LEXIBOOK JC800FEI1 - Console de jeu électronique éducative

JC800FEI1 - Console de jeu électronique éducative LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK JC800FEI1 - page 3
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Type de produit Console de jeu électronique éducative
Marque LEXIBOOK
Modèle JC800FEI1
Alimentation 3 piles AA/LR6 1,5V (fournies)
Activités 60 activités bilingues français/anglais
Catégories d'activités Langue maternelle, Mathématiques, Logique, Langue étrangère, Jeux, Musique
Langues Français et anglais, sélectionnable en cours de jeu
Niveaux 2 niveaux de difficulté avec progression automatique
Écran Luminosité réglable (Faible, Moyen, Fort)
Volume Réglable (Muet, Faible, Élevé)
Extinction automatique Après 3 minutes d'inactivité
Contenu de l'emballage 1 console, 1 mode d'emploi, 3 piles AA de démonstration
Âge recommandé À partir de 36 mois (contient de petits éléments)
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon légèrement imbibé d'eau, sans détergent
Sécurité Ne pas exposer à la chaleur, à l'humidité ou au soleil direct; ne pas démonter
Garantie 2 ans, couvre les vices de matériel ou de montage
Service consommateurs 0892 23 27 26 (0,34 € TTC/min)
Référence JC800FEI1
Pays de fabrication Chine

FOIRE AUX QUESTIONS - JC800FEI1 LEXIBOOK

Quel type de piles utilise la console ?
La console utilise 3 piles AA/LR6 de 1,5V. Des piles de démonstration sont fournies, il est recommandé de les remplacer par des piles neuves avant la première utilisation.
Comment changer la langue de jeu ?
Appuyez sur le bouton de sélection de la langue à tout moment pendant le jeu pour passer du français à l'anglais ou vice-versa.
Combien d'activités sont disponibles et en quelles catégories ?
La console propose 60 activités réparties en 6 catégories : Langue maternelle, Mathématiques, Logique, Langue étrangère, Jeux et Musique.
Comment sélectionner une activité ?
Appuyez sur la touche CATEGORIE de votre choix, utilisez les touches de direction pour naviguer, puis appuyez sur ENTRÉE pour commencer.
Y a-t-il différents niveaux de difficulté ?
Oui, la plupart des activités ont 2 niveaux. Vous pouvez passer manuellement au niveau 2 via la touche NIVEAU, ou le système de progression automatique vous fera passer au niveau supérieur après 6 bonnes réponses consécutives.
Que faire si l'écran reste allumé ou si la console ne répond plus ?
Appuyez sur le bouton RESET situé sous l'appareil ou retirez et remettez les piles. Des interférences électromagnétiques peuvent causer des dysfonctionnements.
Comment régler le volume et la luminosité ?
Utilisez l'interrupteur VOLUME pour choisir entre Muet, Faible ou Élevé. L'interrupteur CONTRASTE permet de régler la luminosité sur Faible, Moyen ou Fort.
La console s'éteint-elle automatiquement ?
Oui, la console s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité pour économiser les piles.
Comment nettoyer la console ?
Utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau, sans détergent. Évitez l'humidité excessive et ne laissez pas la console en plein soleil ou près d'une source de chaleur.
Que faire en cas de panne ou de problème ?
Consultez d'abord le mode d'emploi. Si le problème persiste, changez les piles. Pour une réparation sous garantie (2 ans), contactez votre revendeur avec une preuve d'achat. Le service consommateurs Lexibook est joignable au 0892 23 27 26.

Questions des utilisateurs sur JC800FEI1 LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI JC800FEI1 LEXIBOOK

Guide de démarrage rapide

Prends le volant et enflamme la piste avec ces 60 activités bilingues Ferrari en français et en anglais! Teste tes aptitudes de pilote dans la bataille pour la victoire contre ton ordinateur Ferrari™ Power Speed et deviens le nouveau champion Ferrari™ Power Speed! Lis attentivement les instructions suivantes afin d'utiliser au moins ton ordinateur éducatif Ferrari™ Power Speed et demande à un adulte de replacer les piles et de dire avec toi toutes les consignes de sécurité.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Guide de démarrage rapide - 1

LEXIBOOK JC800FEI1 - Guide de démarrage rapide - 2

LEXIBOOK JC800FEI1 - Guide de démarrage rapide - 3

LEXIBOOK JC800FEI1 - Guide de démarrage rapide - 4

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Pour ouvrir ton ordinateur, appuié sur le bouton 1044444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444445555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555

Ton ordinateur est bilingue. Tu peux donc choisir de jouer en français ou en anglais. Appuie sur le bouton de sélection de la langue à tout moment pendant le jeu pour passer d'une langue à l'autre.

Les activités de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed sont divisées en 6 catégories : langue maternelle, mathématiques, logique, langue étrangère, iaux et musique. Pour désirer une catégorie, appuie sur la touche « catégorie » correspondante.

Choisis une activité à l'aide des touches de direction gauche et droite de la manette de commande et appuie sur la touche ENTRÉE pour commencer.

Note : Si tu n'appuies pas sur la touche ENTRÉE après avoir sélectionné une activités, l'ordinateur s'exclame “Le feu est vert ! Accélére !”.

Pour éteindre l'ordinateur, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET ENGINE START ou ferme le capot. Note : Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.

Contenu de l'emballage

Un ordinateur Ferrari™ Power Speed Un mode d'emploi

ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Informations sur les piles

Ton ordinateur Ferrari™ Power Speed est alimenté par 3 piles AA/LR6 de 1,5V --- (fournies).

Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.

  1. A l'aide d'un tournevis, dévisser le couvercle du compartiment des piles situé en dessous de l'appareil.
  2. Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 fournies en suivant les indications de polarité au fond du compartiment des piles et sur le diagramme ci-contre.
  3. Refermer le couvercle du compartiment des piles et resserrer la vis.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Informations sur les piles - 1

LEXIBOOK JC800FEI1 - Informations sur les piles - 2

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé sous l'unité ou enlevez puis remettez les piles.

Description des touches

LEXIBOOK JC800FEI1 - Description des touches - 1

LEXIBOOK JC800FEI1 - Description des touches - 2

LEXIBOOK JC800FEI1 - Description des touches - 3

LEXIBOOK JC800FEI1 - Description des touches - 4

Appuie sur la touche DÉMO à tout moment pour lancer une démonstration des différentes fonctions de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Description des touches - 5

Appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur. Note: L'ordinateur s'éteint automatiquement s'il est laissé inactif pendant plus de 3 minutes.

Touches CATEGORIE

Appuie sur ces touches pour entrer dans la catégorie de ton choix.

Langue maternelle

Maths

Logique

Jeux

Musique

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 1

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 2

Utilise les touches numériques (1-0) pour entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 3

Appuie sur cette touche pour sortir d'une activité.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 4

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 5

Utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour entrer du texte dans les yeux de lettres et de mots.

Note: Pour taper des lettres accentuées, appuie sur la touche correspondante au clavier et maintiens-la enfoncée jusqu'à ce que l'accent recherché apparaisse.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 6

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 7

Appuie sur la touche de sélection de la LANGUE à tout moment pendant le jeu pour changer la langue de jeu et passer du français à l'anglais ou vice-versa.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 8

Appuie sur cette touche pour passer au niveau 2 ou retourner au niveau 1. Si tu sélectionnes le niveau 1, le système de suivi de la progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2 lorsque tu affiches de bons résultats dans une activité donnée. Si les questions du niveau 2 s'avèrent trop difficiles, tu retournes automatiquement au niveau 1.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 9

Les 4 touches de direction (FLECHES) te permettent de naviguer dans les menus, de déplacer le curseur à l'écran et de jouer aux différents jeux. Pour plus d'informations sur les différentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Touches CATEGORIE - 10

Réponse

Appuie sur cette touche pour entrer le numéro d'une activité donnée et y accéder directement.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Réponse - 1

Entrée

Appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour confirmer une réponse ou une sélection.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Entrée - 1

Appuie sur cette touche pour taper le 'g' lorsque tu joues en français.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Entrée - 2

RETOUR

LEXIBOOK JC800FEI1 - Entrée - 3

VOLUME

LEXIBOOK JC800FEI1 - Entrée - 4

CONTRASTE

Utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.

Pour régler le volume sonore, fais glisser cet interrupteur en position Muet, Faible ou Élevé.

Pour régler la luminosité de l'écran, fais glisser cet interrupteur en position Faible, Moyen ou Fort.

Jouer aux différentes activités

Mets tes connaissances à l'épreuve et montre que tu as l'étoffe d'un champion Ferrari !

Après le message et l'animation d'ouverture :

  1. Appuie sur la touche CATEGORIE de ton choix.
  2. Utilise les touches de direction pour passer les différentes activités en revue.
  3. Lorsque l'activité recherche s'affiche à l'écran, appuie sur la touche ↓ pour confirmer et commencer à jouer.
  4. Appuie sur la touche ESC à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités.
  5. Pour changer de catégorie, appuie sur la touche CATEGORIE de ton choix.
  6. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche (ACTIVITE), tape le numéro de l'activité de ton choix et appuie sur la touche pour confirmer.

Astuces

  • Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 6 questions.
  • Tu peux sélectionner le niveau 1 ou le niveau 2 pour la plupart des activités en appuyant sur la touche 1e. Pour chaque question, tu as droit à 2 essais.
  • Après 2 mauvaises réponses, ton co-pilote Ferrari affiche la bonne réponse.
  • Si tu réponds correctement à 6 questions d'affilée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2.
  • Pendant le jeu, "PI" s'affiche à côté de ton score et "HI" indique le meilleur score réalisé.

Déverrouiller de nouveaux yeux

Il y a au total 9 jours dans la catégorie quelques. Lorsque tu utilises ton ordinateur pour la première fois, seul le jeu 1 est déverrouillé. Les 8 autres jours sont verrouillés. Pour pouvoir déverrouiller un jeu, tu dois remporter 6 trophées. Lorsque tu es parvenu à déverrouiller tous les éléments, un message de félicitations apparait à l'écran.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Déverrouiller de nouveaux yeux - 1

1. Abécédaire

Une dette apparait à l'écran et/ou est prononcée. Appuie sur la dette correspondante sur le clavier. Niveau 1: La dette apparait à l'écran et est prononcée.

Niveau 2: La dette est prononcée uniquement.

2. Écris le mot

Appuie sur une touche du clavier pour savoir comment s’épelle un mot commençant par cette touche.

3. Dictée de mots

Écoute le mot et tape-le sur le clavier.

Niveau 1: Ton co-pilote Ferrari t'aide à épeler les mots.

Niveau 2: Tu dois épeler les mots sans l'aide de ton co-pilote Ferrari!

4. Enigma

Trouve le mot correspondant à l'image. Utilise les touches de direction ▼ pour sélectionner le bon mot et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

5. Mot éclair

Lis le mot qui s'affiche à l'écran et tape-le sur la ligne en dessous. N'oublie pas d'appuyer sur la touche pour confirmer.

Niveau 1: Les mots restent à l'écran quand tu les tapes.

Niveau 2 : Les mots disparaissent et il te faut les taper de mémoire !

LEXIBOOK JC800FEI1 - Mot éclair - 1

6. Compte les objets

Compte les objets Ferrari à l'écran. Tape le nombre d'objets et appuie sur la touche pour confirmer.

Niveau 1: Nombre d'objets compris entre 0 et 10.

Niveau 2: Nombre d'objets compris entre 10 et 20.

7. Addition

Une addition s'affiche à l'écran. Effectue l'opération et tape le résultat dans l'espace prévu.

Appuie sur la touche pour confirmer.

Niveau 1: Des objets que tu peux compter s'affichent à côté des nombres pour t'aider à compter.

Niveau 2: Seuls des nombres s'affichent à l'écran.

8. Soustraction

Une soustraction s'affiche à l'écran. Effectue l'opération et tape le résultat dans l'espace prévu.

Appuie sur la touche pour confirmer.

Niveau 1: Résultat compris entre 0 et 20.

Niveau 2: Résultat compris entre 0 et 99.

9. Plus ou moins

Une équation avec son signe d'opération (+ ou -) manquant s'affiche à l'écran. Regarde le résultat de l'opération et sélectionne le signe d'opération manquant à l'aide des touches de direction ▼. Appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

Niveau 1: Résultat compris entre 0 et 20.

Niveau 2: Résultat compris entre 0 et 100.

10. Plus petit ou plus grand

Compare le nombre d'objets Ferrari à la droite et à la gauche de l'écran. Choisis le bon signe de comparaison plus grand que “>”, plus petit que “<” ou égal “=” à l'aide des touches de direction ▼▲ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

Passage automatique au niveau supérieur : Réponds correctement à 6 questions d'affilée pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : Nombre maximum d'objets de chaque cote : 9

Niveau 2 : Nombre maximum d'objets de chaque catégorie : 20

Compare les nombres ou les équations à la droite et à la gauche de l'écran. Choisis le bon signe de comparaison plus grand que “>”, plus petit que “<” ou égal “=” à l'aide des touches de direction ▼ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

Niveau 1: Comparaison de nombres compris entre 0 et 99.

Niveau 2: Comparaison d'équations d'une valeur comprise entre 0 et 18.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Plus petit ou plus grand - 1

12. Porté disparu

Complete la série d'objets en remplaçant le point d'interrogation par l'objet Ferrari manquant. Choisis le bon objet à l'aide des touches de direction et appuie sur la touche pour confirmer.

Niveau 1: La suite logique est composée de 3 objets et se répète.

Niveau 2: La suite logique est composée du même nombre d'objets qu'au niveau 1 mais il y a plus d'objets au besoin.

13. L'intruse

Sélectionne la voiture qui est différente des autres à l'aide des touches de direction et appuie sur la touche pour confirmer.

14. Boîte à outils

Trouve la bonne clé à écrous pour chaque forme d'écrou. Sélectionne une clé à l'aide des touches de direction▼▲ et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

15. Carrés

Dans cette activité, tu affrontes ton ordinateur Ferrari™ Power Speed! Le but du jeu est de tracer le plus grand nombre possible de carrés à l'écran. Utilise les touches ↓▶▲ pour te déplacer à l'écran et déterminer l'emplacement de tes lignes. Appuie sur la touche ↓+ pour confirmer. Celui qui trace le plus grand nombre de carrés gagne la partie!

LEXIBOOK JC800FEI1 - Carrés - 1

16. Expressions simples

Utilise les touches de direction pour passer les différentes expressions anglaises en revue. Appuie sur la touche pour afficher les expressions équivalentes en français et vice-versa.

17. Chiffres

Apprends les chiffres en français et en anglais! Les chiffres s'affichent à l'écran et sont prononcés par ton co-pilote Ferrari. Appuie sur la touche ↓ pour passer au chiffre suivant.

18. Mots simples

Apprendes de nouveaux mots en anglais ou en français! Une animation est montrée à l'écran suivie du mot français ou anglais correspondant. Appuie sur la touche ↓ pour passer au mot suivant.

19. Énigme

Trouve le mot correspondant à l'image. Utilise les touches de direction ▼ pour sélectionner le bon mot et appuie sur la touche ↓ pour confirmer.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Énigme - 1

20. Grand prix

Essaie de parcourir le plus de kilomètres possibles au volant de ta Ferrari ! Appuie sur les touches N et M en alternance le plus rapidement possible pour accélérer. Dépasse les autres voitures en appuyant sur les touches de direction ▼ et gagne des bonus temps sur le parcours pour rajouter 10 secondes au compteur.

21. Plein d'essence

Attrape les boîtes avec le camion pour remplir ton réservoir d'essence. Utilise les touches de direction pour déplacer ton camion à l'écran. La partie est terminée lorsque ton réservoir d'essence est vide. Cette activité comprend 5 niveaux.

22. Pole position

Observe bien les 6 faux de départ à l’écran. Lorsqu’un feu s’allume, appuie sur la touche numérique 1-6 correspondante. Puis, appuie sur la touche pour lancer le départ de la course. Appuie le plus rapidement possible sur les touches numériques pour garantir le meilleur temps possible.

23. Force de frappe

Tape les lettres qui apparaissent à l'écran. La partie est terminée lorsque tu te fais dépasser par la voiture adverse.

24. Suivez le guide!

Observe bien les mouvements de ton co-pilote et répète la séquence de changements de vitesse et de mouvements du volant. Appuie sur les touches de direction «▶» pour tourner le volant vers la gauche ou vers la droite et appuie sur les touches de direction «▲» pour passer à la vitesse supérieure ou rétrograder. Tu dois attendre que ton co-pilote soit revenu à sa position centrale avant d'appuyer sur les touches. La partie est terminée lorsque tu te trompes dans la séquence.

25. Course-poursuite - pierre-feuille-ciseaux

Choisis au hasard gauche, droite ou haut à l'aide des touches de direction, puis observe la course (ta voiture est située en haut de l'écran) pour voir si ta voiture bat celle de l'ordinateur.

HAUT bat GAUCHE GAUCHE bat DROITE - DROITE bat HAUT

26. Arrêt au stand

Change les pneus de ton bolide en tapant les lettres le plus rapidement possible.

27. Course d'obstacles

Sois le premier à franchir la ligne d'arrivée au volant de ta Ferrari! Appuie sur la touche N pour freiner et sur la touche M pour accélérer. Pour sauter au-dessus des obstacles, appuie sur la touche de direction ▲.

28. Course contre la montre

Ta voiture se trouve en haut de l'écran. Essaie de franchir la ligne d'arrivée avant ton ordinateur Ferrari™ Power Speed! Appuie sur les touches N et M en alternance le plus rapidement possible pour accélérer. La première voiture à franchir la ligne d'arrivée gagne la partie.

LEXIBOOK JC800FEI1 - Course contre la montre - 1

29. Radio

Appuie sur n'importe quelle touche numérique 1-8 pour écouter une mélodie pré-enregistrée.

30. Boîte à sons

Utilise les touches de direction ▲ pour sélectionner un son et tape un nombre de 1 à 9 à côté du son. Appuie sur la touche ↓ pour écouter le morceau que tu as composé.

Entretien et garantie

Protéger le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute dépréciation provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermédiaire sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit créés sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

Référence: JC800FEi1

Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine

©2009 Ferrari S. p. A

©2009 LEXIBOOK®

Lexibook S. A,

2, avenue de Scandinavie,

91953 Courtaboeuf Cedex,

France

Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

www.lexibook.com

Informations sur la protection de l'environnement :

Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au management des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).

LEXIBOOK JC800FEI1 - Informations sur la protection de l'environnement : - 1

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC800FEI1

Catégorie : Console de jeu électronique éducative