JC800FEI1 - Console de jeu électronique éducative LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC800FEI1 LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu électronique |
| Marque | Non précisé |
| Modèle | Non précisé |
| Écran | Écran intégré |
| Type d'écran | LCD |
| Taille de l'écran | Non précisé |
| Résolution | Non précisé |
| Clavier | Oui, intégré |
| Contrôles | Joystick et boutons |
| Jeux intégrés | Oui, jeux de course |
| Alimentation | Piles ou adaptateur secteur |
| Connectivité | Non précisé |
| Langues supportées | Multilingue |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Utilisation recommandée | Jeux vidéo portables |
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Téléchargez la notice de votre Console de jeu électronique éducative au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JC800FEI1 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JC800FEI1 de la marque LEXIBOOK.
MODE D'EMPLOI JC800FEI1 LEXIBOOK
Guide de démarrage rapide
Prends le volant et enflamme la piste avec ces 60 activités bilinguales Ferrari en français et en anglais! Teste tes aptitudes de pilote dans la bataille pour la victoire contre ton ordinateur Ferrari™ Power Speed et deviens le nouveau champion Ferrari™ Power Speed! Lis attentivement les instructions suivantes afin d'utiliser au moins ton ordinateur educatif Ferrari™ Power Speed et demande à unadulte de replacer les piles et de dire avec toi toutes les consignes de sécurité.






Pour ouvrir ton ordinateur, appuié sur le bouton 1044444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444445555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555
Ton ordinateur est bilingue. Tu peux donc désir de jouer en français ou en anglais. Appuie sur le bouton de seLECTION de la LANGUE à tout moment pendant le jeu pour passer d'une langue à l'autre.
Les activités de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed sont divisées en 6 catégories : langue maternelle, mathématiques, logique, langue étrangère,iaux et musique. Pour désir une catégorie, appuie sur la touche « catégorie » correspondante.
Choisis une activités à l'aide des touches de direction gauche et droite de la manette de commande et appuie sur la touche ENTRÉE pour commencer.
Note : Si tu n'appuies pas sur la touche ENTRÉE après avoir sélectionné une activités, l'ordinateur s'exclame “Le feu est vert ! Accélére !”.
Pour eteindre Iordinateur, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET ENGINE START ou ferme le capot. Note : Pour plus d'informations sur les differentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.
Contenu de l'emballage
Un ordinateur Ferrari™ Power Speed Un mode d'emploi
ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Ferrari™ Power Speed est alimenté par 3 piles AA/LR6 de 1,5V --- (fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être replacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
- A l'aide d'un tournevis, dévisser le couvercle du compartment des piles situé en dessous de l'appareil.
- Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 fournies en suivant les indications de polarité au fond du compartment des piles et sur le diagramme ci-contre.
- Refermer le couvercle du compartment des piles et resserrer la vis.


Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas été mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET Situé sous l'unité ou enlevez puis remettez les piles.
Description des touches




DÉMO
Appuie sur la touche DÉMO à tout moment pour lancer une démonstration des différentes fonctions de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed.

MARCHE/ ARRET
Appuie sur ce bouton pour allumer ou eteindre ton ordinateur. Note:L'ordinateur s'eteint automatiquement s'il est laissé inactif pendant plus de 3 minutes.
Touches CATEGORIE
Appuie sur ces touches pour enter dans la catégorie de ton choix.

Languematernelle

Maths

Logique

Langue étrangère

Jeux

Musique


Utilise les touches numériques (1-0) pour entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.

ANNULER
Appuie sur cette touche pour sortir d'une activités.


Utilise les 26 touches alphabetiques (A-Z) pour entrer du texte dans les yeux delettres et de mots.
Note: Pour taper des lettres accentuées, appuie sur la dette correspondante au clavier et mainiens-la enforcée jusqu'à ce que l'accent recherche apparaisse.


NIVEAU
Appuie sur la touche de seLECTION de la LANGUE à tout moment pendant le jeu pour changer la langue de jeu et passer du français à l'anglais ou vice-versa.

Appuie sur cette touche pour passer au niveau 2 ou returner au niveau 1. Si tu sélectionnnes le niveau 1, le système de suivi de la progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2 lorsque tu affiches de bons résultats dans une activités donnée. Si les questions du niveau 2 s'avent trop difficiles, tu returnes automatiquement au niveau 1.

ACTIVITE
Les 4 touches de direction (FLECHES) te permettent de naviguer dans les menus, de déplacer le curseur à l'écran et de jourer aux différents jours. Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.

RéPONSE
Appuie sur cette touche pour entrer le numéro d'une activités donnée et y acceder directement.

ENTRÉE
Appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour confirmer une réponse ou une sélection.

Appuie sur cette touche pour taper le 'g' lorsque tu joues en français.

RETOUR

VOLUME

CONTRASTE
Utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entre.
Pour régler le volume sonore, fais glisser cet interrupteur en position Muet, Faible ou Elevé.
Pour régler la luminosité de l'écran, fais glisser cet interrupteur en position Faible, Moyen ou Fort.
Jouer aux différentes activités
Mets tes connaissances à l'épreuve et montre que tu as l'étoffe d'un champion Ferrari !
Après le message et l'animation d'ouverture :
- Appuie sur la touche CATEGORIE de ton choix.
- Utilise les touches de direction pour passer les différentes activités en revue.
- Lorsque l'activité recherche s'affiche à l'écran, appuie sur la touche ↓ pour confirmer et commencer à jouer.
- Appuie sur la touche esc à tout moment pendant le jeu pour returner à la liste des activités.
- Pour changer de catégorie, appuie sur la touche CATEGORIE de ton choix.
- Pour acceder directement à une activités donnée, appuie sur la touche (ACTIVITE), tape le numéro de l'activité de tonchioix et appuie sur la touche pour confirmer.
Astuces
- Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 6 questions.
- Tu peux sélectionner le niveau 1 ou le niveau 2 pour la plupart des activités en appuyant sur la touche 1e.
Pour chaque question, tu as droit à 2 essais. - ÀpRES 2 mauvaises réponses, ton co-pilote Ferrari affiche la bonne réponse.
- Si tu réponds correctement à 6 questions d'affilée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2.
- Pendant le jeu, "PI" s'affiche a cotoé de ton score et "HI" indique le meilleur score réalisé.
Déverrouiller de nouveaux yeux
Il y a au total 9 jours dans la catégorie quelques. Lorsque tu utilisnes ton ordinateur pour la première fois, seul le jeu 1 est déverrouillé. Les 8 autres jours sont verrouillés. Pour pouvoir déverrouiller un jeu, tu doit remporter 6 trophées. Lorsque tu es parvenu à déverrouiller tous les éléments, un message de félicitations apparait à l'écran.
Description des activités
Langue maternelle

1. Abécédaire
Une dette apparait à l'écran et/ou est prononcée. Appuie sur la dette correspondante sur le clavier.
Niveau 1: La dette apparait à l'écran et est prononcée.
Niveau 2: La dette est prononcée uniquement.
2. Ecris le mot
Appuie sur une dette du clavier pour savoir comment s'épèle un mot commençant par cette dette.
3. Dictée de mots
Ecoute le mot et tape-le sur le clavier.
Niveau 1: Ton co-pilote Ferrari t'aide à épeler les mots.
Niveau 2: Tu doit épeler les mots sans l'aide de ton co-pilote Ferrari!
4. Enigma
Trouve le mot correspondant à l'image. Utilise les touches de direction ▼ pour sélectionner le bon mot et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
5. Mot éclair
Lis le mot qui s'affiche à l'écran et tape-le sur la ligne en dessous. N'oublie pas d'appuyer sur la touche pour confirmer.
Niveau 1: Les mots restent à l'écran quand tu les tapes.
Niveau 2 : Les mots disparaisent et il te faut les taper de mémoire !
Maths

6. Compte les objets
Comptes les objets Ferrari à l'écran. Tape le nombre d'objets et appuie sur la touche pour confirmer.
Niveau 1: Nombre d'objets compris entre 0 et 10.
Niveau 2: Nombre d'objets compris entre 10 et 20.
7. Addition
Une addition s'affiche à l'écran. Effectue l'opération et tape le résultat dans l'espace prévu.
Appuie sur la touche pour confirmer.
Niveau 1: Des objets que tu peux compter s'affichent à côté des nombres pour t'aider à compter.
Niveau 2: Seuls des nombres s'affichent à l'écran.
8. Soustraction
Une soustraction s'affiche à l'écran. Effectue l'opération et tape le résultat dans l'espace prévu.
Appuie sur la touche pour confirmer.
Niveau 1: Résultat compris entre 0 et 20.
Niveau 2: Résultat compris entre 0 et 99.
9. Plus ou moins
Une équation avec son signe d'opération (+ ou -) manquant s'affiche à l'écran. Regarde le résultat de l'opération et Sélectionne le signe d'opération manquant à l'aide des touches de direction ▼. Appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
Niveau 1: Résultat compris entre 0 et 20.
Niveau 2: Résultat compris entre 0 et 100.
10. Plus petit ou plus grand
Compare le nombre d'objets Ferrari à la droite et à la gauche de l'écran. Choisis le bon signe de comparaison plus grand que “>”, plus petit que “<” ou égal “=” à l'aide des touches de direction▼▲ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
Passage automatique au niveau supérieur : Réponds correctement à 6 questions d'affilée pour passer au niveau 2.
Niveau 1:Nombre maximum d'objets de chaque cote : 9
Nlveau 2 : Nombre maximum d'objets de chaque cote : 20
11. Comparison
Compare les nombres ou les équations à la droite et à la gauche de l'écran. Choisis le bon signe de comparaison plus grand que “>”, plus petit que “<” ou égal “=” à l'aide des touches de direction ▼ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
Niveau 1: Comparaison de nombres compris entre 0 et 99.
Niveau 2: Comparaison d'équations d'une valeur comprise entre 0 et 18.
Logique

12. Porté disparu
Complete la série d'objets en remplaçant le point d'interrogation par l'objet Ferrari manquant. Choisis le bon objet à l'aide des touches de direction et appuie sur la touche pour confirmer.
Niveau 1: La suite logique est composée de 3 objets et se repête.
Niveau 2: La suite logique est composée du même nombre d'objets qu'au niveau 1 mais il y a plus d'objets au besoin.
13. L'intruse
Sélectionne la voiture qui est différente des autres à l'aide des touches de direction et appuie sur la touche pour confirmer.
14. Boîte à outils
Trouve la bonne clé à écrous pour chaque forme d'écrou. Sélectionne laonne clé à l'aide des touches de direction▼▲ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
15. Carrés
Dans cette activités, tu affrontes ton ordinateur Ferrari™ Power Speed! Le but du jeu est de tracer le plus grand nombre possible de carres à l'écran. Utilise les touches ↓▶▲ pour te déplacer à l'écran et désirir l'emplacement de tes lignes. Appuie sur la touche ↓+ pour confirmer. Celui qui trace le plus grand nombre de carres gagne la partie!
Langue étrangère

16. Expressions simples
Utilise les touches de direction pour passer les différentes expressions anglaises en revue. Appuie sur la touche pour afficher les expressions équivalentes en français et vice-versa.
17. Chiffres
Apprendes les chiffres en français et en anglais! Les chiffres s'affichent à l'écran et sont prononçés par ton co-pilote Ferrari. Appuie sur la touche ↓ pour passer au chiffre suivant.
18. Mots simples
Apprendes de nouveaux mots en anglais ou en français! Une animation est montrée à l'écran suivie du mot français ou Englais correspondant. Appuie sur la touche ↓ pour passer au mot suivant.
19. Enigme
Trouve le mot correspondant à l'image. Utilise les touches de direction ▼ pour sélectionner le bon mot et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.
Jeux

20. Grand Prix
Essaie de parcourir le plus de kilomètres possibles au volant de ta Ferrari ! Appuie sur les touches N et M en alternance le plus rapidement possible pour accélérer. Dépasse les autres voitures en appuyant sur les touches de direction ▼ et gagne des bonus temps sur le parcours pour rajouter 10 secondes au compteur.
21. Plein d'essence
Attrappe les boîtes avec le camion pour replir ton réservoir d'essence. Utilise les touches de direction pour déplacer ton camion à l'écran. La partie est terminée lorsque ton réservoir d'essence est vide. Cette activités comprend 5 niveaux.
22. Pole position
Observe bien les 6 faux de départ à l'écran. Lorsqu'un feu s'allume, appuie sur la touche numérique 1-6 correspondante. Puis, appuie sur la touche pour lancer le départ de la course. Appuie le plus rapidement possible sur les touches numériques pour garantir le meilleur temps possible.
23. Force de frappe
Tape les lettres qui apparaissent à l'écran. La partie est terminée lorsque tu te fais dépasser par la voiture adverse.
24. Suivez le guide!
Observe bien les mouvements de ton co-pilote et repète la séquence de changements de vitesse et de mouvements du volant. Appuie sur les touches de direction «▶ pour tourner le volant vers la gauche ou vers la droite et appuie sur les touches de direction «▲ pour passer à la vitesse supérieure ou rétrograder. Tu doit attendre que ton co-pilote soit revenu à sa position centrale avant d'appuyer sur les touches. La partie est terminée lorsque tu te trompes dans la séquence.
25. Course-poursuite - pierre-feuille-ciseaux
Choisis au hasard gauche, droite ou haut à l'aide des touches de direction , puis observe la course (ta voiture est située en haut de I'ecran) pour voir si ta voiture bat celle de I'ordinateur.
HAUT bat GAUCHE
GAUCHEBatDROITE
- DROITE bat HAUT
26. Arrêt au stand
Change les pneus de ton bolide en tapant les lettres le plus rapidement possible.
27. Course d'obstacles
Sois le premier à franchir la ligne d'arrivée au volant de ta Ferrari! Appuie sur la touche N pour freiner et sur la touche M pour accélérer. Pour sauter au-dessus des obstacles, appuie sur la touche de direction ▲ .
28. Course contre la montre
Ta voiture se trouve en haut de l'écran. Essaie de franchir la ligne d'arrivée avant ton ordinateur Ferrari™ Power Speed! Appuie sur les touches N et M en alternance le plus rapidement possible pour accélérer. La première voiture à franchir la ligne d'arrivée gagne la partie.
Musique

29. Radio
Appuie sur n'importe qu'elle touche numérique 1-8 pour écouter une melodie pré-enregistrée.
30. Boîte à sons
Utilise les touches de direction ▲ pour sélectionner un son et tape un nombre de 1 à 9 à côté du son. Appuie sur la touche ↓ pour écouter le morceau que tu as composé.
Entretien et Garantie
Protégé le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous nevez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intertempiste sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute reférence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Référence: JC800FEi1
Conçu et développement en Europe - Fabrique en Chine
©2009 Ferrari S.p.A
©2009 LEXIBOOK®
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France
Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
CE
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout apparéil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contribuant activement au menagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des sites de collecte (si existants).
