LEXIBOOK JG1021 - Jouets éducatifs

JG1021 - Jouets éducatifs LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK JG1021 - page 2
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Type de produit Console de jeux éducative avec cartes interchangeables
Marque LEXIBOOK
Modèle JG1021
Alimentation 2 piles alcalines LR6 (AA) 1,5 V (incluses)
Cartes de jeu incluses 4 : Galaxy Game, Car Racing Game, Adventure Game, Football Game
Fonctionnalités principales Écran LCD, boutons directionnels, touches A/B, Start/Pause, Mute, Reset, arrêt automatique après 3 minutes d'inactivité
Nombre de joueurs 1 joueur
Garantie 2 ans
Entretien et nettoyage Chiffon doux légèrement humide, sans détergent
Sécurité Avertissement sur l'épilepsie ; ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois (petits éléments)
Dimensions approximatives Environ 15 x 8 x 2 cm (estimation)
Poids approximatif Environ 100 g (estimation)
Langues de la notice Français, Portugais (versions disponibles)
Piles Ne pas utiliser de piles rechargeables ; retirer en cas d'inutilisation prolongée
Réparabilité Pièces détachées non disponibles ; ne pas démonter
Pays d'origine Fabriqué en Chine

FOIRE AUX QUESTIONS - JG1021 LEXIBOOK

Comment installer les piles ?
Utilisez un tournevis pour ouvrir le compartiment au dos ou sur le côté central. Insérez 2 piles alcalines AA en respectant les polarités indiquées. Refermez et allumez avec le bouton ON/OFF.
Comment changer de jeu ?
La console utilise des cartes de jeu amovibles. Insérez la carte souhaitée (Galaxy, Car Racing, Adventure ou Football) dans l'emplacement prévu à cet effet. Chaque carte active son propre menu.
Que faire si l'écran reste vide ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et en bon état. Appuyez sur le bouton RESET à l'avant de la console, puis sur START. Si rien ne se produit, remplacez les piles.
Comment fonctionne le jeu Galaxy ?
Dans le mode 1, vous combattez des envahisseurs spatiaux. Le vaisseau a 3 vies. En mode 2, vous devez détruire tous les envahisseurs avec 16 tirs maximum. Utilisez Start/Pause pour sélectionner le mode.
Y a-t-il une garantie ?
Oui, ce produit bénéficie d'une garantie de 2 ans contre les vices de matériel ou de montage. Conservez le ticket de caisse et contactez votre revendeur.
Comment nettoyer la console ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humide. N'utilisez jamais de détergent ou de solvant. Évitez l'eau stagnante.
La console peut-elle être utilisée par un enfant de 2 ans ?
Non, elle ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison de petits éléments détachables pouvant être avalés.
Pourquoi le jeu s'éteint-il tout seul ?
La console s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité pour économiser les piles. Appuyez sur ON/OFF pour la rallumer.
Comment réinitialiser la console ?
Appuyez sur le bouton RESET à l'avant de la console. Ensuite, appuyez sur START pour démarrer. Cela réinitialise le jeu en cours.
Que faire en cas de son faible ?
Un son faible indique que les piles sont presque épuisées. Remplacez les deux piles par des neuves alcalines LR6.

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MODE D'EMPLOI JG1021 LEXIBOOK

La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5V (incluses).

Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.

LEXIBOOK JG1021 - 1

Installation des piles

  1. Utilisez un tournevis pour ouvrir ou fermer le compartiment situé dans la partie centrale, ou dos de la console.
  2. Installer les 2 piles alcalines AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
  3. Refermer le compartiment à piles.
  4. Mettre le jeu en marche.

Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du feu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles ou feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

Si l'appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur la face de l'appareil. Dès que vous aurez appuyé, appuyez ensuite sur START.

Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles.

Le jeu s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité.

Avertissement sur l'epilepsie

Lisez attentivement avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments feux dans notre environnement quotidien. Ces personnes

s'exposant à des crises lorsquelles regardent certaines images télévisées ou lorsquelles jouent à certains jeux video. Ces phénomènes peuvent apparue autre même que le sujet n'a pas d'antécédents médicaux ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille a déjà présentés les symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations "lumineuses", veuillez consulter la médecine avec toute utilisation.

Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux vidéo.

Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veillez immédiatement à cesser de jouer et consultez un médecin.

Cet appareil dispose de 4 cartes de yeux à insérer :

  • Galaxy Game, Car Racing Game,
  • Adventure Game,
  • Football Game.

Fonctionnalites du « GALAXY GAME »

A: Tiner. B: Rejoindre le vaisseau spatial et augmenter la puissance du laser. On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu. Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause. ↑: Nul : Bouger l'élément vers la droite. : Bouger l'élément vers la gauche. ↓: Nul Reset: Reset le jeu.

Description du « GALAXY GAME

Mode 1: Une bataille est déclarée entre les envahisseurs de l'espace et le joueur à bord de son vaisseau. Si le vaisseau du joueur est touché trois fois dans une partie, la partie est perdue. Mode 2: Les envahisseurs arrivent rapidement de la gauche vers la droite. Le joueur doit détruire tous les envahisseurs; les munitions sont limitées: 16 coups maximum sont accordés pour détruire tous les voisieux ennemis. Appuyé sur Start /Pause pour entrer dans le Mode 1, en tenant enfoncée la flèche droite et en appuyant sur Start /Pause pour accéder au Mode 2.

Score :

  • Destruction d'un envahissement = 10 points.
  • Destruction d'une station d'envahisseurs = 50 points. Le jeu s'éteindra automatiquement s'il est inutilisé pendant plus de trois minutes.

Fonctionnalites du « car RACING GAME »

A: Augmenter la vitesse du véhicule. B: Réduire la vitesse du véhicule. On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu. Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.

↑: Nul. : Bouger le véhicule vers la droite. : Bouger le véhicule vers la gauche. ↓: Changer de vitesse (Hi/Lo) au-delà de 150 Km/h. Reset: Reset le jeu.

Description du « car RACING GAME

  1. Appuyer sur la touche START/PAUSE. Quand "GO" apparait à l'écran, accélérer pour commencer la course.
  2. Le temps de course de chaque étape est limité à 90 secondes. Plus le niveau atteint est élevé, plus le nombre d'adversaires est important.
  3. Dans le premier niveau, la voiture adverse apparaît, mais ne change pas de file. Au second niveau, la voiture adverse apparait et change de file.

Score :

  • À chaque fois qu'une voiture adverse est dépassée, 10 points sont accordés.
  • Meilleur score : Quand un niveau est vaincu, un bonus qui correspond à 10 fois le résultat obtenu est attribué.

Fonctionalites du « adventure GAME »

A: Nul

B: Nul

On/Off: Mettre en marche ou éteindre le jeu.

Mute : Allumer ou éteindre le son du jeu.

Start/Pause: Pour commencer une partie depuis le début ou mettre un jeu sur pause.

↑: Déplacer l'homme vers le haut.

→ : Déplacer l'homme vers la droite.

←: Déplacer l'homme vers la gauche.

↓: Déplacer l'homme vers le bas.

Reset : Réinitialise le jeu.

Description du « adventure GAME

  1. Le jockey doit déplacer l'homme du sol vers l'hélicoptère.
  2. Il y a 6 vies par tableau. Cinq hommes doivent rejoindre les hélicoptères pour permettre de passer au second niveau.
  3. Le jeu a 9 niveaux et chaque niveau est décomposé en 3 tableaux. En augmentant, les niveaux comptent davantage d'obstacles. Ils requièrent aussi plus de rapidité.
  4. Le chiffre de gauche indique le nombre du niveau. Le chiffre de droite indique l'étape. Par exemple: 2-1 signifie le second niveau et le premier tableau.
  5. Un homme applaudissait quand le tableau est terminé. Le joue doit éviter l'homme qui est dans la voiture et le filtre au travers de la route et+rassir à monter dans l'hélicoptère.
  6. Dans le second tableau, il y a certaines échelles clignotantes et l'homme meurt s'il utilise ces échelles. De plus, la voiture et le filet barrent la route et bloquent le chemin.
  7. Dans le troisième tableau, la vie est perdue s'il a un contact avec un autre homme qui clignote dans la zone de repos ou outre du l'hélicoptère.

A: En défense, subilise la balle à l'adversaire. En attaque, tire au but adverse. B: En défense, change le joueur sélectionné. En attaque, passe la balle à un autre membre de l'équipe. On/Off: Mettre en marche ou éteindre la console. Mute: Allumer ou éteindre le son du jeu Start/Pause: Appuyer pour commencer une partie depuis le début ou pour faire une pause durant une partie. ↑: Bouge le joueur vers le haut. : Bouge le joueur vers la droite. : Bouge le joueur vers la gauche. Bouge le joueur vers le bas. Reset: Réinitialise la console.

Description du « football GAME

  1. Appuyez sur START/PAUSE pour commencer le match.
  2. Chaque match a une durée limite de 180 secondes.
  3. Score : chaque but compte pour un point.

Entretien

Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d'eau, à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur.

Ne pas le mouiller.

Ne pas le démonter, ni le laisser tomber.

Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.

Garantie

NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez accéder à son revendeur muni de cette preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute définition provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou de toute intervention intermédiaire sur

L'article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...). Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenées à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage.

Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.

Référence: JG1021

© 2005 LEXIBOOK®

2, avenue de Scandinavie

91953 Courtaboeuf Cedex France

Assistante technique: 0892 23 27 26 (0,34€ TTC/Min)

Lexibook UK Limited

Conçu en Europe - Fabriqué en Chine

http://www.lexibook.com

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : JG1021

Catégorie : Jouets éducatifs