DS HOTEL DUSK ROOM 215 - Jeu vidéo NINTENDO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DS HOTEL DUSK ROOM 215 NINTENDO au format PDF.
| Type de produit | Carte de jeu Nintendo DS |
| Marque | Nintendo |
| Modele | Hotel Dusk: Room 215 |
| Categorie | Jeu vidéo d'aventure |
| Dimensions (carte) | Environ 35 x 33 x 3,8 mm |
| Poids (carte) | Environ 3 g |
| Alimentation | Fournie par la console Nintendo DS |
| Fonctions principales | Jeu d'aventure narrative avec enquête, dialogues, casse-têtes, utilisation de l'écran tactile et du stylet, compatible Rumble Pak |
| Nombre de joueurs | 1 |
| Langues | Français, anglais et autres |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Éviter tout liquide. |
| Sécurité | Respecter les avertissements : risque d'épilepsie, interférences radio, blessures par mouvements répétitifs, batterie au lithium-ion |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (carte de jeu scellée) |
| Informations générales | Édité par Nintendo, publié en 2007. Genre : aventure, mystère. ESRB : Teen (13+). |
| Garantie | 3 mois pour le jeu, 12 mois pour la console |
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MODE D'EMPLOI DS HOTEL DUSK ROOM 215 NINTENDO
LUN.-DIM., entre 6 h 00 et 19 h 00, heures du Pacifique (Heures sujettes à changement)
Nintendo
Avertissement - danger d'attaque
- Même si elles n'ont jamais connu de tels problèmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent, pendant qu'elles regardent la télévision ou s'amusent avec des produits, être victimes d'une attaque ou d'un évanouissement déclenché par des lumières ou motifs clignotants.
- Si vous avez évité une telle attaque, degré de conscience ou de symptômes reliés à l'épilepsie, consultez un médecin avant de jouer avec des produits vidéo.
- Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des produits. Arrêtez de jouer et consultez un médecin, si vous ou vos enfants avez PRÉSENTÉ les symptômes suivants :
tics oculaires ou musculaires movements involontaires
perte de conscience désynchronisation
- Pour diminuer les possibilités d'une attaque pendant le jeu :
- Tenez-vous aussi loin que possible de l'écran.
- Jouez sur l'écran de télévision le plus petit disponible.
- Ne jouez pas si vous êtes fatigué ou avez besoin de sommeil.
- Jouez dans une pièce bien éclairée.
- Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 à 15 minutes.

Avertissement - interférence avec les fréquences radio
Le Nintendo DS peut émettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d'appareils électroniques rapprochés, incluant les stimulateurs cardiaques.
- Ne pas jouer avec le Nintendo DS à moins de 9 pouces (22,9 cm) d'un stimulateur cardiaque, quand vous utilisez sa caractéristique de jeu sans fil.
- Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre mécanisme médico-al implante, ne pas utiliser la caractéristique de jeu sans fil du Nintendo DS, avant d'avoir d'abord consulté tout médecin ou le manufacturer du mécanisme implanté.
- Observez tous les règlements concernant l'utilisation des mécanismes sans fil dans des endroits tels que les hôpitaux, les aéroports et à bord des avions. Leur fonctionnement dans ces endroits peut interférer avec l'opération ou encauser le mauvais fonctionnement, ayant pour résultat des blessures corporelles ou des dommages matériels.

Avertissement - blessures dues aux mouvements répétitifs et tension oculaire
Après quelques heures, les yeux vidéo peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veillez suivre les instructions suivantes afin d'éviter des problèmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, l'irritation de la peau ou la tension oculaire :
Évitez les périodes trop longues de jeu. Il est recommandé aux parents de s'assurer que leurs enfants jouent pendant des périodes équivalentes. - Même si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 à 15 minutes à chaque heure de jeu. - Quand vous utilisez le stylo, ne le serrez pas trop fort et n'appuyez pas excessivement sur l'écran, ce qui peut causer fatigue et inconfort. Si vous éprouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer et reposez-vous pendant quelques heures avant de jouer de nouveau. - Si la douleur persiste lorsque vous reprenez le jeu, arrêtez de jouer et consultez un médecin.

Avertissement - écoulement de l'acide de la batterie
Le Nintendo DS contient une batterie au lithium-ion. L'écoulement d'INGREDIENTS contenus dans la batterie ou les éléments combustibles des INGREDIENTS peuvent causer des blessures personnelles et endommager cette Nintendo DS. Dans le cas d'un écoulement de la batterie, éviter tout contact avec la peau. Dans un cas de contact, lavez l'aire contaminée avec de l'eau savonnée. Dans le cas de contact avec les yeux, rincez abondamment à l'eau claire et voyez un médecin. Pour éviter l'écoulement de la batterie :
- N'exposez pas la batterie à des vibrations ou à des chocs excessifs ; tenez-la au sec.
- Ne tentez pas de démonter, de réparer, ni de déformer la batterie.
- Ne disposez jamais d'une batterie dans les flammes.
- Ne touchez pas aux points de contact de la batterie, ne causez pas de court-circuit en y touchant avec un objet métallique.
- Ne retirez pas, ni n'endommagez, l'étiquette de la batterie.
Renseignements légaux importants
REV-E
Ce jeu de Nintendo n'est pas conçu pour une utilisation avec des appareils non autorisés. L'utilisation de tels appareils annulera votre garantie de produit Nintendo. La copie de vidéos pour tous les appareils de Nintendo est un acte illégal et strictement interdit par les lois nationales et internationales sur la propriété intellectuelle. Les copies de secours ou d'archives ne sont pas autorisées et ne sont pas nécessaires à la protection de votre jeu. Les contrevenants seront poursuivis en justice.
Le sceau officiel vous assure que ce produit est autorisé sous licence ou fabriqué par Nintendo. Vérifiez la présence du sceau
lorsque vous achetez
des systèmes, des accessoires, des yeux ou tout autre produit connexe.
Nintendo n'agréa pas l'utilisation de produits ne portant pas l' sceau officiel de Nintendo.

CETTE CARTE DE JEU N'EST COMPATIBLE Q'AVEC L'APPAREL DE JEU VIDEO NINTENDO DS.

Compatible avec le Rumble Pak (vendu séparément)
CE JEU EST COMPATIBLE AVEC LE LOGICIEL DE REACTIONS VIRTuelles.
BESOIN d'aide pour JOUER?
Sur le site www.nintendo.com/games, des pages sur les jeux de Nintendo représentent le déroulement des jours, des foires aux questions et des codes pour plusieurs de nos jeux. Si la réponse que vous cherchez n'y est pas, consultez nos forums où vous pouvez échanger, en ligne, des indices avec d'autres joueurs.
Pour obtenir plus d'informations sur nos forums en ligne, visitez www.nintendo.com/community.
Si vous n'avez pas accès au site Web, vous pouvez obtenir des conseils enregistrés pour de nombreux jours, en utilisant la ligne de puissance de Nintendo au (425) 885-7529. Il peut s'agir d'un interurbain, demandez donc la permission à la personne responsable du compte de téléphone.
TEEN ADOLESCENTS

CONTENTSATED BY CONTENU EVALUATE PAR ESRB
Nintendo
TABLE des matières
| Prologue | 34 | Parler | 46 |
| Personnages | 36 | Rechercheer | 48 |
| Commandes | 38 | Compléter des casse-tête | 50 |
| Enregistrement | 40 | ||
| À la recherche de la vérité | 42 | Utiliser votre carnet de notes | 51 |
| Contrôler Kyle | 44 | Progresser dans l'histoire | 54 |
Tenir la nintendo DS
Vous tiendrez la Nintendo DS sur le côté lorsque vous jouez à Hotel Dusk. Placez l’écran tactile à droite ou à gauche si vous êtes gaucher. Vous pouvez changer le réglage de la laterality manuelle lorsque vous jouez au jeu pour la première fois (voir p. 40) ou sur le menu de l'appareil (voir p. 53). Les explications de ce mode d’emploi sont par défaut pour les droitiers.

Les images d'écran de ce mode d'emploi portent l'inscription TOUCHER pour les images de l'écran tactile, et les images de l'autre écran ne portent aucune inscription.
Prologue
Mon nom est Kyle Hyde.
Le 24 décembre 1976, j'ai tué un homme nommé Brian Bradley. Il était mon partenaire. Et mon ami.
«Hé, Bradley! Je viens juste de parler au chef. Vas-tu vraiment faire ça?» "Ouin. On pense que c'est la seule manière d'obtenir l'info qu'on a besoin." J'sais pas... "Écoute, je sais que c'est dangereux, mais je ne suis pas le seul qui peut régler ça." "OK partenaire. Si tu le dis... Alors que vas-tu dire à Mila ?"
"Pas grand-chose. Probabilité qu'on va me transférer ou quelque chose du genre. Peut-être que je vais l'envoyer à Boston pour qu'elle vive avec de la famille jusqu'à ce que tout soit réglé. C'est plus prudent que de te laisser la surveiller, pas vrai ?"
Début 1975. Bradley enquête secrètement sur un crime de syndicat à Manhattan. Un an plus tard, il nous vend en donnant de l'information confidentielle de la police à de mauvais gars. Il est un traître. J'entends les nouvelles, je parcours la ville et je le trouve finalement.
"Bradley, pourquoi t'as fait ça ?"
Il se retourne pour se sauver et je le tire. Bradley s'accroche et plonge dans la rivière. On n'a jamais trouvé son corps. Un mauvais policier n'est pas un sujet populaire, alors le cas est totalement oublié en l'espace de quelques jours.
"On n'utilise pas notre staff pour chercher un rat mort Kyle. Oublie ça."
Pour ce qui est de moi ? Je laisse mon badge et mon arme sur mon bureau et m'en vais. Huit ans dans la police... envolées.
Ça va faire trois ans depuis que j'ai quitté le district 89 et New York. Maintenant, je suis un vendeur pour un magasin appelé Red Crown... mais je suis toujours à la recherche de Bradley.
Vue de l'extérieur, Red Crown est une firme de vente porte à porte de biens pour la maison. Mais Ed, le patron, a une petite business discrète. Il trouve des choses qui ne devraient pas toujours être trouvées et de temps en temps, je lui donne un coup de main.
Lorsqu'un job se présente, Ed me dit où aller et inscrit ce que je suis supposé faire sur une feuille de commande qu'il me poste. Lorsque j'arrive, je relaxe jusqu'à temps que la feuille arrive. Mais une fois que je la reçois, c'est le temps de travailler.
28 décembre 1979. Le dernier vendredi de l'année. Ed me page, mais j'attends quelques heures avant de le rappeler... Ce fut une nuit assez rough.
"Hyde! Pourquoi ne t'es-tu pas enregistré ?" "Ed, arrête de crier. Ma tête résonne comme si un orchestre était pris dans ma tête." "Lendemain de brosse, encore une fois? J'ai aucune sympathie pour toi mon homme. On récolte tout ce qu'on sème! Maintenant, écoute-moi bien! J'ai un job pour toi! C'est une place appelée Hotel Dusk. Le paquet est en route et la feuille de commande est dedans." "Compris."
Je raccroche et saute dans ma station-wagon toute mangée. Il est temps d'être sur la route.
Je n'avais pas réalisé ça quand j'ai commencé ce voyage, mais alors que j'arrive à Hotel Dusk, j'ai un étrange pressentiment que je m'apprête à couvrir quelque chose ; quelque chose qui me mènera à Bradley.

Un ancien détective de N. Y. P. D. qui a 33 ans. Il est devenu un vendeur sur la route depuis trois ans, mais il continue de rechercher son ex-partenaire Brian Bradley. De l'extérieur, il a l'air d'un homme brutal et cavalier, mais lorsque quelque chose attire son attention, il perd toute sa prétention.

La jeune femme que Kyle rencontre sur la route quand il voyage vers l'Hôtel Dusk. Lorsqu'elle est arrivée à l'hôtel, Kyle se rend compte qu'elle ne peut pas parler. Elle porte un bracelet identique à celui que Bradley portait.
Rachel
La secrétaire de 27 ans du président de Red Crown, Ed. Elle est le contact principal de Kyle et quelquefois sa confidente. Elle est spirituelle et gentille et n'est pas au courant que Kyle recherche Bradley.
Dunning
La propriété d'Hotel Dusk de 49 ans. Il est un homme têtu qui déteste autant les policiers, les escrocs et le trouble. Il raconte l'histoire de la chambre 215 à Kyle.

Le président de Red Crown de 55 ans. Il est l'ami du père défunt de Kyle, un ex-policier de L. A. P. D. Il est le seul à savoir que Kyle recherche Bradley.
Un homme que Kyle essaie de trouver. Bradley est l'ancien partenaire et ami

de Kyle. Il y a trois ans, il a changé et a donné des renseignements confidentiels de la police à un groupe criminel sur lequel il était supposé enquêter. Kyle l'a tiré, mais Bradley a disparu et n'a pas été vu depuis.
Commandes
Hotel Dusk est contrôlé presque exclusivement par des touches et des déplacements du stylus sur l'écran tactile. Ci-bas se trouve le schéma de la Nintendo DS qui correspond aux commandes de jeu.

Si vous jouez en tant que droitier, vous n'utiliserez pas les boutons B, X, Y ou L.
Fermer la Nintendo DS pendant une partie pour activer le mode de veille économiseur d'énergie.
Commandes de sélection sur le menu
Pour faire un choix d'écran de conversation (p. 46), tapez une option une fois pour la choisir. Ensuite, tapez une fois de plus pour confirmer votre choix. Les choix sur le menu sur tous les autres écrans sont complétés en ne tapant qu'une seule fois.
Si vous choisissez de jouer en tant que gaucher au début du jeu, le bouton de fonctionnalité changera tel qu'illustré à droite. Si vous voulez changer de main pendant une partie, ouvrez votre carnet de notes et choisissez «System» pour ce faire (p. 53). Veuillez prendre
Note que le bouton directionnel + en haut, en bas, à gauche et à droite affiche la même chose que si vous teniez votre
Nintendo DS sur le côté.
| Droitier | Gaucher | |
| Bouton directionnel ◆ - haut | Bouton Y | |
| Bouton directionnel ◆ - bas | Bouton A | |
| Bouton directionnel ◆ - gauche | Bouton B | |
| Bouton directionnel ◆ - droit | Bouton X | |
| Bouton A | Bouton directionnel ◆ - haut | |
| Bouton R | Bouton L |
Enregistrement
Assurez-vous que votre Nintendo DS est éteinte. Insérez le disque de jeu Hotel Dusk Room 215 dans la fente pour carte de jeu DS jusqu'à ce qu'il y ait un déclic et allumez l'appareil.
Lorsque vous jouez avec un Rumble Pak, insérez-le dans la fente pour carte de jeu Game Boy Advance jusqu'à ce qu'il y ait un déclic.
- Après avoir allumé l'appareil, lisez les renseignements sur l'écran de démarrage (illustré à droite). Ensuite, tapez-le pour vous rendre à l'écran du menu DS.
- Sur l'écran du menu DS, tapez le panneau Hotel Dusk Room 215.
Si votre Nintendo DS est réglée au mode de démarrage Auto, l'écran du menu DS n'apparaîtra pas. Veuillez consulter le mode d'emploi de votre Nintendo DS pour plus de détails.
- Lorsque vous jouez pour la toute première fois, vous aurez besoin de CHOISIR entre le réglage pour droitier ou pour gaucher avant de vous déplacer vers l'écran titre.
La prochaine fois que vous jouerez, vous ne verrez pas cet écran et vous vous rendrez directement à l'écran titre.
Faites un choix en le tapant avec le stylo.
| START | Commencez à jouer à partir du début. |
| CONTINUE | Continuez à jouer votre partie en progrès. ÀpRES avoir choisi CONTINUE, vousdezecir un fichier sauvégarde duquel vousCOMMencCERZ à jouer. |

Pour sauvegarder votre partie, CHOISSEZ L'ICÔNE DU CARNET DE NOTES sur l'écran de mouvements (p.44). Lorsque L'ÉCRAN DU CARNET DE NOTES (p.51) apparait, choisissez « Save / Load », ensuite tapez « Save ». Ensuite, choisissez un fichier sur lequel vous sauvegarderez et confirmez en tapant « Yes » lorsqu'il apparait. Vous aurez aussi la chance de sauvegarder à la fin de chaque chapitre (p.42). Pour effacer un fichier sauvegardé, choisissez « Save / Load », ensuite, tapez « Erase » lorsqu'il apparait.

Vous pouvez effacer toutes vos données sauvegardées en appuyant simultanément et en maintenant la pression sur les boutons A, B, X, Y, L et R lorsque vous démarrez votre jeu. Soyez prudent! Les données de jeu effacées sont irrécupérables!
L'histoire d'Hotel Dusk est divisée en chapitres. Pour progresser dans la partie, guidez Kyle Hyde dans l'hôtel pour qu'il puisse interagir avec des gens qui restent dans l'hôtel.
Touchez un endroit sur l’écran pour que Kyle se déplace dans cette direction. Plus vous placez le stylus loin de lui, plus il se déplacera rapidement. Lorsque vous arriverez vers une porte, tapez l’icône de la porte pour interagir avec la porte. Vous pouvez frapper sur la porte en la tapant ou encore l’ouvrir en touchant la poignée deux fois.


5. Se déplacer vers le prochain chapitre
Alors que vous répétez les étapes 1 à 4, le temps avancera dans la partie. Quand un certain temps s'est écoulé, vous
arrêterez et réfléchirez sur ce qui s'est passé dans le chapitre actuel, ensuite, déplacez-vous vers le prochain.

4. Compléter des casse-tête (p. 50)
Dans le cadre de la partie, vous verrez quelques fois un casse-tête que vous devez compléter.
Utilisez toutes les fonctions de la Nintendo DS pour résoudre le mystère !


2. Parler (p.46-47)
Parlez à des gens pour obtenir des renseignements, ensuite, utilisez ces renseignements pour progresser dans l'histoire.

3. Rechercher (p. 48-49)
Cherchez n'importe quel endroit ou article qui capte votre attention. Vous pourriez trouver un indice important!

Soyez prudent lorsque vous interagissez avec les gens! Si you dites la mauvaise chose ou que you agissez de la mauvaise façon, on pourrait you mettre dehors de l'hôtel et terminer votre passe.
Utilisation du carnet de notes (p. 51-53)
Tapez l'icône du carnet de notes sur l'écran de mouvements (p. 44) pour ouvrir votre carnet de notes. Ici, vous pouvez vérifier les informations sur les gens et les articles, sauvegarder toute partie, consulter la carte et faire d'autres choses.

4 4
En jouant, vous nevez guider Kyle dans l'hôtel. L'écran gauche affichera ce que Kyle vait lorsqu'il se promène. Déplacez-vous près des gens auxquels vous voulez parler ou près des endroits que vous pouvezscruter.
Écran de mouvements
Kyle se déplacera dans la direction indiquée par l'endroit où vous touchez l'écran tactile avec le stylus. Touchez l'écran plus loin de lui pour qu'il se déplace plus rapidement.


Se déplacer plus près des gens et des articles
Lorsque you approchez une personne, sera illuminé. Tapez-le pour engendrer des conversations, poser des questions, et faire le suivi sur des indices (voir p. 46). Lorsque you approchez un endroit pouvant être recherché, sera illuminé. Tapez-le pour zoomer sur ce qui se trouve en face de vous. À ce moment-là, vous pouvez examiner l'endroit.
Portes
Lorsque vous approchez une porte, sera illuminé. Si vous tapez cette icône, la porte apparaîtra sur l'écran tactile. Tapez la porte deux fois pour frapper ou tapez la poignée de porte deux fois pour essayer d'ouvrir la porte. Choisissez pour écrire des mémos (voir p. 49), pour utiliser des articles (voir p. 49) ou pour revenir à l'écran de mouvements.

Utilisation des clés
Plusieurs portes de l'hôtel sont verrouillées. Si vous avez une clé pour une chambre spécifique, touchez, CHOISSES la clé, ensuite, touchez la poignée pour l'utiliser.
PARLER
Hôtel Dusk est habité par des morts, des menteurs et des voleurs -- mais vous devrez leur parler si vous voulez découvrir leurs secrets et progresser dans le jeu.
Écran de conversation
Tapez sur l'écran de mouvements pour vous rendre vers l'écran de conversation, où vous pouvez parler aux gens. Tapez pour faire défiler les messages quand ils apparaissent. Tapez un besoin pour le CHOISIR, tapez-le à nouveau pour confirmer.

Suivi
Lorsque vous voyagez, vous pouvez faire le suivi sur ce que la personne à laquelle vous parlez vient de dire en tapant. Si vous jouez en tant que gaucher, cela apparaitra sur l'écran de gauche là où Kyle est affiché.
Faire le suivi sur les bonnes choses est comme ouvrir
une porte dans le cœur de l'histoire, alors utilisez cette option intelligemment.

Selon la tournure des conversations, et comment vous faites certains casse-tête, Kyle pourrait être jeté en dehors de l'hôtel ou tourné dans sa chambre. Si cela se produit, c'est game over. Si vous voulez recommencer à partir de l'endroit où vous avez laissé, choisissez «Retry». Si vous voulez retourner à l'écran titre, choisissez «Back to Title».

Panneaux de questions

Lorsque Kyle entend quelque chose qui éveille sa curiosité,
Il garde en tête une question. Ces questions sont divisées en trois catégories différentes, et il peut les poser quand il y a une pause dans la conversation. Les trois types de questions sont affichés ci-dessous.

Les questions qui peuvent être répondues en ne parlant qu'à une seule personne. Si vous manquez cette chance de poser une de ces questions, vous pouvez vous en souvenir plus tard. Dans ce cas, l'icône changera de noir à gris.

Les questions qui exigent que vous les posiez à plus d'une personne ou les questions que vous ne savez pas à qui les poser.

Les questions nécessaires pour résoudre un problème spécifique.

Mémo (voir p. 49)
Écrire des notes et réviser l'information de votre carnet de notes.

Articles (voir p. 51)
Montrez les articles en votre possession aux autres personnages. Choisissez un article, puis désirez «Show» pour utiliser cette caractéristique.

Panneau de questions
Taper une fois pour le besoin et deux fois pour confirmer.

Retour
Retourner à l'écran de mouvements.

Révision
Jeter un autre coup d'œil sur les conversations utilisées dans le panneau de conversations.
Rechercher
Pour résoudre les mystères que vous rencontrez, vous devrez chercher des endroits et des articles. Assurez-vous de faire une recherche en profondeur de tout ce qui vous semble suspect. Qui sait quel indice vous pourriez trouver ?
Écran de recherche
Tapez sur l’écran de mouvements. Sur cet écran, tapez deux fois sur ce que vous pouvez examiner.
Prendre des notes. Utiliser des articles.

Utiliser des articles
Pour utiliser des articles, tapez, ensuite, touche l'article que vous voulez utiliser. Tapez deux fois l'endroit ou l'article que vous voulez utiliser pour voir ce qui va se passer. Pour annuler, tapez
Mémo
Taper pour ouvrir votre carnet de notes. Vous pouvez prendre jusqu'à trois pages de notes et gribouillages. Les notes que vous recevez d'autres personnages seront placées après ces trois premières pages.

Vous trouverez des articles grâce à des conversations et des recherches. Certains articles peuvent être utilisés sur - ou gardés dans - d'autres articles de l'environnement.
Compléter des casse-tête
Alors que vous progressez dans la partie, vous utiliserez l'écran tactile pour compléter des casse-tête. Si des personnes ont besoin de votre aide, c'est dans votre meilleur intérêt de leur donner un coup de main.
Écran de casse-tête
L'écran de casse-tête apparait grâce à des conversations ou articles. Vous pourriez avoir besoin d'utiliser toutes les fonctionnalités de votre Nintendo DS afin de compléter les casse-tête.
Quitter
Taper ceci pour quitter un casse-tête et retourner à l'écran précédent.

Échéance
N'abandonnez pas si vous échouez un casse-tête ! Vous pouvez essayer de compléter un casse-tête autant de fois que vous voulez. Si vous êtes pris, essayez de parler à des gens ou de rechercher des indices additionnels.

Utiliser votre CARNET de NOTES
Votre carnet de notes contient beaucoup d'informations utiles, alors assurez-vous de le consulter régulièrement quand vous progressez dans la partie. Vous pouvez l'utiliser pour vérifier des renseignements que vous avez obtenus et aussi pour inscrire des indices importantes.

Articles
Tapez un article pour voir une explication sur l'article. Lorsque vous VOYZ sur l'écran de gauche, utilisez le bouton de défilament pour faire défilérer le texte vers le haut ou vers le bas.

Personnages
Tapez le nom d'un personnage pour voir le profil et la liste de questions que vous pouvez poser à ce personnage. Lorsque vous voyagez sur l'écran de gauche, utilisez le bouton de défilament pour faire défiler le texte vers le haut ou le bas.
Bouton de défilement
Sauvegarde / chargement
Choisissez ceci pour sauvegander, charger ou effacer des données de jeu. Tout d'abord, CHOISISZ « Save » ou « Load » pour vous déplacer vers I'écran de besoin de fichier. Ensuite, choisissez le fichier que vous voulez charger ou la fente du fichier que vous sauvegardez, ensuite, choisissez « Yes » Si vous voulez effacer des données choisissez « Erase »

C'est la place pour prendre des notes ou les consulter (voir p. 49).

Carte
Alors que vous progressez dans l'histoire, « Map » et « Brochure » (voir p. 51) apparaîtront en tant qu'items de menu. Tapez-en un pour afficher la carte de l'hôtel. Tapez « 1st Floor » (1er étage) ou « 2nd Floor » (2e étage) pour voir cet étage de plus après.
Glissoir
Résumé
Après avoir complété le premier chapitre, un résumé (Summary) (voir p. 51) apparaîtra en tant qu'option au menu. De l'information sur les chapitres que vous avez complétés sera affichée. Tapez le chapitre que vous voulez consulter pour l'afficher. Lorsque vous vous déplacez sur l'écran de gauche, utilisez le bouton de défilement pour faire défiler le texte du résumé vers le haut ou vers le bas.

Système (system)
Venez ici pour activer ou désactiver la fonction de vibration ou pour changer le paramètre de l'atéralité manuelle.
Progresser dans l'histoire
À certains points, vous pourriez vous demander ce que vous devriez faire ensuite. Voici quelques indices pour vous aider.
Portez attention!
Portez attention aux choix de conversations que vous faites et comment la personne à laquelle vous parlez réagit. Si vous pouvez faire en sorte que les gens vous fassent confiance, ils pourraient vous donner de l'information vitale.
Examinez tous les recoins!
Si vous utilisez le glissoir pour examiner un endroit sous tous ses angles, vous pourriez découvrir de nouvelles choses. De plus, essayez de rechercher des endroits en gardant une certaine distance. Certaines choses sont plus visibles de loin.

Écrivez!
Si vous entendez ou trouvez quelque chose que vous croyez important, écrivez-le dans votre carnet (voir p. 49). Cela pourrait s'avérer très utile plus tard.
Renseignements sur l'entretien et la garantie
Vous pourrez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problème. Vous pouvez visiter notre site Web à www.nintendo.com ou appeler notre ligne sans frais d'assistance aux consommateurs, ou 1 (800) 255-3700, plutôt que de retourner chez votre détaillant. Nos heures d'ouverture sont de 6 h 00 à 19 h 00, heure du Pacifique, du lundi au dimanche (heures sujettes à changement). Si le problème ne peut pas être résolu en consultant les renseignements sur les problèmes et leurs solutions en ligne, ni au téléphone, on vous offrira un service usine express chez Nintendo. Veillez n'expédier aucun produit sans avoir appelé Nintendo au préalable.
Garantie sur les appareils
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit à l'acheteur original que l'appareil ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de douze (12) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de garantie, Nintendo réparera ou remplacera sans frais la pièce ou le produit défectueux. Le propriétaire original ne peut profiter de la présente garantie que si la date d'achat du produit est enregistrée sur le reçu de vente ou si le consommateur peut prouver, à la satisfaction de Nintendo, que le produit a été acheté dans les douze (12) derniers mois.
Garantie sur les JEUX et accessoires
Nintendo garantit à l'acheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connaîtra aucun défaut de matériaux ou de main-d'œuvre pour une période de trois (3) mois suivant sa date d'achat. Si un tel défaut couvert par la présente garantie se produit pendant cette période de trois (3) mois, Nintendo réparera ou remplacera sans frais le produit défectueux.
Entretien apres echence de la garantie
Veuilce visiter notre site Web, www. nintendo. com ou appel la Ligne d'assistance aux consommateurs ou 1 (800) 255-3700 pour couver des renseignements sur les problèmes et solutions, sur les options de réparation ou de remplacement et les prix. Dans certains cas, il peut s'avérer nécessaire d'expédiert le produit, PORT PAYE ET ASSURE DOMMAGES ET PERTÉ, chez Nintendo. Veuilce n' expédiencer aucel produit sans appel Nintendo au préalable.
Limites de la garantie
LA PRESENTE GARANTE SERA NULLI SE L'PRODUIT: (a) A ETÉ UTILISÉ AVEC D'AUTRES PRODUITS RIY QUE NONT RI YENUD, RI NREVÉTÉS PAR MINTEHODO (Y COMPRIS, SANS 'S' LIMITER, LE CMECHANISMS D'AIMELORATION ET DE COPIE DES JOULES, LE ADAPTATEURS ET LE CMECHANISMS D'APPROVISIONNEMENT EN ELECTRICITE); (b) A ETÉ UTILISÉ A DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) S'IL A ETÉ MODIFIER OU ALTERÉ; (d) EST ENDOMMAIRE A CAUSE DE DÉNIIGATION, ACCIDENT, UTILISATION ABRAVÉ OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUE RI YSAERTIANT PAS RELIEUX À DES VICES DE MÉTAUXUOS OU DE MAIN-D'ÉVÈRVE; (e) Si si ON NUMERO DE SÉRIÉ ET ÉMIDÉFIE, EFFACE OU RENDU ILISIBLE.
TOUTLES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D'UNE CONDITION PROPRE A SON UTILISATION DANS UN BUT PRECIS SONT, PAR LES PRESENTES, LIMITÉS AUX PÉRIODES DE GARANTEE DÉCRÉS CI-DESSUS OU 3 MOIS SOLEN LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTÉS OU INDIRECTRES RÉSULTANT D'une INFRACTION À TOUTA STIPULATION EXPLICÉ OU IMPLICITE DES GARANTE. CERTÉS ETAISS OU PROVINCS NE PERMETTÉP PAS LA LIMITATION DE LA DURE DU ÉN'A GARANTE SUIS-ENTENDUÉ, NI L'EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTÉS OU INDIRECTS. DANS Ces CAS, LES LIMITÉS ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNES SI'S APPLICÉNT PAS.
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L'adresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P. O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957, U. S. A.
La présente garantie n'est valide qu'aux États-Unis et au Canada.