JC270SPI1 - Console de jeux LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC270SPI1 LEXIBOOK au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu éducative |
| Thème | Spider-Man |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Clavier | Clavier QWERTY avec touches fonctionnelles |
| Connectivité | Filaire (manette externe) |
| Alimentation | Piles (non précisées) |
| Langues disponibles | Multilingue (dont français et anglais) |
| Fonctions éducatives | Jeux éducatifs et apprentissage |
| Son | Haut-parleurs intégrés |
| Dimensions | Compacte et portable |
| Poids | Léger |
| Accessoires inclus | Manette filaire |
| Public cible | Enfants |
| Matériau | Plastique robuste |
| Mode d'emploi | Inclus |
FOIRE AUX QUESTIONS - JC270SPI1 LEXIBOOK
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MODE D'EMPLOI JC270SPI1 LEXIBOOK
Mode d'emploi Instruction Manual
www.lexibookjunior.com
LEXIBOOK
JC270SPI1






Guide de prise en main
Aide Spider-Man™ à rétablit sa réputation! Laisse ton super-héros préfééré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d'amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-Man™ et demande l'aide d'un adulte pour changer les piles et dire les mises en garde.

Pour ouvrir l'ordinateur, Maintiens le loquet enforcé et soulève l'écran. L'appareil se met automatiquement en marche lorsque tu ouvres l'écran. Si l'écran est déjà ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer l'ordinateur.

Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en Englais. Appuie sur la touche « LANGUE » à tout moment pour changer de langue.

Tu as accès à 40 activités réparties en 7 thèmes :
l'alphabet, l'orthographe, l'anglais, les mathématiques, la logique, les yeux et la musique. Pour désirir une catégorie, glisse le sélecteur d'activité sur la catégorie de ton choix.

Pour désir une activités, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l'image de l'activité de ton besoin apparait, appuie sur OK pour démarrer cette activités. Note: si tu n'appuies pas sur OK, l'ordinateur te sugère successivement les autres activités de la catégorie.

Pour éteindre l'ordinateur, appuie sur la touche MARCHE/ ARRET ou referme l'écran en l'inclinant vers le clavier. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.7.
s
Contenu de l'emballage
Un ordinateur Magic Spider-Man™
Un mode d'emploi
ATTENTION: Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs,étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
L'ordinateur Magic Spider-Man™ fonctionne avec 3 piles alcalines AA/LR6 de 1.5V ______ (fournies).

Note: Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
- Ouvrez la porte du compartment à piles situé sous l'ordinateur à l'aide d'un tournevis.
- Installez 3 piles alcalines AA/LR6 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartment à piles et conformément au schéma ci-contre.
- Refermez le compartment à piles et resserrez la vis.

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usages. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non'utilisation prolongée.
ATTENTION: si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
Le clavier


MARCHE/ARRET : Pourmettre en marche ou eteindre l'ordinateur. Note : l'appareil s'eteint automatiquement apres 3 minutes d'inactivite.

DEMO: Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-Man™.

MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Note : pour découvert quelles activités peuvent être jouées à 2 (icône ( & 1 & 2 ) ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.

NIVEAU: Appuie sur cette touche pour sélectionner l'un des 3 niveaux disponibles : niveau « progression automatique » (réglage par défaut), niveau 1 ou niveau 2. Avec le niveau « progression automatique », l'ordinateur suit tes progrès: réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Mais attention, si tu te trompes 4 fois de suite tu returneras au niveau 1!
Note :
- en mode 2 joueurs, le niveau « progression automatique » est désactivé : tu ne peux désirir que le niveau 1 ou le niveau 2.
- pour découvert quelles activités offrent 3 niveaux de difficulté (icône ( 123 12 ) ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.

Sélecteur de catégories: Glisse le sélecteur sur la catégorie de ton besoin.
F

SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activités surprise (soit une activités à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).

LANGUE: Appuie sur cette touche pour passer du français à l'anglais et vice-versa.

REPONSE : Appuie sur cette touche pour obtenir la réponse à une question.
OK
Appuie sur cette touche pour démarrer une activités, confirmer un besoin ou une seLECTION.
ESC
ESC: Utilise cette touche pour quitter une activités.

EFFACER: Utilise cette touche pour effacer un caractère tape.



10 Chiffres (1-0) pour entrer des nombres dans les yeux de mathématiques.



26 Lettres (A-Z) pour entrer des lettres dans les activités de mots, de lettres et pour jouer des notes de musique dans les activités musicales.
Note : Pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la dette appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la dette apparaisse avec le bon accent.

FLECHES DE DIRECTION : situées sur la souris, utilise ces touches pour désirir une activités dans le menu de sélection et jour aux activités (consulter la section « Description des activités » p.7 pour plus de détail).

TOUCHE 3D Spider-Man™: Appuie sur la figurine 3D de Spider-Man™ pour acceder à des articles inédits racontant les exploits de ton héros. Cette touche te sert également à vérifier combien de sauvétages il te reste encore à accomplir pour rétablit sa réputation!
Note : pour découvert quelles activités permettent de débloquer des
articles (icone ), se reporter à la section « Description des
Jouer aux activités
Prépare-toi à une aventure incroyable! Un pont s'est écoulé durant un terrible combat et Spider-Man™ a été accusé à tort. Aide-le à regagner la confiance des habitants en sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préfééré àaccomplir une nouvelle bonne action et ainsi à rétabrir sa réputation. Quand tu as réussi à sauver suffisamment de personnes, tu découvertes un article inédit sur ses exploits!
Après l'animation et le message de bienvenue, glisse le sélection de catégories sur la catégorie de tonchioix. Utilise les flèches ↓▶ pour faire défilier les activités de la catégorie sélectionnée. Quand le jeu désiré s'affiche, appuie sur OK pour confirmer et commencer la partie. Appuie sur la touche (ESC) à tout moment pour returner à la liste des activités. Pour acceder directement à une autre catégorie, utilise le sélection de catégories.
Pour jouer à une activités surprise, appuie sur la touche SURPRISE.
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour la plupart des questions, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse.
Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 3 niveaux de difficulté.
Description des activités
L'univers des lettres

- Les lettres de l'alphabet
Appuie sur une dette du clavier, l'ordinateur affiche la dette et tu pourras entendre le son de la dette.
- Voyelle ou consonne


Une lecture s'affiche sur l'écran. Tu doit indiquer s'il s'agit d'une VOYelle ou d'une consonne. Utilise les touches ▲▼ pourCHOISIR la bonné réponse et appuie sur la touche OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passes à une autre lecture.
- L'ordre de l'alphabet



Une dette s'affiche sur l'écran et l'ordinateur te demande qu'elle est la dette suivante ou la dette précédente dans l'ordre de l'alphabet. Tape ta réponse sur le clavier. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donna sera la solution et passera à une autre dette.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: Joue avec des lettres majuscules.
Niveau 2: Joue avec deslettres minuscules.
4. Rimes


L'ordinaire affiche un mot et te demande de trouver le mot qui rime parmi deux besoin possibles. Utilise les touches ▲▼ pourCHOISIR la bonne reponse et appuie sur la touche OK pour confirmer.
Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passé à un autre mot.
Exemple : l'ordinateur affiche le mot « soulever » et te demande de besoin entre « dormir » et « sauver » . Utilise les touches ▲▼ pour besoin « sauver » et appuie OK sur .
5. Mots en désordre

L'ordinateur affiche 3 mots et tu doit les classer dans l'ordre alphabétique. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner le mot qui vient en premier dans l'ordre de l'alphabet puis appuie sur OK pour confirmer. Utilise ensuite les touches ▲▼ pour sélectionner le mot qui vient en deuxieme et appuie sur OK pour confirmer. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donna la solution et passera à d'autres mots.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les 3 mots commencer par des lettres différentes.
Niveau 2 : attention ! Deux des mots proposésCOMMENCE par la même dette !
Pouvoir des mots

6. Le Mot flash


Un mot est affiché sur l'écran puis disparait au bout de quelques secondes. Tu doit essayer de t'ensoviner et le taper sans faire de fautes. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la dette appropriée et maintiens la touche enforcée jusqu'à ce que la dette apparaissée avec le bon accent. ÀpRES deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: l'ordinateur t'indique le nombre de lettres contenues dans le mot à retenir.
Niveau 2: l'ordinateur n'indique plus le nombre de lettres containues dans le mot.
7. Jeu des syllabes



Les syllabes d'un mot ont eté mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la première syllabe à l'aide des touches « et appuie sur OK pour confirmer. Procede ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n'as qu'à appuyer sur OK . ÀpRES deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : l'ordinateur affiche un mot de deux syllabes, et ensuite les 2 syllabes à remettre dans le bon ordre.
Niveau 2 : l'ordinateur n'affiche pas le mot mais te propose directement trois syllabes à remettre dans le bon ordre.
Example :
- « main » et « hu » sont affichés. Tu doit tracer le mot « humain » (niveau 1).
- « a», « da » et « gen » sont affichés. Tu doit couver le mot « agenda » (niveau 2).
8. La dette manquante



Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversionement.
Quand le mot a disparu, l'ordinateur l'affiche à nouveau mais avec une dette en moins.
Tape la dette manquante sur le clavier et confirme ta reponse en appuyant sur OK
Après deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les mots à deviner sont simples et ils sont complets quand ils défilent sur l'écran.
Niveau 2 : les mots défilent avec une dette en moins.
9. Mot melange



Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l'ordinaire l'affiche à nouveau mais les lettres sont dans le désordre.
Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner la première lecture du mot puis appuie sur OK pour confirmer. Procede de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans l'ordre correct. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les mots sont simples.
Niveau 2 : les mots sont plus compliqués que ceux du niveau 1.
10. Mot contraire (antonyme)



L'ordinaire affiche un mot puis te demande de tracer son contraire parmi deux propositions. Utilise les touches pour selectionner la bonne response et appuie sur OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passe à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les mots sont simples.
Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu'au niveau 1.
Exemple : l'ordinateur affiche le mot « léger » et te propose de trouver son contraire parmi les mots « courbe » et « lourd » . Tu doit désir le mot « lourd » et appuyer sur OK .
11. Synonyms



Trouve le synonyme du mot affché à l'écran. Les synonyms sont des mots qui ont un sens très proche. Sélectionne la bonne réponse à l'aide des touches et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passée à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les mots sont simples.
Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu'au niveau 1.
Exemple : l'ordinateur affiche le mot « Conte » et te propose de trouver son synonyme parmi les mots « miroir » et « histoire » . Tu doitCHOISIR le mot « histoire » et appuyer sur OK
12. Expressions



L'ordinateur affiche une expression bien connue mais un des mots est manquant. Tape le mot manquant sur ton clavier et appuie sur OK pour confirmer. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la dette appropriée et maintiens la touche enforcée jusqu'à ce que la dette apparaisse avec le bon accent. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donnaera la solution et passera à une autre expression.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: l'ordinateur t'indique la première lecture du mot à deviner.
Niveau 2: l'ordinateur n'affiche aucune lecture du mot à deviner.
Exemple : l'ordinateur affiche l'expression « L'amour est a __ __ __ ». Le mot à couver est « aveugle »
13. Mot mystère

Le jeu sélectionne un mot puis affiche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres afin de deviner ce mot. Si la dette tapée fait partie du mot, elle apparait dans le mot. Tu perd si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.
14. Ponctuation

L'ordinateur affiche une phrase et tu doit indiquer s'il s'agit d'une question ou d'une affirmation. Utilise les touches ↓▶ pour désir le point d'interrogation ou le point final et appuie sur OK pour confirmer ton choix. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passé à une autre phrase.
Exemple : l'ordinateur affiche la phrase « N'est-ce pas super ». Tu doit désirer le point d'interrogation pour compléter correctement la phrase : « N'est-ce pas super ? »
Anglais des héros

15. Mes premiers mots
Une image de Spider-Man™ illustrant une expression est affichée à l'écran.
L'ordinaire la prononce en angeais puis, après quelques secondes, elle est affichee en français et en angeais. Appuie sur OK pour revoir l'image ou sur ↓▶ pour voir l'expression suivante/précédente.
16. Mon album anglais
Utilise les touches ▲▼ pour voir des images d'objets, suivis de leur nom en français et en anglais. Tu peux aussi appuyer sur la touche OK pour basculer entre l'image et son nom dans les deux langues.
17. Défi anglais


L'ordinateur affiche une image pendant quelques secondes puis te propose trois mots en anglais. Utilise les touches pour selectionner le mot correspondant à l'image et appuie sur OK pour confirmer. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donna la solution et passera à une autre image.
Maths fantastiques




18. Le chiffre manuant
Une série de chiffres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complete logiquement la série et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. ÀpRES deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre série de chiffres.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les chiffres sont compris entre 0 et 20.
Niveau 2 : les chiffres sont compris entre 20 et 99.
19. Dizaines et unités


Un nombre est affchéé et l'ordinateur te demande de taper le chiffre des unités ou celui des dizaines. Entre ta réponse à l'aide des touches des chiffres et appuie sur OK pour confirmer. ÀpRES deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à un autre nombre.
20. Additions



L'ordinateur affiche une addition et tu doit taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre addition.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les additions sont affichées horizontally et les réponses sont comprises entre 0 et 20.
Niveau 2 : les additions sont affichées verticalément et les réponses sont comprises entre 0 et 100.
Note: au niveau 2, tu doit d'abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines.
Par exemple, pour entrer « 61 », tape d'abord « le « 1 », puis le « 6 ».
21. Soustractions



L'ordinateur affiche une soustraction et tu doit taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre soustraction.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les soustractions sont affichées horizontally et les réponses sont comprises entre 0 et 20.
Niveau 2 : les soustractions sont affichées verticalément et les réponses sont comprises entre 0 et 100.
Note: au niveau 2, tu doit d'abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines. Par exemple, pour entrer « 92», tape d'abord « le « 2», puis le « 9 »



22. Multiplications
L'ordinateur affiche une multiplication et tu doit taper le résultat à l'aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Àpès deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et passera à une autre multiplication.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: tables de multiplication de 1 à 5.
Niveau 2: tables de multiplication de 6 à 10.



23. Chiffres en toutes lettres
L'ordinateur affiche un nombre en toutes lettres. Tape le nombre correspondant à l'aide des touches numériques du clavier. Appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donneira la solution et passera à un autre chiffre.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : nombres à un chiffre avec dizaines.
Niveau 2 : nombres à deux chiffres (de 10 à99).



24. Signe manquant
L'ordinateur affiche une opération mais le signe « + » ou le signe « - » est manquant.
Le résultat de l'opération te permet de deviner le signe correct. Utilise les touches ↓
pour désirir le signe correct et appuie sur OK pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t'indique la solution et passée à une autre opération.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: opérations à deux chiffres.
Niveau 2: opérations à trois chiffres.
25. Comparison



Deux nombres sont affichés sur la gauche et la droite de l'écran. Tu doit indiquer lequel est le plus grand ou s'ils sont égaux. Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner le signe de comparaison correct : « > », « < » ou « = » et appuie sur OK pour confirmer. ÀpRES deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre comparaison.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: comparaison de nombres inférieurs à 20.
Niveau 2 : comparaison de nombres inférieurs à 100.
26. Suite de nombres



Une suite de nombres est affichée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complete logiquement la série et appuie sur OK pour confirmer ta réponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre suite de nombres chiffres.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les nombres de la suite augmentent par séquence de 5 ou 10.
Niveau 2 : les nombres de la suite augmentent ou décroissant par séquence de 2, 5 ou 10.
Missions de logique

27. Suite logique


L'ordinateur affiche une suite d'objects. Utilise les touches pour sélectionner l'objet qui compte la série de manière logique. Appuie sur OK pour valider ta réponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donneira la solution et passera à une autre suite logique.
28. Intrus


Trois images presque identiques sont affichées sur l'écran. Utilise les touches ↓▶ pour sélectionner cette qui est différente des deux autres et appuie sur OK pour confirmer ton choix. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donne la solution et affichera trois nouvelles images.
29. Puzzle


Une image incomplète est affichée sur la droite de l'écran. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner, sur la gauche de l'écran, la partie de l'image qui complètera correctement l'image. Appuie sur OK pour confirmer ta ↔ponse. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donna sera la solution et affichera une nouvelle image.
30. La bonne image


Une image est affichée sur la croite de l'écran. Utilise les touches ▲▼ pour sélectionner, sur la gauche de l'écran, la partie qui lui correspond. Appuie sur OK pour confirmer ta ↔ response. Àpres deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et affichera une nouvelle image.
Jeux des super-héros

31. Attrape-raaignée

Utilise les touches pour déplacer ta toile et attraper toutes les araignées avant qu'elles n'atteignent le bas de l'écran. Tu perds la partie si tu laisses passer trois araignées.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: les ariagnées tombent lentement. Tu doit en attraper 15 de suite.
Niveau 2 : les ariagnées tombent plus rapidement qu'au niveau 1. Tu doit en attraper 15 de suite.
32. Suis-moi

L'ordinateur joue une série note par note. Suis la série et utilise les touches directionnelles ( ↓▶ ▲▼ ) pour taper chaque note à la suite de l'ordinateur.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1: la série est composée de 5 notes.
Niveau 2 : la série est composée de 10 notes.
33. Paires
L'ordinateur affiche 10 cartes puis les masque au bout de quelques secondes. Essaie de ménoriser les objets dessinés sur les cartes, puis utilise les touches directionnelles (▲▶▲▼) et la touche OK pour returner les cartes et retrouver les paires.
34. Attaque aérienne

Utilise les touches directionnelles ( ↓▶ ▲▼ ) pour contrôler Spider-Man™ et éviter tous les missiles. Tu perds la partie si tu te fais toucher trois fois de suite.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les missiles avancent lentement. Tu doit en éviter 15.
Niveau 2 : la vitesse des missiles augmente et tu doit en éviter 15.
35. Quatre à la suite

Utilise les touches ↓ pour déplacer ton disque au-dessus des colonnes, puis appuie sur la touche OK pour le placer. Tu doit en aligner 4 à la suite (verticalement, horizontallyment ou en diagonale) avant ton adversaire. La partie se termine au bout de 6 manches.
Musique légendaire

36. Jukebox
Écoute ta mélodie favorite. Appuie sur les touches ↓▶ pour sélectionner l'une des 9 mélodies et appuie sur OK pour l'écouter. Pour arrêté la mélodie, appuie à nouveau sur OK ou sur esc.
37. Suis les notes
Apprendà jour tes premières méodies. Les lettres représentent les notes d'une melodie. Tape sur ton clavier les lettres qui s'illuminent sous les touches de piano. Lorsque tu as joué toutes les notes, tu poursras entendre la melodie en entier.
38. Maestro
Utilise les touches avec des lettres pour jouer du piano. Compose ta propre mélodie ou joue les mélodies que tu as déjà apprises. Appuie sur les touches ↓▶ pour sélectionner l'icone ● et appuie sur OK pour commencer à enregistrer ta mélodie. L'icone d'enregistrement clignotera. Chaque nouvelle mélodie enregistrée effacera la précédente. Pour arrêté l'enregistrement, appuie sur OK . Pour entendre ton chef-d'oeuvre, utilise les touches ↓▶ pour sélectionner l'icone ● et appuie sur OK . Note : tu peux enregistrer jusqu'à 50 notes de musique.
Touche 3D Spider-Man

39. Les aventures de Spider-Man™
Appuie à tout moment sur la figurine 3D de Spider-Man™ pour acceder à cette activités. Utilise les touches « et appuie sur OK pour生存 5 articles inédits sur ton héros préfééré. N'oublies pas : tu doit d'abord débloquer les articles en réussissant dans les différentes activités des catégories 1 à 5 pour pouvoir acceder aux articles! En appuyant sur cette touche, tu peux aussi vérifier le nombre de missions qu'il te resté à accomplir pour pouvoir avoir accès aux articles. L'options « Réfaire la mission » te permet de recommencer toute ton avenir depuis le début dans la langue d'affichage.
Touche SURPRISE
40. Activité surprise
Appuie à tout moment sur la touche SURPRISE pour jouer à une activités surprise (soit une activité à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).

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Entretien et Garantie
Protégier le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persististe, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.
NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il content d'importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans.
Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vousdezvezvous adresser àvoitrévendeur munid'une preuve d'achat.Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur I'article (telle que le demontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).
Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute réference ultérieure.
Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être aménés à modifier les couleurs et les détails du produit représenté sur l'emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d'être avalés.
Référence : JC270SPI1
Conçu et développement en Europe - Fabriqué en Chine
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France.
Service consommateurs: 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
www.lexibookjunior.com
Informations sur la protection de l'environnement :
Tout apparéil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures menagères! Nous vous demandons de bien pouvoir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet apparéil dans des sites de collecte (si existants).

CE
Start-up guide
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LEXIBOOK S.A,
Mon axis compte
Tuen de Scandavie, 1020 (of 2)
FRANCE
Name and reference of product purchased / Nom et reférence du produit acheté :
Date of purchase / Date de I'achat : 7/7
Ctive / Exercice
Store / Enseigne
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