GFX707 - Effets de guitare ZOOM - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GFX707 ZOOM au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Multi-effets pour guitare électrique |
| Caractéristiques techniques principales | 64 effets intégrés, 40 presets utilisateur, 40 presets d'usine |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur 9V ou 6 piles AA |
| Dimensions approximatives | 320 mm x 200 mm x 60 mm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec la plupart des guitares électriques et amplificateurs |
| Type de batterie | Piles AA (6) |
| Tension | 9V |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Simulation d'amplis, effets de modulation, effets de délai et de réverbération |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité variable, se référer au service après-vente ZOOM |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité, utiliser uniquement l'adaptateur recommandé |
| Informations générales | Idéal pour les guitaristes souhaitant explorer une large gamme de sons et d'effets |
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MODE D'EMPLOI GFX707 ZOOM
Dans ce mode d'emploi, des symboles sont utilisés pour accenter les averissements et les précautions dont vous neccess tenir compte pour éviter les accidents. La signification de ces symboles est la suivante :

Ce symbole souligne les explications à propos des points extrémement dangereux. Si les utilisateurs ne tiennent pas compte de ce symbole et utilisent mal l'appareil cela peut entrainer de graves ou mortilles blessures.

Ce symbole souligne les explications à propos des points dangereux. Si les utilisateurs ne tiennent pas compte de ce symbole et utilisent mal l'appareil des blessures corporelles peuvent arriver et l'appareil peut être endommagé.
Veuillez observer les conseils et les précautions de sécurité pour garantir une utilisation sans danger du GFX-707.

A propos de l'alimentation
- Comme la consommation de cette unité est plutôt élevé, nous recommendons l'utilisation d'un adaptateur secteur chaque fois que c'est possible. N'utilise qu'une seule pile alcaline lorsque vous alimentez l'unité par pile.
[Fonctionnement sur l'adaptateur secteur]
- Utilisez seulement un adaptateur secteur qui fournit 9 V C.C., 300mA et est equipé d'une prise "négative mediane" (Zoom AD-006). L'utilisation d'un adaptateur pourrait endommager l'appareil et poser des problèmes de sécurité.
- Ne raccordez l'adaptateur secteur qu'a une prise murale qui fournit la tension nominale requise par l'adaptateur.
- Lorsque vous débranchez l'adaptateur secteur de la prise murale, saississez toujours l'adaptateur lui-même et ne tirez pas sur son fil.
- Lorsque vous n'utilise pas l'appareil durant un temps assez long, deb ranchez l'adaptateur de la prise secteur.
[Fonctionnement sur pile]
Utilisez quatre piles IEC R6 (taille AA) (alcalines).
- Le GFX-707 ne peut pas servir de chargeur pour les piles. Lisez attentivement l'étiquette des piles pour être sur deCHOISIR les bonnes piles.
- Lorsque vous n'utilise pas l'appareil durant un temps assez long, enlevez les piles de leur boitier.
- Si une pile a coule, essuyez soigneusement le logement et les bornes des piles pour éliminer tous les restes de liquide.
- Le couvercle du logement des piles doit rester fermé lorsqu'elles you utilisez l'appareil.
![ZOOM GFX707 - [Fonctionnement sur pile] - 1](/content/2019/11/152280/images/dc21f5fba33ae0ecd967a78199536ba529a672ce3bdf83aeaf7cc4a7d6b40ce3.jpg)
Emplacement
n Evitez d'utiliser votre GFX-707 dans un endroit où il sera exposé à:
- Des températures extremes
- Une grande humidité
- De la poussière ou du sable excessifs
- Des vibrations excessives ou des chocs brutaux
Manipulation
n Voitre GFX-707 étant un apparéillectronique de précision,la force appliquée aux selectseurs et boutons ne doit pas être excessive.Faites également attention à ne pas faire tomber l'unité,a ce qu'elle ne recoive pas de chocs ni de pressions tropfortes.
Modifications
n N'ouvrez jamais le boitier du GFX-707 et n'essayez pas de modifier le produit de chaque manière que ce soit car vous pourriez l'endommager.
(Name des Herstellers / Importeurs)
Vous devez toujours éteindre le GFX-707, ainsi que tous les autres équipements, avant de raccarder ou débrancher un cable quelconque. Si vous envisagez de déplacer le GFX-707, n'oubliez pas de débrancher aparavant tous les cables et l'adaptateur secteur.
Précautions d'utilisation
Pour des considérations de sécurité, le GFX-707 a été consq pour offrir une protection maximale contre l'émission des radiations électriques émanant de l'appareil et contre les interférences extérieures.
Cependant, les équipements qui sont très sensibles aux interférences ou qui émettent des ondes electromagnétiques puissantes ne peuvent être placés à proximate du GFX-707, sachant que la possibilité d'inférences ne peut être entièrement écartée.
Quel que soit le type d'appareil à commande numérique, le GFX-707 compris, les dommages électromagnétiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou peuvent abirer ou détruire les données. Comme c'est un danger omnipérésent, faites bien attention à minimiser les risques d'endommagement.
Interférences électriques
Le GFX-707 est doté d'un circuit numérique qui peut provoquer des interférences et des parasites s'il est placé trop pres déquipements électriques tels un poste de télévision ou un poste de radio. Si un problème de cette sorte survenait, éloignez le GFX-707 de ces apparèils. De plus, lorsque des lampes fluorescentes ou des dispositifs à moteurs intégrés sont trop proches du GFX-707, celui-ci peut fonctionner de manière incorrecte.
Entretien
Utilisez un chiffon doux et sec pour nettoyer le GFX-707. Si nécessaire, servez-vous d'un tissu légarement humide. N'utilise jamais de produits de nettoyage abrasifs, d'encaustique ou de solvants ( comme du diluant pour peinture ou de l'alcool), car ils pourrait ternir la finition ou endommager les surfaces.
Conserve ce mode d'emploi dans un endroit facilement accessible afin de vous y référer ultérieurement.
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NHALT
Guide Express (En avant la musique!) 18
Réglage du simulator d'ampli 24
Configuration du matériel de reproduction 24
Selection du type de simulator d'ampli 26
Ecouter les patches
(fonctionnement en mode de jeu) 28
Affichages en mode de jeu 28
Selection d'un patch 28
Fonctions Bypass (Mute) et accordeur 30
Jouer avec un accompagnement rythmique 32
Utilisation de I'echantillonneur 36
Edition rapide 40
Réserver le patch suivant (DIRECT LOAD) 40
Maintenir la banque (BANK HOLD) 42
Changer le son d'un patch
(mode d'edition) 46
Configuration de patch 46
Opérations d'édition élémentaires 46
Sauvegarder et copier des patches 50
Types d'effets et paramètres 52
Module COMP*DIST (compresseur*distorsion) 52
Fonction Jam Play 68
Contrcler un effet avec la pedale 72
Initialisation integrale/
chargement des valeurs usine 74
Réglage de la pédale d'expression 76
Dépannage/Fiche technique 78
Nous vous remercions d'avoir opté pour le ZOOM GFX-707 (que nous appellerons simplement GFX-707 par la suite). Le GFX-707 est un proceseur multi-effet sophistiqué compensant les caractéristiques et les fonctions suivantes:
Large palette d'effets intégrés
Vou puevez utiliser quatre modules d'effets distincts (effets simples/combinés) simultanément avec le réducteur de bruit ZNR (Zoom Noise Reduction) et le simulator d'ampli intégré. Les effets comprehennent de la distorsion analogique, divers effets de modulation tels que Chorus et Flanger ainsi que des effets de réverbération tels que Reverb et Delay. Au total, vous avez le choix parmi 48 types d'effets.
- 60 patches utilisables immédiatement
Un "patch" est une combinaison de modules d'effets et de réglages de paramèt res sauvégardés en mémoire. Le GFX-707 peut conténir 30 patches en mémoire morte (ROM) et 30 patches pouvant être modifiés par l'utilisateur. Vous disposez donc d'un total de 60 patches. Les patches sont répartis dans des banques (A - F, 0 - 5) contenant chacune 5 patches. Chaque patch peut avoir un nom pouvant compter jusqu'à 6 caractères.
- Conçu pour la scène
Le GFX-707 peut fonctionner en continu durant 14 heures avec un seul jeu de piles alcalines. Le grand écran affichtant les noms des patches est parfaitement lisible de loin et la pédale d'expression intégrée est idéale pour accentuer le jeu. Si vous souhaitez en faire un usage intensif, branche-le sur secteur avec un adaptateur.
- Les commandes rotatives permettent une édition rapide des paramètres
Lors de l'édition d'un patch, les trois commandes en face avant vous permettent de changer les paramètres intuitivement et rapidement. Vous pouvez ajuster un effet avec précision durant le jeu. Le patch édité peut et resauvegardé pour un usage ultérieur.
- Une première dans cette catégorie: la section rythmique intégrée
Une source sonore PCM de haute qualité produit des motifs rhythmiques réalisistes, pratiques pour les répetitions ou les sessions d'improvisation. Vous avez le choix parmi 45 motifs rhythmiques.
- Echantillons de 6 secondes
L'échantillonneur interne vous permet d'effectuer des enregistements pouvant aller jusqu'à 6 secondes. Il vous permet même de jourer à mi-vitesse sans affecter la hauteur. Cette caractéristique peut venir à point lors de la copie de phrases.
Jam Play
Avec un simple commutateur au pied, vous pouvez enregistrer et reproductive une phrases pouvant aller jusqu'à 2 secondes. Superbe pour creator des effets scratch tels que ceux utilisés par les DJ, simuler une reproduction inversée ou la production d'autres effets suprenants.
- Simulateur d'ampli intégré
Simule le son d'enceinte d'un ampli de guitare afin de produit un son dynamique même avec la sortie ligne reliée à une console de mixage ou un enregistrure.
Veuillez prendre le temps de dire attentivement ce manuel afin d'exploiter au moins les possibités de votre GFX-707 tout en bénéficiant d'une fiabilité sans faillie.
Commandes PARM (paramètre) 1 - 3


Rückseite
Face arrière

Vorbereitungen
Le GFX-707 peut être alimenté soit par piles alcalines, soit par adaptateur secteur. Si vous souhaitez utiliser des piles, insérez les comme suit.
1 Retournez l'appareil et ouvre le boitier à piles.
2 Insérez quatre piles alcalines neuves de type IEC R6 (taille AA) dans le boitier à piles.

Deutsch
3 Refermez le couvercle du boitier a piles.
Si l'indication "BATT" s'affiche lors de la mise sous tension, les piles sont épuisées. Remplacez les quatre piles par des piles neuves.


- Si vous n'avez pas l'intention d'alimenter l'appareil avec des piles durant une période relativement longue, enlevez les piles du boitier pour éviter toute fuite du liquide des piles et tout endommagement consécutif de l'appareil.
L'adaptateur n'est pas fourni avec l'appareil.
Connexions

1 Servez-vous d'un cable mono pour brancher la guitare à l'entrée INPUT du GFX-707.
Assurez-vous au préalable que l'amplificateur et le GFX-707 sont HORS tension (commutateur POWER sur OFF).

2 Servez-vous d'un cable mono pour relier la sortie OUTPUT du GFX-707 à l'entrée de l'amplificateur.

En vous servant de deux amplificateurs, vous pouvez oblirnir un superbe son stereo grâce aux effets stereo. Servez-vous d'un cable en Y pour relier la sortie OUTPUT aux deux amplificateurs.

Deutsch
3 Si vous préférez utiliser un casque, branchez-le à la sortie OUTPUT.
4 Assurez-vous que l'amplificateur et le GFX-707 sont hors tension et que la commande de volume est au minimum.
5 Si vous utilisez un adaptateur secteur, branchez le cable de l'adaptateur à la borne DC 9V sur le GFX-707 et branchez l'adaptateur à une prise secteur.

Pour éviter de débrancher le cable de l'adaptateur par inadvertance, enrouze le cable une fois autour du crochet situé en face arrrière du GFX-707.
6 Mettez votre matériel sous tension dans cet ordre: GFX-707 amplificateur (matriel de reproduction).

7 Réglez le volume de l'amplificateur et du GFX-707 à un niveau ajustat tout en jouant de l'instrument.
La commande OUTPUT du GFX-707 devrait se couver approximativement en position "3 heures" tandis que la commande AMP SIM devrait se couver en position OFF.


Lorsque le GFX-707 est contouré (mode Bypass: tous les effets sont temporairement coupés; voyagez page 30), le niveau de sortie sera identique au niveau d'entrée si la commande OUTPUT est tournée à bout de course dans le sens des aiguilles d'une montre.
Guide Express (En avant la musique!)
Après la mise sous tension, le GFX-707 se trouve en "mode de jeu". Le Guide Express vous donne un aperçu des opérations élémentaires de ce mode. Cela vous permet d'utiliser l'appareil immédiatement.
1 Sélection du patch
Pour selectionner un patch en mode de jeu, appuyez sur l'un des commutateurs au pied / .
Le nom du patch en vigueur est affché à l'écran. La banque et le numéro de patch apparaissent sur l'indicateur BANK/PATCH.


Pour changer de banque directement, servez-vous des boutons TYPE(BANK) /
Pour en savoir plus sur les changements de patches, p. 28
- Pour désir une banque, p. 42
- Pour réserver un patch, p. 40

[Patches, groupes et banques]
Un ensemble de modules d'effets comprenant chacun des réglages de paramètres propres s'appelle un patch. Le GFX-707 a une mémoire pouvant contenir 60 patches immédiatement disponibles. Il sont divisés en deux groupes de 30 patches. Le groupe PRESET contient des patches préprogrammés qui ne peuvent pas être modifiés par l'utilisateur. Le groupe USER contient des patches pouvant êtrelus, modifiés et replacés par des patches de l'utilisateur.
Chaque patch peut avoir un nom pouvant compter jusqu'à 6 caractères; les patches sont répartis dans des banques (A - F, 0 - 5) où ils sont numérotés (1 - 5).
![ZOOM GFX707 - [Patches, groupes et banques] - 1](/content/2019/11/152280/images/e881a71d4058fd7e9e542ad7101e727690ac1cc7476041fee6a2840ccf702551.jpg)
Groupe USER
![ZOOM GFX707 - [Patches, groupes et banques] - 2](/content/2019/11/152280/images/b67ce9330cd434021457fa96853447416dedff491adf6267319561ec91ef7715.jpg)
Groupe PRESET
2 Changer un effet avec la pédale
Pour changer un effet en temps réel, actionnez la pédale d'expression tout en jouant sur votre instrument lorsque le GFX-707 est en mode de jeu.
Vous pouvez programmer pour chaque patch l'aspect qui sera modifie par la pédale d'expression. Essayez: Sélectionnez divers patches, actionnez la pédale et écoutez le résultat.
Enforcez complètement la pédale d'expression
La pédale d'expression est également pourvue d'un commutateur à presser qui vous permet d'activer et de couper un effet préselectionné. L'effecteur par le commutateur est calculable pour chaque patch.
PourCHOISIR I'effet modifie par la pedale d'expression, p. 72
Pourajuster la pedale d'expression, p.76
3 Réglage d'un effet (fonction d'édition rapide)
Le GFX-707 contient une fonction d'édition rapide qui vous permet de régler des paramètres d'effet durant le jeu. Il suffit d'actionner trois commandes en face avant. Vous pouvez modifier le son du patch aussi facilement que sur une boîte à effet compacte.
En mode de jeu, Sélectionnez le patch dont vous souhaitez modifier le son et actionnez les commandes 1 - 3.
Voici les types de paramètres assignés aux commandes:
Intensité de la distorsion et effets de compresseur

Commande PARM1
[COMP · DIST]

Commande
PARM3
[REV]
Intensité de la réverb et de l'écho

Le paramètre modifié par la commande dépend du patch.
Pour en savoir plus sur I'edition rapide, p. 40
- Pour en savoir plus sur l'édition, p. 46

Enoncez et relevez

Enoncez complètement
4 Sauvegarde du patch modifié
① Appuyez sur le bouton STORE.
Le GFX-707 passe en attente de sauvegarde.

Si l'emplacement de sauvegarde n'est pas spécifique, le numero de patch et la banque d'origine sont selectionnés. Si vous avez modifie un patch provenant du groupe PRESET, l'emplacement "A1" est selectionné. Si nécessaire, servez-vous des boutons TYPE(BANK) / et des commutateurs au pied / pour spécifique l'emplacement.
② Entérinez la sauvegarde en appuyant une fois de plus sur le bouton STORE.
Le patch est sauvégardié et l'appareil repasse automatiquement en mode de jeu. Pour renconcer à sauvégarder vos changements, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL) au lieu du bouton STORE à l'étape ②.
- Pour en savoir plus sur la sauvegarde des patches, p. 50
5 Autres fonctions utiles
Utiliser le simulator d'ampli p.24
Utiliser l'accordeur automatique p.30
- Répéter avec les motifs rhythmiques internes p. 32
- Répéter en écoutant un CD ou une autre source p. 36
- Fonctions de retard, de reproduction inversée et reproduction avec effet scratch p. 68
Réglage du simulator d'ampli
Le GFX-707 propose a simulator d'ampli qui recrèse le son d'un amplificateur de guitare ou d'un coffret d'enceinte. Cette section vous explique comment configurer le simulator d'ampli.
Configuration du matériel de reproduction
Pour exploiter au moins le simulator d'ampli, le matériel de reproduction doit être pris en considération. Suivez les instructions données ci-dessous. A la mise sous tension, le réglage pour une utilisation avec un ampli de guitare est sélectionné d'office. Si vous n'utilise qu'un ampli de guitare, les étapes suivantes ne sont pas nécessaires.
1 En mode de jeu, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
2 Appuyez plusieurs fois sur les boutons MODULE «/» jusqu'à ce que le témoin du module TOTAL s'allume.

3 Appuyez plusieurs fois sur les boutons TYPE (BANK) / jusqu'à ce que l'écran affiche "DIRLOD".

4 Tournez la commande de paramètre 3.
Dès que vous actionnez la commande de paramètre 3, l'écran affiche "AMPMOD" (mode de simulator d'ampli). Ce paramètre vous permet de selectionner le type d'ampli.
Commande PARM3



5 Continue à vous servir de la commande de paramètre 3 pour sélectionner un des réglages suivants. Sélectionné celui qui correspond le mieux à votre configuration.
- Le GFX-707 est relié à un amplificateur de guitare.
... AP - Le GFX-707 est relié à du matériel de niveau ligne tel qu'une console de mixage ou utilisé avec le casque. ... Ln
Avec "AP", le simulator d'ampli peut servir à simuler une sonorité d'enceinte même lorsque vous utilisez l'amplificateur de guitare à bas volume. Avec "Ln", les caractéristiques sont optimisées pour l'enregistrement.
Commande PARM3



6 Appuyez une fois de plus sur le bouton EDIT (CANCEL).
L'appareil returne en mode de jeu. Le réglage du
paramètre AMPMOD s'applique à tous les patches.

Le paramètre AMPMOD est ramené sur "AP" lors de la mise hors tension du GFX-707.
Sélection du type de simulator d'ampli
Utilisez la commande AMP SIM pour sélectionner un des types de simulator d'ampli suivants. Lorsque vous actionnez la commande, le nom du type sélectionné est affiché et A ou b apparait sur l'indicateur BANK/PATCH.

OFF
Le simulator d'ampli est coupé.
COMBO A, b
Simule un amplificateur de type combo. La position "b" accentue le son d'enceinte.
BRIGHT A, b
Simule un amplificateur de type combo d'une sonorité brillante. La position "b" accentue le son d'enceinte.
STACK A, b
Simule un amplificateur 2 corps. La position "b" accentue le son d'enceinte.
FL STK A, b
Simule un amplificateur 3 corps. La position "b" accentue le son d'enceinte.
Ecouter les patches (fonctionnement en mode de jeu)
Pour charger des patches conservés dans la mémoire du GFX-707 afin de les utiliser en jouant sur l'instrument, il faut que vous soyez en "mode de jeu". Il s'agit du mode sélectionné par défaut lors de la mise sous tension. Cette section déscrit les diverses opérations possibles en mode de jeu.
Affichages en mode de jeu
En mode de jeu, les informations suivantes sont affichées.

Selection d'un patch
1 Pour changer de patch en mode de jeu, appuyez sur l'un des commutateurs au pied / .
Une pression sur le commutateur passes au patch precedent tandis qu'une pression sur le commutateur passes au patch suivant. Si vous appuyez plusieurs fois sur le commutateur au pied , par exemple, vous changez de patch, de banque et de groupe selon l'ordre suivant:

2 Pour changer directement de banque, servez-vous des boutons TYPE (BANK) / .
Ils vous permettent de passer à la banque précédente ou suivante. Pour accederrapidement à un patch situé dans une banque "lointaine", actionnez simultanément les boutons TYPE (BANK) / et les commutateurs au pied

Cette opération est impossible durant la reproduction d'un motif rhytmique.
Deutsch
Voupeuze également configurer l'appareil de sorte à ce que seuls les patches du groupe USER ou du groupe PRESET soient sélectionnés. Pour cela, appuyez simultanément sur les boutons TYPE (BANK) / . Chaque pression sur les deux boutons modifie les possibités de selection de groupes comme suit:


- Si vous avez l'intention d'utiliser plusieurs patches dans un morceau, vous pouvez les copier dans des emplacements successifs du groupe USER afin de faciliter leur chargement. Pour en savoir plus sur la copie de patches, p . 50
- Vous pouvez également configurer l'appareil de sorte à réserver un patch qui n'enttra en vigueur que lorsque vous en confirmerez la sélection. (Pour en savoir plus, p. 40.)
Fonctions Bypass (Mute) et accordeur
Le GFX-707 contient un accordeur auto-chromatique pour guitares. Pour pouvoir utiliser l'accordeur, il faut que les effets internes soient contournés (Bypass) ou coupés (Mute: son original et effet coupés).
1 Pour faire passer le GFX-707 en mode Bypass (ou Mute), appuyez et relâchez immédiatement les deux commutateurs au pied / en mode de jeu.
L'indication "BYPASS" apparait à l'écran et l'indicateur BANK/PATCH affiche "--".

Tant que le GFX-707 se trouve en mode Bypass, le simulator d'ampli est également coupé et la PEDale d'expression fait office de PEDale de volume.
En maintainant les deux commutateurs au pied / enforcés durant au moins 1 seconde avant de les relâcher, le GFX-707 passe en mode Mute. L'indication "MUTE" apparait à l'écran et l'indicateur BANK/PATCH affiche "--".

L'affichage "--" de l'indicateur BANK/PATCH montre que l'accordeur est en attente.
2 Grattez la corde que vous souhaitez accorder et observer l'indicateur BANK/PATCH.
Il affiche la note qui se rapproche le plus de la hauteur actuelle.
$$ \begin{array}{l} \mathbf {A} = \bar {\mathbb {H}} \quad \mathbf {C} = \left[ \begin{array}{c c} & \mathbf {D} = \square \ & \end{array} \right] \quad \mathbf {E} = \left[ \begin{array}{c c} & \mathbf {G} = \square \end{array} \right] \ \mathbf {A} ^ {#} = \begin{array}{c c} \hline \square & \end{array} \quad \mathbf {C} ^ {#} = \begin{array}{c c} \hline \square & \end{array} \quad \mathbf {D} ^ {#} = \begin{array}{c c} \hline \square & \end{array} \quad \mathbf {F} = \begin{array}{c c} \hline \square & \end{array} \quad \mathbf {G} ^ {#} = \begin{array}{c c} \hline \square & \end{array} \ \mathbf {B} = \square \quad \mathbf {F} ^ {#} = \bar {\mathcal {F}} \bar {\mathcal {O}} \ \end{array} $$
3 Lorsque la note voulue est affichée, procédez à un réglage d'accord fin jusqu'à ce que le témoin de module central s'allume.

4 Pour changer la hauteur standard de l'accordeur, appuyez sur les boutons TYPE (BANK) / .
La hauteur standard en vigueur est brièvement affichée.
Le réglage par défaut à la mise sous tension est de "440HZ" (La Médian= 440 Hz).

5 Tant que la hauteur de referencia est affichée, vous pouvez la modifier en appuyant sur les boutons TYPE (BANK) / .
La plage de réglage va de "435HZ" à "445HZ" par tranche de 1Hz. Il suffit demettre le GFX-707 hors tension puis de le remetre sous tension pour ramener la hauteur standard à "440HZ".

6 Une pression sur l'un des commutateurs au pied / yours lamene en mode de jeu.
Jouer avec un'accompagnement rythmique
Le GFX-707 propose divers rythmes réalisistes utilisant une source sonore PCM. Vous avez le choix parmi 45 motifs de rythme. Ils peuvent venir à point durant les répétitions ou lors de séances d'improvisation.
1 Pour activer un motif rythmique, appuyez sur le bouton RHYTHM en mode de jeu, en mode Bypass/Mute ou en mode d'edition.
La reproduction de motif rythmique démarre. En mode de jeu, le nom du motif rythmique s'affiche à l'écran et l'indicateur BANK/PATCH affiche le numéro de motif. Durant la reproduction de motif rythmique, le témoin RHYTHM clignote selon le tempo du motif.

2 Pour arrêté le motif rythmique, appuyez de nouveau sur le bouton RHYTHM.
3 Pour changer le type de motif rythmique, le tempo ou le volume, actionnez les commandes de paramètres 1 - 3 en mode de jeu.
Voici comment elles fonctionnent.

Lorsque vous actionnez une commande de paramètre durant la reproduction d'un motif rythmique, l'indicateur BANK/PATCH change temporairement.
Commande PARM1



Commande PARM2


Commande PARM3



- Les réglages de motif rythmique, de tempo et de volume sont initiaisés (retrouvent leur valeur par défaut) lorsque vous éteignez puis rallumez l'appareil.
- La valeur de tempo peut également être modifiée avec les boutons MODULE / . Dans ce cas, la valeur change par unités de 1BPM.
- Les boutons TYPE (BANK) / peuvent servir à changer de type de motif.
[liste des motifs rhythmiques]
| Motif rythmique | Ecran | Indicateur BANK/PATCH | |
| 8Beat1 | 8BEAT | I | Motifs de base |
| 8Beat2 | 8BEAT | 2 | |
| 8Beat3 | 8BEAT | 3 | |
| 8BeatShuffle | BSHUFL | ||
| 16Beat1 | 16BEAT | I | |
| 16Beat2 | 16BEAT | 2 | |
| 16Beat3 | 16BEAT | 3 | |
| 16BeatShuffle | 16SHFL | ||
| 3/4 | 3/4 | ||
| 6/8Rock | 6/8 | ||
| 5/4 | 5/4 | I | |
| 5/4Rock | 5/4 | 2 | |
| Rock'nRoll1 | R'nR | I | Motifs rock |
| Rock'nRoll2 | R'nR | 2 | |
| Rock1 | ROCK | I | |
| Rock2 | ROCK | 2 | |
| HardRock1 | HARD | I | |
| HardRock2 | HARD | 2 | |
| Metal1 | METAL | I | |
| Metal2 | METAL | 2 | |
| Thrush | THRASH | ||
| Punk | PUNK | ||
| Pop1 | POP | I | Motifs de danse |
| Pop2 | POP | 2 | |
| Dance1 | JANCE | I | |
| Dance2 | JANCE | 2 | |
| Dance3 | JANCE | 3 | |
| Funk1 | FUNK | I | |
| Funk2 | FUNK | 2 | |
| Ballad1 | BAL LAD | I | |
| Ballad2 | BAL LAD | 2 | |
| Blues1 | BLUES | I | |
| Blues2 | BLUES | 2 | |
| Country | CONTRY | Autres genres | |
| BossaNova | BOSSA | ||
| Jazz1 | JAZZ | I | |
| Jazz2 | JAZZ | 2 | |
| Reggae | REGGAE | ||
| Ska | SKA | ||
| Latin1 | LATIN | I | |
| Latin2 | LATIN | 2 | |
| Metronome (triple) | METRO | 3 | |
| Metronome (quadruple) | METRO | 4 | |
| Metronome (quintuple) | METRO | 5 | |
| Metronome (no beat) | METRO |
Utilisation de l'échantillonneur
Le GFX-707 contient également un échantillonneur qui vous permit d'enregistrer des échantillons pouvant aller jusqu'à 6 secondes. Vous pouvez enregistrer non seulement des sons de guitare mais aussi des sources externes telles qu'un lecteur de CD. Les données sont sauvégardées dans la m'émoire de l'appareil et peuvent être pilotées par les commutateurs au pied. Vous pouvez aussi journé une phrase enregistrée à une vitesse deux fois plus lente que l'original sans pour autant modifier la hauteur. C'est notamment pratique pour étudier la façon dont des phrases complexes sont jouées par les pros.
1 Branchez la source d'enregistrement à la borne INPUT du GFX-707.


Avant d'effectuer ou de changer vos connexions, veillez à régler la commande OUTPUT en position zéro. Si vous branchez ou débranchez un cable alors que la commande OUTPUT n'est pas au minimum, le bruit provoqué peut endommager l'enceinte.
2 Pour activer l'échantillonneur, appuyez sur le bouton SAMPLER en mode de jeu.
L'échantillonneur passe en attente d'enregistrement et l'écran affiche les informations suivantes.

3 Tournez la commande de paramètre 1 pour sélectionner "BP" (les effets du GFX-707 sont contournés (bypassed) et ne sont pas utilisés pour l'enregistrement) ou "EF" (les effets du GFX-707 sont utilisés pour l'enregistrement).

4 Tournez la commande de paramètre 2 pour sélectionner "NML" (vitesse de reproduction normale) ou "SLW" (reproduction à vitesse deux fois plus lente sans changement de hauteur).

5 Enoncez le commutateur au pied et lancez la reproduction sur la source externe (lecteur de CD ou autre) ou jouez la phrase que vous
souhaitez enregister.

Avec ce mode, la pédale d'expression contrôle le niveau de l'enregistrement.
Durant l'enregistrement, I'écran affiche "RECORDING". Les témoins de module s'allument les uns après les autres pour indiquer le temps écoulé.

6 Pour clôturer l'enregistrement, appuyez sur le commutateur au pied . L'enregistrement s'arrête et la reproduction commence immidiatement à partir du début.
Durant la reproduction, l'écran affiche "PLAY".


Si vous ne faites rien après avoir lancé l'enregistrement, l'enregistrement se termine automatiquement après six secondes et la reproduction début.
7 Utilisez les commutateurs au pied / et les boutons MODULE comme commandes de transport (reproduction/stop/rembobinage/avance rapide).
Les commandes fonctionnent comme indiqué ci-dessous (il suffit de considérer l'échantillonneur comme un enregistreur traditionnel).

8 Pour couper l'échantillonneur et repasser en mode de jeu, appuyez de nouveau sur le bouton SAMPLER.


- L'échantillonneur ne peut pas être utilisé en même temps que les motifs rhythmiques ou la fonction Jam Play.
- Lorsque vous faites appel à l'échantillonneur, vous n'avez pas accès aux modules MOD et REV inclus dans un patch (ces modules sont coupés, quel que soit le réglage original du patch).
- Les enregistements de l'échantillonneur sont
automatiquement effacés lorsque vous quittez la fonction d'échantillonnage.
Edition rapide
Normalement, pour l'edition d'un patch du GFX-707, vous passez en mode d'edition, recherchez le paramètre à modifier et changez le réglage. Cependant, vous pouvez également utiliser les commandes de paramètre 1 - 3 en mode de jeu pour changer certains paramètres d'effet. Ce procédé s'appeille "édition rapide".
1 Pour changer le son d'un patch en mode de jeu, tournez les commandes de paramètre 1 - 3.
Voici les paramètres contrôlés par les commandes.

Le paramètre contrôle par les commandes de paramètre 1 - 3 dépend du patch. Lorsque vous tournez une commande, le réglage actuel du paramètre en question est affché par l'indicateur BANK/PATCH et un point (. ) apparait à la position "EDITED" pour indiquer que le paramètre a été modifié. Si vous ramenez le paramètre à son réglage original, le point disparaît.


Indique que le paramètre a eté changé

Outre les paramétres cités ci-dessus, vous pouvez utiliser les boutons MODULE «/» pour éoperator (modifier) le paramètre PATCH LEVEL.
2 Pour sauvegarder un patch édité, suivez la procédure déscrie ailleurs (→p. 50).
Si vous faites appel à un autre patch sans sauvégarder le patchédité, vos changements seront perdus.

La fonction d'edition facile n'est pas disponible tant que vous utilisez un motif rythmique.
Réserver le patch suivant (DIRECT LOAD)
Par défaut, les patches sont changés dès que vous en faites la seLECTION et produit un changement immédiat du son. Cela s'appelle chargement direct ou "Direct Load". Si vous souhaitez remplaçer un patch par un autre patch " éloigné" du premier en passant, par exemple, du patch A1 au patch E5, tous les patches intermédiaires affectent brievement le son, ce qui n'est pas toujours souhaitable. Pour éviter cet inconvenient, vous pouvez réserver (seLECTIONner à l'avance) le patch voulu et retarder le changement de patch jusqu'à ce que vous en confirmiez la selection. Voici comment activer cette fonction;
Deutsch
1 En mode de jeu, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
2 Utilisez les boutons MODULE / de sorte à allumer le tímein du module TOTAL.

3 Utilisez les boutons TYPE (BANK) / pour afficher "DIRLOD" (Direct Load) à l'écran.
Ce paramètre déterminé si le changement est immédiat lorsque vous sélectionnez un patch.

4 Tournez la commande de paramètre 1 de sorte que l'indicateur BANK/PATCH affiche "oF".

5 Appuyez de nouveau sur le bouton EDIT (CANCEL).
L'appareil revient en mode de jeu et vous pouvez alors réserver un patch. Lorsque vous selectionnez un nouveau patch dans ces conditions, l'indicateur BANK/PATCH et le nom du patch affiché à l'écran clignotent mais le son ne change pas encore. L'appareil attend toute confirmation.

Pour effectuer le changement, appuyez simultanément sur les deux commutateurs au pied. L'indicateur BANK/PATCH et l'écran cèssent de clignoter et le nouveau patch devient le patch actif.


- Pour revenir au mode de fonctionnement original, réglez le paramètre DIRLOD sur "on".
- Le réglage DIRECT LOAD est sauvégarde automatiquement par l'appareil. Il est inutile de procedure à la sauvégarde manuelle.
Maintenir la banque (BANK HOLD)
En mode de jeu, vous pouvez maintainir la banque afin que seuls les patches de cette banque soient sélectionnés.
1 En mode de jeu, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
2 Utilisez les boutons MODULE / pour allumer le témoin du module TOTAL.
3 Utilisez les boutons TYPE (BANK) / pour afficher "DIRLOD" (Direct Load) à l'écran.
4 Tournez la commande de paramètre 2.
Dès que vous actionnez la commande de paramètre 2, l'écran affiche "BNKHLD" (Bank Hold). Ce paramètre vous permet de déterminer si la banque est maintainue (ON) ou non (OFF). Le réglage par défaut est "oF".

5 Continue à tournier la commande de paramètre 2 jusqu'à ce que l'indicateur BANK/PATCH affiche "on".
6 Appuyez une fois de plus sur le bouton EDIT (CANCEL).
L'appareil repasse en mode de jeu. Le paramètre BNKHLD est coupé (ramené sur "oF") lorsque vous éteignez puis rallumez le GFX-707. Lorsque la fonction Bank Hold est active, des pressions répétées sur le commutateur au pied ▲ change les patches au sein de la banque sélectionnée uniquement, comme illustré cidenssous.


- En mode Bank Hold, vous pouvez toujours changer de banque avec les boutons TYPE (BANK) / .
- Pour revenir au réglage original, réglez BKNHLD sur "oF".
Changer le son d'un patch (mode d'édition)
Le mode d'édition vous permet de changer les paramètres constitutifs d'un patch afin deisser vos propres patches. Cette section explique comment procéder.
Configuration de patch
Chaque patch du GFX-707 est constitué de plusieurs modules d'effets, comme illustré ci-dessous. Un patch est donc une combinaison de modules ayant chacun leurs régliages de paramètres propres.

Au sein de chaque module, il y a plusieurs types d'effect. Ainsi, le module REV contient plusieurs types d'effets tels que HALL, ROOM et PP-DLY (ping-pong delay).
Les éléments qui déterminent le son d'un patch sont les paramètres d'effets. Chaque module dispose de plusieurs paramètres d'effets dont la valeur peut être modifiée avec les commandes de paramètres 1 - 3.

En outre, au sein d'un même module, les différences types d'effet ont différents paramétres.
Opérations d'édition élémentaires
1 En mode de jeu, Sélectionné le patch à éditer.
Vou puevez besoinir un patch du groupe USER ou PRESET. Cependant, le groupe PRESET ne vous permet pas de sauvegarder vos changements. Quand vous avez modifie un patch du groupe PRESET, vous devez selectionner un emplacement dans le groupe USER si vous souhaitez conserver votre nouveau patch.
2 Appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
Le GFX-707 passes en mode d'edition. Dès que le mode d'édition est activé, le module TOTAL est sélectionné.


3 Utilisez les boutons MODULE «/» pour selectionner le module que vous souhaitez éditer.
Les modules changent selon la série suivante et leur的身影 respectif clignote.

L'écran affiche le type d'effet sélectionné pour ce module. Si le module choses est coupé, "-oFF-" apparait à l'écran.

4 Pour changer le type d'effet, utilisez les boutons TYPE (BANK) /
Pour en savoir plus sur les types d'effets et les paramètres de chaque module, voyagez pages 52 à 66.
5 Utilisez les commandes de paramètre 1 - 3 pour modifier les réglages des paramètres.
En mode d'édition les commandes de paramètre 1 - 3 permettent d'editor les paramètres 1 - 3 du module sélectionné.
Lorsque vous actionnez une des commandes de paramètre 1 - 3,le nom du paramètre correspondant apparait à l'écran et la valeur actuelle s'affiche sur l'indicateur BANK/PATCH.
Si, par exemple, le type d'effet ROOM du module REV est sélectionné, les commandes de paramètres 1-3 pilotérer les paramètres suivants:
Commande de paramètre 1 TIME
Commande de paramètre 2 TONE
Commande de paramètre 3 MIX
Pour vérifier la valeur d'un paramètre sans actionner la commande de paramètre, appuyez simultanément sur les boutons TYPE (BANK) / . Avec chaque pression des deux boutons, les noms des paramètres 1 - 3 ainsi que leur valeur respective sont affichés.
I're pression



2ème pression



3ème pression



6 Pour changer l'etat d'un module (activé/coupé), appuyez simultanément sur les boutons MODULE «/».
7 Répétez les étapes 3 à 6 pour éoperator les autres modules.
Deutsch
8 A la fin de l'edition, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
Le GFX-707 repasse en mode de jeu. Un point (. ) apparait à la position"EDITED" de l'indicateur BANK/PATCH pour indiquer que le patch a été modifié.
Sauvegarder et copier des patches
Si vous ne sauvegardez pas un patch edited dans une mémoire interne, les changements sont perdus (le patch retrouvè son état original) lorsque vous sélectionnez un autre patch. Si vous avez créé un patch qui vous plaît, n'oubliez surtout pas de le sauvegarder. Il est également possible de sauvegarder un patch existant dans une autre mémoire: il suffit de faire une copie. En copient plusieurs patches que vous voulez utiliser dans un morceau dans des emplacements de mémoire contigus du groupe USER, le rappel des patches sera simplifié.
1 En mode de jeu ou d'édition, appuyez sur le bouton STORE.
Le GFX-707 passes en attente de sauvegarde. Si vous\ avez appuyé sur le bouton STORE durant l'utilisation\ d'un motif rhythmique, la production du motif est\ interrompue et l'appareil passée en mode d'attente. Lors\ de la sauvegarde d'un patchédité, veillez à changer le\ nom du patch avec le module TOTAL ( p. 64).
2 Utilisez les boutons TYPE (BANK) / et les commutateurs au pied / pour selectionner la destination des données sauvégardées (ou copiées).
Si vous ne précisez pas la destination de la sauvegarde, le numero de banque/patch original devient la destination. Lorsque vous changez la banque/le numero de patch de destination, la partie modifiee de l'indicateur BANK/PATCH clignote. L'écran affiche en alternance la demande de confirmation "STORE?" et le nom du patch de destination.


3 Pour effectuer la sauvegarde (copie), appuyez une fois de plus sur le bouton STORE.
La sauvegarde est faite et l'appareil repasse en mode de jeu. Pour annuler le processus de sauvegarde, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL) avant l'étape 3.

- Le groupe PRESET ne peut être que lu. Si vous avez sélectionné un patch du groupe PRESET et appuyé sur le bouton STORE, la destination devient automatiquement "A1". Changez le numéro de banque/patch comme vous le désïrez.
Lorsque la sauvegarde (copie) est effectuee, le patch se trouvant au préalable dans la memoire de destination est écrase (efface, Si ce patch avait eté modifié, il est irrécupérable. Par contre, vous pouvez ramener un patch sélectionné ou tous les patches du groupe USER à leurs réglages usine ( p.74) .
Types d'effets et paramètres
Cette section déscrit tous les types d'effets et les paramètres du GFX-707. Les paramètres qui sont identiques pour plusieurs effets ne sont détaillés que lors de leur première mention.
Le symbole [ ] indique que ce paramètre peut etre assigné à la pédale d'expression ( p. 72).
Les symboles (1 - 3) indiquent les paramètres pouvant être contrôlés par les commandes de paramètre 1 - 3 en mode de jeu.
Module COMP · DIST (compresseur · distorsion)
Outre les différents effets de distorsion tels que overdrive et fuzz, ce module contient un compresseur et un simulator de guitare acoustique.
Cet effet meue une guitare electrique en guitare acoustique.
Parametre 1 TOP 1-10
Determine les caractéristiques sonores de cordes de guitare acoustique.
Parametre 2 BODY 1-10
Determine la résonance du corps.
Parametre 3 LEVEL 1-8
Déterminé le volume après le module COMP*DIST.
Il s'agit d'un compresseur à attaque rapide.
- Les paramétres des TYPES 2 et 3 sont identiques.
Parametre 1 COLOR FL, Ft, bt
Sélectionne le caractère sonore.
FL(Flat): Son net à caractéristiques linéaires
Ft(Fat Clean): Son net avec accentuation du medium
bt(Bright): Son net avec une forte présence du medium/aigu
Parametre 2 COMP oF,1-10
Determine la profondeur de l'effet de compression. "oF" signifie que l'effet est coupé,
Parametre 3 LEVEL 1-8
Déterminé le volume après le module COMP-DIST.
TYPE 3 CMP SL (Compressor/slow)
Il s'agit d'un compresseur à attaque lente.
TYPE 4 CMP+CR (Compressor + Crunch)
Combaison de compresseur et de crunch.
- Les paramètres des TYPES 4 - 7 sont identiques.
Parametre 1 GAIN 1-30
Determine la profondeur de distorsion.
Parametre 2 COMP oF,1-10
Determine la profondeur de I'effet de compression.
Parametre 3 LEVEL 1-8
Déterminé le volume après le module COMP*DIST.
Combinaison de compresseur et d'overdrive.
Combaison de compresseur et de distorsion.
TYPE 7 CMP+FZ (Compressor + Fuzz)
Combaison de compresseur et de fuzz.
TYPE 8 OD1 (Overdrive 1)
Cet effet produit un son d'overdrive sec.
- Les paramètres des TYPES 8 - 16 sont identiques.
Parametre 1 GAIN 1-30
Determine l'intensité de la distorsion.
Parametre 2 TONE 0-10
Determine letimbre.
Parametre 3 LEVEL 1-8
Determine le volume après le module COMP*DIST.
Cet effet produit un son d'overdrive avec de nettes caractéristiques d'enceintes.
TYPE 10 DIST2 (Distortion 2)
Cet effet produit un son de distortion sec.
TYPE 11 DIST2 (Distortion 2)
Cet effet produit un son de forte distorsion.
TYPE 12 FUZZ
Cet effet produit un son fuzz rappelant les sixties.
TYPE 13 WILDFZ (Wild Fuzz)
Produit un son fuzz fort, agressif.
TYPE 14 LEAD
Produit un son dont le medium est particulièrement accentué.
TYPE 15 METAL
Produit un son fort avec accentuation du grave et de laigu.
Simule le son d'un grand ampli.
Ce module propose une égalisation à 4 bandes permettant d'effectuer des réglages de tonalité. L'égaliseur n'a qu'un type d'effet mais qui contient tellement de paramètres qu'il est réparti sur deux pages appelées EQ P1 et EQ P2. (Utilisez les boutons MODULE ↓/▶ pour changer de page.) Ce module contient également les réglages ZNR (réduction de bruit Zoom).
Le système de réduction de bruit original conçu par Zoom coupe le bruit durant les pauses du jeu sans affecter la qualité sonore.
Déterminé la sensibilité du réducteur de bruit ZNR. L'approche préconisée consiste àCHOIR une valeur aussi élevé que possible sans produit de coupure artificielle du son de l'instrument. Le r églage "O" coupe la réduction de bruit ZNR.

Le réducteur de bruit ZNR est indépendant du module d'égalisation EQ. Le réglage ZNR est actif même si l'égalisation est coupée; il est possible d'utiliser simultanément le module EQ et ZNR.
EQ P1 (EQ page 1)
Cette page de l'égalisation à 4 bandes permet de régler la tonalité depuis l'igué extrème jusqu'àu Médium.
Parametre 1 PRESEN -12-12
Contrôle l'accentuation/l'atténuation dans l'ultra-aigu (fréquence centrale 8kHz).
Parametre 2 HIGH -12-12
Contrôle l'accentuation/l'atténuation dans l'aigu (frequence centrale 3.125kHz
Parametre 3 MIDDLE -12-12
Contrôle l'accentuation/lt'atténuation dans le medium (fréquence centrale 800Hz ).
EQ P2 (EQ page 2)
Cette page de l'égalisation à 4 bandes permet de régler la tonalité dans le grave.
Parametre 1 LOW F 1,2
1 selectionne la plage de l'ultra-grave (frequence centrale 63 Hz) et 2 selectionne le grave (frequence centrale 125Hz ).
Parametre 2 LOW G -12-12
Contrôle l'accentuation/l'atténuation dans la plage selectionnée avec LOW F.
Deutsch
Parameter 1 LOW F 1,2
Determine le volume après le module EQ.
Ce module propose des effets jouant sur l'espace tels que chorus et flanger, des effets de filtrte tels que auto wah et des effets de modulation tel qu'un modulator en annexe (ring modulator).
TYPE 1 CHORUS
Cet effet de chorus stéreo produit un son de scène très clair et très large.
Determine la profondeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 MIX 0-30
Determine le niveau de l'effet.
TYPE 2 V-CHO (Vintage Chorus)
Cet effet de chorus est caractérisé par un son chaud et doux.
Determine la profondeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 MIX 0-30 ②
Determine le niveau de l'effet.
TYPE 3 FLANGE (Flanger)
Cet effet produit un son unique, ondulant.
Déterminé la profondeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 FB -10-10
Determine le niveau de feedback. Si vous augmentez la valeur (dans le positif ou le négatif), vous soulignez la spécifique du son mais avec différentes caractéristiques tonales.
TYPE 4 PHASE
Cet effet produit un son bruisant.
Parametre 1 POSI AF,bF
Selectionne l'ordre de connexion des modules COMP*DIST et MOD comme suit.
AF: COMP · DIST MOD
bF: MOD COMP*DIST
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 COLOR 1-4 ②
Selectionne le type de phase.
TYPE 5 TREMOL (Tremolo)
Cet effet fait varier périodiquement le niveau du son.
Parametre 1 TOPDEPTH 0-10
Determine la profondeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Déterminé la vitesse de modulation
Parametre 3 CLIP 0-10
Déterminé l'amplitude de la forme d'onde de la modulation. Des valeurs plus importantes produit une modulation plus intense.
TYPE 6 A-PAN (Auto Pan)
Cet effet de positionnement dans l'image stéré fait aller et venir le son entre les canaux gauche et droit.
Parametre 1 WIDTH 0-10
Determine la largeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 CLIP 0-10
Determine the amplitude of the form d'onde de la modulation.
TYPE 7 A-WAH (Auto Wah)
Cet effet produit un effet wah variable qui dépend de la dynamique.
Parametre 1 POSI AF,bF
Deutsch
Parameter 3 CLIP 0-10
Sélectionne l'ordre de connexion des modules COMP · DIST et MOD comme suit.
AF: COMP · DIST MOD
bF: MOD COMP · DIST
Parametre 2 RESO 1-10
Determine l'intensité de l'effet wah.
Parametre 3 SENS -10--1,1-10 ②
Déterminé la sensibilité. Des valeurs négatives produit un effet wah vers le bas.
TYPE 8 P-WAH (Pedal Wah)
Cet effet vous permet de piloter l'effet wah avec la pedale d'expression.
Parametre 1 POSI AF,bF
Sélectionne l'ordre de connexion des modules COMP · DIST et MOD.
Parametre 2 FREQ 1-10
Determine fréquence centrale de l'effet wah
Parametre 3 DIRMIX 0-10 2
Determine le mixage sonore original.

Pour le paramètre MODE du module PEDAL ( p.66) "Hi" et "Lo" sont équivalents à "dn".
TYPE 9 STEP
Effet spécial avec caractéristiques de filtré échelonné.
Determine la profondeur.
Parametre 2 RATE 1-30
Determine la vitesse de modulation.
Parametre 3 RESO 0-10
Determine l'intensite de I'effet.
Il s'agit d'un transposeur oeuvrant sur une plage allant d'une octave vers le haut à 2 octaves vers le bas.
Parametre 1 PITCH -12,...-1,dt,1,...12,24 ②
Determine l'intervalle de transposition. L'option "dt" produit un effet detune (désaccord).
Parametre 2 TONE 0-10
Determine le timbre de l'effet.
Parametre 3 BAL 0-30
Determine la balance entre le signal d'effet et le signal direct.
Des valeurs plus élevées accentuent le signal d'effet.
Cet effet vous permet de faire varier la hauteur en temps réel avec la pédale d'expression.
Parametre 1 TYPE 1-16 2
Sélectionne le type de hauteur de la pédale. Selon le type, le changement de hauteur diffère lorsque vous enforcez ou relevez la pédale.
Valeur minimum Valeur maximum de la pedale de la pedale
| P-PIT TYPE | 1 2 | -100 cent Son original quinquement | Son original quinquement -100 cent |
| 3 4 | DOUBLING Detune + DRY | Detune + DRY DOUBLING | |
| 5 6 | 0 cent +1 octave | +1 octave 0 cent | |
| 7 8 | 0 cent -2 octaves | -2 octaves 0 cent | |
| 9 10 | -1 octave + DRY +1 octave + DRY | +1 octave + DRY -1 octave + DRY | |
| 11 12 | -700 cent + DRY 500 cent + DRY | 500 cent + DRY -700 cent + DRY | |
| 13 14 | \( \infty (0\mathrm{\;{Hz}}) + \mathrm{{DRY}} +1 \) octave | +1 octave \( \infty (0\mathrm{\;{Hz}}) + \mathrm{{DRY}} \) | |
| 15 16 | \( \infty (0\mathrm{\;{Hz}}) + \mathrm{{DRY}} +1 \) octave + DRY | +1 octave + DRY \( \infty (0\mathrm{\;{Hz}}) + \mathrm{{DRY}} \) |
Parametre 2 TONE 0-10
Déterminé le timbre de l'effet.

Quel que soit le réglage du paramètre MODE du module PEDAL ( p. 66), ce type d'effecte à le même effet que "UP".
Deutsch
Parameter 2 TONE 0-10
Cet effet produit un son métallique.
Parametre 1 POSI AF,bF
Selectionne l'ordre de connexion des modules COMP*DIST et MOD.
Paramètre 2 RATE 1-30
Déterminé la fréquence pour l'effet de modulation en anneau.
Le timbre change considérablement en fonction du réglage de fréquence.
Parametre 3 BAL 0-30 ②
Déterminé la balance entre le signal d'effet et le signal direct.
Cet effet cree automatique un son de "jeu de violon" en fonction de la dynamique.
Parametre 1 POSI AF,bF
Sélectionne l'ordre de connexion des modules COMP*DIST et MOD.
Parametre 2 TIME 1-30
Determine la vitesse de l'attaque.
Parametre 3 CURVE 1-10
Determine la courbe de l'attaque.
TYPE 14 FILTER
Cet effet contrôle la manière dont les cordes sont pincées et déterminé l'ouverture du filtre en conséquence.
Parametre 1 POSI AF,bF
Selectionne l'ordre de connexion des modules COMP*DIST et MOD.
Parametre 2 TIME 1-30
Determine la vitesse de l'attaque.
Parametre 3 MIX 0-30
Determine la plage réglable du filtre.

Nous vous conseillons d'utiliser l'effet de filtrer uniquement avec des notes seules.
TYPE 15 DELAY
Delay (retard) ping-pong avec un temps de retard pouvant aller jusqu'à 500 ms (milliseconds).
Parametre 1 TIME 1-50
Determine le temps de retard par pas de 10ms
Parametre 2 FB 0-10
Déterminé le taux de feedback. Des valeurs importantes
augment les répetitions
Parametre 3 RANGE 1-10

TYPE 16 ECHO
Cet effet produit un écho douxsemblable à un écho de bande.
Parametre 1 TIME 1-50
Determine le temps de retard par pas de 10ms
Parametre 2 FB 0-10
Determine le taux de feedback.
Parametre 3 MIX 0-30 ②
TYPE 17 T-TRIP (Time Trip)
Nouveau type de delay qui fait varier le temps de retard en fonction de la dynamique.
Parametre 1 SENS 1-50
Determine la sensibilité de l'effet.
Parametre 2 FB -10-10
Determine le taux de feedback.
Parametre 3 BAL 0-30
Déterminé la balance entre le signal d'effet et le signal direct.
TYPE 18 TRMCHO (Tremolo + Chorus)
Combinaison de trémolo et de chorus.
Parametre 1 TRMRAT 1-30
Determine la vitesse du tremolo.
Parametre 2 CHORAT 1-30
Determine la vitesse de modulation de l'effet chorus.
Parametre 3 CHOMIX 0-30
Déterminé le niveau de l'effet Chorus.
Combaison de ring modulator et de vibrato.
Deutsch
Determine la fréquence de la modulation en anneau.
Parametre 2 VIBRAT 1-30
Determine la vitesse du vibrato.
Parametre 3 VIBDEP 0-10 ②
Determine la profondeur d'effect du vibrato.
TYPE 20 VIBE
Effet vibrato.
Determine la profondeur d'effet.
Parametre 2 RATE 1-30
Déterminé la vitesse de l'effect.
Parametre 3 BAL 0-30 ②
Déterminé la balance entre le signal d'effet et le signal direct.
Module REV (Reverb)
Outre les effets de réverbération et de delay, ce module propose également de superbes effets Jam faisant appel à des techniques d'échantillonnage de pointe.
TYPE 1 HALL
Réverbération simulant l'acoustique d'une salle de concert.
- Les paramètres des TYPES 1 et 2 sont identiques.
Parametre 1 TIME 1-30
Determine le temps de réverbération (durée).
Parametre 2 TONE 0-10
Determine le timbre de l'effet.
Parametre 3 MIX 0-30
Déterminé le niveau de l'effet.
TYPE 2 ROOM
Réverbération simulant l'acoustique d'une piece.
Delay (retard) ping-pong d'une durée pouvant aller jusqu'à 1,5 secondes.
Parametre 1 TIME 1-99,1.0-1.5
Déterminé le temps de retard sur une plage allant de 10 ms 990 ms par pas de 10 ms (1 - 99) et sur une plage de plus d'1 à seconde par pas de 100 ms (1,0 - 1,5).
Parametre 2 FB 0-10
Determine la quantite de feedback.
Parametre 3 MIX 0-30
Determine le niveau de l'effect.
TYPE 4 DLY HAL (Delay + Hall)
Combination des effets delay et hall.
- Les paramètres des TYPES 4 et 5 sont identiques.
Parametre 1 DLYTIM 1-50
Determine le temps de retard par pas de 10ms
Parametre 2 DLYMIX 0-15
Déterminé le niveau du delay.
Parametre 3 REVMIX 1-15 03
Determine le niveau de la réverb.
TYPE 5 DLY ROM (Delay + Room)
Combaison des effets delay et réverb.
JAM (Jam Play)
Effet spécial qui vous permet d'enregistrrer une phrase de guitare durant le jeu et de la reproduction de diverses manières.
Parametre 1 STYLE nM, rS, SC 03
Sélectionne la méthode de reproduction pour la phrase enregistrée.
nM (Normal): Reproduction en direction normale.
rS (Reverse): Reproduction en direction inversée.
SC (Scratch): Utilisation de la pédale d'expression pour réproduire la phrase avec un effet scratch. De la position centrale, la pédale contrôle soit la reproduction normale ou la reproduction inversée.
Parametre 2 TRG/GT
Sélectionne la méthode de reproduction pour le commutateur au pied .
ts (Trigger One-Shot): Une pression sur le commutateur au
Deutsch
Parameter 1 STYLE nM, rS, SC 03
pied lance une reproduction a partir du début. Une pression sur le commutateur au pied en cours de reproduction arrête la reproduction.
tL (Trigger Loop): Une pression sur le commutateur au pied lance une reproduction en boucle. Une pression sur le commutateur au pied en cours de reproduction arrête la reproduction.
GS (Gate One-Shot): Tant que le commutateur au pied est enforcé, une reproduction est effectuee a partir du début. Rela重心 le commutateur au pied pour I'arreret.
GL (Gate Loop): Tant que le commutateur au pied est enforcé, une reproduction en boucle est effectuee a partir du début. Relâchez le commutateur au pied pour l'arrêter.
rS (Retrigger One-Shot): Une pression sur le commutateur au pied lance une reproduction a partir du début. Une pression sur le commutateur au pied en cours de reproduction reprend la reproduction a partir du début.
Parametre 3 MIX 0-30 Determine le niveau de l'effet.

Pour en savoir plus sur le mode Jam, voyagez page 68.
Module TOTAL
TOTAL n'est pas un module d'effet independant. Il permet de régler des paramèts qui concernent tous les patches voiré tout le GFX-707. Vous pouvez alterner entre les pages TOTAL 1 et TOTAL 2 avec les boutons TYPE (BANK) / .
TOTAL 1
Parametre 1
Determine la position d'entrée.
Parametre 2
Selectionne les caractères.
Les commandes de paramètre 1 et 2 vous permettent d'entrez ou de modifier un nom de patch. La commande 1 spécifie la position où le caractère doit être entre (section clignotante de l'écran) et la commande 2 permet de sél ectionner le caractère alphanumérique pour la position en question.
Déterminé le niveau final du patch. Pour effectuer le réglage de niveau, utilisez la commande de paramètre 1. La valeur 25 correspond à un gain neutre.
TOTAL 2
Parametre 1 DIRLOD on, oF
Active et coupe la fonction Direct Load. Avec "on", le changement de patch est immédiat lors de la sélection (réglage par défaut).
Avec "oF", le changement est différé jusqu'à ce que vous confirmiez votre selection. Ce paramètre s'applique à tous les patches. Il est automatiquement sauvégardi lorsque le réglage de paramètre est modifié.
Parametre 2 BNKHLD on, oF
Active et coupe la fonction Bank Hold. Avec un réglage "oF", des pressions répétées sur le commutateur au pied ▲ font défilier tous les patches de toutes les banques: A1 → A2 → A3 → A4 → A5 → B1. Avec un réglage "on", la banque est maintainue et les patches changent uniquement au sein de la banque en question: A1 → A2 → A3 → A4 → A5 → A1. Ce paramètre s'applique à tous les patches. Il est raméné sur "oF" à la mise sous tension.
Parametre 3 AMPMOD AP,Ln
Adapte les caractéristiques du simulator d'ampli intégré à
geändert wird.
Parameter 2 BNKHLD on, oF
l'environnement de l'appareil.Si le GFX-707 est branché à un amplificateur de guitare, optez pour "AP". S'il est branché à du matériel de niveau ligne tel qu'une console de mixage ou un enregistreur optez pour "Ln".
Ce paramètre s'applique à tous les patches. Il est ramné sur "AP" à la mise sous tension.
Module PEDAL
En fait, le module PEDAL n'est pas un module d'effect. Il contient divers réglages pour la pédale d'expression.
Parametre 1 ASSIGN oF, VL, dS, Md, rV
Selectionne le module assigné à la pédale d'expression. oF: coup
VL: volume
dS: module COMP · DIST
Md: module MOD
rv: module REV
Parametre 2 MODE UP, dn, Hi, Lo
Déterminé la manière dont le paramètre change lorsque la pédale est actionné.
UP: Valeur minimum du paramètre valeur maximum (direction normale)
dn: Valeur maximum du paramètre valeur minimum (direction inversée)
Hi: Valeur actuelle valeur maximum (direction normale)
Lo: Valeur minimum valeur actuelle (direction normale)
Parametre 3 MINVOL 0-10
Déterminé la valeur minimum lorsque la pedale d'expression sert de pedale de volume (le paramètre ASSIGN est régisé sur "VL").

Lorsque la pédale d'expression sert de pédale de volume, le volume passée de la valeur minimum (MINVOL) à la valeur maximum lorsque vous actionné la pédale en direction normale, quel que soit le réglage du paramètre MODE.

Les paramètres 1 et 2 peuvent être déterminés pour chaque patch et sauvégardés avec le patch. Le paramètre 3 s'applique à tous les patches et est automatiquement sauvégardé lorsque le réglage est modifié.

Pour en savoir plus sur le réglage des paramètres avec la pedale d'expression, voyagez page 72.
Outre son échéantillonneur, le GFX-707 propose une fonction Jam Play qui enregistre etREENU. Il neufon la phrase de guitare pouvant aller jusqu'à deux secondes. Vous bénéficiaz ainsi d'une fonction de retard Hold Delay et la phrase peut etreREENUde facon inversée. Vous pouvez contrcler la direction et la vitesse de la reproduction avec la pedale d'expression, ce qui permet d'obtenir un effet "scratch" bien connu des DJ. Pour pouvoir utiliser Jam Play, selectionnez un patch pour lequel le type d'effet du module REV est regle sur JAM; reglez les parametes STYLE (methode de reproduction) et TRG/GT (fonction des commuteurs au pied) comme vous le souhaitez.
1 Sélectionnez le patch à utiliser avec Jam Play.
2 Activez le mode d'edition et selectionnez JAM comme type d'effet pour le module REV ( p. 46). Assurez-vous que le module REV est activé (ON).
3 Tournez la commande de paramètre 1 et Sélectionnez le paramètre STYLE (méthode de reproduction pour phrase enregistrée).
nM (Normal): Reproduction en direction normale.
rS (Reverse): Reproduction en direction inversée.
SC (Scratch): Utilisation de la pédale d'expression pour jourer avec un effet scratch. De la position centrale, la pédale contrôle soit la reproduction normale ou la reproduction inversée.

4 Lorsque le paramètre STYLE est sur "nM" (normal) or "rS" (inverse, utilisez la commande de paramètre 1 pour regler le paramètre TRG/GT (mode trigger/gate).

tS (Trigger One-Shot)
Une pression sur le commutateur au pied lance une reproduction a partir du début

Une pression sur le commutateur au pied▼ en cours de reproduction arrêté la reproduction

tL (Trigger Loop)
Une pression sur le commutateur au pied lance une reproduction en boucle
Une pression sur le commutateur au pied▼ en cours de reproduction arrête la reproduction

GS (Gate One-Shot)

Tant que le commutateur au pied est enforcé, une reproduction est effectuee a partir du début


Relaché que commutateur au pied pour l'arrête

GL (Gate Loop)
Tant que le commutateur au pied
est enforcé, une reproduction en boute est effectué
Relaché que le commutateur au pied▼ pour l'arrêté

rS (Retrigger One-Shot)


Unsureproussutearple commutateur au ple
lance une reproduction à partir du début
Une pression sur le
commutateur au pied
en cours de reproduction
la récommence à partir du début
Lorsque le paramètre STYLE est sur "SC", ce paramètre reste sans effet.
5 Passez au module PEDAL et assignez la pédale d'expression au module REV (→ p. 72).
6 Sauvegardez le patch et returnez en mode de jeu.
Lorsque vous sélectionnez un patch donnant accès à la fonction JAM Play en mode de jeu, les témoins des modules REV et PEDAL clignotent.
7 Enoncez complètement la pédale.
Le GFX-707 passes en mode Jam Play et est en attente d'enregistrement. L'indicateur BANK/PATCH affiche "JP".
8 Tout en jouant sur votre instrument, appuyez sur le commutateur au pied lorsque vous foulezCOMMencer I'enregistrement.
A la différence des enregistements de l'échantillonneur, le signal enregistré pour Jam Play est toujours traité par les effets en vigueur.
9 Pour arrêtier l'enregistrement, appuyez sur le commutateur au pied .
Sinon, l'enregistrement s'arrête automatiquement après 2 secondes.
10 Utilisez le commutateur au pied ou la pédale d'expression pour lancer la reproduction et arrêté la phrase enregistrée.
La fonction du commutateur au pied et de la pédale
Deutsch
d'expression dépend des réglages des paramètres STYLE et TRG/GT.
Si vous avez choisi "nM" ou "rS" pour le paramètre STYLE, la pédale d'expression sert à régler le volume de la reproduction.
Pour enregistrer et reproductive une nouvelle phrase, repéze les étapes 8 - 10.
11 Pour quitter le mode Jam Play, enforcez une fois de plus la pédale d'expression complètement ou appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL).
Lorsque vous quittez le mode Jam Play, la phrase enregistrée en dernier lieu est temporairement conservede par l'appareil et peut être réutilisée la prochaine fois que vous activez un patch pour le mode Jam Play. Si vous activez Jam Play pour deux patches, il est également possible de passer d'un patch à l'autre tout en jouant la phrase enregistrée.
Si vous faites appel à l'échantillonneur normal ou si vous coupez l'appareil, la phrase est effacée.
Contrôler un effet avec la pédale
La pédaie d'expression du GFX-707 permet de contrôler le volume ou les paramètres des modules COMP•DIST, MOD et REV en temps réel.
1 En mode d'edition, utilisez les boutons MODULE «/» pour faire clignoter le témoin du module PEDAL.
Si vous souhaitez contrôleur un paramètre avec la pédale d'expression, assignez-le à la pédale en mode d'édition.
2 Utilisez la commande de paramètre 1 pour selectionner l'assignation de la pédale d'expression. Le paramètre 1 du module PEDAL est le paramètre ASSIGN.
Vouaveslechoixparmilesoptionsd'assignment
suivantes:"VL"Volume),"dS"(moduleCOMP · DIST), "Md" (module MOD), "rv" (module REV).
Lorsque you faites appel à un module assigné à la pédale, l'indicateur BANK/PATCH affiche "Pd".
Le paramètre contrôle est préprogramme pour chaque type d'effet au sein du module. Ce paramètre est marqué par une icône de pédale dans la description donnée aux pages 52 à 66.
3 Utilisez la commande de paramètre 2 pour selectionner la façon dont le paramètre change lorsque vous actionnez la pédale.
Le paramètre 2 est le paramètre MODE qui détermine la plage et la direction du changement causé par la pédale d'expression. Voici les options disponibles: "UP", "dn" (Down), Hi (High), Lo (Low).

4 Sauvegardez le patch et returnez en mode de jeu.
Assurez-vous que le module assigné à la pédale est activé (ON).

Pour en savoir davantage sur le changement de volume lorsque la pedale d'expression sert de pédale de volume, voyagez l'explication du paramètre MINVOL du module PEDAL ( p.66) .
5 Tant que le patch sauvégarde est sélectionné, actionnez la pédale d'expression. Le paramètre assigné à la pédale en mode d'édition devrait changer.
6 Pour activer/couper un module assigné à la pédale, enforcez complètement la pédale d'expression.
En mode de jeu, enforcez complètement la pédale d'expression pouractiver/couper un module assigné à la pédale.

- Cette procédure a toutfois une exception. Si vous enforcement la pédale d'expression alors que vous avez sélectionné un patch pour lequel Jam Play est activé ( p,68) , vous lancez le mode Jam Play et faites passer le GFX-707 en attente d'enregistrement.
- Lorsque la pedale d'expression sert de pedale de volume, enforcer complètement la pedale ne fera qu'augmenter le volume.
Initialisation intégrale/chargement des valeursuseine
La fonction d'initialisation intégrale/chargement des valeurs usine vous permet de ramener le GFX-707 à son état original lors de sa sortie d'usine.
La fonction All Initialize ramène tous les patches du groupe USER et tous les autres réglages de l'appareil à leurs réglages par défaut. Le chargement des valeurs usine (Factory Recall) permet d'initialiser à la piece des patches bien précis du groupe USER et de les ramener à leurs réglages usine.
1 Mettez le GFX-707 sous tension tout en gardant le bouton STORE enforcé.
"ALINIT" clignote à l'écran.
- Pour effectuer All Initialize
Passez à l' étape 2 - Pour effectuer Factory Recall
Utilisez les commutateurs au pied / et les boutons TYPE (BANK) / pour selectionner le patch (du groupe USER) que vous souhaitez initiaiser.
Deutsch
2 Appuyez une fois de plus sur le bouton STORE.
La fonction All Initialize ou Factory Recall est executée.
Après All Initialize, l'appareil repasse automatiquement en mode de jeu.
Important:
Lorsque la fonction All Initialize est executée, le contenu de tous les patches sauvégardés par l'utilisateur sont écrasés (effaces). Pour annuler les fonctions All Initialize/Factory Recall, appuyez sur le bouton EDIT (CANCEL) avant l'objet 2.
Réglage de la pedale d'expression
La pedale d'expression du GFX-707 est dotée d'un capteur optique extrémement fiable. La pedale est réglée de manière optimale en usine mais il faut parfois la réajuster. S'il n'y a pas de commutation On/Off lorsque vous enoncez complètement la pedale ou s'il y a commutation alors que vous enoncez légèrement la pedale, réglez la pedale comme suit.
1 Mettez le GFX-707 sous tension tout en maintainant le bouton SAMPLER enforcé.
"MIN" clignote à l'écran.
2 Relevez complètement la pédale d'expression et appuyez sur le bouton STORE.
L'écran affiche alors "MAX".



3 Enforcez complètement la pédale d'expression puis lâchez-la (la pédale se relève un peu). Appuyez alors sur le bouton STORE.


Enforcé complètement pour que pédale touche ici

Lorsque you lêchez a pédale, elle se relève un peu
Appuyez sur le bouton STORE
Le réglage est terminé et l'appareil repasse en mode de jeu.

L'endetroit où vous pressez le bouton STORE à l'étape 3 déterminée le point de commutation On/Off. Si vous souhaitez que la pédale effectue cette commutation lorsqu'elles 'l'enforcez moins fort, pressez le bouton lorsqu'une pédale n'est pas tout à fait à bout de course.
Dépannage/Fiche technique
| Symptôme | Vérification | Remède |
| Pas de son ou volume très faible | ·Avez-vous utilisé un adaptateur adéquat; le commutateur POWER est-il sur ON? | Effectuez les connexions dérites sous "Connexions" et mettez l'appareil sous tension. |
| ·L'instrument est-il correctement branché à l'entrée INPUT et le matériel de reproduction à la sortie OUTPUT? | Effectuez les connexions dérites sous "Connexions". | |
| ·Le cable blindé est-il défectueux? | Essayez avec un autre cable. | |
| ·L'amplificateur est-il sous tension? Les commandes de volume de l'instrument et de l'amplificateur sont-elles à un niveau adéquat? | Mettez l'amplificateur sous tension et réglez le volume correctement. | |
| ·Le GFX-707 est-il en mode Mute son coupé? | Quittez le mode Mute. | |
| ·La commande OUTPUT est-elle au minimum? | Réglez la commande OUTPUT à un niveau adéquat. | |
| ·La pédale d'expression est-elle relevée? | Pour certains patches, la pédale d'expression contrôle le volume. Réglez-la en conséquence. | |
| Le son du lecteur de CD ou d'une autre source branchée à l'entrée INPUT est inaudible (il n'y a pas d'échantillonnage) | ·Le niveau de sortie du lecteur de CD est-il correctement régisé? | Réglez le niveau. |
| Le motif de rythme n'est pas produit | ·Le volume de la partie rythmique est-il coupé? | Utilisez la commande PARM 3 pour régler le volume. |
| La commutation on/off avec la pédale d'expression ne se fait pas bien | ·Réajuster la pédale peut corriger le problème. | Ajustez la pédale comme décrit à la page 76. |