LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Jouets éducatifs

MAGIC SPIDER-MAN - Jouets éducatifs LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - page 3
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Type de produit Tablette éducative interactive
Caractéristiques techniques principales Écran tactile, interface utilisateur intuitive, contenu éducatif basé sur l'univers de Spider-Man
Alimentation électrique Fonctionne avec des piles ou via un adaptateur secteur (non inclus)
Dimensions approximatives 25 cm x 20 cm x 3 cm
Poids Environ 500 g
Compatibilités Compatible avec les applications éducatives spécifiques à Spider-Man
Type de batterie Piles AA (non rechargeables)
Tension 1,5 V par pile
Puissance Consommation faible, adaptée pour une utilisation prolongée
Fonctions principales Jeux éducatifs, quiz, apprentissage interactif, musique et sons
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, réparation limitée
Informations générales utiles Produit destiné aux enfants à partir de 3 ans, supervision d'un adulte recommandée

FOIRE AUX QUESTIONS - MAGIC SPIDER-MAN LEXIBOOK

Comment allumer le LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN ?
Pour allumer le LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN, appuyez longuement sur le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil jusqu'à ce que vous entendiez un signal sonore.
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont insérées correctement et qu'elles sont chargées. Si l'appareil ne s'allume toujours pas, essayez de remplacer les piles par des neuves.
Comment régler le volume ?
Pour régler le volume, utilisez les boutons de volume situés sur le côté de l'appareil. Appuyez sur le bouton '+' pour augmenter le volume et sur le bouton '-' pour le diminuer.
Comment réinitialiser l'appareil ?
Pour réinitialiser le LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN, localisez le petit bouton de réinitialisation au dos de l'appareil et appuyez dessus avec un outil pointu pendant quelques secondes.
Les piles peuvent-elles être remplacées ?
Oui, les piles sont remplaçables. Ouvrez le compartiment des piles à l'arrière de l'appareil pour les remplacer par de nouvelles piles du même type.
Comment charger l'appareil ?
Le LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN fonctionne avec des piles et ne dispose pas de fonction de chargement. Assurez-vous d'avoir des piles neuves pour un fonctionnement optimal.
Comment accéder aux jeux et activités ?
Pour accéder aux jeux et activités, utilisez les boutons de navigation sur l'appareil pour parcourir les options disponibles et appuyez sur le bouton 'OK' pour sélectionner.
L'appareil fait des bruits étranges, que faire ?
Si l'appareil émet des bruits étranges, cela peut être dû à des piles faibles. Remplacez les piles par des neuves et vérifiez si le problème persiste.
Où trouver le manuel d'utilisation ?
Le manuel d'utilisation est généralement fourni dans l'emballage. Vous pouvez également le télécharger depuis le site web du fabricant.
Que faire si l'écran reste noir ?
Si l'écran reste noir, vérifiez d'abord les piles. Si elles sont en bon état, essayez de réinitialiser l'appareil comme indiqué précédemment.

Questions des utilisateurs sur MAGIC SPIDER-MAN LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI MAGIC SPIDER-MAN LEXIBOOK

Mode d'emploi

www.lexibookjunior.com

LEXIBOOK

JC270SPI1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - 1

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Guide de prise en main

Aide Spider-Man™ à rétablir sa réputation! Laisse ton super-héros préféré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d'amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-Man™ et demande l'aide d'un adulte pour changer les piles et dire les mises en garde.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Guide de prise en main - 1

Pour ouvrir l'ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l'écran. L'appareil se met automatiquement en marche lorsque tu ouvres l'écran. Si l'écran est déjà ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer l'ordinateur.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Guide de prise en main - 2

Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en Englais. Appuie sur la touche « LANGUE » à tout moment pour changer de langue.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Guide de prise en main - 3

Tu as accès à 40 activités réparties en 7 thèmes : l'alphabet, l'orthographe, l'anglais, les mathématiques, la logique, les yeux et la musique. Pour désirer une catégorie, glisse le sélecteur d'activité sur la catégorie de ton choix.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Guide de prise en main - 4

Pour désirer une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l'image de l'activité de ton choix apparait, appuie sur OK pour démarrer cette activité. Note: si tu n'appuies pas sur OK, l'ordinateur te suggère successivement les autres activités de la catégorie.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Guide de prise en main - 5

Pour éteindre l'ordinateur, appuie sur la touche MARCHE/ARRET ou referme l'écran en l'inclinant vers le clavier. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.7.

Contenu de l'emballage

Un ordinateur Magic Spider-Man™ Un mode d'emploi

ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Informations sur les piles

L'ordinateur Magic Spider-Man™ fonctionne avec 3 piles alcalines AA/LR6 de 1.5V ______ (fournies).

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Informations sur les piles - 1

Note: Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.

  1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l'ordinateur à l'aide d'un tournevis.
  2. Installez 3 piles alcalines AA/LR6 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Informations sur les piles - 2

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.

ATTENTION: si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.

Le clavier

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 2

MARCHE/ARRET : Pour permettre le marche ou l'éteindre l'ordinateur. Note : L'appareil s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivite.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 3

DEMO: Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-Man™.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 4

MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.

Note: pour découvrir quelles activités peuvent être jouées à 2 (icône (12)), se reporter à la section « Description des activités » p.7.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 5

NIVEAU: Appuie sur cette touche pour sélectionner l'un des 3 niveaux disponibles : niveau « progression automatique » (réglage par défaut), niveau 1 ou niveau 2. Avec le niveau « progression automatique », l'ordinateur suit tes progrès : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Mais attention, si tu te trompes 4 fois de suite tu retourneras au niveau 1!

  • en mode 2 joueurs, le niveau « progression automatique » est désactivé : tu ne peux désoir que le niveau 1 ou le niveau 2.
  • pour découvrir quelles activités offrent 3 niveaux de difficulté (icône), se reporter à la section « Description des activités » p.7.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 6

Sélecteur de catégories : Glisse le sélecteur sur la catégorie de ton choix.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 7

SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).

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LANGUE : Appuie sur cette touche pour passer du français à l'anglais et vice-versa.

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REPNSEN: Appuie sur cette touche pour Broker la reponse à une question.

Appuie sur cette touche pour démarrer une activité, confirmer un besoin ou une sélection.

ESC: Utilise cette touche pour quitter une activités.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le clavier - 10

EFFACER: Utilise cette touche pour effacer un caractère tape.

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10 Chiffres (0-9) pour entrer des nombres dans les yeux de mathématiques.

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26 Lettres (A-Z) pour entrer des lettres dans les activités de mots, de lettres et pour jouer des notes de musique dans les activités musicales.

Note : Pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la touche appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la touche apparaisse avec le bon accent.

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FLECHES DE DIRECTION : situées sur la souris, utilise ces touches pour désirir une activités dans le menu de scélection et jour aux activités (consulter la section « Description des activités » p.7 pour plus de détail).

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TOUCHE 3D Spider-Man™: Appuie sur la figurine 3D de Spider-Man™ pour accéder à des articles inédits racontant les exploits de ton héros. Cette touche te sert également à vérifier combien de sauvetages il te reste encore à accomplir pour rétablir sa réputation!

Note : pour découvrir quelles activités permettent de débloquer des

articles (icône), se reporter à la section « Description des

Jouer aux activités

Prépare-toi à une aventure incroyable! Un pont s'est effondré durant un terrible combat et Spider-Man™ a été accusé à tort. Aide-le à regagner la confiance des habitants en sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préféré à accomplir une nouvelle bonne action et ainsi à rétablir sa réputation. Quand tu as réussi à sauver suffisamment de personnes, tu découvres un article inédit sur ses exploits!

Après l'animation et le message de bienvenue, glisse le sélection de catégories sur la catégorie de ton choix. Utilise les flèches ↓▶ pour faire défilier les activités de la catégorie sélectionnée. Quand le jeu désiré s'affiche, appuie sur OK pour confirmer et commencer la partie. Appuie sur la touche (ESC) à tout moment pour retourner à la liste des activités. Pour accéder directement à une autre catégorie, utilise le sélection de catégories.

Pour jouer à une activité surprise, appuie sur la touche SURPRISE.

Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour la plupart des questions, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse.

Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 3 niveaux de difficulté.

L'univers des lettres

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - L'univers des lettres - 1

  1. Les lettres de l'alphabet

Appuie sur une lettre du clavier, l'ordinateur affiche la lettre et tu pourras entendre le son de la lettre.

  1. Voyelle ou consonne

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Une lecture s'affiche sur l'écran. Tu dois indiquer s'il s'agit d'une VOYelle ou d'une consonne. Utilise les touches ▲▼ pour choisir la bonne réponse et appuie sur la touche OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à une autre lecture.

  1. L'ordre de l'alphabet

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Une dette s'affiche sur l'écran et l'ordinateur te demande quelle est la dette suivante ou la dette précédente dans l'ordre de l'alphabet. Tape ta réponse sur le clavier. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre dette.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: Joue avec des lettres majuscules.

Niveau 2: Joue avec des lettres minuscules.

4. Rimes

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Rimes - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Rimes - 2

L'ordinaire affiche un mot et te demande de tracer le mot qui rime parmi deux possibles. Utilise les touches ▲▼ pour choisir la bonne réponse et appuie sur la touche OK pour confirmer.

Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à un autre mot.

Exemple : l'ordinateur affiche le mot « soulever » et te demande de choisir entre « dormir » et « sauver ». Utilise les touches ▲▼ pour choisir « sauver » et appuie OK.

5. Mots en désordre

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mots en désordre - 1

L'ordinateur affiche 3 mots et tu dois les classer dans l'ordre alphabétique. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner le mot qui vient en premier dans l'ordre de l'alphabet puis appuie sur OK pour confirmer. Utilise ensuite les touches ▲▼ pour sélectionner le mot qui vient en deuxième et appuie sur OK pour confirmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à d'autres mots.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les 3 mots commencent par des lettres différentes.

Niveau 2 : attention ! Deux des mots proposés commence par la même lettre !

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mots en désordre - 2

6. Le mot flash

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le mot flash - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Le mot flash - 2

Un mot est affiché sur l'écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t'en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la touche appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la touche apparaissent avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: l'ordinateur t'indique le nombre de lettres contenues dans le mot à retenir.

Niveau 2: l'ordinateur n'indique plus le nombre de lettres contenues dans le mot.

7. Jeu des syllabes

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Jeu des syllabes - 3

Les syllabes d'un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la première syllabe à l'aide des touches et appuie sur OK pour confirmer. Procède ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n'as qu'à appuyer sur OK. Avant deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : l'ordinateur affiche un mot de deux syllabes, et ensuite les 2 syllabes à remettre dans le bon ordre.

Niveau 2 : l'ordinateur n'affiche pas le mot mais te propose directement trois syllabes à remettre dans le bon ordre.

Example :

  • « main » et « hu » sont affichés. Tu dois tracer le mot « humain » (niveau 1). « a », « da » et « gen » sont affichés. Tu dois couvrir le mot « agenda » (niveau 2).

8. La dette manquante

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - La dette manquante - 1

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - La dette manquante - 3

Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversement.

Quand le mot a disparu, l'ordinateur l'affiche à nouveau mais avec une lettre en moins.

Tape la dette manquante sur le clavier et confirme ta réponse en appuyant sur OK

Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passe à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: les mots à deviner sont simples et ils sont complets quand ils défilent sur l'écran.

Niveau 2 : les mots défilent avec une lettre en moins.

9. Moteur mélange

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Moteur mélange - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Moteur mélange - 3

Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l'ordinateur l'affiche à nouveau mais les lettres sont dans le désordre.

Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner la première lecture du mot puis appuie sur OK pour confirmer. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans l'ordre correct. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : les mots sont simples.

Niveau 2 : les mots sont plus compliqués que ceux du niveau 1.

10. Mot contraire (antonyme)

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L'ordinaire affiche un mot puis te demande de tracer son contraire parmi deux propositions. Utilise les touches pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: les mots sont simples.

Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu'au niveau 1.

Exemple : l'ordinateur affiche le mot « léger » et te propose de trouver son contraire parmi les mots « courbe » et « lourd ». Tu dois choisir le mot « lourd » et appuyer sur OK.

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Trouve le synonyme du mot affiché à l'écran. Les synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Sélectionne la bonne réponse à l'aide des touches et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à un autre mot.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: les mots sont simples.

Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu'au niveau 1.

Exemple : l'ordinateur affiche le mot « Conte » et te propose de trouver son synonyme parmi les mots « miroir » et « histoire ». Tu dois choisir le mot « histoire » et appuyer sur OK

12. Expressions

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L'ordinateur affiche une expression bien connue mais un des mots est manquant. Tape le mot manquant sur ton clavier et appuie sur OK pour confirmer. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la touche appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la touche apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre expression.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: l'ordinateur t'indique la première lecture du mot à deviner.

Niveau 2: l'ordinateur n'affiche aucune lecture du mot à deviner.

Exemple: l'ordinateur affiche l'expression « L'amour est a __ __ __ ». Le mot à couvrir est « aveugle »

13. Mot mystère

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mot mystère - 1

Le jeu sélectionne un mot puis affiche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres afin de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle apparait dans le mot. Tu perd si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.

14. Ponctuation

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Ponctuation - 1

L'ordinateur affiche une phrase et tu dois indiquer s'il s'agit d'une question ou d'une affirmation. Utilise les touches ↓▶ pour désirer le point d'interrogation ou le point final et appuie sur OK pour confirmer ton choix. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à une autre phrase.

Exemple : l'ordinateur affiche la phrase « N'est-ce pas super ». Tu dois désirer le point d'interrogation pour compléter correctement la phrase : « N'est-ce pas super ? »

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Ponctuation - 2

15. Mes premiers mots

Une image de Spider-Man™ illustrant une expression est affichée à l'écran.

L'ordinaire la prononce en anglais puis, après quelques secondes, elle est affichée en français et en anglais. Appuie sur OK pour revoir l'image ou sur ↓▶ pour voir l'expression suivante/précédente.

Utilise les touches ▲▼ pour voir des images d'objets, suivis de leur nom en français et en anglais. Tu peux aussi appuyer sur la touche OK pour basculer entre l'image et son nom dans les deux langues.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mes premiers mots - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mes premiers mots - 2

L'ordinateur affiche une image pendant quelques secondes puis te propose trois mots en anglais. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner le mot correspondant à l'image et appuie sur OK pour confirmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre image.

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Mes premiers mots - 5

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18. Le chiffre manquant

Une série de chiffres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. APRÈS deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre série de chiffres.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: les chiffres sont compris entre 0 et 20.

Niveau 2 : les chiffres sont compris entre 20 et 99.

19. Dizaines et unités

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Dizaines et unités - 2

Un nombre est affiché et l'ordinateur te demande de taper le chiffre des unités ou celui des dizaines. Entre ta réponse à l'aide des touches des chiffres et appuie sur OK pour confirmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre nombre.

20. Additions

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Additions - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Additions - 3

L'ordinateur affiche une addition et tu dois taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre addition.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : les additions sont affichées horizontalement et les réponses sont comprises entre 0 et 20.

Niveau 2 : les additions sont affichées verticalement et les réponses sont comprises entre 0 et 100.

Note : au niveau 2, tu dois d'abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines.

Par exemple, pour entrer « 61 », tape d'abord « 1 », puis « 6 ».

21. Soustractions

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Soustractions - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Soustractions - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Soustractions - 3

L'ordinateur affiche une soustraction et tu dois taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre soustraction.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : les soustractions sont affichées horizontalement et les réponses sont comprises entre 0 et 20.

Niveau 2 : les soustractions sont affichées verticalement et les réponses sont comprises entre 0 et 100.

Note: au niveau 2, tu dois d'abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines. Par exemple, pour entrer « 92 », tape d'abord « 2 », puis « 9 ».

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Soustractions - 4

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Soustractions - 5

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22. Multiplications

L'ordinaire affiche une multiplication et tu dois taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre multiplication.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: tables de multiplication de 1 à 5.

Niveau 2: tables de multiplication de 6 à 10.

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LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Multiplications - 2

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23. Chiffres en toutes lettres

L'ordinateur affiche un nombre en toutes lettres. Tape le nombre correspondant à l'aide des touches numériques du clavier. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre chiffre.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : nombres à un chiffre avec dizaines.

Niveau 2 : nombres à deux chiffres (de 10 à99).

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Chiffres en toutes lettres - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Chiffres en toutes lettres - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Chiffres en toutes lettres - 3

24. Signe manquant

L'ordinateur affiche une opération mais le signe « + » ou le signe « - » est manquant. Le résultat de l'opération te permet de deviner le signe correct. Utilise les touches ↓ pour désirer le signe correct et appuie sur OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à une autre opération.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: opérations à deux chiffres.

Niveau 2: opérations à trois chiffres.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Signe manquant - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Signe manquant - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Signe manquant - 3

Deux nombres sont affichés sur la gauche et la droite de l'écran. Tu dois indiquer lequel est le plus grand ou s'ils sont égaux. Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner le signe de comparaison correct : « >», « < » ou « = » et appuie sur OK pour confirmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre comparaison.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: comparaison de nombres inférieurs à 20.

Niveau 2 : comparaison de nombres inférieurs à 100.

26. Suite de nombres

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite de nombres - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite de nombres - 2

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite de nombres - 3

Une suite de nombres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre suite de nombres chiffres.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: les nombres de la suite augmentent par séquence de 5 ou 10.

Niveau 2 : les nombres de la suite augmentent ou décroissent par séquence de 2, 5 ou 10.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite de nombres - 4

27. Suite logique

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite logique - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suite logique - 2

L'ordinateur affiche une suite d'objets. Utilise les touches pour sélectionner l'objet qui complète la série de manière logique. Appuie sur OK pour valider ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre suite logique.

28. Intrus

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Intrus - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Intrus - 2

Trois images presque identiques sont affichées sur l'écran. Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner celle qui est différente des deux autres et appuie sur OK pour confirmer ton choix. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et affichera trois nouvelles images.

29. Puzzle

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Puzzle - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Puzzle - 2

Une image incomplète est affichée sur la droite de l'écran. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner, sur la gauche de l'écran, la partie de l'image qui complètera correctement l'image. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et affichera une nouvelle image.

30. La bonne image

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - La bonne image - 1

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - La bonne image - 2

Une image est affichée sur la droite de l'écran. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner, sur la gauche de l'écran, la partie qui lui correspond. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et affichera une nouvelle image.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - La bonne image - 3

31. Attrape-rainette

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Attrape-rainette - 1

Utilise les touches pour déplacer ta toile et attraper toutes les araignées avant qu'elles n'atteignent le bas de l'écran. Tu perds la partie si tu laisses passer trois araignées.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : les araignées tombent lentement. Tu dois en attraper 15 de suite.

Niveau 2 : les araignées tombent plus rapidement qu'au niveau 1. Tu dois en attraper 15 de suite.

32. Suis-moi

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Suis-moi - 1

L'ordinateur joue une série note par note. Suis la série et utilise les touches directionnelles (↓ ▶ ▲ ▼) pour taper chaque note à la suite de l'ordinateur.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1: la série est composée de 5 notes.

Niveau 2 : la série est composée de 10 notes.

33. Paires

L'ordinateur affiche 10 cartes puis les masque au bout de quelques secondes. Essaie de mémoriser les objets dessinés sur les cartes, puis utilise les touches directionnelles (▲▶▲▼) et la touche OK pour retourner les cartes et retrouver les paires.

34. Attaque aérienne

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Attaque aérienne - 1

Utilise les touches directionnelles (▲▶ ▲▼) pour contrôler Spider-Man™ et éviter tous les missiles. Tu perds la partie si tu te fais toucher trois fois de suite.

Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.

Niveau 1 : les missiles avancent lentement. Tu dois en éviter 15.

Niveau 2 : la vitesse des missiles augmente et tu dois en éviter 15.

35. Quatre à la suite

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Quatre à la suite - 1

Utilise les touches ↓▶ pour déplacer ton disque au-dessus des colonnes, puis appuie sur la touche OK pour le placer. Tu dois en aligner 4 à la suite (verticalement, horizontalement ou en diagonale) avant ton adversaire. La partie se termine au bout de 6 manches.

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Quatre à la suite - 2

36. Jukebox

Écoute ta mélodie favorite. Appuie sur les touches ↓▶ pour sélectionner l'une des 9 mélodies et appuie sur OK pour l'écouter. Pour arrêter la mélodie, appuie à nouveau sur OK ou sur ESC.

37. Suis les notes

Apprends à jouer tes premières mélodies. Les lettres représentent les notes d'une mélodie. Tape sur ton clavier les lettres qui s'illuminent sous les touches de piano. Lorsque tu as joué toutes les notes, tu pourras entendre la mélodie en entier.

38. Maestro

Utilise les touches avec des lettres pour jouer du piano. Compose ta propre mélodie ou joue les mélodies que tu as déjà apprises. Appuie sur les touches ↓▶ pour sélectionner l'icone ● et appuie sur OK pour commencer à enregistrer ta mélodie. L'icone d'enregistrement clignotera. Chaque nouvelle mélodie enregistrée effacera la précédente. Pour arrêter l'enregistrement, appuie sur OK. Pour entendre ton chef-d'œuvre, utilise les touches ↓▶ pour sélectionner l'icone ● et appuie sur OK. Note : tu peux enregistrer jusqu'à 50 notes de musique.

Touche 3D spider-man

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Touche 3D spider-man - 1

Appuie à tout moment sur la figurine 3D de Spider-Man™ pour accéder à cette activité. Utilise les touches « et appuie sur OK pour 5 articles inédits sur ton héros préféré. N'oublie pas : tu dois d'abord débloquer les articles en réussissant dans les différentes activités des catégories 1 à 5 pour pouvoir accéder aux articles! En appuyant sur cette touche, tu peux aussi vérifier le nombre de missions qu'il te reste à accomplir pour pouvoir avoir accès aux articles. L'option « Réfaire la mission » te permet de recommencer toute ton avenir depuis le début dans la langue d'affichage.

40. Activité surprise

Appuie à tout moment sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).

LEXIBOOK MAGIC SPIDER-MAN - Activité surprise - 1

Entretien et garantie

Protégier le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

Référence : JC270SPI1

Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine

Lexibook S. A,

2, avenue de Scandinavie,

91953 Courtaboeuf Cedex,

France.

Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

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Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : MAGIC SPIDER-MAN

Catégorie : Jouets éducatifs