surfaces à peindre. Par exemple, pour appliquer de la peinture sur le tableau de bord d’un modèle de voiture, vous pouvez temporairement retirer le toit ou le parebrise, puis faire un zoom sur l’intérieur de la voiture pour bénéficier d’une vue dégagée. 1 A l’aide d’un outil de sélection de type Lasso ou Rectangle de sélection, sélectionnez la zone du modèle à retirer. 2 Affichez ou masquez les zones du modèle au moyen d’une des commandes de menu 3D suivantes : Masquer la surface la plus proche Masque uniquement la première couche de polygones du modèle dans la sélection 2D. Pour retirer rapidement les surfaces du modèle, sélectionnez cette commande à plusieurs reprises tout en conservant la zone de sélection active.

Lorsque vous masquez des surfaces, faites pivoter le modèle de sorte que les surfaces soient perpendiculaires à la vue actuelle, si nécessaire.

Masquer seulement les polygones inclus Lorsque cette commande est sélectionnée, la commande Masquer la surface la plus proche s’applique uniquement aux polygones totalement englobés dans la sélection. Lorsqu’elle est désactivée, tous les polygones au contact de la zone de sélection sont masqués. Inverser les surfaces visibles Rend invisibles les surfaces actuellement visibles et inversement. Faire apparaître toutes les surfaces Affiche toutes les surfaces masquées.

Définition de l’angle de retrait de peinture

Lorsque vous peignez sur un modèle, l’angle de retrait de peinture définit la quantité de peinture appliquée sur une surface au fur et à mesure qu’elle s’infléchit en s’éloignant de la vue avant. L’angle de retrait est calculé sur la base d’une normale, ou ligne droite projetée depuis la section de la surface du modèle qui se trouve face à vous. Par exemple, dans le cas d’un modèle sphérique comme un ballon de football, l’angle de retrait par rapport au centre exact du ballon se trouvant face à vous est de 0 degré. Au fur et à mesure que la surface du ballon s’infléchit, l’angle de retrait augmente jusqu’à atteindre 90 degrés aux arêtes du ballon.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Identification des zones prêtes pour la peinture Il est parfois difficile de déterminer d’un simple coup d’œil les zones prêtes pour la peinture sur le modèle 3D. La vue du modèle peut ne pas offrir une correspondance exacte (1:1) avec la texture 2D elle-même ; l’application de peinture donne donc lieu à des différences selon qu’elle est effectuée directement sur le modèle ou sur la texture plaquée 2D. Ce qui peut ressembler à un pinceau de petite taille sur le modèle peut se révéler être beaucoup plus grand sur la texture, selon la résolution de cette dernière ou la distance qui vous sépare du modèle lorsque vous peignez. Les zones qui se prêtent le mieux à l’application de peinture sont celles sur lesquelles cette opération, ou tout autre modification de la surface du modèle, produit les résultats les plus homogènes et prévisibles. Dans les autres zones, la peinture risque d’être suréchantillonnée ou sous-échantillonnée en raison de l’angle ou de la distance par rapport à la surface du modèle. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez la commande 3D > Sélectionner les zones à peindre. Les zones du modèle qui se prêtent le mieux à l’application de peinture sont délimitées par un rectangle de sélection.

• Dans la section Scène

du panneau 3D, choisissez la commande Masque de peinture dans le menu

Paramètre prédéfini.

En mode Masque de peinture, la couleur blanche signale les zones qui donneront de bons résultats, la couleur bleue, les zones où la peinture sera sous-échantillonnée et la couleur rouge, les zones où la peinture sera suréchantillonnée. (Pour peindre sur un modèle, vous devez passer du mode de rendu Masque de peinture à un mode prenant en charge l’application de peinture, tel que le mode Solide.)

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Masque de peinture sont déterminées en partie par le paramètre de retrait de peinture actuellement défini. Un paramètre de retrait de peinture plus élevé permet d’agrandir la zone à peindre tandis qu’un paramètre plus faible permet de la réduire (voir la section « Définition de l’angle de retrait de peinture » à la page 583).

Création et modification de textures de modèles 3D (Photoshop Extended)

Vous pouvez modifier les textures contenues dans un fichier 3D ou en créer de nouvelles au moyen des outils de peinture ou de réglage de Photoshop. Les textures sont importées sous la forme de fichiers 2D avec le modèle 3D. Les textures sont recensées dans le panneau Calques, sous le calque 3D, et sont regroupées par type : Diffusion, Bosselage, Eclat, etc. Pour afficher la vignette d’un fichier de texture particulier, placez le pointeur de la souris sur le nom de la texture dans le panneau Calques. La taille et le mode colorimétrique de l’image sont également indiqués.

Pour modifier des textures 3D dans Photoshop, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Modification d’une texture au format 2D. La texture s’ouvre en tant qu’objet dynamique, dans une fenêtre de document distincte.

• Modifiez la texture directement dans le modèle. Au besoin, retirez temporairement des surfaces du modèle pour accéder aux zones à peindre (voir la section « Application de peinture sur des modèles 3D (Photoshop Extended) »

« Utilisation de l’outil Pinceau ou l’outil Crayon pour peindre » à la page 319

• Dans le panneau Matières, sélectionnez la matière contenant la texture. Dans la partie inférieure du panneau, cliquez sur l’icône de menu

de la texture à modifier, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Vous pouvez afficher ou masquer une texture pour identifier plus facilement la zone du modèle à laquelle elle est appliquée. ❖ Cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard du calque Texture. Pour afficher ou masquer toutes les textures, cliquez

sur l’icône en forme d’œil en regard du calque Texture de premier niveau.

Création d’incrustations UV Un fichier de texture de diffusion utilisé par plusieurs matières sur un modèle 3D peut regrouper diverses zones de contenu appliquées à diverses surfaces du modèle. Le procédé appelé placage UV consiste à faire coïncider les coordonnées de la texture 2D avec des coordonnées spécifiques sur le modèle 3D. Le placage UV permet de peindre la texture 2D correctement sur le modèle 3D.

S’agissant du contenu 3D créé dans un programme autre que Photoshop, le placage UV s’effectue dans le programme d’origine. Il est toutefois possible de créer des incrustations UV dans Photoshop, lesquelles peuvent être utilisées en guise de repères pour visualiser le tapissage des surfaces du modèle 3D avec la texture 2D. Ces incrustations font office de repères pour retoucher une texture. 1 Cliquez deux fois sur une texture dans le panneau Calques pour l’ouvrir et effectuer les modifications voulues.

Remarque : la commande Créer des incrustations UV est disponible uniquement lorsqu’une texture plaquée est ouverte et correspond à la fenêtre active.

2 Choisissez la commande 3D > Créer des incrustations UV, puis sélectionnez une option d’incrustation. Filaire Affiche les données d’arête du placage UV. Ombré Affiche les zones du modèles en mode de rendu solide. Texture de normales Affiche les normales géométriques converties en valeurs RVB, où R=X, V=Y et B=Z.

Les incrustations UV sont incluses sous la forme de calques supplémentaires dans le panneau Calques pour le fichier de texture. Libre à vous d’afficher, de masquer, de déplacer ou de supprimer une incrustation UV. Les incrustations sont visibles sur la surface du modèle lorsque vous fermez et enregistrez le fichier de texture ou lorsque vous basculez du fichier de texture vers le calque 3D correspondant (le fichier de texture est enregistré automatiquement).

Remarque : supprimez ou masquez les incrustations UV avant d’effectuer le rendu final.

Reparamétrage d’une texture plaquée

Il arrive parfois que les textures d’un modèle 3D ouvert ne soient pas correctement plaquées sur le filet qui se trouve au-dessous. Un placage de texture inadapté peut donner lieu à des déformations visibles de l’aspect de la surface du modèle, notamment des coutures indésirables ou des zones de dilatation ou de contraction du motif de la texture, et produire des résultats imprévisibles lors de l’application de peinture directement sur le modèle. Pour vérifier le paramétrage d’une texture, ouvrez la texture à modifier, puis appliquez une incrustation UV pour contrôler l’alignement de la texture avec les surfaces du modèle (voir la section « Création d’incrustations UV » à la page 586).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Ouvrez un fichier 3D présentant une texture de diffusion dont le placage n’est pas satisfaisant, puis sélectionnez le

calque 3D contenant le modèle.

2 Choisissez la commande 3D > Reparamétrer. Photoshop affiche un message vous informant que la texture va être

réappliquée au modèle. Cliquez sur le bouton OK.

3 Choisissez une option de reparamétrage :

• L’option Déformation légère permet de préserver davantage le motif de la texture mais peut créer plus de coutures sur la surface du modèle.

• L’option Moins de coutures limite le nombre de coutures visibles sur le modèle. L’application de cette option peut toutefois donner lieu à un pincement ou un étirement plus marqué de la texture, selon le modèle.

Texture reparamétrée à l’aide des options Déformation légère (à gauche) et Moins de coutures (à droite)

4 (Facultatif) Si l’option de reparamétrage choisie ne permet pas de couvrir la surface de manière satisfaisante,

choisissez la commande Edition > Annuler, puis essayez l’autre option.

Vous pouvez également utiliser la commande Reparamétrer pour améliorer le placage de texture par défaut effectué lors de la création de modèles 3D à partir de calques 2D (voir la section « Création d’objets 3D à partir d’images 2D (Photoshop Extended) » à la page 591).

Création d’un carreau pour une texture récurrente

Une texture récurrente est composée de carreaux identiques agencés sous la forme d’une grille. Une texture récurrente permet d’obtenir une couverture plus réaliste de la surface du modèle, de préserver l’espace de stockage et d’améliorer les performances de rendu. Vous pouvez convertir tout fichier 2D en une peinture en mosaïque. Après avoir prévisualisé l’interaction de plusieurs carreaux dans la peinture, il vous suffit d’en enregistrer un pour l’utiliser comme une texture récurrente. Pour configurer le filet d’une texture récurrente, utilisez l’application 3D qui a servi à créer le modèle. 1 Ouvrez un fichier 2D. 2 Sélectionnez un ou plusieurs calques dans le fichier, puis choisissez la commande 3D > Nouvelle peinture en

Le fichier 2D est converti en un plan 3D composé de neuf carreaux identiques affichant le contenu d’origine. Les dimensions de l’image demeurent inchangées. 3 Travaillez la texture mosaïque avec des outils de peinture, des filtres ou d’autres techniques. Les retouches apportées

à un carreau se répercutent automatiquement sur les autres carreaux.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

A moins que vous n’envisagiez d’utiliser indépendamment la peinture d’origine sans mosaïque, fermez-la sans l’enregistrer.

5 Pour charger le carreau comme texture récurrente, ouvrez un fichier de modèle 3D. Dans la section Matières du

panneau 3D, choisissez la commande Charger une texture dans le menu Diffuse, puis sélectionnez le fichier enregistré précédemment.

Création, combinaison et conversion 3D (Photoshop

La commande Repoussé fonctionne avec des images RVB. Si vous commencez avec une image en niveaux de gris, la commande Repoussé la convertit en RVB. La commande Repoussé n’est pas disponible pour les images CMJN ou Lab. Pour visionner une vidéo sur la conversion de 2D à 3D avec Repoussé, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid5003_ps_fr

2 Choisissez la commande 3D > Repoussé, puis choisissez l’élément correspondant à votre sélection de l’étape 1.

3 Définissez les options suivantes : Outils de filet Disponibles le long du coin supérieur gauche de la boîte de dialogue, ces outils fonctionnent de façon

semblable aux outils d’objet 3D. Voir les sections « Déplacement, rotation ou mise à l’échelle d’un modèle à l’aide des outils d’objet 3D » à la page 567 et Déplacement, rotation ou mise à l’échelle des éléments sélectionnés par rapport à l’axe 3D.

Repoussés prédéfinis Appliquez un groupe prédéfini de paramètres. Pour créer vos propres paramètres prédéfinis

à partir des paramètres personnalisés, cliquez sur le menu déroulant prédéfini.

, puis choisissez l’option Nouveau repoussé

Pour modifier l’origine de la courbure ou du cisaillement, cliquez sur un point sur l’icône Référence

(Biseau 1 est le biseau avant ; Biseau 2 est le biseau arrière). Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Application, enregistrement ou chargement des paramètres prédéfinis de matières » à la page 578. Biseau Applique des bords biseautés à l’avant ou l’arrière de l’objet. Les options de contour sont semblables à celles des effets de calque. Voir la section « Modification des effets de calque à l’aide des contours » à la page 290. Paramètres de scène Des éclairages sous forme de panorama sphérique projettent de la lumière sur l’objet ;

choisissez un style d’éclairage dans le menu. Les paramètres de rendu déterminent l’apparence des surfaces des objets (voir la section « Sélection d’un paramètre prédéfini de rendu » à la page 596). Des paramètres de haute qualité de filet augmentent la densité du filet, améliorant ainsi l’apparence mais réduisant la vitesse de traitement.

Les paramètres de rendu Filaire ombré et Filaire solide superposent le filet 3D sur des objets, révélant toute distorsion du filet qui déforme les textures.

Réajustement des paramètres de repoussé

1 Sélectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un tracé de travail auquel vous avez déjà appliqué un

2 Choisissez la commande 3D > Repoussé > Modifier selon la technique Repoussé.

Séparation des filets de repoussé

Par défaut, la commande Repoussé crée un seul filet avec cinq matières. Si vous souhaitez agir séparément sur les différents éléments (chacune des lettres d’une chaîne de texte, par exemple), vous pouvez créer des filets séparés pour chaque tracé fermé. Remarque : s’il existe de nombreux tracés fermés, les filets créés peuvent générer des scènes 3D très complexes et difficiles à modifier. 1 Sélectionnez un calque de texte, un masque de fusion ou un tracé de travail auquel vous avez déjà appliqué un

2 Choisissez la commande 3D > Repoussé > Scinder le filet Repoussé.

Contraintes inactives Garantissent une résolution de filet suffisante pour former des tracés lisses.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

partir du tracé de travail. 3 Dans la boîte de dialogue Repoussé, cliquez sur le triangle pour développer la section des contraintes internes. 4 Choisissez une option dans le menu Type. Pour Actif ou Trou, les options suivantes sont disponibles : Outils de contrainte Règlent la courbe de contrainte et fonctionnent de façon semblable aux outils d’objet 3D (voir la section « Outils d’objet et de caméra 3D (Photoshop Extended) » à la page 567).

Si l’objet repoussé interne contient plusieurs tracés (par exemple, des ovales dans le chiffre 8), sélectionnez chaque tracé individuellement avec les outils de contrainte.

Coordonnées de la position Permettent de positionner avec précision des contraintes dans l’espace 3D. Côté Permet d’appliquer des paramètres Intensité et Angle uniformément aux deux côtés, ou des paramètres

uniques à chaque côté.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Angle Contrôle la direction de la dilatation.

Suppression d’une contrainte interne

1 Sélectionnez un calque 3D repoussé comprenant une contrainte interne. 2 Choisissez la commande 3D > Repoussé > Modifier selon la technique Repoussé. 3 Dans la section Contraintes internes, cliquez sur Supprimer.

Pour réappliquer une contrainte supprimée, cliquez sur Ajouter (sélection) ou Ajouter (tracé).

Création d’objets 3D à partir d’images 2D (Photoshop Extended)

Photoshop permet de créer divers objets 3D de base à partir de calques 2D. Après avoir créé un objet 3D, vous pouvez le déplacer dans un espace 3D, modifier les paramètres de rendu, ajouter des éclairages ou fusionner cet objet avec d’autres calques 3D.

• Convertissez les calques 2D en cartes postales 3D (plans dotés de propriétés 3D). Si votre calque de départ est un calque de texte, les zones transparentes sont préservées.

• Enveloppez un calque 2D autour d’un objet 3D, par exemple un cône, un cube ou un cylindre.

• Créez un filet 3D à partir des informations de niveaux de gris contenues dans une image 2D. • Simulez la technique de travail des métaux appelée repoussé en extrudant un objet 2D dans un espace 3D (voir la section « Création d’un repoussé 3D (Photoshop Extended) » à la page 588).

• Créez un volume 3D à partir d’un fichier comportant plusieurs images, tel qu’un fichier d’imagerie médicale DICOM. Photoshop combine les tranches individuelles du fichier en un objet 3D manipulable dans un espace 3D et visualisable sous n’importe quel angle. Vous pouvez appliquer divers effets de rendu de volume 3D afin d’optimiser l’affichage des diverses matières de l’image numérisée, telles que les tissus osseux ou mous (voir la section « Création d’un volume 3D à partir d’images DICOM (Photoshop Extended) » à la page 602).

Pour visionner une vidéo sur la création de contenus 3D à partir de calques 2D, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

2 Choisissez la commande 3D > Nouvelle carte postale 3D à partir d’un calque.

• Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques. Le contenu du calque 2D est appliqué comme matière aux deux faces de la carte postale.

• Le calque 2D d’origine est recensé comme texture plaquée de diffusion de l’objet carte postale 3D dans le panneau Calques (voir la section « Présentation du panneau 3D (Photoshop Extended) » à la page 570).

• Le calque 3D hérite des dimensions de l’image 2D d’origine.

3 (Facultatif) Pour ajouter la carte postale 3D comme plan de surface à une scène 3D, fusionnez le nouveau calque 3D

avec un calque 3D existant contenant d’autres objets 3D, puis alignez-le, si nécessaire (voir la section

« Combinaison d’objets 3D (Photoshop Extended) » à la page 593). 4 Pour conserver le nouveau contenu 3D, exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au

format PSD (voir la section « Exportation d’un calque 3D » à la page 600).

Création de formes 3D Selon le type d’objet sélectionné, le modèle 3D obtenu peut contenir un ou plusieurs filets. L’option Panorama sphérique permet de projeter une image panoramique à l’intérieur d’une sphère 3D.

1 Ouvrez une image 2D, puis sélectionnez le calque à convertir en forme 3D. 2 Choisissez la commande 3D > Nouvelle forme à partir d’un calque, puis sélectionnez une forme dans le menu.

Parmi les formes disponibles figurent des objets composés d’un seul filet, comme un anneau, une sphère ou un chapeau, ainsi que des objets comportant plusieurs filets, par exemple un cône, un cube, un cylindre, une canette de soda ou une bouteille de vin.

Remarque : rien ne vous empêche d’ajouter des formes personnalisées à ce menu. Les formes correspondent à des fichiers de modèle 3D Collada (.dae). Pour ajouter une forme, placez un fichier de modèle Collada dans le dossier Presets\Meshes (Paramètres prédéfinis/Filets) du dossier de programme Photoshop.

• Le calque 2D est converti en calque 3D dans le panneau Calques.

• Le calque 2D d’origine est recensé dans le panneau Calques, comme une texture plaquée de diffusion. Il peut être utilisé sur une ou plusieurs surfaces du nouvel objet 3D. Les autres surfaces peuvent être associées à une texture plaquée de diffusion par défaut, avec un paramètre de couleur par défaut (voir la section « Présentation du panneau 3D (Photoshop Extended) » à la page 570). 3 (Facultatif) Utilisez l’option Panorama sphérique si votre entrée 2D correspond à une image panoramique. Cette

option permet de convertir un panorama sphérique complet de 360 x 180 degrés en un calque 3D. Après avoir converti le panorama en objet 3D, vous pouvez peindre les zones qui sont généralement difficiles d’accès, telles que les pôles ou les zones contenant des lignes droites (voir la section « Création de panoramas à 360 degrés (Photoshop

Extended) » à la page 227 pour plus d’informations sur la création d’un panorama 2D par l’assemblage d’images). 4 Exportez le calque 3D dans un format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD pour conserver le nouveau

contenu 3D (voir la section « Exportation d’un calque 3D » à la page 600).

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1 Ouvrez une image 2D, puis sélectionnez le ou les calques à convertir en filet 3D. 2 (Facultatif) Convertissez l’image en mode Niveaux de gris. (Choisissez la commande Image > Mode > Niveaux de

gris, ou choisissez la commande Image > Réglages > Noir et blanc pour affiner la conversion en niveaux de gris.)

Remarque : si vous utilisez une image RVB en entrée lors de la création d’un filet, la courbe de transfert de profondeur est générée au moyen de la couche verte. 3 (Facultatif) Au besoin, apportez des modifications à l’image en niveaux de gris pour limiter l’étendue des valeurs

4 Choisissez la commande 3D > Nouveau filet à partir des niveaux de gris, puis sélectionnez une option de filet. Plan Applique les données de la courbe de transfert de profondeur à une surface plane. Plan à deux faces Crée deux plans réfléchis le long d’un axe central et applique les données de la courbe de transfert

de profondeur aux deux plans.

Cylindre Applique les données de la courbe de transfert de profondeur vers l’extérieur à partir du centre d’un axe

Sphère Applique les données de la courbe de transfert de profondeur en étoile à partir du point central.

Photoshop crée un calque 3D contenant le nouveau filet. Des textures plaquées de type Diffusion, Opacité et Courbe de transfert planaire sont également générées pour l’objet 3D, au moyen du calque couleur ou en niveaux de gris d’origine.

Vous pouvez rouvrir la courbe de transfert planaire en tant qu’objet dynamique à tout moment en vue de la modifier. Lorsque vous la sauvegardez, le filet est recréé. Remarque : la texture plaquée Opacité ne figure pas dans le panneau Calques, car elle utilise le même fichier de texture que la texture Diffusion (calque 2D d’origine). Lorsque deux textures plaquées font référence au même fichier, ce dernier est recensé une seule fois dans le panneau Calques.

Combinaison d’objets 3D (Photoshop Extended)

Vous pouvez combiner plusieurs modèles 3D dans une même scène en fusionnant des calques 3D. Cela fait, vous pouvez manipuler chacun des modèles 3D séparément ou utiliser les outils de position et de caméra sur tous les modèles en même temps. 1 Ouvrez deux fenêtres de document contenant chacune un calque 3D. 2 Activez le document source (fichier à partir duquel vous copiez le calque 3D). 3 Sélectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis faites-le glisser dans la fenêtre du document cible (fichier

qui contiendra les objets 3D combinés).

Le calque 3D est ajouté au document cible en tant que nouveau calque 3D. Il correspond alors au calque actif dans le panneau Calques du document cible. 4 Dans le panneau Outils, sélectionnez un outil de caméra 3D.

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Après avoir réglé la position de la caméra des deux calques 3D, vous pouvez voir les deux objets 3D dans la scène. Repositionnez les objets à l’aide des outils d’objet 3D avant de les fusionner. 6 Dans le menu

du panneau Calques, choisissez la commande Fusionner avec le calque inférieur.

Les deux calques 3D sont combinés pour former un seul calque 3D. Le point d’origine de chacun des modèles est aligné.

Remarque : selon leur taille respective, il est possible que les modèles semblent partiellement ou complètement imbriqués suite à la fusion des calques 3D. Lorsque deux modèles 3D sont fusionnés, les filets et matières de chacun des fichiers 3D figurent dans le fichier cible et sont recensés dans le panneau 3D. Vous pouvez sélectionner et repositionner des filets individuels à l’aide des outils de position 3D disponibles dans le panneau Filets (voir la section « Paramètres de filet 3D (Photoshop Extended) » à la page 574). Basculez entre les outils de position 3D du panneau Outils et ceux du panneau Filets selon que vous souhaitiez déplacer tous les modèles simultanément ou un seul modèle à la fois dans le calque.

Combinaison de calques 3D et 2D (Photoshop Extended)

Vous pouvez combiner des calques 3D avec un ou plusieurs calques 2D afin de créer des effets composites. Par exemple, vous pouvez placer un modèle sur une image d’arrière-plan et modifier sa position ou son angle de visualisation en fonction de l’arrière-plan. ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Après avoir ouvert le fichier 2D, choisissez la commande 3D > Nouveau calque d’après un fichier 3D, puis ouvrez un fichier 3D.

• Ouvrez un fichier 2D et un fichier 3D, puis faites glisser le calque 2D ou le calque 3D de l’un des deux fichiers jusqu’à la fenêtre de document ouvert de l’autre fichier. Le calque que vous ajoutez est placé en haut du panneau Calques.

Lors de l’utilisation d’un fichier contenant une combinaison de calques 2D et 3D, vous pouvez masquer temporairement les calques 2D pendant que vous travaillez sur le calque 3D (voir la section « Masquage des calques pour de meilleures performances » à la page 594).

Masquage des calques pour de meilleures performances

Lorsque vous travaillez sur un document comportant plusieurs calques 2D empilés sur un calque 3D, vous pouvez déplacer temporairement le calque 3D sur le dessus de la pile de calques pour accélérer le rendu écran. 1 Choisissez la commande 3D > Masquer automatiquement les calques pour plus de performances. 2 Sélectionnez un outil de caméra ou de position 3D.

Lorsque vous maintenez le bouton de la souris enfoncé avec l’un de ces outils, tous les calques 2D sont temporairement masqués. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les calques 2D sont de nouveau visibles. Le déplacement d’un élément quelconque de l’axe 3D permet également de masquer tous les calques 2D.

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• Paramètres de rendu 3D. Vous pouvez modifier les modes de rendu et interpoler des transitions entre certains modes. Par exemple, vous pouvez passer progressivement du mode Sommets au mode Filaire pour simuler le tracé du croquis d’une structure de modèle.

• Section transversale 3D. Vous pouvez faire pivoter un plan d’intersection pour afficher une section transversale qui

évolue dans le temps. Modifiez les paramètres de section transversale entre les images pour mettre en valeur diverses zones du modèle au cours de l’animation. Pour des animations de qualité, vous pouvez effectuer le rendu de chacune des images à l’aide du paramètre Rendu pour sortie finale (voir la section « Modification des paramètres de rendu 3D (Photoshop Extended) » à la page 596).

« Création d’animations de montage (Photoshop Extended) » à la page 547

❖ Sélectionnez le calque 3D dans le panneau Calques, puis choisissez la commande 3D > Pixelliser.

Conversion d’un calque 3D en objet dynamique (Photoshop Extended)

La conversion d’un calque 3D en objet dynamique permet de conserver les informations 3D contenues dans ce calque. Après avoir effectué la conversion, vous pouvez appliquer des transformations ou autres réglages, tels que des filtres dynamiques, à l’objet dynamique. Vous pouvez rouvrir le calque d’objet dynamique pour modifier la scène 3D d’origine. Les transformations ou réglages réalisés sur l’objet dynamique sont ensuite appliqués au contenu 3D mis à jour. 1 Sélectionnez le calque 3D dans le panneau Calques. 2 Choisissez ensuite la commande Convertir en objet dynamique dans le menu du panneau Calques. 3 (Facultatif) Pour rééditer le contenu 3D, cliquez deux fois sur le calque d’objet dynamique dans le panneau Calques.

« A propos des objets dynamiques » à la page 299

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les paramètres de rendu déterminent la manière dont les modèles 3D sont tracés. Photoshop installe plusieurs paramètres prédéfinis présentant des réglages courants. Libre à vous de personnaliser ces réglages pour créer vos propres paramètres prédéfinis. Remarque : les paramètres de rendu sont spécifiques à un calque. Si un document comporte plusieurs calques 3D, définissez des paramètres de rendu pour chacun d’eux.

Sélection d’un paramètre prédéfini de rendu

Le paramètre prédéfini Par défaut, qui correspond au rendu standard, affiche les surfaces visibles des modèles. Les paramètres prédéfinis Filaire et Sommets laissent apparaître la structure sous-jacente. Pour combiner les rendus solide et filaire, choisissez le paramètre prédéfini Filaire solide. Pour afficher un modèle sous la forme d’un simple cadre reflétant ses dimensions extérieures, optez pour un paramètre prédéfini de type Cadre de sélection. 1 Cliquez sur le bouton Scène

en haut du panneau 3D.

2 Choisissez une option dans le menu Paramètre prédéfini, situé dans la moitié inférieure du panneau.

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1 Cliquez sur le bouton Scène

en haut du panneau 3D.

2 A droite du menu Paramètres de rendu, cliquez sur le bouton Modifier.

3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Aperçu pour afficher le résultat obtenu avec les nouveaux paramètres au fur et à

mesure des modifications. Vous pouvez laisser cette option désactivée pour améliorer légèrement les performances.

Pour définir des paramètres uniques pour chacun des côtés d’une section transversale, cliquez sur les boutons de section transversale en haut de la boîte de dialogue. 4 Cochez les cases visibles à gauche dans la boîte de dialogue pour activer le rendu des faces, des arêtes, des sommets,

du volume ou le rendu stéréo. Modifiez ensuite les paramètres correspondants, présentés ci-après.

Pour plus d’informations sur les options de volume, lesquelles sont principalement utilisées avec les images DICOM, reportez-vous à la section « Visualisation d’un volume 3D dans divers modes de rendu » à la page 603.

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Les options de rendu des faces déterminent la manière dont la surface du modèle s’affiche. Style de la face Trace les surfaces selon l’une des méthodes suivantes :

• Solide Trace les surfaces sans ombres ni reflets, au moyen du processeur graphique (GPU) de la carte vidéo OpenGL.

• Texture non éclairée Trace les surfaces sans éclairage, en affichant uniquement la texture sélectionnée. (La texture Diffusion correspond à la sélection par défaut.)

• Plat Applique la même normale de surface à tous les sommets d’une face, créant ainsi une surface à facettes.

• Constant Remplace les textures par la couleur actuellement définie. Pour modifier la couleur des faces, des arêtes ou des sommets, cliquez sur la case Couleur.

• Cadre de sélection Affiche des cadres reflétant les dimensions extérieures de chacun des composants.

• Normales Affiche les composants X, Y et Z des normales de surface dans diverses couleurs RVB. • Courbe de transfert de profondeur Affiche un modèle en niveaux de gris, en s’appuyant sur la luminosité pour lui donner de la profondeur.

• Masque de peinture Affiche en blanc les zones qui sont prêtes pour la peinture, en rouge celles qui sont suréchantillonnées et en bleu, celles qui sont sous-échantillonnées (voir la section « Identification des zones prêtes pour la peinture » à la page 584).

Texture Lorsque le style de face Texture non éclairée est sélectionné , indique la texture plaquée utilisée (voir la section « Paramètres de matières 3D (Photoshop Extended) » à la page 575). Rendu pour sortie finale Dans le cas d’animations vidéo exportées, produit des ombres plus régulières et des étalements de couleurs réalistes à partir d’environnements et d’objets réfléchis. Le temps de traitement est plus long lors de l’utilisation de cette option. Réflexions, Réfractions, Ombres Affichent ou masquent ces fonctions de rendu Lancer de rayon. Supprimer les faces arrière Masque les surfaces à l’arrière des composants à deux faces.

Options de rendu des arêtes

Les options de rendu des arêtes déterminent la manière dont les lignes d’une structure filaire s’affichent. Style du contour Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de sélection décrites précédemment pour le style

Seuil du pli Définit le nombre de lignes structurelles visibles dans le modèle. Un pli, ou une ligne, se forme lorsque

deux polygones d’un modèle se rencontrent à un angle spécifique. Si les arêtes se rencontrent à un angle en deçà du paramètre Seuil de pli (0-180), la ligne qu’elles forment est supprimée. Lorsque le paramètre est défini sur 0, la structure filaire est entièrement visible.

Epaisseur de trait Indique l’épaisseur du trait en pixels. Supprimer les faces arrière Masque les arêtes à l’arrière des composants à deux faces. Supprimer les lignes masquées Supprime les lignes recouvertes par des lignes du premier plan.

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Les options de rendu des sommets permettent de modifier l’aspect des sommets (intersections des polygones qui constituent le modèle filaire). Style de sommet Reprend les options Constant, Plat, Solide et Cadre de sélection décrites précédemment pour le style

Rayon Détermine le rayon en pixels de chacun des sommets. Supprimer les faces arrière Masque les sommets à l’arrière des composants à deux faces. Supprimer les sommets masqués Supprime les sommets recouverts par ceux situés au premier plan.

Les options stéréo permettent de modifier les paramètres des images destinées à être visualisées au moyen d’une paire de lunettes rouge et bleue ou imprimées sur des supports lenticulaires. Type de stéréo Indique l’option Rouge/Bleu pour les images visualisées au moyen d’une paire de lunettes colorées ou

l’option Entrelacement vertical pour l’impression lenticulaire.

Parallaxe Modifie la distance entre les deux caméras stéréo. Les réglages plus élevés accroissent la profondeur 3D mais

réduisent la profondeur de champ, ce qui rend moins nets (flous) les éléments situés à l’avant ou à l’arrière du plan focal.

Espacement lenticulaire Dans le cas d’images à entrelacement vertical, indique le nombre de lignes par pouce de

l’objectif lenticulaire.

Plan focal Détermine la position du plan focal par rapport au centre du cadre de sélection du modèle. Indiquez des valeurs négatives pour déplacer le plan vers l’avant et des valeurs positives pour le déplacer vers l’arrière.

Enregistrement ou suppression d’un paramètre prédéfini de rendu

1 Cliquez sur le bouton Scène

en haut du panneau 3D.

2 Cliquez sur le bouton Paramètres de rendu.

3 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour enregistrer un paramètre prédéfini, personnalisez les réglages, puis cliquez sur le bouton d’enregistrement

• Eclairage créé à partir d’images et couleur ambiante globale

• Eclairage produit par la réflectance des objets (étalement des couleurs) • Bruit réduit dans les ombres douces

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Il est inutile de modifier les paramètres de lissage de la scène avant le rendu. Par défaut, le paramètre Supérieur est utilisé. 2 Cliquez sur le bouton Scène

en haut du panneau 3D, puis cliquez sur l’entrée Scène dans la liste au-dessous.

3 Dans le menu Qualité, visible dans la moitié inférieure du panneau, sélectionnez l’option Lancer de rayon finalisé.

Une fois le rendu terminé, vous pouvez aplatir la scène 3D pour l’utiliser dans un autre format, combiner la scène 3D avec du contenu 2D ou l’imprimer directement à partir du calque 3D.

Dans le cas d’animations vidéo exportées, l’option Rendu pour sortie finale est disponible dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu 3D (voir la section « Personnalisation des paramètres de rendu » à la page 597).

Enregistrement et exportation des fichiers 3D (Photoshop Extended)

Pour préserver le contenu 3D d’un fichier, enregistrez ce dernier au format Photoshop ou tout autre format d’image pris en charge. Vous pouvez également exporter un calque 3D comme fichier dans un format de fichier 3D pris en charge.

Exportation d’un calque 3D Vous pouvez exporter des calques 3D dans n’importe quel format 3D pris en charge : Collada DAE, Wavefront/OBJ,

U3D et Google Earth 4 KMZ. Tenez compte des points suivants lors de la sélection d’un format d’exportation :

• Les calques de texture peuvent être enregistrés dans tous les formats de fichier 3D ; néanmoins, au format U3D, seules les textures Diffusion, Environnement et Opacité sont préservées.

• Les paramètres de caméra, les éclairages ou les animations ne sont pas enregistrés au format Wavefront/OBJ.

• Les paramètres de rendu sont enregistrés au format Collada DAE uniquement. Pour exporter un calque 3D, procédez comme suit : 1 Choisissez la commande 3D > Exporter le calque 3D. 2 Choisissez un format d’exportation des textures :

• Les formats U3D et KMZ prennent en charge les textures JPEG ou PNG.

• Les formats DAE et OBJ prennent en charge les textures se présentant dans tous les formats d’image admis dans Photoshop. 3 (Facultatif) Choisissez une option de codage si vous exportez au format U3D. Le codage ECMA 1 est compatible

avec la version 7.0 d’Acrobat, tandis que le codage ECMA 3 est compatible avec les versions 8.0 et ultérieures d’Acrobat et offre des capacités de compression des filets.

4 Cliquez sur le bouton OK pour lancer l’exportation.

Enregistrement d’un fichier 3D Pour conserver la position, l’éclairage, le mode de rendu et les sections transversales d’un modèle 3D, enregistrez les fichiers contenant les calques 3D au format PSD, PSB, TIFF ou PDF.

❖ Choisissez la commande Fichier > Enregistrer ou Fichier > Enregistrer sous, sélectionnez le format

Photoshop (PSD), Photoshop PDF ou TIFF, puis cliquez sur le bouton OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est la norme la plus courante pour le transfert des images numériques médicales. Dans Photoshop Extended, vous pouvez ouvrir et travailler avec des fichiers DICOM (.dc3, .dcm, .dic ou sans extension). Ils peuvent contenir plusieurs « tranches » ou images représentant les différents calques d’une numérisation. Photoshop lit toutes les images d’un fichier DICOM et les convertit en calques Photoshop. Photoshop permet également de placer toutes les images DICOM dans une grille sur un seul calque ou encore, d’ouvrir des images sous la forme de volumes 3D que vous pouvez faire pivoter dans un espace 3D. Photoshop reconnaît les fichiers DICOM 8, 10, 12 ou 16 bits (les fichiers 10 et 12 bits sont convertis en fichiers 16 bits). Lorsque vous ouvrez un fichier DICOM dans Photoshop, vous pouvez utiliser tous les outils du programme pour modifier, marquer ou annoter le fichier. Par exemple, utilisez l’outil Annotations pour ajouter un commentaire dans le fichier, l’outil Crayon pour attirer l’attention sur une zone spécifique de la numérisation ou le filtre Antipoussière pour supprimer les poussières et les rayures d’une image numérisée. Utilisez l’outil Règle ou les outils de sélection pour mesurer le contenu d’une image. Remarque : toute échelle de mesure présente dans un fichier DICOM est automatiquement importée avec le fichier. Si aucune échelle n’est disponible, l’échelle par défaut, soit 1 pixel = 1 mm, est ajoutée comme échelle de mesure personnalisée (voir la section « Définition de l’échelle de mesure (Photoshop Extended) » à la page 606). Vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM 8 bits dans tous les formats de fichier pris en charge par Photoshop (les fichiers 16 bits doivent être enregistrés au format DICOM, Format de document volumineux (PSB), Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Brut, PNG ou TIFF). Important : lorsque vous enregistrez un fichier au format DICOM, les styles de calque, les réglages, les modes de fusion et les masques sont supprimés. Vous pouvez également afficher et modifier les métadonnées des fichiers DICOM à l’aide d’Adobe Bridge ou de la boîte de dialogue Informations de Photoshop. Les fichiers DICOM prennent en charge l’automatisation externe via la création de scripts (voir la section « Script » à la page 634).

« Annotations » à la page 473 « Utilisation de l’outil Pinceau ou l’outil Crayon pour peindre » à la page 319 « Application du filtre Antipoussière » à la page 399

Dernière mise à jour le 10/6/2011

La boîte de dialogue d’importation DICOM affiche également les informations d’en-tête DICOM (données textuelles sur le fichier, telles que les dimensions, la résolution et la compression éventuelle). Vous pouvez importer une séquence de plusieurs fichiers DICOM d’une seule image dans un seul fichier multicalque Photoshop à l’aide de la commande Nouveau calque vidéo d’après le fichier (voir la section « Importation de séquences d’images (Photoshop Extended) » à la page 529). 1 Choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur Ouvrir. 2 Sélectionnez les images à ouvrir. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner des images

contiguës. Pour sélectionner plusieurs images non contiguës, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows) ou la touche Commande enfoncée (Mac OS). Cliquez sur Sélectionner tout pour sélectionner toutes les images.

Pour faire défiler rapidement les images, utilisez la molette de défilement de la souris (Windows) ou cliquez sur les boutons fléchés Droite ou Gauche au bas de la grande image d’aperçu. 3 Choisissez l’une des options suivantes, puis cliquez sur Ouvrir : Options d’importation d’image L’option Importer les images en tant que calques place les images DICOM sur des

calques. L’option Grille affiche plusieurs images dans une grille (entrez des valeurs dans les zones Rangées et Colonnes pour indiquer la hauteur et la largeur de la grille). L’option Importer sous forme de volume ouvre les images DICOM sous la forme d’un volume, dans lequel la distance z est déterminée par les paramètres DICOM et les données sont interpolées entre les images. Vous pouvez visualiser le volume sous n’importe quel angle, en ayant recours à un ensemble de modes de rendu pour mettre en valeur des données.

Options d’ensemble de données DICOM L’option Anonymiser remplace les métadonnées des patients par la

chaîne « anonymisées ». L’option Afficher les incrustations affiche les incrustations, telles que les annotations, les courbes ou le texte.

Fenêtrage Sélectionnez l’option Afficher les options de fenêtrage pour régler le contraste (Largeur de fenêtre) et la

luminosité (Niveau de fenêtre) de l’image. Vous pouvez également cliquer sur l’outil Niveau de fenêtre et le faire glisser vers le haut et le bas pour modifier le niveau, ou vers la droite et la gauche pour modifier la largeur. Ou bien encore, choisissez des paramètres prédéfinis, utilisés couramment en radiologie, dans le menu Fenêtre prédéfinie (Par défaut,

Poumon, Os ou Abdomen). Sélectionnez Inverser l’image pour inverser les valeurs de luminosité de l’image. Pour agrandir ou réduire une vue, choisissez un niveau de zoom dans le menu Sélectionner une échelle, ou cliquez sur les signes Plus (+) ou Moins (-). Pour effectuer un panoramique, cliquez sur l’icône en forme de main en haut de la boîte de dialogue, puis faites glisser le curseur sur l’image.

Création d’un volume 3D à partir d’images DICOM (Photoshop Extended)

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, sélectionnez un fichier DICOM, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 2 Sélectionnez les images à convertir en volume 3D. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour

sélectionner des images contiguës. Pour sélectionner plusieurs images non contiguës, cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Windows) ou la touche Commande enfoncée (Mac OS). Cliquez sur

Sélectionner tout pour sélectionner toutes les images.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Photoshop crée un volume 3D à partir des images DICOM et le place sur un calque 3D dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser les outils de position 3D de Photoshop afin de visualiser le volume 3D sous n’importe quel angle ou modifier les paramètres de rendu pour une meilleure visualisation des données.

• Le fichier DICOM d’origine est conservé en tant que calque de texture de type Diffusion associé à un calque de volume 3D Pour plus de détails sur les textures 3D, reportez-vous à la section « Création et modification de textures de modèles 3D (Photoshop Extended) » à la page 585.

• Cliquez deux fois sur le calque de texture pour ouvrir le fichier DICOM en tant qu’objet dynamique dans sa propre fenêtre de document. Les images DICOM s’affichent sous la forme de calques distincts dans le panneau Calques.

• Les modifications apportées à des calques individuels sont appliquées au volume 3D lors de l’enregistrement et de la fermeture de l’objet dynamique.

Pour enregistrer le volume 3D, vous pouvez exporter le calque 3D ou enregistrer le fichier au format PSD (voir les sections « Exportation d’un calque 3D » à la page 600 et « Enregistrement d’un fichier 3D » à la page 600). Pour visionner une vidéo sur la création d’un volume 3D à partir d’images DICOM, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_fr. (La discussion des images DICOM commence à l’indicateur1:30.)

Visualisation d’un volume 3D sous des angles différents

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM. 2 Sélectionnez l’outil de position 3D

ou un outil de caméra 3D

dans le panneau Outils.

3 Faites pivoter le volume 3D, déplacez-le ou procédez à sa mise à l’échelle à l’aide des outils de position ou de caméra

disponibles dans la barre d’options (voir la section « Outils d’objet et de caméra 3D (Photoshop Extended) » à la page 567).

Si la prise en charge de la technologie OpenGL est activée sur votre système, vous pouvez également faire pivoter, déplacer ou mettre à l’échelle le volume 3D au moyen de l’axe 3D (voir la section « Axe 3D (Photoshop Extended) » à la page 569).

Visualisation d’un volume 3D dans divers modes de rendu

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le calque 3D contenant le volume DICOM. 2 Choisissez la commande Fenêtre > 3D pour ouvrir le panneau 3D. 3 Dans le menu Paramètre prédéfini visible dans la partie inférieure du panneau 3D, sélectionnez un mode de rendu.

Remarque : les modes de rendu qui reposent sur une fonction de transfert utilisent un dégradé Photoshop pour effectuer le rendu des valeurs dans le volume. Les valeurs d’opacité et de couleur de dégradé sont combinées aux valeurs de niveaux de gris dans le volume pour optimiser ou mettre en surbrillance divers types de contenu. Les modes de rendu utilisant une fonction de transfert sont disponibles uniquement pour les images DICOM en niveaux de gris.

Bordures améliorées Diminue l’opacité de zones homogènes sans incidence sur celle des bordures. Cette option

permet également de réduire le bruit dans le volume.

Echelle colorimétrique pleine gamme Fonction de transfert utilisant un dégradé Photoshop composé d’un éventail

complet de couleurs.

Tons clairs gamme haute Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour l’ensemble de la gamme des valeurs, une opacité nulle pour les valeurs basses de la gamme et une opacité importante pour les valeurs élevées. Tons foncés gamme basse Fonction de transfert utilisant la couleur blanche pour l’ensemble de la gamme des valeurs, une opacité nulle pour les valeurs élevées de la gamme et une opacité importante pour les valeurs basses.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Isolignes fines Fonction de transfert utilisant une couleur constante, tandis que l’élément d’opacité correspond à une

fonction présentant plusieurs pics, pour afficher les isovaleurs.

Rayon X Reproduit de manière approximative le passage du rayonnement X à travers un support translucide aux rayons X. Ceci est utile pour obtenir une image à partir d’un tomodensitogramme (CT scan) semblable à une radiographie du même objet. Echelle colorimétrique blanc-noir Fonction de transfert utilisant une composante de couleur blanc-noir.

4 (Facultatif) Pour créer un mode de rendu personnalisé, cliquez sur le bouton Paramètres de rendu du panneau 3D

afin d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de rendu 3D. Sélectionnez les options voulues dans la section Style de volume de la boîte de dialogue (voir la section « Modification des paramètres de rendu 3D (Photoshop Extended) »

Exportation d’images DICOM sous forme de fichiers JPEG (Photoshop

Extended) 1 Ouvrez un fichier DICOM, puis définissez des options dans la boîte de dialogue d’importation de fichiers DICOM 3 Entrez un préfixe pour l’option Préfixe de la zone Options d’exportation. 4 Cliquez sur Exporter la présentation (JPEG), sélectionnez un dossier, puis cliquez sur Sélection.

Les fichiers JPEG sont enregistrés à l’emplacement spécifié, et le préfixe est ajouté au nom des fichiers. Si vous avez sélectionné plusieurs images, Photoshop ajoute des numéros successifs à la fin de chaque nom de fichier (par exemple,

DICOM Image1, DICOM Image2, DICOM Image3).

Etude ID, date et description de l’étude et médecin traitant.

Série Numéro, date et description de la série et modalités. Matériel Etablissement et fabricant du matériel. Image Syntaxe de transfert, interprétation photométrique, largeur et hauteur de l’image, bits par pixel et images (ces

champs ne sont pas modifiables).

« A propos des métadonnées » à la page 472

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Créer des images d’après des calques dans le menu du panneau Animation (montage). Après la création d’images dans le panneau Animation (montage), vous pouvez enregistrer les fichiers DICOM sous forme de séquences QuickTime (changez les fichiers DICOM en niveaux de gris en mode RVB, puis faites un rendu vidéo). Il est également possible d’enregistrer les images sous forme de fichiers GIF animés (choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour le Web et les périphériques). Vous pouvez également utiliser le panneau Animation (montage) pour animer un volume 3D créé à partir d’un fichier DICOM (voir la section « Création d’animations 3D (Photoshop Extended) » à la page 595). Pour consulter une vidéo sur les fichiers DICOM, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0028_fr. (La discussion des animations commence à l’indicateur 2:30.)

« Exportation de fichiers vidéo ou de séquences d’images » à la page 558 « Création d’animations d’images » à la page 539 « Flux de production des animations de montage (Photoshop Extended) » à la page 547

Mesure (Photoshop Extended)

A propos des mesures (Photoshop Extended) La fonction Mesure de Photoshop Extended vous permet de mesurer n’importe quelle zone définie à l’aide de l’outil Règle ou d’un outil de sélection, y compris des zones irrégulières sélectionnées avec les outils Lasso, Sélection rapide ou Baguette magique. Vous pouvez également calculer la hauteur, la largeur, la zone et le périmètre ou effectuer le suivi des mesures d’une ou plusieurs images. Les données des mesures sont enregistrées dans le panneau Journal des mesures. Vous pouvez personnaliser les colonnes du journal des mesures, trier les données des colonnes et exporter les données du journal dans un fichier texte Unicode délimité par des tabulations. Pour consulter une vidéo sur la fonction Mesure, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0029_fr. Echelle de mesure Définissez une échelle de mesure pour spécifier qu’un nombre donné de pixels dans l’image équivaut à un nombre d’unités d’échelle, telles que les pouces, les millimètres ou les microns. Lorsque vous avez créé une échelle, vous pouvez mesurer des zones et recevoir les calculs et les résultats du journal dans les unités d’échelle sélectionnées. Vous pouvez créer plusieurs échelles de mesure prédéfinies bien qu’une seule échelle puisse être utilisée à la fois dans le document. Marqueurs d’échelle Vous pouvez placer des marqueurs d’échelle sur une image pour afficher l’échelle de mesure. Les marqueurs d’échelles sont accompagnés ou non d’une légende affichant les unités d’échelle des mesures.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Analyse > Définir l’échelle de mesure. Dans le sous-menu, une coche est visible en regard de l’échelle de mesure utilisée pour le document actif ; l’échelle est également indiquée dans le panneau Informations. Remarque : l’échelle de mesure est définie automatiquement pour les fichiers DICOM (voir la section « A propos des fichiers DICOM (Photoshop Extended) » à la page 601). Choisissez Analyse > Définir l’échelle de mesure > Par défaut pour rétablir l’échelle de mesure par défaut, à savoir 1 pixel = 1 pixel.

Définition de l’échelle de mesure

1 Ouvrez un document. 2 Choisissez Analyse > Définir l’échelle de mesure > Personnalisée. L’outil Règle est automatiquement sélectionné.

Faites glisser l’outil pour mesurer une distance en pixel dans l’image, ou entrez une valeur dans la zone de texte

Longueur de pixel. Le paramètre actif est restauré lorsque vous refermez la boîte de dialogue Echelle de mesure. 3 Entrez la longueur logique et les unités logiques que vous souhaitez faire correspondre à la longueur de pixel.

Par exemple, si la longueur de pixel est de 50 et que vous souhaitez définir une échelle de 50 pixels par micron, entrez 1 dans la zone Longueur logique, puis microns dans la zone Unités logiques.

4 Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Echelle de mesure pour appliquer l’échelle de mesure au document. 5 Choisissez Fichier > Enregistrer pour enregistrer le document avec le paramètre d’échelle de mesure actif.

Pour afficher l’échelle dans le panneau Informations, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau

, puis sélectionnez l’option Echelle de mesure dans la zone Informations sur l’état. Pour afficher l’échelle de mesure au bas de la fenêtre du document, choisissez Afficher > Echelle de mesure dans le menu de la fenêtre du document.

Création d’une échelle de mesure prédéfinie

1 Ouvrez un document. 2 Choisissez Analyse > Définir l’échelle de mesure > Personnalisée. 3 Créez une échelle de mesure. 4 Cliquez sur Enregistrer l’échelle prédéfinie, puis donnez un nom au paramètre prédéfini. 5 Cliquez sur OK. Le paramètre prédéfini que vous venez de créer est ajouté au sous-menu Analyse > Définir l’échelle

Suppression d’une échelle de mesure prédéfinie

1 Choisissez Analyse > Définir l’échelle de mesure > Personnalisée. 2 Sélectionnez le paramètre prédéfini que vous souhaitez supprimer. 3 Cliquez sur Supprimer l’échelle prédéfinie puis sur OK.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour consulter une vidéo sur la fonction Mesure, rendez-vous à l’adresse www.adobe.com/go/vid0029_fr.

Création d’un marqueur d’échelle

1 Choisissez Analyse > Placer un marqueur d’échelle. 2 Dans la boîte de dialogue Marqueur d’échelle de mesure, définissez les options suivantes : Longueur Entrez une valeur pour définir la longueur du marqueur d’échelle. La longueur en pixel du marqueur

dépend de l’échelle de mesure active pour le document.

Police Choisissez la police de caractères du texte affiché. Corps de la police Choisissez le corps de la police du texte affiché. Afficher le texte Sélectionnez cette option pour afficher la longueur et les unités logiques du marqueur d’échelle. Position du texte Affiche la légende au-dessus ou au-dessous du marqueur d’échelle. Couleur Définit l’affichage du marqueur d’échelle et de la légende en noir ou en blanc.

Le marqueur d’échelle se trouve dans l’angle inférieur gauche de l’image. Le marqueur ajoute un groupe de calques au document, qui contient un calque de texte (si l’option Afficher le texte est sélectionnée) et un calque graphique. Vous pouvez utiliser l’outil Déplacement pour déplacer le marqueur d’échelle ou l’outil Texte pour modifier la légende ou changer la taille, la police ou la couleur du texte.

Ajout ou remplacement de marqueurs d’échelle

Vous pouvez placer plusieurs marqueurs d’échelle dans un document ou remplacer les marqueurs existants. Remarque : les marqueurs d’échelle supplémentaires sont placés à la même position sur l’image, et il est possible qu’ils se recouvrent les uns les autres, selon leur longueur. Pour afficher un marqueur sous-jacent, désactivez le groupe de calques du marqueur d’échelle. 1 Choisissez Analyse > Placer un marqueur d’échelle. 2 Cliquez sur Supprimer ou Conserver. 3 Entrez les paramètres du nouveau marqueur, puis cliquez sur OK.

Suppression d’un marqueur d’échelle

1 Dans le panneau Calques, sélectionnez le groupe de calques Marqueur d’échelle de mesure correspondant au

marqueur d’échelle à supprimer.

2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe de calques, puis sélectionnez Supprimer le groupe dans le

menu contextuel, ou cliquez sur le bouton Supprimer le calque.

3 Cliquez sur Le groupe et son contenu.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Choisissez un outil de mesure adapté au type de données que vous souhaitez enregistrer dans le journal des mesures.

• Créez une zone de sélection pour mesurer des valeurs telles que la hauteur, la largeur, le périmètre, la zone et les valeurs de gris des pixels. Vous pouvez mesurer une ou plusieurs sélections à la fois.

• Dessinez un trait à l’aide de l’outil Règle pour mesurer la distance linéaire et l’angle.

• Utilisez l’outil Comptage pour compter les éléments présents sur l’image et enregistrer ce nombre (voir la section « Comptage d’objets dans une image (Photoshop Extended) » à la page 612). Chacune des mesures calcule un ou plusieurs points de données. Les points de données sélectionnés déterminent les informations enregistrées dans le journal des mesures. Les points de données correspondent au type d’outil avec lequel vous prenez les mesures. Les points de données disponibles pour mesurer les sélections sont la zone, le périmètre, la hauteur et la largeur. Pour les mesures prises avec l’outil Règle, les points de données disponibles sont la longueur et l’angle. Vous pouvez créer et enregistrer des groupes de points de données pour des types de mesures donnés afin d’accélérer votre flux de production. 1 Ouvrez un document existant. 2 Choisissez Analyse > Définir l’échelle de mesure, puis sélectionnez une échelle de mesure prédéfinie pour le

document (voir la section « Définition de l’échelle de mesure (Photoshop Extended) » à la page 606), ou sélectionnez Personnalisée et définissez une échelle de mesure personnalisée.

Les mesures sont calculées et enregistrées dans le journal des mesures à l’aide des unités d’échelle actives lorsqu’une mesure est enregistrée. Si aucune échelle de mesure n’existe, l’échelle par défaut est 1 pixel = 1 pixel. 3 (Facultatif) Choisissez Analyse > Sélectionner des points de données, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Personnalisés pour sélectionner les points de données à mesurer.

• Sélectionnez un paramètre prédéfini de points de données existant dans le sous-menu. Dans la boîte de dialogue Sélectionner des points de données, les points de données sont regroupés en fonction de l’outil qui peut les mesurer. Les points de données de la catégorie Commun sont disponibles pour tous les outils. Ils ajoutent des informations utiles au journal des mesures, par exemple le nom du fichier mesuré, l’échelle de mesure et la date et l’heure de la mesure. Par défaut, tous les points de mesure sont sélectionnés. Vous pouvez sélectionner un sous-ensemble de points de données pour un type de mesure spécifique et enregistrer la combinaison comme paramètre prédéfini de points de données. Remarque : lorsque vous prenez une mesure avec un outil spécifique, seuls les points de données associés à cet outil s’affichent dans le journal, et ce même si d’autres points de données sont sélectionnés. Par exemple, si vous prenez une mesure avec l’outil Règle, seuls les points de données de la catégorie Outil Règle figurent dans le journal des mesures, de même que les points de données sélectionnés dans la catégorie Commun. 4 Choisissez un élément de l’image et un outil de mesure qui correspondent aux points de données sélectionnés.

Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Créez une ou plusieurs sélections sur l’image.

• Choisissez Analyse > Outil Règle, ou cliquez sur l’outil Règle dans la palette d’outils, puis utilisez l’outil pour mesurer la longueur d’une zone de l’image.

• Choisissez Analyse > Outil Comptage, ou cliquez sur l’outil Comptage dans la palette d’outils, puis comptez les

éléments présents sur l’image. 5 Choisissez la commande Fenêtre > Journal des mesures pour ouvrir le panneau Journal des mesures.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

le panneau Journal des mesures. Remarque : si les points de données sélectionnés ne correspondent pas à l’outil de mesure actif, un message vous invite à sélectionner des points de données pour cet outil. Le journal des mesures possède des colonnes pour chacun des points de données sélectionnés dans la boîte de dialogue Sélectionner des points de données. Pour chaque mesure, une nouvelle rangée est ajoutée dans le journal des mesures. Si vous mesurez plusieurs zones sélectionnées sur l’image, une rangée de données est créée dans le journal contenant les données de synthèse ou les données cumulatives de toutes les zones sélectionnées, suivie par une rangée de données pour chacune des zones de sélection. Chaque zone de sélection est répertoriée comme un élément distinct dans la colonne Libellé du journal et se voit attribuer un numéro unique. Vous pouvez répéter les étapes 2 à 6 pour différentes sélections effectuées dans un ou plusieurs documents. La colonne Document du journal des mesures reflète la source des données de mesure.

Points de données de mesure

Angle Angle de l’orientation (±0-180) de l’outil Règle. Zone Zone de la sélection en pixels carrés ou exprimée dans l’unité correspondant au paramètre d’échelle de mesure

actif (millimètres carrés, par exemple).

Circularité 4 pi (zone/périmètre2). Une valeur équivalant à 1 indique un cercle parfait. Lorsque la valeur se rapproche

de 0, il s’agit d’un polygone de forme de plus en plus allongée. Il est possible que les valeurs ne soient pas valides pour les très petites sélections.

Nombre Variable selon l’outil de mesure utilisé. Outil de sélection : nombre de zones de sélection discontiguës sur l’image. Outil Comptage : nombre d’éléments comptés sur l’image. Outil Règle : nombre de lignes de règle visibles (1 ou 2). Date et heure Applique un tampon indiquant la date et l’heure de la mesure. Document Identifie le document (fichier) mesuré. Valeur de gris Mesure de la luminosité, comprise entre 0 et 255 (pour les images 8 bits), 0 et 32 768 (pour les images

16 bits) ou 0 et 10 (pour les images 32 bits). Pour toutes les mesures associées aux valeurs de gris, l’image est convertie en interne en niveaux de gris (équivaut à choisir la commande Image > Mode > Niveaux de gris) à l’aide du profil de niveaux de gris par défaut. Les calculs nécessaires (moyenne, médiane, minimum, maximum) sont effectués pour chaque objet et pour le résumé.

Hauteur Hauteur de la sélection (y max - y min), exprimée dans l’unité correspondant au paramètre d’échelle de

Histogramme Génère des données d’histogramme pour chacune des couches de l’image (trois pour les images RVB, quatre pour les images CMJN, etc.), enregistrant le nombre de pixels pour chaque valeur de 0 à 255 (les valeurs 16 ou 32 bits sont converties en valeurs 8 bits). Lorsque vous exportez des données du journal des mesures, les données numériques de l’histogramme sont exportées dans un fichier CSV (comma separated values, valeurs séparées par une virgule). Ce fichier est placé dans son propre dossier, au même emplacement que l’exportation, dans un fichier texte délimité par tabulation, du journal des mesures. Les fichiers d’histogramme se voient attribuer un numéro unique, commençant à 0 et progressant par incréments de 1. Lorsque plusieurs sélections sont mesurées à la fois, un fichier d’histogramme est généré pour la totalité de la zone sélectionnée, ainsi que des fichiers d’histogramme supplémentaires pour chacune des sélections. Densité intégrée Somme des valeurs des pixels de la sélection. Elle équivaut au produit de la zone (en pixels) et de la

valeur de gris moyenne.

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Périmètre Périmètre de la sélection. Lorsque plusieurs sélections sont mesurées à la fois, une mesure est générée pour le périmètre total de toutes les sélections, ainsi que des mesures supplémentaires pour chacune des sélections. Echelle Echelle de mesure du document source (par exemple, 100 pixels = 3 miles). Unités d’échelle Unités logiques de l’échelle de mesure. Facteur d’échelle Nombre de pixels attribués à l’unité d’échelle. Source Source de la mesure : outil Règle, outil Comptage ou outil de sélection. Largeur Largeur de la sélection (x max - x min), exprimée dans l’unité correspondant au paramètre d’échelle de

3 Cliquez sur Enregistrer l’échelle prédéfinie, puis donnez un nom au paramètre prédéfini. 4 Cliquez sur OK. Le paramètre prédéfini est enregistré et est désormais disponible à partir du sous-menu Analyse >

Sélectionner des points de données.

Modification d’un paramètre prédéfini de points de données

1 Choisissez Analyse > Sélectionner des points de données > Personnalisés. 2 Choisissez le paramètre prédéfini à modifier dans le menu. 3 Sélectionnez ou désélectionnez des points de données. Le nom du paramètre prédéfini devient Personnalisés. 4 Cliquez sur Enregistrer le paramètre prédéfini. Entrez le nom du paramètre prédéfini d’origine pour remplacer le

paramètre prédéfini existant, ou saisissez un nouveau nom pour créer un autre paramètre prédéfini.

Suppression d’un paramètre prédéfini de points de données

1 Choisissez Analyse > Sélectionner des points de données > Personnalisés. 2 Choisissez le paramètre prédéfini à supprimer dans le menu. 3 Cliquez sur Supprimer l’échelle prédéfinie, puis sur Oui pour confirmer la suppression. 4 Cliquez sur OK.

Utilisation du journal des mesures (Photoshop Extended)

Le panneau Journal des mesures enregistre les données de mesure de l’objet que vous mesurez. Chacune des rangées du journal représente un ensemble de mesures, et les colonnes représentent les points de données d’un ensemble de mesure. Lorsque vous mesurez un objet, une nouvelle rangée apparaît dans le journal des mesures. Vous pouvez réorganiser les colonnes du journal, trier les données des colonnes, supprimer des rangées ou des colonnes ou exporter les données du journal dans un fichier CSV.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Affichage du journal des mesures ❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Analyse > Enregistrer les mesures.

• Choisissez Fenêtre > Journal des mesures. • Cliquez sur une rangée du journal pour la sélectionner. • Pour sélectionner plusieurs rangées contiguës, cliquez sur la première rangée et faites glisser le curseur sur les rangées à ajouter, ou cliquez sur la première rangée et cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée sur la dernière rangée.

• Pour sélectionner des rangées non contiguës, cliquez sur la première rangée et cliquez tout en maintenant la touche

Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée sur les rangées à ajouter.

• Pour sélectionner toutes les rangées, cliquez sur Sélectionner toutes les mesures.

• Pour désélectionner toutes les rangées, cliquez sur Désélectionner toutes les mesures.

Sélection de colonnes dans le journal

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Cliquez sur l’en-tête d’une colonne.

• Pour sélectionner plusieurs colonnes contiguës, cliquez sur un en-tête de colonne et faites glisser le curseur sur les colonnes à ajouter, ou cliquez sur le premier en-tête de colonne et cliquez sur le dernier en-tête de colonne tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

• Pour sélectionner des colonnes non contiguës, cliquez sur le premier en-tête de colonne et cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée sur les colonnes à ajouter.

Réorganisation, redimensionnement ou tri des colonnes dans le journal

❖ Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Faites glisser les colonnes sélectionnées pour les réorganiser dans le journal. La position des colonnes est indiquée par une double ligne noire.

• Pour redimensionner une colonne, cliquez sur son en-tête et faites glisser le séparateur.

• Pour trier les données d’une colonne, cliquez sur son en-tête afin de modifier l’ordre de tri, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’en-tête et choisissez l’option Trier par ordre croissant ou Trier par ordre décroissant (les rangées ne peuvent pas être réorganisées manuellement).

Suppression de rangées ou de colonnes du journal

1 Sélectionnez une ou plusieurs rangées ou colonnes du journal. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Supprimer la sélection dans le menu du panneau Journal des mesures.

• Cliquez sur l’icône de corbeille en haut du panneau.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Exportation des données du journal des mesures Vous pouvez exporter les données du journal des mesures dans un fichier texte au format CSV. Vous pouvez ouvrir ce fichier dans un tableur et y réaliser des opérations statistiques ou analytiques à partir des données de mesure. 1 Sélectionnez une ou plusieurs rangées de données dans le journal. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Exporter la sélection dans le menu du panneau Journal des mesures.

• Cliquez sur l’icône Exporter les mesures sélectionnées, en haut du panneau. • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une rangée, puis sélectionnez la commande Exporter dans le menu contextuel. 3 Entrez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.

Les mesures sont exportées dans un fichier texte UTF-8 au format CSV.

Comptage d’objets dans une image (Photoshop

Extended) Vous pouvez utiliser l’outil Comptage pour compter les objets présents dans une image. Pour compter manuellement les objets, cliquez sur l’image à l’aide de l’outil Comptage afin que Photoshop effectue le suivi du nombre de clics. Ce nombre apparaît sur l’élément et dans la barre d’options de l’outil Comptage. Les nombres sont enregistrés en même temps que le fichier. Photoshop peut également compter automatiquement plusieurs zones sélectionnées dans une image et enregistrer les résultats dans le panneau Journal des mesures.

« Prise d’une mesure (Photoshop Extended) » à la page 608

Groupe de comptage Un groupe de comptage par défaut est créé lorsque vous ajoutez des nombres à l’image. Vous

pouvez créer plusieurs groupes de comptage en attribuant un nom, une taille de marqueur et de libellé et une couleur spécifiques à chacun d’eux. Lorsque vous ajoutez les nombres à l’image, le groupe de comptage actuellement sélectionné augmente. Cliquez sur l’icône en forme d’œil pour afficher ou masquer un groupe de comptage. Cliquez sur l’icône de dossier pour créer un groupe de comptage ou sur l’icône de corbeille pour supprimer un groupe.

Choisissez la commande Renommer dans le menu Groupe de comptage pour renommer un groupe de comptage. Couleur Pour définir la couleur du groupe de comptage, cliquez sur le sélecteur de couleurs. Taille du marqueur Saisissez une valeur comprise entre 1 et 10 ou utilisez le curseur de proximité pour modifier la

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour supprimer un marqueur, cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. Le nombre total est alors mis à jour.

• Pour remettre à zéro le nombre du groupe de comptage actuellement sélectionné, cliquez sur le bouton Effacer dans la barre d’options.

Remarque : cette opération ne modifie pas les comptages déjà enregistrés dans le journal des mesures. 4 (Facultatif) Pour changer de groupe de comptage, sélectionnez le groupe voulu dans le menu Groupe de comptage

ou cliquez sur l’icône de dossier pour en créer un. Le groupe de comptage actuellement sélectionné est actualisé à chaque clic subséquent.

5 (Facultatif) Pour afficher ou masquer les nombres du comptage :

• Choisissez Affichage > Afficher > Comptage.

• Choisissez la commande Affichage > Extras, Affichage > Afficher > Tout ou Affichage > Afficher > Rien. 6 (Facultatif) Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures ou cliquez sur le bouton Enregistrer les Remarque : pour enregistrer un nombre dans le journal des mesures, le point de données de mesure Nombre doit être sélectionné. Choisissez Analyse > Sélectionner des points de données > Personnalisés, puis sélectionnez le point de données Nombre dans la catégorie Outil Comptage. 7 (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour enregistrer les nombres et les groupes de comptage

que vous avez ajoutés à l’image.

Comptage automatique à l’aide d’une sélection (Photoshop Extended)

Utilisez la fonction de comptage automatique de Photoshop pour compter plusieurs zones de sélection dans une image. Définissez les zones de sélection à l’aide de l’outil Baguette magique ou de la commande Plage de couleurs. 1 Sélectionnez l’outil Baguette magique, ou choisissez Sélection > Plage de couleurs. 2 Créez une sélection comprenant les objets de l’image que vous souhaitez compter. Pour obtenir des résultats

optimaux, utilisez une image dont les objets contrastent bien avec leur arrière-plan.

• Si vous utilisez l’outil Baguette magique, augmentez ou diminuez la valeur de l’option Tolérance de façon à optimiser la sélection des objets que vous souhaitez compter dans l’image. Désélectionnez les options Lissage et

• Dans la boîte de dialogue Plage de couleurs, définissez les options Tolérance et Sélection pour optimiser les zones sélectionnées dans l’image (voir la section « Sélection d’une plage de couleurs » à la page 236).

3 Choisissez Analyse > Sélectionner des points de données > Personnalisés. 4 Dans la catégorie Sélections, sélectionnez le point de données Nombre, puis cliquez sur OK. 5 Choisissez la commande Fenêtre > Journal des mesures. 6 Choisissez la commande Analyse > Enregistrer les mesures, ou cliquez sur le bouton Enregistrer les mesures dans

le journal des mesures. Si cette option n’est pas disponible, sélectionnez un autre outil que l’outil Comptage.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

MATLAB est un langage de programmation évolué et un environnement interactif pour le développement des algorithmes, la visualisation et l’analyse de données et le calcul numérique. Avec Photoshop Extended, vous pouvez visualiser les résultats des traitements d’images MATLAB dans Photoshop et combiner les commandes MATLAB avec les fonctionnalités de retouche d’images de Photoshop. Lorsque vous vous connectez à Photoshop depuis MATLAB, il vous suffit de saisir des commandes dans l’invite MATLAB pour exécuter des opérations dans Photoshop. Vous pouvez exécuter des algorithmes MATLAB et visualiser les résultats sur votre image dans Photoshop. Remarque : la communication entre Photoshop et MATLAB utilise l’interface JavaScript Photoshop et l’interface de bibliothèque MATLAB.

Configuration de MATLAB et de Photoshop (Photoshop Extended)

Installez Photoshop et MATLAB sur votre ordinateur. Une fois Photoshop Extended et MATLAB installés, vous devez vérifier l’intégration de MATLAB. Remarque : dans Windows, utilisez Photoshop 64 bits avec MATLAB 64 bits et Photoshop 32 bits avec MATLAB 32 bits.

Vérification de l’intégration de MATLAB

1 Lancez Photoshop Extended puis MATLAB. 2 Dans MATLAB, ajoutez le chemin Photoshop/MATLAB, y compris les sous-dossiers. 3 A l’invite MATLAB, ouvrez le dossier MATLAB, recherchez le dossier des tests, ouvrez-le, puis saisissez testall. 4 Photoshop et MATLAB exécutent une série de tests pour vérifier l’intégration entre les deux programmes et

génèrent un rapport analytique.

(Facultatif) Définition de l’accès à Photoshop depuis MATLAB Vous pouvez définir un chemin d’accès à Photoshop Extended pour permettre un accès direct aux commandes

Photoshop depuis MATLAB. 1 Dans MATLAB, choisissez File > Set Path. 5 Dans la boîte de dialogue Preferences, cliquez sur l’arborescence General (en haut, à gauche). 6 Cliquez sur le bouton Update Toolbox Path Cache.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Le système d’aide de MATLAB comporte des exemples d’un flux de production MATLAB/Photoshop. 1 Choisissez Help > Full Product Family Help.

Une palette d’outils Photoshop contenant des éléments de sous-menu, notamment des exemples pour prendre en main MATLAB, s’affiche. Si la palette d’outils Photoshop ne s’affiche pas, procédez comme suit :

2 Cliquez sur le bouton Start. 3 Choisissez Desktop Tools > View Source Files. 4 Cliquez sur le bouton Refresh Start et sur le bouton Close, puis réessayez la commande du menu Help.

Commandes MATLAB (Photoshop Extended)

La saisie de commandes sur la ligne de commande MATLAB vous permet de vous connecter à Photoshop, de vous en déconnecter et de générer des pixels que vous pouvez afficher dans un document Photoshop. Pour obtenir la liste de toutes les commandes Photoshop dans MATLAB, accédez au fichier psfunctionscat.html, placé dans le dossier MATLAB du répertoire d’installation de Photoshop. Entrez help (nom de la commande) à l’invite de commande MATLAB pour obtenir une description plus complète de chacune des commandes, notamment la syntaxe, les arguments et des exemples. Remarque : toutes les commandes MATLAB sont compatibles avec les caractères japonais. MATLAB pour Windows prend en charge une interface utilisateur en japonais sur les systèmes Windows XP japonais. MATLAB pour Mac OS prend en charge l’anglais des Etats-Unis seulement sur les systèmes Mac OS japonais. Pour plus de détails, veuillez contacter TheMathWorks, Inc.

Création d’un document dans MATLAB (Photoshop Extended)

1 Dans MATLAB, entrez psnewdoc. 2 Pour spécifier les attributs du nouveau document, entrez l’une des valeurs suivantes :

• Pour créer un document avec les valeurs par défaut, entrez psnewdoc() (pour plus de détails sur les valeurs par défaut, voir ci-dessous).

• Pour créer un document avec une largeur et une hauteur spécifiques, entrez psnewdoc(W,H). Les valeurs de largeur

(W) et de hauteur (H) sont exprimées dans l’unité définie dans la section Unités et règles de la boîte de dialogue Préférences de Photoshop. Les autres attributs de document sont également définis sur leurs valeurs par défaut. Remarque : entrez la chaîne « undefined » (indéfini) pour ignorer les arguments d’entrée. La taille par défaut d’un nouveau document est de 504 x 360 pixels.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Saisissez psnewdoc(W,H,R,N,M,F,A,B,P) pour créer un document avec des valeurs pour les attributs suivants : W Spécifie la largeur du document, exprimée dans l’unité définie dans la section Unités et règles de la boîte de dialogue

Préférences de Photoshop. La valeur par défaut de la largeur est 504 pixels.

H Spécifie la hauteur du document, exprimée dans l’unité définie dans la section Unités et règles de la boîte de dialogue

Préférences de Photoshop. La valeur par défaut de la hauteur est 360 pixels.

R Définit la résolution. La valeur par défaut de la résolution est 72 ppp. N Indique le nom du document. Le nom par défaut est Sans titre-X, où X est l’index des nouveaux documents. M Spécifie le mode colorimétrique : RVB, CMJN, Lab, Bitmap ou Niveaux de gris. Le mode par défaut est RVB. F Spécifie le contenu de l’arrière-plan du nouveau document : Blanc, Couleur d’arrière-plan ou Transparent. La valeur

par défaut est Blanc.

A Spécifie le format de pixels. La valeur par défaut de cet attribut est 1 (carré). B Spécifie la profondeur (nombre de bits par pixel) : 1, 8, 16 ou 32. La valeur par défaut de la profondeur est 8. P Spécifie le profil colorimétrique. La couleur de l’espace de travail est la valeur par défaut pour le mode colorimétrique spécifié. Les espaces de travail sont spécifiés dans la boîte de dialogue Couleurs de Photoshop.

Piles d’images (Photoshop Extended)

A propos des piles d’images (Photoshop Extended) Une pile d’images combine un groupe d’images présentant à la fois des similitudes et des différences sur le plan de la qualité ou du contenu. Une fois qu’elles sont combinées dans une pile, vous pouvez traiter les différentes images pour produire une vue composite qui élimine les contenus ou bruits indésirables. Les piles d’images peuvent être utilisées de différentes façons pour améliorer les images :

• pour réduire la distorsion et le bruit d’une image dans les domaines de la médecine légale, de la médecine et de l’astrophotographie ;

• pour supprimer des objets indésirables ou fortuits d’une série de photos fixes ou d’images vidéo. Par exemple, vous pouvez supprimer un personnage d’une image ou une voiture passant devant l’élément central de la photo.

Les piles d’images sont enregistrées en tant qu’objets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent être appliquées à la pile sont appelées modes d’empilement. L’application d’un mode d’empilement à une pile d’images constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de mode d’empilement pour produire différents effets sans pour autant altérer les informations de l’image d’origine dans la pile. Pour conserver les changements une fois le mode d’empilement appliqué, enregistrez le résultat dans une nouvelle image ou pixellisez l’objet dynamique. Vous pouvez créer une pile d’images manuellement ou à l’aide d’un script.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

1 Combinez les différentes images dans une image multicalque (voir la section « Duplication de calques » à la

Remarque : une pile d’images doit posséder aux moins deux calques. Vous pouvez également combiner des images à l’aide d’un script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile). 2 Choisissez Sélection > Tous les calques.

Remarque : pour pouvoir sélectionner le calque d’arrière-plan avec la commande Tous les calques, vous devez d’abord le convertir en un calque normal.

3 Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis sélectionnez l’option d’alignement Automatique.

Si l’option Automatique ne vous permet pas de bien repérer vos calques, essayez l’option Repositionnement seul.

4 Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique. 5 Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode d’empilement, puis sélectionnez un mode dans le sous-menu.

• Pour réduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Médiane.

• Pour supprimer des objets de l’image, utilisez le module externe Médiane. Une image composite de la même taille que la pile d’images d’origine est alors créée. Il se peut que vous deviez tester plusieurs modules externes pour obtenir un résultat optimal pour votre image. Pour obtenir un rendu différent, choisissez un autre mode d’empilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs : chaque effet s’applique aux données des images d’origine dans la pile et remplace les effets précédents.

Modes d’empilement

Les modes d’empilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale d’un pixel et les fusionne en une valeur de pixel composite dans l’image rendue.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Exprime l’irrégularité ou la planéité par rapport à une répartition normale. L’aplatissement pour une répartition normale standard est de 3. Un aplatissement supérieur à 3 indique une répartition irrégulière, et un aplatissement inférieur à 3 indique une répartition plane (par rapport à une répartition normale).

du calque. Une fois que vous avez enregistré l’objet dynamique modifié, la pile est automatiquement rendue avec la dernière option de rendu appliquée.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

(vous pouvez copier l’objet dynamique avant la conversion, au cas où vous voudriez procéder de nouveau au rendu de la pile d’images par la suite). ❖ Choisissez Calque > Objets dynamiques > Pixelliser.

Utilisation d’un script pour créer une pile d’images (Photoshop Extended)

Vous pouvez utiliser le script Statistiques pour automatiser la création et le rendu d’une pile d’images. 1 Choisissez Fichier > Scripts > Statistiques. 2 Choisissez un mode d’empilement dans le menu Sélectionner un mode d’empilement. 3 Appliquez le mode d’empilement aux fichiers actuellement ouverts, ou sélectionnez un dossier ou des fichiers

Les fichiers sélectionnés sont répertoriés dans la boîte de dialogue. 4 Si vous le souhaitez, sélectionnez l’option Tenter d’aligner automatiquement les images sources (équivalent de la

commande Edition > Alignement automatique des calques). Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Photoshop combine les différentes images dans une seule image multicalque, convertit les calques en objet dynamique et applique le mode d’empilement sélectionné.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Un script est une série de tâches exécutées sur un fichier unique ou un lot de fichiers — commandes de menu, options de panneau, scripts d’outils, etc. Par exemple, vous pouvez créer un script qui modifie la taille d’une image, applique un effet à l’image, puis enregistre le fichier au format désiré. Les scripts peuvent inclure des étapes permettant d’accomplir des tâches qui ne peuvent pas être enregistrées (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Les scripts peuvent également inclure des commandes modales qui permettent d’entrer des valeurs dans une boîte de dialogue lorsque vous exécutez le script. Dans Photoshop, les scripts sont à la base des droplets, de petites applications qui traitent automatiquement tous les fichiers que vous faites glisser sur leur icône. Photoshop et Illustrator sont livrés avec des scripts prédéfinis pour vous aider à exécuter les tâches les plus communes. Vous pouvez utiliser ces scripts tels quels, les personnaliser en fonction de vos besoins ou créer de nouveaux scripts. Les scripts sont stockés sous la forme d’ensembles, afin de vous aider à les classer. Vous pouvez enregistrer, modifier, personnaliser et traiter les scripts par lots, et vous pouvez gérer des groupes de scripts en travaillant avec des ensembles de scripts.

Présentation du panneau Scripts

Utilisez le panneau Scripts (Fenêtre > Scripts) pour enregistrer, exécuter, modifier et supprimer des scripts individuels. Ce panneau vous permet également d’enregistrer et de charger des fichiers de scripts.

A B C D E Panneau Scripts dans Photoshop

❖ Cliquez sur le triangle situé à gauche de l’ensemble, du script ou de la commande dans le panneau Scripts.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur le triangle pour développer ou réduire tous les scripts d’un ensemble ou toutes les commandes d’un script.

Affichage des scripts par nom uniquement

❖ Choisissez la commande Mode Bouton dans le menu du panneau Scripts. Choisissez de nouveau Mode Bouton

pour revenir en mode Liste.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Sélection de scripts dans le panneau Scripts ❖ Cliquez sur le nom d’un script. Pour sélectionner plusieurs scripts contigus, maintenez la touche Maj enfoncée et

cliquez sur les noms de scripts souhaités. Pour sélectionner des scripts non contigus, maintenez la touche Ctrl

(Windows) ou la touche Commande (Mac OS) enfoncée et cliquez sur les noms de scripts souhaités.

Exécution d’un script sur un fichier

L’exécution d’un script exécute les commandes enregistrées dans le script sur le document actif (certains scripts nécessitent une sélection avant l’exécution ; d’autres peuvent être exécutés sur un fichier entier). Vous pouvez exclure des commandes spécifiques d’un script ou exécuter uniquement une commande donnée. Si le script inclut une commande modale, vous pouvez préciser des valeurs ou utiliser des outils dans une boîte de dialogue lorsque le script est mis en attente. Remarque : en mode Bouton, si vous cliquez sur un bouton de script, le script s’exécute dans sa totalité. Les commandes préalablement exclues ne sont cependant pas exécutées. 1 Si nécessaire, sélectionnez les objets sur lesquels exécuter le script, ou ouvrez un fichier. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• (Illustrator) Pour exécuter un ensemble de scripts, sélectionnez le nom de l’ensemble et cliquez sur le bouton

du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Pour exécuter la totalité d’un script donné, sélectionnez le nom du script et cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Si vous avez associé le script à une combinaison de touches, appuyez sur les touches correspondantes pour exécuter le script automatiquement.

• Pour n’exécuter qu’une partie d’un script, sélectionnez la commande à partir de laquelle lancer l’exécution, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts ou choisissez la commande Exécuter dans le menu du panneau.

• Pour exécuter uniquement une commande donnée, sélectionnez la commande, puis cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), puis cliquer deux fois sur la commande.

Pour annuler un script dans Photoshop, créez un instantané dans le panneau Historique avant d’exécuter un script, puis sélectionnez l’instantané pour annuler le script.

Spécification de la vitesse d’exécution

Vous pouvez régler la vitesse d’exécution des scripts ou en suspendre l’exécution pour vous aider à déboguer un script. 1 Choisissez la commande Options d’exécution dans le menu du panneau Scripts. 2 Spécifiez une vitesse et cliquez sur OK : En accéléré Exécute le script à une vitesse normale (par défaut).

Remarque : lorsque vous exécutez un script en accéléré, l’écran peut ne pas se mettre à jour pendant l’exécution du script : les fichiers peuvent être ouverts, modifiés, enregistrés et fermés sans même apparaître à l’écran, ce qui permet au script de s’exécuter plus rapidement. Si vous voulez voir les fichiers à l’écran pendant l’exécution du script, spécifiez plutôt la vitesse

Pas à pas. Pas à pas Exécute chaque commande et retrace l’image avant de passer à la commande suivante du script.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Réorganisation de scripts dans le panneau Scripts ❖ Dans le panneau Scripts, faites glisser le script voulu vers son nouvel emplacement, avant ou après un autre script.

Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Duplication de scripts, de commandes ou d’ensembles

❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser le script ou la commande vers un nouvel emplacement dans le panneau Scripts. Lorsque la ligne en surbrillance se trouve à l’emplacement souhaité, relâchez le bouton de la souris.

• Sélectionnez un script ou une commande. Choisissez ensuite la commande Dupliquer dans le menu du panneau

• Faites glisser un script ou une commande sur le bouton Créer un script, au bas du panneau Scripts.

Vous pouvez utiliser les mêmes méthodes pour dupliquer des ensembles.

Suppression de scripts, de commandes ou d'ensembles

1 Dans le panneau Scripts, sélectionnez le script, la commande ou l’ensemble. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Cliquez sur l’icône Corbeille

du panneau Scripts. Cliquez sur OK pour terminer la suppression.

• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur l’icône Corbeille pour supprimer la sélection sans afficher de boîte de dialogue de confirmation.

• Faites glisser la sélection sur l’icône Corbeille du panneau Scripts pour la supprimer sans afficher de boîte de dialogue de confirmation.

• Choisissez la commande Supprimer dans le menu du panneau Scripts.

Suppression de tous les scripts du panneau Scripts

❖ Choisissez la commande Effacer tous les scripts (Photoshop) ou Effacer les scripts (Illustrator) dans le menu du

Même si vous avez effacé tous les scripts, vous pouvez restaurer l’ensemble des scripts par défaut du panneau Scripts.

Attribution d’un nouveau nom à un script ou modification des options

1 Sélectionnez le script, puis choisissez la commande Options de script dans le menu du panneau Scripts. 2 Entrez un nouveau nom pour le script ou modifiez ses options, sa combinaison de touches de fonctions ou la

couleur de son bouton.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Gestion des ensembles de scripts Vous pouvez créer et organiser des ensembles de scripts contenant des tâches apparentées que vous pouvez ensuite enregistrer sur CD pour les transférer sur d’autres ordinateurs. Remarque : tout script créé est automatiquement répertorié dans le panneau Scripts, mais pour réellement enregistrer un script sans risquer de le perdre en cas de suppression du fichier de préférences (Illustrator) ou du fichier du panneau Scripts (Photoshop), vous devez le sauvegarder comme faisant partie d’un ensemble de scripts.

Enregistrement d’un ensemble de scripts

1 Sélectionnez un ensemble.

Si vous voulez enregistrer un script donné, créez un ensemble de scripts et déplacez le script dans le nouvel ensemble.

2 Choisissez la commande Enregistrer les scripts dans le menu du panneau Scripts. 3 Saisissez le nom de l’ensemble, choisissez un emplacement et cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez enregistrer le fichier à l’emplacement de votre choix. Vous pouvez uniquement enregistrer l’intégralité d’un ensemble dans le panneau Scripts, non des scripts individuels.

Remarque : (Photoshop uniquement) si vous placez le fichier de l’ensemble de scripts enregistré dans le dossier Paramètres prédéfinis/Scripts, l’ensemble s’affiche en bas du menu du panneau Scripts lorsque vous redémarrez l’application. (Photoshop uniquement) Appuyez simultanément sur les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Commande + Option (Mac OS) lorsque vous choisissez la commande Enregistrer les scripts pour enregistrer les scripts dans un fichier texte. Vous pouvez ensuite utiliser ce fichier pour relire ou imprimer le contenu d’un script. Cependant, vous ne pouvez pas charger de nouveau le fichier texte dans Photoshop.

Chargement d’un ensemble de scripts

Par défaut, le panneau Scripts affiche les scripts prédéfinis (livrés avec l’application) et tous ceux que vous créez. Vous pouvez également charger d’autres scripts dans le panneau Scripts. ❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Choisissez la commande Charger des scripts dans le menu du panneau Scripts. Recherchez et sélectionnez le fichier de l’ensemble de scripts, puis cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir (Illustrator).

• (Photoshop uniquement) Sélectionnez un ensemble de scripts dans la partie inférieure du menu du panneau Scripts.

Les fichiers d’ensemble de scripts Photoshop ont l’extension .atn ; les fichiers d’ensemble de scripts Illustrator ont l’extension .aia.

Restauration de scripts dans l’ensemble par défaut

1 Choisissez la commande Réinitialiser les scripts dans le menu du panneau Scripts. 2 Cliquez sur le bouton OK pour remplacer les scripts figurant dans le panneau Scripts par l’ensemble par défaut ou

cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter l’ensemble de scripts par défaut à ceux figurant dans le panneau Scripts.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour vous aider à organiser vos scripts, vous pouvez créer des ensembles de scripts et les enregistrer sur disque. Vous pouvez organiser des ensembles de scripts pour différents types de travaux, comme la publication imprimée et la publication en ligne, et transférer des ensembles vers d’autres ordinateurs.

• Pour créer un ensemble de scripts, cliquez sur le bouton Créer un ensemble

dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Nouvel ensemble dans le menu du panneau. Saisissez ensuite le nom de l’ensemble, puis cliquez sur OK.

Remarque : si vous envisagez de placer le script que vous allez créer dans un nouvel ensemble, commencez par créer cet ensemble. Le nouvel ensemble apparaîtra alors dans le menu déroulant des ensembles lorsque vous créerez le script.

• Pour déplacer un script vers un nouvel ensemble, faites-le glisser vers ce dernier. Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

• Pour renommer un ensemble de scripts, cliquez deux fois sur le nom de l’ensemble dans le panneau Scripts ou choisissez la commande Options d’ensemble dans le menu de ce panneau. Saisissez ensuite le nouveau nom de l’ensemble, puis cliquez sur OK.

• Pour remplacer tous les scripts du panneau Scripts par un nouvel ensemble, choisissez la commande Remplacer les scripts dans le menu de ce panneau. Sélectionnez un fichier de scripts et cliquez sur Charger (Photoshop) ou Ouvrir

(Illustrator). Important : la commande Remplacer les scripts remplace tous les ensembles de scripts du document actif. Avant de l’utiliser, vérifiez que vous avez fait une copie de l’ensemble de scripts actif à l’aide de la commande Enregistrer les scripts.

Création de scripts

Enregistrement des scripts Tenez compte des règles suivantes lors de l’enregistrement des scripts :

• Vous pouvez enregistrer la plupart, mais pas la totalité, des commandes dans un script.

• Vous pouvez enregistrer les opérations exécutées avec les outils Rectangle de sélection, Déplacement, Polygone, Lasso, Baguette magique, Recadrage, Tranche, Gomme magique, Dégradé, Pot de peinture, Texte, Forme personnalisée, Annotations, Pipette et Echantillonnage de couleur, ainsi que les opérations exécutées dans les panneaux Historique, Nuancier, Couleur, Tracés, Couches, Calques, Styles et Scripts.

• Les résultats dépendent des variables de configuration du fichier et du programme, telles que le calque actif ou la couleur de premier plan. Par exemple, un flou gaussien de 3 pixels n’aura pas le même effet sur un fichier 72 ppp que sur un fichier 144 ppp. De même, la balance des couleurs n’aura aucun effet sur un fichier en niveaux de gris.

• Lorsque vous enregistrez des scripts qui nécessitent de compléter des boîtes de dialogue et des panneaux, le script adopte les paramètres sélectionnés au moment de l’enregistrement. Si vous modifiez un paramètre de la boîte de dialogue ou du panneau pendant l’enregistrement d’un script, c’est le paramètre modifié qui sera enregistré.

Remarque : la plupart des boîtes de dialogue conservent les paramètres spécifiés lors d’une utilisation précédente. Vérifiez si vous souhaitez conserver ces valeurs pour l’enregistrement.

• Les opérations et les outils modaux, ainsi que les outils enregistrant une position, utilisent les unités actuellement sélectionnées pour la règle. Appuyez sur la touche Entrée ou Retour pour appliquer l’effet d’une opération ou d’un outil modal, comme pour la transformation et le recadrage. Les outils Rectangle de sélection, Tranche, Dégradé,

Baguette magique, Lasso, Forme personnalisée, Pipette et Annotations permettent d’enregistrer une position.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Vous pouvez enregistrer la commande Exécuter figurant dans le menu du panneau Scripts, afin qu’un script en exécute un autre. L’enregistrement des scripts fonctionne de façon similaire dans Photoshop et Illustrator.

Enregistrement d’un script

Lorsque vous créez un nouveau script, les commandes et les outils que vous utilisez sont ajoutés au script jusqu’à l’arrêt de l’enregistrement. Pour éviter toute erreur, travaillez sur une copie : au début du script, avant d’appliquer d’autres commandes, enregistrez le fichier par la commande Fichier > Enregistrer une copie (Illustrator) ou la commande Fichier > Enregistrer sous et sélectionnez En tant que copie (Photoshop). Dans Photoshop, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouvel instantané du panneau Historique pour créer un instantané de l’image avant d’enregistrer le script. 1 Ouvrez un fichier. 2 Dans le panneau Scripts, cliquez sur le bouton Créer un script

ou sélectionnez la commande Nouveau script

dans le menu de ce panneau.

3 Saisissez un nom de script et sélectionnez un ensemble, puis définissez les autres options : Touche de fonction Attribue un raccourci clavier au script. Vous pouvez sélectionner une combinaison associant une touche de fonction, la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS), à la touche Maj (par exemple, Ctrl + Maj + F3). Seules exceptions : sous Windows, vous ne pouvez pas utiliser la touche F1, et vous ne pouvez pas associer les touches F4 ou F6 à la touche Ctrl.

Remarque : si vous attribuez à un script un raccourci déjà utilisé pour une commande, ce dernier applique le script et non la commande.

Couleur Attribue une couleur pour l’affichage en Mode Bouton.

4 Cliquez sur Lancer l’enregistrement. Le bouton Lancer l’enregistrement du panneau Scripts devient rouge

Les tâches des scripts ne peuvent pas toutes être enregistrées directement ; cependant, vous pouvez insérer la plupart des tâches non enregistrables en utilisant les commandes du menu du panneau Scripts. 6 Pour arrêter l’enregistrement, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Arrêter l’exécution/l’enregistrement, soit

choisir la commande Arrêter l’enregistrement dans le menu du panneau Scripts (dans Photoshop, vous pouvez aussi appuyer sur la touche Echap).

Pour reprendre l’enregistrement dans le même script, choisissez la commande Lancer l’enregistrement dans le menu du panneau Scripts.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Sélectionnez une commande pour enregistrer un tracé après la commande. 2 Sélectionnez un tracé existant dans le panneau Tracés. 3 Choisissez l’option Insérer le tracé dans le menu du panneau Scripts.

Si vous enregistrez dans le même script plusieurs commandes Insérer le tracé, chaque tracé remplace le précédent dans le fichier cible. Pour ajouter plusieurs tracés, enregistrez une commande Mémoriser le tracé à l’aide du panneau Tracés, après l’enregistrement de chaque commande Insérer le tracé.

Remarque : l’exécution de scripts comprenant des tracés complexes nécessite parfois une quantité de mémoire importante. Si vous rencontrez des problèmes, augmentez la quantité de mémoire allouée à Photoshop.

Insertion d’un point d’arrêt

Dans un script, vous pouvez inclure des points d’arrêt qui vous permettent d’accomplir une tâche ne pouvant être enregistrée (par exemple, l’utilisation d’un outil de peinture). Une fois la tâche accomplie, cliquez sur le bouton Exécuter du panneau Scripts pour terminer le script. Vous pouvez aussi afficher un court message lorsque le script atteint le point d’arrêt pour vous rappeler les actions à effectuer avant de poursuivre le script. Vous pouvez inclure un bouton Continuer dans le message dans le cas où aucune autre tâche ne doit être effectuée. 1 Choisissez l’emplacement du point d’arrêt en utilisant l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez un nom de script pour insérer un point d’arrêt à la fin de ce script.

• Sélectionnez une commande pour insérer un point d’arrêt après cette commande. 2 Dans le menu du panneau Scripts, choisissez la commande Insérer un point d’arrêt. 3 Saisissez le message que vous souhaitez afficher. 4 Si vous souhaitez que le script se poursuive sans faire de pause, sélectionnez Autorisation de continuer. 5 Cliquez sur OK.

Vous pouvez insérer un point d’arrêt pendant ou après l’enregistrement d’un script.

Modification des paramètres lors de l’exécution d’un script

Par défaut, les scripts sont exécutés en utilisant des valeurs spécifiées lorsqu’ils ont été enregistrés à l’origine. Si vous voulez modifier les paramètres pour une commande dans un script, vous pouvez insérer une commande modale. Une commande modale suspend un script pour vous permettre de définir des valeurs dans une boîte de dialogue ou d’utiliser un outil modal. (Pour actionner un outil modal, appuyez sur Entrée ou Retour. Une fois que vous avez appuyé sur Entrée ou Retour, le script reprend l’exécution de ses tâches.)

Dernière mise à jour le 10/6/2011

à gauche du nom du script.

• Pour activer ou désactiver les commandes modales pour tous les scripts d’un ensemble, cliquez sur la case située à gauche du nom de l’ensemble.

Exclusion de commandes d’un script

Vous pouvez exclure des commandes que vous ne souhaitez pas exécuter dans le cadre d’un script enregistré. Vous ne pouvez pas exclure des commandes en mode Bouton. 1 Si nécessaire, développez la liste des commandes du script en cliquant sur le triangle situé à gauche du nom de ce

script dans le panneau Scripts.

2 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Pour exclure une commande donnée, cliquez sur la case située à gauche du nom de la commande pour effacer la coche. Cliquez à nouveau pour inclure la commande.

• Pour exclure ou inclure toutes les commandes d’un script ou tous les scripts d’un ensemble, cliquez sur la coche située à gauche du nom du script ou de l’ensemble.

• Pour exclure ou inclure toutes les commandes à l’exception de la commande sélectionnée, maintenez la touche Alt

(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez sur sa coche. Pour indiquer que certaines commandes du script sont exclues, la coche du script parent devient rouge (dans Photoshop) ; dans Illustrator, la coche du script parent s’estompe.

Insertion d’une commande de menu non enregistrable

Vous ne pouvez pas enregistrer les outils de peinture et de densité, les options d’outil, les commandes d’affichage et les commandes de fenêtre. Vous pouvez néanmoins insérer de nombreuses commandes non enregistrables dans un script à l’aide de la commande Insérer une commande. Vous pouvez insérer une commande pendant ou après l’enregistrement d’un script. Une commande insérée n’est pas exécutée jusqu’à la lecture du script. Le fichier reste donc inchangé lorsque la commande est insérée. Aucune valeur n’est enregistrée dans le script pour cette commande. Si la commande affiche une boîte de dialogue, celle-ci apparaît au cours de l’exécution. Le script s’arrête alors jusqu’à ce que vous cliquiez sur OK ou Annuler. Remarque : lorsque vous utilisez la commande Insérer une commande pour insérer une commande qui affiche une boîte de dialogue, vous ne pouvez pas désactiver la commande modale dans le panneau Scripts. 1 Choisissez l’emplacement d’insertion de l’élément :

• Sélectionnez un nom de script pour insérer l’élément à la fin du script.

• Sélectionnez une commande pour insérer l’élément à la fin de la commande. 2 Dans le menu du panneau Scripts, choisissez l’option Insérer une commande.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Modification et réenregistrement des scripts

Vous pouvez facilement modifier et personnaliser les scripts. Vous pouvez peaufiner les paramètres de toutes les commandes spécifiques d’un script, ajouter des commandes à un script existant ou suivre pas à pas un script dans son intégralité et modifier un ou plusieurs des paramètres.

Ecrasement d’une commande donnée

1 Dans le panneau Scripts, cliquez deux fois sur la commande. 2 Saisissez de nouvelles valeurs et cliquez sur OK.

Ajout de commandes à un script

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Sélectionnez le nom du script pour insérer une nouvelle commande à la fin du script.

• Sélectionnez une commande du script pour insérer une commande à sa suite. 2 Cliquez sur le bouton Lancer l’enregistrement ou choisissez la commande Lancer l’enregistrement dans le menu du

3 Enregistrez les nouvelles commandes. 4 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Arrêter l’exécution/l’enregistrement dans le panneau Scripts ou

choisissez la commande Arrêter l’enregistrement dans le menu du panneau.

Réorganisation de commandes d’un script

❖ Dans le panneau Scripts, faites glisser la commande vers son nouvel emplacement dans le même script ou un script

différent. Une fois la ligne en surbrillance, relâchez le bouton de la souris.

Réenregistrement d’un script

1 Sélectionnez un script et choisissez la commande Réenregistrer dans le menu du panneau Scripts. 2 Si un outil modal s’affiche, utilisez l’outil pour créer un résultat différent et appuyez sur Entrée ou Retour. Pour

conserver les mêmes paramètres, appuyez uniquement sur Entrée ou Retour.

3 Si une boîte de dialogue s’affiche, modifiez les paramètres et cliquez sur OK pour les enregistrer. Pour conserver les

mêmes valeurs, cliquez sur Annuler.

Traitement des fichiers par lots

Conversion des fichiers avec le Processeur d’images Le processeur d’images convertit et traite de multiples fichiers. Contrairement à la commande Traitement par lots, le processeur d’images vous permet de traiter des fichiers sans créer au préalable un script. L’outil Processeur d’images permet d’effectuer les opérations suivantes :

• Convertir un ensemble de fichiers au format JPEG, PSD ou TIFF, ou encore convertir simultanément des fichiers dans les trois formats.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Intégrer un profil colorimétrique ou convertir un ensemble de fichiers au format sRVB et les enregistrer au format JPEG pour le Web.

• Inclure des métadonnées de copyright dans les images converties.

L’outil Processeur d’images est compatible avec les fichiers Photoshop (PSD), JPEG et Camera Raw. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Fichier > Scripts > Processeur d’images (Photoshop).

paramètres à toutes les images. Si vous traitez un groupe de fichiers Camera Raw possédant les mêmes conditions d’éclairage, vous pouvez régler le paramétrage de la première image en fonction de vos besoins, puis appliquer le même paramétrage au reste des images. Utilisez cette option avec des images source PSD ou JPEG si le profil colorimétrique du fichier ne correspond pas au profil de travail. Vous pouvez choisir un profil colorimétrique à appliquer à la première image et à toutes les images du dossier. Remarque : les paramètres appliqués à l’aide de l’outil Processeur d’images sont temporaires et ne sont utilisés qu’avec cet outil. Les paramètres Camera Raw de l’image sélectionnée sont utilisés pour traiter l’image, sauf si vous les modifiez dans l’outil Processeur d’images. 4 Sélectionnez l’emplacement où vous souhaitez enregistrer les fichiers traités.

Si vous traitez plusieurs fois le même fichier dans le même emplacement cible, chaque fichier est enregistré avec son propre nom et n’est donc pas remplacé.

5 Sélectionnez les types de fichier et options à enregistrer. Enregistrer sous JPEG Enregistre les images au format JPEG dans un dossier appelé JPEG dans le dossier de

Qualité Définit la qualité de l’image JPEG comprise entre 0 et 12. Redimensionner Redimensionne l’image à la taille entrée dans les champs Largeur et Hauteur. L’image conserve ses proportions d’origine. Convertir le profil en sRVB Convertit le profil colorimétrique au format sRVB. Vérifiez si l’option Inclure le profil ICC est sélectionnée pour enregistrer le profil avec l’image. Enregistrer sous PSD Enregistre les images au format Photoshop dans un dossier appelé PSD dans le dossier de

Maximiser la compatibilité Enregistre une version composite d’une image multicalque dans le fichier cible pour

garantir la compatibilité avec les applications qui ne prennent pas en charge les images multicalques.

Enregistrer sous TIFF Enregistre les images au format TIFF dans un dossier appelé TIFF dans le dossier de destination. Compression LZW Enregistre le fichier TIFF en utilisant l’algorithme de compression LZW.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Exécuter le script Exécute un script Photoshop. Choisissez l’ensemble de scripts dans le premier menu et le script dans le deuxième menu. L’ensemble de scripts doit être chargé dans le panneau Scripts pour s’afficher dans les menus. Copyright Inclut le texte saisi dans les métadonnées de copyright IPTC du fichier. Le texte saisi remplace les

métadonnées de copyright dans le fichier d’origine.

Inclure le profil ICC Incorpore le profil colorimétrique dans les fichiers enregistrés.

7 Cliquez sur Exécuter.

Avant de traiter les images, cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder les paramètres actuels dans la boîte de dialogue.

Lors du prochain traitement des fichiers au moyen de ce groupe de paramètres, cliquez sur le bouton Charger, puis recherchez les paramètres enregistrés de l’outil Processeur d’images.

Traitement des fichiers par lots

La commande Traitement par lots exécute un script sur un dossier de fichiers. Si vous possédez un appareil photo numérique ou un scanner avec un chargeur de documents, vous pouvez également importer et traiter plusieurs images à l’aide d’un seul script. Vous devrez peut-être doter votre scanner ou appareil photo numérique d’un module externe d’acquisition prenant en charge les scripts. Remarque : si le module externe tiers n’a pas été conçu pour l’importation simultanée de plusieurs documents, il peut ne pas fonctionner lors du traitement par lots ou s’il est utilisé dans le cadre d’un script. Contactez le fabricant du module pour plus de détails. Vous pouvez également importer des images PDF à partir d’Acrobat Capture ou d’autres logiciels. Lors du traitement par lots de fichiers, vous pouvez laisser tous les fichiers ouverts, fermer les fichiers d’origine en y enregistrant les modifications ou enregistrer les versions modifiées des fichiers à un nouvel emplacement (en conservant les fichiers d’origine inchangés). Si vous enregistrez les fichiers traités à un nouvel emplacement, vous pouvez créer un nouveau dossier pour ces fichiers traités avant de démarrer le traitement. Pour traiter par lots plusieurs scripts, créez un script qui exécute tous les autres scripts, puis exécutez le traitement par lots en utilisant le nouveau script. Pour traiter plusieurs dossiers par lots, créez des raccourcis (Windows) ou des alias (Mac OS) dans un dossier renvoyant aux autres dossiers à traiter et sélectionnez l’option Inclure tous les sous-dossiers. Pour obtenir de meilleures performances lors du traitement par lots, réduisez le nombre d’états d’historique enregistrés et désélectionnez l’option Créer le premier instantané automatiquement dans la boîte de dialogue Options d’historique du panneau Historique.

1 Effectuez l’une des opérations suivantes :

• Choisissez Fichier > Automatisation > Traitement par lots (Photoshop).

• Choisissez Outils > Photoshop > Traitement par lots (Bridge). 2 Indiquez le script d’action à utiliser pour traiter les fichiers dans les menus déroulants Ensemble et Script. Les

menus affichent les scripts disponibles dans le panneau Scripts. Vous pouvez être amené à choisir un autre ensemble ou charger un ensemble dans le panneau si le script ne s’affiche pas.

3 Sélectionnez les fichiers à traiter dans le menu déroulant Source : Dossier Traite les fichiers dans le dossier que vous spécifiez. Cliquez sur Sélectionner pour rechercher et sélectionner le dossier. Importation Traite les images issues d’un appareil photo numérique, d’un scanner ou d’un document PDF.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Traitement par lots de fichiers figurant dans des dossiers imbriqués afin de les convertir dans différents formats

1 Traitez les dossiers normalement, jusqu’à l’étape Destination. 2 Dans Destination, choisissez Enregistrer et fermer. Vous pouvez cochez la case Priorité sur les instructions de script

« Enregistrer sous » pour obtenir le résultat suivant :

• Si l’étape « Enregistrer sous » du script contient un nom de fichier, celui-ci est remplacé par le nom du document enregistré ; toutes les commandes « Enregistrer sous » sont traitées comme si elles ne contenaient aucune indication de nom de fichier.

• Le dossier spécifié dans l’étape de script « Enregistrer sous » est remplacé par le dossier d’origine du document.

Remarque : le script doit inclure une étape « Enregistrer sous » ; en effet, la commande Traitement par lots n’enregistre pas automatiquement les fichiers. Cette procédure vous permet, par exemple, de renforcer la netteté, de redimensionner les images et de les enregistrer au format JPEG dans leurs dossiers d’origine. Vous devez créer un script comportant une étape de renforcement de la netteté, une étape de redimensionnement et une étape d’enregistrement au format JPEG. Lorsque vous traitez ce script par lots, vous devez désélectionner l’option Inclure tous les sous-dossiers, choisir l’option Enregistrer et fermer pour la destination et sélectionner l’option Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous ».

Création d’un droplet à partir d’un script

Un droplet associe un script à une ou plusieurs images, ou à un dossier d’images, que vous faites glisser sur l’icône Créer une application droplet. Vous pouvez enregistrer un droplet sur le bureau ou à un autre emplacement du disque.

Icône Créer une application droplet

Les scripts d’action sont à la base de la création de droplets. Vous devez créer le script d’action requis dans le panneau Scripts avant de créer un droplet (voir la section « Enregistrement des scripts » à la page 624).

1 Choisissez Fichier > Automatisation > Créer un droplet. 2 Indiquez l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le droplet. Cliquez sur le bouton Sélectionner dans la zone

Nom du droplet de la boîte de dialogue, puis naviguez vers un emplacement.

3 Sélectionnez l’ensemble de scripts, puis choisissez le script à utiliser dans les menus de l’ensemble et du script.

(Sélectionnez le script dans le panneau Scripts avant d’ouvrir la boîte de dialogue pour présélectionner ces menus.)

4 Définissez les options de traitement, d’enregistrement et de dénomination de fichier. Pour obtenir une description

des paramètres de la boîte de dialogue Traitement par lots, reportez-vous à la section « Options de traitement par lots et avec des droplets » à la page 632.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Lors de la création de droplets pouvant être utilisés à la fois avec Windows et Mac OS, tenez compte des problèmes de compatibilité suivants :

• Une fois que vous avez déplacé vers Mac OS un droplet créé sous Windows, faites glisser le droplet sur l’icône

Photoshop. Photoshop met à jour le droplet en vue d’une utilisation avec Mac OS.

• Lors de la création d’un droplet sous Mac OS, utilisez l’extension .exe pour que les droplets soient compatibles avec

• Les références à des noms de fichiers ne sont pas prises en charge d’un système d’exploitation à l’autre. Si l’étape d’un script fait référence à un fichier ou à un nom de dossier (une commande Ouvrir, Enregistrer sous ou une commande de réglage qui charge ses paramètres à partir d’un fichier, par exemple) l’exécution est suspendue, et l’utilisateur est invité à spécifier un nom de fichier.

Traitement d’un fichier avec un droplet

❖ Faites glisser un fichier ou un dossier sur l’icône Créer une application droplet. S’il n’est pas déjà en cours

d’exécution, Photoshop se lance.

Options de traitement par lots et avec des droplets

Spécifiez ces options dans les boîtes de dialogue Traitement par lots et Créer un droplet. Priorité sur les instructions de script « Ouvrir » Garantit que les fichiers sélectionnés dans la commande Traitement par lots sont traités, sans ouvrir le fichier indiqué dans la commande Ouvrir du script. Si le script contient une commande Ouvrir qui ouvre un fichier enregistré et que vous ne sélectionnez pas cette option, la commande Traitement par lots n’ouvre et ne traite que le fichier que vous avez utilisé pour enregistrer la commande Ouvrir. (Ceci est dû au fait que la commande Traitement par lots ouvre le fichier spécifié par le script une fois que chacun des fichiers du dossier source Traitement par lots est ouvert. Comme le dernier fichier ouvert est celui nommé dans le script, la commande Traitement par lots exécute le script sur ce fichier, et aucun des fichiers du dossier source Traitement par lots n’est traité.)

Pour utiliser cette option, le script doit contenir une commande Ouvrir. Sinon, la commande Traitement par lots ne permettra pas d’ouvrir les fichiers que vous avez sélectionnés pour le traitement par lots. Lorsque vous sélectionnez cette option dans une commande Ouvrir, seul le choix des fichiers à ouvrir est ignoré.

Désélectionnez cette option si le script a été programmé pour fonctionner sur un fichier ouvert ou si le script contient des commandes Ouvrir pour des fichiers spécifiques requis par le script. Inclure tous les sous-dossiers Traite les fichiers des sous-répertoires du dossier spécifié. Supprimer les avertissements sur les profils colorimétriques Désactive l’affichage des messages sur les règles

Supprimer les boîtes de dialogue d’options d’ouverture de fichier Masque les boîtes de dialogue d’options

d’ouverture de fichier. Cette option est utile lors du traitement par lots de fichiers image Camera Raw. Les paramètres utilisés sont les paramètres spécifiés précédemment ou par défaut.

Menu Destination Définit l’emplacement où enregistrer les fichiers traités

• Sans Conserve les fichiers ouverts sans enregistrer les modifications (à moins que le script ne contienne une commande Enregistrer).

• Enregistrer et fermer Enregistre les fichiers à l’emplacement actuel et remplace les fichiers d’origine. • Dossier Enregistre les fichiers traités à un autre emplacement. Cliquez sur Sélectionner pour spécifier le dossier de destination. Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Automatisation des tâches

dossier de destination spécifié dans la commande Traitement par lots (ou dans leur dossier d’origine si vous sélectionnez Enregistrer et fermer), avec leurs noms d’origine ou les noms que vous avez spécifiés dans la section Dénomination de fichier de la boîte de dialogue Traitement par lots. Si vous ne sélectionnez pas cette option et que votre script comprend une commande Enregistrer sous, vos fichiers seront enregistrés dans le dossier spécifié par la commande Enregistrer sous dans le script, et non dans le fichier spécifié dans la commande Traitement par lots. De plus, si vous ne sélectionnez pas cette option et que la commande Enregistrer sous dans le script spécifie un nom de fichier, la commande Traitement par lots remplace le même fichier (celui spécifié dans le script) chaque fois qu’une image est traitée. Si vous souhaitez que la commande Traitement par lots traite les fichiers en utilisant les noms des fichiers d’origine dans le dossier spécifié dans la commande Traitement par lots, enregistrez votre image dans le script d’action. Lorsque vous créez le lot, sélectionnez alors Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous » et spécifiez un dossier de destination. Si vous renommez les images dans la commande Traitement par lots et que vous ne sélectionnez pas Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous », Photoshop enregistre deux fois vos images traitées : une fois sous leur nouveau nom dans le dossier spécifié, et une autre fois sous leur nom d’origine dans le dossier spécifié par la commande Enregistrer sous dans le script. Pour utiliser cette option, le script doit contenir une commande Enregistrer sous. A défaut, la commande Traitement par lots n’enregistrera pas les fichiers traités. Lorsque vous sélectionnez cette option pour une commande Enregistrer sous, seuls le nom de fichier et le dossier spécifiés sont ignorés. Remarque : certaines options d’enregistrement ne sont pas disponibles dans les commandes Traitement par lots ou Créer un droplet (comme la compression JPEG ou les options TIFF). Pour utiliser ces options, programmez une étape Enregistrer sous dans le script qui contient les options souhaitées, puis utilisez l’option Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous » pour vous assurer que les fichiers sont bien enregistrés à l’emplacement spécifié dans la commande Traitement par lots ou Créer un droplet. Photoshop ignore le nom de fichier et le chemin spécifiés dans la commande Enregistrer sous du script, et conserve les options d’enregistrement en utilisant le nouveau chemin et le nouveau nom de fichier spécifiés dans la boîte de dialogue Traitement par lots. Dénomination de fichier Indique les conventions de dénomination des fichiers si vous déplacez des fichiers dans un nouveau dossier. Sélectionnez les éléments dans les menus déroulants ou saisissez un texte dans les champs à combiner en noms par défaut pour tous les fichiers. Les champs permettent de modifier l’ordre et la mise en forme des composants du nom de fichier. Vous devez inclure au moins un champ unique pour chacun des fichiers (par exemple, nom de fichier, numéro de série ou lettre de série) pour éviter qu’un fichier n’en écrase un autre. L’option Début du no. de série indique le numéro par lequel commenceront toutes les zones de numéro de série. Les zones de lettre de série commencent toujours par la lettre « A » pour le premier fichier. Compatibilité Rend les noms de fichier compatibles avec les systèmes d’exploitation Windows, Mac OS et UNIX.

Si vous enregistrez les fichiers à l’aide des options de la commande Traitement par lots, les fichiers sont généralement enregistrés sous le même format que les fichiers d’origine. Pour créer un traitement par lots qui enregistre les fichiers dans un nouveau format, enregistrez la commande Enregistrer sous suivie de la commande Fermer comme parties intégrantes du script d’origine. Sélectionnez ensuite l’option Priorité sur les instructions de script « Enregistrer sous », dans le panneau Destination, lors de la configuration du traitement par lots.

Menu Erreurs Indique comment gérer les erreurs de traitement :

• Arrêt en cas d’erreur Suspend le processus jusqu’à ce que vous confirmiez le message d’erreur.

• Consigner les erreurs dans un fichier Enregistre chaque erreur dans un fichier sans interrompre le processus. Si des erreurs sont consignées dans un fichier, un message s’affiche après le traitement. Pour examiner le fichier d’erreurs, ouvrez-le dans un éditeur de texte après l’exécution de la commande Traitement par lots.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Remarque : reportez-vous à la documentation relative aux scripts installée dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Documents. Le module externe Scriptlistener se trouve dans le dossier Photoshop CS5/Scripting/Utilities.

Exécution d’un script JavaScript

❖ Choisissez Fichier > Scripts, puis sélectionnez le script dans la liste. La liste des scripts inclut tous les fichiers de Photoshop pour déclencher un script JavaScript ou Photoshop. Photoshop offre plusieurs événements par défaut, mais vous pouvez également utiliser n’importe quel événement Photoshop pouvant être exécuté sous forme de script pour déclencher le script. Pour plus d’informations sur les événements Photoshop CS5 pouvant être exécutés sous forme de script, consultez le Guide des scripts Photoshop. 1 Choisissez Fichier > Scripts > Gestionnaire d’événements de script. 2 Sélectionnez Activer les événements pour exécuter les scripts/actions. 3 Dans le menu Evénement Photoshop, choisissez l’événement qui doit déclencher le script ou l’action. 4 Sélectionnez Script ou Action, puis choisissez le script ou l’action à exécuter lorsque l’événement se produit.

Photoshop propose plusieurs exemples de scripts que vous pouvez sélectionner. Pour exécuter un autre script, choisissez Parcourir, puis recherchez le script dans l’arborescence. Pour les scripts d’action, choisissez un ensemble dans le premier menu déroulant et une action de cet ensemble dans le second menu. L’action doit être chargée dans le panneau Scripts pour s’afficher dans les menus.

5 Cliquez sur Ajouter. L’événement et son script ou action associé(e) s’affichent dans la liste de la boîte de dialogue. 6 Pour désactiver et supprimer les événements individuels, sélectionnez l’événement dans la liste et cliquez sur le

bouton Supprimer. Pour désactiver tous les événements, mais les conserver dans la liste, désélectionnez Activer les

événements pour exécuter les scripts/actions.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les graphiques dynamiquement adaptés aux données permettent de produire plusieurs versions d’une image rapidement et avec précision pour des projets destinés à l’impression ou au Web. Par exemple, vous pouvez produire 100 versions d’une bannière Web avec différents textes et images obtenus à partir d’un modèle de conception. Pour générer les graphiques, exportez-les depuis Photoshop. Vous pouvez également créer des modèles utilisés dans d’autres programmes, comme Adobe® GoLive® ou Adobe® Graphics Server (voir la section « Enregistrement de modèles à utiliser avec d’autres applications Adobe » à la page 640). Suivez les étapes générales suivantes pour créer des graphiques à partir de modèles et d’ensembles de données : 1. Créez le graphique de base à utiliser comme modèle.

Utilisez des calques pour séparer les éléments que vous souhaitez modifier dans le graphique.

2. Définissez des variables dans le graphique.

Les variables désignent les parties de l’image à modifier (voir la section « Définition des variables » à la page 636).

3. Créez ou importez des ensembles de données.

Vous pouvez créer les ensembles de données dans le modèle ou les importer depuis un fichier texte (voir les sections

« Définition d’un ensemble de données » à la page 638 et « Création d’ensembles de données dans des fichiers externes » à la page 639). 4. Affichez l’aperçu du document avec chaque ensemble de données.

Pour découvrir l’aspect final des graphiques, vous pouvez les prévisualiser avant d’exporter tous les fichiers (voir la section « Application ou aperçu d’un ensemble de données » à la page 638).

5. Générez des graphiques en les exportant avec les données.

Vous pouvez exporter les graphiques sous forme de fichiers Photoshop (PSD) (voir la section « Génération de graphiques à partir d’ensembles de données » à la page 638).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Définition des variables Les variables servent à identifier les éléments modifiables d’un modèle. Vous pouvez définir trois types de variables. Les variables Visibilité affichent ou masquent le contenu d’un calque. Les variables Remplacement de pixels remplacent les pixels d’un calque par les pixels d’un autre fichier image. Les variables Remplacement de texte remplacent la chaîne de caractères d’un calque de texte. Remarque : GoLive reconnaît toutes les variables de texte et de visibilité, mais pas les variables Remplacement de pixels.

2 Sélectionnez un calque dans le menu déroulant Calque qui contient le contenu à définir en tant que variable.

3 Sélectionnez un ou plusieurs types de variables : Visibilité Affiche ou masque le contenu du calque. Remplacement de pixels Remplace les pixels d’un calque par les pixels d’un autre fichier image. Remplacement de texte Remplace une chaîne de caractères dans un calque de texte.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Nom, puis saisissez un nom pour la variable. Les noms de variables doivent commencer par une lettre, un tiret de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir d’espaces ou de caractères spéciaux (sauf des points, des tirets, des tirets de soulignement ou les deux-points).

• Choisissez une variable dans le menu déroulant Nom à lier à ce calque. Les calques liés à la même variable s’affichent en regard du menu Nom avec l’icône de lien.

5 Pour les variables Remplacement de pixels, définissez les options suivantes.

• Choisissez une méthode pour modifier l’échelle de l’image de remplacement : Adapter permet de modifier l’échelle de l’image pour qu’elle tienne dans le cadre de sélection (certaines parties du cadre de sélection peuvent être vides),

Remplir permet de modifier l’échelle de l’image pour qu’elle tienne dans tout le cadre de sélection (l’image peut déborder du cadre de sélection), Tel quel n’applique aucune mise à l’échelle à l’image et Conformer permet de mettre à l’échelle l’image de manière non proportionnelle pour qu’elle tienne dans le cadre de sélection.

• Cliquez sur l’une des poignées de l’icône d’alignement

pour définir la position de l’image dans le cadre de sélection (cette option n’est pas disponible avec la méthode Conformer).

• Sélectionnez Ecrêter selon le cadre de sélection pour écrêter les parties de l’image qui débordent du cadre de sélection. Cette option est uniquement disponible si la méthode de remplacement Remplir ou Tel quel est sélectionnée (cette option n’est pas disponible avec la méthode Conformer).

6 Pour définir les variables d’un autre calque, choisissez un calque dans le menu déroulant Calque. Un astérisque

s’affiche en regard du nom du calque qui contient des variables. Vous pouvez utiliser les flèches de navigation pour vous déplacer entre les calques.

Attribution d’un nouveau nom à une variable

1 Choisissez Image > Variables > Définir. 2 Choisissez le calque contenant la variable dans le menu déroulant Calque. 3 Pour renommer la variable, saisissez un nom dans la zone de texte Nom. Les noms de variables doivent commencer

par une lettre, un tiret de soulignement ou deux-points (:). Ils ne peuvent pas contenir d’espaces ou de caractères spéciaux (sauf des points, des tirets, des tirets de soulignement ou les deux-points).

4 Pour supprimer la variable, désélectionnez-la.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Un ensemble de données est un groupe de variables et de données associées. Vous devez définir un ensemble de données pour chaque version du graphique à générer. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Choisissez Image > Variables > Ensembles de données.

• Si la boîte de dialogue Variables est ouverte, choisissez Ensembles de données dans le menu déroulant de la boîte de dialogue ou cliquez sur Suivant. Remarque : vous devez définir au moins une variable avant de modifier l’ensemble de données par défaut. 2 Cliquez sur le bouton Nouvel ensemble de données

3 Sélectionnez une variable dans le menu déroulant Nom ou dans la liste située dans la partie inférieure de la boîte

4 Modifiez les données de variables :

• Pour les variables Visibilité

, sélectionnez Visible afin d’afficher le contenu d’un calque ou Invisible pour masquer le contenu du calque.

• Pour les variables Remplacement de pixels

, cliquez sur Sélectionner un fichier et sélectionnez un fichier image de remplacement. Avant que l’ensemble de données ne soit appliqué, cliquez sur Ne pas remplacer afin de conserver l’état actuel du calque.

Remarque : l’option Ne pas remplacer ne restaure pas l’état d’origine du fichier si un autre remplacement est appliqué auparavant.

• Pour les variables Remplacement de texte

, entrez une chaîne de caractères dans la zone de texte Valeur.

5 Définissez des ensembles de données supplémentaires pour chaque version du graphique à générer.

Vous pourrez modifier, renommer ou supprimer l’ensemble de données ultérieurement en le sélectionnant d’abord dans le menu déroulant Ensemble de données, puis en modifiant les options associées. Utilisez les icônes fléchées pour vous déplacer entre les ensembles de données. Cliquez sur l’icône Corbeille pour supprimer un ensemble de données.

Application ou aperçu d’un ensemble de données

Vous pouvez appliquer le contenu d’un ensemble de données à l’image de base sans toucher aux variables ni aux ensembles de données. L’aspect du document PSD change pour s’adapter aux valeurs de l’ensemble de données. Vous pouvez également afficher un aperçu de chaque version de votre graphique avec chaque ensemble de données. Remarque : l’application d’un ensemble de données écrase le document original. ❖ Choisissez Image > Appliquer l’ensemble de données. Sélectionnez l’ensemble de données dans la liste et affichez

l’aperçu de l’image dans la fenêtre du document. Pour appliquer l’ensemble de données, cliquez sur Appliquer.

Cliquez sur Annuler si vous avez visualisé l’aperçu et que vous ne souhaitez pas changer l’image de base. Vous pouvez également appliquer un ensemble de données et en afficher l’aperçu dans la page Ensemble de données de la boîte de dialogue Variables.

Génération de graphiques à partir d’ensembles de données

Une fois que vous avez défini les variables et un ou plusieurs ensembles de données, vous pouvez produire les images en mode de traitement par lots, en utilisant les valeurs des ensembles de données. Vous pouvez générer des images au format de fichier PSD. 1 Choisissez Fichier > Exportation > Ensembles de données sous forme de fichiers.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

de dénomination des fichiers.

3 Cliquez sur le bouton Sélectionner un dossier pour sélectionner le répertoire de destination des fichiers. 4 Choisissez les ensembles de données à exporter. 5 Cliquez sur OK.

Création d’ensembles de données dans des fichiers externes

Vous pouvez créer rapidement un grand nombre d’ensembles de données : il suffit de créer un fichier texte externe contenant toutes les informations sur les variables et de charger ce fichier dans un document PSD contenant les variables. Pour ce faire, il est recommandé d’entrer les données dans un fichier texte ou une feuille de calcul Microsoft Excel, et de l’exporter sous forme de fichier délimité par des virgules ou des tabulations. La syntaxe du fichier externe est la suivante (chaque ligne commençant par « Variable » ou « Valeur » devant représenter une ligne à part entière dans votre fichier) : VariableName1<sep>VariableName2<sep> <sep>VariableNameN <nl> Value1-1<sep>Value2-1<sep><sep>ValueN-1<nl> Value1-2<sep>Value2-2<sep><sep>ValueN-2<nl> Eléments de syntaxe des fichiers texte externes <sep>

Sépare chaque nom de variable ou chaque valeur par une virgule (s’il s’agit d’un fichier CSV) ou une tabulation (s’il s’agit d’un fichier délimité par des tabulations).

Les espaces entourant le délimiteur sont supprimés lors de l’analyse du fichier ; les espaces séparant les mots dans les chaînes de valeur (par exemple, les deux) sont conservés, et les espaces situés au début et à la fin des chaînes sont conservés s’ils sont entre guillemets (par exemple, "un seul").

Peuvent faire partie d’une valeur s’ils sont eux-mêmes précédés de guillemets (par exemple, ""B"" représente "B" dans l’ensemble de données).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Exemple d’ensemble de données : Pour un modèle de fleurs contenant des variables tulipe et tournesol, vous pouvez créer le fichier texte suivant : {contents of FlowerShow.txt} Variable 1, Variable 2, Variable 3 true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg

Remarque : vous pouvez utiliser un chemin relatif pour l’emplacement de l’image si le fichier texte se trouve dans le même dossier que le fichier image. Par exemple, le dernier élément de l’exemple peut être le suivant : true, VIOLET, violet.jpg.

Utiliser la première colonne comme nom de l’ensemble de données Nomme chaque ensemble de données en utilisant

le contenu de la première colonne du fichier texte (valeurs de la première variable de la liste). Sinon, les ensembles de données sont nommés JeuDeDonnées 1, JeuDeDonnées 2, etc.

Remplacer les ensembles de données existants Supprime les ensembles de données existants avant l’importation.

4 Définissez la méthode de codage du fichier texte ou gardez l’option Automatique.

Enregistrement de modèles à utiliser avec d’autres applications Adobe

Vous pouvez enregistrer un modèle au format PSD en vue d’une utilisation avec d’autres produits Adobe, comme Adobe Graphics Server (disponible uniquement en anglais) et Adobe GoLive. Par exemple, un utilisateur GoLive peut importer un modèle PSD dans une mise en page, lier ses variables à une base de données à l’aide de liens dynamiques, puis utiliser Graphics Server pour générer d’autres itérations de l’illustration. De même, un développeur travaillant sur Graphics Server peut lier les variables d’un fichier PSD directement à une base de données ou une autre source de données. Pour plus de détails sur l’utilisation des modèles PSD afin de créer des graphiques dynamiquement adaptés aux données, reportez-vous à l’aide en ligne d’Adobe GoLive et au guide du développeur d’Adobe Graphics Server.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Pour créer des planches contact dans Photoshop CS5, reportez-vous à la section Création d’une planche contact au format PDF dans l’aide d’Adobe Bridge. Vous pouvez également télécharger les modules externes facultatifs plus anciens Collection d’images et Planche Contact pour Windows ou Mac OS.

Impression de photos dans une disposition de collection d’images

Importation de plusieurs photos dans une collection d’images Pour utiliser le module externe facultatif Collection d’images décrit ci-dessous, téléchargez-le d’abord pour Windows ou Mac OS. Vous pouvez également créer des collections d’images et des collections personnalisées dans Photoshop Lightroom, si vous possédez ce logiciel. Reportez-vous à la section Sélection d’un modèle d’impression dans l’aide de Lightroom. Avec le module externe facultatif Collection d’images, vous pouvez placer plusieurs copies d’une image sur une seule page, un peu comme le font les studios photo avec les photos scolaires. Vous pouvez également placer différentes images sur la même page. De nombreuses options de format et de placement permettent de personnaliser la présentation d’une collection d’images.

Exemple de disposition de collection d’images

1 Collection d’images est un module externe facultatif. Vous pouvez le télécharger pour Windows ou Mac OS.

2 « Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) » à la page 657. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection d’images. Si plusieurs images sont ouvertes, la commande Collection d’images utilise l’image du premier plan.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ajouter une ou plusieurs images à la disposition :

• Dans la section Images source de la boîte de dialogue Collection d’images, choisissez Fichier ou Dossier dans le menu Utiliser, puis cliquez sur Parcourir (Windows) ou Sélectionner (Mac OS). Si vous choisissez Dossier, vous pouvez sélectionner Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les sous-dossiers.

• Cliquez sur l’emplacement réservé d’un fichier image dans l’aperçu de disposition et sélectionnez une image.

Après avoir cliqué sur l’emplacement réservé (repère) d’un fichier image dans l’aperçu de disposition de la collection d’images, vous pouvez sélectionner une image.

• Faites glisser une image depuis le bureau ou un dossier vers l’emplacement réservé.

Pour ajouter une image à une collection d’images, faites glisser l’image en question depuis le bureau vers l’emplacement réservé.

Vous pouvez remplacer toute image de la disposition en cliquant sur l’emplacement réservé et en sélectionnant une image.

5 Dans la section Document de la boîte de dialogue Collection d’images, sélectionnez le format, la disposition, la

résolution et le mode colorimétrique. Une vignette de la disposition sélectionnée s’affiche dans la partie droite de la boîte de dialogue.

6 Sélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une collection d’images incluant toutes les images et le texte sur un

seul calque. Désélectionnez cette option pour créer une collection d’images avec des calques d’image et des calques de texte (pour les libellés) distincts. Si vous placez chaque image et libellé sur un calque distinct, vous pouvez mettre

à jour la collection d’images après son enregistrement. Notez toutefois que les calques augmentent la taille de fichier de votre collection d’images. 7 Dans la section Libellé, choisissez la source du libellé dans le menu Contenu, ou choisissez Sans. Si vous choisissez

Texte personnalisé, entrez le libellé dans la zone Texte personnalisé.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Il est possible de personnaliser des dispositions existantes ou de créer de nouvelles dispositions en utilisant la fonction Modifier la disposition de la collection d’images. Les dispositions personnalisées sont enregistrées comme fichiers texte et stockées dans le dossier Dispositions du dossier Paramètres prédéfinis. Vous pouvez réutiliser ces dispositions par la suite. Grâce à l’interface graphique de la fonction Modifier la disposition de la collection d’images, vous n’aurez plus besoin d’écrire des fichiers texte pour créer ou modifier des dispositions. 1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Collection d’images.

• (Bridge) Choisissez Outils > Photoshop > Collection d’images. 2 Dans la boîte de dialogue Collection d’images, choisissez une disposition dans le menu Disposition pour créer une 4 Dans la boîte de dialogue Modifier la disposition de la collection d’images, entrez un nom pour la disposition

personnalisée dans la zone de texte Nom.

5 (Facultatif) Dans la section Disposition de la boîte de dialogue Modifier la disposition de la collection d’images,

choisissez un format dans le menu correspondant, ou entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur.

Vous pouvez utiliser le menu Unités pour spécifier l’unité utilisée (pouces, centimètres, pixels ou millimètres).

Déplacement de l’emplacement réservé vers un nouvel emplacement dans la disposition de la collection d’images

6 Dans la section Grille de la boîte de dialogue Modifier la disposition de la collection d’images, sélectionnez l’option

Magnétisme pour afficher une grille qui vous aidera à mieux placer les éléments dans la nouvelle disposition. Entrez une valeur dans la zone de texte Taille pour modifier l’aspect de la grille.

7 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ajouter ou supprimer un emplacement réservé :

• Cliquez sur Ajouter une zone pour ajouter un emplacement réservé à la disposition.

• Sélectionnez un emplacement réservé, et cliquez sur Supprimer la zone pour le supprimer de la disposition. 8 Pour modifier un emplacement réservé, sélectionnez-le, et utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Entrez des valeurs dans les zones de texte Largeur et Hauteur pour redimensionner l’emplacement réservé.

• Cliquez et déplacez une poignée pour redimensionner l’emplacement réservé. Si vous redimensionnez un emplacement réservé rectangulaire hébergeant une image, la collection d’images magnétise l’image sur l’emplacement réservé vertical ou horizontal en fonction des nouvelles dimensions de la zone.

• Entrez des valeurs dans les zones de texte X et Y pour déplacer l’emplacement réservé.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

UTILISATION DE PHOTOSHOP Modules externes en option

Pour obtenir des instructions et des liens vers des didacticiels pratiques, reportez-vous à la section Création d’une planche contact au format PDF dans l’aide d’Adobe Bridge.

Création de planches contact à l’aide de l’ancien module externe facultatif de Photoshop

Parce qu’Adobe Bridge offre des fonctionnalités de planche contact mises à jour, le module externe Planche contact n’est pas installé avec Photoshop. 1 Vous pouvez télécharger ce module externe pour Windows ou Mac OS. 2 « Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) » à la page 657. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• (Photoshop) Choisissez Fichier > Automatisation > Planche Contact II.

• (Bridge) Sélectionnez un dossier d’images ou des fichiers image précis. Dans le menu Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Planche Contact II. Si vous ne sélectionnez pas d’images précises, la planche contact inclut toutes les images que vous voyez affichées dans Adobe Bridge. Une fois la boîte de dialogue Planche Contact II ouverte, vous pouvez sélectionner un dossier d’images différent ou d’autres images ouvertes. Remarque : cliquez pour sélectionner une image dans Bridge. Cliquez tout en maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner une série d’images. Cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée pour sélectionner des images non contiguës. 4 Dans la boîte de dialogue Planche Contact II, spécifiez les images à utiliser en choisissant l’une des options suivantes

dans le menu Utiliser de la section Images source :

Documents ouverts Utilise toutes les images actuellement ouvertes dans Photoshop. Dossier Vous permet de cliquer sur Parcourir (Windows) ou Sélectionner (Mac OS) pour spécifier le dossier contenant les images à utiliser. Sélectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images des sous-dossiers. Images sélectionnées dans Bridge Utilise des images affichées dans Bridge. Toutes les images figurant dans Bridge sont utilisées, sauf si vous sélectionnez des images précises avant d’utiliser la commande Planche Contact II. Les images contenues dans les sous-dossiers ne sont pas incluses.

5 Dans la section Document, spécifiez les dimensions, la résolution et le mode colorimétrique de la planche contact.

Sélectionnez Aplatir tous les calques pour créer une planche contact avec toutes les images et le texte sur un seul calque. Désélectionnez cette option pour créer une planche contact où chaque image et chaque légende se trouvent sur un calque individuel.

6 Dans la section Vignettes, spécifiez les options de disposition des vignettes.

• Dans le menu Placer, choisissez de disposer les vignettes horizontalement en premier (de gauche à droite, puis de haut en bas) ou verticalement en premier (de haut en bas, puis de gauche à droite).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Sélectionnez l’option Utiliser l’espacement automatique pour permettre à Photoshop d’espacer automatiquement les vignettes de la planche contact. Si vous désélectionnez cette option, vous pouvez spécifier l’espacement vertical et horizontal autour des vignettes. L’aperçu de la planche contact est automatiquement actualisé en temps réel (à mesure que vous définissez l’espacement) dans la boîte de dialogue.

• Sélectionnez Rotation pour une meilleure adaptation afin d’appliquer une rotation aux images, quelle que soit leur orientation, de façon à mieux les adapter à la planche contact.

Lorsque l’option Rotation pour une meilleure adaptation est désélectionnée, les vignettes sont orientées correctement (gauche). Si l’option est sélectionnée, une rotation est appliquée aux images afin qu’elles soient le mieux disposées possible sur la planche (droite).

7 Sélectionnez Utiliser le nom du fichier en légende, afin d’associer le nom du fichier de l’image source à la vignette

correspondante. Utilisez le menu pour spécifier la police et le corps du texte de la légende.

Création de galeries de photos Web

Pour créer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous à la section Création d’une galerie de photos Web dans l’aide d’Adobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien décrit ci-dessous, commencez par le télécharger et l’installer sous Windows ou Mac OS.

A propos des galeries de photos Web

Une galerie de photos Web est un site Web formé d’une page d’accueil présentant des images miniatures et de pages de galerie contenant des images en taille réelle. Chaque page contient des liens permettant aux visiteurs de naviguer sur le site. Par exemple, lorsqu’un visiteur clique sur une image miniature de la page d’accueil, l’image correspondante en taille réelle est chargée dans une page de galerie. La commande Galerie Web Photo vous permet de générer automatiquement une galerie de photos Web à partir d’une série d’images.

Page d’accueil de la galerie de photos Web

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Chaque modèle de styles de galerie est fourni avec différentes options. Si vous utilisez un style prédéfini, certaines options peuvent ne pas être disponibles (en grisé) dans ce style.

Création d’une galerie de photos Web

Adobe Bridge offre des fonctionnalités de galerie Web mises à jour. Pour obtenir des instructions, reportez-vous à la section Création d’une galerie de photos Web dans l’aide d’Adobe Bridge. 1 Vous pouvez télécharger et installer le module externe plus ancien Galerie Web Photo pour Windows ou Mac OS. 2 « Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) » à la page 657. 3 (Facultatif) Sélectionnez les fichiers ou le dossier à utiliser dans Adobe Bridge.

Vos images seront présentées dans leur ordre d’affichage dans Bridge. Si vous préférez qu’elles soient affichées dans un autre ordre, modifiez leur ordre d’affichage dans Bridge.

4 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Dans Adobe Bridge, choisissez Outils > Photoshop > Galerie Web Photo.

• Dans Photoshop, choisissez Fichier > Automatisation > Galerie Web Photo. 5 Choisissez un style pour la galerie dans le menu déroulant Styles. Un aperçu de la page d’accueil dans le style choisi

apparaît dans la boîte de dialogue.

6 (Facultatif) Entrez une adresse électronique comme coordonnées du contact pour la galerie. 7 Choisissez les fichiers source pour la galerie dans le menu Utiliser. Images sélectionnées dans Bridge Utilise les images sélectionnées avant l’ouverture de la boîte de dialogue

Dossier Utilise les images de dossiers que vous sélectionnez à l’aide de la commande Parcourir (Windows) ou Sélectionner (Mac OS). Sélectionnez Inclure tous les sous-dossiers pour inclure les images contenues dans les éventuels sous-dossiers du dossier sélectionné.

8 Cliquez sur Destination, puis sélectionnez un dossier dans lequel stocker les images et les pages HTML de la galerie.

Cliquez ensuite sur OK (Windows) ou sur Sélectionner (Mac OS).

9 Sélectionnez des options de mise en page pour la galerie Web. Utilisez le menu Options pour afficher chaque

ensemble d’options (voir la section « Options de galerie de photos Web » à la page 647).

10 Cliquez sur OK. Photoshop place les fichiers HTML et JPEG suivants dans votre dossier de destination :

• La page d’accueil de la galerie, nommée index.htm ou index.html, selon les options d’extension. Ouvrez ce fichier dans un navigateur Web quelconque pour prévisualiser votre galerie.

• Les images JPEG dans un sous-dossier d’images.

• Les pages HTML dans un sous-dossier de pages. • Les vignettes JPEG dans un sous-dossier de vignettes.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Si vous travaillez avec des photos dans un espace de travail doté d’une gamme de couleurs étendue tel que ProPhoto RVB ou Adobe RVB, leurs couleurs peuvent varier lorsqu’elles sont affichées dans une galerie Web à l’aide d’un navigateur qui ne lit pas les profils colorimétriques intégrés. Si cela se produit, essayez de convertir les profils de l’image en sRVB (que la plupart des navigateurs utilisent par défaut) avant de les optimiser ou de les inclure dans une galerie de photos Web. Convertissez-les selon l’espace sRVB en procédant de l’une des manières suivantes (il est conseillé de travailler avec une copie de l’image) :

• Pour convertir une seule image, choisissez Edition > Convertir en profil, puis sélectionnez sRVB (voir la section

Attribution ou suppression d’un profil colorimétrique).

Options de galerie de photos Web

Général Options pour l’extension des fichiers, le codage et les métadonnées.

• Extension Utilise l’extension .htm ou .html pour le nom du fichier.

• Utiliser le codage UTF 8 pour l’URL Utilise le codage UTF-8. • Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images Spécifie les dimensions, ce qui réduit le temps de chargement.

• Conserver toutes les métadonnées Conserve les informations sur les métadonnées.

Bannière Options de texte pour la bannière reproduite sur chaque page de la galerie. Entrez du texte pour chacun des

• Nom du site Nom de la galerie.

• Photographe Nom de la personne ou de la société qui a réalisé les photos de la galerie. • Coordonnées du contact Coordonnées du contact pour la galerie telles qu’un numéro de téléphone ou une adresse professionnelle.

• Date Date figurant sur chaque page de la galerie. Par défaut, Photoshop utilise la date du jour.

• Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Options pour le texte de la bannière. Grandes images Options pour les images principales qui s’affichent sur chaque page de la galerie.

• Ajout de liens numériques (Disponible pour certains styles de site) Insère une séquence numérique horizontale

(commençant par 1 et se terminant par le nombre total de pages de la galerie) en haut de chaque page de la galerie. Chaque numéro est un lien vers la page correspondante. • Redimensionner les images Redimensionne les images source avant de les placer dans les pages de la galerie. Choisissez une taille dans le menu déroulant ou entrez une taille en pixels. Dans le menu déroulant Conserver, choisissez les dimensions d’image à conserver lors du redimensionnement. Choisissez une option dans le menu déroulant Qualité JPEG, entrez une valeur comprise entre 0 et 12 ou faites glisser le curseur. Plus la valeur est élevée, plus l’image est de bonne qualité et le fichier volumineux. Remarque : Photoshop utilise la méthode d’interpolation de l’image par défaut définie dans les préférences. Choisissez Bicubique plus net par défaut pour obtenir des résultats optimum avec une taille d’image réduite.

• Taille du cadre Détermine la largeur, en pixels, du cadre de l’image.

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UTILISATION DE PHOTOSHOP Modules externes en option

• Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Détermine la police et la taille de la légende. Vignettes Options pour la page d’accueil de la galerie, y compris la taille des vignettes.

• Taille Spécifie la taille des vignettes. Choisissez une option dans le menu déroulant ou entrez une valeur en pixels pour indiquer la largeur de chaque vignette.

• Colonnes et Rangées Spécifient le nombre de colonnes et de rangées pour l’affichage des vignettes sur la page d’accueil. Cette option ne s’applique pas aux galeries qui utilisent le style Image horizontale ou Image verticale. • Taille du cadre Détermine la largeur, en pixels, du cadre de chaque vignette. • Utilisation des titres (Disponible pour certains styles de site) Définit des options pour l’affichage des légendes sous chaque vignette. Sélectionnez Nom du fichier pour afficher le nom du fichier ou sélectionnez Description, Auteurs et remerciements, Titre et Copyright pour afficher une description provenant de la boîte de dialogue Informations. • Police et Corps (Disponible pour certains styles de site) Détermine la police et la taille de la légende. Couleurs personnalisées Options pour les couleurs des éléments dans la galerie. Pour modifier la couleur d’un

élément, cliquez sur son échantillon, puis sélectionnez une nouvelle couleur à l’aide du sélecteur de couleurs Adobe.

Vous pouvez modifier la couleur d’arrière-plan de chaque page (option Arrière-plan) et de la bannière (option Bannière). Protection Affiche du texte sur chaque image afin de dissuader d’éventuels contrevenants.

• Contenu Spécifie le texte à afficher. Sélectionnez Texte personnalisé afin d’entrer un texte personnalisé.

Sélectionnez Nom de fichier, Description, Auteurs et remerciements, Titre ou Copyright pour afficher un texte provenant de la boîte de dialogue Informations. • Police, Couleur et Position Spécifient la police, la couleur et la position de la légende. • Faire pivoter l’objet 3D Fait pivoter le texte de l’image selon un angle.

Styles de galerie de photos Web

Pour créer des galeries Web avec Photoshop CS5, reportez-vous à la section Création d’une galerie de photos Web dans l’aide d’Adobe Bridge. Pour utiliser le module externe facultatif Galerie Web Photo plus ancien décrit ci-dessous, commencez par le télécharger et l’installer sous Windows ou Mac OS. Photoshop propose divers styles pour votre Galerie Web Photo. Si vous êtes un utilisateur chevronné connaissant bien HTML, vous pouvez créer ou personnaliser un style en éditant une série de fichiers modèles HTML. Les styles de galerie de photos Web proposés par Photoshop sont enregistrés dans des dossiers distincts aux emplacements suivants : Windows Program Files/Adobe/Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery. Mac OS Adobe Photoshop CS5/Presets/Web Photo Gallery.

Le nom de chaque dossier à cet emplacement apparaît sous forme d’option dans le menu Styles de la boîte de dialogue

Galerie Web Photo. Chaque dossier contient les fichiers modèles HTML suivants que Photoshop utilise pour générer la galerie : Caption.htm Détermine la disposition de la légende qui apparaît sous chaque vignette sur la page d’accueil. FrameSet.htm Détermine la disposition du cadre défini pour afficher les pages.

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SubPage.htm Détermine la disposition des pages de la galerie contenant des images en taille réelle. Thumbnail.htm Détermine la disposition des vignettes qui figurent sur la page d’accueil.

Chaque fichier modèle contient du code HTML et des marques. Une marque est une chaîne de texte qui est remplacée par Photoshop lorsque vous définissez l’option correspondante dans la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modèle peut contenir l’élément TITLE suivant, dont le texte est une marque :

<TITLE>%TITLE%</TITLE> Lorsque Photoshop génère la galerie à partir de ce fichier modèle, il remplace la marque %TITLE% par le texte que vous avez entré dans la zone Nom du site de la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Pour mieux comprendre un style existant, vous pouvez ouvrir et consulter ses fichiers modèles HTML à l’aide d’un éditeur HTML. Etant donné que seuls les caractères ASCII standard sont nécessaires pour créer des documents HTML, vous pouvez ouvrir, modifier et créer ces documents à l’aide d’un éditeur de texte brut tel que le Bloc-notes (Windows) ou TextEdit (Mac OS).

Personnalisation des styles de galerie de photos Web

Vous pouvez personnaliser un style de galerie de photos Web existant en éditant un ou plusieurs de ses fichiers modèles HTML. Pour personnaliser un style, veillez à suivre les recommandations suivantes afin de permettre à Photoshop de générer la galerie correctement :

• Le dossier de style doit contenir les fichiers suivants : Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm et FrameSet.htm.

• Vous pouvez renommer le dossier de style, mais pas les fichiers modèles HTML qu’il contient.

• Vous pouvez laisser le fichier Caption.htm vide et placer le code et les marques HTML qui définissent la disposition de la légende dans le fichier Thumbnail.htm.

• Vous pouvez remplacer une marque dans un fichier modèle par le texte ou le code HTML approprié, afin de définir une option par l’intermédiaire du fichier modèle plutôt que la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Par exemple, un fichier modèle peut contenir un élément BODY assorti de l’attribut de couleur d’arrière-plan suivant, dont la valeur est une marque : bgcolor=%BGCOLOR%

Pour définir l’arrière-plan de la page en rouge, il suffit de remplacer la marque %BGCOLOR% par « FF0000 ».

• Vous pouvez ajouter du code HTML et des marques aux fichiers modèles. Toutes les marques doivent être en caractères majuscules et commencer et finir par le symbole de pourcentage (%).

Personnalisation ou création d’un style de galerie de photos Web

1 Recherchez le dossier contenant les styles de galerie de photos Web existants. 2 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour personnaliser un style, créez une copie du dossier des styles et stockez-la au même emplacement que les dossiers de style existants.

• Pour créer un nouveau style, créez un dossier pour le nouveau style et stockez-le au même emplacement que les dossiers de style existants.

Le style nouveau ou personnalisé (nommé d’après son dossier) s’affiche dans le menu Styles de la boîte de dialogue Galerie Web Photo.

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Lors de la création des fichiers modèles, veillez à respecter les recommandations données à la section « Personnalisation des styles de galerie de photos Web » à la page 649.

Important : lors de la personnalisation ou de la création d’un modèle de style de galerie, placez les marques suivantes sur une ligne séparée du fichier HTML : %CURRENTINDEX%, %NEXTIMAGE%, %NEXTINDEX%, %PAGE%, %PREVIMAGE% et %PREVINDEX%. Lors de la génération de pages spécifiques d’une galerie, Photoshop saute les lignes d’un modèle contenant des marques qui ne s’appliquent pas à ces pages. Par exemple, lorsque Photoshop génère la première page de la galerie, il ignore les lignes du modèle qui contiennent la marque %PREVIMAGE%, puisque celle-ci détermine le lien vers la page précédente dans la galerie. En plaçant la marque %PREVIMAGE% sur une ligne distincte, vous êtes assuré que Photoshop n’ignorera pas d’autres marques dans le modèle.

Marques dans les styles de galerie de photos Web

Photoshop inclut des marques dans les fichiers modèles HTML pour définir un style de galerie de photos Web par défaut. Ces marques permettent à Photoshop de générer une galerie d’après les données fournies par l’utilisateur dans la boîte de dialogue Galerie Web Photo. Lors de la personnalisation ou de la création d’un style de galerie, vous pouvez ajouter une marque dans n’importe quel fichier modèle HTML, à l’exception des marques %THUMBNAILS% et %THUMBNAILSROWS%, qui ne peuvent figurer que dans le fichier IndexPage.htm. Lors de l’ajout d’une marque, il peut se révéler nécessaire d’ajouter du code HTML au fichier de sorte que la marque soit correctement utilisée. Vous pouvez utiliser les marques suivantes dans les fichiers modèles HTML : %ALINK% Détermine la couleur des liens actifs. %ALT% Détermine le nom d’un fichier d’image. %ANCHOR% Permet de retourner à la vignette de l’image que l’utilisateur visualise plutôt qu’au début de l’index. Cette marque prend effet lorsque l’utilisateur clique sur le bouton Accueil. %BANNERCOLOR% Détermine la couleur de la bannière. %BANNERFONT% Détermine la police du texte de la bannière. %BANNERFONTSIZE% Détermine le corps de la police du texte de la bannière. %BGCOLOR% Détermine la couleur d’arrière-plan. %CAPTIONFONT% Détermine la police de la légende affichée sous chaque vignette sur la page d’accueil. %CAPTIONFONTSIZE% Détermine le corps de la police utilisée pour la légende. %CAPTIONTITLE% Insère le titre de document extrait des informations sur le fichier pour une légende. %CHARSET% Détermine le jeu de caractères utilisé sur chaque page. %CONTACTINFO% Détermine les coordonnées du contact pour la galerie telles que le numéro de téléphone et

%CONTENT_GENRATOR% Affiche la galerie de photos Web Adobe Photoshop CS5. %COPYRIGHT% Insère les informations sur le droit d’auteur extraites des informations sur le fichier pour une légende. %CREDITS% Insère les crédits (auteurs et remerciements) extraits des informations sur le fichier pour une légende.

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%DATE% Détermine la date qui apparaît sur la bannière. %EMAIL% Détermine l’adresse électronique du contact pour la galerie. %FILEINFO% Détermine les informations relatives au fichier d’image contenues dans une légende. %FILENAME% Détermine le nom de fichier d’une image. Utilisez cette marque pour les métadonnées qui apparaissent

sous la forme de texte HTML.

%FILENAME_URL% Détermine le nom de fichier de l’URL d’une image. Utilisez cette marque uniquement pour les

noms de fichiers d’URL.

%FIRSTPAGE% Détermine le lien vers la première page de la galerie qui apparaît dans le cadre de droite d’un ensemble

%FRAMEINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil qui apparaît dans le cadre de gauche d’un ensemble de

%HEADER% Détermine le titre de la galerie. %IMAGEBORDER% Détermine la taille du cadre de l’image en taille réelle sur une page de la galerie. %IMAGE_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. L’utilisateur peut

ainsi télécharger les attributs et réduire les temps de chargement.

%IMAGE_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplacée par un nombre (uniquement) représentant la largeur de

%IMAGEPAGE% Détermine le lien vers une page de la galerie. %IMAGE_SIZE% Si l’option Redimensionner les images est sélectionnée, cette marque contient le nombre de pixels de

l’image extrait du panneau Grandes images. Si l’option est désélectionnée, cette marque contient une chaîne vide.

Cette marque est notamment utile lors de l’utilisation du langage JavaScript dans les modèles, dans la mesure où elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes les images du site créé. %IMAGESRC% Détermine l’URL d’une image en taille réelle sur une page de la galerie. %IMAGE_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. L’utilisateur peut ainsi

télécharger les attributs et réduire les temps de chargement.

%IMAGE_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplacée par un nombre (uniquement) représentant la largeur de

%LINK% Détermine la couleur des liens. %NEXTIMAGE% Détermine le lien vers la page suivante de la galerie. %NEXTIMAGE _CIRCULAR% Définit le lien permettant de passer d’une grande image d’aperçu à la prochaine grande

%NEXTINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil suivante. %NUMERICLINKS% Permet d’insérer dans des sous-pages des liens numérotés vers toutes les grandes images d’aperçu. %PAGE% Détermine la position de la page active (par exemple, page 1 sur 3). %PHOTOGRAPHER% Détermine le nom de la personne ou de la société qui a réalisé les photos de la galerie. %PREVIMAGE% Détermine le lien vers la page précédente de la galerie. %PREVINDEX% Détermine le lien vers la page d’accueil précédente.

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%SUBPAGETITLE% Détermine le titre de la galerie. %TEXT% Détermine la couleur du texte. %THUMBBORDER% Détermine la taille des cadres des vignettes. %THUMBNAIL_HEIGHT% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. L’utilisateur

peut ainsi télécharger les attributs et réduire les temps de chargement.

%THUMBNAIL_HEIGHT_NUMBER% Cette marque est remplacée par un nombre (uniquement) représentant la hauteur

%THUMBNAILS% Cette marque est remplacée par les vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles d’image. Vous devez la placer seule sur une ligne insécable séparée dans le fichier HTML. %THUMBNAIL_SIZE% Contient le nombre de pixels de la vignette extrait du panneau Vignettes. Cette marque est

notamment utile lors de l’utilisation du langage JavaScript dans les modèles, dans la mesure où elle peut afficher les valeurs de hauteur et de largeur maximales de toutes les vignettes du site créé.

%THUMBNAILSRC% Détermine le lien vers une vignette. %THUMBNAILSROWS% Cette marque est remplacée par des rangées de vignettes qui utilisent le fichier Thumbnail.htm pour les styles autres que les styles d’image. Vous devez la placer seule sur une ligne insécable séparée dans le fichier HTML. %THUMBNAIL_WIDTH% Active la case Ajouter des attributs de largeur et de hauteur pour les images. L’utilisateur peut

ainsi télécharger les attributs et réduire les temps de chargement.

%THUMBNAIL_WIDTH_NUMBER% Cette marque est remplacée par un nombre (uniquement) représentant la largeur

%TITLE% Détermine le titre de la galerie. %VLINK% Détermine la couleur des liens visités.

Extraction d’un objet de son arrière-plan

Lorsque vous effectuez une extraction, Photoshop rend l’arrière-plan transparent. Les pixels sur le contour de l’objet ont perdu les composantes de couleur issues de l’arrière-plan et peuvent ainsi être fusionnés avec un nouvel arrièreplan sans produire un halo de couleur.

Zone sélectionnée et remplie, et objet extrait

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Pour de meilleurs résultats et un traitement non destructeur, utilisez la commande Sélection > Améliorer le contour. Reportez-vous à la section « Amélioration des contours d’une sélection » à la page 241 pour obtenir des instructions et des liens vers plusieurs didacticiels vidéo utiles. La commande Améliorer le contour est particulièrement impressionnante avec les bords d’éléments très complexes tels que les cheveux fins. Contrairement à l’ancien module externe Extraire, qui efface définitivement les données de pixels, la commande Améliorer le contour crée des masques de sélection que vous pouvez ensuite réajuster et affiner.

Utilisation de l’ancien module externe facultatif Extraire (Windows uniquement)

Remarque : le module externe Extraire n’est pas disponible pour Mac OS, car il est incompatible avec les versions les plus récentes de ce système d’exploitation. De plus, la commande Améliorer le contour permet d’obtenir de meilleures extractions. 1 Parce que la commande Améliorer le contour est de meilleure qualité, le module externe Extraire n’est pas installé

avec Photoshop. Téléchargez ce module externe facultatif pour Windows ici.

2 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque contenant l’objet à extraire. Si vous sélectionnez un calque d’arrière-

plan, il devient un calque normal après l’extraction. Si le calque contient une sélection, l’extraction efface l’arrièreplan uniquement dans la zone sélectionnée.

Pour ne perdre aucune information de l’image d’origine, dupliquez le calque ou faites un instantané de l’image originale. 3 Choisissez Filtre > Extraire, puis spécifiez les options de l’outil : Epaisseur Entrez une valeur ou déplacez le curseur pour spécifier la largeur du pointeur de l’outil Sélecteur de

. L’option Epaisseur sert également à définir la largeur du pointeur des outils Gomme, Nettoyage et Retouche de contour. Sélecteur Choisissez une option de couleur prédéfinie pour l’empreinte laissée autour des objets sélectionnés par l’outil Sélecteur de contour, ou choisissez Autre pour choisir une couleur personnalisée. Fond Choisissez une option de couleur prédéfinie, ou choisissez Autre si vous voulez définir une couleur

personnalisée pour la zone couverte par l’outil Remplissage.

Sélection optimisée Cochez cette case si vous sélectionnez un contour bien défini. Cette option permet d’obtenir une

sélection qui épouse exactement la largeur du contour, quelle que soit l’épaisseur de pinceau sélectionnée.

Remarque : si vous utilisez l’option Sélection optimisée pour marquer le contour d’un objet situé à proximité d’un autre contour, diminuez l’épaisseur du pinceau si les bords qui sont en conflit retirent la sélection du contour de l’objet. Si le contour de l’objet inclut une couleur uniforme d’un côté et des contrastes accentués de l’autre côté, laissez le contour de l’objet à l’intérieur de la zone du pinceau, mais centrez celui-ci sur la couleur uniforme. Définissez les options d’extraction : Image texturée Sélectionnez cette option si le premier plan ou l’arrière-plan de l’image est très texturé. Lissage Entrez une valeur ou déplacez le curseur de manière à augmenter ou réduire le lissage du contour. Il est

préférable de commencer avec une valeur nulle ou minime pour éviter une atténuation excessive des détails. Si le résultat de l’extraction comporte des aspérités, essayez d’augmenter la valeur de lissage pour les supprimer dans la prochaine extraction.

Couche Choisissez la couche alpha dans le menu Couche pour baser l’empreinte sur une sélection enregistrée dans une couche alpha. La couche alpha doit être basée sur une sélection de la limite du contour. Si vous modifiez une

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, puis faites-le glisser sur la sélection. Pour effacer entièrement la sélection, appuyez sur les touches Alt+Retour arrière (Windows) ou Option+Arrière (Mac OS). Si l’intérieur de l’objet est bien défini, assurez-vous que la sélection l’englobe intégralement. Vous n’avez pas besoin de sélectionner les zones où l’objet touche les limites de l’image. Si l’intérieur de l’objet n’est pas bien défini, assurez-vous que la sélection couvre entièrement l’objet. Remarque : vous ne pouvez pas sélectionner la totalité de l’objet si vous avez sélectionné l’option Image texturée ou Forcer premier-plan. 5 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour définir la zone de premier plan :

• Si l’intérieur de l’objet est bien défini, sélectionnez l’outil Remplissage

. Cliquez à l’intérieur de l’objet pour le remplir. Lorsque vous cliquez de nouveau sur une zone remplie avec l’outil Remplissage, le remplissage est supprimé.

• Si vous avez sélectionné l’option Forcer premier plan, sélectionnez l’outil Pipette

, puis cliquez à l’intérieur de l’objet pour prélever un échantillon de la couleur de premier plan, ou cliquez dans la case Couleur, puis sélectionnez la couleur du premier plan dans le sélecteur de couleurs. Cette technique se prête mieux aux objets qui contiennent des tons d’une même couleur.

6 (Facultatif) Cliquez sur Aperçu pour afficher l’objet extrait. Effectuez un agrandissement si besoin est.

Vue Choisissez une option de menu pour basculer entre l’image d’origine et l’image extraite. Affichage Choisissez une option de menu pour prévisualiser l’objet extrait sur un cache d’arrière-plan coloré ou en niveaux de gris. Pour afficher un arrière-plan transparent, choisissez Sans.

7 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes pour améliorer l’extraction :

• Choisissez de nouvelles options de sélecteur et de fond, puis redessinez avec l’outil Sélecteur de contour.

Redéfinissez la zone de premier plan, puis prévisualisez l’objet extrait.

• Définissez de nouveaux paramètres d’extraction (Lissage, Forcer premier plan ou Couleur), puis prévisualisez l’objet extrait.

Une fois satisfait du résultat, vous pouvez procéder aux dernières retouches. 8 Utilisez l’une des méthodes suivantes pour ajuster les résultats de l’extraction :

• Pour effacer les traces de l’arrière-plan dans la zone extraite, utilisez l’outil Nettoyage

. Cet outil diminue l’opacité, et son effet est cumulatif. Vous pouvez également vous servir de l’outil Nettoyage pour remplir les vides dans l’objet extrait. Faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée pour rajouter l’opacité.

• Pour modifier le contour de l’objet extrait, utilisez l’outil Retouche de contour

. L’outil accentue les contours, et son effet est cumulatif. En l’absence de contour net, l’outil Retouche de contour ajoute de l’opacité à l’objet ou soustrait de l’opacité de l’arrière-plan.

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Après une extraction, vous pouvez rajouter l’opacité à l’arrière-plan et créer d’autres effets en utilisant la commande Edition > Atténuer Extraire. Placage de motif est un module externe que vous pouvez télécharger pour Windows ou Mac OS. Le filtre Placage de motif tranche puis reconstitue une image pour en faire un motif. Il fonctionne de deux façons différentes :

• Il remplit un calque ou une sélection avec un motif. Le motif peut être constitué d’un seul grand carreau, ou de plusieurs carreaux de mosaïque dupliqués.

• Il crée des carreaux que vous pouvez enregistrer comme motif prédéfini pour l’utiliser avec d’autres images.

Vous pouvez générer plusieurs motifs à partir d’un même échantillon, jusqu’à ce que vous en trouviez un qui vous convienne. 1 Placage de motif est un module externe facultatif. Vous pouvez le télécharger pour Windows ou Mac OS. 2 « Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS 64 bits uniquement) » à la page 657. 3 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Sélectionnez le calque contenant la zone à partir de laquelle produire le motif. Comme le calque sélectionné va être remplacé par le motif généré, il peut être utile d’en faire une copie au préalable.

• Pour générer un motif dans un nouveau calque ou fichier, délimitez par une sélection rectangulaire la partie de l’image à partir de laquelle créer le motif, puis choisissez Edition > Copier. Ajoutez ensuite un calque à l’image, ou créez un fichier aux dimensions souhaitées de l’image finale.

4 Choisissez Filtre > Placage de motif. 5 Indiquez la source du motif.

• Sélectionner Utiliser le Presse-papiers comme échantillon pour récupérer le contenu du Presse-papiers si vous avez copié une image avant d’ouvrir la boîte de dialogue Placage de motif.

• Effectuez votre sélection dans la zone d’aperçu à l’aide de l’outil Rectangle de sélection du filtre Placage de motif

(Windows) ou Option (Mac OS) pour effectuer un zoom arrière avec l’outil Zoom. Le niveau de grossissement est indiqué au bas de la boîte de dialogue. 6 Définissez la taille du carreau.

• Entrez des valeurs en pixels dans les zones Largeur et Hauteur.

• Cliquez sur Utiliser la taille de l’image pour générer un motif dont le carreau recouvre la totalité du calque. 7 Cliquez sur Générer. Appuyez sur la touche Echap pour annuler la génération.

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• Cochez la case Contour pour afficher le contour des différents carreaux de mosaïque. • Pour décaler les carreaux dans le motif généré, choisissez un sens dans le menu déroulant Décalage, puis indiquez une valeur de décalage dans la zone de texte Valeur. La valeur de décalage est un pourcentage de la dimension des carreaux dans la direction indiquée. Le décalage n’a aucun effet sur les carreaux enregistrés comme motif prédéfini. 8 Cliquez sur Générer de nouveau pour générer d’autres motifs à l’aide des mêmes options, ou modifiez les options

avant de cliquer sur Générer de nouveau.

Lissage Définit les contours nets du motif. Augmentez le lissage pour adoucir les contours. Détails d’échantillon Indique la taille des tranches de motif dans le carreau. Une valeur élevée préserve un plus grand nombre de détails d’origine dans le motif. Une valeur faible signifie moins de tranches dans le carreau. Les carreaux sont d’autant plus longs à générer que vous indiquez une valeur élevée.

9 Faites défiler les carreaux générés dans le panneau Historique de la mosaïque pour sélectionner celui que vous

souhaitez utiliser pour remplir le calque ou enregistrer comme motif prédéfini.

• Pour vous déplacer parmi les carreaux générés, cliquez sur le bouton Première mosaïque, Mosaïque précédente,

Mosaïque suivante ou Dernière mosaïque. Vous pouvez également entrer le numéro de l’aperçu de motif à afficher et appuyer sur Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).

• Pour vérifier l’apparence des carreaux de mosaïque comme motif répétitif dans la zone d’aperçu, assurez-vous que l’option Mettre à jour l’aperçu du motif est sélectionnée. Si l’aperçu vous semble lent, désélectionnez cette option, recherchez le carreau souhaité, puis sélectionnez cette option de nouveau.

• Pour supprimer un carreau et un aperçu de motif, naviguez jusqu’au carreau de mosaïque à supprimer, puis cliquez sur l’icône Corbeille.

• Pour enregistrer un carreau comme motif prédéfini, naviguez jusqu’au carreau à enregistrer, puis cliquez sur le bouton d’enregistrement du motif prédéfini (en forme de disquette). Entrez un nom de motif prédéfini, puis cliquez sur OK. Lorsque vous enregistrez un carreau comme motif prédéfini, un seul carreau est enregistré, et non le motif généré intégral.

Si vous créez seulement des motifs prédéfinis, cliquez sur Annuler pour refermer la boîte de dialogue sans remplir le calque.

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❖ Choisissez la commande Fichier > Importation, puis sélectionnez un périphérique dans le sous-menu.

Vous devez ensuite installer le périphérique TWAIN et son logiciel, puis redémarrer l’ordinateur avant de pouvoir importer des images dans Photoshop. Pour plus de détails sur l’installation, consultez la documentation fournie par le fabricant du périphérique.

Exécution de Photoshop en mode 32 bits (Mac OS

64 bits uniquement) Pour les versions 64 bits de Mac OS 10.5 et les versions ultérieures, certains modules externes plus anciens sont disponibles uniquement si Photoshop est exécuté en mode 32 bits : 1 Dans le Finder, sélectionnez Aller > Applications. 2 Développez le dossier Photoshop. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l’icône de l’application Photoshop, puis

sélectionnez Obtenir des informations.

3 Dans la section Général de la fenêtre Info, cochez la case Ouvrir en mode 32 bits. 4 Fermez la fenêtre Info, puis relancez Photoshop.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la page 64-bit operating system benefits and limitations in Photoshop

(Avantages et limites des systèmes d’exploitation 64 bits dans Photoshop).

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Les menus contextuels affichent les commandes associées à l’outil, à la sélection ou au panneau actif. Pour afficher un menu contextuel, cliquez dans la fenêtre du document ou dans le panneau actif avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS).

Définition de nouveaux raccourcis clavier

1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :

3 Choisissez un type de raccourci dans le menu Raccourcis pour :

Menus de l’application Permet de personnaliser les raccourcis clavier des éléments dans la barre de menus. Menus de panneau Permet de personnaliser les raccourcis clavier des éléments des menus du panneau. Outils Permet de personnaliser les raccourcis clavier des outils de la palette d’outils.

4 Dans la colonne Raccourci de la liste de raccourcis, sélectionnez le raccourci à modifier.

5 Tapez un nouveau raccourci.

Si le raccourci clavier est déjà assigné à une autre commande ou à un autre outil de l’ensemble, une alerte apparaît.

Cliquez sur Accepter pour assigner le raccourci clavier à la nouvelle commande ou au nouvel outil et effacer l’ancien raccourci. Une fois que vous avez réassigné un raccourci, vous pouvez cliquer sur Annuler les modifications pour annuler la modification ou sur Accepter et aller au conflit pour attribuer un nouveau raccourci à l’autre commande ou outil. 6 Lorsque le résultat obtenu vous convient, utilisez l’une des méthodes suivantes :

• Pour enregistrer toutes les modifications apportées à l’ensemble de raccourcis clavier actif, cliquez sur le bouton

Enregistrer toutes les modifications dans l’ensemble de raccourcis sélectionné . Les modifications apportées à un ensemble personnalisé sont alors enregistrées. Si vous apportez des modifications aux paramètres par défaut de Photoshop et les enregistrez, la boîte de dialogue Enregistrer s’ouvre. Donnez un nom au nouvel ensemble, puis cliquez sur OK.

• Pour créer un ensemble d’après l’ensemble de raccourcis actif, cliquez sur le bouton Créer un ensemble d’après l’ensemble de raccourcis sélectionné

. Dans la boîte de dialogue Enregistrer, entrez un nom pour le nouveau groupe dans la zone de texte Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Le nouvel ensemble de raccourcis clavier apparaîtra dans le menu déroulant sous ce nouveau nom.

• Pour annuler la dernière modification enregistrée sans fermer la boîte de dialogue, cliquez sur Annuler.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

• Pour annuler toutes les modifications et fermer la boîte de dialogue, cliquez sur Annuler. Remarque : si vous n’avez pas enregistré le groupe de modifications courant, vous pouvez cliquer sur Annuler pour annuler le tout et fermer la boîte de dialogue.

Suppression des raccourcis d’une commande ou d’un outil

1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier. 2 Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, sélectionnez la commande ou l’outil dont vous voulez supprimer le Affichage de la liste des raccourcis actuels Pour afficher la liste des raccourcis actuels, exportez-les dans un fichier HTML que vous pouvez afficher ou imprimer avec un navigateur Web. 1 Choisissez la commande Edition > Raccourcis clavier. 2 Dans le menu Raccourcis pour, choisissez un type de raccourci : Menus de l’application, Menus de panneau

3 Cliquez sur l’option Résumer.

Il suffit de maintenir temporairement une touche enfoncée pour activer un outil et de relâcher cette même touche pour revenir à l’outil précédemment actif. Pour personnaliser des raccourcis, reportez-vous à la section « Définition de nouveaux raccourcis clavier » à la page 658.

Remarque : pour les lignes comportant plusieurs outils, appuyez plusieurs fois sur le même raccourci pour passer par le groupe.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, appuyez sur la touche de raccourci (lorsque la préférence Touche Maj pour changer d’outil est activée).

Passer en revue les outils cachés

Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez sur un outil (à l’exception des outils

Ajout de point d’ancrage, Suppression de point d’ancrage et Conversion de point).

Tout en maintenant la touche Option enfoncée, cliquez sur un outil (à l’exception des outils Ajout de point d’ancrage,

Suppression de point d’ancrage et Conversion de point).

Outil Mise à l’échelle de l’objet 3D*

Outil Rotation de la caméra 3D* Outil Enroulement de la caméra 3D* Outil Panoramique de la caméra 3D* Outil Déplacement de la caméra 3D* Outil Zoom de la caméra 3D*

la même touche de raccourci pour Fluidité

Cette liste partielle dispose de raccourcis qui n’apparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles. Résultat

Maj+Retour dans la case de zoom du panneau Navigation

Agrandir une zone spécifiée de l’image

Ctrl+faire glisser sur l’aperçu dans le panneau Navigation

Commande+faire glisser sur l’aperçu dans le panneau Navigation

Effectuer un zoom temporaire sur une image

Maintenir la touche H enfoncée puis cliquer Maintenir la touche H enfoncée puis cliquer sur l’image et maintenir le bouton de la sur l’image et maintenir le bouton de la souris enfoncée souris enfoncée

Faire défiler l’image à l’aide de l’outil Main

Barre d’espace+faire glisser ou faire glisser la zone d’affichage dans le panneau

Barre d’espace+faire glisser ou faire glisser la zone d’affichage dans le panneau

Navigation Cette liste partielle dispose de raccourcis qui n’apparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles. Résultat

Option+clic sur un filtre

Ouvrir/fermer tous les triangles de développement

Alt+clic sur un triangle de développement

Option+clic sur un triangle de développement

Transformer le bouton Annuler en Par défaut

Touches Bas/Haut dans la zone de texte forme par 2 ou la densité, la pression, le pas Epaisseur, Densité, Pression, Pas ou ou la variation de turbulence par 1 Variation de turbulence†

Touches Bas/Haut dans la zone de texte

Epaisseur, Densité, Pression, Pas ou Variation de turbulence†

Augmenter/diminuer l’épaisseur de la

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur forme par 2 ou la densité, la pression, le pas Epaisseur, Densité, Pression, Pas ou ou la variation de turbulence par 1 Variation de turbulence est affiché†

Touches Gauche/Droite lorsque le curseur

Epaisseur, Densité, Pression, Pas ou Variation de turbulence est affiché†

Passer en revue les commandes de gauche

à droite en partant du haut

Ctrl+clic sur le plan

Commande+clic sur le plan

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Zoom arrière et transformer le bouton Ouvrir une image en bouton Ouvrir une copie et le bouton Annuler en bouton Réinitialiser

Clic sur le premier point, Maj+clic sur les autres points

Ajouter un point à la courbe dans le panneau Courbes

Ctrl+clic dans l’aperçu

Commande+clic dans l’aperçu

Déplacer le point sélectionné dans le panneau Courbes (1 unité)

Touches pour les courbes Résultat

Maj+clic sur les points

Désélectionner un point

Ctrl+clic sur l’image

Commande+clic sur l’image

Définir un point sur les courbes de la couche Ctrl+Maj+clic sur l’image

Commande+Maj+clic sur l’image

Basculer d’une taille de grille à une autre

Option+clic sur le champ

Alt+clic sur le champ

Sélection et déplacement d’objets

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Dernière mise à jour le 10/6/2011

Ajouter à une sélection

L’un des outils de sélection+Maj+faire glisser

L’un des outils de sélection+Maj+faire glisser

Soustraire d’une sélection

L’un des outils de sélection (sauf l’outil Sélection rapide)+Maj+Alt+faire glisser

L’un des outils de sélection (sauf l’outil

Sélection rapide)+Maj+Option+faire glisser Cette liste partielle dispose de raccourcis qui n’apparaissent pas dans des commandes de menu ou des info-bulles. Résultat

Tout outil de peinture+Ctrl+Option+Commande et faire glisser

Sélectionner Couleur de premier plan dans une image avec l’outil Pipette

Tout outil de peinture+Alt ou tout outil de forme+Alt (sauf lorsque l’option Tracés est sélectionnée)

Tout outil de peinture+Option ou tout outil de forme+Option (sauf si l’option Tracés est sélectionnée)

Sélectionner la couleur d’arrière-plan

Outil Pipette+Alt+clic

Tout outil de peinture+Maj+clic

Tout outil de peinture+Maj+clic

Appuyer sur la touche Maj pour conserver la transparence

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Commande+faire glisser le texte lorsque le calque de texte est sélectionné

Sélectionner 1 caractère sur la gauche/droite ou 1 ligne vers le bas/haut ou 1 mot vers la gauche/droite

Maj+Touches Gauche/Droite ou Touches

Déplacer la zone de texte lors de la création Barre d’espace+faire glisser d’une zone de texte

Barre d’espace+faire glisser

Ctrl+clic sur la tranche

Touches permettant d’utiliser les panneaux

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Dernière mise à jour le 10/6/2011

éléments(sauf pour les panneaux Scripts, Animation, Styles, Formes, Outils prédéfinis et Compositions de calques)

Option+clic sur le bouton Nouveau

Supprimer sans confirmation (sauf pour le panneau Formes)

Alt+clic sur le bouton Suppression

Option+clic sur le bouton Suppression

Appliquer une valeur et maintient la zone de texte active.

Activer la commande modale en cours et activer/désactiver toutes les autres commandes modales

Option+double-clic sur le script ou l’ensemble de scripts

Afficher la boîte de dialogue Options pour la commande enregistrée

Double clic sur la commande enregistrée

Double clic sur la commande enregistrée

Exécuter la totalité d’un script

Ctrl+double clic sur un script

Commande+double clic sur un script

Réduire/agrandir tous les composants d’une action

Alt+clic sur le triangle

Option+clic sur le triangle

Exécuter une commande

Ctrl+clic sur le bouton d’exécution du script Commande+clic sur le bouton d’exécution du script

Créer un script et commencer l’enregistrement sans confirmation

Alt+clic sur le bouton Commencer un nouveau script

Option+clic sur le bouton Commencer un nouveau script

Sélectionner plusieurs éléments contigus du même type

Maj+clic sur le script/la commande

Maj+clic sur le script/la commande

Sélectionner plusieurs éléments non contigus du même type

Ctrl+clic sur le script/la commande

Commande+clic sur le script/la commande

Touches permettant d’utiliser le panneau Réglages

Si vous préférez les raccourcis de couche commençant par Alt/Option + 1 pour rouge, choisissez Edition > Raccourcis clavier, et sélectionnez Utiliser les raccourcis de couche hérités. Puis redémarrez Photoshop.

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Option+commande Coller les images du menu contextuel du panneau

Touches permettant d’utiliser le panneau Animation en mode montage

(Photoshop Extended) Remarque : certains raccourcis doivent être activés. Choisissez la commande Activer les touches de raccourci de montage dans le menu du panneau Animation (montage). Résultat

Option+clic sur l’affichage de l’instant (dans le coin supérieur gauche du montage)

Agrandir et réduire la liste des calques

Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur les boutons Sélectionner l’image suivante/Sélectionner l’image précédente (de chaque côté du bouton Lecture).

Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur les boutons Sélectionner l’image suivante/Sélectionner l’image précédente (de chaque côté du bouton

Lecture). Option+clic sur la forme

Double clic sur la forme

Double clic sur la forme

Changer l’épaisseur de la forme

Alt+clic avec le bouton droit de la

Ctrl+Option+ faire glisser vers la gauche ou souris+faire glisser vers la gauche ou vers la vers la droite droite

Diminuer/Augmenter la souplesse/dureté de la forme

Alt+clic avec le bouton droit de la souris+ faire glisser vers le haut ou vers le bas

Ctrl+Option+ faire glisser vers le haut ou vers le bas

Sélectionner la forme précédente/suivante

Raccourcis clavier, et sélectionnez Utiliser les raccourcis de couche hérités. Résultat

Ctrl+Maj+clic sur la vignette de la couche

Commande + Maj+clic sur la vignette de la couche

Soustraire de la sélection en cours

Ctrl+Alt+clic sur la vignette de la couche

Commande+Option-clic sur la vignette de la couche

Créer une intersection avec la sélection en cours

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette de la couche

Commande+Maj+Option-clic sur la vignette de la couche

Définir les options pour le bouton

Mémoriser la sélection sur une couche

Alt+clic sur le bouton Mémoriser la sélection sur une couche

Option+clic sur le bouton Mémoriser la sélection sur une couche

Créer une nouvelle couche de ton direct

Ctrl+clic sur le bouton Créer une couche

Commande+clic sur le bouton Créer une couche

Sélectionner/désélectionner une sélection

à couches multiples

Maj+clic sur la couche de couleur

Maj+clic sur la couche de couleur

Sélectionner/désélectionner une couche alpha et l’afficher/la masquer en tant qu’incrustation rubylith

Maj+clic sur la couche alpha

Maj+clic sur la couche alpha

Afficher les options de couche

Double clic sur la vignette de la couche alpha ou de ton direct

Double clic sur la vignette de la couche alpha ou de ton direct

Basculer entre le masque composite et le masque en niveaux de gris en mode

Option+clic sur la couleur dans la barre des couleurs

Afficher le menu de gammes de couleurs

Clic avec le bouton droit de la souris sur la barre des couleurs

Contrôle+clic sur la barre des couleurs

Passer en revue les choix de couleurs

Maj+clic sur la barre des couleurs

Maj+clic sur la barre des couleurs

Touches permettant d’utiliser le panneau Historique

Double clic sur le nom de l’instantané

Faire défiler les états d’image vers l’avant

Cliquer sur l’icône en forme de croix

Cliquer sur l’icône en forme de croix

Touches permettant d’utiliser le panneau Calques

Commande+clic sur la vignette du calque

Ajouter à la sélection en cours

Ctrl+Maj-clic sur la vignette du calque.

Commande+Maj-clic sur la vignette du calque.

Soustraire de la sélection en cours

Ctrl+Alt-clic sur la vignette du calque.

Commande+Option-clic sur la vignette du calque.

Créer une intersection avec la sélection en cours

Ctrl+Maj+Alt-clic sur la vignette du calque.

Commande+Maj+Option-clic sur la vignette du calque.

Charger le masque filtrant comme sélection Ctrl+clic sur la vignette du masque filtrant

Commande+clic sur la vignette du masque filtrant

Fusionner tous les calques visibles dans un nouveau calque au-dessus du calque sélectionné

Alt+commande Fusionner les calques visibles du menu contextuel du panneau

Option+commande Fusionner les calques visibles du menu contextuel du panneau

Afficher/Masquer ce calque/groupe de calques uniquement ou tous les calques/groupes de calques

Clic avec le bouton droit de la souris sur l’icône en forme d’œil

Ctrl+clic sur l’icône en forme d’œil

Afficher/Masquer tous les autres calques actuellement visibles

Double clic sur le calque

Désactiver/activer le masque vectoriel

Maj+clic sur la vignette du masque vectoriel Maj+clic sur la vignette du masque vectoriel

Ouvrir la boîte de dialogue Options d’affichage du masque de fusion

Double clic sur la vignette du masque de fusion

Double clic sur la vignette du masque de fusion

Activer/désactiver le masque de fusion

Maj+clic sur la vignette du masque de fusion

Maj+clic sur la vignette du masque de fusion

Activer/désactiver le masque filtrant

Maj+clic sur la vignette du masque filtrant

Maj+clic sur la vignette du masque filtrant

Double clic sur le calque

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Basculer entre le masque filtrant et l’image composite

Alt+clic sur la vignette du masque filtrant

Option+clic sur la vignette du masque filtrant

Activer/désactiver le mode rubylith pour l’activation/la désactivation du masque de fusion

\ (barre oblique inversée) ou Maj+Alt+clic

Créer un masque d’écrêtage

Alt+clic sur la ligne séparant deux calques

Option+clic sur la ligne séparant deux calques

Double clic sur le nom du calque

Double clic sur le nom du calque

Modifier les paramètres de filtre

Double clic sur l’effet de filtre

Double clic sur l’effet de filtre

Modifier les options de fusion d’un filtre

Double clic sur l’icône de fusion d’un filtre

Double clic sur l’icône de fusion d’un filtre

Créer un groupe de calques sous le calque/groupe de calques actif

Ctrl+clic sur le bouton Nouveau groupe

Commande+clic sur le bouton Nouveau groupe

Créer un groupe de calques avec la boîte de Alt+clic sur le bouton Nouveau groupe dialogue

Mac OS Option+clic sur le bouton Nouveau groupe

Créer un masque de fusion qui masque tout Alt+clic sur le bouton Ajouter un masque de Option+clic sur le bouton Ajouter un ou seulement la sélection fusion masque de fusion

Créer un masque vectoriel qui affiche tout ou seulement la zone du tracé

Ctrl+clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion

Commande+clic sur le bouton Ajouter un masque de fusion

Créer un masque vectoriel qui masque tout Ctrl+Alt+clic sur le bouton Ajouter un ou affiche la zone du tracé masque de fusion

Commande+Option+clic sur le bouton

Ajouter un masque de fusion

Afficher les propriétés du groupe de calques

Clic droit sur le groupe de calques et sélection de l’option Propriétés de groupe, ou double clic sur le groupe

Ctrl+clic sur le groupe de calques et sélection de l’option Propriétés de groupe, ou double clic sur le groupe

Sélectionner/désélectionner plusieurs calques contigus

Option+clic sur le bouton Créer une composition de calques

Ouvrir la boîte de dialogue Options de composition de calques

Double clic sur la composition de calques

Double clic sur la composition de calques

Dernière mise à jour le 10/6/2011

Commande-clic sur le nom du tracé

Ajouter le tracé à la sélection

Ctrl+Maj+clic sur le nom du tracé

Commande+Maj+clic sur le nom du tracé

Soustraire un tracé de la sélection

Ctrl+Alt+clic sur le nom du tracé

Commande+Option+clic sur le nom du tracé

Conserver l’intersection du tracé comme sélection

Ctrl+Maj+Alt+clic sur le nom du tracé

Commande+Maj+Option+clic sur le nom du tracé

Option+clic sur le bouton

Touches permettant d’utiliser le panneau Nuancier

Clic dans une zone vide du panneau

Définir la nuance comme couleur d’arrièreplan

Ctrl+clic sur la nuance

Commande+clic sur la nuance

Alt+clic sur une nuance

Option+clic sur une nuance

Touches pour l’utilisation des outils 3D (Photoshop Extended)